1 :
藤岡弘、:
あっそう
>>1 それでは 僕はあなたを、オゲゲノムッチーボボマンチューと呼ぶことにします。よろしく。
5 :
終了:03/08/31 21:07 ID:???
セガ信者は基地外
,,..--―-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/, -----、.ヽ, / 世界、糞スレ発見!
| i_,,,,_ __゙l | |
>>1はボッシュート!
,!、i'゙-‐-: '-、|/ / __________
/'') ..., '‐-‐、.j  ̄ ̄
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
| |゚ / |
⌒ ⌒ ⌒ シュルルル
__⌒ ⌒ ⌒__
/::::::::::Λ_Λ::::::::::::::::::/
/::::::::::(∩;´Д`)∩:::::::/ チャラッチャラッチャーン
/::::::::::::(
>>1 /:::::/
7トリメイト
しかし、音楽は本当に悲しいな。>リメ1
特にモタビアがダメすぎる、原曲のギラギラした音色が
灼熱の下、砂漠を歩いてる感じがして最高だったのに・・・
ディレクターは本当にこれでOKだったのか?
OKなディレクターなのだろう。
PSIIが不安だな・・・。
どんな良アレンジしたとしても戦闘シーンの曲がヘボかったら泣く。
リメ1も戦闘は比較的マトモだったんじゃ?
って思ってるのは俺だけか?
2の音楽があまり好きではなかった俺はむしろリメイクに期待
比較的なら同意
PS2はエンディングがどうなるのかにも一抹の不安が・・・
今回のリメイクは曲に関しては自分的にはいいかな、と思うのもあるが
ダメなのはとことんダメに思える。特にパルマのフィールドや塔とか・・・
PS2のエンディングは自分も同意・・・
旧作があまりにバッドエンドかつ中途半端だったんで、変えて欲しい人と
そうでない人がいるだろうし。個人的には初回プレイは旧作通りで、2回目
からマルチエンディングとかにして欲しいけど、予算や時間的に無理ポイか・・・
戦闘の所とラシーク戦の音楽は比較的良かったかな。
塔の音楽は泣いた(´・ω・`)
教会が病院に変わったのはなぜ?
PSOに合わせたのかな?
18 :
藤岡弘、:03/09/01 01:08 ID:???
>>14 オレはあの2のEDが無茶苦茶好きだ(今でも)。
あのやり方ってでも反感買うんだよな〜。
ガメラ3みたいに(w
>>16 教会の機能が病院に統合されただけ。変わったわけじゃないでしょ。
いまどき生き返らせるのにアブラハムハムステラトポンはないし、
NEXT経験値はステータス画面で随時確認できるしね。
戦闘後宝箱じゃなく直接通貨が入手できるのはいいね。テンポいいし無駄なダメージが減った。
にも拘らず、ラージャーゴと交戦中、体に染み付いた昔の記憶ってやつで、
戦った後また矢が飛んでくるんだろうなぁと警戒してた。
旧作ではこいつの出す箱は飛びぬけて罠率たかかったからね〜
22 :
16:03/09/01 01:22 ID:???
そうでしたか、
前作2回クリアしたのに病院行った記憶がほとんどない・・・
今作では無料で完全回復できる場所ないのかな?
てーことは重傷の患者は無理に手術とか輸血とかしないで死ぬのを待ち、
その後蘇らせてんのかな?
>>21 > 旧作ではこいつの出す箱は飛びぬけて罠率たかかったからね〜
確か、宝箱は一度調べてから開けるようにすれば、罠には引っかからなかったよね。
>>22 ないね・・・
スエロおばさんがすえひろ5のステーキセット御馳走してくれなくなったから;;
26 :
16:03/09/01 01:30 ID:???
前作ではアリサの魔法で星間移動できたよね?
出来たけど、飛べたのは最後に教会に立ち寄った町のみ。
28 :
藤岡弘、:03/09/01 01:33 ID:???
あ、ランドマスター買うの忘れてた… まいっか
スライサーがもったりしてるよね。
2はスパって感じだったと思うけど、
それより少し遅い4っぽい感じがした。
全体的に会話の感じがグランディアぽいね
グランディア嫌いじゃないから別にいいけど
2のスライサの演出は良かった。
一瞬閃いた後、絶妙な間を置いてから
ザクザクっと。
スライサは4の時もこんな感じだった気がする。
2のリメイク時にどうなるか心配かも。
>>14 あれをハッピー路線に持ってくのは無理臭いような気がするが。
EDで「実はネイ生きてました」とかやったら、逆に怒り狂う奴が確実にいると思われ。
1000取れた。今ガシコに行く途中。
>>33 ハッピーと言うよりも後日談みたいなのは見てみたい気がする。
4ですこーし触れられるだけだし
36 :
14:03/09/01 02:10 ID:???
>>33 うーん自分もそう思ったんで、あくまで初回クリア後の
おまけ的要素とかにできんかなーと思ったんだけど、
まあ実現はやっぱ難しいだろうね
37 :
藤岡弘、:03/09/01 02:14 ID:???
PS2がグランディア風味になったら嫌だな
エアロキャッスル突入寸前って所まで進んでるんだけどさ、
例の「誰がどう見てもニセモンやんけっ!」なラ・シークは健在なのかねw
ちょっと楽しみだ。
2のエンディングさ、俺は当時見た時から
・地球人と戦闘
↓
・地球人全滅
↓
・スタッフロールの時、何か光がスッ飛んで行くが
あれはユーシスたちの乗った脱出カプセルか何かで
とりあえず全員無事帰還
だと思ってたんだけど、公式(?)にはどうなってるの?
>>39 夢を壊してすまないが残念ながらいない。
代わりに黒いドラゴンがいらっしゃいます。
(´・ω・`)
>>40 全員消息不明。
因みにゲームブック版ではタイラーに拾われ全員生還。
漏れは後者を信じてるよ、心情的に。
>>38 2の相談コマンドはどうなるんでしょうね
メンバー固定じゃないからパターン数がとんでもないことに・・・
>>43 なるほど、そうなのかー。ありがとう。当時だったら俺も後者を信じるだろうけど
今はなんとなく前者がいいかなぁ。そういうRPGもアリかな、って感じで。
46 :
NAME OVER:03/09/01 02:32 ID:dsDr/ZhH
漏れは2のEDはあのままがいいなあ。
当時、3が出ると聞いて「終わった話をなぜ蒸し返す!」と
怒り狂った記憶がある。
アレンジが散々言われてるけど、ストーリーの骨子を
いじってないという点では、今回のは評価してもいいんじゃないだろうか。
ミヤウの「オレ」は微妙だけど、あのメンツだとボケ担当はミヤウが
適任だろうし。
つーかさ、ボケ担当なんてイラナイヨ・・・
パーティ間の会話は明るく楽しくなくてはいけない。
な〜〜んて事は、全くないのだ。
1はともかく、2の面子や状況で、ボケオチ合戦やられると萎えるかも。
暗い話だったからな〜
リメイクのミャウはあれはあれでアリだと思うが。
>>45 当時の漏れは「絶対勝てない的に立ち向かって行く」という、
スゲー斬新な終わり方だと思ったよ。
別にバッドエンドが好きな訳ではないが、
ゲーム全体に漂うどことなく退廃的な雰囲気と、
何より「還らざる時の終わりに」というサブタイトルに、
ぴったしのエンディングだと今でも思っている。
>>50 まぁメギドを使えば地球人全員あぼーん出来る訳で。
53 :
45:03/09/01 02:39 ID:???
>>50 いいね、うん。斬新だ。
ん〜、まずい。俺2嫌いだったんだけどちょっと好きになってきたw
前スレの
>>973 たしかHPでのコメントで3のキャラが言ってた気がする。
正直、1はストーリーなんて何もなかったからなあ。
ただのお使いゲームを、4の雰囲気に合わせようとしたら
ああするしかなかったんじゃない?
(4に合わせる必要なんてないじゃん! という話は別として)。
>>50 ゴメン、マザーブレインを作れる文明を持つ人種が
メギド一発でやられるとは思わない。
(勿論、生身で耐えられるって意味じゃなくて、それを防ぐ手段があるって事)
まあ、漏れが勝手にそう思いこんでるだけなんで、そっとしておいてくれ
とりあえず「タイロンイシニナッチャタノ」
とか言ってる奴よりは
リメイクミャウの方が頼りになりそうな気がする
>>55 1のストーリーの追加分に関しては、肯定的な意見が多い模様。
不評なのはキャラの性格付けだと思われ。
え?
俺は地球人は戦闘能力は皆無で、、
ユーシス達に、皆殺しにされたと思ってたけど・・・・
で、逃げる方法もなく全員死亡。
>>55 1のストーリーのなかった話をあそこまでまとめてる所は評価できるよな。ただそれによってフラグが必要になるのはいいんだけど、ちょっと未完成な部分が目立つよなぁ。
まだ話聞いてないのに相談でその話がでちゃって混乱するとか…。もうちょっとチェックすりゃ毎日の様にフロームーバーどこ??なんて書き込みも無かっただろうに
がらくたの前で相談なんて下手すりゃ一生気づかない奴もいそうだ
>>56 メギドは怒りの力を利用するテクニックだからねぇ。
>>59の意見通りになるんじゃないの?
実際には全滅したほうが話しの矛盾も無くなるけど。
あ、そうしたらシェスの立場がないか。でも公式の発言じゃないしOK?
>>60 システム面じゃなくて、ストーリーの面ね。
あんなのミヤウじゃねー! って意見があるけど、
じゃあどんなのがミヤウなんだろう?
元々「蓋開けられない」くらいしか喋らなかったんで、
個性も何もあったもんじゃないじゃん、と思うのだが
>>61 がらくたの前で相談なんてする必要ねぇぞ?
カブッタ(*´Д`)
67 :
61:03/09/01 02:56 ID:???
こまめに相談して会話を楽しんでればうまくいくよね。
>>62 4の話は後付けだから、それはそれとして考えてくれ。
つーか、地球人全滅してやったね! なら、普通に戦闘入れたら
いい訳じゃん。
なぜああいう終わり方になったのかって考えたら、それは
ないだろうと思うのだが、これって偏った考えなのかなあ?
70 :
藤岡弘、:03/09/01 02:58 ID:???
>>59 いまのいままで地球人が無力などと考えたことも無かった。
己の想像力の無さを嘆いてみようかな…。
でも個人的には地球人はメギド如きじゃ死なないことにしておこう。これからも。
まぁ俺も詰まった事はないから個人的には別にいいんだけど
>>70 いや、無力じゃないだろう。
でなきゃ地球人は殺されるために出てきたとしか思えない。
>>63 ミャウの個性
・片言。
・無口。
と、ずっと思ってました。
まあ、こういう奴もいるって事で。妄想ジジイの戯言なんで適当に流してください。
>>70 地球人って言われちまうと俺らと重ね合わせちまうからな。
少なくとも俺らはメギド使えんし。
まあ、どっちでも考えられるような終わり方がよかった訳で。
要はアレンジ版もあのままにしてほしいという事でOK?
片言はアルゴル系の人みんなの特徴だよね。
2がひらがなになって、ションボリしたのは漏れくらいだろうな・・・・
77 :
藤岡弘、:03/09/01 03:04 ID:???
>>74 いやほらボスの後に出てくるし
番長の後の大番長の後の影の番長みたいな
つーか、想像出来ちゃうラストがいいんだと思うわけよ。
78 :
藤岡弘、:03/09/01 03:05 ID:???
あ、かぶったスマソ
>>69 >内なる怒りや悲しみの力をエネルギーに変えて、外部に開放するテクニック
とあるが。
>>PS2
オレはミャウは今回の方が好きだ
オリジナルはプレイしたが、思い入れがほとんど無いから
>>79 いや、メキドの威力うんぬんってのもあるけどさあ・・・・。
あの終わりで「諸悪の根元はやっつけた! マザーブレインは
なくなったしこれからは大変だけど、頑張っていこう!」
という終わり方は漏れにはどうしても想像できんのよ。
>>76 こんばんは。過去スレにて、カタカナ表記最高論をぶっ放した1キチガイです。
というわけで 禿 同 (笑
まあ、今回のリメイクも今までのシリーズも
普通に楽しんでますけどね。
>>81 >4の話は後付けだから、それはそれとして考えてくれ。
に対しての突っ込みは無しとして
>あの終わりで「諸悪の根元はやっつけた! マザーブレインは
なくなったしこれからは大変だけど、頑張っていこう!」
という終わり方は漏れにはどうしても想像できんのよ。
そんなの個人の解釈で良いんじゃね?と思う訳だが。
主張も過ぎるとウザがられるよ?
84 :
NAME OVER:03/09/01 03:19 ID:dsDr/ZhH
>>83 押しつけに思えたらスマソ。単に漏れがそう思ってるだけだから。
あなたのおっしゃるとおり、個人解釈でいいと思うです。
つーか、ちょっと熱くなりすぎた。マジでスマソ。
>に対しての突っ込みは無しとして
気になる。オフィシャルで2の後の話ってあったの?
4の企画立ち上げかスタッフのオフィシャル同人誌以外で。
>>84 多分ない。よしぼん氏の脳内以外。一応生き延びている設定にしたかったん
だろうね、ユーシス御一行。
86 :
85:03/09/01 03:26 ID:???
追記
あそこで地球人やっつけても「諸悪の根元はやっつけた! マザーブレインは
なくなったしこれからは大変だけど、頑張っていこう!」 とは思わないんじゃない?
普通。もっと鬱な状態になってそう。
ミャウの一人称は「ミャウ」だと思ってたのになあ
>>85 さんくすです。やっぱないんだね。
>>86 何言っても叩かれそうなんで、もうやめときます。
とりあえず(4を考えずに)地球人勝利という終わり方が
少数派という事は、身に染みました。
89 :
85:03/09/01 03:40 ID:???
>>88 そんなことないよ。普通に考えると地球人勝利が流れにそってると思う。
ただまともに考えると
>>59のレス通りになるんじゃない?ってだけで。
後ユーシス等が生き残ってる方が安堵するってのもあるのかもね。
何たって主人公=プレイヤーだし。
ユーシス達はどうなったか知らないが、最低でも相打ちには持っていった。これはよしぼんも認めている
>つーか、地球人全滅してやったね! なら、普通に戦闘入れたら
いい訳じゃん。
この件には表示能力が・・・とマジで考えてた15の春w
馬鹿でゴメソ。
PS2リメイクが発売されたら
「バッドエンドになっちゃいました!グッドエンドはどうすればいいですか?」
という質問が飛び交いそうな悪寒・・・
しかもその上、マジでグッドエンドが用意されてたりしそうな悪寒
99 :
藤岡弘、:03/09/01 03:55 ID:???
>>96 お母さんはそんなこと許しません
リメイク2では1同様新メンバーはこちらのレベルにあわせたレベルで入ってくるんじゃないのか?
>>94 可能性あるなぁ。今回のリメイク1でも俺らの世代じゃ考えられない様なアホな質問がわんさか出てきたからなぁ
まぁ、MD版の2はネイ残しクリアは有る訳だが
裏技送らずに放置してたら2年後BEメガに載ってたよ・・・。
書けないっぽいのは気の所為?
>>101 あれはデータの上で残せるだけであって
シナリオが変わる訳じゃないでしょ?
書ける?
ゴメソ、鯖が重かったみたいだね。
>>103 なに、どういうこと?
ネイがいたままクリアできるってこと?
(対決前にあらかじめネイを殺しておくとか)
>>106 セカンド対決しないで先に進むことが出来る。よって死なない。
が、ネイは役に立たない勿論EDに居るわけも無い。
>>63 何の根拠もないがミャウの性別はメスだと思っていた俺。当時リア消。
>>33 しかし違うメーカーの作品だが「朱紅い雫」の原作とリメイクを知ってると、
あながちありえないとも言い切れない気分になる。
110 :
ネイが好き・・・:03/09/01 09:37 ID:yFmYpWGF
遅いレスで失礼
>>84 PS4のCDブックだと、ユーシスがあの後生き延びて放浪のハンターをしていた
ようなシーンがあります。
おさまりの悪いハッピーエンドは、
却って後味が悪い。
ユー死すが生き延びるなど、言語道断。
やっとクリアしたYO!
L79 23時間ぐらい。
コロナの塔が見つからなくてウロウロしてて時間食ってしまった。
2500円とはいえ、あのエンディングはショボすぎだろ。
PS2のエンディングもこうなったらヤダなぁ…。
クリア後のセーブデータはどうなるんだろう
隠しダンジョンか
次回への持ち越しか
アリサたんのハァハァアニメがもっと見たかった
ファミ通の紹介に「オープニングムービーがある」
みたいなこと書かれてるけど、嘘だよね。
無いね。
2分くらいタイトルで待ってたけど何も無し。
ネロあぼんのことじゃないの?
電源入れて始めに写るOP画面と、
スタート押した後のOP画面と、二つ存在するわけだがなにか意味あるの?
地球人の話だけど、あれってダークファルスに操られてるとかじゃなくて
箱に詰め込んでユーシス達にプレゼントするほどの能力があるんだと思っていた。
だから勝てはしなかったけど、ノアにも多大な損傷を与え地球人達も結局滅びたんじゃないかなぁ・・・
まあ、個人個人で解釈が変わるから、この辺面白いんだが。
私は地球人はPS4のジュザやグリネリス、レーディンじゃないかと思う。
服装がそっくりだし確かPS4のインタビューの時よしぼんがもしかたら
地球人の子孫が出てくるかもとか言っていたから。
ユーシス達は、真っ向勝負でダークファルスを倒してるからな〜
地球人に負ける様が思い浮かばない…
どんな凄い科学力でも、あの状態で斬り込まれるとな。
結局、追い詰められたんだと思ってるよ。
砦に攻め込まれた形。
俺も地球人はダークファルスに操られてないと思ってたクチだ。
かつて自分たちの文明を崩壊させたダークファルスの力でアルゴルも同じ目に合わせようと
していた。マザーブレインはその為の道具で、動機は嫉妬・・・と、こんな感じの解釈。
んで、ラストは相打ち。
PSシリーズはPSOと今回のPSしかやってないけど
前スレとかみてると
PS3がすごい気になる
PS3は合うと、とことん好きになるが、駄目だと徹底的に嫌いになる。
とりあえず、一度は試してみれば?
ちなみに俺は好きだ。
MD版でちゃんと4つED見たし。
2の最後で、「還らざる・・・・」ってメッセージが出るとき、
モタビアかな?から光がでるでしょ。
当時、あれはノアの爆発だと解釈してたんだよねー。
で、地球人あぼーん。
ユーシス達は誰か生き残ってりゃネイソードで帰ってくるか、
ノアの最深部までルツは残りのメンバーを送り込めるくらいの力があるから、
危なくなったら強制的に帰還させられるか・・
なんて思ってたのよ。
>>124 ゲームとしては1、2よりも全然良く出来てるよ。
ただPSシリーズとして見ると、採点が-100の状態から点がつけられてる感じ。
DQに例えるなら、伝説の武器がロトのライフル、天空のマシンガンとかになってるくらいの違和感。
>ゲームとしては1、2よりも全然良く出来てるよ。
この部分に納得出来ないのはオレだけか?
>>128 それはお前だけ。
オレは他の部分にも納得できない。
まあ難易度は1、2とは比べ物にならないくらい良心的
個人的にはエンディングより、途中のシナリオが気になる。
2は短いシナリオを経験値稼ぎとダンジョンで引き延ばしまくってた感じなので、
今風にサクサク進むように調整したら、1日で終わるんじゃないかと…
123それぞれのグラフィックを廃して、
ローグみたいなテキストオンリーのゲームと仮定してみよう。
すると3はバランス的にもテンポ的にもまともな出来に思えてこないか?
…思えませんか。すいません、失礼しました。
ああ、色んな解釈があってよかったー。
漏れは地球人はアルゴル太陽系で「神」とされているダークファルスでさえ、
簡単に作り出せるほどのすごい科学力を持ってると思ってました。
ただ、自陣の絶対数が少ないのと、アルゴル人を簡単に操るようにするために
わざわざああやって時間のかかる征服の仕方をしたと。
まあ、4という存在がある今は何を言ってもムダなんですけどね。
4自体は好きだけど、2にあったある種もの悲しいテーマがなくなって、
ありがちな光と闇の戦いになってるのは正直しょんぼりした。
出来はともかくとして、2の続編としたら? という風に考えると
漏れは3の方が好き。
ちなみに公式の「悪くても相打ち」は4の立ち上げ時に(正式に)決まった話で、
3の時点では「最後はどうなったかわからない。ご想像にお任せする」だったような
気がする。
3はRPGのキモである戦闘シーンがホントにキモイからなあ・・・・。
でも、あれって2の時に「戦闘アニメが長い!」って叩かれた結果、
ああなったんだろうなあって当時思った。スピード(だけ)なら1番だし。
3の敵デザインは狂ってるとしか言いようが無いな
だがその脱線っぷりが良い。
・・・4がああならなくて正直ホッとしてるけど。
指パッチンで全滅した日にゃあ・・・・。
4の戦闘シーンは特徴なくて実はあまり好きでなかったり。
ゲームとしてか。
俺は、2のダンジョンがシリーズ中最低だと思う。
一番最初の分岐を、最後の最後まで引っ張って、
「ハイ、行き止まり、最初からやりなおし!!」
難易度や、ゲーム的な複雑さではなく、
単なるストレスを誘うよ・・・・・
1→4→3→2かな。
個人的には4はあまり好きじゃなかったな。
無難にまとめ過ぎて、あまり個性が感じられない。
俺は4がPSシリーズの最高傑作だと勝手に思っている
当時やっとセガもまともなRPGが作れるようになったか…と思った
PSOもいれればこれが1番だけど、200時間以上遊んだRPGは初めてだし
まあ、当時の風潮として広いダンジョンとかクリアに時間が
かかるってのはウリだったからなー。
ゲームバランスそのものは2が一番よかったと思う。時間かかるけど
1はエリアによる強さの差が大きいし、4はヌルすぎ。
3は2に負けてないと思うけど、どうしても印象が・・・・
でも千年紀は、タンス調べた時のルディの台詞が良い
台所批評とかもやってたし…
3の良い所はメインキャラなのに影が薄すぎるキャラが居るのが良い
ダン・カ・シウムとか・・・
3の戦闘は良く出来てると思うけどな、とりあえず敵のデザインはおいといて。
ログが見にくいのも突っ込まない方向で。
武器の特性の出し方やテクニックのバランス配分は面白かったし。
>>140 完成度は高いけど、ほんとそれだけ。
PSは人を選ぶ作品だと漏れは思っているんで、正直もう少し
クセのある内容になってほしかった。
でも、PSの中でまともなのって、正直4しかないもんね
145 :
NAME OVER:03/09/01 21:07 ID:5j00+rHl
>>143 回復にウェイトを置いて、それっきりでした。
ルートにもよるけど、基本的にどつきあった方が早いからなあ。
そういう意味で2部のリンが最強なのかも。
よく考えてみたら、PSが軽い路線になったのは4からなのか?
ボリュームの割にメインキャラが多すぎるのが問題か。
LUNARやPSIVのように、パーティ間の会話を増やせばとも思うが、
基本がどん暗い話だからな〜〜
けど今回のリメイクの出来を見ると、
その4最大の長所(完成度の高さ)が死んじゃうね
149 :
148:03/09/01 21:10 ID:???
1、2が遊びやすくなってるて意味ね
>>142 ロム容量の差がモロにね、お遊びも入れられたのが4だよね。
ギルドクエか何かで刀振るやつ笑った記憶が。
そうかい?
リメイク版の1は完成度は高いと思うけど。
ただ、PSらしくなくて(´ω`;)
1はアレンジしなければ現状で辛いが
2と4はほとんど弄らなくても大丈夫だろ
>>147 ソレだ! 3にこそ相談コマンドが必要。妹ライアハアハア
まあ、どうせ出ないけどさ
>>150 アリサの剣(レプリカ)で病気の子供を励ますクエストか
確かに、あれは笑ったな
>>148 リメイク版はバランスがいいんじゃなくて、
とにかくスピーディーにゲームが進めるようになってるだけ。
レベルアップも速すぎだし金も手に入りすぎ。
2はそのまま出したら、挫折する人多数。
個人的に、ネイのアイテムを全部持っていかなきゃならないって
所だけは直してほしいけど。
IIIの展開は今時のRPGじゃないよな。
さっきまで自分が操作してた、主人公とヒロインが、
(章が変わって)2分後にそろって死亡って…
ヒロインがオバサンになるのもたまらん。
出会う敵と全部戦ってるとダークファルス戦にはレベル80超えるもんなぁ。
敵の種類が少ないんだし、エンカウント減らして欲しかった…
2を激しく神格化してる香具師がいるな。
>>158 オレがレベル70でも楽勝だった事を考えると、バランス取りとしては
かなり大雑把だったって事だよな。
当時必死で書いたPS1ダンジョンマップノートを探してたら
PS3が発売された翌年のBeメガが出てきた。
読者投票を元に決める「メガドライブ・アカデミー賞発表」という特集が載ってる。
PS3はRPG部門で2位、383票。1位はソーサリアンで702票。
総合では8位で39票。1位はスーパーモナコで447票。2位はTF3、3位はスーパー忍。
他に目立つところでは、
最優秀助演男優でシーレン、ライル・ラ・ミラーが1位、2位。
最優秀助演女優でミュー、リナが1位、2位。
最優秀ボス敵賞でダークファルスが2位。
最優秀脚本賞で2位。
最優秀ザコ敵賞で1位ラッピー。2位ディムール。ラッピーの貧相なたたずまいが笑えるw
シナリオやキャラクターは当時からある程度認められていたのか、と思えるが
RPG自体が3本(ソーサリアン・PS3・ヴァーミリオン)しか出ていない状態ゆえ、激しく微妙・・・
いやしかし懐かしいなぁ。
PS3てヴァ-ミリオンと同じ年だったのか
>>159 ゴメン、それオレ。
まあそういう奴もいるって事で。
PS3初出のラッピーが大人気な事を考えると、
やっぱりPS3初出の筋肉ピクピク君(名前失念)等も、もっと人気が高くても良いのではないかと
無茶を言ってみる。
>162
最優秀ボス敵賞。
最優秀脚本賞。
1位は何よ?ついでだから言ってくれ
ディムール2位かよ…
おまいら、なんだかんだ言って好きなんだろ。
ヴァーミリオンに比べたら、PS3なんてカワイイよな
PS3なら
巨人で拳を振り回すかと思ったら指だけ動かす
オーブかと思ったら中から機械がでてきて攻撃
鉄板かと思ったら、紙のようにペラペラなアニメーション
・・・予想を遥かに上回る攻撃ばかりだったな。
アレンジ版がでてもこれらはそのままにしなければイケナイ。
>>165 やっぱりPS3初出の筋肉ピクピク君(名前失念)
それがディムールだ、たぶん。
>>167 コメント欄に「歩くセクハラ」とか書かれてた記憶がある。
個人的には、頭に臼をのせた上半身兄貴の方がビックリした
筋肉ピクピクって、思い当たるキャラ大杉・・・・。
画面にデカデカと出てるくせに、アニメはチョピーリだったもんなあ
175 :
162:03/09/01 21:32 ID:???
>>166 ボス敵賞
1:グランドマスター(ストライダー飛竜) 179票
2:ダークファルス(PS3) 153票
3:マスクド忍者(スーパー忍) 111票
脚本賞
1:ソーサリアン 362票
2:PS3 306票
3:重装機兵レイノス 161票
ちなみにディムールは、
両手を広げ背筋を伸ばしてウンコ座りしてる青・白・ピンクを基調とした巨人。
股間の盛り上がりが人気の秘密のようだ。
>>162 >1位はスーパーモナコで447票。2位はTF3、3位はスーパー忍。
RPG以外は当り年だな
バズールの耳ピクにもかなり笑った覚えが。
IIIは確か「MDのすべて」でCB成沢がこきおろしてた
ね。
あの悲壮感漂うシナリオは今でも好きなんだけどなぁ。
178 :
NAME OVER:03/09/01 21:37 ID:5j00+rHl
>>177 成沢は4とかダライアス2とかもイチャモンつけてたもんなあ。
で、メーカーズボイスで「キチンとやらずに評価するなボケエ!」とか
言われてたね。
179 :
162:03/09/01 21:38 ID:???
>>173 >コメント欄に「歩くセクハラ」とか書かれてた記憶がある。
ご名答!「ザコ敵賞」のコーナー自体のコメントがそれ。
「PS3とストライダー飛竜に登場するキャラが上位に大きく食い込んだ。
歩くセクハラなどと言われたディムールも”銘菓ひよこ”みたいな
ラッピーには勝てなかった」
ちなみにキャラごとのコメントは
・ラッピー
「見ている分には、どう見てもひよこなのだが、グラブトのテクニックを使うヤツ。
なんか動物愛護協会から文句がきそうなザコだった」
・ディムール
「健全なゲームに登場してもいいのかと思われるほどのアブナイ姿。
女性ユーザーを恐怖のどん底に陥れた」
180 :
162:03/09/01 21:52 ID:???
>>176 >RPG以外は当り年だな
だね。かなりの充実っぷり。目立つソフトは
スーパーモナコ、サンダーフォース3、スーパー忍、ストライダー飛竜
アフターバーナー2、コラムス、ソーサリアン、PS3、レイノス、ゴールデンアックス
ムーンウォーカー、タツジン、フェリオス、フォゴットンワールドなど。
といったところで名無しに戻ります。連カキスマソ。
>>179 さんくす、やっぱりそうでつか。
そういうどうでもいい所だけはしっかり覚えてるんだよなあ・・・・
こう見ると、強烈なRPG日照りの中で出たソフトだったんだねえ。
俺は期待しすぎでガッカリ派だったなー。とりあえず全部エンディング見るまでやったけど。
4でようやく他機種の普通レベルだったもんなあ。日照りっつーかRPG飢餓。
厳選に厳選を重ねてC級ソフトばっか移植したナムコが大嫌いになったあの頃。
4のような作品を「普通レベル」との視点でみるなら、
LUNARという次元の違う作品があるぞ。
あんまスレと関係ない話だな。
ルナSS版遊んだけどつまんない
LUNARはEBでようやく佳作レベル
初代ルナ買って「こんなもんかぁ」と思って、2はやらなかった。
ルナは普通に退屈な話
LUNAR程度はプレステじゃ通用しない
アクションゲームは最高峰だったけどRPGはスーファミどころか
PCEにも劣るし、シューティングもPCEのほうが強かったもんな。
だからこそファンタを「俺だけのRPG」として遊べたわけだけど。
袋だたきだな
まあPSスレだしなw
さておき
>>191には
シューティングに関しては、TF3だけで10年は戦えると宣言したい。
でもヘビーユニットとかXDRとかカースとかでマイナス200年
冷静になるとPSって大したことないって結論になりそうで怖い
鮫鮫鮫とゼロウイングを忘れるな
>>195 それは禁句。
レゲーは思い入れと脳内美化で成り立っています。
でもTFIIIスタッフは猿人で〜オブ・サンダーシリーズ作ったし…
>>195 結婚システムによる他社作品への影響度は絶大だったかと
1と2は当時の家庭用RPGとしては戦闘アニメーションが凄かったのは事実。
女が主役だったり、ヒロインが死ぬのも斬新だったよ。
アワワ ターン
(; ゚д゚);y=ー ( ゚д゚)・∵.
↑
>>195 (; ゚д゚) <フゥ、危ないところだった・・・
天空の花嫁は時の継承者のパクリ
ティナはアリサのパクリ
エアリスはネイのパクリ
…てことにしとけ
お前らはエル様か・・・・
>>156 落とし穴ダンジョンだけは勘弁してほしい
アリサ→ラピュタの女の子
ミャウ→魔女の宅急便の黒猫
タイロン→シュワちゃんの吹き替えの人
ルツ→北斗の拳のレイ
リメイク版のキャラの声はこんなイメージ
>>206 吹き替え版を作ったとしても、最後の人だけ実現不可能 つд`)
そーだ、ラピュタの主人公だ。
オープニングのアリサになんとなく既視感を覚えたのはこれだったか。
ルベノ博士→波平
じゃあダークファルスはイクラちゃんで
逆にこえーよ
マッドドクターはまる子のおじいちゃん
アリーサ・トゥエル・ウル・パルマ
アリサはパルマ星の王族とかって設定があったような無かったような…
そしてネロはメガネの人になるわけだな
リメイク版タイロンって、どこかで見た事あるなーって思ってたら、
銃を構えてる姿が「ダイナマイトデューク」だ。
あの言葉を教えて・・・
パ ル マ ! !
ヒイィィ・・・
目が・・・目があああ・・・・・・・
ハプスビーは空から落ちてきたロボット兵か
ところで、初回特典バインダーにMD版PS2の
説明書がいい感じに挟まりますよ。(σ゚Д゚)σ穴6つ!
リメイク終わったので、GBA版で再プレイ中。
町に入った際に、Bボタンを押す癖がついてしまってまいっちんぐ。
見ろ!人ガゴミのようだ
224 :
NAME OVER:03/09/02 01:01 ID:z2hs1rJm
あの城なんてもろラピュタだしなぁ
ラピュータ島はガリバー旅行記第三章の舞台である。
>>224 オレ的にはある種「あり」。(w でも旧作ファンは激怒必至。
>>224 なんかアリサがスタオー3のヒロインみたいだ
>>227 あんたその噛み付き癖治した方がいいよ。いい加減しつこい。
231 :
NAME OVER:03/09/02 12:06 ID:a4ClrWC7
>いい加減しつこい。
いったい誰と勘違いしてるんだか。
キミは妄想癖を直した方が良いんじゃないかな?
その調子だと、まともな社会生活送れてないでしょ。
ま、全然自覚はしてないだろうけど。
> いったい誰と勘違いしてるんだか。
> キミは妄想癖を直した方が良いんじゃないかな?
> その調子だと、まともな社会生活送れてないでしょ。
> ま、全然自覚はしてないだろうけど。
その言葉、そっくりお前に返すよw
233 :
NAME OVER:03/09/02 12:19 ID:sgS70Jf+
>>231 ちょっと否定的な意見が出たくらいで煽り口調でつっかかるな。
そんなんだからPS信者は馬鹿にされる。
てーかさ、一日中PSスレに常駐して煽りに過剰反応する引きこもりがまともな社会生活を語るなよ…
マターリ行こうぜ
>>227やら
>>230以降の連中やら
PSスレの住人って程度低杉。
おまえら、生きてて恥ずかしくないの?
そうだよな。8時間も前の煽りに必死になるんだからな。
何が彼をそんなに駆り立てたのやら…
RPG板で吠えてた方が、レゲー板へ出張中ですか。ご苦労様です。
239 :
NAME OVER:03/09/02 12:39 ID:a4ClrWC7
噛みつきグセの治らない230さん必死でつね
DQ5はPS3のパクリ <丶`∀´>ニダ
平日の夜中3時に煽るヤシがまともな社会生活を語っても説得力ねーな…
まーまー。
今時は24時間営業やらで不規則な職場もそう珍しくはないでしょ。まあ餅つけ。
サービス残業とか夜勤だとまとな社会生活は無理だなー。
少なくとも「規則正しい生活」じゃないし
コンビニが24時間開いてて良かったと心の底から思えたりするわけで
>>195含め、それ以降の流れはどうみてもお遊びムードに見えるんだが・・・。
>>227が空気読めない人って事でFA?
うむ。
空気を読むのと村人に2回話しかけるのと何度も相談するのが重要でFA。
保険とか全部差っ引いて手取り月給30万ぐらいで、9時〜5時もしくはフレックス。
土日祝日は休みで、ボーナスもあって、有給もたっぷり。残業は一切無し。
このご時世、そんな恵まれた奴は極めて少数だ。と思いたい。
てかそんな会社に勤めたい。健康的な暮らしがしたい。
ぼやいてみますた
>>247 アメリカで就職すれば結構休みくれるよ
普通のリーマンが2ヶ月間バカンスなんて珍しくないし
田舎の公務員にでもなれ
田舎の公務員いいなぁ・・・
しかし、自分を殺した警備兵の前で
ラシーク倒すよう妹に促す兄ってどうよ。
俺作のファンタシーワールドならあの後アリサはあんなことやこんなことやそんなことまで・・・
>>249 先日地方の某県庁2次面接で不合格になってリーマンから
田舎の公務員にクラスチェンジし損ねますた_| ̄|○
おかげで今も職場でコンビニ弁当の晩飯食ってる
今日は12時に帰宅してから鉄の爪取りに行く予定。
どっからこんなしょっぺぇ話になったんだ?
>>250 >あの後アリサはあんなことやこんなことやそんなことまで・
俺も妄想した。(w
でも、ゲームで見る限りそのような事は無かったようだけど。
県レベルより市町村レベルのほうがよりのどかだぞ
年齢制限とコネ制限が厳しいが
早くも2のリメイクが待ち遠しい今日この頃
タイロンのガトリングとルツのマジックだけで進んでるような気がする。
ミヤウは援護系として役に立つけど、アリサはマジでビンドワ位しか
使えない・・・・。
漏れ的に、1では一番強いキャラだったのになあ。
いつの間にここは2、3日来ないだけで
前スレがdat落ちしてしまうスレになりましたか?
進行早すぎ
話題が無くてエロネタで盛り上がっていた日々が懐かしい
257 :
NAME OVER:03/09/03 00:03 ID:8fUS3yaJ
>>255 オリジナル1はタイロンが弱すぎて、アリサが強過ぎた。
258 :
NAME OVER:03/09/03 00:16 ID:02c5GeLv
株式会社ソニックチーム、第16回日経ニューオフィス推進賞を受賞
http://www.sega.co.jp/release/nr030806_1.html 【株式会社ソニックチーム 代表取締役社長 中裕司コメント】
「受賞の知らせを聞き、大変嬉しく思っています。私は仕事柄、
欧米のオフィスを訪れる事が多いのですが、そのオフィス環境における
センスの良さに驚かされる事もしばしばです。クリエイティブな職業に
携わる者として、職場環境がクリエイティブ・マインドを刺激するという事は
常に感じており、我社のオフィスを設計する時にも、デジタル・エンター
テイメントを作るに相応しい造りにしたいという思いがありました。日本でも
職場環境が持つ側面が見直されてきており、今後、そのような流れが
浸透することを 期待しています。」 産業新聞
>>257 ダメージ量固定のタイロンが一番使いやすい。
>>224 よく見るとアリサが凄い事になってる。
魔法封印、麻痺、毒、眠、石化・・・。
オリジナル版のミャウをただひたすら愛でるゲームがやりたい
ネコじゃらしで遊んだり、ノド撫でたり、顔つねったり
誇らしげに咥えて来た小鳥の死骸に困惑してみたり、、、ハァハァ
IVのジャコウネコの親分は怖かった
確かミャウって知能が高くて人の言葉を解し話せるって設定だったはず
だから片言で一人称は「ミャウ」の方がらしいな。
リメイク版のを見てるとペットというより猫にさせられたやんちゃなガキ
って感じ。アリサとミャウのやり取り(ケーキとか)見てると姉弟にしか見えん
もういいよその話は
やっとラシーク倒した・・・
これから各町に挨拶回りに行ってきます。
ここ3〜4日エル様が活動していないみたいなんだが
誰か消息分かる人居ます?
知らないし知りたくもない
オーバーワークスかD3の襲撃計画でも練ってるんじゃないの?
大切にしていた物を踏みにじられたとの思いから一種のストーカー行為に・・・。
PSTは、絵とか色々と途中で作り直したから、
バランスはちょっと半端で出たのだろう、クリアレベルと
そこまでの平均レベルの調整やら何やら。
この経験があるから、今後に期待できる。
2も4も下手にイジるなと言える作品だからなぁ
Tとは違って、そのままでも遊べるものだから。
4はともかくとして、2はそのままじゃ遊べないだろ。
理由は過去ログで散々既出なので書かないが。
2のネイシリーズのダンジョンは変えて欲しい。自分自身またやるの嫌だし、PSOからの人にも
こんな苦労させたくない。4は無難すぎて全然印象残ってないよ。ファンサービス良すぎでSEGA
ゲーっぽさ&毒が全然無くなった。お前らにこんなに遊びやすいゲーム作りましたよって、遊ばされてる
印象が強くてSEGAから離れていったのもこの当時頃からだった。滅茶苦茶主観でゴメンなさい(笑)
リメイクするなら1.2.3でしょ。3は作り直したら絶対化ける。
2は双葉社の攻略本を見るとマルエラツリーのところで詰まる・・・・_| ̄|○マチガッテル
>>271 遊びにくければ良いのか?
その考えで選べば、世間でクソゲ-呼ばわりされているRPGしか残らんぞ
遊びやすいのはイヤ=遊びにくいのが好き
ですか。極端な・・・
適度って言葉を知らんのかね。
4に毒がないってのは当時から言われてたことだよ。
心地よく冒険が進むバランスならいいんだけど
エスカレーター式というかベルトコンベア式というか
あまりにヌル過ぎて老人介護のようなRPGだった。
>>275 1のリメイクを見る限り、その流れにさらに拍車がかかってる模様。
まぁ、難易度に関しては全然期待しない方がいいね。>リメイク版
PS2の難易度の高さはいい意味のそれじゃくて単なるストレス源では?
その辺は人によるだろ。
ちなみに、迷路好きのオレとしてはダンジョンに関しては
2のダンジョンくらいがちょうどいい。
280 :
126:03/09/03 19:01 ID:???
>>272 それどころかいたるところに間違いイパーイ
2のダンジョンは迷路ですらないし。
序盤の分岐間違えるとアウトってのは迷路とはいえない。
マルエラツリーのダンジョンか。オレの一番のお気に入りのダンジョンだ。
リメイク版じゃどうなるんだろうか。tりあえずあのカクカクしたグラフィックは
なんとかして欲しいところだけど。
>>281 序盤だろうがなんだろうが、分岐を間違えたらアウトになったりするのは普通じゃん。
序盤の分岐を間違うと、中盤以降の深度で行き止まりになり、
それによる多大なエンカウントなどの被害はあっても
アイテムなどのメリットは一切考慮されていない。
つか制作者が失敗を認めている部分を擁護するのはどうかと。
自由度が高くても、遊ばされてる感覚が少ないものもあるだろ
287 :
286:03/09/03 19:43 ID:???
ごめん、読み間違えた。
>>285 >老人介護のようなRPG
この表現は気に入った。
ちょくちょく使っていきたい。
でも、難しいよね。
単純作業もイヤだし、達成感が無いのも寂しい。
人それぞれか。
自由度の高さが無いのが嫌とは、誰も言ってない罠。
つーか「自由度の高さが無い」って表現が意味不明。
普通なら「自由度が低い」と書くところだと思うんだが・・・
ついでに言うと、自由度に関しては2も4も大差ない。
>>271は
自由度の事を言ってる訳ではないと思う。
あと、
> 自由度の高さが無いのが嫌なら、そう書け
自分の勝手な決め付けで、なんでそんな偉そうに喋れるのかね。
たいしたもんだよ。
>>284 個人の嗜好に擁護もクソもあるのか?
最初にちゃんと「オレとしては」と断り書きをしておいた筈だが。
それに勝手にケチをつけた挙句に、擁護厨呼ばわりされるのはかなわんね・・・
自分の好きなものも主張出来んのか、ここは。
大層で偉そうな物言いの多いリメイク系スレ。
俺は与えられたものに然したる不満も抱かず、ただ貪るのみ。
オリジナルで行かなくて良かったところ全てに、強制連行されるのだけはどうかと思ったが。
2を当時のまま出すのはかなり嫌なので、ダンジョンマップはリニューアルして欲しいな。
ピリピリしとりますな。
俺は2は足が速けりゃとりあえずオッケー。
このスレの住人って結構年齢層高そうだけど、
仕事終わって、家帰ってきてから
疲れているとこでゴリゴリのキツイRPGはつらいナァ(藁
リメイクPS1くらいがちょうどいいな。
2。ダンジョンが広くてもいいから
絵を。。。
3に期待。
あの展開は、当時見た目で敬遠した多くの人に知ってもらいたい。
3はリメイクされないでしょ
3はアンティポイズンをたくさん使う以外は
普通のRPGな気がする
PSジェネレーション1、オリジナルPS1の隠し通路が再現
されているのには感動した。
「画面には表示されないけど、アトラス使うと進めるところ」
は、オリジナルPS1の隠し通路そのまま、今のところ。
アトラス使わずにマッピングしている人、確かめてみて。
俺の記憶に間違いがなければ、ルツのいる洞窟、タジムが
いる洞窟、カスバの連絡通路で隠し通路が再現されている
ようだ。
>>298 アイテム使わんでも隠し通路は全部通れる(入れる)けど…。
キャラクターの絵がどうなるか気になるなぁ。
2はともかく4のキャラ絵はへぼいので、リメイクでどこまで良くなるか期待。
とりあえず、どこでもセーブを消したのは間違いとしか言いようが無い。
あれはPS1の美点だったのに。
4みてぇにダンジョン以外はどこでもセーブでよかった気がする。
2のキャラデザ自体変わってしまうのかな?
よしぼんノータッチ??
リメイク1のスペシャルサンクスに名前はあったけどな>よしぼん
まぁおそらく統一するだろうから一緒かと。
305 :
298:03/09/04 00:06 ID:???
>>299 その通りなんだけど、画面には表示されないから、アトラス
使っていないと、「隠し通路(扉)」の存在自体気付かないか
と思ってね。
まあ、ここの人たちなら、隠し通路の場所は最初から知って
いるのかもしれないけど。
とりあえず、隠し通路でとれるウルカヌスの指輪は結構便利。
よしぼん、絵下手だよね。
2だけでも絵柄バラバラ。
元々プロの絵描きじゃないから仕方ないだろ。
>>306 絵柄が統一されていなかったから、
ある意味新鮮ではあった(w
って・・・
お店の人とかの絵もそうだったのかな?
絵描いて給金もらえばプロだろ
んじゃJudy-TOTOYAでひとつ。
データメモリー嬢の一枚絵があれば、それでいい。
再放送とかのボーグマンやらジリオンやらを見て、
服がPS2みてぇだなぁ・・・と思ったのは俺だけではあるまい。
judy-totoyaとか、よく知ってるなあ(w
でもこの人はもうセガ退職してたと思う
んで自分の目に狂いがなければ、確か角川系の漫画雑誌で
ルナシャフトとか何とかってまんがかいてたと思う
詳しくはしらんけど
自分的には今回のリメイクのキャラデザは割と気に入ってる
そ
2はよしぼん以外にJudy-TOTOYAも描いてる
>>301 リメイク版の、中断機能で充分だべ?
>>305 つーかオリジナルで隠し通路は2箇所しかないんだけど。
>>317よ、残念ながら、それはお前が知らないだけだ
え? あるの?
そいつは知らなかった。つーか皆、あのゲームで隠し通路なんて良く見つけるなぁ・・・
>>305 その当時はな一歩一歩「前右左」で進んでも不思議じゃないのがRPGだったんじゃよ。
最近のわかもんはゲホゲホ。。。
って>305じゃ無い、全く。本気でボケたみたいだ。
>>320 そんなゲームPS以外じゃシラネーヨ。
普 通 は 全 壁 キ ッ ク も し く は 体 当 た り だ ろ 。
全く、最近の若いもんは(ブツブツ)
さっき始めてリメイク版やったんだが(やっとPS2が届いた)
なかなか面白いじゃないか!2500円でこの画面なら安いもんだよ
正直・・・もっと酷いと思ってた
これなら2も期待できそう
1のリメイクだからこそ2500円でこのレベルとも言える。
2や4のボリュームを2500円なりの予算でどこまでリメイクできるのやら。
2に関して言えば、多分ダンジョンの手直しでいっぱいいっぱいなんじゃねーの
道具屋も武器屋もメディカルセンターの中の人もいい味した絵だったな、2は。
>>322 いや、そんなの普通やったで。
何も無くても何かあるんちゃうか?とプレイヤが勝手に思って
チマチマ歩くのは普通やった。東へ何歩、南へ何歩とか。
1にしても、絵とかかなり途中で変更しただろうから
2以降も結構期待できそう。
マジックってギ系統までしか覚えないの?
だとしたらアリサ、マジ弱すぎ・・・・
2のダンジョンは構造に手を入れなくても画面スクロールの判定変えるだけで大分難易度変わる気がする。
オリジナルって画面端に近づくまでスクロールしなかったじゃん。だから行き止まりにぶつかる寸前まで歩かされる。
いや、あの二重スクロールを(ry
>>331 それじゃ難度は下がらないと思うよ。
ストレスは劇的に下がるだろうけどw
2はキャラクターの歩く速度の遅さもあるけど
遠近法の関係で、画面手前のパイプ類がキャラクターの歩く方向とは逆方向に
それもキャラクターの歩く速度より速く動くから、
相対的にも移動速度の遅さが強調されるんだよね。
さらにマップがだだっ広くてイジワルな迷路だからなぁ。
IIのダンジョンは迷路というより
当たりが一つで残りが全てやりなおしの
ひたすら長い阿弥陀くじをやらされてるような感じ。
それは言いすぎ。
だが、ビジフォンのおかげでそこまで凶悪な難易度とは思わなかったな。
個人的にはフィールドでもセーブできないIIIの方がキツい。
敵に先手を取られると死者が出かねないし、毒のやっかいさはいわずがもな・・・。
>>300 アリサは昔のまま。他の二人と一匹が強くなり杉
確かにビジフォンがあると、死ぬ程ラクになるね。
しかし、リメイク版じゃあのアイテムはどうなるんだろうか。
シルカのあの放浪癖も、今のプレイヤーからすれば受け入れ難そうな気もするし・・・
でも最近の最近のとか言ってると(゚д゚)マズーな物しか出来ないよ。
2のダンジョンは、分岐の終点に強い追加武器か美味しいアイテム置いておいて
エンカウントを減らすだけで俺はいいよ
PS2…相談コマンドの内容を見て意固地なファンの怒りが爆発するんだろう。
作ってる方もこの板住人のファンそうでないファンもすでにそれがわかっている。
4はオリジナルにもあったからそのまんま持ってくれば無問題。
リメイクPS1売上13,000て元手は採れてるんかな
PS1、1万3千本か
1万5千ぐらいは行くと思ったが
344 :
343:03/09/04 20:21 ID:???
かぶった
リメイクをクリアした直後に、GBA版やって気が付いた事。
オリジナル版の方が簡単。
ヘンなフラグ立てが無いというのは勿論の事、戦闘も難易度かなり低いね。
今時のソフトにしてみれば売れてる方だよ。
メジャー系意外は、軒並みこの程度。
2000円台ソフトの初動としてはまずまずか
戦車や地球防衛軍もこんなもんだったはず
AGESスレにも書いてあったが、宣伝費もたいして使ってないだろうしな。
チョウコ姉さんキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
オリジナル版でアイスデッカーゲトォーー!
ああ、やっぱオリジナルのはいいなぁ。キャタピラもちゃんと回るしドリルも回ってるっぽいし。
>>342 スマソですが、何処に書いてあるの?
>売り上げ
プロジェクトミネルバに負けとる_| ̄|〇
2が楽しみだ〜
なんか久しぶりにゲーム発売が待ち遠しい気分になった
331書いたあと改めて1リメイクをプレイ。
…キャラが端に近づかないとスクロールしてくれない!!
2はどうなるんだろう…
>>354 俺も。どうなるのか楽しみ、不安もあるけど早くやりたい。
アリサたん、すごい正統派美人だね。
>>349 ゲーマーミキもキター!
はて、おてがみチエちゃんは何処・・・
実際問題もう出てる事を知らない奴もまだ多いんじゃないか?
俺もここ見るまで知らなかったし。
広告、宣伝費抑えてるからね。
えーーーーっ!!
363 :
NAME OVER:03/09/05 12:54 ID:T4rViWKF
そろそろage
>361
目がー 目がぁ〜
オリジナル版1クリア〜。
ラシークはやっぱりショボかったが、ダークファルスはそこそこ強くていい感じ。
他の連中がやられて、アリサ一人になった時はもう負けたかと思ったが・・・
さて、お次は2だ。リメイク版が出るまでにはクリアしたいな。
自分もリメイク版クリアしたんで、久々にコレクション
引っ張り出して、
何故か3を始めてしまった訳だが(w
しかし、コレクションの3、歩く速度を高速にすると
キャラの動きが激しくおかしい…なんであんなにせかせか動きますか。
で、歩く速度はいつも通常モード。マターリ出来て(・∀・)イイ!
クリアデータは一体どこにセーブされているのでしょうか。
それと、ラスボス倒した後の選択で「いいえ」を選ぶと、ゲーム続行するのですが、何かする事があるのでしょうか。
クリアデータはどこにしてるか知らないけど、
いいえを選んでもいろんなとこにいけるだけで、はいを選ばない限りEDにはならない・・・
実はその状態でどっかいくと隠しダンジョンが!
みたいな展開があったりして
>369
そうですか、何かあるんじゃないかと思ったのですが・・・・
それにしても、「ラコニアンアックス」より「ライフル」の方が役にたつのは悲しい。(改善してほしかった)
371 :
349:03/09/05 22:16 ID:???
>>358 ラシークを殺った後、トルアの検問所の中にいたよ。
マハルの洞窟、隠し通路の奥にドラゴンがいないんだけど
誰か会った人いる?
今回のリメイクでは消されちゃったのかな?他の固定モンスターもいないし。
>>372 とりあえずいません
クリア後にいったら案外いたりしてね(未確認)
>>373 そっかー。ありがd。
とりあえず自分はクリア前(ルツ合流後)とクリア後(ファルス後に「いいえ」の自由行動)に
行ってみたんだけど、やっぱりいなかった。
今回はいないっぽいね。
ひょっとして、クリア後のデータセーブをしてからだと出現するとか・・・
適当かましてみるテスト。
クリア後にいろいろ回るとなんかありそうなんだよなぁ
面倒だからやってないけどさ
PS3クリア!
フィンルートやったけど、やっぱ楽だなぁ
グランツ
PS3・・・緊急脱出
PSO・・・光属性の攻撃
この違いを知ってるPSOプレイヤーは少ないだろうな
グランツ
PS2では光線
PS3では奇跡を起こす力
メギド
全編通じて破壊の力
とかでは
グランツ
PS2・・・実用性の無い萌えテク
PS2,最初のダンジョンはラクラククリア。
勢いにのって2つ目のダンジョンへ突入!
・・・マンカバーに惨殺された _| ̄|○
>>378 そっか
奇跡の力で脱出したんだ、なるほど〜
リメイクでマンカバーの調整がされるかどうかは
要注目だな。
ま、してもしなくても非難の渦なわけで。
ラエルマベリーガタベタイナ
マンカバーだけ妙に強かったね。
あれ以外は素晴らしいバランスだった。
>380
まぁ、お約束だな、マンカバー全滅は恒例行事だ。
逃亡成功率もかなり低いしな。20%だっけ?
388 :
387:03/09/06 04:00 ID:???
ちょっと誤爆った・・・。
チョウコ姉さん
ゲーマーミキ
おてがみチエちゃんがみつからない。
順番順に会わないと出てこないとか?
クリア後のデータは記録済み。
だからPSOは「ぴーえすおー(もしくはぷそ)」というゲームなんだからぁ。
大半のヤツはファンタシースターシリーズなんてどうでもいいと思ってるだろ。
今日も懲りずに、ティム救出作戦に乗り出す。
・・・が、マンカバーにネイが殺られたので作戦途中で撤退。
>>385 本棚から、比類なき双葉社の攻略本を引っ張り出してきて、確認してみたよ。
20%で間違いなし。ご名答。
>>387 そんなのつまらん。
さっきから出てるマンカバーなるキャラに邪な妄想が広がります
その蒸れまくった悪臭で、パーティ全員に大ダメージを与えてきます>マンカバー
多い日も安心
んー、ところでオリジナル版の当時、TとUのマップがあまりに変わってるのに
違和感を感じたのが、印象的だった(自分はDQからRPGに入った口なんで)。
いくら千年経過してるからといっても、地形の痕跡を一部くらいは残してくれても・・・
そんな事、思った人はおらんのかな?
それは思ったけど、モタビア星についてはほとんどテラフォーミングレベルの手が入っているので、変わるのも仕方ないかしらとか思った。
さすがにアリ地獄や毒ガスは除去するだろうし。
IIは、地形からして全て整備して作り直していると思えばいいとして、
マザーの崩壊したIVとIIの場合は、設定上同じなはずだよね。
PS2版の方の1のチョウコ姉さんとゲーマーミキとおてがみチエちゃんどこにいるの?
1000年の間にマザーコンサ゜ュータ任せだった部分は全て廃れた。
アメダスが停止し、降雨コントロールが出来なくなったため運河の水も干上がり、
再び砂に覆われていったのです。
でもWのモタビア星での「アリサが訪れた村」(名前忘れた)っていうのは
絶対におかしい。
観光収入を見込んだでっちあげだったりして。
しかし、サイコウォンドは本物だしなぁ・・・
402 :
395:03/09/07 01:19 ID:???
ちなみにパセオとウーゾの位置関係が、TとUであまりにかけ離れてるのが気になった。
ゲームの面白さには関係ないんだが、世界観的な見地からちょっとね・・・
砂の惑星に戻るとして、1000年程度で大陸の形まで変わるだろうか・・・
まぁ、隣の惑星が爆発してますから、その影響を考えれば何でもありでしょうが。
404 :
349:03/09/07 01:26 ID:???
>>389 チョウコ姉さん →ドラスゴー
ゲーマーミキ →忘れた・・・。
おてがみチエちゃん→ラシークを倒した後の検問所の牢屋の中
「合」も地殻変動もミューテイションしたマンカバーのせい
>>400 俺も401と同じで観光目的だと思う。
模造の剣とか売ってたし。
あー早く発売しないかなあ。U
>>402 マザーブレインが立てた都市計画とかなんかで移転させたことにすれば無問題
ウーゾはそのままで、パセオを例の水海の真ん中に持ってきた、
って設定だったらなんとか・・・
>>396 それ以前に1000年で惑星の軌道変わったとか無茶苦茶な設定あるし
>>409 いや、もともとモタビアの軌道が楕円形で、
1:太陽、モタビア、パルマ、デゾリス
がたまたま2の時には
太陽、パルマ、モタビア、デゾリス
って順番になってただけじゃないの? それって。
太陽系の海王星、冥王星みたいな感じで。
> 原作のミャウ用最強武器、シルバータスクの扱いがなってない。
ここはおいおいって感じだな。エル様ダメじゃんw
まぁフィールドのアニメとか乗り物の表現とかがオリジナルよりヘボくなってるのは
オレも勘弁して欲しかったけど。
ま、ギュィーンは基本だからな。
止むを得んだろう。
ギュィーン
「重箱のスミをつつくようなミスや非再現なら許せますが」とは言ってるが、実は
タイミングによっては、レーザーの発射音が妙に甲高い間抜けな音になったりしないのがなってない
ってな事も気になってるに違いないw
またしてもオーバーワークスのBBSか・・・
おもしろいな
よく見たらここ一週間、エル様の書き込みしかないね。
エル様じゃないけど、ギュィーンは基本でしょ。
ダンジョン音楽の一部だと思ってた。
エル様のギュィーンにゲラゲラ笑ってたら、恐ろしい書きこみが。
「ネ イ が 死 な な い シ ナ リ オ を」
そこはパンドラの箱だ。触れるな。
>>419 どのみちPS2じゃエンディングでみんな死ぬんだからねぇ・・・・
逆に、PSIVの最後のシーンで突如ミニゲームが始まり
失敗すると○○〇が墜落死するってのはどうだろう
>>378 はじめて3をやった消防の時、グランツを覚えるのがライアじゃなくてミューなのが謎だった。
実はいまだに分からない。
だってライアが仲間にならないとみんな死ぬじゃないか。
エル様、もしかしてnarutoってハンドル持ってないか?ないないづくしで、って言い方や挙げてる具体例が酷似した書き込みを見たんだが。
エル様ほど愛が強いと、それは妄執を越え作品への冒涜にもなるのではなかろうか、と思った蒸し暑い日曜の午後。
>>425 PS倶楽部の掲示板にはnarutoで以前から書き込んでるよ
未だログが残ってるだろうから読んでみ。面白いから(;´Д`)
こちらは、涼しくて快適なんだが。さて洗車をするか・・・
俺はネイを助けたいんだよ!!
ゲームの話?妄想怖い?わかってんだよそんなこたぁ〜!!
俺 は ネ イ を 助 け た い ん だ !
>>430 あらかじめクローンラボで健康なネイ細胞を確保汁。
もしくはクローン作っとき。
総督の命令をシカト
何故ミューがグランツを使うのか?
という問いの答えは数スレ前に書かれていたような
>>430 ネイ復活と引き替えにDFに魂売るとか。(3風味)
話は変わるが、男根ちゃんがダークフォースになってる海外版だと
千年紀のプロトファルスはプロトフォースになるのだろうか?
GBA版のPS1ではDALKFALZ
>436
そいつはいい考えだ(*´Д`)ハァハァ
>>425 支援する会のBBSでもnarutoで書いてるよ
ミャウ
フレエリxタンドレ ×
フローゼ エクスプローズ 敵一体に炎属性の攻撃を与える(強)
ヒューン ファイヤーストーム 敵数体に炎属性の攻撃を与える
キュアラ ×
ヒール ファイヤーウォール 敵一体に炎属性の攻撃を与える(強)
タンドレxフローゼ ×
ヒューン ×
キュアラ ×
ヒール ラストフォトン 味方一人のHPを全回復できる
フローゼxヒューン ×
キュアラ ×
ヒール ×
ヒューンxキュアラ ×
ヒール ×
キュアラxヒール ×
タイロン
フレエリxタンドレ ×
フローゼ ×
ヒューン ファイヤーストーム 敵数体に炎属性の攻撃を与える
キュアラ ×
ヒール ファイヤーウォール 敵一体に炎属性の攻撃を与える(強)
タンドレxフローゼ ×
ヒューン ×
キュアラ サンダーストーム 敵一体に雷属性の攻撃を与える(強)
ヒール ×
フローゼxヒューン ×
キュアラ ×
ヒール ラスターバニッシュ 敵一体に無属性の攻撃を与える(最強)
ヒューンxキュアラ ×
ヒール ×
キュアラxヒール ×
組み合わせパターンは
アリサ=タイロン
ミャウ=ルツ
だと思う
訂正
ルツは別系統っぽい
ルツ
フレエリxタンドレ ×
フローゼ ×
ヒューン ×
キュアラ ヘルインビティ
ヒール ×
タンドレxフローゼ ×
ヒューン ×
キュアラ ×
ヒール ラストフォトン 味方一人のHPを全回復できる
フローゼxヒューン ×
キュアラ ×
ヒール ラスターバニッシュ 敵一体に無属性の攻撃を与える(最強)
ヒューンxキュアラ メディカルトリート 味方全員のステータス異常を治療できる
ヒール ×
キュアラxヒール リターン 味方一人を蘇生できる
結局全員違った_| ̄|○
アリサ
フレエリxタンドレ ×
フローゼ ×
ヒューン ×
キュアラ ×
ヒール ファイヤーウォール 敵一体に炎属性の攻撃を与える(強)
タンドレxフローゼ ×
ヒューン トルネード 敵全体に風属性の攻撃を与える
キュアラ サンダーストーム 敵一体に雷属性の攻撃を与える(強)
ヒール ×
フローゼxヒューン ×
キュアラ ×
ヒール ラスターバニッシュ 敵一体に無属性の攻撃を与える(最強)
ヒューンxキュアラ メディカルトリート 味方全員のステータス異常を治療できる
ヒール ×
キュアラxヒール ×
アリサ
フレエリxヒール ファイヤーウォール 敵一体に炎属性の攻撃を与える(強)
タンドレxヒューン トルネード 敵全体に風属性の攻撃を与える
タンドレxキュアラ サンダーストーム 敵一体に雷属性の攻撃を与える(強)
フローゼxヒール ラスターバニッシュ 敵一体に無属性の攻撃を与える(最強)
ヒューンxキュアラ メディカルトリート 味方全員のステータス異常を治療できる
ミャウ
フレエリxフローゼ エクスプローズ 敵一体に炎属性の攻撃を与える(強)
フレエリxヒューン ファイヤーストーム 敵数体に炎属性の攻撃を与える
フレエリxヒール ファイヤーウォール 敵一体に炎属性の攻撃を与える(強)
タンドレxヒール ラストフォトン 味方一人のHPを全回復できる
タイロン
フレエリxヒューン ファイヤーストーム 敵数体に炎属性の攻撃を与える
フレエリxヒール ファイヤーウォール 敵一体に炎属性の攻撃を与える(強)
タンドレxキュアラ サンダーストーム 敵一体に雷属性の攻撃を与える(強)
フローゼxヒール ラスターバニッシュ 敵一体に無属性の攻撃を与える(最強)
ルツ
フレエリxキュアラ ヘルインビティ 敵一体に無属性の攻撃を与える(最強)
タンドレxヒール ラストフォトン 味方一人のHPを全回復できる
フローゼxヒール ラスターバニッシュ 敵一体に無属性の攻撃を与える(最強)
ヒューンxキュアラ メディカルトリート 味方全員のステータス異常を治療できる
キュアラxヒール リターン 味方一人を蘇生できる
同じ物二つは試していません
>>427 >>440 「にゅう」「大場にゅう」「naruto」、コテハンとしては三つか。
昔からメール攻撃とかカキコ攻撃とかしてたがまだ続いてるのね。
ラストフォトンはHP全回復でなくMP全回復では
タイロン
ヒューン×ヒール リカバリィ 味方一人のHPを全回復
451 :
タイロン:03/09/08 19:32 ID:r7Mjd3dW
今、デゾリスにいるんだけれど、
ライフルを取り逃したみたい。。。
何処にあったの??
どっかのダンジョンに、ポンと落ちてる。
453 :
タイロン:03/09/08 19:39 ID:r7Mjd3dW
何処のダンジョン??
リメイク1って攻略本とかでてる?
たぶん出てない
つか、ネットで十分
>>455 攻略以外のデータとか資料とかが欲しいのさ
資料なら、オリジナルの攻略本で
PS2版なんて説明書ですらろくな資料が載ってないし
>393
沖縄人めっ毛
リメイクのその手の本が出るとしたら、ジェネレーション3まで出終わってからではなかろうか。
設定だけでいいなら、ファンタシースター公式設定資料集(ソフトバンク)で良いのでは。
今売ってるかは謎だが。
460 :
393:03/09/08 21:19 ID:???
>>458 Σ(´Д` 何故に?
沖縄には2回ほど遊びに行ったことがあるだけの、バリバリ関西人なんだが・・・
461 :
NAME OVER:03/09/08 21:31 ID:UamuzthC
>460
「カバー」と言う言葉は向こうでは「匂い」と言う意味があるのです。
>460
すまん正確にはカジャーとされてる。
俺が住んでた地域じゃタニ(ちんちん)カバーするって
悪口が流行ってたんで間違って覚えていたらしい。
narutoとエル様は同一人物らしい。
ファンタシースター系サイトで管理者が書いてあったよ。
>>463 だから過去ログで同一人物だと言っているじゃないか・・・・・
リメイク千年紀で避け補正とBボタン避け補正解除がどうなっているかが
微妙に気になる今日この頃。
ところで、ジェネ1やってたら懐かしくなって、
『ファンタシースターを作った人たち』という本を久々に引っ張り出してみた。
パラパラめくって……はたと手が止まる。
この眉毛ごん太でパツキンで生意気そうなツラをした魔術師さまは誰ですか?
あんなのルツ様じゃないやい!!
誰だ、あのイラストを担当したのは?
エアリス=ネイ
メテオ=人工衛星ガイラ
神羅のソルジャー=モタビアのエージェント
セフィロス=ネイファースト
ジェノバ=ダークファルス
エンディングでの主人公たちの消息不明も一緒
>>466 そもそもありがちな設定だし、
FF7は社員全員からアイデアを募集して作ったごった煮のようなストーリーだし
家ゲRPG板の誤爆か?
segamania.netの掲示板で愉快な発言を見つけた。
セガの広報のクイズ企画の解答に間違いあったので「お詫びは何がいいか?」との広報の問に
>>杉リンと奥ナリンのお詫び案・その2
>今OWSのBBSで暴れている、える様の主張を直に聞いてあげる。途中退出不可。
>
>つーか、あそこまで思い入れがあるって凄いですね(大爆笑)。
…おまえ、残酷過ぎ。
>>468 お詫びというより、これ以上ない罰ゲームだな
一応、あそこのサイトセガの巡回サイトだからなあ…。
意気揚々とアメダス突入。
速攻でアーミアがグラススロータラの一撃死を喰らう。撤退 _| ̄|○
グラススロータラの一撃死はよくくらったが
デスロウナーのやつは当時から一度もくらった事ないな。
グラスアサッシンの上級がクリムゾンアサッシンになってた時に感じた寂しさ
昔ドリマガにPSOの開発途中の画面とか説明されてたけど
そのときPSOの舞台はPSU時代のモタビアとか書いてた
>>466 進行部分を含む構成が似通ってるな
俺も当時、んん?と思ったもん、やってて。
自演かよ
あれだけいろんなゲームやドラマ、アニメの演出パクリまくりのFF7なのに、
なんでPSだけ過剰に反応するわけ?(ブゲラ
パクリに見えるくらいどっちもありがちな設定ってことだろ
つか似てたらいかんのか?
つか似てるっつったらいかんのか?
ま、否定できないってことで。
仕切り直し↓
MDひっぱりだしたら、名作発見!
シャイニングフォースU
これはリメイクされんのかな
あのスタイルは一時期やたらはやって一気に廃れたね
結局、面白くないって事
>>1=
>>485 還らざる時の終わりに
彼らはいったい何を見るのだろうか・・・
>>466 >メテオ=人工衛星ガイラ
まあこのあとFF7も文明崩壊起こしてるんでPS2の大崩壊時代を
もろパクってる。
ということで結論はFF7はPS2のパクリ
エル様?
>>481 荒れるのを予想して書き込むなら控えてください
俺マターリが好きやねん
ネロ兄さんは実の兄妹である以上に大切な人・・・
あ、ああ・・・アリサタン・・・
以後、千年紀まで連なるランディールの血筋は、
アリサとネロからはじまったものなのかも知れぬ・・・
>>489 君みたいのがいちいちレスをしてあげるから駄目なんだよ。
よく考えたらタイロンとアリサは体格差が30cm近くあるもんな
子作りは修羅場になると思われ
よって新生ネロに一票
体 格 差 は 関 係 ナ ッ シ ン グ
差
が
あ
る
ほうがいろいろたのしい
禿
シク
萌同
北斗の拳でリンと界王が子作りしようとしたシーンがあったろ?
あんな感じかと
あのままやったらリンは発狂するかと
冴羽リョウ級のティム○でなければモーマンタイ
俺は昔連載していたマンガあたりからルツが相手だと思っていたんだが。ユーシスの髪も青いし。
それともリメイクで何か動きがあったのか?
> 髪も青い
じゃあやっぱりネロじゃないか
ネロの髪が青い
504 :
503:03/09/09 22:50 ID:???
被った
タイロン「聞いてくれ、アリサ。まだ石のまま治っていない部分があるんだ」
アリサ「え、タイロン、それは・・・!」
タイロン「これを治せるのはアリサ・・・君だけだ!」
アリサ「ダメよ、タイロン、わた・・・ふご」
タイロン「oh・・・yes」
タイロンのせいでガバガバになったアリサたん・・・
千年紀のエルシディオンのイベントでの感動の再会(?)もそう考えると・・・
あんな凛とした顔しといて裏ではタイロンのモノを咥えて全裸で悶えまくってたんだろうなぁ
俺の中ではアリサの生まれ変わりはいても、子孫はいないことになってる。
子孫といわれてるのはアリサのクローン(ミニナとか)の子孫って事で。
でもなあ、エルシディオンのこと考えると、生まれ変わりは無いのかなあ
だからIVは(以下略
髪の色だけで決めると三十数世代もアリサの相方の遺伝子が強く出たことになるが。
それ以前にルディの髪が青じゃないわけで。
509 :
ミャ○:03/09/09 23:08 ID:???
アリサは俺の物ですが何か?
はっはぁ〜
何言ってんだ、ミャ○(ボカッ)
アリサ処女懐妊説を唱えてみる。
だが4にはタイラー・ランディールというタイロンとアリサの子孫っぽいヤシが出てくるからなぁ・・・。
512 :
○ャウ:03/09/09 23:25 ID:???
>>510 へへん、俺のこのご自慢の尻尾でアリサの【自主規制】は《検閲》で〔放送禁止〕(ry
アリサ「もう、タイロンってなんでいつも強引なの・・・シクシク」
ミャウ「アリサ、泣くなヨ。アリサが泣くと、オレも悲しイ・・・」
アリサ「ミャウ・・・優しいのね・・・」
ミャウ「アリサ、オレがなぐさめてやるヨ・・・ペロペロ」
アリサ「oh・・・yes」
それを見て性に目覚め
ダークファルスを生やすルツ。
>>501 そういえばアリサとルツが二人旅をしてるマンガがあったな。
たしか1のアフターストーリーだったっけ。広報誌かなんかに連載されてた奴だったか。
>>501 >>511 まあ確かにそう言われればユーシスにはルツ、タイラーにはタイロンの面影があるな。
だがその間は三十数世代も離れてるワケで。その間に血がどういう風に入ったかなんて分からんだろう。
案外そのどちらでもない男とくっついたかもな。1の時にはアリサはまだ15〜6なんだし、
先々もっと「ウホッ、いい男…」と思った相手に巡り合う可能性も皆無じゃない。
>>511 それは宇宙海賊タイラー(タイロンの子孫)の宇宙船の名前がランディール号ってのじゃなかったか?
まあ俺的にはアリサよりユーシスの方が誰といい関係だったか
気になるけどね。(俺の中ではユーシス&アンヌ)
ネイはカインが思いをよせていたのでネイ&カインかな
敢えてアーミアといっておこう
ユーシス&シルカ
ヒューイ&アンヌ
ルドガー&アーミア
カインズ→あぶれ
ヒューイ&アンヌ
ルドガー&アーミア
カインズ&シルカ
ユーシス&ルツ
ユーシス&アーミア
ヒューイ&シルカ
ルドガー&アンヌ
カインズ&シルカ
ユーシス×アバンチーノ
ヒューイ×武器屋のねえちゃん
ルドガー×データメモリー嬢
カインズ×テレポートサービス嬢
なんか同人臭
髪の色なんて千年も経てばどうとでもなる。
IIIなんか世代交代する度に変わってるしな。
ユーシス&アンヌ
ヒューイ&阿部高和
ルドガー&アーミア
カインズ&ネイ
カインズ&ルドガー
アンヌ&スポイルラビット
カインズ&ロロンのモタビアン
ヒューイ&バイオシステム
ティム&マンカバー
てかシリーズすべて血縁なの?なんか・・・安直でがっかり。
1000年も経ってるし、舞台は一緒だけどキャラ的には
前作と殆ど何にも繋がりはないって思ってた。それが斬新ぽくて好きだった。
勝手な思い込みだったのか・・・。激しくショボンヌ
>>532 なんか他の面白いゲームでも探して楽しんでくれ
じゃさようなら
>>532 そんな事は全くない。
ただ、1と2はそういう繋がりが若干多い。
舞台が一緒でもつながりが無いというなら、それは勘違い。
ストーリーの面では、結局全て繋がってる壮大さが魅力のゲーム。
>>533 この程度でキレてんなよカス。脊髄反射やめろや。
レトロスレだから書いちまうけど、
アリサ→ユーシス
タイロン→ルドガー
シリーズ通して「公式に」繋がるメインキャラって、
I→IIへのこの2人だけだろ。
IIIは元々そういう物語だし、ルツはまた別のお話。
537 :
532:03/09/10 02:40 ID:???
別に喧嘩売ったつもりじゃなかったんだけど、なんか触れちゃいけないとこだった?
>>533 一応mk3から(家庭用ハードで発売されてるやつは)ずっとやってきてるんで、
シリーズが出なくなるまで買ってくつもり。ごめんね。
>>534 そか。ストーリーとかキャラとか気にしない方だったからなぁ。
看板RPGとしてのPSしか求めてなかったんで、アドベンチャーとか小説とか
全然知らないし。
繋がりは「1000年ごとにダークファルスが大暴れ!」ぐらいにしか思ってなかったよ。
あ、タイロンの子孫が2で出てたのは知ってるけどね。血縁はそれくらいかと。
俺にとっては「同期のゲームの先を行くセガゲー代表タイトル」ってイメージが強くて、
そこが好きだった。まあおかしな方向に行ってる事も多々あったけどw
このスレにエロネタが戻ってきたことは正直喜ばしい
おそらく公式にはアリサが誰と結婚したとかは
設定その物がないと思われる
ユーシスの髪の色から推測して、実は兄が犯人。
今タイロン救出イベント見ると、なんで彼がコンパスを袋小路に隠したのか
謎だったり言動がちょっとラリってたりでかなり面白いんですが!
>なんで彼がコンパスを袋小路に隠したのか謎だったり
その謎はリメイク版で解明されてるよ。
>536
タイロン→タイラーだろ?
あとエロネタイラネ
ラシーク→3の主人公達
って、公式なんですか?
あと、ユーシス→シェスとか、
ケン・ミラー博士→ライル・ラ・ミラーとか。
>>543 オハリオ・サ・リークとアイナ・ル・シールがラシークの血筋、と公式設定資料集に書いてます。オラキオとライアのさらに先祖ですね。
ユーシスとシェスは企画段階での話。本編では没。
ミラー博士とライル・ラ・ミラーはの繋がりは同人誌での設定で公式なものではなかったかと。
アリサとタイロンが子孫をもうけたと、
昔何かで読んだ記憶が・・あるのだが。
タイロン>ルドガー
キャラの系統のことだろ、血筋と誤解するな。
文盲メガドライバー!
>>545 するってーと、ケイン・サ・リークとマーリナ・ル・シールが遠縁?
アインの中の人も大変だな。
で
>>545の地下組織てのはなんの目的だったんだらう。
反マザーブレイン団体なのか
深遠なる闇への対抗組織なのか
エル様に何故か俺が持ってるよしぼん氏直筆の原画見せたら発狂するだろ―な…
553 :
業聖剣:03/09/11 00:01 ID:???
3の事を思い出したのですけど、確か主人公一行が賢者と遭遇した時に
賢者がパルマ星爆発の秘密の経緯を語りますよね?
なんとかという勇者達(名前失念)がダークファルスと戦ったが破れ去り、
結果パルマ星が爆発したと述べていたと思いますが、それならユーシス一行
と同じ時期に別の場所でダークファルスと死闘を繰り広げていた勇者一行が
存在したと考えてイイのでしょうか?
ユーシス達以外にも、正義の為に戦っていた勇者が居たと考えると凄く
ロマンを感じてしまいます。
>>552 身元特定とかそういう差し障りなけりゃ、どういう構図なのかレポきぼん
>>553 エル様理論だと「全宇宙がPSの舞台」なので
幾らでも話は作れますが・・・・・・・・・・
556 :
業聖剣:03/09/11 00:03 ID:???
ネイソードとエルシディオンの両聖剣には何か関連は有りますかね?
>>553 >>545 のオハリオとアイナかな?
本編中じゃ名前しか出ないが、硬式設定資料集に後付の裏設定があるらしい。
持ってないから詳細は知らん。
>>551 近親相姦はCEROのレーティング基準に引っかかりますdeathぅ〜
先祖がダークファルスにとり憑かれてるから勝てなかったんだろうか?
ユーシス達とオハリオ達が連絡を取り合うことが出来なかったのは、マザーのせいなんだろうか?
オハリオ達を主人公にしてゲームを作ったら、鬱になるような絶望的なストーリー展開になりそうだ・・・。
>>559 >オハリオ達を主人公にしてゲーム
エンディングはパルマにいるオハリオ&アイナの頭上にガイラ落下でシメ。
んー、漏れ好み。ハァハァ
カイの冒険みたいだなw
>>553、
>>557 PS3には、英雄オハリオとアイナが戦いを挑んだ、だが、勝てなかった・・・ってな話が出てきますね。
設定資料集の年表だと、ふたりは「マザーブレインから(脱出用の)宇宙船の遠隔コントロールを切り離すことに成功」し、それによってパルマからの脱出が実現したことになってます。
リメイク版の2にオハリオとアイナが出てきたら・・と期待する漏れ
オハリオ&アイナを出したら3をリメイクしなければなくなる罠
564 :
NAME OVER:03/09/11 02:14 ID:AjsYTVGf
>>563 すりゃいいじゃん。と言うか、絶対何かあると思う。
PSOと絡めるには3は外せないんじゃないかと
565 :
564:03/09/11 02:15 ID:???
ごめんなさい、さげます
PS3、好きだけどなあ・・・
>549
「w」を2つ(以上)繋げてると、ものすごく頭悪そうに見える。
>>553 ダークファルスは一体ではないからな。
全宇宙で、千年ごとに複数のDFが同時に出没してると考えても
嘘にはならない気がする。
それが同じ惑星上だとしても、それはあり得るかものかも知れない・・
いずれPSOはこうなっていくのかもな。
どこそこに出た、こっちにも出だしたとか。
正統派オフRPGで続編やりてぇ。。地球編とかやりてぇ。。
Tokyo編
地球が滅亡するまでの話ってのを2と3のエンディング見て想像してたな〜中3時の想像力は素晴らしい
人工衛星ガイラをパルマ星に落としたのは地球人が深遠なる闇を復活させるためって
資料には書いてるね。
3は我が道を行く世界観や展開が好きだったが
最後の最後に「ネイ」の名前を出されて激萎えした。
スタッフの思い入れが強いのだろうがわざわざ名前登場させるなよなぁ。
ネイネイネイネイしつこすぎる。4でもファルはネイシリーズの遺伝子なんたら・・・だもんなぁ。
正直、ネイの存在がウザくて仕方が無い・・・
>>572 しょうがないよPS2当時ネイの存在がまさに
あの悲劇のヒロインと同じ状態で人気あったから
オハリオとアイナブリッジ
>>574 FF7のエアリスだろ
エアリスの時もエアリスを生き返らす会とかいう
キティーな集団ができたくらいだしな
支援する会の管理人とエルは似ている
>>572 >正直、ネイの存在がウザくて仕方が無い・・・
ハゲドウ。心底ハゲドウ。ついでにルツもでしゃばりすぎ。
>>579 ルツとネイを否定したらこのゲームになんの存在価値が??????
個人的にはラッピーの扱いの方がウザい。
ウザイ
ネイ>>>>>ルツ>>>>>>>>>>>ラッピー>>>ダークファルス
PSの半分はネイとルツで出来ています。
>>582 ネイと琉津の間に越えられない壁を入れてください
「武器にしてこの世の武器に非ず。一瞬の輝きのためにもたらされたもの、その名を、ネイと言う」でしょ。
2も好きだからこれは感動したけどな。ネイの絵でも出たなら萎えたと思うけど。
ウザイ
ネイ・ルツ萌えヲタ>>>>>(越えられない壁)>>>>ネイ>>>>ルツ>>>以下略
587 :
Y:03/09/11 13:38 ID:5yQ5CD3W
猫耳と妹萌えの風潮の原型は
ネイである
PSOでもネイクローはあったしな
ただエルディシオンが激レアででるってデマも流れたけどw
あー流れたねー
>>591 惚れた相手によって性別が変わる。
・・・ハッ!
エーベルージュはPSのパクr
>>572 「ネイ」というのはもともと「○○にして○○に非ず」という意味の単語なんだが。
でもスタッフのネイマンセーがウザくてしょうがないには同意。ルツも。
ネイ本人とルツ本人は消防の頃の思い出もあって大好きなキャラだが、
スタッフの過剰なマンセーにはうんざりだ。
特にネイは妹属性でしかも耳付きだからマンセーみてると余計に寒くてキモいんだよなぁ。
オタクの萌え要素のカタマリみたいで気持ち悪過ぎ。ファルも十分キモいけどな。
ルツもいちいち出しゃばり過ぎで鬱陶しい。特に4ではスレイを
わざわざルツの子孫にして持ち上げなくたっていいと思った。
ちょっと待て。スレイは瑠津の子孫という設定は無いぞ。
ところで、元祖猫耳娘はネイなんだろうか?
ネイの元ネタがあるのだろうか?だれか詳しい人教えて
>>596 とがり耳の発想はかなり昔からエルフとかでいたからな。
ロードス島戦記が近いかな?
スレイは15才の時にルツの記憶と意思を受け継ぎ
エスパーの館の主になったって書いてるから
子孫ではない
で、スレイとライラはやっちゃったのか?
ネイの耳はネコ耳属性ではないと思う。あれはエルフ耳の領域に入るんでは?
で、ネイは♂オタにウケるのもさることながら、
「健気、悲しい過去、迫害(に負けない強い心)自己犠牲」
と、女ウケするポイントも押さえてきてるのが。
いや、そういうキャラがいてもいいと思うしネイ単品だけでは好きなんだけど、
そこにスタッフからの過剰なマンセーが加わると露骨に狙ってる臭がぷんぷん漂い出して寒い。
作品マンセーも萌え萌え君も、度が過ぎるとキモいわけで、
キャラ萌えに過敏に反応する香具師も同様にキモい。
スタッフのマンセーとか一切気にしてなかった俺は普通にファルが好きですた。
PSの名は冠しなくていいから、というかむしろ冠しないで、
別物として13歳になったファルと息子の話を見てみたい。
ああ、でもそしたらルディが死ぬんだよなぁ・・・。
603 :
NAME OVER:03/09/11 23:13 ID:gylrefU5
キャラは千年紀が一番たっていたな
>ルツの記憶と意思
アリサへの異常なまでの妄執(ハァハァ)とかだったらイヤだ。
ましてやタイロンやミャウ(ry
>>600見て気付いた。
ネイはエルフ耳属性、ファルはネコ耳属性であることに。
そして悟った。
なぜ自分はネイに萌えれてファルは無理だったかってことに。
>>603 洗面器はラジャとスレイ以外全然印象に残ってない・・・。
ルツ: ウホ! いい男・・・・
タイロン: やらないか
茄子は絶えなき洗面器…
タイロン>よかったのか ほいほいついてきて俺はノンケだって、かまわないで
くっちまう人間なんだぜ
ルツ>こんな事はじめてだけどいいんです 僕・・・タイロンさんみたいな人
好きですから
タイロン>うれしい事いってくれるじゃないの それじゃあとことんよろこばして
やるからな
何か面白くなってきましたよ
みんな2のリメイクは買うの?
無条件に買う人が大半と思われ。
2はキャラ萌え要素が強いから、
自分の脳内設定との食い違いに腹を立てる奴が続出しそうな悪寒。
(・∀・)ノシ
無条件購入組だけど、キャラ萌えとか良くわからんです。猫が好きなので1のミャウは好きだったけど。
作品自体も1が一番好きだったので、自分はもう山越えました。気楽なもんです。
2はどんな出来になってても物凄い荒れるんだろうねぇ。
>>611 そこポイントだね。原作とではなく脳内との食い違い。
まあ原作は矛盾だらけだから上手くまとめてくれるといいな。
マンセーとかキモいとか使って過剰反応するヤツの方がはるかに邪魔。
言えてる、どこにでもいる一番邪魔な奴等だ。
2はオレも無条件で購入組
相談がどんな風になるか楽しみだし
でも、ほとんどユーシス+ネイの組み合わせで、
たまにそれ以外のキャラが無難な会話をしてくれるだけなんだろうな
仲間になった直後くらいは楽しい会話がありそうだけど
ネイがいなくなった後なんて、ユーシスが誰かに語りかける形か、独り言ばかりになりそうな悪寒
相談はあるものと思ってるから、なかったらちょっとショックかもw
デゾリアンになりたい。
ルドガーとアーミア
ヒューイとアンヌ
カインズとシルカ
共通した分野での専門的な会話とかあったりするのかな。
相談は、会話を楽しむってな感じ、ある程度のヒント程度。
フラグにして必須なものとはあまりしないように。お願いしたい。
PS1の相談は、FFでいうところの強制人形劇イベントのようなもので、
見ないとダメなんだよ、きっと
相談は見てるだけで結構楽しいし、問題ないと思うけどナ
見てるのが楽しいと、見ることが必須のフラグってのは気分的に大きく違うな。
これとても大事な部分。
ビジフォンの存在を知らなくて毎回必死こいて箱のとこまで歩いていって
ダークファルスに全滅させられまくっていた日が懐かしい…。
フラグ立ての為に指定の町の指定のキャラに話しかけるのも、
相談コマンドを使うのも、結局は同じフラグ立て
最近出たPS2版のセガエイジシリーズのやつで、
シオンの街で手に入るはずのロードパスが手に入りません。
どーやって手に入れるか教えてください
シオンの道具屋さんから入手できます
楽しむものでなくなるからな、見ないといけないものになると。
さじ加減だろうなぁ。
>>625 どーやってですか?
何度行っても「ヒミツノモノ」って項目が出てきません
今度のシルカはすごいです。
デゾリアンとの会話でも盗みます。
630 :
NAME OVER:03/09/12 12:14 ID:MZED3yFZ
>>629 何度も何度も話し掛けました
でも売ってる物以外出てきません
>>630 >何度行っても「ヒミツノモノ」って項目が出てきません
なんで買ってもいないのにこの項目が出るって知ってるの?釣り?
>>631 攻略サイトで見たんです
ただし昔のメガドライブの攻略法ですけど
>>632 「ロードパスは○○で売っている」とかって話を町の人から聞いてから
道具屋の人に何度も話しかけてください。
>>632 ならまだフラグがたってないと思われます。
その道具屋に売ってるという必須の情報を町の誰かから
まだ聞いていない可能性があります。
その人がどこにいたか忘れたけどカミニート、パロリト、シオンの三つの町の
どこかにいるはずです。
このゲームは町の人と話をしないと先に進めないことが多々あります。
>>633 それも何度もやってみたんですが、、、
もう少し粘ってみます
>>634 出会ったすべての人とと何度も話しましたよ、、、
>>636 「ロードパスは○○で売っている」
↑の情報を誰かから聞いたことがある?
んじゃフラグたってるなら
道具屋の人は話しかけ続けると
「ロードパスなんて売ってないよ」
↓
「しつこい人だなぁ売ってないと言っているじゃないか」
↓
「わかった俺の負けだ」
↓
商品リストにヒミツノモノ出現
といった感じだったと思ったが。
>>638 いま最初からプレイして確認しました。
1.パロリトの右上の家の人に二回話しかけてロードパスがシオンに売っていると言うのを聞き出す。
2.シオンに行って中央上の家のフェイスに話しかける。
3.シオンの中央下あたりにジョーがいるので話しかけ、ミャウの情報を聞き出す。
4.シオンの道具屋でロードパスの話が出る。
たしかに2と3をしないと道具屋に行ってもロードパスの話が出ないね。
>>641追記
町の人に話しかけるときは二回連続が基本ね。
>>641 ででで出ましたーーーーーっ!!!!!
ありがとうございましたーーーーっ!!!!
おめでとう。
>>644 フロームーバーの時にまたこのスレに戻っておいで(ワラ
↑の意味はそのうちわかるはず
最近の子はこういうのでつまるのね
それとも、先に攻略サイトとか見て
正解を知ってしまうことの弊害ですかね
俺もPS2はPSシリーズで一番思い入れがある作品なんだよね
当時としてはかなり、まれなストーリー&エンディングだったから
クリアした時かなりブルーになったの覚えてる(昔のRPGって普通は
ハッピーエンドで終わるのが当たり前だったし)
ネイシリーズを集めるとネイが生き返るのかと思って一生懸命がんばったけなw
あとやったのがネイだけでネイファースト倒したり、バグ利用してダムで出てくる
ボスキャラの警備ロボット倒したりしたよ
>バグ利用してダムで出てくる
ボスキャラの警備ロボット倒したりしたよ
どうなりました!?
製作は開き直るしかないよな…
どう作ろうと絶対に旧ファンからは叩かれる。
オリジナル同じなら同じで当然叩かれるし、
違うなら違うでどんな作りでも「パンピーと違ってオリジナルをやったことがある特別な自分」を確認するために叩く。
でも、ランドムーバーやアイスデッカーみたいに
どう贔屓目に見てもヘボくなってる点を作ってるようじゃあ
叩かれるのは当たり前って気がするな。
そうですよ。アイスデッカーのガリガリ感ですよ。
そうですよ、ランドムーバーの高揚感ですよ。
___r'⌒ヽ_
/ l、__,/}::\
(T´ | ゝ_ィ>};;_.」
! `''ァ、. \__} 「ランドムーバー」に突っ込んで良いのかどうか悩む俺
〈`^`¬ノ . :〔
,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、--.,,__
´ rニト, フ ,ゝ__ 〉 `
└-'´ '.-”
ランドムーバーって溶岩渡るときに使うやつだっけ?
素ボケかよ
フローマスターきぼんぬ
じゃあランドデッカーくだちい。
アイスムーバーでもフローデッカーでもアイスマスターでもフローマスターでもなんでもいい。
リメイク版の星間移動の演出として、サターン本体の
スクリーンセイバー画面使ってほしかった
661 :
648:03/09/12 22:41 ID:???
>>649 普通に倒して終わりだねw
当然、話が進まなくなってクリアできなくなるのでやらないほうがいい
倒し方はユーシスを4人にしてメキド連射で2ターンで倒したよ。
(攻略本ではボス警備ロボットのHPは3200ってなってた)
ジェネのアイスデッカーは萎えたなあ・・・「ぱきょっ!」って感じ。そうじゃねえだろ、と。
自分もPS2は無条件購入です。キャラの性格と結末は変えないで欲しいな。
別に「ぱきょっ!」はいいんだけどねー、
ドリルやキャラタピラがまったく動かないってのが・・・
16年も前のゲームより、表現がショボくてどうするかって感じ。
多分今回のは、電車ごっこのように
みんなでボディーを持ち上げて走ってるんだよ
時に
___r'⌒ヽ_
/ l、__,/}::\
(T´ | ゝ_ィ>};;_.」
! `''ァ、. \__} 「キャラタピラ」にどう突っ込んで良いか悩む俺
〈`^`¬ノ . :〔
,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、--.,,__
´ rニト, フ ,ゝ__ 〉 `
└-'´ '.-”
665 :
663:03/09/12 23:43 ID:???
時に
___r'⌒ヽ_
/ l、__,/}::\
(T´ | ゝ_ィ>};;_.」
! `''ァ、. \__} ランドムーバーも俺のレス
〈`^`¬ノ . :〔
,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、--.,,__
´ rニト, フ ,ゝ__ 〉 `
└-'´ '.-”
w
Λ_Λ Λ_Λ
( ´Α`) ( ´Α`) <サア ガイラ ニ イコウネ
)::::::::( )::::::::(
/::::::::::::;\ /::::::::::::;\
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U |::::::::::/ U U |::::::::::/ | |
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| / | | / 冫、) | /.| |
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// | | // | | // | |
U U U U U U
↑
>>663
>>667 すごく笑いました。ガイラなんて忘れかけてましたよ。
アイスデッカーに乗って障害物に引っかかったままでも、
移動してる事になってるんだね。
引っかかってエンカウントは辛いです。
ソトハウチュウダカラニゲラレナイゾ。
671 :
663:03/09/13 17:26 ID:???
/⌒彡
/ 冫、)
| | ` | ココハサムイヨ ママン・・・
|U/| |U
// | |
U U
673 :
当時十五歳:03/09/13 23:59 ID:DDqwei1+
俺プレステもってないんだけど聞きたいことあるんだ
旧作でリッチっていう敵がいたんだけど倒してもちっとも銭(メセタ)を
持ってなくてがっかりしたの覚えてんだけど、PS2版でもそれは継承してるの?
リッチなのに貧乏なんて・・・・・
リッチなのに金くれないというのは、当時から攻略本でもネタになってた気がするが、
PS版もあんまりくれません。
インフレに伴って増えてはいるけど。
675 :
当時十五歳:03/09/14 00:14 ID:MDBhegvA
>>674 返事どうもです。
>当時から攻略本でもネタになってた
それって徳間書店(たしか)でアフターバーナーの攻略方と一緒に
のってったやつですか?
それ最近までもってたんですが引越しの際押入れにあったのをすてたんですよ。
ちなみにPS2は購入予定もないんですけどなつかしくてレスしました。
あれはRichじゃなくてLichなんだよ、というマジレスは駄目ですか。
まぁ今度は、「Lichの癖に激弱」なんて突っ込みがありそうですが。
677 :
当時十五歳:03/09/14 00:35 ID:QF4ONP6g
またまたお返事有難うございます。(って思ったらIDが同じ???でも別人
なんですねいま気がついた)
当時ジリオンっていうTVアニメのコマーシャルでファンタシースターの
CMを見てスムーズに動くダンジョンやアニメーションで動く敵キャラをみて
購入を決めたのが懐かしいです。
たまたま
http://sega.jp/community/album/07_ps/ を見つけて今日っていうか先日もしや2chにもあるかもって
ここをみつけました。
ちなみにWINDOWSのスクリーンセーバの3D迷路を見るたびに
あのダンジョンがフラッシュバックしちゃいます。
ジリオン、好きだったな・・・最後がイマイチだったが。
マスターシステムのソフトも2本出てて、両方持ってた。
おっとスレ違い。
セー ガー
>>679 リメイク版を良くしようという気持ちはわかるが
期待しすぎのような気がする。
期待というか求めすぎ、文章もやや高圧的だし。
>>679 一応マジレスするとエル様とは別の人だよ。
自分もこの人も、(PS系ファンサイトの管理人は殆どみんな)何年も前から一緒にエル様には悩まされてきている。
『過去』の名作をお手ごろ価格で、てのがコンセプトだし。
自分は懐かし気分に浸れただけで満足。クリアまで長時間を割かれないのも良し。
今更、時間の掛かる本格作品に作り直しても、ペイ出来ないだろうし。
ランク王国で、PS1初回版が16000本売れて6位だって
なかなかの健闘ぶりだね
じゃ、何だ
>>684 16000本で健闘なのか。この業界もようやくまともな世界になってきたな。
DQ[なんてどれくらい売れるんだろ?
>>679のといいエル様といい、粘着が過ぎて堪らんな。
お前が作れと言いたくなる。
>>682 そうなんだ。
けどエル様と言ってる事同じだね・・・
さっき、MDの3をシーンルートでクリア。
シナリオよくできてるなぁ。普通に感心した。
テクニック配分を攻略上重要にすれば、かなり名作になった
だろうに…(移動速度とか2章でのバランス崩壊とか難点は
相変わらず盛り沢山だけど)。
ルインルートもやってみよっと。
Vは素材(企画・設定)は悪くないと思う。
調理法(実際のゲームとしての形作り)が問題だったんだろうな。
あ、中途半端な中世風世界観も駄目だったか・・・何の意味があったんだろ?
Vって、当初は裏切りとか信頼度みたいなのを搭載予定だったんだよな。
仲間への対応で戦闘での仲間の行動に影響が出て変化するとか何とか。
当時、雑誌でこれ読んだ時、期待しまくってたな。どんなだろうと。
>>692 骨格はかなり良い物があるよね
結果として出来たゲームそのものは、あまり人に勧められる物じゃなくなっちゃったけど。
やはり3は当初の企画通りにリメイクする必要があるな・・・。
PS2、ダム攻略中・・・なのはいいんだが、
カインズ使えねー! 使いやすいテクが少ない上に、TPが少ないのがネック。
シルカもロクなテクが無いので使いにくくて仕方ない。
やっぱ、もっと無難な面子でパーティ組みなおそうかなぁ・・・
シルカのテクニックはユーシスのコンパチだからね。
ただナグラブトが使えるのは、シルカだけだったり。
つか、ザンは見てて気持ち良いね。
>>692 素材が間違っていた、の方が正しいような。
ゲームとしては普通に遊べたし。
>>692 わざと中世風にしてたんだよね。
当時だと容量が足りなかったのだと思いたい。
いや、3が中世風なのはシナリオ上で普通に納得できると思うけど。
もとは科学文明の世界だったわけで、ちゃんと遺跡やダンジョンでそれは描写されてたし。
中世世界にみせかけて実は。
これが、SFっぽくて好きでしたね。
終盤で一方的に種を明かすのではなく、
序盤から世界を越えるダンジョンなどを機械風にしておいて、
プレイヤー側に想像させる演出がナイス。
んー、中世風世界に科学文明てパターンは、FFはおろか、
漫画や小説等で腐るほど溢れた設定だと思うんだが・・・
科学文明崩壊→「文化・風俗」まで中世レベルまで退化
そんなのアリ?
>>696 シルカはテクで闘うキャラじゃないぞ。
防御力が高いネイだと思え。
市販片手武器最強のラコニアダガーx2を入手してからが本領発揮だ。
それまでは「ゆきのかんむり」などアイテムを使ってしのげ。
ライア・オラキオ戦争で絶滅レベルくらいに、人口が減ってしまったのが原因じゃないだろうか?
そこまで人口が減ったかはわからないけど・・・。
1000年かけて復興する間に、進みすぎた文明に対する忌避が本能に刷り込まれてしまった。
とか。
706 :
ネイが好き・・・:03/09/14 20:51 ID:dq86m/Ao
割り込みで失敬するが質問を一つ。
MDのPS2で一人も死なずにクリアするとEDが変わると言う噂を当時聞いた覚えがあるのですが
真相はどうなんでしょう?
マンカバーに削られ、ダークファルスに発狂させられで自分じゃ無理だったものですから。
sage忘れてしまった・・・。
MDでもSSのコレクションでもEDは一つだけ
PS3はダークファルス戦のBGMを聞くためだけに保管してまつ。
どこかに落ちてないかなぁ。
>>709 俺も3のダークファルスの曲は大好きサー。
3は全体的にリズムパートがしょぼいのがなんだけど・・・
漏れ、主人公・ルドガー・アーミア・シルカが
一番強い編成だと思ってるんだけど、他のみんなはどうだったんだろう?
意外にシルカが強く、攻守の面で役に立ったのを覚えている。
テク系は基本的に打たれ弱い上、古代アイテムで代用が効くからね。
>>706 ウソテクです。
漏れも信じてやったけど一緒だった。
俺は主人公・ルドガー・アーミア・アンヌかな。
なんだかんだ言っても、やっぱアンヌがいると回復がラク。
んでまぁ、この編成にも飽きたので、現在の再プレイでは
バイオシステム以前
主人公・ネイ・ルドガー・アンヌ
アメダスクリアまで
主人公・ネイ・アーミア・ヒューイ
ダム攻略
主人公・ルドガー・シルカ・カインズ
でプレイ中。アンヌのいるプレイに慣れてたので、回復がツラい。
714 :
712:03/09/14 23:22 ID:???
>>713 漏れも何度かクリアしたけど、一番ラクだったのは上記編成だったよ。
でも、アンヌがいると持久戦に持ち込めるので、人によってはそれが
ベストかもしんない。
ちなみにカインズはデゾリスあたりまで頑張るとかなり使えるように
なった記憶が。奴のテクはメカもモンスターもそれなりに効くからね
まあ、要するに学者ボーイは使えないという事ですな
3での文明退化の大きな原因は、高度な機械を扱える人たちが死ぬなどして減ったこと、オラキオとライアの両派に別れて対立してしまいそれが続いた&それぞれのドームが隔絶されて交流が激減したためではないかと。
ゲーム中でも、キーアイテムを手に入れるまで通れない通路や最後まで通れないw通路があったのは、そういう演出込みなんだと思ってました。
(実際に、フロトラーンやパイロッタの人たちは世界が宇宙船であることも知っているし、実際に操縦を行っていたりもしたわけで、文明が完全に失われたのではないが、失ってしまった地域もあった、と)
どこに行ってもグラフィックが同じなためにその辺表現しきれなかったのかな、と思います。長文ごめん。
俺のパーティー編成は713氏と同じなのねん。
アンヌは盾2個つけて回復専用だった。
学者ボーイは2でも4でも使わなかったな・・・
4ではレベル99まで上げては見たが、バグでパラダインブロウ撃てなくなり戦線離脱。
ヒューイはボルト・サボルトが有効なぶん、終盤は経験値稼ぎに使えると思います。そこまでして使うほどでもないけどw
やっぱ、ドラクエの馬車システムみたいに、待機要員にも経験値を振り分けるべきだ。
そうすりゃ、状況に応じて編成が楽しめるし。
あのシステムじゃ、カインズやヒューイなんて使う気にならんかったよ・・・
>>713は基本だと思うが、アーミア嬢は実は終盤の問題児だとも思う。
悩んだ挙句、シルカを固定メンツに。攻撃テクでゴリゴリ削ると少しハッピーになれる。
ただ、ふらっと立ち寄った道具屋でいきなり消えられたりするのは難儀だ。
で、エイジスの2っていつでるのかな
721 :
713:03/09/15 00:29 ID:???
>>714 そっか。デゾリス以降の編成をどうしようか悩んでたところだったので
主人公・ルドガー・アーミア・シルカの編成試してみようかな・・・
722 :
712:03/09/15 01:02 ID:???
>>722 主・ルド・アー・シルだと、防御力が弱いのがアーミアだけなので、
割とイケイケでいけちゃったりする。ただし、古代アイテム使いまくりが前提。
アンの場合、716の言うとおり攻撃面で役に立たない&両手盾持ちで
ないと防御も弱いので、常に戦力が1人欠けるのが痛い。
ボス戦では一番いい組み合わせだけど、PS2はボス戦がそんなにないから。
ただ、シルカの持ち物は常にパンパンにしとかないとすぐに拉致られます。
PS2版ファンタシースター2はダンジョンそのままなのか?
そのままならクソゲー扱いされるぜ。あんなダンジョンはつらいしいやだ。
ネイシリーズなんて超難度のダンジョンを4つ?も攻略しないといけないし。
オープニングもあのままなのか?まずいぜ。
ちゃちだぜ。
>>723 クソゲーなら買わなくてよろしい。
漏れはむしろできる限り弄らんで欲しいと思ってるけど。
支援する会のBBS一気に書き込みづらい雰囲気になっちゃったね
完璧主義者なのかそれともPSに人生の全てをかけている人なのか
あそこまでなると理解できないな。
ネイ装備ダンジョンのグアランについては何かフォローあるんかね
冒頭のユーシスの夢はアニメ調になることはないよね(汗)。
OPデモの音楽、好きだなー。
728 :
691:03/09/15 05:01 ID:???
ルインルート、クリア直前。
3章始まって2時間でネイシリーズ揃っちゃうんだもんな…(ノД`)
そうそう、このゲームのデカキャラ、造型がすごく好き。
大顔面が出てきた時は怖くて泣きそうにナタヨ。
2のリメイクでキャラが2頭身になってたら大爆笑なんだけどなぁ。
まあ、そこまでやれとは言わないけど、思い切りやってくれ>開発者
どうせどう弄ったって文句言われるんだから。楽しんで作って頂戴。
どうなってても俺は買うよ。
バリアが攻守ともに使えるんだな。
折れも
>>712の組み合わせが最強と思う。
アイテムは16個まで持てるし、古代アイテムで回復すればアンヌは必要ない。
何より、ラコニアダガーの攻撃力と
素早さを活かした雪の冠使用による先手デバンドの便利さを知った日にゃシルカは外せなくなる。
LV33でナザン覚えるのもポイント高し。
・・・この編成だと毒に悩まされるのは内緒w(アンティポイズン必須)
つーかそれ以前に存在が失礼なのだが
ハンドル名:この怒りでメギドを覚えた
に激しくワロタ
無視しろよ。
なんでここまでつき合わされなきゃいけねんだ?ヴォケが。
構いたい奴は他所でやれや。
シルカって強いんだね。
ずっと「アンヌだろ」と思っていたので驚き。
シルカは見た目も性格も俺好み、使い勝手も良い。
だからあの放浪癖も許せてしまう、困った癖には変わりないが
どことなく猫のような、気ままなところがまた魅力でもあって許せてしまう。
猫好きなら何となくわかるだろ?シルカのよいところが。
他のキャラが犬だとしたら猫なんだなシルカは。
リメイクでもそのバランスは崩さないでくんろ。
>>734 うっせー!!!JAMはくそだと!!!?
エターナルレジェンドを出した会社をなめるな!!!!
SS版のLUNARがくそだと>
LUNARはメガCD版のほうがよっぽどくそやんけ!
実際に両方プレイしてから文句いえや!
シナリオ関係はここの会社ではなくLUNARのシナリオを書いた奴へ直接文句いえや。
前もってSS版はシナリオ大幅変更するって雑誌インタビューにも書いていたぞ。
その時は、メガCD版はくそだったのでシナリオ大幅変更によっしゃーと喜んだものです。
これは1作目の話でエターナルブルーは含まず。
>>741 LUNAR1・2はSS版しかやったこと無いんだけど
メガCD版LUNAR2の主役はドラゴンマスターになんの?
>>742 2はSS版bの1みたいに極端に設定変えていないよ。
主人公は、ドラゴンマスターにはならない。
荒らしウザイよ。
2と違って4の学者ボーイはそこそこ使えるYO!
とスレの流れを無視したことを言ってみる。
4のしばらく仲間になってくれるT崎さんがモデルの
学者さんの装備も意外と使えたね。
守備力は低いけど。
猫は嫌いだがシルカは好きな漏れ・・・。
戦闘中は真面目かつ頼りになるからか・・・?
>>745 うむ。最終戦は学者ボーイを連れてったYO!
じゃぁシルカはミャウの子孫てことで。ゴロニャン。
ルドガーイシニナッチャッタノ・・・
コマッタナァ。
砕いて猫の砂にしちまえ。
シルカ ビジフォン モッテキタノ・・・
当時風邪の谷のシルカと間違った記憶をしていまつた
風邪→風
m(_ _)m
またいなくなりやがって!
どうせロクなもん盗ってないんだろ?あんな奴シルカ!
こんなオヤジギャグを思ったのは俺だけなのだろうか。
>>754 そういうときに限ってスターアトマイザーとかジュエルクラウンとか盗ってくる罠
ホンマはでける子なんや。
ケドシルカ アトマイザーノフタ アケラレナイノ
やべ
カタカナシルカ萌える
1のリメイクの暗黒男根、カッコ良いね。
タイロンのファルスはでかくてくさそう。
>>759 原作の奴より相当弱くなっているよ。
わるくいえばPS2版のラシークより弱い。
実際に試したわけではないがコラボクリスタルの
敵をマヒさせる技がダークファルスに通じるらしく
さらに楽に勝てるそうだ。
>>760 サンダーストームだったっかな。<コラボ
あれを使うのもいいんだが
やはりヒールx2の回復量の多さの方がトータルでは上。
レベル93くらいで挑んだダークファルスは
拍子抜けするくらい弱かったです。
そういえばWのダークファルスはしつこかったなあ…。
しまいにゃ人間にまで化けて。
でも、ダークファルスの化けた人間(名前失念)が
妙に腰が低くていい奴だったので
それ以来ダークファルスがどこか憎めない…。
千年に一度深遠なる闇にいいようにこき使われているダークファルスも大変なのです
男根までが毒攻撃してくるとは思わなかったけど、
それでもかなり弱かったな・・・
俺はヒールクリスタル×2はやったこと無いけど負ける気しなかったし。
レベルは70手前だったかな・・・
>>762 タジムだったっけ?
男根1本目が出てきたとき、
やべ、もう男根が・・・まさかエンディング??
とかちょっとだけ思ってみた。
全体毒攻撃見た事無い?
いちいちキュアラとかやってもすぐに毒攻撃してくるから、
回復はラヒール任せで解毒はしなかった。
男根の攻撃は
殴り
ギフレエリ?
全体毒
くらいかしら。
>>762 シアムだっけか
カロジアン使えるいいキャラだったな
>>763 そういや暗黒男根はある意味、使い魔ですな。
>>764 そうそう、タジムでしたね。
防具とかそこそこいいもの身に付けてたんで、近場の防具屋に行って
タジムに安くて大したことのない防具身につけさせて、
タジムがもともと身につけてた防具売っぱらって金儲けしたりしてますた。
こんな追いはぎみたいな事されても黙ってついてくる男根たん…ハァハア。
769 :
767:03/09/15 17:42 ID:???
>>768 ありゃ、シアムだったかな。
もう記憶ムチャクチャ。すんません。
770 :
764:03/09/15 17:43 ID:???
スマソ。
俺も記憶がおかしくなってるw
タジムは師匠やんw
771 :
766:03/09/15 17:43 ID:???
間違えた。767たん、ごめん。
772 :
766:03/09/15 17:49 ID:???
796=766ね。
もう頭腐ってるな。
男根たんはけっこう哀愁さえ漂わせるキャラだね。
2では箱につめられて、4では使いっぱしり。
3はやった事ないけど。
Λ_Λ Λ_Λ
( ´Α`) ( ´Α`)
)::::::::( )::::::::(
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// |:::::::::::: l | //´|:::::::::::: l |
| | .|:::::::::::: | | | | |:::::::::::: | |
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| / | | / 冫、) | /.| |
// | | | ` / // | |
// | | | /| | // | |
// | | // | | // | |
U U U U U U
↑
>>766
オリジナルのTダークファルスは、与えたダメージもHPもわからんかったから
あとどれくらいで倒せるんだろう…っつーかダメージ与えてるのか?
って不安感がよかったね。
Uにも言える事だけど。
PS2の箱の中の暗黒さんは、こちらを腑抜けにするのが嫌すぎ。
「なぜそこでアイテムを漁ってるんだー」とか。
俺のパーティーで荷物を漁るのは大抵ルドガー先生だった。
まぁ、あの攻撃が無かったら2の男根はかなり弱くなったろうし、
記憶にも強く残らなかったかもしれない。
766は俺なのだが、連行される憶えはないゾw
778 :
712:03/09/15 20:07 ID:???
個人的には3も好きだけどね。
あの変な流れる背景はこれの効果のためなんかなーって思った
772=771=769=768
だな。ことごとく付番を間違えてるのは、自分自身が
暗黒男根に取り付かれているせいなのかな。
766たん、ごめんよ。
さて、気をとりなおして。
タイロン仲間にしてすぐアリサの家に連れていったら
「女の子の部屋に入るの初めてで…」とか何とか言って、ミャウに
「顔が真っ赤だぞ」と言われたんだがそんなに純粋な男なのか
タイロンって。
あの純朴ぶり、昔の漫画チックなノリで楽しめたけどな。
アリサの『ぶっ飛ばすわよ!』のやりとりも微笑ましかった。
お似合いじゃないか。あの二人。EDからしても、その後が暗示されてる雰囲気だし。
にしても、アリサのネロに対する想いはちと尋常じゃなかったな。
血の繋がりがないだけに、やはり異性として意識してたんかいな(w
>>779 初めて入った女の子の部屋で石化させられた屈辱を忘れたいんだろ。
>>779 タイロンたんは、自宅への連れ込み専門なんだよ。
リメイクミャウみたいなのが傍にいたら、とても女の子なんか連れ込めない罠。
連れ込んでも2人目以降は地獄を見る罠。
あのミャウは生意気盛りのガキだからな
プレイし終わって分かったんだが、ミャウのキャラを変えたのは、
会話シーンにおけるボケ&ツッコミの為だったんだな。
基本的に全員真面目な連中だから、ミャウまで元のままだったら、
いまいち会話が盛り上がらなかったろう。
最初は違和感があったが、これはこれで良かったんだろう。
そもそも、ボケ&ツッコミが必要だったのか?
というツッコミがある訳だが。
PS4もそうだがあんまりギャグはいらんな…
PS2のホモ先生にはワラタ
道具屋のチャンプみたいな兄ちゃんが、またいい味だしてんだよな。
アイツを仲間にしたいと何度思ったことか。銃とか撃たせたかった。
>787
なつかすィー。たしか、「デンジャラス・アバンチーノ」とか言う人だっけ?
ピアノのレッスンは好きだった。
ウホッ!ルドガーに覚えさせた_| ̄|○
アバンチーノって検索しても全然ヒットしないな。
コレとは無関係なものが結構ヒットすると思ったのだが。
>>789 「ミュージシャン・アバンチーノ」ですね。
デンジャラスなのは確かですがw
リメイクだと、強制でルドガーしか覚えれなかったりして
人差し指で必死にピアノを弾くルドガー。
やっぱヒューイで。役に立った!
このイベントって、キャラごとに
ちょこちょこ挿絵とか文章を差し込んでも面白いかもね、レッスン中の。
おまけでテキストアドベンチャー入れて欲しい・・・
ミラー博士のTM装置が出てくる奴か。
じゃなくて、メガCDの缶詰に入ってた奴か。あれはやってみたい。
当時メガCDなんて買ってもらえなかったし。
リメイク版タイロン仲間にしてモタビア総督に会いに行くんだけど
相談コマンドのミャウのセリフがイマイチ理解できない・・・ケーキを食べようよ〜みたいな
いや、総督に会うのにケーキが必要なのはわかるけど
パトリロ居住区のメアリーが云々言うのが唐突すぎる
800 :
800:03/09/16 07:55 ID:???
>>799 フラグ立ての設計ミスだ。
エピの村長と2回か3回話してからじゃないと混乱する。
猫がケーキ食いたい喰いたいと五月蝿いが
ケーキ2つ買えばいいじゃん?と思ったのは折れだけではあるまい。
>>800 猫にケーキを食わせるな。味を覚えてわがままいうから
>>800 あんまりウルセーからショートケーキをもう一つ買ってみた。
食わず&メッセージ変わらず。ガカーリ。
そういった事への何気ない反応があると嬉しいんだけどね。
モタビアのスペースポート従業員に注意。ボタンぽんぽん押してメッセージを読み飛ばすと・・・(いや、ショートケーキを譲ってくれって言われるんだけどね)。
警備ロボットのところでケーキが無くなってるのに気づいて出直したよ・・。
ケーキを売ってやっても、空港が閉じると結局振られるのが・・・。
psoのキャラデザしている人の絵は、アメリカン臭がして萎えるので、よしぼんの様なアニメチックな絵にして欲しい。
水野暁一だっけ?あいつの絵は女もゴツイ顔しているから最悪。リコなんてメガネっ子の癖にドブスだし。
自分はよしぼん大嫌い。PS3の画面の絵がよかった。
結局ファン全員を満足させるのはムリか
>807
パッケージ裏の「コブラ(寺沢武一)」みたいな絵がすきなんですか?
俺もよしぼんがいいな
てーかこの人セガの人なの?それとも漫画家か何かなの?
>808
ワラタよナイスなネタ返しだな!
パケ絵は別のシトが描いたんじゃね〜のぉ(タブンだけど)
811 :
807:03/09/16 20:49 ID:???
>808
うん、大好きだけど。
でも、807で言ったのはゲーム画面内の顔グラのことでした。
>810
パッケージの絵とキャラ原案は「雅」氏(現「せがわまさき」)
キャラデザ、画面のキャラ絵は「TOYO.OZAKI」氏(現「尾崎豊中」)
PSで使われているイラストでは米田さんの絵が一番魅力あると思うけど、
FFの天野同様、実際にゲームで使うとなると変わってくるよね。
それはともかく、よしぼんは下手すぎる。
>>809 セガの人
>>806 PSOのキャラデザが好かんのは同感。
でもPSO3のハニュ、シルファは例外的にイケてると思う。
2信者の漏れとしては”よしぼんもどき”がべストやね。
4になって肌の色とか瞳の書き込みとか退化してるし・・・。
私怨する会BBSの管理人の個人叩きカキコ削除したんだね(pu
むかーし、ゲームボーイとかいう雑誌があって表紙をうるし原さとしが描いていたが
PS2の特集のときのネイが良かったなー。
ゲームボーイの雑誌なのにメガドラの特集したの?
それともゲームボーイとは関係ないゲームボーイって雑誌なのか?
書いててわけわかんなくなったw
俺の場合、絵はPS2>PS3>PS1>PS4だ。
PS2とPS4って同じ人が描いたの?
>>816 ゲームボーイとbeep位しかSEGAの情報載ってる雑誌なかったよね。ナツカスィ。
微妙にレスずれた。総合ゲーム雑誌だよ。カセットビジョンとかも扱ってた様な気がした。
消防低学年の記憶なんで違ってたらスマン。
フツーにセガの人。
で、米田仁士を希望。
ハードのゲームボーイより、雑誌の方が先。
ゲームボーイといえば初代PSのイラストを掲載されたこともある。
当時、PS2特集目当てに雑誌を買う事にしたが
アメコミ調のBEメガ
うるし原のゲームボーイ
・・・結局、うるし原ネイの方を選んでしまった。
千年紀のパッケージを見た人の大半はルディを女と間違える。俺も間違えた。
それとは関係無いが確かにパッケージには米田仁士を再採用して欲しいな。
中身の絵が違うのはこのシリーズの伝統だからいいの。中身はよしぼん氏キボンヌ。
そういや、PS2の時期はちょうど
BEEP→BEメガ
への移行時期だったなぁ、とふと思い出してしまった。
まったく可能性は無いが、ここで上がったイラストレーターの数だけPS2が出たらすごいな。
自分は、吉田版とうるし原版がぜひほしい。
BEEPはBEメガになってから、激しく萎えて購読を停止してしまった。
時は移り、現在はドリマガか。相も変わらず子供騙しな雑誌作りだ・・・
もっとも今思えばBEEP自体、偏りのあるアレな雑誌だったが。
そういや、アリカ社長・西谷氏(初代ストU企画者)はBEEPライター出身だとか。
BEEP懐かしいな。
BEEPの記者が「デコピン」を知らなかった ということを良く覚えている
俺はJudy☆TOTOYA(=山口泰史)を希望。
箱は米田仁士で。
ゲームボーイやBeepを知らんやつがこんなスレに書き込んでるのか・・・・。
いや、バカにしてるとかそんなんじゃなくて、ちょっと驚いた。
>>829 まったく関係ない奴ばかりしかかからないぞ。
名前間違ってない?
SSのPSコレクションからの方々でしょうかね?
・・・PSOから?
>>829 山口泰史って検索したら
まったく関係ない奴ばかりしかかからないぞ。
名前間違ってない?
一部書きわすれ。
834 :
829:03/09/17 00:38 ID:???
ごめんよ誤字だあよ
○「恭史」
×「泰史」
首つって死んでくる
誰も今回のリメイクのキャラデザインがいいって人がいないなあ。
あとゲームブック版の青木邦夫氏も個人的には捨てがたかったりする。
ドラゴンフォース2のときはあんま評判がよかったようではなかったけど。
ちなみに当時はこんなの。今はしらん
www.phantasy-star.net/art/segaart/GameBook1.jpg
www.phantasy-star.net/art/segaart/GameBook2.jpg
青木は背景が描けなかった。
今はどうか知らんが。
ゲームブック版1のイラストは表紙も本文挿し絵も素晴らしい。
2は表紙は青木氏だけど中身は八雲ひろしでちょっとマズーだった。
3は知らない。
3の中の人は今漫画家なんだよね。
839 :
NAME OVER:03/09/17 02:43 ID:ChsVeGq7
>>838 それってせがわまさき氏のことじゃなくて、3のゲームブックの絵の人がってこと?
確か3のシナリオ書いた人は小説家になってるはずだな・・・何か賞とってミステリか何か書いてるはず
謝罪。sageときます
sage
>>835 俺、今回のキャラデザでいいと思う。
初代PSには、現在大活躍中のエルをはじめとしたデムパ共なんざ
遠く足元にも及ばないくらいの思い入れを抱いているので
文句はそりゃあ腐るほどあるけど、これはこれで良い。
一応、時代に即したキャラデザだと思うよ。
初代PSはやや毛色が違うけど、それ以降の2〜4のゲーム内のキャラデザって
その当時の流行のアニメ・マンガ絵の色合いが強いと思うので
今あの絵でやられても、思い入れや予備知識のない人から見れば
「古臭い」「ダサい」「ヘタクソ」で片付けられてしまうと思う。
SS版発売されて久々にやった時も「うわぁ、こんな素人臭い絵だったっけ」と感じたし。
俺がもしPSOからのシリーズ新規ファン・もしくはPSシリーズに何の思い入れもない
人間だったとしたら、リメイクシリーズであの当時の絵をやられたら正直引くと思う。
それぞれの絵描きのファンの人、気分を害したら本当にごめん。
初代PSを神と崇めるバカが、今回のリメイクを乗り越えてみての感想ですた。
>842
同意だな。
パケ絵はこの人でイイと思う。
イメージをばらばらにするよりも1度統一させた方がいいと思うし。
いつまで絵描きサンがセガにいるかは判らんが・・・
>>837 3のゲームブック版は、表紙は青木邦夫氏だったが挿絵は確か影次ケイという人だった
統一には大反対だな、それぞれが持ってた個性までまず間違いなく消えるのが目に見えてる。
3は吉田戦車あたりだと良い感じだな。
名前は知らんが、カイジの人で。
>>847 凄ぇw
ライルが塹壕掘ってケインを待っていそうだ。
PSVもプレステ2で廉価版で出るのだろうか?
漏れは何故か一番Vが好きなんです。だからぜひとも出して欲しい。
>>848 福本伸行でつ。
シンプル4800くらいなら出せると思う>時の継承者PS3
>>842 PSIIのキャラデザはよしぼん氏かうるし原氏じゃないと認めん!
>>852 フジコAとかは?
ユーシス「こ・の・う・ら・み・は・ら・さ・で・お・く・べ・き・か」
みたいな。
よしぼんは2の時の方が見れる絵だった。
今はどうなんだろ。
ある意味、ネタゲーだからな。
ペルセウスの盾入手した時、島谷ひとみ思い出しました。
私は女ですが、タイロンのような男性は好きです。
キャラデザ、うるし原が良いとか言ってる奴ネタだよな?
なんか呆れすぎて言葉も出ないんだが....
絵はどうでもいい、中身なんとかしろ。
中身が最高で絵柄が海外版パッケージの2
中身は普通で絵柄はネタのどれかの2
どちらがマシ?
ぶっちゃけ、どっちも糞かと。
普通に統一されるだろ。諦めとけ。それぐらいの事受け入れられんでどうする。
劣化あきまんに見えるのがちょっとね・・・
統一はされないだろう、リメイクなのに。
うるしキャラデだと、会社も知らないうちにヌードにされるぞw
>>866 それはそれで問題なし、じゃなくて問題ですな。
それでいて2500円というのも酷なわけでして。
1リメイクがあれで2500円なんだぞ。
2を2500円で売る程度の予算でどこまでリメイクできるか想像し、覚悟しておくべきだ。
PS2、3、4はバランス調整だけでもいいんだけどナ…
看板RPGを2500円でリメイクしようとしたのが間違いだろう。
デキがいいわけないじゃん。
>>870 「看板RPG」なんて大袈裟なこと言わず、
正直に「RPGはそれしかった」と言おう。
>>871 少なくともセガにとって、他に「看板」と呼べるRPGは無いでしょ
シリーズ化したのPSくらいですもん・・・
言われ尽くしたことですが、もっと大事にして欲しいですね・・。
>>871 そんなことは無いぞ!魔王ゴルべりアスとか・・・。
駄目だ、せがのRPGが思い浮かばない。
ああ、そういえばそれしかったんだっけ
とてもそれしかったよ、うん。
ナスカ88もむりやりRPGにしてみる。
>>875 Beepでは初のRPGとか言ってみてたね
単発でリメイクして糞味噌に叩かれるより、
1大レーベル掲げて安価で出したほうが、変なマニア以外には良いんじゃない。
結局コアユーザーも購入したわけだし、売り方は間違ってないと思う。
ワンダーボーイとかもアクションアドベンチャーとかこじつけられないか。
サテライト7はある意味RPG
キングコロッサス
惑星ウッドストックがあるじゃん
>>872 シャイニングシリーズをお忘れか?
ん?セガ制作でないから別!?スレ汚しスマソ
ピットポットはパズルに見せ掛けたRPG
惑星ウッドストックは面白い。
ウッドストックのヒロインは何気にエロい。
アビビじゃない方。
ヴァーミリオンは駄目ですか?
ブルーアルマナック まだぁ〜?
魔天のs
ブラックオニkiss
破邪の封INN
天才バカボンはアドベンチャーだよな?
完成度が最高。
不動産屋の親父最強。バカボンはSF。
ある意味セガ版たけしの挑戦状と言うかなんと言うか>バカボン。
>>893 そんな難しくないよwあのころからSEGAゲーやってた奴ならすんなり解けるでしょ?
>894
シュールさって言う意味だけどね。
>866
TENMA(だっけ?)あたりでさり気なくってヤツですな。
電撃ランキングから消えたね、廉価ソフトでも初動のみのセガ売れか・・・・
そもそも廉価ソフトがランキングに入るほうが珍しい。
話題遅れですまんが一応。
PSOの元のキャラデザの人の絵は結構好きだ。イラストよりちょいアニメ絵ぽくて。
公式設定集なんかを見ないと載ってないのが悲しいけど。
パッケージやキャライラスト書いてる水野暁一氏のは好きでも嫌いでもない。
最近は忙しいのか、手抜きっぽい絵多いけどな。(X箱の絵とか)
EPIIIのイラストはまあまあ好みだが、あれ外注じゃねいのか、と思ったり?
旧シリーズは全部好き。尾崎氏はスーパーハングオンのマニュアルも描いてたな。
TOTOYA氏はやっぱりソーサリアンのマニュアルがソソる。
よしぼんは可もなく不可もなく。でもイラストよりドットにした絵の方が好み。
初動メインなのはセガに限らず大半のソフトがそうなんだが
寒い時代だ・・・
トータルで2万以上売れてりゃ問題ないだろこの手のソフトは
モナコはやばいけど
>>899 EPIIIの絵柄、確かに見覚えがあるんだけど名前が出てこない。
でもまず間違いなく、外部の絵描きさんだと思う。
>>903 カードの絵柄はみんな外注だよな、知ってる名前あったし
あ、分かりにくい書き方でごめん。
シルファやクランツ達、イメージイラストが今回は外注だねってことで。
>>905 こっちも書き方悪かった。カードの絵柄「も」ちゅうことで。
リメイクPSも基本的にはソニチ監修で外注キャラデザインなんだっけな。
PSOの人は単にパッケージ描いただけとかそんな感じで。
セガはホント昔からまっとうなデザイナーがいないよな。ポリゴンモデルも
バーチャ2の頃から全然進歩してねえし。センスがないちゅうか。
「セガに萌えキャラなし」は業界七不思議のひとつとか…。
・・・ネイは?
エリカたんは・・・?
ラマーヤ・・・は?
アーシャたんは?
マルチは?
・・・知るか。
>911
∩_/)
ヽ∧∧ i:
ニャァ━━━━━と(*゚∀゚)/'━━━━━━ン!!!
(ノ彡'
/ 彡 ガッ
_/ ∧_∧ ∩
(_/彡' Σ( `Д´) /
Λ_Λ Λ_Λ
( ´Α`) ( ´Α`)
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| / | | / 冫、) | /.| |
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U U U U U U
↑
>>911
俺もついでに連れて行け
916 :
663:03/09/19 19:13 ID:???
/⌒彡
/ 冫、) サムイ ウチュウノカンゴクガ
| | ` | ドンドン ニギワッテクルヨ・・・
|U/| |U
// | |
U U
アリサはギャルじゃないとか…
亜里沙の場合フェニックスりえバージョン、セガガガバージョンそして今回のバージョンあるから出しにくいんでないの?
セガガガバージョンなら商売になるかな?
後の二点は立体化するウリが無いと思う。
赤岩紀子よりはアリサの方が若いだろ。
>>919 他のキャラがかなりナイスバデーになってるから、どれでも問題無しかな?
ないすばでーにするならライラさんを持ってくりゃ良かったのに。
ああ、生足出してないから駄目なのか。
…アーシェスは?
ライラねーさんは、完全にトラウマとなっております。
正しく評価する自信がありません。
>>917 右下のターゲットの図が完全に間違っていると思う
>>917 亜理紗はともかく、ラマーヤがいないんだが。
ラマーヤだけ。利己は3枚もショットあるのに。
セガのヒロインか、セガ歴はSG-1000からだが思いつかん…。
PSシリーズならアンヌとシェスが好みだが。
純粋セガ製ではないがグラドリエル
アルルがありならこれもありだろう
てかなりスレ違いになってきた、すまそ
発売日に買ったPS2バックアップ残ってたよ!!
>>927 あるだろう忍者プリンセスとかカルテットとかガールズガーデンとか
>>927 バンクパニックの被害者とか青春スキャンダルのモヒカンに捕まった彼女とか
・・・べたネタ抜きなら、フレナとかアーミアとかミューとかゴールデンアックスシリーズの女性陣とか
ジリオンのアップルとか。(本来の希望、データメモリー嬢、次点テレポート嬢)
あああ・・・。
間違いなくテレポート嬢はリメイク版じゃ消されているだろーな。
テレポートセンターがないPS2なんてPS2じゃねぇ。
>>933 リメイクのスタッフが気を利かせて、リューカーを覚えるのをめっさ後半にしてくれれば無問題。望み薄。
>>933 リューカーは昔のままなら問題なし(ラストセーブポイントに戻る)
現在3を初プレイしております。まだ序盤。
ちょっとダルイ。
後半はどんどんおもしろくなっていくのかな?楽しみです。
スレ違いで申し訳ないのですが、PSOはオフラインでも楽しめますか?
今日買いに行ってみたら売り切れていたので
明日買いに行こうと思っているのですが。
>>938 俺は一人でもそこそこ遊べたけど。
あと、一緒にゲームが出来る友達がいるならオフラインでのマルチプレイがかなり楽しい。
久しぶりにメガドラをひっぱりだしてみたら・・・動かなかった
合体してメガCDにしてみたら、最初のロゴが踊りまくってる部分は起動した
けどCDは読まなかった・・・
鬱だ・・・
941 :
938:03/09/20 22:38 ID:???
>>939 レスありがとうござんす。
明日早速買ってみようっと。
>>941 GC版のPSO、11月頃に新バージョンが安価で販売されるのをふと思い出した。
もしGCユーザーなら、現行バージョン買う前に公式サイトで詳細をチェックしておく事を勧める。
PSOをファンタシリーズの続編と見てると痛い目にあうぞ。
PSIIっぽい世界観を拝借したアクションRPG的ウィザードリィと思ってくれればいい。
945 :
941:03/09/20 23:41 ID:???
いろんなバージョンがあるんですね。
知らなかった…。
自分、GCユーザーなので942さんのリンク先のやつを買おうとしていました。
もう少し待ってみた方が良さそうですね。
皆様、スレ違いの話題をふってしまった私に
丁寧に情報を提供してくださって、どうもありがとうございました。
ファンタシースターは1、2、4をクリアしましたが(セガサターンのコレクションで)
どれも世界観が微妙に違っていて、楽しかったです。
946 :
941:03/09/20 23:52 ID:???
あ、リンク先のは今度発売される新バージョンでしたね。
今、店頭にあるGC版の奴を買おうとしてました。
最近、いきなりファンタシースターシリーズをやりだして
ファンタシースターと名の付くゲームを全てやってみたくなって
突然購入を決意しました。
とりあえず今は3をクリアする事に専念します。
重ね重ね失礼しました。
3が終わったら
GGのADV、RPG
メガCDでIIのキャラを使ったテキストADV(inゲームのかんづめ)だなw
948 :
941:03/09/21 00:46 ID:???
>>947 あ…。そういえば、そういうのもあったんですね…。
そのあたりは無理っぽいかな…。早くも完全制覇は挫折ですね。
現在も入手が困難でないファンタシースターシリーズという事に訂正します。
1のリメイクも先日クリアしましたが、ダンジョンのマッピングが
めんどくさくて攻略サイトに載っていたマップを参考にして進みました。
コレクションでやったときは一歩ずつ自分でマッピングしたのに
もうそんな根気がなくなってる…。
>>948 ゲームのかんづめはyahooオークションに時々出品されてるので
予算があれば入手困難というほどの代物ではないよ。
漏れが買った時はヤフオクでゲームのかんづめvol1と2のふたつセットで3500円でした。
951 :
941:03/09/21 11:42 ID:???
>>949 情報ありがとうございます。
オークションなどを利用すれば入手可能なんですね。
皆様とても詳しくてすごく参考になります。
そろそろ名無しに戻ります。
いろいろな情報本当にありがとうございました。
おかげ様で無駄買いせずにすんだし、感謝しております。
さて、また3をがんばろうっと。
952 :
NAME OVER:03/09/21 12:22 ID:6meykh4S
みなさん、Wのラストでは誰を選びますか、僕はラジャです
折れは学者ボーイ。
高いテクニック耐性と強力なマクロ(パラダインブロウ、コンダクトサンダー)
エーテルビジョンの器用さアップも何気に大きい。
金は余るのでスターアトマイザーを買い込こんでおくのは基本。
本音を言えばストーリー上、パイクとラジャを連れて行きたいんだが。
ファルを置いてでもな。
あ、マクロじゃねぇ、コンビネーションか。
おまいら分かってねえな
深遠なる闇の犠牲者筆頭であるパイク様を連れて行って
本懐を遂げさせてやるのが漢ってもんだろ?
合体攻撃なんていらねえ!
ΛΛ
…(ノД`)
深遠なる闇の犠牲者筆頭はフレナちゃんだと思う。
第2形態の雷攻撃で320Pのダメージ受けて即機能停止状態になったからなあ
あのちっちゃいボディーでライトニングシャワーに耐えられようはずもない・・・
ああ、フレナたん・・・
性能面もお気に入り度も含めて学者ボーイしか選んだことがない。
学者ボーイは回復、補助、攻撃全てを網羅したテクニックマスターです。
メディスと萌えの為にシェスをいれてますが。
ラジャが好きなんだが、すぐに倒されてしまう・・・・
で、なんとなくパイク。コンビネーション?グランドクロスがあれば(ry
>>960 両手にサイシールドx2ならなかなか死なないよ。
IVのラストメンバーが深遠なる闇によって受けた被害を比較してみる
ハーン: 結婚資金を徴収される
フレナ: モタビアの施設をいろいろ破壊される・ジオにつかまって陵辱される
シェス: ルツ様への幻想を失った・木の化け物につかまって陵辱される
ラジャ: 病気になった
パイク様: パナ以外全部。パナももしかしたら陵(ry
ΛΛ
…(ノД`)ウォークライ
陵辱(゜∀゛)イイ
まあ最終戦は全部試した結果、
萌えとメディカルでフレナ、ミラクルでラジャの2人に落ち着いた。
パイクのウォークライはあんま強くなった気がしなかったわー
パイクは楽、ってのが大きいと思う。
行動は攻撃onlyだし、HPも十分なので
ギサレスタ or スターアトマイザーで事足りる。
>>962 最初にフレナの出るイラストだと、幼女を縛って何かしてるようにしか見えなかった。
ジオって・・・ろり?
..Λ Λ
// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
/ \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ |
,┤ ト | (●) (●) | ラストバトルくらいつれてけよ!
| \_/ ヽ \___/ | 僕が千年紀を面白くしたんだぞ!
| __( ̄ | \/ ノ
| __)_ノ
ヽ___) ノ