1 :
1:
正直、SFCのころには、もえつきてた、、、
高いなーと思った時
3 :
NAME OVER:03/08/31 03:10 ID:Hpt3+rcC
エ○ュでもゲームが出来ることを知ったとき
4 :
1:03/08/31 03:23 ID:wJaU58JN
3がいいこといつた
一番ゲームがおもしろかったのは、86〜88年くらい
個人的に一番ゲームに燃えてた時期は、90〜92年くらい
新しいゲームに興味が無くなって来たのは、97年〜くらい
レスする人は年齢も書いてくれたほうが良さそうじゃない?
当方27♂です。
N64やらPS2やらドリームキャストやらゲームの流れが多岐多彩に
渡ってしまいついていけなくなった。1つにまとめて欲しい。
設定年齢20歳、天秤座のB型!
7 :
1:03/08/31 03:53 ID:wJaU58JN
ちなみに、おれ29、、、
やることより、買うこと目的てかんじになった時点で、もうだめぽ
友達がいなくなったとき。
ここに来てる時点で、ちっとも終わっちゃいない。
俺26
最近終わりそうだなぁと思ってたのだが
真メガテンのPS版やら
先週発売されたばかりのSEGAAGESで
なんとなく持ち直してるところだ
■のゲームの最新作とか全然わからん
このままリメイクゲームをやり続けて
最後には何もやらなくなりそうだ
11 :
1:03/08/31 04:13 ID:wJaU58JN
正直、FF,MGS、、ストーリーわかるか?
おれ、わけわからんぞ
まだはじまってもいねえよ、と言っておく。
最近は時間の掛かるやつはやってないなぁ
終わったと思ったときから、始まるのですよ
最近はSTGしかやってない。あとすこーしネトゲ。
リアルリアルとかメーカーは謳ってすげーすげーとかユーザーは言ってるけど
実際買う気がしない。
ゲーム業界全体も売り上げ低迷してるみたいで俺みたいな奴も少数派ではないのかもしれない。
もう作り手もハードの性能についていけてないんじゃないのか。
容量は多くてもゲームになってないものが多すぎる。
ゲーム業界がこのままうまく行くはずもない
極論だが自分たちで首絞めてるとおもわれ。
スパルタンXがおもしろかった
┃ ┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
┃ ┃ Λ_Λ . . . .: : :
┃ ┌┐┌┬┬┬┨ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l .
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┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
18 :
NAME OVER:03/08/31 05:58 ID:2hMot5tF
UOに飽きてやめたとき
21 :
NAME OVER:03/08/31 09:37 ID:e/r77AQq
ファミ通を買っていても白黒ページしか読んでいないことに気づいたとき。
スーパーマリオとかが出てミーハー厨とかがファミコンやりまくっていた頃。
俺はそのもっと前(インベーダーなど)からやっていたのに、
ファミコンからゲームに入ったようなミーハー厨が
「自分はゲームに詳しいんだぞ」みたいな偉そうなこと言ってるのがマジでむかついた。
23 :
NAME OVER:03/08/31 09:55 ID:3EVNxIW4
彼女ができた時
ネットを始めてから終わった。
攻略法を自分で考えるのではなく
ネットで攻略情報を探すのがゲームになってしまった。
>>26 それはちょっと違うだろう。探すの自戒しる。
SFC後期からPS、SS時代、特にPS全盛期になってから
ゲーム=RPGになった頃からかも。
エバンゲリオンとかが流行り出して、深いとかいいながら
ホントは身の無いただの軽い鬱ストーリーばっかりになって、
あわせて「超大作RPG」ばっかりもてはやされて。
まあ今もボチボチゲームは買ってるガナー。
>>24 じゃあ極端に言うが、PS2やXBOXなどからゲームに入った平成生まれのクソガキと
インベーダーからゲームに入った大人ではどっちが上だと思う?
なんて大人気ない奴だ…
>>35 インベーダーつくったやつはえらいとおもう
>>28 インベーダーからゲームに入って、今でもゲームをやり続けて
古今のゲームに詳しくて、2ちゃんにまで来てる人が偉いとは到底思えないのですが。
ゲームがゲームを売りにしなくなった頃。
要するにムービーとか音楽で客集めし始めた頃から。
どんなに絵が綺麗になっても、ゲームとして遊べない、
もしくは遊ばせてくれない様なゲームはダメだろ…
進化どころか退化してるような気がする。
RPGを進めるのがメンドクサイと感じるようになった時…。
ダースベーダーについてどう思う?
36 :
NAME OVER:03/09/01 01:38 ID:ykqKyuw7
f
正直、棚卸に疲れた。
38 :
29歳の男:03/09/01 03:51 ID:aiJ5ewKi
俺のゲーム歴
6〜 ゲームウォッチのドンキーコングなど好きだった。(弟はオイルを買ってもらった。)
9〜 同級生の家で始めてプレイしたファミコンに激しく興奮。
11〜 待望のファミコンを買ってもらう。ただし、自分で買ったソフトは外れが多かった。
父親がゲーム嫌いでテレビも一つしかなかったので、あまりプレイできなかったが、
ゲームは大好きだった。中二の夏休みにドラクエ3をクリアしたくらいしか記憶に無し。
17〜 親が離婚してヒキコモリへ。うるさい父もいなくなったので、ラジオを聞きながら、一日中ゲーム。
スーファミで有名どころのRPGをやりこんだり、中古屋でソフトを買ってきたり。
ファミコン通信が好きだった。また、PCのウルティマに憧れたりしてた。
19〜 ヒキコモリを直すために一人暮らしをはじめる。スト2の対戦は21くらいまではまってた。
21〜 働き始めて、同僚にギャンブルや風俗を教えられた。また飲み会などに出かけるようになった。
プレステを買ったけど、仕事が終わるとパチスロを打ちに行くようになり、ゲームへの関心が薄れる。
結局、プレステは先輩に貸したまま、帰ってこなかった。
25〜 勤め先を辞めて、暇になったが、ゲームへの関心はかなり薄い。
知り合いからセガサターンの中古を譲り受けたが、プレイしたのは信長の野望だけだった。
26〜 住み込みで働き始める。節約の為、ギャンブルをしないために、安売りされてたPS-ONEを買う。
ドラクエ7をやるのが、最大の目的。新品でゲームを買うのは7年ぶりくらいだった。
それなりに遊んだけど、昔ほどの感動は無かった。
中古で買ったバイオハザード2がすごく面白かった。これは素で感動した。
FFはプレイするのが苦痛になるほどつまらなかった。
27〜 PC購入。以前から憧れてたUOをやってみるが、期待はずれでがっくり。
28〜 え○ゅでレトロゲームをプレイ。しかし、何本か面白いと思ったのはあるが、すぐに飽きる。
39 :
38:03/09/01 03:52 ID:aiJ5ewKi
結局、セックスやギャンブルの魅力にゲームはかなわないってことかな?
大人になって、そういうことを経験したら、ゲームではドキドキ出来なくなった。
21歳のときにプレステ買ったけど、ほとんどプレイせずに知り合いに譲った。
UOとかも未成年の頃に出会ってたら、一生家から出なかったかもw
二十歳過ぎてから、初めてプレイしたゲームで自分が心の底から面白いと思った作品。
ストU(アーケード)
バイオハザード1〜3(PS)
メタルギアソリッド(PS)
トルネコの冒険(SFC)
いただきストリート(SFC)
ゼルダの伝説(えみゅNES)
ポトリス2(PC)
(;´Д`)キモッ
誰もあんたの自己紹介なんか聞いてないよ
真性降臨ですかい
42 :
NAME OVER:03/09/01 05:10 ID:8r2ZfPDL
俺はギャンブルの魅力がイマイチわからんな
>>38 どうでもいいが
有名どころの当たり障りのないゲームしか遊んでないのが
可哀想だな
マイケルジャクソンムーンウォーカーとかやってみな
アフォ過ぎて笑える
普通にプレイすると詰まらないがかっこよさげだけどへなちょこな
アクションをすると面白くなってくるのだ
別にマイケルはどうでもいい
というかゲームするまで何者なのか知らなかったからなぁ
夏が終わっても
>>38-39見たいな
実年齢は高いけど精神年齢の低い椰子が残る訳ですな
45 :
38:03/09/02 05:29 ID:ZeX7Jyu6
うぜーな。
46 :
NAME OVER:03/09/02 07:03 ID:vEBHzvhZ
晒しage
PSのRPGをやってから。
めんどくさいとしか感じなくなった。
DQ7も一時間で挫折。
今のRPGはガキとヲタと同人女向け
49 :
NAME OVER:03/09/02 10:53 ID:RKkCAQ7c
たまには面白いゲームでねえ仮名。
名前の変えられないRPGが増えてきた頃から
今のRPGをやってめんどくさいとしか感じなくなったから
昔のRPGをやったけどそれもめんどくさいとしか感じなくなった時。
サターン終了と同時に雑誌で新作とかチェックしなくなった
ここで愚痴ってるやつらには
RPGはグランディアが最後かな。
55 :
53:03/09/02 11:43 ID:???
ブラウザエラー鬱。しかも送信してるし。
ここで愚痴ってるやつらには是非「くるくるくりん」「くるりんパラダイス」(GBA)を
任天堂公式タイムを上回る勢いでやってもらいたい。
俺もゲーム暦20年以上の古い人間だけど、今のゲームまじでつまんないと思ってる。
面倒なのでシューティングに流れても、最近は弾幕系ばかりでサッパリおもしろくない。
56 :
NAME OVER:03/09/02 14:35 ID:ZXtvzy1/
パソコン買った瞬間
俺はスーファミの末期あたりかな?
96〜97年くらい
PS2が出た瞬間終わりましたが何か?
(単にその頃消防だったから買ってもらえなかっただけだけど)
スト2が出て、格ゲー一色になった時かなあ。
コンピューターのアルゴリズムと戯れるのが好きだった漏れとしては
あの手のゲームはゲームとして受け入れられなかった。
61 :
NAME OVER:03/09/02 19:07 ID:dQF0iKZe
PSバイオハザード2までそれ以降は終了
3D格闘とかマニア向けのRPGが流行りだしたあたりから急激につまらなくなった
中古屋のおかげ
貧乏症なのでクリアーして早く売らなきゃっと思うようになった。でもそんな時間ないし
とりあえずFF6辺りから誰でも遣りそうなヤリコミもしないで
クリアーしたら即売りするようになった。
プレステが発売されたあたり。
メガドラの延長でサターン買ったけどほとんど欲しいソフトもなく
自然と消えていった。
一人暮し始めてから。次世代機が出始めた時期と重なる。
SFC全盛の頃に比べると、ずいぶん定価も安くなってたけど
余計な支出を控えるために新しいゲームを追いかける事を止めて
そのままゲームそのものへの興味も薄れてしまった。
前はRPGなんかをじっくりプレイするのが好きだったけど、ゲームに
長時間を割くのはもったいないからやらないという考えになってしまった。
FFの幻獣アニメーション見た時。スーファミのやつ
RPGの終点見えた気がして一気に冷めた。
ドラクエ6(SFC)
で萎えた
なんか皆、だいたい同じ時期だね
ソフトが安く供給されるようになってからありがたみが無くなった。
やっぱ一生懸命お金貯めてソフト買ってた頃が一番楽しかった。
情報も少ない頃だったし。今は発売前からも情報が溢れすぎ
>>68 多分、皆年代が近いんだろう。板的に。
SFC=>PS,SS移行時代に大学生、社会人になって生活が大きく変わったとか。
最近は新作が出てもエミュ厨が速攻で解析するので楽しくない
昔は隠し要素を必死になって探すのが楽しかったのに
じゃあそんなもん見なければいいじゃん。
CDからかな。
読み込み時間がある時点でカートリッジには勝てないと個人的に思った。
最近はたまにやっても携帯機でリメイクものとか。
まあSFCでも、シレンとかたまに時間かかるけどさ。
>>17 他の形がいいから、まだ復活できる。
今は、エミュでのFC・SFCしかやらなくなった。
時々ネタゲームを将来のプレミア期待で1000円以下で買い込む程度。
今大学一年生だけどやはり自分も最近余りゲーム触らなくなってきた。
なんのゲームが出てるのかさえもよく分からん状況。
(ゲーハー板で売り上げだけは毎週チェックしてるけど)
プレイするのといえば自分が小学生のころ現役だったSFCのソフトばっか。
しかも昔やったことのあるゲームのみ。
このままゲームから離れていきそう・・・
76 :
NAME OVER:03/09/03 12:02 ID:QqYRWVGW
ポリゴン主流になってきた時
最近おもろいゲームが無いからゲームできなくなってきた
SFCの中古ゲームでおもろい奴ないのか?
・この板で教えてもらって実際におもしろかったソフト↓
マザー2、聖剣伝説3
・この板でおもろいといわれているが実際はおもんないソフト↓
聖剣2、エストポリス伝記、ロマサガ、風雷のシレン
78 :
NAME OVER:03/09/03 13:20 ID:UpmrxMd1
やっぱり会社勤めしはじめてからかな
その時期とPSの隆盛が重なってて
読み込みにイライラしたのも
原因の一つ。
今は年に2タイトルやれば満腹…
79 :
NAME OVER:03/09/04 00:05 ID:fF60KJf9
FF・ドラクエ板とかもたまに見るんだけど、
次回策はこうして欲しいとか書き込んだことあるけど、
多分、PS2買ってまでやらないと思う。
次か、その次のPCで40歳くらいのときにエミュでやると思うw
彼女が処女だと分かった時。
一度終わりかけたのはファミコンが出たときだな。
でも完全に終わったのはプレステが出てから。
82 :
NAME OVER:03/09/04 04:28 ID:7al7WcoX
o
現行機の新作に全く魅力を感じなくて迷走している俺がいる
84 :
NAME OVER:03/09/04 04:33 ID:72XbUIJM
逐電屋藤兵衛をクリアした時だな
バイオ&FFZ以降
同意。それらが出てから絵は綺麗になったが、その他がほとんど変わっていない
パターン化によるマンネリ(64でFPSに目覚めた)
87 :
NAME OVER:03/09/04 05:42 ID:t9HW6luR
鉄拳の4ボタン使用のコマンドを覚えるのがめんどいと思ったトキ
大人買いが出来るようになってから。
>>87 面倒と言うか、鉄拳を少しやってみて、「こりゃ俺には無理だ」と思った。
そのあたりから新しいゲームについていけなくなった。
ドット絵最高
>>73-77 学食のチーズささみカツ定食
で学食だけ食って戻ってきた
>>91 まともに反論できてねーぞオイ
つーかエミュが使えないから僻んでるだけだろ?お前(ゲラゲラゲラ
エミュの使い方がわからず「エミュ厨は〜」とか言ってる奴は負け組
スーパースト2とかのあたりかな。
丁度時期的には94年ぐらい?
ゲーセンにも行かなくなったし、家庭用ゲームもやらなくなった。
代わりに何に熱中し始めたかというと、なにをし出したか覚えてない。
ドットじゃなくポリゴンが使われ始めた頃。
実機>超えられない壁>エミュ
97 :
NAME OVER:03/09/04 16:55 ID:m9lgXwJe
>>88 そうそう、ゲームが増えすぎて遊ぶのが義務みたいになって、
遊ばなくなったな。
>>88 大人になったらゲームに自由に金を注ぎ込めるからな
あれもこれも買ってロクに遊びもせず中古屋にポイ
>>98 金は注ぎ込めるが時間は全然注ぎ込めない罠
FC→SFC→PS、SSって辿ってたので起動時やCD読み込み時間とかテンポが悪いのが気になりだした。
FF7(バイオ?)以降ムービー主流になって、メーカーごとにグラフィックのサガ無くなった
のも大きい。
>>101 SFCが出た頃、画面切り替えで一瞬待たされるのがもう耐えられなかったyo!
電源入れたら即プレーイ無印FCサイコー!!!
>メーカーごとにグラフィックのサガ無くなった
むしろ差がありすぎて(ry
みんなで隠し要素とか裏技を探してるって雰囲気が楽しい訳で
読解力無すぎ
(゚Д゚)ハア?
106 :
:03/09/04 23:37 ID:???
読解力が無いので
>>104の言いたいことが分かりません!
隠し要素とか裏技とかわざと仕込むようになってから
ああいうのはバグだからこそ面白いのであって
(゚Д゚)ハア?
(゚口゚)ヒィ
PSから。ボタンが増えてごちゃごちゃするからついていけなくなったよ。
114 :
NAME OVER:03/09/05 09:39 ID:CX4fycYV
FF8だな、うん。
最悪の糞ゲーだった。
俺はこれで家ゲーに愛想つかした。
>>114 おれは7で愛想が尽きた。
FFのくせに曲がへぼすぎ。フィールドなんかは聞くに堪えん。
画面は見難いし、背景以外のキャラはファミコンより汚く感じたし、召還獣は拷問だし、
世界は糞狭いし、これがFF?( ゚Д ゚)ハァ? って感じだった。
受験の時、かなあ。
それまで一日中やりまくっても楽しくて学校なんかさぼって
遊びたいくらいだったけど、他に目標が出来ると急速に
興味が失せていった。
初代バー茶ファイター見たとき、
これからゲームはどんどんつまらなくなってくんだろうなあと思った。
ゲーセンにあまり行かなくなったとき。
メダルゲームばかりで遊ぶようになって、そのうち行かなくなった。
最初は行く時間がなくなったからだと思ってたけど、やるもんがないのも事実。
何かのついでにたまに寄っても、80〜90年代のゲームしかやらない。で、すぐに帰る。
>>118 ウヘ
アレを見てそんなこと考えたんですか・・・先見の明がありますね。
自分は、サラのウネウネなびく髪に魅了されながら、ポカーンとして眺めていました。スゲーってw
それ以外は何も考えられんかった・・・
格闘ゲーは以前から全く興味がないのですが、あのときだけは度肝を抜かれました。
プレイはしませんでしたが。
自分は80年代後半くらいにはゲーセンからは足を洗っていた気がします。
(その後もどんなゲームが入ったかをちょっとのぞくくらいはたまにしていましたが)
演出の派手になったシューティングは、自機の弾も敵機の弾もみにくくて、やる気が失せました。
達人とかのあたりです。
121 :
NAME OVER:03/09/05 23:15 ID:RyiB2LJ5
テーブルからアップライトに変わった時
2chに入り浸るようになってから
123 :
NAME OVER:03/09/06 00:38 ID:zdo9hIyk
家ゲーの終了はFF7。
1〜6まで全部やっていたのですごく楽しみにしていてこのためにテレビまで買い換えたのにとんだ駄作だった。
映像にこだわりすぎ。そのくせフィールドを歩いているときは見にくい。最悪。
その後プレステを売りゲーセンの格ゲーにはまった。
ゼロ2、リアルバウト餓狼スペ、スト3、KOF96〜98。
KOF98を最後にゲーセン引退。
>>118 俺もバーチャファイターのあの異様な動きと汚いポリゴンを見たとき、もうゲームは駄目だなと思った。
ポリゴンという概念に感性が馴染めなかったんだよね…
あのヌメッとした質感、残像現象を無視した違和感あるフレーム処理、恐ろしいほどにアバウトな当たり判定、
全てが拒絶の対象だったよ。
これってドット絵に骨の髄までどっぷりと漬かっていた故の弊害なんだろうな。
SFC時代のスクのドッターは神
>118
>124
おまいらそこで何故顔のテクスチャの話を出しませんか
127 :
118:03/09/06 01:36 ID:???
>126
ポリゴンの質とかテクスチャがどうこうではなくて、
ゲームが「遊ぶもの」から
「すごいCGを見るためにコントローラーを動かすもの」に
なっていく感じがして、イヤだった。
ゲーセンでバーチャ見た時は正直( ´_ゝ`)だった
SFCでストU出た時の衝撃に比べれば・・・格闘ゲームの分野では功績は大きいが市場が狭すぎ
「ゲーム」って言葉よりも「バーチャル」なんて言葉を多聞した時期もあったな
マルチメディアとか・・・飯野を思い出すな
みんなだいたい同じ年かな?ちなみに俺は27才。
家ゲーが一番盛り上がった時期はPCEの5人対戦全盛期あたりかな?
だいたい89〜91年あたり。ドラクエ3、4とかもかなりやりこんだ。
もうダメだと思ったのは、やはりFF7だな。
ゲーセンは初代ストU〜ターボの頃が一番おもしろかった。ほとんど毎日行ってた。
KOF95を最後に引退、つーか、つまらなくなって行かなくなった。
元凶はバーチャや鉄拳などの3D格闘のせいだな。
複雑な操作についていけなくなったし、なんかマニアックすぎて嫌だった。
FC→PCE→SFCにGBを絡めた流れが本当に良かった。
セガがバーチャってなんでも題名に付けてる辺り
から嫌気がさしてきた
KOFシリーズも十分複雑、素人には手が出せない
俺はレバー嫌いなので最初から家庭用ゲーム一筋
FFZとバイオはゲーム史に残る作品だが、同時に次世代ハードの限界も見せた
KOFって何?
135 :
131:03/09/06 02:45 ID:???
キングオブファイターズです。
>>133 確かに複雑だが、「波動拳コマンド」とかがあるのでついていけた。
鉄拳とかになると、PPP→Kとか、起き上がり中にPK同時押しとか、もうわけわからん。
KOF96以降はわかりません。
あと補足だが、ドラクエは6までは楽しめた。
7も発売日に買って、一応クリアしたが、もう2度とやることは無いと思った。
136 :
134:03/09/06 02:50 ID:???
↑↑↑↑↑
マジでサンクスコ
137 :
NAME OVER:03/09/06 03:10 ID:FZjL2pJj
とりあえずFF(1から)・バイオが徹底的に肌に合わない。
FC、PCE、MD、JAGUARまでだな、俺は。
ただ、ときメモ3はすごいハマれたんだが、一つ思い当たるのは、
、ときメモ3に関しては何故か攻略情報らしきものをいっさい読まないで
遊んだことだ。本当に雑誌の紹介記事すら読んでなかった。そのせいか
ときメモ3の世界について、まるで昔のゲームの世界(ブラックオニキスとか)を
探索してるような不思議な感覚が得られたよ。
>137
なるほど。そう考えると、
ゲームの情報が過多になって、
それを何の抵抗もなく吸収するようになった時点で、
自分の中にあった「ゲームを能動的に楽しむ気持ち」が
薄らいだのかもしれない。
139 :
NAME OVER:03/09/06 04:04 ID:jJaMjsxM
プレステの長いロードでちょっと離れた
メディアがカセットロムからCDに移行した時点でヤだったなぁ
確かに容量が増えてグラフィック綺麗になるかもしれんが
電源入れてからゲーム始めるまで長時間待たされる。
カセットをバスッと挿してパチッと電源入れてすぐ始められるのが良かった。
今じゃ時間あってもゲーム起動するの面倒くさくてレゲーしかやってないよ
>>140 あぁ、俺も読み込みうざいと思う
ただそれがゲームをやらなくなった
決定的な理由とは思えないんだよな〜
142 :
141:03/09/06 04:58 ID:???
俺の場合はね
143 :
1:03/09/06 05:04 ID:j96eMOQw
このスレたてたもんだけど、みんなの意見きてわかったのは
自分で財を得るようになってから、おかしくなりましたね。自分も、、
丁度、高校でバイトはじめるようになってからですね。
そう、PCE全盛期、、、SFCがではじめたころ、、、、
やること、極めることから、だんだん買うことが目的、そろえることが目的にかわってしまった。
FCのころて、数少ないゲームを、友達やらから借りてきわめることおおかったけど、、、いまじゃ、、、とほほ、、
あと、CDのよみこみはじぶんのなかでは、たいして苦ではなかったです。
>>143 PCEのスーパーCDROMとかの機種ってさ、金のかかるもの
ばかり発売してたよな。なにが天の声だw
SFCの頃に終わってた。うん。
FF7の綺麗なグラフィック見た時は感動したけど。
読み込み。読み込みが嫌だ。ゲーム自体の、よりも起動時の。
初代PS:ヴヴゥーーン(キラリラリラ〜) ギラリィィン
PS2:ガボーーーーーーン シュゥゥゥゥゥゥゥゥ
両者共に、CDの読み込みに失敗したのかメモリーカード管理画面になる事もある。
146 :
NAME OVER:03/09/06 05:18 ID:gdkHDi1+
朝から自演頑張ってるなw
147 :
144:03/09/06 05:21 ID:???
おれはちがうぞ
>CDの読み込みに失敗したのかメモリーカード管理画面になる事もある。
俺もある、まあ八年経ってるから十分元は取れたと思うが・・
しかしFCは化け物、もう二十年近く経つというのに普通に現役(w
ボタンのゴム替えたくらいかな
149 :
NAME OVER:03/09/06 05:37 ID:79fc1o6j
読み込みを解決しようとしたN天堂が
オオコケしたため、もうROM時代は来ません。
ROMっつーかPSPでそれっぽいのは出るけどね
なんつーか、国産のマンネリゲームより、洋ゲーのほうが未来があるから
そっちやったほうがいいぞ。
151 :
NAME OVER:03/09/06 05:53 ID:79fc1o6j
今ログ見直してきたんだけど荒れてたんだね結構。まあいいや。
俺はアレだな。今後も生き残れるのはドット絵だと思うんよ。
最近メタスラとか久しぶりに遊んでみると、全然現行の3Dバリバリでリアル主義な
箱ゲーとかと張り合えてる気がするもん。ビジュアル的にもそうだけど
面白さでも勝っているような感もしなくはない。
やっぱドット絵いいわ。
まあキャラをモデリングしてチャカチャカ動かしたり、
ステージをモデリングして使いまわししながら作ったほうが
資金的にも人材的にも楽なんだろうけどな
>自分の中でゲームはいつ終わった?
FCのABボタンが■から●になった頃。
市場が2Dの時代に戻るよ、みんな3Dに飽きてるし(除く一部)
1995年がひとつのターニングポイントであると
2Dとか3Dどうのこうののレベルじゃないでしょう
これだからヌルゲーマーは馬鹿だと言われるんだよ・・
PS&SS発売前→ポリゴン、洋ゲー時代が来る
DC発売前→ネットワークゲームの時代が来る
散々言われてたけど現実は・・・マスコミの宣伝も効果無し(藁
資本主義の穴が見える
日本人には受けないよ>洋ゲーとネットゲーは
やっとポリゴンに馴染んできたか、というところだし
これから先はさらに新化したポリゴンが主流になるかな
あと2Dは絶滅しない、元々日本人はアニメ好きだし抵抗無い
160 :
NAME OVER:03/09/06 07:34 ID:kxV4/sxz
あー、アレだな。
やっぱゲームブックから
はいるべきだーね。
『火吹き山の魔法使い』をやれば
ゲーム魂が復活するですと思われ。
なんかロムカセットが主流じゃなくなってから
ゲームの扱いが軽くなってきたような気がする。
ポップスのCDのような使い捨て感覚になったというか。
ロムカセットの頃は売れればデカいけど
下手に転ければ大損失してたわけであって、
その分工夫を凝らして作ってたと思う。
乱雑すぎよ、ソフトもハードも
SFC一台とセガハード一台でよかった
ソニーは音楽に力入れてればいいのさ
コンティニューしてもスコアが0に戻らないゲームばかりになった時
【コンティニューしてもスコアが0に戻らないゲーム】
RPGとかめんどいのはサガフロ1まで。
でもDQ8、マザー3あたりはやるかもしれん。
最近でも出たらやるゲームはバイオ、逆転裁判、ウイイレぐらいかな?
まだおわってないかw
168 :
NAME OVER:03/09/06 18:59 ID:kuhEZ9LN
FF7が出る前までが面白い
>>163 遠藤はドルアーガで意図的にスコアシステムを破壊したとか書いてたな
先を見る目はあったと言うべきか、戦犯と指弾すべきか・・・
PS2発売の異常な盛り上がりが覚めた時
露骨なパンチラゲーが増えた頃から終わってた。
今や格ゲー=パンチラゲーってイメージしかない。
>>171 バー茶ファイター知らないドキュソは格ゲーを語らないように。
>>159 その勘違いが鎖国主義みたいないまの日本ゲーム業界なんだよね
似たようなゲーム作ってるあいだに差がついてしまったよ
>>169 ドルアーガはいいよ。アーケードでRPGをやらせたようなもんだから。
(イシターはやりすぎだけど)
その他のきちんとしたスコアアタックゲームでリセットされないのは致命的。
勘違いしたのはその後の製作側であって遠藤たんに非はないと思う。
漏れ27歳で2年間無職。
少ない退職金でファミコンいっぱい買って
遊んでる。
マジの話だからね。
笑いたければ笑えぇぇぇ!
引きこもりで悪かったな。
>>175 馬鹿。
エミュレーターでサーチしてみ。
>>176 ( ´,_ゝ`)プッ
こいつは「エミュ使える俺って神。お前はバカw」と思ってる。
確かにエミュ厨はうざいが、
雀の涙の退職金をすべてファミコンにつぎ込むのもどうかなぁ。
しっかり貯蓄して次のステップに行こうぜ。
一本三百円の裸ソフトなら百本買っても三万、随分残るな
エミュも使えんから無職なんだろうな
エミュは
どこでもセーブできるからヌルい
使わなければいいのだが
使ってしまう
そういうわけなんで実機でやるのだ
セーブ機能は難しいボスとかと何度も戦うための必須機能だよ
研究につかえるのに、ヌルゲーマーはこれだから上達しないんだよ
で 、 ゲ ー ム は い つ 終 わ っ た ん だ ?
頑固に童貞を守ってるようなもんだ キモい
どこでもセーブより高速モード
188 :
NAME OVER:03/09/07 04:46 ID:qPTKSBxI
q
エミュレータ使うのは貧乏人だけ。
なんでもコピーしたがるのは貧乏人だけ。
なんでもラクにタダでほしがるのは貧乏人だけ。
>>1 終わりが有るからこそ新たなる始まりがあるのだ
192 :
NAME OVER:03/09/07 09:06 ID:LkY6l6gs
エミュは電池の心配がないからいい
できれば実機の方でやりたいんだけど、
俺はやりこみ派なので実機の方だと一々電池を気にしながらやるのが嫌だ
せっかくやり込んでもそのうち電池がなくなると思えばやる気がなくなる。
だから仕方なくエミュの方でやってるのだ。
仕方なくってほどじゃないにしろ、
データが消えることがないのはありがたいね。
エミュを使う理由スレか。
とにかく無料以外の理由が主であると強調する。
エミュエミュいっているのは学生野郎か?
「ファミコンのカセットを持っている」という満足感がいいのであって、
正直、昔のゲームがそれほど今やって面白いとは思わない。
いつも買っては後悔するばかりだ。(w
ハードオフとかで一期一会にカセットを見つけて、買って後悔したり、
後でいいやと買い逃して後悔したり、それがいいんじゃないか。
おまいらは、PS2でも買って勝手にハァハァしてろ。
データ飛ばさずに電池交換する方法もあるけどね
>「ファミコンのカセットを持っている」という満足感がいいのであって
病気
コレクターカエレ!(・∀・)
PS2買ってハァハァする方法教えてください
早くハァハァしたいです
コレクターカエレ!(・∀・)ってなあ・・・
>143で>1が言ってる事が加速しただけで
このスレにとてもピッタリな人種だと思うがね
>196
持っているという満足感には俺は同意するが
いい加減置くトコ無くなっちゃってなぁ・・・
ただエミュR@Mは説明書見らんないのがイタイ
難易度下がり杉
そのくせ隠しとかでいきなり鬼難易度だったりしてさらに萎え
今やもうゲームバランスという言葉はないのか
何を指してるのかよくわからんけど
ライトユーザーとマニアを両方ゲットしようって腹じゃねーの?
204 :
NAME OVER:03/09/08 02:54 ID:V+Z7Ks7c
q
上の方にもイありましたが、私もFF8で終わりますた
漏れもFF8に引導を渡されたな。
プレイすること自体が面倒に感じたFFは初めてだった。
FF7は確かに音楽には不満があるが、ミニゲームがかなり面白かった。
FF7はミニゲームが多すぎるのも嫌だけどな
209 :
NAME OVER:03/09/09 17:25 ID:69PgJTHA
q
終わってはいないと思う。
そら昔ほど情熱はないがMGSやエキプロの最新作が出たら買うだろうしGTA3も興味ある。
まぁでも「ん?」グラフィックやムービー重視の傾向になってきた頃かな
最初はスゲーと思ったが今は食傷気味
グラフィックが綺麗なのは悪いことじゃないけどRPGにはそこまで必要ないしムービーなんて論外。
つかFF8に関しちゃ終わったとか云々以前に糞なだけっしょw
gtaIIIは非常につまらん
はっきり言って3Dにする必要を感じないゲームだ
トップビューのままでも十分にあのアフォらしいブチ切れた
おもしろさを感じることが出来る。
想像で補えていた部分やゲーム中の意味不明でアフォらしい
言い回しがショボイポリゴン化によって人間臭さが感じられない
つまらんゲームになってしまってるのがもったいない
ゲームを3D化する必要が無いミッションしか無いのも期待はずれ
ついでに操作性もイマイチ
95年は死ぬほど格闘ゲームやってたなぁ。
ちょうど高校1年で、受験勉強から解放されて遊びたかったし
はじめてバイトし始めて金持ってたし。
KOF95、真サムライスピリッツ、ストゼロII
リアルバウト餓狼伝説、ヴァンパイアハンター
あぁ懐かしい。
毎週土日はゲーセンに入り浸ってたなぁ・・・。
KOFはなんか凶悪な連続技が好きだったのに
96から普通の格闘になったから離れた。
サムスピも強斬り一発で体力半分食らう
アホみたいなバランスが好きだったのに
斬九郎でイマイチ味が無くなったので離れた。
カプコン系は派手な演出しすぎて
何がなんだか判らなくなったから離れた。
気付くと、やるゲームが無くなっていたのでゲーセンから離れた。
95年は漏れ幼稚園児ですたよ?
まぁ、それはともかく俺も真サムとかゲーセンでやりこんだな。
ゲームがエンタテイメントの一角を占めるようになるなんて、当時は思わなかったなぁ。
昔から「遊べないゲーム」は存在したけど、まさかそれが主流になる時代が来るとは・・・
95年はオレ二十歳_| ̄|○
ボロクソに言われてる飯野賢治だけど
「風のリグレッド」なんかは
ゲームとして成り立っていないという点で
先見の明があったのかな、と思う。
「これからのゲームは、
こういう『ゲームじゃない』ものがどんどん作られる」
って予言してたしな。
スクウェアの新作は全作品チェックしてたハズなのに
「バハムートラグーン」
「ルドラの秘宝」
「トレジャーハンターG」
「アインハンダー」
という作品がある事を知らなかった時、
いつのまにかチェックしなくなってたんだな〜と
ゲームに対する興味が無くなっていたことを自覚した。
FF8が俺の中でのゲームを終わらせた。
でもメイドインワリオでまた始まった
そもそも
いつ「ゲームに飽きた」
なのか
いつ「ゲーム業界は終わったと思った」
なのかどっちなの?
>>220 いい問いかけだな。
正直ごっちゃになってる。
後者が主題だとウザい議論になりそうだ。
ぶっちゃけ俺は
ドッチドモイイ
>>220 立ってるのがレゲ板だということを考えれば後者だろうね。
>>223 新作を求めるのは終わって、レゲーばかりやってるという可能性もある。
で、ゲーム業界は自分の知らないところへ進んでってよという達観。
業界は継続。自分はリタイア。
>>225 そう考えると「今のゲームとレゲーはどちらが上か?」っていうスレよりは
大人びてていいね。
正直、昨今のゲーム業界はよく知らん。
レトロゲームしかやってねーし。
私の場合
一番目の終わり:ナムコ黄金期の終わり
私の中ではナムコ黄金期最後のゲームはモトスだと思っている。
モトスのインカム不調およびその後の路線変更したナムコゲームを見て「終わった」と
思った。
2番目の終わり:outrun等の体感ゲームが出たとき
私はあくまでもテーブル筐体が好きだったので体感ゲームが出たとき、テーブル筐体
の2Dゲームでおもしろいゲームが作れないメーカの「逃げ」だと思った。と同時に
もう体感ゲームのようなひたすらリアリティだけを求める「シミュレーション」的なもの
(あくまでもゲームと違う)が中心になるのかなーと思った。
3番目の終わり:kof97あたり、もう続き物はたくさん
格闘ゲームではkof97でピーク、その後のSNK,カプコン(カプコンはssf2-exがピーク)の
格闘は興味なし。バーチャ、鉄拳、ビーマニも2までがピーク。
もうありきたりなストーリー、ありきたりなキャラ付け、派手な必殺技、全キャラがフラッシュ
的に登場するデモなどすべてがもうつまらなく感じる。
あと最後に、今ゲーセンに行っても何というかプレイヤーが熱くなってないんだよね。
何か淡々とゲームしている感じ。本当にゲームを楽しんでいるのかと問いたくなる。
229 :
1:03/09/10 05:21 ID:7tfSFwen
自分としてはただたんに「ゲームに飽きた」の事でスレたてたんだが、、、
ま、ゲーム業界が腐りかけたのも、多分同じ時期だとはおもうんだが、、、
みんなはどうおもう?
230 :
1:03/09/10 05:22 ID:7tfSFwen
あ、SFC時期てことね
つーか年齢層的にこの板って20代中盤から30前後ぐらいが主でしょ?
となるとSFCって結構ギリギリなんだよね。
餓鬼の頃にFCやったり暗くなるまで外で遊んだのが懐かしい25歳♂。
最近のゲームはスポーツ系ばかりやってる。
このジャンルに関しては現役ハードのが上だね。
ウイニングイレブン面白すぎ。あっあと地球防衛軍も良い。
RPGはここ数年ではスワンでFF2と4のリメイクやったくらい。
据え置きだとシャイニングフォース3が最後に面白いと感じたPPG
>>234 リア厨相手にムキになるな。
多少日本語が読めないのは、仕方ないことなんだから
スルーしなさいな。
俺はただリア厨だって言っただけだが?
何をお前はそんなムキになってるんだ?
ひょっとしてレゲーは大人だけの聖域、ガキはやるなとか思ってるのか?キモ
いや、これだけ美麗なゲームがはびこってる中、
あえてレゲーをやる君はなかなか大したもんだ。
それと遅刻はしないようにな。
239 :
NAME OVER:03/09/10 08:32 ID:bECMM+rS
次世代機で毎月チェックしきれないほどゲームが出るようになって
なんか情熱が薄れた
242 :
●:03/09/10 20:35 ID:???
独身寮でPSと東鳩盗まれたとき
243 :
NAME OVER :03/09/10 21:34 ID:EyK5jTSX
格ゲーで財布のコインがなくなるまで
連コインしても勝てなかった時。
244 :
NAME OVER:03/09/10 21:35 ID:BlJN7HYK
「ハグハグ」
245 :
NAME OVER:03/09/10 21:38 ID:EyK5jTSX
「復活の呪文」が間違っていたとき
ゲーム機のスイッチを切った瞬間に終わった。
発売を楽しみにしてて予約までしたのに,
うっかり買っただけで放置してしまったとき・・・かな。
昔、売り上げ本数なんてそれほど気にしてなかったよね。
くだらないハード論争から売り上げがどうの、って言いはじめてから
おかしくなった気がする。
>>250 > 昔、売り上げ本数なんてそれほど気にしてなかったよね。
そりゃムチャクチャだ。作り手は商売なんだから本数は常に重要。
ただ、昔とは桁違いの製作費(万単位→億単位)がかかるようになったから、
よほどの資本力があるメーカ以外はほとんど失敗が許されなくなったのは事実だね。
冒険が出来なくなった。
252 :
250:03/09/11 19:04 ID:???
>>251 売り手じゃなくて、ユーザー側が。
少なくとも、ファミコンの頃、新作ソフトの
出荷本数の話題なんて出て無かったと思う。
単純にユーザーの年齢層が低かったからかもしれないけど。
それは、良くも悪しくもマーケットが成熟した結果だと思う。
あとは、本や音楽でもお馴染みの「売れてるから買う」という横並び意識。
レゲーは「売れない名作」っていうのが結構あるけど
こんだけネットで情報が氾濫すると
「名作は売れる」っていう風になるよね。
キャラゲーでない限り、売上と面白さはだいたい比例する。
プレステ2以降で売れない名作って
聞いたことないもの
その割に「売れてしまう駄作」は減らないのが困りものではある
>売れてしまう駄作
大手メーカーのシリーズものに多いね。
おかげでタイトルを使いまわしたり改悪リメイクが氾濫してるわけだが
俺の中では攻略本がエンディングまで載せてしまうようになったときに終わった。
昔は「ここから先はキミの力で解き明かせ!」だったもんな。
友達数人がかりでもクリアできないゲームがあった当時の俺と
最初から最後まで攻略本に沿ってクリアしてる今の子供と
どっちが幸せなんだろうか。
そもそも昔のゲームは攻略本自体なかったからな。
今日び、攻略本の手ほどき通りにゲームを進めてクリアして
なにが面白いんだろう。
ゲームって、ストーリーを見るために、収集欲を満足させるために単純作業させられてるような気がしてきて、それで自分の中では終わってしまった。
「見たい?見たいだろう?じゃあ、働けよ、ハハハハ」
作り手がイジワルしているような気すらしました。(考え過ぎだけど。)
金払ってまで、コンピュータ作業したくねぇ……
ボタン押しの快感って何だ?
最近だとエミュやらチートやらで簡単にデータ改竄できるようになったのも萎えだ。
自分が苦労して時間かけて作ったデータを鼻で笑われてる感じがして。
がんばってlv99にしたポケモンを友人のチートミュウに
一撃で殺されたときの虚しさといったら・・・。
AC派とコンシューマ派で完全に話が擦れ違っとるな。
2スレ分の内容を無理矢理1スレでやってるようなスレに…
高校入って某カードゲームと出会ったときに、俺のゲーム人生は変わった。
やりこむRPGから対戦アーケード格ゲーへと変わっていった。
あ、それでもIQはシコシコやってたかな。
あとブシドーブレード
>>258,259
同感。フラグという言葉が出てきてから感情移入が出来なくなった。
人助けのミッションがあっても人を助けたいというよりはこれをしないと先に
進めない、やれやれという感じ。
フラグって、ゲーム黎明期から言われてなかったか?
>>264 昔は「先に進むこと自体が楽しい」っていうか
要するにプレイしてる事自体が楽しかったんだけど
いつのまにか、やらされてる感覚が強くなってきた
ってことでしょ?
フラグ立てる事はゲームの楽しみじゃなくて
その先のイベントを見ることがメイン、っていう風に
製作側が作ってるんだからしょうがない。
ムービーとムービーの間はおまけ。
>>266 |Д゚) とりあえず最近の良ゲーはプライムとビューティフルジョーに限るな
娯楽を「やらされている」なんて思ってやってるようじゃ本当に楽しんでいるとは思えないね
昔はゲームを「攻略」してたよね。
今のゲームは適当に楽しませるためのゲームでしかなくなってる。
そう言えば最近は攻略本て言わないし。
公式ガイドブックだし。
仕方ないよ。
DQやFFみたいなお子様ランチをバカ売れさせたのは他でもないゲーマーだからね。
自分自身が変わったっていうのもあるんだろうなー。
今FF4とかやると、
やっぱ全体的に先に進むための作業に感じるし。
当時はそんなこと感じなかったんだけどね。
FF4なんて当時だって作業ゲームだし。
とか,荒れそうなことでも言ってみたり。
まぁ君にはそうだったんだろうよ
寂しいゲームライフを送ってたんだね
と釣られたフリしてみたり
なんか微妙な言い回しなんだけど、クリアしてエンディングをみる事が
普通になった時かな。あと同じような感じで、1度クリアしたら2度目をやらなく
なったころとか。
「これはクリアできる前提で作ってある」と、
「これは作ってる方は明らかになにも考えてない」の差が
いちいち目に付くようになった時でしょうか。
>>273 分かる。昔のゲームは何度やっても面白かった。
276 :
NAME OVER:03/09/15 18:29 ID:Kldqw/Yw
d
プレス手になってからかな。
内容ではなくて映像に頼ってるのに白けた。
SFCまでで終わり。
GBのsaga2が個人的には一番凄いと思った。
白黒GBであそこまでの内容のゲームを作ってたんだねえ、あの会社も。
278 :
NAME OVER:03/09/15 22:13 ID:+1skT9DE
“ゲームを知らない奴”が作ったゲームほど酷いモノは無いよね。
こっちがどれだけ真剣に遊ぼうとしてるかなんて、アイツらには
一生分からないんだろうな…。
ゲームセンターの鏡にうつった自分の姿がキモいと思った時。
自分の中でゲームは終わった。
英雄伝説IVが出たとき。おまけ重視の方向に激しく失望した
あれはゲーム業界というよりもファルコムの傾向では
>>281 ファルに限らず無駄に初回限定版などを乱発し始めた時期だろ
>>278 ”ゲームしか知らない奴”が作ったゲームも酷いけどね。
最近のFFのラブコメっぷりが、おぞましい。
>>273 今でもやるけどね。RPG以外は。
やりこみ要素のあるゲームはけっこーあると思うけどな。
スポーツ系だとエディットや対戦なんかおもろいもん。
というかやる側が飽きっぽくなってる気がする。
>>273 FF3とか、ラストダンジョンで投げ出すヤツが続出して
俺の周りではクリアする方が少数派だった。
クリアすること自体がステータス、っていうようなゲームあったよね。
今のRPGは誰でもクリアできるからな。
それが悪いとは言わないけど。。。
初代ペルソナのラストダンジョンは
長すぎて徹夜になってしまったなぁ
クリアは当たり前、やりこみで他者と差をつける
みたいなゲームが増えたね。
やりこみって、単なる反復作業だったりして疲れるだけ・・。
>>284 >というかやる側が飽きっぽくなってる気がする。
それだ(*´д`*)
実はスペランカー、マイティボンジャック、魔鐘の順番で
ファミコンのカセット買ってもらったという経歴があったり・・・
レゲー板とか見たら全部クソゲーになっててびっくり (^^;
ゲームというか、CRPGは(ネトゲーを除き)ジャンルそのものが
老いを迎えつつあると思う。かつてのAVGやSTGのように。
飾りを除けば単純作業か、ゲームになってないかのどちらかしかない。
>>288 おいおい、スペランカーはレゲー板ではクソゲーにはなってないぞ。
むしろ再評価するヤシの方が多い。
>290
それは申し訳ない。
あの主人公のひ弱さをネタにされてることが多いみたいなので
てっきりそうゆう扱いなのかとカン違いしてたかも。
なんか今じゃシャドウゲイトの勇者が
ポストスペランカーになってるな。
>285
それならFF2の方が…
プレイしてる奴の数が少なかったというのもあるけど。
あと、当時の情報として両手持ち、パーティーアタック、攻撃キャンセルとかを
推奨するようなゲーム雑誌の記事のせいで、余計に難易度が上がってたし。
>>289 それは言えるね。
RPGはもはやゲーム形態として古い。
DQ7をやってて特にそれを感じた。
>293
パーティーアタック、攻撃キャンセルで難易度上がる?
すまんがいまいち意味わからぬ
>>295 パーティーアタックとか攻撃キャンセルで
HPと攻撃力は上がるけど、
FF2で一番重要なステータスは
「敵に攻撃を受ける」と上がる「回避率」なんだよね。
普通に進んでるといい感じに敵の攻撃を受けるから
普通に回避率が上がっていくんだけど
HPとか攻撃力を変に上げちゃうと
敵の攻撃を全然受けずに進むことになるから
(こっちのHPが高いと敵が逃げる)
回避率が全然上がってなくて後半死ぬほど苦労する。
>296
あ、なるへそ。そういう事だったのね
漏れは中盤辺りまで進んでから、弟からそのテの技の話を聞いただけだったんで
ワリと普通にクリアしたからそういう弊害は知らんかった
サンクス
パーティーアタックで回避率上がらないの?
>>298 あがらない。
回避率があがる条件は
「敵の攻撃のターゲットになること」
ミスでもOK。
パーティーアタックは不可。
スレ違いなのでこの辺でおしまい。
もっと深く聞きたい人はFFDQ板へどうぞ
FFのなかで天野のイラストに合ってた世界観は2だけじゃない?
あとはイラストに引っ張られてた感じ。
良くも悪くも型ができてしまったんだよね。
>>293 俺の周りでは、「盾を装備すると良くない」ってデマがまかり通ってた。
おかげでパーティーアタックに走る→さらに難易度あがる
って悪循環だったな。
それでもFF2はブラッドソードがあるせいで
わりとクリアできるやつは多かった気がする
スレ違いなのでこの辺でおしまい。
スレ違いなのでこの辺でおしまい。
スレ違いなのでこの辺でおしまい。
>304
コピペ貼るよりレスつけたくなる話題をふれよ
ストリートファイターzero2で女子高生が波動拳を撃ち、
ムエタイの帝王をKOしたときは「もういいや」と思った。
あと、似たようなものでバーチャファイターで着物着た小柄なかわいい女性が
巨漢の相撲取りを投げたときもやっぱり同じこと思ったな。
スレタイと逆になるけどビートマニアを初めて見たときは
まだまだこんなの(画期的なゲーム)が出せるんだと思った。
307 :
NAME OVER:03/09/19 22:38 ID:St9U5grz
d
>>306 さくらステージでベガとさくらが闘う。これだけでもういいやって感じ。
悪の帝王が日本の庶民の家の庭で女子高生と格闘するなんて失笑すらできない。
おまけにガキがテレビゲームに夢中になってんだもん。
さくらが出てからダメになったな
つーか何だよアイツ
ただパンチラサセテルダケカヨキモイ
310 :
NAME OVER:03/09/20 06:39 ID:jhh2+mcG
よくよくかんがえると、庭で、おもいっきりたたかってるのに、あのゲーム小僧、無視かい、、、
さくらも、さむいきゃらだな、、、、
あのころから、SNKとか寒い演出おおくなったな。
ざんえいけん、の、ぱくり、、、じゃえーけんとか、、、、、、、、ぷ
昔は感動する場面では単純に感動したんだけど
いつのまにか
「あ〜なるほどここで感動させようとしてるわけね」
と一歩ひいた目線で見てることに気付いた時かな。
具体的にはFF8。
頭からずっと読んでいって、自分の中でのビデオゲームが終わったときって
考えると…
格闘ゲーム隆盛のときっすね。
猫も杓子も格闘ゲームを作りだしたとき。
あと、ゲーセンにUFOキャッチャーがはやりだしたとき。
あれ見たときは、もうゲーセンからビデオゲームは無くなるな、とおもったっす。
実際、そうなったところも多々あったり…
名作と言われているFF5で大作RPGは終了
余計な隠し要素が増えすぎて面倒すぎた
出たらすぐ購入してたFFも、これ以後手を出さなくなったな・・・
ソフトを入手しようとした時点からゲームが始まっていたFF4は好きでした
最近はソフトを手に入れるために並んだり、
いろんな店を走り回ることも無いのかな?
>>313 そういうゲームは大量に入荷してるだろうし
上手い下手、ゲームの腕といったものに意味のないゲームが増えた頃かな。
ゲームの競技性みたいなものがなくなった頃とも言える。
当時は気付かなかったが、DQやFFみたいな漫然とやってりゃそのうち解けるゲームが
異様に売れてシリーズ化するようになった時期が一つのターニングポイントだったの
かもしれん。
>>313 今は流通が色々あるからねぇ。
コンビニでも予約して買えるし、ネット通販だってある。
並んで買うというのはありえないでしょう。
>>315 ACで言うと、無制限コンティニューが当たり前になった時期と大体重なる?
もともと俺はアーケードゲーマーだったけど
たまたまDCのPSO買ったら初めてのネトゲということもあって大ハマリ。
ゲーセンに全然行かなくなった。んで、PSOに一段落した頃
久々にゲーセンに行ったけど完全に浦島太郎状態になって
ついていけなくなっていた。
結局GCでPSO発売されたらそっちに流れたけど、例のコピーバグで
自然とPSOからも遠ざかり、今に至る。
ネトゲの楽しさに慣れちゃうとオフゲーはあまりやる気がおきなくなり、
他のネトゲやろうにも中毒性が身に染みて分かってるからなかなか
手を出す気になれない。それで自然とゲームそのものから遠ざかっていった。
年代的には割りと最近の話ですね・・・。
RPGに限定すると、主人公の自己主張が激しくなり過ぎて、
プレイヤーたる自分の考え方との乖離が大きくなって来た頃。
プレイヤーそっちのけでハグハグ女好きになってたヤシいたなぁ
確かに主役が自分の意志で行動するRPGはもうやれないな。
行きたい方向へいけないのも、そこで言うセリフもそうじゃないだろうって。
だいぶ前、ゲー中毒のツレに数年ぶりに借りてやったRPGが
キャラ名決まってて、ダンジョンから始まって何回も戦闘して・・・即効電源落とした。
まぁキャラ名つけれても、真面目につけるの照れくさくて
チンコとか付けてしまうけど。
323 :
NAME OVER:03/09/23 18:42 ID:TLiO1TWS
1
昔のRPGの主人公は無口だって言っても誰も信じねーよ。
無口のしゅじんこうのほうがうざいんだけど?
特にドラクエ、氏ねよと。はいを選ばないと進めない。ゲームじゃねーこんなの。
その点ではロマンシングサガ(1)が良い感じに感情直入できたし、世界観も壊さなかった。
>>325 ドラクエVは文句なしの名作だったけど?
主人公は無口だけど、それがゲームをつまらなくしてたとは思えないけどね。
俺はしゃべろうが無口だろうが、そんなのはどっちでもいい。
どっちも楽しいと思えるゲームはあったし、つまらないものもあった。
おれはここ数年、
2ちゃんねるが最高のアミューズメントだったね。
>327
Do we
>>325 お前がそう思うなら、それでいいんじゃないの。
このスレで「俺はドラクエがつまらなかった」とタイトル出して
声高に主張されてもねぇ。スレ違いの板違いだし。
名作として圧倒的支持を受けると同時に、
お子様ランチ的ヌルゲーの筆頭として非難もされる。
一つの時代の終わりを告げるゲームだったのは間違いなさそうだ。
つー事は>325と>331的には18、9年前には既に終わっていた、と.../(。。)
即終わったというわけじゃないけど、今にして思えばあのあたりが
転機だったんじゃないかなあとは思うわけで。
考えてみれば、ナムコ黄金期が終わりつつあった時期と重なるよね。
334 :
NAME OVER:03/09/27 09:42 ID:oW+EgWaO
q
335 :
NAME OVER:03/09/27 12:45 ID:pHrdC12Z
>>316 DQ7をならんで買ったの俺だけ?
めんどくさくて一枚目でやめたけど
RPGに関してはリネージュUに期待。無料期間だけ遊ぶ予定。
バーチャや鉄拳のコマンド覚えるのが面倒くさくなった時
>>339 わかりやすいな
ある時ふっと虚しくなったんだよなー。
341 :
:03/10/01 06:24 ID:pNLJm03G
PSの頃が一番ゲームに熱中してた。
PS2とか次の世代のハードが出たあたりから冷めてきた。
俺はゲームが面白く無くなったとかじゃなく年齢の問題だと思うが。
342 :
NAME OVER:03/10/01 07:03 ID:yD6JBqGg
「クリア後2週目」とゆうものが出来たとき。
まあ341に同意で年齢はかなり大きいかと。
15,6才に戻って今のゲームしたら
死ぬほどはまるかもしれない。
スペランカーを4週出来るようになったとき
344 :
NAME OVER:03/10/01 07:27 ID:H6Ayr3bf
おいらはPSOでゲーム終わりかな|゚ノ ^∀^)
はじめは友人の薦めでDC版PSOをPlayして
おおはまり状態でもう睡眠時間削って遊んだな。
でPC版に移行して最近GC版購入したけど
やっぱDC版遊んでいた頃みたくは熱中出来ず
今は2chがメインヽ(´Д`ヽ)(/´Д`)/イヤァ〜ン
R@Mを集めだした時
345が痛いトコ突いた
アイタタタタ…
やっぱし、今の若い世代はR@Mで遊んでしまってるから最新作が売れないのかなあ?
20年弱で膨大なタイトルがあるし、今でも暇つぶし程度に遊ぶには十分だもんなあ>昔の作品
>>348 当時をリアルタイムで経験した年寄にはR@Mは宝の山だが、若い世代にとっては
図書館のカビの生えた本みたいなもんだからあまり関係ないと思われ
>>342 わかるな。
2周目って用意されるものじゃないんだよな。
やりたいからやる、別に収集すべきものなんていらないのに。
PS1で例のタイマーを経験してから新ハード買うの躊躇するようになった。
初期ロットはスルー → 次ロット出たけどもっと後の方が・・・ → 買い控えエンドレス
メーカーがどういう方針を掲げようがゲーム機は「おもちゃ」という認識だし
「おもちゃ」は頑丈であるべきだと思う。
ゲームにはもう情熱が枯れたが、SASUKEは見ていてまだ燃える。
山田は相変わらずだな
パンチラの無い格ゲーをやる気がしなくなった時
ファミコンの本体を箱から出すのが面倒臭くなったとき
ゲーム始まるまでの時間が長すぎて、ロード中にお腹いっぱい
悪魔城ドラキュラが「キャッスルヴァニア」などという
わけのわからん名前にされたとき。
なおかつ3Dなんかにされたとき。
もう後はグラディウスくらいしか・・・
必殺技でKOしたのに服が破れなくなってから。
(このネタわかるかな?)
未開封積みゲームができた時。
361 :
NAME OVER:03/10/04 10:36 ID:33+EWfwd
FFがつまらないと思ったときかな。世間であんなに話題になってんのに、個人的に
まったくやりたくなくなった。昔だったら「まあ話題のゲームだしやっとくか」と
なったのに、FFは絵が綺麗なだけでつまらない(個人的にね)からいいや、と思い
めてしまった。それから、以前ほどゲームに興味・関心を示さなくなった。
FF4以降は音楽を聞くだけでプレイしたことは無い。
音楽は良いんだけどね、プレイしたいとは思わない
CD-ROMが媒体になったPS、SSからだな。遅くてイラつく。
当時はまだ友人もゲームやってたから買ったけど。
ディスクシステムやDUOで遊びまくってた俺は
読み込みは気にならなかったけどここぞとばかりにムービーが入りまくるのは萎えた。
ポリゴンでプログラムして動かすならまだ純粋に機能を楽しめるがムービーはちょっと・・・。
CD立ち上げに時間がかかると前ほど気楽にゲームできなくなった。
それでいつの間にか離れていたな。
昨日まで2年がかりでマリオのピクロスクリアした。
起動後すぐゲームに入るからコツコツやりやすかったよ。
レゲーはやっぱイイ。
カセットテープ立ち上げに時間がかかると前ほど気楽にゲームできなくなった。
それでいつの間にか離れていたな。
はいはいそうだね
>>366 普通にパズル雑誌を買えば?
世界文化社とか
370 :
366:03/10/13 03:36 ID:???
買ったことあるけど鉛筆使ってやるのがメンドイ。
それに正解or不正解を瞬時に判断してくれるゲームの方がやりやすい。
据え置き機は「ときメモ」で完全に止まってます。
次世代機のロードの鈍さの限界が「ときメモ」だったのかな?
(64は持ってません)
GBASPでは、楽しいゲームライフを送っていますよ。
>>366 おお
俺も今マリオのピクロスやってるYO
もうちょいでクリア
ゲームが嫌いになったというより、周囲のマニアぶって根性腐りまくった
ゲームヲタ連中のせいでゲームができなくなってしまったな…。
周囲からチヤホヤされてゲーセンでも常に優遇されるのが当然と思ってる
「自称ゲーマー」っていませんか?
374 :
NAME OVER:03/10/15 02:18 ID:uaElXVKW
でも、たまに神ゲーに出会えるからやめられナイ。
375 :
1:03/10/15 03:14 ID:fQVD3CBl
ひさびさにきたな、、、
神げーあるよね。
おれ、正直、JSRにはしびれた。あと、64のばーぷろ。
ときたま光臨するんだよなー
SFCの頃からかなり選別して買ってたな。値段が高いってだけじゃなく、
よほどの出来じゃないと食指が動かんというか。今じゃRPGみたいに
時間のかかるもんはFFとDQ(昔からの惰性)、後はよほどそそられない限り
買ってないよ。いきなり店でジャケ買いとかで冒険する気は全くおきん。
WIZ8は結構そそられて買ったんだけど、キャラ作成でやめた。すごい面白そう
なんだけど、なんかもう色々覚えたり調べるの('A`)マンドクセ
結局グラディウスとか、昔から手に馴染んでて、すぐに止められる
ゲームばっかりやってるよ。
俺なんか今やってるのブロック崩しだよw
あと、こないだタモリ倶楽部でインベーダーやってたけど
見ててめっちゃやりたくなった。
PCエンジン末期あたりからかな?
アニオタがゲーム界を席巻するようになってから
ついていけなくなった・・・・
禿同
オタ・同人のノリがきもくてかなわん。
ときメモはいいゲームだったけどアレのせいで崩壊した感じもする。
380 :
NAME OVER:03/10/17 23:18 ID:0Dgw44U6
ゲームの中に理想を求めてるヤシに火を付けちまったんだよ。
381 :
NAME OVER:03/10/17 23:26 ID:LfzLH85q
最近ようやくPS2買ったけどソフト2本買った後ずっと放置・・・・・
382 :
NAME OVER:03/10/18 00:36 ID:Pt0P7sZK
なら、がなり系でENJOYしようよ!
>>378 PCE末期ってぇと、93〜94年あたり?
確かにCDROMのアニメゲームはウザかったな
PC-FXに置き去りにしてくるべき試算をPS/SSが引き継いでしまったんだよ
385 :
NAME OVER:03/10/19 11:01 ID:YcF/8qEH
,〜((((((((〜〜、 東京都写真美術館・ファミコン生誕20周年記念人気投票
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ヽ| 投票:2003年9月26日(金)〜11月10日(月)
| _ 《 _ | 第1回中間発表:10月21日(火)※10/13〆切
(|-(_//_)-(_//_)-|) 第2回中間発表:11月上旬予定
| 厶、 | 最終発表:11月21日(金)ホームページ上で発表
\ |||||||||||| /
\_______/ 上位ソフトは「レベル X (エックス)」で実際にプレイできる予定です
【田代まさしのプリンセスがいっぱい】にあなたの清き1票を!
http://www.syabi.com/level-x/form.html 1989・田代まさしのプリンセスがいっぱい・エピックソニーレコード
┃ ┃
┃ ヒゲ ┃
┃ ↓ ┌┐┌┬┬┬┨←□
┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃←エニ糞
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
↑
湯川本専務
NECアベニュー(現インターチャネルだっけ?)がギャルゲー出し始めて
PCエンジンの流れが変わったよな…つまんなくなった。
規制がメチャクチャ甘くて結構好き勝手作ってるのが多かったからこそ
面白い所があったPCエンジンも表現の規制が始まったし。
そう言えば「同級生」は雑誌の紹介や攻略記事ではSSでカットされてる
Hなセリフがあっても実際の製品版ではSS版と同じ。コレって結構サギだな。
1.FC版ゼビウスが出て売れたとき、ある意味終わった。
2.スーマリが出たとき(ry
3.ドラクエ(ry
(後略)
まあ未だにゲームは新旧ジャンルの区別無くやってる。
最近はTFなどのトイにも浮気ぎみだが、どうせ一過性だな。
プレイしてりゃ実際には愚痴る間もないけどなー。
389 :
NAME OVER:03/10/27 12:53 ID:N1OpzKLl
高校で、勉強の方が面白いと思ったとき
>>389 お前人生の勝ち組。
でもなんでこんな板にいるんだ?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
糞
稲垣メンバーマリオを見たとき
ゲーム の はじまり です
まだクリアしてないゲームが沢山あるので終われない
一応あげてみる
>>349 面白い例えだなwまぁ、そんな感じだよな。
398 :
NAME OVER:03/11/23 03:17 ID:TBZ5cQ3p
1
オナニーを覚えたら
400 :
NAME OVER:03/11/24 07:00 ID:0S383o95
FF3のラストダンジョンクリアできた時終わったね
いつも途中でまでしかできなかった
クリアしたのは買ってから3年後の中学1年の時
高橋名人め・・・
401 :
30歳男ですが・・・:03/11/24 10:50 ID:byYvfDLR
64では結構遊ばせてもらった感が強い
・スターフォックス64・・・コンプリート目指して結構熱くなった
・マリオカート64・・・多人数プレイでハイウェイ逆走コースが死ぬほど面白かった
・ゼルダ2作・・・安心して遊べたなぁ
・マリオパーティ1、2・・・当時付き合ってた彼女と熱中
PSは3年くらい前にジオンの系譜にはまったのが最後で、PS2は買ってない
最近では今年の正月に風のタクトやったくらいだな
今結構気になっているのはFrontMission4
しかし、すぐには買わず反響をみつつ面白そうなら買うつもり
いつの間にかゲームをしなくなった様に、
2ちゃんをしなくなる日が来るのだろうか・・・・
そういや最初と見る板だいぶ変わってきたな
しかし何で俺は最近ゲームしないのにこの板にいるんだろう
小学校以来の友人に年賀状を出さなくなってからおわった。
>403
俺もだ・・・
406 :
NAME OVER:03/11/24 21:21 ID:W5ZhrnwN
ゲームウォッチのオクトパスで始まったゲーム人生は、
ヴァンパイアハンターと侍魂天草光臨にはまったのを
最後に終わったな。
この辺で彼女が出来たりして色々と世界が広がり、
ゲームどころではなくなってきた。
PC-88からPC-98への移行期に卒業
はらへった。
20代前半くらいの時は、仕事帰りにもゲーセン通って対戦してた。
スト2、侍魂、ヴァンパイアとか、ほんと今から思うと何やってたんだと思うくらい熱中してた。
対戦から離れたのは、ヴァンパイアセイバーで。
あのシステムについていけなくなったし、何より強い奴らのグループが
台を回してる様な状態になって入っていけなくなった。
家ゲーはデビルメイクライ2と真・三国無双3で失望してから。
それでも同時期に出てたメガテン3ははまったけど。
ゲームって所詮自己満足でしかなく、「これをやって何になるんだ?」って
気づいてしまったことが一番の原因だろうか。
学生時代とか、ゲームばっかりせずにもっと人との繋がりを
大事にしときゃよかったって思う。
>>410 自己満足でもいいと思うよ。
「これやって何になるんだ?」が人生の凡てに染み出してしまった漏れは
鬱病になって悪夢の中をさまようことになったし。
まぁ時間つぶし程度にリラックスして楽しむのが吉・・・かな。
412 :
NAME OVER:03/11/25 00:58 ID:BlNPlozp
ストイックさを追求する俺が行き着いたのが音ゲー。
でも金と時間が無いからパソでBMもどきのBMSをシコシコするだけ。楽しくない。
ゲームって何なんだろう?
あの日々の楽しい思い出そのものがゲームだったんじゃないか?
スクウェアとエニックスが合併した瞬間で終わった・・・
あの日々の楽しい思い出そのものがゲームだったんじゃないか?
あの日々の楽しい思い出そのものがゲームだったんじゃないか?
あの日々の楽しい思い出そのものがゲームだったんじゃないか?
そうかもしれんな
ところで今、株式投資やってるヤシいる?
何かスリリングで刺激的みたいなんだが
普通に働いてるぐらいじゃ株なんて買う余裕ね―よ
■がグラフィックに走りはじめた頃から
任天堂がせこい商売に走ってから
FFなんざFF6で既に終わりましたが何か?
俺はFFは10で冷めた。
遅すぎるだろ!!って感じだが、8や9はなぜか楽しくプレイしてた(ガキだったし)
しかしさすがに、戦闘→ムービー→戦闘→ムービーな10で「これって面白いか?」と思い始め、
一旦疑いだすとキャラデザの痛さや、シナリオの稚拙さや、作業みたいな戦闘が目に付き出して
一気に卒業した。
カプコンのバイオゲー量産もそれに拍車をかけた。
結局現在は、MMOや洋ゲーやってます(スレ違いか・・・)
(´-`).。oO(FF8や9でガキだったって・・・何歳なんだろう。そもそもレゲー板で話す内容じゃないよね?)
クリエイターとやらがデカイ面するようになってから
422 :
?@:03/11/25 21:41 ID:/XLjNptc
リアルな彼女が出来てからだな
まあそれができるのに生まれてから22年もかかるとは思ってもなかたがな
俺十七歳だけどまだ彼女いないのはヤバイのでしょうか
424 :
NAME OVER:03/11/25 21:52 ID:B0BbzMlr
やっぱ彼女できてゲーム卒業する奴多いのかー
俺は彼女がゲーオタなので;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
PS2の原色バリバリ、ギザギザテカテカの最低グラフィックを見たとき。
ドリームキャストの10倍以上の性能なんて大嘘。糞ソニーがゲーム業界を
メチャメチャにした。ゲームをただの流行品に仕立て上げた蛆虫企業に乾杯。
FC〜SFC時代わ良かったなぁ
期待が物凄く大きかったのはSSとPS発売1ヶ月前位から発売日まで。
セガサターン予約できなかったからVサターンだったが発売日を夢にまで見たよ。
イメージとしては、
○ムービーはMPEG2並(笑)でポリゴン能力はMODEL2並(笑)、2Dゲームは出来ない物は
無い!アクセスは殆ど気にならない!という馬鹿な妄想を抱いていた。いや、当時の
雑誌を概ねそんな感じの煽り具合だったよ。ゲイルレーサーのムービー画面を
マジでゲーム画面と思い込んでいたからね。で、実際購入してみると・・・
RPGでアイテムが無限に持てるようになったとき。
取捨選択をプレイヤーにさせないゲームってどうなんだろうって思った。
だからDQはふくろシステムを使い出した6から個人的に糞。
あと、これもRPGだけどスキルシステムとかなんちゃらで
キャラに固有差が生まれなくなったとき。みーんな同じ技で戦闘終わらせてさ。なんだかなぁって。
なるたけ大勢の人に受けるためにそんなことしたんだろうけど、文字通りユーザーの取捨選択ができてない。
作ってる方も思い切りよく、嫌いな奴には嫌いって言わせとけばいい、くらいの気概でやってて欲しかった
作る側にそういう投機や冒険ができなくなってから、ゲームは面白くなくなったと思う。
>スキルシステムとかなんちゃらで
>キャラに固有差が生まれなくなったとき
例えばドラクエの転職とかな。
俺はドラクエYからつまんなく感じたヤシだ。
ドラクエなんて2からつまんないよ
PS2が発売した時に冷めた。
グラフィックこそ進化してるものの、今も昔もやってる事は大差ないし流石に飽きた。
マリオ・ドラクエ・スト2・RR・FF7・ビートマニアに初めて触った時のような新鮮な感覚が欲しい。
後2〜3年もすれば誕生するのかな?まぁ口で言う程簡単じゃないんだろうな…
ストライダー飛龍が連続技の鬼になった時
2で持ち直してこれかよ
>>428 最近のユーザがレゲーやるとアイテムが無限に持てないのはマンドクセ
呼ばわりされる始末だからな。
スキルも本来なら個性をもたせるための方策なのに、なんらかの制限が
かからないせいで結局差別化されず。アンサガみたいな複雑なシステム
は理解される前にクソ呼ばわりで終了。まああれは説明不足な開発者の
せいでもあるんだが。
>>431 ジャンルが同じだと、結局は突き詰めるだけになっちゃうし。
RPGとかは敵との戦闘があって、倒すべきボスがいて、という制約まで
あって、ストーリーを多様化するのが難しすぎる。
まあ稽古は稽古どうしで新しいのはだめだよなーうんうんって言ってればいいよ
まさか懐古をケイコと読んでたなんてオチはないよな?
>>436 つっこんじゃだめぇぇぇぇぇっ!!!!!!Σ( ̄□ ̄;)
ストリートファイター2’。うちの近所のゲーセンでロケテやってたけど、
どう見ても小銭集めの基盤だと思った。同時期の天地を喰らう2も
ファイナルファイトの焼き直しで萎えダターヨ(まだ1そのままの方がヨカタ)。
435 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:03/11/26 09:48 ID:???
まあ稽古は稽古どうしで新しいのはだめだよなーうんうんって言ってればいいよ
436 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:03/11/26 10:14 ID:???
まさか懐古をケイコと読んでたなんてオチはないよな?
437 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:03/11/26 12:23 ID:???
>>436 つっこんじゃだめぇぇぇぇぇっ!!!!!!Σ( ̄□ ̄;)
彼女できてゲームやめたっていうヤシうらやましいな
オレは風俗にはまってやめたよ。毎月プレステ2台分くらい使ってる
今からデリヘル呼びますキャハ!
もちつけ
なんでそんな金払ってまで・・・
いや、俺は彼女いないけどさ・・・
俺はゲームやらない彼女をゲームマニアにしてしまって
付き合いきれずに別れた
グラディウス3で引退
イヒヒヒヒヒ
ヒヒヒヒヒヒヒ
ヒヒヒヒヒ
そおーれッ!
みんなあ〜いっしょにマージャンやろ〜よお〜
バックギャモンも楽しいし
サイコロもスリルあるよ〜
ぼくが一番だろ〜けどさぁ〜
ゲームやって何になるんだ。
ある程度年の食った人間で未だにテレビゲームをやっている人間なら、
一度はこの手の思考回路に陥る。
しかし「これをやったから何になる」という思考でいけば、
ほとんど全ての娯楽には価値がなくなってしまうことに賢明な人は気づくであろう。
では何故テレビゲームのプレイヤーは他の娯楽を楽しむ人間に
比べて、自虐的自己否定的に自分の趣味と関わる人が多いのか。
テレビゲームとは劣った娯楽なのだろうか。いや、違う。
我々はゲームによって他では得られぬ快感を得てきたし、
ゲームは友との語らいを潤滑にし、友情を深めてくれもした。
テレビゲームに対する我々の否定的感情は、
ゲームという娯楽ジャンルの低質さから来ているわけではない。
この否定的感情の出所は、「ゲームという娯楽が社会的に価値がないものとされていること」である。
私の主張したいことの大部分はここにある。
公共の場で映画の話をするのに躊躇う人は少ないだろうが、
テレビゲームの話をするのは憚られるという人は、良識のある人ならほとんどだろう。
だが、世の中が評価するほどゲームとは幼稚で馬鹿馬鹿しいものであろうか。
少なくとも私はそうでない事を知っている。
映像や音楽などが進化することによって、
ライトゲーム層と呼ばれる層が出現しテレビゲームの裾野は広がったように見える。
だがその影で、ゲームにしかない面白みを広くアピールすることは、ないがしろにされてきた。
他ジャンルにすりよることで、ユーザーを増やしたゲームという娯楽は
その本質的な面白さを社会に認知させるまでには至っていない。
それ故、純粋なゲーム好き一人一人が余計な精神の葛藤を背負うハメになっている・・…
というのが、
このダニエル・J・ダービー(D'ARBY Dの上にダッシュがつく)の、現在の見方である。
エジプトにて。路上でスゴロクを楽しむ人々を見ながら
暇潰せるじゃん
>>448 しかし暇を潰すのなら読書したり運動した方がいいんだよなぁ
>>449 ヒマの潰し方なんて人それぞれ。ゲーム好きなヤツはゲームやってりゃいいし、
ガレキが好きなら自分でガレージキット組んでもいいだろう。
人の価値観にケチをつけるのカッコ悪いぞ。
価値観の話じゃなかろう。
読書や運動のほうが知識や体力がつくなど
何かしらためになるってことだろ。
まぁゲームするんだけどさ
読書したり運動する気になれるならそっちするだろうけど無理だからゲームする
人生には「無駄」があってもいいと思うぞ。
俺としては楽器弾いてる時もゲームしてる時も楽しい気持ちは一緒だ。
無駄な事の方が楽しい 何と無く
>>453 大事なのは結果じゃなくて過程なのさ、人生と同じようにね。
456 :
NAME OVER:03/12/10 14:11 ID:Wd0iFzn2
q
一時期3〜4年くらいほとんどやらなくなったが最近無職になって細々とやってる。
死ね
459 :
NAME OVER:03/12/10 17:32 ID:tIKqRbnP
読書もモノによっては無駄とされていた時代があった。
今は純文学とか言われてる小説なんかも、昔は「人間が堕落する」と言われていた。
映画なんかも観に行くこと自体が悪いことという認識があったという。
漫画なんかはまだ今でもそうだけど、昔は子供に読ませるものじゃなかった。
でも上記の「悪徳」が文化になって、摂取することがステータスみたいになってきた。
ゲームなんかもそうなったら、本当に終わりな気がする。
460 :
NAME OVER:03/12/10 17:46 ID:hATsDf5P
ネット敷くようになってから、あまりゲームしなくなったな。
461 :
NAME OVER:03/12/10 18:29 ID:Fhy5sML2
ファミコン(ツインファミコン、PCエンジン)→スーパーファミコンまで
1985年〜1996年まで
小1〜高3まで
PS、SS発売のころには興味はエロに越されてたよ。
462 :
NAME OVER:03/12/10 19:30 ID:B54NwMFV
十数年愛用して来た赤白ファミコンがついに壊れた…
今日でゲームから足洗うよ…
463 :
NAME OVER:03/12/10 20:38 ID:kNXjj+AQ
家に帰ってきたんだが部屋が荒らされてた
今日でこの世から足を洗うよ
ここはゲーム論スレですか?
趣味なんて何だってそうだろ?
例えば、俺は車やバイクには全く興味ないが
改造したりして喜んでる奴を見ると、何が楽しいんだろうと思う。
要は価値観の違いってやつだな。
暇つぶしだろうが何だろうが、自分が楽しければそれでいいじゃないか。
大人になって
友達とも集まることがなくなり
対戦しなくなってからだな
彼女と同棲してるからよく2人でやるよ。
一人ではあんまりやらんな。
>459
娯楽が文化に変質するのは、避けようがない。
ゲームがいかがわしく背徳的な魅力を備えていた時代は去った。
あなたの見解は未だゲームというジャンルを「悪徳」として捉え
背徳的な魅力を持ったものだと考えている点において非常にレトロゲーム版的だ。
なぜならレトロゲーム版とは
「ムーブメント」であった時代のゲームを語ることのできる掲示板だからである。
だが日本において「ムーブメント」としてのゲームは終わったのだ。
「版」と間違えてるお蔭で説得力84%消滅
私は日本におけるゲームの現状に危機感を抱いている。
その原因は、かろうじてゲームを語れる言葉が、
秋葉原に依存する人が作る「オタク文化」の範疇にしかないことだ。
「ムーブメント」の去った今、
ゲームが大人の文化になり得るか、あるいは単なるオタクの基礎教養として落ち着いてしまうのか。
我々は岐路に立っている。
開かれたほうにゲームは向かっていって欲しい。と私は思っている。
・・・・・・たくさんの人とゲームできた方が楽しいからな。
エジプトにて。空条承太郎にボコボコにされながら。
>469
えへっ。間違えちゃった。
PCE、X68が出た頃(87年くらいかな?)。
そこから先はハードを追っかけるだけになりそうな気がして
急速に興味が失せた。
言うか己は
金に困ってPS2、DCを売り払ったが何の感慨も湧かなかったのには驚いた
FCやPCEはまだ置いてあるし遊んでもいるから終わったって訳じゃないだろうけど
ゲーム業界の流れについて行くのは多分、ここまでだと思う
プレステ2なんぞ2年前からDVD再生マシンになってるよ。
最後に買ったゲームなんだったかな・・・
そういや久々にゲーセン行ったら、KOF2003なんてあって驚いたよ。
中2か中3の時にKOF94が出たから、ほぼ10年続いてるのか。。。
PSはいまだに面白いと感じるけどね。
それ以降はもうだめだな、と。
まだまだ終わらないな・・・
興味あるゲームだけで細々と食いつないでいくと思う。
>>477 オレもそういう感じかな
ゲームに全く興味がないというわけではない
ただ昔は年間に20本以上ヤリこむヘビーユーザーだったけど
今は超ライトゲーマーになった
( ’ ⊇’)
今でもゲームやるが、
MkV、MD、MCD、32X、SS、DC、PS2の中で、
MDの稼働率が一番高くて、次にSSをやってる。
DC、PS2は滅多にやらない…
一線を退いたのはやっぱ社会に出てからかな。
でもこの前対戦用にゲームキューブ買ったけど。
趣味が変質していくのは、誰でも年を取るんだから当たり前だな。
酒に走る、パチンコにはまる、車を買う、恋人の趣味に合わせる。
いつまでも同じ趣味を強迫的に続ける事もあるまいて。
まあ漏れはまだまだゲームが面白いけどな。
ただ、アクションやシューティングは厨房や工房時代程やれなくなった。
理由は集中力の欠如。年取ったから疲れる。
3Dものも酔うから駄目だし、根気がなくなったから大作も好きでない限りなかなか続かない。
結果ライトゲーマーって感じかな。自分の場合はね。
パッケージがオタイラストになった時
voiceがはいった時
FF6のボス戦で、ふと「あれダメこれダメの縛りだらけの戦闘、何とかならんのかな…Σ(゚Д゚)ハッ!?俺は何でこんな思いまでしてゲームやってんだろ?別にFFやらなくても生きていけるじゃん!」と思いスーファミの電源オフにした瞬間、俺の中で何かが終わった。
>あれダメこれダメの縛りだらけの戦闘
って何?
漏れは3手に分かれて進めるダンジョンがウザかった。
>>485 「殻に入ったら攻撃NG」とか、「魔封剣使え」とか、「女神の絵のが表になっているときは手出ししたらダメ」、「味方の身体を乗っ取ってどうのこうの」とか…\(`Д\)ヌガァァァ
それを乗り越えたとしても、貴方もご存じのあのラストダンジョンが待っていると思うと…急に今まで感じたことのない「作業」というか、やらされてる感が湧いてきたんですよ。
今でもゲームやってるけど、現在はちょっと上の方の人達のように、趣味に走ったゲームを細々とやってるような感じです。
工房くらいまでは好きだったジャンルのRPGは全くやらなくなった。ゲームを使うの彼女と対戦するときくらい。
ゲームキューブはロードが短くて感心した。
ageてみる
俺の預言書によると三日後
レゲーじゃないけど、レイストームをやりこんで燃え尽きた。
自分の中では2カ所で思ったかな?
一回目は、個人的に非常に好きだった雑誌が無くなってしまった時。
ファミ痛の紹介記事やレビューは当てにならなかったし。
ここで、ゲーム雑誌を読んでワクワクしながら、
何を買うか取捨選択していた時代は終わった気がする。
二回目はFF8。
上記との間も、ダラダラとシリーズ物や友人の口コミでいくつかやってはいたけど、
ここに来て完全にRPGじゃないRPGというナメた物を掴まされた。
単にムービーが綺麗になったのはわかるが、ゲームとしては完全に糞だった。
やっぱり、一月1000円の小遣いを半年貯めて、
それで購入したゲームは面白かったなぁ。
今、半年分の給料でそれをやったら虚脱感が…
というよりは、ゲームに金使うのがもったいない。
“ゲームに金を使うのがもったいない”ということで、
本業の合間にスクリプト組んで同人ゲーム作っている今日この頃。
これも一応ゲームが終わった中に入るのだろうか?
>>492 それは終わったんじゃなくて、むしろ始まったんじゃない?
俺いま29。ここ1年はポトリス2、3にハマってたけど年明けに引退。
ゲーム歴は任天堂の家庭用ブロック崩しから始まりゲーム&ウォッチ、
ファミコン、PCエンジン、メガドラ、スーファミ、メガCD2、サターン、プレステと続き
最後はドリキャスのPSOver2を遊びつくして燃え尽きたかも…2001年末。
プレステ2は買わなくて同時発売のリッジちょっと触ったくらい。
ドラクエ、FFはともに6で止まってる。
アーケードはブーム少し過ぎた頃のインベーダーから始まりバーチャ3直前までかも。
495 :
NAME OVER:04/01/14 01:14 ID:1lv+J0Tx
バイオ1が最後だったなあー。
今でもゲームはやるけど、なんか感情移入できてない感じ
何度か訪れるよな。
自分はギター購入の為や女関係やパソコン購入+常時接続になった時かな。
終わったというかもっと面白い物が出てきた、って感じで。時間も確実にそっちに注がれる事多くなるし。
それでもまだFF12とかDQ8とかは買う気マンマンだけどね。そこらの習慣はやっぱまだ抜けれない。
497 :
NAME OVER:04/01/14 02:15 ID:A1O41IgU
ゲーム引退前は、落ちゲーが定説?
>>497 ちょっと質問の意味が分かりにくい。
どういうこと?
>>491 激しく分かる、それ。
最近のゲームはムービーばっかり綺麗になって出来損ないの映画でも見ているようだ。
FFも7まではいいが以降は最悪、9はまだ許せる範囲だけどな。
俺的にはFC、SFCの頃が一番好きだ。
>>499 テトリスとか、そういうゲームの事じゃないの?
ゲーム業界の風潮もあるかもしれないが、
やっぱりやる時間が無くなってきた頃、
自分の中でゲームというか、ゲーマー卒業かなって思った。
(卒業っていうのもヘンな言い方だが)
それでも、気分転換に読み込み短めのGCとかやるけど、
昔ほど熱くなること事は無くなったよ。
卒業っていう言い方はゲームが趣味な人には
失礼極まりなかったな…撤回します。スマン。
でもどうしても、最近のゲームをやってみると
子供向けっぽい感じがして「ゲームは子供向け」っていう感じがするんだよな。
もちろん、大人がやっても満足いくゲームは今でもあるけど。
ゲーム今でもすごく好きだけど追いかけなくなった時点で終わったと思った。
そしたら新作と値崩れ品含めて月数本買ってたのがピタっとストップ。
TVCMとか観て気になるソフトあっても買おうと思わなくなったな。
PS、SS時代はゲーマー好みのマニアックなソフトもまだ多かったけど
PS2全盛の今は続編、似たシステムのソフトばかりで手が動かない…。
PS2以降は意味のない3D化が乱発されて
ゲーム性をスポイルしてしまった。
システムが3Dでなければ不可能なゲームならともかく、
「続編、リメイクなんだから3Dで豪華に」なんて理由で採用すると
3Dのためにゲーム性が侵食されるという本末転倒な事態に。
クリアしたことが自慢にならなくなった時かな。
漏れの時代だとクリアなんて概念すらなかったぞ。
良くてカンスト、大概は永久ループ
シューティングとかなら、今でもクリアが自慢になるゲームはあると思うけどなあ。
RPGとかだとないかもしれないけど。
RPGは誰もがクリアできるようになった時点でゲームとしては終わった。
ストーリー追いかけるだけなら、ただ見てればいい映画やアニメのほうが楽だ。
禿同
しかし、終わったと言いつつ、
それが爆発的な支持を得たのがDQでありFFだったんだよな。
複雑な気分だ。
他のゲームソフトは続編出してもどこかでピークを迎えて徐々に尻すぼみだけど
DQとFFは内容はともかくなんだかんだと本数出るよなぁ。
512 :
506:04/01/16 06:32 ID:???
そっか、そういう意味でもクリアが自慢にならなくなるのね。
俺が書いた意味は単純に年齢の問題かな。
年齢的に自慢することが変わってきて、ゲームのクリアじゃ優越感を味わえなくなった。
昔狂ったようにやり込んだゲームは、根底に周りに自慢したい気持ちがあった気がする。
513 :
NAME OVER:04/01/17 02:35 ID:/2NgaP1e
自慢というか自己満足度かな…やりこみ系のゲームなんか特に。
例えばバーチャとかもっと上手くなろうとハマったけど今はもうそういう気持ちない。
今年30の女ですが、なんだかんだとずーっとゲームしてきました。
ゲームウォッチ・ファミコン・スーファミ・プレステ・プレステ2。あとは
ゲームボーイか・・・
最近はもう滅多にゲームをしなくなって最後にしたのがFF10。
この間、昔のファミコンソフトがアドバンスで出るって聞いてたまらなく
懐かしくなってやりたいなあ・・と心の底から思った時に、今現在の
ゲームには全然ついていってないことに気が付いた。
ファミコンやりたいけど、今更ハードを中古やさんで買うのも禿しく
恥ずかしいよこの年じゃ・・・_| ̄|○
子供の頃やったゲームがやりたい。スーマリとか迷宮組曲とか
ハイドライドスペサルとかオホーツクに消ゆとかやりたい。
でも今やったらもう面白くないのかな・・・
初恋の人とは会わない方が幸せだ、なんていいますね。
でも一目見てみたいっていう気持ちに駆られるなぁ…
かの憧れのE藤タソを某所で見て大ショックを受けた人なら多数…
>>514 eggにハイドとオホーツクはあるがPC版だしね
逆に今だから面白いゲームもある
519 :
NAME OVER:04/01/19 23:47 ID:q2Xai/Og
今のゲームは想像する余地がないな。それで飽きたかも。
きれいなムービーなんて2度目は飛ばしちゃうし・・・。
>>514 昔面白かったやつは、今もきっと面白いですよ。
「スーマリ」も「オホーツク」も「迷宮組曲」も。
昔面白そうと憧れていたパソコンゲーは、今やってみたら、つまらんくって涙。
初恋の人とは会わない方が幸せだ、はこちらに当たる。
>>519 本当に良いムービーなら何度でも見たくなるはずでは?
522 :
NAME OVER:04/01/20 01:54 ID:DJP0IWb1
FF9とDQ7をプレイし終えたとき。
FF9は6の路線を狙ってきたのが俺的には全部裏目で、予定調和にしか感じなかった。
前作の8が余りにアレな出来で、今度こそはと期待していただけに余計にショボーンて感じで。
DQ7は面白かったんだけどそれで逆に、お話のパターンがもう出尽くしたんじゃないかという印象をもった。
どちらも次回作はやる必要無いかなと思い、それからゲームからは距離を置くことにした。
FF8以降から置いてきぼりくらってゲームから離れてたんだけど
最近トモダチから超魔界村借りて復活したなー。
何人かで集まって遊んで、死んだら交換して夜通しプレイ。
ゲームが面白いとかつまらないとかもあるけど
大人になってゲームの少しマニアックな話ができる人が減ったのも
ゲームから離れる原因だなぁと思われ。
「たいまつが一番強いって!」「いや、短剣だ!」とかさ。
違うマニアックさを楽しむ人は多いんだけどね。
「スコールカコイイ!」とかさー。なんか違うんだよーー!!
微妙にスレ違い&長文ゴメニョ。
わかるかも。
ゲームで求める「強さ」って「効率の良さ」と意味が近いから、
限りなく強さ=最適効率を求めている状態に、ストイックな格好良さを感じるときがある。
キャラへの感情移入を楽しむゲームもあっていいけど、
どうしても「ごっこ遊び」的で幼稚に感じてしまう。ヌルイナアって感じ。
モンスターパニック(ゲームウォッチ)なら町一番美味かった。
嘘みたいな話だが本当。餓鬼の時道行く人と対戦した、高校生とかと。
もう20年以上前の話だけどね。
>>526 > モンスターパニック(ゲームウォッチ)なら町一番美味かった。
く、喰ったのか?
529 :
NAME OVER:04/01/20 13:50 ID:P+gGyd9V
ほい、30才だよ。
小学校でファミコン、スパルタンX、野球とかアイスクライマーか
中学でファミスタ、ドラクエ
高校は・・・よく覚えてないな。部活忙しかったし
大学でスト2とか対戦もの。ここまでかな。
ここ10年してないな。
友達の8割がFFとDQ以外のRPGの名前を知らなかった時。
自分自身もあんまりRPGは知ってる方じゃないかもしれないけど、クロノトリガー
くらいは知ってて欲しかった。
おまけにクロノトリガーがPSで出た時にみんな完全新作だと思ってたらしい。
昔はみんなSFC持ってて、ゲームの話題といえばSFCだったハズなのに、
今じゃ持ってるだけでマニア呼ばわり。なんでだろう。みんなSFCどこにやったんだ?
ちなみに今年18。
531 :
530:04/01/20 15:06 ID:???
すんません、マニアが悪いって言ってるワケじゃないです。
みんな中古屋に売ってプレステ買ったんだよ
蹴っ飛ばして壊れるような軟弱なハードはいらん
ソフトなハードめ!
呼んだ?
>>497は判る。
俺の場合。
ゲームに飽きてくると、苦痛だけどゲームがしたい、という禁断症状に陥った。
確実に飽きてるしウンザリしてるはずなんだが、何故かやりたくなる。
で、軽いスポーツゲームとか、落ち物系、シューティングに手を出し始めたなあ。
そういうゲームしている内に、別にしなくても苦痛じゃなくなってきたので全部売った。
>>535 > 別にしなくても苦痛じゃなくなってきたので全部売った。
あとはこんな板を覗いたりするのをやめられれば完治でつな
537 :
NAME OVER:04/01/21 21:25 ID:SZeRllwq
ゲーセンで
みんなあの格闘ゲーとかガンダムとかずーと立って見てるけど何が面白いのかな?
まあガンダムは面白かったけど
俺サッカーばっかやってるていうかこれしかやるものない
シンプルなゲームがしたいけど、簡単なゲームがしたい訳じゃあない。
難しいゲームがしたいけど、面倒くさいゲームがしたい訳じゃない。
このあたりが新しいゲームとずれてきた時に「俺が買っちゃいけないゲームが増えたなぁ」と思うようになったよ。
シンプルでヤリごたえのあるゲーム
とりあえず今の主流じゃないね
540 :
NAME OVER:04/01/21 22:37 ID:HVEl0sX7
個人的には1990〜1992がゲームのピーク。
FF3,4、DQ4、SaGa2、FZERO、スト2、天外魔境2
このころが一番面白かった。
541 :
NAME OVER:04/01/21 22:39 ID:HVEl0sX7
↑ロマサガを忘れてたw
そして中学に入った1993,4年あたりからは
勉強と部活が忙しくて徐々にやらなくなったな。
FF,DQくらいはやったけど。
ロマサガ4が出ないとわかったとき
その後のサガシリーズに期待するも裏切られ
ロマサガ4が出たらすぐにでもやりたい
543 :
NAME OVER:04/01/21 22:50 ID:GVA6iWSq
ロックマン2がピークだな
最後に買ってクリアしたゲームメタルギア2
ラスボスとEDは(゚Д゚)ハァ? だったがゲームとしては面白かった
1程の斬新さはなかったが
俺、今一番やってんのはジャレコの忍者くんだよ
SFCすらめんどくて出来ないよ
マリオ3、マリオワールド、マリオコレクションあたりはむちゃくちゃやりこんだものだが
マリオRPGは買う気になれなかった。
この頃からアクションゲーム自体ほとんどやらなくなったな。
548 :
544:04/01/22 00:17 ID:???
歳取ると長丁場なゲームはできなくなるな。
550 :
1:04/01/22 10:03 ID:???
ここまでスレのびたのか、、、うれぴい
ちなみにいもごろになって すと3サードやりだした、、、おもろい
551 :
1:04/01/23 01:24 ID:???
この調子でガンガン盛り上げてくれよ。
じゃあとはよろすく
じゃあ終了
いもいもごろごろ いもごろろ〜〜〜
ファミコンの頃はコントローラーが単純だったから奇プレーできたけど
sfcあたりから奇プレー苦痛になったからやらなくなった。
バイナリィランドのコントローラー逆さ持ちプレーとかどうかね?
ゲーセンの足プレーもよくやったのぅ。
それはゲーセンがさぞ迷惑しただろうな
パンチパーマの店員のいる店でレッツトライ
>>556 はやってないゲーセンですいてる時間帯だったからむしろ喜ばれたよ
客が来る時間になったら追い出されたけどね
>>557 そんな感じの店だったyo
べつに怖くないっつうか
足プレーが喜ばれるとは変わったゲセンだ
店員さんはみんな指が…ゲフソゲフソ
最近とあるゲーセン行ってから、なんか指がかゆいんですけど
最近とあるピンサロ行ってから、なんかナニがかゆいんですけど
564 :
NAME OVER:04/02/01 01:42 ID:gO4r20iB
俺も最近ゲームやらないなぁ、興味あるものは買うには買うんだが
結局クリアーせず積んだままになってる
最近は弟が喜んで遊んでるのを横で眺めてる方が楽しい・・・
もう歳なんだろうか( ´ー`)
結局「ゲーム」とは暇つぶしなんだと思う。当たり前だけど。
若い頃はそれなりに暇があったので
それなりにゲームに時間を費やせたが、
今では仕事も持ち、趣味というか暇つぶしになるものが大量にふえてしまい
その分ゲームにかける時間が相対的に減ってしまったのだろう。
その減ってしまった時間で、昔では苦痛ではなかったレベル上げ等の「作業」をするとなると
余計ゲームに対する情熱も冷めてしまうんだろうね。
ここからは俺の主観。
話の内容を楽しみたいのなら、本や映画という媒体で十分楽しめるし、
誰かと何か勝負したいというなら、いろいろなスポーツ等を行えばいい。
コミニュケーションを取りたいのなら飲み屋にでも行けばいい。
コミニュケーションについては、ネットゲームは新しいゲームの形としてうまく進化できたのだと思う。
でもこれはちょっと別の話。
本や映画を見ることによって「面白い話を得た」「新しい知識を得た」、「話のタネが増えた」という実感があり、
スポーツは、それをすることによって「体を動かす快感」「その競技が上達したという達成感」が得られるが
ゲームでそれらを得られることはあまりない。なぜならゲームの目的は暇つぶしだから。
クリアしたとき、自分になにも残らないし。
大人になって、自分のプラスになる事を本能的に探すようになった結果、
ゲームは不要になったのだと思う。
長くてごめんなさい。
>>414 亀過ぎるレスだが、正直ビットしてる時はスリリングではある
ただ、その快感(勝つこと)を得るためにはかなりの努力しないと無理よ
>>415 とりあえず初めは100万もあれば十分だと思うよ
今はネットで取引できるから小口の注文でも嫌な顔されずにできるしね
俺は大学行ってたとき(つってもまだ学生だけど)に元手100万から始めたよ
>524 に近い俺
自分も周りも年取ってきてゲーム攻略の話題を滅多にしなくなってから。
昔は話題のゲームは即買、皆で競い合うように攻略開始!だった。
ゲーマーとしては俺は2流かもしれないが、
共通の話のタネのためにゲームやってたんだなーと偶に思ったりはする。
今でも発売日にゲーム買えば2chの攻略版とかで
情報交換しながら楽しめるから、未だ終わってないのかもしれんけど。
高校3年の夏。
いくらレースで好タイムを叩き出そうが、シューティングで高得点を出そうが、
RPGで隠しアイテムを手に入れたり強敵を倒したりしようが、
実生活は何も変わらず、誰にも認められることがないことに気づいて虚しくなった時。
まあ、ゲームが本質的に金で娯楽を買う商品である以上、
そこでの結果に対価を求めることが筋違いであることは理解してたけどね。
ただ、受動的に楽しむ映画などの娯楽と違って、ゲームはなまじ能動的に楽しむものだから、
その結果に何も得られるものがなくてもいいって納得できなかったわけで。
>>565の意見と少し重なるかな。
そう気づいてプレステを売り払ってから5年あまり。
あれ以来、ゲームを買ってまでしようとは思えない。
今じゃ息子にスマブラで絶対勝てない。虐められっ子の気分!ハァ〜年は取りたくないよ。迷宮組曲の頃の連射がなつかしい。
スマブラとかコミュニケーションツールとしてのゲームならまだまだありだね。
見返りがなくても、閉じていてもいいけどな。
俺は年取っても盆栽をいじるようにゲームやってると思う。
572 :
NAME OVER:04/02/01 11:42 ID:jmYnrFuh
俺は70歳くらいになって、
ネットゲームデビューするつもり。
ブランク40年のゲーマーとして。
年金でPC新調。
573 :
NAME OVER:04/02/01 11:52 ID:iorsjcK7
メニュー画面とかで、文字が拡大縮小しながら踊っていたりするのを見ると
「あー媚びられてるな」と感じる。
社会人になって暇がなくなった時。
自分の中ではゲームは暇つぶし以外の何物でもなかったので。
>>574 君みたいな人は書き込まなくていいと思うよ。
君はただゲーム好きな奴をバカにしたいだけだろ。
ここにいるのは昔ゲームに魅入られて、今のゲームをなぜか楽しめず、
それでもレトロゲーム板に来てしまう自分を知りたい奴らだ。
まあ、そんなことをいいつつ2ちゃんなんかに書き込んでいる時点で(ry
577 :
NAME OVER:04/02/01 12:42 ID:jmYnrFuh
登場人物、地名が頭に入らなくなってからかな。
2週間くらい間隔あけて、次になにをするんだったか
すっかり忘れていた自分に気づいたときに、ゲームが遠いものになった。
いや、アルツハイマーとかじゃなく。
頭がそういった情報を受け入れることを拒否しはじめたって感じ。
始まってもいねーよ
ちょっと前まで、俺の中では完全にゲームは終わってたんだが、
最近になってR@Mコレクションを始めた。
Slaunchでデータベースを作ったりするのは結構楽しい。
こんな人、他にもいないか?
580 :
NAME OVER:04/02/01 16:51 ID:ogrlTWEB
ROMコレクションは虚しすぎる
R@Mコレクションてのはあれか
SDRAMとかDDRSDRAMとかRDRAMとか
それらに加えて
懐かしのSIMMとかもあんのか
DVD-RAMはどうよ?
PSとかSSになって、CDの読み込みとか、リセットする度にロゴ見せられたりで、
すぐに遊べなくなってゲームするのにイライラし始めた。
585 :
NAME OVER:04/02/01 19:31 ID:zKLlENxd
モンスターワールドWで空飛ぶ絨毯に乗っていると前方に雲が。
「雲なんだから当然すり抜けるはず」と思ったらぶつかって死亡。
もう自分はゲームを楽しめなくなったと感じて9年だがまだやってる。
>>584を定期的に見掛けるんだけど、これが俗に言う妊娠っていうやつですか?
ロードうぜえじゃん
テープなんか知らない世代だし
どう考えても、トッツキの観点からは退化してるぞ
2ちゃんにいるってことはPC持ってるんだろうし、
PCゲーをHDDにインスコすれば待ち時間なんてゼロなんだから
難癖にしか思えないんだよね。
592 :
NAME OVER:04/02/02 11:09 ID:sUzjF7b6
最近のは外見だけで肝心の中身が駄目。やりごたえもないしね…
>>591 実機でやるのがデフォだと思うが…
俺、VAIOなんでキツイし
をいをい、PCゲーの実機はPCだろ
発想が不健全だぞチミィ
>>594 PS、SSの話をしてたんじゃないのか?
584 名前:NAME OVER 投稿日:04/02/01 19:29 ID:???
PSとかSSになって、CDの読み込みとか、リセットする度にロゴ見せられたりで、
すぐに遊べなくなってゲームするのにイライラし始めた。
PCゲームは買ったこと無い
気持ち悪いし
エミュはRPGやるぶんにはいいが
アクションゲームには微妙なズレが生じるゆえ
ダメポだろ
>>1 漏れ自身の言葉じゃないけど
「ゲームの中にゲーム機があって、そのゲーム機のコントローラーをゲーム機で操作している俺」
な感じが漏れのゲーム熱を冷めさせた。
何も考えなくてもクリアできるゲームがほとんどなきがする。
自分で歩いてクリアに目指すんじゃなくて、駅から駅への乗車券を買って、あとはレールに載って目的地まで
って感じ
598 :
NAME OVER:04/02/02 13:58 ID:J6uiToVW
高校出たらゲームなんてやらないだろ普通。
…と思ってたらゲーム自体の質が落ちてるらしいね。
長くなりました。ゴメンナサイ
マリオ3を見た時電波を受信してゲームライフに突入。
FCは親戚の家にしかなかったがFF3クリアを試みる(結果:失敗)等の荒業で親を困らせた。
SFC購入で黄金期。
あの頃はやるもの全てが楽しかった。
マリオカートやらDQ5やらFF4・5、ロマサガ、スト2、トルネコetc...
自分は一生ゲーム好きなまま生きていくと信じて疑わなかった。
PSが発売しても勢いは衰えなかった。
FF・MGS・サガフロ・みんゴル・ウイイレなどの有名どころは勿論、B&Bとかマイナータイトルだけど面白いゲームもまだまだあった。
格ゲーはあまりやらなかったけどマーブルVSはやった。少しエリアル覚えれば下手糞な俺でも結構勢いで勝てたし。
逆に言えばこれ以降の格ゲー(及び3D格闘)はやる気が起きなかった。
サターンは買わなかった。両方買っていく金もなかったし、PSの方が主流っぽかったし。
でも64は買った。マリオ64、マリオカート、ゼルダ等の初期ゲーム群は全て好きだった。スマブラは最高だと思った。
しかしFF8とかハァ?な感じの明らかに今までの『クソゲー』とは違うつまらなさのゲームが出てきていた。
PS終期。
サガフロ2・ワイルドアームズ2など期待していたゲームが残念な出来でがっかり。
その後FF9とDQ7を友人に借りてやってる最中PSが壊れやる気end
当時MMOに浮気していたというのも理由かな。N64も面白いと思うソフト出なかったし。
この時PS2を購入していればまた違っていたかもしれない。が買わなかった。
金が無かっただけなのか何かを感じていたのか。思い出せないけど。
続きますスイマセン
スマブラDXに死ぬほど期待してGC購入。この時軽くN天堂信者だったと思われる。
めちゃめちゃ面白かった。久々にコンシューマゲームの楽しさを思い出した。ピクミンも良かった。
しかしGCの後続ソフトがイマイチ&ゼル伝風のタクトの絵に絶望してゲーム熱あっさり鎮火。
この時が一番『ゲームが終わった』と思った。MMOも効率厨になりかけな自分に気づいて嫌気がさしてたし。
ここからしばらくコンシューマゲーと縁の無い生活が続く。
MMOを辞める。喧嘩別ればりの最悪な引退だった。鬱。
同時に友人に誘われてゲーセンのガンダムにはまる。
最近、Zガンダムを練習するためにPS2とセットで購入。
知人に薦められたbusinってゲームも面白いし、マリカーDDも面白い。
ゲーム熱再燃って程ではないけど終わってはいなかった。ゲームは良いよ。
つまるところ自分の場合PS終期の大作クソゲー群に嫌気がさした頃ですかね。
所謂映画的ゲームが受け入れられなかったというか。
映像技術がスゴくなるのは分かるけど「ふーん・・・で?」って常に思ってました。(そのせいか3D格闘の進化も冷めた目で見てた)
読み込み時間とかはさして気になりませんでしたね。攻略法云々は自分次第だし。
じゃマリオカートでタイム攻めてきますんで
)))ノシ
タクトおもしろかったけどなあ
ガノン城でやめちゃったけど
ムービーとか音声中心のRPGが増えてからいやになった
昔みたいにストーリー中心に戻してほしい
ストーリー中心もあるだろ。
一本道だけど
話しまくるRPGの流れを作ったのってなんのゲームだろ?
テイルズかな?PCEはほぼビジュアルシーンだけだったし
605 :
sage:04/02/02 16:44 ID:yEsXYz3q
右手が不自由になってから
理由は聞かないで
好きな人ができてから。かなあ?
いろいろ原因はあると思うけど一番大きいのはそれ。
その人がすごい読書家で、おれは推理小説ぐらいしか読んでないけど
共通の話題を作りたくてそれからいろいろと読みまくった。
いや、小説って面白いわ。
607 :
NAME OVER:04/02/02 17:22 ID:hfz2ZeKt
PS2とかのコンシューマゲーに飽きたのは2chに篭り始めてからかな。
というかそれ以前からもう飽きているのはわかってけど、暇つぶしという意味でただやってるだけだった。
その暇つぶしが2chに変わったことでゲームをやらなくなったな。
その後に一つゲームを買ってみたけど1日で飽きた。
んで次はPCゲームにハマりだした。
特にハマったのはFPSゲームのマルチ(多人数によるオンライン対戦のこと)。
昔、くにおくんの大運動会を多人数でやりたいなーと思ってたから、これはかなり新鮮に感じた。
相手がCPUから人間に変わるとここまで面白さが違うのかと思った。
で、結局まだゲーム終わってないのな、漏れ。
素直にPS2で終わらせときゃよかったかな・・・。
609 :
み山:04/02/02 18:53 ID:qPGDE58G
「映像に反応して、何かを操作する」というゲームの本質に気付いた時かな。
ノベルゲーにしてもスポーツゲーにしても、その操作方法が異なるだけで、結局は同じもの。
操作方法の煩雑さ・対応方法こそがゲーム固有の肝だけど、それには限界があるから、
目に映る映像や音楽面での差異…ビジュアルへの進化へと傾倒してきたんだと思ったり。
でも、結局それだと映画やネットの方が手軽で簡単に楽しめるわけで…。
能動的(ある意味体力を使う)でないと楽しめないものと、
受身でも楽しめるものとの2つがあれば、受身でもいい方に流れるのは…年齢のせい?
一言で言えば、面倒臭さを楽しめていたか、そうでないかの違いですね。
それと、ゲーム自体の刺激に慣れてしまったのもあるかな。
ROMの中に押し込められた有限の刺激よりも、
ネット等の不可測で流動的な刺激の方が、より手軽で直接的な娯楽になると言うか…。
だから、MMOだったらまだ普通に楽しめるかも。
ただ、それはゲームとしてではなく、チャットツールとしてですが…。
10年間ゲームを絶って、その後に再開すれば、また新鮮な気持ちで遊べるのかなぁ…?
それでも、ゲームは辞めるつもりはないし、好きなのは変わってないですけどね〜。
俺はファミコン世代でどんどん進化するゲーム業界をずっと追いかけてた。
でもハード購入はDCで止まりPS2全盛の今は興味あるけど全然しない。
PS2やGCも最初から続編ばかりのラインナップで魅力なかったし
PSOで家庭用オンラインゲームの未来に期待したけどパッとしないことが大きいかも。
ここにカキコしてる人たちは将来、子供ができたら自分の子供にゲームやらせる?
611 :
NAME OVER:04/02/02 19:33 ID:WV2Agmd8
高校時代サターンで過ごし。(RPG嵌るとやばいんで格ゲーとシューティングばっか)
受験終わったら遊びまくるぜ!思ってプレステ2購入を考えていたんだが
なんか...本読んでたりバイトなりと意外と忙しくて熱が冷めていった。
(何故かその間、逆に全然ゲームやらない友人がPS1や2を買ってたのが不思議)
今は時間ができたので逆転裁判にはまってちょい家ゲー復活。
笑える内容、しかも単純でサクサク進みロード時間食わないってのがイイ。
>609
「映像に反応して、何かを操作する」のは、
確かにテレビゲーム全般の「共通項」ではあるけど、「本質」ではないだろう。
俺はゲームを「ルールのある遊び」だと捉えている。
その意味で言えば多くのスポーツもゲーム。
魅力あるルールがあれば触れて遊んでみたいと思う。
だから俺の中ではゲームは終わっていない。
「遊び」自体が子供っぽいと思う人かもいるかもしれないが、
それはまた別の話。
613 :
NAME OVER:04/02/02 20:09 ID:v/92qDiC
終わったっていう意味はちょっと違うが、プレイステーションなどの家庭用ゲームは終わったかな。
今はPCゲームメイン。逝っとくけど、エロゲーじゃないよ。
BattleField1942とか、EverQuestとか、CounterStrikeとか、OperationFlashPointとか、AgeOfEmpireとか。
いわゆる洋ゲーで家庭用ゲームは見限った口かな。
つまり日本はハード性能(入れ物)が進化しても
そこに注ぎ込めるエネルギーが圧倒的に足りないのかな。
昔のしょぼい性能のハードだとちょうど良かったのかも。
そのせいか昔の洋ゲーはエネルギーが溢れてしまって奇ゲー扱いと。
ドラクエ5以降で終わりかけたが
キングスフィールドシリーズが出て復帰した
>>613 家庭用に絶望して洋ゲーに嵌った者が
洋ゲーをとことんしゃぶり尽くして複雑なシステムのゲームに飽きた結果、
最後にたどり着くのがエロゲーらしいぞ
もちろんエロゲーに直で行くやつもいるが
エロゲーのご褒美は本能に直結してるからなあ。
大抵のゲームがゲームの中でしか通用しない価値(隠し武器とか)を
ご褒美にするしかないのに比べて、リアルな価値がある分張り合いがある。
対抗しうるのは博打ぐらいか。勝てば現金が得れるわけだし。
おおそうか。ではクリアすると現金がもらえるRPGとか、
海外旅行に行けるアクションゲームが出ればいいんじゃないのか。
・・・・・・中山美穂と電話で喋れるとか。
アニメ絵の女になんか興味ないのに、ゲセン逝くとつい
脱衣マージャンやっちまうという人種は昔からいたね。
619 :
609:04/02/02 20:45 ID:qPGDE58G
まだ私の中でゲームは終わってない…終わってるのかもしれないけど、
終わらせたくないって気持ちの方が大きいのかな。
関係ないけど、ちょうど2chもそんな感じ。
自己分析すると、目と耳だけの刺激(一応指もかな)だけだと、限界(容量)が決まってる分、
どうしても他の目と耳を使う娯楽(映画鑑賞、スポーツ観戦など)に負けるし、
それで刺激を求めて派手さに走ると、どんどん刺激に慣れてしまい、
最終的にどんなゲームでも飽きやすくなっちゃう…っていうのが私のパターンかな?
急激に消費して急激に燃え(萌えも)尽きたのかも。
>>610 子供自身に任せるけど、自分と同じ道を辿るんじゃないかと思ったり。
>>612 う〜ん、確かに本質とは言い切れないかもですね。
まだ時間が必要だけど、いつか娯楽のひとつとして誇れる趣味になるといいですね、ゲーム…。
シルバーガンをやってた頃が一番面白かったな…
俺の場合家庭用ゲーム機に愛想尽きて、PCゲーに移行したな。
エロゲーは持ってた友人に借りた事あったけど、MAFIA、BF1942、GTA ViceCityとか
洋ゲーやってるうちに、何故かエロゲーに興味がなくなってきたな。
シュミレーションは飽きても時間が立つとまたやりたくなってくるし、FPSのマルチは
ちょうどいい暇つぶしになるから、ゲーム卒業するのはいつになる事やら。
623 :
NAME OVER:04/02/02 22:11 ID:6eCsN+Bg
>>605 かまってほしいの?
それってスレ違い、っていうか板違い。
RPGとかはほんとにやらなくなったなー
ドラクエI〜IVとか、FFI〜VIくらいまでだな
RPGはめんどくさいな。社会人になってからは特に。
シミュレーションとかも駄目。ちなみにギャルゲーもやらない方だな。
さっとやれて、さっと終われるような、STGとかレゲーしかやってない。
ちなみに最近の格闘も駄目。キャラの技覚えるのがめんどい。ストIIシリーズしかついていけないです。
当方は28歳
結構おんなじ思いの人が多くて安心。最近のは絵が綺麗なだけとかばっかりだし。
こういうのって目が肥えてきたとかってのも関係あるんかね…
目が肥えた?とんでもない
大 人 に な っ た ん だ よ
僕 た ち は
>>617 >対抗しうるのは博打ぐらいか。勝てば現金が得れるわけだし。
それだ!俺パチンコやるようになってからかなりゲームから離れた。
まあ一度に両方の時間が取れないというのもあるけど。
エロゲーは本能を満たしてくれればやってもいいけど
最近流行の萌え絵とやらはキモくてかなわん。
3D格闘なんて通常技ですらコマンド入力だしな。
面倒すぎて時間かけて覚える気にならん。
エロゲーは以前したことあるけど、ゲームとしては面白くないね。
エロ画像を見る為だけにやるならAV見たほうが早いし。
一度買ってやってみたけどすぐにやらなくなった。
我々は搾取され過ぎたんだよ・・・・
>>17 ワロタ
俺はPS2が出て、買えるわけがねえだろ的な金銭状態だったので
その時から段々としなくなっていった
CDの読み込み時間
初めて来たけど、このスレ面白いな。
漏れはSS〜N64時代に、就職やらでかつての友達とだんだん疎遠になり、
周り(同僚)とはやるゲームが合わず、
自慢、賞賛、情報交換などなどが出来なくなった事で、
ゲームが面白く感じられず終わりそうになった。
おまいさんらと一緒で、ムービーウゼー派だったし。
だが半年前、唯一の生き残り(?)の友達に、
PS2の「みんなのGOLFオンライン」を勧められ、
本体ごと買って以来、ずっと廃人級にハマってる。
ロードや接続はけっこう待たされるのだが、実力勝負のゲームだし、
先に言った「自慢、賞賛、情報交換」が出来るのがとにかく楽しい。
RPGなど、シコシコやるタイプのゲームは今さらやる気にならないけど、
こんな漏れはもしかしたら、FFXIなどならハマるのかもしれない。
633 :
632:04/02/03 02:51 ID:???
あと、今のゲームに辟易してる香具師は、
真・三国無双シリーズをやってみるといい。
あれこそハードの性能の進化と共に、内容も正常に進化したゲームだと思う。
3はいろいろ不具合があるので、2を勧める。
中古なら2千円くらいで買えるだろう。
ウィザードリィの外伝でサイオニクスやアルケミストの魔法の効果と名前を覚えきれず、
結局僧侶と魔術師の魔法だけでクリアしたとき。
>633
The地球防衛軍を最高難易度までプレイした方が
おもしろい
636 :
NAME OVER:04/02/03 22:52 ID:yoUcPTF+
現在21歳女。
友達と一緒にゲームができなくなった頃…。
同時プレイとか、同じゲーム買って一緒に謎解きとか。
時代的には初代ポケモンあたりで終了ってかんじで。
最近はやってもごくたまーにネトゲだしなぁ。
買うけどやらない積みゲーがでてきたら、終わりでしょう。
ゲームは人を不幸にしる?
酒が人を不幸にするのと同じくらいかな。
そう、ジワジワとな。自覚症状なんてでないまま・・・
そうだよなー、貴重な青春時代をテレビの前で過ごすなんて最悪以外ねーな。
俗にいうあれです。
テクノ依存症
コンピュータやゲームの世界にのめりこみすぎて人間関係に支障をきたすことです
ゲームもいいけど、餓鬼は外で遊べ!大人は公で遊べ
ハ
ム で遊ぶよ・・・串刺しにしてたき火で炙って食べよう。
643 :
NAME OVER:04/02/04 13:05 ID:awi7oILg
31歳♂。
近所のゲーセンから「トランキライザーガン」が消えたとき。
最近のゲームのスーパープレイを見たとき
PSでL1とかR2とかの使い分けが咄嗟に出来ないとき
操作方法を覚えられずに取り説を再度見ているとき
最近のゲームを無理してプレイするのはもうやめるべきかな.......
基地涯になるのはお前だけで十分です。
>641
ハムで遊ぶのとウィザードリーで遊ぶのじゃ、
快感の質が全く違うのさ! いいハムは其れなりに美味いもんだけどな!
1998年の就職したての頃が一番終わったと感じてたな
インターネットをしてもつまらん情報ばかりだったし
>>632と似た境遇だったなあ
ゲームに飽きたと思ったらCivilization3やってみなよ
RPGの戦闘なんて10年近く進化してないもんな。画像以外。
味方と敵の交互に動く、戦う、魔法、逃げる。
もっと処理能力の高さを生かして仲間全部AIとか操作して戦闘するとか
あたらしい遊びの面白さを見せてほしいな。
FF8のミニゲーム、というか「タイミングをあわせて○ボタンを押せ!」とか
やってることがゲームウォッチレベルで「進化止まってるな」と思ってからゲームはやらなくなってきたな。
FF7、ゼノ、パラサイト3連コンボのデモ飛ばせない攻撃で2度と■は買わないと誓ったんだが…
日々の生活に追われるほどやらなくなる典型がオフラインRPGだろうな。
展開やキャラの固有名詞などをいちいち覚えてられなくなり、
ストーリーを楽しむゆとりがなくなると、
言葉は悪いが「暇人には勝てねぇ」ジャンルのゲームと化す。
アクション性のあるゲームは、
腕前が同レベルの連れがいる限りは、たまにやる分にも楽しい。
(格ゲー、パワプロなど)
ボタン押しマシンになるのはゴメンだよ
そんなことでは一流のエスパーにはなれんぞ
震災でゲームと家族を失った時
まだだ!
まだ終わらんよ!
655 :
NAME OVER:04/02/06 19:17 ID:mx9RzMuh
今21歳だけど、自分はSFCから時代が止まった。
中学くらいにはあんまやらなくなったかな。
俺は小学校高学年のころがピークだったな。
657 :
NAME OVER:04/02/07 07:18 ID:JcT7H5L2
本格的にハマったことはない・・・・
がしかーし、最近エミュってレトロゲーやったりすると、
あまりに短時間で楽しめるのでハマりゅ。
658 :
NAME OVER:04/02/07 07:21 ID:/ZOMimG/
(・∀・)y−~~~ 漏れは・・・
10歳〜18歳 数年間のブランク ときメモで再燃〜29歳
昨年末、ノートPCを購入後ゲームはピタッと止まった。
インターネットは「電子図書館〜有益なモノ」
結論:ゲームは良くも悪くも「単なる暇つぶしの道具」
>>610 ぜひMSXとかやらせたいなと思ってる。
ガキのころから洗脳させ(ry
>659
子供どころか嫁も作れそうにないねw
661 :
NAME OVER:04/02/07 13:11 ID:II806OQ6
関係ないけどさ、
子供の頃って、
100円玉が重かったよね
キラキラしててさ
>>661 むしろ、輝く10円を持っている奴は王だった
10円玉って、レモンで磨くとキラキラになるんだよね。
>>663 あながち嘘でも…。
実際そういう奴いたし
666 :
NAME OVER:04/02/07 18:33 ID:3jjynmkP
>664
ソースもいいぞ!!
>664
美術の銅版画のエッチングで使った硝酸・・・
タバスコで十分
レモンやタバスコを使うと下手すりゃ十円玉を一枚キラキラにするのに
十円以上かかってしまう罠
ドリームキャストが
サイバリアと
敷紙で終わるな
3月一杯だな
671 :
NAME OVER:04/02/08 19:40 ID:QuyiZAo2
コンシューマーはポリゴンゲーの出現
ゲーセンは格闘ブームの時かな。
いずれにせよ今のゲームはぬる過ぎる!
マリオワールドで終了
スーファミは、女子供に媚びてる感じがした
やたらポップで
いや、当時は俺も子供だったけどさ
大作ゲー とかけて だいさくゲー ととく そのこころは
表向き豪華だが実体はトンデモ
もうリアル系とかのゲーム作るの飽きた。
676 :
NAME OVER:04/02/09 19:45 ID:DPCooHUf
既に終わりかけていたゲーム熱が、
MAMEのせいで再燃してしまった・・・。
エミュを知って再燃って多そうだな
大量&無料で、醒めるのが早いがな。
ゲームの主流がPSになった瞬間。
実際にゲームやってる時間よりも、
2ちゃんとかでゲームの話をしてる時間の方が長くなったと気付いた時
それは言わない約束
64のコントローラーを手にした時。
アナログスティックに親指乗せた瞬間に「あーこりゃ俺には無理だ」と。
64のコントローラーは逆に感心したな
あんなケッタイな形なのに意外に持ち易くて
Cボタンユニットは禿しく押し分け辛かったが
この板には、アナログコントローラー嫌いな人が多いのかな?
そうはいってもみんなマウス使ってるだろう
レゲ派ならトラックボール
懐かしいな>トラックボール。
スポーツ系のゲームの思い出が甦ってくるよ。
>>687 ジョイボールじゃね?
レゲ派ならパワーグローブだろ
トラックボールはアタリのゲームじゃなかったっけ?
マーブルマッドネス
〜血染めのトラックボール〜
692 :
み山:04/02/11 12:09 ID:EbV9Fknu
「隙間」が命取り…ね。
サイバリオン時代には改良されたんで大分良かったですけど。
あとテーカンワールドカップ。
694 :
NAME OVER:04/02/11 21:20 ID:ff+NVaia
サターンからドリキャスにバトンタッチした時に終わったがX箱ヘイローで再び!
ちなみに仮面ライダーはストロンガー、ウルトラマンはタローで終わってる。
発売日に複数まとめ買いできるようになったとき
帰ってきてそのまま積んで放置し始めたときに
終わった
終わってはいないが飽きてきてもいるな。
そろそろ俺が作る側に回r(ry
やっぱ俺も、SFCまでだなぁ。
PS以降は褒めるより文句言ってることのほうが多いもん。
作るのも飽きるぞ、割と簡単に。
698 :
683:04/02/12 16:20 ID:???
>>684 64コントローラーの出来がどうこうじゃなくてアナログ操作についていけないという事ね。
ここマジ良スレ!
700 :
684:04/02/12 18:01 ID:???
>698
そうか
701 :
NAME OVER:04/02/12 21:56 ID:yBIpswgH
SFC 後期あたりからあんまりゲームをしなくなった。
PS をパラッパとセットで友達から新品でもらい FF7 を購入するも、
スクウェアには FF8 の前の武蔵伝で愛想を尽かし、やっぱり PS はパラッパ専用機に。
ゼルダ(ムジュラ)の CM で 64 を購入して「やっぱり任天堂!」となるが GC ではイマイチ盛り上がれず、
去年の夜店で OLD ファミコン(新品)を購入してる俺がいる。
>>699 んだなぁ。
こういう趣向のスレで700までもレスがつくこと自体珍しいし
できればこのまま1000まで行って欲しいなぁ。
すんません、名前ランに「1」と書きませんけど、1です。
ときどき、拝見してますけどなんかここまでレスあってうれしいっす。
なんかGBAでレトロゲーでるみたいですけど、なんかいまのゲームよりレトロゲームの方が
おもろいてこと証明してるみたいでなんか、複雑な時代になってきましたね。
過去の栄光を振り替えるようになったら、もうゲームじたい終わりでしょう。
>>696>>697 そもそも、ゲームに飽きる、っていう事態が起こることがおかしいんだけどね。
ゲームなんて、発想しだいでいくらでも新しい物が出来るはずなのに。
今では新しいゲームを作る時に、どのジャンルの物を作るか、って所から入るから。
そこからじゃあ斬新な物なんて出てくるわけないし、結果として凄く狭くて深い物に
なってしまっている(そうなってしまう理由はとりあえず置いとく)。
もちろんそれは一概に悪いとは言えないけど、そこに付いて行けるのは一部の人だけだし、
なにより、飽きる。
あんだけ高性能なハード使ってんのに、勿体無いよなあ。
まあ、なんだかんだ言っても、そのうちまた新しくて面白いゲームはどっかから
出てくるはずだし、そうなればこのスレの人間も(忙しい人以外は)ゲームやるんじゃなかろうか。
それがゲームと呼べるものになるかは解らないし、日本産とも限らないけど。
長くなっちゃって申し訳ない。最後にこのスレの人たちに
「剣神ドラゴンクエスト」あたりを勧めてみる。
飽きると言うより、仕事と言う"ゲーム"のほうが面白い。
だから今のゲームに関心がわかない
まあ、仕事をゲームと見るのはおかしいかもしれないが…
仕事は仕事。ゲームはゲーム。
責任がでてきたり、生活がかかってたりしている時点でゲームじゃないだろ。
「設定された目的を果たす」部分で同じような快感を得られる時はあるけどな。
言ってみれば、仕事ってのは野山に狩りに行っていた時代から本質は変わってない。
現物支給から、銀行振込みになり、また組織だって大きな仕事をしていると
何を成し遂げたのか、成果が目に見えてわかってこないからそうなってくるかもしれないが
基本的には自分が食べる分とか家族が食べる分、
のみならず、自分の失敗が部下や部下の家族が暮らしていくための糧を得ることにも影響してくる
ということを肝に銘じて仕事に望まなければならない。
生き甲斐や面白さを感じるのは自由だが、ゲームと違ってゲームオーバーもリセットも再スタートもない。
これに対して「リスクが大きいほどゲームは楽しい」などと返されると
あきれてものも言えなくなるわけだが。
下らん観念論を垂れられても失笑するしかないですな。
うんうん。ここは仕事の話じゃなくてゲームの話ですよ。
>>707 ばーか
語りたきゃよそに行きな。
ちなみに漏れは、PSを買う金がなかったので次第にゲームからはなれていきますた
そのとき、SFCの新作タイトルは「ああ!!女神さま」
>>713 ゲームとしては面白いが、ストーリーが中途半端に終わらせた感じ
ただ面白いのはアクション面で、ゲームシステムとしても「?」なのが多かった
開発スタッフが
「これからもブレイブフェンサーシリーズを作っていきたいですね。勝海舟伝とか」
と言ってたのが印象的
>>1はこのスレをひっそりと見てればいい
理由は話さなくても分かると思う
716 :
NAME OVER:04/02/14 03:28 ID:GvICWkh7
ゲーム作ってる連中が自分と同じ位の年だと分かった時。特にFF。
彼らのオナニのようなキャラやストーリーを見せられるのは耐えられんと思った。
堀井のドラクエ系だけは細々とやってたが、もう8は買わないだろうな。
実質、PSの中頃で終った感じだ。
>>714 各種ボス戦は燃えたなあ。
最初の…(えー、なんだっけ。最初の封印守ってるボス)…やつは、
仲間と共闘ってのが良かった。燃えた。
タワー・オブ・デス戦もイイ。常に浮きながらの戦い。YAIBAの後半に似てるが。
ラスボスは倒し方が分からなくて何度も負けたなあ。刺さった時はこっちがビビッタよ。
ボス戦で一番燃えないのはvs小次郎。ライバルなのに弱すぎ。なめんな。
ブレイブフェンサー〜小次郎伝〜この時点で頓挫。
718 :
NAME OVER:04/02/14 06:13 ID:8jPw0huQ
>>716 俺もFFで終わったな。
7のあまりの脳内オナニーぶりに、呆れ見限った。
9で原点回帰とかうたってたから、懲りずに買ってみたけど、
これも糞だったから流石に見捨てた。
もう二度とFFは買わないだろうな。
719 :
NAME OVER:04/02/14 07:48 ID:F2F9B6U5
FFはWを友達に貸して貰ってやって
そこそこ面白かったのでXは自分で買って遊んだ
Yもやろうかと思ったけど、下らないミニゲームとかが
途中で挿入されてるのを知って、バカにされてるような気がした時点で
もうやるのを止めた
失禁した・・・
FFで終わった人多いよな
俺も5で疑問に持ち
6は惰性でやってた
7以降は全然やってない
関係なくて悪いけれど、IDの「???」ってどうやるの?
一回聞いたけど忘れてしまった。
test
>>723 スマン、ID消えてた。鼻毛の意味は分からんが。
PSはFF参入で販売台数伸ばしたところがあるから
FF7をクソだと感じたら、その時点でおわるんだろうな。
7は凡作、8はフジテレビ月九級のくだらなさ、9は原点回帰できていない。
いずれにせよ、この3作に付き合ったらもうお腹いっぱい。
ゲーム体力を浪費しすぎて引退確定する。
説明書読むのが面倒臭くなった時
>>726 頑張ったな。俺はFF7で見切りを付けた。
ストーリーに感動できる年でもないし、FF7はシステムがまだ何とか面白かったから
やったが、場面場面の強制進行には本当にゲンナリしたな。
FCのDQVのような、基本的に自分でチマチマ進めていくゲームは「遊んでる」
っていう実感があるから好きだったが、最近は「遊ばれてる」感じだ。
好きな人には悪いが、FF等のオタク臭いキャラにもついて行けん。
オレもFF7で見切った
タイマー発動して読み込みフリーズばかり
それ以降ROMゲーしかやらん
いがいにPSに移行してからのFFで見限った人多いんだな
俺は最初から期待もしてなかったけなFF7
このスレはRPG専門のゲーマーが多いんかね?
自分の連射能力が、10秒で120発打てないくらい老化したとき。
FF8もひどかったが
俺はFF7、ゼノギアス、パラサイトイブの3連コンボで離れた。
デモスキップ不可3連作。何度中ボス前のムービー見ればいいんだ。
自分で考えて動けると思ったのは同時期ではワイルドアームズシリーズぐらいだな。
FF7の性にしてる奴大杉(w
最初から期待してるのがまちがっとると思うのだが
他のおもしろいRPGをやったことないのだろうなぁ
確かに、FFシリーズ=ゲームで、FFシリーズが終わったからゲームも終わったと
いうしとは元からゲーマーではなかったんだろうなあという気はするね。
でも、結構いる罠
>735
別に偉そうに書いてるわけでもないけどね
レゲー板の割にはアレだなぁと思ってるだけ
(´-`).。oO(………)
販売数を考えるとFFはバカに出来るもんじゃないと思うが・・
FFだから売れただけで、面白いかどうかは別
FFは7以降は「ゲーム」じゃない。
6は微妙。
>>737 俺なんかの場合、レゲー好きだけど
PSのゲームをつまんなく感じてそれ以降昔のゲームを見直すようになったからなぁ。
FF7あたりまでは出たら買ってた人多いと思うんだがどうだろう?
ポリゴンが使われるようになった時かな。俺が終わったときは
ゲーセンでバーチャファイターやって愕然としたな
ストII→バーチャファイターの「愕然」よりも、
ストIIが流行ってゲセンが対戦格闘物ばかりになった時の「愕然」の方が
漏れは大きかったなあ。。。
ストIIで「終わって」、ポリゴンは「終わりを確実にした」という印象。
ゲーム機の能力をフルにつかいきれなくなった時期からかな〜
>>746 制作者がハードの制約と戦って目一杯のことをやっていたのがレゲー、
制約が薄まって逆に制作者(集団)自身の限界が出るようになったのが最近のゲーム
といったところかな?
ENDタソみたいな人がフルに活躍できたあの頃が懐かしい、と言ってるのと
実は同じかも。
>>747 確かに、ハード性能とか、何か縛りがあった方が良い物作れるような気がするな。
>>745 確かにそうだね。それまではアクションとかシューティングとか
良い割合で配置されていたのにスト2以降は格ゲーばっかになっちゃったよね
ってか最近シューティングやってない・・
斑鳩も怒首領蜂もやりたいのと違うんだよね
>>748 俺の考えはちょっと違うな。
ゲームづくりをする為の制約は無い方がいいと思う。
問題なのは、その制約の無さをゲーム自体のおもしろさ以外の、
ムービーだのグラフィックだのにつかっていることだと思う。
それに目を奪われて、買う消費者がいることもまた事実だが。
企画段階じゃとにかく色々なアイデアがあって
制約があったほうがその中でも特に面白いアイデアだけを抜き出すわけで
日本人は、ある制約の中だと素晴らしい力を発揮するらしいな。
特に製造業などで。何かで言ってた。
ゲームに当てはまるかどうかは知らんが。
制約はあったほうがいいゲームできるとおもうな。
PSとかになると、ほんとに100%つかいきれてるの、まだでてきてないんじゃないか?
FCて、そのテン120%くらい能力使い切ってるよな。
他のスレと比べたら濃度の濃いスレだな。
これこそ製作者が見て欲しいスレだよ。
ファミ通みたいな雑誌も問題ないかな?
やたらグラフィックがスゴイ!とか
ゲーム内容うんぬんより売れてるものの攻略ばっかりだし。
聖学だっけ?漫画の。
「自分で選んだものがベストゲーム」ていうのがないよね。
もし漫画家がしめきりなければ密度の濃いよい作品を書けるか?ってのと同じだな。
多分逆に大抵の奴は書けないと思う。手塚とかは別にして。
日本人は限られたリソースを節約しつついかにコンパクトに仕上げるかとか
オリジナルをコピーしてよりよいものにしあげるって事に関しては何故か無類の能力を発揮するからな。
小さいのをこつこつやる方があってるんじゃない?
でかい事は性にあわんのだと思う。
日本の金持ちとか見てるとそう思う。ありあまる金をうまく使えてないというか。
>>757 加工貿易のスペシャリストですからなぁ。
スクエア扇動で続いてきた、大作主義の元で生まれた国産タイトルたちは
どれもとるにたらない。合ってないんだろな。
ハリウッド的な大味なアクションシーンや突拍子もないスケールの話ってのが。
ありあまる物量をこれでもかと披露するのは向こうの方が得意だろうな。
自動車くらいの部品点数(3万くらい?)は得意だが、
飛行機くらい多くなると駄目らしいね、日本人。TVで言ってた。
>>761 そうでもないぞ?
なんだっけ、自衛隊オリジナルの支援攻撃機。F-2だっけか?
基本となっているF-16より小型軽量で、しかも性能が上なんだと。
(つーか、F-16のライセンスは無理やり売りつけられただけで、本来は純国産戦闘機の企画だったらしい。)
ちゃんと予算組んで作ればそのくらい出来るらしいが、
基本的に日本は飛行機や戦闘機の類は作らないからな・・・。
スレ違いすまん。
763 :
NAME OVER:04/02/18 17:45 ID:MkFhbEDB
>>761 というか、開発力は劣るが、モノマネさせると本家よりイイ物作るのが昔からの日本人でしょ。
ゲーム業界も成熟期を迎えて、今後どーなるんだろーねぇ
最近は中国や韓国にモノマネされる側に回りつつあるけどね。
そろそろ日本もスクラッチからモノを作る技術を身に付けないと、
冗談抜きで沈没しちまうゼ
(ゲームにしても、気付いたら日本には萌えしかなくなってたりして...)
俺にとってゲームが刺激的だったのは、
やっぱりアーケード〜ファミコンあたりまでかなあ。
あの当時、新しいジャンルがどんどん出てきたよね。
スーファミ時代あたりになると、同ジャンル内での
偏狭な競争ばっかり、ゲーム業界そのものに関心がなくなったよ。
766 :
NAME OVER:04/02/18 22:36 ID:PU/HwgiD
KOF でつね
アーケードはサラマンダあたりだな。
家庭用はPC-8801の終焉と同時。
768 :
NAME OVER:04/02/18 22:53 ID:xd/d4hsE
20歳
まだ終わってはいないが、これから年をとるにつれてやらなくなると思う。
FF8で思いっきりこけたのが始まりで段段とコンシューマーには興味が持てなくなってしまった。
今はPCゲーのネットゲーム系が主だがそれもゲームが面白いんじゃなくて人間が面白いだけじゃないかと・・・
ノベル系は飽きがこないがそれは「ゲーム」じゃなくてシナリオが面白いだけだからなあ。
>>764 んだなぁ。小さいとはいえ、外貨獲得手段の一つでもあるわけで。>ゲーム
でも、韓国はともかく、中国の作るものはいつまでたっても品質が上がってこない。
安いだけで信頼性がゼロなのは中国の国民性!?
韓国はコンスタントにいい物を作るので現時点で既に脅威だね。
770 :
NAME OVER:04/02/18 23:49 ID:nuN1Y4NN
FF8で力尽きた。不覚にもギレンの野望で引き戻された。
今ではシュミレーションオンリーです。
夢を失くしてから
772 :
NAME OVER:04/02/19 02:54 ID:ZRfAJctV
というかすでに家庭用ゲーム業界が終わってるだろ。
新作なんぞ年に10本程度しか出ない。
あるのはシリーズ・リメイク・キャラものばかり。
冗談ではなくエロゲの方がまだ意欲的だぞ?
結局行き着く先はエロゲーになるのかw
全ては終わり…そして始まる…
歴史はくり返される
そして時は動き出す
777 :
NAME OVER:04/02/19 04:58 ID:PNVjlZFR
完全に終わったつもりは無いけど
発売日まで待ちきれないゲームが無くなった時。
この時点でなんとなく終わったっていう感じがしてくる
ここ数年面白そうだから
買いたいと思うゲームは沢山あるんだけど
別に発売日まで待ちきれないと思ったゲームって無いんだよな〜
待ちきれいほどのゲームって最後はなんだったんだろうか思い出せない。
PS後期〜PS2になってから一気にゲームがつまんなくなったな
遅レスだが
>>746-747に同意。
SFCやMDの頃→何でこんな事ができるの?
PSやSS以降→どうせ何でもアリなんだろ?
何となく、異性を評価する時と似てるなw
グラフィック(外見)が良くても、
ゲーム性(性格)が悪かったら長続きしない
そのうえゲームのテンポはどんどん悪くなってるからな
ロード時間あるし
エロゲーは無用なエロが潔くない
782 :
NAME OVER:04/02/19 13:51 ID:IiEbNyEG
ファミコンミニのアイスクライマーを買ってみた。
1984当時はアーケード好きだったので、
あまり遊ばなかったんだが、
ブロックを壊した時の氷のグラフィックを見ているうちに、
ここ三年ほど失われていたゲーム熱が少し甦ってきた。
PS2は市場崩壊に相当貢献したと思う。
単純操作の快楽がもっとほしいね。
アイスクライマー、いいよな! 2人playが非常に面白かった。
あと、バルーンファイトね。
ファミコンでスーマリが出たときのような、強烈なインパクトのあるゲームがやりたい。
いまでもずっとやり続けてるし
毎月一本は買うけど
大人買いができるようになってから
新鮮さは無くなったな
SFC時代は箱を開けるときのドキドキ感や
カセットを包んでいる、あのビニールを大事にしたり
今はそんなことも無いな・・・
>>754 絵描き屋でコンシューマーやってますけど、うちの場合は現場の
大半が「今、ファミコンソフトを作りたい」という感じの人間ばっかですよ。
単なる制作屋もポリゴンで綺麗なんてのはもう飽き飽きで、もっと
原点にかえりたがってる人間多いです。
しかし、企画をクライアントとか大手メーカーに通すと、3Dじゃないと
やっぱり・・みたいな事言ってくるので、どうしようもない訳ですよ。
お客様は神様なんでね。
早い話、このスレ・板で愚痴ってるのは「昔の」消費者ってこった。
昔のゲーマの言うことを聞いても「今の」消費者に売れるものは出来ず。
ゲームが終わったというか、我々が終わったというか・・・
> 大半が「今、ファミコンソフトを作りたい」という感じの人間ばっかですよ。
ナムコなんか、一時期そういう新人しか来なくて大変だったらしいですな。
ピコピコしたナムコ黄金期の再現しか考えてない(最新の技術・発想皆無の)新人。
片っ端から落としたそうですが(苦笑
>>786 新人からそれなら、うちの会社でも落とすですよ、たぶん(´д`;)
とりあえず今の「何でも3Dで、美麗画像で」というスタンスがどうかと思う訳です。
このスタンスが「まず見た目」という部分を先行させすぎて、ゲーム自体の面白さが
低下する一因にはなってると思います。
まずゲーム性ありきってのに一番時間をかけるべきなんですが、結局のところ
やはり売る立場の方は見た目の美しさなど、ユーザの目に触れやすい部分を
一番気にするんで、なかなか難しいと。結局開発期間の問題もあって、見切り発車な
場合も多いと。そうするとゲーム的に面白くない物も増えるという悪循環なんでしょうね。
という訳で明日クライアント確認日なので仕事します(´Д⊂)
3Dに否定的な人が多いけど、3Dだからこそ表現できるものもあるんじゃない?
バイオハザードとかメタルギアソリッドとか、俺は普通に面白いと感じたよ。
うん、カレー味でこそおいしい料理はあるんだけど、
肉じゃがやおひたしまでカレー味にしなくてもいいじゃん、とも思うんだ。
>ピコピコしたナムコ黄金期
しかし、コナミにおけるそういった世代が作った
「グラディウス外伝」「月下の夜想曲」は結構面白かったよ。
既にコナミの腐敗はかなりのところまで来ていた時期だったが、
なぜかこの時期のゲームだけは品質が良い。
作るものに対して、作り手が情熱を持てること、
そして、まだそれほど不況もひどくなかったし、開発に時間が取れたこと。
このへんが大きいのかな。
まぁ、月下は賛否両論なんでアレだが、
グラ外はこのスレの住人にもオススメできる。
3Dがダメなんじゃなくて、
リメイクものに多いけどゲームシステムが3D表現を必要としていないのに
無理に3D化するなと言いたい。
3Dでやっても2Dでやっても変わらないようなシステムなら
せめてポリゴン作りこんでくれ。特にハドソンの3D化は酷い。
どうしてもリメイクで3Dやりたいなら
オブジェクトを縦方向にニョキッと伸ばしただけの立体紙芝居はやめてくれ。
> 既にコナミの腐敗はかなりのところまで来ていた時期だったが、
> なぜかこの時期のゲームだけは品質が良い。
ある意味「腐敗」と「レトロスペクティブな高品質」は表裏一体のような気もする。
たとえば、クソゲーの名を欲しいままにしたエアーズだけど、
あれフル3Dにすることに資金・時間をほぼ全て喰われてああなった気がする。
あれを2Dでじっくり作ってれば、何かもっとマシなものになったんじゃ
ないのかなあって。
ゲームの遊びとしての楽しさを第一に追求している任天堂も、最近は
パッとしない。もうTVゲームとしてのネタが掘り尽くされつつある
状況なんだな。せめてリアルタイムでFC時代を経験できただけでも
幸せとするしかないかも知れんな。
まあ、何も知らない子どもは次々生れてくる訳で、マンネリでもまだ
やっていけるだろうな、ゲーム界も。
世代は違っても、基本的な部分は同じだと思う。
今の子供が大人になったときには、やっぱり2ちゃんねるで
こんな感じの対話してるんだろうし。
ゲームよりもゲームする時間のほうが欲しくなったとき俺の中でゲームは終わった
録画したビデオテープが60時間近くなり、
一月前のバラエティを見ているような状況ではとてもゲームなど無理
> 一月前のバラエティを見ているような状況
それはそれで時間の使い方を間違えているような(笑
ドラクエ7の「無理して3D」な感じが痛々しかった
もうちょっとで先祖帰り
800ゲト
>>798 > ドラクエ7の「無理して3D」な感じが痛々しかった
どらくえは立体的になっちゃいかんねん。絶対いかんねん。
64でだせ
もうスクエニだし。
もうだめぽ
最近のエニックスブランド品はVジャンプみたいな雰囲気なゲームばっかりでなえる
Vジャンプみたいっていうか
鳥山明だな
鳥山ってより中鶴な感じ
ゲームショーだって盛んだし、ゲーム業界の未来は明るそうだ。
どらくえは3Dになっちゃいかんねん
当時、FF4と比べられて叩かれたDQ5だけど、今見るとあれぐらいでいいよな
SF版3とか6は見ずらい
>>1 2003年ぐらいの終わり、なんか画面にチョコチョコ小さいのが動いて
作者の作った道筋通りに動いてると強く感じた時。
もうゲームには興味がなくなってきてる。
サーフィンとか旅行とか、現実の方がよっぽど楽しいと
思えるようになってきた。
本棚から取り出して簡単に読める漫画は好きだけど
ゲームはもうあまり好きじゃない。
>808
コピペご苦労
>>808 たしかに自分の思い通りうまくはいかない
人生の方がある意味、最高のゲームだと思う。
失敗したらなかなか取り返すのも難しいし。リセットボタンなかなか
押せないもんな。っていうか無いし。
漫画はゲームの代用品にはならないでしょ
RPGみたいな自由さが全くない
最近のもの(CG中心)は違うが、ドット絵時代のRPGはマンガに近いよ。
ただしマンガと違って、異常に時間を取られるが。
これからは漫画もオンデマンドの時代。
ゲームと統合しろ。
カンベンして
PS2 で鬼武者を見たあたりから。「ああ、これからのゲームは全部こういうグラフィックになるな」と思って
冷めた。SFCの頃は同時期でもFF6 とマザー2があったりと、絵柄が豊富で楽しかったのに。
その点GCゼルダは動きも含めてかなり感動したんだが、(ゲーム部分はまあ分かるが)グラフィックも結
構不評で「ああ、こういう方向の変化は望まれていないんだ」と思って更に冷めた。
RPGは、FF7 あたりからシステムと世界観の乖離が始まった気がする。
リアルなグラフィックにトラウマとか抱えたキャラクター、神話をベースにした世界設定(これらも個人的に
は好きじゃない)……それなのにシステムはFCの頃から小手先くらいしか変化してないのかよ、という。
5あたりまでのドラクエは、経験値稼ぎも含めてシナリオ、という感じがして良かったんだが。
そういう意味では、最近(エロゲメーカーだが)アリスソフトのゲームが好き。エロとシステムとシナリオ(キャ
ラクター)、どれか1つでも欠けたら成り立たないデザインが気持ちいい(ただ、ここも開発部長がデザインし
ているゲーム以外は乖離が激しいが……)。
好きなゲーム
臭作
鬼作
同級生
同級生2
RPGツクール系を知って以来、他のRPGをプレイする気力をなくしたよ。
>>817 アマチュアのフレッシュな発想で生まれたゲームのほうが面白いってこと?
>>817 俺の場合、自分ワールドを作ってみて、実はRPGにとって
プレイヤーは交換可能な存在なんだな、と気付いたことがある。
>>818 優劣でいうなら、さすがにプロの作ったもののほうが面白いでしょ。
最近のゲームはストーリーを重視しすぎて
肝心の遊ぶ部分がボロボロになってきてるな
ストーリー重視のゲームばっかになったのは
確かに消費者の意見を反映させた結果だが、
あくまでスーファミ全盛期等の昔の意見。
この消費者と製作側の距離が今後の課題のような気がした
ツクールの功罪って意外と大きそう
自分は逆に、製品のパラメータのバランス良さは半端じゃないなあ、と感心した>ツクール一発ネタシステム
とかイベントとかは結構凝れるんだけど、全体的なバランス調整は、矢張りかなり難しいものがある。
WIZ の探索進行具合とレベルの上がり方とか、ドラクエ3の武器の強さと値段の関係とかは、今でもかなり
感心するものがあると思う。
ファミコンカラーのゲームボーイ、今、入手困難らしいので
買うことができて嬉しかった。懐かしい感じ。
といっても、ネットですんなり買えた。
昔のように探し回る気力なんてないなあ・・・
徹夜で行列に並んでゲーム買いたいな
>>824 > 徹夜で行列に並んでゲーム買いたいな
おれも
一部のエロゲーなら秋葉で列作ってそうだが。
ロリータシンドロームだったとき
>>820 「ジルオール」はストーリーとシステムのバランスが良かった。
俺的には近年(?)稀に見る良作指定作品だったんだが、
当時の雑誌レビューは酷かったらしい。
発売年代的にはFF8と同世代と思うと、
なぜFF8が評価されてジルオールが名前も知られていないのかと理解に苦しむ。
それくらい。
830 :
NAME OVER:04/02/23 14:59 ID:mKmEape1
こう考えると機械の進歩てつみなんだなー
ジルオールを発売日にノ○マに買いに言ったら
「ウチは入荷しません。」
て言われた。バカジャナイノ? バカジャナイノ? バカジャナイノォ?
832 :
NAME OVER:04/02/23 23:04 ID:5AO7HWlw
各メーカーが共同で「シェンムー」みたいなもっと凄いやつ作り上げるしか
生き残る道は無い、と思う。
あとは革命的なパズルゲーを。
>>832 すまん、言ってることの意味が分からないのだが…。
説明希望。
>>834 ようは、レゲーで言うクロノトリガーみたいな
メーカーが共同で、それでいてシェン無ーみたいに
多額のお金をかけてすごい奴を作り上げるしかないってことだろ。
>>835 なるほど、そういう意味ね。
説明サンクス。
>>828 でも自分がゲームマスターになるってことは革新的だと思わない?
それだけでも十分な功績じゃないかな。
俺はツクール以前から自分でプログラム組んで
友達にRPGやらせてたから全然革新的とは思えないんだけど。
むしろ画面効果とかがワンパターンになってつまんねーじゃん。
シナリオを売りにしたいならTRPGが表現媒体としてちょうどいい。
結局ツクールはすべてにおいて中途半端。
懐が広いってことだな
840 :
NAME OVER:04/02/24 17:10 ID:6J1dZCmp
囲碁、将棋などのレトロゲームより
ピコピコが一般的になったとき
ゲームマスターって何?
>841
作者とでも思っとけばヨロシ
>>842 学校で言うところの部活の部長のようなものだろ
>>843 ちがう。
GM(ゲームマスター)DM(ダンジョンマスター)とか
呼び方はいろいろあるが、まぁ要するにゲームの司会進行役、
スポーツにおける審判だと思えばいい。
TRPGはGM1人とプレイヤー複数人でやるのが普通。
戦闘のダメージ算出だとか、エンカウントだとか
雑務一般を取り仕切る。
まぁ、今のコンピュータRPGだとプログラムがやっちゃってることを
人力でやってるってこった。
んでまぁ、わずらわしいし、公正さに欠けるとかで
GMをコンピューターにやらしてみようって着想から
出来たのが「Wizardry」ってわけ。
家庭における鍋奉行
>>837は、ゲームマスターという言葉の意味を理解できてない。
一応ゲームの謎とか作って他の人間にやらせてるわけだから
自分で遊んでも面白くないという意味でGMと言えなくもない。
いまのゲームはゲームという名を借りた「ただのデータ−」
ここまでゲームが浸透してしまったという現実もそうだが、
もう「作業」と化している。
楽しんでるというより、やらせレテル感がつよい。
本当のゲームならFCの能力で十分。
しょぼいからこそ自分で楽しさ探す楽しさもあるわけだし。
GMってTRPGの専門用語なのかな?
俺、RPGはコンピュータのものしか知らないんで、
ここで話題になってることがよく分からないでつ
最近はMMORPGとかでも使われるな。
GMは廉価版
なんか理屈っぽいゲーヲタが増えて
胡散臭いスレになりつつあるんだが・・・・
ていうか、別に最近の遊べないもしくは遊ばれてるゲームが嫌いって訳じゃない。
FF10とかは普通に物語を「見ている」かんじで楽しめたし。
ポリゴンの質を上げろとは言わんから
せめてキャラの表情くらいはリアルに作って欲しいんだけどなー
まあ顔面の筋肉ってのはとても複雑だから無理か
CG合成の映画観てたほうがいいや
s
ドットには萌えられるのに、ポリゴンには萌えられません
>>856 ドット絵に萌えるってのもどうかと思うが・・・。
顔はテクスチャーで何パターンかの表情があればいい。
顔の凹凸なんてつくろーとおもったら、きりないで
>>854 こういう意見がユーザーの声の多くを占めると知った瞬間
俺の中でゲームに期待する気持ちがかなり失せた。
プレステ以降ゲームの世界の説明とかムービーとか長くなった気がする
しかも絶対飛ばせない
862 :
NAME OVER:04/02/28 18:47 ID:aHuGsuZF
FF10はセリフとムービーが飛ばせれば良かった…
なにかしら行動する度にストーリーが展開して、
いちいちセリフやムービーが流れるってのに耐えられなかった。
ゲームやる上でのテンポが悪いっつーか。
逆にストーリー楽しむ派の人にとってはいいのかもね。
要するにオナニーなんだよな、プレステ以降のゲームは
自分が考えた世界に完全に酔ってる
スクウェアって昔からそうじゃあなかった?
ブラスティーなんて戦闘で攻撃の度に読み込み→アニメ表示で
テンポ悪いこと甚だしかった。
>>861 SFC時代もそんな感じだったよ。
つうか、このスレはPS嫌いが多いなー。
そういや俺プレステで買ったゲームの9割以上がアーケードからの移植だ
「THE 地球防衛軍」面白いな……。
何の設定もない名無し主人公が鬼のように強い、っつーのがレゲーっぽい潔さを感じる。
ゼルダSFCはガノン戦で止まってる
マリオ64はスター68個で止まってる
なんか最近クリア直前でやる気無くす
上の方で話題になってるTRPGって何のことですか?
ARPGやSRPGなら分かるんですけど
>>869 俺も最近FF6でマッシュLV99にしたらクリアしてないのにモチベーション下がっちゃった。
>>870 テーブルトークRPG。コンピーターゲームでなく、皆で卓を囲んで
サイコロ転がしたりして進めてくのだ。
>>871 どうもです
そんなゲームもあるんですね
>>869 俺DQ7がラスボス手前で終わってる。
職業極めるのマンドクセ
俺DQ7開けてない。
そろそろやってみるか。
875 :
NAME OVER:04/02/29 23:47 ID:fJceWNEH
ここ数年で面白いと思ったゲームは ガンダム連邦VSジオン ぐらいだなぁ。
タイムクライシス3とかバーチャコップ3とかみてもぜんぜん興味なくなちゃったんだよなぁ。
面白いゲームが無いのか、自分がゲームに飽きたのか・・・
もうぜんぜんわかりません。
サイヴァリア2買ったけど、ぜんぜん面白くなかった。
綺麗な画像も激しい弾幕も、何も心に訴えるものが無かった。
なんでだろう・・・卒業なのかな?
>876
東方妖々夢はどうよ
任天堂が今年ワケワカメな2画面ポータブルゲーム機だすとかいうんで
なんか子供の時分のちょとしたウキウキ感を思い出すような
社長さんみずから最初は賛否両論どころか1〜2割の人にしか受けいれ
られないだろうなんて言ってるの聞くとなおさら
変なモノ作る玩具屋さんだったんだよね
>>879 アレって、大きめの画面を表示上2分割しちゃ駄目なのか?
SFC時代は良かったかな・・・。
PSが出て終わった。
最近のゲームに関して思うコトだが、
『ゲーム作るのに金かけ過ぎ』
『3Dにする必然性のないもの多過ぎ』
『昔売れたゲームの続編出し過ぎ』かな。
それとRPGはもういらない。
ストーリーとキャラクター、システムに若干の差はあるが、
どれも中身は殆ど同じ。
敵と戦って経験値貯めて、
ラスボス倒す・・・っていうのにもう飽きた。
だからメーカーは映像とか音楽とか、
初回特典とかの付加価値に力入れるんだろうね。
で、何かお勧めのPS2ゲームがあったら教えてくらさい。
GTA3ばっかやってて、流石に飽きてきた。
>883
The地球防衛軍
自分で欲しいと思ったゲームを複数
躊躇なく買えるようになる時。
あれもこれもできねーっての、
子供のころは親にねだってシコシコなーんてシコシコなーんて
みんなでやってたでしょ?
いわゆる積みゲー状態になっちゃうんだよね。
>>884-886 3人ともありがとうございます。
地球防衛軍が結構面白そう。2,000円だし買ってみます!
890 :
NAME OVER:04/03/02 18:02 ID:1fDFBrTI
今21のフリーターだが
知り合いからXBOXもらった
PCゲーしか遊んでなくて、もう二度とコンシューマーはやらんだろう・・
と思ってた・・が
XBOXにはまった・・やっぱり面白いゲームはあるね
姑息にレビュー(素人の)みて買ってみたけど
パンツァードラグーンオルタとか、ファントムクラッシュとか
なかなか面白い・・
探せば面白いゲームはいっぱいあるよ!!多分
891 :
NAME OVER:04/03/02 18:22 ID:9lilks66
やっぱり次世代機になってからだな。新機種はどんどん出て、高いし、リメイクもダサいし、洋物は荒んでるし。
>>856そうだな。ドットは絵師の心意気が伝わってくる。3Dはひんやりしている。
893 :
NAME OVER:04/03/02 19:51 ID:3Q//W75T
UOセカンドエイジと同時にUOにはまってからかなぁ。今はリネ2だけど。
ああぁ、ネットゲーやってるからまだ終わったワケじゃないんだけど、今やってるネットゲー以外のゲームに完全に興味なくしちゃったのも事実
UO以降他ゲームの動向とかどうでもよくなったというか。
SFCのスーパードンキーコングは感動ものだったなあ。
CGを意識したはじめての作品だ。
そして何よりもやってて楽しかった。
あの頃がピークだね。
今になって思うと、スーパードンキーコングシリーズは
SFCというハードが死ぬときに発した断末魔みたいなものだな。
■のゲーム久々に面白いと思った「デュープリズム」の製作メンバが
ほとんど■を退社していて続編製作が絶望的だと知った瞬間、卒業した。
本当に楽しいゲームが売れず絵だけの糞ゲーが売れるのは悲しいね。
ガイシュツだけど、
ファミ通の白黒ページしか読まなくなったとき。
ゲーム帝国とか、私の報告書とか読んでると、
ジャンプのはがきコーナーとか超レベル低いと思うようになったと同時に、
もうゲーム記事のために読むことがなくなってしまった。
898 :
+10:04/03/02 23:08 ID:???
>>890 21歳ならまだ燃え尽きるには早いよ。
ジワジワ来るのは25を過ぎてからさ。
最近、友人にプレステ2をもらった。ゲームはスーファミで終わっていると
思ってた俺だが今のゲームの楽しさを発見。
サッカー、野球などのスポーツゲームとレースゲームは新しいソフトの方が
楽しい事に気がついた。
RPGとかは面倒くさくてできないが
>>890 ゲームより先にやることがあるだろう。
20代に入ったら
あっという間に年とるぜ
今のゲーム業界は、1975年ごろのイギリスの音楽シーンに似てる気がする
>>901 つまり藻前はパンクを待ち望んでいる、と。
新しいジャンルが増えていく楽しさってことで言えば、
音楽業界も完全に停滞してるよな。
ヒップホップ(ラップ)以降、一つも増えてないし。
ゲーム増えすぎ
逆に原始的なもんがおもろかったりもする
ゲーム界で一番最後にできたジャンルは何だろう?
マトに当てるってやつ
ゲームが増えてるのにジャンルはむしろ減ってる気がする
アクションとかシューティングやりたい・・
ブラッドブラザーズやりたいなー
ゲームはいまでもやってるが、最近はシューティングばっかりだな。
FF,DQみたいなRPGはやらなくなったな。うざいストーリーやキャラは嫌いだが
そんなに気にはならない。それよりゲームバランスが悪いものが嫌。
ゲーム部分をもっと作りこんでほしい。
あとテンポの遅いゲームとか、FFみたいに演出が無駄に長かったりするともう駄目。
911 :
妻にも捨てられたゲーマー:04/03/03 23:53 ID:kFnd4Gfj
いまだにサターン。サターンがいちばんたのしい。
遊んでも遊んでもおわらない。今34歳。
あとmame。これもwin95の対応ゲームが10か20のdosのころからひたすらやり続けてる。
ワンコインクリアを目標にかたっぱしから遊ぶ。1コインALLを達成しても達成しても終わらない。先週はBATSUGUNをクリアできた。
飲みより、ゴルフより、風俗よりもゲームが楽しい。
なんでみんな終われるの?最新作やめてレトロゲームにすれば終わる事はないよ。CGムービーばっかりのゲームはつまらん。
>>909 「ACT・SHTは売れない」から出ないみたいだが、金はあっても時間は無い
かつてのゲーム好きな大人達には必要だと思うよねぇ…。
913 :
NAME OVER:04/03/04 12:20 ID:eB30ckSO
セガサターンでセンチメンタルグラフィティーをやったとき
ソフトを買って3日目
本体と共に売り払った
ファミコンミニってどのぐらい売れてるんだろう?
売上チャートとかもう発表されてるのかな。
>>911 レトロゲームに面白いのはいくつかあるけど、昔みたいに燃えるほどではない。
やっぱ一人じゃ盛り上がらないんだよな・・・
自慢する相手もいないと張り合いが無い。
ゲーム友達、昔はいっぱいいたけど今はゼロだよ。
>>913 おいおい本体まで売ることはないだろう!w
シルバーガンとかいいゲームあるのに。
>>915 >ゲーム友達、昔はいっぱいいたけど今はゼロだよ。
確かにそれは言えるかも、
楽しさを共有できる仲間がいた頃は楽しかった。
ただ、家庭用は漏れが工房時代の頃から厳しかった気もする。
ゲームが今でも好きな奴で、四捨五入して30になる奴は、
家庭用ではなく、ネット対戦が出来る(又は一人でも想像して楽しめる)
PCゲーム(洋物)をプレイしていると思う。
エミュがある限り、ゲームは永遠に終わらない。
新しいハードが出る度「次はどんなスゴイ奴が出るんだハァハァ」と
ワクワクしていたが、DCで「進化の詰み」みたいな物を感じてしまい
ゲームに対する情熱が薄れたなぁ…。
えみゅはなんで人気あるか?
それは昔みんな熱中してたからだ
いやまあ、ただそれだけですけど・・
dcて、売り方まちがったね〜
「地球防衛軍」の在庫がなかったので、バイオハザード(アウトブレイク)を買ってみた。
・・・ちょっとしかやってないけど、クソゲーの臭いがプンプンする。失敗した・・・
アーケード移植作の出来に一喜一憂し、次世代機で完璧な移植に感動できた
俺は幸せだったと信じたい。
コンシューマー機がアーケードを超えた時、新しい期待感が全くなくなった。
925 :
NAME OVER:04/03/08 22:56 ID:r26ZlCFW
ドリキャスが死んだときセガが死んだとき
ソフト1つ作るのに大金がかかるようになって冒険できなくなったんだろな
何だかゲーム業界も悪循環だな
928 :
NAME OVER:04/03/09 11:56 ID:JbDgZa5A
今終わった。明日からまた始まる。
漏れは死ぬまでゲ−マ−。
930 :
NAME OVER:04/03/09 14:02 ID:5OX7vpt5
俺のゲームは永遠におわらねえ
↑エグゼドエグゼズリターンズのキャッチコピー
SFCもそろそろ末期かなと思い始めた頃SSを購入。
その頃からかな。ゲームに疑問を持ち始めたのは。
どうも面白いゲームが少ないぞ と。
だけど64でマリオ64をやって持ち直し。
これは凄い。まだまだゲームも捨てたもんじゃない。
サターンもちょっとは面白いゲームが出てき始めたし。
中々良いんじゃねえか。
と思ってたが、次に買ったPS2.これが良くなかった。
正直面白いゲームが一つもねえ。
64の時の持ち直しを期待してPS2を買ったものの
これもPS2と大差が無かった。
任天堂ももう駄目なんだ そう思ったとき俺の中でゲームは終わったのさ・・・・
>64の時の持ち直しを期待してPS2を買ったものの
>これもPS2と大差が無かった。
訳解らん事書いた。
正しくは「期待してGCを買った」
スレ違いかもしれんが
最近のゲームでさ、
〜2とかいうやつでても、
システムとゲームの名前をかぶっただけの
まったく違うゲームになってるよな。
日本語おかしくなってるけどがんばって解読してくれ
>>933 サガの最新作アンリミテッドサガのことか?
935 :
28歳:04/03/09 16:23 ID:???
正直、DCのクレイジータクシーやりこめなかったとき
サガはロマンシングもかなり別物だったような
時間が出来ても、開封すらしていないPS2のソフトを放置して
FCやSFCのゲームをプレイしてしまう…。
RPGについてだけどレベル上げしても報われないシステムが出てきてからレベリングが本当に作業になった。
んでそのシステムを超えてレベルを上げると今度は敵が弱くなりすぎる。
レベル上げに意味が無いのならザコ敵出すなよ。
こういったことで自分の中でRPGが終わりました。
今は友人とヘイローや64の007をやってます。
ネット対戦などで対人ゲームの面白さを知る
→別にゲーム機で行うゲームである必要がないことに気付く
→麻雀・TRPG・カードゲームなどに手を出す
→より高い難易度の世界で自分を試したくなる
→マネーゲームに明け暮れる
→破産
大学卒業して、ゲーム仲間がいなくなったとき。
しかし嫁が鬼のように格ゲーが強くて、
少ない時間使って嫁に勝つため特訓するのがすごく楽しい。
やっぱり一人だと限界がありますな。
PS2の実質的な稼動率の低さと中古売却率は相当のもんだと思う。
俺のまわりもハード売っちゃった奴、ソフト1、2本でまるで起動してない奴多い。
消費者の求めるものとズレちゃってるんだろうね。
「効率」ばかり口にするやつがいて、ゲームプレイが「作業」になってるやつを見て
萎えて一時期やめてた。
アーマードコアシリーズを昔からプレイしてきたんだけど
PS2になってゲーム部分の面白さとビジュアルのバランスが取れなくなっている。
ひょっとしたらPS2というハードそのものがあってないんじゃないかと思えてきた。
PS2でハードの性能をよく生かした面白いゲームってある?
続編やリメイクでも以前のものより明らかに出来が良いものとか
クリアしてもとっておきたいゲームが皆無になったよな・・
946 :
NAME OVER:04/03/10 12:44 ID:ops5T85K
>>944 レースゲームとかはグラフィックの向上がオモシロさに直結する部分もあるんじゃないの?
スポーツとか、そんな感じのシミュレーション。
格ゲーがオナゲーに変わってしまったとき
発売日に買ったのにクリアしてないまま放置してるのがあった時。
FF9・・
首都高ハァハァ
街道ハァハァ
あと3dフライトもの
ベルクトたんハァハァ
機械萌え