そうか
ジェットロックマン!パワーロックマン!
ロックマン8、もう5年前のゲームになるし。。。
いれてもいいのでは。。。
PS1はまだ現行ハードって事で、まだレトロゲームにはならんの?
別に話す分にはかまわんと思うけど。
というか結構話題に上がったりもしてるし。
つーかロクフォルの方が新しいんじゃなかったっけ?
うむ。
あんまし話題に上らないワールドを買ってみようと思うが、
オススメはある?
削岩機が面白かったような。
おもしろくねーよw
クイントが未来のロックマンなら、クイントのゲームやってみたいな・・・
W2だけじゃつまらないから。
>>15 そんなあなたに「ロックマン&フォルテ未来からの挑戦者」
かっこいいクイントwが見られます
コンロマンマンセー
19 :
NAME OVER:03/08/24 01:28 ID:3RLjP3WJ
age
20 :
NAME OVER:03/08/24 03:01 ID:N+RbOh6P
ダークムーンの足が激しくキモイんですが。
ディメンションズって結局ナンなの??
ワールド5が一番面白いかな?
内容的にも濃いし
ロックマン2のタイムアッタック
とうとう30分切ったか・・・・・・(´Д`;)しゅ、しゅげぇ
スゲェ…どこのサイト?
27 :
24:03/08/25 00:41 ID:???
おお、サンクスコ。
今日はもう遅いから明日見てみるyo
なんだ前スレのエンディングはw
(´Д`;)すごすぎてなんにもいえねー・・・
まだ途中までしか見てないけど、もしかしてノーダメージクリアも兼ねてる?コレ。
バブルマンステージの壁入りはすごい感動しますた。
31 :
30:03/08/25 22:08 ID:???
あ、ダメージ食らった。早合点スマソ
32 :
30:03/08/25 22:16 ID:???
見終わったー。以下29と同じ。
俺はもう戦わん
言い忘れたが追記ってのはビデオの編集ではなくエミュの機能だよ
何か急に冷めた
追記ならノーダメも目指せよな
ダメージくらってるのは直後の無敵を利用しての敵通過等のタイム縮小かと見える
>>41 追記でノーダメじゃ当り前過ぎるから時間短縮のみに全てを賭けていると見た
多分エアーマンなんかもダメージ多く与えられるパターンが来るまで繰り返してる
追記でロックバスタークリアとかあってもつまらないだろうしね
追記でも漏れはロックマン2の限界を垣間見れて感動したよ
まぁ何気ないプレイで死なずに通しクリアが出きるようでなきゃ追記でも撮れないかと思う
下手な奴が撮るとセーブするときに止まるからな・・・
つーかこれ連射機能とか使ってるよね?
クイックブーメランはいいとしてバブルリードとかメタルブレードとか
普通にやってたらあんなに連射できないよね?
>>46 100l俺もそう思う。
ロックマン全シリーズキーボードでクリアした漏れ・・・
バブルマンステーシの壁移動はまだ分かるとして
ワイリーステージ3の瞬間移動はなんなんだ
ヒートマンステージの1号を使った壁抜け、ワイリーステージ1&4面の3号使った階段登り切った時に右に超移動のやり方教えてエロい人
やり込みが足らんな
確かに・・・_| ̄|〇 |||
壁入りだの超移動てなんだ?
誰か教えてくれ…
53 :
NAME OVER:03/08/26 12:13 ID:X3q50IEm
ヒートマンと戦う時、最初に火種飛ばしてくるじゃん。
あれをゲートの方向いてジャンプしてバスター打ちながらダメージ受けると、
ゲートがガガガガーって開いてヒートマンステージの音楽のワイリーステージ1面に
行けるのって、なったことあるやついる?
&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;
&9608;&9619;&9619;&9619;&9619;&9619;&9619;&9619;&9619;&9608;
&9608;&9619;&9619;&9619;&9619;&9619;&9619;&9619;&9619;&9619;&9619;&9608;
&9608;&9619;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;
&9608;&9608;&9617;&9617;&9608;&9617;&9617;&9608;&9617;&9617;&9617;&9608;
&9608;&9617;&9617;&9617;&9617;&9617;&9617;&9608;&9617;&9617;&9617;&9617;&9617;&9608;
&9608;&9608;&9617;&9617;&9617;&9617;&9617;&9617;&9617;&9617;&9617;&9617;&9608;&9608;
&9608;&9617;&9617;&9617;&9608;&9608;&9617;&9617;&9617;&9608;
&9608;&9617;&9617;&9617;&9617;&9617;&9617;&9608;
&9608;&9608;&9617;&9617;&9608;&9608;
&9608;&9619;&9619;&9619;&9619;&9619;&9619;&9608;
&9608;&9619;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;
&9608;&9619;&9619;&9608;&9619;&9619;&9619;&9608;&9619;&9619;&9608;
&9608;&9619;&9619;&9608;&9608;&9608;&9619;&9619;&9619;&9608;
&9608;&9608;&9608;&9608;&9608;&9619;&9619;&9608;
>53
ウソ技
>>53 それはなったことないが、エアーマン戦で、それと同じようにしたらワイリーステージ2にでた。
ただし、エアーマンの背景とかのチップ使ってあるからロックマンは雲の向こうだけど。
敵もでてきたぞ。
57 :
NAME OVER:03/08/26 17:09 ID:PigWgbq1
>>55 いや、ほんとになったことあるのよ。
>>56 そうそう、俺の時も地面とかヒートマンステージみたいだった。
昔のスレで検証されてたな
似たようなので1のワイーリステージ3で水流のエリアの終わりにキラーボムにぶつかったらバグる、ってのも聞いた事がある。
よくわからないけど。
俺はヒートマン部屋に入る時にあらかじめバブルリードにしといて
部屋に入った時からBボタン連打してたら
シャッターが閉まる前にバブルが出たんだが、
これが当たったと同時にワイリー1面にワープした。
アイテム一号も三号ももってないからハシゴにつかまれず中断したが。
エディタで見てみな
仕組みがわかるから
62 :
NAME OVER:03/08/26 22:33 ID:nEiRAO2Q
またもやガイシュツだがアイスマンステージのボス部屋直前でペンギンにあたると同時に
ゲートくぐったら・・・ってのをこの前経験した。
相手のゲージが赤くなってたが、再び入ると青く戻ってた。
おあ・・・無意味にageちゃった。スマソ。
>>61 クワタが公開してたヤツ使ったらわかった。
しかしボスラッシュの無駄(?)部屋の意味は未だにわからない。
改造厨どもuzeeeeeeeeeeeeeee!!
つーかエミュの話を平然とすんなや。どっかの厨サイトでやってくれ。
あの史上最強マンコやマララーでさえ実機でやっとると言うのに。
因みに、カセット持っててもR@M落としてきてプレイするのは違法だぞ。
直接吸い出さないとな。
>>64 正論だがこのスレではもはや手遅れなので
耐えられないなら家ゲー板のロックマンスレに移動するべし。
>>64 同意。
このスレくらいだよエミュのムービーとかの話を平然としてるのは。
別にいいあじゃん
ムービーとか音楽を見聞きして楽しむようなスレなんだし
嫌なら他所行けばイイ!だけの話
R@M落としてきてプレイするのは違法だぞ。
建前でもいいから手前で吸い出してるものとして話を進められないもんかね
ネタフリしないで文句たれてる自治厨気取りは68のような
真性エミュ厨と同レベル
>>69 ネタ振りもしないで煽ってるお前も十分同系列だと思うがな。
えっと、ネタ振り・・・えっと、えっと
すいません思いつかない
マジックで名前書いてないロックマン2欲しいよ
俺の名前穣なのにまさのりって書いてある
そういう自虐もかねて一行目を分かって欲しいわけだけどね。
煽りばかりに目を向けなさんな
えっと、ネタ振り・・・えっと、えっと
すいません俺も思いつかない・・
元はといえば26の中の人が変態プレイするからいけないんだ!!11
うを!キャラクターの性別入れ替えたコーナーがなくなっとる!
もう一回みてみたかったのに・・・
あんなキモヲタ道場みたいなとこ潰れてせいせいすらぁ
>>74 ヤマト(ウー)マンのぷにが良かった。
でもファイル落とせなかったっけ?まとめたやつ。
管理人の絵だけになってるな
管理人もうまかったけど
ニードルマンやクィックまんが上手かった
81 :
NAME OVER:03/08/27 20:10 ID:JQzws6V0
ロクフォルのロールちゃんカワイイ
>>71 漏れのドラえもんの漫画にはディックマンという謎の名前が
ネタにしても酷すぎる
>>53 >>60 ゲートくぐる前にバブルにチェンジ
火種の2,3発目が着弾する前あたりで左ゲートに向かいジャンプからバブル連打
ワイーリステージへワープ
ただし透明のヒートマンつき
83
・戦闘開始直後のみ(点滅状態では起きない?)
・ヒートマン撃つ→火種2発目とゲートとロックマンが1列になるようにジャンプする必要あり
・連射速度がかなり速くないと起きない
でも2回目以降はヒートマンとかエアーマンいないねぇ。
つーかボスとザコが力合わせたらめちゃくちゃ強いことが分かった。
やっぱボスって貫禄あるなぁ。
ボスの体当たりのダメージでかすぎだろ。
ソイツの得意とする武器より強いってドーヨ
ロールはDASHのが最強
90 :
83サン:03/08/28 16:46 ID:???
おまえら!やりましたよ、
エアーマンからワープできるワイーリステージの2の序盤の針地帯を2号ナシで
通貨しますた!
画面バグりまくりですがなんとか進めそうです。
この先には何が待つのか・・
ヒートマンから行けるワイリ1は1号ナシの空中渡りが難しくて断念
91 :
83サン:03/08/28 16:51 ID:???
終了・・
ボスがでてこない
さみしいね
秋だからね
ワイリーはピコピコくんを突貫で作ったようだな
裏設定ハカーク。
中古屋でロックマン7を発見したので即買ってきました
んで感想
ネジは何のためにあるの?
ワイリーの第2形態強い
ジャンクシールド強い
シェードマンステージが魔界村
>>96 >ネジ
各種アイテムを製作。ボスセレクト画面でセレクトを押すとビッグエディーに行ける。
>ワイーリ
ワイルドコイルチャージが当てやすい。ガンガレとしか言いようがない。
>ジャンクシールド
俺が思うに最強のバリア系特殊武器
>魔界村
まだシェードマンを倒していないときに、B押しながらスタートでシェードマンステージを決定。
ロックマン7、対戦で丸一日潰したことある。
6人集まっての勝ち抜きトーナメントが熱かった。
思えばスト2より熱中したような…。
>>98 ほんとか?
漏れの身内では著しく不評なんだが…
と念を押してみる。
>100は3のワイリー1面ボスぐらいの体力の無さ
小房の時、3だか4でボスキャラを送ったことがある。
その名は「チェンソーマン」。自信あったんだけどなぁ・・・
>>99 ヒント
・オンラインゲームは何故楽しいか
いやオンラインゲーム楽しくないから
「自分たちが全てだと思うなよ」
オンラインゲームしてる奴の方がそういうイメージないか・・?
チェンソー?チェーンソー?チョンソー?
8には裏技無いの?
ファミコンソフトの7ってなかったか?
6とどっか違ったっけ
タイトルだけ改造のハック。
114 :
111:03/08/30 09:38 ID:???
なるほど、漏れは偽者を掴まされていたのか
自首してくる
というかそれ以前にDonwload(略
116 :
96:03/08/30 10:27 ID:???
>>97 亀レススマソ
へぇーそんなことができたのか
つーかネジの事なんて説明書なかったらわかんないよ
も一回ワイリーチャレンジしてみます
でも今回のワイリーの出してくる玉
他のシリーズのワイリーでも同じ軌道の奴あった気がしないでもない
7のワイーリは強いなあ
というか、7はワイーリ「だけ」強い。急に難易度上がり杉だろ。
ガッツマンGも結構強かったけど・・・あれは慣れれば普通にいけるっていうかそれが普通なんだが
亀と般若は1回死んだが次に普通に倒せてしまった覚えがある、弱点で攻撃しても溜め撃ちでも大して難易度変わらないからしばらく弱点しらなかった
7のワイーリ・・・今でもつえーよ
121 :
NAME OVER:03/08/31 14:10 ID:KHQMdT+F
ロックマン5のBEATが取れないよー
あと「C」だけなんだが。
たぶんストーンマンの面だと思うのだが(他の面ではとった)
場所教えて下さい
ああわかった。隠しになってたのか。ここだけ。
もういっこ隠し部屋があるよ。
7のシェードマンステージで隠し部屋発見したんだけど
あれはいったい何なんですか?
>>124 たぶんブルースが出る所じゃないかと思う。
クラウドマンステージ→ターボマンステージという順にブルースがいる部屋に行ってブルースにあった後、
そこに行くとブルースが現れて戦闘になる。
勝つとブルースシールドが手に入る。
違ったらスマソ
ブルースシールドって「あると困る」シーンないんだから
標準装備にして欲しいよね。
>>126 いや、微妙にあると困ったシーンがあった。
何かそうさがし辛いの。具体的には思いだせんが。
盾が詰まって通れない道があるとか。
Megaman21XXのブルースは使えたけどねん。
131 :
NAME OVER:03/09/01 18:45 ID:1B//ff8d
エミュ(7)欲しいんだけどどこで取れるとか全然分からん・・・
知ってる人情報キボーン
このスレもうだめぽ
違法ネタになってきたので修正。
漏れの持ってるロックマン2
右上にボールペンで「みうら」って書いてあって、
さらに裏面全体にでっかく「まさしくんのもの」って書いてある…。
親戚からソフトを一杯もらった時に入手したんだけど、
その親戚にもまさしなんてやつは居なかった。
俺もロックマン3に自分の名前書いてたせいで中古屋で買取拒否された。
今思えば二束三文だったんで売れないでよかったと思う。
オレはロックマン2の箱を捨てちまったのが心残りだ。
138 :
131:03/09/01 20:14 ID:1B//ff8d
>>138 げーむやに行って ろっくまんセブンください
って いえば あるとおもうよ。
たぶん 500えんくらいでかえるよ
そんなことより きみのID かみ だね
>>138 せんごくでんしょう ってところで ホンコン2ごうください
って いえば すいだしきが かえるよ
そうすれば
>>139で かったそふとを すいだせるよ
よかったね
めがまーん
普通にNES全タイトル落としたんでしょ。
パチリゲーも入ってるだろうし
は?
144 :
NAME OVER:03/09/04 05:08 ID:PscPcxSg
q
8のワイリーステージ1のボスは
竜巻で上ってロックバスターでいいんですか?
なんか倒すまで時間かかったんで。
>>146 そんな方法はじめて知った…
あれはロックボールだよ?
ロックマン6でビートのとり方教えてくれ。
隠し部屋がわからん。ロックマンの顔のある面は分かったんだけど
詳しく紹介しているサイトでもいいよ
>>148 「B」「E」「A」「T」プレートを集める。
8人のボスのうち、4人が持っている。
但し、ダミーボス部屋に注意。
…ってかさ、攻略サイトくらい検索しろよ。あるから。
ロックマンの顔のある面って何?
>>149 ダミーボスってなんですか?
クリアしたらロックマンの顔が書いてある面があります。面を選択する場面です
すんません。自己解決しました。
試しに何もない面いったパーツありました。
あれはクリアしてなかったらロックマンの顔がでなかったんですね。
逆かと思って全部はずれを調べてました。アフォでした。
>>151 あえて全てハズレ部屋を調べる貴方に乾杯。
>>151 一応訊いておこう。
ブルースには会ったか?
>>147 マジすか!
ボール使うのか〜
因みに竜巻戦法は
天井の区切りと区切りの真ん中の真下に置くと上りすぎて画面外に待機してる物体にぶつかるし、
待って調整すると敵が逃げるから、区切り際の真下に置いて竜巻からの逃げ道を作らないと
だめだったりする。サイドの二つの穴は難しいけど、両端は壁に発射すると簡単にできる。
でもロケット発射する箱が邪魔で、機会が限られて時間がかかる。
で、こんな時間かかって、大変な攻略法が正式なのかと思って質問した次第です。有難うございますた
>153
6のブルースってなにくれるんだっけ
エスケープユニットだかエネルギーバランサだか
バランサーもらえるよ。
どこだっけ。トマホークんとこだっけ・・・
確かビートプレートの順路じゃないほうにいるから見逃しがちなんだよな
ビートプレーン
↑思いつきで書き込んで失敗した例
>>159 マーブルvsカプコンのロックマンの超必殺技だよ
ホントだ。検索するとそれしか出ない。
スーファミのロックマンは動きがもっさりしててダメだ。
ロクフォルは穴飛び越えでジャンプしたあとその空中で
「ホントに届くのか?」とものすごく不安になるようなジャンプだ。
<<164
ギリギリでもけっこうだいじょうぶだからねぇ
>>164 なんかワロタ
マリオみたいに1キャラ分くらいはどうにかなったよな
>>164 そうそう、おかげでロックマン使うのが怖かったこと…
フォルテに慣れた後は特に。2段ジャンプは偉大だとオモタ
キングジェット戦も足場壊されてもうだめぽと思っても
思い切って飛ぶと意外と届くしな
ケンタウロスマンがどうしてもバスターだけでノーダメージで倒せない…_| ̄|○
誰かバスターだけでノーダメージで倒せる方法を教えてください。
俺は分裂弾受けないようになるべく部屋の中央にいったなぁ。
俺はヘタレだからケンタを飛び越えられないから土台ムリな話しw
6のステージ選択のときに出てくるデータは何かゲームに反映してるのか?
ただのオプションだろ。多分。
動力源
8ボス中5体はソーラーエネルギー
フレイムマンは火力
ここまではいいとして
ウインドマン:風力
ケンタウロスマン:乾電池
乾電池にもいろいろあるし。
風力は…ライダーの例で
>>169 基本的に真ん中にいれば分裂弾は当たらない。
ただあまり相手との間合いが近いと闘いづらいので
多少はズレても大丈夫だ。で、相手が走ってきた場合は飛び越え、
消えた場合は一拍おいてから移動してかわす。
これの繰り返しでOK。
176 :
NAME OVER:03/09/08 14:17 ID:bd8D8D7u
誰かFCロックマン4〜6のボス8体を倒したときのパスワード教えて
パスワー堂
178 :
169:03/09/08 17:54 ID:???
なるべく真ん中にいるようにしたら分裂弾に当たらなくなって
ついにノーダメージキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>170>>175サンクス!!
よかったな
その調子で他のボスもがんばってくれ
「サンダークロウ!」が「鼻糞!」に聞こえる
TOPのインデグネイションが「死んでくれジョン!」に聴こえるのと似たようなもんか。
虎牙破斬がおかあさんには・・聞こえないよね。詩ねよ。
というか自殺だな
ピュンピュンピュンピュン・・・
188 :
NAME OVER:03/09/12 19:25 ID:ZhQiTOT3
age
メタルマンを左右に往復させて倒すのって普通?
フラッシュマンをメタルブレードで空中コンボしたりとか。
フラッシュマンを打ち上げて
「へっ きたねえ花火だぜ」って呟くのが流行った。
嘘付け
「時よ止まれ!」「元気をわけてくれ」ならやった。
1なら「ファイヤーソウル!」「シュープリームサンダー!」
2なら「シャボンスプレー!」
3なら「クレッセントビーム!」
4なら「ムーンティアラアクション!」
小学生のころ真面目に見てた
シャボンスプレーって、ただの目くらましなんだよね。
だから、しょっぱなに使う、と。
シャボンスプレー→シャボンスプレーフリージング→シャインアクアイリュージョン
で合ってる?
>>190 流行ってない。
しかし不覚にも思い切り笑えた(www
ところでパスワードの法則って自分でわかった?
それとも何かの本とか?
3のはパスワードを全部青球にしていったらクリア行程が半分で済むんだよな・・・
ロックマン3と4は自分でパスワードの法則を見つけた。
リセットして何回も同じステージをやりなおしたりして表を作ったなぁ。
いきなりの頼みで悪いんだけど…
誰かテンプレの管理を引き継いでくれる人いない?
俺、リアルでの事情でこれから管理ができなくなると思うんだよね。
だれかやってくれる人がいたら今のソースファイルうpするから。
いなかったらいなかったでこのままにして置くけど…更新はできなくなると思われ。
勝手に作っておきながらスマソ。
隠しコンテンツを先に言ってしまったら意味ねーだろと
ロクフォルはねーのかと
等
>203
ゲーセン版も入るのか。なら本体ごと買おう。
>203
ウマー。
>>203 どうせなら
ワールド
メガワールド
ボード
サッカー
X
DASH
EXE
ZERO
も入れちゃえ
サッカーいれる意味がわからんw
サッカーにだけ突っ込む意味もわかんね
バトルアンドチェイスを忘れるな!
バトルアンドチェイスは普通におもろい
GBAに「ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者」
移植しる
アドベンチャーも入れて欲しい。
これだけやった事無い。
携帯電話のJavaアプリ版いれて欲しい
最後発で最近auのEZplus版が出たのだが
ちょうどBREW対応携帯に変えてしまったのでプレイできん・・・
携帯のロックマンってクソ難しくねーか?
6ボス倒したら終わりかと思って試しに攻略モードでやったらワイリーステージまであるしよ・・
おまけに処理落ち
画面左端から肉片が飛んできたときは(((((゚Д゚;;))))))))ガクガクブルブル
>>208 ワールドとメガワールドを本家6か7並に作り直してくれたら買う
・・・が、ボードとサッカーとエグゼとゼロはイラネ
つか、
>>203のやつで本家1〜7はパスワード方式からバックアップ方式になるんだろうか?
>>219 Jフォンだとワイリーステージ=ただのボスラッシュ・・・(2でも同じ)
はじめのうちはそれでも遊んでたが、すぐに飽きて消した・・・
>>219 PS版はパスワード・セーブ両対応だったから
同様の仕様なんじゃない?
ウッドマンがジャンプ中にスタートボタンを押すと
風船のようにふわふわと浮き上がっていくのにはワラタ。
降りてくるときに押してもまたジャンプするからな。
8未プレイだから日本での発売をキボンヌしたい
スーファミでしか出てない7の為にも日本発売キボンヌ
ハイパースト2Xとかいうのが出るらしいし
サミーvsカプコンとかほざいたり
いったいカプコンはどうしてしまったんだ
不満なのか?
不況の今はどこの会社もアテにならん・・・
任天堂すらリメイクブームに乗るくらいだからな。
マシもなにもw
リメイクってよくない事なのか?
いや別に悪くはないし、むしろ嬉しい事ではあるが、
あんまりリメイクばっかりだったり
看板キャラのライセンス提供とかばっかりやってると
もう新しいゲームを作れなくなっちゃったのかと思えてくる。
ラッシュドリル!!
>>233 まあ、安心しろ。新しいゲームが出てもそれはレトロゲームじゃないから
この板では関係のないことだ。
リメイクで稼いだ金でおもしろいゲーム作ってくれれば、それはそれでいいんだが・・・
最近はどのメーカーもね・・・
まぁ確かに■よりゃあマシだ。
あそこは劣化リメイクしすぎ。
238 :
NAME OVER:03/09/18 14:25 ID:zgGrfrFg
ロックマンワールド全般はどう?
完成度っていうかゲームの質的には…。
>>238 いいんじゃないか?…2の難易度以外は。
>>238 ボリューム感に満足。
特にW5の過去のロックマンキラーの復活はうれしかった。
W5は、今からでも据置機に移植してほしいくらい
好き(スパーク・チェイサーは、強すぎな気もする
けど、シリーズ通して一番好きな武器ですね)。
>>240 ♪キンッ キキッキッッキッキッキ キキッキッキッンキキッズ
ワールド2はキンキン音で評判悪いっぽいけどドラムのパートがすごくかっこいいと思う。
>>242 未来の自分を今度こそためらわずに殺るロックマン…
ワンパターンなボスが多いのが欠点か
247 :
NAME OVER:03/09/19 04:07 ID:XPQn/1ID
ワールド2は楽勝だね。
1と3が難しいと思った。
5はあんまり覚えてないけどロケットパンチだっけ?
あとネコみたいなやつがいた気がする…。ラッシュはくたばった?
ageてしまった…。
ってかワールド2は曲がオリジナルだったね確か。
マグネットマンのステージの曲がお気に入りだった。
あとエアーマンもなかなか良い。
W1のステージは5つしかなかったからW2で後半4人のステージがあった
だけでうれしかった。
ロックンゲームボーイでクイックマンにタイムストッパーが効くことを知った
俺はワールド4のおかげで事故を回避したので一生愛し続ける。でも簡単。
5の猫はタンゴなんだが、ビートとかぶってるし。
まぁ、ビートよりは役立つ。
>>251がどうやって事故を回避したのかが気になるわけだが。
ワールド2は曲はいいのに音源がやばいよな。もったいない
ワールド4の後半のボスの曲良いなぁ…。
FC版5のボスの曲じゃなくて、さらにその後の曲ね。
バラード(?)の曲だったと思う。
バラードの曲はあんまり盛り上がらない。
むしろ、ワイリーステージボス戦の方がいいかな。
ジャーン… ジャーン…
ジャーン… ジャーン…
ジャーン… ジャーン…
ジャーン… ジャーン… (ピュルルルルルル!)←ライフの音。
ジャンラララン ジャジャジャ ジャンラララン ジャジャジャ
ジャジャジャジャ! ジャジャジャジャ! ジャジャジャ! ジャラララ
ジャンララララン ジャララララン ジャ ジャ ジャ ジャ
ジャ ジャ ジャ ジャ
ジャジャジャン ジャラランララン キュゥルルン… キュゥウルルン…
キュゥルウルン キュウルルン… ピロリララララ ピロリラララ
こんな感じの曲だったか?>ワイリーステージ
この曲、ダイの大冒険の鬼岩城上陸の回読むときにいつも想像してる。
257 :
251:03/09/19 19:14 ID:???
発売当日に地域の行事があったんだが
ロックマンワールド4を買って、それをプレイしたいがために
行事に向かう親の車に乗らずに後から歩いていくことを選択した。
車が事故って、俺の指定席の助手席が大破。
助手席に置いてあったものも大破。
もしそこに乗ってたら((;゚Д゚)
そんなわけでワールド4だけは保存状態が完璧。
>>251 ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
今日はクイックマンの日です。
そういえば以前ワールド2の曲を作曲した人のサイトに
偶然迷い込んだことがあったような…。
その人はロックマンに関わったのはワールド2だけで、
あんまり思い入れがないとか書いてあった気がする。
いい曲が多いと思うんだけどな…。
>>261 音楽スレにリンクがあった気がする
失敗作なのに、カプコンの人には結構受けが良かったとかなんとか言ってたな
曲は凄くいいのに、ゲームボーイというハードに
うまくあわせた楽器選びっていうか、音源を選択するのに失敗したね。
あのキンキンなってるのはちょいヤバい。
全体的に1オクターブ落としてもいいんじゃないかな。
5をクリア。8ボスが弱すぎる。骨があるのはチャージマンくらい。
ウェーブマンの波も真下から出てくると流石に避けられんが。
最終ステージのレーザーを撃ってくる敵がてこずったくらい。
>>264 ウェーブマンの波は動かなかったら真下からは出ない。
ジャイロマンは池原版の行動パターンだったらかなり強敵になった気がする・・・
よく分からんが、とりあえず俺はジャイロマンに
ノーダメージで勝てる。
バブルマンにはクイックブーメランよりメタルブレードの方が効く気がする。
>>267 確か背後に下りてくるんじゃなかったかな・・・当時消防だったからうろ覚えだけど。
で、ロックマンが壁を背にして戦ってた気がする
>>269 利くっていうか当たりやすいのでダメージ効率がいいんだろう
○効く
×利く
でした
チャージマンは弱いだろ。
☆男に一番苦戦したんだが。。
チャージマンは初めてでも充分倒せるが
ノーダメを目指すと一番つらい。
星はバリア張ってるんで体当たりの判定でかいから
5のボスでは初戦で苦労するほうだが
慣れればクズ。岩よりクズ。
チャージマンって運の要素があるような… 勝てなくは無いが。
スターマンはジャンプを根気良く潜ってればよかったと思うが。
ジャイロマンは雲の中から飛ばしてくるプロペラを壁を背にして避け、
降りてきたら距離をあける。これで勝てるだろ。
クリスタルマンにノーダメージはきつい。
クリスタルアイ避けてるとエンドルフィン漏れる
>>266 要するに左右真上からランダムに落ちてくる。
真上からしか来ないんならスライディングで楽勝だしな
時々やたらとカタいスージーとかな。
ジャージマンはテコテコ歩いて来てるところを、
ジャンプして飛び越そうとすると急に立ち止まったりするから厄介。
なんか動きにメリハリがないというか規則性がないというか…。
5で一番強敵だと思うのは、ダークマンその1(戦車みたいな形態)だと思う!
なんか近寄ってきてこっちと位置が重なるまでギリギリ倒せないし、
その後は体当たりくらいまくって死んでしまう…。漏れがヘタレなだけ?
ジャージマン…
熱血体育教師ロボなのか?
>>279 ジャージマンのメイン武器はやっぱり竹刀なのか?
あの戦車みたいなやつは確かに強い。
ジャンプせずにひたすら近づいてくるというボスはロックマンでは強敵。
おまいらバトル&ファイターズの話もしてくれ。
てゆーか持ってる?
なんのハードででてるのかすら知らない。PS?
>>284 ネオジオポケット。漏れはもっているが見にくいのでおすすめできない。
みんな知ってると思うけど
一応教えてあげるよ
ジャージマンなんていないよ
287 :
279:03/09/21 10:56 ID:???
チャージマンと書いたつもりがジャージマンになってた。
熱血体育教師ロボっぽいね確かに。
最初280がいきなりボケたのかと思ってたら俺がボケてた。
288 :
NAME OVER:03/09/21 11:00 ID:EhqsiQpp
グラビティーマンステージはくらうところがない。
ボスもノーダメで余裕。
ナパームもそうだな。
ナパームマンステージの穴から
飛び出てくる、ロケットみたいな敵って
どうやっても倒せない?
ナパームマンステージは破壊したら破片が飛び散るミサイルが避けにくい。
個人的には結構好き。バトファイ。
ボス戦だけをサクサクできるから気軽にプレイできる。
確かに画面は見づらい。
>>289 ジャイロの武器で八発くらいうてば倒せる
ダーク1 早くなってからがきつい
ダーク2 雑魚、問題なし
ダーク3 石化ビームはジャンプで↑に誘導する
ダーク4 小刻みにジャンプできれば簡単
ダークマン3って、こっちが石化してるときにビートで攻撃すると
ビートまで石化したみたいに白くなって体当たりのダメージが
やたらでかくならない?確か3回体当たりしたら死んだ気がするよ。
>>296 確認してみたけど、変化無かった。
ちなみに自分は
ダークマン3を左の方へ来れるだけ来させた状態で、
石化させるリングを前方向に撃たせて
それをジャンプでかわして攻撃を繰り返す方法で倒す。
ノーダメージも余裕。隅っこじゃなくても出来るような感じだけど、
こころなし、やりやすい。
隣のキングの謎。
石化リングはいつもチャージキックでかわしてる
かわすというのは間違ってるかもしれないが
断末魔の一瞬!ロックの精神内に潜む爆発力がとてつもない冒険を産んだ!
普通のロボットはおいつめられ石化リングが出ればよけようとばかり考える
だが ロックは違った! 逆に!
ロックはなんと石化リングに!
チャージキックでつっこんだ!
ライト「なにロック?ラッシュがE缶をくわえてはなさない?
ロック それは無理やり引き離そうとするからだよ
逆に考えるんだ 「あげちゃってもいいさ」と考えるんだ」
ロック「それは無理」
5でブルースもどきの攻撃でHPが1になったロックマンに
ブルースがL缶をくれたんだが、Lは何のイニシャルだろう…
302 :
NAME OVER:03/09/22 00:57 ID:67VyYhjc
おそらく、「LIFE」のLではないかと思います。
LOVEです。兄弟姦は801ではデフォです。
しかしブルースもどきのバスターって
ただの演出なわけだが
27ダメージで実はシリーズ最強じゃない?
戦闘態勢じゃなかったから、あんなダメージ受けたのでは。
あぁーーー!!!!
ロックマンラーメンについてたシール(バーニンナウマンダー)みっけ!!!!
そんなのあったのか!?
>>304 MEGAマンVSメトロイド
フラッシュで作られたゲームだけどなかなかゲームの質が良いですね。
キーボードでやるのはきついからジョイパッドに割り当てるソフト使うとヨサゲです。
キーボードで何とかサムス倒したよ。
死ぬとはじめからやり直しなのが辛かった。
夢のコラボレーションでした。
画像だけパクッてJavaあたりで作ってみようかな、ロックマンクローン。
でも、ジャンプの方程式とか再現するのもめんどいかな(ジャンプの
方程式作品ごとに違うし)。
WindowsのX4でキーボード操作は慣れていたので楽勝。
FLASHであそこまで動きの良いゲームは初めてだったよ。
でも、自分でも作りたいなぁ。
キーボードでX4なんて漏れには無理じゃ。スゴすぎ。
何とか今クリア なんかこだまの回復量が微妙に多くて助かった(^-^;
なかなか凄い完成度だね〜。
玉を食らうとタメが解除されるのがつらかった。
ジャンプとバスターわからん
>>317 ジャンプ:Zキー
バスター:Xキー
スライディング:↓キーを押しながらジャンプ
ちなみにXキーを押し続けるとチャージショットが撃てる。
319 :
313:03/09/23 06:47 ID:???
>>315 まぁ、WindowsのX4よりも前にエ●ュで慣れていたというのも…
逆に、この前久々にスーファミX2やったら、OPステージで苦戦した(w
ちなみに、
スタートボタン…S
移動…カーソルキー
ジャンプ…X
バスター…Z
が基本。
XとZ押すと文字が出るのなんとかならん?
321 :
NAME OVER:03/09/23 12:21 ID:BBrbzRQW
>>319 エミュ厨氏ね
エミュでやってる事を得意げに言ってるんじゃねーよ
どうか広い心でスルーしてあげて下さい。
ロックマンが毎回ワイリーを許すようにね。
uzeeeeeeee
昔実機でやってたんならいいだろう。いいのか?
だめよ
それって言い換えると
ピーコ→元を売ってウマー
なわけだが。
なんか画面とかはロックマン5なのに音が2ってのがまた…。
やっぱあの開始音(ボス選んだ時のアレ)こそがロックマンなのかねぇ〜。
そういやダメージ音の「グゥワッシャ!!」もロックマン2ベースだったな
ロクフォルで、ライトットから買える「地面に埋もれているCDがわかる」ってアイテム、効果がよくわからん。
その地点に行くと地面が光ったりするの?
ワラタ
335 :
NAME OVER:03/09/23 22:47 ID:se/JjDcL
8のネジの場所
全部知りたい
っつーかキー変えられるなそのFlash
次はロックマンVSスカポン、とかキボンヌ
うーオレヘタクソやぁ。
5回も死んでもうたわい。
サムス戦はなかなか面白かった。
ボス戦のBGMはやっぱ3のが一番やな。
サムス戦、正面きって戦うとかなり苦戦した。
でもやり方によっては物凄く簡単になってしまって思わずワラタ。
メインがトードでワロタ
トードは溜め打ちにトコトン弱いからなー。
GB版のワールド4の話だけど、ぶっちゃけ途中に出てくる
巨大カタツムリ(目玉飛ばしてくるやつ)のほうが強い気がするw
タメうちと言うかダメージに弱い。
むしろ全ての攻撃に弱くないか?
ファミコンでも弱いけど、ワールドの方がさらにトードは弱い。
ジャンプして着地した瞬間に溜めバスター当てて、
雨降らす前にもう一回溜めバスターを当てることが可能。
ファミコンは溜めてる間に雨乞いの儀式が終了してしまうからな。
そうでもないよ
メタルマンは「ロックバスターに弱い」って設定だけど実際は1発1ダメージしか入らないよな・・・
そんな設定あるの?
戦闘能力が高いが、欠点としてロックバスターに弱くなってしまったっていうような
ことが書いてあった気がする。
私もR&Fで見て驚いた。
まぁ、ロックバスターで倒せる事には変わりないんだが。
ちょろい代わりに時間がかかる。
むしろメタルブレード2発のほうを言及して欲しかった。
俺としては時間とめただけでクイックにダメージが入るほうが激しく謎なんだが。
やっぱりナイフ投げたり
ロ ー ド ロ ー ラ ー だ ッ ッ ! ! とか
見えないとこでやってんのか?
体格に対して駆動エネルギーが大きすぎるあまり動き続けてなきゃオーバーヒートするんじゃないかと想像
じっと見つめられると恥ずかしくて減っていくのでは?
ボスに組み込まれてるストッパー防御装置に
クイックマンだけ欠陥があり…
って解釈はどっかで見たことがあるな。
ファラオマンもそうなのか?
>>350 世界征服の最大の障壁であるロックマンのメイン武装に弱くなっちゃ……
本末転倒だろう、ワイリーw
弱点と言っても、ロックバスターが効かないボスはブービームと
エイリアンしかいない気もするがのう。
ガンマとワイリーカプセル(4)を知らんのか?
>>360 2限定で。
ロックマンアレンジバージョンのCDをゲット。聞いてみたけど、
あんまり良くないな。ガッカリだ。
有賀マンガの設定集に使ってある定理とか理論は正しいの?
>>362 脳内設定らしい。
難しすぎて俺には全然わからん。
クイックマンの弱点はクラッシュボム。
と言ってみる。
ズギャギャギャギャギャギャギャ!
ウッドマンの弱点もクラッシュボム、と言ってみる。
ロックバスターではちと手を焼いたリーフシールドだが、
このクラッシュボムの前には無駄無駄無駄ァッ!
メカドラゴンとワイリーマシン2号の弱点もクラッシュボム、と言ってみる。
…あとブービームトラップも。
クラッシュボム(・∀・)イイ!!
ついでに、フラッシュマンの弱点もクラッシュボム、と言ってみる。
正式な弱点循環は
ME⇒BA⇒HE⇒WO⇒AI⇒CL⇒FL⇒QU⇒ME
なんだろうな。ブレードが万能すぎていまいち指標にならないけど
BABURMAN
BUBLEMAN
数年ぶりにロックマン2をプレイ。
とりあえずクイックマン殺すか〜
とか考えてたら、いきなり返り討ち。超返り討ち。
仕方ないのでウッドマン行ったらまた返り討ち。
投げた。
昔は死なずに行けたはずなのになぁ・・・。
あ、ヒートマンにはなんとか勝てたよ・・・溶岩オチまくったけど_| ̄|○
練習しる!
BOBBLEMANなんだが
METALMAN
QUICKYMAN
HEARTMAN
WOODMAN
FLASHMAN
CRUSHMAN
EAIRMAN
375は間違い探しか?
クイッキーマンを倒すとクイッキーブーメランをゲット。
二本のブーメランをこすると「クイッキー!」と音が鳴り
超音波を発射するぞ!
ハートマンを倒すと、アトミックハートをゲット。
感情が高ぶれば「震えるぞハート!!!燃え尽きるほどヒート!!!」
と叫び、敵を殲滅します。
ィエアーマンを倒すとィエアーシューターをゲット。
三匹のヽ(`д´)ノィエアーを発射し、
敵に精神的大ダメージを与えるぞ!
↓CRUSHMANで悩んでるトっチャン坊や
え゛!!無理無理!!絶対倒せねえyo!!あいつ!!
エアーシューターとかで3発って聞くけどあたんねえyo!!
・・・でいいかな??
クイックマンがノーマルショットで2メモリ食らうのは既出?
>>356 ファラオマンは長いこと暗いところにいたので光で目がくらんで動けなくなったと予想してみる
ってかフラッシュストッパーは時間を止める技だと思ってるやつは多いだろうな
>>359-360 6のパワーピストンとか言うボスもノーマルは効かなかったはず
>>382 >クイックマン
ガイシュツも何も、みんな知ってる基本事項。
パワーピストンにバスターは効いたはずだが…ジェットロックマンで倒してた記憶がある。
>>384 フ ラ ッ シ ュ ス ト ッ パ ー
●フラッシュストッパー:1000万Wの強烈な光線(ビーム)により、
ロボットのカメラアイの安全装置が働いてしまうことを利用し、
機能を一時停止させることができる。
3発のクイックブーメランが拡散するかどうかってランダムですか?
まとまって飛んできたら避けれるけど、拡散すると避けれません。
それにBダッシュのごとく、真ん中の窪みを越えて走り抜けるのはきつい。
>>382 バスターで1しか減らない8ボスはメタルとクラッシュだけだったと思う
バブルも
W2のクラッシュはエアーシューターEN切れするまで当てても倒せない・・・
ウッドも。多分
>>388 クイックマンのブーメランは、ランダム要素ないと思うけどなあ。
低めにジャンプしてから撃ってくるやつっしょ?低めのジャンプした瞬間
予期して避ければOKじゃない?まあ、段差あるし難しいが。
ところで>384のリンク先によると
メタルブレードとリーフシールドの射出方向が5方向と書いてあるんだが
もしかしてシャドーみたく下に撃てなくなってるのか?
395 :
NAME OVER:03/09/29 21:26 ID:lDrhe6dC
>>394 上、斜め上、前、斜め下、下で五つ、という数え方かと。
トードマンのジャンプの軌道にわろた
>>396 レインフラッシュが(・∀・)イイ!!
霊吸いの儀式強いね。子カエルへの攻撃外すと吸い取られる(;´Д⊂
初めてトードマンを強いと思った
ほう。
1 :史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/09/30 15:08
俺が久しぶりに電車乗ったら時間帯的にいるはずのない女子高生がいた。
(テストならもっと早いし普通授業ならもっと遅い)
しかも中途半端な人数、それにまず腹が立った。
しかも俺が狙ってやってるのに見せなかった、またまた怒りがこみ上げる。
それから俺が電車の中に入るとなぜかしゃべくってたくせにし〜ん
それから急にざわついてたまに「きも〜い」とか聞こえた。
「きも〜い」じゃなくて「こわ〜い」だろが! これまたむかついた。
しかもそいつらにたばこの副流煙を臭わしてやろうとしたのに
こんな時に鍵ってライターがつかない、あまりにも間が悪過ぎる
そのまま駅につくまでイライラを貯め込んで、駅で降りた後
その電車の窓ガラス(女子高生が乗っている部分)にラーたーを
思いっきり本気で投げたった、そいつらはめちゃびびってた。
ざまあみやがれ!つうかガラスが割れてそいつらが怪我したらもっと
良かったのだがな!ああうぜえ死ねぼけ!
>>369のと、池原ロックマン2は弱点順序が異なるが、ドチラが正しいッスかね?
参考に
メタル→フラッシュ→クイック→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ
メタル→メタル→メタル→メタル→メタル→メタル→メタル→メタル→
メタル→スレイダー→グローリー
>>403 クラッシュボムはメタルには効かないし・・・
/ | / |
/,_ ┴─/ ヽ , 、 ,、
(・_.,》.'(・_,》)ミ ヽ . / L--/ l、
/ ,,__,ニ、、 ノ( | (・;;》 (・;;》 | /L--/l、
| Y~~/~y} `, ~ | |y-,‐vi`ノl | (・.》 (・.》 l /L--/l、
| .,k.,.,!,.,.,r| ,! く |, kl r| i ^< | 'fT~ヲ x | (・〕_(・〕x| /L/l
/ <ニニニ'ノ \ / (二二‐ ' \ / l==_」 < ,l fmヨ ! L 〔゚fヲ゚.〕 、.。., .
メタル メタル メタル メタル メタル メタ メ
408 :
NAME OVER:03/10/02 00:24 ID:qoFeG1s4
>403
エアーマンはもっと早い方がいいと思う。
アイテム2号も手に入るからヒートよりは先の方がいい
リーフシールド使わなくてもロックバスターで十分勝てるし
いやいや、純粋な武器弱点の議論をしているわけで。
合理的なクリア順序とはちと違う。
取り合えず文句なしに確定してるのは
ウッド>エアー>クラッシュ
バブル>ヒート
フラッシュ>クイック>メタル
か。
普通はメタル使うけど、ダメージみたらヒート>ウッドも決定だな。
クラッシュボムが一番減るのは何気にクイックマンなんだがw
クイックマンはフラッシュストッパー確定だから、
次に減るフラッシュマンの弱点がクラッシュボム、でいいんじゃないだろうか。
因みにメタルブレードはフラッシュマンとバブルマン、同じだけ減るw
つ〜わけで漏れの意見は
メタル>バブル>ヒート>ウッド>エアー>クラッシュ>フラッシュ>クイック>メタル、で。
411 :
410:03/10/02 03:11 ID:???
漏れの意見っつ〜か、369に賛成って事ね。変な書き方+連スマソ
むしろヒート>ウッドの方が普通では
溜めて2発で倒すのが一般的
やりこんだなら兎も角、ヒートステージは初回プレイではかなり敷居が高いからなあ・・・
多くの場合初心者はステージ、ボスとも比較的楽にクリアでき、なおかつ取得した武器がステージで
満遍なく役立ち、ウッドマン自体にも連射でかなりのダメージを与えるメタルで行くと思う
最初にクイック選んじまった奴は超ムズいゲームだと思っただろうなあ
ガキのころは、どうしてもあのヒートステージの川越え(2号機なしで)ができなかった。
今になって成功させた。初めてできたときは、この年でもなにげに嬉しかったね。
アクションそのものがそれほど得意じゃないので、
Flash-Quick-Metal-Wood-Air-Bubble-Heat-Clash
の順でやってます。もっとAirを早くしたいとは思うけど難しくて。バスターじゃ
苦しい…。タイムアタックもかじってみたけど、この順だと限界ある。
スピード重視だとどんなのがいいかね?
昔はエアーから倒してたな・・。
>>416 俺もそうだった。
エアー⇒メタル⇒バブル⇒ヒート⇒ウッド⇒クラッシュ⇒フラッシュ⇒クイック だった。
俺は
エアー>クラッシュ>クイック>メタル>フラッシュ>バブル>ヒート>ウッド
だな。
俺的には、4みたいに完全に1ボス1弱点でぐるっと一周するより、
2や3みたいにいろいろな回り方があるほうが楽しいと思う。
>>415 まずはエアー。これ鉄則。アイテム2号は役に立つからね。
次はアイテム1号を手に入れて、後はお好きにって感じかな。
まぁ限界を極めたいなら色々あるんだろうけど、俺はそんなに早くないから何とも言えない。
自分は
クイック>メタル>ウッド>エアー>バブル>ヒート>クラッシュ>フラッシュ
だな。全然スピード重視じゃないが。
特に順番は無いけど
1.バブルマンステージより先にメタルブレードは欲しい。
2.残機が少ない時はヒートマン(ステージ)は敬遠。クイックマンのところで稼いでからチャレンジ。
3.クラッシュマンはバスターで倒すとたるいので、エアーマン以後で。
って感じですだ。
バスターで一番短時間で倒せるのはクイックだろうな。
2ダメージの上遮弾する手段がないからハメさえすれば一気に削れる
>>422 クイックマンはそこまで強くないと思うけどなあ。イヤな風が続いた時のエアー
マンとかのほうが強い。
424 :
423:03/10/03 00:03 ID:???
なんか変な文章になってしまったな。
クイックマンはそこまで強くない、に同意。ってことです。
エアー>ウッド>メタル>クラッシュ>フラッシュ>クイック>バブル>ヒート
ウッドをエアーで瞬殺するのがたまらん
メタルブレードで子ピピを瞬殺するのがたまらん
フラッシュとクイックをクラッシュボムで瞬(r
漏れはバブル、エアー、フラッシュ、メタルを先に倒してる(順番特になし)。
それからヒート→ウッド→クラッシュ→クイックの順で。
427 :
426:03/10/03 01:59 ID:???
あ、フラッシュはバブルリードで倒してたっけ・・・
タイムアタックするなら、フラッシュはなるべく早めに取っといた方がいいんじゃねーの?
止めて進むと早くなるところ結構あるし。
スカルマンにファラオショットが効かないのがなんとなく納得できなかった
FFとかのやりすぎ
431 :
NAME OVER:03/10/03 09:36 ID:7scXcV1f
ファミコンの初代ロックマンのワイリーの倒し方伝授して
左右に変身するときに必ず当たってしまう
武器チェンジしても大きなダメージ与えられなしい
イエローデビル?
>>431 セレクトすr
第1形態はファイアストームで。
砲台の右下まで当たり判定がないんで、切り返すときはそこまで動く。
面倒臭かったら、
1、左端でファイアストームを(右に)撃つ
2、硬直が切れたらすぐ(弾が残っている間に)もう一発撃とうとする
でバリアモードになるから、相打ち覚悟でバリア当てれば1発食らって必ず倒せる。
第2形態は多段ヒットが見込めるローリングカッター。
発射タイミングに合わせてジャンプショット>前歩き、とすれば食らわない。
タイミングよければ前歩きなくても食らわないんで、こっちの方が簡単にノーダメ可能。
434 :
433:03/10/03 13:04 ID:???
つ〜か、上書き込むときに「そういやファイアストーム身にまとうバグがあったな」って思い出して、
やり方聞こうと思ったけど少し調べたら自分で見つけたんだがw、
これ意外と強いな。コピーロックマンなんてちょちょいのちょいですよ。
435 :
NAME OVER :03/10/03 13:56 ID:7Gb69Tsp
2のタイムアタック最短ルートは
エアー、クイック、フラッシュ、メタル、バブル、ヒート、
ウッド、クラッシュの順。
436 :
NAME OVER:03/10/03 17:40 ID:zRC5cK5g
クイックマンのステージで
ボスよりビームに苦戦したのは漏れだけか。
ファイヤーマンのノーダメって可能?
どうあがいても食らうんだけど
>>437 パターンを覚えればノーダメージは楽勝。
439 :
NAME OVER:03/10/03 19:17 ID:MOU5Pe20
>>435 エアーマンが最初だとステージで時間かかるような気がするんですよ。
タイムストッパーを先に取ってきて、鬼地帯をパスしたほうが速いんじゃないかって。
で、強引にダメージ覚悟で進むとエアーマンで死んだりとか。
リーフシールド持ってくると、エアーマンは瞬殺できるし、悩ましいです。
確か私、34分30秒とかそれくらいまで逝きました。でも
www1.u-netsurf.ne.jp/~inugo10w/rock/main.html
には32分52秒とか書いてあったり。やっぱり順番が悪いんですかね。
べつに鬼の顔はツノに当たらないように着地すればいいじゃん
慣れればそんなに難しくないよ
>>440 角引っ込むの待ってると時間がかかるってことでしょ
昇りの場合突っ込むと絶対当たるし
いや、足が1ドットか2ドットだけ乗るように端ギリギリに立てば
ツノが出ててもノーダメージ
>>442 少しでもずれると終わるけど、
その分全て成功すると気持ちいいんだよな。
QUICKMAN SAVE使うから問題ないよ
こおり アイスマン ブリザードマン フリーズマン
みず バブルマン ダイブマン ウェーブマン
でんき エレキマン スパークマン
くさ ウッドマン プラントマン
かぜ エアーマン ジャイロマン ウィンドマン
ほのお ファイヤーマン ヒートマン フレイムマン
かたい ハードマン ストーンマン
とがった カットマン メタルマン ニードルマン ドリルマン
ばくはつ ボンバーマン クラッシュマン ナパームマン バーストマン
とめる フラッシュマン ブライトマン ケンタウロスマン
にほん シャドウマン ヤマトマン
ごみ ダストマン ジャンクマン
とりあえず弱点の法則を考えて見るか
カット→(電線切断?)エレキ→(氷=水で良く通る?)アイス→(鎮火?)ファイアー→(発火?)ボンバー→(爆破?)ガッツ→(単純にグーとチョキ?)→カット
>>445 電気の所に7のたまねぎを忘れてますよ
あと炎の所にターボマンも。
シャドーマンは日本と言うより勘違いアメリカ忍者って感じだ
10年越しで2をクリアしたよ
プレステでベタ移植してるなんて最近まで知らなかった
ブービートラップなんてネットで見るまで倒し方が分かんなかった
壊す所が8つで弾数が7つでしょ。
今こんなゲーム出したらなんて言われるだろう
帰還 ローリングカッター クイックブーメラン シャドーブレード リングブーメラン
爆弾 ハイパーボム クラッシュボム ドリルボム ナパームボム
守備 ファイヤーストーム リーフシールド スカルバリア スターなんとか
多方向 メタルブレード シャドウブレード ジャイロアタック
金縛り アイススラッシャー タイムストッパー フラッシュストッパー
溜め アトミックファイヤー
全体 レインフラッシュ グラヴィティホールド
地這い バブルリード サーチスネーク
追尾 マグネットミサイル ダイヴマンのやつ
体術 タップスピン チャージキック
反射 ジェミニレーザー 7にもあった気が
6は知らない
分類飽きた。いつも漏れがあるし。
>>450 反射 クリスタルアイ
守備 スタークラッシュ プラントバリア
追尾 ダイブミサイル
溜め ファラオショット
体術 スラッシュクロー
分裂 クリスタルアイ ダストクラッシャー
アイススラッシャーが金縛りならスパークショックも金縛りか
>>449 壊すところも武器も7つだと思うんだが
8つ目が何処なのか教えてくれ
それとその「ネットで見た倒し方」ってのも
まさか1回死ぬとかじゃないよね?
鬼のツノって左側に乗るのは簡単だけど右端に乗るのは結構難しい
それと、タイムストッパー使うと雷小僧の所で待たされない?
2回目の鬼のところでは役に立つけど漏れはいつもダメージ食らいながら逝ってる
エアーが最初だとアイテム2号の使いどころがいっぱいあるよ
ヒート面は誰もが使うと思うけどバブル面、ウッド面、フラッシュ面、メタル面辺りで役に立つ
歩くのよりも速いから
タイムストッパーはメタル面で役に立ったと思う
ボスの処理は「メタルマンはクイックブーメランで」ってくらいか、ヒートマンもバブルじゃなきゃかなりロス、クラッシュはエアーが最初の前提なら問題なし
クイックかフラッシュのどちらかをバスターで倒さなきゃなんないけど面の事を考えるとやはりクイックが先っぽい
クイック面はエアーさえあればあまり速くしようが無いからやはりボスの処理
ワイリー1面の序盤でも2号使えるね、どうせ2面の最初に回復あるし、それ以降は使わないし
まぁ急ぎすぎて1号三つ使うところで下に落ちて最初からやりなおしなんて事になるとうんざりするから慎重さも必要だけど
ワイリー面はストッパーの使いどころが少ないね、2面のモール部分かその後の罠部分くらい
たまにカエルの手前に乗って飛び越える人いるけどあれってクイックブーメラン連打でノンストップで逝けたと思う
あとは・・・バブルマン面のアンコウの手前の壁にめり込んで高速移動すると速い
スタートボタン連打して右の方に落ちればできたと思う
1回も死なない場合は多少の時間ロスがあっても30分前後にまとまると思う
理論上はな
>>454 1回死ぬのも攻略法のひとつだと思うが・・・
>>455 ツノの外側に乗れるのは初耳でした。ちょっとやってみます…。それができると最初に
エアーはよさそうですね。
アンコウは2号機で越えてました。あんまりバグ技っぽいのはちょっと…。
たいていは1回も死なずにクリアできるんですが、結構前の話だし、どうかわかりませんが
またチャレンジしてみます。
>>449 ていうかうまくやれば一発余るわけだが。
>>459 どこかとどこかを一緒に爆発させられるんだっけ?
>454,459
いやー私勘違いしてたね。一番右の壁は壊さなくてもアイテム3号で上れるんだ
一番上のブービートラップと一番左の壁を一緒に壊すと1発あまりますね
消防の頃からほんとに何にも考えないでやってたんで
雑魚キャラもボスもヒートマン以外ロックバスターかメタルで倒してたし
直感的に水>火しか思いつかなかった
ピコピコ君がバスターで倒せなくて挫折
面白いねロックマン。2しかやったことなかったから
これから全シリーズやります。1と3どっちがいいかな。
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□ □
□□□□A ■ □
□□□□A ■ B□□ □
□□□□ □□ B□□ □
□@ ■ □□□ □
□@ ■ ■ C□
□□□□ □□□ ■ C□
□ ■ □□□□
□ ■ □□□□□
□ □ ■ D□
□ □ ■ D□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
丸つき数字が砲台ね。
@用防護壁とA砲台を同時に壊せる。
真ん中の上のやつだ
それで余った1発をワイーリマシーンに使って(゚д゚)ウマー
もう一箇所同時破壊できるってどっかに書いてなかったですか?
466 :
426:03/10/05 01:50 ID:???
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□ □
□□□□A ■ □
□□□□A ■ B□□ □
□□□□ □□ B□□ □
□@ ■ □□□ □
□@ ■ ■ C□
□□□□ □□□ ■ C□
□ ■ ◎□□□□
□ ■ □□□□□
□ □ ■ D□
□ □ ■ D□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
◎のところに打ち込むとCとDの壁を同時に破壊できる。
っと、名前欄消し忘れ・・・
3って、ボタンのレスポンスが悪いような気がするんですが、気のせいですか?
着地して振り向きざまにバスターを撃とうとしても出なかったり。
3は動きが硬いね。
Xシリーズも硬いな。
1と2は移動後止まると妙にすべる気がする(特に1)
つかマジでロックマン詰め合わせ出すなら日本でもお願いしますカプコンさん。
来年と言わずクリスマスシーズンにお願いします。
PSの移植の奴を一枚ずつ買ってくのはしんどい・・・・。
473 :
472:03/10/05 23:43 ID:???
って、これはXスレですべき話題だったな。スマソ。
ブービートラップにおける最大の敵
処理落ち
ブービームトラップじゃなかったっけ?
ロックマン3で、ジェミニマンはこっちが弾を撃つと反応して動きを見せるけど
(前半では弾を撃ってくる、後半では飛ぶ)たまにBボタンを押してもこっちの弾
は出ないんだけど、相手は反応する、ってことがおこる。この現象に3のキー
レスポンスの悪さの原因がある気がする
あれはBボタンに反応してるんだが
3は振り向き撃ちのタイミングによって弾が撃てない時がある。
6はジャンプ出来ないときがある・・・ような気がする。
>>477 ??
ロックマンはBボタンに反応して弾を撃つわけだろ?
いやだからBボタンに反応してるんだって
B押しっぱなしにしてると玉打ちまくってくるからやってみいや
>>480 別にしてこないよ。押しっぱにしてても。
というよりエネルギー切れの武器装備して
Bボタン押してもらった方が早いような気がする。
483 :
476:03/10/07 21:00 ID:???
>>482 おお。ほんとだ。
ということはやっぱB入力を拾ってはいるんですなあ。つーか476の
書き込みの時点でわかってたんだけど。
僕が言いたいのは
「Bを押せばロックマンは弾を撃つし、ジェミニマンはジャンプして避ける
はず。しかるに、ロックマンは弾を撃たないのにジェミニマンは避ける動作
をする。なんで同じBボタンをトリガーに起こるイベントなのに起こったり
起こらなかったりするんだろう?」
という事なんですが。482さん、どうしてなんでしょう?
482じゃないけど。
Bボタンを押した事に反応するキャラがロックマン以外にも居る時にのみ
レスポンスの悪さが伺えるなら、処理速度と優先順位が関係してると言
えると思うが、どうか?
>>483 理由なんてねえだろ。バグみたいなもんだろ。それぐらい察しろ。ガキか。
>>485 バグがあるならそれが理由なわけだが。。。
それよりも3と6以降のジャンプが気に入らん。
7以降のもっさり動作がむかつく。
もっとキビキビ動けや!
GB版ワールドも慣性がついててこれまたムカツク
(ワールド2は除く)
3やってから2やると、はしご上るの遅えよ!と思う。
アイスマンの冷気の攻撃力が激しく高すぎるんだが。
>>491 個人的にこういう絵は大好きだ
昔はよくあったな
ボンバーマンステージの無限1うpのマグネットビーム使わずに増やす裏技は既出?
大技林に掲載されているほど、既出
マグネットビームって撃つと画面がちらつくから恐ろしいな
特にフットホールダー地帯
>>495 しかし、あれは、仕様じゃないのか・・・はたしてうら技とよべるのかどうか・・・
1のワイリーステージのリフトのところが越せないんですが。
マグネットビーム使えば
針に当るとびびる
503 :
NAME OVER:03/10/10 20:09 ID:NmKApD4G
それより1はエレキマンだろ。
ロックマンシリーズで奴だけバスターで倒せん・・・
>>503 初期位置でタイミングよくバスターを当て続ければ、
移動なしで倒せる。エレキマンの攻撃の寸前に当てる。
一回もミスらなければパーフェクト。
GB版のクリスタルマンステージ。なんだよあれ。怖いよ。
>>505 ワールド4の後半戦(5のボスのステージ)は難度高いよね。
でも完成度高いから、何度でもやってみたくなる。
皆はロックマン3はどういう順序で進んでる?
ボスの弱点中心で進んで行くのは飽きてきたので
他の順序も試してみたいんです。
ニードルかシャドウ最初に倒して
ラッシュジェット取ったらどうだ
最初にタップマン倒して
そのままタップスピンクリアしたらどうだ
2のエアーマンとウッドマンの攻撃をよけるにはどうすれば?
ウッドマンは飛んでくる葉っぱも落ちてくる葉っぱもいいタイミングでジャンプすれば
かわせる。両端で戦えばよけるべき落ちてくる葉っぱは一枚で済む。
エアーのほうは過去ログを参照すべし。
>>510 エアーマンは頑張れ、努力と根性。
ウッドマンは慣れれば普通に避けれると思うけど。
ウッドマンを連続ジャンプさせて左端に連れてって、ロックマンは右端に移動すれば
上から降る葉に当たらないんでリーフシールドの回避に専念できると思います。
513 :
503:03/10/11 16:23 ID:LkZdBn5X
>>504 なんとなくタイミングわかったよ。むずいけど。ありがとー
ワールド4の爆発する基地から脱出するところが難しかった…
スーファミ7のサントラは一生でないのか・・・?
かなり好きな曲揃いなんだけどな・・・バーストとかワイリー面とか未だに脳内BGM
7と8のはないのか。
SPCとPSFはあるけど
7はテーマパークみたいな音楽が多い
オープニング、スラッシュマン、ワイリーステージ3&4がいい
>>518 スプリングマンなんかそうだね。
でもロクフォルのマジックマンの方が・・・
ステージセレクトの音楽はシリーズで一番好き<7
Bomb Bomber Bombest
バーストマンの泡で天井あぼーんは絶対誰もがやるだろう
バーニングホイールが使えなさすぎる。
こっちが喰らう分には、アレほど厭らしい攻撃はシリーズ通してもないという位なのに・・・
安っぽいクラブみたいな8のステージ選択
バーストマンステージにぶら下がってるファミコンは任天堂への挑戦ですか?
ジャンクステージだろ?
>>483 そう言えば、2のクラッシュマンもBボタンに反応して飛んでくるね。
3のドクロボットでもその仕様が再現されてたのに感動したのを覚えてる。
X2のヘチマのステージで、水晶みたいなやつは
壊したらなんかあるんですか?
クラッシュマンほど
動きを見切れてない時と動きを見切った時の違いが大きい敵もいないな
見切ったらマジ雑魚
マグネットビームとマグネットミサイルがゴッチャなのだが、
マグネットビームは誰の技?
6って連続してスライディングできないよね
マグネットビームは、1に登場した移動補助のもので、
武器ではないよ
534 :
:03/10/13 12:10 ID:???
>>529 水晶にクリスタル当てると霧がかかり、火を当てると晴れて、敵が出なくなる。
535 :
529:03/10/13 13:23 ID:???
>>534 サンクス。ヘチマワイヤーを当てたら黄色になったり
他の武器でも変化あるけど、氷と炎以外は意味なし?
以前、ZEROのコスプレをしてる男の画像を見たんだが、どこだったか忘れた。
だれか、サイト分かる?
>>535 ヘチマチェーンだとニュートラルになる
ヘチマチェーン 普通
バブルスプラッシュ 雨
クリスタルハンター 霧
バーニングラッシュ 日光
538 :
529:03/10/13 13:53 ID:???
なるほど。
ヘチマって最初に攻略しろと言わんばかりのステージやから
特殊武器を使ったことが無かった。
ワールド5の音楽は何気にかっこよかったよな
宇宙空間って電気流れる?
>>541 プルートステージとワイリースター内部の音楽が好きだった。
546 :
NAME OVER:03/10/13 22:27 ID:wL9bse2C
音楽は2か3が一番好きじゃ
ロックマン1やりてー
さて、質問。
7のスーパーロックマン状態って何?
中古で買ったから取説なくてわからん・・・
E缶の使い方でかなり迷ったし
隣のキング「後は俺に任せろ・・!」
>>553 う、うーーーーんって感じ
内容の良し悪しは別としてすごく見てみたい気はする…。
>553
コスプレしてるみたいにしか見えない…
>553
韓国人のコピペ商品のほうがまだ似てるものを出しそうだ…
3のガンマはレプリロイドの試作みたいなものだったのだろうか?
アメリカはやる事結構意味不明だからな。
ガンダムとか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
やべh抜き忘れた。
いやVirtuaNESって何者?って感じです、ハイ。
なにやら胡散臭い本体だな。ひょっとして有名?
>>561 何気に2バグ集が楽しかった。
ヒートとエアーは知ってた(前このスレで出てたから)けど、ウッドとかも出来るんだね。
良くわからん方法だったけど。
他は知らんゲームなので見てない。
>>563 知らない方が変じゃない?まぁ、別に見なきゃいいんじゃない。
またこの流れか
Xスレの二の舞になりそうだから頭悪いやつが法律語るなよ
エミュロム持ってないと必然的にムービー再生できない訳で
吸い出したロムで見てない奴は死ねよ犯罪者
とまあ計画的に煽ってる訳だが
シャドーマンの手裏剣とスライディングのどっちが来るかはどうやって判断するんですか?
出来ません。運です。距離をあけるか
どちらがきても避けれるタイミングでジャンプするしかないです。
ロックマン4のワイリー倒した後に出来る裏技って何?
>>571 ワイリーマシン倒したら即座にレインフラシュを使ってみそ
マシンかぁ・・・
今までカプセルだと思ってた・・・
ちょっと試して見る
で、停まるわけだが。
>>573は今頃どこらへんだろうか。
テレビ見ながらとろとろやって今やっと着きました
ワロタ、文字通りあぼーんですな
タイブミサイルだとどうなるんだろ
俺は笑う前に腹が立ったぞ。。
終わりかよ!って。
5のワイリーカプセルにはちょっとした裏技っぽいのがあるな
カプセルが消えた瞬間にグラビティーホールド使うと次の出現場所がわかるってヤツ
ビート封印攻略の時には利用させてもらったが画面頂上に出現すると分かったときは鬱になる・・
弾が届かねーよヽ(`Д´)ノ
>>577 ほんとだ。知らなかったヨ。
でも俺はやっぱどこから出てくるか
わからないスリル感が好きだ。
これはこれで便利だけどね。
ワイリーカプセルを倒して、黒い画面から切り替わる瞬間にフラッシュストッパー使うと
画面が真っ白になる
5からカプセルをバスターで倒せるようになったのがなあ・・・
EN制限武器のみで勝負という緊張感が崩れた感じだ
特殊武器ありだと面倒
1ずつでいいから
メガワールドは何であんなに弾が遅いんだろう…
あれさえなきゃ最高なのに
メガワーのクイックマンも動きが遅くて
かえってやりにくかった
あれはどこがクイックなんだろうな。
ただ、バスター無効時間が長い、ダメージが低い
で強く感じられる。
586 :
NAME OVER:03/10/17 21:54 ID:dXWWXVPZ
ワールド2の音楽大好き
エアーマン
久しぶりにワールドの3と4をやった。
完成度高かったんだねワールドシリーズって。
すげぇ面白い。
面の構成とか、難易度が絶妙。
fcの5と6に物足りなさを覚えてたんだけど、
なんだかワールドにはそれが無い。
クリスタルマンとナパームマンのステージがお気に入りです。
ね〜やっぱワールド2のエアーの曲いいよね〜
後半はキンキンしまくってるけど、それでも良い感じ
久しぶりに3やったら面白かった〜( ´∀`)
強さでは
ハード>シャドウ>ジェミニ>スパーク>ニードル>スネーク>マグネット>タップ
こんな感じだったかな
漏れは
シャドウ>ニードル>スパーク>ジェミニ>ハード=スネーク=マグネット=タップ
だと思う
590のスネークの後の等号を不等号に変えたのが俺の思う順位。
ハードはパーフェクトも可能だし。
それぞれのシリーズに一番強いと思う8大ボスがいると思うんだけど、
みんなはどんな感じ?漏れの場合は・・・
1 エレキ
2 クイック
3 シャドー
4 リング
5 クリスタル
6 トマホーク
7 スラッシュ
8は未プレイ
1 アイスマン、2 バブルマン(弱点なしで戦ったら激強)
3 ハードマン、4 ファラオマン、5 チャージマン、6 トマホークマン
漏れは
1 アイス(倒した瞬間にくらってしまう)
2 エアー 、クイック(攻撃がランダム杉)
3 シャドー(あんなの避けるの無理ぽ)
4 ドリル(飛び越えられねーよヽ(`Д´)ノ)
5 全員雑魚
6 ケンラウロス(体当たりウザ杉)
7 スラッシュ(上から落ちてくるのが邪魔杉)
ただしこれはバスターのみの場合
>>592 前半は(・∀・)イイ!!けど後半は (・A・)イクナイ!!
2 クイック、ウッド
3 シャドー
4 ブライト
5 なし
6 フレイム
7 スプリング、スラッシュ
8 ソード
俺は
1 アイス
2 ウッド
3 シャドー、ニードル
4 ドリル、スカル、ファラオ(ドドンパが無かったら勝てんと思う)
5 なし
6 ケンタウロス
8 アストロマン
だな。
599 :
NAME OVER:03/10/18 23:42 ID:+TNeJGj0
1エレキ(勝てない・・・
2エアー(かわせないのがある
3シャドー(動き読めない
4雑魚
5雑魚
6雑魚
だと思う。ちなみにバスターのみで。
ダイナモのライトニングボルトってかわし方ある?
1:ボム
2:クイック
3:シャドー
4:ファラオ
5:クリスタル
R&F:マジックとパイレーツ(フォルテならパイレーツは雑魚)
ボスの強さといってもボス部屋の構造で強さが変わる奴もいるしな…
エレキはワイリーステージと少々厄介だがエレキステージだと雑魚だし
フラッシュやクイックは逆にワイリーステージだと弱くなるし
4の8ボスリメイクで出るファラオも弱くなってる、ノーダメージ楽勝
スライディングで避けるのが楽しい
やっぱ溜め撃ち無い頃の方がよかったよなあ
ロックバスター、へっぽこって感じで。
ステージ中で固い敵いたら攻撃力高い武器に切り替えたりとか、
ちっちゃい敵いたら攻撃範囲広い武器に切り替えたり。
今は常にB(Y)押しっぱで、敵の出会い頭にズバン、で終了だからな。
味気ない
BGMが聞こえにくいから溜め撃ち使ってないよ。
やっぱ連打でしょ。
ダイブマンの弱点がスカルバリヤーってのはうそだと思う。
607 :
NAME OVER:03/10/19 14:19 ID:Xh9GJGSa
タメうちがあるとボス戦が超ラク
1 ピャッ
2 プヤッ
3〜6 テュウィャッ
7 ヒャッ
7のバスターの音が激しく気に入らない
溜め打ちの良さは無敵時間の長さによるかな
3のボスは無敵時間長いからノーマル弾で倒すときはかなり時間かかるし
まぁ、難易度次第かな
>>606 むしろダストマンがリングブーメランに弱い方が謎
ダイブマン→海→水死体→骨→恐怖というイメージだな
>>600 ライトニングボルトが放たれるタイミングに合わせて
スライディングをした後すぐにジャンプで中断させるとかわせるらしい。
>609
3に溜め撃ちがあるかゴルァ
ロックマンメガワールド
移植というよりほぼリメイクって感じだな
FCのロックマン1〜3は操作性がそれぞれ違ったがMDのはどれも一緒に感じるつか操作し難い
オリジナルのワイリータワーってのは面白いと思った。
でも難易度はかなり低いな。
メガワールドのジャンプはクセが全くないな。ジャンプを多用する
アクションゲームではほんの少しクセがあった方がいい。グラフィックや音楽は
オリジナルの良さを殺さず、ちゃんと向上してるが好感持てる。
音楽は一部FCの方が良かったものもあるが。そもそもオリジナルが
好きな人にはグラフィックや音楽は変に変わらない方がいいんだろうが。
ワイリータワー4面の曲はよかったyo
>>613 左右の移動がやり難かった記憶がある。
コントローラーがいつものと違うからそう感じただけかもしれないけど。
音楽はサウンドテストみたいなのがあって聞けたので( ・∀・)イイ!
エアーマン後半の鬼の角横乗りができない・・・
チビ鬼に当たってしまうのですがどうすれば?
普通に行けば?
うわあぁぁぁあああ
ワールド3の道中が難杉
画面が狭いゲームボーイならではのトラップ満載だからな、ワールド3は。
今更だがFC1のラスボスの弱さに拍子抜け・・・
イエローデビルとかコピーの方が強かったぞ。
4のワイリーステージ1が一番好きな事に気付いた
624 :
609:03/10/20 15:28 ID:???
>>622 Dr.WILY STAGE MAPだな
627 :
NAME OVER:03/10/20 22:50 ID:bR3gzz+E
あ
ワイリーステージは名曲が多いな。
出来がいい曲を最後に持ってきたりしてるんだろうか。
630 :
NAME OVER:03/10/21 17:20 ID:XPfgZ4CU
メガマンクリアしたぞーw
激しく虚しかった。。。
2のドラゴンがパワーUPしてたのとフォルテとの激戦。。。
あとステージで目が悪くなりそう。
オレの達成感ってなんだ。。。
631 :
クロールちゃん:03/10/21 19:17 ID:l3S4rZ91
ロックマソ・・・いいね。ワイリーとかキャラが・・・たってるし
>>629 意外と普通やね。音色が少ししょぼいけど、結構よくできてる。
>633
感動した
しかしめっちゃムズそうでワロタ。
635 :
629:03/10/21 23:16 ID:???
>632
なにかオススメのリミックスとかがあれば
教えて欲しいです。
レトロのリミックスに飢えとります。
636 :
632:03/10/21 23:44 ID:???
レゲーリミックスはあんまり詳しく無いっす。
知ってる限りで言えば、ボス応募するともらえるCDのはあんまり面白くない。
むしろ、ロックマン8とかアーケードの奴の(旧曲がアレンジされた)音楽のほうがカッコイイ。
溜めうちは4のグラフィックが一番好きだったなぁ。
それ以降のおもちみたいな形のは萎え
3のネオウッドマンはバスターで勝てるのか?
勝てるよ
ノーダメージで勝てる奴すらいる始末
641 :
638:03/10/22 10:48 ID:???
まじか。練習しよ・・・
>642
トメトメトメトメ…♪
サビ(?)で笑わせてもらいました。
>>642 何だ、この気だるい声は・・・
完全にウケ狙いだな
ワラタ
>>642 トメトメって・・・時間を止める能力とかけてるのかな
外人が無理矢理覚えたての日本語で「トメトメ・・・」ってのを想像して爆笑した
>>642 聞いてから数時間経つが…
ずっと頭の中でリピートしてるよ。マジワロタ
トメトメトメトメトメトメトメトメ♪
つーか、これ何語?
英語?
英語だろ。てか歌詞載ってるじゃないか。
650 :
NAME OVER:03/10/22 23:35 ID:nIxMT6q5
聞く限りではメガマンを褒め称えてるみたいだが…
如何せんロボボイスだからよくわからん。歌詞キボンヌ。
トメトメって言ってると思うと、ほんとにそう聞こえてくる。おそろしい。
トメトメで笑い泣きしたw
今これ書いてるだけで思い出して笑いそうになる
クラフトワークみたいなの目指してたんだろうが・・・
どこに歌詞のってるの?
トメトメ
658 :
NAME OVER:03/10/23 21:30 ID:xDqxJoAa
毎年、約1万組の日韓結婚。
それに伴なう朝鮮化した混血児。
年間、日本の新生児約100万人のうち、
約1〜2万人の新生児に
容赦の無い朝鮮人の血が流し込まれている。
また、韓国朝鮮人の帰化が年間約1万人も!
6のボスってなんであんなにふわっと飛ぶの?
>>659 空中姿勢制御のためのバーニアの威力が強い
・・・とか有賀マンガ的な発想。
3やったあとに6やると体当たり食らうことが無いな・・・
ナイトやプラントなんてさりげなく三角跳びなんぞをやってのけてるしな・・・
ジェミニマンとかニードルマンとかシャドーマンとか(ry
グラビティーはもうそういう次元じゃないしな
誰も突っ込んでないけど、トメトメって言ってるんじゃなくてメガメガって言ってるんだよね?
な なんだっ(AA略
>>663 3はボスが強いの多い。
マグネットとハードとタップは弱いけど
3は8ボスとワイリーステージは普通だが、問題はドクロボットだよな。
>>667 俺的には弱いのがスネーク、タップ、マグネットで、
強いのはニードル、ハード、シャドーかな
スパーク、ジェミニは普通位
シャドーが強い、ハードが普通、他は雑魚
アースってロックマンキラーとしちゃ不遇だよね・・・
ロックマンズサッカーはここで話しちゃいけないのか・・・?
最後のワイリー×8が倒せん・・・。必殺シュートこっちはなんも効かないし、あっちのは防げないし・・・。
あったねそんなの・・・
>>672 FWはスピードのあるブルースやエンカーで、ゴール際でかき回す。
ワイリーの必殺シュートはDFを犠牲にする。
リーグやトーナメントで練習してから挑むといいよ。
ハードはなるべく端に飛ばせるようにすれば雑魚
腕は水平に2個撃たせてからまとめてジャンプする。
戻りは1個だけだから楽に避けられる。
二発とも外に出さすことも可能だが
プロは内側で二つかわす!!
ハードは適当にナックルと頭突きかわしながら連射してれば
バスターでも力押しで勝てた気がする
ニードルの攻略法キボンヌ
ロックマンズサッカーでワイリー使うにはどうすればいいんでつか?
ワールド1のあのチュイーンって音出して回転しながらぶつかってくる奴がうざすぎ。
>>680 あいつは飛び越せば勝手に穴に落ちていくけど…。
壁に当たってコンコン跳ねてるやつは最高に厄介だね。
アイスの武器があれば動きを止められるんだけど。
7以降ってロックマンというよりもロックマンワールドだな。
操作性とかが。
俺、ワールド1はやったけど、本家の1と2をプレイしてなかったので、
アイスマンステージは簡単
アイスマンはあまり強くない
バブルマンはザコ
だと思い込んでた
>678
まず針の連射は垂直ジャンプで全てかわせるように練習しておく。
練習代には2でメタルマンと戦うのが良い。
ニードルマンはBボタン反応タイプで、反応すると垂直ジャンプから針を4発ほど撃つ。
が、たまにランダムでロックマンの方にジャンプして伸びる頭突きを使う。
怖いのは頭突きのほうなので、これがあんまり発動しないように、
基本的にBボタンは常に連射しておく。
近づきジャンプされたら頭突きは見てかわすしかない。
このとき垂直ジャンプでかわすように。敵ごと飛び越えようとしない。
頭突きのあとはさらに頭突きする可能性と垂直ジャンプして針を撃つ可能性があるが
頭突きの場合はまた垂直ジャンプでかわし、敵がジャンプしたらすぐスライディングで抜ける。
反対側の端まで行ったらまたB連打。
ハードマンは強いと思ったが
攻略法が分かると一転雑魚になったな
それこそがロックマンシリーズですよ
ハードマンは何がハードなのですか?
硬くて太くて厚いんだよ
ロックバスターはハードマンの硬い装甲をも貫きます。
腕飛ばしてくるし、ゲットした武器は腕飛ばす奴だし、
「ハード」じゃなくて「ハンド」だと思たよ。昔。
「ハンド」だと思ったのは読み間違えじゃなくて、
カプコンのミスでハードになったんだと思った。
・・・あとタップをトップだと思ったのは俺だけではないハズ
タップマンです
アメリカ的にはタップなんだろう。ブリティッシュではトップだけど。
カーペンターズの"Top of the world"なんかもタップに近いしね。
ロックマン3はやっぱり2コンでボスキャラの動きを止めちゃう
誰か
>>679に答えてやってください。俺も知りたいんです。どうせ出来ないと思うけど・・・。
7の必殺って書いてあるボスがかっこいい
700ゲット!
久しぶりにプロトマンドットコム行ったら見難くなってるなぁ
>>701 スラッシュマンに効果音が入ってしまっている
メガワールドは全ロックマンシリーズの中でも相当マイナーである。しかし漏れは
ワイリータワー4Fの曲こそロックマン史上最強の名曲であると確信している。
俺はメガワールド2を心待ちにしてる。
GCでもGBでもいいから出してくれないかなあ。
ワールド2のマグネットマンがきつい・・・
ロックマン4-6+WilyTower2見たいな感じでキヴォンヌ
さらに7・8・R&Fで
>>707 そこまで入れたら
せっかくだからR&FWSとワールド5も入れようぜ
ロケットパンチも
ロックマンコンプリートミックス
イイねー
>684
シャドーマンの攻略もやってくらはい
接近してタップスピン。
一瞬でENがなくなりますた(´・ω・`)
>>710 手裏剣かスライディングかはランダムなので
反応できるようなるべく離れろとしか言えない。
715 :
684:03/10/26 18:58 ID:???
シャドーはどう頑張ってもパターン作れない。
反射神経に賭けるしかない。
勘
バスター撃ったらすぐさま逆方向にスライディングで逃げる。
シャドーマンがスライディングしてきたらジャンプで飛び越える。
シャドーマンとの距離は画面半分くらいを保てばいい。
>712
無敵状態のときに使うとエネルギー消費が大きくなる。
>699
俺、そいつが倒せない・・・。
スライディングは端で避けようとすると当たりやすいので注意
>715
やっぱり。
ブライトマンの体当たりズリー。
効率の良い避け方きぼんぬ。
フラッシュストッパーを使わせないように与えるダメージを調整する。
らしい
>>722 ありがとう。
そう言えばそんな話あったな。
と思って前スレみたら205に載ってた。
マーズの弾避け切れねーけどあのスピードで回避は可能?
>>724 慣れれば余裕。
パターンを見極めるべし。
ナパームと同系列。
ワールド5のボスは全体的に弱いよ
ワールドはロックマンの動きがトロいから難しく感じる
でかい敵の弾とか体当たりをFCと同じ感覚でジャンプしても当たる。
早めにジャンプしないと。
ダストマンステージのBGMアレンジっすか〜。
だけど、どうしても上下する岩に挟まれて死ぬイメージが浮かんでしまう…。
曲は(・∀・)イイ!ね
このヴァイオリンは打ち込みじゃないよな?
>>731 コレって近日発売されたロックマソCDに入ってたやつ?
>732
url弄ってみればわかるよ。
うわぁー
PSロックマン2やっててロックマン3のディスクに入れ替えたら
なんか7のクラウドマンステージの曲が流れてきたんだが。
この現象ログでちらりと見たような記憶もあるが探し出せなかった。
何なんだ?
調べてみた。
PS版ロックマン1、2、3、5で調査
モードセレクト画面でディスク入れ替え
ロックマン→2 なし
3 ハードマンステージの一部
5 クリスタルマンステージの一部
ロックマン2→1 なし
3 クラウドマンステージ 四、五分聞くと3のステージセレクト
5 スターマンステージ 四、五分聞くと5のラストバトル
ロックマン3→1 なし
2 モードセレクト(同じ曲)
5 モードセレクト(同じ曲)
ロックマン5→全部なし
※ロックマン2から交換したときの曲は全てアレンジ
ロックマン7のワイリーカプセル・・・卑怯くせぇ('A`)
E缶4つ使って力押しでなんとか勝ったけど、
あの、やたら性能の高いホーミング弾と耐久力の高さはないだろ。
>>738 ためワイルドコイル当てたらすぐにサンダーストライクで攻撃だ。
PS版1〜3も全曲アレンジしてほしかった
1〜7のワイリーマシンの強さはこんな感じかな?
4>
>>15>2>6
>>3 >>738 俺も苦戦した。何体のロックマンがやられた事か…
画面の上段や端ならいいけど、画面の中心に陣取られたら避けようがないし。
効くのはワイルドコイルとフリーズクラッカーだけだっけ?
サンダーストライクでホーミング弾攻撃を中断させられるはず
4のワイリーマシンノーダメで倒せるやついる?
ロッケマンシリーズは数を重ねるたびにヌルい方向に行ってるのが残念
>>747 そこのムービーよりうまいリセットからワイリー謝るまで30分を切ったムービー見たけどありゃ人間業じゃないな
ファイル名
このスレ初めて来るけどロックマンのBGMって人気あるんだねえ。
なんか嬉しい。
ところで今PS版の4をプレイ中なんですが、どのボスから倒すのが順番がわからんのです。
ボス戦まではいけるけど、勝てない・・・
ちゅーわけで教えてくだされ。(:´д`)イヤマジデ
・・・とかいって、ネットで検索すれば攻略サイトがあることに今更気付く俺。
吊ってくるさ∧‖∧
2chで聞くことに意味がある!
ドリルマンがラッシュジェットを持ってるからなるべく早く倒せ。
慣れればザコだ。
なんか前に、クラッシュボム一発でワイリーマシンを倒してたムービーがあったけど
あれってどうやってやるの?
クラッシュボムの爆風は何回当たっても攻撃判定を持ったままなのだ。
したがって弾自体があたらないようにして(敵の無敵部分に当てて)
その爆風が敵に当たるようにすれば一瞬で何回もダメージを与える。
でも通常ボスはダメージ後に無敵時間があるから
ワイリーステージに入ってからの大型ボスじゃないと意味がないぞ。
4
俺的強さ
蛙<潜<塵<ドリル<骨<電球<ファラオ<輪
>753
)ノシ
で、他は全部倒したんだが、ダイブマンが倒せねえ〜
距離をとるのが上手くいかん。一度近づかれるとボロボロ。
突進イタイよ。弱点のスカルも近づく必要があるし・・・
ああ、ダイブマンは離れて戦ったほうがいいよ。
スカルバリアは無いものと思って、タメ撃ちで攻撃せい。
スカルバリアはジャンプしてかすらせる感じにすると結構当たると思う。
E缶たっぷりもってけ。スカルステージで3つ稼げるから
スカルマン攻略法
バスターはアドリブ。
バリア後のダッシュはロックマンの少し手前で止まるのでちょっと動いて飛び越すと食らわない。
そのあとすぐスライディングで離れてバスターに備えること。
動き一定だから慣れればザコに成り下がる。
ダイブマン攻略法
離れて溜め撃ち。
魚雷モードはバスター適当に連射してればOK。
常に突進を念頭において動けば楽勝。
>761
動き一定っていうかプレイヤー操作反応型だよ
ミサイルを破壊せずすべてよけて倒したムービーはすごかったな
>>752 あんまりそういう言い方するなよ・・・どうやって撮ったかくらいはわかるだろ?
そもそもエミュのムービーをわざわざ変換したりなんかするから誤解が生まれるのかと
まぁ、それでも上手いとは思うが
>762
その攻略法は、ワールドだと通用しないんだよね。
なんでだろ?
768 :
NAME OVER:03/10/28 21:36 ID:pDZ5RW26
>>752 すごいもんをみせてくれてありがとん
なんだか自信が亡くなりました
ダイブマンは飛んで来た所をジャンプでかわし
スライディングで距離を取る。
そして連射。ミサイル×3は破壊出来るので問題無し。
ミアイル×3の後飛んで来るので繰り返し。
慣れると蛙並のザコ。
4のボスのうちファラオだけはまだノーダメできない
>>765 まあここまで調べ尽くしただけでも十分神じゃねーの?
エアーとヒートの倒し方がどうしても納得できない
>>772 何かもっとイイ方法あるの?
ワイリー4面の3号ワープ(゚д゚)スゲー
>>752 ありがとう。面白かったわ(そこら変のギャグ漫画
より笑えた気がする)。
テンプレ、他の関連スレの過去ログへのリンクを削除しようかと思うんだけど…アレって需要ある?
現行スレへのリンクだけでいいんじゃないかな、と思ってるんだけど。
>>773 いや、上手すぎると言いたいんだろう。
ちなみに、恐らくあれは何度も取り直ししているぞ。
>>772.
777
おっとこれだけは、渡せんな。
ラッキー
>>775 個人的にはせっかくだから残せるものは全て残しておいて欲しいところ。
無理でなければ、でよろしく。
4のワイリーマシンはドリルボムの爆風で倒す。Bを1回押すと発射し、もう1回押すとその場で爆破
その昔はワイヤーで倒してた香具師もいた
スカルマンがバリアを使ってるときはリングブーメランで1メモリダメージを与えられる
待ってるのがウザかったら利用すべし
>>779 ワイーリマシン、チャージショットもジャンプの最高地点から打てば当たるぞ。
爆風で倒すってやり方知らなかったときはこれでE缶使いまくって倒してた(w
781 :
779:03/10/29 00:45 ID:???
>>780 心配するな
オレも消防の頃はチャージショットで倒してたよ。コサックステージ選択前にスカルマンステージでE缶稼ぎ(1回で3つ取れるところがオイシイ)
懐かスィ
ところで5のM缶の「体力と武器回復、さらに・・・」って何が起こるの?
いろいろな効果ってしか書いてないけどわかんない。
ロックマンはE缶が9個持てるようになってからヌルゲーになったと思う
>>782 全てのゲージがフルの時に使うと1UP
マップ内の敵が1UPに変わる
のどっちかだったはず
正しくは「全てのゲージがフルの時に使うと画面上の敵が1UPに変わる」でつ<M缶
どーでもいいけど3でサーチスネーク使ったら敵の弾に当って撃墜され
挙句に武器エネルギー落とした時はワラタ
>>752 マジで笑った。マトリックスリローデッドみたいな馬鹿さ加減っつーかw
ここまでくると芸術だ。
8ボスラッシュ時、ボス撃破すら確認しないで次のボスに向かうロックに燃え!
>>752 ダメージから見ると
ワイリーステージ2のプレス≧ワイリーマシン>ガッツタンク
ワイリーステージ3の帰ってきたスナイパージョー>ワイリーステージ3のテリー>
>>>>>>>>>>>>8大ボスとか
だな。他はともかくプレスは素で当たったようにも見えたので
プレス最強説を提唱したい。
ボスラッシュでのボスは、まるでザコを避ける程度の手間で倒されていて激ワロタ。
もうね。本当このプレイヤーは神だ。素でそう思うよ。
人間じゃない。スゴすぎて理解を超えてて、感動すらできない。
もう笑うしかない。
そう言えばジョーって今までに何体くらい出てきたっけ?
ハンマージョーとかクリスタルジョーとか
>>786 素で当たった場合は直前から撮りなおすだろ。
待つより速いから当たってるのかと思うが?
でもカナーリ調べてるね、これだけやると1回撮るのに丸1日かかりそうだ。
調査一月、撮るのに丸1日ってとこか
追記、あれだけ調べてる奴なら素でやっても1回も死なないとは思う。
790 :
NAME OVER:03/10/29 17:42 ID:NOKYYimD
とりあえず9のボスキャラ構想(矢印側へ弱点)
ショックマン(電気系)→スプラッシュマン(水系)→シラヌイマン(炎系)→プレスマン(怪力系)
→テトラマン(硬物質系)→タンカーマン(粘物質系)→フォースマン(超能力系)
→サイコマン(闇系)
もう訳分からん。発売するなら早く発売してくれ!
しかし、PS5のビッグベッツ3分以内に倒せっていうのムズいな。
どう頑張っても倒すの45秒ぐらいかかるんだよな・・・
たどり着くまで大抵死ぬし。間に合わないし。
スピードアップまだ取ってないしなぁ・・・
>>787 1 スナイパージョー
2 帰ってきたスナイパージョー スナイパーアーマー(?)
3 ハンマージョー
4 居ない?
5 クリスタルジョー
6 ガンマンジョー(?)
7 トラックジョー
8 居ない?R&Fと同じ?
R&F スナイパージョー(?)
名称あやふやなのはハテナつき。
何気に気になりだしたんで補足ヨロ。
>>792 4 スケルトンジョー
6 キャノンジョー
7追加 スナイパージョー01
8 R&F ジョー・クラシック
5に空飛ぶ奴いる。
アパッチジョーって奴な
ごめんな。3と5のピッケルマンをメットールだと思ってた。
PS版でリメイクされないのか影の薄い「ロックマン7」。
(おもしろいのに)
5 ライダージョーも(ウェーブマンのやつ)
ワールド4にもいたが名前わすれた
スーファミのゲームをリメイクするよりスーファミでリメイクするパターンが多いからなあ
>>792-793 5にスカイジョーっていなかったっけ?
ボス以外の敵の名前ってやっぱり攻略本に全部書いてあるのかな
消防の頃カードかなんかでいくつか知ってたけど
W4のはガンナージョーだったか、確か。
漏れはワイリー戦艦艦橋のボスの名前が知りたい・・・
(ナパームボムやパワーストーン使ってくるヤツ)
1〜3はウラワザ気味で、ナビモード選択時にセレクト押しながらだと曲がアレンジ版になる
4以降はナビモードで自動的に曲がアレンジ版になってる
既出だろうけどこんな裏技があったらしい
だからクラウドマンステージの曲が入ってたのか
804 :
NAME OVER:03/10/29 23:02 ID:NOKYYimD
ショックマン(電気系)→ウォーターマン(水系)→シラヌイマン(炎系)→プレスマン(怪力系)
→テトラマン(硬物質系)→スプレッドマン(粘物質系)→フォースマン(超能力系)
→サイコマン(闇系)
特に炎とか電気とか属性?みたいなのは拘らなくていいと思うけどな・・・
Xシリーズでは毎回そういうの決まってるけど。
本家は割と自由な感じだし。
池原版ロックマソってどういう順番でボス倒してたっけ
忘れたので誰か教えてください。ボスラッシュのも
>>806 4(蛙→電球→王家→潜水→ゴミ→髑髏→削岩→輪)
5(波→爆弾→汽車→旋回→水晶→重力→石→星)
6(吹雪→植物→炎→斧→武士→騎士→半獣半人→風)
7(凍結→破裂→雲→ガラクタ→裂く→バネ→陰→エンジン)
1(内蔵→鋏→電気→氷→火→爆弾)
2(金属→木→泡→空気→熱→爆発→閃光→快速)
だったと思う。記憶頼りだから不備があればスマソ
ボスラッシュに至ってはもう・・・
っていうか、ロックマン9でるの?
>>807 5のボスラッシュは「マルチ武器アタック!!」で3コマくらいで終わった
すげー投げやりw
ボスラッシュのジャイロマンがグラビティーホールド一発ってのに騙された事がある。
「7発じゃねえかよ!」とか思った。
あとグラビティーマンの弱点もクリスタルアイと誤認してしまったし…
というかあの5の漫画、ロックマンが「平和のためにロボットを造れるのはライト博士だけだ!」とか電波な事言ってる。
どうやらコサックは信用されていないらしい。哀れ。
ショックマン(電気系)
ウォーターマン(水系)
シラヌイマン(炎系)
スプレッドマン(粘物質系)
テトラマン(硬物質系)
フォースマン(超能力系)
サイコマン(闇系)
プレスマン(怪力系)
814 :
NAME OVER:03/10/30 06:27 ID:31CuzNVQ
ショックマン(電気系)→ウォーターマン(水系)→シラヌイマン(炎系)→プレスマン(怪力系)
→テトラマン(硬物質系)→スプレッドマン(粘物質系)→マリオネットマン(超能力系)
→ギロチンマン(闇系)
815 :
NAME OVER:03/10/30 06:29 ID:31CuzNVQ
ところで8(や9)の話題はしないの?
ちょっと質問です。昨日クイックマンノーダメージでクリアが
できたんですがこれはどのくらいすごいのですか?
817 :
816:03/10/30 08:08 ID:???
あ、もちろんバスターのみ、クイックマンステージの地形が隆起してるとこです。
何回も挑戦してノーダメージで倒せたってのなら普通かな
ステージ最初から続けてプレイして1回で倒せたなら上出来
極めるとかなりのボスがバスターでノーダメージでいけるんだが、
それでも最初はたいてい苦戦するというバランスがスバラシな。
820 :
816:03/10/30 10:01 ID:???
そんなにたいしたこと無いのか・・・_| ̄|○
俺シャドウマンやドクロウッドノーダメージできるけど、クィックマンは無理だぞ
すごいすごい
8でワイリーってどうなったの?
池原のロックマン7は、なんでワイリーは弱点の無いメカや完全無欠のトラップを作れないんだろう??
って厨房なことを思いながら読んでた。
>>820 いや、かなりうまいよ。
このスレの連中はノーダメで倒せる(こともある)の部分をみんな省略してるだけだから(w
825 :
NAME OVER:03/10/30 14:39 ID:OjjrN6gt
ショックマン(電気系)→ウォーターマン(水系)→シラヌイマン(炎系)→プレスマン(怪力系)
→テトラマン(硬物質系)→スプレッドマン(粘物質系)→マリオネットマン(超能力系)
→クライムマン(闇系)
>>825 新キャラですか?
クライムマン。ボイス「グラビディーショット」とか言うのかな。
ロックマン8でむずかしいのって
「ジャンプ ジャンプ スライディング」うわあああああああ
わかる奴には、わかる。
3のボスって赤と青しかいないのな。
その中に一匹緑が紛れ込んでる
>>826 ジャンプ!ジャンプ!スライディング!スライディング!…
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
いやー、あのスライダーで何体のロックマンが火口に落下したか数えきれませんよ。
そのあとの電気鞭を絡めて渡る所とかアテテミーノも何気に嫌味だしね。
あのスライダーはタイミング命だと主張してみる。
ジャンプ!ジャンプ! スライディング!スライディング!
私も考えました。(6体しかいませんが)
・プラズママン
(空気中のプラズマを集めて武器にする戦闘ロボ)
=プラズマレーザー(当たると一定の間動かなくなる)
・マグママン(元々は噴火地帯でマグマを固めるロボット)
=マグマウェイブ(ウオーターウェイブ見たいに行きながら
好きなところで大噴火できる)
・サイズマン(処刑人を殺す殺人ロボット)
=サイズフラッシュ(範囲内すべての敵を切り刻む)
・スピアーマン(地下で空気穴を開けるためのロボット)
=スピアーアタック(針を出しながら突撃する)
・バリアマン(ボディーガードロボット)
=バリアボール(自分のまわりをボールがまわり守る。
敵にボールをバウンドさせて攻撃も可能)
・ナイフマン(戦闘ロボット)
=ナイフショット(ナイフを投げる。連射が可能でチャージすると
大きいナイフが投げれる)
直球だな
スピアで針とはこれいかに?
3久々にやったらシャドーマンが全然倒せねー。
処刑人を殺しちゃいかんだろww
バーナーマンDaseeeeeeee!!
ボスをノーダメで倒すことよりも通しでノーミス(死なない)をやる楽なパターンを探すのが面白い
ワイリー面でストッパーは2面モール地帯で使いきります
僕も考えたよ。(6体しかいないけどね)
・善玉マン (良い人(ロボ)だよ)
・お助けマン (助けてくれるよ)
・もうすぐ出るマン (出そうでなかなか出ないよ)
・一発逆転マン (ピンチになると強くなるよ)
・頂戴マン (盗んじゃうよ)
・ヨッシャーマン (良かったね)
>839
おまいなんかメカドラゴンJrに焼かれてまえ!!
本屋で殆どのファミコンのレビューが載ってる本を立ち読んだら
ロックマンシリーズ
・敵のパターンがわからない
・難しすぎてお子様にはクリア不可
・攻略本買わせる気ミエミエ
・よってクソゲー
とか書かれてたんだけど そんなに難しいか?
ガキのころは必死こいてパターン見抜いて戦うバランスを最高に楽しんだんだが。
少なくとも攻略本なんてあったのかすら知らん。
で、なんとか4をクリアできたわけだが。
おまけのミッションモード?クリアすると何が起こるの?
サウンドテストモードとか出てくれると嬉しい。
>841
最近のクソゲーレビュアーは、
自分が難しいと思ったら即クソゲー認定するから、きにすんな。
ガキでもクリアできる難易度、
しかも弱点武器はジャンケン理論で予想可能、
ってレベルだから長寿なんじゃん。
難しいとは思うけど、不条理だと思った事はない。
マジでサウンドテスツですか。(゜∀゜)キタキタキター
アレンジ版も入ってるし、こりゃ1から揃えなくては。
・・・全部で幾らかかるんだか。とりあえず2は抑えとこう
ロクフォルってお薦め?
買おうか迷ってる。SFCの方が音良いかな?
848 :
841:03/10/31 00:36 ID:???
レスサンクス。
幼稚園の頃 友達の家に通って遊んだ2
裏技を知り必死に足でUコンを操作した3
スーファミ時代にお年玉をはたいて買った6
など 何もかもが懐かしぃ…。
>>846 アレンジ入ったのって4からじゃなかったっけか
ロックマンほど攻略本が役に立たないゲームも珍しいかもしれない
攻略本より俺様理論を構築した方が早いよな
>851
確かに。
じゃなければエアーシューターでウッドマン倒さんって話。
語る前にやってみろ。これロックマン含めアクションゲームの鉄則だと思う。
>>847 SFCのならオススメ。というかWS版とGBA版はやった事ない。
(SFCのは)難しかったりCD集めがあったり同じステージでも
ロックとフォルテで攻略が違ったりでやり応えある。
CDで昔のボスのデータが見れたりもしてロックマン好きなら買って損しない。
と思う。
>>854に補足かな
その代わり後半面は結構手ごたえがあったとオモタよ
ロックマンの中では難しい部類に入るのでは?
>>847 俺はずっと手を出してなかったんだけど最近GBA版、SFC版を買った。
気軽に出来るからGBAばかりやってるけど
音はGBAも悪くないと思うし移植度もかなり高いんじゃない?
音に関してはよく聴くGBAの方が馴染んでしまったくらいだ。
SFCの最大のアドバンテージはフォルテのダッシュがワンボタンで出来ることかな?
(GBAは方向キー2回)
WSに関しては・・・他の追従を許さない程の
独特のロックマン世界であることは間違いない。
ロクフォルは無印シリーズで一番難しいと思う。
ボス部屋狭くて戦いづらいし(キャラがでかいだけだが)
コールドマン以外かなり苦労した。
>>846>>849 >>803に書いてあるけど、1〜3のナビモードの曲もアレンジ版に出来るよ。
でも一部の曲はアレンジされてないし、サウンドテストも無かったと思う。
ちなみに4〜6はR2を押しながらナビモードを始めるとヘルメット無しになる。
>847
まず、SFCとGBAは内容同じだが、WS版は別物でクソゲー。
SFCとGBAではできればSFCの方が良い。
私も考えました。(6体しかいませんが)
・ウォータマン(トードマンに憧れている)
=ホワイトウォーター(特殊な液体がロボットを腐食させる)
・ブルマン(元々は競技ロボット)
=ブルタックル(突進技する。この能力でしか壊せない壁もある)
・チュウカマン(闘技用ロボット)
=キコウショウ(ローリングシールドのような巨大な気を前方に発生させる)
・クルマン(ターボマンをベースに改良したロボット)
=ビートエナジー(しばらくの間、ロックマンのスピード・ジャンプ力・攻撃力が上がる)
・メドューサマン(スネークマンとケンタウロスマンの性質を持ち合わせると言われている)
=ダークアイ(画面上全ての敵を石化する必殺技、敵が石化してる間はサーチスネークで攻撃する)
・エンジェルマン(見た目は女)
=ヒーリング(天使の輪を投げる。リングブーメランとほぼ同じだが、この攻撃で相手を破壊するとライフが回復する)
ロクフォルはSFC後期のソフトだけあってグラフィック、音楽(グランドマンステージとか特に好き)共に優良。
でも、個人的な意見だが、操作性が少々難
ロックマンのスライディングはなんかもったりした感じ。ファミコン時代の「この攻撃をギリギリスライディングで交わして・・・」
みたいな場面がほとんどない?ってなもんで使用頻度が激減してる。
ジャンプも今ひとつレスポンスが悪い印象、特にフォルテ。
おかげでダッシュ二段ジャンプの最高点でしか弱点に攻撃の届かないジェットキングロボ戦が地獄。
う〜ん、俺が下手なだけか?SFC実機だとほとんどクリア出来ない超ヘタレだし。
てかスイーパマインすら巧く扱えない為に、キングステージに行くこと自体困難という馬鹿。
>>839 (・∀・)オモシロイデス
864 :
NAME OVER:03/10/31 10:59 ID:LRjHf4xA
>>862 何か既存のキャラに手を加えたっぽいものばっかだな。
>>863 まあ実際キングステージの2面は難しいよな(ボスが)
トノサマン
ヤマトマンが昇格した
>>863 リモートマインのネジ大を一発で取れるやつは尊敬します
ウマン ケンタウロスマンの劣化型
ガマン
もういいや
でもロクフォルもやりこめば、ネジアイテム無しクリアとかも普通にできるようになるし
バランスはいいと思う。最初やったときはボス強杉、とか思ったが。
フォルテだと、特殊武器なしでボス撃破はきついんですけど・・・。
弱 コールドマン グランドマン
中 パイレーツマン ダイナモマン テングマン
強 バーナーマン アストロマン マジックマン
フォルテ、まずコールドを攻略して…
次がバーナーなんだよなあ
初心者はいきなり壁にぶち当たるよなあ
まあとにかくロクフォルはやりごたえありますよと
>>836 これどうなってるんですか?まだ続いてるならスレ希望
バーナーマンは全部のパターンとその対処法を覚えれば結構楽に勝てると思うけどなぁ。
ノーマルでダイナモマン倒す方が難しいとオモタよ。
てか、ロックマン系ってそんなに難しいかね
初心者のアクション入門には最適のゲームだと思うけど。
>>862 漏れも昔よく考えていたっけ。懐かしい・・・・・・
船型ボスのクルーズマンとか・・・
そういえば、修学旅行にロクフォルやらロクゼロやら持って行ったら友人勢全員がハマってたなぁ。
やっぱり面白いんだよな。ロックマンって。
>877
ギリギリ昭和生まれか?
>>875 ダイナモマンってロックマンとフォルテでだいぶ難易度ちがうよなぁ
882 :
877:03/10/31 20:29 ID:???
>>880 ギリギリといえばギリギリだな。昭和60年。
池原がロックマン3をやらなかったのは
「タップスピン」を過去欲描く自信がなかったからだと思う
>>752見れなくなってる…
誰かnyに流しておくれ
はっきりいってロクフォルはアドバンス版よりSFC版をおすすめする。
しかしSFC版は入手困難。
886 :
NAME OVER:03/11/01 00:10 ID:ImbnvkRy
アイテム1号のマークは左右逆だと思うんだが
しかし本家のみでパート19までいくとはすばらしい!!
パート1から読み直すかな。
>>887 FC版だからしかたがない。
2号も3号も逆だしね。
>>885 そうなのか?普通に近所のゲーム屋に売ってたよ
30b98bb5743fbf7e194c9cd4c89afd33
>>883 もしその説が本当だったら池原に「タップスピンクリア」を勧めてやりたいな。
>>891 あげてくれたのかな?引っかからないけど。
暫くだけそのままにしといてプリーズ
俺のロクフォルの印象は「いやらしく難しい」かなぁ。
1、2の様にド真ん中の直球ストレートで打ち取りにくる感じじゃなくて。
>>831 追加です。(これで8体になります)
・サンドマン
(砂漠地帯で人々を守るためのロボット)
=サンドスプラッシュ(特殊な砂を相手にかける攻撃)
・ジェットマン
(空中専用防衛ロボット)
=ジェットミサイル
(すごいスピードで飛ぶミサイル。敵が弱ければ貫通する。)
そういえば、消防の時、3はどうしてもクリアできなくて、
2Pコンの技でクリアしたなぁ。
ロックマンシリーズで一番地味なのは5
>>895 そこんとこ、キーを右に入れっぱなしで止まらずに行くと
二つとも電流が流れる前に行ける。
>>892 年齢ネタうざ、つかガキがレゲー板来るな
マジで邪魔。どうせ7とかやって、後のロックマンはエミュでプレイしたカスだろ?
ロックマン2の神プレイ動画持ってる方いらっしゃいませんか?
ノシ
超久しぶりにロクフォルやったけど
リモートマインの大ネジいきなり取れたので自分でビックリした
それにしてももすぐパート20ですか。
ロックマントークは底なしか?
910 :
NAME OVER:03/11/01 17:08 ID:ZFQsGFeN
>>903 むしろ大人になってもこんなとこに書き込みしてるやつのほうがどうかしてると思うんだが。
何事も無かったかのように次の方ドゾー
912ゲット!
実世界でいったらワイリーの存在って誰に当たるんだろうか。 ……ビンラヂン?
>>914 ビンラヂンだろうなぁ。
ライート博士は…それっぽい人いないな。
金正日だろワイイr−
ライト博士は実は隠れヒッキー
ジョンイルは金無いからなあ
まあ5のワイリーも金無かったらしいけど
ロックマン完結編が出る暁には、8ボスは1〜8までの8ボスから
それぞれ選抜してパワーアップさせたのと戦いたい。
ほんとは全員がいいけど、現実的には選抜で。
でもラスボスはゼロで負けバトルなんだろ
1 ファイアーマン
2 バブルマン
3 シャドーマン
4 ファラオマン
5 ナパームマン
6 トマホークマン
7 スラッシュマン
8 フロストマン
で降臨キボンヌ
むしろ全員出てきて( ゚д゚)ホスィ…
入手武器62+α (*´Д`)/lァ/lァ
でもつまらんだろうな
>>920 いいね。で、ブルースが自爆してロックマンを助ける、と。
ロックマンメガワールドって処理落ちがかなり多くて簡単だな。
当時はFCでロックマン1〜6まで持ってた気がするが
オリジナルのステージが有るってのでメガドラ本体と一緒に買ったよ。
今までのFCのロックマンに無い感じがとても新鮮だった。
それにFCのロックマンはいつもRF出力でやってたが
メガドラはRGB出力が出来たのでクッキリした画像で見る事が出来た。
FCのロックマンをRGB出力でやると印象が変わりそうだな
メガワールド売ってるの見たけど本体が売ってねえ
俺は逆。本体はリサイクルショップに何台も置いてあるんだが、ソフトが…
昔はメガドラのソフトどこでも売ってたが最近は無いなぁ
>>903 消防のころに2をやったのが初めてだよ。
その後3415678と。
そうピリピリしないでくれよ。
次スレのスレタイも今のままでいいと思う。こういうスレタイも何かいい感じだ。
そうだなあ、他を見ると長寿スレはやはりシンプルなものに落ち着くものらしい。
2chブラウザで保存している過去ログのソートが狂うから
変えないでっていうのもあるけど。
ボンボンのメガワールドの紹介ページに「処理落ちまで忠実に再現?」て
書いてあったなあ。懐かしい・・・
>>898 具体的にか・・・この面のここ!って言わなきゃならん?
全体的に言えば飛ぼうとしたところ及び
着地点にプロペラ砲台、ていうシーンが
数ステージに渡って展開されていて多すぎるような気がする。
と、俺も言ってはみたものの上記以外は挙げるほども無いかも。
ボス戦も燃えるし上位にランクインする良作なのは認める。
>>934 アストロマンステージのブーンブロックがうざすぎた
今気づいたがロクフォルのジョーのシールドは背中に担いだ時は
ゲルググみたいにちゃんと背後からの攻撃をガードするんだな。
バーナーマンステージの最初のジョーにて確認。
マジックマン最強だな
テングブレード持ってても負けることがある
それはいくらなんでも
ひょっとしてダッシュ斬りばかりやってるんじゃないか?
メガワールドの電池が切れたらどこに言えばいいのだろうか。
ロックマンならチャージショット、タイミング良くジャンプの連打で倒せるじゃん
コールドマンと並ぶ雑魚ボスだと思うぞ?
フォルテなら二段ジャンプできるので尚更。
最強はダイナモマンかな、回復ウザ杉。
グランドマンに負けた…
実はアイツの体当たりの攻撃力ってバカみたいに高いんだな。
ケアレスミスの連続ですぐにあぼんしてしまった。
>>936 あのジョーは前に盾を構えていていても
バスターめり込ませれば
ダメージを与えられたな・・
>>943 それフォルテだけじゃね?
ダイナモマンはフォルテバスターパワーupしとくと激しく雑魚になるな
>>944 ロックマンでもできる
ただしフォルテのように「弾かれつつダメージを与える」というのはできない
フォルテで出来たときよりもう少し深くめり込ませてバスターを撃つと
バスターを弾くモーション自体発生させずにダメージを与えられる
フォルテでも可能
当然だがあまり深くめり込ますと体当たり食らう
ダイナモはフォルテの方がやりやすいかな。
スライディングでかわせないのはやっかいだが
俺が小学生だった頃に無印がアニメになってたらなー。
>>946 恐らくかなりやりやすいかと。
ダイナモが回復しているときに真下からパーツをうてるのは相当大きい気が。
バーナーマンとアストロマンは苦手
アストロは弱点武器無しだと、個人的にはシリーズを通して強い部類に入る気が?
最弱のコールドですらシリーズ通してでは中堅くらいだと思う
>>940 メガワールドに電池なんか入ってませんよ。
ライト博士→麻原
ワイリー博士→グル
髪型はね。
で、コサックは金正日と
メガワールドといえば、バスターロッドG(一回目)はいい動きしてたなあ。
強さに結びついてはいなかったが。二回目は動きこそ単純だが
シチュが燃える。
8とロクフォルってワイリー倒した後の
ファイナルファンファーレがないからいまいちクリアの感慨が沸かん。
ダイナモマンステージは
ステージ構成といい中ボスといいボスといいとても難しい。
ここだけでロックマンの初心者は挫折するレベルだ。
(ロクフォルは2より難しくない?)
ていうかダイナモマンステージまで行けるのなら初心者じゃ無い気が…
ロクフォル
グランドマンステージ最後の方のジョーの足元のCDってどうやって取るんでつか?
ドリル魚が激しくウザイのですが
ドリル魚に地面をほられる前にラッシュを定位置にもってくる 後はひたすらドリル魚を連射でたたく
>>957 瀕死になってるときに大ダメージを与えられるやつをセットしておくと魚が一撃で倒せるはず
付近のジョーはライトニングボルトで瞬殺
やっとフリーズマン・バーストマン・クラウドマン・ジャンクマンをノーマル&ノーダメージで撃破できたよ ⊃Д`)
ジャンクマンのゴミ落とし攻撃はランダム要素あるから交わすのが難しいな
960 :
957:03/11/03 03:39 ID:???
>>959 そういえばそんなのあったですな。サンクスコ
フリーズマンは微妙な漏れには無理だった。
フリーズマンってパターンなかったっけ?いつもノーダメージで倒してた記憶が。
フリーズマンは地面凍結→氷柱落とし→フリーズクラッカーのパターン。
しかし俺はこいつには結構苦戦した。最初の4体では一番強く感じたな。
ところでターボマンステージのロケットバスターのパワーアップアイテムをラッシュが掘ってくれない…・゚・(ノД`)・゚・
吠えるだけでつ。なんで?
963 :
847:03/11/03 05:48 ID:???
レスくれたみんなサンクス!
近くのゲーム屋でSFCのやつあったから買います。
フリーズマンは上から降ってくる氷柱を右左右と
スライディングでかわすのが楽しかった。
ボスを倒した後の演出は3が一番いいと思う
画面の中央でジャンプしてピヨピヨピヨッとエネルギーが集まって
武器チェンジ画面に切り替わって新たな武器のエネルギーが溜まってくアレ
ジャンプする時新しい武器の色になってくれればよかったのになー
7みたいに
7は弱点武器使うと楽勝だけどロックバスターだけで倒そうとすると結構難しい
ターボマンやスプリングマンに初めてサンダーストライクを当てた時は感動したなぁ・・・(藁
>965
たしかあの集まってくるエネルギーはガンマの動力だったとおもうが
4でも同様にエネルギーが集まってくるのは何でだろう
>>970 ・特に考えないで演出用に作った
・8つ合わせるとコサック城への行き方がわかる地図の切れ端
>>970 単純に意味がボスのエネルギーに変わったんじゃないの
2のサブタイトルのDrワイリーの謎の意味がいまいち理解できん
>>973 当時は○○の謎ってタイトルが流行ってたんだよ。
コンボイの謎とかアトランチスの謎とか・・・。
975 :
NAME OVER:03/11/03 13:09 ID:Z7uu3Kk0
俺が生まれて初めてプレイしたゲームソフト、それがロックマン2
あの頃はフラッシュマン倒すのが精一杯でとてもワイリーなんて拝めなかったよ
全クリアできたのもつい最近、感動物だったよ・・・
>>973 そう、それこそがDrワイリーの謎なのだよ…。
マジでロックマン9出ないかな?
ストーリーは買い物に行ったロールが突如いなくなって行方不明に
数日後、研究所のモニターに「魔女」と名乗る人物がロボット軍団を引き連れて都市を襲撃している姿が映る
魔女「今日からこの世界は私のものだ。さぁ、すべてを破壊しつくせ!」
ロック「この声は・・まさか!?」
ライト「まさかとは思うが、まずは都市の安全が第一じゃ。行ってくれ、ロックマン!」
ロック「わかりました、博士」
こんなシチュはだめ?
実はワイリーの仕業だったてのは何回かやったんで
オープニングからワイリーを全面に押し出して欲しい。
黒幕みたいのは無しでストレートに。
最終作であるなら尚更
>>962 そこは右横にブルースの穴があるんだよ
ロケットパンチはその下の信号機だぞ