X4の音楽は良いのう
ゼロ空間ってどんなのの
漏れはなんだかんだいって、X5は音楽のカテゴリー「だけ」は
評価に値する(モノがいくつかある)と思う。
X無印〜6サントラを聴いてつくづくそう感じた。
しかしながら、漏れがプレイすらした事がないX6の音楽に関しては・・・
印象に残るBGMが冗談抜きにひとつもない(あくまで漏れの主観)
そして漏れは確信した。
X6は、(ある意味)X5をも凌駕する、救いようのないダメ作品である、と。
まぁつまり、
X6イラネ
シェルダンのBGMはいけると思うが。
X5は、「かんたん」モードでプレイするのが一番楽しいと思う。
ボスのLVはずっと1で固定で、パーツ手に入らないけど、正直いらんし。
シグマとかはちゃんと他のボスよりライフゲージ長いので、「弱すぎる」というほどでもないし。
というか、ダークネクロバットなんかは、LV1の状態じゃないと特殊武器を全段当てても倒せないんだけど、
テストプレイのときはずっとボスのLV1でやってたんじゃないかって気がする。
つーかX6のシグマのBGMってある種人を超えた手抜きっぷりだよな。
1と2の主旋律を無理やりくっつけるとは…過去の栄光を冒涜しとる。
>>886 マッコイーンステージの使いまわしは正直いただけなかったが、
6シグマのリミックスはいいと思ったけどなぁ。懐かしくて。
>>887 俺はマッコイーンのところでちょっと感動してしまった。
当時、X2を売り払ってしまっていたからあの音楽を久しぶりに聞いて…
あ、勿論買い戻したよ。
初代XのBGM(OPステージ後のエックスとゼロの会話)は、過去2度もリメイクされてるし。
X5のモードセレクト画面と、X6のゼロ出現デモなんかは良い感じだったけどね。
X4のストックチャージって貫通性能高くてカーネルの3段ウェーブを貫通するけど、プラズマチャージはどうだっただろう?
891 :
890:03/11/02 00:35 ID:???
スマン。ストックが貫通するのは初戦のみだ。
X6ってドット絵ヘボいって本当?
X4やってるんだが
ゼロでのカーネル戦、滅茶苦茶燃えるな。
>>892 悪くは無いが良くも無い、そんな感じ。
絵よりも動きがヘボい。
最近X5始めた者なんですけど、
ボルト・クラーケンのステージが難しくてボスまで行けません。
どなたかアドバイスを・・・。
どこが難しいのか言ってもらわなきゃ困る
最後の方(なのかな?)のトコで破壊しなきゃいけない壁が沢山出てきて
ダッシュで破壊するんですけどそのまま壁に潰されるんです。
多分、最初のバイクのところだろう?
ヘボいやり方でかまわないのならオート連射使え。DUSH不要になる。
>>897 その壁地帯に入る前の穴を飛び越える途中で空中でダッシュ、
着地して段差降りたらもう一回ダッシュ、でいけたと思う。
最近やってないからうろ覚えだけど。
サーゲスタンク死ぬ時になんか言うんだけど
ライトと関係あるやつなの?
>>901 ワーゲスはワイリーの人格コピーレプリロイドというのが定説。
済まないが、
サーゲスにワイリーの人格が入っていて、
アイゾックにもワイリーの人格が入っていて……
じゃあ、アイゾックも出す必要があったんだ?
またサーゲスを出しても良かった気がするんだが。
何と言うか、最近(X5から)無駄な新キャラが多い気が。
>>904訂正。
じゃあ、アイゾックも出す必要があったんだ?
↓
じゃあ、新しくアイゾックを出す必要があったのか?
>>903はブラクラ。
>>904 アイゾックを出したのって単に第三がサーゲスの存在を忘れてるか、
もしくは知らないだけだろう。
>>904 お前はダイナモ、ライフセーバー、ダグラス等のキャラを見てきて、
第三が濃密な考えのもとに新キャラを出していると思えるのか?
公式にゲームに出されたキャラより、マンガオリジナルキャラの方がファンに認められているとは凄い事だよな。
>>907 確かにダイナモなんてファンに悪いが、無駄の極致だもんな。
ヴァヴァはどうしたんだ!ヴァヴァは!って思ったもんだ。
ダグラスもシグナスもメカニックと指揮官が欲しかったから出したんだろうが
ケイン博士で充分カバーできただろうに。
今でもヴァヴァの再登場を願っている者は手をあげろ!
ノ
サーゲスはヌッコロしちゃったからな、新しいキャラで出す事自体は理解できるが。
代参の悪はそれを使い捨てる事だ。
設定としては、どこかにワイリー製造機でもあるんだろ。
>>910 もちつけ!!
どうせ出してもボス4体倒した後に出てきて
「おまえたおすためにはなんどでもよみがえってやるー!!」
とかなんとか言って逝って終了だぞ!!
4までのXシリーズのスタンスが復活した上でヴァヴァ復活なら賛成。
つーかインティクリエイツ作ってくれYO!!
>910
漏れも
ノ
電撃弾にX捕まって、やられそうな所にゼロが来て、
セイバーでVAVAライドアーマーの腕ぶった斬る展開キボンヌ。
曲は勿論1のアレで。
>>902 サンクス。
そろそろPS以降のXにも手を出そうかな。
ダイナモは第三の姿勢の具現者です
「愛もやる気も無い」
Xとゼロで二人プレイが出来るようになったら第3をちょっと見直すかも。
イラネですかそうですか
なんかどんどんクソな方に進んでるんだよな
・レベル制
・3D
・意味不明なアーマー
>>919 新アクションも追加してくれ。
しゃがみイラネ。
攻撃の隙間ギリギリをダッシュでしかすり抜けられないのが良かったのに。
>>918 ちょっとやってみたいかも。
でも3Dで画面分割制になったら困るけど。
作り手は
「しゃがみは初心者救済でイージーモードのみ可能、
いつもの香具師らはダッシュで避けろ!」
くらいのアツさを持って欲しい。
それにアクション的に万能は面白くない。
**しなきゃ@@出来ない、っていうのは良い。
無印のスライディングしかりXのダッシュしかり。
そこを何を血迷ったか追加要素で「**しなきゃ@@出来ない」ってのを持ち出した阿呆。
「**パーツが無くては先に進めない」
まぁ、ロックマン1にもあったが度が違うし時代が違う。
>>923 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5707/x5.htm そのドアの向こうはファルコンアーマヘッドパーツか。
取り合えずゼロメインだったりフォースアーマーで十分戦える状態だったら
スルーしても構わないんじゃないかな。
X4のライドチェイサー面より難しいけど、一個づつ確実に取れるようにして
いって何度もやってればその内全部取れるさ。
知ってるとは思うが念のために言っておくけど、ライドチェイサーはダッシ
ュ中に上か下押してると高度を変えられる。
確か、最後の方の障害物破壊時に段差に引っかからないように上押しながら
ダッシュしていた覚えあり。
がんばれ。
>>923 邪道だけど、ゲームスピードを遅くしたらどう?
遅いスピードから慣れていくのもひとつの方法だよ。
926 :
NAME OVER:03/11/03 13:20 ID:pMX7Q1MT
X8、X9のボスキャラ構想
X8
ブラスト・キリンジー(キリン・火系)
フルムーン・ピータラビッタ(ウサギ・音系)
ゴールド・コッカドール(ニワトリ・特殊系)
アングラ・モグラニアン(モグラ・ドリル系)
サニー・シーケイダス(セミ・光系)
エターナル・グランツリーニ(大木・時間系)
エッジ・カマキロイド(カマキリ・刃系)
ウォーター・メカジキック(カジキ・水系)
927 :
NAME OVER:03/11/03 13:29 ID:pMX7Q1MT
X8、X9のボスキャラ構想
X9
ファイア・モリスティン(リス・火系)
ジュエル・アントメア(アリ・石系)
コスモ・テントーム(テントウムシ・サテライト系)
ニードル・ヤマアラッシー(ヤマアラシ・針系)
サンダー・ウナギロス(ウナギ・電気系)
フライング・ヒースワロー(ツバメ・風系)
ポイズン・スコーピオ(サソリ・毒系)
ソリッド・ウータオラン(オランウータン・特殊系)
928 :
NAME OVER:03/11/03 14:32 ID:pMX7Q1MT
X8、X9のボスキャラ構想(弱点)
X8
カマキロイド→メカジキック→キリンジー→ピータラビッタ→
グランツリーニ→シーケイダス→モグラニアン→コッカドール
X9
スコーピオ→アントメア→ヒースワロー→モリスティン→
ヤマアラッシー→ウナギロス→ウータオラン→テントーム
γ'"⌒""ヽ、
/::::::。::::::::;;;;;;;)
/:: `''''"~ /
)ヽ/と;ノ (,,゚д゚)つ < そんなにホエールなよ。
メノ'\ /
 ̄ U"U