トリビアの泉@レゲー板

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1NAME OVER
ないようなので、スレたてました
へぇ〜


ロマサガ2の七英雄の名前の由来は・・・・・

「2へぇ〜」
2NAME OVER:03/08/19 23:50 ID:???
2へぇ〜
3NAME OVER:03/08/19 23:55 ID:???
何でもレゲー板って付ければ通ると思ってる?
4アクトレイザー:03/08/19 23:56 ID:???
おめざめですか、きさま
5NAME OVER:03/08/19 23:57 ID:???
ほらほら1!
もっと自演で盛り上げないと!
6NAME OVER:03/08/20 00:01 ID:2vIBh40Q
高橋名人は・・・・



絶対1日1時間以上ゲームをしている・・・・・と思う
7NAME OVER:03/08/20 00:02 ID:???
昔近所のサルに乳吸わせてたら母乳が復活したって婆さんTV見たことある。
自分でつまんで母乳を出してる映像はホラーだった。
で、その乳吸いにサルが婆さんに群がってくるんだよ・・・。
うっとりと授乳する婆さん・・・・

今思い出しても鳥肌が。
8:03/08/20 00:02 ID:2vIBh40Q
以上、自演でした
9NAME OVER:03/08/20 00:07 ID:???
あの「ゼビウス」や「ドルアーガの塔」を作った遠藤雅伸氏は


2ちゃんねるのキャップ所有者である。














 0へぇ
10NAME OVER:03/08/20 00:08 ID:???
>>1
死ねカス
11:03/08/20 00:10 ID:2vIBh40Q
>>10
死んだらいくらくれる〜?
12NAME OVER:03/08/20 00:10 ID:???
毛皮やる
13NAME OVER:03/08/20 00:11 ID:???
ブルートレイン殺人事件というファミコンのアドベンチャーゲームがあるが















出てくる女キャラの乳首をさすれたり
その女が終盤パンツ丸見えで犯人に襲われたりと、非常にエロいゲームである。
14NAME OVER:03/08/20 01:24 ID:ETQ6X8qW
むしろ逆だろ。

2ちゃんねるのキャップ所有者である遠藤雅伸氏は、

「ゼビウス」「ドルアーガの塔」を作った人である。
15NAME OVER:03/08/20 01:26 ID:???
>>13
そのゲームでヌキますた
16NAME OVER:03/08/20 01:26 ID:???
>>14
わけわかめ。
17NAME OVER:03/08/20 02:33 ID:???
「コンプティーク」という雑誌があるが、










昔は読者投稿プログラムリストを載せていたりもした。
18NAME OVER:03/08/20 02:35 ID:???
ちなみに、その頃の「コンプティーク」は
























「ザ・テレビジョン」の別冊だった。
19NAME OVER:03/08/20 04:17 ID:N14ptWkr
スレの本質的にはこっちと重複な訳だ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052449042/l50
20NAME OVER:03/08/20 05:08 ID:???
「トリビアの泉」というTV番組は





















2ちゃんレゲー板の某スレをパクったかも知れない
21NAME OVER:03/08/20 05:49 ID:???
宮本茂は


















結婚している
22NAME OVER:03/08/20 07:46 ID:???
遠藤雅伸氏はどうしてキャップ貰えたの?
23NAME OVER:03/08/20 08:12 ID:???
知らないよ
つーか遠藤雅伸邪魔
あいつの専門馴れ合いスレ邪魔すぎ
24NAME OVER:03/08/20 08:14 ID:???
>>22
そりゃあFF作った本人がFFDQ板に来ればキャップくらい貰えるだろ
25NAME OVER:03/08/20 08:45 ID:???
坂口髭やホリィがFFDQ板に行ったらキャップどこではなさそう
26NAME OVER:03/08/20 09:49 ID:???
>>21
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
27NAME OVER:03/08/20 18:48 ID:???
>>22
ひろゆきと知り合いだったから

>>24
本人が申請しないともらえない
28NAME OVER:03/08/20 20:31 ID:???
>>27
ヴァカ発見
29NAME OVER:03/08/21 16:15 ID:oIvVTSPD
高橋名人16へぇ〜
30NAME OVER:03/08/21 17:12 ID:???
ヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘェー(1秒)
31NAME OVER:03/08/22 00:59 ID:VUkGPkFF
>>1
途中で止めんな!!
七英雄の名前の由来はなんなんだ?
32NAME OVER:03/08/22 01:12 ID:???
ボクオオ
ノエウ
ダンタク
スビエ
ロクブケイ
クュジンシ
ワガナシ
33NAME OVER:03/08/22 03:31 ID:x5+HU3LY
スーパーマリオは













セクハラ
34NAME OVER:03/08/22 03:47 ID:???
元アイドル・立花理佐の好きな食べ物は











かすじる
35NAME OVER:03/08/22 09:05 ID:???
改行厨は面白いと思ってるのかな
36NAME OVER:03/08/22 12:10 ID:???
改行厨は












面白いと思ってやっている
37NAME OVER:03/08/22 13:29 ID:???
七英雄の名前の由来で言われている説(環状線駅名)は・・・






















実は、一個人のただの勘違いが広まっただけである。
38NAME OVER:03/08/22 17:44 ID:???
毎回突っ込みたくなる「大久保ではなくて新大久保」。
39NAME OVER:03/08/23 02:41 ID:???
稀にダンターグの元ネタが五反田じゃなくて九段下だと思っている人に出会う。
まあ気持ちは分かるが・・・
40NAME OVER:03/08/23 06:08 ID:???
マリオRPGのノコックは

















倒そうと思えばデータ改造しなくても倒せる
41NAME OVER:03/08/23 16:08 ID:jo1WvvcZ
コナミのファミコンソフト、じゃりん子チエのパスワードは








縦読みである。
42NAME OVER:03/08/24 00:44 ID:8i7Gt9Mn
7英雄の名前の由来を初めて知った俺は・・・・・







アホなのか?
43NAME OVER:03/08/24 01:16 ID:???
>>42
七英雄の名前の由来ネタが出ると必ず1人はいる。
44NAME OVER:03/08/24 06:33 ID:3Gw9WA9q
>>37はマジネタなの?
山手線由来は、ファミ通だかの開発者インタビューで見た記憶があるような気がするんだが…
45ディスくん:03/08/24 06:38 ID:JA+LTkCj
     ──
  ⊂|◎◎|⊃ <これからも僕を応援して下さいね(◎◎)。
    (__)(__)                       ディスくん
46NAME OVER:03/08/24 06:47 ID:???
スーパーマリオは










エロい
47NAME OVER:03/08/24 08:15 ID:???
マリオの声は・・・









ミッキーマウスと一緒である
48NAME OVER:03/08/24 11:18 ID:???
釣られるな>>44よ!
49NAME OVER:03/08/24 18:23 ID:???
ウソネタもあるみたいだが、
>>47みたいなレスみると「えっ?」って感じですぐ釣られちゃうよ。僕ちゃん。
50NAME OVER:03/08/24 21:49 ID:???
スーパーマリオのパソコン版は










画面がスクロールしない
51NAME OVER:03/08/25 02:53 ID:???
ドラえもん ギガゾンビの逆襲のギガゾンビは












ただの中ボス
52かなりのセガ党:03/08/25 09:43 ID:???
>>50 ロードランナーのパソコン版も






画面がスクロールしない。
そして50もこれもすべてハドソンの仕業である。
53NAME OVER:03/08/25 11:55 ID:???
>>50
X1版のスーパーマリオスペシャルはスクロールする。
しかし、画面切り替えスクロール

>>52
多分大丈夫だと思うけれど、誤解しないように言うと、
ロードランナーはスクロールしないのがオリジナルで
スクロールするFC版が特殊。
54NAME OVER:03/08/25 13:28 ID:PgAtpqOL
ドラクエ1,2にはポーズ機能が付いているが、



BGMはずーっと流れつづける。
55NAME OVER:03/08/25 13:37 ID:???
    r、r.r 、i.    /          ̄l 7     なんだってー
  r |_,|_,|_,| ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/     
  |_,|_,|_,|/ |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l                なんだってー
  |_,|_,|_人 (^i;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /     なんだってー
  | )   ヽノ゙i u       ´    ヽ  ! 
  |  `".`´ :!             ,,..ゝ!             なんだってー
  人  入_ノ 、    r'´~`''‐、  / \   \ \ メ / )`) )    なんだってー
/  \_/\:ヽ   `ー─ ' /   \\ . \ メ ////ノ     
      /   ヽ、:..、  ~" //   ヽヽ メ /ノ )´`´/彡  
     /      ` ー┬─ '"´     i i  /   ノゝ /      なんだってー  
    /          |      Y  | |/| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,._  
    /  y         |      ヽ_/  \ _/  |ニニニニ|    なんだってー
56NAME OVER:03/08/25 13:47 ID:???
>>54
2にはなかったよ
57NAME OVER:03/08/25 20:25 ID:ZylssAYd
>>51
あれ、そうだっけ?
58NAME OVER:03/08/25 21:34 ID:???
FINAL FANTASY Y のケフカとガストラは











掛布とタイガースから取っている。
※掛布→かけふ→かケフ、カけふ→ケフカ
※タイ「ガース」+「虎」→ガストラ
59NAME OVER:03/08/26 03:00 ID:???
>>58
面白いネタなら大歓迎だが
全然面白くないので訂正

ケフカはどこかの国の言葉で「ケーフケ:悪知恵」からきた
ガストラも「ゲステラ:?」からきた
60かなりのセガ党:03/08/26 09:44 ID:???
>>53 補足トリビアありがとうございます。
   当時、X-1ユーザーにさんざん自慢されたのを思い出しました。
61NAME OVER:03/08/26 12:08 ID:???
おいおい トリビアを名乗るなら無駄知識であっても事実でないと
62NAME OVER:03/08/27 18:58 ID:???
ダビスタでは







レコードを塗り替えたら元のレコードホルダー馬の名前を
永遠に付け続けることができる。

補足トリビア
勿論その馬が引退しないと、次回その名は付けれない。
63NAME OVER:03/08/29 21:05 ID:KYibBbSV
スーパーマリオで、飛ばした亀同士をぶつけると、



両方とも、ステージから消える。
64NAME OVER:03/08/29 22:30 ID:???
アニメ映画版スーパーマリオブラザーズで
クッパの声を担当したのは、





和田アキ子である。
ちなみにピーチ姫は、山瀬まみ。
65NAME OVER:03/08/29 22:37 ID:???
マリオの職業が配管業というのは、
ゲームやハリウッド映画版でもおなじみだがアニメ映画版では、





雑貨屋である。
66NAME OVER:03/08/30 17:45 ID:RPUuzkTf
マリオとルイージは12人兄弟中の二人である。
解っている事は長男が医者、で次男が弁護士、末弟はテニスのコーチらしい。
因みにマリオは五男、ルイージは六男で兄弟中唯一の双子である。

実はドクターマリオに登場しているのはマリオじゃなくて長男という説もある。
67時代は個人主義:03/08/30 17:52 ID:???
<血液型A型の一般的な特徴(改訂版)>(欠点は直そう!)
●とにかく臆病・神経質で気が小さいだけ(真に他人を思いやる気持ちはない、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない))。
●異常に他人に干渉して自分たちの古いシキタリを押し付け、そこから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(偏狭、自己中心、硬直的でデリカシーがない)。
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、内面的・実質的には負けていることが多い)。
●基本的に悲観主義でマイナス思考なため性格が鬱陶しい(根暗・陰気)。
●とにかく否定的でうざく、粗探しだけは名人級(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの欠点を見つけては貶す)。
●社会的強者には平身低頭だが、社会的弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる(人が見ていないときは、より一層))。
●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(多数派=正しい と信じて疑わない、了見が狭い差別主義者)。
●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)。そのくせ、集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾)。
●他人の悪口・陰口を非常に好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がウソツキだから他人のことも容易に信用できない、ポーズだけで中身を伴っていない)。
●友人関係は、表面的な浅い付き合いでしかなく、心の友はおらず孤独(他人の痛みがわからず、包容力がなく、冷酷だから)。
●頭が硬く融通が利かないため、すぐにストレスを溜め、また短気で、すぐに爆発させる(不合理な馬鹿)。
●後で自分の誤りに気づいた場合でも、素直に謝れず強引に筋を通そうとし、こじつけの言い訳ばかりする(社会悪の根源、もう腹を切るしかないだろう!)。
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考え(例:「あいつより俺のほうが男前やのに、なんでやねん!(あいつの足を引っ張ってやる!!)」)。
68NAME OVER:03/09/01 00:43 ID:???
>>67
へぇ〜
69NAME OVER:03/09/01 02:19 ID:H5Y3D44A
AC版スパルタンXは断末魔が普通の声
70NAME OVER:03/09/01 04:07 ID:???
ファミ通でおなじみのライター、ローリング内沢は












元暴走族である。
71NAME OVER:03/09/01 04:12 ID:???
湯川常務は












ロボピッチャのCMに出ていた
72NAME OVER:03/09/01 06:25 ID:???
      _ 
  .「`Y´    ヽ  
  └ァ!ミ!ノノ))) 〉
  .ん|l !l.゚ ヮ゚ノ!| ,、_,、
    .!⊂)卯つ〃∩ はぇーっ はぇーっ はぇーっ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
73NAME OVER:03/09/01 07:33 ID:???
 
  .「`Y´    ヽ  
  └ァ!ミ!ノノ))) 〉
  .ん|l !l.゚ ヮ゚ノ!| ,、_,、
    .!⊂)卯つ〃∩ ほぇーっ ほぇーっ ホぇーっ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
74NAME OVER:03/09/01 16:29 ID:???
高橋名人は…チソ毛が生えていなかった。
75NAME OVER:03/09/01 17:37 ID:JRDOC9Ie
スーパーマリオ3(アーケード版)は・・・



ボタンが左で、スティックが右である。
76NAME OVER:03/09/01 18:32 ID:???
>>75
アーケード版が存在する事すら知らなかった…
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
77NAME OVER:03/09/01 18:38 ID:???
>>76
ただ単にFC版をコピーしたものだと思われ。
当時はコピーしたのが溢れ返ってたよ。
78NAME OVER:03/09/01 18:41 ID:???
アーケード版DQ2のトリビアキボン
79NAME OVER:03/09/01 18:52 ID:???
DQ2時代のエニックス社員の月収は











10万円だった
80NAME OVER:03/09/01 18:53 ID:???
マジだぞ。親父の同級生の嫁がENIX社員だった。
81NAME OVER:03/09/01 19:34 ID:???
ファイナルファンタジーの原点は






























聖剣伝説である
82NAME OVER:03/09/01 20:09 ID:???
それは逆だろ。
ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説
だろ?
83sage:03/09/01 21:58 ID:zFYIavA+
聖剣伝説って当初DOG名義でディスクシステムにてディスク10枚組で
出すとかって言ってなかったっけ?
84NAME OVER:03/09/01 22:51 ID:???
ポートピア連続殺人事件のコマンド入力は発表当初、



ファミリーベーシックだった。
85NAME OVER:03/09/01 23:38 ID:dlUOLfua
>>71
湯川(元)専務は現在










株式会社QUO(クオ)カードの社長である
(セブン ファミマ ローソン マツキヨなどで使えるカード)
86NAME OVER:03/09/02 00:26 ID:???
R−TYPEの名前の由来

複数のレーザーが登場 > レーザータイプ
から「R−TYPE」となった。

だったらL−TYPEとなるはずだが、開発者がレーザーのつづりを
間違えて覚えており、Rが頭文字と思っていた。
そのため、現在の名前となった。
87NAME OVER:03/09/02 01:44 ID:???
便乗レス
laser(レーザー)とは、
light amplification by stimulated emission of radiation
の略から生まれた語である
88NAME OVER:03/09/02 01:48 ID:???
とりあえず>>81はウソを教えないように
89NAME OVER:03/09/02 01:49 ID:???
実際ファミコンで聖剣伝説ってゲームが出る予定だったそうだ
発売中止になったんでファイナルファンタジーにしたらしい
携帯板に貼ってあったぞ
90NAME OVER:03/09/02 02:10 ID:???
>>89のレスはマジだ。俺でも知ってる。
91NAME OVER:03/09/02 03:53 ID:???
>>86
光線という意味のRayから取ったんじゃなかったっけ?
92NAME OVER:03/09/02 04:49 ID:???
>>91
どうだろう?
それは後付け理由だとも聞いた事がある。

レーザーの頭文字でR → やべっ!レーザーはLだった 
→ 似たような意味の単語でRayがある → その頭文字ということにしちまえ!
93NAME OVER:03/09/02 05:44 ID:???
なお、最新の公式設定では
キャノピーの形が丸い(Round)のでRシリーズということになった
ということになっています
94もうすぐボス:03/09/02 06:17 ID:???
では、イーストテクノロジーのギガンデスの
完全球形の自機のRound-37はR-9の子孫ですか?
95NAME OVER:03/09/02 09:32 ID:???
スーファミの「ライオンキング」のサウンドテストは

























一曲足りない
96NAME OVER:03/09/02 17:45 ID:???
「リンクの冒険」の世界では















勇者ロトが眠っている
97NAME OVER:03/09/02 23:41 ID:???
厨ばっかりでつまらんな
これほど汚れたトリビアの泉は初めて見た
98NAME OVER:03/09/02 23:49 ID:???
>>97
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052449042/
同じような趣旨のスレがだいぶ前からあるからなあ…
正直このスレ、いらんのでは。
99NAME OVER:03/09/03 20:09 ID:???
↑全然違うと思われる。
100NAME OVER:03/09/03 20:28 ID:dPofvPOD
→100ゲットと思われる
101NAME OVER:03/09/03 21:06 ID:???
やはりレトロゲー板だけあってマリオ関連トリビアが多くてなんかいい。
102NAME OVER:03/09/03 22:35 ID:???
任天堂には定年が無い。
103NAME OVER:03/09/03 23:07 ID:???
FFWというタイトルはファミコンで出す予定だったので
スーファミのWは発表当時はFFXだった。

結局ファミコンでは出さずにスーファミをWにしたわけですが。
104NAME OVER:03/09/03 23:11 ID:???
↑それは有名すぎてトリビアにならないでしょ
105NAME OVER:03/09/03 23:13 ID:???
ファミコン版「スーパーマリオブラザーズ」には、






9−1 Aー1 などのステージが存在していた。
106NAME OVER:03/09/03 23:16 ID:???
だんだん糞スレになってきたな
107NAME OVER:03/09/04 00:01 ID:???
108NAME OVER:03/09/04 00:39 ID:???
今は亡きゲーメストに



β-TYPEという、VHSビデオを撃破していく架空のゲームの投稿イラストが載ったことがある。

もう、ビデオがDVDに凌駕される時代なんだなぁ
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/economy/dvd_recorder/
109NAME OVER:03/09/04 00:42 ID:???
国内版のライフフォースと海外版のLifeForceは







パワーアップ方式が異なる
110NAME OVER:03/09/04 00:44 ID:???
パズルボブルの海外名は








バストアムーブである
111NAME OVER:03/09/04 03:59 ID:???
へぇ〜って言うより( ´_ゝ`)フーンって感じだ
112NAME OVER:03/09/04 05:45 ID:???
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
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糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ


113NAME OVER:03/09/04 13:26 ID:???
スーパーマリオブラザーズ2には



カセット版が存在する。
(補足トリビア:ディスクシステム衰退後ディスクの名作をカセットで出すと言う企画があった。
その第一段がゼルダ1。このカセット版マリオ2はその後に出される予定「だった」。しかし何故か中止に。そして何らかの原因で流出。
容量の問題で9ワールド、A〜Dワールドは無い。)
114NAME OVER:03/09/04 14:34 ID:+SB49xqz
昔のキリンレモンのCMは

















スーパーマリオとタイアップしていた
115NAME OVER:03/09/04 14:42 ID:???
海外では




その昔ゲーセンに「プレイチョイス」と呼ばれる時間制限付だがファミコンゲームが遊べるアーケード筐体があった。
(補足トリビア:ご丁寧に画面上部に説明書がいつでも表示されている。コインを入れると残り時間を延長できる。)
116NAME OVER:03/09/04 14:54 ID:???
>>113 ( ´_ゝ`)フーン
>>114 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
>>115 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェー
117NAME OVER:03/09/04 18:51 ID:???
>>115
10年前漏れが佐渡に行く時乗ったフェリーにあったよ
118NAME OVER:03/09/04 19:55 ID:???
>>117 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
119NAME OVER:03/09/04 20:30 ID:???
>>114
マリオの格好した田中律子がヨッシーにまたがってた広告だよな
120NAME OVER:03/09/04 20:51 ID:???
>>114 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェー
121NAME OVER:03/09/04 21:31 ID:???
FCのADV「明治維新」で、勝海舟の依頼を断り続けると

「バッテリーバックアップの命はないぞ」と脅してくる。
それでも“いいえ”を選ぶと






全てのセーブデータが消えてしまう
122NAME OVER:03/09/04 21:53 ID:???
>>117
あったな、新潟―佐渡のフェリーに。それ以外では見たこと無いけど。
新潟市周辺の小学校は結構佐渡に修学旅行で行くから、
知っている奴多そうだな。
123NAME OVER:03/09/04 21:54 ID:???
>>114 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
124NAME OVER:03/09/04 23:34 ID:???
ドンキーコングを作ったメーカーは







任天堂ではなく、池上通信機である
125NAME OVER:03/09/04 23:42 ID:XCX0kMl4
メ ト ロ イ ド





オ モ ロ イ ド
126NAME OVER:03/09/04 23:54 ID:???
>>117
>>122
補足になるかは知らんが、みずしなが砂金取りに行く際に
そのフェリーに乗っており、いい電子にも掲載されている。
単行本では3巻に収録されているので興味があれば読んでみるといい。
127NAME OVER:03/09/05 00:11 ID:???
>>124 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー …って池上通信機てどんな会社?
>>125 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェー メトロイドファンなのでこれくらい
128NAME OVER:03/09/05 00:12 ID:???
ファミコン版「アルゴスの戦士」では
連射パッドを利用することにより









空中浮遊を実現出来る
129NAME OVER:03/09/05 01:13 ID:???
>>128
懐かしい…でも微妙に滑空っぽい飛び方になるんだよな確か
130NAME OVER:03/09/05 01:58 ID:OrauwgWH
ウィザードリィ4
パソコン版には、レア敵でスペイン宗教裁判が出て来る。
元ネタはモンティパイソンのコントのキャラ。出現時の台詞は劇中の決め台詞「Nobody expects the spanish inquisition!」(まさかの時にスペイン宗教裁判)で、服装(赤い服)も同じ。
同じく4の聖なる手榴弾とか1のボーパルバニーもパイソンネタ
映画「モンティパイソンアンドホーリーグレイル」のもの。
131NAME OVER:03/09/05 11:11 ID:+SwlABhX
ファミコンは




シャープが開発した。
132NAME OVER:03/09/05 11:58 ID:???
>>130
( ・∀・)つ"∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
         ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー  

個人的に満ヘェー贈りたい。パイソンファンですがそれは知りませんでした。
貴重な情報有難う御座いました。

…ガセジャナイヨネ?
133NAME OVER:03/09/05 12:11 ID:LBCQt6ek
MSX版のツインビーは、







ベルを打ちまくると黒ベルになる。
黒ベルに当たるとバリア装備してても一発即死。

って有名すぎか・・・
134NAME OVER:03/09/05 12:32 ID:???
SFC用RPG「シルヴァ・サーガ2」では
仲間の神像2体を合体させて強化する事が出来るが、組み合わせを間違えると、






招き猫になってしまう。

補足トリビア:
この招き猫は「ヨイド」という名前。
所持呪文はポゾ(敵一体に毒を与える)のみ。
快楽の神で、戦いが苦手だという設定。
135NAME OVER:03/09/05 13:01 ID:???
FC版WIZは






13歳以上推奨
136NAME OVER:03/09/05 13:13 ID:???
>>131 ( ・∀・)つ"∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

>>133 「絶対に倒せない敵」スレ参照

>>135 ( ´_ゝ`)フーン
137NAME OVER:03/09/05 13:16 ID:???
B-WING のエンディングメッセージ











OMEDETO!
KIMINO SHIMEIWA OWATA.

KOREKARANO KIMINO
SHIMEI WA BENKYO DA.

GANBATTE KURE.
IJIME WA DAMEDAYO!
138NAME OVER:03/09/05 13:25 ID:???
>>137
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
「オワタ」にワロタ
139NAME OVER:03/09/05 13:46 ID:b3vTizS2
140NAME OVER:03/09/05 13:48 ID:???
>>137
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

面白いね
141NAME OVER:03/09/05 14:12 ID:???
>>139
warata
142NAME OVER:03/09/05 15:16 ID:???
昔のゲームのボーナスキャラに野菜が多かったのは、野菜嫌いの
子供を減らすために、親しみを持たせようとして、とある企画者が提案した
ものだった。

( ´_ゝ`)フーンネタでスマソ。やはり、難しいな。
143NAME OVER:03/09/05 16:57 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ フーンフーンフーンフーンジョンフーンフーンフーンフーンフーン
144NAME OVER:03/09/05 17:32 ID:???
メガドライブソフト「ロードラッシュ」に登場する
日本人キャラは「AKIRA」だが





海外版(オリジナル)では「IKIRA」になっている。
145NAME OVER:03/09/05 18:04 ID:???
スーパーマリオブラザーズDXのルイージは

















ファミコン版と配色が違う。
146NAME OVER:03/09/05 18:30 ID:???
>>145 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
147NAME OVER:03/09/05 18:55 ID:???
>>142
考える事は日米ともに同じだな。
ポパイもほうれん草嫌いの子をなくすために作られたアニメだし。
っつうより日本がそのアイデアを拝借したのかな。
148NAME OVER:03/09/05 21:16 ID:ULjSCWZO
100円ショップで売られている平安京エイリアンは偽物である。
149NAME OVER:03/09/05 21:22 ID:???
( ´_ゝ`)フーン どうして?
150NAME OVER:03/09/05 23:02 ID:???
権利を譲り受けた会社があるって意味かな?

平安京エイリアンオフィシャルサイト
http://www.hyperware.co.jp/software/heian/default.htm
151124:03/09/05 23:59 ID:???
152NAME OVER:03/09/06 00:13 ID:???
>>147
拝借するようなレベルの話じゃないような気がする。
153NAME OVER:03/09/06 00:58 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー


使って一人で一々評価してる奴ウザイんだけど
154NAME OVER:03/09/06 01:01 ID:???
>>153
なんだ、おまえの書きこみは評価されなかったのか?
155NAME OVER:03/09/06 01:38 ID:???
そうだ。
ぶっちゃけそう言う奴やめてほしい。
ただでさえ質の悪いトリビアスレなのに、
そうやって我が者顔の評論厨が出てくると、
ネタを書く奴もやる気が失せるだろ
156NAME OVER:03/09/06 01:46 ID:???
>>155
なら簡単だ。
このスレから出てけば良い。
他のスレならお前の居場所もあるだろ。
それが嫌なら回線斬って逝け。
157NAME OVER:03/09/06 02:03 ID:???
>>155
あんたはあの番組見てないのか?
どっちにしても痛すぎる。
どんなネタを書くのも自由だし、それをどう評価するのも自由だろ。
158NAME OVER:03/09/06 02:30 ID:???
パーフェクトソルジャーズのアラビアンムーンは・・・
R-9パイロットの過去の姿である(シリーズ中のどれかは忘れた)
ちなみに、あの裸同然のコスチュームは、実は露出度0である。
159NAME OVER:03/09/06 03:07 ID:gb38MgZ1
100円版平安京エイリアンを実際やってみれば解るが殆ど別物。
グラフィックの配色違うし効果音全然違うし昇天するグラフィックもオリジナルと違って手書きっぽくなってる。
敵のアルゴリズムも違っていて穴を掘る速度も速すぎる。

余談だがにSFC版は解像度は違うが良く出来ていた。
160NAME OVER:03/09/06 03:10 ID:???
>>156-157
痛いのはお前等だろ(w
俺はバカみたいに一人で表化してる奴が寒いって言ってるだけなのだがだが?
161NAME OVER:03/09/06 03:13 ID:???
>>160
もちつけ、意味わからん。
162NAME OVER:03/09/06 03:14 ID:???
で、結局お前のネタはどれよ?
163NAME OVER:03/09/06 03:18 ID:???
>>161
一部の厨房が「有名すぎ」とか言ってるって言ってるだけなのに・・・
>>162
恥かしいんで嫌です
164NAME OVER:03/09/06 03:21 ID:???
はぁ?
165NAME OVER:03/09/06 09:27 ID:???
ゲーメスト読者サービス部のマスコット「メルティ」の由来は



「パーフェクトソルジャーズ」の「メルトダウン」から来ている。
 ※名付け親から直接聞いたので間違い無い

後日談として、吉崎観音氏が4コマでメルトダウンネタを使ったのを名付け親が見て
「さすがだ、よくわかってる!」と感激したエピソードもある(吉崎観音氏は由来を知らないのだ)。


>>158
補足。
アラビアンムーンのコスチュームは目に見えない力場で前進を包み込むので
一見半裸なコスチュームだが実際にはその力場のおかげで肌が露出していることはない。

また、アラビアンムーンが搭乗しているR-9はピンクのキャノピーのものである。

>>161
もう世間では夏休みは終わってるぞ。
オマエは一年中夏休みなのかもしれないが。
166165:03/09/06 09:35 ID:???
>>161に宛てたものは>>163の間違い。>>161よ、スマソ。
167NAME OVER:03/09/06 10:10 ID:X4rZRnAd
モータルコンバット2と3に右下によく出てくるおじさんは










MK作曲家のダン・フォーデン氏である。
168NAME OVER:03/09/06 10:18 ID:???
>>1-167
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
169NAME OVER:03/09/06 10:58 ID:???
初代ストIIは集客デモ中にコナミコマンドを入力することで





各キャラの使用率が表示される。
170NAME OVER:03/09/06 11:16 ID:???
>>165
バカかな?こいつ。俺よりマヌケにスルーされてる。
自分じゃ「俺って凄い事書いてるだろ!」とでも思ってるつもりなんだろうなー
こう言う奴って、自分にレスが来ないと自演でヘェーとか書いてるんだろうな。
俺はそんな事やらんが。


>もう世間では夏休みは終わってるぞ。。
だから何?
お前どうせ夏休み中、煽りが出る毎に「夏だねぇー」とか書きまくってる所謂「真の夏厨」だろ?
>オマエは一年中夏休みなのかもしれないが。
自己紹介乙彼〜コンプレックスが滲み出ててウケルぞw
171NAME OVER:03/09/06 11:34 ID:???
>>170
早く宿題をやってしまえ
172NAME OVER:03/09/06 11:34 ID:???
つか俺の言いたい事分かってる?その上で、「夏厨」扱いしてくれよ。(どうせ俺の言う「厨房」=「真の夏厨」なんだろうな、自演臭がぷんぷんする)
まぁ、端からすればどっちが厨房なのかは明白だがな。(俺が多少必死に見えるだろうけど)
つまり、一部の厨房が勝手に評論家気取ってネタを評価しだすようになると、
誉められた奴はテングになるが、スルーされた人はすんごいやる気がなくなるって事だ。
ただでさえ人口の少ないレゲー板のネタスレで、これは致命的だって分かるよな?
これのせいで一時期盛り上がってたバトロワスレだって今は見る影ないし。
だから、ネタスレでネタ書かない癖にしゃしゃり出て評論厨気取りするて、職人のやる気を削ぐ厨房は消えろって事だよ。
既出、とか知ってる、とかつまらんとかは絶対言うなよ。お前だけの基準で勝手に測るなよ。
俺なんか今週の12345678987654321とか全然凄いと思わなかったし、知ってたから。
基本的にスレとネタは違うの、分かる?ぶっちゃけ、他板のトリビアスレROMって来るんだな。
つかさ、似たようなスレあるんだし「以外としられていない事実」、このスレ放置したら?邪魔なだけ。
レゲー板の恥を晒してるだけ。流行りもののスレタイトルを「レゲー板」を付けてスレ立てれば面白くなる訳じゃない。
俺は25歳で板創立当時からいるが、なんでこんなに厨房が多くなったんだ?と思ってる。
最近エミュでゲームとかやってる根暗厨房で玄人気取ってる厨房が板を私物化しようとしてるだけなんだろうな。
昔はこんなに煽りとか自演とか無かった平和な板だったのに。去年の夏休み辺りのからおかしくなってきた。
173NAME OVER:03/09/06 11:36 ID:???
おまいは何年間夏休みをしているのかと
174NAME OVER:03/09/06 11:42 ID:???
それにしても、まともに意見言ってるだけで煽ってくる奴がいる板ってのも相当なもんだな。
ラウンジっやニュー速、ダウソ板でもここまで酷くないぞ。
>>173
つーかなんでコイツはさっきから夏休みの話題ばっか出すんだろうなぁー
引き篭もりすぎで時間の感覚がおかしくなったのか?
175NAME OVER:03/09/06 11:46 ID:???
バトロワスレが衰えた理由ってキミのせいなんじゃないか?
176NAME OVER:03/09/06 11:46 ID:???
煽りも厨なら





釣られる方も厨





補足トリビア
オレモナー
177NAME OVER:03/09/06 11:47 ID:???
>>174
所詮藻前は( ´_ゝ`)フーンな存在なんだから吊るのが一番だ。
178NAME OVER:03/09/06 11:56 ID:???
>>175
何で俺のせいになるんだ?
俺は普通にネタ投下してたし。
つーかお前知らないだろバトロワスレの顛末。
>>176-177
無駄レス乙。厨房死ね。
179NAME OVER:03/09/06 12:01 ID:???
「なんで俺の面白い(はず)のレスにはレスつかねえんだよ、自演うざすぎ」
180NAME OVER:03/09/06 12:01 ID:???
レトロゲーム板全体がトリビアの宝庫のようなものだし。
濃い話したい人はもっとそのゲームに特化したスレに行くっしょ。
個人的には長い改行がなぁ。どうせ先を読むんだからいらないと思うけど。
トリビアQは…ゲーム化されている。
くらいの表記でいいと思うよ。

>>172
気に入ったトリビアにはヘェーボタンくらい押させて下さい。
元ネタの番組がそういうシステムになってます。
本当に2年以上2chを見ているんですか?正直場慣れしてないように見えますが…
邪魔なスレだと思うのでしたら172さんこそ、このスレを放置すればいいじゃないですか。
他所の掲示板ならともかく、2chならこの方が自然だし精神衛生上にも好ましいと
思われます。度を過ぎた仕切りも板(スレ)の私物化と大差ないですよ。
181NAME OVER:03/09/06 12:10 ID:???
>>174
何だよレスたくさんついたじゃん
良かったね
182NAME OVER:03/09/06 12:15 ID:???
面白いくらいボロが出る上級者萌え
183NAME OVER:03/09/06 12:16 ID:???
>>179
全然意味が違う。
>>180
はぁ?別に俺は気に入ったネタにヘェーするのは悪いなんか言って無いだろ。
自分が知ってるネタとかを「既出」「( ´_ゝ`)∩フーンフーン」とか、勘違いで「嘘付け」
とか言って批判するのがダメだって話だよ。本当にお前は読解力無くて呆れる。
度を過ぎた仕切り?釣りか? オ マ エ ダ ロ ー
>>181
別に俺はお前みたいな構ってチャンじゃないし。
次からは邪魔なんでスルーするよ。
184NAME OVER:03/09/06 12:19 ID:???
183は2ch玄人
185NAME OVER:03/09/06 12:23 ID:???
>>183
>はぁ?別に俺は気に入ったネタにヘェーするのは悪いなんか言って無いだろ。
>自分が知ってるネタとかを「既出」「( ´_ゝ`)∩フーンフーン」とか、勘違いで「嘘付け」
>とか言って批判するのがダメだって話だよ。本当にお前は読解力無くて呆れる。
>度を過ぎた仕切り?釣りか? オ マ エ ダ ロ ー
どの辺がまともな意見なんですか?
こういうのこそお前のいう煽りだと思うが。
それと、
>ネタを書く奴もやる気が失せるだろ
これはお前のせいじゃないのか?
荒れてるスレにどこの誰がまともなレス返すってんだ。
186NAME OVER:03/09/06 12:31 ID:???
>>172
何言ってるかわかりません。
187180:03/09/06 12:42 ID:???
>>183
マジレスのつもりですよ。
でも、意図をしっかり理解せずにレスをよこして申し訳ありませんでした。
2chだから、ある程度の野次は仕方が無いと思っています。
この板も変わってしまったというのには同意です。

ところで、少し頭を冷やしませんか?
いい事を書いてても、喧嘩腰の態度だとどうしても素直に受け取れない人が
出てきたり、あらだけを探して突っ込もうとする人が出てくるってもんです。
188NAME OVER:03/09/06 12:50 ID:???
>>186
ちげーよ縦読みだよそれ。
つまつ誉たこ・・・だ・・・あれ?えーと・・・
189NAME OVER:03/09/06 14:04 ID:???
ここはトリビアの泉スレっていう番組を模倣したスレだ。
それが楽しめないなら、おとなしく出て行くことだ。
いつまでも反論レスを楽しみにしながらリロードしてるんじゃない。
190NAME OVER:03/09/06 14:17 ID:???
>>189
同意。レスが増えてたから期待したのに、見たら議論ばっかりでガカーリ(´・ω・`)
次のトリビア楽しみに待ってます>ALL
191NAME OVER:03/09/06 14:31 ID:NxlQD50z
ふむ、ここはレトロゲー板ですが
どうやら年齢に相応しくない者たちがまぢっている様子。
192NAME OVER:03/09/06 14:40 ID:???
>>189
かっこつけてんじゃねーよハゲ
仕切るなクズ
193NAME OVER:03/09/06 14:42 ID:???
レゲー板は大人が多いと聞き
期待してきてみれば。。。
194NAME OVER:03/09/06 15:21 ID:???
任天堂は昔、ホテルを経営していた。
195NAME OVER:03/09/06 15:44 ID:???
年齢が大人ってだけの脳内夢のひよこブリーダーもおられるのでしょう

「えりかとさとるの夢冒険」には「伝統こけし」というアイテムがある。
しかも「きりたんぽ」と一緒に。どう使えと
196NAME OVER:03/09/06 15:44 ID:???
任天堂は昔…


マジックハンド等の玩具を販売していた
197NAME OVER:03/09/06 15:47 ID:???
そりゃ任天堂だからな
198NAME OVER:03/09/06 15:58 ID:???
>>195
「電動こけし」に見えた。・・・逝って参ります
199NAME OVER:03/09/06 17:24 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ ←これがないとトリビアの泉とは言えんだろ

くやしかったら評価されるようなネタ提供しろよ
誰でも知ってるようなことばっかり書いてないで
200NAME OVER:03/09/06 17:27 ID:???
俺が見本を見せてやる


FCゼルダの伝説は



カートリッジでも販売された
201NAME OVER:03/09/06 17:28 ID:???
>>200 ( ´_ゝ`)フーン
202レゲー好きの十代:03/09/06 17:40 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
174見たいな夏房名残と一緒にしないでくれよ。
203NAME OVER:03/09/06 17:49 ID:???
 ∧_∧
  ( ´∀`)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩ ←>>200
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        /
204NAME OVER:03/09/06 17:58 ID:???
レゲー板の住人は






友達がいない。
205NAME OVER:03/09/06 17:58 ID:???
リンクの冒険のカートリッジ版の発売を俺は待っていた。
206NAME OVER:03/09/06 18:00 ID:???
>>205
はぁ〜
207NAME OVER:03/09/06 19:55 ID:???
アーケード版リッジレーサーの筐体には



ホンダの実車と同じスロットルが使われていた
208NAME OVER:03/09/06 20:05 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
209NAME OVER:03/09/06 20:52 ID:???
>>198
見えたというかモロにそれを意識して名付けられてるのだと思う。
こんなファンシーなゲームになんてことを!
210198:03/09/06 21:13 ID:???
しまった! 言われるまで気付かなかった!(;´Д`)

_| ̄|○ コンドコソイッテキマス・・・
211NAME OVER:03/09/06 22:22 ID:???
伝統こけしは一般的ネーミング
http://www.google.co.jp/search?q=%93%60%93%9D%82%B1%82%AF%82%B5&ie=Shift_JIS&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5


NHKの某クイズ番組で、こけしのヒントに「伝統」と、言ったところ、
「電動」と聞こえてしまったせいでレギュラーを下ろされたタレントがいる。

#どこがレゲー板に関係してるんだか(w
212NAME OVER:03/09/06 22:45 ID:???
北野たけしはその昔、NHKの生放送中に「マ○コ」と言って以来
NHKから仕事が来なくなったらしい


が、いつのまにか大河ドラマに出演している
213レゲー好きの十代 :03/09/06 22:48 ID:???
俺も>>174見たいな奴と一緒にされるのは嫌だぞ
実年齢が高くても、精神年齢がオコチャマな奴はいる
その逆も然り
214NAME OVER:03/09/06 22:52 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1061656322/l50
汚物はここに引き篭もって出てくるな





ロマサガの発売年は、タイトルの1991年ではなく





1992年である
215NAME OVER:03/09/06 22:52 ID:???
>>213 の彼女は






案外、かわいい
216NAME OVER:03/09/07 00:27 ID:ySMqOs2A
スペランカー
ロードランナー
バンゲリングベイ

は、元々同じブローダーバンド社のソフトで、同じ世界観。つまりシリーズもの。
217NAME OVER:03/09/07 00:42 ID:???
>>212
映画監督として評価されたため


そんな北野監督が たけしの挑戦状で表現しきれなかった世界を
映画にしたのが 3-4x10月
218NAME OVER:03/09/07 00:45 ID:???
松本明子も同じようなことして、テレビ界自体から除外されたそうな
219NAME OVER:03/09/07 01:05 ID:???
>>217 「菊次郎の夏」のヘタレおやじっぷりが好きだ
220世界の北野:03/09/07 03:04 ID:???
マンコ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
221NAME OVER:03/09/07 09:33 ID:???
「世界の北野」より「バカたけし」の方が良いニックネームだと思うんだけど
(煽ってるわけじゃないよ)
222NAME OVER:03/09/07 09:40 ID:???
クッパが火を吹くのは







口の中が辛いからである
223NAME OVER:03/09/07 13:50 ID:???
任天堂はもともと…




布を売っていた。
224NAME OVER:03/09/07 14:00 ID:???
任天堂は







株式資本の6割近くをHyundaiグループにおさえられている
225NAME OVER:03/09/07 14:50 ID:???
現在はスクウェアと統合した、かつてのエニックスは




元々は小西六写真工業(現・コニカ)の子会社であり、さらに
その前身は住宅情報誌を発行する会社だった
226NAME OVER:03/09/07 14:52 ID:???
小西六エニックスとエニックスは別会社
227NAME OVER:03/09/07 15:34 ID:gkOd9Rhw
任天堂はファミコン以前は、花札をつくっていた。
228NAME OVER:03/09/07 15:35 ID:???
馬鹿ばっかり
229NAME OVER:03/09/07 15:46 ID:???
>>224
嘘付けコルァ



今慌てて四季報を確認した俺。
釣られちった。
230NAME OVER:03/09/07 17:12 ID:???
かつてエニックスは、高額の賞金をかけて若手クリエイターから
新作ゲームを募ったが




その賞金は,そのゲームの売上から支払われるという結末が待っていた
231NAME OVER:03/09/07 18:53 ID:???
>>229



馬鹿ばっかり
232NAME OVER:03/09/07 20:23 ID:???
>>231




お仲間
233NAME OVER:03/09/07 20:34 ID:???
>>226
>小西六エニックスとエニックスは別会社
…だったのだが、後にそれら子会社が全て統合し、改めて「エニックス」になったのである
234NAME OVER:03/09/07 21:54 ID:???
まぁ精神世界のネガ&ポジという感はある  ムーンサイド&マジカント
235234:03/09/07 21:55 ID:???
あ ごめん誤爆った
236NAME OVER:03/09/07 22:44 ID:???
MSX版沙羅蔓蛇は



グラディウスIIを買わなければ真のエンディングが見られない
237NAME OVER:03/09/07 22:49 ID:???
スーパーカセットビジョンのCPUは
MSXと同じZ80である
238NAME OVER:03/09/07 22:58 ID:???
天野喜考は










かつてタツノコプロダクションに所属していた

補足トリビア:タイムボカンのキャラデザとかやってたらしい。
239NAME OVER:03/09/07 23:18 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
240NAME OVER:03/09/07 23:26 ID:???
トリビアスレが荒れるか荒れないかで






その板の住人の質がわかる。
241NAME OVER:03/09/07 23:29 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

242NAME OVER:03/09/07 23:30 ID:???
( @∀@)つ〃⊃ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

243NAME OVER:03/09/07 23:59 ID:???
実際、レゲー板って結構若い人も多いだろしなぁ・・・
244NAME OVER:03/09/08 00:03 ID:???
( ´_ゝ`)フーン
245NAME OVER:03/09/08 00:38 ID:???
>>238
天野「喜孝」のこと?
246NAME OVER:03/09/08 02:58 ID:???
1983年MSXで最初に発売された当初
「けっきょく南極大冒険」は









教育用ソフトだった(科目は「地理」)
247NAME OVER:03/09/08 04:04 ID:???
>>238
以前から原画探してるがどっかある?
ドロンジョとかも天野っぽい気もするが。
248NAME OVER:03/09/08 04:40 ID:???
「タイムボカン名曲大全」に封入されているブックレットに天野喜孝の手による
当時の設定画がある。当時の彼の年齢はなんと15歳。
249NAME OVER:03/09/08 04:40 ID:+G9piod1
海外にはNES(ファミコン)版の

ストライダー飛竜
ニュージーランドストーリー
アレスの翼
マーブルマッドネス

がある。
250NAME OVER:03/09/08 04:48 ID:???
>>238
とべ とべとべガッチャマン
251NAME OVER:03/09/08 04:57 ID:???
>>247
ドロンジョ様も天野喜孝だよ







ちなみに本名ササッガッワヒロッコでものすごい美人だそうだ
252NAME OVER:03/09/08 12:55 ID:???
>246
補足トリビア

当時政府が教育ソフト開発に助成金を出していたから、
それ目当てで教育ソフトを名乗っていた。さすがコナミ・・・
253NAME OVER:03/09/08 13:04 ID:???
「濡れ手で粟」体質は当時からだったのか・・・
254NAME OVER:03/09/08 21:09 ID:???
バターライスをたまごごはんの要領で食うと


一定時間無敵になるほどうまい。
255NAME OVER:03/09/08 23:54 ID:???
俗に言う「クソゲー」という言葉は







みうらじゅんが作った
俺のクラスにいた近藤無人は







コンドーム人と呼ばれていた




100ヘェー
257NAME OVER:03/09/09 00:29 ID:???














pu
258NAME OVER:03/09/09 01:14 ID:???
>>256
あちこちのスレを荒らして回るのは止めろ
259NAME OVER:03/09/09 03:24 ID:???
FC版ウルティマの主題歌は…
















タッチに登場する南ちゃんの声優が歌っている。
260NAME OVER:03/09/09 03:29 ID:???
噂される夢幻戦士ヴァリスII、イメージガール読者投票
出来レースに敗れ一度はデビューの夢破れたアイドル候補に









元T.P.D.の穴井夕子がいる(当時14歳)

>>259
日高のり子さんやね
261NAME OVER:03/09/09 03:44 ID:???
FC版Wizardryには…















レブル7シーフと言うモンスターがいる。
262NAME OVER:03/09/09 04:22 ID:???
>259補足。
主題歌だけではなく、割と重要な役回りでゲームに出演もしている。
(ちなみに戦う事もできる)
263NAME OVER:03/09/09 07:15 ID:???
近頃日常生活でもよく使われるようになった
「裏技」という言葉は





高橋名人が苦し紛れに名付けた

補足
・素となったゲームはロードランナー
・ユーザーからの問い合わせであったバグ報告に慌てた後の名人高橋氏が
 (発売後にそんなの言われてもチップの焼き直しは間に合わないしね)
 本来商品に残っていてはいけない、表に出してはいけないものとしての
 「裏」という言葉を、操作技術による腕前の表現としての「技」につけた
・その後、「裏技」という言葉は本来の操作とはちがう操作で
 何らかの影響を及ぼす現象を誘発させる技術を指すようになった
・転じて、手間を省力化したりする技術を「裏技」と呼ぶようになった
 その用法の普及には「伊藤家の食卓」が一役を買ったことはあまりにも有名である
264NAME OVER:03/09/09 07:27 ID:???
情報元
昨年度のGamesJapanFesta in Osaka
265NAME OVER:03/09/09 09:59 ID:???
>>263 高橋名人てプログラマーか何かなの?
266NAME OVER:03/09/09 10:29 ID:???
>>261
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
267NAME OVER:03/09/09 10:46 ID:???
>>263
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
268NAME OVER:03/09/09 11:02 ID:???
>>265
確か広報
269NAME OVER:03/09/09 11:10 ID:???
>>268 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
なかなか機転の効く広報ぢゃないか
270NAME OVER:03/09/09 11:12 ID:???
高橋名人も逮捕されるまでは頑張っていたのにねぇ…
271NAME OVER:03/09/09 11:31 ID:???
逮捕説はデマ
仙台の方だったかの(記憶が定かでないが)警察の一日所長に呼ばれ
「警察に呼ばれた」が噂の伝播の過程で
電波で飛躍して「警察に捕まった」となり
その理由がいろいろ捏造された

バネの他にも痙攣連射はシャブ中の禁断症状説とかいろいろ
以降影を潜めていたが
最近また諸々の取材やイベント出演依頼を引き受けている模様
272NAME OVER:03/09/09 12:29 ID:???
>>271
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
273NAME OVER:03/09/09 12:48 ID:???
高橋名人は…

















自分の抜け毛を防ぐ裏技を見つけることができなかった。
便乗スマソ。
274NAME OVER:03/09/09 12:55 ID:???
>>273
( ´_ゝ`)つ〃∩
275NAME OVER:03/09/09 13:50 ID:???
高橋名人は現在スキンヘッドだが
リフレッシュ休暇で北海道を巡った際に
暑くて剃ったとのこと

禿が進行してだいぶ薄くなっていた以前より
若々しく見えるようになったので成功といえるだろうね
276NAME OVER :03/09/09 14:08 ID:???
クソゲーという言葉は





みうらじゅんが作ったと本人は言ってるが
実際はもっと前からゲームフリーク田尻が使ってた
277NAME OVER:03/09/09 21:02 ID:???
>>264
最近のCONTINUEでも見たな。

>>265
プログラマーじゃないけど、それなりにコンピュータのの知識は
あるみたいだよ。
ハドソン入社前(スーパー勤務時代)、給料の3ヶ月分を使って
MZ-80を買ったりとか、パソコン学校の講師をしたこともあるそうな。
278NAME OVER:03/09/09 21:36 ID:???
>>277
高橋名人は、ファミコン以前は
「昼は営業、夜はプログラマ」
だったそうだ

279NAME OVER:03/09/09 21:53 ID:???
高橋名人になら抱かれてもいい気分になってきた。
280NAME OVER:03/09/09 22:35 ID:???
B-WINGSには











Bウイングは出てこない。
281NAME OVER:03/09/09 23:42 ID:???
>>280
補足トリビア

開発当初の設定では
後方攻撃:Back Wing
バリヤー:Barrier Wing

だったが、ゲームタイトルとの混乱を避けるために
それぞれA(Anti)、V、と変更された。
Barrier なのに V なのはそのせいで、間違えたわけではない。
282NAME OVER:03/09/09 23:47 ID:???
スーパーリアル麻雀の1作目には






脱衣する女の子が登場しない
283NAME OVER:03/09/09 23:51 ID:???
>>282
手しか出てこないんだよね
284NAME OVER:03/09/10 00:07 ID:???
>>282 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
285NAME OVER:03/09/10 00:19 ID:???
スペランカーは





























身長以上の高さから落下しても死なない
286NAME OVER:03/09/10 00:23 ID:???
スーパーマリオは




















 
287NAME OVER:03/09/10 00:27 ID:???






























イタリア人ではない
288NAME OVER:03/09/10 00:28 ID:???
変なのが定期的に書きこむよな、ココ。
289NAME OVER:03/09/10 00:32 ID:???
定期的に書き込む変なのとは


























>>288の事である
290NAME OVER:03/09/10 00:37 ID:???
空白Uze
291NAME OVER:03/09/10 00:44 ID:MwuEsEHc
>>286 >>287 >>289

晒しage
292286:03/09/10 00:49 ID:???
287 は俺ではないよ
受け狙いで中途半端に書いたら >>287
後を続けてくれたんだな
293NAME OVER:03/09/10 01:02 ID:???
>>292つまらないからもう書かなくて良いよ。
294NAME OVER:03/09/10 01:35 ID:???
>>292
アレがウケ狙いだって……((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
295NAME OVER:03/09/10 01:39 ID:???
>>293-294
おまいらのほうがつまらんわ
296NAME OVER:03/09/10 01:49 ID:???
いまだに高橋名人逮捕のデマを信じてるやつがいるのか・・・
297NAME OVER:03/09/10 03:08 ID:???
輝かしい過去
>>286 >>287 >>289

言い訳
>>292

我慢できずにキレる
>>295
298NAME OVER:03/09/10 04:47 ID:???
任天堂は






自己資本に大損害を与えるような投資はしない
299NAME OVER:03/09/10 05:34 ID:???
↑会社ならどこもそうじゃんか
300(・∀・ ∩ ◆S2NdMARARA :03/09/10 05:50 ID:???
ほう
301NAME OVER:03/09/10 11:36 ID:9rXD3RCE
ロックマンのロックは

岩ではなく、音楽のロックンロールのロックである。

妹のロールちゃんと合わせると、まさしくロックンロールとなるし、兄貴分はブルース。
302NAME OVER:03/09/10 12:00 ID:???
ロックンロールのロックとは




















岩のことである
303NAME OVER:03/09/10 12:19 ID:???
>>301-302
なんかワロタ
304NAME OVER:03/09/10 12:21 ID:???
>>298
ナニ言ってんだか。
そもそも資本食いこみを起こす企業は倒産予備軍なのは常識。

ゲームメーカーだって、大手はどこ・・・も・・・



あれ・・・?
305NAME OVER:03/09/10 15:02 ID:???
「ポケットモンスター」が米国のスラングで
「男性器」「陰茎」「おちんちん」「魔羅」「チンコ」「ペニス」「ディック」「コック」
などを表すことは有名だが、さらに

「ポケットモンスター ピンボール」

となると、「ホモのセックス」の意味になる。
306NAME OVER:03/09/10 15:05 ID:???
うそ
307NAME OVER:03/09/10 17:25 ID:N6zJftxp
高橋名人の「ゲームは一日一時間」という言葉は、
惰性でゲームをやり続けるより1時間集中してプレイした方が上達するという意味である。
当時、ゲームといえばシューティング等が主で、RPGというジャンルはまだなかった。
308NAME OVER:03/09/10 17:54 ID:nPWL7gh7
毛利名人は


バイトだった
309NAME OVER:03/09/10 20:09 ID:???
ファンタジーゾーンのヘビーボムは



モンティパイソンの「16TONS」が元ネタ
http://www.fozzee.net/smileycrew.com/core/funbox/tributes/monty/Tons.jpg
310NAME OVER:03/09/10 21:30 ID:???
( ´_ゝ`)つ〃∩ フーン プッ フーン フーン
311NAME OVER:03/09/11 10:59 ID:???
この前、学校にPC持って行ったら
どこでダウソしたか覚えてないが
カードキャプター桜の画像がマイピクチャーにあった。
それを、友達に見られてしまい…。

もう死にたい。
312NAME OVER:03/09/11 13:13 ID:BjzNW9jE
>>311
イ`!
工房の頃クラスメートがときメモの下敷持ってきて何故かクラスの人気者になってた。
まだギャルゲーが珍しい時代だったしね。
313NAME OVER:03/09/11 13:18 ID:???
関係ない雑談うざいんだけど
314NAME OVER:03/09/11 13:27 ID:???
高橋の一言だと思おう
315NAME OVER:03/09/11 14:19 ID:???
何気ない雑談とかに一々突っ掛かる奴は























無職引き篭もりである可能性が高い
316NAME OVER:03/09/11 14:48 ID:???
マザー2のエンディングの曲
『Smile and Tears』の最後の部分の『I miss you…』の声は
あの鈴木慶一氏の声である。
そして、どせいさんの文字は糸井重里氏の娘さんの文字である。。。。
317NAME OVER:03/09/11 15:55 ID:???
(∵◎ω◎)ノシ∩<妊娠〜妊娠〜妊娠〜妊娠〜妊娠〜妊娠〜妊娠〜妊娠〜
318NAME OVER:03/09/11 16:23 ID:1xMQiNfn
≫316
それメジャーだと思われ。
319NAME OVER:03/09/11 16:26 ID:X88PwVYh
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320NAME OVER:03/09/11 19:11 ID:0Gs80FiW
スト2のキャンセル技を使った連続技は


偶然生まれた。
必殺技の存在を知ってもらうため、一部の技をキャンセルして必殺技を出る仕様にしておいたのが始まり。スタッフは、かなり必殺を知ってもらう事に気を使っており、初代スト2は通常を出しただけでも、一定の確率で必殺技が出る。
321NAME OVER:03/09/11 20:10 ID:???
>>320
俺は(キャンセルは)最初はバグだったけど
ゲーム的におもしろいから残しといた。って聞いたけど?
322NAME OVER:03/09/11 22:08 ID:0Gs80FiW
キャンセル自体は仕様です。ただし、連続技として成立する事までは考えておらず、連続技自体はバグです。(ややこしいかな?)

攻撃を食らっても、しばらく当たり判定が残る為、連続技は成立しますが、「キャンセルして出した技も連続して食らってしまう」事は計算外だった様です。
323NAME OVER:03/09/11 22:12 ID:0Gs80FiW
補足トリビア
ちなみに餓狼2にはキャンセル技はありますが、連続技はありません。これは、攻撃を食らった直後に「食らったキャラ」が無敵になる為、キャンセルしても連続でヒットしないからです。
324NAME OVER:03/09/11 22:20 ID:yjJb1RXW
今や不動の人気を得た仲間由紀恵だが、その昔、東京パフォーマンスドールのメンバーだった。
325NAME OVER:03/09/11 22:41 ID:???
うそ
326NAME OVER:03/09/11 22:42 ID:???
>>324
97年くらいに、地元の同人誌即売会に歌を唄いに来てたぞ。
ところでそれ、レゲーと何の関係が?
327NAME OVER:03/09/11 23:09 ID:???
ストIIのキャンセル技は「キャラの動作プログラム上有り得る」ことをある企画者が気付き、
実践したら実際に出来て驚き、面白いからと仕様とされたもの。

ちなみに開発中に「アッパー昇龍拳」は既に使われていたので、これも仕様だろう。

よって、「バグ」ではない。


おまけトリビア:ストIIシリーズには、CPU隆のみが使える連続技がある。(弱足連打→強足払い)


>>323
ゲサロのトリビアスレの>>460からの引用。

>条件
>・自キャラテリーvsCPUジュウベイ (当然ジュウベイステージ)
>・相手が転んでも画面端に行かない状態(なら確実)
>
>奥のラインで大足パワー(大足でジュウベイ転ぶ)すぐ大クラックで追う
> ↓
>起きあがりにパワー、クラックが連続ヒット。ワァーワァー←ジュウベイの悲鳴。
>
>という連続技が確認されておるよ。
328NAME OVER:03/09/12 00:52 ID:???
今や不動の人気を得た仲間由紀恵だが、「トリック」次回作のヒロイン役は降板され
TARAKOが代わりを勤める
329NAME OVER:03/09/12 01:13 ID:???
>弱足連打→強足払い
あったなぁ、それ。どんなに目押ししても無理だった。
CPUべガの中足*2も結構微妙だった。
330NAME OVER:03/09/12 02:25 ID:???
アーケード版グラディウスのEDは「要塞ゼロスから脱出、爆発するところをビック
バイパーからの視点で見たもの」だった。

FC版では機能的に描けなかったため、第3者的視点でそれを描いたかたちのEDになった。

結果的にFC版のEDの方が「カッコイイ」「わかりやすい」と評判になってしまったため
沙羅曼蛇ではそっちをもとにしてEDを作った。
だからEDがFC版とAC版とで同じである。
331NAME OVER:03/09/12 03:11 ID:5cZAot7p
ロードランナーの前々身は平安京エイリアン。
332NAME OVER:03/09/12 04:23 ID:???
>>330
すごく面白い考察だったのだけれど‥
問題は、FC版グラディウスと、AC版沙羅曼荼が、同じ1986年発売と
いうのをどう解釈するか、という点にあるが。

AC版沙羅曼荼は二人同時プレイなので、エンディングで2機の戦闘機
から同時に見た視点を描くことは不可能

エンディングは必然的に脱出場面を外から見た映像になる。

と考えるのが自然だと思う。

それに、あの当時のハードの性能から言えば、AC版がコンシューマ
をパクるのはありえない。移植のポイントはACのニュアンスをどの程度
残せるかに、かかっていたのだから。

パロディウスという、まれな例外はあるが。

#こういう情報こそ、ソースが欲しいね
333NAME OVER:03/09/12 07:28 ID:???
ファミコン版「BUGってハニー」は、開発途中で頓挫したブロック崩しゲームと強引に組み合わされ
アニメ終了一年後に投げやりに市場に出された、まさにクソゲーの中のクソゲー。
334NAME OVER:03/09/12 08:06 ID:???
>>331
すると前身はスペースパニック?
335NAME OVER:03/09/12 11:17 ID:???
スト2は通常技開始数フレーム内にコマンドを完成させれば必殺技がでるようになってる。(いわゆる空キャン)
一部の空キャン許容フレーム内で当たり判定がでる通常技をヒットさせるとヒットストップが発生し、
空キャン許容フレーム時間がヒットストップのフレーム分延長される。(厳密にはヒットストップ時間が割り込んでくる)
しかし、ヒットストップ中もコマンド受付は行われているのでヒットストップ終了後の空キャン許容フレーム中にコマンドを
成立させておけばキャンセル必殺技がでる。

という仕組みのはず。
リュウの屈アッパーは根元ヒットだと空キャン許容時間内で伸び切りヒットだと空キャン許容時間外。
だから根元ヒットじゃないとキャンセルできない。

キャンセルの仕様は意図的だが違う目的で使われたのでバグと言われてる。
カプコン特有のオフチェック含めて必殺技を出し易くする工夫。
空キャン許容時間は全通常技で共通(たしか8F?)
この辺の仕様はカプエスとかにも引き継がれてる。

>起きあがりにパワー、クラックが連続ヒット。ワァーワァー←ジュウベイの悲鳴。
これは連続技というより重ね当てじゃないんですか?
336NAME OVER:03/09/12 11:22 ID:???
   ,.'´ヽ
   〃⌒ψ`ヽ
  Kiミノノ)ノ)) 〉
  ノ ヘ.|l.^ヮ゚ノ|!   マルスおにいちゃんッ
 ((( .⊂ミ 彡つ
  )ノ ノ/_|:|  
 ´   し'ノ


チキは
















1000000000000歳である
337NAME OVER:03/09/12 11:35 ID:???
アポロ計画で使われたコンピュータの性能は





















スーパーファミコン程度である
338NAME OVER:03/09/12 11:36 ID:???
>>355
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
339NAME OVER:03/09/12 11:43 ID:???
>>337
ファミコン以下と聞きましたが?
つーかテレビのまんまやるなヴォケw
340NAME OVER:03/09/12 11:45 ID:???
>>355に期待がかかった
341NAME OVER:03/09/12 12:41 ID:???
>>355
















元ハドソン社員である
342NAME OVER:03/09/12 13:04 ID:???
改行厨うぜ
343NAME OVER:03/09/12 13:06 ID:???
>>341

















面白いと思ってやっている
344NAME OVER:03/09/12 13:11 ID:???
>>343


























>>342である
345NAME OVER:03/09/12 13:24 ID:???
>>342=343





























そのとうりである
346NAME OVER:03/09/12 13:37 ID:???
そのとうりではなく




























正しくはそのとおりである
347NAME OVER:03/09/12 13:42 ID:???
>341は
















俺であるし、もちろん面白いと思ってやっている。
348NAME OVER:03/09/12 13:44 ID:???
FF5のカートリッジは





























アダマンタイトで出来ていない
349NAME OVER:03/09/12 13:50 ID:???
>>341-348
ノーマネーでフィニッシュです。
350NAME OVER:03/09/12 13:54 ID:???
350ゲッツ。
無料でフィニッシュまでさせてくれるお店は

















お店とは言わない。
351NAME OVER:03/09/12 13:59 ID:???
>>350






























ただの雑談である
352NAME OVER:03/09/12 14:50 ID:???
>>335
ヒットしてのけぞりが出た瞬間に無敵になるのならば、同時にヒットするタイミングで
出した必殺技が重ね当てたものであろうと連続ヒットはしない。
のけぞり中にヒットしている時点で、コンボになっているのは言い逃れの出来ない事実。

納得できないのであれば、餓狼2で実際に試してみるといいだろう。


おまけトリビア:餓狼2(SP)のガードポーズは  弱技とそれ以外の技に対するガードポーズが異なる。
353NAME OVER:03/09/12 15:27 ID:???
空中でスラッシュキックを出すと

















床にワープする
354NAME OVER:03/09/12 15:37 ID:???
キムカッファンの





























                                                                                                 
355NAME OVER:03/09/12 15:42 ID:???
何気に人気スレ
356NAME OVER:03/09/12 15:45 ID:???
学内鯖からのアクセス拒否してほしいよなー。
357NAME OVER:03/09/12 15:59 ID:???
>>355






















2〜3レス前しか確認していない
358NAME OVER:03/09/12 16:06 ID:???
>>352
ダメージ判定処理が
・飛び道具ヒットの判定>ダメージ判定>打撃ヒットの判定>ダメージ判定
でループしているなら重ね当てだろうが問題ないけど、
・飛び道具ヒットの判定>打撃ヒットの判定>ダメージ判定
でループしてるなら関係ない。
この辺は設計したSNKの人間でもないと絶対わからないとは思うけど。

時間あったらNEOGEO引っ張りだしてためしてみるよ。
359NAME OVER:03/09/12 16:35 ID:???
小島秀夫がやたら薬に詳しいor薬のネタをゲームに出すのは














両親が薬剤師だからである
360NAME OVER:03/09/12 16:36 ID:???
おじいちゃんが















消えた
361NAME OVER:03/09/12 16:39 ID:???
小島秀夫がゲーム職人を目指した理由は
















ゲームで映画を作りたかったである。

ちなみに彼は入社面接のときにそう言ってKONAMIの人事に大笑いされたらしい
(当時はまだゲームの技術が進歩してなかった為)
362NAME OVER:03/09/12 16:52 ID:???
ゾルゲ市蔵が言ってたけどあの人メタルギア出す直前って
社内でかなりヤバイ立場だったらしいね。
>>361のエピソードといいひたすら自分が作りたいものにこだわり続けて
結果を出したわけか。
363NAME OVER:03/09/12 16:53 ID:???
ポール・マッカートニーは

















スーパーマリオの大ファンである

実際自分が大著名人のプライドを捨て宮本からサインをねだってた
364NAME OVER:03/09/12 16:54 ID:???
>>362
よくご存知で。
はっきりいって浮いてる人(異端児)だったらしい。
365NAME OVER:03/09/12 16:55 ID:???
まともなトリビア3つ出したつもりなので逝ってきます
366NAME OVER:03/09/12 17:06 ID:???
オチンチンをゴシゴシしてもらうと




















気持ちいい
367NAME OVER:03/09/12 17:11 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
368NAME OVER:03/09/12 18:07 ID:???
「きね子」という変なタイトルは、



「キネティック コレクション」の略である。
369NAME OVER:03/09/12 18:15 ID:???
>>363
ポール・マッカートニーは子供の為にサインを欲しがっただけで
本人がマリオのファンな訳ではなかったと思うが
370NAME OVER:03/09/12 18:17 ID:???
チンチンを擦る行為を



























オナニー(又はマスターベーション)と呼ぶ
371NAME OVER:03/09/12 18:59 ID:???
>>355

















期待しがいのないやつだ。
372NAME OVER:03/09/12 19:05 ID:???
>>361
>ゲームで映画を作りたかったである。


今でも笑われるだろ・・・
373NAME OVER:03/09/12 19:44 ID:???
>>368
キネティックコネクションです
374NAME OVER:03/09/12 20:51 ID:???
>>372
当時はハードの性能から実現不可能と笑われたけど
今のハードではある意味実現可能(いわゆるビジュアルノベルというやつですか?)
しかし、そのクオリティの低さで笑われてる
375NAME OVER:03/09/12 20:59 ID:???
>>361
小島さんって小波で初めて「はなっから」(技術職あがりじゃないという意味)
企画職として採用された人らしい。
MSXの雑誌でそういう話を読んだ事ある。

突拍子もない発言に、人事の人は何やら光るものを見出したんでは
なかろうか。
376NAME OVER:03/09/12 21:15 ID:???
俺のチンコは黒光りしているのに、
コナミの人事には見出されなかった。
377NAME OVER:03/09/12 21:17 ID:rET3o/eY
このスレの住民は







下ネタが好きらしい。
378NAME OVER:03/09/12 21:19 ID:La6bM2l2
キリンジの眼鏡かけてる方は






昔ナムコのゲーム音楽をつくっていた。
379NAME OVER:03/09/12 21:19 ID:???
>>376

コナミの面接官に黒光りしたチンポを披露して
その場でつまみ出された
380NAME OVER:03/09/12 21:32 ID:???
>>378
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
381NAME OVER:03/09/12 21:35 ID:???
>>378
補足トリビア:

かせきさいだあも元ナムコ
382NAME OVER:03/09/12 22:15 ID:???
誰それ?
383かなりのセガ党:03/09/12 23:17 ID:GIJiVE5m
スト2のインド人 ダルシムの名は





カプコンの近所のカレー屋「ダール」に由来する。
384NAME OVER:03/09/13 00:16 ID:???
>>369
子供のためにサインを貰ったと言うのは事実。
しかし、その後にポール一家に食事に招かれた時に、
ポール氏自身が「家族でゲームを楽しんでいる」と言ったらしいか、ら
ポール氏自身もマリオのファンだったんじゃないかな?

参照
ttp://www.kyoto-np.co.jp/kp/koto/tanba/08.html
385NAME OVER:03/09/13 00:16 ID:???
>>383
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェヨガヨガ
386NAME OVER:03/09/13 00:22 ID:???
>>384
「」内は社交辞令からの発言とも考えられる。
というかそれだけの状況証拠でプール氏自身がマリオファンと
決め付けてしまう >>384 は歳いくつ?
387NAME OVER:03/09/13 00:41 ID:???
大物芸能人のゲーオタといえば加山雄三ぐらいしか知らん
388NAME OVER:03/09/13 00:46 ID:???
なんかポールの曲のプロモがマリオを意識した横アクションゲーム風のつくりだったらしいね。
389NAME OVER:03/09/13 01:16 ID:TD7epN9S
MADARA2、長城を越えた側のフィールド曲と
ゲーム系の楽譜だったらドレミ楽譜出版ってところがあるから
SFCはPCMだが音源チップ低性能+メモリ不足から
クイズ虹色町のネームセレクトと
えー、そうだったんだ
ドラクエ2の遥かなる旅路・ラブソング探して
アサルトは変拍子あったなたしかに
イースの「ザ・モーニング・グロウ」とかいう曲って
8ch夕方のニュース(スポーツコーナー)で
(゚∀゚)ファイティングストリートなつかしーから
こういうゲーム音楽を挙げていくスレでたまに
改造町人シュビビンマソ2 1面と
ロックマン2はウッドマンが一番好きだ
スーパーマリオワールドだったら
このような話題が出てるとこで
どうなんだろうか・・・?
390NAME OVER:03/09/13 02:31 ID:???
散々糞ゲー扱いされているスペランカーは




















やりこむと以外な名作であることがわかる
391NAME OVER:03/09/13 02:33 ID:8Q3/RwtY
a
392NAME OVER:03/09/13 02:47 ID:???
へっへっへが出る5秒前
393NAME OVER:03/09/13 07:56 ID:???
>>386
・・・んなことで必死になるなよ
394NAME OVER:03/09/13 11:04 ID:???
しかもプールだし
395NAME OVER:03/09/13 12:29 ID:???
いや、プール氏の事を言っているなら、彼は確かにマリオファンだ。
396NAME OVER:03/09/13 13:19 ID:???
ポール・マッカーロニーにはマリオという名前のイタリア人の愛人が居た
それを >>363 が勝手に勘違いしただけ
397NAME OVER:03/09/13 16:29 ID:???
マッカーロニーにはそんな愛人もいるのかもしれないな。
398NAME OVER:03/09/13 17:01 ID:???
おれもグラタンは好きだ
399NAME OVER:03/09/13 17:54 ID:???
マカロニサラダ
400NAME OVER:03/09/13 18:51 ID:oPR8NAfE
400ゲット
401NAME OVER:03/09/13 19:11 ID:bgS8uqZd
>>124
遅レスだが、
ドンキーコングはプログラムは池上通信機製だが
ゲームデザインは宮本茂の仕事である。
402NAME OVER:03/09/14 00:34 ID:???
MSXのドラクエは脱ぐ
403NAME OVER:03/09/14 00:42 ID:uimkRBo3
ドラゴンスピリットの音声ROMをワールドスタジアムの音声ROMに差し替えると





9面クリア時にアリーシャが「ホームラーン」という
404NAME OVER:03/09/14 00:50 ID:???
>>402
脱ぐというか水着姿の一枚絵だな。
405NAME OVER:03/09/14 01:33 ID:gxtgaubm
堀井雄二はむかし劇画村塾の門下生だった。つまり小池一夫のお弟子さンだったンだッ!
406NAME OVER:03/09/14 02:22 ID:???
>>405
劇画村塾出は多いよね。

名前からすると「劇画」しか書かないようだけど、
高橋留美子なんかもここの出身。
407NAME OVER:03/09/14 04:00 ID:???
ドナルドがピッツァを食いまくるゲーム
408NAME OVER:03/09/15 03:07 ID:???
>>406
へぇー
409NAME OVER:03/09/15 10:12 ID:???
>>387
海外ならマイケル・ジャクソンもゲーオタ。
>>372
今なら「別の意味」で笑われるな。
>>333
そのブロック崩しは・・・・・・












セガがACで出していた「ピタゴラスの謎」の移植版だった。
(上下2画面構成、パドルの底面反射でスーパーボールってのはその名残)
410NAME OVER:03/09/15 18:57 ID:???
>>409

ブロック崩しの「ピタゴラスの謎」のネタに
( ・∀・)つ"∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
411NAME OVER:03/09/16 10:44 ID:???
「スーパーマリオ」と「テニス」の裏技は











「ドクターマリオ」と「忍者くん 魔城の冒険」でもできる。

補足トリビヤ
まず普通にドクターマリオを始めて、例のごとく忍者くんに挿しかえ。
デモ画面で毒毬に挿しかえ。するとスピード調整が(゚∀。)になる。
またLEVEL00をクリアしてもオマケ画面が見られたり
高LEVELの面ではウイルスが勝手に自滅したりと色々起こる。
412NAME OVER:03/09/16 21:13 ID:???
( ・∀・)つ"∩ ヘェー
413NAME OVER:03/09/16 21:16 ID:???
>>412
死ね
414NAME OVER:03/09/16 21:25 ID:???
>>413
( ・∀・)つ"∩ ヘェー
415NAME OVER:03/09/16 21:27 ID:???
このスレすべて







俺の自作自演である(スマ
416NAME OVER:03/09/16 21:36 ID:???
>>415
ハハハ(´・∀・){一本やられましたな)
417NAME OVER:03/09/16 21:44 ID:???
俺は多重人格者である
418NAME OVER:03/09/16 21:45 ID:Ps7ISQwM
んじゃあ俺もカセットネタ。
エレベーターアクションでロープを張る音がしている時にカセットを抜いて4人打ち麻雀に差し替えてリセットすると4人打ち麻雀のタイトルBGMが力の抜けた間抜けな曲に変わる。
419NAME OVER:03/09/16 22:15 ID:???
DQ・FFの原点は指輪物語である
420NAME OVER:03/09/16 22:18 ID:???
「俺」とは2ちゃねらーの不特定の一人称を指す
421某スレより:03/09/17 00:05 ID:???
ドラクエ2のテーマソングを歌ってた牧野アンナは







沖縄アクターズスクールのマキノ正幸校長の娘で
元スーパーモンキーズ。
422NAME OVER:03/09/17 00:30 ID:???
「トルネコ?ただの Rogue clone だろ」とタカを括ってやってみると





結構面白い。
423NAME OVER:03/09/17 02:06 ID:???
ファミ通で有名だった渋谷陽一は借金しまくりで有名だった
そして現在は借金返済できずに逃亡中  という噂

バブルボブル開発者とされているタイトー内部の嫌われの的だった者MTJは
バブルボブルの設定やアイデアネを知合いゲームファン団体から盗んで
自分のアイデアと発表した
その知合いはポケモン開発者で有名な田尻智率いるゲームフリークである  という噂

424NAME OVER:03/09/17 02:24 ID:???
>>423
( ・∀・)つ"∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘ・・・

とかやってる場合じゃないな。
本当ならかなりの衝撃。ただの噂であることを願う。
425NAME OVER:03/09/17 02:32 ID:???
>>423
( ・∀・)つ"∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

どうでも良いよ。落ちるとこまで落ちよ。
426NAME OVER:03/09/17 02:38 ID:???
エニックスという社名になった経緯は




エニックス社の前身工ニックス(コウニックス)社が、
エニックスと詠み間違われることが多かった為に、
エニックスと社名を変更したのが由来である。
427NAME OVER:03/09/17 03:02 ID:???
>>423
前者は渋谷洋一な。陽一は音楽評論家だ。
後者は超有名ネタ。
428NAME OVER:03/09/17 03:15 ID:gBc0te32
>>421
セガのサウンド部が独立した会社の
ウエーブマスターの社長はマキノさん
429NAME OVER:03/09/17 03:48 ID:???
ツェッペリンをハードロックと言う奴は糞だ
430NAME OVER:03/09/17 04:07 ID:???
>>426
ウソを言うな。
じゃあENIACとPhoenixの話は何なんだ?
431NAME OVER:03/09/17 07:22 ID:???
渋谷洋一は








スーファミ「フラッシュバック」の攻略本なんざ執筆していた
しかもそこで自分の基板収集(800超)ざまを自慢
432NAME OVER:03/09/17 09:35 ID:???
そういや渋谷洋一は
「WIZでレベル1000の忍者をロストした」だの
「時速100kmのバイクでこけて無傷だった」とかDQN特有のフカシ癖があったな。
433NAME OVER:03/09/17 10:58 ID:???
>>432
レベル1000の忍者をロストしたって、「ウィザードリィマガジン」に
書いてあったやつ?
嘘だったの (´・ω・`)ショボーン
434NAME OVER:03/09/17 11:47 ID:???
>433
WIZマガジンに書いてたのはMABADIくらって死んでしまったという話じゃなかった?
435NAME OVER:03/09/17 11:56 ID:???
あそっか。別人か。
436NAME OVER:03/09/17 21:29 ID:???
>>432
前の車に突っ込んで、救急車で運ばれてチソコに管突っ込まれたとか大変だったらしい。
その表現が子供心にあまりに痛そうだったので、よく覚えてる。
革のツナギのおかげで擦過傷とかはないだろうけど、無傷ではないだろ。
437NAME OVER:03/09/17 23:06 ID:???
>>436
ホーテンス・S・エンドウか?
438NAME OVER:03/09/18 02:31 ID:???
犬重は今でも洋一の単車を狙ってる…
439NAME OVER:03/09/18 03:44 ID:napiYTqU
ダライアス2はモノラル出力。
なのに何故か移植版では殆どステレオ出力。
440NAME OVER:03/09/18 04:38 ID:???
2ちゃんねるでたまに見かける「ヤター」の元ネタはSFC版ぷよぷよ
441NAME OVER:03/09/18 04:48 ID:ju/D1aPP
アイスのガリガリ君は…






社長がガリレオ・ガリレイを尊敬しているからそれを捩ってるつけられた
いやんゾンビハンター
442NAME OVER:03/09/18 07:12 ID:???
キングス ナイトを、





俺はキング スナイトだと思っていた。
443NAME OVER:03/09/18 07:23 ID:???
ゲイング・ランド
444NAME OVER:03/09/18 07:48 ID:???
サザンが「綺麗」というアルバムでコンピューターを導入したのは







ゼビウスに影響されたから
445NAME OVER:03/09/18 10:37 ID:???
セガは






倒れたままだった
446NAME OVER :03/09/18 10:46 ID:???
ドクター秩父山で有名な漫画家・田中圭一は









アクアノートの休日2やぶちぎれ金剛を手掛けた
アートディンクのプロデューサーである。
447NAME OVER:03/09/18 10:58 ID:???
ハァー
448NAME OVER:03/09/18 12:45 ID:???
ストIIのガイルのネタ元は





「ジョジョの奇妙な冒険 第三部」のJ・ガイル

補足トリビア:
この軍人男の名前を決める時、スタッフの一人が
「こいつ、『ジョジョ…』に出てくるJ・ガイルって奴に似ているな」と言ったのがきっかけ。

…だが、実はこの人が言わんとしていた人物はポルナレフだった(w
449NAME OVER:03/09/18 14:42 ID:???
間違ってたからこそ採用したのかな?
あの風貌でポルナレフだったらさすがにまずいよね

SaGa3のポルナレフは…







450NAME OVER:03/09/18 15:01 ID:???
スーパーストIIのキャミィは


開発中はサラだった
451NAME OVER:03/09/18 16:47 ID:???
ストZEROのローズは

開発中はステイシー(捨て石)だった
452NAME OVER:03/09/18 17:00 ID:???
>>451
知ってる
453NAME OVER:03/09/18 17:31 ID:???
>452
知らなかった
454NAME OVER:03/09/18 18:43 ID:???
ソドムの必殺技


ニンテ○ドーパンチ
455NAME OVER:03/09/18 19:01 ID:???
没技ですね>ニンテンドーパンチ
マリオのジャンプのポーズの対空技で
あのコインの音がするという技だったそうですね
456NAME OVER:03/09/18 19:41 ID:???
あっ、Fさんだ(凄く偉い人)

必殺技ねー、こうゆうのはどうでしょー 
いいんじゃないの

・・・おっ、ガイ担当のI君

あのさーガイにこう言う技を付けようと思ってるんだけど・・・
愛されてない・・・


この日以来、一部でステイシー(捨て石)と命名される 悪気はないス 注まだローズと決まっていない時
457NAME OVER:03/09/18 21:34 ID:???
映画「バック・トゥ・ザ・フューチャーPART2」で、
主人公マーティが未来のゲーセンでプレイしていたゲームは




「ワイルドガンマン」だった。
458NAME OVER:03/09/18 22:15 ID:???
カンフーマスターという






ゲームのスパルタンXを題材にした映画がある。
459NAME OVER:03/09/18 22:25 ID:GK833taH
>>403

システム1引っ張り出して試してみた。
爆笑した。笑い死ぬかと思った・・・
460NAME OVER:03/09/18 23:14 ID:???
>>443
俺的には平幹 二郎だな
461NAME OVER:03/09/19 00:20 ID:???
スパルタンXのMSX移植時のタイトルは





聖拳アチョー
462NAME OVER:03/09/19 02:01 ID:???
MSXのイーアルカンフーの続編はイーガー皇帝の逆襲であるが
この皇帝はイーアルカンフーの開発中の仮名称である「皇帝クレイヤー」に由来する
ちなみにこれは「買うてくれいやぁ」にかけた駄洒落である
463NAME OVER:03/09/19 14:56 ID:PUsHh41V
熱血硬派くにお君の海外版は舞台がアメリカで背景もキャラも変わっている。

新宿駅→地下鉄の駅
不良→チンピラ
湘南系暴走族→モヒカンライダー
スケバン→パンク女
やくざ→マフィア
ひろし→主人公の彼女

ランキング時の応援歌風BGMもロックに変更されている。
464NAME OVER:03/09/19 16:12 ID:???
>>463
補足トリビア:その海外名は「Renegade」(レネゲード)。
この場合は「裏切り」という意味が当てはまると思われます。
背景とかも色々アメリカナイズされている。
465NAME OVER:03/09/19 16:39 ID:???
海外ネタに便乗

海外版「キン肉マン マッスルタッグマッチ」には・・・

ブロッケンマンがいない

補足 代わりにジェロニモが斧を投げまくる。
466NAME OVER:03/09/19 17:14 ID:X9NNQlqn
日本版にもブロッケンマンはいねえだろ
467NAME OVER:03/09/19 17:19 ID:???
ジュニアだっけ
468NAME OVER:03/09/19 17:21 ID:???
ナチのマーク付けたのが平気で活躍できるのは
やっぱり日本がドイツの同盟国だったからだろうか・・・
多分、ユダヤ人が少ないからなんだろうけど。
469NAME OVER:03/09/19 17:22 ID:???
いや、アレはブロッケンマンのはずだ。
Jr.は毒ガス攻撃しないし・・・。

470NAME OVER:03/09/19 17:28 ID:???
アポロ計画で使われたロケットの性能はバンゲリングベイ以下
471NAME OVER:03/09/19 17:47 ID:???
ブロッケンのマークはナチじゃないですよ、
日本の寺社マークを逆にすることで
「神も仏もあったもんじゃない」という彼の人生哲学を体現しているのです
472NAME OVER:03/09/19 17:53 ID:???
とりあえず貴殿はサルでも描けるまんが教室を読め
473NAME OVER:03/09/19 21:50 ID:???
日本ファルコムは







元々はコリア・ファルコムという在日資本の貿易会社の子会社である。

補足トリビア:日本ファルコムは経理ソフトなどを開発する会社として設立されたが、
ゲームソフトの業績が好調だったために独立して今日に至る。
474NAME OVER:03/09/20 11:44 ID:RqP510o4
チョンなの? 幻滅だ
475NAME OVER:03/09/20 12:47 ID:PbsSEsUK
現任天堂の社長は・・・









ジョイボールを世に送り出したHAL研究所の社長である。
476NAME OVER:03/09/20 13:27 ID:McaVuwak
「レトロゲーム板@2ちゃんねる」のロゴの背景の画像はエミュからキャプった物。


これじゃエミュの話題は禁止と言っても説得力無いよ…
477NAME OVER:03/09/20 13:36 ID:???
>>476
遠藤が手打ちしたドット絵じゃないのか?
478NAME OVER:03/09/20 13:55 ID:???
>>477
その遠藤はどこへ逃走した?
479NAME OVER:03/09/20 14:36 ID:???
右下に遠藤のサインが有るな。
つーかコレがエミュのキャプ画像に見えるのか>>476には。
480NAME OVER:03/09/20 14:58 ID:???
いや、えんどコイチが作ったやつかもしれないよ!?
481NAME OVER:03/09/20 15:40 ID:???
>>459
もし持ってるならドラスピやメルヘンメイズの
音声ROMを妖怪道中記に差してみるべし。

カラスが飛んでくると
「アムルーアムルーアムルーアムルーアムルーアムルー」
482NAME OVER:03/09/20 16:12 ID:???
遠藤は








2chでキャップを持ってるのを良い事に、自分のオナニースレを立てている粘着荒らしである
483NAME OVER:03/09/20 16:20 ID:???
そういうカグ氏は大概





自分の痛さに気づいていない。
484NAME OVER:03/09/20 16:32 ID:???
カグシと書く人は






香具師が読めない
485NAME OVER:03/09/20 16:33 ID:???
>>483
カグしじゃなくて











こうぐしである
486NAME OVER:03/09/20 16:42 ID:???
>>485

プッ










カグシだっつーの
487NAME OVER:03/09/20 16:54 ID:???
つまんね
488NAME OVER:03/09/20 17:43 ID:???
おまえら駄目だな
489NAME OVER:03/09/20 18:03 ID:???
遠藤ロゴのこと知らんかったから俺的には種になった。
490NAME OVER:03/09/20 18:11 ID:???
491483:03/09/20 18:27 ID:???
>>490
正式な読み方ではないが「かぐし」と呼ぶところもある。
辞書に載っている読み方だけが正しいわけではないYO!
492NAME OVER:03/09/20 18:31 ID:???
そろそろ我慢の限界…
マジレスしていいですか?
493NAME OVER:03/09/20 18:32 ID:xqBJyE3j
「かぐし」は「やし」の誤読@ATOK15
494NAME OVER:03/09/20 18:47 ID:???
スーパーマリオブラザーズ3のROM内には没ステージが存在する。
495NAME OVER:03/09/20 19:32 ID:???
ブラウザで見てたので台無しです
496NAME OVER:03/09/20 19:40 ID:???
カーソル合わせないと見えないブラウザに変えれば
497NAME OVER:03/09/20 19:43 ID:???
>>491は「文盲」を「ぶんもう」と読んじゃうタイプの人か?
498NAME OVER:03/09/20 19:45 ID:???
ハァ?ブンモウだろ。モンモウって何、奇病?(プゲラ
って書いて釣れた!メル欄ミロwwwて言う人。
499NAME OVER:03/09/20 19:47 ID:McaVuwak
プゲラとかぬるぽとか訳わからんよ、そういうスレじゃないだろここは!
500NAME OVER:03/09/20 19:51 ID:???

  |      ○  __    ○  |         |||i     |     ヽヽ
  |          ___\     |          ||||i  __|___
  \        __/   /           ||||i    |     |
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|   /\ /       _    |           |||||||i .|     _l         _/
ヽ_/   Y      / /   /      ∧   ||||||||i
        ヽ    /__//  ノ       / 丶  ||||||||||i
        ヽ  .(_______ノ ヽ      /  丶||||||||||i
       /   / /    ノ     ノ    丶||||||ii     ↓>>499
      /    / /    /    ノ      ヽ
     /    / /    /    <        >       /\        /"""ヾ
   /   / / /    ノ      \      /::.::.____/:::::::ヽ、      /;:;;:::''' |
 /   / / / |    |    |||||||||iヽ    /::.   ______.:::::::::::::  __ヽ_    |    .|
⊂__/  / /  |   ./  ||||||||||||||||||i\  ./ ::::::::/ __。\_ヽv // 。\   .|     |
       / /   ヽ_/  ||||||||||||||||||||||i ヽ // ̄ ̄√  ___丶  ̄ ̄\|   |     .|
      / /      ||||||||||||||||||||||||||||iヽ  ∨| ::::::::: / /   tーーー|ヽ  .::::: ::|  |     .|
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 三三||||||||||||||||||||||||||||i  ヽ  | .:::::.  ..:   |    |ヽ  ..::::::| /     .|
/          三三|||||||||||||||||||||||i    \ .| :::      | |ヽニ⊃| |   ..::::::|ノ      /
501NAME OVER:03/09/20 20:32 ID:RqP510o4
遠藤★荒らすなよ
502NAME OVER:03/09/20 21:58 ID:HkPAsNoA
ちったあ場のふいんきを読めよお前ら
503NAME OVER:03/09/20 22:07 ID:5J2yL0ro
この状況じゃあどんなトリビアを言ってもスルーされるな…
落ち着くまで暫く松か…
504NAME OVER:03/09/20 22:12 ID:???
TOのオリビアは






老けてるけど末妹であるー
505NAME OVER:03/09/20 22:50 ID:???
星のカービィやスマッシュブラザーズを作った桜井氏は






カービィDXでマイクの「ちぇすと〜」という声をやっている
506NAME OVER:03/09/21 00:41 ID:???
>>504
それはトリビアではなくて







オリビアである。
507NAME OVER:03/09/21 01:24 ID:???
自演御苦労
508NAME OVER:03/09/21 09:57 ID:???
>>497-498
「文盲」に関して下記のスレでこんなやりとりもあったよ。

流石だよな俺ら2=レトロゲーム板=
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1059412985/9-19
509NAME OVER:03/09/21 20:44 ID:KU22EcUp
タイトーのバブルボブルの生みの親は






田尻
510( ´_ゝ`) ◆HOONIQx1JM :03/09/21 21:09 ID:???
>>508
それ




























俺である
511NAME OVER:03/09/21 21:28 ID:???
空白ウゼェ
512NAME OVER:03/09/21 22:29 ID:???
空行厨は自分の発言内容に自信がないため、
無意味に空行を開けます。
513NAME OVER:03/09/21 22:33 ID:???
トリビア書けない奴は





























出て池
514NAME OVER:03/09/21 22:37 ID:???
本家トリビアの本では
文字の大きさと改行で間を表現している。
515NAME OVER:03/09/21 22:39 ID:???
>>513
自分に言ってどうする
516NAME OVER:03/09/21 23:15 ID:LACUS22c
徳間書店の漫画版ツインビーのパイロットは、ライト、パステル、ミントではなく、
ツインビー、ウインビー、グインビーと機体と同じ名前で呼ばれていた。
吉崎版では主人公自体違うが、ちょっとだけ出てくる本家のパイロットはライト、パステル、ミントだった。


>>514
ページ数詐欺だな…
517NAME OVER:03/09/21 23:46 ID:???
ヴィジュアル系バンド、MALICE MIZERのGt.MANAは重度のレトロゲーマー。

高速船とジャガー、PCエンジンLTを持っている時点で、普通のゲーマーと一線画す存在であることは言うまでもない。
518NAME OVER:03/09/22 00:41 ID:???
>>517に補足
しかも彼はソフマップの常連でPCEのソフトは全て集める!と豪語
何本かのソフトは今探しているという発言をしている
所持しているPCEのソフトの山とハードに囲まれた写真が証拠である

・・・あの格好でソフトとLT持って微笑んでいる写真の彼はかなり不気味だったよ
519NAME OVER:03/09/22 00:58 ID:???
>>518
そんなことを得意気に語るお前の方がよっぽどキモいよ
周りを見ろ!誰も話題を共有出来なくて引いてるじゃないか
520NAME OVER:03/09/22 01:41 ID:???
あんな下らんインチキバンドのどこがいいんだか。色物ジャン
521NAME OVER:03/09/22 01:43 ID:???
そのネタは柴田亜美から得たものではないか?
522NAME OVER:03/09/22 02:45 ID:???
スーパーストU開発中に、新キャラ設定資料を、会社に無断で
コミケに持ち出し、カプを首になった奴がいる。





そのせいで、スーパーの情報が雑誌に出る前に
読者のイラストで、キャミーが載るとゆう事態に・・・。
523NAME OVER:03/09/22 02:57 ID:GcTFMBSv
海外版沙羅曼蛇のテトランが逆回転になったのは、ハーケンクロイツが向こうではアウトだからである。
524NAME OVER:03/09/22 05:28 ID:???
スーパースト2の新キャラ情報はかなり早くから流出していた。

そういう経緯があったのか。
525NAME OVER:03/09/22 11:00 ID:???
>>522
(;・∀・つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
526NAME OVER:03/09/22 13:42 ID:???
一昔前にカプコンが同人を毛嫌いしているという話を
聞いたことがあるけど>>522のせいなのかな。
527NAME OVER:03/09/22 13:59 ID:bWx3qWGc
ゲーム&ウォッチのオクトパスはアタリVCSからの移植。
528527:03/09/22 18:36 ID:wfQ9jTGa
因みにこれが本家のスナップ。↓
http://www.vgmuseum.com/images/2600/octopus.html
529NAME OVER:03/09/22 20:11 ID:???
>>439

基板自体がステレオ出力なんですけど
530NAME OVER:03/09/22 21:55 ID:???
>>523
任天堂のゼルダも「ハーケンクロイツがある」との理由で海外での販売が中止になりかけた。
531NAME OVER:03/09/22 22:21 ID:???
>>530
ありゃMANJIだろ
532NAME OVER:03/09/22 22:50 ID:???
ハーケンクロイツとユダヤの星はタブーなんだよ・・・
533NAME OVER:03/09/22 22:57 ID:???
ヒトラーの復活の場合はどうだったんだろ…
534NAME OVER:03/09/22 23:02 ID:???
ヒトラー=ナチスが悪役の場合はセーフです
535NAME OVER:03/09/22 23:18 ID:???
ということは、ヒトラーの活躍とかいうタイトルだった場合はNGか。
536NAME OVER:03/09/22 23:31 ID:???
光栄の「ロイヤルブラッド」は英国で未発売。
直訳が「英王の血族」になるとかで禁止喰らった。
537NAME OVER:03/09/22 23:32 ID:???
だからさーゼルダLEVEL3はMANJI(卍)だよ。
ttp://mayland.www4japan.com/consumer/zelda1/face/level3.html

ハーケンクロイツの形は以下のURL参照。
ttp://afmonline.phpwebhosting.com/bzjp/badge/

曲がってる方向が逆だろうに。

# 神社の地図記号である卍すらユダヤは許さなかった、
# だからゼルダは海外出荷を危ぶまれたのなら、補足トリビアつけてくれや。
538NAME OVER:03/09/22 23:39 ID:???
>>537
ユダヤ人は自分達の文化を迫害された辛い経験してるくせに
今度は他の文化(日本のれっきとした漢字の卍とか)を迫害してるんだよねー
いじめられっこがいじめっこになったようなもんか
539NAME OVER:03/09/22 23:48 ID:???
家畜に神はいないッ!
540NAME OVER:03/09/23 00:07 ID:???
>>537
どーでもいいが卍は寺の記号だぞ。神社は鳥居のマーク。
541NAME OVER:03/09/23 00:09 ID:???
>>537
普通に考えて、異教の連中なんだから卍の意味など知るわけないだろうけど、
誰が見たって左右対称の同形状なんだから、許されなくて当然だと思うが。

(ひょっとすると常識なのかもしれないけど) まあ、厳密には卍にも左右のがあり、
古代インドとかではハーケンクロイツの向きの方が神聖だったりもするんだけど。
542NAME OVER:03/09/23 00:25 ID:???
>誰が見たって左右対称の同形状なんだから、許されなくて当然
543NAME OVER:03/09/23 00:27 ID:???
旗が裏返っただけで同じに見えてしまうからねぇ
544NAME OVER:03/09/23 00:48 ID:???
>>541
形が似ているというだけで排除するのはおかしい
卍は他国の文化なんだからよくよく調べて、ナチのカギ十字とは別ものだということを
きちんと認識するのが異文化理解というものでしょう
545NAME OVER:03/09/23 01:23 ID:???
そもそもユダヤに「異文化理解」なんて求めても。
546NAME OVER:03/09/23 01:26 ID:???
>>544
唯一神で信心深い人々のいて、場合によっては今だ宗教戦争やってる民族に対して、
異文化理解ってそう簡単にできるものなんだろうかなぁ?
ユダヤがナチを嫌うのも、拉致被害者家族が北チョソ嫌うのと同質かそれ以上の物だし。
日本人の観点って、すごく平和で激甘なんじゃないかと思う。

と考えたら、たかだかゲームのキャラクターごときで
卍のマークが受け入れられるとは到底思えないんだよね。
漏れは、卍が排除されるのも、まぁそんなもんなんだろうなあ、と思うが。

完全スレ違いになってきたからこの辺でやめとこ。
547NAME OVER:03/09/23 01:28 ID:???
で、海外版ゼルダのLEVEL3は結局どうなったの?
そのまま?形変更?
548NAME OVER:03/09/23 01:28 ID:???
ネオジオ本体は・・・
グッドデザイン賞を取っている。

こないだの稲川ネタ繋がりだが、ここでは2ヘぇ〜もいかぬか

549NAME OVER:03/09/23 01:43 ID:???
FC版忍者龍剣伝が六芒星で引っかかったのも、ユダヤ絡みだっけ?
550NAME OVER:03/09/23 01:53 ID:???
グッドデザイン賞を受賞しているゲーム機

88年 PCエンジン(NECホームエレクトロニクス)
91年 PCエンジンDuO(NECホームエレクトロニクス)
92年 ネオジオ(SNK)
92年 ワンダーメガ(ビクター)
93年 PCエンジンDuO-R(NECホームエレクトロニクス)
94年 プレイステーション(SCE)
94年 PC-FX(NECホームエレクトロニクス)
97年 ニンテンドウ64(任天堂)
97年 ゲームボーイポケット(任天堂)
98年 ネオジオポケット(SNK)
00年 プレイステーション2(SCE)
01年 PSOne(SCE)
02年 ゲームキューブ(任天堂)

グッドデザイン賞はかなり大量にばらまかれる賞であるらしい
551NAME OVER:03/09/23 01:54 ID:???
>>546
いや受入れないのは勝手だしどうでも良いんだけど、そうなると
ユダヤ人てのは(全てがそうとは言わないよ)文化的に「未熟」な人々なんだなぁと
つい軽蔑してしまうのれす。
552NAME OVER:03/09/23 02:01 ID:???
>>551
おいおい‥
いくらなんでも、ユダヤ人がナチスの虐殺にあったことを
知らないのは、問題があるぞ。
553548:03/09/23 02:08 ID:???
>>550
おそれいりました
554NAME OVER:03/09/23 02:41 ID:???
>>550
なんだこりゃw
555NAME OVER:03/09/23 03:17 ID:???
>>550
しかしやはり、MEGADRIVE + MEGACD + SUPER32Xは
グッドデザイン賞だと思うのだが、とっていないのですね?
556NAME OVER:03/09/23 03:30 ID:???
>>555
あれは前衛的すぎ
557NAME OVER:03/09/23 04:24 ID:YO2ZmJvB
>>550
かなり適当な賞だったんだな。ゲームボーイポケットってデザインと言うより技術力だろ
558NAME OVER:03/09/23 06:59 ID:???
>>523のいう「腕が逆回転するテトラン」は


日本版ライフフォースの話で
これは海外版沙羅曼蛇から名前を拝借しただけの別物である。
ちなみに海外版沙羅曼蛇の腕の回転は国内版沙羅曼蛇と同じである。
559NAME OVER:03/09/23 07:38 ID:???
グッドデザイン賞は1年で1000件くらい出ているらしい
http://www.g-mark.org/library/
560NAME OVER:03/09/23 09:58 ID:???
>>552 (゚Д゚)ハァ?
561NAME OVER:03/09/23 12:03 ID:???
アメ公に虐殺されまくった我々日本人ですが
ゲームにアメ公の星条旗が出てても排除したりする事はないぞ
562NAME OVER:03/09/23 12:24 ID:???
申請すればほぼ取れる賞だからね…
563NAME OVER:03/09/23 16:39 ID:???
もういいじゃん。
言い負かされたくない奴が必死になって詭弁を弄してるだけだだからさ。
一部の原理主義者の常軌を逸した言動をおかしいと思うのは当たり前。
564NAME OVER:03/09/23 17:24 ID:???
ごり押し主張者には理由も倫理もへったくれもないからな。
565NAME OVER:03/09/23 18:24 ID:???
ゲームコピー機の試作品を見た社長が
「まじこんなんでコピーできんの?」と言ったことから、
マジコンという名前がついたと聞いた。
566NAME OVER:03/09/23 19:39 ID:???
>>563
>>564
↓こちらで続きをどうぞ

@軍事板 ホロコーストはユダヤの陰謀
http://hobby3.2ch.net/test/read.cgi/army/1057845229/
567NAME OVER:03/09/23 21:10 ID:???
アーケード版のゼビウス(純正基板)には





オリジナルである事をゲーム画面に示す機能が付いている
568NAME OVER:03/09/23 23:17 ID:???
>>567
 ゲーム開始直後に右端に寄ってボム連投?
569NAME OVER:03/09/23 23:32 ID:???
>>567
寧ろバトルスの「Please enjoy this game」の方がこのスレ向きな気がするが。
570NAME OVER:03/09/23 23:37 ID:???
>>587
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
571NAME OVER:03/09/23 23:44 ID:???
>>568
ボムって言われるとすごい違和感・・・
572NAME OVER:03/09/23 23:45 ID:???
>>587に期待ができました
573NAME OVER:03/09/24 02:33 ID:???
ザッパーとブラスター
574NAME OVER:03/09/24 02:44 ID:???
>>522

それでか、俺の友人カプコンの開発に友人がいるんだ
ッていってて情報流していたけど、そう言う意味でしたか・・・。
幼稚な嘘に素直にダマされました。

じゃ、チョコット情報
風来のシレンには「パルテノンX」
ッて奴がいる。

本名は「パルテノン」、ロム内には入っているのだが、
直前になって没になって、使用しませんという意味で
「x」をお尻につけて「パルテノンX」となった。

因みに、壁を突き抜けるタイプのキャラ。
(伊集院光 深夜のバカ力2003年8月11日より)
575NAME OVER:03/09/24 03:15 ID:???
>>574
「パルテノンX」ってのは伊集院の勘違いで、本当は「パルテノスX」である。
576NAME OVER:03/09/24 04:18 ID:???
なお、メメクラゲとの関連性は認められない
577名無しさん@地下迷宮:03/09/24 04:38 ID:???
>567
CDスーパーゼビウスに書いてあるけど
コピー品は「DEAD COPY」と出て、
このおかげで訴訟起こして勝てたとか。
578NAME OVER:03/09/24 05:40 ID:???
>>567
パックマン(アーケード版)にも付いている
579かなりのセガ党:03/09/24 10:37 ID:???
>>522の事件があったために、C社は探偵を雇い、
新入社員の動向を監視するようになった。

 さらに、何者かが描き損じの絵などをゴミ捨て場から持っていくため、
シュレッダーがフル活用されることに。
580NAME OVER:03/09/24 17:01 ID:+WDyp3Yo
トレジャーは昔、マクドナルドのゲームを作っていた。
581NAME OVER:03/09/24 18:57 ID:???
ダライアスの1P:プロコと2P:テアット。
続けて読むとPROCOTIAT

逆から読むとTAITO CORP.

初級?
582NAME OVER:03/09/24 19:02 ID:???
>>581
基本ですね

ワードナとかキラーヒジアとかEVACとか
583NAME OVER:03/09/24 19:11 ID:???
>>582
アンドリューは知ってたけどロバートを最近知った。
584NAME OVER:03/09/24 19:36 ID:???
トレ坊
585NAME OVER:03/09/24 21:22 ID:???
アガン・ウコーツも
586NAME OVER:03/09/24 21:49 ID:fFnJL9yg
ここからパクって投稿したのか
587NAME OVER:03/09/24 21:52 ID:???
だなw
588NAME OVER:03/09/24 21:52 ID:???
任天堂は昔






愛を測る機械を発売していた!
589NAME OVER:03/09/24 21:52 ID:???
新・電子立国でやっていた気がする>任天堂
590NAME OVER:03/09/24 21:53 ID:???
任天堂は昔























愛を測る機械を発売していた
591NAME OVER:03/09/24 21:55 ID:???
つうか、今日のレベル低いな。
結構有名だろ?ラブ手スターって。
592NAME OVER:03/09/24 21:57 ID:???
漏れは知らんかったぞ、ラブテスター。
593NAME OVER:03/09/24 21:59 ID:???
>>589
俺も見た。
クレイジーコングの話もやってたな。
あと「ポン」の由来とか。
594NAME OVER:03/09/24 22:03 ID:???
アイスクリームには賞味期限が無いか…
595NAME OVER:03/09/24 22:06 ID:???
古参のファミ通読者ならラブテスターは有名
596NAME OVER:03/09/24 22:08 ID:???
しらいでかよ
知ってて当然だろ

運を天に任せるだとかも
597NAME OVER:03/09/24 22:10 ID:???
すまん意味がわからん
598NAME OVER:03/09/24 22:12 ID:???
30代ならCMで覚えてる予感てすたーてすたーらぶてすたー
599NAME OVER:03/09/24 22:16 ID:???
あれの肝は谷・落合・林家夫妻だろう

トリビアのネタ自体の薄さは今に始まったことではない
600NAME OVER:03/09/24 22:29 ID:???
社名の元ネタは鈴木みそのあんたっちゃぶるを読んでりゃ知ってるよな
601NAME OVER:03/09/24 22:34 ID:???
また出たよ・・俺の方が詳しいって言う馬鹿な奴がw
602NAME OVER:03/09/24 22:36 ID:???
↑無知を自慢する馬鹿
603NAME OVER:03/09/24 22:41 ID:???
おまいらは今号サンデーの改蔵を嫁
604NAME OVER:03/09/24 22:44 ID:???
スゥイートホームで

かがみと戦う前に鏡を割っても






鏡と戦わなければならない
605NAME OVER:03/09/24 23:04 ID:???
ペー&パーはいい顔してたな。
606NAME OVER:03/09/24 23:11 ID:???
任天堂は昔・・・










花札を作っていた
607NAME OVER:03/09/24 23:13 ID:???
…ん?
608NAME OVER:03/09/24 23:38 ID:???
今でも作ってるんじゃねーの
609NAME OVER:03/09/24 23:48 ID:???
今でも作ってるね。>花札


昔初めてファミコンを買ってもらった時
社名を見たうちの親父が「ん?花札作ってる会社じゃないか」
と言ったのがなぜか印象に残ってるな。
610NAME OVER:03/09/25 00:02 ID:???
任天堂骨牌だっけか。
611NAME OVER:03/09/25 02:53 ID:???
コパーイヽ(・∀・)ノ
イパーイヽ(・∀・)ノ
オパーイヽ(--)ノ
612NAME OVER:03/09/25 09:36 ID:???
任天堂は昔、レトルトだったかインスタントだったかの
食品も作ってた
613NAME OVER:03/09/25 09:47 ID:???
任天堂は昔ラブホテルを経営していた。
社長も利用していた。
614NAME OVER:03/09/25 13:46 ID:???
セガMk-IIIの週辺機器「FM音源パック」は、「BEEP」とゆう
ゲーム誌での妄想記事ネタが、元となり発売された。



当時、マーク3のユーザーはACゲームの移植度には満足していたが
音のしょぼさには不満だった。そしてBEEPはユーザーの要望そのままの形
「FM音源ユニット」とゆう「こんなのあればいいな的ネタ記事」を発表。
この記事がうけたのかどーかは知らないが数ヶ月後、FM音源パック発売
ソフトもFM音源対応となった。

ちなみにBEEPは後に「セガMk-X」とゆうネタも載せているが
これも「メガドライブ」の原型になったと思われる。(68KとZ80のツインCPUや、
マーク3との互換性が現実となった)


80年代、ゲーム会社と雑誌とユーザー(読者)の距離が近い時のお話でした。
615NAME OVER:03/09/25 14:16 ID:???
>>614
あぁ、だからBeepの廃刊にあわせてDCは生産終了したわけか。納得。
616NAME OVER:03/09/25 19:36 ID:???
>>614
昔、ファミ通がSegaSaturnのFightersMegamixの記事で「出場キャラ予想」と銘打って
発売前の時点で出場キャラを網羅する記事を掲載したことがあった。

       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  つまり、
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > プレスの連中は最初から
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  ニューマシンや出場キャラのことは
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    / 最初から知っていたんだよ!
       l   `___,.、     u ./│    /_
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l    .\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、  _/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
.     |     | l. /    |=  ヽ/ | .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
      l.    | l./     .!    / | i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |. .!    .|  /  .!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |  l.    .| /   | i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |   l    .|/     !│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7
        l  |   l   ./     .| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |     l  /     .|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
617NAME OVER:03/09/25 21:21 ID:qLR73d0N
チェーンソーが有名な魔界塔士サガは…


パッケージに描かれたキャラの1人が、しっかりチェーンソーを持っており、なにげにヒントになっている!
ハァ?トリビアちゃうだろ
619NAME OVER:03/09/25 22:04 ID:y/CMiysZ
R―TYPE3は



開発当初ロゴが大幅に変更されていた。が結局元のロゴに戻っていた
620NAME OVER:03/09/25 22:09 ID:/UCr5DkD
マリオペイントは絵画違反にも平仮名のスタンプ付いている。
621NAME OVER:03/09/25 22:13 ID:/UCr5DkD
訂正
絵画違反→海外版
622NAME OVER:03/09/25 23:47 ID:???
>>621
何故素直に「かいがいばん」と変換しない?
623NAME OVER:03/09/25 23:50 ID:???
マリオペイントだけに絵画違反に意味があるのかと思ったよ。
624NAME OVER:03/09/26 03:00 ID:KfMKS1Jl
ファミコンの2コンのマイクは









必要ない
625NAME OVER:03/09/26 03:05 ID:???
>>624
はディスク版のゼルダを一生クリアできない呪いにかかりました。
626NAME OVER:03/09/26 03:14 ID:???
>>625
え、あれは巨大な耳を持つモンスターを倒しやすくなるだけで、
クリアするだけなら必要なかったと思ったけど・・・。
627NAME OVER:03/09/26 03:20 ID:???
>>625
お前ディスク版ゼルダやったことないだろ
628NAME OVER:03/09/26 03:25 ID:???
あんまり出てないパソコンネタでひとつ。
X68版「斬 −陽炎の時代−」(ウルフチーム)のオープニング曲には






黒澤明監督の映画「影武者」からサンプリングされた効果音が使われている。
629NAME OVER:03/09/26 05:36 ID:???
さすがはウルフチーム
ゲーム自体は糞なのにどうでもいいことに力を入れるな
630NAME OVER:03/09/26 05:49 ID:???
>>624
裏技で必要になる場合がある。
仮面ライダー倶楽部(ルーレットで)
ドラえもん(ハドソンの)
たけしの挑戦状(コマンドで代用できるけど)

ドラの裏技では、友達と叫びまくってたよ
631NAME OVER:03/09/26 06:40 ID:???
スターラスターもな。
632NAME OVER:03/09/26 06:41 ID:???
IIコンマイクは正規の方法で楽しむ場合には使っちゃいかんという事。
これは任天堂が言ってる事。
裏技やおまけ的要素ならOKらしいが。
たけしの挑戦状についてはしらん。
633NAME OVER:03/09/26 08:25 ID:???
たけしの挑戦状は
使わないと先に進めない
634NAME OVER:03/09/26 09:15 ID:???
たけしの挑戦状では代わりの手段が用意されてるっつーのに。>>630も言ってるが。

消えたプリンセスでもマイクで名前を名乗る場面があるが
名乗らなくてもダメージを受けるだけで先へは進める
635NAME OVER:03/09/26 12:22 ID:???
初代ゼルダでも
マイクに音を入れるだけで全滅する敵がいたっけな〜
636NAME OVER:03/09/26 12:59 ID:???
ファミコンのカラオケソフトがあったんじゃないか?
あれにはマイクが必須だろう。
637NAME OVER:03/09/26 13:54 ID:???
ファミベでカラオケするなら必須
バンダイのカラオケスタジオならカセットからマイクが生えてる
638NAME OVER:03/09/26 22:19 ID:???
当初のラインナップにあって発売中止になってしまった「ドンキーコングの音楽遊び」はマイク使用が前提だったのかな?
639NAME OVER:03/09/27 00:35 ID:???
昔、BEEP!メガドライブで、
6Bパッド対応ソフトの中にあった
「リアルファイター」に出てくるキャラ写真は
はまんまバーチャファイター。
640NAME OVER:03/09/27 01:31 ID:???
マリオブラザーズ と トップランディング では













同じ曲がBGMとして使われている。
641NAME OVER:03/09/27 01:54 ID:???
>>640
アイネ・クライネ・ナハトムジーク?
642640:03/09/27 02:15 ID:???
643NAME OVER:03/09/27 02:18 ID:???
>>632
( ・∀・)つ〃∩
でも現実、マイク使わないと、普通に先へ進めないゲームは明らかにあるよな。

漏れの知る範囲では、ドラゴンスクロールなんてそうでない?
クリアしたことないから実際どうかは知らないけど。
644640:03/09/27 02:23 ID:???
>>641 Yes.
ごめん、>>642 は無視して。

音楽ネタもうひとつ。

スーパースターフォース サンダークロス2 ときめきメモリアル













BGMの作曲は、同じ人である。
645NAME OVER:03/09/27 05:42 ID:???
>>644
補足トリビア
作曲者が同じ以下のタイトルは、全てコイン投入音が同じである。
ジェミニウイング、忍者龍剣伝、ワイルドファング、雷牙、サンダークロスII

さらに、ジェミニウイングでスーパースターフォースの曲が使われていたり、
スーパースターフォース、雷牙、サンダークロスIIで同じ曲(ドッグファイト)が使われていたりする。









ジャレコの銀河任侠伝とナムコのバーニングフォースは同じ作曲者である。
646NAME OVER:03/09/27 09:22 ID:???
>スーパースターフォース、雷牙、サンダークロスIIで同じ曲(ドッグファイト)が使われていたりする。
タイトルがDOGFIGHT(SSFは1、雷牙は2、サンダークロス2は3)なだけで同じ曲じゃない。
647NAME OVER:03/09/27 15:10 ID:IHbzfKOm
グラディウスII(AC)の2面BGMは


MSX版グラディウス2の没曲。
648NAME OVER:03/09/27 20:24 ID:???
>>646
アーケードの没ゲー、ブラストウインドと
サターンのサンダーフォース5と
ドリキャスのセガガガで
同じ名前の曲が使われているのと一緒ですね。
649NAME OVER:03/09/28 00:22 ID:???
>>646
同じ曲がアレンジされて各ゲームで使われているように聴こえるんだけど、全く別の曲なの?




幻となったX68K版サンダーフォースIIIの曲が、ハイパーデュエルとサンダーフォースIVに使いまわされている。
ただしハイパーデュエルでは一定の条件下で聴ける隠し曲扱い。
音源が同じYM2151なので、多少のアレンジはあるだろうけどほぼ同じ曲ではないかと。
出現条件がわからないのでサターン版では出したことないんだけど、
他の曲のようにCD-DAでは収録されていなかったのが気になるところ…
650NAME OVER:03/09/28 01:39 ID:???
MSXの名作、F−1スピリットの最初のステージのBGMは







アーケードのシューティング、A−JAXのボツBGMである。
651NAME OVER:03/09/28 04:24 ID:IgBmqrDe
IIコントローラーの下とAボタンを同時に押すとマイクの代わりに使えるのって
たけしの挑戦状だけ?
652NAME OVER:03/09/28 04:27 ID:???
>>643
ドラゴンスクロールって進むのにマイク使うのか‥
どうりでクリアできなかったわけだ。ようやく長年の謎が解けたよ
スレ違いスマソ
653NAME OVER:03/09/28 10:32 ID:2OrF75pf
ASCIIから発売されたFC・3Dシューティングゲームのゲイモスの仮タイトルは…3Dウガウガ   
654NAME OVER:03/09/28 12:01 ID:???
>>651
だけ

リサの妖精伝説もマイク使わなきゃ進めない場面あったな
コナミ凶悪だな
655NAME OVER:03/09/28 13:16 ID:???
なんてしゃべってるか認識する高度な技術なんて使ってないから
息吹きかけたり「アー」とか適当にしゃべればよかったのに
656NAME OVER:03/09/28 14:01 ID:???
>>655
それやってなかったのお前だけ。
657NAME OVER:03/09/28 14:45 ID:???
>>516

補足トリビア
「ツインビーレインボーベルアドベンチャー」でも機体と同じ名前で呼ばれている。
658NAME OVER:03/09/28 16:03 ID:???
MSX版ツインビーのパイロットはたしか
アンナモンダとコンナモンダだったな
659NAME OVER:03/09/28 17:07 ID:???
>>655
なんだと。
IIコンに向かって「ハードソーン」と絶叫してた俺の立場はどうなるんだ。
660かなりのセガ党:03/09/28 17:15 ID:???
音ネタが続いているのでついでに。
 「ザ・リターン・オブ・ビデオゲームミュージック」は
ナムコのゲームBGMを収録したアルバムであるが、
B面(←レコードでしたので)はゲームに関係ないオリジナル曲である。





…のはずだったのだが、そのB面曲は後に
「ホッピングマッピー」や「ケルナグール」に使われている。
661NAME OVER:03/09/28 18:48 ID:???
>>659
同志!
俺もバンゲリングベイで一生懸命「ハドソンハドソンハドソンハドソン・・・・・・」と言っていたぜ。
662NAME OVER:03/09/28 18:49 ID:nzppLEmN
WINキーを押しながらEキーを5秒間押すと・・













PCが頑張ってると思えて面白い。
663NAME OVER:03/09/28 18:51 ID:???
>>662
補足トリビア
メモリ不足、もしくはWIN-98やWIN-MeのPCにはオススメしません(w
664NAME OVER:03/09/28 18:53 ID:???
ここはレゲー板なんだけど。
665NAME OVER:03/09/28 19:05 ID:???
>>658
ドンナモンとコンナモン。
シナモンの子供だから名前が似てる。
666NAME OVER:03/09/28 19:19 ID:???
PC初心者板辺りで知ってうきうきしてるんじゃないの?
667658:03/09/28 20:41 ID:???
>>665
あーそうだったか、訂正サンクス
668NAME OVER:03/09/28 23:23 ID:???
マーガリンがドイツでは、クローン病に関係があるとされ、有害食品に
なっていること。
日本の食品メーカーもそれを知っているが、口をつぐんでいる。
669NAME OVER:03/09/28 23:35 ID:???
ファイナルファンタジー1は




その名の通り当事のスクエアの最後の夢(これがこけたら倒産)だった。
既出かな
670NAME OVER:03/09/28 23:43 ID:???
ついでに言うと、
"final"は「究極の」という意味もある
671NAME OVER:03/09/29 00:26 ID:???
>>670
後付け理由っぽいけどね。
672NAME OVER:03/09/29 00:59 ID:???
>>670
俺はその事を知らず、「最後の〜」という意味だとばかり思っていたので
FFシリーズは未だに1しかプレイした事がない
673NAME OVER:03/09/29 01:05 ID:???
「究極」がたくさんあるのもおかしい。
674NAME OVER:03/09/29 01:06 ID:???
最後の〜はスクウェアじゃなくて坂口じゃなかったっけ
675NAME OVER:03/09/29 02:14 ID:jdbR9pTZ
ポケットザウルス十王剣の謎と高橋名人のバグってハニーは
アニメ版が存在し、それにオリジナル主人公の名人をプラスした物である。
676NAME OVER:03/09/29 02:20 ID:???
>>675
ポケザルにアニメがあったとは初耳だ
677675:03/09/29 02:46 ID:jdbR9pTZ
ごめん、ポケットザウルスは文房具の方が先かも…
678NAME OVER:03/09/29 03:05 ID:???
うみゅ、文房具が先だ。
田舎じゃ売れないのに問屋からのお達しで置いてるという状態だったw
679NAME OVER:03/09/29 04:27 ID:???
ゲサロのトリビアスレとネタの重複多いわ、がいしゅつだらけだわ、
雑誌やテレビで広く知られているネタばかりだわでどうしょうもないスレになってきたな。

メタルユーキテクモ時代作曲ネタとかファイナルファンタジータイトル由来ネタとか
任天堂社名由来や過去に手を出した事業ネタはもう見飽きたぞ。
680NAME OVER:03/09/29 05:10 ID:???
ネタも出さない厨房がよく吠えるよw
681NAME OVER:03/09/29 15:19 ID:???
バンゲリングベイは
 
  
   
ゼビウスを超えた。
682NAME OVER:03/09/29 19:04 ID:???
>>680
安易にネタを出されても困る
683NAME OVER:03/09/29 22:04 ID:???
このスレは










微妙に荒れている
684NAME OVER:03/09/29 22:36 ID:???
このスレには



事前にどれが既出かを完璧に把握できる超能力者がいる
685NAME OVER:03/09/29 22:49 ID:WOi80DCn
SFC版Mr.doは、海賊版で遊ぶ事が出来る裏技がある。
686NAME OVER:03/09/30 00:40 ID:???
>>648
ブラストウインド → The Justice Ray
サンダーフォース5 → The Justice Ray Part2
セガガガ → The Justice Ray Part3

同じ名前というわけではないが、一連のシリーズものって感じですな。
687NAME OVER:03/09/30 14:28 ID:M58YuMLr
「1943改」は、ロケテストの時「1943Mk−U」とゆうタイトルだった。

その時は、「1943」からの自機や背景の変更は無く、
パワーアップは、「1943改」そのままだった。

ちなみにメストの次号予告には、「1943Mk−U」で予告されていた。
688NAME OVER:03/09/30 16:08 ID:???
>>687
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェー

2ヘェー
689NAME OVER:03/09/30 16:14 ID:ySTfkg2m
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/musicnews/1043731988/344-348
ハローモーニングでモーニング娘の紺野あさ美が泣いた件についてこれから判明した
・紺野の不細工さ
・紺野のワガママさ、自己中さ
・紺野の周りに迷惑かけても何とも思わない無責任さ
・紺野の食い意地の張った意地汚さ、下品さ
・紺野の頭の悪さ、無能さ
・紺野の仲間のことなんか心配もしない冷酷さ、非情さ
これで紺野のイメージは限りなく悪くなりました
690NAME OVER:03/09/30 21:20 ID:???
>>684
当該スレ内での検索もできんのか、お前。
691NAME OVER:03/09/30 23:04 ID:???
このスレとっとと落ちたほうがよさそうだね。
692NAME OVER:03/09/30 23:44 ID:???
>>679の言うゲサロのスレとどっちを残すべきか?
693NAME OVER:03/09/30 23:56 ID:???
漏れレゲー板が好き
694NAME OVER:03/10/01 01:55 ID:tt50yIQp
>>655
なんだと。
IIコンに向かって「ドラミちゃ〜ん!!助けて!!」
と絶叫してた俺の立場はどうなるんだ。

しかも出てきたら、「助けに来てくれて、ありがとう!」
と礼までしていたぞ。
695絵描衛門スレでも書いたけど。:03/10/01 02:04 ID:U8scSMZy
ファミコン版の絵描衛門の敵キャラグラフィックは














何故か、後に全くの別会社のシューティングに流用されている

http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1033901046/201-300
696カルロス宮本 ◆mUCYkoHq42 :03/10/01 15:19 ID:???
>>695
_ , '⌒ ⌒\
\\ ノノレノ )))
  (○) |||ノ
  'へ゛゛ーノ   ‖
   (  ̄ ̄ ̄《目
   |  ===《目
   |__|    ‖
   ∠|_|_|_|_ゝ  ‖
    |__|_|     ‖
    | | |     ‖
    |__|__|     ‖
    | \\   皿皿
697なまえをいれてください:03/10/01 19:54 ID:PjyDfMkN
>マイクは識別できない

たけ挑で
「雨の新界地」を歌わないと、進めないってのと矛盾するような・・・
どっちがガセだろ?

任天堂の技術なら、当時でも可能じゃないのかね・・・
音波の度合いを拾ったりして。
698NAME OVER:03/10/01 19:57 ID:4IjRmJ9D
声を認識する事はできないけど、発音は認識できる。
つまりたけ挑の場合変え歌でも認識してしまう。
699NAME OVER:03/10/01 21:12 ID:???
>>697のいうところの「任天堂の技術」というのにものすごく興味がある。
もの凄い技術力なのだろうなー。
700越前康介:03/10/01 23:48 ID:xY3GFjOh
せっかくだから700GETしようぜ!
701NAME OVER:03/10/02 02:07 ID:???
>>697は「雨の新開地」を真面目に歌詞の通り歌ってた
(歌わなければならないと思っていた)のだろうか
702NAME OVER:03/10/02 04:32 ID:+AMKfrWz
ファミコン初の○メガ! (←1ケタ)とかが謳い文句なのに、音声なんて認識できるわけ無いだろw
発声のタイミングは認識しただろうけど
703NAME OVER:03/10/02 04:37 ID:Mdj6Jy71
あんまスレと関係ないが、
>>225
>現在はスクウェアと統合した、かつてのエニックスは

スクウェアと統合ってマジですか?
704NAME OVER:03/10/02 07:22 ID:???
>>703
マジレス
2003年4月1日にスクウェアとエニックスは合併してスクウェア・エニックスとなった。
HPはここ↓
http://www.square-enix.co.jp/
705NAME OVER:03/10/02 09:35 ID:SAaH7dyQ
>>697
実際のところ、声を出す必要すらない。
曲に合わせてボタンを押すだけで、その音を認識してしまうのだ。
706NAME OVER:03/10/02 10:31 ID:???
マイクからの音声信号のタイミング・「間」で図ったわけか。

モールス信号に近いかな?
実際のカラオケの採点システムも、
(歌声の高低を図るのかと思いきや)そういう要素で診るそうな。
707NAME OVER:03/10/02 10:32 ID:???
>>706
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
708NAME OVER:03/10/02 10:34 ID:???
>>「任天堂の技術」
ラブテスターみたいなものに対しての評価かね。

ありゃウソ発見器のコピー。
709NAME OVER:03/10/02 10:44 ID:1tinhlOf
コピーというより、発想が似てる。>テスター

>スクエニ
ちなみに、別の4社は

コナミがハドソンの株主→ハドソンがタカラの株主→タカラがアトラスの株主と
親亀小亀構造になっている。

710NAME OVER:03/10/02 14:18 ID:???
さらにタカラはブロッコリーの株主にもなりました。

マイクが震えるとそれが電気信号にかわるわけだけれども、
その電気の強さ=音圧が大雑把にわかるようになっている。
711アイアンマイケル:03/10/02 16:05 ID:JJVHylyK
韓国のゲームメーカーDooyongから出たアーケードゲーム(国内ではNTCが販売)
YamYam!!は





NMK(ジャレコ?)のアーケード没ゲーム「落っことしパズル とんじゃん!?」
のキャラ置き換え版である。
712アイアンマイケル:03/10/02 16:07 ID:JJVHylyK
カルチャーブレーンの旧社名は







日本ゲームであるが・・・・・・・・




さらに昔はタイヨーというメーカー名だった。正式名称は覚えてない。追記頼む
713アイアンマイケル:03/10/02 16:09 ID:JJVHylyK
色々とネタの多いスーパーマリオだが、攻略テクニックとして








ワールドXに行くにはテニスの差し替え256歩が有名だが・・・・・





それとは又別に、崖から落ちそうになっても壁伝いにジャンプをすることが
出来るテクニックがある。
714アイアンマイケル:03/10/02 16:11 ID:???
NTC販売のアーケードゲームスーパーXのステージ1の曲は
















雷電IIの一面の曲のパクりアレンジである。
715アイアンマイケル:03/10/02 16:13 ID:???
ハッカーインターナショナルからPCエンジンで発売されたストリップファイター
II。一見ただストIIを意識しただけのタイトルに思えるが・・・・



























実はストリップファイターは1がDOS-Vで発売されていた
716アイアンマイケル:03/10/02 16:22 ID:???
アーケードゲームのコンシューマ移植数が最も多いゲームは














スペースハリアーの全23機種で、

ACON ELECTRON, AMIGA, AMSTRAD CPC, COMMODORE64, DOCOMO i-MODE,
FUJITSU FM-77 AV, IBM PC, NEC PC-60xx, NEC, PC-88xx, PC-Engine
Turbo Grafx Nintendoファミコン, SEGAマーク3,マスターシステム
メガドライブ、ジェネシス、ゲームギア、スーパー32X、ジェネシス32X
セガサターン、ドリームキャスト,MZ-700, x1, X6800, Sinclair Spectrum
Windows,の以上だった・・・・が、この度セガエイジスにてPS2でも発売され
ゼビウスの記録を更新し、未だに一位を独走中である
717NAME OVER:03/10/02 16:28 ID:???
>>716
MZ-700は製品版じゃないけどな。読者投稿の雑誌物のため非ライセンス
718NAME OVER:03/10/02 16:31 ID:???
FF6は




























719718:03/10/02 16:34 ID:???
電波ゆんゆん
720NAME OVER:03/10/02 17:30 ID:???
>>716
i-modeも含まれるなら
j-skyも含まれるのでは?
721NAME OVER:03/10/02 21:03 ID:???
バーチャルボーイは




実は視力回復に効果がある
722NAME OVER:03/10/02 23:18 ID:???
>>721
でも現代人の視力低下の最大原因、眼精疲労に直結する罠。
723NAME OVER:03/10/03 11:21 ID:JHg/+pZX
今月号の某ゲーラボのゲームトリビアの企画では、サイコソルジャーがアメ
リカのパソコンで唯一移植されていたと記途されていたが、
カプコンのアーケードゲームストリートファイター(1のほうね。)は・・・・





PCエンジンCD−ROM2でファイティングストリートのタイトルでハドソンから
発売されていた!!・・・のはほとんど知っているだろうが・・・・









実は海外のホビーパソコン「コモドールアミガ(ウゴウゴルーガのCGを作ったので有名)」
で移植されていた。
補足トリビア:アミガといえばその発売本数の多さで有名で、ソフトウェアの
数たるや、メガデモを含めると、1万本を軽く超えてしまう。
724NAME OVER:03/10/03 11:24 ID:???
へ〜
725NAME OVER:03/10/03 17:16 ID:???
スクウェアは













「生きてない」というフレーズがやたら好きだ。
726NAME OVER:03/10/03 17:33 ID:???
ああ、そういや海外ドラマ「警部ナッシュ」の娘のルームメイトの部屋に
ビキニのアテナのポスターが貼ってあるな。なんで?
「の」が多過ぎでスマソ。
727NAME OVER:03/10/03 18:14 ID:jcGH6R6w
じゃあ、ファイナル・ドラゴンファンタジー・クエスト
なんていつか出る可能性もあるってことか!
728NAME OVER:03/10/03 18:17 ID:???
ドアドア殺人事件
729NAME OVER:03/10/03 19:26 ID:???
ポートピア連続ファンタジー
730NAME OVER:03/10/03 20:48 ID:???
半熟天地創造英雄
731NAME OVER:03/10/03 21:04 ID:???
ああくだらねえ
久し振りに来てみたがくだらないレスが多すぎるな
さっさと消えろ
732NAME OVER:03/10/03 21:11 ID:???
くだらねえくだらねえ言ってるお前がくだらないぜ。
733NAME OVER:03/10/03 21:15 ID:???
オホーツクに消ゆの犯人ゲンさんは







MSX版では和琴温泉で殺される
734NAME OVER:03/10/03 21:37 ID:???
オホーツクはむしろFC版が特殊。というか亜流・
735NAME OVER:03/10/03 21:44 ID:???
オホーツクのFC版とMSX版両方やったが


話がややこし過ぎてさっぱり覚えていない
736NAME OVER:03/10/03 21:48 ID:???
オリジナルはPC88。
>>735には「軽井沢誘拐案内」奨めよう。
737NAME OVER:03/10/03 22:13 ID:???
怪物映画・フランケンシュタインのフランケンとは




博士の名前であり、怪物の名前ではない
というのは有名だが
13日の金曜日パート1の犯人は




ジェイソンではなくその母親である
というのもやはり有名である
738735:03/10/03 22:27 ID:???
>736 ポートピアはFCで軽井沢は88エミュでやりますた
739NAME OVER:03/10/03 22:38 ID:???
軽井沢は、hキーを押したことしか覚えてなひ
740NAME OVER:03/10/03 23:02 ID:???
一度どうしても神のお告げが聞けなかったことがある
攻略サイトも見て何回も神父にあって神父を殴ったり叩いたりして
例の場所でhを叩いたけど結局駄目で呆らめた
なんでだろ…
741736:03/10/03 23:10 ID:???
俺のせいでスレが脱線したので一つつまらん小ネタを
1へぇ〜でもとれれば

オホーツクのプログラムルーチンは















ツクールシリーズの1作目を生み出した。
742NAME OVER:03/10/04 00:58 ID:???
>>741
( ´皿`)∩<死ねー死ねー死ねー
743NAME OVER:03/10/04 01:05 ID:???
きいろいぶためを やっつけろ〜♪
744NAME OVER:03/10/04 01:33 ID:???
>743 ロマンシア?
745NAME OVER:03/10/04 04:12 ID:???
キャッスルおよびキャッスルエクセレントには



すべての扉を開けるだけの鍵がきちんと配置されている



が、取れないものもある
746NAME OVER:03/10/04 06:48 ID:???
ザ・キャッスルも鍵は余らないんだっけ?
747NAME OVER:03/10/04 09:04 ID:???
すべてのドアを開けるアイテムを取れるみたいだけど
そのあと鍵ってどーなるの?ただの得点アイテム?

エクセレントだと取れない位置に配置されてるんだよね
748NAME OVER:03/10/04 10:24 ID:???
>>745
マジ?扉の数と鍵の数が合ってるってこと?
ホントなら15へーぐらい。
749NAME OVER:03/10/04 10:32 ID:???
ホントぽいので更にへぇー。
750NAME OVER:03/10/04 13:28 ID:???
MSX版とFC版のエクセレントは微妙にマップが違うのだが、両方とも数が合ってる?
751NAME OVER:03/10/04 13:43 ID:???
聖剣伝説は






ファミコンディスクシステムで発売する予定だった
しかも全五枚組みからなり、全て別売りの長編物だった
ちなみに初期の開発名は「エクスカリバー」だった
752NAME OVER:03/10/04 13:54 ID:???
>749
嘘だよ。キャッスルは効率良く回れば開けなくて良い扉があるもの。
つーかクリアしとらんのか?本当に糞スレだな。ここは。
753NAME OVER:03/10/04 14:01 ID:???
>752
クリアしていない香具師がいるととクソスレになるのか。へ〜〜
754NAME OVER:03/10/04 15:06 ID:???
キャッスルは全部の扉開けても鍵は余る。

エクセレントのほうは鍵は1個も余らないって
聞いたことあるけどクリアできなかったから
ほんとかどうかはわからん。
755NAME OVER:03/10/04 15:11 ID:???
>753 ( ´_ゝ`) pu
756NAME OVER:03/10/04 15:55 ID:???
小波は





雑誌を出版していた
757NAME OVER:03/10/04 15:59 ID:???
補足・・・「ナンダ」という雑誌で、ゲームとは何の関係もなかった
758NAME OVER:03/10/04 16:59 ID:???
(-_-) ナーンダ…

759わむて ◆wamuteW7DE :03/10/04 17:04 ID:xeSct0fZ
    _
   |大|
   |名|
   |行|
   |列|
     ̄|  _
    .,‐ '´   ヽ-、         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   / i レノノ))) \       |
     人il.゚ ヮ゚ノ人 lヽ_       <みるまらー!
       fiつ-つ-./ ・ ゝ.     |
       く/_l\/___ヽ_/     \_____
  〃,゙'´ ̄ し' ̄   /
  (( ヽ.       ,.'
    )) | //  ̄ l //
     | |l     || l
     ヒl.l     l11
760NAME OVER:03/10/04 17:16 ID:YhqkvOs1
  |         |  |
  |         |  |_____
  |         |  | ̄ ̄ ̄ /|
  |         |  |   / /|
  |        /\ |  /|/|/|
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|勝った〜ぁ♪勝った〜ぁ♪また勝った〜ぁ♪
  |  /  /  |神|/ // /∧_∧    ∧_∧    ∧_∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/ (・∀・ ∩ ∩・∀・ )   (・∀・ ∩
/|\/  / /  |/ /   ( つ  ノ  ヽ  と )   ( つ  ノ
/|    / /  /ヽ      ( ヽ ノ    (⌒)  (     ) (_)
  |   | ̄|  | |ヽ/|      し(_)     ̄(__)    (__)
  |   |  |/| |__|/ 勝たんでええのに、また勝った〜ぁ♪
  |   |/|  |/   ∧_∧    ∧_∧    ∧_∧
  |   |  |/    (・∀・ ∩ ∩・∀・ )   (・∀・ ∩
  |   |/       ( つ  ノ  ヽ  と )   ( つ  ノ
  |  /         ( ヽ ノ    (⌒)  (     ) (_)
  |/          し(_)     ̄(__)    (__)

761NAME OVER:03/10/04 17:21 ID:???
へ?
762教えて遠藤さん!:03/10/05 02:05 ID:jIxUQeWA
ゼビウスの自機ソルバルウは、

敵に当たって爆発する時何故か一瞬グラフィックが逆さまになる。
763NAME OVER:03/10/05 02:08 ID:???
>762 うぜーよヴァカ
764NAME OVER:03/10/05 02:09 ID:???
?
765NAME OVER:03/10/05 02:14 ID:jIxUQeWA
>>763
は?
766NAME OVER:03/10/05 02:14 ID:???
他のスレに誤爆してるねw
かっこわる〜いー
767NAME OVER:03/10/05 02:21 ID:???
最近このスレによく現れる荒らしだよ。
気にするなほっとけ。
768NAME OVER:03/10/05 02:25 ID:???
結局売られる事は無かったがパワーグローブの左手用が存在する。
769NAME OVER:03/10/05 02:38 ID:???
氏ね!
770NAME OVER:03/10/05 03:22 ID:5S1f3BEN
まんこ型コントローラーが存在する。
771NAME OVER:03/10/05 03:25 ID:???
>>770
(゚∀゚(つ*<ヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘー
772NAME OVER:03/10/05 04:40 ID:???
>>770
FM-TOWNS用にオナホール的なコントローラが確かに存在した。
773NAME OVER:03/10/05 06:27 ID:???
マリオ・ルイージの由来は
「丸尾」・「類似」ではなく



「恐怖の報酬」という映画の
主人公の名前である。
774NAME OVER:03/10/05 06:39 ID:???
補足トリビア:任天堂は>>773の説を否定している。(実際の真偽は不明)
775NAME OVER:03/10/05 10:36 ID:???
つうか普通に存在する名前なんだから…
776NAME OVER:03/10/05 18:37 ID:???
ゼビウスのバキュラをよく見ると字が書かれている。
777NAME OVER:03/10/05 22:50 ID:6fgqfyyb
>>770
>>772
詳細キボンヌ
778NAME OVER:03/10/06 00:06 ID:???
なんだ?試してみたいのか?
779NAME OVER:03/10/06 00:08 ID:???
>>772
Oh!FM TOWNSに載ってるなら確認はできるが…!?
780NAME OVER:03/10/06 00:12 ID:???
>>777 が富士通に問い合わせれば済む話
781NAME OVER:03/10/06 00:30 ID:???
TOWNSじゃない上にレゲー板のネタでもないが、
1996年、ジェイボックスの「彼女達の事情」というゲームに対応して
エロシーンに合わせて動く「IKU」というオモチャが存在した
782NAME OVER:03/10/06 00:33 ID:???
むしろゲーラボだろ。

漏れはパソコンパラダイス(創刊した頃だったような気がする)で読んだ記憶アリ。
783NAME OVER:03/10/06 00:34 ID:???
ちんこ型のジョイスティックならログインで紹介されてたな。
外国のゲームショーで展示されてて、天上にそのジョイスティック型の
巨大オブジェが吊り下げられてたという記事が写真付きで載ってた。
(ちなみに形がそれっぽいだけなので)
784NAME OVER:03/10/06 01:29 ID:???
殆どオナホールだったと思うよ。
同時発売のソフトの方は持ってたでつ。
785NAME OVER:03/10/06 01:52 ID:???
「オナホールジョイスティックでシューティングゲームできるか?」
って企画がテックかログインであったと思う。
結果は、難しすぎて無理と。
テトリスならOK.
786NAME OVER:03/10/06 12:39 ID:???
>>785
連射しすぎると、別のところから波動砲が強制射出されそうだな。
787NAME OVER:03/10/06 13:22 ID:46g8KEgw
サクラ大戦のOPテーマは





遅回しにすると演歌になる。
788NAME OVER:03/10/06 13:59 ID:???
サクラ大戦のopに限った話じゃねぇけどな
789NAME OVER:03/10/06 14:53 ID:???
ライブアライブの朧゚編の戦闘曲殺陣は・・・


















「たで」ではなく、「さつじん」である
790NAME OVER:03/10/06 19:04 ID:???
まあ「たで」ではないだろうな。
791NAME OVER:03/10/06 19:23 ID:???
蓼は意外と食える。
792NAME OVER:03/10/06 20:39 ID:???
蓼食う虫も好き好き。
793NAME OVER:03/10/06 21:55 ID:???
盾食う虫もライクライク。
794NAME OVER:03/10/06 21:58 ID:???
PC-6001版のオホーツクに消ゆは、あるアイテムの取り方が二種類あるが、
片方は先に進めなくなり、ハマってしまう。

後日発売されたPC98版ではそういうことはない。
‥のはずだが(記憶では)、誰か補足してくれ。
795NAME OVER:03/10/06 22:29 ID:???
>>793
それってゼルダのやつだよね。20年来の謎が解けた。
20へえ。
796NAME OVER:03/10/06 22:34 ID:???
>>793
なるほど。ライクライクの命名の理由はそれだったのか。
797NAME OVER:03/10/07 00:55 ID:???
あ・・・、なるほど。
俺も20へぇ。
798NAME OVER:03/10/07 01:00 ID:???
そんなの常識だろ……と思うのもまたトリビア的。
799NAME OVER:03/10/07 01:02 ID:???
漏れは知っていたが、さすがに常識とは思わない>>ライクライクの命名の由来
800NAME OVER:03/10/07 01:23 ID:???
>>789-797の流れは、実に奇跡的だと思う。
801NAME OVER:03/10/07 04:48 ID:???
ゼビウスでバキュラが壊せるだとか
アンドアジェネシスの中に入れるなどのガセネタを流した人物こそ
のちのポケモン制作者の田尻。
802NAME OVER:03/10/07 04:54 ID:???
>>801
FCのスーパーゼビウスでどちらも出来るようになったのはそれと関係があるのだろうか
803NAME OVER:03/10/07 09:50 ID:???
盾食う虫云々はファミマガで読んだな。
ミヤホンとテンテンが言ってた。
804NAME OVER:03/10/07 15:34 ID:???
>>801
田尻の著書「パックランドでつかまえて」によると、
その話は田尻の行ったゲーセンに来ていた人から聞いた事になっているが?
805NAME OVER:03/10/07 15:57 ID:???
田尻って80年代ログイン編集者やってた睫毛の長い田尻プロ?
806アイアンマイケル:03/10/07 17:38 ID:???
いろんな機種で移植されてきたストリートファイターシリーズだが、その中でも割と
知名度が低いのがスーパーストリートファイターIIXであるが




このゲームは国内のコンシューマ移植では3DO、セガサターン、PSのストリートファ
イターコレクションが存在するがそれは国内だけの話で実は・・・・・・




海外ではIBMPC版(DOSのこと)やコモドールアミガでも移植されてたりする。
で・・・ 結局のところ一番出来がいいのは3DO版だった。
807NAME OVER:03/10/07 21:14 ID:???
殺意の階層の探偵・樫畠明人は







樫畠→高橋 明人→名人 というわけで高橋名人がモデルである。
ちなみに開発会社は平城京エイリアンを作った会社である。
808NAME OVER:03/10/07 22:25 ID:???
>>807
お前殺意スレ読んだだけだろ
809NAME OVER:03/10/08 02:00 ID:???
>>806
補足。

対戦で豪鬼に追い詰められると、死ぬかタイムオーバーまで削られ続ける程技に隙がない。
3DO版といえど、所詮その程度の出来。
810NAME OVER:03/10/08 03:04 ID:xSTjfg20
>>806
「わりと知名度が低い」って、闘劇の種目になるくらい今も根強いファンが多いゲームだぞ
811NAME OVER:03/10/08 03:10 ID:???
>>806
しかもUXは移植されてないつーのに。
調べなおせ!この高橋!
812NAME OVER:03/10/08 03:13 ID:tsuQIf0q
ゲームサウンドで一時期大流行したオーケストラヒット。
そのオーケストラが初めに使用されたのは……

1985年、日本物産から発売されたアーケード版「ギャリバン」である。
813NAME OVER:03/10/08 03:41 ID:???
>>807
平城京エイリアンて何
814NAME OVER:03/10/08 03:56 ID:???
飛鳥朝エイリアンとか、知らんのかお前は?
815NAME OVER:03/10/08 04:16 ID:???
「平安京エイリアン」と別に「平城京エイリアン」(九十九電機)も実在はするが
殺意の階層とは関係ないと思われる
816NAME OVER:03/10/08 04:46 ID:???
中山美穂のときめきハイスクールは外注でスクウェアが作ったってファミ通に載ってた。
あと、天野喜孝はみなしごハッチのキャラデザもやってた。
817NAME OVER:03/10/08 10:04 ID:???
中山美穂〜は
フォントとか「おまちください.」「PUSH A」とかが
水晶の龍やクレオパトラの魔宝あたりにそっくりだったな
818NAME OVER:03/10/08 10:25 ID:???
>>816
中山美穂マジ?そっかそっか。
天野は当時タツノコに所属していたはずだから、
タツノコ系のアニメのデザインはいろいろやってるよ。

今はニューヨークに住んでるんだっけ?
成功者だよね。同じタツノコでも沈んでいった人はたくさんいるのに。
819NAME OVER:03/10/08 11:15 ID:???
となると、おだてブタはモーグリの原型…なわけないか。
820817:03/10/08 12:57 ID:???
よくよく思い出してみると
中山美穂は「おまちください.」ではなく「ちょっと まってネ」だった気もした
821アイアンマイケル:03/10/08 13:55 ID:???
>>811
厳密にはスーパーストリートファイターIITurboだが、間違いなく移植されている
しったかはよしてくれ
822NAME OVER:03/10/08 15:51 ID:???
SUPER STREET FIGHTER II X は日本国内のみのタイトル。
SUPER STREET FIGHTER II Turbo は「〜II X」の海外版のタイトル。

ちなみに「〜II Turbo」のCPUは「〜II X」と比べて、かなり強い(超反応バリバリ)。
823NAME OVER:03/10/08 20:31 ID:???
>>818
FFIVに出てくる何とか三姉妹の敵キャラなんかは
結構タツノコチックだよね。
824NAME OVER:03/10/08 21:14 ID:???
ファイナルファンタジーのファイナルの意味は







倒産の危機に瀕していたスクウェアにとってまさに「ファイナル」だったからである。
825NAME OVER:03/10/08 21:23 ID:rNTRqcY7
パロデゥスの豚天使ミカエルのパワーアップがダライアスのシルバーホークのパクリなのは…




シルバーポーク(ポーク=豚)のシャレだからである。
826NAME OVER:03/10/08 22:21 ID:???
ポケモン製作者で有名な田尻 智だが、ゼビウス全盛だったその昔は












ゼビウス攻略の同人誌を出したりもした生粋のハイスコアラーであった。

補足トリビア
カプコンのストUの開発者でもあるNIN氏も実は「魔界村」などで全国一を獲得したこともあるハイスコアラーだ。
827NAME OVER:03/10/08 23:31 ID:???
>>826
何この馬鹿はいまさら常識みたいな事を言ってんだ?
828NAME OVER:03/10/08 23:32 ID:???
NINってBeepのライターやってたような。
829NAME OVER:03/10/08 23:34 ID:???
>>825
ブタの天使ってかなりヤバいと思うのだが…

補足:
イスラム教において、ブタは不浄の存在とされている。
信者の間では「三匹のコブタ」の絵本ですら悪書扱いされ、
コブタの顔を塗りつぶしてしまう者までいる。
↓一方、ミカエルはミーカールの名で非常に人気がある天使。
ttp://www.pandaemonium.net/menu/devil/Mikal.html
830NAME OVER:03/10/08 23:49 ID:???
ファミ探「消えた後継者」の文字フォントは
FC版FFシリーズ他スクウェアで使われてるフォントと同じ(数字は除く)
831越前屋 ◆ocHOkINbsk :03/10/08 23:53 ID:???
ジャウストの本来の意味は

馬上槍試合
832NAME OVER:03/10/08 23:53 ID:???
>>827
漏れはしらんかった…
833NAME OVER:03/10/09 00:19 ID:???
漏れも
834NAME OVER:03/10/09 00:39 ID:???
ま、糞スレだから良いんじゃない?
835NAME OVER:03/10/09 00:41 ID:???
ねたもださ(せ)ない ちゅうぼうが
なにか わめいてますな
836NAME OVER:03/10/09 00:45 ID:???
はーい!ヲレ!ヲレ!
PSソリッドスネークメタルギアのオリジナルは



















MSXのメタルギアとソリッドスネーク(メタルギア2)である!
837NAME OVER:03/10/09 00:46 ID:???
まだ行くよー!
コナミのパロディウスシリーズ初代は


















なんとMSXで発売された!!!
838NAME OVER:03/10/09 00:48 ID:9IpwnC8G
飯野賢治は








生きている
839NAME OVER:03/10/09 00:56 ID:???
>>836-837
釣りなのかマジなのか微妙なところだが、
なにしろ元気があるのは良いとオモタ。
840NAME OVER:03/10/09 00:56 ID:???
マーガリンがドイツでは、クローン病に関係があるとされ、有害食品に
なっていること。
日本の食品メーカーもそれを知っているが、口をつぐんでいる。
841NAME OVER:03/10/09 00:58 ID:???
>>840 外出
842NAME OVER:03/10/09 01:47 ID:???
対戦格闘ゲームでお馴染み、超技発動時の一時停止の元祖は
北斗の拳6である。
843NAME OVER:03/10/09 02:17 ID:9IpwnC8G
>>842
お前、ハイパースレにも書いたろ
844NAME OVER:03/10/09 02:28 ID:???
ミスティックアークは









糞ゲーだと思うけどエンディングは切なくてイイ
845NAME OVER:03/10/09 02:34 ID:???
感想!?
846NAME OVER:03/10/09 02:39 ID:yzxLvvas
どっかでガイシュツかもしれんが、
スペースインベーダーで、敵が少なくなるほど動きが速くなるのは、わざとではなく、
当時のハードウェアの性能の限界だったから。
敵を減らせば減らすほど、処理が軽くなるので、その分残りの敵のスピードが速くなった。
そのことが偶然にも(?)ゲーム性を生み出した。
847NAME OVER:03/10/09 03:26 ID:KWkiEv90
みんな知ってると思うけどチェルノブとカルノフは親戚
848NAME OVER:03/10/09 03:51 ID:???
>>844
キャラクター、戦闘システム、シナリオ、すべて糞だが
あの不思議な世界が終わって都会の喧騒の中に戻って終了だっけ?
849NAME OVER:03/10/09 06:08 ID:???
>>822
補足
スパ2Turboの敵が強いのはプレイ料金の関係。
アメリカのゲーセンは1ゲーム25セント(約30円)なので、CPU強化で回転率をあげている。
850NAME OVER:03/10/09 06:52 ID:???
FF1のフィールドを戦闘終了直後から歩き続けると、
毎回、同じ歩数(同じBGMのフレーズ部分)で敵と遭遇する。

移動を一時中断するなど、タイミングをずらすと敵と遭遇しない。
歩数等を調べ上げると敵と遭遇せずに移動が可能、かもしれない。
ダンジョンでも可能だと推測される。

(トリビアっていうよりウソテクみたいだなあ。)
851NAME OVER:03/10/09 09:06 ID:???
>>838
飯野賢治って今なにやってるの?
852NAME OVER:03/10/09 09:32 ID:???
>>850
初代ヘラクレスや新桃も毎回同じタイミングでエンカウントするね。
さらに初代ヘラクレスに至っては戦闘で毎回同じタイミングのコマンド選択で逃げられる。
853NAME OVER:03/10/09 10:04 ID:???
>>851
飯野賢治は


fyto(from yellow to orange)という携帯コンテンツの会社をやっているらしい
854NAME OVER:03/10/09 12:05 ID:???
>>846
それなら敵の速度は上昇するのに
砲台の移動速度や弾の速度は変わらないのはどう説明できるの?
ゲーム全体の速度が上がるならスンナリ納得できるけど。
855NAME OVER:03/10/09 12:10 ID:???
>850
んなの乱数生成の法則だろ。
実際FFのやりこみなんかだとポーション使って乱数ずらしてエンカウント回避、とかやってるぞ。

乱数生成の方法が必要としたときにテーブルを更新するなのか、
常にテーブルを更新していて必要としたとき取り出す、なのかの違い。
アーケードに昔あった「電源パターン」というのもこの乱数生成方法による乱数が
必ず一定のパターンになってしまうことを利用した攻略。

システム仕様の問題であり、嘘テクとかそういう話とはまた別。
856NAME OVER:03/10/09 12:18 ID:???
ばかばっか
857NAME OVER:03/10/09 13:22 ID:???
>>856
m9(・∀・)
858NAME OVER:03/10/09 17:35 ID:DHmVH4ta
「悪魔城ドラキュラX」のXは、ファミコン版から多機種の
作品を合わせて10作目とゆうことでX(10)とつけられたのは
有名なトリビアだが、




「スーパーストリートファイターUX」もAC版ストUから
多機種の移植版を合わせて10作目でX(10)となった。



まあ、カプがコナミのネタをパクッただけなんだけどね(w
859名無しさん@地下迷宮:03/10/09 18:27 ID:???
>855
>アーケードに昔あった「電源パターン」
メダルゲームのルーレットで電源入れた1回目に6が出やすい
なんてやつかな?
860NAME OVER:03/10/09 18:46 ID:???
>859
そうそう、そんな感じ。
クレオパトラフォーチューンで電源入れてタイム切ったりなんかしたりで最大連鎖のできるブロックパターンとかあったよね。
861NAME OVER:03/10/09 19:43 ID:???
  ____
  .|三\_/℃丿
  |三_(且)∃
  /  ノ// ヘヘ、
 / .Π.(||||、 A A   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 彡/ |>゛(フノ) (ミ゚Д゚) <まさかクレチュンの話題が出るとは
  / ノ( 二_ノ ̄(U⊃U  \_____________
 ノ〒 ゝ\   ||三|
 彡  [三]\_ノ |三|
    /丿 ||   丿UU
862NAME OVER:03/10/10 03:55 ID:Ddt1kz5I
ゲームボーイの画面の走査線は横ではない。
863NAME OVER:03/10/10 12:37 ID:???
ワンダースワンの秒間描画フレーム数は


75フレーム/秒である。
864NAME OVER:03/10/10 21:39 ID:Ddt1kz5I
>>862
横だよ。
電源切るとき横線が入るでしょ。
865NAME OVER:03/10/10 22:08 ID:???
すまん。
本当に無知で聞いてるんだけど、
液晶も走査線あるの?
866NAME OVER:03/10/10 22:15 ID:w4Bkpwo4
夜の大走査線
867NAME OVER:03/10/10 23:28 ID:???
>864
縦線が入ったような記憶があるが…
液晶の壊れ方も縦線だった気が…
ちなみに初代ゲームボーイ
868NAME OVER:03/10/11 00:21 ID:???
>>867
初代とかはTFT液晶じゃないんでは?
869NAME OVER:03/10/11 07:12 ID:???
原始芋損○は笑えた!
        
5番装備集計崩壊宣言のカキコを見るごとにカウントしてた
のってオレだけ? (よっしゃーwebの掲示板で見っけ!よ
ーし次はSGLだーって)             
でも、結局は5番装備って集計打ち切りになったんだよね。
全然、騒ぐほどじゃNAI氏。          
原始芋損○は笑えた。まじで           
あさ逝きの掲示板で愚痴ってるの見て、手を叩いて笑ったな
あ。                      
芋が永パのやり方研究してる間、家でポケモンやってた
あほだなーこいつって思いながら         
わざわざ芋の掲示板に書き込んでこようかと思ったよ。
でも芋のグラIV叩きのおかげでIIIが盛り上がって、違法ビ
デオの販売で何かしらの利益を得た人だっている訳だし、
結果的には良かったんじゃないかな。       
今でも、荒探しとかしてたりするらしいけど、   
しつこいんだよ!目障りなんだよね。むかつく。 
ところで、永パのやり方ってどうやって知ったの?
webの掲示板で、因幡君に質問?常識ねえなー。
うざいんだよ!             
どちらにしろ8月号のNAI氏のスコアは、9がずらりと並
んで壮観だった!                
気持ちの良いアルカディア発売日でした。
870NAME OVER:03/10/12 18:13 ID:jwYtfs21
スーパードンキーコングは外注である。
871NAME OVER:03/10/12 19:35 ID:na0PYkPZ
アトラスからFCディスクで出てたパズルボーイは






後に真女神転生ノクターンのミニゲームとして復活している
872あんた馬鹿?:03/10/12 20:11 ID:???
>>870 電源入れたときに外注先のロゴが表示されるんですが…
873NAME OVER:03/10/12 21:14 ID:???
そもそも任天堂のゲームはまず外注だろ。
874NAME OVER:03/10/12 21:24 ID:???
ワニがインベーダーゲームを見ると



穴を掘る。
875NAME OVER:03/10/13 04:00 ID:???
ドンキーコングは外注である。
876NAME OVER:03/10/13 13:46 ID:???
スーパーマリオは内注か・・・
877NAME OVER:03/10/13 14:54 ID:???
>>875
ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
878NAME OVER:03/10/13 16:32 ID:???
>>874
実際にやってみた









一人が喰われた
879NAME OVER:03/10/13 20:29 ID:???
>内注

そんな日本語は知らん
880NAME OVER:03/10/13 23:14 ID:???
製造業なんかは外注<>内生(産)かな。
881NAME OVER:03/10/14 01:58 ID:???
>>854

漏れは846じゃないが補足トリビア。

仮にインベーダー1体を1コマ動かすには処理を「1」必要だったとしよう。
ゲーム中には常時、いつプレイヤーが動いてもいいように、インベーダーが
動いた直後に「1」の余裕を持っているとする。これは動いても動かなくても
待ち時間として消費する。

さらに、最低限以下の余裕・・・
プレイヤーの発射した弾を動かす/何かに当たったかを判定する余裕「2」、
敵の弾が動く/何かに当たったかを判定する余裕「4」、UFOが動く余裕「2」、
・・・を持っているとして、合計「10単位」で1つのサイクルが動いているとしよう。

これを前提に考えると、
40匹のインベーダーが1コマ動くには「400単位」が必要になる。

インベーダーの数か減っても、全体の処理時間は変わらない
(弾を発射したりする余裕の単位は固定のため)ので、
もしインベーダーが減って10匹になったら、同じ400単位の時間で
4コマ動けるし、2匹それぞれが20コマずつも動ける計算になる。
1匹なったら同じ時間で40コマも動くことに!

以上の計算は仮の数値なので、実際には正しくないが、
純正のスペースインベーダーを超スロー再生すると、
インベーダー1匹が1コマ動き、次の1匹が1コマ動き、さらに次の1匹が1コマ動き・・・・・・・
を繰り返して動いている様子が確認できる。


これで、「インベーダーの総移動力保存の法則」の講義を終わります。
テストに出ますので各自復習しておくように!
882NAME OVER:03/10/14 02:54 ID:2bPzHbCa
単にインベーダー以外のキャラがスプライトだから動作に影響しないんじゃないの?
883NAME OVER:03/10/14 03:07 ID:???
スプライト飲みてー
884NAME OVER:03/10/14 03:15 ID:???
それ以前にスペースインベーダーにスプライトなんて使われてた?

スプライトでキャラを動かすうんぬんは、それより後のゲームの話だと思っていたんだけど。
885854:03/10/14 08:02 ID:???
>>881
この考え方だと
敵移動→砲台移動→自分の弾移動→判定→敵の弾移動→判定→UFO移動→判定
って言う動作が1サイクルで「10単位」でしょ?
敵が減って同じ時間でできるサイクル数が4倍になると
1サイクルの中に自機・弾・UFOの移動が入っているから全体の速度が4倍になるだけだと思うけど?

俺は敵の移動速度を1回1ドットから始めて2・3・・と少なくなるほど増やしていると思う。
根拠として、レインボーができるのは「最後の1匹」になったときだし、
「虹」のドットパターンは間が何ドットか空いているから
2匹のときは1回の移動量がその隙間分で
1匹になったらその隙間+1ドットの移動量になっていると思われる。
そして、2匹→1匹で1回の移動量が増えているんだからそれ以前でも
同じことをしているんだと推測できるし。
886NAME OVER:03/10/14 09:30 ID:???
>>862
ゲームボーイの走査線も横だろ?
じゃないと、割り込みかけてラスタスクロールできないじゃん。
887NAME OVER:03/10/14 21:20 ID:xmuDgpkk
SFCのパイロットウィングスは当初ドラゴンフライという名前だった。
ジャンルもシューティングゲームだったような気がするが、ちょっと記憶が曖昧。
888http://www.rimnesia.net/home/pokamon:03/10/14 21:38 ID:???
889NAME OVER:03/10/14 23:06 ID:???
>>881
           ;-;;、,_、、、:;:;;.、
         ,r'":::::::::::::::::::::::;;:''li:;;
        ,r',llr丶::::::::::::::::::::::;'llli,」-、
       ,,.l,,:゙li,_:::::::::::::::::::::::::::,llll!,ト;,i、      ,-:`:
     ,,,,w!!!iiil二,,,,,,-::::-、-,,,,,,,,,,iiill゙.,‐、:::::::::::::::,,l″
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   │;;;゙゚'''=x゙゙lllミ,,,ヽ丶;;|,,,lllllli,,,,l!!ll゙彡‐":_,,ン'!″   ぇ      ,,,,
    [;;;、;;;、;;;;゙゚'ヘrミ,"'''''''゙゙゙゙゙゙゙゚,ン'"`:::.,r广,!   へ    .,,,v-ー"
    ト;;;、;;;llllill,,,,,、;:::`゙'ー-,,r'''″;:::::::::::::::,         :「
    l;;;;;;;;;;.lllll|ll,i|llll;;;;:;::::::::;l;;;;;;;;;;;;::;::::::::::::       .,il゚
   _,,_;;;゙゚゙゙!llll,ll$;;;;;;;;:::::;l`;;;;;;;;;:::::::::::::、-----、,,,vrナ.、
     ~''=x,、;゙゚″;;;、::::l;;;;;;;;;;;;;:::_,/
        ~''・x,,、;:::::::l;;;;;;;,,,/゛
           `''ヽ,,,l,r・″
890NAME OVER:03/10/15 16:01 ID:aBPX9yxk
火の鳥はファミコン版の他にPC版もあり、そのPC版はなんとシューティングゲームである。
891NAME OVER:03/10/15 19:52 ID:EsZmDY8j
スカイデストロイヤーの海外版は、自機のグラフィックが零戦ではなくトムキャットに変更されている。
しかし敵のグラフィックは変更されていないので米軍同士が戦争している訳の解らない内容になっている。
892NAME OVER:03/10/15 20:19 ID:657jrgH7
>>885
インベーダー以外は1フレーム(1/60sec)に1回移動。
インベーダーは1フレームに画面上の1匹を順次移動。

インベーダーが1匹なら1フレごとにその1匹が動くから最高速。
2匹なら1フレごとに交互に動くから半分の速度。
同様に10匹なら10分の1の速度。
こんなところだ。
893NAME OVER:03/10/15 21:53 ID:???
>>892
この頃にフレームの事をちゃんと考えて
ハードやソフトを作っていたのか?
894NAME OVER:03/10/15 22:01 ID:657jrgH7
この頃なんていうけど、当たり前のことなんだよ。
ぜんぜん考えてないメーカもあったけど。
895NAME OVER:03/10/15 22:10 ID:???
その昔、行方不明になった娘を助けるために







両親が「ゼルダの伝説」を必死こいてプレイするドラマがあった。
896NAME OVER:03/10/15 22:18 ID:SH5XtA3A
高橋名人主演の映画がある
897NAME OVER:03/10/15 22:30 ID:???
>>895
ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェ0ヘェ0ヘー
898NAME OVER:03/10/15 22:57 ID:???
>>895
それ見たー
899NAME OVER:03/10/15 23:09 ID:mrs2c8t/
スペースインベーダーを略すとスペイン
スカイデストロイヤーを略すとスカトロ
900NAME OVER:03/10/15 23:13 ID:???
>>899
ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェ
901NAME OVER:03/10/15 23:52 ID:???
Ω ΩΩ <ナンダッテー
902NAME OVER:03/10/16 01:11 ID:???
アダルトファミコン「小林ひとみのデートでブラックジャック」の
エンディングに出る裸体は・・・


マンコが隠されているが隠しコマンドを入力すると見えるようになる
903NAME OVER:03/10/16 01:14 ID:???
エニックスは・・・


パソコンでエロゲーを作っていた
904NAME OVER:03/10/16 01:17 ID:???
>>903
( ´_ゝ`)・・・有名杉
905NAME OVER:03/10/16 01:19 ID:???
ゲームの画面スクロールは・・・


特許になっている
906NAME OVER:03/10/16 01:22 ID:???
ローグをクリアしていると語っている渋谷洋一は・・・


実はクリアしていないが
「イメージ的にクリアしていないとマズイでしょ・・・」
というコメントを残す
907NAME OVER:03/10/16 01:24 ID:DrOWBh/W
>>901
クリボー?
908NAME OVER:03/10/16 02:23 ID:???
>>907
ホーガンズアレイだったりして
909NAME OVER:03/10/16 22:24 ID:???
RPGは・・・

バンダイの商標登録である
910NAME OVER:03/10/16 23:26 ID:???
>>895
詳細キボンヌ
911NAME OVER:03/10/16 23:35 ID:???
>>910
ゼルダの中に娘の手がかりが隠されてる、とか?
912NAME OVER:03/10/17 04:10 ID:???
丘みつ子主演の火サスな>ゼルダのドラマ
子供が何故かゼルダの世界に閉じ込められるんよ。
で、閉じ込められた子供を救うにはゼルダをクリアするしか無いという事らしく、
まったくゼルダを知らない丘みつ子が必死こいてゼルダをクリアして子供を救うっつうドラマ。

実際に見た記憶があるんだが、、、微妙過ぎて肝心なとこ覚えてない。
確か最後は攻略本買ってたような。
913NAME OVER:03/10/17 04:15 ID:???
あー攻略本じゃなくて最後ガノン戦で悩んでる丘みつ子にゲームん中の子供が銀の矢使え!っていって無事クリアしてたはず。
914NAME OVER:03/10/17 05:19 ID:???
PCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーと天外魔境が出てきたTVドラマもある。
915NAME OVER:03/10/17 06:53 ID:???
>>912
> 確か最後は攻略本買ってたような。

ワロタw いくらなんでもそんなオチねーだろ
916NAME OVER:03/10/17 11:09 ID:???
>>913
ドラマの中でネタバレってのも何か笑える
917NAME OVER:03/10/17 15:43 ID:???
>>895
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

久しぶりにトリビアらしいネタ。素晴らしい。
918NAME OVER:03/10/17 15:47 ID:???
かまいたちの夜の金の栞キャンペーンの賞品は




ペンションクヌルプの宿泊券であった
919NAME OVER:03/10/17 15:59 ID:???
常識
920NAME OVER:03/10/17 16:11 ID:???
SFCファイナルファイトで同時プレイができないと思われているが、実はできる。
そのやり方は





サウンドセレクトを00にセットしてからタイトル画面に戻るだけである。
921NAME OVER:03/10/17 22:12 ID:???
これも今は昔、FCの初代「桃太郎伝説」を
ゲーム画面とミニドラマで紹介&完全攻略する番組があったが、






その中で桃太郎が仙人と「上海」対決をしたり
「邪聖剣ネクロマンサー」の世界でひと暴れする場面もあった。
922NAME OVER:03/10/18 07:30 ID:???
TVドラマにゲームを絡めたといえば、
「親子ゲーム」があったな。親に棄てられる少年の
名前が「麻里男」。(マリオ、漢字合ってるかな?)
ドラマでは頻繁に、スーパーマリオをプレイする
シーンがある。
923NAME OVER:03/10/18 10:29 ID:???
>>920
ウル技+1ウソ技キター
924NAME OVER:03/10/18 10:56 ID:???
TVドラマ+ゲーム…
確か冬彦さんがFFだかロマサガだかをプレイしてるシーンがあったな…
925NAME OVER:03/10/18 14:16 ID:???
謎の村雨城のドラマ化とか。
926NAME OVER:03/10/18 14:45 ID:???
>>924
FF4でシヴァが出てたのを覚えている。
927NAME OVER:03/10/18 15:18 ID:???
木曜の怪談と言うドラマで・・・








聖剣伝説3をプレイしていた少年がいた
(当時小学一年だったけど、ハッキリ覚えてる)
928NAME OVER:03/10/18 15:32 ID:???
>>927
ストIIネタ出てこなかった?
隆にコスプレした男が波動拳みたいな技で妖怪をやっつけたり
ゲームボーイをプレイしてる女が出てきたり。
929NAME OVER:03/10/18 15:44 ID:???
ストIIネタ便乗:
実写版シティハンターでジャッキー・チェンが
リュウとかエドモンド本田の
コスプレをしていた憶えが…。
930NAME OVER:03/10/18 15:52 ID:???
>>927
あれってタクティクスオウガのハバンナ高原じゃなかった?
931NAME OVER:03/10/18 17:46 ID:???
>>928
電波入ってる女子高生ゲーマーみたいなのが出てくる奴でしょ?
たしかゲームボーイではロックマン系列のゲームやってたと思う。

世にも奇妙だと思ってたけど違ったかな。
932NAME OVER:03/10/18 18:32 ID:???
>>929
ケン、超クリソツ!!
933NAME OVER:03/10/18 19:53 ID:???
なぜマルサの女が出てこない(1か2か忘れたが)
査察先の子供がスーパーマリオやってる

宮本信子の「あら、そんなところに1upキノコがあるの?」
と言うセリフまであるぞ
934NAME OVER:03/10/18 20:56 ID:???
ブレイク前のSMAPが出てるドラマでキムタクがFF2(ファミコン)を
「これ面白いよ。」と言ってやってたような記憶がある。
935NAME OVER:03/10/18 21:48 ID:M8qgpYmk
セガは他社を皮肉ったCMが好きである。
936NAME OVER:03/10/18 22:06 ID:???
一時期自社を皮肉っていたが。
937928:03/10/18 22:55 ID:???
>>931
多分それだ。「学校の怪談シリーズ/妖怪テケテケ」というやつだね。
これについて書かれた読み物を持ってるんで大雑把に転載↓

・隆みたいな格好の主人公が高校を舞台に活躍するという内容の
自主製作映画を作っている設定。

・ゲームボーイをプレイしてた女生徒はストIIオタで、自分の部屋の
至るところにストIIポスターだらけ。
SFC版のストIIターボがめっぽう強く、ゲーセンでの対戦でも100人斬りを
やったことがあるというありえない設定。

・対戦の場面で、女生徒が春麗の連続技(ジャンプ大パンチ掌底百烈)
などを使ったので、製作者はある程度ゲームに詳しい模様。

・隆にコスプレした男子生徒が妖怪と戦う。その男子生徒を、女生徒が
ゲーム操作風の手つきで操り、パンチやキックを繰り出させる。

・物理攻撃が効かない妖怪だったので、最後に波動拳で倒す。
938NAME OVER:03/10/18 23:15 ID:???
>>935
こういうCMを作るメーカーはたいてい落ちぶれる(ゲームに限らず)
939NAME OVER:03/10/19 00:11 ID:???
スーパードンキーコングでお馴染みのレア社は







伝説の騎士エルロンドとバトルトードでもお馴染みである。
940NAME OVER:03/10/19 00:20 ID:FzZFwCwI
スーパーマリオのテーマ曲は






山瀬まみが歌ってた
941NAME OVER:03/10/19 00:29 ID:???
桃太郎電鉄をコンピュータ相手に100年プレイすると



なんとなくさびしくなる。
942NAME OVER:03/10/19 00:31 ID:???
シムシティをプレイしている途中で寝てしまうと




目が覚めたときにエンディングになっている。
943NAME OVER:03/10/19 01:43 ID:zr4R2K3D
セガはドリンクで例えると




ペプシコーラ
944NAME OVER:03/10/19 01:59 ID:???
セガの皮肉芸はCMだけじゃない。
ソフトもそうだ。
945NAME OVER:03/10/19 02:45 ID:???
そういえばゲームギアのCMも恐らくGBを皮肉って「君はまだ白黒なの?」みたいな事を言っていたよ。
あと「BOYを捨てろ」みたいなキャッチもあった気がする。
946NAME OVER:03/10/19 03:21 ID:???
BOYを捨てろはネオジオポケットじゃなかったっけ?
「I'm not boy」 とか言うやつ
947NAME OVER:03/10/19 05:26 ID:???
光栄(KOEI)は1983年当時、光栄マイコンシステムだったが












アルファベット表記は、KOEYだった
948NAME OVER:03/10/19 11:20 ID:???
>>946
だな。「誰だってBOYを捨てる時が来る」のキャッチコピーは当時ニヤリとしたよ。
949NAME OVER:03/10/19 12:44 ID:???
でもそのキャッチフレーズ思いっきり墓穴掘ってるな。
いい歳した大人に買わせるつもりだったんだろうか?(某R麻雀出す位だし)
950NAME OVER:03/10/19 13:33 ID:2k394OEe
さりげにソニーもPSのCMで他社を皮肉ったCMをやっていた。
951NAME OVER:03/10/19 13:53 ID:???
PS2版バーチャファイター4のサイレントCMはワラタ
952NAME OVER:03/10/19 14:02 ID:???
サターン時代のセガCMに出てたサルで
セガールとアンソニーってのあったね
953NAME OVER:03/10/19 14:25 ID:???
>>952
人名のアンソニーと否定を表わす接頭辞un+SONYをかけてるのか。
954NAME OVER:03/10/19 14:48 ID:VCL9iaWk
すまん,どうもいいんだが
最近「某〜」とかで「某」の使い方
間違ってる奴多いな。

いや,すまん,ただ気になっただけだ。
955NAME OVER:03/10/19 15:00 ID:WtMPREpc
そしてとどめに油川専務と…
956NAME OVER:03/10/19 15:27 ID:???
湯川専務の顔写真が入ったDCのパッケージってのも凄かったな。
957NAME OVER:03/10/19 16:57 ID:???
あの辺はもうヤケクソだったような
958NAME OVER:03/10/19 17:47 ID:???
セガは倒れたままだった!
959NAME OVER:03/10/19 18:04 ID:???
先生!某954がしょうもないこと気にしてます!!!(AA略
960NAME OVER:03/10/19 20:06 ID:???
このスレは950いってるのに次スレが無い
961NAME OVER:03/10/19 20:10 ID:???
>>874
今テレビでやってるのをみたよ。
砲台のショット音が子ワニの泣き声と同じなんだね。
962NAME OVER:03/10/19 20:18 ID:???
正直、本当に次スレが必要なのかどうか
963ねこ:03/10/19 21:31 ID:+p4nHrDK
∧∧ 
( ゚x゚)
初代イースのプロトタイプでは









外で拾った家畜を売ることが出来た
964NAME OVER:03/10/19 21:32 ID:???
>>970が新スレを立てる
965NAME OVER:03/10/19 23:23 ID:???
>>964
>>970ではないが、漏れは・・・




トリビアの泉@レゲー板 II
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066573265/
を立ててきた。
966GIL ◆GiLGAMeSHo :03/10/20 01:47 ID:+gP5isbH
>>882
スプライトという概念を初めて打ち立てたのはナムコの『ギャラクシアン』
しかし当時はスプライト(妖精)なんて洒落た名前じゃなく




「OBJ」(オブジェクトの略)という味も素っ気もない名前だった
967永堀充宏:03/10/20 12:54 ID:???
                  おじゃ魔女ジョジョれみもよろしく!!
               http://home7.highway.ne.jp/From_G/dojin/joremi.htm
    __ ,-'/:.......::::i'~<、,/,..:::l、ノ     ,-''''ー  'i'i,'iノ: :l         ._,,_ ._,l: _、lノノ,
   ./_、-`''~l:::::::::::::::ヽ,_:::::::l::::l'   _         .l,i'~,`i,:l,-i'~`i,、    ''l、,ノi, /_、、ニ7二><_'-
.,-''7'~ _、-''~'ヽ,::;;;;;;;;;;;/:::::::i:::i~ /         , 'ヽ, .l: ヽl`::':l,  ,   ,l_;;;、ノ,l、-''~_,,,,,,,,,,_  `'
l,,/ / ., ./l /`ヽ、,,_;l:::;;/l:::i,::l, '        -ー''~  l,,ノ,ヽ,-`、''''  ヮ  <l/,、-'~:_:::_,::::_:~:':ー.
/ ./ ., ./l./ l/  i/  `'-' .l,::;;i,、ヽ,     ,  、 ,   .ノ  _'--`=i,ミ,=,-=i--,''7//::::::i'レ' '/ 'レ レ7,-/
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968NAME OVER:03/10/22 00:27 ID:k9Cf9j0B
ディスク版「ゼルダの伝説」は、発売記念として

















TVドラマ化されている。
969十年前の男:03/10/22 00:47 ID:???
  _、_
( ,_ノ` )y∩━・ヘェーヘェーヘェー
970NAME OVER:03/10/22 01:49 ID:MFS1G7k6
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
971NAME OVER:03/10/22 02:05 ID:???
エニックスは昔『走れせんべいさん』というDr.スランプのゲームを作っていた。
972NAME OVER:03/10/22 02:38 ID:o7IUQtbw
KOEIの信長の野望は



PC-88版の初期はオールN88BASICで作られており、プログラムのパラメータを変えたりすることができた。
ちなみに、このソフトには、フォルダの中に、おまけゲームとして、ゴキブリからケーキを守りスリッパで応戦するシミュレーションゲームが入っていた。
973NAME OVER:03/10/22 04:04 ID:???
>>972
それってGBでも出た「ホイホイ」のことだよね。
うちに今も原盤があるがFILESしても入ってないんだよ。
ファイル名なにか知ってる?もちろん初代DISK版。
あとフォルダというのはありえない。FATが違うから。
974NAME OVER:03/10/22 07:49 ID:???
エニックスはジャンプに連載している漫画を題材にしたゲームのアイデアを紙上で募集し、
ドラゴンボールのゲームが大賞を取ったが、
このアイデアは盗作(内容はサン電子のアーケードゲーム・ぺったんピュー)だったので
大賞と企画は取り消された。

(補足)この募集で入賞した物の一つが>>971
975NAME OVER:03/10/22 17:22 ID:???
>>974
へぇ〜
えにくすとジャンプってDQ以前から繋がりあったんだなあ。
走れせんべいさんはベーマガの広告で見たことあるような。
976NAME OVER:03/10/22 20:58 ID:???
昔ウイングマンのゲームも出してた>エニックス
2の戦闘システム…
977NAME OVER:03/10/23 05:57 ID:???
>>975
当時編集者だった鳥嶋氏がいち早くパソコン&ゲームに目をつけてジャンプでも色々取り上げていたらしい。
(「さらばわが青春の週刊少年ジャンプ」参照)
んで、そんな仕事を請け負っていたのが当時フリーライターだった堀井雄二。
(「ドラゴンクエストへの道」参照)
978NAME OVER:03/10/28 20:31 ID:???
走れせんべいさんか懐かしいな。
マイナーなX1で、しかもまだキャラゲー自体珍しかった時期だもんなぁ。
ゲームは面白くないけどな。
そういえば、当時はドラクエは、ウィズやウルティマを参考にしていると思いっきり言ってたような。
979NAME OVER:03/10/31 20:43 ID:???
>>978
戦闘シーンをWizから、フィールドや移動の形式をウルティマから、
じゃなかったけ?記憶にあるよ。

ウルティマのどれかが、マップの広さが65536×65536あって、
広すぎると当時いわれたけど、ドラクエ2も同じだけあるんだよね、
確か。
980NAME OVER:03/10/31 22:15 ID:???
>>978
走れせんべいさん結構面白かったけどなあ。
キャラの動きがスムーズだったし。

さっき見たらマニュアルだけあった。
作者は19歳の専門学校生って書いてある。
981NAME OVER:03/11/01 13:15 ID:???
ドラクエ2は最初、方眼紙にマッピングしながら遊んだよ。
水のはごろもがもらえる村が実に見事な位置にあって、感動したもんだ。
982NAME OVER:03/11/01 15:10 ID:???
3Dでもないのにマッピングする981に萌え
983NAME OVER:03/11/02 08:34 ID:???
当時は今みたいに攻略本とかなかったからな
984NAME OVER:03/11/02 13:18 ID:???
「アート引越センター」の歌を歌っているのは





高橋名人の妹。
985NAME OVER:03/11/02 17:21 ID:???
>>984
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
986NAME OVER:03/11/02 21:42 ID:???
>>984
「高橋名人の妹」っていうフレコミでデビューしただけで赤の他人だろ。
例えは古いが河合奈保子みたいなもんだ。
987NAME OVER:03/11/02 21:53 ID:???
>>986
岩井小百合みたいなものか。
988NAME OVER:03/11/02 22:30 ID:???
>>986
そういうこと。だから「高橋名人の」妹、と書いた。
989985
…(;´д`)