1 :
NAME OVER:
ないようなので、スレたてました
へぇ〜
ロマサガ2の七英雄の名前の由来は・・・・・
「2へぇ〜」
2へぇ〜
何でもレゲー板って付ければ通ると思ってる?
おめざめですか、きさま
ほらほら1!
もっと自演で盛り上げないと!
6 :
NAME OVER:03/08/20 00:01 ID:2vIBh40Q
高橋名人は・・・・
絶対1日1時間以上ゲームをしている・・・・・と思う
昔近所のサルに乳吸わせてたら母乳が復活したって婆さんTV見たことある。
自分でつまんで母乳を出してる映像はホラーだった。
で、その乳吸いにサルが婆さんに群がってくるんだよ・・・。
うっとりと授乳する婆さん・・・・
今思い出しても鳥肌が。
8 :
1:03/08/20 00:02 ID:2vIBh40Q
以上、自演でした
あの「ゼビウス」や「ドルアーガの塔」を作った遠藤雅伸氏は
2ちゃんねるのキャップ所有者である。
0へぇ
11 :
1:03/08/20 00:10 ID:2vIBh40Q
毛皮やる
ブルートレイン殺人事件というファミコンのアドベンチャーゲームがあるが
出てくる女キャラの乳首をさすれたり
その女が終盤パンツ丸見えで犯人に襲われたりと、非常にエロいゲームである。
14 :
NAME OVER:03/08/20 01:24 ID:ETQ6X8qW
むしろ逆だろ。
2ちゃんねるのキャップ所有者である遠藤雅伸氏は、
「ゼビウス」「ドルアーガの塔」を作った人である。
「コンプティーク」という雑誌があるが、
昔は読者投稿プログラムリストを載せていたりもした。
ちなみに、その頃の「コンプティーク」は
「ザ・テレビジョン」の別冊だった。
19 :
NAME OVER:03/08/20 04:17 ID:N14ptWkr
「トリビアの泉」というTV番組は
2ちゃんレゲー板の某スレをパクったかも知れない
宮本茂は
結婚している
遠藤雅伸氏はどうしてキャップ貰えたの?
知らないよ
つーか遠藤雅伸邪魔
あいつの専門馴れ合いスレ邪魔すぎ
>>22 そりゃあFF作った本人がFFDQ板に来ればキャップくらい貰えるだろ
坂口髭やホリィがFFDQ板に行ったらキャップどこではなさそう
29 :
NAME OVER:03/08/21 16:15 ID:oIvVTSPD
高橋名人16へぇ〜
ヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘェー(1秒)
31 :
NAME OVER:03/08/22 00:59 ID:VUkGPkFF
>>1 途中で止めんな!!
七英雄の名前の由来はなんなんだ?
ボクオオ
ノエウ
ダンタク
スビエ
ロクブケイ
クュジンシ
ワガナシ
33 :
NAME OVER:03/08/22 03:31 ID:x5+HU3LY
スーパーマリオは
セクハラ
元アイドル・立花理佐の好きな食べ物は
かすじる
改行厨は面白いと思ってるのかな
改行厨は
面白いと思ってやっている
七英雄の名前の由来で言われている説(環状線駅名)は・・・
実は、一個人のただの勘違いが広まっただけである。
毎回突っ込みたくなる「大久保ではなくて新大久保」。
稀にダンターグの元ネタが五反田じゃなくて九段下だと思っている人に出会う。
まあ気持ちは分かるが・・・
マリオRPGのノコックは
倒そうと思えばデータ改造しなくても倒せる
41 :
NAME OVER:03/08/23 16:08 ID:jo1WvvcZ
コナミのファミコンソフト、じゃりん子チエのパスワードは
縦読みである。
42 :
NAME OVER:03/08/24 00:44 ID:8i7Gt9Mn
7英雄の名前の由来を初めて知った俺は・・・・・
アホなのか?
>>42 七英雄の名前の由来ネタが出ると必ず1人はいる。
44 :
NAME OVER:03/08/24 06:33 ID:3Gw9WA9q
>>37はマジネタなの?
山手線由来は、ファミ通だかの開発者インタビューで見た記憶があるような気がするんだが…
45 :
ディスくん:03/08/24 06:38 ID:JA+LTkCj
──
⊂|◎◎|⊃ <これからも僕を応援して下さいね(◎◎)。
(__)(__) ディスくん
スーパーマリオは
エロい
マリオの声は・・・
ミッキーマウスと一緒である
ウソネタもあるみたいだが、
>>47みたいなレスみると「えっ?」って感じですぐ釣られちゃうよ。僕ちゃん。
スーパーマリオのパソコン版は
画面がスクロールしない
ドラえもん ギガゾンビの逆襲のギガゾンビは
ただの中ボス
>>50 ロードランナーのパソコン版も
画面がスクロールしない。
そして50もこれもすべてハドソンの仕業である。
>>50 X1版のスーパーマリオスペシャルはスクロールする。
しかし、画面切り替えスクロール
>>52 多分大丈夫だと思うけれど、誤解しないように言うと、
ロードランナーはスクロールしないのがオリジナルで
スクロールするFC版が特殊。
54 :
NAME OVER:03/08/25 13:28 ID:PgAtpqOL
ドラクエ1,2にはポーズ機能が付いているが、
BGMはずーっと流れつづける。
r、r.r 、i. /  ̄l 7 なんだってー
r |_,|_,|_,| ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
|_,|_,|_,|/ |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l なんだってー
|_,|_,|_人 (^i; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / なんだってー
| ) ヽノ゙i u ´ ヽ !
| `".`´ :! ,,..ゝ! なんだってー
人 入_ノ 、 r'´~`''‐、 / \ \ \ メ / )`) ) なんだってー
/ \_/\:ヽ `ー─ ' / \\ . \ メ ////ノ
/ ヽ、:..、 ~" // ヽヽ メ /ノ )´`´/彡
/ ` ー┬─ '"´ i i / ノゝ / なんだってー
/ | Y | |/| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,._
/ y | ヽ_/ \ _/ |ニニニニ| なんだってー
57 :
NAME OVER:03/08/25 20:25 ID:ZylssAYd
FINAL FANTASY Y のケフカとガストラは
掛布とタイガースから取っている。
※掛布→かけふ→かケフ、カけふ→ケフカ
※タイ「ガース」+「虎」→ガストラ
>>58 面白いネタなら大歓迎だが
全然面白くないので訂正
ケフカはどこかの国の言葉で「ケーフケ:悪知恵」からきた
ガストラも「ゲステラ:?」からきた
>>53 補足トリビアありがとうございます。
当時、X-1ユーザーにさんざん自慢されたのを思い出しました。
おいおい トリビアを名乗るなら無駄知識であっても事実でないと
ダビスタでは
レコードを塗り替えたら元のレコードホルダー馬の名前を
永遠に付け続けることができる。
補足トリビア
勿論その馬が引退しないと、次回その名は付けれない。
63 :
NAME OVER:03/08/29 21:05 ID:KYibBbSV
スーパーマリオで、飛ばした亀同士をぶつけると、
両方とも、ステージから消える。
アニメ映画版スーパーマリオブラザーズで
クッパの声を担当したのは、
和田アキ子である。
ちなみにピーチ姫は、山瀬まみ。
マリオの職業が配管業というのは、
ゲームやハリウッド映画版でもおなじみだがアニメ映画版では、
雑貨屋である。
66 :
NAME OVER:03/08/30 17:45 ID:RPUuzkTf
マリオとルイージは12人兄弟中の二人である。
解っている事は長男が医者、で次男が弁護士、末弟はテニスのコーチらしい。
因みにマリオは五男、ルイージは六男で兄弟中唯一の双子である。
実はドクターマリオに登場しているのはマリオじゃなくて長男という説もある。
<血液型A型の一般的な特徴(改訂版)>(欠点は直そう!)
●とにかく臆病・神経質で気が小さいだけ(真に他人を思いやる気持ちはない、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない))。
●異常に他人に干渉して自分たちの古いシキタリを押し付け、そこから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(偏狭、自己中心、硬直的でデリカシーがない)。
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、内面的・実質的には負けていることが多い)。
●基本的に悲観主義でマイナス思考なため性格が鬱陶しい(根暗・陰気)。
●とにかく否定的でうざく、粗探しだけは名人級(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの欠点を見つけては貶す)。
●社会的強者には平身低頭だが、社会的弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる(人が見ていないときは、より一層))。
●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(多数派=正しい と信じて疑わない、了見が狭い差別主義者)。
●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)。そのくせ、集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾)。
●他人の悪口・陰口を非常に好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がウソツキだから他人のことも容易に信用できない、ポーズだけで中身を伴っていない)。
●友人関係は、表面的な浅い付き合いでしかなく、心の友はおらず孤独(他人の痛みがわからず、包容力がなく、冷酷だから)。
●頭が硬く融通が利かないため、すぐにストレスを溜め、また短気で、すぐに爆発させる(不合理な馬鹿)。
●後で自分の誤りに気づいた場合でも、素直に謝れず強引に筋を通そうとし、こじつけの言い訳ばかりする(社会悪の根源、もう腹を切るしかないだろう!)。
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考え(例:「あいつより俺のほうが男前やのに、なんでやねん!(あいつの足を引っ張ってやる!!)」)。
69 :
NAME OVER:03/09/01 02:19 ID:H5Y3D44A
AC版スパルタンXは断末魔が普通の声
ファミ通でおなじみのライター、ローリング内沢は
元暴走族である。
湯川常務は
ロボピッチャのCMに出ていた
_
.「`Y´ ヽ
└ァ!ミ!ノノ))) 〉
.ん|l !l.゚ ヮ゚ノ!| ,、_,、
.!⊂)卯つ〃∩ はぇーっ はぇーっ はぇーっ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.「`Y´ ヽ
└ァ!ミ!ノノ))) 〉
.ん|l !l.゚ ヮ゚ノ!| ,、_,、
.!⊂)卯つ〃∩ ほぇーっ ほぇーっ ホぇーっ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
高橋名人は…チソ毛が生えていなかった。
75 :
NAME OVER:03/09/01 17:37 ID:JRDOC9Ie
スーパーマリオ3(アーケード版)は・・・
ボタンが左で、スティックが右である。
>>75 アーケード版が存在する事すら知らなかった…
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>>76 ただ単にFC版をコピーしたものだと思われ。
当時はコピーしたのが溢れ返ってたよ。
アーケード版DQ2のトリビアキボン
DQ2時代のエニックス社員の月収は
10万円だった
マジだぞ。親父の同級生の嫁がENIX社員だった。
ファイナルファンタジーの原点は
聖剣伝説である
それは逆だろ。
ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説
だろ?
83 :
sage:03/09/01 21:58 ID:zFYIavA+
聖剣伝説って当初DOG名義でディスクシステムにてディスク10枚組で
出すとかって言ってなかったっけ?
ポートピア連続殺人事件のコマンド入力は発表当初、
ファミリーベーシックだった。
85 :
NAME OVER:03/09/01 23:38 ID:dlUOLfua
>>71 湯川(元)専務は現在
株式会社QUO(クオ)カードの社長である
(セブン ファミマ ローソン マツキヨなどで使えるカード)
R−TYPEの名前の由来
複数のレーザーが登場 > レーザータイプ
から「R−TYPE」となった。
だったらL−TYPEとなるはずだが、開発者がレーザーのつづりを
間違えて覚えており、Rが頭文字と思っていた。
そのため、現在の名前となった。
便乗レス
laser(レーザー)とは、
light amplification by stimulated emission of radiation
の略から生まれた語である
実際ファミコンで聖剣伝説ってゲームが出る予定だったそうだ
発売中止になったんでファイナルファンタジーにしたらしい
携帯板に貼ってあったぞ
>>86
光線という意味のRayから取ったんじゃなかったっけ?
>>91 どうだろう?
それは後付け理由だとも聞いた事がある。
レーザーの頭文字でR → やべっ!レーザーはLだった
→ 似たような意味の単語でRayがある → その頭文字ということにしちまえ!
なお、最新の公式設定では
キャノピーの形が丸い(Round)のでRシリーズということになった
ということになっています
では、イーストテクノロジーのギガンデスの
完全球形の自機のRound-37はR-9の子孫ですか?
スーファミの「ライオンキング」のサウンドテストは
一曲足りない
「リンクの冒険」の世界では
勇者ロトが眠っている
厨ばっかりでつまらんな
これほど汚れたトリビアの泉は初めて見た
↑全然違うと思われる。
100 :
NAME OVER:03/09/03 20:28 ID:dPofvPOD
→100ゲットと思われる
やはりレトロゲー板だけあってマリオ関連トリビアが多くてなんかいい。
任天堂には定年が無い。
FFWというタイトルはファミコンで出す予定だったので
スーファミのWは発表当時はFFXだった。
結局ファミコンでは出さずにスーファミをWにしたわけですが。
↑それは有名すぎてトリビアにならないでしょ
ファミコン版「スーパーマリオブラザーズ」には、
9−1 Aー1 などのステージが存在していた。
だんだん糞スレになってきたな
☠
国内版のライフフォースと海外版のLifeForceは
パワーアップ方式が異なる
パズルボブルの海外名は
バストアムーブである
へぇ〜って言うより( ´_ゝ`)フーンって感じだ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
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糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
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糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
スーパーマリオブラザーズ2には
カセット版が存在する。
(補足トリビア:ディスクシステム衰退後ディスクの名作をカセットで出すと言う企画があった。
その第一段がゼルダ1。このカセット版マリオ2はその後に出される予定「だった」。しかし何故か中止に。そして何らかの原因で流出。
容量の問題で9ワールド、A〜Dワールドは無い。)
114 :
NAME OVER:03/09/04 14:34 ID:+SB49xqz
昔のキリンレモンのCMは
スーパーマリオとタイアップしていた
海外では
その昔ゲーセンに「プレイチョイス」と呼ばれる時間制限付だがファミコンゲームが遊べるアーケード筐体があった。
(補足トリビア:ご丁寧に画面上部に説明書がいつでも表示されている。コインを入れると残り時間を延長できる。)
>>115 10年前漏れが佐渡に行く時乗ったフェリーにあったよ
>>117 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>>114 マリオの格好した田中律子がヨッシーにまたがってた広告だよな
FCのADV「明治維新」で、勝海舟の依頼を断り続けると
「バッテリーバックアップの命はないぞ」と脅してくる。
それでも“いいえ”を選ぶと
全てのセーブデータが消えてしまう
>>117 あったな、新潟―佐渡のフェリーに。それ以外では見たこと無いけど。
新潟市周辺の小学校は結構佐渡に修学旅行で行くから、
知っている奴多そうだな。
>>114 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
ドンキーコングを作ったメーカーは
任天堂ではなく、池上通信機である
125 :
NAME OVER:03/09/04 23:42 ID:XCX0kMl4
メ ト ロ イ ド
オ モ ロ イ ド
>>117 >>122 補足になるかは知らんが、みずしなが砂金取りに行く際に
そのフェリーに乗っており、いい電子にも掲載されている。
単行本では3巻に収録されているので興味があれば読んでみるといい。
>>124 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー …って池上通信機てどんな会社?
>>125 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェー メトロイドファンなのでこれくらい
ファミコン版「アルゴスの戦士」では
連射パッドを利用することにより
空中浮遊を実現出来る
>>128 懐かしい…でも微妙に滑空っぽい飛び方になるんだよな確か
130 :
NAME OVER:03/09/05 01:58 ID:OrauwgWH
ウィザードリィ4
パソコン版には、レア敵でスペイン宗教裁判が出て来る。
元ネタはモンティパイソンのコントのキャラ。出現時の台詞は劇中の決め台詞「Nobody expects the spanish inquisition!」(まさかの時にスペイン宗教裁判)で、服装(赤い服)も同じ。
同じく4の聖なる手榴弾とか1のボーパルバニーもパイソンネタ
映画「モンティパイソンアンドホーリーグレイル」のもの。
131 :
NAME OVER:03/09/05 11:11 ID:+SwlABhX
ファミコンは
シャープが開発した。
>>130 ( ・∀・)つ"∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
個人的に満ヘェー贈りたい。パイソンファンですがそれは知りませんでした。
貴重な情報有難う御座いました。
…ガセジャナイヨネ?
133 :
NAME OVER:03/09/05 12:11 ID:LBCQt6ek
MSX版のツインビーは、
ベルを打ちまくると黒ベルになる。
黒ベルに当たるとバリア装備してても一発即死。
って有名すぎか・・・
SFC用RPG「シルヴァ・サーガ2」では
仲間の神像2体を合体させて強化する事が出来るが、組み合わせを間違えると、
招き猫になってしまう。
補足トリビア:
この招き猫は「ヨイド」という名前。
所持呪文はポゾ(敵一体に毒を与える)のみ。
快楽の神で、戦いが苦手だという設定。
FC版WIZは
13歳以上推奨
>>131 ( ・∀・)つ"∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>>133 「絶対に倒せない敵」スレ参照
>>135 ( ´_ゝ`)フーン
B-WING のエンディングメッセージ
OMEDETO!
KIMINO SHIMEIWA OWATA.
KOREKARANO KIMINO
SHIMEI WA BENKYO DA.
GANBATTE KURE.
IJIME WA DAMEDAYO!
>>137 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
「オワタ」にワロタ
139 :
NAME OVER:03/09/05 13:46 ID:b3vTizS2
>>137 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
面白いね
昔のゲームのボーナスキャラに野菜が多かったのは、野菜嫌いの
子供を減らすために、親しみを持たせようとして、とある企画者が提案した
ものだった。
( ´_ゝ`)フーンネタでスマソ。やはり、難しいな。
( ・∀・)つ〃∩ フーンフーンフーンフーンジョンフーンフーンフーンフーンフーン
メガドライブソフト「ロードラッシュ」に登場する
日本人キャラは「AKIRA」だが
海外版(オリジナル)では「IKIRA」になっている。
スーパーマリオブラザーズDXのルイージは
ファミコン版と配色が違う。
>>145 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
>>142 考える事は日米ともに同じだな。
ポパイもほうれん草嫌いの子をなくすために作られたアニメだし。
っつうより日本がそのアイデアを拝借したのかな。
148 :
NAME OVER:03/09/05 21:16 ID:ULjSCWZO
100円ショップで売られている平安京エイリアンは偽物である。
( ´_ゝ`)フーン どうして?
151 :
124:03/09/05 23:59 ID:???
>>147 拝借するようなレベルの話じゃないような気がする。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
使って一人で一々評価してる奴ウザイんだけど
>>153 なんだ、おまえの書きこみは評価されなかったのか?
そうだ。
ぶっちゃけそう言う奴やめてほしい。
ただでさえ質の悪いトリビアスレなのに、
そうやって我が者顔の評論厨が出てくると、
ネタを書く奴もやる気が失せるだろ
>>155 なら簡単だ。
このスレから出てけば良い。
他のスレならお前の居場所もあるだろ。
それが嫌なら回線斬って逝け。
>>155 あんたはあの番組見てないのか?
どっちにしても痛すぎる。
どんなネタを書くのも自由だし、それをどう評価するのも自由だろ。
パーフェクトソルジャーズのアラビアンムーンは・・・
R-9パイロットの過去の姿である(シリーズ中のどれかは忘れた)
ちなみに、あの裸同然のコスチュームは、実は露出度0である。
159 :
NAME OVER:03/09/06 03:07 ID:gb38MgZ1
100円版平安京エイリアンを実際やってみれば解るが殆ど別物。
グラフィックの配色違うし効果音全然違うし昇天するグラフィックもオリジナルと違って手書きっぽくなってる。
敵のアルゴリズムも違っていて穴を掘る速度も速すぎる。
余談だがにSFC版は解像度は違うが良く出来ていた。
>>156-157 痛いのはお前等だろ(w
俺はバカみたいに一人で表化してる奴が寒いって言ってるだけなのだがだが?
で、結局お前のネタはどれよ?
>>161 一部の厨房が「有名すぎ」とか言ってるって言ってるだけなのに・・・
>>162 恥かしいんで嫌です
はぁ?
ゲーメスト読者サービス部のマスコット「メルティ」の由来は
「パーフェクトソルジャーズ」の「メルトダウン」から来ている。
※名付け親から直接聞いたので間違い無い
後日談として、吉崎観音氏が4コマでメルトダウンネタを使ったのを名付け親が見て
「さすがだ、よくわかってる!」と感激したエピソードもある(吉崎観音氏は由来を知らないのだ)。
>>158 補足。
アラビアンムーンのコスチュームは目に見えない力場で前進を包み込むので
一見半裸なコスチュームだが実際にはその力場のおかげで肌が露出していることはない。
また、アラビアンムーンが搭乗しているR-9はピンクのキャノピーのものである。
>>161 もう世間では夏休みは終わってるぞ。
オマエは一年中夏休みなのかもしれないが。
166 :
165:03/09/06 09:35 ID:???
167 :
NAME OVER:03/09/06 10:10 ID:X4rZRnAd
モータルコンバット2と3に右下によく出てくるおじさんは
MK作曲家のダン・フォーデン氏である。
初代ストIIは集客デモ中にコナミコマンドを入力することで
各キャラの使用率が表示される。
>>165 バカかな?こいつ。俺よりマヌケにスルーされてる。
自分じゃ「俺って凄い事書いてるだろ!」とでも思ってるつもりなんだろうなー
こう言う奴って、自分にレスが来ないと自演でヘェーとか書いてるんだろうな。
俺はそんな事やらんが。
>もう世間では夏休みは終わってるぞ。。
だから何?
お前どうせ夏休み中、煽りが出る毎に「夏だねぇー」とか書きまくってる所謂「真の夏厨」だろ?
>オマエは一年中夏休みなのかもしれないが。
自己紹介乙彼〜コンプレックスが滲み出ててウケルぞw
つか俺の言いたい事分かってる?その上で、「夏厨」扱いしてくれよ。(どうせ俺の言う「厨房」=「真の夏厨」なんだろうな、自演臭がぷんぷんする)
まぁ、端からすればどっちが厨房なのかは明白だがな。(俺が多少必死に見えるだろうけど)
つまり、一部の厨房が勝手に評論家気取ってネタを評価しだすようになると、
誉められた奴はテングになるが、スルーされた人はすんごいやる気がなくなるって事だ。
ただでさえ人口の少ないレゲー板のネタスレで、これは致命的だって分かるよな?
これのせいで一時期盛り上がってたバトロワスレだって今は見る影ないし。
だから、ネタスレでネタ書かない癖にしゃしゃり出て評論厨気取りするて、職人のやる気を削ぐ厨房は消えろって事だよ。
既出、とか知ってる、とかつまらんとかは絶対言うなよ。お前だけの基準で勝手に測るなよ。
俺なんか今週の12345678987654321とか全然凄いと思わなかったし、知ってたから。
基本的にスレとネタは違うの、分かる?ぶっちゃけ、他板のトリビアスレROMって来るんだな。
つかさ、似たようなスレあるんだし「以外としられていない事実」、このスレ放置したら?邪魔なだけ。
レゲー板の恥を晒してるだけ。流行りもののスレタイトルを「レゲー板」を付けてスレ立てれば面白くなる訳じゃない。
俺は25歳で板創立当時からいるが、なんでこんなに厨房が多くなったんだ?と思ってる。
最近エミュでゲームとかやってる根暗厨房で玄人気取ってる厨房が板を私物化しようとしてるだけなんだろうな。
昔はこんなに煽りとか自演とか無かった平和な板だったのに。去年の夏休み辺りのからおかしくなってきた。
おまいは何年間夏休みをしているのかと
それにしても、まともに意見言ってるだけで煽ってくる奴がいる板ってのも相当なもんだな。
ラウンジっやニュー速、ダウソ板でもここまで酷くないぞ。
>>173 つーかなんでコイツはさっきから夏休みの話題ばっか出すんだろうなぁー
引き篭もりすぎで時間の感覚がおかしくなったのか?
バトロワスレが衰えた理由ってキミのせいなんじゃないか?
煽りも厨なら
釣られる方も厨
補足トリビア
オレモナー
>>174 所詮藻前は( ´_ゝ`)フーンな存在なんだから吊るのが一番だ。
>>175 何で俺のせいになるんだ?
俺は普通にネタ投下してたし。
つーかお前知らないだろバトロワスレの顛末。
>>176-177 無駄レス乙。厨房死ね。
「なんで俺の面白い(はず)のレスにはレスつかねえんだよ、自演うざすぎ」
レトロゲーム板全体がトリビアの宝庫のようなものだし。
濃い話したい人はもっとそのゲームに特化したスレに行くっしょ。
個人的には長い改行がなぁ。どうせ先を読むんだからいらないと思うけど。
トリビアQは…ゲーム化されている。
くらいの表記でいいと思うよ。
>>172 気に入ったトリビアにはヘェーボタンくらい押させて下さい。
元ネタの番組がそういうシステムになってます。
本当に2年以上2chを見ているんですか?正直場慣れしてないように見えますが…
邪魔なスレだと思うのでしたら172さんこそ、このスレを放置すればいいじゃないですか。
他所の掲示板ならともかく、2chならこの方が自然だし精神衛生上にも好ましいと
思われます。度を過ぎた仕切りも板(スレ)の私物化と大差ないですよ。
>>174 何だよレスたくさんついたじゃん
良かったね
面白いくらいボロが出る上級者萌え
>>179 全然意味が違う。
>>180 はぁ?別に俺は気に入ったネタにヘェーするのは悪いなんか言って無いだろ。
自分が知ってるネタとかを「既出」「( ´_ゝ`)∩フーンフーン」とか、勘違いで「嘘付け」
とか言って批判するのがダメだって話だよ。本当にお前は読解力無くて呆れる。
度を過ぎた仕切り?釣りか? オ マ エ ダ ロ ー
>>181 別に俺はお前みたいな構ってチャンじゃないし。
次からは邪魔なんでスルーするよ。
183は2ch玄人
>>183 >はぁ?別に俺は気に入ったネタにヘェーするのは悪いなんか言って無いだろ。
>自分が知ってるネタとかを「既出」「( ´_ゝ`)∩フーンフーン」とか、勘違いで「嘘付け」
>とか言って批判するのがダメだって話だよ。本当にお前は読解力無くて呆れる。
>度を過ぎた仕切り?釣りか? オ マ エ ダ ロ ー
どの辺がまともな意見なんですか?
こういうのこそお前のいう煽りだと思うが。
それと、
>ネタを書く奴もやる気が失せるだろ
これはお前のせいじゃないのか?
荒れてるスレにどこの誰がまともなレス返すってんだ。
187 :
180:03/09/06 12:42 ID:???
>>183 マジレスのつもりですよ。
でも、意図をしっかり理解せずにレスをよこして申し訳ありませんでした。
2chだから、ある程度の野次は仕方が無いと思っています。
この板も変わってしまったというのには同意です。
ところで、少し頭を冷やしませんか?
いい事を書いてても、喧嘩腰の態度だとどうしても素直に受け取れない人が
出てきたり、あらだけを探して突っ込もうとする人が出てくるってもんです。
>>186 ちげーよ縦読みだよそれ。
つまつ誉たこ・・・だ・・・あれ?えーと・・・
ここはトリビアの泉スレっていう番組を模倣したスレだ。
それが楽しめないなら、おとなしく出て行くことだ。
いつまでも反論レスを楽しみにしながらリロードしてるんじゃない。
>>189 同意。レスが増えてたから期待したのに、見たら議論ばっかりでガカーリ(´・ω・`)
次のトリビア楽しみに待ってます>ALL
191 :
NAME OVER:03/09/06 14:31 ID:NxlQD50z
ふむ、ここはレトロゲー板ですが
どうやら年齢に相応しくない者たちがまぢっている様子。
>>189 かっこつけてんじゃねーよハゲ
仕切るなクズ
レゲー板は大人が多いと聞き
期待してきてみれば。。。
任天堂は昔、ホテルを経営していた。
年齢が大人ってだけの脳内夢のひよこブリーダーもおられるのでしょう
「えりかとさとるの夢冒険」には「伝統こけし」というアイテムがある。
しかも「きりたんぽ」と一緒に。どう使えと
任天堂は昔…
マジックハンド等の玩具を販売していた
そりゃ任天堂だからな
>>195 「電動こけし」に見えた。・・・逝って参ります
( ・∀・)つ〃∩ ←これがないとトリビアの泉とは言えんだろ
くやしかったら評価されるようなネタ提供しろよ
誰でも知ってるようなことばっかり書いてないで
俺が見本を見せてやる
FCゼルダの伝説は
カートリッジでも販売された
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
174見たいな夏房名残と一緒にしないでくれよ。
∧_∧
( ´∀`) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩ ←
>>200 _/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
レゲー板の住人は
友達がいない。
リンクの冒険のカートリッジ版の発売を俺は待っていた。
アーケード版リッジレーサーの筐体には
ホンダの実車と同じスロットルが使われていた
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
>>198 見えたというかモロにそれを意識して名付けられてるのだと思う。
こんなファンシーなゲームになんてことを!
210 :
198:03/09/06 21:13 ID:???
しまった! 言われるまで気付かなかった!(;´Д`)
_| ̄|○ コンドコソイッテキマス・・・
北野たけしはその昔、NHKの生放送中に「マ○コ」と言って以来
NHKから仕事が来なくなったらしい
が、いつのまにか大河ドラマに出演している
俺も
>>174見たいな奴と一緒にされるのは嫌だぞ
実年齢が高くても、精神年齢がオコチャマな奴はいる
その逆も然り
216 :
NAME OVER:03/09/07 00:27 ID:ySMqOs2A
スペランカー
ロードランナー
バンゲリングベイ
は、元々同じブローダーバンド社のソフトで、同じ世界観。つまりシリーズもの。
>>212 映画監督として評価されたため
そんな北野監督が たけしの挑戦状で表現しきれなかった世界を
映画にしたのが 3-4x10月
松本明子も同じようなことして、テレビ界自体から除外されたそうな
>>217 「菊次郎の夏」のヘタレおやじっぷりが好きだ
マンコ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
「世界の北野」より「バカたけし」の方が良いニックネームだと思うんだけど
(煽ってるわけじゃないよ)
クッパが火を吹くのは
口の中が辛いからである
任天堂はもともと…
布を売っていた。
任天堂は
株式資本の6割近くをHyundaiグループにおさえられている
現在はスクウェアと統合した、かつてのエニックスは
元々は小西六写真工業(現・コニカ)の子会社であり、さらに
その前身は住宅情報誌を発行する会社だった
小西六エニックスとエニックスは別会社
227 :
NAME OVER:03/09/07 15:34 ID:gkOd9Rhw
任天堂はファミコン以前は、花札をつくっていた。
馬鹿ばっかり
>>224 嘘付けコルァ
今慌てて四季報を確認した俺。
釣られちった。
かつてエニックスは、高額の賞金をかけて若手クリエイターから
新作ゲームを募ったが
その賞金は,そのゲームの売上から支払われるという結末が待っていた
>>226 >小西六エニックスとエニックスは別会社
…だったのだが、後にそれら子会社が全て統合し、改めて「エニックス」になったのである
まぁ精神世界のネガ&ポジという感はある ムーンサイド&マジカント
235 :
234:03/09/07 21:55 ID:???
あ ごめん誤爆った
MSX版沙羅蔓蛇は
グラディウスIIを買わなければ真のエンディングが見られない
スーパーカセットビジョンのCPUは
MSXと同じZ80である
天野喜考は
かつてタツノコプロダクションに所属していた
補足トリビア:タイムボカンのキャラデザとかやってたらしい。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
トリビアスレが荒れるか荒れないかで
その板の住人の質がわかる。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
( @∀@)つ〃⊃ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
実際、レゲー板って結構若い人も多いだろしなぁ・・・
( ´_ゝ`)フーン
1983年MSXで最初に発売された当初
「けっきょく南極大冒険」は
教育用ソフトだった(科目は「地理」)
>>238 以前から原画探してるがどっかある?
ドロンジョとかも天野っぽい気もするが。
「タイムボカン名曲大全」に封入されているブックレットに天野喜孝の手による
当時の設定画がある。当時の彼の年齢はなんと15歳。
249 :
NAME OVER:03/09/08 04:40 ID:+G9piod1
海外にはNES(ファミコン)版の
ストライダー飛竜
ニュージーランドストーリー
アレスの翼
マーブルマッドネス
がある。
>>247 ドロンジョ様も天野喜孝だよ
ちなみに本名ササッガッワヒロッコでものすごい美人だそうだ
>246
補足トリビア
当時政府が教育ソフト開発に助成金を出していたから、
それ目当てで教育ソフトを名乗っていた。さすがコナミ・・・
「濡れ手で粟」体質は当時からだったのか・・・
バターライスをたまごごはんの要領で食うと
一定時間無敵になるほどうまい。
俗に言う「クソゲー」という言葉は
みうらじゅんが作った
俺のクラスにいた近藤無人は
コンドーム人と呼ばれていた
100ヘェー
pu
>>256 あちこちのスレを荒らして回るのは止めろ
FC版ウルティマの主題歌は…
タッチに登場する南ちゃんの声優が歌っている。
噂される夢幻戦士ヴァリスII、イメージガール読者投票
出来レースに敗れ一度はデビューの夢破れたアイドル候補に
元T.P.D.の穴井夕子がいる(当時14歳)
>>259 日高のり子さんやね
FC版Wizardryには…
レブル7シーフと言うモンスターがいる。
>259補足。
主題歌だけではなく、割と重要な役回りでゲームに出演もしている。
(ちなみに戦う事もできる)
近頃日常生活でもよく使われるようになった
「裏技」という言葉は
高橋名人が苦し紛れに名付けた
補足
・素となったゲームはロードランナー
・ユーザーからの問い合わせであったバグ報告に慌てた後の名人高橋氏が
(発売後にそんなの言われてもチップの焼き直しは間に合わないしね)
本来商品に残っていてはいけない、表に出してはいけないものとしての
「裏」という言葉を、操作技術による腕前の表現としての「技」につけた
・その後、「裏技」という言葉は本来の操作とはちがう操作で
何らかの影響を及ぼす現象を誘発させる技術を指すようになった
・転じて、手間を省力化したりする技術を「裏技」と呼ぶようになった
その用法の普及には「伊藤家の食卓」が一役を買ったことはあまりにも有名である
情報元
昨年度のGamesJapanFesta in Osaka
>>261 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
>>263 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>>268 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
なかなか機転の効く広報ぢゃないか
高橋名人も逮捕されるまでは頑張っていたのにねぇ…
逮捕説はデマ
仙台の方だったかの(記憶が定かでないが)警察の一日所長に呼ばれ
「警察に呼ばれた」が噂の伝播の過程で
電波で飛躍して「警察に捕まった」となり
その理由がいろいろ捏造された
バネの他にも痙攣連射はシャブ中の禁断症状説とかいろいろ
以降影を潜めていたが
最近また諸々の取材やイベント出演依頼を引き受けている模様
>>271 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
高橋名人は…
自分の抜け毛を防ぐ裏技を見つけることができなかった。
便乗スマソ。
高橋名人は現在スキンヘッドだが
リフレッシュ休暇で北海道を巡った際に
暑くて剃ったとのこと
禿が進行してだいぶ薄くなっていた以前より
若々しく見えるようになったので成功といえるだろうね
クソゲーという言葉は
みうらじゅんが作ったと本人は言ってるが
実際はもっと前からゲームフリーク田尻が使ってた
>>264 最近のCONTINUEでも見たな。
>>265 プログラマーじゃないけど、それなりにコンピュータのの知識は
あるみたいだよ。
ハドソン入社前(スーパー勤務時代)、給料の3ヶ月分を使って
MZ-80を買ったりとか、パソコン学校の講師をしたこともあるそうな。
>>277 高橋名人は、ファミコン以前は
「昼は営業、夜はプログラマ」
だったそうだ
高橋名人になら抱かれてもいい気分になってきた。
B-WINGSには
Bウイングは出てこない。
>>280 補足トリビア
開発当初の設定では
後方攻撃:Back Wing
バリヤー:Barrier Wing
だったが、ゲームタイトルとの混乱を避けるために
それぞれA(Anti)、V、と変更された。
Barrier なのに V なのはそのせいで、間違えたわけではない。
スーパーリアル麻雀の1作目には
脱衣する女の子が登場しない
>>282 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
スペランカーは
身長以上の高さから落下しても死なない
スーパーマリオは
イタリア人ではない
変なのが定期的に書きこむよな、ココ。
空白Uze
291 :
NAME OVER:03/09/10 00:44 ID:MwuEsEHc
292 :
286:03/09/10 00:49 ID:???
287 は俺ではないよ
受け狙いで中途半端に書いたら
>>287 が
後を続けてくれたんだな
>>292 アレがウケ狙いだって……((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
いまだに高橋名人逮捕のデマを信じてるやつがいるのか・・・
任天堂は
自己資本に大損害を与えるような投資はしない
↑会社ならどこもそうじゃんか
ほう
301 :
NAME OVER:03/09/10 11:36 ID:9rXD3RCE
ロックマンのロックは
岩ではなく、音楽のロックンロールのロックである。
妹のロールちゃんと合わせると、まさしくロックンロールとなるし、兄貴分はブルース。
ロックンロールのロックとは
岩のことである
>>298 ナニ言ってんだか。
そもそも資本食いこみを起こす企業は倒産予備軍なのは常識。
ゲームメーカーだって、大手はどこ・・・も・・・
あれ・・・?
「ポケットモンスター」が米国のスラングで
「男性器」「陰茎」「おちんちん」「魔羅」「チンコ」「ペニス」「ディック」「コック」
などを表すことは有名だが、さらに
「ポケットモンスター ピンボール」
となると、「ホモのセックス」の意味になる。
うそ
307 :
NAME OVER:03/09/10 17:25 ID:N6zJftxp
高橋名人の「ゲームは一日一時間」という言葉は、
惰性でゲームをやり続けるより1時間集中してプレイした方が上達するという意味である。
当時、ゲームといえばシューティング等が主で、RPGというジャンルはまだなかった。
308 :
NAME OVER:03/09/10 17:54 ID:nPWL7gh7
毛利名人は
バイトだった
( ´_ゝ`)つ〃∩ フーン プッ フーン フーン
この前、学校にPC持って行ったら
どこでダウソしたか覚えてないが
カードキャプター桜の画像がマイピクチャーにあった。
それを、友達に見られてしまい…。
もう死にたい。
312 :
NAME OVER:03/09/11 13:13 ID:BjzNW9jE
>>311 イ`!
工房の頃クラスメートがときメモの下敷持ってきて何故かクラスの人気者になってた。
まだギャルゲーが珍しい時代だったしね。
関係ない雑談うざいんだけど
高橋の一言だと思おう
何気ない雑談とかに一々突っ掛かる奴は
無職引き篭もりである可能性が高い
マザー2のエンディングの曲
『Smile and Tears』の最後の部分の『I miss you…』の声は
あの鈴木慶一氏の声である。
そして、どせいさんの文字は糸井重里氏の娘さんの文字である。。。。
(∵◎ω◎)ノシ∩<妊娠〜妊娠〜妊娠〜妊娠〜妊娠〜妊娠〜妊娠〜妊娠〜
318 :
NAME OVER:03/09/11 16:23 ID:1xMQiNfn
≫316
それメジャーだと思われ。
319 :
NAME OVER:03/09/11 16:26 ID:X88PwVYh
320 :
NAME OVER:03/09/11 19:11 ID:0Gs80FiW
スト2のキャンセル技を使った連続技は
偶然生まれた。
必殺技の存在を知ってもらうため、一部の技をキャンセルして必殺技を出る仕様にしておいたのが始まり。スタッフは、かなり必殺を知ってもらう事に気を使っており、初代スト2は通常を出しただけでも、一定の確率で必殺技が出る。
>>320 俺は(キャンセルは)最初はバグだったけど
ゲーム的におもしろいから残しといた。って聞いたけど?
322 :
NAME OVER:03/09/11 22:08 ID:0Gs80FiW
キャンセル自体は仕様です。ただし、連続技として成立する事までは考えておらず、連続技自体はバグです。(ややこしいかな?)
攻撃を食らっても、しばらく当たり判定が残る為、連続技は成立しますが、「キャンセルして出した技も連続して食らってしまう」事は計算外だった様です。
323 :
NAME OVER:03/09/11 22:12 ID:0Gs80FiW
補足トリビア
ちなみに餓狼2にはキャンセル技はありますが、連続技はありません。これは、攻撃を食らった直後に「食らったキャラ」が無敵になる為、キャンセルしても連続でヒットしないからです。
324 :
NAME OVER:03/09/11 22:20 ID:yjJb1RXW
今や不動の人気を得た仲間由紀恵だが、その昔、東京パフォーマンスドールのメンバーだった。
うそ
>>324 97年くらいに、地元の同人誌即売会に歌を唄いに来てたぞ。
ところでそれ、レゲーと何の関係が?
ストIIのキャンセル技は「キャラの動作プログラム上有り得る」ことをある企画者が気付き、
実践したら実際に出来て驚き、面白いからと仕様とされたもの。
ちなみに開発中に「アッパー昇龍拳」は既に使われていたので、これも仕様だろう。
よって、「バグ」ではない。
おまけトリビア:ストIIシリーズには、CPU隆のみが使える連続技がある。(弱足連打→強足払い)
>>323 ゲサロのトリビアスレの
>>460からの引用。
>条件
>・自キャラテリーvsCPUジュウベイ (当然ジュウベイステージ)
>・相手が転んでも画面端に行かない状態(なら確実)
>
>奥のラインで大足パワー(大足でジュウベイ転ぶ)すぐ大クラックで追う
> ↓
>起きあがりにパワー、クラックが連続ヒット。ワァーワァー←ジュウベイの悲鳴。
>
>という連続技が確認されておるよ。
今や不動の人気を得た仲間由紀恵だが、「トリック」次回作のヒロイン役は降板され
TARAKOが代わりを勤める
>弱足連打→強足払い
あったなぁ、それ。どんなに目押ししても無理だった。
CPUべガの中足*2も結構微妙だった。
アーケード版グラディウスのEDは「要塞ゼロスから脱出、爆発するところをビック
バイパーからの視点で見たもの」だった。
FC版では機能的に描けなかったため、第3者的視点でそれを描いたかたちのEDになった。
結果的にFC版のEDの方が「カッコイイ」「わかりやすい」と評判になってしまったため
沙羅曼蛇ではそっちをもとにしてEDを作った。
だからEDがFC版とAC版とで同じである。
331 :
NAME OVER:03/09/12 03:11 ID:5cZAot7p
ロードランナーの前々身は平安京エイリアン。
>>330 すごく面白い考察だったのだけれど‥
問題は、FC版グラディウスと、AC版沙羅曼荼が、同じ1986年発売と
いうのをどう解釈するか、という点にあるが。
AC版沙羅曼荼は二人同時プレイなので、エンディングで2機の戦闘機
から同時に見た視点を描くことは不可能
↓
エンディングは必然的に脱出場面を外から見た映像になる。
と考えるのが自然だと思う。
それに、あの当時のハードの性能から言えば、AC版がコンシューマ
をパクるのはありえない。移植のポイントはACのニュアンスをどの程度
残せるかに、かかっていたのだから。
パロディウスという、まれな例外はあるが。
#こういう情報こそ、ソースが欲しいね
ファミコン版「BUGってハニー」は、開発途中で頓挫したブロック崩しゲームと強引に組み合わされ
アニメ終了一年後に投げやりに市場に出された、まさにクソゲーの中のクソゲー。
スト2は通常技開始数フレーム内にコマンドを完成させれば必殺技がでるようになってる。(いわゆる空キャン)
一部の空キャン許容フレーム内で当たり判定がでる通常技をヒットさせるとヒットストップが発生し、
空キャン許容フレーム時間がヒットストップのフレーム分延長される。(厳密にはヒットストップ時間が割り込んでくる)
しかし、ヒットストップ中もコマンド受付は行われているのでヒットストップ終了後の空キャン許容フレーム中にコマンドを
成立させておけばキャンセル必殺技がでる。
という仕組みのはず。
リュウの屈アッパーは根元ヒットだと空キャン許容時間内で伸び切りヒットだと空キャン許容時間外。
だから根元ヒットじゃないとキャンセルできない。
キャンセルの仕様は意図的だが違う目的で使われたのでバグと言われてる。
カプコン特有のオフチェック含めて必殺技を出し易くする工夫。
空キャン許容時間は全通常技で共通(たしか8F?)
この辺の仕様はカプエスとかにも引き継がれてる。
>起きあがりにパワー、クラックが連続ヒット。ワァーワァー←ジュウベイの悲鳴。
これは連続技というより重ね当てじゃないんですか?
,.'´ヽ
〃⌒ψ`ヽ
Kiミノノ)ノ)) 〉
ノ ヘ.|l.^ヮ゚ノ|! マルスおにいちゃんッ
((( .⊂ミ 彡つ
)ノ ノ/_|:|
´ し'ノ
チキは
1000000000000歳である
アポロ計画で使われたコンピュータの性能は
スーパーファミコン程度である
>>355 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
>>337 ファミコン以下と聞きましたが?
つーかテレビのまんまやるなヴォケw
改行厨うぜ
そのとうりではなく
正しくはそのとおりである
>341は
俺であるし、もちろん面白いと思ってやっている。
FF5のカートリッジは
アダマンタイトで出来ていない
350ゲッツ。
無料でフィニッシュまでさせてくれるお店は
お店とは言わない。
>>335 ヒットしてのけぞりが出た瞬間に無敵になるのならば、同時にヒットするタイミングで
出した必殺技が重ね当てたものであろうと連続ヒットはしない。
のけぞり中にヒットしている時点で、コンボになっているのは言い逃れの出来ない事実。
納得できないのであれば、餓狼2で実際に試してみるといいだろう。
おまけトリビア:餓狼2(SP)のガードポーズは 弱技とそれ以外の技に対するガードポーズが異なる。
空中でスラッシュキックを出すと
床にワープする
キムカッファンの
何気に人気スレ
学内鯖からのアクセス拒否してほしいよなー。
>>352 ダメージ判定処理が
・飛び道具ヒットの判定>ダメージ判定>打撃ヒットの判定>ダメージ判定
でループしているなら重ね当てだろうが問題ないけど、
・飛び道具ヒットの判定>打撃ヒットの判定>ダメージ判定
でループしてるなら関係ない。
この辺は設計したSNKの人間でもないと絶対わからないとは思うけど。
時間あったらNEOGEO引っ張りだしてためしてみるよ。
小島秀夫がやたら薬に詳しいor薬のネタをゲームに出すのは
両親が薬剤師だからである
おじいちゃんが
消えた
小島秀夫がゲーム職人を目指した理由は
ゲームで映画を作りたかったである。
ちなみに彼は入社面接のときにそう言ってKONAMIの人事に大笑いされたらしい
(当時はまだゲームの技術が進歩してなかった為)
ゾルゲ市蔵が言ってたけどあの人メタルギア出す直前って
社内でかなりヤバイ立場だったらしいね。
>>361のエピソードといいひたすら自分が作りたいものにこだわり続けて
結果を出したわけか。
ポール・マッカートニーは
スーパーマリオの大ファンである
実際自分が大著名人のプライドを捨て宮本からサインをねだってた
>>362 よくご存知で。
はっきりいって浮いてる人(異端児)だったらしい。
まともなトリビア3つ出したつもりなので逝ってきます
オチンチンをゴシゴシしてもらうと
気持ちいい
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
「きね子」という変なタイトルは、
「キネティック コレクション」の略である。
>>363 ポール・マッカートニーは子供の為にサインを欲しがっただけで
本人がマリオのファンな訳ではなかったと思うが
チンチンを擦る行為を
オナニー(又はマスターベーション)と呼ぶ
>>361 >ゲームで映画を作りたかったである。
今でも笑われるだろ・・・
>>372 当時はハードの性能から実現不可能と笑われたけど
今のハードではある意味実現可能(いわゆるビジュアルノベルというやつですか?)
しかし、そのクオリティの低さで笑われてる
>>361 小島さんって小波で初めて「はなっから」(技術職あがりじゃないという意味)
企画職として採用された人らしい。
MSXの雑誌でそういう話を読んだ事ある。
突拍子もない発言に、人事の人は何やら光るものを見出したんでは
なかろうか。
俺のチンコは黒光りしているのに、
コナミの人事には見出されなかった。
377 :
NAME OVER:03/09/12 21:17 ID:rET3o/eY
このスレの住民は
下ネタが好きらしい。
378 :
NAME OVER:03/09/12 21:19 ID:La6bM2l2
キリンジの眼鏡かけてる方は
昔ナムコのゲーム音楽をつくっていた。
>>376 は
コナミの面接官に黒光りしたチンポを披露して
その場でつまみ出された
>>378 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>>378 補足トリビア:
かせきさいだあも元ナムコ
誰それ?
383 :
かなりのセガ党:03/09/12 23:17 ID:GIJiVE5m
スト2のインド人 ダルシムの名は
カプコンの近所のカレー屋「ダール」に由来する。
>>383 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェヨガヨガ
>>384 「」内は社交辞令からの発言とも考えられる。
というかそれだけの状況証拠でプール氏自身がマリオファンと
決め付けてしまう
>>384 は歳いくつ?
大物芸能人のゲーオタといえば加山雄三ぐらいしか知らん
なんかポールの曲のプロモがマリオを意識した横アクションゲーム風のつくりだったらしいね。
389 :
NAME OVER:03/09/13 01:16 ID:TD7epN9S
MADARA2、長城を越えた側のフィールド曲と
ゲーム系の楽譜だったらドレミ楽譜出版ってところがあるから
SFCはPCMだが音源チップ低性能+メモリ不足から
クイズ虹色町のネームセレクトと
えー、そうだったんだ
ドラクエ2の遥かなる旅路・ラブソング探して
アサルトは変拍子あったなたしかに
イースの「ザ・モーニング・グロウ」とかいう曲って
8ch夕方のニュース(スポーツコーナー)で
(゚∀゚)ファイティングストリートなつかしーから
こういうゲーム音楽を挙げていくスレでたまに
改造町人シュビビンマソ2 1面と
ロックマン2はウッドマンが一番好きだ
スーパーマリオワールドだったら
このような話題が出てるとこで
どうなんだろうか・・・?
散々糞ゲー扱いされているスペランカーは
やりこむと以外な名作であることがわかる
391 :
NAME OVER:03/09/13 02:33 ID:8Q3/RwtY
a
へっへっへが出る5秒前
しかもプールだし
いや、プール氏の事を言っているなら、彼は確かにマリオファンだ。
ポール・マッカーロニーにはマリオという名前のイタリア人の愛人が居た
それを
>>363 が勝手に勘違いしただけ
マッカーロニーにはそんな愛人もいるのかもしれないな。
おれもグラタンは好きだ
マカロニサラダ
400 :
NAME OVER:03/09/13 18:51 ID:oPR8NAfE
400ゲット
401 :
NAME OVER:03/09/13 19:11 ID:bgS8uqZd
>>124 遅レスだが、
ドンキーコングはプログラムは池上通信機製だが
ゲームデザインは宮本茂の仕事である。
MSXのドラクエは脱ぐ
403 :
NAME OVER:03/09/14 00:42 ID:uimkRBo3
ドラゴンスピリットの音声ROMをワールドスタジアムの音声ROMに差し替えると
9面クリア時にアリーシャが「ホームラーン」という
405 :
NAME OVER:03/09/14 01:33 ID:gxtgaubm
堀井雄二はむかし劇画村塾の門下生だった。つまり小池一夫のお弟子さンだったンだッ!
>>405 劇画村塾出は多いよね。
名前からすると「劇画」しか書かないようだけど、
高橋留美子なんかもここの出身。
ドナルドがピッツァを食いまくるゲーム
>>387 海外ならマイケル・ジャクソンもゲーオタ。
>>372 今なら「別の意味」で笑われるな。
>>333 そのブロック崩しは・・・・・・
セガがACで出していた「ピタゴラスの謎」の移植版だった。
(上下2画面構成、パドルの底面反射でスーパーボールってのはその名残)
>>409 ブロック崩しの「ピタゴラスの謎」のネタに
( ・∀・)つ"∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
「スーパーマリオ」と「テニス」の裏技は
「ドクターマリオ」と「忍者くん 魔城の冒険」でもできる。
補足トリビヤ
まず普通にドクターマリオを始めて、例のごとく忍者くんに挿しかえ。
デモ画面で毒毬に挿しかえ。するとスピード調整が(゚∀。)になる。
またLEVEL00をクリアしてもオマケ画面が見られたり
高LEVELの面ではウイルスが勝手に自滅したりと色々起こる。
( ・∀・)つ"∩ ヘェー
このスレすべて
俺の自作自演である(スマ
>>415 ハハハ(´・∀・){一本やられましたな)
俺は多重人格者である
418 :
NAME OVER:03/09/16 21:45 ID:Ps7ISQwM
んじゃあ俺もカセットネタ。
エレベーターアクションでロープを張る音がしている時にカセットを抜いて4人打ち麻雀に差し替えてリセットすると4人打ち麻雀のタイトルBGMが力の抜けた間抜けな曲に変わる。
DQ・FFの原点は指輪物語である
「俺」とは2ちゃねらーの不特定の一人称を指す
ドラクエ2のテーマソングを歌ってた牧野アンナは
沖縄アクターズスクールのマキノ正幸校長の娘で
元スーパーモンキーズ。
「トルネコ?ただの Rogue clone だろ」とタカを括ってやってみると
結構面白い。
ファミ通で有名だった渋谷陽一は借金しまくりで有名だった
そして現在は借金返済できずに逃亡中 という噂
バブルボブル開発者とされているタイトー内部の嫌われの的だった者MTJは
バブルボブルの設定やアイデアネを知合いゲームファン団体から盗んで
自分のアイデアと発表した
その知合いはポケモン開発者で有名な田尻智率いるゲームフリークである という噂
>>423 ( ・∀・)つ"∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘ・・・
とかやってる場合じゃないな。
本当ならかなりの衝撃。ただの噂であることを願う。
>>423 ( ・∀・)つ"∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
どうでも良いよ。落ちるとこまで落ちよ。
エニックスという社名になった経緯は
エニックス社の前身工ニックス(コウニックス)社が、
エニックスと詠み間違われることが多かった為に、
エニックスと社名を変更したのが由来である。
>>423 前者は渋谷洋一な。陽一は音楽評論家だ。
後者は超有名ネタ。
428 :
NAME OVER:03/09/17 03:15 ID:gBc0te32
>>421 セガのサウンド部が独立した会社の
ウエーブマスターの社長はマキノさん
ツェッペリンをハードロックと言う奴は糞だ
>>426 ウソを言うな。
じゃあENIACとPhoenixの話は何なんだ?
渋谷洋一は
スーファミ「フラッシュバック」の攻略本なんざ執筆していた
しかもそこで自分の基板収集(800超)ざまを自慢
そういや渋谷洋一は
「WIZでレベル1000の忍者をロストした」だの
「時速100kmのバイクでこけて無傷だった」とかDQN特有のフカシ癖があったな。
>>432 レベル1000の忍者をロストしたって、「ウィザードリィマガジン」に
書いてあったやつ?
嘘だったの (´・ω・`)ショボーン
>433
WIZマガジンに書いてたのはMABADIくらって死んでしまったという話じゃなかった?
あそっか。別人か。
>>432 前の車に突っ込んで、救急車で運ばれてチソコに管突っ込まれたとか大変だったらしい。
その表現が子供心にあまりに痛そうだったので、よく覚えてる。
革のツナギのおかげで擦過傷とかはないだろうけど、無傷ではないだろ。
犬重は今でも洋一の単車を狙ってる…
439 :
NAME OVER:03/09/18 03:44 ID:napiYTqU
ダライアス2はモノラル出力。
なのに何故か移植版では殆どステレオ出力。
2ちゃんねるでたまに見かける「ヤター」の元ネタはSFC版ぷよぷよ
441 :
NAME OVER:03/09/18 04:48 ID:ju/D1aPP
アイスのガリガリ君は…
社長がガリレオ・ガリレイを尊敬しているからそれを捩ってるつけられた
いやんゾンビハンター
キングス ナイトを、
俺はキング スナイトだと思っていた。
ゲイング・ランド
サザンが「綺麗」というアルバムでコンピューターを導入したのは
ゼビウスに影響されたから
セガは
倒れたままだった
ドクター秩父山で有名な漫画家・田中圭一は
アクアノートの休日2やぶちぎれ金剛を手掛けた
アートディンクのプロデューサーである。
ハァー
ストIIのガイルのネタ元は
「ジョジョの奇妙な冒険 第三部」のJ・ガイル
補足トリビア:
この軍人男の名前を決める時、スタッフの一人が
「こいつ、『ジョジョ…』に出てくるJ・ガイルって奴に似ているな」と言ったのがきっかけ。
…だが、実はこの人が言わんとしていた人物はポルナレフだった(w
間違ってたからこそ採用したのかな?
あの風貌でポルナレフだったらさすがにまずいよね
SaGa3のポルナレフは…
スーパーストIIのキャミィは
開発中はサラだった
ストZEROのローズは
開発中はステイシー(捨て石)だった
>452
知らなかった
ソドムの必殺技
ニンテ○ドーパンチ
没技ですね>ニンテンドーパンチ
マリオのジャンプのポーズの対空技で
あのコインの音がするという技だったそうですね
あっ、Fさんだ(凄く偉い人)
必殺技ねー、こうゆうのはどうでしょー
いいんじゃないの
・・・おっ、ガイ担当のI君
あのさーガイにこう言う技を付けようと思ってるんだけど・・・
愛されてない・・・
この日以来、一部でステイシー(捨て石)と命名される 悪気はないス 注まだローズと決まっていない時
映画「バック・トゥ・ザ・フューチャーPART2」で、
主人公マーティが未来のゲーセンでプレイしていたゲームは
「ワイルドガンマン」だった。
カンフーマスターという
ゲームのスパルタンXを題材にした映画がある。
459 :
NAME OVER:03/09/18 22:25 ID:GK833taH
>>403 システム1引っ張り出して試してみた。
爆笑した。笑い死ぬかと思った・・・
スパルタンXのMSX移植時のタイトルは
聖拳アチョー
MSXのイーアルカンフーの続編はイーガー皇帝の逆襲であるが
この皇帝はイーアルカンフーの開発中の仮名称である「皇帝クレイヤー」に由来する
ちなみにこれは「買うてくれいやぁ」にかけた駄洒落である
463 :
NAME OVER:03/09/19 14:56 ID:PUsHh41V
熱血硬派くにお君の海外版は舞台がアメリカで背景もキャラも変わっている。
新宿駅→地下鉄の駅
不良→チンピラ
湘南系暴走族→モヒカンライダー
スケバン→パンク女
やくざ→マフィア
ひろし→主人公の彼女
ランキング時の応援歌風BGMもロックに変更されている。
>>463 補足トリビア:その海外名は「Renegade」(レネゲード)。
この場合は「裏切り」という意味が当てはまると思われます。
背景とかも色々アメリカナイズされている。
海外ネタに便乗
海外版「キン肉マン マッスルタッグマッチ」には・・・
ブロッケンマンがいない
補足 代わりにジェロニモが斧を投げまくる。
466 :
NAME OVER:03/09/19 17:14 ID:X9NNQlqn
日本版にもブロッケンマンはいねえだろ
ジュニアだっけ
ナチのマーク付けたのが平気で活躍できるのは
やっぱり日本がドイツの同盟国だったからだろうか・・・
多分、ユダヤ人が少ないからなんだろうけど。
いや、アレはブロッケンマンのはずだ。
Jr.は毒ガス攻撃しないし・・・。
アポロ計画で使われたロケットの性能はバンゲリングベイ以下
ブロッケンのマークはナチじゃないですよ、
日本の寺社マークを逆にすることで
「神も仏もあったもんじゃない」という彼の人生哲学を体現しているのです
とりあえず貴殿はサルでも描けるまんが教室を読め
日本ファルコムは
元々はコリア・ファルコムという在日資本の貿易会社の子会社である。
補足トリビア:日本ファルコムは経理ソフトなどを開発する会社として設立されたが、
ゲームソフトの業績が好調だったために独立して今日に至る。
474 :
NAME OVER:03/09/20 11:44 ID:RqP510o4
チョンなの? 幻滅だ
475 :
NAME OVER:03/09/20 12:47 ID:PbsSEsUK
現任天堂の社長は・・・
ジョイボールを世に送り出したHAL研究所の社長である。
476 :
NAME OVER:03/09/20 13:27 ID:McaVuwak
「レトロゲーム板@2ちゃんねる」のロゴの背景の画像はエミュからキャプった物。
これじゃエミュの話題は禁止と言っても説得力無いよ…
>>476 遠藤が手打ちしたドット絵じゃないのか?
右下に遠藤のサインが有るな。
つーかコレがエミュのキャプ画像に見えるのか
>>476には。
いや、えんどコイチが作ったやつかもしれないよ!?
>>459 もし持ってるならドラスピやメルヘンメイズの
音声ROMを妖怪道中記に差してみるべし。
カラスが飛んでくると
「アムルーアムルーアムルーアムルーアムルーアムルー」
遠藤は
2chでキャップを持ってるのを良い事に、自分のオナニースレを立てている粘着荒らしである
そういうカグ氏は大概
自分の痛さに気づいていない。
カグシと書く人は
香具師が読めない
つまんね
おまえら駄目だな
遠藤ロゴのこと知らんかったから俺的には種になった。
491 :
483:03/09/20 18:27 ID:???
>>490 正式な読み方ではないが「かぐし」と呼ぶところもある。
辞書に載っている読み方だけが正しいわけではないYO!
そろそろ我慢の限界…
マジレスしていいですか?
493 :
NAME OVER:03/09/20 18:32 ID:xqBJyE3j
「かぐし」は「やし」の誤読@ATOK15
スーパーマリオブラザーズ3のROM内には没ステージが存在する。
ブラウザで見てたので台無しです
カーソル合わせないと見えないブラウザに変えれば
>>491は「文盲」を「ぶんもう」と読んじゃうタイプの人か?
ハァ?ブンモウだろ。モンモウって何、奇病?(プゲラ
って書いて釣れた!メル欄ミロwwwて言う人。
499 :
NAME OVER:03/09/20 19:47 ID:McaVuwak
プゲラとかぬるぽとか訳わからんよ、そういうスレじゃないだろここは!
| ○ __ ○ | |||i | ヽヽ
| ___\ | ||||i __|___
\ __/ / ||||i | |
/ \ |||||i .| | | | |
/ | ||||||i | .| | | /
| /\ / _ | |||||||i .| _l _/
ヽ_/ Y / / / ∧ ||||||||i
ヽ /__// ノ / 丶 ||||||||||i
ヽ .(_______ノ ヽ / 丶||||||||||i
/ / / ノ ノ 丶||||||ii ↓
>>499 / / / / ノ ヽ
/ / / / < > /\ /"""ヾ
/ / / / ノ \ /::.::.____/:::::::ヽ、 /;:;;:::''' |
/ / / / | | |||||||||iヽ /::. ______.::::::::::::: __ヽ_ | .|
⊂__/ / / | ./ ||||||||||||||||||i\ ./ ::::::::/ __。\_ヽv // 。\ .| |
/ / ヽ_/ ||||||||||||||||||||||i ヽ // ̄ ̄√ ___丶  ̄ ̄\| | .|
/ / ||||||||||||||||||||||||||||iヽ ∨| ::::::::: / / tーーー|ヽ .::::: ::| | .|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 三三||||||||||||||||||||||||||||i ヽ | .:::::. ..: | |ヽ ..::::::| / .|
/ 三三|||||||||||||||||||||||i \ .| ::: | |ヽニ⊃| | ..::::::|ノ /
501 :
NAME OVER:03/09/20 20:32 ID:RqP510o4
遠藤★荒らすなよ
502 :
NAME OVER:03/09/20 21:58 ID:HkPAsNoA
ちったあ場のふいんきを読めよお前ら
503 :
NAME OVER:03/09/20 22:07 ID:5J2yL0ro
この状況じゃあどんなトリビアを言ってもスルーされるな…
落ち着くまで暫く松か…
TOのオリビアは
老けてるけど末妹であるー
星のカービィやスマッシュブラザーズを作った桜井氏は
カービィDXでマイクの「ちぇすと〜」という声をやっている
>>504 それはトリビアではなくて
オリビアである。
自演御苦労
509 :
NAME OVER:03/09/21 20:44 ID:KU22EcUp
タイトーのバブルボブルの生みの親は
田尻
空白ウゼェ
空行厨は自分の発言内容に自信がないため、
無意味に空行を開けます。
トリビア書けない奴は
出て池
本家トリビアの本では
文字の大きさと改行で間を表現している。
516 :
NAME OVER:03/09/21 23:15 ID:LACUS22c
徳間書店の漫画版ツインビーのパイロットは、ライト、パステル、ミントではなく、
ツインビー、ウインビー、グインビーと機体と同じ名前で呼ばれていた。
吉崎版では主人公自体違うが、ちょっとだけ出てくる本家のパイロットはライト、パステル、ミントだった。
>>514 ページ数詐欺だな…
ヴィジュアル系バンド、MALICE MIZERのGt.MANAは重度のレトロゲーマー。
高速船とジャガー、PCエンジンLTを持っている時点で、普通のゲーマーと一線画す存在であることは言うまでもない。
>>517に補足
しかも彼はソフマップの常連でPCEのソフトは全て集める!と豪語
何本かのソフトは今探しているという発言をしている
所持しているPCEのソフトの山とハードに囲まれた写真が証拠である
・・・あの格好でソフトとLT持って微笑んでいる写真の彼はかなり不気味だったよ
>>518 そんなことを得意気に語るお前の方がよっぽどキモいよ
周りを見ろ!誰も話題を共有出来なくて引いてるじゃないか
あんな下らんインチキバンドのどこがいいんだか。色物ジャン
そのネタは柴田亜美から得たものではないか?
スーパーストU開発中に、新キャラ設定資料を、会社に無断で
コミケに持ち出し、カプを首になった奴がいる。
そのせいで、スーパーの情報が雑誌に出る前に
読者のイラストで、キャミーが載るとゆう事態に・・・。
523 :
NAME OVER:03/09/22 02:57 ID:GcTFMBSv
海外版沙羅曼蛇のテトランが逆回転になったのは、ハーケンクロイツが向こうではアウトだからである。
スーパースト2の新キャラ情報はかなり早くから流出していた。
そういう経緯があったのか。
>>522 (;・∀・つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
一昔前にカプコンが同人を毛嫌いしているという話を
聞いたことがあるけど
>>522のせいなのかな。
527 :
NAME OVER:03/09/22 13:59 ID:bWx3qWGc
ゲーム&ウォッチのオクトパスはアタリVCSからの移植。
528 :
527:03/09/22 18:36 ID:wfQ9jTGa
>>439 ?
基板自体がステレオ出力なんですけど
>>523 任天堂のゼルダも「ハーケンクロイツがある」との理由で海外での販売が中止になりかけた。
ハーケンクロイツとユダヤの星はタブーなんだよ・・・
ヒトラーの復活の場合はどうだったんだろ…
ヒトラー=ナチスが悪役の場合はセーフです
ということは、ヒトラーの活躍とかいうタイトルだった場合はNGか。
光栄の「ロイヤルブラッド」は英国で未発売。
直訳が「英王の血族」になるとかで禁止喰らった。
>>537 ユダヤ人は自分達の文化を迫害された辛い経験してるくせに
今度は他の文化(日本のれっきとした漢字の卍とか)を迫害してるんだよねー
いじめられっこがいじめっこになったようなもんか
家畜に神はいないッ!
>>537 どーでもいいが卍は寺の記号だぞ。神社は鳥居のマーク。
>>537 普通に考えて、異教の連中なんだから卍の意味など知るわけないだろうけど、
誰が見たって左右対称の同形状なんだから、許されなくて当然だと思うが。
(ひょっとすると常識なのかもしれないけど) まあ、厳密には卍にも左右のがあり、
古代インドとかではハーケンクロイツの向きの方が神聖だったりもするんだけど。
>誰が見たって左右対称の同形状なんだから、許されなくて当然
?
旗が裏返っただけで同じに見えてしまうからねぇ
>>541 形が似ているというだけで排除するのはおかしい
卍は他国の文化なんだからよくよく調べて、ナチのカギ十字とは別ものだということを
きちんと認識するのが異文化理解というものでしょう
そもそもユダヤに「異文化理解」なんて求めても。
>>544 唯一神で信心深い人々のいて、場合によっては今だ宗教戦争やってる民族に対して、
異文化理解ってそう簡単にできるものなんだろうかなぁ?
ユダヤがナチを嫌うのも、拉致被害者家族が北チョソ嫌うのと同質かそれ以上の物だし。
日本人の観点って、すごく平和で激甘なんじゃないかと思う。
と考えたら、たかだかゲームのキャラクターごときで
卍のマークが受け入れられるとは到底思えないんだよね。
漏れは、卍が排除されるのも、まぁそんなもんなんだろうなあ、と思うが。
完全スレ違いになってきたからこの辺でやめとこ。
で、海外版ゼルダのLEVEL3は結局どうなったの?
そのまま?形変更?
ネオジオ本体は・・・
グッドデザイン賞を取っている。
こないだの稲川ネタ繋がりだが、ここでは2ヘぇ〜もいかぬか
FC版忍者龍剣伝が六芒星で引っかかったのも、ユダヤ絡みだっけ?
グッドデザイン賞を受賞しているゲーム機
88年 PCエンジン(NECホームエレクトロニクス)
91年 PCエンジンDuO(NECホームエレクトロニクス)
92年 ネオジオ(SNK)
92年 ワンダーメガ(ビクター)
93年 PCエンジンDuO-R(NECホームエレクトロニクス)
94年 プレイステーション(SCE)
94年 PC-FX(NECホームエレクトロニクス)
97年 ニンテンドウ64(任天堂)
97年 ゲームボーイポケット(任天堂)
98年 ネオジオポケット(SNK)
00年 プレイステーション2(SCE)
01年 PSOne(SCE)
02年 ゲームキューブ(任天堂)
グッドデザイン賞はかなり大量にばらまかれる賞であるらしい
>>546 いや受入れないのは勝手だしどうでも良いんだけど、そうなると
ユダヤ人てのは(全てがそうとは言わないよ)文化的に「未熟」な人々なんだなぁと
つい軽蔑してしまうのれす。
>>551 おいおい‥
いくらなんでも、ユダヤ人がナチスの虐殺にあったことを
知らないのは、問題があるぞ。
553 :
548:03/09/23 02:08 ID:???
>>550 しかしやはり、MEGADRIVE + MEGACD + SUPER32Xは
グッドデザイン賞だと思うのだが、とっていないのですね?
557 :
NAME OVER:03/09/23 04:24 ID:YO2ZmJvB
>>550 かなり適当な賞だったんだな。ゲームボーイポケットってデザインと言うより技術力だろ
>>523のいう「腕が逆回転するテトラン」は
日本版ライフフォースの話で
これは海外版沙羅曼蛇から名前を拝借しただけの別物である。
ちなみに海外版沙羅曼蛇の腕の回転は国内版沙羅曼蛇と同じである。
アメ公に虐殺されまくった我々日本人ですが
ゲームにアメ公の星条旗が出てても排除したりする事はないぞ
申請すればほぼ取れる賞だからね…
もういいじゃん。
言い負かされたくない奴が必死になって詭弁を弄してるだけだだからさ。
一部の原理主義者の常軌を逸した言動をおかしいと思うのは当たり前。
ごり押し主張者には理由も倫理もへったくれもないからな。
ゲームコピー機の試作品を見た社長が
「まじこんなんでコピーできんの?」と言ったことから、
マジコンという名前がついたと聞いた。
アーケード版のゼビウス(純正基板)には
オリジナルである事をゲーム画面に示す機能が付いている
>>567 ゲーム開始直後に右端に寄ってボム連投?
>>567 寧ろバトルスの「Please enjoy this game」の方がこのスレ向きな気がするが。
>>587 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
ザッパーとブラスター
>>522 それでか、俺の友人カプコンの開発に友人がいるんだ
ッていってて情報流していたけど、そう言う意味でしたか・・・。
幼稚な嘘に素直にダマされました。
じゃ、チョコット情報
風来のシレンには「パルテノンX」
ッて奴がいる。
本名は「パルテノン」、ロム内には入っているのだが、
直前になって没になって、使用しませんという意味で
「x」をお尻につけて「パルテノンX」となった。
因みに、壁を突き抜けるタイプのキャラ。
(伊集院光 深夜のバカ力2003年8月11日より)
>>574 「パルテノンX」ってのは伊集院の勘違いで、本当は「パルテノスX」である。
なお、メメクラゲとの関連性は認められない
>567
CDスーパーゼビウスに書いてあるけど
コピー品は「DEAD COPY」と出て、
このおかげで訴訟起こして勝てたとか。
>>567 パックマン(アーケード版)にも付いている
>>522の事件があったために、C社は探偵を雇い、
新入社員の動向を監視するようになった。
さらに、何者かが描き損じの絵などをゴミ捨て場から持っていくため、
シュレッダーがフル活用されることに。
580 :
NAME OVER:03/09/24 17:01 ID:+WDyp3Yo
トレジャーは昔、マクドナルドのゲームを作っていた。
ダライアスの1P:プロコと2P:テアット。
続けて読むとPROCOTIAT
逆から読むとTAITO CORP.
初級?
>>581 基本ですね
ワードナとかキラーヒジアとかEVACとか
>>582 アンドリューは知ってたけどロバートを最近知った。
トレ坊
アガン・ウコーツも
586 :
NAME OVER:03/09/24 21:49 ID:fFnJL9yg
ここからパクって投稿したのか
だなw
任天堂は昔
愛を測る機械を発売していた!
新・電子立国でやっていた気がする>任天堂
任天堂は昔
愛を測る機械を発売していた
つうか、今日のレベル低いな。
結構有名だろ?ラブ手スターって。
漏れは知らんかったぞ、ラブテスター。
>>589 俺も見た。
クレイジーコングの話もやってたな。
あと「ポン」の由来とか。
アイスクリームには賞味期限が無いか…
古参のファミ通読者ならラブテスターは有名
しらいでかよ
知ってて当然だろ
運を天に任せるだとかも
すまん意味がわからん
30代ならCMで覚えてる予感てすたーてすたーらぶてすたー
あれの肝は谷・落合・林家夫妻だろう
トリビアのネタ自体の薄さは今に始まったことではない
社名の元ネタは鈴木みそのあんたっちゃぶるを読んでりゃ知ってるよな
また出たよ・・俺の方が詳しいって言う馬鹿な奴がw
↑無知を自慢する馬鹿
おまいらは今号サンデーの改蔵を嫁
スゥイートホームで
かがみと戦う前に鏡を割っても
鏡と戦わなければならない
ペー&パーはいい顔してたな。
任天堂は昔・・・
花札を作っていた
…ん?
今でも作ってるんじゃねーの
今でも作ってるね。>花札
昔初めてファミコンを買ってもらった時
社名を見たうちの親父が「ん?花札作ってる会社じゃないか」
と言ったのがなぜか印象に残ってるな。
任天堂骨牌だっけか。
コパーイヽ(・∀・)ノ
イパーイヽ(・∀・)ノ
オパーイヽ(--)ノ
任天堂は昔、レトルトだったかインスタントだったかの
食品も作ってた
任天堂は昔ラブホテルを経営していた。
社長も利用していた。
セガMk-IIIの週辺機器「FM音源パック」は、「BEEP」とゆう
ゲーム誌での妄想記事ネタが、元となり発売された。
当時、マーク3のユーザーはACゲームの移植度には満足していたが
音のしょぼさには不満だった。そしてBEEPはユーザーの要望そのままの形
「FM音源ユニット」とゆう「こんなのあればいいな的ネタ記事」を発表。
この記事がうけたのかどーかは知らないが数ヶ月後、FM音源パック発売
ソフトもFM音源対応となった。
ちなみにBEEPは後に「セガMk-X」とゆうネタも載せているが
これも「メガドライブ」の原型になったと思われる。(68KとZ80のツインCPUや、
マーク3との互換性が現実となった)
80年代、ゲーム会社と雑誌とユーザー(読者)の距離が近い時のお話でした。
>>614 あぁ、だからBeepの廃刊にあわせてDCは生産終了したわけか。納得。
>>614 昔、ファミ通がSegaSaturnのFightersMegamixの記事で「出場キャラ予想」と銘打って
発売前の時点で出場キャラを網羅する記事を掲載したことがあった。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ つまり、
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > プレスの連中は最初から
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ニューマシンや出場キャラのことは
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / 最初から知っていたんだよ!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l .\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、 _/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | | l. / |= ヽ/ | .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. | l./ .! / | i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |. .! .| / .!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l | l. .| / | i=!ー=;: l | l. | | / //
l | l .|/ !│ l l、 :| | } _|,.{:: 7
l | l ./ .| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l | l / .|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
617 :
NAME OVER:03/09/25 21:21 ID:qLR73d0N
チェーンソーが有名な魔界塔士サガは…
パッケージに描かれたキャラの1人が、しっかりチェーンソーを持っており、なにげにヒントになっている!
ハァ?トリビアちゃうだろ
619 :
NAME OVER:03/09/25 22:04 ID:y/CMiysZ
R―TYPE3は
開発当初ロゴが大幅に変更されていた。が結局元のロゴに戻っていた
620 :
NAME OVER:03/09/25 22:09 ID:/UCr5DkD
マリオペイントは絵画違反にも平仮名のスタンプ付いている。
621 :
NAME OVER:03/09/25 22:13 ID:/UCr5DkD
訂正
絵画違反→海外版
>>621 何故素直に「かいがいばん」と変換しない?
マリオペイントだけに絵画違反に意味があるのかと思ったよ。
624 :
NAME OVER:03/09/26 03:00 ID:KfMKS1Jl
ファミコンの2コンのマイクは
必要ない
>>624 はディスク版のゼルダを一生クリアできない呪いにかかりました。
>>625 え、あれは巨大な耳を持つモンスターを倒しやすくなるだけで、
クリアするだけなら必要なかったと思ったけど・・・。
>>625 お前ディスク版ゼルダやったことないだろ
あんまり出てないパソコンネタでひとつ。
X68版「斬 −陽炎の時代−」(ウルフチーム)のオープニング曲には
黒澤明監督の映画「影武者」からサンプリングされた効果音が使われている。
さすがはウルフチーム
ゲーム自体は糞なのにどうでもいいことに力を入れるな
>>624 裏技で必要になる場合がある。
仮面ライダー倶楽部(ルーレットで)
ドラえもん(ハドソンの)
たけしの挑戦状(コマンドで代用できるけど)
ドラの裏技では、友達と叫びまくってたよ
スターラスターもな。
IIコンマイクは正規の方法で楽しむ場合には使っちゃいかんという事。
これは任天堂が言ってる事。
裏技やおまけ的要素ならOKらしいが。
たけしの挑戦状についてはしらん。
たけしの挑戦状は
使わないと先に進めない
たけしの挑戦状では代わりの手段が用意されてるっつーのに。
>>630も言ってるが。
消えたプリンセスでもマイクで名前を名乗る場面があるが
名乗らなくてもダメージを受けるだけで先へは進める
初代ゼルダでも
マイクに音を入れるだけで全滅する敵がいたっけな〜
ファミコンのカラオケソフトがあったんじゃないか?
あれにはマイクが必須だろう。
ファミベでカラオケするなら必須
バンダイのカラオケスタジオならカセットからマイクが生えてる
当初のラインナップにあって発売中止になってしまった「ドンキーコングの音楽遊び」はマイク使用が前提だったのかな?
昔、BEEP!メガドライブで、
6Bパッド対応ソフトの中にあった
「リアルファイター」に出てくるキャラ写真は
はまんまバーチャファイター。
マリオブラザーズ と トップランディング では
同じ曲がBGMとして使われている。
642 :
640:03/09/27 02:15 ID:???
>>632 ( ・∀・)つ〃∩
でも現実、マイク使わないと、普通に先へ進めないゲームは明らかにあるよな。
漏れの知る範囲では、ドラゴンスクロールなんてそうでない?
クリアしたことないから実際どうかは知らないけど。
644 :
640:03/09/27 02:23 ID:???
>>641 Yes.
ごめん、
>>642 は無視して。
音楽ネタもうひとつ。
スーパースターフォース サンダークロス2 ときめきメモリアル
BGMの作曲は、同じ人である。
>>644 補足トリビア
作曲者が同じ以下のタイトルは、全てコイン投入音が同じである。
ジェミニウイング、忍者龍剣伝、ワイルドファング、雷牙、サンダークロスII
さらに、ジェミニウイングでスーパースターフォースの曲が使われていたり、
スーパースターフォース、雷牙、サンダークロスIIで同じ曲(ドッグファイト)が使われていたりする。
ジャレコの銀河任侠伝とナムコのバーニングフォースは同じ作曲者である。
>スーパースターフォース、雷牙、サンダークロスIIで同じ曲(ドッグファイト)が使われていたりする。
タイトルがDOGFIGHT(SSFは1、雷牙は2、サンダークロス2は3)なだけで同じ曲じゃない。
647 :
NAME OVER:03/09/27 15:10 ID:IHbzfKOm
グラディウスII(AC)の2面BGMは
MSX版グラディウス2の没曲。
>>646 アーケードの没ゲー、ブラストウインドと
サターンのサンダーフォース5と
ドリキャスのセガガガで
同じ名前の曲が使われているのと一緒ですね。
>>646 同じ曲がアレンジされて各ゲームで使われているように聴こえるんだけど、全く別の曲なの?
幻となったX68K版サンダーフォースIIIの曲が、ハイパーデュエルとサンダーフォースIVに使いまわされている。
ただしハイパーデュエルでは一定の条件下で聴ける隠し曲扱い。
音源が同じYM2151なので、多少のアレンジはあるだろうけどほぼ同じ曲ではないかと。
出現条件がわからないのでサターン版では出したことないんだけど、
他の曲のようにCD-DAでは収録されていなかったのが気になるところ…
MSXの名作、F−1スピリットの最初のステージのBGMは
アーケードのシューティング、A−JAXのボツBGMである。
651 :
NAME OVER:03/09/28 04:24 ID:IgBmqrDe
IIコントローラーの下とAボタンを同時に押すとマイクの代わりに使えるのって
たけしの挑戦状だけ?
>>643 ドラゴンスクロールって進むのにマイク使うのか‥
どうりでクリアできなかったわけだ。ようやく長年の謎が解けたよ
スレ違いスマソ
653 :
NAME OVER:03/09/28 10:32 ID:2OrF75pf
ASCIIから発売されたFC・3Dシューティングゲームのゲイモスの仮タイトルは…3Dウガウガ
>>651 だけ
リサの妖精伝説もマイク使わなきゃ進めない場面あったな
コナミ凶悪だな
なんてしゃべってるか認識する高度な技術なんて使ってないから
息吹きかけたり「アー」とか適当にしゃべればよかったのに
>>516 補足トリビア
「ツインビーレインボーベルアドベンチャー」でも機体と同じ名前で呼ばれている。
MSX版ツインビーのパイロットはたしか
アンナモンダとコンナモンダだったな
>>655 なんだと。
IIコンに向かって「ハードソーン」と絶叫してた俺の立場はどうなるんだ。
音ネタが続いているのでついでに。
「ザ・リターン・オブ・ビデオゲームミュージック」は
ナムコのゲームBGMを収録したアルバムであるが、
B面(←レコードでしたので)はゲームに関係ないオリジナル曲である。
…のはずだったのだが、そのB面曲は後に
「ホッピングマッピー」や「ケルナグール」に使われている。
>>659 同志!
俺もバンゲリングベイで一生懸命「ハドソンハドソンハドソンハドソン・・・・・・」と言っていたぜ。
662 :
NAME OVER:03/09/28 18:49 ID:nzppLEmN
WINキーを押しながらEキーを5秒間押すと・・
PCが頑張ってると思えて面白い。
>>662 補足トリビア
メモリ不足、もしくはWIN-98やWIN-MeのPCにはオススメしません(w
ここはレゲー板なんだけど。
>>658 ドンナモンとコンナモン。
シナモンの子供だから名前が似てる。
PC初心者板辺りで知ってうきうきしてるんじゃないの?
667 :
658:03/09/28 20:41 ID:???
マーガリンがドイツでは、クローン病に関係があるとされ、有害食品に
なっていること。
日本の食品メーカーもそれを知っているが、口をつぐんでいる。
ファイナルファンタジー1は
その名の通り当事のスクエアの最後の夢(これがこけたら倒産)だった。
既出かな
ついでに言うと、
"final"は「究極の」という意味もある
>>670 俺はその事を知らず、「最後の〜」という意味だとばかり思っていたので
FFシリーズは未だに1しかプレイした事がない
「究極」がたくさんあるのもおかしい。
最後の〜はスクウェアじゃなくて坂口じゃなかったっけ
675 :
NAME OVER:03/09/29 02:14 ID:jdbR9pTZ
ポケットザウルス十王剣の謎と高橋名人のバグってハニーは
アニメ版が存在し、それにオリジナル主人公の名人をプラスした物である。
677 :
675:03/09/29 02:46 ID:jdbR9pTZ
ごめん、ポケットザウルスは文房具の方が先かも…
うみゅ、文房具が先だ。
田舎じゃ売れないのに問屋からのお達しで置いてるという状態だったw
ゲサロのトリビアスレとネタの重複多いわ、がいしゅつだらけだわ、
雑誌やテレビで広く知られているネタばかりだわでどうしょうもないスレになってきたな。
メタルユーキテクモ時代作曲ネタとかファイナルファンタジータイトル由来ネタとか
任天堂社名由来や過去に手を出した事業ネタはもう見飽きたぞ。
ネタも出さない厨房がよく吠えるよw
バンゲリングベイは
ゼビウスを超えた。
このスレは
微妙に荒れている
このスレには
事前にどれが既出かを完璧に把握できる超能力者がいる
685 :
NAME OVER:03/09/29 22:49 ID:WOi80DCn
SFC版Mr.doは、海賊版で遊ぶ事が出来る裏技がある。
>>648 ブラストウインド → The Justice Ray
サンダーフォース5 → The Justice Ray Part2
セガガガ → The Justice Ray Part3
同じ名前というわけではないが、一連のシリーズものって感じですな。
687 :
NAME OVER:03/09/30 14:28 ID:M58YuMLr
「1943改」は、ロケテストの時「1943Mk−U」とゆうタイトルだった。
その時は、「1943」からの自機や背景の変更は無く、
パワーアップは、「1943改」そのままだった。
ちなみにメストの次号予告には、「1943Mk−U」で予告されていた。
>>687 ( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェー
2ヘェー
689 :
NAME OVER:03/09/30 16:14 ID:ySTfkg2m
>>684 当該スレ内での検索もできんのか、お前。
このスレとっとと落ちたほうがよさそうだね。
>>679の言うゲサロのスレとどっちを残すべきか?
漏れレゲー板が好き
694 :
NAME OVER:03/10/01 01:55 ID:tt50yIQp
>>655 なんだと。
IIコンに向かって「ドラミちゃ〜ん!!助けて!!」
と絶叫してた俺の立場はどうなるんだ。
しかも出てきたら、「助けに来てくれて、ありがとう!」
と礼までしていたぞ。
695 :
絵描衛門スレでも書いたけど。:03/10/01 02:04 ID:U8scSMZy
>>695 _ , '⌒ ⌒\
\\ ノノレノ )))
(○) |||ノ
'へ゛゛ーノ ‖
(  ̄ ̄ ̄《目
| ===《目
|__| ‖
∠|_|_|_|_ゝ ‖
|__|_| ‖
| | | ‖
|__|__| ‖
| \\ 皿皿
697 :
なまえをいれてください:03/10/01 19:54 ID:PjyDfMkN
>マイクは識別できない
たけ挑で
「雨の新界地」を歌わないと、進めないってのと矛盾するような・・・
どっちがガセだろ?
任天堂の技術なら、当時でも可能じゃないのかね・・・
音波の度合いを拾ったりして。
698 :
NAME OVER:03/10/01 19:57 ID:4IjRmJ9D
声を認識する事はできないけど、発音は認識できる。
つまりたけ挑の場合変え歌でも認識してしまう。
>>697のいうところの「任天堂の技術」というのにものすごく興味がある。
もの凄い技術力なのだろうなー。
700 :
越前康介:03/10/01 23:48 ID:xY3GFjOh
せっかくだから700GETしようぜ!
>>697は「雨の新開地」を真面目に歌詞の通り歌ってた
(歌わなければならないと思っていた)のだろうか
702 :
NAME OVER:03/10/02 04:32 ID:+AMKfrWz
ファミコン初の○メガ! (←1ケタ)とかが謳い文句なのに、音声なんて認識できるわけ無いだろw
発声のタイミングは認識しただろうけど
703 :
NAME OVER:03/10/02 04:37 ID:Mdj6Jy71
あんまスレと関係ないが、
>>225 >現在はスクウェアと統合した、かつてのエニックスは
スクウェアと統合ってマジですか?
705 :
NAME OVER:03/10/02 09:35 ID:SAaH7dyQ
>>697 実際のところ、声を出す必要すらない。
曲に合わせてボタンを押すだけで、その音を認識してしまうのだ。
マイクからの音声信号のタイミング・「間」で図ったわけか。
モールス信号に近いかな?
実際のカラオケの採点システムも、
(歌声の高低を図るのかと思いきや)そういう要素で診るそうな。
>>706 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>>「任天堂の技術」
ラブテスターみたいなものに対しての評価かね。
ありゃウソ発見器のコピー。
709 :
NAME OVER:03/10/02 10:44 ID:1tinhlOf
コピーというより、発想が似てる。>テスター
>スクエニ
ちなみに、別の4社は
コナミがハドソンの株主→ハドソンがタカラの株主→タカラがアトラスの株主と
親亀小亀構造になっている。
さらにタカラはブロッコリーの株主にもなりました。
マイクが震えるとそれが電気信号にかわるわけだけれども、
その電気の強さ=音圧が大雑把にわかるようになっている。
711 :
アイアンマイケル:03/10/02 16:05 ID:JJVHylyK
韓国のゲームメーカーDooyongから出たアーケードゲーム(国内ではNTCが販売)
YamYam!!は
NMK(ジャレコ?)のアーケード没ゲーム「落っことしパズル とんじゃん!?」
のキャラ置き換え版である。
712 :
アイアンマイケル:03/10/02 16:07 ID:JJVHylyK
カルチャーブレーンの旧社名は
日本ゲームであるが・・・・・・・・
さらに昔はタイヨーというメーカー名だった。正式名称は覚えてない。追記頼む
713 :
アイアンマイケル:03/10/02 16:09 ID:JJVHylyK
色々とネタの多いスーパーマリオだが、攻略テクニックとして
ワールドXに行くにはテニスの差し替え256歩が有名だが・・・・・
それとは又別に、崖から落ちそうになっても壁伝いにジャンプをすることが
出来るテクニックがある。
NTC販売のアーケードゲームスーパーXのステージ1の曲は
雷電IIの一面の曲のパクりアレンジである。
ハッカーインターナショナルからPCエンジンで発売されたストリップファイター
II。一見ただストIIを意識しただけのタイトルに思えるが・・・・
実はストリップファイターは1がDOS-Vで発売されていた
アーケードゲームのコンシューマ移植数が最も多いゲームは
スペースハリアーの全23機種で、
ACON ELECTRON, AMIGA, AMSTRAD CPC, COMMODORE64, DOCOMO i-MODE,
FUJITSU FM-77 AV, IBM PC, NEC PC-60xx, NEC, PC-88xx, PC-Engine
Turbo Grafx Nintendoファミコン, SEGAマーク3,マスターシステム
メガドライブ、ジェネシス、ゲームギア、スーパー32X、ジェネシス32X
セガサターン、ドリームキャスト,MZ-700, x1, X6800, Sinclair Spectrum
Windows,の以上だった・・・・が、この度セガエイジスにてPS2でも発売され
ゼビウスの記録を更新し、未だに一位を独走中である
>>716 MZ-700は製品版じゃないけどな。読者投稿の雑誌物のため非ライセンス
FF6は
719 :
718:03/10/02 16:34 ID:???
電波ゆんゆん
>>716 i-modeも含まれるなら
j-skyも含まれるのでは?
バーチャルボーイは
実は視力回復に効果がある
>>721 でも現代人の視力低下の最大原因、眼精疲労に直結する罠。
723 :
NAME OVER:03/10/03 11:21 ID:JHg/+pZX
今月号の某ゲーラボのゲームトリビアの企画では、サイコソルジャーがアメ
リカのパソコンで唯一移植されていたと記途されていたが、
カプコンのアーケードゲームストリートファイター(1のほうね。)は・・・・
PCエンジンCD−ROM2でファイティングストリートのタイトルでハドソンから
発売されていた!!・・・のはほとんど知っているだろうが・・・・
実は海外のホビーパソコン「コモドールアミガ(ウゴウゴルーガのCGを作ったので有名)」
で移植されていた。
補足トリビア:アミガといえばその発売本数の多さで有名で、ソフトウェアの
数たるや、メガデモを含めると、1万本を軽く超えてしまう。
へ〜
スクウェアは
「生きてない」というフレーズがやたら好きだ。
ああ、そういや海外ドラマ「警部ナッシュ」の娘のルームメイトの部屋に
ビキニのアテナのポスターが貼ってあるな。なんで?
「の」が多過ぎでスマソ。
727 :
NAME OVER:03/10/03 18:14 ID:jcGH6R6w
じゃあ、ファイナル・ドラゴンファンタジー・クエスト
なんていつか出る可能性もあるってことか!
ドアドア殺人事件
ポートピア連続ファンタジー
半熟天地創造英雄
ああくだらねえ
久し振りに来てみたがくだらないレスが多すぎるな
さっさと消えろ
くだらねえくだらねえ言ってるお前がくだらないぜ。
オホーツクに消ゆの犯人ゲンさんは
MSX版では和琴温泉で殺される
オホーツクはむしろFC版が特殊。というか亜流・
オホーツクのFC版とMSX版両方やったが
話がややこし過ぎてさっぱり覚えていない
オリジナルはPC88。
>>735には「軽井沢誘拐案内」奨めよう。
怪物映画・フランケンシュタインのフランケンとは
博士の名前であり、怪物の名前ではない
というのは有名だが
13日の金曜日パート1の犯人は
ジェイソンではなくその母親である
というのもやはり有名である
738 :
735:03/10/03 22:27 ID:???
>736 ポートピアはFCで軽井沢は88エミュでやりますた
軽井沢は、hキーを押したことしか覚えてなひ
一度どうしても神のお告げが聞けなかったことがある
攻略サイトも見て何回も神父にあって神父を殴ったり叩いたりして
例の場所でhを叩いたけど結局駄目で呆らめた
なんでだろ…
741 :
736:03/10/03 23:10 ID:???
俺のせいでスレが脱線したので一つつまらん小ネタを
1へぇ〜でもとれれば
オホーツクのプログラムルーチンは
ツクールシリーズの1作目を生み出した。
きいろいぶためを やっつけろ〜♪
>743 ロマンシア?
キャッスルおよびキャッスルエクセレントには
すべての扉を開けるだけの鍵がきちんと配置されている
が、取れないものもある
ザ・キャッスルも鍵は余らないんだっけ?
すべてのドアを開けるアイテムを取れるみたいだけど
そのあと鍵ってどーなるの?ただの得点アイテム?
エクセレントだと取れない位置に配置されてるんだよね
>>745 マジ?扉の数と鍵の数が合ってるってこと?
ホントなら15へーぐらい。
ホントぽいので更にへぇー。
MSX版とFC版のエクセレントは微妙にマップが違うのだが、両方とも数が合ってる?
聖剣伝説は
ファミコンディスクシステムで発売する予定だった
しかも全五枚組みからなり、全て別売りの長編物だった
ちなみに初期の開発名は「エクスカリバー」だった
>749
嘘だよ。キャッスルは効率良く回れば開けなくて良い扉があるもの。
つーかクリアしとらんのか?本当に糞スレだな。ここは。
>752
クリアしていない香具師がいるととクソスレになるのか。へ〜〜
キャッスルは全部の扉開けても鍵は余る。
エクセレントのほうは鍵は1個も余らないって
聞いたことあるけどクリアできなかったから
ほんとかどうかはわからん。
>753 ( ´_ゝ`) pu
小波は
雑誌を出版していた
補足・・・「ナンダ」という雑誌で、ゲームとは何の関係もなかった
(-_-) ナーンダ…
759 :
わむて ◆wamuteW7DE :03/10/04 17:04 ID:xeSct0fZ
_
|大|
|名|
|行|
|列|
 ̄| _
.,‐ '´ ヽ-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ i レノノ))) \ |
人il.゚ ヮ゚ノ人 lヽ_ <みるまらー!
fiつ-つ-./ ・ ゝ. |
く/_l\/___ヽ_/ \_____
〃,゙'´ ̄ し' ̄ /
(( ヽ. ,.'
)) | //  ̄ l //
| |l || l
ヒl.l l11
760 :
NAME OVER:03/10/04 17:16 ID:YhqkvOs1
| | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|勝った〜ぁ♪勝った〜ぁ♪また勝った〜ぁ♪
| / / |神|/ // /∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (・∀・ ∩ ∩・∀・ ) (・∀・ ∩
/|\/ / / |/ / ( つ ノ ヽ と ) ( つ ノ
/| / / /ヽ ( ヽ ノ (⌒) ( ) (_)
| | ̄| | |ヽ/| し(_)  ̄(__) (__)
| | |/| |__|/ 勝たんでええのに、また勝った〜ぁ♪
| |/| |/ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
| | |/ (・∀・ ∩ ∩・∀・ ) (・∀・ ∩
| |/ ( つ ノ ヽ と ) ( つ ノ
| / ( ヽ ノ (⌒) ( ) (_)
|/ し(_)  ̄(__) (__)
へ?
762 :
教えて遠藤さん!:03/10/05 02:05 ID:jIxUQeWA
ゼビウスの自機ソルバルウは、
敵に当たって爆発する時何故か一瞬グラフィックが逆さまになる。
>762 うぜーよヴァカ
?
765 :
NAME OVER:03/10/05 02:14 ID:jIxUQeWA
他のスレに誤爆してるねw
かっこわる〜いー
最近このスレによく現れる荒らしだよ。
気にするなほっとけ。
結局売られる事は無かったがパワーグローブの左手用が存在する。
氏ね!
770 :
NAME OVER:03/10/05 03:22 ID:5S1f3BEN
まんこ型コントローラーが存在する。
>>770 (゚∀゚(つ*<ヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘーヘー
>>770 FM-TOWNS用にオナホール的なコントローラが確かに存在した。
マリオ・ルイージの由来は
「丸尾」・「類似」ではなく
「恐怖の報酬」という映画の
主人公の名前である。
補足トリビア:任天堂は
>>773の説を否定している。(実際の真偽は不明)
つうか普通に存在する名前なんだから…
ゼビウスのバキュラをよく見ると字が書かれている。
777 :
NAME OVER:03/10/05 22:50 ID:6fgqfyyb
なんだ?試してみたいのか?
>>772 Oh!FM TOWNSに載ってるなら確認はできるが…!?
TOWNSじゃない上にレゲー板のネタでもないが、
1996年、ジェイボックスの「彼女達の事情」というゲームに対応して
エロシーンに合わせて動く「IKU」というオモチャが存在した
むしろゲーラボだろ。
漏れはパソコンパラダイス(創刊した頃だったような気がする)で読んだ記憶アリ。
ちんこ型のジョイスティックならログインで紹介されてたな。
外国のゲームショーで展示されてて、天上にそのジョイスティック型の
巨大オブジェが吊り下げられてたという記事が写真付きで載ってた。
(ちなみに形がそれっぽいだけなので)
殆どオナホールだったと思うよ。
同時発売のソフトの方は持ってたでつ。
「オナホールジョイスティックでシューティングゲームできるか?」
って企画がテックかログインであったと思う。
結果は、難しすぎて無理と。
テトリスならOK.
>>785 連射しすぎると、別のところから波動砲が強制射出されそうだな。
787 :
NAME OVER:03/10/06 13:22 ID:46g8KEgw
サクラ大戦のOPテーマは
遅回しにすると演歌になる。
サクラ大戦のopに限った話じゃねぇけどな
ライブアライブの朧゚編の戦闘曲殺陣は・・・
「たで」ではなく、「さつじん」である
まあ「たで」ではないだろうな。
蓼は意外と食える。
蓼食う虫も好き好き。
盾食う虫もライクライク。
PC-6001版のオホーツクに消ゆは、あるアイテムの取り方が二種類あるが、
片方は先に進めなくなり、ハマってしまう。
後日発売されたPC98版ではそういうことはない。
‥のはずだが(記憶では)、誰か補足してくれ。
>>793 それってゼルダのやつだよね。20年来の謎が解けた。
20へえ。
>>793 なるほど。ライクライクの命名の理由はそれだったのか。
あ・・・、なるほど。
俺も20へぇ。
そんなの常識だろ……と思うのもまたトリビア的。
漏れは知っていたが、さすがに常識とは思わない>>ライクライクの命名の由来
ゼビウスでバキュラが壊せるだとか
アンドアジェネシスの中に入れるなどのガセネタを流した人物こそ
のちのポケモン制作者の田尻。
>>801 FCのスーパーゼビウスでどちらも出来るようになったのはそれと関係があるのだろうか
盾食う虫云々はファミマガで読んだな。
ミヤホンとテンテンが言ってた。
>>801 田尻の著書「パックランドでつかまえて」によると、
その話は田尻の行ったゲーセンに来ていた人から聞いた事になっているが?
田尻って80年代ログイン編集者やってた睫毛の長い田尻プロ?
いろんな機種で移植されてきたストリートファイターシリーズだが、その中でも割と
知名度が低いのがスーパーストリートファイターIIXであるが
このゲームは国内のコンシューマ移植では3DO、セガサターン、PSのストリートファ
イターコレクションが存在するがそれは国内だけの話で実は・・・・・・
海外ではIBMPC版(DOSのこと)やコモドールアミガでも移植されてたりする。
で・・・ 結局のところ一番出来がいいのは3DO版だった。
殺意の階層の探偵・樫畠明人は
樫畠→高橋 明人→名人 というわけで高橋名人がモデルである。
ちなみに開発会社は平城京エイリアンを作った会社である。
>>806 補足。
対戦で豪鬼に追い詰められると、死ぬかタイムオーバーまで削られ続ける程技に隙がない。
3DO版といえど、所詮その程度の出来。
810 :
NAME OVER:03/10/08 03:04 ID:xSTjfg20
>>806 「わりと知名度が低い」って、闘劇の種目になるくらい今も根強いファンが多いゲームだぞ
>>806 しかもUXは移植されてないつーのに。
調べなおせ!この高橋!
812 :
NAME OVER:03/10/08 03:13 ID:tsuQIf0q
ゲームサウンドで一時期大流行したオーケストラヒット。
そのオーケストラが初めに使用されたのは……
1985年、日本物産から発売されたアーケード版「ギャリバン」である。
飛鳥朝エイリアンとか、知らんのかお前は?
「平安京エイリアン」と別に「平城京エイリアン」(九十九電機)も実在はするが
殺意の階層とは関係ないと思われる
中山美穂のときめきハイスクールは外注でスクウェアが作ったってファミ通に載ってた。
あと、天野喜孝はみなしごハッチのキャラデザもやってた。
中山美穂〜は
フォントとか「おまちください.」「PUSH A」とかが
水晶の龍やクレオパトラの魔宝あたりにそっくりだったな
>>816 中山美穂マジ?そっかそっか。
天野は当時タツノコに所属していたはずだから、
タツノコ系のアニメのデザインはいろいろやってるよ。
今はニューヨークに住んでるんだっけ?
成功者だよね。同じタツノコでも沈んでいった人はたくさんいるのに。
となると、おだてブタはモーグリの原型…なわけないか。
820 :
817:03/10/08 12:57 ID:???
よくよく思い出してみると
中山美穂は「おまちください.」ではなく「ちょっと まってネ」だった気もした
>>811 厳密にはスーパーストリートファイターIITurboだが、間違いなく移植されている
しったかはよしてくれ
SUPER STREET FIGHTER II X は日本国内のみのタイトル。
SUPER STREET FIGHTER II Turbo は「〜II X」の海外版のタイトル。
ちなみに「〜II Turbo」のCPUは「〜II X」と比べて、かなり強い(超反応バリバリ)。
>>818 FFIVに出てくる何とか三姉妹の敵キャラなんかは
結構タツノコチックだよね。
ファイナルファンタジーのファイナルの意味は
倒産の危機に瀕していたスクウェアにとってまさに「ファイナル」だったからである。
825 :
NAME OVER:03/10/08 21:23 ID:rNTRqcY7
パロデゥスの豚天使ミカエルのパワーアップがダライアスのシルバーホークのパクリなのは…
シルバーポーク(ポーク=豚)のシャレだからである。
ポケモン製作者で有名な田尻 智だが、ゼビウス全盛だったその昔は
ゼビウス攻略の同人誌を出したりもした生粋のハイスコアラーであった。
補足トリビア
カプコンのストUの開発者でもあるNIN氏も実は「魔界村」などで全国一を獲得したこともあるハイスコアラーだ。
>>826 何この馬鹿はいまさら常識みたいな事を言ってんだ?
NINってBeepのライターやってたような。
ファミ探「消えた後継者」の文字フォントは
FC版FFシリーズ他スクウェアで使われてるフォントと同じ(数字は除く)
ジャウストの本来の意味は
馬上槍試合
漏れも
ま、糞スレだから良いんじゃない?
ねたもださ(せ)ない ちゅうぼうが
なにか わめいてますな
はーい!ヲレ!ヲレ!
PSソリッドスネークメタルギアのオリジナルは
MSXのメタルギアとソリッドスネーク(メタルギア2)である!
まだ行くよー!
コナミのパロディウスシリーズ初代は
なんとMSXで発売された!!!
838 :
NAME OVER:03/10/09 00:48 ID:9IpwnC8G
飯野賢治は
生きている
>>836-837 釣りなのかマジなのか微妙なところだが、
なにしろ元気があるのは良いとオモタ。
マーガリンがドイツでは、クローン病に関係があるとされ、有害食品に
なっていること。
日本の食品メーカーもそれを知っているが、口をつぐんでいる。
対戦格闘ゲームでお馴染み、超技発動時の一時停止の元祖は
北斗の拳6である。
843 :
NAME OVER:03/10/09 02:17 ID:9IpwnC8G
ミスティックアークは
糞ゲーだと思うけどエンディングは切なくてイイ
感想!?
846 :
NAME OVER:03/10/09 02:39 ID:yzxLvvas
どっかでガイシュツかもしれんが、
スペースインベーダーで、敵が少なくなるほど動きが速くなるのは、わざとではなく、
当時のハードウェアの性能の限界だったから。
敵を減らせば減らすほど、処理が軽くなるので、その分残りの敵のスピードが速くなった。
そのことが偶然にも(?)ゲーム性を生み出した。
847 :
NAME OVER:03/10/09 03:26 ID:KWkiEv90
みんな知ってると思うけどチェルノブとカルノフは親戚
>>844 キャラクター、戦闘システム、シナリオ、すべて糞だが
あの不思議な世界が終わって都会の喧騒の中に戻って終了だっけ?
>>822 補足
スパ2Turboの敵が強いのはプレイ料金の関係。
アメリカのゲーセンは1ゲーム25セント(約30円)なので、CPU強化で回転率をあげている。
FF1のフィールドを戦闘終了直後から歩き続けると、
毎回、同じ歩数(同じBGMのフレーズ部分)で敵と遭遇する。
移動を一時中断するなど、タイミングをずらすと敵と遭遇しない。
歩数等を調べ上げると敵と遭遇せずに移動が可能、かもしれない。
ダンジョンでも可能だと推測される。
(トリビアっていうよりウソテクみたいだなあ。)
>>850 初代ヘラクレスや新桃も毎回同じタイミングでエンカウントするね。
さらに初代ヘラクレスに至っては戦闘で毎回同じタイミングのコマンド選択で逃げられる。
>>851 飯野賢治は
fyto(from yellow to orange)という携帯コンテンツの会社をやっているらしい
>>846 それなら敵の速度は上昇するのに
砲台の移動速度や弾の速度は変わらないのはどう説明できるの?
ゲーム全体の速度が上がるならスンナリ納得できるけど。
>850
んなの乱数生成の法則だろ。
実際FFのやりこみなんかだとポーション使って乱数ずらしてエンカウント回避、とかやってるぞ。
乱数生成の方法が必要としたときにテーブルを更新するなのか、
常にテーブルを更新していて必要としたとき取り出す、なのかの違い。
アーケードに昔あった「電源パターン」というのもこの乱数生成方法による乱数が
必ず一定のパターンになってしまうことを利用した攻略。
システム仕様の問題であり、嘘テクとかそういう話とはまた別。
ばかばっか
858 :
NAME OVER:03/10/09 17:35 ID:DHmVH4ta
「悪魔城ドラキュラX」のXは、ファミコン版から多機種の
作品を合わせて10作目とゆうことでX(10)とつけられたのは
有名なトリビアだが、
「スーパーストリートファイターUX」もAC版ストUから
多機種の移植版を合わせて10作目でX(10)となった。
まあ、カプがコナミのネタをパクッただけなんだけどね(w
>855
>アーケードに昔あった「電源パターン」
メダルゲームのルーレットで電源入れた1回目に6が出やすい
なんてやつかな?
>859
そうそう、そんな感じ。
クレオパトラフォーチューンで電源入れてタイム切ったりなんかしたりで最大連鎖のできるブロックパターンとかあったよね。
____
.|三\_/℃丿
|三_(且)∃
/ ノ// ヘヘ、
/ .Π.(||||、 A A / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡/ |>゛(フノ) (ミ゚Д゚) <まさかクレチュンの話題が出るとは
/ ノ( 二_ノ ̄(U⊃U \_____________
ノ〒 ゝ\ ||三|
彡 [三]\_ノ |三|
/丿 || 丿UU
862 :
NAME OVER:03/10/10 03:55 ID:Ddt1kz5I
ゲームボーイの画面の走査線は横ではない。
ワンダースワンの秒間描画フレーム数は
75フレーム/秒である。
864 :
NAME OVER:03/10/10 21:39 ID:Ddt1kz5I
>>862 横だよ。
電源切るとき横線が入るでしょ。
すまん。
本当に無知で聞いてるんだけど、
液晶も走査線あるの?
866 :
NAME OVER:03/10/10 22:15 ID:w4Bkpwo4
夜の大走査線
>864
縦線が入ったような記憶があるが…
液晶の壊れ方も縦線だった気が…
ちなみに初代ゲームボーイ
原始芋損○は笑えた!
5番装備集計崩壊宣言のカキコを見るごとにカウントしてた
のってオレだけ? (よっしゃーwebの掲示板で見っけ!よ
ーし次はSGLだーって)
でも、結局は5番装備って集計打ち切りになったんだよね。
全然、騒ぐほどじゃNAI氏。
原始芋損○は笑えた。まじで
あさ逝きの掲示板で愚痴ってるの見て、手を叩いて笑ったな
あ。
芋が永パのやり方研究してる間、家でポケモンやってた
あほだなーこいつって思いながら
わざわざ芋の掲示板に書き込んでこようかと思ったよ。
でも芋のグラIV叩きのおかげでIIIが盛り上がって、違法ビ
デオの販売で何かしらの利益を得た人だっている訳だし、
結果的には良かったんじゃないかな。
今でも、荒探しとかしてたりするらしいけど、
しつこいんだよ!目障りなんだよね。むかつく。
ところで、永パのやり方ってどうやって知ったの?
webの掲示板で、因幡君に質問?常識ねえなー。
うざいんだよ!
どちらにしろ8月号のNAI氏のスコアは、9がずらりと並
んで壮観だった!
気持ちの良いアルカディア発売日でした。
870 :
NAME OVER:03/10/12 18:13 ID:jwYtfs21
スーパードンキーコングは外注である。
871 :
NAME OVER:03/10/12 19:35 ID:na0PYkPZ
アトラスからFCディスクで出てたパズルボーイは
後に真女神転生ノクターンのミニゲームとして復活している
>>870 電源入れたときに外注先のロゴが表示されるんですが…
そもそも任天堂のゲームはまず外注だろ。
ワニがインベーダーゲームを見ると
穴を掘る。
ドンキーコングは外注である。
スーパーマリオは内注か・・・
>>875 ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>内注
そんな日本語は知らん
製造業なんかは外注<>内生(産)かな。
>>854 漏れは846じゃないが補足トリビア。
仮にインベーダー1体を1コマ動かすには処理を「1」必要だったとしよう。
ゲーム中には常時、いつプレイヤーが動いてもいいように、インベーダーが
動いた直後に「1」の余裕を持っているとする。これは動いても動かなくても
待ち時間として消費する。
さらに、最低限以下の余裕・・・
プレイヤーの発射した弾を動かす/何かに当たったかを判定する余裕「2」、
敵の弾が動く/何かに当たったかを判定する余裕「4」、UFOが動く余裕「2」、
・・・を持っているとして、合計「10単位」で1つのサイクルが動いているとしよう。
これを前提に考えると、
40匹のインベーダーが1コマ動くには「400単位」が必要になる。
インベーダーの数か減っても、全体の処理時間は変わらない
(弾を発射したりする余裕の単位は固定のため)ので、
もしインベーダーが減って10匹になったら、同じ400単位の時間で
4コマ動けるし、2匹それぞれが20コマずつも動ける計算になる。
1匹なったら同じ時間で40コマも動くことに!
以上の計算は仮の数値なので、実際には正しくないが、
純正のスペースインベーダーを超スロー再生すると、
インベーダー1匹が1コマ動き、次の1匹が1コマ動き、さらに次の1匹が1コマ動き・・・・・・・
を繰り返して動いている様子が確認できる。
これで、「インベーダーの総移動力保存の法則」の講義を終わります。
テストに出ますので各自復習しておくように!
882 :
NAME OVER:03/10/14 02:54 ID:2bPzHbCa
単にインベーダー以外のキャラがスプライトだから動作に影響しないんじゃないの?
スプライト飲みてー
それ以前にスペースインベーダーにスプライトなんて使われてた?
スプライトでキャラを動かすうんぬんは、それより後のゲームの話だと思っていたんだけど。
885 :
854:03/10/14 08:02 ID:???
>>881 この考え方だと
敵移動→砲台移動→自分の弾移動→判定→敵の弾移動→判定→UFO移動→判定
って言う動作が1サイクルで「10単位」でしょ?
敵が減って同じ時間でできるサイクル数が4倍になると
1サイクルの中に自機・弾・UFOの移動が入っているから全体の速度が4倍になるだけだと思うけど?
俺は敵の移動速度を1回1ドットから始めて2・3・・と少なくなるほど増やしていると思う。
根拠として、レインボーができるのは「最後の1匹」になったときだし、
「虹」のドットパターンは間が何ドットか空いているから
2匹のときは1回の移動量がその隙間分で
1匹になったらその隙間+1ドットの移動量になっていると思われる。
そして、2匹→1匹で1回の移動量が増えているんだからそれ以前でも
同じことをしているんだと推測できるし。
>>862 ゲームボーイの走査線も横だろ?
じゃないと、割り込みかけてラスタスクロールできないじゃん。
887 :
NAME OVER:03/10/14 21:20 ID:xmuDgpkk
SFCのパイロットウィングスは当初ドラゴンフライという名前だった。
ジャンルもシューティングゲームだったような気がするが、ちょっと記憶が曖昧。
>>881 ;-;;、,_、、、:;:;;.、
,r'":::::::::::::::::::::::;;:''li:;;
,r',llr丶::::::::::::::::::::::;'llli,」-、
,,.l,,:゙li,_:::::::::::::::::::::::::::,llll!,ト;,i、 ,-:`:
,,,,w!!!iiil二,,,,,,-::::-、-,,,,,,,,,,iiill゙.,‐、:::::::::::::::,,l″
lflご;;:;:`l,il゙゙゚'i、:,、.;`゙゙|lllllllll!!!llll゙゙゙li、′_,ンi、:::,,r″: ー ',i
│;;;゙゚'''=x゙゙lllミ,,,ヽ丶;;|,,,lllllli,,,,l!!ll゙彡‐":_,,ン'!″ ぇ ,,,,
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_,,_;;;゙゚゙゙!llll,ll$;;;;;;;;:::::;l`;;;;;;;;;:::::::::::::、-----、,,,vrナ.、
~''=x,、;゙゚″;;;、::::l;;;;;;;;;;;;;:::_,/
~''・x,,、;:::::::l;;;;;;;,,,/゛
`''ヽ,,,l,r・″
890 :
NAME OVER:03/10/15 16:01 ID:aBPX9yxk
火の鳥はファミコン版の他にPC版もあり、そのPC版はなんとシューティングゲームである。
891 :
NAME OVER:03/10/15 19:52 ID:EsZmDY8j
スカイデストロイヤーの海外版は、自機のグラフィックが零戦ではなくトムキャットに変更されている。
しかし敵のグラフィックは変更されていないので米軍同士が戦争している訳の解らない内容になっている。
892 :
NAME OVER:03/10/15 20:19 ID:657jrgH7
>>885 インベーダー以外は1フレーム(1/60sec)に1回移動。
インベーダーは1フレームに画面上の1匹を順次移動。
インベーダーが1匹なら1フレごとにその1匹が動くから最高速。
2匹なら1フレごとに交互に動くから半分の速度。
同様に10匹なら10分の1の速度。
こんなところだ。
>>892 この頃にフレームの事をちゃんと考えて
ハードやソフトを作っていたのか?
894 :
NAME OVER:03/10/15 22:01 ID:657jrgH7
この頃なんていうけど、当たり前のことなんだよ。
ぜんぜん考えてないメーカもあったけど。
その昔、行方不明になった娘を助けるために
両親が「ゼルダの伝説」を必死こいてプレイするドラマがあった。
896 :
NAME OVER:03/10/15 22:18 ID:SH5XtA3A
高橋名人主演の映画がある
>>895 ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェ0ヘェ0ヘー
899 :
NAME OVER:03/10/15 23:09 ID:mrs2c8t/
スペースインベーダーを略すとスペイン
スカイデストロイヤーを略すとスカトロ
>>899 ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェ
Ω ΩΩ <ナンダッテー
アダルトファミコン「小林ひとみのデートでブラックジャック」の
エンディングに出る裸体は・・・
マンコが隠されているが隠しコマンドを入力すると見えるようになる
エニックスは・・・
パソコンでエロゲーを作っていた
ゲームの画面スクロールは・・・
特許になっている
ローグをクリアしていると語っている渋谷洋一は・・・
実はクリアしていないが
「イメージ的にクリアしていないとマズイでしょ・・・」
というコメントを残す
907 :
NAME OVER:03/10/16 01:24 ID:DrOWBh/W
RPGは・・・
バンダイの商標登録である
>>910 ゼルダの中に娘の手がかりが隠されてる、とか?
丘みつ子主演の火サスな>ゼルダのドラマ
子供が何故かゼルダの世界に閉じ込められるんよ。
で、閉じ込められた子供を救うにはゼルダをクリアするしか無いという事らしく、
まったくゼルダを知らない丘みつ子が必死こいてゼルダをクリアして子供を救うっつうドラマ。
実際に見た記憶があるんだが、、、微妙過ぎて肝心なとこ覚えてない。
確か最後は攻略本買ってたような。
あー攻略本じゃなくて最後ガノン戦で悩んでる丘みつ子にゲームん中の子供が銀の矢使え!っていって無事クリアしてたはず。
PCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーと天外魔境が出てきたTVドラマもある。
>>912 > 確か最後は攻略本買ってたような。
ワロタw いくらなんでもそんなオチねーだろ
>>913 ドラマの中でネタバレってのも何か笑える
>>895 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
久しぶりにトリビアらしいネタ。素晴らしい。
かまいたちの夜の金の栞キャンペーンの賞品は
ペンションクヌルプの宿泊券であった
常識
SFCファイナルファイトで同時プレイができないと思われているが、実はできる。
そのやり方は
サウンドセレクトを00にセットしてからタイトル画面に戻るだけである。
これも今は昔、FCの初代「桃太郎伝説」を
ゲーム画面とミニドラマで紹介&完全攻略する番組があったが、
その中で桃太郎が仙人と「上海」対決をしたり
「邪聖剣ネクロマンサー」の世界でひと暴れする場面もあった。
TVドラマにゲームを絡めたといえば、
「親子ゲーム」があったな。親に棄てられる少年の
名前が「麻里男」。(マリオ、漢字合ってるかな?)
ドラマでは頻繁に、スーパーマリオをプレイする
シーンがある。
TVドラマ+ゲーム…
確か冬彦さんがFFだかロマサガだかをプレイしてるシーンがあったな…
謎の村雨城のドラマ化とか。
>>924 FF4でシヴァが出てたのを覚えている。
木曜の怪談と言うドラマで・・・
聖剣伝説3をプレイしていた少年がいた
(当時小学一年だったけど、ハッキリ覚えてる)
>>927 ストIIネタ出てこなかった?
隆にコスプレした男が波動拳みたいな技で妖怪をやっつけたり
ゲームボーイをプレイしてる女が出てきたり。
ストIIネタ便乗:
実写版シティハンターでジャッキー・チェンが
リュウとかエドモンド本田の
コスプレをしていた憶えが…。
>>927 あれってタクティクスオウガのハバンナ高原じゃなかった?
>>928 電波入ってる女子高生ゲーマーみたいなのが出てくる奴でしょ?
たしかゲームボーイではロックマン系列のゲームやってたと思う。
世にも奇妙だと思ってたけど違ったかな。
なぜマルサの女が出てこない(1か2か忘れたが)
査察先の子供がスーパーマリオやってる
宮本信子の「あら、そんなところに1upキノコがあるの?」
と言うセリフまであるぞ
ブレイク前のSMAPが出てるドラマでキムタクがFF2(ファミコン)を
「これ面白いよ。」と言ってやってたような記憶がある。
935 :
NAME OVER:03/10/18 21:48 ID:M8qgpYmk
セガは他社を皮肉ったCMが好きである。
一時期自社を皮肉っていたが。
937 :
928:03/10/18 22:55 ID:???
>>931 多分それだ。「学校の怪談シリーズ/妖怪テケテケ」というやつだね。
これについて書かれた読み物を持ってるんで大雑把に転載↓
・隆みたいな格好の主人公が高校を舞台に活躍するという内容の
自主製作映画を作っている設定。
・ゲームボーイをプレイしてた女生徒はストIIオタで、自分の部屋の
至るところにストIIポスターだらけ。
SFC版のストIIターボがめっぽう強く、ゲーセンでの対戦でも100人斬りを
やったことがあるというありえない設定。
・対戦の場面で、女生徒が春麗の連続技(ジャンプ大パンチ掌底百烈)
などを使ったので、製作者はある程度ゲームに詳しい模様。
・隆にコスプレした男子生徒が妖怪と戦う。その男子生徒を、女生徒が
ゲーム操作風の手つきで操り、パンチやキックを繰り出させる。
・物理攻撃が効かない妖怪だったので、最後に波動拳で倒す。
>>935 こういうCMを作るメーカーはたいてい落ちぶれる(ゲームに限らず)
スーパードンキーコングでお馴染みのレア社は
伝説の騎士エルロンドとバトルトードでもお馴染みである。
940 :
NAME OVER:03/10/19 00:20 ID:FzZFwCwI
スーパーマリオのテーマ曲は
山瀬まみが歌ってた
桃太郎電鉄をコンピュータ相手に100年プレイすると
なんとなくさびしくなる。
シムシティをプレイしている途中で寝てしまうと
目が覚めたときにエンディングになっている。
943 :
NAME OVER:03/10/19 01:43 ID:zr4R2K3D
セガはドリンクで例えると
ペプシコーラ
セガの皮肉芸はCMだけじゃない。
ソフトもそうだ。
そういえばゲームギアのCMも恐らくGBを皮肉って「君はまだ白黒なの?」みたいな事を言っていたよ。
あと「BOYを捨てろ」みたいなキャッチもあった気がする。
BOYを捨てろはネオジオポケットじゃなかったっけ?
「I'm not boy」 とか言うやつ
光栄(KOEI)は1983年当時、光栄マイコンシステムだったが
アルファベット表記は、KOEYだった
>>946 だな。「誰だってBOYを捨てる時が来る」のキャッチコピーは当時ニヤリとしたよ。
でもそのキャッチフレーズ思いっきり墓穴掘ってるな。
いい歳した大人に買わせるつもりだったんだろうか?(某R麻雀出す位だし)
950 :
NAME OVER:03/10/19 13:33 ID:2k394OEe
さりげにソニーもPSのCMで他社を皮肉ったCMをやっていた。
PS2版バーチャファイター4のサイレントCMはワラタ
サターン時代のセガCMに出てたサルで
セガールとアンソニーってのあったね
>>952 人名のアンソニーと否定を表わす接頭辞un+SONYをかけてるのか。
954 :
NAME OVER:03/10/19 14:48 ID:VCL9iaWk
すまん,どうもいいんだが
最近「某〜」とかで「某」の使い方
間違ってる奴多いな。
いや,すまん,ただ気になっただけだ。
955 :
NAME OVER:03/10/19 15:00 ID:WtMPREpc
そしてとどめに油川専務と…
湯川専務の顔写真が入ったDCのパッケージってのも凄かったな。
あの辺はもうヤケクソだったような
セガは倒れたままだった!
先生!某954がしょうもないこと気にしてます!!!(AA略
このスレは950いってるのに次スレが無い
>>874 今テレビでやってるのをみたよ。
砲台のショット音が子ワニの泣き声と同じなんだね。
正直、本当に次スレが必要なのかどうか
963 :
ねこ:03/10/19 21:31 ID:+p4nHrDK
∧∧
( ゚x゚)
初代イースのプロトタイプでは
外で拾った家畜を売ることが出来た
966 :
GIL ◆GiLGAMeSHo :03/10/20 01:47 ID:+gP5isbH
>>882 スプライトという概念を初めて打ち立てたのはナムコの『ギャラクシアン』
しかし当時はスプライト(妖精)なんて洒落た名前じゃなく
「OBJ」(オブジェクトの略)という味も素っ気もない名前だった
おじゃ魔女ジョジョれみもよろしく!!
http://home7.highway.ne.jp/From_G/dojin/joremi.htm __ ,-'/:.......::::i'~<、,/,..:::l、ノ ,-''''ー 'i'i,'iノ: :l ._,,_ ._,l: _、lノノ,
./_、-`''~l:::::::::::::::ヽ,_:::::::l::::l' _ .l,i'~,`i,:l,-i'~`i,、 ''l、,ノi, /_、、ニ7二><_'-
.,-''7'~ _、-''~'ヽ,::;;;;;;;;;;;/:::::::i:::i~ / , 'ヽ, .l: ヽl`::':l, , ,l_;;;、ノ,l、-''~_,,,,,,,,,,_ `'
l,,/ / ., ./l /`ヽ、,,_;l:::;;/l:::i,::l, ' -ー''~ l,,ノ,ヽ,-`、'''' ヮ <l/,、-'~:_:::_,::::_:~:':ー.
/ ./ ., ./l./ l/ i/ `'-' .l,::;;i,、ヽ, , 、 , .ノ _'--`=i,ミ,=,-=i--,''7//::::::i'レ' '/ 'レ レ7,-/
l , l l ' _ .,、、,ヽ,_iヽ,~ヽ、--'~ -'' ./-、/ ヽ'i-i-l`ミ、>l/:: ::l ' '~
..l 'i,l l /~''~ //')~'i,'i,.'i,ヽ=i~`>、,_,、-'''ヽ,''>-'-、/i, .l-'-(ノ:ノ.l/ .. l..l'''`'' ---、,
, l,'i, 'i, ' ヽ,:_:,ノ .l, 'i, _,,/'`'''/ .ヽ..」、lニi,,_:l.'i,i, ,_,,_ /: :': : l l.::::::.l:l-、,_
,i, l,.'i, 'i, ,-==、 、'~ /''i, l, / l, _'-ノ-'''7-i'_コ、,.'i,i,-'~,、-'l,、_、,: i' l::::::::;l--、,'i, ,、-'~~`''
ヽ,'-、,'i.,'i,-' l':':~::'l ,-_') /-'、l,.'i' /~`''/~i'i':::::'/,-'. ヽ>'i'i,_,, 'i,、-'`i' ,i,:::::::;;l'lll''l` l .i' ''li,~_)',
-'l`ヽ,_`'i,ヽ,_`,-'~,--、,~-<`>、 'i, リ'i, ./ ./i i、_::::::(-'_, ' _ _,,i, l, / l,::::::;l-'~ノ,''ヽ, i,_'l':ノ
, l/ヽ,_''-_/_、-'`~_~二ニ,'_-'i,_ノ'ヽ,`l ./'、-''~'i,'i,~~''i,、-'ー'_`、'i,~i,''ー--、,l,_ 'i,l'i,::l'~ 'l`''i ヽ、,,~、_
、'l .i~/ ,、-''_,,、-一''''-ミ,、ヽ'i, `ヽ-ニ-''',ニ~-l,:l, _,l_i>,-','~'l''l~'i,:'i, `'>、,ヽlミラ`=,--_i'''~
ヽ,、-/ /;;;;/ ,、- `ミ,'i,l) `ヽ,-'~ ,-'l:'i,'(i_ヽ, 'i,_lノ 'i,:'i, ./ `<l`''7-//>-'
968 :
NAME OVER:03/10/22 00:27 ID:k9Cf9j0B
ディスク版「ゼルダの伝説」は、発売記念として
TVドラマ化されている。
_、_
( ,_ノ` )y∩━・ヘェーヘェーヘェー
970 :
NAME OVER:03/10/22 01:49 ID:MFS1G7k6
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
エニックスは昔『走れせんべいさん』というDr.スランプのゲームを作っていた。
972 :
NAME OVER:03/10/22 02:38 ID:o7IUQtbw
KOEIの信長の野望は
PC-88版の初期はオールN88BASICで作られており、プログラムのパラメータを変えたりすることができた。
ちなみに、このソフトには、フォルダの中に、おまけゲームとして、ゴキブリからケーキを守りスリッパで応戦するシミュレーションゲームが入っていた。
>>972 それってGBでも出た「ホイホイ」のことだよね。
うちに今も原盤があるがFILESしても入ってないんだよ。
ファイル名なにか知ってる?もちろん初代DISK版。
あとフォルダというのはありえない。FATが違うから。
エニックスはジャンプに連載している漫画を題材にしたゲームのアイデアを紙上で募集し、
ドラゴンボールのゲームが大賞を取ったが、
このアイデアは盗作(内容はサン電子のアーケードゲーム・ぺったんピュー)だったので
大賞と企画は取り消された。
(補足)この募集で入賞した物の一つが
>>971
>>974 へぇ〜
えにくすとジャンプってDQ以前から繋がりあったんだなあ。
走れせんべいさんはベーマガの広告で見たことあるような。
昔ウイングマンのゲームも出してた>エニックス
2の戦闘システム…
>>975 当時編集者だった鳥嶋氏がいち早くパソコン&ゲームに目をつけてジャンプでも色々取り上げていたらしい。
(「さらばわが青春の週刊少年ジャンプ」参照)
んで、そんな仕事を請け負っていたのが当時フリーライターだった堀井雄二。
(「ドラゴンクエストへの道」参照)
走れせんべいさんか懐かしいな。
マイナーなX1で、しかもまだキャラゲー自体珍しかった時期だもんなぁ。
ゲームは面白くないけどな。
そういえば、当時はドラクエは、ウィズやウルティマを参考にしていると思いっきり言ってたような。
>>978 戦闘シーンをWizから、フィールドや移動の形式をウルティマから、
じゃなかったけ?記憶にあるよ。
ウルティマのどれかが、マップの広さが65536×65536あって、
広すぎると当時いわれたけど、ドラクエ2も同じだけあるんだよね、
確か。
>>978 走れせんべいさん結構面白かったけどなあ。
キャラの動きがスムーズだったし。
さっき見たらマニュアルだけあった。
作者は19歳の専門学校生って書いてある。
ドラクエ2は最初、方眼紙にマッピングしながら遊んだよ。
水のはごろもがもらえる村が実に見事な位置にあって、感動したもんだ。
3Dでもないのにマッピングする981に萌え
当時は今みたいに攻略本とかなかったからな
「アート引越センター」の歌を歌っているのは
高橋名人の妹。
>>984 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>>984 「高橋名人の妹」っていうフレコミでデビューしただけで赤の他人だろ。
例えは古いが河合奈保子みたいなもんだ。
>>986 そういうこと。だから「高橋名人の」妹、と書いた。
989 :
985:
…(;´д`)