【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】リバイバル
1 :
Lv28ハイドサザビー ◆uQiUZKgf8. :
攻略、雑談、豆知識、裏技何でも来い!
※初心者歓迎※
2
しね1
3 :
Sunken ◆62D.ZS.qLA :03/08/07 07:45 ID:wXfRuL3U
実はこれ結構名作だと思う。
ただ、沼の面(4面?)のクリアー後にステージがループするバグがあって、
バンプレストに電話したら、面セレクトの裏技コマンドを教えてくれた。
RTSの走りじゃないかな。
やはり機動族が強いのはどうすることもできない真実である。
前スレは消化されることなく消えたのか・・・死
1.前スレくらい貼れや
2.無駄にコテハン使うな厨房
3.エミュでやるなよ
オレはこのゲーム名作だと思ったよ〜。
多少のバグとしょぼいEDを除いては。
自分好みにPT編成してリアルタイムバトルって
やってるとドンドンカタにハマってきて楽しかった。
戦術面で地雷埋めたり穴掘ったりするのもいいだろうけど、
何より地点攻撃で敵PTや基地ぶっ潰すのは爽快だったな〜。
>>7 1.前スレ「バトルコマンダーを今更攻略するスレ」現在dat落ち中
2.2=7?
3.すいませんね、カセット2本持ってるんでエミュなんて使いません。
地点攻撃兵器でも玉の消費が1なのが(・∀・)イイ!
今GHQの目の前に発電所?があるステージにきたのですが
ここのクリア方法がわかりません。
ミサイルにあたると一発で死ぬし、敵はワラワラと来るし・・・
誰かわかる人教えてくらはい
ジオングが出てくるところからファンネルで爆撃できたような気がする。
>>11,
>>12 まず
>>12、ファンネルでは無理だ。メガファンネルなら余裕。
まともなクリア方法としては、左上の建物のイベントを実行すること。
敵GHQへの道は、それぞれの砲台のミサイルの発射方向を良く見て考えよう。
(どうしてもわからなかったらメール欄に答え)
原子力要塞は占領してもその前から敵は変わらず出てくるので、わざわざ占領する価値は無し。
ワラワラ来る敵(すいません、わたしも出てた記憶が)は、原子力要塞の少し下から現れるので、そこの少し自GHQ寄りの地点に、地点兵器を撃ちっぱなしにしておくとか、特殊兵器の大量使用とか。
次の面では恐らく特殊兵器は使わないので、この面ですべて使ってしまってもいいでしょう。
ちなみに、地図の右側にある町は、敵はなぜかほとんど占領しようとしません。
14 :
NAME OVER:03/08/12 18:15 ID:czUVdrtG
堤さやかちゃんの引退記念作です。
これは絶対見るしかないでしょう。
甘えたしゃべりかた、小さな身体に大きなオッパイ、そしてこの顔。
どれをとっても特A級!こんな子がAV女優だったなんて信じられませんね。
無料ムービーを観てね。
http://www.exciteroom.com/
メーデー、メーデー
ネタ切れ寸前
16 :
NAME OVER:03/08/15 13:04 ID:s5uncR/o
いや、スパロボの新作がスクランブルコマンダーというサブタイらしく、
一部の奇特な人たちが続報を心待ちにしているぞ。
夢を見ると辛くなるから
18 :
山崎 渉:03/08/15 13:55 ID:???
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
19 :
NAME OVER:03/08/15 16:47 ID:FIP5/IcD
夢を見るだけならタダだぜ。
と言うわけで保守上げ。
お、復活してる。
マジン族でプレイしてたらバグって、なぜかキドウ族のユニットが新兵に入ってくるんだが…
原因不明のバグ大杉
23 :
11:03/08/16 08:04 ID:???
>>13 ありがとうございます
おかげでクリアできますた。
エンディングのショボさに泣きました
隠しエンディングとかはないのでしょうか?
>>23 ない
あのしょぼさも味の一つだと思って諦めれ
割と面白かった記憶があるなぁ。
今で言うRTSっぽい雰囲気があったし。
バグ大杉だし難易度も高かった気がするけど。
このゲームを糞だと言う人の大半は、
進め方が良く分からずに1面で挫折してる気がする。
あと、冗長だというのも原因か・・・
時間の進み方を調節できればさくさくいけるのに
放置しとくといつのまにかズワイのチュウガタミサイルで殺されているという罠。
プレイしてる時は消防だったんで
リアルタイム戦闘は処理が大変だった。
あっちこっちで死人が・・・
>>29 漏れも2年生の時だった。
基地コマンドなんて意味理解できなかった(´・ω・`)
てか編成なんて読めるかヽ(`Д´)ノ
微妙な面白さに気付いたのはごく最近。
消防の頃からオタクだった漏れはこういうのが好きで堪らなかった
結局、機動族でしかクリアした事が無い。
攻略本見たやつならわかるかもしれないが 表紙裏のエミイは鼻血ものだ
実はこのゲームをプレイしているのは現在工房の方々の世代が多かったりする。
かれこれ9年これやってる訳か…(消防になると同時にスタート)
何故漏れがコマンドの漢字読めたのに「移動」コマンドを使うことがわからず特攻作戦を活用して移動していたのかは謎。
俺は消防の時に買ったがクリアしたのは厨房の時だった。
当時としては斬新なゲームだと思った。
訓練中に逃亡すんな!
ところでグワジンとかって結局作れるの?
昔やってて敵で出てきたとき、こいつ強えーとか思って
金と時間両方とも最高までageて開発して出来たのが・・・
しんへいき ていさつミサイル がかんせいしました
せいさんコマンドで せいさんしてください
もう持ってるんだよゴルアヽ(`Д´)ノ
ってなってたな。
敵が出してくるような戦艦とかは作るの無理じゃない?良く覚えてないが。
攻略本によると一応作れない。
改造コード〜♪
むしろ作れたらなんとなく嫌
44 :
42:03/08/20 23:42 ID:???
>>43 これはホントの話でたまにエミイが出撃してることがあるのだよ
みたのは日出族の7面、ルルノエ湿原で。
攻撃力や移動力は忘れたけどHPは15でした
藻前らの好きなユニットはなんよ?
漏れはケンプファー
射程が短くても、HPが少なくても好きだ
>>3レドマーが結構好きだったりする
ところでダム破壊の面の都市
マーシムとギガともうひとつなんだったっけ
おもいだせん・・・・
まーしむが こうげきを うけています
片仮名かよ
500:まで落ちたのでage
50 :
NAME OVER:03/08/24 20:48 ID:ZU97iPDM
スパロボの新作のスクランブルコマンダーって
バトコマとは全然違うっぽいね。
ちょっとだけ期待してたのにがっかりだぜ。
51 :
NAME OVER:03/08/25 01:32 ID:3a2K87GJ
自然破壊しないで機動族3面をクリアした自分に酔ってみる。
>>51 エコロジストですな。
ところで、あれって破壊するのとしないのとではどう変わるの?
森の防御効果がなくなるだけ?
途中でループする可能性が高まります
補給ピースって使ってる?
1部隊に必ず1機は同行させているYO!
バルハラキュベレイ
補給ピース×3
これ+裏技で高速連射
まじで最強
>>49 片仮名⇒平仮名…
>>51 機動族シナリオ6
エミィ「どうして あなたたちは …」
森など壊してませんが何か?
>>54 wizを連れて行って、クリアにほきゅうピースは使わない漏れ
ウィザードは適応が最悪だから使えねー
裏技であれするには32体うめないといけないし
漏れはどちらかというとサザビーの意見に賛成だな
例え適応が最低だとしても補給、回復に加え、一戦闘員として立派に戦ってくれるしな
ピースは便利とはいえ攻撃はしてくれないし足も早い方ではない
そこら辺は個人の好みになので口は出さないが 自由にできるのはバトルコマンダーらしくていいじゃないか
60 :
58:03/08/26 22:17 ID:???
スマン
個人的に思ったことを書いただけで
別にいちゃもんつけてるわけじゃないんだ
ウィザーディーは足がもうちょい速ければなぁ…
進軍用としては援護能力は最高クラスの使いやすさなのに。
ウィザーディー一人いれば補給ピースより安心。
あ、因みに補足すると、初期指揮官系の優良駒や一部のgun(例:GP-02)等、攻撃力の高いのをwizにすると戦闘面では結構いけますよ。
絶対的必勝法が無い、これがバトルコマンダーの醍醐味。
ウィザーディーあんまり使った事なかったなぁ。
ステルサーとかも。頭悪い消防だったんで基本はゴリ押し。
>>62 >絶対的必勝法が無い、これがバトルコマンダーの醍醐味。
奇襲
ステルサーはそらセットで単独突入して爆弾仕掛けて自爆する神風特攻隊か
自分のGHQの近くで待機して敵が攻めてきたら爆弾仕掛けて基地の中に逃げ込むかどっちか。
ちなみにHPが高いいらない新兵が入ったときは前者。
HPが低い場合は後者のことが多い。
ステルサーは結構使える
索敵範囲がそれなりに広い(フライヤーよりは狭いが)
指揮官になった時の適性がそれなりに良い(ナイトには劣るが)
>>64 地下の面では?
こーゆーこと。
守備戦ではクリスタルドラグーンが倒せない
地下の面ではそらセットでの突撃不可能
デブデダビデは自力で倒せるが
クリスタルドラグーンって倒せなかったけ?
ラスボス・・・なんつったっけ?フューラーザタリオンだったか?
アレは最後の敵なのだから、もっと激しく攻撃してくるとか、HPがやたらと高くても
良かったような気がする。
たとえば、ビームの連射速度を3倍にするとか、ファンネルなどの地点攻撃兵器の
倍以上の範囲を爆風で覆うような攻撃とか。
さらに親衛隊ももっと数を増やしても面白かったと思う。GHQのようなものを2箇所く
らい設定して、次々と敵部隊が出現するとかだ。
まさに敵の牙城での最後の戦いというものを演出しても良かったのではないだろう
か?こうなったら、バトコマの復活をのぞ・・・バンッ!!・・・・・・・・
PAM! PAM! PAM! PAM!
>>69 ワラタ
フューラーザタリオンって誰だよ。
Gアームズ?>フューラーザタリオン
>>69 ダブグールのことかい?
まあ確かにあの攻撃はしょぼいとは思うが…
藻前様方、さっき最初からはじめたんですが
指揮官の給料っていくら位がベストだと思いまつか?
デフォのままだと財政破綻するし。
給料の目安
LV1 100 /LV2 110 /LV3 130 /LV4 150/LV5 170/LV6 200
LV7 250 /LV8 300 /LV9 350 /LV10 400/LV11 500/LV12 550
LV13 600 /LV14 700 /LV15 800 /LV16 1000/LV17 2000/LV18 2800
LV19 4000 /LV20 5200 /LV21 6500 /LV22 8000/LV23 9500/LV24 10500
LV25 11500 /LV26 13000 /LV27 15000 /LV28 17000/LV29 20000/LV30 23000
LV31 25000 /LV32 30000
>>74 給料下げるより近くの町を占領したほうが…
給料目安(by攻略本)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃LV 1| 100 |LV 2| 110 |LV 3| 130 |LV 4| 150|LV5 |170
┃LV 6| 200 |LV 7| 250 |LV 8| 300 |LV 9| 350|LV10| 400
┃LV11| 500 |LV12| 550 |LV13| 600 |LV14| 700|LV15| 800
┃LV16| 1000|LV17| 2000|LV18| 2800|LV19| 4000 |LV20| 5200
┃LV21| 6500|LV22| 8000|LV23| 9500|LV24|10500|LV25| 11500
┃LV26| 13000|LV27| 15000|LV28| 17000|LV29|20000|LV30| 23000
┃LV31| 25000|LV32| 30000
最高指揮官は1でもレベルが上がるとデフォルトの給料では不満を持つ
重レスだったか…
指揮官の給料はシナリオ1なら400、シナリオ2なら550もあればよいのでは。
別に指揮官など何人去っても痛くは無いのだが。
>別に指揮官など何人去っても痛くは無いのだが。
昇格をコントロールするためにとりあえず32人埋めておいた方がいい
>>75-76 おお、こんなデータがあったとは・・・
激しく感謝。
てか久しぶりすぎて何もかも忘れてる(´・ω・`)
漏れはどちらかというとサザビーの意見に賛成だな
前半は給料がおっつかなるほどLVが上がることは少ないので
とりあえず中立都市の占領に励んだ方がいいだろう
ただ、中立都市もただ占領すればいいってものではなく
特に人口は前半は注意するべきで 人口×10が毎分の収入になる
人口はHPと各防御力で少しずつ増えたりはするが 敵に奪われてるのが一番のロスである
もちろん新兵は逃亡することがないので払うことはないので節約もあり
微妙に自作自演されても・・・
>>81 >>80は漏れではありませんよ。一応。
漏れの場合一部隊を切り込み隊として使って、その部隊の指揮官のLvが上がり過ぎる→しばらく使わない→数ステージ繰り返して使える指揮官全員(使えないのには特攻してもらう)のLvが揃ったら給料を上げて、また切り込み…とやっとりますので。
>>80みたいに気にしなくても別に黒字になるし。
実は最高指揮官を出しておくとそちらを優先して攻撃するので役立つ。
消防の頃は訳も分からずにやってて
気が付くと忠誠心が激減したりしてたなぁ・・・
漏れはどちらかというとサザビーの意見に反対だな
そんなかったりーことしなくても逃げたらリセットだよ!つーか金なんて給料以外つかんねーんだから上げちまえばいいんだよ!まぁいらねぇのを特攻という所は賛成だがね。ちなみに言っとくが俺と>>80は関係なし!
漏れはどち(ry
あー藻前ら
むやみやたらと特攻させるもんじゃありません
非人道的です
特攻でもしないと兵が減らない。
昔BCにハマった!
今のソフトだとこういうのが好きな人にオススメなゲームある?
BCキャラウォーズ?それならスレ違いですよ。
PCのRTSなら色々あると思うが、
コンシューマだと俺にはあんまり思いつかないねぇ。
機動族で3種族が結集する面から
いきなり溶岩ダムの面まで飛ばされた('A`)
巻き戻りはそこそこ楽しいけど
飛ばされるとやる気なくすなぁ・・・
>>91 それって正しいんじゃないの?
意味がよくわからないのだが、サザビーはどう思う?
>>92 あれ?
自分の記憶では
ジオングに攻撃される面{実はリバースが・・・ な、なんだってー(AA略)}→リバース地上へ(砂漠で迎撃)
→竜ちゃん登場&ロア死亡→いろいろあって地下へ→ここら辺で溶岩ダム?→でぶ
だと思ったのだが・・・
もしかして順番めちゃくちゃ?
魔神族以外では1面省略されるからイマイチ分りづらい罠>3種族合流そして溶岩面
機動族
(7)湿原 −−−→ (8)砦(ジオングにやられる) −(合流)→ (9)ダム
日出族
(7)湿原 −−−→ (8)魔神族救出 −(合流)→ (9)ダム
魔神族
(7)砦地下 −(合流)→ (8)vs.ヤヌス公爵 −−−→ (9)ダム
要点整理していたつもりが理解困難な文章となり鬱
ビビデバビデブーみたいな名前のヤツに攻撃がきかないYO!
せっかく日出、魔人族が仲間になったのに・・・。
>>94-95 やっぱり違ってたのね。ありがd。
今度からモノ訊くときは自分で確かめてからにしまつ(´・ω・`)
>>96 ファンネルでヌッ殺せ。
バストレーザーマンセー
>>95 代答さんくす。
>>96 デブデダビデね。ここでこそ2chねらー御用達のStelで0分爆弾特攻を活用。
地雷は、敵が自ピースに発見されている時に踏んでくれないといけないので、デブデダビデみたいな破壊力高い敵が相手のときは無謀。
(発見しても地雷に香具師がたどり着く前に殺られる)
因みに香具師はフィールド上で見えていても、発見されているとは限らない。ちゃんと情報が表示できる状態でないと発見されている扱いにはなっていない。よって地雷を踏んだはずなのにダメージを受けていないという事態がありえる。
クリスタルドラグーンも同じ。
因みに香具師等には地点兵器の命中率4倍。
塹壕で奴の動きを止めろぉぉぉ
で、お前らの戦死者数&行方不明者数はどれくらいよ?
>>101 一番過酷な訓練、よくさせるからなあ・・・
>>101 死亡/逃亡者が出る度にリセットしてて「0人」って香具師と、
爆弾0秒→特攻させまくって「大量」って香具師の、両極端に分かれるだろうな。
軟弱者な漏れは前者。非人道的な作戦なんてできねぇ・・・_| ̄|○
バトロワ2でも観て心を入れ替えるべきか?
特攻なんていう戦術は思いもよらなかったが、大量に前線に配置して力攻めで
攻めることが多かったため、死傷者もかなり出た。
とりあえず指揮官さえ生きていれば、多少の犠牲はしゃーないなという線。
話の流れを無視して申し訳無いが、
さっきラスボスをミサイル連射で撃破したが
なぜか表示されたのはZZ・・・
ちょっと期待してたのに裏切られたヽ(`Д´)ノ
>>103 たいてい
死亡:4(デブデダビデ戦での特攻)
行方不明:0
逃亡:2桁
となる訳だが。
房的な質問で申し訳ないのですが、指揮官のカリスマが鬼のように落ちるのは、いたしかたないことなのでしょうか?
あとできれば面セレクト、初期から敵が見えいる以外の裏技を教えてください。
過去スレよめ
>>108の言うとおりだな
自分で探そうとする意気込みのないやつに教える気はしないよ
まぁ、もうちょっと頭を使うなら
「○○の裏技、久しぶりに試したんだが何故か上手くいかなかった・・・
これって種族によって成功するときとか違うのか?
まぁ おれの失敗なんだろうが ヘビーユーザーのおれが間違えるとは、無念」
とか、鎌かけたり、見栄はったり、読んでるやつをその気にさせるんだな。
すまん、これは悪い例だった
ヘタレな漏れの戦法。待ち。
GHQでひたすら防衛隊置いて待つ。
敵は勝手に全滅する。…激しくつまらんが。
>>108、109
初心者歓迎って書いてるじゃねえか。
誰もテメエ等無学歴のクズには聞いてねえんだよ。
空セットで速攻、というか特攻。
指揮官兵士ともに高レベルな奴等で固めれば無敵モードで最高に楽しい。
113 :
108:03/09/02 19:53 ID:???
>>111 い、いや そんな悪気があって行ったわけじゃないのだが
初心者以前に同じ質問を繰り返すのはどうかと思っただけで、同じ内容が書いてあるならなるたけそれを自力で見つけてほしいと思っただけ
実際ちょっと上に答えがあるしナー
防衛手段は強力だがレベルが異様に高い敵が出てくると防御が堅すぎて通らないため爆弾0秒突撃が一番効率が良い。
強い兵士
1)まず、登録してある兵士の数を32人にする。
2)新兵を八武衆のどれでもいいから訓練する。
3)訓練が終わったら、その新兵を兵士に登録する。
4)登録できる兵士数が最大値を越えるので、その新兵は登録できない。
5)その新兵はステータスが上がったまま新兵(未訓練)になる。
6)もう一度訓練できる
これを使えば、
Fly→Gunとやって、視界も移動力も高いGunとかやれる。
カリスマが下がるのは給料が足りないから。
>>75>>76参照。因みに単純にレベルにのみ標準給料は影響される。
サザビーは優しいな。
ところで
>因みに単純にレベルにのみ標準給料は影響される。
てのは「指揮官だろうがなんだろうが関係ありませんよ」って解釈でおk?
豆知識
GHQ以外の都市に駐留しているピース(ユニットに所属していない)はGHQにいなくてもGHQから訓練することができる
これを応用して、GHQ外の都市にいるピースを訓練していると、扱いが「move」ではなく「training」になっているので、アイテムの交換などできる。
>>118 とにかく若干房だろうが、少しでも多くの人にこのゲームの面白さを知っていただければ。裏技は最終手段ですが。
あ、解釈はそれでOKです。例えば同じLv8なら指揮官でも新兵でも必要額は同じと。
これ、職人さんの手で作り直したらかなりの快作になりそうだな。
でも、俺自身にはそんな知識全く無い罠。
ちゅうぼうにやさしくするとつけあがるからほうちしろ
, . ,. , . .__ _
_ _,-.,-,_. . ., ,. , . _,-.,-.,_ ., . .. ._,;:二,
,., .,=---ヘ-:;;へ ., _-. , ,ヽ=,.__-,_,.-へ-⌒|,/ / ,-^,・/ ̄ / =-・__ .,
.:;/~ヽ :.__ , : / ' :' _ " - ヽ ' '"'|;.-' __' ^・,; .
|., 「 ̄| | 「 ̄| 「 ̄| .| ̄  ̄|" ̄ ̄「 ̄| ̄ | | ̄  ̄| | | /\'
:'_/ , | |─¬ " __「 ̄|∨ |. | ヽ-' | ヽ--!|':,/| ∨ |'-"'-'ー'ー' /" 'ヽ
:_/ ;:: ' , | .., | _..,. | ,.....,...| ,.,..|,....,|,n'¬ .,,,.♭ァ,.., |''¬ ,..., | ..,.; ワ, ., |ー'¬" -'/
/ ; ヽ:;ヾー!_/ ;|: : |: ; i--! :;; |:・ :|-┘;.<’; ,.イ:--!;,.,: |=>ヽ__/||:;-;ノ /ノ
'|ヽ , ,`l ,..,,.:'| ∨ | ∨|'゜; ,.ッ| : = ,:| ∧_=`|., ヽヽ _.,... =, || ,:: ヽ| ̄ .,, .,//'
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ヾ'~ ヽ.,__ ・ :; ・;・ :`i.,・… :・`:.., _∵・`k__,._,.・ヾ_-::イ,
ヾ_<___,.,_...、 , __.., ,. -<ノ
\_;ノ
暇なんで作ってみました。
このゲームってバンプレストだったっけ?
バンプレのソフトでも買ってアンケート用紙に「バトルコマンダーをリメイクしろゴルァ」って書いて送るか。
>>124 スパロボの売上が下がってtotalで見るとマイナスと云う罠
>>122 はいはい、厨アレルギーなのね。
保守age
127 :
NAME OVER:03/09/07 23:17 ID:dg4M3F50
ほしゅ
一歩前に出ろぉ!歯ぁ食いしばれぇ!!
読んでる読んでるっつーの(W
かくゆうおじさんも、このゲームにははまったねぇ。一応ソフトはあるから
エミュでやりたいもんでさぁ。
そこのボクちゃん
気持ちは分かるがおちけつ
>>130 ソフトがあるのなら中古のSFCでも買っ(ry
おじさんということは、間違ってこのソフトを買ったのではない人ですか・・・
今気づいたのだが、魔人族シナリオでのグワジンは倒しても倒しても出て来る。
おじさんだってなぁ、バトコマとスパロボの見分けぐらいつくよ!
チミらはグワジンやホエールの戦闘シーンを見たことがあるか?
>>133 同じようなゲームだと勘違いして買った香具師は少なくないはず。
>>135 なんか普通のキャラと大して変わらない大きさのが浮いてます。特にグワジンは、本体の下の何も無い部分に弾が何故か当たってます。
ホエール(・∀・)イイ!
懐かしい、小学校の時にやったよ。
説明書無しの中古だったからとにかく苦労したなぁ。
最初はGHQ前でずっと敵が来るのを待ってるだけだったよ。
このゲームで待ちの戦法を使うと半端じゃない時間が掛かるからなあ
でも大抵勝てる。
で、無駄に塹壕掘りまくったりパトロールしてみたりして
時間をつぶしてもまだ時間が余ってる
仕方ないからテレビ見たり部屋片付けたりすると
何時の間にかゲームオーバーな罠
リメイクするのなら時間を進める機能をつけて欲しいソフト。
GHQの前で塹壕掘って敵を待ってら、
敵が塹壕の中に入ってきて倒せなくなって
GHQ崩壊
リメイク…
というか続編ほしいなぁ
バルハラキュベレイのバストレーザーが、表記より射程がかなり長い。
ジオングがバグで使えない。
解雇する兵士(新兵ならファイターで即登録)と補給ピースで部隊編成して出撃。
解雇予定の兵士の持物を補給ピースに渡してGHQに戻す。
部隊解散すると補給ピースに入れたアイテムがストックに戻るのでその後解雇。
スタート直後は弾薬とかが足らないので生産完了前に出撃できる部隊が増えて楽
これも序盤に有効
LかRを押してクイックオーダーバーにカーソルを移した状態にしていると、クリア条件を
満たしていてもシナリオクリアにならず時間が経過する。
これを使って15部隊撃破のステージなら15部隊目を攻撃中に弾薬やアイテムを最大限
の生産数でセット&兵器開発以外の内政を済ませておいてセーブ。
セーブが終わったら兵器開発で金額は忘れたけど開発時間を24時間にセットして
クイックオーダーバーにカーソルを移した状態で1日放っておく。
開発失敗したらリセットして兵器開発して1日放置の繰り返し。
開発成功すると同名でも短時間開発品よりも強力なミサイルが出来る。
打ち終わってもHPが高いので前衛に出して囮に使える
所持金も増えてるはずなので高給取りになるバルハラキュベレイも飼える。
うろ覚え書きだけど既出とあわせてどうぞ。。。
>>144 ジオングのサイコミュは地点兵器で、数分に一度発射されると前スレに書きましたが…
146 :
144:03/09/16 14:59 ID:???
>>145 >ジオングのサイコミュは地点兵器で、数分に一度発射されると前スレに書きましたが…
すみません。前スレちゃんと見てませんでした。。。
地点兵器で1発打ったらお終いかと思ってました。数分間隔なんですね。
それでも使えない機体な気がしますけど・・・?(^^;
ドラグナーがでてるのがうれしかった。
脇役だが
>>146 所詮グレネードランチャーとサイコミュでは…
>>147 ドラグナー系は日出族ではまあまあ強い。
パワーランチャーとか破壊力が低いから最後のほうになると敵にダメージを与えられなかったり…
使えない指揮官はやっぱり機動族だとズゴック。日出族だとアトールV、魔人族だとミネルバX&マジンガーZ(爆)
レベル上がりにくいからウイザーディーとしては優秀だけどね。
日出族はたいていが
ライトセーバーかパワーランチャーか
っていう装備だから、普通の射程の長い武器もってる
ドラグナー系は結構重宝するよな。
ドラグナー1〜3とファルゲンで小隊くんだりすると萌える
ν、サザビー、キュベレイ×2の小隊で、
最終面から一個手前の面のスカルジオングを
ファンネル集中攻撃する背徳的な快感
ヤヌスこうしゃくは公爵なのか候爵なのか…
公爵
>>153 さんくす。
バトルコマンダーOnLineが出ればいいのに…
>>ハイドサザビーの案件について
プレーヤーは、兵士一人一人になり、まずは新兵登録から始まる。
そして総司令官役のプレーヤーが、訓練や編成を命令し、それに従って
兵士役のプレーヤーは行動する。
新兵は希望する兵種を提出でき、それを参考に指令役は訓練を施す。
作戦行動に関しては、総司令官役のプレーヤーが命令できるのは、攻撃
目標・部隊編成・予算編成・物資生産などのGHQコマンドのみとし、出撃後
の戦術は兵士役の各プレーヤーが、各々の判断で行動する。
バトルコマンダーOnLineのラスボスはイデオン。
クリアできないプログラムになっています
Q:
プレーヤーが不在の時はどうするのか?
A:
その時は、オートで動きます。その際、CPUにある程度行動指針を指示できます。
デカいグラフィックを用意しないでいいのなら結構簡単に作れそうだな
たとえば、ゲームに新規登録する時は「司令官」か「兵士」かを選べるようにすると
いうのはどうだろう?
司令官役を選ぶと軍団を作成でき、構成員を募集する事ができる。兵士を選んだ
プレーヤーは好きな軍団に登録できる。
一定数以上の兵士が登録したら、その軍団はいくつか用意されたマップに出撃
登録して、対戦相手の軍団が登録するのを待つというのはどう?
ちなみに、作戦行動中の兵士は兵士の目の視点でプレイします。
>>159 「司令官」ばかり増えそうな予感。
時間をスキップする機能が無いのを利用して、2人〜のプレイヤーが同じフィールドで対決するとか。(通常シナリオと同じルール)
兵士、物資、内政状況は一試合終わってもそのままで、指揮官が8人以下のときは応援がくるか指揮官に強制昇格とか。
>>160 行方不明になると発見されるまで真っ黒の画面のままとか(藁
>155システムの末路 (想像)
ステルサーに訓練後、ひたすら待機させられ、
敵がわんさかGHQ前へ押し寄せてきた際に、
特殊工作セットと燃料パックのみ持たされて戦場へ投げ出される者多数。
…上層部にとっては一般兵など使い捨て、これが戦争ってもんだ(w
参加者が皆同じ地位じゃなければ、やっぱシステム的に無理が出そう。
特攻FAIGHTER
ふぁあいたー
無念・・・(ガクッ
OnLine版の話で盛り上がってるけど、これって
プレイヤー軍 vs COM の共同戦線ゲーム(>161)なのか、
プレイヤーを3チーム(種族)に分ける、ありがちなオンラインRPGか
皆どっちで考えてる?
後者にした場合、大量殺戮兵器や爆弾の応酬ばかりになって
各兵士の能力なんてぶっちゃけ無関係、の展開になるような予感。
>>168 勝利条件を敵GHQの占領のみにするとか。あ、
>>161はそれぞれの勢力を別のプレイヤーが指揮するという意味です。
どうせでないけど、と言ってみるテスト
>>168 まあ多分出ないだろうけど、妄想にふけってみるのもいいんじゃない?
それか、プログラミングの技量がある人がこのスレに・・・居ないか?
出ないのなら作る(俺以外の誰かが)
>>167 ミサイル運用部隊とGHQ防空隊のみ活躍のヨカーン
近代戦のゲームってつまらなさそう
A族とB族の戦争開始
↓
○ ←核ミサイルのボタン
↓
ポチっとな
↓
感動のエンディングへ!!
核ミサイルいいですね。
小型・中型・大型のミサイルを設定する。
ミサイルの大きさによって爆風の範囲が違う。
爆発に巻き込まれた部隊は敵味方問わず即死。街は人口が(10分の1)-1に激減。
(GHQは核シェルターを拝眉しているものとして4分の1に減少)
フィールドの放射性残留物は無視しても良いと思うが、街は以後人口が増え
ないものとする。
爆発の範囲ですが、大型なら機動族の1面のマップの中央にある都市の4個分程度
が妥当ではないでしょうか?
オンラインゲーム化計画緊急動議
↑よっぽど暇人でなければできないなw
1ゲーム1〜2時間ぐらいか?
>>178 その程度の長さならチャットでもかかるからね。
1〜2時間の暇も無い香具師が2chに来るのこそ時間の無駄遣いだと思うが。
最強キャラはすさまじい射程のメガファンネルと普通の武器でも安定したカクサンメガリュウシ砲を持ち
更にHPも安定しているハイドサザビーでFA?
バルハラキュベレイもいいけど。
日出族ではズワイ、ドラグナー系、Aテンプルが結構使える。
>>180 個人的にはキュベレイかな。
高レベルのチクビームはホント洒落にならん。
逃げてもしつこく撃ってくるし。
フライヤーの索敵範囲よりも広いからな>バストレーザー
禿同。
魔人族だとグロッサム、グレートマジンガー、ゲッター系か。
★FOXのせいでt-comが制限喰らって携帯からしか書き込めん
ダンテショボイ…なんだよオオカゼって。
>>185 最初からアービーがつかえるのが(・∀・)イイ!
?
日出賊だと誰だろ?
Aテンプルはエネルギーサッシュが命綱か?
Cテンプルのリフレクターアーマーって?
やっぱドラグナーD1かファルゲンかな?
189 :
NAME OVER:03/09/27 18:20 ID:25dJlbZx
またdat落ちしそうな勢いだな
ホッシュ
実際は装備していないのにそらセットを装備している状態になるバグ裏技をハッケソしたのだが既出?
ちなみにうみセットでも可能。
遅くなりました。
手順は簡単、以下の通り。
そらセット装備
↓
ねんりょうパック使用
↓
そらセットの上に別のアイテムを上書き。
これだけ。
そらセットは無くなっちゃうけどきゅうきゅうセットorタマを多く持てるのはプラスっしょ。
ちなみに燃料が0になる前に再びFUELを補給すれば効果は持続されます。
あとたしか一度でも駐留しちゃうと効果は消えちゃうハズ(これはうろ覚え)
また、マップクリア後は効果がリセットされます。
友人のやつでもできたので、たぶん俺のソフトだけのバグ技では無い…と思う。
いや、それにしてもコレに攻略本なんてあったんだね。
スクランブルコマンダーの題名からこのゲームを連想されて
なんとなくスレを探してみたんだけど
給与とか、色々の情報が出ていて面白かったでつ。
また引っ張り出してきてやりたくなっちゃったよ。
今度は未クリアの日出族でプレイしてします。ではさいなら。
おおっすげー
おお!
日出族って何気に体力が高い機体多いような気がする…
あと4で過去最高!!
>あと4で過去最高!!
このゲームのマイナーさが強調されてかなり鬱
敵のAテンプルのHP多くてゲンナリ
F91 : 機動族で唯一、基本HPが50のキャラ。
エルガイム : これも基本HPが50。他にはドラグナー1、ガイラム等も居るけど。
マジンガーZ : 指揮官多数含め、一般兵にも基本HP50がゴロゴロ居る魔神族中で46…
体力だけが自慢の種族の代表がこんな体たらくとは如何に?
射程も含め、まぁ随分な冷遇ですなぁ。
>>199 敵のHPって機体の種類に依存しないんじゃないの?
単にLVだけが要因のような記憶があるのだが…
(まあ敵は機体によってレベルが固定されているけど。ハイドサザビー=鬱)
久々すぎて色々操作忘れているよ…
まぁのんびりやってみまつ。
ところで
>>194は他のカセットでも出来たかい?
このゲーム、Bが決定ボタンだから
最初はよく間違えるよな
で、このゲームになれてしまうと他のゲームをやる時に間違えると
>>198 Res数の百の位が3になった事が無いスレな訳であ(ry
>>200 200getおめ。
まあ序盤からの敵のキャラのレベルと能力の上がり方見てるとこちらと違うのがわかるわけだが。
>>201 確認。
>>204 その後にRPGとかをやると…(゚д゚)…
メーデーメーデー ネタ切れ寸前
うぎゃーもうだめだー!
やっぱ、オンラインゲーム化しかないんじゃねぇかな・・・
大丈夫だ!ハイドサザビー氏を中心としたグループが、コツコツと
開発を進めてくれているはずだから!
きゃー!しぬしぬー!
とっとと逝け( ゚Д゚)ゴルァ!!
アルパアジ−ル使わなくても
日出族から鬼畜扱いうけんの?
>>212 第三シナリオ終了時のメッセージは
「(略)それに みんな よろこんでいます」
となるが、コモリオムシティーでのエミィの発言には変化無し。
しょっちゅうデータ消えてたから、進めてもなんか
雲の上みたいなところで戦う場所までしか行けなかった。トホホ。
>>214 ステージセレクトの裏技あるじゃん
と、いっても殆んどレベル1だからキツイよね…
そういう場合はエミュするのも仕方がないと思う。
ニトログリセリンを扱うぐらい慎重にカセットを
最終面はレベル1でもクリアできるんだよね
いやさすがに無理だろ?
>>220 可能。Nurと救急セットを駆使。最高指揮官も最前線に。
まず始めに8部隊GHQの周りに出して、こちらにくるのだけ迎え撃ったら全軍で突撃。
ラスボスって別に制限時間があるわけじゃないし、
敵の8人倒したらひたすら兵器開発して、
強力なのを数発ダブグ−ルにおみまいしてやりゃ
223 :
220:03/10/03 02:39 ID:???
なるほどね。そうなると、
>>69あたりの意見もうなずけるような気がする・・・
8匹殺害した後、別に兵器開発しなくても、普通に地点兵器の集中砲火でnp。
むしろ自軍へ攻め入ってくるグロッサムX2 (LV20以上) の方が難敵だったり。
8匹の兵士全てがLV25以上あったら、そこそこ手強かったかも。
個人的には敵ピースにも地点兵器を使って欲しかった。
>>225 そりゃキツ過ぎ…
GHQ前に引きこもれないじゃないか…
なあ、仲間になったマジンガ−やF91やエルガイムMKUを
シゴきまくって逃亡したり死んだりしたらゲームオーバー?
敵はミサイルをピースに入れてるのに使わないな
レベル選択とかあればよかったのにな。
初級…最初から敵が見える。敵はミサイル、地点攻撃を使用しない。
中級…最初から敵が見えない。敵はミサイル、地点攻撃を使用しない。
上級…最初から敵が見えない。敵はミサイル、地点攻撃を使用する。
こんな感じで。
>>227 そういえばやったこと無いな…
>>228 特殊ピースのミサイルは一定時刻に一定の場所に対して使用しますよ。
>>229 上級になると敵が装備をこちらとの距離に対応して替えるとか。
敵GHQが占領するまでわからないとか(無茶苦茶)
>>228 なんとか湿原(タチの悪い蛭がいる所)に配備されてる
魔人族のミサは一応こちらが近づくとそちらに向けて撃ってくる。
ただ、射程距離考えずぼんぼこ撃って来るので
命中したことは一度も無い。
上手くプログラムすれば怖かったのに、残念。
場所、記憶違いだったらゴメンネ。
街の中での戦闘ってあったけど、
あそこで家占領できる?
敵のミサイルは、魔神族ステージ3 (砦) のゴッドトマホーク*3が凶悪。
砦に接近すると来ることを知っていて、囮を使わないとかなり惨い展開に。
最初に出くわす敵ミサイルがこれとは、思想がえげつないなバンプレストw
敵が地点兵器使ったら、機動族シナリオは地獄になりそうだな。
日出族2チームに襲撃受けた日には、エルメス・ゲーマルク・水中MSなど秒殺…
たかしちゃんの家が廃墟に
お菓子の亀屋って本当にありそうだな。
ダブグ−ルってダークブレインのことか?
>>237 同じ名前の家が何個もあるのが現実的(けんちゃんのいえ、etc.)
240 :
林田:03/10/08 00:00 ID:???
やっぱ民家を壊しまくったよな・・・
未だにwizの魔法の使い方が解らない訳だが
説明書
>>240 一個壊して飽きた
>>241 ユニットコマンドから「指示」→「援護能力」
ピージュ:所属ユニットの弾薬が全て100になる
ボムドラム:所属ユニットの全ピースのHPがMAX
アービー:所属ユニットが基地にdでく
-----ここまでの呪文だけしか使わないと思う。-----
っつーか、死者呼び戻しても味方巻き込んで自爆して終わりだし。
>>243 thx wiz初めて使ってみたけど玉補給は(・∀・)イイネ!!
まぁほとんどがskykingで事足りるが・・・
機動族でプレイ中にダムの面→カルケディスの森へdだ。
超兵器使ったらエルガイムがキレた。
バンダイ族とタカラ族とトミー族とエポック族の
仁義なき殺し合いならもっとよかった
版権料が凄い事になりそうだな
エポック族はシルバニアファミリーを軍隊に編成するのですか?
250 :
NAME OVER:03/10/12 14:05 ID:drWTmCcY
SRCじゃなくて、
ウォーSLGみたいなのを自分で手軽に作れるツール無いかな。
バトルコマンダーほど凝ってなくてもいいんだけど、正直
>>246みたいなのが
えらく魅力に感じる。
>>200 どっこい、防御力は高い。
それでも他の二人と大してかわんないけど。武器もクソだし。
司令官等の平均レベルが17位のとき一人だけ22とか逝ってるやつが居るとする
解雇すべき?
使わずに残しておくべき。
あと司令官はあまり戦わせないほうがいいかもナー。
>>254 thx 出さなくていい場面なら放置
兵士を育てたいなどの場合 弾を持たず後方棒立ちとかがいいって事ね
256 :
林田:03/10/12 23:28 ID:???
自分は、むしろ司令官をレベルアップさせまくって一人で前面に
押し出す事が多かった。絶対に裏切らないから。
で、藻前らの戦死者&行方不明者はどれくらいよ?
>>256 大将じゃない司令官の話ですた
大将は逃げないけど並司令官は逃げるでしょ
>>257 気にしてないから結構居る
3軍合流時で死者6人逃亡不明3人
>>256 前に書いたようにHP99のドラグナー1が逃げますた。
みのるくんのいえを破壊しようとしたらみのるが氏んで壊滅してしまった…
鬱だ…
261 :
林田:03/10/13 18:40 ID:???
すいません。自分の言う司令官とは、F91・エルガイム・マジンガーZの
総司令官の事です。
>>261 まあ、機動族コモリオムシティーでの変なのの台詞は
「しれいかん いきていたんですね」
だからな…
次回の書き込み以降トリップ変えます。変更時に旧トリップは晒しますので欲しい人がいたらどうぞ。
ハイドサザビーが指揮官に一体、兵士に五体、新兵に二体いる漏れは一体…
さて、バグで面が戻ったおかげでマジンガーZ V.S.魔人族の戦いが見られるわけだが。
トリップは「coq」でした。
>>263 ドライセンがFまでバルハラキュベレイはHまで居る
ミケロスを"発射"してみたいなあ
漏れのバルハラキュベレイはYまで
>>264,
>>266 Really?
>>265 個人的にはホエールを発射できたらプラネットボンバーで強制的にエイグロフ行きだったら良いのにと…
そういやスカルジオングの攻撃で新兵が死ぬらしいが、どうやら死亡数にはカウントされないらしいな。
オンライン化の話はどーなった?
いま少し時間と予算を頂ければ…
>>267 漏れはスカルジオングの攻撃で兵が死ぬところも
高山病のせいで37名しか出撃できないのも見たことがないんだけど、
何か条件でもあるの?
>>268 それを言い出すなら、何かいいシステムを考え出さないと。
今までの話をまとめただけだと、非情に不毛な消耗戦としかならない・・・
>>269 どれほど?24時間と5000000Gでよろしい?
>>270 それがオンラインゲームの宿m(ry
最近思ったんだが、一部のベストセラースレッドは別として、ココみたいな
大多数のスレは、建ってしばらくはスレが付くが、300くらいスレが付くとネタ
が尽きてDAT落ち。
忘れた頃に誰かがまたスレを建てて、同じような内容のレスが付いて、また
300くらいでネタが尽きてDAT落ち・・・を繰り返してるんじゃないかな?
どうですか?ハイドサザビーさん。
バトコマ関係は200前で落ちるのが常なんだけど、
ここはサザビーのお陰で、奇跡的にここまで持っているというべき。
レゲー板で1が必死になって盛り上げるスレ
というのはかなり珍しいな。
他のスレの奴等もこの程度はしてほしいくらいだ。
>>272,
>>273 過去ログでの最高はどっかのドラゴンボールのキャラが200ゲットしてそれで落ちたのが最高だったように思います。
>>273,
>>274 有難うございます。いつもテスト前でしばらく行かないと落ち…というのが嫌だったので。
むしろここまで持ったのはネタを出してくれる他の方々がいたからこそ…とマジレスしてみる。
さて、現在ルルイエ湿原2周目。ちょうどケンプファー figh Lv10 が指揮官になったから特攻部隊でも編成するか。
sage
懐かしいゲームのスレですね
自分も消防の時に試行錯誤してやりこんだクチですが、
指揮官五人倒せば終わりで、
そらセットないと進軍すら出来なくて、
敵の要塞が死ぬほど強固
って面が今でも印象に残っています。
あの面で敵要塞を壊滅させられた方はいますか?(当然ながら自分は無理でした)
ノ
占領すれば終るぽ。
やっぱりプラネットボンバーやられるけど。
∧_∧
( ´∀`∩<漏れも占領した
( ノ
/ / /
(_)_)
壊滅は無理だった(HPが0になってスカルジオング降臨)
中古屋で見付けて(ソフトのみ)、懐かしいなぁと思いながら
ただ今魔人族でやっているのだけど。
説明書無いとこのゲームってつらいわ。
ナイトが普通に強くて、フライヤーが速くて・・・
位しか覚えてなかったり。
ナースが救急セット使うと
部隊全体が回復するなんて、ついさっき知ったところ(藁
機動族の一面で出る敵、あかアローンの詳細知ってる方いますか。
>>281 敵のほきゅうピース(ソードとか持ってるヤシ)や
ミクロスや四天王等と同系統の敵専用ピースなのでは。(勝手な予想ですが)
>>280 良ければナイトの有効な使い道とか知りたいっす
平均的な能力を望むなら、移動力の面でも特殊能力の面でも断然ステルサーだろうし…
283 :
282:03/10/19 23:17 ID:???
ミクロス→ミケロスっす
鉄人兵団じゃん…
指揮官にした時の能力差
>>280 ヤフオクで説明書つき美品が1000円から!(誰も入札してなかった)
>>281,
>>282 そのようです。過去スレでなんか仲間になるはずの無いのが仲間になった的な書き込みがありましたが、バグかネタでしょう。
>>284 どうやらナイトは指揮官になりやすいようですよ。というより多分そうでしょう。個人的には各武衆ごとに指揮官への昇進のし易さみたいのがあるのかなと疑ってます。
指揮官になりやすさ
あくまでも経験則だけど
フライヤー>ナイト>ガンナー>ステルサー
後は調べてないからワカンネ
指揮官昇進はユニットごとに割り振られている規定レベルで決まるから、
特にナイトだからと言って昇進が早い訳では無いと思うが…
ちなみに、クラス別指揮官能力は…
ナイト…指揮、作戦能力ともに高く成長。
ガンナー…指揮成長は見こめず。作戦能力はやや成長良しか。
フライヤー…作戦能力成長はクラス内で一番。
ステルサー…ナイトほどで無いものの、指揮・作戦ともに成長。
ウイザー…成長はほぼ皆無。
ファイター…指揮が少し上がるくらいか。
マリナーは指揮官まで育てた事無いので分からん.
マリナー使う物好きはそう居らんじゃろうて('A`)
そういえば指揮官に昇進させないことってできるのかな?
強い兵士がどんどん昇進してしまって
ちょっとキツくなることがよくあるんだけど…
指揮官を32体用意しとくか
昇進させたくない兵士をステージクリア時に訓練中にする
>>286の続き
ウィザーディー>ファイター?
シナリオ終了時に出撃している機体は昇進しやすいという経験からの推測。
∴シナリオ終了時に基地か都市に駐留させてみては?
マリナー、9レベルくらいで指揮官になりました。
でも弱。
あと、機動族のプラネットボンバーで飛ばされる前のステージのコモリオムシティーと
飛ばされたあとの目的地のコモリオムシティーて同じ場所なんだろうか。
前ステージでユニット駐留させてると、なぜかあとステージで目的地から出撃でき、駐留するとステージクリアになるのだが。
>287の言うのが正しいようにも見えるんだけどなぁ…
少なくとも、指揮官8名未満で次のステージ迎えた場合、
増援で登場する指揮官のレベルはキャラごとに固定。
(過去、全員分調べたことがあったのだw)
確かに、標準でナイトのキャラはレベルが低い傾向にあるが。
でもズゴックはLV=9で指揮官になるし、ザクIII-Bは11以上だったんで
ジョブによって上下してるとはとても思えん。
ナイトLV=8で昇進するキャラをファイター/ウィザで育ててみればわかることだろうけど。
LV云々と言えば、どうしてケンプファーだけが全兵士の中で唯一
最初からLV2あったのか不思議に思ってた。
ザクとは違うからか?
後は、満里奈ーでもないのにうみセット持ってるズワイとか。
ズワイガニ
ズワイってマリナーじゃなかったっけ?
記憶曖昧。
>>292 一緒です。だからプラネットボンバー前に一体だけユニットから単独行動させてコモリオムシティーに駐留させ、逃走開始直後に増援→駐留とすると一瞬でクリア。
>>293 機動族の第一ステージでズゴックに氏んでもらって、増援に来るのがHP低いエルメスで、またエルメスに氏んでもらうとジオングとか…やだやだ。どういう軍だ。
>>294 それでもケンプファーは強くない。
>>296 ズワイはGun。
ケンプファーといえば機動族ルルイエ湿原でそらセット装備させて特攻させたら前述の指揮官Lv10ケンプファーfighが敵のでかいミサイルの爆発に巻き込まれて即死しますた。
指揮官を死なせた事がない(兵士もない)から、
味方の援軍が来るのを知らなかった_| ̄|○||||
>>298 でも糞が援軍に来たり…エルメスなんて来た日には…
今更だが
>>251のシュミレーションやって見た。戦車Zとか言って作ったのどんな香具師だ?
>>300 300はどうぞ
それでは遠慮なく。
300ゲッツ!!
301 :
NAME OVER:03/10/21 23:56 ID:Kyul/wa1
敵のミサイルってどうしてユニットなんだろう。
アフロダイとかどうやって打ち込んでるのか・・・。
当たったことないが、効果どんくらいなんだろう。
>>257 やっと機動族でクリアしたので報告
戦死者:19人
行方不明者:1人
逃亡者:12人
戦死者の大半は1面で、逃亡者の大半はF91による
敵の大群にGHQを攻撃されてる時に
さっとGHQから出てきて、さっと爆弾を設置し、さっとGHQに非難するステルサーカコイイ!
>>301 ?
>>302 お疲れ様。今度は魔人族でやってみるといいですよ。機動族との射程の差が
>>303 自分も巻き込まれてみる。デブデダビデにやると面白味無くなる。
ズワイって原作のドラグナーでは水中用だった
ガンナーにされてるのは多分なんかの間違い。
このゲームそんなの多いね
機動族、やっとクリスタルドラグーン戦までクリア。
というか、クリスタルドラグーンでよかっけ?
ユニット名はクリスタルドラゴンになってるけど・・。
しかし、GHQ占領したら終わりとは・・・。
勝利条件のうそつき・・
>>306 漏れもそこ騙された。
まあ特に困る要素は無いが。
308 :
NAME OVER:03/10/22 20:47 ID:GteCW8Ad
設定を練り直して、スパロボの魔装機神やオリジナル系なんかを混ぜた新作として出ないかな〜
敵のボスクラス等はオリジナル系だったが
クリスタルラグーンかと思っていたよ
サイバスター「おかあさんおうちにかえりたい」
グランゾン「きたなっ! おれさまにかてるとおもうなよっ!」
ウィーゾル「たまがほしいの たまがほしいの」
こんな感じになるのか。。
312 :
NAME OVER:03/10/22 22:49 ID:2BqNlFsH
デブデダビデのステージにある砲台を破壊するとスカルジオングの話が出てきて、カードくれるけど
コロニーレーザーうてない。
というか、マスドライバーうんぬんが次のステージなのだが・・。
デブデダビデを地雷と爆弾だけで倒すって難しそう
>>313 ノ(爆弾のみ)
またt-com規制…二日目…★FOXイッテヨシ
たまにミサイルやら弾丸やらぶっぱなす音が聞こえて、画面外から玉が飛んでくる時あるけど…あれ一体何なんでしょうかね
敵の長々距離射撃?
おれも時々見かけるけど何なんだろか。
1度直前のセーブからやりなおしてみたけど、
かなりの遠距離から飛んできてるような。
あれは何度も同じ敵が使いまわされていることが起因している。
攻撃直前の敵を倒すと攻撃処理がなぜか終了しておらず
復活と同時にいままで攻撃してたやつに(それ以外も有り得る)攻撃を加える為発生する。
あの攻撃で瀕死の見方がやられた日にゃあんた・・・
↑日本ブレイク工業社歌聞いてるんで日本語変かも。
ダイヤモンドカッター(゚Д゚)da da da!!
コンプレッサーが大地に響きまくってますな
>>317 ほお。そうだったのか。それで敵GHQの近くや原子力要塞の近くから飛んでくるのか。
ところでマスドライバーに殺られたヤシっているのか?
どの面だったっけ?>マスドライバー
カッコイイよな。長距離砲。
>>320 ラストの前のスカルなんとかが出るところに3つある努でかい(通常の4倍)砲台。
>>321 メガファンネルとかフィンファンネルとかシュペルトライデントとかが特に
まあマスドライバーに殺られるようなのはいないよな…
>>322 >ラストの前のスカルなんとかが出るところに3つある努でかい(通常の4倍)砲台。
サンクス、思い出したよ。
>>324 スカル「ナイト」なのか「ファイター」なのかはっきりしろよ。と。
クリスタル「ドラグーン」なのか「ドラゴン」なのかはっきりしろよ。
ダブグ‐ルなのかダークブレインなのかはっきりしろ
ダークブレイン・・・?
>>319 ノ
消防のころ、訳も分からずマジンガーとグレートマジンガー×3の編成でくらった覚えがある。
四人まとめて一発でアボーンだった。
マジンガー:みんな、あとのことはたのんだぞ・・・
↓
GAME OVER
それ以来、その場面がトラウマになってこのゲームやってない
GHQのHPが一桁台でセーブ
神に祈れ
Stelで特攻しれ
もはや総力をあげて、GHQの周囲に壁を作ってガードするっきゃ無い!
味方の犠牲もかえりみない、鬼地点攻撃も必要だ。
f91がわけもわからず特攻。
ゲームはじめて最初にすることは
ファイター自害
個人的には同時にズゴック自害も
>>336 ズゴックとマリナー三人はミサイルとりに行かせてから
特攻
ここのレスだけが生きがいだったのに・・・とうとうここにも見放されたんだ・・・
誤爆?
ジ・Oは出るのにZガンダムは出ない。
ケンプファーは出るのにアレックスは出ない。
ズゴックはいるのにザクはいない
不思議なんですが。。
>>341 その割りにはフルアーマーガンダムMKVって
微妙なガンダムを
今までのガンダムゲーと差別化したかったのかもな
バトルドッチボールのガンダムMK‐Xはうれしかったが
このゲームを作ったのは相当のガンヲタのような気がしなくもない
ブルーディスティニー2号機とGP02とティターンズガンダムMKUと
ガンダムMK-XとF902号機とクロスボーンガンダムX2使いたい
発売当時はBD-2など影も形もなかった
クロボンも
日出族は話題が少ない
なぜドラグナーがエルガイムの手下なのか
>>348 ガンダムやマジンガーZはなんとなく知っていても
エルガイムって何?誰? って人が多いと思う。
と、いうか漏れがわからん、@19歳
>>350 じゃあエルガイムのビデオ借りてこい。
ドラグナーはない
販売対象としてどの程度の年齢層を狙っていたのだろうか
指示で地雷設置を選んで、スコップのアイコンも出てるのに
設置できてないんだけど、どうしたらいいんでつか?
特工/陸 持って 指示→地雷敷設→埋めたいとこに移動
これでは設置できない?
箱にゲーム中に出てこないガンダムいるんだけど
>>353 地雷敷設開始してから動いた一定距離の周辺が地雷原になるので、スコップのアイコンが出たら動きましょう。
地雷は発見されている敵が踏んだときにしかダメージを与えないので注意。
>>354 仕様です。
ここの>>1はホンマ頼りになるな。
きっと几帳面な香具師なんだろう。
357 :
353:03/11/05 00:34 ID:???
>>355 ありがと。
しかし、発見してからしか当たらないとは・・・
トラップとしての機能が・・・
ファンネルで威嚇した後
ゴッドトマホークぶちこむ方が効果的でつね
それにしても、7年振りに中古で購入しただけあって
電源入れても画面真っ黒 で データ消滅多い・・・
それとバグも多い バンプレへ、リメイク版キボンヌ
虚しい時を造る企業バンダイ(パンプレスト)の
キャラゲーとは思えん程、硬派だなこれ。
少し不親切だけど、素晴らしいゲームと思う。
あの某メーカーがこのシステムを
フロントミッションの別物のゲームとして、先にだしてたら
いまごろ名作扱いやろね〜。
>>354 あれ、箱の三体ってそれぞれの種族の首領(総指揮官でなく)じゃなかったっけ?
ガンダムのはたしか画面に出てこないで死んでたよね、確か
記憶違いかな
バトルコマンダーのサントラ欲しい。
風の音聞きながら歩く
363 :
NAME OVER:03/11/05 22:18 ID:K/TaVJMm
age
>>359 魔神族は明らかに首領じゃなく総指揮官なのだが。
365 :
林田:03/11/06 01:11 ID:???
やっぱアレですかね?萌えキャラなパイロットが乗っていたり、
萌えなボイスが無いと人気でないんでしょうか?
え?
Lv28ハイドサザビー ◆bYCOQan4bk:
「それは短絡的な発想だ。げんに俺たちはこのゲームが好き
じゃあないか!キャラだの声だのは関係ない。純粋に好きなん
だ・・・(涙」
だって?そりゃそうかもしれないけど、やっぱり極少数派である事
はネックだと思うんですよ。
どうしても大衆ウケして欲しいてわけではないけど、ある程度は
人気がないと、続編もリメイクもされないってのがね・・・なんだか
悲しい。
林田ってクロマティの林田?
>>365 そんなこと書いてませんがそうですね。
でも結構このゲームはショッキングなとことかあるし…
やはりわかりにくいゲームシステムが不人気の一因?でもあのシステムが好き。
>>366 ( ´ー`)<?
368 :
林田:03/11/06 20:56 ID:???
そう、魁!クロマティ高校の林田です。よくわかったねぇ。
魁!クロマティ高校:野中英次
少年マガジンにて細々と連載しているマイナーなギャグ漫画。
最近アニメ化されたようだが・・・。
マイナーなところはバトコマの境遇に似ているかも・・・。
369 :
前田:03/11/06 21:38 ID:???
林田!テメェこんなところでウロウロしてんじゃねぇ!
って書こうとしたがそっちで書いて正解だったのか。
自分
>>366
ハイドサザビー、地点兵器二つもいらねえよ。
メガファンネルとファンネルの違いってなんだよ
メガバルカンとバルカンモナー
Lv3のキュベレイ取るつもりが
ひとつずれて、Lv1のアッガイとは。。。。
>>370 ミサイルより砲弾の方が、価格が安い。
ビームサーベル(4/8)とビームトマホーク(4/9)両装備のボリノークなんて泣ける。
>>373 まあ彼は空セットと爆弾抱えてkamikazeする為だけの存在だから。
このゲームの野郎共は、全員チンピラ口調
きさまらそれでも軍人か
>>372 まあメガ粒子砲があるだけまし。ジオングがあたったとか(´・ω・`)…
>>373 彼女の装備はビームサーベルとグレネードランチャーでは?(記憶曖昧)
1:ジオング 2:ボリノークサマーン 3:Rケンプファー
ヽ(`Д´)ノシ
>>376 「きゃー死ぬ死ぬぅ〜」なんて言ってる奴もいるくらいだし
現地徴兵の民間人の烏合の衆のようにも思えてならんが、まぁ深く考えるな。
>>377 ENER ビームサーベル 4 8
SHOT. グレネードランチャー 8 8
ENER ビームトマホーク 4 9
確か原作ではメガ粒子砲持ってたハズだよな、彼女・・・
Rケンプファー ってなんなんだろうな。
シャア専用なんて設定があったのか
地点兵器の武器データの威力ってなんか意味あんの?
命中率が高いとか?
>>379 シャア専用がFighで一般用がKnigか…
>>380 地点兵器のヒット率は自分の破壊力と相手の守備力に依存する。
一部隊丸ごと地点兵器使えるやつ揃えて、
4発一斉に敵に向かって打つのが楽しい。
ボカボカボッカーン!!
バルハラキュベレイ×4でバストレーザーを高速連射(裏技)
これマジで最強。
そういやザクV改がファイターで普通のザクVがナイトなのも変だ
マシュマー・セロ
>>382 日出族本拠でクラウドバリアに向かってメガファンネル打ち込んで遥か彼方の敵を倒すのが楽しい。
>>383 連射技だとバルブトでも(゚д゚)ウマー
>>385 ザクV→緑色、Figh
ザクVB→銀色、Knig
やはりおかしい。
赤アローンて何なんだろ?
387 :
林田:03/11/11 00:33 ID:???
ハイドサザビー君、
>>385 ザクV→緑色、Figh
ザクVB→銀色、Knig
やはりおかしい。
赤アローンて何なんだろ?
にワラタよ。
ザクV → 銀色、Figh
ザクVB → 緑色、Knig
タイマン画面時の色が正式で、
ステータス・メッセージ, フィールド上での色が逆になってると考えると辻褄が合う罠。
どっちにしても間違いすぎだw
作った香具師が羅漢>マシュマロだったんじゃないか?
ミレニアムアタッカーage
>>391 そういえば、そこの面って敵のGHQ占領しても
敵が湧くんだよな。
完全破壊したらどうなるんだろう?
393 :
林田:03/11/11 21:53 ID:???
正直言ってGHQと敵出現のフラグは独立していると考えます。
つまり、完全破壊しても敵が出現するに六千億バラード。
ガコン ガコン ガコン ガコン
ボーンボーン シュルルシュルル
キャーシヌーシヌー
でゅでゅでゅでゅ〜
このゲーム、デバック全然してないっぽいんだが
常識
このゲーム用にデザイン(名前?)がリニューアルされてるのって
MSだけか?バルハラキュベレイとかハイドサザビーとか
ドラグナーやマジンガーもな
400 :
林田:03/11/12 23:31 ID:???
400ゲト!やり〜
前の面まで普通だったのに
突然指揮官のカリスマ減るのはなんで?
ていうかカリスマ増減の法則ってなに?
フーン フーン フーン フーン
訓練の音楽。
( ´_ゝ`)フーン ( ´_ゝ`)フーン ( ´_ゝ`)フーン ( ´_ゝ`)フーン
ごめん
給料です。じゅうぶんな給与が無い指揮官は、占領地で不当な
徴発を乱発するため、部下の求心力を失ってゆきます。
各面が始まった時は、給与が0にリセットされるため、一時的に
カリスマが低下するようです。
ちなみに給料はレベル(つまり働き振り)におうじて設定します。
このスレの前半の方で説明してあるはずなので見てみましょう。
>>400 400キタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━!!
お気に入りの駒を使っているといつのまにかレベルが上がりすぎて逃走…
一体だけLvの高いのがいたらそいつは戦線にしばらく出さずにほかとLvが揃うのを待ちましょう。
何故か某ゲームのスレから誘導されてきたのだが…
チーフガンダムってバグで出てこなかったか?
>>406 ストーリー上、出番なし。
いつのまにか殺されていました
>>406 過去スレで「仲間になった」ってのがありました。
何かのバグで出ることがあるのかもしれませんね。
因みに過去には機動族ステージ1で確認されているようです。
sage
410 :
NAME OVER:03/11/16 21:13 ID:YsnZdUxX
saga
411 :
NAME OVER:03/11/17 19:19 ID:q0oWdt6I
ねたがほしいの ねたがほしいの
それじゃ最強の開発兵器て何?
ついでに、防衛ミサイルって初めから開発できるが使い方わからん
最強兵器はミレニアムアタッカー。2000年にはまだ10近くあったのに
防衛ミサイルは「爆撃作戦」を使うとGHQから発射できる。
兵が皆離れているときやダム面でサザビー凶悪部隊に本部急襲されたときには有効。
ただし破壊力はミレニアムアタッカーの1/7。
敵を発見すんのはいいが、一人が一部隊単位で報告してくれよ
うぜぜえぜぜえぜぜえぜぜぜぜぜえぜえぜえぜえぜ
防衛ミサイルってレベル高いやつに当たらないような気がするんだが…
気のせいか?
>>415 レベル高いやつはどの攻撃もあたりにくいだろ
>>413 漏れはシュペルトライデントが好きです。機動族シナリオで砦の中の裏切り者をGHQからミサイルであぼーん。
>>414 待ち伏せ戦術とかしてると特に
>>415 所詮ミサイルも破壊力が高い地点兵器でしかないので防御力が高いのにはHITしにくいです。
あかん もうネタぎれや
バトルコマンダー久しぶりにやりたいがソフトが無い
エミュでどっか落ちてないかなぁ。あの裏切り者が出てくるステージが好きだった。
GBAとかでリニューアルして出てくれないかなぁ。
>>420 ヤフオクで500円即決とか転がってるし、結構中古ソフト屋とか往って店員に聞くとあったり
ところで、メイスケンプファー&スカルジオング?それともヤヌスこうしゃく?
リニューアルきぼんぬというメールでもバンプレにおk(ry
エミュでゲトーしますた。早速機動族でやってまつ。
やっぱエミュでやると楽だなぁ。νガンダムイパーイワショーイ
>>420メイスケンプファー&スカルジオングのステージだったかな。
逝ってよし
一番使い勝手のいいユニットって
ハイドサザビーかνガンダムあたりなんかな
>>421 エミュ自体を否定はしないがその使い方は間違っていると思う
>>423 フィンファンネルも結構強いし戦闘能力も高いし...
ガイラムも結構いけると思う今日この頃
エミュでやったら任意でチーフガンダム出すこともできるのかな
427 :
419:03/11/23 16:20 ID:???
エミュはセーブが消えない。ハードを用意しなくていい。企画書や
経理の仕事やインターネットをしながらプレイできるなど、利点が
多いからいいんだよ。
>>427 激しく同意するぞ〜。
セーブデータの量も多く作れるから便利だし、
居間のテレビを占拠せずに済むし確かに利点が多い。
ただ、使うときは声高に宣言せずコッソリ使おうな。
「万引きしました!」って大声で言う奴はいないだろ?何より荒れるし。
え?おいらはもちろん実機持ちですよ。
まぁ、どっちにしろ
この板、スレでエミュレータの話は無しの方向で…
つーかわざわざエミュでやってるとか書くなよ。
精神的におこちゃまなのか?
つまり、続編、リメイクを出さないバンプレストが悪いと…。
マジで新作出してほすぃ
そうだ!バンプレが悪い!もう許せん!頼み.comに依頼しよう。
「バトコマの続編を作ってくれ」と。
433 :
NAME OVER:03/11/23 22:14 ID:4q4/K/8G
>>431 なんでリメイクを出さないバンプレが悪いことになるんだ?
421の自己擁護にしか見えんよ
>>433 なんとなく納得してしまう何か別の所へ責任転嫁するのは
スレの流れや話を纏める際に
よく取られる手法なので取り立てて責めることではありませんよ、と
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) エミュ擁護した
>>428の兄者が
( ´_ゝ`) / ⌒i 言えた口ではないな。
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ (#゚Д゚)/ .| .|____
\/____/ (u ⊃
口は災いの元
さよなら、弟者…
∧_∧
( ´_ゝ`) ;.; :.
/ \ ::◎.:,
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ ヽ|〃
__(__ニつ/ (#゚Д゚)/__l ̄l___
\/____/ (__)
やっと攻略本get
裏表紙のエミィタンハァハァ
できればうpきぼん
もう俺はソフトも攻略本も手にはいんねぇんだよ!畜生・・・
こんなスレは荒らしてやるぞ!メチャクチャにしてやるぞ。ゲヒヒヒヒヒ・・・
昔攻略本持ってたんだけどなぁ。
442 :
436:03/11/25 05:44 ID:???
>>437 携帯の写真でいいならうpするけど
どこかいいあぷろだ無い?
444 :
436:03/11/26 07:06 ID:???
>>444 サンクス
エミィタン(;´Д`)ハァハァ
>>444 なでなでしたい…
(;´Д`)ハァハァ
よし、ダブグールをF91一体で撃破。(AA略)
保守
蒸し返すようだが、エミュ反対派はどうして
中古は良くて、エミュはダメって考えなんだ?
逆に、エミュを活性化させて中古をつぶしたほうがいいと思うんだが…
>>448 スマンが馬鹿か?エミュでゲームプレイするって事はゲーム買わないって事だろ?ならゲーム作ってる会社が
潰れる=面白いゲームが無くなるって事。長い目で見たら「ゲーム」自体がなくなるかもしれんぞ?
中古も大概アレだがな。
新品で買うのが一番だが・・・。この作品に関してはどっちでも仕方ないんじゃないかなぁ。
エミュ撲滅の最右翼はレンタルCDショップじゃないかと思う今日この頃。
>>450 中古がアレというのも、メーカ側の一方的な要求に過ぎないんだけどな。
数年前のソフトまでも価格統制なんて認めたら、消費者側がマズーなことになる。
結局メーカと中古業界で何か折り合いを付けるしかないと思うんだが。
エミュが問題外なのは確実として。激しくスレ違いスマソ
とりあえずローカルルール読めよ、クソ厨房ども。
ウザイ自治厨がくるだろうが。
>>448 中古業界ってのは出版社やゲーム製作者から見たら
果てしなくウザイ存在だからな。
特に町の本屋さんは古本屋のお陰でかなりの損害を被ってるらしいし。
と擦れ違いスマソ。
そうだね!そうだね!!そうだね!!!
ハイ終了!!!
おまいら、ゲーム内容の話を汁。
俺は続編出して欲しいね。
ダンバインとかもいれて。
今続編出したらエヴァンゲリオンとか出そうだな
スーパー〜大戦でも出てるよね?
こうなったらバンプレに就職するしかないかな…。
志望動機…バトルコマンダーの新作を作りたいから。
もちろん、プログラミングの技術、知識はないが
…求人あるかな?
結局、スクランブルコマンダー買った香具師ってこのスレにいるの?
バトルコマンダーとは全然方向違いだと思ってよかったの?
雑誌記事も見ずに&発売されてるのかどうかも知らずに言ってみるテスト
話の腰折で申し訳無いが、一点だけどうしても確認したいことがある。
スカルジオングって結局どーしたっけ?
f91たちが地割れに飲み込まれて
<丶`∀´> 「ウェーハッハッハ どこへ消えたかはシランがまあいいニダ
これからはウリが族長ニダ」
てきなことを言い残してそのまま放置を喰らってたような…
確か改心して特攻
詳細は↓の奴頼む
>458
最終面の1つ前のマップの左上の町の辺りで出てきた。
その後はワカラン
>>458 マスドライバー起動のカードを託してシボンヌ?でも爆発はしなかった。
放置するもよし、地点攻撃兵器で破壊するもよし(w
>>461 一体でぽつんと立ってる。スカルファイターが左上に向かってくが、気付くとスカルファイターは氏んでるからスカルジオングと遭遇するとどうなるのかは知らない。スマソ。
このゲームは「スカル」っていうのが好きだよね。
スカルジオング、スカルケンプファー、スカルファイター、スカルクラッシャー、
スカルドラグーン、スカルバビデブー、スカル男爵・・・etc
>>463 スカルドラグーン、スカルバビデブー、スカル男爵、スカルクラッシャー
スカルケンプファー、なんて名は知らん
>>464 スカルケンプファー知らないのかよ、可哀想に
実時間で11時間11分11秒の新兵補充に必ず出てくるよ
ちなみに性能はかなり高いぞ
>>465 出なかった…鬱だ、鬱だ。吊ってこよう。
うそ?新兵にいたっけ?ガンダム族の反乱軍の指揮官がスカルケンプファー
だったと思っていたが・・・
たしか
>>458のエリアにでてきたと思ったが・・・
>>468 それは『メイスケンプファー』だと思われ
ちなみに漏れもスカルケンプファーなんぞ知らないな
今度でるスパロボにドラグナーでるね
>470,471
今GBAで出てるスパロボAにもう登場してる罠
復活したから喜んでいるのでわ?といってみるてすつ
やっぱPS2で声ありで動きまくりじゃないと。
バトルコマンダーじゃガンドーラとかでてなかったよな
475 :
NAME OVER:03/12/09 01:48 ID:+oPG4sB/
誰かミレニアムアタッカーかシュペルトライデント
の開発のめやす教えてください
3時間かけて「たいへんです、新兵器の開発に失敗しました!!」
なんてホント鬱でつ
失敗するかどうかは予算投入時にきまる
だから完成直前でセーブ→リセットしても結果は一緒
という訳で
完成直前でセーブ
↓
失敗したらリセット
↓
予算か時間を変更してセーブ
↓
成功するまでそれを繰り返す
でOKな
3時間も要らないという事実。
予算最大にすると大体失敗
時間は最低2分で開発成功(ゴッドトマホーク)
以上経験談
探すのコマンドほとんど使わなかったけど
イベント以外に使い道ってありました?
それと魔人族の7面って敵全滅させても
探す使わないとクリアしないのですか?
>481
あそこの勝利条件がスペイザーを探すことだから
探さないと終わらないと思われ
なるほど魔人族って他族より特徴無いけど
そこで訓練と兵器開発すれば多少見方も変わるね
俺たぶんやらないけど
日の出族ステージ2でも同じようなことが出来るぽ
(勝利条件:敵GHQの壊滅only)
スペーザーを作動させたら10分以内に基地に戻らなければならない
・・・・
10分以上かかるGunのユニットで行きましたが氏にませんでした。何か。
∧_∧
( ´∀`)<ぬぽぽ
111 :山崎 渉 :03/11/11 11:11 ID:???
∧_∧
( ^^ )<ぬぽぽ(^^)
?
ウンダダ
490 :
489:03/12/13 00:28 ID:???
641まで行くかな…
なぜに641?
パルトシティーがこうげきされています
ユニット死んだり、敵が街占領するときのSE心臓の悪いよ
>>494それがこのゲームの良い所でもある
と、思う
きゃーしぬしぬー
3つめのBGM聞いてると微妙に恐くなる
地点兵器32発同時に撃ったら
敵一撃で死ぬかな
重複した爆風はカウントされないようです。ある程度の間隔を空けて
着弾しないといけない。
500 :
林田:03/12/16 20:28 ID:???
500ゲト
>>林田さん
クロ高の林田さんですか?今日、有線でOPが流れてましたよ
無意味なコテハンウザイ
503 :
NAME OVER:03/12/17 08:32 ID:311dGXoH
だれかバトルコマンダーのROM頂戴
探したんだけど見つからなくて。。。
>>499 ピースを重ねて同位置に打たなければ良いと思われ。(少しでもずれれば)
>>503 何のですか?
藻前様方、
機動族以外でも巻き戻りバグって起こりますか?
過去に魔人族でもあったっての聞いたことあるんだが
一度も起こったことないぽ。
指揮官バグは良く起こるんだがねぇ('A`)
個別戦闘ってどうやってやんだ?
今までそんなものがあったのすら知らない。
そんな漏れは魔神族3面の反乱軍のレベル20兵士でビビリながらもクリアした香具師…_| ̄|○
>506
戦闘中のピースにカーソル合わせてX押してみそ
508 :
林田:03/12/18 16:59 ID:???
>>502 これでもバトルコマンダーは機動族と日出族でクリアするくらいには
プレイしている。全く知らないというわけではない。
>>501 やっぱり林田=クロ高というイメージが強いのかな?
>>505 いや、自分は日出族で、デブデバビデのエリアからカルケディスの森
に飛ばされたような気がする。
一説にはカルケディスの森でαアジールを発動するかどうかでバグが
発生する確立が変わるとか・・・
自分的には総司令官(F91など)のレベルを上げ過ぎると発生するような
気もする。
>>508 αアジール(アルパ・アジール)はあるかな。うん。
>>505 漏れが経験したのは
>>508,機動族ルルイエ→フェーバ。あと魔人族でもあったな。
ここでお得情報。ルルイエ→フェーバの際に発見したんだが、いきなりチップのパレットがおかしくなって、全体マップ見たらフェーバの地形にルルイエ&フェーバのGHQ&町が表示されてた。
⇒多分変数のビット数ケチったんだろ。(DQ4初期版の8逃げみたいに)
お得かどうか微妙だな
なんかメリットでもあるのか?
レトロゲームトリビアとかおもしろそう
515 :
林田:03/12/22 02:30 ID:???
はぁー
ほぉー
ネタ切れの予感・・・
ネタがほしいの ネタがほしいの
前はネタ切れ寸前の時に、オンラインの話が出て来て持ち直したんだっけ。
誰か作ってる人いる?w
520 :
NAME OVER:03/12/25 02:36 ID:EcWKX0hn
知らないなぁ。スファミくらいなら続編みたいなの作れそうだけど、漏れは作れない
誰か、作ってくれ
夢で続編出たのを見た。夢だが・・・。夢なのだが・・・。
夢…ネタ…
誰か未公表の裏技とか知らない?
523 :
NAME OVER:03/12/27 16:45 ID:7e9ct9K0
ミサイルつかうとすげえ簡単なんだが。。
ボスとか2発でしぬし
0秒に時間をセットして爆弾敷設→自爆…
特攻作戦よりも効率がよかったような。
これでGHQを死守したことがある(w
GHQ→出撃→爆弾セット→GHQ駐留→爆発→エンドレス
バトルコマンダーを極めたうぇbぱげないの?
誰かつくってくれる神はいませんかね?
バトコマに似たゲームってなんかないの?
このスレはたった今からチーフガンダムを味方にする方法を模索するスレになりますた。
どうやら機動族一面で発見されたというレスが前スレに
>>527 普通に作ると版権とかでアウトになると思うので、落としどころとしては、
モナー族 va. ギコ族 vs. ネーヨ同盟 等の2ch版なんてのとかになるんだろうか?
あとは、自衛隊のイラク駐留を機動族ステージ6に見立てて作るとか…
作ったら別の意味でニュースになりそうだが…
>>531 名前とかグラフィックを少し弄って使えば何ともならんと思うけどなぁ
533 :
【凶】:04/01/02 11:40 ID:???
あけおめ
なぁぶっちゃけ誰も作らないし
もし作ったとしても面白いかどうかは微妙じゃないか?
ハイドサザビーはどこいきやがった!?
Stelで特攻しますた
ご冥福をお祈りします…
解雇>ハイドサザビー
ハイドサザビーを捕まえました
>根性をたたきなおす
デデデデーン
>>541 > デデデデーン
なにかと思ったら人が死んだときのアレか、
激しくワラタ
ヽ( ・∀・)ノ ゾルマー
本スレもいよいよ終焉を迎えそうですね。
にーんーげーんごじゅーねんー
げーてーんのーうーちーにー
くーらーぶーれーばー
むーげーんーのごーとーくーなーりー
↑を見て↓のコピペを思い出した
詩とダンスをこよなく愛した男。、
天才肌にありがちだが彼もまた男色家であり、
最期まで年下の愛人の男と行動をともにし、ともに死んだ。
詳細は不明だが、ともに覚悟の上の自殺であったようだ。
死の直前まで詩を口ずさみ、ダンスを踊っていたという。
【織田信長】
(・3・)っ/凵⌒☆チンチン サザビーどこ〜?
(・3・)。oO(攻略ページでも作ってんのかNA…)
なんか
>>526あたりで攻略ページの話がでてたけど
もし作るとして、どんなことを書けばいいんだ?
効率のいい待ち時間の潰し方
バグ一覧やセリフ一覧、データ集など
>>547 敵の動き方、編成、マップで起きるイベントかな?
データとしては
HPとか所有武器一覧あるといいかもな。
危険・・・DAT落チ警告・・・危険・・・DAT落チ警告・・・
ゼツボウスルナ・・・ゼツボウスルナ・・・ゼツボウスルナ・・・
最近買ったんで質問
日の出族のお勧め編成ってなんかある?
射程短いヤシ大杉…
日の出族よりも魔人族の方が深刻だと思う
射程は短いわ敵は強いわで最悪だからな
ステージ2からサザビー特攻とステージ3で凶悪部隊ぞろぞろ。
どっちがましだろう・・・。
機動族が簡単なのは同意だが。
せっかくなので、日出族の個人的な編成案。
スタート直後の戦力を記憶を振り絞っただけなので、ダメなところは多いだろうが。
なお、エルガイムははじめから最前線で使っているとレベルが上がりすぎる。
同様になるべくレベルの高い指揮官は、収入が安定する中盤までは
役割を入替えたりして凌ごう。
まず本拠地守備部隊。
オージェやバッシュなどの射程なし、範囲攻撃ありの奴等で
敵をミサイルで発見、全員で範囲攻撃して潰す。
敵はGHQの左下が15分ごろには森を抜けて、
真左からもそのすこし後と、2部隊連続で来るから、こちらも新兵を育成して2部隊さっさと配置。
回復は水際で防ぐ場合本拠地でだが、敵の攻撃が1人に集まるので、
救急セットは一人一つは持つ、集中される奴に渡して戦士だけは防げ。
次に中立都市攻撃部隊。
ドラグナー系を主力に、ガイラムなどもここに。
中距離以上の射程の奴でないと、移動しながらの戦闘は厳しい。
救急セットは多めに、移動中に敵とも遭遇する。
本拠地が敵に襲われる頃、ここにも敵が来る、
また少し左にも敵が1部隊いる。
残った奴等は救急セットが生産されてから後続で出す。
GHQ守備部隊をここ1部隊で追加すると安全かも。
フェザー方面にも視界の広いフライヤー込みの部隊を送っておこう。
ステージ1は新兵と初期戦力のカスを入替えるつもりで、
新兵はなるべく射程の長い奴を取り捲れ。
魔人族のメリットは、洞窟突入の所のストーリーが
ちゃんと繋がってるところかも
何をいっているんだ、最大のメリットはステージが一つ少ないことじゃないか
ステージ数は同じじゃないの?
裏技で試したけど同じだったような・・・
機動族
河→平原→森→日出本拠→峠→市街戦→湿原→砦→洞窟
日出族
平原→森→河→機動族領→機動族本拠→海峡→湿原→地底→洞窟
魔神族
湿原→海峡→反乱軍砦→峠→平原→森→地下→洞窟
こういう並びだったかと思われる、固有名詞は覚えてないので勘弁してくれ。
ぐひぐひぐひっひっひ
魔神族は三種族合流後にヤヌス侯爵との対決のシナリオがある。
ステージ数は一緒だったと思う。
魔人族以外でやると洞窟突入時にいきなり
洞窟の奥深く突入した〜
となってストーリーの辻褄がちょっと合わなくなる
563 :
林田:04/01/22 02:07 ID:???
この画と音質で、シナリオの量を大幅に加増したリメイク版を、
プレステで作ってほしいなぁ・・・。
この進行スピードなら、オンラインゲームでも面白かったろうに
なぁ・・・既出の話だけれども。
このゲームの醍醐味は、やはりリアルタイムシミュレーション
というシステムにある。各部隊からあがる被弾・弾不足の悲鳴
・・・次々と攻め寄せる敵・・・次々と指令を与えていかねばなら
ない緊張感が何ともいえなかった・・・語り尽くされた話ではある
のだけれども。
兵どもの夢の痕・・・僕はこのスレを忘れない
あの待ち時間をなんとかしてもらえれば…
レン鯖板で生霊祭で生霊ワーム(ry
今気付いた事
部隊が駐留している都市が壊滅すると、駐留していた部隊は死亡ではなく行方不明になる。
芸が細かい。
サザビーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ナローバンドでも対応できるスピード。それがバトコマ。
バトコマ・リターンズ、OLSLGとして堂々復活のヨカーソ!
後は編成中も時間が流れるようにすればOSGとしては(・∀・)イイ!
バンプレに就職できる年齢の香具師はいないのか?
俺が小学2年生の時に買ったが・・・漢字読めんし難しくてギブアップ・・・
しかし親父がハマってクリアしちゃった・・・ちょっと尊敬した・・・
あとオッパイミサイルを見て大爆笑してたのを覚えてる・・・
570 :
NAME OVER:04/01/28 16:36 ID:l94cqiQ7
保守
いまはじめて気付いたが日の出族ってサンライズのことか
そろそろ、バトコマONLINE(仮称)の仕様決めにでも入っとかない?
ネタもそう続かないだろうし。
つか、このスレに戦力となりそうな香具師ってどのくらいいるの?
漏れは職種SE/PG4年目だが8割方組み込み系だったし、
絵も描けない音も鳴らせないで、結局ボリノークサマーン級の戦力だろうと自己評価した。
もうちょっと上位の能力を持った人はいない?
物資なんもない瀕死の補給ピースよりちょっと劣るくらいだけどok?
BGMは耳コピで何とかなりそうなヨカン
マップチップだったら何とかなりそうだけどキャラは描けない。
結局パルトシティー北の島のザクk(ry
>>572 職種SEなら実行部を。と期待してみる。
ドット絵は頑張れば行けるかも。
出来は保証できないけどね・・・仕事も遅いし。
音楽は・・・作曲は出来なくないがDTMがまともに使えないから意味無し。
というかオリジナルなんて使うわけがないから(ry
多分、ソーラレイ提供後のスカルヂオングくらい。
音楽も画もオリジナルのままでええのとちゃいますか?
578 :
572:04/01/31 01:05 ID:???
うっ…
まさかとは思ったがPG系できる人がさっぱりいない!?
>>サザビー
ちなみに漏れは職業SE見習いってだけで、ゲームプログラミング歴とか零だし。
ついでに言うと1日平均12時間労働だし、必要以上の期待は禁物ですぜ。(泣
>>576-577 多少は著作権というものも考えようよw
最終的な俺的想像図は、SRCみたく基幹部分だけ汎用ツールとして配り、
オリジナルのままの絵や音楽である素材は自分で集めてね、みたいな。
つか、そこまで辿り着ける日は来るのか!?(藁
>>578 漏れはperlと、php(少し)しかできない。あげくの果てに進学校の生徒。期待しない方が。
第1話:激震の38度線
第2話:魔神共和国南侵
第3話:大機動民国敗北
第4話:プサーン橋頭堡を死守せよ
第5話:日出国参戦
第6話:魔神・日出軍激突
第7話:日出・機動連合軍反撃
第8話:最後の攻撃・最初の攻撃
第9話:38度線を越えて
第10話:遥かなる統一への道
どこかで似た物を…
<<<< ゚Д゚>>>カクカクブルブル
で、ダブグールどもはソ連か?
中国はどうするんだよ?
584 :
NAME OVER:04/02/08 16:26 ID:KTpSHMxY
保守
漏れは北の将軍は十人ぐらいしか知らないし、南にいたっては一人も つД`;
>585
10人も知ってる事にビックリした。
11話:李馬洲軍介入
12話:戦線崩壊
13話:機動国大統領を暗殺せよ
14話:遠過ぎた統一の橋
15話:狂った太陽
16話:死に逝く者たちへ〜レクイエム
588 :
名無し:04/02/12 03:14 ID:???
すいません、説明書が無いので聞きたいのですが、回復や補給はどうやってするのですか?
本当に初歩的な質問ですいません…
エミュじゃないという証拠を見せれ
591 :
名無し:04/02/12 03:34 ID:???
エミュって何ですか?
きゅうきゅうセットやだんがんパック等が使えないのですが…
592 :
名無し:04/02/12 03:52 ID:???
すいません使えました!迷惑かけてすいません。。。
説明書が無い=エミュ厨とはなんと短絡的な。
箱・説無しの中古を買う事の方がむしろ一般的だろ。
まあ漏れも、説明書があるにも関わらず
きゅうきゅうセットの使い方が1ヶ月くらい解らなかったんだけどな。
てっきり補給ピース専用で、ナースの効力っていつ出るんだろ、とかずっと思ってた…
「装備」コマンドで使用、はUIとしていただけん。
>>593 残念ながらこの板ではエミュ厨の方が一般的です。
>>595 確かに。
でもエミュ厨を追放したらこのスレ、ひいてはこの板は…
=n=
ヽ(・∀・)ノ F91
F91 脱走兵へ げんきですか。いま追いかけてます
脱走兵 うるさい死ね 追いかけんな殺すぞ
F91 ごめんね。F91はじめて追いかけたから、ごめんね
脱走兵 うるさいくたばれ、追いかけんな
F91 つかまえておきました。根性鍛えなおしてね Eコースはしますか?
脱走兵 死ねくそ指揮官
バルハラキュベレイのバストレーザーってrang10ってなってるけど実際もっと広くない?
他にもこういうことあったりする?
バストレーザーの射程は表示とかなり違う。
あとはジオングのサイコミュとかかな、選んでも発射されなかったり
兵士の支持率ってどうやったら上がるんだろう
給料じゃないの?
兵器ってどのくらいの時間と金を使えば一番いいのできますか?
金を最大にしても1時間じゃ失敗しまくりでもうラストマップに・・・
金額は欲しい武器相応だが、100000以上やっても無意味。
開発期間は多少性能変わるのかも知れんがぶっちゃけ1分で十分。
必要以上に金かけると、開発できる武器がない→なので必ず失敗、だったっけ?
607 :
604:04/02/22 16:53 ID:???
>>604 最初のマップが始まってから
(次のマップに進むと微妙に資金と時間の関係が変わっていく模様)で、
金額設定可能な三桁のうち左から順に 321 と設定して、時間は
1時間30分に設定すりゃゴッドトマホークが出来上がる。
これの射程が洒落にならないくらい長いからラストステージの
ひとつ前のとこでは、マスドライバー破壊して酸の海を迂回しなくても
コロニーレーザーの制御装置がある街から敵のGHQ狙い撃ちして
勝てるんだよなw
一番破壊力の高いミレニアムアタッカーは全然射程無いから
全然使えないのでゴッドトマホークをとにかく大量に生産すると
マジで笑えるよ、やってみそ。
なんつーか戦争つーのはやっぱり物量と大量破壊兵器だなーと考えさせられる…
>>608 ゴッドトマホークって実はそれほど射程長くない罠。
シュペルトライデントが最長だね。破壊力3/4だけど。
>>609 どんなジョブにするか悩みに悩んだ末に選んで、頑張って育てた兵達を
爆弾とかゴッドトマホークで10体まとめて吹き飛ばされたりすると…
一瞬で無に帰すものの価値が高ければ高いほど、より高尚な芸術であるように感じるな。
シュペルトライデントで砦の中の反乱軍を潰す
機動族ならサザビーでユニット作ってメガファンネル
612 :
608:04/02/25 16:15 ID:???
情報ありがトン、チャレンジしてみるわ
原子力基地があるマップは左上にある町で何かイベントが起きるんですよね?
なにが条件なのか教えてもらえませんか?
今まで5,6回クリアしたことはあってもいまだによくわからないんです
今日もミサイルで敵基地を破壊してクリアだし
あとここはスカルファイターを殺すだけでもクリアになることありますよね?
殺してもクリアにならない時もあるしどうなってんの?
おれのしかばねをこえてゆけ
616 :
ゾルマ:04/02/27 23:59 ID:sXvIJgRb
「フハハハハハ 死者たちよ蘇れ」
その魔法は全然使えん
蘇っても適当に歩いて自爆するだけだし
接近戦で殺害されたら即座に使用するとか。
あと、多分本来だとでは敵味方ともに血肉と死体の大盤振る舞い
という展開が想定されている(?)んだろうから、
主要拠点とかGHQ付近では大量に自軍の死体が転がっているのが普通なわけで、
そこを敵が通過する際のトラップとして…というつもりだったんじゃないかと予想。
そう言えばサザビーは逃亡したのか?
またか!あんの野郎・・・(ギリギリ
ゾルマは特攻の時に…
>>613 漏れはいつも普通に敵のGHQに近寄って攻撃。で、たまに要塞占領したり。
まま、テストはさて置いてさ。楽しいトークを聞かせておくれよ(ブハァァ
機動族で一番最初にプレイした時、スカルジオングの姦計によって
F91以外全滅したのも今となっては良き思い出。
マジな話、このゲームが他のリアルタイム戦略モノに比べて
優れている部分って何なのだろうか?
・一応、キャラ物
・各個体の能力が生きたり生きなかったり、の微妙なゲームバランス
・塹壕とか爆弾とか、自由度の高い戦略
・特攻作戦、人間爆弾ありw
スクランブルコマンダー買ってみたが、上記の上2つしか満たしてなさそうでショボーン
>>623 ぶっちゃけ、どのような手段を使っても最終的に目標を達成できればオールOKという
システム面での自由性は当時にしてはかなり斬新だったと思う。
まっ、折れの場合は一人でも死亡者がでたら即リセットという縛りプレイをしてたが、
そういう制約を自分から課しても容易にクリアできちゃうのがこのゲームの良いところ。
>>622 F91だけでもいける(鴨)
>>624 弾薬以外生産、使用禁止縛りとかもありますよ。
機動族でスカルジオングが「漏れの部隊が...」とか言ってるのを無視したり、アルパ・アジール使わなかったり。
確かに自由度高い。
α・アジールを使わないとバグる可能性が高い
このゲーム非常に好きなんだけど、気になったことがあるんで一つ。
F91かなんかの指揮官の防御が90ほどあって
めったに攻撃が当たんなかったんだけど
LV↑のさいに防御の数字がなぜか繰り越し?で
1になってしまい、攻撃をモロに喰らうという事
があった。
有名なバグ
バグが当たり前ってスゴイゲームだよな
デバッグしたやつはなんなんだ
まともなデバッグが行なわれたかも怪しいもんだ
自由度が高いということは、必然的にデバッグ・テストの密度は薄くなるもんだよ。
開発コストの30%がテスト人件費だとか、そういう決め方だから、普通は。
ゲームの特徴と言える部分に重点を置いてテストすれば、それ以外おざなりになるのは世の常。
ガンパレとかもなのか・・・
がんばれ五右衛門?
がんばれペナントレース?
がんばれ人生劇場?
>>631 確かに全ての戦略をチェックする事は不可能。
恐らく容量も相当食ってるからチェック削っただろうし
グラフィックの入れ間違い程度はすぐチェックできるだろ。
それすらしてないという事はまともなデバッグが行なわれたかどうかも怪しい。
ザクIIIのことか?
タイマン戦闘自体の位置付けが低いんだから、気付かないんじゃないかとも。
それに、テスターが全員ガノタなわけじゃない。
テストの内容ってのが、説明書を塗りつぶしながら
1項目1項目の機能を確認していっただけなので
説明書に載ってない細かい部分が駄目とか、
全体的な流れを見ていなかったので次ステージへ進めないとかが発生
そんなことのように漏れは予想。
テストのとき凝ったプレイをしてなかったとかもありそうだな。
デバグでさえも時間がかかりそうなゲームだけに
森を焼き払わないとかが試せなかったんではないか?
あ、漏れがいいたいのはある程度熟練したプレイヤーのやる各種裏技の話しな。
でもそのバグが(・∀・)イイ!
しかし、俗に言うロマサガの「レイディバグ」や「振り逃げダイナミック」に比べると
役に立たないバグが多いのが残念。
特にパラメーターが0にもどってしまうのは致命的。
優秀な兵士がミッシングするのもキツイ。
25歳。
去年まで守備力99だったけど、レベルアップとバグで
二年で0になった。一度やってみなよ。
初回のみだけど、10以上の経験値を稼げば1レベル(ダラララッタラーン)上がる。
上がるだけ上がって昇格しないように訓練することもできるし、Eコースで夢か爆発に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで根性が上がる。
使い道なきゃ内政で解雇すればいいだけ。暇つぶしになる。
ループとか多重訓練とかバグが色々あるのでマジでお勧め。
漏れのドラグナー3レドマー(Lv17.兵士)が最近Lvうpしないな...と思ってみてみたら
Present Point 42
Rest 58
って。。。あ、ネタではないよ。
そういうことは結構あるな
魔人族って座標指定してミサイルぶっ放す武器持ってるのいないな……
>>645 グロッサムがアスロックを持ってたと思うんだが。
>>646 ホントだ。
だがしかしこの射程の短さはどうしようもないな。
やはりゲター量産しかないか。
っつーかさ、兵士ってちょっとレベルアップするとすぐ指揮官にならないか?
Lv17とかいってどうやって作るんだ? 指揮官いっぱいにするのか?
>>648 Yes、指揮官が32人満杯になれば増えない
そーなんか、折角気合入れて育った兵士が指揮官になっちゃうのがどーにも
困って。さんくすです。
>>650 ところがどっこい31人で止まることがある。
しかもそーなると…
バグで31人までしか登録できなくなる事はあるな
しかも症状が進むと30人、29人とだんだん減って大変な事になる
653 :
NAME OVER:04/03/22 15:53 ID:S1xBL4dH
激戦(町を防衛しながら司令官16〜8人ヌっころし)のすえクリアすると
たいていドライセンとかがバグで防御0になる病気になってしまう。(燃え尽き病?)
病気チェックせずに送り込んで困ることしばしば。
ガタン・・・・・・・・ガタンゴトン ガタンゴトン ガタンゴトン
ガタン・・・・・・・・ガタンゴトン ガタンゴトン ガタンゴトン
ガタン・・・・・・・・ガタンゴトン ガタンゴトン ガタンゴトン
一応スレ内検索はしたんですが…
ユニットが逃走したとき、捕まえられるかどうかの結果ってランダムですか?
自分は無意味にボタン連打などしてたんですが(消防だったからね)。
宙吊り特訓と根性叩きなおすのが好きなんだよなぁ
たぶんランダム
基地の周りに塹壕を掘っておくと逃走速度が下がるから捕まえやすくなる
しかし、追っかけるやつの速度も落ちる罠
作戦中は誰も追いかけんがナー
>>657-659 レスありがとー(・∀・)
お気に入りのヤシばっかり英才教育してことごとく逃げられちゃうんだよね
>660
お気に入りの香具師のレベル上がる
↓
給料そのまま
↓
レベル上がった香具師の給料足りない
↓
(゚д゚) マズー
まあ、レベル上がったら見合う分だけ給料も上げろと
なっつかしいなぁ・・・
すっごいシビアなゲームだから、子供には付いて行けなかったかも
良作だとは思うが
みんな同じ給料というのが公務員を連想させますな
まあ兵士ですから。
指揮官モナー
>>656 お気に入りのキャラに空セットを装備させて逃亡させる、これ最強
保守
668 :
NAME OVER:04/04/05 13:37 ID:n3uAxQdb
浮上
マジリメイク希望
てか続編は?
今時ゲッターとかはな…
リメイクされたとしたらまずエヴァが入るな と言うよりスパロボ化しそうな予感
中古でやっと見つけて魔神族で始めました、ここと攻略サイトのおかげでなんとかステージ5まで着ましたが(チキンプレイ
質問ですがステルス特攻とかミサイルとか補給ピースとかの使い方が分かりません、どうしたらよいのでしょうか
その3項目の中でステルス特攻が最初に来てしまうとは…
このスレの影響力も酷なものだな
特攻作戦のような非人道的な作戦は止めるべき
とか言ってみたり
>672
補給ピース、ミサイルは編成中に何かボタン(Yだったかな?)をおすと
特殊ピースというコマンドがあるから、そこでユニットに加える。
ちなみにミサイルはちゃんと生産するように。
ステルスは…まあ使わなくてもいいんじゃ…
というか自分も正しい使い道がわからん。誰か教えてくれ。
>>671 ステルス特攻(やったことないので想像)
新兵を1体Stealtherに訓練。
特殊工作セット*2と燃料パック*2を持って増援出撃。
敵部隊と接触したら爆弾を残り0分で設置。
まだ生きていたら再度爆弾を残り0分で設置。
>>673 どこの国(民族)でも追い詰められると、兵士が自発的にやるようになるものだよ。
まぁそういうムードになっていくと言うのか。
種族同士の潰し合いというゲームのシチュエーションからすりゃ十分にアリな作戦だと思う。
この国みたいに平和ボケと個人主義で愛国心とか同胞意識の抜け落ちちゃって、
北チョソが来たら外国へ逃げる、とか言ってる人から見れば非人道的だけどね。
>>672-675 ありがとうございました、しかし50分かけて作って一発だけなんですねイヤン
ついにチーフガンダム
キタ━━,':∵・(つ∀')メ((゚Д゚ )))ノ━━━━!!
感動したよ。マジで。ホントに出るとは信じてなかったけど...
ステルス特攻。爆弾設置には燃料はいらないので、予め燃料入れてからきゅうきゅうセット+そらセット+とくしゅこうさくセット×2で良いと思う。あとは↑でおk
>>678 あ、そうか。特攻作戦と一部ごっちゃになっていた。
申し訳ない。
/ ヽ
/ , i i、 ト、 ', 人__人__人__人__人__人__人__人
/ /! ./| |ヽ i ヽ i / ヽ
/! /|.! l ./ | | ヽ | \ | く こうなったら /
./ | /!//''|l‐=/、 ! | ,ゝ- ‐‐\ | ノ はっきり言わせてもらうわ 〈
l, :l.|//__ァテゝ、ヽ ! ヽテ = 、ヽ !  ̄ヽ \
!| !|| i`、.}{ i゙! ` ´ }.{; 'ィヾミ ∧ j Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒′
! i :| '' "´, ‐'=''´ | i`:} /
/ハ ` | ヒ/ /ソ __人__人__人__人__人__人__人__人__人
/人| ヽ ヤ‐ヽ ,イ l /!/ / \
〃 l l `、 ' ‐ ' ,/ /,r, |/ | < お兄ちゃんにWizはぜったいムリよ >
l l,.-, `ヽ、 ,. ' _// ‐‐ 、 ヽ ムリムリムリムリかたつむりよ!! 〈
// >:t' ,. '´/′ _>─- 、,_ ヽ /
// /ノ,._'´ 丿 iヽ , '´ ` Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒′
/ - ' /-) _' i' ノ‐ ' ヽ、/
ね 訓 時 だ ヽ. ( だ わ わ ( ,. ´ ', /
.ぇ 練 間 か l ) か か. っ )// /! ゙, :| な 努 だ
か し .も ら | ( ら. っ ( l'! /‐'、|ハ ', :| い 力 っ
よ て .お .メ .| ) ・ .て ノ ル/ヤァ,、! ',l、」_ ! ! じ .2 て
. ん .し シ ) ,. - ‐ 、, ‐ ( ・ る (. l | ゙イ' ぇ、゙、 ,' | ゃ し お
. じ .ん 食( ':´ : .) ・ よ ). ! ! ' t:ソゝ、 , /! l な .か.兄
ゃ で う ). : 、 l ノ | l'、 'ゝ ´ ,//,l /リ | l い ち
_, ‐ヽ , レ⌒ - '. !| >、 / '´,. ' /' _,.ゝ ・ ゃ
ヽ 丿 / ,/ / ,. l ,_-‐ ' ´ /´ 7i ´/ソ'´、_ `i ・ .ん
ヽ√ l / |/| i | |ヽ |, ィ' i- : /_ . ( ノ '´ / | ` 、 l ・
. i.l、 ./- l'、_l,l i _i」,.ヽ, !|:'´ ,'l:-: ´ ‐'-', ` r、'´ ,! 、ヽ, ヽ
', /'ャ ァ 、|' ャァ 、' / / !‐! ‐', 'v - '、ヘ/ ヽ/´', \
__゙l゙i. 〃 ' 〃 ' i,、' /, ;l ; ‐、_ 、ヽ iヽ/i ', ` ‐
, . - ', ´ ,.-ゝi、 ャ-‐, /' i`' ‐ 、, /.!: ヽ V / i |
/, . ‐/ /´ ,i ゙、` 、 ` .,. .イ | ` ー- 、 i/ !|
>Wiz
一瞬ウィザードリィ?と思ってしまった
こういうゲームって他に何かありませんかね、オウガバトルとかヘルツォークツヴァイとかカオスシードみたいのとか
685 :
NAME OVER:04/04/19 21:55 ID:By6Jp6+G
ないねぇ
ベツニワラエナイデショ?
>>688 乙
このゲームってやっぱりバグ大杉だよな
>>688 こんなにバグがあるんだ。
はじめて見るものばっかでワラタ
原子力要塞前初閲覧。
感想: まぁよくぞここまで(w
> ステージ1
> ここで、ズゴック君に氏んどいてもらうと、次のステージでエルメスが来ます。
> ステージ3
> 前のステージでエルメス君に氏んでもらってると、ジオングが来ます。
これってこんな簡単な法則だったっけ? ランダムのように思えてならないんだが。
ちなみに漏れは、
1stageクリア直前にセーブ → 最高指揮官以外全部解雇 → クリア → リセット
を繰り返し、全キャラの指揮官登場レベルを収集した。馬鹿だ。
> 訓練
> これでレベルを上げても指揮官にはなれない。
他種族の新兵をコースEで鍛えて、リスト順に登録するなんてことをした、曖昧な記憶があるが。
自種族じゃダメなのか?やったことないけど。
> 究極ミサイル
機動族ステージ6に飛んでくるミサイルの本体はアフロダイAとかだったり
以上小ネタ。実機持ってるんで試してみれば信憑性はわかるんだが、やる気なしな漏れ。
>>691 途中で入る他種族のは優先的に指揮官になる
アイテムってどうやって使えばいいんですか?
拠点攻撃のしかたもよくわからないし
説明書読め
>>693 装備すると使える。
弾薬は持っていれば自動的に消費する
地点を攻撃するには、「目標」でマニュアルを選び、指定する。
非常に厨な質問だと思いますが。
ゴッドトマホークとシュペルトライデントの作り方を教えて下さい。
何回かやったのに全然できない…。
>608に書いてあるやり方でもできないし、時間を1分に固定して、資金変えて何度もやってみたけどミレニアムしかできないしOTL
どうかお願いします。
>>696 資金の掛け過ぎだと思われ
今魔人族でセーブ縛りプレイ4時間目してる途中(現在ステージ6)で息抜きしに来たんだけど、シュペルトライデントは100000Gかからなかった。
とりあえず新兵のデフォ能力を改造することに成功した。
0006D840付近からがそれっぽい。
武器の射程、攻撃力、武器名、キャラクター名などはまだまだ不明。
アドレスさらし上等の解析協力者求む。
とりあえず数字の上でのバランス調整しかできないけど、希望とかあるぽ?
Onlineは出来ないけどリメイク(バランス調整)ならできるですよ。
一応できることとできないこと一覧
変更出来る
入隊時のHP
入隊時の地形適正
入隊時の攻撃力・防御力・運勢値
入隊時の努力・根性値
入隊時の所持アイテム
変更不可
キャラ名・武器名
武器の射程・威力
グラフィック
700 :
698 ◆77v3O0Hy4o :04/05/04 07:36 ID:8PdpDIV+
(以下わかる人へ)
入隊時のキャラデータは機動族が0006E13Bから
データのレコード長は36byte
1~11byteは不明 LVUP時の上昇能力値に関与しているのではないかと推測中
12も不明 HP関連ではないかと推測
13~18はステータス 左から順に 最大HP 攻撃力 防御力 運勢 努力 根性
19は名前識別 20も関連してるかもしれないけど不明
21不明 22は機体画像識別(武器もこの値に連動する)
23~25は不明(ちなみに全機体共通)
26~28は地形適正 左から 陸 海 空
29~36は所持アイテム
奇数の項がアイテムの種類(01:ミサイルセット 02:砲弾セット 以下おそらくストックの並び順)
偶数の項が残量
機体名と画像&武器データは別のところにテーブルがあるはずなんだが未だ見つけられず
指揮官になるためのLV、メッセージのTypeなどが不明のところに関わっているんではないかと思うが
それに関するデータが手元に無いんでワカランチン
>>700 神&700キタ━━(゚∀゚)━━!!
カセットから吸い出すの欲しい…
(以下わかる人のみ)
メッセージタイプは2種類なので、他と混じっている可能性がある。あと、マップでのキャラ画像とメッセージでの画像とキャラ名(各キャラ基本的に同じ名が2つ)は別にしまわれてる。
それと指揮官になる条件はLvとそのステージでの獲得経験値(未確認)
その他に埋もれてるとしては、abili(八武衆+---+?:2byte?)+(死亡+休み+入院+逃亡+行方不明+訓練中+移動中+通常:1byte)、指揮官時の作戦、指揮能力、士気、命中率、各キャラs.p,視界、presentpoint,次Lv迄の必要経験値とか…(携帯なのでこれ以上は無理…
702 :
696:04/05/04 20:11 ID:???
流れをぶった斬るようですまないけど、シュペル&トマホークできました。ありがとうございます。
おお、なにやら物凄い展開。
なんだか良くわからないががんばってください。
いかにして実機でメモリの内容を書き換えるかという話ですよね?
>>701 死亡入院etcはセーブデータ上では記録されてると思うのですがゲムー内ではRAM領域に書かれているかと。
PredentPoint、Fighter、次LV必要経験値etcは上記と同じ理由でRAM領域に。
ROM部分に書かれているのは「キャラごとに固有の値が必要な物」です。各キャラの武器や初期ステータス等々。
各キャラが指揮官になるLV、指揮官になったときの指揮能力・作戦能力、LVUPで上昇する能力は可能性があるやも。
っつーかそれ以前にチクビームの威力下げたいんですが。マジンガー様を強化したいのですが。
日時報告。
名前関連のデータが二つある意味がわかりました。
キャラの名前は、実は2行使って表示しています。
゛ ゛
カンタム
こんな感じで。濁点の行と名前の行でわけてるようです。これで名前識別に2バイト使ってるのに納得。
詳しい対応関係はまだわかりませんけれども。
>>702 ぶった切ってるのはこっちなので反応薄ければ地下で進めますです・・・
>>703 バイナリ 改造 でググると(・∀・)イイ!
>>704 当然。
訂正しますです・・・
Knight云々のデータも入っているようです。ちなみに同じバイトでステータスも表されてるようです。
というか上の文章、やたらと偉そうですね・・・オイラの悪い癖なんで気をつけます。
報告
チーフガンダム、えろがいむMkIの画像を使うことに成功しますた。
名前をバグらずに表示させる組み合わせが未だ見つかっていないのでまだ実装することは出来ませぬ。
名前ジオングのままで画像だけチーフガンダムで良ければパッチつくりますですよ。
ちなみにエミィの使用にも成功。ヤホゥ
そのうち総指揮官を偉い方に取り替える予定。かも。かも。かもーん。
移動速度上昇、ラスボスの大幅強化等々やりたいのだけれども・・・ムゥ
Stirling用構造体定義ファイル
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi 使う人いるのかどうかしらんがとりあえず自分のために作ってみるテスツ
>>706 >使う人いるのかどうかしらんがとりあえず自分のために作ってみるテスツ
Stirlingならユーザーも多いからがんがってほしい
とりあえず全機体の指揮官LVget。
あと、「バウ」「バウー」,「マーシム」「まーしむ」等違った表示になったりするのに注目。
(▼原子力要塞前次回更新時にきちんと表にします;)
*機動族*
F91:8 ZZ:8 νガンダム:8 キュベレイ:8 バウンドドックB:12 ザクVB:13 フルアーマ:8 ズゴック:9 ケンプファー:9 ジオング:10 サザビー:9 GP-02A:14 Rケンプファー:8 アッガイ:12 ズゴックB:10 ドライセン:15 バウンドドッグ:11 ザクV:14 ビギナ ギナ:8 ズサ:14 ゲーマルク:11 カプール:10 エルメス:9 ボリノーク サマーン:11 ジオ:12 バウ:8
*魔人族*
マジンガーZ:8 グレートマジンガー:8 ゲッター1:8 グレンダイザー:8 ゲッタードラゴン:8 ミネルバX:9
あんこくだいしょうぐん:8 ダンテ:9 GラインX1:9 グレーバルモスQ7:15 GバルモスQ7:13
アフロダイA:9 ビューナスA:9 ラインX1:9 ハーディアス:10 メカらいじゅうき:11
グレーキングダンX10:12 ガラダK7:14 バルモスQ7:13 GグロッサムX2:10 サイコベアー:9
キングダンX10:8 ガルガル:12 グジオスB3:13 グロッサムX2:12 ハルピア パイ7:10
>>688 チーフガンダムのアニメーション戦闘用グラフィックまで用意されてたことに驚いた。
だったら普通に使えてもいいのにな。
*日出族*
エルガイムFMk2:8 Aテンプル:10 ドラグナーF1:8 ドラグナー2:8 アトールV:8
Cテンプル:10 バッシュ:9 サーファルゲン:8 ヘルゲイザム:8 Gナーウェルディザート:12
アローン:13 ナーウェルディザート:11 ドラグナー3レドマー:8 オージェ:10 シュワルグ:9
CテンプルB:12 グルーン:8 ズワイ:10 ゲバイ:13 ガイラム:12
Gガイラム:11 ダウツェン:10 バルブド:10 ドラウ:10 バルブドカイゼス:11
Yガイラム:13
打つの疲れた…寝ます。
乙
>>711 割り込みスマソ
GP02がなかなか指揮官にならんなーと思ってたけど高めの設定だったからなのか。
逆にνやサザビー、キュベ、ZZはすぐ指揮官になるから後半指揮官がこいつらだらけになって困った。
ザク3も高いなぁ。
>>708 激しく乙女。
そのデータから推察するに前回の構造体編集で扱ってる領域とは別にテーブルがある模様。
またーり逝こうかと。まずは内部的なキャラの並び順を確定せねば・・・
これから出張でろくに解析する暇ないんだが
とりあえずチーフガンダム&えろがいむI&エミィタソの使い方。
F91,えろがいむは画像コードを-1してください。ふつーに使えます。
エミィタソの画像コードは 06 5D です。
内部的にはミサイル扱いなので現状では完全なマスコットですが(笑
チーフガンダムといいエミィといい
この手(?)のキャラはなんでミサイル扱いなのかね?
何らかの理由で出た場合のバグを回避するためとか?
出てくる時点でバグなんだけどさ^^;
ミサイルか兵士かを判定するフラグがどこかにあるのでは?
>>720 それはSFCのメモリのデータをを書き換えるという点でバイナリ改造とちょいと異なるですな。
まぁいわゆる改造コードですね。
ROMデータもプレイ時はメモリに読み込まれるので、そんなに違う物ではないんですが。
目下、武器のアドレスを探してるんですが未だに見つかりません。ショボーン
消防のとき投げ出した友達からもらったのだけど、
武器と弾薬の関係(武器欄に書いてあるの)がわからなくて
いちいち確かめてたな。地点攻撃、ファンネルはミサイル・粒子砲はエネルギー。
みたいな感じで。
武器データはROM部に入ってて、キャラ毎に指定されたのを読み込んでるだけじゃない?
ファンネルはほうだん
724 :
722:04/05/13 08:15 ID:???
あー
サザビーはミサイル
キュベレイはほうだん
ゲーマルクはミサイル?
みたいに覚えてたかも。
ビックスパロウ初めて使ってどきどきしてたが、弱かった・・・。
俺もshellとかenergyとかshotとかに気が付かないで、
攻略本片手にやってますた。たまに間違えて出撃してすぐメーデー食らったり。
ガシャポンどうしても狙いどうりに押せない。
「また、ポリノークとケンプファーだ・・・orz」
直前にセーブしろ
説明書を無くしたからわかんね
誰か他の人頼む
すげ−忙しいときに徴兵がくると
「空気嫁!!」って思う。
てきとーにポチッとな、ドライセン。よっしゃあー!!
731 :
NAME OVER:04/05/15 17:23 ID:PV087xOk
10分ぐらいごとじゃなかったっけ八分かも
もちっとかからなかったっけ?
地点攻撃ってレベルあがらないんだっけ?
おつ
>>734 おつ!でもソフトを数年前に紛失してしまったのが何とも・・・
3Dビューの戦闘時にLR連打するとダメージが入りやすいというのは既出ですか?
>>739 バグてんこもりで適当な情報でも、否定できないのがこのゲームのいいところ。
741 :
739:04/05/21 05:22 ID:???
適当な情報だと一蹴してしまう前に、実践していただきたいです。
ビームライフルやリニアレールガンなどの、
「3Dビュー戦闘時に6発打つ」武器だとやりやすいです。
敵に弾が当たる瞬間(本当にこのタイミングで良いのかは不明)に、LRボタンを連打してください。
6発当てて、大体1〜3ダメージぐらい入ると思います。
タイミングが良ければ、もっとダメージを入れることが出来ます。
かつて、ゲバイのリニアレールガンで5ダメージ入れたことがありますので。
同様に、敵の攻撃もダメージが入りやすくなっているので、
敵弾が命中する前に、3Dビュー戦闘をキャンセルするほうが良いです。
連打解明しますた。
デバッグコマンドの様です。
Xを押して、敵と自分の2ショットがブラックフェードインしてる途中でLRを同時押しし(ちょっとタイミング掴める様になるまでむずいけど)、そのままにしとくと100%ダメージを与えるようです
タイミングはBGMで「ダン・ダダダダン・ダダダダン…」てのの2つ目の「ダン」の「ン」のとこのようです。(2小節目の1拍目の裏拍)
今度きちんと整理してうpしますね。thx。
また一つ隠された秘密が…
訂正:BGMの音と重ねて押せば二小節目のうちなら三連符の部分でも四分音符の部分でもOK。三連符のほうが合わせやすい。
さらに補足
三連符のタイミングと重なれば音が無くても可
>>742 あんたみたいなバカがいるなら、まだまだスーファミは現役です。
”裏技”として意図的に残したのか、それともデバッグコマンドを消し忘れてただけなのか…
,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙ 見ろ!デブデダビデがゴミのようだ!
ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙ 見ろ!日の出2面のサザビーがゴミのようだ!
ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
エミィのバグ出現時の写真ゲット。
ついでにダム面のバグ写真もゲット
明日テストで午前授業なのでできたらまとめて裏技と一緒にうpしときます。
なんつーかね、当時世代に尋ねたら10人中5人以上がクソゲーって言いそうなゲームじゃん?
そんなゲームを、しかも今更やりこんで、調べて新しい発見して…
おまいら大好き。これのクローンゲーとか出来たらヤバいぐらいやってんだろなぁ…
突き詰めればロボットでなくてもいいんだし。
色んな方面に部隊まわしてて、氏にかけのキャラがどこにいるのかアタフタする辺りがもう最高
で、気付いたときにはバルブドが氏んでると。
どうでもいいが。
保守。
改めて読み返してみても
>>394で吹いてしまう。
756 :
NAME OVER:04/06/06 18:29 ID:Lqr6jWlS
ホス
当時リアル消防だったが、ストーリー展開にそこはかとなく作者の意図を感じた。
「戦争って面白いけどめんどくせー。人死ぬし」みたいな。気のせいか…
自分は「戦争って面白いし。」としか感じなかったが・・・
このころはスパロボもFC版第二次までしか出てなかったし、
ソースは失念したが、当時「スパロボはファイアーエムブレムじゃなくて大戦略が原点」的な発言を聞いたことがあるので、
バトルコマンダーも「本来やってみたかったスパロボ」の一つの形なんだろうねーとか思った。
>>759 >スパロボはファイアーエムブレムじゃなくて大戦略が原点
本当かよ!?とおもう大戦略プレイヤー
まあ確かに昔の大戦略はテンポよかったからなぁ(敵思考フェイズ除く)
このゲームが流行らなかった理由の2割くらいは説明書にあると思う
あと、リアルタイムシミュレーションは一般受けしなかったんだろうな。
妙に改変されているキャラも、何となく偽者くさかったのがマイナスポイント。
きゃー しぬしぬー とか
妙な関西弁とかもマイナスポイントだと思われw
というかSDモノってそんなんが多くなかった?
原作なんてひとつも知らんけどSD系は好きだった漏れには
あのギャグ半分シリアス半分なセリフでこそって感じだったなぁ
ということで漏れ的にはプラスポイント
・システムが明らかに複雑で分かりにくい
・複雑な割に、全然生かされてない部分が多い
・それらを解説する筈の説明書が分かりにくい
こんなところが一般ウケしない理由かと。オレは好きなんだが。
あと一歩調整がしてあればな。
中古の取説なしで買ったヤシは、さっぱり分からんこのコマンド。
取説ありで売ってるの見たことないんだけど、取説持ってるヤシいるの?
>>766 ゲーム屋でコピーしてもらったのならある ('A`)ノ□
オリジナルは貴重なんで店が管理して、
中古で買う香具師にはコピーを渡すそうな。
発売日に定価で買った俺は…
>>768 同梱されていたバトルベースボールのカードは何だった?
かなり昔のことだから憶えてない
憶えてるのは説明書がやたらと分厚かったことくらいかな
俺は小3のときスーファミ本体といっしょに買ってもらったゲームが
これとスーパーワギャンランドでした。
漏れの二本のカセットの内1本は新品(定価)…
説明書の武器一覧とか。何故かソードが入ってたり。
まあ面白いからいいけど
中古で買って説明書がなかったからステルサーの使い方が全く分かんなかった
776 :
NAME OVER:04/06/18 18:17 ID:jMyOJbhq
定期age
777get
そして保守
バストレーザーって硫酸沼の面で対岸からGHQ打てるんだね っつーかメガファンネルと同じっぽい>射程
俺は種族最強の男というコピーに引かれ
種族最強になるためにはどうすればよいのか考えた
種族最強なのだからどんなこともできる
手始めに全裸で日の出族に古代兵器、古代兵器とつぶやきながら飛び込む
補給ピースをこじ開け空セットを腰に巻き燃料パックを頭にかぶる
エルガイムが呆然としながら見てくるが種族最強なので気にしない
日の出族のGHQに潜りこみ「たまがほしいの たまがほしいの」と絶叫
日の出族が無言でGHQから立ち去る
だがまだ最強には不十分
次は魔人族のGHQにアービーアービーと叫びながら飛び込む
魔人族は訓練をしている最中だったが種族最強なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「夢は爆発とともに!!夢は爆発とともに!!」と絶叫
マジンガーZは大泣きで退散
確実に種族最強に近づく
開脚後転で濃硫酸に飛び込み海セットを外し首に掛ける
エミィの真似をしながらタブグール神殿に突撃
ダブグールを倒すと一枚の写真発見
死んだ香具師の墓がたっている写真発見
俺は泣いた
おつ
さりげなくエンディングのネタバレしてる(w
>759
リアル大戦略にすればするほど、キャラ物の価値がなくなるからな。
16*16ドットキャラの生死にハァハァすることって、
冷静に考えてみれば、かなりの想像力を要するものではないか?w
おっぱいミサイルはこのゲームで知ったよ
正式名称は光子力ミサイルだっけ?
そういえば3族集合時にエミィが打倒ダーグブルを訴えたとき
マジンガーが「大昔、同じような言葉を聞いた事がある」って言うのはどういう事?
>>784 そりゃあ
「大昔、同じような言葉を聞いた事がある」
って意味だろう
マジレスすると、
ずっと前に、エミィが言った発言と似たような意味を持つ言葉を聞いた事があるような気持ちがする という意味だろう
>>784 多分、第1次スーパーロボット大戦の時に同じような事があった事を受けての発言かと
気のせいじゃないの?単に
単なる世界観展開の為の演出かと
そういや魔神族でスペイザー探す面やってたとき、スペイザー見つけたヤツの絵が
何故かチーフガンダムになっててなんか喜んでた記憶があるな。
すぐに元に戻ってしまったが。
保守
793 :
◆bYCOQan4bk :04/07/12 21:44 ID:JAgk9ydI
age保守
794 :
NAME OVER:04/07/12 22:06 ID:G/tMDfp9
いまさらだが
このゲームは名作
特にセリフが
キャー死ぬ死ぬ死ぬ〜 ♪ちゃらららー
このおとしっぷりが素敵
死亡時のSEと
「ともよ、、、」
のセリフが妙に合っていた希ガス
うぎゃー もうだめだー とか
いきて こきょうのつちを
ふみたかったぜ ガクッ・・・
>>797 紛らわしいけどそれ瀕死じゃなかったっけ
そう、バグかなんか知らないけど
瀕死で死ぬセリフを吐くやつがいてビビることがよくある
ダダダダーン!♪
ででででーん
に聞こえる(死亡時のやつね)
あ、もしかするとそうだったかも?
占領された時も出るよね、あの音。
壊滅した時は出ないけどw
保守
スレのかきこみが0になりました
datおちすることができます
ウィーザードリー逃亡→捕獲→体罰で
MP3上げまくりで最強のウィザードリー大量生産して
各旅団に一人ずつ入れたら簡単すぎてつまらんかった
>>807 >MP3上げまくり
ここはツッコむ所?
逃亡って狙って起こせるの?
漏れのバトルコマンダー、前遊ぼうと思って本体に差したら
「グキ」って鳴ってあぼーんした。
今日やっと中野のまんだらけで2号機ゲットン
これから遊ぶよ。久しぶり。楽しみー
今度こそロアに会ってみせるぞー
3番目か4番目だったっけ?>逃亡起こしやすい訓練
スパロボMX、ドラグナーの面々が
このゲームを思い出させる
>>811-812 2番目じゃないの?
宙吊りになるやつ。
「ポイントアップの他に努力があがる可能性があります。
逃亡に注意しましょう。」とかだった希ガス
漏れはその訓練中にWiz死なせてしまったが。
日の出族ではじめて、やっと魔仁俗のところまできた。
が、魔仁俗のあまりの俊足になす術もなく敗北
やっぱこっちから敵CHQに攻め込まないとムリ?
だれかアドバイス求む
訓練中に死亡・・・うぅ〜ん勃起しちゃそう・・・
>>814 基地の周りに何人か歩哨に立たせておいて
誰か来たら全員でお出迎え。
楽には楽だが激しくつまらない罠。
817 :
814:04/08/05 00:19 ID:???
>>816 そうすると多方向から複数来た時にやばいヨカーン
てか、敵さんはこっちを無視して
鬼のようにGHQに打って来るもんでジリジリHP削られてあぼんした。
結局そらセット装備で敵GHQ落しました。
でも次のステージでいいとこまでいったのに
急に画面が真っ暗になって強制終了…(つД`)
もしかしてコンティニューの度になるんじゃないか…?
ガクブル
>>815 大好きなバルブドを戦場に送らないで
延々特訓だけさせてハァハァ
逃亡が起こってなおかつ捕獲成功するとさらに
鞭で百叩きの刑ハァハァハァハァ
とりあえずFlyがないと視界が(・A・)イクナイ!
<!--スレが一年持ちましたw-->
1才オメー
今は亡きサザビー殿に敬礼!
>>821 最後のカキコから24時間経ってないんだがw
このゲームレベル高けりゃイイってもんじゃない事を肝に(ry
なシステムだが、敢えて漏れはどれぐらいまで上がるかチャレンジしてみますた。
ステージは最終一個前、GHQ前に部隊を待機させひたすらよってくる敵どもを撃つ!!
255体(ちょと曖昧)敵を倒した時点で、強制ゲームクリアになってしまうが、
255体目を倒す時に何体かまとめて倒すとカウンターがリセットされて初期に戻るから
それを利用。
で、ひたすら補給攻撃を繰り返したんだが、平均レベル60後半からやけに敵殲滅速度が下がってきた!
さらに続けるとGHQ攻撃を許してしまう始末!
とりあえず防衛ミサイルを駆使しつつ敵を殲滅…
例によってキュベレイが一番レベル高くなると思ったんだが、後半何故かフライヤー部隊が急激にレベルアップ!
最初にレベルカンスト(98)したのはバウですた。その後もエルメスとかザク等のフライヤー部隊がレベルカンスト。
だが部隊のレベルが上がるにつれ、一定のキャラ達の攻撃がかすりもしなくなり(地点攻撃も)、
流石にきつくなったので平均レベル85で、泣く泣く次のステージへ…
このステージのプレイタイム20:20
最終ステージ、案の定8人組に中々攻撃あたらNEEEEEEEE!!!!
レベルは50ぐらいまでが無難か…!?(レベルカンストフライヤー部隊は強かったが…)
日出族なら森、救出ステージ、魔人族ダンジョンステージあたりでも実行可能ですぜ。
なお実行中セーブリセットを繰り返したのは云うまでもない……
>>823 おつかれ
マジでスゲーと思うよ
>255体目を倒す時に何体かまとめて倒すとカウンターがリセットされて初期に戻るから
やっぱこのゲームはバグが(ry
少なくとも、ステータスは一定値を超えると0になる。(オーバーフロー)
>>823っす。
ステータスの防御、攻撃はレベル2、30ぐらいの時に99超えて0戻ったりするけど、
実際は100以上になってるみたいだよ。
もしかしたら内部データ256超えると表示にかかわらず、以降0固定となるなら、
レベルが60,70で攻撃がほとんど当たらない(メカ雷獣機部隊にも。もしかして完全に当たってない可能性も?)
現象も理解できるのだが…
防御の方はどれも全体的にノーダメージ維持?
今度時間があったらピース個別に攻撃のあたり具合、防御などを調べてみるよ。
>>823 >255体(ちょと曖昧)敵を倒した時点で、強制ゲームクリアになってしまうが、
日の出族の2面も勝利条件が「敵GHQの占領」のみなんだが
あそこも255体倒すと強制クリアになるのだろうか?
>>827 あそこだけそうでないとも考えにくいし、多分なるのかな?
俺はGHQ撃破だと気づかず、延々とやってた気がする。
こんな スレッドが あったのか
わたしも たたかう!
>>830 「わたしも たたかう!」ってなかなか出てこないんだよなぁ。
昔機動族2面で砲台に突っ込ませて相打ちさせ「行方不明」になってたエルメス(flyかwiz)がこのセリフと共に戻ってきたときは感動した。
>>827 日の出族森ステージ、魔神族ダンジョンステージともに確認しますた。
255(256?)体目の敵を同じに倒すとカウンターがリセットされるのも確認済みッス。
日の出族救出ステージで逃げてくるピースを地点で殺した場合、
敵撃退で強制クリアかどうかはまだ未確認です。
あのステージ救出するはずのピースを殺してから、GHQ戦場またはMk2の死亡でゲームオーバーになると
「救出するピースがしんでしまった、ゲームオーバー」みたいなながれになるので
もしかしたら敵過剰撃破でゲームオーバーになったりしちゃうかも…?
因みのそのステージ原子力発電所と同じで敵のGHQ占領してもなんにもならないんだよね。
全く余談だけど漏れ消防の時、MSとか描くといつも何故かバトルコマンダー仕様になってた…
>>831 砲台潰しの任務はだいたいズサに任せてたなぁ。
何も任務がなく暇だな〜と思ってたら、
突然後ろから上官が肩を叩き、涙ぐみながら紙切れを一枚
「砲台潰してこい」
基地の皆から万歳で送られるズサ君。
生きていたら開けるよう言われた紙を持って…
「敵基地を撃滅せよ」
>>833 そういうストーリーを脳内で妄想しながらやると結構おもろいんだよねw
感動の流れの中すまなんだが、2面の砲台弾撃たせてほっとけば10分程度で自滅せんかった?
俺はいつも開幕に単独フライヤーを給うたれるけど当たらない位置に置いといて、2部隊ほど北と東に
で、砲台壊れる頃ちょうど敵部隊が真ん中来るから残りの部隊でカウンター
って感じにやってた気がする
バグって楽しいよな
次回作にはジムシリーズキボン
と言ってみる
機動族はユニット大量追加されそうだね
日出族にはウォーカーマシンをキボンヌ
さっきフェザー壊滅させてしまったorz
もれはパルとシティーを壊滅させてみますた
スカルジオングさまから つうしんです
奴はグラフィックが使い回しで萎えた
むしろあの無能ジオングのほうが使いまわしだね
BGMはNo.1が人気のようだけど、漏れはNo.2がかなり好き。
なんともいえない味わいが・・・
No.3はナンカコワイ
ひゅオォォォ〜〜〜・……ガタンガタンガタンガタン…ォォ・…ォォ・・フォォ…・・・・
バシャン!バシャバシャン!・・……………ヒュオォォーーー…・ガタンガタンガタンガタン!
ぴゅオヒョオピュオ…!
だい8ぶたい
ズゴック が
てきを はっけんしました
きたなっ! おれさまに かてるとおもうなよっ!
でででーん
ぐっ、、、!
やっ、、、やられてしもたっ、、、!!
ぶたい 8の しきかんが
しんでしまいました
>>845 No,3がなんか怖いってのは同意。
この音楽で座標指定武器の爆発音を延々と聞いてると
('A`)といった気分になる。
とっくんくかいし
Rケンプファーが にげだしました
ちょうへいです
Bボタンで とめてね
LV
1ばん バルハラキュベレイ 5
2ばん ハイドサザビー 6
3ばん ケンプファー 1
ルーレットスタート
占領した都市の収入って次回以降のステージでも
ちゃんと入ってくるんだよな?
YESっ!highってきmass!
都市が溶岩の底に沈んでも入る収入が変わらないのは秘密
けんこうがいちばんよ
やばい、もう金がない
せっかくエルガイムと合流したのに・・・・・・orz
死んだキャラって復活とか削除とかできないの?
せつめいしょよめ
>>855 解雇すべし
死んだやつを解雇ってのも変だが
名簿から削除できるよ
小学生の頃は、
「ででででーん」の効果音を聞いて、
名簿で死んでることを確認して、
仕方が無いから解雇するという、
一連の流れで尽くしんみりとした気分になったもんだ。
ヌルポがこうげきをうけています
ガッされました
ゲームオーバー
>>858 行方不明の場合は
死亡セリフがでてこないんじゃなかったっけ
出てこないね。
ただ中盤過ぎると新兵が詰まってるから解雇するけど。
>>861 それに気付いたのはつい最近なんだよ。
その頃は行方不明だってわかると凄いほっとしてた。
マリナーのカプールでさえ行方不明なら後生大事に解雇せずにいたしなぁ。
漏れは逃亡なら即解雇したが
死亡の場合は生前の勇気を称えてwそのまま登録してた。
ただ中盤以降は敵も強くなって8ユニット出さないと
勝てなくなったから、泣く泣く解雇にしたけど。
あと凄く大事にしてた兵士が逃亡したときも
解雇しようかものすごく迷った。
でもえこひいきすると支持率が下がりそうなので解雇した。
徴兵にて
ガンダムやマジンガー等→大事に育てる
機械獣とか→即解雇
なぜか(原作における)敵キャラを使うことを拒んでた小学生時代
>>865 ザクIIIBとかダンテとかの指揮官キャラはどうしてたの?
結構いなくてもできるもんだな
埼玉県周辺でこのソフトを売っているお店などの情報をお願いします。
中古屋2,3件回れば一つぐらいはあるような気がする。
最近はスーファミ自体あまり置いてないのでどうだろうか…
1000円以上では買わないで
実際に足で買いに行くより、ネットで探して買ったほうがいんでない?
ただでさえSFCが充実してる中古屋見つけるのが難しくなった今では、、、
近くのビスコで売ってたが。780円だった。
あ、詳細お願いします。そこは埼玉県幸手市からは近いですか?
東京の片田舎orz
チェーン系のとこに電話で聞いてみると良いよ。
今クリスタルドラグーン倒してきた。
先手必勝と思って空セット部隊に突撃させたけど
自軍アジトが手薄になってしまって殉職者が・・・○| ̄|_
ところで同盟結んだ直後しか、他軍の兵士は仲間にならないの?
徴兵のときも最初に選択した日出軍の兵士しか出ないし・・・
新しいステージに行っても誰も仲間になってくれないし・・・
>>876 なりません。
バグだらけのこのゲーム、そのへん怠けているよな
マジですか?おいくらほどで譲っていただけますか?
>>879 いくらがいい?w結構な年代物なんで、
コツ掴まないとつかないかもって代物ですが(´Д`)
それでもよければ。(差し込んだ後、ちょっと手前に傾けると良い鴨)
一応端子クリーニング済みです。箱なし、取説なし。
こういうのの相場がわからないんだけど・・・
ショップで買うよりは安い値段で提供させていただきますyo
当方野田線住民、春日部〜大宮〜川越あたりなら楽々逝けます
幸手ってどのへんでしたっけ…(゚Д゚)
やっとクリアしました!
ダブグル戦も疲れたけど、ほんとに原子力要塞キツイね…
かなりの長期戦疲れました。2時間戦ってた。
原子力要塞を占領しようとしたら間違って壊滅させて
ゲームオーバーになってしまったんですが、
ここも一応占領できるんですよね?
壊滅させずに占領するにはどうしたらいいんですか?
バトルコマンダーOnLineマダー?
たいへんです!
バトルコマンダーオンラインの かいはつに しっぱいしました!
誰もいないから独り言いっちゃる。
新兵器を一分二万円で作りまくってたんだけど、
ハイパーエクソゼが開発された直後、
訓練させてたドラグナー3レドマーが
「ハイパーエクソゼになりました」
期待したのに普通のフライヤーでした。
でもちょっとかわいかった。
凄まじいバグだなそりゃ
バグもまた愛嬌
>>881 アフォみたいにそのステージ続けてると、原子力発電所の人口が増えて、
壊滅させずに占領する事ができる。
やっぱりレベル98フライヤー最強ですた。
1人でラスボスに特攻させてヌッコロしてきますた。
ナイト、ガンナーはレベル70ぐらいから攻撃あたんなくなって壁にしかならない!
このゲーム、決定がBボタンでキャンセルがAボタンだったんだよなぁ。
当時はかなりの違和感を感じたものだ
それに慣れると今度は普通のゲームに戻ってからまた同じ症状に…
このゲーム、電源入れると流れるOPの音楽が心臓に悪すぎ。消防の頃は
電源入れたらすぐスタートボタン連打してたよ
891 :
NAME OVER:04/08/29 13:15 ID:sD9lsQej
誰か音楽うp希望 と同時に保守
>>890 しばらく黒い画面がでて、
接触悪いかな?と思ったら
急にOPはじまるんだよな
タイミング狙ってんのか?
セーブデータ消えたメッセージはトラウマ級
なんかしらんがすんごくコワイヨ!!
>>887 (Д) ゚ ゚
ソコマデレベルアゲラレンノカ!!!??
894 :
NAME OVER:04/08/29 21:50 ID:SwQT4kyU
>893
もうしわけありません
バックアップデータが
こわれてしまいました
だったかな?(うろ覚え)
DQのようなSEはないけど最初見たときはショックだった。
895 :
881:04/08/29 23:11 ID:???
>>887 アンガトー!
裏コマンドで原子力要塞だけ極めてみようかなー
高レベルピース作るときは他の兵士リストラしないとだめそうですね
自分の場合は24あたりからガンガン逃亡されます・・・
もし自分が徴兵されたらステルサーがいいなー。
ステータス的にはフライヤー最強だけど、
破壊工作って言うか・・・特殊任務(爆弾・塹壕)を
任されてるポジションがオイシイ!!
でもステルス特k(ry
たまに敵の小隊に
補給ピースがあったりするけど
意味ないよな
あと敵のスピード、職業と関係ないよな
スピードと言うより、全ての能力が職業に関係ないんだけどな
>>895 逃走はホント凄まじい。
マメにセーブしないとどんどん逃げて行くよ(;´Д`)
因みに原子力前でひたすら防衛してるとみんなスンゴイ勢いでレベル上がっていくよ!
数で押してサザビー軍団なんか余裕で粉砕。
あまりレベル上げすぎると>823みたいなことになって防衛が洒落にならんぐらい大変に(´;ω;)
そろそろ高レベルについて細かい考察に入りたいけど、中々時間が…
>898
考察期待sage
どうしてフライヤーだけレベル上がっても強いままなのかなー。
と首を傾げつつ900ゲット
901 :
NAME OVER:04/08/31 14:05 ID:SUF9myh4
新兵として機動族に入ったバウ兄弟。
兄バウはある秘密作戦実行のためにステルサーとして訓練された。
エリート部隊である指揮官νガンダム1V率いる第一機動部隊で索敵や地雷敷設といった任務をこなしながら経験をつむ
その働きが評価され指揮官に出世。
そして指揮官になったことで秘密作戦がついに実行されたのである
彼は特殊工作セット、救急セット、空セットに燃料パックを持ち、お供として補給ピースを3台つけられた。
彼は勇敢にも補給ピースを盾としながら敵陣に突っ込み、自爆。すぐさま救急セットで回復して空セットで戦線離脱を図る戦法で活躍。
しかし、ステージ13にて自爆後逃げ切れず戦死…
弟バウは入隊するなりフライヤーとしての訓練を受け独立空挺部隊に配属された。
彼は戦争が始まるとまっさきに増援として単身出撃。
空セットに燃料パックを二つに救急セットを持って敵GHQに向かって単身突撃
見事な索敵活動を繰り広げることで活躍。以後の作戦展開に大きく貢献した
しかし、ステージ13にてマスドライバーの餌食となり戦死…
バウ兄弟気に入ってただけに戦死はつらい・゚・(ノД`)・゚・
バウ兄弟の活躍を胸にダグブールをヌッコロシにいってきまつ
>>902 そういう愛着のある部隊を持ってると
ステージが進むごとになんだかもうすぐお別れやな〜っと
もったいなく思えることが。
ユニット持ち越しのセーブデータ作成or巻き戻り確定って出来ないかしら?
バイナリエディタでも使えば何とかなるだろうか…
グラディウスシリーズからの質問です。
レーザーの種類の中にリップルという円形のレーザーを撃ち出す装備がありますが
敵がこの円の中心にいる場合、レーザーに触れていなくても撃破されますが、
片やレーザーの周囲ギリギリにいてもなんら被害を与えられません。
なぜこのような差が生まれますか?
理不尽スレ行きを(゚д゚)ゴバーク
合わせて902でアンカーミス
同時に複数のレスエディターを開くのは危険ですorz
ひでぇw
昔は全部隊GHQの前に展開してひたすら待ち→寄って来るのを集中撃破
で進んでいたが、さすがにそれは退屈だからな。
第1機動部隊、第2工作部隊、第3強行偵察部隊
とか役割をはっきりさせてそれっぽくするのがイイネ!
>>906 漏れはそういう風にして妄想全開で遊んでるよ
一押しはズサを隊長にした砲兵師団。
ズサにシュペルトライデント・ゴッドトマホーク・ミレニアムアタッカーをつけてるよ
>>906 ぼくはいつかバルブド部隊をつくるんだい
大砲係はヘルゲイザムさん(親方)。
昔気質の花火野郎。江戸っ子。
ヘルゲイザム「てやんでい! なみだが ちょちょぎれでい!」
>>881 占領は可能だが占領してもその前から敵が出現w
どうでもいいけど実はズゴックって魔人族プレイで入ってくるとそれなりに使えるよな。地点攻撃要員で。
同じアスロックなら、グロッサムを使ってやれ……ッ!!
機動族でプレイ
地点攻撃要員大杉。
いちいちマニュアルで攻撃目標を設定するのマンドクセ
敵いなくなってるのに打ち続けるなよ
そして魔神族でプレイ
射程短すぎ。
地点攻撃要員がいないから敵は中々発見できないし敵を壊滅するのに時間かかりすぎ
というか戦闘中ヒマ
機動族でプレイしてた頃は贅沢だったんだな
というか機動族でやってて同盟軍になって日出族と魔神族の香具師らが入ってきても敢えて使う香具師がそんなにいないな
機動族強すぎ
ミサイルの開発が上手くいかないんだけどヒント下さい。
完成直前にセーブ
>>913 それって有効なんだっけ?
ちなみに漏れは開発前にセーブ
んで開発時間1分にして開発
成功ならそのまま失敗したらリロードって卑怯な手を使って序盤にミレニアムアタッカー・ゴッドトマホークを作ったよ
ステルサーに特殊工作セット、救急セット、空セット、弾薬を持たせ敵GHQ付近で接触したら爆弾仕掛けて離脱という戦法やってる人居ます?
暇だから、1からプレイしてみよう。ある1兵士(なぜかゲーマルク)視点で日記調に戦果報告しまつ。
漏れ自体は、クリア歴無し(最終面でデータ消え、しかも待ち戦法)というヘタレです。
第1話 エベンソン川の戦い
俺は機動族第4混成部隊所属ゲーマルク(Gun)。
日出族との度重なる戦闘により、今や我が大隊の兵力も見る影も無い…
F91大隊長率いる第1機動部隊、ザクVB隊長率いる第5機動部隊、
バウンドドックB隊長率いる第6砲兵部隊、ズゴック隊長率いる第2水兵部隊、
そしてバルハラキュベレイ隊長率いる第4混成部隊だ。
同僚のジオングとバウンドドック(両方Wiz)と共にこの戦いを駆け抜けるのだ。
大隊長の号令の下、第1、第5機動部隊、そして我が第4混成部隊がパルトシティーへと歩を進める。
第2水兵部隊は特令で別行動、第6砲兵部隊はGHQの防衛だ。
パルトの占領はいともあっさりと終わった。第1機動部隊が攻撃を開始するや、他の隊を待たずして陥落せしめていた。
快進撃に喜ぶのと、ヌポポが敵の手に落ちるのはほぼ同時だった…敵もさるもの。…続く
…続き 第1機動部隊と共にウンダダ攻略に赴く。
我々混成部隊の出る幕も無い圧倒的火力で、遂にウンダダも我が軍に落ちた。
エベンソンに来て2週間…遂に戦局は動き出した。
別行動中の第2水兵部隊が、任務完了直後に敵と接触したとの報が入った。
ここウンダダにも日出族が現れ、防衛戦を余儀なくされた。
幸い、ウンダダと防衛部隊にたいした損害は無く、訓練上がりの新兵ばかりとは言え
ZZ隊長率いる第7砲兵部隊も新設された。しかし・・・
第2水兵部隊は、…隊長のズゴックを残し壊滅との報がもたらされた。
後に、アッガイ、カプール、ズゴックBの残骸が発見されたらしい…いつかは俺も…続く
お前のオナニー小説なんてどうでもいいから。もう来るな。
920 :
NAME OVER:04/09/02 19:13 ID:CuBSA7SJ
>>919そういう事言うな!楽しいじゃないか。この小説。
気持はわかるがsageで頼むわ。
あぼーんされてるから何かと思えばマララーか。
良い子だから無視しておきなさい。
折角良い人が来たのに、まだ2chにいたのか。糞マラ。
攻略本って取り寄せ利くかな?題名とか分かる方います?
もうすぐで次スレたちそうだね。
うれしいな〜
日の出族のエルガイムだけは元ネタわかるんだけど
ドラグナーシリーズとかって元ネタあるのかな?
やっぱり何かのアニメ?
皆さん何部隊単位で運用してます?私は1個部隊を旅団ととらえて2個部隊で1個師団として運用してます。
>>926 ドラグナーは普通にいる、アニメ。
最近はスパロボとかにも参戦しているよ。スパロボMXの公式ページでもいけば見れるかも
コモリオムシティー市街戦偵察報告 第2偵察部隊エルメス少尉:本官は市街中心部から索敵要員として北部に派遣され敵ミサイル旅団と接触。攻撃せんとしたところ突如、民家に向け発射されたため被害調査に急行したが被害は無くミサイルが弱いのか民家が強過ぎたか調査が必要と思われる。
>>928 へえ〜へぇ〜。知らなかった。
昔やってたころは、ガンダムとガンタンクだと思ってたしw
ありがとうございまーしむ
ファルゲン・D1・D2・D3
の小隊ハァハァ
>>915 燃料パックがないと空セットの意味ないぞ
漏れは偵察もかねて単身特攻させるそのやり方マップによってはやるけど弾薬なしで救急セット二つ持っていってるよ
戦闘移動だと逃げ切れないから弾薬はいらん
しかも生きて帰るようにしてるから救急セット二つは必要
>>917 がんがれ
なんか面白そうだから次回に期待してまつ
>>927 マップによるけど大体は三個の部隊で攻めて他はGHQ防衛ってパターンが多いかな
934 :
933:04/09/03 17:04 ID:???
>>933 読み返したら訳分からんことかいてあるな
持ち物5つになってるしよ_| ̄|○
漏れは
特殊工作セット・空セット・燃料パック・救急セットにしてるよ
935 :
NAME OVER:04/09/03 20:32 ID:AuvGqTD5
燃料は出撃の時に補充しとけば問題無いんじゃない?こちらの勢力圏内は徒歩行軍で良いわけだし。
>>929 普通にあのミサイルは狙い外してる。きちんと自軍ので撃ってあげれば一発で壊せる。
さて、前までは最高200で止まっております。1000取り合戦いくぞゴルァ(AA略)
次スレは誰が立てるの?
>750?
それともやっぱりサザビーさんが立てたいのかしら(・∀・)
ついに自力での1000ですなぁ。
ところでサザビー氏は解析作業まだやっておられるんですか?
…続き
エベンソンに来て15日…パルトシティで大規模な戦闘が起こった。
3、4隊が同時に襲撃してきたらしい。防衛についていたのはたったの一隊。
ザクVB隊長は、一時パルトを明渡し、後にGHQからの増援と合流。数日間の戦闘の末パルトを奪還したとか。
その更に数日後、第2水兵部隊のズゴック隊長がGHQに帰還した。
ズゴック隊長曰く、隊員には生き残りもいるとの事。本当だろうか…
とりあえず、パルトシティではかなりの兵士が病院にかけこまれたらしい。
当分、大規模な作戦は行えないだろう。
エベンソン23日目…
我が部隊と第1機動部隊でウンダダを北上。敵GHQを強行偵察する作戦に出る。
敵がパルト侵攻で疲弊している事を見越しての作戦だ。
出発の日、第2水兵部隊所属ズゴックB軍曹が発見されたとの事。これが幸運の兆しであればいいが…続く
このゲームはロボット版大戦略て感じだね。レベルの高いフライヤーは将校斥候さながらだし。
…続き
ウンダダを出て数日、遂に敵GHQのあると思しき陸地が見えてくる。
武器の点検をし、一気に陸にあがろうとしたその矢先…
敵の遠距離ミサイルが飛来。今だ海中の我々は完全に不意をつかれた格好となる。
退く事もままならず、一気に陸地を目指す8機。上陸後、遠距離砲撃を敢行していたのが、
たった一機のズワイだという事を知った。ズワイは囮だった。
周囲を日出族のユニットが占める。後ろは海。俺は死を覚悟し、決死の抵抗を敢行。
数日に渡る包囲戦は、なんとか我々の辛勝に終わった。
勝利を喜び合ったのは、7人…機動部隊所属のケンプファー大尉が、我々の攻撃を引き受けエベンソンに散った。
更に同時刻、パルトシティでも再三に渡る激闘が繰り広げられていたらしい…
大尉の死から数時間後、俺は「敵エベンソンヨリ撤退セリ」の報告を受けたのだった。第1話−完
ゲーマルク日記がんがれ(・∀・)/
ちょっといくつか素人質問なんだけど、
1、占領都市(GHQ以外)の所に物資を輸送→都市で持ち物補給は可能?
2、長距離ミサイル(ビッグスパロウとか)の使い方が分からない…生産はしたのに、持てない。
3、工作セット特と陸の違いって?
4、武器はどういう基準で選べばいい?両方の数字の合計で選んでるんだが…
5、敵からの砲撃は受けてるのに、こっちはまだ発見できない、という状況大杉。なぜ?
6、部隊で一人戦死→増援を一人派遣→部隊に合流って可能?
7、たまに敵の長距離砲を受ける…一体?
8、たまに変な建物(トーチカ?)が立っていて、攻撃してくる。アレは何?
こんなもんです。宜しくお願いします。
>>944 7 長距離砲→超長距離砲。
海一つ隔てた距離から打たれたり。
機動族1面でいうと、GHQとウンダダとの距離くらいの長さ。
>>944 >4、武器はどういう基準で選べばいい?両方の数字の合計で選んでるんだが…
射程の短いのほど連射性能がいいらしい
威力のデカイの程当たるかどうかの判定が有利になるらしい
>5、敵からの砲撃は受けてるのに、こっちはまだ発見できない、という状況大杉。なぜ?
索敵範囲の差
>>944 さてはエミュだなぁ?まあいい答えて進ぜよう。
1、部隊に補給ピースを登録してそれを使ってください
2、編成中にX→特殊ピースで登録。多分。
3、陸は地雷 特は爆弾設置可能。
6、ワカンネ、解雇してからなら平気だったかな?
7、バグ。説明は…多分このスレに書いたと思う。
8、砲台。
最近やってないからあやふやだったりする。
ゲーマルク君(階級は下士官だろうか?)の武運を祈らずには居られないね。
>>944 1→947氏の方法で。補給部隊として3つ補給ピースを運ぶ部隊がいれば完璧。
2→編成中にY→特殊ピース→ユニットステータスで発射
3→947氏通り。ステルス特攻には特が必要。
4→適当で。地点攻撃か、そうでないかは区別しよう。
5→視界広いのをチームに組み込めば解決。
6→可能。一機の方のユニットステータスから、指示→合流で。部隊が3機以下編成の時可能。
7→バグ
8→砲台。自軍は設置…できなかった気がする。自信無し。最初からあるのと、敵が作るタイプがある。
ゲーマルク君第2話うpきぼん。プレイヤーが上手すぎない(誉め言葉)のがイイ!
漏れがやろうとしたら、ビッグスパロウとかシカトしそうだ…使えない水兵とか即解雇したり。
ゲーマルク日記ワロタ
これからも期待してるよ
漏れだったら水兵部隊で敵GHQまで突っ込ませて索敵して戦死
パルトを防衛して敵指揮官8人殺す寒い待ち戦法だから面白くないんだよね
>>944 ちなみにビックスパロウクラスのミサイルなら持っていく必要ないぞ
その分兵士一人か補給ピースの方がいいよ
持っていくのに値するのはシュペルトライデント以降だと思う
ミサイルって発射した後いらないんだけどどうにか切り捨てる方法ないのかね
HPなくして破壊してから増援→合流ってのはできるのかな?
発売当時にやってて、箱、マニュアル、攻略本と揃ってたんだが
マニュアルだけが見当たらん。鬱だ・・・
機動族のHPの低さなんとかならんか
なんとかなったら他の種族が勝てないだろ。武装が凄いんだからわがまま言うな。
敵部隊って基本的に敗走する事って少ないよね。玉砕覚悟で攻撃してくる敵兵に合掌。(‐人‐)ナムー
なんか久々に盛り上がってますね
>>944 増援は可能…だけど、
戦死したピースを解雇してからのほうがいいかも。
前同じことをやったことあるんだけど、バグが・・・
兵士X3+補給ピースのユニットだったんだけど、
後釜の兵士を合流させた後、しばらくしてGHQに駐留させたら
死んだはずの兵士が入院→退院していたらしく
改めて出撃させてみると
兵士四人(元からいた二人、死んだはずの兵士、新入りの兵士)
になって補給ピースがどこかに消えてしまった。
その後、新しく作ったユニットが兵士とミサイルのみの編成だったのだが
出撃させると、勝手に補給ピースが追加されていた。
「何だろう?」と思いつつも使ってみると、
どうやら既存の補給ピースと同一のものになっていたらしい。
(第2ユニットの補給ピースからアイテムを取ると、
離れている第5ユニットでも同じようにアイテムが減る、といった具合)
長文になりましたが、
まあこんなバグもあるということで。
次のスレタイどうする?
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】
基本の形は↑がいいなぁ。
シンプルに
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第二章
とかが良いのでは?
バトルコマンダー
ブンブン
第二章
ブンブン
こんな感じか。
立てますわ。
うめー
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 出演できなくても
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ!
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
ゲーマルク、逃亡はするなよ。
がんがれ
>>965嘘つけよ。おまえは枕を濡らしたに違いない。
966 :
NAME OVER:04/09/05 20:48 ID:v5jUiA33
アガーイ
967 :
NAME OVER:04/09/05 21:43 ID:ypbLnGsl
誤爆サラシあげ
968 :
NAME OVER:04/09/06 03:34 ID:9MoPsGV3
スカルジオングどうしてます?私は爆弾かミサイルで抹殺してますが。
スカルジオングどうしてます?私は爆弾かミサイルで抹殺してますが。
どうするって?どうにかできるのか
マスドライバーを撃破するマップに出るスカルジオングです。命令できないしみなさんどうしてるのかと思って。
放置じゃ駄目なの?
メーデーメーデー
ネタ切れ寸前
第三部隊 NAME OVER が敵を発見しました
とかいってると、ゲーマルク日記来たー
なかなか埋らないねー。
千取りもうまくいくかも。
ざんごうせっちを かいしします
1000とりのじきがきたか、おれにかなうとおもうなよ
979 :
◆bYCOQan4bk :04/09/08 17:36 ID:yRbSTLKv
980から1000行く前に即死判定喰らって落ちる予感
梅
孤独を抱いていくんだ
群れから離れて
一人きり強い風に吹かれていくぜ
おかあさん
おうちに かえりたい
ネタがほしいの
ネタがほしいの
フハハハハ
じゅうにんたちよ よみがえれ!
・・・ウロ
大変です!新スレの開発に失敗しました!
まず このスレを うめてから つぎスレに うつると いいでしょう
sageるのを わすれないでくだ さい
ひきょうも らっきょうも かてばいいのさ かてば
ume
_
危険パプワ
たいへんです! ゲーマルクがとうぼうしました
すぐに つれもどします
「しんスレのほうが じょうけんがいいんでね!
おれは やめさせてもらうぜ!
ゲーマルクは とうぼうに せいこうしました
いきて しんスレの キリばんを
ふみたかったぜ・・・ ガクッ
->こんじょうを たたきなおす
クシシ・・・
このスレが1000逝くなんて、天晴!いやさ天晴!
思えばカディスの森でαアジールのハイメガ粒子砲で味方もろとも吹き飛ばしていた日々・・・
コモリオムシティで民家を徹底的に破壊していた日々・・・
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