■このスレの主な対象タイトル
悪魔城ドラキュラ (KDS-AKM) [FC(ROM)・1986/09/26]
悪魔城ドラキュラ (RC744) [MSX2・1986/10/30]
ドラキュラII 呪いの封印 (KDS-DRK) [FC(DISK)・1987/08/26]
悪魔城ドラキュラ [AC・1988/02/22]
悪魔城伝説 (RC845) [FC(カセット)・1989/12/22]
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (RC847) [FC(ROM)・1990/10/19]
悪魔城ドラキュラ (SHVC-AD) [SFC・1991/10/31]
悪魔城ドラキュラ (RV003) [FC(ROM)・1993/02/05]
悪魔城ドラキュラ [X68000・1993/07/23]
悪魔城ドラキュラX〜血の輪廻〜 (KMCD3005) [PCE(SCD)・1993/10/29]
VAMPIRE KILLER (T-95043) [MD・1994/03/18]
悪魔城ドラキュラXX (SHVC-ADZJ-JPN) [SFC・1995/07/02]
>1-2
乙
good job!
リヒターのAA使って乙したかったがドラキュラのAAミツカンネ。
7 :
NAME OVER:03/08/06 13:27 ID:158Tw5gW
悪魔場伝説が最強
最近のドラキュラつまんね
9 :
NAME OVER:03/08/06 13:50 ID:oVIkbBpt
97年からこのシリーズは黄金時代を迎えています。
イェーイ!
(´・ω・`)ショボーソ
アドバンスで悪魔城伝説復活きぼn
そのままの移植で、そのままで
>>11 そのまんまならFCで十分な気が。
むしろ小さすぎる画面とショボすぎる音に劇萎えの悪寒。
黄金=うんこ(糞)
/⌒\ /\
/'⌒'ヽ \ /\ |
(().()) ) / |: |
>曲/ ./ |:/
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ|
|√7ミ |::| ト、
|:/ V_ハ
/| i │
и .i N
λヘ、| i .NV
V\W
ドラキュラ仕様の死神らしい
15 :
191:03/08/06 21:33 ID:???
ロンドのカーミラの下に居る女って
サキュバスなのか?あれもカーミラって入れてるんだが・・・
画像の名前もカーミラだったんで・・・
17 :
827:03/08/07 01:54 ID:???
カーミラでいいんじゃないですかね。
自分の方は相変わらずサンプルをいろいろ作って実験を繰り返しています。
そろそろ主人公のモデリングぐらいは始めたほうがいいかな。
とりあえずベルモンドとスケルトンが出来てさえいれば形にはなるよね。
・・・よね?
実現できるかどうかは別として、以下のようなシステムはどうだろうと妄想してみた。
・アイテムクラッシュ
お約束。
・リドルレベルの選択
なるべくなら広いユーザー層をカバーしたいと思うので、
難易度選択を設けたいが、敵の耐久度が上がるだけだと理不尽に難しくなるだけで面白くはない。
たとえば、足場の狭い場面で出てくるメデューサヘッドの、耐久度が2とか3だったら、これは難しいというよりただ理不尽だ。
で、いっそステージ構成そのものが変化するのではどうだろうと考えた。時計塔で歯車が一個減ったりとか、
動く足場が3ブロック分の幅から2ブロック分の幅に減るとか。敵を硬くするより、
アクションをタイトにするって発想のシステムなんだけど。
・ステージエディット
悪魔城ドラキュラ→悪魔城伝説→悪魔城ドラキュラ(SFC)→輪廻と、
ドラキュラシリーズは基本システムはほぼ踏襲しながら(ちょっと拡張もしつつ)シリーズが続いてきた。
初期のシステムがよく出来ていたから、大きく手を入れなくてもずっと支持されてきたと評する人もいる。
まぁ、要するにステージ構成だけ換えるだけでもイケるってことだよね。Wizardryの初期三部作みたいなもんか。
だったら、ステージエディットつけたらコレ最強?とか思ったわけなんだが。
でもマジでつくったらほんとに死ぬな・・・エディット機能は・・・。
悪魔城伝説、月下の夜想曲、暁の円舞曲が特に最高だと思う僕は
ドラキュラファンとして誇っていいでしょうか
19 :
NAME OVER:03/08/07 08:19 ID:j+t30DH/
ドラキュラ伝説1が大好きなオレはどうっすか?
20 :
_:03/08/07 08:28 ID:???
わたしが答えましょう!!
>>18 誇っていいです!
>>19 俺も大好きです、最高w
22 :
NAME OVER:03/08/07 10:36 ID:IP1T7+Dl
メガドラの巨大な花がある宮廷の面が好きだったね。ぶらさがってるやつとかキモイし。
23 :
NAME OVER:03/08/07 20:35 ID:b2h1RbgO
ヴァンパイアキラーは1面の曲がカコイイ
エリザベートバートリーがイカス
25 :
191:03/08/07 20:59 ID:???
>17
ステージエディットは確かに死ねるけど
敵エディットはどうか?とか期待してみるw
>19
幼稚園くらいに俺が初めて買ったドラキュラゲームだと思われる。
後から気づいてドラ伝1、2とも死神がでなかったのが残念・・・・
ナイトストーカーを死神に見立てて我慢したくなかった・・・
それでも結構好きだったなぁ漆黒というか3が出て欲しかった。
ドラキュラ伝説3では65歳のクリストファーがまた復活した
ドラキュラを倒すために活躍します。
28 :
827:03/08/07 21:46 ID:???
月下はいい作品だったと思うよ。
暁月もまぁいいんだが、素材が生かしきれてないのが残念だ。
アレでは日本でやろうが例年通りトランシルバニアでやろうが変わりがない。
舞台が日本であること、主人公が日本人であることを生かせていれば、
もっと説得力のある作品になったんじゃないかな。
いまどきオカルトヲタだって喜びそうもないノストラダムスネタもちょっとサムい。
などとマジレスしてみる。
>>25 敵エディットってどんな風な・・・?
輪廻の死神が異常にカッコイイ
自分の鎌で首が落ちるとことか
30 :
191:03/08/07 22:31 ID:???
3は前編と後編と悪魔城編の三部構成だったら最高。
前編後編共にステージセレクトで前編ステージを全て制覇したら
後編ステージが出没 後編を制覇したら悪魔城が出没
もちろんDEATH様は悪魔城で待ち構えててね
地味にデモブレに影響されまくってるか・・・
月下はなんつうかちょっとダルい・・・
色々入ってて面白いと思ったけどやっぱり自分は
暁の方が好きかな・・・・・おかしいか?
敵エディはようするに敵の配置そのものが出来たりとか
敵の能力の設定とか行動とか自分でやれちゃう。
ステージエディットよりは楽になるかもと予想
>>30 後編と悪魔城編は出てきていきなり終わるんですか
それは面白そうですね
何故か赤くなってると思ったらヤマジュン様の作品じゃねえか!
>>18みたいなのが来るってことは、
そろそろ家ゲー板のドラキュラスレ復活させないとマズイな。
>>36 すみません。
GBのドラキュラだから厳密には携帯板かなと思っていれませんでした。
伝説がレゲー板か携帯板かっていうのは判断ムズイが
漆黒はGBだけど発売が遅いからレゲーっつーのは無理があるんじゃん?
39 :
NAME OVER:03/08/08 00:38 ID:SgU9QDiM
>>32 200個も入らねーよフツー
俺10個くらいが限界だね
LRみたら携帯ゲーは携帯板だからダメなのかな
41 :
191:03/08/08 01:03 ID:???
ん?いきなり終わる?何の事だ?
ああ、出没の意味の事?
現れたり隠れたりするっていう意味で使ったんだが
まあなんていうか条件を満たすと現れるように。
42 :
191:03/08/08 13:42 ID:???
取り敢えず後少しで体験版が完成しそう。
CPUの設定とデモ設定さえ出来ればね
前半ランダム面とか欲しい。
最高にかっこいい死神はWizap!の死神だ。
Wizap!自体は信じられないほどクソなゲームだが。
もちろんパイプオルガンをオルガンをひくスケルトンは登場するよな?
46 :
45:03/08/08 23:01 ID:???
イミワカンネ(´・ω・`)
Wizap!をクソとは…
愚かな…
>>47 あれはどう見ても開発期間を短縮されたかなんかだとおもうが。
音楽はいい。システム根底の発想もいいだろう。
しかし、あまりに練りこまれていない。
絵で萎えるわ、エンディングはどれを見ても萎えるわ、
しかもベストエンドは女性主人公で始めると見れない罠!
しかし死神はシヴかった・・・
Wizap!
俺も期待して買ったがあまりの糞さに30分で投げ出してしまった・・・
そういや署名サイト85名から一向に増えないな・・・
51 :
NAME OVER:03/08/09 14:18 ID:PATt/gG6
くそーーー
輪廻とバンパイアキラーの移植と
悪魔城伝説のパワーアップ版ができれば
いってもいいーーーー
>>50 俺、2週間程前に「現在85名」って表示を確認して署名したけど数字に変化がないな。
こわれてんのかな?
>>52 実は個人情報搾取するだけのネタだとか。
署名したい気持ちもわかるし、俺だって移植望んでるけど、
あんまむやみにメルアドとか教えないほうがいいんじゃない?
そんな欄があったから。
リメイクや続編はKCEKにやって欲しいな。頼むからIGAプロディュース
だけは勘弁。
55 :
191:03/08/09 17:57 ID:???
いや・・・85なはずは無いんだけど・・・
友人に入れてもらったはず・・・・
>>50 あんまりマメに集計してないらしいよ。
この前も数十人分一気に増えたし。
あー、本メルアド入れて署名しちまったよ。
なんか心配になってきた。
>>57 俺は一月ほど前に入れて今のところへんなメールきてないよ。
59 :
827:03/08/10 00:47 ID:???
IGA氏はどっちかっつうと懐古派だよ。
昔のコメントとか読むと「僕はドラキュラ作りたくてコナミ入りました」って感じだし。
ドラキュラ参加前にときめもなんか作らされたからちょっと嗜好がイカレてるかも知んないけどさ・・・。
Castlevaniaシリーズは上層部からの圧力とかあるんじゃない?
売れる方向じゃないと作らせてもらえなそうな悪寒。だってコナミだし。
昔スタイルではもう作るな、みたいな。
でも、IGAプロデュースだと確実に小島文美氏採用なので、
たとえIGA氏が旧シリーズに思い入れを持っていてもIGAプロデュースで悪伝リメイクは絶対カンベン。
小島文美氏の絵は、結局本質は口裂け系。
色塗りが上手かろうが、書き込みが密だろうが、基本は少女漫画絵。
あの絵はドラキュラの世界観ではないというのが俺の私見。
ところで、今日は一日遊んどりました。
今のコナミって組長とかいるヤクザ企業だろ?
>59
少女漫画読者のうちの妹には受け付けられない絵柄らしいぞ
濃ゆくてごつくてひたすらキモいといわれた
腐女子向けなのかのう
62 :
NAME OVER:03/08/10 16:01 ID:FTR8Wugb
ここから先には行かせんage
というかGBAのCastlevaniaは音楽が糞だった。暁の箱には音質も前作より
遥かにグレードアップ!とか書いておきながらステレオにすら対応してないし。
ゲームバランス等の取り方やアクション的面白さを見ても、サークルの方遥かに
上。サウンドなんかタイトルで鳥肌立ったし。神戸スタッフによる伝説のGBA
移植を禿げしくきぼん。
>>63 >神戸スタッフによる伝説の
>ゲームバランス等の取り方やアクション的面白さ
頭ダイジョウブ?!
あ、
ネタにマジレスしちゃった・・・・死んで来る
>>61 あの絵は少女漫画と言うよりレディースコミックス系だから
MY PC の起動音。
初代ドラキュラ(FC)で、スタートボタンを押したときの音。
終了音
シモンが死んだときの音。
な〜にやってんだか。
67 :
191:03/08/10 21:25 ID:???
何かコナミはカードで儲けているって感じがする
今は道路に某漫画カードは落ちてないが
流行ってた時期はもうやばかったよ。コンビニ付近の路上に
カードが落ちてるのは当たり前だった。
何にせよガキが落ちてるカードを一生懸命拾ってたのは笑えたw
しかしあんな紙っぺらが何万とか価値付くものがあるなんて
本当どうかしてると思ったよ。
悪魔城伝説はやってくれるならアドバンスかPSに移植して欲しい。
本音言うと俺はPS2やGCすら持ってないし買う気も無い。
やはりPSかアドバンスに移植して欲しい・・・
68 :
827:03/08/10 22:21 ID:ceE7TUwS
>>67 まんま移植するだけならPSで全然余裕ですしね。PS2で出す必要なしかな。
GBAは持ってるの初回版だから出来ればカンベン・・・。
画面暗いしちらつくし、一時間もプレイすればもうくたくたになってしまーう。
GBAのゲームはハードでかなり損をしていると思う。
ところでこのスレはいつからGBA作品の話題が許可になったデスか?
便乗して話しちゃってる自分もダメだと思うけど・・・。
コナミはカード系どうなんだろう?
頑張ってみても結局MT:Gやモンコレにはシェア負けてるし、
末弥ファンな俺はfaceから発売になってる神威シリーズ以外のトレカは買わないけど、
買いに行った時の感じを見ていると、店頭に用意された対戦代でデュエルしてるのは
いつもMT:Gのやつらかモンコレのやつらだし、遊戯王やってるやつ見たことない。
PC−98のドラキュラパクリゲー
ラスティってのあったけど、だれかやったことある??
dj
>>70 やった。つまらんが当時のPCゲーにしてはまずまずのところか。
ドラキュラって感じはしなかったがな。
73 :
191:03/08/10 23:27 ID:???
うーん・・・カードゲーム自体やった事無いから良く分からないけど
カードのゴミは酷かったみたいよ。当時友人がコンビニでバイトしてたんだけど
中身が見たいだけで売り物のパックを開けて見る輩が居たらしい
コナミ?は遊戯王カードの苦情がたくさん来たと見た
今は特に流行ってそうに無いので落ち着いた感じだけど。
俺もGBAは発売日に買ったので初回版、確か初回版は暗いんだっけ?
何かRかLを押すと押しっぱなしに固定されてしまう・・・
だけどハードにおいては任天堂はすごいね・・・
現在もファミコンを売っているらしいし。
任天堂は懐古趣味なんだね。
>中身が見たいだけで売り物のパックを開けて見る輩が居たらしい
最悪だな。
75 :
827:03/08/11 00:09 ID:???
>コンビニ前
自分が子供のころ、ビックリマソチョコを買って、
シールだけ抜いてお菓子を路上に捨てる小学生が多いって、
問題になったことがあるがそれと似たようなもんかな?
>中身が見たいだけで〜
ほんと最悪。流石は小学生。無敵ですな。
カ ー ド の 話 は ど う で も い い よ
マスターシステムにもパクリっぽいゲームとかあったな
人参くん2…
今のコナミはスポーツクラブの収益が一番でかいな。
まあそれはいいとして、
iアプリのドラキュラってどんな感じ?
FC版に近く、それなりに遊べる完成度だと知り合いから聞いたのだが、
彼はあまりゲームをやらないので、ドラキュラファンの意見も聞いてみたい。
80 :
NAME OVER:03/08/11 11:49 ID:AbxPCKbO
まあまあ遊べる
でもマジむずい
死神の面はスローじゃないとくりあできん
81 :
_:03/08/11 11:55 ID:???
しかし、なんでもカードにするこのご時世なんでドラキュラはカードにならないのですか
実はカードあったりする?
>>77 まんまドラキュラってタイトルのヤツはあったな。おもしろくないけど。
ゲームギアにもIN THE WAKE OF VAMPIREって悪魔城のパクリゲーがあった。
でもこっちはおもしろかった。
>82
小波のファミコンにはカードがついてたよ
85 :
191:03/08/11 21:30 ID:???
体験版だが・・・圧縮しても容量は10M程・・・
取り敢えず適当なサーバー探してうぷるよ。
何処か10M以上の良さげな空間は無いか・・・
>79
iアプリのドラキュラはひたすら遅いし。鞭ボタン押してるのに作動しない
でも503の時だったしな・・・ただ重かっただけか・・・
>84
ドラキュラUの時だっけ?
>>85 最近はFlashの人たちがgeositiesをよく利用しているようだが、
GeositiesのPlaytownあたりならどうだろうか。
入居件数が増えすぎて、GeoはPlaytownを管理し切れてないのでまず消されんと思う。
87 :
191:03/08/12 19:26 ID:???
>86
参考になったよ。
なるべくすぐに始動出来る方がいいな・・・
優良な所でも本登録に時間掛かる所はごめんだからな。
てっとりばやくホームサーバーにしたいけど
色々な意味で怖い。体験版に必要ないステージを一旦削除したら
結構軽くなったからgeoでもok。完成版になるとさすがに無理だが・・・
>>87 お疲れ様、体験版楽しみにしてるよ。
最近悪魔城伝説にハマって、皆にちょっと聞きたい事があるんだけど。、
悪魔城伝説でサブ武器、キャラに優劣をつけるとしたら皆ならどうなる?
個人的には
サブウェポン
十字架>斧>聖水>ナイフ
キャラ
グラント>ラルフ>サイファ>アルカード
サイファはライトニングあれば最強だけど、それ以外の時は微妙…。
89 :
827:03/08/13 00:01 ID:???
せっかくの盆休みだというのに、暑気当たりになったらしく体調不良、
パソコンに向かってはいるのですが開発は進んでません。
191さんはもうリリースですか。
はぁ・・・埋まらない差がとうとう決定的なものに。
うちは今年、新盆があったものですから、明日からは開発も休止します。
191さんリリース楽しみにしてます。ほいでは。
>>88 俺的には 十字架>聖水>斧>時計>ナイフ かな。全部V連つけた話ね。
キャラは サイファ>グラント>>>>>>>>>>>>>>>>アルカード だな。
サイファはどうせライトニングつけるし、厳しい所はラルフで抜ければオッケーだから強い。
グラントは基本だから優劣つけられん・・・。
グラント強すぎ…ラルフが飛び乗れない場所でも余裕でいけるからショートカットできるし
通常攻撃でナイフが使えるくせにサブウェポン斧の二連射が使えるし…
唯一の欠点はジャンプ力が高すぎるから上手く飛び越えられないところがいくつかある…ぐらい
というわけで
グラント>他
グラントはナイフを外したとき、画面外まで飛んでくか
障害物にあたるまで次のナイフを出せないのが唯一の弱点だよな。
メデューサヘッドに攻撃してスカったときはもう・・・
>90
ラルフは眼中になしですか・・・そうですか・・・
スレ違いかもしれんが年代記の赤煉瓦の礼拝堂がクリアできない…
ステンドグラスの所のスケルトンうぜー
メデューサまで体力残らないし…
ドラキュラ伝説Uをノーコンでクリアできても意味ないですか。そうですか。
悪魔城伝説やSFC版は難なくクリアできたんだがなぁ…
はぁ
>>93 メデューサなんぞアレよ
聖水とか投げナイフ持ってけば楽勝よ
近寄ってバシバシ叩くのも意外と有効
ボス寸前の肉も喰っとけ
95 :
93:03/08/13 17:13 ID:???
>>94 え、肉はどこにあるんですか?
壁はもうないし壊せそうな所は叩いたんですけど…
97 :
90:03/08/13 21:46 ID:???
>>92 ごめ…間違えた
>グラントは基本だから優劣つけられん・・・。 じゃなくて
>ラルフは基本だから優劣つけられん・・・。 だった。
腕が上がってくるとどのキャラでもいけるけど、
初心者が扱いやすいのはグラントかな。飛び道具だし。
海外版ならグラントは性能が全然違う。近接戦メインだし、ナイフはサブウェポンだし。
サイファは杖の判定が激強なので実は素で強い。杖は連射も利くしね。
100ゲット。口で言うほど簡単じゃあない。
もう何千回と100ゲットに挑戦したことか。
もう何万回とF5キーで99のスレが立っているかチェックしたことか。
すでに俺のキーボードの1と0のキーは磨り減って印字が消えている。
他の奴らが100をゲットしているのを見てくやしくて枕を濡らした夜。
よっしゃあ100ゲット!と思い書き込みボタンを押したら回線が重くて
100ゲットに失敗したあの暑い夏の日。
100を取るために光回線を導入した。
100を取るために指の力が上がるように特訓した。
100を取るために動体視力を上げる本を熟読した。
100が取れたならもう死んでもいい。
寝ても覚めても100ゲットの事しか思い浮かばない。
100ゲット。ああ好きさ。結婚したい。
今度こそ100ゲットできると信じてる。
さあ、書き込みボタンだ。100get!!!!
年代記の4面は回転刃地帯を抜けたらあとは一撃しか喰らわないんだけど。
最速でも。
あと慣れないうちは隠し部屋を活用するのも手。
メドゥーサは聖水ハメってのが一番楽だと思う。
攻略本でメドゥーサ強いって書いてあったけど、ネタにしか見えなかった。
ところで最速ノーダメージであの4−3(12面)の回転刃抜けられる?
あそこ一撃喰らって1,2秒損してたんだよなぁ。
102 :
93:03/08/14 05:05 ID:???
隠し部屋では十字架と二連射取って得点ねらいでつ。
壁叩こうと飛んだらすり抜けてびびった。
100get
うむぅ 血の輪廻簡単とかいうから
やってみたが マリア使っても時計台の面で死ぬ
これでも悪魔城伝説とかもクリアしてくたんだが
>>104 どの辺がきつい?
歯車地帯のハーピーはある程度勢いで突っ込みながら攻撃すればいいし、
ウォーターゴーストも慎重に進めば問題なし。
ビクトリーアーマー地帯も足の速いマリアなら避けるのは苦は無いはず。
# ちなみにビクトリーアーマーの突き攻撃はマリアだとしゃがんで避けられる
楽したければ遠距離から猫連発してもいいし。
ボスのシャフトには小鳥を持っていったほうがいいかな。
上から来る蝙蝠を小鳥でなぎ払いながら攻撃。
106 :
105:03/08/14 22:24 ID:???
そういやリヒ太でも安全だったような・・・<突き攻撃
どっちだったっけ(; ´Д`)
107 :
104:03/08/14 22:28 ID:???
ボスラッシュまでは楽勝だったんだが・・・
ミイラ男くらいから リヒターではきつくなったんで
マリアに変えた
マリアなんざスタンド出せればそれだけでノーミスクリア出来るやん。
109 :
191:03/08/15 00:37 ID:???
取り敢えず、急遽サイトを立ち上げた。
体験版の方に目が逝ってて、配布する所に気にも掛けてなかったからなぁ・
さて・・・体験版の方は後はやられや変数の小さい修正だけだし
そろそろサイトを公開するかな・・・
再現できる所はなるべく再現したよ。リヒターとかウルフとか。
マリアやラウラはロンドをあまりやった事無いので再現が微妙・・・
再現だけではなく新しい技みたいなのも用意してある。
>>109 ところでBGMは原作を使ってるんスか?それとも完全オリジナル?
7面はカメで身をまもりつつすすむのがいいのでは?
たしか、ビクトリーアーマー地帯もカメならそこそこラクなはず。
ところでこの面のBGMのイントロをきくとどうしても
「コンピューターおばーちゃーん、コンピューターおばーちゃーん」
と口ずさんでしまう……。
113 :
191:03/08/15 13:51 ID:???
ふと思ったんだが(無視しても結構だが)
シリーズで悪魔城伝説を糞だと思ってる人は居るかどうか?
何処でも良い評価されているので。月下厨辺りもどうなのか?
>>109 原作とその他、オリジナルも使っている
PCを変えてしまったから以前のPCに入ってた
HALLO MUSICでMIDI作ってたが、今のPCにはMIDIツールが
フリーソフトの奴しかない・・・作成途中のMIDIを開きたいが
MIDIを開く→作成→MIDIで保存というフリーソフトが中々無くて
苦戦している・・・・
この板で月下の話題は…
115 :
191:03/08/15 14:34 ID:???
すまん・・・・つい書いてしまった・・・
月下はタブーだった・・・
話の流れで月下が出てくる事は問題ないでしょ。
むしろ「厨」の文字を付ける事自体に問題があると思うが
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
月下が出てくるのはいいけど、月下好きの意見を聞きたいなら場違いかな
119 :
827:03/08/15 15:47 ID:???
>>191さんが言うのはほかでもなく「月下支持者は悪伝をどう思っているか」でしょ。
月下の話題でもないし、「厨」がつかなきゃ意味がわからないところだよ。
聞いたところでは、
むしろ月下以降で悪魔城デビューしたユーザーは、悪伝をやってみたいようだ。
アルカード視点で見れば、直接の前作は輪廻ではなく悪伝だし。
まぁ、前作の位置づけの輪廻もやってみたいらしいけどね。
ただ、どちらも入手が困難な罠。
悪伝はエミュプレイさえ難しいし、
輪廻に至っては本物のDiskないとダメだし。
月下支持者で、初代や伝説をやってる人がほとんどいないだろうからなあ。
(月下「も」好きってんじゃなくて月下から入った層ね)
>>119 入手できても、単純に伝説のアルカードを見てみたいって動機からだと
挫折する人も多いかもね。
悪魔城伝説のアルカードは結構吸血鬼っぽくてカッコイイ顔だよな
>>191 だからなー、
月厨と限らず、SFC「悪魔城ドラキュラ」以降から入った香具師でも
悪伝のゲーム性嫌う香具師多いってば。
俺は世界観は好きだし、ルート選択&マルチエンディングの先駆け的存在として
一目置いてはいるよ。
故意に作られた操作性の難と、ムチの隙。
初見のプレイヤーの神経を逆撫でするように作られている。
構築型の硬派ゲームなら、魂斗羅スピリッツにホーリーダイヴァー、
操作性良くても難しいゲームなんて幾らでもあるし、俺もできることならソッチをするし。
初代からの現役ファン(オッサン)は、その操作性の難もドラキュラの内とかいってんだろうけどな。
シリーズとして極普通の進化系における、発展途上の段階だよ、操作性等の制約なんて。
今でも悪伝の以下の点に固執してる香具師は、もう間違いなく「過去の遺物」そのもの。
・ジャンプ中に空中制御不可・・・ノスフェラトゥみたいなリアル系なら許せるが。
・足場から歩いて落ちるとまっすぐ真下へ落ちる。
悪伝好きでもグラントばっかり使う奴多いのも納得だよなw
↑は何が言いたいんだ?
月下から入って煽りで締めてる
124 :
NAME OVER:03/08/15 19:22 ID:bdcidRQt
てかちょっと月下の話しただけで
げっ厨消えろとかいってるやつがきもい
過剰反応しすぎ
じゃ
次からは何事もなかったようにお願い
↓
アルカードのスペルを逆にすると
ドラキュラになる
68ドラやアケドラはどうなの?メガドラはどっちでもいいけど
128 :
つんく:03/08/15 20:14 ID:5evZK8Mw
前も言った気がするが、アクションにおける操作性というのは
キーレスポンスのことで(斜めが入りにくいとか)、ジャンプが制御できない云々を
操作性というのは違うと思う。
>>126 不意打ちで不覚にもワラタ。
うむ、ジャンプの硬直性とかも仕様のうち
思い通り動かんからって文句たれるのは的外れだ
天井から吊り下げられているベルゼブブってボスは死体が生きてるの?
それともベルゼブブがとり憑いているの?そもそもあんなに大きい死体
をどこから持ってきて、どうやって吊り下げたのかが謎。
132 :
NAME OVER:03/08/15 21:05 ID:HjPC8z6K
たしかに、あの狭い入り口からじゃはいりそうにないな
133 :
827:03/08/15 21:38 ID:???
SFC版悪魔城ドラキュラから入ったやつなんているのか?
有名タイトルではあったが、せめて直近の悪魔城伝説でデビューぐらいしてないと、
SFC版に手を付けようとは思わんと思うが。
SFC以前にシリーズ経験してないとしたら、パッケ絵からしてあれだし、
「悪魔城ドラキュラ」ってタイトル自体が、
未経験者から見れば「ダサっ」とか言われてたし。
なにより、プレイしてて人に勧めようと思わなかったし。
周りの興味あるやつはみんな買ってるし。
>>122はどういうルートでSFC版デビューなんて奴の意見を聞いたんだ?
>133
今のご時世ならまあその通りだが、
当時はコンシューマに洋ゲーの移植モノなんて珍しくなかったし、
パッケージの絵が濃いゲームも珍しくなかった。さらにSFC初期だし、ソフト自体少なかったから
前作を知らずに手にとった人も多かったろう。
>>133 手塚の小説に影響されて始めたから
最初のドラキュラはSFCでしたが何か?
俺はGB版から入ったが、俺みたいなのでも問題ある?
>>134 よしんばパッケはクリアーしたとして、
それならば、ゲーム情報誌とかで内容確認して、
よさげなら買うという手順に進むと思うんだが、
ゲーム画面もアレだし、当時は斬新なアクション搭載したゲームが多かったから、
ウリが多間接グラフィックス鞭だけではどうかという感じもする。
システム的にも生かしきれてないし、その点は当時情報誌のレビューで叩かれたような。
アタリかハズレか勝負で買うとしたら、当時八千円台だったSFCソフトは高すぎる。
第一、当時注目ソフトだった「超魔界村」とカブってる(パクった?)のも痛い。
今のご時世どころか、当時の時点で十分不利な要素てんこ盛りだったともうわけだが。
いなくはないにしても多くはないだろう。
SFC版デビューにしても、(コントラから移行してきたならともかく、)
難しすぎてクリアさえしていない奴の発言鵜呑みにして
>>122が発言していたら相当痛い奴だなという話。
ジャンプの操作性で優劣が決まるのなら
超魔界村はOKで大魔界村は駄目ってことになるのかなあ……
まあどうでもいい話か。
ベルゼブブの本体はハエなのか、死体なのかがよく分からない。それとも死体
かハエがベルゼブブという名前なのかなぁ?あの死体は一応叫び声らしきもの
をあげるんだよね。
>137
ゲーム誌で確認なんてしてなかったなー。俺は。
シリーズものだから
「名前は知ってるけどやったことはないから新作を機会にやってみよう」
っていうユーザーもいたと思うぜ。
俺は伝説から入ったけど、SFCから入ったユーザがそこまで少ないとは
思えない。(ただ、その中から固定ファンになった人間は多くないとは思う)
ちなみに超魔界村はパケ買いしてソッコー売りました。
SFC悪魔城は遊びつくして友達に貸したまま行方不明。
142 :
827:03/08/16 00:31 ID:???
実際SFCデビューの人が来てるなら、
そうでない人間が議論するより聞いた方が早そうだ。
>>135さんは
>>122の発言に賛同できる部分はある?
そもそもそんな話題にこだわるのはなぜ。
>122
旧ドラキュラのあの操作性は初代悪魔城ドラキュラのときに出来た、
基本のゲームシステム的なルールだと俺は思ってる。
例えばキミの好きなコントラに、「コントラシリーズは一撃死で面白くないから
改善しる!ライフ制に汁!」とか言われたらどう思う?
コントラのゲームシステム的なルールだと答えるんじゃないか?
野球には野球の、サッカーにはサッカーの
コントラにはコントラの悪魔城には悪魔城のルールってのがあるんだ。
もっとも今の悪魔城はルール無用のなんでもありのデスマッチになってしまったがな( ´Д⊂ヽ
145 :
191:03/08/16 01:34 ID:???
>133
未経験者か・・・かすかだが友人が店頭においてあったSFCの悪魔城ドラキュラ
をプレイしてシモンが鞭を引っ掛けて飛ぶのを見て笑ってたのを覚えている。
途中の敵に触れて死んだシモンをアホかこいつとか言って笑ってたな・・・
確かに当時は筋肉モリモリ男がカルシウム不足な骨野郎に触れただけで
死ぬなんて・・・とか思っていたが・・・
>136
俺もです。ドラキュラ伝説から入ったが
次に買ったのがXXだった。そういやXXで
悪魔城ドラキュラというシリーズを初めて知った。
一番最初に出てた悪魔城ドラキュラは知っていたが
買った訳じゃ無いしただ見かけただけだから別に何とも思ってなかった
恥ずかしながらドラキュラ伝説〜XXの間
俺はこのシリーズについて何も知らなかった。
ドラキュラ君とかなら友達がプレイしているのを良く見てたんだがな・・・
真面目にドラキュラ伝説がシリーズ初だと思ってた。
ところでシリーズで一番難しいのはドラキュラ伝説Tと思っているが
どうか?サヴウェポンは無く一撃死が多過ぎるし
ステージ数は少ないがパスワードも無い
それでもかなりアクションを要求されると思うが・・・
まぁ人それぞれなのかもしれない
ちなみにSFCとソフト一本を初めて買う時
スーパーマリオとファイナルファイトと超魔界村
のどれか一つだけを選ぶのに迷った。結局はマリ(ry
>140
大魔界村でベルゼブブというボスが居るんだが
でっかい蝿だ。これを見て月下ではベルゼブブ=蝿と解釈した。
正直な話、MSX版から入った私は
あの操作性というかキャラ性能はアクション系の特徴だと思う。
のだがそれを知らずに探索系から入ってアクション系に手を出した人は
キャラ性能の違いについていけず、クソ扱いするんだよなぁ。
気持ちは分からんでもないが。
実際に月下経験者に悪伝やらせたら、
「空中制御がねぇ」とか「慣性がかからねぇ」とか言いながらプレイしてた。
というかあんなにちんたら歩いて足を踏み外したら真下に落ちるよなぁ。
余談だが、ルート選択でことごとく難しい方を選んでたのは笑った。
最近ではかなりメジャーだな>ベルゼブブ
ゴッドサイダーやメガテンの影響か。
聖書で云う暴食を司る蝿の魔王。
とはいえ原典から外れてるものも多いから、月下の奴の本体が蝿という保証は無いが。
>>144 MD版コントラはライフ制だったな、そういえば。
空中制御ができないゲームはすばらしい
MSX版から入り、SFC版を最後に遠ざかっていましたが、
今日、中古の「月下〜」が480円で手に入ったので久々に
悪魔城に入場してみました。
鞭ないやん、が第一印象。
映画の「BLADE」みたいでした。
151 :
122:03/08/16 09:08 ID:???
>空中制御は仕様である
>空中制御ができないゲームはすばらしい
ああ、まったくその通りではあるが、ガチガチに作ってあると、
クリア後にリプレイしにくいと思わないか。
気軽に楽しめない、というか。
俺も「これは仕様だ」と納得していままでやってきた。
でも、それって単に辛いだけだよなぁ?
こんなものがGBAに完全移植されると思うかね。
あと、操作の制御があるからこそ慎重に少しずつ進んでいく、っていう
いまではなくなってしまったこのテのゲームの真髄っていうか魅力なんて
100も承知のつもりだけど、
これを今の多数派の人々にどうやって分かってもらうんだ?
大衆に支持されんともう、悪伝みたいなタイプのゲームは二度とは帰ってきませんよ。
でも、空中制御等に関して
プリペルとかノスフェラトゥは許せるのになんでこのシリーズだと俺はゆるせないんだろうな・・・
152 :
122:03/08/16 09:29 ID:???
SFC版ドラキュラから入った人多いんじゃないかしら。
なにもファミ通やらで下調べせずにジャケ買いしたりして。
あ、面白そう・・・と普通に思ったわけだが。
あと、SFCからゲームに入った身としては、FCのハードを持っていなかった。
当時は消防だし、温故知新というのを知らんというより
単に持ってないハードのソフトを知ろうとはしなかったので、
悪伝の存在は知らんかったぞ。
当時の友人とももはやSFCしかやらんかったし、
その名作を知るチャンスはなかったわけだ。
ま、もし知ってプレイにこぎつけたとしても、
あれらの仕様は「昔のゲームだから」と片付けてしまって普通にプレイしていることだろう。
あ、なんか誤解されたみたいだが、
努力もしないでクリアできずに投げるような香具師の意見になんぞ、俺が同情したりするはずがない。
普通にクリアして、4キャラで2周して遊び尽くした上で、
やっぱりSFC版がいいかな、と思ってただろうな。
それだけに、SFC版ドラキュラの後にリリースされておきながら
初代を踏襲したような、X68K版の垂直落下・リヒターの空中制御不可などは
ハァ?!って感じだが。
現にそんな仕様のものは97年以降出ていませんが。これからもでないでしょうね。
153 :
122:03/08/16 09:36 ID:???
俺は懐古厨だが、同じ懐古厨でも、
SFC版の支持者はもとより
ロンドの支持者が多くいる以上、この進化系のながれは極自然なもので、
止める事はできないでしょう。
いつのまにか、トラップ避けより ボスなどの敵キャラとのバトルがメインになってしまった
その時に、FC時代からの古参のファンたちは文句タラタラと言ったんでしょうね?
多分言ってなかったんでしょう?
リヒターはある程度は空中制御可能だよ。
155 :
122:03/08/16 09:43 ID:???
話を戻しますが、
悪伝のリプレイでよくグラントを使用する人が多いようなのは何故なんですか?w
ロンドでマリアを使う人が多いのは?
攻撃の強さを差し引いても、2段ジャンプ・空中制御等、操作しやすいからでしょう?
ガチガチに作ってあって、練りに練られている硬派ゲーは好きだ、
でも・・・・
快適にプレイしたいっちゅーのが根底にあるんでしょう?
156 :
122:03/08/16 09:44 ID:???
157 :
122:03/08/16 09:49 ID:???
例えば、XXのステージ3のあの落ちゲーエリアで
左に小ジャンプしてしまった。
もう右には戻れずに、そのまま落ちてしまうとする。
これはうかつに小ジャンプしてしまったプレイヤーが悪い、っていうのが正論だろう。
ああ、それで間違いはないんだが。。
これからこんなのが主流になるのはキツイだろうね。
月下のリヒターモード難しいよぉ〜(涙)体力少ないからミスると大変…。
>>158 ボスを倒して襟草取りまくれ。
かなりマシになる。
>>159 武器は何が良いかなぁ?昔から聖水が好きだから聖水使ってるのだけど…。ゴ
ールドアーマー強いよぉ。
今更だけど俺もSFCから。
家にあったSFC版をやってはまり、まだ現役だったFCで
悪魔城ドラキュラと悪魔城伝説を新たに購入してプレイした。
全然関係無いけど、ヘタレな俺はパスワード制が無い作品は
クリアできません(ノД`)
>>151-155 長すぎ
>プリペルとかノスフェラトゥは許せるのになんでこのシリーズだと俺はゆるせないんだろうな・・・
気づいてるんだろ?「SFCからやったから」だと。
自分が最初に出会ったドラキュラにより、自分の中のドラキュラが出来あがっているだけ。
ただ、それは一人の意見でしかない。
SFC以降に始めた奴、全ての意見を総括するような発言はやめろ。
>グラント、マリア
「決められたルール」の中で効率的な手段の選択をするというのは
「決められたルール」がどう決定されているかとは全く別の話だ。
それ以前に「操作しやすいからこれらのキャラを使う奴が多い」
という前提が正しいという保証も無い。
Xは鍵とかうっとおしいねn
だいたいグラントじゃなくてサイファのほうが多いんじゃないのか。
>158
月下のリヒターモードはコマンド技さえ連発できればそんなしんどくない。
精密なマシンとなれ。
ゴッドサイダーって古すぎ
悪魔城伝説の2周目を、ラルフと一切交代せずにサイファだけでやってみた。
…めっちゃ死ねるわ。
余裕でノーコンいけると思ったけど…ラルフいないとかなりつらいな(;´Д`)
167 :
122:03/08/16 20:10 ID:???
>>162 >自分が最初に出会ったドラキュラにより、自分の中のドラキュラが出来あがっているだけ。
ソウカ!
まあ、俺はSFCのプレイヤーキャラが最高だと思ってるんで、そんなキャラで続編が出て欲しかった、
っつーのがひそかな願望だった。
>SFC以降に始めた奴、全ての意見を総括するような発言はやめろ。
スマン・・・
グラントの件も、あくまで個人的な一方的な見解だった。
あと、まったくネタが違うんだが、
プレイヤーが3人いるっていう設定をみんなどう思ってますか?
俺はグラントばっかり派を擁護するレスしてる一方、
やっぱベルモンドっしょ!、な風にラルフでついついプレイしちゃうんですが。
>プレイヤーが3人
?
グラント、サイファ、アルカードってことですか
169 :
122:03/08/16 21:55 ID:???
a,yoninndesita
sinndekimasu///
sayounara
170 :
191:03/08/17 00:37 ID:???
昔の自分は空中制御よりも着地後の硬直が嫌いだった。
やはり考え方は人それぞれですね。
コナミは従来よりも探索型に乗り換えた訳だし。
少数派はもしかしたら年代記作ってやるからそれでもやってろという仕打ち?
まあ探索派が圧倒しているらしいし・・・
年代記自体をアレンジしてくれるのは嬉しいけど、
キャラ絵のアレンジよりも
魔界村Rみたいに新ステージを追加とかして欲しい。
それよりあの音飛びの酷さは明らかに手抜きしているのか・・・
171 :
144:03/08/17 03:26 ID:???
俺もSFCから入った。んで悪魔城ドラキュラという作品に魅せられて、
初代、2、悪伝を即買って、クリストファー2作、輪廻、VK、68、
XX,月下(PS限定、ベスト、SS版)、黙示録外伝、GBA4作、あと非合法でAC版(スマソ)
をプレイしてクリアしたけど、SFC以前の作品の操作性悪いとは思わなかったけどなぁ。
かといって月下以降がだめって訳でもない。アイテムコンプもしてるし、何回クリアしたかわからん。
ある程度癖のある操作でも、そのゲーム特徴かつ楽しむ所と考えてしまう自分は
出されたものを受け入れるだけの悪いユーザーなのだろうか・・・
やっぱ一般的には操作に制約がある=クソゲーなのかな・・・
>>144 いや、とんでもない、
立派だと思います!!
魂トラの一撃死→ライフ制、は進化でも改善でもないと思います。
なぜならゲームバランスがいいからだと思います。
ライフ制にすることでゲームバランスは「大きくプレイヤー寄り」という意味で崩れると思います。
とっつき易くするがためにライフ制にしたのなら、
進化というより、退化と言った方が近いのでは。
では悪魔城の操作抜群化も退化ということになっちゃいますよね。
そこで難易度設定でゲームバランスをマシに(手強く)したモードを追加してくれると解決できるんじゃないですか。
私の勝手な妄想ですが、
そのモードに追加マップや追加ボスがあれば、初心者の意欲も増しますよね。
それで「本来のゲームバランス」官能の喜びを模索しだしたら最高だと思います。
操作性抜群のゲームであっても↑は可能だと信じています。
174 :
827:03/08/17 12:32 ID:???
なるほどねぇ。
SFCデビューは少なくないわけか。
というか、晩餐室とかでも滅多見たことなかったから全然いないと思っていたのは間違いだったな。
>122スマン。
家ゲードラキュラスレが復活しないから行くとこない月厨が、
荒らしにやってきたと思ったもんで。
>18みたいな。
作品各々のゲーム性を受け入れて楽しむ寛大な心をお持ちな人、
ムゲツの良い点も見出しているわけか?
あ、それは家ゲー板のネタか
ドラキュラって雰囲気楽しむ部分大きいと思う。
操作性うんぬんは二の次やね、俺は。
GB1作目、もっさりしすぎてストレスたまったけど
しばらくそれしかやんなかったらあっさり慣れた。
オレは月下デビューだけど今では懐古支持で探索アンチだよ。
元々アクションは好きだったけど月下までやらなかっただけだし。
バランス的には月下よりガリウスの方が面白かった。直接悪魔城シリーズとは
関係ないが、魔城繋がりって事で。
>>179 ガリウスだとコウモリ化とかハイジャンプなど
マップを無視するような事が出来無いからね
どーやってあそこに行けば良いんだ〜
と考えてプレイ出来るのが良い
(クラシック悪魔城+メトロイド)÷2=モダン悪魔城
ガリウスは楽しい。いきなり鈍重になったりするし
182 :
191:03/08/18 04:14 ID:???
うpろうと思ったらメンテナンス中だ・・・19日までうぷれんよ・・・
くそー!楽しみにして待ってるぜ!
>>182 キャー!ついにキター!俺も楽しみに待たせてもらうですよ。
185 :
191:03/08/18 19:49 ID:???
186 :
191:03/08/18 19:51 ID:???
体験版だけじゃ少ないから
暇なら地獄庭園で遊んでてくれ。
今のところコンテンツはそれしかない・・・
187 :
191:03/08/18 19:55 ID:???
連書きすまんね・・・
体験版は明日の二時以降に配布するよ。
サイト本公開は明日だけど。既にもう使えると思う。
>>191さん
もう、早速遊ばせて頂いております。
超おもしろいです。
特にジャンプアクション熱中してしまいます、まだ2面しかいけてませんが。
>>187 とりあえずお気に入りに登録しますた。
ミニゲームもそこそこおもろかったよ。
体験版公開楽しみーヽ(´ー`)ノ
てっきりただのファイル置き場かと思ったら
凝ったページ作ってますなぁ
191 :
191:03/08/18 23:54 ID:???
楽しんで頂けて嬉しいですw
まだ全然置いては無いですけど
>190
ファイル置き場にしているといずれ消されるので
サイト自体で立ててしまった。むしろドラ格ゲー専用のページが
ちょうど欲しかったので良かったかな?、
192 :
191:03/08/18 23:59 ID:???
>188
ラルフ型JAMPMANですかな。
自分も二面までしか行けません。
これを全面クリアするのに結構骨が折れそうだ・・・
前々スレあたりで見たような気がするな・・・。パスワードあればいいのに。
つーか英語読めねぇ・・・。
体験版キター!!
体験版(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
197 :
191:03/08/19 18:08 ID:???
ちょっと不安だったので楽しめて頂けて嬉しいです!
ちゃんとサイトから落とせてプレイ出来たので
本当に良かったです。
>>191さん。せっかくだから家ゲの方にも報告してよろしいですか?
家ゲーは危険じゃないか?
家ゲーにはやめてくれ・・・
人が増えると文句を言い出す香具師や
質問を繰り返す困ったちゃんが出てくる諸刃の剣
202 :
198:03/08/19 19:19 ID:???
じゃあ、やめておくよ。
203 :
191:03/08/19 19:28 ID:???
ドラキュラサイト内に広めるならオケです。
家ゲーは通った事無いから分からないけど
嫌な方向に進んでしまうのなら勘弁してください・・・
>>191 お疲れ様。楽しませてもらいました。
操作に慣れるまでハァ!?アレェ!?な感じだったけど
操作に慣れたらなかなか楽しめるね。
特に死神戦が楽しかったよ。
今更気づいたが191さんはこのスレでも191ゲトしてたのね
206 :
191:03/08/19 20:01 ID:???
>205
書き込む前までは自分も気づかなかった罠。
キーボードの操作でも慣れさえすれば全クリは可能です。
後は自分のやりやすいように設定するだけでつ。近々Q&Aを更新
するので、次はアルカードとミノタウロスの作成の旅に出ます。
ちなみにラウラの二回転超必殺はキーボードだとすごく難しいです。
207 :
827:03/08/19 21:44 ID:???
ダウンロードして説明書を読んでいてふと。
191さんもスマートジョイパッド3でしたか。
自分も同じです。現状でも、キーレスポンスのテストとか、
おもいっきしPSコントローラーなんで。
ときに、やっぱしハマっちゃったのは、上でジャンプ。
ドラキュラキャラを眼前にすると、どうしても×でジャンプしようとしてしまふ・・・。
>>206やらせていただきました すごいです 今必死になってやってます
アルカードがすごい楽しみだ〜。
209 :
191:03/08/20 00:24 ID:???
消されたかと思ったら、全ての無料ユーザーページが表示できないみたい・・・
今サイト見れないのは俺だけかな?
俺も見れないっす。
サーバーメンテがあったからだと思う
212 :
191:03/08/20 02:12 ID:???
見れるようになったみたい。もうメンテは当分来ないはず・・・
213 :
191:03/08/20 03:27 ID:???
827さんもジョイパッドですか?
ぅぉ、ジョイパッド恐るべし・・・・
俺も×とジャンプを間違えたりしました・・・
悪魔城は元からボタンジャンプだったから。
ボタンジャンプにしようと最初は考えたのですが
攻撃の際のボタンが減ってしまうのも嫌だったので。
>191
まだ体験版だからここ以外では宣伝はしないほうが・・・
215 :
191:03/08/20 20:35 ID:???
取り敢えず体験版もそう長持ちしなそうだし・・・完成版まで時間掛かると見て
いくつかはリンクサイトを持った方がいいかなと思いましたが
少々気が早過ぎたか・・・やはりここ以外の宣伝は不味いかな?
216 :
NAME OVER:03/08/20 21:41 ID:MTlYawhj
>191
2ch出身のサイトの常として、
出身スレッドにリンクを張るってのはよくつかわれますが。
しかし、リンクに関しては、2ch出身のサイトは一般サイトからは相互リンク嫌がられる傾向があるので…。
やっぱ、2ちゃんねらーは一般サイトにすれば素行の悪い荒らしでしかないですからねぇ。
リンク辿って2ちゃんねらーが流入することを懸念しているのでしょう。だから、
相互リンクキボンヌ→断られて傷心・・・なんてことに・・・。
リンクは断念して、検索エンジンに登録とかどうですか?
217 :
216:03/08/20 21:42 ID:???
しまった!あげてしまった!
218 :
216:03/08/20 21:45 ID:???
>191
追加。次スレから、1の関連リンクに含めてもらうってのも手です。
1000までに完成しちゃうと出来ないですけど・・・。
攻撃すると、敵の居る方向に自動で振り向くのは仕様ですか?
220 :
191:03/08/21 00:33 ID:???
>216
実は一度サイトを持った事をありますが、
特にあの時は何も気にされずかなりの友好関係を築いたのですが
やはり悪魔城となると長期に渡っているゲームなので
色々な支持者が多いですからなぁ・・・
2chというのも嫌な傾向があるでしょう・・・
つい最近悪いニュースで2chの掲示板が流れた程ですから・・・
検索エンジンは広めすぎてしまうのであまり多くのものには
登録はしないつもりです。いずれにせよ・・・サイトがあまり充実して
いない状態でリンクの要望をするのも早すぎますね・・・
参考にさせて頂きますm(_ _)m
>219
仕様です。複数の敵の場合は優先順位があるので
どちらかの攻撃に向いてしまいます。サンプルゲームでもそうだったので
アップデートが無い限り直せそうに無いです・・・
やっててふと思ったけど、どっかでMugenのリヒターって公開されてなかったっけ。
ギャイボンにすら勝てねえ・・・。
サブウェポンのコマンド10回に1回しか成功しねえ・・・。
へタレだな俺。
223 :
191:03/08/21 01:55 ID:???
操作は慣れると楽々に技が発動できるようになる。
キーボードなら↓→ 攻撃でも作動するので
コツをつかめば結構簡単になる。
ラウラの技は複雑なものばかりだから厳しいかな・・・
>>191 ギャイボンの当たり判定が消えている時間が多すぎるので、もう少しこちらの攻撃チャンスを増やした方がよろしいのではないでしょうか?
ゲームのネタバレになるから191さんのサイトに書き込むのが良いと思うが
一応書き込む。
俺の推測だがギャイボンは空中が弱点。地上に居る時は攻撃がまったく通用しない。
そうなると攻撃のチャンスは。空中にある
弱点は斧のクラッシュ。タイミングは空中を左右に移動してる間。
上手く入れば、ゲージの3分の1くらい削れる
ギャイボン戦は結構楽しい。
コマンドが慣れてないなら空中コンボをオススメする
空中で弱→強→Sと
すばやく入力すると
三発入るぞ。
>191さん
ネタバレスマソ…
ストーリーの攻略ページがあると良いかも
マリアのストーリーも入れてください。
おしおきフルコースハァハァ(´Д`;)
ていうかマリア強いぞ…
>>223>>225 おかげでギャイ本倒せたよ
でもとあるボスと戦って負けたらノーゲームと表示されてコンティニュー無しで強制的にメニュー画面に(泣
コンティニューに限りがあったのか、仕様なのか・・。
228 :
191:03/08/21 11:14 ID:???
>>224 当たり判定は・・・まあ
>>225さんの通り全て空中にある。
>>225 そうだね、ネタバレに含むものは
なるべく専用の掲示板に書いて欲しい。
>>226 マリアはちっこいので中々攻撃が当たらない。
朱雀の軌道がホ○ホースのあの技に似てます。
>>227 心当たりがあるけどもしかしてDEATH戦ではないかな?
体験版がそこまでなのでDEATH戦で負けるとメニューに戻されます
サイトイメージが客観的に悪くないので俺はリンクOKだと思うよ。
断るのは相当ヤバイサイトか2ちゃんねら丸出しなサイトじゃなきゃまず無いかと
掲示板も捨てハン禁止みたいだし、
そもそも悪魔城サイトは2ちゃんっぽな感じの結構多いしね。
ただ家ゲーに宣伝するのは危険だな。
家ゲースレは復活してないよ。向こうの住人は本気で埋葬にかかってる感じだ。
PS2キャッスルヴァニアスレがあるけど、アレはほんとにPS2キャッスルヴァニアスレだしね。
家ゲーのドラキュラスレは月下派と旧シリーズ派が
ずっとケンカしてただけだったからな。
ケンカするならどっちも出て行けってことなんだろうな。
喧嘩両生類
233 :
191:03/08/22 02:16 ID:???
クリアした方々。ストーリーの難易度を教えて頂けると幸いです。
対人対戦の報告も大歓迎です。
>>226 夏休み中にストーリーは4キャラ使用出来るようになってるはず・・・
リンクについては賛否両論みたいですね・・・。
234 :
827:03/08/22 23:09 ID:???
家ゲースレ壊滅寸前のあの騒動は喧嘩じゃないぞ?
直前までいた俺にはわかったが、あれは自演だった。
ちょうど夏休みはじめあたりだったし、どこかの暇な愉快犯が
面白半分でスレを壊滅に追いやったんだよ。
結果的に住み分けになって平和になったので、よかったのかもしれない
ジエンでそこまでやりますかねー
むしろ夏休みだから真性だとは思わなかったのだろうか?
と思うが他板のことだからどうでもいいや(`д´)ノノ^~
自演+釣りだろ。
香ばしいあざけりあいを演じてまわりを上手く巻き込んでいたな。
なまじ真剣にシリーズが好きな奴が多いばっかりに被害拡大。
味を占めて毎日おんなじ釣り師が来てたしなぁ。
まぁ、旧シリーズも新シリーズも好きって奴を叩いてた時点で気付けお前ら。
191さん、やらせて頂きますた。
対戦したんですが、最初ラウラを糞雑魚と、思ってますたが、
ラ ウ ラ 使えます
投げ技もハアハア(´Д`;)しますた。
結構色っぽい攻撃が多いけど実は強いし
ところでラウラってどのシリーズで出たの?血の輪廻?
>>240 そ。
カミーラ戦の間ずっと椅子に座ってて、倒した後に襲ってくる。
糞弱いけど。
間違えた・・・
カミーラ戦のときは、ラウラたんは椅子から立ち上がって地面をうろついてる。
で、近くに寄ると抱きつかれて・・・・ハァハァ〜♥
243 :
827:03/08/24 19:28 ID:???
うむ。個人的に出したいキャラ発生。
・ドリンゲン伯爵夫人
資料を読み返していてふとね。
ドラキュラ映画やゲームの原作になるストーカーの「吸血鬼ドラキュラ」。
その草稿にあたる「ヴァンパイア伯爵」に出てくる吸血鬼。
言ってみれば、小説「吸血鬼ドラキュラ」のボツキャラってことだね。
3人娘のリーダー格がドリンゲン伯爵夫人だって説もある。
あと、興味深い発見が。昔はふーんって感じで読み飛ばしていたが、
実はドラキュラは日光に弱くないらしい。「日光に弱い」という設定は、
「ドイツ映画「ノスフェラトゥ」(1922)以降の一連の映画においてである。」
・・・だそうだ。(ソース:水声社「ドラキュラ」)
ドラキュラが両刀って設定も発見したがこいつは破棄しとこう。ポイっ。
>>243 じつはドラキュラくんも日光には弱くない。
そういえばモグラが日光に弱いってのも俗説だった。
必要がなくて感光器官が退化したのに光を感じるはずがない、って理由で
191さん>久しぶりにきたら、待ちに待った体験版が(*´▽`*
しかしキーボードだと難しいですね、おまけに格ゲーに弱いので、悪戦苦闘です。
しかし面白いですねー、技発見するたびに歓声上げてます
最近SFC悪魔城ドラキュラゲットしたよ。
780円だった。
壊れつつあるSFCでプレイしたが、十面がムズカシ…。
でも演出が凄いね。六面の隠れステージの老人と犬の演出、なんだか切なくてよかったね。
SFCってこんなに凄いものだったのか…_|\●_
よくわからんが、マリと犬とラウラが選択できない。
リヒターだけ?Σ(゚Д゚,,)
あと、対戦にカーソル合わせるとカーソル動かせなくなってハマル。
多分環境なのかな?
バグかもしれないから一応報告。環境は WinXP SP1 日本語版。
>>246 犬と老人?そんなのあったのか!?
どうやっていくの?
>>248 悪魔城内の最初のステージ(6面だっけ?)で、
シャンデリアが落ちてくるとこの足元を壊すと隠し面
って、6面って書いてあるな・・
俺の記憶は正しかったヨ( ´ー`)
251 :
191:03/08/26 00:10 ID:???
全キャラのストーリー選択は次回です。
夏休み中に新たににうぷるので、
オマケ戦も加えてね・・・
キーボードだとムズィっす・・・けど
ラウラのスパイラルイリュージョンも発動したので
なんとか全コマンドは発動可能です、ただキーボード同士の対戦は・・・ね。
バグは今検証してみます。
このシリーズってノーミスでクリアできるものなの?
>>252 XXで修行しれ。ステージクリア時にノーダメージボーナスがあるので、
全ステージでコレ出せるように頑張れば自然と出来るようになると思われ。
スーファミ初代も鞭が使いこなせれば意外とラク。
十字架装備で。
>犬と老人
その哀愁は、オウルアーマーに通じるものがある。
>>247 WIN98SEだが俺もリヒ太しか選択出来ない
カーソルは移動するんだが・・・
俺のマリやんがー!!
>>254 win2000 SP4だが、俺もリヒターしか選択できん。
俺のウルフがー!!
老人と犬って笑うところじゃなかったのか…
258 :
191:03/08/26 18:54 ID:???
対戦は全キャラ出来ます。
ストーリーは今はリヒターだけ
カソールのバグはやってみたが特に無かった・・・
WIN98とXPで確味噌しましたので。
カソールが動かないのはその時にフリーズしたのかも?
259 :
NAME OVER:03/08/27 16:17 ID:r793Sgpu
PS版のドラキュラの裏技って何かあったっけ?
ひさびさにプレイしてるんだが…
いや、家ゲー攻略とかにスレなかったからこっちで訊いてる訳で…
それで見つかりゃ苦労はないって…
一応調べてから来たよ。しかしその他に裏技ないかなって思ってここで訊いてるんやから。
現時点でわかってる裏技
・
・
・
・
現時点でわかってる裏技
・ろうそくを壊すとアイテムが出る
・赤いガイコツは倒しても復活する
・ジャンプ中にコウモリに当たって「うっ!」転落死
・
現時点でわかってる裏技
・ろうそくを壊すとアイテムが出る
・赤いガイコツは倒しても復活する
・ジャンプ中にコウモリに当たって「うっ!」転落死
・アルカードが美形になる
やりこんでる香具師の攻略サイト探せ。
2chの攻略板は役に立たん。あとは自分でなんとかしろ。
2ちゃんねらーの情報源なんて9割方ググだぞ。
調べてきたなら聞くだけ野暮だ。
つーか自分で探せよ 昔はネットなんてなかったから
皆自力だったんだぞ
月下のことだよな?
リヒターでプレイできるとか図書館の主の椅子を連続で持ち上げるとアイテムが貰えるとか
礼拝堂?の椅子に座るとときどきワインくれるとかかなぁ。
PS2の新作は「愛の鞭キャンペーン」と称して初回特典にソニンのコスプレポスターとソニンのトレカが付くそうです。
なにがあったんだキャッスルバニア!?
ソニンが一瞬ソニアに見えた。っつーかマジなの?情報元希望。
懺悔室で座ると亡霊が見えたり歌が聞けたり槍に刺されたり
274 :
名無し:03/08/27 23:08 ID:???
新作出るの?
またつんくの陰謀か!!
イメージキャラクターにするなら男にしろYO。
男だった場合誰がいいですか?
キムタク。いや、マジで。奴は男から見てもナイスガイなので。
俺はトヨエツのがいいな。どっちかっつーと伯爵サイドだが。
舞台はヨーロッパだからベッカム。
ブラピ。もしくはザ・ロック。
男だったらボブサッ・・・
愛の鞭キャンペーンという表現が誤解を生みそうで泣きそうです。
SM板に宣伝してくる・・・
つまり、購入者の中から抽選でソニンにムチで叩かれると。
ソニンがソニアじゃなかっただけマシか?
286 :
191:03/08/28 02:31 ID:???
ソニンファン受けを重視している?
愛の鞭キャンペーン・・・笑えるけど、どんどん方向性がずれていくような・・・
ソニンは別に嫌いじゃないけど、起用するならやっぱり男の方が良いと思う。
287 :
191:03/08/28 02:38 ID:???
ところで初回特典のシークレットムービーの中身がとても気になる。
SMチックな内容だったらどうしよう。ソニンがIGAを鞭でビシバシ。
まあありえないか・・・
>275
例のテレビ○京で起こった事件ですか・・・
>同ゲームは鞭打ちアクションゲームで、
間違ってはいないが、なにか違う( ´Д⊂ヽ
悪魔城からキャッスルヴァニアに名前が変わっててよかった。
記事の「キャッスルヴァニア」の部分が「悪魔城ドラキュラ」だったらと思うと…
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
企画考えた奴と、この記事書いた奴氏んでくれ
やっぱイメージキャラクターに女性を選んだのは、
男を使うとイメージが壊れるとか言って一部の人に反感買うからだろうね
本当はイメージキャラなんて要らないけどさ
【初回特典のシークレットムービーの中身】
ソニンが「年代記、音とびさせたのはお前だろ?このメス豚!」と罵りながら
縛られたIGAを鞭でビシバシ。
nikkansports.comへのお問い合わせ
nikkansports.comへのご意見・ご要望は
[email protected] ※メールに、住所、氏名、電話番号を必ず明記して下さい。
〒104−8055 東京都中央区築地3の5の10
日刊スポーツ新聞社 電子電波情報本部
おまいら、抗議のメールは出しましたか?
じょ、女王様…
IGAっておすぎ系だったの?
ソニン女王様がSMで鞭振るゲームと誤解して購入し落胆する男多数出現の予感!
>>287 何?その事件?
モー娘の出来レースの事かと。
確か第六期辺りのオーディションにネット投票をしたらしいんだが
俺はモー娘氏ね!派 なので詳しくは分からない。
トミー社長の娘がどうの、ってのは聞いたことあるが。
俺もモー娘は氏ね!派なので詳しくは分からない。
300ゲト。
記念に家ゲースレ復活してきた。
そういえば、海外では
悪魔城系とキャッスルヴァニア系の区別は無いのかな?
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
>>303を鎖鞭でしばく → 炎上、消滅 → 小ハートがふわふわと
∧_∧ /⌒ヽ
( ´∀`) / ´_ゝ`) 、 ,
( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○‐
人 Y ノ | /| | ´ `
し(_) // | |
U .U
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) /⌒ヽ
| / / ´_ゝ`)
| /| | | /
// | | | /| |
U .U // | |
U .U
どうでもいいけどベルモンド家の鞭の振り方って
∧_∧
( ´∀) 、 ,
( 二つ―-‐-‐-‐-‐-‐○‐
/ ∧ | ´ `
(_)(_)
こうなんだよな。
>>308 コピペ?始めてみるけど確かにそのまんまだ
>310
ワロタ。こっちのほうが全然いいよ。
シュワちゃんか。
初代〜悪伝くらいのイメージキャラならすごいしっくり来るんだが。
コナン・ザ・グレートの写真を使ったの?
>>314 >同ゲームはゴシックホラーアクションで
ちゃんと調べて書いてるね
どこかの記事とは(ry
>コナン・ザ・グレートの写真を使ったの?
たしかコナン・ザ・デストロイヤーの方です。
本当はレッドソニアの時の写真使いたかったけど、
手元に画像が無かったからこの写真にしますた。
>>314 あー。これだよ。俺の求めるこのシリーズは。今の作品はこういう世界とはかけ離れてしまってガックシ。
ソニンとかマジイラネ。
マッチョなのも嫌だな・・・
>>321 昔のドラキュラはまっちょだったんだから
あの頃の作品には合うと思うんだがどうか。
そういえば、シュワちゃんの選挙出馬に対する市民の反応に、冷めた口調で
「でかいだけだよ」
ってのがあってワラタ。
SFC版とかX68版が一番マッチョっぽくない?
それよりほんの少しマッチョ度を下げてくれれば良いんだがな・・・
そういや家ゲスレ。
以前自演闘争だったて書いてあったけど
191氏のサイト、載せちゃってもいいっすか?
AC版が一番マッチョ
>>324 是非
やめてくれ
多くの人に見てもらうという点は賛成だが
何言い出すかわからんからな
ドラキュラ城に単身乗り込むんだからマッチョメンでなきゃ攻略できないだろ。
小島文美の年代記シモンじゃ1面の大蝙蝠までたどり着けるかどうか。
最近の主人公はそれを補って余りある特殊能力イパーイだがそれもなぁ…。
やっぱムチ、サブウェポン、鋼の肉体で勝負していただきたい。
ホモンも意外とマッチョだぞ。
元祖シモンのマッチョレベルが52だとすると
ホモンはマッチョレベル47、8ってところ
330 :
324:03/09/01 19:22 ID:???
なんつーかあまり知られて無さそうだしさ…。
それでも家ゲーはやめた方がいいか?
シモンとかラルフとか毎日鍛えてたのかしら?
>>330 とりあえず191さんに聞いてみれば?
>>328 人対魔物って構図を生かすには、ベルモンドは人間の範疇で超人じゃないといかんよな。
空を飛んだりするともう人間の限界超えちゃってるので、たんなる怪獣大決戦でしかない。
ウルトラマンじゃあるまいし。
暁月のメヌエットに出てきたベルモンドなんて速い・消える・飛び跳ねるの三拍子でつよ…(;´Д`)
シモンもラルフも二段跳び、アッパー、スライディングぐらい
余裕でかませるんだってば!クリストファーはできないけど!
だけど奴らは、それをやらないの!なぜなら
なぜならベルモンド家訓3箇条があるから。
・妖しい術を用いてみだりに宙を舞う者、死罪
・先祖伝来のムチを遊ばせて徒手空拳に頼る者、死罪
・階段の昇降を終えぬうちに跳躍を為す者、死罪
最後の1法はすでに廃止となりましたが、祖先の偉業を讃えるため
訓戒として伝わっています。
336 :
335:03/09/02 23:05 ID:???
家訓じゃなくて家法だった…(・ω・)イッテクルヨ
鞭は先祖伝来どころか怪しげなジプシーから買っていたような・・・
ばっかだなぁ。シモンは例えるなら豪鬼なんですよ。本気を出せば神豪鬼になるんですよ。
でもそれじゃあ、伯爵の立場が無いでしょ?だから普段は手加減してるんですよ。滅殺なんですよ。
>337
イバラノムチ ヲ カッテユカヌカ
と言っているオヤジは実はクリストファーの転生した姿です。
>338
それなら伯爵も手加減しすぎですよ、毎回毎回。
・・・( ゚Д゚)ハッ!
悪魔城ドラキュラはベルモンドと伯爵が死神をいじめるゲームだったのか!!
ベルモンドが悪魔城最上部に着いたときには伯爵はもうこの世にいませんでした。
伯爵は自分の命の終わりがすぐ傍まで来ているのを知ったとき、こっそりベルモンドの前から姿を消しまた。
ベルモンドの前で弱って情けない姿となった自分を見せたくなかったのです。
伯爵はベルモンドの心の中ではずっと宿敵として生きつづけたかったのです。
伯爵が永遠にいなくなったのに気づいたときベルモンドは悲しみはしませんでしたが、退屈になるなと思ました。
伯爵との対決は最高にスリルのあるゲームでしたから。
胸の奥が不思議にチクチクはするのですが、
それが何なのか、 ベルモンドにはよくはわかりませんでした。
伯爵の願い通り、ベルモンドの心の中で伯爵はいつまでも宿敵でした。
そんなある日ベルモンドの前に一人のヴァンパイアが現れました。
伯爵より魔力が無く弱そうなヴァンパイアです。
宿敵の伯爵がいなくなって寂しかったベルモンドは、
今度はこのヴァンパイアを退治しようと考えました。
ヴァンパイアと対峙したベルモンドは、
ジャンプし、弱点の頭をめがけムチを振るいました。
いつも伯爵にしていたように。
頭を抑えもがき苦しむ姿が頭に浮かびます。
でも、そのヴァンパイアは伯爵ではありません。
ヴァンパイアは目の前で無防備にジャンプした人間を見て、
目にもとまらぬ速さで炎を連射してきました。
ベルモンドーはいつも伯爵の炎を防いでいたように避けようとしましたが、
伯爵より弱そうなヴァンパイアの炎の圧倒的な連射により力尽き、首筋を噛まれてしまいました。
ベルモンドも抵抗しましたが、 伯爵より魔力が弱いはずのヴァンパイアは平気です。
血まみれのベルモンドは薄れ行く意識の中で、本当は人間が吸血鬼と対決して勝てるわけがないことと、
いつも伯爵はベルモンドに「してやられた」ふりをして、
わざと封印されていたをことを、そのとき始めて知ったのです。
伯爵の優しさと友情に気づいたのです。
そして伯爵がいなくなった時の胸の奥のチクチクの正体にも気づきました。
かけがえのない友を無くした悲しみでした。
ベルモンドの魂が体を抜けた時、空の上には微笑しベルモンドを待っている伯爵がいました。
「また貴様と対決ができるな」
「のぞむところだ、今度こそは封印してやるぞ」
>>342 切なくなったじゃねーかこの野郎。
ベルモンドの前に一人のヴァンパイアが現れました。
・・・アルクェイド!?
トムとジェリーのコピペかよ。
せつないような笑えるような。微妙だ。
悪魔城伝説やっと初クリアしますた…。
ラストバトルが消耗戦になってキツかったけど非常に面白かったです。
グラントは漏れの中で神認定。
次はサイファでがんがってみまつ。
アルカードも忘れないように
>>341-2 イイヨー(・∀・)
あの世では本気ドラキュラvsベルモンド軍団とか…
いじめる→SM→鞭、蝋燭→ソニン→いじめる→・・・
>>348 ヘンな妄想はじめると無限ループにハマるぜ?
教会→時計塔→森→沼→洞窟→水没都市→城→玉座→教会→…
そんな行程の、観光ツアー。
洞窟でリタイアする観光客続出
水没都市もきついな・・・
急がないと水がどんどん追い上げてくるから・・・
初めて参加した旅では森のフクロウ集団にボコられましたが何か?
悪魔城ドラキュラONLINE出ないかなぁ。
____
/ :;:;:`ヽ
i´::;; ::::: ;:;:;: `i
| ;;;、 ::::;:; ;::/;:;:.|
| | ;:;/ __ :::: __ヾ;;;|
||;:;i i';:;::;:;`'i ;i´;:;:;ヾ i;|
| ;; |;:;:;:;:;:ノ ;:;ヾ;:;:;:;丿 |
ヽ、'' -‐、; |;;;|、,-‐ '';ノ
i`T_;、__,;、_;_!T´!
| ヾ!、レ!_!、!ノ/|
! .'!UUUU'ノ i
\__;;:/
第二形態なんて聞いてねーよ・・・
ゲーム内で特定の武器が効かない敵は、あのガイコツだけかな。
>>358 そーいうテク使わないとクリアできない局面がでてくれば、
このゲームゲキムズだろうな〜
もう見れない・・・。何だったの?
>360
神経衰弱パーフェクト
>>360 レッドスケルトンのスカルファッk(ry
ムチを引っ掛けてターザンロープのようにぶら下がるオブジェを利用した面白技。
垂直。垂直なんですよ。スイチョク
URLと362からするに1ステージの一番最初のムチ引っかけるところで
ジャンプ→オブジェ越えたあたりでムチ下打ち→オブジェの上で固定。かな?
違う。
れじぇんど おぶ でもんずきゃっする
366 :
191:03/09/06 12:30 ID:???
久々に報告
体験版にアルカードを+させる事にしました。
コンボもスムーズになります。ほぼ全キャラが
弱→強→Sで繋げられるようになりました。
随時システムを更新して行きたいと思います。
アルカード?
悪伝?月下?
暁月
ドラキュラ大繁殖でもいいです。
372 :
191:03/09/07 14:00 ID:???
月下です。悪伝タイプだとモーションが少なくなるので・・。
白夜のボスラッシュをやってジュストに比べてシモンがいかに強いかがよく分かりました。
あれなら皮のムチでも十分ドラキュラと渡り合えることに納得。
マクシームにさえ負けてるし
悪伝サイファでもクリアしますた。
…なんでラルフと抱き合ってるんだYO!
で、最後の鬼門アルカードを捕獲してクリアしようとしたのだが…
倒しても仲間にならなかったんですが。…逃げたのか?
それとも2周目で仲間にするのは不可能なんでしょうか。
2週目は仲間変えれない。
>>376 どうせなら今度はエミュかなんかでCastlevaniaIIIに挑戦してください。
国内版と比べるとグラントがかわいそうなくらい弱まってます。
2周目のメデューサヘッドの代わりのヤツの軌道が凄まじいんだっけ?
スピンヘッドは動きがキチガイ
>>191 アルカードにはもちろん毒霧がありますよね?
>>191 アルカードはもちろん懐中時計使えますよね?
382 :
NAME OVER:03/09/09 21:27 ID:Dx2MOPc+
漆黒のドラキュラが倒せません
どなたか攻略教えてください
回復したり無敵になったりで力押し
384 :
NAME OVER:03/09/10 00:50 ID:qVVxpHbE
回復?
漆黒のドラキュラごときを倒せないなら初代の死神なんか
絶対無理だなw
初代の死神って、結構アドリブでいい加減にやっても倒せなくない?
伯爵はしっかり対策練らないと歯が立たないけど。
388 :
NAME OVER:03/09/11 01:16 ID:tVvEFgy5
いいかげん、マップ探索型はやめて、2Dにしてほしいよな。ドラキュラ買わなくなってから数年・・・
>387
サブウエポンが育ってれば、結構なんとかなる。鞭だけだと、伯爵の方が楽。
>>388 禿同。月下やったときはこんなのも新鮮でおもしろいなーとは思ったが、さすがに似たようなの連発されると萎える。
漏れの兄貴は月下系は楽しいようだが悪魔城シリーズはやらない。もともとムズい系のアクションが苦手な人にはうけないね。
年齢層もあるとは思うが、もう難しいだけのアクションははやらないとみてるのかな、コナミは。。
390 :
NAME OVER:03/09/11 13:29 ID:tt92jWgE
初代悪魔城ドラキュラって、ROMで出てたっけ?
ラルフ・C・ベルモンドのCってなんだー?と思ってたけど
悪魔城ドラキュラにはクリストファーはシモンの100年前
悪魔城伝説にはラルフがシモンの100年前って書いてある。
てことはC=クリストファー?
そういや、どっちのドラキュラも悪魔崇拝うんぬん書いてあったし。
IGAが勝手に作った年表を出されてもなー。
あいつは月下で参入してきた新参者だし、一番ヒットした月下はIGAがメインで作ってるわけでもないし。
FC版の悪魔城ドラキュラとSFCどっちができがよい?
悪魔城伝説が一番よい
394はシモンマニア
>394
俺はSFC。
SFCはもうちょっと敵のシーケンスが激しくてもよかったと思う
おれドラキュラ2かなw
物語的ドラキュラの雰囲気を出してるのは、実は2だけなんだぜ
イイトコロニ ツレテイッテアゲヨウ
……どこだよ。
とりあえず大蒜で死ぬのが駄目杉>2のドラキュラさん
俺、2はニンニク以外でドラキュラ倒したことない……_| ̄|○
>>394 どっちも好き
リメイクとか嫌いだけどSFC版のグラフィックで
悪魔城伝説っていうのはやってみたい
2の雰囲気は抜群にいい。
うまくリメイクしたら名作になると思う。
2とSFCの良さは雰囲気が不気味なとこだな。
2のカタカナ言葉が無気味さを増してていい。
あえて平仮名を使わなかった開発者はエライ!
「そしてせんりつのよるがおとずれた」だったら萎える。
>>394 今初めてプレイするならSFCがオススメ
シリーズじゃ割と簡単だし(ただし一発氏が多い)、
ギミックは今のゲームにも劣らない出来。
初代は良くも悪くもスタンダード。
FCゲーだという心構え抜きだとキツイかもね。
伝説レベルで理不尽と感じる人もいるみたいだし。
ちなみに2は俺も好き。DQ2的なマニアックな愛しかただけど。
407 :
NAME OVER:03/09/13 15:11 ID:6wB67lLH
>394
メデューサヘッドに気をつけよう。
誰も書き込んでいないだと!?
きっとみんなメデューサヘッドに気をつけてたんだよ
油断したら即死だしな
411 :
NAME OVER:03/09/16 08:30 ID:O7IJM9hA
特に悪伝時計台ステージのメデューサヘッドは兇悪。
個人的にはXXの4面?のがムカつく(白い柱の上?を左側に進む所)。
ついくらうと裏面に逝くしかないのが。
>>412 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
(・∀・)人(・∀・)オチマクリーマン
悪伝のメデューサは慎重に行けば大した事ないと思うな。
当たってもダメージ少ないし。
…なのに、フライングスケルトンにはボロンチョにされるんだよ。ちくしょうめ。
415 :
sage:03/09/16 19:58 ID:LDxoG/yj
そういえば
月下を1時間37分でクリアしたな〜
そういえば
悪伝全キャラ3回はクリアしたな〜
そういえば
漆黒を買ったけど途中で断念したな〜
そういえば
黙示録外伝買ったけど開封すらしてないな〜
そういえば
ぼくドラキュラくん買ったけどミニゲームしかしてないな〜
そういえば
悪伝アルカードロンリーくりあしたな〜
>>420 階段をどうやってしのいだのか
死神をどうやってたおしたのか
俺にはできないな、すげー
階段はまあ何とかなるんだが(多分)
死神をアルカードで倒せたら神だと思う。
いっそのことプロデューサーをIGA氏ではなく、
大味氏あたりに代えてみたらどうだろう。
最近191氏来ないなぁ〜
スナップショットキター!!
アルカードの必殺技がやけに強そうだな。
やっぱ魂盗はあるんだろか?
なんでアルカードは階段では糞ショットが撃てないんだろう
みんなアルカード糞だと言ってるけど、俺はすくなくともグラントよりは使えた
ヘルファイアも3wayになればかなり便利だし
アルカード仲間にしたらいつもラルフ使わず進んでた
どうもご無沙汰です。
久々に書き込みですね。現在ドラキュラの製作が終わりました。
スナップショットでは第二形態はなるべくシルエットにしてます。
8月9月中に体験版ver2を出そうと思ったのですが、
やはり手間が掛かるので一気に通常版をうpってしまう事にしました。
その間、動画やスナップショットを上げていくのでよろしくです。
シモン、リヒター、マリア、ウルフ、アルカード、ラウラ、ミノタウロス
、アックスアーマー
予定キャラクターではこの8人+?です。
431 :
NAME OVER:03/09/20 17:55 ID:A898cTII
アルカードがまさか
有角なんて日本名になるとは思わなかったな
しかし昔は弱かった
月下は無敵だが、シャフトなんて一撃だし
有角って何て読むんだ?暁月やってないからわからん。
ゆうかく?あるかど?
「ありかど」だよ
>>191 アルカードは月下型で良かったです。
悪伝のオールバックっぽいアルカードは悪いイメージばっかりなので
月下版よりかっこ悪いし、弱いし、臭いし
昔のアルカードで良いところなんてあるのか?って感じ
臭いしってオイw
>>436 良いところがないのが良いところなんだよ!
まあ、俺も悪伝の有門は嫌いだがな…(臭いし)
ところで、ダークプレリュードの有門はどうよ?
あれこそ史上最低の格好悪さだと思うのだが…
439 :
NAME OVER:03/09/21 01:16 ID:F6puptjH
漆黒はそもそも作品自体が最悪
440 :
191:03/09/21 01:56 ID:???
>>430 失礼、名前入れ忘れました。
月下型のアルカードはただ好きなのと、
多彩な動作が多いからです。
97年「悪魔城ドラキュラ 漆黒の前奏曲」
98年「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」SS版
99年「悪魔城ドラキュラ黙示録」
・
・
・
「漆黒」の「プレリュード」、
とはよく言ったものだな。
どこで話して良いか分からないからここで言わせてくれ。
年代記の時計塔のボスが倒せねぇ…
強すぎだろあれ。
時計塔って言うとウェアだっけか?
444 :
191:03/09/21 14:37 ID:???
>>442 女の狼人間ですね。本当に良い攻略法は無いです。
何度もやって文字盤のタイミングを覚えるしかないかと・・・
XXの狼ってノーダメージで倒せる?
何度やってもむりぽ。
>>445 1面のボスのことなら比較的簡単だけど。
447 :
191:03/09/22 02:06 ID:???
449 :
NAME OVER:03/09/22 11:27 ID:OK1iSnbO
月下の仮最終戦・・・
ドラキュラが人間のために闘って
ハンターが(操られてるけど)ドラキュラ復活のために迎え撃つ
っていうシチュが良かった
またこういうのやってくれんかね
マリアは巨乳
451 :
NAME OVER:03/09/22 13:38 ID:L5L4lYVC
月下はストーリーもいいよな
それ以降はいまいち
ストーリーに無理が生じないならあれはあれでイイ
454 :
445:03/09/22 19:34 ID:???
4面の狼です。
455 :
445:03/09/22 19:37 ID:???
なんか話題変わってしまってるな。
とりあえずドラキュラのアナゴくんはハマリ役。
今回はシンプルにマティアスがドラキュラなのね。
┌────────────┐
┌──────────────┤ λ もちもの. λ |
│┌────────────┐│(())  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . (())|
││ | | \/::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;││ ‖ □ ろうそく ‖│
││ | |.....:::::::::::..../ ::::::::::::::''''';;;;;;;;;││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││ | |;;;-‐'' ̄;:7 ::::: ::: :::::::::::;;;;││ ■ ムチ │
││~!_| | ('ヘ;;;〜へ_,,‐‐、: :::::''││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││ | |-、,‐‐、_l;;;;;!::.., ,,,,..::::::::ヽ:::;;││ □ にく │
││ | | .ヽ,‐'' l;i',,,、 '' ,- 、 ;;):;││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││√| |~ ̄ヽ il:llH : :;illlr┤::i' ; ;││ □ │
││ | | V~l,,li ~,ヘ '' ̄ ::λ ; ││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││ | | 、 /;;i,、 '' ::::〆;;)::;;││ □ │
││ | |,リ_ l;;;;;;;iエエエエ"タl':::;;;;;││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││ / !,〜_ 'i::;;;;;iェェェェタ:::'l:;;::;;││ □ │
││/`ヽ 三_ '!,;;;;λ (:::ノノ;;::;;:││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│└────────────┘│ □ │
└─┬────────────┴───────────┬┘
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│ ざんねん!! │
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│ シモンの ぼうけんは これで おわってしまった!!. │
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄β│
│ / │
└────────────────────────┘
ああっ、ムチが・・・。たのみのつなの ムチがこわれてしまった
こわい!みわたすかぎりソンビだらけだ!
わたしはムチをもとめて すでで しょくだいをこわそうとした
ゴンッ!そのとたんに あしがすべり かべにきょうれつに たたきつけられてしまっt(以下自粛
シャドウゲイトってどこにでもでてくるな。
461 :
827:03/09/26 01:36 ID:???
ホムペ建てて同人ドラキュラ作りを本格作動させた・・・んだけど、
まだすごくかかりそうです。このスレッドが3週はするかも。
Part8で発表目標。
なんてね。
191さんのほうに動きがあったんで対抗意識燃やして近況報告してみました。
深刻なのが、参考にしている「DirectX9 3Dゲームプログラミング」と言う書籍が
役にたたなすぎです。でも、わしの持ってる開発環境に対応している書籍は
これしかない罠。
なんか、2900円もするのに「〜Vol.2」とかいってて
「連モノかよ!!」Σ(゚Д゚#)
泣きてぇ。内容はものすごい牛歩だし。金がもつのか・・・?
しかも刊行スピードまで遅く、Vol.3は発売日未定。
仕方が無いので今はネットとサンプル動かして
ジョイパッド回りを調整とか、キャラデザイン画とかをいじりまわして遊んでます。
全
>>827 それ系の書き物はプログラム初めてやるにはむつかしいと思われ
3Dのじゃ無ければDirectDrawとあとその他サウンド系インプット系使えれば十分
2Dなら7あたりの描画機能だけ使ってあとは9の機能使えば大分ラクかと
ただしDirectDrawは回転とか細かい拡大縮小ができないので
その辺は自分で考えて使ってくだしあ
悪伝、アルカードで死神普通に倒せたんだけど、
もしかして2週目だと攻撃パターン変ってくんの?
>>462 827って誰?
最近こういうレス版がおかしい人よく見かけるんだけど、私の環境がおかしいの?
467 :
191:03/09/29 23:35 ID:???
>>827 私も一度、javaの参考書を買って損した記憶があります。
今度から中身も調べてから買う事にしています・・・
正直自分も今年中に完成出来るかどうかは未定です。
ところでドラキュラの強さですが
とても強い方が良いでしょうか?
それとも弱い方が良いでしょうか?
強いって言っても絶対に倒せないとか
回避できない技があるとかじゃないですが・・・
まあ弱いは月下程度ですかねぇ・・・
ドラキュラだけでスクリプトは300は越えます。
ドラキュラが強いっていうのは火の玉とかきちんとよけつつ
弱点にダメージを与えなきゃいけなかったからだから
そういう風にはしてもらいたいけどなんかオリジナルも欲しいかなと思う
あと参考書はできれば知人や先輩で同じ事やってる人がいれば
その本を見せてもらったりオススメ教えてもらうのも吉
シリーズ通して、ドラキュラって意外と弱いよね。
ドラキュラ故のお決まりの攻撃パターンが確定されてると言うか。
まぁ、そこがいいんだけどさ。
毎回毎回、ベルモンド一族に倒されて今度こそはやられないように対策とか練らないのだろうか。
471 :
191:03/09/30 01:03 ID:???
どちらかというとオリジナルな攻撃パターンの方が多いです。
後はキャラクターによって攻撃の回避とかも違ってきます。
やっぱり弱いのは駄目かな?
僅かですか若本ボイスも・・・
やっぱ第一形態は頭弱点?
俺的に強い方が良いです。弱いのは嫌だ。
今まで自分の中で最強なドラキュラはGBの奴か。
そこでドラキュラ2の伯爵ですよ!
ワープ速度を尋常じゃないくらい速くするとか…。
世間様じゃあ「悪魔城ムズイ」ってのが一般的らしいから
これ以上難易度上げると客が引くオカン。
477 :
NAME OVER:03/10/03 14:20 ID:ewwD8Fts
月下はもうレトロですかね?
478 :
名人:03/10/03 14:30 ID:???
いやちがう
悪魔城伝説まで
同じくらい難しいアクションというとなんだろう
480 :
名人:03/10/03 15:42 ID:???
バイオ戦士ダン
始めて悪魔城ドラキュラをクリアしたんだが
面白いな、これ
悪魔城伝説もやってみます
年代記の伯爵が倒せん…
でもドラキュラってマリオやロックマンと対して難易度変わらないんだよね。
すっごい偏見。
魔界村とかもっとムズイのに。
魔界村が難しいのは初代だけ
>>482 第二形態は十字架より聖水の方がいいぞ。
悪魔城伝説ってシモンの時代から100年前なの?
てかサイファはラルフと結婚したんですか?
>>486 200年前。
サイファに関してはあくまで4つあるエンディングの一つであって確定でも公式でもない。
ラルフはもしかしたらサイファと結婚したのかも知れないし、どっかの村の娘と結婚したのかも知れない。
ただサイファが確定するとクリストファー以降はサイファの魔力も引き継いでいるというウザイ設定が出てくるから止めて欲しい。
>>487 確かアドバンスのベルモンドの奴は
「ヴェルナンデスの血を濃く受け継いでいる」とかって設定なかったっけ。
あのスペルフュージョン使える奴。名前が出てこない…。
>>488 IGAが勝手に作った設定だよね。
まあ今となってはIGAが公式なんだが、IGAって厨房設定を好むからな。
元々ときメモの人で月下のスタッフの一人に過ぎないだけだったし。
キャッスルバニアなのが救い。
つんく♂作詞作曲、ソニンの歌声でぶち壊しな罠
EDのスタッフロールでソニンの歌なんて流したらブチギレですよ
もう発売したんだっけ?
>>494 だからIGAの安易な厨房妄想設定を悪魔城シリーズで真に受けるなって。
496 :
NAME OVER:03/10/05 23:15 ID:6gmjwOsp
悪魔城伝説懐かすぃ
フード被った人、コウモリに変身する人、ナイフ投げる人とか仲間にして
進めるゲームだったと思うが…記憶微妙
>>495 まあこの場合完全に妄想とも言えないのが微妙なところだが…
しかし完全に公式にされるのはなあ
>>496 正解。
時計塔で流れる音楽がカコイイ
2面であれは難しすぎないか?すげー長いし。
悪魔城はこれが初めてだったので苦労した思い出が
>>497 うん、その完全妄想とも言えないという想像する余地を残してくれた悪伝なんだけど、
IGAはその想像する余地を短絡的に公式設定にしてるんだよな。
はっきり言って中学生とかライトノベル読んでる人が思いつくレベル。
>>499 そだね、俺は最初、時計塔がめんどうで森からやってたよ。
今では、グラントを仲間にする気がなくても時計塔に行くほど好きだけど。
森は森でフクロウがいるけどな…
悪魔城伝説、SFCの悪魔城ドラキュラしかやったことなくて、
ココ読んでPS2でも動かせる月下(PS)とかもやってみようと思うのですが
楽しめますか?(楽しめるかは私の感性によるのは重々承知ですが)
数年前の作品なのでショボく感じるのは覚悟してます
悪伝はアクションで楽しめたし、SFCは亡霊ステージ、亡霊犬とかの雰囲気がよかった
つーか悪伝のパートナーとは全員知り合うって感じだから
本人じゃなくて子供がくっついたりとかの可能性もあるんだと思うが。
>>503 全然OK いまだに何回もプレイしてるけどショボイと感じたことは自分はないな
>>503 2Dのゲームに抵抗が無いのなら買い。
職人の細かい描き込みが見れるぞ。
507 :
503:03/10/06 10:04 ID:???
>>505>>506 おお、ありがとうございます
職人の細かい描き込みっていいですね
※平日の朝ですが代休取ってるので引きこもりじゃないっすよ
月下の話が気軽にできるスレってないんでつか?
違う板にある。
基本的にPS以降はレトロゲーム板の守備範囲ではない
魁! クロマティ高校 というふざけたアニメの
メカ沢とかいうふざけたキャラの声がドラキュラだった
イメージ崩れるからやめてほしい
>>509 「月下」で検索してもでてきませんでしたけど?
今日、レゲー専門店で悪魔城ドラキュラ(SFC)買ってきて
久々(10年ぶりくらいか?)のプレイ
4面のフランケンで数回死んだが、6面まで進んだ
6面はやっぱり綺麗でいいやな〜亡霊最高
4面にフラソケソなんていたか?
4面のはたしかビッグゴーレムだったかな
フランケンは8面だ
516 :
513:03/10/06 22:41 ID:???
>>514 4面のはフランケンぽい形した石投げてくるだんだん小さくなるオッサンだった
いま8面の薬投げてくるフランケン倒しますた
517 :
513:03/10/06 22:53 ID:???
>>514 あれゴーレムだったのか サンクス
8面で使い果たして9面ですぐ金に囲まれて他界
今日はプレイここまでにしとくか いや〜懐かしい
ドラキュラって本当にいいもんですね(by水野晴朗)
面クリアしたら空からキンタマみたいなのが落ちてくるね SFC版
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520 :
NAME OVER:03/10/08 02:42 ID:T1zh6Fxn
最新作のCMがテレビでやっていたが、
なんか萎えたな。
519みてたら悪魔城のMAPにみえてきた
522 :
NAME OVER:03/10/08 15:15 ID:b9QdaFnP
523 :
NAME OVER:03/10/08 15:43 ID:8/ymQHix
GBドラキュラ伝説の難易度と言うか理不尽さに頭に来てゲームボーイを
破壊したなあ。今のドラキュラがぬるいと思う人にはぜひやって欲しい。
>>523 始めはそう思ったけど3面辺りから足の遅さを生かした仕掛けが満載で楽しめた。
>>523 GB版は動きが遅いので、慣れると異様に簡単になるんだよね。
全てがパターン化出来る上に、スローでアクションゲームをやっている感じだから、
慣れるとほとんどノーダメージでクリア出来るようになる。これはこれで結構楽しいよ。
まぁ…ドラキュラっぽくないのは否めないけど…
GB版はUの伯爵が鬼。
>>526 俺はソレイユに苦労した記憶が…
伯爵は1も2も安全地帯があるので、それさえ分かれば楽勝だよ。
そのソレイユもワンパターンだったような。
ソレイユは自力じゃ十字架がないと倒せない…
年代記オリジナルモード2週目クリア!
最初プレイした時ははなんなんだこの理不尽な難しさは!?とか思ったが
2週目からはあんがいラクでした。伯爵よええ・・
年代記はちゃっちゃとアレンジモードをクリアして
タイムアタックを全面クリアできるようになると
オリジナルモードも簡単に感じられます。
年代記のアレンジされた曲って不評?俺は結構好きなんだけど。
Etude For The Killer (7面)は、より優雅な感じに仕上がってるし、
Moon Fight (6面)は、ベースがカッコイイ。
漏れはアレンジやったら敗北感があるので
オリジナルクリアしてからアレンジやりました
534 :
191:03/10/09 16:31 ID:???
基本的に曲は評判良いと思いますよ。
ただ年代記は音飛びが何よりも痛い・・・
さて、ようやく使用キャラが6人まで増えました。
最近はPCをやる時間が無いので少しながら
コツコツと製作中でつw
ドラキュラはほとんどプレーしたけどサントラは一つ持ってないなぁ。
そこでここの住人お薦めのサントラって一つ挙げるとするならば何ですか?
俺ははっきり言ってサントラは聞いたことも無いので良かったらこれだけは聞いておけ!的な一枚を教えて下さい。m(_ _)m
536 :
535:03/10/09 19:40 ID:???
スマソ。「一つも持ってない」の事ね。
>>535 聴き易さなら「悪魔城ドラキュラX」(PCE,MD.X68アレ)のヤツ。
このサントラで5人は悪魔城に引きずり込んだ。
ロンドはプレイ難度はまだ低いしね
「悪魔城」をそこそこやり込んだ人には月下初回の付属CD、もしくは「ファミコンベスト1」。
メタルやハードロック好きなら直球でバトル1・2。
個人的にはMIDIパワーVol.3(or年代記)が良いかなぁ…。
X68の旋律は好きだったり。
MIDIパワーならグラIIIも聞けるぜ。
長文スマソ
ドラキュラXはレアだからなぁ。
AC版の一面のアレンジは必聴だが。
アレンジではドラキュラバトルI、IIがお勧めだな。
全編ハードロックだからずーっと聴いてると飽きてくるけど。
あと年代記はお買い得だな。
MIDIパワーではGS版しか収録されていないけど、
年代記はGS、LA、FM、PS版全て収録されているからね。
まあPSオリジナル音源はクソだけど。
>>535 既出じゃないやつだったら、MIDI POWER Pro6の
月下の夜想曲がお勧め。いい具合にアレンジされてるよ。
542 :
535:03/10/10 17:37 ID:???
↑の皆々様
どうもありがとう。興味湧いてきたんで中古CD屋漁ってみます。
音楽は個人的にSFCのドラキュラ、PCEのX、悪魔城伝説がオキニです。
重ね重ねサンクス。ゲームサントラ買うのなんて15年ぶりだよ…なつかすぃ・・
ちなみに15年前買ったのはDQ2のCDw
「悪魔城ドラキュラ ファミコンベスト」がお気に入り。
初代ドラキュラ、II、IIIが収録されていて、特にIIIが(・∀・)イイ!
もう売ってないかな?
PCE Xのサントラは発売直後に買ったけど、売ってしまったんだよね…
(つД`)ウラナキャヨカッタ
悪魔城ドラキュラX 〜月下の夜想曲〜(PS one Books) (PS)
|| 商品番号 : VX010-J4
|| 発売日 : 2003/11/20
|| 対応機種 : プレイステーション
|| 発売元 : コナミ
|| メーカー希望小売価格 : 1,800 円
|| 商品内容 : CD-ROM×1枚
コナミスタイル価格 : 1,800 円 (税別)
サターン版のほうがお徳ですよ
サターン版はデキ悪いよ
まあ、お徳といえば、お徳かなw
サターンで月下を再現するには性能的に無理があったよな。
処理落ち、読み込み長い&多い、
PSで多用されていた透過処理をメッシュで再現。
(そこいら中、透過処理を使っていたので、これらをメッシュに置き換えられると汚くてしょうがない)
ハードの特性をしっかり吟味した上で、あたらしいドラキュラを作っていれば良いものが出来たかもしれないね。
ついでに、追加ステージのアレンジ曲がしょぼすぎ…(´・ω・)
前から思っていたのだが
このシリーズってドラキュラのクセに全然噛まないな
もうっとこうガンガン噛んでこいよ
随分とビジュアル的に地味になりそうですね
悪魔城シリーズはどっちかというと吸血鬼というより魔王って感じだなぁ
>>549 俺は血の涙があるだけで満足だったけどな。それに追加イベントも。回復もしやすかったしダッシュもよかった。
それをPS版でもやってくれたらよかったんだけど。
日本橋行ったらディスクシステムの悪魔城ドラキュラIIを
発見してしまった。ディスクシステム本体と一緒に買ったら
5000円強…買うべきだったですか?
完動のディスクシステムと付いてその値段なら買ってもいいかも、と思ったけど、
ディスクシステム本体と、もっと安いディスクカードを買って、任天堂に書き換えさせたほうが安い…かな?
書き換え終わっただろ…
任天堂に持ってけば(郵送含む)書き換えは受け付けてくれるよ
558 :
NAME OVER:03/10/11 21:11 ID:p+iAOJ+C
ファミコン最後の締めくくりとして
悪魔城やってたなあ。
消防最後の夏だったし、思い出深い。
キャラ変更できるからいろんなヤシで
プレイしてたなあ。
丸い弾出すお姉ちゃんが好きだった。
この後レッキングクルー挿してプレイ中に
ファミコン逝っちゃったんだよな、唐突に。
で、メガドライブ買ったのが失敗だった。
560 :
191:03/10/12 00:19 ID:???
いきなりだけど、ホモンとシモンどっちが好きですか?
ハモン
ホモンって誰だっけ?
ハモンはランバラルの妻だった気がする。
波紋疾走でドラキュラ退治
564 :
191:03/10/12 01:42 ID:???
ホモン=年代記アレンジのシモン
シモン=通常
ホモン=ロン毛
シモン=通常
メガドラはアクが強いからねぇ…
あの妙な発色と独特の音源に抵抗を示す人が多い。
ただそのアクが、好きな人にはたまらないんだろうなぁ。
このスレ的にはホモンが好きな人は居ないだろう…
メガドラでバイパイアキラーやればいいじゃん
>>559 うそっ!?すごいショック。
アイスクライマーに書き換えようと思ってたのに!!
うそだっ!!信じられん。いや、マジでショックだ。
遅レスだけど…
私も月下はサターン版のほうが好き。
グラフィックが汚いなんて思わなかったけどな…
SS月下はメニュー画面で読み込み入るのがキツイ。
ステージ間やMAP表示で読み込むのもだけど。
あとムービーもSSの割に頑張ってるけど、その分表示サイズが小さかったりして味気ない。
グラフィックはやっぱり半透明部分が汚いと思う。
マリアが使えたりサウンドテストがあるのは好きだけどね。
欲を言えばOPムービーの英語部分を日本語表示可能にしてほしかった。
OPのナレーションは、血の輪廻のようにドイツ語がいいなあ。
かっこよかった。
血の輪廻はオープニングのアニメはやたらかっこよかったな。
本編以降はキモイけど。
>>566 >>567 いや、ゲーム自体は楽しかったよ。
ビーメガのトップ30くらいのは
ほぼプレイしたと思うし。
ただね、そっから人としての生き方が
メガドライバーになっちゃったから。
スーファミに何故か対抗意識を燃やしちゃって
結局スーファミ買わなかった。
よくあるFFの会話だって友人とはできないし。
なんかアウトローになっちゃった。
>>575 なかなか的確な自己分析ですね。
聞いてて耳が痛い(w
アウトローってはたから見てると単なるナルシズムだったりするしね。
オレはスーファミ時代小学生高学年程度だったから時代の流れに全く疑問を持たず、
SFCをやってたし、とても親に他のゲーム機を買ってくれなんて言えなかったからSFCをやってたが、
20歳前後のとき、ハードで硬派なメガドラゲーがPS時期以降ヌルゲーが蔓延しだしたことと重なり、
ものすごく憧れたものだ。
で、大人の財力を使い、メガドラのゲームを買い漁った時期があった。
僕もSFC世代でSFCからゲームはいって、
ロンド出た時なんか
(どうせ答えはきまってるから)「DUO本体を買ってくれ」なんて
頼みもせず、ただ指くわえて見てた思い出ありますが、
今はDUOを含むいろんなハードに手を出している。
そして、メガドライブとその周辺機器あたりに落ち着いています。
579 :
191:03/10/13 21:04 ID:???
関係も無くないので書くけど
SVCにあの魔界村の敵キャラが出てるそうじゃないですか?
レッドアリーマーか
魔界村って何となくドラキュラに近いものがあるよな
MAKAIMURA VS CASTLEVANIA とか出して欲しいな
カプコンに
悪魔城伝説アルカード(むさくるしい)vs月下アルカード(美形)
>>582 確かにそれは突込みどころですね
あとはマリアの変わりッぷりもかなりアレなんですが;
半分ギャグキャラだったのに完璧シリアスキャラになってるしw
たった5年でリヒターもマリアもドラキュラも変わってしまいました
585 :
191:03/10/13 23:28 ID:???
>>581 そうそう、レッドアリーマー。個人的に大好きなキャラ。
出てくると聞いただけで正直嬉しい、しかも真のラスボスだそうなのでさらに嬉しい
残念なのは使用出来ない事、間違いなく家庭用で発売されたら買います。
今まで魔界村キャラがちゃんとした格闘ゲームに出てきたのは無いと思う。
アーサーはサポートとして出てくるだけだし。
そういえばシモンも出るそうじゃないですか。
タカラvsハドソンvsコナミのゲームで・・・リカちゃんVSシモンw
自分は面クリア型も探索型も大好きである。
面クリア型は試行錯誤を繰り返し、パターン化して先に進んでいくのが楽しい。
探索型は未知のエリアに入っていくだけでワクワクする。
そして両方共通している事はキャラを動かしているだけで楽しいという事と、曲がいいという事。
とにかく俺が言いたい事は楽しんでプレイしなさいよって事。
メトロイドを思い出す
探索だとメトロイドに劣るんだよな。
探索として徹底的に調整されていれば良かったんだけど。
月下のときはたまにはこういうヌルいのもいいかと思ったけど、
毎回やられると萎える。
話の流れをぶった切って悪いんだけど、
悪魔城伝説って中古品薄だっけ?
前からやりたくて、この前2000円で見つけたんだが
FC本体持ってない&金が無い&受験前なので迷ってんだが。
590 :
191:03/10/14 19:44 ID:???
探索型のミスといえば針の通路を進む
ブロッキクングメイルか精霊の霊薬が必要な場所
あれのおかげでいまだに裏を知らない奴がいます・・・。
やりこまない奴にとっては糞だったのかもな月下は。
当時、○○が一日でクリアしちゃったよ。とか言ってたな・・・。
ところで今バトルドッジボールUというゲームやったんだが
スタッフにIGAと・・・
まさかな・・・
漏れの友達は地下水脈の下のカタコンベと地下墓地知らずに裏行ってたなぁ…
どうやって針地帯抜けたんだ?と聞くと
気合い
まじかよ…
復活するとかポーションとかで簡単にいけるじゃん
話の流れをぶった切れなかった
>>589 (;´Д`)ハァハァ
仕掛けを無視して無理やり先に進めるのも探索型の醍醐味やね、
>>589 俺はヤフオクで500円で買った
だから、探せばもっと安いのがあるだろうけど、
本当に欲しい物は見つけたその瞬間に買うべきだと思うよ。
受験前で買って、それが理由で受験が上手くいかなくても
たぶん、ゲームの誘惑に打ち勝てない程度じゃ、
悪魔城伝説買わなくても別の誘惑に負けてしまうと思われ、
ある程度自主規制ができる自信があるなら買っちゃえ。
まあはまったとしても3日程度。アクションゲームだからな。
月下ってそんなにヌルいのか
悪魔城伝説とSFCしかやったことないので
11月20日発売のを買おうと思ってるのだが
アルカードが美形になってるのはキモいかも
>>596 レベルを上げて消耗戦になることが多いのでアクションとしてはイマイチ。
かといってパターン攻略しようとしても絶対喰らうような攻撃が多いからやる気が起きないし。
道中の仕掛けは面クリ型と比べると明らかに薄い。
探索型としてみるとただだだっ広いだけで単調。
どうすれば次のエリアに行けるのかとか考えるまでもなく、テキトーにやってるだけで先に進める。
メトロイドのような凝りまくった探索アクションを期待すると肩すかしを喰らう。
まあヌル好きの方やまったりとやりたい人にはお勧めかな。
グラフィックや音楽は良いから環境ゲームだと思えば値段分は楽しめるし。
旧シリーズとは明らかに違うゲーム。
簡単とは思わなかったがある種の人々にはぬるく感じられるのだろう。
経験値制なのでレベルが低いと雑魚でもえらく堅い。
低レベル攻略でガラモスと一時間戦ったとかいう話を聞くとマジか?と思う。
探索は楽しめた。
探索型といえばやり込みっしょ
携帯ゲー板のキャッスルバニアスレにあったけど
暁月をこれでやればなかなか面白そう↓
703 :名無しさん、君に決めた![sage] :03/10/13 22:23 ID:???
悪魔城気分が味わえるオススメ縛りプレー
・アイテム&ソウル引継ぎモードでハードを選択
・武器にウィップソードを装備
・防具、アクセサリーは男らしくないので装備しない
・ソウルは必要時以外は装備しない(アビリティソウルも必要時以外OFF)
・回復はボス撃破時の玉と肉のみとする、但し肉は拾った即時に使用すれ
・スケルトン(斧)、アックスアーマー(十字架)、エビルブッチャー(ナイフ)、ビフロン(聖水)のソウルは
カッコ内のサブウェポンと考え、使用を認める、但し、何れかを手に入れた時のみ、
そのソウルを装備する事とする、上記の別のソウルを手に入れた場合は、
必ずその手に入れたソウルを装備する、付け替えはだめ。
月下は
凝りまくったビジュアル演出で単調「じゃない」広大なマップ、
前代未聞のキャラクター物量、
膨大なアイテムにいちいち特殊効果を与えるなど、
詰め込むだけ詰め込んだ怪物作品。
同じ規模のアクションゲームを今作るのは不可能と言われる。
ヌルゲーの一言で済ますのは、ギャグに近いものがある。
ヴァルダとマンウェでヴァルマンウェ
>>600 正直認めざるを得ないよね。
良くも悪くも、傑作に違いないと。
>>600 > 凝りまくったビジュアル演出で単調「じゃない」広大なマップ
ビジュアル的には凝りまくっているけどマップ構成そのものは単調だよ。
アイテムも種類は以上に多いんだが変化に乏しいし、
とってつけたような特殊効果も実践での使い所がイマイチよく分からない。
敵の種類が多かったのは良かったけど。
まあ気楽な祭りゲームとしては楽しめたけど毎回やられると飽きるよ。
>>603 そ、飽きるよね。
でも
>ビジュアル的には凝りまくっているけどマップ構成そのものは単調だよ。
これは輪廻もそうだと思わないか
輪廻はステージごとに色んな仕掛けもあるし
予想外なルートとかもあって、マップ構成の幅が広いと思うが…
月下はロックマンXと似たようなもんだね。
ロックマンXの方がアクションムズイ、隠しパーツの捜索がムズイけど。
月下はグラフィックが綺麗なのと操作してて楽しいのがおもしろいんじゃないかな。
難易度や仕掛けとかはあってないようなもんだし。
ここが昔のドラキュラを想う人達に嫌われる理由だろう。
SFCと月下ではどちらが難しいですか?
SFCはクリアできましたがその程度の腕で月下もクリアできますか?
月下の方がずーと簡単。
しかも使い魔育てれば何もせんでもクリアできる。
そういう幅が探索ドラキュラの魅力のひとつ。
アクションゲームとしてはかなり異端のポジションだが。
月下はレベルアップ制なので、簡単といえば簡単。
プレイ方法によるかも。
月下のグラフィックって、どこの部屋も似たりよったりとした感じがする。
輪廻のほうがメリハリがあって綺麗だった。ボスキャラも。
PECで、よくあそこまでがんばったなって感じ。
ゴメン、PCE
611 :
607:03/10/15 17:02 ID:???
>>608>>609 レスありがとうございます。
簡単ですか!ヘタレですので助かります。
FF等のヌルRPGでも延々レベルアップして安心して進めれるようにしてから
話し進めるので向いてそうです。
近くの店では月下品切ればかりなので11月発売のPSoneのを買おうと思います
キャッスルバニアの限定は手に入らず…
>>609 総マップ量が違うから何とも言えないだろ。
少なくとも表はバラエティに富んでいて、「観る」分には飽きなかった。
逆さは明らかに手抜きでちょっと萎えたけど。
白夜程度の差でもいいから変えてくれれば良かったんだけど。
個人的にはSFCのXXの一面が好きだ。
漏れは新しいMAPよりも逆さの方がいいな。
アイデアはシンプルなのにキターって感じになれる。
やっぱ悪魔城といえば。城主の間へ続く階段と、
バックの時計塔は欠かせないよな。
あと、城に入ってすぐの大広間も。
オレはSFC1面のしょっぱなで落ちる足場全部落として
跳ね橋でギリギリまで耐えるのが好きだ
>>615 漏れもー(藁)
ドラキュラシリーズは跳ね橋のパターンの違いを色々見るのも楽しいよな。
探索型のドラにせめてメトロイドなみのアクション性があれば
いいのですが・・・
やっぱレベルアップ性とコマンド必殺技はしっぱいだわ
実はメトロイドはアクション性低いと思うんだが。
ファミコン版はともかくスーファミのは敵の動きなんか相当ショボイ。
最近のGBAのも相変わらずだったし。
強引な動きで難度が高いってのはわかるけど。
コマンド技は所詮使わない(使えない)のでどうでもいいが
経験値制(レベルアップは初代にだってあるぞ)はうざい。いらない。
でもあの広い城内、雑魚敵ごときに苦戦してたらやってられないという面はある。
正直メトロイドみたくなってたらそれはそれで萎えると思うぞ。
だよなー。
ガチガチのアクションならステージ制の方がいいよ。
せっかく装備あるんだからレベル廃止しちまえ。
装備欲しさに雑魚狩ってるとレベルまで上がって敵が弱すぎる。。
>>622 それも良いかもしれん
レベル上がってもHPしかアップしないとか
まぁ、月下は好きだけどこのシリーズは過去の名曲オンパレードするのが楽しみの一つだったのでそれが無くなってるのには(SS版は一つだけ)萎えたよ。PS2版はBGMどうなるのかな。最新音源で作った血の涙とか聞いてみたいもんだよ。
メトロイドはアクション性自体はそんなに高くはないよ。
あのゲームは探索性が高いんだよ。
メトロイドのボス戦のほうが
明らかにアクション性が高い
最近のはボスが雑魚同然だからやだな
攻略パターンを見切ればノーダメージで勝てるってのならいいが
武装やレベルの力押しで楽勝ってのはどうも…
レベル制ゆえの問題点だな。
レベルや武装縛りプレイをすれば、それなりに楽しめるぞ。
縛りプレイって難易度設定とかよりも
燃えないんだよなぁなぜか
月下はボスの弱さより
ボス戦の敵ライフゲージがないのが激しく不満だなあ、俺は
>>624 月下の曲はオリジナルばっかりなの?悪魔城伝説の曲とか一切流れないんか
ここで11月に出るの知って買おうとおもってるんだが少し寂しいな
異形の血族はアレンジだが
悪伝の曲はAquariusが好きなんだが…1回もアレンジされた事ないんだよなぁ。
>633
GBAのなんかで使われてた気がするが…アレンジってほどじゃないな…
なんでSFCのシモンはあんなに情けないやられ声&やられポーズなんだ?
アウッ…ってうつぶせにくたばるね
月下の規模でメトロイドばりの調整させようなんて、無理難題言うなよ…。
ある部分を切り捨てた事で、別の新しいものが得られたわけ。
メトロイドみたいなのがいいなら、それをやればいい。
月下には月下にしかないものがある。
と言うか、月下の水準のゲームで文句ばかり出るのは凄いね。
>>637 月下規模でメトロイドばりの調整ならやろうとするなら出来なくもないと思うよ。
月下で問題なのは、RPG要素でレベルによる成長やムダに多すぎるアイテムの存在などが、
アクション性と探索性の両方を薄めていること。
コレクターやキャラ育成という意味ではRPG性を取り入れた新たな要素だが、これらは最終的にはただの作業になりさがるし。
あとそれを差し置いても月下のマップ構成と仕掛けは甘過ぎ。
遊び心のあるアイテム量をムダと捕らえる時点で絶対意見は平行線だと思うよ
まあ、クリアした上での意見を他人が変えるのは難しいだろうな。
とりあえず食わず嫌いの人(俺含む)はプレイしてみるべきだけど。
ハッシュ晒しキボーン
買え
>>642 最近のゲームって容量が増えたおかげでムダに物量を多くするゲームが多い。
質より量って感じで。
特に月下は本当に調整しているのかっていうような武器が多かった。
部屋片付けてたらCastle Vania(NES版)と変換アダプタが出てきますた。
しかしFC本体は忘却の彼方に・・・。
>>633-634 GBA最初のドラキュラ、サークルオブザムーンにBGMだな
この作品かなり過去の作品からの曲が使われてる
スーファミのXXから新作のアクションドラキュラがでてないのは
悲しいですな
年代記に期待してたのに
年代記さぁ・・。たしかに背景とか一つの絵として美しく、
6周までやったことはやったよ?惰性でね。
・・・で、これ、面白かった?
・・・いやぁ・・・面白くは・・・(ry
>>650 正直あんまり…でもヴァンパイアキラーほどはつまらなくなかったかな。
血の輪廻以降のドラキュラは、どうにも俺には合わないらしく、これに限らずどれもイマイチな印象しかの凝っていない。
652 :
NAME OVER:03/10/18 14:47 ID:1Orf8mLP
年代記はリメイクだぞ
バンパイアキラーって高くて持ってないんだけど、
どのへんがつまらないの?
無味乾燥だとか聞いた事あるんだが。
>>653 悪い点
ザコ敵の配置に何の捻りもなくて面白くない。
ザコのパターンが少なく、種類も少なくて面白くない。
マップのギミックが少なく、造りも単調で面白くない。
ボスキャラのデザインが最悪(歯車って…おい!)
攻撃時や敵キャラが死ぬときの効果音に爽快感が無くて面白くない。
グラフィックのコントラストがやたらに強くてドラキュラっぽくない。しかも汚い。
良い点
ロンドほどではないが、レスポンスがそこそこいい。
音質はメガドラなのでしょうがないが、BGM自体はとてもいい。
隠しコマンドで懐かしのBGMを聞くことができる。
難しく、簡単すぎず、バランスは結構いい。(ドラキュラとして見ればヌルいが)
マップけっこう凝ってなかったっけ?
3面とか6面とかギミックが相当凝ってると思うが・・・
ボスも当時の他のハードのドラキュラと比べ多関節キャラが多くてあり得ない動きしまくってて面白かったし・・・
ザコも使い回しが少なかったような・・・
個人的にダメだった部分は動きが妙に軽すぎること。
あと全6面とステージががやや少ないのも気になったな。まあ1面辺りがやや長めなんだがそれを差し引いても短い。
あとは難易度が低すぎるのもどうかと思った。
一面当たりが長いので難しくしすぎるとやり直しが面倒だということもあるんだろうけどね。
前半はいいんだけど後半も楽だった。とくに死神やドラキュラが弱すぎた。
その点SFCは面がやや長く前半はかなり楽だったが後半が一発死のオンパレードだったり、死神やドラキュラが強めだったりと強弱のつけかたが上手かった。
あと音楽とグラフィックは個性としか取りようがないな。
FM音源は今のPCMと比べると電子音でしかないのだが、独特の音源が独自の音色を作り出していて特にヴァンパイアキラーの場合、
妙に冷たい曲に仕上がってて良かった。
グラフィックも独特で元々ドラキュラとは少し違った世界観のゲームだったからあれはあれで良いと思う。
VキラーはSFC版や輪廻に匹敵する名作アクションだぞ
槍使いのほうが使いやすいので ドラキュラをやってるって感じは薄いけどな
漏れは最近Vキラーやったけど、悪伝>初代の次にいいかな〜と思ったが。
MDの性能を考えるとそれなりにいいのではないかと(個人的に)思う。
ただ当時買わなかったのはその頃のMDは良質アクションゲームは他
に沢山あったのであえてVキラーを選ばなかった。
それにあの頃のコナミのMDに対するなんかやる気なさ感が購入意欲
をそいだのではないかと都合よく解釈。
散々外出だが音楽面はFM音源に拒否反応がなければオススメ。
X68k版のドラキュラかなりおもろくないか?
バンパイアキラーは見た目が洋ゲーよりなところががちょっと気に入らんが
そんな悪くはないんじゃないか? あと、歯車は可愛い。
X68版は名作。年代記は凡作。
バンパイアキラーはエリックがいいキャラしてたな
槍の名前がアルカードスピアだし
あと槍使ってジャンプできるのが面白かった
XXノーミスクリア達成。
ノーダメージは俺には無理だ・・・
バンパイアキラーはいろんな所を実はがんばってる。
少ない容量ながらキャラの動き(特にボス)は凝ってるし、音楽はメロディアスだし
ステージも逆さ分裂とか、見たことない仕掛けも多かったし、
グラフィックもいろんな技を使ってる。
ただがんばったグラフィックがドギツイ色のせいでやたら汚かったり、
少ないパターンのせいで雑魚の動きがカクカクしたり自キャラのジャンプが一瞬だったり、
なぜかデモが英語だったり(絵もださい)、
X68kと輪廻がやたらよかったから逆にスケールダウンしたように見えたり、
MDとの相性が最悪だったんだろうな・・・
>>662 ただバンパイアキラーの凝った仕掛けや多関節キャラはSFCやPCEじゃ無理なんだよな。
未プレイなら間違いなくやる価値はある、ってことか
>>660 しかも上昇中は攻撃判定しかないので重宝する。
ラストとか。
>>662 MDは発色数が少ないから他の2機種に見劣りするのは仕方ない。
でも漏れ的は好きな部類なので問題なかった。
最初、エリックは女だと思ってた
つまり合成音声はダメダメなのか
668 :
662:03/10/19 17:31 ID:???
実は俺もいろいろ書いた割にはけっこう好きだったりする
多間接キャラの動き見てるだけで楽しいし、時々無性にやりたくなるw
デモのチープさは今でも納得いかんが待てよ、そういや輪廻も・・・
あと自キャラの動きがやたら速いせいでステージが短く感じるってのもあるな。
まさかソニックの影響じゃないだろうな。
↑そうかもね。
斧や短剣、十字架だって
魔界村(’85)のパクリらしいしさ。
ヴァンパイアキラーのデモ、ものすごく好きなんだが・・・
特にエリザベートが出てくるところがやたらカッコイイ。
>>667 そういえばやられ声にしかPCM使ってないよね。
これも容量的な問題かと(コナミのやる気ともいうが)。
>>670 そうなのか。
知らなかったよw
ヴァンパイアキラーってどことなくカプコン臭いんだよね。
同じザコを一つのフロアにまとめて配置したり、
ちょっとこった敵の演出があると、それを何度も使うところとか、
(ミノタウロスが柱を壊してそれを武器にしたりする)
あとラストでこれまでのボスともう一度戦わせたりとか…
堅いザコを倒して、ちょっと進んだらまた同じ奴が出てきたりすると正直ウンザリする。
コナミのゲームはこのカプコン臭がないものが多いので好きなんだけど、
ヴァンパイアキラーだけは駄目だったなぁ。
>>671 エリザベートのあの演出は俺も好きだったりする。
でも彼女、滅茶苦茶弱いんだよね…(´・ω・)
ヴァンパイアキラーはプログラムは凄い頑張ってる。
ただグラフィックはかなり痛い。
結果としてファンなら気になる作品ではあると思う。
傑作ではないけどどこかひっかかる意欲作かな。
>>673 カプコン臭ってあれか。ロックマンなんかで、でっかい中ボスみたいな奴だと、
倒しても必ずちょっと進んだ先でまた同じのが出てくるって奴?
あれは確かにうざったいよな。
「ほらほら、頑張って作ったんだからしっかり見てくれ」って感じがして、テンションが下がりまくる。
倒さないと画面がスクロールせず、先に進めないことも多いし。
>>675 別にさほど気にならないが・・・
まあ死神が弱すぎたのはいただけないけど。
ヴァンパイアキラーはムチふったときのビロンって音が
なんとも・・・
確かにレーザーみたいな効果音には萎えたな。
曲は良いのに・・・
今まで探索ドラキュラやったことなかったが最近月下やって
クリアした。正直なんか、燃えん。
探索型は緊張感が無いよ。
簡単すぎるんだよな。今までのアクションゲームとしての
楽しさが全部失われてるような気さえする
うーむ、ファミコンを子供のころにやってた漏れとしては
レゲードラキュラ→難易度標準 っていうのがわからん。
探索型は確かに簡単だけど、昔のは難しすぎる…
ファミコン時代のゲームなんて難しいのばっかりのような気もする
ロックマンとか
684 :
682:03/10/21 18:36 ID:???
ちょっと書き足らんかったかも。
大きくなった今でも難しく感じてる。
子供だったからクリアできなかったわけではない…のかな
ここの住人が月下嫌いと言うのはもう充分に分かった。
ただ、
簡単でダメという発言は恥ずかしいんで止めた方がいい。
食わず嫌いはよくない。
ので最近SFC版悪魔城をプレイ。
見てくれで食うのを拒絶する場合もあるがw
>>685 俺は簡単だからダメと言う訳じゃない
まあ月下嫌いと言う訳でもないが
月下以降は何かワクワク感が無いんだよな
ずっと城の中だから
背景に変化が無いと言うか
>>685 簡単だから駄目という書き込みはどこにあるの?
>>687 それは単に個人の差じゃないの?
遊んだ時期によるのかもしれないが。
俺は月下以降もワクワクするよ。
背景とかグラフィックの話なら今の方がずっといいし。
>>689 うん
だから頭に「俺は」と付けてる
何か外回りでドラキュラを倒すため旅してる
と言う城に着くまでの前フリが好きだったり
>>690は悪魔城伝説好きとみた。俺もナー。
城に限定しなかったら色々な場面を作れて面白いと思うんだけどな。
森とか遺跡とか街とか砂漠とか。
水中オンリー(湖)とかも面白いかもね。
城に限定しない色んな場面が見れる。
+
城に着くまでの前振りが楽しめる。
+
いつ罠にはまるかもしれぬ緊張感
+
難易度も適度
の皆の満足をみたす究極のドラキュラ、それは…
ドラキュラII
ソレダ!!
ソシテセンリツノドラゲーガオトズレタ
2はボスが足りない…
ぼくドラキュラくんなら水中も街も砂漠もあるぜ!
>>696 いや、あれはあれで楽しめたけど。
なぜあんなに評価が低いんだろーか?
日の光を浴びても平気なドラキュラこれ最強
699 :
NAME OVER:03/10/22 17:14 ID:tQLIQyDB
悪魔城シリーズ大好きです。
ついに念願の暁のノクターンをプレイすることができました。
予想通りとても楽しかったです。不満を上げるとすればシナリオがもっと長ければ
よかったなーと思います。それに伴いマップももっと広ければ・・・・・
この勢いでサークルオブザムーンか白夜をプレイしたいと思うのですがどちらがおすすめですか?
まあどっちにしろいずれは両方プレイするのですが。
メトロイドと似てるのに
どうしてこうも緊張感がちがうんだろう・・
違うゲームだから
毎回メトロイドを引き合いに出して、まったくへたくそな釣り師だ。
ドラキュラやメトロイドで緊張感とか言い張るとこ見ると、まガキなんだろうが。
ドラキュラとメトロイドなんて主人公が違いすぎじゃん。
片やムキムキマッチョあんちゃんと血行の悪いロンゲさん
片や水着ブロンド美女
・・・どっちもハァハァ
昔のコナミは神だったがいまのコナミは糞以下だな。
>>698 究極生物(アルティミット・シィング)の誕生ですね!
合間のビジュアルシーンでよく叩かれてるけど
輪廻のボスキャラのデザインはシリーズ一
すまぬ・・・PCEドラキュラX(オリジナル)MP3ダウンできるサイト知らない?
昔持ってたんだけど今更になって激しく聞きたくなってきたよ…
他にもアレンジ版CD(自作でなく)ダウンできるところとか教えていただけると嬉しいです。
ちょっと図々しいお願いかもしれませんがどなたかご存知の方いましたら一つお願いしますm(_ _)m
ソシテセンリツノチュウボウガオトズレタ
♪チャラララーラーラー(チャララチャラララ)、チャラララーラーラー(チャララチャラララ)
♪レラソファミファミレ ミファソファミドミレ
教えてあげればいいのに。それとも知らないだけか。俺は知らないが
探索型ドラのファン総じて痛い
>>707 それは違法行為ゆえ、教えることは出来ない。
代わりといってはなんだが、俺が鼻歌で謳ってやろう。
さあ、何が聞きたい?
SFC版の、6面以降のボスの音楽!
よろ
718 :
716:03/10/23 14:35 ID:???
臭いチンポが好きなの
でも実は無くはないし知っている罠
でも落としかたを知らない漏れ・・
>>719 あそこを教えても100%落とし方が分からないと返ってくるだろうな
ちなみにあそこっつーのは某有名海外サイトからいけるとこだよな?
spy
あぁみんな落とし方知ってんのね。
かなり前からあのサイト知ってたけど今もわかんねぃや。
デルトラ・クエストみたいに
森 湖 街 砂漠 山 洞窟 谷 ラス面 みたいにしたら面白そう
「MDX ドラキュラ」で検索するとX68000版のBGMをそのまま聞ける方法が載ってるよ
相当運が良くないと、一発では見つからんと思うがw
戦慄の厨房が集まるスレはここデスカ?
ウチに原盤あるけどな
というわけで某サイトでのダウンの仕方教えて下さい
サイトのホームページを開いてF5キーを押しまくると落ちてくるよ。
ありがとう。落ちてきたよ。
メモ帳に「みこみこみこみこみこみこみこみこみこ」って打って変換すればできるよ
落ちてくるって意味がちがうだろ・・・
見込みこみこみこみこみこみこみこみこみこみこみこみこみ子
ドキドキがとまらなくなってきました。スキスキ恋煩いでしょうか?
>メモ帳に「みこみこ
Win板かどっかで見かけたな。これ何?
「もえ」と打って変換すると最初に何が出るか、ってのと同じじゃないの?
みこみこバッファオーバーフロー
みこみこ・・・と打って変換すると古いパソコンだと落ちるらしいよ。
パソコン詳しくないので何が落ちるのかはわからないが。
IME2000が落ちる。
742 :
NAME OVER:03/10/25 04:17 ID:16ZIQtAI
失礼します。突然の書き込みすみません。
どなたか、悪魔城ドラキュラの「VampireKing」という曲を携帯の着メロで
ダウンロードできるところをご存じないでしょうか?コナミワイワイワールドの
シモンのテーマ曲です。
当方、機種はJ-PHONEのJ-T010です。メインメニューから行ける「コナミミュージックHITS!」
に行ったのですが、この曲はありませんでした。(名曲なのに!)
私は以前、小学生の頃に友達の「コナミワイワイワールド」でシモンで初めて
プレイした時、その音楽の格好良さに慄然としました。
それ以来、シモンのテーマ曲を友達にシンセサイザーで作ってもらったり、
自分で耳コピをして拙い技術ながら楽器で演奏などをしていました。
年をとってからは、シモンの曲を聞きたいがために、
ヤフオクで「コナミワイワイ〜」を落札したりもしました。
今回、携帯を機種変したため、念願のシモンのテーマ曲がダウンロードできる!
と思い、喜び勇んで携帯でサイトを巡回しているのですが、さっぱり見つかりません。
もしかしたら板違いなのかもしれませんが、どなたかご親切な方、
「VampireKing」をJーPHONEの着メロとしてダウンロードできるサイトを教えては
頂けませんでしょうか?よろしくお願い致します。
VampireKiller
Vampire Killer ?
吸血王
VampireKillerなら漏れがしってるだけで二つはあるぞ
747 :
742:03/10/26 01:47 ID:047dT49v
>746さま
是非とも教えて頂きたいです!お願いします!!
悪魔城ドラキュラの1面の曲だろ?
コナミの携帯サイトで多分・・・
城内潜入って曲だたと思うぞ・・・
自信ないがためしてみれば
VampireKiller=城内潜入
以上
2枚組のCDで
悪魔城ドラキュラXとメガドライブのヴァンパイアキラーとX68000の
悪魔城ドラキュラのサントラCDもってんだけどこれって今価値はある?
はいはいよかったですね
最近厨レスが頻発しこのスレの品質が落ちてきたので質問レスは極力控えるようお願いします
スペランカーは虚弱体質だとか散々な事言われてきたけど、本当は弱くなんかないんだ。
スペランカー以外のゲームのキャラクターが尋常じゃないほど 強いんだよ。
例えばスーパーマリオを見てみようか。このゲームの主人公マリオやルイージは、
ボーナスステージの空の上から落ちても、ピンピン生きているじゃないか。
さらに、海の中を息継ぎもしないで泳いでいるじゃないか。こんなに強靭な肉体の持ち主なのに、
ノコノコとかいう亀にぶつかるだけで昇天してしまう方がよっぽど不思議だと 君は思わないかい?
スペランカーは、確かに自分の身長より低いところから落下するだけで死ぬよ。
でもこれは、この洞窟がとてつもなく熱いからなんだ。
洞窟の中は密閉された空間なので外からの空気が入ってこないし、
間欠泉や火の粉、謎のガスが噴き出したりしてとても温度が高いんだよ。
スペランカーがちょっと高い ところから落ちた場合、空気との摩擦により、
ものすごい熱が発生してしまうんだ。普通の環境であればこの空気との摩擦なんて大したことないんだけど、
密閉された空間で 高温となると、
この時発生する摩擦熱は想像を絶するほどの威力なんだ。
スペランカーが死んだ時、スペランカーは点滅するだろう?
これは実はスペランカーが気化して いる状態なんだ。
あまりの熱で、一気に固体から気体へ状態変化してしまうんだ。
恐ろしい洞窟だね。
この辺の状態変化は、だいすけ君がもう少し大きくなったら科学の 授業で習うと思うよ。
もちろん、スペランカーは通常の状態であれば、耐熱服を装備しているし、
摩擦熱が最低限になるようにちゃんと計算して移動しているんだ。
そんないつ気化するかわからない ような危険な洞窟に入ってまで欲しい財宝とは、一体なんだろうね。
そっちの方も気になるね。
>>752 8000円で売れるなら、貴方はそれを売れるか?
できないのなら厨レスご苦労w
>>755 おおっ!そ・・・そうか・・・。
無料ほどこわいものは無い
759 :
827:03/10/26 13:52 ID:???
サイト開設して以来、全然人があつまりませんよ。
でも、2chでアドレス張って宣伝する度胸はなし・・・。
このスレけっこー厨房多そうだしやめとくが吉
761 :
827:03/10/26 14:08 ID:???
だよねぇ。
結構達観した「懐古?月厨?面白いよどっちでもいいじゃん」
なオサーンだけ来てくれればいいけど。
「新シリーズ最高!懐古は逝ってよし」とか来るしね。
逆もいらない。
やっぱ晩餐室あたりに宣伝カキコが一番安全かなぁ。
晩餐室はまさに痛い常連集団の巣窟だと思うが
763 :
827:03/10/26 14:44 ID:???
でもなー。
あと、人が集まりそうなドラキュラサイトってあるかなぁ。
Xtacy?も特殊だしなー。
もし助言あればくださいな。
うーん。
達観したドラキュラファンが集まる場所ってのも難しいんじゃないかなあ。
晩餐室がらみだと絶対「昔ドラキュラを崇拝→最近のは糞」論議に誘導されるからなあ。
とりあえずBBSなしなら2chに載せても問題はそうそう起こらないのでは?
765 :
827:03/10/26 15:17 ID:???
すでにBBS設置済みなんですよー(;−;)
というか、誰の意見も聞かずに、俺主義突っ走って作るんだったら、
そんなんどうせオナニーでしょ?もういっそサイトなんか開設しないで、
ローカルでシコシコ作って、自分で遊んでー、俺すげー、俺サイコーってやってればいいんですよ。
でも自分はそういうので満足できるタイプじゃないんで、
同好の志が集まって、みんなで意見出し合って、
参加した人みんなで作っていく、そういうスタンスが理想なんです。
最後にみんなでいいのが出来たねって言い合えるような。
だから、掲示板は必須で。
766 :
764:03/10/26 15:33 ID:???
じゃあ「お互いの意見を尊重して節度を保ったうえで積極的に意見を交わしましょう」
って但し書きをつけるくらいしかないかも。
議論と罵倒の区別がつかない人、多いからねー。
でもね、多分「みんながいい」ってものはないんじゃない?
それぞれ好みも理想も違うんだし。
767 :
827:03/10/26 15:37 ID:???
まぁねぇ。誰しも納得なんてもの作れるわけはないですね。
それ目指して天野喜孝降ろした■とかバカ丸出しだったし。
ただ、方向性はいろんな意見聞かないと沸かないと思うんですよね。
だから、具体的なイメージわかなくても、とりあえず「俺は伝説が好きだったな。」
くらいは言ってくれるとすごく助かるんですよ。
768 :
827:03/10/26 15:42 ID:???
時に、やっぱ晩餐室に書いとくかな。
まずは人集めないと。素行の悪い人はアク禁していくしかないか・・・。
あんま、自分の仕事増やしたくないけど・・・。
タダでさえホムペ立ち上げと勉強とで空き時間たらなくなってきてるし。
無理な目標立てると自爆するから注意しる
770 :
827:03/10/26 16:22 ID:???
>自爆
うん。すでに探索型は外す方向ということは明言したけど、
PGが現状で1人(俺)だけだから、作れるものには限度がありますね。
誰も意見言ってくれなかったら、FC初代をDirectXでリメイクするってのも
いいかもしれないとか、そういう考えに流れつつあります。
キャラ3Dの2Dアクションで、初代ドラキュラ。
ちょっとやってみたくありません?
やってみたい。
晩餐室は管理人が痛々しい
ドラキュラサイトは強烈にイタイ常連が数人いる。
そいつらのせいで普通に昔のドラキュラが好きな人が迷惑してると思う。
そうなのか?あまりドラキュラサイト行ったことないから知らんかった。
だいたいわかる
777 :
827:03/10/26 20:24 ID:???
FC版ドラキュラ+ランキング保存機能だけでもだいぶ遊べそう。
>>827氏
両方好きな俺はオサ-ンだったのか・・・十代なんだけど。
そういえば悪魔城伝説の続編でっち上げたサイトがあったような。
本気で購入考えただけに最後の一文で物凄くガックリきた記憶がある。
伝説は幼稚園時代の魂のゲームだったから尚更。
779 :
827:03/10/26 21:09 ID:???
>>778さん
いや、オサーン扱いされるってだけのことです。
かくいう自分も20代前半ですが。(笑)
なんかもー、どうしたらいいんだか。
そういえば、ドラキュラのWEBRING発見してコレだ!って仮登録しようとしたら、
コレ実体がない。
デッドリンクならぬデッドリング。
なんでトップページだけ残ってんだ、紛らわしいぞゴルァ!
ってさっきまで独りでキレてました。
大元のWEBRINGに行ってみたら、ドラキュラリングってほんとに一つもなくなっちゃったんですね。
アンジェリークとかは、おめーらどれか一つに統一しろよ!
ってくらいわんさとありましたけど。w
780 :
778:03/10/26 21:21 ID:???
全部消滅ですか・・・何ででしょうかねぇ。新参者ゆえあんまり事情は知りませんが。
まぁもうすぐPS2の方でキャッスルバニア出るんで新たに出てくるであろうファンとそのサイトに期待。
・・・まぁ今の宣伝だと間違った方向のファンが出てきそうですが。
>>778 <そういえば悪魔城伝説の続編でっち上げたサイトがあったような。
そりゃ晩餐室だな。俺も初めて行ったとき「うわわ、出るのっ!?」
って卒倒しそうになったもん。まぁあそこの管理人もよっぽど作ってほしかったんだろうな。
782 :
742:03/10/27 02:37 ID:fcL+67Po
>748・749・750・751さま
ありがとうございます!早速DLしてみたいと思います。
本当にありがとうございました。
>>781 俺なんか、もう、すぐにコナミホットラインに電話してたし。
PS持ってたんだがそんなゲーム聞いた事がなくって。
ちょうどつながらなくて、その後に注意深くサイト見てたらネタと気づく。
もっと後になって気づいたのには、
ノスフェラトゥやらSFC版アラジンの背景まんま使ってる罠
ところであのジャングル(ギャイボンも出てるやつ)や冬の森林は、どのゲームからパクッた(言葉悪いですが・・・)
か知ってる人いる?
784 :
827:03/10/27 16:32 ID:???
<そりゃ晩餐室だな。俺も初めて行ったとき「うわわ、出るのっ!?」
晩餐室の架空ゲーム画像のことだったのか。
プロミネンス橋ステージ(XX+グラディウスII)とかあったなそういえばー。
ってか、4,5年前のネタじゃないか。
どうりで思い出せなかったわけだー。懐かしすぎ。
前々から思ってたが、なんでラルフだけリヒターの描き換えなんだ…
787 :
827:03/10/28 00:54 ID:???
>>778 リングトップページの残骸から推察すると、どうやら管理者が高校生だったようです。
この辺の事情じゃないですかねぇ。
卒業と同時に、進学の関係で実家離れて更新が滞ったためとか・・・。
まぁ推測ですけどこんなところが妥当なセンかと。
788 :
827:03/10/28 23:46 ID:???
晩餐室に行ってもXtacyに行っても人来ませんでした。
もう、Xtacyで絵描いて遊んでようかな。
その方が楽しそうな気もしてきました。
Xtacyはおもしろサイトだし。
それとも「同人」って書くから人が来ないのかな。敬遠されて。
「コナミ非公認悪魔城ドラキュラ製作」とか書いとけば敬遠されずにすむかな?
>>788 ちと急ぎすぎでは?
そんな急に反応を期待しなくても
そのうち来る人は来るんじゃないでしょうか。
>788
ある程度物が出来てないと意見は中々来ないんじゃない?
791 :
827:03/10/29 11:54 ID:???
>790
自分の仕事柄、経験で知っていることを言わせてもらえば、
仕様が上がらないうちから作り始めるとすごい痛い目を見る。
あとで仕様変更が出ると計画自体が破綻するね。100%。
それでも客先は平気で仕様変更を出すわけだが。(汗)
まず要望ありき、要求仕様策定作業ありき、詳細仕様策定作業ありき、
で、やっと作りだと俺は思う。
PGとして言えることはこれだけかな。
あと、モノってのは全くないわけではないから。
悪伝をベースに考えたり、初代をベースに考えたり。
全く何もナシから新しいシリーズ立ち上げるわけじゃないからさ。
というかオリジナル作品から離れすぎると大ヒンシュクものだと思う。
多間接鞭必須!とか斜め打ち必須とかx68のみ登場だった薬草を出してほしいとか
既存モノベースでも、コレ必須、コレはいらないよね、とか、例えばコレくらいは言えるのではないかと。
ちなみに自分は斜め打ちいらない、多間接鞭もいらない、と思ってる。
個人的にはFC仕様のガチガチに行動制限されたなかで、一手一手の戦術を楽しめるようなタイプと、
SFCのように多彩なアクションが出来る中で、激しい敵の攻撃を乗り越えていくタイプの両方が好きだな。
とはいえ、SFCはアクションが多彩な割にはトラップや敵がぬるかったような気がした。
そういう意味では68が一番バランスが良かったな。
SFCほどではないが多彩なアクションとそれに比例するかのような容赦ない難易度。
まあSFC版の英字面はトラップがイヤらしくてかなり好きなんだが・・・
>827
とりあえず素人意見だが、初代みたいなのでアクション基幹部だけ作って
あとから増設してくってやりかたは出来ないもんなの?
こういう企画は言ってるだけな場合が多いので
口だけでないという実績に当る物(グラフィックが適当でも動くもの)でもあれば信用になるから書きやすくもなる。
ついでに適当に意見出し。
システム面では、漏れも斜め打ち、多間接は要らない派だな。
薬草やら十字架ビームやら、過去のサブウェポンをやたら充実させてみるというのもいいんでないか?
ステージ構成は悪魔城の外から進んでいくようなのがいいね…最近のは城内ばっかだし
難易度は全体的に難しめで、と
2チョンの無責任で言い放題なとこに慣れると普通の掲示板で書くのは気が引けちまうよ…
794 :
827:03/10/30 01:30 ID:???
>>792-793 意見ありがとうございます。
こうして、サイト設置した後も、
結局おれは2chメインで活動してゆくのね。(笑)
モノを出したほうがってことはXtacyでも言われてきました。
なんで、何か作ってみようかと思います。
プログラム基幹部はまだ作れる段階ではないので、イラストか3Dモデルを。
誤解される前に言っておきますが(というか過去スレに何度も書きましたが)
自分は本職のプログラマで、ただしゲームプログラマではない、という人間です。
モノが出来上がらないってことはまずないと思うんでその点は安心してください。
予想外に時間がかかるかもしれませんが。
ただ、はたから同じに見えるかも知れませんが、実際システムPGとゲームPGはかなり違うんですよ。
ゲームPGに足突っ込んでみてそう思いました。
想像はしていましたが、やっぱチュートリで作ったもぐら叩きやスロットマシーンとはわけが違いますね。
で、ここで怖気づかなかったんだから最後まで行けますよ。(根拠なし。)
モデル製作は正直得意ではないのですが、
これでもShaderの端くれなんでなんとかがんばってみます。
でもShadeはDirectX用モデルデータが出力できない罠。
795 :
827:03/10/30 01:34 ID:???
追伸
>あとから増設
出来る部分と出来ない部分がきっと出ると思います。
たとえば、家を増設するとして、庭だったところに一部屋建て増すのはできるけど、
隣接している台所と居間の間に、もう一間増やそうとしたら、できないですよね。
出来ないことはないですが、大工事になります。台所と居間の境で家を真っ二つにぶったぎって、
増設する部屋の分だけそれぞれを離して、出来た空間に部屋を建てる。
プログラムでも、ほんとは出来ないということはないんですが、
上記のような感じのイメージの、力技になると思います。
もし自分が挫折するとしたら、
きっとこういうシュチュエーションに追い込まれた時でしょうね。
少なくともPG1人だけではキャパシティオーバーなのは間違いないです。
自分がこの事態を恐れる理由はわかっていただけたでしょうか。
>>827 面クリ型にするにしても、結局どのようなタイプにするの?
面構成は?
・一本道型(初代、SFC、X68k)
何度やっても変わり映えしないが、調整次第では何周もしたくなるようなスルメ的楽しさが出てくる。
・選択分岐型(悪伝)
手軽にその時の気分次第でルート選択ができる。
・条件分岐型(輪廻)
基本的に選択分岐型と重なる部分が多いが、隠しルートを見つけるまでの過程を楽しむことが出来る。
ただその分選択分岐型と比べると面倒な部分もある。
主人公の能力は制限型?多彩型?、トラップはどうするか?
・ジャンブ軌道補正の有無
・ムチの上、下、斜め打ちの有無
・多関節ムチなどのムチの特殊攻撃の有無
・ムチのパワーアップは有りか無しか(無しは輪廻タイプ)
・ウェポンは初期の5つか?それ以上か?
・[II]、[III]の有無
・アイテムクラッシュなどの特殊能力の有無
・ウェポンの発動条件は↑+ムチボタンか専用のボタンか
・仲間の有無
・トゲは一発死かダメージか
・階段移動時の行動制限
・落下死有りか無しか(有りは悪伝、SFC無印など。無しは輪廻、X68など。)
・ムチにより張り付きギミックの有無(SFC無印、VK)
グラフィックの雰囲気はどうするか?
・FCタイプ
基本。作業が他のに比べ比較的楽
・SFC無印タイプ
キャラの等身などがリアル。あえて汚れた泥臭いグラフィック。
・X68タイプ
SFC無印タイプに似てるがやや派手かつ重厚。
・VKタイプ
洋ゲーテイスト
・輪廻、XXタイプ
暗さよりもカッコよさを前面に。全体的にシャープな感じ。
・月下、白夜、暁月タイプ
輪廻タイプをベースに重厚さと甘美さを前面に。
>スルメ的楽しさ
コレモラタ
799 :
827:03/10/30 14:19 ID:???
うい。ホムペでも断ってますが、
他にイイ意見が出たりしたらそちらを採用するということを
前提に読んでください▼
ステージは現時点で一本道型にしようと思っています。
自分内的にはスコアに重点を置いているので二連射、三連射もあり、
一投で複数敵を倒すとボーナスが出るシステムも組み込みたい。
多間接鞭、斜め打ち、ジャンプの機動補正は無い方向で。
ただし、輪廻、XXのショートジャンプ、ロングジャンプの
使い分けくらいはあったほうがいいだろうな、と思っています。
あと、しゃがんでいると吹っ飛ばされないってのも
テクニックとしてあった方がいいかと。
鞭のしなりに攻撃判定を持たせるかはちょっと微妙ですかね。
仲間の有無に関しては、一応、初期はシモンを主人公にしようと思っていたので
現時点では考えていません。しかし・・・
シモンでなくてもいいのではとも思っています。どうせ同人だし、100年一回ネタは外して、
シモンでもラルフでもないベルモンドと、ドラキュラではないヴァンパイア、ってのも面白いかな、
とちょっと思っています。
グラフィックの雰囲気は・・・現時点だと自分が描くしかないんで
そのままいくと今までにない路線になっちまうと思います。月下の耽美系ではないし、輪廻のアニメ絵でもない。
XXが一番近いかも・・・。
800 :
827:03/10/30 14:26 ID:???
そうそう、そういえば、
どうせコナミ非公認(作る前から黒歴史確定)だし、
女ベルモンドもいいんじゃないかと。
ソニア支持者ってそこそこいるし。
ソニアじゃない女ベルモンドで考えていましたけど。
801 :
827:03/10/30 14:31 ID:???
改めて質問されると、
結構自分の中のイメージがはっきり言葉になるもんですね。
うちのサイトの掲示板も、
アンケート形式に作り変えた方が書き込み増えるんじゃないかな。
項目の洗い出しが重要になってきちゃうけど。100質みたいな感じでやれば・・・。
ちょっと長くなるけど・・・
ゲムPGを少し勘違いしているようなので言わせてもらいます
仕様が全て上がってからって言うのはよくわかるんですが
ゲムPGに関しては全てできあがってから仕様変更できないとゲームを成立させるのは難しいと思います
というのはやっぱりバランス調整をしなくちゃならないから
最初からバランス考えて作って出来たモノのバランスが完璧ってのはまず無理
そうなると基本はマップ、敵の配置、グラフィックとかはプログラムで外部から読み込めるようにして
PC・NPCの動き、種々当たり判定を内部で関数として処理する形になる
出来たら外部のファイルはエディターとかで視覚的に作れると楽
その典型を形にしたのがツクールシリーズなわけで
つまりPGが作るはずのエディターとメインプログラムが出来てるから
それらを使ってゲーム作るからPGが要らない
と、言うわけでPGがやるべきことを理解して貰えたでしょうか・・・
別に827さんを馬鹿にしてる訳じゃありませんので・・・
んで結局何が言いたいかって言うと
一つはドラキュラみたいなアクションなら増設出来ない部分は無い(と思う)のと
もう一つは一旦作ってみてコレどうだろうアレはどうだろうって
どんどん意見もらって直して繰りかえさないとイイゲームは出来ないって言うこと
確かに827さんの言うとおり仕様はおいといてどういうモノが作りたいかって言うのが
しっかりしてないとチームが空中分解するっていうのもよく聞きます
でもより多くの人間に見てもらって意見を出してもらえば
よりイイモノが出来るしバグの発見率も高くなります
あと、駄なフリーゲームとか見てもらうとよくわかるんですが
実はマップとか作るのがスゲーダルくて1ステージだけ凝ってて
2ステージがでたらめなゲームとかよくあります
そういうことを考えるとマップエディタを作ってステージを
公募にするとかっていうのも考えて見てはどうでしょう?
827さん、お遊びでビル&ランスやビッグバイパーも出てもらえると…
いえ、何でもないです。忘れろ。
MSXっ子だったおいらは、壁を叩いたらババアがいるってのや
そのババアをしばいてから売買とか、いえ、何でもないです。忘れろ。
806 :
827:03/10/31 02:01 ID:???
>>802-803 あの・・・
そもそも、大前提として、そこまで考えずに作ると思いますかね・・・。
じゃあ自分も例えを出しますが(コレじゃPG技術板のノリだ)
たとえば、サブウェポン聖水をシステムに組み込むのを忘れていたとしますね。
実際はありえないですがまぁ例えです。
で、他のサブウェポンは、投擲武器なわけです。
で、サブウェポンを制御している関数が、地形を検出するロジックを持っていなかったとしたら?
もうわかると思いますが、
場合によっては、制御関数の修正だけで事態は収拾できず、
サブウェポンが地形を検出出来るようにするためにステージのデータ構造自体を一から見直すことになるかもしれません。
簡単な例ですが、グローバルで宣言されていた構造体変数を一つ修正しただけとしても、その影響はどのくらいになりますか?
といえば事態の重大さがより具体的につかめると思いますけど。
この時点で、7ステージぐらい作っちゃってたりしたら、
聖水のためだけにほとんど自爆状態になっちゃいます。
こういうわけで、
「基幹部分だけはがっちり決まらないことには作りにはいれません」
と言ったわけです。ようするに、面構成云々以前の仕様ですね。
ツクールなんかを例に挙げてるところから、すでに調整レベルの話だと思うのですが、
その辺は普通に関数で持ちますよ。
それは、他の人の意見を取り入れるためとか以前に、
まず自分の負担を減らすために誰にいわれなくても自分はやると思います。
807 :
827:03/10/31 02:04 ID:???
以上です。せっかく心配していただきましたが、そのへんはきっと杞憂ですよ。
あと、マップ公募なんですが、それ、やろうと思っていました。
以前にちょっと、「悪魔城ドラキュラツクールを作るほうがいいかな?」
って発言したことあったんですが、そのときから実は密かに考えてました。w
ただいまはまだその段階じゃないんで伏せてましたが、先に言われてしまいましたね。
808 :
827:03/10/31 02:31 ID:???
なんか、よく考えてみたら自分のサイトのドラキュラコーナーに張り出してある
リリース計画さえ読んでもらえてれば
>>802-803さんに余計な心配せずにすんだだろうし、
なんかやっぱ、このままだと
このスレッドにとってはあんまりよろしくないやり取りを今後も
ここでしなければならなさそうな予感がします。
やっぱここをメインに活動するのは自粛した方がよさそう。
↑熱く語るのは大いに結構だが正直入りづらかった。なんせ俺は職種まったく違うし。
あ、そうそう。みんなキャッスルバニアは買いますか?俺は買いますが。
>>809 無論買うよ。
面白いかどうかはプレイするまで分からないし。
811 :
809:03/10/31 11:41 ID:???
ごもっとも。評価するのは買った者にのみ与えられる権利ですからね。
予約しますた>PS2新作
漏れも予約完了。しかも限定版ゲト
(^^
新作情報キボン
>>815 家ゲー総合スレッドに書いてある・・・。
817 :
191:03/11/01 20:03 ID:???
>>827さん乙ッス。
掲示板に書き込んできました。
長い期間PCを動かしてなかったので
また作成を再開します。
自分はサイトの方まったく手つかずで、
簡易的に済ましてしまっていますw
最新の報告は
体験版よりスピーディになり、地上コンボができる。
アルカードがほぼ完成。ミノタウロス作成中。
アクションと格闘の二種で構成されているので調整は難しいです。
818 :
827:03/11/01 21:04 ID:???
>>191さん
お疲れさまです。
ちょっと悪魔会館のほうご無沙汰してしまっていましたが。
そういえば描くっつって描いてないドット絵がありましたね。(笑)
サイト立ち上げやってたんですっかり忘れていました。
819 :
827:03/11/01 21:08 ID:???
>>191さんへ
激しく雑談掲示板ですソレ!(爆)
820 :
191:03/11/01 23:58 ID:???
取り敢えず総合掲示板という所に書いたんですが
もしかして雑談掲示板だったんですか?
821 :
827:03/11/02 02:48 ID:???
同人ドラキュラのコーナー内に、専用掲示板があります・・・・。(TT)
わかりづらいということがわかったので、
ドラキュラコーナーのデザインを一新しておきました。
ここは何のスレだ?コテハンが一人語りするスレか?
そういうのはゲ製作技術板などでやるべきじゃないのか?
825 :
827:03/11/02 12:20 ID:???
あい。
深く反省・・・。
そんなことより、今度でるコナミVSハドソンって
リカちゃんまで出るんだそうだ。
シモンでリカちゃんしばいてSMプレイですか?
じゃあリカちゃんに鞭で叩かれて悶えるシモンということで
828 :
191:03/11/03 17:22 ID:???
ちょっと度が過ぎた…
久々の書き込みだったので
つい・・スマン
>>826 最近コナミはSMに興味を持っている模様。
SMなんて、ホントいいこと何にもないのにね
まぁ、827さん頑張ってくださいな。
どちらを制作しますか?
部屋ポイントが足りません
ギャヘ!!
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スバラシイ!
AAつーかただのドット絵
乙です!!!!!!!!!!!!!!!
(・∀・)イイ!!
この勢いで全キャラ作って!!
でかいよ
これ以上小さくすると再現しきれないんでわ
じゃあレギオンをお願いします。
否!ベルゼバブをきぼん!!
なぜにデカイもんばっかり・・・。
いやいやガラモスだろ
● レギオン
なんか激しく他のスレに迷惑をかけている模様。
まぁ、AAコピペなんてスレ荒らしの常套手段だが・・・。
じゃあ3レスにまたがるベルゼバブを作りましょうか?
誰か3スレにまたがるベルゼバブを作ってくれ
誰だよ、晩餐室で管理人の名を語った香具師はw
849 :
833:03/11/07 04:28 ID:???
>>845 うわっ!もしかしてシューティング萌えキャラスレ以外にも
ご迷惑をおかけしてるのですか?申し訳ないです。
>>846-847 妙に縦長になるなw
1 名前:ヴラド魔王[] 投稿日:03/05/17 21:33 ID:4k3LGDwA
E3で最新作のキャスルヴニアの画像が出ましたが・・・・
完
全3Dになって・・・あのN64の黙示録の二の舞に成りそう!
やはり元来2Dで制作すべきと思います!!!
ヴラド魔王の力で香ばしい事になってるな(w
>>850 どこのスレッド?
ありがちな痛い発言だな(w
しかも必死にオールドユーザーのムードに合わせて媚びてる・・・
コナミVSハドソンってスマブラっぽいな。
出てるのは偽シモンの方か。買わずにすんだ。
[1135] rin(p57198-adsau12honb3-acca.tokyo.ocn.ne.jp) [悪魔城] 2003/11/06(Thu) 22:49
>>鬼神 ヨシナカ
管理人だ
なんだ、そのキモイ名前は
そんなヤツとリンクはできん
ヴラド魔王さん、社会人なら良識のある行動をお願いします。(代理)
[From 管理人]
ワラタ
アイタタタ・・・・
856 :
191:03/11/09 00:58 ID:???
途中だけど
友達に初めて悪魔城やらしたら
『家帰ってロックマンでもやった方がマシだな』
と言われた…鬱
初代のシモンがロックマンと同じように使えると思った奴はそんな事言いそう。
私も友人に年代記貸したら「ドラキュラはマゾがやるのか」と言われた。
悪伝のアルカードが月下のアルカードと同じように使えると思ったみたいだし。
年代記貸しちゃイカンだろう
漏れ、ドラキュラは得意だがロックメンは余裕で1面でゲームオーバーヽ(゚∀゚)ノ
>>857 年代記のが簡単だろうに(少なくとも1週目は)・・・・
多分最初にドラキュラをプレイする感想は「プレイヤーが不自由で足が遅い」なんだよ。
だから特にそれが強調された年代記をやらせたのはまずかったかもな。
スペランカーやった後悪魔城伝説やったら、キャラの動きに感動したけどな
超虚弱体質男のゲームやったあとに遺伝子からして物凄く強いベルモンド家の男のゲームやれば感動するだろうな。
藻前らベルモンドで誰が一番好き?
漏れはシモソだなw
クリストファー
ジュスト
ラルフだな
(´-`).oO(ソニアなんて言ったら俺頃されるかなぁ。。。)
あのドット絵にはエロさを感じない
晩餐室の悪さ、本当にヴラド魔王の仕業だったのね。
こういう素行の悪いヤシがいるからオールドタイプは誤解されるんだよ・・・
872 :
857:03/11/10 01:48 ID:???
いや、年代記を薦めたんじゃなくてそいつが持ってっちゃったのよ。
目についたらしく。
んで、奴は月下経験者だったと。
んで試しに悪伝やらせたら1面のステンドグラス地帯で落ちまくるし、
ダッシュも無いし落下時に慣性がかからないとか言ってたし。
861の言う通りドラキュラは主人公が弱いという前提が無いと駄目なんかなぁ。
アクションの主人公は弱くて、探索の主人公は強いってだけで
どっちが良い、悪いってのは無いと思う。
ちなみに1行目がシモンとロックマンを比較しただけで、
そいつは多分ロックマン未経験。
確かにロックマン1は難しい。
でもロックマンってグラントが3連射できるようなもんなんだよなぁ。
な、なんと贅沢なw ダッシュ+慣性つけちゃうとゲーム性かわっちゃうよ。
主人公が弱いつっても、初登場の時期の他のゲームの主人公に
比べるとタフなほうだったんだけどね・・・。
ま、月下のイメージから入ったんなら、チト厳しいわな。
月下から入ったヤシはヘタレ
そんな事言うから…
レゲー板なんだから別にいいだろ…
877 :
NAME OVER:03/11/10 21:14 ID:BHyomMeo
月下から入って先日悪伝クリアしたけどどっちも面白かった
悪伝は7面が異様に難しかったね・・・・
晩餐室ってなんであんなに痛々しい香具師らばっかなんだろうか・・
管理人さんもちょっと気の毒ですね>晩餐室
880 :
NAME OVER:03/11/10 23:18 ID:FcxP51mA
いま伝説プレイ中。 Σ(゜д゜lll)ガーン! 死神の倒し方忘れた(泣) 久しぶりに苦戦中。 やっぱこれだわ!
881 :
NAME OVER:03/11/10 23:19 ID:FcxP51mA
いま伝説プレイ中。 Σ(゜д゜lll)ガーン! 死神の倒し方忘れた(泣) 久しぶりに苦戦中。 やっぱこれだわ!
882 :
NAME OVER:03/11/10 23:32 ID:C0Q0CQ91
悪伝のパスワード入力画面のBGMではいる
はっはっはっはっはっが良い
>>880=881
徳間書店の攻略本風にアドバイスすると
気 合 で 倒 せ !!
何回かやれば体が思い出すと思われ。
健闘を祈る。
>>882 あの曲でしかあの声使ってないんだよね。
当時てっきりラスボスで使うものだと思ってますたが・・・。
もったいないサンプリング(?)の使い方だな〜と子供心に思いますた。
>>884 死神の第二形態ってサンプリング声で笑ってなかったっけ?
彼にいつレスをつけるか前々から楽しみにしてたんだけど…
まさかこういう結末を迎えるとはw
887 :
NAME OVER:03/11/11 01:21 ID:W4b/IHHt
>877
地下ルートの7面は9面に匹敵する難易度だからな…
>>886 晩餐室?こういう時はスパッと言う管理人に好感持ったり。
しかし、KOUって奴もいつかブラド魔王予備軍になりそうな予感・・。
そこで俺は見事にスルーされたけどな
悪伝のドッペルゲンガーをアルカードで倒せる人居ます?
ノシ
晩餐室の管理人はかなり痛かったからね。
過去の自分を見てるような気がしたのかな?
でもスキャン画像や公式絵を未だにバンバン貼りまくってるのは
やっぱり痛いままってことか。
>>890 アルカードは攻撃LV3だと多分無理。
1回死んでLV1にして再度挑戦、って感じ。
悪魔城ドラキュラシリーズ
のドラキュラってあんまり自分の眷族増やそうとしないよね
あれはなんで?
>>892 自分が気になったのは、
・最近の作品は否定
・時々ドラキュラと関係なく、常連との車の話しばっかりする
・MIDIのコンツテンツ復活して掲示板で「復活したんですね!」ってな
レスがついたとき「良い出来じゃないし、あまり気付かれたくもないんで
レスしないで下さい」と見当違いな返答した
くらいか。他にそんな痛かったことってあるの?
>「良い出来じゃないし、あまり気付かれたくもないんで
>レスしないで下さい」
ワラタ。なんか微妙に香ばしいというか、気難しい香具師なのかなとは思う。
リンクについての注意書きもやたら五月蝿いし。
まあでも某大魔王とかはさらに香ばしいが。
ここまで晒されると、そこの掲示板へ書き込むのはかなりプレッシャーなんですが。
常連か?
プレッシャーも何も。
トンマなこと書かなきゃ問題はない。
今回の一件に関しては管理人が怒るのも当然だろ。
調子に乗りすぎたバカがそれなりの措置を受けただけの話でさ。
ああいうバカには毅然とした態度で臨んだほうがいいと思うよ。
今の流れはヴラド魔王が管理人の名を語って書き込んだせいで管理人が切れたせいで
このスレが晩餐室の事をいろいろ語るスレになってるということでいい会?
掲示板の治安を守るためヴラドは串刺しになりました
串使って他人になりすましてまた現れたりしてな。
正直、ヲチは板違い。ま、別に話題も無いから咎めないけど。
ネトヲチ板にドラキュラサイトヲチスレを立てても50くらいでdat落ちだろうな…。
908 :
NAME OVER:03/11/14 23:44 ID:Osn0ztFM
最近偶然見つけた音楽サイトを何かの話題になればと紹介させていただきます
悪魔城ドラキュラの曲は一曲だけですが8分程あってボリュームがあるのでかなりイイ!です
他にも ・テイルズオブファンタジア ・ロックマン2
・メタルマックスのボスの曲、2の忘れえぬ人 などかなり良かったです
原曲を知っていれば何倍も楽しく聴けると思いました
ttp://www.ssh.ne.jp/ です
もし既出でしたら申し訳ないです、ハートマン軍曹ぉぉお許しをぉぉー
埼玉最終兵器か。
がいしゅつかどうかは分からんけど、定番中の定番。
定番だな
なんか今晩餐室が祭りになりそうだなw
最後の晩餐
もしかして912・913が火付けてるのか?
今度は何があったんだよ・・・?ネタバレ?
>>908 確か昔はテンプレに載ってたほど有名。
>>911 ここは知らなかった。
選曲が渋いのがあっていいな。
>>915 単なる基地外の乱入。
ひょっとしてヴラド魔王かぁ?
ブラド魔王っぽいな。そうでなくとも管理人がキレて
IP晒しそうだw
悪伝の水中都市の曲「AQUERIAS」だっけ?
あの曲は良かったなぁ。
晒し祭りのところ悪いが、みんなはどんな曲が好き?
Vampier Killer
・十字架を胸に(AC一面)
・SLASH(ドラキュラX何面か忘れた)
・Reincarnated Soul(メガドラ版の一面)
まぁ名曲多いからね、このシリーズは。個人的にメガドラはいい曲多いな。
XXの巣窟が一番好きだ
夜まで待てない
曲名がなんとなくエロい
巣窟は、Begining、血の涙、Vampire Killerを合わせた
集大成な感じの曲で好きだな。
あと、年代記アレンジのEtude for the Killerも好き。
Aquariusとbloody tearsとTHEME OF SIMONが好きだな
ssh氏のメドレーに3曲とも入ってて何気にうれしかったなぁ。
>>919 悪伝の9面とRIDDLEのマッチングは最高!
とか思ってる奴は漏れの他にいる?
あの盛り上がる(?)緊張感がたまらないんだが。
>>921 確かにメガドラはマイナーだけどいい曲多いね。
正直BloddyTearsはもういいよと思うw
>>926 同意w
いろんなシリーズでアレンジされてて、やっぱこの曲がなきゃ!
って思う人もいるだろうけどさすがに聴き飽きた感もある。
>>927 おお、50名で壊れてたんじゃなかったんだw
ドラキュラバトルのslashがカコイイ!でも何故か曲名がOp13になってたような・・・
SFC版で伯爵戦の後半シモンのテーマが流れたときはグッときた。うまい使い方するなぁ… ラスボスに主役のテーマ。たまらんかった 他の作品のシモンのテーマはいまいち迫力に欠ける。 ほかにはheart of fire十字架を胸にや坤神の血族とやっぱり血の涙が…
>>930 あの演出って、ヒーローものの定番なんだけど、あそこまで音楽と
画面が一致したのってあのゲームが初めてでした。個人的にドラキュラ史上最高の
名シーンだと思ってます。
アーケード版って無かった事になってるんでしょうかね?
なんで?
別に普通に残ってると思うけど。
ドラキュラの年表に載ってないというのが理由なら
FC、MSX、X68、SFC、アーケード、全て同じシモン・ベルモンドの話ということだと思ったけど。
誰か家ゲー板の新スレ立ててくれない?
今更だけど、悪伝は初心者は上ルート。そしてサイファライトニング。これで文句無し。
死神第二段階も簡単にあぼーんできる。下ルートは7面が異様に難しいぞ。
ちなみに、死神第二段階にはクロスは効かないが斧はきっちりと効く罠。
第一段階も含めて斧3連射も意外といいかもね。
次のキャッスルバニアは2100年代の話になるのか
ソニアみたいに誰かを黒歴史にして新しいストーリーにするのか
はたまたリメイクか。
>>935 サイファでライトニングだと激ヌルの作業ゲーになってしまう罠
ダンピールとかと併せてみてみたら黒歴史もつじつまがあっていないこともない。
>>935 ある程度慣れればそれが一番の楽勝パターンだけど
初めてやった人はサイファでライトニングを維持する事自体困難ナリ
やっぱグラントを連れて行くのが一番初心者向けかと。
上ルートを選ぶのは全面的に同意。
悪伝初プレイのときいきなり
アルカードが仲間になったんだけど
使えなくてへこんだ
>>933 出来がいまいちって事じゃないの?しかも恐ろしくマイナーだし。
漏れ的には音楽以外見所がなかった。
死神いないしな。曲は素晴らしいのだが。
悪魔城伝説はグラントかアルカードしか使わんなあ・・
ラルフ使うぐらいならシモンのがいいし
サイファなんて最初のプレイぐらいしか使ってない
・・・スタート時はラルフしか使えんが
「ドリームミックスTVワールドファイターズ」っていう
スマブラみたいのにシモン出るね。小島絵のアレだけど。
板違いで失礼しますた。
>>941 同意。AC版の出来はちょっと辛いよな。
AC版は良くも悪くもアーケードゲームって感じがした。
キャラがデカイし、油断したら即氏ねるし。
ネームエントリーの曲がいいんだけど、
最後まで聞けないんだよね。
アケ版はともかく操作感覚が重たい。レバーやボタンの反応も悪いし。
時計使わないと絶対ダメージ喰らうボスいるし。
グラントは初心者向けと言われているけど操作、ジャンプにクセがある(勝手に壁にくっついたり)
し、防御力も低い。サブウェポンは斧ではなくて懐中時計持たせておくのも手。
そもそも短剣が無制限とはいえ攻撃力が低いから、原則としてはショートカットキャラと割り切るべき。
ってか、そもそもグラントのいる時計台は2面とは思えないほど難易度高いぞー!
藻前らAC版どこでやったん?
>>948 ゲーセン「宝島」のレゲーコーナー。
かれこれ2年前くらいか?1面すらまともに越せんかったが。
>>946 ネームエントリーは一応最後まで聴けます。
文字を決定すると時間が延長されるんで、タイミングよく決定すれば
ギリギリ1ループ聴けますよ。数字が表示されてるわけじゃないので
結構難しいですけど。
>>948 リアルタイムで新入荷時にやったが・・・・・・。
よく曲がいいといわれるがゲーム画面とのマッチングを考えると
???と思ってしまう。
漏れ的には「十字架を胸に」ゲーw
952 :
NAME OVER:03/11/20 07:13 ID:l6R7TGnb
AC版は闇の中・・・・・・
953 :
NAME OVER:03/11/20 10:02 ID:VsrmixLj
AC版はあたり判定が無茶苦茶だったからなぁ。
ステージ構成もドラキュラっぽくなかったし。
グラフィックのセンスもなんかいまいち…
954 :
NAME OVER:03/11/20 10:33 ID:qJhQ0cI4
行き着く先はやっぱり
『でも音楽だけはイイ!!』( ゚∀゚ )イイ!!
PS2のキャッスルバニアのBGMが2曲、HP上にあったからダウンロードして聴いたけど、
俺にはその良さが理解できませんでした。
AC版はバージョンによるが2面で時間切れまでハート稼ぎ可能
>>953 せめてラス面が夜だったら良かったのにね。曲名って「夜まで待てない」だっけ?
いくら夜まで待てないからといって、真っ昼間にドラキュラをシバきに行くのは
いかがな物かと・・・。
>>956 しかしそれがゲームの面白さに関与するのかは・・・謎
>>955 俺もさっき聞いてきたよ。
やばいな…ありゃ。
なんかPS以降のFFみたいだ。
全然ワクワクしてこない。
>>955 禿同。
漏れが古い人種だからだろうけど、音楽的に表現の幅がいくらでも
広げられる昨今だとあんまりイイと思うものって少ないのかな、と。
昔のハード的にある程度制約のあった頃のほうが楽しかったとか
いってみる。
コナミはソフトに音源チップ乗っけるくらいイカレたことしてたからしな。
そうさなぁ、表現領域が広がりすぎたせいか、
キャッチーなメロディーってのがなくなってきたなぁ。
一般のミュージックシーンもそうだけど。
ファミコンベストの作曲者は神!!だな。
ロンドはCD音源だけど良い曲だ
つまり曲作ってる奴がイマイチと
年代記はどうよ
>>964 個人的には、アレンジが腐っとる・・・と思ってる。
PS2版の作曲者って山根ミチル氏じゃ無かったっけ?
MD版やPS版の曲は好きなので、曲だけは期待していたのだが、
残念だな。
>>957 いや常々思ってたが、夜まで待つなって。
だからと言って昼間に身動きが取れないラスボスにとどめを刺すゲームもどうかと思う。
でも、「夜まで待てない」は名曲だ。
>>967 昔、同じ疑問を持ったゲーム誌のライターがコナミにその事を尋ねたら
「昼間の城は魔力に覆われているので、夜にならないと入ることができない」
と言われたそうな。
>>969 AC版は城に入った後に昼になっちまった。って感じだが、それはOKなのか…
昔、キングレコードから発売された「悪魔城ドラキュラ・シリーズ全曲楽譜集」持ってる人いる? 210ページの分厚いやつ。
もってないけどなにやら書き方が雑で
解読は象形文字並にきついという噂
975 :
967:03/11/22 01:11 ID:???
>>969,970
なるほど、腑に落ちないが本家が言うのならそうなんだろうなぁ。
その路線でいくと城に入るのに結界が邪魔で
入ったら大丈夫って事でいいんだろうな。
魔界村の最終面みたいに。
>973
グラディウスシリーズのと一緒に持ってる。
両方とも、手書きな上に間違いが多すぎてかなり厳しいです。