2 :
直リン:03/08/04 22:09 ID:q40Iyne3
真説サムライスピリッツの事なんですが
クリアすると出てくるオマケモードのキャラ別のエピソードは
誰でクリアすると誰のエピソードとか、わかる方はいませんか?
僕がわかるのは
幻十郎・・・半蔵と幻庵
右京 ・・・狂死郎
覇王丸・・・シャルロットと王虎
邪天降臨(天草編) ナコルルとチャムチャムクリアでコンプリート可能
主人公 エピソード追加キャラ
右京 狂死郎、半蔵、幻庵
ナコルル リムルル、半蔵、幻庵
覇王丸 狂死郎、幻庵
幻十郎 半蔵、幻庵
チャムチャム 狂死郎、タムタム
ガルフォード 狂死郎、半蔵
妖花慟哭(ミヅキ編) コンプリートパターンはたくさんあるので自分で考えてくれ
主人公 エピソード追加キャラ
右京 十兵衛、王虎、アースクェイク
ナコルル ズィーガー、十兵衛、王虎、シャルロット
覇王丸 十兵衛、王虎、シャルロット
幻十郎 ズィーガー、十兵衛、アースクェイク
チャムチャム ズィーガー、王虎、アースクェイク、シャルロット
ガルフォード ズィーガー、アースクェイク、シャルロット
特殊追加キャラ
和狆
全キャラの追加エピソードが入手されていること
黒子
和狆のエピソードを見る。
>1乙〜!
誰か八相発破のコピペ貼って下さい
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!
かっ! どりゃあ! ふおっ! くぁ―ぁ!
15 :
12:03/08/05 10:29 ID:???
>13
thx!これお礼。某スレに貼ったのを銃声したやつ。
「ミナさーん、元気ですかー!!」
「それでは早速、いってみよ〜!!」
「ハイ!」
「1・2・3・どうじゃぁぁぁぁぁぁっっ!!」
「食欲不振」「睡眠不足」
「ガード後コップ!ナーゲル!グリード!!」
ドキドキ 止まらない
「頭痛」「生理痛」「MAX溜め狂落斬」
「連射してないのに暴発しちゃう」
ズキズキ 恋わずらい
多分……
ピタッと指が触れるたび
八相 発破 出ちゃうのよ
カ・マ・シ・テ・ホ・シ・イ
カイカン メタモアニマルを
I Want You
16 :
12:03/08/05 10:31 ID:???
熱い叫びの「どうじゃあーっ!!」
今すぐ斬ってよ
レバーを 回して 円心殺・天
ブン投げて
心も 体も
全部あなただけのもの
隙だらけの
せつない斬撃 All Night Long
I Miss You
きっと変われる
素敵な百劣 八相発破
声も威力も出しやすさも
技後の隙も あなた次第
愛してください
十年 百年 一億光年!
「隙あり。……大斬り!」
八相発破!
17 :
12:03/08/05 10:33 ID:???
「まだまだ行くぞっ……どうじゃぁ〜〜〜〜〜っ!!」
「八相発破! 八相発破!
生麦 生米 八相発破!どうじゃーーーーーーっ!!」
「八相発破!八相発破!
絶・水月刀ッ! 八相発破!どうじゃあぁぁぁぁっ!!」
「八相発破!八相発破!
セクシャルバイオレット 八相発破!どうじゃああああ!!」
「八相発破!八相発破!
ソウルトレイン 八相発破!どうじゃぁぁぁっっっ!!」
「八相発破!八相発破!
姉三六角 八相発破!どっ、どうっ、どうじゃあーーーーーっ!!」
「八相発破!八相発破!
爆発一閃 八相発破!どうじゃぁぁあぁぁ…!!」
「八相発破!八相発破!」
「八相発破!八相発破!」
「八相発破!八相発破!」
「八相発破!八相発破!」
「最後にもいっちょー、ハイ!」
「八相発破!どうじゃーーーーーーーーー!!」
18 :
12:03/08/05 10:34 ID:???
>15
銃声→修正
逝ってきます… ∧ll∧
ワラタ
十兵衛使いの魂の叫びか
バカの一つ憶えの如く、残像踏み込み斬りで突っ込んでくる右京を
王虎の大斬りで叩き潰すのが快感だった。
大斬りではなくて大打撃〜ィ
真以降の、やたら元気がよくて飛び跳ねまくる右京は
なかった事にしてくれ
いやまじで
適当に出した中毒吹雪の上に降ってくるバッタ右京萌え
天草でバッタしてたら余裕で死ねます…
まあ毒吹雪なんて使うのは幻庵しかいないわけだが
古本屋で、真サムスピのムックが50円で売っていたので買ってきた。
ズィーガーの蹴り投げ名が「レーベ・シュートツァーン・シュトゥルムアングリフ」ってアンタ・・・。
某カーマンコール並の糞長い技名だったのかアレは。
エフェラ アンド ジリオラ ジ エンブレム フロム ダークネス
ナコ
なぜぬいぐるみに化けられるのかがいまだにわからん。
ゲームに理屈で突っ込んだら駄目だろ
>>30 当時出してたUFOキャチャー用のサムスピキャラのぬいぐるみの
プロモーションの為だとか聞いたことがある。
33 :
NAME OVER:03/08/06 18:31 ID:U2ytddBJ
チククンチンンチンンチンチ
NEWMARARAハッケソ!
無理無理ラキラキキ
メガアタッ! ゴッゴッゴゥ!
ズバァ 勝負あり!
アアァ──────ッ
身の程しらずが!
(*´Д`)y―┛~~
前スレも無事に終了しました。age
シャルロットがカナーリ不憫だ。
覇王丸に惚れた事にするのはいいが、当時にすりゃdでもない年の差で、
しかも意中に人にゃお静ちゃんがいるときたもんだ。
悲劇のヒロインだね。ナコとは比べ物にならんね。
つーか28っていう設定年齢はどうかと・・・。
16
24。
一生独身で通しそうだなあ・・・。でも親に結婚させられんのか。
うちじゃあいつでも初代できるしなぁ。
しかもROM版だ。 後天草があればな… 売ってねぇよ
PS版ならお安く入手。
欲しいとは思わんけどねPS版。
>>40 俺も16
ナコより下になるのはどうよ?
確かにどうだろう
じゃあ開き直って12歳
いっそ人外にして400歳以上(でも見た目は10代)とか厨な設定に
まあシャルは気の毒だったねい。
G=ヒコロウの描いた漫画とか読んでると鬱になるよ。
28歳はともかく20は超えてるべきだと思う
アケ板以下の話題だな
53 :
´Ο`:03/08/10 02:46 ID:or40YJx1
シャルタソは23ぐらいがいいかな。
っつーか、サム零だと25、かな。
>>39 シャルロットにはズァリガニストがいるじゃないか。
まぁまとめて俺のタムタムでぶった斬りますが。
ついでにナコも斬る。
真の立斬りの戻りをキャンセルして
ダッシュするやつどうやんの?
58 :
NAME OVER:03/08/11 01:52 ID:UWIRhL+k
・・・コロス
(バイ玄十郎)
・・・コロスケ
(バイコロ助)
byキテレツの方が良いのでは
ひとつ!ふたつ!みっつ! 猪鹿ちょ…うっ!
今天サムで心眼刀にハマっている
必殺技ごとにどれで取れるか決まってるからなかなかムズいな
取れる必殺技はほとんど上下どちらでもOKじゃなかったっけ?
中段は通常技しか取れないけど。
中段の必殺技って何があったけ?
プラズマブレー
新作出るからレトロでなくなったサムライスピリッツ
>>64 ツバメ返し
他知らない…自分のキャラしか…
ばえんりゅ
佐々木小次郎のツバメ返しってどんな技だったの?
■ツバメ返し(つばめがえし)■
正上位の状態から、攻めが受けの右脚(または左脚)を持ち上げ
右脇(または左脇)に抱える。そしてもう一方の脚は股の間にはさむ
ようにする。受けの身体はこれで必然的に横向きになり、攻めは真横
から挿入した形になる。
これが「ツバメ返し」。非常に深い挿入感が得られる体位。脚を肩に
乗せれば両手が自由になるので受けの前を手淫しつつ、後ろを同時に
攻めることが可能。
テレビとかだと斬り下ろした剣先を翻して斬り上げる…って感じ
に描写してるね。
…で吉川英治の宮本武蔵をぱらぱら見たんだけど、燕を斬って腕
を磨いた…という表現は見つけたんだが、燕返しという名前も「一
の太刀はかわせても、二の太刀はかわせない」といった表現も見つ
からなかった。これって吉川英治の武蔵には出てこないんだっけ…?
昔見た漫画で小次郎が守護霊をしてる少年も神社かどっかで
ツバメを斬って練習してたってのがあったな。
音速ツバメ返しという技を使うキャラが某漫画にいるが、アレも
>>75の様な技だった。
サムスピのツバメ返しは
「ツバメ」のとこだけしか描写してないような。
あとの作品になるとそのツバメすら出てこなくなるわけだけど。
ツバメ六連なんてもう何がなんだか。
居合い抜きの達人が空中で6回転しながら斬るつけるて。
…ツバメ六連でもツバメも出てきたら
えらいことになりそうだな。
ロマサガのツバメ返しは何か地味な技だったぞ
81 :
山崎 渉:03/08/15 15:07 ID:???
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>75 という事は、初代・真の覇王丸の近大斬りは「逆つばめ返し」なんですか?
>>82 覇王丸の近大斬りは「飛燕斬り」
ジャンプ大斬り→遠大斬りの連続技を狙っていたのに
間合いが近すぎて近大斬りが出てしまった時はかなりがっかり
>83
「王虎の悲劇」も追加してくれ。
次回作で王虎復活+ワンフーダンス必殺技格上げキボン
ジーガーキボンヌ
>83
>覇王丸の近大斬りは「飛燕斬り」
小次郎の燕返しに対抗した武蔵の技っていう位置付けなのかな。
なんかかっこいいね。威力はしょぼいけど。
>>83 がっかりというか、怒ってるシゲル相手とか
だとそのままアボンな気がするが。
連れの中でダッシュモズ出来るの自分だけだったから随分悦に浸ったなぁ……。
相手を誘拐するが如く空中へ連れ去る折れの半蔵のカコ良さといったらあーた
ま、そんなヘタレ(オレモナー)連中と対戦してたリア厨の頃はそれなりに楽しかったってことだす
まあその頃が格ゲーが面白い時期だったかもしれないし、
ガロスペの頃かもしれないし、
スパ2Xの頃かもしれないし、
・・・・・・・・・・・。
>>89 半蔵を追い詰めて硬直してるので
ダッシュ投げを狙いにいったら
逆にダッシュモズを喰らっことがある。
正直、カッコよすぎた。
半蔵のダッシュモズは相手を捕らえてから
バックブリーカーよろしく後方に飛ぶのがカッコ良かったな。
あれがガルだとそうはいかない。
ダッシュもずなど認めんぞぉぉ
男は黙って垂直、これ
ガルだって後ろに飛ぶじゃんかー
オーイエー
97 :
92:03/08/19 01:47 ID:???
>94
ごめん、俺「真」までしかやってないんだ・・・
真のガルも後ろにストライクヘッズなのだ。
なのだー(byおよよ)
モズは燃えるより素でゴスッと落ちる方が痛そうに見えた
ちょっとまて
真のストライクヘッズはちゃんとバックジャンプするぞ
>>99 見た目を派手にすればいいってもんじゃないよな。
百舌落としっ・・・ドンッッ・・・ピロリピロリ
102 :
92:03/08/19 08:30 ID:???
え……そうだったっけ。
スマソ、ちょっと記憶が曖昧だ。
真のダッシュストライクヘッズは前に飛ぶよ。
ダッシュヘッズ直後に後入れると後ろに飛ぶよ。
マジで!知らなかったよ。
真サムの話の途中悪いけど
天サムのタイムアタック最速って誰でどのくらい?
あと、羅刹右京やってるけどどれくらいが妥当なところ?
半蔵は怒り状態突入即
ダッシュモズをやられると
「怒り頂点なりーー!」
といいながら空高く連れ去られる。
そして「滅せよ・・・」がカッコよかったです。
えらい減りましたが。
大モズのときにやたらと喋りまくる半蔵。
忍者なら黙ってコキャッとやらんかい。
真だったかな。
「中モズを喰らってる覇王丸は、ふざけてるとしか思えない」って記事を見て
何のことやらわからんかったが、実際に試してみて爆笑した。
「頭きたえてるんだ!」
それってメストの投稿イラストじゃなかったけ?
なんとなく記憶が若干曖昧に残っている予感。
>>107 怒りMAX状態突入直後の硬直を
キャンセルするにはどうやるんですか?
飛び引っかきチャムチャムを、柱頭突きでブチ殺す快感。
>>112 狂死郎のカウンターJ大斬りで気絶もいい
そっから屈大斬りキャンセル跳尾獅子でほぼ終了
>>111 ダッシュとか伏せとか必殺技を
だすとキャンセルできるよ。
たしかキャンセルするとセリフも
途切れると思ったけど
>>107場合は
半蔵とかなり密着してたので
しゃべったまま連れ去られました。
今で言う前キャンの起源です。
116 :
NAME OVER:03/08/25 03:29 ID:zFm5H3SL
初代は緊張感が凄かった
戦略性が凄く堅い
(安易に飛べない、安易にダッシュできない、安易に大技を出せない)から
そのぶん上級者と初心者の差が歴然とありすぎたね。
真は良くも悪くも初代の堅い戦略性を受継がなかったから
初心者にも受け入れられたけど。
初代で間合いを完璧に極めたシャルロットって
もう手も足も出なかったよな。極悪だった。
>>117 初代は間合いの取り合いが熱いとかよく聞くけど
具体的にはどんな駆け引きをしていたんですか?
俺がヘタレのせいか初代の対戦を見ても理解できなかった。
前後にウロウロしているだけに見えた。
少し興味があるので経験者の話しを聞きたいです。
>118
>前後にウロウロしているだけ
これが
>>117曰く「凄い戦略性」じゃないのかなぁ…。
初代は大斬りとか大技とかダメージのでかさもさることながら
精神的な動揺とかも大きかったからね。
堅く守ってるところにしゃがみ小蹴りでしゃがみ防御を誘って
とつぜん登りの中段攻撃を割り込ませるとか(タムの登り大斬りや右京の上りツバメ)
それを狙ってるってのを逆手に取ったりとか
んでキャラによってそういう崩しが得意な間合いや
相手にプレッシャーを与える距離とかがあった。
つまり大技を狙っていくってのと、堅く守るってののバランスが絶妙だった。
まあなかには前後にウロウロしているだけって人もいたけど
実際、当時の上級者でも前後にウロウロしているだけとか
待ち待ちし過ぎるのはつまらないとか賛否両論はあったし。
121 :
NAME OVER:03/08/25 09:42 ID:09uPy5UI
全部テンサムにもあてはまりますね
>>120 てか全部の格ゲーにあてはまることばっかじゃないですか?
信者はちょっと盲目すぎですよ
なんつうか、人がまじめに話してるのに
すぐに否定的に信者とか盲信とか言い出すやつなんなの?
120はだいたいの格ゲーに当てはまるけど、ぜんぜん違うんだって
派手な技とか、完全一発技とかはほとんどないし
かといってないわけでもないって部分とのバランスと
地上中距離や近接戦がかなり重要で飛び回り、動き回る要素が他のゲームより少ない
かといってまったくないのか?、重要じゃないのか?と言うと
そうではない微妙なバランス。
前提として他のゲームより飛び回り動き回る要素は少ない中でも
120のような要素があるってことな。
そら言葉にしたら全部同じ要素になるだろ。
で、お前は人のまじめなレスにケチつける前に
テンサムと初代の面白さの違いをキチンと言葉で説明できるのか?
テンサム信者も初代のこと言うとすぐに噛み付いてくるからうぜぇな。
簡単に釣られすぎ
レゲー板で釣りに命をかけてる引き篭もりバカよりは数万倍マシ。
対戦でズィーガーの削りがキツイんですが
どうにかなりませんか?
使用キャラは十兵衛でつ。
初代の質問だが、終わってる組み合わせってあったの?
もう10年ぐらいになるけど現役の人はいるのかな。
初代は確かボタン押しっぱなしにしながらダッシュで自動的に
ショートダッシュ攻撃が出た
変な仕様だな
すごいな。
ポスターが欲しくなった。
行ったら瞬殺されそう。
130 :
NAME OVER:03/08/26 14:45 ID:qWAAiA/k
>>122 結局おなじなんだろww
キモイからシネヨww
最近、天サムやり始めたんだけど、最寄りのゲゼンが
>>126のゲセンなんで
サム零が稼働したとしても新参者の俺なんか対戦にならなそうで今から鬱だよ・・・・
サムスピシリーズの違い
初代:ジョビャズビャァー ピチ カキーン パッ
真:やッ やッ ッは てやッ うおおおりゃ!どりゃああああああああああああ!
斬:即死ゲー
天:入力のうまさ競い合いゲー
天:防御崩し&無限コンボゲー
はっ とっ やっ
136 :
NAME OVER:03/08/27 16:25 ID:4JnsFMHu
昨日、ゲーセンに真がおいてあって、久々にプレイしてクリアしたんだが、
スタッフロール時の構成・演出と音楽は何回見ても素晴らしいな。
ちなみに十兵衛でクリア。
ミヅキ戦の心眼刀の活躍っぷりもいつ見てもカコイイ!
真は演出ゲーってことだな。
声が目立ちすぎてた。てか、五月蝿い。
天草デビューで真のボタン配置も慣れなくてあんまりしないが
真のスタッフロールは好きです
>>136 ハゲドウ!!
ミズキがもう少し弱ければ
何度もエンディング目指せるんだけど。
ヘタレには辛い(;´Д`)
対ミヅキ戦の心眼刀の狙い所は?
俺もどうせやるなら心眼刀で格好よくクリアしたい!
下中斬りでちまちま倒すのは味気ないです
>>140 ミズキが斜めジャンプしたら、たいてい斬って来るので、
心眼刀だしとけば、ほぼ決まるよ。
「 ヒ ヨ ッ 米 が っ !」
龍虎2や餓狼スペシャルのCPUにヒィヒィ言わされていたが、世間の評価を聞くと
「あの2作はパターンにハメれば楽勝だろ?真サムのラスボスはキツかったがな」と
よく言われます。
ですが、ミズキタンの方が余程可愛い動きをするのだと思うのは
私だけでしょうか・・・?
「乱心せい!」を出した直後に裏周りワープ、怒り状態で飛び込んだら
「コウゾォーー!」 バレバレなアルゴリズムに萌えるぜハァハァ…。
9年ぶりに初代の対戦ができた。
覇王丸にばっさり斬られたよ。
まあなんだかんだでアースの分身↓大斬りで全員あぼーん
十兵衛の団子を食う挑発は和む。
>>144 とにかくエンディングを見たいときはソレだな。
ミヅキ戦でも、シャルの飛び大斬り大活躍。
足元から生えてきたミヅキをザックリ。
>>146 スタッフロールはともかくエンディングはつねにアースクエイクな罠
コントローラチェック用にPC用廉価版の真サムスピ買った。
SNK特有の、スキをみせずホイホイ投げられるCPUはアレだけど・・・
EDのテクノ調、たしかに(・∀・)イイ!!
和狆がいいキャラだと思う。つづりがNICOTINEてのもナンだが。
飛び道具好き&杖みたいな長物も好み。
リーチなすぎの立ち蹴り、2段目で反撃される近大斬り・・・
でも結構リーチあり、転ばせられるしゃがみ中斬りに、対空しゃがみ大斬りが使える。
CPU戦は比較的ラク。
跳ばせてしゃがみ大斬り→飛び道具・・・遠大斬り入れば、勝ち確定だし。
遠大斬り→縛鎖杖撃って、対人ではさすがに回復できるよね?
はいレバガチャで反撃確定です
そういや新しいサムスピ出るんだよな・・・
心配だ。SVC CHAOSが糞すぎたからな。
心配だが、ロケテの評価はそこまで糞ではないらしいのだが・・・
糞にはかわりないのか?
まあ元は天草コピペなので、SVCほどクソではあるまい。
でも、スト2ターボのあと7年たってスパ2が出たようなもんでしょ。懐かしさあまりやる人はいても
ゲーセン世代交代もしているだろうし、クソじゃなくて普通でも駄目でしょ。
クソでもいいから1から作って欲しかったです、その方が期待が持てるような気がします。
ドット絵師が少なかったのかもな。
ドット絵師は絶滅寸前の動物ですから
今後はドッター保護施設をつくらないとな
シャルロットに負ける覇王丸はもういらない(;д;)
負けないよ、多分。
聖剣伝説のシャルロットにしろよ
どうせ金髪で同じなんだし
真サムも、冷静に見ればクソゲーだ。
うんこCPUに、かすりもしないジャンプ攻撃・・・
どのゲームも何かしら悪いところはある。
それを上回る魅力や面白さがあるかどうかが大事。
アースクエイクの足元を斬って一本取ったのに
何故か斬ってもいない胸の辺りから血を吹き出して氏んだ
なんでやねん
まあ、足元に小パンチ喰らわしたら
絶叫しながら派手に吹っ飛んで
後頭部から落ちたりするのが格ゲーだし。
>>160 確かに当たり判定が見た目とずれた感じはあったよな
見た目からはわからない、隠された強力な判定を持つ通常技を探すのが
2D格ゲーの醍醐味の一つだと思うがどうか?
ああ、ガイルの垂直ジャンプ大パンチとか?(笑
でも、真サムの場合武器とキャラがかさなってるのに当ってないって事がよくあった。
あと、グラフィック的には思いっきり斬ってるはずなのに投げられてたりとか。
弧月斬の中で元気良く投げるのは勘弁してほしいよ。
中大攻撃の、のけぞりモーションの後半が無敵(正確には違うが)っていうのもあったね。
これで見た目繋がりそうでも空振るとか。
弧月斬アゲ
392 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/13 02:46 ID:???
>>388 改造する。
filename 063-p1.bin
*アドレス: 旧 新
11387C: CC CA
1141E8: CC CA
1141EC: 0E 10
1142BC: 7E FA ←
1142BD: 00 02 ←
1142BE: 00 28
1142BF: 00 01
1142C0: 00 D5
1142C6: 00 18
1142C8: 00 D5
1142CA: 00 11
1142CB: 00 10
11471A: 0F 11
114738: 0E 10
114746: CC CA
まぁ「裏拳」や「振り下ろしエルボー」なのに、相手が上空に吹っ飛ぶ技も
ございますので・・・。
久々にPSの天草引っ張り出してやったが・・・移植酷すぎ。
コゲツザーン
ドゥラァ!
怒り頂点なりぃ!
あったま来たぜ!
176 :
NAME OVER:03/09/09 00:04 ID:fG3pH/gK
『これでも食らいな!!!』
はじめ「これでも食らいやがれ!!!」とも聞こえていた。
聞き間違えだったがこの語尾のほうがカッコいいといえばカッコいい。
ちなみに真はあまり好まないがこのセリフだけは好き。
177 :
176:03/09/09 00:40 ID:fG3pH/gK
> この語尾のほうがカッコいい
は、「...やがれ」のほうね。
よく見たら分かりにくかった、スマソ。
(自分の周囲のサムライスピリッツのファンも、
はじめは「...やがれ」と聞こえてたようだ。
どうも剣を振りかざすときの効果音と重なって、こう聞こえたらしい。
ほんと、どうでもイイといえば、どうでもイイことだが...)
人は言葉をすべて聞いて理解をするわけではありません。
有る程度まで聞いたのちに過去の記憶やイメージと照合しつつ、
その一つの単語を完成させて次に来る単語の予測をします。
また日本語の文法は英語よりも未来予測をしやすい文法といえます。
そのため文末の単語はある程度省略して理解をしようとする傾向が多々あります。
>>176さんが聞き間違えをしたのはキャラクタから想像される言葉を、
自分なりに生成してしまったことからによる聞き間違えと思われます。
>>176 おれもそう聞こえていた。
「やがれ!!!」の方がかっこいいし
語尾が「な」だと力が抜けそう。
身のほど知がヅが
なまって聞こえた。
大丈夫、オーケー!
自分を信じてゴーです
182 :
ネオジオちゃんねる:03/09/09 23:35 ID:8WEmLVLY
183 :
176:03/09/10 01:27 ID:24CubKtC
>>178 > 自分なりに生成してしまったことからによる聞き間違えと思われます。
それは確かにネ...
ただ、
>>179さんも同じように聞き間違えているから、
単なる思い込みや思い入れ以上のそれらしく聞こえる要因があったのも確かだろうネ。
「やがれ!!!」と聞こえていた人は結構いて、半数を超えていたのでは...
あと、思い出してみると、ちょうど「真 サムスピ」が出回る直前に、
テレビでアニメ放送があって、そのとき「これでも食らいやがれ!!!」と、
もしかしたら言っていたかも。もうずいぶん前のことだから、うろ覚え。
まっ、「...やがれ」のほうが、覇王丸らしくぞんざいな感じがしてカッコいいね。
はおうまるさんは、見た目と違って学者肌な方だそうですから。
185 :
176:03/09/11 21:07 ID:PGUwe46j
>>184 学者肌って、何に強いんだろう?
お酒について詳しそうなのは、見ているだけで分かるだけど。
怒ったときの非尋常さは並じゃなく、
ある意味、乱暴というか、傍若無人な印象を与えるから、
まぁ、ぞんざいな感じってやっぱり合っているような気がするけどネ。
近所の学者さんから国学とか蘭学やその他雑学を学んだそうだ。
文武両道か
うらやましいですな
「武術インテリ」らしいからな。シャルはそこに惚れたんだとさ。
俺はタムタムのウェストに惚れた
手元にSFC版サムスピの攻略本があった。
■覇王丸
【出生の秘密】
覇王丸は、武蔵国の貧しい旗本の家に生まれた。
小さいころから、学問や手習いごとなどには見向きもしようとせず、
ただひたすら剣術の稽古に明け暮れる少年時代を送っていたのだ。
【修行時代】
大人をも打ち負かす剣の腕を持つようになった覇王丸。
しかし、近くに住む老学者にだけはかなわなかった。
そして、この老人の語る、剣術や剣豪の知識を身につけ、
覇王丸は一段と強くなっていったのだった。
【人間関係】
何といっても、師である老学者との絆が深かったといえる。
また、修行中に出会った千両狂死郎には、一目おいている。
家族よりは、剣の道を選んだ覇王丸だが、そんな彼を慕い続けるおしずという女性もいる。
覇王丸が負けた事のある相手って十兵衛だけじゃなかったっけ?とか
和狆以外にも師事したのかYO、とか気になるところはある訳だが
まああれだ、老学者カコイイ(・∀・)
まああとづけ設定だから。
>190
サムスピは真以降知った口?
覇王丸と老学者の関係は初代の時点で決まってるぞ。
和狆の方が後付だ。
あと「敵わなかった」っていうのは多分、腕力派の覇王丸を諭しちゃったとかだと
思われ。
でもそれSFC版でタカラ設定だからなぁ……SNK設定にないこととか結構あるぞ。
他のキャラ見てると。
ま、続編が出るなりなんなりで、簡単に変えられたり追加されたりする
ゲームの設定に整合性を求めちゃいかんでしょ。
だから真になって斬鉄閃の威力が落ちたのか。
覇王丸は、和狆の弟子時代にも幻十郎に負けて殺されかけたんじゃなかったっけ?
オールアバウト真サムに載ってたやつだから、オフィシャルだと思うけど…。
>196
たぶん、190は和狆に弟子入りする前に覇王丸が負けたのは……ということを
言っていると思われ。
おしずは、どうなったんですか?
幻十郎に犯されて、殺されました。
ほう
ちょっと待て、両刀なのは間違いないがショタではないだろう?w
どっちかっていうと両生類が好みかもしれんし……
204 :
NAME OVER:03/09/13 13:41 ID:zn0CQSek
こういう時代とかって男を相手にする場合二次成長直前の
年齢の少年が適当だと思うんだが。
現代の「ホモ」とかとはまた意味合いが違うし
女がいない時の代わり
土人オタ死ね
こういう話題が続くのもあれだが……
江戸期の男色は女の代わりではなく、立派な一つの文化だったんだが。
男娼もあったしな。年齢幅は女郎と変わらんと思っていい。
んで、男とやってないで女ばっかりっていうのはむしろだめだった、らしい。
このことを知識のある同人女が妄想を正当化させる言い訳に使っていて
気持ち悪かったんだがな……
じゃあ天草は犯される方でつか・・・・・何となくね
ありゃあ犯るとか犯られるとかの領域は
すでに超越してそうだけどな。いろんな意味で。
リアル天草四郎はどうか知らんけど。
ナコルルやリムルルの斬られ声でハァハァする奴の話はたまに聞くが、
男の斬られ声に反応する男はいるんだろうか。
ウホッ!いい断末魔・・・
う〜〜〜天草城天草城
今 天草城を求めて全力疾走している僕は
眼帯をしている
ごく一般的な男の子
強いて違うところをあげるとすれば
男の斬られ声に興味があるってところかナー
>>206 ○○先生は衆道の大家であり……みたいな文章も残っているしね。
習い事でもあったんですよね。
落語かなにかで奥さんがご隠居に、夫が陰間買いを止めないって悩み相談しているのもあるし。
真サムの幻十郎イラスト(遊郭で煙草吸ってる奴)の、背中を向きになっている
キャラは男だと絵師の白井さんが言ってたぞ……
確かに言われてみれば女にしては肩がごつい……
>>212 あれか…あれ男だったのか…(Д;)
やはり蒼紅の夜血なんぞとは比べ物にならんね、幻十郎。
バサラの遠距離大斬りが、たまたまジャンプした相手にブチ当たった時の
チンピクしそうなあの快感。
>>210 天草城?
島原の原城じゃないの?
ネタにマジレス、GッFFF〜楽しい〜
>215
更にマジレス。
「天草降臨」をプレイしてこい。
しかしデモはスキップする為にあるようなものだからな
スキップするのは構わんが、215のような恥をかかないようにな。
的はずれなつっこみは恥ずかしいぞ。
それはあるな
そりゃサムスピじゃなくて八つ墓村じゃネーカ・・・。
ふむ
現在 通常のブラウザで読む事は出来ないです。
html化されれば読めるようになります。(通例、2〜3ヶ月ほどかかります)
html化前の過去ログです。ID、パスワードが無いと読めません
何でこんなに停滞してるんだ?
>>140 それ相応の間合いで、ひたすら弱水月刀。跳んできたら心眼刀を合わせる。
天サムの羅刹半蔵の静音・猿舞ってどんな感じで使えばいいの?
>>228 静音は相手の目の前で消えて投げを狙ったり。
猿舞はBorDの地上版を画面端に追い込まれたときの脱出手段としてか、
怒り爆発時に相手の背後密着に出るようにして連ね斬りでキャンセルしたり。
230 :
NAME OVER:03/09/29 01:25 ID:BapV3xa1
231 :
NAME OVER:03/09/30 02:00 ID:T+yaSmJt
;
もうだm
233 :
NAME OVER:03/10/01 22:38 ID:ct6Hjq6O
零サム、明日稼動か・・・
また一週間延期ですけど。
さんざまたせた所でどうせ覇王丸は弱えーんだろ、特に幻十朗の三連殺にはご丁寧に激弱設定で。
大斬りや弧月は弱くなるばかりで小技も対空も弱くて軸になる通常技も無くて
牙突は脇差なみにリーチがなくて昇竜烈破のようなお手玉性能にも恵まれない
ダメージもセコイ封神斬の判定の強さに頼ってバクチをかますしかない万年ジリ貧
はおちゃんなんだろ?
いろんな格ゲーやってきたけど覇王丸よりダイヤグラム低い主人公は見たことねーよ
くやしかったら一度でいいから上位ランクしてみやがれってんだクソッタレ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
とさんざんグチをかましたので、あと数日はマターリ待ちと。
どーなることやら愉しみですわ
>>235 覇王丸好きならがんばろうや。
俺は、上位ランクより下位の方が
気楽でいいよ。
上位だと、強キャラ使ってると
敬遠されたりするけど
下位ならそんなことはない。
>>236 そうなのか?
少なくとも俺の目には単独首位
なんて強さにはうつらなかったよ。
相変わらずよくも悪くもスタンダードな
気がしたが。
ただ、鉄鋼斬の存在がやばそうな予感。
真では使いようによっちゃそこそこ強かった醤>ハオ
斬鉄閃がしゃがみでスカされるのが一番イタかったな
やっぱ初代がいい
十兵衛がいるサムスピはつまんない
>243
つまらないベクトルの代表作のように思われ
やっぱ初代だな
初代厨はこれだから質が悪い。
まあ、初代以外を否定してりゃいいから気楽でいいな。
喧嘩すな
初代なんてどこがいいのかワカンネ
未だにサムスピやってんのかよ
すげーなぉぃ
>250
んな事言ったらレゲー板自体すげーなぉぃなわけで…
実際一般人から見たらすげーなぉぃなんだろうな
サム零まだ!?
mdmdzn
まぁ一回やってもうプレイしなくなりそうな予感
初代の理不尽さを含め大ざっぱなのが漏れは好きだったな。ボタン一つで
半分ダメージとか。
初代厨はこれだから質が悪い。
まあ、初代以外を否定してりゃいいから気楽でいいな。
>256
御意。一瞬の気のゆるみから大斬り→気絶→…の悪夢が訪れるのがたまらない。
キャラもかっこよかったしな…。王虎とか王虎とか王虎とか。
幻庵もかっこよかったぞ
初代厨はこれだから質が悪い。
まあ、初代以外を否定してりゃいいから気楽でいいな。
初代厨はもう絶滅危惧種だから、もうそっとしてあげて・・・
>261
コピペだから気にスンナ
>246>257>260
初代厨はこれだから質が悪い。
まあ、初代以外を否定してりゃいいから気楽でいいな
ワンパターン・・・もっと脳を活性化しないとね。
初代厨叩くなら自分の言葉でどぞー
俺は初代は好きなんだがね。信者化してる厨が嫌いなだけで。
初代厨はこれだから質が悪い。
まあ、初代以外を否定してりゃいいから気楽でいいな 。
激強な幻庵の復活をキヴォンヌしてたのに・・・。
ゼロやらね・・・。
ちょっとアゲますよ、新作もでたことですし
天草使いたい・・・
サム零ってどう
かなり面白い
こりゃはまるなwwwwwwwwwww
頭悪そう・・・
初代のcom幻庵の斬投げで体力ゼンカイから
即死。
爪が刺さった瞬間の爆発音に耳を疑ったよ。
零、なんか動きがもっさりしているように感じる…
目悪そう
初代厨は複雑怪奇、色眼鏡を掛けてプレイしてるのとおなじ
ハァ?
なんとなく零って斬サムに通じる物がないか?
これだから斬厨は手に負えないよな!
初代厨ってもうすでに論破されてるでしょ
粋がるなってっ
>>279 漏れもそうおもた。天草より斬に近い印象。
初代サムスピって最初全然人気なかったのにキャラ萌えヲタが増えて
急に人気が出た。ロリヲタや腐女子の信者が増えた。キモい。氏ね。
特に狂信者ナコルルヲタは最悪。
284 :
NAME OVER:03/10/13 12:45 ID:MN+5IQ37
俺はシャルロットの大斬りが気持ち良くて初代サムスピにハマッタぞ。
んで当時中古でも高いロムを買った罠。
シャルの立ち大斬りは当時究極対空だったな・・・
キヅケ
SNKの格ゲー自体きもいだろ
SNK格ゲーのドコが面白いのか理解できん。
だいたいファンの半数以上はキャラ萌え信者だろ。カプコンのは
キャラがキモいとか騒いで毛嫌いしてる連中が多かったし。
SNKもだんだんヲタに媚びた路線に走って結局ツブれたのも自業自得。
ゲームもそうだけどプレイしてる奴とかもな
今度はカプコン信者か。祝日で暇なので釣られてみよう。
わざわざレゲー版のサムスピスレで喚くことか?
キモイと思うのは勝手だが、こんなところで書き込みしてる段階でお前らも
俺らと同レベルって事に気づけよ。鏡見ろよ。
カプコンが格ゲーから撤退して悔しいのはわかるがなー
SNKが低レベルな格ゲーを大量生産しなけりゃなぁ…
一昔前のシューティング系の栄枯盛衰とまったく同じだな。
こんなの、SNK云々以前の問題だろ。
確かにSNKは低レベルな格ゲー出しすぎた罪はあるな。
2D格ゲーで革新できたのはギルティぐらいかな。
ギルティって元SNK社員が作ったんだよね?
あれもプレイヤーがキテルな
ギルティが革新……
システム寄せ集め詰め込み何でもありというのはある意味革新的だが。
そのギルティも、もはや後期SNKと同じ道を進んでいるように見える。
寄せ集めの結晶
いや、まあギルティのシステムとか寄せ集めかもしれんが、
キャラを新規で書き起こしたり、高解像度でのグラフックとかさ。
ボタン配置もアレだし、今度は4人同時対戦とか。
そもそも未だに10年以上昔のハードとキャラの使いまわしが問題かと・・・。
それでもプレイヤーは喜んでやるんだよな
>>297 ハードなんて関係ないでしょ。十分楽しめるスペックだよ。
目新しさのない使いまわしのネタで何年も楽しめるのは名機の証拠だね
初代闘神伝は「サムスピを3Dポリゴンにしたゲーム」って感じだった。
攻撃の判定や食らい判定がいい加減、技の動きがオーバーすぎで
技を食らった時の動きもオーバーすぎて起き上がるのが遅い。
イライラする。
エリスはナコルルっぽいし…まぁどうでもいいや。どっちも面白くないし。
よりによってエリスを例えにもってくるとはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真以降鈍った、幻十郎の遠距離大斬りの切れ味を返してくれ。
>297
だから、何が革新的なの? ギルティギアっていうとこれだ!
っていうシステムを作ったりしたか? システムの厨臭いネーミングのことなら頷くが。
ギルティが面白いか面白くないかは個人の嗜好だからとわんが、革新的には
見えん。そんだけのこと。
>>301 なぜ急に闘神伝なのか知らんが、あのゲームは
ガード後に反撃するのが確定なのが糞だな。
相手が技出すまで、しゃがみ待ち・・・。
>>304 革新的に見えんというか革新的なものは何もないがなw
王虎の得ろ画像か小説基ボン。
闘神伝のエリスって「アンヌ・ムツベ」と同じ技があるよな。
遊んでる時のイライラ感もサムスピにそっくりだった。
昨日初めてやってきた。初代や真のような間合いを計った斬り合いが楽しめるのかと思ったが、何か
違った。確かに昔っぽいんだけど、動きも前転や後転そんなに使わなくても楽しめるし無の境地だかも
意識しないで良いようなものだが、なんか違う。あれなら昔の初代とかやった方がいいよな、って感じ。
あと弓矢の女は場違いだと思った。ボウガン以上に性能良い弓に剣でどう闘えと。
旧キャラもしっかり書き起こしてモーションも増やし、動きを滑らかにしたら楽しめたのに。GGXXとか滑らかなの
見慣れちゃったらMVS基盤は辛いと思う。時代の流れだねえ
313 :
阿呆丸:03/10/15 13:35 ID:???
ギルティ厨はかえれって臭いから
ここはサムライスピッツを語るすれです
そのサムライスピリッツも新基盤を使えと言いたい
エミュ対策もできず、過去の絵を使い回す為にネヲジヲ使ってるなんてナンセンス
もっともVGAサイズで作れるグラフィッカーが居るかどうかが問題だがな、モアに
>>308 高解像度なだけで、一枚一枚の動きの繋がりを見ると下手糞すぎて笑えるんですが。
ナコルル使ってやってみたらナコルル狂信者のロリヲタから横で愚痴を
ブツブツ言われまくったキモい思い出があるよ。
技間違えてるだの、あんなのナコルル様じゃないだの、許せんだのと…。
それ以来、ナコルルもサムスピも大嫌いになりました。
SNKのゲームは一般人がやるもんじゃねーだろ
臭い連中のオモチャなんだから大人しくカエレ
318 :
NAME OVER:03/10/15 16:38 ID:el7YuPqt
ギルティの事なら俺もひとつ言いたい。
31khz筐体なら確かにグラフィックは綺麗だが、気になるのが演出面の厨くささ。
キャラセレクトでカプコンやSNKのそれと違ってファイティングポーズ姿や
あらすじが出ないから、いきなりガンとばした顔や余裕かましたツラ出されても
誰お前?って感じでしらける。駄菓子屋のパチモンを見るような。
もうひとつ、戦闘開始にFIGHTならわかるが
RUSHやらSLUSHやらLOCKって何なのあれ?
カッコつけたつもりなんだろうがハズした感ぷんぷんでみててツライ。
サムスピ懐かしいなぁ・・・。
2作目の覇王○地獄変までは好きで、よくゲーセンで遊んでたよ
ヨワヨワなナコルルで対戦に勝利するのが楽しかった。
3作目からはパッタリと遊ぶの止めたなぁ。
理由は急に変わったキャラデザ(知ろう大野氏っていったっけ?)が
生理的に受け付けなかったのと、ナコルルが強くなってナコルル使いが増えたから。
あと変なRPGに力を入れだしたりしてたのも何だかねと思った。
零はどうなんだろう。デザインは前よりもスッキリした感じなのでチョット興味あり
ゲーム画面見た感じは"相変わらずだなー"という印象だが
初代厨はこれだから質が悪い。
まあ、初代以外を否定してりゃいいから気楽でいいな 。
コピペ厨はこれだから質が悪い。
まあ、他人のカキコを貼り付けてりゃいいから気楽でいいな。
煽りキター
幻十郎ならゲセンで初見のミズキを倒せたのに、ナコルルだと
家庭用ビギナーレベルですら半泣き状態でクリアしていたのも
今は昔の物語
324 :
阿呆丸:03/10/15 17:40 ID:???
ギルティ厨ウゼエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
ワンコロみてぇに鳴いてるんじゃねぇよ、ゴミクス
俺的評価
ポリゴン>>>真寒>>>>尼臭>>>>>残苦>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>初代
オマエカッコイイ
よっぽどネタが無いんだなぁ
>319
ずーーーーっと勘違いしたままだと寂しいんで。
しろー大野はキャラ選択時の絵と勝ち台詞の時のバストアップイラストの
原画のみ担当。RPGとの絡みがあったのかな。
アーケードゲームのキャラデザには一切関わっていないし、天以降の
サムスピには一切関わっていない。
(零の腐れ外道のデザインはしろー大野説があるけどまだ真偽不明)
しろー大野がキャラデザを担当したのはRPG版だよ。
しろー大野はヤコペッティだけでいいよ
○勝PCエンジン
しろー大野氏のナコルルの偽善っぷりと矛盾を突いたマンガは最高だったな
いかんいかん
「いくぞ!」と言うとついクセでおやじグラデイションを出してしまう
あやうく人を斬るところだった
斬ったじゃないか
斬ったじゃないか!
しろー大野は画力のムダ使いがイカしてるな
ギッコンバッタンで勝負だ!
>>327 >>しろー大野はキャラ選択時の絵と勝ち台詞の時のバストアップイラストの
>>原画のみ担当。RPGとの絡みがあったのかな。
あ・・・それは知っていました。
そのイラストが受け付けなかったんですよ(絵が濃すぎたというか)。
結構見た目から入る人なんで。
真サムの時の絵は好きだったなぁ。あれも大野氏?
攻略本みたいなやつにもイラストが載ってたけど(遊郭にいる幻十郎とか)、
良い意味であっさりしていた。
初代はよく知らず..。
というか、結局自分が遊んでたのって真サムだけだったということに気付きました(w
>332
いや、なんかそれ以降もずっとそうだったと思い込んでるっぽいんで。
天ではバストアップ原画は真の人に戻ったし、3Dのメインイラストレーターは
真のバストアップのドット絵の原画の人なんだが。
見た目から入るなら、もったいない放棄の仕方だったなぁと思ったもので。
しろーさんの関わったとこなんて、ほんのちょっとだから(俺はしろーさんファンだがw)。
初代キャラ絵:白井影二 バストアップ原画:?
真キャラ絵:白井影二 バストアップ原画:北千里
斬キャラ絵:白井影二 バストアップ原画:しろー大野
天キャラ絵:白井影二 バストアップ原画:北千里
ポリ、斬魔伝、新章メインイラストレーター:北千里
あなたが見た幻十郎の絵は白井さん。
斬サムはやらなくて正解だ
みんな知ってる
336 :
NAME OVER:03/10/16 23:57 ID:rXv8NJGk
えーと、画廊のRB2とかの絵の人ってどれ?
>>333 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
新たな発見・・・ありがとうございました。
真サムのイラストは白井さんという方が担当されていたんですか。
あの攻略本、また見てみたいなぁ。オヤジキャラが上手だし、筆の質感も良かった。
あと確かにしろー氏が関わってるのって、ほんのちょっとなんですね。
絵が自分の好みじゃないだけで、ワタシも嫌いじゃないですよ。
どこかで漫画流し読んだことが有るんですが、純粋に1プレイヤーとして
サムスピファンという感じだったし。
うーんサムスピ久々に遊びたくなってきたなぁ。
ma・・じゃなくて久々にゲーセン行くかぁ。近所の50円ゲームセンターに・・
はぁー…やっぱりSNKヲタは絵だのキャラだのやたら気にするね。
漏れはカプコン派だけど同シリーズで絵描きがコロコロ変わっても
嫌だとか思った事ないよ。気にするのはゲームが面白いかつまんないかだけ。
絵やキャラに執着しすぎるヲタが増えたから業界が狂ってきたよな。
あーヤダヤダ。
格ゲなんて所詮は見た目
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
俺、茶無茶無の兄貴だったんだ
別にSNKヲタじゃなくても、見た目から入る人は多いと思うが?
アニメ絵やヲタク絵が受け付けないって人もいるっしょ
見た目から入った時点でアウトやろ?
見た目で面白そうって思って入るモンでしょ。
なんていらん事言ってみる
あの頃はグラフィっクが綺麗かどうかが今より重要な時代だったからな。
「絵が綺麗なだけでクソ」的な考え方ができるようになったのはPSが出てからだろう。
つまりPSはクソってことか。
カプオタはSNKオタとは別の意味で騒いでたっけなw
スト2→スト2X→ゼロとグラフィックやイラストが変わるたびに
「オタ臭い絵止めろ!」「スト2はこんなんじゃない、硬派なんだ!」と。
ある意味哀れだったなぁ。
自分がそうだからってカプ信者の全てが気にしてないと言える
>>338はたいしたもんだ。
そんな話しあったかぁ?
グラフィックでそう言う事いってる奴みたことねーよ
だから、自分の周囲だけで話すんなって。
SNKオタにも、絵なんか気にしねー奴いるよ。アケ板行ってこい。
そうそう、カプオタをSNKオタよりえらくみたいなら、こんなところに顔出すなよ。
カプオタは根性が悪いってのを広めたいなら話は別だがな。
キミナンカニオウヨ・・・・・・・・
まぁ絵は本当に好みの問題だからな。
争ってもムダ毛。
三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
あれだ、ストゼロになってベガが太くなったっつうのは不満だったな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ <夜食におにぎりとお茶ドゾー
( ´・ω・) \_______
(つ旦と) ..-、 ,.-、 .-、 ,.-、 ,-、 ,.-、 .-、 ,.-、 ,-、
と_)_) (,,■)(,,■)(,,■)(,,■) (,,■)(,,■) (,,■)(,,■) (,,■)
.-、 ,.-、 .-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 .-、 ,.- . ,-、 ,.-、 .,-、
(,,■)(,,■)(,,■)(,,■) (,,■)(,,■) (,,■)(,,■) (,,■)(,,■)(,,■)
旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
ゼロはキャラ選択ジの絵が続編ごとに段段オタ臭くなっていったよね
カプオタウゼェ
スレタイも読めない池沼
DAN、DAN、ヲタ臭くなるそのキモイキャラ絵に♪
三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
>>358で思い出したんだが、鳥山の絵柄が変わったのは嫌だった
悟空首太すぎ
361 :
阿呆丸:03/10/18 15:16 ID:???
きっとだれもが 初代をクソだと信じたい〜
ZENZEN(゚ε゚)キニシナイ!ふりしても
初代厨必死になってるー
それよか、TV版サムスピのDVDが出てるみたいだよ。
ま っ た く 気 が 付 か な か っ た
所詮真以降は只の改変だしな
よくやるよオマエ
三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
このスレひどいな
そういう君にはヤフー掲示板がお勧め
どうせリムルルハアハアだろ
368 :
NAME OVER:03/10/19 12:05 ID:Di/OJwwu
ナコルルオタって今でも結構存在してるのがすごいよな。
なかなか絶滅しねえよ、あの連中
369 :
NAME OVER:03/10/19 15:38 ID:HnBsPHui
斬紅・天草が初代・真に比べてスカなのは、斬る感触のヘボさが全てだろうがヴォケ。
フンドシみたいな血飛沫と、木刀振ってるようなやる気のねえ武器の軌跡しやがって。
そうだよな、是非とも軌跡マニア君に評価していただきたい。
>369
初代厨の漏れは真は微妙に軽く感じたなぁ。特に斬鉄閃とか。
それ以降はまぁ言うまでもないが。
コンボがあるから一発一発が軽くなってしまうのか
皮肉だな
システム的には未完成なところも凄く多かったが
今考えると、斬られて一番痛そうだったのは初代だったような気がする。
気絶が確定した時に動きがスローになるのは何作目まであったっけ?
真はピヨりスローかかってもまれにピヨって無い事あったな。
斬はかからない。
真のオーバーすぎるヒットバックが好きだ
真は糞ゲー
アニメのサムスピDVD買ってきた。
声やってる人がすさまじいと思った。
最初のほうのシリーズしかやった事ないけど大味なゲームだったなぁ。
こっちが半分近く体力ゲージがあってもカウンターでザックリとやられて死ぬし。
ナコルルハァハァ、ガルフォードハァハァ、右京ハァハァ、チャムチャムハァハァ
リムルルハァハァのヲタ連中も最高にキモかった。氏んでくれ。
>378
大味かぁ。
見方を変えると、コンボとかに頼らずに、通常技のみで逆転できるって事なんだけどね。
他の格ゲーとは戦い方が全然違ってて、KOまで(もしくはタイムアウトするまで)
ずっと緊張してたなー。
都内で初代どっか置いてないのかな。上手い奴と対戦してぇー。
まあ大味っていうか刀で切ったら一撃で死ぬのが普通なんだけどね。
それは禁句か
都内の初代対戦台は、ほぼ絶滅してしまったらしい・・・
レインボーの対戦台ある所ない?
385 :
379:03/10/21 03:12 ID:+7GZ0qV+
>381
そっかー。まあよほど気の利いたとこじゃないと置かないよね。
久しぶりに初代やってみたら、対空ストライクヘッズが出来なくなってたよ・・・。
バックダッシュ燕がえしも出せなくなってた。うーん、もう一度対戦したいなぁ。
初代はコンピューター戦も緊張する戦いでしたね
後半だと半蔵のモズ落しで半分以上もっていかれてましたし
零も結構緊張した戦いになりますた。
もうちっと血がブシュ!っとなってヒットストップがおもいっきりかかると
と斬ったって感じになるのになぁ、おしい。
そういやあ■から一撃で死ぬゲームがでてたなぁ…
389 :
NAME OVER:03/10/22 00:02 ID:qH44dc32
>>388 ブシドーブレードですね。
あれはバカゲーと割り切るとすげー楽しいよ。
対戦も面白い。全方位に動けるので、追いかけっこも楽しいし、
モーションも面白い(ジャンプ中に下から尻斬られて即死したりとか)。
自分は未だに1,2持ってる。
最近は遊んで無いけど、ゲーム全然しない女友達にも好評だった。
390 :
NAME OVER:03/10/22 10:41 ID:bXqEEN6l
あれは足の速い女キャラだったらいつまでも逃げられるからなあ。
相手が構える前に斬ったら逆にゲームオーバーなんだっけ。
いっそ道義無視のシュラドーブレードとかにすれば…
392 :
NAME OVER:03/10/24 01:25 ID:O9k/SzmZ
>斬る感触
俺は斬は好きだ。初代より技にスピードと重みを感じる。
弧月斬も真や天の木刀みたいな軌跡とちがってて美しい、初代のスパーン!って感触が
感じられないのは残念だが。
天と斬は一見似てるが天の色使いはギトギトしてて美しくない。
斬は大理石のようにすごく綺麗。天は火花もインベーダーを撃った時の火花みたいで
カッコ悪い。天は操作感覚も風船同士が刀もって戦ってるような感触がすっからイヤ。
初代は体力が約半分残ってたタム使いがジャンプ頂点で牽制攻撃に弧月を食らって
昇天してた事があった
覇王使いだからわかるんだが空中であんなダメージありえねぇ
ちょっと聞いてくれよ。
サムスピには思い出があってさ、友達と2人で対戦しにゲーセンに行ったら
女の子が「あの…良かったらこのゲームの操作方法教えて欲して
くれないでしょうか?」とゲーム初めてなんですと言わんばかりに友達に話しかけてくる。
「何で俺じゃねーんだよ!」とつつ見てたんだけどさ
その友達は興味なかったのかそっけなく教えてその場を去った。
つか、操作方法なんて筐体に堂々と書いてあるじゃねーか!
_| ̄|○ ごめんよ、ごめんよ
それが若さか・・・
>>392 天草はグラフィック・バランス・システム云々以前に、アクションゲームの肝である
「キャラクターを操作する快感」が著しく欠けていたのが残念だった・・・。
斬サムの雰囲気が好きだったなぁ…
これだから斬廚はたちが悪いよな
ヲイヲィ!斬厨は元々の生殖数が少ない上に今では絶滅寸前だからもっと大切にしましょう。
んな事言ってたらそれぞれの代に厨が。って事になる訳で。
サムスピなんて厨しかやらないだろ
2ちゃんねるなんて厨しかいないだろ
>>397 ナカーマ
>>398 斬は個人的に一番好きだが
決して一番優れているなどと言うつもりはあらしまへん
決してな
>403
必死だな
いや必死だな言われてもねぇ
斬は好きだけど
ゲームの出来的に厨にはなりようがないんだが
厨というより糞だったしな・・・・・・・
零デビューのリア厨がこっちにも来てるようですが、
どうか生暖かい目で見守ってあげてください。
さすがロートル
いう事がちがうねぇ
410 :
NAME OVER:03/10/30 16:23 ID:Bh10vD0r
零で満足できる奴なんているのwww
絵でゲーム選ぶわけじゃないけどこの時代にあの荒いドット絵はどうかと思う
年老いたドッターが居て、高解像度での綺麗な絵が描ける若者のグラフィッカーが居る。
その中間、VGAクラスでのキャラが描ける人が少ないんじゃないのかなぁ。
GGXシリーズができたのは奇跡かもしれんよ。
GGXなんてもっと糞
>>413 ドウモ〜〜〜ッ!!お〜o(⌒0⌒)oは〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
私は27歳のOLしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんσ(^_^)とっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
あやしい所(゜□゜;ハウッ!とか…{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数の掲示板がありますけど、
これ全部1人の方が管理して \(^o^)/ いるんですか?(@@;)すごすぎ …
てなわけで、ついついσ(^_^)書いちゃったC= C= C= C=┌(^ .^)┘ のらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
メル友に、なってσ(^_^)くれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやい♪(#⌒〇⌒#)キャハ や〜〜、ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン
なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!♪(#⌒〇⌒#)キャハ ( ゜▽゜)=◯)`ν゜)・;'パーンチ
(>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!!
素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゜Д゜;)━━ン!
(+_+) 気絶中。。。。・゜゜・o(iДi)o・゜゜・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゜□゜;ハウッ!
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな♪(#⌒〇⌒#)キャハ 私っ!σ(^_^)だけど、(///▽///)
お友達σ(^_^)になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
それでは、今から他の掲示(゜□゜;ハウッ!板も色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
懐かしいな、おい
>413
ゲーム性のことを言っているのではないのでは?
(*^-^*)ノシ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
>>411 漏れはむしろあのくらいの荒さ(?)のほうが惹かれる
まあ好みは人それぞれだし。(゚ε゚)キニシナイ!!
ZEN、ZEN、キニシナイ振りしても♪
ほら荒さ惹かれていく♪
果てない網から飛び出そう
なんだかんだいって初代kじゃら全て手付けてるけど、
キャラゲーでもなかった初代が一番面白かった。と俺は思う。
初代厨はこれだから質が悪い。
まあ、初代以外を否定してりゃいいから気楽でいいな。
別に他人の意見を否定してないのになんでそう言うのかな?理解出来ません。
すごい大発見教えてあげる
を
↑
一分くらいで池に足を突っ込んでる人に見えてきます
_, ._ _, ._ _, ._
( ゚ Д゚) (゚Д ゚ ) (゚Д ゚ ) マジですか?
>423
厨だからさ。422が。
コピペに
レスかよw
今アスラのロムっていくらくらいなんだろ。買わないけど。
を
↑
水溜りに足を突っ込んでるって氷原の方がしっくりくる
遅いって
寂れてるね…
じゃあageてみよう。
あげてもだめだったね・・・
だめか・・・永久(とわ)にsage。
すまぬ…真蔵…
すまぬ・・・心臓・・・
腎臓は・・・できそこないである
1ヘェー
狂死郎のバックステップ大斬りのコツを教えてたもれ。
ココンカッガッ
ありがと。やってみる。
デキター!
ありがと
初代の狂死郎の「ジャンプ頂点で2AB」が
93年ROM購入当時から絶対安定して出せない。
頂点前でも下にレバー入っていれば斜めでも暴発するし、
着地寸前でも出る時がある。
ちなみに、
「ミサイル出るっ、ミサイル出ますうっ!! 」のコピペは
>>13に触発されて作られたという事実。
血煙郛
>>444 ええ〜!今まで逆だと思ってたよ・・・
ってことは444が「ミサイル」バージョンの作者?
>>443 血煙曲輪はレバーを412と入れてからボタンを押すと出しやすい気がする
キュイーーーーーーーーーーーーーーーン
⊂(~~~)╋─────────
_ゝ√ ソ / /
ミ;:;:;:ミ:;:;:;:;:;:ゝ /ヽ/ ||||||||
|ミ;:;:;:;:ノイノ;|/ ヽ
( ミ;:;:;:;:;:;:;;;:;|) |
| ヽ;:;:;:;:;:;:/ / |||||||
/ / /
\ /⌒ j/
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\ _/ ノ , -'⌒ヽ
L__jイ´_ _/ |||||
/ ∨ヽ、_/ i
( \\ i
\ / \\i ||||
\/月 \\
し / \\
|__ ノ  ̄ |||
| |
月
U ||
|
>449
「どうじゃぁぁ〜〜!!」 イイ!
おやじグラディション萌え〜
おやじウェーブ、おやじゲイザーもあるでよ
近所のゲーセンに天草降臨が置いてあってやったことないからはじめたんだけど
何度やっても右京に勝てない。
こちらから牽制しても全てガードされ飛んだらツバメ返しかジャンプ斬りで落とされる。
どうしたらいいんですか?
使用キャラは?
こっちから突っ込んだらだめ。
相手が突っ込んできたら強切り。
これ基本。
中切りの方が良くね?
天草と零どっちがおもしろいですか?
459 :
NAME OVER:03/12/09 02:36 ID:pt+c68R0
>458
この質問アケ板の本スレにもあったけど、そんなに区別したいのかな?
っとと、sage忘れスマソ。
とりあえず、天草はサムスピらしく無かったって記憶がある。
訂正
んーと
天草しかしたことないので
零との違いを知りたいです
天草降臨が売ってたんで500円で買ったんだが
試合が始まる前に一瞬止まるのは仕様なのか?
あれで随分とタイミングがずれるんだが・・・
ネオジオCDのリアルバウト飢狼も一瞬止まったなぁ・・・
465 :
NAME OVER:03/12/11 02:55 ID:L+wTQI3S
サムスピ 天草降臨(サターン版)を売っているところを知りませんか? 東京在住です。
中古でもいいです(中古でもしかないか)。
PSone のやつでもいいんですけど(新品だし安いし)、スティックはサターンしか持っていないので、
PSone のを買うとスティックも買わなければいけなくなってしまうからです。
# サターンのスティックって、アダプタとかかませばPS2 にもつなげられるの?
466 :
NAME OVER:03/12/11 03:38 ID:9PV7T+bi
ミナタン、ハァハァ
真でキャラが画面外から帰ってこなくなるのは
よくあるバグなのか?
真はバグが多かった
否!真も
キャラがいないので時間切れにならないで永遠に続く
しかし、それにしても初代&真、
操作性悪いな。反応鈍過ぎ。
同時押し連発はイライラする。
CPUインチキ過ぎ(1フレームダッシュ→投げ&技性能各段に上)
至近距離で技スカりまくりでボーナス演武まったくやる気無し。
>470
ボーナス演武はツマランが、あの至近距離のスカりが対戦でドラマを生み出してたなぁ。
なんだろ、サッカーでいうゴールポストに直撃しちゃったシュートみたいな。
俺は、未だにタムとかアース、狂四郎で演舞パーフェクト取った事がない。
覇王丸や幻庵あたりだとすごく簡単なんだけどな…。
>470
>操作性悪いな。反応鈍過ぎ。
自分は斬紅郎以降の方に鈍さを感じるんだが…
>>473 天草降臨の幻十郎大斬りなんて「出していいのかよ、コレ・・・。」と思うくらい
隙だらけだった…。
初代が一番面白かったなぁ・・・世界地図がスクロール。
>475
そのコメントでは否定はできないね<同人ゲーム
作り手が作品に対して愛着持ってくれるのは良いことだと思うんだが、
同時に作品というか製品として客観的に見られないまま作るのは勘弁して欲しい。
その点、一作目というのは恵まれてるなぁと思う。
>>476 日本→日本に移動するのに、地球一周してたな。(w
当時の交通機関だと、初代と真ってクリアするまで年単位の時間がかかるよな。
歩いて貿易船を乗り継いでアメリカ>プロシア>日本>フランス>アステカ。気が遠くなる。
真剣に考えるなよ。笑っちまったじゃねぇか。
黒子ワープ
初代覇王丸が一番やってて面白い。
ただ、不知火とタムタムと千両が真っ二つに出来ないのがムカツク。
シャルロットとナコルルを真っ二つに出来ないとムカツク。
SFC版初代で誰も真っ二つに出来ないのが当時けっこう不満だった・・・
484 :
NAME OVER:03/12/25 22:42 ID:X4C6WufB
覇王使いだがそれを抜きにしても初代が一番不快さを感じない良作だな。
真以降はフラッシュだのしゃがみだの弾きだの心眼だのと
要するに「これをやられたら勝てない」という極端な性能の技が多すぎる。
こういう純粋な剣撃でないものがゲームバランスに幅をきかすのはやめてほしい。
初代から「サムライ」なんて一人も居ないんだけどな。
覇王丸だってただの素浪人だし。
二本先取じゃなくて一本勝負で結構だし。
それにしてもナコルル居らねぇ。ウザイ。
>>485 「侍」じゃなくて「サムライ」だからいいんだよ
なるほど。あくまでサムラーイなわけか。
それなら刀から旋風やら燕型の炎やら出しても無問題だね!
ジュウベエ1人だけ侍でしょ。
つまり、ゲームのタイトルからして、奴が影の主人公…?
ジュウベイはただのオッサンでしょ?
「侍」=お上に仕えて給金もらってるやつの事 だから
あてはまるのは柳生十兵衛だけなんじゃないの?
で、日本刀持って暴れてるのが「サムライ」
そんナコとよりお前ら、ちょっと聞いてくれ。このスレとはあまり関係が無いんだが。
この前八相発破出に行ったんです、八相発破。そしたらなんか
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
って感じで止まらないんです。自分な、普段出してないからって八相発破出してんじゃねーよ、ボケが。なんか相手に
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
とか言っちゃってるし。俺は削りを極めし者か。おめでてーな。
小林清志さんも、イッパイイッパイの声で
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
とか叫んじゃってるの。もう色々と心配で聞いてらんない見てらんない。
SNKネオジオな、120円やるからチィチィ(地井武男。ブ男と読むことなかれ)呼んでこいと。
八相発破ってのはな、もっと力んでいるべきなんだよ。声真似に挑戦した神谷のけいちゃんが
口から血やら魂やらナニやらマジュニアやら吐きそうになって、タケシの声しか出せなくなっちまってもおかしくない、
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!
って感じで破壊『神』生駒も『カミカミ』になっちまうくらいの『力み』っぷりがいいんじゃねーか。
小林清志さん、来年もあなたが演じる次元大介の声が聞きたいんだ。マジで無理しないでくれ。
で、やっと
水月刀っっ!!
が出せたと思ったら、右手の奴が
八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
と勝手に連打して出しやがるんです。そこでまたブチギレですよ。あのな、今日び
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、
なんて言って最後まで見てくれる奴なんていねーんだよ。CPU以外にはな。ボケCPUが。
ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
お前は本当にダメだと思っているのかと問いたい。問い詰めたい。でも今ガオーがキレたからまた後で。
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!
あ、やられた。
>>493 いや、だから忍者でしょ。(w
確かに半蔵も君主に仕えてるけど。
忍んでるんだから、おおっぴらにしちゃいけまへんて。
今年さいごにageとくか
真サムの背景が綺麗だったな。
サムスピ零なんて、にじんだようなデザインなんだが。
サムスピに限ったことじゃないけど。
PS2で完全移植キボンヌ
>>497 あれはやったこと無いから分からない。
でも、PSで発売されたKOFシリーズとかロード長かった気がするから
移植度ダメっぽいな。剣客は手に入りにくいし、中古でも高いみたいだね。
PC版も出てるけど、家ゲーでTV画面で遊びたいんだよね。
>>497 初代はイイけど、真は軌跡マニアにおすすめできない。
流れ無視してすみません…。
初代サムライスピリッツと真サムライスピリッツを買おうと思っているのですが、
ネオジオCD版と、PS版の「剣客指南パック」とでは、どのような違いがありますか?
それと、買うならどちらがオススメですか?お願いします。
どうせなら300円程度のROM版を買おうぜ。
>>500 流れなどない
ハッキリ言ってエミュが一番
厨と言われそうだが
現状ではROM版しかまともなのがないのだ
剣客指南パックの初代だけはオススメできる
>>502 うん。厨でしゅね。レゲ板のルールにもそうかいてあるだろ?
>>502 うん。厨でしゅね。レゲ板のルールにもそうかいてあるだろ?
ふふふ厨ついでに零も手に入れたぜ
零つまんね
なんだあの「十年前のグラフィックです」と言わんばかりの大味カクカク絵は。
月下とか餓狼(現時点で最後のヤツね)の方が圧倒的。
まさか天草の絵を使い回すとは思わなかった上、悪い点も丸写し。
キャラ多過ぎ(新キャラダサ過ぎ、意味不明なコンパチキャラばっか)、
動きもっさりしてて気持ち悪い、強攻撃同時押し(今更…)。
ストーリーもチンプンカンプン。ラスボスとのやりとり、キャラによって
全く会話として成立してないし。
まぁそういう少数派の意見にも耳を傾けないとね
確かに零はスベってるな。
・新キャラ強すぎ(他人の対戦プレイを見てての印象。猿プレイ強という感じ)
・システムは天草以前を意識。(当時リアルでゲセンに通ってた奴の受け狙いか?
そんな奴が今頃足繁くゲセン通いしてる訳ない)。
久々にゲセンで見た印象は「天草と同じ絵か?」だけだった。
まあ全体的に地味。漏れ的には実は結構嬉しい仕様(もう30近いから)だが、
あれが今更ヒットするとは思えんな。正直いって。
まぁそういう少数派の意見にも耳を傾けないとね
510 :
NAME OVER:04/01/10 21:54 ID:cuyfXSwm
2D5作品の中で、もっともプレイヤーが少ないのが零だろうから、確かに少数派だな。
爽快感は減ったような。
初代のようにザバザバ、バッサリと斬る感覚が
なくなったように思う。やっぱり同人ゲームなのかな?
初代のようなバッサリ感なら真で既に失われてるだろう
PS版のRPGを探しているけど、なかなか見つからないね〜。
Win版の真サムをやってるんだけど
クリアしてもスタッフロールが流れない。どうやったら出るの?
Win版はやったことないがノーコンティニューでクリアしてみたか?
次回作は相手をあぼーんした場合にグロ画像のカットが導入されます。
次回作がでたらの話だな・・・
>>518 誤爆みたいだが、何だか気持ちがよくわかる。
サムスピだから誤爆じゃないぞ
マキ割りフェニックスがカッコイイって感性の人だし、、、
まぁ、私的な意見だしなぁ。
サムスピは普通に五光とかカッコイイと思うけど。
初代で百舌鳥キャンセルしまくりだったあの頃に戻りたい。
>>521 518はロマサガの話なんだが……と、思ったら、更にその先か。失礼。
リムルルを切り刻みたい
リムルルの踊り食いどぞー
リムルルとナコルルがメタメタに切り刻まれて晒し物になってたエロ画像どこだっけ?
しろー大野はガイル使い
ポリサムの半蔵で下段当身からの投げコンボが結局出せなかったなぁ
サム零が出た時に期待してたけどポキポキも少なかったし・・・。
初代がヒットして真が出たけど、真はニーズを履き違えて
おおこけしたって聞いたんだけど具体的にどこがいけなかったの?
両方一通りやったけど大した違いは無かったし、真は革命的なことこそ
無かったものの続編としては妥当なレベルだと思うんだけど。
とりあえずネオジオカセットが発売後
信じられないスピードでワゴンセール980円になった>真
533 :
NAME OVER:04/01/17 02:18 ID:n4TEqyWA
真は真っ二つにならないのが不満、レフェリーの声も駄目
初代は臼井、真はや乃かな?関係ないけど零のROMの容量ってどれ位?
当時真のROMを発売日に定価でかっちまったよ、ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
NEOGEOのROMで定価で買ったのこれだけだったのに、、ショボーン━━(´・ω・`)━━
>>535 俺は初代を発売日(暴風雨)に買いに行き、
二週間後、売った。18Kだった。
差額分は充分やったからいいやと思った。
>>531 ゲーム性じゃなくって、ぬいぐるみ、ナコルルの性格変更、チャムチャムなどがよく
言われる「ニーズのはき違え」。
あとは初代信者が「初代とゲーム性が違う! 「普通」の格ゲーになった」とか色々喚いていた。
ROMが投げ売りになったのは、初代で少なすぎた反動(工場火災説まで出たらしい)で
出し過ぎたからじゃなかったっけ。
>>533 時々こういう人が出てくるんだが、真も真っ二つになる。
初代の方こそ、絶対に真っ二つにならないキャラがいるんだけどなぁ。
538 :
NAME OVER:04/01/17 14:37 ID:ub4Xx/Z4
>>性格変更
ガルとジュウベエもキャラ変わってたな
539 :
NAME OVER:04/01/17 14:43 ID:ub4Xx/Z4
>>537 斬り倒した時に血が吹き出るやつはみんなあったと思う>>初代
>性格変更
王虎のことかー
>540
思い出しちまったじゃないか… 。・゚・(ノД`)・゚・。
他にも月がネオジオマークになってたり黒子の胸に七つの傷があったりで
遊び心が一杯あったな。
KOFみたいなお祭りだったらああいうのでも良かったかも知れんが
>>537の言うように履き違え、「ハズした」んだな
なんか初代もそうなんだけど、真以降はCPUが使うと有利な
特殊移動や操作ばっかだから嫌なんだよな…
前転→投げ
伏せ→反撃
ラスボス→ワープで逃げ切り
一部必殺技のCPU限定特別待遇
ガイルの溜めなしサマソがマシに見える。
545 :
NAME OVER:04/01/18 17:21 ID:I+795y9i
>>真も真っ二つになる
確か対戦でしかならなかったような
そうだっけ?
ゲセンだとバナナやらダンゴやら心臓やらぶちまけて真っ二つになったけど
ウチのNEOGEOではどうやっても真っ二つにならなかったような
つまりウチで対戦してくれるような友達はいません、と。
↑
シネ
549 :
546:04/01/19 00:04 ID:yx7MK2/v
>>547 いや、友人&弟と対戦やりまくったんだが…
↑ さみしさがこみあげる(T▽T)
何だ真性かよ
むだにマジレスしちまったなハァ
↑
君の負け
一、絶望の空に 一閃入魂 侍魂(とうこん)込めて
斬れんのか 斬れますよ いつも心は 恐山
世界に名だたる 益荒男たちよ 蘇生しても 苦労苦労
ああ〜 アンブロジァ われらが魔王
二、不毛の大地に 自決上等 背水の陣
殺れんのか 殺れません いつも心は 島原城
世界にはばたく 荒武者たちよ 国産武士道 いま何処
ああ〜 アンブロジァ われらが魔王
ああ〜 アンブロジァ われらが魔王
554 :
NAME OVER:04/01/19 11:13 ID:4jITQFPf
撫子 中斬り 撫子 中斬り 撫子 中斬り 撫子
最高すぎ
>>555 このスレでそれを言ってはなんらんんんん・・・・・
なぜなら初代以外(ry
>556
ところが真も94年だわ今年で十周年だわで、レゲーといってももはや
問題ない。
一応。
この板の対象は…
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
幻十郎好きだったなぁ。
天草までやったけど、結局、最も幻十郎が強くてカッコ良かったのは真サムだった。
>>557 おおう、もう10年もたつのか、歳もとるわけだこりゃ。
シリーズ通して幻十郎が弱かったことなど一度もないけどね。
幻十郎うるさ過ぎる。
バックダッシュしただけで「どりゃぁあ」
小斬り中蹴り牽制で「どりゃぁあ」
斬り投げも蹴り投げも一緒だし、
密着しゃがみ大斬り→立ち大斬りシャレになんないし、
カエルうざいし、第一どっから杯や傘出してんのよ
強くても、カッコ悪けりゃ意味がない。
真の幻十郎はゲーム中はうるさかったが、勝ち台詞とか見てると静かな冷酷さとか
非情さが感じられたと思う。
「そんな甘い考えで、この災厄の世は生きられまい。だから俺が殺してやった。」
とか、かっこよかった。
斬以降は「殺ス!」と「阿呆が!」しか言えなくて頭の中には覇王丸(か色)しか
いないっぽいのがなぁ。
漫画チックでちょっと引くキャラだったなぁ
その笑顔 斬らずにはおられんな
コスプレしてたガリガリの げんじゅうろう にワラタよ
真サムは面白かったなあ。
対戦ツールとしてもまだまだ遊べると思うんだが。
偶然と必然のバランスが非常にいい。
確かに少数派の意見にも耳を傾けないといけない
その耳 削ぎ落とさずにはおられんな
572 :
NAME OVER:04/01/23 09:08 ID:zZMhjxgH
>>301 >>310 スレ違いになるが、ソフィアも『シャルロットにオマージュを捧げたキャラ』だった。
だって「デザインがVFのサラにくりそつ(シャルロットはWHのジャンヌにくりそつ)」だし、「年下女キャラより性能が高め」なとこも似てる。
あと「ワールドファイターズ」にエリスとソフィアの姿が無いのはちとガッカリな感じ。
真はメガストライクヘッズの噛み付き中にダッシュ斬りどういれるか
いろいろやったな
その前にメガストライクドッグをどう入れるかが問題だ
まずコマンドを教えたまえ
うれしそうなガルが印象的ですた。
アーリガトゥ!
ぎゃくよがまえでぃー
真説サムライスピリッツで北京をクリアし後どこ行ったらいいのか。
小一時間詰まってます。教えてエロい人。
1度戻れ
581 :
579:04/01/25 01:32 ID:???
出雲、阿蘇に戻ってみたけど音沙汰なしなんでつが。
何かすること忘れてるのかなぁ?
>>581 青い壁(?)の所に行けば、巴里へ逝けます(ワープゾーン蟻)
そう言う漏れは、巴里をクリアし後どこ行ったらいいのか。
小一日詰まってます。教えてエロい人。
583 :
579:04/01/25 14:00 ID:???
>>582 トンクス。小一日ワロタ。
というか青い壁が何処にあるかわからない罠。ウワァァァン
もう忘れちゃったなぁ
>>579のほうは
たしか出雲から北京に行ったでしょ
そこの道のりの途中に分かれ道があるからそこを通ると巴里に行けます
途中にボスがいるだから気を付けてね
確か結構強かったはず
>>582のは
良く覚えてないけど凱旋門からワープした記憶があるな
サンゼルマンを倒したあとシゲルらへんとイベントをこなしたあと
凱旋門に行くとワープが出来ているはず
その時凱旋門にシゲルの妻やら数人がいた記憶有り
585 :
579:04/01/25 22:50 ID:???
>>584 おかげでパリまでいけました。というか、勢いでパリを終えました。
が、洞窟で苦戦中。道がなくて進めない…。
586 :
579:04/01/25 23:51 ID:???
自己解決しました。
サムスピはガルフォードの近立ち大→大ラッシュ犬 が素敵だった
あれほどお手軽大ダメージは見たことがない
お手軽(?)大ダメージなら幻十郎のしゃがみ大→立ち大も爽快ナリヨ
>>588 それを初めて食らったときは心底震えた。
起き攻めなり何なりで、垂直J大(斬か蹴)>立ち大斬、は割と実用レベルであり素敵。
RPGでエンカウントの度に読み込みって斬新ですよね。なめんな。
つうか二人チームで回復手段も無い時点で、即死エキストラ使って来るんじゃねえ。
天外魔境が・・・・・
>590
そこでNEOGEO CD版ですよ。
戦闘前の読み込みなど皆無!
町の出入りでは粗茶の一杯も飲み干せるほどの読み込み時間だがなー
PS2だとそこそこ快適に遊べましたよ
名古屋でアスラ発見。
さっそく右京とナコルルでクリアしてきますた。
ここのろはナコルルでリムルルぶった斬れるのね。
ナコルルの腕切断もできて満足満足。
よかったね^^
ゲーム文庫のいさき玲衣の3冊(ザンクロ&アマクサ&ミヅキ)と嬉野秋彦の1冊(アマクサ)
買ってきた。むろんブクオフ\100。
コカイン寺のニコチンゲンジュウロウハオウマルの日常はなかなか悪くないが
あんまり内容は無かった
あー俺それ天草編だけ見つからなくてそれだけ読んでないや
その人ちゃんと人間斬ってくれるので好きだったよ
読みやすかったし
アスラの超必をナコでくらうと萌える
いさきねぇ……。中身がない話を書く達人だったな。
天を嬉野が書いたのは良かったが、それだけに斬やRPGも嬉野が書いてくれれば、
と思ったもんだ。
いさきの斬小説のコメント。
> ゲームのノベライズとはいえ、久方ぶりのチャンバラもの。
> 刀を振るうアクションを書いているとき、いさきは幸せと快感を感じます。
> 話そのものは、ゲームの方のストーリーが、かなりドラマ性がない(-_-メ)おかげで、それに沿った小説も、どうしても浅くなりがち(^^ゞ
> それでも、キャラクター小説としては、そこそこの域に達しております。
……なくてもストーリーを生み出すのが作家だろうに、と突っ込んだ記憶がある。
浅い話になったのは、本人の実力がないだけー
右京がまったく出てこないのでむかついた
天草編にはでてくる?
>>600 うわぁ、ゲームのせいにしてるんか
同人作家が妄想働かせて書いた方が読み応えありそうだな
>600
すばらしいコメントだ。二年くらいで業界から消滅してそうなヘタレっぷりが堪らん。
この程度の作家でも採算が合うほど、当時は侍魂にネームバリューがあったんだな。
真サムの前転キャンセル伏せのコツを教えてください
しばらくやってみたけど一回も出来ないです。キャラは覇王丸です
605 :
NAME OVER:04/02/11 00:04 ID:olHZcrNv
あげ
うむ、サム零スペサル発売されるな
斬〜零SPまでよく使いまわすものだ
といいつつプレイするわけだが
セガサターンのCDプレーヤーモードで斬紅郎の曲聴いてたら
20トラック目の中に、子供の声で「かごめかごめ〜・・・」「うしろのしょうめんだぁれ〜・・・」
って聞こえてきてガクガクブルブルしてしまったのですが、既出ですか?
まじで!?呪われてるな、だれかうぷして
>606
あれならミヅキも入れてホスイ。まあ絵が無いからなんだろうけどさ。
>608
てか、そーゆー曲です。ガイラ面だったかな。
サムスピシリーズの曲が聴きたいのですが、
近所にネオジオCDのサムスピが\100で売っていました。
サウンドトラックとどっちを買おうか迷っていますが、音質とか違ってきますか?
ネオジオCDの初代サムスピのBGMは
超ヘボいアレンジに総入れ替えじゃなかったっけ?
普通にサントラ買った方が吉だと思った
巴里をクリアした後洞窟で迷い先に進めず数年がたってしまいました。
久々にやったがやはり先に進めず…
誰か教えて下さい!
そして数年越しの悩みを解決して下さい(切実)
ムガ様か?
今更、真説をやっているのですが
幻十郎は親を斬り殺したって初めてしりますた
>615
真侍魂の時点で、AAとかに載ってるサイドストーリーにその設定はありますた。
背中の傷は、錯乱した母に斬られたそうな。ゲーム中で語られるのはRPGだけか。
ところで真説っていうか不親切だと思わんかねあのゲーム。
>>612 質問に答えていただき、ありがとうございます。
やっぱ無難にサントラを買おうと思います。
アスラ斬魔伝ってアニメになってたんだのー。
何故か主人公がナコなわけだが。
スレ違いスマソ
半蔵おもしろかっこいい
>>621 それは前編の抜けるところだね。
後編は見てないんだけど抜けるようなシーンあります?
覇王丸を押し倒して、上になるリムとかw
アニメと言えば香取だか中居だかがハオ○やってたヤシ思い出して鬱になるな。
しぃろぉ〜〜〜ぉ!どぉこだぁぁ〜〜〜!
こげつぅざぁ〜〜〜〜ん
って飛び道具になってんじゃん・・・
628 :
622:04/03/04 21:08 ID:???
629 :
NAME OVER:04/03/10 20:50 ID:hh9dBENc
モズage
お!保守はいりましたか!
ねたりろくわかけ〜
ばかなぁ〜
きさまなどにまっするたわぁ〜
んらヴりぃ〜〜〜
これでもくらいなー
アーリガットゥ!
Yeah!
滅せよ。
その笑顔、斬らずにはおれんな。
蒙古ロス!
牙神は何故あんなに格好いいのだろう
牙 角 燐!
ぱぐなでおぃ〜っす!
零スペ、4月23日稼動らしい
これがNEOGEO最後のゲームになるのか・・・
ミズキ参戦情報はないですか
零スペ公式へ行ってこい。
正直あんなミズキなら出なかったほうがマシ。
零自体、出ない方がマシだった説。
腐れても侍なんだから「スペシャル」はやめようや。せめて漢字当てようよ。
番外編と書いてルビがすぺしやる、とか。あとズィーガーは何処へ行きましたか。
零自体、出ない方がマシだった説。
腐れても侍なんだから「スペシャル」はやめようや。せめて漢字当てようよ。
番外編と書いてルビがすぺしやる、とか。あとズィーガーは何処へ行きましたか。
それよりボタン配置を・・・・・
正直、チャムがあれだけ叩かれたさむすぴで、ミナが受け入れられている現状に
時代の流れを感じた。
サムライスピリッツ零超級
ミナはチャンプルーさえいなければ許せた
漢侍魂・オサム 作ってくんねーかなあ
アース、王虎、シゲル、外道みたいなハゲとマッチョが拳をぶつけあうようなゲーム
↑侍の必要はあるのか・・・・・
>653
ズィーガーも入れてやってくれ、是非!
んーラヴリィー!
さーてね
まさに粘着……もういい加減にしろよ。
サムライスピリッツ零・特殊
普通に「特別編」でいいと思う
俺的には「告別編」か「追悼編」がいい
長い間ご愛読ありがとうごあいました
662 :
NAME OVER:04/04/12 04:25 ID:0AuhTW77
ナコルルを主役にしたゲームが
最近、発売されたと聞いてofficialホームページに
行って見たけど、絵が最悪だね。デザイナーの質が
落ちてるんじゃないかな。
最近っていつ……?
年単位で過去も最近っていうのか?
発売されたと聞いたのが最近てことじゃないかな。
@最近発売されたと
A最近、発売されたと
こういうことか!?日本語ってむずかしいね
666 :
NAME OVER:04/04/12 22:41 ID:0AuhTW77
662の発言をした者だけど
最近とは>>664-
>>665が説明してる事で
間違いありません。説明不足でゴメン。
剣客指南パックって評判良いですかね?
サムライスピリッツもアーケードに忠実に
再現されてますかね?SFC版を買ってがっかり
したもので。
>666
>剣客指南パックって評判良いですかね?
初代と真のカップリングのやつだよね?初代に関して言えばかな
り忠実に移植されていたと思う(真はやっていないのでわからない)。
ただし、BGMがクリアデータをロードしないとアーケード版にで
きないという謎仕様…。アレンジが好きになれなかった自分にはか
なり辛い仕様だった。
剣客指南の真は軌跡とかのエフェクトが荒いと言っている!
>>666 だまってネオジオROM版を買おう。
本体込みで10000円ぐらい。
剣客指南パックは、数は少ないがキャラのイラストが見れたり、
なぜか同キャラとしか練習できない謎仕様のトレーニングモードが付いてる。
トレーニングモードでは初代、真ともにCPUが連続技や対空を実演してくれるモードがある。
初代右京の中K投げ>立ち大K、などのマニアックなコンボも収録。
他はジャンプ攻撃>地上通常技などの普通のコンボばかりだがね。
初代の対戦モードで覇王丸の隠し技が使えたり、隠しオプションでサムスピターボが遊べたり、連斬カウンターが付いたり。
初代も真もネオジオの完全移植とは言えないが安かったらどうぞ。
671 :
NAME OVER:04/04/14 03:02 ID:gZZQ0pCX
>>667-
>>670 情報ありがとう、参考にします。
甦サムでやっと全キャラデター
勝ちデモ飛ばせないのと朧衆と朧がうざかった
>>672 スレ違いだが甦サムは一人用としてプレイする分には遊べる?
\980のヤツを見つけたんだが買おうかどうか迷ってる。
俺は楽しめなかった
サムスピだと思って新品2480円で買ったけど後悔しまくりました
675 :
673:04/04/21 00:21 ID:???
>>674 ありがと。サムスピだと思うと駄目か・・・。
もうちょっと考えてみるよ。
ストーリーや世界観、キャラクターは好きなんだよなぁ>甦サム
ゲーム自体は3Dかと思いきや2Dだし、斬った感触が軽い
トレーニングの技表見づらい、デモ飛ばせない
老けた覇王丸、2代目服部半蔵、精霊化したナコルル…
2Dにしてサムスピか月華みたいなシステムで遊びたいね
零SPはスルー?
>>677 スルーつかー、近所に入んないんだよ。
オレはおとなしくROM待ち。
>>673 漏れ最近「甦サム」買った身。
そして
>>676に禿同。3Dにした意味無ぇー!!
確かにキャラや設定、世界観は魅力的。
そういう意味では「サムスピのキャラゲー」程の出来。
でもプレイするのが苦痛ってほどでもないし
隠しキャラ多いのでしばらく遊べる…かなぁ…。
>677
今日初プレイしますた。
げんじゅーりょーであまくささんをやっつけました。
あれ?もうおわり?なにこれ?
>>680 あまくささん以降は絶命か一線であぼーんさせましょう
デカレンジャーで一閃キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
横に切ったのに縦に切れる。
さすが宇宙刑事はひと味違うぜ。
サムスピRPGのSS版のローディングってどのくらい?
零スペシャルは残酷度がスペシャル
過去最悪
>685
レゲーじゃない話はねー
っていうか、したらばやアケ板に居場所がなくなったからってこっちくんな。
っていうか、どうせ過疎ってるし。
>684
ROM版でCPUキャラ1人屠れるくらい
俺はやっぱし初代の緊張感が好きだった
天草もけっこう好きだったんだけどその前のその前のやつからだったが
キャラがでかくなったのは良いけどその分フィールドが狭くなって
妙にゲームが忙しい感じになっちゃったな
後コンボがかなりあるのも不満だった
零SP、ROMどうすんべ?
692 :
NAME OVER:04/05/28 21:25 ID:+KHFGBGi
hoshusitemiyoukana
693 :
NAME OVER:04/06/13 13:00 ID:iq6AtbsC
だからゼロサムベースで、過去の全キャラ登場バージョンだせと
操作系は初代&真が好き
やっぱ侍は蹴りですよ
694激しく同意!
操作系真の零スペやりたいな
696 :
NAME OVER:04/06/14 20:50 ID:WKsOvsHB
初代ワンフーの大投げに勝てるものはない
強モズ落とし並みに減ったな。
なんだかんだでやっぱ初代&真サムだな。
操作感はいちばんしっくりくる。
零系は悪くはないんだけど
なんかカタイ感じがして気になる。
>>144 今更だが、地震の分身後の強斬りはレバーを下に入れなくても
勝手にしゃがみで出してくれるよ。
>>696 素手状態でのみ出せる投げだな。
真では投げそのものが弱体化した上に気功爆転法も大きく弱体化、
しかも人格変わりすぎ。ナコもだが。
大投げのデータキボンヌ
ゲームボーイで出てる斬九郎無想剣って何なんでしょうか?
まさかゲームボーイでサムスピは出来ないだろうし…
でも真の王虎強いよ
究極対空にケツバリアとローキックが鬼性能
怒髪柱檄も漢臭くて素敵
武器無し大斬り投げ
覇王丸24
橘右京20
服部半蔵24
ガルフォード24
ナコルル24〜36
シャルロット24
柳生十兵衛17
タムタム14
千両狂死郎22
王虎41
不知火幻庵16〜28
アースクエイク24
>>702 AC版斬紅郎無双剣のデフォルメ移植。
使用キャラは斬紅郎、十兵衛が使えるようになっていて、狂死郎、骸羅が削除されている。
基本攻撃はBが斬り(ボタンを押す長さで強弱2段階の威力を使い分ける)、Aが蹴り。
剣質選択、回り込み、背後のけぞりなど斬サム特有のシステムも、結構頑張って再現されている。
興味が有ればどうぞ。
>>704 タムタムの大斬り投げ(剣でグサグサ突き刺すやつ)はもっと減ったような・・・。
十兵衛の投げは全然減らなかったな。
自分は十兵衛使いだったが、投げ間合いの狭さとも相俟ってキツかった。
707 :
705:04/06/17 00:35 ID:???
>>706 あっそうかタムの素手大斬り投げは頭突きに変わるんだな。
よく読んでなかった、ゴメン・・・。
武器有り大斬り投げ
覇王丸24
橘右京20
服部半蔵24
ガルフォード24
ナコルル24
シャルロット24
柳生十兵衛17
タムタム10
千両狂死郎24
王虎32
不知火幻庵24〜24
アースクエイク24
メストムックから(同
>>704)
確かに何か変だな
サムスピシリーズの歴代ボスって?
>>709 初代 天草四郎時貞
真 羅将神ミヅキ
斬 壬無月斬紅郎
天 ライバルキャラ(使用キャラによって最後の敵が変わる)
零 兇國日輪守我旺
零SP 羅将神ミヅキ
ポリサムはわからない
ゆが
蒼紅:朧、刀馬、命、幽堕のどれか。
刀馬使用時は九葵蒼志狼。
隠れキャラの九皇蒼志狼だと覇王丸。
斬 壬無月斬紅郎
これ反則くさかったー
最終戦って何よ?
これ負けたら一回で終わるし
零は良い感じだけど惜しい部分があるな
もう少しフィールドが広ければなぁ
後零になってもやはりナコルルの声キモかったなぁ
ナコルルの勝ちセリフとか初代の頃みたいにあっさり言えばいいのに・・
>>713 コマンド投げ持ってるキャラならはめ殺せる。
MVS版なら天草は蹴り殺せる。
>>716 コマ投げならリムやニンジャ系がいいな。
上りで攻撃出して着地で投げ。
天草なら小足連打で気絶
リムとか凱羅なら立ち強蹴りをガードさせて
キャンセルコマンド投げが繋がったりする。
かなりハメくさい。
>>718 リムの蹴り固め投げは、リムの蹴りをガードせずにわざと食らえば回避可能。
骸羅のは・・・どうしよう?
蹴りがヒットしても連続技になるし(ガード不能技扱い)。
キンウンチー最強だったのか
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
斬の対斬紅郎戦では
しばしば背後からの立ち中斬りキャンセル武器飛ばしが繋がらない
ま、コマンド投げ持ってる人しか使わなかったからあまり関係なかったりする
>>720 斬紅郎は背後のけぞりに無敵時間があるらしい
>>721 バグなのか調整なのか・・・。どっちにしろ。斬は・・・。
天草降臨で敵天草の勝ち台詞
なんて言ってるのかいまだにわかりませぬ。どなたか教えて下さい。
725 :
NAME OVER:04/06/26 22:43 ID:TbPwQbSy
>722
やー、でもあれほど"必殺"連続技がある剣劇ゲームないぞ
>>725 昔は一撃が必殺技になってたゲームだけど
あのあたりになると別な意味で油断は死を招いてたからな
でも基本的にSNKのゲームは一作おきにマシなのが出てたからなあの当時
斬は開発中版で天草が製品版と考えると・・
>>728 凄い煽り!つか釣りか?と思ったが
セリフを教える親切な人だった・・・。
728ですが、愚昧とか木偶とかで煽ろうと思っても2chでは通じる人が少なさそうだと思いました。
731 :
723:04/06/27 22:56 ID:???
ぐまいなるくぐつめが、で良いでしょうか?
間違ってても煽らないでね…
728ではないけど
「ぐまいなるでくめが」
「もうまいなるでくめが」
どっちか
みみでは「もうまいなるでぐめが」
って聞こえる
あと、2本目「汝の魂、我が血肉として生きようぞ」
RPG版の話はここでいいんだよね?
邪天降臨の章(天草倒す方のやつ)ってキャラごとにEDが微妙に違うの?
幻十郎でクリアしたら、なんかでっかい目が出てきて天草がそのままあぼーんしたけど、
ナコルルでクリアした時は羽生やしたお姉さんが出てきて
天草が正気に戻ってそのお姉さんと一緒に昇天して行っちゃったんですけど。。。
734 :
723:04/06/29 08:17 ID:???
>>733 実は、天草編はマルチED。といっても2種類だが。
キャラではなく、隠しパラメータで決まる。
主人公キャラには隠しパラメータで「スピリッツ」というものがあり、
数値によって慈悲〜修羅の間に位置する。善行をつめば慈悲よりになり、悪行をつめば
修羅になる(修羅は名前が違ったかも)。
で、慈悲値が高いと羽の生えたねーちゃん(天姫)EDで、修羅値が高いと天草破滅EDになる。
善行は、サブイベントでいいことをする(アースクェイクを逃がしてやる、とか)と上がり、悪行は
その逆。また、敵を逃がす(「散」を使う)のも善行になる。
今修羅よりか慈悲よりかは、敵の攻撃をよけるか反撃するかでも判別可能。
反撃すれば修羅より、よければ慈悲より(NGCD版だけだったかも)。
また、プレイヤーキャラごとにスピリッツの初期値は違う。
ナコルルは最も慈悲よりのキャラであり、幻十郎は最も修羅より。
幻十郎で天姫EDを見るのはかなり難しいと思う(サブイベント全部善行側にするだけでは駄目だった)。
長文失礼。
736 :
733:04/06/30 17:26 ID:???
SPのロムきたね
Xデーは7月6日だった。
レゲーで言うなよ。
>>740 ドルァ!ゴルァ!チェストォォ!
テェアアアドッゴラァァァ!!
ぐるじお…
アケ板だと追い出されるからって、ここでやっていいと思うなよエミ厨ども。
だいたい板違いだ。
>>742 スレタイ100回読め
総合スレだろうが
気に入らないならお前だけ出てけば済む
とっとと出てけよ
まあネオジオそのものがレトロハードだしな
>>743 じゃあ、貴様はレトロ板のルールをじっくり読んでこい
>>742じゃないが貴様の方がスレ違いどころか板違いだ
746 :
NAME OVER:04/07/09 07:03 ID:8PFkChNJ
100回読め。今年は西暦何年かカレンダー見てこい。
この板の対象は…
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
>>745 馬鹿だな・・・
人に言える立場じゃないじゃん
750 :
NAME OVER:04/07/09 15:27 ID:vbETOage
age
荒らし(
>>742) >>>>>>>>>>>>>> エミュ厨
たちの悪さが
そんなことどーでもいいので零SPのハッシュを早く教えてください
ファイル名だけでもいいのでよろ
e5f2b31060fbfa8264f088c90bb192da(零sp)
ところで夏休みっていつまで?
756 :
NAME OVER:04/07/10 00:25 ID:VJScws6M
渋谷から二子多摩川くらいの田園都市線沿線で
真サムライスピリッツができるところはありませんでしょうか?
渋谷で探したんですがなかったです。
見方がわからん・・・
761 :
NAME OVER:04/07/10 23:02 ID:Z4MMfpCO
763 :
NAME OVER:04/07/14 13:21 ID:aSndjnp0
ポリサムって家庭用ないのか・・・
あるよ
あるけどさ・・・ポリサム
でもね
いやなんでもないよ・・・
移植ではなく家庭用オリ汁
いま、NHKでキャラ選択画面の曲が使われてる。
あれは他の局でもたまに使われるな。
短い間隔でループするから使いやすいのだろうか。
サムスピのKO時の演出は決して大袈裟ではないんだな。
確かにポン刀で斬られたらああなってもおかしくない。
昨日のトリビアの日本刀のやつを見て改めて思った。
保守
天サム牙神の勝ち台詞って「役にもならん」でいい?
最初は「安いモナー」って聞こえたが。
>768
刀と腕が共に高いレベルならば、鋼板(胴鎧)で覆われた人体程度は容易く両断するぞ。
名刀の類だと、重ねた死体を一打ちで縦に四体断ち切ったなんて記録もある。
ヒャッホー日本刀最強ー。つーか実際、切断武器では世界最高峰。ガチで。
>>768 日本刀は鍛造だからな。鋳造の刀なら多分真っ二つ。
そういえば最近、零SPで体がチョン斬れんとかなんとかでもめてますね
いつのまにかキモイのが集まってきてますね。
このスレ見たらサムスピ欲しくなったがPSしか持ってねー。
初代と真がセットになった奴と
斬サムと
天サムスペシャル
どれが一番お買い得?
やっぱり・・・
佐川流飛脚術(?)を極めた‘飛脚’ができるGB版がサイコーだと思うよw!!
マジでアーケード版にでも出てきて欲しかったな・・・
>>776 ネオジオCD中古を購入して初代か真。ハードもそれほど高くない。
ネオジオCD版初代よりは真の方が入手しやすい。
斬は即死ゲー、天でCPU戦はお勧めできない。
>>776 その中でまともなのは剣客指南だけ
そのかわり中古でも少々値が張るかもね
ナコルルタン(;´Д`)ハァハァ
チャムチャムタン(;´Д`)ハァハァ
783 :
NAME OVER:04/08/16 21:31 ID:lB0cTlqW
タムタムチャン(;´Д`)ハァハァ
自分が初めてサムスピ見たときに一番インパクトがあったキャラがタムタム
次点が天草
リムルルタソ(;´Д`)ハァハァ
786 :
ネオジオバトルコロシアム:04/09/03 19:28 ID:zAFdtDjP
↑そんなのより「月華vs侍魂」きぼんぬといってみる
えーと、どれ買えばいいの?
初代はもってる
じゃあ斬サムなんてどうだ?
790 :
NAME OVER:04/09/13 19:22:38 ID:bq2eKVRR
ミヅキはどの作品?
真説・武士道列伝を買いなさいw。
ネオジオCDで真を買え。そして幻十郎で小足連打。小技なのにボイスが大斬と共通なので
「でりゃだりゃどうりゃでりゃだりゃでいぁ!」と馬鹿みたいな幻さんが見られるぞ。
794 :
NAME OVER:04/09/24 13:07:55 ID:my3YlXef
ブロードバンド対応ネットワークゲームシステム「マルチマッチングBB (MMBB)」へのSNKタイトル独占供給について
http://www.kddi.com/corporate/news_release/2004/0924a/index.html MMBB対応予定タイトル
THE KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT 2004年12月 Playstation2
THE KING OF FIGHTERS '95-'97 (3IN1) 2005年春 Playstation2
THE KING OF FIGHTERS '98-'00 (3IN1) 2005年春 Playstation2
餓狼 MARK OF THE WOLVES 2005年春 Playstation2
幕末浪漫 月華の剣士 (2IN1) 2005年春 Playstation2
ティンクルスタースプライツ 2005年春 Playstation2
サムスピ入れてくれんかな
特に初代、真がやりたい
刀って実際一度人切ると切れ味かなり悪くなるんだよね?
うん血がついちゃうからね。
>>794 まさにその通りですね
初代と真がやりてー
せめて剣客指南の再販でもしてほしいよ
ってかスプライツがあるのになんで・・
豆で散々遊んだからいらない
800
>>795 その認識は間違い。人一人斬っただけで切れ味悪くなったら兵器として失格。
人一人斬って切れ味が悪くなるのは、血を“布でしっかり”拭わずに鞘に収めてそのままにしてしまった時。
刀をかっこよく振って血を振り払うのは結構だが、それだけでは不十分。布でしっかり拭く。
数打ち物の刀でも連続で300人以上は斬り(刺し)殺せる斬れ味を持つ。
人一人斬っただけで斬れ味が悪くなるのは今現代、手に入る数万円程度の刀で、
それらの刀は今の刀鍛冶が作った出来損ないとか、失敗作(これらは何も知らない人に観賞用目的で購入される)。
本物の“斬れる”刀はかなり高価で、現代の刀鍛冶が丹精込めて作った刀もあれば、
昔、実際に合戦で使用された刀とかがある。
(太古の昔の物でも手入れを怠らなければ斬れ味や輝きは新品と同様である。)
刀の手入れは武士のたしなみであり、これを怠ることは武士の恥である。
ティムポ同様
ティンクルは名作だぞ
絵柄に騙されてはいけない
ユビが一本増えちゃった
805 :
NAME OVER:04/10/18 11:22:50 ID:okkux2Bw
メガドラ版のはオリジナル技が多いね
走りもずができない
>>806 805じゃねーが、
オリジナルの技が多いんじゃなくて。
パターンの量が少ないから
代用されてるから同動作でも判定違うし。
オリジナルに見えるって事だと思う。
>>807 初代はニュートラルに入れないともず出ねーよ?
な・なんだとー
真サムを久しぶりにアーケードでやりたいなぁ。
>>809 いや、そんなこと無かったと思うが。
ダッシュから直接出せないのは通常投げ。
漏れの王虎復活まだ?
シオマネキみたいな奴使った事ないや
ズィーガーつよいぞズィーガー。
いやまじで。真で下段の中足から四割持って行くのアイツくらいじゃねえのか。
もっと強烈なのあった気がするなあ
右京とか牙神とかで
ズィーガーって魚担いだアイツか
牙神はキャラ限定の下大斬り(下段?)→立ち大斬りか?
右京は瞬間キャンセル使った何か有ったかも。
ズィーがー使いてぇ、、、ソフトあるが本体もってねぇ〜NG
>うきょ
小足・立ち小蹴・立ち中斬・残像踏み込み、みたいな目押しコンボがあった気がする。
起き上がりに重ねる、昇り燕との対選択肢。昔、メストムックで見た覚えがある。
続編
サムライスピッツ
ガルフォードの犬が
↑チャムチャムのコメントが微笑ましい
すんげー詳しいサイトだ
みんな真サムやろうぜ
バナーが (・∀・)イイ!
そうだよナコルル。離れなきゃいいんだよ…
実際はしゃがみガード安定で投げさせてもらえないのが現実 >ナコ×幻庵
きもい
どこ押せばスジマン見えますか?
んで、この絵師の詳細はまだか?
>>822 赤うっきょん生きてたんか。最近リアルで会ってねーなー
カイレラでたまに化け物みたいな人いるよね
ぜんぜん勝てねー
>833
D3Dって人がよく「待機中」リストにいるね
1回だけやったことがあるけどスゲー強かったな…
漏れが弱いだけかもしれんが…(´д`;)
>>835 いや、半蔵と覇王丸だった。
狂死郎は使ってこなかったな…
>>822をみてカイレラでズィーガーを練習してるんだけど、全く歯が立たないよ。
覇王丸とか十兵衛とかガルフォードとかチャムチャムとか幻十郎とか半蔵とかにボコられまくりです。
手加減してくれYO!
直接言った方がいいよ
>>834 その人かどうかは忘れたが、真サムの半蔵使いでムチャクチャ強い人がいたな…。
俺の王虎がモズ落としで投げられまくり。
勝ち負け関係なく、上手い人のプレイで感動したのって久しぶりだったかも。
それ俺、俺、俺だけど
なんだ?金を要求するのか?(笑)
チープなマイクロスイッチがカチカチうるさいスティックはもう嫌だ
デジタル入力のパッドが欲しい
>>842 デジタル入力って光学式のスティックのことを言っているのかな?
以前、光学式のスティックの台で遊んだことがあるけど、入力をなかなか認識してくれなくて困った
波動拳コマンドを入れるのも一苦労
いや、ボク家庭用のNG本体でパッド希望
すまぬが、真説サムライというかサムライRPG語るところはないかな?
>>845 PS,SS版はあまりレトロとは言えないかもしれないけど
どうせ他に語れるところもないだろうし、別にここでいいんじゃない?
あんっ!ブラジャ〜
ひとつッ!
ふたつッ!
みっつッ!
よっつ?
いつつッ!
五光!
ちっくしょぉぉぉ…
って、喰らってたのハオ○だったのかよ!
857 :
NAME OVER:04/12/16 23:15:28 ID:+WD8cubp
いつかは真サム幻十郎の斬れ味が戻ってくれると信じていたが
天草降臨から10年近く経って発売された、ネオジオ最期の零spですら
梅毒じゃなく木刀で撫でているとしか思えん体たらく。
ドリャー!!!だろ フフェア!って中の人が同一人物とは思えねえ…。
>天草降臨から10年近く経って発売された、ネオジオ最期の零spですら
だってコピペだもの・・・
新作のサムスピAWも・・・コピペだろうなあ
そもそも本当に出るのか? >新作
859 :
NAME OVER:04/12/17 02:05:50 ID:90/WtTvq
>>858 コピペするんなら、徹底的に頼みたいもんだ。
王虎は斬り・蹴ボタンで刀と石柱を選べるとかな。
結局、斬以降の全然痛そうじゃないビームサーベルエフェクトも最後まで直らんかったな。
斬撃なら軌道はもっとシャープだろ。なんだあの丸いホワホワした暖色の残像。
>857
真の下大斬り→立ち大斬りは気持ちよかったなぁ〜。
「どぉうりゃぁぁー!」ズビャァ!「だぁぁー!」ズバシャァ!
アレ以上の快感は未だないな。
862 :
NAME OVER:04/12/17 21:56:04 ID:KAFKzWeT
>>861 解る解る
右京の残像に遠立ち大斬り
一発気絶
下大斬り→立ち大斬り
失禁モン(笑)
美州姫様ハァハァ
865 :
NAME OVER:05/01/03 01:23:14 ID:LaXvr2T6
部屋の掃除したらサムスピのビデオ見っけた。
弧月斬が飛び道具だわ覇王丸の声が香取慎吾だわ
右京がEDでしか出てこないわで…ぬるぽ
実写版のサムスピのCMもぬるぽ
867 :
NAME OVER:05/01/04 18:35:53 ID:DjEwp7aT
実写CMはSFC版の方がよかったな。
マッチョな兄ちゃんが覇王丸役のバカCMだったが。
CMは漏れ的に十兵衛は結構ハマッてたと思うが千葉麗子が辛かったね。
>>867 俺もそっちの方が印象に残ってる
また見たいなあ
SFC版のは十兵衛が卑怯者。
何人がかりやねん。
真の幻庵のエンディングに普通に感動したのは俺だけですか?
872 :
NAME OVER:05/01/05 18:25:55 ID:ESSP9l/q
おっぱいが出たから
後のせサクサクじゃあ!
先のせフニャフニャのほうが美味いっす
圭殿・・・。
死人は死んでろ
ええ、死んでます。
なんたって、死ぬことと見つけたりしちゃいましたから。
ハハハ、やっぱり来ちまったぜ。
このハレハレ山って所は、dでもない所だな。
我死すとも、その志必ずや友が継ぐ!
異国の地で散るも本望、さらば!
ズィィィィィィィィィィガァァァァァァァァァァ!!!!!!!!!
・・・法輪が砕け散った。
880 :
NAME OVER:05/01/11 18:05:50 ID:4RBqV+Bg
初代サムスピで幻庵が勝った時、何て言ってるんですか?声が特殊で聞き取り
にくいんですが。
>>880 もうちょっとしたらエミュ厨が検証してくれるだろうから
しばらく待つことだね
「んらぶりぃ〜」とか言って逝っちゃう彼は
実際なんていってるんだっけか?
昔持ってたムックかなんかで見た気はするんだが…
>>883 ウングラオプリヒ〜。
どう聴いても「う〜んラブリ〜」にしか聞こえねぇ…
886 :
883:05/01/12 19:45:23 ID:???
>884-885
dくす。そうか、10ベーと同じこと言ってたのか。
>>883 あの頃はセーラームーンR〜Sやってたんだよ。
といっても
今の若い衆にはわからんだろうな。
ウングラオプリヒ
+++☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆幸せレス☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆+++
これを見れた方は幸せな人生がおくれるチャンスですw
幸せになりたい!という方はこの文章を7つのスレに書き込んでください。(コペピでok)
そうすると近々貴方には幸せが舞い込んでくるでしょうww
ただし、この文章をみたにもかかわらずかきこまなかった場合には貴方の身の回りで良くないことがあります。
必ず起きるわけではないのですが、ご注意ください。
+++☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆幸せレス☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆+
890 :
883:05/01/13 21:34:34 ID:???
>887
俺はきんぎょ注意報!の方が好きだったんだよ!
たった1年で終わっちゃったけど…
後番が世羅月…
891 :
880:05/01/16 13:00:54 ID:???
892 :
NAME OVER:05/01/20 17:46:48 ID:FQMw2TW4
今日久しぶりにやったけどあんまり進まない。
中間地点のボスに勝てない(荒らしの風景)
機種はネオジオです。
>>892 ?
どのシリーズ?
もしかしてRPG?
894 :
NAME OVER:05/01/20 21:18:19 ID:FQMw2TW4
>>893 初代サムスピ
ワンフーだったかな?月形の剣持ってる香具師。
明日は真の方やってみよう。
何十年ぶりなのでやっぱ駄目かも…_| ̄|○
RPGっていやPSでやったけど
戦闘に入るたび読み込み時間が凄くて嫌になった。
クリアしたけど。チャムとナコで。
>>894 CPU王虎戦では絶対に飛び込んではいけない
9割以上落とされるから
ところで使ってるキャラは?
それがわかればもう少し詳しく教えられるはず
あと王虎は中ボスではない
898 :
NAME OVER:05/01/20 22:58:34 ID:FQMw2TW4
>>897 ナコルルです。
確かに飛び込んでました…(´Д`;
しかしスキがまったくないですね。
ドリャァ〜
>>898 すまんね、俺ナコルル使いじゃないんよ。
ということでネオジオ引っ張り出して実際にやってみた。
小足払いで牽制して王虎を飛び込ませて落とすのが基本。
対空は昇りジャンプ中蹴りがお手軽でオススメ。
王虎が怒りMAXになったら大斬りに注意。
喰らえばお釈迦。
しっかりガードして大アンヌムツベ(412+斬り)で反撃。
爆転法(武器投げてくるやつ)をガード後は王虎が武器を拾いにきたところをアンヌでバッサリ。
あと王虎ステージは爆弾が大量に落ちてくるので気を付けて。
他のキャラとの共通パターンだから、他にナコルル専用のもっといい方法があるかも。
こんなんで参考になれば嬉しいが。
これで駄目だったらまた書き込んで。
>896
ネオジオCD版よりはマシ。
ネオジオCDのは、立ち上げ時とボス戦とイベント発生時以外は
全く気にならないね。
PSのはPS2で読み込み倍速設定して起動すれば
サターン版よりは短いんじゃない?
俺がクリアしたのはサターン版だけど
ちゃんとアンブロジァと戦えたのには気に入った
いきなりあれだけ世界観違うし
RPGは遊んだ事ないが、
画面写真見ると、凄く絵が綺麗で「絵師さんスゲー!」って印象なのに、
「クソゲー」っていう評判しか聞かないんだよな。
…そんなにヒドイの?
>904
開発初期の頃の絵じゃないのか。
あの頃と
発売間近の絵では違いすぎるよ。
全然、別のゲームになってるよ。
プロデューサーが逃げたって噂もあったが
定かじゃないし…。
ネオジオCD版をクリアしたが
感想としては、ネオジオCDでRPGをやるには
ムリがあったよ…。
906 :
898:05/01/23 01:09:49 ID:???
>>900 今日やってみたが漏れの腕ではやっぱ駄目みたい。
ただ、ガルフォードに対しては意外と効くので面白いです。
以前は稀に勝ってただけですから…(´Д`;
>>906 んー、駄目か。
メストのムックに載っていた方法では、
鷹に掴まって相手の目の前に自由落下>投げ、というのもあったが。
飛ばせて落とす戦法だけど慣れてきたら対空を垂直ジャンプ大斬りにしてみるといい。
威力が高い。
ナコルルは初代サムスピ屈指のテクニカルキャラ。
扱いは難しいが使いこなせれば非常に面白いキャラなのでじっくり頑張って。
>>904 全てにおいてRPGツクール並の出来だった。
>908
貴様はアスコン入賞者と数名のDPD投稿者を舐めた。
既にSNKも減退期に入ってたし。真以前への敬意と義理九割で、微塵の期待も持たず
自嘲と共に買ってたような記憶。そしてその期待を裏切らない出来だった覚え。
「シナリオ上パーティが2人&最初の蘇生アイテムを売る店に辿り着くより前の時期、
ランダム遭遇のザコ敵が即死エキストラを使用」だけ強烈に印象に残ってる。
漏れは町に入るたびに長い長い読み込みがあったのだけ覚えている。
あと味気ない雑魚戦とか。
このスレいい人多いね。
最近、小学校でやって以来何年ぶりに真サムをやってハマってるんだけどミズキ倒せねぇ…。
思えばアースクエイク以外でクリアしたことなかったな…みんなミズキはどうやって倒してる?
キャラ毎にパターン違うからなぁ。
比較的簡単なのは
忍者3人(w)、10べー、猿かな?
まぁパターンわかればどのキャラでもそう難しくは無いんだが…
攻略本丸コピペ。漏れは試した事ないので本当に効くかは保証しかねる。
対ミヅキの基本はしゃがみガード。怒ったらひたすら待って怒りの切れるのを待つ。
アースクエイク以外の攻略は下記参照。
覇…怒ってなければJ強斬で飛び込んで繋ぐ。怒ったら近づかず遠距離で屈中斬でちくちく。
ナ…鷹に捕まりミヅキと玉串の間に落下して投げ。飛んできたらカムイか強斬で対応。
服…分身モズかすかしモズで楽勝。ワープにはバックジャンプ強斬を置くとたまに当たる。
ガ…服部半蔵といっしょ。
王…中斬、中蹴で飛び込み、屈中斬、屈中蹴を入れる。対空にはバックジャンプ中斬か昇竜で。
橘…屈弱斬、屈中斬でちくちく。対空はバックジャンプ強斬。
千…垂直J強斬かバックジャンプ強斬に賭ける。
不…屈弱斬でちくちく。隙には屈中斬を叩き込む。対空は垂直J強斬で。
柳…近づいてきたら屈中斬。覇気隠滅陣は水月刀で消す。
シ…序盤はJ中斬ガードさせてからの屈弱斬を当てる。中盤以降は屈弱斬のみでちくちく。
牙…強斬か弱蹴で飛び込んでからの立中斬を当てる。屈中斬でちくちくもやや有効。
チ…ちょうどズームインアウトする距離で中ブーメランを出し覇気隠滅陣を抜ける。屈中蹴でちくちくも有効。
ナ…立中斬か屈弱斬でちくちく。飛び道具はストゥームで消す。
花…しゃがみ中斬でちくちく。中斬で飛び込むのも良し。
914 :
913:05/01/25 01:40:11 ID:???
実体験じゃなくて申し訳ないけど、参考までにってことでドゾー
漏れ的には、ミヅキは忍者より覇王丸の方が楽。
「旋風ってね!」を出すと必ず覇気隠滅陣が来るから、跳び込んで大蹴り→斬鉄閃で勝ち。
猿は下大斬りを出してればなんとなく勝てる。地震と大差なし。
10べは水月刀などで飛ばして心眼刀で楽勝。(ヤツはほぼ斬りでしか飛んでこないからまず受け止められる)
牙は飛び込み大斬りをガードさせて目押し垂直ジャンプ後(ヤツは立ち大斬りをスカす)に大斬り。
俺が知ってるのはコレくらい。まぁいづれにしてもヤツが起こってるときは迂闊に飛び込んじゃダメ。
917 :
916:05/01/25 17:29:02 ID:???
×起こって→○怒って
スマソ
ミズキが怒っている時に飛び込んだら、十中八九コウゾォーの餌食だよな…。
あれ食らったら捨て試合気分。
大抵の敵って飛び込んでるだけで勝てたと思ったけどなぁ・・・
みんな!ありがとっー!こんなにレスされてるとは思わなかった。
早速、明日試してみる!
>みづき
ニコチンがデブ(分身から大斬。なぜかノーガードで食らう)の次に楽かな。
遠立大斬の先を、掠らせるように振るとなんか当たる。キャンセル鎖で気絶。繰り返し。
ワシは幻庵使ってたが、倒し方は>913のと同じだな。
たまに、中毒噴くくらいで。
というか、どのCPUと戦う時も同じ事やってるんだけど。
久々にゲセンで天草降臨やりましたよ
オール白刃取り決めたり
蒼月の武器捨て挑発で止め刺したり
現役時代の大道芸(?)がまだできて
ちょっと嬉しかった
日記みたいな書き込みだ
スマソ
初代で猛威を振るった、右京の屈大蹴りがすきだったなー。
小足払いや地味に立ちスライディングも強かったっけ…。
蹴り技が高性能だと、対戦でも戦略性の幅が増えるのに。
斬以降の作品でも強い蹴り技はあるが威力が低くすぎて小技の域をでない
斬り技中心の調整にしたかった開発の意向らしいが
零サムは旧作よりもやれることが多いし、よくバランスもとれているとは思うけど
差し合い、間合いの取り合いに関しては旧作よりも薄っぺらいような気がしてならない
初代も零SPも両方それなりに対戦した結果の本音
こんなん零スレでカキコしたらアンチと叩かれるだろうなw
>こんなん零スレでカキコしたらアンチと叩かれるだろうなw
いや、そんなこと無いんじゃない?
零SPスレ自体もかなり脱線する品
ああっ、もうダメっ!八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
昨日はじめてポリサム1をプレイした
空中コンボとかリングアウトとかアスラよりも3Dゲー風味だった
スタミナゲージとSCSはよくわからんかった
ポリゴン人形と操作性はクソだが「あれっ?これって意外と面白いかも」と少し思ってしまった
>>929 当時は操作性とグラフィックのダメさ加減から投げてしまったが、漏れも最近妙にやりたくなってる。
今更だけど家庭用に移植してくれないかなあ…
確かポリサム1って羅刹半蔵が壊れてた気がする。
羅刹半蔵は真モズの演出がやたら美すィー(アスラではショボ化)
しかも怒り烈風手裏剣ヒット中はどんなに離れてようと真モズで吸い込める
ポリサム1はポリゴンがヘボイけど、秘奥義のモーションは結構カコイイ
封神斬、五光、真モズ、大炎上、水柱波・・・どれもアニメーションが光ってる
それにヒット音がすごい、乱れ烈風手裏剣とか龍虎2の暫烈拳なみ
あー、おいらも久しぶりにアスラ斬魔伝やりたくなってきちまったい
ポリサム1の羅刹半蔵が壊れてる点
空中手裏剣が無敵。
S・C・Sをガードさせるとガード不能攻撃が確定→そこから連続技も入る。
怒り烈風手裏剣から投げが距離に関係なくつながり簡単に補正がはずれる。
爆韻で相手の連続技を無効化。
ダウン状態の相手をローキックで起こして投げを決められる。
まさに最強にふさわしい性能だった
真もずで「滅殺天昇!」って言ってるのは分かるんだけど、
乱れ烈風手裏剣は何て言ってんの?
おそらく造語だろうから、もう全然聞き取れない。
「滅殺天昇」だって蒼紅の攻略本見るまでどういう漢字か分からなかったし。
おろか ぶ
936 :
NAME OVER:05/02/13 16:15:32 ID:Bg4Q11fG
シャルロットが使いやすいですね。初心者向けのキャラだと思います。
初代からずっとシャルロット使いです。姿も他のキャラと明らかに違うのが
印象的です。
>>801 日本刀で連続で斬れた最高記録は13人、しかも介錯。
全然斬れないよ
死体で試し斬りしたやつって7人が最高だっけ?
覇王丸の使ってる河豚毒っていう刀って
何か特別なものじゃなかったっけ
昔から、鬼にしか使えない刀として伝わってきたって
どっかで見た気がするんだが
うろおぼえだから、微妙に違うかも
どんな伝説上の武器でも
「真」ではぶっ壊れる。
まあ代わりもすぐ来るんだが
一応初代でも壊れることはあるんだけどね。
>>939 「鬼ですら自在に使うことかなわじといわれた剛刀」という設定はある。
特殊な力があったからじゃなくて、長いし重いし分厚いしで、並の人間には振るえないから。
そんで、奈良東大寺の五重塔に奉納されっぱなしだった。
そこに閉じこめられた覇王丸が手にして、五重塔をぶっ壊して逃げたって話はある。
で、公式設定上の河豚毒は二尺五寸。
白井影二は二尺八寸のつもりで描いていたらしいが。
つか河豚毒はかなり短くね?
梅鷲毒や斬紅郎の刀の方が長いし。
皆化物ですから。
>>938 あれは7つ重ねていっぺんに切った
とどこかのサイトに書いてあったような
三つ胴落としとか凄いと思う
凄いな。
アースクエイクも真っ二つだ。
聖なる宝刀も形無しだなw
バックダッシュツバメはどうすればでますか?
初代サムスピね!
>>1から読んできたが、ひとっつも3DO版の話題が出てなくてワロスw
…だれか一人くらい持ってる仲間がいたっていいじゃないかよぉ…orz
>>951 先にツバメ返しのコマンドを入力してからバックダッシュした瞬間にボタン。
他のシリーズと違ってタイミングが格段にシビアだから練習あるのみ。
それぞれの入力を間を空けずに素早く繋げること。
>>951 素手モードがあったらしいけどどんなかんじ?
3DO版は持ってねえなあ
3DO自体持ってねえや
いやんばかん
俺が生まれて初めてプレイしたサムスピはゲームギア版。
>>950 弱中強の順で入力待ち受け時間が短くなるので弱がラク
>>956 でも他の軌道のボタンでも出せないと意味無くない?
弱ツバメは中大ツバメを先読みして飛び込んできた相手を迎撃するのに使うぐらいか。
他のボタンもじょじょに慣らしていった方がいいかも。
それにしても初代バクステツバメは難しい。
ちょっと台の調子が変るとまったく出せなくなるぐらいに・・・。
>弱ツバメは中大ツバメを先読みして飛び込んできた相手を迎撃するのに使うぐらいか。
ヤトロポックを落とすのに使ってたなー
対初代ナコ戦はナコルルと戦っているというよりヤトロポックと戦っている感じ
零サムのミナ並みに相手してて疲れる
ところでAWがやばいって噂本当かね?
どんな噂ですか?
でないってことじゃないの?
ここレゲーですから。
出てもないゲームの話は勘弁な。
>>963 ローカル違反だけどね・・・・・
多少の話題ぐらいはは勘弁してください(
>>5)
出てもないゲームは総合に入らないと思うけど……
零の話さえ控えられてるのになー
零SPという完成形と呼ばれる作品が出た今も
俺にとっては初代が一番だったりする
同意
まあ、概ね同意だけど。
初代もバグや投げ技の入力とかでバランス悪かったけどな
バランス良いサムスピはどれ?
サムスピにバランス良いのなんてあるか?
バランス求めるんならカプコンでも遊べって話。
カプコンがサムスピ作ったらどんなになるだろう?
カプエスの覇王丸みたいなのは勘弁な
スタグラのハヤトみたいになる。
カプゲーでバランス良いのってあるか?
一連のSNK系格ゲーよりはバランスいい罠
特にキャラ間の性能差
確かに、
初代サムのアースvs右京や
真サムの幻庵vsナコルルみたいなのは少ないか
初代の覇王丸の下大斬りがナコに入った時点で終わりってのもすごかったな
>>975 初代のアース対右京はさほど詰んでないような
アースのジャンプ小蹴りの半無敵でだいぶ戦えるようになったし
でもなまじシステムがシンプルなだけに、対戦バランスがキャラ性能に大きく依存するのは否めない
斬サムから導入された弾きはいいシステムだと思う
弾きも強すぎると純粋に斬り合いを楽しめなくなってしまう危険があるが
最強キャラは徳川慶虎。
>>977 そんなわけねーだろ最強はさしずめ初代アースクエイクだろ
HITしましたよ!
よくあるサムスピキャラの間違い。
×牙神幻十朗→○牙神幻十郎
×壬無月斬紅朗→○壬無月斬紅郎
×壬無月斬九郎→○壬無月斬紅郎
×緋雨静丸→○緋雨閑丸
×徳川慶虎→○徳川慶寅
×狂四郎→○狂死郎も多いよな
あとサムスピではないが餓狼の山田十平衛も十兵衛に間違われやすい
というか間違って書かれることの方が多い・・・
×首切り破沙羅→○首斬り破沙羅
×熱気バサラ→○首斬り破沙羅
↑精進が足りん、出直せぃ!
柳生十兵衛の「十兵衛」は辞書に登録されていない罠。
PS版の天サム買ってみた。
勝負の後の読み込みは意外と長い感じ。
エフェクトが荒いので軌跡マニアには辛いかもしれない。
BGMや音声が異様にこもっているのはなぜだろう。
読み込み中にストーリーが出るのは良かった。
この天草降臨スペシャルがSNK最後のサムスピだっけ?
>>986 PS天サムはキツいなあ。
俺も持ってたけどね。
>この天草降臨スペシャルがSNK最後のサムスピだっけ?
PSオリジナルのポリサムが最後のはず。
>>981 ゲーメストの投稿で狂死郎の親が市役所の職員に
「アンタ自分の子供になんつー名前つけてんのよ」と怒られるネタがあったな。
投稿じゃないぞ。
雑君保プの毒錆漫画だっけな。
そろそろ次スレかな?