1 :
NAME OVER:
熱く語ってください。
2 :
NAME OVER:03/07/23 03:54 ID:MMQhX8UE
2ゲトキターー(・∀・)ーー!!
3 :
キュレイ:03/07/24 16:47 ID:???
3げっと
4 :
NAME OVER:03/07/24 23:01 ID:YoL3vkYs
なんか寂れてるな。
あんまりやった人いないのか?
68版だけど、漏れは死ぬ程面白かった。
だれか前スレ張ってよ。開発者降臨していたやつ
一昨年だっけ?サイバーヘッド倒産。
そうか、潰れたのか。。。
今のPCでこそ遊びたいゲームだったんだけど...
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
8 :
NAME OVER:03/07/25 13:14 ID:IEb/M80l
スタークルーザーオンラインきぼんんんn
9 :
?:03/07/25 13:16 ID:???
>>8 そんなような企画やってるうちに潰れたな。
なんだっけ...ギャラクシーナイツとか言ったか?
MD版のバーナード星系のBGMが最高でした。
13 :
NAME OVER:03/07/31 23:59 ID:ciOup/Ds
保全
14 :
山崎 渉:03/08/02 01:55 ID:???
(^^)
このゲームは今やっても面白い。
PC版って燃料とか有料なのか。
MD版は無料だった。
MD→うんず(2)→88とやると88版がやりづらいと思う罠
030でやったら速すぎてゲームにならねぇ...
移動はすこぶる快適なんだけど;
PS2シルフィード初めてやったとき、テクスチャに違和感ありまくり。
スタクルはポリポリしててもっさり移動が味。
リアルなテクスチャ貼られたスタクル‥‥見てみたいがやっぱり嫌。
PSのスターブレードみたいなのはイヤァァァッァァ...
スタークルーザーは2しかやったことない・・・。
でも面白かったよ。
22 :
NAME OVER:03/08/05 21:44 ID:Hluji+6t
また68引っ張り出してやってみようかな...
24 :
NAME OVER:03/08/05 21:57 ID:EU0inItT
ageたら変な広告付いた・・・(´д`;)
2ってどんなストーリーなの?
2のMIDIのサントラは激しく良かったな
これでスペオペにはまって十数年。
PC版は燃料とか有料で多少面倒なことはあったけど、雑魚倒して稼いで装備アップみたいな
RPG要素っぽいのがあったな。MD版もやったけど。
2のストーリーって実は余り印象に残ってないんだな。殆ど憶えてなかったり。
ヂュオニカっちゅー麻薬と、リタナーっちゅーヘンな地球人?(このヘンから話がちょっと怪しくなる)ぐらいか。
FM版のBGMは1に比べてパワーダウンしてた(曲はいいが打ち込みが一部ダメダメ。MIDIは良かった)
あと、ハンターらしく金稼ぎ戦闘シナリオがあってそれはおもしろかった。
1は、ちょいヘタ目の俺は、イベント終了→帰還時、いっつも燃料ぎっりぎりだった。
金も、燃料と装備を買うとちょうど無くなる。
序盤、燃料になる鉱石を回収しまくって予備にしないと後半怖くて進めなかったが、
その素晴らしいゲームバランスにいつも驚かされてプレイしてた。
NCS製のガキっぽいキャラ絵で退いたのでMD版はやってないんだが、
>>28の言う「RPG要素っぽいとこ」は無いのか?魅力半減では?
>>29 MD版ではRPG的な要素は削られてる。
ま、あのストーリーが強調されるというメリットも
あるわけで。
31 :
NAME OVER:03/08/08 13:41 ID:vYRs4moc
>>30 ああ、なるほど。そりゃそうだね。
でも、ますます「ブライアンって何処がハンター?」と思ってしまうなぁ。単なる正義の味方になるな。
俺的には「そだ、海王星や冥王星まで逝ってみやう」だとか「宇宙の果てってどうなってる?」とか
無駄な行動しまくるタイプなので(やって後悔するのは判っているのに)燃料費タダってのは魅力だな。
スタクル2再販きぼん。中古も売ってねー会社つぶれてるし。(涙
うるにゃん氏に頑張ってもらうしか。・・・そういや最近サイト行ってないな。
>>33 そのスレの610と614なら俺だが。616に誘導されてここにきたんだ。
スタクル2はタウンズ版をやってみたいが‥何故か禁句扱いらしいんだけど、なんでだ?
(発売元が違うだけで、アルシス製作じゃないのか?)
某スタクルサイトではパッケージ写真にモザイクかかってたぞ?
今の技術で作ったらどんなゲームになるんだろう?
中身はあのままで、快適に動くのが欲しいね。
>>34 タウンズ版って98とマルチブートでしたっけ?
なんでだろう・・・
まさか、海賊版とか?;
68版やったことある奴いる?
俺はこれ超好きでねぇ・・。
音楽が響く響く・・。
4番だったか星上の音楽聴いてるだけで死にたくなるね。
あとため―じ食らったときの音がまじいてぇ。
ごんごんごん・・・がびぃ!!ごんごんごん・・・ごぱーーーん・・・・・!
こんなかんじだっけ・・。
2やりたいが・・・。できない・・。
初めて他星系に出て、太陽系の小ささを思い知ったあの日。
ついでに、自分の小ささも思い知ってみる。
うるにゃん氏はネトゲーにしたいみたいなことを言ってるが、皆どう思う?
多分バー大赤班で「特定座標にいる敵を倒せ」的依頼を受けハンター代金貰う、ぐらいしか思いつかんのだが、
これ、上手い人だけ楽しめる(獲物横取りとか)システムになりはすまいかと不安でたまらん。
ネトゲーって「モラルのないプレイヤーをどうするか」が問題だよね。。。
モラルのないプレイヤーを倒すハンターが現れるさ
あ、やられたらそいつに賞金掛ければいいのか。
>>43 それだ!しかし俺は返り討ちであぼーんだな。
徒党(パーティ)を組むシステムはやめてほすい。一匹狼がハンターさ。
>>38 数あるスタクル作品(2含む)の中で、68版が一番気合入ってるらすぃ。
PK=賞金首
>38
俺もX68K版超好きですよー(未だに箱共々持ってる)、心のゲームですし。
68本体をかたずけた5〜6年前まではサウンドテストだけ週一で聞いてた程。
確かにあの「ガンガンッ、ゴンゴンッ」の効果音は良い意味トラウマになるねー。
ちなみにOh!Xの「2はちゃんと製作してます」記事見ながら期待してたクチ(藁)。
MD版でも2が出て欲しかったな。
68版、宇宙の敵は慣れるとどれも同じで単調だったが、一種類だけ
他の敵と全く違う、全方位にひらひらとした動きをする敵がいたなあ。
あれは手強かった。
本当はもっと高度な動きを組み入れるつもりだったのを、難易度か容量の
問題で取り止めたんだろうか?
難易度では・・・?
漏れの初プレイは、宇宙に出たらワケもわからず撃墜された(笑
漏れも難易度だと思う。
ボス敵も、弾当てられないでいるとそのうち単調な動きになったような気がする。
地上マップ移動の時、自機を北(上)向きにして、レーダーマップだけ見て向き固定移動してたなぁ。
時間内脱出はこうして移動すれば楽だった。地上で戦闘以外では3D画面殆どみてなかったような気もする。
55 :
山崎 渉:03/08/15 15:32 ID:???
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
追尾弾・自動操縦・ワープ・地上レーダーなしこそ男のプレイ。
てか、3Dを目一杯堪能したかったんだろうなあ、あの頃は。
私はこのゲームで使った操作テクニックを
今時のゲームにも使っている。
3Dゲームの原点だと思った。
敵機に対し直角移動=敵機を中心にぐるぐる回るのは基本ですな。
でも意外と戦闘フィールド狭くて角にひっかかったりしてたな。
動きの遅い敵に対しては退き撃ち(バックしながら撃つ)してしまって無駄にシールド減らしてた。(ヘタだ俺)
>>56 自動操縦だけは使ったな。微妙なズレが取り返しのつかない誤差になってしまい、(宇宙だなぁ‥)
燃料切れであぼーん、が1度あってからあきらめたよ。追尾弾はもともと金無くて買えなかった。(やっぱヘタだ俺)
ところで、地上でブライアンが乗ってるのって、「ランドクルーザー」で正解?
殆どメイン使用なのに一度もまともな紹介が無い。哀れ‥‥。
○h!×か何かに「ランドクルーザー」と書いてあったような記憶が。
この乗り物についてあまり深く考えるとスタークルーザーという船の意味が
だんだんなくなって…(笑
オイラはてっきり、スタクルは戦闘機より一回り大きいぐらいの機体で(88版のコクピット狭いので)
地上はガウォークみたいに一部変形、ホバー移動してんのかと勝手に妄想してた。
ランドタンクで正解。
ランドクルーザーという名前は忘れてください。とのこと。
>>62 了解。(「とのこと」のソースも教えてくれるともっと納得。)
>>63 4年ほど前の開発者(前スレ降臨ずみ)のBBSで自ら書かれていました。
(たまたまログ保存してあったので確認)
>>64 ありがとん。
そういえばMMO版?スタクル?はぼちぼち形になったのかなぁ。ちょっとうるにゃん氏のサイト逝ってくる。
スタクル2でランドタンクって言ってた。
ところでopの曲コピったんだけど誰か聞く?
聞いてもいいのだが、FMでならMDX吸出し、MIDIも昔からある。(全曲は無いようだけど)
貴方もそうだと思うが、スタクル世代は耳肥えてるからそのつもりで。
バンドフルアレンジなら、是非聞きたい。
69 :
67:03/08/18 15:06 ID:???
シンセアレンジだったんだけどやっぱ止めとく。
音楽(やゲーム)に限らず、レトロ愛好者は「いかによく出来てるか」じゃなくて
「どれだけ元に近いか」でしか物を評価しないからなあ。漏れもそう。
あんまりいい方向性じゃないのは分かってるんだけど。。。
>>70 禿同。 本当にいい方向には向いてないね。俺も視野が狭くならないように気をつけねば。
でもOP曲をコピれるのは結構凄いと思う。
アルシスの曲って、FMの音色に合わせた曲作りしてるんだよなー。
MIDIとかでアレンジするのは苦労する。
68版スタークルーザーの音楽の、他の音色はそのままでドラムパートだけ
生っぽい音にしたものが聴いてみたいなあとかオモタ。
(MD版はドラム主張し過ぎだったが…)
71だけど、
>>74さん意味不明っす。 たぶん全機種MMLによる入力だと思うけど。
(ステップ入力した曲は当時のハードのゲームには荷が重いと思う)
77 :
75:03/08/21 23:10 ID:???
68版しか持ってないけど、曲のデータはバイナリですね。
MMLのTEXTってことはないと思う。
コンパイル後の演奏データはMMLとは言わないよね...?
78 :
74:03/08/22 02:09 ID:???
そうか…、じゃDisk1.Tr44.Sec2.Data[912A]あたりからの
T76V13@4O3R48ER#FR24…
の並びは漏れの幻覚ということで納得しておいてやるよ
まjでMMLなんですか・・・;
68版もバイナリ覗けばMMLらしき文字列は出てくるよ。
ただ、いくらアルシスが優秀だといっても、88のスピードで、ましてやポリゴンのスタクルで、
テキストをいちいちコンパイルしながら演奏しているとは考えにくい。
例えばHSPで組まれたソフトを覗いてみると、ソースがそのまま入っていたりする(非暗号化なもののみ)。
それと同じで、なにか中間コードみたいなものに変換された状態で演奏されてんだと思うけどな。(あてずっぽ)
MML直鳴らしはLOGINの、98用ツクールシリーズのMUSIC.COMしかしらないが、
アクション系に使うのはちと苦しいドライバだったと思う。
(テキスト読み込み&コンパイル時間が入るので、曲の切り替え時ぶちぶち音が切れる。)
>>80 X68ならZMUSICもゲーム中MMLテキストを直接コンパイル演奏してたりするけどな。
88ではちょっと考えられないのは同意だが、ありえない話ではない。
しかし、たとえどうであれスタクルの曲の良さと全く関係無い事だと思うのだが。
82 :
ぎぶすん:03/08/23 17:51 ID:???
撃つな!俺だ。ギブスンだ。
sageに来てやったぜ。
余計なお世話だ。
が、一応礼を言う。
シケたツラして、どうした?
実機のFDDがやられた。
¥368,000がオジャンだ。
86 :
ぎぶすん:03/08/24 15:08 ID:???
そう気を落とすな。ヤフオクにジャンク扱いの外付け
5インチドライブが出展されてた。
2の曲が聴きたいな
MDX形式で持ってる人いない?
みょみょみょみょみょみょみょ
90 :
NAME OVER:03/08/28 20:23 ID:pa5Qme4f
ぽみゃ〜ん
2のMDXは見たことが無いな。俺も欲しい。
68なら吸い出せるんだけど...x86系のコードはわからん(笑
93 :
名人:03/08/29 12:55 ID:???
スタークルーザーも名作
「も」?
しかし、当時ポリゴンでリアルタイムアンチエイリアスをしてた。ってのは驚きだな。
96 :
NAME OVER:03/08/30 15:41 ID:dhFwUH9O
>>87 np2なら2はプレイできるぜ
1はオープニングだけだがな
>>95 アンチエイリアス?
擬似階調によるフラットシェーディングじゃないのか?
97 :
名人:03/08/30 20:40 ID:???
名人はX68版にはまったな。
当時は高校生でバイトから帰って来るなりこれをやっていたな。
夏の暑いときにスタクルに熱中したからインキンになたのを覚えている。
スタークルーザーは宇宙を旅してるという実感のあるのが良かった。
初期のエンジンで海王星とか見に行こうと思うと本当に数分かかる。
その間は流れる星をぼんやり眺めてみたり、雑誌読んだりジュース飲んだり。
でもあまり放っておくと知らずに敵に囲まれてたり、
星系から遥か遠く離れてしまっていたり。
また長い道中(数分なんだけどね)、必要性は全くなくても、
ちょっと宇宙ステーションに寄りたくなってしまったり。
そういう感覚が好きだったな。
今でも、海外を電車で旅したりしてると頭の中をスタークルーザーの
宇宙の曲が流れる。
>>98 そう、それ。
無意味にステーションやらドームに寄りたくなるあの感覚。
100ged
>>98 海外って裏山すい‥漏れも遠出の時はスタクル宇宙曲プレイヤに突っ込んでる。
長時間聞いてても飽きがこない(こういう曲は少ない)ので重宝してる。
>>96 いや、68版はアンチエイリアスしてた。
他機種より解像度が低いからではないかと。(256x256dot)
MD版のグラフィックが68版じゃなく98版に近いのはやはり解像度のせいなの?(320x240)
ハードスペックのせいでは;
家庭用モニターの特性も考慮したのだろう。
そいえば、ナイトアームズって移植されてないよね?
スレ違いにつきsage
MD本体が現存してる友人宅でMD版を先日初めてプレイしたけど、PC版となんか全然違う‥
エネルギー&ミサイルがタダでもその分バランスがキツめに感じた。
ナイトアームズはスタクルの後で期待大だったが、俺的にショボーンだったなぁ。曲は相変わらず良かったけど。
その後、アルシスは下請けの道をひた走ることに。
ナイトアームズは、同じ会社の同じ宇宙モノだからこそ意図的に
スタークルーザーの逆をやろうとしたんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろう。
スタクルがポリゴンだったから、ナイトアームズは拡大縮小回転。
スタクルがRPG色濃厚だったから、ナイトアームズはアクション重視。
スタクルの音楽はFM音源の特性をフルに生かすタイプだったから、
ナイトアームズではFM音源の弱点を目一杯回避する曲作り。
スタークルーザーの自由な宇宙空間を期待した人(漏れ含む)には
不本意だったろうけど、それはそれで一種の良心を感じる。
> その後、アルシスは下請けの道をひた走ることに。
それは98版のスタクル2が (68への移植を断念せざるを得ないほど)
不評だったせいでは?
知らないけど。
アルシスは常に新しい事をやろうとしてた。(2番煎じに見える物もあるけどね‥)
開発者内ではウイバーン&スタクル&ナイトアームズは繋がってる(世界観が同じ?)みたいな話もあるらしいね。
下請けと言っても、システムソフト系の68移植やエアコンバットシリーズ、有名なプリンスオブペルシャ98、PSのグランツーリスモ1等
良作を作り続けた(過去形なのが悲しい)ので別に卑屈になることは無いと思う。
スタクル2の68移植は、下請け&移植と違い自社開発販売だろうから採算が取れなかっただけだと思う。
(98に比べユーザ数が少ないし、当時の68ユーザのモラルの低さは否定できない)
もしくは、この頃既にテクノソフト絡みでキナ臭くなってたのかもしれん。
リバイバーも忘れないでね。
リアルタイムADVで謎、ストーリーが良いのはもちろんのこと、
・マルチウィンドウ&フルマウスオペレーション
・音の出所から離れると音が小さくなる
などかなり野心的&ハイレベルのゲームでした。
マニュアルプロテクトもあったし。
68版快適にやりたくてPROからXVIに買い換えたな
>当時の68ユーザのモラルの低さは否定できない
98ユーザーと比べるとかなりマシだろう。
まぁ目くそと鼻くそを比べるようなもんだろうけど
少なくとも漏れの周りでは良作はちゃんと購入していた人が多かった。
98に比べてユーザーが少ないが、それでも名作と言われるソフトなら
かなりの出荷数はあったし(末期でさえも)
なんていうか、晩期には「買わないと68が終わってしまう」って焦りがあったね。
電波新聞にがんばってもらおうと思って、欲しくも無いアンソロジーシリーズを買った事もあったな。
リバイバーの一番古い広告憶えてる人いるかな?水彩画のカミーユが小首かしげてる絵のヤツ。
テグザーっぽいウィバーンの後だけに、「おいおい」とちょっと退いた憶えがある。
しかし実際プレイして、
>>109氏の言うようなシステムに「ADVはこう進化するんだなぁ」と感動したな。
(アルシスがすげぇ、と思ったのはリバイバーからだな。当時ファルコム以上だと思った。
ただ、序盤の難易度きつくてろうそくとか服とか食ってた覚えあり。)
かと思いきや、現在のADVはノベルかギャルゲ。悪いとはいわんが、なんつーか、こう、マシンの制約が
無いに等しいんだから斬新なシステムのADVってのは無いもんかね。(斬新=面倒、なのかねぇ?)
>>113 面倒というより、むしろ受け手の問題と思われ。
一般当たりの制作費が高騰しているせいで、
新機軸を打ち出すのは難しいのでは、とか。
リバイバーってSPSだと思ってた;
>>114 禿胴。
漏れ、ADVはノベルの例もあるしべつにフルボイスでなくてもいいんだけどな。
とにかくリバイバーの戦闘シーンでの「でやー」はちょっとびっくり。
擬似PCMの走りだったな。(たぶん、BEEP)
ドリキャスの「青の6号」が雰囲気が似ていて良いヨ。
あのクオリティでスタークルーザーを見て見たいものでス。
良いのは同意だが、レアソフトに近いので入手困難な罠
> あのクオリティでスタークルーザーを見て見たいものでス。
優れた小説や漫画を映画化すると大抵クソになるのには、
実写画像はリアルすぎるが故に想像力で補われていた部分が
失われてしまうという理由も少なからずあるんだよな…
うん、だからスタクルはポリポリ&もっさり移動が味。
動作が快適になるって事は難易度も上がってしまうなぁ、などと思ってしまふ。
昔サターンかその辺系のゲーム誌で、「人も木もみんな同じ大きさだ」みたいなコメントで「バカゲー」として
紹介されたことのあるスタクル。心無い編集者に怒りが。
しかしOh!XでZMUSICの作者西川氏(?)がスタクルマンセーしてて怒りが解けた、現金な俺。
>>120 その作者は名前先行で売れてる大作ゲームしかやったことない奴なんだろ
そうゆう奴がゲーム雑誌の編集者って・・・・
作者じゃなくて編集者だな、ごめん
123 :
NAME OVER:03/09/09 15:46 ID:cZ8oi5f0
>>117 アレはいいね。
スタッフがスタクルマンセー人か、同じセンスを持っているに違いない。
>>121 やったことないゲーム貶してるお前も同類
彼らはナニの話をしている
誤爆かレス板違いじゃねーの?
青の6号の興味を持ったのだが‥‥アニメ混じりのミッション型潜水艦ゲーだったと思うが‥‥
PS版とDC版って違うものなの?PSなら中古見たことあるんだけど。
>>名前先行で売れてる大作ゲーム
>ここ
どこ?
けなす 【貶す】
(動サ五[四])
ことさら欠点を取り上げて悪く言う。くさす。
ケナフ【けなふ】(名詞)
アオイ化ハイビスカス属の植物で、春に種をまくと、秋に収穫出来る一年草の植物。
短期間で多くの収穫が可能。非木材資源のパルプ原料。
120だけど‥‥
いくらネタ切れだって、もうケナすだのなんだのと‥そりゃバカゲー編集者の話を振ったのは俺だけど、
こんな展開になるとは思わんかったよ。謝るからカンベンしてくれよ
>>128さんも
>>130さんも。
>>129 全く別のゲーム。
DC版は出来もさることながら、出荷本数が少なく、
権利物のため再版の可能性が小さい。
結構なプレミアがついてる。
DC版青6は、外伝という制約によるシナリオの短ささえなければ最高のゲームだ…。
随所にスタクルを意識した(単純にパクった?)要素があってニヤリとさせられた。
>>134はフィルター通さないとゲームが見れない可哀想な奴
一生パクリパクリほざいてろ
何か変なのが混じってきたなぁ
137 :
134:03/09/12 00:27 ID:???
スマンなぁ。
雰囲気悪くなって来たな。悲しいよ。
ま、DC青6はスタクル野郎にオススメのゲームって事で。
続きは別板で語ってくれ。
ダイアナは、どっちと引っ付くのかと。
マジレスすると、どっちともくっつかんだろうな。互いの立場を尊重し束縛し合うのを嫌うだろう。
私はMD版しか遊んだ事が無いけれど、
友人とスタクル同時進行でプレイしてて友人が
「敵との戦いでは停まってた方がイイ」とか言い出して
何言ってやがる、ワザと後ろに付かせてからループして背後に張り付き、そして倒すに決まってんダロ!
俺のプレーを見とけコンニャロ と言ったはいいがナカナカ出来ず、小一時間位掛かった思い出が有りますです
馬上槍試合チックに、正面から交差するのがカクイイ。
なんで機種ごとにブライアンの顔が違うんかなぁ。スタクル2のブライアンは88からと見てOK?
X1版知らないんですけど、88版と一緒なんでしょーか?
145 :
名人:03/09/13 20:27 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
名人
なんか最近ヘンなの多いな‥‥悲しくなる。
148 :
NAME OVER:03/09/15 02:58 ID:RSNcHiaU
今戴きまつた。68K原曲風でつね。悪くないと思うでつよ。タムとかそっくりでこぎみいいでつ。
でも、本当に「とりあえずコピった」曲状態っぽいのでもっとよくなるようにコメントするでつ。
おいらは音楽用語とかMIDI用語とか詳しく知らないので単純にMMLでコメントするでつ。
・メロディ&コードはも少しLFOかかってると宇宙っぽくていいかもしれないでつ。
(原曲もあまりきつくは掛かってないでつが)
88版みたくSSG風も面白いかもしれないでつよ。あの透明感のせいで68版最高!って言えないんでつ。
・んーと、イントロ部分はこうだと思うんでつがどうでしょう?ちょっちちがうく聞こえるでつ。
fcd+cfca+cg+cgcg+cfcd+cfca+cg+cgcg+cfcd+c (テンポはてきとうでおながいしまつ)
このイントロ部は、曲全体に渡って鳴ってるわけでつが、もすこしパンをきつく降るなりトレモロっぽくしたり
深めのチャンネルデチューンかけてみるとかでも大分イメージ変わると思うでつよ。
・ボリューム?ベロシティ?の調整が突っ込み所満載でつ。特にドラムのハイハットでつか?ちょっちうるさいでつ。
(この曲というかスタクル曲は元来、ドラムがかなり低く抑えられてるとおもうでつ)
しかしこの曲コピれるのは凄いでつよ。調整がんがってくださいでつ。
ごめんでつ。あげてしまったでつ。長文描いといてもうアホかと。
150 :
NAME OVER:03/09/15 03:25 ID:vYwaOaBO
pc88版昔やりました。クリアしました。ドーパミン放出がプレイ中止まりません
でした。音楽、グラフィック共に最強でした。MD版もやったけど耐えられなか
った記憶あり。もう忘れた。CD発売してくれないかな。当時テープに録音した
んで今も持ってるけど。ああEMUで怨霊戦記と共にプレイしたい。誰か入手方法
教えて・・・
今、MD版プレー中。ソーラーウィンドの赤スタクルの所に逝ってくる。
今でも最高に好きなゲームだね。
ストーリー、キャラ、世界観、セリフ、音楽のどれもが
素晴らしい出来だった。
個人的にはグラフィック、音楽はX68K版が一番良いが、
戦闘システムはMD版が良いと思う。
153 :
NAME OVER:03/09/15 04:30 ID:vYwaOaBO
>>147 これってX68000版?だとするとPC88版はやはり最強だね(気悪くしたらスマン)。
オリジナル版は聞けば分かると思うけどもっと心に染みる。音源も文句なし。
当時のX68000版写真見てなんかイメージ違うなあ、と思ったけど両方プレイした
人の感想聞いてみたいね。
>>153 ひょっとして68版聞いたこと無いのか?
68版をダメだと言いたいならちゃんと68版を聞いてからにしろ。
音楽は、各機種ごとに違いがあってどれも捨てがたいよ。
漏れは68版が好きだけど・・・、木星の曲(?)タイトル覚えて無いけど、もう10数年聴いてるよ。
PC-98と88は確か同じ、X1は音数、68は音色を変えてると思いまつ。
MD版は68に慣れた漏れには音数が少ないけど、手軽に出来るので良く遊んだなぁ。
ナイトアームズは、音楽はいいけど、ゲームが難しいでつね・・・。
俺的には、スタクルと言えば68版しかない。
・・・68版とMD版と、Towns版(2)しかやった事ないけど(w
サイバースティックに対応してたのが大きかった。
ほとんどの操作がボタンひとつで操作出来たし、操作性も向上した。
MD版は、難易度低かったからパッドでも遊べたが・・・
”2”は・・・挫折しますた(;_;)
どうして、サイバースティック対応させんかったのだ(;_;)
サイバースティック・・・当時欲しかったなぁ。
結局、カブトガニ(正式名忘れ)買ったけど・・・。
早すぎたアナログ周辺機器って感じっすね。
AT互換機では同時期に普及していたらしいけど、家庭用に普及したのはPSの途中だもんなぁ。
すれ違いの話題ばかりでスマソ。
ついでに88のワードラゴンやった人いる?ADPCMでリズム使ってるので音楽はいいんだけど・・・。
>>153氏 まずsageて欲しい。
・「MDX X68」でくぐれば88SB2版、68k版の両方のMDXが発見できるはずなのでまずそれを聴いて欲しい。
漏れ的にはSSGメロの88版は透明感あってスキだが、リズム音源使用ってのが痛い。なので68版の評価が高い。
98版のSSGリズムも捨てがたいと思うがな。(はっきしいって、68版のFMリズムに負けてない)
>>147はまだ未完成品と思われる。68っぽいってだけ。これで68版を評価すべきではない。
・割れモンの話はよそで宜しく。
・
>>155氏も88SB2版聴いてみる事を薦める。88と98が同じって、ノーマル版しか聴いてないと思われるので。
>>157 ワードラゴンなぁ。技術的にはイース3どころじゃなかったんだけど、とにかく難易度高くて。
自キャラに多重スクロール背景がかぶさって見えなくなったりもしたな。とにかく、強制スクロールが胃に悪かった。
スタクルと系列の違う山中サウンド聴きたさに、無敵改造してクリアしたヘタレでした。
伝統の5+returnでミュージックモード入れましたっけ?
スピンディジー2はスタクル系列の曲でいい感じです。頭悪いのでこれもクリアできませんでしたが。
160 :
147:03/09/15 12:53 ID:???
いや〜いろいろ反応あってうれしいね。
ま、"とりあえず"作ったモンなんで勘弁ね。
マジでコピろうと思ったらちゃんとMMLなりで作るんで。
一応ハードシンセ音源使用で元曲はpc98版を参考。
>>159 難しかったっすねぇ・・・漏れ3面位かな。
音楽モードは、今試してみたけど"5"+"RETURN"で入れませんでした。
MDXか何かで聴いたと思うけど、音楽モードあるなら禿しく聴いてみたいっス。
スパンデイジーは未プレイでした。
去年ぐらいに神=山中たんを知ったので、聞き逃しているの結構ありまつ。
147たんのはこれから聴いてみまつ。楽しみだな〜
162 :
NAME OVER:03/09/15 23:59 ID:l8HUx8kd
なんか久しぶりにあの名曲ききとーなった
だれか68k版のOp&Ed曲うpして〜
MDXWINで聞けるYO!
164 :
NAME OVER:03/09/16 01:19 ID:46HrVxxc
スタクル1のエンディングマジ感動した。
まるでガンダムの主人公になった気分だった。
おじさんになった今思えば、初エッチの感動も遠く及ばないよき思い出だよ、、、、。
スタークルーザーのOP、EDを聞き比べたよ。
居れ個人的に評価すると
OP(スタークルーザー)は、X68K、88SB2、MDの順かな。
ED(遥かな宇宙へ)はMD,88SB2、X68Kの順。
OPはX68の音色が好きかな。88SB2も良さげ。
MDはPSGの音が邪魔な気がするが、個人的には嫌いではない。
EDはMD版が一番メロディーがしっかりしていると思う。(PSGも邪魔をしていない)
OPを聞き比べて良いなと思う順は
X68>PC88(normal)>X1t>PC88(SB2)=MD
かな。
残念ながらPC98版は持ってないです。
167 :
NAME OVER:03/09/16 07:33 ID:xNJlccG8
個人的評価だと音楽は
PC8801>>>X68ではないかと。PC8801版の方が音色は綺麗だしうるさくない。
あとキャラデザ、グラフィックもPC8801の方がリアリティ度高いと思た。
漏れは
>>166氏と同意見でつ。でも〜、MD版はPCMうるさいでつが、追加されたあの熱い曲は無視できないでつよ。
>>167氏 メール欄に「sage」と入力するとIDもさらされず(???になる)、sageることが出来るでつよ。
あと、一辺win68k高速版あたりで68版のプレイをお勧めしとくでつ。
リアルかどうかはともかく、目から鱗だと思うでつよ。
ナカナカ意見が出てきましたね、それだけ感情移入出来るってことなのかなぁ。
とまとめてみたりする(笑
訂正というかPC-98とPC-88は26KとSRとの比較でした。
SB2とスピークボードも持ってたのに勘違いしてました・・・。
>>147 聴かせて頂きました。良くコピってると思います。
漏れ音楽からきしダメなんですが、もう少しメリハリというか強弱とエコー?きくと
もっと良くなる気がします、カナリ個人的な意見でつ。
MMLをかじった事のある人間なら、X68K版MDXを逆コンしてMML2MIDにでももっていけば比較的容易にMIDIに移植が出来る。
(世に出回っているスタクル曲MIDI移植は主にこうやって作られている)
興味のある人は挑戦するのもよかろう。T-YAMA氏がいかに天才か知ることにもなるし、
果敢にもOP曲に挑戦した
>>147の苦労と努力も判るだろう。(彼は耳コピしたようだし)
俺なんざMDX移植しても人様に聞いていただけるようなの作れなかったですよ(泣
>>170殿
なにも泣くことは無いですよ
スタークルーザはそれだけ人を揺り動かす、何かが有る物ってコトで
MIDIの苦労を知ればこそ聞いた時の感動も大きいじゃないですか!
遍く全てのスタクルファンに幸多かれ(変な〆だが許してくんろ)
172 :
NAME OVER:03/09/16 20:28 ID:xNJlccG8
>>168 今やっと分かったよ。ageるなとかsageるなの意味が・・・・
親切にどうもです。
173 :
172:03/09/16 20:31 ID:???
>>172 あ、スマン、こういうのはsageなんだな・・・慣れてない。
>172、173
ドンマイ!
175 :
168:03/09/17 07:28 ID:???
win68k高速版で68版をする場合、ソフトはどうすれば良いですか?
少なくとも5インチをPCで読める様にしなければ無理だと思いますが。
わかる方、教えて頂けないでしょうか。
(ネットで調べたのですが、よく分かりませんでした)
ちなみに68版スタークルーザーは持ってます。
>>176 FD1155Dで検索かければ
PCに登載する方法がゴマンと出てくるよ
あと自前でプロテクト外しておけよ。
これ以上は板違いになるから終了
178 :
176:03/09/18 00:50 ID:???
>177
ありがとうございます。
どーでもいいが、sageろ
おせっかいでつでつ野朗が仏の顔も三度までだぞうと思いつつ、皆さん、お目汚しお許しください。
メール欄に何か文字を入れれば(???とかでつね)、確かにIDはさらされないでつ。しかし、それでは
sageた事にはならないでつ。きちんとメール欄にsageと入力するでつ。
sageる理由はいろいろあるでつが、漏れは「余計なアダルト広告がついてこの良スレを汚したくない」のでつ。
ageてるスレ=人気スレと判断され、アダルト業者が入ってくるんでつよ。
このスレは>>1 にローカルルールが設定されていないでつが、他の板で「sage進行」とかかれているにも関わらず
ageると「初心者カエレ!!」と手酷い攻撃をされるか、「荒らし」と認定されるでつよ。本当に気をつけるでつよ。
本当にsageとageのことがよく判っていないのであれば、「案内」カテゴリの中に「PC初心者」「2ちゃん初心者」の
スレがあるので一度じっくり覗いてくるでつ。あと、「2ちゃん用語集」もくぐって覗いてくるでつ。
180=148 が 176=150 を呼び込んだことに責任を感じてるようだが、もういいんじゃないか?お目汚し。
どうせ、R@Mが欲しいだけの香具師だろ。「88版最高!」と言ってる香具師が「68版もってます」だと。
なら
>>153の「これって68版?」なんて言わないだろ。
サウンドはともかく、ゲーム的に88版が68版を超えるところなどない。88版の登場が衝撃的だったことを引いてもね。
176が150と別人だとしても、ほんのちょっと前の
>>168さえも読まない上に行動しない香具師。相手する必要も無いだろ。
182 :
153:03/09/18 13:07 ID:???
>>181は勘違いも甚だしい奴だなw。
オリジナルは88版。これ事実。で聞き比べると音楽は88版を越えてはいない。
サウンドボートU搭載のFAでプレイしているんでなんの偽りもなし。
後、
>>176は俺ではないので、一言誤っといた方がいい。
宗教戦争ならよそでやってくれ。見苦しいだけだ。
ゲロ板のURI出されてもなあ。
ま、解りやすくて良い。
軍事板とかいっておいてゲサロじゃないか。
この展開は予想が・・
188 :
181:03/09/19 07:06 ID:???
>>182 文章を全く読めないのだろうか。初心者クンには、何を言っても無駄なんだろうか。
・88版の登場は衝撃的だった = 88FH+SB2でプレイ済。オリジナルだと承知し尊重している表現なのだが。
・サウンドはともかく、ゲーム的に〜 = 音楽ウンヌンは置いておいて、ゲームとしての完成度は88は68に(以下略)
88版の音楽が68版に劣る、とは一言も言ってないが? ちなみに158は俺なんだが、
153で聞いたことも無い曲をけなし、人の作品をけなした君を、一番先に君の為を思いまともなレスをしたのは俺なんだがな。
・君が俺にかみつける部分は、153=176ではない、という部分だけだ。
君がR@Mクレ君なのは150(=153)で証明済だしな。
・180のアドバイスはちゃんと実行したのか?君が対象なんだぞ?「でつ氏」も176=153と思っているんだからな。
まぁ、こんな言い合いは「でつ氏」の本意ではなかろうし、183に叱られたので暫くは消える。
何か言いたければ勝手に言うがいい。ただし、それがスレ汚しだと言うことをキチンと理解してくれ。
「だなw。」を憶えたのか。wは半角だし「。」も不要だがな(w
そろそろしょうもない顔文字とかAAを憶える頃だが、このスレには貼ってくれるなよ。
189 :
でつ:03/09/19 08:44 ID:???
やめるでつッ!やめるでつッ!おながいだからやめるでつッ!
みんなハンターギルドに入って、一緒にVOIDをやっつけるでつ!
みんな漏れについてこい!でつッ!
>>184にワープでつッ!
‥‥‥ウワァアァァァアァン!!
181タン、普段真面目レスする貴方が、ちょっと必死になるのは悲しいでつよ。
153タン、自分の意見は大いに結構でつが、ここはどちらかというと68版好きが多いので、空気読んでくらさい。
176タン、メール欄に???はやめてsageっていれるでつよ。漏れとのヤ・ク・ソ・ク!
164タン、氏んでほしいでつ。あ、無視でつかそうでつか。
漏れ‥‥いい人になろうとした、そうでつ「偽善者」でつ。漏れも逝くでつ。ばいばいでつ。
191 :
NAME OVER:03/09/19 08:59 ID:RlshW/Bh
ところで、移植を前提にした解析の話はここでいいのか?
>>191 win版スタクルを作ってやるって為の解析ならいくらでもOK。協力したい。(自分には無理かもだけど)
しかしMDXを移植するって話なら微妙かと思う。←自分的にはOKだけど。
わざとだと思うけど、最近ヘンなのがいるのでsageたほうがいいかとおもわれ。
好きな機種の音楽でも聴いてマターリしようや。
各機種、違いがあって思い入れを持つのは自由だと思います。
押付けはナシね。
8bit版(88&X1)やった後、98、MD、68版やって結構びっくりした記憶があります。
98はエラク速くて、MDはミサイル制限無し、68はアクションが別ゲームっぽかった・・・。
でも一番長く触ってるのはMD版なんだよなぁ・・・家庭用ゲーム機は手軽だった・・・。
>>191 解析するんすか!
漏れも協力したい気はあるけど、Z80アセンブラかじった程度だからなぁ・・・。
>>193 MDはダイアナがエラく可愛くなっちゃってるのな。結構好き。
>>191 俺も協力したいが・・・
BASICなんだよねェ。
あ、N88も使えるぞ!(役立たず)
195 :
153:03/09/19 12:53 ID:???
>>188 疑い深い奴だなw。もう一度言うが
>>176 は俺ではないぞ。だから一言誤っと
いた方がいいぞ、と言っただけ。後、PC88とX68との比較で俺が厳しい評価を
しているにも関わらず、X68ソフトをわざわざ俺が買うなんてありえないだろw。
>>「だなw。」を憶えたのか。
しょうがない奴だなw。そんなの君の知らないところで嫌と言う程使ってるよ。
顔文字は使ってないがな(俺的には不要)w。
196 :
153:03/09/19 13:05 ID:???
>>189氏よ、
>>1の熱く語ってください!とはなんなんだい?
俺は本音を熱く正直に語っただけだよ。
198 :
NAME OVER:03/09/19 14:17 ID:HP7nSN6S
>>193 ミサイル無制限じゃないじゃん。
ミサイル1が、補給は無制限だけど
>>198 雰囲気悪くなってきたのを正そうって人に。話が続かないじゃん。
なんでこう、空気読めないのばっかりになったんだ?俺は悲しいよ。
>>199 ここは2chであって、本腰据えてやってるスタクルサイトとは馴れ合い、
気遣いの度合いが違うので早く慣れた方がいいよ。それにスレ違いな話も
他と較べると激少だし。これくらい事別にいいんではないかと。
>>199 しかも、ageてるしな。過去レス一切読まないんだろうか。もしかしてわざとか?
202 :
199:03/09/19 15:36 ID:???
そうですね、
>>200さんの言うとおりかな。嫌な流れでうんざりしてたもんでごめんです。
耳掻きでもしてマターリします。(耳掻きするとイライラが収まるんス、俺)
俺からネタ?を一つ。
プリンスオブペルシャの68版って相当評価が悪かったらしいんだけど、まさかアルシス移植じゃないですよね?
それと、音楽はどうだったんでしょ?アルシスコレクションCDに入ってたのは98版だったし。
MDXも無いみたいだし。プレイしたことある人、教えて欲しいです。
203 :
176:03/09/19 15:42 ID:???
なんか私が上げてしまった為に雰囲気が悪くなってしまって
本当に申し訳ありません。
なにか書くと余計に論争の種になると思って辞めてましたが
他の方にまで疑いが掛かってるので、書かせて頂きました。
(176=165です。)
>153さん
申し訳ありません。私のミスでこんな疑いをかけられてしまって。
>でつさん、181さん
気をつけます。申し訳ありません。
>他の方
すいませんでした。
204 :
181:03/09/19 16:09 ID:???
実は雰囲気が悪くなったことを反省してちょくちょく覗いていた。
いや、謝らねばならないのは俺のほうだ。すまなかった。
>>176 俺が去るから、懲りずにスレに参加して欲しい。
おーい、
>>153、返事はしなくていいが、疑って悪かったな。
ただ、願わくばエミュでも何でも構わんから他機種版もプレイして欲しいもんだな。機種毎の変化を楽しんで欲しいよ。
ここはスタクル最高!と言うところであって、どの機種が最高!と言うところではないと俺は思うよ。
でつ氏もこういいたかったのではないかな。
少しでも雰囲気が改善されればと願って、悪人の俺は本当に去る。
>>202 > プリンスオブペルシャの68版って相当評価が悪かったらしいんだけど、
> まさかアルシス移植じゃないですよね?
円周率で有名な68版はブ□ダーバンドジャパンの移植。
アルシスがやったのは98版の方。
>>205 やっぱそうかー。98版はいちおサルのようにプレイして「さすがアルシス!」と思ってたところに68版の評判でしょ。
スタクルのアルシスが、んなワケないだろと硬く信じておりましたよ。
98版の出来のよさと売れ行きに驚いたブローダー側が、あせって移植権奪い返したなんて邪推したりして。
円周率っての、よろしければ詳細教えてくれませんか?
>>201 メガドラ版やったことない奴は黙っていろ
>>202 MDXあるよ。曲タイトルとか一切書いていない物だけど
>>207 ああ、sage憶えたか。感心感心。その調子で精進したまえ。
で?お前は何を言いたいんだよ?MD版クリアしたのは自分だけだと思ってんの?
>>193は「機種別の違いに驚いた」って事をさらっと述べただけなのに、何をムキになってるんだ?
88厨とMD厨は、当時ママンにX68を買ってもらえなかった。友達に自慢され、憧憬がいつしか憎しみへと変わる。
そして現在、当時の渇きを癒すが如くR@M集めに奔走するが、心のうちでは未だX68を認めることが出来ない。
ま、相手にしなさんな。>ALL
今一つ流れが読めてなくてスマンが、
MD版はPC版とほぼ別物になっているのが実は嬉しかった。
何かこう、リメイク(?)ぽくて。
どっちも楽しかったでつ。
213 :
193:03/09/19 19:24 ID:???
ペルシャは98版だけアルシスなんですか、68版見たこと無いけど知らなかったです。
MD版の思い出で追加・・・時々非常に重くなるのは、ご存知かと思いますが、
TERADRIVEだと10Mhzモードがあり、微妙に高速化出来たのが嬉しかったです。
ミサイル1だけ無制限は忘れてました、昔の事なんで・・・。
あと88版ではVA使用時に128KRAM対応、同様にX1Turbo版はEMM(?)に対応していたのが燃えました。
流石、アルシスだな〜と妙な所で感心したりして(笑
98版はスピード以外記憶に無いです、86音源はまだ出てなかったし、CPUがV30ぐらいの時代に出たんでしたっけか。
68版はかなり後に遊んだんですが、音楽とアクション部分には感心しましたYO
90年頃は8Bitマシンが下落して全機種買えたんですが、98版スタクラ2は未プレイです。
これが心残りだったり・・・長文スマソ
>>208、209 ありがd!
早速ペルシャスレ逝ってきます!
MDXの情報とかも有ればいいなぁ。
>>211 ワロタ
1の98版は386対応版ってのもあるよ。中身は原版と一緒だけど。
ちなみに386対応版はtakeruで売ってた。ちょうど会社名が「サイバーヘッド」に変わった頃で、
知らなかった俺は潰れたのか!?とかなりあせったです。
>>210は過ちを指摘されただけで、必死になって逆ギレしてる厨房。
200も言っているだろ。このくらい別にいいだろって
わざわざ雰囲気悪く誘導するな厨房。
>>215 3800円くらいだったっけ?
タケルのほかのラインナップからして、やたら高いと思っていたが
タケル無くなると聞いて無くなる前に買った
しかも、最初から故障してたので、タケルに送って交換してもらった
プロテクト外れていたのはうれしかった。ありがとうアルシス
>>216 意味不明。
過ちを指摘され必死になってるのは213だろ?
210はMD厨であるお前の態度の悪さを指摘してるだけだろ。
200も言っているだろ。このくらい別にいいだろって
わざわざ雰囲気悪く誘導するなMD厨房。
>>218 オウム返し・もっと態度悪い・雰囲気悪く誘導している
お前の方が厨房だろ
>>219 >>200を理解していながら、厨房だと思った
>>210をスルーできず「必死」などとに煽った時点で
お前の「厨房度」が判るがな。誘導だと思うなら何故それに乗るのだMD厨房。
あ、すまん、俺は210でもなければ213でもない。信じなければそれでもいいが。
>>219は
>>200の言うこと少々勘違いしてんじゃないか?
2ちゃんなんだから少しばかり乱暴でもきつい態度でも許されると思いこみ、更に自分には200がついている!
みたいな勘違い。顔が見えない、例えば電話相手になら横暴な態度が取れる内弁慶なDQNだぞ、それ。
実生活、きちんと送れているのか?礼儀なんてのは何処へ行っても必要なものだぞ?
>>220は当事者じゃないじゃん。出てくんなよ。
つか、もまえらもうやめれ。
変な連中が混じってきたな・・・
224 :
193:03/09/19 23:57 ID:???
>>213 も、漏れですが、マターリしませんか?
386対応スタークルーザーの情報を今更ながら知って新鮮な気分で驚いていまつ。
まあ2chだから煽り、煽られってのもアリでしょうが、
10年以上前のゲームだから、マターリ語りたいでつ。
225 :
215:03/09/20 00:34 ID:???
初代88版が衝撃的デビューを飾ったのが1988年。88の年ですな。もう15年前です。
このスレの住人、下手すっと30代後半とかいるかもですね。実は俺が30代なんだけど。
勿論88も98も68もMDも大人パワーで発売日プレイしましたよ。
>>224氏はX1版プレイなされてるようですが、ブライアンの顔は88版と同じだったでしょうか?
音楽は?68版そのままなのでしょうか?それとも、88版のリズム音源によるドラムが、
68版のFM音源に置き換わった曲ですか?(それって、俺の求めてるスタクル曲なんですよ)
ソーサリアンは何故かX1より88VA版がスキなんですけどねってこれはスレ違いでした。
88VA・・・
不憫な・・・
嗚呼斉藤由貴・・・
まだ煽るか。オウム返しなんて愚かで古い手つかってんじゃねえよ。
結論・220の脳内妄想MDスタクルはミサイル無限発射のインチキ品。
まちがった発言をムキになってフォローするな
これで終了。
220のお得意な、「スルー」でどうぞ。二度と来るなよ220
>>211 まあどっちにしろX68ゲームって2番煎じが殆どなわけで(Z(ry除く)、原物を
越えられない物が殆どっていうのもあるんだよね。あるいは移植でもX68用に
特化した好みの激しく分かれるものもあるしね。ツインビーヤッホー(だっけな)
移植度高いらしいけど原物と較べると曲は明らかにLVダウンしてるね。
グラフィックはほぼ同じなんだろうけど。でもそういうのは開発者が原物を
尊重するが故に意図的にLVダウンさせるっていうのもあるのかもね。
232 :
193:03/09/20 02:27 ID:???
>>215氏
もう15年でしたか・・・初めて88版をやったのはFR+SB2だからその頃でしたか(笑
発売日プレイはしてないっす、羨ましい・・・。
>>225の内容へのレスですが、かなり記憶が妖しいのはお断りしておきます(^^;
え〜と、X1版の顔絵は88版と同じだったと思います。
音楽は、68版は音色が88&X1とは違うと思います。
既出ですが、曲はMDXなどの形式で流通しているので、探してみると良いかと・・・。
VAソーサリアンも持ってましたよ〜。あとR-TYPEとファミスタも(笑
すれ違いですが、当時スタークルーザーのMDXをpc-engine上のmxpで聴いてたです。
X1を貶めるワケではないですが、非常に重かったです・・・88もFRでは重かったです。
それに較べれば、MD版、286の98版や68版鬼っ速・・・。
>>229 横槍入れんな!!お前が邪魔だクソボケ!!
>>232 88SB2版と68版はのMDXは入手済み、現物も持っているからエミュで動いてます。98版2もね。
X1版のMDXが見つからなくて。たぶん無いと思う。そうですか、X1版は88版ベースですか。聞いてみたいもんです。
俺、98版1を結構遊んだはずなのにブライアンのヤヴァイ顔以外あんまり憶えてないや。
俺のブライアンは68版です。98版2を必死で脳内補完しますた。いや、勿論2のブライアンもかっこいいですけどね。
98版のギブスンは南原
我等は共に、粉塵爆発を物ともしなかった戦友じゃね〜か、個人攻撃は止めようゼ。
88版ギブスンの流し目はエロい。
239 :
でつ:03/09/20 09:56 ID:???
逝ってきたでつ。いや〜なスピードで進行してるでつね。
>>196 う〜ん、正直藻前さんが、
1、88版の曲最高! 2、88版スタクル最高! 3、88最高! のどれなのかよく判らないのでつよ。
機種万歳はスレ違いになるんで、1か2でおながいします。1に関しては漏れも一部同意(曲によるってこと)でつよ。
語るってのは、この場合、賛同と批判を共に受け入れて、吟味しつつその魅力を述べると言うことで、
自分の価値観を正直に熱く吼える事ではないと漏れは思うでつ。
漏れやここの人たちの多くは、エミュでもいいでつが、数機種のスタクルを体験した結果からの感想を述べているので、
説得力もあるし、賛同も出来るし、ちょっと違うんじゃないかなとかも言えるんでつよ(=語れる、ってこと)
88一辺倒(と言うのは、88オンリーのプレイヤーの意ではなく、藻前さんの他機種版を認めない態度のこと)
の藻前さんと語っても、話を膨らませる手段が無いので「そうでつか。」としか言えないでつが、
それでも良ければどうぞでつ。
なんか88の話がでてるので、話のタネにと思って久しぶり(15年ぶりだっけ?)エミュで88版プレイしみたんだけど、
くわぁ、68、MDやった後だとやりにくいな。
しかし実機でTOWNS以外制覇したから今度はエミュ全機種制覇すんぞ!
241のせいでエミュ荒れして
尊正義がローカルマンセーのコピペはりまくるに1ガバス
243 :
NAME OVER:03/09/20 16:27 ID:gHh0cDuf
エミュってシミュレータなんで完全ORIGINAL再現ってのはできないんよ。
とくに音楽ね。
お前らまとめてゴーストでしばらく反省汁。
ガービーはゴーストの鉱石で熱核反応弾を作れと言うが、
実際にはあの段階では何の役にも立たん。
何だったんだあれは。
まあ用なんざなくとも誰もが全天体探訪はするだろうから別にいいんだけど
>>246 ガービーの言う通りにゴーストに行ったのは最初だけで、2周目からは
重力エンジン積んで来た時にワープして回ってたな。
確かにあれは全く使うことなかった(俺は自動追尾弾すら使わなかったよ)。
だからMD版はえらくミサイルが強くなったのかもな。
249 :
1:03/09/21 01:55 ID:???
マターリいこうよ。
>>243 う〜ん、実機プレイしたうえで、なので言われんでも知ってますよ。むしろ再現性を楽しんでます。
本気で曲が聞きたければ実機使用しますし、実機から直録のmp3も作りましたし。アルシスベストコレクションもあるし。
そんなん言ってたらMDXだって聴けないじゃないっスか。
それに最近は音の再現性も結構上がってますよ。作者さん達のがんばりは凄いの一言。
俺は「音や絵が少々ヘボくても面白いもんは面白い」という価値観だし、(でなきゃ今時GBAのゲームは出来ない)
過去の遺産を(数十万円の出費してるしなぁ)残しておきたいだけなのです。
ここでエミュ話したのは誤りますよ。それでは逝ってきます。
>>239 俺は、プレイしたくせに88版が無く、ロムを欲しがり、十数年前のベロベロに伸びたテープで88版の曲を聴いていて、
アルシスベストコレクション等のCDの存在も知らない88厨
>>150が、一体何を語りたいのか良く判らないけど。
仮にMDXを聴いているのだとしても、それが68と68ユーザーの恩恵に預かっていることは理解出来ないんだろうなぁ。
謝るを誤るって書く間違い多すぎ
>>253 うん、多分
>>252は原物のPC88ってのを知らないんだろうね。PC88はGMの
歴史に残る数々の名曲を生み出した名機だし、音源ボードもPC98、X68
ユーザーに羨ましがられる程の物だったらしい。
妬ましいんだよ、きっと。かわいそうに・・・
し つ こ い
ゴーストでの禁固刑が不満なら、カイで座禅1年間というのはどうか。
それも嫌なら、ファンタj(ry
面倒だ、みんなまとめてニコルとバミューダで同棲!
260 :
でつ:03/09/23 11:35 ID:???
既にここが「ゴースト」になってるでつよ。つか、もうここは放置でつか?
スレ違いかもしれんでつが‥「好きな曲」「耳に残る曲」ってぇの、「鼻歌で歌える曲」が多くないでつか?
漏れはそうでつ。PSとかで昨今多いオケ風の曲が印象に残らないのは、やはり鼻歌でうたえないから、だと思うでつ。
そこにぽろっとポップンロール(苦笑)な曲が出てくると急に飛びついて見たりして。
そういえば、昔のファミコンとか、PSG3音でもノリが良くカコイイ曲が多かったでつよ。
音楽に貴賎なし。音源の良し悪しなんて、曲の良し悪しには関係ないのかも知れないでつ。
(トランペットとピアノがどちらが優れているか?なんて話は無意味だと思うのでつ。)
200タンの言うことはもっともで2chにおいては正論だろうなとは思うでつが、それと同時に悲しく思う事でもあるでつね。
>>260 昔のは今のと違って、音数に制限みたいなのがあったから音楽として成り立
たせる為にメロディラインが重要視されてたんだよな。逆にそこに集中する
こともできた。今のは制限も取れてかなり自由になったせいか、記憶に残る
ような曲は少なくなっている。後音質は曲を綺麗に流す為の重要な部分で
あるので決して無視はできない。
262 :
261:03/09/23 12:33 ID:???
音質->音源ですな。
263 :
でつ:03/09/23 17:22 ID:???
>>261タン、漏れもおおむねそう思うでつよ。ただ、音質は個人の音楽再生環境と主観の問題にかなり左右されると
思うでつ。漏れは安アンプに安スピーカ、我慢できずにいいヘッドフォン、正確な判断が出来なくなるので外した安エフェクタ、
(漏れ、場末の土人で98&68の曲作ってたので、原音を聞く必要が有った)だけなので、音質の話は辛いでつ〜。
非常に厨な質問で申し訳ないのだが、X1版スタクルにはミュージックモードは無いのでしょうか。
5+retuenではないようだし、パッドのA+Bでも反応しないです。
>>264 起動時にテンキーの5とパッドのAボタンを同時押し。
>>265 みれてーちゅーん確認。プレステパッドつないで、テンキーの5+○ボタンでした。サンクス!
(エレコムのUSBプレステパッド変換機使うと、1(A)ボタン△、2(B)が○、3が×、4が□で非常に操作しずらい。
ドライバソフトで変更できない。ゲーム側でボタンコンフィグ無いとつらいかもしれません。
PCはヘンな形のパッドが多いので慣れたパッド使おうと思ったのに。スレ違いですが参考までに。)
再生環境以前に実機とWINのMDX(もしくは、え○ゅ)の決定的な音質の差ってのは確かにある罠。
しかし、それでも普通に楽しんではいるけどな。
え?MDXじゃない?実機の話?こりゃ失礼。
>>266 参考になった。俺も、ヘンな形のパッドに閉口して購入をためらっているクチ。
268 :
NAME OVER:03/09/26 15:32 ID:qT8bgOSd
解析、マターリ進行中でつ
今は逆汗リスト熟読中…
>>269 おお!
汗鰤は門外漢なんで協力できませんが、
何かを期待してまつ。
>>269 ときどき、続報よろしく。俺の実力では足手まといと思われますので何も協力できませんが、応援してます。
ここ2年くらいWinゲームはさっぱり購入してないんだが、最近のゲームはボタンのコンフィグってあります?
無いとどんなパッドでも俺はいやだなぁ。そうなれば慣れたプレステパッド、てのも選択肢の一つになるんだよなぁ。
つか、スレ違いだなこれは。ゲハ板逝ってきます。
273 :
でつ:03/09/28 18:24 ID:???
休日は皆忙しいんでつね。
>>269神タン ガンバレ! 漏れも応援するでつ!
うるにゃん氏のサイト、消えたのかなぁ‥‥移動したのかなぁ‥‥
>>274 まあ、とりあえず「バー大赤飯」にでも逝ってみたらどうだ?
>>275 それも消えちゃってないか?
404が・・・
ああリンク置いてたページがあぼ〜んしただけか。
しかしこれでは大赤斑というよりはウェラムボートクラブだな(苦笑
>275
なんだかそのお店は、やたらドデカイ小豆を混ぜて炊き込んだもち米のご飯出しそうだね。
で、秘密ってのは何なんだ?
>>275 ものすごい(;´Д`)ハァハァする店ですね。
sageてる以上、盛り上がらんなこのスレ。
なんだかX1でのプレイヤーは肩身が狭いようなw
昔88版でプレイしてた人と話が盛り上がった事があって、
そのときX1版の高速モードの話したらえらい驚かれた覚えがあったなあ。
>>283 それって間引きモード?
やり方キボン・・・忘れてたです。
>>284 確かCapsLockで高速モードだったような。
ポリゴンが粗くなるかわりに速度が大幅アップ。
>>285 dクス。
最初に88版でプレイしてたから、
>>283の話と同じように驚いた事があります。
このスレ流行らないね
68厨と88厨が荒らしてそれっきり。
>>288 むしろ盛り上がってたと言うべきか・・・
>>288 何言ってるんだ。88厨が一人で暴れてたじゃん
スタークルーザースレは200後半で勢いが落ちます。
前スレも400未満でしたし。
昔のゲームでマニアックだったから人が集まりにくいのかもよ。
>>290 良くワカランが、こんな過疎スレを荒らしてどうすんの。
ハード叩きなら総合スレでやってくれよ。
>>290 いやむしろ
>>1 の自演がスレの割合の大半を占めていたのではないかと。
いやマジで。
>>288 何言ってるんだ。68厨が一人で暴れてたじゃん
レスが付いていたから盛り上がっていたと言うべきか・・・。
ん〜実はストーリー忘れてるんで、余り突っ込んで書けないんでつが・・・。
MD版しかプレイした事がないんだけど、他機種版のは宇宙に飛んでいくときのデモとかあるのかな?
>>297 8ビット版>ナシ
PC98版>シラネ
X68版>アリ
スタクル2>アリ
って惑星から飛び立つデモのことだよね?
ゲームボーイアドバンス(なげぇな)
とかに移植出来ないだろうか?イケそうな気がするんだが?
>>297 X68版だとその惑星などから飛び立つデモはいつもブライアン一人なので、
その後MD版をやった時ギブスンと一緒に飛び立つ画面があって、
結構感激したなー。ギブスンとの共同作戦ってのは新鮮だった。
確かにGBAならスペックとしては無問題でしょ(MDでもイケたんだから)。
あとは需要。
即物的な今の若い人達に、受け入れてもらえるかどうか・・・。
302 :
297:03/10/10 00:57 ID:???
>>298 ありがとうございます。その通りで惑星から飛び立つところです。
惑星からスタークルーザーが飛んでくる演出が好きでした。
スペオペが受けるかどうかだな。
>>299がそもそも今時のPCでもPS2でもなく、なぜにGBA?への移植を望むのか
意味が分からん。しょぼいハードで出すことはまずないだろう。
305 :
299:03/10/10 07:20 ID:???
>304殿
「今時のハード」だと、やれ挙動が、とかテクスチャーが、とか、ムービー入れろ、とか
人材や開発費や時間が掛かりそうなんで、携帯機の方が現実的かな?思ったモンで
昔、開発関係に居た方の方が、マシン語使える分、ライブラリ使うにしても
書き換え、組み換え、が出来て開発が早く出来も良いのではないかな、と
携帯機の出来の良いソフトは、昔気質の人が多いと聞いたもので、GBAとカキコした次第です。
306 :
269:03/10/10 11:12 ID:???
>>304 漏れはGBA移植を前提に解析してるがナーw
解析はチョト停滞中だ、スマソ
スタークルーザーは宇宙空間を感じてなんぼのもんだと思うから
携帯機に移植しても魅力を引き出せないんじゃないか、と危惧。
画面サイズがね。
テクノソフトが氏ねば、スタークルーザーにも明日が
見えるのにな!
テクノは商標。
販売権を持って行ったのはカプンコ。
多分。
リメイクでも続編でもいいけど俺はPC版をみたい。
現状では権利等の問題で、移植は全く無理なのが痛い。
結局、今やるにはエミュしかねえ。
(PC88,98,X68をもってれば出来るけど)
EGGにメサイアが「超兄貴」で参入したけど、
メガドラ版がEGGで販売の可能性ってのは無いのかね?
313 :
1:03/10/12 22:37 ID:???
>>293 いや、そんなことないよ(笑
ちなみに漏れは68版しかやったことないです...
自演とハッタリが明らかになったっぽい。
?
in mdxdrvでX68版スタークルーザーMDXを聴いてみた。
知らなかったんだが、192000Hzまで周波数が選べるようだ。
ウチの環境では、サウンドカードが48000Hzの16bitしか対応していないので、対応しているカードでの感想キボン。
再現性ではROMEOが最強なのかも知れないが…。
>>314 漏れは参加してたよ、全機種やったことあるし。
ROMEOってPC98音源のOPNAを有効にするトリガーじゃないの?
318 :
NAME OVER:03/10/13 12:16 ID:VOkOFAU3
>>312 ドリームライブラリでは配信されてたのに、
B-CLUBでスタクルのみ削除されたことを考えると難しいと思われ。
PC版の方で話自体はしたらしいが可能性はほとんどなさそうだしなぁ。
320 :
NAME OVER:03/10/15 02:56 ID:soKzVtOF
スタクル2ってあんま評判良くないの?
俺2しかやったことないけど、凄い好きな作品だったんだが・・・
1も一応2クリア後にタケル版買ったんだけどグラフィック&操作系がイマイチ
で挫折したんだよなあ。
ディスク容量的には2の方が2倍以上使ってると思うんだけど、ボリューム的には
2並に広い宇宙&豊富なミッションを楽しめたんでしょうか?
>>1
>>320 スタクル2はおもしろかったね。。
クリアしたやつならみんな満足してたはず。
GS音源で聞いてたけど、移動中の音楽好きだったから
意味もなく遠い星まで行ってたよ。
1はMD版しかクリアしてないけど結構長く遊べた。
>スタクル2ってあんま評判良くないの
やりたかったけど当事PC持ってなかった。
そのまま移植されたら今でも買いたい。
323 :
NAME OVER:03/10/16 00:06 ID:dWzEsPHK
俺がやったのはスタクル2だけど
太陽系がエリア単位とかじゃなく、一つの空間としてシームレスに再現されてる
のが良かったよなあ。戦闘も敵とぶつかったら戦闘モードへ突入みたいな無粋
なことせずそのまま360°空間で戦えるし。
ストーリほっぽって、荷物運びに鉱物採集,海賊退治に賞金レースなどなど
色々仕事を請け負って金稼いで自機をパワーアップしてるだけでも楽しかったよ。
確かにテクスチャも何もない素のままのポリゴンだから今のゲームに慣れて
しまってる人にがみたらナンじゃこりゃなんだろうけど、ゲームの内容としては
今時の作品にも決して引けはとらないと思う。
っていうか、どこかこういったタイプの作品今の技術で作ってくれんもんかねえ。
324 :
NAME OVER:03/10/16 00:10 ID:RSqAPnul
2はシステムがメガドラ・キャラが88ってとこだね。
メガドラとか98で1やった後だと、
なんでブライアンやギブスンがスカウターつけてんのか
不思議で仕方無かった。
2、ベーマガで名前は伏せてだけど明らかにそれとわかる形で
酷評されたのを覚えてる。
>>324 スタクル2はシステムがメガドラで、キャラが88に似てる。
メガドラとか88で1をプレイ後だとなんで98のブライアンやギブスンが
スカウターつけてんのか不思議で仕方無かった。
誰が見ても非常に分かりづらい文章だったので直してあげました。
バグで弾切れになったはずのミサイルが残り255発になったことがあって
興ざめしてしまった記憶が。
イベントでクルーザー爆破されてそれでへこむブライアンとか思い出した。
2のIBM-PC版を持っているが、購入当初から
いまだに起動出来た事が無い(泣)
ひっとしてPentium以降だと駄目とか?
329 :
316:03/10/17 12:37 ID:???
今、MDXを聞いている人はいない?
それともROMEOユーザーがいないのか…AC97ではないカードを持っている人がいないのか…
サウンドカードスレで聞くか……
|彡サッ
>>316 MDXプレーヤーでROMEOをエミュってるんじゃないの?192000Hz迄周波数を
上げられるからと言って、上げたとして音が良くなる分けではないよ。
度を越えると耳障りな音になる。
>>329 MDX聞く場合はほとんどがmxvかKbMediaPlayerかMDXWINを使ってると思われ。
>>326 たいしてかわってねーじゃんか。
それに、2のキャラ絵は88版1のキャラが元になっているから、似ているとは意味合いが違う
MDや98の1は、88とキャラ絵が別物だぞ
>>331 PCやコンシューマだとその辺だろうな。でもアーケードの場合は某プレーヤー
使ってる。こちらの方が基盤ROMから吐き出してる音に近いから(生生しいと
いった感じ)。
towns版2、リアルタイムで買っておけばよかった。
元68Kユーザーのつぶやき。
>>335 タウンズ版の2ってブライアンとか喋るのかな?
基本的に9821CD-ROM版と同じじゃなかったっけ?
うんずは持ってないんで知らんけど9821/TOWNS両対応だからね。>CD-ROM版
9821だとOPや中間デモのナレーションで銀河万丈が喋るくらいでブライアンには音声なし。
あと、9821と違ってTOWNSはMIDI非対応とマニュアルに書いてあるな。
FD版とCD-ROM版ナレーション以外イマイチ違いが判らないんだよなあ。
一応背景が256色なんだっけ?
sambaウザ-
80ポート規制で書き込みできん;
ちなみにコレはiMonaから。
>>339 人物とかもだったかな?>256色
正直キモイ。16色の方が落ち着いた感じでイイと思う。
あと、CD-ROM版はAP.COMがないので音楽モードが使えない。
余談だがセーブデータの流用は可能。
スタクル2てボード入っていると強制的にMIDIになってしまうので
未だFM音源で聞いたことがない
保守〜
しかしPC-88版スタクル、エミュで聞いたけどめちゃいい!!
345 :
NAME OVER:03/10/25 22:23 ID:odbxScNN
age
メガドラ版て魔白狼でてきたっけ?
ハード的にしょうがないけど、ソーラーウインドとかでは燃えん。
紅蓮の蠍は覚えてないし。トワイライトのアマゾネスもいなかったような。
バー「大赤斑」とかよかったなぁ。
ハード云々以前に、中ボスの名前は珍走団みたいと大好評だったからなあ
MD版でカフェのウェイトレスが何処に行っても同じだったのにワラタ。
そして当時(消防)、そのウェイトレスにそっくりな子が同級生にいたことが今での記憶に残っている。
悲しかったのは友達がスーファミユーザーしかいなかったので
このことを打ち明けられなかったこと。
あれは自動接客装置のホログラムだと思ってたYo
25世紀にもなって人間が接客なんてしてないでしょ。
なんだと!ウェイトレスに萌えてた俺の立場はどうなるんだ。
>350
君は電脳萌えシテタんだよ!25世紀人ならアタリマエ〜
ちょびっツですな。ほとんど。
ちょびっツ、だな。
おまんこに電源スイッチくっついてんのか?
いや、うしろのほう
うしろなの?
見た目&システムをWinにベタ移植したとして、やりたい人いる?
ベタならEMUがあるでそ。ソフト持ってなきゃダメだけど。
いまさらもう一度プレイするなんて気力はないなあ。今はミュージック
モードで音楽聴いて懐古するだけ。PCでリメイク又は続編バージョン出せば
またやってみたいぽ。
しかしアルシスの名作ってほんとにスタクルしかないんだな。
>449 名前:NAME OVER 投稿日:03/10/30 17:11 ID:???
>例によってメルマガより会員限定な情報の流出。
>『ブランディッシュ3』
>DOSライセンス問題で判断保留中(会員への意見募集)
>『白と黒の伝説2、3』
>2でバグが出てる。3はすぐに出せるけどどうする?(会員への意見募集)
>『エメラルドドラゴン』『スタークルーザー』『「スタークラフト」社各種タイトル』
>交渉中。
>交渉中タイトルは会員限定というのはいいが(ぽしゃる可能性が十分にあるわけだし)、
>あと数ヶ月のラインナップに入っているタイトルくらいは一般向けに公表するべきだよなぁ…。
EGGスレより。
交渉中か…
EMUが蔓延する中、交渉滞らせても仕方がないかと思われるが・・・。
というより会社がない今、どう利益を分配するかで話が進まないだけの
ような気がするな。
364 :
357:03/10/31 20:09 ID:???
>>357 ひょっとして山中氏?それとも元アルシス関係者?はっきり言って原曲越えて
るんですけど・・・
>>364 「へー」な気分で聞かさせて頂いたんですが。
素でたまげた。
凄いよ・・・あんた・・・。
>364
原曲越えてるは言い過ぎだと思うがこれほど凄いデキのOPは過去に聞いたことないわ。
そしてこの2分39秒の間で過去にプレイした記憶が走馬灯のように走って
今なぜか眼が潤んでる。やっぱ漏れはスタクル好きだったのを再確認できた。
>>367 >原曲越えてるは言い過ぎだ
いやマジで原曲越えてる。しかもPC88の音色が生きてるし、X68のいい部分も
入って(MDもか?)それが昇華されてる。音色を真似ようとするただの素人
でないことは確か。完璧すぎる・・・
ということで
>>357 氏、他の曲も披露してくれないですか?
レトゲをやり直すと「アレェ?こんな曲だったかぁ?」ってのが有り有りで
想い出が記憶を美化しちゃうからかなぁ?などと思こと、度々だけども
>>357氏は記憶の美化を軽〜く上回るブラッシュアップ出来てしまう御方ですね
「一流の演奏家は譜面を追い駆けず、曲のイメージを独自に解釈して演奏する」
よもや、レトゲで実感しようとは、、、本当に有難う御座います、ブラヴォ〜357氏!
>>357氏
感動しますた。
もし移植してくだされば絶対買います
>>357氏
てか、これヤバくない?
出しちゃマズいデータだろ?
>>306 GBAいいけどビットマップ遅くないかえ?
>>364のリンク先、変な有料エロサイトじゃない?
俺だけかな…
アップローダーみたいだけど、もう消えてるっぽい。
うん、残念ながらもう消えてる。予測はしてたけど・・・
あのデキだと当然だろうな。
褒め方がヘタだと褒め殺しみたいだな(苦笑
うpろだの寿命が短かかっただけでしょ。
妙に賛美し過ぎたのはマズかったかな?
380 :
375:03/11/04 18:24 ID:???
スタクルのOPテーマって、かっこいいよねー。
(メガドラのしか聴いたことないけど)
>>357さんのそれを、俺も聴いてみたい!!
そこでです、
どなたか、うpして頂けませんか?
…無理かなあ。
>>378 >褒め方がヘタだと褒め殺しみたいだな(苦笑
事実は事実だから仕方がない。
それは
> うん、残念ながらもう消えてる。予測はしてたけど・・・
> あのデキだと当然だろうな。
へのレスと思われ
何げに企画化するならリメイクと忠実移植のどちらがいいか
探りを入れられたような気がする
じゃリメイクだな。
ヤッター!わーい!ワーイ!
|ω・/
今さら8BIT機やMDのベタ移植はやる気ないな
グラフィックを改善して欲しい。
でも難易度はそのままが(・∀・)イイ。
最近のリメイクは簡単になる傾向があるので・・・
フラットポリゴンで、面数を増やす程度にしてほすぃ。
テクスチャ貼ったポリゴンはスタクルのイメージと違うよね。
つーか、スターブレードの移植版でゲンナリしたクチ(笑
テクスチャはオプションで有り無しが選べればいいよ。
見た目は綺麗にしておかないと営業的にはキツい。
当然自分は無しでプレイするが。
スターイクシオンみたいに微妙にはなってほしくないな…
>>388,
>>389 懐古厨にしがみついていたら、いつまでたってもリメイクなんてできやせんよ。
テクスチャを含むグラフィック、グレードうpした戦闘シーン、そして音楽、
いずれも今のレベルでグレードしなきゃリメイクする意味がない。
>テクスチャを含むグラフィック、グレードうpした戦闘シーン、そして音楽、
>いずれも今のレベルでグレードしなきゃリメイクする意味がない。
・・・。
懐古厨以外の誰に売ろうというのか・・・というのは禁句かな。
それが懐古だって言っとろうに。
ポリゴンより、顔グラが気になる。
MD版の猫宇宙人は萎えた。
2ではどんな感じだった?
宇宙人の顔は想像力の貧困さがモロに出るからなあ。
ヘンにバリエーションを出そうとしてどつぼるよりは
全員スドウ・カーリン的マスクにして遊び手の想像力に委ねた方が無難かも。
PC88版の顔なら100%OKなんだけどな。
実写的で妙にリアルだし。
せっかくのクライマックスだというのに
ヴォイド・マックスご開陳で氏ぬほど笑ってしまった悲しい記憶が…
>>390路線だと、総ポリゴンの宇宙人にテクスチャで宇宙人顔が
貼ってあったりするのか。
見てみたいような、見たくないような。
こうしてみると、漏れはどうやら昔のゲームの、適度に抽象化された世界が
好きみたいなんだなー。やっぱり懐古厨かも。
ここの漏れみたいな連中の戯言など意に介せず、作りたいものを
お作りになって下さいませ >> 見てるかも知れぬ関係者各位
>>398 いや誰も顔絵までポリゴれとは言っていないと思うが。考えすぎだぽ?
MD版のアニメ顔も、慣れれば割と趣がある。
ダイアナ失神顔はちょっとドキドキした。
MD版のジャック・ユナイア…、こんなのが太陽風!て思った。ソーラーウインドという名前にはふさわしいかもしれんが。
マイストヒダリも若く見えた。まあハンター連中も若いが。マサシとか。
マサシ? そんなベタな名前の奴とかいたのか?
もう憶えていない・・・
これといった特徴もなく、ストーリーにもほとんど絡まんキャラだから無理もない。
だが、不要なキャラでは断じてない。
主人公を中心としない世界が同時に存在することをそれとなく感じさせる
重要な人物。コイツがいなかったら世界観は随分薄っぺらになっていたことだろう。
マサシはいなくては話にならない素晴らしい人物だったんだな。
MD版を電池が切れてないか見るために引っ張りだした。
ダイゴサカイ…記憶になかった。ヒダリじゃなかったか。
MDは、前進後退と旋回が同時に出来んから、いらいらする。2Dシューティングで、間違って4方向レバーでやらされる感じ。
88版で、バーナードの鷹ことヨシュア・エイクロイドとの同型艦対決を正々堂々と戦う人いる?自分はダメ人間なんで、古代兵器で即あぽ〜んしてる。
>>405 あそこは空中戦の醍醐味だから普通に戦う。
後方に付いて旋回とかしてる時とかに狙うと楽勝。
でもカティーサークは撹乱弾無しではしんどいw
このスレに初カキコ。
もう十何年ぶりかでBGMを聴いてみた。泣きそう(ノД`)
「スタークルーザー」や「遙かな宇宙へ」も勿論いいが、店の曲やバーの曲も聴いたとたん記憶が甦ってきた。
戦闘シーンじゃない時のBGMの方がなぜか記憶に強く残っている。
?
ああ、九州のソフトハウスたちよ…
?
行動起こさなければいけませんね。
412 :
NAME OVER:03/11/16 14:08 ID:F/LhhVyn
674番目だった。下がり過ぎ。
ああ、こんなスレがあったんだ。
68K版持ってます。 このゲームだけは長い間良く遊びました。
多分死ぬまで持ってると思う。
たまにサウンドテストで音楽聴いてみたりして浸ってます。
嫁さんにはキモがられてるけど・・・。
自分は惑星オールドニューヨークが気に入っています。
414 :
むき茶:03/11/16 18:07 ID:???
68版のBGMいいよね。透明感があって宇宙って感じがする。
色々な機種で出てて全部聞いたけど68のが個人的には一番好き。
MD版はちょっとノイズっぽかったのが残念だった。
あれはMD独特のクソアナログ回路の特性もあるけどPCMドラムも余計だったと思ふ。
PCMドラムを使うの自体は悪くないと思われ。実際68版のスネアとかはかなり悲しいし。
ただ、MD版のPCドラムは主張させ杉だったね。
# あの時は黙ってたけど、
>>364もちょっとドラム強杉と思いますた、ハイ
417 :
むき茶:03/11/16 19:04 ID:???
そうそれ、あのPCMドラムね。誇張させすぎっていうか単調なの。
それにノイズっぽいっていうかレート低すぎで無理させすぎみたいな。って感じで。
今にして思うに68版は調和が取れていた奇跡の出来だと個人的には思うのです。
PCMといえばSBII版もそうだが、使えるからと言って無理矢理使うとバランス崩すよな
メガドラのはともかくとして 88のSBII版も安物シンセのデモ曲と間違えてしまうような
なんていうかクリアだけどもポコポコしたドラムで世界観が崩れてるような気もする
このあたりは聞く順番で印象は変わるんだとは思うけど、漏れはスタクルの持つ
一種独特の重厚感が消し飛んでるように思えた
まぁ当時は使える機能は使えがモットーだからね世界観云々以前に。
だから今リメイクされるとすればどういった音づくりするのかは興味あるな。
>>418 ポコポコしたドラムはSBIIのドラム音源のせいだから仕方ないんだけどね。
俺はBGMはMD版が一番好き。確かにノイズっぽいけど。
誰も賛同ししてくれそうもないがX1turbo版の音楽が一番好き。
確かにFM6音しか使ってないけど、変調効かせすぎな感のある68の音色に比べ、
(ボードの特性もあって)音色が硬い感じのするX1版の曲は、メリハリもあって
無機質な宇宙空間のイメージにあってると思う。(SB2はリズムが浮きすぎ)
あとMDはMDで違った感じがしていいと思うよ。PCM合成までしてるし。
俺はやはりPC88版だな。音源の良さはズバ抜けて良かった。X68はなんか音源
が安っぽくオモチャって感じだた〜よ。MDは力強くて好きだな。
まあ例のうpされたオープニングが今の所一番よかた〜よ。
他のも聞かせて〜なw
>>422 >>安っぽくオモチャって感じだた〜よ
漏れはX68の効果音がオモチャな音に感じたね。88の効果音はとてもリアル
だったけど。しかし漏れ88は実機(現存)もEMUもプレイしたけど、EMUの
音質は実機からはまだ遠いような印象を受けた。
EMUで完璧ってのはありえないのかもなあ・・・(遠くを見る目でw)
>>424 88版のかの名作イースの作曲者も、実機のスピーカーから出る音を考慮
しながら音色作成したとも言うし、やはり実機は偉大かもな。
ああ、大型スピーカーでスタクルの曲聞きながら(あの澄んだ音色がまたいい)
宇宙を漂っていた頃がなつかすうぃ〜w
3機種ほどやってみたが、MD版の埃っぽい感じが結構好きだったりする。
なんか、柔らかみを感じる。
あのビーコンシステムは良し悪しだったなぁ・・・。
ん?そうかな。音源のオモチャ度で言えば88SB2が一番チャチとは思うけどな。
SB2はドラム音源みても判るように元々の用途がアレなんでアンプ部まで考えて音のことを
設計されているX68やX1のOPMと比べても仕方ないかもしれんが。チップ単体の値段も安いし。
まぁでもそういうOPMも単体で使うとなるとちょと音の厚みの面で苦しい面もあるけど、スタクルはうまく
やって他と思う。4chで鳴らしてディチューンとかディレイとか。ドライバが優秀だった性もあるのかな?
逆にSB2ですごいと思ったのはスキームかな。あれはうまい具合にSB2の性能を引き出してると思う。
性能的なデメリットもうまく使えばメリットになるという典型かも。
それとMDはどうなんだろ、確かにコモっていたような気もするけど気にはならなかったかな。
ていうか音はTVから出力していたので元々期待して聞いてなかたって面もあるかな。
スタクルのCD持ってるけど、あれに入っていたアレンジ版は
ちょっとダメかもって感じ。
CD買ったとき絶対X68版が入っているものだと思って聞いてみたら
メガドラだったのでガッカリした記憶がある。確かにドラムが主張
しすぎていたけど、なかなか良かった。
一緒に入っていたナイトアームズは良かったアルシスサウンドって感じで。
ちなみにプリンスオブペルシャは一度も聞かず(ワラ
429 :
427:03/11/17 03:43 ID:???
>X68の効果音
確かにチャチだったな。
基本的にADPCMでやっていた関係上、リアル系の音でしかも全部同じ音だから
オモチャっぽく聞こえるのかも。
もうちょっと爆発音を抑えるか、もっとパターンを増やせれば良かったんだろうけどね。
アレを聞くたびに銭湯かボーリング場に居る気分になったのは自分だけだろうかw
>>430 このスレの上の方にもいた、協調性ゼロの人なので
あまり突っ込まずに「はいはい88最強、よかったね」でスルーを。
うむ。やっぱみんな薄々気が付いていたのねw
>>430 − >>432
これもまた自演なわけですかねw
>>429 何気に言い当てていてワロタw
x68は知らんけど、88とMDなら88の方がいいや。
ソーサリアンとかでもそうだけど、先に88やったから。
VOID戦とかも、88の方が軽い感じでいい。
98なんかどうなの?
ソーサリアンはX1版(ただしFMボード版)が良かったな。
437 :
NAME OVER:03/11/17 06:36 ID:XHrt+s7n
>>435 その昔、このスレで自演だと信じ込んでたヤシが最終的に謝罪をしたケースも
あるからのうw。今回も同一人物ではないことを祈るばかりじゃよ・・・
98は知らんなあ。
少なくとも俺は別人、一応フシアナしておくか。
>>439 の反応からすると、こりゃ例の謝罪人に間違いないなw
謝罪クン分かり杉w
SBII厨の文章の最後に必ず「w」が付くのはデフォでFA?
443 :
439:03/11/17 07:03 ID:???
謝罪人とか謝罪クンって何よ?
マイブームの単語並べられても対応に困るな。。。
「た〜よ」「だた〜よ」「すうぃ〜」「て〜な」「w」をNG登録しますた
あまり文章の特徴を書くと次から気を付けるから見分けが付かなくなるじゃないか(ワラ
>>441 該当者が必死ですね。どうしたのかな?
顔ひきつってるよw
NGワードが「w」だけだと引っかかりすぎるな。これはやめとこう。
この後、SBII厨は語尾のwを取り去って第三者を装い諫めに出る行動に出るに100$
「お前ら自作自演とかゲームと関係ない言い争いはやめれ!ここはスタクルスレだぞ」
>>449 自演の必死なレスが続いとりますねw
図星が複数重なりヒートしてきてますなあw
やはり例の何がこたえたんかのうw
また出たな。
ここまで語尾にwを付けられるとネタとしか思えない・・
>>454 その「w」がとてもわかりやすいから、これからもそのキャラを崩さずに行ってください
必死ですねw
ご明答でしたかねw
「w使う奴は低脳」とはよく言ったもんだ。
先人の知恵は馬鹿に出来ないな。
>>461 おっとお〜該当者の必死口調が現れてきましたよ〜w
「例の」とか「謝罪人」とか訳わかんね事ブツブツ言ってるけど何よコイツ?
マジ頭逝かれてるんじゃねーのか?
過去に何かあったのか?
467 :
465:03/11/17 07:31 ID:???
×過去に何かあったのか?
○過去にこのスレで何か問題起こしたのか?
何か問題児に絡まれたようだな。
>>467 またまた該当者の予測範囲内のレスご苦労さんw
470 :
465:03/11/17 07:33 ID:???
>>468 すみません。見る気しませんw
なんとなくわかりますから。
芸がないのう・・・w
88のこと貶されると(感じたら)自作自演までして出てくる厨だよ
軽くスルーするのが基本
>>471 芸がないのはどちらなのかと(ry
もうその語尾の「w」はトレードマークですな。
>>472 それ2回目よw 自演分かり杉w
芸がないのう・・・w
で、スルーしないとこうなるのだよ 適当に褒めておくのが吉
>>473 ありゃ、感化されたのかな?
芸がないのう・・・w
>>475 それも2回目よw 自演分かり杉w
芸がないのう・・・w
PC88使いの恥部だな
みなさん88ユーザーがこんなのばかりと思わないで(TT
>>477 二回目っていうか基本だから何度でも書きますよ。
スルーしましょう? 最強と褒めれば?
さて何回目ですかな?w
>>480 心中察します 変なのはどのユーザーにもいますから
今回はたまたま彼みたいなのが出てきただけで みんな理解してますよ
お次は?w
スル〜しませうねえ〜w
88+SBIIは最強ですね。
次スレからテンプレに入れておきましょう、入れるだけで荒れないのならそれもよし。
さてさて?
サウンドボード2最強伝説始まる
まあ熱く語って下さいの自演もほどほどにねw
・・・w
↑これをNGワードに入れれば高確率で彼だけを弾けることがわかった。
やはり図星に顔まっ赤っかだったんだねw
必死ごくろうさんw
88+SB2>>>>>>>>>XBOXの音源
88最強w
サウンドボードIIもこれで別の意味で伝説になったな
88SB2版は最高、というのは分かります。
私も最初にやったのが88FR+SB2バージョンだったんで。
でも人によってまるで意見が違う所から、
あぁ、みんな最初にプレイしたのをオリジナルとして尊重しているんだな
という事はいい大人になった今ではよくわかる話で。
レス進んでたからわくわくして見たらちょっと悲しくなったよ(´・ω・`)
>>495 SB2厨はスルー汁
何が何でも1番じゃないと気にくわないんだろけどさ。
あまり露骨にやられると反感買うってことが判らないみたいだし。
スルーが現状一番ですよ。
498 :
NAME OVER:03/11/17 08:01 ID:XHrt+s7n
さぞかしショックも大きかったんじゃろうのうw
>>498 そうですよね。サウンドボードが最強ですよね(゚∀゚)
スル〜ねえ〜
何度目かちらねえ〜w
437 NAME OVER[] 03/11/17 06:36 ID:XHrt+s7n
>>435 その昔、このスレで自演だと信じ込んでたヤシが最終的に謝罪をしたケースも
あるからのうw。今回も同一人物ではないことを祈るばかりじゃよ・・・
98は知らんなあ。
498 NAME OVER[] 03/11/17 08:01 ID:XHrt+s7n
さぞかしショックも大きかったんじゃろうのうw
それも予測範囲内でパタ〜ンと化してますなあ〜w
文中に 〜w ←が多いのが特徴みたい
504 :
NAME OVER:03/11/17 08:05 ID:XHrt+s7n
コピペw
ネタ切れ?w
505 :
NAME OVER:03/11/17 08:06 ID:XHrt+s7n
したらばかメガビのどこかにこいつ専用のスレ立てようか?
そこで存分に88最強やってもらうもよし。
507 :
NAME OVER:03/11/17 08:10 ID:XHrt+s7n
様子見?w
>>506 迷惑になるからイラン
放置してればよし
以後放置開始
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
509 :
NAME OVER:03/11/17 08:11 ID:XHrt+s7n
たくさん必死なカキコ誠にごくろうさんですねえ〜
しかし凄いな!ある意味尊敬するぜ>88厨
さてさて(ニヤニヤ)・・・・・
512 :
NAME OVER:03/11/17 08:13 ID:XHrt+s7n
>>510 消防でないことを祈るばかりなのですが・・・
自演は消防クンだったわけねw
一晩でログが伸びていると思ったら昨日の88厨が一晩中暴れていたのかよ・・
>>512-514のSB厨のパターン解説
>>512で茶々レスを入れるも、あのレスでは自分のことを消防と思われるのに気が付いたので
>>513で補足をし
>>514で更に追い打ちのレスをかける。見方によっては一人で納得しているようにも見える。
こんな感じ
もういいから、やめてくれい
何を書かれても放置してください
以後はサウンドボード最強ということでおながいします
これで丸く収まるのですから
んじゃ話題変えて、と
思い切り既出だがスタークルーザー2は駄作だった。
ぅぅ・・こんなこと書くとまた荒れるかな。
続編で思い出したけどネット版の企画も結局没になったらしいね。
なんだこりゃ
昨日10:00くらいからAM8:31まで一晩中活動したみたいだから、
その後就寝だとすると、次は8時間寝たとしたら早ければ、PM4:30頃には活動を始めると思われ。
ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
そーかな?
X1版のソーサリアンはクオンタイズがおかしくて、好きになれなかったよ
523 :
522:03/11/17 12:32 ID:???
スマソ、上のは
>>436へのレスでつ
いや、こんなにスレ伸びてるとは思わなかったもので(笑
┌─────────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) │
│ / 2ch \ 投 稿 診 断 結 果 │
│ | Λ_Λ ...| │
│ |( `∀´ )| (診断名 88厨) │
│ \__/ │
└─────────────────────────┘
【投稿者】
スレッド :【漢の】スタークルーザー【ロマン】
投稿番号 :
>>422-425 お名前 :88厨(またはSBII厨)
【得点】 (100点満点)
2 点
【チェック項目】
( ) すばらしい。師匠と呼ばせてください
( ) 不覚にも笑ってしまいました
( ○) 自作自演は止めてください
( ) ネタなのがばればれです
(○ ) 二度と投稿しないでください
( ) おまえもな、そして俺もな
(○ ) 二度とこの板にくるな
(○ ) 氏ね、逝ってよし
【アドバイス】
もう二度とこの板に来ないで下さい。。
それでもまだ来るというのなら逝きましょう。
>>518 個人的には嫌いじゃないけどあんまゲーム向けのシナリオでは無いよねw
うわ・・・レスが伸びてると思ったら・・・。
ひでぇな。
多少の犠牲はやむをえない。
スレ落ちは避けんといかんからな。多少の犠牲は・・・
88厨はVOIDの新機軸。
このスレに導入された奴はちょっと教育が足りなかったようだが。
お前もしつこいね
まだ俺がいるんだぞ。
祭の後…
スタークルーザー以外で、太陽系を粋に暴れまわれるゲームない?
スターオーシャン2でがっくりしたことがあったなあ。
ウイングコマンダー
なんかせっかく落ち着いたようなのにむしかえすようですが、
おれもある意味「88厨」なんです。顔グラは88版じゃないと許せないんです。
ダイアナたん(;´Д`)ハァハァ・・・
ディージーの正体に気付かないブライアンは縦読みにひっかかるクチ?
>535
ブラクラにひっかかって、身動き捕れなくなりそう。
しかし、68厨も必死だなw
痛い所つかれて即反応してるしなw
反論してこない所もまた笑える(ワラ
なにはともあれ謝罪の即反応にワロタw
今後のレス予測
68厨の必死な連ダレスがしばらく続きますw
68厨=例の謝罪クンでございます。
540 :
NAME OVER:03/11/19 08:50 ID:CYdfe5tJ
>>537 68厨をつつくとまた荒れるのでもうやめましょう。
どっちも死ね
>>533、540
ありがとう。とりあえず、持っているはずのウイングコマンダーIIIのPS版やってみます。
日本人はどうした?小宇宙が足りないぞ!
銭湯で桶ボーリング
カポーン
545 :
540:03/11/20 19:01 ID:Br2HIgGJ
>>545 > というか日本でこの手のゲーム出ないのはSFがロボットに席巻されてるから
なるほど。日本人は船に感情移入出来ない、というわけか。
言われてみればしっくり来る説明だ。
遠藤タソのZの初期バージョンが「ガンダムの姿が見えない」とダメ出しされて
作り直しさせられた話を思い出したYo...
コロニーウォーズのあとにイクシオンやってガクーリきた覚えがあるな。
コロニウォーズのシステムでイクシオンプレイしてえなあ。とかオモタ。
なんで2と3が移植されないのか…_| ̄|○
MD時代、海外のジェネシスソフトの紹介が楽しそうだった。
別に宇宙船でなくてロボットでもいいから、太陽系を股にかけるゲームでないかな。
戦闘時だけロボで巡航時は宇宙船とか。
ロボット要らない。
ロボはお子様は喜ぶが大人は引いちゃうなあ。勘弁願いたい。
そーいやスペースローグもスタクル風味なゲームでしたな。
ローグスコードロンVをやって、やっぱ宇宙空間には船や戦闘機だとつくづく
思った。重厚なオーケストラをバックに、大艦隊と編隊を組んだ無数の戦闘機
が真っ暗な宇宙空間を押し渡って行くだけでもやたらと血が騒ぐ。ロボット
ではこうはいかない。
フリーランサー日本語版が中止にならなきゃなあ。スタクル好きなら絶対
いけそうなタイトルだったのに。
553 :
_:03/11/22 06:41 ID:???
うっわ懐かすぃぃー。
でもそれ程遊んだ事なかったりして。(笑
宇宙空間は観てないし....。
どんな感じ? アルシャークみたいにアフォな空間かね?
それともブラスティみたいな感じかな?
OpeningDemoと音楽はとりあえず観聴きましたよーん。
MusicDisk作成Programが付属していたのはなんだっけ?
88版1?98版2?ぺけろっぱ?
> MusicDisk作成Programが付属していたのはなんだっけ?
98版2。
これに関連して
>>342への遅レスになるが、
> FMの曲を聞きたいな、という時に、一々ボードを抜いていては大変なので、
> SHIFTを押しながら立ち上げると、FM音源のモードで立ち上がるようにしてあります。
とのことなので試してミレ。こちらでは実機が押入れに仕舞ってあるので確認出来ないけども。
詳しくはディスク内のドキュメント参照。
保守しとくか
保守しておこう
2ちゃんに染まって腕が落ちたな。
開発は進んでるのかなぁ...
撃つな! 俺だ。ぎぶすんだ。
ageに来てやったぜ。
ガガガガガ、ゴォーン
561 :
NAME OVER:03/12/10 12:53 ID:RN7Z/umr
そろそろネタ切れですか...?;
すぐ機種別厨が沸いてくるからなぁ
当人が現れますた、皆さん相手にしないように
本当の敵は間の人工衛星にいるVOID
くだらん。
一度沈めて、粘着が消えた頃に立て直しで充分だな。
しかし、こんな古いゲームを懐かしむだけのスレで粘着して何が楽しいのかと
思ってしまうが、実際こういう展開のスレ多いよな。レゲーとか昔のPCとか。
>>568 いつもこのパターンになるねw
この手のスレはオサーンばかりのはずなのにw
おれはぎりぎり三十路前だ
俺も20代後半。
「物理学をやろう!」と思ったときには既に手遅れ。
ア法学部を出て、普通にリーマン。 ρ_;)
>>570 このゲームにハマったおかげで現在博士号持っておりますが、何か?
来るのはオヤジ連中だと思うのだが、‥‥多いよね。
普通に語れんものですかね??
>>566もありきたりなカキコしてないでスルーすればいい話なのにね
ワラかしてくれれば少しは許せるのに(を
>>571 羨ましいやつだ。
本当にカイに遺跡を発見したら、ココで報告汁。
574 :
571:03/12/13 19:36 ID:???
陽が入って来るだろ?嫌なんだよ。そういうの。
撃つな! 俺だ。ふせいんだ。
共和国大統領だぜ。
Z軸の奥行きが少ないせいで、
閉鎖的な宇宙空間しかイメージできなかった自分。
惑星系はほぼ平面上、というのは物理の要請だからなあ。
無理にダンチにすると嘘臭くなりはしないかな?
うるにゃん氏を見かけないのですが、闘病中なんでしょうか?
>>579 あらま、ご本人さまですかー、よかったぁ。
HPトップの表示がうまくいかないのウチのせいかしら・・
機種別ねえ…。
その時その時のベストをつぎ込んでいるから、差がでるのは当たり前ですが、
だからと言って、どれが良くてどれが悪い(いやまあ、バグはご容赦)
ってのは無いつもりです。それぞれ最善を尽くしてました。
MD版が、ゲームの展開や絵など、いろいろ違うのもその所為。
MDという媒体で流すためのベストを選択した結果だと思ってください。
…多機種に作品を出した作者の多くは、本当はこう考えていると思う。
リメイク品は、又別の話でしょうけど。
>>576 当時のCPUだと、ローカルな描画座標系は16ビットがせいぜいだったんで、
ああいう感じでした。(98/X68は8bitの移植だったし)
doubleで全部計算できて、(描画系はfloatでもOK)物体数も1000とか、
それ以上使えるなら、もうちょっと細かい作り込みができるでしょうね。
そういう場合、細かいデータはフラクタル的な手法か、自己組織化でつくるとか、
工夫を凝らさないと難しいと思いますが。
(表示ばっかり綺麗でスカスカな、実在感の薄いゲームは作りたくないですし)
ただ、本業としてのゲームからは、暫く遠ざかっているのが現実なんで、
実現するのにはまだまだ時間が掛かりますけどね。
というか、夏前から本業で手一杯(^^;
>>580 うーん、なんででしょう。複数箇所から確認してちゃんと出てますけど…。
ブラウザ対応かな? IE6以降推奨ってとこで。
うるにゃん氏を見かけたのですが、降臨中なんでしょうか?
>>582 レス頂いちゃいましてスミマセン。
ミラーから覗かせていただいてますー。
スタクルのやりすぎで大学落ちましたが、全く後悔してません。
DQにハマる人が多い中、胸を張って終局を迎えましたよ!
感動のまま、ず〜っとエンディングを見つづけました。
スタクルはコンプ目指して収集しておりますー。
(もち、実機+パッケージです)
どちらかと言うと、スタクル2はFM音源の方が壮大な雰囲気が出ていて好きだなぁ。
MIDI音源もあれから進化しているから、現在リマスタリングすると、もっと良いものになってると思うけど。
フルオーケストラの演奏によるサントラ・・・出たら欲しい・・・
> フルオーケストラの演奏によるサントラ・・・出たら欲しい・・・
えーっ←ochestationphobia
>581
タウンズ&9821のスタクル2から、もう結構経ちました。
今まで待てたのですから、あと十年ぐらい平気です。
FMTOWNS版スタクル2の起動ディスクを吸い出す方法などを検索していて、偶然このスレを
発見しました。初レスです。
>>584 >スタクルはコンプ目指して収集しておりますー。(もち、実機+パッケージです)
実は私も集めてます。(うむぅライバルがいたとは)
MDで最初に感動し他機種を遊びたくなったのがきっかけで、X68,PC88,
PC98,タケル版98(386),タケル版X68(68030),PC98スタクル2,TOWNSを2年くらいで集めました。
(オークションのアラート作りまくり。笑)
実機でクリアしたのはMDとX68と98のスタクル2だけですが。。。
2のエンディングで「そろそろ身を固めろ」とブライアンにギブスンが言ってましたがやはりダイ(略
現在X1版を探索中であります。
589 :
588:03/12/26 05:36 ID:???
失礼。ギブスンがブライアンに言ってました。(汗
何が失礼なのかわからんよ
メガドラの初期のパッド(3ボタンの大きい奴)の十字キーは、やたら斜め入力が入りやすくありませんでしたか?
スーパーモナコGPとかやってても、コーナー曲がると勝手にシフトダウンしたりしてました。
MD版スタクルが4方向のみだったのは、あの時点では正解だったと個人的に思っています。
>>588-589 一応、ブライアンに纏わる話は、ゲームでは、あれで完結です。
しかし、今チョコチョコ書いている小説版では、全く違う展開になりそう。
最初はMD+オリジナル+2の設定で話をトレスしてたんですが、
何か筋が勝手に進行し始めて、どんどん違う話になりつつある(^^;
冬は、編集してくれる人の都合とかで本に出来ませんでしたけど、
来夏はある程度まとまった成果が出せそうです。(これが正式な小説版#2になるのかな)
商業誌の話があれば、もっと実行は早いんですが、当分無理だろうなー。
>>591 斜め入力対策は、当時SEGAからお達しがありましたね。
それで、MD版では、斜めを利用した技が使えなくなってしまいましたです。
初日は風邪で寝てたんで行けなかったですが、
明日は居ます。
東4ホール、『ユ』-34a“BlackDwarf”
新作は、諸多の事情で来年です。
挨拶くらいはできるかも。
>>592 ギブスンと裕子の方も気になりしますね。
それ以前に、マイスト・ヒダリが公認する可能性が低いけど。
今年も残すとこあと40分弱。
んー、ごく一部の人は見たかなー。
来年はちょっとばかし、ここに関係した成果を出せるかなぁ。
て事で、皆様、よいお年を。
余計なお世話だ。が、一応よいお年を。
おめっとさーん。良いお年を!!
ファファファファファファファファファンキー!新年ッ!
599 :
NAME OVER:04/01/01 04:37 ID:aZ8xcnnu
フレディ「大変です、新年のショックでageてしまいました!」
――そう気を落とすな。次がちょうどキリ番らしい。
――それを頂くとするか。
――決まりだ。
>>600 600ゲットおめ
みんな無事新年を迎えたようだな。
俺は一足先に大赤斑に行って待ってるぜ。
>>601 すいません
まだ
じゅんびちゅう
なんです
【今年の抱負】
PCのスタクル風ネットゲーを作る。
必要スペック高くなっても勘弁してください。
>>603 よし、頑張れっ。
私が作っても(つーか、作ってるのは)、P3/P4ネイティブ対応
(主要部は、ほぼフルアセンブラになるでしょう…SSEやSSE2のコードはやっぱり手で書いたほうが早くなるし)
描画系や音系なんかはDX9必須(特にシェーダー2.0)でしょう、GeForceFX系列、Radeon9600以上とか必要かな?
って事になると思うんで、必要スペック高くなるのはしょうがないんじゃないなかぁ。
因みに、ネット考えるならブロードバンド基本でもOKだと思うよ(512kbps以上必須とか)
問題は、プログラムより、どっちかというと音楽と描画のデータよね〜。
こればっかりは私一人でジタバタしてもなかなか…。
て事で、私も協力者求む。
重力波砲#3を買えるのは冥王星だけ、ってのはトラップですか?
ファンキー太郎の飲む飲み物は、なぜあんなに高いのですか?
#3はなくても何ら支障ないからね。通は素粒子砲でクリアするし。
ゲームのシナリオから離れて宇宙探索を楽しむプレイヤーへのごほうび
みたいなもんでしょ。
>>606 情報サンクス。
でも自作の3Dエンジンがすでにあるので、それ使います。
これからマルチプレイヤー対応のネットエンジン? を作るとこ。
おそらく一番の難関。挫折したら勘弁してね。
げ、落ちた...?
あ、鯖移転しただけか...;
ドキドキ
611 :
↑:04/01/06 23:07 ID:???
(汁
実際の細かい制作についての話は、ゲ制にでもスレを作ったほうが良いんだろうなぁ。
と、思いつつ、ネット版スタクルについての私なりの考え。
(一応、吉村功成の正式な見解と思ってもらってOK)
ネットワークゲームにする場合、一番気になるのは、
「シナリオを共有するのか、舞台を共有するのか」ですね。
舞台を共有するのは所謂MMOなんかがそうですが、データ制作とかが問題になるし、結構難しいかなぁ。
シナリオを共有するのはブリザード系のソフトなんかがそうですね。
(特に、Diabloはシナリオを自動生成して共有するタイプだから、何回も遊べて良いかもしれない)
もっと簡単に、シューティングだけでまとめるという手もありますが(Quakeみたいに)、
それはスタクル型とは呼びたくないなぁ…。
多人数プレイを実装する場合、1つのイベントへの参加人数を限定した方が作りやすいですが、
これも、出来たら不特定多数が参加出来たほうがより感じが出ると思う。
データパケットを多枝構造にして共有すれば(P2Pソフト的…と考えると分かりやすいか)
ある程度は可能な気がする。というか、そういうエンジンを書いてます。
むしろ、難しいのは多人数が参加できるシナリオシステムのような気がしますよ。
どうやら私はこのスレ的に邪魔みたいですね。
潜ります・・・
>>612 シナリオを共有することになると、うるにゃんさんが新たにシナリオを創生しないと
いけないという所から始まる気がするんですよ。
個人的には、舞台の共有の方がスタクル暦の浅い人間とかも飛びつきやすいと思う。
それでも、「誰がブライアンのスタークルーザーを駆るか」に行き着くんだろうなぁ・・・。
最強のスターシップは、$4000000のあれかな?
一匹狼なのがハンターの魅力だから、ずっと他のプレイヤーとつるんでなきゃ
ならないようなシステムはイヤだなあ。
普段は一人で気ままに宇宙空間を旅していて、時々何かのイベントがあった時だけ
集合して戦ったりするような緩やかなマルチプレイヤ性をきぼんぬ
んだ、期待しとるべさ >バーナードの鷹
>>612 結局はその世界で「なにをするか?」ってな事になると思うんですけど、
漏れはスタクルの世界に「生きたい」。空気を「感じたい」ってのが
一番ですねー。
619 :
NAME OVER:04/01/09 01:19 ID:JKAB3rJa
軍を辞め探偵になったデイブの復活希望。
すまぬ。sage忘れますた。
>>616 それは自分もずっと考えてた。で、その結論は。
「金で雇う」
というものです。
金を儲けられる立場にいる人、その人を狙う人、狙う人から守る人。
みんながカネで動く。いまの資本主義の縮図をつくれないかな。
殺伐としちゃうけど、殺伐だからこそ燃え上がる、という世界もあるように思う。
そもそもハンターは賞金稼ぎだからね。
なりたてのハンターはスターシップのローンが4000000ほど残ってるはずだし(笑)
で返済が滞っていると取立人がやってくるわけだ、○富士から
MD版の一番の違和感は「正義」のためだけに戦ってたところだし。
序盤でいきなり、ブライアンがスターシップを犠牲にさせられる、そこに不自由さを感じた。
ハンターは「金」と「己のプライド」と、ついでに「正義」のために戦うべき。ブライアンは復讐を匂わすところもあったけど。
ボイド・マックスを倒して、使い道のない大金が振り込まれる瞬間、あのカタルシス!
MD版の素晴らしいところは演出にあるわけですよ。例えば、一番初めに木星支部を出て
ダイセキハンに行きますよね?普通はそのまま、まっすぐダイセキハンに行くわけですが
もう一度木星支部に戻ってみてください。面白いセリフが聞けます。
PC版だと一度イベントが済んだあとでも同じセリフを繰り返すのに私は違和感を感じました。
MD版は人物ファイルも凝っていて、イベントのたびに書き換えられています。
エンディング直前にテーリンやギブスンの人物ファイルを見た人はそういないんじゃないですか?
気づきにくい演出がたくさんありますので何度でも遊べました。(バグも見つけましたが)
つまり、レールに乗るのが好きな人はMD版が、
そうでない人はPC版が向いてるってわけだね。
最初に遊んだ方を好きになるんですよ。
んー、半分当たってるような、半分外れてるような。
一本道で寄り道出来ないゲームは総じて苦手でつ。
DQ・FF<<ultima みたいな感じ。
MDも結構寄り道のしがいがありましたよ。
MD版にて、冥王星?でキーを沢山集めたのはいいが、
星系間ワープ後、ゼロになって鬱った。
その裏技のおかげでドンドン進んでしまい、いいアイテム取り損ねる罠。
PC版はすばらしかったけど、MD版もすばらしかったよ。どっちも好き。
MDでオトコクササを奪っていたのは、カネの概念がないことと、
大赤斑がレストランになってたところかな。せめて喫茶にしてくれと思った。
行くたびに、タンシチューやウインナ・シュニッツェルを食べるブライアンが
そこはかとなくオーバーラップして、肥えるよと思ったw
でもそんなものは些細なことだ。カティサークとガチやってる時に
こまかいことなんて思い出さないよ。オトコになっちまってるもん。
無論、攪乱弾を使うのは漢ではない(w
MD版では「お金」を削った段階で、遊び方の幅が減るのは自覚してました。
(というか、コンシューマ向けに意図的に幅を狭める為にやったんですが…)
で、その分色々趣向は凝らしてみたつもりだったんですが。
その一環で導入したシームレス・リアルタイム制戦闘とかは、
私は気に入ってるのですけど、ダメな人はだめみたいですね。
ここら辺は確かに評価が分かれると思います。
そういうわけで、もうちょっとシステム的に消化してみたい感じは
ずーっと持ってました。2でも完全に消化し切れてない感じですし。
というか、2はシナリオが肥大化しすぎたし、プラットホームが少なかったし、
…でも、あれはあれで纏めたので、今更作り直す気は無いですが。
シームレス戦闘は最高でしたね。あれで緊張感が倍加しました。
物陰から覗いたら、でっけえのがハッスルしていて背筋が凍るw
処理速度が速いから(冗談ではなく、68Kより速かったように思う)
うまくプレイがもりあがっていたように思います。
自分も含め、これの古いプレイヤーは、フルポリゴンで宇宙を自由に旅できた
未知の体験を忘れられずにいるでしょうからねえ。
あの時は、趣向うんぬんよりも、体験そのものが新鮮で、驚きだった。
ゼビウスやドルアーガの再現を求める人達と同じで、
そういう人達を本質的にもう一度満足させる新作を作るのは不可能ではないかと
思っています。
過去のオーディエンスをメインターゲットにするのは危険な気がします。
新しい酒は新しい革袋に。
あの頃は、飛んでるだけで幸せだったもんなー。
MD版のAボタンって、何か使い道(予定)があったのかな?
A押しながら左右で平行移動できた。
必須テクだった気が。
マジでオンライン対応で復活してほしいよ
>>636 で、新しくオーディエンスになって欲しい奴らからは
「ムズい」「レトロ」「今時スペースオペラかよ」
と拒絶され、過去のオーディエンスからは
「長年支持してきたオレらは無視かよ」
と見放されるわけですな
難しいとこですね
同じ難しいなら、自由に作りたいものを作ってほしいなあ、と
一介の古くからのファンとしては思うわけでつ。
うるにゃん氏や他のやる気のある人の足枷にだけはなりたくないと言うか。
どんなに想像していたのと違ってても、それで文句を言うことだけは
しないつもり。昔のがいいなら黙って実機に火を入れまつから。
ただし美少女ゲーにしたら氏刑な(w
個人的には劇画シックなエロならありだな
スペースコブラぽい
いっそスターシップランデ(ry
>>642 ずーっと「3Dでスターラスターが遊べたらなぁ」と思ってて、
いざ出来たスターイクシオンがアレだったからなぁ…
確かに難しいとは思う。
>>648 同意。イクシオンは悲しすぎ。落胆したなぁ。
FCスターラスターは戦闘や戦略性がかなり良かった。完璧。
X68版スターラスターは、Beamの連射向上の影響でバランスが崩れたり、
エネルギー消耗が早かったりして少し残念だったが、
グラフィックやデモやナムコUGSFの世界観が活かされていて素晴らしかった。
NMN版スターウォーズはスターラスターの宇宙戦をスピーディに発展させていて
とても良かった。デススター表面や溝の攻防が素晴らしい。
ワイヤーフレームでも十分。音楽は寂しかったが・・
32Xステラアサルトは艦隊戦を再現していて良かった。
オメガブーストはロックオンと視点変換に幻惑されまくりでとても気持ち良かった。
CMJKの曲もカッコ良かったし。
ナイトアームズファンとしても正当な進化だと思っておりました。
(長々とスレ違いが多くてスミマセン)
個人的には、スペースオペラ路線で継続して欲しいね。
「今時スペースオペラかよ」と新しくオーディエンスになる人等に叩かれるだろうけど、
スペースオペラだから出来る素晴らしさを感じてくれれば良いのでは?
ブライアンとその仲間達、スタークルーザー、そして(スタクル内の)歴史・・・
この3つが織り成す新たな舞台を待っている自分が何年もいるんだよね。
スタークルーザーは宇宙に脱線してなんぼのゲームだと信じてるけど、
それはシナリオはいらないということではないんだよね。
脱線するためには本線が必要。ただ、縛られるのはゴメン。
ここらへんのバランスがうまく取れるといいなあ。
シグノシスのコロニーウォーズは、「遂にスタクルの後継が来たか?!」と思わせたが、
なんか作り込みが寂しいと言うか・・・・放置してます。
我らがスタクルは広大な宇宙空間を飛びまわる自由度や、
深いストーリー性、等ど説明不用と思います。
個人的にはアクションゲーム寄りなので、宇宙戦などに満たされない思いもありながらも、
のんびりと航行する魅力も捨てがたく、ストーリー物ADV要素の強さもユーザーには
広く受け入れ安い要素であったと言えます。
ハードは十分過ぎるほどに進化したと思っております。(回線はもっと太い方がいいですが)
うるにゃん氏自身の新作も熱望しておりますが、先行する宇宙物ゲームの影響下にある
新人クリエーターの作品も出ないものかと思っております。
単に知らないだけかもしれませんが・・・
失礼しました〜
マシンやプログラム技術が向上すると失われるものもあるからね。
>スペースコブラ
ナイトアームズの3面?ボスは、タートル号だと思っておりました。
あぁ、スペースコブラまたみたいなぁ。
出崎統か、渡辺信一郎か、谷口悟朗にアニメ化して欲しい、スタクルを。
好きな作品のアニメ化・映画化は決して見ない主義。。。
思い出を壊すんでねェ
もう一度宇宙の英雄になれるなら、言うことはありません。
このスレの住人はみんなPCはノーマーク?
Win95時代のX-Wingシリーズ以来海外PCのスペースコンバットシムの
進化がシステム、ビジュアル両面でとんでもない事になっていて、以後
スペオペ好きな人間には(英語の壁が何とかできれば)夢のような時間が
今に至るまでずっと続いてると思ってるんだが。
去年は少し失速ぎみだったが新作のリリースが途絶えたわけじゃないし、
MODも盛んに作られてるし、当分暑い季節は終わりそうにないんだけど。
>>658 スタクルの代用に成り得る(不発)のがコンシューマーにあっただけかと。
それ以前に、スタクルはスペースコンバットシムじゃ無いし・・・
まだまだ、スタークルーザー自体に謎の部分がありそうなんだよなぁ。
対デュオニカ兵器以外の何かを持っていそうだし・・・
宇宙への憧れっつーもんを満たしてくれるのは、そう無いよ。
スタークルーザーに求めるものがこのスレ住人の間でも微妙にズレてるので
再認識したんだが、
スペースコンバット、宇宙旅行シミュ、ポリゴンのダンジョンRPG、
スペースオペラといった要素がちょっとずつ入っていて、
今にして思えば配合・味付けがちょうど良かったんだろうね。
その後出た宇宙物をやるたびに、素材は進化してるハズなのに
何かスタクルと違うと感じ続けていたのはこの味付けの部分なんだろうなあ。
「愛の獣」で2匹同時に射殺しても、罰金は1匹分。
得した、とか思っていたら1匹復活。。。。
私はドッグファイトが単調にならないようにエネルギー配分ができるように
してもらえると有難いかと。
ついでにIndepencenceWarみたく被弾のたびにスラスターやら搭載兵装やら
あっちこっち壊れては直しで「このポンコツがぁ!」みたいなシステムだと
フリーランスの賞金稼ぎっぽくていいなあ、とか。
最新鋭機にポンコツはない気もするけど。
あと今時のクオリティ&スケールで過去のシリーズ同様各モードがシームレスに
繋がったシステムで遊べたらすごい快適そう。最近の3DSHTはブリーフィング→
戦闘→デブリーフィングって流れが多くて。
>>661 バランスの要は、「如何にその世界を「らしく」して、その場に居ると感じてもらえるように作るか。」
だと思ってます。(註:らしく≠リアル)
そういう意味では、昔はハードの限界点が低かったので、
逆にバランスがとりやすかったのは事実ですね。想像力で補ってもらえた。
今はポリゴンモデル一つ取ってみても敷居が高い上に、
想像力ではなくて、表現力で勝負しなくてはならない。
まあ、商業ベースで作るなら別ですが、現場では、
ここら辺は割り切って考えてみようとは思ってますが…。
昔のゲームをなぞるつもりは無いですが、ギミックやガジェットで使えるものは使いたい。
ちょっと大げさですが、好みで云えば、スタートレックに対するTNGのようなものかなぁ。
ネットゲームが、ストーリーを語る上で致命的なのはプレイヤーを「主人公」に出来ない事なので、
(全員が常に主人公の物語なんて無いし)ネット上でストーリーを語るのは事実上諦めています。
ネットはストーリーとは別の楽しみ、という風に切り分けて捉えようかと。
> 想像力で補ってもらえた。
商業ベースに乗せないのなら、思い切って元祖スタクルの画面のままで
フルにネトゲしてるというのも面白いかも?
あの街並のままで、他のプレイヤーたちに巡り逢えるわけです。
ある意味理想的な形の復活かもしれない。
>あの街並のままで、他のプレイヤーたちに巡り逢えるわけです。
>ある意味理想的な形の復活かもしれない。
街のサイズが「あれ」だけど、非常にそそられますね。
元祖スタクルにネットの機能が拡張追加されるようなモノだし。
>>664 確かに「宇宙に居る」という独特の感覚が最大の魅力でした。
ウィザードリィーがワイヤーフレームじゃなくなってブーイングがありましたが、
想像もゲームの面白さの一部だったんですね。
NASAが火星でワサビ地帯なるものを発見・命名したが、
今後のスタクルで「ワサビ地帯」付近にポートは出来るのだろうか?
惑星上のポート間も自由に移動出来るとカコ(・∀・)イイ!!
惑星と惑星の間を自分で航行するように、
ポートとポートの間を自分で走ってみたい、という意味でした。
どなたか
>>357のやつ、upしてもらえんやろか?
nyでもいいんで、おながいします。
673 :
672:04/01/24 20:26 ID:???
>>672-673 どっちのOPか分からないけど、スタクルUならサウンドモードがあるから、
それで我慢したらどうでしょうか?
>675
乙。
採録した為か音の鮮度が少し落ちちゃってるなあ。
677 :
672:04/01/25 15:52 ID:???
>>675 おおお、有難うございます。
すごいですね、これは。
>>674 実はスタクルUも名曲揃いだす。
G-Catapultがお気に入り。
マサシ 「だつごくするか?」
ギブスン 「−−−おまえさんは、どうだい?」
自分 「 YES →NO」
ギブスン 「おまえらしくないぜ、パーッとやろうぜ。」
マサシ 「パーッとやるものでもなかろう。」
・・・金星のマサシは突っ込み役が多かった気がする。
「ありえない 話ではないが、信用できんな。」
・・・が、ドモちゃん流
保全
Uをクリアして思ったこと
「ブライアンは、ダイゴからスタクルの修理費を踏み倒して逃げた。」
間 違 い な い
>>683 修理費というかスワップ代じゃないかな。
オデュッセウスプロジェクト中のアクシデントとして、銀河系に戻ってきた訳だから、
プロジェクト再開後に請求が来ていると思う。
借金返すため闘技場で40万くらい稼いだけど、減ることなくENDでした。
686 :
マサシ:04/01/30 01:12 ID:???
ものはそうだんだが、スタークルーザーをわたしにゆずってくれないだろうか?
>>686 ス ター クルーザーっ凄く高いよ
たぶんだけどね
688 :
マサシ:04/01/30 03:31 ID:???
はははは、かるいじょうだんさ。
今ごろ気が付いたけど、X68スタクルのパッケージのブライアンの顔は、PC98版のブライアンの顔そのものだ。
神降臨age
sageで
ギブスン。
sageに染まってスレが落ちたな。
>>692 ふ、不覚にも泣きそうになったじゃねえか。コンニャロ。
もっとループしてくれ!
あぁ、スタークルーザーの後姿が・・・。
>692
画像がみえないわけなんだが?
>>692 とても有難いです。どうも。
前半の終わり部分、MD版を基調にしたのも聞いてみたいな。
ワガママ言ってスマン。いやはやご苦労様です。
前半終わりの部分はカッコよくできそうに無いので断念します。ごめんね
>692->701
ブラボォ〜&グッジョブ。
曲を聴いただけで、色々なシーンが思い浮ぶのは
ゲームならではですなぁ、素晴らしい!
700です。
>>701さん、ありがとう&ご苦労様です。
>>692=701
撃つな、俺だ、ギブスンGJ!!
イントロをピアノにしたのは、なんかいいな。ここ聞いただけで、じわーっと涙が出てきたヨ。
んでもって、全体的に似てるのが(・∀・)イイ!! 空気をうまく捉えてるなー、と。
なにより、原曲への愛を感じるなあ。
708 :
707:04/02/13 17:25 ID:???
『Arsys FOREVER』
早速数枚注文。スゲー楽しみだぜ。
同人音楽と言うのはファンによるコピーアレンジ等なのか?
それとも作曲者による自主制作CDなのか?
710 :
707:04/02/13 19:18 ID:???
同人のCDなんか買ってどうすんだろうか・・・・・
しかも素人のアレンジ・・・・・
>711
それ言ったらトルバなんかどーするさ。
まぁ、プロだけど。
ケチが居るようなんで、良かったら報告するよ。
>713
ああ、感想よろしくな。
後悔だけはせんように・・・・・
試聴が出来たら良かったのになぁ・・・。
新品1000円で販売中のものを1500円スタートとはやるな
燃料が切れかかって、何とかアステロイドベルトにたどり着いて
そこで隕石を回収しつつ燃料コンバーターに放り込んだ時があった。
宇宙で遭難しかかって、こうしてサバイバルしていくゲームもそうそう無いよな・・・
と思ったぜ!楽しかった。
まあ楽しさのキモからは外れているんだろうけどね。
スタクル2(PC98版)でリタナー艦隊との戦闘時で
ギブスンにトラクタービームを撃たせるよりはマシだと思うよ。
ミサイル系は、弾が無限大になる裏技があったなぁ・・・。
719 :
713:04/02/15 16:05 ID:???
買うな!
手に入らなくなった頃、高値で売ってやるから。
>719
とりあえずモチツケ。
>手に入らなくなった頃、高値で売ってやるから。
そんな価値あるものではないよ。
お前らが買わなくて誰が買うんだよ
後悔だの価値だの、よくそんなでファンキー太郎の呑み代払えたな
>721
つ〜か、1000円も払って素人のアレンジ聞いてどうすんの?
サンプル1曲キボンぬ♪
>723
そりゃないな
額を見ればどんな頭の持ち主か大体分かるけど、ブライアンもギブスンもすごい賢そうだよなあ。(X1,PC88)
まあゴルゴ13はモンキーレベルだな。
ファンキー太郎の飲む酒高杉
728 :
NAME OVER:04/02/21 11:50 ID:Nn2hCKcr
第一局
先手:デイブ 「少し頼まれてくれないか?」
後手:アンナ 「また色仕掛け?」
まで後手アンナの勝ち。完全に読みきっており、先手玉に受けは無い。
第二局
先手:アンナ「私の魅力に嫉妬してるんでしょ?」
後手:ダイアナ「怒るわよ!」
まで先手アンナの勝ち。後手玉は即詰みに討ち取られた。
俺だ!ギブスンだ。保守しにきたぜ。
よし、一足先に「だいせきはん」で待っていろ。
>>721 初プレイの時は、ファンキー太郎の存在にすら気付かずに
短距離ワープ連発でカイタソ (;´Д`)ハァハァまで辿り着きますたが何か?
幼稚園児を血液型にわけてテストしたところ、やはり血液型と行動パターンは関係があるらしい。
ファンキー太郎はどう考えてもAB型。
734 :
NAME OVER:04/03/07 17:50 ID:jIScMOws
重力カタパルトで急浮上。
今更ながら、MD版プレイ開始。ぶっ通しでプレイして、αケンタウリにつきました。
・・・宇宙はイイ!
生まれてくるなら27世紀だな。
今、氏ねばちょうど27世紀ごろに転生できるな。
>741
>739 と >741は
ラブラブでつか?w
ハンゲームのゴールドウイングにかなりはまってます。
なんとか敵機をスタークルーザーで撃ち落したい!
というわけで自機をスタクル風味に書き換え中。
韓国による文化侵略反対。
>744
ちょっと大赤斑まで来いニダ。
ああ、それ漏れが昨日鼻から飛ばしたピーナッツ。そんな所まで飛んでってたのか。
セドナか...ネメシスはどーなったんだろ。
うるにゃんはなんであんな必死になって持病の話題振りまくるんだかな。
ハンドルパス忘れた・・・後でまた調べときます(^^;
>>748 そろそろ自分のページにもちゃんと情報載せますかねー。
一年以上勤めてるのに載せて無いし。
>>750 ネタに決まってるじゃん。
普通の人は体験して無いことなんだから。
>>749 ネメシスは裏天体なので、裏攻略しないと出現しない。
公転平面に垂直に回転している惑星Mも同様。
おいおいあれだけ公約破りの言い訳に使って
同情までさせまくっといてネタで済むのかよ。
-----------------------------------------
.。oO
(;´-`)
作者持病のため休載って奴ですか。
ネタってのは嘘じゃなくて「話のタネにしないのは惜しい」って意味でそ
ネタにする余裕もなくなったらいよいよやばいっすからね。
氏が倒れてはスタクル復活の芽もないのでどーぞご自愛ください。。。
神のうpしてくれたmp3を聴いて飢えを凌ぎつつ待ちまつので。
少ないポリゴン数なのに、カッコイイ宇宙船が多かったですねえ。
スタークルーザーのデザインにはしびれました。
個人的にはパッケージイラストの良いんですが、ゲーム内のカクカクしたスタクルが好きDeath。
地上の敵はややネタギレ感を漂わせるものもあったなあ、とちょっとクサす
オレは自転する星に感動して、ギリギリ着陸する直前まで近づいて
船を停泊させて眺めたこともありんした。
あの古き良きスペオペの「星間旅行」気分を体感できるゲームって、
最近の物では何かありますか?
え?わたしも、いっしょに「だいせきはん」に こないか? そのまま、しゅつげきまで いっしょとか・・・。
やめときます。ここで ageる用事が ありますから。
>>753 同情買う為にやってんじゃないし。
>>755 言いたい事代わりに言ってくれてサンクス。
近々、Homepage更新するんで、
現在の進行状況はそのときにでも書きます。
>>756-758 X68でポリゴン頑張ってくれたバイト君、今はどうしているんだろう。
>>759 ageんなー。
多少見苦しい
>752
>裏天体
?
それは地球との公転周期が同じで地球ー>太陽ー>ネメシスという直線上に
位置する惑星という見解でよろしいのかな?
>761
それは 鏡で自分の顔を見た感想 という見解でよろしいのかな?
ヤッチマッタ
エ、エム、mp3不足、、、ハァハァ
よーしパパ、持病の癪を自慢しちゃうぞー
別に誰がOFFしようが本人の勝手だと思うんだが。
別にアフォ766が発言しようが本人の勝手だと思うんだが。
マターリいこうよ。
(・∀・)ニヤニヤ
本人の自作自演じゃねえの?
ありゃ・・・
うざがられたんだろうな、きっと・・・・・
必死になって取り入って、ダメ人間呼ばわりされてりゃ世話ねぇな。
駄目人間上等ですが何か。
777おめ。
>780
坊主必死ダナ!
飴上げるからモチツこうな坊主w
(・∀・)ニヤニヤ
おまいらストーカーかよ(笑
トリップ探してるんだけど、メインマシン死んじゃってるからもうちょっと待っち。
>>780 取り敢えず、おまえがモチつけ。
>>783 ストーカーしたい人にはさせとくですよ。実害が出ないうちは放置プレイ。
えっと。
あーたが一々ここに出てこない事が一番な気もするのですが、どうか。
こんなところまで涌いて出るクソ粘着は氏んでほしいが、
他所の掲示板のスレ私物化したりマッチポンプして歩いて廻ってる
うるにゃんが偉そうなこと言えるもんでもないと思う。
取り敢えずうるにゃん氏の自粛ケテーイ
スタークルーザーはリバイバーだと信じてますよ。
うるにゃん、山中氏は今どうしてんの?
スタークルーザースレッドの皆様、改めて陳謝。
いろいろ荒らしてしまったようです。
落ち着いた書き込みが出来るまで、こちらへは自粛します。
>>789 分かりません。
サイトが復活されることを祈ります。
1988年のビデオ「スーパーゲームズ」にPC88版のスタクルのテストバージョンが紹介されており、
見慣れない人物が居るんだが、一体あれは誰なのか・・・気になる。
【ゲームミュージック】[Arsys Software TUX吉村] スタークルーザー2.zip adac121799cfd41b7ea912ecb141a591
・・・落ちてこないんでダウンリスト削除するか。。
・・・・天動説
>796
普通に授業に取り入れれば解決する話。
でも天文を理科に組み込むのは確か中学入ってからだったなあ。
>>795 先史文明の存在を声高に主張するガキが湧き出てくるから却下。
804 :
803:04/04/15 01:53 ID:???
サイズが500KBまででは駄目か…失礼
805 :
803:04/04/15 17:56 ID:???
806 :
802:04/04/15 22:56 ID:???
>>803氏ありがとうー!
サイズは500K未満だったのですが、803で紹介されてた所は
MP3のアップロードが禁止だったので、
>>805の「苺」のところに
アップいたしました。
up2352.zip
というファイルがそれですー。
宇宙戦闘の曲です。ちょっと特殊な音源をいじる機会があったので作ったものです。
あと、オマケでナイトアームスの一面(元はSC-88proで作りました)も入れてます。
神々のあとで出すのは気が引けるような出来ですけども・・・ご笑納くださいませ。
>>806 聴きましたよ。ちとご笑納してしまいました。失礼。
まあ、自分は貰うだけなので偉そうな事は言えませんが。これからも頑張って作り続けて下さいね。
全機種コンプ。。。無理っぽい。。。
88 X1 98 X68K MD だったっけ、たしかに多いよな・・・
プラス、タケル発売のもあるんだよな。(98は386対応、X68は68030対応)
幻のメガドラ英語版…
813 :
NAME OVER:04/04/29 20:07 ID:NCqaea44
ほしゅ
海外で英語版が販売されていたら…外人のスタクルマニアとか結構出来たろうな。
外人さんの作ったMIDIとかいっぱい聴けそうだ。
如何せん、ストーリーが大切だからなあ。日本語の壁は厚いか。
>>881メガドラ英語版?が出てたらと思うと、色々と虚しい気持ちにさせられるね。
海外のジェネシス普及率すごかったからねえ。
え?!スタクルって海外版が無かったのか、今の今まで知らんかった
てっきり青い目の外人さんが、オ〜ゥ、ブライアンがウラギリマシタ、ミ〜ワ、ショックデ〜ス
とかエキサイトプレイしてるもんだとばかり思ってたのに、驚愕の事実、、、、
台詞の多いRPGはよほど数が見込めない限りは移植は難しいからねえ。
Don't shoot! It's Gibson. I'm here to help you.
-- Not your business... thanks anyway.
もう皆ハンターは廃業したのか?
ここは、バー大赤斑です。
みなさん、つかのまの休憩を楽しんでらっしゃるのですよ。
あんた、ハンターかい。いい目をしていなさる。
こう見えて、わしも若いころは開拓のために宇宙中を飛び回ったもんだ。
824 −マスター、何か面白い話は無いのか?
823 −落語でしたら・・・・
824 −邪魔したな。
もうだめかもわからんね
XM6(x68k)導入してみたんだけど、
上位機種(速い)でプレイするときは何かするとスムーズになるような仕様じゃなかったっけ?
CapsLockだと思ったんだけどなんか違うみたい…
X1版の仕様か??
828 :
NAME OVER:04/05/23 03:10 ID:lwQxgz8N
もうこうなったら18禁にしちゃおうぜ!
もちろんアニメ絵のエロじゃねーぞ、あの劇画チックな絵でエロ路線
ダイアナたんハァハァ・・・('A`)コンナカキコシテルオレッテイッタイ・・・
MD版の絵で(嘘)
いっそのこと、実写でGO!
ランデブー
ポリポリの木星にハァハァできたあの頃がひたすら懐かしい。。。
PC98版って他の機種の悪いとこどりのような・・・
速いじゃないか
機種にもよるが
834 :
NAME OVER:04/05/25 00:25 ID:fsF96BKU
火星の生態反応の無い木をMOVEできないんですけど…
「COM:反応がありません」って。
どうすればいいの?
メガドラ版か?
噴水じゃないか、調べるのは。
ああ、あれは金星だったか。
バーかどっかで旗を
まだやってるのか?
動かないものは、いくら押したところでムダだ。
すいませんでした。
x68k版です。
ムダなんですか? 押してダメでも引けないんですよねぇw
解説サイト見ても"MOVE"できるって書いてあるんだけど。。
気になる点と言えばアリシア自称将軍とあったときに情報料値切ろうとして
NOしたら立ち去られてしまってそれっきり現れてくれないんですよねorz
これってハマリでつか
>>837 ファンキー太郎「趣味なんだ。ほっといてくれ。」
一緒に押さないか?
うほっ、いい木!
押 さ な い か ?
もうこうなったらやまじゅんにしちゃおうぜ!
もちろんアニメ絵のエロじゃねーぞ、あの劇画チックな絵でやおい路線
マサシたんハァハァ・・・('A`)コンナカキコシテルオレッテイッタイ・・・
>>838 自分の機体の角度が微妙にずれていると動かせないことがある。
少し左右か手前か奥に移動してやってみては?
あとnoを選択したから先に進めなくなるということは無かったはず。
ただしメガドラ版でギブスンを助けたあと、ユウコの家に行かずに直接ダイゴのとこへ行ってしまうと、あとでユウコの
家に行ったときに出ることが出来ず終身刑になってしまうので注意。
ユウコに拉致監禁( ´Д`) ハァハァ…
自分で行った場合は拉致ではないと思われ
入るなり、カギをかけて立て篭もり。
ハァハァ
始めからやり直す事で解決しました orz
なにかにハマっていたみたい。
やってしまった事は、自称将軍の情報を受け取らなかった事、
金星終了後火星に行く前に天王星など寄り道した事、
鉱石加工機を買った事
これくらいかな…
>835>836>843>844
情報ありがとうございました。 直接役には立たなかったけど、
一応礼は言っておく…
タケル発売のPC88&X1用スタクルってありましたっけ?
無いとすれば、本日をもって全機種のスタークルーザーコンプ完了であります。
あー苦労した・・・
> 本日をもって全機種のスタークルーザーコンプ完了であります。
気の毒だが、それはないな。
うるにゃん氏がネト版のスタクルを作成中だからね
だが正直、PC-9801タケル版(386対応版)を入手出来ているなら羨ましい・・・
タケル版はだいたいPC本体のおまけ等で付いて来るので入手しにくいです。
アラートにも引っかかりませんし。
そんなこと書くと、なぜかアラートにぼったくり価格でかかるようになるこのご時世
うちにある98版は、TAKERUではなくアルシス直で386対応版を送ってもらった希ガス
78へぇ
>>854それも手に入れないと本当のコンプではないか・・・ガクッ
俺がTAKERUで買ったときは既にサイバーヘッドだったなぁ(しみじみ
hootで週一はスタクル聴いてるなあ。PC88、X68、MD版が対応してるんでもし知らない人いたら是非導入してほしい。
X1版も対応してくれたら最高なんだけど。
859 :
NAME OVER:04/06/04 00:59 ID:RRh8+es8
資源は偏在してこそ資源である、との名言もあるけどネ
861 :
NAME OVER:04/06/05 09:33 ID:KeFkUiHZ
>>861 ユーザだからのひいき目も有るだろうけれど、X1版が一番バランス良く感じる。
地味とも言えるが、突出して目立とうというパートが無いので。
68版を除いて全部実機で聴いた事は有るが、全部出来は良いから選ぶなら好みで、か。
どの機種用にも言えるけど、それぞれの音源の長所をうまく使って
アレンジし直してあるから、自分のメインマシンだった機種のが
一番良く聴こえるんじゃないかと思う。
普段聴いてる音源が善くも悪くもなじみが有るだろうし。
俺は長めのループで実機から録音して、AACに落としてあるよ。
環境BGMとしては、リズムセクションのアタックが弱めなのでX1版が一番お勧め。
# ずっと聴いていても疲れにくい
おれってアルシスよりもメサイヤマニア。
865 :
NAME OVER:04/06/07 13:12 ID:nrfB8kgb
マイストヒダリあげ
確変?
868 :
NAME OVER:04/06/12 01:50 ID:g5ti4AGa
PC88のエミュに触れる機会があった。いろんなことを思い出した。
プラズマラインを久しぶりに遊んだ。最初に遊んだのはMZ−2000版だったかな?
オレ的に初ポリゴンゲームだった。
補給や回復アイテムのある位置をメモしながら熱中した。確か1位でゴールするまで遊んだ。
其の後X1turboに移行して、リバイバーをクリアーしたよ。
もうどんな話だったか忘れちゃったけど、面白かったことだけ憶えている。
オレ的に初ウィンドウコンソールゲームだった。
プレイ環境を自分でレイアウトできたのは凄く斬新的だった。
サダリアーンの頭の上に乗ってる変な生き物は何だったんだろう?
スタークルーザーはX1版を途中で挫折。
その後X68000版も買ったが積んだままだったな。
何故か気になって買っていたMD版も積んだままだ。
久しぶりに遊んでみようかな?まだ動くかな?
リバイバーがクリアできてなぜスタクルを挫折・・・
俺と逆だ。
初めてだいせきはんって文字を見たとき
大きい赤飯と思ったよな?思ったよな?
>>870前からその存在を知っていたので、そのような貴重な体験が出来ず残念です。
>>870最初から漢字で表示されていたので、そのような貴重な体験が出来ず残念です。
│ >871さん、それではいくら「ふじみの>870」でも・・。
└─────────v───────
日 ▽ U [] V
≡≡≡≡≡≡≡ ∧ ∧
V ∩ [] 目 .。 (゚ω゚=)
__ ∧∧ ___|~~|と.__)_
( ,,) └┘
― / つ―――――――――
\(__.ノ BAR 大赤斑
━┳━ ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>861 そこのサイト、基本的にはGJなんだけど
音源が実機かエミュか明記して欲しいね。
うちに88とX1の実機録音があるけど、なんか違うので。
最近リバイバーがローテ入りしてた。(アルシス繋がり)
875 :
NAME OVER:04/06/21 04:59 ID:85DeBAcZ
お前のスターシップに シールドバスターをつけて、このスレを ageてやる。
とうぜん ただじゃすまないだろうが、保守できるんだから かまわんだろう?
ageるな!俺だ。ギブスンだ。
sageに来てやったぜ!
大赤飯でまってるぜ!
じつは、エイリアン。
Bシステムでも載っけてたんだろ
入居者募集中
チェリーシャッフル旧ギブスン邸
分譲価格 4000000〜 応相談
ブライアン迄
大赤飯を喰ってるぜ!
それを言うなら大赤斑だろッ!
赤飯はハラにたまるから食い過ぎると苦しいぞ。
すげーなこのスレッド一年もってるw
やっぱりスタクルだ、一年経ってもダイジョ〜ブ By ダイゴ物置。
887 :
885:04/07/03 11:54 ID:???
>886殿
貴殿のナイスな仕事っぷりを仕事中に聞いちまって、吹き出しちまったジャマイカ!
ヤベ〜ヤベ〜、ふぅ、上司が居なくて良かったヨカタ、あんまし笑かすなや、グッジョブ&サンクス。
何言ってるのか聞き取れないんだが。
耳で聞くんじゃ無い、魂で聴くのだ>888よ。
やおきん社製スターシップ
うまい棒ミサイル標準装備
>うまい棒ミサイル
ワラタ、グッジョブ。
やっぱりダイゴ。100年乗ってもだいじょうぶ。
NorthSoundのMakouさんって...
思い違い?
スタクルは映画化しても面白いかも。
久々に68版やったら完全に忘れていて、最後の大戦艦で迷いまくった。
マッピングしようとしたけど、あまりの広さに挫折。
根性でクリアした。
作ってる曲が妙にスピンディジーぽかったりするな。
オレもアレ?てオモタよ
作ってる曲が妙にスピンディジーっぽかったりするな。
オレもアレ?ってオモタよ
作ってる曲が妙にスピンディジーっぽかったりするな。
オレもアレ?ってオモタよ
なに3つも書いてんのよオレ...orz
太陽に特攻してきます;
昔、パーツ取り替えて遊んでたの忘れて
一つ前のエンジンのままバーナード星に突っ込んだっけなあw
思い過ごしでしたか。
スキーリしました、ありがd
恐らく、ツーファイブのあの人では・・・
スタークルーザー(・∀・)イイ!!
908 :
ギブスン:04/07/30 14:27 ID:DIp65zrA
保守
datに落ちたんじゃなかったのか、ギブスン。
>910
出品者は只の馬鹿だろう。1000ぐらいならともかくいきなり1マソか?w
それも適当に抜粋したゲームばかりじゃねえかw
しかもたったの50分。
X68の源平やスペハリなんて出す意味あんのかと。
100円でも誰も買わんよw
↑高いな。
914 :
NAME OVER:04/08/09 09:58 ID:d78hzOIC
☆★☆★
★保守☆
☆★☆★
気に入らんな。
新スタクルの画像をうpしたとかいう話だが、どうせハッタリだろう。
台詞等からして、少なくとも「新」じゃないでしょ。
シナリオドライバーなのかな?
詳細知ってる人連絡下さいな。
ちなみに、私の「新」スタクル(GalaxyFrontierと、Hunter’sGoggle)は、
会社の仕事とバランスとる関係で、発表もうちょっとずれ込みます。
m(_ _)m
例のWINDOWSにベタ移植という奴かな。
やってみたい。
>>916 お前に気に入られようとは思っていない。
>>915はただの趣味プログラムです。
誤解を生んでしまって申し訳ない。
餅ネタ晒すのもいいけど、しっかりした物を作ってここの連中驚かせてみような。
>>917 > 会社の仕事とバランスとる関係で、発表もうちょっとずれ込みます。
> m(_ _)m
侘びなど言わずともよい。
しかし、男たるもの目的は果たせよ。
>>922 当然だ。約束しよう。
・・・と、あの犬が言ってますた。
保守
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いや。そんなん落とさんでええから。 ここそういうトコとちゃうし。
コロニー落としかぁ。
スタクル2初期アイデア1は、VOID戦勝記念パーティーが一転、大惨事に・・・。再びVOIDとの戦いが。
スタクル2初期アイデア2では、銀河規模の大災厄、あらゆるものを破壊しながら進む「殺戮太陽系」がソル星系に。
太陽系滅亡まであと180日!
スタクル2初期アイデア3では、多元宇宙で平行して進む話に、スタクル1の主要メンバーがばらばらに飛ばされる。
禁酒法時代に飛ばされたダイアナが男装して、マフィアに拷問受けてるシーンとか、納屋を突き破って発進するスタークルーザーとか。
・・・てな具合で、いろいろ考えてたけど、コロニー落としは考えなかったなあ。
アイデア的に、あんまり刺激的でもないし。
(個人的にはロバート・L・フォワードや、デイビット・ブリンとか、J・P・ホーガン、スティーヴン・バクスターとかのノリが好きです)
秋の日はコロニー落とし
>>924 社員が趣味を会社の事にするとフツー迷惑と思いますが、ペガシスは違うんですか?
トーシロの趣味ならそうだろうが、氏はプロだぞ。
プロにもピンキリあるわけでして・・・
迷惑かどうかはペガシス次第だが、今は氏の口車に乗らないことだな。
>>935 意味わかんねえよ。
てか、前暴れてたアンチ?
足の引っ張り方がまたなんとも日本人らしいなあ。
例のストーカーだろう。
どっちもな
なんでこう、ドロドロするんだろうね
実は愛してるのさ。
問題なければソッコーでレスするだろ
回答に困ってナナシクンに変身かな?
大人なら放置するよ。
我々も以下放置で。
いや、これはテロに見せかけたVOIDの破壊工作だ。
>>943 図星だなナナシクン。期待を裏切らなくてうれしいよ。
VOIDロールプレイ
夏厨を逃がすわけにはいかん。
D弾の使用を決定した。
ヨシュア・エイクロイド VS エドガー・ナッシュ
おまいらBシステムが暴走してるぞ
950 :
COM:04/08/23 21:51 ID:???
正式名称は次スレ誘導型スレ埋め弾です。
>>869 リバイバー、確かに難しかったが面白かった
仕事中に、ああ、あの謎はこうすればとか?(藁
王様の剣で殺すと最初からやり直しとか
陰湿なトラップも多かったけど
スタクル
X1T(いいかい?X1だけでは駄目、ターボだよ)版にはないが
X68kバージョンだけだと思うけど
「壁センサー」というアイテムがあってもキビシー
それもこのアイテム、
もらえるチャンスは一回だけなので、
見かけたらそれより前のセーブ地点に戻って
金稼いで準備して買いに行かないといけない
このゲーム確かに名作だけど、
最後のマッピングで挫折した友達多い
X1ターボとX68kでは最後のマップも違うし
ちなみに88版だけは、音源は最高というけど
まあそれはいいいとして
遊びにくさは一番じゃなかったけかなあ、
なぜなら5インチディスクでやってみると
アクセスの多さ、やたらと読み込みが長いアクセス時間で
いくらサウンドが素晴らしいらしいときいてても、
やる気がしなかった
X1Tだと、地上で敵に接触して、
シークで待たされることはなかった、
地上は敵が多いの必然だし、避けられないから、一気にやる気失せ
88は、エミュレーターでやると、それに気がつかないと思うけどね
でも88の当時の店頭のデモを見て、X1ターボの移植を待ち望んで
OH Xでのレビューを読んだら、即効でX1T版買に行った
あの当時、88版の店頭のデモを見とれてた人は多いに違いない
X68kのデモは一番見とれるけどね
そういえば、オープニングストーリーちょっと違ってたよね
X68kはスターシップがやられて、
VOIDに突っ込んで脱出した直後から
X1tは、惑星から始まるような気がした
ちなみに、X1T、x68k、このあとに88を触ったけどやる気失せ
MD、スタークルザーUとプレイしたよ
今でこそ、PCでのゲーム店頭でのデモは印象ないけど
スタークルーザーのデモは当時一級品だったのは間違いないな
一度、X68や98やMD版やってしまうと、88版にはもどれませんね。
最後の大戦艦は、えらい難度高かったなぁ
そうそう、スタクルのOPって、今見ても宇宙にワクワクしてしまうんだよね。
そういう気持ちにさせてくれるのは、他にないなぁ
今やれば古いと思う人もいるだろうけど、
当時の我々にはスタクルは新しい世界を見せてくれるものだった。
88版やX1版にもそれは言えるんじゃないかな。
そりゃ後の版と比べればショボいかもしれんが、
他のどの版よりも「新しかった」ことも忘れちゃいけない。
88版って、サウンドボード2かなんかの、拡張メモリも利用してなかったっけ?
あと、88版は8MHzでグリグリ遊べるのは好きだった、難易度も上がったけど。
>>953 シナリオは、PC版は全部同じです。X68だけ、
細部のイベントが若干変更されていますが・・・。
また、X68の最終マップは総書き換えされてますね。
地上戦から始まるのはMD版です。あれは、
一からシナリオを書き直しています。
88版のディスクアクセスが多いのは申し訳ない、
当時としては、かなりがんばって詰め込んだんですが・・・。
PC88で作れたってことは、PCエンジンに移植ってのも可能だったのだろうか。
PCエンジンにポリゴンゲーム無いよな。
そう考えると88版はすごい。
それよりスタクルIIを68で出して欲しかったなあ。
68界隈ではTUX吉村=ネ申だったし、出せば売れたろうになあ。
まあ色々あったのでしょうけど。
88版は、MxやVA、I/OデータなどのバンクRAM対応、
X1t版は、EMM対応、じゃなかったかな
当時先輩のところでみたX1t版がアクセス激減して感動した覚えが……
>>961 色々ありました。(^^;
X68の方々には、ほんっっっっっっとに申し訳なかったです。
なお、現在スタクル2の版権はカプコンに渡ってます。
アルシスの作品で、RetroPC.Netの高木氏が調べた結果、
唯一、現在の版権の所在が明らかな作品だそうです。
(当事者だった筈なのに知らなくて申し訳ない・・・)
>>963 私です。(^^;
違う端末から書いたらこれだ・・・。
>>962 そうですね。色々対応した覚えが有ります。
でも、RAMの普及率があんまり芳しくなかったようで、
恩恵受けた人は少なかったみたいです。
% lha 20040827051939_9446.lzh
PERMSSN UID GID SIZE RATIO STAMP NAME
---------- ----------- ------- ------ ------------ --------------------
LHa: Warning: Checksum error (LHarc file?)
[generic] -1104768959 -21.3% Feb 12 03:59
---------- ----------- ------- ------ ------------ --------------------
Total 1 file -1104768959 -21.3% Aug 27 05:19
仲間にLHA・・・あず・・・けた・・・
破損した・・・ファイルを・・・ギブスン・・・
>>966 コソピュータ:マックソ様、ギブンソ様から通信が入りました。
ギブンソ:やあ元気か?マックソ
何?ブライアソから指定された場所の
ファイルが壊れてるだと?
俺自らそこへいって試してやる
そうだな、報酬はバー大赤斑でマルガリータをおごってくれ
コソピュータ:通信は以上です
しばらくして...
コソピュータ:ギブンソ様から通信が入りました。
ギブンソ:おおい元気か?あれな、俺がLhaplus Version 1.22で分析したが
問題なく使えるようだ、
お前の仲間というのもあてにならんな
自分でそこへ行って採取しなおし、やり直してみるといいぜ
マルガリータでのおごり 忘れんなよ
楽しみにしてるぜ
コソピュータ:通信は以上です
ブライアン:それにしても、過酷な任務だったな
コンピューター:ギブスン様から通信が入っています。
ブライアン:つないでくれ
ギブスン:やあ、ブライアン、VOID残党掃討任務はどうだった?
ブライアン:ああ、何とか かたずいて、いま木星へ帰る途中だ
ギブスン:それは何より、ところで最近、なんか
紛らわしい名前のやつが、活動してるらしい
何か聞いてるか?
ブライアン:ああ マサシクラークから、
ハンターの物まねをして、遊んでいるやつがいるとか
ギブスン:まあお前のことだから、心配はないがな
名前が何でも、俺とお前に似てると思ったから
まさかと思ったが
ブライアン: 余計なお世話だ。が、一応礼を言う。
ギブスン:あははは、相変わらずだな、俺らのレベルでは支障が
出ないが、一応念のためにな、ではまたな
コンピュータ:通信は以上です。
ファンキー太郎:ごごご ウエイーイ さげておかナイト ダメヨーン
埋めミサイル発射〜
次スレは?
次回スレッドタイトル
案 1
【NEXTスタクルは(゚∀゚)! 】スタークルーザー【WEBゲーム】PART2
案 2
【ギャラクシーフロンティア 】スタークルーザー【まだぁ?】PART2
案 3
【余計なお世話だ】スタークルーザー【が、一応礼を言う】PART2
イエーイ ゴゴゴー こんなところで どうよ〜ん
>>973 コンピュータ:なんだか意味不明の割り込み通信が入ってきました。
ファンキー太郎:ウゴゴ 元気でやってるか〜い
>コンピューター:ブライアン様から通信です。
まちがってるねえ〜、ブライアンからギブスンに通信なんざんしょ?
コンピューター:ギブスン様から通信です。
に、なおしといてくれイ ベイベー
コンピュータ:通信は以上です
ブライアン: ん?なんだったんだ? 余計なお世話だ が、礼を...
コンピューター: ブライアン様、もうすでに通信は切れてます。
ブライアン: . . .絶句
どうせなら、
【バー大赤斑で】スタークルーザー Part2【待ってるぜ】
で。
テンプレに、説明入れなくていいのか?
まあそれ言ったらこのスレも無かった訳だが。
2はRIGIL KENT、3はSIRIUS、4はBARNARDなんてのはどうよ
>>975 説明、解説 としてはこんなかんじはどうだ?ブライアン
「スタークルーザー」は
1988年にアルシスソフトウェア(後のサイバーヘッド)が
世に送り出したSFアクションアドベンチャーゲーム
スタークルーザーの舞台は宇宙、
プレイヤーは星々の海を思うままにクルーズすることができる。
当時、8ビットパソコンのPCでありながら、フルポリゴンで表現
された星達は、モニタの向こう側にもう一つの宇宙、
いつか見たSF映画のような世界を感じさせてくれた。
そしてPS2、GC,XBOXが全盛となった今でも「スタークルーザー」
を超えるどころか並ぶものさえ現れない。会社も倒産してしまい
販売の権利は諸所の事情で、カプコンとテクノソフトに譲渡され
てしまった。
だが、我々は望みを捨てない。
作者さんが名乗り出て、それをベースにした
続編「ギャラクシーフロンティア(仮称)」を製作中であることを、
だから、我々はあのときの思い出を語りながら、待ちつづけるだろう。
その時が来るまで、…待ち合わせは大赤斑のカウンターで
テンプレはこの解説を載せたあとに、
二番目にリンクなどを載せるのが定石として、、いいと思うんだが