1 :
トリニトラ:
2 :
NAME OVER:03/06/21 00:02 ID:rwrQ/GLx
2
3
本当に立てちゃったのかw
>1
乙。
質問。ニーラ神殿の日記に記されてた
「うつし身の心を〜」という下りだが
あれは結局、誰の事を示していたんだ?
>1
鰈
>1乙だが・・・なんちゅータイトルだ
このスレは前スレ
>>966の光臨を期待するスレになりますた。
ヒマだから次スレのタイトルでも考えようか?
もうそれかよW >10
>5
そういえば思い当たらないな
でも兵に引き渡すっつってたからな 今ごろは・・・
城の地下牢のスケルトンの一体とかじゃないだろうか
もしくはダリウスあたりがなんかの材料にしたとか
12 :
11:03/06/24 00:32 ID:???
そういやうつし身の心をもたぬゆえってのは
「要・水晶柱」ってヒントだったかもな。>5
と10年ほど経った今気付いた
ホッシュ
油断した・・・・・向こうのスレを落としてしまったか・・・・・っ!
1000逝く前にdat落ちか・・・。
16 :
ヒーヌ:03/06/26 19:03 ID:???
…消えちゃったんです 白い画面と共に
でも いいんです
ネタが切れた時に スレは終わってしまう
ボクは またスレを立てることができるんです
966さんだって
きっと わかってくれると思います
17 :
ノイマン:03/06/26 22:44 ID:???
不覚だった...
18 :
NAME OVER:03/06/27 17:46 ID:Y2ejqF7E
保全
そうか…そうだな…。
966よ 案ずるな
このスレは落さん
つーわけでホッシュ
便乗してアッシュ
意味もなくマッシュ
そういえば966氏の音信が途切れているが
経過報告でもいいから降臨期待age
コンテかきなおした、とか重すぎてやべぇ、とか、ヒースのセリフが出ないぞ
バグかこんちくしょう、とか、読んでも面白くなかろ?
製作中のムービーは晒したくないし。
とりあえず前のURLのカードムービーがパワーアップしとるよ。くるくる回してくれい。
神降臨記念カキコ
>>23 申し訳ないがURLもう一度うpしてくだされ
間違えて前スレログ消去しちゃったので
996氏Flash製作もダイナ表裏クリアも頑張ってくだされ
裏シナリオこそダイナの真髄でり、
ルオン様&ランディー兄貴こそ
ある意味ダイナの象徴的キャラなので
>966 ◆gEpmOa1WkQ
おい、死ぬほど重いで。
俺のマシンがP3-733てのが悪いのか、アアン?
27 :
NAME OVER:03/06/29 10:15 ID:IXqKTiXf
おお!バージョンがあがっている
だめでしたか。実はあのカードムービーより本編のほうが断然重い。
いいわけはしたくないんだけど、
なにぶんflash初心者なもんで、重さや転送速度に頭がまわらんのですよ。
それに未だにflashに遊ばれている状態だし。
アルファ効果の多用が重さの原因かな。色々考えてみるよ。参考になった。
裏シナリオはティナカードトレスのために試練の塔まで進めたけど、
このflash作るにあたって全セリフ網羅のサイト見ちまったですよ。
嗚呼、もったいないことをした。やるけど。やるともさ。ムービーが終わったらな!
気にせずに頑張るんだ、クロム!
32 :
NAME OVER:03/06/30 05:58 ID:cfJHS6Ct
33 :
_:03/06/30 06:06 ID:???
34 :
5:03/06/30 17:52 ID:???
ホッシュホッシュ
>12
成程、気付かなんだ。
指摘サンクス!
暫くダイナソアに触れられない状況なんだが、
伝裂法のダメージは通常ダメと比べて
どの位に設定されているのだろうか?
AC貫通特性つきの筈なのに
割かししょぼいダメージ・・・・ってか
敵のACそのものが神みたいっつー事なのか・・・・
35 :
5:03/06/30 17:53 ID:???
神→紙な。スマソ
今更な話だがサウンドトラックの曲名は酷いのがあるな
曲が良い分、浮いて見える
今更だが新スレの1はトリニトラタンでしたか(*^Д^ハァハァ
>34 考えるな とりあえず波動法で殺っとけ
アッシュ
>>36 曲のネーミングセンスが適当極まりなくて有名な人が作曲ですから。
KさんとIさんか…。
風の紋章はKさんだろうか。
あと4枚ほどカードとバックトレスして同期の微調整すれば終わりなんですが、
タ コ 親 父 の ト レ ス な ん て 嫌 じ ゃ 。
今週中に何とかなりそうな気がしてきました。
ダイナソアはほとんどKの独壇場で、Iはロードモナークをやっていた。
なので我々はKを神と崇めなければならない!!!!
ていうか、 川 合 将 明 マ ン セ ー !!!!!!!!!!!!!!!
44 :
NAME OVER:03/07/03 22:41 ID:mpkOuru5
>>41 思ったより早くできそうですな。
マジできたいage
ハァハァハァハァ
>>46 乙!
セラクは、インキンに悩んでいる隠れキャラです。
>>996 氏 お疲れ様です。
やっぱファルのゲームの中でダイアナソアこそが
「思い出flash」が作成されて感動できるよねぇ。。。。
〜996氏殿〜 flashは大切に保管させていただきます。
アリガトネ
966 ◆gEpmOa1WkQ 氏
激乙!!!!!!!
ものすごいカコイイ!!
もうソッコー保存させていただきました。
カードをクリックすると回転する仕掛けにちょっと萌えますた。
51 :
NAME OVER:03/07/05 11:44 ID:fygWk3HL
ネタバレになるのであまり詳しい事は書けませんが、良い意味で震えが来ました。
とりあえずお疲れ様でした。これからもフラッシュ製作頑張って下さいね。
久々にダイナソアRやってみようかな。ふとそんな気分になりました。
うぉ!すげー
53 :
前スレ486:03/07/05 19:50 ID:jtn9w/LJ
餓死から復帰。
K1見てたら不意に
「前回の大会のときは龍の穴で連射しながら見てたな」と思い出した。
懐かしくなったから再びパワーリングを求めて
あの頃のデータからロードする。
じゃ。
完成記念パピコ
966氏 激乙!
深いとこ突いてきてイイ!! 感動をありがとう
Rのアレンジャーもこのツボの10万分の1でもわかってくれりゃな
>>54 >Rのアレンジャーもこのツボの10万分の1でもわかってくれりゃな
禿同
あの重い雰囲気がぶちこわしだもんなRは。
作品に対するレスペクトなどなく自意識過剰なだけのクリエイターに何を求めても無駄。
ご覧くださりありがとうございました。
発売当時やりたくてたまらなかった理由なんかを煮込んだらああなりました。
ネタバレしないようにネタバレ要素を盛り込むの難しいですね。
今迄のflashで一番苦労しましたけど、皆さんの言葉に報われました。
>>53さん、パワーリング探し無理せずがんばってください。
ではNAME OVERに戻って裏シナリオいってきます。
俺も裏に逝ってみるかな。
>>46 お疲れさま!
めちゃよかったです!
ダイナソアの深さが出てて、もうたまらんわ〜
近所で3000円で売ってたけど、この値段なら買いですか?
ちなみに未プレイです。
自分が知ってる範囲では、あざみ野のコンプマートでCD版が980円で売っていたのを
みたことがある。
>60
君のゲームの好みによる。
価格的にはまぁ安いと思うが。
台無粗悪
成る程
>60
3000\で迷うんならegg付き完全版まっとけ
>>65 ナルホド 今思えば特製方眼紙やツヴァイアレンジサウンドなぞ付けずに
FM音源版サントラ+eggソフトの特典の方がよかったな
でもそれやったら「ゲーム本編は単なるおまけ」になってたかもな
ツヴァイのアレンジに惚れてツヴァイ本編を買った。
ツヴァイ面白かったからそれはそれでよかったと思った。
人はそれを縁と呼ぶ。良かったね。
69 :
NAME OVER:03/07/09 12:20 ID:j04G6ZOq
ソニアとかいう裏の盗賊の姉御とアッシュはくっつくの?
ソニアねぇ
リュナンの嫁にはなったけどさ
ザムハンには一度も来てないと思うが
>>69 まあ、とりあえずこれだけは言える。
ダイナソアに期待するものが間違ってます。
>>69 ヒルダ姐さんはランディー兄貴とラブラブになりまふ
なんでも、穴に堕ちた時互いの肌で暖め合ったのがきっかけとか
(ランディー談)
じゃあアッシュはまたもや孤独の放浪か?と思いきや。。。。。。。
いるぢゃないですか。。。。。。もう1人 以下略
>72
ヒースのことかっ!
>71 正解。
>72 ルオソ様の怨霊でつか?w
アッシュはショタ
ランディはロリコン。
それでいいじゃないか・・・。
オルリックとアッシュは筋トレの話で話題が合いそう。
エリスとルオソは夫婦漫才できそう。
すみません、話を蒸し返すようですがダイナソアR。
さっき買ってきて、サントラ聞いてます。
FM版は当時のプレイを思い出したり、ミュージックフロム〜との比較をしてみたりと
懐かしさいっぱいで聞けました。
が、もうリザレクションのサントラは聞いていて涙でてきそうです・・・
乙女の青春を返せと声を大にして叫びたい。
ダイナソアRは必死に長所を見出そうとして聴く込んでみたがまるでダメだわ。
(なんちゃって)トランスだったら?思ってウーハーきかしたスピーカーで大音量
で聴いてみたけどやっぱり挫折。
ん〜、今更なんだけどさぁ・・・
試練の塔や地下祭室のような極一部のぶっ飛んだ曲を除けば、
全体的にグラフィックの向上に合わせて手堅くアレンジされてたと思うけどなぁ。
Rの画面とFM音源版のサウンドがそれほどマッチするだろうか?
過去の妄執に縛られすぎではないかい?
FM-TOWNS版をリザレクションのCDでやったら凄く面白かったよ。
画面に対するフィット感はあのぐらいが丁度いいと思われ。
本物のリザレクションの画面密度だと、
本気で生音もしくは生演奏風味まで持っていかないと
音楽で惹き付けるのは無理がある。
はっきり言ってリザレクションの曲は安っぽすぎる。
動きや色合いがアナログに近くなったのに、
音楽だけバリバリデジタルだから安っぽいし違和感があるって訳よ。
>>81 思い出込みで、FM音源に差し替えた方が遊べる。
曲差し替えパッチキボンヌ
86 :
81:03/07/10 21:56 ID:???
>82-84
なるほど。そう言われるとそんな気もする。
>>85 どっかにMODで鳴らすパッチがなかったか?動作がアスロン2GHz以上じゃないと
大変らしいが。
アスロン2GHzに最近変えたが、動くんだろうか・・・
89 :
NAME OVER:03/07/11 19:58 ID:qKw2y6rJ
みんな流してるけど
>>79 に乙女がいるぞ
ここはプヲタとか妙に暑いおじさんとかばかりだと思ってたけど
が、そんなにダイナソアってコアなゲームだった・・・?(汗)
プヲタとかおじさん以外の人もいるんでは。
思い返すに小学生のころにダイナソアをプレイしてました。
と、昔を懐かしむ79です。
というか主人公のMPが少なすぎて驚いた。
裏面が残酷すぎて笑えた。
79です。
>>91
いいえ、ダイナソアは兄上が。
私はYS3を買いました。
分担で購入したのかどうだったのかはもう忘れてしまいましたが。
おかげさまで、その後のゲーム遍歴(PC→PCE→PS)は
同年代のおなごたちと比べるとアイタタタタなものになりました。
96 :
NAME OVER:03/07/12 02:05 ID:nQvObwWp
な プヲタとおじさんばっかしだろ?
おっさんはわかるがプオタはどこにいるのかわかりません。
レゲに居る時点で皆仲良くプヲタでござんす
つか、趣味なんて人それぞれだからどうだかな
>>96が低収入でチンタラ生きてるだけじゃねーの?
100
ゲッツ!
ダイナソアの思い出。
自分が厨学生で88版を持っていた頃、家に来た友達に「これ面白いよ」とやらせてみた。
森に出て初めての戦闘で、宝箱が出てきた。
死の灰が出てきて、開始十分足らずでセーブする間もなく死亡。
一度クリアした俺が、一度も見た事がない罠だった。
>101
布教失敗だな。人に薦めるときに限って都合の悪いことがおこったりするんだよな。
本当にこのスレは、チンポの先にティッシュの付いた奴ばかりだな。
誤爆だ。
>>101 不器用なアッシュがわざわざ宝箱開けるのなんて序盤だけだからねぇ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ヤバシビッチ
保守。
もはや発展性の無いスレだな。
レゲーに発展性を求められてもなー
口ほどにもない・・・所詮はkusoスレということですか。
しかし、困りましたな。
この程度のkusoスレで、我が神がご満足されるはずがない。
・・・さて、どうしたものでしょう。
近くに、良いにえがいるといいのですが。
へっ、抜かしやがれ。
冥府の底より湧き出でる、我が粘着なる保守の力。
その中身がネタスレとなるまで、たっぷり味わうがいいさ。
そうだな 113
かつてこのダイナソアスレもあんないい雰囲気だったな
昔のサンダーブレードの威力について熱く語っていたっけ
だが今や感動のFlash祭りも終わってしまった
どうやら俺たちは時のまどろむ夢に
つきあっていたようだな
思い出だったものにもう一度触れた時点で
まどろむ夢から覚めてしまったのかもしれないな
試練の塔のBGMが目覚ましですた
まだまどろんでいたかったのになぁ…
そうか・・・そうだな・・・
第四の結末 -FIN-
第4の結末はアッシュが、ヒースとハァハァするENDでつ。
ダイナソアを嫌う人間の、その一つの理由として
エンディングが夢オチっっぽいというのがあるが
最後までプレイしといてなぜあのエンディングを見て感慨にふけることが出来ないのだろう?
>>119 勘のいいヤシなら試練の塔やフォルナの塔で、
結末が予想できるのだが。
確かに夢オチっぽいよ。
精霊の塔の、はじめあたりでそれらしい演出があれば、
夢オチのイメージはなかったかもな。
>120
夢オチじゃないって。
実際に体験したことだけど、アッシュたちは夢オチにしておこうと思っただけ。
ラスト蝶も飛んでるし、テスタロッサも存在していることを示している。
どっちかっていうと、幽霊などのオカルト的な体験オチだろ。
122 :
NAME OVER:03/07/20 23:20 ID:WlSUzzkr
>>121 漏れの書き方が悪かったな。スマソ。
夢オチに見えるっぽいと言いたかった。
ここらで保全上げ。
>121>122
夢落ちにしたという解釈に加えて、
ザムハンにおける戦い、財宝、力との邂逅、死、新たなる己の発見・・・
すべてが彼らにとっての「夢」「願い」そのものであったのだ、
という意味合いをも包含していたのではないだろうか?
少なくとも、ヒースの言葉の意図は両者を組み合わせたものであったと個人的に推量・主張する。
要するにどーとでもとれるってアレだ。
プラグを抜くと現実の世界に戻れます。
無理矢理抜くと即死します
現実に戻るには赤いピルを飲まなきゃいけません。
校舎から飛び降りれば現実の世界へ行けます。
肉体の限界越えて走り込めば行けます。
レゲ板にも夏が来たか…
あついねぇ〜
ザムハン・チンポー
夏厨は置いといて
>123に一票。
同じく、123にイピョーウ。
しかし、第三の結末で最後軍神戦になる理由が解らないと言った奴がいたが
疑問は解決したんだろうか?
>>132 ルヲソが勝負に負けて悔しかったから、
せめて軍神呼び出してアッシュをブチのめそうと思ったんじゃない?
ルヲソが軍神呼びださなくっても、結局ダリウスの亡霊に呼び出されてたとおもう。
また軍神戦がないと、ダイナソアのタイトルが意味をなさなくなってしまう、
制作者側の無理矢理なこじつけ。
>133
第三の結末そのものが変だからな。
ランディの自己犠牲行動とかちょっとありえんと思うし、あそこらへん、なんか少年ジャンプっぽい。
セラクを見破ったり、ヒルダと良い関係になったり、ヒースを勇気付けたり、わりと抜け目ないキャラなのにね。
まぁ、軍神様は召喚されたらとりあえず近くの人間をぶちのめすものなんだろう。
で、軍神様に勝てた人間にのみ、勝利と栄光と破滅をもたらしてくれると・・・。
>>134 いや、ランディは、徹頭徹尾、偽悪趣味だろう。
たぶん、エリスの近くに居た頃は、真面目な香具師だったと思われ。
ふられてぐれた訳ではないと思うが・・・w
そもそもルオソが、死ぬ間際に軍神を召還することが変。
自分の得にならないことを一切しないルオソが、
怨恨で軍神を召還するとは思えん。
佐藤広隆だめぽ。
なるほど、ランディの偽悪趣味はそうかもしれん。
第三の結末はもう軍神関係ない結末にしたほうが良かったかもな。
ザムハンに君臨するルオン、フォルナ達が救われないオチでエンディングとか。
>136
いや、そうでもあるまい。
ルオンは「何故」軍神の神官であったか?
軍神が司るのは勝利、栄光、力、狂気、そして破滅。
という事は、ルオンが齎そうとしていたのは軍神により導かれる闘争と憎念渦巻く世界であろうと予想される。
#彼自身非常に厭味かつ挑発的であったから、単なる打算的な人間とは考えにくいのではないかと推量する
「力」がその中で己の内に蟠る全てを開放して尚余りある「生」を満喫するための望みであったとすれば、
彼が第三の結末において取った行動はまさしくそれを呼び込むための布石。
ダリウスと融合し、その破滅と紙一重の「生」に対する意識を高めた彼にとって、
アッシュとの決戦はまさしく望んだままの彼にとっての「生」の姿だったのではないだろうか。
要するに彼の思考形態に存在していた「野望」は最終決戦の段階ではより狂信者的な方向に進んでいたのではないか、と。
それは、アリエルが渇望し、ダリウスが模索し、ランディがヒールを気取り自己犠牲を払いつつも敢えて身を任せた闘争という道、
勿論裏ENDに於けるアッシュの意思とまったく等しきもの。
#ランディが敗れたのは心の奥にどこか徹しきれない「甘さ」が存在したためと思われる
云わば最後のルオンVSアッシュの構図は、
お互いがお互いを理解した上で生じたやらせ(但しどちらも負ける気は無い)であったとも言えよう。
軍神戦については、奴が闘争そのものを司る神であったからこそ、
その信者への祝福の意味であの戦いが繰り広げられたのだろうと予想する。
軍神が勝てばアッシュは軍神に取り込まれ、アッシュが勝てば軍神はまさに彼と一体化する。
どちらにしても結末は同じ。要するにあれは単なる「儀式」に過ぎないという訳だ。
如何?
要するに普段から不和をばら撒きまくっていた奴は
まさしく軍神の神官に相応しい、とそういう訳だ。多分。
どー考えても単に人付き合いが下手とかそういう類ではあるまい?
あれもまた打算的(というか本能的)な煽りの数々だろう。
>134
ランディは自己犠牲、力と闘争へのほんのちょびっとの期待、自己陶酔(かなり弱い)の3点で揺れていたんでないかな。
勿論、闘争まっしぐらな他の2人とはかなり違っていた訳だが・・・どっちかと云うと、ヤール的。
だからこそ、彼の「冥府より湧き出る魔力」は不十分だった。そこに迷いがあった為に。
とまあこんな所でないかと予想している訳だ、うん。
全然違うかもしれんがな・・・
まぁ、俺は表エンドが一番好きなわけだが。
加藤が死んでくれるとなお良かったわけだが。
142 :
136:03/07/24 22:58 ID:???
>>138 >アッシュとの決戦はまさしく望んだままの彼にとっての「生」の姿だったのではないだろうか。
そうは思わないな。
ルオソは攻めるときは攻め、引くときは引き際を心得ているよ。
意識を高めて奮戦するようなタイプじゃない。
むしろ冷静に物事が運ぶのを見て行動するタイプだと推察する。
ダリウスの塔で手を組んだ時点で、最終的にはアッシュが邪魔になる、
軍神復活の目的が果たされるまでの束の間の契約、無論アッシュとて同じであったと。
寧ろランディが変な正義感振りかざして対決するのも、彼らにとっては茶番にしか写らなかったと思う。
>お互いがお互いを理解した上で生じたやらせ(但しどちらも負ける気は無い)であったとも言えよう。
これは同意だな。
彼らの中での軍神に期待することは、
ルオソにとっては軍神を自分の手中に収めて利用すること、
アッシュにとっては自分の進むべき人生の行程を見いだすことが目的であったはず。
ま、アッシュにとって軍神は、単なる敵としてしか映らなかったと思うが。
結果的にそうなったのであって。
そしてルオソは敗れる。
仮にルオソが勝ったとしても、裏シナリオと同じく軍神の手により潰されたと思う。
そしてザムハンは永久に夢幻の中を彷徨うことになっただろう。
ルオソは勝てる自信があった。
しかしランディの死体を操っても、テスタロッサの力を得たアッシュにはとうてい敵うはずもなかった。
無念の死がルヲソをおそった。
めんどいので続く。
143 :
136:03/07/24 23:09 ID:???
続き
まず訂正
>自分の得にならないことを一切しないルオソが、
>怨恨で軍神を召還するとは思えん。
よく見たらダリウスの亡霊がしゃしゃり出てきてるな。
ダリウスは自分が取り憑いてるルオソが死に、最後のやけっぱちで軍神召還。
>その体から抜け出たように、
>ダリウスの呪いの声だけが部屋に響きわたった。
「ルク・ミーサ・ル・ヴァルバー」
もはやダリウスはルオソの肉体の殻が無くなったので存在できなくなった。
>軍神が勝てばアッシュは軍神に取り込まれ、アッシュが勝てば軍神はまさに彼と一体化する。
>どちらにしても結末は同じ。要するにあれは単なる「儀式」に過ぎないという訳だ。
テスタロッサには、もはや軍神を倒す力はあっても、
「時のまどろみの見せる夢」から解放する力は残っていなかったのだな?
ここらへんが不自然じゃないか?
ルオソと手を組んでいたとはいえ、アッシュにとっては過程などどうでもよいこと。
そして抽象的すぎる第3の結末のエンディング。
すべてこれでごまかしてるように思えるのは気のせいか?
144 :
136:03/07/24 23:12 ID:???
久しぶりに厨文書いたな。
疲れた。
>136
おつかれ
ルオンの過去がわからないから、そこが謎なんだよな。
ただ、ダリウスと意気投合したということは、
やはりマイスターが話したダリウスの過去と似た経緯をたどってるんだろう。
暗黒魔道に興味を持った狂気の人だったんだろうな。
アッシュに関しては、ラストの時点で戦乱の世をアッシュが望むことはまずありえないような気がする。
せめてヤールやフォルナやマイスター、キースあたりのイベントで選択肢を作って欲しかったな。
あの流れで軍神に傾くことはちょっと唐突に感じてしまう。
あくまでも「戦いを望む」という意思表示を重ねて欲しかった。
フォルナ「あなたは・・・ あれほどの悲しみを見ても なお戦いを望むというのですか」
みたいなセリフがあればなぁ
極論すると第3の結末かいたライターはダイナソアが
アッシュが剣を捨てるまでの道程を描いた物語ということを
わかってなかったってことなんだろうな
戦っていくら敵を倒しても誰も褒めてはくれない。。。
時代は戦乱から平和の時代に突入、自分の居場所を見つけられない状態
なおかつ 自分が切望したもの(自分の存在できる戦場、戦での勝利)
それを与えてくれる唯一の存在(戦神ダイナソア)は戦争での常勝の代償として
すさまじい程の血を渇望してる鬼神への貢献だし
仮に戦神の加護を受けても待ってるものは>>ヤール王&ザムハンのような悲運だけ
第3の結末こそ「夢オチ」だったらライターは神だと思えるがのう
たとえば。。。。
終盤で戦と血の道程を選択し第3の結末へ。。。。。
自分が望んだものが得られてご満悦のアッシュ
しかし、場面がかわり気づくとプロローグの占い屋であることに気づく
老婆が悲しい目でアッシュを見つめつぶやく
「それがおぬしの選ぶ道かえ?でもそんなものはありゃせんよ。。。。」
今までのは夢だったのかと多少驚くものの、無表情のアッシュは
その場を去り町を離れていく。。。。。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
>>147 この前亜米利加人の白人女とやりましたが何か?
>136
概ね納得。
ま、ダリウスの目的は実のところ「軍神の御姿を垣間見る事」っぽかったから
ヤケなのか本懐を遂げたのかについては疑問だが。
>145
以前から言われている通り描写が足りないと言いたい気持ちは判る。
・・・・が、
「お前は強い 今までに試練を受けたものの中には
少なからず 悲しみが 後悔があったものだ
だがお前の心は すでにそれを越えている」
全てはこの台詞に集約されていると見ることも出来る。
裏アッシュは、この時点をして既に悟りの境地に達していた。
因みに、表の台詞は
「何故だ?お前ほどの戦士の心が
どうしてこれほどまで 悲しみに満ちているのだ?
お前の心は かつてここにきた者たちとは違う」
な。
裏に於いては、この時点からして既に彼の意思は揺るがしえぬものだったのだろう。
その内容についてはプレイヤーの選択にかかっている訳だがな。
>146
>極論すると第3の結末かいたライターはダイナソアが
>アッシュが剣を捨てるまでの道程を描いた物語ということを
>わかってなかったってことなんだろうな
充分理解していたと思うぞ。
だからこそ、プレイヤーが選ばねば到達し得ないENDとした訳だ。
何せアッシュは「プレイヤーの分身」だからな。
>戦っていくら敵を倒しても誰も褒めてはくれない。。。
軍神がそれを祝福する。
戦いの中で湧き上がる闘志と血潮とが、
よりバーバリズム的なある種の本能を呼び覚ます。
アッシュが求めるのは勝利じゃない。
戦いと言う過程そのもの、それこそが彼の望み。
>仮に戦神の加護を受けても待ってるものは>>ヤール王&ザムハンのような悲運だけ
突き抜けてしまった存在、つまりは裏裏アッシュについては、
全ての敵が滅び去るまでは戦い続けることが出来るだろう。
何せ、フォルナとザムハン、2つの存在に縛られていたヤールとは根本的に思想が異なるのだから。
そして、西方の民を滅ぼし、我々からすれば無意味な勝利を掴んだ末、彼自身もまた死ぬ。
ある種理想の生き様ではないかな。俺達の世界では予想もつかない「生」の姿だ。
まあ、俺は御免蒙るが。
まあ、俗に言うところの「蛮族」がこんなんだったからこそ
西方の民による侵略&改宗が進められていったわけだな。
迷惑な肉食人種の義務感的行動、
果たして正しかったのかどうかは判らないが。
>150
第三のライターはたぶん理解してないと思う。
ウーティスになったヒース、ヒルダがエンディングにいたら許してしまうが・・・。
テスタロッサのセリフが違うのは興味深いね。
でも、”プレイヤー分身=アッシュ”というゲームじゃないと思うよ、ダイナソアは。
ここは、人それぞれだと思うけど・・・。
アッシュになってザムハンを体験するっていう受身に近いプレイを俺はしていた。
小説を読んでいるような感じだったけど、みんなは違うのかな?
だから、俺は第三のライターはダイナソアやってないんじゃないかと考えてしまう。
というか当時のメインスタッフが全然関わってないあたりからして期待すること自体が
間違ってます。
というか、当時裏シナリオには現在進行形でBASTARD!!が影響を与えていた訳で、
今と当時とでは、制作環境が大きく違うから仕方ない。
>>154 あ、だから似てると思ったのか。
今すげー納得したわw
>>154 ああ…バスタード!!もそんなキャラだったな。思い出した。
あれも初めは良かった。後になってダメダメになったのが残念。
>150
>何せアッシュは「プレイヤーの分身」だからな。
そうだったのか・・・。
裏で空きカードに「ヤジ馬」として収まる俺の夢想が今崩壊したよ・・・。
158 :
NAME OVER:03/07/28 02:31 ID:4c+GLWGJ
>>150 あなた佐藤広隆を買いかぶりすぎ。
そりゃ、まじめそうだから、コンポーザーみたいな無茶はしてないけど
こいつもエディタで文章読んだだけで、ゲームそのものはしてないぜ
でないとヒルダが小さな声でささやいた、あの秘密の打ち明け話は心に刻まれない。
仲間を見捨てて逃げて、それが心の中で滓になってたという過去
たぶん地下でランディにも繰り返し話していたとおもうぜ
そんな彼女が、せこい疾風で押し出されるか? 押し出すか?
「やめとくれランディ
また仲間を見捨てて逃げるのか?
ごめんだよ」
ぐらいいわないか?
「ちがうさヒルダ
この俺様は、いかなるときでも負けはしない
見捨てる? 馬鹿いっちゃ困る」
ぐらい、言い返さないか
というかもっともっとかっこいい、びびっとくるセリフ喋ってこそのダイナソア
登場人物が全部なにか背負ってるから面白いんであって、
超絶主人公ひとりに集約されるような安いドラマじゃないんだよ
仲間を捨てたことを悔やんでいる人が、挽回して捨てないのあり、無常な運命に流されて、再び捨ててしまうのもまたアリ
そんな絶好の機会に「責任とって」とかの意味の無い、甘い、間抜けなセリフしか差し込めないならライターなんか辞めて電話線で首を・・・
結局、早川以降のシナリオはことごとく糞ばっかというのはファルコムのゲームの話題を
する上では前提なんだけど。
というか早川がダイナソアRのシナリオやってたらもう少しはマシになってたかと思うが。
やっつけ仕事はやっつけ程度のものにしかならず、その程度にしか売れないということさ。
第三の結末がもとから旧版に入っていたものなら、
みんなマンセーしていたんだろうな。
リメイク作品への評価なんてそんなもんだ。
>>160 ハァ?
漏れは表シナリオは糞だと思ってるけど?
オリジナルだろうがリメイクだろうが糞は糞なんだよ。
その代わり裏シナリオはマンセー叫ぶほど好きだがな。
>160
第三の結末が旧版にはいっていたらリメイクされることは無かったでしょう。
ダイナソアは主人公として楽しむんじゃなくて演劇を見る形の作品でしょ。
アッシュの名前を入力できたりしたら世界観ぶち壊れ。
だから第三の結末はダイナソアの世界での選択肢としては不適切に思える。
163 :
NAME OVER:03/07/29 00:06 ID:m3ej+qaV
たとえば主人公の名前を「まんこ」にしたら
あの名場面は
死神まんこ!!
死神まんこ!!
死神まんこ!!
に、なるんかな 萎え
966氏、遅ればせながら見事な作品デスタ。感動した。
Rのあのオープニングの代わりに使ってほしいです。
このスレにいらした79あたりの方のように私も「乙女の青春を返してほしい」ですw
Rの発売を知った去年の秋頃はよかった…。正直Rは途中までしかプレイしていない
です。音楽に萎え萎えでやる気が起きず、第三の結末のネタバレを読んでしまい
ますますやる気がせずに埃をかぶっています。
あと、バス○ードの影響云々ですが今だったらベル○ルクあたりが雰囲気的に
似ているのではないかと思います。
漏れはストームブリンガーやら影との戦いやらを先に連想したな
ヒロイックのつかないファンタシーのRPG・・・珍しいや
こんな酔狂な企画よく通ったね、このソフトは売れないだろとおもった。
旧作もリメイクも等しく売れてないみたいで、やっぱりねという感想
でも応援していれば、指輪みたいに20年目にして奇跡が起きて平置きデビューとか出来るかな?
さて、休日には図書館へ行くという佐藤広隆君ですが、どんな本読んでるんだろう
。、に拘っているようだからアルジャーノンの最初のあたり
脳の手術をして頭がよくなってきたゴードンが句読点だらけの手紙を書くところとか読んだかな?
行の終わりには規則のようにマル、ちょっと隙間があればテン
お前は空白恐怖症の強迫神経症か・・・といいたい
元祖のほうがよかった・・・とは言わんがマルテン多くて、読みにくいよ
ちょっと気になったこと・・・・
第三の結末で死に際に軍神を復活させても何のメリットも無いので
ルオンの行動は不自然だと解釈する意見が結構あったようだが、
ルオンは軍神に仕える僧侶なんだから神の復活を至福と考えるのは
特に不自然な事でもないのではないだろうか?
僧魔法は信心の力で自分を媒介として神の奇跡を具現化するものであって
最終的にはあれほど高度な軍神魔法を使いこなしていたのだから、
彼がいかに打算的に振る舞っているように見えても、
軍神を崇める気持ちの強さは狂気と言えるほどの強さであったと考えるなら、
最後の力で自分をも生贄として軍神を復活させるのは不自然じゃないと思う。
>158
地下で打ち明け話があったかどうかは兎も角、
その辺の「キャラ違えーよ」という突っ込みには同意。
てか確かにマンセー発言に見えたかもな・・・漏れ的には
「構成がダメダメな点と物語的な可能性を混同視して須らく否定するのはイカン」
と言いたかっただけなんだが・・・これって、日本人の悪い癖よ?
>165
同志よ!あの句読点打ちに違和感を感じていたのは漏れだけではなかったか!
>166
恨み辛みではなく自然な発露という訳だ。
信仰の無い人間には判らん感覚なのかな?
>167
>「構成がダメダメな点と物語的な可能性を混同視して須らく否定するのはイカン」
意味がわからん・・・・。
169 :
NAME OVER:03/07/30 00:05 ID:1DSMZcKM
構成する力が無ければ、いくら物語に可能性があっても無駄だろうが
外部に対して発信できなければ、無いのと同じ
>>166 むしろルオンなら喜んで生贄になるぐらいの覚悟があるのでは
ないかと思う。
ルオンにとって軍神降臨は決して無意味ではないと思います。
やけっぱちであろうと計算であろうと計算外であろうと、自らが
信仰する神が降臨することって或る意味究極的なんだろうかと…
>167=>150でOK?
言われてみれば裏のアナザーっていわゆる隠しシナリオだから
多少不自然でもまぁありかなって気もしてきた・・・
でもランディが自己犠牲ってのが個人的にチョト気にイラネ
自分もちゃっかり逃げ出すタイプって勝手にイメージしてたもんで。
そういやダリウスの塔で閉じ込められた時にちょっとやってたかな
ヒルダがああなったんで負けん気出しただけかと思ってたが。
172 :
136:03/07/30 21:11 ID:???
久しぶりに来たが熱いな。
>>170 ルヲソはそんなに信心深くないと思う。
ダリウスは純粋にそう思っていたようだが。
ただ軍神を利用して自分の欲望を満たそうとしていただけ。
これがそれを示している。
>おぉ なんと美しい異形の神よ
>あなたの望みはこのルオンがきき届けましょう
>そして御身の力をこの私にお与えください
>輝かしき復活を祝し
>この者たちの血をあなた様に捧げましょう
>我が神よ 今しばしお待ちを
>今 この者たちを御前に…
こんなこと言うルヲソが自ら好んで犠牲になることなど考えられない。
それは解釈の仕方の問題だろう。
まず最初の一文で軍神崇拝は明らか、単なる欲でこんな事を言うだろうか?
ルオンは軍神を知性ある崇拝対象と考えている事は随所から読み取れる。
恐らく三行目を指して自分の欲望のために利用していると思ってるのだろうが
自分が得た力でする事と言えば恐らく軍神の威光を世界に示すことだろうよ。
二行目を素直に解釈するならそうなる。
だから、その文からはルオンの信仰の浅さには直結しない。
別に自らが進んで軍神の生贄になろうと思っている必要は無い。
本人がこれから先も軍神教布教のために働こうと思っているなら
結果として自分がその場で生贄になるよりも軍神様の益になれるしな。
まあ、ルオンが期待したほどの分別が軍神様には無かったから即潰されたが。
元もと、ランディは、本音では、良い奴で熱い魂を持ってるという感じ。
フォルナの塔で、フォルナが軍神と戦う決意を示した時、
「戦うって…あんたがか? おい ちょっと待てよ」
って、言ったのは、他でもない香具師だし。
(フォルナの部屋に入れなくなった直後、戻ろうとすると、更に台詞あったような気も)
そういう意味で、裏アナザーのシナリオは好きでは無いけれど、
ランディの行動そのものは結構納得できるつうか、
ええかっこしいで、熱い魂を持ってる彼には相応しいように思ったなあ。
175 :
136:03/08/01 06:41 ID:???
>>174 だけどニーニャ見てハァハァする炉マニアだぞ。
ニーニャでハァハァできない香具師はインピオ
(^^)
179 :
136:03/08/03 10:27 ID:???
180 :
NAME OVER:03/08/04 20:11 ID:fcHDUxVf
定期保守発動!
sageでもカキコあればdat逝きにはならんよ。
>169
俺のような技術屋はネタが無けりゃ始まらんのよ。
試験段階のゴミを排出するなと言いたいのかも知れんな。それは判る。
正直なところ、石か殊かなんてRPerにとっては不要な概念だ。
「考えるんじゃない。感じるんだ!妄想するんだ!」イジョ。
>171
あん時のヤツは修羅に足突っ込む覚悟を決めただけで、
自己犠牲の精神を発揮したわけではない・・・・・
と読み取れる内容であればプレイヤー的にも
「おーおー、羅刹どもが争っとるのー」
程度の感想で済んだんだが。
ま、結局のところライターの実力不足が全てだな。
折角のネタだと言うに、実に惜しい事をした。
>175
まじめに突っ込むのもアレだが、
ヤツが炉マニアなら、ENDINGでオルゴールを鳴らすのも
持って行くのも当然ヤツで無ければ可笑しいぞ。
ランディは口でどう言っていてもついつい他者に手を差し伸べてしまうタイプじゃないかと推量する。
本人の言う小五月蠅い餓鬼が嫌いというのは、
子供の面倒事でついつい気を揉まれるのが自身として阿呆らしくて嫌だ、
という側面も併せたものだろう(本人は否定するだろうが)。
勿論、自分は出来ないとか、手取り足取り教えろなどといった
しゃくれた糞餓鬼の厨発言ウゼーというのもあるだろうがな(寧ろメインか)・・・
あなたが帰ってきたら自宅の前にアッシュがいました。
鋭い眼光があなたを捕らえています。
どうしますか?
「どうだお若いの わしと行動を共にせんか?」と言ってみる。
「あんたも悪くはない 俺の客となる素質は充分だ」と言ってみる。
「ルク・ミーサ・ル・ヴァルバー」と言ってみる。
>>182 ただのやりたいだけのオサーンだからそんなにこだわりはないと思われ。
いまだ未開封のままなんだが
近所の店で初回特典版が\4000で投売り…悲すぃ
>>185 98ではまっただけにわたくしは発売日に買いに行きましたよ
さく○やにwほぼ定価で買ってしまったけど一度もクリアしてません。
裏の城進入あたりで萎えてしまった
とりあえずサントラCDを聴き比べて黄昏れてみてはどうか。
知ってる範囲ではCD版が980円というのをみたことがある。
>183
「あたし好みだね」と誘ってみる
たぶん斬られるだろうが
きっと野試合のことと勘違いして抜刀してくるに違いない
PC98版クリアしてないのでr買ってきた。
やっぱダルイな
4日もレスが止まるなんて。。。。。
そろそろネタ切れでダイナソアトークも
ダイナソアそのものも記憶の片隅に追いやられて
風化していくのみか。。。。。。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>193 それはよかった。
ヤパーリサントラは元祖のほうがいい。
196 :
NAME OVER:03/08/18 18:57 ID:L287rW7D
3度目のリメイクきぼーん
製作者が轢死するほどけなしてあげる ♥
197 :
NAME OVER:03/08/19 10:32 ID:VQb5EvK/
他のファル作品と違って続編の制作がまったく望めないのが痛い
佐藤広隆が優れた構成力で「その後の仁義無きダイナソア」とか作ってくれんかのう
リメイクでも批判囂々のゲームなのにその上で続編を作っても仕方ない。
ファルの新機軸路線は、過去の作品リメイクから
エミュレート(egg)路線へ変更したので、最早リメイクは
あり得ないでFA
まあその前に新作2本でまさに社運を賭けるわけだが。。。。
>201
だったら戦国ソーサリアン先に出してくれ!
いつまでたってもオリジナル買えやしねぇ・・・
ファルは新作ならソーサリアンでネトゲ作ってホスィ
つーかソーサリアンのシナリオ集でないんかね。
まあデータふっとんだからいいんだけど。
ソーサリアンでダイナソアシナリオとか…はさすがに無謀そうだな。
キャンペーンでも辛いか。
困ったときはEXITで時の淀みから脱出……
そんなダイナソアいやじゃー
基本シナリオにロマンシアのパロあったやん
あんなんだったらどうだ?
メンタリングが出るまで敵の出現ポイントで攻撃ボタン固定。
…いやだなあ。
崖に黄金の実を落としてしばらくすると
巨大な植物のつたが岩壁を這うように伸びてきた
(女盗賊が登ってくる)
「あんたがあの実を落としてくれたのかい?
いやあ、おかげで助かったよ」
「そうだ、これ、どこぞの赤毛の剣士から
盗…いや、もらったものなんだ
お礼にあげるよ。じゃあね」
氷霧の玉を手に入れた
1〜5を通しで2回クリアすると
おまけモード「(軍神になった)アッシュと戦う」
>208
>209
ソレダ!!
そんなに前評判が悪いなら、このシナリオは削除だな・・・
212 :
NAME OVER:03/08/22 17:52 ID:LPRShz36
軍神ってザナドゥのカーティケアだろ?
たしかザナドゥのモンスター解説で
「かつて人間に敗れ、復讐のためガルシスのもとに下った」とか
書いてあったような・・・。
旧作並みのエンカウント率で、敵がわきゃわきゃ出て来る3D−ARPG化キボン
メッセージを読んでる暇も無いほどヒート!!
>>213 と言うことは、トリニトラタンとかティナタンを、
ヒィヒィ言わせながら嬲ったり、弄んだりできるのですね?
>>214 ARPG→Adult-RPG?
Action-RPGじゃないのか・・・。
>>215 Amazing-RPG じゃないのか?
火星のBugEyesMonstarと戦うアッシュの英雄譚
発売日に買ってさっきクリアしますた。
エンディング、意外とあっさりなのね。
裏アナザーとかより、アッシュ以外も主人公に出来るようにして欲しかった。
基本的には、視点が違うだけだから、シナリオ自体は大きな変更は無くて済むし。
アッシュが聖剣を取りに行くとこは、待ってる間、別のクエスト起せばOK。
何故、選択可能キボンかというと、後半、メンバーが一時的に離れた時に、
他メンバーにどんなイベントが起きていたのかを知りたいんだよね。
(例えば、ランディとヒルダの間で、ヒルダがランディに好意を持つような
イベントがあった筈だけど、プレイヤーには分からないし。)
・・・で、そういう展開なら、メンバーの過去の話とかも語らせられるしね。
サービスとして、それ位の工夫があっても良かったんじゃないかなあ。
2週目から、とか制限付いてても良いからさあ・・・。
下手にそんなことしても、旧版ユーザーから非難の嵐だと思われ。
シナリオ等はノータッチの方が、波風立たなくて済む。
>>220 裏穴でも好意をもってくれた人はいたみたいだから
>>219 の意見はいいアイディアだと思うよ
指摘されていたのは練りこみの甘さであって裏穴そのものではないのよね
十分に伏線張って整合性ととのえてあればOK
トッテツケタ感がつよくてバグまであったから裏穴はだめだった
俺もどんな顔でランディがヒルダ口説いたのか知りたい
まさか女なしだと3日で死ぬとか、そんな差し迫った動機があるとも思えんし
さりとてヒルダのほうからなびくようにも思えない
>>215 この場合Actionではおかしい、Activeの方が正しい。
最近のゲーム雑誌でもそういう表記になってるシナ。
カタカナでアクションだったらまだ許せるが。
ま、3Dでアクティブだったら期待するなという方が無理。
ActiveRPGはハイドライドだけですが。
まあダンジョンマスターでもやってろってこった。
ダンマススレ荒れすぎて見れません・・・良いゲームなのに
スレ違いスマソ
━━━━━龍の穴は笑えた!
1歩歩くごとにエンカウントしてたのってオレだけ?
(よっしゃーツイストリングゲット!よーし次は龍の鱗ーって)
でも結局はパワーリング1つしか取ってねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。
龍の穴は笑えた。まじで
ザムハンで知って、手を叩いてわらったなぁ。
龍たちがが呪いにあってる間、空中庭園で黄金の実食ってた
アホだなーこいつらって思いながら
わざわざ沼まで行って記念撮影しようかと思ったよ。
でも龍の穴のおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし
結果的には良かったんじゃないかな。
たしかヤール王やダリウスがグリムの救援要請を渋っていたけどさ、
あそこらへんってドラゴンゾンビが多いからそのまま全滅させたかったんだよね。
今でも昔の姿に戻りたがってるやつがいるらしいけど、
せこいんだよ!俺らのテスタロッサなんだよね。むかつく。
ところで崩壊直後はあいつらってトイレどうしてたの?
もしかして同胞の墓場?汚ねぇなぁー。
どちらにしろムッドメインの画像はまさにぶっかけ女のようでエロかった!
気持ちの良い夕刻でした
>225が一体誰視点の話なのかと戸惑いつつホッシュ
どうでもいいが、昔ソーサリアンのシナリオ作成ツールって存在しなかった?
このスレも燃料なくなったし、ドーサリアン版ダイナソアのシナリオ妄想でもして
生き長らえさせて見るのも一興。
うまくまとまれば、ファルにシナリオ案出して、ソーサリアンの追加シナリオ要求してみるとか。。。。。
まあ実現達成率は、皆無だろうが。。。。
しなかった。
作ってはいたんだけど、煩雑な操作になるからやめたとか
ALL ABOUT SORCERIANにのってたと思う。
〜定期保守〜
エルリックサーガの映画が日本でブレイクし、
ダークシナリオが脚光を浴びて、それに便乗して
ダイナソアにもう一度浮上する(リテイクする)好機か訪れますように・・・・・・祈願
オルリックサーガ
オルリック・サーガ 第5巻 「黒き拳の呪い」
・・・好評絶版中!
そういやさ、裏では、ランディが拳の技を習得する予定だったんじゃないか?
昔のPC-88版の説明書の力の説明か何かのイラストでランディが出て来てて、
それが、拳の技というか、腕力を連想させる感じなんだよね。
実際のランディは力は高くないし、当時疑問に思ったんだけど、
途中で変更されたのなら、納得行く。
たぶん、あのキャラで腕力まで強いとなると、
露骨に元ネタのダークシュナイダーのパクリになるから、
それを避けたんじゃないかと思ってるんだけど、どうだろう?
勘違いだと思うよ
それたぶん98移植のときに描かれたヘタレ絵
>>232 88版発売当時は裏シナリオがあることはかなりの間秘密で
ベスト10から落ちたころ、話題として取り上げられたのが最初じゃなかったか?
マニュアルにランディとかルオンの姿はなく
呪文一覧に「我は〜」シリーズやルオンの「美しの門」とかがあって
プレイし終わった人が疑問に思ってた・・・ぐらいでは?
発売2ヶ月ぐらいでベーマガに載ってた気がするのだが>裏
>>235 2ヶ月でランキングから落ちたのでは?
Rもそのくらいで11位になってたし
当時、ランキング入りしてたのか。Σ(゚д゚)
当時のファルコムは、ソフト出せばとりあえず1位、って感じだったから
ソフマップで3000円で売ってますた。
ワゴンで1200円というのを見た
242 :
NAME OVER:03/09/03 11:17 ID:Gri0x/tm
1200円で買ってCDだけを2000円でヤフオクで売る
これを繰り返せば大金持ち?
落ち着け242。一体誰が買うんだ。
妄想で見事に舞いageってるな>242
落ち着かせる為に、ここはオルリックの鉄拳を一発…
呪文じゃないところがきびしいな。
>>243 某アニメ「ダ○ナソー」と間違えて買う香具師がいるかもしれん。
「エンディングを作り直しました」
というダイナソアSが出たら15000円までなら払ってしまうだろうイヤダケド
>>247 変にいじらないほうがいいのでは?
それとも穴座限定?
>>248 真のほう
パソからのコンバートじゃなくて、描き起こしの
裏と表で白骨のポーズとかが違うの
>247-249
そろそろ夢から醒めないか。俺はもう卵でいい。
これ以上あの名作でオナられてたまるか
251 :
NAME OVER:03/09/08 04:50 ID:h2kMnMGz
>250
醒めないな
いや どちらかというととっくに醒めていて
それでもまだ求め続けているのか
渇望を忘れた人間は 死人とかわらない
お前さんも気付いているんじゃないか?
心の奥底に仕舞い込んだ時点で すべてが終っていたことに
創作でもいいから白骨が誰だかわかるようにしてくれ
長老か?キリーか?バーサーカーか?
文章は佐藤広隆でいいから、絵は変えてくれ
不確かな事象に、割り切れなさに恐怖するのか・・・
凡人には理解しがたい解明欲に身を焦がされるのか・・・
まあ、どちらでもいいか。
てすと
>251
いや、リニュ版出るとなれば本音はいろいろ希望あるんだけどさ・・・
なんかRみて恐くなった。で旅立ち前ヒースのように「このまま(略)
どうせやるならエンディングだけでなくオープニングもBGMも台詞も、
今までここいらでツッコまれてた点もういっぺん見直してもらいたい。
で堂々と「完全版」として1万円以下で売れ。そしたら買う。
もう一度夢が見たい。
夢のまた夢
ちり紙アッシュ
ちり紙アッシュ
ちり紙アッシュ
・
・
・
・
・
「誰か紙とって・・・」
かわいそう物語よりは面白かったろ?
かわいそう物語ってあの懐かしのエロバロノベルゲームのことか?
そう言えば、アッシュと会えなかったメンバーって、何をしてるんだろ。
例えば、表が進行中の時、裏のメンバーは何をしてるんだろか?
アッシュがいない為、特に事件に遭遇せず、あの地を去っていくのか、
逆に個々に場内に入って行き、迷宮内で力尽きてしまうのか・・・。
表と裏は完全なアナザーワールドでは無いから気になる。
タイミング的には、表メンバーの方が、若干先に、ザムハンに来てるぽいよね。
アッシュが森で道草してると後から来た裏メンバーに会うような感じかな。
定期保守
>>260 ヒースとワッツはかなり先に来て牢獄にぶち込まれてなかったかい?
>>261 ヒースは共通だからね。
そっか、ワッツは、表進行だと牢で死ぬんだろうなあ。
まあ、ワッツがいたはずのところでは誰もいなかったわけで。
とはいえ、ヒースがワッツのこととか話さないから、
ワッツが牢にいたという証拠もなかったような。。。
(ごめん、この辺はちょっと曖昧。)
>>263 人間辛いことは、記憶から消去されるもんさ。
きっと、ワッツは、ヒースの目の前で・・・。
エグゼショナーとやっていた。
お手玉を。
ヒースとワッツは、どの時点で
城に迷い込んだのだろう?
城の入り口には封印が施され、
何もかもが眠りについていた筈。
ヤールの台詞から鑑みるに、
レイウッドの結界が施されてより
城に入ったものは無く、そもそも
あの封印は城の崩壊前後に
施されたものであるからして・・・・
全滅したパーティーの一員だったりしたのか、
それともモーホーの牢番だけは活動していた?
・・・まさか、封印されていたのは門だけだったのか?
>>267 アッシュたちが入城後、
超ダッシュで追い越し、
速攻で捕まった・・・
・・・らしい。
全 部 夢 だ っ た ん だ よ 。
夢を見ていたのは軍神だったのだろうか・・・
ザムハンで倒れた者達だったのだろうか・・・
それともこの地を訪れた我々だったのか・・・
今となっては誰にも知りようの無いことだが。
夢を見ていたのはこのスレの住人
Rの制作にかかわった奴ら
居眠りしながら作ってた
ああ、だからあんなに(略
OPと一部の曲以外そんなに不満はないけどなぁ。。。
レゲー板住人失格かもしれない。
>>275 いや、ここの批判意見は、たいてい、旧作を愛するが故になんだよね。
想い出の作品を再現するには、90%の出来じゃ失敗。100%でも、不満が残る。
少し美化して、120%くらいの出来で成功な訳です。
げんに、みんな結構やりこんでるっぽいものなあ、
音楽とか文句いいながらも。
>>275 あなたは正しいです。
OPと一部の曲以外に不満はないよ
戦闘も苦しかった遭遇率直されているし
テキストもマルテンがついただけで元と同じだし
ダンジョンも美しく改良されてる
OPと一部の曲だけが目立って酷い出来なんだ
その批判は「原作、やってないだろ!バカ」というのが主だ
とくに音楽は自分のオナニー優先させたのがミエミエ
だから >276 は見当違いだよ
新しいダイナソアが見たかったよ 俺は
でも、原作しないでぜんぜんダイナソアと関係ないもの作られてもナ
お前のオナニーにはつきあいたくない・・・つーのが批判のコア
デストロイ・ザ・コア
>>278 僕も同じこと書こうと思ったけど眠かったから後にしたの。
つか、機械作業的に見た目だけ21世紀的にグレードアップしたらあんなん出ましたけど
って感じなんだよね。
まぁ、プログラマと佐藤だけがダイナソアに思い入れがあって、絵とサウンドの奴には
無かったんでは。
で、あんなん出ましたけど、と。
特に絵は、機械作業以外のなにものでもないからなぁ。
音楽は、色々言い訳してるようだが、普通に「手抜き」です。
とりあえず言えることは、
川 合 将 明 あ り が と う !!!!!
ということだけだが。
川合将明氏のプロフィールより名言
「某ゲーム会社(昔は有名でした)で作曲を担当してました。」
昔 は 有 名 で し た
つか、僕は別にファルコムのアンチではないので。
一応。
少なくともZWEI!!よりは面白かったです
>>280 ハァ?
佐藤がダイナソアに思い入れがあるとは思えんが。
それ以外は同意。
でも、バグバグだらけのプログラムに萎え。
>>283 要は、川合のことしか同意してないわけだなw
音楽は自分を出そうとして失敗したのではなく「手抜き」だったんだ
そりゃ叩かれて当然だな
おれも変だと思ったんだよ
「この曲、テンポと音色変えてるだけジャン。
そんなのアレンジじゃないよな
まさかファルの社員がそこまで落ちてるわけないよな・・・」
とか延々自分に言い聞かせてきたんだ
試練の塔みたいなアレンジされるよりは、
音色変えるだけのほうが大分マシ。
庭とか神殿とかの音楽は好きなんだけどなー。
とりあえずリメイクしてもらっただけでも嬉しかった。
これでブランディッシュが出ればもっと嬉しい。
>テキストもマルテンがついただけで元と同じだし
そうだったか?
ルオンのセリフがとかちょこちょこ変わってなかったか?
「誤解なさらぬことですな レディ
あの男を追い詰めたのは あなたです
あなたのいう「愛」などというくだらないものが
あの男を弱らせ 死にいたらしめたのです
…それにしても 何の助けの手もさしのべぬ
あなたの神とやらも ひどいものですな」
が、Rでは「あなたの神の説く「愛」などというくだらないものが〜」
と直されていたと思うけれど?
俺としてはここは直さないほうが残酷でよかったと思う。
289 :
NAME OVER:03/09/26 02:01 ID:HLhv349i
確かセリフはだいぶ直しが入っているはず。
いわゆる昔風の言い方が減って,今風に変わって軽くなってる。
ここもちょい気に入らなかった。まあ、音楽に比べれば些細なことだとおもた。
だな
特にランディ兄貴の「キ○ガイ」発言も消されているのも残念だったよ
イース6は解像度フリーだった。
ダイナソアRも解像度フリーにして欲しかった・・・。
ホッシュ
みんなイースに夢中か?
ホッシュ
みんなイースに夢中か?
俺はイースに夢中だYO!
僕はZplusとBORDER DOWNに夢中です
296 :
ヒース:03/09/28 11:40 ID:???
ボクは風の竪琴に夢中です
僕はテスタロッサに夢中です
寝るときもいっしょです
僕はオナニーに夢中です。
こんな素晴らしいことがあったのか。人生損してた。
もう女に興味はありません。
ダイナソアRの曲もイース6OPぐらいの密度で良かったと思う。
無駄に厚みを付けて大失敗してる感じがする。
下手にチャラいし。
つうか、 川 合 将 明 マ ン セ ー 。
手淫に使っていい手は右の脇の手
お箸を持つのは右の中の手
おつむが痒いときかく手は肩の手
コエー、と言うか生気が感じられないね
メインキャラクタ全員について思ったんだが、
リザレクションして不細工になったと感じるのは俺だけですか?
>>304 リザしかやってないけど、説明書のイラストには激しく疑問を抱いた。
あからさまにバランスがおかしいし、それをねじ伏せるほどの気合も伝わってこな…
ガイシュツだけど、
特にオルリックが凶悪すぎて、
おまえ本当に味方かと小一時間問いつめたいw
イース6よりダイナソアRのほうが面白かったと感じる俺は
オサーン街道まっしぐらですか、そうですか
定期保守 発動
保全
>308
イース6もダイナソアRも面白かったと感じる俺は
信者街道まっしぐらですか、そうですか
挿絵、あのバージョンのラソディ&ルオンを
見ずにすんだのは幸運だったのか、不幸だったのか・・・
312 :
NAME OVER:03/10/12 21:33 ID:nINSO4hA
このゲーム、マッピングの必要はある?
カンでなんとかなる。
しなくても大丈夫。便利なアイテム(糸巻き)と中盤魔法でマップ見られるようになるし。
ちょっとネタバレ気味でスマソ。
SEARCH 一個だけ買っといて、迷ったら save → SEARCH → load。
定期保守 発動
もうネタ切れなのね。。。。
ダイナソア2まだ〜?
リザレクションの売れ行きがよければ、2もあったのかな?
あれは続編を作るような話じゃないと思うがなあ。
英伝2>3の流れもあることだし…
ってそれじゃ続編である意味がないけど。
今のスタッフにあんな渋いの作れるかギモーン
ダイナソア完全版キボン。
売りであるカードバトル排除でFPS風ならどうだろう?>完全版
98で全部方眼紙にマッピングしたんだが、それがほぼそのまま使えるようで安心。
オートマッピングがないとは思わなかった。
Rで魔法の道具屋の女主人の絵が昔の好実昭博の絵を思わせて
押し倒してひん剥きたいと思うのは俺だけですか
何もない小部屋に入ってしまって後悔するのがダイナソア。
何もない小部屋に入って安心して休息するのがブランディッシュ。
実際2×2とか3×3とかの面積の小部屋で敵に遭遇するのに、
微妙な違和感を感じてしまう。リアルなら、扉を開けた瞬間にいるのが
気づくだろうと。
326 :
ちょっとage:03/10/19 12:01 ID:E7XYXLBT
>>325 リアルなら東西南北にあわせて部屋が直角に並んでいることはない
ほとんどの3Dダンジョンゲーに当てはまるからその話はもうやめよう…
そもそも、1マスの大きさは固定的なものじゃないと思う。
屋外、屋内で違うだろうしね。
R買ってきた。
まだCDを聞いただけだが、音楽が気に入った。
個人的にはイース6より好きになりそう。
「風の紋章」がお気に入り。
\2980でお買い得
まあネットに適当に落ちてる素人が作ったMIDIで満足するようなお前ならそうだろうな。
ふと思ったんだが、リメイクだということをまったく知らずに
「ダイナソア・リザレクション」というタイトルを聞いたら
「ジュラシック・パーク」みたいな話を想像するんじゃないだろうか
まあそんなもんでしょうな
「ダイナソア」というゲーム名の由来もラスボス戦まで謎な訳だし
あらすじ読めば、だいたい見当つくけどな、巨大な滅んだものの物語だと
軍神の名前がダイナソアなのは悪意かなんかでしょう、製作中の
ダイナ・ショア
>ダイナソア
純粋に恐竜が出てくるんだと思ってた。
ちゃんと地下にたくさんいたじゃないか。後足だけで立ってる爬虫類(っぽいもの)。
台無しあ
台無粗悪
ポプコムであったな、そのネタ。
>>340 それは第3のエンディング&BGMアレンジのことかっ!
宝石箱みたいな空
精霊の賛歌のアレンジは主旋律にもうちょっと気を使ってくれれば
かなり聞けるものになったのではないかと今でも思う。
伴奏の音は良いのに。
グラフィックが全く手が入れられていないのが
手抜き感を醸し出していて・・・
もう少し綺麗にリアルCG顔にアッシュとか直して欲しかった。
そだね。オープニングのヘボ3D作ってる暇あったら、
ゲーム本体をもっとなんとかして欲しかった。
ゲーム本体の絵は好きだったから俺はあれで良かったけどなあ。
いや、そのまま過ぎたじゃん。
雰囲気が3Dなのに、ゲーム画面になると
いきなり前時代のグラフィックになるのは如何なものか。
あれが3D風になっていたらもう少し統一感はあったぞ。
ついでにエンディングも3Dにしておくれ。
3Dなのか2Dなのかわからないゲームだったし。
ダイナR、イース6、と立て続けにOPとゲーム本体の整合性が取れてないのが続いたなぁ。
ファルコムしっかりしる!
定期保守 発動
10年前のリメイクだから少しは期待したんだけどね
城1F最初に入ったときの四天王のレリーフ描画で
上を見上げてカメラ回転したときは、ちっとは期待したんだが。。。。。
試練の塔:第1試練でのアッシュの生首が転がるところや
生け贄の間の描写、軍神様降臨時の我は。。。。の描写
などのイベントはムービーにしてほしかったな
アッシュ:ザ・ロック?
ルオン:イアン・マッケラン
>>351 疫病やら戦争やら親殺しやら
リアル3Dで再現ですか
グロ・・
ヘタレ3Dで再現されてもな…
>>356 新海氏に頭下げて作ってもらえば少しはましなモノ
できるんじゃネーノ
あんなエロゲヲタに頼むくらいならショボくてもいいです
寧ろH・R・ギーガーとかそっち系の人にやってもらいたい。
360 :
NAME OVER:03/11/08 17:18 ID:vPN5mnRL
ただの3Dダンジョンゲーでいいじゃん。
無理にダイナソアにするなよー。
>>360 韓国スタッフが介入するとRO、リネ2に代表されるオタ要素が混入されます
ダイナソアには絶対混入しちゃイケナイ要素
>>362 ニーニャとかモロじゃん
知り合いの腐女子はヒースの「ですよぅぅ」が狙っててラブリーといってた
そうかい?
ヒースは確かにそうかもしれないが、ニーニャみたいに
いたいけな子供が犠牲になってカワイソウネタってお約束だから
ひでぇことすんな、としか思わなかったよ。
べつにニーニャだけ絵が多かったわけでもないしさ。
>>363 深読みしすぎな気もするけど・・・。
大部分の人はそんな事思わずにプレイしているんじゃないか?
366 :
NAME OVER:03/11/09 18:22 ID:MjX6o8I4
韓国の人たちは手足ばらばらとか首チョンパとか抵抗なさそうというか好きそうだから
きっとすばらしいダイナソアにアレンジしてくれると思う
傷口からじくじく血と膿をだしながら、それでも何百年も生きてきたマイスターの首とか出たら幸せ
別にグロにする必要ないやん。
ダイナソアはグロいからあの重さが出たわけじゃないと思うんだけど。
>>367 いやね、贄の祭壇で死体ごろごろの絵はDOS時代のままだけど
効果音「ぴちゃぴちゃ」って音が妙に生々しかった訳よ
ならばあのイベントシーンももっと3Dとかで釣り合う位までの
描写(ムービー)が欲しかったなと。。。。
10年以上も待ったリメイクだから期待するのは道理かと
陰惨さ、どうにもならない迄の重々しさがダイナの本質
まあグロさとは違うけどな
ムービーは想像力を殺ぐところもあるからよっぽどうまくやらないとイメージが変わるからなあ。
あとよっぽどコンパクトにまとめないとゲームテンポもおかしくなる。
途中に入るムービー嫌いなんだよなー。
プレイヤー置いてきぼりで。
だから今回のリメイクは余計な事してくれなかったから良かった。
精々数秒程度の描画に留めるか、
あるいは原画を黒く書き込むとか……
他との整合性が取れない問題があるか。
>>366 流石に防腐処置は施しているものと思われ。
でないと床が汚れるやん。
提督、FM-TOWNS版ダイナソアのサウンドテストモードはありませんか?
サントラCDを作りたいのですが・・・。
373 :
NAME OVER:03/11/15 15:08 ID:J/j0HKYW
映画化して欲しい
監督はエイリアン4の頃のジャンジャックアノーで
映画化したら3ヵ月後にディレクターズカット完全版とかやりそうな会社ですね
って普通か・・・
>>373 皆が望むのは裏シナリオだろうが、
ルオン様を演じきれる俳優が思え浮かべることが
できないので却下
ダイナソア通常版、まだー?チンチン
>>375 マトリックスのミフネ大佐やった人。
結構似合うと思うんだけど。
今回のファル祭りがこんな抱き合わせ商法だったら
おまいらはどう動いた?
俺なら飛びついたかもしれないが。。。。
■「ダイナソアR完全版」、FM音源CD対応、エンカウントおよび、
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ジャンジャックアノーは登場人物より背景世界を愛する監督だからいけると思う。
ルオン=イアン・マッケランもはまってる
年齢指定は15歳以上PG
TVCFを放送したら怖すぎると苦情が来て1日で放送中止、おかげで劇場満員
falは映画作らん。
そして、金も動かん
マトリックス完結編よりは面白そうだな<ダイナソア映画版
貶す対象を設定しないとネタを出せないお前も卑屈なやつだな。
>>381 でも、既にディズニーが出してるじゃん、映画。
あれにはルオソはおろか、アッシュすら出てないわけだが。
ダイソーR
店に並ぶ商品が全て100円になるという伝説の雇われバイト、アッシュ
宿屋一泊100円は安いな
391 :
○:03/11/18 00:38 ID:???
>372
禿同
誰かご存じない?
CD-DAじゃないのか
>>391 ディスク覗くとあるような記述が見えるんだけどなあ。
漏れも当時頑張って探そうとしたが見つからんかったよ。
うんず版サントラ別に売り出されたら迂闊にも買ってしまうかもしらん。
ダイナシアル
395 :
391:03/11/19 00:22 ID:???
>392
うんず版なのにCDじゃなくFDなんだなこれが。
しかも起動時にサントラCD(当時キングから出てたエフェクトきっついアレ)を
入れておくとCD-DAでBGMが流れるという仕様だったり。
TOWNS版の音楽は98とは違うのか?
YM-2612という、2203とオペレート数が同じFM音源が6和音、しかしSSG音源が無い。
FM6和音(ステレオ)でアレンジされており88/98と少し違う。
ちなみに効果音はPCM。
私見だが、TOWNSにリザレクションのCDをブチ込むとかなりイケる。
Win版は画面が強すぎるのが問題だと思った。
あとBRANDISHもFM6和音でアレンジされている。
BRAMDISHのサウンドテストもあったら教えて欲スィ・・・。
公式にTOWNS版サントラ出せやゴルァ
ってカキコしたのはここの住人ですね
ダイナソアくらい攻略本読まずに解けや>がっでむ
TOWNS版はソフトだけもってて本体を買おうと思ってるんだけど、サウンドが良いといわれるTOWNS IIはまだ
中古でも結構高いんだよなあ。というかMartyで動いたっけ?
>>401 IもIIも音は糞。
マーチーでは動かない。
そしてエミュでは動かない。
八方塞がりだ。
CDマジキボン。
実際サントラ聞いてみるとそうそう違うわけでもないんだけど、
やっぱうんず版で体験した人間にとってはあっちの曲の方になじみがあるんだよなあ。
98/88版ユーザーには何の価値もないだろうけど、うんず版ユーザーとしては別サントラほしいなあ。
うんず版サントラは確かに欲しい。
むしろファルコムにはうんず版も収録して二枚組にするくらいの気概が欲しかった。
>>402 エミュで動くよ。現に漏れはたまに起動して曲聴いてる。
エミュで鳴らしてるのを録音してサントラ作ろうと思ったことがあったが、
OPの途中でカーソル音がどうしても入っちゃうんでやる気なくした
。・゚・(ノД`)・゚・。
ダイナソア信者はリザレクションで全員死亡したのか?
俺もリザレクションのせいでファルコムは信じられなくなったが。
〜2002年ダイナソア信者の流れ〜
3月 「プロジェクトEGG」によってPC98版が復刻される
>信者、10数年振りのダイナプレイで感涙の極み
7月 ファルコムから『ダイナソアR』リーリスが発表
>信者、よもやあり得ないと思われてた「エターナル化」に気分は昇天寸前
9〜11月 ファル本家HP開発室にて情報が小出しに。。。。
>ぶ、文章に句読点が?
>オイオイなんだよ、このオープニングムービわ。。。。。
>音楽なんか安っぽいなぁ?生音なのねぇ
>第3のシナリオ? まさかシナリオに加筆修正が??
(信者の脳裏に不安がよぎる)
2002/12/19 ダイナソアリザレクション発売日
通販組、当日購入者からの「阿鼻叫喚」の嵐が。。。。。
>お、音楽がぁぁぁぁ〜〜〜〜〜
>愛しの「バーニング(3,4FのBGM)」がぁぁぁ〜〜〜〜〜
>し、試練の塔。。。。(筆舌に尽くし難し)
>生け贄の祭壇がダンスホールにぃぃぃぃ〜〜〜〜〜〜
406からの続き
年あけて2003年
>話題はBGMアレンジャーの「お言葉」問題に ←サントラ解説熟読のこと
>「第3シナリオ」判明。。。。あまりの出来に信者昇天
(但しルオン様よりの技伝授イベントによって、信者『感無量』の極みに)
>BGMすり替えパッチ投下 (ネ申よ感謝いたします。私はこのブツで救われました)
これ以降、熱心な信者「くさっても鯛」の諺の如く、
レアアイテム(パワーリング、メンタリング、アンクレット)収集に乗り出す
現在 最早やり尽くして信者熱も沈下(鎮火)
一部信者OSが次世代に移行した際に「完全版」が出るのを期待して隠遁生活に至る
ダイナソアresurrectionはソーサリアンOriginalと同様
なかったことにされる
のではないだろうか。
店頭価格がかなりの祭り状態だしな。
つか、イース英伝路線に完全シフトするつもりではないだろうか。
あとはBRANDISHみたいなアレに期待するしかないのか。
つか、仰々しく'resurrection(復活)'という厨丸出しの単語をあてがっている時点で
ダメっぽい匂いはしたのだが。
>>408 あれだ。 蘇生に失敗してLOSTしたんだよ。
あとフォントが露骨にMS明朝なのがヘボい理由だろうな。
フォントはいじれないのだろうか。
8bitの風味を残しすぎたのが敗因だろう。
もっと綺麗な明朝体か、隷書体を使うべきであった。
というか、言葉に合わせてフレキシブルにフォントを使い分けるということを
何故ファルコムはしないのだろうか。
うちはゴシックだったぞ
画面プロパティで設定されたフォントで表示って事?
しかし発売日予約買いから1年、いまだ未開封の漏れは
勝ち組みかは、たまた負け組みかどっちだ?
PMDの吸出し持ってるからFMサントラを無理して
得る必要もなかったし…、と考えると負け組みか…
フォントのせいでプレイしてないなら勿体無いな。
色々アレな部分もあるが、結構楽しかったよ。
>>412 漏れも、通販予約買いで、未使用でつ。
懐かしかったのと、一番好きなRPGだったので買いまつた。
当時マイナーだったから、リメイクは無いと思っていたのでね。
>>409 だいなそあはまいそうされました、ってか
↑わらた。
漏れも、未開封。
本家の今週の目玉で購入したんだがナ。
未開封組、多いな。
サントラだけ聞いて轟沈したクチだが、そろそろ暇も出来たし
藪を突くのも悪くない……とインスコしてみた。
動作環境満たしてなかった。
買い換え時なのか……_ト ̄|○
ダイナソアRも動かないそんなPCじゃ
>>420 同志よ!
さりげなく裏なところがイイな。
久しぶりにダイナソアRやりますた。
やっぱり試練の塔で踊りたくなりました。
BGM差し替えツールってどこにあるの?
お前はエレクトロ系の曲だったらなんでも踊れるのか、ダンシングフラワー並のアルゴリズムだな。
>>424 ソフトな悪口だよ。過去レスぐらい読めよ
しかしループポイントをプログラムで指定するとは嘆かわしい
プログラム技術が確実に退化してるな
そうなの?
この前ダイナソア98版やりますた。
RのBGMよりカコイイ!!
あの、爆裂なエンカウント率には萎えました。
あの爆裂なエンカウントがないとキャラのスキルを育てるのが難しかったりして。
簡易マップ表示&自動生成とエンカウント率は明らかに
ゲームの難易度をさげているよな
懐古厨発言で申し訳ないが、鬼のエンカウント率の時の昔の方が
マッピングの楽しみ(必要性)が在るというモノなのに。。。
特典付録で付いていたMAP方眼紙など必要ないではないか。。。。
(もっとも、ダイナソアは10数年前にやり込みすぎてRが出たときも
昔の記憶が鮮明に残っていて、迷子にならなかったんだけど。。。)
最初にやったときはスキルの重要性わかってなかったから
オルリックにメイスだのフレイルだのずっと持たせてたな。
僧魔法も3つくらいしか覚えてなくて
終盤では最高に使えないキャラに成り下がってた。
ダリウスの塔で氏んだままでもいいやと思ったよ。
>>432 ワロタ
確かにスキルを上げないと辛いよな。
Rの追加スキルは使えなかったな。
武器毎の相性があれば多少は違ったんだろうな。
使い道があったのは雨止めの矢くらいか?
てか、敵が弱いからバリエーションが無意味なのか。
罠スキルに罠設置(休憩中寄ってきた敵に先制打を与える)
弓スキルに武器破壊(グラ的に武器持ちぽな敵の攻撃力落とす)
などの特殊な技があれば多少は違ったのだろうか。
ほしゅ
あしゅ
ぶらんでしゅ
もっと売れてたら2が出て
軍神を操っていた真の黒幕がいた!
とかやったんだろうな。
チ、チープ過ぎる…
>>439 続編はアッシュとヒースが世界を冒険して有翼人の謎に迫り、
華南諸島に行ってナビシステムの筺に関わる物語になります。
(゚听)ツマラネ
かすかな欲望の残滓のみが過去を彩り、荒涼然とした廃墟に佇む冒険者。
例えるならアイオブザビホルダー3のような退廃感こそが似合ってるのではないかな。
唐突だが、エンディングの死体は軍神そのものかもしれんとか言ってみる。
要するに現人神というか・・・極まっちゃって
神を「実体」として呼び込んだどこぞの僧とか、
そんなニュアンスだが。
>443
漏れとしてはあの死体は街の長老だと思うんだけどなあ
何にしてもあのエンディングでは情報量が少なすぎ。
445 :
NAME OVER:03/12/14 16:29 ID:25BvQCLM
もっともっと長いシーンとか情景があったんだろな
地下祭室の崩れ落ちた廃墟とか龍の骨とか・・・
こーゆうことろこそリメイクしてほしかったな
446 :
NAME OVER:03/12/17 02:53 ID:p/iamIST
98のエンディングに一寸拍子抜けしたからRのエンディングでは
なんかあるだろうと思ったのがそもそもの間違いだったのかもしれないw
>>444 あの骨はヤールかダリウスかなんかだろうと思った。
っていうか夢オチなんだったな、このエンディング…。
447 :
NAME OVER:03/12/17 11:54 ID:DVy/UVMN
>>446 夢オチじゃないって
登場人物の言葉の「夢」には
出来事がはかなかったことにたいする感想と
あと、いくさに明け暮れた自分自身の願望が
ダブルで重なってるんだよ
パピヨンとテスタロッサの存在をオチで出してる
甲の者の唱えて曰く「「夢」とは空にして偽なり」と
乙の者の問いて曰く「血雨流れず情け胸をうたざればそは夢なるか」と
甲の者の応えて曰く「痛みあらざりて汝真の真たるを知りや」と
乙の者の重ねて曰く「煉獄のいたみあらばそは現たりえようか」と
甲の者の窮して曰く「無知の幸いなり」と
それが泡沫か否かなど問題ではない。ある物語が紡がれ、
エンディングにおいて終章を迎えたという事実のみがそこにある。
曖昧さが不確定さを呼ぼうと呼ぶまいと、
我々にその最終解釈が託されたからこそ、
作品の裏に備えられた諸行無常と願望が生む脈動、
というテーマが生きたのではないか?
私はパピヨン
バビョーン
Rはオープニングデモでいやーんな予感がしたので結局買わず
えggで久しぶりにクリアしました やっぱいいなぁ
昔98でプレイしたときぐっと来たのは城門があいたときの
ヤール登場シーン
そしてダイナソーのセリフ「そして 見よ」一連ですた
大農夫の姿を
カクイイ…さて裏やろう
455 :
NAME OVER:03/12/23 01:19 ID:MliHneZ2
>>454 あぁ、その気持わかるぞ。
あのヤールが物凄い勢いで馬を駆りながら城門から走ってくるあたり。
音楽も変わるしなんか異様な感じをうまく醸し出していた。
Rは城に入ったあたりで挫折。音楽が肌に合わない。やっぱ98サウンドだ。
因みにトリニトラに誘われるアッシュの場面が漏れ的に好き。アッシュらしく
ないよな、あれはw
>>454 やらなければ勝ち組と思っているかも知れないが、やって損は無いよ。
めっさ得もしないが。
時間の無駄だと思うような香具師は、単に期待を裏切られたと思っただけだろう。
俺はリメイクをやってオリジナルの良さを再確認できたからな。
457 :
NAME OVER:03/12/23 15:31 ID:1VM595m5
勝利が欲しかろう 勇者としての名が欲しかろう
なにも恥じることはない
お前はそれを与えられるべき者なのだ
我を解き放て 緑の封印を去らしめよ
我と共に だらけきったこの世に
あの生命の叫びを 再び呼び戻そうではないか
うおー燃える、お前は邪神の中の邪神、我を破壊と惨劇に誘え
458 :
NAME OVER:03/12/23 15:32 ID:1VM595m5
>>456 オリジナルやってなかったんだけど、
R面白かったです。
BGMもオリジナルのイメージがないので、特に抵抗なかったです。
そんな俺でも地下ダンス曲は違和感ありましたけど。
オリジナル版からして、
石川がほとんど絡んでないって事で異端だったよねBGMが。.
おかげかどうかPSGパートがえらいことになっているが、
曲は割りと好きだった。
461 :
↑:03/12/24 09:20 ID:???
漏れも〜、ゲームオーバーの曲まんせー
Rがダイナソア初プレイだったのだが・・・
試練の塔も地下祭室も違和感なかった _| ̄|○
ほら、ブランディッシュにはこういう曲あるし。。。
FM版聴いて初めて皆の気持ちを理解した。。。
だからRの曲は違和感以前に、「音楽として糞」な点が問題なんであって。
旧作しかやってませんが森の曲と神殿1階の曲が好き。
フォルナの塔も哀愁ただよってていいなー
でもエンカウントが多すぎてさわりを聞くばかり…
年表からいくと、ダイナソアとイース3のX68Kって、
音楽制作が川合氏に丸投げされてんだよね。
その間石川氏は当分先の
ぽっぷやブランディッシュ用の曲を書いてたらしいが。
既に重役体質だったと・・・。
どれかは見当もつかんが、2曲だけ石川氏だそうだ。
468 :
NAME OVER:03/12/25 02:20 ID:CmiqXsPf
まぁ、でもやっぱりオリジナルの良さを再認識したよ、サウンドは。
楽曲のつくりがね…Rだと全く活かされていない。
とりあえずRやるときは音消して元祖のサントラ(多分廃盤)をかけて
いるなw
>>46 明らかに異質なのはT27「フォルナ」だ。
もう一曲と言われれば
T03「精霊の賛歌(森)」か、T31「夢つむぎ(ED1)」じゃないの。
効果音系だけかもしれんが。
すまん
>>470は
>>466 §.; ________§; .
|| §; / § ヽ ||
|~~~§~ §'~~~~~~~| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ____§/"""ヽ.§_____ | < メリークリトリス
|__|///(§ §)ノ////|__|///\________
⊆___)///ゝ___§ノ/////(____⊇////
///////////////ジュ〜////////////
/////////////////////////////
>>465 >>463のフォローだ。
これは「ダイナソア〜リザレクション」の背景音楽だ、ということを前提に考えれば
自ずとこの音楽の存在価値は「ダイナソア〜リザレクション」のゲームプレイと
セットにして考えなければならないだろう。
なので、「違和感がある」時点で音楽としてオhル。
ていうか、川合の譜面を無駄にしたことでこのアレンジャーには氏んでほしい。
「ダイナソアの世界観に囚われずアレンジする方向で」とほざいた時点で氏んでいい。
せめてリベンジの機会として完全版の制作を要求したいと言った奴は何人もいたぞ。
俺もだが。
ていうか、普通にアレンジが糞だって。
伊蘇6のグラフィックもそうだが、
センスが無くて下手糞な奴が時間を掛けて丁寧に作り込みましたってのは
下手糞の免罪符にするなと言いたい。
だからアレンジとして以上に、ゲームサウンドとして堪えられないんだって。
正直、ただの音楽として聴く上でも糞っぽい印象はするが。
音質も良くなり一度に出せる音の数も増えた。
しかし…元祖の楽曲の良さがほとんど失われているリメイクって
どうなんだろうね。期待しすぎたせいもあるかもしれないが
なんで劣化させたんだろうな。わけわからん。
ほんとに「責任者出て来い」ってな気分だ、正直。
Rの音が気に入らないのはもちろんだが
他人を糞呼ばわりするのは如何なものか
ゲーム以外の事象でもそうだが、
「俺は理解しているが、てめぇらはわかってねぇ」
なんて言葉吐く奴は大抵キモイ自己満足馬鹿だ
477 :
↑:03/12/26 13:57 ID:???
まあ必死だなw、と。
478 :
↑:03/12/26 16:23 ID:???
おまえモナーw
ここで生きてくるのが、
例のディレイがヤバイことになってるミュージックフロムのCDだ。
リザレクションのBGMと差し替えるとイイ感じにエターナル化した感じに。
冗談だと思うならやってみるが良いぞ。
効果音だけはリザレクションのを使った方がいいけどな。
ミュージックフロムから戦闘の音楽(ループ位置調整済)を作ったが、
4MB上げられるうpロダ教えれ。
戦闘を差し替えるだけで雰囲気が激変するぞ。
ぬ、繋がらん……
「龍が逝く時」は変拍子だそうだが(Rのライナー)、
具体的にはどうなんだろう。
自分は8拍子?のように思える。伴奏が8拍子でひとまとまりっぽい。
6/8 - 4/8 - 6/8 と繰り返す
保全上げ
板移転か・・・・・・落ちたかと思った。
>486
グッジョブ&あけましておめでd
ダイナソー
ダイソー
100円で売ってるダイナソー
すいません、ダイナソアのスレって何処でつか??
>>491 お前はスレタイも読めないのか?
過疎化がひどいので歓迎します。
Σ( ̄○ ̄;)ガガーン!!
ダイソーのスレじゃなかったのか_| ̄|○シランカッタ
城門が開いたときのヤール登場シーンのサウンドって
Rだと拍子抜け。オリジナルのあの緊迫感をもう一度って
思った。
まあ、イース6も移植されるらしいし、このゲームも
GBAあたりに移植・・・されるわけ無いな
ダイナソア完全版まだ?
完全版発売出来る程のメジャーなタイトルじゃないのが痛いな
特典版が有り余ってる様では(ny
>>496 次は通常版でつ。
ナイトメアモード、ボスアタックモード追加です。
ナイトメアモードではアッシュ一人でプレイします。
いやナイトメアモードならヒース1人にしないと。
エリスの水着追加とかあるのか
水着のある世界観には見えんからなー
ということで漏れは濡れたローブでいいよ。
>>501 「でいいよ」という謙虚さ?がしぶいね。
水着と言えば、
ゲーム上でぽろりを行ったトリニトラ嬢では。
(何で四守護のうち一人だけ負けグラフィックがああなのかという疑問は
このさい置いておくとして)
>>504 オマイは・・・
オマイは・・・
他の三人のポロリが見たいのかぁああああ?!(血涙)
>>505 それは「ぽろり」ではなく「ぶらり」だなと萎えるレスをしてみる。
萎えますた
タルシス「でろり」
509 :
NAME OVER:04/01/17 07:33 ID:XmnV2W6S
>>504-508 次作「真ダイナソア」では、色々な趣味の方に対応する為に、
全キャラに「ぽろり」が導入されます。お楽しみに!
・・・武神は何をポロリさせるのだらう
なんかそれ、絶対に年令制限ゲームになるよね?
なぁ、じゃじゃ丸ヌッコロぽろりの前の三バカって、何て名前だったっけ?
ぽろりだけずっといたんだっけ?
ヌッコロだっけ?
じゃじゃ丸の前任は消えたはずだが。
次回作は「お母さんといっしょ!! ダイナソアでハァハァ」みなります。
ぽろりはなくていいから、
ティナの陵辱グラフィック追加キボン。
517 :
NAME OVER:04/01/23 21:39 ID:u2FCObIQ
>>516 ヒースの陵辱グラフィックで我慢してください。
アッシュは短小。
ビクッ
(....黙して語らず)
このスレの住人は短小。
住人>ビクッ (黙して語らず)
521 :
住人7:04/01/24 23:34 ID:???
ゴメン、言い忘れたけど漏れのかたくてでかいわ
ゴメン、言い忘れたけど漏れのチワワよりかたくてでかいわ
ゴメン、言い忘れたけど漏れそもそも付いてないわ
ゴメン、言い忘れたけど漏れの二本と三個あるわ
ゴメン、言い忘れたけど漏れの真珠7個入りだわ。力也に刈った
今の相場はワゴンで\2,980ってとこですかね。
ゲームの性質からいって発売後時間が経ってから買う人は少なそうだけど。
サントラは200円というのが泣けるな。
リザレクション始めたんやけど、女キャラってエリスたんだけでつか?
>>528 味方限定で、という制限をつけてしまうと
女性は1人だけ
>>529 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::: ::: :: :::: : :: ::: : :: : : :
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : :::::::::::: :::::: : : : : . . .
::::::::::::::::::::::::::∧_∧::: ::::::::: :: : ::: : : :. . .
:::::::::::::::::::/⌒ ̄⌒ヽ)'ヽ:::::::::::::::::::::: ::::::
::::::::::::::::/;;;;;;;;;:: ::::ヽ;; |::::::::::::::::::::::::::.
::::::::::::::::|;;;;;;;;;:: ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;::: / ̄ ̄ ̄ ̄
エリスに会わない方のルートでやれば
もう一人の女性(味方)に会えるけど、そっちでやるとパーティの女性は
そのキャラ一人になる。
詳細きぼんぬ
最近のゲーマーは女が出てこないとプレイできんのか
>>528 裏モードには姐さんがいます。
中盤で俺様キャラのランディ兄貴にこまされますが。。。。
ダイナソアのノベライズ本出ないかな
漏れも飛火野耀希望ッ!!
>>539 メンタリングかよ!
確かに入手確率から言ったら奇跡に近いがw
541 :
NAME OVER:04/02/01 22:37 ID:wNXwLdDd
墓前
542 :
NAME OVER:04/02/04 08:50 ID:376Hhq/b
戦え
求めよ
近所のブクオフでダイナソア88VA対応版が980円で
売られていたので思わず即ゲトー!!
しかし問題はどうやって今更88本体を調達するかだな・・・・。
神棚作ってそこに飾っとき
だね。
カビ生えてなかったとしても磁気弱まってそうだからゴミかもよ
そういえば98に磁気?だか磁性体?強化Programあるけどアレって本物なの???
最初読めなかったDiskがいちを普通に読めるようになったけど
5"FDって結構丈夫なモンよ
特に2Dなんて,カビ生えてても平気で読む...
やはりキャラグラは88版に限るな。
98版はクソ。
FDは丈夫でも間違いなくドライブが壊れる(藁
TOWNS版のキャラグラはどうなのかね?
>>550 目立ってきれいだった印象がないので98版のベタ移植だと思う。
く、音楽だけかugしたのは
オープニングも同じなのか
エンディングも同じなのか
べたなのか
くっ
最近のゲームがぬるく感じてきて、
ダイナソアをはじめてやってみました(88版)
噂どおりの尋常ならざるエンカウントは、
レベル上げにちょうどいいという見方をすることにしました。
休憩する前にセーブするのが面倒で、
がむしゃらにレベルを上げ、
どうにかこうにか竜の穴までたどり着きましたが、
ウォーレンとキリーが哀れで・・・
ワッツの奇跡なんて〜のセリフで心に風が吹きました。
音楽も格好いいもの、暗めのもの、どちらも好みで
最後までやっていけそうです。
キーボード操作をダイナソアで覚えました。
555 :
NAME OVER:04/02/24 15:13 ID:By2aF0QX
キリーがアッシュのことを、「味方殺し」となじるのが、いいね
>>555 おとといのことなのに覚えてない私は記憶力0でしょうか。
今は青い炎が見つからないで6時間以上捜索中。
そういえばフラッシュにもそのゴーストは出現していましたが、
これから印象に残るようなことでも起こるんでしょうかね。
うわー、リザレクションってこんな絵柄なのか。
今どきのゲーム絵柄は皆似たような感じでおなかいっぱい。
真ん中の熊は…誰だろう。確かにパッケージイラストに描かれてたけど
話に絡んでたか思い出せない…
なんちゅーか、韓国のゲームに見えた・・・
>>556 獅子王ヤールだよ。
戦場では獅子の仮面を被っていた。
561 :
556:04/02/25 15:14 ID:???
>>560 557じゃないけどありがとう。
ヤール=龍と思ってた。
ところで私だけじゃないよね。
土笛捨てて、ユリウスが出てこずに、
かなり戻るハメになったの。
試練の塔まで逆戻り。これが最後の試練でした。
土笛くらい道具屋で買えよ
>>561 リュート捨てた香具師はさらに沢山いるだろうな。
リュートくらい道具屋で買えよ
メンタリングくらい道具屋で売れよ
7dreamでダイナソアR安売りしてるね。
ここもまた少し賑わうかな?
どこでも大安売りだよ。
頼むからアソビットシティに山積みで200円のダイナソアサントラを買ってください。
>568
そのサントラ、以前アソビットでYahooのアンケートに答えたらタダで貰えた
表シナリオクリア
後半にアンクレットが取引所で売ってて驚かされたり、
フォルナの塔、精霊の塔が少し短すぎた気もするけど、
すごい開放感を感じることが出来た。
ダリウスの塔で、オルリック様殺して
なんだこのゲーム、俺がなにしたってんだ!
と投げそうになったけど、続けてよかった。
ところで、EDでエリスよりヒースのほうが
女っぽく見えたのは気のせい?
なんかエリスが凛々しい・・・
>>570 ヒースはアッシュの肉便器だからいいんだよ。
裏シナリオ、アッシュがしゃべるんだな・・・・
表シナリオは寡黙どころか、一言もしゃべっていない気がする。
>>572 アッシュは似てるね
表もしゃべるよ。
アッシュのセリフ
森の中
「まるであの蝶は俺を誘っているようだな。
城門へ向かう(1回目のみ)
「妙だな。
急に体が重くなったような感じがするぜ。
城門の前に立つ(1回目)
「誰が何のためにこんな物を?
(2回目以降)
「鍵が掛かっているようには見えない。
だが、この札は何だ。
ウーティスの住処へ向かう
「なんだか生臭い匂いがするな。
竜の穴にて水を汲む(2回目以降)
「確かこの水を汲むには
銀の杯を使わなければならないんだったな。
575は表シナリオでの
「他のキャラが全員生きていた場合の」アッシュのセリフ。
単独行動のときは他に喋る人がいないためか、結構セリフがあるのだが
仲間ができてからはほとんど黙りっぱなし。
ちなみにアッシュ以外のキャラを殺しておくと
そのキャラが喋るはずの場面で、代わりにアッシュが喋ってくれることがある
例:宝物庫(奥に月闇のベールがある)の入口
ワッツ「さっき手に入れた黒いカギを使ってみな。
あいつなら、このカギ穴にぴったりさ。
これが、ワッツ死亡時にはこうなる↓
アッシュ「大グモの所で手に入れたカギが
ちょうどこれに合うぐらいの大きさだったな。
試してみるか。
7夢の投げ売りRカテキター
10数年ぶりのダイナソア世界に浸ってきまs
川合将明のHPで聴ける繰り返し音楽、全部ダイナソアリザレクションに合いそうなのがイタいな。
やはりダイナソアには90年代FM音源風味が薫る音楽がいい。
リザレクションはどこのクソバカがアレンジしたんだ・・・首を吊れ。
半端に最新鋭の機材で、かつ余計な味付けしやがるから合わなくなるんだ。
トランス系でもろくな代物じゃないぞ、アレって。
生音というか、オーケストラ調で聴きたかったよ・・・
581 :
NAME OVER:04/03/07 23:43 ID:QrQnTA2W
結局第3結末って
どうなるの?詳細キボン。
アッシュが再就職
エンディングで出てくるがいこつはダレのものでもない。
世界観が過去のものでおそらくゲーム自体、オカルト的に「死者(骸骨)の夢」
または「過去の呪い」であることを
説明しているとおもう。
だからもしかしたら、特定できるなら、原作者あるいはプレイヤー。
つまりダイナソ自体がアノ骸骨の見たあるいは作り出した夢。
結果的にオレが過去の怨念をすべて晴らして開放してやったわけよ。
つまりこのころからファルコムは妄想オタを相手にしていたということだな。
イースの頃から既に妄想オタ相手です
アステカの頃から既に妄想ヲタ相手です
あのエンディングが証拠でしょう
896 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 03/01/19 20:30 ID:???
裏穴ザーのヒルダとランディのセリフは、大衆時代劇のお涙頂戴の浪花節に見えるな。
で、ヒースがランディのとヒルダの間にできた子供。
ヒルダ:ま、待ってよランディ。あたしも一緒だよ。誘ったのは、あんたの方なんだから、
最期まで責任とって一緒にいてもらうよ。
ランディ:ああ、そうだったなヒルダ。だがな、お前が一緒にいてやらなきゃなんねぇのは、
・・・そっちの坊やの方さ。
言葉が終わらない内に、ランディの手から疾風が巻き起こり、
二人の体を扉の外へと押し流した。
ヒルダ:ア、アンタァー。
ヒース:お父ちゃーん。
扉の外からはヒルダとヒースの声が、
ランディの放った疾風の音に掻き消されるように木霊した。
ルオソ:くくく・・・魔法で親子を逃がすとは、なかなか泣かせる話ではありませんか。
犠牲は自分ひとりで良いというお覚悟ですかな?
ランディ:ガキのお守りはもうこりごりなんだよ。自分ひとりなら、周りを気にせず戦えるからな。
俺様が、もし魔力を本気で解放したら、てめえら二人ぶち殺しても、十分釣りがくるんだぜ。
ルオソ:ふむ、それは楽しみですな。口だけではないことを祈りますよ。
あなたには我らが神に相応しき供物となってもらわねば困るのでね。
Rを買おうかと思ってるんですが、DVDとCDとでBGMの音質は、
誰にでも理解出来る程顕著な差が出るんでしょうか?
それと通常ボスのBGM試聴(Rのアレンジ版)が出来るとこないでしょうか?
この曲に惚れてるので、この曲のアレンジが良いならDVDに突撃しますし、
通常ボスのアレンジは微妙だし、音質の差も大して無いって事であれば、
CDの方が安いのでCDの方にしようかと思います。
サウンド環境は、今はSB Live + アナログ接続スピーカ(ONKYO GX-20AX)を使っていますが、
数日後にはAudigy2 ZS Digital + オプチカル接続スピーカ(クリ M-85D)が到着予定です。
590 :
589:04/03/09 00:12 ID:???
ってすいません。
上で7dreamの投げ売りが既出でした。
DVDで行きます。
スレ汚し失礼しました。
>>589 最近の栗は糞だからやめとけ・・・ってもう注文したのかい!
最近はEnvy24HTの方が音がいい。
俺の場合
AWE32→YMF-724→Live!→Audigy→Envy24HT
と変えてきた。
ま、ファルゲー程度ならLive!あたりで十分。
というか音響スペックにこだわるほどサウンドがチューンされてるとは世辞にも言えないんだが。
オンボードAC’97で充分です
594 :
589:04/03/09 21:13 ID:???
awe32 - live - ymf744 -liveに戻す という風に使ってます・
ymf744の時ゲーム関連の軽い不具合が何度かあり、
ゲームとmp3聞くだけなんで、同じクリ系列にしました。
スレ違いなのでこの辺まで。
で、早くRやってみたいです。
鬼エンカウント軽減って事みたいなんで、
98時代には表だけで力尽きたのが、裏にも突撃しやすそうですし。
あとグリムでしたっけ?あの滅び行く竜族のエピソードが印象に残ってます。
>>375 みの☆もんた
フラッシュ、最後は
「平穏なる死か、血塗られた生か。」
とか
「夢だったんですよ」
にしてほしい。
>>375 イアン・マクダーミド
(スターウォーズのパルパティーン役)の方がはまりだと思う。
おまいら、何故4ヶ月も前のレスに食いつきますか?
そこで田代ですよ。
>>600 田代扮するルオソが、ヒルダとヒースの着替えを盗撮・・・。
(・∀・)イイ!
7夢最高♪ 送料無料っていいな♪
でもダイナソアrは買わないで3x3メモリアル買っちまった。。。ゆるせ
暇だから裏シナリオでもやろっかな
暇なら、同時進行で表シナリオも。
漏れは10年前にやって真っ白に燃え尽きました・・・
605 :
NAME OVER:04/03/23 03:53 ID:Q4lezKCK
初プレイは、やっぱ表からの方がいい?
うん
607 :
NAME OVER:04/03/24 06:31 ID:7W2E7mBe
ストーリーとかおいとくと
ただでさえエンカウント率が悪いのに
裏はゲームバランスまで悪いとキタ
運任せの魔法合戦になるからなぁ
>>605 どっちから始めてもいいと思う
初プレイヤーの何割かは知らないで裏に突入する可能性もある訳だし
裏もなんとか頑張ればクリア可能
軍神=アメリカ
・・・・・・いや、なんとなく。
>>609 ルヲソ=小泉
なんか、この図式妙にリアル
むしろ
ヤール=小泉
で、俺達の嘆きと苦しみが軍神の供物になる、と。
ダイナソアの世界に古泉はいないっしょ。
敵も味方も基本的に悲しみを背負い、
信念或いは妄執で動いてた訳で。
古泉には悲しみも信念もないんだから。
では、小泉は街の行商人ということで・・・。
じゃぁ田中が魔法屋のお姉さん?
勘弁して(;´Д`)
さっきパワーリングが出たのに…出たのに…
リターンキー連打してたら、そのとき持ち物がいっぱいだったので
宝箱をあきらめる方の選択肢を選んでしまったようだ…。
そういえば、パワーリングを入手するために頑張ってたら、
いつの間にか10レベルくらい上がってるな…。
イ`
連打って危険だよな…長時間にわたるとついやってしまうよ。
リターンキーって懐かしいな
今でもリターンキーって言ってる俺
漏れも初心者相手にリターンキーって言って覚えさせているよw
台無粗悪
駄否素亜
叩き売り買った人で賑わうかと思いきや、相変わらず閑散としてますな
>>622 ・・・そりゃ、10余年待った香具師は発売時に買ってるがな
マニア以外このゲーム好きこのんでやる人間はほぼ皆無
624 :
NAME OVER:04/04/02 20:40 ID:ZurfkFb+
やっぱり主人公のあだ名が死神アッシュでは、一般の人はひきますか・・・・
いままでイースや英雄伝説のような正統派RPGばかりしてた人には
たしかに馴染まないよな>主人公のあだ名が死神
だが、それがイイよな。
全編に漂う悲しみや重苦しさが出色。
人助けイベント満載のRPGに食傷気味だった当時、のめりこんでプレイしたよ。
アッシュは軍神に引導を渡すことで死神稼業を最後にしたのだろうか。
聖剣テスタロッサを○○たEDとヒースの微笑みでそうだと信じたい。
>>624 漏れはカコイイと思ったよ。「味方に必ず敗北をもたらし、自分は必ず生き残る」
アッシュみたいな香具師がどこのクラスや職場にも一人はいるな。
>>626-627 それだけに第三の結末は不満があるんだけどね。
抽象的な描写はいいんだけど、厚みがないってゆーか、
それこそ小一時間で考えた結末って感じがする。
演出だけって感じ。
>>628 アッシュみたいな香具師ってそんなにいないダロ!
昔やっていたサッカーアニメにアッシュってキャラが居て
アッシュが出た試合は必ず負けるから敬遠されていたって設定だった
ベアナックル3の1面中ボス。
633 :
NAME OVER:04/04/05 11:07 ID:XjuVvEio
俺のIDすごかろうが!!!!!!!
ブックオフでダイナソア・リザレクションなるサントラを480円でゲッツ
なっかりしますた 所詮ファルコムのウンコアレンジ
88SRでならせよ・・
売った香具師の気持ちが痛いほどわかったわけだな
>634
FM音源完全版は売ってなかったのか?
リザレクションで初めてダイナソアをした漏れは
リザレクションの曲は嫌いではない。
・・・場面に全然有ってない曲は有ったがな。
○合ってない
×有ってない
おそらく散々ガイシュツだろうが
城3.4F
試練の塔
地下祭室
フォルナの塔
精霊の塔
ラスボス
の曲が合わなかった。
発売から散々に言われ続けているRのサウンド。
ここまで来ると逆に聞いてみたくなったりならなかったり。
特に「踊りだしたくなる」と評判の地下祭室。
…いや、やっぱりやめとこ。あそこで踊っちゃ絶対だめだよな。
自分が邪教徒になるみたいで鬱だ。
いっそイース6のムービー曲みたいなオケ風なら
あんまり批判されなかったんじゃないかと思う。
精霊の塔は曲よりもライナーのコメントで叩かれたような気が。
あとラスボスは個人的には好きな感じだった。もうちょっと音に厚みとか
抑揚があれば良かったが。
このスレ住人はロック風味の方がお好みかもしれないけど。
ライナーみるまで好意的だったひとも多いんだよなぁ
送り手の被害妄想というか
印刷物はかなりの長期間残るんだから
かなり気をつけて発言しないとね
>>641 もともとがプログレだから、変にエレクトロニカ調にしてもまるで合わないんだが。
しかもエレクトロニカとしても褒められたレベルの代物じゃないのが痛い。
今、川合将明が全曲アレンジしたダイナソアをプレイする夢を見ました。
超良かったです。
夢か・・・・・・
逆にRでいいなと思ったのはオープニング。
賛否両論はあるけど。
あとアリエルかな。
こっちはFM音源版を意識しながらも正常進化って感じか。
どうも俺はFM音源の呪縛に囚われてるらしい。
10年前だが、ある女性との会話
「どんな音楽聞くの?」
「んーーと、FM音源」
ゲームをたくだった・・・
必死でコナかけて、やっとデートにさそったら秋葉原でジョイステック漁りにつきあわされた
突破(中ボス)のアレンジは最低最悪
>>647 FM音源でもDX7とかのDTM系なヲタだったら萌えるのに。
>必死でコナかけて、やっとデートにさそったら秋葉原でジョイステック漁りにつきあわされた
ワロタ
>>648 同意。
ギターもドラムもFM版のほうが重厚な音色ってのが理解に苦しむ。
>>646 どうせ叩かれるなら口笛にして叩かれた方が利口だったな。
まあ、このスレで散々ほざきあっていたことを一くだりで言ってしまうと、
リザレクションはゲームのBGMであることを忘れてやがったのを自他共に認めていたのが痛すぎました、
ってことよ。
リザレクションの曲は、無駄に音をツルツルにしてる(というかツルツルの音を選んでいる)から
聞こえがもの凄く悪い。
川合将明のサイトで落とせる音を聴いてみれ。
この音をリザレクションに付けたら非常にマッチする、というのがまざまざと分かる。
リザレクションの曲は、音をツルツルにしているから聞こえが悪い。
リズム音源を使うセンスが無いんでしょうよ。
FSB2004の風ザナのアレンジは、ドラムが最悪だった。
つーか最近のファルコムの曲は悉くベタ打ちだ。
たぶんMT-32あたりでDTMに入った人間が作ったんだと思うけど。
呆然
この遅さなら言える
フォルナの塔の最後でガキが襲ってきた理由が未だにわからない
ほ全
>655
こんな事もあろうかと
保全
>655
俺達(人類)は・・・何もかも遅すぎたんだ・・・
>662
な、なんだっ(ry
>655
理由=ぬるぽ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>664 (_フ彡 /
>655
アッシュ=だめぽ
ひぃぃぃぃー
この遅さなら言える
リザレクション俺は割と楽しめた
俺もだよ。
オレもオレも。
誤解してる奴もいるようだが、みんな楽しめなかったんじゃないよ。
「思ったより楽しめなかった」が正しい。
まぁ、全てに置いて劣化したから、期待外れだったのは確かだが。
BGM消すとかなり楽しめるよ
ダイナソア自体がクソゲーなので、ダイナソアオタには何をやっても楽しめる。
それでは、割と知名度が高く同時期に出た英雄伝説やブランディッシュを
楽しめるか?…と聞かれたら「それはちょっと・・・」と言葉を濁してしまうかも。
どうやら、ダイナソアみたいなゲームでないと楽しめない身体になってしまったようだ。
もうドラクエやファイナルファンタジーを楽しめないよ・・・物足りなくて。
同意。
「魔王をやっつけよー」「おー」のノリは流石に厳しいし、色恋を絡めるシナリオはいらん。
なんというか、あの求道的な雰囲気に惹かれた。
677 :
NAME OVER:04/05/03 11:21 ID:v3yun38V
アッシュ、ヘンなやつ
いち兵卒だから軍師目指したわけでもないのに戦場渡りあるいて
無口だから剣聖になれるわけもなく
年食ってそうだから、衝動というわけでもなく
な に が し た か っ た ん?
678 :
風間真:04/05/03 11:49 ID:???
>>677 相手を殺すことによって,自分が生き延びることができる快感を得たかった
>>677 怒張したちんちんを見せつけたところ、
「粗チン」「マッチ棒」「ベビースターラーメン」などと罵られたため、やむなく。
>677
むしゃくしゃしてやった、今は反省している。
>>676 ダイナソアオタが如何に十年前でゲーム体験が止まっているかがわかる一節。
このゲームすげぇ!
こんなスムーズに動く3Dダンジョンって初めてじゃない?
アンチが居着いてくれると、保守の手間が省ける。
ランディでプレイして〜〜〜〜〜〜!!
>677
OPムービーを見れば顔の骨格で一目瞭然。
アッシュと名乗っているが実は半島人。
腕に覚えがあって出稼ぎに来たのはいいが
「あの国のあの法則」の発動で
勤め先を片っ端から滅ぼしてきた悲しい経歴の持ち主。
ダイナソアはウリジナルニダ
688 :
NAME OVER:04/05/15 15:21 ID:RkwTDpih
保全
ルオンがいなかったらダイナソアなぞ忘却の彼方クソゲーだ。
それだけは断じて間違いない!
よって、裏マンセー。
俺は表のほうがいいや
ヒース「ぼ、ぼくは両方出られるからどっちでもいいと思います」
アッシュ「漏れも」
もうずっと人稲杉
695 :
NAME OVER:04/05/26 23:11 ID:DZi58ZKZ
本当に人いないな
俺は表の過酷な運命に苦しむ主人公達の姿が好きだ
裏の立ちふさがるもの有無を言わさず
非情に葬るのもいいが
>>695 ま、ラソディが出てきた時点で、表のような清純な感じはしなくなったけど。
ロリコンだったことが判明した時には、ネタキャラにしか見えなくなった。
裏やったことないんだけど
話だけ聞くとランディって典型的なイイ奴な希ガス
>>697 ワルぶってるんだよ。最初の方はそういうところしか描かれないんで。
ルヲン様が出た後は、他の人がみんないい人に見えます。
>>699 ルオン様ひどすぎ。
ダリウスの塔でオルリック殺す時はゲームやめたくなったが、
ルオン様殺すときは生き返らなくていいから、とか
思いながら倒した。
>>700 >ルオン様殺すときは生き返らなくていいから、とか
>思いながら倒した。
第三の結末じゃなきゃルオソと戦うことはないよ。
>>701 そうだっけ?
確かダリウスの塔で
ダリウスに体乗っ取られた
ルオン様をボコにした記憶があるんだが
暇だから、やったことない裏シナリオやろっかな
>>703 どうせやるならエミュでオリジナルやっとけ
>>704 ダイナソアのイメージはどこで落とせますか?
706 :
NAME OVER:04/05/29 00:23 ID:N8RQ4Lof
>>702の記憶は正しい。オルリックと同じ展開ね。
攻略本にもその下りが載ってるよ。
つまり、第三の結末になれば、ルオンと2回戦える訳だ。
709 :
NAME OVER:04/05/30 00:18 ID:2+SWFC66
今更ながらプレイしてるわけですが・・・
旧作に比べたらダンジョン等のグラフィックが向上してるのは嬉しかった。
でも相変わらず、曲がり角がわかりにくいよね・・・
ユーザーが遊びやすくなるマイナーチェンジを加えてくれたら良かったのに。
hosyu
台無粗悪
ダイナソー
エリスって確か耳が尖がってたと思うけど、
ハーフエルフか何かですか?
Σ(´Д`;)
ネズミを厭がるエリスたんを想像してハァハァしてしまった...
だからエリスの着てる服はは青いのか!
720 :
ルオソ:04/06/22 22:41 ID:???
ふむ...このスレもいよいよ忘却の彼方に追いやられて
しまう時代が訪れたようですな
おお..我が神よ、いつの日か必ず新たな贄の血によって
御身を復活させましょうぞ
ダイナソアエターナルが発売されるまで暫しお待ちを....
次スレは要らない予感
というか今年中ずーと、このスレ生き残ると思う
スレたて去年の6月21日だぜ
ホントだ。
1歳おめ
あのさ、
アッシュとオルリックとヒースは求めてたものが見つかったけど、
エリスとワッツは見つかってないよね?ね?
>>724 いや、エリスとワッツはエンディング後
お互いを激しく求め合うんだよ。
(;´Д`)ハァハァ
>>725 ワッツは呪いがとけてまっとうな人間に戻ったんだっけ?
とけてなかったらエリスが精霊を呼ぶたびに獣化
エリスの召還魔法つかえな杉
ダイダイダイダイダイナソア
精霊に頼ろうという根性がけしからん。と精霊様がおっしゃられております。
月のもの来たれ
生理!生理!
なつかしいなぁ。
厨房の頃、方眼紙にマップ書き込みながらやってたよ。
当時ファルコムに質問のハガキ送ったら、
イラスト(SDのエリス)つきで返事くれたのがうれしかった。
今じゃメールでそっけなく返されて終わりだろうな。
質問って受け付けてくれたのか
昔のソフトハウスはユーザーとの距離が近かったからねぇ
ファルコム以外のとこも結構親切だったよ
今も親切なことは親切だ。
そ れ 以 上 に 傲 慢 なん だ け ど。
保守
737 :
ルオン:04/07/21 12:24 ID:???
ククク・・・・保守ですか、いつもご苦労なことですね
738 :
NAME OVER:04/07/22 18:41 ID:XbzQrkER
ハマッタ
地味に面白いわ、これ
今、城の地下墓地だが金が貯まらねぇから装備買えねぇ
740 :
NAME OVER:04/07/24 03:35 ID:qyCCANqO
これ3Dの雰囲気も良いんだが、戦闘のテンポが秀逸だな。
キャラの成長速度もダレない程度に早いし、不要なエフェクトも存在しないし。
下手するとジュリアナの塔行くまでにアッシュの剣が最大レベルになって、
「命を懸けた試練」が楽々こなせてしまうのだが。
ダイナソアのファルコムロゴが出るムービーは好きだ。
今僧侶抜けて、変な異次元飛ばされた。
解毒薬もないし、毒持ちが出てきたら激ヤバイ。
なんとかなるよ
なつかしいな。
>>742 あれはほんとドキドキものだった
・・・そろそろなんとかなってるころか?
まだかな?
>>741のジュリアナの塔に誰も突っ込まないのか・・・。
>>742の辺りが一番の盛り上がり所じゃないかな。
ところで
>>738は初めてのプレイってことは表メンバーだよね。
裏もあるので、是非是非プレイしてくれ〜。
風呂入ってたから、又明日。
あまりに集中しすぎて疲れた。
「軍神との戦い」がかなぁ〜りマンセーなんだが…
このゲーム何が一番いいって?
オリジナルのほうであえて言うなら「おどろおどろしさ」
ベルセルクに通ずる所があると勝手に思っているヨ。
あの雰囲気は匆匆出せるものじゃない。雰囲気だけっていう
意見もあるかもしれないが、おいら的には物凄いと思った。
退廃的というか、シリアスすぎて途中投げ出したくなったけどなw
バランスも悪いし、エンカウント率も半端じゃなく高い。
レベル上がるの遅いし、使えない魔法も多い。システム的に不親切で
決して誰もが最後までいけるゲームじゃない。
しかし、あのシナリオとサウンドと雰囲気があればおいらはイイや。
例えれば燃費が悪くて旧式だけど、ものすごく愛着のある車に乗るようなもの
だと思うのさ。「好き」だから、それだけだ。
地下墓地と中庭にある地下祭壇みたいな場所はヤバイ
次元迷宮で3時間迷って2回全滅した。
全体攻撃魔法が1タ―ンに6回飛んでくると全滅するな。
今確認したが、うちのPT回復出来るのオルリックだけジャン・・・
エリスとヒ―スが恩恵覚えてるけど、雀の涙だ。
うん、地下祭壇は恐かった!
入った瞬間のいやーな空気・・・死体の山・・・・
それほど広いフロアじゃないけど、あの庭園からちょっと
降りた場所がそんなんなってるってすごいやだった。
そして扉突っ切ってしまい後悔したのが印象深いのだった
リビングスタチューに蹴られて即死することがよくある。
急所でもやられたのだろうか
ウホッ、ワッツとエリスが抜けやがった。
全体攻撃魔法無いとキツイゼ、いやマジデ。
珍しくスレに書き込みが多いな
プレイの実況してる人がいるから
オルリックのおっさん復帰キタ―!!
そのハゲ頭がやけに眩しく見えて、ついでに後光も差してるのは気のせいじゃない筈。
やっとフルPTだ。
ゲームバランスは考慮されてないんかねこのゲーム
スペースキー連打で無限レベルアップできるし。
されてないんでしょ。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前のメモ帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
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>759
そう難い事言うなって、おっさん。
開店休業状態のスレなんだから少々の事は大目に見てやれ。
800行く前にまた閑散とするに500アッシュ
762 :
NAME OVER:04/07/26 21:24 ID:i+JXbxny
終わったぁぁぁぁ!!
アッシュ以外死亡してアッシュも残りHP5でボス死亡、シビア〜
タイトル戻ったら特に変わった所は無かったが、裏シナリオ何処?
開始直後の選択肢で別れるみたいだねぇ。
両方確認したけど、蝶を追うと裏決定だ。
ランディ、魔法の種類は有るけどMP低いからまだまだだな。
ウ―ティスとかいう爬虫類に袋叩きにされた。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
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>>762 リザレクなら起動時の蝶を追うかどうかの選択で追う
オリジナルなら,森の南西の一本木を4周回る
我は放つ光の白刃ってどっかで見たな?
ダイナソアの呪文名称は20年前ほどのゲーム
”無限の心臓”あたりが元ネタらしい
金色のアッシュ!!
てか夢幻の心臓の人がシナリオという噂じゃなかったっけ。
某ラノベが元ネタというのは発売時期上有り得ない。その作家スレでは、
作者がダイナソアのスタッフだったのでは説が出てたけど、当時中学生か高校生
のはずだからその線は無さそうだと個人的には思う。
スタッフだったから呪文名流用していいという理屈もないしね。
それだったらゼノギアスやファム&イーリーあたりに出てきても
おかしくないということになる。
富一成はゼノにもファム入りにも普通に関わってません。
>某ラノベ
一巻の後書きにはっきりと自分の好きなゲームから流用した、
と書いてある。
当時子供心ながらに「おいおい、いいのかよ?」と思ったけどね。
どっかでシナリオは女の人だという噂があったけど、
本当はどうなんだろうね。
ルオン弱いよ
弱いよルオン
MP低いくせに消費MP高過ぎる
>>771 ゼノ……高橋哲哉
ファム……田中久仁彦
の暗喩だったのだが。この二人がグラフィックやってる説あったし。
ダイナソアの敵グラフィックはどちらかというとプリンセスメーカーの敵キャラに
似てる気がするが。
グラフィッカーはグラフィッカーだよ。
こじつけもいいとこだ。
>>773 そのかわりロリコン兄貴がいるだろ。
ルヲソは毒舌のネタキャラだから使えなくてもいいんだよ。
どうせ最後にはあぼんするんだから。
さりげなく凄いネタバレかいてるね・・・
778 :
NAME OVER:04/08/01 12:38 ID:Zp3EoHEL
今FM音源完全版聞いてるが、こっちのほうがカッコイイゾ
そうだゾ
hosyuだゾ
クッパパかよ?
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/08/05 08:03 ID:HO+KaOSX
羽ばたき音ククククってなんでなん?
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/08/05 19:35 ID:???
ククク・・・・・
何故鳩スレにルヲソ様がと思ったが、カナで嘲うようじゃニセモノだな。
>>770 夢幻の心臓とダイナソアの似てる部分
1)呪文が日本語文
2)戦闘バランス悪い
3)とんでもないところからゲーム始まる
・死の瞬間、神に呪いの言葉を吐いたため夢幻界へ飛ばされる
・死神と呼ばれ、戦場を求めて放浪するうち不思議な城にたどり着く
4)どうやら魔物に呼び出されたらしい
・暗黒の王子は異世界から怪物を呼び出す、その力に戦士は引かれる
・自分の復活のため軍神は特定の冒険者を呼ぶ、封印を破るため
5)終わり方がしょぼい
・あれだけ活躍したのにあっさり元の世界へ帰る
・苦労して手に入れた剣を捨てて、夢だったと旅を続ける
6)ヒロインがいない
違いはこれ以上あるけど、書かないでおく
>>784 6)は
「気になる女がいるけど、主人公とはくっつかない」
に修正
786 :
NAME OVER:04/08/22 10:05 ID:yB5xtkmR
補充
787 :
NAME OVER:04/08/27 23:35 ID:l6l0fVMS
呆然
もうスレの寿命か?
ならば、このスレを軍神の贄に捧げよう
我は放つ光の白刃って,イデオンソードみたいな魔法なんだろうか
かんじんのイデオンソードがわからん
どんなのだ?
φ←こんなん
光る白い刃を放つ魔法だと俺は推理した
795 :
NAME OVER:04/09/06 13:16 ID:ttbce6c+
久しぶりにプレイしようと思うが
メンタリング猿のことを思い出すとやる気が消滅する
アッシュがサンダーブレードを使うにして、あとはみんな防御
スペースキー押しっぱなしにして一晩放置すれば大抵のアイテムは手に入る
たまに解毒しないと死ぬけど
nyで流れねえかな。98版でもWIN版でもどっちでもいいんだが。
>>798 流れているけど、安いんだから買えッ!!
7夢には在庫残ってナインか?
試しに検索してみたらCD-ROM版しか見つからず在庫無しだった>7夢
中古ショップなら安く買えるんじゃないか?
トリニトラに萌えたあの頃が懐かしい。
俺なんて今でも萌えてるもんねー
フォルナ…美しいけど萌えない
トリニトラ…色気ムンムンかと思いきや萌え〜
ティナ…かなり萌えキャラ
ソニア…スルー。印象に残っていない、正直。
エリス…優等生すぎて萌えない。
ってことでトリニトラに萌えますた。
アッシュたちに負けたときのあのトリニトラねw
ニーニャ…ハァハァ
EDのヒース…ハァハァ
>>805 誰だかわかんないけどソニア・・・ハァハァ
>809
ソニア ・・・ 英雄伝説1においてレジスタンス構成員であり
身分隠して放浪中の第3王子に見初められて
見事玉の輿にありつけた女性
なんだが、、、、ダイナソアには登場してないので印象無いのも
至極当然の話
おそらく、ヒルダ姉御と勘違いしている模様
ヒルダ姉御 ・・・ 裏ダイナソア登場の紅一点キャラ
銀の杯をメンバーに気付かれることなく懐に
入れたスリの能力はかなりのもの
らんでーの何処に惚れたのかは良く分からない
素直に褌と言えばわかる。
スレが廃れた所で俺的ランク
エリス>フォルナ>トリニトラ>リン>ティナ>ヒルダ>ニーニャ
こんなもんで。
注)リン…フォルナの侍女。美人。弟がいる。
814 :
NAME OVER:04/09/15 23:12:40 ID:j75k8PPw
>>806 弱気な表情に萌えたのではないかとマジレス
>>813 アーシアンと魔法屋の女主人も入れといてくれ。
エリスは首のわっかがいい。
拘束感があって
>>815 アーシアンのどこに萌えろと?
マニュアルにしか絵がないじゃん。
818 :
NAME OVER:04/09/16 23:22:21 ID:twJN75Xa
エリスは加藤とヤッちまった時点で(゚听)イラネ
820 :
NAME OVER:04/09/17 21:47:35 ID:aCq1qiwD
加藤?
もしかしてワッツのことかー!?
だからエリスは俺とヤったんだよ
俺、本名加藤だし。
>818
ってか、古いな
ダイナソアってキャラどう育ててる?
やっぱ最初の虫4匹相手に技術レベルあげまくり?
連打可能ジョイパッドに重しを載せて放置。
旧作なら盗賊を先頭にしておけば、罠スキルも上がったが、
リザレクションは宝箱のたびにストップするので、
アイテムを40個埋めておく。
ダイナソア、98版です。
ヒースが技術レベル10になって、レベルをあげても吟遊詩人の魔法を2つしかないです。
3つめの魔法はなにか違う楽器にしないと覚えないのでしょうか。
これってバグなんでしょうか?
98版は技術レベルが上がった後で、基本レベルが上がったときに
スキルを習得するハズです。
基本レベルが上がっても、スキルを習得しないならバグかと。
吟遊詩人のスキルは、リュートだけですべて習得します。
楽器を変える(といっても、イベントアイテムの風の竪琴しかないが)
必要はないです。
歌の技術レベルだが、10までなら7つ覚えるよ。
1:BRAVE 2:RYTHMIC 4:LULABY 5:MISTY 7:SWEET 8:REQUIEM 10:HYMN
ちなみに、最高が17:SERENADEで打ち止め。
戦い方を間違えてるのか、レベル表を見間違えてるのでは?
そういや、REQUIEMだけ使い道が分からなかったなぁ
ところで罠スキルは23まであがるの?何か覚えたりするの?やったことある人、おちえて
>>826 ときどき基本レベルがあがっても魔法覚えないときあるよ。
たぶん初期のバグだと思う。
対処法はとにかく覚えるまでレベルあげる。
そういえば街が一つしか出てこないRPGって珍しいな
>>829 レクイエムはヤール王を倒したときにのみ発動します。
じゃあ、レクイエム覚えていないとあのイベントでヒースが
奏でないかというと。。。。。きっちり演奏します。
おそらく、当時ゲームを作った人の考えでは、
ヤール王との決戦までにはレクイエムを覚えるだろう
というバランスなんでしょうねぇ
>>832 あれ?歌覚えさせてたらトリ姐さんのところでも流れたような気がするんだけど・・・
いや、俺の記憶違いだったらスマソ
トリ姐さんは記憶にないなぁ。
風の塔で怯えた亡霊を成仏させるときにも流れるです。
イベント用スキルですな。
なんですと?そのシーンは見たことがなかった・・・・
旧作&R双方ともトリ姐さんと戦うときには
スキル足りていなかったので
確かにトリ姐さんは四天王のなかでも別格だったから
充分あり得るかも
>>831 システム上宿屋とか必要性が薄いからね。
このゲームでの宿屋の役割は技の授受だけだろう。
武器防具屋もほぼ序盤でいらなくなるし。
ウィザードリィみたいなもんか。
ダイナソアってゲームと言うより修行とか写経の類だし
そうだな。意味深なシナリオだけでマゾゲーとしての価値も無いからな。
なんでアッシュはトリニトラと何の抵抗もなくキスしたんだろ。
841 :
NAME OVER:04/09/20 23:40:29 ID:qGEHd6Ls
>>840 元軍人のおれのじいさんが言うには、軍人は明日をも知れぬ命なので、
目の前に出された快楽は億劫がらずに全て享受するのが戦場の慣わしであると、
南京戦を語るときに注釈しておられた。
ムラムラしてやった。
女なら(化け物でも)誰でもよかった。
今では(チンコが激しく)反応している。
まあフツーに考えると催眠だろうな。
え?オレ空気読んでない?
レベルアップ時の能力上昇って完全ランダム?
やっぱりロード繰り返したりしてる?
あんまりそこまで気にならないほどに能力値がアップしてくれる。
たぶん技術レベルを各20ずつあげればラスボスまで簡単に倒せる。
Win版は知らないが。
>>829 罠スキルはレベル3になった時覚えるのみ。
それ以上レベルを上げても何も覚えない。宝発見の確率が上がるだけ。
ダイナソアのトレカって出てる?
>>840 既にトリニトラの術にかかっていたとか?
邪眼の持ち主だし、美人なのでそのまま引き込まれてしまった
というかそんな感じでは?
>845
ありがとう。
スキルの受け継ぎ解析した香具師いない?
hosyu
853 :
NAME OVER:04/09/29 09:25:10 ID:8bTrUJFV
ねこみみモードのエリスが見たい・・・
自分で描けば。
>>854 の「ねこみみモードのエリス」に皆期待シレ
あさってあたりに晒してくれよう
>>857 ねこみみヒルダキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
エリスはエルフの血が入ってるから、
耳がやや尖ってるんだったよな。確か。
しかし、ヒルダの頬に赤い刺青入れようと考えた奴はたいしたもんだ
なんかやたらサントラ入ってるね このゲーム
サントラ代だと思うとお買い得感が高い
Rのサントラはゲームと同梱故ある程度寛大になれるが、単品であのサントラを
旧版のダイナ信者が購入したら発狂しそうだな
>>863 旧版しかプレイしたことのないユーザーは、
アレンジ版だと思って寛容に受け入れると思う。
発狂するのはプレイしたユーザーだけだと思う。
店で異変を感じ、城3階で再認識、
そして試練の塔でトドメを刺される。
さらに地下祭室で追い打ちをかけられて、
精霊の塔で脂肪。
Rのコンポーザーは今ものうのうとファルコムで暮らしているんだろうか・・・
ライナーノートでは鎮魂のことを「たましずめ」とトンデモ解説をつけていた彼
「たましずめ」は現人神である天皇の魂を現世に留めておくための神道の儀式
ダイナソアの世界観に神道があるとは思えない
この曲はヤール王が死んだときにかかる曲だもんで
「鎮魂」は「ちんこん」と読むでしょう。ヒースが奏でる琴のリズムはレクイエムでしょ
氏んでくれ
>>864 いや受け入れられないでしょうな。それこそ暴動がおきても
おかしくなかったと思う。
アレンジだとしても酷いなぁ。受け入れられるのはRから
入ったユーザーでしょうな。
>>865 感じを上手く読めない人だと思うことにするよ。
とりあえず、Rプレイ時はコンポで旧作のサントラかけて
脳内変換してるぞ、俺は。
Rの発売を指折り数えて楽しみにしていたあの頃は
もう戻ってこない。復活を願ったあのアツイ心は甦る
事は無いだろう。
コンポーザーのセンスがどれほど悪くても、上の方がちゃんと指示を出していれば、
ゲームの場面のイメージを 完 全 に 無視した曲を製品に出したりはしないはず。
むろんコンポーザー当人の問題も重大だが、
開発の指揮を執ってる側にも根本的な問題があるような気がする。
ていうかRはなんつーかなー、
音楽だけじゃなくて、2D画、3D画、マニュアル画、シナリオ、システム等といった
開発の各セクションが、同床異夢というかそれぞれバラバラな意図で仕事して、
それがそのまま作品になっちゃった、て感じがするんだよな。
俺が20世紀に夢想していたダイナソアそのままだったのはいいが(音楽は糞)、
今は21世紀なんだよな。
もう少し俺の想像を超えたモン作って欲しかった。
大体俺が想像してたのはまだメガCDが最強ハードだった頃だし。
元のゲームがしょせん8bitレベルのゲームだからいくら作るハードがハイスペック
でも8bitクラスのものしか出来ない。
しかもファルコムは未だにせいぜい16bitクラスのゲームしか作られないから尚更。
第3の結末って糞だと思った。
捕手
98版ダイナソアの表紙、主人公でなくモンスターがズラっと並んでるのは誰の絵?
藤原カムイのロト紋獣王戦読んでたら、すごくダブった。
>872
衣谷遊。
デビルマンのリメイク描いてた人
ゲーム中のトリニトラのポロリ画像描いたの誰?
英雄伝説Vリニューアルのパッケージイラスト描いてたのは鶴田謙二
…ってスレ違いスマソ。
まさに邪神像。
>>875 スレ違いながらも突っ込んどくけど、
鶴田氏は初代だぞ?
リニューアルは岩崎美奈子嬢。
鶴田の絵覚えてるよ。98版だったと思う。
英雄伝説をえいゆうでんせつと読まず、ひでおでんせつと思わず読みたくなるあのスレた表情
879 :
↑:04/10/31 00:38:02 ID:???
スレ違いも平気で亀レスし続けるのがファルコム信者の特徴。
880 :
↑:04/10/31 08:52:40 ID:???
この程度の余談でなにキリキリしてんだか。
くくく・・・
883 :
↑:04/11/01 19:27:21 ID:???
スレ違いも平気で亀レスし続けるのがファルコム信者の特徴。
>>882 ちょっと検索してみる程度のこともできない知将は氏ね
885 :
池沼ベラミス:04/11/01 22:26:15 ID:NSS33BCL
886 :
↑:04/11/02 00:09:19 ID:???
スレ違いも平気で亀レスし続けるのがファルコム信者の特徴。
漏れは最初のパッケージ絵の方が好きだったな。
ダブって二つ買ったくらいだし。(藁
888 :
↑:04/11/02 09:27:40 ID:???
スレ違いも平気で亀レスし続けるのがファルコム信者の特徴。
891 :
↑:04/11/03 04:56:11 ID:???
スレ違いも平気で亀レスし続けるのがファルコム信者の特徴。
別にアッシュは変では無いだろう。
一兵卒で傭兵として戦場を渡り歩くのは戦乱の時代には
至極普通だと思うが。
>>893 言えてる。昨日の戦友が今日の敵なんて日常茶飯事だし。
それより魔王魔王で国同士の戦乱どころじゃないRPGの方が変なんだよ
・・・・と釣られてみる。
>>893 同感。敵が魔王だけならまだマシだよなぁ。
ダイナソアの世界の場合、アッシュは常に戦の中に身を
置かないと生きられない戦士だということで。
常に戦いを渇望している、血に飢えた戦士っつー設定
なんじゃないか?
…と釣られてみる。
釣り堀閉店また来てや
897 :
↑:04/11/10 16:29:02 ID:???
スレ違いも平気で亀レスし続けるのがファルコム信者の特徴。
898 :
↑:04/11/10 23:56:41 ID:???
いいかげんそのコメントも飽きたな。
実は保守してくれておるのですよ
ついに900到着
スレが立ってから1年以上かかったね
901 :
↑:04/11/14 23:27:45 ID:???
スレ違いも平気で亀レスし続けるのがファルコム信者の特徴。
ほsy
話題がない・・・・
さすがにもう誰もプレイしてない予感
発売日に買った未開封のRを年末休みでプレイする予定…
907 :
905:04/11/22 19:52:34 ID:???
>>906 PC-9801の旧版経験者で
このスレ見続けてたので一応覚悟完了してますが…
こんな変なスレで負けん気起すなって
>>905 開封してしばらく遊んだけど、駄目だワ。
城に入ってセラクと対決して、完全リタイア。
もう我慢の限界。音楽が駄目だ。
以上旧版愛好者より。
リザレクションを画像取得の為にプレイする予定
サイト更新したいんでね
オレは大好きだけどね、リザレクション。
EGGで昔のダイナソアやったら、グラフィックのショボさに吹いた。
いや、98版は発売日に買って、これでもかとやり込んだクチですよ。
しかし、そんなオレでもRの地下祭室の曲だけはダメだったな。
曲を消すと良い感じだった。
>>911 色々試したな。横にCDデッキ持ってきて98版のサントラ
かけてみたりとかw
リザレクションの地下祭室は酷かったねぇ。98版の曲とは
趣が変わってしまった。98版のあのオドロオドロしさとか
が吹っ飛んでいて、俺の思いでも吹っ飛んだヨ。
98版は確かに今見るとショボイグラフィックだ。
しかしアレでも当時は「美しい400ライン」だったんだよナ。
200ラインの88版のほうがきれいに(顔とかかっこいい)
見えるんだけど俺は変なのかな。
>>913 実はオレもそう思う
200ラインのクロックの横線がいい感じに決まってるんだよね。
98版は88版ベースに書き換えてるから、200ラインぽさが混ざってちょっと見劣りする気がする。
ドラクエ8が発売されるこの時期に、あえてリザレクションのプレイをはじめるぞ!
あと9時間で発売か・・・ドラクエ8。
でもオレはエミュで外伝4をシコシコ。
>>913 ノシ
98版のグラフィックはのぺっとしてるんで、なんとなくアニメっぽくて萎える。
>>865 遅レスだが、ダイナソアRとイース6の間に、サウンド担当者二人消えてる。
イース6のサントラには、「賛否両論あると思いますがどちらも励みになりますんで
皆様意見をお待ちしております!」とダイナソアRのサントラより比較的謙虚な
姿勢に。
公式の掲示板でも「試練の塔の曲酷すぎ」的な意見は書かれまくってたから、
jdkの中の人にもこたえたのかもしれない。
というかそう思いたい。
大してイイ物作ってない奴の自画自賛ほど、聞いてムカつくものは無いというだけの話だろ。
しかし、イース6以降の音楽は、普通に糞だな。
Zwei!!、VMJ、次がダイナソアだったか?
VMJとZwei!!SAVは職人技らしく良く出来てるのだが、ダイナソアはアレンジのみとは言え、マジで糞だ。
英伝VI SAVで大好評のデジオケとやらは、VMJやZwei!!に比べると味も薄いし音が曇ってる。
英伝VIのサントラも買ったが、プレスとは思えないぐらい音がスカスカしてたぞ。
も ち ろ ん プ レ ス の せ い じ ゃ な い だ ろ う け ど な 。
下手にアレンジしない勇気が必要だ
昨日FM-TOWNSとブランディッシュとダイナソアを買ってきた。
思わず勃起する。
うんずか・・・
聞いただけで勃起するわい!
マルチの何がいけないんですかです!
hosyu
保守ってした方がいいの?
マルチたんはいいじゃないか
浮上
930 :
NAME OVER:04/12/26 13:58:29 ID:uDB4JlKz
ファルコムで家庭用に移植されてないのは、ダイナソア・バンテージマスターとVMV2・
ブランディッシュ3とVT(ファルコムオリジナル作品、ぐるみんを除く)何ですが、何
でダイナソアは移植しないのでしょうか、はまれるゲームなのにね
ダイナソアの完成度の高さは他社のRPGをしのぐと思います。
要望です、Falcomさん、イースシリーズや英雄伝説シリーズばかり移植させるのではな
く、ダイナソアを家庭用(PSP)で出してください
>>930 アステカやデーモンズリングなどはともかく
スタートレーダーまで無視かよ
は?完成度が低いのを愛で補うゲームだと思ったが。
ある程度想像力が無いと面白くなってこないし(そもそもゲームバランス変)、話も古いし。
PC88だったから燃えたんだろ。
PSPを家でしかやんない奴の言うことは違うな。
くくく・・・PSPでダイナソアをプレイするとはとんだお笑い草ですな。
ディスクが飛び出て、それこそ「台無しや」というものです。
くくく・・・くくくく・・・・・・
我は放つ光の円盤
PSP版でEDを迎えるとありがとうありがとう…の台詞とともに
ディスクが飛び出すのを妄想した。ディスクまで昇天かよ!
939 :
905:04/12/30 20:59:07 ID:???
さぁ明日大掃除終えたらRを開封してインスコして遊びます
正月休みの間に終えれるだろうか…
表裏どっちにしようか
そうかぁ〜?
そうだなぁ〜
>>939 裏やれ、裏。
ダイナソアの醍醐味は裏だろう?
>>941 激しく同意。
10年来のファンだが、表は一回クリアしただけ。
ダイナソアの真価は裏にあり!!
エリス萌えの人は表で良いが、ダイナソアは裏が真の物語
だと思う。「救われねーな、つくづく」と思いながら進めていく
あの感覚は他のRPGにはない。
自分はマゾかも知れないなと思いながら解いたよ。
ワッツ萌えな為に表派な漏れ
因みに俺はオルリック萌え。
あとワッツとエリスのコンビも捨てがたい。
リディアとエッジ
>>946 ハァ?ダイナソアのほうが先じゃね?
っていうか全然違うと思うが。リディアとエッジでは…。
裏でもヒースが居るのが有る意味残念だな。
コイツのお陰で話が気持ち良くまとまっちゃってる。
いっそのこと神殿でキーストーンを持ってる狂った戦士とか、
エクスキューショナーが仲間になれば良かったのに。
>>948 ×キーストーン
○キーリング
キーストーンって競馬じゃないんだからw
ヒースが裏でも登場するのは、他に適当なキャラがいなかったから
じゃないかと。美人吟遊詩人でも美形吟遊詩人でも物足りない。
それに話のながれから子供が必要になるし、仕方ないかと。
ダイナソアの何がいいかって?
あのおどろおどろしい雰囲気と救われない感じがイイ。
明るく勇者が魔王を倒すRPGマンセーの流れに一石を投じた
…と思っている。
でもやっぱり「裏」があるから好きなんだよナ。
最後の最後でやってくれるよなー糞坊主。
だけど糞ゲー。
そうなんだよな、クソゲーなんだよw
わかっていてもプレイしてしまう。一種のジャンキーw
でもクソゲーでも俺はこのゲームを忘れない。
少なくともFFシリーズよりはずっと好きだ。
FFシリーズは下手な自己犠牲の精神が偽善臭くて
嫌いだ。ダイナソアは本当に犠牲になってしまうあたり
或る意味リアル。残酷だが、リアル。
確かにあの一歩歩いただけでエンカウントしたり、序盤から使いたくも無い氷の刃を使いまくらんと中盤で煮詰まるあのマゾなゲーム性有ってこそのダイナソアだな。
なんかこー、ハイドライド2やってたころの自分を思い出す。
ランナーズハイっつーか。
今じゃ絶対受け入れられない感覚だし、また俺も2度と受け入れたくない感覚ではあるが・・・。
だからこそ、ダイナソアは後に語れるくらいインパクトがある名作なんだ罠。
良作とは決して言わんが。
>>948 >>950 この辺のユーザーニーズを履き違えて裏アナザーができちゃったんだろうな…
ただDQNなだけの話を望んでいたわけではなかったというのに。
955 :
905:05/01/03 11:56:59 ID:???
久々のプレイなので表裏両方やってやるという決意の元にまず表からプレイ
ずっとこのスレ見てるからわかっているつもりだった
心の準備はできてるつもりだったのに、まさかここまでの威力とは…
orz orz orz orz "Dancing試練の塔" orz orz orz orz
ダンスミュージックとしてもカス以下の代物だからな。
よし、俺もやってみるか
発売日に買ってFM音源サントラを取り出したまま放置してあるあのゲームを
サントラのオマケにしては遊べるほうだったよ
俺はサントラのFM音源に差し替えてプレイしたな。
あのプログラムの作者には当時すごく感謝した。
ほぅ、ダイナソアってやった事ないんだけど、音楽は糞なのか・・・
ストーリー以外完全に糞ゲーって事?
>>960 一応マジレスしておくが、
音楽そのものがクソなのではなくてWindows版のアレンジが思いっきりデムパなのだよ
しかもWin版は初回特典に旧版、Win版両方のサントラが付いているので、
その落差をじっくり噛みしめることができるわけさ
まぁ、でも初プレイなら、もしかするとアレンジ版が良いと思うかもな。
実際俺の周りは初プレイの奴らはアレンジ版の方が良いとかぬかしやがったし・・・
結局思い入れの問題なのかね・・・
そりゃチップチューンサウンドは好き嫌いがわかれるから。
Rサウンドの問題点はサウンドの出来のアレさもさることながら、とにかくゲームの
雰囲気にあわないという一点に集約される。
>>953 「ランナーズハイ」かぁ。なるほど。そうかもしれない。
エンカウント率が半端じゃないし、バランスも悪いし、システム面は
しょーもないが、あのシナリオが良いのでついついプレイしてしまう。
>>955 Dancing試練の塔にはマジ憤りを覚えたね。
出来の悪いユーロビートみたいでさ、原曲が台無し。
旧版のサントラが一番良い。嫌いな人は聴くに堪えない
というが、旧版のほうが良いわけだ、俺の場合は。
>>962 俺、Rが初プレイで思い入れとかなかったんだけど
それでも地下祭壇(だったかな?)とかのBGMは
雰囲気あってないなーって感じたよ。
966 :
905:05/01/07 23:06:41 ID:???
チラシの裏的書き込みスマソ
orz orz "東京スカパラダイス地下祭室"orz orz
もう勘弁してください
城3・4階も違和感ある。
ダイナソア
糞アレンジで
台無しや
さすがに保守
保守ったとして次スレは立つのだろうか?
この過疎ぶりでは、立ってもすぐオチたりして…
そろそろ 夢オチで いいじゃん
本家に リザなんとかって クソを 鼻と 口に 詰められて
息の根を 止められたようなもんだ
たしかに夢オチってのはダイナソアスレに相応しい終わり方かもしれんな
そうか
そうだな
975 :
905:05/01/23 01:18:03 ID:???
[日記] 表終了、さぁ裏行こ
リザレクションがDCで出てりゃなー。
これぐらい糞でも全然遊べるのに。
テレビでコントローラで遊ぶダイナソアとしちゃ全然食えるよ。
本家が作ったPC用ってあたりが超クセ物。
たしかにDC初期だったら戦国TUBEぐらいには売れるかもわからん。
978 :
NAME OVER:05/01/26 13:07:11 ID:bVIinK6g
戦 国 T U B E
そろそろこのスレもおしまいか。
あの超絶遭遇率をかいくぐり、このゲームはなんか違う感をかみしめて幾年月。
感動を共有できるやつは本当に少なかった・・・
このスレを見つけたときはうれしかったぞ!
会社の同僚のパソ机の脇にミュージックフロムダイナソアを見つけたとき匹敵する喜びがあったよ
あの頃は自分も若く、
城のなかで失われ行く命の儚さに何度もゲームを中断しながら続けた。
だんだんモンスターを殺すのにも罪悪感を感じるようになって、
ついにRPGから卒業してしまった。
ダイナソアはそんなソフトであったよ。
保守ing
敵多いけど、キャラがじわじわ育つから許せた。
当時のPCでやってたときは読み込みがつらかったが、今はEGGで快適。
やっぱおもしろいねこれ。