スタンパロン ボランダ コバビーチ クラブンガー
ポッポーズ ウインクロン IDA2 親父
2 :
NAME OVER:03/06/12 22:27 ID:xw0NFqSd
#
自分の星へカエレ
4 :
NAME OVER:03/06/12 22:34 ID:UoSUq7/B
16t
32t
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング
唯一3周目まで行けるSTG
てst
レーザービ−ム+スマートボム×3
4面速攻クリア装備
独特のデザインセンスと、色味のバランスが絶妙だった
11 :
NAME OVER:03/06/16 22:51 ID:/pIAlLJ+
懐かしいな。マークV板やりまくったよ。
中学受験だったけど、隠れてやってたなあ。
この時代のセガのゲームは本当に面白かった。
クリアどころかプレイした事すら無かったのに、友人に借りたサントラでエンディングを聴いた時
何故か涙が出た。
13 :
NAME OVER:03/06/16 23:08 ID:/pIAlLJ+
14 :
NAME OVER:03/06/16 23:14 ID:w/aXfGEx
1は父親が息子に試練を与える内容だったからね
強くなったなオハオパ・・・
オハオパ・・・ _| ̄|○
2はマーク3・ファミコン・MSX2だけでいいんだよな?
緑の惑星 プラリーフ
火の惑星 タバスコーダ
砂の惑星 ラ・デューン
超惑星 ドリミッカ
氷の惑星 ポーラリア
雲の惑星 モクスター
水の惑星 ポカリアス
機械惑星 サルファ
これで合ってる?
7面のBGMを口ずさんでいたら、酸欠状態になりかけた。
スーパー高いよ・・・
赤玉、糞玉
米玉、黄玉
>>17 アーケード版には基地レーダーが有るんよね。
でも音源はPSGってか?
この基板(システムE)でパチモンっぽい廉価版ハングオン作ってたな。
音源はPSGx2だけど、表示能力はマークIIIより上だったりする。
25 :
NAGE OVER:03/06/18 10:57 ID:m1ngN0TC
ポッポーズ戦ってさぁ……
20人中19人くらいは、残り5匹くらいで
攻撃をやめて、親分(?)が接近してくるのを
待つ方法を取ってるよな……
アレが本当にイヤだ。
26 :
NAME OVER:03/06/18 10:58 ID:mwbrB7vJ
27 :
ボランダ:03/06/18 13:50 ID:nes0kacV
うお!めっちゃ好きやった〜ファンタジーゾーン!
良スレ!
…小学生の頃、塾の行きしなの駄菓子屋でやってから高校くらいまでずっとやってた(号泣
自宅でもやりたくて
ファミコン版→Mk3版→PCエンジン版→メガドライブ版(FZU)
って全部ハードと一緒に買ってましたわ。
あと、攻略ビデオとCDも…
今でもすごくやりたくなるなあ。アーケード版。
基板って売ってるのかな…?
28 :
名人:03/06/18 14:27 ID:bUvzKBw4
ファミコン版発売日と石原裕次郎
29 :
NAME OVER:03/06/18 14:30 ID:8OAmGjkj
FZUPSに移植されないかな・・・
スペースファンタジーゾーンもやりたい。
ちょっと前に新作(リニューアル?)がPSで出るなんて噂があったよね。
30 :
NAME OVER:03/06/18 14:37 ID:8OAmGjkj
32 :
_:03/06/18 14:41 ID:???
FZIIリメイクされるとしたらどんな風になるんかな?
上下スクロールが入ったりするんだろうか。
34 :
NAME OVER:03/06/18 16:26 ID:8OAmGjkj
ロケットエンジン装備すると、コントロール難しすぎてすぐ死んじゃう。
みんなはどのエンジンが一番好き?
エンジンの種類って、
・ビッグウィング 500
・ジェットエンジン 1000
・ターボエンジン 5000
・ロケットエンジン 100000
であってる?
age足風だが・・・スモーるウイング 0ゼニー($だったか?)
Mark3版は、ビッグ$100、ジェット$500、
ターボ$5000、ロケット$30000。当然全部買うよな!?
41 :
NAME OVER:03/06/18 19:58 ID:GSnJzijC
>>40 _, ._
( ゚ Д゚)ナンデ・・・
小2のとき
おかんになにも言わずにお年玉でカセット買って帰ったらめっちゃ怒られた想い出がある。
43 :
_:03/06/18 20:09 ID:???
>40
全部買うとウェポンが無制限に使用可能になる裏技あったな
アーケード版とマーク3版じゃ全然攻略法違ったしなぁ
4ステージの攻略法なんてガラリと違う
>>37 >>39 AC盤はビッグ$100、ジェット$1000、ターボ$10000、ロケット$100000
アーケードはビッグウィングじゃ遅い
マーク3はジェットエンジンじゃ速い
名前忘れたけど、何かのゲーム漫画(某ロッキーとかの類)で、
ファンタジーゾーンやってて、ロケットエンジンを買って
画面を縦横無尽に動きまくって敵を即全滅させるとかいう
よくわからん必殺技らしきことをやってた奴がいた。
記憶によると。
49 :
NAME OVER:03/06/18 21:11 ID:NSXLV8ks
すごい特殊というか発送が当時では斬新だったよね。
この辺の時代っていうと沙羅慢陀とかその辺だったかな。
この時代のころは何も考えてなかったなあ。
50 :
NAME OVER:03/06/18 21:31 ID:7fswo1s7
このゲームは自動連射付でやるとめちゃくちゃ難易度が下がるな。
ファミコン版発売日は裕次郎の話題でゲームどころじゃなかったな
テレ朝裕次郎特別番組見てたら当時のファンタジーゾーンの事を
思い出した
52 :
NAME OVER:03/06/18 21:45 ID:HRWUEnlm
ゲーセンテトリスの背景
FZGは画面ちっさいのにオパオパの接触判定デカくてやってランネー
オヤジ戦前に16t買えずに通常のショットで倒したとき嬉しかったなぁ
ウインクロンの高速回転初めて見た時はマジで笑っちまったよ。
FZってボスの自爆は無いんだよね?
一晩放置すればあまりの早さに渦巻きが見えなくなってたりして。
エンジンはターボエンジンだったな。ロケットは怖い。
ジェットでもいいんだけど、3週目ぐらいになるときつい。
途中でエンジン変えると、ボムを投げる(って言うの?)感覚がずれるね。
>>56 回転→高速回転→超高速→高速逆回転→逆回転→完全停止→回転………
30分くらいで一度完全に止まります。あとは繰り返しです。
「逆回転」とか「完全停止」というのは、厳密に言うとフレーム数の関係でそう見えるだけですが。
でも、渦巻きが表示されていないところの当たり判定は、ちゃんとなくなっています。
実際は見えないほどの速さで回っているはずなのに、ボムが当たりません。
(以上、サターン版で確認。完全停止は一見の価値ありと思います)
>>58 エイリアシングというやつだね。
1フレームで59,119,179・・・度回ると、1度ずつ逆回転してるように見えるし
1フレームで60,120,180・・・度回ると、停止状態に見える。
TVで扇風機とかヘリコプターのプロペラ見ると、逆方向に回って見えたりするのも同じね。
ウインクロンの目と手の間に入るコツを教えて下さい
うそ、FC以外もあったんだ・・・。
うちではオカンがやっているのをいつも見ていましたが、三面にたどり着くのがやっとのようでした。
一面のボスを「木」三面を「チーズ」と呼んでいました。
ステージやボスにも名前があったんだなあ・・・当然か。
MSX版はギャグとしか思えない出来だった。
3・6面はヘビーボム(1・7面も)
4面はスマートボム×3(2面は何個必要だっけ?)
で、瞬殺。
けど、ジェットエンジン+ツインボムだけで全クリが楽しかったね。
個性的なボス達が好きだった。
基地に特攻してしまい、ブーケの香りになるまでのせつなさ…。
PS2で出るのか、買うか。
>>62 ウインクロンにわざと倒されるか、直前でSHOPに入って装備をスモールウイングにして、
自機速度を最低にすれば、比較的やりやすいのでは?
ウインクロンにわざと倒されたなら、再スタート時の上下位置が目玉と同じ位置なので、
オパオパ1機分くらい上か下に動き、あとは左右を目玉と同じ位置に合わせるといい。
69 :
58:03/06/20 10:32 ID:???
>>58補足
回転→高速回転→超高速→腕の数が2倍に見える→減速→腕の数2倍で完全停止→
再加速→超高速→高速逆回転→逆回転→完全停止→回転………
なぜこう見えるかは、円運動の計算とかが得意な人はすぐにわかると思います。
>>61氏、補足説明サンクス。
個人的にはIDA2の超高速合体が見てみたいです。最後はどうなるんでしょう?
安地があったらなぁ。
PCエンジン版なら無敵モードが有ったが・・・
なつかすぃ…
AC、FC、PCエンジンしかプレイしたことないが
すり抜けが出来るのはアーケード版のみ?
>60
マーク3版の裏技のことか?
買うときにクリックすると同時にカーソルを移動する奴。
あれやると何故かソールドアウトにならないんだよな・・・。
74 :
sage:03/06/20 18:32 ID:DpvoyzUz
マーク3版、レーザー使えなかったねぇ^^;
間違っちゃったスマソ
別にsageなくてもいいんだが
77 :
NAME OVER:03/06/20 19:07 ID:gz6rfTuw
MSX版はオパオパの色がステージによって変わるネ。
ブーケの香り
やだよ やだよ いやだよ かおもみーたくなーいよー
やだよ やだよ いやだよ おまえなーんかきーらいなんだよ
やだよ やだよ いやだよ
ちーかーづーかーなーいーでーくれ〜〜〜〜♪
81 :
60:03/06/20 19:56 ID:???
>>73 反応してくれてうれしい。(w
あれ、タイミングがけっこうシビアなんだよねぇ。
でも1面から時間無制限で武器が使い放題♪
そのねたわかんねーよ
>>71 X68000版も抜けられる。ってラスボスの話だよね?
ラスボス対処法の使用頻度
1. 最下段からすり抜け
2. 左を向いて上下に移動しながらボム落下
3. ターボエンジン以上で左右に大きく動きながらボム投げ
4. 16t
3はやってて楽しいけど、ちょっと緊張する。
85 :
NAME OVER:03/06/20 23:19 ID:Zo4gNjSj
>>71 すり抜けはマークV版でもできたよ。
ただあのコントローラーが・・・・・
86 :
71:03/06/21 00:10 ID:???
>>84 そうです。ラスボスの話デス
X68000版は音楽がスゴクイイそうなので聴いてみたかったですね
私の対処法は1、2のどちらかデス
>>85 マークV版はプレイしたことないのでわからないのですが
コントローラの操作性に難アリだったのですか…?
メガドライブ2以前のセガ製ハードのゲームの最大の敵はコントローラー
うちはマスターシステムなのでメガドラのコントローラーを使ってます。
もしくはメガアダプタ。
セがハードのコントローラーはまともに操作できません。
勝手に斜めに入ったりするし
>89
慣れると違和感無く操作できた当時の自分が懐かしい
俺、メガドラのコントローラーに慣れすぎて、
スーファミのコントローラー操作がヘタになった。
近くのゲーセンに置いてあるけど、
デモ中のタイトル絵がラスタスクロールしない。
>>87 おいおい、メガドラ2のファイティングパッド6Bはすばらしいぞ!
MD1以前だろが。
SSのパッドは最高傑作のコントローラーだよ
このゲームはセガのゲームの中でもかなりの名作なのに、
オリジナルの製作者に関しては全然情報がないね。
>>94
まさか、バンプレスト製だったりして・・・?んなあふぉな。
>>92 タイトルがウネるのは海外版のみで
あれはラスタスクロールとは違うらしいよ
(技術的なことはワカラン)
1986年にバンプレストなんて存在しません。
ネタならコアランドテクノロジーと言ってくれよ。
当時↑みたいな分け方してたっけ・・・・?
100 :
NAME OVER:03/06/22 02:08 ID:bLPZcymZ
ZONE100
>>99 OLD/NEWの分け方って、エミュ以降じゃない?
当時は国内版、ホットスノーのメロが付いてる海外版って程度だったよね。
セガ・ゲームミュージックVol.2では
日本でも少数ながら海外版が出回っていると書かれてたんで
順序としては 国内版→海外版→国内New? だと思うよ。
3DAGESのはリメイク版だけしかないのかな?オリジナルも入っていて欲しい。
このゲーム、アナログスティックと相性よさそうで楽しみだ。
>>94 プログラマは石井さん、デザインは近藤さんという人。
いまだセガグループで健在で、マネージャー職を勤められてます。
ファンタジーゾーン以後、それを越えるものを作れていないようですが、
はっきりいうと、 その通りです。
105 :
NAME OVER:03/06/23 17:17 ID:BP10073H
IIの1面の音楽(・∀・)イイ!
>>102 普通に考えたら国内old→国内new→海外だと思うが?
>>106 国内oldと同じモノに相当するのが海外verじゃないの?
いや、よく知らんが。
>104
物知りそうなので、スレ違いですがお聞きします。
ナムコ「ギャラクシアン」の作者は、なんと言う名前の人なのでしょうか?
>>106 普通じゃないから「海外版」と言われてるんだと思うんだが・・・
ちなみに
>>102は作曲者のコメントだな。
112 :
1:03/06/24 22:59 ID:???
>>109 サンクス。
やっぱり前はあったんですね。新参者なので知りませんでした。
でも全部合わせても1000にならないとは………
とりあえずこのスレは366(新記録)をめざします。
ちなみに「香澄タン」って、スーパーリアル麻雀P3?
>>84 ショットのみと自滅パターン(否、すり抜け)は無しですかそうですか。
ファンタジーゾーンって着メロに向いてる気がする。
アーケードかファミコンで遊んだ人が多いと思うけど、
個人的にはマーク3版が一番気に入ってます。
エンジン全部買えば7WAYショットをずっと装備できるし。
ウルトラ(中略)トットとかDZ・デノ・ローマも好き。
>>112 龍虎の拳外伝やKOFに出てくる藤堂香澄タンです…。
オパオパックマンがFZ3にあたるのでつか?
FC版のラスボスって16t無しで倒せる?AC版よりも難しいんだが・・・
>>118 FC版は方向転換の際に止まらないんだよね。
ターボ以上あれば何とかなると思うが。
「アァンタジーゾーン」って誤植はゲー雌とだったか?
>>118 ショットのみ(要 ロケット)でも自滅パターンでも倒せる。
デノ・ローマ2周目以降はツラいな。
>>114 会社の女の子達に聴かせたら好評だったよ。
ゲーム自体を知ってるのは1/17だった。。。
>>123 意外とマイナーなんすね。
ポップな感じだし、もっとメジャーなゲームだろうと思ってた。
ところで着メロに使ってるのってどの曲?
沈みすぎ
127 :
NAME OVER:03/06/27 21:08 ID:/mv8FDMY
うお〜、なつかしいな。
1の6面の音楽好きだったなぁ。
1コーラス終わる前に
ショップ→弾切れ→武器交換→ボス
で、終わってた気がするが・・・
(FC版ってアイテムセレクトの時も
デンデンデンデ、デンデンデデンってショップの音楽なんだもんな)
着メロあるサイト教えてください
>>130 SS版CDからの抜き出し?
ってか効果音だけか・・・
133 :
123:03/06/28 16:17 ID:???
>>133 ファミ通の着メロは低音の設定がおかしくて
つぶれてるYO!
まぁ出来はいいけど。
無料はないすか?
俺も無料キボンヌ
137 :
NAME OVER:03/06/29 17:31 ID:/ChaDWTK
久しぶりにアーケード版をプレイしたくてたまりません…!
どこか、プレイできるゲーセンをご存知の方、いはりませんか?
大阪近郊…できればキタ・ミナミで…
あとスレ違いですが、魔界村もやりたいです。
教えて君ですいませんが、情報お願いします。
test
スーパーファンタジーゾーンも面白いぞよ
ただ4回ぐらいでクリアできたから割にぬるいかも
>>137 通天閣近くのQTにはよく入ってたりする。
今は無いみたいだけどね。
>>137 大阪駅前ビルの地下にに古いゲームがいっぱいある店があって
そこで先月ぐらい見たけどなー
無ければリクすれば置いてくれるはず
大阪駅ビルのRenoってところにあったような。
144 :
137:03/06/30 19:52 ID:XmodXcx8
>>140 >>141 >>142 ありがとうございます!
明後日くらいに早速行ってみます♪
通天閣はちょいと遠い&よく分からんので、駅ビルの方行ってみます。
あったらいいな〜ファンタジーゾーン。
>>144 SS版買えば?
まぁちょっと待てばPS2にも移植されるが。
PS2のシリーズは全てアレンジ移植だろ。
スペースファンタジーゾーンはいつ出るですか。
>>146 SS版はいいと思うが。
ハードオフとかで本体も安いし。
150 :
名人:03/07/01 11:06 ID:???
151 :
144:03/07/01 11:17 ID:TZGnLA8b
>>145 >>149 SS版ファンタジーゾーンはそんなにデキがいいんですか?
アーケード100%移植(?)ですか?なんせ、ここ最近はゲーム情報に疎いもんで…
でも、SS持ってないんですよね〜(涙
PS2ならあるんで、そっちに完全移植版(時代に合わせたアレンジなし)が出てくれたら
最高なんですけどね…!あと、魔界村も。
全くスレ違いなんで申し訳ないんですが、魔界村。
PSのカプコンアンソロジーみたいなんで出てたじゃないですか。
あれ、懐かしく&うれしくて買ったんですよ。速攻。
いざやってみると…号泣モンでした。
大魔界村とかはいいんですよ、別に。思い入れあんまり無いし。
問題はお目当ての魔界村です。
ゲーセン版じゃなくて…ファミコン版の移植みたいにチャチかったデス…
音も軽かったし。あの重厚な感じの音楽が薄っぺらくてがっかりしました。
あんな感じの移植じゃあないですよね…
スレ違いの長文すいません。
153 :
NAME OVER:03/07/01 20:17 ID:hyga0K1/
>>151 SS版は完全移植
なので新機種で出す意味がなくなった
154 :
NAME OVER:03/07/02 23:27 ID:2vPnyTf8
スーパーファンタジーゾーン実に惜しい
ほぼ1作目と同じ音源を使う心遣い(ベスト採用)
多重スクロールの再現(初代ならではの奥行き)
操作感(これには感動)
いやらしい敵の動き(ファンタジーゾーンならではのお約束)
等の拘りを感じた
しかし、敵キャラ・ボスがダサ過ぎる(生き物からパクルのが多い気がした・色彩で見せるキャラが少ない)
グラフィックがクドイ・パステル度が低い(濃い感じがする・荒い)
ボスが強すぎorサクッと倒しにくい(触手破壊めんどくさい・貝にはストレス溜まる)
ボス面で最初から左右に振り向ける(細かい突っ込みかな)
曲が悪い(サンバのノリではあるけど・・・)
エンディングで人型の人物が出るところ(無人を醸し出すところが良いのに)
残念だ・・・
HOT SNOWは未完成バージョンの方が好き。
156 :
155:03/07/02 23:36 ID:???
国内バージョンのことね。一応。
そこはかとなく同意
素朴な疑問。
2面「タバスコーダ」は何故「TABAS」??
Tabas coda
タバコ吸うだ
>>155 なんか、アフターバーナーのFinal Take Offと好き加減が似てるな。
一旦メロディなしではまっちゃうとメロディがついても邪魔に聞こえちゃうのかな。
ダライアスRはファンタジーゾーンシリーズだよな?
ファンタジーゾーン
ファンタジーゾーン2
スーパーファンタジーゾーン
ファンタジーゾーンギア
スペースファンタジーゾーン
ここらへんをまとめてファンタジーゾーンコレクションとして出してくれないだろうか。
>>151 SS版は日本版と海外版の切り替え他オプション設定も充実してるし
永久保存版、一家に一本!という出来です。
SS持って無くても音楽CDとしても買う価値有り。
(本編ゲーム内で使われている音楽データとは別に効果音集を含め
CD-DAでも収録、取扱説明書には曲目リストも書いてあります)
でも
>>125見るとWin版もSS版と同等の移植らしくて良さそうだなぁ。
持ってないから何とも言えんけど。
166 :
151:03/07/04 15:05 ID:???
>>165 そんなにデキいいんですか?
どしよかな〜?
SS買っちゃおかな〜?w
ところで、昨日アーケード版やろうと思って皆さんに教えて頂いた「大阪駅ビル」に行ってみたんですよ。
…なかったです。トホホ。
魔界村もなかったです。
仕方なく、レインボーアイランド・グラディウスUと悪魔城ドラキュラやってきました。
>>166 ソフトだけでも確保しておいた方がいいぞ
メガドラのスーパーファンタジーゾーン、
ボスの曲が「Ya-Da-Yo」のアレンジ「Ya-Da-Ne」なんだけど、
こっちにも歌詞ついてるのかな?
♪やだねったら、やだね〜
170 :
名人:03/07/05 18:45 ID:???
SSのファタゾンはお勧めだから買った方がいいよ!
171 :
毛利:03/07/06 12:03 ID:???
p://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e28274413
面白いのかね、これ。
たかいな
ファンタジーゾーン2の体力制の奴が好き。
隠しボトルを見つけるのが楽しかった。
>>171 市場に出なかったから貴重品扱いされてるだけで(出品者は当然の如くコピー品売り)
もし発売されてたら普通の3DSTG。
漏れも持ってますが・・・
176 :
NAME OVER:03/07/06 23:57 ID:IZaURywx
WIN版は親父の1匹目と3匹めのところで右下から
上に行けない。
要するにAC版みたいに出口近くまで行けない。
BGMと効果音がCD-DAで収録されてる。
ゲーム自体はPCMなんで別にCDROMは必要ないが。
SS版の歌入りBGMうpきぼん
懐かしいなぁ。
小学校の時、従兄弟にMk3版の1、2を見せて貰った時は衝撃だった。
ゲーセンにも殆ど行かず(当時は保護者同伴じゃないと入れなかった)、
パソコンも知らず、ゲームといえばファミコンが最高性能だと思ってた俺は
極彩色のグラフィックとFMサウンドにぶっ飛んだよ。
こういう思い入れがあるせいかもしれないけど、俺はMk3版が好き。
色がハッキリしてるし、裏技のおかげで難易度も低くて気楽にできるし。
連射全開だと7WAYが3WAYくらいになっちゃうのもまたご愛嬌。
ファミコン版はいいデキだと思うけど、なんかキャラ(というかスプライト)が
薄っぺらい感じがしてなぁ。色もくすんでるし。
あとPCエンジン版は音が全然ファンタジーじゃなくて嫌いだったなぁ・・・。
FC版クラブンガー戦でスマートボム連射してたら
コインも一掃してハマった事がある。
181 :
名人:03/07/08 20:17 ID:???
ワラエナイ
>>178 >小学校の時、従兄弟にMk3版の1、2を見せて貰った時は衝撃だった。
>こういう思い入れがあるせいかもしれないけど、俺はMk3版が好き。
精神的双子??
漏れもだよ・・・
オパオパの枕使ってますが・・・
なんでか知らんけど、俺のまわりではポッポーズのことを「ゆきんこ」と呼んでた
ゲームギアのファンタジーゾーンで5面のボスがちっとも倒せない。
最高のエンジン積んで、アイダ2倒さずにぐるぐる回ってると
なんか妙にハイになる。
>>186 5面ボスは倒せたけど、次の6面のザコ戦で詰まってやめてしまいますた。
189 :
NAME OVER:03/07/11 01:02 ID:9l578aRE
AC版で14面で7WAYとヘビーボム1個買うと敵が弾撃たなかったはず?
ガキの頃、何かのアニメでオパオパを見たような記憶がある。
んでその数年後にファンタ地蔵が発売されてデジャヴを感じたんだが
いったい何だったのか重い出せない。
オパオパが出たアニメ
○赤い光弾ジリオン
○サザエさん
>>186 弱点は目玉だけどプロペラが邪魔で正面からは攻撃できない。
弾をかわしつつ上からボムで狙ってくんろ。異様に固いから覚悟しよう
パフパフ
ETVガイドの変なキャラ見るとオパオパを思い出す
パチスロにバンバンダッシュってのがあるんだけど、
それに使われてるキャラがもろオパオパだよ。
198 :
名人:03/07/11 13:05 ID:???
質問です
オパオパのキーホルダー、もしくはぬいぐるみ、フィギアって出てます?
激しく探してるのですが全く見つかりません。
使い道はACゲーマーふぶきのコスプレの小道具として使いたいんです。
199 :
名人:03/07/11 13:06 ID:???
因みにコス板ではファタジゾンを知ってる人いないんで。
>>198-199 「オパオパ キーホルダー」「オパオパ ぬいぐるみ」「オパオパ フィギュア」
でググってみたら、いろいろ見つかったよ。
オパオパ3兄弟
オパオパ
ウパウパ
ノザノザ
【本家】 ツインビー、ウィンビー、グインビー
【分家】 オパパ、オパオパ、ウパウパ
203 :
名人:03/07/11 14:51 ID:???
>>200 有難う御座いました
でも入手は困難を極めそうですね
>>202 親父はオパパが正式名称なの?
ずっとパパオパだと思ってた。雑誌か何かでこう呼んでたような記憶が。
FCのしかもってないが
FCの4面ボス強すぎ・・・弾多すぎ
>>205 クラブンガーなら、スマートボム連射か開幕直後に頭上から16tでかなり楽になるよ。
オパオパのキーホルダーは持ってる。
足が出ているやつ。
ダメだダメだ! おれの中ではオパオパに足なんぞ生えていてはいかんのだ!
格好悪いから何度ハサミで切ってやろうかと思ったことか…
そういえば地面すれすれで上下ガチャガチャすると
空中で足が出るようになったよね。
Windows版買ったけど、連射機能がないとオイラには無理です。
連射機能が付いてたと思うが
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
215 :
名人:03/07/15 13:58 ID:???
何時間かかっての
10年以上前の記憶なんだけど,PCエンジン版 で友達か,ウインクロンをファイアーボムで一撃で 倒してたんだよね,やり方は手が出る瞬間? 一歩手前でファイヤーボム当ててた,と思うんだけど,できない・・・できる人いる?
ダメだ・・・無料の着メロぜんぜん見つからん(つД`)
マジで誰かおせーて!
着メロか…。着メロってキャリアや機種を選びすぎるじゃない?
キャリアも音源などの仕様をもうちょっと絞ってほしいよね。
MSXのプログラム(たぶんベーマガ掲載のを打ち込んだやつ)ならあるけど?w
なんたら和音とかどーでもいい。
N504iに対応してれば・・・
ありそうでないんだよね。なんか各サイトも見づらいし。
FFだのグラディウスだのはどこいってもあるのに。
>>220 NTTはどうなのかよくわからんが
au日立機専用mmfを作ってる職人も居るから
探し方が足らないのでは?
着メロはMIDIデータを着メロデータに変換するフリーソフトを使って作ってます。
ゲームのMIDIデータは探せばあるので試してみては?
ちなみに変換するフリーソフトはベクターにありました。
アーケードで敵弾の種類どれだけある?
丸、四角、赤、青、ペケ(白、黄緑)。
あと、オレンジがあったような・・
教えて君でスマソ
>>223
すまん覚えてない。
微妙にスレ違いだけど、
MKIIIのオパオパってシングルショットってたしか説明書に書いてあるのに売ってないよな。
AC版稼働してるの一度しか見たこと無い。
ついでに5面と7面の曲が入れ替えかわってた気がする。AC版は知らないけど。
ウパウパ、ジリオンで出てきた時カラーリングは違ってびびった。
オリジナル緑地にオレンジのキャノピー アニメ黄色地に青のキャノピー
もちろん何人も居ると思うが「ウルトラスーパービックマキシムグレートストロングトット」
って必死に覚えたな。
漏れは「・・・ビッグ・・・」と憶えていたが、「・・・ビック・・・」なのかな?
>>222 着メロで4面。知らない人でもなんかが始まりそうなヨカーンがする・・・
ドリミッカのBGMだけは風雲たけし城で使ってたから、
オッサンなら解るんじゃない?
>>226 ビックじゃなくてビッグであってるだろう。
む、227.229そうであるかな、訂正ありがとう。
>>228 ギャラクシーフォースの曲も使われてた気も。(気のせい?
ほっしゅ!
ショップの音楽がターボアウトランのパーツ選択時にロック調?で
使われてたね。
意外と使われているんだよな、ショップの曲。
プラネットハリアーズとか。
234 :
NAME OVER:03/07/21 22:46 ID:uTPYyZG6
ィ――-ーi、
`厂 ̄ ̄|
| .|
.,,-''゙ ‘'-、、
.,/` `'i、
,!゙,,,,,,,,,,,,_ ,,,,,--,,,,ヽ
: ,i´ .,illllllli, ,iillllllii, │
│ .'!lllllll!° .'゙!llllll!゙ .゙l
│ .'''_,,,,,,,,,,_ .゚''' |
..ト|"-''''゙⌒ `゙゙゙゙゙゙'''ー`',il
: ゚√ `゙广
‘i、 ,/ オッスおら丸腰のボランダッ!
`ヘ,,_ _,/ なかなか梅雨が明けないねぇ……
~"―---''″
235 :
名人:03/07/21 23:45 ID:???
スタンパロンのAA希望
236 :
NAME OVER:03/07/22 04:32 ID:894wkcnN
グラブンガーだと15年近く勘違いしてた
>>234 君が登場する時、いつも上の穴に意味無くボムを落としてゴメン
>>234 登場時、壺の口にオパオパをめり込ませるのがお約束。
>>213 連射機能はある条件を満たさないと出てこないそうです。
ある条件ってなんだ…?
ファミコンのファンタジーゾーンIIって、激しくクソゲーだな。
._,,―------xy---crv-ぃry-ッ--r,,,v-------、,,、
ノ゛ `''. .゙l, ゙l / ,i´ .,r'" `ヽ
: |` _,――-、、 ゙l ` .1 .l゙ ` / ,,――-,,、 │
: | /;,,-¬-i、`'i、 ヽ、 丿 /,,-''¬-,;`-、 |
: | /;;;,i´ ヽ;;;゙l 、 `'ー、 .-‐′、,i´,l゙ ゙'i、│ l゙
: | |;;;;{、 .|;;;,} | | |、゙l .l゙;;;;| l゙
: |,-┴-,ミヽ,、 ._,/;;,/ l゙ | .゙l;;ヽ、 ,,-',ン┴- |
: | ‘''ミ''"_,/ l゙ ゙l `-,, ̄ン" .|
: |.,,――--、゙'"゜ ⌒゙,――ー-,,,.}
: |゛ ._,,,--,,,, ″ ``_,,,,,-、,、 │
: | /゙l `゙'ュ,,_ ー--、、、,,,,,,,,,,,,,―--' ._,,,r'" ,),|
: | l゙ ヽ .,/ `゙''''''r‐-―-v----┬''"″ .゚i、 ,/ .| .|
: | .| │ ,,l_ .l゙ ゙l ゙l .゙i、 /,,,,,l゙ |
: | .|゙゙゙"゚L,|. `゙゙'''''‐(〜----ム,,,,,,,,,,,,│,,―‐''゙゙゙l,゙l_/` .|.|
: ゙l ゙l .| .| .| ," │° .l゙ ,i´
ヽ`-,,,,,,,,,|,,,,,,,,,,,,,,,il゙,,,,,,_,,,,,{,,,,,,,,,,_,,|,,,,,,,,,,,,,,,,,,},,,,,,/,/
`'ー--------------------------------―'"`
なぐごはいねーがー なぐごはいねーがー
243 :
NAME OVER:03/07/22 20:12 ID:6RWt6HWD
「ファミコン版では〜」なんて言ってるようじゃダメだな
もっとも窓版に特攻するあたりアレだが
>243
痛いね。。。
見なかったことにしよう
247 :
:03/07/22 21:27 ID:MzHQ+6XW
関西魂見せてくれ 熱く燃えてほえろ 日々新たチャレンジ 揉岡篤史
>>249 絵心のある人はうやらましいね。
エンジンか羽が生えてたら禿萌かもね
OPA-OPA Has now destroyed the invading army and restored peace to the "FANTASY ZONE".
However, He has mixed emotions because his long lost father was the chief of the enemy forces.
One burning question that will dying days.....
"Was my victory really worth the price I had to pay ?"
ボインビーを髣髴とさせる乳だな
>>243のリンク先は、HARDESTにしてるわりには攻略がゴミ。
>>243 掲示板で突っ込んでるやついるぞ
それも日付が7月22日
・・・お前らだろ
>>243 FC版の攻略ページも見てみたけど、
アーケード版を知らないって訳じゃないみたいね。
>>257 読んでみたが、アーケード版を知ってるような記述はないぞ。
1986年ってのは、どうせアーケード版じゃなくてマークIII版を指してるんだろうし。
懐かしい。
未だにラスボスを墜とせない私がいる……
ちなみにPCエンジン版。
そういや、ラストでツインボムを真下に落とすのができなかったっけなぁ
いっつもパニクってやられちゃう(´・ω・`)
PCE版だとヘビーボムがちょっとズレなかったっけ?
AC版だと、画面の左上ギリギリのところでヘビーボム落とせばいいんだけど、
PCE版だと、左上ギリギリからちょっと右にズレないと当たらなかった記憶がある。
これはFC版だったかも。もし間違ってたらゴメン。
263 :
:03/07/23 22:26 ID:8yD9fcaV
355 返信 拝見いたしました tel 2003/07/22 21:43
New 私は、男塾に住む、「愛」と書いて「めぐみ」と読む生協専務理事です
はじめまして
ファンタジーゾーンの記事、楽しく読ませていただきました。
しかし1つ引っかかることがあります・・・
それは、アーケード版の存在を知らないのではないかということです。
win版のファンタジーゾーンはアーケードからの移植なんです・・・(厳密に言うとSS版からの移植)
アーケード版こそがファンタジーゾーンの始まりであり発祥です。
ファミコン版が元祖オリジナルのような内容でしたので、メールしてみました。
セガマークV版の方が開発元がセガなので移植度も若干高いかと思います。
勘違いでしたらすみません・・・
それでは失礼します。
>どう考えても「メルヘンシューティング」ではなく、「狂ったゲーマー御用達の超絶シューティング」
>>263 それは誰か向こうに書き込んできたって事?
やめてくれ〜〜〜
まあよろしいんじゃなくて?
267 :
249:03/07/23 22:57 ID:???
>250
いちおー、“羽根”をイメージした髪型にしてみたつもりなんですけど…
>252
ほぼタマゴ型のオパオパの擬人化なんで、
それなりに丸っこくしようとしてみたワケなんですけど…
単に画力がたりないだけです、吊って来ます
その解釈だと、ラストに登場するのは超ボインのママンで、
6匹(滴?)の母乳を拒否して
大人へと成長するオパ子の物語、ってことになるんですね?
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
昔(消防時代)FC版で、どうしてもポッポーズが倒せなくて、泣いた覚えあり。
今だったら倒せるカナ……………どこかに中古が転がってないカナ……………
>>272 オークションとか・・・とかPC駆使して探せば楽勝と思われ。
win版も安くていいんじゃない?
セガサターンを引っ張り出すのも面倒になったから、俺もwin版買おっかな…
275 :
名人:03/07/30 17:43 ID:???
おまいらPS2版が来月でるの忘れてませんか?
基板買えやゴルァ!
278 :
名人:03/07/31 08:47 ID:???
280 :
名人:03/07/31 21:45 ID:???
PS2は3Dもあるらしいな
PS2版はリメイクだと聞いたが
余計な事すんな!ほんとマジ素直に完全移植だけでお願いします。
今更言っても遅いんだが…。
完全移植+リメイクという都合のいい考え方では駄目ですか?
284 :
名人:03/08/01 10:22 ID:???
そしてそれを全く理解してないのがセガ。
ホントにね〜・・・
好きだけど「アホか!マジ死ね!」とか思ってしまうわけですよ。
とりあえず、早く28日になれよ、ヴォケ!
>>163みたいなことしてくれたら、セガを神と崇めるんだが。
288 :
名人:03/08/01 22:21 ID:???
ですね
(^^)
ファンタジーゾーンって全部でいくつある・・・?
とりあえず自分の知ってる限りをあげてみますが・・・。
ファンタジーゾーン アーケード版(わらしはガキなので見たことがない)
ファンタジーゾーン FC版(あぁ、ボス戦の背景が・・・・(泣))
ファンタジーゾーン PCエンジン版(アーケードの移植ですかね?)
ファンタジーゾーン MSX版(画像悪いなー。仕方ないけど・・・)
ファンタジーゾーン X68000版(兄貴のPCに入ってた)
ファンタジーゾーン MZ-700版(だっけ?)(以前兄の親友がもってきた覚えが・・・)
ファンタジーゾーン セガ&win版(とくにこれといった変化は・・・)
ファンタジーゾーン2 ”(難易度低くなった・・か?)
ファンタジーゾーン GG版(あぁ、あの独特のボス達が・・・)
スーパーファンタジーゾーン MD(ラスボスに何度胃潰瘍にさせられたか。)
そういえばメダルゲームもあるらしいですね。ファミ通で見た記憶が。
あ、ちなみに携帯アプリもいくつかあるみたいです。
(実質自分の携帯(jフォン)にも入ってる)
何か足りないハードありますでしょうか?あったら教えて下さい〜
292 :
名人:03/08/03 19:53 ID:???
PCになど入って無い
>>292 あー・・・勘違いか。スマセン。
( ̄・ ̄;)。o0(やはりウソだったか。あの兄貴・・・)←聞いた奴。ますますスマセン。
MK3版とか
295 :
名人:03/08/03 21:50 ID:???
Win版なら入ってますが何か?
ファンタジーゾーン2にはMK3、FC、MSX2、アーケード(MK3と同じ)がある。
>>296 >アーケード(MK3と同じ)
いや、微妙に変わっている
NES版とかは?
TENGENだったな<NES版
パッケージ絵がもはやファンタジーゾーンじゃなかったな
オパオパが別の何かになってしまってる。
パッケージで言うとTG16版も・・・
>>293 >>292は、X68000を、エックスロクマンハッセン、エックスロクハチケー、エックスロクハチ、
ペケロク、ペケロッパー、ロクハチ、ロッパーとは読んでも、PCとは呼ばんだろ。
ってことじゃない?
X680x0エミュで遊んでるってことなら、PCと呼ぶかもしれないけど。
PCってのはキューハチやハチハチの事でしょうか。
ちなみにキューハチってのはWINじゃないからね。
うちのX68kはプレイする度、FD入れますが…
>>302 「2in1でFDをドライブ0に入れるとA、ドライブ1に入れるとBが起動する方式のゲーム」
じゃなければ、たいていの1枚組ゲームはHDにコピーするだけで遊べるよ。
ファンタジーゾーンは、スコアやトレースデータをドライブBのルートにセーブするので、
接続しているHDが1ドライブならパーティションを切っておくといいでしょう。
(「HDのドライブB」 = 「FDで遊ぶ場合のドライブ1に入れるデータ用FD」になる)
304 :
名人:03/08/04 18:12 ID:???
当時HD買うほどの財力は有りませんでしたが何か?
んなこと威張って言うなよ、平民。
306 :
291:03/08/04 23:30 ID:???
ウチの兄は(多分)エミュで遊んでいたかと・・・・。
( ̄・ ̄;)とりあえず記憶がアヤフヤなので、しっかり記憶はしていませんが・・・
そういえば、スペースハリアー張りのファンタジーゾーンがあったと思うのですが・・・
あるみたいですね。
>>300を見ました。・・・発売されてなかったんですか。
たーんたったー たーったー たーんたったー たーたったー
すっぱぱっ すっぱぱっ すっぱぱっ すっぱぱっ
たーんたったー たーったー たーんたったー たーたったー
すっぱぱっ すっぱぱっ すっぱぱっ すっぱぱっ
>>310 ぃ・・・いや、注目すべきはまずそこではないだろ・・・
オパオパどこにくっついてるんだよ! とかだろぅ
>>311 そんなこと言ったら親父は(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
314 :
名人:03/08/11 01:49 ID:???
オパオパが亀頭
316 :
NAME OVER:03/08/11 21:55 ID:ugS0MLcJ
ニュースステーションのオープニングは、
リアル版ポカリアスに見える。
317 :
NAME OVER:03/08/11 21:58 ID:rP0GBfh2
318 :
名人:03/08/11 22:16 ID:???
おらー
上げたから宣伝キター
山崎書込み禁止にしる
321 :
313:03/08/16 00:20 ID:???
わからないぞ!?
オパオパと逆になってるかもしれないじゃないかッ!
とかこじつけ・・・
保守age
音楽がまんまなとこが泣ける
でもこれだけじゃサターン版やったほうがいいような気もするけど
すげぇ、14WAYショット凶悪すぎ。
でもって、超ワイドビームがハッチが邪魔で逆効果過ぎ。
超ワイドビーム、ウエポン欄にWILDって書いてある?
ヨクミエナイ…
ちょっとだけおもしろそうかも
329 :
NAME OVER:03/08/19 22:02 ID:JP1Ej/t+
WILDBEAMであってるよ
330 :
名人:03/08/19 22:43 ID:???
クリアするときコインを拾う時の音楽の終わりに合わせて
左を向くのがこだわりだった。
チャラチャランチャチャン♪チャラチャランチャチャン♪
チャラララ・ラランララン♪チャン♪
↑
この最後の「チャン♪」のときにどんなにコインが残っていても必ず左向いてあわせていた。
,、,、
(・3・) アルアルぅー
゚しJ゚
332 :
NAME OVER:03/08/19 23:08 ID:JP1Ej/t+
そういや着メロの話があったけど、SMAFでほぼ完璧なのが
ありますよね。全曲。
あれってどうやってコンバートしたんだろ。おそらく元データはMDXだと思うのですが。
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
ファンタジーゾーン2をMK3でプレイした後アーケード版をプレイしたので
すが、一面のボスのところで画面一番上にいれば木に当たらない法則がアーケ
ード版でも使えたのが嬉しかった。無駄に隠しアイテムを探し回ったりもした
けれど…。
FC版FZ2の1面のボスは木の根の下部分を
打ち続けると目だけが氏ぬ。
337 :
NAME OVER:03/08/20 01:00 ID:QkFSQCQx
ドットを食う「オパオパ」。個人的にはすきなんだが
ここでは糞ゲー扱いなの? まぁ画面はmk3並なんだが・・・
>>337 システムE基板(マスターシステム互換)なのでmk3並ではなくmk3
ビッグコアmk3
340 :
NAME OVER:03/08/20 17:13 ID:lOoQGlJg
ということはmk3版のオパオパってAC版の完全移植?
てゅーか、アーケード版がmk3からの移植。
ギャラクティック・プロテクターもリメイクちぼん
343 :
NAME OVER:03/08/20 21:35 ID:lOoQGlJg
>341
謎がとけました 回答ありがと
344 :
NAME OVER:03/08/21 00:07 ID:9gfWhrZ7
コレを超えるシューティングは無い
でも2はイヤぽ・・・
345 :
名人:03/08/21 00:12 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
名人
>>341 アーケード版の稼動が1987年の7月、マークIII版は同年12月なので、
マークIII版はアーケード版の移植だと思うのだがどうだろう?
(同時開発の線も捨てがたいけれど)
>>332 もしよければそのサイト教えてもらいませんか?
>>346 ソ ー ス は ど こ ?
∧⊂ヽ
∧_∧∧_∧ ∩(,,゚Д゚)ノ
卩(´Д`三 ;´Д`)Ψ ∧∧ 彡 /
⊂ 三 つ (゚Д゚,,≡= )
 ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ξ';;::;;) (ξ';;::;;)
 ̄ ̄  ̄ ̄
ほれ
//game-melody.ddo.jp/cgi-files/csystem/html_t_mmf/gm2367.html
353 :
NAME OVER:03/08/21 22:34 ID:FY438sTS
>>346 アーケード版が1987年の7月だと〜!
そんなはずはない!
もっと早いはずだ!
12〜18ヶ月くらい早いはずだ!
少なくとも、オレは1986年の夏休みにはゲーセンでプレイしてたぞ!
3Dで角度変わるのコイン拾いの時だけか・・・
スペースファンタジーゾーン気分で出来ると思ったのにヽ(`Д´ )ノ
アーケード版オパオパのサウンドが収録されている「セガアーケード80's Vol.2」には
"稼動開始時期:1987年7月"と書いてあるので、それがソースだと思う。
ところで、「セガアーケード80's Vol.1」によると、アーケード版ファンタジーゾーンIIの稼動開始時期はなんと1987年2月。
マークIII版の発売が1987年10月なので、実はFZIIもアーケードが先だった!?
まさにファンタジー
358 :
名人:03/08/22 11:40 ID:???
359 :
名人:03/08/22 13:13 ID:???
360 :
名人:03/08/22 13:46 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ´;゚;ё;゚;) <これからも僕を応援して下さいね( ´;゚;ё;゚;)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 名人
あ〜分かったw
一部の人間が勘違いしてるようだが
今は「オパオパ」というゲームの話だぞ
363 :
名人:03/08/22 20:56 ID:???
名人はアホ
セガエイジス版ファンタジーゾーンの発売が待ち遠しいよ
新しい面が追加されるなんて知らなかった。
フラゲした人いたらレポ下され。
そんな人はいません
つーか、もうフツーに売ってる筈だし。俺は今から買いに行く。
今日発売予定の花火百景、発売延期って本当かな?
一緒に買おうと思ってたんだけど。
スレ違い失礼。
チャレンジモードでINFLAっての買った50万
オプションに項目が増えた(L、Rで切り替え)
効果はショップでアイテム買っても値上がりしないだった
個人的にはイラネ
てか、結構ロードが気になる・・・・
EVIL WINGS(20万)・・・とにかく速い、アホか
ラボで購入後プレイ中にも購入の必要アリ(プレイ中でも20万)
372 :
NAME OVER:03/08/28 13:52 ID:7NxJ/hF1
>>371
全体的にはどう?買いでつか?
背景や敵キャラ、すべてポリゴンで処理してるから違和感有り
インタレスのちらつきひどい
ツインボムは敵にあたるとすぐに打ち続けることができるので最強兵器
ロード回数多い(読み込み時間は3秒ぐらい)
ファンタジーゾーンのシステムを使った別ゲームがやりたければ買うべし。
もし、アーケード版の雰囲気を求めるのであればサターン版
別ゲームって程でもないと思う。
まあ気になる人には気になるかもね。
ツインボム連射と7WAY当たらない現象はどうにかしてほしいけど。
4面のボス、スマートボム効かないような気がする。
最後のボス、動きが遅いからツインボムを当てるタイミングが難しい。
×KEEP ON THE BEST
○KEEP ON THE BEAT
新パーツで役に立つのはバリアくらいか?
∞スマートは高過ぎて買えない(つД`)
>>377 バリアもやっぱりラボで買った後、プレイ中ショップで買うの?
だとしたら∞スマートも・・・・・2000万・・・
金稼ぎにはラウンド9辺りがいいね
基地が地上にあるからコインが回収しやすいし
BARRIER(ラボ10万、ショップ2万)
周囲にバリアを張る敵弾に複数回耐えられる模様、オススメ
これって強制リセットある?
親指が疲れる
ジョイスティック買おうかな
>>379 PS2版の追加面は敵の弾よりも
ボスの体当たりで死ぬことの方が多い。
つーか、8面のボスの良い攻略法ない?
あー畜生!
こんな日に限って
「飲みに行くぞ!」
だもんなー。・゚・(ノД`)・゚・。
どっかコンビニで売ってないかなぁ・・・
つーか、敵との当り判定厳しくないかい?
その割には金を取るのが難しい。
久しぶりで感覚が鈍ったのか。
それとも年(ry
>>384 2時間ほど遊んで、
「PS2のパッドはシューティング向きじゃない」
ということに気がついたオレ。
アレンジモード結構面白い・・・
実売価格2300円くらいだし、この値段でこれだけの物が遊べるなら
十二分に価値あると思う。
>>384 確かに金取りづらい^^;
金回収だけ3Dにするならおまけモード(チャレンジで購入でもOK)に
全編3Dなアレのモード入れても良かったんじゃないかと思った。
>>385 ホリの「ファイティングパッド10B」がお勧め。
PS2純正パッドじゃやってられねぇ・・・
・EVIL WINGだっけ?速すぎて笑える。
・スマートボムズ高すぎて買えない。
・OPTIONメニューにもうひとつなんかありそうなんだけど。
>382
こころなしか下からよりも上から倒していった方がラクなきがする。
ラボの品揃えがなんか意外。
クロスラン、カルテットミサイルズ、256tヘビーボム、
ビッグショットにビッグボムにツインビッグボムだの、
過去の作品の武器がもうちょっとあるんじゃないかと期待してたんだが・・・
オートラピッド(連射)の有る無しでまるで別のゲームになるな。
連射速すぎてレーザーの意味がねえ。
真っ先にこれを買いに行ったヘタレな自分には有り難いことではありますが。
ボッポーズの時なんか良くわかるけど、
PS2のやつ、弾の軌道とかコインの跳ね具合が違いますな、もうちっと気遣って欲しかった。
それなりに面白いんだけど、結局はギャラリー集めの作業ゲー。
このてのゲームは空いた時間にちょこっとやるのが良いんだよ。
8面ボスの
○―――――】
↑
に当たっても死なないことにやっと気がついた。
オリジナルが収録されてりゃ文句はないんだけどな・・・。
WIN版てどう?
395 :
名人:03/08/29 11:43 ID:???
おまえあら全員スレチガイ
名人はぬっこんでろ!
397 :
名人:03/08/29 13:59 ID:???
ヽ、 ヽ ヽ 、 ヽ
)ヽ、_,,,..._ ヽ、_, ) 、 ノ ) 、
iー-、::_: `、ゝ_,,- ノ ギャーー!!、 )
ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ / ` 、ノ `i ( l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ ヽ、 i、 ノ
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i :: ⌒ : | <・・き、恐怖新聞に名人の死が予言されているッ!?
ヽ`l | :: /ニ`i /
`|:. ヽ、 i_,,,、/ / ,へ___
,|:::._ヽ___/ _//`ー--、ニ=--―,
| ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄| / / / __  ̄ ̄`¬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ヽ | // / / 三三三 /
_,,....,,_ ヽ
/-‐ ‐‐-、 つ
/、_(o)_,: _(o)_,i わ
/:: r_ 〉、. } ぁぁ
|:: /( [三] )ヽノ あぁ
|:: " /⌒ヽああ
|:: /|::. |.´Д`;)・・・
|:: / |:: | /
/:: / |::. | /| |
/: _/ |:: | / | |
i::_ノ i:_.j.j U
4面のボス、弱くなってない?
400 :
名人:03/08/29 19:34 ID:???
おまけでPCE版の音楽を選べたら良かった。
オリジナルの音楽の良さが身にしみるはず。
確かにPCE版の音楽は糞すぎたな
R-TYPEは逆に良くなってたのに
>>399 漏れもオモタ。
ノーマルで楽勝。
球数少ない、トロイ(腕も球も)。
でもスマートボムが効かない・・・
ウィンクロンの腕細っ!
ノーマルモードってボスを上で倒そうが下で倒そうが
関係ないのね・・・
ポッポーズの後ろが抜けられねぇ!
406 :
NAME OVER:03/08/29 23:46 ID:9TZg+SQX
>>382 ファイヤーボムを一発購入しておいて、一番下のヤツを瞬殺。
これで、だいぶ楽になりますぜ。
ちょっと一休み。
腕がプルプルなってる。
408 :
不如帰:03/08/30 00:02 ID:dLiSrD2N
駄菓子屋でアーケード版発見。
連射を購入すると凄いことになるな。
コレじゃぁレーザーの意味なし。
ところでウィンクロンの当り判定おかしくないか?
411 :
不如帰:03/08/30 00:09 ID:dLiSrD2N
オマエガナ
今買って初プレイしてるんだが(もちアーケード版はプレイしてるけど)、
なんか今、ラスボスの5匹目ですり抜けられた?
そのまま放っておいたら、自爆せずに何往復もはじめてしまった・・・
で、さらに時間が経ったら処理落ちが起こってきて、自爆というか消えてしまった。
何だったんだろう・・・
414 :
不如帰:03/08/30 00:20 ID:dLiSrD2N
イバラキでやんす。そこの駄菓子屋のババァぶっ殺しといてくれぇ。
頼んだぜブラザー。
>>413 あのへん、あたり判定が変な気がする。
4匹目と戦ってるとき、最上段で弾があたるときとあたらないときがあるし。
>>414 東北地方かよ〜遠い。
416 :
不如帰:03/08/30 00:36 ID:y79mMcQk
イ バ ラ キ ハ ト ウ ホ ク ジ ャ ネ ェ ゾ
茨木は大阪だよね?
418 :
不如帰:03/08/30 00:53 ID:y79mMcQk
そうだよ。で何か?
419 :
NAME OVER:03/08/30 00:59 ID:wZmtSEn5
PS2版ステージ8のボスって何処に当てればいいの?
眼窩の奥
421 :
NAME OVER:03/08/30 01:02 ID:ygaqc17f
423 :
NAME OVER:03/08/30 01:33 ID:xPTHWVHQ
電プレにアーケードモードも収録されているって書いてあるけど、本当?
そちらの出来の方は、どんな感じ?
>>424 ルールがオリジナルに近いというだけで、
SS版のようなものを期待してはいけない。
アーケードモードのダメなところ
・ボランダの弾と弾の間が狭くてよけにくい(気がする)
・ボランダにボムがあたりずらい
・クラブンガー、画面外から弾が飛んでくる
・ウインクロンもボムがあたりずらい
・ラスボスの6匹目のスピードが遅めで、ボム撃つタイミングがずれる
・各ボスを倒したあとのコインの跳ね方が変
・レーザーのあたり方も変
・全体的にアーケード版とは何か違う
なんで完全な移植にしてくれないんだ?
ノーマルモードの追加ステージに関しては、面もキャラも音楽もファンタジー
ゾーンらしくていいと思うけど。
完全移植望むんならサターン版かwin版やれ、と。
まあ、はなからアーケードと同じ物は期待してなかったし、
全体的に挙動がオリジナルと違うのも新鮮で個人的にはよかた。
ボスのコインのばら撒き方はちょいと不満だが(特にウィンクロン)
新ステージは曲も含めていい出来だね。
新ステージのBGMがYM2151で作られているようでかなりびびった。
もしかしてボツ曲?(w
うおっ、新曲はFM音源ver.なんですか!?
ん〜、PS2持ってないんだよなぁ…ドウシヨウ
ちゃんとFZの音色も使って作ってるよね(音色、ドラム構成など)。
それよりも新ボス専用の効果音もYM-2151で作ってあるみたいだけど、
わざわざ新規に作ったのかな?それとも没効果音の再利用?
431 :
424:03/08/30 12:05 ID:???
>>425 >>426 サンクス。
アーケードは期待できないけど、追加要素が気になるので買ってきます。
岩夫に勝てねぇ・・・
岩夫勝てた!
エビルウィングで7ショット打つと笑える(w
434 :
NAME OVER:03/08/30 20:34 ID:dglaaAiC
まぁ完全移植求めてた人には不満かもしれんけど
よく出来てるわコレ
435 :
あう:03/08/30 20:48 ID:smpkAUnI
2面のボスが強すぎる、上から降ってくる弾が避けられない・・・・
強すぎるって思ってるの俺だけ?
岩夫って何の事?
>>435 二面のは大したことないと思うけど、弾速遅いし
ラストのはキツイ
とりあず、画面下でじっくり弾だけを見てかわすとしか
439 :
あう:03/08/30 20:58 ID:smpkAUnI
>>438 レスありがとう。下でよけるのがいいのかー。
今からやってみます。
新ボス攻略
8面 ファイヤーボムで一番下壊して後はとにかくがんばる
9面 上下してコア2個づつ壊す 赤玉は壊せるので出来るだけ接近して敵の弾を増やさない
コアが残り2個になったら攻撃激しくなるのでスマートボムで玉消して潜り込む
10面 しばらくすると前に出てくるので中央に行って回りながら連射 こいつが一番楽勝
11面 ヘビーボム一撃
もっと楽な方法あったら教えてくれー
漏れは9面のボスが一番苦手
>>435 連射を買っとけば弾が振ってくる前に倒せる。
あ、PS2版ね。
442 :
あう(435):03/08/30 22:23 ID:smpkAUnI
>>441 最近、連射するゲームをしてなくて連射できることに喜んで
連射パッドつかってなかったんですけど、確かにパッド使ったら
かなり楽勝だね。でも弾が振ってくる前には、倒せないなー
>>442 連射パッドではなく連射アイテムの方でしょ。
でも連射パッドの方が速いよな〜。
444 :
あう(442):03/08/30 23:09 ID:smpkAUnI
>>443 連射アイテムのほうか・・・恥ずかしい
ここの板の方々って、昔、ファンタジーゾーンやってた人が
多いと思うんですが、それなら20代後半の人ですよね?、
そのわりには、かなりうまい人達が多いですね。
昔のまま、腕はなまってないんですかね?
445 :
NAME OVER:03/08/30 23:38 ID:ARzJ+4d1
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■PS2版は■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■蛇足だらけだ!■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
446 :
NAME OVER:03/08/30 23:39 ID:ARzJ+4d1
アーケード完全移植モード付けろや!!
447 :
443:03/08/30 23:46 ID:???
>>444 確かに俺は20代後半だが、現役でゲームやってるぞ。殆どレゲーしかやらんがな(; ´Д`)
腕はずっと衰えていない・・・ていうか、昔より腕は上がってる。
ちなみに昔というのは厨房時代の話な。
448 :
あう(444):03/08/30 23:56 ID:smpkAUnI
>>447 腕が衰えてないってのはすごいですね。
自分は、レトロゲームなんて見向きもしないで
今のぬるいゲームやりつづけていたので、昔は、7面まで
行けていたファンタジーゾーンも2面のボスでやられる
体たらくでした。
漏れ30。
今も昔も下手糞だよw
下手でも楽しい
450 :
NAME OVER:03/08/31 00:23 ID:6NyRG6UM
あたしはなまってる……。
PS2版アーケードモードをアイテム無しでクリアしたいんだけど
ポカリアスでゲームオーバーになってしまう。
まぁゲーム自体の癖が随分変わってるので一概に比較出来ないけど
全体的には簡単になってるよね。
確かに全般的に簡単になってるな
連射パッド使うとメインショットの連射速度とツインボムの張り付き連射性能良すぎで
ショット系アイテム買う必要無いな、全面・・・
で、調子に乗って張り付いて瞬殺してると何時の間にか基地から出てきた
敵に体当たり食らうか基地に突っ込んであぼーんな罠w
と言うかラスボスの6本目ですらショットだけで余裕で
破壊できるのはどう言う訳ですか、動き遅すぎなのな(;'Д`
でもこの値段でこれだけの物が出来るなら凄く(・∀・イイ!
地元の大型量販店ではPS1は山積みで余ってるのにFzは品切れてた。
良いことだ・・・
452 :
443:03/08/31 00:57 ID:???
とりあえずアイテムなしクリアやってみますた(もちろん連付き)。
なんとか残機0で達成。
ウインクロンが辛いな・・・てか、判定おかしくなる時がねぇ?
ちょっとキャプチャーして検証してみるかな・・・
453 :
NAME OVER:03/08/31 01:04 ID:StYNPhHn
1千万点超えた〜。
454 :
443:03/08/31 01:11 ID:???
>454
スモールウイングだからどのみちクリアできんだろ。
>>454 漏れもやたらとウインクロンで死ぬYO
「え?何で??」って事多い。
あそこの判定はちょっと厳しすぎだね
ヌルい所はとことんヌルいし・・・よくわからんアレンジだなw
まぁ新鮮で漏れはいいと思うけど
458 :
443:03/08/31 01:37 ID:???
>>456 クリアできるっつーに。
ラスボスがショットだけで倒せるのはがいしゅつだし。
>>456 じゃウインクロンで一回氏んだら絶対倒せない訳だ( ´,_ゝ`)プッ
動いてない状態でIDA2で半分くらいめり込んでも死ななかったんだけど
斜めにグイーンって動いてる時の判定がオカシイのかな?
それともウインクロンが厳しいだけ??
>459
目の中に入らん限り無理だと思うけど、できるの?
>>461 確実にショットぶち込めば6面のウインクロンなら倒せる
ボムも上手い具合に当てれば余裕でしょ
>462
なるほど
漏れにはちょっと出来そうにないや、ソレ。
464 :
NAME OVER:03/08/31 02:19 ID:RSgxt75y
当時、クリア出来なかったけど今も出来ないや。
まあやんない宿題は残るってことで。
>>444 漏れ30歳、独男。
腕なまりまくりと言いたいところだが
うちみたいな田舎じゃアーゲードのFZなんて
何処にも置いてませんでしたが何か?
マークIII版ならやってたけどな。
それにしてもクリアーできない。
最後のボスの6匹目。
連射アイテムで倒せない漏れはDQNケテーイでつか?
それよりオリジナルも一緒に入れてほしかった。
(´-`).。oO(エミュがあるからPCでけど…)
とりあえず9月のスペースハリャーは買うぞと。
>>465 左端いっぱいに寄って連射 ギリギリまで粘ってボム打て これで倒せる
>>460 漏れもIDA2が合体したときにオパオパのキャノピーの部分が全部めり込むくらい
重なっても死ななかったので あれ? と思いますた。
ウインクロン、目玉の所にボム入れるの難しい・・・
ウインクロンの当り判定やっぱ変!
画面右側から左に向って弾を射つと、弾が目玉に当ってるのにダメージを与えられない時がある。
もっとちゃんと作ってくれよ3D AGES!
どうもまともにデバッグしてないようだな。
こりゃ他にもバグとか見つかりそうな予感。
買わなくて良かった。
買った奴らは残念だったな。
致命的なバグはないと思うがな。
クリアはできるし。
地面にいるとき弾に当たっても死ななかった事があった。
再現性があるかどうかはわからないけどね。
あ〜やっぱりウィンクロン変なのか
変なところで死ぬからおかしいと思ってたんだよ
当たり判定にバグがあるゲームはシューティングとして失格。
クソゲー決定!!
ファンタゾーンが今でも遊べるゲーセンはあるの?
渋谷センター街のゲーセン…2年くらいまでFZがあった。50円だった。
大宮ロフト近くのゲーセン…2年くらいまでFZがあった。100円だった。
小岩・電子技遊学園…6年くらいまでFZがあった。10円だった。
小岩の別なゲーセン…3年くらい前に行ったらあった。50円だった。
ちなみにPS2のは渋谷ではどこも完売だった。
秋葉原のタワーにSTGコーナーがあった頃は、絶えず設置されていたんだけどな・・・
新宿西口のスポーツランドは?
さすがにもうなくなった?
誰かリストの上から20番目の敵、どこに出てくるやつなのか教えてくさい。
赤コインとれない…。
>479
基本的にあのリストはステージ順に並んでいるから
上と下の敵を確認すればおのずと分かるよ
>480
そうなんですか?
それらしい面をくり返しプレイしまくってるけど出ないんだよなー、赤コイン…。
なんかおかしいのかな。
□分裂するのボスって赤コインが2枚あるらしいんだけど、どうやって取るの?
タイプ2の赤コインは持ってるんだけど・・・
>481
多分4面にでてくる敵だと思う。
赤と紫と緑のカラーで八方から地面に向かってくるヤツじゃない?
>482
IDA-2の事?
これはもともとIDA-2という名前。
>483
ありガチョウ。
ためしてみる。
>483
どうやらそのキャラらしい。
けどいくら倒しても赤コインがでない。
なんかおかしい…。
486 :
あう(444):03/08/31 16:45 ID:2IckLTy3
>>465 連射パッド使ってやってる、当方もウインクロンでやられちゃいますね。
面を変えて同じ敵を倒したらあっさり赤コイン出た。
それが原因だったのかもしれない。
1面スタート時の、ダラダラダラーっと出てくる英語長文と
バックで流れる1面音楽の長めのイントロバージョンが好き。
ファミコン版にはないから。
489 :
NAME OVER:03/08/31 18:28 ID:FswKmPp2
オプションで1つ空いてるけどアレ何?
あと無限スマート買うとこまでやったのいる?
ボランダの赤コイン出ねぇから2面を20回くらいやったんですよ
もしかして、と思ってギャラリー見たらすでに持ってたよ・・ _| ̄|○
いつのまにか金も溜まるし集めてる面の練習にもなるからコイン集め(・∀・)イイ
ボス戦のみの最終ラウンド。
クリアできる気がしない…。
ホリの連射パッドを友人宅から徴発してきたけど
パッドのゴムがヘタれててだめぽ
>>483 そうなの?
アーケードとノーマルじゃ攻撃パターンが違うから別物だと思ってた
thx
タイムアタックあったらよかったのに。
>>493 IDAの1の方はスペハリに登場してるよ。
やっと探して買ってきた
うーん、おもしろい。オリジナル面もイイ出来
ただ、ボスデザインしたグラフィックデザイナーの1人か2人
どうしようもなくセンスがないヤツが居るなw
小学生かおまえわ エイジスシリーズにもう関わるんじゃないよ
砲台と惑星はFZっぽくないな
新ボスと新ステージのデザインはどちらかと言うとFZ2に近いな
>497
砲台はコバビーチの流れだし
惑星は回りにスペハリのビンズビーンがあってツボだと思うが。
>>499 なんかグラディウスっぽいとオモタのだが
古葉美一sage
このゲームの曲聴くと口笛を口ずさまずにはいられない
ポルタメントタムが気持ちイイんだよね
ツッタン ツッタタン ツッタツッタツッタン ツッタンツッタタン デーンデッデ
(・ε・)〜♪
このゲームのBGMを聴くと、風雲!たけし城を思い出さずにはいられない。
このゲームのBGMを聴くと揉岡を思い出さ(ry
,__,.-┬----┬-、__
.,イ「::::::::::::|::::::::::::|:|::::::|:::ト、
,r'i::::V:::|:::::::::::|::::::::::::|::|::::::|::|::レ、
● y-|||||||||lllllllllliiiiiiiiiilllllllll||||||||||-y
|Jil'"´ `"'liレ|
.| .|
● ● | | . __,,,;; ;;,,,__ |. .|
,,,,,,,,,,, | 〈 ./て・).>'" "'<.て・).ゝ.〉 .|
羽羽{ ヽ================== ,_.| . ̄  ̄ .|._、
ゝ  ̄,"================f´,┤i, ● ,i个i、 |ヘ`i
 ̄ ̄ | .|..| ヽ;;,, `こ´ ,,;;ソ | i |
.L__|:::::::Y . ヒニ●ニ'y Y;;;;; .L_,.ノ
● ト、::L ●------'´ 」;;; |
| `'-、 "'''''" ,.-'T
● ●、 .`'--;,__ .__,;--'´ ,┤
|  ̄"'--、 .`'┬'´ ,--'" ̄ |
∞スマート50GOLD
殆ど無敵だが一部のボスの弾を消せない…
使えねぇ〜
>>478 ずーーっとあるよ
FZにアルカノイド、ゲイングランドあたりが常設されているw
EVILWINGワロタ
スクロールについて行くとショットが数珠繋ぎ状態
>>476 半年ぐらい前なら、渋谷のタイトーにあったよ。
明治どおりの角っこのビックカメラの地下のとこね。
やっぱり、KEEP ON THE BESTが納得いかない。
サウンドテストはちゃんとKEEP ON THE BEATになってるのに。
昨日サルファの最後でバグった。
ヘビーボムが無いと勝てないヘタレなので
わざと自爆して16t仕入れて再戦!
短いイントロのあと「行くぞ!」と気張るも
音楽がバグり(ショップ入った時にもよくなるやつ)
「いつもの不具合か・・・」と思っていたら画面がまっ黄色に!!
その後黄色い画面と寂しく流れるYA・DA・YOを聴きながらリセット・・・
くそぅ、初めての12面制覇だったのに _| ̄|○
関係無いけどソフトリセット出来ないのが激しく不便ナリ。
PS2版のチャレンジモードの追加面(蜘蛛の巣張ってる星)の目玉伸ばしてくるボスが倒せない。弱点どこ?
>>512 ボスが出てきたら最下段とその上段の中間付近に接近しておく
最下段の目玉が伸びたらその懐に入り込んで連射
この方法だと一回目の伸縮で最下段は破壊可能
あとはがんがれ
515 :
NAME OVER:03/09/03 02:10 ID:XabD+3Yi
2面のステージ名が Tabas codaから Tabasになったのって何版から?
PS2版が Tabasだったので思い出したんだけど、SS版も既に Tabasだった気が。
MSX版は Tabas codaだったと思う。セガマーク?。版はどうだったかなぁ。
もとのアーケードからして表示はTabasじゃなかったっけ?
本当はタバスコーダだけどなぜか略してあるという。
>>513 特別エンディングってどんなのですか?
>>517 追加ステージ買ってからノーマルモードをクリアすると・・・
519 :
515:03/09/03 05:34 ID:XabD+3Yi
> 516
MAMEで確認したら確かにアーケード版も Tabasだったわ。
なんで途中で変わったと思ってたんだろう。ごめんー。
特別エンディングってスタッフロールとは別?
チャレンジモードの最終面で新ボスの強さがわかった・・
特に岩野郎ウゼーーーー!
漏れは目玉がキツい…
ぐるぐる回るヤシもあそこだけBIG WINGに替えたい
アーケードモードで4面ボスのスマート3発パターンが削られてるのは納得いかん
ノーマルに残せとは言わんが
>>521 目玉って6面のウインクロン?
香具師は斜めに移動すると謎の爆死する時があるから
画面端に寄って成るべく上→横→下みたいな動きで竜巻かわして
連射使ってで確実に目玉にショットぶち込めば楽だよ
(後半徐々に内側に寄っていく感じ)
上手くやれば最初の一回転目はショット2発ぶち込める
まぁ無理しないで一発ずつ当てるのが良いと思われる
ギュイーンって移動するよりコン、コンって感じで動くのがコツかな
524 :
523:03/09/03 14:35 ID:???
>香具師は斜めに移動すると謎の爆死する時があるから
これ「自分が」って事な
当たり判定おかしくなる時がある
それより10面の岩野郎(プラネットマンの顔)の確実な攻略方だれか教えてくれ!
気付くと後ろの方にカカカカカカって運ばれてるし
後ろ側に挟まって「うわーハマったー」と思ったらなぜか岩すり抜けてショット当たって(゚д゚)ウマーな時あるし
まれにスマートボム効く時もあるし・・・条件がわからん
こいつ程運に左右されるボスいないんじゃない??
>>507 ワイルドビーム上手い事追いかけると画面全部ビームで笑える
>>525 画面半分の間違い
・・・鬱氏
おまけでファイヤーボムも追いかけると尚良し
てゆーかボムが後ろ走ってくる
>524
一番外周から一個中に入った通路?に入る⇒更に一個内周の岩のスキマに沿って上に⇒赤岩が通りすぎたら通路に戻って下に⇒最初に戻る
を繰り返す
んで中心が画面の真ん中近くに来たら一番内周に入ってひたすらボスを撃つ
回転に沿って回るのをメインに、余裕がある時だけボスを撃つような感じ(ウィンクロンと一緒
中心部が出てしまえばあそこで避けてるのが一番簡単なような気がする
>>519 スタッフロールの事でした。
紛らわしくてスマソ。。。
>>524 真下でヘビーボム落とせば一発で死にます。
だるま落としボスは駄目すぎ
倒し方が難解なうえにどうしようもないデザイン
頭だけ後の攻撃もコナミじゃあるまいしアホかと
531 :
NAME OVER:03/09/04 00:21 ID:A6m2+8cb
新ボス追加の最終面てのはターボエンジン使いこなせない奴はクリアできないってこと?
せこいけど16tを買いだめすればクリア可能?
532 :
NAME OVER:03/09/04 00:25 ID:A6m2+8cb
4面でレーザー買って下の図みたいに2個つながってる基地を攻撃してると、レーザーが当たっていない奥の基地にもダメージ与えていない?なんか手前のが破壊された直後にスグ死んでる気がする。
オパオパ
φ========⇒▲ △
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
533 :
NAME OVER:03/09/04 00:26 ID:A6m2+8cb
あとファイヤーボムを使った時に白い屁みたいのが飛んでくんだけど前からあんな色だった?
新ボスニ種、ラス5匹目6匹目、(3面ボス)で5発あればいいかもしれん
そんな漏れはファイアボム持っていかないとだるま落としで死ぬのだが
535 :
NAME OVER:03/09/04 00:45 ID:A6m2+8cb
ラス5匹目6匹目はターボとツインボムで充分でしょ。
仮に10年以上前のゲームを移植して当時よりもクオリティーが低いとしたら原因はどこにあるんだろ?
とりあえずPS2版の反省会でもしますか。
1.バグはどんなのがある?
2.アーケード版より劣っている部分はどこ?
3.サターン版より劣っている部分はどこ?
4.4面のボスにフラッシュ効かないのはバグ?
追加面含めてもジェットエンジン($1000)で充分だろ?
目玉野郎は下から2段目から倒すと良いっぽい。
最初に伸びてくるから近寄ってショット、ボム連打で撃破。
後は下からゆっくり倒せばいい。
4.4面のボスにフラッシュ効かないのはバグ?
バグって言うか単に作者が知らなかっただけとかだったりして
ボスパレードのポッポーズ時間切れ総攻撃もしてこないし
539 :
( ´∀`) ◆PHoUyUuUkA :03/09/04 02:47 ID:vFyzFNQo
ダライアスRよりはマシだろ
3D AGES版に関しては、SS版やAC版と比較する意味がないと思うよ。
同じゲームタイトルだけれど、方向性が違う。
>>527 >>529 さんくす
しばらく外周で様子見てプラネットマンを画面中央まで引きずり出す事がコツだったのか
おかげで楽に倒せるようになりますた
AGES版にWin版のような歌付きBGMはある?
てか、売ってねぇ・・・再出荷はスペハリ発売と同時か?
>>544 無いよ
ただ新ステージのBGMはなかなかの出来
この曲は書き下ろしなのかな?もしかしてボツ曲再利用?
久しぶりに豆でオリジナルやったらAGES版に馴れたせいか鬼ムズかったYO
AGES版理不尽な所はあるけど全体的にかなりヌルくなってるね
548 :
NAME OVER:03/09/04 21:40 ID:jRUqYzPR
関西魂見せてくれ熱く燃えて吼えろ日々新たチャレンジ片岡篤史
549 :
NAME OVER:03/09/04 21:57 ID:t9HW6luR
噂で聞いたが最近仕事のないオパオパは今ではツインボムを買う金にも
ことかく毎日とか。
>>514 サンクス!! 倒せました。
全て壊して「やったー」と思いきや
本体からの攻撃に泣かされましたが(藁
553 :
NAME OVER:03/09/05 16:08 ID:ZhwyhUuX
あのさ、PS2版の 2UPの欄、要らないよね。
3面のボスは氏賀Y太
新規ボス達にはビッグウィングの速度が丁度良いと思う。
特にだるま落としとプラネットマン。カバードコアの弾避けにもいいかも。
プラネットマン、顔の周りを回ってる岩のスキマに入って
移動しつつショット&ボム連射したら瞬殺できました。お試しあれ。
ジェットエンジンだとこのスキマに沿って移動するのはキツイ。
具体的には
外から2列目の通路からスタート、下から赤岩きたら内側(外から3列目)に移動。
3列目と4列目の間に入り、3列目上からの赤岩を避けつつ
4列目下からの赤岩の上へ抜けて、一気に顔を囲む岩のスキマ(顔の斜め左上)へ。
スキマに沿って移動しつつショット連射&ボム連打。
ポッポーズ達が斜めにしか弾を撃たないと解って萎えた。
親父の5本目も6本目も連射パッドがあればショットだけでクリアできるな、動き遅すぎ・・・
557 :
NAME OVER:03/09/06 13:17 ID:nAkamooT
オリジナルのボス、センスねえ〜。
なんじゃこりゃ〜。難しいだけで楽しくもねえ〜。
558 :
NAME OVER:03/09/06 14:22 ID:yzxevtEp
特別エンディングってあるの?
チャレンジで全部買って全ステージ1回クリアが条件?
559 :
NAME OVER:03/09/06 17:14 ID:okyoby04
>>557 MK-V版オリジナルや2のボスより遥かにマシだと思うけども?
亀や魚はうまくオリジナルのデザインを踏襲してると思うがなぁ。
幾何学的な線なのにヘンに生命感があるとこがね。
むしろ目ン玉の方が浮いてる。
仏ゾーン
563 :
NAME OVER:03/09/07 00:27 ID:atW7nni5
9面のボス
全部オレンジ色になるまで攻撃しておく
下段左右か上段左右を最初に壊す
左右移動しながら最期の一つになるまで追い詰めていけばOK
赤コインって一つあまるよね?
ラスボスの他に何か入る?
565 :
NAME OVER:03/09/07 03:33 ID:86805T9h
うわ、ダメだ。
無限スマートボムはあたしをダメにする。
なんてゆか、オリジナルステージの攻略が作業の領域なのは同意。
無限スマートボム購入を目指してようやく600万・・・疲れた・・・
4番目の新ステージ(13面だっけ?水中っぽいとこ)を延々繰り返してるんだけど
他に良い金稼ぎ方法ってある?
インフレ機能使って98機まで増やして
現在アーケードモード24面。
ボスはパワーアップしなくて弱いんだが
通常ステージが凶悪に球が速い・・・
っつーか終わらん・・・
何面まであるのやら。
そろそろ100面までいったか?
ちなみにスコアは
1122360
はぁ10周(80面)クリア・・・
スコア 2795080
>>566 新ステージの2つ目だったかな?ボスが砲台みたいな奴の
あそこは基地が全て地上にあるんでスタートと同時にショップで買物
あとは、地面にそって基地破壊、基地一つが10000〜5000位だしコインも地面を転がるので
回収しやすい
雑魚も無視できて時間がかからないのでオススメ
573 :
NAME OVER:03/09/07 16:38 ID:PT2R+SDg
オパオパのテーマってまんまモミーのテーマだな
なんか16tの落ちてくる座標がズレてるような気がするんだけど気のせい?
3面のボスで試しに使ったら画面右端で使って壊せたような感じだった。
あとショップに入った時の曲ズレは格好悪い。このくらいのバグ取れよ。
ショップでカーソル合わせた時に商品がデカクなるけど、当たり判定広すぎない?間違っていらない物買ってしまったよ。
希望としてはアーケード版を3周くらいクリアできる人達にデバッグ&バランス調整をしてもらいたかった(ちなみにワシは3周目3つ目が最高)。
このくらいの作品だとグラフィッカー2人、プログラマー1人、プランナー1人(デバック兼任)で3ヶ月あれば作れると思うんだけど。どうだろ?
といにかく追加モードなんてどうでもいいから、アーケードモードだけでも完全移植してもらいたかった。なんかクオリティ下がってるように感じるし。まず基本ができて初めてそこにプラスαを加えていくのが基本じゃない?
なんかガッカリとしか言いようがない。他のエイジ作も買うのやめるわ。
Rよりまし
アーケードモードは99面でカンストですた。
飽きたので途中でやめた。
578 :
:03/09/07 19:18 ID:Z9ISuoim
>>574 >なんか16tの落ちてくる座標がズレてるような気がするんだけど気のせい?
3面のボスで試しに使ったら画面右端で使って壊せたような感じだった。
アーケード版もそうだから変じゃないと思う
579 :
二モ:03/09/07 19:40 ID:q2lHFzUn
なんだかんだ言って、やっぱり1が一番いい。
580 :
NAME OVER:03/09/07 20:16 ID:86805T9h
とうとうここにも「自分の好みに合わない=駄作」論者が……。
>>575 そう思ってんのはキミだけ。
昔ゲーの完全移植なんてショボすぎてやってらんない。
575はダンプで68kとZ80コード読めるヤシだから
575の移植を希望しようぜ
ちゃうちゃう。
完全移植モードと、おまけ追加モードのふたつぐらい準備したってバチはあたらんだろ。
584 :
NAME OVER:03/09/07 20:57 ID:r7AkT+t9
つーかFCの初代ファンタジーゾーンクリアできたやついる?
ラスボスが倒せねーよ。
>>584 1回死んでヘビーボム5、6個買っとけば倒せるんじゃない?
ラストはヘビーボム1択かと。
最低でもシングルボム無いとIDA2を倒しようが無いので、残0だとほぼ終わりだったような。
MK-III版みたく無限7wayがあればなあ…
ヘビーボムって真横にビューンてビーム出るヤツだっけ?
あんなの買ったこと無いから存在すら忘れてた。
ああ、またラスボスまでたどり着けるかが問題だ。
6、7面のボスって1回死んだら倒すの不可能だからな。
>>583 完全移植くらいと簡単に言うけど
完璧な移植なんてエミュじゃなきゃ無理なんじゃ?
589 :
NAME OVER:03/09/07 21:36 ID:a07esSwE
>>587 そりゃファイヤーボムだろ
16tって奴がヘビーボム
そういやFC版のボスは極悪な強さだった気が
ああ、16トンか。
けどあの素早いヤツに16トンあてんの至難のわざじゃねー?
ロケットエンジンだとFC版でも自爆させられるね<ラスボス6匹目
さっき確認。
>>587 6ボス7ボスはジェットとツインボムくらいがあれば
普通死なないだろ
FC版のクラブンガー、オリジナルより熱い弾避けが萌えるけど
弱点にヒットしにくいのはいただけないな。
あと一発で倒せるぞ
↓
た、頼むから当たってくれよ(焦
↓
時間切れ(つД`)
メガドラのスーパー以下
壊した基地がホカホカでいいね。
4面のボスが一番強いな。
なんかどっから弾とんでくるかわからんからな。
>>590 左上に陣取って左を向いて
上に上って来たところでファイヤー、あぼーん。
>>583 完全移植モードなんかより超リアルモードがイイに決まってるだろ!
吹き出る血飛沫!飛び散る内臓!レーザーに焼かれてタダレて死ぬ敵!16tに半分潰されてもがく敵!
最高だっ!これぞ漢のロマン!!!!!!!!
FC版、難しすぎ・・・
ウインクロンの回転速度もヤバイ。
AGESの2面ボスおかしくないか?
あんなに隙間無くおちてきたっけ?
AGES版ジェットエンジンでも速過ぎない?
ビッグウイングじゃないと俺には制御できない
FC版、発売日に買って初ゲームでクリア。喜んでいいものなのか。
でも音楽が結構がんばっていた。
603 :
NAME OVER:03/09/08 02:43 ID:HrIjJQzQ
無限スマートボムだけで何処まで行けるか頑張ってみた。
でもクラブンガーに通用しなかったのでそこだけショットを打ってしのいだ。
だけど結局 IDA-2のスピードについて行けずに挟まれて圧死。
ショップに戻れなかったのでエンジンを買えずにゲームオーバー。
今日は諦めた。
604 :
二モ:03/09/08 03:01 ID:???
GG版はラスボス戦で負けると親父が助けに来るんだっけ?
IDA2はポーズ連打でないと倒せない
IDA2はMk3版が一番速いような気もする
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) 3面の基地から出て来る敵を見るとこいつを思い出す
| /
| /| |
// | |
U .U
IDA2での復活はげいじつだよね。
すれすれの所をテンポよくちゃっちゃとやる。
FC版クラブンガーの鬼のような強さはどうにかならんのですか
スマートボム7発使わないと死なないしたまにハマル
MkIII版のポッポーズで全滅しました
3DAGES版ばっかやってると下手になる
IDA2ってなんて読むのですか
>FC版
ボランダもかなりきつい。
落下する弾はチラつくし、細胞の間隔はアーケードより広そうに見えて、判定は厳しい。
開幕直後にヘビーボムで瞬殺とか出来なかったっけ。クラブンガー。
何版だかわすれたけど。
>>612 あいだ2.
開発にあいださんっていたんだっけ?
Beepが取ってあれば・・・。ソノシートのYADAYOが宝物だった。w
>>613 ボランダって2面のボス?
楽勝だろあいつは。
617 :
NAME OVER:03/09/09 00:20 ID:2kfyQU0W
そういやYA・DA・YOの歌詞知ってる人居る?
やだよ やだよ 嫌だよ
顔も見たくないよ
やだよ やだよ 嫌だよ
お前なんか嫌いなんだよ
やだよ やだよ 嫌だよ
近づかないでくれ
目玉が飛び出してくる奴、頭だけになったらヘビーボムで瞬殺
出来る事を今知った。あんまり意味無いか。
こいつを素で倒すのキツくないですか?
新ボスで一番キツイのは砲台だと思うがどうか?
スマートボムが無いと倒せん・・・
チャレンジのサルファがクリア出来んよ_| ̄|○
621 :
NAME OVER:03/09/09 01:27 ID:ssEcBLvg
idがオパオパ
798 名前:作者の都合により名無しです :03/09/09 01:06 ID:DpRmOPa2
田中十蔵の娘は、年増なのでフラグは立っていないだろ。
622 :
NAME OVER:03/09/09 01:37 ID:OE8/zZ0N
>603の続きなんだけどさ、エンジン買いつつ進めてさ、
R.11まで行くと基地すらスマートボムが通用しないことに気付いた。
もう諦めたよママン。
>>620 砲台は連射とバリアがあれば楽勝だとおもうけど
破裂前の赤弾はショットで消せるし
買った武器が使えなくなるとファンタジーゾーン特有の
面白さが薄れちゃうよね。
オプションのインフレ設定の下の空欄には
何が入るんですか?
626 :
617:03/09/09 20:36 ID:???
FC版ってボランダの弾、垂直落下でなく微妙に放物線描いてたような。
>>623 なるほど。
新武器使わずにがんばってました。
で、バリア使って見事にクリア!
でもギャラリーには虫とオパパが追加されず・・・
これってコイン出るまで粘るの??
ここでスペースファンタジーゾーンのラスボスはなにかきいていいかい?
最後までやる気力ないので
↑ あれランダムだから。たまたまだろ。
632 :
629:03/09/09 23:30 ID:???
コインキタ━━━━ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ━━━━ !!!
残るは∞スマートとザココインだけだ。
633 :
NAME OVER:03/09/10 01:05 ID:pp5VKIcu
無限スマートボム買って、赤コイン全部集めたら、もうお楽しみは無いかな。
ゲーム自体が良く出来てるからまだまだ遊べるだろうけど。
たかだか ¥2kでこれだけ楽しめたら満足。ありがとうよ。
ショットゲージ無限は無いのかな?
隠し要素がサターン版とかぶってるのに
岩夫に7ウェイ打つと処理落ちするね。
>>630 ウィウィジャンボ(スペハリ)の弟…だったかな
こりゃヒドイ移植だね。
アーケードの良さがゼンゼン再現されてない。緊張感がまるで無い。新規のステージはどれもつまらんし。
これで喜んでる奴いるの?
誰か新ボス4体の攻略をまとめれ。
明らかに
>>608=
>>609。
sage進行が続く中、書き込み時間も入れて2分でワロタがつく訳がない。バーカ。
ナーンデナンダ(・∀・)ドーシテナンダ
643 :
609:03/09/11 12:44 ID:???
>>641 は?俺609だけどジサクなんてしてないよ
かちゅ〜しゃ使ってお気に入り巡回してるから
新規書き込みがあればわかる。だからsage進行だろうと関係ないし。
て言うか2分後だったなんて今はじめて知ったよ!
そんな所までよく見てるね。しかもなぜ今頃?
そんな
>>641にワロタ
PS2版4面ボスにスマートボム効かないので一番強い気が
あとラスボスポリゴンなのかやたら遅すぎ。
へたれな自分はいつもスマートボムなんでタイミングが掴めない。
>>644 クラブンガーは新武器の超ヘビーボムで一撃
646 :
645:03/09/11 13:08 ID:???
今調べてみたが2面のボスも超ヘビーボム一発で倒せた
他にも新武器で一撃ってのあるかもね
647 :
NAME OVER:03/09/11 13:20 ID:YkMhv647
それを言ったら新ボスで苦労してる香具師らも無限スマートボムで楽勝だろう。
R.11のボスはさすがに当てづらいけどそれ以前に難しくないよね。
ロケットエンジン付けてると
パッドのせいにしたくなるようなミス続出するなぁ。
前線基地に衝突
ウインクロン衝突
だるま落としの至近距離上昇時右ナナメ上にキー入って衝突
それ以前に無理すんなよ
親が泣くぞ。(ラスボス)
>>643は、何て必死なレスなんだ・・・!
iーj;二二;,__r‐、
{~タ-―=二、`ヾ、~l
,-r'"_,,........,__ ` -、 `i) /|
彡;:;:;:;:;/~_Z_ ̄`ー、_ `l、 ,.-=-.、. ,..ィ"~~~~~:::::ヽ
7:;:;:;:;:/. `ー-ヲ t‐-、!`ヽi::r ,:、 ,..ム.゚.,..゚..,.、l ,r'"::;;;_;;::::::::::__:::::::\
;:;:;:;:;/ / ,.、 `!~|:::)::/ / :K"/ r:'" ,iii ~\ ,,...-,-、 /,.r''" ヽ:::::::::::i!
:;,;-〈 / Fニニヽ | .|:::l:::ヽ ラ-{ `"・ ・ ・ 。。 llL_/! /-v" `丶、 i" ,.-。-ュ-.ヽ:::::::::;!
' fヽ ヾ--" l,/::/r'" /`ー!: |~r-。、~`-、゚_ lソ / l ` 、 i ,r・')、 |:`''''' " ヽヽ:::::::ヽ
| ` 、___,..- '"|::::ゝ / l ノ i/`"'" ´゚-y' ./メ, / (・・)`丶、 '''ヽ l :~ ヽ! ,..-、 ヾ;:::::::::|
ヽ / レ"`‐.、_./ .レ /:; r-ニ、 K ./ 「 r'' //~~`''ーヾ'ー、 ノ l f'" '"~ノ l |::::::::L
ヽ _,.-‐−―`ー"ヽ_l ヾ `ー'",.! | |_/ | /、,,..-i'''t=ニ;ラ",l|`ゝr' ヽ ヽ-‐" //'"二
`,.-―'''''''''''<.,_ i" l ヽ....,,-" く__/ `ヽy:|`T"~、.,,__ `,i|ヾ | ヽ、 ,.:-‐-'',/,.r‐''"
'' " l i. ` / |,~`-、 | :i| F‐'''"| ! |ヽイ、_ ,..-‐f彡ゝ--‐"
| `: 、_ ノ ヽ ヽ'、 l!;;;;;;;/ / /:::::::`t''''丶、
l ~ '' ー― '' " /"`'' -、 r|ヽ ,......,,..;:"/:::r:、:::::::ノ
EVIL WINGSでクリアできる香具師は神 神って言うか悪魔
652 :
NAME OVER:03/09/11 16:52 ID:YkMhv647
>649
ちょっと面白かった。
ていうか結局なんで親は泣いたんだ。昔ベーマガか何かで論争になってた気がするけど。
氏ぬ間際に急に良い奴化派、口惜しや派、息子に幻滅派、が多数派閥だったかな。
653 :
NAME OVER:03/09/11 21:29 ID:H+zpk4Rn
AGES・・・・・(´・ω・`)ショボーン
普通に遊べると思ったら全然違うYO!
あとシューティングでローディング時間って萎えるものですね、
654 :
NAME OVER:03/09/12 07:37 ID:OYbWVt8r
655 :
NAME OVER:03/09/12 11:34 ID:rAn9aJjq
>>652 「触手で攻撃しないでツインショット撃てば間違いなく勝ったのに・・・ _| ̄|○ 」
ではないだろうか
656 :
NAME OVER:03/09/12 17:31 ID:wtLnYeqr
四面のボスが強すぎます。
吐く玉が青色 背景も青色で見辛くて玉を避けることしか専念できません。
どうすればいいですか⊃ωT`)
>>655 でかすぎて弾の間すり抜けられるからそうでもないかと
>>656 連射しながら避け続ければ勝手に氏ぬと思われ
買ってきたyo
ぼくも仲間にいれてね
こういうリメイクはうれしい
だいたいオリジナルと同じもんなら
エミュが一番なわけだし だれも買わないだろう
SEGAはかしこいな
>655
とりあえず打ちながら逃げ回る事だけ集中しれ
んで大抵腕の付け根あたりが残るからそうなってから狙いに行けばよろし
662 :
NAME OVER:03/09/12 19:37 ID:wtLnYeqr
教えてくれてありがとうございます。
結局倒せませんでしたのでチャレンジモードでお金貯めます。
>>660 たしかに。
今サターン版みたいなの出ても俺は買わなかっただろうな
俺買おうかと思ったけどオリジナルと違うみたいなんでやめた。
残念だ。
これまで移植されたものの中で、一番売れたのってやっぱファミコン版なのかな?
GG版、保護しに行ったら¥3000近くしたんで止めた。
チャレンジの12面、クリアしてもなんも無しかよ。
$9,999,999貯めるのマンドクセー
ヘビーボムの軸がズレるのって昔からだっけ?
agesでアウトランやらアフターバーナーやらいろいろ出るのね。
個人的にはパワードリフトキボン
またマイナーなw
漏れはアウトランナーズがいいな
4人台で対戦しまくったっけなぁ
レゲー板的には全然マイナーじゃないと思うぞ<パワドリ
>>673 パワードリフトってマイナーだったのかΣΣ(゚д゚lll)ガガーン!!
AGESでアウトランをフルポリゴン化だとう?
だったら素直に
ア ウ ト ラ ン 2 を 出 せ !
むしろアウトランナーズ
IDA-2に圧殺されるぅ
愛だ
HARDモードぐらいがノーマルレベルだと思ったがどうよ?
漏れ、音に合わせて一定の動きをするという変な攻略法を使ってるので、
面突入時の変なスクロールがスゲー困る。タイミングがずれてやりづらい。
まあ、漏れだけだろうけど。
IDA-2に攻略法はあるのか?
>>682 リズミカルによけられない人は、早くなられると辛いね。
基本はジェット+ツインボムで十分だけど。
連射使えるなら楽勝。ゲーセンでも連射で前半に蹴りつけるのが最大の攻略。
あと、ボムの横投げとかできちんとあてとくこと。
見せる人はロケットエンジンで早くなってからやっつけていた。
そのまま最終面でラスボスの5・6を自爆させるところまでロケット。w
>>693 うむ。でも今風のシューティングに慣れっこならIDA-2は楽勝かもな。
2ボスは何気にプロギアの一幕を思い出してしまった。
685 :
うんこ:03/09/15 11:39 ID:???
>>660 お前なに言ってんの!
追加要素加えるのは大いに結構だけど、アーケードモードをベースにするなら、その部分は完全移植でもかまわないだろ。
新規のステージなんてショボイのばっかじゃん。エミュで遊んでる奴なんて世の中にどいれだけいるんだ。
どうせだったらショボイ新規ステージだけで8面くらい作ればいいじゃん。新規を見たら初代がどれだけレベルが高くて良かったか判るだろ。
普通のプロデューサーなら、こんな中途半端な状態では発売を認めないよ。せめてバグくらい取れよ。安いとか高いとかじゃなくて発売するレベルじゃないよ。
ショップ入る前に読み込んでウザイといってたが…
確かにアクセス音はするが別に待たされないぞ?
型番によって違うのかな?
ショップのカーテンが毎回飛ばせないのはウザイ。
ゲーセンでゲームしているところを、私の承諾もなしに勝手に写メールで撮影
されました。ガラスの反射越しにその一部始終をみていました。
すぐにゲームを中断して後ろを振り返ると、その撮影した人とその
知り合いが今撮影ばかりの携帯電話を一緒に見ながら談笑していました。
私がその携帯を覗き込むと、確かに私の後姿がそこに写っていました。
その人に今撮影したか?と聞くと、ゲーセンのフロア内を撮影しただけですと言
われました。
怒りをしずめてしばらくしてからもう一度、写した映像を確認させろと言ったら
、何を思ったのか、そいつの知り合いの携帯電話を持ち出して必死に言い訳を
し始めました。もちろんそこには映像があるはずもありません。
さらに問い詰めたところ、映像は今さっき消した、あくまでフロア内の風景を
撮っただけだと言い張ります。撮影したこと自体は認めてくれました。
私はあきれかえってそれ以上追及するのをやめました。
私は法律のことはよく分からないのですが、これは肖像権の侵害にあたるの
でしょうか?何らかの制裁をしようと考えています。
そいつは新大久保のアルファーステーションという店でよくファンタジーゾーン
とアルゴスの戦士をやっている、スコアネームをYAMと名乗っている若乃花
似のデブです。
むしろステージごとのロードと
ボーナス前の風船が鬱陶しいな。
691 :
NAME OVER:03/09/15 20:04 ID:5zm5FJ9Z
>>689 殺しちまえよ
ばれなきゃ犯罪じゃないよ
>>689 何故その場でそいつのメンタマをえぐり取ってやらなかったのか小一時間(ry
MK3版買った友達がいたから遊びにいってやらせてもらったら
あまりのショボさに驚いたw
その友達も気づいてるみたいで、あまりその事に触れられたくなさそうだったw
あまりに哀れで無理して「面白いね、うらやましー、すげーグラフィック」
とか言ってやったら引きつって笑ってたw
>>693 マークV版って空に浮かんでいる敵キャラが「背景」で動かないんだっけ?
ファミコンでは動いたはずだが
で、>693はFCユーザーでFC版購入後にその友達を家に呼んで遊ばせたら、
友達は泣きながら>693に殴りかかってきた、というオチなんだなw
マーク3は一部ボス差し替えは有名だけど、
ボランダの醜態に比べればどうということはない。
>>691>>692 ありがとう!
今度ニコニコしながらわき腹刺します。
お肉がぶ厚そうなので難しいかな?(笑)
あとで報告しまーす。
>>689 アケ板の同スレにも同じ書き込みがあったから、荒らしかと思ったよ
全ステージのボスの名称キボンヌ。
未だに赤コイン集まってないし、名前だけで話されてもPS2から始めた漏れには訳ワカラカ。
>>695 ファミコンは同時発色数が少ないがマーク3よりスプライトが使える。
マーク3は同時発色数は多いがスプライト関係は弱い。
この差だろうな。色はマーク3のが断然綺麗だし。
でもそれを差し引いてもファミコン版はよく頑張ってたなぁ
しかし連射早すぎ。これじゃレーザーいらん。
チャレンジで買えるのはいいとして、そのほかにも普通のオプションで手動連射よりも気持ち早いくらいのラピッドモードがあっても良かったな。
旧ボスって全体的にぬるくなってますよね。
新ボスは、何回かプレイしないと弱点とか判らないのが不親切。半安置あるヤツあるし。
>>602 FC版はホイッスルあって凄いなって思いました。
>>611 密かに同意。6面の難易度とかなかなかやばくないですか?
>>693 本当ムカツクからその話題はやめれ(苦笑
>>630 ネタバレになるので自分で見る事をお奨めします。
ベータ版持ってるならセレクトボタン押せば面クリア。
攻略ならオプション>ショット>体力系 にお金を裂くのがコツ。簡単ですよ。
706 :
NAME OVER :03/09/16 10:41 ID:Ck4sXzuP
25日に出る、スペハリは新しくポリゴン化されるけど、俺としてはオリジナル
の方がよかったから、これも入ってるといいな。
ロックオンとかパワーアップなんて要らない。
あ〜なんかファミコン版久々にやりたくなってきた・・・
あげ
テイルズオブファンタジーゾーン
見てるだけで仲間が戦ってくれます
細かいこと言わなければ十分面白いよこれ。
アクセスも慣れるとそんなに気にならない
>>710 逆なんだよ。
いまさらだすんだからこそ、完全再現モードは欲しかったと。
それ+αならなお可だけど、基本的な部分でのミスがあるからNG.
ファイナルファンタジーゾーンX
ラスボスは父親
不条理なアタリ判定さえなければ特に不満のない出来なんだけどなぁ
確かに、掠っただけで「玉屋〜」だな
しかし、AC版に比べるとかなり敵の判定小さくなってる。
ウィンクロンの中も入り易くなってるし、IDA-2もオパオパ半分埋まっても死なないし。
しかし上下スクロールの時、極まれに引っかかったようになってイキナリスクロール→死亡は痛い。
やっぱオリジナルをやりこんだ奴には不満なんだなぁ。
>>703 ファミコンとマーク3のスプライト制限数は同じ、横に4枚。
ただ単にマーク3版の製作者が基地をチラついても見た目に耐えられるか
検証しないでBGにしただけだったりする(インタビュー見ればわかる)。
マーク3がファミコンに比べて圧倒的に弱いのはスクロール機能。
上下のスクロールは制限があり、ファミコンのドラバスやスパマリ3、
FZのような特殊なスクロールはできない。
忍の上下のガタガタスクロールは泣けたw
突っ込みスマソ。
どうせならオパオパの涙をアレンジして欲しかった。
ち○こミサイルがどんな風に再現されてるかと思うと夜も眠れません。
なにげに面白いんだよなFZ2
スーパーファンタジーゾーンも出来いい
1、2、スーパーのベタ移植のカップリングキボン
722 :
NAME OVER:03/09/17 02:10 ID:LUmq75rC
724 :
NAME OVER:03/09/17 03:09 ID:PBm+Mzgg
>721
直行してるところを言いたいのかもしれないがそれを成して尚オパオパが
そこに、どういう経路で辿り着いたのかが気になるなぁ。
>723
普通に自爆じゃないかな。
なにげにギャラリーモードで3D化された敵キャラを見るのが楽しい。
727 :
721:03/09/17 07:27 ID:???
いや、AC版やFC版みたいに自爆させようと思って大回りに誘導したら、
なんか自分の作った軌道を突き抜けてきやがんの(左下の部分)。
ところが、直交はできても、自分の作った軌道上をもう一度進む事は出来ないらしく、
ハマってしまった結果が
>>721のスナップ。
実際には↑←方向転換を高速で繰り返してブルブル震えている状態。
この状態でショットを撃てば倒せるが、
右の方に行くと再び壁を突き抜けてきて即こっちがあぼーんになっちまう。
オパオパの動かし方は大体分かると思うけど、
右下で待機→左→上→左→下→左→上→急いで右→下と移動してボスを壁の中に閉じ込めるように誘導・・という感じ。
ちなみに、AC版の壁すり抜けは出来なかった。
>717
ウインドウ機能のないスクロール1面でステータス表示しつつ上下のスクロール、ってのが
めんどかっただけと思われ。
ちなみに、mk3版を組んだDUNK ASAI氏はこの功績で一気に課長にまで上り詰めたと言う
セガ社内伝説の男。
>721
ああ、なんか和むなぁ・・・その色使いw
オートラピッド買ったんだけどどこで使えるんだろう(´・ω・`)?
ノーマルモード行ってショップとか入っても見当たらないーよ
オプションに入ってRを押す
>>727 >722さんが根本を知らないかもしれないので補足トリ・・・
ラスボスって1から4は軌道きまっているけど、5・6は自機のX軸Y軸追尾なんですよ。
だから、ヘビーボムで楽勝なんだけど、曲芸ぷれーとして自爆させるというのがあった。
自爆条件は相手が自分の尻尾?で行き場をなくしたとき。
そのやり方は色々あるけど、まあふつうは
>>727のやり方。
で、PS2版って自爆しないの?
PS2コントローラーじゃ試せるほど器用じゃないんで。
>>732 PS2版、一度だけ偶然だったけど出来ました。
PS2、せめてアナログスティックを使えればましだったのに。
十字じゃ微妙なあわせができないよ。
アスキーパッドがおすすめ
736 :
721:03/09/17 23:40 ID:???
>>732 5匹目はY軸のみ、6匹目がXY軸ともに追尾、が正解ね。
あと、自爆パターンは壁すり抜けるやり方の方がメジャーでない?
>>736 ロケットで、Cの字みたいに動いてやってた。
まあ、そこまでロケットのほうがしんどいけどね。w
若かりし日はついて行ってたんだよな、手と目が。
738 :
721:03/09/18 00:07 ID:???
>>737 俺はまだ現役のつもり・・・てか、当時は消防だったが(今の歳がばれるね)、
ギャラリーしてただけだった(; ´Д`)
5匹目はY軸追尾じゃなくてY座標追尾だった・・・
;y=ー( ゚Д゚)・∵.・ ターン
9面のチ○チ○
ファイアーボム無しで倒せない…
[゚∀゚]
○――――)‖()
○――)‖()
()‖()
○――――)‖()
 ̄ ̄
>>739 頭と同じラインにいけば頭が動いて
弾吐かなくなるからそれでガンバ。
ボススタート時は一番上で。
ファンタジーゾーン2の5面のボスいつもは100tで潰してたけど
あまりに楽すぎるので今日はノーマルでいったらやられた。
4面のボスは顔はやる気のようだが、やる気が無いとしかいいようが無い。
744 :
739:03/09/19 00:58 ID:???
8面ですゴメソ
745 :
739:03/09/19 13:04 ID:???
>>741 おかげで倒せましたありがとうございます。
何というか、口では説明しにくいコツがありますね。
ギャラリー全部そろったので、あとは無限スマートまでがんがります。
>>745 いいぞぉ無限スマートは
俺の苦手なウインクロンが簡単に死ぬ
あと新ボスの回りを岩が回ってる奴も
簡単に死ぬ
>>745 ギャラリーのPATA-PATAとBARINGOの間に入る奴って
どんなのか教えてください…。7面か8面だと思うんだけど
どうしても埋まらんです。
748 :
747:03/09/19 15:43 ID:???
自己解決しました!
厄介なボスが嫌で8面をあまりプレイしてなかった自分に喝。
749 :
NAME OVER:03/09/19 20:03 ID:74GQjc6x
お前ら、もうオパオパの母に会いましたか?
せっかく逢えた母親が・・・オパオパが悲しすぎる。
乳では。
母なら乳でノープロブレム I am 農婆だな。
やっと∞スマート勝ったぁ!( ´Д`)ハァハァ
でもその後の値段が・・・バカにしてんのか(゚Д゚)ゴルァ!
なんかAGESのシリーズとりあえずポリゴンにしとけ感アリアリで不満不満
やっぱりオリジナルありきだと思う。
今後のシリーズもそんなんらしい・・・でも買っちゃうんだろうな。
>>752 むしろ悪魔の翼&しっぽが同じ値段で並んでるのが
・・・バカにしてんのか(゚Д゚)ゴルァ!
って感じだった。漏れ的に。
>>754 同じ値段???
ノーマルモードでやってないけどそうなの?
チャレンジだとバカみたいに安いんだけど・・・
今確認したけどノーマルでも$50なんだけど・・・
みんな&200,000してるの??
>>753 でも、クオリティまで当時のままだったら
間違いなく幻滅すると思う。
しかもインフレ解いても値上がりしない。
バグったか?
新しいアイテムの店売り価格ってこうじゃないの?
BARRIER $20,000
EVIL WINGS $200,000
WILD BEAM $10,000
14WAY SHOT $40,000
GRAVITY BOMBS $50,000
∞SMART BOMB $50
>>759 ごめん、漏れの頭がバグってたようだ・・・
無限スマートってそんな安いのか・・・。
ふざけた値段ついてるって聞いてたから、
てっきりショップでも999万とか言い出すのかと思ってたよ。
>>742 5面ボス・・・拡大縮小する顔だけのやつか。あれは普通に弱いと思うがなあ。
4面ボスというと、画面上端でボム落としてるだけで倒せるドラゴン?
∞スマート使うと雑魚が強くならないか?
装備すると死ぬ
>>761 いや、↓こんな奴。意外と堅くて撃っているうちに奴が高速になって圧殺されたですよ。
( -_- )
( ´Д` )
( ゚Д゚ )
(´・ω・`)
( ' A ` )
四面がでかくなる顔。攻撃というより当ててくださいと言っているようで。
>>765 FC版2の話だが、3面のあるエリアの一番下を打ってたら
隠しアイテムで時計が出たんだけどあれの効果わかる人いる?
>>763 6面ボスだろ。
しばらくおちょくってるとフェイントを掛けるようなるのが好き
>>766 たしか時間制限のある武器(7WAYとか)の
時間を延ばす効果だったと思う。
でもたいていBIG系そろえるから意味ないんだよね。
FZUのアーケード版やりたい。
都内でどっかにない?
PSUのは出来が悪いね。
新しく追加された武器を使いまくって楽しむのもいいけけど、始めのうちだけですぐに飽きるな。
そもそも武器を買いまくるのはライトユーザー向けの遊び方であって、ヘビーユーザーはエンジンとツインボムだけでボスをどうやって攻略するかを考えるもんじゃないかな?
よくアーケードのラスボス(親父)をヘビーボム使って倒す奴がいたけど、あんなのどこが面白いのか?と思った。だって一番楽しいはずの場面をボタン一つで終わらせてしまうんだろ。そこまでの苦労が水の泡じゃないのか?
アーケードは武器を買いまくる奴は2周クリアが限界だったと思う。俺は4周目のステージ3が最高だった。
771 :
NAME OVER:03/09/21 17:13 ID:dd6aAgUY
FZ2は糞ゲーだよ
【PSU チャレンジモード】
■8面ボス…ダルマ崩しみたいなハニワ。パーツはジェットエンジン。
一番下と下から2段目の間で待機。一番下の玉が伸びてきたら本体と玉の間でショットを打ちまくって一番下の段を破壊。後は簡単。弾をかわしながら下から順番に壊していくだけ。最後の頭だけになったら弾を周りに飛ばしながら突っ込んでくるので避けながら攻撃するだけ。
■9面ボス…8つの砲台がある丸いヤツ。パーツはビッグウイング。
砲台を1個も壊していない状態の時が敵の攻撃が一番ゆるい。一番壊しにくそうな所を一番最初に壊す。個人的には右側の一番上。砲台を6つ壊したら、7つ目と8つ目をギリギリの所まで攻撃しておく。7つ目⇒8つ目と連続で壊す。最後の1個になると攻撃が厳しくなるからだ。
後は頼んだ。誰か10面と11面の攻略を書いてくれ。エンジンとツインボム以外は使わない方法をお願い。
PSUってなに?
もちろんRPGだろ?
ファンタシーソーンII
>>772 ■8面ボス…一番上の頭はオパオパが同じ高さにくると
弾を吐くのをやめて突進してくる。これを利用して最初は
一番左上で待機。その後弾を吐く前に下2つを破壊。
あとは弾がうざければ頭をそのつど突進させて上2つも破壊。
■9面ボス…砲台の数が多いうちにボムがあたらない
下のほうから順に壊していく。炸裂弾の為にいろんな所から
弾が飛んでくるがこの炸裂弾自体がSHOTで壊せる。
砲台の数が少なくなるほど炸裂弾から吹き出す弾の数は増えるが
見切りやすくなるため、落ち着こう。
ってな感じだと思うがどう?
778 :
NAME OVER:03/09/21 20:59 ID:xqB73p53
そろそろスペハリスレできないかな〜
スペハリといえばIDAさんか。
チャレンジの8面ボスって上から壊した方が楽だと思ふ
782 :
NAME OVER:03/09/21 22:31 ID:xqB73p53
>>780 あったんだね。有難う
さぁみんなもここで語ろう!そして25日発売のスペハリを買おう
>>772 ■10面
正回転(奇数回)は「内側2層目を下移動→内側2層目と1層目の間を上移動」を繰り返しながらショット
逆回転(偶数回)は「内側1層目を上移動→内側2層目と1層目の間を下移動」を繰り返しながらショット
して粘れば楽勝。
少し時間かかるけど張り付き等よりリスクが小さい。
■11面:ジェットエンジン以下推奨
安全地帯は無いのでヘビーボム(グラビディーボム)を使わないなら、、、
ピッコンの攻撃後に奇数回目は左に、偶数回目は右に移動するので、逆方向に行き横からショットを撃ちこむ。
ある程度撃った後は隙間を見つけて避けに専念(勿論余裕があるなら撃ち込む)
10面は兎も角、11面はボランダと一緒で攻撃と避けを交互にする以外無理かと。
■9面ボス・・・全ての砲台をギリギリ壊れないくらいまでショット当てて赤くしておいて
最後の2個、対角を残すようにして(弾を散らすように)一気に破壊
ってのはどう?
オパオパ犯したいんだがどこに穴があるのかわからん
>>772 10面は
>>555で書いたやり方で、ビッグウィング+ツインボムだけで瞬殺できる。
慣れるまでちょっと大変だけど。
11面は特に攻略って必要無くない?要するに逆ボランダなわけだし。
あえて挙げるとすれば、早めにボスの反対側へ移動しちゃうと
下からの弾がそっちへ固まる気がするので、なるべく引き付けた方がいいかなぁ、って
感じかな。そんな気がするだけなんで、実際どうかわからんけど。
■8面ボス
最初は一番下と下から2番目の間あたりで待機
そして下から2番目の奴を破壊、一番下は残す
一番下だけが残ったら頭の習性(オパオパが同じ高さにくると弾を吐くのをやめて突進してくる)を利用
頭誘導→一番下攻撃を繰り返す(左上→右下の移動を繰り返す感じ)
この動きで一番下を壊すと大半上の頭は移動してる最中
すぐさま横軸を合わせて連射、避けてもう一度攻撃すればほぼ終了
■9面ボス
壊せる玉を壊しながら攻撃
左半分が終わったら速攻で右へ(もたもたしてると弾幕が厚くなります)
んでもって右の中央二つを交互に玉を壊しながら攻撃
上と下の砲台の玉は大半ばらけてしまうので避けるのは簡単でしょう
中央の二つを壊したら玉壊しは考えず一個ずつ撃破でOKかと
■10面ボス
内側から2〜3番目のとこで序盤は我慢(上にいけないので潰れやすいため)
狙える時は攻撃してもかまわない
プラネットマンの頭が画面真中ぐらいになったらかわしやすくなるので積極的に攻撃
■11面ボス
>783が言ってる内容でほぼいいのだが
ピッコンはIDA-2のようにオパオパの座標に合わせてくると思われるので
2面ボスの弾が下からくる攻撃&7面ボスの座標あわせ突撃攻撃と考えるといい
運が悪いと弾が分散しまくるのでそこは指先をきたえとくれ
68
5 7
4 1
32
9面ボスはこの順番で破壊してる。あらかじめ7と8に弾を当てておくと楽。
ただ2から3に行くとき背景のスクロールが邪魔でちょっと神経使うかも・・・
791 :
名人:03/09/22 23:07 ID:???
今日買ってキました。
むずかしいです。
やっと300万たまった・・・先は長いなぁ
793 :
NAME OVER:03/09/23 17:19 ID:P9V/PhZ+
PS版 いつも親父が逃げて wrong end になる。どうしてですか?
wrong end になるのは
いつも親父が逃げるから
ステージの始めに風船が出たり出なかったりするけど
条件はなに?
wrong endってなに?
見たことないんだけど。
>>797 「間違ったエンディング」という感じ?
俺も見たことないな。
倒すか、倒されるかのどっちかだから。
逃げるってどういった状況?
800 :
はいほ:03/09/23 22:54 ID:6L/kIMGn
801 :
NAME OVER:03/09/23 22:55 ID:6L/kIMGn
プレステ2版は、PCエンジン版以下!!
802 :
NAME OVER:03/09/23 23:00 ID:6L/kIMGn
ファンタジーゾーンUってあるの?
新ステージ(8〜11面)を追加しない(=チャレンジモードで
買ってない)状態でノーマルモードをクリアするとwrong endになる。
スタッフロールが出ないだけですが。
>>804 俺、アーケードモードしかプレイしなかったから知らなかった…。
ゲーム的には、昔を忘れてプレイする分には結構楽しい。前半は。
BGMを口ずさみながら7wayシャンシャン!
>>802 あるよ。マークIIIがオリジナル。
FCにも移植されたよ。
ファンタジーゾーン2は、マーク3版だとFM音源のBGMがイイ感じ。
家庭用として可能なアレンジをしてたのが印象的。
でも、面によっては目が死ぬ(藁。火のステージとか。
FZ2はマークVとアーケード版しかしらんが
この2つには決定的な違いがある。
それは前者はライフ制であり後者は一発死制なこと。
前作ファンにはライフ制が不評だったらしいが
ライフ制によって隠しSHOPやら隠しボトルによって
ライフの最大値を成長させていく楽しみがあった。
だから漏れはFZ1よりマークV版FZ2が大好き。
810 :
NAME OVER:03/09/25 18:47 ID:MTBiK1yz
業務用ならボス戦時に背景が欲しかったなFZ2
>>810 sytemEだっけ?だからなぁ。どうせなら初代と同じsys16Aで音楽とかも作り直して欲しかったね。
綺麗にリメイクしたFZ2はぜひ見てみたい。
3DにするくらいならI・IIのカップリングにしてほしかった
それだと「只の移植じゃな、リメイクするくらいして欲しい」と言うくせに。
ついでに「スーパー」も入れて欲しかった。
スーパーって親父がラスボスじゃないの?
>>800のサイト見たら親父の敵を討ちに旅立ったとか書いてあったけど。
ついでに「スペース」も入れて欲しかった。
ついでに「後なんかあったっけ」
オパオパ
ギャラクティックプロテクター
ファンタジーゾーンGEAR
リメイクはボルボルがスキップしてない事に怒りを覚えた。
ボルボルグレート
>>822 プレステ2の話?
ほんとどうしようもないね。不完全移植でバグばっか。
サターン版買おうと思うけど、アーケード完全移植に近いですか?
>>818 スーパーのラストは親父じゃないよ。
ついでにいうと2も違う
>>825 近いっていうか、完全移植
でも買おうと思ってもなかなか売っていない。
今更だけどKEEP ON THE BESTであってたのか。
本来はBEATなんだけどね。
>>830 アーケードからのミスで「BEST」らしいね
>>822 なんでボルボルがスキップしねーんだよ!?
なんで4面のボスにスマートボムが効かねーんだよ!?
なんでショップに入った時に曲がおかしーんだよ!?
なんで敵の思考ルーチン変えてんだよ!?
>>829 なんでサターン版をベースに移植しなかったんだよ!?
クオリティー落としてどーすんだよ!?
質問だけど、ドリキャスのシェンムーにオマケで入っていたスペースハリヤーって最後まで遊べるようになってたの?
だったらエイジスのやめてシェンムー買おうと思うんだけど。ファンタジーゾーンで懲りたしね。
>>833 おとなしくサターン版で一生遊んでろよ・・・・・・・。
>>835 何でおまえにそんなこと言われなきゃいけないんだ?
おまえはアレで満足してるんか?
>>836 お前は完全移植がいいのか、リメイクがいいのかはっきりしろ。
また旧作派とリメイク派の論争かよ・・・・尽きないな
まー
>>835の意見がアレだってのはわかるけどよ
win版やサターン版は移植として出来がイイので
細かくアケと比較するんだったらそれ買えばいいと思うが。
俺はFZが再び陽の目を見れただけで嬉しいよ
いまどきACとまったくおんなじもんだすのは無いみ
842 :
829 :03/09/29 04:50 ID:???
843 :
NAME OVER:03/09/29 19:09 ID:MMiYfLAf
全く同じは求めてないがアーケードより劣るというのが許せない
MSX版をベースにすればよかったんだ
846 :
名人:03/09/29 23:43 ID:???
極彩色豊かなのはいやです
マニアな人達は絶対に
元>>>>>>越えられない壁>>>>>>リメイクor続編
になるのではないでしょうか。
848 :
NAME OVER:03/09/30 02:34 ID:NanZA3E+
今どき本物のオリジナル基盤を買ったってコンパネと合わせて5万しないでしょ。
アーケード版が大好きだったらサターン版で茶濁してる場合じゃないだろ?
数千円のソフトに期待しすぎだよ。すっげぇ気持ち解るんだけど。
文句言うヤツは素直に基盤買って来いよ。
新ハードで出ただけでも奇跡に近いんだから。
もし、元のアケ版にクラブのスマート3発が効かなくて
PS2リメイク版で使えたら
「全然アーケードと違ってクラブ弱すぎ」と非難されてそう。
移植ものでアーケードと内容が異なる時点でかなりヤバイだろう
ファミコン時代ならまだしも
↑ は?
>>850 おまえ何を言ってるの!?勘違いして意味不明なこと言うなよ。
どう考えたって、あれは仕様だろ。入れ忘れたとしか思えないだろ。
スマートを3回使う、2回使う、1回使う、使わない…
そこに遊びの選択が生まれたり、ライトユーザーが気付けば先に進めたりと、いろいろな考えが詰め込まれていたんじゃないのか。
どうせ4面でスマート3回使ってもラストでもう一回戦わなきゃいけないわけだしよ。
4面の時だけはスマート使っちゃおう!でもいいわけだろ?
何も使えなくする必要性とか全く無いじゃん。
>>843 全くその通りだ。
アーケード⇒サターン⇒プレステ2
その間にどれだけハードが進化したことか。
サターン版でアーケードを完全移植したのは許せる話だ。
ただ何でプレステ2で、その2つよりクオリティーが下がってるんだっつーの?
作り直した意味ねーじゃん。
それと一般ユーザーが基盤なんて買うわけねーだろ!ごまかすなよ。
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アーケードの仕様が完全再現されていて、グラフィックが更にきれいになっていて、追加要素があるんだったら納得。
なんで肝心な土台の部分が崩れてんのよ?
これは俺の予測だけど、これ(PS2版)を作ったのはバイトの専門学校生でアーケードを全くしらない世代の人間なんじゃないかと。
とりあえずサターン版を渡されて、これと同じものを作れと。ついでに追加の武器とかステージも考えてみろと。
だとしたら細かい仕様が漏れていてるのもわかる気がする。
バイトプログラマ「すみません。ショップに入ると曲がおかしくなります」
ディレクター「俺に言われたってわからん。とりあえずこのままでいいや」
バイトグラフィッカー「IDA2の背中が割れてます」
バイトデバッカー「ラスボスの6匹目はこのスピードじゃないと倒せません」
・・・こんな感じで開発していたんじゃないだろうか?
860 :
NAME OVER:03/10/01 00:59 ID:1W58+JFt
誰だよ「移植」とか言い始めたの。
難しい事解らない奴らが興奮しちゃったじゃないか。
そんなに気に食わないなら基盤買えって言ってんだろが滓共
移植とリメイクの区別もつかない知障の長文。
土台=アケの完全再現
アケ=完璧で開発者の望んだままの作品
って考えている時点で頭おかしい。
>>863 ハゲ同。
まあ、ここまでイチャモン付けられるくらいならスペハリ、戦斧みたいにしたほうが良かったのかも。
移植とリメイクの区別云々以前に、そのリメイクのレベルが低すぎるってのが問題。
リメイクっつっても値段が値段だし。
たいていの人は期待してなかったと思うが。
とりあえず
あのデタラメな当たり判定が
もう少しまともだったらナァ。
基盤買えよ
>>848=849=861=868(?)
盤→板な。
さっきから基板買えと言ってるのはAGES社員
不満あるのに文句言って何が悪い
どうせ作ってんのどっかのショボい下請けだろ
俺は下手っぴだけど、クラブンガー自体かなり弱体化してるような気がするし、
ショットの連射が強烈なので、スマート非対応は別に気にならない。
今回のクラブンガーでやられた事ないし。
プレイヤーに有利な仕様だから、責める人は少数だろうけど
どっちかというと連射があまりにも強すぎるって事の方が気に入らない。
まあそうなると、スマート効かないのが辛くなるだろうけど。
なんでもいいから基盤買えよ
盤の人、意地になり出した。
とりあえずMAMEでタダゲーしてクソして寝てろってんだ。
今更アーケード版と一緒だったら ま た お 前 か だろ正味な話。
8面のボスって、最初はてこずるけど、
1ヶ所壊せばただの的だな・・・
いつになったら基盤買うんだ。早く買えよ
879 :
名人:03/10/02 11:04 ID:???
金無いから買えません
テーブル筐体が欲しいなぁ
>880
止めといた方が良いぞ、25インチ筐体買ったらスゲ〜邪魔!(アップライトのヤツね)
今じゃ物置に有るよ、入れっ放しの基盤で遊んでたら
知り合いがアポ無しでいきなり来て「お前ん家、物置から変な音してて怪しすぎ!」
って、からかわれたよ、購入しても使わないンダヨネエ実際の話、、、
882 :
名人:03/10/02 21:42 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
名人
まだ基盤買ってないのか
×基盤
○基板
プ
基盤厨はそろそろどうにかしたほうがいいな
漏れ的にはゲーセンでプレイするのが一番だな。
中途半端に誉められたり貶されたりするくらいなら、潔くフルポリゴンにするなり
色数を増やすなりした方が良かったろうな。
888 :
NAME OVER:03/10/04 11:40 ID:461O3RCB
>887
PS2版がほぼフルポリゴンで色数も増えてるよ。
基盤買ったか早く買えよ
>891
いまだに基盤とか書いてる低脳はほっとけ。
これ書くしか楽しみがないんだからそっとしておいてやれよ。
PS2持ってないので、はじめてnes版のFZ遊んだよ(すまんエミュだす)。
FC版よりかなり簡単になってるんだね。
どんなもんか見てみるか、程度でノートPCで立ち上げて、
初プレイで方向キーでちょこちょこやってるだけでクリアできちゃったもんなー。
音楽はFCの方が全体的によし。でもnes版も頑張ってる。譜面どり間違ってるけど。
2面の基地、両手拡げてるんじゃなくて人差し指立ててるのはなぜなんだろ。
あーPS2版やってみたいなあ。
でもこれとモナコGPとスペハリくらいしか欲しいソフトないんだよなあ。
そのために買うのもばかばかしいよなあ。場所とるし。
PS2版持ってないんだけど、ショップに入ると曲がおかしいってどういうこと? 気になる!
NESといえばテンゲンのは5面の音楽がちゃんと海外仕様になってると聞いたが…
897 :
894:03/10/05 00:28 ID:???
>>896 あ、海外仕様だったよ。FCの5面BGMって国内仕様のだっけ?
nes版はエンディングの曲で泣ける部分が半音違ったり(ありがち)で萎えるんだわ。
>>895 たまに、ステージの曲と被って変な音に・・・
nes版の曲はオウガの岩田さんが担当してる。
あのポコポコした音が特徴的なんだよ、FCの岩田サウンドは。
基盤ていくらすんの?5マンくらい?
5マンあったら西●口で18歳の女と5回も●番できますよ。
どっちがいい?
>>898 まあ、残り100を切ったし、そういったバグも含めてプレステ2版の総評でもするか。
まずバグは取ってから発売しろ!これはゲームを売る立場だったら当然のこと。信頼を失うぞ。
15年前のゲームを作り直すのはいいが、クオリティを下げるな!期待を裏切るなよ。
基板を買えとか値段が安いからといってごまかすな!FFシリーズとか200人くらいで2年近くかけて作ってあの値段だろ。FZなんか3人で半年あれば作れると思うが。もっと安くてもいい気がするが…
開発者は悪い意見を有難く思って聞け!反省して何がいけなかったか考えた方がいいよ。今日より明日だぞ。
>>902 自分で作れない人間がえらそうにぶってもなぁ…。
904 :
902:03/10/05 14:10 ID:???
開発の立場の人間にとって悪い意見ほどありがたいものはないよ。
それを生かして次につなげていけばいいんだからね。
「うるせーな!」とか思っている奴は、いつまで経っても進歩しないよ。
ところで君はどんな仕事してる?重要な立場を任されている?周りのみんなとコミニケーションとれてる?明日のために努力してる?
>>905 902の問題点は、FFを比較対照にしてることだ。
販売規模がまったく違うものを単純比較してどうする。
開発費が凄まじいのは、回収する見込みがあるからであり、
AGESみたいなニッチ市場ねらいで同様の開発姿勢をとるのは
無理。
あと、基板基板って言ってるヤシはただの煽りだと思うぞ(藁
>>905 >開発の立場の人間にとって悪い意見ほどありがたいものはないよ。
>それを生かして次につなげていけばいいんだからね。
すごい脳内理論だな(藁 次なんてあるのか?
>>906 >開発費が凄まじいのは、回収する見込みがあるからであり、
>AGESみたいなニッチ市場ねらいで同様の開発姿勢をとるのは無理。
お前なに言ってんの?同様の開発姿勢をとれなんてどこにも書いてないだろ。
3人(仮)くらいで作ったら、あの値段で十分利益あるじゃんよ。
つーか安いからとか開発人数少ないからといって、出来が悪いのをそのせいにするべきではない。
基板を買えと言ってごまかすべきでもない。
>3人(仮)くらいで作ったら
俺は買ってないから分からないんだが
これスタッフロールとか無いの?
うまくまとめたらこういうことではないだろうか…
AGESのFZ開発メンバーが仮に以下のような人間だったとする(計4名)
・ディレクター(プランナー兼任)…アーケードのFZをかなりやり込んだ。3周クリアできる。
・グラフィッカー…アーケードのFZをかなりやり込んだ。グラフィッカーとしてのレベルが高い。
・プログラマー…アーケードのFZをかなりやり込んだ。プログラマーとしてのレベルが高い。
・デバッカー…アーケードのFZをかなりやり込んだ。5周クリアできる。他のシューティングのデバッグ経験も豊富。
ディレクターはプログラマーに対して、新しい武器やステージ、敵の思考ルーチン、ゲームバランスなどの細かい指示もしっかり出す。デバッグは細かいミスも見逃さない。グラフィッカーは、これまでのシリーズを遥かに超えた新ステージを4面追加。
ディレクターは「アーケードモードはファンのために完全移植にしよう。それでいて新しいモードやステージはシリーズ最高のクオリティでなくてはならない」と指示を出す。当然、ショップに入った直後の音ズレなど絶対に許さず、バグが直るまでプログラマーを家に帰らせない。
とまー、他にもいろいろあるけど、このくらい徹底して開発すればよかったのではないかと思う。
正直。超やっつけ仕事の産物だと思うよ。
仮に開発が現VERでは納得がいかないので世に出したくないと思っても。
ゲームが開発者から消費者の手に渡るまでには、たくさんの人の尽力があってはじめて実現する以上、
開発がわがままを言って、発売時期を延長できるなんてことはありえない。
SEGA AGESの責任者が、SEGA愛に溢れれていて、発売延期にかかる全不足金(一月2千万くらい?)
を自腹で負担するような人だったら、マシなものが消費者に渡るんでないの?
開発者主導ではなく営業主導な産業なので、ゲームソフトは「作品」ではなく「商品」。
「商品」に納得がいかないのであれば、消費者としては「商品」を買わないというのが、
消費者がとれる業界の為の行為だと思うけどね。
>>911 同じ開発費(人件費×開発期間)でも、開発者の技術が高ければもっとレベルの高い作品は作れるはずだよ。
本当にユーザーのことを考えていたら、徹夜でバグを修正したりして、締め切りまでに完璧にするもんだよ。
それだけのことだよ。ブイブイ
>>912 同じ開発費なら、開発者のレベルも同じだと思うがどうか
>>913 違うだろ。月給30マンで募集しても集まってくる人はゼンゼン違うだろ。
同じ業界でも、できる奴とできない奴はいる。
それはどこの世界でも同じだ。
ちゃんとした技術を持った人員を参加させてくれるんならいいんだけどねえ・・・
あまり収入の見込めない商品には、それなりのモンしか使わせてくれんのですよ。
買う時に諦めついてたんじゃなかったの?
セガなんだし。
このシリーズはどういった層を狙った物なんだろうね?
オリジナル版にハマった人だとしたら2chのスレを見る限り失敗な気がする。
902(メル欄がLLLの奴)が3ヶ月くらいで
SEGAAGES ファンタジーゾーンリメイクのリメイクでも作ってくれよ。
FFみたいな超絶グラフィックで新ステージ入ってて
さらに完全移植モード搭載の完璧版。
ゲーム製作者なんだろ?やる気があればできるんだよな。
売れる見込みもあるみたいだから、制作費も負担でよろ。
いまサターン版の中古って相場どれくらいなんだろう?
オークションで落とすと送料や手数料込みで\2,000位まではいくから、
それほど割安感がないなあ。
>>918 2ちゃんねるは煽り半分くらいだから、あんまり参考にならない。
でも、ターゲットがわからないのは同意。
922 :
暇人:03/10/05 21:57 ID:???
ターゲットが良く分からないのはPS2スペハリも
それを言い出したらAGES自体が(略
自分はFC版しか持ってなかったし、近所に筐体もないし、
セガハード持ってないから、AGESで十分。
俺はPCエンジン版しか持ってないから、BGMのためだけにPS2版買ったよ。
スペースファンタジーゾーンのスタッフ再結集なら期待できたんだが。
あれは企画から結末においてまでプロが作った同人ソフトって感じだった。
ターゲットは
過去にオリジナル版をやったことがあり、
それなりにオリジナル版が好きで、
でもそれほど思い入れがない人。
つまり当時ゲーセンでファンタジーゾーンを2,3回やって
「へー、こんなゲームなんだー、おもしろそうかも」
とか言ってたものの、当時は大はまりするまでには至らず、
サターン版が出た時にはサターンを持っていなくて、
今回、出たことによって、
「よくわからんゲームだけど名作らしいから買ってみるかな?」
と言って買う奴を狙ってるのかな?
ファミコン版やPCエンジン版で遊んでた人なら、大満足だろうね。
完全移植を謳っていたら期待したけど、リメイクと言ってたからこんなもんだろうと思ってた。
931 :
名人:03/10/06 21:47 ID:???
やっぱX68k版が最強やな
932 :
NAME OVER:03/10/07 00:14 ID:cYqX043A
サターン版を欲しいと思ってるんだけど、
BGMは内蔵音源をリアルタイムで鳴らしてるの? それともサンプリング?
それともCDを流してる?
あと、アレンジのBGMも入ってるって聞いたんだけど、出来はどうなのでしょう。
おすすめでつか?
>>932 アレンジは、歌詞が気に入れば問題ない(俺はダメだった)。
BGMの鳴らしかたは忘れました…。多分CDDAだと思う。
>>932 CD-DAだよ。
内蔵音源でも十分に鳴らせるレベルだと思うのだが。
935 :
932:03/10/07 00:45 ID:???
>>933 >>934 CD-DAか、ありがとう。あまり好きな方式じゃないから迷うな。
でも出来良いらしいからなあ。
でも人間てのは贅沢なもんで。
ファミコンはもちろん、PCE、MD、SFC時代はあれほどサウンド等の完全移植を求めていたのに、
それが当たり前になった今では、それはそれでつまらない。
その機種ごとの特徴がみえる移植が懐かしくなるんだよねえ。
「この機種ではどんな風に再現してるんだろうか?」なんて、
雑誌の数少ない画面写真を見ながらわくわくしていた頃が懐かしいな。
文句言うなら基盤買え
937 :
NAME OVER:03/10/07 01:46 ID:dHI3QY+Q
くそっ 冬のステージのボスですぐやられる
ウンコにはまったアヒルみたいな奴
途中でいっぱいいっぱいになっちゃうんだよね
プラネットマンて、倒してもお金あまり落とさないな。
前線基地が落とす額の初期値は、7面以降10000で固定みたいだし、
やはり9面で稼ぐのが正解だな。
9面はボスも基地も弱くて最高だな
>>937 まず右上で待機して、一列目をショットとボムの先制攻撃で一気に減らす。
漏らしたヤツは、下がってショットで殲滅。
2列目も弾幕の隙をついてボムで潰し、3、4列目は右上でボムを連発で瞬殺。
>>938 金稼ぐなら11面でしょ。
ボス弱いし(ヘビーボム1発)
>>937 弾避けながら上下に動いてりゃショットだけであぼーん
サントラ持ってない人間にはSS版がCD-DAで良かったと思いますたが・・・
盤面印刷を見てSS版FZはサントラとしても使ってくださいと言ってるんだと思ってた
944 :
NAME OVER:03/10/07 06:47 ID:n7xwOXZC
ファンタジーゾーン、今クリアーしたぞ! 何年かぶりにやりたくなって、X68k立ち上げたよ。
案外覚えてるもんだな、1コインクリアできた。 この気持ちよさを胸に会社行こう(w
でも30過ぎて朝からなにしてるんだか・・・、だから嫁が来ないのか・・・・
945 :
名人:03/10/07 10:23 ID:???
アレンジBGMが聴けるのはX68kのみ!!!!
これ最強
>>944 おれも今30で似たようなことやってるぞ。でも去年嫁が来たぞ。がんばれ。
なんでもいいから基盤買え
949 :
NAME OVER:03/10/07 21:10 ID:BHd8ltCD
>>944 漏れも30過ぎだけど今日ファンタジーゾーン1コインクリアしますた。
ってか、会社に行く途中のゲーセンだったんで2週目は時間切れで捨てて来ました(;△;)。
え?! サターン版のBGMってCD-DAだったの?
内蔵音源で鳴らしてるものとばっかり思ってた。
CD-DAはサントラとしてサービスで入ってると。
CD-DAの方は曲の最後がフェードアウトするけど
ゲーム中は鳴らしっぱなしでも途切れないし。
アクセスランプの点灯の仕方も違うし。
(プレイ中とサウンドテストの時は点滅、サターン内蔵CDプレイヤーで再生時はずっと点灯)
点滅してるのは曲の(CD-DAでない)データを読み込んでるのかと思ってたんだけど…。
952 :
1:03/10/07 22:30 ID:???
さて、950をこえましたね。
立てた当初は、こんなに早くここまで来るとは思ってませんでした。
次スレはどうしましょうか?
PS2版の話題も、もう落ち着いたようですが、まだ行けるでしょうか?
953 :
NAME OVER:03/10/07 22:32 ID:S/sgXA4N
>>951 俺もそう思ったが、スペハリなんてメドレーまで付いてるし>CD-DA
やり混んで調子が非常にいい時で4ステージがやっとだった。
2ステージ全滅が大半。
縦シューほどではないが,自由スクロールは苦手だ。
>>951 たぶんゲーム中のサウンドはADX(だっけか?)で流してて
CDDAはサービスで入ってると思う。
ずっと点灯するのがそれっぽい。
まぁ、どっちにしてもサンプリング垂れ流しってことは間違いないだろ。
内蔵音源で原曲を再現できたら凄いと思うぞ。
サターンの内蔵音源ってPCM32音とFM8音だっけ?
958 :
NAME OVER:03/10/08 00:38 ID:O1N84x/6
>>956 >内蔵音源で原曲を再現できたら凄い
PS2版は? 新曲とかも凄い似せ方してきたけど、やっぱCDDAなん?
>>958 CDDAじゃないだろうけど、圧縮PCM垂れ流しじゃないの?