忍者ハットリ君でござる

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
 ピヨヨピヨヨヨヨ
2NAME OVER:03/06/08 20:44 ID:???
ちくわと一緒に鉄アレイを投げられたり
カエルに当たると死ぬ忍者なんて知らない。知らないんだ。
3NAME OVER:03/06/08 21:13 ID:???
.
4NAME OVER:03/06/08 21:19 ID:???
にんともかんとも・・・
5NAME OVER:03/06/08 22:02 ID:C2UiApbs
ダメージ受けたときの効果音が好きだった。
アレを擬音化するとどんな綴りになるのかな?
6NAME OVER:03/06/08 22:04 ID:???
チクワよチクワ どーしてお穴が開いてるのー?
7_:03/06/08 22:06 ID:???
8NAME OVER:03/06/08 22:17 ID:???
おれ、100周したよ。
9NAME OVER:03/06/08 22:24 ID:C7hBGGmX
印籠より太巻のがありがたかった
10NAME OVER:03/06/08 22:53 ID:???
画面が白黒になちゃたよ、ウワーン。
11NAME OVER:03/06/08 23:14 ID:???
>>5
にょわ〜んわ〜ん、もしくは、ピャァ〜ン かな〜。
死ぬ時の音は分かりやすいんだけどねー。

>>10
俺もよくなったよ。レトロでイイ!じゃないか♪
12NAME OVER:03/06/08 23:23 ID:???
売上150万本の大ヒットソフト
13NAME OVER:03/06/08 23:39 ID:???
>>8
100周するとどうなるの?
14NAME OVER:03/06/08 23:43 ID:???
効果音、面白かったね。
落下音は、ひゅ〜〜〜〜ん、ぶわぶわぶわ(←???)
15NAME OVER:03/06/08 23:48 ID:???
忍法をストックし、複数同時に使えるのが良かった。
じゃじゃ丸や龍剣伝は使いたいときに使えないからね。
16オンプレッサ ◆ASigaMZwCI :03/06/09 00:01 ID:???
糞ゲーどころか名作
17NAME OVER:03/06/09 00:03 ID:???
やっぱり裸になると敵の攻撃があたりにくくなったりするのでしょうか
18NAME OVER:03/06/09 00:05 ID:???
>>14
果物を、獲りましたね。
19NAME OVER:03/06/09 01:03 ID:UCkDrJRX
お化けに当たると、テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン
テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン
テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン
ピーヨコピーヨコピーピーピーヨコ
20NAME OVER:03/06/09 01:09 ID:qOT6gCGf
ドリフ大爆笑の志村けんのファミコンのコント知ってる人ならわかると思うけど、
「○○ちゃんは(ファミコンカセット)何持ってきた〜?」
「私は忍者ハットリくん〜」
っていうやり取りが当時あったよ。

21NAME OVER:03/06/09 01:16 ID:???
スタート→メインテーマ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1047107049/60
22NAME OVER:03/06/09 01:20 ID:???
>>13
ハットリくんが巨大化して無敵になります。
ってファミコンロッキーでやってた。
23NAME OVER:03/06/09 02:21 ID:???
忍術を使わないなら、地形端ギリギリで跳ばないと
池を越えられない、という難易度がイイ。
絶対に名作。
24NAME OVER:03/06/09 05:44 ID:RSXyIUYZ
ケムマキの癖してハットリ君にアイテム与えるとは一体!?
しかもケムマキ自身に当たるとダメージ喰らうし…
25NAME OVER:03/06/09 07:45 ID:r0NuNvUg
これ鬼のような難易度だった気がするんですが
みんなクリアしてんの?
26NAME OVER:03/06/09 09:23 ID:???
普通に1周クリアするなら難しくなかったと思うけど
27NAME OVER:03/06/09 10:41 ID:???
ケムマキがまき散らすハートはハットリ君への気持ちの表れ
28NAME OVER:03/06/09 14:29 ID:???
ウホッ
2925:03/06/09 20:23 ID:+f8aTCxU
>>26
ま、マジで??
当時小学生だったけど全然出来なかった
いつもお化けに捕まったり穴に落ちたり。
どういうエンディング?
今やればそれなりに出来るかなあ…
30NAME OVER:03/06/09 21:33 ID:???
何ゆえ師匠は鉄アレイを投げてきやがりますかね
31NAME OVER:03/06/09 23:05 ID:???
32NAME OVER:03/06/09 23:23 ID:???
最後から2番目の術のくせに使えないと評判の怒り火の玉の術だが、
16面(だっけ?)のオバケが大量出現する館ではかなり使える。


全然関係ないが、ゲームオーバーの曲が軽快で好きだったなあ。
33NAME OVER:03/06/10 00:08 ID:???
ヘタレだったからピョンピョン跳ねる忍法(ムササビ?)使わないと池越せなかった
34NAME OVER:03/06/10 00:12 ID:???
>>33
水ぐもは?
35NAME OVER:03/06/10 01:37 ID:???
水に落ちるとBGMが消えて切なくなる。
36NAME OVER:03/06/10 03:46 ID:???
>>31
ハットリ君のステキな笑顔が見れるのか!
あーくそー見たいぜ!!
37NAME OVER:03/06/10 09:55 ID:???
くだもの出るよね。
38NAME OVER:03/06/10 10:08 ID:???
>>36
ここを見てガンバレ
ttp://somewhen.hp.infoseek.co.jp/game/K02.html
39NAME OVER:03/06/10 11:44 ID:???
堀洵子さんのニンニンage
来年ドラえもんと一緒か別か知らんが映画化されるという噂も
40NAME OVER:03/06/10 11:44 ID:???
ってあげてなかったスマン
41NAME OVER:03/06/10 12:53 ID:???
GAME OVERのBGMが秀逸ですた
42NAME OVER:03/06/10 14:21 ID:bdvPesW1
あの時代のキャラゲーにしてはなかなか優秀だな。
原作に出てくるいろんな術を結構種類多く使いこなせたりするし。
FC時代のハドソンはさすがだな。
43_:03/06/10 14:31 ID:???
44NAME OVER:03/06/10 14:32 ID:???
黄金ハットリで名人ゲッツするときスコアがギューンと延びるとこが好きw
でもこんだけ隠れキャラのボーナス点高いとザコで稼ぎとか誰もやんなくなる罠
45NAME OVER:03/06/11 00:29 ID:???
開発中の頃は、チクワをたくさん集めると獅子丸の鼻がよくなって、
忍法を集めてくれるというシステムだった。
(尚、原作において、チクワは獅子丸の好物)
46NAME OVER:03/06/11 19:51 ID:???
ここを見て久しぶりにやった。
一時間でクリアしたがなかなか面白かった。
ちなみにレベル1でクリアしたがレベル4でクリアするとどうなるの。
教えてください。
47NAME OVER:03/06/11 22:08 ID:???
チクワをチワワと読んでしまった。
48NAME OVER:03/06/11 22:32 ID:???
チワワが好物の獅子丸か。
共食いだな。
49NAME OVER:03/06/12 01:22 ID:???
>>46
普通に2周目になる。
もちろん「レベル4」の2周目。
50NAME OVER:03/06/12 09:02 ID:ULG9J1uF
クリアできない とか言ってる人はレベル4がって事かな?
1だったら全然難しくないからな。
51NAME OVER:03/06/12 09:58 ID:???
これだ!グラディウスに必要なのはこれだ。

カプセルとってセレクトで矢印をうごかして忍法スピードアップの術!どろん


そういえば、グラディウスには火の玉、画面全滅はあっても敵の動きをとめるのはないね。
52NAME OVER:03/06/12 10:08 ID:???
今はクリアできるが小学生の時はできなかった。

とにかく前進前進で忍術を貯めるなんてことを考えなかった。
だから水くもさえ使うのがもったいなかった。
レベルどうこうより忍術を使わないでクリアしようとしてたからなあ。
当時は忍術をスーパーマリオのファイアくらいにしか思ってなかったんだと思う。
だからジャンプのタイミングが難しいゲームだなと。
だってどんなに上手い人でも、むささびと雲を使わないでクリアしろって
言われたらレベル1でもキツイでしょ。
あと、八宝菜なんて忍術ナシでハネてる下をくぐっていこうとしたし。

・・・アホですね。

このゲームって影千代の動きが秀逸だと思う。
影千代を追い返すために、手裏剣を連打したが、逆に
忍術を獲られまくったり、メカ忍にやられたりと。

もっと忍者の種類がいたらもっと面白いのかな。
でも、あれくらいが丁度よいのかも。
能力は一緒だが微妙に動きを変えるだけで難しくなる。
今のゲームが見習う点が多いゲームですね。
53NAME OVER:03/06/12 10:42 ID:???
やっぱ影千代をボコりまくりだろ。
54NAME OVER:03/06/12 12:07 ID:???
>>52
×八宝菜
○白猫斎

>>53
無限増殖と思わせて、10までしか増えない罠。
55NAME OVER:03/06/12 16:04 ID:???
忍法 影走り! ドピュー!
56NAME OVER:03/06/12 16:05 ID:???
忍法 高飛び! ボヨーン! 
57NAME OVER:03/06/12 16:07 ID:???
忍法 水ぐも! ツイツイーッ!
58NAME OVER:03/06/12 16:08 ID:???
忍法 ハイパー手裏剣! ・・・・・・は使えないからほっとくとして、
59NAME OVER:03/06/12 16:09 ID:???
忍法 金縛り! ビシーッ!
60NAME OVER:03/06/12 23:00 ID:???
忍法 霧がくれ! ドロンドロン!
61NAME OVER:03/06/12 23:36 ID:???
白猫斎が巨大化する前に8発撃って倒すと50000点だっけ?
スターフォースの精神がここにも生きているんだな。



漏れは当然金縛りを使うが。



たまに白猫斎が跳ねた状態で止めてしまって失敗するのはお約束。
その時は八方手裏剣を使って50000点をもぎ取る。
62NAME OVER:03/06/13 00:09 ID:???
全部失敗することもあるが
63NAME OVER:03/06/13 02:52 ID:???
ライフ制だけど一発死の敵が多かったね。
64NAME OVER:03/06/13 05:08 ID:???
影走りで気持ちよく走ってると、突然斜めに飛んでくるカラス天狗に当たって即死。
65NAME OVER:03/06/13 06:21 ID:???
お化けがウヨウヨたかって殺されると、
よく泣きそうになったものだ。
66NAME OVER:03/06/13 12:55 ID:???
逃げられなくなるからな
67NAME OVER:03/06/13 15:05 ID:???
ユラユラ飛ぶ力の取り辛い事。
68NAME OVER:03/06/13 21:13 ID:???
シンちゃんがうるさいですYO!!!
あと、どーでもいいけど影千代ってなんかニャロメっぽい。
69NAME OVER:03/06/13 23:04 ID:???
忍法 雲乗り! フワリフワリ!
70NAME OVER:03/06/13 23:05 ID:???
忍法 涙パワー! ・・・・・・は、おれ関係ねえ。
71NAME OVER:03/06/13 23:06 ID:???
忍法 怒り火の玉! って、術の後どうなるんでしょうね。
72NAME OVER:03/06/14 04:18 ID:???
ゲームオーバーの音楽が好きだ。
73NAME OVER:03/06/14 11:08 ID:+6dKOo84
このゲーム最大の敵は雷忍者
74NAME OVER:03/06/14 11:18 ID:???
ほんと雷忍者はどう対応すればいいか困る。
レベル4だとスキマなく投げてくるしな。たまに影走り+ジャンプで抜けられるけど。
75NAME OVER:03/06/14 18:01 ID:???
忍者トットリくん
76NAME OVER:03/06/15 00:31 ID:???
やっぱ当時は鳥居の中に入ってチクワとったよな?

なんか高橋名人がとんでもない点数を取ってるムービーを昔見たような。
見てない様な…。
77NAME OVER:03/06/15 00:35 ID:???
忍者は修行でござる
忍者は修業でござる

の二通りの明記がカセットにしてあったような気がする。
記憶違いかもしれんけど。
78NAME OVER:03/06/15 01:36 ID:???
ゲームオーバの曲を思いだそうとすると
なぜかクリアの時の曲を思い出す
点が加算される時のビーーーーーーって音がいいね
79NAME OVER:03/06/15 02:51 ID:???
藤子不二雄作品で一番これが売れたことになるんだな・・・
となると、藤子F不二雄作品で一番売れなかったのが「21エモン」か。
藤子A氏のは「プロ猿」か??
80NAME OVER:03/06/15 20:30 ID:???
21えもんのゲームって知らないんだけど。
81NAME OVER:03/06/15 22:20 ID:???
>>76
高橋名人の攻略ビデオは確かに存在する。
数年前レトロゲーム店で流してるのをみた。
普通に攻略やってるのがメインの内容だが
その他にも「ファミコン体操」とか良く解らんのが入ってたり
オープニングでは高橋名人が忍者に扮して殺陣やってたりと
別の意味でもいろいろ見所があったw
82NAME OVER:03/06/15 23:32 ID:???
>>80
PCエンジンで出てる。
内容はボードゲーム。
83NAME OVER:03/06/16 21:59 ID:???
>>80>>82
それ知ってる。
絶対売れねえだろうなって見るからに思った。
84NAME OVER:03/06/17 01:27 ID:???
ハットリくんのソフトが出た頃は藤子アニメ黄金期だったってことで。
だからこそソフトがミリオンセラーになったんだろうなあ・・・

ハドソンがCDROM^2でエスパー魔美のADV出したらどうなったかわからんがw
85NAME OVER:03/06/17 08:13 ID:???
あの時期だと魔美、微妙に売れなかっただろうな。
で、今プレミアつくと。
86NAME OVER:03/06/17 13:05 ID:???
>74
俺はレベル4しかやったことないけど、
雷忍者の雷にしろ、ロボ鳥の爆弾にしろ、隙間を良く見て斜めジャンプで躱せない?
87NAME OVER:03/06/17 15:43 ID:???
獅子丸をおもしろ半分に去勢でござる の巻
88NAME OVER:03/06/17 16:22 ID:???
いまだに何も考えずに突っ走って
カラス天狗にぶち当たって死亡してます。
89NAME OVER:03/06/17 20:40 ID:???
シンちゃんの泣き声を使って超音波兵器でござる のまっき〜♪
90NAME OVER:03/06/18 01:10 ID:???
ちょうどアニメが始まっていいころあいで出たゲームだからね。

今日やってみたが影千代ぬっころす!!
91NAME OVER:03/06/18 02:41 ID:???
BGM、完全オリジナルかと思っていたらそうでもなかった。
で、例の部分にくると「ござ〜るござるよフッフッフフンフ〜」などと口ずさんでみたり。
92NAME OVER:03/06/18 03:24 ID:???
>86
抜けられるのかもしれないが、
服部君の加速性能が悪くておれには無理だ。

ダメージをくらっても、力マークでチョコチョコ補給していけば
なんとかなるし。
93NAME OVER:03/06/18 04:08 ID:???
考えてみればライフ0で死んだ事ってあまりないな。
カラス天狗かオバケが死因90%を占める。
94NAME OVER:03/06/18 06:25 ID:OyV/7ix+
俺は父上の鉄アレイ(マッスルアレイ@笑ウせぇるすまん)でやられた。
9593:03/06/18 06:27 ID:???
あ、オバケはライフ0死だった。
まあ、でも実質一発死と言えることも多いし許して。
96_:03/06/18 06:31 ID:???
97NAME OVER:03/06/18 06:53 ID:???
>>93
残りの10%は谷や池に落ちるのか。
漏れは影千代を追い払おうと思わず手裏剣連打して、影千代が離れないときに
メカ忍にやられるのが一番原辰。

98NAME OVER:03/06/18 07:09 ID:???
当時、白猫斎は原作でも猫忍者の長老として描かれていたので、
一発死も自分の中で納得してた。
メカ忍者も映画に出ていたし、強敵?なんだなと無理に納得。
しかし、カラス天狗だけはどうしても納得行かなかった。
出てくる箇所は少ない割に、妙にいやらしいのもそれに拍車をかけていたな。

あとオバケの眉毛がムカツク。何となく大物ぶってる感じがして。

99NAME OVER:03/06/18 07:12 ID:???
そういえば、出てくる敵たちは
ハットリくんの修行を手伝ってるという設定があったような気が。
その割に殺す気満々なのは何故だろう。忍者の世界は非情という事なんだろうか。
100NAME OVER:03/06/18 10:14 ID:???
>>94
ハットリくんやったことないだろ。
101NAME OVER:03/06/18 10:15 ID:???
獅子丸の音楽って、もろに当時のハドソンらしい曲調だよな。
シューティングみたいな。
102NAME OVER:03/06/18 11:47 ID:???
2コントローラに向かって「ハドソン」と叫ぶと何か起こりますか?
103NAME OVER:03/06/18 14:19 ID:???
ファミコン本体が飛んでいきます。
104NAME OVER:03/06/18 16:40 ID:fHNTILAb
ショートカットできる鍵のだしかたわすれた。。。
105NAME OVER:03/06/18 20:56 ID:???
>>99
忍者は修行ですら命がけなんです
106NAME OVER:03/06/18 21:04 ID:???
和気藹々と修行ができるかっての!
107NAME OVER:03/06/18 22:35 ID:???
確かにオバケむかつく。
特にあの「どーでもいいやん」って言いたげな顔が!!
108NAME OVER:03/06/18 23:08 ID:???
109NAME OVER:03/06/19 00:41 ID:???
>>107
「なんか必死でしょ。最近のハットリ」とか言ってそうだな。
11093:03/06/19 05:34 ID:???
>>97
そうでつ。
素直に水ぐもやムササビ使えばいいのに変に色気を出して溺死墜落死すること多し。

ところでこのゲームって忍法を全く使わなくてもクリアは可能なんだっけ?
111NAME OVER:03/06/19 13:30 ID:???
白猫斎は忍法無しじゃ無理じゃない?
112NAME OVER:03/06/19 13:37 ID:???
>>109
お前のせいで、もう松本にしか見えない
113NAME OVER:03/06/19 15:00 ID:???
何故かゲームに出てこないケンちゃん
出てきてもキテレツのコロ助のように足を引っ張る事必死だからか?

「ケンイチ蛆はゲームに不要でござるよ」
114NAME OVER:03/06/19 15:16 ID:???
               _,......,,,_
               ,、:'":::::::::::::::::``:...、
           /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
          i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
            !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
         |::::::::::::::::::::::|  :: ̄      ``!
         r''ヾ'::::::::::/  ::          |
         l   \::/  _,,、ii_;;_、    _,,,l、
         l       ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
          !       :: ` ー  : |: `´/
         ,./    、_  ::  ,: 'r' :i |:  /
       ,../   _  i | '"、_:::__`:'‐'. /
        /         ! `::` ̄''`チ`シ
    /         :、_ :: ` ̄/   なんかもう必死でしょ
    ⌒──-------------─'゛     最近のハットリ
                      最終面で巨大化すりゃいいってもんでもないと思いますけどね
115NAME OVER:03/06/19 15:16 ID:???
>>113
本編では主要キャラなのにな・・・

でも確かに忍者の修行についてきたって邪魔なだけだろ。
116NAME OVER:03/06/19 16:45 ID:???
ムササビ使って調子こいてアナすれすれ飛んで
死亡
117NAME OVER:03/06/19 17:05 ID:???
>>113
いいけど「蛆」ってなんだよ、「蛆」って。
ケン一は蛆虫並みって事か。
118NAME OVER:03/06/19 19:44 ID:???
(+h+)ハットリクン
119NAME OVER:03/06/20 01:46 ID:???
まあケン一は捕われ役だろうな
120NAME OVER:03/06/20 02:43 ID:???
高橋名人って手裏剣撃ち続けると泣き顔になるんだっけ?
121NAME OVER:03/06/20 06:56 ID:???
そう。
なぜ彼があんな空中に存在することができるのか。
涙の理由は「手裏剣を当てられたら痛かったから」なのか。
疑問は尽きない。
122NAME OVER:03/06/20 08:51 ID:???
>>111
白猫斎は、小さいうちでも巨大化後でも本体に触れると即死だけど、
大きい白猫斎が投げてくる手裏剣はハットリ君の動きを止めるだけで、
何発食らってもハットリ君のパワーが減ることはない。

だから、上手くやれば大きい白猫斎がジャンプしている下を
走り抜けられるかも知れないけど、ちょっとやる気は起こらないね。
123NAME OVER:03/06/21 14:24 ID:???
>>110
橋は忍法なしではきつい。
124NAME OVER:03/06/21 17:18 ID:Y1/Z+1HK
>>123
ハットリくんはジャンプ性能がヘボいからなあ。

早走りで駆け抜ける、ムササビで超える、雲乗りを使う、
水雲で下から行く とか選択肢は結構多いけど。
125NAME OVER:03/06/22 00:10 ID:???
そういえば初めて10面(だったかな?)まで行ったときいきなり橋があって愕然とした覚えがある。
みずぐももムササビも使ってしまい、忍法も補充できない。
結局あっというまにゲームオーバーになってしまった。
126NAME OVER:03/06/22 01:32 ID:???
>>125
3面と6〜14のうちの偶数面は軒並み最初に池or崖がある危険地帯なんだよな。
3・7・15以外の奇数面でムササビは使えないと思っていい、結構覚えやすいかも?

つか、影走り&雲載りは常に残しておくのがむしろ普通のプレイではないかと思ったり。
127NAME OVER:03/06/22 20:16 ID:o2zqFxRh
影千代に手裏剣当てまくると1UPしたよね?
霧隠れと八方手裏剣使わないとうまくいかなかったけど。
ちくわ20個取った状態なら点数2倍だからそのときに八宝菜や高橋名人やっつけてた。
128NAME OVER:03/06/22 21:59 ID:uICeiPfB
GGXXのチップの手裏剣がランダムで鉄アレイとちくわになるのには笑った。
129NAME OVER:03/06/23 07:12 ID:???
>>128
マジかよ!?と思ってググってみたらどうやら本当らしい。すげぇw
そんじゃ関連スレはっておきます。通報しますた。

忍者ハットリくん (92)
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984112554.html
ハットリ君とオバケのQ太郎 (77)
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984381021.html
◆◇忍者ハットリ君◇◆ (116)
http://game.2ch.net/retro/kako/1013/10132/1013252064.html
忍 者 ハ ッ ト リ 君 総 合 スレ!! (283)
http://game2.2ch.net/famicom/kako/1033/10339/1033907687.html

忍者ハットリくんを語るスレ@アーケード板
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051174851/l50
卍忍者ハットリくん卍@懐かし漫画板
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1033107647/l50
131NAME OVER:03/06/25 18:27 ID:???
>>130
アーケード版が存在したのか…。
知らなかったよ。
132NAME OVER:03/06/26 15:08 ID:???
6面と10面と14面ではムササビの術使うけど、他の面では封印してる。
133NAME OVER:03/06/26 22:20 ID:???
忍法無しは4面の池が限界。
池だけなら何とかなりそうだけど雷忍者が邪魔でむりぽ・・・
134NAME OVER:03/06/27 11:49 ID:???
雲乗りは一度も使わなかったな。
135NAME OVER:03/06/27 17:50 ID:???
雲乗りはムササビを節約したいときの谷越えに使えるぞ。
一番使用頻度低かったのは…ハイパー手裏剣かなぁ。
136NAME OVER:03/06/27 18:44 ID:???
高飛びはどこで使う?
137NAME OVER:03/06/28 00:37 ID:???
>>136
ちょっとした池とか崖が目前にあるけど、水蜘蛛とかムササビが使えない場合。
3面の最初のやつなんかだと、水蜘蛛は勿体ないのでちょうど良かったりする。

と言うか、ハイパー手裏剣って連射速度低下→攻撃力ダウンなだけで、
ハットリ君に出てくる敵が相手じゃ、何の役にも立たないと思った。
138NAME OVER:03/06/28 00:39 ID:???
あ、高飛びは池(岩場じゃないやつ)で雷忍が敵に出る箇所だと、結構効果的だったな。
139NAME OVER:03/06/28 01:16 ID:???
ハイパー手裏剣はせめて貫通するとか判定でかいとかあればね。
140NAME OVER:03/06/28 04:36 ID:???
高跳びは、序盤とか、死んだ後とかにフルーツを集めてチカラマークを出すのに使うかな。
チカラマークを取らないと、忍法の同時使用数の制限が厳しいからね。
高跳び使ってるとフルーツが効率よく取れる。

……と言うかあのゲームのハットリ君は忍者のくせにジャンプ性能が低すぎるよ。
141NAME OVER:03/06/28 05:04 ID:???
え? 力とらないと、忍法同時に使えないんだっけ?
142NAME OVER:03/06/28 06:17 ID:???
初期状態だと、忍法は2つまでしか同時使用できない。
例えば雲乗りを使ったままで怒り火の玉を使ったら、どちらかが切れないと霧隠れが使用出来ない。

力を1つ取ると、忍法が3つまで同時使用可能になる。
力2つで4つまで同時使用可能。
3つ以上取れば同時使用制限がなくなる。全ての忍法を同時に使用可能になる。

ただし、死ぬと初期状態に戻る。
143あぼーん:あぼーん
あぼーん
144NAME OVER:03/06/28 23:06 ID:???
145NAME OVER:03/06/29 03:12 ID:???
ハットリくん「うああ、おっ、うおっ、おおーッ!」
父上「そうだすまない、忘れてた。ごほーびをやるぞ。
    ここまで来れたごぼーびだ。2本でいいか?」
ハットリくん「うあああっ、うおっ、おおおっ」
父上「3本か!?チクワ3本ほしいのか?」
ハットリくん「うおおう、うおっ」
父上「3本…イヤしんぼめ!!
    いいだろう、3本やろう!!いくぞカンゾウ、3本いくぞ!」
ドシュー
バク!バク!
ビャァ〜ン

父上「うおっ悪い… 鉄アレイだった…」
146NAME OVER:03/06/29 03:16 ID:???
ハットリ君痴障かよ……ワロタけど

よ〜しよしよしよし
147NAME OVER:03/06/29 07:25 ID:???
どう頑張っても5面までしか行けません。
しかもレベル1。
148NAME OVER:03/06/29 10:06 ID:???
小学館の攻略本がいまだに家にあります。このゲーム。
149NAME OVER:03/06/29 10:41 ID:???
>>147
ちゃんと忍術集めてるかい?
150NAME OVER:03/06/29 10:54 ID:???
>142
小学生時代からゲーム持ってて気づいていなかった
衝撃的な事実だ。
セコイ俺は、忍術を溜めたとしても
勿体無くてあまり使わなかった。ましてや3つ以上の同時使用なんて。
151NAME OVER:03/06/29 11:57 ID:???
>>148
うらやまし(・∀・)イイッ!
152NAME OVER:03/06/29 21:50 ID:???
>>148
俺だって持ってるもん。
153NAME OVER:03/06/29 22:29 ID:???
まんが版って奴なら漏れも持ってる。
154NAME OVER:03/06/29 22:44 ID:???
>>153
田中道明のやつか。
漏れも持ってた。

しのだひでおのオバQのも持ってた…
155NAME OVER:03/06/30 14:27 ID:???
ボス戦みたいなのがあれば忍法の同時使用の機会が増えたかもね。
156NAME OVER:03/07/01 22:39 ID:???
いいな。
今までハートをくれたケムマキが
ボスとして登場し、カエルをバンバン落としてくる。
それを霧がくれ+八方手裏剣で迎え撃つ服部君。
楽しそうだ。
157NAME OVER:03/07/02 08:22 ID:???
ラスボスは父上かケンイチ蛆きぼん!
158NAME OVER:03/07/02 08:33 ID:???
   、! ―――‐-、
   // ̄ ̄(K) ̄\
   | ∠二二二二二_\
  |/|┌―‐┐i─‐┐ノ
  ├‐|‐|  0├| 0  |
  |B/└―‐┘)―‐┘  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
  └‐、  ____, | <   ラスボスは俺
     |\_\___ノ/   \____________
159NAME OVER:03/07/02 11:13 ID:???
そりゃケンイチじゃなくてエイイチだ。
160NAME OVER:03/07/02 12:33 ID:???
服部君が倒した敵ボスの忍術を奪って
新しい忍術を覚えていき、最後にはイエローデビルと闘う展開にならないか。
161NAME OVER:03/07/02 13:58 ID:???
>>160
ラスボスはDr.シノビノで。
162NAME OVER:03/07/02 23:50 ID:???
ラスボスはでっかいチクワで
163NAME OVER:03/07/03 00:57 ID:???
最終面ではパーマソが援護してくれまつ。
164NAME OVER:03/07/03 11:58 ID:???
>>163
映画の超能力ウォーズかよっ!
165NAME OVER:03/07/03 12:53 ID:???
>>160
ロックマン的に面ごとに忍術が増えてくシステムはいいかも。
って今更だよな・・・。
今更ついでに怪物くんはゲーム化しそこなったのかな?
166NAME OVER:03/07/03 14:10 ID:???
影走りはアニメみたいに、青い影になって欲しかった。
1671でつ。:03/07/04 14:45 ID:???
かえるが赤いのは緑だと背景と重なるからかな。
漏れが最初にアレをみたときは扇子に見えた。
168:03/07/05 03:01 ID:???
>>167
・・・・嘘ついちゃいけませんよ!!!!
本当の1はおいらですよ。
ま、別に偽者がいても構わないけどw
そんなアンタにはステージ3の池を越えて
4本目の木のところでジャンプして巨大フルーツにしてやる☆
169NAME OVER:03/07/05 08:02 ID:???
   、! ―――‐-、
   // ̄ ̄(K) ̄\
   | ∠二二二二二_\
  |/|┌―‐┐i─‐┐ノ
  ├‐|‐|  0├| 0  |
  |B/└―‐┘)―‐┘  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
  └‐、  ____, | <   >>1は俺
     |\_\___ノ/   \____________
170NAME OVER:03/07/06 09:47 ID:???
ケンイチ蛆は修行の邪魔でござるよニンニン(byイトウシロウ)
171NAME OVER:03/07/09 23:29 ID:???
メカ忍倒した後、巻物出るのが待ちきれなくて重なっていたら、
そこに巻物でなくて蛙が現れてノックアウト。
蛙が出ると何もできず、消えるまでただ佇むしかないハットリ君萌え。
現れても一歩も動こうとはせず、ただ前方を見つめている蛙にも萌え。
172NAME OVER:03/07/10 06:25 ID:???
4面までは忍法無しどころか
手裏剣撃たなくてもクリアできる。
173NAME OVER:03/07/10 07:31 ID:???
最後のちくわ何本取れるかアタックとかやった。
記録は133本だったかな?
174172:03/07/10 22:29 ID:???
なんか手裏剣撃たなくても普通にクリアできたよ。
4面が最難関だった(笑)
175NAME OVER:03/07/11 02:02 ID:???
スゲー。
谷とかも全部通常ジャンプで超えていくのか。すごいイライラしそうだな。
176NAME OVER:03/07/12 01:28 ID:???
シパーン!!
177NAME OVER:03/07/12 06:16 ID:???
池に落ちますた!
178NAME OVER:03/07/12 17:56 ID:???
忍者のくせに泳げないとは情けない!!
179NAME OVER:03/07/12 22:40 ID:???
池に落ちるとホントせつなくなる。
180NAME OVER:03/07/13 15:48 ID:???
重力加速度が大きいような気がする。
181NAME OVER:03/07/13 15:50 ID:???
おい!ここの登場人物紹介を見てもアメフト忍者いないぞ!
ttp://homepage2.nifty.com/hattorido/meikan/meikan.html
182NAME OVER:03/07/14 17:42 ID:???
1個4000点のフルーツに手裏剣当てて40点
183NAME OVER:03/07/15 03:16 ID:???
>>182
不正解
1841:03/07/16 01:25 ID:???
ピンチあげ!ピヨヨピヨヨヨヨ
185NAME OVER:03/07/16 03:06 ID:???
>>180
ワラタ
マリオみたく「あ〜〜」じゃなく「っ!」って感じ。
186NAME OVER:03/07/16 03:29 ID:???
発売当時、コロコロコミックで話題を席巻していたな。
今となっては隠れた名作ゲーム。
187NAME OVER:03/07/16 10:36 ID:KKqMQ2iL
谷って簡単じゃない?中段から下段に降りる時右押しっぱでいいし、
最後の地表に降りる時もだし。
188NAME OVER:03/07/16 11:25 ID:???
>>129
何もヒットしなかったぞ…。
189NAME OVER:03/07/16 20:09 ID:pMhbRcyc
ムササビで鳥居の中に入って、ちくわをドルルルルって取るのが好きだった
190NAME OVER:03/07/16 23:15 ID:???
>>189
でも、運が悪いと鉄アレイを連続で食らって普通よりちくわが取れていないことも。
191NAME OVER:03/07/17 00:29 ID:???
>>190
それを避けるべく霧隠れ使ってウマー(゚д゚)

 ↓数秒後

_| ̄|○
192NAME OVER:03/07/17 00:53 ID:???
>>191
父親に雲隠れは通用しないらしい・・・・
>>183
182が正しい。
フルーツを殺した場合は変身前のザコの点数が適用される。

雲乗り忍者の手裏剣は実はノーダメージだったりする・・・・
193NAME OVER:03/07/17 02:52 ID:???
ガキの頃、猫普通にジャンプしてよけてたんだが、どうやってたんだ?
今やってみるとタイミング難しすぎ
194NAME OVER:03/07/17 06:09 ID:???
>>188
GGXX ちくわ 鉄アレイ
でググってみな

>>192
そもそも手裏剣は白猫斎のでもカラス天狗のでも全てノーダメージ。
手裏剣喰らっている間は無敵なので、これを利用してカラス天狗を
すりぬける技もある。
195NAME OVER:03/07/18 07:09 ID:???
このゲームの中に、ミニゲームで入ってるらしい…。
ttp://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/bobobo/index.html
196NAME OVER:03/07/18 18:50 ID:???
>>195
ってことは花札屋がファミコンエミュ部分をライセンスしたの?
197NAME OVER:03/07/18 19:44 ID:???
手裏剣は空中で食らうと、
なぜか復帰時2段ジャンプができる。
横方向動けないけどな。

白猫斎は手裏剣無敵でかわすと超簡単ですな。
198NAME OVER:03/07/19 01:53 ID:???
>>192
フルーツを射殺すると確か「30点」だったはずだ。

まぁつまらない話なんだがね。
199NAME OVER:03/07/23 15:08 ID:???
香取君主演age
200NAME OVER:03/07/23 15:23 ID:???
>>199
ハドソンはハットリ君をリメイクするチャンスだな
つーか200ゲト
201NAME OVER:03/07/24 11:41 ID:???
GCで3D化してリメイクされた服部君がやってみたい。

新作は(゚听)イラネ
202NAME OVER:03/07/24 15:14 ID:???
それって丸々新作やん。
203名人:03/07/24 15:21 ID:???
>>202
ああ
そうだよ
204NAME OVER:03/07/24 18:43 ID:???
最近ハドソンがロードランナーとかスターソルジャーとかリメイクしてるから、
ここらでハットリくんもリメイクしてくれないかな。
205NAME OVER:03/07/25 09:29 ID:???
3Dの影千代に巻物を奪われたら、
すごく恐ろしそうだ。(実は今でもすこし恐い)
206なまえをいれてください:03/07/25 12:10 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
207NAME OVER:03/07/25 18:26 ID:???
影千代も怖いが、このゲームで一番怖いのはカエル、二番目はオバケ。
208NAME OVER:03/07/25 20:21 ID:???
影千代のなにが恐いって、手裏剣を撃てば撃つほど
まとわりつくところ。冷静さを失ってもがけばもがくほど、忍術が奪われていく。
カエルが嫌なのは、煙の中からカエルが出ると知らなかったときの一撃死の衝撃。
209NAME OVER:03/07/25 21:07 ID:???
高橋名人のカエルよりも恐いね。
210NAME OVER:03/07/29 08:05 ID:kQKH4SKh
あと影千代に手裏剣が当たって結局メカ忍にやられてしまう。

オバケは普段は恐くないがちょっと画面の左でとまってたら
オバケが迫ってきて逃げれなくなったというのが嫌。
でもなんでオバケなのに眼鏡かけてるんだ?
あの眼鏡は必要なのか?
211NAME OVER:03/07/29 08:19 ID:???
>>210
あれは横山やすしの霊魂です。
212NAME OVER:03/07/29 08:35 ID:???
>>211
い、いや、あのころはまだご存命で…
213NAME OVER:03/08/01 13:29 ID:???
ハットリ君て何のゲームの移植作だっけ?
214NAME OVER:03/08/01 20:23 ID:???
忍者ハットリくんを語るスレ@アーケード板
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051174851/74

74 :ゲームセンター名無し :03/05/15 15:22 ID:???
テーカン(現・テクモ)が1984年にアーケード版としてリリースし、
翌年、なぜかハドソンがファミコンに移植して大ヒットした。
215NAME OVER:03/08/01 20:42 ID:???
ファミコン版ハットリ君はバリバリのハドソンオリジナルだろ
216山崎 渉:03/08/02 02:10 ID:???
(^^)
217NAME OVER:03/08/06 00:00 ID:???
各エリア最後の鳥居で最高何本ちくわ取れました? 
218NAME OVER:03/08/06 00:06 ID:IKclyVB3
>>217
うろ覚えで124本だったような・・・
もちろんグレード1
219無料動画直リン:03/08/06 00:09 ID:j7pO1OLa
220NAME OVER:03/08/06 00:10 ID:???
あのハートを出すケムマキについては、

ツバメちゃんを描こうとしたが似てないのでケムマキにしたと思っているのだが、

どうだろうか。
221NAME OVER:03/08/11 23:59 ID:???
ちくわ揚げ
222NAME OVER:03/08/12 23:26 ID:yFQ/8vkr
>>180
たぶんラディッツにぬっころされて界王星で修行してるんでつよ。
223NAME OVER:03/08/12 23:39 ID:N3trpc3J
ハッキリ言って甲賀忍者の方が伊賀忍よりもずっと立場は上だよ。
224NAME OVER:03/08/12 23:44 ID:???
省くなよ
225NAME OVER:03/08/12 23:45 ID:???
関連スレ

【漫画】香取慎吾が「忍者ハットリくん」実写で映画化
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1058492153/-100
226NAME OVER:03/08/12 23:45 ID:???
ちくわと鉄アレイを間違うなんてありえないでござる。
いいや、ありえないでござる の巻
227NAME OVER:03/08/13 01:25 ID:???
なぜケムマキがライフ回復のハートをくれるのか。
>>220の説が濃厚かもしれない。
229NAME OVER:03/08/13 16:15 ID:???
>>227
このゲームのサブタイトルは「忍者は修行でござるの巻」。
父上が課した修行に、ケムマキを始めとする甲駕軍団が「しぶしぶ」協力。
だからケムマキはボスキャラでも戦友でもなく、「気まぐれに」出没しては
回復アイテムを「無造作に」放り投げる味方として登場させた。

という説を考えたが、回復アイテムがハートである必然性がないな・・・
230NAME OVER:03/08/13 22:02 ID:???
最初はケムマキ=敵、爆弾か何かで攻撃、の予定だったのが、
テストプレーしたらあまりに凶悪なゲームバランスになってしまってたので
途中で急遽回復アイテム役に換えたとか。

ステージ1で1回出た後、次の登場が随分先なのがちと気にかかる。
最初から回復役のつもりだったら、普通こんな配置にはしないかと。
231NAME OVER:03/08/14 00:19 ID:???
遅レスだけど、

>>91
続いて何故か
「♪カステラ一番電話は二番」になるんだよね。

で、「♪三時のおやつは忍者でござる〜忍者でござる〜」
232山崎 渉:03/08/15 14:52 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
233103 ◆2K/jsTWIBE :03/08/18 01:57 ID:???
>>116
ワラタ

ところではなしは変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
 外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
 さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

いきなりへんな事言い出してスマソ・・
GBAと比べてみてどうなんですかね?(シェアの事は抜きで)
234NAME OVER:03/08/19 23:35 ID:???
最近の宣伝書き込みは姑息だね。tomato指定に出来ないのかな。
235NAME OVER:03/08/20 12:14 ID:???
服部君は基本的にはかなづちなの?
236NAME OVER:03/08/20 12:32 ID:???
このゲーム何面あるん?12面で死ぬんだが。
237NAME OVER:03/08/20 13:16 ID:???
>>227
某誌に打ち合わせの時に藤子不二雄A氏から「ケムマキは悪いやつじゃなくて友達なんだよね」
と言われて企画練り直したと書いてた
238NAME OVER:03/08/20 15:26 ID:c3Q0t8t2
          ___
        ∠___>
        │Θ ││
        (〜@│丿
☆彡    ⊂▽ ̄ ̄|
        │ ∪ |
         | |  |
         (_)_)
239NAME OVER:03/08/20 16:32 ID:???
>>236
全16面のループ
240NAME OVER:03/08/20 20:31 ID:???
>>236
16面で1グレード。
100グレード目の16面で特定の行動を取ると、一人前の忍者になり、巨大化してハイスコア獲得。
241愛蔵版名無しさん:03/08/20 20:50 ID:???
>>235
ゲーム中の池には、水面下で無数のカエルが泳いでいます。
よって、ハットリくんは飛び込んだと同時にショック死するのです。
242NAME OVER:03/08/21 01:31 ID:???
忍者ならカエルぐらい食せよと思う
243NAME OVER:03/08/21 01:57 ID:???
ぼくの頭の中では硫酸の池だという設定でした。
244NAME OVER:03/08/21 02:23 ID:???
男塾みたいだな
245NAME OVER:03/08/23 08:51 ID:???
初めてプレイした友達にボーナスステージで
「鉄アレイは高得点」
と偽り、ことごとく拾わせた。
246NAME OVER:03/09/02 21:39 ID:???
age
247NAME OVER:03/09/02 23:33 ID:???
涙パワーの術って・・・・・・へたしたら空中にシンゾウが登場して
触ったら奈落へさようなら〜・・・・なんてことにはならないの?
あと、怒り火の玉の術もへたしたらしし丸にさわれないまま
術が終わるという恐れってあるの?
248NAME OVER:03/09/02 23:36 ID:???
あとひとつすみません、カギを取ると6画面先にワープするらしいんですが、
それも運が悪いとワープした途端に水に入ってドザエモンに
なってしまうんでしょうか・・・・。
249NAME OVER:03/09/03 08:01 ID:???
>>247-248
心配してる間に
ちょっと考えたら&試したらわかるよ。
250NAME OVER:03/09/03 13:24 ID:???
寝てる間に自分がハットリ君になってしまわないか、不安です。
もしなってしまったらどうするんでしょうか。
251NAME OVER:03/09/03 13:43 ID:???
あとひとつすみません、影千代にぶつかると忍法を盗まれるらしいですが、
何度もぶつかってると手裏剣も取られてしまうんでしょうか?
手裏剣がないと攻撃ができないし、クリア不可になるんでしょうか…
252NAME OVER:03/09/03 14:41 ID:???
>>251
その仮定が仮に事実だったとしたら、

最初の巻物取る前に1回目の影千代を喰らった香具師はどうなる?
253NAME OVER:03/09/04 02:05 ID:???
何も持っていない状態で影千代に触られると、存在を盗まれます。
254NAME OVER:03/09/04 02:57 ID:???
>>253
そうなったら2度とゲームはできないんでしょうか・・?
電源を切ったら元に戻りますか?
255愛蔵版名無しさん:03/09/04 22:13 ID:???
>>253

影千代の攻撃はエナジードレイン(Wizardry)だったのですね。
256NAME OVER:03/09/05 09:05 ID:???
香取君がハットリ君になったのは、
影千代に触られてなにかだいじなものを盗まれたからです。
257NAME OVER:03/09/07 01:15 ID:???
影千代はハートドロボー。

それをケムマキくんに返し、ケムマキくんはいらなくなったのをばらまいている。
258NAME OVER:03/09/12 17:10 ID:???
もう他のゲームいらない。
ハットリ君だけやって一生過ごす。と、最近思うことがあります。
259NAME OVER:03/09/16 17:21 ID:+WbBGc3m
>>256
貞操を盗まれました。。。
260NAME OVER:03/09/17 00:54 ID:???
このゲーム川飛び越えるのが異様に難しくなかった?
俺は1回で飛び越せた奴を見たことがないぞ
261NAME OVER:03/09/17 22:07 ID:???
某エロゲのおまけゲームが思いっきりパク…じゃなくてリスペクトしててワラタ
鉄アレイあり
262NAME OVER:03/09/19 10:36 ID:???
>261うじ
何ていうゲームか教えるでござる!
263NAME OVER:03/09/19 23:16 ID:???
セイクリッド・プルームでしょ?
264NAME OVER:03/09/27 14:58 ID:???
TPO無視で
ティルトウェイトを唱えまくるでござる の巻
265NAME OVER:03/09/27 19:31 ID:???
Wizでござるよ
266NAME OVER:03/09/28 03:01 ID:jiAvEN4g
ムササビがあればはっきり言って雲に乗る奴は要らなくない?
267NAME OVER:03/09/28 03:55 ID:???
雲に乗るのはロマンですよ
268NAME OVER:03/09/28 04:07 ID:???
さすがオッサンいいこという!
269NAME OVER:03/09/28 04:25 ID:???
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   | 
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |   ●―●
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    | 
270NAME OVER:03/09/28 13:23 ID:???
>>266
まあムササビを使ったか影千代にとられたかで持ってない場合使うことになる
あとは連打するのが面倒な時。
細かい操作は雲の方が楽。

っていうかそんなこと言ったら高く飛べるヤツ(名前知らん、影走りの
次のやつ)とかもっとイラン。
271NAME OVER:03/09/28 14:50 ID:???
>>270
高飛びの術だったか?
個人的にはハイパー手裏剣(射程距離が伸びる奴)が最も使えないと思う。
272NAME OVER:03/09/28 20:11 ID:???
16面の迷路で黒い空間の壁を手裏剣で壊そうとしたのは俺だけじゃないはず。
273NAME OVER:03/09/28 21:03 ID:???
ハットリくん「うああ、おっ、うおっ、おおーッ!」
父上「そうだすまない、忘れてた。ごほーびをやるぞ。
    ここまで来れたごぼーびだ。2本でいいか?」
ハットリくん「うあああっ、うおっ、おおおっ」
父上「3本か!?チクワ3本ほしいのか?」
ハットリくん「うおおう、うおっ」
父上「3本…イヤしんぼめ!!
    いいだろう、3本やろう!!いくぞカンゾウ、3本いくぞ!」
ドシュー
バク!バク!
ビャァ〜ン

父上「うおっ悪い… 鉄アレイだった…」
274NAME OVER:03/09/29 00:05 ID:???
ムササビは死ぬかその面をクリアするまで継続するのが長所でもあり短所だよね。
個人的に影走り+雲のりは結構好き。

>>271
俺もハイパー手裏剣だと思う。
じゃじゃ丸くんのハイパー手裏剣(?)もなんかイマイチだったなぁ。
275NAME OVER:03/09/29 12:45 ID:???
ムササビを使った土とんの術てのもあったな。
276NAME OVER:03/09/29 14:21 ID:???
ハイパー程じゃないけど八方もいらないね
277NAME OVER:03/09/29 23:01 ID:???
>>276
自分は影千代による残機増やしで重宝してた。
霧隠れ+八方で影千代に重なったら手裏剣ボタン押しっぱなしで
あっという間に残機が9(10?)になる。
278NAME OVER:03/10/02 23:34 ID:???
やあハットリ君。ファミコンは一日一時間にしようね。

嫌でござる〜

うわぁあぁあぁ。

といいながら手裏剣を打つのが8面と14面の楽しみ。
たまに倒しても点数入らないのがむかつく
279NAME OVER:03/10/03 00:51 ID:???
>>278
>>たまに倒しても点数入らないのがむかつく

そのエリアで一回でも死ぬと貰える点数が大幅に減るけどそのこと?
それともバグで点数が全く入らないことがあるんか?
280NAME OVER:03/10/03 01:18 ID:???
死んでると点数減るのは知ってるんだけど、
たまに死んでなくても点数減ることがあるよ。
281NAME OVER:03/10/03 21:04 ID:???
白黒画面にしたり、8面の名人を倒してなくても点数激減するんだっけ?
282NAME OVER:03/10/11 01:54 ID:tl1Nv7+o
高橋名人にはなすびをぶつけたい。
283NAME OVER:03/10/11 11:16 ID:???
>>282
高橋名人が主人公のパルテナの鏡を想像した
284NAME OVER:03/10/17 16:05 ID:???
うるせえな。好きでござるござる言ってんじゃねーんだよ。
285NAME OVER:03/10/19 12:27 ID:???
水死するの早すぎ、忍者のくせに…
286NAME OVER:03/10/25 23:51 ID:???
>>284
お、落ちついて下さいよハットリさん
287NAME OVER:03/10/26 03:35 ID:???
貯金崩してやってんだよ! 忍者は遊びじゃねーんだよ! 
288課長ケムマキ:03/10/27 07:51 ID:???
>>287
まあ一杯飲んで落ちつけよハットリ。お店にも迷惑だろ?
289NAME OVER:03/10/27 21:19 ID:???
ハットリカンゾウ!!銃刀法違反で逮捕する!!
290NAME OVER:03/10/30 03:47 ID:???
カンゾウ「アンキモ、アンキモ、アンキモ!」
291NAME OVER:03/11/06 22:20 ID:???
忍者ってイイネ!!
292NAME OVER:03/11/15 02:25 ID:???
名人を打ってる最中、股間がギンギンでござる の巻
293名人:03/11/15 05:47 ID:???
射精は一日1cc
名人
294NAME OVER:03/11/15 15:43 ID:???
女をくどこうとしたら「え?忍者?プッ、ださー」と言ったので斬ったでござる

                                          の巻
295NAME OVER:03/11/15 18:33 ID:ryZESoIM
ハットリ君て女にもてるんだろうか?
296NAME OVER:03/11/15 20:35 ID:???
赤いうずまきと言ったらナルトだろう。
獅子丸の好物をチクワからナルトに変えたらどうだ。
297名人:03/11/15 21:20 ID:???
意外と操作性悪いぞこのゲーム
298NAME OVER:03/11/16 00:28 ID:???
恋人以上、人間未満でござる の巻
299NAME OVER:03/11/16 00:29 ID:???
504用の着メロを作ってみた。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/5588/hattori.mld
300NAME OVER:03/11/16 01:21 ID:???
>299
需要があるかどうかも分からないのに、
とりあえずやってみる君の精神は黄金のように輝いているでござる の巻
301NAME OVER:03/11/18 11:43 ID:???
音楽教師のマンマンとおぼしき場所にカンチョーでござる の巻
302NAME OVER:03/11/19 02:57 ID:???
みんなが拙者から視線をそらすでござる の巻
303NAME OVER:03/11/19 02:58 ID:???
忍者みたいな共産党員でござる の巻
304NAME OVER:03/11/19 03:00 ID:???
蛇が布団に入ってくる夢ばかりみるでござる の巻
305NAME OVER:03/11/21 21:57 ID:???
もしかして歴代キャラゲーの中で一番多く売り上げたソフトでござる? の巻
306NAME OVER:03/11/21 22:51 ID:???
ちんぽが1mぐらい伸びた夢を見てあせったでござる  の巻
307NAME OVER:03/11/22 05:20 ID:???
ユメコ殿温泉芸者デビューでござる の巻
308NAME OVER:03/11/22 14:30 ID:gU1WJi6I
拙者がこのスレを100万倍楽しく読める様になるスレを紹介するでござる
    ↓

伝説のネットアイドル、テルミを超えたツルツル頭のナイスガイ、鳴り物入りで衝撃のデビュー
ついに2典に暫定掲載!!!2ch新語誕生

★アホと一言言われただけで数百レスの自作自演で連日煽りっぱなし★
「鼻脂千右衛門時貞後の43」というコテハンが、過去スレで「能無し」みたいな事を一言言われただけで激怒
連日、自作自演で「バカはお前」「激同」と煽り続けてる。自演丸出しなので、通りすがりの人が呆れ様に書き込むと「43に煽られた奴キター」と、全部同一人物と妄想し更に煽る。
毎晩徹夜で自作自演。 通りすがりに一言43を煽ると、数時間後、恐ろしく(レス数も執念も)反論がついてます。
学校や仕事に出掛ける前に、一言煽って出掛けると、帰宅時に自分がどれだけ煽られてるか、スレを開いてみるのが楽しいかもしれません。
ミニゲームとして楽しむスレです。 現在新展開、なんと43は
「 稚 拙 」を「 せ っ し ゃ 」 と 読 む と 思 っ て た 事 が 発 覚。
伝説の目撃者達は43を神厨と崇め、とうとう2ch公式用語辞典に正式に「稚拙(せっしゃ)」が依頼され、
ついに2典に暫定掲載。2ch語「拙者」が誕生。FLASHも製作中の神光臨の噂も。
追いつめられた「鼻脂千右衛門時貞後の43」は、板違いのスレッドを立て仲間を呼び込もうとするが
最後の希望の星となったそのスレッドさえも、削除人さんに即刻削除されてしまい、更に恥をかくハメに。
「鼻脂千右衛門時貞後の43」の立場はますますどん底へ、彼の運命やいかに?!
連日祭は盛り上がる一方、スレは毎回あっと言う間に1000へまで
http://life.2ch.net/test/read.cgi/hage/1069429691/
2典暫定掲載ページ
ttp://www.media-k.co.jp/jiten/my.htm
その1 鼻脂千右衛門時貞後の43が稚拙を「せっしゃ」と読んだ瞬間
ttp://202.212.233.95/cgi-bin/bbs/18/img/4185.jpg
その2 鼻脂千右衛門時貞後の43が追いつめられ、
     助けを呼ぶ為に泣きべそをかきながら立てたスレがあっさりと削除。
     その糞スレ削除の瞬間をスクープ!!!
ttp://shiori.pekori.jp/upload/img/697.jpg
309NAME OVER:03/11/22 15:59 ID:???
それくらいのことで騒ぐのが稚拙だと思うが、どうか。
310NAME OVER:03/11/22 19:58 ID:???
稚拙もそう思うでござる の巻
311NAME OVER:03/11/23 01:18 ID:???
ついでだからいうけど”ちゅうかなぱいぱい”が打ち切られた理由は
マネージャーとぱいぱいがデキちゃったからでござる の巻
312NAME OVER:03/11/23 20:09 ID:???
チクワを20本集めてから、風俗店に入るでござる の巻
313NAME OVER:03/11/24 10:25 ID:???
ティムポから赤玉ポートワインが出たでござる の巻
314NAME OVER:03/11/24 14:46 ID:???
足を開いてもっとよく見せるでござる の巻
315NAME OVER:03/11/25 02:48 ID:???
何大人な会話に走ってんだよ。
さすがレトロ板だ(w
316NAME OVER:03/11/25 07:55 ID:???
どこが大人な会話なんだよ。厨房丸出しじゃねえかw
317NAME OVER:03/11/25 21:42 ID:???
いいからさっさと咥えるでござる  の巻
318NAME OVER:03/11/25 22:12 ID:???
ついに下にも白いものが混ざってきたでござる の巻
319NAME OVER:03/11/25 22:17 ID:???
夢子殿の腰使いはたまらんでござる    の巻
320NAME OVER:03/11/26 13:44 ID:???
忍法亀甲縛りの術 カーッ!でござる の巻
321NAME OVER:03/11/26 22:15 ID:???
最近のハットリ君はなんだかおかしい。
322NAME OVER:03/11/26 23:57 ID:???
パチンコになって大金が懐に転がり込んだからなぁ・・・
323NAME OVER:03/11/27 01:05 ID:???
寒い日は忍法肉布団でござる  の巻
324NAME OVER:03/11/27 05:27 ID:???
拙者のアナルは薔薇の香りでござる の巻
325NAME OVER:03/11/30 09:17 ID:???
借金の末にツバメをソープに沈めてしまったでござる の巻
326NAME OVER:03/11/30 11:44 ID:???
どうかしてる! 近頃のハットリ君、どうかしてるよ!
327NAME OVER:03/12/01 02:55 ID:NaeyAhRn
流れ変えてスマソ。
最近初めてハットリ君やってるんだけど
LEFTってどうやったら貯まるの?
スコア20000越したら1増えるけどそれ以降増える気配ない(;´Д`)
下手だからまだレベル1の6面までしか行けてなくて
最高スコア60000ぐらいだけどスコアどれくらいで増えるんですか?
328NAME OVER:03/12/01 03:05 ID:???
白黒になって敵が巨大フルーツになるのが素敵。
あの巨大フルーツを見ると、ロードランナーやナッツ&ミルクの
ボーナスフルーツを想い出す。
ディグダグと違って、ハドソンのフルーツは艶があって美味しそう。
329NAME OVER:03/12/01 03:09 ID:???
蔵やログハウスの真っ黒い入口がなぜかミステリアスだった。
330NAME OVER:03/12/01 03:48 ID:???
今は亡き母に私はSFCの
ガンダムクロスメディション0079をねだった。
当時私は6歳だった
だがソフトを私が手にした瞬間
それ子供には難しいと店員に言われ
急遽店員はあるソフトを薦めた。
それが
    ハットリ君だった。

買って貰ってから一年後、母は死んだ。大腸がんだった。
クリスマスの翌日だった。がんばって、推定より二週間も生きたと言う。
そしてこのスレを見つけて思い出した。クリアできずに売っちまった。
中古屋にでも行くか。
母の所へはまだ行くつもりはないが、行く事があればどんなゲームだったを話すためにクリアしよう。
スレ汚し失礼。
331NAME OVER:03/12/01 13:20 ID:???
>>327
たしか10万点毎じゃなかったかと。
でなければ、影千代に手裏剣連打の裏技を使うべし。
332NAME OVER:03/12/01 19:34 ID:2zrSleQ0
このソフト約80万本売り上げた説、約100万本売り上げた説、約150万本売り上げた説があるけどどれが真実?
333NAME OVER:03/12/01 22:12 ID:???
150万本が本当らしい。
ゲゲゲの鬼太郎もそれくらい売れてる。
すげー時代だね。

個人的には鬼太郎よりハットリの方が大分出来が良いと思ってるんだが。
334NAME OVER:03/12/01 22:45 ID:???
どっちも出来いいけど、
ハットリはちょっと単調じゃなかろか。
鬼太郎はボス戦とかあってメリハリが一応あると思う。
容量多いからかな。
アクションゲームとして面白いのはハットリの方だろうと。
335327:03/12/01 23:18 ID:NaeyAhRn
>331
十万ですか?
貯まる前にゲームオーバーになっちゃいますι
頑張ってみます!
ありがとうございました!
336NAME OVER:03/12/02 17:17 ID:a978g2SF
>333 332です。真実がわかってよかったです。ありがとうございました。僕も鬼太郎よりもこっちの方が好きです。
337NAME OVER:03/12/13 13:44 ID:???
アナルにちくわを20本詰めると全身が光りだしたでござる の巻
338NAME OVER:03/12/14 13:00 ID:I4xBDeb6
当時のアクションキャラとしては、けっこうLIFEが多い方だと思った=タフ
ピンクおばけに捕まるとけっこうやばいけどね。
それにジャンプ力にもやや難あり。
339  :03/12/14 19:23 ID:???
忍者なんだから
もっと身軽でよかたのにね
340NAME OVER:03/12/17 08:12 ID:???
猫野郎で残機アップできない・・・
341NAME OVER:03/12/17 11:29 ID:???
結局カトリシンゴの実写版ってどうーなったの?
342NAME OVER:03/12/17 20:42 ID:???
来年夏に公開予定らしいよ。
俺は色んな意味で興味深く待ってる。
343NAME OVER:03/12/17 23:07 ID:???
ケムマキがゴリなんだろ?
やってらんねえよ。
旧作の杉良太郎とえらい違いだ。
344NAME OVER:03/12/17 23:15 ID:???
昔杉様がやってらしたの!?
345NAME OVER:03/12/20 00:00 ID:???
誰かあの猫野郎の上手い対処法を教えてくれ。
最強の敵は奴だ。
346NAME OVER:03/12/20 00:09 ID:HvfzrKsX
タイミングを測って迎撃!!木に登ってジャンプした所を撃つとよい
347NAME OVER:03/12/20 00:35 ID:???
木に登らなくてもジャンプして手裏剣でOK
348NAME OVER:03/12/20 02:13 ID:???
てんぐに当たったら一瞬にしてピヨッた・・・・がんばれよハットリ!!
349NAME OVER:03/12/20 02:17 ID:???
そういう仕様です
350NAME OVER:03/12/20 02:19 ID:???
友達と2人でやって高橋名人を見つけたときは嬉しかったなあ。
友達「ここの地点なぜか手裏剣が止まるんだよ」
漏れ「もっと撃ってみて」
程なくして高橋名人が現われた。さらに撃ちこむと昇天した。と同時にすごい点数が。
351NAME OVER:03/12/20 02:50 ID:???
あれは昇天だったのかw
352NAME OVER:03/12/20 17:15 ID:???
そのまま放置されるのも物凄く悲しいと思う>名人
353NAME OVER:03/12/27 18:11 ID:???
最強の敵は水と、脇に判定の無い足場だと思う。
354NAME OVER:03/12/27 20:42 ID:???
井戸の入り口のボグって1回当たって小さいまま抜けれる?
355NAME OVER:03/12/28 01:10 ID:???
↑迷宮組曲?
356NAME OVER:03/12/28 20:49 ID:???
うぉお誤爆している!スマンコ
357NAME OVER:04/01/03 23:32 ID:zx8Ond9a
あけましてハットリでござる
358NAME OVER:04/01/09 11:07 ID:???
ピョーンピョーンピョーン、ザバーン・・・・・
359NAME OVER:04/01/10 23:06 ID:Tpjpiwb/
ところがどっこいハットリくんは元気
360NAME OVER:04/01/11 05:20 ID:KLIKRRDa
仲間はずれにされてた子供がみんなと遊んでもらうためにハットリ君買って
持って行く途中でダンプに轢かれて死んで化けて出る
という内容の漫画があったように記憶してるんだが。
361NAME OVER:04/01/11 10:44 ID:???
そろそろテレ朝にはハットリくんの再放送をやってほしい。
362NAME OVER:04/01/11 16:39 ID:???
なぜキテレツ大百科ばかりああも放送されるのか。
あのアニメだけ別物の気がする
あとモジャ公もひどかったな
363NAME OVER:04/01/11 21:26 ID:???
>>360
コロコロにあった読みきりか。タイトルが「幽霊電話」?
電話が鳴り続けていて、取ると件の仲間はずれにされてた子供が「遊ぼうよ・・・」と。
余り怖くは無かったけど記憶に残ってるってことは印象は強かったのかも。
364NAME OVER:04/01/18 09:45 ID:???
ちくわの数え間違えで200万点損した
365NAME OVER:04/01/19 14:47 ID:???

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   | 
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   | ●━●
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |          ミ
                               @三三)
                        ミ
                         ●━●

                     ミ
                      @三三)         ミ

                                     ●━●
366NAME OVER:04/01/24 11:11 ID:???
ボーナスステージレベル1だとちくわばっかりでうれしくなるね
367NAME OVER:04/01/24 13:52 ID:KRoAn+4a
ゲーム50本以上
【1円スタート!】
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e34540287
368NAME OVER:04/01/24 15:26 ID:???
ござ〜るござるよハットリ君は〜カステラ1番電話は2番〜
369NAME OVER:04/01/28 22:50 ID:???
オッフェンバックも驚いているだろう
370NAME OVER:04/02/01 15:14 ID:???
天国と
371NAME OVER:04/02/03 05:42 ID:???
高橋名人の指使いがたまらんでござる の巻
372NAME OVER:04/02/05 22:50 ID:???
次世代機で活躍できないでござる
373NAME OVER:04/02/05 23:27 ID:???
ニンともカンとも
374NAME OVER:04/02/06 11:21 ID:???
忍者ハットリくん64が出てればきっと買ったのにな。
マリオ64みたいな奴で、忍術はFC版みたいに全部使えて・・・・
375NAME OVER:04/02/10 12:17 ID:???
ござ〜るござるよハットリ君は〜 愉快な味方は忍者 忍者 忍者 忍者
カステラ1番 電話は2番 3時のおやつは忍者でござる〜 忍者でござる〜
376NAME OVER:04/02/11 09:51 ID:???
高橋名人みたいにか
377NAME OVER:04/02/11 12:15 ID:???
俺の携帯のメール着信音は面クリア音楽と面スタート音楽。
378NAME OVER:04/02/11 23:59 ID:???
コンビニで新忍者ハットリくんの一巻見てきたよ
なんだかんだいってハットリ君を心配するケムマキ
379NAME OVER:04/02/12 00:02 ID:Zvxo1erO
ハットリ君って漫画は好きだけど、ししまるがうたうちくわの変な歌なんかむかつく
380NAME OVER:04/02/12 01:10 ID:???
このソフト持ってないんだけど、
何故か家に高橋名人の攻略ビデオがある
あんまり見てないのにファミコン体操の歌が未だ頭から離れない
高橋名人はどこを見てプレイしてるのか機械で
視線を探ったりしてたのが異様だった
子供心にこうはなっちゃいけない、と思ったもんだ
381NAME OVER:04/02/12 02:08 ID:???
ニッスイのちくわ4パックで無敵
382NAME OVER:04/02/14 10:08 ID:???
おまけに黄金に輝く
383NAME OVER:04/02/14 17:48 ID:???
なおかつ指にはバネが仕込まれ
384NAME OVER:04/02/14 17:53 ID:???
背中に背負った(銃刀法に違反した)忍者刀
385NAME OVER:04/02/14 20:08 ID:???
影千代使って1UPするのが上手くできないので
ディルレヴァンガーに聞いてみる
386NAME OVER:04/02/18 20:27 ID:???
これ、何かのゲームの移植だったのではないかと記憶。

ワンダーボーイ→高橋名人の冒険島
ワンダーボーイ2→ビックリマンワールド

ハドソンの得意技ですな。
387NAME OVER:04/02/18 20:48 ID:???
外注丸投げだし制作元自身移植だし
388NAME OVER:04/02/18 22:13 ID:???
服部君が移植という話は初めて聞いた。
389NAME OVER:04/02/18 23:09 ID:???
最後の忍術「八方手裏剣」は五方向しか出ていない
390NAME OVER:04/02/20 00:12 ID:???
この場合の八というのは「たくさん」という意味なんだよきっと
ヤマタノオロチとか八双飛びとかと同じだ
きっとそうだ
391NAME OVER:04/02/20 01:03 ID:???
八百万の神ってのもおそらく同じだな。別に800万柱神様がいるってわけではない。
392NAME OVER:04/02/20 07:46 ID:???
手裏剣トリオも2人だしな
393NAME OVER:04/02/21 03:04 ID:???
とりあえず、ハイパー手裏剣を使いましょう
394NAME OVER:04/02/21 11:52 ID:???
BGMの最初がアルルの女だということに今更気づいた
395NAME OVER:04/02/21 21:20 ID:???
音楽がまたイイネ
396NAME OVER:04/02/24 02:51 ID:rKT20UhW
最近、始めました。
白猫斎ってどういう風に倒すの?
397NAME OVER:04/02/24 02:58 ID:???
>>396
巨大化する前、着地している瞬間に金縛り→手裏剣8刺
398396:04/02/25 12:14 ID:???
>>397
サンクスコです。
金縛りが無い時は、白猫斎の下をくぐり抜けるしかないのでしょうか?
399NAME OVER:04/02/25 18:38 ID:???
タイミングよく連射して倒す手もあるらしいが、やったこと(出来たこと)はない。
400NAME OVER:04/02/25 19:48 ID:???
なみだパワー使わんの?
401NAME OVER:04/02/27 22:10 ID:???
走り抜けてこそハットリ

ケンケンケンケン!
402NAME OVER:04/02/27 22:14 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| http://bbs.2ch2.net/yamazaki/index2.html
|
| http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/4581/yama.html
| http://www.kcc.zaq.ne.jp/sho/swf/vs.html
| http://f2.aaacafe.ne.jp/~eagle/flash/yama.htm
| http://f2.aaacafe.ne.jp/~eagle/flash/yama_2.htm
| http://whoisthis.hp.infoseek.co.jp/flash/yamazaki.html
|
| http://kanazawa.cool.ne.jp/kolorz/game/yamazaki.html
| http://comet76.at.infoseek.co.jp/game/yamazaki.htm
| 
| http://makimo.to/2ch/aa_aastory/1043/1043728032.html
| http://makimo.to/2ch/aa_kao/1045/1045472400.html
\____  ______________________
     ∨
 / /\ /\  \
│           │
│           │
│           │
 \          /
403アヲササ ◆AzvV7zhDtc :04/02/29 17:41 ID:???
影走りの術か水ぐもの術がないと橋と橋との間の穴を飛び越えることがほぼ不可能。
404NAME OVER:04/02/29 21:02 ID:???
>>403
ナッツ&ミルクの2ブロックジャンプくらいのシビアなタイミングを要求されるからな。
さすがハドソンw
405アヲササ ◆AzvV7zhDtc :04/02/29 21:44 ID:???
今思い出したけど、雲乗りの術やムササビの術でも穴を飛び越えられるね。
勿体ないからそこでは普通使わないけど。

必要な術って影走りの術、水ぐもの術、霧隠れの術、
雲のりの術、涙パワーの術(白猫斎対策)くらいかな。

基本は甲賀忍者出現ゾーンで忍術溜めまくって、3面あたりまでにムササビの術
あたりまで溜めておく。後は影走りの術を使ってさっさと走り抜ける。
力は1つあれば十分。難易度の高い谷間面は影走り+雲乗りでさっさと通り過ぎる。
巻物をパクる影地代は、手裏剣を当てて追い返そうとするよりも、右に歩きっぱなしで
影地代がジャンプしてきた下をくぐり抜ける方がいい。影地代はそのまんま画面左に行ってくれる。
406NAME OVER:04/03/01 04:37 ID:???
ハットリのくせに生意気だぞ!
407NAME OVER:04/03/02 16:43 ID:???
雷に打たれるとはっとり君シンちゃんみたいになるね
408NAME OVER:04/03/03 00:50 ID:???
>>407
俺はシンちゃんが雷を落としてるのかと思ってたよ。
409NAME OVER:04/03/03 20:29 ID:???
>>394
それは漏れも長い間気付かなかった。
初めて知った時はプーヤンの奇数面がユーモレスクだったってのと同じような衝撃だったな。
410NAME OVER:04/03/03 20:51 ID:???
アルルの女って途中で流れるカステラ一番電話は二番ってCMのやつ?
411NAME OVER:04/03/03 20:59 ID:???
>>410
それ天国と地獄。

序盤:アルルの女
中盤:主題歌
終盤:天国と地獄(カステラ一番)
最後:主題歌
412NAME OVER:04/03/04 00:38 ID:???
うまいアレンジだよな。
413NAME OVER:04/03/06 06:40 ID:???
   頭降(ずこう)

かつて中華を二分した思想家 亞 日功(あ びこう) と不 治許(ふ じもと)はもとはと言えば
互いに支え合い故国 福建は那加納(ながの)から身支度一つで上洛した貧乏書生であった。
仲たがいし二人が袂を分かつ前亞日功は著作「伯途利訓」(はっとりくん)において言明した
「頭高くならず常に礼して降ろすべし」是略して「頭降」と成る教えを説き、不治許もその著作
「羽吾漫」(ぱあまん)においてそれをさらに昇華させた。
現代においてお寒いギャグで一同をしらけさせるぐらいならみなで一斉に足を滑らせるリアクションで
ズコーとやるのも互いを鑑み互いをかばい合う心を愛した亞日功と不治許の教えに通ずる
連綿とした歴史の積み重ねなのである。

民明書房刊 「今ならセル画も付いてくる不治跨不治御覧奴(ふじこふじおらんど)」
414NAME OVER:04/03/07 01:32 ID:???
途中まで何のことだか分からずに読んでしまった
415NAME OVER:04/03/07 09:57 ID:???
経庚(へこう)
汚侘阿(おたあ)
416NAME OVER:04/03/07 12:21 ID:???
AFは闘耶麻(とうやま)出身でござる
417NAME OVER:04/03/07 17:38 ID:???
太家御家
418NAME OVER:04/03/07 21:36 ID:QL0GL6yS
ポケモンでおなじみのクリーチャーズでござる
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1070496757/
419NAME OVER:04/03/09 21:15 ID:5/pt7d3E
残念ながら
>>2
がベタなジョークをかましてないのでログを削除するでござる。
420NAME OVER:04/03/09 21:18 ID:???
ござーるござるよハットリくんは〜
ゆかいな見方にんじゃにんじゃにんじゃにんじゃ・・・

Remixしたくなってきたw
てか、ちょうど今スカパーでハットリくん見たところだしw
421NAME OVER:04/03/09 22:53 ID:???
ボーボボのGBA用のゲームで服部君のボーナス面が出てくるそうだ。
422NAME OVER:04/03/15 11:16 ID:???
ピーヨコピーヨコ
423NAME OVER:04/03/19 12:16 ID:???
ボーナスが終わったあと止まった時、ハットリくんの手がケツを押さえている
チクワを食べ終わった後なので、トイレに行きたいのだろうと友人と話し合った
424NAME OVER:04/03/19 22:37 ID:???
あれは食っていたのか
ニンニン
425NAME OVER:04/03/20 05:19 ID:???
いや、ケツの穴に詰めてるんだよ
本人から聞いた
426NAME OVER:04/03/25 10:31 ID:???
影走りとムササビで一番上をずっと飛んでるだけでクリアできるよな。

獅子丸を影千代にぶつけたら根こそぎ術を持っていかれた
事があって((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
427NAME OVER:04/03/25 12:26 ID:???
>>426
獅子丸に当たっても忍法取られるの?
428NAME OVER:04/03/25 19:01 ID:???
>>426
獅子丸に当てると猛烈な勢いで影千代が前後して
その結果ハットリ君に触れまくる。

位置関係はこうなる
 ハ ←影→ 獅

手裏剣で影千代を追い払おうとして術を取られるのと似たような感じ。
429NAME OVER:04/03/25 19:02 ID:???
レス番ずれた。>>427ね。
430NAME OVER:04/03/26 13:08 ID:???
ちくわ早食いでござる
431NAME OVER:04/03/26 14:47 ID:???
>>428
なるほど。dクス
432NAME OVER:04/04/03 21:59 ID:???
シシマルの時の音楽好き
433NAME OVER:04/04/04 02:24 ID:???
>>422
死んだのかい?
434NAME OVER:04/04/04 02:52 ID:???
これがミリオンセラーだったんだよなぁ。
昔は良かった。
435NAME OVER:04/04/04 11:24 ID:???
アニメタイアップでここまで売れたのは以下の要因があったからだろうな。

1.発売当時、藤子不二雄ブームとなり、「藤子不二雄ワイド」放送開始していた
2.ファミコンブームに火が付き始めた頃だった
3.まだメディアミックスが珍しい頃だった

今年香取主演で実写映画があるけど、間違えても実写版のゲーム化は
しないように(w
436NAME OVER:04/04/04 12:02 ID:???
あんなのハットリくんじゃない
437NAME OVER:04/04/04 12:45 ID:???
まあ昔のキャラゲーにしては面白い方だと思うよ。
ゲームとしてもまあまあ面白いし、術がある程度自由に
使える点で原作もちゃんと生かしているし。

あの頃のハドソンはゲーム作りが非常に上手かった。
438NAME OVER:04/04/04 15:10 ID:???
同意。
売り方だけじゃなく、ゲームとして出来がいいと思う。
ハドソンが一番上り調子だったころだよね。
439NAME OVER:04/04/04 18:24 ID:bY5HiRis
ゲーム>漫画=アニメ>>>>>>>>〜>>>>>>>香取映画
440NAME OVER:04/04/04 20:32 ID:???
>>428
この状態から無限1うpに繋げられなかったっけ?
441NAME OVER:04/04/04 22:17 ID:???
このゲームのBGM、一度聴いたら絶対に忘れられないと思う。
442NAME OVER:04/04/04 22:44 ID:???
この頃のハドソンはゲームの作りが丁寧だったよな。
このゲームをクソゲーという輩もネットを見ていると結構いるみたいだけど何か信じられないな。
443NAME OVER:04/04/04 23:10 ID:???
ハドソンはハイスコア達成に重点を置いたゲームをよく造ったような・・・
つうか、蛙で死ぬなよ
444NAME OVER:04/04/04 23:14 ID:???
このゲーム小学生かもっと前にやったけど、難易度が鬼みたいで結局クリア
してないままだったな。
術の使い方もわかってなかったからかもしれないけど、ここ見てみると普通
にクリアしてるみたいで驚いた。

またやってみようと思ったけど、ファミコン出すのマンドクセ('A`)
445NAME OVER:04/04/04 23:27 ID:???
やられた時のピヨヨピヨピヨって音とハットリくんの情けない姿は今でも思い出せる
446NAME OVER:04/04/04 23:34 ID:???
>>443
蛙はハットリくんが一番嫌いなものだからな。
原作を尊重してるのがよくわかるな。
447NAME OVER:04/04/04 23:45 ID:???
>>444
難易度は普通。
メーカーが違うが同じ藤子不二夫原作のオバQよりも遥かに簡単よ。
448NAME OVER:04/04/05 02:24 ID:???
当時、7歳上のお姉ちゃんが普通にクリアしてたから難易度はそれなりだろうね。
というか最近改めてやってみると、落ち着けばなんら問題無くクリアできそうだった。
落ち着きの無い子供は無駄な動きが多くなっちまうので難しく感じるんだろう。
449NAME OVER:04/04/05 09:47 ID:???
戦国無双の半蔵で手裏剣オンリープレイ
渋いハットリくんのできあがり
450NAME OVER:04/04/05 17:04 ID:???
>>448
水際なんて特に慎重さを求められるからね。
「こんな池ラクラクだぜぃ!」と余裕こいてる子供だと
瞬く間にハットリ君溺死。
451NAME OVER:04/04/05 19:46 ID:???
ゲーム下手だったのでひたすら術を溜めていた。
水際をジャンプで渡ろうと思ったことは無い。
とにかく水雲。雲乗り。ムササビ。
452NAME OVER:04/04/05 20:15 ID:???
>>440
当時はそんな事知らなかったよ。
その事件以後漏れは獅子丸の術を封印したし。

水際をジャンプで渡ろうとするのはかなり無謀だな。
雲のり忍者が出てくる所はものすごく危険。
高飛びで超えようと思っててもやられて溺死しかねない。
453NAME OVER:04/04/05 20:35 ID:???
雲隠れ+八方手裏剣で影千代無限1upは有名だけど
獅子丸は結構マイナーだよね。
というかほんとにできるの?
454NAME OVER:04/04/05 23:36 ID:???
>>446
でも死ぬことはないと思わん?
455NAME OVER:04/04/05 23:52 ID:???
ハドソンのドラえもんだとネズミは即死だっけ?それとも大ダメージ?
456NAME OVER:04/04/06 07:46 ID:???
確かに即死はいささか強引ではあるが
そのおかげでメカ忍を倒して安易に巻物を取りにいけないという
いい意味でのゲーム的縛りができるのじゃ。
457NAME OVER:04/04/06 17:11 ID:???
>>456
俺はそれでも安易に取りに行ったくちで
どっちが出るかガクブルしながら出てくるのを待ってたな。
458NAME OVER:04/04/07 00:51 ID:???
影走りだけでクリアできる
459NAME OVER:04/04/07 10:17 ID:???
影走りだとタイミングがずれてジャンプできず、水面にダイビングしてしまうのですが
460NAME OVER:04/04/07 21:20 ID:???
パワーの数値があがるとどんなメリットがあるんでしたっけ?
461NAME OVER:04/04/07 21:22 ID:???
>>460
パワーって体力のこと?そりゃあればあるだけ死ににくくなるわな。
462NAME OVER:04/04/07 23:44 ID:???
>>461
私が伝えようとしたことは、フィールドでたまに浮いている
「力」のことですが、すみません、自己解決してしまいました。
体力が2増える&同時に使える忍術が増えるとは素晴らしい・・・
途中で出てくるピンクおばけとかに体力奪われやすいので・・・
463NAME OVER:04/04/08 02:05 ID:SPgMy6Ap
ハドソンがメタルギアみたいな
ハットリ君を開発してるらしいですね。
464NAME OVER:04/04/08 19:10 ID:???
>>455
白カセットのやつなら即死ではなかったはず。
465NAME OVER:04/04/09 13:07 ID:???
白ドラだと、ネズミに触れても他の敵とあまり変わらない程度のダメージだった気が。
ギガゾンビの方だと、ネズミと戦闘になったとたんドラえもん麻痺w
そう考えると、ハットリ君はカエルに関してトラウマ級の恐怖を
感じているに違いない。
466NAME OVER:04/04/09 14:40 ID:???
ハットリくんはカエルだけでなくバッタも苦手だったはずだ。
というかトノサマガエル、トノサマバッタと
「トノサマ」がつくから苦手なんだとかなんとか、当時読んだハットリくん全百科
に書いてあった気がする。
467NAME OVER:04/04/09 14:45 ID:???
そうなんだ。
ジライヤがカエル自由に操ってたから
「忍者の癖にカエルが嫌い」って感じのギャグかと思ってた。
468NAME OVER:04/04/09 23:02 ID:???
先日発売されたファミコンミュージックDVDに収録されてるね。
編集がちょっとアレだけどチクワのボーナス面が見られたのでヨシ
469NAME OVER:04/04/10 01:37 ID:???
誰も突っ込まないようなので一応突っ込んでおくと、

>>452
ジャンプ中に敵に接触しようが軌道は変化しないのだから、
高飛びの術さえあれば池も谷もなんとでもなる。

体力が持つか否かは別として。
470NAME OVER:04/04/16 12:05 ID:???
意外とクールな男だと思った。
471NAME OVER:04/05/04 06:09 ID:2SGSjodd
誰か太巻の出し方覚えてない?
今、ニューFCのカセットでやっているんだけど・・重いだせん
検索しても太巻きの出し方なんてでてこない

472NAME OVER:04/05/04 06:30 ID:UmXysRPY
俺の太巻きを食らえ!
473NAME OVER:04/05/04 07:44 ID:???
>>471
土蔵のどっかで手裏剣投げるんじゃ?
出るところと出ないところがあるけど。
474NAME OVER:04/05/04 09:46 ID:???
>>471-473
うろおぼええだけど、2面は左の木の上。
残り時間が奇数だと印篭、偶数だと太巻。

            X
      ∠ ̄\∩
        |/゚U゚|丿
      〜(`二⊃
       ( ヽ/
        ノ>ノ
       UU
      ┌─¬          /\       ┌─¬
      │  │        /   \      │  │
      │  │ /    /      \    │  │ /
      │   //   /         \   │   //
      │   /     │       │    │   /
      │  │      │ ┌─¬  │    │  │
      │  │      │ │  │ │    │  │
      │  │      └─────」    │  │
475NAME OVER:04/05/04 10:04 ID:???
476NAME OVER:04/05/04 11:08 ID:???
>>475と見比べて>>474の説明の素晴らしさにワロタ
477NAME OVER:04/05/05 07:44 ID:???
アニメでガマの油をラブアノマガと偽られ、
塗ったら死にかけてたから
ハットリ君的にはやはり触るとショック死するのであろう
478NAME OVER:04/05/06 04:01 ID:???
>475見て気づいた…
印籠に描かれてる模様、卍じゃなくて

ハーケンクロイツ

じゃないでつか?
479NAME OVER:04/05/09 18:34 ID:???
独逸じゃ発禁か
480NAME OVER:04/05/13 14:22 ID:???
格闘ゲームでキャラが気絶した時に使われる「ピヨる」という用語、
実はハットリくんが語源じゃないかと思う。
481NAME OVER:04/05/13 14:33 ID:???
ストUで気絶した時、ひよこが出てきたからじゃなかったんですか
482NAME OVER:04/05/14 03:57 ID:???
父上から投げられるちくわ
51個が自己最高です
ムササビを使わない場合ですが
483NAME OVER:04/05/14 04:43 ID:???
ムササビで鳥居の中に入ってグレード1なら百本以上も出来るな。自己最高は忘れた。
グレード4だと鳥居の中に入ると逆効果(鉄アレイが多すぎて)。
484NAME OVER:04/05/15 08:54 ID:???
久しぶりにやったら何故かメカ忍がたおせん・・・
手裏剣何発打ったらあいつ死ぬんだっけ?
485NAME OVER:04/05/15 15:20 ID:???
4発くらいじゃなかった?
486NAME OVER:04/05/20 17:27 ID:???
ハイパー手裏剣と八方手裏剣は同時使用可能でしょうか?
ハイパー八方手裏剣とか。

もう確認する術が無い、確認する意味も無いけど気になったから…
487NAME OVER:04/05/20 19:27 ID:???
>>486
同時に使おうとすると、どっちか片方の威力は消えちゃうね。
488NAME OVER:04/05/21 03:03 ID:???
アドバンスで復刻しないのかな。
489NAME OVER:04/05/24 22:23 ID:???
今年実写版でるんだし、藤子Aは収録許可出せよ<ファミコンミニ
490NAME OVER:04/05/25 01:01 ID:???
アーケード版を1度でいいからやってみたい。
中身は別物なんだろうか。
491NAME OVER:04/05/25 13:11 ID:???
アーケード版はケンイチ氏が出るしな。
なんで削除されたんだろ。
492NAME OVER:04/05/26 21:13 ID:???
そうなのか!?
493NAME OVER:04/05/26 22:02 ID:???
アーケード版なんてあったか?
494NAME OVER:04/05/27 02:26 ID:???
こんなスレもあった。html化待ちだけど。

忍者ハットリくんを語るスレ@アーケード板
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051174851/l50
495NAME OVER:04/06/05 19:29 ID:???
ピーヨコピーヨコ
496NAME OVER:04/06/05 22:22 ID:???
影千代が強い味方になりうるとは…
497コンブ:04/06/10 22:02 ID:???
カップやきそばを食いながら睨むでござる の巻
498NAME OVER:04/06/13 08:37 ID:???
藤子Aに頼んで復活させよう!
499NAME OVER:04/06/13 22:25 ID:???
A先生が健在なので、Fのほうと違って
大金吹っかけられることもなく許可は取れるだろう
だが、必ず売れるゲームじゃないと出せないからな、今は。
500NAME OVER:04/06/14 21:49 ID:???
ファミコンミニで復活させて欲しいなぁ。
香取真吾の映画公開に合わせて。
501NAME OVER:04/06/14 22:10 ID:???
題名は忍者カットリくんで。
502NAME OVER:04/06/19 10:39 ID:???
              _,.___ グッジョブ!!
グッジョブ!! _,.___ . /( ⌒),.冫.  ∩_ _
     / ,__,.冫. i" /,. ノ. .,_リ/i .,,E)冫.
     i."/ _.  .,_リ.l / /ー, <‐{i" / /" .,_リ
  _n ,!、〉 , ー, <‐{ ./ / !‐三ァ !/ ノー, <‐{
 ( l  、」  !‐三ァ !/ /  `ニィ´ ./. !‐三ァ !  グッジョブ!!
  \ \ .`i `ニィ´(      /. `i `ニィ´     n
   ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ      |  ̄     \    ( E)
     /    /   \    ヽフ    / ヽ ヽ_//
503NAME OVER:04/06/21 20:36 ID:???
カットリ君って固そうだ
504NAME OVER:04/06/22 21:00 ID:???
コナミのドットリくんなら知ってるぞ。
505NAME OVER:04/06/22 23:49 ID:???
>>504
セガだろ
コナミは「モグラデッセ」
506NAME OVER:04/06/27 15:12 ID:tencCl9B
ニンニン
 
507NAME OVER:04/06/27 15:57 ID:FY6TLDOY
山を越え 谷底へ
508NAME OVER:04/06/27 16:30 ID:LdpegFzZ
ぼくらの街へ〜やって来た〜
509NAME OVER:04/06/27 17:53 ID:os4hyzgu
ハットリ君が やっと来た〜
510NAME OVER:04/06/27 18:50 ID:???
このスレ限定推奨NGワード

100周
巨大化
ファミコンロッキー
511NAME OVER:04/06/27 20:08 ID:???
どんぐりまなこにふぇの字口〜
512NAME OVER:04/06/30 20:49 ID:+qb6qnVe
 
513NAME OVER:04/07/03 10:40 ID:N2Gn6fpZ
 
514NAME OVER:04/07/03 14:08 ID:???
ハドソンって敵に接触したらハマって最後まで体力奪われて詩縫って言うゲーム多かったな
幼心に理不尽に思ったよ
515NAME OVER:04/07/03 14:43 ID:???
オバケはハナから一撃死と思っていた方が良い。
516NAME OVER:04/07/03 20:46 ID:???
ピンクオバケに捕まるとつらいねー
517NAME OVER:04/07/04 15:13 ID:???
16面の後半の迷路でのオバケ群生地帯は怒り火の玉があるとかなり楽になる。
ここがこの術の唯一の使いどころな気がする。
518NAME OVER:04/07/05 15:32 ID:???
そこはいつも霧隠れで抜けてるなぁ。
519NAME OVER:04/07/07 21:00 ID:???
 
520NAME OVER:04/07/09 01:59 ID:/YA0Ufae
死んだときの音が良い。キチュチュキチュチュキチュチュ!!!
521NAME OVER:04/07/09 19:09 ID:???
>>520 ワラタ
あ〜死亡時の音って、どうやって声に出したらいいか少し悩む。
522NAME OVER:04/07/09 19:18 ID:???
ぴよよぴよよぴよぴよよぴよよぴよぴよ
 
高飛びに術でフィリピンからカキコでござる!の巻
ホテルの周りをかこまれたでござるの巻
526NAME OVER:04/07/13 21:14 ID:???
 
527NAME OVER:04/07/15 20:50 ID:???
ピヨピヨ
528NAME OVER:04/07/16 22:35 ID:???
ピヨピヨピヨ
529NAME OVER:04/07/18 09:11 ID:???
ピヨピヨピヨ
530NAME OVER:04/07/19 08:34 ID:???
>>521
小学館から出てた漫画攻略本には、
「ピヨピヨ」と描いてあったのでずっとその呼び方で通してたよ。
531NAME OVER:04/07/19 08:47 ID:???
田中
道明
532NAME OVER:04/07/19 15:35 ID:???
自分はコロコロに掲載されていた田中道明が描いた攻略漫画なら読んだな。
それが収録されているのかな?>>530
ドラえもんズといい、田中道明って藤子不二夫と繋がりが結構あるな。

久しぶりに「ぐゎんばる殿下」を読みたくなってきた。
533530:04/07/19 17:45 ID:???
>>532
そうそう。
「まんが版 忍者ハットリくん ひみつ攻略法」(まんが 田中道明 強力 ハドソン)って本。

全エリアのハイスコアポイントも載ってるし、
全隠れキャラの解説もあるし、
140ページ近くもあって読み応えも結構あるし、良い本だった。
この本がなかったら1グレードクリアできなかったよ。
534NAME OVER:04/07/22 10:05 ID:???
ninnin
535NAME OVER:04/07/24 08:34 ID:???
4グレードやると1グレードに歯ごたえがなくなってしまうよ
ボーナスステージは気持ちいいが
536NAME OVER:04/07/24 23:01 ID:???
ちくわでウハウハ鉄アレイでピヨピヨ
537NAME OVER:04/07/25 06:34 ID:???
どうせ最後の面もちくわとって終わりなんだろ
538NAME OVER:04/07/25 06:44 ID:???
君は1周もしたことがないんだね。
実は、ちくわとって終わりじゃないんだよ。
539NAME OVER:04/07/25 07:49 ID:???
影千代なめとる。
凄まじいスピードで即行逃走しとる。
死死丸あほや。
ちくわ食うことしか能あらへん。
540NAME OVER:04/07/25 10:07 ID:27QP9+dd
>>538
ピーチ姫の代わりにおやじが称えてくれるとか?
541NAME OVER:04/07/27 17:56 ID:???
まだクリアしてなかった....
あとでやってみとっと
542NAME OVER:04/07/27 20:27 ID:vb1i/yuq
   ,,,.-‐‐‐-..,,,
  / : : : : :ヽ        _,..-‐‐-..,,,
 l::;;-‐‐-:;; : : ヽ//-‐,,__ /: : :   ヽ
 l:l    ヽ: : : : : : : : : : : : :  ヽ
 ヽ   /   : : : : : : : : ;-'^~~^'‐; l
  ~ヽ/      : : : : : : : ヽミ    ll
   /  ノ二__‐─ァ : ヽニ二二ヾヽ  ,.ノ
   /    =彳o。ト     '´ !o_シ :l'^~
 ‐/-,,    ー─ '     `'   '' "l
  l  ~^''       `‐'        :l
 '''l^^~~~      (      -‐‐‐--l-
  ヽ、 ,,,,      `'''''^''''~  ~^'‐..,,_/  
   / (:::::}         ,,,,   イ~''  
   l:  ~~         {:::::)  ::l
  l:              ~~   l
  l、                 l>
  /^‐-,_____;,,,,,,,,,,,,,,,,___,,,.--ヽ
  ~‐‐'~             ^'‐‐~


543NAME OVER:04/07/27 21:43 ID:???
パチンコゲーム買ったよ
544NAME OVER:04/07/28 00:23 ID:???
グラディウスのオプションハンターは影千代のパクリ
545NAME OVER:04/07/28 01:24 ID:???
アメとムチ
ちくわと鉄アレイ
546NAME OVER:04/07/28 01:52 ID:???
ぷぁ〜んぷぁ〜んぷぁ〜ん
ピーピヨピーピヨピーピヨヨ
547NAME OVER:04/07/30 21:17 ID:???
 
548NAME OVER:04/08/01 00:39 ID:???
NIN!NIN!
549NAME OVER:04/08/01 13:26 ID:???
実写版ハットリ君の映画ってそろそろ公開じゃなかったっけ?
鉄アレイが頭に当たってピヨピヨする演出キボンヌ
550NAME OVER:04/08/01 20:10 ID:???
( ´∀`)ノシ     ミ●━●)´Д`)・゚・。
551NAME OVER:04/08/04 21:23 ID:???
にんにん
552NAME OVER:04/08/05 01:09 ID:???
メカ忍軍団てゲームオリジナルかと思ってたら原作にいたのね
553NAME OVER:04/08/05 08:30 ID:???
( ´∀`)ノシ     ミ●━●)゚3゚)・゚・。 キチュチュキチュチュキチュキチュ
554NAME OVER:04/08/07 19:39 ID:???
ハットリ君はボーボボのパクリ
555NAME OVER:04/08/08 20:40 ID:???
>>552
オレ達はとんでもない考え違いをしていたんだー!
何処にもアメフト忍者なんていなかったんだよ!
ttp://homepage2.nifty.com/hattorido/meikan/meikan.html
556NAME OVER:04/08/08 21:30 ID:???
>>555
3号が似てるかな?でもそいつだと剣道だもんな・・
触れただけで即死させるメカ忍はこの中にはいないな
557NAME OVER:04/08/08 23:49 ID:???
漫画だとアメフトメカ忍いっぱい出てくるよ。たしかに武装が硬い。
558NAME OVER:04/08/09 00:21 ID:???
手元にある「少年メディア 2」に載ってるハットリくん開発中の記事には

「土蔵の中にも敵は潜んでいるぞ」
「メカ忍軍団をやっつけるとドロ〜ンとチクワが出現」
「チクワを何個か集めると獅子丸が巻物のありかをかぎつけて教えてくれるぞ」
「(ケムマキは)チクワや巻物を奪おうとする」
「甲賀忍者は地中からも出現(出てくるグラフィックあり)」
「1面をクリアするとトゲジローが修了証明書を持ってくるぞ」
「(メカ忍軍団は)手裏剣で応戦してくるが、ロケットパンチとか火炎放射なんて
 いうちょっと手ごわい攻撃もしてくる」

などなど、これはこれで見たかった内容が書かれていた。
559NAME OVER:04/08/09 18:48 ID:???
>>558
自分もそれを見た。製品版では大幅に内容が変わっていたのでちょっと残念。
560NAME OVER:04/08/09 20:45 ID:???
容量が足りなかったのかねぇ。
561NAME OVER:04/08/09 21:39 ID:???
スーパースターフォース(テクモの奴じゃない)のように企画倒れ?
562NAME OVER:04/08/09 21:40 ID:???
この場合は企画倒れとは言わないかな?
スーパースターフォース→スターソルジャーみたいなもんか。服部君の変化は。
563NAME OVER:04/08/12 12:53 ID:???
今日のめざまテレビでハットリ君映画のことが少し紹介されていた。
カトリシンゴがお台場で、忍者ルックで映画をピーアールしてたのは
別にいいとして、次に流れた映像が恐かった・・・
なんと、かなり昔に、ハットリ君実写版がテレビで放映されていて
それのDVDか何かが発売されるという宣伝だったの。
そして、古い映像の中で動いているハットリ君が・・・・・・キモイというか・・・・
夢に出てきたら小便漏らすぐらいのインパクトがあった。
見てみたいような、見たくないような・・・でも値段は1万円超えるらしい。
ウヒャー!
564NAME OVER:04/08/12 13:51 ID:???
ああ、あれか。鼻を齧った先生ね。
子供のころから怪獣図鑑で見てたから慣れちゃった
565NAME OVER:04/08/13 08:12 ID:???
ファミリーマートで宣伝してたな
香取ハットリ
566daily ウォガ! ◆Ztdaily2X6 :04/08/14 09:58 ID:???
タイトルなし
オレンジカードの能登のまつりシリーズ「青拍祭」・「向田の火祭」・「石崎奉燈祭」をそれぞれ千円で、「氷見線・城端線忍者ハットリくん列車運行記念」を2000円(千円券×2、台紙付)で発売中。
(金沢で確認)
(ズンベロドコンチョ) - 08/08 06:27 機種:[Ez]

補足
忍者ハットリくん列車運行記念オレンジカードについては、郵送販売も行なっています。
代金(2000円)と90円分の切手を貼った返信用封筒を同封の上、現金書留にて…
〒935-0015 富山県氷見市伊勢大野町1-12-18 JR氷見駅「忍者ハットリくん」記念オレンジカード係
(ズンベロドコンチョ) - 08/13 17:04 機種:[Ez]


【二頭追う者】暇なヤシみな鉄59【一頭も得ず】 http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1091674272/
567NAME OVER:04/08/16 05:40 ID:???
アーケード版難しすぎ。
568 ◆Ninja//rX2 :04/08/16 16:45 ID:???
ninnin
569NAME OVER:04/08/19 10:29 ID:???
にんにん
570NAME OVER:04/08/21 23:30 ID:???
ケンケン
571NAME OVER:04/08/23 10:58 ID:7cSguLGA
ししまるage
572NAME OVER:04/08/23 11:53 ID:???
>>533
どうでもいいけど「 強力 ハドソン 」に泣けてきた
573NAME OVER:04/08/23 22:59 ID:uVUsY+2i
影千代に当たったらどうなるんだっけ?
574NAME OVER:04/08/24 00:21 ID:???
>>573
覚えてる忍術が一個消える
575NAME OVER:04/08/24 00:27 ID:???
近藤勇のハットリ君
576NAME OVER:04/08/30 10:46 ID:Sx7kuztU
にんにん
577NAME OVER:04/08/30 17:28 ID:???
にしこり
578NAME OVER:04/08/31 18:32 ID:???
松井キタ━(゚∀゚)━!!!!
579NAME OVER:04/09/01 22:20 ID:???
ハットトリックくん
580DUNK86年3月号より:04/09/02 09:47 ID:???
いくらコドモに人気のマンガだからって、ゲームまでいっしょにバカにしてはイケナイ。
実にスリリングな、ロールプレイング・ゲームなのだからねっ。
面は全部で16面。忍法修行にはげむハットリ君の、行く手をはばむ敵がいっぱい。
甲賀忍者にメカ忍者、カラス、ロボドリ、オバケに白猫斎ナドナド、強力な顔ぶれがお揃いになってます。
メカ忍者は、やっつけると忍法の巻物に変身。
したがって1人やっつけるごとにハットリ君の使える忍法も1コずつ増えていくワケ。
ハイパーシュリケン、ハヤガケ、タカトビ、ミズグモ、カナシバリ、カクレミノ、クモアルキ、ナミダパワー、
ムササビ、イカリヒノタマ、ハッポーシュリケン・・・とまあ、こういうぐあいです。
主人公が成長していく!ロールプレイング・ゲームの本質をついとりますなあ。
そのかわりといってはナニだけど、ハットリ君の弱点は“猫”なのね。
せっかく得られた忍法も、猫がさわるとまた1コずつ失ってしまいます。気をつけて進んだほうがいいよ。
見事に16面をクリアすると、父上のハットリジンゾウさまから免許皆伝の認定証がいただける。
リキを入れてチャレンジしてみよーぜい!

ハドソン 価格未定
581NAME OVER:04/09/02 13:24 ID:???
頭脳戦艦ガルをRPGと言い切るかのような清々しさですね
582NAME OVER:04/09/05 00:26 ID:UG0ykqyx
にんにん
583NAME OVER:04/09/05 09:46 ID:???
>>580
 男区懐かしいな。改めて読ませてもらうと、
何ともめちゃくちゃな文章だな
584NAME OVER:04/09/05 11:25 ID:???
上っ面だけの無理な浮かれっぷりがいかにもアレな時代で面白いよね。
585NAME OVER:04/09/06 06:45 ID:???


     〜力


586NAME OVER:04/09/06 09:38 ID:???
>>585
810点
587NAME OVER:04/09/08 22:02 ID:RYTEFi5o
   ヽ "゙ー-、、         / : :!
    i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;'   ;,.!
     i.,  ..;;;ヽ       ヾ ,,;_ , /
     ヾ_:::,:'           -,ノ
     ヾ;.              ;,
       ;;   ●   ●   ;:
      彡;.   (_●_)   ミ  ししまるだけどなんか質問ある
       .,;'    |∪|    ,;'、
      .;'     ヽノ      ;:
       ;:             ';;
588NAME OVER:04/09/10 08:59 ID:???
>>587 ある。
589NAME OVER:04/09/10 09:23 ID:???
>>587
怒り火の玉で燃えるのは構わないんだけど、
ハットリくんの命令があるまでどこで待機してるんですか?
590NAME OVER:04/09/10 12:33 ID:???
香取の忍者ハットリクン公開ってことで
ハドソンのハットリくんをリメイクしなさい。
ファミコンミニでもいいけど3D化したのが見てみたい。
591NAME OVER:04/09/10 23:51:07 ID:???
3D化した高橋名人を見たいのですか、そうですか・・・
592NAME OVER:04/09/11 02:25:28 ID:???
カエルも3D化
593NAME OVER:04/09/11 03:09:02 ID:???
香取のアレって青すぎるだろ
あれじゃハットリくんというより忍者龍剣伝だな!
594NAME OVER:04/09/11 08:54:51 ID:???
香取以上にあのアレンジされた主題歌が酷い。
全然別物の歌。
595NAME OVER:04/09/11 18:39:54 ID:???
別物なのか・・
だったらハットリくんの名前はずして
NIN×NIN で放映したほうがいいな
596NAME OVER:04/09/11 22:24:18 ID:???
どんぐりまなこに〜投げる手裏剣ストライク

がひどい
597NAME OVER:04/09/13 05:25:17 ID:???
香取慎吾死ね
598NAME OVER:04/09/16 22:22:10 ID:oxofbEaz
あげ
599NAME OVER:04/09/16 22:37:44 ID:???
スリップしすぎだろハットリ
600NAME OVER:04/09/17 15:23:25 ID:NBmTwvth
このスレ今日はじめて見ました、
で、早速質問なんですけど、
あのさ、多分15,6年前にお祭りの出店ではっとりくんのファミコンのカセットを買ったんだけど、
たしか、はっとりくんのカセットって茶色っぽい色だったよな?
俺の買ったやつは絵も何も書いてなくて、ただの深緑のカセットなんですよ。
で、そのカセットにon,offのスイッチがついてて、
そのスイッチをon,にしてプレイすると、バグったはっとりくんがプレイできるんですよ。
小学生のころは何の疑問ももたなかったんだけど、
この前、ふと思い出して、気になって気になって

だれか、この深緑のスイッチ付きのファミコンカセットの情報知ってたら教えて!!!
601NAME OVER:04/09/17 15:25:07 ID:pJm5f9Bv
>600
海外で売られてるぱちもんだろ。
つかまされたな。でもそっちのほうがレアだw
602NAME OVER:04/09/17 18:41:10 ID:???
>>600
茶色だったはず。
603NAME OVER:04/09/17 20:27:27 ID:???
>>600
俺その黒版持ってる!w
604NAME OVER:04/09/17 20:37:36 ID:???
友達がスーパーマリオのそれ持ってたな。
ちなみに色はグレイだった。
605NAME OVER:04/09/18 11:20:46 ID:???
田舎ではそのようなレアなゲームには出会わなかった。

当初、キャラクターゲームなのでつまんねーだろうと思っていたら、意外に面白くて驚いた。
とくにムササビで、ステージ最後の祠から巻物を集めるのはぐー
606600:04/09/19 01:16:08 ID:3O1ir5SR
そうかー、けっこう出回ってるんだな。
出所はどこなんだろう…
まぁ、15,6年前なんて何でもアリな時代だったからなぁ

>>605
俺の実家も超ド田舎だよ
607NAME OVER:04/09/19 07:15:34 ID:???
高飛びの術って本当に高く飛ぶだけで
距離がノーマルジャンプと変わらないから、
池越えにはほとんど役に立たないのが。
608NAME OVER:04/09/19 14:30:40 ID:???
ちょっとは変わるでしょ?
池越えにたまに使ってたもん
609NAME OVER:04/09/19 23:12:36 ID:???
>>607
3面の池を跳んでみれば効果の違いを実感できる。

ノーマルだと本当にギリギリジャンプでないと飛び越えられない(俺成功率10%)が、
高飛びありだと、よほどの事がなければミスすることはない。
610NAME OVER:04/09/19 23:25:40 ID:???
>>609
池に落ちた時に音楽が突然止まるのが怖かった。
ちょっとしたトラウマ。
611607:04/09/20 01:11:03 ID:???
>>608-609
やってみたけど結構簡単なのね。
昔は結構落ちてた気がするんだけど。
でも影走りの方が純粋に移動距離が伸びるから、
こっちの方が楽な気がする。
慣れるとノンストップでテンポ良く渡れるし。

今、術禁止プレイに挑戦中。
壁は池越えの段差と真下に八方手裏剣出してくる奴。
612NAME OVER:04/09/20 11:55:06 ID:???

あれは本当に辛い
613NAME OVER:04/09/25 00:05:16 ID:2i1vd4av
ちくわage
614NAME OVER:04/09/25 12:59:11 ID:???
ムササビ封印すると一気に難易度上がるよな
615NAME OVER:04/09/29 00:30:46 ID:4csK2SCP
水蜘蛛あげ
616NAME OVER:04/09/29 01:48:07 ID:???
企画段階との相違の話が出てきたのでついでに。
最初のドラえもんもコロコロで最初にスクープされたのと
何だか違ってたはず。それと新人類も全くゲームが違ってて、
当時のハドソンのゲームに対する真摯さ、ってのを感じたっつーか。
・・・レックスソフトってハドソンの関連会社ですよね?
617NAME OVER:04/10/01 21:18:56 ID:???
>>616
Bugってハニーも当初発表とは全く違っていた。
618NAME OVER:04/10/02 01:00:18 ID:???
>>617
真摯さとはほど遠いな
619NAME OVER:04/10/02 01:38:56 ID:???
>>616
長州力の扱い方がまるで違っていたな。
開発中はプレイヤーキャラとは別に長州力が画面を駆け回って敵を
倒してくれるというシステムだったのに、製品版は主人公が長州力に
変身するというものだった。しかも分身(と言っていいのかな?自機が
長州力なら弾も長州力という変なやつ)するしw
620NAME OVER:04/10/02 09:21:22 ID:???
開発中の記事を完成してから見ると面白い
621NAME OVER:04/10/02 11:41:51 ID:???
みてーけど当時のファミマガとかファミ通はほとんど親に捨てられちまった
622NAME OVER:04/10/02 12:36:40 ID:???
こんなものばかり読んで!この子は本当に全く・・・ブツブツ
623NAME OVER:04/10/06 23:15:06 ID:QGmBq16P
にんにん
624NAME OVER:04/10/07 22:24:52 ID:???
これが100万本以上売れたんだからFCの黄金期は凄いな
625NAME OVER:04/10/10 18:54:32 ID:rScw2uzT
それはすごいな。
626NAME OVER:04/10/10 22:36:34 ID:???
最近近所の店で100円で売ってたんで
懐かしくてつい買っちゃった。
親戚んちで兄ちゃんがよくやってたなぁ・・・
627NAME OVER:04/10/10 22:43:05 ID:???
ゲゲゲの鬼太郎妖怪代魔境も150万本売れたし
628NAME OVER:04/10/11 08:10:10 ID:???
この当時はまさに出せば売れる状態でゲームの黄金期
629NAME OVER:04/10/12 21:09:48 ID:gTB5mP07
('A`)
630NAME OVER:04/10/12 22:32:43 ID:???
任天堂のゴルフはSCEのみんなのゴルフより売れてるという凄い事実
631NAME OVER:04/10/12 22:52:19 ID:???
この完成度なら今でも100万本売れるね!
632NAME OVER:04/10/12 22:54:29 ID:???
キャラ除いても普通に面白いな
633NAME OVER:04/10/13 00:42:57 ID:???
実際、任天堂のゴルフは完成度高かったからね。

1回目のボタンでスイング開始、
2回目で飛距離決定、
3回目で方向指定って操作のフォーマットは
かなり長い間他のゴルフゲームも踏襲してたんだし。
634NAME OVER:04/10/13 03:03:28 ID:???
>>630
246万本売れているらしいからな。FC初期は種類が少ないせいかミリオンが出まくりなんだよな。
635NAME OVER:04/10/13 03:04:38 ID:???
>>630
ついでにベースボールは初代ファミスタよりも売れている。そりゃファミスタシリーズ累計したらとても敵わんが。
636NAME OVER:04/10/17 21:08:07 ID:q8R7SCb6
あげ
637NAME OVER:04/10/17 21:11:03 ID:???
FC初期は本当に儲かったんだろうな、ハドソンのロードランナーとかナッツ&ミルクも売れまくった
638NAME OVER:04/10/20 08:04:23 ID:???
ムササビage
639NAME OVER:04/10/20 17:14:31 ID:???
何でボーナスで鉄アレイ投げんだよ・・・竹輪投げるのも理解不能だけど。
640NAME OVER:04/10/21 09:28:32 ID:???
なんで高飛び+ムササビでクリアしようとしないんだ
641NAME OVER:04/10/21 17:37:37 ID:???
原作読んでて
伊賀の通貨がいまだ小判なのはどうかと・・・
642NAME OVER:04/10/22 00:21:52 ID:???
使えない忍法
高飛び
ハイパー手裏剣
643NAME OVER:04/10/22 16:16:43 ID:???
高飛びはいいぞぉ〜高飛びは

ファミコンロッキーかなんかで敵が画面に入った瞬間に
前もって投げたハイパー手裏剣がサクッ!で、
「こいつ、できるぞ…」みたいなシーンあったな
644NAME OVER:04/10/22 22:42:17 ID:???
速く走る奴と高飛びでオバケにつっこみました
645NAME OVER:04/10/25 10:28:26 ID:???
黄金+名人撃破
646NAME OVER:04/10/27 20:44:02 ID:a38fpVZp
にんにん
647NAME OVER:04/10/30 10:33:13 ID:0e06zRJA
忍法age
648NAME OVER:04/10/31 09:28:27 ID:???
ミスして高橋名人のスコアが激減すると
急にやる気をなくす
649NAME OVER:04/11/02 10:33:38 ID:WdjKrmVM
age忍法
650NAME OVER:04/11/03 03:54:29 ID:mev/EcM/
カラスage
651NAME OVER:04/11/05 19:47:42 ID:lqR2tbbX
ちくわage
652NAME OVER:04/11/06 22:55:09 ID:???
獅子丸age
653高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/06 23:02:59 ID:???
ケムマキage
654NAME OVER:04/11/06 23:52:54 ID:???
鉄アレイnage
655NAME OVER:04/11/07 00:26:35 ID:SSEymyrK
敵に背を向けギリギリ当たる所で手裏剣投げるとなぜか敵が倒せる
まるで屁をこいたように見えるので小学生時代の洩れは喜んだものだ
656NAME OVER:04/11/07 03:46:27 ID:???
どこかの木に手裏剣を当てると、ハットリ君がでかくなるという裏技をどこかで見ましたが
何処の木にあてればいいのでしょうか
657NAME OVER:04/11/07 04:11:05 ID:???
>>656
眠たいのと酔ってるのとで、ここまで出てきているのに思い出せない…
多分スタート地点から何本目かの…
できれば思い出して教えてあげたいが…
すまん
よっちゃん
658高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/07 04:16:30 ID:???
おしいな>>657が避け飲んでなけりゃ教えられたのにな
659NAME OVER:04/11/09 10:19:52 ID:???
忍法sage
660NAME OVER:04/11/11 21:29:19 ID:ktfxjFbW
忍法age
661NAME OVER:04/11/12 15:19:49 ID:???
普通に廃れたな、このスレ
みんな元気でな
662657:04/11/13 02:13:04 ID:???
自分の書き込みが縦読みだってことすら気付いて貰えないんでしょうね
663NAME OVER:04/11/14 03:00:26 ID:???
縦読みっぽいのはわかってたんだけど俺バカだから眠多ってなんだろって思ってた
664NAME OVER:04/11/14 08:06:03 ID:???
>>656
当時コロコロだかボンボンだかでやってた、ゲームで対決するマンガに出てきたインチキワザじゃないか?
665高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/14 08:12:50 ID:???
俺も不自然さ前回なのはわかっていたが眠多ッ手のは酔っ払ってでた単語と思ったぜ
どうも俺の知識のなさが問題のようだな電子辞書にも出ないのだがソノ単語の意味を教えてもらえばありがたい
>>664
下らんこというな!
ファミコンロッキーなど関係があるとかいえるか!
666NAME OVER:04/11/14 10:17:59 ID:???
ニンニン
667NAME OVER:04/11/14 11:24:39 ID:???
おまいの存在が下らん。節操のない・・・
668NAME OVER:04/11/14 14:01:53 ID:???
>>657
ネタですよ、か
669NAME OVER:04/11/14 18:11:28 ID:???
香取はどうなったんですか?
670NAME OVER:04/11/14 19:04:12 ID:???
すり身にされて今は元気に
鳥居でちくわやってる。
671NAME OVER:04/11/14 19:53:11 ID:???
パックランドのパクリ
672NAME OVER:04/11/16 19:25:59 ID:XhYG2qup
伊賀忍法age
673NAME OVER:04/11/18 18:29:57 ID:???
甲賀忍法sage
674NAME OVER:04/11/20 18:32:00 ID:???
sage
675NAME OVER:04/11/20 21:32:10 ID:???
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,      ⌒十⌒⌒⌒ヽ
   /VVVVVVVV ヽ    (  ─、 ─、   )⊃
   ├─┬─┐ヽ |  ̄|   ( ┃  ・|・  ┃    )
   |   ・|・  |─ |___/   ( , ┸━●.━┸- 、   )
   |` - c`─ ′  6 l   ((_______)  )
.   ヽ (____  ,-′   (              )
     ヽ ___ /ヽ     (               )
     / |/\/ l ^ヽ   (              )
     | |      |  |   (              )
676NAME OVER:04/11/21 01:21:06 ID:6FvGSFz/
このゲームは面白かったな
677NAME OVER:04/11/21 01:27:39 ID:???
このゲームにも全国大会があったんだよな
上位はサンデーで公表されてた
かく言う俺も予選突破して決勝に出たのよ
当時小学生

一箇所に集まって決勝とかじゃあ無く
各地各所でやって(デパートとかね)点数を競った

ルールは
レベル1でスタート 時間は30分か1時間か忘れたけどその辺り

何時も家庭用でレベル4でやってた俺はパターン崩れて
大した点数は行かなかった

でも俺の横でやってた人が凄かった
黄金ハットリ君で高橋名人の顔×2の400万点GETで
全国1位を取りやがったよ
あれは凄かったね確かブッチギリの1位だったかな

それを見た時にファミコンロッキーのあの400万点GETの場面が思い浮かびましたよ
ええ・・・
678NAME OVER:04/11/21 02:35:36 ID:???
ハットリス
679NAME OVER:04/11/23 08:45:15 ID:???
テットリくん
680NAME OVER:04/11/23 11:26:16 ID:???
すごく面白いゲームだったよ
キャラゲーで面白いのはめずらしい
681NAME OVER:04/11/23 13:46:07 ID:???
ハイパー手裏拳の術

…なんじゃそりゃ?
682高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/23 18:45:27 ID:???
まあ売上一番のゲームらしいからな
683NAME OVER:04/11/24 23:03:34 ID:???
その金はA先生が酒と女で溶かしたけどな。
684NAME OVER:04/11/26 16:48:24 ID:HI1/Fe8m
溺死するのはやすぎ
685NAME OVER:04/11/27 16:03:51 ID:???
いろいろ武器もってるから重いんだろうよ
686NAME OVER:04/11/27 19:09:01 ID:Qt5qEMNn
    ,. -─- 、
.    /   ___丶
  ∠. /´ ,.- 、r‐、`|
.   l |  | ー | lー | |
    l. |@`ー' oー' l  
  (\ヽヽ 〜〜〜〜ゝ
.  \.ゞ,>nn‐r=<
   ( / `^^´`ヽハ)
    /`! ー--=≦-‐1
687NAME OVER:04/11/28 18:22:11 ID:???
ござーるござるの ハットリくんはー
みんなのみかた ぴよぴよぴよぴよ
カステラいちばん でんわはにばん
さんじのおやつは にんじゃでごーざーるー
にんじゃでごっざっるー
688NAME OVER:04/11/30 09:17:25 ID:???
ぴよ
689NAME OVER:04/12/02 20:25:36 ID:???
ぴよぴよ
690NAME OVER:04/12/04 17:14:54 ID:5VQwBUp5
ボゲーでZブロックまで進み、田楽マンを倒した後、おちょぼ口が来て忍者おちょぼ口くんというミニゲームが追加された。
内容はハットリと変わらないが
691NAME OVER:04/12/05 16:39:52 ID:???
ゲームの曲が、クラシック音楽の楽曲より
抜粋(パクリ)してるという見解は既出ですか?
692高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/05 16:58:02 ID:???
損何昔のゲームならよくあろうが
開発人数が少なく企画者とプログラマーとグらふぃッカーの三人だけとか
プログラマー一人だけとかで作ったゲームがほとんどだ作曲家が毎回いるとも限らん
あの超大作と当時言われたFEですら6人かそこらで作ったらしいぞ
結局南極大冒険などはプログラマー一人が三ヶ月で作ったゲームらしい
音楽作るやつが稲絵のにゲームなりにアレンジして出せとるぶん欲やったと思えなくもないが
今やれば明らかに手抜きだけどな
693NAME OVER:04/12/05 22:10:39 ID:???
>>691
忍法既出の術でござるの巻
694NAME OVER:04/12/06 00:59:18 ID:DXMy9ms+
>>691
チャレンジャーもそうだしな。
695NAME OVER:04/12/06 02:00:51 ID:???
>>694
んなこといったら、ジャイラス最強。
696NAME OVER:04/12/06 02:03:32 ID:???
ゲーム音楽にクラシック使ってたのは著作権料要らないからでしょ?
697NAME OVER:04/12/06 05:52:27 ID:???
っていうか、著作権なんて存在しないから。
698NAME OVER:04/12/06 15:56:51 ID:???
美味しんぼ最強
699NAME OVER:04/12/07 00:56:20 ID:???
ハットリさん
700NAME OVER:04/12/08 03:17:29 ID:???
レトロゲーに既存曲が使われているのは常識
701NAME OVER:04/12/10 09:26:00 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
702NAME OVER:04/12/10 14:08:25 ID:???
いまや訴訟大好きメーカーとして名を馳せているコナミだって昔はフロッガー(開発コナミ販売セガ)
でアニメの主題歌を使ってたくらいだしな
703NAME OVER:04/12/11 19:11:57 ID:???
これなんかかわいいほうじゃないか
704NAME OVER:04/12/13 17:42:20 ID:???
ハットリ氏
705NAME OVER:04/12/15 17:17:50 ID:???
ナットリくん
706NAME OVER:04/12/15 19:32:18 ID:???
ハットリスくん
707NAME OVER:04/12/17 18:51:06 ID:???
ネットリくん
708NAME OVER:04/12/18 08:27:04 ID:???
ヌッチョリくん
709NAME OVER:04/12/18 16:35:53 ID:???
モッコリくん
710NAME OVER:04/12/19 23:43:33 ID:???
ハイパー手裏剣の使いどころが分からなかった12の夜
711NAME OVER:04/12/21 22:38:55 ID:???
ハイパーほしにく並みに使えるぞ
712NAME OVER:04/12/23 14:44:50 ID:CNX1k983
忍法age玉の術
 
713NAME OVER:04/12/26 10:17:26 ID:???
忍法sage玉の術
714NAME OVER:04/12/28 04:55:57 ID:???
残りタイムが少なくなったら背景の蔵の中に入れていきなりゴールまでワープできる裏技をファミっ子大集合で高橋名人がやってて感動した。
715NAME OVER:04/12/31 11:36:30 ID:zfRZi0ib
結構裏技あったよな
716NAME OVER:05/01/02 15:53:39 ID:/vsUmPQP
にんにん
717NAME OVER:05/01/02 17:14:32 ID:???
ぬるぽ
718NAME OVER:05/01/02 17:26:53 ID:???
ガッ
719NAME OVER:05/01/04 11:57:17 ID:???
にnuんruにpoん
720NAME OVER:05/01/04 12:44:57 ID:???
ごガざッる
721NAME OVER:05/01/05 22:42:00 ID:KAUbXrE+
コンテニューとか無いの?
722NAME OVER:05/01/05 22:49:46 ID:???
>>715
巨大化ハットリクンとかな
723NAME OVER:05/01/05 22:56:48 ID:5UhzCejd
コンテニューとかないの(´・ω・`)
724NAME OVER:05/01/06 02:28:05 ID:tFhPHdIF
ハットリ君を知らないいたいけな女の子にこのゲームをやらせると
ケムマキがハットリにいつもはぁとを投げるのを見て
「この男の人ハットリ君好きなの?片想い?でもハットリくんも体力MAXなんて男同士の揺れる恋心ねキャー!」
と危険なな世界へと踏み逝ってしまう可能性があるので有害ゲームです
725NAME OVER:05/01/06 14:42:55 ID:???
>>724
ワロタ
726NAME OVER:05/01/06 15:19:42 ID:???
なんだよみんな
もう服部肝臓只今三条
727NAME OVER:05/01/08 15:51:54 ID:???
コンテニューは無い
728NAME OVER:05/01/08 17:59:12 ID:???
あんた!あの子のなんなのさ!
729NAME OVER:05/01/08 19:09:16 ID:???
100グレード最終面で奇跡が起きる!・・といいね。
730NAME OVER:05/01/10 16:18:38 ID:???
苦行だ
731NAME OVER:05/01/10 19:56:29 ID:EUu7mTiW
あたしの
732NAME OVER:05/01/11 01:06:02 ID:???
寿司食いねぇ
733NAME OVER:05/01/12 07:42:01 ID:T9jhAQUF
今さらながらこのゲームの作曲者は神だな。
734NAME OVER:05/01/12 09:38:06 ID:???
ところで話変わるけど、PSPのゲームはすごい面白いよなw
735NAME OVER:05/01/12 10:03:55 ID:???
工作活動乙
736NAME OVER:05/01/12 23:50:12 ID:???
>>734
一部の本体でディスクが飛ぶのはハットリ君を基にしたらしいな。
737NAME OVER:05/01/14 17:58:44 ID:Q+Jjgy78
伊賀越え乙
738NAME OVER:05/01/14 18:01:32 ID:YmzknYCm
ぬるぽ
739NAME OVER:05/01/15 18:18:12 ID:fpA3hTlg
ガッ
740NAME OVER:05/01/17 08:57:33 ID:???
          _
      ミ ∠_)
         /
         /   \\
 ウイーン  Γ/了    | |
  ウイーン  |.@|    | | ガッガッガッ
       | / |    人
       |/ |    <  >_Λ∩
      _/  | //.V`Д´)/  >>738
     (_フ彡        /
741NAME OVER:05/01/19 14:17:11 ID:???
( ・∀・)ノ      サクッ ━─( ゚д゚)
742NAME OVER:05/01/21 15:52:13 ID:???
(@・∀・@)
743NAME OVER:05/01/23 09:56:26 ID:???
このゲームの面白さはPSPを遥かに上回る
744NAME OVER:05/01/23 22:42:36 ID:???
なんというものと
比べるのでござるかの巻
745NAME OVER:05/01/25 10:37:09 ID:???
(@・〜・@)
746NAME OVER:05/01/25 14:12:40 ID:yF6Qi/3k
結局原作だと白猫斎ってどれほど強いんだ?
カエル以上?
747NAME OVER:05/01/27 10:32:46 ID:???
ちくわ>>鉄アレイ>>>>>>>>>>白猫斎>>カエル
748NAME OVER:05/01/28 13:06:27 ID:???
白猫斎ってえらく優遇されてたな。こいつ専用のBGMまであったし。
749NAME OVER:05/01/28 18:46:40 ID:???
カラス天狗こわい・・・
750NAME OVER:05/01/29 10:50:42 ID:???
でも地上にいる限り、手裏剣を喰らうだけで、殺られることはないような…

中途半端に高いところにいると瞬殺だけど
751NAME OVER:05/01/30 23:45:27 ID:???
白猫斎は原作では確か、忍猫界のドンみたいな存在で
催眠術を操るやつだったはず。うろ覚えだけど
752NAME OVER:05/01/31 21:29:04 ID:???
影千代抜け忍騒動のとき出てきたんだよね
753NAME OVER:05/01/31 21:49:54 ID:???
影千代が出てる頃なら
アニメ化した後の連載か。
754NAME OVER:05/02/02 15:34:01 ID:???
影千代懐かしいな。
755NAME OVER:05/02/04 01:46:24 ID:???
100万本突破記念でござる
756NAME OVER:05/02/05 16:17:59 ID:???
>>750
最終面がやばい
757NAME OVER:05/02/07 10:42:02 ID:???
(@・〜・@)
758NAME OVER:05/02/08 16:08:34 ID:???
ninin
759NAME OVER:05/02/10 00:58:50 ID:E6//01ex
おばけ
760NAME OVER:05/02/12 09:57:46 ID:???
(@・〜・@)
761NAME OVER:05/02/14 10:28:28 ID:???
ケムマキsage
762NAME OVER:05/02/15 15:40:12 ID:Kl4+gOJD
桃色おばけいやだね
763NAME OVER:05/02/18 23:43:33 ID:???
(@・〜・@)
764NAME OVER:05/02/21 12:57:34 ID:???
カットリ君
765NAME OVER:05/02/21 23:21:48 ID:???
カットリくんどうなったんだ
766NAME OVER:05/02/24 14:19:11 ID:???
ワカンネ
767NAME OVER:05/02/26 13:19:02 ID:???
もげ
768NAME OVER:05/02/28 21:32:34 ID:???
hoshu
769NAME OVER:05/03/02 20:05:38 ID:???
ハットリく〜ん
770NAME OVER:05/03/03 15:35:20 ID:???
パシャーン

 ・・・・・・・・・・・・・
771NAME OVER:05/03/06 11:19:52 ID:???
ハットリくん死亡確認
772NAME OVER:05/03/06 16:49:33 ID:co2AO5Iq
高橋名人が泣いた
773NAME OVER:05/03/06 20:26:27 ID:pwZeitqb
チームNINJAでハットリくん作ってほしい。
774NAME OVER:05/03/07 15:12:40 ID:???
うむ、最善を尽くそう
775NAME OVER:05/03/07 20:33:31 ID:???
ダメージ喰らった時は「ギニャ!」の声を発するようにして欲しいナリ。
776NAME OVER:05/03/11 23:53:03 ID:???
それはけんいちうじだ
777NAME OVER:05/03/12 16:43:03 ID:???
              ----------=================∧∧ 777ヤホーーーイ!!
             ----------=================( ´・ω・)
            ----------=================〔∪ ̄〕
           ----------=================◎―◎
778NAME OVER:05/03/13 17:42:49 ID:09ThLNYN
懐かしいの〜
779NAME OVER:05/03/16 20:59:53 ID:???
懐かしいな〜
780NAME OVER:05/03/16 23:07:25 ID:???
懐かしいね〜
781NAME OVER:05/03/20 13:16:38 ID:???
懐かしいに〜
782NAME OVER:05/03/20 13:38:10 ID:???
懐かしいぬ〜 ・・・ってのは無いな

>>781は三河弁だな
783NAME OVER:2005/03/22(火) 01:18:56 ID:???
懐かしいだらぁ
784NAME OVER:2005/03/25(金) 11:10:59 ID:CaRNb5BP
ninnin
785NAME OVER:2005/03/26(土) 02:15:05 ID:???
>>783
静岡弁だに
786NAME OVER:2005/03/28(月) 18:51:14 ID:dOwObohh
            ________
          /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
       /:::::::::::::::::/               \
    _/::::::::::::::::/               \
   /::::::::::::::::::::::::/                  ヽ
_/:::::::::::::::::::::::::::::::|        __              |
、:::::::::::::::::::::::::::::::::::|     /   ヽ    / ̄ ヽ  l
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::l     |  rー-、 ゙i   l rー-、 l |
/::::::::::::::::/:::::::::::::::l      l  l::::::::::i l   l l::::::::l l |
::::::::::::::::/::::::::::::::::::l        l  l:::::::::lノ    ヾ_::::l_ノ |
>::::::::::::::::::::::::::::::::|      `  ̄ ´   (⌒)     l
/ ̄ ̄ヾ::::::::::::::::::|                    ヽ
      l::::::::::::::::::|     @   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ヽ
      l:::::::::::::::::::|   ヽ__/           ヽ  l
     ノ::::::::::::::::::::ヽ                         /
     `ヽ:::::::::::::::::::::ヽ                  /
        ̄ ̄ヽ::::::::::丶                /
          /:::::::::::::ヽ、_________/

787NAME OVER:2005/03/30(水) 02:48:30 ID:???
昔駄菓子屋で50円で1回プレイ出来たんだ。
影千代残機増やしで5時間遊んだら出禁になった・・・
788NAME OVER:2005/03/30(水) 02:54:46 ID:???
>>787
それは店の婆さんが画面を見つづけ
ゲームオーバーになったかどうか耐えず監視してるシステムなの?
789NAME OVER:2005/03/30(水) 15:28:29 ID:???
>>786
なんかうすた京介の書くハットリくんみたいな、
790NAME OVER:2005/03/30(水) 16:07:36 ID:jXbBCfYU
この前間違えてBINBIN忍者ハメ撮りくん借りてきちゃったよ!
791787:2005/03/30(水) 22:55:57 ID:???
>>788
うん、小さな商店の奥に2〜3台ファミコンが内蔵されたアーケードの筐体があって
丁度カウンターのまん前だった

ゲーム始めるとスタートボタンが効かなくなるだけだからグラディウスなんかはコンティニューし放題だったな。
そのときは2時間ばかり遊んだけどなんも言われなかったが
792NAME OVER:2005/04/03(日) 19:32:10 ID:???
服部
793NAME OVER:2005/04/06(水) 01:07:24 ID:dBkT0iIZ
 半蔵
794NAME OVER:2005/04/06(水) 02:44:52 ID:???
只今
795NAME OVER:2005/04/06(水) 03:05:09 ID:???
うるせーばか
脊髄反射の犬ドモ
796NAME OVER:2005/04/06(水) 07:28:50 ID:???
難易度
高橋名人の冒険島>>>>>>>>>ハットリくん

面白さ
ハットリくん>>>高橋名人の冒険島
797NAME OVER:2005/04/06(水) 12:34:03 ID:???
知名度
ハットリくん>>>>高橋名人の冒険島>>>>>>>>>>>>>>>>ワンダーボーイ
「え?ハドソンの高橋名人の冒険島ってセガのアーケードゲームのリメイクだったんですか?」←ほとんどの人は知らない事実
798NAME OVER:2005/04/06(水) 13:21:25 ID:???
ハドソンのことだからそのうちハットリ君をそのまんま
高橋名人にキャラ変えして移植しそうw
799NAME OVER:2005/04/06(水) 13:24:05 ID:???
>>797
当方S54年ですが。
20代後半以降の人なら結構知ってると思うよ。
800NAME OVER:2005/04/06(水) 18:16:37 ID:???
>>797
レゲー板では通用しない定義だな。
801NAME OVER:2005/04/08(金) 19:41:56 ID:???
>>797
漏れがすんでる所じゃ冒険島が出た頃はスーパーのゲームコーナーに
かならずワンダーボーイが置いてあったな。
802NAME OVER:2005/04/12(火) 17:40:28 ID:bVKJA5zl
結局、水越え出来ぬまま、売っちまったなぁ〜…
せめて越えてから売ればよかった。
803NAME OVER:2005/04/17(日) 13:16:11 ID:3QgGpqqi
水際ギリギリでジャンプする、よいアルヨ
804NAME OVER:2005/04/24(日) 21:58:22 ID:???
脅威のタイミング
805NAME OVER:2005/04/25(月) 01:20:15 ID:wT/7HL+K

 力 
806NAME OVER
〜 力 〜