ピヨヨピヨヨヨヨ
ちくわと一緒に鉄アレイを投げられたり
カエルに当たると死ぬ忍者なんて知らない。知らないんだ。
.
にんともかんとも・・・
5 :
NAME OVER:03/06/08 22:02 ID:C2UiApbs
ダメージ受けたときの効果音が好きだった。
アレを擬音化するとどんな綴りになるのかな?
チクワよチクワ どーしてお穴が開いてるのー?
7 :
_:03/06/08 22:06 ID:???
おれ、100周したよ。
9 :
NAME OVER:03/06/08 22:24 ID:C7hBGGmX
印籠より太巻のがありがたかった
画面が白黒になちゃたよ、ウワーン。
>>5 にょわ〜んわ〜ん、もしくは、ピャァ〜ン かな〜。
死ぬ時の音は分かりやすいんだけどねー。
>>10 俺もよくなったよ。レトロでイイ!じゃないか♪
売上150万本の大ヒットソフト
効果音、面白かったね。
落下音は、ひゅ〜〜〜〜ん、ぶわぶわぶわ(←???)
忍法をストックし、複数同時に使えるのが良かった。
じゃじゃ丸や龍剣伝は使いたいときに使えないからね。
糞ゲーどころか名作
やっぱり裸になると敵の攻撃があたりにくくなったりするのでしょうか
19 :
NAME OVER:03/06/09 01:03 ID:UCkDrJRX
お化けに当たると、テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン
テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン
テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン、テヨヨヨ〜ン
ピーヨコピーヨコピーピーピーヨコ
20 :
NAME OVER:03/06/09 01:09 ID:qOT6gCGf
ドリフ大爆笑の志村けんのファミコンのコント知ってる人ならわかると思うけど、
「○○ちゃんは(ファミコンカセット)何持ってきた〜?」
「私は忍者ハットリくん〜」
っていうやり取りが当時あったよ。
>>13 ハットリくんが巨大化して無敵になります。
ってファミコンロッキーでやってた。
忍術を使わないなら、地形端ギリギリで跳ばないと
池を越えられない、という難易度がイイ。
絶対に名作。
24 :
NAME OVER:03/06/09 05:44 ID:RSXyIUYZ
ケムマキの癖してハットリ君にアイテム与えるとは一体!?
しかもケムマキ自身に当たるとダメージ喰らうし…
25 :
NAME OVER:03/06/09 07:45 ID:r0NuNvUg
これ鬼のような難易度だった気がするんですが
みんなクリアしてんの?
普通に1周クリアするなら難しくなかったと思うけど
ケムマキがまき散らすハートはハットリ君への気持ちの表れ
ウホッ
29 :
25:03/06/09 20:23 ID:+f8aTCxU
>>26 ま、マジで??
当時小学生だったけど全然出来なかった
いつもお化けに捕まったり穴に落ちたり。
どういうエンディング?
今やればそれなりに出来るかなあ…
何ゆえ師匠は鉄アレイを投げてきやがりますかね
最後から2番目の術のくせに使えないと評判の怒り火の玉の術だが、
16面(だっけ?)のオバケが大量出現する館ではかなり使える。
全然関係ないが、ゲームオーバーの曲が軽快で好きだったなあ。
ヘタレだったからピョンピョン跳ねる忍法(ムササビ?)使わないと池越せなかった
水に落ちるとBGMが消えて切なくなる。
>>31 ハットリ君のステキな笑顔が見れるのか!
あーくそー見たいぜ!!
くだもの出るよね。
堀洵子さんのニンニンage
来年ドラえもんと一緒か別か知らんが映画化されるという噂も
ってあげてなかったスマン
GAME OVERのBGMが秀逸ですた
42 :
NAME OVER:03/06/10 14:21 ID:bdvPesW1
あの時代のキャラゲーにしてはなかなか優秀だな。
原作に出てくるいろんな術を結構種類多く使いこなせたりするし。
FC時代のハドソンはさすがだな。
43 :
_:03/06/10 14:31 ID:???
黄金ハットリで名人ゲッツするときスコアがギューンと延びるとこが好きw
でもこんだけ隠れキャラのボーナス点高いとザコで稼ぎとか誰もやんなくなる罠
開発中の頃は、チクワをたくさん集めると獅子丸の鼻がよくなって、
忍法を集めてくれるというシステムだった。
(尚、原作において、チクワは獅子丸の好物)
ここを見て久しぶりにやった。
一時間でクリアしたがなかなか面白かった。
ちなみにレベル1でクリアしたがレベル4でクリアするとどうなるの。
教えてください。
チクワをチワワと読んでしまった。
チワワが好物の獅子丸か。
共食いだな。
>>46 普通に2周目になる。
もちろん「レベル4」の2周目。
50 :
NAME OVER:03/06/12 09:02 ID:ULG9J1uF
クリアできない とか言ってる人はレベル4がって事かな?
1だったら全然難しくないからな。
これだ!グラディウスに必要なのはこれだ。
カプセルとってセレクトで矢印をうごかして忍法スピードアップの術!どろん
そういえば、グラディウスには火の玉、画面全滅はあっても敵の動きをとめるのはないね。
今はクリアできるが小学生の時はできなかった。
とにかく前進前進で忍術を貯めるなんてことを考えなかった。
だから水くもさえ使うのがもったいなかった。
レベルどうこうより忍術を使わないでクリアしようとしてたからなあ。
当時は忍術をスーパーマリオのファイアくらいにしか思ってなかったんだと思う。
だからジャンプのタイミングが難しいゲームだなと。
だってどんなに上手い人でも、むささびと雲を使わないでクリアしろって
言われたらレベル1でもキツイでしょ。
あと、八宝菜なんて忍術ナシでハネてる下をくぐっていこうとしたし。
・・・アホですね。
このゲームって影千代の動きが秀逸だと思う。
影千代を追い返すために、手裏剣を連打したが、逆に
忍術を獲られまくったり、メカ忍にやられたりと。
もっと忍者の種類がいたらもっと面白いのかな。
でも、あれくらいが丁度よいのかも。
能力は一緒だが微妙に動きを変えるだけで難しくなる。
今のゲームが見習う点が多いゲームですね。
やっぱ影千代をボコりまくりだろ。
>>52 ×八宝菜
○白猫斎
>>53 無限増殖と思わせて、10までしか増えない罠。
忍法 影走り! ドピュー!
忍法 高飛び! ボヨーン!
忍法 水ぐも! ツイツイーッ!
忍法 ハイパー手裏剣! ・・・・・・は使えないからほっとくとして、
忍法 金縛り! ビシーッ!
忍法 霧がくれ! ドロンドロン!
白猫斎が巨大化する前に8発撃って倒すと50000点だっけ?
スターフォースの精神がここにも生きているんだな。
漏れは当然金縛りを使うが。
たまに白猫斎が跳ねた状態で止めてしまって失敗するのはお約束。
その時は八方手裏剣を使って50000点をもぎ取る。
全部失敗することもあるが
ライフ制だけど一発死の敵が多かったね。
影走りで気持ちよく走ってると、突然斜めに飛んでくるカラス天狗に当たって即死。
お化けがウヨウヨたかって殺されると、
よく泣きそうになったものだ。
逃げられなくなるからな
ユラユラ飛ぶ力の取り辛い事。
シンちゃんがうるさいですYO!!!
あと、どーでもいいけど影千代ってなんかニャロメっぽい。
忍法 雲乗り! フワリフワリ!
忍法 涙パワー! ・・・・・・は、おれ関係ねえ。
忍法 怒り火の玉! って、術の後どうなるんでしょうね。
ゲームオーバーの音楽が好きだ。
73 :
NAME OVER:03/06/14 11:08 ID:+6dKOo84
このゲーム最大の敵は雷忍者
ほんと雷忍者はどう対応すればいいか困る。
レベル4だとスキマなく投げてくるしな。たまに影走り+ジャンプで抜けられるけど。
忍者トットリくん
やっぱ当時は鳥居の中に入ってチクワとったよな?
なんか高橋名人がとんでもない点数を取ってるムービーを昔見たような。
見てない様な…。
忍者は修行でござる
忍者は修業でござる
の二通りの明記がカセットにしてあったような気がする。
記憶違いかもしれんけど。
ゲームオーバの曲を思いだそうとすると
なぜかクリアの時の曲を思い出す
点が加算される時のビーーーーーーって音がいいね
藤子不二雄作品で一番これが売れたことになるんだな・・・
となると、藤子F不二雄作品で一番売れなかったのが「21エモン」か。
藤子A氏のは「プロ猿」か??
21えもんのゲームって知らないんだけど。
>>76 高橋名人の攻略ビデオは確かに存在する。
数年前レトロゲーム店で流してるのをみた。
普通に攻略やってるのがメインの内容だが
その他にも「ファミコン体操」とか良く解らんのが入ってたり
オープニングでは高橋名人が忍者に扮して殺陣やってたりと
別の意味でもいろいろ見所があったw
>>80 PCエンジンで出てる。
内容はボードゲーム。
ハットリくんのソフトが出た頃は藤子アニメ黄金期だったってことで。
だからこそソフトがミリオンセラーになったんだろうなあ・・・
ハドソンがCDROM^2でエスパー魔美のADV出したらどうなったかわからんがw
あの時期だと魔美、微妙に売れなかっただろうな。
で、今プレミアつくと。
>74
俺はレベル4しかやったことないけど、
雷忍者の雷にしろ、ロボ鳥の爆弾にしろ、隙間を良く見て斜めジャンプで躱せない?
獅子丸をおもしろ半分に去勢でござる の巻
いまだに何も考えずに突っ走って
カラス天狗にぶち当たって死亡してます。
シンちゃんの泣き声を使って超音波兵器でござる のまっき〜♪
ちょうどアニメが始まっていいころあいで出たゲームだからね。
今日やってみたが影千代ぬっころす!!
BGM、完全オリジナルかと思っていたらそうでもなかった。
で、例の部分にくると「ござ〜るござるよフッフッフフンフ〜」などと口ずさんでみたり。
>86
抜けられるのかもしれないが、
服部君の加速性能が悪くておれには無理だ。
ダメージをくらっても、力マークでチョコチョコ補給していけば
なんとかなるし。
考えてみればライフ0で死んだ事ってあまりないな。
カラス天狗かオバケが死因90%を占める。
94 :
NAME OVER:03/06/18 06:25 ID:OyV/7ix+
俺は父上の鉄アレイ(マッスルアレイ@笑ウせぇるすまん)でやられた。
95 :
93:03/06/18 06:27 ID:???
あ、オバケはライフ0死だった。
まあ、でも実質一発死と言えることも多いし許して。
96 :
_:03/06/18 06:31 ID:???
>>93 残りの10%は谷や池に落ちるのか。
漏れは影千代を追い払おうと思わず手裏剣連打して、影千代が離れないときに
メカ忍にやられるのが一番原辰。
当時、白猫斎は原作でも猫忍者の長老として描かれていたので、
一発死も自分の中で納得してた。
メカ忍者も映画に出ていたし、強敵?なんだなと無理に納得。
しかし、カラス天狗だけはどうしても納得行かなかった。
出てくる箇所は少ない割に、妙にいやらしいのもそれに拍車をかけていたな。
あとオバケの眉毛がムカツク。何となく大物ぶってる感じがして。
そういえば、出てくる敵たちは
ハットリくんの修行を手伝ってるという設定があったような気が。
その割に殺す気満々なのは何故だろう。忍者の世界は非情という事なんだろうか。
獅子丸の音楽って、もろに当時のハドソンらしい曲調だよな。
シューティングみたいな。
2コントローラに向かって「ハドソン」と叫ぶと何か起こりますか?
ファミコン本体が飛んでいきます。
104 :
NAME OVER:03/06/18 16:40 ID:fHNTILAb
ショートカットできる鍵のだしかたわすれた。。。
和気藹々と修行ができるかっての!
確かにオバケむかつく。
特にあの「どーでもいいやん」って言いたげな顔が!!
>>107 「なんか必死でしょ。最近のハットリ」とか言ってそうだな。
110 :
93:03/06/19 05:34 ID:???
>>97 そうでつ。
素直に水ぐもやムササビ使えばいいのに変に色気を出して溺死墜落死すること多し。
ところでこのゲームって忍法を全く使わなくてもクリアは可能なんだっけ?
白猫斎は忍法無しじゃ無理じゃない?
何故かゲームに出てこないケンちゃん
出てきてもキテレツのコロ助のように足を引っ張る事必死だからか?
「ケンイチ蛆はゲームに不要でござるよ」
_,......,,,_
,、:'":::::::::::::::::``:...、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
|::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``!
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l \::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、
l ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
! :: ` ー : |: `´/
,./ 、_ :: ,: 'r' :i |: /
,../ _ i | '"、_:::__`:'‐'. /
/ ! `::` ̄''`チ`シ
/ :、_ :: ` ̄/ なんかもう必死でしょ
⌒──-------------─'゛ 最近のハットリ
最終面で巨大化すりゃいいってもんでもないと思いますけどね
>>113 本編では主要キャラなのにな・・・
でも確かに忍者の修行についてきたって邪魔なだけだろ。
ムササビ使って調子こいてアナすれすれ飛んで
死亡
>>113 いいけど「蛆」ってなんだよ、「蛆」って。
ケン一は蛆虫並みって事か。
(+h+)ハットリクン
まあケン一は捕われ役だろうな
高橋名人って手裏剣撃ち続けると泣き顔になるんだっけ?
そう。
なぜ彼があんな空中に存在することができるのか。
涙の理由は「手裏剣を当てられたら痛かったから」なのか。
疑問は尽きない。
>>111 白猫斎は、小さいうちでも巨大化後でも本体に触れると即死だけど、
大きい白猫斎が投げてくる手裏剣はハットリ君の動きを止めるだけで、
何発食らってもハットリ君のパワーが減ることはない。
だから、上手くやれば大きい白猫斎がジャンプしている下を
走り抜けられるかも知れないけど、ちょっとやる気は起こらないね。
124 :
NAME OVER:03/06/21 17:18 ID:Y1/Z+1HK
>>123 ハットリくんはジャンプ性能がヘボいからなあ。
早走りで駆け抜ける、ムササビで超える、雲乗りを使う、
水雲で下から行く とか選択肢は結構多いけど。
そういえば初めて10面(だったかな?)まで行ったときいきなり橋があって愕然とした覚えがある。
みずぐももムササビも使ってしまい、忍法も補充できない。
結局あっというまにゲームオーバーになってしまった。
>>125 3面と6〜14のうちの偶数面は軒並み最初に池or崖がある危険地帯なんだよな。
3・7・15以外の奇数面でムササビは使えないと思っていい、結構覚えやすいかも?
つか、影走り&雲載りは常に残しておくのがむしろ普通のプレイではないかと思ったり。
127 :
NAME OVER:03/06/22 20:16 ID:o2zqFxRh
影千代に手裏剣当てまくると1UPしたよね?
霧隠れと八方手裏剣使わないとうまくいかなかったけど。
ちくわ20個取った状態なら点数2倍だからそのときに八宝菜や高橋名人やっつけてた。
128 :
NAME OVER:03/06/22 21:59 ID:uICeiPfB
GGXXのチップの手裏剣がランダムで鉄アレイとちくわになるのには笑った。
>>128 マジかよ!?と思ってググってみたらどうやら本当らしい。すげぇw
>>130 アーケード版が存在したのか…。
知らなかったよ。
6面と10面と14面ではムササビの術使うけど、他の面では封印してる。
忍法無しは4面の池が限界。
池だけなら何とかなりそうだけど雷忍者が邪魔でむりぽ・・・
雲乗りは一度も使わなかったな。
雲乗りはムササビを節約したいときの谷越えに使えるぞ。
一番使用頻度低かったのは…ハイパー手裏剣かなぁ。
高飛びはどこで使う?
>>136 ちょっとした池とか崖が目前にあるけど、水蜘蛛とかムササビが使えない場合。
3面の最初のやつなんかだと、水蜘蛛は勿体ないのでちょうど良かったりする。
と言うか、ハイパー手裏剣って連射速度低下→攻撃力ダウンなだけで、
ハットリ君に出てくる敵が相手じゃ、何の役にも立たないと思った。
あ、高飛びは池(岩場じゃないやつ)で雷忍が敵に出る箇所だと、結構効果的だったな。
ハイパー手裏剣はせめて貫通するとか判定でかいとかあればね。
高跳びは、序盤とか、死んだ後とかにフルーツを集めてチカラマークを出すのに使うかな。
チカラマークを取らないと、忍法の同時使用数の制限が厳しいからね。
高跳び使ってるとフルーツが効率よく取れる。
……と言うかあのゲームのハットリ君は忍者のくせにジャンプ性能が低すぎるよ。
え? 力とらないと、忍法同時に使えないんだっけ?
初期状態だと、忍法は2つまでしか同時使用できない。
例えば雲乗りを使ったままで怒り火の玉を使ったら、どちらかが切れないと霧隠れが使用出来ない。
力を1つ取ると、忍法が3つまで同時使用可能になる。
力2つで4つまで同時使用可能。
3つ以上取れば同時使用制限がなくなる。全ての忍法を同時に使用可能になる。
ただし、死ぬと初期状態に戻る。
あぼーん
ハットリくん「うああ、おっ、うおっ、おおーッ!」
父上「そうだすまない、忘れてた。ごほーびをやるぞ。
ここまで来れたごぼーびだ。2本でいいか?」
ハットリくん「うあああっ、うおっ、おおおっ」
父上「3本か!?チクワ3本ほしいのか?」
ハットリくん「うおおう、うおっ」
父上「3本…イヤしんぼめ!!
いいだろう、3本やろう!!いくぞカンゾウ、3本いくぞ!」
ドシュー
バク!バク!
ビャァ〜ン
父上「うおっ悪い… 鉄アレイだった…」
ハットリ君痴障かよ……ワロタけど
よ〜しよしよしよし
どう頑張っても5面までしか行けません。
しかもレベル1。
小学館の攻略本がいまだに家にあります。このゲーム。
>142
小学生時代からゲーム持ってて気づいていなかった
衝撃的な事実だ。
セコイ俺は、忍術を溜めたとしても
勿体無くてあまり使わなかった。ましてや3つ以上の同時使用なんて。
まんが版って奴なら漏れも持ってる。
>>153 田中道明のやつか。
漏れも持ってた。
しのだひでおのオバQのも持ってた…
ボス戦みたいなのがあれば忍法の同時使用の機会が増えたかもね。
いいな。
今までハートをくれたケムマキが
ボスとして登場し、カエルをバンバン落としてくる。
それを霧がくれ+八方手裏剣で迎え撃つ服部君。
楽しそうだ。
ラスボスは父上かケンイチ蛆きぼん!
、! ―――‐-、
// ̄ ̄(K) ̄\
| ∠二二二二二_\
|/|┌―‐┐i─‐┐ノ
├‐|‐| 0├| 0 |
|B/└―‐┘)―‐┘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└‐、 ____, | < ラスボスは俺
|\_\___ノ/ \____________
そりゃケンイチじゃなくてエイイチだ。
服部君が倒した敵ボスの忍術を奪って
新しい忍術を覚えていき、最後にはイエローデビルと闘う展開にならないか。
ラスボスはでっかいチクワで
最終面ではパーマソが援護してくれまつ。
>>160 ロックマン的に面ごとに忍術が増えてくシステムはいいかも。
って今更だよな・・・。
今更ついでに怪物くんはゲーム化しそこなったのかな?
影走りはアニメみたいに、青い影になって欲しかった。
かえるが赤いのは緑だと背景と重なるからかな。
漏れが最初にアレをみたときは扇子に見えた。
168 :
1:03/07/05 03:01 ID:???
>>167 ・・・・嘘ついちゃいけませんよ!!!!
本当の1はおいらですよ。
ま、別に偽者がいても構わないけどw
そんなアンタにはステージ3の池を越えて
4本目の木のところでジャンプして巨大フルーツにしてやる☆
、! ―――‐-、
// ̄ ̄(K) ̄\
| ∠二二二二二_\
|/|┌―‐┐i─‐┐ノ
├‐|‐| 0├| 0 |
|B/└―‐┘)―‐┘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└‐、 ____, | <
>>1は俺
|\_\___ノ/ \____________
ケンイチ蛆は修行の邪魔でござるよニンニン(byイトウシロウ)
メカ忍倒した後、巻物出るのが待ちきれなくて重なっていたら、
そこに巻物でなくて蛙が現れてノックアウト。
蛙が出ると何もできず、消えるまでただ佇むしかないハットリ君萌え。
現れても一歩も動こうとはせず、ただ前方を見つめている蛙にも萌え。
4面までは忍法無しどころか
手裏剣撃たなくてもクリアできる。
最後のちくわ何本取れるかアタックとかやった。
記録は133本だったかな?
174 :
172:03/07/10 22:29 ID:???
なんか手裏剣撃たなくても普通にクリアできたよ。
4面が最難関だった(笑)
スゲー。
谷とかも全部通常ジャンプで超えていくのか。すごいイライラしそうだな。
シパーン!!
池に落ちますた!
忍者のくせに泳げないとは情けない!!
池に落ちるとホントせつなくなる。
重力加速度が大きいような気がする。
1個4000点のフルーツに手裏剣当てて40点
184 :
1:03/07/16 01:25 ID:???
ピンチあげ!ピヨヨピヨヨヨヨ
>>180 ワラタ
マリオみたく「あ〜〜」じゃなく「っ!」って感じ。
発売当時、コロコロコミックで話題を席巻していたな。
今となっては隠れた名作ゲーム。
187 :
NAME OVER:03/07/16 10:36 ID:KKqMQ2iL
谷って簡単じゃない?中段から下段に降りる時右押しっぱでいいし、
最後の地表に降りる時もだし。
189 :
NAME OVER:03/07/16 20:09 ID:pMhbRcyc
ムササビで鳥居の中に入って、ちくわをドルルルルって取るのが好きだった
>>189 でも、運が悪いと鉄アレイを連続で食らって普通よりちくわが取れていないことも。
>>190 それを避けるべく霧隠れ使ってウマー(゚д゚)
↓数秒後
_| ̄|○
>>191 父親に雲隠れは通用しないらしい・・・・
>>183 182が正しい。
フルーツを殺した場合は変身前のザコの点数が適用される。
雲乗り忍者の手裏剣は実はノーダメージだったりする・・・・
ガキの頃、猫普通にジャンプしてよけてたんだが、どうやってたんだ?
今やってみるとタイミング難しすぎ
>>188 GGXX ちくわ 鉄アレイ
でググってみな
>>192 そもそも手裏剣は白猫斎のでもカラス天狗のでも全てノーダメージ。
手裏剣喰らっている間は無敵なので、これを利用してカラス天狗を
すりぬける技もある。
>>195 ってことは花札屋がファミコンエミュ部分をライセンスしたの?
手裏剣は空中で食らうと、
なぜか復帰時2段ジャンプができる。
横方向動けないけどな。
白猫斎は手裏剣無敵でかわすと超簡単ですな。
>>192 フルーツを射殺すると確か「30点」だったはずだ。
まぁつまらない話なんだがね。
香取君主演age
>>199 ハドソンはハットリ君をリメイクするチャンスだな
つーか200ゲト
GCで3D化してリメイクされた服部君がやってみたい。
新作は(゚听)イラネ
それって丸々新作やん。
203 :
名人:03/07/24 15:21 ID:???
最近ハドソンがロードランナーとかスターソルジャーとかリメイクしてるから、
ここらでハットリくんもリメイクしてくれないかな。
3Dの影千代に巻物を奪われたら、
すごく恐ろしそうだ。(実は今でもすこし恐い)
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
影千代も怖いが、このゲームで一番怖いのはカエル、二番目はオバケ。
影千代のなにが恐いって、手裏剣を撃てば撃つほど
まとわりつくところ。冷静さを失ってもがけばもがくほど、忍術が奪われていく。
カエルが嫌なのは、煙の中からカエルが出ると知らなかったときの一撃死の衝撃。
高橋名人のカエルよりも恐いね。
210 :
NAME OVER:03/07/29 08:05 ID:kQKH4SKh
あと影千代に手裏剣が当たって結局メカ忍にやられてしまう。
オバケは普段は恐くないがちょっと画面の左でとまってたら
オバケが迫ってきて逃げれなくなったというのが嫌。
でもなんでオバケなのに眼鏡かけてるんだ?
あの眼鏡は必要なのか?
ハットリ君て何のゲームの移植作だっけ?
ファミコン版ハットリ君はバリバリのハドソンオリジナルだろ
(^^)
各エリア最後の鳥居で最高何本ちくわ取れました?
218 :
NAME OVER:03/08/06 00:06 ID:IKclyVB3
>>217 うろ覚えで124本だったような・・・
もちろんグレード1
219 :
無料動画直リン:03/08/06 00:09 ID:j7pO1OLa
あのハートを出すケムマキについては、
ツバメちゃんを描こうとしたが似てないのでケムマキにしたと思っているのだが、
どうだろうか。
ちくわ揚げ
222 :
NAME OVER:03/08/12 23:26 ID:yFQ/8vkr
>>180 たぶんラディッツにぬっころされて界王星で修行してるんでつよ。
223 :
NAME OVER:03/08/12 23:39 ID:N3trpc3J
ハッキリ言って甲賀忍者の方が伊賀忍よりもずっと立場は上だよ。
省くなよ
ちくわと鉄アレイを間違うなんてありえないでござる。
いいや、ありえないでござる の巻
なぜケムマキがライフ回復のハートをくれるのか。
>>227 このゲームのサブタイトルは「忍者は修行でござるの巻」。
父上が課した修行に、ケムマキを始めとする甲駕軍団が「しぶしぶ」協力。
だからケムマキはボスキャラでも戦友でもなく、「気まぐれに」出没しては
回復アイテムを「無造作に」放り投げる味方として登場させた。
という説を考えたが、回復アイテムがハートである必然性がないな・・・
最初はケムマキ=敵、爆弾か何かで攻撃、の予定だったのが、
テストプレーしたらあまりに凶悪なゲームバランスになってしまってたので
途中で急遽回復アイテム役に換えたとか。
ステージ1で1回出た後、次の登場が随分先なのがちと気にかかる。
最初から回復役のつもりだったら、普通こんな配置にはしないかと。
遅レスだけど、
>>91 続いて何故か
「♪カステラ一番電話は二番」になるんだよね。
で、「♪三時のおやつは忍者でござる〜忍者でござる〜」
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>116 ワラタ
ところではなしは変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
いきなりへんな事言い出してスマソ・・
GBAと比べてみてどうなんですかね?(シェアの事は抜きで)
最近の宣伝書き込みは姑息だね。tomato指定に出来ないのかな。
服部君は基本的にはかなづちなの?
このゲーム何面あるん?12面で死ぬんだが。
>>227 某誌に打ち合わせの時に藤子不二雄A氏から「ケムマキは悪いやつじゃなくて友達なんだよね」
と言われて企画練り直したと書いてた
238 :
NAME OVER:03/08/20 15:26 ID:c3Q0t8t2
___
∠___>
│Θ ││
(〜@│丿
☆彡 ⊂▽ ̄ ̄|
│ ∪ |
| | |
(_)_)
>>236 16面で1グレード。
100グレード目の16面で特定の行動を取ると、一人前の忍者になり、巨大化してハイスコア獲得。
>>235 ゲーム中の池には、水面下で無数のカエルが泳いでいます。
よって、ハットリくんは飛び込んだと同時にショック死するのです。
忍者ならカエルぐらい食せよと思う
ぼくの頭の中では硫酸の池だという設定でした。
男塾みたいだな
初めてプレイした友達にボーナスステージで
「鉄アレイは高得点」
と偽り、ことごとく拾わせた。
age
涙パワーの術って・・・・・・へたしたら空中にシンゾウが登場して
触ったら奈落へさようなら〜・・・・なんてことにはならないの?
あと、怒り火の玉の術もへたしたらしし丸にさわれないまま
術が終わるという恐れってあるの?
あとひとつすみません、カギを取ると6画面先にワープするらしいんですが、
それも運が悪いとワープした途端に水に入ってドザエモンに
なってしまうんでしょうか・・・・。
寝てる間に自分がハットリ君になってしまわないか、不安です。
もしなってしまったらどうするんでしょうか。
あとひとつすみません、影千代にぶつかると忍法を盗まれるらしいですが、
何度もぶつかってると手裏剣も取られてしまうんでしょうか?
手裏剣がないと攻撃ができないし、クリア不可になるんでしょうか…
>>251 その仮定が仮に事実だったとしたら、
最初の巻物取る前に1回目の影千代を喰らった香具師はどうなる?
何も持っていない状態で影千代に触られると、存在を盗まれます。
>>253 そうなったら2度とゲームはできないんでしょうか・・?
電源を切ったら元に戻りますか?
>>253 影千代の攻撃はエナジードレイン(Wizardry)だったのですね。
香取君がハットリ君になったのは、
影千代に触られてなにかだいじなものを盗まれたからです。
影千代はハートドロボー。
それをケムマキくんに返し、ケムマキくんはいらなくなったのをばらまいている。
もう他のゲームいらない。
ハットリ君だけやって一生過ごす。と、最近思うことがあります。
259 :
NAME OVER:03/09/16 17:21 ID:+WbBGc3m
このゲーム川飛び越えるのが異様に難しくなかった?
俺は1回で飛び越せた奴を見たことがないぞ
某エロゲのおまけゲームが思いっきりパク…じゃなくてリスペクトしててワラタ
鉄アレイあり
>261うじ
何ていうゲームか教えるでござる!
セイクリッド・プルームでしょ?
TPO無視で
ティルトウェイトを唱えまくるでござる の巻
Wizでござるよ
266 :
NAME OVER:03/09/28 03:01 ID:jiAvEN4g
ムササビがあればはっきり言って雲に乗る奴は要らなくない?
雲に乗るのはロマンですよ
さすがオッサンいいこという!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
____.____ |
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| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | ●―●
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
>>266 まあムササビを使ったか影千代にとられたかで持ってない場合使うことになる
あとは連打するのが面倒な時。
細かい操作は雲の方が楽。
っていうかそんなこと言ったら高く飛べるヤツ(名前知らん、影走りの
次のやつ)とかもっとイラン。
>>270 高飛びの術だったか?
個人的にはハイパー手裏剣(射程距離が伸びる奴)が最も使えないと思う。
16面の迷路で黒い空間の壁を手裏剣で壊そうとしたのは俺だけじゃないはず。
ハットリくん「うああ、おっ、うおっ、おおーッ!」
父上「そうだすまない、忘れてた。ごほーびをやるぞ。
ここまで来れたごぼーびだ。2本でいいか?」
ハットリくん「うあああっ、うおっ、おおおっ」
父上「3本か!?チクワ3本ほしいのか?」
ハットリくん「うおおう、うおっ」
父上「3本…イヤしんぼめ!!
いいだろう、3本やろう!!いくぞカンゾウ、3本いくぞ!」
ドシュー
バク!バク!
ビャァ〜ン
父上「うおっ悪い… 鉄アレイだった…」
ムササビは死ぬかその面をクリアするまで継続するのが長所でもあり短所だよね。
個人的に影走り+雲のりは結構好き。
>>271 俺もハイパー手裏剣だと思う。
じゃじゃ丸くんのハイパー手裏剣(?)もなんかイマイチだったなぁ。
ムササビを使った土とんの術てのもあったな。
ハイパー程じゃないけど八方もいらないね
>>276 自分は影千代による残機増やしで重宝してた。
霧隠れ+八方で影千代に重なったら手裏剣ボタン押しっぱなしで
あっという間に残機が9(10?)になる。
やあハットリ君。ファミコンは一日一時間にしようね。
嫌でござる〜
うわぁあぁあぁ。
といいながら手裏剣を打つのが8面と14面の楽しみ。
たまに倒しても点数入らないのがむかつく
>>278 >>たまに倒しても点数入らないのがむかつく
そのエリアで一回でも死ぬと貰える点数が大幅に減るけどそのこと?
それともバグで点数が全く入らないことがあるんか?
死んでると点数減るのは知ってるんだけど、
たまに死んでなくても点数減ることがあるよ。
白黒画面にしたり、8面の名人を倒してなくても点数激減するんだっけ?
282 :
NAME OVER:03/10/11 01:54 ID:tl1Nv7+o
高橋名人にはなすびをぶつけたい。
>>282 高橋名人が主人公のパルテナの鏡を想像した
うるせえな。好きでござるござる言ってんじゃねーんだよ。
水死するの早すぎ、忍者のくせに…
貯金崩してやってんだよ! 忍者は遊びじゃねーんだよ!
>>287 まあ一杯飲んで落ちつけよハットリ。お店にも迷惑だろ?
ハットリカンゾウ!!銃刀法違反で逮捕する!!
カンゾウ「アンキモ、アンキモ、アンキモ!」
忍者ってイイネ!!
名人を打ってる最中、股間がギンギンでござる の巻
293 :
名人:03/11/15 05:47 ID:???
射精は一日1cc
名人
女をくどこうとしたら「え?忍者?プッ、ださー」と言ったので斬ったでござる
の巻
295 :
NAME OVER:03/11/15 18:33 ID:ryZESoIM
ハットリ君て女にもてるんだろうか?
赤いうずまきと言ったらナルトだろう。
獅子丸の好物をチクワからナルトに変えたらどうだ。
297 :
名人:03/11/15 21:20 ID:???
意外と操作性悪いぞこのゲーム
恋人以上、人間未満でござる の巻
>299
需要があるかどうかも分からないのに、
とりあえずやってみる君の精神は黄金のように輝いているでござる の巻
音楽教師のマンマンとおぼしき場所にカンチョーでござる の巻
みんなが拙者から視線をそらすでござる の巻
忍者みたいな共産党員でござる の巻
蛇が布団に入ってくる夢ばかりみるでござる の巻
もしかして歴代キャラゲーの中で一番多く売り上げたソフトでござる? の巻
ちんぽが1mぐらい伸びた夢を見てあせったでござる の巻
ユメコ殿温泉芸者デビューでござる の巻
308 :
NAME OVER:03/11/22 14:30 ID:gU1WJi6I
拙者がこのスレを100万倍楽しく読める様になるスレを紹介するでござる
↓
伝説のネットアイドル、テルミを超えたツルツル頭のナイスガイ、鳴り物入りで衝撃のデビュー
ついに2典に暫定掲載!!!2ch新語誕生
★アホと一言言われただけで数百レスの自作自演で連日煽りっぱなし★
「鼻脂千右衛門時貞後の43」というコテハンが、過去スレで「能無し」みたいな事を一言言われただけで激怒
連日、自作自演で「バカはお前」「激同」と煽り続けてる。自演丸出しなので、通りすがりの人が呆れ様に書き込むと「43に煽られた奴キター」と、全部同一人物と妄想し更に煽る。
毎晩徹夜で自作自演。 通りすがりに一言43を煽ると、数時間後、恐ろしく(レス数も執念も)反論がついてます。
学校や仕事に出掛ける前に、一言煽って出掛けると、帰宅時に自分がどれだけ煽られてるか、スレを開いてみるのが楽しいかもしれません。
ミニゲームとして楽しむスレです。 現在新展開、なんと43は
「 稚 拙 」を「 せ っ し ゃ 」 と 読 む と 思 っ て た 事 が 発 覚。
伝説の目撃者達は43を神厨と崇め、とうとう2ch公式用語辞典に正式に「稚拙(せっしゃ)」が依頼され、
ついに2典に暫定掲載。2ch語「拙者」が誕生。FLASHも製作中の神光臨の噂も。
追いつめられた「鼻脂千右衛門時貞後の43」は、板違いのスレッドを立て仲間を呼び込もうとするが
最後の希望の星となったそのスレッドさえも、削除人さんに即刻削除されてしまい、更に恥をかくハメに。
「鼻脂千右衛門時貞後の43」の立場はますますどん底へ、彼の運命やいかに?!
連日祭は盛り上がる一方、スレは毎回あっと言う間に1000へまで
http://life.2ch.net/test/read.cgi/hage/1069429691/ 2典暫定掲載ページ
ttp://www.media-k.co.jp/jiten/my.htm その1 鼻脂千右衛門時貞後の43が稚拙を「せっしゃ」と読んだ瞬間
ttp://202.212.233.95/cgi-bin/bbs/18/img/4185.jpg その2 鼻脂千右衛門時貞後の43が追いつめられ、
助けを呼ぶ為に泣きべそをかきながら立てたスレがあっさりと削除。
その糞スレ削除の瞬間をスクープ!!!
ttp://shiori.pekori.jp/upload/img/697.jpg
それくらいのことで騒ぐのが稚拙だと思うが、どうか。
稚拙もそう思うでござる の巻
ついでだからいうけど”ちゅうかなぱいぱい”が打ち切られた理由は
マネージャーとぱいぱいがデキちゃったからでござる の巻
チクワを20本集めてから、風俗店に入るでござる の巻
ティムポから赤玉ポートワインが出たでござる の巻
足を開いてもっとよく見せるでござる の巻
何大人な会話に走ってんだよ。
さすがレトロ板だ(w
どこが大人な会話なんだよ。厨房丸出しじゃねえかw
いいからさっさと咥えるでござる の巻
ついに下にも白いものが混ざってきたでござる の巻
夢子殿の腰使いはたまらんでござる の巻
忍法亀甲縛りの術 カーッ!でござる の巻
最近のハットリ君はなんだかおかしい。
パチンコになって大金が懐に転がり込んだからなぁ・・・
寒い日は忍法肉布団でござる の巻
拙者のアナルは薔薇の香りでござる の巻
借金の末にツバメをソープに沈めてしまったでござる の巻
どうかしてる! 近頃のハットリ君、どうかしてるよ!
327 :
NAME OVER:03/12/01 02:55 ID:NaeyAhRn
流れ変えてスマソ。
最近初めてハットリ君やってるんだけど
LEFTってどうやったら貯まるの?
スコア20000越したら1増えるけどそれ以降増える気配ない(;´Д`)
下手だからまだレベル1の6面までしか行けてなくて
最高スコア60000ぐらいだけどスコアどれくらいで増えるんですか?
白黒になって敵が巨大フルーツになるのが素敵。
あの巨大フルーツを見ると、ロードランナーやナッツ&ミルクの
ボーナスフルーツを想い出す。
ディグダグと違って、ハドソンのフルーツは艶があって美味しそう。
蔵やログハウスの真っ黒い入口がなぜかミステリアスだった。
今は亡き母に私はSFCの
ガンダムクロスメディション0079をねだった。
当時私は6歳だった
だがソフトを私が手にした瞬間
それ子供には難しいと店員に言われ
急遽店員はあるソフトを薦めた。
それが
ハットリ君だった。
買って貰ってから一年後、母は死んだ。大腸がんだった。
クリスマスの翌日だった。がんばって、推定より二週間も生きたと言う。
そしてこのスレを見つけて思い出した。クリアできずに売っちまった。
中古屋にでも行くか。
母の所へはまだ行くつもりはないが、行く事があればどんなゲームだったを話すためにクリアしよう。
スレ汚し失礼。
>>327 たしか10万点毎じゃなかったかと。
でなければ、影千代に手裏剣連打の裏技を使うべし。
332 :
NAME OVER:03/12/01 19:34 ID:2zrSleQ0
このソフト約80万本売り上げた説、約100万本売り上げた説、約150万本売り上げた説があるけどどれが真実?
150万本が本当らしい。
ゲゲゲの鬼太郎もそれくらい売れてる。
すげー時代だね。
個人的には鬼太郎よりハットリの方が大分出来が良いと思ってるんだが。
どっちも出来いいけど、
ハットリはちょっと単調じゃなかろか。
鬼太郎はボス戦とかあってメリハリが一応あると思う。
容量多いからかな。
アクションゲームとして面白いのはハットリの方だろうと。
335 :
327:03/12/01 23:18 ID:NaeyAhRn
>331
十万ですか?
貯まる前にゲームオーバーになっちゃいますι
頑張ってみます!
ありがとうございました!
336 :
NAME OVER:03/12/02 17:17 ID:a978g2SF
>333 332です。真実がわかってよかったです。ありがとうございました。僕も鬼太郎よりもこっちの方が好きです。
アナルにちくわを20本詰めると全身が光りだしたでござる の巻
338 :
NAME OVER:03/12/14 13:00 ID:I4xBDeb6
当時のアクションキャラとしては、けっこうLIFEが多い方だと思った=タフ
ピンクおばけに捕まるとけっこうやばいけどね。
それにジャンプ力にもやや難あり。
339 :
:03/12/14 19:23 ID:???
忍者なんだから
もっと身軽でよかたのにね
猫野郎で残機アップできない・・・
結局カトリシンゴの実写版ってどうーなったの?
来年夏に公開予定らしいよ。
俺は色んな意味で興味深く待ってる。
ケムマキがゴリなんだろ?
やってらんねえよ。
旧作の杉良太郎とえらい違いだ。
昔杉様がやってらしたの!?
誰かあの猫野郎の上手い対処法を教えてくれ。
最強の敵は奴だ。
346 :
NAME OVER:03/12/20 00:09 ID:HvfzrKsX
タイミングを測って迎撃!!木に登ってジャンプした所を撃つとよい
木に登らなくてもジャンプして手裏剣でOK
てんぐに当たったら一瞬にしてピヨッた・・・・がんばれよハットリ!!
そういう仕様です
友達と2人でやって高橋名人を見つけたときは嬉しかったなあ。
友達「ここの地点なぜか手裏剣が止まるんだよ」
漏れ「もっと撃ってみて」
程なくして高橋名人が現われた。さらに撃ちこむと昇天した。と同時にすごい点数が。
あれは昇天だったのかw
そのまま放置されるのも物凄く悲しいと思う>名人
最強の敵は水と、脇に判定の無い足場だと思う。
井戸の入り口のボグって1回当たって小さいまま抜けれる?
↑迷宮組曲?
うぉお誤爆している!スマンコ
357 :
NAME OVER:04/01/03 23:32 ID:zx8Ond9a
あけましてハットリでござる
ピョーンピョーンピョーン、ザバーン・・・・・
359 :
NAME OVER:04/01/10 23:06 ID:Tpjpiwb/
ところがどっこいハットリくんは元気
360 :
NAME OVER:04/01/11 05:20 ID:KLIKRRDa
仲間はずれにされてた子供がみんなと遊んでもらうためにハットリ君買って
持って行く途中でダンプに轢かれて死んで化けて出る
という内容の漫画があったように記憶してるんだが。
そろそろテレ朝にはハットリくんの再放送をやってほしい。
なぜキテレツ大百科ばかりああも放送されるのか。
あのアニメだけ別物の気がする
あとモジャ公もひどかったな
>>360 コロコロにあった読みきりか。タイトルが「幽霊電話」?
電話が鳴り続けていて、取ると件の仲間はずれにされてた子供が「遊ぼうよ・・・」と。
余り怖くは無かったけど記憶に残ってるってことは印象は強かったのかも。
ちくわの数え間違えで200万点損した
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
____.____ |
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| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | ●━●
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ
@三三)
ミ
●━●
ミ
@三三) ミ
●━●
ボーナスステージレベル1だとちくわばっかりでうれしくなるね
367 :
NAME OVER:04/01/24 13:52 ID:KRoAn+4a
ござ〜るござるよハットリ君は〜カステラ1番電話は2番〜
オッフェンバックも驚いているだろう
天国と
高橋名人の指使いがたまらんでござる の巻
次世代機で活躍できないでござる
ニンともカンとも
忍者ハットリくん64が出てればきっと買ったのにな。
マリオ64みたいな奴で、忍術はFC版みたいに全部使えて・・・・
ござ〜るござるよハットリ君は〜 愉快な味方は忍者 忍者 忍者 忍者
カステラ1番 電話は2番 3時のおやつは忍者でござる〜 忍者でござる〜
高橋名人みたいにか
俺の携帯のメール着信音は面クリア音楽と面スタート音楽。
コンビニで新忍者ハットリくんの一巻見てきたよ
なんだかんだいってハットリ君を心配するケムマキ
379 :
NAME OVER:04/02/12 00:02 ID:Zvxo1erO
ハットリ君って漫画は好きだけど、ししまるがうたうちくわの変な歌なんかむかつく
このソフト持ってないんだけど、
何故か家に高橋名人の攻略ビデオがある
あんまり見てないのにファミコン体操の歌が未だ頭から離れない
高橋名人はどこを見てプレイしてるのか機械で
視線を探ったりしてたのが異様だった
子供心にこうはなっちゃいけない、と思ったもんだ
ニッスイのちくわ4パックで無敵
おまけに黄金に輝く
なおかつ指にはバネが仕込まれ
背中に背負った(銃刀法に違反した)忍者刀
影千代使って1UPするのが上手くできないので
ディルレヴァンガーに聞いてみる
これ、何かのゲームの移植だったのではないかと記憶。
ワンダーボーイ→高橋名人の冒険島
ワンダーボーイ2→ビックリマンワールド
ハドソンの得意技ですな。
外注丸投げだし制作元自身移植だし
服部君が移植という話は初めて聞いた。
最後の忍術「八方手裏剣」は五方向しか出ていない
この場合の八というのは「たくさん」という意味なんだよきっと
ヤマタノオロチとか八双飛びとかと同じだ
きっとそうだ
八百万の神ってのもおそらく同じだな。別に800万柱神様がいるってわけではない。
手裏剣トリオも2人だしな
とりあえず、ハイパー手裏剣を使いましょう
BGMの最初がアルルの女だということに今更気づいた
音楽がまたイイネ
396 :
NAME OVER:04/02/24 02:51 ID:rKT20UhW
最近、始めました。
白猫斎ってどういう風に倒すの?
>>396 巨大化する前、着地している瞬間に金縛り→手裏剣8刺
398 :
396:04/02/25 12:14 ID:???
>>397 サンクスコです。
金縛りが無い時は、白猫斎の下をくぐり抜けるしかないのでしょうか?
タイミングよく連射して倒す手もあるらしいが、やったこと(出来たこと)はない。
なみだパワー使わんの?
走り抜けてこそハットリ
ケンケンケンケン!
影走りの術か水ぐもの術がないと橋と橋との間の穴を飛び越えることがほぼ不可能。
>>403 ナッツ&ミルクの2ブロックジャンプくらいのシビアなタイミングを要求されるからな。
さすがハドソンw
今思い出したけど、雲乗りの術やムササビの術でも穴を飛び越えられるね。
勿体ないからそこでは普通使わないけど。
必要な術って影走りの術、水ぐもの術、霧隠れの術、
雲のりの術、涙パワーの術(白猫斎対策)くらいかな。
基本は甲賀忍者出現ゾーンで忍術溜めまくって、3面あたりまでにムササビの術
あたりまで溜めておく。後は影走りの術を使ってさっさと走り抜ける。
力は1つあれば十分。難易度の高い谷間面は影走り+雲乗りでさっさと通り過ぎる。
巻物をパクる影地代は、手裏剣を当てて追い返そうとするよりも、右に歩きっぱなしで
影地代がジャンプしてきた下をくぐり抜ける方がいい。影地代はそのまんま画面左に行ってくれる。
ハットリのくせに生意気だぞ!
雷に打たれるとはっとり君シンちゃんみたいになるね
>>407 俺はシンちゃんが雷を落としてるのかと思ってたよ。
>>394 それは漏れも長い間気付かなかった。
初めて知った時はプーヤンの奇数面がユーモレスクだったってのと同じような衝撃だったな。
アルルの女って途中で流れるカステラ一番電話は二番ってCMのやつ?
>>410 それ天国と地獄。
序盤:アルルの女
中盤:主題歌
終盤:天国と地獄(カステラ一番)
最後:主題歌
うまいアレンジだよな。
頭降(ずこう)
かつて中華を二分した思想家 亞 日功(あ びこう) と不 治許(ふ じもと)はもとはと言えば
互いに支え合い故国 福建は那加納(ながの)から身支度一つで上洛した貧乏書生であった。
仲たがいし二人が袂を分かつ前亞日功は著作「伯途利訓」(はっとりくん)において言明した
「頭高くならず常に礼して降ろすべし」是略して「頭降」と成る教えを説き、不治許もその著作
「羽吾漫」(ぱあまん)においてそれをさらに昇華させた。
現代においてお寒いギャグで一同をしらけさせるぐらいならみなで一斉に足を滑らせるリアクションで
ズコーとやるのも互いを鑑み互いをかばい合う心を愛した亞日功と不治許の教えに通ずる
連綿とした歴史の積み重ねなのである。
民明書房刊 「今ならセル画も付いてくる不治跨不治御覧奴(ふじこふじおらんど)」
途中まで何のことだか分からずに読んでしまった
経庚(へこう)
汚侘阿(おたあ)
AFは闘耶麻(とうやま)出身でござる
太家御家
418 :
NAME OVER:04/03/07 21:36 ID:QL0GL6yS
419 :
NAME OVER:04/03/09 21:15 ID:5/pt7d3E
残念ながら
>>2 がベタなジョークをかましてないのでログを削除するでござる。
ござーるござるよハットリくんは〜
ゆかいな見方にんじゃにんじゃにんじゃにんじゃ・・・
Remixしたくなってきたw
てか、ちょうど今スカパーでハットリくん見たところだしw
ボーボボのGBA用のゲームで服部君のボーナス面が出てくるそうだ。
ピーヨコピーヨコ
ボーナスが終わったあと止まった時、ハットリくんの手がケツを押さえている
チクワを食べ終わった後なので、トイレに行きたいのだろうと友人と話し合った
あれは食っていたのか
ニンニン
いや、ケツの穴に詰めてるんだよ
本人から聞いた
影走りとムササビで一番上をずっと飛んでるだけでクリアできるよな。
獅子丸を影千代にぶつけたら根こそぎ術を持っていかれた
事があって((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>426 獅子丸に当てると猛烈な勢いで影千代が前後して
その結果ハットリ君に触れまくる。
位置関係はこうなる
ハ ←影→ 獅
手裏剣で影千代を追い払おうとして術を取られるのと似たような感じ。
ちくわ早食いでござる
シシマルの時の音楽好き
これがミリオンセラーだったんだよなぁ。
昔は良かった。
アニメタイアップでここまで売れたのは以下の要因があったからだろうな。
1.発売当時、藤子不二雄ブームとなり、「藤子不二雄ワイド」放送開始していた
2.ファミコンブームに火が付き始めた頃だった
3.まだメディアミックスが珍しい頃だった
今年香取主演で実写映画があるけど、間違えても実写版のゲーム化は
しないように(w
あんなのハットリくんじゃない
まあ昔のキャラゲーにしては面白い方だと思うよ。
ゲームとしてもまあまあ面白いし、術がある程度自由に
使える点で原作もちゃんと生かしているし。
あの頃のハドソンはゲーム作りが非常に上手かった。
同意。
売り方だけじゃなく、ゲームとして出来がいいと思う。
ハドソンが一番上り調子だったころだよね。
439 :
NAME OVER:04/04/04 18:24 ID:bY5HiRis
ゲーム>漫画=アニメ>>>>>>>>〜>>>>>>>香取映画
>>428 この状態から無限1うpに繋げられなかったっけ?
このゲームのBGM、一度聴いたら絶対に忘れられないと思う。
この頃のハドソンはゲームの作りが丁寧だったよな。
このゲームをクソゲーという輩もネットを見ていると結構いるみたいだけど何か信じられないな。
ハドソンはハイスコア達成に重点を置いたゲームをよく造ったような・・・
つうか、蛙で死ぬなよ
このゲーム小学生かもっと前にやったけど、難易度が鬼みたいで結局クリア
してないままだったな。
術の使い方もわかってなかったからかもしれないけど、ここ見てみると普通
にクリアしてるみたいで驚いた。
またやってみようと思ったけど、ファミコン出すのマンドクセ('A`)
やられた時のピヨヨピヨピヨって音とハットリくんの情けない姿は今でも思い出せる
>>443 蛙はハットリくんが一番嫌いなものだからな。
原作を尊重してるのがよくわかるな。
>>444 難易度は普通。
メーカーが違うが同じ藤子不二夫原作のオバQよりも遥かに簡単よ。
当時、7歳上のお姉ちゃんが普通にクリアしてたから難易度はそれなりだろうね。
というか最近改めてやってみると、落ち着けばなんら問題無くクリアできそうだった。
落ち着きの無い子供は無駄な動きが多くなっちまうので難しく感じるんだろう。
戦国無双の半蔵で手裏剣オンリープレイ
渋いハットリくんのできあがり
>>448 水際なんて特に慎重さを求められるからね。
「こんな池ラクラクだぜぃ!」と余裕こいてる子供だと
瞬く間にハットリ君溺死。
ゲーム下手だったのでひたすら術を溜めていた。
水際をジャンプで渡ろうと思ったことは無い。
とにかく水雲。雲乗り。ムササビ。
>>440 当時はそんな事知らなかったよ。
その事件以後漏れは獅子丸の術を封印したし。
水際をジャンプで渡ろうとするのはかなり無謀だな。
雲のり忍者が出てくる所はものすごく危険。
高飛びで超えようと思っててもやられて溺死しかねない。
雲隠れ+八方手裏剣で影千代無限1upは有名だけど
獅子丸は結構マイナーだよね。
というかほんとにできるの?
ハドソンのドラえもんだとネズミは即死だっけ?それとも大ダメージ?
確かに即死はいささか強引ではあるが
そのおかげでメカ忍を倒して安易に巻物を取りにいけないという
いい意味でのゲーム的縛りができるのじゃ。
>>456 俺はそれでも安易に取りに行ったくちで
どっちが出るかガクブルしながら出てくるのを待ってたな。
影走りだけでクリアできる
影走りだとタイミングがずれてジャンプできず、水面にダイビングしてしまうのですが
パワーの数値があがるとどんなメリットがあるんでしたっけ?
>>460 パワーって体力のこと?そりゃあればあるだけ死ににくくなるわな。
>>461 私が伝えようとしたことは、フィールドでたまに浮いている
「力」のことですが、すみません、自己解決してしまいました。
体力が2増える&同時に使える忍術が増えるとは素晴らしい・・・
途中で出てくるピンクおばけとかに体力奪われやすいので・・・
463 :
NAME OVER:04/04/08 02:05 ID:SPgMy6Ap
ハドソンがメタルギアみたいな
ハットリ君を開発してるらしいですね。
>>455 白カセットのやつなら即死ではなかったはず。
白ドラだと、ネズミに触れても他の敵とあまり変わらない程度のダメージだった気が。
ギガゾンビの方だと、ネズミと戦闘になったとたんドラえもん麻痺w
そう考えると、ハットリ君はカエルに関してトラウマ級の恐怖を
感じているに違いない。
ハットリくんはカエルだけでなくバッタも苦手だったはずだ。
というかトノサマガエル、トノサマバッタと
「トノサマ」がつくから苦手なんだとかなんとか、当時読んだハットリくん全百科
に書いてあった気がする。
そうなんだ。
ジライヤがカエル自由に操ってたから
「忍者の癖にカエルが嫌い」って感じのギャグかと思ってた。
先日発売されたファミコンミュージックDVDに収録されてるね。
編集がちょっとアレだけどチクワのボーナス面が見られたのでヨシ
誰も突っ込まないようなので一応突っ込んでおくと、
>>452 ジャンプ中に敵に接触しようが軌道は変化しないのだから、
高飛びの術さえあれば池も谷もなんとでもなる。
体力が持つか否かは別として。
意外とクールな男だと思った。
471 :
NAME OVER:04/05/04 06:09 ID:2SGSjodd
誰か太巻の出し方覚えてない?
今、ニューFCのカセットでやっているんだけど・・重いだせん
検索しても太巻きの出し方なんてでてこない
472 :
NAME OVER:04/05/04 06:30 ID:UmXysRPY
俺の太巻きを食らえ!
>>471 土蔵のどっかで手裏剣投げるんじゃ?
出るところと出ないところがあるけど。
>>471-473 うろおぼええだけど、2面は左の木の上。
残り時間が奇数だと印篭、偶数だと太巻。
X
∠ ̄\∩
|/゚U゚|丿
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
UU
┌─¬ /\ ┌─¬
│ │ / \ │ │
│ │ / / \ │ │ /
│ // / \ │ //
│ / │ │ │ /
│ │ │ ┌─¬ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ └─────」 │ │
アニメでガマの油をラブアノマガと偽られ、
塗ったら死にかけてたから
ハットリ君的にはやはり触るとショック死するのであろう
>475見て気づいた…
印籠に描かれてる模様、卍じゃなくて
ハーケンクロイツ
じゃないでつか?
独逸じゃ発禁か
格闘ゲームでキャラが気絶した時に使われる「ピヨる」という用語、
実はハットリくんが語源じゃないかと思う。
ストUで気絶した時、ひよこが出てきたからじゃなかったんですか
父上から投げられるちくわ
51個が自己最高です
ムササビを使わない場合ですが
ムササビで鳥居の中に入ってグレード1なら百本以上も出来るな。自己最高は忘れた。
グレード4だと鳥居の中に入ると逆効果(鉄アレイが多すぎて)。
久しぶりにやったら何故かメカ忍がたおせん・・・
手裏剣何発打ったらあいつ死ぬんだっけ?
4発くらいじゃなかった?
ハイパー手裏剣と八方手裏剣は同時使用可能でしょうか?
ハイパー八方手裏剣とか。
もう確認する術が無い、確認する意味も無いけど気になったから…
>>486 同時に使おうとすると、どっちか片方の威力は消えちゃうね。
アドバンスで復刻しないのかな。
今年実写版でるんだし、藤子Aは収録許可出せよ<ファミコンミニ
アーケード版を1度でいいからやってみたい。
中身は別物なんだろうか。
アーケード版はケンイチ氏が出るしな。
なんで削除されたんだろ。
そうなのか!?
アーケード版なんてあったか?
ピーヨコピーヨコ
影千代が強い味方になりうるとは…
497 :
コンブ:04/06/10 22:02 ID:???
カップやきそばを食いながら睨むでござる の巻
藤子Aに頼んで復活させよう!
A先生が健在なので、Fのほうと違って
大金吹っかけられることもなく許可は取れるだろう
だが、必ず売れるゲームじゃないと出せないからな、今は。
ファミコンミニで復活させて欲しいなぁ。
香取真吾の映画公開に合わせて。
題名は忍者カットリくんで。
_,.___ グッジョブ!!
グッジョブ!! _,.___ . /( ⌒),.冫. ∩_ _
/ ,__,.冫. i" /,. ノ. .,_リ/i .,,E)冫.
i."/ _. .,_リ.l / /ー, <‐{i" / /" .,_リ
_n ,!、〉 , ー, <‐{ ./ / !‐三ァ !/ ノー, <‐{
( l 、」 !‐三ァ !/ / `ニィ´ ./. !‐三ァ ! グッジョブ!!
\ \ .`i `ニィ´( /. `i `ニィ´ n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
カットリ君って固そうだ
コナミのドットリくんなら知ってるぞ。
506 :
NAME OVER:04/06/27 15:12 ID:tencCl9B
ニンニン
507 :
NAME OVER:04/06/27 15:57 ID:FY6TLDOY
山を越え 谷底へ
508 :
NAME OVER:04/06/27 16:30 ID:LdpegFzZ
ぼくらの街へ〜やって来た〜
509 :
NAME OVER:04/06/27 17:53 ID:os4hyzgu
ハットリ君が やっと来た〜
このスレ限定推奨NGワード
100周
巨大化
ファミコンロッキー
どんぐりまなこにふぇの字口〜
512 :
NAME OVER:04/06/30 20:49 ID:+qb6qnVe
513 :
NAME OVER:04/07/03 10:40 ID:N2Gn6fpZ
ハドソンって敵に接触したらハマって最後まで体力奪われて詩縫って言うゲーム多かったな
幼心に理不尽に思ったよ
オバケはハナから一撃死と思っていた方が良い。
ピンクオバケに捕まるとつらいねー
16面の後半の迷路でのオバケ群生地帯は怒り火の玉があるとかなり楽になる。
ここがこの術の唯一の使いどころな気がする。
そこはいつも霧隠れで抜けてるなぁ。
520 :
NAME OVER:04/07/09 01:59 ID:/YA0Ufae
死んだときの音が良い。キチュチュキチュチュキチュチュ!!!
>>520 ワラタ
あ〜死亡時の音って、どうやって声に出したらいいか少し悩む。
ぴよよぴよよぴよぴよよぴよよぴよぴよ
高飛びに術でフィリピンからカキコでござる!の巻
ホテルの周りをかこまれたでござるの巻
ピヨピヨ
ピヨピヨピヨ
ピヨピヨピヨ
>>521 小学館から出てた漫画攻略本には、
「ピヨピヨ」と描いてあったのでずっとその呼び方で通してたよ。
田中
道明
自分はコロコロに掲載されていた田中道明が描いた攻略漫画なら読んだな。
それが収録されているのかな?
>>530 ドラえもんズといい、田中道明って藤子不二夫と繋がりが結構あるな。
久しぶりに「ぐゎんばる殿下」を読みたくなってきた。
533 :
530:04/07/19 17:45 ID:???
>>532 そうそう。
「まんが版 忍者ハットリくん ひみつ攻略法」(まんが 田中道明 強力 ハドソン)って本。
全エリアのハイスコアポイントも載ってるし、
全隠れキャラの解説もあるし、
140ページ近くもあって読み応えも結構あるし、良い本だった。
この本がなかったら1グレードクリアできなかったよ。
ninnin
4グレードやると1グレードに歯ごたえがなくなってしまうよ
ボーナスステージは気持ちいいが
ちくわでウハウハ鉄アレイでピヨピヨ
どうせ最後の面もちくわとって終わりなんだろ
君は1周もしたことがないんだね。
実は、ちくわとって終わりじゃないんだよ。
影千代なめとる。
凄まじいスピードで即行逃走しとる。
死死丸あほや。
ちくわ食うことしか能あらへん。
540 :
NAME OVER:04/07/25 10:07 ID:27QP9+dd
>>538 ピーチ姫の代わりにおやじが称えてくれるとか?
まだクリアしてなかった....
あとでやってみとっと
542 :
NAME OVER:04/07/27 20:27 ID:vb1i/yuq
,,,.-‐‐‐-..,,,
/ : : : : :ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;; : : ヽ//-‐,,__ /: : : ヽ
l:l ヽ: : : : : : : : : : : : : ヽ
ヽ / : : : : : : : : ;-'^~~^'‐; l
~ヽ/ : : : : : : : ヽミ ll
/ ノ二__‐─ァ : ヽニ二二ヾヽ ,.ノ
/ =彳o。ト '´ !o_シ :l'^~
‐/-,, ー─ ' `' '' "l
l ~^'' `‐' :l
'''l^^~~~ ( -‐‐‐--l-
ヽ、 ,,,, `'''''^''''~ ~^'‐..,,_/
/ (:::::} ,,,, イ~''
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l: ~~ l
l、 l>
/^‐-,_____;,,,,,,,,,,,,,,,,___,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
パチンコゲーム買ったよ
グラディウスのオプションハンターは影千代のパクリ
アメとムチ
ちくわと鉄アレイ
ぷぁ〜んぷぁ〜んぷぁ〜ん
ピーピヨピーピヨピーピヨヨ
NIN!NIN!
実写版ハットリ君の映画ってそろそろ公開じゃなかったっけ?
鉄アレイが頭に当たってピヨピヨする演出キボンヌ
( ´∀`)ノシ ミ●━●)´Д`)・゚・。
にんにん
メカ忍軍団てゲームオリジナルかと思ってたら原作にいたのね
( ´∀`)ノシ ミ●━●)゚3゚)・゚・。 キチュチュキチュチュキチュキチュ
ハットリ君はボーボボのパクリ
>>555 3号が似てるかな?でもそいつだと剣道だもんな・・
触れただけで即死させるメカ忍はこの中にはいないな
漫画だとアメフトメカ忍いっぱい出てくるよ。たしかに武装が硬い。
手元にある「少年メディア 2」に載ってるハットリくん開発中の記事には
「土蔵の中にも敵は潜んでいるぞ」
「メカ忍軍団をやっつけるとドロ〜ンとチクワが出現」
「チクワを何個か集めると獅子丸が巻物のありかをかぎつけて教えてくれるぞ」
「(ケムマキは)チクワや巻物を奪おうとする」
「甲賀忍者は地中からも出現(出てくるグラフィックあり)」
「1面をクリアするとトゲジローが修了証明書を持ってくるぞ」
「(メカ忍軍団は)手裏剣で応戦してくるが、ロケットパンチとか火炎放射なんて
いうちょっと手ごわい攻撃もしてくる」
などなど、これはこれで見たかった内容が書かれていた。
>>558 自分もそれを見た。製品版では大幅に内容が変わっていたのでちょっと残念。
容量が足りなかったのかねぇ。
スーパースターフォース(テクモの奴じゃない)のように企画倒れ?
この場合は企画倒れとは言わないかな?
スーパースターフォース→スターソルジャーみたいなもんか。服部君の変化は。
今日のめざまテレビでハットリ君映画のことが少し紹介されていた。
カトリシンゴがお台場で、忍者ルックで映画をピーアールしてたのは
別にいいとして、次に流れた映像が恐かった・・・
なんと、かなり昔に、ハットリ君実写版がテレビで放映されていて
それのDVDか何かが発売されるという宣伝だったの。
そして、古い映像の中で動いているハットリ君が・・・・・・キモイというか・・・・
夢に出てきたら小便漏らすぐらいのインパクトがあった。
見てみたいような、見たくないような・・・でも値段は1万円超えるらしい。
ウヒャー!
ああ、あれか。鼻を齧った先生ね。
子供のころから怪獣図鑑で見てたから慣れちゃった
ファミリーマートで宣伝してたな
香取ハットリ
タイトルなし
オレンジカードの能登のまつりシリーズ「青拍祭」・「向田の火祭」・「石崎奉燈祭」をそれぞれ千円で、「氷見線・城端線忍者ハットリくん列車運行記念」を2000円(千円券×2、台紙付)で発売中。
(金沢で確認)
(ズンベロドコンチョ) - 08/08 06:27 機種:[Ez]
補足
忍者ハットリくん列車運行記念オレンジカードについては、郵送販売も行なっています。
代金(2000円)と90円分の切手を貼った返信用封筒を同封の上、現金書留にて…
〒935-0015 富山県氷見市伊勢大野町1-12-18 JR氷見駅「忍者ハットリくん」記念オレンジカード係
(ズンベロドコンチョ) - 08/13 17:04 機種:[Ez]
【二頭追う者】暇なヤシみな鉄59【一頭も得ず】
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1091674272/
アーケード版難しすぎ。
ninnin
にんにん
ケンケン
571 :
NAME OVER:04/08/23 10:58 ID:7cSguLGA
ししまるage
>>533 どうでもいいけど「 強力 ハドソン 」に泣けてきた
573 :
NAME OVER:04/08/23 22:59 ID:uVUsY+2i
影千代に当たったらどうなるんだっけ?
近藤勇のハットリ君
576 :
NAME OVER:04/08/30 10:46 ID:Sx7kuztU
にんにん
にしこり
松井キタ━(゚∀゚)━!!!!
ハットトリックくん
いくらコドモに人気のマンガだからって、ゲームまでいっしょにバカにしてはイケナイ。
実にスリリングな、ロールプレイング・ゲームなのだからねっ。
面は全部で16面。忍法修行にはげむハットリ君の、行く手をはばむ敵がいっぱい。
甲賀忍者にメカ忍者、カラス、ロボドリ、オバケに白猫斎ナドナド、強力な顔ぶれがお揃いになってます。
メカ忍者は、やっつけると忍法の巻物に変身。
したがって1人やっつけるごとにハットリ君の使える忍法も1コずつ増えていくワケ。
ハイパーシュリケン、ハヤガケ、タカトビ、ミズグモ、カナシバリ、カクレミノ、クモアルキ、ナミダパワー、
ムササビ、イカリヒノタマ、ハッポーシュリケン・・・とまあ、こういうぐあいです。
主人公が成長していく!ロールプレイング・ゲームの本質をついとりますなあ。
そのかわりといってはナニだけど、ハットリ君の弱点は“猫”なのね。
せっかく得られた忍法も、猫がさわるとまた1コずつ失ってしまいます。気をつけて進んだほうがいいよ。
見事に16面をクリアすると、父上のハットリジンゾウさまから免許皆伝の認定証がいただける。
リキを入れてチャレンジしてみよーぜい!
ハドソン 価格未定
頭脳戦艦ガルをRPGと言い切るかのような清々しさですね
582 :
NAME OVER:04/09/05 00:26 ID:UG0ykqyx
にんにん
>>580 男区懐かしいな。改めて読ませてもらうと、
何ともめちゃくちゃな文章だな
上っ面だけの無理な浮かれっぷりがいかにもアレな時代で面白いよね。
〜力
587 :
NAME OVER:04/09/08 22:02 ID:RYTEFi5o
ヽ "゙ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' -,ノ
ヾ;. ;,
;; ● ● ;:
彡;. (_●_) ミ ししまるだけどなんか質問ある
.,;' |∪| ,;'、
.;' ヽノ ;:
;: ';;
>>587 怒り火の玉で燃えるのは構わないんだけど、
ハットリくんの命令があるまでどこで待機してるんですか?
香取の忍者ハットリクン公開ってことで
ハドソンのハットリくんをリメイクしなさい。
ファミコンミニでもいいけど3D化したのが見てみたい。
3D化した高橋名人を見たいのですか、そうですか・・・
カエルも3D化
香取のアレって青すぎるだろ
あれじゃハットリくんというより忍者龍剣伝だな!
香取以上にあのアレンジされた主題歌が酷い。
全然別物の歌。
別物なのか・・
だったらハットリくんの名前はずして
NIN×NIN で放映したほうがいいな
どんぐりまなこに〜投げる手裏剣ストライク
がひどい
香取慎吾死ね
598 :
NAME OVER:04/09/16 22:22:10 ID:oxofbEaz
あげ
スリップしすぎだろハットリ
600 :
NAME OVER:04/09/17 15:23:25 ID:NBmTwvth
このスレ今日はじめて見ました、
で、早速質問なんですけど、
あのさ、多分15,6年前にお祭りの出店ではっとりくんのファミコンのカセットを買ったんだけど、
たしか、はっとりくんのカセットって茶色っぽい色だったよな?
俺の買ったやつは絵も何も書いてなくて、ただの深緑のカセットなんですよ。
で、そのカセットにon,offのスイッチがついてて、
そのスイッチをon,にしてプレイすると、バグったはっとりくんがプレイできるんですよ。
小学生のころは何の疑問ももたなかったんだけど、
この前、ふと思い出して、気になって気になって
だれか、この深緑のスイッチ付きのファミコンカセットの情報知ってたら教えて!!!
601 :
NAME OVER:04/09/17 15:25:07 ID:pJm5f9Bv
>600
海外で売られてるぱちもんだろ。
つかまされたな。でもそっちのほうがレアだw
友達がスーパーマリオのそれ持ってたな。
ちなみに色はグレイだった。
田舎ではそのようなレアなゲームには出会わなかった。
当初、キャラクターゲームなのでつまんねーだろうと思っていたら、意外に面白くて驚いた。
とくにムササビで、ステージ最後の祠から巻物を集めるのはぐー
606 :
600:04/09/19 01:16:08 ID:3O1ir5SR
そうかー、けっこう出回ってるんだな。
出所はどこなんだろう…
まぁ、15,6年前なんて何でもアリな時代だったからなぁ
>>605 俺の実家も超ド田舎だよ
高飛びの術って本当に高く飛ぶだけで
距離がノーマルジャンプと変わらないから、
池越えにはほとんど役に立たないのが。
ちょっとは変わるでしょ?
池越えにたまに使ってたもん
>>607 3面の池を跳んでみれば効果の違いを実感できる。
ノーマルだと本当にギリギリジャンプでないと飛び越えられない(俺成功率10%)が、
高飛びありだと、よほどの事がなければミスすることはない。
>>609 池に落ちた時に音楽が突然止まるのが怖かった。
ちょっとしたトラウマ。
611 :
607:04/09/20 01:11:03 ID:???
>>608-609 やってみたけど結構簡単なのね。
昔は結構落ちてた気がするんだけど。
でも影走りの方が純粋に移動距離が伸びるから、
こっちの方が楽な気がする。
慣れるとノンストップでテンポ良く渡れるし。
今、術禁止プレイに挑戦中。
壁は池越えの段差と真下に八方手裏剣出してくる奴。
池
あれは本当に辛い
613 :
NAME OVER:04/09/25 00:05:16 ID:2i1vd4av
ちくわage
ムササビ封印すると一気に難易度上がるよな
615 :
NAME OVER:04/09/29 00:30:46 ID:4csK2SCP
水蜘蛛あげ
企画段階との相違の話が出てきたのでついでに。
最初のドラえもんもコロコロで最初にスクープされたのと
何だか違ってたはず。それと新人類も全くゲームが違ってて、
当時のハドソンのゲームに対する真摯さ、ってのを感じたっつーか。
・・・レックスソフトってハドソンの関連会社ですよね?
>>616 Bugってハニーも当初発表とは全く違っていた。
>>616 長州力の扱い方がまるで違っていたな。
開発中はプレイヤーキャラとは別に長州力が画面を駆け回って敵を
倒してくれるというシステムだったのに、製品版は主人公が長州力に
変身するというものだった。しかも分身(と言っていいのかな?自機が
長州力なら弾も長州力という変なやつ)するしw
開発中の記事を完成してから見ると面白い
みてーけど当時のファミマガとかファミ通はほとんど親に捨てられちまった
こんなものばかり読んで!この子は本当に全く・・・ブツブツ
623 :
NAME OVER:04/10/06 23:15:06 ID:QGmBq16P
にんにん
これが100万本以上売れたんだからFCの黄金期は凄いな
625 :
NAME OVER:04/10/10 18:54:32 ID:rScw2uzT
それはすごいな。
最近近所の店で100円で売ってたんで
懐かしくてつい買っちゃった。
親戚んちで兄ちゃんがよくやってたなぁ・・・
ゲゲゲの鬼太郎妖怪代魔境も150万本売れたし
この当時はまさに出せば売れる状態でゲームの黄金期
629 :
NAME OVER:04/10/12 21:09:48 ID:gTB5mP07
('A`)
任天堂のゴルフはSCEのみんなのゴルフより売れてるという凄い事実
この完成度なら今でも100万本売れるね!
キャラ除いても普通に面白いな
実際、任天堂のゴルフは完成度高かったからね。
1回目のボタンでスイング開始、
2回目で飛距離決定、
3回目で方向指定って操作のフォーマットは
かなり長い間他のゴルフゲームも踏襲してたんだし。
>>630 246万本売れているらしいからな。FC初期は種類が少ないせいかミリオンが出まくりなんだよな。
>>630 ついでにベースボールは初代ファミスタよりも売れている。そりゃファミスタシリーズ累計したらとても敵わんが。
636 :
NAME OVER:04/10/17 21:08:07 ID:q8R7SCb6
あげ
FC初期は本当に儲かったんだろうな、ハドソンのロードランナーとかナッツ&ミルクも売れまくった
ムササビage
何でボーナスで鉄アレイ投げんだよ・・・竹輪投げるのも理解不能だけど。
なんで高飛び+ムササビでクリアしようとしないんだ
原作読んでて
伊賀の通貨がいまだ小判なのはどうかと・・・
使えない忍法
高飛び
ハイパー手裏剣
高飛びはいいぞぉ〜高飛びは
ファミコンロッキーかなんかで敵が画面に入った瞬間に
前もって投げたハイパー手裏剣がサクッ!で、
「こいつ、できるぞ…」みたいなシーンあったな
速く走る奴と高飛びでオバケにつっこみました
黄金+名人撃破
646 :
NAME OVER:04/10/27 20:44:02 ID:a38fpVZp
にんにん
647 :
NAME OVER:04/10/30 10:33:13 ID:0e06zRJA
忍法age
ミスして高橋名人のスコアが激減すると
急にやる気をなくす
649 :
NAME OVER:04/11/02 10:33:38 ID:WdjKrmVM
age忍法
650 :
NAME OVER:04/11/03 03:54:29 ID:mev/EcM/
カラスage
651 :
NAME OVER:04/11/05 19:47:42 ID:lqR2tbbX
ちくわage
獅子丸age
ケムマキage
鉄アレイnage
655 :
NAME OVER:04/11/07 00:26:35 ID:SSEymyrK
敵に背を向けギリギリ当たる所で手裏剣投げるとなぜか敵が倒せる
まるで屁をこいたように見えるので小学生時代の洩れは喜んだものだ
どこかの木に手裏剣を当てると、ハットリ君がでかくなるという裏技をどこかで見ましたが
何処の木にあてればいいのでしょうか
>>656 眠たいのと酔ってるのとで、ここまで出てきているのに思い出せない…
多分スタート地点から何本目かの…
できれば思い出して教えてあげたいが…
すまん
よっちゃん
おしいな
>>657が避け飲んでなけりゃ教えられたのにな
忍法sage
660 :
NAME OVER:04/11/11 21:29:19 ID:ktfxjFbW
忍法age
普通に廃れたな、このスレ
みんな元気でな
662 :
657:04/11/13 02:13:04 ID:???
自分の書き込みが縦読みだってことすら気付いて貰えないんでしょうね
縦読みっぽいのはわかってたんだけど俺バカだから眠多ってなんだろって思ってた
>>656 当時コロコロだかボンボンだかでやってた、ゲームで対決するマンガに出てきたインチキワザじゃないか?
俺も不自然さ前回なのはわかっていたが眠多ッ手のは酔っ払ってでた単語と思ったぜ
どうも俺の知識のなさが問題のようだな電子辞書にも出ないのだがソノ単語の意味を教えてもらえばありがたい
>>664 下らんこというな!
ファミコンロッキーなど関係があるとかいえるか!
ニンニン
おまいの存在が下らん。節操のない・・・
香取はどうなったんですか?
すり身にされて今は元気に
鳥居でちくわやってる。
パックランドのパクリ
672 :
NAME OVER:04/11/16 19:25:59 ID:XhYG2qup
伊賀忍法age
甲賀忍法sage
sage
/ ̄ ̄ ̄ ̄\, ⌒十⌒⌒⌒ヽ
/VVVVVVVV ヽ ( ─、 ─、 )⊃
├─┬─┐ヽ |  ̄| ( ┃ ・|・ ┃ )
| ・|・ |─ |___/ ( , ┸━●.━┸- 、 )
|` - c`─ ′ 6 l ((_______) )
. ヽ (____ ,-′ ( )
ヽ ___ /ヽ ( )
/ |/\/ l ^ヽ ( )
| | | | ( )
676 :
NAME OVER:04/11/21 01:21:06 ID:6FvGSFz/
このゲームは面白かったな
このゲームにも全国大会があったんだよな
上位はサンデーで公表されてた
かく言う俺も予選突破して決勝に出たのよ
当時小学生
一箇所に集まって決勝とかじゃあ無く
各地各所でやって(デパートとかね)点数を競った
ルールは
レベル1でスタート 時間は30分か1時間か忘れたけどその辺り
何時も家庭用でレベル4でやってた俺はパターン崩れて
大した点数は行かなかった
でも俺の横でやってた人が凄かった
黄金ハットリ君で高橋名人の顔×2の400万点GETで
全国1位を取りやがったよ
あれは凄かったね確かブッチギリの1位だったかな
それを見た時にファミコンロッキーのあの400万点GETの場面が思い浮かびましたよ
ええ・・・
ハットリス
テットリくん
すごく面白いゲームだったよ
キャラゲーで面白いのはめずらしい
ハイパー手裏拳の術
…なんじゃそりゃ?
まあ売上一番のゲームらしいからな
その金はA先生が酒と女で溶かしたけどな。
684 :
NAME OVER:04/11/26 16:48:24 ID:HI1/Fe8m
溺死するのはやすぎ
いろいろ武器もってるから重いんだろうよ
686 :
NAME OVER:04/11/27 19:09:01 ID:Qt5qEMNn
,. -─- 、
. / ___丶
∠. /´ ,.- 、r‐、`|
. l | | ー | lー | |
l. |@`ー' oー' l
(\ヽヽ 〜〜〜〜ゝ
. \.ゞ,>nn‐r=<
( / `^^´`ヽハ)
/`! ー--=≦-‐1
ござーるござるの ハットリくんはー
みんなのみかた ぴよぴよぴよぴよ
カステラいちばん でんわはにばん
さんじのおやつは にんじゃでごーざーるー
にんじゃでごっざっるー
ぴよ
ぴよぴよ
690 :
NAME OVER:04/12/04 17:14:54 ID:5VQwBUp5
ボゲーでZブロックまで進み、田楽マンを倒した後、おちょぼ口が来て忍者おちょぼ口くんというミニゲームが追加された。
内容はハットリと変わらないが
ゲームの曲が、クラシック音楽の楽曲より
抜粋(パクリ)してるという見解は既出ですか?
損何昔のゲームならよくあろうが
開発人数が少なく企画者とプログラマーとグらふぃッカーの三人だけとか
プログラマー一人だけとかで作ったゲームがほとんどだ作曲家が毎回いるとも限らん
あの超大作と当時言われたFEですら6人かそこらで作ったらしいぞ
結局南極大冒険などはプログラマー一人が三ヶ月で作ったゲームらしい
音楽作るやつが稲絵のにゲームなりにアレンジして出せとるぶん欲やったと思えなくもないが
今やれば明らかに手抜きだけどな
694 :
NAME OVER:04/12/06 00:59:18 ID:DXMy9ms+
ゲーム音楽にクラシック使ってたのは著作権料要らないからでしょ?
っていうか、著作権なんて存在しないから。
美味しんぼ最強
ハットリさん
レトロゲーに既存曲が使われているのは常識
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
いまや訴訟大好きメーカーとして名を馳せているコナミだって昔はフロッガー(開発コナミ販売セガ)
でアニメの主題歌を使ってたくらいだしな
これなんかかわいいほうじゃないか
ハットリ氏
ナットリくん
ハットリスくん
ネットリくん
ヌッチョリくん
モッコリくん
ハイパー手裏剣の使いどころが分からなかった12の夜
ハイパーほしにく並みに使えるぞ
712 :
NAME OVER:04/12/23 14:44:50 ID:CNX1k983
忍法age玉の術
忍法sage玉の術
残りタイムが少なくなったら背景の蔵の中に入れていきなりゴールまでワープできる裏技をファミっ子大集合で高橋名人がやってて感動した。
715 :
NAME OVER:04/12/31 11:36:30 ID:zfRZi0ib
結構裏技あったよな
716 :
NAME OVER:05/01/02 15:53:39 ID:/vsUmPQP
にんにん
ぬるぽ
ガッ
にnuんruにpoん
ごガざッる
721 :
NAME OVER:05/01/05 22:42:00 ID:KAUbXrE+
コンテニューとか無いの?
723 :
NAME OVER:05/01/05 22:56:48 ID:5UhzCejd
コンテニューとかないの(´・ω・`)
724 :
NAME OVER:05/01/06 02:28:05 ID:tFhPHdIF
ハットリ君を知らないいたいけな女の子にこのゲームをやらせると
ケムマキがハットリにいつもはぁとを投げるのを見て
「この男の人ハットリ君好きなの?片想い?でもハットリくんも体力MAXなんて男同士の揺れる恋心ねキャー!」
と危険なな世界へと踏み逝ってしまう可能性があるので有害ゲームです
なんだよみんな
もう服部肝臓只今三条
コンテニューは無い
あんた!あの子のなんなのさ!
100グレード最終面で奇跡が起きる!・・といいね。
苦行だ
731 :
NAME OVER:05/01/10 19:56:29 ID:EUu7mTiW
あたしの
寿司食いねぇ
733 :
NAME OVER:05/01/12 07:42:01 ID:T9jhAQUF
今さらながらこのゲームの作曲者は神だな。
ところで話変わるけど、PSPのゲームはすごい面白いよなw
工作活動乙
>>734 一部の本体でディスクが飛ぶのはハットリ君を基にしたらしいな。
737 :
NAME OVER:05/01/14 17:58:44 ID:Q+Jjgy78
伊賀越え乙
738 :
NAME OVER:05/01/14 18:01:32 ID:YmzknYCm
ぬるぽ
739 :
NAME OVER:05/01/15 18:18:12 ID:fpA3hTlg
ガッ
_
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/
>>738 (_フ彡 /
( ・∀・)ノ サクッ ━─( ゚д゚)
(@・∀・@)
このゲームの面白さはPSPを遥かに上回る
なんというものと
比べるのでござるかの巻
(@・〜・@)
746 :
NAME OVER:05/01/25 14:12:40 ID:yF6Qi/3k
結局原作だと白猫斎ってどれほど強いんだ?
カエル以上?
ちくわ>>鉄アレイ>>>>>>>>>>白猫斎>>カエル
白猫斎ってえらく優遇されてたな。こいつ専用のBGMまであったし。
カラス天狗こわい・・・
でも地上にいる限り、手裏剣を喰らうだけで、殺られることはないような…
中途半端に高いところにいると瞬殺だけど
白猫斎は原作では確か、忍猫界のドンみたいな存在で
催眠術を操るやつだったはず。うろ覚えだけど
影千代抜け忍騒動のとき出てきたんだよね
影千代が出てる頃なら
アニメ化した後の連載か。
影千代懐かしいな。
100万本突破記念でござる
(@・〜・@)
ninin
759 :
NAME OVER:05/02/10 00:58:50 ID:E6//01ex
おばけ
(@・〜・@)
ケムマキsage
762 :
NAME OVER:05/02/15 15:40:12 ID:Kl4+gOJD
桃色おばけいやだね
(@・〜・@)
カットリ君
カットリくんどうなったんだ
ワカンネ
もげ
hoshu
ハットリく〜ん
パシャーン
・・・・・・・・・・・・・
ハットリくん死亡確認
772 :
NAME OVER:05/03/06 16:49:33 ID:co2AO5Iq
高橋名人が泣いた
773 :
NAME OVER:05/03/06 20:26:27 ID:pwZeitqb
チームNINJAでハットリくん作ってほしい。
うむ、最善を尽くそう
ダメージ喰らった時は「ギニャ!」の声を発するようにして欲しいナリ。
それはけんいちうじだ
----------=================∧∧ 777ヤホーーーイ!!
----------=================( ´・ω・)
----------=================〔∪ ̄〕
----------=================◎―◎
778 :
NAME OVER:05/03/13 17:42:49 ID:09ThLNYN
懐かしいの〜
懐かしいな〜
懐かしいね〜
懐かしいに〜
懐かしいぬ〜 ・・・ってのは無いな
>>781は三河弁だな
懐かしいだらぁ
784 :
NAME OVER:2005/03/25(金) 11:10:59 ID:CaRNb5BP
ninnin
786 :
NAME OVER:2005/03/28(月) 18:51:14 ID:dOwObohh
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昔駄菓子屋で50円で1回プレイ出来たんだ。
影千代残機増やしで5時間遊んだら出禁になった・・・
>>787 それは店の婆さんが画面を見つづけ
ゲームオーバーになったかどうか耐えず監視してるシステムなの?
>>786 なんかうすた京介の書くハットリくんみたいな、
790 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 16:07:36 ID:jXbBCfYU
この前間違えてBINBIN忍者ハメ撮りくん借りてきちゃったよ!
791 :
787:2005/03/30(水) 22:55:57 ID:???
>>788 うん、小さな商店の奥に2〜3台ファミコンが内蔵されたアーケードの筐体があって
丁度カウンターのまん前だった
ゲーム始めるとスタートボタンが効かなくなるだけだからグラディウスなんかはコンティニューし放題だったな。
そのときは2時間ばかり遊んだけどなんも言われなかったが
服部
793 :
NAME OVER:2005/04/06(水) 01:07:24 ID:dBkT0iIZ
半蔵
只今
うるせーばか
脊髄反射の犬ドモ
難易度
高橋名人の冒険島>>>>>>>>>ハットリくん
面白さ
ハットリくん>>>高橋名人の冒険島
知名度
ハットリくん>>>>高橋名人の冒険島>>>>>>>>>>>>>>>>ワンダーボーイ
「え?ハドソンの高橋名人の冒険島ってセガのアーケードゲームのリメイクだったんですか?」←ほとんどの人は知らない事実
ハドソンのことだからそのうちハットリ君をそのまんま
高橋名人にキャラ変えして移植しそうw
>>797 当方S54年ですが。
20代後半以降の人なら結構知ってると思うよ。
>>797 漏れがすんでる所じゃ冒険島が出た頃はスーパーのゲームコーナーに
かならずワンダーボーイが置いてあったな。
802 :
NAME OVER:2005/04/12(火) 17:40:28 ID:bVKJA5zl
結局、水越え出来ぬまま、売っちまったなぁ〜…
せめて越えてから売ればよかった。
803 :
NAME OVER:2005/04/17(日) 13:16:11 ID:3QgGpqqi
水際ギリギリでジャンプする、よいアルヨ
脅威のタイミング
805 :
NAME OVER:2005/04/25(月) 01:20:15 ID:wT/7HL+K
力
〜 力 〜