【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第7話
1 :
1 :
03/05/24 17:01 ID:???
クソスレ立てないでくれ 板のためにも
1乙〜
何だか前スレが土壇場で荒れ気味だな
で、こっちを活性化させるか。 ズワウス使ってる人居る?・・・だめぽ?
だめぽ 移動力の無さ HPの高さ がマイナスポイント
ついでにいうとデザインも個人的にマイナスポイント。
つーかサーバインすら使ってない… 反撃出来ないと単騎駆けの意味があまりないんで…
そういえばSガンダムEX使ったこと一度も無い 心情的にどうしてもフォウを殺せないんで…
サーバインは対ボス用
誘導込みの前スレ1000乙〜 やはり1000取りは難しいなあ ちなみに第3次のMAP持ちは母艦もね。 アレが一番入手が早い
いままでオーラバトラー系を一度もまともに改造したことが無い俺は なにか間違ってますか?
>>12 >ちなみに第3次のMAP持ちは母艦もね。
サンクス
すっかり忘れてたよ
15 :
NAME OVER :03/05/25 03:31 ID:vBtjt24a
EXのF91やサイバスターはSDと思えぬカッコ良さだ
第3次のMAP兵器にGP03、ノイエジール追加 段数制で3発打てるから使い勝手が良い
スレ違いかもしれんが、せっかく小隊編成になった2次αなのに、 グレンダイザーが出ないのが納得いかない。 第3次では活躍の場がなかった全スペイザーを、上手く活用できただろうに・・・。
>17 ダブルスペイザーに修理装置、ドリルスペイザーに補給装置 マリンスペイザーにバリアがあれば一通り揃うな ガイ(ry と全く同じ構図なのは気にするな
ズワウスの移動力がない? そんな馬鹿な。十分すぎるほどの移動力があるはず。 サーバインと比べるなよ?w
空のユニットが地上のユニットを攻撃した場合 空から地上にビームが飛んでくるのが良かった。 もうあんな風には作らんのかなぁ。
そういえば地上から水中、水中から地上の相手へミサイル等を発射すると、 ミサイルが水中に入ったり、出たりする演出がなかったっけ?>>第3次
>>17 強化マジンガー・グレートマジンガー・マジンカイザー・
グレンダイザー・鋼鉄ジーグ・真ゲッターの
6機合体Fダイナミックは見てみたい気がする。
ハイパーロボダイナミックサーガの出番だな
ダイナミックサーガは流石にマズイだろ… 設定がロックすぎる。
>>19 飛び道具なくて単機特攻できない=使えねえ、と思ってるんだろ。
F以降から始めた人間は「ビルバインだけ最大改造して特攻すれば楽勝」とか言って。
考えてプレイするスキルがさっぱり無いからな。
第3次や第2次はクリアできないだろう。
古参の人間なら単機特攻以外の戦い方をいくらでも知ってるので。
「サーバイン使えねえ」それは貴方が自分の頭を使ってないだけです。
ロボット大戦が「一機突撃ゲーム」とか言われるとなんかかなしい。
最近のシリーズがそれでクリアできるだけに、しょうがないけど。
俺はサーバインは「使わない」 戦術は鉄壁も集中もほとんど使わないスタイル。 最大射程1のユニットなんて運用幅狭くて出す気もおこらん。
あ、アイテム回収には使った
そこを「囮」として使えば MSや走行の薄いスーパーを敵陣に突っ込ませることが出来るのにね ティターンズとか一部のゲストメカみたいにビーム主体の機体相手なら バストールですら囮役になれる
30 :
NAME OVER :03/05/25 17:17 ID:BY0ssyPP
F91もビルバイン並に使えるよな、アムロのスーパーもイイカンジ
第4次はサーバインで突っ込むと20話辺りでドローメかなんかに四方を囲まれて攻撃してこないっつー珍妙且つ効果的な戦法をCPUが使ってくる。
ドローメ・ミにフォーはボスボロットの天敵
>>31 命中率が0を超えてさらに一定以下になると一切攻撃してこなくなるようだ。
食いつきのよさからいえば囮にはサーバインよりゲッターの方が相応しい
4次以降だとゲッター2が妙に使いづらいきがしたんだが、、
どっちもニルファシステムでの囮役には向いてなさそうだな [ALL]ハイパーオーラ乱れ斬りとかがあればあるいは、だが。
何故ニルファを持ち出すボケ
1000
3次だと最高の囮なんだけどな>ゲッター2 オーラバトラーの登場やNTの回避率の上昇で囮ユニットとしての価値が激減した。
囮ってよく分からん。 ビルバインのHPを低くして攻撃集中させるってこと?
>>40 多分そう。昔の敵ユニットの思考ルーチンは
HP低い味方に向かって移動→ひたすら攻撃
が基本パターンだったはずだからな。(例外もあるけど)
最近Rをはじめたんだけど、HPの低いユニットを狙うという性質が雑魚になくなったみたい。 多分、おとりの意味がわからない人はこういうスパロボしかやってない奴だと思われ。 要するに、HP低いけど運動性高い奴を突っ込ませれば、そこに群がるから、それを集中放火すれば移動の効率性がいいということ。
↑ 何かおかしくね?
44 :
42 :03/05/26 00:08 ID:???
あれ、なんか変だ。なんか言葉足りない。 …とにかく昔のやれば囮にさせる意味がわかるかと。
第4次では囮戦法は封印してた。 つうか、CPUとプレイヤーの視点が違うのは白ける。 特にEXで反撃設定でCPU行動が変わるのが萎え。 それを奥深いと取るのは否定しないけど。
46 :
40 :03/05/26 09:45 ID:???
いや囮の意味が分からないっつーか、囮する意義が分からんって思った。 ほっといても敵は勝手につっこんでくるからさ、移動範囲みて待ち伏せしたら集中砲火できるやん。 囮がたこ殴りされる戦闘シーンもないから時間効率いいし。 ファイヤーエンブレムみたいに囮がいないと動かない敵がいるならともかく。
まぁ確かにスパロボは「待ち」の戦法使えば ターン条件のあるMAP以外はクリアできる罠 第三次貸してやった友人はずーっとそれでやったて言ってた しかし早解き、不可能でない限りすべての敵は倒す、 逃げ出す敵は逃げる前に倒す、などのプレーをするヤシには 単騎突貫、避けまくって相手を削ってくれるユニットの存在は大きい オレの場合は敵を倒させたいユニット用(幸運マンセー)に 倒さずに削ってくれるだけでいいのに だいたいその役割の方々はクリティカルとかで倒してくれるので無駄にリセットして 全然早解きにならない・・・
なるほど。
49 :
NAME OVER :03/05/26 12:46 ID:SNCHo/dT
>>42 ってか、シリーズによって敵の思考パターンは違うぞ。
Rの場合、雑魚はHPの高いユニットを優先的に狙う。
つーか、第4次の思考パターンはもう少し複雑だ。
確か、命中率とダメージをかけた期待値を計算して、期待値が最も高い
ユニットに攻撃するというものだったはず。
そろそろ鉄人28号だせよ
>>49 その割には命中率0のユニットを平気で狙ってくるような気がするが。
アラレちゃん&キャラメルマン4号まだ〜?
なんか最近のってゲッターライガーよりゲッター2の方が 武装が充実しているような気がするんだけど・・・(特にF)
俺、移動以外はゲッター変形させない 戦うときは常に竜馬
>>53 ゲッタードリルとかが対空に使えないのが痛いのよね。
空適応自体は悪くていいからライガーが飛べさえすればなあ。
3形態の使い分けは第3次の初代ゲッターが一番だねえ。
対空の1、汎用の2、必殺武器の3
>>55 ぶっちゃけゲッター3が使い勝手良かったのって第三次だけだったね。
板違いだけど地味にインパクトもゲッター3は使い勝手がいいよ。 52ほどじゃないけど。>板違い
他機種との比較くらい勘弁してくれ。 第4次は特訓してたからまだいいんだが、新以降の大雪山は許せん ニルファはゲターサイクロンのおかげでポセイドン中活躍。 フィンガーネット付いて大雪山も無くなってかなりウマー 第3次の悪夢からようやく進歩した感じだ
板違いでスマンがニルファじゃあSアダプター付ければ隼人と弁慶でもかなり活躍できるよ。
S付ければ誰だって活躍できるわい(w ゲッターなら飛べる分ミノクラの方がいい 第4次でゲッターを飛ばすためだけにスーパーを選んだ俺 (リアルだとミノクラはヒュッケに回さざるを得ないから)
ニルファって第二次αの略か…今頃気付いた。 発売前は小隊システムがかなり不安だったが、 なかなかいい感じに仕上がってるな。 ここ最近やっとマトモなゲームになったってところか。
チチが揺れまくってもか?
ラスボスがマッパでもか?
全然おっけーチチ揺れ上等 つーか少しはレトロゲに絡める努力をしなさいよ(w ニルファでようやく第3次ネオグラレベルのラスボスになったな。 思えば第4次からこっち、ずっと瞬殺系のボスばっかだったから嬉しい。
最近のスパロボは乳が揺れてラスボスが全裸なのか… 時代は変わった…
第三次ネオグラ程の強さは無い>全裸 HP高いだけ、ポンチャイ・チュワタナ
ヴォルクルスの下半身とかも全裸だよ
レゲースパロボ歴代ラスボス ・第2次エゴイスト ・第3次ガキ ・EXエゴイスト、エゴイスト、バケモノ ・第4次鷹派
現在、俺の手元に'99のゲーム雑誌がある。 アニメ版「魔装機神サイバスター」の情報がある。 ・・・主人公の妹に萌(ry
↑第4次のラスボスでもあると言えなくもない気がする。
ゼゼーナンはスパロボ史上稀に見る小物だったな。 パイロットは「弱気」だしルート次第でネオグラに瞬殺されるし。
あの弱気なところがタカ派の文官という感じでいい。
シュウ「乗っているのがあなたでは大した事はありませんね」 へー、そうなんだ。じゃあ皆で近づいてボコるか ↓ あれ?何だコイツ 強えぇじゃん!
F完もバランが異常なだけであって、ゼゼーナン自体の能力は あんまり大したことないしな。 三将軍より低いし。
でも、明らかに >シュウ「乗っているのがあなたでは大した事はありませんね」 は間違っていると思う。誰が乗ってもあれじゃ強いし。
まあねえ。 装甲6500運動性320射程11だもんなぁ。 極端な話、キースとかが乗っても強いんだろう。
アニバスターはスパロボの接点以前に糞だったな
アニバスターはいつのまにか終わってた。
アニバスターは歌は良かった。 あとは安易な萌えキャラにしなかった所と オヤジがカッコよかったのは褒められる…かな?
主題歌も熱風!疾風〜にしてほしかった
アニバスターは忘れたい。 魔装のストーリーそのまま使えばよかったのに。
かぁーぜぇがぁー よぉーんでぇーるぅー いつかぁー きぃいぃーたぁー あのこぉえがぁー
>82 あれ短いからなあ
第4次とかは戦闘以外ではずっとフィールドの曲が流れてたせいもあってか、よく憶えてる。 最近のフィールドの曲は全然印象に残ってない。
新の敵のターンの曲だけ何故か鮮明に覚えてる。 4次はあしゅら男爵の最期の曲以外曖昧です
新の敵ターンは無茶苦茶長いからな。
4次Sと新は敵ターン時、戦闘BGMが変わんないんだっけ? インパクトはフィールド曲が糞だったな(BEYOND THE TIME除く)
>>87 俺はむしろ戦闘BGMが戦闘中にしか流れない初期の仕様が不満で仕方なかった。
アニメが短い分大抵歌の出だしで終わっちゃうし。
サウンドテストでしかじっくり曲を聞く機会がないってのはなぁ・・・
91 :
90 :03/05/28 09:27 ID:???
92 :
山崎渉 :03/05/28 12:14 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
>90 コンVの超電磁スピン使用時ですら 「V!V!V!ビクトリー」 あたりで終わることが多い第3次
俺もよくダイターンの曲が最後まで聞きたくてサウンドテスト自力で見つけたもんだ あとラグナロクの締まらない事締まらない事
第2次Gの戦闘はかなり早くて(2〜3秒)戦闘曲がほんのちょっとしか聞けん。 サウンドテストもないし。
ダンバインも前奏の部分だけで終わったりしてたなあ
エルガイムもなー
普段最後まで聞けないけど、時間のかかる攻撃していつもより長く聞けると結構うれしかった。
全部聞けたのは第4次のコンVくらいかなぁ 敵の攻撃→超電磁スピンで反撃→あぼーん でちょうどいいかんじ
101 :
NAME OVER :03/05/28 23:33 ID:PrD8Z8UD
マップ兵器無ければザコなヤシのグラフィックは凝らなくていい!
102 :
bloom :03/05/28 23:34 ID:CqZ7Z5TG
103 :
! :03/05/28 23:34 ID:c5wtP4cO
戦闘BGMの変化をもう少しプレイヤーの自由にしてもらいたい。 戦闘に入る度に強制的にそのユニットの曲に変えられてしまうと、 BGMが嫌いなユニットは使わなくなってしまう。 そんな便利な機能がついたら、もうグレートマジンガー鳴りっぱなしにしちゃうよ!
「俺はグレートマジンガー」のイントロがダサいので F完での初登場面が苦痛、とか逝ってた厨房時代の友人と未だに絶交したままだ。
音楽じゃないが、α外伝で強制的にグレートを何度も使わせられるのは苦痛だった。 外伝は強制出撃が多くて好きなユニットがなかなか使えなかったのがいやだったなー。
107 :
NAME OVER :03/05/29 00:00 ID:GWRHTL4U
オーラ斬りって結局何?
>107 日向君のタイガーショットみたいなもんです。
原作にはない設定って萎えるよな
ダイナミック作品の主題歌はどれも好きだ。 真ゲッターやカイザーの主題歌も熱くていい。
>>109 原作にはない設定って?
バーニィがザク好きだったり、ギルギルガンがメカに改造されてたり、
シンジが妙に前向きだったり、ジャックが妙な外人訛りを喋ったりとか?
前向きシンジは漫画版意識ナンジャネーノ
トッドやハマーンが味方になるのが当たり前だったり、フォウやプルが当然のように生き残ったりとか?
オーラ斬りはぎりぎりアリだと思う。
チャムが叫んでたし
カイザーはゲームオリジナルだからあんまり大きな顔して欲しくない。
そのうちOVAから参戦って扱いになるかもよ…
119 :
NAME OVER :03/05/29 03:48 ID:6dHoWtx/
ショウ ザマ役の中原さんが入院したと言う話を某スパロボ掲示板で聞いてきたのだが
誤報だろ
ドラゴノザウルスが水から出ないのが許せない。 おまえ飛べるだろ!!
Fでブンドルの音楽がワルキューレなのも許せない。
ソロシップの精神コマンドがベスの分しかないのが 許せない・・・とまでは言わんが せめてカララ、ジョリバ、ハターリくらいは入れて欲しかった
>>117 カイザーは一応ダイナミックが製作に関わってるんだから大目に見てやれ。
真ゲッターも似たようなもんだろ?
漏れ第4次なんかだと戦闘BGMをより多く聴けるように 出撃時に各作品から最低一体ユニットを選んだりしてたけどそうゆうの珍しいかな?
カイザーはF、α、小説、漫画で全部設定が違うね。
>>126 Fが一番投げやりだったな。
ゲッター線当てただけで強くなれるんなら
コンバトラーやゴーショーグンにも(ry
>>127 個人的にFでの「なんかわからんけど強そう」って感じが好き。
αのは厨房好みで激萎え。
↑つかα系のノリ全部嫌いだろオメー
Fのゲッターの効果でパワーアップも厨くさいしな…
どうせνガンダムにゲッター線浴びせた奴がデュラクシールなんだろ?
ZZにゲッター線浴びせたのがデュラクシールじゃない?
いちおー、Z以前に作られたマジンガー試作機ってのがカイザーの公式設定。 主題歌もFの時点で出来上がってたみたい。 FのBGMはパイロット依存だったから使われなかったけど。
もともとスパロボはヒーロー戦記と同じでパロディだったんだけどなあ。 わかってて楽しむものだと。
という事はグランゾンにゲッター線を浴びせたものがネオグランゾンだというわけだ
ゲッター線って便利!
進化をうながすエネルギイ
ギルギルガンはゲッター線で成長していたのだな
ザクIIにゲッター線を浴びせるとシャア専用ザクに
なんつうアブネー必殺技だ、シャインスパーク…
バーム星やベガ星のように母星壊滅みたいな事情があるならともかく、一星系の支配者でしかも領土では反乱の真っ最中だというのに 臣下の大半を連れて滅茶苦茶離れたたかだか辺境の一惑星の侵略に自ら足を運ぶポセイダルって・・・・・・
グラン損の電波にやられたんだろ
いや、ポセイダルはマジで神だから。
何でFだとブラッドテンプル出てこないの?
ゲッター線に反応する金属が限られているのでは?
>>146 永野護がなんか文句つけたんじゃねーの?
フルフラットはミアンにハァハァなんですか?
Gガンってストーリー的に最もスパロボに絡ませにくいよなぁ。 原作だとガンダムファイト=地球各国の覇権争いだし。 かと言って単なるスポーツじゃ萎える…
東方先生を宇宙人にすれば絡ませやすいよ…
新の絡ませ方は(宇宙人以外は)まあうまかった気がする。 ガンダムファイトを除いてドモンの目的の一つであった「師匠と兄貴を追う」 に特化した部分は評価できる。
>>148 あの強さなら、文句付けないと思う・・・
Fの開発姿勢自体が遊びごころ弱いというか。
イデオン、エヴァを出したぶん、自粛かね?
>>153 永野はブラッドテンプルのデザインをスゲー気に入ってて
エルガイム本編に登場させなかったのも他人の手に渡したくなかったから
というのをどこかで見た覚えがある。
EXでネオグランゾンを出したいんだが ロード画面に表示されるのは「MR」じゃないと駄目なの? 「M S」 とか「 RS」だと駄目? 「MRS」でも駄目?
シュウの章クリアフラグはあってもなくてもよかったような気がする。 初心者救済用の意味合いでもあると思うんだが。
マサキの章で「MRS」にしてうまくいった。 めちゃくちゃ強ぇ・・・あっという間にクリアだ。
ネオグラでリューネ遭遇フラグ立てておいて リューネ編でシュウに喧嘩売ってみよう 泣けるよ
ゲッターをうまく使えばなんとかなる。
フォウとアムロに威圧を覚えさせよう。
ネオグラ萌え〜
メタスが2回行動できれば楽になる。
初期シリーズのネオグラの威圧感が凄かっただけに、 ドリキャスαやα外伝のネオグラは許せん。
シンプル1500シリーズ THE・O
リューネ編でシュウに喧嘩売ったら・・・泣けた。 ってストーリーじゃなくて全く勝てなくて泣けた・・・ 勝てるのか?
(^^)
PS版かもよ。 コンプリートボックスはバランスきついし。
むしろコンボの方がダメージ計算しやすい分ラク
ところでコンボスレどこいったんだろ?dat落ち? 正直コンボ版第3次には萎えた 一括改造だったらまだよかったんだが、、、 金たまんないは敵つよいはマーク2の武器改造しても スパガンに合体したら武器の威力は無改造時時と変わらないは、、 ロードが長いのもつらかった
コンボ第三次は、ラグナロクまで無改造でいけたぞ。 ちなみにラグナロク到達まで総ターン269。 効率良く幸運を使っていったつもりだが、 それでも貯まる金が300万もいかないんだよな・・・。
甲児が会ったことも無いはずのサフィーネのことを知っていた・・・
平行世界で既に出会ってるんだよ
スパロボ好きってほんとバカばっかだよね こんな糞みたいなバカゲーで騒いでる奴見ると空しくなる
>175 糞みたいなバカゲーじゃないゲームってなによ? と(・∀・)ネマタ!
じえんのにおいがするよ〜
ネマタって何?
スマタって何?
スマヌの変形した2CH用語
急に書き込みが無くなったな。保守age
183 :
NAME OVER :03/06/06 23:53 ID:TWLiWfcJ
↑君何かがおかしいぞ?
そういやエルガイムの絡ませ方って強引だったんだわ
エルガイムは原作を知らない上に、 敵キャラが切り払いをバシバシ使ってくるから萎えたな(F&F完結編) チャイチャアだとかマクミトンとかあの辺のキャラが、 何話も連続で入れ替わりたち代わりで出てきたのも痛かった・・・
俺は堅さとビームコートに閉口(F)。 レッシィのカルバリーがマジンガー並に堅いってどういうことだよ。 序盤のしょぼい武装と少ない精神Pじゃつらい。 完結編では味方が強くなった後だから、ザコはちょい堅いかな、くらいの評価だった。 世間じゃ堅すぎて不評らしいが、顔キャラはあれくらい堅くて良いと思う。
第4次は紙くず同然だったからFはちょうどいい硬さだった。
第4次の敵HMに存在価値なかったよ。 オージとブラッドテンプルが強かっただけで。 Fも固いのは最初だけだし。
189 :
NAME OVER :03/06/07 12:18 ID:JHdIlfzy
固い固いって、チンコの話ですか?
Fはリアル系2話でオージェとバッシュ×2が出てきたときは辛かった。 弱小MSとHMは役に立たないしまともにダメージ与えられるのはゲッタービームくらい。 ってスレ違いだな。
>>185 俺は逆だったな。知らなかったからこそ先入観なく入り込めた。
2話でエルガイムで初めて使ったときまずは戦闘音楽が気に入った。
そして防御性能の高いビームコート。それだけで結構エルガイムを気に入った。
しかしいきなり中ボスのバッシュより弱かったりする。
このバッシュって途中から雑魚キャラとして出て来るんだよな。
でもその頃には味方側の戦力も上がってて、あんまり苦戦しないようになってて・・・
こう言う風に最初ボスとして出てきて苦労させられた奴が
後で雑魚として出るようになったりするのはRPG向きだと思った。
部隊が強くなっていくのが実感出来て良い。
あとペンダゴナが地球連邦軍に宣戦布告ってのもスパロボ独自の展開で良いね。
大規模の組織同士の闘いってシチュエーションは燃える。
エルガイムの曲はイイ
Fで、曲に入る前にたまに爆発音が鳴ったりしたのもいい思い出だ(w
今、エルガイムが出演すればMK−2のBGMは「風のノー・リプライ」なんだろうな、惜しい。
そうそう。原作でもMk-2登場の際は風のノーリプライカッコ良くかかっていたから 第4次でもFでも、使われなくて残念だったからなー。 微妙にスレ違いだが、第3次αあたりでエルガイム復活してほしいよ。
バスターランチャーは MAP兵器と通常兵器[ALL]に分けて欲しい→Lガイムmk2
FSS参戦きぼん
レゲー板で参戦希望を言われても。
今エルガイムが出たらMK-Uの額のファティマの影のやつが ゆらゆら〜ってなる絵が出そうだ。
既出だけど母星の反乱軍放置で大将自ら主力率いて攻めてくるって やっぱかなりアホ設定だよな>ポセイダル まぁ似たようなことして事故って死んでるインパクトのアネックスには負けるが。
ポセイダル側が攻めてくるんじゃなくて ロンドベル側がペンタゴナワールドに迷い込むって形が自然だな。 イデオンも絡ませて、デスドライブでワープしてきたとか。
>>200 大将が乗り込んでくるのは相当後になってからの話だが・・・
後半っていやあポセイダルルート選んでたら他の奴にあっさり滅ぼされたDCにワラた。
>>202 エルガイム限定の話になっちゃうもんな・・・
EXとかα外伝とかで迷い込むネタは散々やってるんだから
もう要らない気がする。
そんなこんなでなかなか絡ませにくいわけですな。
コロニー「ペンダg・・うわなんだきさまなにをするやめr 普通にごめんなさい。
ペン「ダ」ってなんだ「ダ」って・・ 本当にごめんなさい。
やはりここは惑星ウルz・・うわなんだきさまなにをするやめr
な なにをする きさまらー!
さてガラハドが迷い込んできたわけだが
>>200 折角敵の主力が軒並みいなくなったのにスヴェートを攻めずにわざわざ追いかけるダバもなかなかのアh
まあセムージュ辺りに留守の間の指揮は任せてたんだろうが
コンパクト1だとムゲ宇宙ができたせいで 地球近海からペンタゴナにワープできるようになったって設定だったな
まあガンダム世界にエルガイムの連中が責めてくるって シチュエーションは結構面白いと思うよ。 設定的に無理があるとか無いとかは別にしてね。 隊長「ビームが効かない?!こいつらIフィールドを装備しているのか!」 ギャブレー「つまらん。この星の軍隊とはこの程度のものか・・・」
設定的にも無理はないと思うが。 ポセイダルにとっては反乱軍との戦いも他の奴等との戦いも暇潰しだろ?
>212 そういやパワーランチャーもバスターもビーム兵器なのになんであの世界では武器として実効性があるの? あくまで牽制兵器で決め手となるのは超接近戦ってな世界設定だっけ? エルガイムよく知らないんだけど。
>>214 パワーランチャーはビームでなくレーザー
じゃあなんでビームコートなんて装備してるんだ… あれってスパロボ設定だったの?
オージェがパワーランチャー弾くシーンは覚えてる。
HMには、ツインメリットコーティングという処理がされていて ビーム兵器の軽減と、太陽光によるエネルギー補給機能を持ち合わせている 上級のHMほど高品質のコーティングがなされている らしい。 原作設定を省みるならば、 リアルロボット戦線の「EN回復+Bコート」の方がそれらしいんだよな
あれはオーラ力w
なるほど性能差があるんだね 基本的には避けて当てるが成り立つ世界なんだ。それなら納得。
221 :
NAME OVER :03/06/09 03:45 ID:Bbsv1P0d
標準装備なら実弾系重装ならいいのに
隊長「ビームが効かない?!こいつらIフィールドを装備しているのか!」 ギャブレー「つまらん!お前の攻撃はつまらん!」
今度エルガイム出すならmkU出すときにちゃんとアモンデュールスタックを イベントに絡めてほしいね。
今エルガイムが出ると昔のMAP兵器のみの一発屋じゃなくて 通常版バスターやパワーランチャー(連射)、ランサー(突撃)とかで 攻撃力と汎用性の水増しになるんだろうな。
サッシュとスロウランサーがALL、 バスターはALLとMAP、 パワーランチャー連射は無いと思う、ランサー連撃はあるかな?
バスターランチャーは HM形態で撃つとMAPに プローラーで撃つとALLになります ってのは駄目でつか?
このスレ的にバトルロボット列伝ってどうよ?
>>229 シナリオが悲しいね。異世界に召還された戦士達はただの戦争の道具でしかなかった…
個人的にH・サザビーは何かのゲームで復活してほしかったり。スレ違いスマソ
PSで新スーパーロボット大戦が出るときに雑誌紹介では 「スパロボでは初めてのリアル頭身だ!」とか言って バトルロボット列伝は思いっきり放置されてたな・・・・
リアルロボット列伝は厳密にはスパロボじゃないってことだろ? でも、サザビーがハイパー化したり、スパロボっぽいトコはあるよね。 サンライズアニメしかでてこないのが弱点…
>231 いや、スパロボじゃないからだろ(w
あ〜、すまん>232を見落としてた。
しかし、シナリオ的には本家スパロボよりまとまってるという罠。
236 :
NAME OVER :03/06/10 00:16 ID:ZF9DPsVh
Zより0080以降のリアル版見たかったのは漏れだけ?
ドラグナー、マクロス、レイズナー早く出せばもっと人気出ただろうに カトキのを活かせるデザイナー使えや
新スパロボみたいなリアル等身をまたやって欲しい。 でもリアル等身にするとガンダムの版権料がかかるから、むりぽってどっかで聞いたなあ。
リアル等身イラネ SDなら縮尺が不自然でも許せるが、リアルでは・・・
>>239 しかも、登場ユニットやパイロットが妙に少なくなったりして
マイナス点も多いからなあ・・・
バトルロボット列伝はその性格ゆえにザンボットとダイターンがクソ強い。 そりゃ、ガンダム、エルガイム、ダンバイン、ザブングルに混じってるのがこの二つだったら強くもなるわな。 どっちかと言うとサンライズ英雄譚の前身みたいな感じじゃない?
俺は隠しのザンボットはともかくダイターンは少し弱めに感じた。 つか俗にいうりアル系に偏ちと見ないか
>>242 2行目意味不明
ザンボットもダイターンも2機分の大きさがあるから使いにくかった。
結局ラスボス戦は女性抜きの5機編成で戦ったな〜。
>>243 >バトルロボット列伝はその性格ゆえにザンボットとダイターンがクソ強い
>そりゃ、ガンダム、エルガイム、ダンバイン、ザブングルに混じってるのがこの二つだったら強くもなるわな。
に掛かってるんじゃないの?
バトルロボット列伝は乳ガンも乗り換えじゃなくてもパワーUPして欲しかった。 まぁ背後フィンファンネル技のおかげで終盤も使えるんだけどね。
246 :
NAME OVER :03/06/10 12:25 ID:bB4nRwUo
ザンボットとダイターンは攻撃がすかされてばっかで弱い印象を受けたけどな。 当たれば強いけどさ
ザンボットとダイターンは必殺技が1発しか出せないから、使えん。
ダイターンは攻撃力と万丈の能力が全キャラ中トップクラス、 ザンボットは機体スペックがトップクラス+両機とも既存の 味方機を上回る防御力。 ちゃんとスーパーロボットしてるなぁ・・・。
シャアにパワー不足なビルバインとウォーカーギャリアを連れて行くよりもザンボットかダイターンのほうがよくね?
てめえらスレ違いだ、(・∀・)カエレ! たくさん書き込みがあると思って見たらスパロボの話じゃねえしよ。
そんなに目くじらたてるなよ 漏れはバトロボ話も結構有益だと思うよ
しばらくネタ無くて停滞してましたからな。
バトロボのビルバインは攻撃力が低かったな― たしか強化パーツを着けたエルガイムの方が攻撃力が高かったような気がする。
コンパクトのエルガイムも強すぎ。あの改造済、あの武装でパーツ枠4つは反則だろ・・・
しかし第4次のエルガイムは弱かった。 Sの不自然なパワーランチャーもどうかと思うし、 バスターランチャーさえ持てればなあ。
4次のエルガイム2ってバスターランチャーがアホみたいに強かったな。 味のある一発屋だった。ZZも。 俺は同じ武器を違う性能で二つ持つ(Wみたいな感じ)より、単なる一発屋のほうが気にいってる。 バトロボはギャブレーとアムの掛け合いが美味しすぎる。
>>257 確かに通常攻撃もMAP兵器も強いユニットだと
精神コマンドを絞った使い方しずらいよね。
ダバが援護ギャブレーで真ポセイダルを攻撃すると 「貴様の時代は去ったッ!」ってやってくれねーかな、今のシステムだと
今ガンダム0080見終わったけど、バーニィーが全然 お笑いキャラじゃなかった。ヘタレでもなかった
>>260 「ザク好き」なんて謝った設定勝手に作るから・゚・(ノД`)・゚・
昔は結構ユニットの特徴差別化してたからねえ。 SLGが好きな人にはこっちの方が今よりいいだろうね。
264 :
NAME OVER :03/06/12 09:01 ID:ULG9J1uF
>>263 F完ぐらいあまりにも差がありすぎると
さすがにバランス悪いと言わざるを得ないが
でもαみたいに「誰使っても大差ない」みたいなのは
やっぱり味気ないなーって思う。
キャラゲーとしては各々の好きなキャラ使えた方が
都合が良いってのは解るんだけどね。でもちょっとなあ。
>>264 確かに誰でも使える仕様にしないと
それぞれの原作ファンから不満の声があがるだろうしね。
最近のは回避または耐久度良し燃費良し射程良しの
万能ユニットが多くなってきてちょっと萎えちゃうかも。
第2次であった反撃不能武器とか復活してほしい。 気力を下げるやつとか。
弱いユニットでも愛着もって鍛えれば何とか使えるようになる ぐらいのバランスがいいな。
>>266 精神コマンドが魔法なら
戦闘スキルもポイント消費制として採用しても面白いかも
ポイント消費で反撃不能攻撃・再攻撃・シールド防御・切り払いで
自由に使えた方が確率発動よりは良いと思うんだけど
COMにどう使わせるかが問題になってくるか・・・
>>268 COMに使わせたらα外伝のボスの護衛みたいに面倒な扱いされそう
外伝の精神コマンド連発は萎えたな。
いつまでも反撃が重要なシステムだから調整のために 格闘武器しか持ってないのに何故か射程が長いユニットとか出て来るんだよな。 個性もへったくれもない。
で、リアルロボット戦線はこのスレでも完全に無かったことにされてるわけだが。
このスレF完までのスレだから。
>>272 システム的にも演出的にも見るとこないからな。
個人的にはあの何でもありな世界も嫌いではないが。
リアルロボット戦線=ストーリーはいい、主人公萌え ぐらいのイメージ。
一人称が「ボク」の女主人公にする時点で狙いすぎ>リアル
まあでも健気だから。
そういえばバトロボの斬り払いってイベント以外で見た人いる? 他にマニュアルに相手の武器を壊したり出来るみたいな事も書いてるけど、 斬り払いと共に見た事がない。
嘘マニュアルと言えば新とα。 連続攻撃とカウンターはどうしたんだ。一言モードはどうやるんだ。
斬り払いイベントはショウとトッドのヤツしか観た事ない。 それと、クェスとギュネイが中途半端に消えたよね。 月で出てくると思ったら出てこなかったし。
スパロボってたまにプレイヤー置いてきぼりで作っちゃうのが困る。 例えば2次でフォウ殺した人にとってはそれがストーリーであって 3次でピンピンしてたらあれ?って思うしレコアやプルツーの存在も 2次のはなかった事になってる。3次でもメキボスと和解しなかった人にとっては 4次で出てこられても困る、と。一応2〜F完まではつながってると思うので しっかりして欲しかった、・・って今更いうことじゃねえか
>>281 二次のロザミア関連も無かった事にされてるね。
3次は一応マルチストーリーだったから 4次にはベストエンドを選んだんだろう。 マルチエンド故のきつさだよなぁ・・。
そこら辺の問題はパラレルワールドって解釈で、一作毎にクリアしちゃってるね。 つーか一作目の雰囲気が好きなんだが・・・あれは無視かい。
>>285 銀髪のねーちゃんか青髪ねーちゃんの乳揺れかな?
aviで観た記憶がある。
自分は戦闘アニメよりもBGMにこだわってもらいたいね。
>>289 それは激しく同意。
でもどーしてもしょぼいのしか作れないならせめて戦闘の前に曲を選べるとかして欲しい。
例えばダンクーガなら愛よファラウェイ、愛は奇蹟、バーニング・ラブから選択みたいな。その時の気分で変えてー
個人的にはシャピロテーマにした曲かな。 たまにシロッコと混同するのはなんでだろ?
世の中、スパロボ並に「説得」出来れば どんなにいいことか・・・??
ダンクーガは最初は何でBGMがバーニングラブだったんだろう。 EDテーマが戦闘BGMになってたのって 他にインパクソのグレートマジンガーぐらいでつか?
294 :
NAME OVER :03/06/13 21:16 ID:E7sQtkSo
ダンクースラッシュとかダイバインみたく付ければ使えたのに
>>281 というか黒い3連星って絶対2人ぐらい第二次のときに死んでたよな。
ガイヤあたりが「かたきだ!」とか言ってた気がするのに
3次以降ピンピンしてるじゃねえか・・・
確かカクリコン辺りも第二次でしんでたって・・・
お前のネーミングセンス、イエスだね!
>293 愛よファラウェイがあまりにおんt
種が出たら、以外とED「あんなに〜」が戦闘BGMになりそう。
ダンバインのとき、BGMがEDだったら・・・ 泣いちゃうかも
ライディーン戦闘BGMが 「俺は〜アキラだ〜♪」の歌になったら萌え死ぬ。
じゃあガンダム系は「シャアが来る」で………萎え死ぬ。
核離婚は出るたび死ぬような
カクリコンはDG細胞に冒されています。
カクリコン「死ぬかと思った」 ジェリド「死んだと思った」
いいかげん80年代のガンダムは出さなくてもいいよ。飽きた。 マジンガー、ゲッターもなー。
307 :
NAME OVER :03/06/14 14:38 ID:f3N4EFIC
>>306 ださなくてもいいよっていうかここはレゲ板だから新作の要望してもしかたなかんべ。
ゲ板いけよ
マシュマーは強化前と強化後で顔グラを変えるべきだ。
ハイパーガラバには焦った!・・・が、大した事なかった。
ハイパーオーラのないガラバなぞレプラカーンの足元にも及ばん
>>306 どちらかと言えば訳の解らん平成ガンダムの方が要らん。
特にしらねえ奴がほとんどだろってOVAとか劇場版なんて必要ねえし。
ゲッターみたいなスーパー系にしたってそうだよ。
α以降妙に全然聞いた事もないようなロボの参戦が多い。
「これでマニアも喜ぶだろ」とか思ってるのかも知れんが、
あれじゃあマイナーロボット大戦だよ。まったく。
IMPACT以外は結構有名所が参戦してると思うが。 具体的にどいつ?
>311 携帯機はわざとだろう 特に今度出るDとかなんて確信犯に近い
>>313 スワンの方はそう言う路線だとテラーダが明言していたな。
第四次でブラックホールキャノンが追加されるのって何話だっけ?
確かに08小隊はいらんよなぁ。 主役メカが終盤まで使えない原作はいらない。
>>316 同じ理論&話のノリが同じなダイモスも不要でいいですね?
ここレg
第四次ではダイモス、ダンクーガは糞だからな せいけんづきが宇宙で使えない、ダンクーガは空飛べない
ファーストガンダムは主役メカが終盤どころか序盤で既に使えず あまつさえ主役メカが出てこない作品もあるが 主役キャラがゲーム中最強クラスなので許されるのだな……。
>>321 基本的に一話終了後のインターミッションで乗り換えだからな
第3次ではどうすりゃいいんだ? ガンダムのほかにはGMとガンキャノンしかないぞ
平成ガンダムってなんか平成天才バカボンみたいだな・・・。
>>323 あ、そうか…
すぐメタスが来るからそっちに乗り換える
三次だと武器改造できないからな…
少しでも高い攻撃力の機体に、ってことになるんだよな
第三次のガンキャノンって 射程のおかげでガンダムより使いやすかった気がする。
アムロさんは 大惨事・ガンダム→ガンキャノン→ディジェSE-R→ν 第四次・ガンダム→ガンダムMk.II→リ・ガズィ→ν が基本だとオモタ。
あえてそこで頑張ってガンキャノンに乗せずに ガンダム→ディジェSE-R→リ・ガズィ→ν とするのがロマン派のプレイ
ディジェSE−Rは多弾頭ミサイルがあるのでヘボパイロット用。
は? アムロ 第惨事 RX-78→メタス→ディジェ→リ・ガズィ→ν 第余時 RX-78→GP-01fb→GDMK-U→リ・ガズィ→Sガンダム→Zガンダム→ZZガンダム これでしょ
いやむしろ RX-78→ガンキャノン→リック・ディアス→ディジェ→リ・ガズィ→ν でしょ もちろんアムロがガンキャノン乗ってる時はセイラをガンダムに乗せると
ま ぁ 自 分 の 好 き な よ う に や れ や !
スパロボは乗り換えが楽しいよな〜 基本的にZZに乗れないジュドー
それでも最近は「幸運」持ちになったおかげでなんとかZZに乗ってられるけど>ジュドー まぁここはレゲ板なんで。 SFCの時は・・・ジュドー幸運持ってなかったからなぁ。 「幸運」持ちと乗り換えさせられちゃう運命。
幸運持ちでも、せめてZZの登場キャラにってことで 俺はいつもルーだった……。
第四次の時ってマサキは幸運もってたっけ?
>>336 残念ながら持ってない。
四次のマサキは「加速」「手加減」「集中」「閃き」「気合」「熱血」を習得。
余談だが
熱血の習得Lvが52と恐ろしく遅いので(ラストバトル直前のドン・ザウサーと同じ)
「幸運」持ちでなかったこの頃は偉く苦労した。また、熱血を覚えるのが遅い故
サイフラッシュなどがイマイチ活かしきれない(それでも使い勝手良し)
まぁ、マサキのLvを再参戦した状態から上げずに(Lv35ぐらい)
Lv40強のゲスト兵をMAP兵器で数十体纏めて落とせば「幸運」無しでもLv52いけそうな気も。
そういえば第3次、EXのマサキは熱血を覚えなかったな。 第4次、魔装でやっと覚えるけど習得するのは終盤あたりだし。
>>339 EXのマサキには必要ない。
少し改造したサイフラッシュで、ほとんどの雑魚が沈む。
EX自体、あまり熱血の存在意味がなかったし。
武器の威力が高いのに、上限が9999だからなぁ。
フルチューンの手加減サイフラッシュ+幸運マイクロミサイル、 という組み合わせが非常に便利だったな。
余時だとサイフラッシュ金かかるんだよな〜 しかも弱いし それならデンドロのマイクロミサイルとかエルガイムのバスターランチャーの方が強いし安いしいいんだよな …幅狭いけど
>>342 四時は伝泥の活躍の場全然ないし、金かけるだけ無駄じゃね?
第4次のサイバスターは使う気になれなかった。 熱血も幸運も持ってない上にサイフラッシュの改造費用がアホみたいに高い。 同じ値段ならZZのハイメガキャノンに金使うし。 ZZにアムロってのがデフォだったな。
魔装機神では熱血・幸運持ちだからサイフラッシュが鬼のように便利だったな。 アカシックバスターも飛ぶし、さすが主人公機って感じだった。
>>343 0083ファンとしては使わねばなるまい
…でも今まだクワトロ仲間だからガトーは仲間にできないな
>>345 魔想寄進はバニティリッパーとアカシックと乱舞でたいていはクリア可だからサイフラッシュにかける金など無い
その分をギオラストかザインあたりにまわすよ
そういやEXにレンファとギルドーラUとかいう魔装機いたよな? でも魔装機神にでてないよな? どこいったんだ? 俺はレンファのあの幽霊っぽいフォルムが好きだったんだが…
ギルドーラはIIが一応魔装機神にも出ている。 レンファは消えたな……あとナグロッドか。 空陸の概念がないから空専用のレンファは出せないし ナグロッドもその存在価値の対空レーザーの意味が無くなるから 消えたって事だろう。
ナグロッドとレンファって 変 形 できるんだよね・・・・・・
ナグロッド? …ああ、ゴリアテやらルジャノールやらといっしょに出てくる雑魚機か ギルドーラにはエリス乗らなかったか?
Fでエルガイム系のザコ敵のMAP兵器でエヴァ殺されたときは 吹き出したわ。
352 :
NAME OVER :03/06/15 22:50 ID:pAX7dHOA
ブローウェルカスタムやガディフォールも無かった事に 移動要塞好きだったなぁ 空飛ぶ飛行要塞なんてどうよ? ヴァルシオンとジンオウって似てるかも
ブローウェルカスタム結構強かったな〜 ってかブローウェルとの差がありすぎ 俺はガディフォールも大好きだったのに… 魔想寄進のラストールって、もろバストールだよな?
>>351 EVA強いから前線で敵の攻撃防がせてたら
ウイングの3人組が出てきてEVAを一撃で落した。
「おいおい」とか思ってたら、EVAは暴走し
その三人は暴走したEVAに簡単にやられて去っていった。
正直思った。「お前ら何しに出てきたん?」って。
Fで友軍のど真ん中にHMの増援が出てきたときは泣いたーよ。
>>349 変形するとガトリングガンの残弾が0になる
F完でポセイダルルートを選びますた。 100万ほど余剰金があったのでボスボロットフルカスしますた。 ・・・すまん、普通に結構使えた。
スーファミ第三次はカミーユが幸運持ちだから一番早く2回行動になるね。
>358 マァそこまでやって使えなかった日には・・・・
カミーユのどこが幸運なんだろう…?
ZZで復活できたから
スパロボのバーニィは生きてるから強運持ちだよって言うようなもんだな
挑発、自爆、激怒の復活きぼん。
え?自爆って消えたの?
>>364 でもあの扱いは不幸そのもの。
原作ではザクでガンダムを落とした唯一のパイロットなのに…
>>338 SFCだかPSだか忘れたけど
マサキ再登場のシナリオ(新たなる力か人間爆弾の恐怖)
で全滅プレイするとマサキのレベルが5ずつあがるよ。
もちろんマサキが登場してから全滅。
>>368 SFCって登場するときにレベル決まってなかったか?
オリジナルEXのカミーユに比べてコンボEXのカミーユは別の意味で神だな。 なんせ「熱血」すら持って無いし。
>>370 そのおかげでファと機体交換する羽目になります
シリーズ最弱のカミーユに黙祷
コンボといえば 2次3次は皆異常な地形適応を誇っていたが(大体のパイロットがAABA。ユニットもか?) EXに入った途端SFC第4次のような適応値になったな。(竜馬が宇宙Bとかアムロが空Bだったり) インスペクター事件終結から ラ・ギアス 地球人召喚事件勃発までの空白の間に何があったんだと。
パイロットがラ・ギアスの空気を少しでも吸うと適応値が下がる
>>372 第三次はスーパー系宇宙B多くなかった?
とりあえずゲッターチームが宇宙Aなのは他スーパー系へのイジメでしかないわな…サイズMっていうのも
レゲー時代にはゲッターのサイズがMであることはなかったような。
マジンガーもMサイズじゃなかった?
マジンガーはMS並の大きさしかないからな。 ただ、50mのゲッターGがMサイズっていうのはありえねぇ
ジOがLなのにニューはmサイズだったり。
パイロットの器量のでかさがサイズに反映されます
サイバスターは結構でかい。基準ではギリギリMだが
ゲッターとマジンガーって約2倍大きさが違うんだな マジンガー18m、ゲッター30m
dcの科学力の力を持ってすれば恐竜帝国の無敵戦艦を量産することなどたやすいことです
こうやってかんがえると、大胆や澱泥にオーラソードははたして効くのか疑問になってくる
乗り手による。 つかデンドロはデカいだけでそれほど硬いわけじゃないでしょ。
>>386 ガトーさんはこう叫んでましたよ
『こうもビームがはじかれては!』
硬いというんかそれは
Iフィールドじゃないのか?
まあその肝心のIフィールド発生機自体はノイエ・ジールの有線腕にいとも簡単に握り潰されたがな
たしかにでかいけど その大部分は武装コンテナだし
ゲームだけでなく映画でもゲッターとマジンガーは握手してるからなぁ
グレートとマジンガーも結構違うしな。 映像では何故か同じ大きさだったりするけど。
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メッサーラこそLサイズだろ?
30mはないよ。
話は変わるけど「アクシズに散る」ってラクじゃない? 3ターンのPP以内に敵全滅させれば増援でてこないし。 サイフラッシュとサイコブラスターで削れば簡単に達成できるし。 とかいってみた
とりあえず苦戦した記憶はない。 3ターンでクリアしたわけではないが。
うそ〜ん! 俺はめっちゃ苦戦したぞ 確かライグ=ゲイオスがニ、三機出てくるはずだから、スーパー系は温存 ショウとマーベルを囮に後ろからMSその他の一斉射撃でゲイオス=グルードを落とす 雑魚はマップ兵器だったが で、スーパーのENが切れてライグ=ゲイオスが落とせなくて苦労した
>>385 オーラソードによる斬撃がダイターン3にダメージがあるのかどうかも怪しいが
それ以前に全長120mを超えるダイターンが持つザンバーを
10mにも満たないABが切り払えるのも怪しい。
物理的に考えてソードごと真っ二つなのが正しいような・・・。
>>397 ヴァルシオーネRが出撃していないから実質サイフラッシュだけだけどな。
なんせリューネらの増援は6PPだから
ゲスト軍は増援出し切った後(3EPでゼブ、5EPでセティ出現)だ。
>>398 主力スーパー系が二回行動できれば意外と楽に出来るっぽい>3ターンクリア
401 :
397 :03/06/17 23:39 ID:???
>ヴァルシオーネRが出撃していないから実質サイフラッシュだけだけどな。 そうだったスマヌ PS版と混同してた とりあえず真下駄とF91、ビルバイン、ビギナギナあたり使うと楽
各ユニットの妥当な運用法といえば F91やZやビギナ、GP02は 最初に突っ込んでくる雑魚へのサイフラッシュの撃ちもらしも兼ねての雑魚掃討担当。 スーパー系はといえば気力や加速をフルに使って(ダイターンやビルバインは変形して) 2ターン目にゲイオス=グルードとゼラニオの破壊 3ターン目にライグ=ゲイオスの破壊が出来ればクリア可能ですな。 まぁそこまでしてスピードクリアする必要があるのかといえば・・・ 資金も経験値も稼げないし、シュウを仲間にする気が無いんなら普通にクリアした方が 資金が大量に稼げて後の決戦に備えて改造できるし。 (「アクシズに散る」が終わったということは次から、ポセイダル、DC、ゲストと連戦で決着つける羽目になるし)
オーラバリアの場所による強さの違い バイストンウェル<地上(かなり強くなる、とショウが言ってたし、3000までビーム無効)<<<ラ・ギアス(完全にビーム無効)
>>403 ってことは。
機体以上に範囲の広いライグゲイオスの大口径ビーム砲をバリアできたり
ダイターンのザンバーを軽く切り払えるのも
全ては地上によってパワーアップしたオーラ力(オーラバリア)による加護だというのか。
案外、ABは一番恐ろしいユニットかもしれんな。
逆を言えば、バイストン・ウェルで地上のユニットと戦闘した場合は カス同然となるのか? そう考えると不便なヤツだな、オーラバトラー。
一応設定上ではオーラバトラーの火器は地上では核並の威力で オーラバリアは放射能も防ぐんだべ。
>404 実際(アニメだけど)そのくらいはやりかねん。 本編を見ていると・・・
>>406 ドラムロのフレイ・ボムがソロモンの悪夢よろしくバズーカと同格とな?
・・・どうするよ、地上に大量発生したドラムロが一斉にフレイ・ボム撃ったら
地球は問答無用で木っ端微塵じゃないか。
ハイパーレプラカーンのフレイボム… ヒーッ! アトミックバズーカの数十倍かよ!
それを食らっても改造しだいじゃ余裕でHP残してるスーパー系は神だな。 搭乗してれば核戦争起きても生き残れるじゃん。 とか思ってるとアトミックバズーカ食らって堕ちるわけだな。
核波つってもガラリアが地上で撃った時のはきのこ雲は出来てたけど 余裕で新宿都心部の外観残ってなかったか? 現用兵器とか全然詳しくないんだがあんなもんなの?核って。 仮に北チョンの核が都庁に直撃したとしてサンライズ本社のある上井草あたりって 被害ある?漏れそのへんに住んでるんだけど。
>>405 バイストンウェルでは火器等の威力が下がるようなので
オーラバトラー以外の機体も弱くなると思われる。
>>411 原爆ドームで検索したら、
「爆心地から半径2キロ以内の全ての建物が炎上し,家屋の倒壊は2.5キロに及びました」
ですと。爆心地の原爆ドームも外見は残ってたから威力もそんなもんなんじゃないの。
414 :
NAME OVER :03/06/18 10:08 ID:r9qPaibs
話は変わるが、第3次をクリアしてからすぐに第4次やったとき、音楽がすげえ 格好良くなってることにおどろいたのは自分だけかね? とくにマップ音楽が格好よくなっていることにおどろいた。 ラスボスMAPとラス1面前マップの「マルズベルセルク」だっけか?あれ聞いて 結構感動した記憶があった。
レトスパ中最も謎な人物 ルビット大尉
レトスパ中最も謎な人物 ルビット大尉
二重だ…逝ってくる
>>414 俺もあれ好き。ただ宇宙マップは第三次のほうが好きだった。
EXの胞子の谷でも使われたやつ。
>>415 検索してもほとんど引っかからないしな。
ていうか検索するまでどんな奴か忘れていた。
それよりも漏れは「レトスパ」という表記が気になって仕方ない。
ここの住人は、スーパーロボット大戦をなんて略する?
最近はスパロボで完全に定着したけど、漏れの周りはみんな「ロボ大」って呼んでた。
他に変わった呼び方や、生理的に受け付けないようなやりすぎのものまでキボンヌ。
F完のマジンカイザーって空飛んでたっけ?
飛んでたと思う。なんで飛べなくなっちゃったんだろう・・。
ジェットスクランダーが付くとグラフィックがしょぼくなる大惨事のマジンガー
>>424 こういう場合だと、大惨事でも誤字にならないような。
確かにグラフィックへぼいしな。第4次では流石に
既存グラフィックの背中にスクランダーしょってるグラフィックになったが。
それの方がまだ良い。どうせスクランダーカッター使用時には専用グラに変わるわけだし。
EXって敵キャラをほとんど味方として使える夢のような作品だよな トッド、バーン、ティターンズ、ルオゾール(最後は裏切られるけど…)等々… ただ意味をわかりかねるのもあるな やけに尻の軽いニナ、GP-02のプラズマリーダー、黒のMk-Uに乗ってくるクリス、ズサにのってくるハサウェイ… そこがいいのかもしれんが
>>424 俺はEXのマジンガーのポーズが一番好きだがあれだとロケットパンチがあらぬ方向に飛んでいってしまう罠。
>>427 確かドーベンウルフやドライセンも使えたよな。
ザク3改も使えますよ。 あとギラドーガも。
カプールを使えるのはあの作品ぐらいかと …すぐに廃棄行きだが バウンドドッグも使えたな?
宇宙で戦うズゴックEの勇姿が見れるのは第3次だけ。
某コミック版ガンダムでは ズゴックが宇宙用モビルスーツとして出演しています ゾックに至っては「宇宙用モビルアーマー」 しかもマ・クベが乗ってるし…ワケワカラン
「うおおおおおおお!!」 ガシャーン アムロがモニターを殴り壊しました。
>>431 出撃枠に余裕があるので、カプールも一軍ですよ。
最近マ=クベ出てこないなー 愛称:マ だったらむちゃくちゃ笑えるんだけど
それは… マ様の声優が死んじゃったから
そういやブンドルはどうだった?
大余時でガンタンクかSガンダムって言う選択肢があるんだけど、 既にタンクを廃棄してる場合どうなるの?
PSの第4次久しぶりにやったんだけど、マップ上での カーソル移動とかこんな遅かったっけ?常に画面が重いんだけど。 コンプリートボックスではこんなことなかったんだが
442 :
NAME OVER :03/06/19 15:06 ID:qX8diYgd
F完のエヴァルートの通り方わからん教えて
・エヴァ初号機を5回以上暴走させる。(5回以上修理費を払う) ・カトルを説得しない。 ・地上ルートを選ぶ。 ・シンジのシンクロ率を適度に挙げる。 たぶんこんな感じだったと思う。
>>442 初号機を5回以上暴走させるんじゃなかったか?
他の条件は忘れた。
>>443 あとシンジが勝手に出撃するマップで
勝手に出撃させないようにプレイヤーの指示で出撃させる
ってのも要ったと思う。
別にスパロボ限定の話じゃないが初期のガンダムmkUのSD(ここではSFC第三次版)は なぜあんな不細工な描かれ方をされたんだろう・・・
>439 すぺりお〜るが手に入らない オレは何か破棄したせいでクエス専用ヤクトが手に入らなかった・・・ 廃棄は計画的に
>>447 どうもやっぱり入らなくなるのか
ちなみにクェス専用ヤクトはジェガンと交換
バーニィが仲間になってるとザク改との選択が一度あるんだよな
そこでつまらんレトロ心を出すと後で泣きますよ
449 :
NAME OVER :03/06/19 17:38 ID:ClqAq3n2
0083、0080、センチネル、MSV、F91出せば テレビシリーズのいらない
08とか逆シャアとか閃ハサとかは?
マジンサーガだしたらマジンガー3部作いらない、、うそです。zマジンガーも認めません。
マジンサーガよりダイナミックサーガ
Zマジンガーはちょっと面白そうだけど。
へへん!効いてないぜ!
08イラネ 閃ハサは出て欲しいなぁ ハサウェイのヘタレっぷりと ブライトさんとバカ息子の掛け合いが見たい
>>456 ちょっと無理じゃないの?
α世界は一年戦争から数年(十数年ではない)後と言う設定だ
マフティー(5さい)とか出せとおっしゃるか?
ニルファは10年後の設定のクロボンが出てるがな。どうせならマジンガーの数年後のグレンダイザーも出して欲しかったが
確かに2次αの小隊システムは各種スペイザーにはもってこいなのだが いかんせん、デュークの中の人がなぁ…・゚・(ノД`)・゚・ それともコンボの時見たく、堀内氏でいいか? 悪くは無いんだが、やっぱ何か違和感有るんだよな…
黒本は原作より年齢設定を下げたところで大して問題は出ないがハサウェイはなぁ・・・ ブライトの年齢との齟齬をどう克服するか、だな。
インパクトのザンボットは許せなかった。生きてるのに代役使おうとするテラーダたんはカリスマたらなかったから説得失敗したんだろうな。Hp死ぬ寸前まで削らにゃあかん罠
ノヴヨは二度とカッペイやりたくないとか言ってた説
生意気なノブヨをシメてやる
464 :
NAME OVER :03/06/20 18:37 ID:ZNZjmehk
カッペイをやりたくないというか「生涯ドラえもん宣言」をしたんだな。 渥美次郎が生涯虎次郎とか言ってたのと同じように
だな。 ドラえもんの声で定着しているので戦争物やロボット物のようなのは 遠慮したいと、丁重に断ったと聞いている。
エゴだよ、それは!
え?ノブヨは別にそういうのは構わないとは聞いたけど。 ただドラえもん制作サイドが断ったって聞いたけど、俺は。
>ハサウェイ EXには出てたのになぁ・・・
つうか新以降、何度か逆シャアネタが使いまわされているにも関わらず、クエスとの絡みがあるのが「新」一作のみ (あまつさえ魂魄、員パク、64、ニルファではクエスがいて逆シャアやっていながら登場さえしない)という点でもう絶望的だろ・・・>閃ハサ 年齢設定がどうとかメディア媒体がどうとか言う以前に徹底的に愛されてない・゚・(ノД`)・゚・
寺田は説得を試みた!てらだ『ねぇきみもういどかっぺいのこえやらない?』のぶよ『あなたについていくきはないは』せっとくはしっぱいした
小原乃梨子にも説得に回ってもらわねば
ならばたてかべ氏にも援軍に回ってもらおう
473 :
NAME OVER :03/06/20 22:41 ID:ZNZjmehk
>>469 Rは無視かよ。チェーンにクエス殺されて逆上したハサウエイがチェーン殺す名イベントがちゃんとあるのに
カミーユはスパロボ内でも何度か精神崩壊起こしてるけど、 閃ハサ出すとしたら、最後はやっぱハサ処刑されるんだろうか
処刑執行前に何かあってハッピーエンドの流れになるとみた。
閃ハサはダイモスと共演じゃなきゃ許さない!
477 :
469 :03/06/20 22:56 ID:???
のび太は説得を試みたのび太『ドラえもん、一緒に頑張ってみようよ』ドラえもん『カリスマのかけらもないおとこがなにをいってんの?』説得に失敗した。劇場版でないからカリスマ不足のようだ。
ここからいなくなれェーッ!!
のぶよ本人が人生相談とかのゲストに出てきて キツいコトを言ったりしてるやつのほうが よっぽどドラエモンのイメージぶち壊しだと思うのだが・・。
のぶよ本人が顔出しの仕事してる時点で(ry
まぁドラエモンのTV本放送もかなり苦戦してるみたいだし、 映画ともどもドラが完全終了したらそのうち勝平もやるかな?
閃光のハサウェイのハサウェイ出てきても敵役だろ。 なんだかんだ理由つけて仲間になるだろうけど。
484 :
469 :03/06/21 05:50 ID:???
>473 寝てから思ったが、それってスパロボ的には何一つ救いの無いイベントだね・・・ 劇場はそこまでで終るからまだしも、クリアした後味方殺しておいて(おそらく隊全員がそれをわかってる状況で) のうのうとロンドベルに籍を置き続けてるのか?ハサ
>>484 Rはタイムスリップモノ。
ロンドベルは…メール欄なので問題ない。
やっぱハサの逆上がある異常はまともな方法では再現しようがないのかね。
ハサウェイ「リガズィ・・し、しらないよ」 とぼけ続けてそのままロンド・ベルにいるハサウェイ
ハサウェイが敵役ならペーネロペー(&レーン)は自軍持ちだな それはそれで桶
第四次のEx-sみたいに、クスィーだけゲスト出演すると見た。
センチネルと閃光のハサウェイって同じ?
テロリストだろ?時世的にもバンプレに扱えるネタじゃねー
↑スパロボ厨氏ね
>492 何を言ってるんだ?このスレで
クロボンが出れたってことは、次はGユニットだろ まぁ種参戦のほうが有力だろうけどさ
ここはレゲー板な訳で。
>>495 粘着だなあ。いつまでおんなじこと書き込んでるんだよ
ニルファスレ難民が暴れてるようにしか見えないな
だったら何かネタ振(ループ)
第四次でニュータイプ以外で使えるMSパイロットと言えば?
>>499 プルツー、フォウ、ロザミーとか言ってみる
コウだろ それかガトー
4次のガトーはニュータイプ並だよな… 避けまくる、切り払いまくる
いくら撃たれていたとはいえ、ガトーとタメはって戦ったコウの評価が低すぎる
コウってガトー以上になることは決してないんだよな・・・
第4次のZガンダムはなんであんなにカスなんですか? 燃費がいいからF91よりは使えるけど、破壊力の差でビギナ・ギナにも劣る。
>>506 それでも中盤までは最強のMS
あれとリ・ガズィぐらいだろ、宇宙行くまでの主力は
Iフィールドを余裕でぶち抜ける威力のハイメガランチャー 変形による高機動&飛行能力 これでどこがカスなんだ? 第4次じゃあファンネルの威力も弱いから対抗馬もあまりいない。 Zはどう考えても上位に入るMSだろ。 第4次Zがカスとかいってる奴は第3次やってみれ?
第四次ではそんな糟とは思わないが。最大の鬼門だったIフィールドは形骸化したも同然だし ビーム吸収も無くなったし。あと劣るというよりあれはビギナが強すぎ…
惨事は武器改造不可だから、途中からΖは二線級パイロット専用機にならざるをえない 四次なら威力とENをきっちり改造すれば最後まで行けるだろ
一応ファンネルと同程度の火力はあるんだけどな>Z
第3次Zが二軍落ちの理由はひとえに最強武器の低命中率とビーム属性じゃ。 ハイメガは威力だけならファンネルと同じだし、 後半でも主役級パイロット乗せて命中率をカバーすればかなり使える。
といっても、第3次のMSは基本的に相手の射程外から削ってくわけだしな。 あんま避けないから。 ν・サザビー・ヤクト・ドーガ手に入ったら2軍落ちは仕方ない。
そこで射程内からひらめき持ちのシーブックF91ですよ! MS中No2の破壊力を誇るヴェスバーは伊達じゃない!
第二次Gはここで語れますか?
>>514 射程5とΖより短いけどな。威力は100だけ上だが。
ガルガウとグレイターキンの二機に突っ込ませて両方の攻撃を分身で避けたシーブックは神に見えた
SFC第四次はむしろZガンダムが最も輝いた時代。 序盤に手に入る、威力もファンネル系より上、射程もまあまあ。 ユニットの地上適応がA(ほとんどの主力MSの地上適応はB) 俺的には、第四次で使えるMSは ZZ>Z>ν>F91>GP03>サザビー>ヤクト>ビギナ の順。後ろ3つは出てくるの遅杉。
そうなんだよ、Zって地形適応が恵まれすぎてるんだよね。最近の作品でも ビームライフルもオールAだし、ファンネル重力下ではBだからなんだかんだ いっても一番使えるMSのような気がするよ。
最近のZにハイパーオーラ斬りがついたってホント?
>>521 ハイパービームサーベルじゃないのか?
ウェイブライダー突撃は外伝から装備されてIMPACTにもあったのに
2次αで消えていたのが納得いかん。
まぁ、それと入れ替わりなんだろうが>Hビームサーベル
レゲーじゃないんで深くは言わない。
どうでも良いけど(案外良くないか)
シロッコが出演していない時に限ってウェイブライダー突撃を使用可能にする
バンプレの意図はなんなんだろうか。
>522 ニルファでもHビームサーベルと一緒に追加されるぞ>「突撃」 因みにウェイブライダー形態からでないと使えない
どうもウェーブ突撃しかり零距離メガビームしかりMSが武器じゃなく こういう必殺技を引っ提げてくるのには何か違和感が……
>>524 その内、νガンダムの特殊能力にサイコフレームの共振とかつきそうだな。
そこでパンチですよ
カミーユ「ウェェイブライダァァァァ・チェェェェェンジ!!」 カミーユ「照準セェェェット!!!!」
>525 戦闘中の何百機ものMSが敵を押して、オーバーロードによる爆発でダメージを与えるのか?w
529 :
:03/06/22 13:23 ID:???
アムロinGP02A カミーユinヤクト ジュドーinν ガトーinビギナギナ フォウinF91 プル、プルツーinキュベレイmk2 恋人inExSガンダム こんな感じだったと思う あとはスーパーとかHMとかAB、魔装系で埋まる
Ex-Sってどこでどうやって手にいれるの?
まずリアルルートでSガンダム拾う そんでフォウを仲間にして進めればExになったとおもう
>>523 そうだったのか。変形後に装備されているとは盲点だった・・・。
>>532 その逆。
ロザミアルート(シナリオ名「ビヨン・ザ・トッド」)開始前にイベントで入手。
フォウを仲間にした場合は「トータル・バランス」に進む事になり、ニーが出撃していれば
リムルinライネックを入手可能。
というわけでスーパー系ならフォウを仲間にして
リアル系ならロザミアを仲間にするのが良いんじゃないかなぁと思う。
>>532 フォウを殺さないと手に入らないよ。 >>531 フォウを説得せず殺す。 これで自動的に手に入る。
おっとかぶった。
逆だったか うろ覚えスマヌ
537 :
531 :03/06/22 15:20 ID:???
みんなありがとう! しかし心やさしすぎるためにフォウを助けてしまった・・・ 鬱
538 :
531 :03/06/22 15:22 ID:???
あ〜、連続投稿スマソ キリマンジャロで説得→ダカールでぶっころ これでも入りますか?
>>538 例え「キリマンジャロの嵐」でフォウを説得しても
「ダカールの日」でぬっ殺してしまえば全ておじゃんですが。
仲間にするならちゃんと2回説得しましょう。
そうでないならせめてカミーユで倒しましょう。
(改造なり初回特典バグ技なりでカミーユのレベルを100にしてあり
尚且つロングビームサーベルが全改造済みでカミーユの気力が150フォウが50なら
魂付加で一撃で倒せます。実行したところでどうってことありませんが、擬似的に
ハイパービームサーベルを再現できるとでも言っておきましょう
っていうかそこまでしてやる価値ははっきり言って0ですね)
>>524 ガンダムの主役機は一部を除いてスーパー系のノリだべ。
F91のMEPEとかVの光の翼とか∀の月光蝶とか。
最終話のZなんて、殆どスーパーロボットの扱いだしな。 アレはカミーユ自身のニュータイプ能力かもしれんが。
ガンダムは戦車と合体したり飛行機と合体したりと大変ですね。
543 :
NAME OVER :03/06/22 22:23 ID:3H2W/Uqb
「愛・おぼえていますか」 l i ! | i | |l'、ト ヽ iヽ ヽ ', | / | |. i |.|| i.|ヽ |、 | ', i i 今 あなたの声が聴こえる 「ここにおいで」と ! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l .i| i さみしさに 負けそうな わたしに ,.|!,.+‐'"| | | |i} ' ュノェ|i,`i l.| i 今 あなたの姿が見える 歩いてくる l |/;:=ニ|i l | /rj:ヽ\ i l i l 目を閉じて 待っている わたしに ' '/ iニ)ヽ,ヽ |!. ' {::::::;、! 〉iー | | | 昨日まで 涙で曇ってた 心は今…… ;〈 !:::::::c! `'ー''(つ }i | i.| | (つ`''" 、 //// /;:i | | !. | おぼえていますか 目と目が会った時を 、//// ' /,ノi, i. | おぼえていますか 手と手が触れあった時 、,ゝ、 , ‐- / i | |. i それが始めての 嘘と裏切りでした | lヽ、 / | i | ! I LOVE YOU , so i |l l| |`''‐ 、 , イ | | | i |. ! | ||i,| | ` ''" | /l| l |i |l l ! i 歌:飯島真理/愛・おぼえていますか | l|!,>‐! |〃i:|'i i | |.i |i | |i i l iヽ.,! |メ,/ | /ノi i. ! il i |i /' |.:.:.:.``''ー-、 ! ,|/ |/i' l |i l |ヽ
Ζは小説しか読んでないからな… 小説だとロザミアを討たないし、フォウもなんか適当に死んでるから…
スパロボやってたからサイコガンダムMk2が Zの攻撃一撃で落ちたのはビックリした。
>>545 それアニメでしょ?
『ロザミィ!かわいそうだが…ち…直撃させる!』ってやつ?
そう。 だから直撃の精神コマンド効果は敵ユニ即死であるべき。
αアジールも直撃であぼん
>>548 しかもグレネードランチャーだかの、大した武器じゃなかったよな。
「当たり所が悪いとこんなものか!」 ・・・かとも思ったがIフィールドはどうしたロザミィ
Iフィールド付きのEx-Sが手に入るのは第4次だったか
クイン・マンサもコクピット開いてる時に 直撃喰らってあぼんだったような。
553 :
:03/06/23 00:11 ID:???
>>552 あれはジュドーとプルツーとグレミーがすったもんだやってたからな。
ネェル・アーガマ組の作戦勝ちというか(偶然だけど
Sガンダムって、設定だと3人乗りらしいな。 まんまスーパーロボットだ。
ZZのドッキングはさすがにやりすぎだなーっと思っておった。
>>555 複数乗りだとスーパーロボットならガンタンクもw
>>555 複数人乗りだとスーパーロボットだというなら
スーパーガンダムなんかは名前からしてそうだな
とかいう奴が出る前に言っておくが
二人乗りはスパロボオリジナル設定であって
本来は一人乗りです
なんでナイチンゲールがサザビーになって、 サイコドーガがヤクトドーガになって、 グレーブ・ガスがギュネイ・ガスになって、 アルパがαアジールになって、 チェーン・アギが登場してるんですか?
>>559 い、言えない、それだけは言えない・・・・
562 :
NAME OVER :03/06/23 01:35 ID:dwRhqBoo
魔神牙のほうが断空我より強そうだ
別に1stガンダムの時代から、コアブロックシステム、ツノ・カオつきで カラフルで目立ちやすいロボットアニメ伝統のデザイン、戦車の主砲並の ザクマジンガンの攻撃を軽々と弾き返す鬼の装甲、Gアーマーによる武装強化 と頻繁に繰り返される合体デモ、とまぎれもなくスーパーロボットテイスト 満載な訳だが。 単純に1stテイストを復活させているZZよりも、「人の命を吸って」 パワーアップするZがキモい、と云ってみる。
パワーアップならZZとかキュベレイだって
まあ気合いで小惑星を押し返すのに比べたらマシだが
結局ミノフスキー粒子よりバイオセンサーだのサイコフレームだのが ヤバ過ぎなんだよな。なんでもありどころか霊の力まで借りた超能力合戦 化に大いに貢献している。 Zでオーラバリア発動させてたのってZだけな気がするんだが、ZZだと 少なくともハマーン、プル、マシュマーが発動させていたような。
567 :
:03/06/23 03:07 ID:???
それでも、Zの時代はファンネルは絶対的な兵器で、シロッコが集中しないと撃ち落せなかったし、
アムロのほうがカミーユよりも格上という感じで、前作へのリスペクトは感じられた。
それに比べ、ZZで何気にファンネルをガンガン撃ち落しているのを見て愕然とした。
>>566 とあわせて、続編による前編の陳腐化というか。
まあ、あの頃は富野自身アレだったからな
マシュマーの死因がいまだによくわかりません。 MSって自爆するんですか?
ZZ燃費悪すぎ ハイメガ二発で動けないって…
原作は1発でガス欠ですがなにか?
>>570 EXではEN改造しないと撃つ事すら出来ませんがなにか?
EX,、ジュドーが敵の時にハイメガ撃ってきた覚えがあるんだが… 敵の時は改造されてたっけか?
>>574 俺も撃たれた気が…
一発は最初から撃てたと思う
一歩でも動くと撃てない。
>>576 んなこたーない。
地上を歩くだけだったらEN消費はないはず。
変形してたんじゃない?
578 :
NAME OVER :03/06/23 20:48 ID:xFRNwl4/
>>577 っていうか変形してたらハイメガ打てないだろ。
579 :
578 :03/06/23 20:57 ID:???
ああ、ごめん。EXはやったこと無いから打てるかもしれないね。
EXはZZよりも、一緒に仲間になるF-91が反則的に強い ヴェスバーの燃費がよく(EN40ぐらいで撃てたはず)、気力不必要、射程も長いしビームじゃない。そんでもってアニメーションが四次よりもリアル ついでにライフルもそれなりに強いから予備武器になるし、メガマシンキャノンなんて移動後に1〜3で撃てる さらに分身 んですぐに二回行動 反則です
581 :
:03/06/23 21:54 ID:ZRsG/us4
初めEXやってその次に第3次やったら あまりの難易度の高さにびっくりした・・・ EXのシュウの章(難易度むずかしい)っていうのは 一体なんだったのかと子一時間
ハイメガがビームになったのも拍車を掛けるな。 つかGP−02に全面的に負けてるZZってどうよ? 非ビームで範囲指定可のマップ兵器 捏造ビームライフル<なぜかダブルビームライフルより強い
>>581 なんといっても命中率を見た後キャンセルできないからな
しかも二話だか三話は、エースのアムロと同レベルのティターンズ三人がいきなり出てくるから
こっちはプロトゲッターとマジンガーとガンダムしか主力が無いっつーの!
>>582 小説版だとビームライフル装備してるから捏造というのはいいすぎかと。
>>584 小説版も持ってないぞ
バルカンのみでライフル持ってる01と対等にやりあってる
…ある意味すげーよ
そのGP−02も今やカトキ印の半オフィシャルビームバズーカを持って 堂々遠距離全体攻撃だものな。時代は変わったよ。
>>582 もともとハイメガキャノンは設定だけ先走ったような武器だからいいんじゃない?
原作じゃ使う回数少ないし命中率半分切ってるし
百式のメガバズーカランチャー原作で観た時は 偉いカッコ良いと思ったね。 確かゲルググでエネルギー補給するんだよな。 でもスパロボじゃああまり使えん・・・・
>>588 動きを読むんだ!
橋の上、隕石郡の間…
んで集まったらドカン
動きを読むっつーより敵を誘導する感じ
俺なら覚醒使って当てにいくけどな
第三次の時はZZと並ぶマップ兵器の主力だったのになぁ。 原作のプレッシャー合戦のシーンが激しく好きなので嬉しかったもんだ。 なんであんな範囲になっちまったんだ……。
593 :
NAME OVER :03/06/24 09:38 ID:MpOx8G1e
「第四次スーパーロボット大戦を一生楽しむ本」が本棚からでてきたけど、今見ると あたりまえのことしか書いてなくてつまらないな。クイズは難しすぎるけど
>>593 あれにクェスをF-91に乗せるみたいなことが書いてあったが、それってどうなの?
>594 シーブックが気合でなく激励をおぼえるのが問題。
シーブックって、ガンダムパイロットの中では一番の常識人だよな。
>>596 ヒイロ、キラ、バーニィ(小説)に並ぶ不死身キャラだけどな。
>596 続編?(黒本)ではお茶目なお兄さんだけどナァー
バーニィ(小説版)は5体不満足状態になってる予感
アトミックバズーカ強杉。 攻撃力9400でこれに気力マックスの魂付きカミーユ乗せて ぶっ放したらどえらい事になった
>>600 『瀕死の重症を負ってね。おかげで左眼、右腕、両足はサイボーグさ』
『おい、スティーブ!コショウぐらい用意しとけよ!』
>>601 『魂が…人の魂が消えていく…ウワァァァーッッ!』と絶叫しながらバズーカを撃つカミーユ
クロスボーンって富野公認なの? シーブックがあんなメカフリーザみたいになっちゃって シーブックヲタは衝撃的だったろうなぁ。
むしろセシリーへの放置プレイが衝撃的だった
レベル98ジュドーが気力150魂で、気力50ゼゼーナンにアトミックバズーカ打ったら一撃で落ちた。
金髪で隻眼のイケメンが急にブサイクになっていたのが萎えた→黒本
ここではバトルロボット列伝もOKですか?
>>607 それいったらF91から引き続き出ている連中はみなブ(ry
ザビーネの場合顔より性格だな…。 俺はクロ本を無かった事にしたい。
俺はあれザビーネ(弟)って事にしてる、マジで おそらく兄はレジスタンス時代のシーブックに討たれてるんだよ。
長谷川先生の絵はかなり古い感じだが内容は悪くないぞ>黒凡
第三次始めてみたが・・・ 何だ、あのジャイアンの出来損ないみたいなリュウ=ホセイは
>>612 古いというより合わないのよね。個人的に(むしろ下手)。
少なくともストーリーものをやる絵柄ではないと思う。
長谷川氏は絵はともかくノリが好きだ。 あんなクサイ展開描ける漫画家そうはいないよ。 それはそうと長谷川氏つながりで、「ガンダムVSイデオン」はどうなる? 正史扱いか?
>612 まさにその内容に文句を言ってるんだと思うが… まあどうせ千日戦争だろうからどうでもいいけど。ハァ。
>>608 とりあえず話題振ってみ?
上の方ではスレ違いだったけど新しい話題として結構続いたよ。専用スレもないし。
>>613 ハヤトとリュウは途中で抜けるから育てても意味無いよ
隼人と竜馬は抜けないけど、ってーか紛らわしいな
>>617 あのゲーム振るような話題も無いかもしんないな〜
ラストのハイパー化サザビーにはひいたが
クロボンのザビーネなんであんな安っぽい悪キャラになったんだろ、 「フヒャーハハ」みたいな笑い方して見てらんない。 2ちゃんの煽り厨房じゃないんだからさ。
拷問受けて壊れたからじゃないっけ…?
>621 厳密に言えばその前から変だった バグを否定しジレをブッ殺した彼はどこへ >620 時間が彼を変えた… っつか、俺は作者二人がドレルとザビーネをごっちゃにしたせいだと勝手に思ってる
>604 富野も関わってたんだから公認だろ。
クロボンは絵が嫌いだから読んでない。
俺漏れも( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
富野作品だけ、ゲーム中やたら台詞が浮いてるような気がする。
そこがいい
イデオンもっかい出してくんねぇかなぁ。 いや無理なのは判ってるけどさぁ。
スペリオールは、…………いらないな。ユニットだけってのはどうだろ?サーバインもだけど。
OVAダンバインのキャラはいらないが センチネルのDQN主人公はおもしろいかも
イデオン出すなら最後は ソロシップ&イデオン総あぼん→イデの発動 の流れじゃないとイヤン。 ハッピーエンドはイク(・А・)ナイ!!
つーことは富野作品は全てアレだな
633 :
NAME OVER :03/06/25 22:53 ID:N5f9si7b
>>632 ザブングルやブレン、キンゲは違うと思う…。
F完で一応イデの発動ネタあったよね。 普通に全滅プレイするのと大差なかったがw
アニメ見た事ないけど、甲児ってほんとにあんな性格なのか?
>>634 TV版のラストがあんな感じだっけ?
あっちは打ち切りだからなぁ。
>>631 劇場版は一応ハッピーエンドだろう。
人類総あぼーんとはいえ。
甲児はゲームの方が若干かっこいいように思う。
スパロボの甲児は熱血漢というより江戸っ子気質だな
>>637 何と比較して?
原作?アニメ?それともOVAカイザーの事かしら?
>630 ダンクーガの人とキャラがかぶってる。
αの甲児の最初のシーンで、特攻玉砕を速攻で覚悟完了なところには 惚れたね。
単細胞バカなだけだろ・・・ 嫌いじゃないけどナァー
αを中古で買って始めたんだけど、エヴァの二人乗りネタが重複してて萎えた。 てかあの声は使いまわしなのか?
644 :
NAME OVER :03/06/27 16:54 ID:LnspK6j1
とりあえず第三次をリアルしばりでクリアした。 火力不足には泣かされたが、パイロットの能力でゴリ押し。 で、次はスーパーしばりではじめたんだが・・・攻撃があたらん。 これはクリアできるのか??
>>644 運動性改造すればモウマンタイじゃないか?
少なくともF完よりはマシだろ。
第三次には運動性はない
647 :
NAME OVER :03/06/27 17:22 ID:LnspK6j1
>>645 第三次は運動性がないんで、命中率がパイロットの能力に大きく依存してしまう。
ティターンズ三人組に攻撃があたらん・・・
648 :
NAME OVER :03/06/27 17:48 ID:G4kVhZi4
649 :
NAME OVER :03/06/27 19:08 ID:EH+ltIkP
スパロボは敵の増援を無くせば1マップがちょうどいい 長さになると思うよ。っていうか、うざいから。 増援の出るのなんて4.5マップくらいで十分だろ
>>650 αとかα外伝に比べるとそれ以前の何てマシ。
ユニット間の性能バランスが破綻してるから 敵の数で難易度調整するしかないんだよ。
>>644 リアル縛りより余裕
密かに2回行動早くて能力高いガルガンチュワが重宝するぞい
まあ、精神コマンド連発でバランス調節されるよりはマシ。
無知な645がいるスレはここでつか?
っていうか、しばりってなんだい?
おロープちょうだいのことに決まってんだろ。
厨房は書き込み禁止
今日は久しぶりに第四次ができる… EX-sってSとどう違うの?
>>656 縛りって、要は「XXだけ」ってことでしょう。
「リアル縛り」=「スーパー系は一切使わない」
>>659 MS最強の装甲とHPを持つ、それがEX-Sガンダム。
あと武装も結構違ったと思う。遠くからチクチクできるよ。
>>659 インコムからリフレクターインコムになって威力と攻撃範囲がUP
あと、ビームコーティングがついたと思う。
インコムとリフレクターインコム両方撃てたような
664 :
NAME OVER :03/06/28 14:54 ID:i3xARRww
663、うてるよ。だからインコム+リフレクターの強力武器2こ体制ができるんだけと、両方上げるのも金もったいないし。金かければ強いけど。
素晴らしい機体だな〜 ルーを乗せるのがもったいないくらいだ
副主人公を乗せると良い感じ
固さ生かすために鉄壁おぼえて愛機がいまいちなウラキのせるとか
コウは命中修正できないからきついんだよな〜
Ex-SはIフィールド装備じゃなかったっけ。 Sがビームコートで ただ、Sのビームスマートガンの射程が一つ短くなっているのがちょっとな
コウの弱さはガチ。
だって人間だもん
>>671 ニュータイプ以外はタダの人、だもんな>ガンダム系
ペンタゴナの連中なんて、ニュータイプでも聖戦士でもないのに
理不尽に強いってのに…。
ある作品世界の中での序列としては正しいんじゃないの。 ペンタゴナワールドにはそういう特殊能力持ちっていないから。 まぁガトー燃えなわけだが。
敵のときは強いのに、味方になると弱くなる、ヤムチャの法則は、 Fでもしっかり生きてたり。 アトミックバズーカ一撃で沈むグランガラン…。
675 :
NAME OVER :03/06/28 21:39 ID:HrnC61p5
SFCの4次でギャブレーってどうやって仲間にするんだっけ? ギャブレーが入ると42話のルートが変わったよね。
>>675 たしかクワサンを説得した後ダバで説得するんじゃなかった?
実は俺ももう少し進むとそこに行くんだよね
クワサンの出るシナリオでダバとクワサンを絡ませて (説得や戦う)おけば、デンドロビウム初出陣のところで仲間になるはず
なんか2〜3回くらい説得しないといけなかったような気がしたなぁ・・・ とりあえず、リアル系で宇宙ルートいくべし。
ロザミアっていつ説得できるの? なんか格納庫のZとグレンダイザーぶっ壊して逃げたんだけど
どのシリーズだとか詳しい状況を書けよクズ野郎
>>670 第4次に関しては正解。
3次の時は結構強かったと思うが。
682 :
679 :03/06/29 00:08 ID:???
すんません 第4次です
683 :
644 :03/06/29 01:22 ID:???
とりあえず、ステージ14まで進みました。
集中をかけたゲッター2が大活躍。
鬼神のごとき強さで敵をバッタバッタとなぎ倒す。
しかし、コンバトラー、マジンガーがいまいち使えん・・・
命中率は低いし、いまいち火力不足だし・・・
なんかいい使い道がないものだろうか。
>>653 ガルガンチュア使えるってマヂですか??
あまりにスペックが低いんで放置してました。
パイロットはやっぱり神宮寺がいいんですかねぇ??
>>682 ビヨン・ザ・トッドかゲストとインスペクター
カミーユで説得すれば仲間になる
>>683 神宮寺は一番つかえない
オススメはマリ
686 :
679 :03/06/29 01:33 ID:???
>>684 ビヨン・ザ・トッドでは出てもこなかったんでそのあとか
ってかビヨン〜で敵を瞬殺しすぎたから説得の機会を逃したかも・・・
687 :
644 :03/06/29 01:40 ID:???
>>683 あ、そうだったんだ・・・さんくす。
今まで何度もクリアしたが、ブルーガー乗りの人々はまともに育てたことなかったからなぁ。
>>686 ちょい追加
ビヨン・ザ・トッド
ガンタンクかザク改かネモかジム3が空いてないと出現しない
ゲストとインスペクター
ゲーツを先に倒さないと説得できない
あ、フォウを仲間にしてるとだめだから
>>687 マリは2回行動が速いし精神コマンドもいいのが揃ってる
レベル10で幸運、24で補給、30で愛を覚える
幸運ってキャラじゃないけどね 強運ってとこか
三次のコンバトラーはツインランサーが追加されるまでは辛抱の時期だな。 初期のメインのヨーヨーは攻撃力が高めだが命中率が低すぎる。 パイロットの能力もスーパー系の中で最弱クラスだしな。
第4次ぐらいまでのスパロボって、原作知らなくても結構楽しめた気がする。 最近のもやってるけど、原作知らないとあんまり楽しめないネタが多いような。 まあ、各作品の世界観とか、大人の事情があるから仕方ないんだろうけど… あしゅら男爵がMS引き連れて来るようなスパロボはもう二度と見れないのかな。
第3次にツインランサーついてたっけ? あれって第4次からの武器だと思ってた。 コンバトラー話でついでだけど、ガルガンチュワはコンVのロボットなのに なぜコープランダー隊に載せたのかという話題は既出でつか?
694 :
679 :03/06/29 02:47 ID:???
>>688 それ全部廃棄されました・・・
じゃあロザミアあぼーん・・・
まあExSがはいったからいいや
>>693 スパロボならでわのクロスオーバー
あと、695の意見に同意。
697 :
693 :03/06/29 03:42 ID:???
>>695-696 もってるんだけど、アダプタ無くしてスーファミ動かせません。
プレイしたのは7,8年前のことなのでほとんど記憶にないです。
というわけで、そのうちCBを中古で買ってきます。
ガルガンチュワ及びパンタグュエルはパイロットが余るコープランダー隊の救済措置だろうな。 屋内だとブルーガーが出れないし。 普通にプレイしている限りまず使わないがスーパー系縛りでやってるならマリ乗せれば重宝するな。
後半になったら出撃ユニットの枠が余るから コープランダー隊というか桜野マリを育てておくと吉
確かに昔は原作知らんでも、なんとなく雰囲気で分かった。 だけどエヴァが出てきたときは、俺見た事なかったんで 計画は予定通りだとかシンジの親父が謎の奴らと話してて意味わかんなかった
>>700 エヴァの場合原作見てても意味解らんからな。
>>700-701 実際、勿体つけてただけだったと思う。
これ以上は板違いになりそうなんで止めとこ。
ユニットとしてのエヴァは、白兵戦の強さがピカイチなのが嬉しい。
マジンガーの立ち話。
>687 マリは文句なしにおすすめだが、実は麗も相当に強いぞ。 戦闘要員としてならマリより上。2回行動もスーパー系最速。 スーパー縛りでは両者ともに重要。 神宮司はコープランダー隊唯一の熱血持ちなのだけが取り柄。 さらばミスター。
麗は集中使っての避けるオトリ役としてなにげに重宝してた。 しかし、スーパー縛りっつーことは、MAP兵器無しっつーことか? ヌルい俺には、宇宙の渦、ゼダンの門、アクシズは燃えてあたり のヤバヤバな面がクリアできそうもないな...。
>702 その通り。 で、そーいうアニメだったんだよ。だから問題なし。 さて∀は次はいつでるのかなあ?
大惨事のマサキとシュウって顔変じゃない?
パンタグリュエルに麗、ブルーガーにマリを乗せてやってたな。 スーパー系縛りなら神宮寺をガルガンチュワに乗せても良いんじゃないか? どうせ枠は余るだろうし。 まあ、修理or補給1ターン2回の影響力がでかいから神宮寺+ブルーガーは止めておけ。
第三次のシュウはヴォルクルスに操られてたから。
で、マサキもサイバスターに操られてたから・・・
>706 マサキは倉田てつを
まぁ顔が変てか元の顔だよな マサキの顔が激変したのはEXからだっけ?
いや魔装からでは?
摩装からえらく変わったな。 特にシュウとプレシアとミオ。
魔装で無駄な美形化が行なわれたからな
ヤンロンもキレた顔は美化されてたな
716 :
NAME OVER :03/06/29 20:28 ID:6quW4zXB
そういえば魔装機神からキャラの表情の変化がでてきたんだよね。 4次ではそれなりに役にたったな。ミオは脱力要員、テュッティは 激励要員として使った覚えがあるよ。ヤンロンは何の役にも立たな かったけど
サフィーネの乳揺れ過激過ぎてよいこには(ry
>>716 中精子レーザーと移動後に撃てるメギドフレイムがあるじゃないか!
・・・漏れも使ってないけど
バトルロボット列伝、ってSFCのゲームの質問です。 あれで、ダイターンとザンボットを仲間にする方法をしっていたら教えてください。 急に無性にやりたくなって、押入れから出したんだけど、出し方判らなくて詰まってしまいますた… 微妙にスパロボの話とは違うかもしれないけど、知ってたら教えて下さい。
F91ってシリーズによって強さの変化が物凄いよね。4次ではあまりの燃費 の悪さで2軍に行きだけど、F完結編では使い勝手が凄くいい。EXも結構強 かった。
EXは結構どころの話ではないと思われ。 まぁビルバインがいるから多少隠れがちではあるが。
F91のニュッと出てくるヴェズバーが好き
俺何気にビームの効果は第三次のヴェスバー(とかメガ粒子砲)のが一番好きだ。SEもイイ
724 :
NAME OVER :03/06/29 21:36 ID:0noFpxqr
デナンをやった時やバグ斬り払いみたいな 飛行しながらのサーベル技が再現されてないのが残念
Fでバッフクランのビーム兵器をIフィールドで弾くエフェクトは結構カコイイ シャキシャキシャキシャキシャキシャキーン!とw
なぜか非ビーム扱いだった頃ののヴェスバーが大好き
727 :
NAME OVER :03/06/29 21:43 ID:6quW4zXB
4次のダイターン3の攻撃力凄かったね。魂+サンアタックは最強。 気力は激励で上げて、必中+ひらめき+魂はまさに神!
F91って、何気に初代からいるんだよな。 一度でいいから強いラフレシアを見てみたい・・・。 ニルファF91は第1話からいる最強MS。
確か隠し補正かなんかで、 万丈だけ攻撃力の計算式に上乗せがあったんだっけか。
カロッゾ自体が大ボスとして扱ってくれないシリーズだからね。ラフレシアは 切り払いやシールド防御が無いから弱く感じるね。リアルの敵は中途半端。 シロッコやハマーンも遠距離のビーム兵器やスーパーロボットの必殺技でた たみかければOKだし・・・
でも大惨事のシロッコは燃えた ジ・オ→ヴァルシオンの流れは最高だった
そのうえ「改」だぜ
>>719 確か、ザンボットは女三人で水浴びに行くときに右端か左端に行くと出てくるような
で、大胆はビグザムが出てくるところで敵の巡洋艦を叩くと出てくるような
>>734 さんくーです。
昔、ラスボス戦までいったはいいが、倒せなくてそのままだったのをやり直してたんで…
その場所行ったらがんがってみます。
>>735 バスターランチャーがあれば他に何もいらないのがあのゲーム
νハイパーバズーカの効果音
ショカーッ!バカボフン! ヒャォッ!ビシッ!ババババン!
>>731 四次でラフレシアの拡散ビーム砲がエルガイムマーク2のビームコートに防がれました
エンディングが味気ないんだのう・・
脳内補完せよ
CSでザンボット3を観たんだが この作品は救いがなかった
第3次の攻略サイトないすか?
>>730 万丈だけ、というよりサイズ補正だと思ったが。
ダイターンはLLだから他の機体よりダメージのサイズ補正が大きい。
>>742 第4次にそんなのがあったのか? 命中率だけかと思った。
サイズのダメージ補正なんてまだ無いよ。 たぶん地形補正だろ。宇Aのスーパー系は少ない。 万丈の特殊補正もガセくさい。単純に攻撃高いだけだよ万丈は。
コンボでは一部のニュータイプに命中回避の補正がかかることを、 電プレ編集部が途方も無い労力を使って証明していたけど。 SFC時代にもあったのだろうか?
威力補正はないぞ>ばんじょー
計算式は公開されてるから自分で調べてみては?
>>741 検索しろ
電撃は変なとこに異常な集中力見せるよな。 まあそういうとこが好きだが。
盤上は攻撃力が高いうえに魂使えるからね。 必中とあわせて全キャラで最強じゃない? 主人公合わせても、普通の主人公は魂すら持ってないからなァ…
電撃のコンボの攻略本見てビックリしたよ。 味方ユニットの武器データすら載ってないんだもん。
万丈&ダイターンは第四次が一番強かったね。 逆にFの扱いは酷すぎる。登場遅い上に攻撃力はコンバトラー以下。 一人乗りなので精神コマンドも使いづらいし、何より魂を覚えない。
4次のライディーンって使いやすかったね。ゴットバードの燃費が良くて ちゃんとした飛び道具もあるから、安定感があった。でも、ゴットボイスを 使いすぎると最終話使えなくなるのが残念。 ザンボット3とダイモスは後半になるときつくなってくるかな
ザンボットは前半はザンボットカッターが便利だし後半は再動・撹乱 要員になれるんで無問題。 ダイモスはパイロットの戦闘能力には問題が無いが、サポート系に なれないし、機体の能力に問題がある。 SのF91は、サンアタックと同等の攻撃力とそれより少ない燃費の VSBR、威力高めのビームサーベルとビームライフル、分身 と材料がそろいまくっており、高レベルのパイロットに適当に 激励をかけて乗せておくと異常なまでに強かった。
>>751 ゴッドボイス使えなくなるの?
知らなかった
>753 ゴッドボイスが、じゃなくて 洸が出撃できなくなる
ゴットボイスはストナーと同じ攻撃力だからかなり使える。でも10回以上使って しまうと、最終話で出撃不能になってしまう諸刃の剣。普段はゴットバードで切り 抜けましょう。漏れはアマンダラとその愛人にしか使わなかったけどね
>750 それより幸運が使えないのがFで使いづらい一番の理由。 ボスに止めをさせない=レベルが上がらない
>>755 ゴッドボイス10回以上使わせるのって逆にしんどかった。
燃費高いから使っては補給して。
四次って終盤になるとスーパーの必殺技よりも魂かけたファンネルの方が効率良いね 15000ぐらいとしても三回でほとんど瀕死だから
759 :
:03/06/30 12:12 ID:???
>>750 漏れは、二回行動できないのが一番きついと感じた。
二回行動できれば必中一回で二回攻撃できるから、SPが一人分でも何とかなるけど、
一回攻撃するのにいちいち必中使わなきゃいけないのはさすがにつらい(ボス戦の話)。
それがなければ、削り要員として対ボス戦の価値があるからまだ使える。
コンバトラーは宇宙適応Bだから、終盤はあまり削れなくなる。
Fってこちらの攻撃力の大半を相手の装甲に食われちゃうから、1.2倍の補正が掛からないとダメージがガタ落ちしてしまう。
四次やった後にFやるとゲッターが死ぬほど弱く感じる。 SP低い、当たらん、燃費悪いの三拍子。
EXのゲッターは、マップ開始直後に地下に潜ってボス戦まで温存してた。 必殺技以外、攻撃力はアテにならないし、射程の長い魔装機系の雑魚に相性悪すぎるし。
第4次Sクリアした後にSF第4次やる意味ってありますか?
>>762 PSよりもオーラバトラーオンリークリアがかなり楽。
>>760 Fのゲッターはレベル40くらいで限界反応が足りなくなるからな。
弱いどころの騒ぎじゃない。
>>762 ない。しかし、第4次をやると第4次Sをやることもない。
どっちか片方だけで良いよ。
第4次Sが出たときは第4次持ってる奴等も買ってたからなあ
>>764 3次のダイターンも終盤は限界反応足りなくなってたけど
768 :
762 :03/06/30 14:40 ID:???
そうですか。あまり意味はないみたいですね 前に第4次Sをクリアしてて、最近SF第4次を手に入れてちょっとやってみたのですが、 SFのショボーンなところが、声がない(これは仕方ないか)、Sの最初のステージがない、 SFの攻略本にクエスが載ってない(Sの一部のメカ・キャラがいない?)、曲が・・・(´・ω・`) 特にSの曲はスパロボシリーズの中でかなり気に入ってただけに残念 魔装機神でもやるか(ヲイ
魔装鬼神といえば 四機+ヴァルシオーネR以外に何使う? 俺はラ・ウェンターとロドニーが好きなんでギオラストを使ってたんだが
使えるのはジャオームかな。ノルス・レイ弱杉 ネオグランゾンルートでネオグランゾンを最強まで改造して、 説得せずに最終面でしばらくほっとくとオモロヒ
ロドニーは嫌いだ あんないい女がなんでこんな変な親父に靡くのかと・・・
ゲンナジーが罪と罰を覚えてくれないから使わなかった
Fのダイターンはひらめきが無くて強い敵に迂闊に攻撃出来なかった記憶が。 相当装甲いじらないと後半強いボスの攻撃で即落ちだし。 それどころか乱戦でそこらのHMやゲストメカの攻撃2発くらいで昇天しかねないし。
Fのバランスが最悪なんだよね。スーパーがスーパーに思えない攻撃力&防御力。 第4次ではネオグラとかにもタイマン勝負(コンV)できたけどFでは出来なかったよ。
Fシリーズで唯一いいのは、「ダンバイン翔ぶ」のイントロがカコイイこと くらいかな。 PS版はショボーン…。 あと、アニメもカット機能こそないけど、Fくらいで充分な気がする。 いや、最近のスパロボのアニメはカコイイし、羨ましいけどさ。
第4次はバランシュナイルとネオグランゾンがヨワヨワで萎えた。 特にネオグランゾン。 第3次の時の強さはどこにいったんだと小一時(ry
>>776 それは…そう、あれだ
3次のネオグランゾンにはヴォルクルスの加護も働いていたから
4次のそれよりも強力だったんだ、といってみる
>>777 確かに、ヴォルクルスの加護を受けてる真ナグツァートは半端じゃなく強いな
779 :
:03/06/30 22:01 ID:???
「ヴォルクルスの呪縛から開放されたネオグランゾンは本来の力を発揮しています」と言っているが、ヴォルクルス憑きグランゾンの方が強い。 バランシェナイルを指して「そのマシンは中々ですが、貴方が乗っているようでは大したことがありませんね」と言っているが、どう考えてもシュウの乗るグランゾンよりはるかに強い。 なんかシュウって現状認識能力に欠けている。
あれは皆の突っ込みを待ってるんですよ。
>>779 EXでも余裕ぶっこいてるけど、初期状態じゃグランワームソードしか使えないから…
782 :
NAME OVER :03/06/30 22:18 ID:U86ejdKr
第3次って言ったら、最悪はゲーマルクじゃない?チルドファンネルの 射程13ってなんだよ。
第三次のゲーマルクのファンネルの射程は10じゃなかったかな……。 νが9で、キュベレイとかが8で。 コンボだと違うの? ついでに、チルドとは付いてなかったはず。
Sやった後Fやったらものすごい快適だった。
>>783 コンボなら。
NTレベルで最大2まで射程が延びる+高性能レーダーで13いくかな?
α以降は武器の射程ってあんま重要じゃないね。
一流パイロットは、敵の攻撃なんて避けて当然だし、
敵が遠くなるにつれ与えるダメージが減少するし。
攻撃力18000のネオグランゾンが弱いとか言ってる奴は知障か?
脱力かければ無問題
>>786 自キャラとして使うと何やっても死なないが
リューネ編で敵に回すと意外と簡単に落とせる。
ん?786の言ってることは第4次では?
第4次では相対的にこっちも強かったし。 別に核がなくても
第四次、20万くらいのHPがあればまあまあ強さを再現できた気がする>ネオグラ
>>789 EXでも縮退砲で18000くらいあったぞ
最近回転速いな、このスレ。 精神コマンドが充実すればするほど、このゲーム簡単になるよね。 特に脱力の追加と、集中が使用SP低くなったことが難易度を急激にさげた要因だと思うんだけど。
難易度調節できたらいいのになー
最初のGBスパロボは語っちゃダメ?
SFC版第4次のレベル100バグ(?)はもう見てられない。 実際バグかどうか何て解ってないんだが、レベル100になるとステータス画面の 表示がおかしくなるんだよな。 そして何故かパイロットの能力値も格段にあがると。 万丈の格闘値180Overってなんじゃい。 クワトロなんかシュウに余裕で威圧かけられるくらい技量上がってるし。 それが何だって言われると反応に困るが とりあえずレベル100の万丈が魂付加のサン・アタックを使ったら ライグ・ゲイオス(HP満タン)が一撃で堕ちたんだよ・・・みたいな。
>>770 移動力がある、HPが高い、装甲が厚い、セニア(;´Д`)ハァハァ
補助ユニットとしては鬼強。
真に弱いのはプレシアのディアブロじゃない?
>>797 SFC第四次のキャラの攻撃力って通常は固定だけど、
レベル90過ぎるとどのキャラも攻撃力がレベルとともに上昇していくようになる。
ラスボスのシュウ(レベル99)も異様に攻撃力が高かった。
で、100になるとバグって表示がおかしくなる。
そういやバランシュナイルHP満タンを一撃で倒すと表示ではHP残ってるけど爆発する
ダバってエルガイムMKUが出てくるまでエルガイムに乗せてる? 漏れは最低限のレベルを維持するためにガルバリー・テンプルに 乗せてるんだけど
特別好きでもなきゃエルガイム勢は後半マーク2とギャブレーの機体しか 使わないから節約のためにカルバリーってのが妥当だろうな。
俺は、乗り換え全くさせてない…>HM 確かに、説得で得たカルバリーの強さは素敵だな。
そっか… カルバリーにファティマとサイコフレームつけりゃ十分運用可能か… いつもエルガイム改造してた鬱
カルバリーって移動後間接武器がないから あまり使ってなかった記憶が
807 :
:03/07/01 20:46 ID:???
>>806 俺も。
がんがってエルガイムを改造してダバを乗せ、カルバリーにはアムかレッシィを乗せていた。SFCの場合は。
Fだとカルバリーが異様に強い(というかマジンガー以上に堅い)し、エルガイムが弱すぎるので、
さすがにエルガイムは見捨てカルバリーをメインに使っていた。
移動後間接兵器っていったってSマインじゃ中盤はどうにもならんしな…
クワサンのバッシュのSマインがデンドロのコウに切り払われたときに衝撃を覚えたね
誰か、デンドロ持ってないときのコウの使い道を教えてくれ。 ちなみにF。
殿泥が加わったところで(rya
Fの項のあの攻撃力の低さはなんだ? バグか?っと思ってしまうぐらいだ。
Fではオールドタイプは全般的に人権がなかったから仕方が無い
>>810 「カカロットォー!」と絶叫させる。
頭の中で。
つーかラインハルト
小学生の頃はなぜかコウは贔屓して使ってた。
まあ、原作の扱いが圧倒的にニュータイプ>オールドだからしょうがない。
822 :
NAME OVER :03/07/02 01:21 ID:KGzBu/KN
漏れ的にEXみたいにネオグランゾン使えるのが最高 バイオハザードのロケットランチャーも良かった スパロボだと他にあったっけ? 四次の奇跡、核も後の方だし SRXは(ry
>>822 あれは使ってても楽しくないだろう>SRX
ただ攻撃力が高いだけで
SRXはカッコワルイ フォルムといい、技といい。 スーパーロボットを間違えて解釈している
>>822 >四次の奇跡
特殊誕生日え中盤には使える
>822 Xターミネーター プロアクションリプレイ
>>825 漏れは百式手にはいるあたりで奇跡覚える
というのも、メガバズーカの味方殺しをやるからな〜
ウラキは第4次んときはなんとか使えたんだが、、fはなぁ。 セシリー以下ってひどすぎると思った
第四次でセシリーっていつ出てくるの?
>>829 ブレックス殺せばガトーと一緒に出てくる。
一緒についてくるビキナギナがかなり強い
>ビギナギナ 強いのはいいんだが、イマイチ格好悪くていただけない。
832 :
NAME OVER :03/07/02 20:54 ID:PC/L2CXx
一番初めのってどんなストーリーで誰がラスボスなの?
検索しる
SRXはパイロットが最悪。 「なにこいつ、絶対使ってやんね!」と思った。 カミーユかドモンあたりに修正して欲しかった…。
なんでだよ 基本的にイイ奴らばっかりだと思うが?
ムカつくのは生理的なものだからしょうがないわな…
838 :
:03/07/02 22:00 ID:???
SRXはキャラが狙いすぎで逆に萎える。特にダテは駄目だ。 αじゃ、絶対こいつらだけには頼りたくねーって感じで、合体させないで使っていた。 分け隔てなくキャラを育てる主義なので、ピンでは育ててやっていたが。
第4次のヌーベルディザードって使ってるヤシいる? 地上ルートで行くと、問答無用にカルバリー捨てられちゃうんだよね…
>>839 いつも宇宙ルートだから
カルバリーテンプルもヌーベルディザードも使ってる
アトールが好きなんでFで入手できると知った時は嬉しかったが・・・もうちょっと参戦が早かったらまだ使い出もあったろうに・・・
途中で強制廃棄されるユニットのリストってありませんか?
>>838 三木に『ティーリンク・ナッコォォッ!』と叫ばれると激しく燃えますが、何か?
新のSRXダイスキだよ。OGで新の時の曲が流れた時号泣したよ
『ティーリンク・ナッコォォッ!』←ナッコォォッって表記の時点でなんか駄目。 話は変わるが、最近はドリルは男のロマンっていうのをむやみやたらと強調しすぎ。 これみよがしに「ドリルブーストナックル」とかいわれても・・・ あと、派手な必殺技+武器名の絶叫←これだけで熱血っていうのもなんだかなぁ・・・
このシリーズって、キャラ設定がきちんと出来ていないと感情移入が出来ない、という子供達を生み出した先駆けなのかも。 もっとも、そうなってしまう背景にダメなキャラゲー乱発という背景があるんだろうけど。 なんて、レゲー板らしい話にしてみる。 ところで、スパロボ的レゲーの境界はどこなんだ?
なんか最近は「燃え」が変な風に解釈されてる気がする。
スーパーロボットに付いている事が多いドリル兵器 あれは元々は番組のスポンサーの意向によるものらしい が、詳細不明 元祖はどのメカなんだろう?
>>846 チョッと前にその話題が出たけど、F完までらしい。αより前とか。
64が微妙な位置づけ。
>>848 スポンサーの意向はマイトガインだったと思う。
ラストに内輪もめになる奴。
ラスボスの監督が「だからドリルはダメだといったんだ」とか言う。
スポンサーのデザインに内容で文句つけるトミーノ偉い
燃えっていうのはアレだろ。覚悟のススメとか、あんな感じだろ。 ゼンガーは中途半端。
燃えとは影山ひろのぶ系? 水木一郎の頃はマジンガーが強そうだていう程度?
影山ヒロノブ…覚悟完了 水木一郎…地獄のズバット
あ〜影山ヒロノブは偏ってはないんだ
坂本英三も追加してやってくれ
佐々木功も
突進力のあるユニットでパイロットもそれっぽい奴だと燃えが発生する?
カミーユって燃えだろ? 飛田さんに『ここからいなくなれェーッ!』なんて言われたら、もう…
カミーユはDQN
燃え ・神谷明 萎え ・三木眞一郎
燃え ・ギンガナムとかアスハムな子安武人 萎え ・まほろまてぃっくに出てくる子安武人
個人的にやってみたいスパロボ ・スーパー「悪役」ロボット大戦 かつてスーパーロボットたちにケチョンケチョンにされまくった 奴らが、徒党を組んで彼らに復讐をする。 ・スーパーロボット大戦 アンリミテッド 乗換え制限一切なし。 ブライトをガンダムに、甲児をゲッター1に乗せることもOK。 気の抜けた「ゲッタービーム」(フラットに)は必聴。
いやウィンキーが作ってたころまでがレゲーっしょw
866 :
NAME OVER :03/07/03 20:00 ID:nlThV3Ri
4次で悪党チームのメンバーを選抜してみる。 10機選ぶんならこの編成かな ハマーン キュベレイ アマンダラ ブラットテンプル ポセイダル オージェ ゼぜーナン バラン・シュナイル ゼブ、セティ、ロフ ライグゲイオス ガトー GP02−A カロッゾ ラフレシア シュウ ネオグランゾン
>>863 こんなんなるのか?
流竜馬inガンダム
「ビィム・サァベェル!」
ひびき晄inΖガンダム
「ウェイブライダー・チェェェェンジ!
照準セェェェット!食らえぇぇっ!」
波瀾万丈inΖΖガンダム
「ハイメガ粒子の力を借りて、今、必殺の!
ハイメガキャノォォォォン!」
エルザムinマスターガンダムon風雲再起
「トロンベよ、今こそ駆け抜ける時!」
おっといかん、エルザムはこの板的にはだめだな、忘れてくれ
>>867 すみません、最後のヤツだけは勘弁してください。
ガンダム、マジンガー、ゲッターがスパロボの始まりだったから悪役大戦があった場合は シャア専用ザク、カラダK7、メカザウルスサキらへんで始まるのかな。シャア、あしゅら男 爵、帝王ゴールの3人が初期メンバーでDrヘルやガリレイが仲間に加わると専用の機体に 交換する。ラスボスはいったいなんだろう?
>>870 >改造必要ない連中ばっかり(藁
当然、修正されますよ?
>>871 そりゃもちろん
ゲッター線を浴びたνガンダムに乗ったアムロ様だよ。
惨事を始めたんだが最後まで使える改造するべきユニット教えて
875 :
NAME OVER :03/07/03 21:06 ID:zaBdSNOf
>873 ゲッター線を浴びたハイパー化νガンダムに乗った明鏡止水アムロ様ではどうか?
つーかそれはデュラクシーr(略
>>874 ファンネル持ちのMS
サイバスター、ヴァルシオーネ
ダイターン、ゲッターG、ライディーン、グレート
コンバトラーはお好みで
>>874 ガンダムとマジンガーは強い。
ゲッターも改造が引き継がれるからプロトゲッターのうちからどんどん改造するといいかも。
序盤で手に入るGP01やアレックスも改造してやると便利。
>>867 いや、万丈inGP-02の方がいいかと
『核の力を借りて、今必殺の、アトミックゥゥ・バズーカァァッ!』
>>874 ディジェもそれなりに使える
あとはセイラさんは育てた方がいいかと
俺の昔のデータだと兄を押し退けてサザビーに乗ってたな
ていうか、MSにスーパー系パイロットを乗せたら それはまんまGガンダムだろう。
>>881 言えてるかも…
バルカンでさえ叫ぶからな
そんな智一燃え
ドモンは是非ボルテスに
SFC惨事だったらゲッターは改造引き継がない罠
884 :
:03/07/03 22:18 ID:???
>>874 SFC第3次なら、始めはゲッターロボとZガンダムにある程度資金を突っ込む。
最後まで使えるわけじゃなく、ゲッターロボの改造はゲッターロボGに受け継がれるわけでもないが、
終盤に差し掛かる頃まで第一線で活躍できる。
主力として使う期間の長さを考えれば、ある程度改造していくべき。
デジェもZほど寿命は長くないが、序盤から中盤にかけては主力MSになるのである程度金をかけた方が良い。
これらに加えてダイターン3、ライディーン、コンVが序盤〜中盤までの主力になる。
あと、地味にメタスとブルーガーは最後まで使えるので、修理要員としてHPはいじっておく。
コンVは最後はメンバー落ちするけど熱血を覚えるのが早いため、途中で出てくる中ボス(ヴィガジ)とか、
条件付きで逃げ出す敵を始末するときに重宝する。
中盤で入手できるユニットでは、百式、ZZ、ν、この三台のMSは間違いなく最後まで使えるので改造すべき。
サイバスター、ヴァルシオーネあたりも主力級の力を持っている。
F91はあまり使えない。
あとは、グレートマジンガー(マリアを乗せる)、サザビー、ゲッターG、グランゾンあたりが主力になる。
885 :
874 :03/07/03 22:18 ID:???
みなさんありがとう
878は酷いやつだな。 sfc版かps版かくらい書こうぜ?sfcだとマイナーチェンジのたびに改造やり直しだし。個人的には2回死ねるリガズィがおすすめ。あとはスパガンとドロスミサイルかわせる分身もち。ウラキをニューに乗せてみるとか
887 :
NAME OVER :03/07/03 22:45 ID:NTkXZVeH
>ウラキをνに 宝の持ち腐れも甚だしいかと 惨事ってニュータイプじゃなくてもファンネル使えたんだっけか?
SFCならウラキとかキースとかクリスとかバーニィとか スレッガーとかエマとかでもファンネル使えたりします
マジかよ! ウラキも出世したな
890 :
ウラキ :03/07/03 23:59 ID:???
887め!IDがntだからって馬鹿にしやがって!fじゃねえんだ!あのころの僕はアムロさんより攻撃力強かったんだぞ!坊やはニルファスレにカエレ!
三次のコウは攻撃力が高い でもガトーは全てにおいてコウを少しずつ上回り精神コマンドも同じ
890!いつぞやの男か! しかし!貴様に話す舌など持たぬと言ったはずだ!
三次のコウは攻撃力が高いけど、命中が低いのがキツイ。
必中なかったっけ?
ウラキはディジェでミサイル射たせてた。それか拡散バズ。他に当てやすくて強い武器っていうとケンプファーあたりか?
惨事のfbの方が後の作品よりもかっこいい
で、グランゾンをひたすらフル改造した俺は、最終面で泣いたわけだが。
まあよくある事だ 俺もやっちまったよ
大惨事はゲッターG遅すぎだって・・・。
>>899 でもその分「真打登場!」てな感は、後の真ゲッターより上だと思うがどうか?
一番Lvの高い香具師をGディフェンサーに、Lvの低い香具師をmk2に。
ただしレベルが低すぎると攻撃が当たらないので注意 おまけにレベルが低いと当たってもダメージがほとんど通らないから調整に苦労するんだこれが 幸運持ちのパイロットは序盤から中盤にある程度レベルを上げておくとブーストレベルアップがやりやすいな
>900 同意 更に知ってりゃ竜馬ハヤトのレベル上げとくからつえーの何の。 初登場マップで右上の部隊ほとんどゲッター一機で片付けられるもんな
そういや、大惨事はMAP兵器の命中率がおかしかったな。 直前の通常攻撃時の命中率がそのまま適用されてたような・・・ 必中使わずに幸運だけで済んでよかったな、ブライトくん。
>904 1発目は強制的に命中率100%(ひらめきかけた味方にも当たる) 2発目以降は普通の計算ルーチンだと思う 因みに発売日に買ったROMで確かめた
↑ちなみに一発目とはMAPの一発目で、 変数が変わるのはロードされた時みたいだ
>>903 リョウとハヤトのレベルを上げられるだけ上げておいて
普段はベンケイで戦う、これ最強
そしてハニャーン様に熱血必中ストロングミサイル。 これで竜馬のレベル75。ネオグラいとふゆ。
>>908 そこまでやらんでも登場マップのドラゴノサウルスをゲターサイクローン
これでぎりぎり竜馬二回行動までは届くぜよ
三次の超電磁スピンはENの消耗が200だからコンVは1発屋になっちゃうね。 その点ライディーンのゴットバードは高威力でリーズナブル。νとサザビーのファ ンネルはインスペクターの射程外から攻撃できるから非常に便利だったね
>>908 ゲッターGもダイターンも限界がもう少し上げられたら・・・
ゲッタードラゴンは250まであがるでねえか
>>911 ライディーンは熱血を覚えないし、閃きもないからボス戦はかなり使いづらい。
コンバトラーはツインランサーで雑魚を掃除して必中・熱血・閃きスピンを撃てるのが強み。
ただネックは限界反応が215…
ライディーンはどのシリーズでも優遇されてる稀なユニット
>914 その分気合×3が出来るじゃないか 1.45倍スタートは中々すごいぞ ゴッドバードとボイスは命中率激高だし
でもシロッコのヴァルシオンにヴォイスの命中率9%だった・・・
918 :
:03/07/04 17:06 ID:???
>>914 豹馬の二回行動が絶望的に遅いのが致命傷。一回攻撃するのに必中一回使うのではやってられん。
ツインランサーも必中無しじゃほとんど当たらないし。
ライディーンは熱血持っていないからそれほど強くないけど、二回行動が早く、ゴーガンソード、エネルギーカッターも
そこそこ強いので使いやすい。
修理部隊をしっかりさせておけば、気軽に交戦させられる。
>>913 250まで上がるけど、赤いのがなんか気になる。
開始早々気合×3するユニットはゲッターとライディーンとサイバスターだな。 ヴァルシオーネもクロスマッシャーの命中が高ければ 集中を気合に回せるんだけど・・・
SFC三次って何げにダイアナンにひかる乗せて最後まで使ってた。 閃き使ってかわすより敵のでかいの食らった後必死に回復の方が 効率良かった気がするし。あとはなんでビューナスに修理装置ついてな(ry
921 :
:03/07/04 18:54 ID:???
>>920 マリアほどじゃないけど、ひかるも使えたよな。
スーパー系じゃ二回行動早いし、精神コマンドに補給も持っている。ダイアナンの修理能力も高いし。
必中持っていないから育てるのが一苦労だけど。
だんだん当たらなくなっていくから、最後はグレンダイザーと合体させて育てていた。
使えるけどあんまりうれしくないユニットNo.1 ダ ン ク ー ガ 華が無いよね。帽子と靴付けて「ダンクーガでござい!」 と言われても…。
>ダンクーガ まず地形適応がめちゃくちゃ ダイモスよりは多少まともかもしれんが、ミノフスキーがないと飛べないのが痛い それから武器も、ビジュアルしか重視してない断空剣と燃費の悪い断空砲では…
第四次は必殺技の演出もしょぼ気味だしな>ダンクーガ
でも、そんな不器用なところが素敵やん?
イーグルファイター単体の方が使えるよな(ボソッ
脱力が無くて挑発がある、ってのはいかにも獣戦機隊っぽいよな。 Fだと合体までえらく間が空くから、沙羅タンのレベル上げが辛い。
928 :
中山悟 :03/07/04 20:32 ID:???
ニルファスレにカエレ
Fだと獣戦機隊は数合わせに出してただけだったな。 忍だけはレベルアップのために弱った敵を倒させて。 Fの段階ではかなり使い勝手がいいからすぐに主力にレベルが追い付く。 四次はどうしようもないけど。
4次のダンクーガはなあ…、 せめて断空砲に専用の演出が欲しかった。
ダンクーガってひょっとして全スパロボ中最もショボいグラフィックなんじゃ?
新ではダンクーガ愛されてたのにな。
まあその後再登場するたびに強化されていったのは ご存知の通りなわけだが インパクソのダンクーガと4次のダンクーガじゃえらい違いだ
一番愛されたのはαだよ。野生化+断空光牙剣は最強。 Fでに断空光牙剣使い勝手いいけどね
ファンから(゚Д゚#)ゴルァ!がきたのかな。
地形適応Bでも豊富なSPに全員熱血・気合持ちだから 1発はそれほどではなくても平均火力は高い、という個性付けをしたんだろうな。
3次のマジンガーZって中盤までだよね?序盤はかなり役に立つけど、後半は 全く使えなくなってしまうマジンガーZ。グレートやグレンダイザーにはまだ救い があるけど、マジンガーZは無理でしょ
終盤も普通に使ってましたが。
>>937 序盤から既に使えなかった記憶がある。
ゲッタービームがブレストファイヤー並に攻撃力高くて、ブレストファイヤーよりも遥かにローコストだったから。
第4次の獣戦機隊はかなり使えるぞ バラで使えばな
マジンガーはカタイ敵の体力削り専門と割り切ってる。 あとは「幸運」餅におまかせ!
マジンガー系はブレスト系がクリティカルヒットした時の赤い閃光がかっこいいぞ
マジンガーZ、終盤まで使えない事もないのだが マジンガーZの中の人は……
マジンガーとグレートの中の人を入れ替えてしまう人ってあんまりいないのかな? 第2次やったことある人の大半は入れ替えるもんだと思ってたけど…
>>944 なんで?ワシは原作に思い入れあるから、マジンガー系はほぼそのまま。
ひょっとしてスパロボでしかマジンガー知らないの?
第3次で鉄也が加入した時に甲児が 「俺だってグレートに乗った事あるのによ!」とか言うのは? アニメで乗ったことあるの? 第2次で甲児がグレートに乗ったことに対して苦情が来たから それに対する反論だ、ってのは判るんだけど
シリーズにもよるが三次、EXなら乗り換えは当然。 三次ではマリアのほうが男どもよりより能力高くて、地形適応優秀で精神コマンドも便利。 EXにはパイロットに攻撃力の概念そのものがないからやはり幸運持ちの女性陣に。 原作に拘るのもいいがいちいち他の人間に原作知らないのかと突っ込む奴は厨房。
>>946 ある。「劇場版グレンダイザー対グレートマジンガー」で搭乗。
>>947 944からの流れもう一度よく読め。
俺は第三次、EX、第4次はグレートに甲児を乗せてたよ。 鉄也はなあ…なんかおっさんみたいな顔だし。
オッサンみたいな顔で「マジンガーブレ(↑)ーーード」 この言い方はワラタ
剣鉄也、漏れは好きだがな。
952 :
NAME OVER :03/07/05 07:12 ID:4vtkXgJy
原作でもあんな声なの?鉄也
>>950 あの顔で18だっけ?マジかよー!!(ガビーン)とオモタ。
955 :
:03/07/05 10:06 ID:???
>>954 テレビアニメの主人公は、みな年齢が若く設定されているからぁ。万丈ですら18だし。
クワトロ・ブライト:31
万丈:28
アムロ・鉄也・竜馬・隼人:26
カミーユ・甲児:22
ジュドー:18
くらいが適当だと思う。
カミーユはキレる17歳がぴったりかと思うが。
万丈が30歳過ぎというのはフォントウですか?
逆シャアのアムロは29だからいいんでない?
なに、アム口はそんなに老けてたのか。 映画公開までのリアル時間とどっこい程度の歳しか食わせてないと思ってた
逆シャアでは三十路だったよなシャア。 俺は追い抜いたかも…。
965 :
NAME OVER :03/07/05 20:06 ID:sDC6Zb+/
老人を主役にするスーパーロボットアニメって無いのか? 『と…寅蔵さん、吉右衛門さん、合体じゃあ!』 『ハァ…?耳が遠くて聞こえんのぅ…』 『脱出しろといっとるんじゃないかのぉ…?』 こんな感じで
老人Z
水戸黄門をロボットアニメにしたのならあった。最強ロボダイオージャ
Fはロンドベル来るまで持ちこたえるってシナリオが大杉。 ターン数かけさせんじゃねー。せ、セイラさんがー
ロンドベルが駆け付ける時のTIME TO COMEがかっこよすぎるんだけど。
>>954 22歳の設定で始まったんだが、老け顔にし過ぎて評判が良くなかったので
本編19話よりキャラデザを修正したついでに18歳の設定に変わった。
>>970 サバ読むヒーローか。アイドルみたいだな。
子供のアイドルだけど。
アイドルって顔じゃ…
スパロボじゃないが、ボトムズのキリコも18歳だったな。とても18には見えないが。 顔も子供のアイドルって感じじゃないし。 キリコって顔は「やらないか?」の人に似ているな。
>>973 20代半ばだと思っていたよ……。
逆にガトーは老け過ぎの典型例か。
976 :
NAME OVER :03/07/06 17:30 ID:zpwB97lz
キシリア&ハマーンは心疲のせい リューネとか魔装系はグラマー過ぎ乳揺れ期待
つーか、みんな(ユーザー)年食ったから慣れただけで 小中のガキの頃は20でもジジババに見えてたろ? 当時何とも感じなかったから設定は正しい、と思う。 逆にキャラデザインの中の人の感性は優秀だな、と。
キシリアはどう見ても40代超えてるよなぁ
ガトーって30ぐらいじゃなかったっけ?
スパロボ界の神、アストナージは年をとりません
オリジンでは、登場人物の年齢は見た目のままに変更してあると 描いてる安彦がトークショーで言ってたな。
>>979 24歳
無理がありすぎる(w
まあ気苦労が多すぎたからかもしれないが
禿げ埋め
さーて、アストナージたんと一緒にサラダでも食うか。
逆シャアのアストナージは… 冨野酷すぎ。
シリアルキラートミノ脚本「スーパーロボット大戦」、プレイしたいな。
>>982 マジカヨ!?
そのくせにコウに『連邦の若僧が!』って言ってるのか?
ってことはケリィ・レズナーも…
ゼクス、トレーズあたりも25以下くらいだったような
>>987 でも、まぁ激戦を生き延びた勇者と、士官学校出立ての若者とじゃ、
やっぱり『若造が!』と言い放っても無理はないと思われ。
濃密な時を過ごしたんだろうし。
それ以前に元々ガトーはおっさんくさいから仕方ないか。