【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第7話

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ここは、FC,SFC時代のスパロボについて語るスレです。
真面目にINPACT等の現行機種の話がしたい人や、
「ナデツコマンセー」「電童マンセー」な方は「家ゲー攻略板」、「携帯ゲーム板」へどうぞ。

前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第6話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050216398/l50

以前のスレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第5話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1046009223/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第4話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1036408137/
スーパーロボット大戦inレゲー板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1018035379/
スーファミのスパロボを語ろう!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010705120/
【大惨事】スーパーロボット大戦inレゲー板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029415108/

クソスレ立てないでくれ
板のためにも
3NAME OVER:03/05/24 17:08 ID:???
1乙〜
4NAME OVER:03/05/24 18:05 ID:???
>>1
おつ
5NAME OVER:03/05/24 22:32 ID:???
何だか前スレが土壇場で荒れ気味だな
6NAME OVER:03/05/24 23:50 ID:???
で、こっちを活性化させるか。

ズワウス使ってる人居る?・・・だめぽ?
7NAME OVER:03/05/25 00:45 ID:???
だめぽ

移動力の無さ
HPの高さ
がマイナスポイント
8NAME OVER:03/05/25 01:46 ID:???
ついでにいうとデザインも個人的にマイナスポイント。
9NAME OVER:03/05/25 02:37 ID:???
つーかサーバインすら使ってない…
反撃出来ないと単騎駆けの意味があまりないんで…
10NAME OVER:03/05/25 02:43 ID:???
そういえばSガンダムEX使ったこと一度も無い
心情的にどうしてもフォウを殺せないんで…
11NAME OVER:03/05/25 02:56 ID:???
サーバインは対ボス用
12NAME OVER:03/05/25 02:57 ID:???
誘導込みの前スレ1000乙〜
やはり1000取りは難しいなあ

ちなみに第3次のMAP持ちは母艦もね。
アレが一番入手が早い
13NAME OVER:03/05/25 02:59 ID:???
いままでオーラバトラー系を一度もまともに改造したことが無い俺は
なにか間違ってますか?
14NAME OVER:03/05/25 03:00 ID:???
>>12
>ちなみに第3次のMAP持ちは母艦もね。
サンクス
すっかり忘れてたよ
15NAME OVER:03/05/25 03:31 ID:vBtjt24a
EXのF91やサイバスターはSDと思えぬカッコ良さだ
16NAME OVER:03/05/25 03:55 ID:???
第3次のMAP兵器にGP03、ノイエジール追加
段数制で3発打てるから使い勝手が良い
17名無し募集中。。。:03/05/25 05:14 ID:???
スレ違いかもしれんが、せっかく小隊編成になった2次αなのに、
グレンダイザーが出ないのが納得いかない。
第3次では活躍の場がなかった全スペイザーを、上手く活用できただろうに・・・。
18NAME OVER:03/05/25 06:11 ID:???
>17
ダブルスペイザーに修理装置、ドリルスペイザーに補給装置
マリンスペイザーにバリアがあれば一通り揃うな

ガイ(ry と全く同じ構図なのは気にするな
19NAME OVER:03/05/25 07:48 ID:???
ズワウスの移動力がない?
そんな馬鹿な。十分すぎるほどの移動力があるはず。
サーバインと比べるなよ?w
20NAME OVER:03/05/25 10:23 ID:???
空のユニットが地上のユニットを攻撃した場合
空から地上にビームが飛んでくるのが良かった。
もうあんな風には作らんのかなぁ。
21NAME OVER:03/05/25 10:52 ID:???
そういえば地上から水中、水中から地上の相手へミサイル等を発射すると、
ミサイルが水中に入ったり、出たりする演出がなかったっけ?>>第3次
22NAME OVER:03/05/25 11:56 ID:???
>>21
EXにもあったような。
23NAME OVER:03/05/25 12:23 ID:???
>>17
強化マジンガー・グレートマジンガー・マジンカイザー・
グレンダイザー・鋼鉄ジーグ・真ゲッターの
6機合体Fダイナミックは見てみたい気がする。
24NAME OVER:03/05/25 12:32 ID:???
ハイパーロボダイナミックサーガの出番だな
25NAME OVER:03/05/25 13:02 ID:???
ダイナミックサーガは流石にマズイだろ…
設定がロックすぎる。
26NAME OVER:03/05/25 15:46 ID:???
>>19
飛び道具なくて単機特攻できない=使えねえ、と思ってるんだろ。

F以降から始めた人間は「ビルバインだけ最大改造して特攻すれば楽勝」とか言って。
考えてプレイするスキルがさっぱり無いからな。
第3次や第2次はクリアできないだろう。

古参の人間なら単機特攻以外の戦い方をいくらでも知ってるので。
「サーバイン使えねえ」それは貴方が自分の頭を使ってないだけです。

ロボット大戦が「一機突撃ゲーム」とか言われるとなんかかなしい。
最近のシリーズがそれでクリアできるだけに、しょうがないけど。
27NAME OVER:03/05/25 15:59 ID:???
俺はサーバインは「使わない」

戦術は鉄壁も集中もほとんど使わないスタイル。
最大射程1のユニットなんて運用幅狭くて出す気もおこらん。
28NAME OVER:03/05/25 16:03 ID:???
あ、アイテム回収には使った
29NAME OVER:03/05/25 17:08 ID:???
そこを「囮」として使えば
MSや走行の薄いスーパーを敵陣に突っ込ませることが出来るのにね

ティターンズとか一部のゲストメカみたいにビーム主体の機体相手なら
バストールですら囮役になれる
30NAME OVER:03/05/25 17:17 ID:BY0ssyPP
F91もビルバイン並に使えるよな、アムロのスーパーもイイカンジ
31NAME OVER:03/05/25 17:20 ID:???
第4次はサーバインで突っ込むと20話辺りでドローメかなんかに四方を囲まれて攻撃してこないっつー珍妙且つ効果的な戦法をCPUが使ってくる。
32NAME OVER:03/05/25 17:28 ID:???
ドローメ・ミにフォーはボスボロットの天敵
33NAME OVER:03/05/25 18:00 ID:???
>>31
命中率が0を超えてさらに一定以下になると一切攻撃してこなくなるようだ。
34NAME OVER:03/05/25 18:39 ID:???
食いつきのよさからいえば囮にはサーバインよりゲッターの方が相応しい
35NAME OVER:03/05/25 19:05 ID:???
4次以降だとゲッター2が妙に使いづらいきがしたんだが、、
36NAME OVER:03/05/25 19:10 ID:???
どっちもニルファシステムでの囮役には向いてなさそうだな
[ALL]ハイパーオーラ乱れ斬りとかがあればあるいは、だが。
37NAME OVER:03/05/25 19:15 ID:???
何故ニルファを持ち出すボケ
38NAME OVER:03/05/25 19:20 ID:???
1000
39NAME OVER:03/05/25 19:21 ID:???
3次だと最高の囮なんだけどな>ゲッター2
オーラバトラーの登場やNTの回避率の上昇で囮ユニットとしての価値が激減した。
40NAME OVER:03/05/25 20:00 ID:???
囮ってよく分からん。
ビルバインのHPを低くして攻撃集中させるってこと?
41NAME OVER:03/05/25 21:04 ID:???
>>40
多分そう。昔の敵ユニットの思考ルーチンは

HP低い味方に向かって移動→ひたすら攻撃

が基本パターンだったはずだからな。(例外もあるけど)
42NAME OVER:03/05/25 21:09 ID:???
最近Rをはじめたんだけど、HPの低いユニットを狙うという性質が雑魚になくなったみたい。
多分、おとりの意味がわからない人はこういうスパロボしかやってない奴だと思われ。
要するに、HP低いけど運動性高い奴を突っ込ませれば、そこに群がるから、それを集中放火すれば移動の効率性がいいということ。
43NAME OVER:03/05/26 00:06 ID:???

何かおかしくね?
4442:03/05/26 00:08 ID:???
あれ、なんか変だ。なんか言葉足りない。
…とにかく昔のやれば囮にさせる意味がわかるかと。
45NAME OVER:03/05/26 06:22 ID:???
第4次では囮戦法は封印してた。

つうか、CPUとプレイヤーの視点が違うのは白ける。
特にEXで反撃設定でCPU行動が変わるのが萎え。

それを奥深いと取るのは否定しないけど。
4640:03/05/26 09:45 ID:???
いや囮の意味が分からないっつーか、囮する意義が分からんって思った。

ほっといても敵は勝手につっこんでくるからさ、移動範囲みて待ち伏せしたら集中砲火できるやん。
囮がたこ殴りされる戦闘シーンもないから時間効率いいし。

ファイヤーエンブレムみたいに囮がいないと動かない敵がいるならともかく。
47NAME OVER:03/05/26 11:32 ID:???
まぁ確かにスパロボは「待ち」の戦法使えば
ターン条件のあるMAP以外はクリアできる罠
第三次貸してやった友人はずーっとそれでやったて言ってた

しかし早解き、不可能でない限りすべての敵は倒す、
逃げ出す敵は逃げる前に倒す、などのプレーをするヤシには
単騎突貫、避けまくって相手を削ってくれるユニットの存在は大きい

オレの場合は敵を倒させたいユニット用(幸運マンセー)に
倒さずに削ってくれるだけでいいのに
だいたいその役割の方々はクリティカルとかで倒してくれるので無駄にリセットして
全然早解きにならない・・・
48NAME OVER:03/05/26 12:08 ID:???
なるほど。
49NAME OVER:03/05/26 12:46 ID:SNCHo/dT
>>42
ってか、シリーズによって敵の思考パターンは違うぞ。
Rの場合、雑魚はHPの高いユニットを優先的に狙う。

つーか、第4次の思考パターンはもう少し複雑だ。
確か、命中率とダメージをかけた期待値を計算して、期待値が最も高い
ユニットに攻撃するというものだったはず。
50NAME OVER:03/05/26 13:14 ID:???
そろそろ鉄人28号だせよ
51NAME OVER:03/05/26 14:11 ID:???
>>49
その割には命中率0のユニットを平気で狙ってくるような気がするが。
52NAME OVER:03/05/26 15:08 ID:???
アラレちゃん&キャラメルマン4号まだ〜?
53NAME OVER:03/05/26 15:43 ID:???
なんか最近のってゲッターライガーよりゲッター2の方が
武装が充実しているような気がするんだけど・・・(特にF)
54NAME OVER:03/05/26 16:09 ID:???
俺、移動以外はゲッター変形させない
戦うときは常に竜馬
55NAME OVER:03/05/26 17:12 ID:???
>>53
ゲッタードリルとかが対空に使えないのが痛いのよね。
空適応自体は悪くていいからライガーが飛べさえすればなあ。

3形態の使い分けは第3次の初代ゲッターが一番だねえ。
対空の1、汎用の2、必殺武器の3
56NAME OVER:03/05/26 17:44 ID:???
>>55
ぶっちゃけゲッター3が使い勝手良かったのって第三次だけだったね。
57NAME OVER:03/05/26 18:20 ID:???
板違いだけど地味にインパクトもゲッター3は使い勝手がいいよ。
52ほどじゃないけど。>板違い
58NAME OVER:03/05/26 18:42 ID:???
他機種との比較くらい勘弁してくれ。

第4次は特訓してたからまだいいんだが、新以降の大雪山は許せん

ニルファはゲターサイクロンのおかげでポセイドン中活躍。
フィンガーネット付いて大雪山も無くなってかなりウマー
第3次の悪夢からようやく進歩した感じだ
59NAME OVER:03/05/26 19:31 ID:???
板違いでスマンがニルファじゃあSアダプター付ければ隼人と弁慶でもかなり活躍できるよ。
60NAME OVER:03/05/26 20:10 ID:???
S付ければ誰だって活躍できるわい(w
ゲッターなら飛べる分ミノクラの方がいい

第4次でゲッターを飛ばすためだけにスーパーを選んだ俺
(リアルだとミノクラはヒュッケに回さざるを得ないから)
61NAME OVER:03/05/26 21:54 ID:???
ニルファって第二次αの略か…今頃気付いた。

発売前は小隊システムがかなり不安だったが、
なかなかいい感じに仕上がってるな。
ここ最近やっとマトモなゲームになったってところか。
62NAME OVER:03/05/26 22:08 ID:???
チチが揺れまくってもか?
63NAME OVER:03/05/26 22:11 ID:???
ラスボスがマッパでもか?
64NAME OVER:03/05/26 22:16 ID:???
全然おっけーチチ揺れ上等
つーか少しはレトロゲに絡める努力をしなさいよ(w

ニルファでようやく第3次ネオグラレベルのラスボスになったな。
思えば第4次からこっち、ずっと瞬殺系のボスばっかだったから嬉しい。
65NAME OVER:03/05/26 22:35 ID:???
最近のスパロボは乳が揺れてラスボスが全裸なのか…
時代は変わった…
66NAME OVER:03/05/26 22:37 ID:???
第三次ネオグラ程の強さは無い>全裸
HP高いだけ、ポンチャイ・チュワタナ
67NAME OVER:03/05/26 22:38 ID:???
ヴォルクルスの下半身とかも全裸だよ
68NAME OVER:03/05/26 22:44 ID:???
レゲースパロボ歴代ラスボス
・第2次エゴイスト
・第3次ガキ
・EXエゴイスト、エゴイスト、バケモノ
・第4次鷹派
69NAME OVER:03/05/26 22:44 ID:???
現在、俺の手元に'99のゲーム雑誌がある。
アニメ版「魔装機神サイバスター」の情報がある。

・・・主人公の妹に萌(ry
70NAME OVER:03/05/26 22:46 ID:???
>>68
第3次のナルシスト慇懃無礼を忘れている
71NAME OVER:03/05/26 22:54 ID:???
↑第4次のラスボスでもあると言えなくもない気がする。
72NAME OVER:03/05/26 23:27 ID:???
ゼゼーナンはスパロボ史上稀に見る小物だったな。
パイロットは「弱気」だしルート次第でネオグラに瞬殺されるし。
73NAME OVER:03/05/26 23:37 ID:???
あの弱気なところがタカ派の文官という感じでいい。
74NAME OVER:03/05/26 23:49 ID:???
シュウ「乗っているのがあなたでは大した事はありませんね」

へー、そうなんだ。じゃあ皆で近づいてボコるか

あれ?何だコイツ 強えぇじゃん!
75NAME OVER:03/05/26 23:57 ID:???
F完もバランが異常なだけであって、ゼゼーナン自体の能力は
あんまり大したことないしな。
三将軍より低いし。
76NAME OVER:03/05/27 00:00 ID:???
でも、明らかに
>シュウ「乗っているのがあなたでは大した事はありませんね」
は間違っていると思う。誰が乗ってもあれじゃ強いし。
77NAME OVER:03/05/27 00:10 ID:???
まあねえ。
装甲6500運動性320射程11だもんなぁ。
極端な話、キースとかが乗っても強いんだろう。
78NAME OVER:03/05/27 00:27 ID:???
>>69
アニバスターで萌えられるのか…
79NAME OVER:03/05/27 00:53 ID:???
アニバスターはスパロボの接点以前に糞だったな
80NAME OVER:03/05/27 00:54 ID:???
アニバスターはいつのまにか終わってた。
81NAME OVER:03/05/27 06:49 ID:???
アニバスターは歌は良かった。
あとは安易な萌えキャラにしなかった所と
オヤジがカッコよかったのは褒められる…かな?
82NAME OVER:03/05/27 09:05 ID:???
主題歌も熱風!疾風〜にしてほしかった
83NAME OVER:03/05/27 09:20 ID:???
アニバスターは忘れたい。
魔装のストーリーそのまま使えばよかったのに。
84NAME OVER:03/05/27 21:56 ID:???
かぁーぜぇがぁー よぉーんでぇーるぅー
いつかぁー きぃいぃーたぁー あのこぉえがぁー
85NAME OVER:03/05/27 22:14 ID:???
>82
あれ短いからなあ
86NAME OVER:03/05/27 22:24 ID:???
第4次とかは戦闘以外ではずっとフィールドの曲が流れてたせいもあってか、よく憶えてる。
最近のフィールドの曲は全然印象に残ってない。
87NAME OVER:03/05/27 22:28 ID:???
新の敵のターンの曲だけ何故か鮮明に覚えてる。
4次はあしゅら男爵の最期の曲以外曖昧です
88NAME OVER:03/05/27 22:34 ID:???
新の敵ターンは無茶苦茶長いからな。
89NAME OVER:03/05/27 23:46 ID:???
4次Sと新は敵ターン時、戦闘BGMが変わんないんだっけ?
インパクトはフィールド曲が糞だったな(BEYOND THE TIME除く)
90NAME OVER:03/05/28 09:24 ID:???
>>87
俺はむしろ戦闘BGMが戦闘中にしか流れない初期の仕様が不満で仕方なかった。
アニメが短い分大抵歌の出だしで終わっちゃうし。
サウンドテストでしかじっくり曲を聞く機会がないってのはなぁ・・・
9190:03/05/28 09:27 ID:???
>>86だった
92山崎渉:03/05/28 12:14 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
93NAME OVER:03/05/28 12:17 ID:???
>90
コンVの超電磁スピン使用時ですら
「V!V!V!ビクトリー」
あたりで終わることが多い第3次
94NAME OVER:03/05/28 12:22 ID:???
俺もよくダイターンの曲が最後まで聞きたくてサウンドテスト自力で見つけたもんだ
あとラグナロクの締まらない事締まらない事
95NAME OVER:03/05/28 15:48 ID:???
第2次Gの戦闘はかなり早くて(2〜3秒)戦闘曲がほんのちょっとしか聞けん。
サウンドテストもないし。
96NAME OVER:03/05/28 18:11 ID:???
ダンバインも前奏の部分だけで終わったりしてたなあ
97NAME OVER:03/05/28 18:59 ID:???
エルガイムもなー
98NAME OVER:03/05/28 19:29 ID:???
普段最後まで聞けないけど、時間のかかる攻撃していつもより長く聞けると結構うれしかった。
99NAME OVER:03/05/28 20:27 ID:???
全部聞けたのは第4次のコンVくらいかなぁ
敵の攻撃→超電磁スピンで反撃→あぼーん
でちょうどいいかんじ
100NAME OVER:03/05/28 22:04 ID:???
>>94
ARMAGEDDONは燃えるのになぁ…
101NAME OVER:03/05/28 23:33 ID:PrD8Z8UD
マップ兵器無ければザコなヤシのグラフィックは凝らなくていい!
102bloom:03/05/28 23:34 ID:CqZ7Z5TG
103:03/05/28 23:34 ID:c5wtP4cO
これはもしかしてモロっすか?
なんでもあり?

http://www.hi-net.zaq.ne.jp/bubbs207/
104NAME OVER:03/05/28 23:43 ID:???
戦闘BGMの変化をもう少しプレイヤーの自由にしてもらいたい。
戦闘に入る度に強制的にそのユニットの曲に変えられてしまうと、
BGMが嫌いなユニットは使わなくなってしまう。
そんな便利な機能がついたら、もうグレートマジンガー鳴りっぱなしにしちゃうよ!
105NAME OVER:03/05/28 23:46 ID:???
「俺はグレートマジンガー」のイントロがダサいので
F完での初登場面が苦痛、とか逝ってた厨房時代の友人と未だに絶交したままだ。
106NAME OVER:03/05/28 23:54 ID:???
音楽じゃないが、α外伝で強制的にグレートを何度も使わせられるのは苦痛だった。
外伝は強制出撃が多くて好きなユニットがなかなか使えなかったのがいやだったなー。
107NAME OVER:03/05/29 00:00 ID:GWRHTL4U
オーラ斬りって結局何?
108NAME OVER:03/05/29 00:03 ID:???
>107
日向君のタイガーショットみたいなもんです。
109NAME OVER:03/05/29 00:13 ID:???
原作にはない設定って萎えるよな
110NAME OVER:03/05/29 00:19 ID:???
ダイナミック作品の主題歌はどれも好きだ。
真ゲッターやカイザーの主題歌も熱くていい。
111NAME OVER:03/05/29 00:25 ID:???
>>109
原作にはない設定って?
バーニィがザク好きだったり、ギルギルガンがメカに改造されてたり、
シンジが妙に前向きだったり、ジャックが妙な外人訛りを喋ったりとか?
112NAME OVER:03/05/29 00:33 ID:???
前向きシンジは漫画版意識ナンジャネーノ
113NAME OVER:03/05/29 00:44 ID:???
トッドやハマーンが味方になるのが当たり前だったり、フォウやプルが当然のように生き残ったりとか?
114NAME OVER:03/05/29 00:44 ID:???
>>111
破嵐財閥とかオーラ斬りとかも
115NAME OVER:03/05/29 00:45 ID:???
オーラ斬りはぎりぎりアリだと思う。
116NAME OVER:03/05/29 00:48 ID:???
チャムが叫んでたし
117NAME OVER:03/05/29 00:59 ID:???
カイザーはゲームオリジナルだからあんまり大きな顔して欲しくない。
118NAME OVER:03/05/29 01:01 ID:???
そのうちOVAから参戦って扱いになるかもよ…
119NAME OVER:03/05/29 03:48 ID:6dHoWtx/
ショウ ザマ役の中原さんが入院したと言う話を某スパロボ掲示板で聞いてきたのだが
120NAME OVER:03/05/29 03:56 ID:???
誤報だろ
121NAME OVER:03/05/29 05:58 ID:???
ドラゴノザウルスが水から出ないのが許せない。
おまえ飛べるだろ!!
122NAME OVER:03/05/29 06:01 ID:???
Fでブンドルの音楽がワルキューレなのも許せない。
123NAME OVER:03/05/29 07:49 ID:???
ソロシップの精神コマンドがベスの分しかないのが
許せない・・・とまでは言わんが
せめてカララ、ジョリバ、ハターリくらいは入れて欲しかった
124NAME OVER:03/05/29 08:58 ID:???
>>117
カイザーは一応ダイナミックが製作に関わってるんだから大目に見てやれ。
真ゲッターも似たようなもんだろ?
125NAME OVER:03/05/29 12:26 ID:???
漏れ第4次なんかだと戦闘BGMをより多く聴けるように
出撃時に各作品から最低一体ユニットを選んだりしてたけどそうゆうの珍しいかな?
126NAME OVER:03/05/29 16:16 ID:???
カイザーはF、α、小説、漫画で全部設定が違うね。
127NAME OVER:03/05/29 16:36 ID:???
>>126
Fが一番投げやりだったな。
ゲッター線当てただけで強くなれるんなら
コンバトラーやゴーショーグンにも(ry
128NAME OVER:03/05/29 16:52 ID:???
>>127
個人的にFでの「なんかわからんけど強そう」って感じが好き。

αのは厨房好みで激萎え。
129NAME OVER:03/05/29 18:09 ID:???
↑つかα系のノリ全部嫌いだろオメー
130NAME OVER:03/05/29 18:31 ID:???
Fのゲッターの効果でパワーアップも厨くさいしな…
131NAME OVER:03/05/29 18:39 ID:???
どうせνガンダムにゲッター線浴びせた奴がデュラクシールなんだろ?
132NAME OVER:03/05/29 20:03 ID:???
ZZにゲッター線浴びせたのがデュラクシールじゃない?
133NAME OVER:03/05/29 21:08 ID:???
いちおー、Z以前に作られたマジンガー試作機ってのがカイザーの公式設定。
主題歌もFの時点で出来上がってたみたい。
FのBGMはパイロット依存だったから使われなかったけど。
134NAME OVER:03/05/29 21:14 ID:???
もともとスパロボはヒーロー戦記と同じでパロディだったんだけどなあ。
わかってて楽しむものだと。
135NAME OVER:03/05/29 21:29 ID:???
という事はグランゾンにゲッター線を浴びせたものがネオグランゾンだというわけだ
136NAME OVER:03/05/29 21:33 ID:???
ゲッター線って便利!
137NAME OVER:03/05/29 21:40 ID:???
進化をうながすエネルギイ
138NAME OVER:03/05/29 21:45 ID:???
ギルギルガンはゲッター線で成長していたのだな
139NAME OVER:03/05/29 21:56 ID:???
ザクIIにゲッター線を浴びせるとシャア専用ザクに
140NAME OVER:03/05/29 22:01 ID:???
なんつうアブネー必殺技だ、シャインスパーク…
141NAME OVER:03/05/29 23:31 ID:???
バーム星やベガ星のように母星壊滅みたいな事情があるならともかく、一星系の支配者でしかも領土では反乱の真っ最中だというのに
臣下の大半を連れて滅茶苦茶離れたたかだか辺境の一惑星の侵略に自ら足を運ぶポセイダルって・・・・・・
142NAME OVER:03/05/29 23:49 ID:???
>>141

神だから
143NAME OVER:03/05/29 23:53 ID:???
>>141
独裁者の酔狂ですよ
144NAME OVER:03/05/30 00:59 ID:???
グラン損の電波にやられたんだろ
145NAME OVER:03/05/30 01:49 ID:???
いや、ポセイダルはマジで神だから。
146NAME OVER:03/05/30 08:53 ID:???
何でFだとブラッドテンプル出てこないの?
147NAME OVER:03/05/30 15:26 ID:???
ゲッター線に反応する金属が限られているのでは?
148NAME OVER:03/05/30 15:41 ID:???
>>146
永野護がなんか文句つけたんじゃねーの?
149NAME OVER:03/05/30 15:57 ID:???
フルフラットはミアンにハァハァなんですか?
150NAME OVER:03/05/30 16:24 ID:???
Gガンってストーリー的に最もスパロボに絡ませにくいよなぁ。
原作だとガンダムファイト=地球各国の覇権争いだし。
かと言って単なるスポーツじゃ萎える…
151NAME OVER:03/05/30 17:07 ID:???
東方先生を宇宙人にすれば絡ませやすいよ…
152NAME OVER:03/05/30 17:14 ID:???
新の絡ませ方は(宇宙人以外は)まあうまかった気がする。
ガンダムファイトを除いてドモンの目的の一つであった「師匠と兄貴を追う」
に特化した部分は評価できる。
153NAME OVER:03/05/30 23:09 ID:???
>>148

あの強さなら、文句付けないと思う・・・
Fの開発姿勢自体が遊びごころ弱いというか。
イデオン、エヴァを出したぶん、自粛かね?
154NAME OVER:03/05/31 02:19 ID:???
>>153
永野はブラッドテンプルのデザインをスゲー気に入ってて
エルガイム本編に登場させなかったのも他人の手に渡したくなかったから
というのをどこかで見た覚えがある。
155NAME OVER:03/05/31 14:03 ID:???
EXでネオグランゾンを出したいんだが
ロード画面に表示されるのは「MR」じゃないと駄目なの?
「M S」 とか「 RS」だと駄目?
「MRS」でも駄目?
156NAME OVER:03/05/31 23:57 ID:???
シュウの章クリアフラグはあってもなくてもよかったような気がする。
初心者救済用の意味合いでもあると思うんだが。
157NAME OVER:03/06/01 01:50 ID:???
マサキの章で「MRS」にしてうまくいった。
めちゃくちゃ強ぇ・・・あっという間にクリアだ。
158NAME OVER:03/06/01 02:57 ID:???
ネオグラでリューネ遭遇フラグ立てておいて
リューネ編でシュウに喧嘩売ってみよう


泣けるよ
159NAME OVER:03/06/01 04:02 ID:???
ゲッターをうまく使えばなんとかなる。
160NAME OVER:03/06/01 04:36 ID:???
フォウとアムロに威圧を覚えさせよう。
161NAME OVER:03/06/01 13:34 ID:???
ネオグラ萌え〜
162NAME OVER:03/06/01 15:21 ID:???
メタスが2回行動できれば楽になる。
163NAME OVER:03/06/01 16:29 ID:???
初期シリーズのネオグラの威圧感が凄かっただけに、
ドリキャスαやα外伝のネオグラは許せん。
164NAME OVER:03/06/01 19:47 ID:???
シンプル1500シリーズ THE・O
165NAME OVER:03/06/01 21:31 ID:???
リューネ編でシュウに喧嘩売ったら・・・泣けた。
ってストーリーじゃなくて全く勝てなくて泣けた・・・

勝てるのか?
166NAME OVER:03/06/01 22:05 ID:???
>>165
ぜんめ(ry
167ボスボロット:03/06/01 22:11 ID:???
(^^)
168NAME OVER:03/06/02 03:13 ID:???
>>165
ネオグラ撃破は皆結構やってるだろ
169NAME OVER:03/06/02 03:26 ID:???
PS版かもよ。
コンプリートボックスはバランスきついし。
170NAME OVER:03/06/02 09:57 ID:???
むしろコンボの方がダメージ計算しやすい分ラク
171NAME OVER:03/06/02 10:08 ID:???
ところでコンボスレどこいったんだろ?dat落ち?
正直コンボ版第3次には萎えた
一括改造だったらまだよかったんだが、、、
金たまんないは敵つよいはマーク2の武器改造しても
スパガンに合体したら武器の威力は無改造時時と変わらないは、、
ロードが長いのもつらかった
172NAME OVER:03/06/02 13:10 ID:???
コンボ第三次は、ラグナロクまで無改造でいけたぞ。
ちなみにラグナロク到達まで総ターン269。
効率良く幸運を使っていったつもりだが、
それでも貯まる金が300万もいかないんだよな・・・。
173NAME OVER:03/06/02 21:18 ID:???
甲児が会ったことも無いはずのサフィーネのことを知っていた・・・
174NAME OVER:03/06/02 23:02 ID:???
平行世界で既に出会ってるんだよ
175NAME OVER:03/06/03 07:54 ID:???
スパロボ好きってほんとバカばっかだよね
こんな糞みたいなバカゲーで騒いでる奴見ると空しくなる
176NAME OVER:03/06/03 15:27 ID:???
>175
糞みたいなバカゲーじゃないゲームってなによ?
と(・∀・)ネマタ!
177NAME OVER:03/06/03 15:57 ID:???
じえんのにおいがするよ〜
178NAME OVER:03/06/03 16:23 ID:???
ネマタって何?
179NAME OVER:03/06/03 17:39 ID:???
180NAME OVER:03/06/04 21:41 ID:???
スマタって何?
181NAME OVER:03/06/05 00:01 ID:???
スマヌの変形した2CH用語
182NAME OVER:03/06/06 03:26 ID:???
急に書き込みが無くなったな。保守age
183NAME OVER:03/06/06 23:53 ID:TWLiWfcJ
↑君何かがおかしいぞ?
184NAME OVER:03/06/07 03:32 ID:???
そういやエルガイムの絡ませ方って強引だったんだわ
185NAME OVER:03/06/07 03:54 ID:???
エルガイムは原作を知らない上に、
敵キャラが切り払いをバシバシ使ってくるから萎えたな(F&F完結編)
チャイチャアだとかマクミトンとかあの辺のキャラが、
何話も連続で入れ替わりたち代わりで出てきたのも痛かった・・・
186NAME OVER:03/06/07 05:11 ID:???
俺は堅さとビームコートに閉口(F)。
レッシィのカルバリーがマジンガー並に堅いってどういうことだよ。
序盤のしょぼい武装と少ない精神Pじゃつらい。

完結編では味方が強くなった後だから、ザコはちょい堅いかな、くらいの評価だった。
世間じゃ堅すぎて不評らしいが、顔キャラはあれくらい堅くて良いと思う。
187NAME OVER:03/06/07 05:45 ID:???
第4次は紙くず同然だったからFはちょうどいい硬さだった。
188NAME OVER:03/06/07 11:29 ID:???
第4次の敵HMに存在価値なかったよ。
オージとブラッドテンプルが強かっただけで。
Fも固いのは最初だけだし。
189NAME OVER:03/06/07 12:18 ID:JHdIlfzy
固い固いって、チンコの話ですか?
190NAME OVER:03/06/07 12:36 ID:???
Fはリアル系2話でオージェとバッシュ×2が出てきたときは辛かった。
弱小MSとHMは役に立たないしまともにダメージ与えられるのはゲッタービームくらい。

ってスレ違いだな。
191NAME OVER:03/06/07 17:17 ID:???
>>185
俺は逆だったな。知らなかったからこそ先入観なく入り込めた。
2話でエルガイムで初めて使ったときまずは戦闘音楽が気に入った。
そして防御性能の高いビームコート。それだけで結構エルガイムを気に入った。
しかしいきなり中ボスのバッシュより弱かったりする。
このバッシュって途中から雑魚キャラとして出て来るんだよな。
でもその頃には味方側の戦力も上がってて、あんまり苦戦しないようになってて・・・

こう言う風に最初ボスとして出てきて苦労させられた奴が
後で雑魚として出るようになったりするのはRPG向きだと思った。
部隊が強くなっていくのが実感出来て良い。

あとペンダゴナが地球連邦軍に宣戦布告ってのもスパロボ独自の展開で良いね。
大規模の組織同士の闘いってシチュエーションは燃える。
192NAME OVER:03/06/07 19:00 ID:???
エルガイムの曲はイイ
193NAME OVER:03/06/07 19:48 ID:???
Fで、曲に入る前にたまに爆発音が鳴ったりしたのもいい思い出だ(w
194NAME OVER:03/06/07 20:05 ID:???
今、エルガイムが出演すればMK−2のBGMは「風のノー・リプライ」なんだろうな、惜しい。
195NAME OVER:03/06/07 20:13 ID:???
そうそう。原作でもMk-2登場の際は風のノーリプライカッコ良くかかっていたから
第4次でもFでも、使われなくて残念だったからなー。

微妙にスレ違いだが、第3次αあたりでエルガイム復活してほしいよ。
196NAME OVER:03/06/07 22:46 ID:???
バスターランチャーは
MAP兵器と通常兵器[ALL]に分けて欲しい→Lガイムmk2
197NAME OVER:03/06/07 22:57 ID:???
FSS参戦きぼん
198NAME OVER:03/06/07 22:59 ID:???
レゲー板で参戦希望を言われても。
199NAME OVER:03/06/07 23:19 ID:???
今エルガイムが出たらMK-Uの額のファティマの影のやつが
ゆらゆら〜ってなる絵が出そうだ。
200NAME OVER:03/06/08 03:21 ID:???
既出だけど母星の反乱軍放置で大将自ら主力率いて攻めてくるって
やっぱかなりアホ設定だよな>ポセイダル
まぁ似たようなことして事故って死んでるインパクトのアネックスには負けるが。
201NAME OVER:03/06/08 04:28 ID:???
ポセイダル側が攻めてくるんじゃなくて
ロンドベル側がペンタゴナワールドに迷い込むって形が自然だな。
イデオンも絡ませて、デスドライブでワープしてきたとか。
202NAME OVER:03/06/08 06:56 ID:???
>>201
それやるとまた「外伝」扱いになる罠
203NAME OVER:03/06/08 09:05 ID:???
>>200
大将が乗り込んでくるのは相当後になってからの話だが・・・

後半っていやあポセイダルルート選んでたら他の奴にあっさり滅ぼされたDCにワラた。
>>202
エルガイム限定の話になっちゃうもんな・・・
EXとかα外伝とかで迷い込むネタは散々やってるんだから
もう要らない気がする。
204NAME OVER:03/06/08 10:41 ID:???
そんなこんなでなかなか絡ませにくいわけですな。
205NAME OVER:03/06/08 12:49 ID:???
コロニー「ペンダg・・うわなんだきさまなにをするやめr

普通にごめんなさい。
206NAME OVER:03/06/08 12:53 ID:???
ペン「ダ」ってなんだ「ダ」って・・

本当にごめんなさい。
207NAME OVER:03/06/08 13:05 ID:???
やはりここは惑星ウルz・・うわなんだきさまなにをするやめr
208NAME OVER:03/06/08 14:54 ID:???
な なにをする きさまらー!
209NAME OVER:03/06/08 18:59 ID:???
さてガラハドが迷い込んできたわけだが
210NAME OVER:03/06/08 19:48 ID:???
>>200
折角敵の主力が軒並みいなくなったのにスヴェートを攻めずにわざわざ追いかけるダバもなかなかのアh

まあセムージュ辺りに留守の間の指揮は任せてたんだろうが
211NAME OVER:03/06/08 20:15 ID:???
コンパクト1だとムゲ宇宙ができたせいで
地球近海からペンタゴナにワープできるようになったって設定だったな
212NAME OVER:03/06/08 22:46 ID:???
まあガンダム世界にエルガイムの連中が責めてくるって
シチュエーションは結構面白いと思うよ。
設定的に無理があるとか無いとかは別にしてね。

隊長「ビームが効かない?!こいつらIフィールドを装備しているのか!」
ギャブレー「つまらん。この星の軍隊とはこの程度のものか・・・」
213NAME OVER:03/06/08 22:50 ID:???
設定的にも無理はないと思うが。
ポセイダルにとっては反乱軍との戦いも他の奴等との戦いも暇潰しだろ?
214NAME OVER:03/06/08 23:02 ID:???
>212
そういやパワーランチャーもバスターもビーム兵器なのになんであの世界では武器として実効性があるの?
あくまで牽制兵器で決め手となるのは超接近戦ってな世界設定だっけ?
エルガイムよく知らないんだけど。
215NAME OVER:03/06/08 23:56 ID:???
>>214
パワーランチャーはビームでなくレーザー
216NAME OVER:03/06/09 00:20 ID:???
じゃあなんでビームコートなんて装備してるんだ…
あれってスパロボ設定だったの?
217NAME OVER:03/06/09 00:40 ID:???
オージェがパワーランチャー弾くシーンは覚えてる。
218NAME OVER:03/06/09 00:50 ID:???
HMには、ツインメリットコーティングという処理がされていて
ビーム兵器の軽減と、太陽光によるエネルギー補給機能を持ち合わせている
上級のHMほど高品質のコーティングがなされている

らしい。

原作設定を省みるならば、
リアルロボット戦線の「EN回復+Bコート」の方がそれらしいんだよな
219NAME OVER:03/06/09 01:00 ID:???
あれはオーラ力w
220NAME OVER:03/06/09 01:03 ID:???
なるほど性能差があるんだね
基本的には避けて当てるが成り立つ世界なんだ。それなら納得。
221NAME OVER:03/06/09 03:45 ID:Bbsv1P0d
標準装備なら実弾系重装ならいいのに
222NAME OVER:03/06/09 05:42 ID:???
隊長「ビームが効かない?!こいつらIフィールドを装備しているのか!」
ギャブレー「つまらん!お前の攻撃はつまらん!」
223NAME OVER:03/06/09 12:57 ID:???
今度エルガイム出すならmkU出すときにちゃんとアモンデュールスタックを
イベントに絡めてほしいね。
224NAME OVER:03/06/09 14:40 ID:???
>>222
つまらん!お前のレスはつまらん!
225NAME OVER:03/06/09 15:05 ID:???
今エルガイムが出ると昔のMAP兵器のみの一発屋じゃなくて
通常版バスターやパワーランチャー(連射)、ランサー(突撃)とかで
攻撃力と汎用性の水増しになるんだろうな。
226NAME OVER:03/06/09 17:29 ID:???
>>225

>>196でガイシュツ
227NAME OVER:03/06/09 17:35 ID:???
サッシュとスロウランサーがALL、
バスターはALLとMAP、
パワーランチャー連射は無いと思う、ランサー連撃はあるかな?
228NAME OVER:03/06/09 18:24 ID:???
バスターランチャーは
HM形態で撃つとMAPに
プローラーで撃つとALLになります

ってのは駄目でつか?
229NAME OVER:03/06/09 21:30 ID:???
このスレ的にバトルロボット列伝ってどうよ?
230NAME OVER:03/06/09 21:35 ID:???
>>229
シナリオが悲しいね。異世界に召還された戦士達はただの戦争の道具でしかなかった…
個人的にH・サザビーは何かのゲームで復活してほしかったり。スレ違いスマソ
231NAME OVER:03/06/09 22:11 ID:???
PSで新スーパーロボット大戦が出るときに雑誌紹介では
「スパロボでは初めてのリアル頭身だ!」とか言って
バトルロボット列伝は思いっきり放置されてたな・・・・
232NAME OVER:03/06/09 22:32 ID:???
リアルロボット列伝は厳密にはスパロボじゃないってことだろ?
でも、サザビーがハイパー化したり、スパロボっぽいトコはあるよね。
サンライズアニメしかでてこないのが弱点…
233NAME OVER:03/06/09 23:03 ID:???
>231
いや、スパロボじゃないからだろ(w
234NAME OVER:03/06/09 23:04 ID:???
あ〜、すまん>232を見落としてた。
235NAME OVER:03/06/09 23:37 ID:???
しかし、シナリオ的には本家スパロボよりまとまってるという罠。
236NAME OVER:03/06/10 00:16 ID:ZF9DPsVh
Zより0080以降のリアル版見たかったのは漏れだけ?
237NAME OVER:03/06/10 01:17 ID:???
ドラグナー、マクロス、レイズナー早く出せばもっと人気出ただろうに
カトキのを活かせるデザイナー使えや
238NAME OVER:03/06/10 01:33 ID:???
新スパロボみたいなリアル等身をまたやって欲しい。
でもリアル等身にするとガンダムの版権料がかかるから、むりぽってどっかで聞いたなあ。
239NAME OVER:03/06/10 08:02 ID:???
リアル等身イラネ
SDなら縮尺が不自然でも許せるが、リアルでは・・・
240NAME OVER:03/06/10 09:06 ID:???
>>239
しかも、登場ユニットやパイロットが妙に少なくなったりして
マイナス点も多いからなあ・・・
241NAME OVER:03/06/10 09:36 ID:???
バトルロボット列伝はその性格ゆえにザンボットとダイターンがクソ強い。
そりゃ、ガンダム、エルガイム、ダンバイン、ザブングルに混じってるのがこの二つだったら強くもなるわな。
どっちかと言うとサンライズ英雄譚の前身みたいな感じじゃない?
242NAME OVER:03/06/10 10:00 ID:???
俺は隠しのザンボットはともかくダイターンは少し弱めに感じた。
つか俗にいうりアル系に偏ちと見ないか
243NAME OVER:03/06/10 10:36 ID:???
>>242
2行目意味不明

ザンボットもダイターンも2機分の大きさがあるから使いにくかった。
結局ラスボス戦は女性抜きの5機編成で戦ったな〜。
244NAME OVER:03/06/10 10:44 ID:???
>>243
>バトルロボット列伝はその性格ゆえにザンボットとダイターンがクソ強い
>そりゃ、ガンダム、エルガイム、ダンバイン、ザブングルに混じってるのがこの二つだったら強くもなるわな。
に掛かってるんじゃないの?
245NAME OVER:03/06/10 12:08 ID:???
バトルロボット列伝は乳ガンも乗り換えじゃなくてもパワーUPして欲しかった。
まぁ背後フィンファンネル技のおかげで終盤も使えるんだけどね。
246NAME OVER:03/06/10 12:25 ID:bB4nRwUo
ザンボットとダイターンは攻撃がすかされてばっかで弱い印象を受けたけどな。

当たれば強いけどさ
247NAME OVER:03/06/10 12:44 ID:???
ザンボットとダイターンは必殺技が1発しか出せないから、使えん。
248NAME OVER:03/06/10 17:38 ID:???
ダイターンは攻撃力と万丈の能力が全キャラ中トップクラス、
ザンボットは機体スペックがトップクラス+両機とも既存の
味方機を上回る防御力。
ちゃんとスーパーロボットしてるなぁ・・・。
249NAME OVER:03/06/10 19:02 ID:???
シャアにパワー不足なビルバインとウォーカーギャリアを連れて行くよりもザンボットかダイターンのほうがよくね?
250NAME OVER:03/06/10 19:08 ID:???
てめえらスレ違いだ、(・∀・)カエレ!

たくさん書き込みがあると思って見たらスパロボの話じゃねえしよ。
251NAME OVER:03/06/10 22:42 ID:???
そんなに目くじらたてるなよ
漏れはバトロボ話も結構有益だと思うよ
252NAME OVER:03/06/10 23:18 ID:???
しばらくネタ無くて停滞してましたからな。
253NAME OVER:03/06/10 23:21 ID:???
>>249
その方がはるかに楽。
254NAME OVER:03/06/10 23:59 ID:???
バトロボのビルバインは攻撃力が低かったな―
たしか強化パーツを着けたエルガイムの方が攻撃力が高かったような気がする。
255NAME OVER:03/06/11 00:29 ID:???
コンパクトのエルガイムも強すぎ。あの改造済、あの武装でパーツ枠4つは反則だろ・・・
256NAME OVER:03/06/11 07:19 ID:???
しかし第4次のエルガイムは弱かった。
Sの不自然なパワーランチャーもどうかと思うし、
バスターランチャーさえ持てればなあ。
257NAME OVER:03/06/11 10:04 ID:???
4次のエルガイム2ってバスターランチャーがアホみたいに強かったな。
味のある一発屋だった。ZZも。
俺は同じ武器を違う性能で二つ持つ(Wみたいな感じ)より、単なる一発屋のほうが気にいってる。

バトロボはギャブレーとアムの掛け合いが美味しすぎる。
258NAME OVER:03/06/11 11:15 ID:???
>>257
確かに通常攻撃もMAP兵器も強いユニットだと
精神コマンドを絞った使い方しずらいよね。
259NAME OVER:03/06/11 14:23 ID:???
ダバが援護ギャブレーで真ポセイダルを攻撃すると
「貴様の時代は去ったッ!」ってやってくれねーかな、今のシステムだと
260NAME OVER:03/06/11 20:13 ID:???
今ガンダム0080見終わったけど、バーニィーが全然
お笑いキャラじゃなかった。ヘタレでもなかった
261NAME OVER:03/06/11 20:39 ID:???
>>260

小説版も読んでみ。
262NAME OVER:03/06/11 23:20 ID:???
>>260
「ザク好き」なんて謝った設定勝手に作るから・゚・(ノД`)・゚・
263NAME OVER:03/06/11 23:46 ID:???
昔は結構ユニットの特徴差別化してたからねえ。
SLGが好きな人にはこっちの方が今よりいいだろうね。
264NAME OVER:03/06/12 09:01 ID:ULG9J1uF
>>263
F完ぐらいあまりにも差がありすぎると
さすがにバランス悪いと言わざるを得ないが
でもαみたいに「誰使っても大差ない」みたいなのは
やっぱり味気ないなーって思う。

キャラゲーとしては各々の好きなキャラ使えた方が
都合が良いってのは解るんだけどね。でもちょっとなあ。
265NAME OVER:03/06/12 11:29 ID:???
>>264
確かに誰でも使える仕様にしないと
それぞれの原作ファンから不満の声があがるだろうしね。

最近のは回避または耐久度良し燃費良し射程良しの
万能ユニットが多くなってきてちょっと萎えちゃうかも。
266NAME OVER:03/06/12 12:04 ID:???
第2次であった反撃不能武器とか復活してほしい。
気力を下げるやつとか。
267NAME OVER:03/06/12 14:08 ID:???
弱いユニットでも愛着もって鍛えれば何とか使えるようになる

ぐらいのバランスがいいな。
268NAME OVER:03/06/12 15:52 ID:???
>>266
精神コマンドが魔法なら
戦闘スキルもポイント消費制として採用しても面白いかも
ポイント消費で反撃不能攻撃・再攻撃・シールド防御・切り払いで
自由に使えた方が確率発動よりは良いと思うんだけど
COMにどう使わせるかが問題になってくるか・・・
269NAME OVER:03/06/12 16:03 ID:???
>>268
COMに使わせたらα外伝のボスの護衛みたいに面倒な扱いされそう
270NAME OVER:03/06/12 17:44 ID:???
外伝の精神コマンド連発は萎えたな。
271NAME OVER:03/06/12 20:45 ID:???
いつまでも反撃が重要なシステムだから調整のために
格闘武器しか持ってないのに何故か射程が長いユニットとか出て来るんだよな。
個性もへったくれもない。
272NAME OVER:03/06/12 21:02 ID:???
で、リアルロボット戦線はこのスレでも完全に無かったことにされてるわけだが。
273NAME OVER:03/06/12 21:06 ID:???
このスレF完までのスレだから。
274NAME OVER:03/06/12 21:07 ID:???
>>272
システム的にも演出的にも見るとこないからな。
個人的にはあの何でもありな世界も嫌いではないが。
275NAME OVER:03/06/12 21:12 ID:???
リアルロボット戦線=ストーリーはいい、主人公萌え

ぐらいのイメージ。
276NAME OVER:03/06/12 21:24 ID:???
一人称が「ボク」の女主人公にする時点で狙いすぎ>リアル
277NAME OVER:03/06/12 21:45 ID:???
まあでも健気だから。
278NAME OVER:03/06/12 21:47 ID:???
そういえばバトロボの斬り払いってイベント以外で見た人いる?
他にマニュアルに相手の武器を壊したり出来るみたいな事も書いてるけど、
斬り払いと共に見た事がない。
279NAME OVER:03/06/12 21:52 ID:???
嘘マニュアルと言えば新とα。
連続攻撃とカウンターはどうしたんだ。一言モードはどうやるんだ。
280NAME OVER:03/06/12 22:22 ID:???
斬り払いイベントはショウとトッドのヤツしか観た事ない。
それと、クェスとギュネイが中途半端に消えたよね。
月で出てくると思ったら出てこなかったし。
281NAME OVER:03/06/13 01:05 ID:???
スパロボってたまにプレイヤー置いてきぼりで作っちゃうのが困る。
例えば2次でフォウ殺した人にとってはそれがストーリーであって
3次でピンピンしてたらあれ?って思うしレコアやプルツーの存在も
2次のはなかった事になってる。3次でもメキボスと和解しなかった人にとっては
4次で出てこられても困る、と。一応2〜F完まではつながってると思うので
しっかりして欲しかった、・・って今更いうことじゃねえか
282NAME OVER:03/06/13 01:09 ID:???
>>281
二次のロザミア関連も無かった事にされてるね。
283NAME OVER:03/06/13 01:37 ID:???
3次は一応マルチストーリーだったから
4次にはベストエンドを選んだんだろう。

マルチエンド故のきつさだよなぁ・・。
284NAME OVER:03/06/13 02:59 ID:???
そこら辺の問題はパラレルワールドって解釈で、一作毎にクリアしちゃってるね。
つーか一作目の雰囲気が好きなんだが・・・あれは無視かい。
285NAME OVER:03/06/13 04:02 ID:???
もはや乳揺れは標準装備ですか。そうですか。
ttp://tmp.2chan.net/img2/src/1055411061569.gif
286NAME OVER:03/06/13 11:58 ID:???
>>285
あざとくてあざとくてあざとくて…
287NAME OVER:03/06/13 13:39 ID:???
>>285
404        
288NAME OVER:03/06/13 16:59 ID:???
>>285
銀髪のねーちゃんか青髪ねーちゃんの乳揺れかな?
aviで観た記憶がある。
289NAME OVER:03/06/13 17:51 ID:???
自分は戦闘アニメよりもBGMにこだわってもらいたいね。
290NAME OVER:03/06/13 18:41 ID:???
>>289
それは激しく同意。
でもどーしてもしょぼいのしか作れないならせめて戦闘の前に曲を選べるとかして欲しい。
例えばダンクーガなら愛よファラウェイ、愛は奇蹟、バーニング・ラブから選択みたいな。その時の気分で変えてー
291NAME OVER:03/06/13 19:12 ID:???
個人的にはシャピロテーマにした曲かな。 たまにシロッコと混同するのはなんでだろ?
292NAME OVER:03/06/13 19:22 ID:???
世の中、スパロボ並に「説得」出来れば
どんなにいいことか・・・??
293NAME OVER:03/06/13 21:07 ID:???
ダンクーガは最初は何でBGMがバーニングラブだったんだろう。
EDテーマが戦闘BGMになってたのって
他にインパクソのグレートマジンガーぐらいでつか?
294NAME OVER:03/06/13 21:16 ID:E7sQtkSo
ダンクースラッシュとかダイバインみたく付ければ使えたのに
295NAME OVER:03/06/13 21:19 ID:???
>>281
というか黒い3連星って絶対2人ぐらい第二次のときに死んでたよな。
ガイヤあたりが「かたきだ!」とか言ってた気がするのに
3次以降ピンピンしてるじゃねえか・・・
確かカクリコン辺りも第二次でしんでたって・・・
296NAME OVER:03/06/13 21:19 ID:???
お前のネーミングセンス、イエスだね!
297NAME OVER:03/06/13 22:52 ID:???
>293
愛よファラウェイがあまりにおんt
298NAME OVER:03/06/13 23:07 ID:???
種が出たら、以外とED「あんなに〜」が戦闘BGMになりそう。
299NAME OVER:03/06/13 23:27 ID:???
ダンバインのとき、BGMがEDだったら・・・



                   泣いちゃうかも
300NAME OVER:03/06/14 02:23 ID:???
ライディーン戦闘BGMが
「俺は〜アキラだ〜♪」の歌になったら萌え死ぬ。
301NAME OVER:03/06/14 02:39 ID:???
じゃあガンダム系は「シャアが来る」で………萎え死ぬ。
302NAME OVER:03/06/14 11:02 ID:???
>>301

「シャアが来る」はAで既出。
303NAME OVER:03/06/14 13:17 ID:???
核離婚は出るたび死ぬような
304NAME OVER:03/06/14 13:23 ID:???
カクリコンはDG細胞に冒されています。
305NAME OVER:03/06/14 13:25 ID:???
カクリコン「死ぬかと思った」
ジェリド「死んだと思った」
306NAME OVER:03/06/14 14:00 ID:???
いいかげん80年代のガンダムは出さなくてもいいよ。飽きた。
マジンガー、ゲッターもなー。
307NAME OVER:03/06/14 14:38 ID:f3N4EFIC
>>306
ださなくてもいいよっていうかここはレゲ板だから新作の要望してもしかたなかんべ。
ゲ板いけよ
308NAME OVER:03/06/14 15:50 ID:???
マシュマーは強化前と強化後で顔グラを変えるべきだ。
309NAME OVER:03/06/14 15:50 ID:???
ハイパーガラバには焦った!・・・が、大した事なかった。
310NAME OVER:03/06/14 16:18 ID:???
ハイパーオーラのないガラバなぞレプラカーンの足元にも及ばん
311NAME OVER:03/06/14 17:17 ID:???
>>306
どちらかと言えば訳の解らん平成ガンダムの方が要らん。
特にしらねえ奴がほとんどだろってOVAとか劇場版なんて必要ねえし。

ゲッターみたいなスーパー系にしたってそうだよ。
α以降妙に全然聞いた事もないようなロボの参戦が多い。
「これでマニアも喜ぶだろ」とか思ってるのかも知れんが、
あれじゃあマイナーロボット大戦だよ。まったく。
312NAME OVER:03/06/14 17:36 ID:???
IMPACT以外は結構有名所が参戦してると思うが。
具体的にどいつ?
313NAME OVER:03/06/14 17:48 ID:???
>311
携帯機はわざとだろう
特に今度出るDとかなんて確信犯に近い
314NAME OVER:03/06/14 19:57 ID:???
>>313
スワンの方はそう言う路線だとテラーダが明言していたな。
315NAME OVER:03/06/14 20:21 ID:???
第四次でブラックホールキャノンが追加されるのって何話だっけ?
316NAME OVER:03/06/14 20:37 ID:???
確かに08小隊はいらんよなぁ。
主役メカが終盤まで使えない原作はいらない。
317NAME OVER:03/06/14 20:49 ID:???
>>316
同じ理論&話のノリが同じなダイモスも不要でいいですね?
318NAME OVER:03/06/14 20:54 ID:???
>>317
Aでは終盤でも充分使えましたよ
319NAME OVER:03/06/14 21:01 ID:???
ここレg
320NAME OVER:03/06/14 21:20 ID:???
第四次ではダイモス、ダンクーガは糞だからな
せいけんづきが宇宙で使えない、ダンクーガは空飛べない
321NAME OVER:03/06/14 21:30 ID:???
ファーストガンダムは主役メカが終盤どころか序盤で既に使えず
あまつさえ主役メカが出てこない作品もあるが
主役キャラがゲーム中最強クラスなので許されるのだな……。
322NAME OVER:03/06/14 21:35 ID:???
>>321
基本的に一話終了後のインターミッションで乗り換えだからな
323NAME OVER:03/06/14 22:31 ID:???
第3次ではどうすりゃいいんだ?
ガンダムのほかにはGMとガンキャノンしかないぞ
324NAME OVER:03/06/14 22:39 ID:???
平成ガンダムってなんか平成天才バカボンみたいだな・・・。
325NAME OVER:03/06/14 22:43 ID:???
>>323
あ、そうか…
すぐメタスが来るからそっちに乗り換える

三次だと武器改造できないからな…
少しでも高い攻撃力の機体に、ってことになるんだよな
326NAME OVER:03/06/15 00:03 ID:???
第三次のガンキャノンって
射程のおかげでガンダムより使いやすかった気がする。
327NAME OVER:03/06/15 00:07 ID:???
アムロさんは

大惨事・ガンダム→ガンキャノン→ディジェSE-R→ν
第四次・ガンダム→ガンダムMk.II→リ・ガズィ→ν

が基本だとオモタ。
328NAME OVER:03/06/15 00:21 ID:???
あえてそこで頑張ってガンキャノンに乗せずに

ガンダム→ディジェSE-R→リ・ガズィ→ν

とするのがロマン派のプレイ
329NAME OVER:03/06/15 00:22 ID:???
ディジェSE−Rは多弾頭ミサイルがあるのでヘボパイロット用。
330NAME OVER:03/06/15 00:28 ID:???
は?

アムロ
第惨事
RX-78→メタス→ディジェ→リ・ガズィ→ν

第余時
RX-78→GP-01fb→GDMK-U→リ・ガズィ→Sガンダム→Zガンダム→ZZガンダム

これでしょ
331NAME OVER:03/06/15 00:39 ID:???
いやむしろ

RX-78→ガンキャノン→リック・ディアス→ディジェ→リ・ガズィ→ν

でしょ

もちろんアムロがガンキャノン乗ってる時はセイラをガンダムに乗せると
332NAME OVER:03/06/15 00:45 ID:???
ま ぁ 自 分 の 好 き な よ う に や れ や !
333NAME OVER:03/06/15 00:47 ID:???
スパロボは乗り換えが楽しいよな〜
基本的にZZに乗れないジュドー
334NAME OVER:03/06/15 01:28 ID:???
それでも最近は「幸運」持ちになったおかげでなんとかZZに乗ってられるけど>ジュドー
まぁここはレゲ板なんで。

SFCの時は・・・ジュドー幸運持ってなかったからなぁ。
「幸運」持ちと乗り換えさせられちゃう運命。
335NAME OVER:03/06/15 01:53 ID:???
幸運持ちでも、せめてZZの登場キャラにってことで
俺はいつもルーだった……。
336NAME OVER:03/06/15 02:18 ID:???
第四次の時ってマサキは幸運もってたっけ?
337NAME OVER:03/06/15 07:40 ID:???
>>335
ルーは命中修正の精神が無いんでつらい
338NAME OVER:03/06/15 12:10 ID:???
>>336
残念ながら持ってない。
四次のマサキは「加速」「手加減」「集中」「閃き」「気合」「熱血」を習得。

余談だが
熱血の習得Lvが52と恐ろしく遅いので(ラストバトル直前のドン・ザウサーと同じ)
「幸運」持ちでなかったこの頃は偉く苦労した。また、熱血を覚えるのが遅い故
サイフラッシュなどがイマイチ活かしきれない(それでも使い勝手良し)

まぁ、マサキのLvを再参戦した状態から上げずに(Lv35ぐらい)
Lv40強のゲスト兵をMAP兵器で数十体纏めて落とせば「幸運」無しでもLv52いけそうな気も。
339NAME OVER:03/06/15 12:46 ID:???
そういえば第3次、EXのマサキは熱血を覚えなかったな。
第4次、魔装でやっと覚えるけど習得するのは終盤あたりだし。
340NAME OVER:03/06/15 12:52 ID:???
>>339

EXのマサキには必要ない。
少し改造したサイフラッシュで、ほとんどの雑魚が沈む。
EX自体、あまり熱血の存在意味がなかったし。
武器の威力が高いのに、上限が9999だからなぁ。
341NAME OVER:03/06/15 13:00 ID:???
フルチューンの手加減サイフラッシュ+幸運マイクロミサイル、
という組み合わせが非常に便利だったな。
342NAME OVER:03/06/15 14:01 ID:???
余時だとサイフラッシュ金かかるんだよな〜
しかも弱いし
それならデンドロのマイクロミサイルとかエルガイムのバスターランチャーの方が強いし安いしいいんだよな

…幅狭いけど
343NAME OVER:03/06/15 15:42 ID:???
>>342
四時は伝泥の活躍の場全然ないし、金かけるだけ無駄じゃね?
344NAME OVER:03/06/15 15:53 ID:???
第4次のサイバスターは使う気になれなかった。
熱血も幸運も持ってない上にサイフラッシュの改造費用がアホみたいに高い。
同じ値段ならZZのハイメガキャノンに金使うし。
ZZにアムロってのがデフォだったな。
345NAME OVER:03/06/15 16:16 ID:???
魔装機神では熱血・幸運持ちだからサイフラッシュが鬼のように便利だったな。
アカシックバスターも飛ぶし、さすが主人公機って感じだった。
346NAME OVER:03/06/15 16:45 ID:???
>>343
0083ファンとしては使わねばなるまい
…でも今まだクワトロ仲間だからガトーは仲間にできないな


>>345
魔想寄進はバニティリッパーとアカシックと乱舞でたいていはクリア可だからサイフラッシュにかける金など無い
その分をギオラストかザインあたりにまわすよ
347NAME OVER:03/06/15 19:37 ID:???
そういやEXにレンファとギルドーラUとかいう魔装機いたよな?
でも魔装機神にでてないよな?
どこいったんだ?
俺はレンファのあの幽霊っぽいフォルムが好きだったんだが…
348NAME OVER:03/06/15 20:42 ID:???
ギルドーラはIIが一応魔装機神にも出ている。
レンファは消えたな……あとナグロッドか。
空陸の概念がないから空専用のレンファは出せないし
ナグロッドもその存在価値の対空レーザーの意味が無くなるから
消えたって事だろう。
349NAME OVER:03/06/15 20:45 ID:???
ナグロッドとレンファって 変 形 できるんだよね・・・・・・
350NAME OVER:03/06/15 20:49 ID:???
ナグロッド?
…ああ、ゴリアテやらルジャノールやらといっしょに出てくる雑魚機か
ギルドーラにはエリス乗らなかったか?
351NAME OVER:03/06/15 22:15 ID:???
Fでエルガイム系のザコ敵のMAP兵器でエヴァ殺されたときは
吹き出したわ。
352NAME OVER:03/06/15 22:50 ID:pAX7dHOA
ブローウェルカスタムやガディフォールも無かった事に
移動要塞好きだったなぁ
空飛ぶ飛行要塞なんてどうよ?
ヴァルシオンとジンオウって似てるかも
353NAME OVER:03/06/15 23:04 ID:???
ブローウェルカスタム結構強かったな〜
ってかブローウェルとの差がありすぎ
俺はガディフォールも大好きだったのに…



魔想寄進のラストールって、もろバストールだよな?
354NAME OVER:03/06/15 23:33 ID:???
>>351
EVA強いから前線で敵の攻撃防がせてたら
ウイングの3人組が出てきてEVAを一撃で落した。
「おいおい」とか思ってたら、EVAは暴走し
その三人は暴走したEVAに簡単にやられて去っていった。
正直思った。「お前ら何しに出てきたん?」って。
355NAME OVER:03/06/16 00:09 ID:???
Fで友軍のど真ん中にHMの増援が出てきたときは泣いたーよ。
356NAME OVER:03/06/16 00:12 ID:???
>>349
変形するとガトリングガンの残弾が0になる
357NAME OVER:03/06/16 01:11 ID:???
>>354
そのシーンをアニメで見てみたい(w
358NAME OVER:03/06/16 06:59 ID:???
F完でポセイダルルートを選びますた。
100万ほど余剰金があったのでボスボロットフルカスしますた。

・・・すまん、普通に結構使えた。
359NAME OVER:03/06/16 13:48 ID:???
スーファミ第三次はカミーユが幸運持ちだから一番早く2回行動になるね。
360NAME OVER:03/06/16 13:53 ID:???
>358 マァそこまでやって使えなかった日には・・・・
361NAME OVER:03/06/16 15:03 ID:???
カミーユのどこが幸運なんだろう…?
362NAME OVER:03/06/16 16:05 ID:???
>>361
フォウとロザミアとヤれたこと
363NAME OVER:03/06/16 19:25 ID:???
ZZで復活できたから
364NAME OVER:03/06/16 19:46 ID:???
スパロボのバーニィは生きてるから強運持ちだよって言うようなもんだな
365NAME OVER:03/06/16 20:06 ID:???
挑発、自爆、激怒の復活きぼん。
366NAME OVER:03/06/16 20:31 ID:???
え?自爆って消えたの?
367NAME OVER:03/06/16 20:33 ID:???
>>364
でもあの扱いは不幸そのもの。

原作ではザクでガンダムを落とした唯一のパイロットなのに…
368NAME OVER:03/06/16 22:48 ID:???
>>338
SFCだかPSだか忘れたけど
マサキ再登場のシナリオ(新たなる力か人間爆弾の恐怖)
で全滅プレイするとマサキのレベルが5ずつあがるよ。
もちろんマサキが登場してから全滅。
369NAME OVER:03/06/16 23:16 ID:???
>>368
SFCって登場するときにレベル決まってなかったか?
370NAME OVER:03/06/17 00:19 ID:???
オリジナルEXのカミーユに比べてコンボEXのカミーユは別の意味で神だな。
なんせ「熱血」すら持って無いし。
371NAME OVER:03/06/17 00:47 ID:???
>>370
そのおかげでファと機体交換する羽目になります
シリーズ最弱のカミーユに黙祷
372NAME OVER:03/06/17 02:03 ID:???
コンボといえば
2次3次は皆異常な地形適応を誇っていたが(大体のパイロットがAABA。ユニットもか?)
EXに入った途端SFC第4次のような適応値になったな。(竜馬が宇宙Bとかアムロが空Bだったり)
インスペクター事件終結から
ラ・ギアス 地球人召喚事件勃発までの空白の間に何があったんだと。
373NAME OVER:03/06/17 02:11 ID:???
パイロットがラ・ギアスの空気を少しでも吸うと適応値が下がる
374NAME OVER:03/06/17 03:31 ID:???
>>372
第三次はスーパー系宇宙B多くなかった?
375NAME OVER:03/06/17 04:47 ID:???
とりあえずゲッターチームが宇宙Aなのは他スーパー系へのイジメでしかないわな…サイズMっていうのも
376NAME OVER:03/06/17 07:29 ID:???
レゲー時代にはゲッターのサイズがMであることはなかったような。
377NAME OVER:03/06/17 07:51 ID:???
マジンガーもMサイズじゃなかった?
378NAME OVER:03/06/17 11:27 ID:???
マジンガーはMS並の大きさしかないからな。
ただ、50mのゲッターGがMサイズっていうのはありえねぇ
379NAME OVER:03/06/17 18:38 ID:???
ジOがLなのにニューはmサイズだったり。
380NAME OVER:03/06/17 18:41 ID:???
>>379
ジOがLでダイがMだったり。
381NAME OVER:03/06/17 19:04 ID:???
パイロットの器量のでかさがサイズに反映されます
382NAME OVER:03/06/17 19:09 ID:???
サイバスターは結構でかい。基準ではギリギリMだが
383NAME OVER:03/06/17 19:17 ID:???
ゲッターとマジンガーって約2倍大きさが違うんだな

マジンガー18m、ゲッター30m
384NAME OVER:03/06/17 19:17 ID:???
dcの科学力の力を持ってすれば恐竜帝国の無敵戦艦を量産することなどたやすいことです
385NAME OVER:03/06/17 20:53 ID:???
こうやってかんがえると、大胆や澱泥にオーラソードははたして効くのか疑問になってくる
386NAME OVER:03/06/17 20:55 ID:???
乗り手による。
つかデンドロはデカいだけでそれほど硬いわけじゃないでしょ。
387NAME OVER:03/06/17 21:20 ID:???
>>386
ガトーさんはこう叫んでましたよ
『こうもビームがはじかれては!』
388NAME OVER:03/06/17 21:27 ID:???
硬いというんかそれは
389NAME OVER:03/06/17 21:37 ID:???
Iフィールドじゃないのか?
390NAME OVER:03/06/17 21:48 ID:???
まあその肝心のIフィールド発生機自体はノイエ・ジールの有線腕にいとも簡単に握り潰されたがな
391NAME OVER:03/06/17 22:23 ID:???
たしかにでかいけど
その大部分は武装コンテナだし
392NAME OVER:03/06/17 22:24 ID:???
ゲームだけでなく映画でもゲッターとマジンガーは握手してるからなぁ
393NAME OVER:03/06/17 22:33 ID:???
グレートとマジンガーも結構違うしな。
映像では何故か同じ大きさだったりするけど。
394NAME OVER:03/06/17 22:52 ID:???
         ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
         |||||                 ||||||||
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         .||/::::i;::::;;;iiiヽ⌒γ::ii;;;:::::::;iiiii\||||||||||
         ./::::ii;::;;iiiiiiiソ │,i;:::::::;iiiiiiiiiiii|‖⌒
         .|;;;;iiii;;;;iiiiiii/  .\!::::;iiiiiiiiiiii.‖η|
         λiii;;;;;iiiiiii/ミ  ::ヽ_.丶iii;;ii!!'' .‖|..ノ
         |  ̄  ::ノ.:.   ::ヽ_  ̄    .‖ ./
          |    ./:ι_: ._ ): \    .‖/
          |      ...|.|          .|
           .|  ...-=三三三=-     //|
           ..|  .ミ        \ ./
            .\   ミミミミ     ./
             \________________/
              
信じ〜られ〜るか〜このパワァ〜〜〜♪
395NAME OVER:03/06/17 22:58 ID:???
メッサーラこそLサイズだろ?
396NAME OVER:03/06/17 22:59 ID:???
30mはないよ。
397NAME OVER:03/06/17 23:13 ID:???
話は変わるけど「アクシズに散る」ってラクじゃない?

3ターンのPP以内に敵全滅させれば増援でてこないし。
サイフラッシュとサイコブラスターで削れば簡単に達成できるし。


とかいってみた
398NAME OVER:03/06/17 23:18 ID:???
とりあえず苦戦した記憶はない。
3ターンでクリアしたわけではないが。
399NAME OVER:03/06/17 23:31 ID:???
うそ〜ん!
俺はめっちゃ苦戦したぞ
確かライグ=ゲイオスがニ、三機出てくるはずだから、スーパー系は温存
ショウとマーベルを囮に後ろからMSその他の一斉射撃でゲイオス=グルードを落とす
雑魚はマップ兵器だったが

で、スーパーのENが切れてライグ=ゲイオスが落とせなくて苦労した
400NAME OVER:03/06/17 23:33 ID:???
>>385
オーラソードによる斬撃がダイターン3にダメージがあるのかどうかも怪しいが
それ以前に全長120mを超えるダイターンが持つザンバーを
10mにも満たないABが切り払えるのも怪しい。
物理的に考えてソードごと真っ二つなのが正しいような・・・。
>>397
ヴァルシオーネRが出撃していないから実質サイフラッシュだけだけどな。
なんせリューネらの増援は6PPだから
ゲスト軍は増援出し切った後(3EPでゼブ、5EPでセティ出現)だ。
>>398
主力スーパー系が二回行動できれば意外と楽に出来るっぽい>3ターンクリア
401397:03/06/17 23:39 ID:???
>ヴァルシオーネRが出撃していないから実質サイフラッシュだけだけどな。

そうだったスマヌ
PS版と混同してた

とりあえず真下駄とF91、ビルバイン、ビギナギナあたり使うと楽
402NAME OVER:03/06/17 23:57 ID:???
各ユニットの妥当な運用法といえば
F91やZやビギナ、GP02は
最初に突っ込んでくる雑魚へのサイフラッシュの撃ちもらしも兼ねての雑魚掃討担当。
スーパー系はといえば気力や加速をフルに使って(ダイターンやビルバインは変形して)
2ターン目にゲイオス=グルードとゼラニオの破壊
3ターン目にライグ=ゲイオスの破壊が出来ればクリア可能ですな。

まぁそこまでしてスピードクリアする必要があるのかといえば・・・
資金も経験値も稼げないし、シュウを仲間にする気が無いんなら普通にクリアした方が
資金が大量に稼げて後の決戦に備えて改造できるし。
(「アクシズに散る」が終わったということは次から、ポセイダル、DC、ゲストと連戦で決着つける羽目になるし)
403NAME OVER:03/06/18 00:28 ID:???
オーラバリアの場所による強さの違い
バイストンウェル<地上(かなり強くなる、とショウが言ってたし、3000までビーム無効)<<<ラ・ギアス(完全にビーム無効)
404NAME OVER:03/06/18 00:44 ID:???
>>403
ってことは。
機体以上に範囲の広いライグゲイオスの大口径ビーム砲をバリアできたり
ダイターンのザンバーを軽く切り払えるのも
全ては地上によってパワーアップしたオーラ力(オーラバリア)による加護だというのか。

案外、ABは一番恐ろしいユニットかもしれんな。
405NAME OVER:03/06/18 00:49 ID:???
逆を言えば、バイストン・ウェルで地上のユニットと戦闘した場合は
カス同然となるのか?
そう考えると不便なヤツだな、オーラバトラー。
406NAME OVER:03/06/18 00:55 ID:???
一応設定上ではオーラバトラーの火器は地上では核並の威力で
オーラバリアは放射能も防ぐんだべ。
407NAME OVER:03/06/18 00:56 ID:???
>404
実際(アニメだけど)そのくらいはやりかねん。
本編を見ていると・・・
408NAME OVER:03/06/18 00:59 ID:???
>>406
ドラムロのフレイ・ボムがソロモンの悪夢よろしくバズーカと同格とな?

・・・どうするよ、地上に大量発生したドラムロが一斉にフレイ・ボム撃ったら
地球は問答無用で木っ端微塵じゃないか。
409NAME OVER:03/06/18 01:09 ID:???
ハイパーレプラカーンのフレイボム…

ヒーッ!
アトミックバズーカの数十倍かよ!
410NAME OVER:03/06/18 01:11 ID:???
それを食らっても改造しだいじゃ余裕でHP残してるスーパー系は神だな。
搭乗してれば核戦争起きても生き残れるじゃん。

とか思ってるとアトミックバズーカ食らって堕ちるわけだな。
411NAME OVER:03/06/18 04:27 ID:???
核波つってもガラリアが地上で撃った時のはきのこ雲は出来てたけど
余裕で新宿都心部の外観残ってなかったか?
現用兵器とか全然詳しくないんだがあんなもんなの?核って。
仮に北チョンの核が都庁に直撃したとしてサンライズ本社のある上井草あたりって
被害ある?漏れそのへんに住んでるんだけど。
412NAME OVER:03/06/18 06:59 ID:???
>>405
バイストンウェルでは火器等の威力が下がるようなので
オーラバトラー以外の機体も弱くなると思われる。
413NAME OVER:03/06/18 09:25 ID:???
>>411
原爆ドームで検索したら、
「爆心地から半径2キロ以内の全ての建物が炎上し,家屋の倒壊は2.5キロに及びました」
ですと。爆心地の原爆ドームも外見は残ってたから威力もそんなもんなんじゃないの。
414NAME OVER:03/06/18 10:08 ID:r9qPaibs
話は変わるが、第3次をクリアしてからすぐに第4次やったとき、音楽がすげえ
格好良くなってることにおどろいたのは自分だけかね?
とくにマップ音楽が格好よくなっていることにおどろいた。
ラスボスMAPとラス1面前マップの「マルズベルセルク」だっけか?あれ聞いて
結構感動した記憶があった。
415NAME OVER:03/06/18 12:02 ID:???
レトスパ中最も謎な人物 ルビット大尉
416NAME OVER:03/06/18 12:02 ID:???
レトスパ中最も謎な人物

ルビット大尉
417NAME OVER:03/06/18 12:05 ID:???
二重だ…逝ってくる
418NAME OVER:03/06/18 13:21 ID:???
>>414
俺もあれ好き。ただ宇宙マップは第三次のほうが好きだった。
EXの胞子の谷でも使われたやつ。
419NAME OVER:03/06/18 13:44 ID:???
【日本式を禁止】韓国が剣道の国技化を開始。
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1052715411/l50
420NAME OVER:03/06/18 14:55 ID:???
>>415
検索してもほとんど引っかからないしな。
ていうか検索するまでどんな奴か忘れていた。

それよりも漏れは「レトスパ」という表記が気になって仕方ない。
ここの住人は、スーパーロボット大戦をなんて略する?
最近はスパロボで完全に定着したけど、漏れの周りはみんな「ロボ大」って呼んでた。
他に変わった呼び方や、生理的に受け付けないようなやりすぎのものまでキボンヌ。
421NAME OVER:03/06/18 15:13 ID:???
>>420
スパロボ
422NAME OVER:03/06/18 15:52 ID:???
F完のマジンカイザーって空飛んでたっけ?
423NAME OVER:03/06/18 16:13 ID:???
飛んでたと思う。なんで飛べなくなっちゃったんだろう・・。
424NAME OVER:03/06/18 18:57 ID:???
ジェットスクランダーが付くとグラフィックがしょぼくなる大惨事のマジンガー
425NAME OVER:03/06/18 20:24 ID:???
>>424
こういう場合だと、大惨事でも誤字にならないような。

確かにグラフィックへぼいしな。第4次では流石に
既存グラフィックの背中にスクランダーしょってるグラフィックになったが。
それの方がまだ良い。どうせスクランダーカッター使用時には専用グラに変わるわけだし。
426NAME OVER:03/06/18 21:38 ID:???
>>423
勘違い腐れOVAの影響
427NAME OVER:03/06/18 21:40 ID:???
EXって敵キャラをほとんど味方として使える夢のような作品だよな
トッド、バーン、ティターンズ、ルオゾール(最後は裏切られるけど…)等々…

ただ意味をわかりかねるのもあるな
やけに尻の軽いニナ、GP-02のプラズマリーダー、黒のMk-Uに乗ってくるクリス、ズサにのってくるハサウェイ…

そこがいいのかもしれんが
428NAME OVER:03/06/18 21:45 ID:???
>>424
俺はEXのマジンガーのポーズが一番好きだがあれだとロケットパンチがあらぬ方向に飛んでいってしまう罠。
429NAME OVER:03/06/18 22:59 ID:???
>>427
確かドーベンウルフやドライセンも使えたよな。
430NAME OVER:03/06/18 23:02 ID:???
ザク3改も使えますよ。
あとギラドーガも。
431NAME OVER:03/06/18 23:28 ID:???
カプールを使えるのはあの作品ぐらいかと
…すぐに廃棄行きだが


バウンドドッグも使えたな?
432NAME OVER:03/06/18 23:30 ID:???
宇宙で戦うズゴックEの勇姿が見れるのは第3次だけ。
433NAME OVER:03/06/19 00:20 ID:???
某コミック版ガンダムでは
ズゴックが宇宙用モビルスーツとして出演しています

ゾックに至っては「宇宙用モビルアーマー」
しかもマ・クベが乗ってるし…ワケワカラン
434NAME OVER:03/06/19 00:26 ID:???
「うおおおおおおお!!」
ガシャーン

アムロがモニターを殴り壊しました。
435NAME OVER:03/06/19 00:49 ID:???
>>431

出撃枠に余裕があるので、カプールも一軍ですよ。
436NAME OVER:03/06/19 01:29 ID:???
最近マ=クベ出てこないなー

愛称:マ

だったらむちゃくちゃ笑えるんだけど
437NAME OVER:03/06/19 01:42 ID:???
それは…
マ様の声優が死んじゃったから
438NAME OVER:03/06/19 05:48 ID:???
そういやブンドルはどうだった?
439NAME OVER:03/06/19 10:53 ID:???
大余時でガンタンクかSガンダムって言う選択肢があるんだけど、
既にタンクを廃棄してる場合どうなるの?
440NAME OVER:03/06/19 11:24 ID:???
PSの第4次久しぶりにやったんだけど、マップ上での
カーソル移動とかこんな遅かったっけ?常に画面が重いんだけど。
コンプリートボックスではこんなことなかったんだが
441NAME OVER:03/06/19 11:45 ID:???
http://www.fy.st86.arena.ne.jp/srwarufa2/2003/0301-9.htm
載ってないなあ。

α外伝でキッドをやってた山崎たくみは似ていたと思う。
442NAME OVER:03/06/19 15:06 ID:qX8diYgd
F完のエヴァルートの通り方わからん教えて
443NAME OVER:03/06/19 15:11 ID:???
・エヴァ初号機を5回以上暴走させる。(5回以上修理費を払う)
・カトルを説得しない。
・地上ルートを選ぶ。
・シンジのシンクロ率を適度に挙げる。

たぶんこんな感じだったと思う。
444NAME OVER:03/06/19 15:13 ID:???
>>442
初号機を5回以上暴走させるんじゃなかったか?
他の条件は忘れた。
445NAME OVER:03/06/19 15:15 ID:???
>>443
あとシンジが勝手に出撃するマップで
勝手に出撃させないようにプレイヤーの指示で出撃させる
ってのも要ったと思う。
446NAME OVER:03/06/19 16:26 ID:???
別にスパロボ限定の話じゃないが初期のガンダムmkUのSD(ここではSFC第三次版)は
なぜあんな不細工な描かれ方をされたんだろう・・・
447NAME OVER:03/06/19 17:00 ID:???
>439
すぺりお〜るが手に入らない
オレは何か破棄したせいでクエス専用ヤクトが手に入らなかった・・・
廃棄は計画的に
448NAME OVER:03/06/19 17:23 ID:???
>>447
どうもやっぱり入らなくなるのか
ちなみにクェス専用ヤクトはジェガンと交換

バーニィが仲間になってるとザク改との選択が一度あるんだよな
そこでつまらんレトロ心を出すと後で泣きますよ
449NAME OVER:03/06/19 17:38 ID:ClqAq3n2
0083、0080、センチネル、MSV、F91出せば
テレビシリーズのいらない
450NAME OVER:03/06/19 20:51 ID:???
08とか逆シャアとか閃ハサとかは?
451NAME OVER:03/06/19 21:01 ID:???
マジンサーガだしたらマジンガー3部作いらない、、うそです。zマジンガーも認めません。
452NAME OVER:03/06/19 23:53 ID:???
マジンサーガよりダイナミックサーガ
453NAME OVER:03/06/20 01:50 ID:???
Zマジンガーはちょっと面白そうだけど。
454NAME OVER:03/06/20 09:23 ID:???
へへん!効いてないぜ!
455NAME OVER:03/06/20 10:47 ID:???
08イラネ
閃ハサは出て欲しいなぁ
ハサウェイのヘタレっぷりと
ブライトさんとバカ息子の掛け合いが見たい
456NAME OVER:03/06/20 12:09 ID:???
>>455

第3次αに期待。
457NAME OVER:03/06/20 13:54 ID:???
>>456
ちょっと無理じゃないの?
α世界は一年戦争から数年(十数年ではない)後と言う設定だ

マフティー(5さい)とか出せとおっしゃるか?
458NAME OVER:03/06/20 17:14 ID:???
ニルファは10年後の設定のクロボンが出てるがな。どうせならマジンガーの数年後のグレンダイザーも出して欲しかったが
459NAME OVER:03/06/20 17:22 ID:???
確かに2次αの小隊システムは各種スペイザーにはもってこいなのだが
いかんせん、デュークの中の人がなぁ…・゚・(ノД`)・゚・

それともコンボの時見たく、堀内氏でいいか?
悪くは無いんだが、やっぱ何か違和感有るんだよな…
460NAME OVER:03/06/20 18:12 ID:???
黒本は原作より年齢設定を下げたところで大して問題は出ないがハサウェイはなぁ・・・
ブライトの年齢との齟齬をどう克服するか、だな。
461NAME OVER:03/06/20 18:18 ID:???
インパクトのザンボットは許せなかった。生きてるのに代役使おうとするテラーダたんはカリスマたらなかったから説得失敗したんだろうな。Hp死ぬ寸前まで削らにゃあかん罠
462NAME OVER:03/06/20 18:23 ID:???
ノヴヨは二度とカッペイやりたくないとか言ってた説
463NAME OVER:03/06/20 18:28 ID:???
生意気なノブヨをシメてやる
464NAME OVER:03/06/20 18:37 ID:ZNZjmehk
カッペイをやりたくないというか「生涯ドラえもん宣言」をしたんだな。
渥美次郎が生涯虎次郎とか言ってたのと同じように
465NAME OVER:03/06/20 18:59 ID:???
だな。
ドラえもんの声で定着しているので戦争物やロボット物のようなのは
遠慮したいと、丁重に断ったと聞いている。
466NAME OVER:03/06/20 19:07 ID:???
エゴだよ、それは!
467NAME OVER:03/06/20 19:24 ID:???
え?ノブヨは別にそういうのは構わないとは聞いたけど。
ただドラえもん制作サイドが断ったって聞いたけど、俺は。
468NAME OVER:03/06/20 20:27 ID:???
>ハサウェイ
EXには出てたのになぁ・・・
469NAME OVER:03/06/20 21:15 ID:???
つうか新以降、何度か逆シャアネタが使いまわされているにも関わらず、クエスとの絡みがあるのが「新」一作のみ
(あまつさえ魂魄、員パク、64、ニルファではクエスがいて逆シャアやっていながら登場さえしない)という点でもう絶望的だろ・・・>閃ハサ
年齢設定がどうとかメディア媒体がどうとか言う以前に徹底的に愛されてない・゚・(ノД`)・゚・
470NAME OVER:03/06/20 21:49 ID:???
寺田は説得を試みた!てらだ『ねぇきみもういどかっぺいのこえやらない?』のぶよ『あなたについていくきはないは』せっとくはしっぱいした
471NAME OVER:03/06/20 21:55 ID:???
小原乃梨子にも説得に回ってもらわねば
472NAME OVER:03/06/20 21:59 ID:???
ならばたてかべ氏にも援軍に回ってもらおう
473NAME OVER:03/06/20 22:41 ID:ZNZjmehk
>>469
Rは無視かよ。チェーンにクエス殺されて逆上したハサウエイがチェーン殺す名イベントがちゃんとあるのに
474NAME OVER:03/06/20 22:43 ID:???
カミーユはスパロボ内でも何度か精神崩壊起こしてるけど、
閃ハサ出すとしたら、最後はやっぱハサ処刑されるんだろうか
475NAME OVER:03/06/20 22:51 ID:???
処刑執行前に何かあってハッピーエンドの流れになるとみた。
476NAME OVER:03/06/20 22:52 ID:???
閃ハサはダイモスと共演じゃなきゃ許さない!
477469:03/06/20 22:56 ID:???
>>473
そうなのか。未見でスマソ
478では第2段:03/06/20 23:02 ID:???
のび太は説得を試みたのび太『ドラえもん、一緒に頑張ってみようよ』ドラえもん『カリスマのかけらもないおとこがなにをいってんの?』説得に失敗した。劇場版でないからカリスマ不足のようだ。
479カミーユ・ビダン:03/06/21 00:41 ID:???
ここからいなくなれェーッ!!
480NAME OVER:03/06/21 02:24 ID:???
のぶよ本人が人生相談とかのゲストに出てきて
キツいコトを言ったりしてるやつのほうが
よっぽどドラエモンのイメージぶち壊しだと思うのだが・・。
481NAME OVER:03/06/21 03:20 ID:???
のぶよ本人が顔出しの仕事してる時点で(ry
482NAME OVER:03/06/21 03:40 ID:???
まぁドラエモンのTV本放送もかなり苦戦してるみたいだし、
映画ともどもドラが完全終了したらそのうち勝平もやるかな?
483NAME OVER:03/06/21 04:58 ID:???
閃光のハサウェイのハサウェイ出てきても敵役だろ。
なんだかんだ理由つけて仲間になるだろうけど。
484469:03/06/21 05:50 ID:???
>473
寝てから思ったが、それってスパロボ的には何一つ救いの無いイベントだね・・・
劇場はそこまでで終るからまだしも、クリアした後味方殺しておいて(おそらく隊全員がそれをわかってる状況で)
のうのうとロンドベルに籍を置き続けてるのか?ハサ
485NAME OVER:03/06/21 07:03 ID:???
>>484
Rはタイムスリップモノ。
ロンドベルは…メール欄なので問題ない。

やっぱハサの逆上がある異常はまともな方法では再現しようがないのかね。
486NAME OVER:03/06/21 07:25 ID:???
>>485
ベルチルのハサウェイに汁。
487NAME OVER:03/06/21 08:31 ID:???
ハサウェイ「リガズィ・・し、しらないよ」
とぼけ続けてそのままロンド・ベルにいるハサウェイ
488NAME OVER:03/06/21 08:46 ID:???
ハサウェイが敵役ならペーネロペー(&レーン)は自軍持ちだな
それはそれで桶
489NAME OVER:03/06/21 10:55 ID:???
第四次のEx-sみたいに、クスィーだけゲスト出演すると見た。
490NAME OVER:03/06/21 12:35 ID:???
センチネルと閃光のハサウェイって同じ?
491NAME OVER:03/06/21 12:46 ID:???
テロリストだろ?時世的にもバンプレに扱えるネタじゃねー
492NAME OVER:03/06/21 12:47 ID:???
↑スパロボ厨氏ね
493NAME OVER:03/06/21 13:27 ID:???
>492
何を言ってるんだ?このスレで
494NAME OVER:03/06/21 13:41 ID:???
クロボンが出れたってことは、次はGユニットだろ
まぁ種参戦のほうが有力だろうけどさ
495NAME OVER:03/06/21 14:17 ID:???
ここはレゲー板な訳で。
496NAME OVER:03/06/21 14:26 ID:???
>>495
粘着だなあ。いつまでおんなじこと書き込んでるんだよ
497NAME OVER:03/06/21 18:28 ID:???
ニルファスレ難民が暴れてるようにしか見えないな
498NAME OVER:03/06/21 19:42 ID:???
だったら何かネタ振(ループ)
499NAME OVER:03/06/21 19:44 ID:???
第四次でニュータイプ以外で使えるMSパイロットと言えば?
500NAME OVER:03/06/21 19:48 ID:???
>>499
プルツー、フォウ、ロザミーとか言ってみる
501NAME OVER:03/06/21 19:48 ID:???
>>499
グレース
502NAME OVER:03/06/21 20:57 ID:???
コウだろ
それかガトー
503NAME OVER:03/06/21 21:34 ID:???
4次のガトーはニュータイプ並だよな…
避けまくる、切り払いまくる
504NAME OVER:03/06/21 21:41 ID:???
いくら撃たれていたとはいえ、ガトーとタメはって戦ったコウの評価が低すぎる
505NAME OVER:03/06/21 21:54 ID:???
コウってガトー以上になることは決してないんだよな・・・
506NAME OVER:03/06/21 22:18 ID:???
第4次のZガンダムはなんであんなにカスなんですか?
燃費がいいからF91よりは使えるけど、破壊力の差でビギナ・ギナにも劣る。
507NAME OVER:03/06/21 22:21 ID:???
>>506
それでも中盤までは最強のMS
あれとリ・ガズィぐらいだろ、宇宙行くまでの主力は
508NAME OVER:03/06/21 23:49 ID:???
Iフィールドを余裕でぶち抜ける威力のハイメガランチャー
変形による高機動&飛行能力

これでどこがカスなんだ?
第4次じゃあファンネルの威力も弱いから対抗馬もあまりいない。
Zはどう考えても上位に入るMSだろ。

第4次Zがカスとかいってる奴は第3次やってみれ?
509NAME OVER:03/06/21 23:49 ID:???
第四次ではそんな糟とは思わないが。最大の鬼門だったIフィールドは形骸化したも同然だし
ビーム吸収も無くなったし。あと劣るというよりあれはビギナが強すぎ…
510NAME OVER:03/06/21 23:53 ID:???
惨事は武器改造不可だから、途中からΖは二線級パイロット専用機にならざるをえない
四次なら威力とENをきっちり改造すれば最後まで行けるだろ
511NAME OVER:03/06/22 00:23 ID:???
一応ファンネルと同程度の火力はあるんだけどな>Z
512NAME OVER:03/06/22 00:25 ID:???
第3次Zが二軍落ちの理由はひとえに最強武器の低命中率とビーム属性じゃ。

ハイメガは威力だけならファンネルと同じだし、
後半でも主役級パイロット乗せて命中率をカバーすればかなり使える。
513NAME OVER:03/06/22 00:28 ID:???
といっても、第3次のMSは基本的に相手の射程外から削ってくわけだしな。
あんま避けないから。
ν・サザビー・ヤクト・ドーガ手に入ったら2軍落ちは仕方ない。
514NAME OVER:03/06/22 00:34 ID:???
そこで射程内からひらめき持ちのシーブックF91ですよ!
MS中No2の破壊力を誇るヴェスバーは伊達じゃない!
515NAME OVER:03/06/22 00:46 ID:???
第二次Gはここで語れますか?
516NAME OVER:03/06/22 00:50 ID:???
>>514
射程5とΖより短いけどな。威力は100だけ上だが。
517NAME OVER:03/06/22 01:05 ID:???
ガルガウとグレイターキンの二機に突っ込ませて両方の攻撃を分身で避けたシーブックは神に見えた
518NAME OVER:03/06/22 01:29 ID:???
SFC第四次はむしろZガンダムが最も輝いた時代。
序盤に手に入る、威力もファンネル系より上、射程もまあまあ。
ユニットの地上適応がA(ほとんどの主力MSの地上適応はB)

俺的には、第四次で使えるMSは
ZZ>Z>ν>F91>GP03>サザビー>ヤクト>ビギナ
の順。後ろ3つは出てくるの遅杉。
519NAME OVER:03/06/22 01:54 ID:???
そうなんだよ、Zって地形適応が恵まれすぎてるんだよね。最近の作品でも
ビームライフルもオールAだし、ファンネル重力下ではBだからなんだかんだ
いっても一番使えるMSのような気がするよ。
520NAME OVER:03/06/22 02:24 ID:???
>>515
携帯ゲーム板:第2次スーパーロボット大戦Gと初代スパロボ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1050411335/l50

過疎化が進んでいるので是非とも語りに来てください
521NAME OVER:03/06/22 02:26 ID:???
最近のZにハイパーオーラ斬りがついたってホント?
522NAME OVER:03/06/22 03:46 ID:???
>>521
ハイパービームサーベルじゃないのか?
ウェイブライダー突撃は外伝から装備されてIMPACTにもあったのに
2次αで消えていたのが納得いかん。
まぁ、それと入れ替わりなんだろうが>Hビームサーベル

レゲーじゃないんで深くは言わない。

どうでも良いけど(案外良くないか)
シロッコが出演していない時に限ってウェイブライダー突撃を使用可能にする
バンプレの意図はなんなんだろうか。
523NAME OVER:03/06/22 04:28 ID:???
>522
ニルファでもHビームサーベルと一緒に追加されるぞ>「突撃」
因みにウェイブライダー形態からでないと使えない
524NAME OVER:03/06/22 09:30 ID:???
どうもウェーブ突撃しかり零距離メガビームしかりMSが武器じゃなく
こういう必殺技を引っ提げてくるのには何か違和感が……
525NAME OVER:03/06/22 10:04 ID:???
>>524
その内、νガンダムの特殊能力にサイコフレームの共振とかつきそうだな。
526NAME OVER:03/06/22 10:57 ID:???
そこでパンチですよ
527NAME OVER:03/06/22 10:57 ID:???
カミーユ「ウェェイブライダァァァァ・チェェェェェンジ!!」
カミーユ「照準セェェェット!!!!」
528NAME OVER:03/06/22 11:28 ID:???
>525
戦闘中の何百機ものMSが敵を押して、オーバーロードによる爆発でダメージを与えるのか?w
529 :03/06/22 13:23 ID:???
>>527
ワロタ
530NAME OVER:03/06/22 14:03 ID:???
アムロinGP02A
カミーユinヤクト
ジュドーinν
ガトーinビギナギナ
フォウinF91
プル、プルツーinキュベレイmk2
恋人inExSガンダム

こんな感じだったと思う
あとはスーパーとかHMとかAB、魔装系で埋まる
531NAME OVER:03/06/22 14:27 ID:???
Ex-Sってどこでどうやって手にいれるの?
532NAME OVER:03/06/22 14:28 ID:???
まずリアルルートでSガンダム拾う
そんでフォウを仲間にして進めればExになったとおもう
533NAME OVER:03/06/22 15:01 ID:???
>>523
そうだったのか。変形後に装備されているとは盲点だった・・・。
>>532
その逆。
ロザミアルート(シナリオ名「ビヨン・ザ・トッド」)開始前にイベントで入手。
フォウを仲間にした場合は「トータル・バランス」に進む事になり、ニーが出撃していれば
リムルinライネックを入手可能。

というわけでスーパー系ならフォウを仲間にして
リアル系ならロザミアを仲間にするのが良いんじゃないかなぁと思う。
534NAME OVER:03/06/22 15:03 ID:???
>>532
フォウを殺さないと手に入らないよ。

>>531
フォウを説得せず殺す。
これで自動的に手に入る。
535NAME OVER:03/06/22 15:03 ID:???
おっとかぶった。
536NAME OVER:03/06/22 15:18 ID:???
逆だったか
うろ覚えスマヌ
537531:03/06/22 15:20 ID:???
みんなありがとう!
しかし心やさしすぎるためにフォウを助けてしまった・・・
538531:03/06/22 15:22 ID:???
あ〜、連続投稿スマソ
キリマンジャロで説得→ダカールでぶっころ

これでも入りますか?
539NAME OVER:03/06/22 16:17 ID:???
>>538
例え「キリマンジャロの嵐」でフォウを説得しても
「ダカールの日」でぬっ殺してしまえば全ておじゃんですが。

仲間にするならちゃんと2回説得しましょう。
そうでないならせめてカミーユで倒しましょう。
(改造なり初回特典バグ技なりでカミーユのレベルを100にしてあり
 尚且つロングビームサーベルが全改造済みでカミーユの気力が150フォウが50なら
 魂付加で一撃で倒せます。実行したところでどうってことありませんが、擬似的に
 ハイパービームサーベルを再現できるとでも言っておきましょう
 っていうかそこまでしてやる価値ははっきり言って0ですね)
540NAME OVER:03/06/22 16:37 ID:???
>>524
ガンダムの主役機は一部を除いてスーパー系のノリだべ。
F91のMEPEとかVの光の翼とか∀の月光蝶とか。
541NAME OVER:03/06/22 16:45 ID:???
最終話のZなんて、殆どスーパーロボットの扱いだしな。
アレはカミーユ自身のニュータイプ能力かもしれんが。
542NAME OVER:03/06/22 19:58 ID:???
ガンダムは戦車と合体したり飛行機と合体したりと大変ですね。
543NAME OVER:03/06/22 22:23 ID:3H2W/Uqb
「愛・おぼえていますか」

 l  i ! | i  | |l'、ト ヽ iヽ ヽ  ',
 |  / | |. i  |.|| i.|ヽ |、 | ',   i  i  今 あなたの声が聴こえる 「ここにおいで」と
 ! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l  .i|  i  さみしさに 負けそうな わたしに
,.|!,.+‐'"| | | |i}  ' ュノェ|i,`i  l.| i  今 あなたの姿が見える 歩いてくる
l |/;:=ニ|i  l |   /rj:ヽ\ i  l i l  目を閉じて 待っている わたしに
' '/ iニ)ヽ,ヽ |!.   ' {::::::;、! 〉iー | | | 昨日まで 涙で曇ってた 心は今……
;〈 !:::::::c!      `'ー''(つ }i | i.| |
 (つ`''"    、  //// /;:i | | !. | おぼえていますか 目と目が会った時を
、////      '     /,ノi,   i. | おぼえていますか 手と手が触れあった時
、,ゝ、     , ‐-    /   i |  |. i それが始めての 嘘と裏切りでした
 | lヽ、        /    | i  | ! I LOVE YOU , so
i |l l| |`''‐ 、   , イ | |    | i  |. !
| ||i,| |    ` ''"  | /l| l  |i  |l l  ! i 歌:飯島真理/愛・おぼえていますか
| l|!,>‐!          |〃i:|'i i | |.i |i | |i
i l iヽ.,!        |メ,/ | /ノi i. ! il i |i
/' |.:.:.:.``''ー-、     !  ,|/ |/i' l |i l |ヽ                                                                
                                                               
                                                               
                                  
544NAME OVER:03/06/22 23:45 ID:???
Ζは小説しか読んでないからな…
小説だとロザミアを討たないし、フォウもなんか適当に死んでるから…
545NAME OVER:03/06/22 23:49 ID:???
スパロボやってたからサイコガンダムMk2が
Zの攻撃一撃で落ちたのはビックリした。
546NAME OVER:03/06/22 23:56 ID:???
>>545
それアニメでしょ?
『ロザミィ!かわいそうだが…ち…直撃させる!』ってやつ?
547NAME OVER:03/06/22 23:57 ID:???
そう。
だから直撃の精神コマンド効果は敵ユニ即死であるべき。
548NAME OVER:03/06/22 23:58 ID:???
αアジールも直撃であぼん
549NAME OVER:03/06/23 00:01 ID:???
>>548
しかもグレネードランチャーだかの、大した武器じゃなかったよな。
550NAME OVER:03/06/23 00:03 ID:???
「当たり所が悪いとこんなものか!」
・・・かとも思ったがIフィールドはどうしたロザミィ
551NAME OVER:03/06/23 00:07 ID:???
Iフィールド付きのEx-Sが手に入るのは第4次だったか
552NAME OVER:03/06/23 00:10 ID:???
クイン・マンサもコクピット開いてる時に
直撃喰らってあぼんだったような。
553 :03/06/23 00:11 ID:???
>>550
クリティカルが出たんでぶち抜かれた。
554NAME OVER:03/06/23 00:12 ID:???
>>552
あれはジュドーとプルツーとグレミーがすったもんだやってたからな。
ネェル・アーガマ組の作戦勝ちというか(偶然だけど
555NAME OVER:03/06/23 00:47 ID:???
Sガンダムって、設定だと3人乗りらしいな。
まんまスーパーロボットだ。
556NAME OVER:03/06/23 00:48 ID:???
ZZのドッキングはさすがにやりすぎだなーっと思っておった。
557NAME OVER:03/06/23 00:52 ID:???
>>555
複数乗りだとスーパーロボットならガンタンクもw
558NAME OVER:03/06/23 01:01 ID:???
>>555
複数人乗りだとスーパーロボットだというなら
スーパーガンダムなんかは名前からしてそうだな


とかいう奴が出る前に言っておくが
二人乗りはスパロボオリジナル設定であって
本来は一人乗りです
559NAME OVER:03/06/23 01:02 ID:???
なんでナイチンゲールがサザビーになって、
サイコドーガがヤクトドーガになって、
グレーブ・ガスがギュネイ・ガスになって、
アルパがαアジールになって、
チェーン・アギが登場してるんですか?
560NAME OVER:03/06/23 01:13 ID:???
>>559
大人の都合
561NAME OVER:03/06/23 01:20 ID:???
>>559
い、言えない、それだけは言えない・・・・
562NAME OVER:03/06/23 01:35 ID:dwRhqBoo
魔神牙のほうが断空我より強そうだ
563NAME OVER:03/06/23 01:36 ID:???
別に1stガンダムの時代から、コアブロックシステム、ツノ・カオつきで
カラフルで目立ちやすいロボットアニメ伝統のデザイン、戦車の主砲並の
ザクマジンガンの攻撃を軽々と弾き返す鬼の装甲、Gアーマーによる武装強化
と頻繁に繰り返される合体デモ、とまぎれもなくスーパーロボットテイスト
満載な訳だが。
単純に1stテイストを復活させているZZよりも、「人の命を吸って」
パワーアップするZがキモい、と云ってみる。
564NAME OVER:03/06/23 01:46 ID:???
パワーアップならZZとかキュベレイだって
565NAME OVER:03/06/23 01:51 ID:???
まあ気合いで小惑星を押し返すのに比べたらマシだが
566NAME OVER:03/06/23 02:03 ID:???
結局ミノフスキー粒子よりバイオセンサーだのサイコフレームだのが
ヤバ過ぎなんだよな。なんでもありどころか霊の力まで借りた超能力合戦
化に大いに貢献している。
Zでオーラバリア発動させてたのってZだけな気がするんだが、ZZだと
少なくともハマーン、プル、マシュマーが発動させていたような。
567 :03/06/23 03:07 ID:???
それでも、Zの時代はファンネルは絶対的な兵器で、シロッコが集中しないと撃ち落せなかったし、
アムロのほうがカミーユよりも格上という感じで、前作へのリスペクトは感じられた。

それに比べ、ZZで何気にファンネルをガンガン撃ち落しているのを見て愕然とした。
>>566とあわせて、続編による前編の陳腐化というか。
568NAME OVER:03/06/23 03:09 ID:???
まあ、あの頃は富野自身アレだったからな
569NAME OVER:03/06/23 08:28 ID:???
マシュマーの死因がいまだによくわかりません。
MSって自爆するんですか?
570NAME OVER:03/06/23 11:22 ID:???
ZZ燃費悪すぎ
ハイメガ二発で動けないって…
571NAME OVER:03/06/23 11:27 ID:???
原作は1発でガス欠ですがなにか?
572NAME OVER:03/06/23 12:32 ID:???
>>569
自爆装置くらいついてるだろ
573NAME OVER:03/06/23 12:55 ID:???
>>570
EXではEN改造しないと撃つ事すら出来ませんがなにか?
574NAME OVER:03/06/23 16:07 ID:???
EX,、ジュドーが敵の時にハイメガ撃ってきた覚えがあるんだが…
敵の時は改造されてたっけか?
575NAME OVER:03/06/23 18:38 ID:???
>>574
俺も撃たれた気が…
一発は最初から撃てたと思う
576NAME OVER:03/06/23 19:11 ID:???
一歩でも動くと撃てない。
577NAME OVER:03/06/23 20:21 ID:???
>>576
んなこたーない。
地上を歩くだけだったらEN消費はないはず。
変形してたんじゃない?
578NAME OVER:03/06/23 20:48 ID:xFRNwl4/
>>577
っていうか変形してたらハイメガ打てないだろ。
579578:03/06/23 20:57 ID:???
ああ、ごめん。EXはやったこと無いから打てるかもしれないね。
580NAME OVER:03/06/23 21:25 ID:???
EXはZZよりも、一緒に仲間になるF-91が反則的に強い
ヴェスバーの燃費がよく(EN40ぐらいで撃てたはず)、気力不必要、射程も長いしビームじゃない。そんでもってアニメーションが四次よりもリアル
ついでにライフルもそれなりに強いから予備武器になるし、メガマシンキャノンなんて移動後に1〜3で撃てる
さらに分身
んですぐに二回行動

反則です
581 :03/06/23 21:54 ID:ZRsG/us4
初めEXやってその次に第3次やったら
あまりの難易度の高さにびっくりした・・・
EXのシュウの章(難易度むずかしい)っていうのは
一体なんだったのかと子一時間
582NAME OVER:03/06/23 21:57 ID:???
ハイメガがビームになったのも拍車を掛けるな。

つかGP−02に全面的に負けてるZZってどうよ?
非ビームで範囲指定可のマップ兵器
捏造ビームライフル<なぜかダブルビームライフルより強い
583NAME OVER:03/06/23 22:01 ID:???
>>581
なんといっても命中率を見た後キャンセルできないからな

しかも二話だか三話は、エースのアムロと同レベルのティターンズ三人がいきなり出てくるから
こっちはプロトゲッターとマジンガーとガンダムしか主力が無いっつーの!
584NAME OVER:03/06/23 22:28 ID:???
>>582
小説版だとビームライフル装備してるから捏造というのはいいすぎかと。
585NAME OVER:03/06/23 22:43 ID:???
>>584
小説版も持ってないぞ
バルカンのみでライフル持ってる01と対等にやりあってる
…ある意味すげーよ
586NAME OVER:03/06/24 00:13 ID:???
そのGP−02も今やカトキ印の半オフィシャルビームバズーカを持って
堂々遠距離全体攻撃だものな。時代は変わったよ。
587NAME OVER:03/06/24 00:14 ID:???
>>582
もともとハイメガキャノンは設定だけ先走ったような武器だからいいんじゃない?
原作じゃ使う回数少ないし命中率半分切ってるし
588NAME OVER:03/06/24 00:29 ID:???
百式のメガバズーカランチャー原作で観た時は
偉いカッコ良いと思ったね。
確かゲルググでエネルギー補給するんだよな。

でもスパロボじゃああまり使えん・・・・
589NAME OVER:03/06/24 00:57 ID:???
>>588
動きを読むんだ!
橋の上、隕石郡の間…
んで集まったらドカン
590NAME OVER:03/06/24 00:59 ID:???
動きを読むっつーより敵を誘導する感じ
591NAME OVER:03/06/24 01:29 ID:???
俺なら覚醒使って当てにいくけどな
592NAME OVER:03/06/24 02:16 ID:???
第三次の時はZZと並ぶマップ兵器の主力だったのになぁ。
原作のプレッシャー合戦のシーンが激しく好きなので嬉しかったもんだ。

なんであんな範囲になっちまったんだ……。
593NAME OVER:03/06/24 09:38 ID:MpOx8G1e
「第四次スーパーロボット大戦を一生楽しむ本」が本棚からでてきたけど、今見ると
あたりまえのことしか書いてなくてつまらないな。クイズは難しすぎるけど
594NAME OVER:03/06/24 12:30 ID:???
>>593
あれにクェスをF-91に乗せるみたいなことが書いてあったが、それってどうなの?
595NAME OVER:03/06/24 12:38 ID:???
>594
シーブックが気合でなく激励をおぼえるのが問題。
596NAME OVER:03/06/24 12:45 ID:???
シーブックって、ガンダムパイロットの中では一番の常識人だよな。
597NAME OVER:03/06/24 12:57 ID:???
>>596
原作シーブック見た事無い。
598NAME OVER:03/06/24 13:36 ID:???
>>596

ヒイロ、キラ、バーニィ(小説)に並ぶ不死身キャラだけどな。
599NAME OVER:03/06/24 14:43 ID:???
>596
続編?(黒本)ではお茶目なお兄さんだけどナァー
600NAME OVER:03/06/24 15:31 ID:???
バーニィ(小説版)は5体不満足状態になってる予感
601NAME OVER:03/06/24 17:22 ID:???
アトミックバズーカ強杉。
攻撃力9400でこれに気力マックスの魂付きカミーユ乗せて
ぶっ放したらどえらい事になった
602NAME OVER:03/06/24 18:17 ID:???
>>600
『瀕死の重症を負ってね。おかげで左眼、右腕、両足はサイボーグさ』

『おい、スティーブ!コショウぐらい用意しとけよ!』
603NAME OVER:03/06/24 19:24 ID:???
>>601
『魂が…人の魂が消えていく…ウワァァァーッッ!』と絶叫しながらバズーカを撃つカミーユ
604NAME OVER:03/06/24 20:00 ID:???
クロスボーンって富野公認なの?
シーブックがあんなメカフリーザみたいになっちゃって
シーブックヲタは衝撃的だったろうなぁ。
605NAME OVER:03/06/24 21:00 ID:???
むしろセシリーへの放置プレイが衝撃的だった
606NAME OVER:03/06/24 21:13 ID:???
レベル98ジュドーが気力150魂で、気力50ゼゼーナンにアトミックバズーカ打ったら一撃で落ちた。
607NAME OVER:03/06/24 21:19 ID:???
金髪で隻眼のイケメンが急にブサイクになっていたのが萎えた→黒本
608NAME OVER:03/06/24 21:37 ID:???
ここではバトルロボット列伝もOKですか?
609NAME OVER:03/06/24 21:43 ID:???
>>607
それいったらF91から引き続き出ている連中はみなブ(ry
610NAME OVER:03/06/24 21:47 ID:???
ザビーネの場合顔より性格だな…。
俺はクロ本を無かった事にしたい。
611NAME OVER:03/06/24 23:19 ID:???
俺はあれザビーネ(弟)って事にしてる、マジで

おそらく兄はレジスタンス時代のシーブックに討たれてるんだよ。
612NAME OVER:03/06/24 23:51 ID:???
長谷川先生の絵はかなり古い感じだが内容は悪くないぞ>黒凡
613NAME OVER:03/06/25 00:00 ID:???
第三次始めてみたが・・・
何だ、あのジャイアンの出来損ないみたいなリュウ=ホセイは
614NAME OVER:03/06/25 02:48 ID:???
>>612
古いというより合わないのよね。個人的に(むしろ下手)。
少なくともストーリーものをやる絵柄ではないと思う。
615NAME OVER:03/06/25 03:01 ID:???
長谷川氏は絵はともかくノリが好きだ。
あんなクサイ展開描ける漫画家そうはいないよ。

それはそうと長谷川氏つながりで、「ガンダムVSイデオン」はどうなる?
正史扱いか?
616NAME OVER:03/06/25 03:22 ID:???
>612
まさにその内容に文句を言ってるんだと思うが…
まあどうせ千日戦争だろうからどうでもいいけど。ハァ。
617NAME OVER:03/06/25 03:41 ID:???
>>608
とりあえず話題振ってみ?
上の方ではスレ違いだったけど新しい話題として結構続いたよ。専用スレもないし。
618NAME OVER:03/06/25 04:07 ID:???
>>613
ハヤトとリュウは途中で抜けるから育てても意味無いよ

隼人と竜馬は抜けないけど、ってーか紛らわしいな
619NAME OVER:03/06/25 07:40 ID:???
>>617
あのゲーム振るような話題も無いかもしんないな〜
ラストのハイパー化サザビーにはひいたが
620NAME OVER:03/06/25 15:06 ID:???
クロボンのザビーネなんであんな安っぽい悪キャラになったんだろ、
「フヒャーハハ」みたいな笑い方して見てらんない。
2ちゃんの煽り厨房じゃないんだからさ。
621NAME OVER:03/06/25 15:17 ID:???
拷問受けて壊れたからじゃないっけ…?
622NAME OVER:03/06/25 15:45 ID:???
>621
厳密に言えばその前から変だった
バグを否定しジレをブッ殺した彼はどこへ

>620
時間が彼を変えた…
っつか、俺は作者二人がドレルとザビーネをごっちゃにしたせいだと勝手に思ってる
623NAME OVER:03/06/25 20:06 ID:???
>604
富野も関わってたんだから公認だろ。
624NAME OVER:03/06/25 20:31 ID:???
クロボンは絵が嫌いだから読んでない。
625NAME OVER:03/06/25 20:32 ID:???
俺漏れも( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
626NAME OVER:03/06/25 20:44 ID:???
富野作品だけ、ゲーム中やたら台詞が浮いてるような気がする。
627NAME OVER:03/06/25 20:50 ID:???
そこがいい
628NAME OVER:03/06/25 21:33 ID:???
イデオンもっかい出してくんねぇかなぁ。
いや無理なのは判ってるけどさぁ。
629NAME OVER:03/06/25 21:39 ID:???
スペリオールは、…………いらないな。ユニットだけってのはどうだろ?サーバインもだけど。
630NAME OVER:03/06/25 22:34 ID:???
OVAダンバインのキャラはいらないが
センチネルのDQN主人公はおもしろいかも
631NAME OVER:03/06/25 22:43 ID:???
イデオン出すなら最後は
ソロシップ&イデオン総あぼん→イデの発動
の流れじゃないとイヤン。
ハッピーエンドはイク(・А・)ナイ!!
632NAME OVER:03/06/25 22:44 ID:???
つーことは富野作品は全てアレだな
633NAME OVER:03/06/25 22:53 ID:N5f9si7b
>>632
 ザブングルやブレン、キンゲは違うと思う…。
634NAME OVER:03/06/26 09:58 ID:???
F完で一応イデの発動ネタあったよね。
普通に全滅プレイするのと大差なかったがw
635NAME OVER:03/06/26 14:55 ID:???
アニメ見た事ないけど、甲児ってほんとにあんな性格なのか?
636NAME OVER:03/06/26 16:23 ID:???
>>634
TV版のラストがあんな感じだっけ?
あっちは打ち切りだからなぁ。

>>631
劇場版は一応ハッピーエンドだろう。
人類総あぼーんとはいえ。
637NAME OVER:03/06/26 17:02 ID:???
甲児はゲームの方が若干かっこいいように思う。
638NAME OVER:03/06/26 17:20 ID:???
スパロボの甲児は熱血漢というより江戸っ子気質だな
639NAME OVER:03/06/26 17:44 ID:???
>>637
何と比較して?
原作?アニメ?それともOVAカイザーの事かしら?
640NAME OVER:03/06/26 18:24 ID:???
>630
ダンクーガの人とキャラがかぶってる。
641NAME OVER:03/06/27 00:03 ID:???
αの甲児の最初のシーンで、特攻玉砕を速攻で覚悟完了なところには
惚れたね。
642NAME OVER:03/06/27 10:48 ID:???
単細胞バカなだけだろ・・・

嫌いじゃないけどナァー
643NAME OVER:03/06/27 15:22 ID:???
αを中古で買って始めたんだけど、エヴァの二人乗りネタが重複してて萎えた。
てかあの声は使いまわしなのか?
644NAME OVER:03/06/27 16:54 ID:LnspK6j1
とりあえず第三次をリアルしばりでクリアした。
火力不足には泣かされたが、パイロットの能力でゴリ押し。

で、次はスーパーしばりではじめたんだが・・・攻撃があたらん。
これはクリアできるのか??
645NAME OVER:03/06/27 17:09 ID:???
>>644
運動性改造すればモウマンタイじゃないか?
少なくともF完よりはマシだろ。
646NAME OVER:03/06/27 17:10 ID:???
第三次には運動性はない
647NAME OVER:03/06/27 17:22 ID:LnspK6j1
>>645
第三次は運動性がないんで、命中率がパイロットの能力に大きく依存してしまう。
ティターンズ三人組に攻撃があたらん・・・
648NAME OVER:03/06/27 17:48 ID:G4kVhZi4
>>644
必中使ってゴリ押せ。
649NAME OVER:03/06/27 19:08 ID:EH+ltIkP
>>647
ブレスとファイヤーが当たれば…
650NAME OVER:03/06/27 19:36 ID:???
スパロボは敵の増援を無くせば1マップがちょうどいい
長さになると思うよ。っていうか、うざいから。
増援の出るのなんて4.5マップくらいで十分だろ
651NAME OVER:03/06/27 21:38 ID:???
>>650
αとかα外伝に比べるとそれ以前の何てマシ。
652NAME OVER:03/06/28 01:34 ID:???
ユニット間の性能バランスが破綻してるから
敵の数で難易度調整するしかないんだよ。
653NAME OVER:03/06/28 07:08 ID:???
>>644
リアル縛りより余裕

密かに2回行動早くて能力高いガルガンチュワが重宝するぞい
654NAME OVER:03/06/28 08:28 ID:???
まあ、精神コマンド連発でバランス調節されるよりはマシ。
655NAME OVER:03/06/28 09:34 ID:???
無知な645がいるスレはここでつか?
656NAME OVER:03/06/28 10:04 ID:???
っていうか、しばりってなんだい?
657NAME OVER:03/06/28 10:43 ID:???
おロープちょうだいのことに決まってんだろ。
658NAME OVER:03/06/28 12:40 ID:???
厨房は書き込み禁止
659NAME OVER:03/06/28 13:14 ID:???
今日は久しぶりに第四次ができる…

EX-sってSとどう違うの?
660NAME OVER:03/06/28 13:16 ID:???
>>656
 縛りって、要は「XXだけ」ってことでしょう。
 「リアル縛り」=「スーパー系は一切使わない」
661NAME OVER:03/06/28 13:35 ID:???
>>659
MS最強の装甲とHPを持つ、それがEX-Sガンダム。
あと武装も結構違ったと思う。遠くからチクチクできるよ。
662NAME OVER:03/06/28 14:03 ID:???
>>659
インコムからリフレクターインコムになって威力と攻撃範囲がUP
あと、ビームコーティングがついたと思う。
663NAME OVER:03/06/28 14:22 ID:???
インコムとリフレクターインコム両方撃てたような
664NAME OVER:03/06/28 14:54 ID:i3xARRww
663、うてるよ。だからインコム+リフレクターの強力武器2こ体制ができるんだけと、両方上げるのも金もったいないし。金かければ強いけど。
665NAME OVER:03/06/28 15:04 ID:???
素晴らしい機体だな〜
ルーを乗せるのがもったいないくらいだ
666NAME OVER:03/06/28 15:56 ID:???
副主人公を乗せると良い感じ
667NAME OVER:03/06/28 16:19 ID:???
固さ生かすために鉄壁おぼえて愛機がいまいちなウラキのせるとか
668NAME OVER:03/06/28 16:21 ID:???
コウは命中修正できないからきついんだよな〜
669NAME OVER:03/06/28 16:34 ID:???
Ex-SはIフィールド装備じゃなかったっけ。
Sがビームコートで

ただ、Sのビームスマートガンの射程が一つ短くなっているのがちょっとな
670NAME OVER:03/06/28 20:34 ID:???
コウの弱さはガチ。
671NAME OVER:03/06/28 21:05 ID:???
だって人間だもん
672NAME OVER:03/06/28 21:11 ID:???
>>671
 ニュータイプ以外はタダの人、だもんな>ガンダム系
 ペンタゴナの連中なんて、ニュータイプでも聖戦士でもないのに
 理不尽に強いってのに…。
673NAME OVER:03/06/28 21:24 ID:???
ある作品世界の中での序列としては正しいんじゃないの。
ペンタゴナワールドにはそういう特殊能力持ちっていないから。


まぁガトー燃えなわけだが。
674NAME OVER:03/06/28 21:32 ID:???
敵のときは強いのに、味方になると弱くなる、ヤムチャの法則は、
Fでもしっかり生きてたり。
アトミックバズーカ一撃で沈むグランガラン…。
675NAME OVER:03/06/28 21:39 ID:HrnC61p5
SFCの4次でギャブレーってどうやって仲間にするんだっけ?
ギャブレーが入ると42話のルートが変わったよね。
676NAME OVER:03/06/28 21:45 ID:???
>>675
たしかクワサンを説得した後ダバで説得するんじゃなかった?

実は俺ももう少し進むとそこに行くんだよね
677NAME OVER:03/06/28 21:51 ID:???
クワサンの出るシナリオでダバとクワサンを絡ませて
(説得や戦う)おけば、デンドロビウム初出陣のところで仲間になるはず
678NAME OVER:03/06/28 22:04 ID:???
なんか2〜3回くらい説得しないといけなかったような気がしたなぁ・・・
とりあえず、リアル系で宇宙ルートいくべし。
679NAME OVER:03/06/28 23:54 ID:???
ロザミアっていつ説得できるの?
なんか格納庫のZとグレンダイザーぶっ壊して逃げたんだけど
680NAME OVER:03/06/29 00:03 ID:???
どのシリーズだとか詳しい状況を書けよクズ野郎
681NAME OVER:03/06/29 00:06 ID:???
>>670
第4次に関しては正解。
3次の時は結構強かったと思うが。
682679:03/06/29 00:08 ID:???
すんません
第4次です
683644:03/06/29 01:22 ID:???
とりあえず、ステージ14まで進みました。
集中をかけたゲッター2が大活躍。
鬼神のごとき強さで敵をバッタバッタとなぎ倒す。
しかし、コンバトラー、マジンガーがいまいち使えん・・・
命中率は低いし、いまいち火力不足だし・・・
なんかいい使い道がないものだろうか。

>>653
ガルガンチュア使えるってマヂですか??
あまりにスペックが低いんで放置してました。
パイロットはやっぱり神宮寺がいいんですかねぇ??
684NAME OVER:03/06/29 01:23 ID:???
>>682
ビヨン・ザ・トッドかゲストとインスペクター
カミーユで説得すれば仲間になる
685NAME OVER:03/06/29 01:24 ID:???
>>683
神宮寺は一番つかえない
オススメはマリ
686679:03/06/29 01:33 ID:???
>>684
ビヨン・ザ・トッドでは出てもこなかったんでそのあとか

ってかビヨン〜で敵を瞬殺しすぎたから説得の機会を逃したかも・・・
687644:03/06/29 01:40 ID:???
>>683
あ、そうだったんだ・・・さんくす。
今まで何度もクリアしたが、ブルーガー乗りの人々はまともに育てたことなかったからなぁ。
688NAME OVER:03/06/29 01:45 ID:???
>>686
ちょい追加

ビヨン・ザ・トッド
ガンタンクかザク改かネモかジム3が空いてないと出現しない

ゲストとインスペクター
ゲーツを先に倒さないと説得できない

あ、フォウを仲間にしてるとだめだから
689NAME OVER:03/06/29 01:47 ID:???
>>687
マリは2回行動が速いし精神コマンドもいいのが揃ってる
レベル10で幸運、24で補給、30で愛を覚える
690NAME OVER:03/06/29 02:16 ID:???
幸運ってキャラじゃないけどね
強運ってとこか
691NAME OVER:03/06/29 02:38 ID:???
三次のコンバトラーはツインランサーが追加されるまでは辛抱の時期だな。
初期のメインのヨーヨーは攻撃力が高めだが命中率が低すぎる。
パイロットの能力もスーパー系の中で最弱クラスだしな。
692NAME OVER:03/06/29 02:42 ID:???
第4次ぐらいまでのスパロボって、原作知らなくても結構楽しめた気がする。
最近のもやってるけど、原作知らないとあんまり楽しめないネタが多いような。
まあ、各作品の世界観とか、大人の事情があるから仕方ないんだろうけど…
あしゅら男爵がMS引き連れて来るようなスパロボはもう二度と見れないのかな。
693NAME OVER:03/06/29 02:45 ID:???
第3次にツインランサーついてたっけ?
あれって第4次からの武器だと思ってた。

コンバトラー話でついでだけど、ガルガンチュワはコンVのロボットなのに
なぜコープランダー隊に載せたのかという話題は既出でつか?
694679:03/06/29 02:47 ID:???
>>688
それ全部廃棄されました・・・
じゃあロザミアあぼーん・・・

まあExSがはいったからいいや
695NAME OVER:03/06/29 03:05 ID:???
>>693
とりあえず第三次を買って来い
696NAME OVER:03/06/29 03:20 ID:???
>>693
スパロボならでわのクロスオーバー

あと、695の意見に同意。
697693:03/06/29 03:42 ID:???
>>695-696
もってるんだけど、アダプタ無くしてスーファミ動かせません。
プレイしたのは7,8年前のことなのでほとんど記憶にないです。

というわけで、そのうちCBを中古で買ってきます。
698NAME OVER:03/06/29 04:26 ID:???
ガルガンチュワ及びパンタグュエルはパイロットが余るコープランダー隊の救済措置だろうな。
屋内だとブルーガーが出れないし。
普通にプレイしている限りまず使わないがスーパー系縛りでやってるならマリ乗せれば重宝するな。
699NAME OVER:03/06/29 04:49 ID:???
後半になったら出撃ユニットの枠が余るから
コープランダー隊というか桜野マリを育てておくと吉
700NAME OVER:03/06/29 10:17 ID:???
確かに昔は原作知らんでも、なんとなく雰囲気で分かった。
だけどエヴァが出てきたときは、俺見た事なかったんで
計画は予定通りだとかシンジの親父が謎の奴らと話してて意味わかんなかった

701NAME OVER:03/06/29 10:44 ID:???
>>700
エヴァの場合原作見てても意味解らんからな。
702NAME OVER:03/06/29 10:58 ID:???
>>700-701
 実際、勿体つけてただけだったと思う。
 これ以上は板違いになりそうなんで止めとこ。

 ユニットとしてのエヴァは、白兵戦の強さがピカイチなのが嬉しい。
 マジンガーの立ち話。
703NAME OVER:03/06/29 11:09 ID:???
>687
マリは文句なしにおすすめだが、実は麗も相当に強いぞ。
戦闘要員としてならマリより上。2回行動もスーパー系最速。
スーパー縛りでは両者ともに重要。

神宮司はコープランダー隊唯一の熱血持ちなのだけが取り柄。
さらばミスター。
704NAME OVER:03/06/29 12:17 ID:???
麗は集中使っての避けるオトリ役としてなにげに重宝してた。
しかし、スーパー縛りっつーことは、MAP兵器無しっつーことか?
ヌルい俺には、宇宙の渦、ゼダンの門、アクシズは燃えてあたり
のヤバヤバな面がクリアできそうもないな...。
705NAME OVER:03/06/29 12:25 ID:???
>702
その通り。
で、そーいうアニメだったんだよ。だから問題なし。
さて∀は次はいつでるのかなあ?
706NAME OVER:03/06/29 12:39 ID:???
大惨事のマサキとシュウって顔変じゃない?
707NAME OVER:03/06/29 13:26 ID:???
パンタグリュエルに麗、ブルーガーにマリを乗せてやってたな。
スーパー系縛りなら神宮寺をガルガンチュワに乗せても良いんじゃないか?
どうせ枠は余るだろうし。
まあ、修理or補給1ターン2回の影響力がでかいから神宮寺+ブルーガーは止めておけ。
708NAME OVER:03/06/29 13:33 ID:???
第三次のシュウはヴォルクルスに操られてたから。
709NAME OVER:03/06/29 15:58 ID:???
で、マサキもサイバスターに操られてたから・・・
710NAME OVER:03/06/29 17:23 ID:???
>706
マサキは倉田てつを
711NAME OVER:03/06/29 17:33 ID:???
まぁ顔が変てか元の顔だよな
マサキの顔が激変したのはEXからだっけ?
712NAME OVER:03/06/29 17:40 ID:???
いや魔装からでは?
713NAME OVER:03/06/29 18:25 ID:???
摩装からえらく変わったな。
特にシュウとプレシアとミオ。
714NAME OVER:03/06/29 18:28 ID:???
魔装で無駄な美形化が行なわれたからな
715NAME OVER:03/06/29 19:45 ID:???
ヤンロンもキレた顔は美化されてたな
716NAME OVER:03/06/29 20:28 ID:6quW4zXB
そういえば魔装機神からキャラの表情の変化がでてきたんだよね。
4次ではそれなりに役にたったな。ミオは脱力要員、テュッティは
激励要員として使った覚えがあるよ。ヤンロンは何の役にも立たな
かったけど
717NAME OVER:03/06/29 20:32 ID:???
サフィーネの乳揺れ過激過ぎてよいこには(ry
718NAME OVER:03/06/29 20:43 ID:???
>>716
中精子レーザーと移動後に撃てるメギドフレイムがあるじゃないか!


・・・漏れも使ってないけど
719NAME OVER:03/06/29 20:58 ID:???
バトルロボット列伝、ってSFCのゲームの質問です。
あれで、ダイターンとザンボットを仲間にする方法をしっていたら教えてください。
急に無性にやりたくなって、押入れから出したんだけど、出し方判らなくて詰まってしまいますた…
微妙にスパロボの話とは違うかもしれないけど、知ってたら教えて下さい。
720NAME OVER:03/06/29 21:02 ID:???
F91ってシリーズによって強さの変化が物凄いよね。4次ではあまりの燃費
の悪さで2軍に行きだけど、F完結編では使い勝手が凄くいい。EXも結構強
かった。
721NAME OVER:03/06/29 21:05 ID:???
EXは結構どころの話ではないと思われ。
まぁビルバインがいるから多少隠れがちではあるが。
722NAME OVER:03/06/29 21:27 ID:???
F91のニュッと出てくるヴェズバーが好き
723NAME OVER:03/06/29 21:33 ID:???
俺何気にビームの効果は第三次のヴェスバー(とかメガ粒子砲)のが一番好きだ。SEもイイ
724NAME OVER:03/06/29 21:36 ID:0noFpxqr
デナンをやった時やバグ斬り払いみたいな
飛行しながらのサーベル技が再現されてないのが残念
725NAME OVER:03/06/29 21:41 ID:???
Fでバッフクランのビーム兵器をIフィールドで弾くエフェクトは結構カコイイ
シャキシャキシャキシャキシャキシャキーン!とw
726NAME OVER:03/06/29 21:43 ID:???
なぜか非ビーム扱いだった頃ののヴェスバーが大好き
727NAME OVER:03/06/29 21:43 ID:6quW4zXB
4次のダイターン3の攻撃力凄かったね。魂+サンアタックは最強。
気力は激励で上げて、必中+ひらめき+魂はまさに神!
728NAME OVER:03/06/29 21:59 ID:???
F91って、何気に初代からいるんだよな。
一度でいいから強いラフレシアを見てみたい・・・。

ニルファF91は第1話からいる最強MS。
729NAME OVER:03/06/29 21:59 ID:???
確か隠し補正かなんかで、
万丈だけ攻撃力の計算式に上乗せがあったんだっけか。
730NAME OVER:03/06/29 22:06 ID:???
>>729
マジで?
731NAME OVER:03/06/29 22:07 ID:???
カロッゾ自体が大ボスとして扱ってくれないシリーズだからね。ラフレシアは
切り払いやシールド防御が無いから弱く感じるね。リアルの敵は中途半端。
シロッコやハマーンも遠距離のビーム兵器やスーパーロボットの必殺技でた
たみかければOKだし・・・

732NAME OVER:03/06/29 22:10 ID:???
でも大惨事のシロッコは燃えた
ジ・オ→ヴァルシオンの流れは最高だった
733NAME OVER:03/06/29 22:30 ID:???
そのうえ「改」だぜ
734NAME OVER:03/06/29 22:41 ID:???
>>719
確か、ザンボットは女三人で水浴びに行くときに右端か左端に行くと出てくるような
で、大胆はビグザムが出てくるところで敵の巡洋艦を叩くと出てくるような
735NAME OVER:03/06/29 22:51 ID:???
>>734
さんくーです。
昔、ラスボス戦までいったはいいが、倒せなくてそのままだったのをやり直してたんで…
その場所行ったらがんがってみます。
736NAME OVER:03/06/29 23:04 ID:???
>>735
バスターランチャーがあれば他に何もいらないのがあのゲーム


νハイパーバズーカの効果音
ショカーッ!バカボフン! ヒャォッ!ビシッ!ババババン!
737NAME OVER:03/06/29 23:47 ID:???
>>731
四次でラフレシアの拡散ビーム砲がエルガイムマーク2のビームコートに防がれました
738NAME OVER:03/06/29 23:59 ID:???
エンディングが味気ないんだのう・・
739NAME OVER:03/06/30 00:03 ID:???
脳内補完せよ
740NAME OVER:03/06/30 00:46 ID:???
CSでザンボット3を観たんだが
この作品は救いがなかった
741NAME OVER:03/06/30 00:59 ID:???
第3次の攻略サイトないすか?
742NAME OVER:03/06/30 01:19 ID:???
>>730
万丈だけ、というよりサイズ補正だと思ったが。
ダイターンはLLだから他の機体よりダメージのサイズ補正が大きい。
743NAME OVER:03/06/30 01:24 ID:???
>>742
第4次にそんなのがあったのか?
命中率だけかと思った。
744NAME OVER:03/06/30 01:27 ID:???
サイズのダメージ補正なんてまだ無いよ。
たぶん地形補正だろ。宇Aのスーパー系は少ない。
万丈の特殊補正もガセくさい。単純に攻撃高いだけだよ万丈は。
745NAME OVER:03/06/30 01:38 ID:???
コンボでは一部のニュータイプに命中回避の補正がかかることを、
電プレ編集部が途方も無い労力を使って証明していたけど。
SFC時代にもあったのだろうか?
746NAME OVER:03/06/30 01:45 ID:???
威力補正はないぞ>ばんじょー
計算式は公開されてるから自分で調べてみては?

>>741
検索しろ
747NAME OVER:03/06/30 05:49 ID:???
電撃は変なとこに異常な集中力見せるよな。
まあそういうとこが好きだが。
748NAME OVER:03/06/30 08:39 ID:???
盤上は攻撃力が高いうえに魂使えるからね。
必中とあわせて全キャラで最強じゃない?
主人公合わせても、普通の主人公は魂すら持ってないからなァ…
749NAME OVER:03/06/30 09:17 ID:???
電撃のコンボの攻略本見てビックリしたよ。
味方ユニットの武器データすら載ってないんだもん。
750NAME OVER:03/06/30 09:34 ID:???
万丈&ダイターンは第四次が一番強かったね。
逆にFの扱いは酷すぎる。登場遅い上に攻撃力はコンバトラー以下。
一人乗りなので精神コマンドも使いづらいし、何より魂を覚えない。
751NAME OVER:03/06/30 10:16 ID:???
4次のライディーンって使いやすかったね。ゴットバードの燃費が良くて
ちゃんとした飛び道具もあるから、安定感があった。でも、ゴットボイスを
使いすぎると最終話使えなくなるのが残念。
ザンボット3とダイモスは後半になるときつくなってくるかな
752NAME OVER:03/06/30 10:47 ID:???
ザンボットは前半はザンボットカッターが便利だし後半は再動・撹乱
要員になれるんで無問題。
ダイモスはパイロットの戦闘能力には問題が無いが、サポート系に
なれないし、機体の能力に問題がある。
SのF91は、サンアタックと同等の攻撃力とそれより少ない燃費の
VSBR、威力高めのビームサーベルとビームライフル、分身
と材料がそろいまくっており、高レベルのパイロットに適当に
激励をかけて乗せておくと異常なまでに強かった。
753NAME OVER:03/06/30 10:50 ID:???
>>751
ゴッドボイス使えなくなるの?
知らなかった
754NAME OVER:03/06/30 10:54 ID:???
>753
ゴッドボイスが、じゃなくて
洸が出撃できなくなる
755NAME OVER:03/06/30 11:04 ID:???
ゴットボイスはストナーと同じ攻撃力だからかなり使える。でも10回以上使って
しまうと、最終話で出撃不能になってしまう諸刃の剣。普段はゴットバードで切り
抜けましょう。漏れはアマンダラとその愛人にしか使わなかったけどね
756NAME OVER:03/06/30 11:04 ID:???
>750
それより幸運が使えないのがFで使いづらい一番の理由。
ボスに止めをさせない=レベルが上がらない
757NAME OVER:03/06/30 11:24 ID:???
>>755
ゴッドボイス10回以上使わせるのって逆にしんどかった。
燃費高いから使っては補給して。
758NAME OVER:03/06/30 12:11 ID:???
四次って終盤になるとスーパーの必殺技よりも魂かけたファンネルの方が効率良いね
15000ぐらいとしても三回でほとんど瀕死だから
759 :03/06/30 12:12 ID:???
>>750
漏れは、二回行動できないのが一番きついと感じた。
二回行動できれば必中一回で二回攻撃できるから、SPが一人分でも何とかなるけど、
一回攻撃するのにいちいち必中使わなきゃいけないのはさすがにつらい(ボス戦の話)。
それがなければ、削り要員として対ボス戦の価値があるからまだ使える。
コンバトラーは宇宙適応Bだから、終盤はあまり削れなくなる。

Fってこちらの攻撃力の大半を相手の装甲に食われちゃうから、1.2倍の補正が掛からないとダメージがガタ落ちしてしまう。
760NAME OVER:03/06/30 13:00 ID:???
四次やった後にFやるとゲッターが死ぬほど弱く感じる。
SP低い、当たらん、燃費悪いの三拍子。
761NAME OVER:03/06/30 13:41 ID:???
EXのゲッターは、マップ開始直後に地下に潜ってボス戦まで温存してた。
必殺技以外、攻撃力はアテにならないし、射程の長い魔装機系の雑魚に相性悪すぎるし。
762NAME OVER:03/06/30 13:45 ID:???
第4次Sクリアした後にSF第4次やる意味ってありますか?
763NAME OVER:03/06/30 14:19 ID:???
>>762
PSよりもオーラバトラーオンリークリアがかなり楽。
764NAME OVER:03/06/30 14:20 ID:???
>>760
Fのゲッターはレベル40くらいで限界反応が足りなくなるからな。
弱いどころの騒ぎじゃない。
765NAME OVER:03/06/30 14:21 ID:???
>>762
ない。しかし、第4次をやると第4次Sをやることもない。
どっちか片方だけで良いよ。
766NAME OVER:03/06/30 14:25 ID:???
第4次Sが出たときは第4次持ってる奴等も買ってたからなあ
767NAME OVER:03/06/30 14:31 ID:???
>>764
3次のダイターンも終盤は限界反応足りなくなってたけど
768762:03/06/30 14:40 ID:???
そうですか。あまり意味はないみたいですね
前に第4次Sをクリアしてて、最近SF第4次を手に入れてちょっとやってみたのですが、
SFのショボーンなところが、声がない(これは仕方ないか)、Sの最初のステージがない、
SFの攻略本にクエスが載ってない(Sの一部のメカ・キャラがいない?)、曲が・・・(´・ω・`)
特にSの曲はスパロボシリーズの中でかなり気に入ってただけに残念
魔装機神でもやるか(ヲイ
769NAME OVER:03/06/30 15:03 ID:???
魔装鬼神といえば
四機+ヴァルシオーネR以外に何使う?
俺はラ・ウェンターとロドニーが好きなんでギオラストを使ってたんだが
770NAME OVER:03/06/30 15:19 ID:???
使えるのはジャオームかな。ノルス・レイ弱杉
ネオグランゾンルートでネオグランゾンを最強まで改造して、
説得せずに最終面でしばらくほっとくとオモロヒ
771NAME OVER:03/06/30 15:19 ID:???
ロドニーは嫌いだ
あんないい女がなんでこんな変な親父に靡くのかと・・・
772NAME OVER:03/06/30 15:57 ID:???
ゲンナジーが罪と罰を覚えてくれないから使わなかった
773NAME OVER:03/06/30 17:19 ID:???
Fのダイターンはひらめきが無くて強い敵に迂闊に攻撃出来なかった記憶が。
相当装甲いじらないと後半強いボスの攻撃で即落ちだし。
それどころか乱戦でそこらのHMやゲストメカの攻撃2発くらいで昇天しかねないし。
774NAME OVER:03/06/30 18:06 ID:???
Fのバランスが最悪なんだよね。スーパーがスーパーに思えない攻撃力&防御力。
第4次ではネオグラとかにもタイマン勝負(コンV)できたけどFでは出来なかったよ。
775NAME OVER:03/06/30 19:38 ID:???
Fシリーズで唯一いいのは、「ダンバイン翔ぶ」のイントロがカコイイこと
くらいかな。
PS版はショボーン…。
あと、アニメもカット機能こそないけど、Fくらいで充分な気がする。
いや、最近のスパロボのアニメはカコイイし、羨ましいけどさ。
776NAME OVER:03/06/30 19:48 ID:???
第4次はバランシュナイルとネオグランゾンがヨワヨワで萎えた。
特にネオグランゾン。
第3次の時の強さはどこにいったんだと小一時(ry
777NAME OVER:03/06/30 19:59 ID:???
>>776
それは…そう、あれだ

3次のネオグランゾンにはヴォルクルスの加護も働いていたから
4次のそれよりも強力だったんだ、といってみる
778NAME OVER:03/06/30 21:48 ID:???
>>777
確かに、ヴォルクルスの加護を受けてる真ナグツァートは半端じゃなく強いな
779 :03/06/30 22:01 ID:???
「ヴォルクルスの呪縛から開放されたネオグランゾンは本来の力を発揮しています」と言っているが、ヴォルクルス憑きグランゾンの方が強い。
バランシェナイルを指して「そのマシンは中々ですが、貴方が乗っているようでは大したことがありませんね」と言っているが、どう考えてもシュウの乗るグランゾンよりはるかに強い。

なんかシュウって現状認識能力に欠けている。
780NAME OVER:03/06/30 22:13 ID:???
あれは皆の突っ込みを待ってるんですよ。
781NAME OVER:03/06/30 22:16 ID:???
>>779
EXでも余裕ぶっこいてるけど、初期状態じゃグランワームソードしか使えないから…
782NAME OVER:03/06/30 22:18 ID:U86ejdKr
第3次って言ったら、最悪はゲーマルクじゃない?チルドファンネルの
射程13ってなんだよ。
783NAME OVER:03/06/30 22:58 ID:???
第三次のゲーマルクのファンネルの射程は10じゃなかったかな……。
νが9で、キュベレイとかが8で。
コンボだと違うの? ついでに、チルドとは付いてなかったはず。
784NAME OVER:03/06/30 23:18 ID:???
Sやった後Fやったらものすごい快適だった。
785NAME OVER:03/06/30 23:43 ID:???
>>783

コンボなら。
NTレベルで最大2まで射程が延びる+高性能レーダーで13いくかな?

α以降は武器の射程ってあんま重要じゃないね。
一流パイロットは、敵の攻撃なんて避けて当然だし、
敵が遠くなるにつれ与えるダメージが減少するし。
786NAME OVER:03/06/30 23:45 ID:???
攻撃力18000のネオグランゾンが弱いとか言ってる奴は知障か?
787NAME OVER:03/06/30 23:48 ID:???
脱力かければ無問題
788NAME OVER:03/07/01 00:04 ID:???
>>786
自キャラとして使うと何やっても死なないが
リューネ編で敵に回すと意外と簡単に落とせる。
789NAME OVER:03/07/01 00:29 ID:???
ん?786の言ってることは第4次では?
790NAME OVER:03/07/01 00:45 ID:???
第4次では相対的にこっちも強かったし。
別に核がなくても
791NAME OVER:03/07/01 00:47 ID:???
第四次、20万くらいのHPがあればまあまあ強さを再現できた気がする>ネオグラ
792NAME OVER:03/07/01 01:01 ID:???
>>789
EXでも縮退砲で18000くらいあったぞ
793NAME OVER:03/07/01 01:51 ID:???
最近回転速いな、このスレ。
精神コマンドが充実すればするほど、このゲーム簡単になるよね。
特に脱力の追加と、集中が使用SP低くなったことが難易度を急激にさげた要因だと思うんだけど。
794NAME OVER:03/07/01 01:54 ID:???
難易度調節できたらいいのになー
795NAME OVER:03/07/01 02:42 ID:???
>>794

できるじゃん・・・。
796NAME OVER:03/07/01 02:44 ID:???
最初のGBスパロボは語っちゃダメ?
797NAME OVER:03/07/01 02:53 ID:???
SFC版第4次のレベル100バグ(?)はもう見てられない。

実際バグかどうか何て解ってないんだが、レベル100になるとステータス画面の
表示がおかしくなるんだよな。
そして何故かパイロットの能力値も格段にあがると。
万丈の格闘値180Overってなんじゃい。
クワトロなんかシュウに余裕で威圧かけられるくらい技量上がってるし。

それが何だって言われると反応に困るが
とりあえずレベル100の万丈が魂付加のサン・アタックを使ったら
ライグ・ゲイオス(HP満タン)が一撃で堕ちたんだよ・・・みたいな。
798NAME OVER:03/07/01 04:38 ID:???
>>770
移動力がある、HPが高い、装甲が厚い、セニア(;´Д`)ハァハァ
補助ユニットとしては鬼強。
真に弱いのはプレシアのディアブロじゃない?
799NAME OVER:03/07/01 06:31 ID:???
>>797
SFC第四次のキャラの攻撃力って通常は固定だけど、
レベル90過ぎるとどのキャラも攻撃力がレベルとともに上昇していくようになる。
ラスボスのシュウ(レベル99)も異様に攻撃力が高かった。
で、100になるとバグって表示がおかしくなる。
800NAME OVER:03/07/01 10:41 ID:???
そういやバランシュナイルHP満タンを一撃で倒すと表示ではHP残ってるけど爆発する
801NAME OVER:03/07/01 12:33 ID:???
>>796
携帯ゲー板逝け。
802NAME OVER:03/07/01 17:50 ID:???
ダバってエルガイムMKUが出てくるまでエルガイムに乗せてる?
漏れは最低限のレベルを維持するためにガルバリー・テンプルに
乗せてるんだけど
803NAME OVER:03/07/01 18:03 ID:???
特別好きでもなきゃエルガイム勢は後半マーク2とギャブレーの機体しか
使わないから節約のためにカルバリーってのが妥当だろうな。
804NAME OVER:03/07/01 18:45 ID:???
俺は、乗り換え全くさせてない…>HM
確かに、説得で得たカルバリーの強さは素敵だな。
805NAME OVER:03/07/01 19:44 ID:???
そっか…
カルバリーにファティマとサイコフレームつけりゃ十分運用可能か…
いつもエルガイム改造してた鬱
806NAME OVER:03/07/01 20:31 ID:???
カルバリーって移動後間接武器がないから
あまり使ってなかった記憶が
807 :03/07/01 20:46 ID:???
>>806
俺も。
がんがってエルガイムを改造してダバを乗せ、カルバリーにはアムかレッシィを乗せていた。SFCの場合は。

Fだとカルバリーが異様に強い(というかマジンガー以上に堅い)し、エルガイムが弱すぎるので、
さすがにエルガイムは見捨てカルバリーをメインに使っていた。
808NAME OVER:03/07/01 20:56 ID:???
移動後間接兵器っていったってSマインじゃ中盤はどうにもならんしな…
809NAME OVER:03/07/01 20:58 ID:???
クワサンのバッシュのSマインがデンドロのコウに切り払われたときに衝撃を覚えたね
810NAME OVER:03/07/01 21:40 ID:???
誰か、デンドロ持ってないときのコウの使い道を教えてくれ。
ちなみにF。
811NAME OVER:03/07/01 21:55 ID:???
>>810
ないよ
812NAME OVER:03/07/01 21:56 ID:???
殿泥が加わったところで(rya
813NAME OVER:03/07/01 21:58 ID:???
>>811-812
 やっぱり…。
814NAME OVER:03/07/01 22:02 ID:???
Fの項のあの攻撃力の低さはなんだ?
バグか?っと思ってしまうぐらいだ。
815NAME OVER:03/07/01 22:06 ID:???
Fではオールドタイプは全般的に人権がなかったから仕方が無い
816NAME OVER:03/07/01 22:39 ID:???
>>815
むしろNT以外全(ry
817NAME OVER:03/07/01 23:04 ID:???
>>810
「カカロットォー!」と絶叫させる。




頭の中で。
818NAME OVER:03/07/01 23:05 ID:???
>>808
無いよりはまし
819NAME OVER:03/07/01 23:07 ID:???
つーかラインハルト
820NAME OVER:03/07/01 23:29 ID:???
小学生の頃はなぜかコウは贔屓して使ってた。
821NAME OVER:03/07/01 23:52 ID:???
まあ、原作の扱いが圧倒的にニュータイプ>オールドだからしょうがない。
822NAME OVER:03/07/02 01:21 ID:KGzBu/KN
漏れ的にEXみたいにネオグランゾン使えるのが最高
バイオハザードのロケットランチャーも良かった
スパロボだと他にあったっけ?
四次の奇跡、核も後の方だし
SRXは(ry
823NAME OVER:03/07/02 02:14 ID:???
>>822
あれは使ってても楽しくないだろう>SRX
ただ攻撃力が高いだけで
824NAME OVER:03/07/02 02:58 ID:???
SRXはカッコワルイ
フォルムといい、技といい。
スーパーロボットを間違えて解釈している
825NAME OVER:03/07/02 05:19 ID:???
>>822
>四次の奇跡
特殊誕生日え中盤には使える
826NAME OVER:03/07/02 10:13 ID:???
>822
Xターミネーター
プロアクションリプレイ
827NAME OVER:03/07/02 10:50 ID:???
>>825
漏れは百式手にはいるあたりで奇跡覚える
というのも、メガバズーカの味方殺しをやるからな〜
828NAME OVER:03/07/02 12:41 ID:???
ウラキは第4次んときはなんとか使えたんだが、、fはなぁ。

セシリー以下ってひどすぎると思った


829NAME OVER:03/07/02 13:14 ID:???
第四次でセシリーっていつ出てくるの?
830NAME OVER:03/07/02 13:24 ID:???
>>829
ブレックス殺せばガトーと一緒に出てくる。
一緒についてくるビキナギナがかなり強い
831NAME OVER:03/07/02 19:08 ID:???
>ビギナギナ
強いのはいいんだが、イマイチ格好悪くていただけない。
832NAME OVER:03/07/02 20:54 ID:PC/L2CXx
一番初めのってどんなストーリーで誰がラスボスなの?
833NAME OVER:03/07/02 21:05 ID:???
検索しる
834NAME OVER:03/07/02 21:34 ID:???
SRXはパイロットが最悪。
「なにこいつ、絶対使ってやんね!」と思った。
カミーユかドモンあたりに修正して欲しかった…。
835NAME OVER:03/07/02 21:44 ID:???
なんでだよ
基本的にイイ奴らばっかりだと思うが?
836NAME OVER:03/07/02 21:49 ID:???
>>835
 ダテのセリフがムカつくんですが…。
837NAME OVER:03/07/02 21:53 ID:???
ムカつくのは生理的なものだからしょうがないわな…
838 :03/07/02 22:00 ID:???
SRXはキャラが狙いすぎで逆に萎える。特にダテは駄目だ。
αじゃ、絶対こいつらだけには頼りたくねーって感じで、合体させないで使っていた。
分け隔てなくキャラを育てる主義なので、ピンでは育ててやっていたが。
839NAME OVER:03/07/02 23:18 ID:???
第4次のヌーベルディザードって使ってるヤシいる?
地上ルートで行くと、問答無用にカルバリー捨てられちゃうんだよね…
840NAME OVER:03/07/02 23:38 ID:???
>>839
いつも宇宙ルートだから
カルバリーテンプルもヌーベルディザードも使ってる
841NAME OVER:03/07/02 23:38 ID:???
アトールが好きなんでFで入手できると知った時は嬉しかったが・・・もうちょっと参戦が早かったらまだ使い出もあったろうに・・・
842NAME OVER:03/07/02 23:52 ID:???
途中で強制廃棄されるユニットのリストってありませんか?
843NAME OVER:03/07/03 00:25 ID:???
>>838
三木に『ティーリンク・ナッコォォッ!』と叫ばれると激しく燃えますが、何か?
844NAME OVER:03/07/03 00:36 ID:???
新のSRXダイスキだよ。OGで新の時の曲が流れた時号泣したよ
845NAME OVER:03/07/03 00:40 ID:???
『ティーリンク・ナッコォォッ!』←ナッコォォッって表記の時点でなんか駄目。

話は変わるが、最近はドリルは男のロマンっていうのをむやみやたらと強調しすぎ。
これみよがしに「ドリルブーストナックル」とかいわれても・・・
あと、派手な必殺技+武器名の絶叫←これだけで熱血っていうのもなんだかなぁ・・・
846NAME OVER:03/07/03 00:46 ID:???
このシリーズって、キャラ設定がきちんと出来ていないと感情移入が出来ない、という子供達を生み出した先駆けなのかも。
もっとも、そうなってしまう背景にダメなキャラゲー乱発という背景があるんだろうけど。
なんて、レゲー板らしい話にしてみる。

ところで、スパロボ的レゲーの境界はどこなんだ?
847NAME OVER:03/07/03 00:49 ID:???
なんか最近は「燃え」が変な風に解釈されてる気がする。
848NAME OVER:03/07/03 01:02 ID:???
スーパーロボットに付いている事が多いドリル兵器

あれは元々は番組のスポンサーの意向によるものらしい
が、詳細不明
元祖はどのメカなんだろう?
849NAME OVER:03/07/03 01:02 ID:???
>>846
チョッと前にその話題が出たけど、F完までらしい。αより前とか。
64が微妙な位置づけ。
850NAME OVER:03/07/03 01:04 ID:???
>>848
スポンサーの意向はマイトガインだったと思う。
ラストに内輪もめになる奴。
ラスボスの監督が「だからドリルはダメだといったんだ」とか言う。
851NAME OVER:03/07/03 01:17 ID:???
スポンサーのデザインに内容で文句つけるトミーノ偉い
852NAME OVER:03/07/03 01:27 ID:???
燃えっていうのはアレだろ。覚悟のススメとか、あんな感じだろ。
ゼンガーは中途半端。
853NAME OVER:03/07/03 03:53 ID:???
燃えとは影山ひろのぶ系?
水木一郎の頃はマジンガーが強そうだていう程度?
854NAME OVER:03/07/03 04:18 ID:???
影山ヒロノブ…覚悟完了
水木一郎…地獄のズバット
855NAME OVER:03/07/03 04:31 ID:???
あ〜影山ヒロノブは偏ってはないんだ
856NAME OVER:03/07/03 04:39 ID:???
坂本英三も追加してやってくれ
857NAME OVER:03/07/03 12:11 ID:???
佐々木功も
858NAME OVER:03/07/03 12:46 ID:???
突進力のあるユニットでパイロットもそれっぽい奴だと燃えが発生する?
859NAME OVER:03/07/03 17:36 ID:???
カミーユって燃えだろ?
飛田さんに『ここからいなくなれェーッ!』なんて言われたら、もう…
860NAME OVER:03/07/03 17:48 ID:???
カミーユはDQN
861NAME OVER:03/07/03 18:41 ID:???
燃え
 ・神谷明
萎え
 ・三木眞一郎
862NAME OVER:03/07/03 18:58 ID:???
燃え
 ・ギンガナムとかアスハムな子安武人

萎え
 ・まほろまてぃっくに出てくる子安武人
863NAME OVER:03/07/03 19:24 ID:???
個人的にやってみたいスパロボ
 ・スーパー「悪役」ロボット大戦
  かつてスーパーロボットたちにケチョンケチョンにされまくった
  奴らが、徒党を組んで彼らに復讐をする。
 ・スーパーロボット大戦 アンリミテッド
  乗換え制限一切なし。
  ブライトをガンダムに、甲児をゲッター1に乗せることもOK。
  気の抜けた「ゲッタービーム」(フラットに)は必聴。
864NAME OVER:03/07/03 19:50 ID:???
いやウィンキーが作ってたころまでがレゲーっしょw
865NAME OVER:03/07/03 19:59 ID:???
>>864
 いつから製作止めたの?ウィンキー。
866NAME OVER:03/07/03 20:00 ID:nlThV3Ri
4次で悪党チームのメンバーを選抜してみる。
10機選ぶんならこの編成かな

ハマーン キュベレイ 
アマンダラ ブラットテンプル
ポセイダル オージェ
ゼぜーナン バラン・シュナイル
ゼブ、セティ、ロフ ライグゲイオス
ガトー GP02−A
カロッゾ ラフレシア
シュウ ネオグランゾン
867NAME OVER:03/07/03 20:01 ID:???
>>863 こんなんなるのか?
流竜馬inガンダム
「ビィム・サァベェル!」

ひびき晄inΖガンダム
「ウェイブライダー・チェェェェンジ!
 照準セェェェット!食らえぇぇっ!」

波瀾万丈inΖΖガンダム
「ハイメガ粒子の力を借りて、今、必殺の!
 ハイメガキャノォォォォン!」

エルザムinマスターガンダムon風雲再起
「トロンベよ、今こそ駆け抜ける時!」
868NAME OVER:03/07/03 20:02 ID:???
おっといかん、エルザムはこの板的にはだめだな、忘れてくれ
869NAME OVER:03/07/03 20:03 ID:???
>>867
すみません、最後のヤツだけは勘弁してください。
870NAME OVER:03/07/03 20:04 ID:???
>>866
 改造必要ない連中ばっかり(藁
>>867
 アムロのゲッタービームも楽しいかも。
871NAME OVER:03/07/03 20:15 ID:???
ガンダム、マジンガー、ゲッターがスパロボの始まりだったから悪役大戦があった場合は
シャア専用ザク、カラダK7、メカザウルスサキらへんで始まるのかな。シャア、あしゅら男
爵、帝王ゴールの3人が初期メンバーでDrヘルやガリレイが仲間に加わると専用の機体に
交換する。ラスボスはいったいなんだろう?
872NAME OVER:03/07/03 20:17 ID:???
>>870
>改造必要ない連中ばっかり(藁
当然、修正されますよ?
873NAME OVER:03/07/03 20:18 ID:???
>>871
 そりゃもちろん
 ゲッター線を浴びたνガンダムに乗ったアムロ様だよ。
874NAME OVER:03/07/03 20:29 ID:???
惨事を始めたんだが最後まで使える改造するべきユニット教えて
875NAME OVER:03/07/03 21:06 ID:zaBdSNOf
>873
ゲッター線を浴びたハイパー化νガンダムに乗った明鏡止水アムロ様ではどうか?
876NAME OVER:03/07/03 21:24 ID:???
つーかそれはデュラクシーr(略
877NAME OVER:03/07/03 21:37 ID:???
>>874
ファンネル持ちのMS
サイバスター、ヴァルシオーネ
ダイターン、ゲッターG、ライディーン、グレート
コンバトラーはお好みで
878NAME OVER:03/07/03 21:42 ID:???
>>874
ガンダムとマジンガーは強い。
ゲッターも改造が引き継がれるからプロトゲッターのうちからどんどん改造するといいかも。
序盤で手に入るGP01やアレックスも改造してやると便利。
879NAME OVER:03/07/03 21:49 ID:???
>>867
いや、万丈inGP-02の方がいいかと
『核の力を借りて、今必殺の、アトミックゥゥ・バズーカァァッ!』
880NAME OVER:03/07/03 21:55 ID:???
>>874
ディジェもそれなりに使える
あとはセイラさんは育てた方がいいかと
俺の昔のデータだと兄を押し退けてサザビーに乗ってたな
881NAME OVER:03/07/03 22:00 ID:???
ていうか、MSにスーパー系パイロットを乗せたら
それはまんまGガンダムだろう。
882NAME OVER:03/07/03 22:03 ID:???
>>881
言えてるかも…
バルカンでさえ叫ぶからな
そんな智一燃え

ドモンは是非ボルテスに
883NAME OVER:03/07/03 22:08 ID:???
SFC惨事だったらゲッターは改造引き継がない罠
884 :03/07/03 22:18 ID:???
>>874
SFC第3次なら、始めはゲッターロボとZガンダムにある程度資金を突っ込む。
最後まで使えるわけじゃなく、ゲッターロボの改造はゲッターロボGに受け継がれるわけでもないが、
終盤に差し掛かる頃まで第一線で活躍できる。
主力として使う期間の長さを考えれば、ある程度改造していくべき。

デジェもZほど寿命は長くないが、序盤から中盤にかけては主力MSになるのである程度金をかけた方が良い。
これらに加えてダイターン3、ライディーン、コンVが序盤〜中盤までの主力になる。
あと、地味にメタスとブルーガーは最後まで使えるので、修理要員としてHPはいじっておく。
コンVは最後はメンバー落ちするけど熱血を覚えるのが早いため、途中で出てくる中ボス(ヴィガジ)とか、
条件付きで逃げ出す敵を始末するときに重宝する。

中盤で入手できるユニットでは、百式、ZZ、ν、この三台のMSは間違いなく最後まで使えるので改造すべき。
サイバスター、ヴァルシオーネあたりも主力級の力を持っている。
F91はあまり使えない。

あとは、グレートマジンガー(マリアを乗せる)、サザビー、ゲッターG、グランゾンあたりが主力になる。
885874:03/07/03 22:18 ID:???
みなさんありがとう
886NAME OVER:03/07/03 22:31 ID:???
878は酷いやつだな。 sfc版かps版かくらい書こうぜ?sfcだとマイナーチェンジのたびに改造やり直しだし。個人的には2回死ねるリガズィがおすすめ。あとはスパガンとドロスミサイルかわせる分身もち。ウラキをニューに乗せてみるとか
887NAME OVER:03/07/03 22:45 ID:NTkXZVeH
>ウラキをνに
宝の持ち腐れも甚だしいかと
惨事ってニュータイプじゃなくてもファンネル使えたんだっけか?
888NAME OVER:03/07/03 22:53 ID:???
SFCならウラキとかキースとかクリスとかバーニィとか
スレッガーとかエマとかでもファンネル使えたりします
889NAME OVER:03/07/03 22:56 ID:???
マジかよ!
ウラキも出世したな
890ウラキ:03/07/03 23:59 ID:???
887め!IDがntだからって馬鹿にしやがって!fじゃねえんだ!あのころの僕はアムロさんより攻撃力強かったんだぞ!坊やはニルファスレにカエレ!
891NAME OVER:03/07/04 00:03 ID:???
三次のコウは攻撃力が高い
でもガトーは全てにおいてコウを少しずつ上回り精神コマンドも同じ
892887=ガトー:03/07/04 00:07 ID:???
890!いつぞやの男か!
しかし!貴様に話す舌など持たぬと言ったはずだ!
893NAME OVER:03/07/04 00:15 ID:???
三次のコウは攻撃力が高いけど、命中が低いのがキツイ。
894NAME OVER:03/07/04 00:20 ID:???
必中なかったっけ?
895NAME OVER:03/07/04 00:46 ID:???
ウラキはディジェでミサイル射たせてた。それか拡散バズ。他に当てやすくて強い武器っていうとケンプファーあたりか?
896NAME OVER:03/07/04 00:51 ID:???
惨事のfbの方が後の作品よりもかっこいい
897NAME OVER:03/07/04 01:28 ID:???
で、グランゾンをひたすらフル改造した俺は、最終面で泣いたわけだが。
898NAME OVER:03/07/04 01:35 ID:???
まあよくある事だ
俺もやっちまったよ
899NAME OVER:03/07/04 01:38 ID:???
大惨事はゲッターG遅すぎだって・・・。
900NAME OVER:03/07/04 01:44 ID:???
>>899
でもその分「真打登場!」てな感は、後の真ゲッターより上だと思うがどうか?
901NAME OVER:03/07/04 01:46 ID:???
一番Lvの高い香具師をGディフェンサーに、Lvの低い香具師をmk2に。
902NAME OVER:03/07/04 01:59 ID:???
ただしレベルが低すぎると攻撃が当たらないので注意
おまけにレベルが低いと当たってもダメージがほとんど通らないから調整に苦労するんだこれが
幸運持ちのパイロットは序盤から中盤にある程度レベルを上げておくとブーストレベルアップがやりやすいな
903NAME OVER:03/07/04 02:32 ID:???
>900
同意
更に知ってりゃ竜馬ハヤトのレベル上げとくからつえーの何の。
初登場マップで右上の部隊ほとんどゲッター一機で片付けられるもんな
904NAME OVER:03/07/04 02:34 ID:???
そういや、大惨事はMAP兵器の命中率がおかしかったな。
直前の通常攻撃時の命中率がそのまま適用されてたような・・・
必中使わずに幸運だけで済んでよかったな、ブライトくん。
905NAME OVER:03/07/04 02:40 ID:???
>904
1発目は強制的に命中率100%(ひらめきかけた味方にも当たる)
2発目以降は普通の計算ルーチンだと思う

因みに発売日に買ったROMで確かめた
906NAME OVER:03/07/04 02:43 ID:???
↑ちなみに一発目とはMAPの一発目で、
変数が変わるのはロードされた時みたいだ
907NAME OVER:03/07/04 02:50 ID:???
>>903
リョウとハヤトのレベルを上げられるだけ上げておいて
普段はベンケイで戦う、これ最強
908NAME OVER:03/07/04 06:32 ID:???
そしてハニャーン様に熱血必中ストロングミサイル。
これで竜馬のレベル75。ネオグラいとふゆ。
909NAME OVER:03/07/04 07:02 ID:???
>>896
禿道
910NAME OVER:03/07/04 07:23 ID:???
>>908
そこまでやらんでも登場マップのドラゴノサウルスをゲターサイクローン
これでぎりぎり竜馬二回行動までは届くぜよ
911NAME OVER:03/07/04 09:04 ID:???
三次の超電磁スピンはENの消耗が200だからコンVは1発屋になっちゃうね。
その点ライディーンのゴットバードは高威力でリーズナブル。νとサザビーのファ
ンネルはインスペクターの射程外から攻撃できるから非常に便利だったね
912NAME OVER:03/07/04 11:32 ID:???
>>908
ゲッターGもダイターンも限界がもう少し上げられたら・・・
913NAME OVER:03/07/04 11:35 ID:???
ゲッタードラゴンは250まであがるでねえか
914NAME OVER:03/07/04 14:40 ID:???
>>911
ライディーンは熱血を覚えないし、閃きもないからボス戦はかなり使いづらい。
コンバトラーはツインランサーで雑魚を掃除して必中・熱血・閃きスピンを撃てるのが強み。
ただネックは限界反応が215…
915NAME OVER:03/07/04 14:42 ID:???
ライディーンはどのシリーズでも優遇されてる稀なユニット
916NAME OVER:03/07/04 15:08 ID:???
>914
その分気合×3が出来るじゃないか
1.45倍スタートは中々すごいぞ
ゴッドバードとボイスは命中率激高だし
917NAME OVER:03/07/04 15:58 ID:???
でもシロッコのヴァルシオンにヴォイスの命中率9%だった・・・
918 :03/07/04 17:06 ID:???
>>914
豹馬の二回行動が絶望的に遅いのが致命傷。一回攻撃するのに必中一回使うのではやってられん。
ツインランサーも必中無しじゃほとんど当たらないし。

ライディーンは熱血持っていないからそれほど強くないけど、二回行動が早く、ゴーガンソード、エネルギーカッターも
そこそこ強いので使いやすい。
修理部隊をしっかりさせておけば、気軽に交戦させられる。

>>913
250まで上がるけど、赤いのがなんか気になる。
919NAME OVER:03/07/04 18:12 ID:???
開始早々気合×3するユニットはゲッターとライディーンとサイバスターだな。
ヴァルシオーネもクロスマッシャーの命中が高ければ
集中を気合に回せるんだけど・・・
920NAME OVER:03/07/04 18:21 ID:???
SFC三次って何げにダイアナンにひかる乗せて最後まで使ってた。
閃き使ってかわすより敵のでかいの食らった後必死に回復の方が
効率良かった気がするし。あとはなんでビューナスに修理装置ついてな(ry
921 :03/07/04 18:54 ID:???
>>920
マリアほどじゃないけど、ひかるも使えたよな。
スーパー系じゃ二回行動早いし、精神コマンドに補給も持っている。ダイアナンの修理能力も高いし。
必中持っていないから育てるのが一苦労だけど。
だんだん当たらなくなっていくから、最後はグレンダイザーと合体させて育てていた。
922NAME OVER:03/07/04 19:46 ID:???
使えるけどあんまりうれしくないユニットNo.1

ダ ン ク ー ガ

華が無いよね。帽子と靴付けて「ダンクーガでござい!」
と言われても…。
923NAME OVER:03/07/04 20:13 ID:???
>ダンクーガ
まず地形適応がめちゃくちゃ
ダイモスよりは多少まともかもしれんが、ミノフスキーがないと飛べないのが痛い
それから武器も、ビジュアルしか重視してない断空剣と燃費の悪い断空砲では…
924NAME OVER:03/07/04 20:17 ID:???
第四次は必殺技の演出もしょぼ気味だしな>ダンクーガ
925NAME OVER:03/07/04 20:17 ID:???
でも、そんな不器用なところが素敵やん?
926NAME OVER:03/07/04 20:20 ID:???
イーグルファイター単体の方が使えるよな(ボソッ
927NAME OVER:03/07/04 20:21 ID:???
脱力が無くて挑発がある、ってのはいかにも獣戦機隊っぽいよな。
Fだと合体までえらく間が空くから、沙羅タンのレベル上げが辛い。
928中山悟:03/07/04 20:32 ID:???
ニルファスレにカエレ
929NAME OVER:03/07/04 20:53 ID:???
Fだと獣戦機隊は数合わせに出してただけだったな。
忍だけはレベルアップのために弱った敵を倒させて。
Fの段階ではかなり使い勝手がいいからすぐに主力にレベルが追い付く。

四次はどうしようもないけど。
930NAME OVER:03/07/04 21:11 ID:???
4次のダンクーガはなあ…、
せめて断空砲に専用の演出が欲しかった。
931NAME OVER:03/07/04 21:34 ID:???
ダンクーガってひょっとして全スパロボ中最もショボいグラフィックなんじゃ?
932NAME OVER:03/07/04 21:48 ID:???
新ではダンクーガ愛されてたのにな。
933NAME OVER:03/07/04 22:01 ID:???
まあその後再登場するたびに強化されていったのは
ご存知の通りなわけだが

インパクソのダンクーガと4次のダンクーガじゃえらい違いだ
934NAME OVER:03/07/04 22:02 ID:???
一番愛されたのはαだよ。野生化+断空光牙剣は最強。
Fでに断空光牙剣使い勝手いいけどね
935NAME OVER:03/07/04 22:03 ID:???
ファンから(゚Д゚#)ゴルァ!がきたのかな。
936NAME OVER:03/07/04 22:10 ID:???
地形適応Bでも豊富なSPに全員熱血・気合持ちだから
1発はそれほどではなくても平均火力は高い、という個性付けをしたんだろうな。
937NAME OVER:03/07/04 22:11 ID:???
3次のマジンガーZって中盤までだよね?序盤はかなり役に立つけど、後半は
全く使えなくなってしまうマジンガーZ。グレートやグレンダイザーにはまだ救い
があるけど、マジンガーZは無理でしょ
938NAME OVER:03/07/04 22:27 ID:???
終盤も普通に使ってましたが。
939NAME OVER:03/07/04 22:32 ID:???
>>937
序盤から既に使えなかった記憶がある。
ゲッタービームがブレストファイヤー並に攻撃力高くて、ブレストファイヤーよりも遥かにローコストだったから。
940NAME OVER:03/07/04 22:33 ID:???
第4次の獣戦機隊はかなり使えるぞ
バラで使えばな
941NAME OVER:03/07/04 22:37 ID:???
マジンガーはカタイ敵の体力削り専門と割り切ってる。
あとは「幸運」餅におまかせ!
942NAME OVER:03/07/04 22:49 ID:???
マジンガー系はブレスト系がクリティカルヒットした時の赤い閃光がかっこいいぞ
943NAME OVER:03/07/05 00:15 ID:???
マジンガーZ、終盤まで使えない事もないのだが
マジンガーZの中の人は……
944NAME OVER:03/07/05 00:29 ID:???
マジンガーとグレートの中の人を入れ替えてしまう人ってあんまりいないのかな?
第2次やったことある人の大半は入れ替えるもんだと思ってたけど…
945NAME OVER:03/07/05 01:27 ID:???
>>944
なんで?ワシは原作に思い入れあるから、マジンガー系はほぼそのまま。
ひょっとしてスパロボでしかマジンガー知らないの?
946NAME OVER:03/07/05 01:51 ID:???
第3次で鉄也が加入した時に甲児が
「俺だってグレートに乗った事あるのによ!」とか言うのは?
アニメで乗ったことあるの?

第2次で甲児がグレートに乗ったことに対して苦情が来たから
それに対する反論だ、ってのは判るんだけど
947NAME OVER:03/07/05 01:56 ID:???
シリーズにもよるが三次、EXなら乗り換えは当然。
三次ではマリアのほうが男どもよりより能力高くて、地形適応優秀で精神コマンドも便利。
EXにはパイロットに攻撃力の概念そのものがないからやはり幸運持ちの女性陣に。
原作に拘るのもいいがいちいち他の人間に原作知らないのかと突っ込む奴は厨房。
948NAME OVER:03/07/05 02:04 ID:???
>>946
ある。「劇場版グレンダイザー対グレートマジンガー」で搭乗。

>>947
944からの流れもう一度よく読め。
949NAME OVER:03/07/05 02:49 ID:???
俺は第三次、EX、第4次はグレートに甲児を乗せてたよ。
鉄也はなあ…なんかおっさんみたいな顔だし。
950NAME OVER:03/07/05 04:02 ID:???
オッサンみたいな顔で「マジンガーブレ(↑)ーーード」
この言い方はワラタ
951NAME OVER:03/07/05 04:05 ID:???
剣鉄也、漏れは好きだがな。
952NAME OVER:03/07/05 07:12 ID:4vtkXgJy
原作でもあんな声なの?鉄也
953無理ですた:03/07/05 09:09 ID:???
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スーファミのスパロボを語ろう!
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【大惨事】スーパーロボット大戦inレゲー板
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954NAME OVER:03/07/05 09:44 ID:???
>>950
 あの顔で18だっけ?マジかよー!!(ガビーン)とオモタ。
955 :03/07/05 10:06 ID:???
>>954
テレビアニメの主人公は、みな年齢が若く設定されているからぁ。万丈ですら18だし。

クワトロ・ブライト:31
万丈:28
アムロ・鉄也・竜馬・隼人:26
カミーユ・甲児:22
ジュドー:18
くらいが適当だと思う。
956NAME OVER:03/07/05 10:48 ID:???
カミーユはキレる17歳がぴったりかと思うが。
957NAME OVER:03/07/05 10:55 ID:???
万丈が30歳過ぎというのはフォントウですか?
958NAME OVER:03/07/05 13:15 ID:???
>>954
一年戦争当時のブライトも18です
959NAME OVER:03/07/05 13:28 ID:???
960NAME OVER:03/07/05 13:37 ID:???
>>958
19だよ。
961NAME OVER:03/07/05 15:39 ID:???
>>959
962NAME OVER:03/07/05 17:06 ID:???
逆シャアのアムロは29だからいいんでない?
963NAME OVER:03/07/05 17:20 ID:???
なに、アム口はそんなに老けてたのか。
映画公開までのリアル時間とどっこい程度の歳しか食わせてないと思ってた
964NAME OVER:03/07/05 19:59 ID:???
逆シャアでは三十路だったよなシャア。
俺は追い抜いたかも…。
965NAME OVER:03/07/05 20:06 ID:sDC6Zb+/
老人を主役にするスーパーロボットアニメって無いのか?
『と…寅蔵さん、吉右衛門さん、合体じゃあ!』
『ハァ…?耳が遠くて聞こえんのぅ…』
『脱出しろといっとるんじゃないかのぉ…?』


こんな感じで
966NAME OVER:03/07/05 20:46 ID:???
老人Z
967NAME OVER:03/07/06 00:58 ID:???
水戸黄門をロボットアニメにしたのならあった。最強ロボダイオージャ
968NAME OVER:03/07/06 01:11 ID:???
Fはロンドベル来るまで持ちこたえるってシナリオが大杉。
ターン数かけさせんじゃねー。せ、セイラさんがー
969NAME OVER:03/07/06 02:30 ID:???
ロンドベルが駆け付ける時のTIME TO COMEがかっこよすぎるんだけど。
970NAME OVER:03/07/06 03:40 ID:???
>>954
22歳の設定で始まったんだが、老け顔にし過ぎて評判が良くなかったので
本編19話よりキャラデザを修正したついでに18歳の設定に変わった。
971NAME OVER:03/07/06 08:12 ID:???
>>970
 サバ読むヒーローか。アイドルみたいだな。
 子供のアイドルだけど。
972NAME OVER:03/07/06 09:19 ID:???
アイドルって顔じゃ…
973NAME OVER:03/07/06 09:45 ID:???
スパロボじゃないが、ボトムズのキリコも18歳だったな。とても18には見えないが。
顔も子供のアイドルって感じじゃないし。
キリコって顔は「やらないか?」の人に似ているな。
974NAME OVER:03/07/06 11:05 ID:???
>>965
オジンガーZ
975NAME OVER:03/07/06 12:10 ID:???
>>973
20代半ばだと思っていたよ……。
逆にガトーは老け過ぎの典型例か。
976NAME OVER:03/07/06 17:30 ID:zpwB97lz
キシリア&ハマーンは心疲のせい
リューネとか魔装系はグラマー過ぎ乳揺れ期待
977NAME OVER:03/07/06 17:57 ID:???
つーか、みんな(ユーザー)年食ったから慣れただけで
小中のガキの頃は20でもジジババに見えてたろ?
当時何とも感じなかったから設定は正しい、と思う。
逆にキャラデザインの中の人の感性は優秀だな、と。
978NAME OVER:03/07/06 17:58 ID:???
キシリアはどう見ても40代超えてるよなぁ
979NAME OVER:03/07/06 18:44 ID:???
ガトーって30ぐらいじゃなかったっけ?
980NAME OVER:03/07/06 18:48 ID:???
スパロボ界の神、アストナージは年をとりません
981NAME OVER:03/07/06 18:58 ID:???
オリジンでは、登場人物の年齢は見た目のままに変更してあると
描いてる安彦がトークショーで言ってたな。
982NAME OVER:03/07/06 19:14 ID:???
>>979
24歳


無理がありすぎる(w
まあ気苦労が多すぎたからかもしれないが
983NAME OVER:03/07/06 19:38 ID:???
禿げ埋め
984NAME OVER:03/07/06 20:30 ID:???
さーて、アストナージたんと一緒にサラダでも食うか。
985NAME OVER:03/07/06 20:54 ID:???
逆シャアのアストナージは…
冨野酷すぎ。
986NAME OVER:03/07/06 21:09 ID:???
シリアルキラートミノ脚本「スーパーロボット大戦」、プレイしたいな。
987NAME OVER:03/07/06 22:27 ID:???
>>982
マジカヨ!?
そのくせにコウに『連邦の若僧が!』って言ってるのか?

ってことはケリィ・レズナーも…
988NAME OVER:03/07/07 02:16 ID:???
ゼクス、トレーズあたりも25以下くらいだったような
989NAME OVER
>>987
でも、まぁ激戦を生き延びた勇者と、士官学校出立ての若者とじゃ、
やっぱり『若造が!』と言い放っても無理はないと思われ。
濃密な時を過ごしたんだろうし。

それ以前に元々ガトーはおっさんくさいから仕方ないか。