1 :
::
元祖ファミリースタジアム(FC)からスーパーファミスタ5(SFC)まで
語るスレです。
ファミスタ93のナムコスターズのスカイ大好きです。守備U肩U
2 :
チームH:03/05/01 11:34 ID:???
89しかやったことないや
3get!!
これからは4ゲットが流行るんだよ
5 :
トッティ:03/05/01 13:35 ID:Q5cmGX+5
スーファミ5で変化球の投げ方わからん
6 :
動画直リン:03/05/01 13:35 ID:83T3uYMy
7 :
NAME OVER:03/05/01 16:44 ID:W9FCXjFw
pino
ハックファミスタはOK?
あれ、いつのまにかファミスタスレ落ちていたんだな
10 :
NAME OVER:03/05/01 22:24 ID:kIy+qOp4
ひぽさわ
きたへふ
きよすく
14 :
NAME OVER:03/05/03 01:53 ID:+zYZ8Rmq
どかべ
15 :
NAME OVER:03/05/03 11:21 ID:RwKCl7yB
いけいけ
スパーファミスター5の2003パッチっいぇないの?
バカドタ
ファミスタの本スレがあったのか・・・・・・こっちでも聞いてみよう。
ファミスタのはくろむ作っている人に聞きたい。投手の球速ってどういう風にしている?
@他の野球ゲーム等から得たデータをそのまま使用
A他の野球ゲーム等から得たデータから−5km/hで使用
19 :
NAME OVER:03/05/06 01:23 ID:TJ2oGh5U
漫画チームがいるのは何だっけ。 誰がいたっけ?
ホームラン競争たのしかった
どかべに勝てんかった
初代ファミスタに王がいる
監督が代打に使えるのどのゲームだったっけ?
87は初代にシールが貼ってあった
すごくせまい球場があった
26 :
NAME OVER:03/05/09 15:26 ID:Rz5OcoaN
>>19 【オールドリームス(A)】
1はやみ
2いわき
3おずま
4どかべ
5はながた
6いぬしま
7さもん
8とのま
先発 ほし、にかいど、さとなか、ふじむら
中継 てつごろ、ゆうき
代打 あぶさん、いってつ、いがらし、たつち
>>23 スーパーファミスタ4と5だった
延長戦で野手使い切ると出来たっけ
|||| ||||
||||=щ============щ==||||
||||| | | |||||
| | ∧_∧ | |
\ \( ゚Д゚) / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ || || / < さっそくageさせていただきます!
|ノ \ノ |/ \______________
| .AGE.|
/ /
|__.∧_|
| | | /
| / | |
// | |
// | |
U U
スーパーファミスタ5で盗塁がほとんど成功しちゃうな
オールドリームスはフォークだろーが
バット届かない所だろーがホームランしやがる
どんな糞ボールでも振れば当たるんだよね。
ランナー1塁3塁で盗塁すると2塁に投げない
スーパーファミスタ2のアンケートで選手作るモードの
攻略法教えて下さい。
自分の掲示板が怖いから、辛いからと言って逃げてたら
誰からも相手にされなくなったのがクワタなら、
学校でイジメられるのが怖いから、辛いからと言って逃げてたら
2年も留年したのもクワタなわけだ。
真性のヘタレだよなあいつって( ´,_ゝ`)
クワタってだれよ?
35 :
NAME OVER:03/05/26 01:47 ID:JGQJ0Bxo
スーパーファミスタの中じゃあどれがいいですか。
36 :
NAME OVER:03/05/26 17:58 ID:uCffi60q
>>35 <主なモード>
2・・・投高打低:君がヒーロー、ドラフト
3・・・打高投低:オリジナルチーム作成
*4から3D。投球に高低差がついた。
4・・・打高投低:入団テスト
5・・・打高投低:選手エディタ、マルチプレイ、OBに挑戦
1はあまりプレイしたことがありません。
これを書いてたらプレイしたくなってきた
37 :
NAME OVER:03/05/28 02:07 ID:r41ibuba
38 :
山崎渉:03/05/28 11:52 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
39 :
NAME OVER:03/05/28 17:05 ID:VO6fiqGk
おま
40 :
NAME OVER:03/05/30 17:33 ID:ixzGQyG2
2003発売age
41 :
動画直リン:03/05/30 17:34 ID:xu8qzGhR
パースタ5の解析をしたりハックロム置いたりしてるサイトはありますか?
5の夢のFAモードが結構好き。
落合とマック(計8億)に20億くらい積んで黙らせるのが快感。
究極の無駄使いだけど。
ファミスタ’90?にはフェンウェイパーク(ふぇいふぇい球場)があったね。
46 :
NAME OVER:03/06/14 17:22 ID:vrNJFlJ4
ファミスタ名鑑ってどんな内容の本でつか?
47 :
NAME OVER:03/06/15 01:39 ID:T4ut9fna
90のやすいだは手強かった
あぼーん
だいそうげん球場は酷かった…外野を抜かれたらほぼランニングホームラン確定w
バット寝かせる派でした
51 :
NAME OVER:03/06/23 00:18 ID:jmLclA4w
ダイナマイツ最強説あげ
52 :
NAME OVER:03/06/23 00:26 ID:q5JqQfsV
ハットリ君打法だろ?>50
53 :
NAME OVER:03/06/24 03:47 ID:ufTpzLEl
次スレたてますか?
はじめまして。
「87」のガイアンツの「かつら」について訪ねたいんですが...
こちらでは議論し尽くされた話題かも知れませんがお願いします。
初代はなぜか代打に王がいる
そんなこといったらハリスタにも王と長島がいる
58 :
NAME OVER:03/07/02 23:46 ID:81/WHpgP
ファミコンに出たファミスタを一つのソフトにしてPS2で出せば
売れると思うんだが…
>>58 その際、幻のファミスタ'85も収録すれば売り上げ倍増の罠。
2で速球が鈍くて変化球が全Sの選手にハマッタなぁ
ファミスタにもファミスタ87にもいなかった立浪が2000本か・・・
昭和は遠くなりにけり
たつまき
>>32 漏れがスーバーファミスタ2で作ったのは
打率4割くらいで全てSの野手と
最速180`?曲がりスタミナ全部Sの投手
誕生日12月25日(24日だったかも)、好きな色→白
漏れの場合、名前は「いんきん」じゃないと出現しなかったw
消防の頃流行った言葉がいんきんと検便だったもんなww
昔のファミスタはみんな江藤みたいな体型で味があったな
ファミスタ2に攻略法はない気がする…。
あれってかなりランダムじゃない?
66 :
NAME OVER:03/07/12 07:48 ID:S2+RTVPf
ファミスタ’81ってどうよ?
68 :
NAME OVER:03/07/13 22:17 ID:/xM+fygB
70 :
NAME OVER:03/07/14 07:58 ID:JFr8mgiB
71 :
_:03/07/14 08:02 ID:???
72 :
遠藤:03/07/14 11:26 ID:vheuk1KT
勉強しろバカ
今思えば、野球ゲームというよりピンボールの亜種みたいなゲーム。
だが、それがいい。
74 :
山崎 渉:03/07/15 10:25 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
75 :
山崎 渉:03/07/15 13:38 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
76 :
NAME OVER:03/07/15 17:10 ID:gFBldyir
ファミスタ86〜95
スーパーファミスタ1〜5まで全部持ってます。
押入れの奥で眠っていますが。
今度出してみたいと思います。
>>77さんは93まで持っているのですか?
それとも93までしか出ていないとおっしゃるのですか?
>>76 ごめんなさい。95はないかもしれません。
スマソ
94までの間違いだ
ファミスタ2003PS2でも発売汁!
83 :
NAME OVER:03/07/16 21:33 ID:qnPl7mPK
昨日祭の屋台でスーパーファミスタ2が10円だったから買ってみたけど、
全然打球が飛ばなくて泣いた(´Д⊂
CPUもやらしい変化球ばっか投げるし、ストレス溜まりまくり
>84
ファミスタ93,94あたりもそんな感じだな。
特に93が酷かった覚えがある。
CPU相手に完全試合したこともされたこともある。
>>85 完全試合したことあるのか!
凄いなー。
コールド負けばっかですよ、俺。
>86
コツは94でYsいとうともを先発にする。
したのもされたのも投手はいとうともだった。
一回やってみれ。面白いようにボールが飛ばないから。
ファミスタ2003のナムコスターズのデータどこかに載ってないかな・・・・・・
>>87 ファミスタ'93で1993年のデータ版作ったが、
Uk(ウケローズ)で『いとうとも』に9回まで無安打に抑えられた。
Sも0点だったが。結局延長で4番のHRで1−0勝った。
'93、'94は貧打って言われているけど本当かもしれない。
スーパーファミスタ4で足速い選手が作れないです。
最初のランニングテストで12.30の壁を超えられない・・・なにかコツあるんでしょうか?
それともやっぱ、ただ連打が遅いだけなんでしょうか・・・
>>89 ひたすら気合で
画面はスタートの時だけ見ていればいい
あとはうつむいてひたすら連打あるのみ
91 :
NAME OVER:03/07/23 21:42 ID:qtine2B1
最近になってファミスタを始めました。こんなに面白いものだったとは。
ところで今、ひとつ気になっていることがあります。
ホームラン数が多い方が打球がよく飛ぶのは見ていてわかるのですが、防御率の良し悪しは何かに影響するのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら、是非ご教授ください。きっと初心者質問なのだと思いますが、よろしくお願いいたします。
92 :
NAME OVER:03/07/23 23:50 ID:pPRyxgEf
>>防御率の良し悪しは何かに影響するのでしょうか?
ファミスタの永遠の謎だと思う
94 :
無料動画直リン:03/07/24 00:09 ID:eyWovzBi
95 :
NAME OVER:03/07/24 10:04 ID:km5lDZST
>>91 たしか防御率が良ければ、打球が野手の前に行きやすくなる…らしい
打たせて取るピッチングがしやすい
どっかのサイトで検証してた
96 :
91:03/07/24 21:18 ID:hn2JlSeO
91です。
早々にご教授いただきまして、どうもありがとうございました。
そう言われてみれば、そんな気もしないでもありません。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
98 :
NAME OVER:03/07/25 18:48 ID:2blEb6IG
すみを先発で使ってますた
スーパーファミスタ4、おもろいね。
守備やり易くて( ・∀・)イイ!
同時に買ったワースタ2とは段違いだyo
俺はパースタ4が一番好き。やっていて楽しい。
102 :
NAME OVER:03/07/29 14:00 ID:Rz4pPKbh
その4を発見したので久しぶりに友達とやってみたら、5連続コールド負け。
だれか必勝法を伝授してください。
あとどの球団を使ったほうが良いですか?左上右上の球団なしで
103 :
真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :03/07/29 21:15 ID:XYAvPwbY
さっき何年か振りに初代をやったら「やしき」で先頭打者HR打ってしまった。
一回ノースイング勝利をしたことあるけど・・
誰か同じことした人いない?
>>104 ファミスタ91、vsAチームにて。
Aチームの変化球投手はノーコン。四死球連発で22点取ったよ。
最終的に22-17という糞スコアだったw
(^^)
初代のレールウェイズ最強!
1番から7番まで7連続HRを打ったことあるよ。
パースタ5、バットが球に当たらんよぅ…何でやー
外角のつり球に弱い俺は、友人の繰り出す3投手に翻弄され、
23三振を奪われて一塁すら踏めずに負けたことがあります。
>110
140キロ台の外角の直球が見れるようになるまで精進しる。
なんてえらそうに言ってるこのオレが一番その玉を振ってしまうわけだ。
112 :
NAME OVER:03/08/06 18:25 ID:D/ZhLZAn
スーパーファミスタ4の選手作るやつのピッチングで
高いとこにある人形に当てるにはどうすればいいの?
113 :
_:03/08/06 18:30 ID:???
GCのファミスタのナムコスターズをだれかハクロムで作って・・・・・・
>>112 投げる時に十字キーの下押しとく。
で、モーション入ったら即上を押しっぱなしにする。
そうすると高めの球投げられる。
説明書ないんか?
とかいう俺もソフト単品で買ったから
投げ方しるまでにちょい苦労したw
>>114 そもそもどんな選手がいてどんな能力なのか教えてくれ。
パースタ2にペナントモードがつけば再考だったのに
昔のファミスタの丸っこい打者のAAをどっかで見たんだけど誰か貼ってください
フォークも振ってしまう…
ってかボールを見極められない
121 :
NAME OVER:03/08/11 10:16 ID:h8+MbBF6
久々にファミスタ90しはじめたんだけど、隠しチームの出し方しってる?
>121
リーグ戦やるかコンピュータ戦を最後まで勝ち抜くか。
リーグ戦なら自分で使えて楽しい。
123 :
121:03/08/11 10:21 ID:h8+MbBF6
>122 お、了解。ありがd
>123
リーグ戦でA対Aというとんでもないバカ試合ができる。
90って打球にラインドライブがかかるんだよなー・・・
おかげで思ったよりホームランが出ないし、
俺はあんまり好きじゃない。
>125
しかもわざとCPUがワンバウンドで捕球することがあるな。
アニメスターズと戦うときは辛口の89がオススメだな。
127 :
NAME OVER:03/08/11 19:34 ID:bDvNiztO
昔ファミ通がファミスタの大会やらなかった?
N対Mチームのパスワードを書いて送るのが参加条件の1つだった気が。
>>126 前のスレでも'89のアニメスターズ攻略法について出たな。
一番大胆だったのはど真ん中勝負という説。
129 :
128:03/08/11 22:07 ID:???
負けた(ノД`)・∵。
Bu 000 100 000 1
A 300 000 00× 3
○さとなか ●いわくま Sゆうき
本おずま@ どかべ@ おおむら@
Bu 28-1
A 31-9
130 :
牧場の少女カトリ ◆rYkAtrIZkU :03/08/11 22:26 ID:aHhMBTbx
一番最初のファミスタだったかなぁ
右奥の観客席の中にどんどん突進して行けるやつ
130は神か?
しかもTを使うあたりで、あんたしゃんはええ人に決定。
こんどは初代のNで1198スタートの優勝お願い!
たいてい私はDで負ける。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
今zbattleで部屋作ってるので来てくんろ
136 :
NAME OVER:03/08/17 13:09 ID:3wMq9J2S
>>133 べつに怪しい時間でもないぞ。
奪三振0はりっぱだな。
138 :
マルカーノ:03/08/18 18:45 ID:uICjVfvW
むむむ、ダメだ・・・・
スーパーファミスタ3ってCOMからなかなか
三振とれないんですけど・・・
兄貴、なにかコツがあったら教えて下さい。
139 :
マルカーノ:03/08/18 18:48 ID:uICjVfvW
上の書き込み間違えた。
3でなくて2でした。
奪三振0は立派も何も三振取れることのほうがはるかに珍しいんだが。
141 :
NAME OVER:03/08/20 17:45 ID:uoUo1wLm
パースタ5でどこが一番弱いと思う?
自分はハムが厳しかった
内野手で戦力として考えられるの田中広瀬と上田だったかな?それだけ
外野は井出余るのに…
ハムでスライダー連発スクイズ無しでOB戦とかやると結構楽しい
142 :
NAME OVER:03/08/20 17:53 ID:/jdcAWIi
双葉社のファミスタゲームブックも忘れちゃいかん
ナムコスターズ選手全員の似顔絵や戦力、性格なども
巻末についてるし、敵も個性豊か
さんどら打つ、絶対打つ。
144 :
NAME OVER:03/08/22 12:06 ID:9Ouq+D8i
A相手に三振は見逃しだけじゃなかったか?
>144
オレも空振り三振は見たことない。
ピノ最強伝説
スーパーファミスタ5でヒット打たれる
↓
キャッチャーに投げて、わざと暴投する(ボールはバックネット側に)
↓
ランナー走る
↓
この間にボールのそばに誰か行かせる
↓
ランナー生還しかける
↓
キャッチャーにボール渡す
↓
アウトウマー
>>143 さんどらってファミスタ88だと三割三分ぐらいの高打率だったんだが、ホームランが増えるにつれ打率が落ちていったよな
ホームランの幻惑に惑わされて大振りになった打者といえる
149 :
NAME OVER:03/08/31 08:57 ID:3QTtpau3
走力20って100mを11.00?
150 :
NAME OVER:03/08/31 11:58 ID:XcQwDp0v
ファミスタの歴史は、ある意味清原とともに歩んできたといえるな。
もう、清原と工藤しかおらんし
151 :
NAME OVER:03/08/31 12:06 ID:XcQwDp0v
あ、伊藤がいたね。ゴメンゴメン
152 :
NAME OVER:03/08/31 12:48 ID:ffK0Gjof
広澤を忘れるな
初代には後の監督経験者がやたら多いね。レオンまで監督になっちまったし。
>>143 ゲームブックでそんなセリフあったような。
監督が「ぴぴ」だったっけ。
>>153 原、山下、石毛、若松、東尾、大島、梨田、山本コージ(2名)といるな
>155
山田もなー
あと達川もなー
157 :
NAME OVER:03/09/01 15:40 ID:nfJ0xpOQ
なぜ王貞治を抜かすんだ。
まあ初代(86年)には本来存在しないはずらしいが。
マスターズリーグってファミスタ世代にはやや喜ばしい。
ヤキウ豚って生きてて恥ずかしくないんですか?
160 :
NAME OVER:03/09/07 15:03 ID:FGs844Vk
>>157 それより後に出たワースタAC版初代は各チームに豪華な代打がいた。
Gチームは「おうさだ」と「みすたあ」で、この二人を使うと極悪チーム化。
初代、87、初代ワースタAC版(Gチーム以外)、ワースタPCE版はほとんど選手名が実名なのに、
それが語られる事が少ないと思う。
なんで過去のファミスタが語られるときは「ぽちむら」の話題になりやすいんだろう?
メジャーの選手データの八クロムを公開してるとこってないのかな?
スーパーファミスタ3でFEでどんどん選手が抜けていくのですが・・
何か条件とかあるんですか?
163 :
NAME OVER:03/09/09 15:52 ID:zWSBAHCk
>>162 31か2歳以上で一番、四番でスタメンまたはセーブが付くと一定確率でFA
>>165 懐かしいな。
でも実名を使ってた事は無かった事にされてるような感じはするけど。
167 :
NAME OVER:03/09/10 14:54 ID:FhGQRl5Z
珍妙選手名の元祖はハリスタだと思うのだが。
燃えプロもカタカナなだけで実名だったし。
アーケード版のワースタもここでいいんだよね?
しょっしょっしょうりはびくとりい
やったぜ こんやは おいわいだ
ファミスタ2003版を87で製作中
>>169氏
できましたら、是非upお願いします、、、
Lの「いとう」も引退か・・
初代ファミスタで現役は
きよはら、くどう、ひろさわ・・だけか?
ファミスタ'86 一軍監督経験者&来期予定者
西武ライオネルズ・・・ひかしお(西武) いしげ(オリックス) いとう(来期西武)
レイルウェイズ・・・なしだ(近鉄 ) やまだ(中日→来期オリックス?)
フーズフーズ・・・該当者なし
読売ガイアンツ・・・おう(ダイエー) たつのり(巨人) えがわ(来期巨人?)
阪神タイタンズ・・・かけふ(来期ロッテ?)
中日ドラサンズ・・・おおしま(日本ハム) うししま(来期中日?)
広島東洋カーズ・・・こうじ(広島) たつかわ(広島)
大洋ホイールズ・・・やました(横浜)
ヤクルトスパローズ・・・わかまつ(ヤクルト) れおん(オリックス)
そして「いとう」も監督に。初代は逸材揃い…なのか?
175 :
NAME OVER:03/09/25 02:08 ID:qbqPyaTV
何故に'90でAC版ワースタ'89の音楽に変更されたの?
後に出たPCE版ワースタ'91は変わってなかったのに。
ワースタ '91はどう考えても手抜き作。
>>172 やました大ちゃんっていたっけ?
7番打者あたり?
>177
代打でいる。87年だと7番サード。
それにしても'90は音が変だ。
容量さけなかったのかな。
ファミスタ'87とPCEのワースタにオリエンツのデータが入ってるのが謎。
12チームのデータを入れる予定でもあったの?
それともプログラマーに熱狂的なファンでもいたのか?
http://www2.synapse.ne.jp/palikare/2003.zip
87のハック作りかけ
>>182 乙です。 not for found エラーでます。
再up希望です。
184 :
NAME OVER:03/10/08 15:01 ID:SRRCxjwW
パースタ5でマルチプレイで二塁手だけMANにして 後CPUにするとおもしろい
ヤキウ豚って生きてて恥ずかしくないの?
36回ファウルを打つとアウトになるって本当か?
>>186 なりません。
ところでファミスタ2003作成の季節ですな。
アニメスターズの元ネタが未だに何人かわかんなかったりする。
昔は一人もわからなかったが。
某所でファミスタ2003のスタメン候補があがってる。
ペナント終了待ち。
>>189 某所ってタイトルがあの時代劇の悪組織に名前が似・・ガッ
さんちこの肩は異常なまでのバカ肩だったな
>188
にかいど、いぬしま:緑山高校(二階堂、犬島)
いがらし:キャプテン(イガラシ)
たつち:タッチ(上杉達也)
はやみ:巨人の星(速水)
とか。
知らないの誰?
どこかにまとめたサイトがあったと思うが。探してくる。
ところでおちあい(おみあい)が監督になってまた経験者が増えたな。
ACのワースタのキンキンした感じの音が好きなんだが。
やっぱりファミスタは'89までの音のがいいな。
196 :
NAME OVER:03/10/14 16:35 ID:TnpFffgV
>187
なりません…マジレスカコワルイ
197 :
188:03/10/15 00:20 ID:???
>>192 ああ、キャプテンとか緑山とかは読んでなかったから
わかんなかったよ。情報有り難う。
たつちはやっぱりタッチだったのか。
せめてパッチにしとけよ。
通報します。
200 :
らりーX:03/10/18 18:54 ID:m6K1nNiS
パッチじゃねーかよw
空しく日本シリーズをBu-Tでやった。
何故か的山が4打数4安打1本塁打2打点3二塁打を打った・・・・・・
謎
202 :
らりーX:03/10/19 12:28 ID:9UYA0gYe
>>201 的やんはウチの鳥越と違って意外性があるからな。打率は同じでも
204 :
NAME OVER:03/10/19 16:17 ID:ie0hEtTu
>>198 IPSってファイルはどのエミュでうごくのでしょうか?
>>204 >
>>198 > IPSってファイルはどのエミュでうごくのでしょうか?
釣られてやるけどパッチだからロムないと動かないよ
206 :
らりーX:03/10/19 18:21 ID:jESVpP5h
>>204とかマジでシネヨ
関係ない者まで巻き込むなヴォケが
208 :
201:03/10/20 19:02 ID:???
>>202 ’93ベースの2003年データのハックロム。
209 :
らりーX:03/10/20 19:35 ID:9sljtpIL
>>208 越後屋☆本舗サンのとこのハックですか?
210 :
201:03/10/20 21:19 ID:???
211 :
tomo:03/10/21 18:19 ID:R+1nJFv8
>>181 多分、当時の開発者がロッテファンの岸本好弘氏(「ファミスタ64」の攻略本に書かれています)であることと関係していると思います。
初代のSチームに安田猛投手('81年に引退、当時コーチ)が出てきているのも、岸本氏の好きな選手だからだと思われます(岸本氏所属の草野球チームのサイトにも書かれています)。
初代はほとんど岸本氏が一人で手がけていたそうですから、仕方のないところなのか…?
>>211 ファミスタの開発者ってKISSYだったのか。初めて知ったよ。
ヤスダくんが好きだったなんて、何か嬉しいな。
214 :
NAME OVER:03/11/01 15:27 ID:d1Vgutc7
ひぽさわも引退・・・
215 :
NAME OVER:03/11/02 13:06 ID:KcIsmzlT
SNES版ファミスタのHackROMってないの?
スーパーファミスタ4→2001年
ってのはある。
そこで解析データ公開してるから誰か2003年度版作ってくれ。
まだ まどろって が おりえんつ
>>216 4チームほど作ったがめんどくせ〜。
気が向いたら全チーム着手する。
>>218 マジすか?!期待してます。
誰かエディタ作ってくれ。
220 :
NAME OVER:03/11/07 02:21 ID:RbTIk1Qq
>>218 おお!期待しております。
ところでファミスタ5って変えられないんですか?
それとも4のほうが出来が良いから4の選手データー換えてるんですか?
パースタ4と5が中途半端に3D視点なのはなぜですか?
222 :
tomo:03/11/07 10:23 ID:9N/XBTOT
>>221 当時、岸本氏がパワプロの影響で起こった3D視点主流の流れに葛藤して3Dにしたと「ファミスタ64」の攻略本で語っています。
しかし、N64であえて2Dに戻したのだから、GCもあくまでこだわるべきだったと思います(3頭身キャラともども)。
最近の没落の原因はもっと別なところにあるんじゃないかと思うのですが。
223 :
tomo:03/11/07 11:57 ID:9N/XBTOT
224 :
218:03/11/07 14:09 ID:???
とりあえず、巨、神、中、西、ダ
だけ終わった。
この続き誰かやってくれない?w
誰かエディタ作ってくれないかな〜?
226 :
218:03/11/08 17:44 ID:???
自分用に作ってたので守備とか打順とか
めちゃくちゃだったのを、ちゃんと調べて修正。
今日はそれだけで疲れたw
明日あたり、中日ともう1チームくらい作る予定。
はっきり言ってあんまり乗り気じゃなかったんだが
私の友達も欲しがってるので全部作るよ。
マターリと待ってね。(1日2チーム位のペースで作る予定)
規定打席未満打者はHR増やしたりとか打率下げたりとか
ファミスタらししくてます。
投手のスタミナは若干多めにしてます。(MAX25)(デフォルトのMAXは20)
札幌ドームも是非!!(ウソ)
228 :
NAME OVER:03/11/08 21:32 ID:SXrtwv7e
>>226 頑張ってください
よろしくお願いします
229 :
NAME OVER:03/11/08 22:18 ID:/Fjf/CGa
ファミスタ90のPチームの「やすだ」(おそらく安田猛だと思われ)の変化球が凄かった。
また、89のアニメスターズの星の消える魔球には殺意すら感じた。
あんな球打てるか、ボケッ
230 :
真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :03/11/09 06:31 ID:j2/rjvkm
スーファミが出て、ファミスタも
ついにスーパーファミスタに。
わくわくしながらやったあの日。
内野手が左手で一塁にスローするのに激萎。
なつかしい。
232 :
218:03/11/09 09:35 ID:???
なんで俺のHPを(;´Д`)
ファミスタのファの文字もないよ。
ナムコスターズ。
86年度版(最初の)の地味なナムコスターズが好きなんだけどな。
打線が強くなって萎えた。
86年度版のように守備力と走力と投手力で優勝を狙うような感じにして欲しかった。
233 :
NAME OVER:03/11/10 17:37 ID:Hn/FMOEg
_
, '´ `ア
',. |ノ
.,ィ´'ー-‐'-、
/__ , -j
l ``‐、_ァ‐く
__,,..lニ=-‐''(__)_ノ
( __,. -''´ ; ゙i
 ̄ )ニーirァ‐'、
!、__ ``'') ̄
>>233 ミート打法キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)━━━!!!!
パックとして相応しい成績ってどっちだと思う?
.333 33本
.302 38本
>>232 ナムコスターズのイメージって自分では中距離打者の巣窟だけどな。
1ぴの
2川相みたいな選手
3中距離砲
4ぱっく
5中距離砲
6中距離砲
7中距離砲
8貧打
代打1中距離砲
先発はもちろん左腕の速球派
抑えは左の技巧派
パースタ4,5のナムコの機動力は異常だった
2003やってるとピノってシリーズを重ねるごとに段々守備力が低下してるよな
開発者も「そろそろ打順に大きな変更があるかも?」なんて含み発言してるし、
引退とかあるのか?
スレの最初の方に出てるけど、初代ファミスタのガイアンツに王がいるってヤツ。
あれは最初、『加藤 秀司』が入ってたんだけど、南海に移籍したから
代わりに王を入れた・・・・・・・・・らしい。
へぇ〜
じゃあハリキリスタジアムのGチームに長嶋と王がいるのは何故なんだろう・・
243 :
tomo:03/11/11 18:50 ID:a7hKmGJU
>>240 ピノの能力を衰えさせたりするよりも、選手の顔ぶれをコロコロ変えるのをやめろ!と、言いたいです。
>>241 加藤選手が移籍したのは'87年です(その年で引退)。
ただ、説明書を見ていると、確かにもともとガイアンツの代打四番手において登場する予定はあったようですね。
>>242 Cチームにも山本浩二、衣笠両選手がいたことを考えると、当時の開発者には熱烈な巨人、広島のファンがいたのだろうか。
>>243 ナムコ製の新ゲームのキャラを混ぜなきゃいけないから、
メンバーがコロコロ入れ替わるのはしょうがないと思うが…。
>>243 まあアーケードのワースタ初代は代打が凄い事になってたし。
むしろ'87やPCEワースタのオリエンツの方が個人的には気になる。
>>238 捕手の送球中にピノは1塁から一気に3盗できるしな
>>240 ピノがどんな衰え方していくか楽しみ
かつて中軸打ってたたろすけが年々衰え、最後は使えない代打に落ちぶれていたのはなかなか
ピノも初代は代打だったんだよな〜すぐに起用して事実上レギュラーとして使ってたけど。
ぴのほどの男なら引退試合の一つぐらい組まれるんだろうか。
>247
まっぴ、ぎる辺りも「こういう選手いるなぁ」とか思ったりする。
250 :
tomo:03/11/12 17:58 ID:jwNx00QS
>>22 王監督が代打として出てくるのも謎ですが、ナムコスターズの守備位置についても謎があると思います。
当時の説明書や「ワールドスタジアム2〜ナムコ公式ガイドブック」を見ると、4番のぱつくがセンターということになっていますが、
当時の攻略本や後年発行された攻略本を見ると、サードということになっています。ナムコの公式サイトを見ても、当時の攻略本と同じケースになっています。
>>244,
>>249 しかし、選手の能力、ポジション、果ては利き腕までコロコロかえすぎだと思います。
平八が強打の三塁手から貧打の捕手になったり、ぴぴ投手が2003に復活したかと思ったら、元々左投手だったのに右投手になっているし…。
>>245 >>211にも書きましたが、開発者の岸本好弘氏が自分の趣味で登場させたのではないのでしょうか。
だったら、'87でも隠しチームとして出してもよかったのでは?と思うのですが。
>>250 私はファミスタのゲームブックが好きなのですが
ゲームブックではぴぴは「選手権監督」ということ
になっており年に一度は代打で出たりします
だからゲームでぴぴがいなくなっても監督はぴぴ
がやってるんだななんて思ってました
2003で復活したんですね
アーケードの初代ワースタは阪急のユニホームが再現されてて、それだけで興奮したな。
巨人ファンだったけどw。
253 :
tomo:03/11/13 14:34 ID:15WcN32I
>>251 家庭用のファミスタにおける、歴代のナムコスターズの監督は次のとおりです。
ぱつく('92、似顔絵のみ)→ぱっくまん(S1、新聞顔写真のみ)→ぴぴ('93)
→まさやん(S2、当時の中村雅哉社長)→ぴぴ('94、裏技のテストモード参照)
→まさやん(S3、新聞顔写真のみ)→中村(S4、中村雅哉社長のこと)
→パック(S5)→マサヤ(F64、新聞顔写真はパック、背番号がなぜかパックと同じ)
※S1〜S5はSFC版です。F64はN64版です。新聞はもちろんナムコスポーツのことです。
おそらく、上記の作品以外には監督らしき人は出てきていないと思います。
そういえば、過去のパッケージイラストなんかを見ていると、なぜか白髪のひげの生やした人が監督ですよね。
254 :
厨G(初代):03/11/16 07:27 ID:1gGCZjLg
1番まつもと、2番おう
いきなりヒット(すぐ盗塁)&2ランでウマー
先発えがわ
255 :
NAME OVER:03/11/18 13:46 ID:fAQ4GdBG
あげ
256 :
218:03/11/18 14:35 ID:???
257 :
NAME OVER:03/11/18 22:45 ID:wzx1o90A
パッチ当てたけど文字が化けたりしていた・・('A`)
258 :
218:03/11/18 23:02 ID:???
おかしいな。
今また試してみたけど
スーパーファミスタ4version1.0でもversion1.1でも正常に当てられたよ。
ちなみにWinIPS ver0.61
259 :
NAME OVER:03/11/18 23:10 ID:fAQ4GdBG
>>256 乙です。
イチローがいてある意味イイ感じです。
>>218氏 乙です
巨人阪神戦いまやりましたが、非常にいい感じです。
残りに期待しています。
Good Job
261 :
218:03/11/19 14:09 ID:???
ヤクルトの投手を設定してなかったのでそれを作りました。
あとオリックスを今作り終えました。
全チーム終わりましたらUPしますね。
スーパーファミスタ3の隠し選手がメチャクチャな能力持ってたのが好きだった
263 :
NAME OVER:03/11/21 13:50 ID:gvISqr2M
てっぺき
264 :
257:03/11/21 20:19 ID:80vLnN1X
スマソ。違うロ*を落としたらそれでデキマシタ
265 :
NAME OVER:03/11/22 01:03 ID:5mZslJZS
(ゲーム動画)(スーパープレイ) ファミスタ選手権決勝大会('88ナムコ杯) - 野球ゲーム進化論 GTV8号 [13m02s DivX5]パワプロ.avi 94,457,750
8329936daa26a9231f2931d1667261b0
266 :
NAME OVER:03/11/23 05:58 ID:+9URxjZd
267 :
NAME OVER:03/11/25 00:20 ID:5wTtZSd3
↑
なにこれ?
うpきぼん
268 :
NAME OVER:03/11/25 05:18 ID:gDdu2xnU
松井秀ファミスタ94
イチローはファミスタ3(GB)※登録名は鈴木
シリーズ初登場はこの2作品であってますか?
ファミスタ94を探してるけどどこにも置いてない・・・
269 :
218:03/11/25 14:27 ID:???
おつかれさまです!!
ホークス新垣はあらかきです・・・
271 :
270:03/11/25 19:56 ID:???
直した。
球速も変化球の曲がり具合も投法もまったく同じ、
ただし片方は防御率0.00、片方は9.90という選手を作って
プレイしてみたのだが、
何が違うのか、やっぱり分からなかった。
273 :
NAME OVER:03/11/26 21:58 ID:ibRz2Q0q
>>218 中日のセンターの肩がおかしいです。
送球がすっ飛びます。
274 :
NAME OVER:03/11/26 21:58 ID:L4nFpPHY
>>218 おお!乙です
感謝感激雨あられ
ありがとうございます
275 :
273:03/11/26 22:14 ID:ibRz2Q0q
あれっくすの肩は
332E1:A0 ではなくて 0A ですよね?
つうか、変更しました。
276 :
NAME OVER:03/11/26 22:27 ID:rX/1zten
横浜のぼがわっていうのは小川ですか?
277 :
273:03/11/26 22:39 ID:ibRz2Q0q
ぼがわ → おがわ
32FB5:80 → 08 ですな。
278 :
NAME OVER:03/11/27 00:47 ID:RuliNhaa
フェンスに密着して送球すると、たまにボールが客席に
入ってしまいます。
279 :
218:03/11/27 13:17 ID:???
なんか若干ミスがあるようですね。(;´Д`)
直せる人は直して遊んで下さいな
書き込みをしばらく見て後で一応修正版UPしますね。
<まとめ>
・ダイエーあらがき → あらかき
・中日あれっくす肩強すぎ
・横浜ぼがわ → おがわ
あれっくすの肩は強くて良いのでは?
283 :
218:03/11/28 00:01 ID:???
>>282 あれっくすは10に設定したつもりだったのですが
10=0A(16進数)
A0=160(10進数)になってるみたいです。
なので外野から普通に返球しただけでホーム側のスタンドまですっとんで
行くみたいです。w
(ちなみに10は外野手の肩の最高値です。)
とりあえず上の3つ修正したものUPしました。
http://npa.sub.jp/up/img/028.zip もしかしたらまだあるかもしれません(;´Д`)
オリックス ぐ → くでそん
285 :
NAME OVER:03/11/28 21:38 ID:EM7Izb97
横浜の多村の23本のホームラン数は
18本間違いではないでしょうか。
規定打席に到達しない選手は調整してある
と、書いてあったが。
規定打席に到達しない選手は調整してある
↑
イイ(・∀・)!!
ファミスタのハックロムはデータそのまま写しただけっていうのが多すぎる。
初代みたいに表示データと実際のデータに差が付けられるといいんだけどな。
>>288 何で変更したんでしょうね。あとスタミナが球数とか。
>289
スタミナの仕様は毎回のようにコロコロと変わってたな。
291 :
NAME OVER:03/11/30 15:13 ID:DPNLTxPN
さっきファミスタ'90やったら初めてアニメスターズを完封した。
5安打(実質6安打)しか打たれなかった。
いわき1安打→二盗死
おずま1安打(2塁打)
とのま1安打→三盗死
さとなか1安打(2塁打)
たっち1安打(2塁打)
(あぶさん1安打→2塁憤死)
最後の打者は2番いわき
293 :
名無し:03/12/01 15:23 ID:???
ファミスタのハクロム作ろうと思ってるんですけど、質問です。
変化球とか走力とかの最大値ってどれぐらいなんですか?
>293
シリーズによって異なるからいろいろ試してみれ。
双葉文庫のファミスタ萌え
296 :
NAME OVER:03/12/10 01:38 ID:3ZZfMt7v
スーパーファミスタ5の4人同時プレイはかなり熱い
297 :
tomo:03/12/12 12:50 ID:RIUt/TYj
ナムコスターズの応援歌(スカイキッド?)と
小学校の音楽の授業の時によく歌わされた「丘をこえて行こうよ」
の曲がすごく似ている
300 :
tomo:03/12/15 17:27 ID:5qHOJ6sA
>>298 失礼しました。
>>299 「パースタ2」のナムコスターズが攻撃のときに流れるBGMのことを書いているんですか?
ちなみに僕の知りうる限りでは、ナムコスターズの応援歌はPS版の2は「マッピー」、3は「ドルアーガ」とそれぞれのアレンジ曲だったそうです。
それから、散々この手のスレに出ていると思いますが'93の近鉄のよしだ(吉田剛)、'94のオリックスのすぐろ(勝呂)のときも「スカイキッド」のテーマ曲が流れます。
※ともに実際に応援歌でこの曲が使われていたからだそうです。
ちなみに、「パースタ2」の先攻チームのテーマ曲も2000年に阪神がチャンステーマとして使っていたそうです(たまたま当時阪神在籍の吉田剛選手のときに聞きました)。
301 :
299:03/12/15 20:41 ID:???
>>「パースタ2」のナムコスターズが攻撃のときに流れるBGMのことを書いているんですか?
パースタ2の曲はうる覚えですが、多分そうです
最初の部分が特に似ています
今年近鉄でスカイキッドのテーマ流してましたか?
1度ラジオ中継で聴いた覚えがあるんですが・・・
パースタ5の選手エディタで300人ぐらい登録できれば
一生遊べるのに・・・
>>303 一生遊ばれちゃったら、ゲーム会社として商売が成り立たないだろ(w
306 :
tomo:03/12/18 18:44 ID:VmEsoAQb
>>302 現在、前田忠節選手のテーマとして使われています。
>>304 「べスプレ」の場合、それを一つの売りにして、人気シリーズになっているんですけどね。
前田忠は主に守備固めに出てくる選手だもんなー。
こんなスレがあったとは知らなんだ。
>>283 再うp頼みます
309 :
283:03/12/24 00:57 ID:???
310 :
308:03/12/24 09:38 ID:???
>>309 ありがd。最高のクリスマスプレゼントかも(つд`)
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
312 :
308:03/12/25 04:01 ID:???
>>309 堪能させていただいてます。(´∀`) 最新データ(・∀・)イイ!
お暇なときにでも、ダイエーの「ズレーター」を、「ズレータ」へ訂正してもらえるとありがたいです。
313 :
NAME OVER:03/12/25 13:43 ID://tn03Z4
早い仕事乙でし。
315 :
NAME OVER:03/12/26 02:46 ID:20rGA7eJ
>>313 さんきゅー。
ファミスタがよみがえった感じで最高!!
しかし、あの時代でファミスタ初代の完成度は驚愕だな。
丸っこくて全然リアルじゃないのに、自然とその選手に見えてくる。
317 :
NAME OVER:03/12/27 12:36 ID:vpHE7c5K
広島の緒方とセカンドの守備位置がおかしいです。
318 :
NAME OVER:03/12/27 12:37 ID:vpHE7c5K
お礼忘れていました。
楽しませていただいてます。
お体に気をつけて頑張ってください。
>>313 ごくろうさま。
データが変わると別のゲームみたいに感じますね(w
今94やってて、ヤクルトに九回二死無塁から5−0をひっくり返されて呆然…
>>313 ダイエーの鳥越が「内外野手」登録になっているためか、
守備時の動きがよくないみたいです。
次回更新時に修正お願いします。(´∀`)
322 :
313:03/12/31 11:58 ID:???
相変わらず早い仕事でつね(つд`)
アリガトン!!
…。鳥越、内外野手のままで直っておりません…。
>>313 どの、よろしく頼みます。
(゚д゚)
そもそも、内外野手を内野で起用すると守備時の動きは悪くなるって認識でOKなんだろうか?
325 :
313:03/12/31 14:15 ID:???
>>324 内外野手にすると動きが悪くなるのかな〜?
今やってみたけど大丈夫なような気がする
326 :
313:03/12/31 14:30 ID:???
>>325 そちらの環境では鳥越の守備は問題なしですか?
327 :
324:03/12/31 14:33 ID:???
↑まちがえました。当方324です。
328 :
313:03/12/31 14:56 ID:LfjM99yt
329 :
NAME OVER:04/01/04 18:10 ID:YoKkiNfz
ちょっと質問:パースタ3の発掘選手のデータが載ってるサイトありますかね?
330 :
NAME OVER:04/01/04 23:06 ID:iU5LbEw5
’91のTEST MENUから見れるTEAM DATAの
一番右の列の“T”っていうパラメータって何ですか?
SとKがそれぞれ守備力と肩力ですよね?
331 :
324:04/01/05 02:18 ID:???
>>328 遅くなりましたが、ありがとです!(´∀`) 今年もお世話になります。
>>330 Tは「トレード」用パラメータかと。
O(outfielder)、I(infielder)、C(catcher)、P(pitcher)で、
OとIとPはA、B、Cのランク付けがあり、それぞれ同値の選手がトレード対象になります。
Cだけはランク付けがないので、Hチーム派の俺はいつも「さんちこ」取ってた12年前。
332 :
330:04/01/05 21:20 ID:w7NCpdLL
>>331 なるほどぉ。A,B,Cはランク付けなんですね。
InfielderとOutfielderに分かれて、さらに守備のランク付けを
してるのかな、思ってしまいました。
ありがとうございました。m(__)m
先生、双葉文庫のゲームブックファミリースタジアムシリーズについて語るのはダメデスカ?
現状のGを作ったら・・・・・・
6におか
4にし
7ぺたじーに
9よしのぶ
3きよはら
8ろーず
5さいとう
2あべ
Hえとう
Hしみず
Hいで
Hすずき
Hこくぼ
打線が鬼だった。
335 :
329:04/01/06 23:42 ID:sP2cKsw7
誰も相手にしてくれない・・・。
初代スーパーファミスタの紅白戦モードが好きだった。
攻守のバランスを考えたり、ひとつのチームを
遊び尽くすことが出来るからね。
ちょっちリスクのあるドラフトモードもいいけどね。
江川のぐにゃっと曲がるカーブとか
東尾の胸元をえぐるシュートなんかが
あのシステムで上手く表現されてたように思う。
338 :
NAME OVER:04/01/07 01:29 ID:qo4HBte6
のものトルネードと、ちょうじのまさかり投法が再現されたときは
すげー感動した。
ファミスタ64ってどうですか?
メタル星人にコールド勝ちすると歳をとらないって本当ですか?
340 :
324:04/01/09 02:40 ID:???
>>328 実は12/31版を本日チェックできました。仕事が忙しかったもので…。
あれ?鳥越の守備力がやっぱり悪いような気が。
>>329 探してみたけど、見つからないですね。
341 :
tomo:04/01/10 16:08 ID:OuAODa/6
>>339 そのとおりです。うちの弟はみんなご高齢なのに(100歳代や90歳代の選手ばかり110歳の選手もいます!)能力が神の域に達している恐ろしいチームを作ってしまいました(笑)。
>>341 やっぱりそうなんですか
でもメタル星人強すぎですよね;
343 :
313:04/01/11 14:06 ID:???
>>340 おっかしいな
でもちゃんと内野手になってるよね?
守備力は確か8にしたと思う。
鳥越はどれ位が妥当なのかな?(大体9がMAXだけどいくつでも設定出来る)
そのうち今季版ジャイアンツでも作って見ようかな?
ドリームズとナムコスターズが空いてるし。
344 :
340:04/01/11 17:48 ID:???
>>343 こちらのパッチの当て方がまずかったみたいで、
yy-ipsを最新のやつにしたら、問題なくなりました。お騒がせして申し訳ない m(_~_)m
345 :
NAME OVER:04/01/14 12:28 ID:1jPjIiuQ
ファミスタ2003のナムコスターズのデータだれか教えて。。
>>345 パワプロ用にとってた紙を無くしてしまった
すまそ
確かパックが3割きってて本塁打は35本
347 :
344:04/01/16 01:23 ID:???
原因が分かりました。
ペナントモード中に、何かの拍子に鳥越が内外野手になってしまってたみたい。(´д`;)
これって元に戻せないのかなぁ…。20試合以上経過してるし、やり直すのもめんどい…
それにしてもお騒がせして申し訳ない。
>>343
348 :
NAME OVER:04/01/18 17:53 ID:DafbrmSO
保守
350 :
NAME OVER:04/01/19 06:05 ID:dfPUGXPU
八ックロムじゃなく純正品で広島に津田投手がいるバージョンを教えてください。
やっぱり、友人と本気対決が一番面白いね・・・
特に、やりこんだもの同士だと御互いのプライドがぶつかり合ってさ
やっぱり、上手い香具師ってのは、選球眼がいいよ
>>350 ぐぐれアホ。某ファミスタサイトの掲示板の香具師か?
353 :
NAME OVER:04/01/19 09:43 ID:xQUTDjZR
88の自分で作るチーム、一番強いよね(w。
354 :
NAME OVER:04/01/19 15:23 ID:cJptCM9p
初代と87の投手のスタミナの減り方を具体的に知りたいのですが
知っている方お願いします。
355 :
NAME OVER:04/01/19 16:09 ID:M3iOuOFj
ダメー
>>352 確かに調べたら一発でした…ごめんね。でもアホは酷いよ。
358 :
NAME OVER:04/01/21 08:54 ID:sfHFr/50
ファミスタ名鑑最高。何度繰り返し読んだかわからんです。
359 :
354:04/01/21 14:10 ID:h9x2CGwj
よろしくお願いします!
クロマテ最高
俺の記憶だとどっかの本に阪神のなかにしはスタミナ35と先発なみにあった気がするのだがどうか。
実際結構リリーフにしてはスタミナあった気がする。誤植だったかもしれんが。
中西は89年、90年と先発やってる。
だから89開幕版、90、91では先発のはず。
363 :
NAME OVER:04/01/22 17:11 ID:hsS722ZD
スーパーファミスタ4(2003年版)を最改造してIPS配布していいですか?
>作者の方
364 :
NAME OVER:04/01/22 18:45 ID:hsS722ZD
最>再(汗)
365 :
NAME OVER:04/01/26 07:51 ID:O27dFJnW
ふくもも、ぶうまん、ぽんち、くろます
「代打キャンセル」
368 :
NAME OVER:04/01/29 22:11 ID:rv0KJAHq
レールウェイズのぶーまーのバッティング
やまだの下手投げの変化
かなりお世話になりました。
ぴの
トイポップよりも先にファミスタでピノを知ったヤシは多そうだな。
というよりトイポップってのがそもそも一般層にはマイナーか。
>>370 漏れはファミスタで初めてピノを知ったよ。
372 :
NAME OVER:04/02/05 15:16 ID:cdRMTnxC
トイポップなんて知らなかったよ。
ファミスタで凄い作戦があるんだよ!!お前等だけに特別におしえれやる!!
それは、名づけて”遅延無限作戦”
バッターの時、ボールをひきつけてかなり振り遅れで打ち、ファールを
量産するという高度で素晴らしい作戦だ!!
当時はこれで友人達を恐怖のどん底へ陥れたものだ・・・フフ
勿論、俺様のように並外れた選球眼が最低限ひつようとされるのは言うまでもない・・
374 :
NAME OVER:04/02/06 08:23 ID:VGqnNjx9
自分は選球眼ゼロなんできた球全て振ってしまう…。
>>374 選球眼ゼロの場合、全部振るんじゃなくて、
「初球は振らない」とか「次は振らない」とか最初に決めちゃって
振らないのも織り交ぜるといいよ。
そうしないと、外角のカーブで簡単に三振とられちゃうっしょ。
俺はピッチャーの時、ストライクばかり投げて、
ボール球で遊ぶという事をしないタイプだった
どうりで友人との対戦で勝率が悪いわけだ
なれてくると、フライ獲る時、落下地点を見極めてコントローラーから手を離しても獲れるようになるよ
>>375 漏れも一試合二桁前後三振を取られてしまう。
ファミスタはエース級の集まりだからと諦めてます。
379 :
NAME OVER:04/02/08 12:48 ID:l76FGWPE
昨日中古やでファミスタ64を買って今やってます。まだまだどへたで全然打てません。
長打がうてないんですけど、ホームランとか打つのにはアッパースイングじゃないといけないんですか?
ダウンスイングはどういう効果が期待できるんですか?
380 :
NAME OVER:04/02/08 16:01 ID:+5Qao38T
おまいら ファミスタシリーズの攻略本で一番良かったのなんだ?
俺はナムコスターズ選手名鑑&やくみつるイラストがのってるワースタ2。
どこかmidiおいてるとこないですかねぇ
GB無印ファミスタのBGM2種類(91と同じ?)がホスィ
>>380 確かに数ある中では最強だったな。ナムコネタてんこ盛りって言うか。
ところでワースタ5の攻略本は存在するのか?見かけたことないんだが。
ワースタ5とアドバンス、2003の攻略本ないよな…
384 :
tomo:04/02/12 18:41 ID:ifmWU21H
>>380,382,383
確かにナムコスターズの歴史について取り上げられているのはよかったんですが、はっきりいって間違いだらけです(ふあいかがふおいかになっている)!
それに攻略本としては、おそらくゲーム史上最悪のものだと思います。ほとんどゲーム中で分かる能力しか載ってませんからね。
小学館版に花を持たせるためだったのかもしれませんが…。
ワースタ3はファミ通ブランドのくせに肝心の巧打力データが欠けているなどの不手際がちょこっと見られましたね。その前に、ゲーム内のデータも分かりやすくすべきだったと思いますが…。
なお、ワースタ5以降は攻略本を出していません。と、いうかこの不手際ぶりからして最近のファミスタへのやる気のなさが感じられるような気がします…。
熱チューがゲーム中でデータをしっかり表示していながら攻略本もちゃんと出しているのとは対照的に…。
「ファミスタの関係者は何をやっているんだ!」
385 :
NAME OVER:04/02/14 15:03 ID:TXMm5Szq
>>313どの
今さらですが楽しませてもらっています。ありがとう。
もしまだ見ておられたら、暇な時にでも広島の下記選手を
修正していただければうれしいです。
「もりがさ」→「もりかさ」
背番号「7」→「41」
>>380 まず双葉社の'88〜'91の攻略本。
特に'91はファミスタ'91から入った自分はお世話になった。
一発モノでは
出版社は忘れたが、ファミスタ'89で黄色い本。中速・落速まで載っている。
スタミナの減り方の紹介も正しい。
あと、『激闘!ファミスタ列伝』。初代〜パースタ1まで載っているのが便利。
むしろまとめサイトを作ろう!って気概はあったりしないか??
388 :
386:04/02/15 19:31 ID:???
>>387 とあるサイトの掲示板を見ると厨しかいなそうな気がしてる。
作りたい気はするが。
>>388 俺も作ろうと考えたことはある。
89アニメスターズ攻略日記とかいろいろコンテンツを考えてた。
390 :
tomo:04/02/17 11:57 ID:/rsBIMHq
>>386 冬樹社というところから出された(編集はヘッドルーム出版)ファミスタ'89完全攻略マニュアルです。
'90年版のもの(緑の表紙カバー)も出ています。'90には過去の作品のデータも載っています(ただし、冬樹社の本はちょっとした間違いが多いのも特徴です)。
PCエンジンのワースタは出来が良かったなぁ
392 :
NAME OVER:04/02/17 23:10 ID:XyY7Iymb
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 ̄ )ニーirァ‐'、 3. おちあい
!、__ __`') ̄ AV 364 HR 50
>>391 '91は手抜き感がぬぐえない。
1991年にもなって打順変更なし、投手4人、球場固定ってのは・・・・・・
デキが良いだけになにか他の要素も欲しかった。
>>392 ウマー!(゜д゜)
内野ゴロでアウトになったら
わざとファーストを動かしてボールを捨てる
みんなやらんかったか?
ん?ファーストへ送球アウト
→ボール持ってセカンド方向へ走る→直後にファースト送球→ボールは内野フェンスへ→エラー1
とかってやつ?毎回やってました(´∀`)
時々、ファースト送球時になぜかアウトになってなくて、
ランナーを意味なくセカンドまで行かせてしまうんだよね
ランナーが出た→キャッチャーにボール渡す
→ボール持って二塁へ→無人のホームへ送球→ランナー走る
→ホームに近づくまでボール拾わない→ランナーキター!!
→ボール拾ってホームへ送球→タッチアウトウマー(゚д゚)
PやA相手にいつもやってた・・・
>>394 それで毎試合エラーを大量生産しています。
ところで、ワースタ初代のAと'89のAどっちが強い?
>397
数字だけ見てみると変わらんね。
399 :
NAME OVER:04/02/26 00:15 ID:c/J/edZg
PCEワースタのCMにすげー魅かれた。
絵がキレイだし、「どかへ」ってダレだよ!!って
興奮してた。
何年後かにPCエンジンとワースタ(1980円)
手に入れた時はうれしかったなあ。
400 :
NAME OVER:04/02/26 00:27 ID:dN30BOkn
ナムコスターズの「あい」ってなんのことですか?
401 :
NAME OVER:04/02/26 01:21 ID:kPewTb1s
>>400 俺も分からんかったので調べてみた。
「ドライバーズアイ」というレースゲーム(だと思う)が元ネタのようだ。
403 :
NAME OVER:04/02/26 23:09 ID:LV05mgr6
92の打撃練習、守備練習のクリア後の監督のコメントを
すべてご存じの方いませんか。
何パターンくらいあるんでしょうか
>>402 正直に「出品したので見てね」と書けよ。
>403
どっちも10割で台詞が変わったのは覚えてる。
406 :
NAME OVER:04/02/29 00:56 ID:87GPXh5i
>>405 うしわかまるとよぼう
しか覚えてない(ノД;)
407 :
NAME OVER:04/02/29 07:10 ID:gj0ErI9e
初代と87のバントでランニングホームランがよかった。
408 :
NAME OVER:04/02/29 11:07 ID:45DY4mxh
>>403>>405>>406 ネタばらしです。 以下のセリフがあります。
打撃編…プロではつうようせんな 2ぐんできたえなおせ チームの4ばんだしゃだな
ぜんにほんの4ばんだしゃだな だいりーぐの4ばんだしゃだな おそるべし だりつ10わり
守備編…ダメな時のセリフ2つは打撃編と同じ。
すごいぞ てっぺきのまもりだ うしわかまるとよぼう すごいぞかみわざだ
ちなみに、私は「ファミスタOB」(某ファミスタサイトのハックロム)で打率10割,守備率10割を達成した事があります。
打撃…Lチームのなかにし,おおした 守備…N3チーム(守備・肩がべらぼうに良いが、打撃・投手力がまるでダメ)
409 :
403:04/03/01 21:56 ID:93UgmDC5
>>408 おぉ!ありがとうございます。
10割達成ですか!すごいですね。
私は、タイタンズで守備1ミスで「うしわかまる〜」がありますが、それが最高です。
打率10割はムリだなぁ・・・。
411 :
NAME OVER:04/03/02 13:25 ID:DJJoilQd
>>394 しょっちゅうやってますが何か?でも何であれが失策つくんだろう。
>411
野手が捕球したあとフェンスにボールが当たるとエラーが記録されるっぽい。
俺がアニメスターズにパーフェクト勝ちすると27失策が記録される。
>>54 かつらは勝呂。“かつろ”ってよめるよね。
↑すぐろってよみます。Gから、オリに移籍。
>>413 去年の6月の書き込みにレスしたって、、、、
ネタか?
みんな、SFC版スーパーファミスタ2でつくったエディットチームを教えれ
漏れ
1.るみこ
2.ながいごう
3.ふじこ
4.おさむ
5.いしのもり
6.あかつか
7.もとみや
8.もろほし
(代打)
うらさわ
ほその
ごうしょう
みずき
しりあがり
(投手)
はぎおもと
よしのり
かじわら
あきみ
とりやま
漫画家チーム ちなみに7年前のデータ
419 :
NAME OVER:04/03/09 20:46 ID:JAlvHANk
誰か、選手の名前を間違えない程度に野球詳しい奴、2004年度開幕版データを作ってくれ
スーパーファミスタ4の開幕版、
>>313 氏、お願いできませんでしょうか?
422 :
NAME OVER:04/03/13 13:14 ID:OLrof3d6
ファミスタ94
伊藤智 最強データ
漏れは2004年開幕版を作ったが。
>>423 すげぇ、今年のジャイアンツ打線ためしたくなるな
ほつっ
426 :
NAME OVER:04/03/19 12:38 ID:ukyptmNI
PCEワースタでなんか画面外にボールがグルグルまわって
変なバグボール投げてくるチームがあったと思うのですが、
どうやって出すかわかる方いますか?
401 なまえをいれてください sage New! 04/03/18 15:44
2003が出たのが5月30日・・・2004の予定があればいくらなんでも既に発表されてるよなぁ
てこたやっぱり出ないのか・・・ハァ
402 なまえをいれてください sage New! 04/03/20 09:03
メールで聞いてみたが、続編が出る予定は今のところ未定だと。
・゜・(ノД`)・゜・
428 :
NAME OVER:04/03/21 23:33 ID:T/vyGtf8
>>416 スーパーファミスタ2→3の間違いじゃないか!?
と言うツッコミは誰も無し?
亀レススマソ
429 :
NAME OVER:04/03/21 23:55 ID:ACkE0Guy
FCのふあみす太で一番おもしろいのはなんでつか?
選手の入れ替えが出来る開幕版が好きだけど
投手が投げた球の挙動なんかは
一作目が一番良いような気がする。
86
緩急がついた'91最高。
とくに星野(B)、香田(G)のスローカーブが大好き。
よくわからんが試合開始画面はスースタ1が一番
オープニングで流れる曲はSFCの4が
メニューで流れる曲はSFCの5が好きです
メニューの曲はパースタ4のほうが好きだけどな
でもってワースタEXと2のメニュー曲は萎えた
当時はなんじゃこりゃって思った
メニュー曲はスーパーファミスタ2がいいかなぁ。
無意味にボリュームが大きかったりして祭り感が出てて良い。
君たち開幕版は作ったかい?
407 なまえをいれてください New! 04/03/29 13:09 ID:
うおー、出せーこのやろー
ばかーなむk−
408 なまえをいれてください sage New! 04/03/29 20:36 ID:
16 新 PS2 熱チュー!プロ野球2004 ナムコ 2004/3/25 20,922 20,922 26.2%
コけたらしい
ファミスタの素材ってないの?
ファミスタ88の
2ばん とまり
7ばん りょうま
の元ネタを教えてください。
>>440 オーダインの泊裕一郎と、「心はいつも太平洋ぜよ!」とか喋るはげまし人形龍馬くん。
キャッチャーが動くけどあれは何?
リードしてるつもりなのか?
俺は無視して投げたい球を投げている
みなさんはどーですか?
>>441 ありがとうございます。
後者は知らないなぁ・・・。
0404040404記念444ゲット
既出かもしれないが
初代ファミスタの"かわとう"が(ホームラン5本)
が、やたらホームランを打つのだが
なんか知ってる?奇数本塁打疑惑説があった
2番に入れて、まゆみ、かわとう、バース、かけふ、おかだの打線で
レールウェイズに匹敵する強さを誇ったが
>446
一部の選手に隠しパラメータがあった。
448 :
NAME OVER:04/04/06 00:41 ID:LMY/HgcP
>>446 かわとうは実際には20本以上の能力があった
なかにしのスタミナもあやしい
>>447 そんな気がするってホントの話?
>>448 確かに体感20本以上だった
初代ファミスタは、相当やりこんで対戦したよ
バッターの特性によって、打ち方変えて
アッパースイングで巻き込むように打つとか
450 :
NAME OVER:04/04/06 09:06 ID:Y8qAu4P4
ファミスタの小部屋へいけ
87でヤクルトの角がやたらと打ったのはオレの気のせいなんだろうなw
>451
そんなことを言ったら初代でD最強打者はこまつだったぞw
2Pがピッチャー替えたい時にタイムと言って来たけど
無視をしていた事がよくある
454 :
tomo(携帯から) ◆MtxamIjD3I :04/04/09 23:29 ID:czbmTS55
>447 隠しパラメータといえば、'90(FC)では特定の選手には数値以上のパワーがあるそうですね(ソースは当時の冬樹社発行の攻略本)。
455 :
NAME OVER:04/04/10 12:07 ID:OocYtlKG
>>454 そーなんですか!!
それについて詳しく教えて頂けませんか?
光栄三国志の呂布みたいだな。
457 :
tomo(携帯から) ◆MtxamIjD3I :04/04/10 14:15 ID:BqjxOlXF
>455 その本には"Cチームのしやうだなど"と書かれていました(HR4くらい)。実際にプレイしてみればわかるかもしれません。
ワースタのぴぴ打ちすぎ。
459 :
455:04/04/10 20:48 ID:OocYtlKG
>>457 それってもしかして、ラインドライブのことじゃ・・・。
GBファミスタ一作目のMチーム7番おすみす
(オズの魔法使いとかいわれるショートの人?)
4番以上にHR打ってましたが
461 :
449:04/04/11 03:41 ID:???
>>450 いってみた
計算は分からないが、20本以上のパラメータのようだね。
気のせいではなかった
これは、隠しバラメータとは関係ない事だが
初代では左打者が有利で流し打ちでヒットが出やすかった。
右打ちは3割のっていないと使いずらかった。
ピッチャーは、防御率も重要だったが、変化球のスピードも重要
135Kmぐらいあると、打たれてもヒットになりにくかったと思う。
逆に言うと
防御率が2点だいでも、球速が遅いと打たれた時に
ヒットやホームランになりやすかったと思う
これは、経験則なので正しいかは不明
88のあるばとは2,40とは思えんほど打たれる。
2割6分8本の5番打者「たこ」に萎え。
ワースタ語るのは禁止?
466 :
裏のおじいちゃん ◆RBzeJIJIlE :04/04/11 21:48 ID:HF2cnvHj
>>464 わーすたこいどんとこい
着信くんよかったなあ
>>467 当時携帯持ってなかったからなんとも言えん
というか尺八の音が着信音に変わっていたのは解せん
ワースタの×な所はミート打法でほとんどヒットが出ないところ
470 :
464:04/04/12 12:46 ID:???
じゃあ安心して書き込みます。
おとといPSのワースタ5買ってきました。
これって昔からのファミスタのシステムでの最終作になります?
そのあと出たやつは高低差とか取り入れてるとかって聞いたので。
>>470 最終作です。
細かく言えば02年にアドバンスででていますが。
あと高低差が取り入れられたのはSFCのスーパーファミスタ4・5
のみで、ワースタ5が出る前のゲームです。
PSのワースタかよ!
PCEのほうかと思ったよ。
一応ローカルルールなのでいいんじゃない?は撤回。
473 :
464:04/04/12 22:29 ID:???
>>471 ありがとう。
スーパーファミスタ4いちどだけやったことあるけどバットに当たんなかったっす。
>>472 ローカルルール読んでなかった。
SFCまでってルールがあったんすね。
申し訳なかった。
ワースタ'91は手抜きな気がするのだが気のせい?
>>474 たまに話題に出るけど、実際にそうだしな。
無印ワースタで丸かった線が'91だとカクカクになってるのが嫌だった。
音楽もファミスタ'90と同様にAC版'89のに変えてればよかったのに。
アドバンスの出来はひどかったね。
僕たちが望んでいるのはFCで出てた頃のあのシンプルな画像で
バットの真芯でとらえたらバキャンとかいうありえない音がなって
リーグ戦もなく、ただ勝ち抜いて最後にスペシャルチームと対戦する
そんな野球ゲームなのに。
>476
そういう人はファミコンをしていればいいということではないだろうか?
478 :
474:04/04/13 07:38 ID:???
>>475 打順が変更できなかったり、投手の数がたった4人だったりとかなり不満。
AからCHに変更した意味も不明。
褒められるところは打った感じがファミコンと大差ないところと、
結構燃える協力プレイだけ。
パワーリーグくらいに遊べるモードがあれば絶対ワースタ'91マンセーだったと思う。
>>477 今の選手データーであのファミスタをやりたいんだYO!
>>479 スレ違いかもしれないけど、ハックロムとかはどう?
いくつか更新してるサイトもありますよ。
>>480 アドバイスありがたいんですが、八ックロムとかなんかそういうの
よくわかんないんです
>481
そんなに難しいわけじゃないから努力してみたらどうだ?
>>470-471 ワースタ(EX)5は、最終作とはいわないでしょう。
昨年にGCで発売されたファミスタ2003が最終作です。
それから、ファミスタ2003でも高低差は取り入れられていますよ。
厳密には、ACのグレートスラッガーズ('93年の無印版と'94年版、サブタイトルはニューワールドスタジアム)も、
取り入れられています。
>>472-473 SFCまでって、範囲狭いですね。懐かしテレビ板なら終了後1,2年ですからね。
(一概に比較は出来ませんが…)
>>483 あっ!すっかりファミスタ2003を忘れてた
487 :
NAME OVER:04/04/16 22:35 ID:QVhzmP/G
PCEのワースタはアニメチームがラストでいいの?
白チームとかはパスワードオンリー?
488 :
NAME OVER:04/04/18 01:21 ID:6PZkHJWc
489 :
牧場の少女カトリ ◆rYkAtrIZkU :04/04/18 22:13 ID:vpMOODKW
最も完成度が高いのは87版とスーパーファミスタ2だと思いませんか?
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そよ吹く風に 香りたつ
芝生の緑光輝く
力の限り追駆けろ
夢見る素晴らしいステージ
君の胸に輝く星
強く熱く立ち上がれよ
道は遠く厳しくても
光とともにあれ
響く勝利の歌声と
空に轟く白い砲声
大地に全てを吹き込め
力と技との真実
君の胸に輝く星
強く熱く立ち上がれよ
道は遠く厳しくても
光とともにあれ
スーパーファミスタ2の発明チームになかまつがいるね
494 :
NAME OVER:04/04/21 17:45 ID:+Fn+gG1p
対戦する上でのファミスタで一番面白い作品は?
それを元にファミスタ2004を作ってみたい
495 :
牧場の少女カトリ ◆rYkAtrIZkU :04/04/21 19:42 ID:AMO57dTu
スーパーファミスタの解析が行われているサイトを教えてください
スーパーファミスタ5を買いました
説明書が無いので変化球の投げ方が分かりません
誰か教えてくれませんか?
>>493 でも能力がしょぼいらしくて
ドラフトで出てきても評価がEなんだよな・・・・。
確かに欲しいとは思わないけど。
>>496 基本的にそれまでのファミスタと全く同じ。
十字キーの下を押しながら投げると速球、上を押しながらだとフォーク、
ただAボタンを押すだけだと普通の遅い球を投げる。
速球を投げるモーション中に十字キーの上を押すと高めの速球。
後、どの球でもモーション中に十字キーの左右を押していると
左右のコースに投げ分けようとするけど、
球が投手の手から離れた後も今までどおり十字キーの左右で曲げられる。
ただし、4と5は曲がり具合がかなり少なく見えるので、
もしかしたら曲がってるのに気づいて無いだけかも?
>>494 自分が面白いと思うやつで作ればいいんじゃないの?
>>489 PCエンジンのワースタ'91もいいよ。
ファミスタ'87,スーパーファミスタ2,ワースタ'91
これらは、打ったときの感触と、スローイングの反応の速さがいい感じ。
それ以降のファミスタは、機能はアップしたけど肝心の操作性部分が
ダウンしてて残念。
ワースタ'91は手抜きが酷いからマイナス評価。
無印と比べてグラフィックが改悪されてるようにしか見えなかったし。
同じくワースタ91はよくない
たしかに91は、ドームの屋根閉めたときのグラフィックはしょぼいかな。
芝の部分の描き込みとか初代のほうが綺麗っつーのもわかる。
でも悪くはないし、内容いいぞ。初代と比べるとファインプレーが付いたのが大きい。
投手のスタミナの減り方が、球数じゃなくて打者数ってところが
賛否両論だったけど、これはこれでバランス取れてる。
なんでワースタ'91をちゃんと作ってくれなかったんだ・・・・・・つД`)・:。
選手が代打5人投手6人で、守備力肩つき。球場4つ。
リーグ戦かエディットでもつけてくれたらかなりの良作になったのに。
(テストモードでMONITORも)
異常な手抜きでがっかりした。ただ、協力プレイは面白かった。
責任の擦り付け合い。
PCエンジンの音源でAC版ワースタ'89(ファミスタだと'90以降)の音楽を鳴らして欲しかった。
AC版のワースタシリーズ(スーパー除く)が好きなんだけど、ここじゃ駄目?
スーパーファミスタはあれの改良版にして欲しかった....
ゼルダコレクションってあるよね?
あれと同じ感じでファミスタコレ・・いや、なんでもないです
初代、87、初代ワースタで
「先発型投手は1人しか使ってはいけない」
という合意事項をつくって対戦プレイをやったら、
投手交代のタイミングが試合を決するほど重要で面白かった。
そのあとの版からピッチャーがどんどん増えてきて、
そういう楽しみ方ができなくなってガッカリした覚えがある。
>>506 別にそんなの後のでも出来るハズだが。
先発型をリリーフ使用禁止は同意。
ファミスタが大ヒットした原因は、
プロ野球ファンというわけではない人にとっても楽しめるゲームだったというのが
大きいと思うんだよね。
そういう人たちにとっては、継投の楽しみを味わうためには、3人というのはちょうど良かった。
ただ、プロ野球ファンとしては我慢はできんわな。
たった3人なんて。
指名打者制が採用されたときはマジで殺気をおぼえた。
他社が類似品を出し、また買い換え需要を発掘するためにも
新機能を毎回毎回搭載する必要があったとはいえ、
わざわざ面白くなくしてどうするんだ。
野球ファン的には打順の組み替えが出来ないほうがつらかった。
>>509 当時ファミスタ以上の出来のゲームなんて無かったから
野球ファンでも最初のには十分満足してたと思うよ。
まあ少し経てばもっと選手を増やして欲しいとか思うんだけどw
513 :
NAME OVER:04/05/01 21:24 ID:zaZkCKsO
ファミ通でファミスタ大会みたいな連載やってたよな。山本浩が成績の割に
ホームランよく打ってたような。
91〜92ごろが、
プロ野球ファンにとってもピークだったんじゃないかな。
宿願だった打順変更・守備能力設定。
あといくら新機能搭載とかいったところで、めいどくさいだけ。
515 :
NAME OVER:04/05/03 06:15 ID:i9wOwT0z
スーパーファミスタ4の2003年度版、
再うpお願いします。
516 :
牧場の少女カトリ ◆rYkAtrIZkU :04/05/03 07:52 ID:f60vI/ze
517 :
515:04/05/03 07:55 ID:???
うおおおおお、なんてタイムリー!!!
どうもありがとうございます!
518 :
515:04/05/03 08:12 ID:???
しかもナイスな画像付きw
ありがたや〜ありがたや〜。
ファミスタ'03を作ろうってスレにあった
パッチお持ちの方いませんか?
取り損ねちゃって。
>>519 '92の改造ツールならググればすぐ見つかるよ。
ファミスタ93からプロ野球機構に許可を得て選手が実名になるわけだが、
機構が出した条件、その一つが
「12球団を対等に扱うこと」。
そりゃそーだろーな。
522 :
519:04/05/04 13:08 ID:???
>>520 レスありがとうございます。
FAMISTEDのことは存じておるのですが
他人のハックロムに興味がありまして。
お持ちの方いらっしゃれば・・・m(_)m。
ゲ製作技術板ですな。
525 :
519:04/05/06 19:13 ID:SRSfymAD
>>524 仰るとおりです。44にあがってたパッチなんですが・・・。
どなたかお願い(-人-)
>>525 ファミスタ03なら何でもいい、というわけじゃなくて、
あのファミスタ03じゃないとダメなの?
527 :
519:04/05/07 19:56 ID:???
>>525 いろんな方の作られたファミスタをしたいなぁ、と思っておりまして・・・。
それで、あの板にあったあのファミスタ03をお持ちの方が
ココならいらっしゃるだろうなぁと思い書き込ませて頂きました。
スーパーファミスタ5をPS2のアナログコントローラーでやったら
ハーフスイングできたw
阪神の吉野が入ってるハックロムほしいなぁ
>>529 FAMISTED使って自分で作ったら?
ファミスタのハックって病みつきになるよなあ。
>>532 自分は長年やりたかったことが出来るようになってうれしいし、
やはり自分で作ったデータだとゲームのやりがいもある。
'93〜2004開幕まで作成した。'85まで作るつもり。
ファミリーコンピューターの時代から、
好きなようにチームを作るというのはユーザーの宿願だったからね。
でもそんな機能を搭載したら、年度がかわっても買い換えるやつがいなくなるから。
いまその夢が実現してると思えば感慨深い。
>>534 それだけに'90年代辺りにはもう少し選手の人数が欲しかった。
_
(゚ε゚)
(.っЗ)
____ ___ ∪∪ __
|1回オモテ| / \
|S 0 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|N 0|
二二二二
|SΘ |
|B |
|OΘΘ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ __ ____,.-------.,_____
_______ | V ̄L \_____ ______
━ S ━ | _/ | .| ̄ ゚) \_ | ━ N ━
|/ ( | | /ミ) | ̄ ̄| \|
3.わかまつ | |__◯O| \/ | P. ぴ ぴ
Av280Hr10| | ノ | | Er4.50
| (___)__) __(-⊥-)__ |
>>536 わかまつは左バッター。それにしても初代のヤクルトは弱かった。
初代のヤクルトが弱いと言うより、当時のヤクルトが弱すぎた
毎年解説者の予想が一致でセリーグ順位6位だったし、実際
6位ばっかりだったし、
T、G、H、M、F、……
最近は白黒メインのユニばっかりで
ハックつくるさいに区別つけられんな。
スーパーファミスタの表チームvs裏チームの
やり方を教えてください。
541 :
NAME OVER :04/05/13 17:08 ID:Tcs1K9w9
90のメジャーリーガースのスイッチヒッター「ほうしょう」の元の選手が誰なのかいまだにわからない。
他は全員わかるのに。
>>541 あるサイトではハワード・ジョンソンって書いてあったよ。
スイッチヒッターだし多分合っていると思う。
ハワード・ジョンソン、ニックネームはHoJo(ホージョー)。
544 :
541:04/05/13 19:31 ID:???
>>542 >>543 長年の謎が解けました、ありがとう。
「マイケル・ホウショー」とかそういう名前の選手かと思ってた、
ニックネームだったんですね、なるほど。
おまいら、ファミスタのCMって全部憶えてるか?
神社の鈴を鳴らしてその鈴が頭にガンってやつがあった気がするんだが
93からメジャーリーガーズがなくなったのは残念だった。
初代からずっとラスボスの扱いだったのに。
だいたい、D×AC、なんてやってもクローン人間がいるせいで
あんまり楽しめないんだけどなあ。
'93から実名になったのも関係あるかもね
日本の選手だけ実名で、メジャーの選手だけ従来のように変名、というのも
カコワルイと思ったんだろうねえ。
いまファミスタ92のハック作ってんだけど、
おまけ3チームはやはりメジャーリーガーズ、オールドスターズ、オールドリームスにしたいな。
549 :
NAME OVER:04/05/15 03:32 ID:SHJS/67h
「本塁打数」が打球の速さに関係するのは分かるのだが、
「打率」ってのは、どういう現れ方をしているのだ。
打率.150の選手と打率.660の選手をつくって他の条件は全部同じにして
WATCHモードで観察したりしてるのだが
いまいち分からない。
>>549 打率が高い方が本塁打になりやすいとか、どこかの本で見たことが有るが....
「角度」じゃないかって気がする。
打率.150 本塁打255、なんてやつを作ったら、
すさまじいスピードで地をはうゴロとか、
めちゃくちゃ滞空時間の長い(しかしスタンドには入らない)フライとか、
そういう打球が多くなる気がする。
それから、打率のMAXは.660じゃないみたいだね。
ファミスタが出て20年近くになろうとしてるのに
未だに打率の謎は解明されてなかったのか・・・
防御率はそれに輪をかけて謎。
フツーに芯に当たる広さか確率じゃないの?
555 :
NAME OVER:04/05/16 01:39 ID:FKIlqFF5
防御率はただの飾りってことでOKなのかね?
球質に関係がある、という説もあったが、
だったら最初から 球質=5 とかって表示するんじゃないのか。
FAMISTEDでユニフォームの色変えられるけど
よく考えるといまやどこも似たり寄ったりなんだよなあ
・黒&白(黒&灰)・・・巨人・阪神・千葉・北海道
・黒&白(黒&黒)・・・ダイエー・近鉄
・青&白(青&青)・・・中日・横浜・ヤクルト・オリックス
・水&白(水&水)・・・西武
・赤&白(赤&灰)・・・広島
ストライプ入れたり、ユニフォームの上下で違う色に出来るわけじゃないからなあ
打率は確か、ミートポイントの広さだったと思ったが。
要するに バ ッ ト に 当 た る 確 率 が高くなる。
>>556 自分流ユニフォームの色
ダイエー=070F
西武=1120
近鉄=0F35
ロッテ=0F00
日本ハム=0F3B(昨年は0700)
オリックス=0328
阪神=0F10
中日=0110
ヤクルト=0134
巨人=0F20
広島=1620
横浜=0121
ナムコ=0520
>>557 バットの当たり判定は一緒だと思うが。
'86のわかまつとかザコキャラなんだな
>>558 07って球場によっては透明人間状態にならない?
土と同じ色ってのは。
>>560 どーむ、ところざわ、まりん、かわさき('92)で体の一部が同化する。
バットは肌と同色(37or26)なので無問題。
土の色を'93と同じようにするか検討中。
>>558 >横浜=0121
横浜は12じゃないかなあ。01は中日の濃い青だし。
>>559 初代のヤクルトはナムコよりも弱いね。
れおん、すきうらがホームラン打って、やすだで抑えるしか勝ち目がない。
走れるバッターもほとんどいないしな・・・
ユニや球場とにかくいじれまくれるファミスタ発売してほしい
565 :
NAME OVER:04/05/17 21:30 ID:WygdLJPX
打率のMAXは.454。
それ以上の値を入力すると、たしかに画面上では.660なんて出て
能力の高いバッターのように思えるが、ミートポイントは狭くなる。
記憶があいまいだけど、FCの'91-'94位のバランスが良かった気がする。
Buチームの5番を張っていた「すすき」(=鈴木貴久)
本日お亡くなりになったそうです。
シリーズ中では比較的安定した成績になっていましたねぇ
(打率.250〜260、HR15〜20本)
初代ファミスタに出てまだ現役なのは工藤と清原だけか。
巨人から球界の盟主を奪った西武黄金時代のエースと4番が
200勝&2000本安打を巨人で迎えるなんて皮肉だなあ。
569 :
NAME OVER:04/05/18 20:03 ID:XMEyilbx
ファミスタの「打率」「本塁打」というのは、
元来「ミート10、パワー5」とでも表現すべきものを、感じが出ないので
打率っぽい数字、本塁打っぽい数字として表した、という解釈でOKなの?
だとしたら、その選手の安打の出やすさと長打力を正確に表現していないことになるよね。
「一打出ればサヨナラ」という場面で、代打陣を見回して本塁打数は無視して一番打率の高いのを起用する、
という作戦も間違っている可能性があるわけだ。
>>569 おまえはゲームデフォルメに何を求めてるんだ
それがお前の「作戦」かw
初代ファミスタのばあすは.374で実際もそれくらい打ったのだが
おちあいよりも打率低い。パッケージは.374なのにな。
飛距離は設定値に従うしかないけど
芯に当てるのは遊び手の技量なわけだから
打率の設定はちょっと難しいものがあるな。
タイミングばっちりでぼてぼてじゃリアリティ無くなるし。
ファミコン最後のファミスタ94はデッドボールにほとんどならないな。
でもコンピュータも結構強いから一人でも十分楽しめる。
阪神もオマリーとかよく打つから意外と戦えるな。
巨人は弱い。
575 :
NAME OVER:04/05/21 23:38 ID:7UtKBYbH
初代ファミスタのばあすは.350じゃなかった?
576 :
NAME OVER:04/05/24 20:50 ID:ewYHvZNC
ファミスタは、買い換え需要をうながす意味もあって
新しいバージョンが出るたびにゴテゴテ新機能をつけるのが恒例になっていたはずだけど、
ファミスタ94って何でこんなに何もついてないんだろ。
いや、すでに93からして頭打ちだったか。
指名打者制とか、スイッチヒッターが打席を選べるとか、ピッチャーにも好調選手があるとか、
どうでもいいような新機能ばっかりだったような。
>>576 勝ち投手、負け投手、本塁打がナムスポで出るぞ
指名打者制
ピッチャーにも好調選手
普通の野球ファンからしたら別にどうでも良くないが。
不満なら初代でもやってな。
>>576 もうスーパーファミコンのほうに力を入れてたんだろう
先日懐かしさのあまり初代ファミスタを購入した。
COMってフライの守備は完璧なのにゴロの守備は下手だな。
守備の下手さは89開幕版まで直らなかったなあ。
>ピッチャーにも好調選手
スタミナが1.5倍というのが何とも使えない。
普段使えないピッチャーだが好調だから使おうって気にもなれないし、
またエースが好調だったりしたらゲームバランスをくずしかねない。
>>582 いやーでも94のゲームバランスはかなりいいと思うよ。
91あたりからずっといいけど。守備練習とか余計な機能俺はいらないからな。
>>581 89開幕版から下手さが直ったってこと?
それとも89開幕版まで下手だったってこと?
初代ファミスタの
せひうすのフォークが絶妙だった。
見送ると落ちなかったり、振ると落ちたり。
初代ナムコスターズが地味で好き。
そのデーターをベストプレープロ野球に入れてやったりしましたがw
長打力が乏しいので「ぷうか」とか「へろへろ」を二桁打てるように
設定しました。
「とふかふ」が本当に意外な所で打ったりw(説明書→意外性のとふかふ)
587 :
NAME OVER:04/05/27 00:11 ID:dhjFMVvN
君たちが作ったハックロムをやりたいのだが。。。
ハックロムってどうやって公開するんだ?
ファミスタ93ってジャンプキャッチもなくなったんか。
初代ファミスタのアレがいくら探しても見つからないな。
アレのリンクあっても落とせない。
594 :
591:04/05/29 00:30 ID:???
595 :
NAME OVER:04/05/29 20:34 ID:zLphuc9N
ファミスタ93と94って、パ同士の対戦では「DHなし」は選べないの?
現実の野球では、九人制・DH制それぞれに長所短所があって、
野球の板でははてしなく論争やってるけど、
ファミスタでDH制が九人制よりおもしろくなる場面なんてないでしょ?
>>596 パリーグの場合、現実と同じスタメンで使いたいときに
DH制じゃないとうまくいかないっしょ。
ゲームバランス的には、打つのが駄目なピッチャーがいたほうが面白いけど。
1992年度版完成。マンセー
DHは選択制にすりゃよかったのに。
セ同士の対戦でDH使うこともできんし。
ファミスタ93と94をさがしているけどなかなか見つからないなあ。FC末期だからか。
>>600 エ(略ならすぐに見つかるよ。むしろ初代のエ(略がまともに見つけられない。
初代は中古屋行けばいくらでも見つかるからそもそもエなんとかは不要
NE(ryが発見しにくいのか。時代も変わったものだ。
604 :
NAME OVER:04/05/30 18:44 ID:k+DlEXfy
>>600 たまに打ってるの見るけど裸なんだな。
ファミスタは箱並べるのがいいのに。
うちは初代から'93まで箱ありで'94が裸
607 :
NAME OVER:04/05/31 22:18 ID:zVGocVid
608 :
NAME OVER:04/05/31 23:11 ID:3JHXYfjU
やっぱりファミスタは初代だな!ばあすおちあい最高!
609 :
NAME OVER:04/06/02 20:09 ID:mvBGigpX
92から代走・守備固めができるようになるなど
選手交代のおもしろさを増す方向で毎年改訂が加えられていったにもかかわらず、
投手交代だけは、おもしろさを削ぐ方向に向かったのは何故なんだろう。
スタミナ多すぎだろ。
610 :
NAME OVER:04/06/03 02:15 ID:f10x3bt5
あらい(Bu)がレフトスタンドへ1試合3本塁打。
2本目99メートル。3本目98メートル。
個人的にはパースタ2が一番好きだNE。
初めて買ったファミスタだし、SFCシリーズの中では一番出来が良い気がする。
CPUも適度に骨があって楽しい。
あと、ナムコスターズ専用メロディが好き。
613 :
NAME OVER:04/06/05 19:34 ID:e2Munses
やはりスーパーファミスタ2の出来は素晴らしいと思っている人は俺だけじゃなかったか
>>612-613 禿同。何でリーグ戦つけてくれなかったのかと惜しまれる。
リーグ戦あるなら投手はあと3人くらいは欲しいが。
あともう少し打力があればもっと良かった。
3から禿しくCPUよわくなったりして萎え。
>>614 漏れはゲームバランスも含めて2が良いと思う。
乱打戦なんてそんな数があるものじゃないしね。
カットバスみたいにずらりとスラッガーが並んでる場合は例外として(w
投手はスタミナが切れても能力が落ちないのは謎だけど。
パースタってファミスタに比べてどんな長所があったっけ?
バントがやりやすくなったっけ。
おれもパースタ2が一番好きだね。
打て過ぎず打て無さ過ぎずの微妙なバランスがいいね。
3、4、5は打てるコツがあるから敵が弱い。
618 :
NAME OVER:04/06/08 22:43 ID:7vlVyIut
ファミスタ93だったっけ? 半開きの福岡ドームは。
ああいう光景が当初の設計だったんだと思うとむなすい。
619 :
NAME OVER:04/06/09 01:24 ID:LklFu2fy
>>617 しかも、4と5に至っては投手もかなりの確率で三振取れるコツがあるもんな。
>>617 コツっていうか当てれば勝手に飛ぶ。
バット短く持てばだれでもヒットが打てる。
>>620 3だってブンブンブンブン振って来るYO!
インからアウトに逃げる玉や内角直球で追い込んでフォークボール。
これで三進の山が築けた。
ウマカローズ(だっけ?)の防御率1.08の投手なんかが激しく使いやすかった。
ウケローズだYO!
ウケってのは守備のウケなんだよね。
途中までギャグの方のウケだと思ってた。
>>623 そんな名前だったか。
育成では、ウケローズ最強だったなぁ。
3は色々大味だけど、育成は楽しかった。
弱点の打撃を大阪から優れた新人取ってきて、
後はひたすら試合。
ホームランが打ちやすいから、
アベレージヒッターをホームランバッターに仕立て上げたり・・・
あ、大阪じゃなくて近畿エリアだったっけか。
ウマカローズの外野は足速すぎ
ホームスチールで決勝点を入れたとき、
MVPは走者ではなく、そのとき打席に立っていた打者にナムスポで認定されたときは
マジでビビった。
628 :
NAME OVER:04/06/11 23:12 ID:EQaF6pBJ
ファミスタのMVPは勝利打点だからな。
本来はホームスチールじゃ勝利打点付かないけど。
好調選手がバットをくるくる回すのって、
やっぱタフィ・ローズ選手からとったの?
632 :
NAME OVER:04/06/13 06:12 ID:xikD0dBi
フーズフーズ→移転した日ハムが売却しそう
レールウェイズ→当確
ナムコスターズ→セガ次第
レールウェイズを提案したの誰?
635 :
NAME OVER:04/06/13 10:13 ID:fh3r6UFd
>>631 うおお!
8 おおむら
7 むらまつ
1 きたがわ
5 なかむら
D たに
9 ぶらうん
6 さいとう
4 みずぐち
2 みわ
のドリームチーム!ってあまり強くないかもw
ピッチャー北川かよ
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
637 :
NAME OVER:04/06/13 15:05 ID:YzNbudzV
空いたパリーグにナムコスターズが昇格→開幕前にぴの巨人移籍
燃えプロ派だった。
そんで今度はパワプロ派になった。
ファミスタはダチの家で対戦したくらい。
あ、でもパワプロのサクセスでピノとパック作ったなw
639 :
NAME OVER:04/06/13 17:07 ID:C25ogqwp
ファミスタ92のハック、九割かた完成したんだが
どこにupしたもんだろう。
今のパの状態でレイルウェイズを作ったらダイエーになりそうな.....
パのチームはまとめちまえなんて思われてたこと自体が
結局のところ、今回の合併につながってんだよなあ・・・
あと、今メジャー軍作ったらイチローだけは何とか入れそうだなあ。
どなたかファミスタの2004バージョンUPしていただけませんか?
nyでもラノベでもいいです。
645 :
640:04/06/14 19:03 ID:???
>>643 そこって、ライトノベル用のアップローダじゃないの?
646 :
NAME OVER:04/06/14 20:08 ID:Pjv4iF4o
nyはやめましょぉよ。
使ってない人もいるんだから。ね。
今日のスポニチのコラムにレイルウェイズの話が出てる
ファミスタ04がやりたいのなら
越後屋さんとこ行きゃいいんでは。
ファミスタが出ないから2004年ナムコスターズが作れない。
結局'86〜'93の選手を復活させて作成。
例のエディタってナムコスターズやメジャーリーガーズはエディットできなくね?
>>650 投法の関係?
マサカリとトルネードは扱えないよ。
>>648 PCあまり詳しくないので改造済みのゲームやりたいんです。
どなたか今季のメンバーに改造されてるファミスタUPローダーでUPしていただけませんか?
お願いします。
>>652 別に詳しくなくたってツールさえ手にいれりゃエディットは出来る
エミュを扱えるならエディタ使えないわけがない
というか吸い上げからやるなら初心者が手を出すのは(ry
早い話面倒くさがりなだけだろ?
>>653 アホか?お前は。
不親切なやっちゃな。
ぐだぐだ言わんとUPしてやったら終わりだろうが。
さっさと死ねよな。
>>653 面倒くさがりというか、頭が悪いだけだと思う。
>>654 どうもありがとうございます〜〜いただきました。
感謝!データかなり書き換えてますね。
あーあ厨房にエサ与えちゃったよ…
何でも思い通りになると勘違いしてしまう
>>659 たかがゲームデータごときで偉そうにしてる馬鹿が多いんだろ?
そういう馬鹿こそ絶滅してほしいものだ。
>>661 でもまあクレ厨は「たかがゲームデータごとき」以外のものでも
どんどん増長していきますよー(・∀・)ニヤニヤ
>661
たかがゲームごときが手に入れられなくて逆ギレかよw
>>663 手に入ったよ〜〜ば〜かザマミロ(´ー`)y━〜〜
665 :
NAME OVER:04/06/15 08:42 ID:0BFrcFnD
653 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/06/15 03:01 ID:???
>>652 別に詳しくなくたってツールさえ手にいれりゃエディットは出来る
エミュを扱えるならエディタ使えないわけがない
というか吸い上げからやるなら初心者が手を出すのは(ry
早い話面倒くさがりなだけだろ?
↑馬鹿さらしあげ♪
666 :
652:04/06/15 09:19 ID:???
どうも、今季のデータのファミスタお願いしたものです。
親切にUPしていただいてどうもありがとうございます。
なんか根性悪そうな人いるけど、親切な人がいてくれて嬉しいです。
パッチ上げたの?
まさか、ロムイメージ?
通報しますた。
クレクレくん一人来ただけでひどいスレになったな…(´・ω・`)
>>669 くれくれ一人来たぐらいで大騒ぎしてるアホどもが問題だね。
>>670 まず来なければ何も起きないけどね(´・ω・`)
>>672 そんなしょうもないもん読ませるよりさっさと教えたほうが早いだろ?
いちいちエミュごときで偉そうにしたり細かいこと言ってるアホが多いから掲示板もめるんだろうなあ。
昔から。
教える気の無い奴はレスつけずに黙ってろといいたいね。
>>673 まず自分が偉そうだってこと自覚したら?
675 :
640:04/06/15 18:39 ID:???
あのさ、
IPSパッチ(26KB)にしてどっかのアップローダにでも……
と思ってたんだけど、
なんかマズイことあるの?
>>676 朝鮮人はだまっとれ、ヴォケが(´ー`)y─┛~
このスレもクズが出てきたな
とりあえず死ね
>>677
自演乙
>>654 落とせないんですが、それは越後屋さんトコのパッチですか?
もし違うのであれば、再うpしていただけませんか?
>>681 俺もそのファイル落とせないんだよ〜〜。
誰か拾えた人、nyに放流していただけませんか?
お願いします。かなり気になります・・・・
683 :
681:04/06/15 23:00 ID:???
今アドレスをIrvineとNet Transportにぶっこんでるところなんですが
反応なしです。
nyはやめませんか?それか682さん拾ったらどこかにうpしてくださいw
04なら天才イスンヨプのデータは56本だな
なんでこんな落としにくいとこにあげるんだっての。
うよとか15とか、もっと楽なとこにしろよマジで。
>>685 >うよとか15とか
それどこのアップローダーですか?
教えてくれたら昼間落とせたのアップしますよ〜〜。
upするなとは言わんがパッチにしとけよ。
アップローダ教えてくれよ。
640もup汁
1991年版完成!
693 :
640:04/06/16 01:19 ID:???
>>693 そんなしょうもないもんアップせんでいいよ。消えろ。
>>695 お前が死ね( ゚,_・・゚)ブブブッ
うよ→49
15→苺
こんだけ言えば十分でしょ、ぐぐるか1rkとかで探してみなされ。
気持ち悪いくらいの駄スレ。
うじ虫が沸いてきたな…
ここでブラクラ
697 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/06/16 15:45 ID:???
うよ→49
15→苺
こんだけ言えば十分でしょ、ぐぐるか1rkとかで探してみなされ。
↑ファイルUPしてもらう立場のくせに相手に手間をかけさせるアフォ┐(´Д`;)┌
煽っても出てくるはずのものが出てこなくなるだけだよ。
ファミスタ 2004 史上最強打線ver.nes 262,160 17e29e5a1a042ebd7ddf8d6314aac809
nyに流れてるよ、すでに。
704 :
697:04/06/17 00:02 ID:???
>>701 なんか勘違いしてないか?
ロダ教えてくれって言ったから書いただけだし。
オレは前落とせてるから別にもうpらなくてもいいよ。
こんなもんnyに流すとはなあ
製作者の名前(ECHIGOYA)そのまんま入ってるじゃんか
何が史上最強だよ、単なるG厨の自己満ROMだな
落として時間の無駄だったよマジで
ipsパッチにするとなんかマズイことでもあんのか?
>>705 ファミコンのロムぐらい落とすのに時間かかるのか?
回線、糸電話か?(^∀^)ゲラゲラ
nyで探すほうが遅いじゃん。
709 :
NAME OVER:04/06/17 18:13 ID:JYCzpeje
_
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',. |ノ
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/__ , -j
l ``‐、_ァ‐く
__,,..lニ=-‐''(__)_ノ
( __,. -''´ ; ゙i
 ̄ )ニーirァ‐'、
!、__ ``'') ̄
>>707 揚げ足取って楽しんでるところ悪いが、オレが言ってるのは
別に作者がいるハックロムを勝手に作り替えただけだってこと
>>710 別にいいだろ?ハックロムに著作権ないし。
元の製造元以外は。
今、遊んでるけどなかなか面白い。
ほぼ最新データだし。
ここってレトロ板より半角板かダウソ板の方がふさわしいんじゃないの?
クレクレとかツマランとかうpすりゃいいだろ(しかし俺はしない)とか
>712
ここ最近だけだから放っておけば元の流れに戻る。
いい悪いじゃなくて、ちゃんと1から作れよって話
タイトルロゴもまんまだしね
>>714 頭悪いだろ?お前・・・┐(´Д`;)┌
715は、なかなかに愉快な御方ですね。
どうやら714の言ってる意味が通じていない御様子。
つーか、ゴミが一人紛れ込んでるな
ゴミが登場しました
720 :
NAME OVER:04/06/18 18:08 ID:IgTJxa3l
ゴミが登場しました
初代、87の頃は、まあ仕方のなかった面もある。
しかし、ワースタで16チーム(隠しチームをふくめて)搭載できるようになってなお
西武とロッテ以外は合同ってのも、
信じがたいものがあるな。
レイルウェイズとフーズフーズが解体された後も
阪神と巨人だけは2チームあった92年版といい、
やたら巨人・セに偏っていたOチームといい、
日本人のプロ野球観に忠実な作りをしていたな。
93年にプロ野球機構認可になってやっと、
12球団を対等に扱うという発想が出てきたというのがなさけない。
なさけなくないですよ。むしろ誇らしい
そもそも、チーム数が多い方がおもしろいという単純な事実を
ワースタ作った連中はどう考えていたのだろうか。
BSとかUHFで野球中継が増え出す前は
パリーグは本当にあんまり観れなかったからなあ。
西武が強かった頃はTBSがちょっとやってたけどすぐ止めたし。
レールウェイズなのかレイルウェイズなのかどっちが正しいんだろ。
ググっても同じくらいヒットする。レールが正式だと思うけどファミ通で
リーグ戦連載してたときはレイルだったような。
パリーグ4球団でプレーオフ3球団ですか?
731 :
NAME OVER:04/06/20 22:43 ID:tyUIzsXS
Railwayの意味わかるか?鉄道だぞ。
鉄道のRailをレイルと表記することはほとんど無いだろ。
レールウェイズが正しい。
まあこういうときこそファミスタ92の「連合」を。
しかしこれ、どっちのチームをベースにするかで全然メンツが違ってくるんだな。
>>731 英語ならレイルじゃん。
いくら日本人がメジャーリーグが日本では正しいとか言っても
アメリカじゃメイジャーリーグとしか言わないよ。
PCエンジンのワースタをあと1、2作出して欲しかった。
736 :
NAME OVER:04/06/21 04:49 ID:0StDcrTm
>>728 そーいえば初代ファミスタの頃ってバリバリ好景気で
ドリフは終わっちゃったけれどカトケンやひょうきんは
健在で、はじめて行列が有名になったドラクエIIも年明けに
出たりととにかくファミコンを中心にやたら元気のある時代だったよな。
携帯もポケベルも全然普及してなかったのにさ。あの頃は若かった。
ドリフ・カトケンは景気に関係ないと見た
ファイヤーエムブレム
>>737 あの番組は景気が良かったから作れたようなもんだぞ。
バブル以前でも
娯楽の選択肢が少なかったこともあって
民放の番組は今から考えられないほど豪華だったけどね。
741 :
NAME OVER:04/06/22 00:01 ID:YTQPboeO
そろそろトレード期限も終わるので、2004年夏版を作ろうと思う。
刑期には関係ない罠
スーパーファミスタ2がいいという意見を聞いたので近所に買いに行ったら
初代と3しかなかった
>>744 それは残念。
やっぱり2がテンポよくていいよ。
746 :
NAME OVER:04/06/22 23:55 ID:MvGmfvWy
1990年のデータを作っているが、やはりダイエー弱すぎ・・・・・・
投手・守備が壊滅・・・・・・
ファミスタと関係ないがこの中で知っているアイドルは?
島田奈美
藤井一子
小沢なつき
伊藤智恵理
立花理佐
749 :
NAME OVER:04/06/25 00:13 ID:F57HBuhq
ファミスタのハックロムを作ったときには自分ばかりで遊ばないでUPお願いします。
750 :
NAME OVER:04/06/25 01:23 ID:hlSXoKzF
スーパーファミスタ4のドリームスって最初選手の名前見たとき意味不明だったんだが、
後で意味がわかってから爆笑したなー。
野次モードも最高だし、相変わらずシュールなゲームだ。
別にシュールではない
>>749 そういうことを言う人は率先して自らうpお願いします
パッチ?
まさか、ロムイメージ?!
754 NAME OVER 煽ってみる 04/06/25 08:25 ID:???
>>753 自分で作ると、どうしてもお気に入りの選手の能力を高めにしたりしてしまうからなあ。
>>757 自分の好きなように作ってそれで良ければ良いんじゃない?
数値設定が上手かったこともファミスタが受けた理由の一つだろうなあ。
ハックロムって犯罪なんですか?
同一性保持権の侵害、という解釈もあるらしい。
個人サイトでハックロム配布しているのがあっちこっちであれだけ充実してるのだから
自分で作ろうという気は普通起きないと思うが。
763 :
NAME OVER:04/06/27 21:58 ID:VICyE63Z
764 :
NAME OVER:04/06/27 22:32 ID:wl2cd2jJ
/爪 ヽ `ヽ、`ヽ、 \
/ / !lヽヽ \ \ \ }、
/ l l l ヽ ヽ、_弐_ --ヽ _ヽノノ!
/! ll__l ヽ-‐' "┴─` l/rヌ、ノ|
!l/fri刀 //// >'〉} ノ!
l ̄ 、 _ U ,Lノノ |
', ヽ'´ヽ / | 「||l!,|
ヽ、 ー' / .| | | |!|
``ー-ャァ' ´ _」、lLl l!|
__ノ /==三三ヽL
/ }ム/==ニ三-ァ-─‐ヽ
そなたらが作ったハックロムとやらを存分にうpするがよい、わらわもやりたいぞえ!
またこの流れか・・・。
いいかげんにしる。
殺伐としたこのスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
ファミスタっていつからタイトルと実際の年度がずれたの?
ファックロム?
>>762 自分は2000年くらいから作ってたけど、当時はどうだったっけな?
でも、他人のデータを使うより自分で作ったほうが満足するんじゃない?
俺も自作したことあるけど、
自分一人だけでプレイするのなら
実力はイマイチだが自分が気に入ってる選手を強引に入れたりもするんだけど、
upしたりすると、どうしても人の目を気にしてそういうの外したりしてしまうからな。
それがつらい。
772 :
NAME OVER:04/06/28 23:18 ID:rX/YK/78
MSX版のペナントレースのHz、Ns、Y、MM、Psの4チームってそれぞれなんてチーム名ですか?
MSX版なんか知りませんか。
>>770 その気持ちは非常によく分かります・・・・・・
自分の場合は架空の選手を一名だけ某球団にいれております。(たまに移籍する)
これが原因で公開はしませんが。
>>773 自分の分身選手だね?
だとすれば
「恥ずかしい奴」ヒソヒソ(AA略)
だろうからな
いまだにパワプロでファミスタキャラ作って
コナミのサクセスキャラと戦わせてる人はいますか?
俺だけですかそうですか λ..........
>>775 ナムコスターズ80年代版は作った。
かなり弱めだが(w
>>771 ありがと
なんで'89だけそうなったんだろう
>>777 89開幕版ってそれまでとカセットの形が違うんだよね。
確か、あのころニンテンとナムコが喧嘩してたから
その当たりが関係あるんじゃないかなあ。
個人的には88のcomの守備にスゴイ不満があったんで開幕版は嬉しかった。
自分でデータ作れるんでその後も長く遊べたし。
弱くてこそナムコスターズ。
780 :
772:04/06/30 23:53 ID:IVH2FDIC
5チームの間違いだったことに30分後に気づいたのに
30分も張り付いてたことがバレるのがイヤで
黙ってたことは謝りますんで、誰か教えて(´・ω・`)
>>779 賛成。'88で強くなったのになじめなかった。
あとファミスタのゲームブック1〜3もってたんだけど、
自分のチームはナムコスターズなんだけど、1が一番苦労した覚えがある。
2,3はけっこう簡単に勝てちゃって。
シャープC1非対応は'89開幕版からだっけ?
785 :
NAME OVER:04/07/01 22:34 ID:pJyxI3Lb
まちがった
いるんだよなぁ
>>782みたいな「ぱとな」が
ファミスタのすぐれているところは、
初心者でも上級者でも楽しめるところにあったと思うんだよね。
初心者は強いチームを、上級者は弱いチームを使って。
Nチームという、弱いチームを置いていたのはそういう意味だと思っていたのだが、
なんで途中からどんどん強くなっていったんだろ。
なにそのアホ理論w
788 :
NAME OVER:04/07/02 07:12 ID:UFUqtyHs
789 :
NAME OVER:04/07/02 07:44 ID:0pMGkuzw
まさか初代ファミスタのレールウェイズが現実化するとは。。
当時の開発者は神ケテーイ!
さらに下手したらフーズフーズまで現実化する悪寒・・・(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
公とロッチが合併するとは思えんが
パースタ2の対人戦で完全試合くらいました。
792 :
NAME OVER:04/07/02 13:11 ID:BxjTkhE3
新聞に載ってた週刊誌の広告には西武−ハム、ロッテ−ダイエーが合併すると載ってたな
ここで書くのもなんだが、オリックス+近鉄が合併しても、
オリックスファン+近鉄ファンにはならないと思うがね。
ヤクルトファンだがロッテと合併したら多分応援しなくなると思う。
しかし、今の野球ゲームは3Dばかりだね。
初心者には2Dがやりやすいのに。
2Dの野球ゲームでないかな。できたらファミスタ2004とか。
>>390で言っていたファミスタ'90の完全攻略マニュアルを購入しますた。
内容的に結構萌え。
>>794 携帯ゲーム機の野球ゲームってどうなってんの?
797 :
NAME OVER:04/07/03 20:39 ID:HYOT4RBr
オリックスって鉄道とは関係ないのでは?ブレーブスは元阪急だけど
>>796 携帯ゲーム機の野球ゲームは画面小さいからやりにくいよ。
799 :
NAME OVER:04/07/04 18:41 ID:cUjgcSDQ
昨日、ファミスタ2買ってきたんですが、操作がいまいち分かりません。
変化球とかどうするんですか?どなたかお願いします
800 :
NAME OVER:04/07/04 19:11 ID:bGffhxFy
昭和56年結成時のナムコスターズのいるハックロムをUPしていいですか?まだ未完成ですけど。
>>799投げた後に曲げるだけだが・
801 :
NAME OVER:04/07/04 20:58 ID:cUjgcSDQ
>>800 パワプロみたいに投げる前に球種決めるんじゃないんですか??
803 :
NAME OVER:04/07/04 23:15 ID:CYA6lbm4
>799>801
つ、釣られないぞ!!
805 :
NAME OVER:04/07/05 08:45 ID:Mf8g4T5E
同じにする感覚がわからん。
807 :
800 ◆800PfuNmgQ :04/07/05 22:01 ID:66Vqx4GY
808 :
NAME OVER:04/07/05 22:01 ID:66Vqx4GY
えと92のハックです
>>808 UPよろしく。
もしくはnyのハッシュでも可。
810 :
800:04/07/05 22:25 ID:66Vqx4GY
807は92のハックです
>>807 やってみた。むしろ藤子チームにワロタ。
ただ、設定段階ではちゃんと右下にしてるボスコニアンが左腕だったりするのが・・・。
あと
>>809にはレス不要かと・・・。
>>807 さっそくやってみた。
「Qたろう」が一部で「をたろう」になってるよ。
それと「太洋」じゃなくて「大洋」。
813 :
NAME OVER:04/07/05 23:13 ID:BkhIv9ff
>>796 自分の携帯に2Dゲーム入れて楽しんでます
初代だけでなくその後の暗黒時代(特に89年開幕版)で遊んでこそ真のタイタンズファン?
草魂は「けいし」。
>>817 わかってるのに嫌らしく訊いただけかよ(w
819 :
800:04/07/06 00:00 ID:AzWzwhUY
修正しておきました
>>811 何がレス不要だ、アフォか?お前は・・・・
>>822 台湾製の怪しいツールを使ってロムカセットを作成してから
ファミコン本体でやります
824 :
NAME OVER:04/07/06 01:55 ID:oHdk6pcn
825 :
NAME OVER:04/07/06 01:57 ID:oHdk6pcn
>>822 ファミスタ92のロムをYY-IPSってソフトでそのパッチを使って書き換えするのだ。
>>807 Oの「ちょうじ」って、村田兆治のこと?
左のアンダースローだったっけ?
829 :
800:04/07/06 20:58 ID:ypy15F3C
830 :
NAME OVER:04/07/06 21:05 ID:plXvt2Ma
てすと
1990年版完成。マンセー。次は2004年夏版作ろう。
832 :
NAME OVER:04/07/06 22:17 ID:ypy15F3C
833 :
NAME OVER:04/07/07 04:37 ID:ZqpDY3ou
どなたかそろそろプロ野球も前半終了ですので夏版2004の最新データでパッチ作ってくださいませ。
>>807 この時点でキャッチャーに「たぶち」というのはどうかと。
836 :
NAME OVER:04/07/07 21:29 ID:nujfPaSu
そういうのが一番恥ずかしい
838 :
NAME OVER:04/07/07 22:00 ID:EJSitFV/
840 :
836:04/07/07 22:14 ID:nujfPaSu
マターリ汁
>>836 さっそくやってみた。
「Bじやく」が一部で「Cじやく」になってた。
842 :
NAME OVER:04/07/07 23:48 ID:nujfPaSu
MVPのとこだね。どうしようアルファベットを使うと不都合が生じるようだ。
「じやつく」にするしかないのか?
「はざま」で。
‘88で海空高校チームをエディットしたのは俺だけじゃなはず
「くろお」はどうかな?
こせきこうじキャラって数値が難しそう・・・
じゃあ俺はアストロ球団でも作ろう。
問題は球四郎を野手にするか投手にするか。
ピッチングもバッティングもいい、という選手って
表現できないからな。
848 :
NAME OVER:04/07/08 20:47 ID:h7Uk4wFA
>>843 直しました。しかしBJの本名が「間黒男」ということを知っている人少なそう
孫六の能力を数字で表してください
今度のパワプロ11は特殊能力の重い球にくわえ軽い球も追加
ついにワースタまでぱくられた…
850 :
831:04/07/08 23:13 ID:???
野球ばっかり見に行ってるから作成がススマネェ。
ファミスタ92のハックは監督の顔を描くのがしんどい。
エディタ作ってくれ。
そういや家ゲー板のスレ、落ちたんだなー、まぁ2004が出る気配も無いしなぁ
>>842 選手名にローマ字使いまくってる92のハック見たことあるよ。
856 :
NAME OVER:04/07/10 22:08 ID:EisLIt0H
誰かファミスタ2004の前半戦終了時のデータでパッチ作っていただけませんか?
ファミスタ92あたりが完成されてるかな?
自分で作れ、人を頼るな
オールスター見忘れた......._| ̄|○
860 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:28 ID:PZWt+Mf7
862 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:45 ID:THLQYANt
ギアスタジアムとギアスタジアム平成版のナムコスターズのメンバーを教えて
ください
863 :
NAME OVER:04/07/11 20:34 ID:H8oiO+bp
あのモーニング娘。チームの監督はつんくですか?
>>681
>>861 木樽正明は「きたる」だったと思う。
Wチームの「ささき」って、佐々木主浩のこと?
>>863 YES。
>>864 ご指摘ありがとうございます。あと、一旦メジャーに行った選手も入れてあります。(OBとはNPBからの離脱を意味する為)
佐々木の他には、松井秀喜,イチロー,野茂英雄,高津臣吾が入っています。(松井稼頭央はその後の活躍次第)
(佐々木はその後戻ってきたが。佐々木がいるのといないのとではあのチームの強さが違ってくる。)
>>867 なにが(・∀・)ニヤニヤだ、頭蓋骨叩き割るぞ、ヴォケ!
「OB」っていうよりも、
「OB・現役あわせてベストメンバー」という位置づけのほうがよかったんじゃ。
佐々木主浩の扱いは……。
>>855 SHINJO選手のいるやつか。
「対」を移動させてしまえばいいんだよ。
(・∀・)ニヤニヤ
あと通常球団5つも作らなければならないYO('A`)
「らりいX」を始めて見た時はパンクな名前だなと思った。
初代ファミスタ、ふ゜うか、ふあいかがいて主役であるはずのディグダグがいなかったのが
不憫。文字数の関係だろうけど。
いしいひさいちか、やくみつるかで、
12球団の監督の似顔絵ってどっかにあれば、
ドット絵にできるのになあ。
朝日新聞でいつも描いてる人は
線が多すぎて32×32におさまらんのだ。
>>881 安心しろ
その後のファミスタシリーズに出てきた
>>882 自分でやる分にはドット数の少ないほうが楽
下手に他人の流用しようとするやつはそこら辺で苦労する
下手糞でも雰囲気が出てりゃいいのよ
どうせ公開するものでもないし
大阪ループスが一番使ってておもしろいかな。
ところで監督って誰?
負けている側の打球は良く飛ぶような気がする
887 :
NAME OVER:04/07/16 00:49 ID:D4ubx9pV
そろそろ誰か、防御率はどんな影響があるのか教えてください。
ポレは顔を描くのがマンドクセだったので、
ファミスタ'90までナムスポの右上に出ていたキャラを使った。
2004年夏はあと2球団で12球団出来る。
889 :
NAME OVER:04/07/16 12:01 ID:eOyc6g7+
ファミスタって打席の中で上下に移動できますよね。
あれってなんの意味があるんですか?
890 :
NAME OVER:04/07/16 13:25 ID:WAzSDx+e
ファミスタの弱点はバントしにくいことだろうね。
足の早さを生かして一塁線上とか三塁線上とか狙ってバントしたいのになかなかうまく転がらないし。
キャッチャーフライばかりなるのはどうにかしてほしい。
>>889 変化球投手と対戦するときに、上に移動すれば
ボールが変化する前にたたける。
下に移動すれば、ボールを見極める時間がわずかに増える。
とはいっても、待球戦法なんて滅多に使わないからな。
結局、上だけしか使わないということになる。
>>893 自分は右打者vs左投手で左投手のシュートがない場合下のほうに居るが。
>>891 十字ボタンの↑を押しながらバントすれば、
キャッチャーフライの確率は減る。
それでも使いにくいことには変わりないけど。
>>885 ありがとうございます。
大阪ループスについては、以下の書籍を参照にしました。
ttp://books.rakuten.co.jp/afvc/NS/CSfLastGenGoodsPage_001.jsp?GOODS_NO=1554895 「大阪環状線めぐり」読売新聞大阪本社社会部編 東方出版。
守備位置は大阪をセンター,天王寺を捕手として実際の路線図に沿った形になっています。
打席は、プラットフォームの位置です。(電車に乗った時、ホームベースを線路に見立てて、どちらの位置で降りるか)
打率は、その駅の込み具合。殆どフィーリング。HRは1日の乗車数/5,000です。
監督は、巨人,ロッテ,メジャーについてはデフォルト。一応誰かネタばらしします。
ドラサンズ=天知俊一 カーズ=石本秀一 スパローズ=関根潤三 ガイアンツ=藤田元司
ホイールズ=近藤貞雄 タイタンズ=藤本定義 バッカルーズ=西本幸雄 ライオネルズ=三原 脩
ブラボーズ=上田利治 ホーネッツ=鶴岡一人 ファイヤーズ=水原 茂 オリエンツ=八木沢荘六
メジャー=B.マーチン ループス=食い倒れ太郎 モー娘。=つんく♂ ゼビウス=パックマン
なお、所属チームによっては他の方が良いのではないかと思いますが、選手と監督を兼任させる事はしたくなかったので、上記のようになりました。
>>895 ありがとう、やってみます。
ぴのとか走力のある選手を使うときに三塁手に取らせる球速を殺したバントとかしたいんですよね。
↑を押しながら打てばゴロになる確率が増える。
↓を押しながら打てばフライになる確率が増える。
案外知られてないのかな。
>>898 ダウンスイングとアッパースイングだっけ?
ファミマガ付録の野球ゲー特集冊子が無ければ知らないままだったな。
>>891 バントといえば燃えプロはまるで床の上にピンポン玉を落としたような跳ね方&音だったな
ファミスタはどちらかといえばバントしやすいゲームだが
送球するときも十字キーとボタンを同時に押した方が速い。
スーパーファミスタ2をやってみました。スーパーシリーズはこれが初。
FCのファミスタと違って三振が全然取れなくなってて参った。
903 :
NAME OVER:04/07/18 01:18 ID:u1CRFQUY
ろっこうさん5.5万人 28分
M2x−1F 延長15回
○黒木 ●ミラバル
本高橋信(8回・左中・清水直)マティー(15回・左中106M・ミラバル)
対人連敗2でストップしたゾー!ヨッシャー!!
「うらろっこう球場」って、グリーンスタジアム神戸(当時)のこと?
たまたま球場は、ジャイアンツ球場(川崎市多摩区)?
しかしなんで「かわさき球場」だけ実名?
>>905 プロ野球関係の名称使うとお金とられるから。
ロッテの千葉移転は92年か。
プロ野球の本拠地でなくなったとたんに、お金とられなくなるってこと?
>>907 オリックスが球場命名権とか売ってたからね。
できるだけ難癖つけられそうな名称は避けたんでしょうね。
このスレ的にはファミスタ64は黒歴史ですか?
全然おもろくないんだが……
と思ったらSFCまでなのね。
でも、よろしければお答え下さいw
ハックロム作るとき、球場の名前も変えてる?
「ろっこうさん球場」は明らかに甲子園のことだけど、
「もうかりまっか」なんて書かれたタワーなんて現実の甲子園球場にはないわけで、
「こうしえん球場」に変えるのも、なんか抵抗を感じるんだよね。
「たまたま球場」は、遊園地が敷地内にあることと、観客席のないことから判断して
巨人の二軍の本拠地であるジャイアンツ球場であることはほぼ間違いないんだが、
両翼・センターまでの距離が違うんだよね。
なんでPS2でファミスタ2004を出さないのかな?
昔のファミコンのファミスタのグラフィック&ゲームシステムそのまま移植して。
データだけ最新のに変えればいいし。
まあ、球場とか監督の顔とかは今のにしてもいいし。
開発費全然かからないから2000-3000円ぐらいで値段設定したら結構売れるかも?
>>913 >昔のファミコンのファミスタのグラフィック&ゲームシステムそのまま移植して。
>データだけ最新のに変えればいいし。
さすがにそれは売れないんじゃ……。
2000〜3000円だったら買わない。
絶対買わない。
1000円以下なら考えても良い。
>>915 ゴテゴテした野球ゲームいらないし。
シンプルイズベスト。
>>916 最低1980円あたりにしないと利益でないからね。
ファミコンミニにこっそり紛れ込むのが良さそう。
GBAのファミスタアドバンズを
ファミスタアドバンズ2004に改造してみよ〜かな^-^
>>920 改造できたらUPお願いします〜〜期待。
>>921 ファミスタ(ナムコスターズ)は今年出ないのかと思ったが・・
って俺AUだし_○□=
>>920 PCエンジンのワースタが2004になったら
いとうれしい
>>906 >>905さんは、何故川崎球場だけ実名なのかを書いているんでしょう。
(ちなみにギアスタでは、かわささ。)
他に何故か実名になっていたケースは、
ファミスタ2のよこはま球場、ファミスタ'91のPチームのさわむら投手、
'92Dyのばあす、かわとう両選手がいます。
何故こういうケースがあったのかは、わかりません。
>>910 僕の中では、ファミスタの匂いを残した最後の作品だと思っています。
>>913 どうせなら、PS2・GC両方に『ファミスタ』の名前を入れて、
同時発売してもいいとは思いますがねぇ。
あわやエンタイトルツーベースか、という当たりの時、
急にフェンスが高くなるような気がするんだが。
927 :
ポオ:04/07/22 19:39 ID:J0vyKTu5
スーパーファミスタ5のイチローは.342、25本、80打点なのに、
ホームラン打ちまくり。リーグ戦モードで130試合したけど、
90本くらい打った。
>>925 地名だからだよ、単なる。
言い逃れはいつでもきくし。
東京ドームなんて他に無い名称なら言い逃れきかないし。
「甲子園」も地名なんだけど。
933 :
ポオ:04/07/26 18:09 ID:gqAcq2gE
スーファミスタ5のイチローは何番が理想?
俺は2番で使うことが多い。勝率は3番の時が最も良いが・・・。
4番だとなかなか回ってこないし、1番だと初回ランナー無しは
勿体ないし・・・。
BWで使うなら三番かな?
だいたいFAチームでしかイチロー使わないから一番だけど自分は
935 :
ポオ:04/07/26 20:44 ID:gqAcq2gE
FAチームだと、確かに1番だな、俺も。
実際のオールスターで4番イチローを見た時は、すぐ影響されて
しばらくFAチームでも4番にしてた時期があったけど。
アンダーソン 31試合 9勝14敗0S
ケアリー 19試合 3勝5敗1S
シュルジー 13試合 3勝5敗0S
タネル 19試合 2勝8敗0S
ペレス 3試合 0勝1敗0S
チェコ 0試合
ヤング 3試合 0勝1敗0S
ファミスタ'93のオールアメリカン、なんじゃこのメンツは。
長い間ファミスタのラスボスを張っていたメジャーリーガーズに代わって登場したのがこれか……。
しかもアメリカ人でないのも多数。(ちなみに郭泰源は当時現役)
>937
面影があるだけいいじゃねえか。
パースタ5なんて無惨すぎる。
>>938 ドリームスの面影があって良いじゃないか!
・・・・・・ってただのデータの手抜きじゃねぇか。
940 :
パックランドスタジアム:04/07/28 10:08 ID:f5v5iLkg
ギアスタジアム平成版のナムコスターズのメンバーを教えて下さい
941 :
パックランドスタジアム:04/07/28 10:10 ID:f5v5iLkg
どうしてオールドリームスが無くなったのですか
>>941 推測だが
'93から日本野球協会公認で実名使用が可能になったが、
MチームやAチームだけが以前と同じ「どかへ」みたいな名前にしたんでは、
せっかくの雰囲気が壊れてしまう。
だからチームごとなくした。
>>940 全てのナムコスターズのメンバーのっけてるサイトってないのか?
ギアスタ平成版ナムコスターズ
1ぴの.2440本L
2まぴい.2605本R
3てつけん.32624本L
4ぱつく.30245本R
5わきやん.29020本L
6こす゛も.2588本R
7たこいか.23214本R
8あわす゛.2202本R
打たろすけ.27816本R
打れつする.26412本L
打し゛やく.2448本S
打ぱねる.2182本R
先りつし゛2.90L
先そるはる3.32R
先えあこん3.60L
先こまんと3.84R
継ええす2.94R
継きやらか2.70L
946 :
ポオ:04/07/28 20:26 ID:HoF2HBwo
パースタ5のオリックスの4番を小川にするとなぜか急にホームランが増えたような気がする。
そんなプログラムしてるのかな?
947 :
レールウェイズ:04/07/28 21:29 ID:eMdCFkdI
>947
微妙に早い気もするが乙
ようやく12球団のデータが出来た。
適当版を近いうちにうpする。
943です
>945
ああ、ぐぐっても見つからなかったのでずっと探してました!どうも。
ワースタシリーズやファミスタ2003選手データをうpするヤシっていないのかなぁ。
ファミスタデキタ━━━(゜∀゜)━━━!!!
いる?
щ(゚Д゚щ)カモーン!!
2004年夏版
2004-07-31 13:55:15
名前:T
お借りします
ファイル:/up/04674f021079.zip (16.03 KB)
わけわかんね
釣り?
>>954 まりん球場でやるとナムコスターズがすさまじくプレイしにくいんですけど。
このユニの色って?
>>956 バットの色白くし忘れた。
ユニの色はワースタ風にしたのですが。
958 :
954:04/07/31 17:47 ID:???
修正
2004-07-31 17:46:39
名前:T
お借りします
ファイル:/up/574334023cb4.zip (17.22 KB)
とりあえず修正しますた。
>>958 試合が終わった後のスポーツニュースの画面に
GAOE MVER
最初何かと思った。
どこのサイトでUPしてるの?
亀山と言えばファミスタ93のパッケージでのヘッドスライディング。
モルツ対ワールドパワーズの試合で亀山が出てた。
その容姿は・・とてもここでは。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・(ノД`)・゚・。
夏だなあ
964 :
NAME OVER:04/08/01 16:12 ID:pQ/FQDsb
>961
推定120kg……
7 名前:NAME OVER 投稿日:04/07/30 00:58 ID:???
先日、無印を久々にやったのよ。
そしたら、横でアクション全くやらない友人がいうのよ。
友「森のくまさんだねー」
俺「!?なにが?」
友「いや、始まりの曲が」
俺「え?どこどこ?」
ファミスタを始めて、もう15年近いのに
全く気づかなかったよ・・・。
みなさんはもちろんきづいてたんですか?
↑っておいらもきづいていなかったよ・・・。
他のみんなは当たり前のように知ってました?
初めてファミスタをしたときがリア小だから
おれは勿論知ってた。のどかだナァと思ってたよ。
>>941-942 Aチームに関して言えば、元々実名でしたが、許可を取っていなかったようです。
ですので、12球団は許可を得た上での実名なのに、
Aチームだけ実名だと、クレームをつけられると思ったから出せなかったのでは?
と、思われます。
969 :
966:04/08/01 19:34 ID:???
>>967 あ、やっぱりきづくもんだね。
なんかあの微妙なアレンジできづけなかったよ。
たとえばぷーやんみたいのだったらわからんだけどなw
>>958 とりあえず気づいたこと。
Aチームは四番が穴になってる。
(
>>565参照)
走力や守備肩は、大きな数値を入れていったら能力はどんどん上がっていくが、
ある値を境に急に能力が落ちることは、ハックロムやってる人にとっては容易に気づくことだけど、
打率はわかりにくい。
ほう
972 :
NAME OVER:04/08/03 05:32 ID:cq/yfOjd
しかしAの四番の打率が.660なのは
はじめからなんだよな。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
うほ
森のくまさん気づかないヤツおおすぎ
ほ
てれれってれっ てれれってれっ てれれれっててててっててってっ
はなさくもーりーのーみーちーーくまさんにでーあーぁーぁーたー
ピュー ぷいぷー(ストライク)
てんってってっててーて てんってってっててーて
てんってってっててーててー
てーてんっててってて てんっててってて
てててんてててん てってっててー
979 :
NAME OVER:04/08/04 11:40 ID:M0wwHplY
>くまさんにでーあーぁーぁーたー
ファミスタの場合ここでトーンアップするから気づかない(笑)
てんてれてれてれ てんてれてれてれ てーてーてーてー
ててって ててって てーらーてーらーてーらてーら
ててって ててって てーーてーーてーーてーー
ててって ててって てーらーてーらーてーらてーら
たたった たたった たーらたーらたーらたーらっ
んたったったったったったったらららったっ
んたったったったったったったらららったっ
たらら たたった たとたーった たとたーたっとったーーとららるりぃ
なに…?このスレ…
この板は埋め立て禁止ではないのか?
どのみちdat落ちさ
プ
ロ
野
球
フ
ァ
ミ
リ
|
1
ス
タ
ジ
ア
ム
89開幕版
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。