【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 2
>1
乙カレー
7 :
遠藤雅伸 ★:03/04/19 03:23 ID:???
はい、巡回リストに入れました!
10 :
NAME OVER:03/04/19 17:59 ID:MywZPcvO
ほしゅ
怒流亜蛾 Ending 2
(ノーコンティニュー+2ミス以内 or リザートマンパーフェクト4回以上 or 以下略)
アヌ
「ご苦労だった・・・と言いたいところだが、
君等には消えてもらう。
実は今まで戦っていたモンスターの正体は
消息不明とされていたスーマールの兵士達だったのだ。
君等は何も知らずに彼らを倒してきたのだよ。
しかしそれは私の筋書どおりなのだ・・・
あとは君等を始末すれば私の計画は完成する。
これからは私の最強の特別戦闘部隊をもって
君等を抹殺するのでよろしく。」
……To be continued to "The Return of Ishtar"
>11
何これ?
ネタにしては面白くないし、事実誤認があるけど。
怒首領蜂ですね。漏れは笑いました。
最近「…と言いたいところだが」をいろんなものに付けたくなってしまう(w
…マジレスカコワルイ?
>>11 画面を埋め尽くすスペル弾幕(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
イースターの復活祭
16 :
山崎渉:03/04/20 02:36 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
17 :
山崎渉:03/04/20 06:46 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>14 でも敵と向き合っていれば、まず死ぬことはないな。
特別戦闘部隊って何だろ?
四方から絨毯爆撃して来るウイザードゴーストの大群とか
特別出演のLand Urchine君とか??
四方から煽り荒らししまくる遠藤雅伸の大群とか
特別出演のAkind Knight氏とか
Akynd Knightか。。。
GILの2.4倍の体力もった香具師が8人で襲ってくると確かにどうしようもないかもな
あれ、商人の体力ってレートなの?
999ギルの2.4倍って事じゃない?
確か2490でしょ。>商人
なるほど。
数日前に、ゲーセンでイシター見かけたからクリアしたよ。
最強パスワード使ったけどな
やはりゲーセンでプレイする雰囲気って違うと思う
昔ゲーセンのイシターで、TOP OF THE TOWERから始めて
ENTRANT HALLまで行って、扉開けても出ずにまた
TOP OF THE TOWERに戻るってのをやったが、むなしかった。
だれか、SFCのザ・ブルークリスタルロッドの詳しい攻略サイト知らない?
だれか、SFCのザ・ブルークリスタルロッドの詳しい攻略サイト知らない?
だれか、SFCのザ・ブルークリスタルロッドの詳しい攻略サイト知らない?
だれか、SFCのザ・ブルークリスタルロッドの詳しい攻略サイト知らない?
だれか、SFCのザ・ブルークリスタルロッドの詳しい攻略サイト知らない?
だれか、SFCのザ・ブルークリスタルロッドの詳しい攻略サイト知らない?
だれか、SFCのザ・ブルークリスタルロッドの詳しい攻略サイト知らない?
だれか、SFCのザ・ブルークリスタルロッドの詳しい攻略サイト知らない?
だれか、SFCのザ・ブルークリスタルロッドの詳しい攻略サイト知らない?
ブルクリはクソとかいう人いるけど
音楽や雰囲気は最高に好きだ。
じぐらっととか。
ENDもギルやかいが数行で生きてた時間がすぎてしまうような
寂しさがなんかいい。
おきにいりENDはギルがライオンになる奴。
>>30 個人的には死んじゃったカイを黄金の鎧と引き換えに生き返らせてもらって
2人でタダの人として残りの余生をひっそりとすごしていくEDが。
第2のドルアーガのカタルシス感も大好きだけど。
ねたばれすんなぁー!!
エンディングは48種類もあるんだし、
10年近くのゲームだし、多少のネタバレは良いと思うけど。
34 :
NAME OVER:03/05/05 15:35 ID:TnEuQAG2
アヌもラマンもイシターもぜんぶぬっころして
ぎるが神になるエンディングってある?
いや、ギルが♀になるエンディングちゃうか?
オーラスステージがシンガポールって設定で
アヌ*の使い手として世界に君臨
>>34 アヌ神に刃を向けるエンディングはあるけど、結果は・・・
藻前ら!
ナムコの携帯サイト逝ってるか?
今月のカレンダー画像、むちゃくちゃ萌えるぞ。
渾身のドット絵。飛べる。
毎月200円の献金をしてる意味があったとゆーものだ。
ドルアーガファソなら保証できるぞ。
40 :
NAME OVER:03/05/08 18:46 ID:Rn/ijKb2
それそれ!>41
ゴーストはカブト被ってるし。
かなり渾身のドット絵だよね。
みててうっとりしてるよ。
セガと合併してもこういうの作りつづけて欲しいな。
白紙に戻ってホッとしたり心配だったり。
怒蜂大往生の後にTODプレイすると妙に簡単に感じる…
そのうち感覚が戻って44階あたりで凡ミスするんで意味無いが。
>>42 こんなドット絵見てうっとり出きるのは信者くらいのもんだなw
漏れ?勿論うっとりしてるよ。
山崎渉のまね
47 :
NAME OVER:03/05/18 04:52 ID:rB9KiVl2
IDにKi(カイ)が出たので記念に
カイのスペルってKAIじゃないの?
恐ら>48はイシターの最強パスワードと勘違いしたものと思われ。
ところで皆さんは携帯版のドルアーガやってますか?
自分は毎日のようにJ-PHONE版やってるですが、激ムズです。
最初から5人設定なのですが、ノーコンティニュークリアはまず無理と思われ。
カイのスペルはCall GILでしょう
>>51 503i用のmini版をN503iでやりましたが
操作性も秒辺りの描画枚数もちょっと悲しい状態でした。
なので今はもう削除しました>ゲーム&マイメニュー
504だとまた違うのかもしれませんが。
54 :
NAME OVER:03/05/20 00:40 ID:65B6A0u0
やっぱゲームはゲーム機で。
ゲームボーイアドバンスSPでドルアーガ出して欲しい。マジで。
てか、アリカのはどうなったんだ?
56 :
51:03/05/20 09:34 ID:???
>>53 J-PHONE版はいい感じで動きますよ。
結構違和感無しで。
しかし、解像度の関係か、柱と柱の間が1ドットしか無いっぽい。
呪文を避けるのはほとんど運です。
今日、カイたんのガチャを探しに日本橋へ出かけたが、ゲトーできず失敗…。ガチャポン博物館の中古販売でもナムコギャルの
ガチャあって、他のキャラとイシター様はあったもののなぜかカイたんがなかった。欲しいよ〜(つД`)
ネット対戦ドルアーガ
61 :
山崎渉:03/05/22 04:00 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
63 :
NAME OVER:03/05/22 09:31 ID:1r1lmqOA
64 :
NAME OVER:03/05/22 09:32 ID:68KqMNIH
65 :
動画直リン:03/05/22 09:33 ID:iitoFBVl
カイのあるナムコガチャガチャなんて俺の家のすぐ近くにある本屋に
満タン状態で置いてあるな。
ここ数日で誰もやらないのかちっとも減ってないよ・・・。
>>52 レベル上がってくと「氏ね」とか憶えるあたり
KIも2ちゃんねらーかも知れないな
PCエンジン版プロゲーマーモードの
59階の赤いドラゴンはどうやって倒すんでしょう?
尻をチクチクやるしかないんでしょうか??
>>68 漏れは一番遅いブーツにしてチクチクやってた。
ドラゴンの急激な方向転換→炎が怖かったが、それが一番やりやすかった。
で、倒した直後にロケットブーツに履き替えて…
チクチクって、なんかや・ら・し♥
72 :
山崎渉:03/05/28 12:16 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
73 :
NAME OVER:03/06/03 16:51 ID:VsVryv+T
age
74 :
NAME OVER:03/06/06 09:20 ID:sWFd3gt5
半角にも書いてあったけどレトロナムコ絵板できないのか?
他の所はいっぱいあるのに・・・
75 :
NAME OVER:03/06/07 00:24 ID:7yN68lYh
ナムコヒストリーVOL2のドルアーガってWin XPじゃできないね。
なんとかならないかなぁ・・・久しぶりにやりたい。
76 :
NAME OVER:03/06/07 08:14 ID:KiT8KbuS
>>75 メディアカイトのドルアーガじゃダメなの?
イシターとセット版が安かったと思うけど。
77 :
_:03/06/07 08:15 ID:???
78 :
NAME OVER:03/06/07 13:08 ID:7yN68lYh
>>76 手持ちにあるのよ>>ナムコヒストリー
久しぶりにやってみたいと思ったけど
パソコン買い換えてXPになっちゃったからできない!!
同収録のグロブダーもやりたいなぁ・・・
79 :
NAME OVER:03/06/07 17:16 ID:9YVeMVPW
互換モードとかは無理?
80 :
NAME OVER:03/06/07 21:57 ID:7yN68lYh
>>互換モードとかは無理?
無理でした・・・(泣)
仕方ないので、PCエンジン引っ張り出してやってます。
ZAPされてかなり鬱
>>78 普通にインストールできるかどうかは知らないけど、Win98/2kのデュアルブート環境で、Win98からインストールしたナムヒスをWin2k上で実行することはできてるよ。
レジストリの情報やスタートメニュー内のショートカットを手動でコピーする必要があるけど。
#塔攻略ツールは起動しない。VB4のランタイムが必要なようだが……
ありがとうござる
エミュでドルアーガやりたいんですけど、誰か教えてくださいっす
>>83 悪いが、そういうのはここでは教えられない。
と、いうよりはグーグルで調べた方が絶対に早いよ。
意地悪してるつもりはないんだけど、頑張って探してみて。
エミュレーターの後に色々入れて検索するのがコツ。
うぃに
86 :
ちっとん:03/06/18 10:32 ID:dSTViGkj
ギルとカイはセクースしてるんでしょうか?
87 :
_:03/06/18 10:44 ID:???
88 :
NAME OVER:03/06/18 21:59 ID:ACWwenXX
エミュじゃなくて携帯でドルアーガ出来ますか?
J-Phoneなんだけど。
ナムコはリッジレーサーとかバイオハザードとかPS世代の割と
新しいゲームは出すけど、昔のゲームは無視なのかな。
>>88 できるっつうの。ちゃんと調べてから物言えタコ。
90 :
NAME OVER:03/06/18 22:25 ID:ACWwenXX
タコ言うなっ!
>>88 おいタコ、ついでに言うとバイオハザードはカプコンだぜ(w
カイたんは処女ですか?
とりあえずナムコミュージアムは買いですかね??
途中までは処女なんだけどねぇ…
>>88 J-PHONE版ノーコンティニュークリア出来たら神
99 :
ちっとん:03/06/19 20:11 ID:???
>96
ブルクリのエンディングで、ギルがライオンになるやつでは、カイはニンシーンしてるんだったっけ?
イシータやりにくくてかなわぬわ。
ブルマークリトリス。
で、カイたんはいつ処女喪失したんだ?
>>102 ドルアーガの10本ある陰茎を交互に出し入れされたとき。
ちなみに、サキュバスが催淫光線であらかじめおまんこをしっとりと仕上げておいたので
痛みはなかったようですよ?
久しぶりに『ドルアーガの塔』をプレイしてます。
一つ困ったことがあります。
レッドスライムが、なかなか呪文を吐きません。
こいつの呪文を盾で受けないことには宝箱が取れません(;_;)
何か、呪文を吐かせるコツは有りませんか?
>>104 愛情と気合い
心なしか距離を取るといいような記がしないでもないが
多分気のせい。
>>104 えんどたん自身が「スライムはいつでも好き勝手に動いている」と言ってたので・・・
まあ1つ挙げるとすれば、スライムは進行方向に呪文を吐くので
−−−┐
☆|
−−−┘
のような場所にいるスライムから2ブロック以上離れた場所で待つとか。
107 :
NAME OVER:03/06/20 12:01 ID:uNXjHw5X
魔術師系はギルがマスの中央を通過するときに呪文を発射するけれども、
スライム系はそういうアルゴリズムじゃないんだっけ?
110 :
104:03/06/21 01:39 ID:???
レス感謝です〜
>>105 やっぱり、「運」なんですかね(^_^;
>>106 ドラゴン系は誘導することが出来るので、スライムも何か出来ないか
と思ったのですが・・・意志が無い設定だったんですねぇ。
「進行方向に呪文を吐く」というのは、初めて知りました(今頃)。
ありがとうございました。
>>107 時々使いすぎて、マトックが無くなってアワくってます(^_^;
カイのAAとかってないの?
113 :
NAME OVER:03/06/21 09:47 ID:jsfFxyYB
移動しなくても、プルプル震えて呪文吐くときもあるよ。
移動のフェイクみたいなかんじ。
ところでBCSって何?BとCはブルークリスタルだと思うけどSが分かんない。
ソリッド。
>>113 > ところでBCSって何?BとCはブルークリスタルだと思うけどSが分かんない。
>>1の頭に
> 【バビロニアン・キャッスル・サーガ】
って書いてるべさ。
116 :
NAME OVER:03/06/22 02:11 ID:TkANIouV
結局アーケード版のバンドエイドに何の効果があったのか
今でも謎だ。
今日ナムコミュージアム Vol.3が届きます。楽しみ〜(・∀・)
>>117 【バビロニアン・キャッスル・サーガ】
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985054789.html 248 名前: 遠藤雅伸 投稿日: 2001/03/23(金) 02:42 ID:???
>リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ 複数回登場
S> ファーストエイドの効果?
「小さなダメージを無効化する。一度使うと、ゲームオーバーまで効果
が持続する」というのが、正しい効果で合っているはずです。
--------------------------------------------------
これを信じられなかったらプログラムを解析するしかない。
遠藤氏は、攻略に関することはクリエイターが直接提供する情報ではない、
君たちが遊んで調べることだ、という考えのようです。
「そんなお題目期待して「作者」に質問してるんじゃねーよクソが!
定数もパラメータも計算式も一切合財とっととゲロりやがれ!」
と、どなたか遠藤氏にお伝えください。
>118. >119
遠藤氏に「効果が見えない」と2ちゃんで尋ねたことがあった。
だが、「昔のことだからもう忘れた」という趣旨の返答が…。
本当は小さなダメージを無効にする効果があったが、バグで効果が出ない
とかかもしれない。
誰か解析してください、と他力本願になってみるテスト。
122 :
115:03/06/22 15:45 ID:???
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
123 :
115:03/06/22 18:04 ID:???
もうクリアしちゃった・・・(´・ω・`)
もしかして115=118なの?
125 :
118:03/06/22 21:07 ID:???
>>124 間違えた。別スレのだった・・・逝ってきます
126 :
遠藤雅伸 ★:03/06/22 22:03 ID:???
そう言えばアリカの「ダンジョン・オブ・ドルアーガ」って
開発進んでるのかな。どんなゲームか全然情報ないけど。
などと遠藤氏降臨を軽やかにスルーしてみたりして(笑)
バベルの塔はシリーズに含まれないのかい?
遠藤も役立たずだし、このままファーストエイドの効果は確認されないまま
人類、いや宇宙は終わりを迎えるんだろうな。やれやれ。
>>129 人類の終焉とファーストエイドの秘密が同列とは・・・。(笑
ところで・・・。
リターン・オブ・イシターのキャラクターをドルアーガの塔並に小さくして、
マップ全体をせいぜい4画面くらいに収まるように作り直せば、
イシターもずいぶんプレイしやすくなるのにねぇ・・・。
ファミコン版ロードランナーでもそうだったけど、
ほとんど同じようなグラフィックの迷路が延々と続くゲームで、
マップ全体が目視できないと、自分の位置を見失うだけでなく、
虚構世界の中の自分という存在を実感できなくなるっちゅーか、
空間の中の自分の位置を感じにくいっちゅーか、
世界の広さを体感しにくいっちゅーか。
なんですか、まぁ、GBAあたりで作り直しませんか?通信ケーブルもあることですし。
1プレイヤー=カイ
2プレイヤー=ギル
3プレイヤー=ドルアーガ
4プレイヤー=スライム
「ドルアーガの伝説 4つのロッド」
>>130 その辺、わざと狙ってるように思われる。
HALL OF WARRIORSなんて、まったく同じ小部屋が3つあってそのうち1つが
BLUE COURTに繋がってるなんて意地悪なつくりだなと、当時思ったよ。
逆に、迷いやすいルーム(MAZY QUATTER,SECRET CORRIDOR,CONDEMNED WARDなど)
で敵キャラのいるルートを通っていくと鍵を取って次のルームに行けるようになっているのは、
親切設計だなとちょっと感心した。
あの時代はキー操作の難しさや画面の見辛さ、
同じグラフィックの流用による識別の難しさとか、
そういうゲームシステムの不備もゲームの攻略対象だったかもしれない。
でも今は違う。っていうか、
リターン・オブ・イシターがリリースされた時代で既にそうでなかったような気も・・・。
少なくとも、あれーんじ版が出るとしたら、
魔法選んでいる最中はゲーム進行は止まって欲しいのぅ。
後、魔法の効果を文字で表示してくれ。
物語のつじつまを考えたら、カイが自分の使っている魔法の効果をしらないのはおかしいし。
あと、ギルはもう少し賢くなってくれろや。
First Aid の解析しました
F7BA: LDA $1EEC
F7BD: JMP $88B6
処理内容は$1EECの値をAレジスタに読み込むのみ、
したがって実際にはなにも起こらないようです。
ちなみに See Status は
F848: LDA #$01
F84A: STA $1EDC
F84D: JMP $88B6
で、$1EDCにフラグを立てています。
本当は First Aid も
LDA #$01
STA $1EEC
なのでしょう。$1EECを見て正しい処理が走るはず。
6809のアセンブラはよくわからないので、とりあえずここまで。
134 :
133:03/06/23 03:54 ID:???
MAMEのチートで試してみました。
:roishtar:01000000:7EEC:00000001:FFFFFFFF:First Aid?
これでメイジのスペルでダメージを受けなくなりました。
ということは First Aid の効果はプログラムされているけれども、
>>133 の単純なバグで効果が現れない・・ということのようです。
>>127 アリカのそのゲームって何か関係あるの?
エンジン版のドルアーガは出ないのかなぁ・・・
137 :
NAME OVER:03/06/23 12:46 ID:CQve1Cpv
「リタ−ン・オブ」って言うヤシはい−ふりこき
>>133 ありがとう、感謝の言葉。
結局は効果なしってことで解決。
>>133 え、Return of Ishtarって6809だったの?
漏れはてきーり8086かと思てーた
6809タソ今でも愛してる♥
>>139 ナムコは68系の石を多用してたと思うが
XeviousはZ80だっけ?
遠藤氏はいるかな?ゼビウス全盛期、当時10歳だった私はなけなしの小遣いの
殆どをインカムに注ぎ込むほどハマってました。あん時ゃジェネシスの攻略
が思うようにいかず、子供心に製作者を恨んだりもしましたなw
てな訳で、BCSも良いけどたまにはゼビ関係のお話も伺いたいものです。
>>142 既出、2ちゃんのゼビスレは収束したから、遠藤の個人掲示板へ行け
>>133 バンソウコウの謎解析感謝。
これでゆっくり眠れます。
>133
このチートは、First Aid の効果を出させるものなのですか?
これを有効にして実験してみたところ、ブルースライムとメイジの
バイタリティ-10のスペル、およびイエロースライムとドルイドの
シールド封じが無効化されるようになりました。
あとは全部普通に食らいます。
最弱のバンパイアに体当たりしても、ダメージが無効になったりはしません。
謎だ。
First Aid の正しい内部処理は、アドレス$1EECのメモリの値を1にセットする。
しかし実際にはバグ(?)のため、$1EECの値が1になることはない。
ということでチートで$1EECの値を無理矢理書き換えれば、
First Aid の効果が表れるはず。
>134 よりこっちのほうが正確かも。
:roishtar:1:1EEC:01:FF:First Aid
で、$1EECを見て処理が分岐しているのは2箇所。
白い呪文を受けたとき、ギルのHPを10減らす
黄色い呪文を受けたとき、ギルのHPを10・シールドを1減らす
これらの処理は、$1EECが0でない場合スキップされます。
したがって
>>145 の検証で正しいようです。
あと、$1EECの値が0にクリアされるのはゲーム開始時のみ。
なので First Aid は一度使えばゲーム中有効となります。
ということで First Aid の効果は
ブルースライムとメイジのバイタリティ-10のスペル、
およびピンクスライムとドルイドのシールド封じを無効化する。
一度使えばゲーム終了まで効果が持続する。
―― ただしバグのため実際には効果はあらわれない ――
シールド封じやシールドって+1とか-1とかできるHPのような数値だったのね。
ONかOFFかのフラグみたいなものかと思ってたよ。
てことは、プロテクション重ねがけみたいに、シールド重ねがけしても効果あるのかな。
レッドラインやブルーラインの代用ができる?
誰かニュートラライズの効果を教えて下さい…
シールド封じ: 値を-1する
スーパーシールド封じ: 値を-3する
Shield : 値が0なら1にする
Sield Redline : 値が0か1なら2にする
Shield Blueline: 値を3にする
(以上のShield系3種は、値がマイナスの場合は無効)
Neutralize Spell I : 値が-1か-2なら0にする
Neutralize Spell II: 値がマイナスの場合0にする
シールド系の呪文を使っていない状態でシールド封じを受けると、
シールドの値がマイナスになりシールド系の呪文がかからなくなる。
その場合、まずニュートラライズをつかって値を0に戻してから
シールド系を使えば効果が表れる。
>>150 なるほどそういう仕組みだったのか
遠藤もこれくらい丁寧に解説してくれりゃいいのに
いくら遠藤ちゃんでもプログラムの中身のことは忘却のかなたでしょ。
もう20年も前のゲームだしぃ。
てことはまったくもって役立たずだな、遠藤って奴は
忘れてるならソースでも公開すりゃいいのに
>>153 無茶言うな。プログラムを開発したのはえんどたんでも
著作権はナムコも持ってるんだぞ。
勝手に公開したりしたら裁判沙汰になりかねんわ。
>>150 質問した者です。丁寧な解説ありがとうございました。
シールド封じに関係していたとは…
>>153 さっき、ちゃんと役に立てていましたが、何か? というか、役立た
ずでなくても使い道のないヤツよりはマシかな(笑)
役立たずってよ、他のカードが良くても
そいつがいるとブタってやつだよなw
160 :
159:03/06/27 23:14 ID:???
言ったやつが天唾って意味な
おまんこ。
かわいい。
>130
扉をでた瞬間に画面内のスーパーローパーやランドアーチンが動き出す。
↓
(゚д゚)マズー
COMMON ROOMにANCIENT RUINか(藁
165 :
NAME OVER:03/07/03 10:44 ID:/UwoYQ/W
BLUE COURTもツラそうだな。
166 :
NAME OVER:03/07/03 10:57 ID:LB7xSZVp
CRYPT
SO503iでドルアーガをやると激しく指の皮がズルむけそうなんですが
どうしたらいいですか?
PCエンジン版のドルアーガを攻略してるサイトってない?
そりゃ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
おい遠藤、まだ見てるならイシターのパスワードのアルゴリズム公開しろや
ちゃんと検証用のプログラムが作れるように説明しろよ
このスレにいる★付きの遠藤って開発した本人なの?
だとしたら凄いDQNなセリフが多いのがショックだ。
>>178に対して、本人ですが何か?といいつつ
遠藤雅伸★が登場するに3ドルアーガ。
>>178 本物の遠藤さんはZガンダムとかつくらないから。
ワロタ
>>177 んなもん、とっくに忘れてる
>>178 本人ですが、何か? っていうか、2ちゃんねるだろ、程度合わせ
てやってるんだけど、まだ足りない?(笑)
>>179 1ドルアーガくらい分け前寄こせや!
>>180 たしかに作ったのは『Ζガンダム』ダタヨ
エンドタソカワ(・∀・)イイ
てか自作自演失敗?
イシターのパスワード解析プログラムが載ってる同人誌持ってるな。
N-88BASIC用だけどw
>>エンドタソ
長生きして下さい
自分は遠藤氏の髪の毛が心配だ。
堀井氏や高橋名人を見ちゃうとなぁ…
★エンドたんはどうしてΖガンダムなんかを作ってしまったのか、
当時のご乱心振りについて詳細に説明するよう市民から求められています。
>>186 |
|
|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::|
>>1俺が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
どうあってもZガンダムの開発秘話については明かす気がないらしいな。>★エンドたん
Zガンダムファイナルのロムイメージは流れてないんだよな?
196 :
NAME OVER:03/07/27 18:36 ID:v8rgu0nc
PS版のドルアーガの塔ってAC版と全く同じ?
全く同じなワケねーだろ馬鹿
うむ、ホントに馬鹿だな。
アリカ早くしろや
ドルアーガの塔って、かなり評価高いですが、
俺にはどう見てもクソゲーにしか見えないんですが、
ドルアーガのどこがそんなにいいのか、
俺に教えてくれませんか?
ゲーム中にヒント一切出ない上に、
その答えがスタートボタン押すだのレバー回転させるだのといったような、
酔ったような物ばかり。
今あんなの出したらくそみそにけなされるのは必定だと思うんですが?
え?新作でもでるのかね?
さすがに今やるんならそれなりに変えるでしょ。
昔と違っていろんなノウハウがあるわけだし。
>>201 今出したら
時代背景やプレイヤー層が違うから
クソゲー評価で当然。
どこがいいのか分からなくても大丈夫。
まぁ、今はヌルい世の中だから受け入れられないだろうね。
当時でも全てのゲーマーが絶賛してた訳ではないので人により
良ゲーなんだと思うよ。
クソゲーって先入観を持ってる限り入るのは無理かと。
>>201は釣りでしょう。
マジレスするなら、20年も前の物を現在のハカリで量るなよ、と。
>>201 君は数学の問題で頭を悩ますのは好きかい?
>>201 その答えがPCE版のドルアーガでしょうね。
ブルクリ中古で売ってたので入手しますた。
480円て安い?
>>208 いまはモノ自体見つからないので、あるだけめっけもん
ブルクリめっけたはいいけど、ぜんぜん分からん。
どっかに攻略サイトない?
ブルクリ面白い?
素直な意見が聞きたい。
>>210 おいおい。あれはどうやったってクリア出来るように作られたゲームだぞ。
もうちょっと頑張ってみんかい。
もし万が一、冒険が全く先に進まなくなった場合
(*例:「イシターがスーマールに行け」と言ってるのにスーマール行きの船が出ないとき、など)は、
北西のドルアーガの塔跡か南東の洞窟でパラメータを増やしたり、
ジグラットでパラメータを減らしたりすると先に進めるようになるぞ。
ちなみにガールー神だったかの道の途中にあるラビリンスは、
条件が整っていれば進むべき方向が分かるのだが、
そうでない場合でも、右手法か左手法で強行突破出来る。
48通りのエンディングを観ようと思うなら、1回か2回は強行突破しないといけなくなるぞ。
>>210 ちょっとやり込んで基本パターンが分かれば
48通りってのもどういう分岐かすぐわかるよ。
砂漠は迷ったら10歩くらい右に行きつづければ脱出できる
>>211 迷いの森のBGMが好き。
キャラはサキュバスが好き。
面白いけど内容はファミコンのスペックで十分なくらい物足りない
ぴろりろ ぴろりろ ぴろりん
きっ きっ きっ もわぁ でれでれで
きっ きっ
ぶぶぶぶぅ かん
きっ きっ ぷわきりりりり でれでれれ
きっ ぽわぽわぽわぽわ ぽわぽわぽわぽわ
きっ きっ きっ きっ しゅるれりれりるれ しゅるれりれりるれ
ぶぶぶぶぅ しゅるれりれりるれ しゅるれりれりるれ
きっ きっ きっ しゅるれりれりるれ しゅるれりれりるれ
きんっきんっきんっ ぶぶぶぶぅ ぴりっ ぴーぽーぴーぽーぴーぽー
じゃーん じゃじゃ じゃーん じゃっじゃっ じゃーん
(^^)
>>211 ぶっちゃけエピソード収集ツールだと思ってる。
218 :
201:03/08/02 17:06 ID:???
俺は20年前からずっとクソゲーだと思っていたわけだが。
こんなの面白がってるやつなんて、
当時の巣鴨キャロット(だっけか?)の連中だけじゃねーのか?
アイテム出現の条件がゲームの世界観に沿ったものだったらよかったんだが。
>>218 アクションゲームとしては十分面白いわけだが。
>>218 >アイテム出現の条件がゲームの世界観に沿ったものだったらよかった
例えば?
また来たのか釣り師よ。
久しぶりにドルアーガやったらFloor2開始後いきなり宝箱がでて焦った…
黒スライム2匹とギルたん重なってたらしい…
へー
フロア開始時に剣ボタン押しとく習慣あったの?
つーても剣を収めてスライムと接触した状態が一瞬でもあると
ぴりっ ぴーぽー ぴーぽー ぴーぽー
ってなりそうに思えるけど。。。
>>222 アーケード版?
フロアスタート時は剣を収めるモーションの途中だからかな
AC版ならありうる現象だね。
>>223の弁解が聞きたい。
>>222 Floor1でも焦るぞ。
理屈がわからなかった頃はそれこそワケワカラン状態だたーよ。
227 :
223:03/08/03 08:49 ID:???
あ゙? 弁解つーても
ただ単にへーそーなの
としか言いようがねえ
228 :
NAME OVER:03/08/03 10:26 ID:Nzv5e+Dt
age
夏だな。
書き込む前にはよく文章を見直す。勢いで書き込むボタンを押すと
恥をかく可能性も高い。
Floor1でスタート直後にスライム全滅ってのを一度だけやった事がある。
ビビったよ、、、。
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせー馬鹿!
\| \_/ / \_____
\____/
>>232 そのAAを書き込む前に
ちょっとだけ頭を冷やしてくれれば
よかったんだけど。
恥の上塗りってやつだな。これが勢いで書き込むボタンを押した結果だ。
>>201が20年前に、「これぞ良ゲー!」と感じたゲームをぜひ教えてもらいたい・・・あればの話だけど。
>>235 20年前には産まれてないんじゃないかな
「レトロ」の意味を知らない香具師をイジって遊ぶスレはここですか?
>>237 「レトロ」な存在をいじりまわすスレということで了解?
それ見たことか。耐え切れなくなって糞エンドが出てきちゃったじゃないか・・・。
レトロという言葉で片付けるには忍びないZガンダムについて語ってください。
241 :
NAME OVER:03/08/04 14:36 ID:oaURVywv
最近のゲーマーはヌルいから、お手軽なゲームばかりがもてあまされるんだろうね。
まさにお湯で温めて御飯にかける食事の如く。
そういった意味ではドルアーガは全然レトロじゃなくて、むしろコンビニ弁当の
ようなお買い得感さえ感じる。
世間的にor他人にとって良ゲーかクソゲーかは
どうでもいいよ。
そんな事とは関係なく、漏れはドルアーガが好きだ。
今までも、これからも。
遠藤さん本物?
「本物?」とか「本人?」とか、毎度毎度うるせーな。
うるせーな
レゲーはいいね。
ルール簡単だし、
クローンしやすいす。
249 :
NAME OVER:03/08/05 09:13 ID:GvPTmzx1
ゲームボーイアドバンス、またはその他の携帯ゲーム機でドリアーガの塔は
発売されてるでしょうか?
ゲームボーイ版は却下。呪文を体で受けても即死しないのは違和感ありすぎ。
ド“リ”アーガは出てないなぁ。
251 :
名無ち:03/08/05 10:30 ID:RryOM6eK
>249
初代でもブルーメイスか何か持ってると
呪文に1度だけあたっても平気だよo(^-^o)
>251
呪文食らっても平気なのはハイパーアーマーと思われ。
249に言わせると、PCエンジン版は却下らしい。
Floor7に行く前にカッパーマトック使い切っても
シルバーマトックを出す方法はありますか?
1度ゲームオーバーになり、1面に戻ってマトックを取り、7面に行く。
256 :
NAME OVER:03/08/07 13:50 ID:rTBjVmqL
つまり最初からやり直せって事?
何の為にコンティニューがあると思っているのか。
リセットしてコンティニューで1面に行き、マトックを取ったらリセットしてコンティニューで7面に戻れば良い。
>258
釣り? 天然?
260 :
NAME OVER:03/08/07 22:33 ID:/X/7Xip1
養殖ものを釣りました
262 :
NAME OVER:03/08/08 02:28 ID:BlbyKJhY
ハミコンの十字キーで ↑↓←→↓↑→←←→↓↑→←↑ って打つのはドルアーガだっけ?
何故か呪文のように覚えてしまって今に至るんだけど、どのゲームだったか分からないのがもどかし〜〜〜
>255
さんきゅう。
コンティニュー無しだと無理ですか…
うっかりマトックあぼーんするとその後が鬱です。
264 :
NAME OVER:03/08/08 05:24 ID:eVOAj4fR
ハミコンの十字キーで ↑↑↓↓←→←→BAって打つのはドルアーガだっけ?
何故か呪文のように覚えてしまって今に至るんだけど、どのゲームだったか分からないのがもどかし〜〜〜
>>262 ドルアーガの塔の面セレクトコマンドだね。
>>263 Floor7以前なら最初からやり直した方が何かとダメージ少。
>>262 そのあと2コンのB 1コンのAとかを押すんじゃなかったっけ
269 :
NAME OVER:03/08/08 20:13 ID:1Xeewgo1
201じゃないけど漏れもドルアーガはちょっといただけなかったなあ。
内容は単純だがやり込むと奥が深いというのがナムコゲームの真骨頂だ
と思っていたので。
あと巣鴨だけというのは極端だが漏れの地元では全然プレイヤーがつい
てなかったよ。
270 :
NAME OVER:03/08/08 21:05 ID:WWoLeBC9
どうでもいいからデヴヲタ遠藤はとりあえず自分の会社手仕舞いしろ矢
>>270 「ゲームデザイナー」って
白くてデブなオタクだけど、
ちょっとだけおしゃれなんだろ?
とかいう一時のイメージを作った功績は大きい
ここから「ちょっとだけおしゃれ」
が消えるのにあたって、
飯野賢治には多大なる功績がある
>>222 遅レスだが、アーケード版ではギルを避けてモンスターが
配置されるので、あり得ない。
>>262 PCエンジン版で入力すると変なメッセージが出る
うらめんなんてありませんよ
276 :
リザード万太郎:03/08/09 04:42 ID:y0hbqTU4
今更だけど、やっと分かった。
ドルアーガのデザインモチーフって、
コンバトラーV+ガイキングと大威徳明王+降三世明王だったのか〜。
前の2つは小学生の時からわかってたけど、カーリにしては変だナとか
思ってたから・・・目からウロコ。
一番最初にファミマガに載った時、手は9本とか言ってたのは幻の設定に
なったぽいけど、まあカコイイ事には変わらんので、良しとす。
他、ブラックナイトがボバフェット、ブルーナイトがジオングで、
レッドナイトはシャアザク?(これ自信なし)
あとクオックスは映画シンドバッドの四ツ足ドラゴン、ゴーストの
飛び方はオニオンヘッド、バンパイアはムック(・・・ぉぃ)
もんすた系のネタって、あまり無かった気がしたので
ちょっとツッコんでみたいなぁーと。
当時ブルーナイトの造形を見たとき
安彦良和の
「ジャイアントゴーグ」を思い起こしたよ
イシターでは貧弱になったからそうは思わなかったけど
ミラーナイトはギャンか?
280 :
NAME OVER:03/08/09 09:36 ID:rvG0Twzy
心臓を患うとイソポになりまつ
281 :
リザード万太郎:03/08/09 15:43 ID:y0hbqTU4
>>277 あ、確かにまろやかなラインがちょっと近いかも。
篠崎さんのイラスト版はどれも激カッコ良かったね。
(イシター以降より、断然ドルアーガの頃の方が!)
トレジャーBOX以外で、あのイラスト全部見れるものって
無いのかね?
ナムコミュージアムとかで入ってりゃイイのに・・・
>>279 う〜〜〜〜ん
意外なトコ来たな。
モデルと言うよりは、全体の雰囲気?
微妙な気はするけど、なんかイイ。
個人的には、ハイパーナイトにはハカイダーの
テイストがあるような気が。
(キズとか・・・)
>>281 (-_-メ) ←これね。同感。
性格的にハカイダーぽいのってレッド系かなぁ。アキンドとか
脳ヘルかぶってて目が光ってたりすると・・・
>>282 >余談だが、ウィスプは「死者の霊」つまり人魂。
>既に死んでいるのにDeath Spellが効くのは変である
ワラタ
288 :
NAME OVER:03/08/11 10:59 ID:F9XP1OE2
iアプリでドルアーガでてるよね。ノーマルとイージー選択でどちらもクリアしたよ。
今回は宝の出し方つきだよ。
289 :
NAME OVER:03/08/11 16:09 ID:ENJ4Mxk0
宝の出し方付きって・・・・
それ分かってたら、クリアなんてただの作業じゃないか。
290 :
NAME OVER:03/08/11 16:14 ID:ENJ4Mxk0
やっぱさ、リメイクするなら内容をパワーアップしてくれないと。
たとえばトルネコやシレンは遊ぶたびにダンジョンが変化するけど、
それと同じようにドルアーガも遊ぶたびに宝の出し方が変化する、
っていうのはどう?
例えば最初にプレイした時は、スライム2匹倒した後に扉を開けて、
スライムを3匹倒すとカッパーマトックが出てくるけど、次にプレイ
したときは、スタート地点で10秒停止すると宝が出てくるとか。
PS版ナムコミュージアムの裏ドルアーガ、闇ドルアーガに
遠藤氏は関わってらっしゃるんでしょうか?
そういう厨房妄想は当時からいろいろあがってたな
まずはソウルキャリバーに出演するのが先だろ。
ワルキューレと一緒に。
>>290 そんなドルアーガイヤだにでてきそうだ。
そんなん解けるか。
>>289 いまだにドルアーガの人気が高いのは
その「ただの作業」が面白いからだろ?
>>295 レゲー板以外で盛り上がっている場所をおしえろよ。
>297
FLOOR45のリザードマンは
何故ブラックナイトと仲良しなんですか?
299 :
297:03/08/12 07:57 ID:???
漏れに振られてモナー(w
ブルーナイトとも仲良しで困るんだなこれが。
FLOOR57もその傾向が強いような、、、。
誘導がちゃんとできれば大した問題ではないがな。
>>298 何かはるか昔にそれをネタにしてたファミコン漫画があったような・・・。
トルネコ風なのをアリカが作ろうとしたが
一切音沙汰なし
303 :
NAME OVER:03/08/14 08:43 ID:Qs3CwqBa
遠藤、お前、こういう事実知っててドルアーガ作りましたか?
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/03/14 04:15 ID:pltIUB/J
バビロニアの女性は、通過儀礼として「聖娼」を経験しないと
結婚できないことになっていたらしい。
具体的には、神殿に聖娼として待機。
その神殿を訪れた巡礼者は気に入った聖娼を選び、
イシュタルの巫女たる聖娼に、イシュタルの代理人として
奉仕をしてもらう。
選ばれた方は巫女としての勤めを果たしたことになり、
晴れて結婚できる身になる‥‥というシステムらしい。
だもんで、ユダヤ人らはイシュタルを「娼婦の神」などと
呼ばわったのですね。
つーことは誰も選ばんようなブスはずーっと待機し続けて結婚できないのな。
>>305 だからブスも女を磨くようになる。好循環じゃないか。
日本政府は見習え
この風習って、
中世ヨーロッパの「初夜権」と発想が似ているようでいて
(処女との結婚を避ける)
じめじめしていないのがいいな
まあ日本の祭りだって
基本的にはオルギアだから似たようなものだし
巫女萌えって間違ってないんだよな
エロゲーにならない範囲で
こういう風習もさらっとシミュレートしているような
ファンタジーもののゲームってあるのかね?
ATTRACT ROOMのルームパスきぼんぬ
>>309 脳内既婚者が午後4時からこんなところで書き込みしていますよ。
お盆なんだから実家にカエレや、この親不孝ものめ。
308=310=妖精候補
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>311はひっつきナイト
PCエンジン版のドルアーガが3500円で売ってたんですが買いでしょうか。
>>316 新品なら悩みどころ。
中古なら高杉。相場は1500円前後だ。
メガテン2の
「アスタロ−ト」の頭部は
イシタ−に似ている
>>318 そりゃそうだ。神話の上でもイシターが元ネタだから。
イシター→イシュタル→アシュタルテ→アスタロト
こんな感じ。
他宗教を破壊して大きくなった宗教だもんね
321 :
272:03/08/18 19:47 ID:???
>>274,
>>278 なにを根拠に否定しているのか知らんが、例えギルと同位置の配置が
あり得るとして、だ。
スライムは一撃で倒せるからいいとして、他の敵はどうなるんだ?
まさかスライムだけギルと同位置に配置可能、とでも言うのか?
ちなみに、扉や鍵の配置処理と同じだったと思う。
#当然、アーケード版の話ね
>272必死だな
何故今頃?
> 何故今頃?
それを言ってしまえばこの板そのものが…
で、結局、カイの初夜権は誰がいただいたのよ?
あと、ギルは男臭い牢獄みたいな場所で剣士として鍛えられたから男色なんでしょ?
だって、本当に女好きなら石になったカイを素直に元に戻したりしないもの。
下半身だけ戻して犯すとか、手足だけ石のまま残して犯すとか、
頭だけ戻して性奴隷の契約をしてから完全に戻すとか、
男としてやるべきことはたくさんあるからね。
そうでしょ?
恋人同士って設定じゃなかったか?
namco発のドルアーガ周りのイラストとかってどれもえらく子供っぽかったなあ、
今にして思えば。インストにしてもポスターにしても。
もう少し大人の香りのあるものにして良かったようにも思える。
『カイの冒険』とかの遠藤氏直打ちのカイとかが子供っぽいのも
その影響を逆に受けた結果なのかな。
>>327 恋人同士という設定だしブルクリじゃ結婚することもあったから
>>325のようなマネをしまくてもヤリまくりなわけで。
そういや、冒険中にカイが妊娠するルートもあったよな。
330 :
NAME OVER:03/08/18 23:59 ID:J9yrhk2a
レイプとかしてもあんまり気持ちよくないよ。
征服感だけでしょ。あれは。
正直ドルアーガしかやったことなかったんだが
ブルクリってそんな油っこいゲームだったのかw
>>328 マジレスすると、
初期ゲームはドット数が少なかったから
等身が下がる傾向があった
ゲーオタに炉理が大量発生した一因かと
ブル栗の全エンディング制覇しようと、いつも奮い立つんだけど、
あれってクロックタワーみたく、未到達のエンディングが一目瞭然になるシステムじゃないよね?
なんで、すぐに萎えて箱にしまってしまう(鬱
>>321 スライム以外の敵はゲームスタート後遅れて出現するが?
とマジレスしてみる。
ACやってればそんな事判ると思うのだが?
↑スマソ。
ドラゴンやウィスプは最初からいるよ。
FLoor21&39で開始1秒死とかするし。
時間差出現はナイトとローパーだよ。
吊ってくる
>>272=
>>321 >ちなみに、扉や鍵の配置処理と同じだったと思う。
随分と曖昧な発言に変わったな(w
つーか、本当にスライムとスタート地点重なったこと一回も無いの?
338 :
272:03/08/19 17:23 ID:???
まあ、必死なのは許せ
>>336 逆に聞くが、本当に重なって、倒したことあるの?
スタート時のギルが剣をしまう動作では、敵を倒せないんだけど。
(倒せる判定があるのは、剣を振る前後数パターンで、スタート時の
それは判定を過ぎている)
適当に書くと、(実際はもっと少ないが)
剣振り始めxxxxxxxxoooooooooxxxxxxxxx収納
という感じで、スタート時のそれは○の後ろの×付近
本当に配置されるなら、ギル即死になる筈
>>335 ウィスプで即死ならフロア42わすれちゃなんねえ
基板持ってないから確認できないけど
どっちかネタな香具師はやく氏ね
>>333 クロックタワーは知らんが…。
どういう順番で行ったかメモしていれば一目瞭然。
東西南北をどういう順番で行くかは4x3x2の24通りある。
最後だけ行かず3つクリアした段階で天上行くルートも24通り。
これでエンディングは合計48通りとなるわけだ。
>>332 技術的な問題が半分、客層の問題が半分といったところ?
ゼビウスだと無機質なグラフィックが小説等とよくマッチしてるが、
ドルアーガ系だと神話の世界とカワイイ絵がどうもミスマッチな感じで…
(『ドルアーガの塔』のゲーム画面そのものはそうでもないが)
>>328 イメージイラストも遠藤タン本人が描いた物だと思っていた。違うの?
>>342 ゼビウスの銀色は、
あの色数でリアリティー出すための工夫。
駄菓子屋ゲーマーだった当時小学生の漏れは
いきなり高品質の「絵」が現れて驚いたよ
ドルアーガも初プレイ時には
ポスターよりもむしろナイトの細かい動きが
やはり金属質でカコイイと思った。
いずれもあの時点のハードウエアに最適化された
グラフィックだと思うよ
もちろんカイ萌えのようなものはあっただろうけど
今と違ってゲーム画面が主だったからね
イシターぐらいの時期からキャラ萌えが増えた気がする
1985、6年ぐらい
>>272=338
まんどくさいからキミだけそう言う事にしとこう。
Floor1で開始直後にマトックが取れて不思議がってくれ。
>>343 イメージイラストは篠崎雄一郎氏。
ちなみに、最初は8頭身キャラクターのイメージイラストが描かれていた。
もしかして、FC版ドルアーガのゴールドマトックって、AC版の出しかたと違う?
コントローラーをいくらグリグリやっても出ないんだけど。
>>347 グリグリはNG。
一つづつ確実に押せ。
ファミコン版だとクリスタルロッド取らなくていい
これマジ
>345
基板持ってるんだけど漏れも1回もそういう目にあったことないんだよな〜
バージョンによるのかな?(ドルアーガ脱出するVer)
あと31階でスタートボタン点滅するバージョンがあるって本当かな?
アーケードは1種類しかプログラム作ってないはずだが
>>347 出し方は348参照。
ちなみに外部スティック等では出ない。
353 :
NAME OVER:03/08/21 17:29 ID:VAbnGkrG
PCE版のフロア59で、ドルアーガに攻撃した瞬間にZAPされました。
武器・防具は全部揃えてたのに、何がいけなかったんでしょうか?
354 :
350:03/08/21 19:08 ID:???
いつか遭遇することを祈って今日もプレイするか
355 :
350:03/08/21 19:40 ID:???
356 :
NAME OVER:03/08/21 20:01 ID:PvVGkBmE
このスレでGBの「ドルルアーガ」は黒歴史行きでしょうか。
結構好きなゲームだったのですが。
>>356 好きだったらタイトルぐらい間違わず書こうぜ。
ちなみになかなかの良ゲーだと思うけど。
MTGみたいにデッキを組めるローグライクな感じで。
それ、知らないや
GB持ってなかったし…
>>353 ちゃんと装備してた?
聖なる青き武具(↓の5つ)
ホーンドヘルメット
ブルーラインアーマー
ブルーガントレット
エクスカリバー
ブルーラインシールド
(ロケットブーツは含まれない?)
はきちんと装備してないとダメだよ。
って言うか、ちゃんと聖なる青き武具を装備してないと、
ドルアーガ出現の瞬間にZAPされるはずなんだけど。
ドルアーガの塔・・・
私の人生をゲーム好き人間に変えた悪魔のソフト・・
これさえなければ私はゲームをすることも無く
平穏?な日々を送っていた事だろう・・
>>351 いやあの、ナムコ発売「ナムコヒストリー」では新旧2バージョン選択可になっておりますが。
>>350 ナムコ純正筐体でスタートボタンランプつきのものに入っているとランプがつくという話だったような。
362 :
NAME OVER:03/08/22 01:17 ID:XoNJl+mx
正確には「攻めCOMダンジョンドルルアーガ」ですな。
>>356 二本買ってコンプリートしたよー。
つかドルルルから入ってFC版ドルアーガ買ってたり。
>>361 まぁ、どこかで誰かが手を入れてる可能性もあるから、遠藤は作ってないってことで。
>>365 マッピーハードの使い回しじゃない版もあるんだよな?
売れたはずだから。
そのことじゃん?→oldとnew
367 :
NAME OVER:03/08/23 02:14 ID:HGH74LX2
ギルやナイト達は、どうしてレンガの壁に貼り付いていられるんですか?
落ちてこないのが不思議です。
>>367 あまりの天然ぶりに唖然としたあと大絶賛したくなるレスだ
最近PS2ででた悪代官2のつづらの出し方が、思いっきりドルアーガのパロディ(というかそのまま)だったなぁ…
スタートボタンを押すとか、スタート地点で剣を振るとか、上右下左×3とか…
ちょっと懐かしかった。
>>359 間違ってブルーヘルメットを装備してました。
で、今度は無事にクリアできました。
371 :
NAME OVER:03/08/24 04:47 ID:lI+QPvO7
>>367 ドルアーガの塔の画面構成は、壁や床は上から見た視点、ギルなど登場人物は
横から見た視点になっています。
1つの画面に上から見た絵と横から見た絵を重ねることは、一見不自然な事と
思われますが、これはピカソが「アビニヨンの娘たち」で確立したキュビズム
という表現技法が元になっています。
(正面から見た顔に横向きの鼻を描いたりします)
そして1つの事象の同時間軸上に複数の視点をもたせる事は、アインシュタイン
の相対性理論に繋がっていくのです。
当時はハードウェアの厳しい制限にも関わらず、このように芸術性豊かなゲーム
が沢山ありました。
画面構成1つとっても芸術作品と言えるものです。
>>371 キュビズムだったのか・・・
平安京エイリアンもパックマンも・・・・
キュビズムスレを立てたくなってきた。
いやいやさすがにそれは後付けのアカデミズム過ぎだろ
「強引に解釈」スレでも皆満足の規範レスでつな
>>338 スタート地点でのギルの斜め剣の状態から
剣のボタンを押しっぱなしにしておくと、
そのまま剣を突き立てるようになる。つまり、
剣振り始めxxxxxxxxoooooooooxxxxxxxxx収納
↑
ここの動作中から
スタートしたように変わる。
まぁ、それでもギルとスライムのスタート地点が
重なるという現象については、眉唾ものだけど。
ボタン押してても剣は収めるでしょ
378 :
NAME OVER:03/08/24 23:16 ID:PGSpEDAH
>>376 俺は見たっつうの
確認しろよ
お前リアルタイムで見てないだろ?
結構1面で宝即出しの書き込み見るけど、
だれか6809のわかるやつ、ソース解析してやってよ。
ちなみにおれはかなりやりこんでるけど見たことない&86系
しかわからん。
でも、ホントだとしたら、23Fでクリアできなかった経験のある
やつも結構いるんだろうな。13Fは流石にないだろうけど。
>>379 確認しろってどうやって?
こーゆー時に役に立たない遠藤萌え
作者ってのはそういうもんかと。
まだこのネタひっぱってるのか。
ご苦労なこった。
「新明解ナム語辞典」にも「いきなり宝箱」という項目があるぞ
>>384 「新明解にあるからホントだ」とはちょっとおめでたすぎると思われ。
民明書房刊の「ドルアーガの塔〜宝箱の起源」には載ってた。
まるで「人類は月に行ってない」みたいな展開になってきたな
389 :
NAME OVER:03/08/26 17:13 ID:QMyDg3Hn
ドルアーガのイラストが大好きで
ナムコから出てた値段の高いボードゲーム買った。
今でも大事に持ってる。
ドルアーガの女性キャラのうちでは、ROIの点滅イシターが一番好き。
絵の出来が特別いいというわけじゃないけど、神秘性がある。
ドルアーガシリーズ、ね。
ギルがハイパーブーツを手に入れていない時って、ミラーナイトも足が遅い
って知ってた?
そんなはずないだろう。ありえない。
ハイパーブーツって何?
>>394 ネタか?
2面で手に入る宝だよ。ブラックスライムを倒すと出てくる。
取るとギルの歩行速度が通常の2倍になる。
ついでに59階のハイパーナイトも
>>396 少なくともFC版のミラーナイトは足が遅くなるよ。
俺が実際試して確認したから間違いない。
2倍っていたけどもしかしたら通常の3倍かもしれない。
でも通常の3倍ってことにすると、
「ギルが赤くならないのってナニよ」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。
誰もわからないなんて凄すぎる。
豆でやる時は、靴とるまでフレームレートで3倍速くらいにしてる・・・
豆ってなぁに?
エミュレーター?それとも携帯用?
>395
×ハイパーブーツ
○ジェットブーツ
ジェットブーツがなくてもドルアーガを倒せるのに、攻略本では何故か
必要度が◎になってる。(◎、○、△、×の中で)
ガントレットは○なのに・・・
>>403 ジェットブーツ無いとイライラするじゃない。◎評価が一般的かと。
やっぱり、ここには靴なしでクリアしたことのある強者がいるんだろうなあ。
ウイングブーツ
ってのもあったような...
408 :
394:03/08/27 23:18 ID:???
>>406 「レビテイドブーツ」なら、PCE版ドルアーガの12Fで出るけど……
409 :
394:03/08/27 23:19 ID:???
いや、良く見てみたら「レビテイトブーツ」だった。
良く見なくともlevitateだってわかってほすぃな。
今日ゲーセンでドルアーガPLAYしますた。
FLOOR1がスタートすると剣をしまう音じゃなく
敵を倒したザクッという音がしました。
その後グリーンスライムを2匹倒すと宝箱が出ました。
上記の話題が自分の目で確認できてちょっと嬉しかった。
そしてFLOOR45のトカゲと黒は
今日も仲良く寄り添ってました…こんにゃろ〜(死)
>411
グリーンスライムが重なっていたとは考えないのか?
>FLOOR1がスタートすると剣をしまう音じゃなく
>敵を倒したザクッという音がしました。
声に出して読め
やっぱ自分で実施に目の当たりにしないと理解しないんだね。
ってことでひたすらやりこんでくだちい。
>>412
>>412 お前ウソテクにだまされたことでもあるんだろ?
水晶の龍か?
> やっぱ自分で実施に目の当たりにしないと理解しないんだね。
まあ、これは誰だってそうだろう。
ゲームだしね。
417 :
NAME OVER:03/08/28 18:24 ID:dpfQqvfC
ここってテイルズオブディスティニー版のドルアーガの塔の話もありなのか?
有り。
ただし混乱するような書き方や紛らわしい書き方はしないこと
419 :
NAME OVER:03/08/28 19:39 ID:dpfQqvfC
TOD版ドルアーガだけど、
スタン(だっけ?主人公)がカイを助けるってなってるけど
ギルはどこに行ったんだ?
>>419 TOWER OF DRUAGA版ドルアーガの塔とよんじまっただよ。
バージョンの話が出てたが、基本的にnewバージョンは
単なるバグフィクス版だと思われ。
oldの方はエクステンド時にある種の敵を倒すと
タイマーが永遠に0にならないいわゆる永久パターンにはまるんだけど
newの方はそういうのがなかった。
ちなみに、俺もゲーセンで現役稼働してる頃からかなりの回数ドルアーガは
やったと思うけど、一度もそういう経験がない。<スタート時に敵が重なってる
というわけで、俺には真偽がわからん…あり得ないと主張するほど
データ持ってないしな…ホントにあるなら体験してみたいもんだが。
>>421 1面だけを延々とプレイし続けるとそのうち見れるよ。
スタート時にギルが「ムギュゥ!」って叫ぶのがそれだね。
でも剣を出していないのに、どうしてスライムに勝てるんだろう。
踏みつぶしてるか、喰ってるかだな。
>423
ちょっぴり出してるよ
>>423 33面のシルバードラゴンも出現時に喰ってるギルたん・・・・・・ガクガク(ry
あの既出なら申し訳ございません
ドルアーガの塔(ナムコヒストリー2)
DR-TOOLというフォルダのなかにアイテムのフォルダがあり
そのなかの「I42」というのがあります
赤いガントレットでした
隠しアイテムなのでしょうか?シャア専用ガントレット?
>>427 24階のバランス取らずに、26階のガントレット取ってみてごらん
あと、イビルシールドなんかも、芸コマだよな。
初めてドットキャラで見たとき
「スゲエイイ仕事してんなぁ!ドットキャラ担当!」
とか思ってたんだが、まさかエンド氏だったとはね…
>>428 あれ解除する方法あるのか? 例えば59Fまで根性でたどり着いてドルタソにZAPしてもらうとか...
解除はZAP位しかねえのかなぁ?
他の階のバランス取っても駄目だろうしなぁ。
剣を出さずにマトックを使えるから、マジシャンの多い階では結構便利。
>>428 リア厨の頃、人が途中でゲームオーバーになったあとコンティニューする奴が結構いたので
明らかにクリアできそうにないときにそれやってますた。
何人か引っ掛かって面白かたーよ。
435 :
427:03/08/30 14:41 ID:???
>>428 ぬおっ・・・ありがとうございますた・・・
なぜ天秤を取らないと、手に入れた宝が呪われるのでしょうか?
さっぱり意味がわかりません。
なぜ水薬を取らないと、手に入れた宝箱を開けられないのでしょうか?
さっぱり意味がわか(ry
宝箱に偽物と本物が入っていて
文字通り天秤に掛けてみている。
…漏れはこう妄想するのですが。
仕様です
>>437 宝箱は複雑なからくり箱になっていて開け方を知っていても時間がかかる
そこでCure IIが必要になるが戦士であるGILは自分で唱えることができず
拾い物に頼るしかない
なお、TODの「ポーションオブキュア」は「Antidote II」の誤りと思われ
KIでさえ習得できなかった超レア呪文ゆえデマの宝庫となるのは道理
>>438 だったらバランス取らなくても2回に1回(ry
ドルアーガの塔の最終フロアでグリーンクリスタルロッドとレッドクリスタルロッドを
通路に置いていますが、カイを助け出したあとにあのロッドはどうなるのでしょうか?
イシターの復活の冒頭では、ブルークリスタルロッドだけを引き抜いていますけど。
ROI見たことないが
3本に分かれたロッドが1つにもどったのでは
3本が1本にまとまるシーンをどっかで見たような気がするんだが
PS版の裏か闇だっけ?
PS版の闇では1本にまとまるシーンがあったな。
1本に戻るというのは一応考えた。
オリジナルは置きっぱなしだからねえ。
指3本の次はティムポ
TODの「ポーションオブデス」はKiller Cloud
このスレ見て懐かしくなって、メディアカイトのドルアーガ買ってきました。
久々にやるドルアーガは・・・むずい( ;゚Д゚)
スペル吐くやつが出てくるとおたおたしてしまう(髭
イシターはさくさくできたんだけどな・・・
カナーリショックですた
ドルアーガのエロ同人誌、とらのあなで3000円だって。高い。
ブルークリスタルロッドが
10円安
昔、ドルアーガの塔のゲームブック(3部作・鈴木直人?)があったんだけど
それをwinでゲーム化してくれないかな・・・
>> 453
漏れ、今でも本3冊とマッピングしたノート持ってるよw
中学の頃やったけど、かなりわくわくしたね。
これのおかげでゲームブック好きになったようなもんだわ。
>>453 たぶん恐ろしくつまんないと思うよ・・・・
そうか、ダメか・・・(´・ω・`)
あれは自分でマッピングをしないと楽しさ半減どころじゃない気が。
メタセコイアの葉
パオトの本
イラニスタンの油
真鍮のダイス
ゲロトラックス
カイのティアラ
長剣シミター
マトラの鏡
懐か(*゚ー゚)
勝手に妄想してまつ
NARRO (Fire Ball)
MIRRA (Lightning Bolt)
NASLU (Fire Element)
NAZLE (Sleep)
FANTZ (Panic)
MUALA (Death Spell)
レッドポーション (Heal IV)
ミツユビオニトカゲ
ゴルルグがレス返してくれるゲームブック関係のスレ知りませんか?
そろそろ次スレのタイトル考えない?
>>464 このペースだと900逝くのが来年になりそうなんだが
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ FLOOR 3
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ III
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ Heal III
>>463 復刊するのか〜
もうひとつドルアーガのゲームブックがあったけど
あっちは復刊しないのかな。
かなりぬるい内容だけど、漏れは当時小学生だったんで丁度よかったw
3部作の復刊のついでにネバーランドのりんごの復刊もキボン
まずドルアーガの塔そのものをゲーセンに復活させろよ
まぁオッサンしかやらんだろうが
PSの裏や闇バージョンでもいいから
CDの蓋のかわりに、筐体のメンテハッチ開けるとか工夫してさ
>>469 > PSの裏や闇バージョンでもいいから
そんなのをわざわざゲーセンに置く理由がわからん・・・
それで商売になるなら、PSをずらっと並べただけのゲーセンが出来てる罠
やっぱドルアーガの塔Onlainでしょ。
ネットゲーム万歳!!
一瞬ドキッとしたが
メル欄みて安心したのは漏れだけじゃないよな?
ノ
>>468 ケイブンシャのアドベンチャーヒーローブックス「ドルアーガの塔 外伝」の方?
あれはあれで好きだったんだよなぁ。
ドルナイトとかドルアガドンだったかの続編、出して欲しかった。
アリカドルアーガは深く静かに進行中
478 :
NAME OVER:03/09/09 23:24 ID:r9p324kE
コスプレとか同人誌とか流行ってない時期で良かったよ。
あれらは夢を壊すからね。
ドルアーガのアーケード版は秋葉原にあったような。
懐かしくなったので、ベーマガの攻略ページ探したら無くなってた。ショボーン
>>480 タワーに常駐してるんじゃなかったっけ?
この前逝ったら奥の奥の奥のほうに追いやられてたんで・・・
SEGAでクリアしてきたが(w
ドルアーガはセガの5Fにも無かったっけ?
カイの冒険で、頭を壁に打ち付けた時のアクションが可愛い
いっそドルアーガの塔をリメイクしてアーケード版で出してくれんかのう。
リメイク版はステージ開始時に宝箱の出し方が表示されて、ちょっと死ににくくなってるとか。
むちろん発売はナムコ、監修は遠藤★たんに。
そういえばゼビウスもアーケード版でポリゴンのが出てたんだよな。
プレイ時間やインカムのことを考えると、ドルアーガのリメイクを
ACでやるのは厳しい気がする。
ゲーム性を考えると、スペック的にはPSで十二分だと思うし。
個人的にはドルアーガのリメイクよりもイシターの完全版の方を
出して欲すぃ。やり残したこと、あるんでしょ?>>遠藤タソ
どうしてじじぃどもはリメイクが好きか。
せいぜいアルゴスの戦士みたいなオチになるに決まってるだろ。
おまいらはドラゴンバスターやスターラスターの二の舞にしたいのか?
ドラゴンヴァラーやアルゴスの戦士はリメイクじゃないだろう………
490 :
468:03/09/10 23:42 ID:???
あれ?外伝なんだっけ?
しかもドルアーガと名前が違う・・・?
で、タイトルでぐぐって表紙を見てみたら・・・そうそう、これこれ!
名前が違うなんてことすっかり忘れてたわ。
中のイラストもオフィシャルのイラストによく似てたんで
外伝とは思いもしなかったわ
# 当時はオフィシャルだと思ってたし
おい!ナムコ
13階、ワザとか?
扉まで遠すぎるぞ!しかもブルースライムが扉の周りにわんさか
>491
スライム倒してから触れば。
日頃の行いか・・・
そうかも。扉まですごく近くてソーサラーをあっさり殺せる時もあるし
普段は長い通路で待ち伏せしても関係ないところで出現するしなぁ
1階なんかもスタート地点、鍵、扉、スライムがすごく近いときもあるしね
本当に行い悪いのかなぁ。と思ったのは
1階でスタート地点→鍵→扉→スライムの順にしか進めないとき
これはFCでのことだが45階で最初から出ている宝箱とスタート地点が重なっているとき
1面だけは運だよなぁ
13階なんかはある程度実力でカバーできると思われ。
それより10階の方が日頃の行いが問われるよ。
1階は・・・実力ではどうにもならない場合もあるね。
以前扉目前、残り2秒でウィスプにやられた時は立ち直るの大変だった。(w
明日アキバに逝くかもしれないのでSEGAにあったらカイたん、ハァハァ。してきます。
>485 >489
ナムコミュージアムの裏イシターをやりたまえ。
499 :
NAME OVER:03/09/11 23:50 ID:/nfdR2te
上に登る階段はあるのに、下から登ってきた階段が無くなってるのは何故ですか?
>>498 俺の家のプレステがイカれていたせいか
裏はエントランスくぐるところで暴走して停止
エンディング一度も見ていないよ
どんなか知ってる?
ドルアーガも馬鹿だよなぁ。
消すんなら下りじゃなくて昇り階段だろ。
ようするにドルアーガは奢ってたんだな。
『俺様に挑戦して生きて帰れるはずがないさ!
絶望のウチに叩き落してくれる!』
みたいな感じか
カイも石にした後だったし、驕るのも無理はない。
497ではないがアキバには$アーガなかったでつ。(´・ω・`)ショボーン
都内で現存してる所があれば教えてください。
507 :
NAME OVER:03/09/12 23:57 ID:dodBhCbn
ドルアーガも馬鹿だよな。
1階にミラーナイトを配備しておけば、鈍足ギルなんて瞬殺できるのに。
↑釣り
509 :
504:03/09/13 00:10 ID:???
ようするにドルアーガは奢りつつもちょっと心配だったわけだな。
『もしかしたらあんにゃろうココまで上がってくるかもしれねぇ
怖い怖い、一応俺様の近くになるにつれ警備を強化しとくか…』
みたいな感じだな。
いきなり59階の窓から来るかもしれんし。
窓なんかないか。
いきなり59階に行っても何もできないだろ
いきなり59階の窓から隕石が来るかもしれん
塔から出られなくなってオロオロしてるドルアーガに萌え
514 :
350:03/09/13 04:23 ID:???
『ドルアーガの塔が沈黙しました・・・。 いかがいたしましょうか?。』
『ギルとやらが、どこまでやれるか見てみるとしようぞ。』
『承知いたしました。』
515 :
NAME OVER:03/09/13 10:46 ID:k01sTGsJ
各階に自分を倒すための宝をちりばめておいて、だんだんと魔物のレベルを
あげて配置するなど、ドルアーガはまるでギルを育てているようだ。
もしかするとドルアーガは自分を止めてくれる相手を捜していたのかも
しれない。
ドルアーガ自身は呪われた魔物で元々は心の優しい人だったから・・・
大概のRPGに当て嵌りそうだな
ベニー松山・著「重ね合わせの黒騎士とトカゲ人」
イー・・・アルカンフー?
「ドルアーガ=いい人」は明らかに誤りである。
彼はわざわざ各階に宝箱を設置し、その出し方に四苦八苦しているギルを見て楽しんでいるだけだ。
そうして神の使いをただの盗賊に貶めたら、後はさりげなく宝箱の無い階を入れてみたり
通常使うはずのないスタートボタンのトラップを混ぜてみたりとやりたい放題。
これを悪魔の所業といわずしてなんという?
小中学生がその貴重な時間を50円玉1枚で無駄遣いしていく様を見ても、
彼が悪魔であることは容易に理解してもらえるのではないか。
>>521 > 通常使うはずのないスタートボタンのトラップを混ぜてみたりとやりたい放題。
> これを悪魔の所業といわずしてなんという?
遠藤タンのことかw
久々にドルアーガの塔(FC)をプレイした。
59階を突破して60階についたのだが…
どうやってクリアするのか素で忘れちまったよ、チクショウ。
>>524はデマ
60階に最初からいるカイはサキュバスなので倒すべし
526 :
523:03/09/13 19:41 ID:???
二人揃ってZAP教えてくれてありがとございあす。
ゴールドマトックはあえて59階で破壊して、
もち60階で不用意に剣を振ったりしてないんですが...
でもダメぽ、ルートがわかんねぇ。。。
>>523 イリュージョンイシターを剣で刺す
カイを剣で刺す
ロッドを立てない
イリュージョンイシターを通過しロッドを共振させる
面中央下で下を向いてグリーンクリスタルロッドを立てる
面中央上で下を向いてレッドクリスタルロッドを立てる
左端のカイを救出
面中央で下を向いてブルークリスタルロッドを立てる
529 :
523:03/09/13 19:47 ID:???
>>527-528 dクス!
おかげでカイを救出できますた!
1,210,190点だそうです、本当に感謝しまつ
59階が難しいです・・・
だめだー
ドルアーガは出てくるけど、どうしても分身ウィザードの呪文を食らうので
結局倒せずじまい (T-T)
こんなのよけられるのか?
角(隅)で戦え
ドルアーガの中の人って何人ぐらい入ってるんだろう。
534 :
531:03/09/13 20:37 ID:???
角ですね・・・
頑張ってきまつ
535 :
523:03/09/13 21:15 ID:???
漏れはアーマー装備してたから逆に負け続きだったわけだが…
>>534 ギルタソは右利きなので「角」は左上か左下が(・∀・)イイ!!
538 :
531:03/09/13 22:57 ID:???
TV見ながら、飯食いながら、まだまだ頑張ってまつ・・・
>>538 マジシャンとの戦い方の基本がわかってないんじゃない?
540 :
531:03/09/13 23:21 ID:???
あれ?やり直したらクォックスが倒せなくなった(T-T)
>>531 どのクオックス?
59Fのなら、ルビーメイス無いと駄目だったよな?
542 :
531:03/09/13 23:57 ID:???
.
>>541 スマソ、57階からやり直したらルビーメイスでてきました(欝
ドルアーガと5〜6回交差したところで操作誤ってダメージ受けまくりで死亡
光が見えてきました!!
初クリアまでもう少しです!!
543 :
NAME OVER:03/09/14 01:39 ID:g+EXfuOt
ドルアーガ出てきた!
腕を振りながらワープを繰り返し呪文をはきまくってる!!
必死すぎw
マジシャンの対策無しで、どうやって59階までいったんだよ。
何人が挑戦してるんだ?
2,3人?
546 :
:03/09/14 02:29 ID:n6K+IMx+
547 :
NAME OVER:03/09/14 02:55 ID:pYSiShsT
スペルに対応しきれず。せいぜい5,6階どまりだった。
ディグダグでとっさに敵をふくらませてやりすごす程度のことなら
出来るレベルだけど、慣れればなんとかなるかな
>>548 慣れるというか、スペル出すタイミングを
こっちでコントロールできるようにならないとね
ドルアーガを倒す簡単なやり方
1.まず、ドルアーガをギルの横の方にこさせる
2.ギルを画面端の<右>壁際の、<上>に壁がある所にいかせる
3.剣を出したままにして、<上>方向にある壁に向かって歩きつづける。
壁に阻まれて、ギルは動かない。そこにドルアーガが突っ込んでくるのだが、
盾が呪文を防いでくれる。後は、ドルアーガが勝手に死んでくれるのを待つだけ。
但し、うろ憶えなので、違うかもしれない
剣出した状態で横向いて
ヤツが吐く呪文を防ぎつつ
ギリギリまで引き付けてから斬りかかるってのがカッコイイ展開なのだが。
ドルアーガを倒す簡単なやり方2
1.まず、ドルアーガをギルの左の方にこさせる
2.ギルを右以外の3方向に壁がある所にいかせる
3.剣を出したままにして、<上>方向にある壁に向かって歩きつづける。
ドルアーガはギルの左の壁からワープしてギルに突っ込んでくるが、
何故かその壁を行ったり来たりする。後は、ドルアーガが勝手に死んでくれるのを待つだけ。
今思ったんだけど、呪文を剣ではじき返せたら面白いのにね
ちょうどいいタイミングで剣を振ると・・・
ん、なんかそんなゲームがあったような
漏れはゼルダ以外のゲームが思い浮かんだわけだが
その後ゼルダが浮かんだ。
>>553 ん?PCエンジン版か何かになかったか?>スペルを弾く剣
剣出しっぱなしでOKだったような記憶があるが
ICOのラスボス
PCEドルアーガのアイテム出現方法載せてるサイト誰か知らへん?
さっきからググってるけど一向に見つからん・・・
つかコレは漏れが答え合わせプレイが染みついてしまった証拠か…
はは…悲しいな…
>>558 dクス!
漏れ523だったわけだが、
今からPCE版攻略してくるよ...
カイのフルネームはなんですか?
女性の権利が認められない時代だったので、女性に苗字はありません。
566 :
559:03/09/14 16:38 ID:???
PCE版ドルアーガ攻略完了。
何となくイシター様がヒントを出してくれるのがよいね。
けどそれのせいで探索する喜びが減ったり、
難易度が下がったりしてる感があるなぁ。。。
(答え合わせプレイしてた漏れが言うことじゃないけど)
後、全体的に難易度が低いかな?
パラメータはどんどん上がってくし、
敵はバタバタ倒れていくし。
極端に便利なアイテムが多すぎるのもあるかも。
ローパーで(*´д`*)ハアハアするギル
いや、カイ?
>>567 あーあのクネクネした弾力のあるディルドねw
ローパーで(*´д`*)ハアハアした後は体力を消耗するので戦えないギル
570 :
NAME OVER:03/09/14 22:01 ID:AiXdnirY
>>566 是非ともコンティニューが10回しか出来ない上に勇気の素もそれほど手に入らないハードモードをクリアしてみてくれ。
そしてそれが終わったら、勇気の素が全く手に入らず、3回しかコンティニューができず、宝がノーヒントのプロゲーマーモードを。
ポーションオブパワーでさらに(*´Д`)ハァハァ
ハイパーガントレットで素早い手の動き!
いかん、脱線してきた
なんの話だ?
キャンドルで
>>573 ワラタ
場所はもちろん TORTURE CHAM(ry
わたしのせいで脱線したようです・・・
で、都内近辺で現在稼動しているロケーションはどこでつか?
ちょっと前には王子駅前にもあった
現在は未確認
>>576 何で脱線なんだよ
恋愛モノじゃん、そういう方面の想像するなって方が異常だよ
おまいら、ソウルキャリバーIIのカイたんはどうですか?
ナムコ謹製の3Dモデルですよ。(中の人は違うけど)
>580
俺も気になるぞ
その情報を聞いて本気でPS2と一緒に買おうかと思った
582 :
NAME OVER:03/09/17 00:09 ID:p2WjLpii
583 :
582:03/09/17 00:11 ID:???
やべえ、あげちった
スマソ
最後に出てくるクオックスは何回刺せば倒せるんだっけ?
586 :
581:03/09/18 11:42 ID:???
敵を斬り捨てる音が必殺シリーズを連想させる
ガイシュツかもしれないけど
ドルアーガって腕が七本なんだよね?
七本目の腕見たことあります?イラスト見ても六本ですよね
七本目って(U)のこと?
>>589 8本または9本じゃない?
公式設定では8本っぽいが
ゲームブックでは股の下から九本目の手が生えている絵が一枚ある
確か「ザ・ブルークリスタルロッド」にドルアーガの腕の本数の問題があっただろ。
あれの正解が公式設定のはず。誰か覚えてない?
「9本の腕と4本の足を持つ、暗緑色の鱗に覆われた醜悪な怪物」
が、9本目の腕を見た者はいない。
無論、ドルアーガ本人も含めて、である。
じゃあ九本目が(U)ってことで
ドルアーガは8本の腕で指は3本。足は4本で(U)は設定していない
$たんタマなしかYo!
某!×のエディタに (U) ってのがいたね・・・
そうだよなぁ
頂点に君臨する者に生殖行動は必要ないし
駄菓子屋に行ってポーションオブパワーでも買ってこようかなぁ
30円だったっけ?
でも着色料でエナジードレインか・・・
>596
設定しとけよ。カイたんをレイープできないだろ。
ドルアーガは女です
穴があれば男でも女でもいいから!
男でも穴って……やおい穴?
ローパーって何亀頭?
このDOHC!!
水冷24亀頭
やっぱロパーはエロぃな
そういや、なぜローパーのテーマはあんな
「一夏のメモリー」みたいな感傷的な曲なんだろ。
エンドタンの指示
610 :
NAME OVER:03/09/20 11:10 ID:aPcEukQx
取って嬉しいアイテムベスト5
1.ハイパーガントレット
2.ジェットブーツ
3.ゴールドマトック
4.ポーションノブキュウアー
5.ハイパーアーマー
ポーションノブキュウアーよりネックレス(赤)の方が、、、。
612 :
NAME OVER:03/09/20 16:09 ID:0Cvqfs7I
誰か漏れと一緒にリターンオブイシターやろうYO!
未だにこれ、一人プレイしかしたことない…
漏れギルでいいからさあ(´・ω・`)
突然カイの冒険がやりたくなったので
ファミコンとカセット発掘して遊んだ。
指いてぇよ。
カイはやってるうちにむかついてきて本体ぶん殴りたくなるので
エミュでやるとPC壊しそうで怖い
リアルタイムセーブできるから全然苦になりませんが、何か?
なんかさ、
「ゲームはーナムコー」じゃなくて
「ハーックりーんかくー」になるんだよな、漏れの脳内だと。
618 :
NAME OVER:03/09/21 01:03 ID:Oubb1LOR
エクスカリバーやハイパーアーマーなど新しい装備を手に入れた時、
それまで持っていた装備はどうしますか?
箱に戻す
>>618 その場にポイ。
帰り道で見掛けませんでしたか?
>618
宝箱に入っているのは装備のパワーアップキット一式で、それを
ギルが説明書を読みながらアーマーなどに作用させることで武器防
具をパワーアップさせる、とか。つまり素材はずっと最初の装備の
まま。
623 :
NAME OVER:03/09/21 01:58 ID:K4s7sZbk
トリビアの泉で見たが、オリンピックの金メダルは中身は銀で、表面は
金メッキらしい。
ゴールドマトックも同じようなもので、元々持っていたシルバーマトックに
宝箱の魔力で金メッキが塗られ、性能もアップグレードするのだろう。
その証拠にゴールドマトックを外壁に使うと消滅して、壁を壊せなくなって
しまう。シルバーマトックも持っていたはずなのに。
ハイパー装備や指輪やロッドは手に入れる条件に、下位レベルのアイテムが
必要だが、それはマトックと同じように元々のアイテムがアップグレード
されるためだと思う。
「ザ・ブルークリスタルロッド」では
「最初の鎧が“成長”して聖なる青い光を放つまでになった」という表現になっている。
後から出たゲームの設定の方がより優先されるべきだろうな。
PCエンジン版「ドルアーガの塔」だと装備変更が出来るから、
「ザ・ブルークリスタルロッド」の設定と完璧に矛盾するけど、
「ザ・ブルークリスタルロッド」の方が後から出てるんだから、
多分「ザ・ブルークリスタルロッド」の説明の方が正しいんだろう。
俺は、BCSのオープニングのように、ギルとともに成長してるんだと思う。
>>621の書いてるようなイメージもある。
鎧とかは、新しいのと古いのが同化してるとか妄想してた時もあった。
それよりも昔は脱ぎ捨ててると思ったなぁ。
ROIのは単なるファンサービスだと思う事にした。
ヘンな物も塔の中にあるし…。
なるほど。
アヌ神に縋って頂いた最初の鎧を
捨てるような事はしない、という訳か。
627 :
NAME OVER:03/09/21 02:19 ID:K4s7sZbk
ドルアーガの塔では、ギル自身は全然成長していないわけだが・・・
てかBCSで「剣を抜くと鎧が現れ、しまうと鎧が消える」という設定には
おいおい、と思ったものだが
>>625 >ヘンな物
行き止まりで倒れているオサーンのことでつか(w
武器庫に武具があったりフォークはあるわ変なオッサンがいるわ。。
確かに妙なもん落ちてるよなw
>>629 BCSの基本設定でそうなってる。プロローグでギルが剣をしまうと鎧が消える描写アリ。
>>612 オレは一人でクリアしたが・・・
ギルをどっか端っこに置いて、目的が済んだらギルと一緒にゴール
カイが強くなったら(シールドレッドラインなど)覚えたら今度はカイを端っこへ
手にはコントローラー、足でキーボード操作
なんとか逝ける
1人でするもんじゃないの?
漏れの自宅環境ならツインスティック使用で問題無し。
ただ今更ROIをやる気になるかどうかが当面(永遠)の課題になりそうだ(w
>>632 BCSって「バビロニアン・キャッスル・サーガ」のことだよね?
で、その基本設定や描写ってどのゲームで出てきたの?
って聞いたつもりだったんだけど。
636 :
625:03/09/21 14:41 ID:???
あー。俺が間違ってたから、後の人もつられて間違ったのかな。
625の部分の
BCS > BCRに置き換えて読んでね。
多分、628と632のBCSもそうだと思われ。
ブルークリスタルロッドとカイの冒険は買ったけど
ロクに遊ばなかったから、知らないことが多いな
638 :
NAME OVER:03/09/21 20:28 ID:z4Tw4TAl
ワルキューレの冒険をキャラ変えて、ドルアーガシリーズでやって欲しかったな。
>>625 >>636 ブルクリのストーリー上でのタイトルは「the Destiny of Gilgamesh」
(ギルの行く道)で、DOGと略していただけると・・・
イシターは、ほとんど二人でやっていたな。ゲーセンの中で知り合いが、すぐに見つかったし。
今だと、二人PLAYにつきあってくれる暇人を捜すのがたいへんだ。
641 :
612:03/09/22 16:37 ID:iKLlNcY/
ROIは基本的に一人でやるもんでしょ
ほぼカイを操作してギルが必要になったらCall Gillで呼ばれるだけの存在
特にアンギドナイト倒すときとか…
漏れも一人ではクリアしたことあるでつ
でも、だからこそ2人でやりたいんでつよ
エンドタンハアハア
アンギド・・・
タイプミスにも程がある
それはやはり、ギドスパリオと関係あるんだろうか
>>641 ヤローとツーショットはやだな。
やっぱエンディングをカノと肩でリズムとりながら♪
つーてもヲタ女はいらんところが難すい・・・
Xeviousで16エリア一緒に越えたあの名砲手、今どうしてるかな。
650 :
NAME OVER:03/09/23 23:13 ID:wIxhOzr8
Xeviousって何のゲーム?
シューテングだとおもう
ソルバルウ燃え
652 :
NAME OVER:03/09/24 00:02 ID:zSo7fS4O
なんだゼビウスか。
ゼビウスってZeviusuって思い込んでたよ。
よく考えたら最初はXだったな。
ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ //
/ _____ //
. / l⌒l l⌒l \ ))
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄
ヽ ヽ 人_( ヾ
>〓〓〓〓〓〓-イ
/ / Θ ヽ|
/ |ノ
654 :
652:03/09/24 02:26 ID:q56f9Wfm
ドルアーガの塔はDorua-ga of Touで合ってるよね?
>>654 違うよ
× Dorua-ga of Tou
○ Dorua-ga no Tou
>>652 漏れのリア消時代の友人は真剣に「Σevious」だと思ってたよ
それはそれでなんだかかっこいいようなきがしないでもない
当時はそういう名前のコピー品があったんだよ
って本気で信じる奴いるかな?
659 :
NAME OVER:03/09/26 00:20 ID:Qk3cTpKt
特に明記しない場合、このスレでのドルアーガってどれを指すの?
1.アーケード版
2.ファミコン版
3.プレステ版
4.その他
>>659 勿論4.のゲームボーイ版。呪文食らってもHP減るだけですむやつ。
10階ごとに謎のボス戦があったりもする。
え━━━━━━ !!!!!
ボードゲーム版じゃないの?
ギルのメタルフィギュア付属の(w
662 :
NAME OVER:03/09/26 21:06 ID:PWTcb1HU
ゲームボーイアドバンスのノート型で、ドルアーガをプレイしてる人が
いました。
後ろから覗いただけだけど、確かにドルアーガだった。
ゲームボーイアドバンス版って出てるのですか?
普通にドルアーガじゃないの?
GBASPだからってGBのゲーム遊べないわけじゃなし。
ドルルルアーガか?んなわけないか
>>662 ノート型っつーか、GBASPならラップトップとか言ってやれ。
多分GBドルアーガ(エンジェル製)だろうな。
イシターのリイプレイを探しているのですが
なかなか見つかりません。ご存知の方教え
てください。
ドルアーガのhackロム、さくらの塔
なんじゃこりゃ・・・
敵キャラ大きくてやり易いじゃねえか
VAIOユーザー限定でドルアーガをやれる様になったらしい。
誰か、やった香具師いる?
てか、なんでVAIOユーザー限定なの?
>>665 途中でフリーズしないなら、リプレイ撮ってもいいのだが。
まともに動く?
>>670 ナムコチャンネルのサイトのスクリーンショット見ると、
タイトル画面の
(c) 1984 2001 NAMCO LTD.
あたりからすると
メディアカイトの奴と同じ気がするね
>>662 ファミコンエミュを動かしてる可能性もあるな。
じつはPCエンジンLTだったりして。
>>668 ありがとうございます。セレロン1.3のGForce3という
環境なのですがだいじょうぶでしょうか?
いままで見つけることができたのはいきなり最強と
いうやつだけでした。もしできましたら、現在でも
落とせるMAME32でどこかにアップしていただければ
幸いです。勝手ばかりいってすいません、
>>676 あれだけ探して見つからなかったものが!!
今日は遅いので明日じっくり見ることにします。
ありがとうございました!!
>>678 中途半端なドルアーガ要素なら要らんなぁ
>>678 のwmvを見ようとすると音声がぶちぶち切れるんだが・・・・
681 :
667:03/09/30 23:22 ID:???
>>670 代わりにレスしてくれてThanx!
で、やった香具師はいないの?
ドルアーガオンラインの開発はどうなったの?
きっとアヌ神の怒りに触れて雷で壊されてしまったんだろう
>>667 VAIOユーザーなんで、買ってみたけど。
何で、完全購入させてくれないんだろう。
メディアカイト版かどうか、何見れば良いんだ?
ヘルプに宝箱の出し方があったりする。
ヘルプのゲームについては
THE TOWER OF DRUAGA
(C)1984 2001 NAMCO LTD. ALL RIGHTS RESERVED
となっているけど。
今プレー中。まだクリアしていない。ファミコンをドルアーガの塔
のために買ったよ。昔。
>684
多分それ、メディアカイトの奴と同じだろうと思う。
完全購入できないのは、「VAIO ゲームセンター」 だから、金払ってプレイだけする・・・って
事なんじゃないかな…セコイと思うけど。
今後も遊ぶつもり or Vaioユーザーじゃない場合は、メディアカイトの買っとけばいいと思うな。
レンタル事業として考えたらボッタクリ価格のよーな。
マニアは基板なりミュージアムなりメディアカイトなり買うだろうし、
そうでなくても少し慣れたヤシなら○○ュをやる。
ずばり、ウブなPC初心者かつ「うわーパックマンなつかしー」とかいう層に
ターゲットを絞ったやり逃げでせう。だからこそVAIOプリインスコ限定。
# やり逃げでないなら、次々と新しいタイトルを補充してほすぃものだ
>>667 VAIOユーザー,うらやましぃー
漏れもVAIOだったら、買っていたのに、、、
グラフィックはアーケードなみに、きれいでつか?
それともファミコン並み?
音は当然VAIOだから、きれいなんですよね?
VAIOは無理だから、メディアカイトのかってこようかな、
でもこれ、ジャケット見るとグラフィックがショボイんだけど
689 :
685:03/10/05 03:30 ID:???
>>688 VAIOっても特にかわらんと思うけど…所詮Winマシン。
メディアカイトの奴、アーケードのと遜色ないよ。
(というか、内部はエミュっぽい気がするが)
俺の環境だと、
Mameでプレイしたドルアーガが、画面スクロールする時に
背景のレンガの縦線が滲んだようにぶれて見えるのに対して
メディアカイトの奴のはそう見えない。
Winにあわせて画面表示系を調整してんのかね?
あと、効果音とBGMがWavでちょっと綺麗かも。
さて、寝る前に1日1ドルアーガの日課でもするか。
PS版ドルアーガのシルバーマトックの出し方に、カッパーマトックをなくす
以外の方法があるような事が、説明書の攻略法に書いてある
ネットでも検索しまくったけど、見つからない・・・
誰か、教えて!
>>690 一応フォローすると、691は「ミスしろ」と言ってるんだよ。
一歩も動かなければ宝箱が取れる。
>>685 684です。
ま、多分同じなんだろーと思いつつ、ダウンロードだから探す面倒が
ないので買ってみた。二度は買いたくないねぇ。
また遊びたくなったらメディアカイト版探しに行こうっと。
やっとさっきクリアしたよ。キーボードでやっていたんで、59階がつら
かった。何回コンティニューしたことか。
懐かしいし、面白かったよ。
ドルアーガのファミコン版、
発売当初はそんなに話題になってなかった記憶があるんだよね。
というのも、漏れの家の近くにクソゲーばっかり投売りしてる量販店があって、
そこに確か3割引くらいの値段で入ったんだよ。
いつも学校帰りにそこを覗くのが楽しみでサ、
頭脳戦艦ガルなんかもここで買ったんだよね。
そんなところにファミコン版ドルアーガが売られてて、
お小遣いが残ってたからなんとなく買ったんだよ・・・
学校ではまだ誰もプレイしてなくてさ、漏れだけはまってた感じだった。
同じようないきさつでスターラスターも買ったんだよね。
クラスの誰ももってなかったし、貸してくれとも言われなかった。
そういえば、バトルシティもそんな感じだったな・・・。
仲間を見つけたのは、それから何年もしてからだったっけ。
695 :
688:03/10/06 00:00 ID:ZEnrTBCZ
>>685 グラフィックはキレイなんですか、それを聞いて安心しました。
それに、あのBGMが好きだった(特に60階)んでますます買いたくなりました。
696 :
690:03/10/07 00:51 ID:???
氏んだらシルバーマトックを取れますた!
ありがとうございますた
メディアカイト版を買おうと思うのですが
ナムコヒストリーみたいなアイコンとか
データツールは入ってるんですか?
>>697 そんなものはないと思われ。
漏れ的には効果音を色々使わせてもらってるくらいしかゲーム以外
の使い道はない。
今更だがZUNKOタンいい仕事してるよ。
ZUNKOイイ曲も書くけど
イシターのローパーなんて炎のランナーだからね…
ローパーのテーマはカールセーガン博士のコスモスを思い出したよ
まぁ根っこは同じわけだが
>>699 なるほど、言われて初めて気が付いた。
そして当時「デュオディメーンジョーン」と歌っていたことを思い出した。
702 :
690:03/10/11 21:52 ID:???
自分のお小遣いで初めて買ったレコードが、ドルアーガ目的のナムコミュージックでした
たしか、そのレコードについていたZUNKOタソのコメントで、
「剣を抜く音がドムッという音で気にいらないから、波形を作り直さないといけない」
「大ボスがどんなかと思っていたら、くるくる回転する可愛いボスキャラという
オズの魔法使いみたいなオチだ」とか書いていたような
検索してみたら、それがCDになって復活している事を知りますた
さっそく、買います
ところで、ドルアーガのエンディングのクレジットでは「ODAWA ZUNKO」になっている
なぜにODAWAで、ZUNKOなんだろう
もしかしてズン胴だから?
ZUNKOタンとお泊まりしたという遠藤タソは、その秘密を知っているのかもしれない・・・
もうその名前は出すな
もう奴の性格の醜さもデブオタ臭も明らかになったはずだ
あいつは偽者だったと思え
どっかの誤爆か?
703は名前を入れ忘れた遠藤タソ。
706 :
691:03/10/12 12:08 ID:???
どゆこと?
708 :
NAME OVER:03/10/14 23:20 ID:dSSyntWR
イシターのFIRST AIDEの使い道が未だにわからん。
誰か教えてください。
>>708 過去ログ読み返せ。このグリーンウーズが。
AIDE AIDE AIDEとワタシ!
AIDE AIDE AIDEとワタシ!
AIDE!!
これは「子供が親にゲームを買ってもらいやすくするぞ」戦略?
ファミコン版の復刻ね
メディアカイト版買ったが、コンティニューのやり方がわからない。誰か
教えて。
(;´д`)
>>716 なしでクリアするんだよw
今確認したがAC版と同様。
AC版のやり方自体わかりません。ドルアーガはFC版でしかやったことが
無かったもので。
4方向レバーとボタン1つで出来るやり方なんてそう沢山はあるまい
とドルアーガなのに言ってみる
>>719 じゃぁせっかくだから
な し で ク リ ア し て く れ w
やれ!!!!!!!
>>719 コイン投入後、PCのマイクに向かって「コンッティニュー!」と叫んでください
>>716 クレジットを入れて、剣使用ボタンを押しながらスタートボタンを押す。
CONTINUE MODE が出たら成功。
たしかレバー上下で開始するフロアを選択、剣ボタンで決定。
コンティニューの方法は、メディアカイト版の取説には書いていないんだよね。
ナムコミュージアムにはあったのに。
できれば書いてほしかったなあ。
>>723 ワロタ。
スターラスターを思い出したよ。
わかりました。ありがとうございます。
メイジが大量に出る面が嫌いだ。
よい攻略法ないでしょうか・・・・・・
ない。5面よ
>>728 自分でマジシャンが出現するタイミングを調整しろ
全員一斉に出現させて、スペルを避けてから手近な奴に斬りかかり、
一人ずつ確実に始末しろ
マジシャンの種類により出現時に体の向いている方向が違う
どこに現れたらどっち向きにスペルを放つか考えろ
スペルが飛んでくる方向を限定できる場所に移動しろ
スペルが放たれたらどれがギルに当たるか素早く判断しろ
どれも当たらないなら一気に間合いを詰めて斬りかかれ
13面こわくない?
>>728 殺られる前に殺れ!
44・55面に比べれば大したことないぞ、と言ってみる。
>>732 処理する場所を考えればそんなに怖くない。
極稀に見せるブルースライムとのコンビネーションはアレだがw
>>712 ファミコン版なら例のコマンドは、入れておいてほしい。
たいして容量も食わないんだろうしついでに「カイの冒険」も欲しいところ。
カイじゃ販促にならない悪寒
736 :
728:03/10/18 22:51 ID:???
>>732 かつては怖かったがソーサラーの法則を知ったから怖くなくなった。
長い通路でジーッと待って来たところを泣かす。
>>733 そこまで行けない(ノД`)・:
ナムコミュージアムのだけど。
そういえばMAMEスーパープレイ1コインクリアとかいう動画(avi)があったっけな。
45分で全クリかい・・・・・・
>>733 さらにブーツ無し44面に比べれば大したことないぞ、と言ってみる。
>>734 >>736 あてにしていた長い通路に辿り着くとそこでは
性悪な青スラどもが無茶苦茶してやがる(泣
すみません、ドルアーガの塔PCエンジン版プロゲーマーモード
で28階の宝箱の出し方がわかりません。
攻略サイトには「剣を出さずにクオックスに体当たりする」って
書いてあるんだけど体当たりすると自機がやられちゃう・・・・
自機つーとモビルスーツみたいだな
>>739 PCエンジン版持っていないから知らないけど
「後ろから(横へすり抜ける)」でもダメなの?
ギルの歩く音なんとかならないものか
幼児の履くサンダルみたい・・・
ギルを後ろ向きに歩かせることは不可能でしょうか?
743 :
690:03/10/20 12:41 ID:???
>>728 昔友人に借りたナムコ本にも書いてるんだけど、
柱の間で静止して、剣を2,3回振るくらいの時間を置いてから動くと
マジシャンが一斉に出現します
(番狂わせもあるけど、それは経験を積むことでわかるでしょう)
あと、ここのみんなはワンコインクリアは普通だよね?
でもノーアウトクリアは難しいです
PS版で70回くらいクリアしてますが、ノーアウトクリアは2回くらいしかしてません
>>743 漏れは$アーガ=1コイソと思ってるけど必ずしもそれが全てに
当てはまる訳ではないと思われ。
反復して経験値をあげればそのうちできるようになるのだが。
たまにゲーセンで設置してるとこで他人のプレイを見る機会
があるがあんまり尖がったプレイは見た記憶がない。
っていうか慎重過ぎな方多数。もっとアグレッシブにいこうよ
と個人的感想。
マジシャンの多い階ではノンストップで移動
ワザと剣を出したまま左の盾で呪文をうけるがカコイイ!!
レッドラインシールドとイビルシールドって
見た目同じ?
>>745 実際にその方法でサクサク進んでる人は見た事ない。
できればギャラリー受けはいいと思うが。
748 :
685:03/10/21 20:53 ID:???
>746
アーケード版やら、古のX68kのフリーソフト版で確認したことが有るんだけど。
イビルシールド(バランス取らずにブルーラインシールド取る)は
アイテムアイコンはブルーラインシールドだった記憶。
違いは、フロアスタートデモ時のギルの盾が、黒十字(だったと思う)になってるのと、
スペル受け止め効果範囲が初期盾と同じ感じ。
>>747 区画のど真ん中以外では横向けないから事実上ムリと思われ
>>749 予測しながら動いてると何とかなるが…
しかし5とか11ならともかく、55とかでそんなことできんだろとは思う。
5の長い廊下で昔アワアワなったよ・・・
全メイジ出現バラバラでさ。
752 :
NAME OVER:03/10/23 21:01 ID:uhq8A4DH
携帯版のイージーでようやくエンディングを迎えまつ
た・・・。宝箱出現済みでも、それなりに面白い。
60階でカイを助けてエンドでしたが、ドルアーガと戦う
シーンはないのでしょうか? 携帯版付属の攻略情
報によると、ドルアーガを倒すのに必要と記されてる
アイテムが、たくさんあるのですが?
753 :
NAME OVER:03/10/23 21:07 ID:K0RfT5Dy
へー、くるくるぱーと戦わずにカノジョんとこ行けるのか。
そりゃ、こっちが驚きだ。
>>753 ありがとん。
イージーモードは、戦わなくてもいいようになってるの
かも。ノーマルモードでやり直しまつ。
エクスカリバー探索中に停電になりますた
今までの苦闘が走馬灯のように流れていきますた
まあ、また10面の宝箱を取ったときの
達成感を味わえると思えば。
まあ、また44面の宝箱を取ったときの
達成感を味わえると思えば。
>>748 盾の外観はハイパーシールドとまったく同じ。
スペル受け止め効果は、初期の盾よりも1ドット減っているらしい。
聞いたところによれば、スペル受け止め効果は縦横ともにギル中心座標から
初期盾:10ドット
レッドライン:15ドット(14だったかも)
ハイパー:19ドット
だそうな。本当に信用できるかは疑問。
スペル中心座標からの比較なので、19ドットといってもさして離れていないのだけどね。
まあ、また60面の宝箱を取ったときの
ダッセー感を味わえると思えば。
760 :
755:03/10/25 20:04 ID:???
762 :
755:03/10/25 21:28 ID:???
764 :
748:03/10/26 01:41 ID:???
>>758 細かいデータアリガトン。
まあ、でもあれだ。
ブルーライン以外の差は、体感では殆どわかんない気もするね。
リザードマンにローパーと連戦なんてやらないもんな。
最小限の戦闘でちゃんとクルクルパーの首とれるし。
過去ログでTODの迷路の作り方を読んだけど、
> もし外壁か別の壁に接触した場合
ここがわからん。
接触した状態で新しい始点の柱に移るのか、
接触しそうだったら接触せずに新しい始点の柱に移るのか。
(そもそも別の壁ってなんだ? 「既に壁が生えている柱」のこと?)
他の壁が生えている柱に接触して終わると閉鎖領域ができそうだし、
接触せずに終わると逆に
> 迷路のある地点Aから別の地点Bまで1通りしかルートのない、
> 狭義の意味での迷路ができるのです。
こうはならず、迂回路ができそうだし。
書き込みを字面通り信じないとすると、柱から壁を延ばすんじゃなくて
ギルが壁を壊すように壁を掘って作ってるんじゃないかとなんとなく思う。
まぁ戯言だと思ってスルーしてもらって構いませんw
クオックスって倒せるんだっけ?
ファミコン版なら余裕で勝てるけど、アーケード版PS版では勝てないよ
でも誰かが倒したのをゲーセンで見た記憶があるような、無いような...
余裕で倒せる
おまえはFLOOR14やFLOOR31で宝箱をとったことが無いのか?
>>766 あの説明はおそらく不十分だろう
正確には、既に壁が伸びている柱か、外壁に接触するまで
壁を伸ばし続けるだと思う
その際、自分自身が通った柱は通らないようになっていると思われる
そうしないと閉じた領域が出来てしまうからだ
フローにするとこんな感じ
1.開始点選択
壁が伸びていない柱がある→2へ
壁が伸びていない柱が無い→終了
2.進行方向選択 壁を伸ばす
3.壁を伸ばした先が
今回通った柱→壁を破棄して2に戻る
まだ通っていない柱→壁を確定して2に戻る
外壁=前回通った柱→壁を確定して1に戻る
こんな感じか
有名な迷路作成アルゴリズムに穴掘り法ってのがあるけど
まさにそれなんじゃない?
でもこれで60階になるシードを見つけるのはえらく大変な気がする
そうでもないと思う。というのは、60階の迷路を求める為に与えられる
パラメータ、FF(11111111)が綺麗すぎる値だからだ。
仮に全ての柱が左に壁を伸ばすのを初期値とした場合、初期値を
乱す為に与えるパラメータが初期値を乱さなければ、60階のような迷路が
出来上がる。この際、FF(ビット反転すれば00)という値は非常に怪しい。
ほかにも、壁を伸ばす方向を決める2ビットの値が常に同じ(11 11 11 11)
になる等、アルゴリズムが変わってもFFがクサい値であることに変わりはない。
実際にはFFが60階の迷路になったのは偶然らしいから、適当な乱数発生
ルーチンを組んだ結果、期せずして綺麗な迷路になったんだろう。
773 :
NAME OVER:03/10/28 11:09 ID:J7g/FqpV
TOD(プ
ゴムナーガのトゥッ!
塔にゴムかぶせるのか
ノブナーガのヤボゥッ!
777
ドルアーガの塔の小説知ってる人居る?
ゆ:ギル
せ:クルス
ま:メスロン
と:タウルス
今でも手元にある。
初版1986年か…17年も前なんだなぁ。
>>781 そんな早い時期に出てたっけ?
双葉者のハードカバー本(1992年発行)でなくて?
メスロンがドルアーガにボコられた後、レイベンの世話は誰がしてたんだろう。。。
784 :
778:03/11/06 23:47 ID:???
>782
>双葉者のハードカバー本
そう、それ。面白かったなー。
>>782 あれ、ゲームブック3部作の話じゃなかったのか?こりゃ失礼。
SECRET CORRIDORで死んだ後、間違えてNEWGAMEをえらんでしまった。 _| ̄|○
コリドラス?
何をしようとしたんだ? Death Spell技じゃなさそうだし。。。
やい、お前ら!
バテン・カイトスは予約しましたか?(´・ω・`)
>>791 うんにゃ
FC版は懐かしくはあるが、今となってはあまり欲しいとは思わない
遠藤の解説コメント入りアーケード版ソースでも付いてくれば
嬉々として予約するのに
792氏に同じく、今更FC版はイラネ。
ので予約してない。
てゆーか、みんなファミコン版もってんでしょ?
>>792 遠藤の髪の毛入りマスタード風ソースではどうか?
限定1000本だよ
ファミコン版はクリスタルロッド取らなくていいのが萎え
>>779 ゆ:き”る
ぶ:たうるす
そ:かい
ま:めすろん
せ:なをみ
け:は°おと
>>795 10本ほどを細かく切って・・・とかで勘弁してホスィ
ハッテン・コイトス?
バテンカイトスってBCSに何か関係してるの?
>>801 ゲームの中にTOD風(しかもFC版)のダンジョンが出てくる。
ストーリー的に意味とかつながりはないと思われ。
806 :
801:03/11/18 01:27 ID:???
>>802-803 クスコ! カイトスそのものはあんまり興味ないけど、復刻版TODはいいですね!
裏ドルアーガの23階の宝の取り方が理解できない
「TIME7650で出る4個の宝のうち、剣が上に重なる物を取る」
剣が上に重なる物?
>>807 やってないから憶測で答えるけど、宝箱のそばで剣を出したとき
剣が宝箱で隠れないのが正解かと。
元祖ドルアーガで宝箱がふたつ出る階では、それでどっちがキュアーか
デスかを判断できるので。
809 :
807:03/11/18 06:37 ID:???
ポーションオブデスって、効果は Killer Cloud だな
フ-ン
で、最強はイシターフカーツに出てくるグリーンスライムに決定ですね
スライムをスライスする
ウーズが見たくてうずうずする
ドルアーガのルアーが!
カイちゃんの貝
ENTRANT HALLで、Run♪どあ!?チーン…
やっぱりナイトじゃないと
くそう!剣が抜けん
821 :
NAME OVER:03/11/22 20:33 ID:/bEeiahY
GCよりもゲボバンスに移植してくれ
FC版かよ…
くだらんことだが
Hyper Knightが「ハイパワーナイト」なのが未だに許せない
>>825 それって厨雑誌ベーマガのせいじゃないの?
アリカのはどうなってんだよ いい加減情報出せよ
いつまで待たせんだよまったく
>>826 ベーマガを厨雑誌って言うなよ
と言う奴が現れる前に漏れが言っとこう。
っていうか厨雑誌の定義って何?
PS版ドルアーガを縦画面でプレイする方法を教えてください
>>829 厨ライターの記事をそのまま載せる雑誌?
>>830 スタート画面で遠藤の髪をむしりながらスタート+セレクトを押す。
>>828 いや、あの雑誌は俺が消防のとき(84年ごろ)すでに
厨雑誌の様相を呈していた
ナムコならばクソゲーでも礼賛していただろ
834 :
830:03/11/23 17:05 ID:???
まじめに答えろよ、高卒ぢも
ぢ
>>833 当時、高房だった漏れでさえ
namcoがスポンサーらしいことくらいは
了解の上であの情報源にアクセスしてたぞ。
>>830 PSの周りを奇声を上げながら3回まわる
消防時代からゲームばっかりしてた高卒が集まるスレはここですか?
>>830 日本語が読めるのならすぐに分かるはずだが。
自分もゲームばっかりせずに勉強していたらマーチくらいには行けたはずだと
思いこんでるのが高卒のイタイところ
アイタタタ・・・
ENDってゲーハーだったの?
緑のバンダナしてタルケンに座ってる姿しか知らんが
今やデヴ・メガネ・ハゲの三冠王
ファミコン版ドルアーガがブルークリスタルロッドを取らなくてもクリア
できる事をナムコに指摘したのは自分が最初かもしれないな。
お客様窓口に電話したら、詳しそうな人に回してくれたんだけど、
指摘をした途端、目に見えて慌てだした。
「ブルークリスタルロッドを取らないとクリア出来ないはずですよ」
「でもクリア出来たんですけど」
「取らないとZAPされるはずなんですが……クリアした時どんな画面が出ました?」
「スタッフの名前とかがズラズラ流れてきましたけど」
「……ちょっと確認してみます」
後日、同じ内容で質問の電話をしたら、開き直った態度で担当者はこう言った。
「取らなくてもクリア出来たんですよね? だったらいいじゃないですか……」
勝ち誇った気分で電話していた俺は、何故だか負けたような心境になって
電話を切った。大人って……
その事実を今頃聞かされローパーの動きで悶絶しながら怒りを露にする遠藤
結局GCドルは単なるファミコンエミュなんだろうか・・・?
裏の裏をこっそり期待してるんだが・・・
>>851 FCのグラフィックや音で裏の裏とか言われてもあまりやる気にならんなぁ
アーケード並みなら張り切るんだが
PSのミュージアムが出たときのNiftyのように、みんなで寄ってたかって
宝箱の出し方探しするような祭りになるなら参加したいね
ババラジュさん、ここ見てるのかな?
GCドルでドル初体験です。
よろしくお願いします。
Identify Monster III
>>850 サファイアメスの件があるので人の事を言えない遠藤
つーか青系が揃わないとZAPって説は有史以前から破れてるだろ
とはいってもやはりブルークリスタルロッドはお話の中心だからなあ。
「こんな遠藤ズッコンバッコン!」
>>859 ダウンロードできない
Death Spell >プロテクト
862 :
NAME OVER:03/12/04 08:19 ID:6cXzqiyH
昔、イシターの復活の攻略特集の件で、ゲーメストとベーシックマガジンがけんかしたことあったな。
あげ
>>862 トラップに引っかかってる時点で勝負ありだったけどね
PCエンジン風のパラメータがあるドルアーガの塔って他機種に移植されてたっけ?
携帯ゲーム機でやった記憶があるんだけど、なにだったか思い出せない・・・
>>865 PCエンジンのHuカードがそのまま使える携帯機もあったような。
それじゃないよな?まさか。
>>866 記憶があやふやなのでなんともいえない
ドルアーガじゃなかったかもしれないし、夢だったかも
ベーマガの一方的シカトvv
訴訟沙汰になったそうだが、結局どうなったの?
何となく取り下げのような気がするが。
今からでもブルクリをアクションとして作り直してほしい人はいないか!?
>>865 ゲームボーイ版のこと?
これはギルのHPが画面に表示されている。
バテンカイトス予約特典のドルアーガは、やっぱりFCまんまですか?
ヨドバシでドルアーガついてこなかった
いまから抗議の電話入れる
最悪の場合は法廷で争うと思う。
抗議の電話した。
在庫がなかったんだって。
来週中に必ずお届けしますだって。
クソヨドバシが。
>>874 バテンのスレでも同じこと書いてたな。
わざわざこっちまで来て書くなよ。
バテンカイトスwithドルアーガ買ってきた。
FC当時のパッケージデザインに感激。
(「ファミリーコンピュータ」→「ゲームキューブ」)
例のコマンドもそのまんま。
表版の宝箱は説明書に出現方法が載ってる。
でも、電源を激しく入切してバグらせるのはできなかった。
#「FLOOR B1」とか出るやつ
上下左右下上右左・・・・ってのも出来ます?
ちゃんとドルアーガ単品でGCソフトの箱を使ってるのに感動した。
何故かバテンは2枚組みなのに2枚組用のパッケージじゃ無くて
一つずつ別のパッケージだったのが?だけど。
「バテンやらない奴は売るなり捨てるなり勝手にしてくれ」って事か?
ん? バテン自体が二枚組みで、+ドルアーガなのか? ってことは3箱?
バテンとドルアーガの2枚組みってことなら、バラにしないと売るとき困るからだろう。
通常版にはついてないんだし。個別にケース変えるとコストかさむからな。
久しぶりにFC版ドルアーガをやったが宝箱の出し方全部覚えてた
出た当時やりまくったからなぁ
> ん? バテン自体が二枚組みで、+ドルアーガなのか? ってことは3箱?
そういうこと
つーか、GCのソフトケースって2枚組できるような構造じゃないよな
ちゃんと2枚組用のケースありますよ。
普通のケースよりちょっと分厚い。
バイオやテイルズやRはそれ使ってます。
なんでバテンがそれつかわなかったのか謎。
ドル、ビニールから出そうか出さないか悩むな〜
で、裏々はありますたか?
べっかんこー!!!!!
887 :
ボギナ:03/12/07 23:14 ID:???
ホー レレケ?
ブルクリ取らないでクリアできた?
今裏ドルアーガやってるんですが5面で詰まってます、静止して
呪文受けてるのに宝が出ない、メイジ出て振り向いてから
静止じゃあ駄目なんですか?
>>889 受けた場所が中央(魔術師出現点)でないとだめ
振り向く動作でずれるのでアウト
>>890 ありがとう、書き忘れたんですが闇ドルアーガって
ファミコンにあるのですか、PSのみですか?
892 :
NAME OVER:03/12/08 21:09 ID:89AjNlf8
>>891 PSのナムコミュージアムだっけ?
そんな名前のソフトに入ってたような気がする。
PSの蓋を開けて閉じる…こんなの誰が気付くんだ?
FLOOR31にかぎらず、表の宝箱の出し方に比べれば楽なもんだろ。
古文書があるし、表の出し方も参考になるしな。
>>893 おまけの古文書にPS本体を表した図があったろう
>>893 それ言っちゃうと、ほとんどの宝出し条件が....
昔からのゲーマーでなくて昔からのユーザーなの?
気づくかバカ
900
バテンについてきたドルアーガ。
これが発売された当時の俺は友達がやってるのを見てるだけで
今日はじめてやってみたんだが
スライムを縦方向で倒せないんですか?
バテンカイトスのは知らんが、
剣出しっぱなし(ボタン押しっぱなし)にして、止まってるスライムに突き刺せば
サクッと死ぬと思うがどうか?
もしかしてスライムが動いてるときだと横でもダメ?
たまたま縦からいったとき、スライム動いてたのか。
あれ以来怖くて横から攻撃できるようになるまでスライムを睨みつづけてたよw
>>903 動いてるときでも倒せないことは無いが、危険なのでやめといた方がいい
なんか新鮮なのでそのままクリアまで頑張って、時々報告に来てくれw
じゃあ宝の出し方書いてある説明書はやぶり捨ててプレイすることにします。
でもこれセーブできないから1日でクリアしないといけないんですが、
だいたいどれぐらいでクリアできますか?
クリアそのものの所要時間は一時間未満だろうけど、
> じゃあ宝の出し方書いてある説明書はやぶり捨ててプレイすることにします。
だと、並大抵でなく日数がかかるかと。
しかしいいなあ。漏れも一度宝の出し方全部忘れたいよ。
60Fもあるのに1時間かからないんですか。
まぁぼちぼち報告に来たいと思います。
>>906 何も知らない時の新鮮さをまた味わいたいね…
>>907 1時間かからないってのはそれなりに経験がある人が
最短ルートでプレイした場合であって、未経験者が宝箱の出し方も知らずにだと
最悪クリア出来ないかも…
>>最悪クリア出来ないかも…
最悪→普通の間違いでしょ。
普通→ほぼ確実に、では。
多分フロア20で泣く
その次はフロア21か?
おいらが言うのも何だが・・・「ほぼ」は要りません
昔持ってた攻略本には20階までしか載ってなくて、よく暗闇の中をうろうろしてたなあ
>>914 > 昔持ってた攻略本には20階までしか載ってなくて
良く言えば良識的、悪く言えば「攻略本じゃないJan」w
今になって思えば良識的と言う方が正しい希ガス
おいらが言うのも何だが・・・「ぼぼ」は要ります遠藤
今日久々に秋葉のタワーにてプレイしてみたが途中で撃沈した・・・。
要リハビリ。
>>908 >何も知らない時の新鮮さをまた味わいたいね…
そんな気もしないでもないが純粋なアクションゲームとしても楽しめる。
スコアアタックとかジェットブーツなしとか。(w
918 :
NAME OVER:03/12/15 05:49 ID:qDUpmQUZ
おまいらもあと50年くらいすれば何も知らないときの新鮮さを味わえるぞ
>>918 常に手がプルプルしてるお陰で24Fの宝箱が勝手に出現したりしてな。
早速やりました。
スライムを縦から倒せるようになってかなり楽になりました。
マジシャンの卑劣なはさみ打ちにもめげず進んだわけですが
大方の予想どおりマップが真っ暗になったところでもうわけわかりません。
ということで一度いったマップの宝の出し方は確認できるという仕様でやったんですが‥
23Fの宝がどうしても出せず無理矢理24Fに上がってみたらやっぱり無理で、
また23Fをコンティニューしたら23Fすら真っ暗な始末。
やり直す気力も無く、今回は24Fまでしか登れませんでした。
かなり凹んでるんでちょっと期間空けてチャレンジしたいと思います。
フロア数と宝の関係は正確に思い出せなくても、
実際にゲームやると必ず思い出すというありがちなパターンじゃないかな。
それともみんな、1Fから58Fまでの宝をソラで言えたりするのかしら。
やっぱり「真っ暗!」とか「剣ヌケネーヨ!!」とか悲鳴を上げながらやらないと
楽しくないよね。
ホントうらやましいっす。
>>922 漏れはプレイしてると思い出す派だな
正確には体が覚えてるって言った方が正解だが(w
>>922 漏れも924と同じ流派(?)だな。
大体マップを見ると勝手に宝を出す行動に出てる・・・・・・。
まぁ、このゲームとは付き合い長いしな(w
リアルタイムで経験した世代なら、多分体で覚えてるんじゃないかね?
いやというほど同じフロアを繰り返し通っただろうし(w
ドルアーガやWiz#4みたいに超難度だけど、クリアできなくはないゲームっての最近ないね。
クリアに懸賞や認定証つけた作品をやってみたい。
>>921 へー、23F取らずに24Fに上がっちゃうと23Fも暗くなるのか。知らなかった。
1〜22Fはどうなんだろう。家に帰ったらやってみようかな。
ブックオブライトが24階に上がったせいで消えただけ
試したよ
mameだとバイブル取らずに24Fに上がってもブックオブライト消えなかった
NES版はバイブル取らずに24Fに上がるとブックオブライトは消えた
931 :
NAME OVER:03/12/17 13:39 ID:PGxXZNNU
>>923 ボタン押しても剣が抜けないので
コンパネ壊れてる!と店員を呼んだなあ。
懐かしいあの日・・・・・・。
FC版のエクスカリバーの配色って変じゃないか?
と思ってハックロムして変えようとしたけど
今度はホワイトソードやドラゴンスレイヤーの色が変になっちゃて
駄目だった。
今考えるとエスパー養成ゲームだよな>ドルアーガ
ただあの素っ裸で砂漠に放り出されたようなゲームは
今味わうのは無理だな・・・。
全国至るところでプレイヤーが血眼になって宝の出し方を探してた・・・。
俺FC版しかやったことないんだけど
AC版は自力でクリアした人はいるん?
それともやっぱりゲーマー同士で情報交換しつつ
クリアって感じかな?
936 :
将軍様 ◆qRuU0RcI5I :03/12/18 02:41 ID:0PFPoLFY
とりあえず遠藤なんてハゲジジイいまさらイラネ
氏んで
高橋名人とでも間違えてるんだろうな
実はヅラだつた遠藤
>>934 「自力」=「たった1人で」という意味なら、いないかも・・・・
100クレジット毎に全ての階の宝箱出現条件が変更される
ドルアーガの塔なんてあったら此処の連中は大喜びだろうな。
>>942 誰もやらねーだろそんなの。裏ドルアーガで十分だ。
ドルアーガツクールがあったら売れるだろうか
駄目な気がするな、やっぱ
ナムコオフィシャルなドルアーガ2004とか出れば
ここのみんなでよってたかって攻略するかもしれないね
遠藤としては複雑な心境だろうけど
リベンジオブドルアーガとか。LV制で120階建て。
あるいはさまざまな動作が可能になったARPGドルアーガ。
まあ、そんなのより一人用に特化したイシターをやりたいんだが。
2レバー4ボタン(6だっけ?)でなく1レバー2ボタンで。
アリカのはどうなったんだよ
遠藤、ちょっと探りを入れてきてくれないか
>944
普通に今出てるRPGツクールで作れるんじゃない? >ドルアーガ
>>942 出現条件が変更されてもアイテムとフロアの関係はいじれない(と思う)ので
全部探す必要がない気がする。
漏れ的にはアクションゲームとして捕らえてるので宝捜しにはあまり興味が
なかったりする。
むしろスコアアタックよりな仕様な方が萌えると思う。
全クリで残ギルや取ったアイテム数をスコア換算とかしたら楽しそう。
スコアのためにリスク背負って不必要なものまで取ったり。
フロア40&41とか(w
逆に、一部のアイテムは取らない方が高得点、とか。
ジェットブーツやマトックあたり。
952 :
949:03/12/21 10:58 ID:???
>>950 それはそれでいいかもしれんがインカム考えるとAC向けには出来ない部分
が出てくる気が・・・。 _| ̄|○
あの頃の遠藤タソはスコアシステムそのものを否定したがってたからなあ。
レゲーマーと遠藤タソの一番相容れない部分だったような気がする。
>>950 PS版の「宝箱マニア指数」は、まさにそれだな。
ジェットブーツを取らないと20点とか。
>>953 KIのMPやGILのEPが表示されないのはENDの差し金か
ゼビウスはスコアアタック重視で、ドルアーガは謎解き重視か。
コンティニューしたら簡単に高得点入るしな、ドルアーガ。
957 :
NAME OVER:03/12/21 17:32 ID:QwjNdiVG
PS版の宝箱マニア指数は、俺は28面のブック・オブ・ゲートディテクトを取って
7点減点されただけの93点が最高なんだけど、これを100点取った奴って居るのかな?
一応、100点目指した事はあるんだけど、49面で脱落しますた。
ジェットブーツなし・画面真っ暗・扉とカギが見えない状態で
扉を通ってウィザードを倒す(下手すれば3人も)なんて、無理だろ。
それでなくても41面を何十回も(何百回かな)死にまくってやっとクリアして
疲れてるのに・・・。
マニア指数って検索して出てくるファンサイトでもほとんど無視されているみたいで、
加算条件がよく分からないで諦めている人が居るかもしれないから
もし、次スレがあるようなら、加算条件を纏めたものを次スレに書く事にする。
100点を取ろうとする時の41面・49面の悲惨さは、是非一度味わって見て欲しい。
当時「ドルアーガの塔」はRPGと紹介されていましたよね。
各階の攻略が某新聞の夕刊紙に書いてあった。
それを見ながら必死になって突き進んでいた記憶がある。
ゲーセンの壁に、そのゲーセン(と客)の調査結果が
貼りだされていたのが今思い出しても微笑ましい
あれこそがドルアーガの正しい楽しみ方だと思う
>>957 すげぇ!!!あんた勇者だYO。
漏れは30面で左上ぐるぐる回るところで諦めた…
真っ暗な中でアレはキツすぎた。
それ以前に54面思い浮かべて諦めたけど。
あんな赤青ウイスプの飛び交う中を真っ暗で歩けとでも言うのか?>100点
そんなわけで次スレの話でもしたいわけだが。
3D迷路格闘アクションドルアーガ
ゼルダシリーズに近いものがある
ドルアーガニューバージョンmame用チート
パール、ジェットブーツは既にあるが一応。
todruaga:0:171F:03:001:Get Gold Mattock Now!
todruaga:0:1710:01:001:Get Jet Boots Now!
todruaga:0:1711:02:001:Get Hyper Armour Now!
todruaga:0:1712:01:001:Get Hyper Helmet Now!
todruaga:0:1714:02:001:Get Hyper Gauntlet Now!
todruaga:0:1715:02:001:Get Hyper Shield Now!
todruaga:0:1713:03:001:Get Excalibur Now!
todruaga:0:1719:03:001:Get Blue Necklace Now!
todruaga:0:171A:03:001:Get Blue Ring Now!
todruaga:0:171E:02:001:Get Ruby Mace Now!
todruaga:0:1716:03:001:Get Blue Crystal Rod Now!
todruaga:0:171C:02:001:Get Permanent Candle Now!
todruaga:0:171B:04:001:Get Book of Key Detect Now!
todruaga:0:1718:01:001:Get Pearl Now!
コンティニューボーナス無効化のチートってない?
鬱陶しい
つーか
>>957 に是非スレ立て頼みたい幹事。
漏れも軽く100点への減点法考えたけど根性持ちませんですた。
02:JetBoots
03:ResPotion
04:Chime
06:Candle
08:PowerPotion
09:Poison Poiton
11:Candle
14:Quox Potion
16:Candle
…って感じで減点されてるのはわかるんだけどそれを検証したデータは
すげぃ欲しいでつ。
それにしても Book of Light の無い 44面はキツイだろうね。
それ以前に Book of Detect Door 無しの 49面は氏ね過ぎだけど
運でなんとかならない気がしないでもないけど。
…漏れたちマゾ?
っていうかこの3日で
>>957 が新スレ立てなかったら漏れが行くます。
イシター2コインよりキツイと思われ。
検証のためならPAR使用もあり?
968 :
魚:03/12/23 23:56 ID:Wd21H4b1
最近 愛アプリ版をはじめたんですがフロア45の宝箱取る順番あるんですか?何回やってもエクスカリバー取れません 助けてください
>>968 ACやFC版のように後から出た宝箱を先に取って
最初から出現してる宝箱をその後で取るんじゃだめなのかな?
970 :
魚:03/12/24 00:54 ID:AZD6bqwF
>>969 実はイージーモードでやると はじめから宝箱がふたつ出てるのである意味 運なんですよ
見極めができなくて
>>970 宝箱に剣を突き刺して判別も効かないの?
剣(ギル)が宝箱に隠れる方を後に取ればいいはず、だけど
i-mode版はそこまで再現して無いのかな?
973 :
957:03/12/24 03:38 ID:???
マニア指数とか、わざとZAPしてのハイスコアアタックは、アーケードで
宝探しをした人からすると、「こんな事をドルアーガでやるな!!」と言う
感じなんだろうね。
俺は、宝の出し方が完全に分かるまでは、アーケード版はやらなかったせいか、
マニア指数とかに抵抗は無いんだけどね。
>>960 マニア指数を上げるためなら、30面のアンロックは取る必要は無いよ。
31面のパールは取ると減点になるから、ある意味、アンロックは
持っていない方がパールを間違って取らなくていい。
あと、54面よりは、やっぱり41面の方が悲惨だと思う。
グリーンリングはクリアするのに必要だから持っているので、ブルーウィスプは
通過できるから、54面で怖いのはレッドウィスプだけ。
41面はウィザード4人にレッドウィスプ3匹(レッドリングは取ると減点されるので
持っていない)いるから、マジで泣けますよ。
>>965 別に自分で調べた訳ではなくて、攻略本を見ただけですよ。
ソフトバンクの方のナムコミュージアム3の攻略本なら、マニア指数について
ちゃんと間違いなく書いてあります。
メディアファクトリーの方はマニア指数についてはちゃんと書いてないんだよね・・・。
金払って本買っているのに完全に攻略出来ないなんて・・・・。
44面は確かに普通にやると結構苦しい。
ここは、邪道だけどポーズを使ってマジシャンを倒して行きます。
ジェットブーツ無し・ポーズも使用不可だと、マジシャンを倒すのは運が必要になるから
ポーズを使うのもやむ負えないと思う。
49面は、ナイト系が5人居るのが結構ウザイです。
その中で、ウィザード3人の呪文を避けつつ、どこにあるか分からない扉の上を
通過しないといけないので、泣けてきますよ。
そっか、41面は明るくても地獄だよね。
・タイムの減り激早
・真っ暗
・鍵見えない、扉見えない
・足遅い
・ウィザード4匹
・クオックス倒せ(動き回る&炎吐きまくり)
こんなの何百回やったってクリア出来るとは思えないでつ。
宝取ったところでクリア出来る(扉から出られる)保証無いんだし。
そーいえばGC版のFC版ドルアーガ(どっちだよ)やりますた。
あれって宝取って死んでも残るのね。
ガントレット取って死んで、また赤スラ待ちかぁと思ったら手元に。
>>974 AC版も残るよ。
故に赤ガントレットとったら(ry
というか、宝取って氏んだら消えるのって何版?
977 :
魚:03/12/24 23:23 ID:Z7USgvcK
エクスカリバーの件で情報くれた方 ありがとうです 無事取れました
因みに60階にあがる条件ってありますか?
979 :
魚:03/12/25 10:07 ID:Qdjr7+mD
フロア57って宝箱取る以外に何かやるんでしたっけ?ステージ音がちがうとこ
>>979 宝箱を取る以外は、何もしなくていいです。
ただし、鍵を取る前に必ず扉を通ってください。
サキュバスが倒せません(宝箱が取れなくなる)。
990とった香具師、新スレ立ててー。おねがい。
982 :
NAME OVER:03/12/26 12:39 ID:hxK79L4/
リターンオブイシターってクソゲーじゃね?
>>982 確かに現在の視点からすれば不親切極まりないゲームだよ。
最近の若い連中、そう、FFやDQを公式ガイドブックと同時に購入するのが当たり前に
なっている香具師達からすれば「なにこれ」って言われても仕方がない。
しかし・・・・・・・・あのゲーム、というか遠藤氏の一連の作品には現在ヒットしている他の
どのゲームも絶対に到達し得ない「何か」がある。
それは氏のゲーム製作の根本を流れているある種の「思想」及び「世界観」によるものだ思う。
わかりやすく言うと、本物のマニアが創るものと「お約束」のシステムに乗っかったゲーム
を作ることで完結してしまっているただのオタクとの差だ。
30代以降の古いゲーマーなら分かってもらえると信じる。
>>984 うーん、でも正直イシターは未完成というか中途半端というか
そういう部分は否めないと思うよ。遠藤タソ自身もそう言ってたし。
数ばかりあって使えない呪文、どうしようもないギル、
イベント不足で単調なフロア・・・
まあ、それでも結構楽しめるゲームになってたのは流石だと思うけどね。
# 未だに遠藤タソによるリメイクに期待してたりしまつ
987 :
NAME OVER:03/12/26 19:39 ID:hxK79L4/
源平 ドルアーガ 主流のRPGの原点だわな
>>984 >「お約束」のシステムに乗っかったゲーム
>を作ることで完結してしまっているただのオタク
鋭い指摘だ
格ゲーブーム期の長い日照りを思い出す
APPLE][がスーパーソフトと言われていたのは
型破りなアイディアが当たり前だったからだ
あの黄金期は二度と来ないのだろうか
>>985 裏イシターになって窒息しそうなスリルの連続に変わったと思う
しかしリメイク出るならやっぱり欲しい