ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!
ほい、これでいいかな
マララー乙
真説サムライスピリッツの事なんですが
クリアすると出てくるオマケモードのキャラ別のエピソードは
誰でクリアすると誰のエピソードとか、わかる方はいませんか?
僕がわかるのは
幻十郎・・・半蔵と幻庵
右京 ・・・狂死郎
覇王丸・・・シャルロットと王虎
12 :
NAME OVER:03/04/13 01:32 ID:EewXNGJA
>>11 邪天降臨(天草編) ナコルルとチャムチャムクリアでコンプリート可能
主人公 エピソード追加キャラ
右京 狂死郎、半蔵、幻庵
ナコルル リムルル、半蔵、幻庵
覇王丸 狂死郎、幻庵
幻十郎 半蔵、幻庵
チャムチャム 狂死郎、タムタム
ガルフォード 狂死郎、半蔵
妖花慟哭(ミヅキ編) コンプリートパターンはたくさんあるので自分で考えてくれ
主人公 エピソード追加キャラ
右京 十兵衛、王虎、アースクェイク
ナコルル ズィーガー、十兵衛、王虎、シャルロット
覇王丸 十兵衛、王虎、シャルロット
幻十郎 ズィーガー、十兵衛、アースクェイク
チャムチャム ズィーガー、王虎、アースクェイク、シャルロット
ガルフォード ズィーガー、アースクェイク、シャルロット
特殊追加キャラ
和狆
全キャラの追加エピソードが入手されていること
黒子
和狆のエピソードを見る。
遅ればせながら乙々〜
なんかTVアニメのサムスピまた見たくなってしまった。
糞だったけど、てにはいらんかな・・・。
15 :
NAME OVER:03/04/13 10:38 ID:8n0jQH5g
中学のころには見向きもしなかったシャルロットに最近萌えな俺は
年をとったんだな。
今の俺ならシャルと年齢的に釣り合うぞ。
ナコチャムリムなぞガキよ。
(つЛ`)
感動した!
真サム発売時、一足先にプレイしてたツレに
「一番クリアしやすいのって誰?」と聞いたら
「アースクウェイクで適当に立ち大やしゃがみ大出してりゃいい」という答えが返ってきた。
本 当 だ っ た w
まあ後にズィーガーの削り殺しなんてミもフタも無い勝ち方とかも知るわけだが。
真までのあのなんともいえん大味さが俺は好きだ。
真の改造ロムで対戦しよう。
真は垂直大ジャンプ切り連打でほとんどの奴勝てるし。
んなーこたない
ラスボスに勝てるって事では。
ラスボス不知火麻衣
名古屋大須のゲームセンターになぜか斬紅郎が対戦台で入ってるんだが誰もやってる形跡がない
せめて、天草ならとちょっと悔しい思いをしつつもとなりのスト3台に座る俺
SKYですか?
Windows版の真サムスピ買いました。
移植度は完璧…かと思いきや、
COMのナコルルがママハハに捕まった状態から空中を地上ダッシュして走ってくるよ!
うっわー、びびった。
>26
てっきりエミュのソースをパクった「偽移植」かと思ったが
そんな現象が出るって事は本物の移植なのかな?
面白そうだな、漏れもかってみよかな。
他にもっと違ってるとこない?
>>14 覇王丸の声優は香取慎吾。興味深いキャスティングだ。
って言うか全然合ってなかったよね。
香取はサムライが絡むとミスマッチばっかりだな。
覇王丸の着物が黄ばんでてイヤンでした
右京の演出が最高ですた(;_;)
エンディングロール中に俳句読んでただけだっけ。声ナシで。
時間の都合でカットされたシーンとかだったと思う。
35 :
NAME OVER:03/04/16 15:02 ID:vyShVJy4
秘剣 アダルト六連
だれかダビングして
38 :
山崎渉:03/04/17 15:20 ID:???
(^^)
斬って何がクソなの?
40 :
bloom:03/04/17 19:41 ID:FfoiADwv
>>39 永久or即死コンボが山ほどある、避け超安定…等。
ガチンコ対戦すると、競ったり読んだりする部分が少なくて飽きる。
幻十郎で後ろから中斬り→桜華斬→中斬り→桜華斬→・・・とかだったかな。
うろおぼえ。
背後さえ取れば、
隙の少ない技を適当につなげていくだけで永久コンボ。
しかも、初弾が当たったのを「見て」からでも
キャンセルが間に合うので、そりゃあもぅ。
ただし、CPUを同様にボコれる快感があるのよ。
サムのCPUはハメ殺さないと勝てないみたいな仕様だったし。
そこが唯一の美点、、かな? 自分は結構好き>斬
たまに家でCPU戦してる。
しかし、ラスボスの斬紅郎は裏からハメられない罠。
対戦でハマリまくり、CPU戦でハメないと辛いって・・・。
なるほど、そりゃクソっていわれてもしょうがないですな。
気絶している人間を一撃で仕留められない刃物をもった者たちの事でつね
残苦労はまじで糞過ぎる、、
>>48 いや、CPU戦に限っていえば、前2作よりは
ハメ無しで勝てるよ。
・・・それ以外は・・まあ、ごにょごにょ
・・・ラスボスがちゃんとサムライしてる。
ブーメラン持った子供とか、仮面魔人とか、
どうしてもサムライとは思えません。
ボクがまちがってますか?
>>52 そのツッコミもごもっともやけど、
タイトルに「スピリッツ」とあるのに注目。
どのキャラも「サムライスピリッツ」の持ち主。だろ?
裏から永久入るのは基本だけど、リムルルvs婆娑羅だと表から永久が入るんだよな。
リムルルの中斬りか氷り喰らった時点で負け確定
仮面魔人って天サムで人食ってたよ。
ちょっとしょっくだたーお。
>>54 んなアホな。デブや妖怪や忍者にそんなもんあるわけないだろ。
見た目や印象で決め付けるのはどうかと。
彼らの奥に潜むスピリッツを色々妄想してみれ。
どこかで 武士道とは、己が信念に殉ずる道。
といった人がいる。
負けそうだからと、命乞いをするヤツは一人もいないよな。
格闘ゲームで命乞いしてもらってもしょうがないわけだがw
つーかOPで葉隠みたいな異端武士道の文句を流してるゲームで
深く考えるなってぇの。
「妄想してみれ」とな。
それこじつけって言うのよ。決め付けとほぼ同類。
斬紅郎無双剣は音楽と雰囲気はいいと思う。
対戦ツールとしては厳しいものがあるが。
画面がピカピカするのもイヤンな感じだが。
Win版真サムの説明書…斬りや蹴りの表記が弱・中・大なんだけど…。
小・中・大 か 弱・中・強 に統一しようよ…。
62 :
NAME OVER:03/04/18 21:51 ID:GalOr6G6
>>どのキャラも「サムライスピリッツ」の持ち主。
すくなくとも侍の意思を持ったやつはそういないね。
武士道とも関係ないやつ多いし。 シャルなんて野蛮な武士道
とも違う。弱者には「倒してやる」ではなく、「手を差し伸べる」のだ。
それがヨーロッパの騎士道。 なんでも武士道とかに繋げるのはいくない。
>>62 これまたいい加減な知識仕入れたもんだなw
が、正直「侍」スピリッツが云々・・ってのは痛すぎる。
こういう話題はせいぜい中学までだ。
>>63の意見を聞くためにageましょう
さ、さ、語れ。
折れリア厨でつ
67 :
62:03/04/18 23:25 ID:???
>>59 お、結構知ってるね! サムスピは葉隠れ的武士道。異端武士道だ。
この考え方が「武士道」だと思い込んでいる+そう思わせる要因で
あるから、サムスピはキライ。 ゲームは別にあれでいいと思うが
>>63 どうせお前もサムスピで仕入れた知識だろ?
でも、なんかリア中と言われると、気が引けるね。 まだ若い子相手に
大騒ぎするのも大人のやるこっちゃないし(w
465 名前:魔様人 ◆jb0AxcdztY [] 投稿日: 2003/04/18(金) 22:52 ID:MY9c1254
>>461 立命って関西私立ナンバー2でしょ?
俺は早稲田、慶応、上智、明治、立教、青学、法政、中央、
同志社、立命館、関西学院、関西大学しか私立なんて知らない
469 名前:作者の都合により名無しです [] 投稿日: 2003/04/18(金) 22:54 ID:VVbhTYcX
おれは
関西私立二位に受かったんだ
そいつはすごいな☆
明治と同じ偏差値のとこも余裕で受かったがな・・・・
私大は滑り止めに過ぎないよ。。。。。
国立第一志望にとってな
470 名前:作者の都合により名無しです [sage] 投稿日: 2003/04/18(金) 22:54 ID:ZTQbS6cE
>>465 第一経済大学って名前を覚えておいて損はないよ。君の場合。
471 名前:作者の都合により名無しです [sage] 投稿日: 2003/04/18(金) 22:55 ID:PldLqqv2
琉大を馬鹿にするなぁ。
敷地内には信号もあるんだぞ!
71 :
59:03/04/19 00:01 ID:???
>>67 騎士道も武士道も、軍事的社会階層の側面が強かった時代とは無縁のモンだ科。
ゲームのは葉隠かぶれの過激派とでも思っとけばいいのよ。
阪大受かっても慶應逝きましたが何か?
あのねきみたち低学歴諸君
spiritは複数形になると
魂って意味にならないんだよ(^^;
>>73 霊魂だぞ(プ とか言いたいってことでいいのか?
んなのSNKに言ってくれや。
侍魂とか書いてるんだからそれに沿って話してるわけだが。
おまえら語るもの間違ってますよ。
ところで続編が出る可能性はあるのか?
初代の純血後継種求む。
>>76 あの技同士の潰し合いをまたやりたいねぇ
けど続編はもう出ないでしょうなぁ。
真から斬へ移行した時、一番感じたのが
「オマエラが振り回しているのはオモチャの刀かアアン?」だった。
効果音は「カキーン」「ズバシャア!」と鳴っているのに、どうしても前作までに比べ
刃物で斬っている感じがしなかった。
出たとしてもコンボに偏ったゲーム性だろうね。
ズィーガーの髪が金髪のロングヘアーだったら歴史は変わっていたんだろうか?
どっちにしろヴァー!!!!!!!!!だろ
ん〜ラァ〜ブリィ〜
>>78 そう。
斬や天草の軌跡(?)エフェクトはビームサーベルみたいで
あんまし痛そうに見えなかった。
(ファンスレと思ってきてみたら、なんじゃこのあり様は)
もともとツッコミ所満載のゲームの矛盾点なんかついて、
何が楽しいんだか?
面白いこじ付け考える方が楽しいと思うがなぁ・・
まぁ、ファンスレなんだけどね。 子穴ファンが多い証拠さ。
子穴ファンとただのファンとの意見の相違なだけだから気にしない。
よくあることよ。
ま、ファンタジーだと思えば良いのよね。
所詮ゲヲタですから
>>84 レゲにありがちなネタ切れなだけですよ。
ちょっとツッこんで騒いでただけだよ。
>>85 そうそう、初代開発者がファンタジーにするために、
あえて武蔵とか小次郎の実名やめったて書いてあったね。
黒子っていったい何者だったんだろう
関根勤
(´-`)<十兵衛や半蔵が実名なのはなんでだろう?
>>92 柳生一族、服部一族の中で
同じ名前を受け継いだヒトという事なのでは?
十兵衛は知らんが、半蔵の名は将軍家から許しが出て服部家に受け継がれた
名前じゃなかったっけか。色々あって、服部家は桑名でつづいていくんだが、
その当主とかが名乗ってたと思うが、うろ覚え何で真面目につっこまんでくれ。
っつーかフィクションに真面目につっこむな(w
なまじ江戸時代を舞台にしてるばっかりに、サムスピの設定にやたらつっこむ奴
っているよ。ナコルルと実在のアイヌの違いとか、サンフランシスコは
アメリカ領じゃないだとか。
ネタとして笑うならともかく、ヒステリックに(あるいはうんざりするほど生真面目に)
つっこむ奴がサムスピファンには多かった。
サムスピに対し、最も突っ込むべき点は「チャムチャムの2Pカラー」だろうがアアン?
右京の灰色カラーはあんまりだろう・・と。
黒子の色違いはグレ子にしてほしかったな。
初代のオレンジ右京の方が…
ついでに100かも
公式プロフィールにこんなのがあった。真サムの時ね。
曰く、現代社会での彼らは・・・?
@覇王丸・・地方放送局の大道具さん @半蔵・・刑事
@ガルフォード・・女子高の先生 @王虎・・政治家
@右京・・入院患者 @狂死朗・・新劇系の演出家
@幻庵・・現代でも魔道の一族の容姿をし、周囲から浮いているようだ。
@アースクエイク・・お肉屋さん @十兵衛・・若い刑事を束ねる管理職
@シャルロット・・宝塚な人 @チャムチャム・・女子中学生
@幻十郎・・海外で水商売の経営をしている人
@ズィーガー・・大工さん @花風院和狆・・お医者さん
@ナコルル・・彼女は現代社会では淘汰され、生きてはいられない。
@ガルフォード・・女子高の先生
@右京・・女子高生
幻庵だけなにしているか分からん。
役者なんかどうよ。
>>101 ゲーメストの真サムムックは「ナコルル書き下ろしイラストハァハァ」と思いつつページをめくると
ママハハがチチウシを抱えて飛んでいるイラストだった。
ゲームのEDとの相乗効果で、非常に萎えた記憶がある。
105 :
山崎渉:03/04/20 02:29 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
107 :
山崎渉:03/04/20 06:38 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
アースクエイク・・お肉屋さん
自分のお肉売ってるのか?
109 :
NAME OVER:03/04/20 09:33 ID:+8LtMxc7
ツッコミ入れるならせめて鬼谷会くらいしっかりした事してくれ。
掲示板にダラダラ書けるかヴァカが
内藤版漫画って売ってるの?
昨日の対戦で弧月がおもっきりでてるのに投げられたよ。
おそるべし、真サム。
>>112 今更?
既出過ぎて泣ける。
やられたときも泣ける。
114 :
NAME OVER:03/04/21 10:29 ID:14YRRQPe
天草のナコルルの音楽が大好きです
今日クイズキングオブファイターズってのを初めてプレイしたが、これのナコルルがイカス。
正解に喜んだり、ライフあと一個で焦る姿にワクワクがもう止まらない。
仮に、万が一新作が作られても、こんな明るいナコルルは見られないんだろうな。
>>115 胸が揺れるというサービスもあったね あれには感動。
>>116 この期に及んでナコに乳ゆれか・・
彼女の公式スリーサイズを見る限り、揺れるような乳は
持ち合わせてないはずなんだよね。
すまん。サムスピを愛するが故の反感なのですよ。
サムスピの設定には、ある意味異様なまでの
コダワリを感じるのだけど、
オフィシャルの、この設定に対する統一感の無さは
なんなのだろうか?
>>118 身長が低め、ウエストが細い事を考慮に入れような。
身長155cmでバスト70アンダー48とかだっけ?
ゆれるぞ
アンダー48て
マジレス。 俺美容関係の仕事なんだけど、ナコのWが50で、Bは73、
身長は154。 小柄だけどスタイルは良いね。 主張しすぎずバランス型。
ちゃんと揺れます(w
内容違いでsage
書き忘れ
湾負ーは、容赦無く揺れますな(w
いや、わんふーのがゆれても・・・なあ兄貴よ・・・
王虎、最初は関羽みたいなキャラだと思ってたんだが
(設定もそうだし)
でも 『豚クソォ〜!』 とか 『んごら』 とか言わされて
完全にイメージが張飛になった。
>125
初代王虎のエンディングは、全キャラの中で一番泣けたってのにナァ…。
きっと真サムの彼は、体格と武器から見てクローン王虎なんだよ、きっと。
おうこのED? 忘れたわ(w
王虎は自分の武器を投げてしまう爆転法、無敵対空の旋風斬、
そして一撃必殺の遠距離立ち大斬りと、
熱い技がそろったいいキャラだったね
真のおうこエンディングつまらん
王虎最強の技はなんといっても素手投げの頭蓋落碎
ただの投げなのに恐怖の的でしたな
>>130 爆転法が実は伏線なんだよなあ。
上手い奴にやられるとたまらん。
>125
実際、初代の王虎は関羽みたいな感じのキャラで武力だけじゃなく
知性を感じられたんだが・・・。
真はグラフィックはかっこよくなったけどイメージぶち壊し。
頭は悪くなってるし「一撃の恐怖」もなくなってるしで完全に別モノ。
完全に私的ではあるが俺が真を評価できない理由の1つだ。
初代の王虎とかタムタムとかは
戦法の組み立て考えるのがスゲー楽しかったなぁ。
どりゃー、どりゃー、どりゃー、どりゃー
そんなとこから届くわけ・・・
あるだろっ、ブシャァッッ!!(ピロロロッ、ピロロ)
>>132 同志!
同じような理由でガルフォードもかっこ悪くなったよなぁ
同キャラ対決時の「お前の最高の一撃で来い 俺が砕く」なんて
真以降のガルではとても吐けないようなキャラ立てされてかなりショックだった
素手時限定でモズ落とし級の威力の通常投げを持っている王虎が
全キャラ中ただ一人だけ自ら武器を捨てることができる必殺技を持っていると。
よく出来てるね。
ダイアグラム下位のタムタムが上位のシャルロットと
結構いい勝負が出来たり、初代のバランスは絶妙だったと思うな。
初代サムライスピリッツは
格ゲーの技術もセンスもないやつらの逃げ場だな
そのまたーり感がいいのよ
PSone Booksの天草買ったんだが、
「勝負!」って言ったあとに3秒程静止するのどうにかならんか…。
音質も最悪だし、よくこんなん出したな。
こりゃSNKも潰れて当然かw
技エフェクトもドットがガクガクだしな、アレ…。
一閃が通常技キャンセルで繋がったり目茶目茶だよ。
思い切ってハードごと買うがよろし。
中古なんか探せば相当安いのがあるだろう。
もしくはエ(Jめくり大→立ち大→犬キャン立ち大→犬
なんか天草の家庭用ROM近所高いんですが・・・
パピィ(単体)出そうyo!>プレイもあタン
CAPサイドと一応は対になってるようなので、
犬(単品)と対になるのはアニタとみた。
より犬チックにコブンではどうか?
マジレスだと、サムの版権はプレイモアだよな。4人くらい期待。
あと、かわいい系がまだいないぽいから・・
若干捻ったチョイスをしてきそうなんで・・
閑丸、リムルル、チャム、リリス、ひなた あたりからか。
にしても、色、タバサはかなり嬉しいぞっ!
フォボスの後ろにいた幼児の方が…
すれ違いだが、月華の剣士は出ないのだなとちと思った。
>>151 居あい抜きの少女(名前失念)が出てたような・・・
って、キャラじゃなくて月華の剣士自体の続編の話?
>152
高嶺 響。
アケ板に萌えスレ立ってて驚いた。
そんなに人気の出そうなキャラとは思ってなかったので。
スレ違いsage
誰か斬紅郎の方を買った人いますか?
天草の方買ったんですが142も言ってたように
対戦前一瞬フリーズしたようになるのです。
斬紅郎の方はどうなんだろう?
>154
斬紅郎はそういったことはない。
だが全体的にスピードが遅い。
そもそも斬紅郎自体が(ry
>>155 ありがとうございました!!
でも斬紅郎もやってみたいな・・・
>>156 対戦なら天草、COM戦なら斬だと思う。理由は、
ゲーム的には天草がいいけど、選んだキャラによって
出てくるCPUの出現パターンが、天草は極端に少ないから。
修羅ナコを選んだ場合、CPUガル、リムとは、
どう工夫しても戦えない、といった具合。他にもいたかも。
設定上で、友好関係にあるキャラだからって事なのかな。
天草で一番の不満でもあるんだ(;`д´)Ъ
それはあるなぁ。
漏れも右京使ってると、CPU修羅ナコと戦ったことない。
気になったんで調べてみた。
天サムのCPU出現パターンは各キャラに2パターン。
どちらのパターンにも出現しないキャラが、使用キャラ17人中5〜6人。
途中キャラ換えしても、そのキャラのパターンに替わる為
絶っっ対に実現不可な対CPUカードが存在する。その分
攻略は簡単かもね。
斬サムは全キャラ共通の8パターンからランダムなので、
戦えないCPUキャラはいない。豊富な対戦カードだが、
その分攻略は天より複雑、かも。
格ゲーのCPU戦にどれだけ価値があるかはそれぞれだが・・
家ゲーとしてはどうでも良いって事もないか。
斬サムのEDは「祭り奏でる」系の、お馴染みの軽やかな曲調。
天サムは一転してシットリした曲。
友達んちに持って行くなら天、無人島なら斬。て所か?
残念だが天サムの対戦バランスが悪すぎる。
正直シリーズ中最悪かもしれん。
とにかく忍者&ナコ以外は対戦にならんよ。
初代や真は弱キャラでも何とか戦えるレベルだったが、
天は侍使うと何もしないうちに殺される(特にナコ相手だと)
破沙羅は連続技が少ないんだよな・・・
でも好きだから使うけど
>>160 対戦バランスが悪いのは激しく同意だが、対戦にならんってほどじゃない。
何もしないうちに殺されるってのは腕の差が大きいんじゃないか?
侍がどのキャラ指すかわからんが覇王丸・幻十郎なら五分に近いし(ナコ有利だけど)、
右京・十兵衛でもそこそこ戦える。
バランス最悪なのは真だと思う。
強い右京にはマジでなんにもできん。
天サムの試合だとなんかナコと修羅ガルと半蔵つかってるの見たことないな
強すぎて寒いし
負けても恥ずかしいからかなw
蒼月は?
羅刹蒼月は結構いる
修羅はつまらないから?あんまいないような気がする
羅刹は強いしなんかつかってて面白い
166 :
160:03/04/26 19:41 ID:???
>>162 そうなんだYO、腕の差があるとワケワカランうちに終わっちゃう。
初代や真は腕の差があっても、とりあえず遊べたのに。
天サムはガードすらできん・・・・・・(;_;)
>>161 同志よ…!
もうね、破沙羅はそのキャラその気性のままに
暴れまくって使うことにしてるよ
自分がヘボなせいもあるんだけどサ
Win版の真サム買った
これマジ移植品だったよ
CPUの動きが少々怪しい
ついでにナコルルあのひとが2980円だったので一緒に買ってしまった
永久がふんだんにある天草がバランス良いかね?
死にそうになったら水柱でお手玉、これ最強。
171 :
NAME OVER:03/04/27 19:52 ID:Mc7XuDWY
当身使うタムタムとかマジ怖かったんだが・・・・ 何しても殺される気がして・・・・
天サムは心眼刀に惹かれて羅刹十兵衛を使ってた。
相手と腕の差があっても心眼刀の威力をもってすればなんとかなった。
あと八双発破がないので暴発に悩まされずにすんだ。これ重要。
天サムで永久使う奴いねえよ
永久とまではいかないが
不利になると永久もどきで逆転するやつ多すぎ
簡単すぎるしな、リムとか。
>>172 派手派手な必殺技の中、心眼刀と水月刀のみで挑む姿はまさに無謀、じゃなかった漢!
もう1つ技があったが名前すら忘れたわ!
怒ると余計なパワーアップをする水月刀も素敵。
武器飛ばし?あんなものただの飾りですよ(泣
激・双乱刃だっけ。あれ好きだがなぁ。
>176
武器飛ばしは壁際でBBCから最速キャンセルすれば入る。
…実戦じゃまず無理。
179 :
NAME OVER:03/04/28 10:34 ID:U31FgBOL
昨日CPU戦で初めて黒子の乱入見た。
あれって出現条件あるの?
出てくるの知らなかったのでびっくりした。
裏技で黒子選択しても対戦でしか使えないのでつまらん。
えええ?>178
よゆうだろ、、
>>179 ・3ステージ以降にランダムで出現
・6ステージ以降の偶数ステージで、タイムが20秒以下のときに
武器破壊必殺技で2本目を取る
こんなかんじだったと思う。
ちなみに俺は黒子倒せません。
羅刹十兵衛の武器飛ばしは
CD→A(空キャンセル)→激双嵐陣 っていうのもあった。
画面中央でも防御崩しから狙える。
でも一部のキャラには入らないし、操作も難しいけどね。
184 :
179:03/04/28 17:52 ID:???
>182
情報ありがとう。私は王虎で後1発で一本のところで乱舞くらって
逆転負け。前半戦SAVEして後半からいつもPLAYしてたけど
それでも出てきた。
>>179 エミレ。
CPU戦できるぞ。
ミズキも。
186 :
NAME OVER:03/04/30 01:52 ID:hjZH4p1g
SS版天草のRAM同梱版って、例によってケースの裏ジャケット無し?
ついでにデキとか、オリジナル要素とか
購買欲そそる要素があれば教えて下さいな。
天草って何げに歴代オールスター出演なのな。
王虎、ズィーガー、チャム、幻庵、地震、和仲、黒子、ラキキ、まだいるかも?
地震と幻庵は書き下ろしグラフィックだったからプレイヤーキャラの可能性もあったんだろうな。
188 :
NAME OVER:03/04/30 22:25 ID:P2CymQav
PS版1980円の天草降臨スペ買ったけど血しぶきなかなか出ないね
友達とやったとき一回だけ出たけど相当条件絞られてるとか?
ちなみに返り血浴びない方ね大抵が真っ二つになる奴です。
他にやられであるんですか?
素人でスンマセン何方かレスキボソ
>>186 あんまりよくおぼえてないけど結構処理落ちしてたような気がする。
タムとか骸羅とかデカイやつは特に。
って全然そそる要素じゃないな。
190 :
186:03/05/01 01:30 ID:???
>>189 あ、買うのを思い留ませるダメ要素の情報でもありがたいですよ。
この時期のSNKの家庭用移植の姿勢には不信感があるので、
続編が期待出来ないからといって、安易に手出していいものか
ちょっと迷ってる最中なんで。
やっぱり効果音割れてアクセスの長い、いつものヤツなのかなぁ。
つうか移植物はやらんほうがよろし。
特にCD媒体。
素直に中古でネオゲオROM。コレ最強。
E3にてサムスピの名前が出ていた「らしい」。
年末発表「らしい」。
喜んでいいのかどうかは俺は知らん。
マジですか?
5月14〜だよね。
終了後のゲーム雑誌に期待してみるかな。
どうせプレイモアだろ?
期待してもあの会社じゃ…
天草降臨スペシャルというと羅刹チャムチャムの技がなかなか凝っていた。
対戦する相手がいなかったので、ほとんど使わなかったけど。
対COM戦でも使えるようにしてくれればなぁ。
詳細キボンヌ
なんかフェリシアのローリングバックラーそっくりの技があったような。
見た目も色もそっくりだし。
天草降臨のチャムチャムといえば、猿乱舞だろ?
チャムに断末奥義決められるならそれだけで買っても良い
>200
決められません。
ナコとリムにも。
女性陣の中でシャルだけ断末決められるのがイヤなような嬉しいような
シャルファンの漏れ。
>>200同志よ・・リアル断末奥義には興味は無いけど
サムスピの断末奥義フィニッシュを女性キャラに決めてみたかったYP。
(買って何度も試したけど無理だった・・。)
サムスピの新作に期待だね!
昔はナコ派だったけど、二十歳過ぎたあたりからシャルの方がイイかも
とか思えてきたり…。
>>204いっちゃ何だが、二十歳越えてシャル派に移項するのは
ごく自然過ぎる成り行きだな。
三十路越えたら、またナコになったりするもんだ。何故かなど知らん。
ポリサムでナコリムも斬れるようにしたらファンが離れた罠。
初代も真でも切れてましたが何か?
初代や真の斬れ方はまだソフトだったけど、
天草降臨の演出はひいてしまう人もいるからな。
ポリサムは見たことないけど。
それにしても「女性は斬れない」ならシャルロットを
「子供は斬れない」なら閑丸を斬れないようにするべきなんだが、
どうもナコリムだけ優遇されてるようだな。
久々に真やったけど右京糞キャラだね、、、あー強い強い。
>>209 初代から右京使いだったが、真のは愕然としたな。
どういじったら右京があんな発狂ダンス兄ちゃんになるのかと。
SNKもつぶれて当たり前か…
女キャラに凶悪な演出の技を使いたくなるのは男の性。
>>191 CD-ROMのせいにしちゃダメだ!
単にSNKは2〜3万の高価なROMにデータ焼く事でしか、
やりたい物を表現できない不器用なメーカーだっただけさ!!
・・・DCではどうだったんだろう? 月華とか。
シリーズ追うごとに覇王丸の髪の量が凄い事になっていったな。
狂死郎のCD投げが出来そうなくらい…。
俺も初代から右京使ってるけど
・なぜか真サム右京になじめない
・ツバメ返しのグラフィックが気に入らない(シリーズ中一番ダサいと思う)
・厨房右京大量発生
これで真だけは狂死郎にのりかえますた
まあ真では狂死郎も厨キャラではあるが
>>199 パリパリ割れたり、早回しだったり?
良い物作るためにじゃなくて、ラクに移植するために
拡張RAM専用にしてたんだろうな〜、と今になって思う。
カプコン物やワーヒーの好移植を見つつ。
ツバメ返しは斬の弱と中がダサダサage
演出的にはガードされた後に跳ね返るのもカッコ悪いと思う
廉価版の天草降臨SPは試合開始直前に読み込みしますか?
なるね。
ってか真っ二つよりも血しぶき全然ならない・・・
>>217 禿同
ツバメは初代がベスト
俺は初代ツバメ返しを見て右京使うようになった
初代のどこがかっこいいのかわがんね
天サムのが一番カコイイだろ
てかグラフィック的に天サムいがい古くさいものにしか
見えないのって俺だけ?
>>221 天サムはそりゃ一番新しいからなぁ。
初、真、斬が古臭いと言われれば確かにそれまでなんだが。
でも初代が好き。絵と、音と、演出の 『間』。一撃の恐怖。生き延びた心地よさ。
続編に無いものが初代にはあると思っている。
信者と言われたって構いやしねぇ。
斬サムとはグラフィックがほとんど変わってないじゃん
初代と斬サムは昇りツバメが出しにくかったな。
いたずらに他のシリーズけなさなきゃ、信者なんていわねぇよ。
初代に狂信者が多いのは、1作目の強みなんだろうな。
サムが初代以外クソなのは自然界の摂理だよ
>>225 六作全てが全く違うゲームだからなぁ。
そういうタイプのゲームは狂信者にも恵まれるってもんだ。
ビデオ棚あさってたら、出てきた・・・
TVアニメ版サムライスピリッツが!消してなかったとは
でかしたぞ、俺!w
早速見てみよう・・・もう全然記憶にない。
健闘を祈る!>228
未だに自分は香取覇王丸がトラウマだyo。
>223
斬スキーな自分にとっては、結構チガウ
武器の質感みたいなのが変わって(´・ω・`)ショボーンでしたヨ
自分が使ってたキャラだけかもしれんけど
>228
昔にトリップ出来るって意味でちょっと羨ましいかも
覇王丸が茶髪だギャーとか
血が白くてゲロ吐いてるみてえだーとか
右京出てこねーとか
わめきながら見た記憶があるな
久々に見ての感想キボン
続編作るごとに絵や音を新規に作りなおすのには
関心したもんだけど、だんだん尻つぼみになってくのは何故だ(泣
個人的に、初代はサウンドもベストかと思う。
ゲームのチープな音で伝統音楽をやろうという試みが、
独特のおもしろ味をかもし出してた。
「真」以降は本格的にやりすぎて、GMとしてはつまらんかも。
初代のゲーム性は初代スト2の足払いの差し込み合いに近いものがある
初代サムスピはナコ真っ二つを見るためだけに今でもやってるよ
>>230 天草は斬の時よりキャラがぼやけている感じはする。
たぶん怒った時に赤くするために色の制約が厳しくなったのかなと推測。
斬と天だとキャラのグラフィックはほとんど同じだけど
色?っていうかなんか斬はぴかぴかしてる
斬の背景はよく見ると書き込みがしょぼい
げんじゅうろうのステージのガキの絵とか
手抜きとしか思えない
同じ背景なのに違うという違和感
サムライ七不思議にエントリーされますた
>235
天草の幻十郎は「体にオイル塗りたくったボディビルダー」みたいだったな。
>>221 単にアニメ調になっただけだしなー、でもオタク受けしたのは真だし良くわかんね。
sage
>>238 ナニがなんだかw
E3でSNKブランド復活ってこと?
>>241 多分、今年のE3にブース出すって事。
そこで3Dのメタスラとサムスピ出るとか出ないとか。
これ以上サムライスピリッツの名を汚すなよ…。
死者に鞭打つとはこのことだ。
サムライ対決ってのはサムライショーダウンのことか。
やっぱし3Dなのかな。サムショー。
それでもサムスピの新作に期待しざるを得ない。
ポリサムも重役の息子のプログラマーが居なかったら
もう少しましなゲームになってたんだろ?
>>245 そもそも阿呆が居なかったらあんな糞は作らない。
初代をゲーセンで見つけたんで久し振りに
ナコルルで武器破壊>白羽取りをやったら
なにげに見てた二人組みにウケた。
格ゲーでギャラリーにウケたのって何年ぶりだろ・・。⊃Д`)
そりゃー初代で武器破壊すれば知ってる奴は誰でも見るだろ。
残苦労の天草の武器飛ばし技出ない・・・・
コマンドは簡単そうだけどなんか難しくない?
別に
>>247 あー武器破壊ってカキンカキンの方の武器破壊か・・・理解すた。
斬のリムルル最高
リムルルは羅刹がナンボだよな!!
合掌団ってつぶれちゃったの?
254 :
NAME OVER:03/05/07 23:46 ID:ZpJO6fqr
合掌団って何?
>255
ゴメン、あったよサンクスコ
誰か斬サムでも対戦しておくれ。
>>258 ルールがもめそうだ。
やりたい放題なら、ゲーセンではしたくないなあ。
264 :
NAME OVER:03/05/11 13:00 ID:3kKz411b
斬サムは、対CPUが好きだったなぁ。
必殺技のダメージが異常に小さくて使えないから、
弱、中、強斬りを使い分けて、
ひたすら敵の隙をつくようにして攻撃してたっけ。
まさに「真剣勝負」って感じで良かった。
てか、こんなショボイ戦い方をしてたのは俺だけなんだろうが・・・。
斬のCPUは只の超反応だからやる価値ねえ。
>>265 あぁ。
攻撃ボタンを押すと、何故か敵の攻撃を貰うアレね。
しかも殆どの技。
斬のCPU戦面白かったよ。
対修羅ナコでずっと武器弾きしっぱなしの5000点稼ぎとか。
天のCPU戦はタイムアタックだったからイマイチ面白くない上に
キャラによって絶対対戦できないCPUキャラとかいて萎えまくったなぁ。
そんな誰でもできる単純作業が楽しいと言われてはもう何もいえない。
いんでないの。遊び方なんかそれぞれで。
そいや天草はスコア自体なかったな。
対戦できなかったり、スコアなかったらやっぱちょっちガッカリだよな。
あと、CPU戦で使えないキャラがいたりしたら。
SNKとかデコのCPUが好き。
超反応のおかげで対処法考えないとクリアも難しかったからやり甲斐あった。
カプコンのCPUはなんかとりあえず飛び込んで連続技決めてればクリアできる
からつまらない。
じゃあ貴方にとって斬と天草は全員同パターンで倒せるので糞ゲーですね。
sage
ていうかCPU戦なんてつまらないから
やらないだろ普通
>274
そういう人が増えちゃったのでCPU戦がオマケ程度の格ゲーが主流になったんだと推測
CPUが弱すぎても強すぎてもイヤだけど、
対戦相手が固定、キャラ専用ステージ&BGMがない、全員と闘わないというのも
一人プレイが萎える要因だな。
CPU戦は初代サムスピが一番面白かった。
E3で何か出るって話はどうなったんだろね。
ざっと検索してみたがそれらしいのは見つからなかった。
誰か情報くれ
ナコルルのギャルゲの続編
むしろ半蔵や十兵衛を主人公に据えて、人外や化性どもを討伐する物語キボンヌ。
完全な対戦物にしてもどうせ売れないんだから、
格闘RPGとかしたほうが良いな。
ウォーザードみたいな感じにしてみたらどうだろうか?
むしろ十兵衛を主人公に据えてラスボスを宮本武蔵にした魔界転生を
KOF3Dとか企画されてるみたいだし、まさかサムスピも・・
サムスピシリーズをDCに処理落ち無しで
完 全 移 植
したらプレイモアは神
何故DC?
288 :
NAME OVER:03/05/19 00:01 ID:a91r/gdQ
佐久間洋平
こわくてみれーん
>290
ナコルルが頭から真っ二つにされ、泣きながら内蔵をはみ出させているCGだった。
でも、よく考えりゃ初代のアレもこんな感じなんだろうなあ…。
全く語る内容も無いな。
まぁ昔、初めてプレイしたのはワーヒーだが
次にプレイしたのはこれだった。 初めて選んだキャラが湾フーで
(女キャラにしようとして、もったいぶってたら時間切れ)次は
焦ってボタン連打で覇王〇。
俺が消防のとき初めて選んだキャラはアメリカン忍者だった。
確か犬を連れているのがめずらしくて選んだような気がする。
なんかめちゃくちゃ扱いずらく、CPU一人目で終わった。
でも楽しかったな。
若ぇ連中が多いと思ったが、もう発売から10年だもんな。
俺は高校生の頃が初代だった。
>>293 俺は「今回こそ女キャラ使おうかな」と思いつつ迷っていても
結局、使っていて爽快な覇王丸か王虎を選択してしまう・・・。
俺、今リア厨ですが何か?
>>278 わ、若ぇ・・・。 この時代はワーヒーとか色々面白いゲーム
があったな。 シャル派とジャンヌ派がいたもんだ。 どちらも仏人
だしね。
>>298 今リア厨ってことは、初代発売はヨダレたらしながらアウアウ言ってたってことか。
じゃあサムスピやったのって何歳ごろなの?
物心ついたときから人を斬っていた(ゲーセンで)とか。
sage
age
304 :
NAME OVER:03/05/25 17:45 ID:zBT6hPMd
今日、武蔵に登場するから言うって訳でもないけど、鎖鎌の達人「宍戸梅軒」
なんかをサムスピに登場させても良いと思う。
305 :
NAME OVER:03/05/25 17:58 ID:qzS4I3qg
ゲーム屋で初代サムスピの大会があって
右京で出たんだ。そいで追いつめるとこまで追いつめたんだけど
一瞬気を抜いたら強攻撃が連続で当たってピヨってまた斬られて
三発でやられた。バランス悪すぎだよ
>>305 そ れ は お 前 が 下 手 な の だ ぁ !
>305
それがいいところだと思うんだが…
308 :
NAME OVER:03/05/25 20:53 ID:QWWnj2mH
309 :
NAME OVER:03/05/26 03:58 ID:d4p9hdTU
年が離れている従姉妹が興味もってるみたいだからUSBのコントローラーとROM入りNEORAGE
をあげた。
中一の女がどれだけ強くなるのか楽しみだ
エメMAMEわたしてネット対戦させれ「
魔界転生観てキター!
サムスピはこれの続編ってことでよろしいのかね?
いとうただ死という、新人4コマ漫画家が登場したな!
結構面白いじゃん!
314 :
山崎渉:03/05/28 12:11 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
忍法のぞき!
忍法まんびき!
>>305 右京みたいな強くて手堅いキャラでも気を抜いたらあっさり負ける危険性がある。
ある意味バランスは取れてると言えるんじゃないの?
寂れましたねぇ。
エスカプに幻十郎出場。
なんだか虚しい。
319 :
NAME OVER:03/05/31 03:19 ID:mxeiYBJo
決まりだおらあっ!
>>315 さりげなく漫画のネタだな。 半蔵親子は面白かったな(w
321
「武蔵」
323 :
NAME OVER:03/06/01 21:02 ID:OMMjCaV6
最近、斬紅郎無双剣でよく対戦やるんだけど、修羅幻十郎の三連殺が対応しきれない
誰かいい策を教えてくれ!
対応しろと言っている!
はじめは犬忍者選んだけど
どうにも弱くて次ナコルルで
結局、十兵衛に落ち着いた。
そのページは、今さら感がある
>>327 馬鹿者、ガルをなめんな。
大斬り三連食らってみろってんだ。
>>326 漏れは初めてみましたよ。
答えようと思ったけど、長すぎて挫折しますた。
331 :
NAME OVER:03/06/05 06:14 ID:mO/aiEGa
そういや、右京のツバメ返しって、明らかに自己流だよね。
てか、佐々木小次郎のソレとは、全く違う技だし・・・
332 :
NAME OVER:03/06/05 22:23 ID:F/qmsahl
小次郎のが自己流かも知れんぞ
「マングリ返し」の「マングリ」って何ですか?
小次郎のはツバメが飛ばない不完全版
>>334 斬以降は無かったことになってますか?
それならそれで同意してもいいけど
SMURAI〜侍〜 にツバメ返しがある。
あれこそリアルツバメ返し
そもそも、右京はどこでツバメ返しを身につけたんだろう・・・
パラレルワールドなんだからさ
剣術の燕返しがどんな技だったのか調べていたら、空手(?)にも
同名の技があるのがわかった。
橋本真也
341 :
NAME OVER:03/06/07 13:26 ID:54laKb9u
柔道じゃない?>339
蘇りし蒼紅の刃の七座灰人ってやつと堕落天使の壬生灰児って似てるよね
狂犬ってところも一緒だし、つむじ風の臥龍ってのと暗黒街の臥龍ってのも似てるし
もしかして作ってる人一緒?
K'が堕落天使の主人公とそっくりだったりするのと一緒じゃない?
牙が身がどうなったかが問題だな。
まあどうであれ嬉しいけど。
>>345 どうもこのイラスト、俺的に受け付けない。
森気楼さんの方が全然かっこよかった。
アースが出るんなら幻庵は出ないだろうなぁ…。
舞とチーム組んだ時の台詞とか見てぇな。
舞と幻庵なんか関係有るの
初代ED衣装のナコルルを使ってみたかったモンダ。
ジャンプしまくったりキック出しまくったりハァハァ
sage
>>346 森気楼氏のサムスピキャラもあんまり受け付けられなかったけどな。
やっぱり白井影ニさん最強。
>>349 パンツはいてるのかなぁ?
あの時代って何はてるんだろね?ウヒヒヒ。
白フン一択
腰布。若しくはアイヌゆえ貞操紐。
昔あったコミックゲーメストって本に閑丸がナコリム惨殺する漫画があったけど何号か分かる人いる?
本人が出してた同人誌にも再録されてたきがする。
>>356 おい厨房! 別スレで相手にされなかったからって、わざわざここに
繰るんじゃねーよ(w
>>356 押入れの中から発掘
1996年4月号で表紙は杉崎ゆきるだった
>>359 煽るようなことか?
厨房はお前だろ
信オンしよう
362 :
356:03/06/18 00:17 ID:???
>>360 サンクス。さっそく古本屋いって探してみるわ。
なんか急に読みたくなって・・・。
PS版天サム買った。
ロードの多さにこんな顔になった→(´Д`)
まぁ、閑丸にハァハァできるからいいか………。
勝ち台詞が一個だけってのも悲しいが…。
>>365 勝ち台詞は修羅/羅刹と通常勝ち/断末勝ちで4通りあるぞ。
367 :
365:03/06/19 20:23 ID:???
>>366 勝ち台詞じゃなくてその後の勝ちメッセージのこと言ってますた。
まぎらわしくてスンマソ
相手ごとに変えてほしかったなぁ…。
それだけの手間が掛けられないんだろうね
PS2の高速読み込みできる?
>369
できるけどEDで文字化けおきる
371 :
370:03/06/20 00:45 ID:???
スマソ剣客パックの話だ
そうか・・・・・
新作でるまでガムバル!
電撃大王って雑誌に載ってる「苺ましまろ」って漫画の
女の子がサムライ役やってて着物の胸元にリンゴを忍ばせてたって
ここに書き込んでイイ? もう書き込んじゃた。イヒッ。
>>374 ルパン3世の五右衛門が
リンゴ投げて居合したシーンが始まりなんで、
孫パロディってことになるのかな。
やっぱり奴は五右衛門か
真で、幻十郎のジャンプ大斬りを怒り状態で食らわすと一撃で気絶するのが
よくあった。なんかよく見ると2HITしてるように見えるんだが?
2HITしてるよ、所謂ズバブシュでしょ
初代をPSの剣客指南パックのコンボ数表示機能ONでやっているとき、
空中の相手にジャンプ斬りを当てたら2HIT表示することがしばしばあった。
初代は基本的に空中やられポーズ中に食らい判定は無いはずなのに・・・。
王虎のD投げ→旋風斬(対シャルロット限定?)等の特殊なコンボはあったけど。
俺は真のことはわからないが、同じようなことが起きているのかも。
普通に2HIT技だよ、幻十郎のは。
なので地面ギリギリで出すと1HITしかせんよ。
>378
阿呆ゥが!
んッ!?
その笑顔 斬らずにはおられんな
↑その笑顔 斬らずにはおれんな
>378
幻十郎の斜めジャンプ大斬りは、先端を当てると2ヒット。
あと、遠立ち大斬りに「のけぞり後半の無敵時間」に守られた判定を掘り起こして当たる
特殊能力がある(食らい判定は消えるのではなく、極めて低い位置にシフトしているらしい)。
ゆえに垂直ジャンプ大斬り>遠立大斬り、ジャンプ大蹴り>遠立大斬り、などが可能。
>極めて低い位置にシフトしているらしい
はじめて知ったよ。
>垂直ジャンプ大斬り>遠立大斬り
決まるとスゴイ減りそう。のけぞり無敵のせいであまり連続技(大斬り関連)って
なさそうだけど、ジャンプ大斬り→立ち大斬り系ってあるの?
そのジャンプ大斬り2ヒットでピヨって
おなじみのしゃがみ大斬り>立ち大斬りコンボとか入れてたけど
アレは爽快感あったなぁ
>>389 右京が・・・。
ジャンプ大斬り>立ち大斬り(2HIT)>残像
>389 ジャンプ大斬り→立ち大斬り
覇王丸もつながる。
真は大→大がやたら簡単に決まったような。
初代だけど王虎のめくり大斬→立ち大斬りは伝説級の破壊力
しかも結構当てやすい
>390
>しゃがみ大斬り>立ち大斬り
マジかよ・・・。
大斬りキャンセル必殺技でかっこよいのはどれ?
激ムズだけど、真サムの幻十郎の近大斬り→五光斬
初代忍者のモズキャン大→大が決まれば一番カッコいいと思う
>395
また初代の王虎だけど、近立ち大斬り→気孔旋風斬が好きだった。
威力も魅力だけど、近立ち大斬りで下に振り下ろした剣を
旋風斬で上に切返すような流れが美しかった。わかりにくいかな?
真の武器破壊技で連続技に組み込めるのは五光斬だけ?
>399
十兵衛の絶水月刀もキャラ限定だが組み込めたはず。
>396
>激ムズだけど
そうかぁ?キャンセル待ち長いから楽勝に思うけど
>399
スプラッシュグラデーション
と、確かママハハでも出来たはず
>>397 そういや初代はそんなキャンセル方法あったね
モズキャンみたいなのなら真でもできたよ。
ナコでダッシュ大斬りから鷹キャンセルで止めて間髪入れずにダッシュ大蹴りとか。
ああいうへんてこキャンセルが斬スピ以降なくなったのがちょっと悲しかった。
真でも犬キャンできるの?
狂死郎の血肉の舞キャンセル血肉の舞が連続技に。
>>406 ・・・そ、それは一体?
大斬りC武器破壊は、ほかにも幻庵のなんとかクローとか、アースクエイクの
爆熱ゴッドフィンガーとかもつながったような気がする。覇王丸は、しゃがみ
なら大斬りがキャンセル可だったっけ?ならば隠し技の封神斬がつながるはず
なんだが俺はようできん。
あれだ、怒りMAXモード限定技
プラズマブレードと犬の連続ヒットは可能か?
BAOH丸の下大斬→これでもくらいなはのけぞり無敵(下に以降)のせいでつながりません
天覇封神斬はしゃがみ大から普通につながったような。
対戦でピヨったときよく食らった記憶がある。
>411
天封のモーションの間に怒り無敵で抜けられます
が、下大→大弧月よりはちょっとだけ減らせるんだったかな?
>>406は怒りMAXモード限定ね。
技が終わった時の挑発ポーズをキャンセルすると、なぜか相手を吸い込む。
2回目の血肉の舞は半分のダメージしか与えられないけど。
あとダッシュしているガルフォード限定で大斬りキャンセル血肉の舞が連続技になる。
というのが、オールアバウト真サムに載ってたような気がする。
>413
食らい判定のでかいアースクエイクは天覇封神斬だけで体力満タンから即死とかあった。
当時のSNKって、KOF95とか、超必殺技直撃だけで即死っていう大味具合が笑える。
CPU戦は結構やりやすかったね
開始と同時に飛び込んで何もせずに逆斬影+ヨガフレ+逆昇竜
着地と同時にBCで97秒決着。
オールアバウトの情報量は凄かった。真は上下巻の2冊構成という
力の入れようだった。
チャムチャムの素手パンチは武器なしガードの上から削り能力があったりとか、
狂死郎の蹴りは武器のあるなしによって違うものもあったりとか、
些細なトコほどよく憶えてる。
初代の狂死郎の垂直ジャンプ大蹴りとかすごかった。
なにせしゃがみガードだ。
>417
そんなのあったなあ。最初食らったとき何が起きたのかわからなかった。
起き攻めに垂直ジャンプ大蹴りとジャンプ大斬りの二択がきつい。
でもこの技って、少し間合いが離れると立ちガードになったよね。
>>399 魔道ダイビングクローも近立強斬りキャンセルで連続技にならんかったか?
>>417 え?まじで!?
全然知らなかった
オルバス思い出した
初代の狂死郎は変なキャラだよなぁ。
他にもバックダッシュ大斬りとかあったし。
あんなに強かったのに斬・天とヘボ一直線。
弱い狂死郎なんて誰が使うんだよ…。
>>422 ノ
天ではそんなに弱くないと思うけどな。楽でもないけど。
修羅より羅刹の方がややきびしめか?
斬は弱かったね。投げ技なし、連続技も乏しい、使いにくい大斬り、等々・・・。
初代や真みたいな相手の技を避けつつ跳尾獅子というのが
ほぼ不可能になったのが残念。
CPUの半蔵が、俺がまだ知らない影舞を何気なく使ってきたときはかなり
びびった。
この技を始めて見たとき、アストロ球団で大門が使った陣流拳法奥超拳・
無為無感有耳音の極を思い出した。気配を心眼でも見えないくらいに完全に
消し、インパクトの瞬間だけ殺気が出るため一瞬姿を現すというやつ。
でも忍者が姿を消す技を使うのは逃げる為なんだよなぁ。
とゲームに対して意味の無い突っ込み
斬の狂死郎が弱いっていうやつは素人。
お手軽に強いキャラではなくなったが、ウザいキャラであることには変わりがない。
ウザかろうが弱いもんは弱い
俺、斬り攻撃の派手さや威力に目がくらんで蹴り攻撃をついついおろそかに
しがち。打撃音も軽いし。
使える蹴りってどんなのがあるのかもよく知らない・・・。
初代タムタムとか蹴りなしでどうすれって感じだと思うが
その変わりに蹴りありだとシャルにさえも地上戦で圧倒できる
蹴りはガードされてもキャンセルできるんだっけ?
というか、武器攻撃って、ヒットだとキャンセルできるのに
ガードされると不可じゃなかった?ガードされてもキャンセルできたっけ?
とにかく、基本技キャンセル必殺技でかためるってパターンがまるで
記憶にない。
昔は、武器格闘に小中大と3種類も蹴り技なんぞいらん!と思ってたけど、
いざ斬サムで蹴りが1ボタンになってみると、なんか寂しかった。
殺傷力抜群の光物での立ちあいに蹴りや投げなんて不自然では?といらん
つっこみも当時はしてみたり。余裕で投げが入るなら大斬り狙った。でも、
王虎の投げだけはなんかメチャ減ったな・・。
ところで大江戸捜査網のOPテーマって、骸流島ステージなんかに合うと思うがいかがか?
>>430 天は斬りガードでもキャンセル出来たな。
固めるのが目的ならCD連発でヒット確認した方が良いだろうけど。
>>430 初代でも斬り技がガードされて弾かれてもキャンセルできる技があった。
ダッシュ斬りなどでできたはず。
初代の、
右京の屈大蹴りやシャルの立大蹴りが対空とか強い、
ってかいやらしかった・・・。
女子高生キーック!
下の方まで斬る技には滅法弱いけどな
シャルとか
アスクの遠距離ジャンプ大斬→上りジャンプ大斬が実戦で決まった時は相手に「正気かコイツ?」と思った
初代のアースは空中で通常技が二回出せたね
シクルゥ極めてます(斬紅郎)
待ちシクルゥが基本ですかね?
派手に暴れたい気もしますが、CPU戦だと
メル・シキテ、カント・シキテって防御されてばっかり。
対人だと決まるんですかね?
極めるなんて言葉、軽々しくつかっちゃイカン
システムが試行錯誤って感じだった。
真の前転・後転や伏せ、BC小ジャンプはそれっきりだったし(入力の難しい
必殺技のコマンドを入力して暴発したときはかなり恥ずかしい)、怒りゲージが
溜まったときの無敵ポーズも流れを切るようで萎えた。
斬は空中ガードしたら着地まで行動不能くらいの制約が欲しかった。
プレステの、初代&真のやつって、移植度はどうなんでしょう?
>>444 初代の方は一部のバグ技ができなくなっていたけど、移植度は高い。
普通に遊ぶなら問題無かったよ。
サバイバルモードやトレーニングモードもついているので、それなりにオススメ。
真の方は・・・
447 :
441:03/07/01 07:46 ID:???
身の程知らずですいませんでした。
だれかシクルゥの使い方がうまかった人のプレイ知りませんか?
>>446 変な色カラーセレクトとか覇王丸乱舞とか・・・イイ・・・よね?
シクルゥに乗ったあとの通常攻撃はダッシュ、バックステップでキャンセル
できるのがベンリ。BC攻撃も必殺技でキャンセルできた。
メル、カントシキテは正面から当てにいかないで、メルなら相手をすり抜け
たあとに背後から分離、カントなら目の前で上昇、下降分離で三角的に攻め
るとか楽しかった記憶があるよ。
>>449 ありがとうございます
キャンセルできたんですねえ。
骸羅の円空殺以外にも気をつけなければいけない攻撃ってありますか?
天草降臨
PS SS NGCDで買うならどれが一番良いでつか?
ちなみに読みこみ時間は気にしません
>451
中古でPSの買ったけど、キーコンフィグがなくて、1分でするのやめた。
絵的に萌える大斬りといえば王虎の立ち遠距離大(もちろん剣の方。石柱は認めん)。
いかにも「うわっ大斬りっ減るぅ〜」な感じ。怒りでコレ食らうととんでもないことに。
覇王丸や幻十郎のも正統派っぽくてイイ。
十兵衛の大斬りでピヨらされるとマジで殺されてるっぽくてイヤ
>>451 PS以外全部持ってたけど(もちロムも)NGCDが一番いいかな、
読込以外の機種別の欠点の一例
PS 技がグラフィックが減ってる 例 半蔵の空中斬り
SS 14連斬にウエイトが掛かる。
NCD 背景物、人気の無いキャラの声が削られまくり。
文字が小さかったり色々あるけど、個人的にはNCDがお奨め。
たぶん移植の中では一番出来良いと思う。(プレイ感覚が)
という事で。もちろんコントローラーは旧型使うように。(パッドは×)
456 :
451:03/07/03 18:52 ID:???
ていうかROM版を買えば良かろう?
余り見かけないが中古なら相当安く買えるはず。
サムライスピリッツの新作が出るらしい
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1055606843/ 109 名前:リーク 投稿日:03/06/29 10:53 ID:xhwC/dJU
>>107 仕方ないなあ。
とりあえず1人は老人だよ。
あと、剣を何本(3本?)も使う若い男。
113 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:03/06/29 15:13 ID:???
雌キャラは弓使いだったかな。もはやサムライじゃねー。
122 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:03/06/29 17:48 ID:???
実績がないということは、少なくとも現時点では
負の実績を持つSNKネオジオやノイズよりも期待出来るな
123 名前:1 投稿日:03/06/29 17:53 ID:???
>>109 と
>>113 はほんとですよ。
>>122 いや、負の実績の会社出身の人がつくってるという噂。
(確信度60%)
サムスピ新作か。
ネタくせぇ〜〜〜〜
それよりも今更だしてやる奴居るのかよ
2Dならやってみたい。
カプコン製作ならやってみたい。
情報きぼん汁。
464 :
NAME OVER:03/07/05 18:27 ID:5YuyGPz1
SVCに十兵衛出ないのかな。容量喰らいのア−スなんか出すくらいならもっといろんなシリーズのキャラ出して欲しい。
あいかわらずカプコンはスト2ばっかだし。四天王イラネ。
SNK、初代のヒットぶりに調子に乗ったっぽい感じがなんかイヤ。
真はゲーム自体はちゃんと面白かったが、新キャラや、追加された
演出(断末魔や勝ちセリフとか)が狙いすぎっていうか・・・。
真は人形が俺的にややアウトだった
斬以降はコヴァ風に言うなら「印象だけ」。だめぽ
真のぬいぐるみって、家庭用の対戦モード(相手はデク人形)で
一度試したっきりダナ・・・。
ゲーメストでは「無理矢理戦法に使えるかも?」と書いていたが、アレやるくらいなら
滑り込みで相手を撹乱する方が余程効果的な気がしたが。
待ちやってる時はたまに使ったなぁ。
ダッシュ投げくらわんから意外とよかたよ。
>>467 いや、それがアンタ。
ナコあたりでは、アレは基本らしいんだわ。
漏れも同じ疑問を抱いてこのスレに書きこんだら、アケ板住人に即ツッコミ食らった。
>>465に同意だな。
格ゲーブームに酔って粗製乱雑するアフォなSNK。
その凋落ぶりが見えなかったのはNEOGEO信者だけ。
今更批判して、玄人気取りですか?
おめでてーな
なんで過去の作品を批判すると玄人気取りってことになるんだろう・・・
ゲームの周辺システムに細かい気配りしないところが嫌。
仲間うちで、「斬るボタンを使用したら反則負け」っていうルールを作って
遊んだりもしました。他に、「必殺技を使用したら反則負け」っていうのも
あります。
旋風裂斬くらって浮いてる相手に追い打ちって、斬紅郎でだったっけ?
あのアイディア、真から採用してほしかった。どうせ滅多に当たらんのだし。
真の右京の「中残像踏み込み斬り」って対処法はありましたっけ?
相手が入力ミスでもしないと、こちらは何も出来なかった記憶があります。
せめて突っ込んでくる本体に当たり判定があればよかったのになぁ・・・。
俺、未だに、真の右京の残像踏み込み斬りを把握できない。
あの技は反則っぽい。連続技に使えるほど速いし。
>476
投げれ。
『右京と闘わない』
>>476 小・大と違い、中はスキは無いわガード後離れるわで反撃は不可能臭いな。
俺が相手したヤツは、殆ど「対戦で負けが続き、苦し紛れに」ってな感じで
使ってくるヘタレ右京ばかりだったが。
スキが無い??
攻撃判定が出るの意外に遅いぞアレ
中間距離でいきなり出す馬鹿には迷わず強打をぶちこんでやれ
それでなくても小技とか転がりで対応可だと思うが
まあ要はガードすなってことだが
個人的には右京よりシャルロットの方がキツい・・・。
あのジャンプと突きは精神衛生上悪すぎる。
真サムは空中でもカンタンに気絶するから嫌いだったなぁ。
>>481 出がけ潰せても残像に相打ち取られたような
真の残像は近距離で大をガードさせると右京側が有利だったはず
それで登りツバメと小足からの連続技で揺さぶれる
(といっても右京側は相手のガードを見てから動けるのでヒット確定みたいなもん)
ガードに集中してる奴には歩いて投げとかも
※多少記憶があいまいもしくはデムパかもなんでやりこんだ人訂正おながいします
>484
大斬り系なら40%持ってけるぞ
忍者の下大とか
残像のダメージはしれてるのでもとより気にする必要なし
>485
大体あってる
あと起き上がりに相手の上でスカ残像でめくるのもある(小中が前、大が後ろだったっけ)
ツバメだけをびびってたら前後から無限に転ばされ続けるワナw
おお!まじだ!
でも、まだまだ曖昧な内容ですな。
気長に待ちますかね。
2Dでありますように・・・なむなむ
プレステで出たオリジナルのナントカってやつみたいになる悪寒。
でも何にしてもちょっと嬉しい
わくわく7やりてぇなぁ
スレ違いだが
492 :
NAME OVER:03/07/09 14:25 ID:avpShIrb
アルカディアにプレイモアの開発の人が出てて
ガロウ、竜虎、サムの続編について聞かれてたけど
要望が多ければ可能性はありますねという大人の回答。
ないと思う。
493 :
NAME OVER:03/07/09 16:04 ID:KiDY/Yt/
開発してた人ほとんどいないから、新作出たところでKOFみたいなコピー品だと思うぞ。
コピー&焼き直しなら、
画像が天サムでシステムや操作方法は真サム&初代ベースにしてほしいなぁ。
もちろんある程度の手直しはしてほしいが。
個人的にシステムはどれでも良いと思います、とりあえず続けて(惰性で)やってるんで。
初代の間合いの取り合いや駆け引きと緊張感が移植されれば言うこと無いんだが。
とにかく新作出るまで○ャ○○ーやってまつ。
新作出るんなら、飛脚のアイテムと黒子(審判として)を復活させてほしい。
>>495 もちろん御○を使用ですよな?
>>496 それはあるなー。
奴はキャラが屈むと一緒に屈んだりとかたのしかたよ。
3Dでなければ…
近所に3Dサムスピが置いてあったけど、何故か1本勝負設定だったな。
初プレイの時はデカイフランケンみたいな奴に乱入された挙句、リング下に突き落とされて終了。
500 :
NAME OVER:03/07/11 20:47 ID:zApw4m9p
どっかにちゃんとした技表を載せているサイトはないのか?
エミュROM落としたのに、プレイ方法がわかんなくてまいっちんぐだよ、ほんと。
WinMXにサムスピ次回作に出る新キャラのドット絵があったらしい
sage
>>499 初代ポリサムってリングアウトあったっけ?
もう忘れちゃった、アスラの方しかしか覚えてませぬ。
初代ポリはポリゴンがめっちゃ荒かった記憶があるんだが。
>>500の店よ入れたまえ。
>>500 20日なら休みなんで行けたのに、せっかく連休なのにバカん。
>>501 どれ?
>>502 まじで?もし本当なら2Dって事だよねぁ。
まあ、MXって事でかなーり眉唾物の予感もせんでもないがね。
わずかな期待だけすることにします。
>>503 age
つかゲサロのサムスピスレにやけに具体的な新作情報があるんだがドット絵はまだない。
天草に王虎がいれば、14だろうが108連斬だろうが許容していたのに…。
むさ苦しくて別方向に似非っぽいキャラが居なくなって
侍魂のキャラ魅力は半減したよな。
同人の方に媚びたみたいだからなぁ。
それでもポリで磐馬、斬魔伝で八角を出す辺り、気概を完全に失った訳では
無かったみたいだが。
八角はデザインとか格好いいキャラだと思うが、同人受けはしないかもな。
・・・乱○のオヤジとして一部ウケてたけどな。
今更期待する事など何も無い。
恥の上塗りになるだけだ。
100%、クソゲーとして数ヶ月で忘れられる存在となるだろう
PSのポリゲーは数ヶ月どころか一月も覚えられていたかどうか。
斬魔伝までついてきたファンでさえ、端から相手にしていなかったようだし。
SNKは必死で盛り上げようとしてたけどな。
次に出るかも知れない新作も、こうなるんじゃねぇか。
ある意味 侍魂64からアスラ斬魔伝は期待通りの進化(退化)でなかっただろうか。
さらに蒼紅の刃で磨きかかった感じ。そりゃもうピカピカに。
侍魂64も駄作だったけど気合いは感じたから、俺の中では微笑ましい駄作。
ここアンチスレ・・・?
蒼紅の刃はヒロインが可愛かったな
「元々サムライスピリッツなんてナコルルゲーだよ」とは、
初代人気が二段目の加速に入った頃の俺の知人の名言だが
>>516 愛があったからこそ愚痴がでるのだよ。ただのオヤジの戯れ言さ、気にしないでくれ。
>>517 吉野凛花は可愛かった。認めよう。
ナコルル=おしおき娘 ・・・今だにそんな感じ。脳内で。
スパッツはゆるせんよ!スパッツはっ!
スパッツは嫌いかい?
正直、新章はキャラのそろえは悪くなかったと思う。
ゲーム性さえよければまだ何とかギルティギアのように成ったかも……
それが良いか悪いかはさておき。
たとえギルティアのようになったとしてもだ・・・・・
スパッツはゆるせんよ!スパッツはっ!
あとキュロットもなっ!
↑人生の敗者
…ミニスカは?
まぁなんだなチャムの存在と真ナコの勘違い○○から方向変わっちまったよな。
不思議な果実(古)的な似非くささが無くなって俺としてはちと・・・。
その反面新章は美形ばかりだし、○○同人ネタには使える設定を沢山用意してくれたわけだけど、
肝心のゲームが面白く無かったら熱もあっというまに冷めるよね。
ゲーセンの真サムで
アースクエイクのハメで全クリしたの思い出した
一応、初代からプレイしてるのですが、
今のナコの強さを思うと、当時真サムプレイヤー人口の何%が
初クリアキャラがナコルルだったんだろうか、とふと思う時がある。
もちろん私もその内の一人なんだけど。乱入台しか無かったので厳しかった。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
初代の初クリアは幻庵だったなぁ・・・。真サムも…。
初代ガル最高。
うむ。ガル最高。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ガルマンセー
ストライクヘッズは真以降のが好きだが
ダッシュから繋ぐと放物線状に変わるのがイイ
>>536 そのあたりの演出良いよね。真は。
モズが炎。ヘッズは雷(分身も)差別化もされてさ、
初代からやってるとダッシュストライクヘッズが出ないんだよな。
垂直の方が威力高いので特した気分なんだけど。
パピィ最高。
>527
蒼紅は斬〜斬魔伝よりずっと、キャラにバリエーションがあったと思う。
じーさんあり、色物ありってね。北さんの絵は何描いても綺麗に見えるから
じーさんや色物の印象が薄くなるんだけど。
キャラの配分的には初代と遜色ないと思うんだけどなぁ。
結局ゲームはキャラがどんなに良くてもゲームとしてなってないと
どうにもならないという良い例だね、本当に。
いっそ新作は格闘じゃなくて3Dアクションにしてしまえ
・・・というのは暴論だろうか
新作はエロゲに決まってるだろ。
>>539 しかもゲーム中のキャラは何がなんだかワケワカランボロボロのポリゴンだし。
>>540 初代サムスピは企画段階では横スクロールアクションゲームの
予定だったらしいしね・・・
でも俺は一対一の真剣勝負がやっぱりいいな
緊張感がいいよね。
でも時代劇の殺陣みたいなのができるゲームというのもおもしろい
かも。サムスピとしてではなくて出てくれたりしたらいいな。
>>545 別に緊迫感なんてないよ。 当時はそうだったかもしれんが。
サムスピと時代劇と一緒にするのは、時代劇に失礼。
ナコルルが飛行形態に変形可能ならば時代劇と認めよう。
形式番号はNRR-006でいいよ。
まー次回作なんぞどういうモノになるか手に取る様に判る訳だがね。
>>546 545は別に時代劇と一緒にはしてないんじゃネーノ?
サムスピがテレビアニメ化する。土曜6:30、テレビ東京系。
・・という夢を見た。しかも真。覇王丸、右京、ガルが次々と敵を倒していき
最後にマント?をかぶったナコルルが登場し、助太刀するシーンで話は終った。
声優はゲームの声ではなかった模様。覇王丸も蚊取りではなかった。
漏れはとにかく感動し、DVD買うぞ!とか叫んで目が覚めた。
自分飢え杉だろ。
時代劇だって誇張表現の嵐だけどな…
蚊取り「てんはふうじんざーん」
( ´_ゝ`)ノ ミ●~
>550
ハオウ丸がシンゴママでも、ナコルルが元グラムス社長でもいいから
「聖剣士」ってな設定が無けりゃなんでもイイヤ…。
とにかく修羅覇王丸の対戦バランスをいい加減平均以上にしてくれよと
555
激しくコピペの予感
つばめがえし!つばめがえし!はっ!
つばめがえし!つばめがえし!はっ!
つばめがえし!つばめがえし!はっ!
つばめがえし!つばめがえし!はっ!
つばめがえし!つばめがえし!はっ!
つばめがえし!つばめがえし!はっ!
つばめがえし!つばめがえし!はっ!
つばめがえし!つばめがえし!はっ!
558 :
NAME OVER:03/07/17 22:09 ID:G/rsJxnW
キタ━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━!!!!
とりあえず斬サムで強キャラの連続技を載せる事しか能がなかった
アルカディア(旧メスト)は絶対買ってやらん。氏ね
ニンジャースピリッツでないことを祈る
じゃあゲサロのアレはネタじゃなかったのか...。
なんか最近のゲームって、久しぶりに書店でBURRN!を見かけたら
「アイツ等とはもう絶対組まねえ!」と言っていたHR・HMバンドの連中が
再結成して表紙を飾っていますた。みたいなのが多いなぁ…。
またシルエットで妙な新キャラ予想すんのかな
天草はもう7年も前なのか・・・
昔ほどやりこむ時間も情熱も無いけど
ゲーセンに行きたくなるような出来になることを祈る。
おおおー!とうとうキタか!
ZEROかZEROかZEROかぁ。
ナコはロリになりまつか?
>564
カプエス2に出てきた付き人少女は(萌え商品として)確定な悪寒…。
よく知らないんだが、あれってリムルルじゃねえよな・・・?
やっぱ嫌だ・・
絵が和月とかきいたんだけどネタだよな?
色は絶対出して欲しい!
サムスピで数少ないエロキャラの一人。
>>568 だからそれが駄目なんだって何度言ってれぼ!
モアだし色出そう、ハァ
侍は渋く男臭くあるべきだ。
まぁ例外的にナコはいてもいいが。
萌えとか同人ウケは侍には不要だ。
さすがに和月はネタだろう
普通に釣りだろう
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ ゲームが面白きゃウケを狙わずとも受けるものさ・・・。
色とか羅刹半蔵やアスラの必殺技名はウゼー
自分に酔ってるくさいネーミングは一掃しとけよ(゚Д゚)、Peッ
斬鉄閃が退化して斬鋼閃を羅刹にもってかれたみじめであわれな
格ゲー最弱主人公修羅覇王丸に愛をください
歴代最強キャラサバイバルモードと称した
「ジャンプ大斬りシャル」「真サム右京」「クソルル」といった
糞キャラを一方的にブッた斬る100人斬りモードを搭載してほしい
むろん彼らは得意技を乱発してきますが判定が激弱、といった方向でよろしこ
その場にいる当時の真右京使いや斬ナコ幻十郎使いの視線をサカナに
プレイ人口は急上昇間違いなし。
異議は認めません義務です
初代はガルでもシャルも十分スキ付いて戦える相手だったのにな、4:6くらいか?
技術が無いだけかもしれないが、真になるとどうにも勝てる気しない。
ガルは斬の羅刹は強すぎるし(シャルいないけど。)
天草ガルは修羅強すぎるから勝って当然だし通常技強すぎるし、(屈A D連打はキャラによってはヤバイし)
当然嫌われキャラに成り下がったっけど、
羅刹ガルである程度上手いシャル(特に羅刹)相手にすると勝てる気しないし、はふ〜な感じだな。
どうもクソ確定っぽいので、
このスレは昔と比べてあーだこーの比較批判スレになります。
それは仕方のないことだ
あのころのスタッフはいないのだから
>>580 いや、ネタだっつーの。
察してくださいよ(w
/⌒彡
/⌒\ /冫、 )
/ ∧ `./⌒ i ` /ゝ
/ ノ > ( < ( \\
 ̄~⌒ ̄ ̄~ \`つ ⌒ _)
ま、どうでもいいや、未来を見・・・無いかもしれないが。
○l ̄l_
ロゴがダサいよママン・・・・
_l ̄l○
ネームセンスも無いよママン・・・・
_l ̄l○
覇王丸らしき人がスネ夫みたいだよママン・・・
>558
ほんとに和月じゃねーのコレ
時代設定はどうするんだろ
ナコ死後とか言ったらぶち切れですよ
初代から5年前らしい
>>587 ゼロというタイトルから初代以前だと予想。
てか
>>588はネタですか?もうそこまでわかってんの?
>>565 遅レスだが、あの女の子はマナリといってナコルルの幼馴染みです。
侍魂0だから侍は一人も出ないよ
いや、マジで初代キャラの若い頃らしいんだが。
>>592 マジですか。じゃあほとんど少年キャラになるという。
>>591 大江戸ファイトみたいな感じになるのかね。芸者ばっかり出てくるとか。
>>591 冗談抜きでヤヴァそうですな。
[ 萌え・エロ・ショタ・ゲテモノ・忍者 ] で埋め尽くされそう。
ニコチンが剣士として出てくるなら見てみたい気もするけど。
>596
中途半端なハンサム侍になりそうな悪寒。
翁故にかろうじてキャラ立ってたわけで>ニコチン
実現したらEP2のヨーダみたいに戦うかもしれぬな。
ほう
真サムの大会、準決勝でナコ×ナコの対決。
スタートと同時に超高速でキャラ選びをする漏れと相手。
数秒後・・・
「おっしゃぁ!!」
隣から聞こえる勝利宣言。
「負けた・・・」
うなだれる漏れ
相手のキャラ選択画面には、赤ナコ
漏れのキャラ選択画面には、紫ナコ
結局、対戦は漏れが勝ちましたが、勝負では完全敗北という気分でした。
今だともうこんな思い出に残るような対戦とは巡り会えないだろうな
603 :
NAME OVER:03/07/19 14:58 ID:wJKT1Ule
>>597 ニコチンがハンサム侍の時代って下手したらレギュラー陣は誰も生まれてないぞ
剣士がすくなくてもいいのだが
だからと言ってイロモノオタキャラを入れるのが侍のカン違いなんだよな。
チャム・リム・あかりみてーなのをどうしても入れるってんなら
あくまで隠し扱いにして性能的にも怒り無し超必無しとかにしてくれ
それが本来のプレイヤーへの礼儀ってもんだ
ロリキャラは嫌いじゃない(チャムは精神的に受け付けない)
でもまぁ居なくても全く問題はないな。
真っ二つに斬れない意識的差別があるのならば、いっそのこと漢だけにしてくれ。
とは言ったもののオタキャラ路線に行ってるから無理だと思うけどな。
冬の○○同人ネタには困らないけど。
いっそ500年位前にしてくれたほうがさっぱりしていい
ショタキャラだけは勘弁してくれ・・・
斬閑丸はサブで使ってたくらいけっこう気にいってたんだが
天閑丸はただの14連キャラなので萎えた。
勝利シーンの両手でおじぎしてごめんなさいも、ありゃねーよな
ムカつくし何より気色わるい
アレで腐女子は「キャー」とかいうわけ?
似たようなもんだけど、小綱は好きだが閑丸は嫌いだな。
媚びてるという意味でね。
閑丸もお供を連れて戦うキャラなら大人に勝っても不自然はなかったんだが。
例えば目玉の親父とか。
新作「ゼロ」ではメコルルというナコルルの生き別れのお姉さんが出てくるみたいだよ。
愛称はおメコ。関西方面は旅できないらしいね。正直。
>601
正直、お前さんが誰かそれだけでわかってしまうのだが(w
>>607 安心しろ、笑い以外の感情を無くしたガキが登場するだろうから。
明日、秋葉に逝くけど
まだ真サム対戦台のこってる?
ただやかましいだけの音楽
静、動のメリハリも糞も無い演出
狙いすぎてハズシまくりのキャラ達
超高速で画面中を所狭しと『飛び回り』
ひたすら数十発の連続攻撃を叩き込むゲーム性
次回作はこんなのですが、どうしましょう?
>604
本来のプレイヤーって……
しかもあかりは月華じゃん。
>>617 クラブセガ・heyともに残ってる。
が、対戦はそんなに行われていなかった。
クラブセガで23日に真サム大会がある。
真で王虎使って対戦すると、シャルロットや右京よりもアースクエイクに苦戦した
思い出がある。
スライディング厨のチャムチャムも苦しかったが。
>>621 チャムのスライディング、アンヌより性能高いからな〜 良く泣いたよ。
俺もシャルや右京より、よりもチャム、尻投げアースに苦戦したな。
真ワンフーは、J大斬りが見た目豪快なら嬉しかったんだけどな…。
遠立ち大斬りとのギャップが激しすぎる。
>>620 thx.
平日というのがちょっとあれですが、未だに真大会ですか。
とりあえず、今日の夕方ごろにいってみるか。
>>625 「なつかしの格闘ゲーム大会
あのゲームだったら勝てるのに!」
の第2回大会が真サムです。
第1回目(終了)は餓スペで
結構盛り上がってたみたい(店内に記事がでてる)。
平日ではなかったんだろうか?
平日であの人数あつまるならすごいなぁ。
そうか、夕方か・・・俺もいくかな(w
>>619 何がまちがってるよ?あかりはもののたとえだっつの
くだらない難癖のつけ方すんなuzeeeeeeeeカスが!ボケが!死んでしまえ!(゚Д゚)、ペッ
>真王虎
大撲殺一つですべての中間技を潰すCPU王虎には絶対勝てません。
>628
Cpuの王虎、撲殺使ってきましたっけ?私が覚えているヤツの動きは
「ケツケツケツ! 意味無し逆ギレ頭突きがご愛嬌」だったような・・・。
↑
それもあるけど、しゃがみ小キックで剣聖してるとヤシは超反応で撲殺を
出してくるので必ずダウンをうばわれます
>627
リムやチャムは初代にいなかったから、初代からやってる奴には
違和感在るかもしれんが、月華のプレイヤーにとっちゃあかりは
最初からいるキャラじゃん。
単にロリキャラが嫌いならそう言えよ。
ま、ゼロにロリキャラがいるのは確実だろうがね。
初代の二年前の設定らしいから、立派にロリキャラになったナコが
出るんじゃないの?(w
ゲームが面白きゃ何も言わないけどさ。
ロリナコとなるとナコ親父は使えないのか?
それが弓使いとか?と勝手に想像してみる。
>>631 別に627は月華にあかりがいる事を否定しているわけではないと思われ。
つまり「サムスピ」でサムライとロリキャラを平等扱いしてくれるなって
言ってるのでは。
外人には侍と忍者の区別もつかねーよ。
忍者とクノイチの区別もつかず、
クノイチと町娘の区別もつかない。
町娘と幼女の区別もつかないから。
町娘には幼女から老女まで幅広い年齢層が含まれる。
ゆえに、幼女は町娘に包含される。よて、町娘を幼女で置き換えることができる。
翻って、
日本人も他国から見れば外国であり、
これすなわち日本人も外国人である。
結論。
日 本 人 は 侍 と 幼 女 の 区 別 も つ か な い 。
今日カラテカをクリアしたよ。あれって日本人作って無いよな。どうでもいいけど。
サムスピやる前にファーストサムライとモータルコンバットをやりなさい。
あれはイイゲームだ。
変で。
「ゼロ」が実写取り込みだったら笑う
>>636 ヤメテクレ・・・、一瞬実写のガルフォードが「ハラキリアタック」をする場面を
想像しちまった…。
>>633 俺もそう読み取ったんだがな?
しかし、だ。
その結論は
>>634が完璧なまでに説明してくれたわけだ。
つまり、この世の日本人は
>>634の解説がすべてなわけだ?
ん?違うか?
↑
新手のスタンド使いですか?
初代の王虎の近距離しゃがみ大斬の動きのムダの無さには感動する
>641
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか!?(AA略)
バカだな、あの二段目のティー・カウ・ロイがいいんじゃないか。
どうでもいいけどあの技が当たった場面を人生で一度も見た事がない
>>643 どちらかというとパップソークカウじゃないか?
ジュッ
サムチャイスピリッツを知っているヤシが何人かいそうだな
しかし真王虎の下着描写は、2D格闘ゲーム中最高峰の色気とリアルさを誇っているな。
金玉の割れ目まで描いていやがるし・・・。
>>648 …若かりし頃の斬苦労か?
髪と、デカイ剣が、なぁ…
斬九郎無双剣のタイトルだけが発表された時
「ヘェー、ザンクロウって男が主人公のサムスピが出るノカー」と思っていたのも
今は昔の物語。
>>648 チャムチャム風にも見えるが・・・いや、まさか。
何でもいいが7年ぶりってポリのは無かったことにされそうな勢いだ。
なんのひねりもなく覇王○だとおもわれ
刀そのものがデカイ訳じゃなくて、
遠近法で大きくみせてるんだと思う
10代で体毛薄くて声の高い青年覇王丸が…
>>651 「7年ぶり」ってのは「2D対戦剣劇」にかかってるものと思われ
ポリはあえて数に入れてないのであろう
ニコチンにいろいろ仕込まれます。そして・・・
何かのゲーム雑誌投稿コーナーで、真サムの半蔵が怒った時のボイスが
「服部 有頂天ナリ!」と聞こえるってなネタに笑ったなぁ。
ゼロが漢字になったのはやっぱ抗議メールがあったんだろか
659 :
NAME OVER:03/07/21 07:08 ID:NjBVjWMM
>>658 おお!言われるまで気づかなかったw >ゼロ→零
上のは髪でいいとして、
下のは腕か足かチンコか?
10代覇王○→声はカトリ
香取はハットリ君だろ?
>>662 時事ネタ結構詳しいね。 蚊取りは服部君です。
ゼロは、若かりし頃の髪が赤い覇王丸と
ジャージを着たナコがでます。
ボーナスステージ(演舞)はあるのかな?
バックスタブ・・
覇王丸・牙神幻十朗・橘右京・柳生十兵
最低コレだけは出て欲しいな。
後はもう期待しないから。
何で十兵衛の名前切れてんだよ
>>667 概ね同意
イロモノや忍者はあんまり増やさんで欲しい
ヲタ媚びキャラなぞもっての他
20代の王虎(武器は青竜刀)とかなら許す
いっそ全とっかえ
すると蒼刃に
>>669 20代はともかく青竜刀は復活してほしいなぁ
斬や天草のキャラサイズで、青竜刀王虎に遠立大斬りを出されたら
画面端まで届きそうだ。 ハァハァ
天草とかはほとんどニンジャスピリッツだったよなぁ
>>672 20代ってのは初代より前の設定だからってことで適当に書いたんで
別に何歳だろうが王虎さえいればいい
>>673 天草に王虎がいたら
背後投げ→立ち大斬り(よろけ)→一閃
の即死コンボとか考えちまってハァハァ
「消滅せえ!」「豚クソォ!!」「潰して喰うぞぇ!」と喚きつつ
殺人手段は「柱頭突き」だけな真サム王虎萌え。
また侍より忍者の方が多いらしいよ。
公式にもう1人シルエット追加。
・・・スネ夫に見える
またスネオかよ…
スネチャマスピリッツ?
680 :
NAME OVER:03/07/22 01:29 ID:Wk1HfyYh
25日にもうロケテって早すぎくない?
公式HPのあのシルエットだけじゃ覇王丸しかわからんし
8月中に出るのか
いま、初代から天草まで順番にプレイ中。
残苦労はムズイね〜。
>>682 永久使ってはめれば簡単だよ
まともにやれば死ねるけど
残苦労が倒せないヽ(`Д´)ノ
最後は時間切れじゃダメなんだね。
くううぅ……。
一瞬 サムライスピリッツ・エロに見えた・・・
ゼロか・・・
>>684 適当に避けと裏周り使って連続技きめていけばそんなに時間かからなかったと思うけど
>>680 じゃあ結構前からつくってたんだねぇ。
俺も初代から順番にやってみるかな。
歴史順だと 初代>斬>天>真 だよね?
>>687 逆に開発期間があり得ない位短かっただけかと
となるとやっぱコピーか・・・・・
発売すれば良いだけだと思っている節がある
>>684 斬紅郎無双剣の斬紅郎は往生際悪すぎ。
二本取られても仕切りなおしで自分だけ怒りゲージ満タンの一本勝負。
その勝負で時間切れで負けてもまだ負けを認めない。
同意。あれは参ったよ。
しかもその卑怯すぎ。
結局リムルルでしか倒した事ない。
>>692 マララーが増殖中だけど
君は本物かい?
正直サムスピに連続技は要らないと思う。
初代や覇王丸地獄変のような一撃の美学が感じられるのがイイ。
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRAって何者?
善い奴?悪い奴?見た目はいいけど実は悪い奴?
俺は良いマララーだよ。
でもトリップが彼方此方に散乱してるから悪いマララーもいる。
トリップ洩れたみたいだよ
>>694 今の格ゲーに毒されすぎた開発者がものの見事にコンボゲーをさらけだすであろうな…
>>694にはげどうですね。
つうかそうじゃないとやらない。
>>698 グラフィックが天草のまんまで、プレイ感覚がGGXとか…。
>>699 しかしやってみなければ、そうであるかどうかわからない。
桜花の名作 サムライスピリッツを語ろう5
五光の名作 サムライスピリッツを語ろう5
爆炎の名作 サムライスピリッツを語ろう5
細雪の名作 サムライスピリッツを語ろう5
無双の名作 サムライスピリッツを語ろう5
断末の名作 サムライスピリッツを語ろう5
水月の名作 サムライスピリッツを語ろう5
焔炎の名作 サムライスピリッツを語ろう5
石柱の名作 サムライスピリッツを語ろう5
空蝉の名作
罰楠の名作
・・当て字が思いつかねー・・
いっそ雷光あたりでいいか
打ち上げ技で飛ばしたあとAABBBCキャンセル弧月斬で締めるサムスピか…(しかも大して減らない
連続技はほんっっとに、三段くらいを限界にして欲しいんだがねえ…
反射神経勝負じゃなくて
読み合いの勝負がしたいのう。
初代やってろとか言うな
真で「ひとつ!」「ふたつ!」「みっつ!猪鹿蝶!」で感動してたのがナツカスィ
連続入力必殺ワザなのに、連続で入れるの難しいところが良いね。
別にそれなりのコンボはあってもいいと思うが、天草の様に
「14ヒットは基本中の基本ですから、じゃ、あとヨロシク」みたいなのは萎え萎え。
弱中強が一番入り易かったっけ>燦恋察
キャラによって入らなかったりもしたな。
つーか
>>694と
>>708に狂おしく同意。
あんまり派手な演出もいらないかな。
無闇にフラッシュしたり暗転したり・・・。
斬の極限空間はちょい欲しいけど。
天草は無駄にヒット数が多かったな
閑丸の「まわすよ」とか
コンボカウンターイラネ
極限空間って名前が痛い。
操作系を真の頃に戻して欲しい…
718 :
NAME OVER:03/07/23 01:18 ID:3BeT40Jt
じゃあ魔空空間で
若さってなんだ!?
宇宙刑事なんちゃら?
さて、今日も残苦労相手にがんばってみます。
メモリーカードが生きていたので、
そっからロード繰り返してだけど。
ふぅ。
>720
画面端で、斬九郎が近付いて来たら垂直orバックジャンプ。
切り上げて来ることが多いから、空中ガード後に反撃。
ガード後の反撃に賭けていた俺にとって、剣聖でザンクロウを倒せる人は
リアルに「鬼」だと感じる…。
パターン攻略ダサイyo
COM戦などパターンで十分
パターンじゃないと倒せないんじゃないの?( ´,_ゝ`)
727 :
720:03/07/23 02:06 ID:???
プライド捨ててレベル1にしたけど、
あんまかわんねーじゃんかーヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
時間切れで体力勝ってるのにGAME OVERって
なんか納得いかないっ!!
キャラだれでやっても同じだし。オレってヘタレ?
>>727 AC見切り使ってる?どのキャラでもそうだけど斬紅朗の特に前半は攻撃が読みやすいから
ガードするより見切って即反撃。ガードされたらまた見切って反撃の繰り返し。
離れてる時はジャンプ飛び込みからしゃがみキック→中→見切り→中で押していく。
飛び込みから防御させて必殺投げも結構決まるよ。
後半はこちらの攻撃を当身をされまくるから下段攻撃中心で。
飛び込んできたら見切り→しゃがみキックかガード→必殺投げで。
729 :
728:03/07/23 03:01 ID:???
AB見切りだった。スマソ
垂直ジャンプ→切り上げガード→大斬り
で行けた記憶が
あとは必殺技の隙を狙うくらい
斬紅郎は画面の演出が2Dの中では一番美しかったね、
操作系を思い切って変えたりする所も潔くて良かった。
シクルゥ乗って画面中を駆け回る楽しさは衝撃的だった。
だけどいまいちゲームとして作り込まれて無かったのが残念。
クリアするのに他作以上にキャラ毎に単調(攻略)パターン決めてプレイしてたな。
733 :
720:03/07/23 04:38 ID:???
>>728,730
なるほど!!
いままでAB見切りは使ってなかった。
説明書読め、オレ( ̄□ ̄;)
さっそくやってみまつ。
見切り→攻撃→キャンセル必殺技で最後まで行ける
CPUは真サムより遥かに楽に倒せるよ
真サムはなんかの攻略本に
「まともに倒そうとするな、ストレスを無駄に溜めるだけだ
パターンに徹しろ」
みたいなことが書いてあったくらい酷かった
>>734 ワラタ。たしかにありゃ酷い
ナコでパターン使わずにやったとき激ムズかった。
ジャンプして逃げるしか投げに有効な対処方法がないのが痛い。
え?そうなの?
俺は真サムはアドリブでいけるけど
斬サムは・・・ぐふっ
霊でるまで精進してみます
俺も真のほうが簡単だった。
斬は全キャラクリアまで相当時間かかったよ。
残苦労……_| ̄|○
時間がライバルか!?
悔しいので天サムの残苦労倒して憂さばらし。
真のCPUは対戦の練習のつもりで戦っていても、それなりに楽しめるのがイイ。
初代とザンクロウのCPUは「難しい」以前にツマラン…。
斬紅郎攻略って中斬りあたりガードさせて次に来る攻撃を当身で弾いて反撃
じゃなかったっけか。
741 :
735:03/07/23 07:46 ID:???
久しぶりに真やったら水樹に2時間かかったよ・・・
大攻撃が出る確立50%・・・これが一番問題かも
でも、ワーヒーJETのラスボスよりまし。
斬サム?自分にとってはプレイすると精神上よろしくないのであきらめますた
天で連続斬り無し+一部キャラ(半、ナコ、風間兄)の調整ができたverがあればねぇ
そしたら真と同格くらいにはなるかな
シリーズ繰り返すごとに面白さが右下がりになってる気がするからな
>>742 ジョニーでアーだけでよろし
>>738 >残苦労
残念苦労の甲斐なし の略か(藁
.\ オオオオオオ―――――ッッッッッ /
\. /
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
( ゚∀゚)( ゚∀゚)( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )(゚∀゚ )(゚∀゚ )
.( ゚∀゚)( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )(゚∀゚ )
( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )
────────────────────────────────
斬苦労は・・全てが強すぎ・・
実はまだクリアしてない・・
俺弱杉。
>>746 ナコルル使って
見切り→中斬り→キャンセルアンヌムツベ
リムルル使って
裏回り→(中斬り→キャンセル地面に氷張る技)×n
これだけやってればその内クリアできると思う
斬苦労クリアできんだと?!俺は芯がクリアできんは!
・・・ガルフォード使いだから・・・
そうかじゃあアースクエイクにのりかえたまえ。
同じニンジャだからいいだろ?グヒッ
真のガルフォードなんて分身モズで終わりじゃん…
俺もガルフォード使い。
無 理。
師匠が同じ
真のガルはなんであんなに弱いんだ・・・
天草ではクソ強いのに・・・こっちが異常か?
差があるよなあ。
バックスタブ
>>755 何言ってるんだ?真のガルは強いぞ
もっともガルが強いというよりパピーが強いんだが
ちなみに真のCPU戦はアースと同じ位楽なキャラ
真ガルは強いけど?
真の忍者は分身使えるとクリア楽よね
地震豚でも分身→(屈)大斬だけでクリアできる
キャラ限定でメガストライクドッグ→ダッシュ大斬り×2とかできて楽しかったな
真ガルの立ち回り方を教えてください・・・
そこまでパピー強かったですっけ?天草は(ry
>>760 ゲーセン行って試してきます。教えてくれてアリガd
>>761 ガルメインじゃないからあれだがとりあえず俺がやってた基本的なことを
地上戦は牽制に遠距離中斬り…は封印して遠距離立ち弱斬り、遠距離立ちorしゃがみ大蹴り、しゃがみ中蹴りで戦う
相手の隙にのみ遠距離中斬り、蹴りは判定強いしリーチあるからかなり使える
たまに蹴りにはキャンセルかけて犬だして削るのもありプラズマブレードは封印の方向で
で、一気にダメージを与える手段としてダッシュ前転キャンセルモズで奇襲
前転の出始めに無敵があるから(全身か上半身のみ無敵かは忘れた)大抵の攻撃をかわせる
対空は逃げ中斬り、逃げ大斬りで大抵落とせる、空中投げも使えないことないけどお勧めしない
こんなところかな
あと小ネタ
気絶したらダッシュ大斬り→大パピーが安定
キャラによってはマシンガンドッグor武器破壊からダッシュ大斬りも入る
武器破壊は普通まず決まらない。
が、コマンド入力したら攻撃喰らっても絶対に発動するから、
相打ち狙いで出すのはあり
上手くいけばダッシュ大斬りで気絶→パピー離れる→もう一度武器破壊→ダッシュ大斬り×2
で大逆転できるし
ポリサムの幻十郎の後日談で幻十郎は斬紅郎を殺しているけど
アスラで斬紅郎についてなにかフォローはあった?
>>764 死んだはずのギースが何度もSNKゲームに登場してるのと同じようなもんじゃない?
ダブル旋風烈斬っ
天外魔境2&3復活記念らしく、近所のゲーセンのレゲー台に「天外魔境真伝」が入った。
サムスピゼロが出るので次は斬紅郎と天草が入るかと思ったら
ニ ン ジ ャ マ ス タ ー ズ が !
しかもプレーしまくってた真サムとワーヒーパーフェクト引っ込めやがったーッ!
許 せ ん !
きっと店側もサムスピじゃなくて、ニンスピになると思ってるんだよ。
入荷しなかったりして>サプスピゼロ
>>767 スレ違いですが、鴉の闇コンボでハァハァして下さい。
鳩の闇?
>>771 バスジュスジュスジュジュスゴスバズッバズッバズッバズッバズッバズッ
スコーーーーーン
これもさだめか〜
かんぜんしょうり
はんぱものがぁ!
馬鹿な、ニンジャマスターズオタだと?
まさか、実在していたとは…。
秋葉の大会どうだった?
775 :
NAME OVER:03/07/24 00:55 ID:W1oEPxwJ
>>743 風間兄はつよいけど半像とナコに比べられるほど強くないよ
確かにゼロさむより
天さムを調整した奴だしてほしいな
無限無しバグ無し連山は別にあってもいいな
あとキャラ差か
零だから閑○やリムは出ないよねぇ…_| ̄|○
ファーイヤーエンブレムー
でーごわーいシュミレーションッ777!
778 :
コピペ:03/07/24 04:06 ID:???
>486 :ゲームセンター名無し :03/07/23 13:42 ID:???
>某店員から軽く情報
>A弱B中A+B強C蹴D特殊
>キャラ絵は天サム流用、キャラは24+a
>新主人公は徳川慶寅(これがデザイン剣心の人?/シルエット右)
>天サムキャラ全部いるっぽい
>キャラ別バージョン(羅刹とか)はいないが、
>別キャラになって数人登場(ナコとか)
>Dは避け、前後転、瞑想 あとレバーで伏せ
>ゲージは体力、怒りともう一つありだそうで
>別キャラというのはエディとタイガーみたいなもの。悪く言えば改変キャラ。
真偽のほどは不明
>>778 操作系以外は別系統からの情報と一致するらしいな
今日はガルフォードでがむばってみます。
ザンクロウのCPUは、真のミズキ戦を延々プレイしている様な感じだった。
斜めジャンプ大斬りガード→垂直ジャンプ大斬りヒットとか。
>>781 ミズキ攻略のセオリーだけど斬紅郎のCPUも同じアルゴリズムなのかな?
つーか斬紅郎はCPUに対して見切り→攻撃とか裏回って永久とかしかやってないから、
真面目にパターン取ったことないな
>>778 うーんボタン配置がいや〜んですな。
やっぱ初代と真の配置はいいや。
大蹴り気合一発同時押し!!
大同時押しは激しくやめてほしい。
ゲーセンならうまくいくかもしれんがコンシューマーじゃミスでまくりだった。
馴れで克服できるもんじゃないし、大を出すだけで賭けがいるのは納得いかん。
家庭用なら同時押しボタンを設定すれば終わりじゃん
天サム流用って事はまたあの味気ないぴかぴかしたキャラなのか…
早くも猛烈に萎え
斬九郎・天草のキャラコピーと聞いて痛感するのは
「斬っているのか、殴っているのかドッチなんだ!?」と操作していてイラつく
あの奇妙なジレンマが三度蘇るのか…。
天グラフィックの突貫工事っぷり再び…か。
大斬が同時押しに戻ったか。依然コンボゲーのままだとしたら逆効果な操作変更だと思うが
はてさてどうなりますか。
SEには何としてもこだわってくれ
斬以降で一番萎えたのはあのエフェクトと、SEなんだから。
コンボゲーです。
よって中ボスがコンボイ司令官
ラスボスがケロッグコンボとなりました。
>>789 設定年齢だけ若返って、見た目同じ。
もはや最強ですな。
メーカーもあまり売る氣の非無の予感の感想の想像の感じ。
天サムのキャラグラフィックは漏れはそこまで嫌いじゃないんだが
覇王丸とか右京あたりはあれもアリだと思う
もちろん初代や真もあれはあれで味があって好きだけど
ところで初代以前という話だが何年前の設定?
設定によっては下手したらナコとかいねぇんじゃねえの?
漏れは全然困らんがプレーヤーが減ったりしないのか?
つっても出さないわけが無いよな…
>>775 風間兄の水柱削り殺しが頭に浮かんだんで書いたんだが
よく考えたらそれよか酷い奴いたよな
幻とか幻とか幻とか…
あとはバサラウィルス削除を含め破沙羅の強化を切に願う
コマンド投げの間合いを広くしたり
分身フェイントを飛び道具化とか…でもコレだと飛び道具は通算5個目か
風間兄の羅刹は腹立つからと言う理由で禁止という
ローカルルールを作ってますた。
天サムはとにかくダッシュ防御崩しだけを狙ってくるヤツ多くて
バランス以前に萎える対戦が多かった・・。
あの天のダッシュ投げを軸にした攻防、
メストのオタライターがえらく褒めてたのを思い出す。
俺もあれはあれで十分アリだと思うが。
天の問題点は別にあるわけで…な。
798 :
NAME OVER:03/07/24 19:50 ID:JdBSG+6M
天サムデビューの私は…(ポリも最初ちょっとやっただけだし)
他はともかくボタン配置は「弱中強蹴」がいいかな
あと右京さんがいて非剣付の細雪
ストゼロ3みたくシリーズキャラ全員出てくるのを希望。ついでに何人か月華キャラも出しちゅえ!
801ハァハァ
サムスピ全キャラ
月華全キャラ
選択後
修羅or羅刹
力or技(or極)
剣客or剣豪or剣聖
を選択しなければならない…
つか天草の「剣客or剣豪or剣聖」は意味無さ杉…
>793
1786年、初代の2年前。
タイトルバックの文章から判明(注:変更前後を照らし合わせる必要あり)
実に中途半端な時間設定だな。
ナコルル出したいが為ってのが見え見え。
あぁやっぱり焼き直しの鬼コンボゲーですか…
開発者、死んでくれ
シルエット全部出てるんだね
なんかナコ確定&新たな萌えキャラ登場(一番右)のようだが・・・
そもそもこのサムゼロは旧SNKのサムスピスタッフが造るものなのか、
それともぜんぜん違うスタッフがサムスピを模造するんだろうか。
「サムスピの続編」でなく「生まれ変わったサムスピ」であることを望む。
>>803 > ナコルル出したいが為ってのが見え見え。
ほんとだよな…
ファンには済まんが漏れには香具師が客寄せパンダにしか見えんよ
天のダッシュ防御崩しの話が出たけど
右京使いにとっては間合いの狭さからほとんど使い物にならなかった
あとから骸羅やってから使えるのなんのって
防御崩しの性能は統一してほしかった・・・天サムよ。
>>807 あの糞ったれ投げ間合いのせいで、
走りからの攻めには随分ハイリスクローリターンを強いられたなぁ。>右京
対走り・対暴れで強いキャラだったのがせめてもの救いか。
サムゼロに対戦ツールとしての期待はしないが、
各キャラの作りこみの差だけは最低なくして欲しいね。
そんな最近の時代設定なのか・・・萎え萎えだな。
現役時代のニコチンとか若かりし頃の十兵衛・王虎とか
先代の服部半蔵とかが出てくるのかと期待していたのに・・・。
>天サムのダッシュ防御崩し
あの駆け引きの面白さそのものは否定しないけど、
剣劇格闘ゲームで駆け引きの主体になるのはチョットね。
侍シリーズは真以降ダッシュがどんどん高性能化
(急停止可能・ガード&投げへのスムーズな移行が可)したせいで
一寸間隔での間合いの駆け引きの概念が薄れていったのが非常に残念。
>810
ヘイ!パピーを出した後、そんなにスキがあったっけ・・・?
同人誌みたいな絵なんですけど…。
>812
島本和彦だよこれ。
たぶん絶版だが単行本も出てるぞ……
初代ガルは攻撃力が低すぎて話しにならなかったな
モズキャン使わないとどうしようもない
パピーとか当てても1ドットへってるのか?ってくらい減らないし
シルエット見るかぎり、弓キャラがいるみたいですな。
どんな技あるのか楽しみ。
対ナコだと「ヘイパピー」が聞こえてからでもアンヌで犬ごと斬られるんだよな・・・
プラズマは下くぐられるしかなり攻め手に欠ける組み合わせ
下大一発でピヨることあるのが救いか
正直、いっそナコやチャムといった類にボイスは付けてくれるなといいたい。
キショイ声はもうたくさんです。
たくさんです。
たくさんです。
あ、シャルロットはOKね。
同じ声優だったりする罠。
ま、まあ、ナコがズボン履いてなかったらいいかも。
トライガンの作者もサムスピマンガ描いてたよね、ファミマガで。
LOVE&PEACEねえ・・
漏れはガルフォードさえいればそれでいいや・・・犬はいらんけど
あと、システムに弾き(天草のやつ)キボンヌ
俺も羅ガルさえいればいいや・・。
チキンなので言えなかったが続かせてもらう。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
>さてやってきたわけだが
>天サムに近いなー。
>グラフィックのコピペがどうこう言ってるが
>KOFのみならずほとんど格ゲーの新作がコピペだろ。
>悠紀エンタープライズはいける。
>2D侍やっと帰って来たかって感じ。
・・・信じていいのか?漏れたちが待っていた甲斐はあったのか?!
斬が一番よかったな
天サムに近いのか…
既に俺の期待は裏切られた_| ̄|○
ガルフォードが・・・修羅_| ̄|○
>>829 攻撃すると、剣気ゲージが減って攻撃力が下がるらしいし
大斬り一発で結構もっていけるゲームになるんじゃないか?
斬の場合、「演出が最高」といった感じで
限定して褒める人が多いような
斬は一撃の痛さ(start直後でもカウンター2撃で終わる)と
シリーズ中では比較的新しいので戦いのバリエーションがある
のが良いかと。A級やパターン、キャラ差も本人の腕でなんとかなるし。
天は侍独特の間合いのせめぎあいよりも、連斬が主体の普通の
格闘ゲーだから、どうもやる気になれない。
俺にとっては、リムがいるのがかなりのウェイトを占めるが。
ちなみに印象や出来を別にして、今やっても遊べるのは
アスラ>斬>真>ポリッツ>初代 だな。
やっと残苦労倒したよ。
閑丸で傘投げてたら簡単に倒せた。
なんだよ、チクショー!!
スルーお見事です>835
837 :
NAME OVER:03/07/26 07:42 ID:GRveTwNp
>>835 剣聖で開始前に画面端に追い込む
↓
しゃがみ中斬りキャンセル暴雨狂風斬
これで全ラウンド勝てるよ
見切りがつかえないなら斬をやる意味がない
斬ナコの大レラムツベってさー
ガードした後反撃できないよな
あれバグ?
>>838 一生懸命練習してるんだけど、
なかなかうまいタイミングで出せないんだよね。
逆にカウンターくらってばっか。
コツとかあるのかな!? がんばらんと!!
>>837 斬の閑丸はまさしく鬼です(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
北海道在住で、アイヌの血を引く人は
ナコルルの技の名前見ただけで意味がわかるのかな?
>>842 わかるのは千葉大のアイヌ語講座取ってる奴の方が多いと思われ
>>843 そんなのがあるの!?俺千葉大行こうかな。
リア工うざい
>>843 大学の友人が千葉大に潜って受けようかと真剣に悩んでたな
847 :
神:03/07/26 13:51 ID:???
>>1=マララーはキモイ臭い生きる価値がないから今すぐ死ね!!!!(嘲笑wwwwwww
プッw
>>1=マララーはキモイ臭い生きる価値がないから今すぐ死ね!!!!(嘲笑wwwwwww
>>1=マララーはキモイ臭い生きる価値がないから今すぐ死ね!!!!(嘲笑wwwwwww
>>841 「めくり?それってナニ?」と思っていたヘタレな俺が
唯一めくりを狙えた技だった>シズマルJ大斬り
>>841 閑丸に体力満タンから殺されて斬紅郎やるのを止めたな
CPUパーフェクトALLが出来たなんて、ザンクロウの閑丸くらいだ…。
公式はまだシルエットなのかよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
アケ板のスレでは画面写真が晒されていたが。
>>840 見切りをつかうのは接近戦で攻撃から攻撃につなぐための手段と思ったほうがいい。
接近戦において敵が反撃できる時間は、敵のガード後の硬直時間が切れた瞬間から
自分の攻撃後の硬直時間が切れるまで(つまり次の攻撃が出るまで)のわずかな間
だから、おのずと敵の反撃してくる時間が限られる。
その時間はとくに意識しなくても、自分の攻撃後の硬直時間が切れた瞬間にABを
押してすぐに小か中の攻撃を出せば、見切り無敵時間に自然と重なる。
この「攻撃→見切り→攻撃」の間で攻撃を受ける可能性がある時間は、自分の攻撃
硬直がとけてABを押すより早く、敵のガード硬直がとけて反撃してきた場合と、
見切りがとけた瞬間から自分の次の攻撃が当たるまでの時間だけ。(例外あり)
つまりそれらの間隔が短ければ短いほど敵の反撃は見切り時間に重なりやすくなる。
だから攻撃→見切り→攻撃→見切り→攻撃→・・・と躊躇せずに切れ目なく出すことが
大切なのだ。(大など使ってはいけない。)
今日本で(ってか世界で)アイヌ語を話せる香具師は100人強ってとこ。
絶滅しかけ。
文字を持たない文化だからねぇ
とサムスピのおかげでどこからか得た生きていくのに必要ない知識
たいがいの図書館には、アイヌ語の簡単な訳本があるよ。
カムイは神というのはわかったが、ムツベはわからんかった
ムツベは「風」じゃなかったっけ?
それレラ
ムツベ=刃、だったと思う
ムツベではなく「ムッペ」が正しいと聞いたことがあるな。
発音がメチャメチャむずいらすぃ。
だから知識はあっても話せる人はほとんどいない。
金田一氏(だったかな?)がアイヌ人相手に会話を試みようとしたけど、
全然通じなかったとか。
中国語より発音が難しいんだろうか?
>>857 え!?まじで?
じゃあ、あ犬じんってすっげーばかじゃーん。
アペフチ=使えない炎の
カムイ=神の
リムセ=輪舞
>>865 釣りだろうが一応。
アイヌ人もそうだが、狩猟採集民は基本的に文字を持たない。
ゆえに、自らの文化を口承で伝える。
これが如何に凄い事かわかるよな?
つまり、分からないヤツはチチウシで脅してでも分からせると…?
ヒィーッ!!!(((゚д゚)))
アイヌ民族は口伝だから場所によって単語もてんでバラバラだよ。
ナコの技も適当にアイヌ語辞典に載ってる単語くっつけただけの
造語が多いと思う。
初代サムスピの香港版か何かのインストはナコの必殺技も全部漢字だったなぁ。
>869
しかもその単語も間違っているか、無理矢理意味をこじつけているのが多いらしい。
「ヤトロ」だっけ? 鷹という意味はない、とかあったと思うんだが。
含蓄ヲタうざい
アイヌ語りたきゃどっか別の板逝けよ(ワラ
うるせーカス
見たくなきゃ首吊れや
>>874 まとめてダウソできるよ(2種類あり)。
探してみ。
そろそろ新作の話は板違いではないかと思うが。
アケ板じゃまったり話せないけどな…
そろそろって・・・現在アイヌ語と斬の話が現在メインの悪寒が・・・。
まあ、もともとスレ自体が半分板違いだから新旧まぜてまた〜り語ればいいじゃないか。
しかしサム零はプレイヤーがレトロ人間の予感・・・。
斬のシクルゥ通常技の踏み込みキャンセルって、ゲーセンでは反則扱いだったのかな?
使ってた人いない?
それ使って実際強かったのか、苦手な相手とか教えて。
>>878 別に反則でも何でもなかったと思うけど。
斬り攻撃キャンセルバックステップは常套手段だったよ。
背中から使ったらそれだけで永久だったけどなー。
PSポリサムが2400円で売ってたんだがこれは妥当?
クソゲーなのは分かってるけど今のところ売ってるのを
これしかみつけてないんだよね。
ライジングザンの女キャラですらハァハァ出来た俺が「コリャ駄目だ」と泣いた出来だぞ
>PSサムスピ
スマン、もっと具体的に言えば、闘神伝昴を許容出来た俺ですら
980円で購入した事を悔いたぞ。
そうですか・・・・・・万馬券取ったら買うよ。
道に落ちているのを見付けたら、ネコババするのを検討してみる。
いつの間にか完成してるってのはサムスピの伝統なのかね
旧キャラもある程度書き直してあるのね
まぁサムスピ好きならコレクターグッズとして
確保しておいても損はないんじゃない?<PSサムスピ
・・・と思いつつ、俺買ってないや・・・。
いつか買おうとは思っているんだけどね。
そろそろ見かけなくなるかもしれんな。
書き込みが止まったなみんなゼロスレ行ったのか?
ようやく封神斬が不公平なコマンド入力から解放されたよ
封神斬はカウンターで決めてナンボだけにコマンドが
簡単になったのは非常にうれしい。断空やアペヤトなんて
お手軽な技なんかクソくらえだい。
これで俺も密着状態からバクチで出せる
出だしの判定が激弱になってそうな悪寒
まあ、俺はずっと右京つかってたから今回もうっきょんで〜
と、思ってるが、天サムからは少しはまともになったのだろうか。
初代・真の時はらくだったがなぁ。
>>892 漏れも初代から右京使いだ
今度の右京は…
羅刹使いならご愁傷様
陽炎がないよう・・・雲雀もないよう・・・夢想残光(ry
ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
斬右京は確かバックダッシュツバメができなかったな
ツバメ封印して夢想残光華(字違うかも)の一撃にかけるのが残うきょん
狂死郎とかタムタムがちゃんと残っているのは良いね。
王虎やズィーガーも復活させてほしかったけど。
900!!
>>893 それは俺がやりこんでない為です。
それと修羅メインだから。
あとは修羅だとイイ連続技がないっぽい。
羅刹だと
めくりJ中斬り>立ち中斬り>陽炎>屈大斬り>ピヨリ>もうワンセットで9割だったけど
シリーズ通して出演しているだけ有難いと思えや>右京使い共
地味に皆勤賞だよな右京は。つーか右京ってなかなか死なないな。
ここの住人なら知ってるかも、と思いましたので質問させて下さい。
かなり前に友人と確認したんですが、初代の侍魂は
ガード硬直時に投げられ判定が残っているように思うんですが……実際
そうなんでしょうか。
ジャンプ攻撃(ガードさせる)→着地したら投げる、がどう見ても
ガード硬直中の相手に決まっていたように思えたので。
あと、仮にそうだとしたら、低い打点でジャンプ攻撃をガードしたときは
投げられることを覚悟するしかないのでしょうか、それとも目ジャンプなどで
脱出可能なんでしょうか。
テメーで確認しろやとか言われそうですが、地元にサムライスピリッツがないので……
申し訳ないです。
モズ系なら投げ返せるはず、たしか。
それ以外は出の早い小技でどうにかなった記憶が
>904
初代はガードが解けるのがことのほか早いからかも。
普通に考えられる方法で返せるけど、不利といえば不利。
ジャンプ攻撃をガードするような状況を作らないことのほうが肝心かと。
普通のジャンプと目ジャンプの違いって具体的には何ですか?
入力後空中判定になる速さの違い?
レバー入れっぱなしのジャンプとの差別化でタイミング良くジャンプすることだとの意味だと思うんだが
ボタン目押しなんかの目と同じ意味だと思っているが
しかし、目ジャンプなんて用語初代サムスピ以外であまり聞かないんだが
着地時に着地モーションがあります。
着地した瞬間にジャンプを入力すると着地モーションがキャンセルされます。
投げられにくくなります。
真でもOK。
ストZERO3では着キャンジャンプで同じことができたはず
タムタムなら相手によっては登り大で斬れるのである意味必須アイテム>目ジャンプ
例によって真サム右京にとっても好都合だったわけだ>目ジャンプ
ほんと、何考えてたんだろうなスタッフ。
今からでもいいから全国の真右京使いを巻き込んで自爆して死んで。
初代ではテクニカルないいキャラだったのにね。右京。
今からでもツバメが飛ぶように直してくれんかなあ・・
漏れ王虎とズィーガー使いだけどずっと冬の時代を迎えてるんだよね
SNKプレイモアさん今回もスルーですか。真サムライスピリッツゼロ?に期待
次こそは初代と真のグラフィックに戻してよ
>>913 そうそう、白い目でも見られることなく楽しく使えたのにねぇ。
>>914 え!?もしかして零ツバメ飛ばないの?
ガビーン ガビンー!!
>>915 おれも真&初代ベースのグラフィックにしてほしかったと思う。
それに蹴りも弱中強が密かにほしかった。
やっぱ和月キャラなんね
武装連金ッ!
919 :
斗貴子:03/07/30 19:23 ID:???
あ〜?へへ、やめときなよ。女の細腕で何ができるってんだい
腐った殿御ですね!!
ダン!!ズバズバッ!!
うびゃあ!!
こうして斗貴子の顔には一生残る傷ができた
斗貴子たんの着たジャージっていい匂いがしそうだね
>>916 ツバメは初代、真サムでは飛びましたが、斬サム、天サムでは飛んでません。今回も飛ばないようです。
飛ばないのか_| ̄|○
昇りツバメにしびれて右京使いになったので
飛ぶ飛ばないなんぞどうでもよい。
偉い人には(
924 :
偉い人:03/07/31 07:56 ID:???
なんだ!このツバメは!?
全然飛んで行かないじゃないかぁ?
こんなもの実戦で役に立つわけ無いだろっ!
ザクにでも乗ってろ。
右京の「・・・・こわい・・・・・・」って元ネタとかある?
>>926 右京は剣の道について「…怖い」と考えている。
攻略本か何かで右京のプロフィール見てみ。
「こわい」の前に女性に追いかけられてるので
女性が怖いのかと思った
>927
「コワイ」と言いつつ真の暴れん坊剣士っぷりは一体…。
元祖おしおきのセーラームーンも復活だね
王虎の覇王の卵ってやっぱベルセルクが元ネタ?
>930
ベルセルクは名前だけ知っているが、アレって10年前からやっていたの?
1989年からかな?
14年近くやってるから、1989年であってるかと
アケ板の流れの速さについていけない・・・_| ̄|○
(^^)
初代は相手の起き上がりにバックステップツバメ返し重ねのが凶悪だったな
>936
めちゃ練習したな、それ。
微妙な高度で上段になったり、下段になったりしたような。
938 :
偉い人:03/08/02 14:13 ID:???
なんだこのバックダッシュツバメは!?
先行入力じゃないと出ないのか。
タイミングもシビアすぎるぞ!
こんなもの実戦で役に立つわけないだろ!
バックダッシュツバメ成功率100%の右京は強いだろうな。
それだけを連発してるだけで他のキャラは手が出せないのではないだろうか?
魔界転生って「まかいてんせい」じゃなくて「まかいてんしょう」だったんだね
初代侍魂の天草は不細工
俺はほぼ100%出せたよ。BDツバメ。
シャルの剣先に当てたりしてた。
ただし、ある筐体限定だけどなw
レバーの感覚が少しでも違うと全然出やしねえ。
初代BDツバメって練習したけど2、3回しか出せなかったよ
コツとかってない?
コマンドは123644でBDの足が離れて浮いたところで斬りだよね?
>>941 筐体限定だが100%とは。
ぜひお手合わせを、と言いたいところだが対戦環境が・・・
初代天草を対戦で使ってみたかった。おもしろい技性能のキャラだと思うんだが。
でもバランス崩壊してしまうか・・・。
>バランス崩壊してしまうか・・・
してないの?
>>945 大玉がやや強烈っぽいだけで、それでもワンフーの大斬りの方がアレだし。
ひょ〜逃げがあるのが問題ぐらいなのかな?
あんまり強くないっぽいかも。
ついでにミズキもそこまで強くないっぽいし。
>>947 天草は基本的に必殺技の隙がないし、通常技の威力&判定が激強
ワープ投げとか最悪だし終わってる
ミズキは通常技がほとんど使えないけれど、チキンに徹すれば弱くないよ。
永久あるし飛び度具からのN択もあるから
まあ元々バランスが崩壊してるゲームだからほとんど影響無いかモナー
>>948 ミズキの永久教えてくだい〜。
友達と対戦してるとちょっと辛い >_<
跳ばれたらどうすればいいの?
ワープ使うと出現時にザックリさんだし。
N択とやらもおながいしますです。
できれば対うきょんモ・・・・・。
950
次スレは俺が立てるッ!
待ってろ承太郎ッ!!
こんな時期になんだけど、ガルのJ昇り蹴りがしゃがみにも当たったのって真だっけ?
頭脳戦艦
ササ
前J昇りで蹴り当てれば、相手が仰け反りから回復するところに着地
再びJキックか投げの2択でけた
960 :
952:03/08/04 22:09 ID:???
うめるお
不覚にもワロタ
地味に埋めていく
じゃあしりとり
ナコルル
るろうに剣心
んどらこの阿呆ぅども!!!
もっくん
んどらこの豚クソがぁ!!!
ガァルフォオード
ドライセン
ド・ド・ドリフの大爆転法
>972からだな
んどらこの豚クソがぁ!!!
豚クソ!豚クソ!豚クソぉ!!
ソォーセージを食ったナコルル
ルル3錠
右京
ウガンダ
段田 男
コルン
んぐんぐっ・・・・うめぇー!!
ぇーすウォンバット
東武動物公園