1 :
NAME OVER :
SFCでエンジェルから発売されたスト2タイプの格闘ゲーム。
キャラモノ糞格ゲーは数あるが、これは違う!練られたキャラバランス
システム、読み合いを必要とする本格格闘ゲームだ。
対人戦をやりこんだ人も、セラムン好きも書き込んでくれ。
とりあえずちびムーン最弱
わははは。
ちびうさは愛でカバーしきれんくらい弱い。
投げ以外ほとんどダメージにならんし。
キャラが大見得切る場面でスプライトオフ
>>3 二段ジャンプからの超技連発されると機動力低いキャラは詰むよ。
漏れ的には攻守のバランスがとれたマーキュリーが好きだったな。やたらパンモロするし。
場外乱闘・・・ちびムーンの超技がルナPの方だっけ?ならゲロ強だろ。
GキャンバックダッシュルナPとかも使えば鬼畜だぜ。
まぁ体力あるうちは雑魚ダガナー
7 :
1:03/04/10 09:07 ID:???
ルナPアタックはしゃがみガードしてればほとんどケズリも無い。
ルナPの軌道をよくみれば発動中もジリジリ前進できるし。
ガードキャンセルバックダッシュから出しても、まずガードされて
硬直中に反撃確定。足の遅いジュピター、ヴィーナスでも楽勝だった。
体力を減らしていればケツをからめてプレッシャーにはなるか?
まあ、おもしろいキャラだとは思う。スライディングキャンセルBダッシュケツ
とか
今だ!蜂ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∨ ∧∧ ) (´⌒(´
8⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
9 :
5:03/04/11 02:25 ID:???
>>1 一発スレかと思いきや、なかなか詳しいなぁ。君となら面白い話ができそうだ。
ところでムーンの銀水晶発動って何に使うのさ?
やったことないんだが、なんだか面白そうだな・・・
ボイスが凄いことになってたはず。
12 :
1:03/04/11 09:14 ID:ydni4cM9
銀水晶かぁ。とりあえず最強クラスの対空技なんで相手は飛び込めなくなる。
特にヴィーナスとかネプチューンみたいに飛び込みの強いキャラは特にきつくなる
かな。あとは地上戦で連携をガードキャンセル。足払いに合わせてぶっぱなしってとこ
かな。ムーンの通常技とムーンティアラアクションは反則的に強いんで地上にひきずり
下ろせたらムーン有利。実際体力減っても銀水晶使わずに勝つことが多かったな。
このゲームはカウンターダメージ(攻撃判定あり→1.5倍、硬直中→1.2倍)があるんで
ぶっ放しがヒットするとすごいダメージ。ほとんどのキャラが体力減ると戦法が変わる。
ホントかなり熱かったよ。
13 :
1:03/04/11 09:17 ID:???
>>11 すごい早口だよね。ボイスよりゲーム性をとったんだろう。続編のSSはせりふにアクションを
あわせて糞化した・・・
14 :
NAME OVER:03/04/11 11:57 ID:rXfLW9Nm
セーラームーンのゲームは首から下がみんな一緒で
服を脱がせることができると訊いたが。
16 :
NAME OVER:03/04/11 15:28 ID:W5dDDqi9
>>13 超必の長セリフ中は技かけキャラ以外の画面を停止させる、がカプコン等がとった処置だったね。 アーケードのベルスク版は、画面停止後アニメさながらに画面一杯に映し出された技モーションが秀逸だったんだが。
17 :
ウラヌス:03/04/11 16:22 ID:???
さ、始めようか ヒューンヒューンヒューンヒューンヒューンヒューン ハハハハ
>>15 ムーパラアパパッ!としか聞こえませんでしたが。
>>17 前ダッシュから吸うのやめれー!
ヴィーナスのチェーンを根元から当てると気持ちよかったなあ
20 :
1:03/04/12 13:34 ID:???
ジュピターのJ弱キックを相手の頭のてっぺんに当てるようにして
着地に弱ダブルアクセルを出すと楽しいYO
>>20 J大Kからでもできる。
真上落ちから弱アクセル→大足→起き上がりにJ中の飛び道具重ねで
トータルダメージは鬼になるわな。
まぁ昔ゲーム雑誌に載ってたネタだが。
てか誰かトゥインクルエール連発しかしないロリフレンドに鉄拳制裁を。
主役争奪戦ではないが。
コレといいアーケード版といい、マーキュリー以外はサービスが悪いな。
23 :
1:03/04/13 00:44 ID:???
>>22 なにぃ!プルートタンもばっちりサービスしてるぞっ!
24 :
5:03/04/13 02:17 ID:???
>>23 しかし奴は年が釣りあわぬ。まあそれも魅力なわけですが。
ウラヌスの超必殺技はりぼんコミックスを愛読してる乙女や少女にはちと酷なコマンド
だと思うのですが。超技コマンドは全般的にコアユーザー狙いだよな。あとキャンセルも。
ジュピターにはキン肉バスターを習得して欲しかったものだ・・・。
26 :
NAME OVER:03/04/13 03:22 ID:+i2H8cdj
マーズの超必はインチキ臭いねえ。
通常地走りに絡めて使うと対人戦では面白いことに。
ところでネブチューンの超必は、コマンドが下・右下を繰り返す技なので、これを
入力すると「しゃがんでから起き上がる」という不自然な動作を繰り返してしまうため、
相手に容易に読まれてしまう。
セラムンスレ復活したのか・・・。
>>26 ネプ超必は先読みで出しちゃいけないような。。
ウラヌスで大P→前ダッシュで終了
つーか前ダッシュ標準動作じゃないのに
よりによって投げキャラが備えてるって何さ
29 :
NAME OVER:03/04/13 04:30 ID:BmcZ3duR
うちらはウラヌス最強説だったんだがどうよ?
固めからキャンセルダッシュスクリューが鬼。
どっちのバージョンか忘れたけど。
>>29 >>28の無限コンボ+ダッシュ投げ、でかなり強いと思う。
ネプチューンも普通に強かった。対空技の隙が無いし。
31 :
NAME OVER:03/04/13 04:38 ID:6Lw0B87I
あとネプチューンとマーキュリーの対決がやたら熱かった。
砲台VS固め。
んでサターンのスパコンのロックが途中ではずれるのは仕様ですか?
つーかオマイラ、アケ板住民だろw
ムーンの特殊アクションの使い方を教えてください。
所持してて今でも遊ぶことができる者です
声が早口なのはSFCのサンプリング音源の限界のためです
収録最大時間が、なんと、たったの5秒なのです!
で、このゲームの必殺技名はとても長いです
だから早口なんですね
34 :
1:03/04/13 10:22 ID:gWZW6CWl
漏れの周りじゃムーンが最強だったよ。ウラヌスもベラボーに強いんだけど、プルートとか
かなり苦手なキャラがいるのがマイナス。ガードキャンセル返しとかが当たり前になってくる
とウラヌスの手数の少なさがネックとなってなかなか楽には勝てなくなってくる。結局基本
性能が高くて満遍なく優位にたてるムーンが最強でケリがついた。
で、ムーンの大ジャンプは対ジュピター戦で大活躍。うざいココナッツサイクロンをビュンビュン
飛びぬける。あとはルナPアタックをガード後に近づくときとか。ちなみに↓ため↑のソニック
クライはタメ後2・3歩歩いてからでも出せるんで、飛び込みをガードキャンセルでも出せて強いよ
35 :
1:03/04/13 10:28 ID:???
プレイヤーの力量でいくらでも変わると思うけど、強さの順位は
ムーン
ウラヌス
ジュピター、ヴィーナス
マーズ、ネプチューン
マーキュリー、プルート
ちびムーン
ってところだと思う。ちびムーン以外はなんとかなるけどね。
ヴィーナスはウラヌスに何も出来ないけど・・・
マーキュリーはもっと強いはずだ。
飛び道具の性能も高いし対空もある。
下小K連打で、セラムンの飛び道具の下をくぐれるくらい
姿勢が低くなる。
マーズはガードキャンセルが弱くない?だから固められると結構キツイ。
ネプチューンはそれを考えるともっと上位のはず。
38 :
NAME OVER:03/04/13 13:20 ID:FaFEaslz
俺もマーキュリーもっと上だと思う。
つかムーン人気なくて使い手いなかったんだが、強い?
セーラーサターン使えるほうの話で。
サターンのパンチラがあるか無いか、それを確認したい為にソフトを買い
見事撃沈したのもナツカシイ思い出。
このキャラは強い、あのキャラは弱いっていう論争は正直つまらん。
いかにちびムーンで勝ち抜くかを考えようじゃないか。
とりあえずおちゃめに1ポイントは降っとけ。
なんにしろED見るとタイトル変わっちゃうゲームなんてそうそう無い
42 :
晒し上げ:03/04/13 23:21 ID:???
リボンの騎士
おお、やっぱ対戦するからにはおちゃめに1ポイント振るのが基本だよな。
あのシステムは熱いと思う。
ちびムーンケツ萌え
どうせオナニーだろ?
46 :
ミッフィー:03/04/14 01:21 ID:HfBtwP8x
で 3DOの ネプが いいんだな。
>40
その論争部分をとるとこの手のスレはいっきに盛り下がるぞ。
対戦格闘なんだからダイヤグラム等に関する話題は必要。
48 :
1:03/04/14 20:15 ID:???
>>44 ん〜、おちゃめはよっぽど実力差がない限り入れなかったが・・・
正直おちゃめの面白さはわからん。熱さの解説キボンヌ
>>48 知らない人間同士が真剣勝負の死合をやるとでもいうのならいらないが
友達同士で適度に騒ぎながら対戦するんなら、この手のイレギュラー要素は大いに盛り上がる。
このゲーム跳ぶ意味があまりに低い、弱攻撃で簡単に落とせるし。
そうなると行き着く先は必殺技での削り合いにしかならん。
>>1が「ムーンが最強」と考えるのはそれが如実に出てる結果かと。
おちゃめでも入れない限り流れが単調で面白くない。
>>47 スレ的にこのゲームがどれくらい研究されてるかもわからんのに
有利不利語ってもピンとこないだろ。
>>1 オレは熱く語れているか?
いや大足の差し合いがあるぞ。
転ばせたら起き攻め。
52 :
1:03/04/14 23:00 ID:???
>>50 >このゲーム跳ぶ意味があまりに低い、弱攻撃で簡単に落とせるし。
楽勝で対空になる弱技ってウラヌスの立ち弱Kの他になんかあったっけ?
スト2がそうであるように、空中ガードのないこのゲームでピョンピョン飛ぶのは
危険。でもどんな人間にもスキ、返しづらい状況は存在する。そういう状況を
作っていくのも対戦格闘の醍醐味だと思う。
あと、削りあいはガードキャンセルの餌食になるので危険。あえてガードキャンセル
を誘って、ガードキャンセル返しなどが返って有効になってくる。漏れが密着連携が
得意なマーキュリーを弱めに判断したのはこの辺なんだよね。
ムーン最強説に関しては、唯一「待ち」ができるから最強と思った。ほかのキャラには
なにかしら弱点があって徹底した待ちは難しいと思うが、ムーンには弱点らしい
弱点が無いんで結局もっとも負けにくいと思う。
>スレ的にこのゲームがどれくらい研究されてるかもわからんのに
有利不利語ってもピンとこないだろ。
それをココで熱く語っていくんですよ。当時は全然語られていなかったんで・・・
飛びにしたってガーキャンにしたって読み合いだろ。
一択で片づくようならゲームになってないってこと。
ムーンは待ちたしかに強いけどな。ガードゲージないのが痛い。
つかこのスレのみんな格ゲー知識どれぐらいあるのか。
有利Fとかちゃんと考えてる人いる?
有利ファックか
マウントポジションか
マーキュリーレイプか
57 :
1:03/04/14 23:27 ID:???
>>53 比較的読みの比重が大きいゲームだと思うよ。
>有利F
有利フレームでいいのかな?このゲームは相手に技が当たりさえ
すればいつでもキャンセル出来るんで、フレームよりディレイするか
どうかの
読み合いの方が重要だよね。
シャボーンスプレーシャボーンスプレー…
シャボッ…!!
ガードキャンセルや投げへのタイミングをも
読み合いで片づけるならそれこそもう語ることも無い。
勝ちに行くなら勝てるキャラで勝てる方法を使えばいいし。
Q:ムーンの待ちが強いです、どうすればいいのでしょうか?
A:読み勝て
・・・そこに一石投じていたのがおちゃめシステムな訳で。
抜くなら
ちびうさだろう?
あげとこう
制服伝説プリティ・ファイターとどっちが上ですか?
エンジェルとは何です?
捨て?
所詮キャラゲーだからクソに決まってんだよ
バカヲタに買わせるためにな
sage進行でシコシコやってろ
なんか一匹香ばしいのがいるな。
59は何がいいたいのか?
状況ごとの行動をお互いの用意した選択肢から判断するのが読み合い。
ひとくくりにできるものではない。
お互いに五分なこともあれば3択かけられることもある。
そのへんをきちんと考えてくれよ。
それはともかくおちゃめシステムは俺も好きだ。
68 :
NAME OVER:03/04/15 11:18 ID:KpSdkhW0
当たりは別として、ビーナスの
(密着)下弱k〜下ため上強p技繰り返すの好き。
J強k〜強k〜強チェーンぶん回しもいいな。
CPUの超必えぐりすぎや〜
パッケージで無理やり抜いてみたが
70 :
山崎渉:03/04/17 15:31 ID:???
(^^)
71 :
山崎渉:03/04/20 07:22 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
やらないか
ウホ!いいおとこ
ㄜㄝㄋ〰
こんどはパスルでおしおきよのほうがおもしろかった。
>>76 くるっくりん
や
ふわふわパニック
も
お忘れなく
難度高いけどマーキュリーの画面端立ち大キック初段キャンセル弱ミラージュって永久じゃね?
膝がぎりぎり当たる距離でキャンセルするといい感じにミラージュが当たる。
>>78 きっとマーキュリーひいきの人が作ったのでせう
パンモロするぐらいだしな>マーキュリー
じゃあ俺もパンモロしようかな
82 :
NAME OVER:03/04/30 16:48 ID:bKK0+SKA
なんでこんな流れにw
でも確かにマーキュリーはひいきされてる気がするな。
立ち大キック発生早いし、必殺技の性能もいちいち詐欺くさい。
ブレイクスピンの使い方がよく解らないけど。
マーキュリーのパンチラどうみるんだよー(つA`)
>>82 リバース・ブレイクステップのことぢゃろか?
それはス○IIの春○の飛ばないスピニングバードキック
といったところかの
コンボヲ決める時かな
>>83 スカートをめくるのぢゃ!!(゚∀゚)
俺は対空に使ってたが…。
も し か し て 無 敵 な い ん で す か ?
>>85 うむ、ない!(w
ムーンの銀水晶発動が無敵ぐらいかのう
>>84 パンチラ…こればっかしは
詳しく詳細…を…タノム…バタ
>>87 仕方がないのう
超必殺技の『ウォーターブリット』を使うのぢゃ!!
チラどころか、まる見えぢゃぞ!!
>>88 優しさに感涙しまつた(つA`)
超必はコマンド知らなくてやってなかった…
今からやります!
>>84 でも、コンボに組むならシャボンとかミラージュのがよくね?
近間なら歩いて大足まで入るし。
ダブルアクセルみたいに動ければまだ使い道があるのに・・・
?のパラメーターって なんなんですか?
>>91 それはのう
超必殺技の威力をあげるものぢゃよ
>>90 う、うむ
そうぢゃのう
放ったあとのスキも小さいしのう
ふ、ふむ
今から買いにいくのですが
全員集合のほうがつまらないのですか?(つA`)
>>93 弱体化されたキャラが多くてムーンとウラヌス以外はほとんどオhル。
Sの方がおもしろいよ。
そ、そうだったのか!
ほたるちゃん萌えのオレとしては鬱だ…
でもサターンはベラボ〜に強い
SとSS両方買うとよいでせう
>96
うむ!それがベストですな!
セーラームーンの会話がしたくて
カテドラOっていうサイトいったら・・・
小学生とか中学生のオナゴしかいないよ泣
良スレなのでsage
重要なのは抜けるか否かだけだろ、こんなゲーム。
>>99 りばーすきっずかジーコサッカーでもやってろ
102 :
NAME OVER:03/05/23 21:50 ID:BYvncWM6
対戦したいなはage
とりあえずエミュなのでコマンドおしええよ
ミナコハ リボンシナイホウガ カワイイ
ミナコハ フクヲキナイホウガ カワイイ
アニメの変身シーンは全員全裸
108 :
102:03/05/28 00:38 ID:???
>>107さんくそ
世の中にはマニアな奴がいるもんだのー
109 :
山崎渉:03/05/28 11:54 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ホッシュオーイ
たしかにSSのマーキュリーはシャボンスプレーがなくなってるのは痛すぎ
リバースブレイクステップは腰より下の判定は残ってるから
飛び込みが強いワザだされると相打ちになってしまう
ヴィーナスの立ち大キックはモーション中足元の判定が消えるので
極めるとウラヌスの飛び道具それでかわせまふ
>>107 サンクス。
コマンドわからなくて困ってますた。
助かりますた。
もちろんエミュですへへへ
スーパーファミコンのは結構イイ(・∀・)!!
プレス手のはイクナイ!(・A・)
ファミ通の特集にあったマンガ「クソゲーのアレ(仮題)」に出てくる
オタクのような行動をしました。当時。鬱死
エミュでやろうと思うので、技表ください。
あぼーん
>>114 それよりも主役争奪戦・改みたいなのを「MUGEN」で作らないか?
漏れ思うんだけどスターズ編のキャラやボス級の一部敵キャラもいた方が面白くないかな?
敵キャラではクイン・ベリル見かけた事があるが・・・・・・・・・・・・
それと素体に出来るキャラ提供出来るけど。
前に2ちゃんのスレで少しの間だけど公開されていたのを
必須スプライト含めてだいぶ修正したのをうpできるよ。
何気に神が降臨
>>117 確かにセーラースターズ編だけ格闘ゲーで出なかったなw
出たら出たで買っていた奴は多いんだろうがねえ。
パズルで一つ出ていたのは覚えているが。
mugenで作るのは面白い試みかもしれないな。
ムーンでバックダッシュからスパイラルハートアタック出せるのは既出ですか?
もしスターズを今出すとしても
ひとり、キャストは変わるだろうね
新山志保タンは既に他界してるから。・゚・(ノД`)・゚・。
>>122 mugenで作ると良いだろう。規制が無いし、個人の思い通りに作れる。
例えば声優が他界していても声はネット上に残っているし・゚・(ノД`)・゚・。
思い入れのあるキャラをこだわって作って「マッスルファイト」みたいに
色々な人の作ったキャラを入れることが出来るし。協力体制作れば案外楽なんじゃないかな?
海外で北斗の拳やセイントセイヤの共同製作されたmugenパッケージがある。
そんな感じで作ってみてはどうだ?いいだしっぺの漏れも協力するよ。
何かネタ無いのかよ。投げが重なるとか。
ダイヤグラム等の最強論になると冷え込むらしい。
>>124 少しでもタイミング外すと逆に投げられるけどね。
その場合は攻撃を重ねておけば良いんだが今度はガーキャンがくる恐怖。
romくらさい
>>126 そんなお前にはmugenをオススメするよ
全員の方の超必コマンドが一部わからんのだがどうにかならんか?
>>125 最強はムーンだろうな。
第2グループはウラヌス、マーズ、ヴィーナスかな?
最弱はプルートかな・・・・・・・技全体的に隙大きいし。
近〜中距離位になるとどのキャラもあまり差が無さそうな気もする。
うかつに手出せないし、差し合い投げ合いになりそうだし。
あ、ちびムーンが泣きそうな顔してる。
最弱はちびムーンでしょう、相手がどのキャラでも辛い。
超必使える状態になっても相手が近い状態だとガード→少し前進→ガード→少し前進
で終わる。
>>133 そう言えばガーキャンから超技出せるなw
ちびムーンはそれなりにダメージを与えれるけど決して勝てないキャラ。
そこを割り切って戦うと楽しい。
S ムーン ウラヌス
A ジュピター マーキュリー
B プルート ネプチューン
C ヴィーナス マーズ
D ちび
実写版に合わせてまた格ゲー出してくれないかねぇ・・・
無論アニメのキャラでなw
美少女戦士セーラームーン リアルバトルオンフィルム
PS シンプル2000シリーズ
セーラームーン・ザ・バトル
どうだ、これなら現実味があるだろう!
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
保守
>>141 PS版SS(ややこしい)の悪夢再び……
>>145 G&Wガン・ザ・バトル作ったとこにお願いすれば・・・
って無理がありすぎるかw
多間接セーラー戦士
さっき気づいたんだけどさ、もしかして、
俺たちが「パンチラ」だと思っていたものは、
単なる「レオタード」じゃないのか?
アレって、上半身と下半身が一体になったレオタードだろ。
こんな真実が今ごろ明らかになってびっくりだよな、おまえらも!
懐かしいなあ。彼女の家でよく遊んだよ、コレ。
ウラヌスに全然勝てなくてスゲー悔しかったんだけど、
やっぱり強キャラだったのか・・・・。
皆知っててぱんちら言ってるから安心したまえ。
>>150 強キャラというか操作が簡単な初心者キラーでもある。
大抵の初心者はあのダッシュスピードと必殺投げに対応できなくて試合放棄するし。
152 :
NAME OVER:03/07/20 16:58 ID:zhMrnf8n
最下層ですよオマエラ
>最下層
満喫したかったのにっ!満喫したかったのにっ!!!
痴漢はだめよ BY亜美ちゃん
155 :
NAME OVER:03/07/22 22:37 ID:7nLwAn/8
攻撃と必殺技にゲージを全部入れたビーナスのコンボがヤバイ。
ACSはどう振るのがセオリーなんだろうな。
俺の場合は両者とも防御のみ全部振って後は手を付けてない。
長期戦になりがちだからラスト10秒で超必狙ったり狙えなかったり。
防御に5入れるのは基本じゃないのか。
あとはキャラによって適当に。
レオタ=合法パンツ
場外乱闘買った。全員参加ってキャラが増えて一部の技が変更されてる以外に違いは無いの?
>>159 圧倒的に出来が悪くなってる。サターンが好きだからこれも買ったのに
なんで酷くなってるんだか。
161 :
NAME OVER:03/08/01 17:51 ID:ALQgjwju
このゲームの購買層は少女達ですか?お兄さん達ですか?
162 :
NAME OVER:03/08/02 01:22 ID:76pcTxxR
(^^)
age
165 :
NAME OVER:03/08/02 13:57 ID:mFU8dedt
p
パンモロはセーラーVだけだ
パンツであるかどうかはさほど問題ではない。
問題はパンツであろうとする心だ。
168 :
安全地帯:03/08/02 16:49 ID:F8wa56SY
実写版ではパンツどうなるのかねぇ
171 :
NAME OVER:03/08/02 20:08 ID:jhi7iFSD
パンツは無くなります
172 :
NAME OVER:03/08/02 21:27 ID:l2/3esGh
そんなに面白いの?
ソフトだけで500円で売ってるンですが買いですか?
500円なら買い。
対戦相手が近くにいるなら女房質に入れても買い。
174 :
NAME OVER:03/08/02 22:58 ID:X9cU9+Cb
でも説明書無いと技の出し方わかんねー
懐かしいなぁ。
昔攻略同人誌作ったよw
このスレではジュピターが過小評価されすぎな気がする。
両飛び道具強いしGSで防御も良いし。
>>175 サンダードラゴンはさすがに強いとは言えんが、
サイクロンは便利だな。
あとジャイスとダブルアクセルで接近戦最強。
全員参加って使いにくい必殺技でいかに止めを刺すかで意外と燃える
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ジュピター最凶な気がしてきた。
623Kうまく使われたらどうやって戦えばいい?
下段攻め徹底?でも空中632が来るしなぁ。
>>179 ムーン無理。
ウラヌス無理。
ダッシュで竜巻飛び越えれ。
180は何を言いたいのだろうか
>>179 迷ったらティアラ等撃っておけば・・・みたいな事やってる奴はカモれる。
ダブルアクセルは移動にも使えるし
わざと当てないようにして掴みに行くことも出来るから圧力は結構あると思う。
対処法はやっぱり下段徹底、アクセルに当たる必殺技を撃つくらい。
低空ココナッツは反応力次第で潰し、相打ち、回避できる。
牽制の意味はあっても下段潰しとして使い続けるには難しいかと。
183 :
NAME OVER:03/08/25 23:34 ID:77JDK4gP
全員集合は古ゲーム屋にも売ってない
欲しいのに・・・・
>>182みたいなまともな意見が時々出るのが
このスレのいいところだな。
187 :
NAME OVER:03/09/02 20:46 ID:Lo0OWGZj
これとは違うけど、セーラームーンシリーズの
ファイナルファイトみたいなゲームが難しくてクリアできません。 コツを教えて。
アーケードの奴かな?タイトルは忘れたが横スクロールのステージクリア型アクション
で必殺技は敵の落すクリスタルを拾って使用。クリスタルの数が多いほどアニメ調のモ
ーションデモが長くなる。
>189
アレって、クリスタルが3つ揃うまで生き残れた記憶が無いなぁ…。
191 :
NAME OVER:03/09/05 18:33 ID:BofWSp2c
アーケードセーラームーンは、マーキュリーのパンチラに
スタッフの並々ならぬ愛と勇気と欲望を感じる。
あのゲーム、絵柄はセラムンだけどゲーム内容はいたって殺伐。敵は攻撃を二度三度当てた
だけでは倒れないので、地道に1匹づつタコ殴りにして片付けて行く事になる。画面上を動
き回ると敵に囲まれて袋にされるので下記の点を覚えておくと良い。
1)敵は画面をスクロールさせると出てくる。
2)多くの敵は付近に近寄るか、X軸が重なるとこちらに反応する。
3)ボス戦では体力勝負になるので辿り着くまでノーミス、クリスタル温存が望ましい。
今日はセーラーマーキュリーこと
水野亜美たんの誕生日ですよ〜
じゃあ等身大ポスター貼って拝むとするか…
今までSしか持ってなかったが、ついに全員集合を買ってみた。
_| ̄|○
新技はうんこばっかりだし、なんか音しょぼいし・・・
音声の音質が悪くなってるのはキャラゲーとして致命的だと思うぞ。
ムーンの声はなんかやな感じだし、ウラヌスやネプチューンはSとは別の声優さんのボイスに聞こえる。
というかそもそも音自体がやけに小さいのは仕様なのか?燃えろプロ野球みたいだな。
まあ今は昔のように対戦相手もいないし、一人で遊ぶ分にはまあいいかな。
こうなったらPS版も買ってみるか。見た目はともかく音はいいはず・・・だよね?
白い馬が・・・白い馬が夜闇を掛けて迫ってくるのじゃよーーー
ハワァァァァ ハワアアア!
>>195 全員参加はバランス調整版と考えてプレイしてみれ。
音質は悪いかもしれんが場外乱闘と違って技名ちゃんと言ってるし。
新技は超絶ゴールデンうんこな印象が目立つが前のが使えすぎただけだ。
ちゃんと活躍の場はあるし、砲台プレイはやりにくくなってる。
そして一部のキャラが弱体化=ちびうさのランクが上がった、ということに気づこうぜ。
_| ̄|○
>>197 悪いほうへ調整されてるよ…。
_| ̄|○
サターン強過ぎ。
とにかく足の届かない位置をキープ
技は超必以外は出が遅くGCが弱いので瀕死になるまで削りが地味に効きそう
これ位しか突破口がみつからん
サターンは一応ラスボスだから強くて当たり前
他キャラと比べる事自体が間違ってる、俺はそう納得したーよ。
空中飛び道具連発でかなりきついよ。>対サターン
先に動いてプレスを封じていくか
プレス後の後退に乗じてガードキャンセルで追い込んでいくか。
マーズ、ウラヌスなら難なく切り崩して行けるけど
ジュピター、ヴィーナスは相性悪すぎて話にならないかも。
木野の対ほたるは飛び道具がドラゴンだったらまだどうにかなったのに…。
けん制にバックスキッププレス、ガーキャンにバックスキッププレス・・・
攻撃判定でかすぎ_| ̄|○
そういや昨日の朝テレビでムーンとウラヌスが闘ってたな。時間がなくてちょっとしか見られなかったが・・・
ワールドシェイキングは元はやっぱり派手な必殺技だったんだね。
・・・実はセーラームーンは無印しか見た事がないのでキャラやストーリーはまったくわからん(´・ω・`)
ウラヌスとネプチューンって敵なのか?無理して最後まで見ればよかったw
ほたるは迎撃強いから攻め込むと逆にやられる。
牽制は砲台気味に飛び道具撃って行く方が何かと都合がいい。
てかこのゲーム砲台が攻めの起点になってると思う。
実写始まるけどスターズは再放送はするんかな。
ムーンティアラに前ダッシュ合わせられる
>>204が見えるな
ティアラ出る前に先読みダッシュって普通に凄いと思ってしまうのだが
>>203 五人組とは別の使命「外宇宙からの侵略を阻止する」使命を持つ戦士。
だったかな?
目的の為には非情な手段も厭わないキャラで、しばしば対立したものの、
最後には和解して去っていった。
実写版はマーキュリーの超必が再現されそうな勢いですよ。
209 :
NAME OVER:03/10/04 16:45 ID:3+UauxCd
another storyの途中のクリスタルポイントの場所を教えてください。
このゲーム中古で4000円ぐらいした。高ぇ・・・
500円だった
200円
(;´Д`)ハァハァ
1996年の正月に秋葉原で買ったとき4500円もしたよ。
買って損はなかったyo。
定価で買ったけど対戦相手に恵まれたおかげで
十二分に元取った。
対戦ツールとして最上級だよ。
なんでCPUプルートの強P→超必殺技をぼこぼこ食らうのかと思っていたが、
プルートの近立強Pって中段なんだな。
まあ当たるのは火冥海天だけみたいだけど。
プルートはますますウラヌスキラーか?意図的に狙ってみるか。
既出?
217 :
NAME OVER:03/10/29 03:28 ID:SbEQQXk/
ハヤテ
Sのちびムーンは渋いキャラだったなぁ。
二段Jとケツとスラ&足払いを駆使して体力をけづる。
SSで馬並みの彼氏がついた所為で糞キャラになったが。
さっき久しぶりにやった。
シンプルなシステムながらガードキャンセルのおかげで
テンポいいゲームになってるんでイイ
220 :
NAME OVER:03/11/26 22:00 ID:S1rHuMII
発売と同時に買ったんですが、一通りやって売ってしまいました。
今ごろまたやりたくなりましたが、ほぼ入手不能ですね。
いやあ、何で売っちゃったんだろう。
221 :
NAME OVER:03/11/26 23:19 ID:/uQTeBYA
すぐスプライト表示オフにしちゃうのでキャラ見れません
ぜんぜん手に入るよ。
大き目の中古屋行けばまずある。
アーケードのクイズセーラームーンにくらべれば
全然問題ない。
都内ならアキバに行けばOK。
SFCある店なら大体ある。
225 :
日本崩落:03/12/09 07:13 ID:6QoYhA+Y
行政政府や警察に束縛されない
武装市民の誕生である
もはや今の政府に見切りをつけるべきなのを
本能的に感じ取っているかもしれぬ
PSのアノゲームって
ファミ通で「クソゲーのアレ(仮題)」の題材になったよね。
当時漏れ、あの漫画に最後出てくるオタそのものだったよ。
セーラームーン全体にはまっていたのは一年くらいだったなぁ。
まだ十代だったあのころ。
227 :
NAME OVER:03/12/14 12:01 ID:Iau8Y7zi
アキバのトレーダーで1980円あげ
228 :
220:03/12/15 18:57 ID:H1kLpuZc
秋葉原にはあるのですか…。うちは田舎ですし、秋葉原に行くのは日帰りでは無理ですね。
売ってしまった時は、「ちょっと地味で盛り上がりに欠けるかな。そのうちもっと凄い続編が出るだろうし…。」と思ってたんですが。
問題なのは、その後もっと凄いのが出なかったことですね。
>>226 なにぃ!?やっぱりそう思ったか。実は俺もクソゲーのアレはPSの真・主役争奪戦かと思ってたぞ。
買ったのは俺の兄貴だが。SFC版はかなり面白かったから、勝手に借りてやったときは腰抜かしたがな。
プルートの音楽なんかかなり良くなってたのに・・・残念。
230 :
NAME OVER:03/12/28 01:45 ID:kSszfddR
ㄜㄝㄋ〰
ってどうやったらこんな字でるの!!??
3DOにも無かったっけ?
>>231 ありますた。
おまけボイス(留守録メッセージとか励ましの声とか)が印象的ですた。
ゲーム自体は、まあ、そこそこ。
キャラゲーにしては、まあまあの出来。
しかし決して 「『意外と』面白い」 なんてことはない。
234 :
NAME OVER:04/01/25 21:03 ID:7YgOUirB
勉強になったage
せらむん
ごめんね、素直じゃなくって
夢の中なら言える
思考回路はショート寸前
今すぐ場外乱闘
泣きたくなるようなムーンスパイラrハータターッ
自演ぽ
サターンのSSなら持ってるけどクソゲーと判断してお蔵入り。
まさかSFCの方が神だったとは・・・してやられました。
ところでおちゃめポイントってなんですか?
>243
高くすると飛び道具が不発になる事が多くなる。
対戦等でのハンディキャップや、砲台プレイによるマンネリを防ぐ効果がある。
>>244 御説明ありがとうございます。親切設計ですね。
PS版は起き上がりに下段攻撃を重ねられたらガードできないのかな?
CPUちびムーンのスラ連発だめぽ。どうすりゃいいんだろ。
ACSは攻撃がパンチ、キック、投げに分かれているのはなんでなんだろう。
総ポイントはスーファミと同じなのに。しかもポイント振り分けなしだと攻撃力がほぼゼロ・・・
というかこれ格ゲーの体裁をなしていないな。いいところはクリアな音声ぐらいか・・・
買わなきゃよかった_| ̄|○
まったく関係ないが、今日の実写版のダークマーキュリーを見て、スーファミの2Pカラーを思い出したよ。
メイン5人で2Pが黒なのはマーキュリーだけだったっけ。
昔対戦しまくってたころ他の4人を使うときは1Pカラーだったけど、
マーキュリーとか黒いのがあるキャラは2Pカラーをよく使ってたなあ。
247 :
NAME OVER:04/03/03 11:06 ID:PeFS4Q+B
248 :
NAME OVER:04/03/27 12:48 ID:pzCu9KyA
さがり杉!!!!
ココナッツは最強飛び道具だね。
保守?
おちゃめシュガー>ティアラ=スパイラル=スネイク>シャボン>ココナッツ>ワールド>他
252 :
NAME OVER:04/05/03 14:35 ID:opsgi1aF
これって、続編とかあったっけ?
漏れも持っているけど、箱はバックが黄色(赤っぽい?)みたいな
ほうだよ。
PSで続編見つけたけど、SFCでもあったかな?
保守age
のついでに聞きたいんだが、だれか場外乱闘のダイヤグラムを
作っていたりしないのだろうか?
昔ゲーム雑誌で見たようなみてないような〜
255 :
NAME OVER:04/05/19 19:17 ID:9LkFrLcO
>>253 昔作った。攻略同人誌にのっけた。
壊れたMACの中にデータ入ってるからすぐにはデータ出せない。
本自体も実家だから・・・。
たしか上位が海水木。
近距離は強いけど撃ち合いの弱い木海は接近しにくいし、
水は攻め手に困らないけどその分リスクも増えるから安定しない。
いつでもガードキャンセル出来るから接近戦は状況が逆転されやすく、
その中で有利不利を決めるなら反撃を受けづらい飛び道具の性能が重要になってくると思う。
ジュピター対ウラヌスは結構奥が深いかも。
257 :
NAME OVER:04/05/20 12:51 ID:UCJ2IZWE
>>256 ジュピターはココナツ使いこなせば打ち合い最強クラス。
近づいてよし離れてよしの万能キャラ。
ただウラヌスのダッシュとの戦いは熱い。
ココナッツで撃ち合いって着地狙われるか潜り込まれるかだと思うんだけどどうか?
259 :
NAME OVER:04/05/20 23:10 ID:7ANHGwHM
>>258 高度調整して打つとかなり強い。
重ねればケづりダメージが大きいし
相手の目の前に落としてバリア代わりにすれば
着地狙われることはまず無い。
俺の感覚としてはジュピ対ウラは7:3ぐらいで
ジュピターの方が有利な気がするんだが。
低空ココナッツが撃てれば牽制はかなり楽だろ。
埒があかなくなったところで打撃で攻め込んだ方が
ガードキャンセルからの必殺投げで痛い目を見るのが
俺の周りでの対戦風景なんだが、
ココナッツの削りがある分ジュピターが有利かな、と。
261 :
NAME OVER:04/05/21 01:13 ID:VeSz5II/
>>260同意。
ココナツの最終ケづりをキャンセルしてダッシュで近づきたいウラヌス
それを防ぐ為に低空で出して、サンダーや投げ、足払いで返したいジュピター
>>259 バリアにした所で木が有利になる訳じゃないし、自分が端を背負っていないとその意味は薄い。
後ろに下がってしまう性質上攻めとしては続いていかない。
問題は着弾する前に手をうってくる相手、ここを狙うのは別に難しくない。
それをカバーするために低空で出すと射程が縮むから接近する必要が出てくる。
低空ココナッツの間合いでも回避は間に合うし、出の早い攻撃→ステップで相打ちを防ぐ事も出来る。
上手く削るためにはある程度相手を追い込む必要があり、
削りに成功してもガード硬直が切れるまで投げられないから相手も次の行動を絞れる。
結局使いこなすためにどう接近するかが問題になってくるし、
削りを狙うことにより投げるチャンスが減ってしまうというのも悩ましい所。
263 :
NAME OVER:04/05/21 14:08 ID:VeSz5II/
ココナツバリアの利点は絶対消せない攻撃判定の壁を出せること。
これとサンダーでダッシュの無いキャラは近寄るのが困難。
つか
>自分が端を背負っていないとその意味は薄い。
壁背負う方がリスク高い。
264 :
NAME OVER:04/05/21 14:15 ID:/E8aY+8e
僕はメガネにあってますがなにか?
>壁背負う方がリスク高い
その理由は?
266 :
NAME OVER:04/05/21 21:46 ID:VeSz5II/
ココナツの大小と打つ高度・前垂直後ろジャンプで
的確に打ち分ける為には壁を背負うわけには行かない。
267 :
NAME OVER:04/05/21 22:33 ID:8Ws1pQOZ
それだけじゃ的確に打ちわけた際の利点が不明な上に
端を背負った際にどういう不都合が生じるのかわからないよ。
壁背負ってしまうと間合調整の主導権握られちゃうじゃん。
聞きたいんだけどココナツケづりをガンガン狙ってくる相手と対戦したことって
どれくらいある?
おおよそ「セーラームーン」というタイトルからは想像もつかないほど熱いスレだな。
空気がアケ板のようだ(w
どの間合いでも雷柱発生前を狙われる事に変わりはないし
雷柱が消えた瞬間に弾を通されて先手を打たれることも多い。
低空は射程が短く、射程を伸ばしたりすると硬直が増えて被弾する事が多い。
結局性能の良い低空を当てるためには距離を縮める必要があり
足の遅いジュピターだと誘い込んでコマンド投げ等で反撃を狙う方が都合が良いと思う。
離れて撃ち合いに持って行かれると連射性能でじりじり追いつめられる。
>どれくらい
対策する、されるくらい
ウラヌス以外でジュピターと接近戦で渡り合えるキャラはまずいない。
特に攻め込むとなると、ジャンプ攻撃すらガードキャンセルして
ジャイアントスイングにもっていけるジュピターに突っ込んでいくのは
愚の骨頂。
ヴィーナスみたいにリーチがあれば投げ間合いの外から攻める事も
出来るが、他のキャラだとそれは難しい。
ならば、誰しも連射性能でジュピターに勝る飛び道具の攻防に
持っていきたいと考えるんじゃないの?
つまり、ジュピターは自分から好き好んでココナッツ連打を
しているわけではなくて、敵が近づいてくれないから仕方なく
遠距離戦をしているのではないかって話。
シュープリームサンダードラゴンの使い勝手の悪さが
このジレンマを生んでいるな。
結局ジュピターは上位残留できるのだろうか
>272
4強の一人だろ。
ムーン、ウラヌスの2人が上位なのはちろんとして、3人目にジュピかマーキュリーか、ぐらいで。
対ジュピターが連射性能って所でみるとマーズの名前が上がってきそうな気もする
そう言えばファイヤーソウルバードはココナッツ潰しの為にあるとしか
思えない軌道を飛ぶな。
ただ、マーズの場合ソウルバードもスネイクファイヤーもシュープリームとは
すれ違って飛ぶので、相討ちが多くなる可能性大。
必ずしもマーズが一方的に有利になるわけではないので、
スネイクフレアも出せるとき以外は慎重に撃ち合う必要があると思う。
しかしみんなジュピターの話をするのが好きだな。
最強キャラのセラムン攻略の話とかしない?
ムーンティアラアクション:メインウェポン、弱は牽制や反撃、中距離で大活躍。
弱は出が早くて弾速は普通、硬直が少ないので密着するくらいの距離だと弱攻撃が繋がる。
強は出がちょっと遅くて弾速が速い、コンボや遠距離でとりあえず当てておきたい時に使う。
ムーンスパイラポパー:メインウェポン2、用途はいろいろ、発音の悪さが癖になる。
弱は後退距離が短く、低空で出すと隙がほとんど無い、ティアラとの併用で砲台モード突入。
強は後退距離が大きい、出が少し遅くて弾速が速い、避け攻撃の用途が強いが殆ど使わない。
しゃがみにも当てる場合は2147と入力し、跳ぶ音が聞こえてからボタンを押すと成功しやすい。
スキップから出す事で逃げつつ攻められる。
ソニッククライ:上半身無敵の対空技、溜めコマンドなのでちょっと使いにくい。
弱は出が少し遅く、地上で接近してると1〜3ヒットする、硬直が短い。
強は出が早く、当たると1発でダウンする、ガードさせると結構削る、硬直が長い。
対空ガードキャンセルする場合は1溜め48と入力、その際4の部分でガードすれば成功する。
場合によっては立ち弱Kの方が後の展開が良くなる、見極めよう。
ダッシュジャンプ:この最中に攻撃できたら最高なのに、と思う人が後を絶たない。
ワールド等の硬直の長い飛び道具に合わせて使うと反撃が間に合う。
基本は画面端から逃げるために使う緊急回避技、飛び道具の性能が高いことからかなり凶悪。
投げ:空中でも可能、普通に投げる。
掴み:硬直が無いのですぐに動ける、間合いが投げより狭い。
掴みは受け身不能、攻めが継続するのでコンボよりも使用頻度が高い。
銀水晶発動:防御的な超必、出が遅く隙がでかい、警戒されるためなかなか当たらない。
相手の突進系ガードキャンセルを潰すのに使えなくもない。
軽くまとめてみた、つっこみその他もろもろどうぞ。
それじゃあムーンの掴みに関する小ネタ。
画面端からだいたいキャラ1人分から1.5人分くらい離れた場所で頭突きを決めた後、
十字キーを前に入れっぱなしにして前に歩くと相手の着地と同時に後ろに回りこめる。
相手が画面端に引っ掛かって着地が遅れるわけだね。
ただしプルート、ネプチューン、ちびムーン相手にはできない。
回り込んだ後に出す技は銀水晶が理想!!ではあるがオートじゃないときつい。
あまり実戦的ではないな(´・ω・`)
スト2の某相撲取りみたいに真ん中でできれば、いやせめて画面端でできればなあ・・・
279 :
NAME OVER:04/05/24 15:55 ID:kZgNHce9
ムーン最強ってマジか?
つかみ>ダッシュジャンプでふっとび中に一気に画面端に追い込むってのは危ないかな?
着地同時くらいだったような気がするんだけど有利か不利かはちと不明。
>>279 マジかどうかはわからんが異議があるなら書いてみればいい。
説が崩れるのであればそっちの方が面白い。
>278
初めて知ったよ。実用性は低いけれど、知っていると偶然その間合いに
なったときに選択肢が一つ増えるね。
>279
最強だろ。飛び道具の性能が良すぎる。
>280
ラビット・フリップ(K投げ)だと画面中央側に投げた場合、
ダッシュジャンプのタイミングをずらす事で相手の起き上がりに
正面か真後ろのどちらに密着するかを選べるので、
無理に画面端に追い込むよりはこちらのほうがいいかも知れん。
>>281 起きあがりって事は相手が受け身取らなかった場合の選択肢って事になるんかな。
たしか投げ硬直が終わる前に受け身確認出来たと思うから選択肢として有効になりえるかも。
>282
ダッシュジャンプのタイミングとしては地面に落ちる前に
ダッシュすると正面、その後に跳ぶと後ろに着地するから
受身確認した上での使い分けは出来ると思う。
ってことは相手もそのタイミングを見ればいいわけだから
ガード方向の揺さぶりに使えるかって所には問題が残ってしまうのね。
受け身を取るか取らないかでムーンに対して逆に選択肢を迫れそうな気がする。
とりあえず投げた時点でダメージを与えているからそれ以降は駆け引き次第って感じかな。
堅実に行くなら掴んでしまうか、投げた後に飛び道具で削りに行くのが簡単で安全かも。
懐かしいな、このゲームをマジで取り上げてた雑誌は確かハイスコアのみだった。
コイツは実はアツいからみんな買え、と。多分外注だと思うんだけどどこが作ったんだろう?
アーケード版の絵柄でまた作り直してくれないかな・・・。
286 :
NAME OVER:04/06/19 17:28 ID:1ZrAHE0/
ヴィーナス、実はウラヌスに強いんじゃないか?説
具体的にどこが強いか聞きたい。
飛び道具については打ち消しあわずにすれ違って、しゃがんで出す事から
クレッセントビームを見てから出して避けられるワールドシェイキングの方が
圧倒的に有利だな。
288 :
NAME OVER:04/06/20 15:39 ID:GvbtXmgQ
>>287 やっぱり勘違いな気がしてきた。
飛び道具はどうでもいいが、
それ以上に性能差が酷すぎるわ。
4か頑張っても5。
ジュピターに有利は間違いないけど、
他の上位勢には5以下っぽい。
ムーン:5 屈強Pがティアラスカせるのは大きい
マーズ:5 戦ってて一番アツイ
マーキュリー:3 何も出来ません、マジで
ジュピター:6 ココナッツ待ちもジャイスも恐くない
ちび:6 コンボ安すぎ
プルート:5 これもけっこうアツイ
ネプチューン:4 王道飛ば落とを最高に発揮できる相手(こっちが)
ウラヌス:4 やっぱりダッシュが無理でしたorz
289 :
NAME OVER:04/06/24 11:15 ID:yrEZhNOj
>>288 金:木 6:4は無いだろ。
足の遅い金はドラゴンで離されてココナツでけづられるとキツイ。
接近戦もジャイアンとがーキャンドラゴンであしらわれるし
どうにかなりそうな中距離戦を死守できる刺し合い技術が必要。
保守
291 :
NAME OVER:04/07/19 22:21 ID:aqIyyRCZ
保守
292 :
NAME OVER:04/07/21 13:46 ID:ka+UJ3ze
これ、今テレビでやっているキャスト使って、モータルコンバットのような実写取り込み格闘にしたら
どうなるだろう。無論究極神拳付き。
ムーンの究極神拳はティアラで相手の首を飛ばすとかかな。
で、ヴィーナスはフレンドシップでジョニーケイジの様にサインを書いて渡すわけだ。
保守&ネタ1個投下
ウラヌスの超必出した時コマンドの→を押しっぱなしにして
空振りで終了と同時に大K押すと
超必コマンド→の入力判定がまだ残っているので2回目の超必が出る
実質射程が2倍でありえない
捕手
相変わらずこのスレは萌えのかけらもない議論が進行してますね
>>285 これだけの物を作れてなおかつバンダイ/エンジェルと結びつきのある会社となると・・・・・
ナツメあたりは結構怪しいと思うのだがどうだろう?
せめてスタッフロールくらい入れておいてほしいな。
298 :
NAME OVER:04/08/11 13:03 ID:mFOn7537
ここのスレって主役争奪戦しか語れないんですか?
アナざーストーリーとか他のゲームは語れないんですか?
>>298 反応がないってことは駄目ってことなんだろうな。
まあ、漏れは両方持ってる香具師だからどっちでもよかったりするんだが
300 :
NAME OVER:04/08/24 15:02 ID:Pgx3gp0F
木星さんのジャイアントスイングがうまく出せません。
コツを伝授してください。素直にヨガフレコマンドにすればいいのに。
一回転コマンドは律儀に一回しする必要は無い。
左か右から下を通って回しはじめて最後に上方向が入っていればOK。
ヨガフレコマンドを右上or左上までのばしたところでパンチボタンを押せば
立ち状態からGスイングが出せる。
ジュピターのGスイングはガードキャンセルから出せるために
接近戦では非常に有効な技なので是非ともマスターしよう!
そしてGスイングを警戒して近寄ってこない対戦者とチクチク飛び道具で削り合おう!
302 :
NAME OVER:04/08/25 15:30 ID:Ng0ZpEP5
前(6)に歩いて影が重なった瞬間一気に
632147+小P。
ぐるぐるまわすよりヨガフレ+斜め上を決め打ちで入れたほうがよい。
303 :
300:04/08/30 12:56 ID:uTiiaSAf
ありがとうございます。だいぶ出せるようになりました。
しかし、投げキャラのくせに飛び道具が強いですね、木星さんは。
CPU戦は起き上がりに雷重ねておくだけで、結構勝ち抜けるし。
飛んできたら椰子の実かスピンで迎撃できるし。
でも、超必は出ない罠。
保守
305 :
NAME OVER:04/09/11 20:13:08 ID:F8WfGTtQ
うさぎ…スパイラルハートアタックが面白い。でもあまり食指が動かない。
マーキュリー…早い上に技にも恵まれてる。使いやすい。
マーズ…相手にすると飛び道具がウザイが実際自分で使うとあまり強くない。
ジュピター…間違いなく最強候補。投げハメが嫌。
ヴィーナス…超必を起き上がりに当てて削るのが凶悪。全体的にはイマイチ?
プルート…デッドスクリームくらいしかまともな技がない。
ネプチューン…通常技、必殺技ともに安定して強い。最強候補2。
ウラヌス…最強候補3。
ちびムーン…スライディングが使いやすい。でもキャラ的に×。
こーゆー印象。
306 :
NAME OVER:04/09/12 12:16:23 ID:2H44mzmW
ちびは弱いけど二段ジャンプや尻やスラでかく乱して
超必でしとめるトリッキーキャラとしてつかうとおもしろいんだよね。
おちゃめに5ポイント振る場合の各キャラの残りポイント配分案。
うさぎ……防御5、??5。銀水晶の爆発力に賭ける。
マーキュリー……体力5、防御5。安定感を重視。
マーズ……攻撃5、防御5。超必の読み合いよりは確実なダメージ優先。
ジュピター……攻撃5、必殺5。飛び道具が信じられなくてもGスイングとDアクセルは魅力的。
ヴィーナス……攻撃3、必殺2、防御5。ラブミーチェーンがコンボや削りに使えるので必殺に2。
プルート……??5、防御5。乱舞しか狙えない。
ネプチューン……攻撃5、防御5。鳥篭戦法が使えない以上、昇竜拳に頼るよりも判定の強い飛び込みで勝負すべし。
ウラヌス……必殺5、防御5。ダッシュ投げは健在。防御を上げる事で乱舞を出すチャンスも増える。
ちびムーン……??5、防御5。超必がキーになるキャラであることは変わらず。
>>308 でもおちゃめに5ポイント振ってるから性能云々は別の話
最強候補は水木海?
月。天敵がいない
むしろ水木海が最強候補として挙がるまでの行程が知りたい。
タキシード仮面がマイキャラとして使えるセラムン格ゲーって出てた?
314 :
NAME OVER:04/09/22 17:39:14 ID:WJLZ00e/
水海も天敵っぽいのはいなさそう。
木は待たれると辛そうだが。
315 :
NAME OVER :04/09/22 19:54:44 ID:jwaJCIDO
水が強いみたいだけど、ワシの周囲じゃ威力の無さと対ガードキャンセル
の脆さでそれほど高評価じゃなかったな。防御4でやってたせいもあるけど。
わしの連携がへぼいだけかもしれんが、中の上って感じだった。
水の天敵はガーキャン、ガーキャンに制限がない以上勝率はいつもいつまでも不安定
海の天敵はエッジが届かない位置、届いても反撃しやすい相手にはほぼ五分
月の天敵は弱ティアラを読んで飛び込み攻撃を当てられる相手、ちびうさの小ジャンプに奇跡の可能性
でもちゃんと低空ハート出せば無問題
俺は月火天は勝率上げやすいと思う、最強かどうかは知らん。
小ジャンプ→通常ジャンプの間違いじゃよ!
天は冥がいなければ最強だったかも
プルートはウラヌスキラーとしてしか存在意義が無いがなw
ダイアグラムでもつくってみる?
322 :
NAME OVER:04/09/23 01:52:58 ID:hnGrVmw8
亜美ちゃんのもろパン烈波が懐かしい
323 :
NAME OVER:04/09/23 03:07:00 ID:UQhTQqcc
みんなエミュでスプライト表示オフにして楽しんだよな!
320ではないが、木のダイアグラムはこんな感じだと思う。
|月|火|水|木|金|冥|海|天|ち|
木| 4| 5| 6|―| 6| 7| 6| 4| 6| 44(+4) セーラージュピター
バードの弾道は対空向けであるものの連射性能はティアラと同等、ココナッツが出しにくい。
スネイクはティアラに近い性能でアクセル回避が出来ない、しかもダウン取られる。
強ヒールの突進力は近距離だと着弾前にココナッツを抜けて攻撃、ガードさせてもGCの恐怖。
削り調節されて超必が使われるようになると相当きつい。
火は木の移動性能からして五分は難しくて月より辛いと思う、3〜4に落ちるんじゃなかろうか。
冥は瀕死時の機動力UPで結果5〜6に落ち着きそうな感じ、金海は冥を相手にするより楽だと思う。
恐る恐る叩いてみた。
ムーンの→→って確かラビットステップとか名前が付いてなかった?
ステップ→フリップ、ちなみにそれは強K投げの名前。
ダッシュジャンプが正式名称。
>328
そうか、記憶違いだったか
>326
意見サンクス。ガンガン叩いていいダイアグラムにしましょう。
火はそう言われると確かに。木の天敵かも。
防御以外で遠距離からのココナッツを避ける手だてがあるのは
バードで撃墜する火、ダッシュジャンプの月、前ダッシュの天、
前歩きの水(ちょっとつらいかも)の4人ぐらいだと思うので、
そこらへんを考えて作り直すと
|月|火|水|木|金|冥|海|天|ち|
木| 4| 4| 5|―| 7| 6| 7| 4| 6| 43(+3) セーラージュピター
かな。
ココナッツ抜け手段は他にちびうさのマシュマロ滑りとスライディング、プルートの超必もある。
遠距離という点でジュピター側も高めに跳んでいたら強ストリクトでも抜けられる。
数字が動くかどうかは微妙。
俺恥ずかしながら某格ゲーの全国プレイヤー
このゲームの大会が地元で過去にあって優勝したことも有る。
で木野使いの俺の祭典
|月|火|水|木|金|冥|海|天|ち|
木| 6| 7| 3|―| 7| 8| 6| 4| 7|
ちょっと強く付けすぎカモw
>>330 月のダッシュ軌道は高いので木にとってはそこまでキツクハ無い。
火も打ち合いで怖いのは超必のみだしヒールもたいしたことは無い。
ガーキャンドラゴン/ジャイアンで近寄られても離せるし中距離からの離脱も
バックステップココナツなどで容易。
水は足の速さで飛び道具を追って来てまとわり付かれるとキツイ。
有効なガーキャンはドラゴンくらいだけど水に対しては微妙。
あと冥は図体でかいんでカモ。
お、実力者の登場。
各キャラの評価が全然違う(w
気を抜くとCPに負けてしまうヘタレ的には月が6は考えづらいです。
ココナッツを高めで撃ったらダッシュジャンプで近づかれて先に着地→銀水晶で迎撃
というマヌケな展開を何回か味わっているので。
わし金星使いじゃけんど、木星とはよー対戦したわ
その感覚では、木:金=6:4ぐらいだとおもた
大体、木星:ココナツの嵐で近寄らせまいとする
金星:遅い足とヘボジャンプでなんとか近づく
って展開になって、スト2のザンギ戦に近い感覚
ココナツを完璧に撃たれたら近づけんが、ミスを突いて
金星の持ち間合いまで近づけたら木星をアウトレンジして勝つ。
勝率は4割〜5割ですた
みなさんはどうでしょ?
335 :
332:04/09/24 11:22:30 ID:???
まずココナツは高めでは打たないw
基本は低空orバックステップからココナツで
確実にガードもしくは目の前に置いて動きを制限。
木金は
近距離>木有利つか金何もできん
中距離>金有利だけどガーキャンドラゴンで間合はなされる
遠距離>ドラゴンとココナツvsビーム。金不利。
だと思うんで打ち合いで金の勝ちは厳しいかも。
金的にはジリジリ端に追い込んで起き上がりに超必かさねで
一発狙うか、神の刺し合いテクで中距離で押し切るかな気がするなァ。
>334
木にとって金は強いとは思えないわけだけど、俺は6:4ではなくて7:3だと思うな。
今までの話をまとめていくと木のダイアグラムはこれぐらいで落ち着くんじゃないかと。
|月|火|水|木|金|冥|海|天|ち|
木| 5| 6| 4|―| 7| 8| 6| 4| 7| 47(+7) セーラージュピター
もちろんこれに更なる意見も欲しいのだけれど、
そろそろ他のキャラのダイアも誰かキボンヌ
弱点を考慮した考え方と利点を推した考え方。
噛み合ってないんだけどどっちも納得できるのが不思議ですたい。
338 :
NAME OVER:04/09/25 17:02:21 ID:OcK+7MVd
今さらで悪いんだが、金=ビーナス
冥=プルート、天=ウラヌスでいいんかいの?
他はわかる。
月=Moon
火星=Mars
水星=Mercury
木星=Jupiter
金星=Venus
冥王星=Pluto
海王星=Neptune
天王星=Uranus
土星=Saturn
340 :
332:04/09/25 17:21:58 ID:???
>>338 どうして海=ネプチューンはわかって冥天がわからん?w
昔攻略同人誌作ったこと有るんだが、それが見つかったら
内容書き込むよ。
もし無くても水なら書けるからその内書く。
341 :
NAME OVER:04/09/26 12:04:22 ID:tlVeAC58
>>340 海=ネプチューンってのは有名だし。
でも、冥だの天だのの英語表記?は知らん。
どっちかだってのはわかるが。
とりあえず暫定冥ダイア。
|月|火|水|木|金|冥|海|天|ち|
冥| 4| 5| 3| 2| 5|―| 4| 5| 6| 34(-6) セーラープルート
ガーキャンで超必が出ることと近強Pが一部のキャラに中段になることを考慮しても冥はきびしいと思う。
冥vs木の2:8って結構な差だけどそれってどうなのよ?
>>332とかぼかして表現してるから情報としては何の役にも立たない。
ねえ、このスレはスーパーファミコン」で出た、
初代・Sのファイナルファイト型のヤツの話題はOKなの?
現状、そんなに伸びがいいわけでもないし、
「セラムンゲーム全般」のスレとして使っちゃってもいいかなとは思う。
他にそれを語る場も無いことだしね。
とはいえ、スレ住人の中に嫌がる人がいるようなら、そういうわけにはいかんが。
346 :
332:04/09/28 12:19:09 ID:???
>>343 複数ガード&目の前においてバリアのココナツとドラゴンで近づけない。
近づいてもジャイアンや大スピン、がーキャンドラゴンで簡単に離される。
図体がでかくて足遅いんでめくり放題、ココナツガードさせ放題。
まともにめくったら小スピンで死亡。
こんなスレあったんだーと思って最初から読んでたら
>>17でハゲワロタ
>>332=346
スクリームで牽制してココナッツを出しづらくする事は可能、接近するきっかけにはなる。
詰められたら屈弱Pの先端を当てつつ隙を探れるし、この位置は反撃されにくい。
近P攻撃は真上にも判定があって対空性能が高い、めくるなんてかなり条件が良くないと無理。
ココナッツは別にガードする必要は無く、バックスキップで回避する選択肢だってある。
文章まとめきれてないのかわからんが相手キャラの事を考慮してなさ過ぎるのよ。
してたとしても遠距離で金にドラゴンとか、接近戦強いのに水にまとわりつかれると辛いとかちょっと…ね。
数字の割には説得力のある文章では無いかな。
ココナッツを消せる飛び道具が無い以上
俺も冥はやっぱり終わってると思うけど。
スクリーム一発当ててもココナツ連続ガードでトントンだし。
ココナッツで削ってもスクリーム一発でトントンにされちゃうのか
351 :
NAME OVER:04/09/29 23:09:55 ID:bk+eNQbo
ハードオフで箱説ありで300円だった。
セーラーゲーはいつ見ても500円オーバーしか(箱説なしも込み)見たことなかったからびっくりした。
買い?
まだココナッツだけで勝ち残れそうな流れですな
>>351 このスレでの評価見て買うか買わないか判断すればいいと思う。
格闘ゲームとしてマジでちゃんとしてて楽しいけど、それが楽しめなければ
買うべきじゃないし。難易度落とせばクリアも楽だしその値段なら買っちゃえ。
ガチで対戦してくれる連れが居たらなお楽しいぞ。
低空ココナツな距離が稼げないから、突進技持ってるキャラには
完全じゃないと思うぞ。ココナツ着弾までに抜ければ接近できる。
それでもキツイと思うが、8:2ってこたー無いだろう
>>354 大足キャンセルバックステップココナツならどう?
ガードキャンセルで突進技が来なかったらココナッツが届かない上に
飛び道具が来たら一方的に撃ち落とされると思うのだが
一つ補足。
画面端背負ってればスキップで距離が開くことはないから強ココナッツは届くかも、
ただ相打ちになりやすい展開だと思う、スキップで避けつつとは思うけどその頃には着地してる予感。
結果的には
>>330をベースにこんなもんかの。
海はルナPモードのあるちびより楽に戦えると見て最も有利な相手と判断。
金は実質6と7の中間だけど金が有利になる展開もあるから敢えて6とした。
天はやるかやられるかの五分っぽ。
|月|火|水|木|金|冥|海|天|ち|
木| 4| 4| 6|―| 6| 6| 7| 5| 6| 44(+4)
>342と>358あたりを参考に
今出ている数字を全体に当てはめていくとこうなる
|月|火|水|木|金|冥|海|天|ち.|
月|―| | | 6| | 6| | | | ( ) セーラームーン
火| |―| | 6| | 5| | | | ( ) セーラーマーズ
水| | |―| 4| | 7| | | | ( ) セーラーマーキュリー
木| 4| 4| 6|―| 6| 6| 7| 5| 6| 44(+4) セーラージュピター
金| | | | 4|―| 5| | | | ( ) セーラーヴィーナス
冥| 4| 5| 3| 4| 5|―| 4| 5| 6| 36(-4) セーラープルート
海| | | | 3| | 6|―| | | ( ) セーラーネプチューン
天| | | | 5| | 5| |―| | ( ) セーラーウラヌス
ち.| | | | 4| | 4| | |―| ( ) セーラーちびムーン
逆に木:冥でどうやったら6:4(やや有利)になるのか教えてくれ
棒高キックあっても、ココナッツとドラゴンで近づけないまま打ち負けるんだが。
ココナッツ消せないし、ガードしてたり柱を前に我慢してる間に
相手は着地してドラゴンたまってるし。
そのドラゴンのどこに脅威があるのかちょっとわからんぞ・・・
低空ココナっツからドラゴンでほぼガード>ガードなら
機動力のない冥には十分脅威だと思うが。
打ち合って勝てるわけでもないし。
いや、低空ココナッツ全段ガードする前にスキップで建て直しに行くだろ。
低空ココナツの一発目ガードキャンセルバックステップで回避したとして
お互い雷の柱が消えるまで何もできないんだから、その後弾の速い木の方が楽に
進められると思うけど。
壁まで引いたらバックステップもできんし。
つまり
>>360でいう我慢してる状態になるわけだけど
そこでドラゴン撃ったら飛び込み攻撃喰らう可能性が出てくるよ。
>>365 それだけ離れて飛び込んだら各種対空の餌食では?
367 :
NAME OVER:04/10/04 09:32:18 ID:aA/jy/eG
詰めたあとでも、冥は木に致命傷が与えられるかという問題もあるべ?
弱ドラゴンに絞れば飛び込まれる可能性は無いね、強は危険アリ。
弱安定だけど打ち合う場合は弾速とため時間がちと心配。
PSのコントローラーでやりてーなー
ムーンのバックステップから弱ムーンスパイラルハートアタックが昔ほどちゃんとでない
かといって俺が使ってるエミュだと斜め方向に弱くて必殺技が出ないし
370 :
332:04/10/07 20:38:54 ID:???
対戦会とかやりたいね。
アーケードのゲームと違って実戦で検証ってのが難しいし。
371 :
NAME OVER:04/10/09 15:43:24 ID:f/J97SxA
P投げよりK投げの方が間合いが広いことが判明。
面白かったので調べたところ、ほとんどのキャラには
PKでのダメージに違いは見られなかった。
条件は木偶月、ACSなし
P投げが普通のキャラのつま先同士が触れる程度の間合いに対して、
K投げは影の先端が触れるあたりでも吸い込む。
当て投げがかなりやりやすい。
・補足
水海ち:K投げが存在しない。
木:K投げは存在しないが、P投げが広く、ジャイスはさらに広い。
金:P投げの方が広く、ダメージも高い。
冥:P投げが存在しない。
ちなみに通常投げのダメージ最強は木。ジャイスはこれより若干高い程度。
無理にジャイス狙う必要はなさげ。ガーキャン専用で。
ダメージ最弱は月をはじめ、いろんな方々。
ガイアクラッシュはK投げより若干広い程度(あるいは同じ?)だが、
ちょっぴりだけジャイスよりダメージが高い。
あ、それと後でわかったことだけど、投げはACSによるダメージの影響を受けない模様。
よって、投げキャラ相手なら体力に多めにポイント振るのもあり。
検証乙
掴み技は投げ技より吸い込む間合いが狭いって認識してたけど
>>371の補足に天がいないから試してみたら天だけ掴み技の方が間合いが広いんだな。
↓ついでだからこの辺も
投げ技は少しだけ浮いている相手も投げる
必殺投げは強より弱の方が吸い込む
敢えて書いておくけど投げ技は受け身が取れる
受け身を取った場合ダメージ減少すると共に
どれくらい有利になるのか調べようと思ったけど
>>371に押しつけることにした。
とりあえず水は画面端で取られると結構やばそう。
押し付けられた分もやったよ。
まず、投げ抜けされた場合のダメージ減少率は50%
で、抜けられた場合の状況だけど、最悪の水で5分だった。次が海で若干有利。
飛び際投げれるんなら、投げ返し安定か。
あと金だけど、明らかに抜けにくい。体感じゃなくて。
他キャラが連打で簡単に抜けられたのに対して、
金だけは4割前後でしか抜けられなかった。
ついでに必殺投げの間合いも再考察。
弱ジャイスやばい、小パンの外から平気でぶん投げる。
小足ギリギリ当たらん距離からも吸い込んだ(木偶は月ね)
あと、これは今までのとは一切関係ないけど、
やられ判定もポーズで変わるらしい。
距離調整に小技振ってたら、一歩も動いてないのに当たったり外れたり。
>やられ判定もポーズで変わるらしい。
>距離調整に小技振ってたら、一歩も動いてないのに当たったり外れたり。
あ、これは私も知ってる。遊びでポーズと小技を両方連打したらなんかそうなったし。
うさぎの頭突きとかレイの蹴りとかは投げぬけ無理だよな?
投げぬけ無理だから軽減されないようにいつもそっちだしてたが
_ ___
___/ /_ /___/ _____ __ _
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☆ + ☆
@ノノハ@
/( ´_ゝ`)ヽ ☆ + +
. ='ア\ ヽ__/`〉フ\ 月に代わってふーん
//´\`ー // \ \ ☆ +
// | _〈ノ'~´`/ヽ \ .\
/ l ヽーヾノ !/´゙、フ \. \
| { `ー`!、_ノ丿 ハ \ ヽ ☆
\\ | l ̄ i´`ー、 ヽ )
`ー''´ | /|. | // ☆ + +
/ヽ/ ヽ '、 //
!::::/ \ノ\ // ☆ + +
. |:::/ \::ヽ i´
|:::l \:ヽ ☆ +
|::::〉. ヾ::ヽ
レ }:::!〉☆ +
379 :
NAME OVER:04/10/24 23:13:04 ID:CZLhw9Wk
hos
保守
|月|火|水|木|金|冥|海|天|ち.|
月|―| 6| 5| 6| 6| 7| 6| 6| 7| 49(+9) セーラームーン
火| 4|―| 4| 4| 6| 7| 6| 3| 7| 39(-1) セーラーマーズ
水| 5| 6|―| 5| 6| 7| 6| 4| 7| 46(+6) セーラーマーキュリー
木| 4| 6| 5|―| 7| 6| 6| 5| 5| 44(+4) セーラージュピター
金| 4| 4| 4| 3|―| 5| 5| 3| 4| 32(-8) セーラーヴィーナス
冥| 3| 5| 3| 4| 5|―| 5| 4| 5| 34(-6) セーラープルート
海| 4| 4| 4| 4| 5| 5|―| 4| 6| 36(-4) セーラーネプチューン
天| 4| 7| 6| 5| 7| 6| 6|―| 8| 49(+9) セーラーウラヌス
ち.| 3| 3| 3| 5| 6| 5| 4| 2|―| 31(-9) セーラーちびムーン
このゲームが出た当時作ってみたもの。
ま 俺はそんな実力者じゃないからここが変だ〜とかつっこみはなしでw
ヘタレな俺だがせっかくなので。
天と冥は逆じゃないかな、あと、金と木はもうすこし頑張れそうな・・・。
そういえば冥vs天って具体的にどんな感じなんだ?
素人だから上の事情はわからん…
保守
保守
実家の引き出しから攻略同人誌出てきた。
388 :
バクフーン ◆Lk0uxLC2a6 :04/11/13 19:13:36 ID:zmWqh9gR
リメイクまだー?
>386
うpキボンヌ
パワー保守
一応ソフト持ってる漏れがラブリードッカーン保守
392 :
NAME OVER:04/11/28 13:31:30 ID:4khrzRBb
>>381 ダイヤグラムまで作ってあるのか。恵まれたゲームだな。
昔の家ゲー板で「修羅の門 対戦ダイヤグラム」というスレッドが
一部で人気があったのを思い出した。
手に入れたよ!
今からやります。どきどき
ちびうさかプルートで極めてくれ
ちびうさで極めようとしたがなんか無理だ
どう言う訳か「〜場外乱闘!?」ではムーン、「〜全員参加!!」ムーンとちびムーンでしか
エンディングやスタッフロールが見れない設定になってるのがどうも納得が行きませんでした。
しかも「〜全員参加!!」では他の5人のセーラー戦士達が弱体化しているのに、ちびムーン
だけが異様に超パワーアップしていたので、「〜全員参加!!」ではまるで開発スタッフが
ちびムーンを超えこひいきしたとしか思えませんでした。
個人的には難易度に関係無く全キャラでエンディングやスタッフロールが見れる設定にして欲しかったし、
「〜全員参加!!」ではプルート・ネプチューン・ウラヌス・サターンの四人もストーリーモードで
選べる設定にして欲しかったです。
何より超不満だったのが「〜場外乱闘!!」と「全員参加!!」の双方において
CPU専用キャラや隠しキャラや悪役キャラが一人も登場しなかった事でした。
リメイクするなら今だ!
技の大半がこF似だし芋屋なら作ってくれねーかな?
400ゲトー
なにこの糞コテ
402 :
NAME OVER:04/12/18 17:18:10 ID:l4Xd5H/6
タキシード仮面を使いたかったよ
トレジャーに幽遊やガーディアンヒーローズのシステムと勢いで出してほしいね。
雑魚キャラやバージョン違いキャラも全完備で。
トレジャーにガーディアンヒーローズアドバンスのシステムと勢いでは出してほしくないね。
消防の頃友人が親にドラクエ買ってと頼んだらこのゲーム買ってこられてた
月影のナイトさま
【小ネタ・その一】
ヴィーナスちゃんを使用し、相手を画面端に追い詰めた状態でチェーン・エクスプロシブを
ガードさせ相手がそのガード中にガードキャンセル必殺技(又は超必殺技)を入力して来た
場合、相手はガード硬直が解けたと同時にチェーン・エクスプロシブを喰らってしまう為、
相手を体力満タンから一気にKOさせる事が出来る。(ちなみに対象ガードキャンセル技は
ムーンとちびムーンネプチューンの超必殺技、ジュピターとウラヌスのコマンド投げ、
ネプチューンのスプラッシュ・エッジを除く全ての必殺技&超必殺技である)
上記の瞬殺パターンは相手が上級者ならまず引っかからないかも知れませんが、相手が
初心者〜中級者だと案外引っかかるかも知れません。
【小ネタ・その二】
ヴィーナスちゃんの強ヴィーナス・ラブ・ミー・チェーンは正面からHITさせた場合、最高4HIT
するが(相手によっては最高3HIT)、相手の捲りジャンプに対して引き付けて当てた場合、最高
5HIT(相手によっては最高4HIT)となる。
又、ヴィーナスちゃんが捲りジャンプ攻撃をしゃがみ状態の相手にヒットさせた場合、強ヴィーナス・
ラブ・ミー・チェーンが最高5HITする事もある。(相手によっては4HIT)
ちなみに強ヴィーナス・ラブ・ミー・チェーンを5HITさせる事が出来る相手は、ちびムーンと
マーキュリーとジュピターとプルートとウラヌスの5人(「〜全員参加!!」ならサターンも)であり、
強ヴィーナス・ラブ・ミー・チェーンを5HITさせた場合、その破壊力はウラヌスの強ダイビング・
ガイアクラッシュを上回り、相手の体力を半分近く減らせる事が出来る。(更にACSで必殺技ダメージ
をMAX設定にすれば、超必殺技以上のダメージになり、相手の体力を8割以上減らす事が出来る)
【小ネタ・その三】
ヴィーナスちゃんのチェーン・エクスプロシブは無敵時間は無いが攻撃判定の発生が早い上に攻撃判定が消滅した直後の
硬直時間が皆無な為、相手を画面端に追い詰めた状態でチェーン・エクスプロシブをガードさせ、相手がガードキャンセル
からバックスキップを出してきた場合、再度チェーン・エクスプロシブを隙間無く入力すればバックスキップ直後に硬直した
相手に対してチェーン・エクスプロシブを根元からHITさせる事が出来る。
ちなみにこの戦法が超有効な相手はちびムーンとマーキュリーとマーズと同キャラとプルート(「〜全員参加!!」なら
サターンも)である。
【小ネタ・その四】
ヴィーナスちゃんのヴィーナス・ラブ・ミー・チェーンは弱・強共に無敵時間が攻撃判定が出現する直前のみ
存在する為、引き付けて出せば一部の飛び道具をすり抜けさせる事が出来る。ちなみにすり抜け可能の飛び道具
は下記の飛び道具である。
ムーン:ムーンティアラ・アクション
同キャラ;クレッセント・ビーム
ネプチューン:ディープ・サブマージ
ウラヌス:ワールド・シェイキング
ちなみに、ヴィーナス・ラブ・ミー・チェーンは弱より強の方が攻撃判定の出現が若干遅い分、
無敵時間が若干長いので、強で出した方が相手の飛び道具(主に強)をすり抜けさせ易い。
なにこの糞コテ
このスレをみて久々にやってみようかとおもったのでするかもしれません
412 :
NAME OVER:05/01/24 01:19:57 ID:gmaOSueq
ほかのセーラームーンシリーズのスレはないの?
ファイナルファイト系の横スクロールアクションとか
FF系の戦闘がサイドビュー式のRPGとか。
ロープレの奴は結構遊んだな。
サターンを鳳天舞の真ん中に置くとメチャ強かったっけ。
あと、時間止めは反則w
414 :
NAME OVER:05/01/24 19:40:37 ID:lmnjroEw
「mugen」でセーラームーンキャラ作ると面白いぞ。
WINDOWSでも出来るようになっただけに。
アーケード版のムーンやヴィーナスも公開されているしな。
前に格ツクかなんかで作っていた奴がいたが、その上が期待出来る。
セーラームーン格闘ゲーム作ろうスレ作ったから参加よろしく
416 :
NAME OVER:05/01/24 20:01:51 ID:lmnjroEw
言い出しっぺではマズイからMUGEN版セーラームーンをうpした(勿論、許可済み)
やはり
>>95みたいなSの方にいないサターンも使えるようにしたら神だろうな。
エターナルセーラームーンやらスリーライツやちびちびあたりまでカバーできるとさらに凄いな。
その上を行くと敵キャラの幹部クラスまで補完すると。
エタムンはSFCグラフィックでならあるらしいが。
削除された?
みたいだな。あるいはその前に即死判定に引っ掛かったか。
ゲ製作技術板に立てろってことのもよー
誰か立て直してくれ
>>421 漏れが前に立てた人ですが立てられません・・・・
趣旨には反してないのになぜ即死判定食らったんだ?
423 :
NAME OVER:05/02/01 19:36:37 ID:3oe/oaU4
新たにセラムンゲー作るスレ立てる話はどうなったんだ?
乱立しても廃墟になりそうだしもうここでよくね?
425 :
NAME OVER:05/02/02 08:42:18 ID:ZDDjd6F0
MUGENで1キャラぐらい作ろうとしてたけど、あれはよくわからなかったです、ハイ( ´ー`;y-~~
427 :
NAME OVER:05/02/03 07:09:13 ID:D3dPGtIQ
>>426 説明するサイトがあるからそこを参照して見ればすぐ作れるようになる。
まずはキャラ画像と音声集めとパレット調整が肝心だな。
で、最初の内はCNSファイルとAIRファイルはコピペでも構わない。
とりあえず最初の内はキャラとして動く姿だけで感動するから。
>とりあえず最初の内はキャラとして動く姿だけで感動するから。
一応そこまではやりましたが、投げとか飛び道具を出すとかがさっぱり( ´ー`;y-~~
職人さんがいてくれれば良いのですが・・・格ゲーツクールで作った時は楽なもんでしたが。
脳内
>>429 消されたスレ(セラムンゲーム作ろうスレ)にうpされていた。
で、もう流れただろうな。良かったらまた出しておこうか?
漏れが落としているから持っているので。
>>431 俺は
>>429ではないがどういう感じなのか興味があるので
うpしてもらえるならうpしてくれるとありがたい。
ってなわけでうpしてください、お願いします。
http://www.fileup.org/file/fup7510.lzh >>431です。とりあえず元々のファイルが改変OKなので一部書き換えてあります。
消えたりバリがあるなどの不都合は削除してあります。今日は休日なのでうp。
一部の画像がパンチラさせてありましたが、不自然さがある部分は直しました。
はっきり言って主役争奪戦のキャラ性能とはアーケード版なのでかけ離れてますので隔離した方が(爆
脱衣KOまで付いています。エロキャラ化しているので18禁気味なのも・・・・・・・
MASA氏が作成したSFC版のムーンもありますので、パッケージ化するならMASA氏の方が宜しいでしょう。
つーか、SFC版のスプライトファイル改変の方がいないキャラとか作りやすいし。
純粋に格闘ゲームとしても楽しめるようなパッケージにしたいですね。
>>428 職人の一人として、必要なCNSファイルを担当してもいいですよ。
ただし、片手間にやるんですから時間は多少かかるかも。
>>431 うpしてくれてありがとう。早速落としてみるよ。
うさんくさい流れだな
>>436 本物のMUGENファイルだし、その辺はいいんじゃねえの?
あまりおおっぴらにやるのはマズいだろうが。
438 :
NAME OVER:05/02/08 17:12:22 ID:tUifzNl0
捕手
439 :
NAME OVER:05/02/14 09:13:35 ID:2nx3KYLq
プロジェクトまだ?
リメイクっつーても、SFCの延長なのかそれとも普通なカプコンライクな格闘になるのか
という選択になるんだろうが、ゲーム的にはどっちがいいよ?
両方できれば一番なんだろうが製作の負担が大きすぎる
441 :
NAME OVER:05/02/15 18:50:48 ID:2ooz0aed
>>440 前の方にはキャラスプライトはSFCベースで良いって話が出ていた。
SとSSで出てないキャラも作って見るにはそっちの方が良いって話でな。
443 :
NAME OVER:05/02/18 19:43:14 ID:IHVEWZ/e
>>441 つーか、前にもそう言う話が出てある程度盛り上がった。
でも
>>442みたいなのが現れて駄目になった。
ちゃんとキャラの素材とかもうpされていたのに。
キャラの素材があってもゲームにできるヤツがいなかったってことか。
プログラマーキボンヌ
ジュピター、ネプチューン最高!
キャラの素材をアップしてくれたり、KFXや格ツクで製作していた方々がいたが、
ウザいMUGEN勧誘とKFX・格ツクをけなす発言を繰り返して
セーラームーンの格闘ゲームを製作していた方々のやる気を削ぎつづけていた。
それがPCゲーム板でのスレッド。
勧誘厨がMUGENとセーラームーンにこだわる理由はなんだろうな(苦笑)
447 :
NAME OVER:05/02/22 19:14:06 ID:KYsmADLP
>>445 ネプチューンがMUGENBRで紹介されていたぞ。誰か作ったようだ。
448 :
NAME OVER:05/02/22 19:44:29 ID:09dLwbrA
でもなんか解凍ツール次第では落とせないのか?あれ。
449 :
NAME OVER:05/03/05 17:36:35 ID:04+NfnYX
ところで、「〜場外乱闘!?」で一番初心者にお勧めのキャラって一体誰だっけ?
(もしかして、ちびムーン?)
月、海
とりあえず、飛ば落とキャラ
月はダッシュの軌道が変則すぎるからオススメできるだろうか。
俺だったら金を勧めるな。
初心者って鳥篭戦法よりも自分から飛び込んでくる事の方が
多くないか?俺の周りはそうだったし俺も格ゲーやり始めた頃は
ポンポン飛んでいた。
だったら飛び込みがそれなりに強くてラブミーチェーンで手軽に
コンボ気分が味わえた方が楽しいかな、と。
452 :
NAME OVER:05/03/12 11:18:49 ID:Qxq5hc7p
MUGENで同人ゲームのエタムンの画像を取り込んで作っていたりする。
ムゲソに拘るのはやめようぜ
454 :
金星十字鳳:05/03/19 00:06:08 ID:AHdugheW
多分、「MUGEN」だったら『セーラーヴィーナス(場外乱闘)vs長森瑞佳(EFZ)』の
直接対決で『ヴィーナス(10)vs瑞佳(0)』の割合でヴィーナス側が超圧倒的有利!
455 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 20:16:21 ID:A5RRffy2
456 :
NAME OVER:2005/03/28(月) 12:38:54 ID:zGz06jj+
|月|水|木|海|天|
月|―| 6| 4| 4| 6|20(--) セーラームーン
水| 4|―| 3| 3| 5|15(-5) セーラーマーキュリー
木| 6| 7|―| 6| 6|25(+5) セーラージュピター
海| 6| 7| 4|―| 7|24(+4) セーラーネプチューン
天| 4| 5| 4| 3|―|16(-4) セーラーウラヌス
上位キャラのみ。
どうも海が過小評価されすぎだったかと。
オールレンジで攻守安定してるし相当強いと思う。
月水は突き詰めると超必しかない悪寒。
結構押し切られておわるんじゃないかなあ。
ムーンはバックダッシュからのスパイラルハートアタックが強くね?
すぐに着地できるからフロントステップで回りこんだりできるし
>>458 過小評価というかデメリットが目立つ。
中段は逆に刺される危険が伴うし、ディープは泣ける性能。
評価する所が弱エッジと大人っぽいのに妙に可愛い仕草をする所だけの反撃狙いのキャラ。
前者は注意してれば大きな痛手にはならないけど
後者は油断してるところっと心臓持って行かれるので結構辛い。
ディープは高性能だとおもうよ。
正直さ、いつかのストリートファイターみたいに
セーラー戦士やさくらやその他萌え女キャラばっかあつめた主役争奪戦2D対戦型アクションゲームでもつくったろか!
463 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 21:37:38 ID:+f1plt2a
>>462 どの格闘ツクールでやってくれる?MUGEN?KFX?格ツク?
>462
参戦作品は
セーラームーンシリーズ
カードキャプターさくら
おジャ魔女どれみシリーズ
ふたりはプリキュアシリーズ
コメットさん☆
ナースエンジェルりりかSOS
愛天使伝説ウェディングピーチ
明日のナージャ(隠し)
あたりで。
466 :
NAME OVER:2005/04/12(火) 19:50:01 ID:8dG0nG+F
>>462 MUGENでやると良さそう。
理由はおジャ魔女のおんぷやハナが良い出来でいるし、
他のシリーズのキャラも多い。
よく出来てるが2D格闘ツクールのか
あれ微妙なんだよな…
468 :
NAME OVER:2005/04/13(水) 19:57:47 ID:R6xP6UoQ
>>467 他の格闘ゲームツクール系に移植すれば良いだろw
469 :
NAME OVER:2005/04/16(土) 09:32:49 ID:wA8oyRKl
≫464
「エターナルファイターZEROバッドムーンエディション」のキャラ達も参戦させるのはどうよ?
470 :
NAME OVER:2005/04/16(土) 20:37:09 ID:ALgNbSuD
>>467 マッスルファイトに参戦させられると面白そう。影慶氏のセーラーウォーズのキャラ。
パロスペシャルとかレイジンクオックスとかキン肉バスターとか
マッスルスパークあたりの特殊やられも必要になるがw
影慶氏自体がアシュラマン作っていた経験もあるだけにその手のサービスにも期待。
で、他の格闘ゲームツクール系にも許可もらってから移植して参戦させられると面白い。
最近は同じヤツが延々と書き込んでるように見えるんだが、それは置いておいて
マッスルファイトで遊ぶぐらいならMUGENにあるキャラで遊んだほうが面白いとは思うが、
そうなるとスレの趣旨と離れすぎるわけだな
472 :
NAME OVER:
>>471 マッスルファイトのキャラをMUGENに移植できると良いなw