1 :
NAME OVER:
押入を掃除してたら、小学生の頃に書いたと思われる
自分でゲームを作る気まんまんのノートが出てきました。
これ、どうしたらいいでしょう・・・
今の子供は、こういうの書いて、友達とワイワイ盛り上がらないのかな?
なんか寂しいですね。
2ダ
3げと
5 :
NAME OVER:03/03/29 00:55 ID:cgg8ov2r
俺はRPGのシナリオを書いてたが
最初の街で挫折した。
6 :
ma:03/03/29 01:08 ID:jzOlAQ6t
パスワードノートとか・・自分で攻略法とかまとめたりしたな・・・
ファミコン初期はろくに攻略本なんかなかったしな
今はツクールがあるからね。
アップはできにのらな?
>>1 >>6 俺も自分なりの攻略法を纏めたノートがあった。
幾度の引っ越しによりどこかに行ってしまったが、捨てた記憶はないのでまだあるはず。
ドラクエやってた時はジャンプの記事とか、ジャンプに載ってた地図をスクラップしてたな。
当時のジャンプはドラクエに気合入れてたから。
3の時は職業一つ一つを1ページ使って説明してたし。(半ページだったかも。
基本だね。
DQ3のアレフガルド以降の攻略ノートは今でも大事に取ってある。
モンスターのデータも自分で調べて絵まで描いてあるし。
12 :
1:03/04/03 14:41 ID:???
ドラクエ3で遊んでて、プログラマになりたいなーと思ってたら
本当にプログラマになってました。。。
でもゲーム系じゃないという罠
当時はプログラマ = ゲームを作る人しか思ってなかった
スキルとしてはジョブチェンジ可能な範囲内ではないのか?
15 :
1:03/04/04 12:25 ID:???
>>13 ありがとうです。
でも、ゲーム系じゃないので、ちょっと微妙な感じです。
(今の仕事も楽しいですけど)
>>14 ジョブチェンジですか・・・
私の勝手なイメージですけど、
スポーツ選手という言い方では、お相撲さんと競馬のジョッキーも一緒ですが、
お相撲さんはジョッキーにジョブチェンジできないのと一緒かと思ってます。
ちょっと難しいかもしれないです (´ヘ`;)ハァ
スレに触発されて探してみたら、
デスブリンガーのマップ作ったノートがでてきた。
途中で挫折してるけど・・
17 :
NAME OVER:03/04/07 17:43 ID:0NqXKs3N
消防の頃スーパーマリオブラザーズ5っていうのをノートに描いていたな。
口から炎が吐けるドラゴンマリオとかおならで空を飛ぶガスマリオとかあった。
ロックマンに影響されてかスライディングが出来るようになっていたりクッパの第二形態が脳味噌に触手が生えている姿だったり世界観を無視した設定がいかにも消防って感じだった。
しかも最終面が3Dステージだし…
>17
漏れはスーマリ2のシステムでマス目のノートに書いてたなぁ
もっと難しいマリオキボンヌ!とか思って妄想して書き続けたなw
19 :
黒いケンプファー:03/04/07 19:10 ID:r7T7J/eK
漏れも精霊狩りのMAPを近くにあったちゃぶ台の上に書いたナー
…と思ったらまだ残っていた。正直ビビッタ。
鉛筆なので消えかかっているけど
○
│
○─○─○─○
│
○ こんなの
おれも小学生の頃、
ゼビウスとスターソルジャーと
PCであった戦艦ゲームを組み合わせた絵を書いてたな・・・
ノートにも学校の机にも書きまくってた・・・
21 :
NAME OVER:03/04/07 19:41 ID:OxKyowp1
オレも消防の頃、テストの裏にゼビウスのリアルイラストっぽいの
書いてたなぁ。
俺もロックマンのボスとか勝手に考えてたなぁw
サッカーマンって考えたのいまだに覚えてる
マリオの俺MAPノートに書いてたら友達に
馬鹿にされた小学二年生の冬。
あの恨みは忘れないからな!
ロマサガの技書いてた紙が出てきたぞ・・・
何だよスクリューパイルドライバーって・・・パクリじゃねーかw
25 :
NAME OVER:03/04/07 22:19 ID:+tH2NYhr
自分で作った攻略本といえば、「ドルアーガの塔」の
宝箱の出し方とか書きとめた人って多いよね?
wizのマッピングとか
最近、リア厨の頃、プレイ序盤で挫折したFCのスーパーブラックオニキスを
中古屋で発見したので購入し、攻略サイトの誘惑に負けずに
方眼紙を使って自力マッピングで遊んでみた。
あっさりとクリア・・・
自分で言うのもなんだが、
記憶力とか空間認識能力なんかがあの頃とは違うことを実感。
>>17 消防が描くと世界観を無視した設定結構多くなるよね。
俺もカービィのラスボスに脳味噌っていうのを考えたよ。
突然戦闘機が襲ってきたり何か当時の俺が考えたカービィは魂斗羅の世界に迷い込んだカービィが主人公みたいな感じでした。
デデデ大王サイボーグ化していたし…
良スレの予感
言っておくが、俺は1じゃないよ。
俺はパスワードノートが出てきた。
なぜか、「馬進み、兎進みて鳥開く」って書いてた。
ファミ探1だな。
昔FCのMight and Magic、地上からダンジョンまで方眼ノートに全部マッピングした。
通り抜けられる壁は地形の色に合わせて色鉛筆、そうでない壁は黒で。
そうやって綺麗なマップが出来ていくのが、なんかむっちゃ楽しかったんだよなあ・・・・・・。
本当昔の俺はマッピングバカだったかも。
FCディスクのディープダンジョン(I,II)に始まり、WIZ(FC,SFC)全部、
FC初代メガテン、FCウルティマ(エクソダス・聖者)、FCブラックオニキス、
X68kダンジョンマスター、あとアクションでSFCプリンスオブペルシャもやったなあ。
そういえば最近ってそういうマッピングが楽しいゲームあるのかな・・・・・・。
>>1=
>>13=
>>15 C言語さえ使えれば、パソゲーならあとはWinAPIとかDirectXとかが
使えるようになれば何とかなるかもよ。
(素人考えならどなたか突っ込みお願いします)
コンシューマーの方は分からないけど・・・・・・。
>>27 空間認識能力の伸びるタイミングって結構人によって違うかも。
それが大人になっても伸びない人が、いわゆる方向音痴なのかなとか思ったり。
任天堂ワイワイワールドとか空想して楽しんでた。
マリオやリンクや鷹丸が力を合わせて最強の敵に挑むの。
>>30 今のでマッピングが楽しいといえばメガテンか?
自動で書いてくれるのだが・・・塗りつぶすのが楽しいよ、やっぱり。
初代はミコンの街ですら迷いまくったわけだが。
>>スレタイいいね。
俺はエディット機能の無いゲームのエディット画面をよく書いてた。
ソロモンの鍵とかバベルの塔とかボンバーマンとか。(全部ファミコン版ね)
いつか、自分でプログラムしてこの画面で遊ぼうって考えてたなぁ。
34 :
NAME OVER:03/04/09 19:23 ID:/Qwlrsoo
>>25 オレは厨房の頃、FC版ドルアーガの裏技で出る、全256階の攻略ノートを
作ろうとしたことがある。3時間くらいプレイして180階あたりで
挫折した。まともにプレイできるフロアが少なくて・・・
裏技発動→一つ一つフロアの内容、宝箱の出し方等をノートに書き留め→
→とあるフロアで突然フリーズ・・・→リセット→最初に戻って裏技発動。
これをひたすら繰り返し・・・
さっき調べたら、この全256階を攻略したサイトって無いようだ。
棄てずに置いとけばよかったなぁ。
裏技の攻略といえば真・女神転生if・・・のアイテム変換技をやるために
アイテムにつけられた番号を調べたりしていたな。やたら綺麗に並んでいた。
裏技で増やした剣を使い、剣合体も自力でコンプ。真・女神転生2のと法則がほとんど同じだったりしたからな。
>>34 俺は昔全部調べたよ。敵の種類・数も。
最初にFloor B4をクリアしておくと出来る面が増える。裏は変化なし。
知っていたらスマソ
消防の頃、休み時間は「じゆうちょう」(いいネーミングだ)に
「モアイくん」なんかの自作マップを書いて遊んでたよ。
あとドラクエの街を勝手に作ったり。
あのノートは何処に行っちまったんだろうか。
38 :
30:03/04/10 00:48 ID:???
>>32 IIの時点からもうマップが極端な不定形だったからなあ・・・・・・。
あと真からの毛色の変わり方に付いていけなかった(汗
>>34 俺も同じく挫折。
同様にボンバーマンの256面でも挫折したのはヒミツだ(w
>>36 偉い!
39 :
NAME OVER:03/04/11 20:29 ID:kH5BZ7Ss
スーパーマリオ、ドルアーガ、ボンバーマン・・・
いわゆる256面の裏技が出来るゲームってあと他にある?
昔:攻略ノート
今:攻略サイト
ゼビウスのオリジナルマップを延々とかいて巻物にしてたっけ。
あと、いろんなオリジナルゲーム考えたっけなぁ。
なつかしい。
一時ロードランナーのオリジナル面を作ろうとして
色々ノートに試し書きしてたなあ。
やたら面倒くさい時間差掘りとかわざわざ設置したり(w
>>41 ゼビウスは俺ゲームの各エリアのマップを全部繋ぐ作業をやった事あるよ。
そうしたら後日Beepがそれを写真でやっちまったという。
まだファミコンすら持ってなかったときに作った、DQ3の職業・名前リストが出てきたぞ。
ジャポニカの自由帳で1ページに1パーティ。
2冊も出てきた。
何人作る気だったんだ俺
>>28 漏れも消防時代カービィ系統書きまくってたよ
ストライダー飛龍バージョンが好きだった。
壁張り付きも出来たし、ホバリングも健在。
地形でミサイルランチャーとかも作ってたし、
ワドルディが合体してムカデになってるし、
止めにデデデがグランドマスター化してた。
・・・当時は記憶に一番新しい物に汚染され気味ですた。
良スレハケーン
小学1年、友達の家でファミコンを見た。妄想ゲームばっかり書いてた。
小学3年、親が買ってきたのはMSX。
小学4年、すでにRPGらしきものを作っていたが、2Dフィールドのスクロールで詰まる。
ファミコン系ゲームをまともに遊んだのは一人立ちしてから。
MSX2+からWindows98&LINUXにdだ俺。DOSを知らなかった。マアオボエタケド
漏れはファームPGですが業務系に比べればゲーム系は簡単じゃ…ないか…な?ヨワキ
趣味でやるなら納期もないしね グハー
・ドラゴンバスターのボスが全部スライム版
・登場人物が全部クラスメイトなドラクエ
なぜか敵キャラは必ず意味不明な横文字。あのノートはどこへ…
46 :
NAME OVER:03/04/14 01:07 ID:ojo4yyYj
折角だからageておきますか。
●毒酋長(26) 題名:とおるとソックリの自慢君発見!
なんか、アルファレコードの帯びつきを持っていて
自慢したくてしょうがないらしいぞー!rawa君。
絶対相手にしない(誓い)。↓
●rawa(637) 題名:GMOの帯のコピー
GMOのレコードの帯に書いてあるコピーが思いのほか斬新であることに気づきました。
YMO商法以前の無謀ながらも革新的であった古きよきアルファレコードらしいコピー
がおさめられています。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月11日<金>01時28分/海外
--------------------------------------------------------------------------------
48 :
NAME OVER:03/04/14 23:10 ID:0peHeNoP
消防の頃にノートに書いたスーパーマリオのゲームを
改造ツールで実現したらあまりに簡単すぎて愕然とした
49 :
NAME OVER:03/04/15 00:07 ID:cjERHumz
小一のとき、架空のパスワードを作るのが楽しくて
ノートにひたすら意味不明の文字列を書きつづけてた。
何が楽しかったんだろう。
FFの魔法を勝手に作ってノートにグラフィック(のようなもの)を書いていた覚えがある。
フリーズとか、プラズマとかエレキとか…
51 :
NAME OVER:03/04/16 03:20 ID:boijsP4/
リア厨の頃あったジャポニカノートには架空のゲーム機と周辺機器がいっぱい描かれていた。
N64の後継機を予想して描いたのなんか平べったくてPCEDUOみたいにカーブがある形だった。
メディアはMD−ROMとか言ってミニディスクにゲームが入って店で書き換え出来るとか考えていたな…
思えばその予想を大幅に裏切って立方形のゲーム機が出るなんて思ってもいなかったよ。
あとゲームボーイの後継機でゲームギアみたいな横形になってカラーでテレビにもなってファミコンとも互換性があるとか考えていた。
バーチャルボーイみたいなスコープも付いた。
一応GBAが横型というのは当たってたけど…
他にも64のコントローラーパック挿入口に銃口をつけてガンシューティングが出来るパックとかファミコンにバーコードバトラーを接続してバーコードにゲームが内蔵されていてバーコードを通すだけでゲームが出来るとかも描いた。
ゲーム1枚20円とか考えて夢のような話しだった。
一応カードeリーダーが似たような感じだけどバーコードという発想が無謀過ぎた。
どんくらい長いバーコードになるんだか…
あとメモリーカードのデータをゲーセンに持っていって筐体にセットしてデータをロードするというのがあったけどこれは実現していたね。
あー漏れさいころでできるゲームをつくって遊んでたなあ
53 :
NAME OVER:03/04/16 03:22 ID:9mOEvSRa
夢と思い出のあふれる良スレだな。
54 :
51:03/04/16 05:01 ID:???
>54
イカス! 漏れ的次世代機にケテーイ
なぜ64の後継機がPCエンジンやねん(藁
57 :
51:03/04/16 20:05 ID:f0Fq7ivl
う…確かに似てるかも。
俺も昔はノートにデータためてたなあ
今じゃネットで検索すればすぐで手に来るし、
昔は何か発見するたびに、これはみんな知らない自分だけの攻略法とか思い込んで楽しかったよ。
今じゃ時間短縮のために攻略サイトみてるし、ゲーム自体が似通ったものになってるからね。
59 :
NAME OVER:03/04/16 20:23 ID:E0LVVDto
レゲーで無くって申し訳無いが。
「デザエモン+」でゲーム作ろうとして、自分で企画書を書いたよ。
シナリオからキャラクタデザインとか。
当時リア高だった。結局、めんどくさくなって途中で投げてしまったが。
あれからもう7年。今度こそと思ってまた買ってきたが
あのときの企画書、どこへ仕舞ったんだろ・・・
60 :
山崎渉:03/04/17 15:17 ID:???
(^^)
昔クラスの人気者になりたくてゲームの企画や漫画等を学校でノートにずっと描いていたよ。
でも一向に友達が出来る様子も無く、それを描いていたせいで近寄りづらい雰囲気を作っていたのに気が付いたのは高校生になってからだった。
ノートにドラクエのスライムをつい落書きしてしまうクセが直っていない。
昔の予備校のノートにもスライム、今の講義ノートにもたまに出現。
あとゲーム専用ノートではないが、ラクガキノートは押入れにしまってある。
なんか微妙に間違っている気がする…。スレ違いスマソ。
63 :
NAME OVER:03/04/18 01:39 ID:dnATr4fI
>>61 わかるわそれ…
俺も似たような経験有り。
俺の友人は文武両道でちょっと堅苦しいが誠実でいい奴だった。
ゲームはそれほど興味がないみたいだったけど、反射神経がいいので
シューティングなんかをたまにやらすと上手かった。
確かスターフォース(うろ覚え)を別の友人とやってたらつまったので
その友人にご登場願った。
するとそいつ、淡々と進めながら引っかかったところでゲームを中断、
何かを書き留めてまた再開、といったことを黙々と繰り返し、見事難関を突破した。
その様子を後ろで俺たちは、
「とてもゲームをしてるようには見えない…」
「仕事をしてるようだ…」
と、畏敬の念をもって眺めていた。
65 :
山崎渉:03/04/20 02:49 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
66 :
山崎渉:03/04/20 07:02 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
67 :
NAME OVER:03/04/20 07:59 ID:M5SDWkJ3
良スレにより投稿募集age
高校生の頃、推理ものアドベンチャーにはまっており、
そのノートが今見るとかなり驚く。
人々の証言はもちろんのこと、
その時点でのプレイヤーとしての私の推理までも書き込まれており、
捜査日誌でも作れそうな情報量。
今でもゲームはするが、ノートを取るまでの情熱は失われてしまったなぁ。
なくてもクリアできるゲームがほとんどだし。
消防のころ、初代三国志をやったときに武将名とそのデータをノートに書き写してたよ。
今でもたまに見てる。なんか挿絵がたくさんあるし。
70 :
1:03/04/22 13:47 ID:???
出てきたゲームノートには、
「ドラクエ4」とタイトルが書いてあり、
いかにもドラクエ3の続編を考えたって感じです。
マンションスライムや、一戸建てスライムって
モンスターが書いてあります。。。。
この間実家に帰った時、見つけたよ。そういうノート。
なんか架空のモンスターが書き連ねてあって。
特に強烈だったのは、
チャイルズクエストの「げろげーろ」そっくりの物体を目を4つにしただけの物体を名付けて
「ニフラムシューター」
我ながら、唖然。
72 :
NAME OVER:03/04/24 23:49 ID:l5OXvrOb
ノート広げたらサザエさんのガンシューティングの企画が書かれていた。
勿論当時消防なので書いただけだけど…
ラスボスがタマだった。
73 :
NAME OVER:03/04/24 23:52 ID:SAHmz1Qa
ノートでボードゲームみたいなの作って友達に無理やり遊ばせてたな・・・。
友達って自信作ほどつまらなそうにやるんだよな
ゲームブックみたいなの作ったりしなかった?
自分が作り手向きか測るのに丁度いいよね。 作り過程もそうだし、プレイさせてる内もそう。 難し過ぎず簡単過ぎず、飽きさせず。 死んでも急に残機制になったり、フル回復でその場コンティニュー出来たり。
>>76 ダメージとかのさじ加減は自分の独断で決めてたYo(w
同じ学年にもう一人そういうの好きな香具師がいて商売仇(wだった。ポケモンっぽい
ゲームをあっちが作ったら自分も似たものを作るというポケモンとデジモンみたいな事も
やってたなぁ・・・(;゚∀゚)
漏れも既存のゲームのキャラ・設定を使って,ドカポンような
TRPGもどきを作って小学生の頃、悪友達と遊んでたなぁ.
大学ノートに使い道も無ぇ大量のアイテムを書いて
パラメータを割振り,説明を書くのが大好きで
授業中も書いてたら先生に没収されるオチが…
>>79 同志よ・・・w
先生はともかくクラスの皆にも白い目で見られていた自分・゚・(ノд`)゚・
いや、自業自得なんだけどさ。
ジャポニカの自由帳、迷路みたいなので数冊埋めた事があるな・・・
82 :
ムー近藤:03/04/26 14:31 ID:???
ゲームノートは結構いい大人になってからも作ってた(w
俺、パソコン買ったの最近だから、ゲームやってて気づいた点とかのメモは
全部ノートに書いてたねぇ。
リア消の頃は、その時その時の自分の好きなゲームベスト10を書いたりしてた。
あと、紙切れにゲームのインストカードを自作して遊んだりしてたっけ。
懐かしいねぇ。
攻略ノートは今でも作ってますよ・・・
駄目なんか、自分・・・
いまは、Excelで作るぐらいかなぁ。
85 :
NAME OVER:03/04/26 22:07 ID:X24efIZL
もっともっと!
スキャンしてうぷする神は居らぬか
小学校のとき、「じゆうちょう」に、ボードゲーム風ゲームブックもどきを
描いたなあ。懐かしい。
絵が上手な友達に、モンスターの絵を描いてもらったよ。
「ここの部分に敵描いて。俺マップ書いたから」みたいに共同作業で。
サイコロの代わりに六角形の鉛筆使ったなあ・・・
ドラクエとかエスパークスとかが流行る前だったから、三菱鉛筆だったと思う。
敵はサイコロの目でのランダム行動。
1〜6でザコほどミスが多く、強敵はミスが少ない。
通常攻撃以外にもステータス異常攻撃もあった。
ダメージもサイコロ÷2からサイコロ×nまで。
プレイヤーのサイコロは自作で、各面に様々な行動を書き、ティッシュを詰めてセロテープで固めた。
>>87 同志ハッケソ。
俺も似たようなことやったよ…
マップ書いてここのマスに止まったらアイテムもらえるとか、技覚えるとかね。
そういうマップを5パターンぐらい書いて、最終バージョンでは
仲間が加入したり敵が複数で出現したりとすごいボリュームになっていた。
でもせっかく作っても友達と一緒にやったのは数回ほどだったな。
あまりにボリュームがでかすぎてプレイが難しくなっていた。
自作TRPGって面白いんだよなあ…。
サイコロは三菱uniをボールペンで1〜6まで穴掘ったものが学内のデフォだったなぁ…
戦闘は,武器装備欄は6つでサイコロの目に対応,空欄だとミス扱い.
初期状態だと1〜4まで素手で埋まってて,店で買い足すという流れ.
短い休み時間を効率良く利用するためダメージは固定だった.
戦闘の度にTRPGでいう3D+2とかやってるとテンポ悪いから.
92 :
NAME OVER:03/04/27 16:52 ID:qIhTJFbn
小学生に戻りたひ・・・
93 :
NAME OVER:03/04/27 17:20 ID:2gSFzib3
リア小の頃自作ノートゲームが流行っていて休み時間はみんなサイコロ降ってたなぁ。 ちょうどGBサガが出た頃で特殊能力とか考えて。 その後みんなTRPGに走ったわけだが。 学校規模でロー○ス島戦記が流行ってたような学校だったからな…
94 :
NAME OVER:03/04/27 17:34 ID:3cN/U1E1
俺も作ったなあ。
プレイヤーが其々拠点になる城を選んで奪い合うシミュレーションボードゲームで
城を攻めたり守るのにカードモンスターで戦うの。
出て来るモンスターは完全にランダムで作るのが楽しくて仕方なかったよ。
まあ半熟英雄のパクリなんだけど。
95 :
NAME OVER:03/04/27 17:44 ID:zy4Qgzhl
小2の時友達がFF6のフローチャートをノートに書いてやってた
96 :
NAME OVER:03/04/27 17:47 ID:QN+/96UZ
小の時マリオのマップ書いて友達にやらせてた。
おかしなもんだ
自作カードダスとか作って、友達と遊んでたな。
三すくみになるように属性決めて、HP決めて、特殊能力とか書いて…
あー だれか一緒にやらねえ?w
当時のノート
まだ実家にあるかなー…
そういや小学生の時に自作すごろくで遊びまくってる友達がいたな・・・
ますの数がやたら多くて、ゴール直前にワープとかあったりして・・・
>>99 本格派系もいいが、いやがらせ系もそれはそれで面白いよね。
プログラム覚えてからはゲーム作ってやらせたり、ツクールで作ってやらせたりしてたな。
格ゲーなんてバグあって、結局ボタン連打した方が勝てたりしたけど。
先週田舎に帰って押入れ弄ってたら
PC88の「マカカーラ」(漢字わかんね)の神社とかの
ダンジョンのマッピングが出てきた。
当時はRPGっていうと方眼紙買ってきて一マスづつ埋めていったもんダニ。
懐かしい・・・
つーか、めんどくせぇぇぇぇぇ
「破邪の封印」はなんとかクリアしたけど結局「マカカーラ」「ファンタジー」なんかは
クリアできなかったなぁ
でもマカカーラの世界観って今でも通用するよなぁ
日本〜中国〜インドまで東洋ごちゃ混ぜ世界観。
カッコイイ!!
ティッシュの空き箱に、ハイレモンとかヨーグレットの殻と
割り箸をくっつけて、スト2コンパネ作ってますた。
スレ違いか・・・
104 :
NAME OVER:03/04/28 15:57 ID:CiGaciV9
消防5年の頃マリオ3の裏技集を作った事ある。
結構裏技多かったから結構ページ数多かった。
ブラックパックンはポーズしても止まらないとか隠しキノピオの家や宝船の出し方とかあれば、
亀の甲羅がブロックに衝突する瞬間にスクロールアウトさせると反対側にブロックが出来るとか豆の木が伸びてる最中にキノコを出すと成長が止まるとかマニアックな技まで載せていたよ。
神経衰弱必勝法とかも書いてた。
情報を集めるのに幾つも攻略本を買っていたよ。
小学校低学年とか中学年の頃は架空のゲームの画面を書いていたな(主にアクションゲーム)
なんつーかゲームをやっている気分になるんだわw
あと高学年から厨房のころは「バトルゲーム」っつーてサイコロを使った格ゲーもどきをつくって遊んでたな。
まぁバトエンみたいなもんか?
∧_∧
( ´∀`)
( ○ ○
) )> >
(_)(_)
名前:モナー
職業:空手家
HP:180
1:パンチ 20
2:ミス 0
3:キック 40
4:はどうけん 50
5:ミス 0
6:超はどうけん 80
みたいなw
段々キャラが増えたり防御力や技ポイントなんかが加味されたりして
>>105 やったやった。w
場所は違えどみんな似たようことやってたんだなぁ…
107 :
NAME OVER:03/04/28 17:05 ID:BzdBQgws
ドラクエのダンジョンマップ作ったな。 当時は2Dでもおかまいなしにマッピングしてたよ。 3Dなら女転1、月風で作った。
ノートは出てこないけど
ゲームブックのドルアーガの塔の完全マップ作りました
たしか50階は「50」のかたちになってた
>>108 うちにもあるなりよ。
ゲムブクはかなりやったから、いろいろなノートがあると思うのだが。
最近の質の低い攻略本とか見ると、俺に作らせろと思ったりする。
そうで無くてもWebに食われるのに。
最近では激しくWebに食われてるな
漏れもWebのほうが情報早いし、質問も出来るし便利だと思うな
このスレ激しく懐かしい (つД`)
良スレ。
113 :
NAME OVER:03/04/30 18:21 ID:SWC/iHH/
114 :
NAME OVER:03/04/30 19:47 ID:225qSokp
115 :
NAME OVER:03/04/30 19:48 ID:A1P5BVoD
漏れはエネミーゼロのマップが出てきた。
怖くて部屋構造全部把握してから
攻略していた。
フォトンのMAPとか作ってた。
すごろクエストもどきとか。これは結構評判よかった。
そういえばFCのメタルギアのパスワードも解析したな、根性で。
いい思い出だ。
なんだか色々な物が蘇って、知らない間に涙の出てくるようなスレだな。
泣けるんだけど、でも嫌な感じじゃない、みたいな。
昔は俺もノートに書きとめてたな。
4冊ちゃんと取っといてある。まあほとんどRPGのメモ書きだけどね。
今はパソコンのエディタになっちまったが。
スキャンしてうpしる!
最近の子らは面倒がるのだろうな。
当時はデータセーブ自体メモ帳を要するものだったから
カレンダーの裏紙などは必須アイテムとして手元にあった。
ノートならいいが広告の裏なんかにパスワードを書きとめておくと
いつのまにかオカンに捨てられてて半泣きに・・・
雑誌付録の白紙の攻略本とかあったな。
「ここから先はキミが埋めよう!」
お前それ手ぇ抜いてるだけと違うんかと。
ネタバレの無い楽しさはあったが。
>>123 あった、あった。
「じぶんでマッピングしてね」みたいな、方眼紙だけのやつとか。
>>124 さんまの名探偵の攻略本というのがあったが、
これなど、攻略本と言うよりほとんどノートに近かった(w
確かに何を書いてもネタバレになるわけで、何も書けないってのは分かるが、
いったい何の意味があったんだろう。
そろそろスレ違いなのでsage。
126 :
NAME OVER:03/05/02 17:01 ID:fg0Qgjjo
メガドラの迷作(?)「スイッチ」の攻略本も
自分でステージ間の繋がりを調べて書きこんでいく
タイプでしたよ。当時ダマされた気分ですた。
127 :
NAME OVER:03/05/02 19:51 ID:jeIQ5y9b
>>125 スレ違いじゃないでしょう。全部読んでみましたが・・・
・自分で書いた(ノートやテストの裏とか)妄想ゲームの
アイデア、イラスト・・・
・手作りゲーム(ノートやテストの裏とか)
・手作りの攻略本。
・市販の攻略本に手を加える(>125>126とか)
・ホントにゲームを作った
(デザエモン、ツクールシリーズとか。専用スレ有り。)
>>1このスレの流れはこういう感じですか?
勝手にガイドライン書いてすいません。
良スレ。
漏れも作ったよ、ゲームノート。
やっぱ手作りゲームを作ってた人たちは
RPG ツクールにハマったりしたのかしら?
漏れは手作り攻略本ばっかりだったな
今でもテキストエディタとかエクセルで普通に作るし…
>>129 デザエモン・RPGツクールともに買って挫折しましたが何か?
131 :
NAME OVER:03/05/02 20:09 ID:xJ111sU7
>>130 白状するとオレもだ。
デザエモンだけで今まで3回も買っちまったよ。
ドット絵書けねぇ〜〜〜
132 :
131:03/05/02 20:16 ID:5ji/EokJ
連カキコ
>>127 ファミリーベーシックとかもココでいいのかな?
あと、家庭用ハードでBASICとかでゲーム作れるの
他になにがあったっけ?
手作りゲームはあまり作らんけど、RPGツクール2では一回だけ最後まで作った事あるよ。
RPGツクールは3も買ったんだけど、なんかデータの管理とか難しくて挫折した。
設定は作るの好きで今でも少しづつノートに書き溜めてたりする・・・
六角鉛筆をダイス代わりにして遊んだなぁ・・・。
漏れはFCの女神転生で合体表を作ってました。
当時は法則など全く知らなかったので総当り。
しかし、組み合わせが二乗倍に増えていくため挫折しますた。
バベルの塔のパスワード表を、裏表完成させたなぁ・・・。
解けないのもいくつかあったが。
RPGツクは12とも容量ギリギリまで作った。 つうか大幅に足りなくて削る作業が多かったな。なるべく漢字つかったり、ら抜きにしたり苦労したな。
スレ違いだけど3はよく作ったし今も作ってる。
容量の心配は無いけどメモリーカードの心配をしなければいけなくなったがw
今は作るときは細かいことはノートも利用するけど
ほとんどはケータイのメモ帳とかメールだなぁ
SFC版の初代RPGツクールでRPG作った時は、製作ノートを用意したな。
フローチャートとか、マップとか、アイテムリストとか。
自作攻略ノートと違うのは、消しゴムを多用する点だ(w
俺はすごろくみたいなの作って遊んでたな。
今でも覚えてるのが、ぐるぐる同じところを回るすごろくで、特定のマスに止まると内側にシフトしたり、外側にシフトしたりして
それを繰り返してマップ真ん中にあるゴールを目指すと言うもの。
どんどんバージョンアップ(?)させて、地雷をおいて相手の邪魔を出来るようにしたりした。
でもややこしくなり過ぎて捨てちゃったんだよなぁ。
もったいない。
>>140 あれもこれもとやってくうちにややこしくなるんだよなぁ
スパロボとかFE系のやつとかもやったなぁ
今はツクール系ソフトや、HSPみたいな簡単な言語もあるし、
ネットをうろつけば、フリーの素材もたくさんある。
俺も昔ノートに自作ゲームのマップとか書いてたんだけど、
そういうのを今、個人でも実際に、ゲームの形にできるようになったってのは
凄く嬉しいな。
143 :
NAME OVER:03/05/04 11:00 ID:mFcYRov1
やったやった、小、中学校の時授業中も描いてた、体育以外。
休み時間も狂ったように敵のイラストとかアイテムうんぬんだ
何とか大陸だ魔法なんとかだとか描いてたよ。
クラスメートに「あいつはRPGに魂を奪われた」とか言われたけれど
気にもしなかった。
で、子供だから自分で考えたのと同じ名前の敵とかアイテムが既存のソフトに出てくると
「真似されたー!」とか言って一人で怒るわけだね。
懐かしいなあ「魔道アーマー最初に考えたのは俺!」って言ってた頃が……
146 :
NAME OVER:03/05/04 14:48 ID:Z3ODx41d
もっと話が聞いてみたいのでage!
>>144 スパロボの妄想データ表とか作ってた時、自分で考えた精神コマンドの一つに「狙撃」があった。
実際のスパロボで出た(しかも効果も同じ)時はパクリじゃーとは思わんかったが何となく嬉しかったw
>>144 俺もDQ6でザラキーマが出たときは「俺が考えてたのに〜」とか思ったw
でもなぜか嬉しかったよ。
色々書いたりしたなぁ
書かなくても頭の中で空想したりw
だからか知らないけど実際にツクールとかで作るときにストーリーに直接は関係ない細かい設定とか勝手に考えるもんw
やれ年表とかやれ王家の系図だとかw
系図は登場人物の前後1世代くらいで十分なのに初代から延々考えたりしてw
150 :
NAME OVER:03/05/05 09:54 ID:pztIboXF
実際に、ゲームアイデア募集に応募した人って居ない?
確か、「スーパースターソルジャー」(PCE)とか。
アケ版グラIIIも、アイデア募集してたっけ。
>>1 サイト立ち上げて、フリーのゲームを作って公開したら
いかがでしょう。オレは絶対遊びに行きますよ。
151 :
NAME OVER:03/05/05 09:56 ID:xCVo5cNB
ドラクエ2の復活の呪文がびっしり書かれたノート、今でも大切に持ってますよええ。
マッピングには3mm方眼ノートが最適だった
ラグランジュポイントの企画募集の参加者もいたはず。
スレ違いだけど俺は何度かキン肉マンの超人募集に送ってたw
ブラックオニクスの続編の敵キャラ募集!
…というのにドット絵描いて応募したことあります。
続編自体が永久に出なかった訳ですが。
>>148 うお、俺と同じだ(w
つーか、既存の呪文や魔法をやたらパワーアップさせてたな。
ウルトラスーパーミラクルメテオ!!とか。今考えると赤面ものだなー。
敵キャラのパラメータとか、えらい事になってたな
「力」と「こうげき力」(←攻撃と漢字でかけてなかった)が混在するのはまだしも、
さらに「オフェンス」とか・・・
お前はいったい何者なんだと自分自身に突っ込みたい。
>>158 あるある(w
自キャラもやたらパラメータが多くなってたな。
その割にまったく無意味なパラメータが多かった。
「がまんづよさ」とかなー。
ネーミング辞典とか当時持ってたら、えらい事になってただろうなぁ
ゲームプレイノートあったよなぁ。
なぜか真田十勇士でした・・・。
攻略じゃなく只の日記みたいなのだった。
○月○日××が仲間に入った。て感じで。
恥ずかしかったので捨てた記憶が・・・もったいなかったな。
>>161 そうそう。いい思い出になるはずなんだけど、恥ずかしくなって捨てちゃうんだよな、当時は。
あとつけようと意気込みつつも途中で挫折したり
俺はカレンダーの裏だったな・・
特にゴエモンのマップづくりとDQ2のパスワードの嵐が印象に残ってる。
165 :
NAME OVER:03/05/08 04:55 ID:8iP5RkXt
バーコードバトラー用カードを作るのが凄い楽しかった。
お菓子の箱のバーコードを見るのが楽しくて買っては切り取ってカードに勝手に擬人化した絵を描いていたよ。
農協牛乳仮面とかいたなぁ…
ま、基本オマージュだよな。 でもレッドアリーマーラスボスにしても誰にも理解されなかった。
とりあえず1の書いたゲームのノートが読みたいのですが
このスレタイ見て思い出したゲームノートってのは
「0:さあ、冒険に出発だ!右に行くなら→1 左に行くなら→2」
「1:落とし穴に落ちた ゲームオーバー!0からやりなおし!」
「2:ナイフがおちている ひろうなら→3 無視するなら→4」
「3:ナイフには毒が塗られていた!自分に毒がまわってきた。 →5へ」
「4:街をみつけた 入りますか? はい→1 いいえ→6」
「5:そこへ、仮面をつけた人物が歩いてきた! 殴る→6 助けを求める→7」
「6:荷馬車に乗せられてしまった! →8へ」
「7:仮面の男は毒消しの薬をくれた! →9へ」
「8:異国へドレイとして売られて過労死してしまった! ゲームオーバー 0から」
「9:男にお礼を言ったらいきなりぐるぐる巻きにされた! →8へ」
ってな感じでコマ割りがなされていて、コマの中に挿絵と文章が書かれている。
消防の作るゲームの場合、大抵は完結していない。
ゲームオーバーの基準が理不尽で笑える。これだから消防はw
↑のは一応完結してるよ。やはり理不尽だがw
>>155 ファイヤークリスタルじゃないっけ?
ブラックオニキスの続編。
>>168 漏れの場合、コマの中に挿絵と文章があるのは一緒だけど、
そのコマ同士を線でつないでストーリーを進める方式だった。
で、条件分岐がある場合は、一つのコマから線が複数出てるわけね。
172 :
NAME OVER:03/05/09 18:58 ID:cLTkzELx
「スーパースターフォース・ラピアス」もコロコロコミックと
共同企画でアイデア募集してなかった?
結局、日の目見なかったが・・・
173 :
NAME OVER:03/05/09 20:19 ID:1VZH/CRJ
スレタイ見て思い出した。
昔、一緒にゲームノート作ってた(FC発売より遙か前)友達がいた。
一緒になって夢中でゲームを作ってた。そいつの口癖は、
「将来おれはみんなが楽しめるゲームを作るんだ!」だった。
高校までは一緒だったが大学は別だった。だが奴とは、腐れ縁というか、
ずっと連絡を取り合っていた。やがてFCがブームが発売され、ブームになると
「おれ、プログラマになってゲーム作るよ!」と言いだしやがった。
なんの冗談だよ、と思ったが大学卒業してほんとにプログラマになった。
たまに会って飲みに行くと、奴はFCプログラミングについて熱く語ってくれた。
限られた容量で如何に効率よくデータ圧縮するか、
処理の重いルーチンをどう効率よく回すか・・・・。
「本当につらいよ、プログラマってのは」
やつの瞳は、しかし、生き生きと輝いていた。そしてお決まりのセリフ。
「みんなが楽しんでくれるようなゲームを作りたい」
あれから十数年、いまだにやつとは腐れ縁でよく飲みに行ったりする。だがやつの口から出る言葉は・・・・
「最低3万本はクリアしたい」
「キャラ物はおいしい。楽できるから。」
「最近のメディアは容量でかいし本体も高速処理だからな、ほんと組むほうは楽だ」
あの頃の、燃えるような熱い瞳はどこへいったんだ?
売れ線ばかり気にしていた上司に腹を立て、堅く握りしめていたこぶしはどこへいったんだ?
長文スミマセヌ。もう40に届こうかというオッサンの独り言でした。
174 :
173:03/05/09 20:20 ID:???
>やがてFCがブームが発売され
なにやってんだわし・・・・
イイ話聞かせてモロタ・・・
いい話だけど
バブル期に会社に居たんだから裏山しい・・・。
179 :
NAME OVER:03/05/09 23:46 ID:wuqDG26I
>>173 切ないですね。。。(涙
なんだか、自分の姿を見ているようです
ゲームプログラマを目指していたのに、
業務系プログラマで、それなりに楽しんでるので・・・
不満はないですけど「俺が面白いゲームを」って気持ちは、もう無いです
(でも、今のゲームは面白くないと文句を言う)
その頃と同じだけの情熱はないですけど、
せめて、いいソフトを作ろうとは思います。
>>179 がんばって!
いつかまた夢が戻ってきたら、趣味でもいいからやってみよう(゚∀゚)
>>170 なるほど、そういう書き方もあったか。
消防のころのは、途中でめんどくさくなって「ここからマンガになるよ」とか注釈つけて
分岐無しのただのマンガに変更してたなぁw
>>171 もし昔のが見つかってもスキャンうpはしたくないな、恥ずかしい(笑)
でも今の画力で書いても味気ないだろーな。やっぱ消防の絵&ストーリーでないとw
消防の頃初めて作ったゲームブックが推理ものでさ。
内容はもう忘れたんだけど、ラストシーンだけは覚えてる。
主人公「あ、げんばにあったハンカチとおなじものをもっている」
犯人「にげろ」
主人公「つかまえろ」
犯人「そうさ、おれがはんにんだ。わるかった」
昔は作ってるだけで楽しかったなあ。
>>181 その行き当たりばったり感が、消防特有で何かいいよね。
誰かうpする勇者いないかなー。
漏れも持ってればうpしたんだけどなぁ。やっぱ恥ずかしくて無理か?
むりむり・・・
自分も書いたけどさすがにすぐ捨てたし・・・
攻略ノートくらいなら見せてもいいが・・・
185 :
NAME OVER:03/05/10 19:13 ID:CroQJxm7
>>184 勇気をもって、うPお願いしマース。
実はオレも何故か「ドラえもん」をベースにした
アクションゲームのアイデアノートを、消防の頃
書いたんだが。内容は、各時代に散らばった仲間を
のび太が助けに行くというもの。(ドラえもんも人質。)
ゲームは大きく分けて、横画面スクロールのアクションシーンと、
戦闘用タイムマシンを駆る縦スクロールシューティング。
当時リアルでやってた「スーパースターフォース」の
まんまパクリです(w。スキャナーがあればオレも恥を棄てて
うPしたいけど・・・
せっせと書いてて親が来たときには隠してたもんなぁw
机の引き出しに滑り込ませるのな。
引き出し上のわずかな隙間に。w
189 :
NAME OVER:03/05/11 10:55 ID:eY0o0bAp
ベッドの下で見つけた、パラパラと読み返してみて思った。
見られたらエロ本並にへこむ。
190 :
NAME OVER:03/05/11 13:16 ID:fRyYaGHv
ゲームコンテストに応募しようとしてるひとはいないのかな?
自作のシミュレーションRPGっぽいものの
設定とかのノートなら最近見つけた。5mm方眼に数十ページ。。。
ダメージ算出の方法とか、もらえる経験値の算出方法とか
(レベルの差があるともらえる経験値が変わるようになってた。)
何か知らんがものすごい細かくて自分でびっくりした。
192 :
NAME OVER:03/05/11 14:52 ID:BLAIDZIa
微妙にスレ違いだけど、俺の思い出を一つ。
当時リアル消防だった俺は、学校でドラクエ2のトランプを作る
計画を金曜日に友達に話したら盛り上がって、次の週の月曜日に
持ってくるという約束をしてしまった。
そして、日曜日に親に画用紙を10枚程買ってもらい家に帰って作り始めた。
攻略本のモンスターデータを見ながらせっせと作り始めた。
最初は、スライムからで、ダイヤの1と切り取った画用紙に書き、真中にスライムの絵を書いた。
そんな調子で頑張っていたが、話が進むにつれてモンスターも凶悪かつ難しい絵になっていく。
それで4.5枚書いたとこで、挫折してしまった。時計は、もうPM10:00をまわっていて
漏れは、明日どうしようとか考えて泣いていたがその後疲れて寝てしまった。
朝起きると枕元に、既に出来上がった53枚のトランプが。
そう親父が徹夜で作ってくれたのだった。ゲームなんてやらない親父が一生懸命に作ってくれた
DQ2のトランプ。それは、スペードのエースが人面樹、JOKERが、マンドリルというDQ2を知ってる人間なら
なんじゃこりゃ的なキャラ配置でお世辞にも上手とは、言えない絵。
それでも月曜日嬉しくて嬉しくて学校で沢山の友達とトランプで遊んだ。
親父が今もこの事を覚えてるか知らないけど、親父本当にありがとう。
長文スマソでした。
>>192 不器用ながらも一生懸命息子のためにがんばってくれた親父さん。
いいパパさんだ…(´д⊂)心なごむ話をありがd
ちくしょう、良スレじゃねえか…グスッ
198 :
NAME OVER:03/05/12 00:19 ID:R1mZuspi
オレの思い出、語ってもいいかな
オレは小さい頃、家の事情でばあちゃんに預けられていた。
当初、見知らぬ土地に来て間もなく当然友達もいない。
いつしかオレはノートに、自分が考えたすごろくを書くのに夢中になっていた。
それをばあちゃんに見せては
「ここでモンスターが出るんだよ」
「ここに止まったら三回休み〜」
ばあちゃんはニコニコしながら、「ほうそうかい、そいつはすごいねぇ」と相づちを打ってくれる。
それが何故かすごく嬉しくて、何冊も何冊も書いていた。
やがてオレにも友達が出き、そんなこともせず友達と遊びまくってたころ
家の事情も解消され、自分の家に戻った。ばあちゃんは別れる時もニコニコしていて、
「おとうさん、おかあさんと一緒に暮らせるようになってよかったねぇ」と喜んでくれた。
先日、そのばあちゃんが死んだ。89歳の大往生だった。
遺品を整理していた母から、「あんたに」と一冊のノートをもらった。
開いてみると、そこにはばあちゃんが作ったすごろくが書かれてあった。
モンスターの絵らしき物が書かれていたり、何故かぬらりひょんとか
妖怪も混じっていたり。「ばあちゃん、よく作ったな」とちょっと苦笑していた。
最後のあがりのページを見た。「あがり」と達筆な字で書かれていた、その下に
「義弘(オレ)くんに友達がいっぱいできますように」
人前で、親の前で号泣したのはあれが初めてでした。
ばあちゃん、死に目に会えなくてごめんよ。そしてありがとう。
。・゚・(ノД`)・゚・。
ヤバイ・・・(つД`)
>>198 。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン いい話だよぅ…
その思い出、大切にして生きろょ(´д⊂)
。・゚・(ノД`)・゚・。
泣かす〜〜…。。。
親孝行&ばあちゃん孝行したくなりました…
(過ぎちゃったけど、11日は母の日だったし)
おまいら知ってるか?母の日の由来。
発祥は、西暦1908年のアメリカだそうだ。
アンナなんとかっていう女性が、彼女の母の命日に母のへの愛をこめて
ご近所の人々に、母の好きだった花カーネーションを配り歩いた…ことがはじまりだそうな。
それがたまたま5月第二日曜日だったらしい。
んでそののち、アメリカ国会でその日が正式に「母の日」と制定されたのだそうな。
…今日某所で聞いたハナシでつ。
聞き覚えなので、間違いあったらスマソね
ファミマガかどっかの付録にDQIII専用の攻略ノートが付いてきて
なかなか重宝した。カラーの世界地図が1ページ使って載ってたと思う。
アイテムリストとかの空白欄を埋めていくと自分仕様の攻略本が
出来あがるようになってた。
DQIII発売までがとにかく待ち遠しくて、毎日ノートを眺めて過ごした。
マッピングはWIZでおぼえて鍛えられたな。
それまではファミ探の卍型迷路(5×5マスくらいだった)すら解けない
へたれだった。
サラダの国のトマト姫でマッピングをやったな。
207 :
NAME OVER:03/05/12 20:38 ID:2JETZbSV
。・゚・(ノД`)・゚・。 泣きage
208 :
NAME OVER:03/05/12 20:39 ID:2JETZbSV
ほほう、IDがジェットか
209 :
:03/05/12 21:12 ID:PvrD4/G/
俺も小学の時、スゴロクのRPGゲームを
自由帳に書いてたっけ。
消防の頃、DQ5の仲間モンスターのデータノート書いてたな。
スライム親父って言うスライムにグラサンとヒゲつけたキャラが
各キャラ紹介していくんだけど、ちゃんとDQ風のウィンドウだったはず。
何気にあの頃ってどうでもいいような細かいところまで拘るんだよな。
211 :
NAME OVER:03/05/12 22:45 ID:VxhBkDc8
オレらが消防だったころ、手作りアミダくじが流行った。
ちょうど「オレたちひょうきん族」で「アミダババァ」が
ブレイクしていた頃。で、オレらが作るアミダは普通でなく、
線が二重三重にループしてたり、ワープしたり、途中で
分岐したり無茶苦茶だったなぁ。当たったヤツは確か
罰ゲームやらされたりしてたけど、どんなことされたかは
忘れた。(多分、給食のオカズかデザートを取られた)
>給食のオカズかデザートを取られた
ヒドスギw
213 :
NAME OVER:03/05/12 23:09 ID:VxhBkDc8
まぁ、ガキのやることだからねぇ。
214 :
NAME OVER:03/05/13 00:27 ID:FY9AXj4o
今でもゲームノート(ルーズリーフか)作ってる19の俺・・・
215 :
NAME OVER:03/05/13 00:38 ID:4maR8Ha6
過去の自分がこっぱずかしくなるスレキタ――――――――――!!
プレイヤーキャラばっかり無駄にイパーイいるゲームだったなぁ
シミュレーションでもないのに1つの街で必ず1キャラはでてくるからなぁ
216 :
NAME OVER:03/05/13 00:46 ID:U+aVNRFU
俺もかまいたちの夜でフローチャート作った!!
消防の頃に作ったオリキャラノートやテストの裏の落書きが
いまだに押入れの中に大量に残っている罠
>>214 そういう子ども心は大切にしよう
というわけでうpきぼん
>>211 やったやった。
で、あまりに懲りすぎて、ぜったい行けない選択肢がでてきたりしてた。
220 :
1:03/05/13 08:59 ID:???
ドラクエとかで、本編にちょっとしか絡まない
サブストーリーを補足して、ゲームノートに書いたことあります
ゲームではここまでの話だけど、実かここから・・・とか、
この話しの前に、こんなストーリーがあって・・など、
本編と絡む部分を、いかに自然な形にできるか、頑張ってました
>>220 そいうの、考えてて楽しい。妄想万歳!ですよね(笑)
そーいやあたいも消防の頃すごろく描いたなぁ…
消防の作るすごろくはやたら長い。
んでゴール直前に必ず"ふりだしにもどる"が設置される。
んでケンカw
あと、コマにも凝ったりしますね。勇者みたいな絵を描いたりして
222 :
NAME OVER:03/05/13 21:28 ID:sWHOtQQw
>>220 DQIIIの登場人物の、後日談とか裏話を書いた本があったよ。
昔、立ち読みした。カンダタの生い立ちとかあったな。
買っとけば良かった・・・
「知られざる伝説」だね。
4のとか、アイテム物語やモンスター物語もあるよ。
全部ほぼ発売日に買ってました。
先日BOOKOFFで
「DQ4漫遊記」(だったかな?)という本を100〜200円でゲット。
平和になったあとの、世界各国の出来事の話でした。
まだちゃんと読んでいないのでうろ覚えだが、
エンドールでモンスター格闘大会が催され、そこにモニカ姫がトラ男に化けて出場しちゃう。
キラーアーマーに変装したサイモンがモニカ姫に負けてしまい、またしても女の子に負けちゃってショボーン。
実はモニカ姫は、友達になったアリーナに格闘技を教えてもらってて、そりゃサイモン勝てないわな…みたいな
そんな話がありますた
あと
「アリーナ花嫁修業(クリフト×アリーナじゃないんですわ)」
「ロザリーヒルのスライム君の話」「ホイミン旅立ち」とかそんなん。
あんまりメジャーではなさそうな書籍だが
誰か知ってるヤシはいますかな?
225 :
224:03/05/14 00:42 ID:???
↑よく見るとスレ違いやね、スマソ
>>224 スレ違いだが、俺も持ってた。
小6の時、友達が借りてったんだが、1週間位して彼の家が燃えたんだわ……。
>>227 か、火事か…それは災難だったな…おまいも友達も…
229 :
NAME OVER:03/05/14 20:12 ID:G0ri9D4J
>>227 さすがに「買って返せっ!」とは言えんよなぁ・・・
230 :
227:03/05/15 02:51 ID:???
そいつがまた絵に描いたように不幸でさ、
隣の家にも火が燃え移ったんだが、隣が他のクラスの不良のリーダーっぽい奴だったの。
で、中学行ってもそのことでずっと苛められてて、高校は他の学区に行ったと思う。
今は何をしてるやら……。
スレ違いスマソ。
消防のころすごろくとかよくやってたなあ。
ちょうどドカポン321が流行ったりしてパクリネタで盛り上がってた。
TRPGとか他にやる人いればやってみたいんだがいなんだ罠これが。
232 :
NAME OVER:03/05/15 17:50 ID:Rbsaww4x
知らない間にゲームのルールが変わってるのは仕様ですよね?
233 :
NAME OVER:03/05/15 18:13 ID:xCL63tbQ
手作りゲームか微妙だが、牛乳瓶のフタでベッタン。
(オレらはこう呼んでいた。ちなみに大阪。)
あまりに白熱しすぎたため、ついに学校内では禁止になった。
234 :
NAME OVER:03/05/15 20:03 ID:DJ6oCXh/
大学1年にして、再び遊びノートに火がついた。
授業中描きまくっている。サボっている様に見えないから好き。
>>233 やったやった!!
珍しい牛乳のフタを持ってるとヒーローになれるんよな。
(普段は給食の牛乳瓶のフタを使う)
その為にオカンにねだってビン入りのヨーグルト買ってもらったりしたもんよ。
ちなみに奈良。
でも多分スレ違いの話題だな、こりゃ。
236 :
NAME OVER:03/05/15 22:02 ID:MQpXLHLx
>>233 オレの小学校でもやってたよ(神戸)。クラスの女子に貰いまくってた。
各々思いつきのキャラとか書き込んで対決してた。でも元手がかかってないから
緊張感に欠けるので貯め込んだ奴を相手に2000枚対2500枚の勝者総取り
対決を、男勝負とか言ってやってたな
スレ違いかな?スマソ
ドラクエの漫画が描きたかったんだけど、絵が下手ずぎて人間が描けなかったから
登場人物が全部スライムの漫画とか描いてた…
>>236 2000枚とはすごいなw
俺らも消防のころ牛乳ビンのフタを集めるのが流行っていて、
昼休憩のときに模擬店みたいなのを開いて
フタを金として、持ってきたおもちゃとか売り出したりしてたよ。
500枚ぐらい持ってるやつは大商人と呼ばれていた。
漏れもがんばって30枚ぐらい集めて店を出したが
意地悪なヤツにショバ代出せや( ゚Д゚)ゴルァ!!と脅されて
売上を全部むしられてた。
…今となってはいい思い出だ。
牛乳ビンのフタみたいなのにパチモノのキャラが描かれた奴が、ガチャガチャで
売られてたなあ。
ちゃんと成分表示もどきが書いてある奴。
>>234 ふと再燃するよね。そういうのって。まぁ暇つぶしになるからな
>>234 普通のノートの端とかに書いてたよ。
覗かれると恥ずかティー
俺らのとこだと牛乳の蓋とかを封筒(会社にかな?)送って送ってもらってる奴とか結構いたぞ。
いろんな蓋集めてる奴がたくさんいたよ。
漏れは40枚ぐらい集めたところで先生に止められた・・・<牛乳瓶のフタ集め
給食食べるのそっちのけで集めまくてたからかなぁ。
おお。みんなやってたんだな〜。<牛乳瓶のフタ
今の子供たちはどんな思い出を残すのだろうか。
246 :
1:03/05/16 13:12 ID:???
私の場合は
牛乳のフタ−>キン消し−>ビックリマンシール−>ゲームのノートいろいろ
の順でした。
247 :
NAME OVER:03/05/16 20:20 ID:OqWM4vJo
オレらは掃除中に黒板に○×で遊んでた(w
○○×
×○×
××○ ←こんなやつ。女子に怒られてたなぁ・・・
ところで人類が初めて遊んだゲームってなんだろう?
狩りの練習を兼ねて、弓矢でシューティングか。
きれいな石を集めて、はさみ将棋か。
筆箱と消しゴム、鉛筆で机の上にコースを作ってたのを覚えてるな。
消しゴムは主人公代わりにしたりマリオとかのリフトにしたり・・・
もちろん、紙にコースを書いたりもしたさ。
そうとう馬鹿糞にされたけどな
紀元前3000年ごろにはもうエジプトあたりで
すごろくゲームで遊んでいたらしい。
すごろくのマスには
ナイル川が氾濫した→肥沃な土地1000uを手に入れる+一回休み
とか書いてあんのかな
Ш⌒ШШ
(・∀・;)
ш⌒шш
(・∀・)
>>247 それ「マルペケ」って呼んでた。
飽きてくると、必要以上にマス目増やしたりするんだよね。
んで縦横のマス目数が違ったりして難易度に差が出たりw
>>247 映画「ウォーゲーム」のアレって呼んでる……わけはない。
定規をペンでこすってというかはじいて机から落としあうというゲームが流行ったな
定規の振動でシュウォッチの驚異的な記録を出す、というのは流行ったがな。
定規をいくつダメにしたことやら。
|||
|||||
|||||||
上の図に横線引っ張って、最後に残したら負けってやつ。
だれか正式名称知りません?うちのとこは、しちごさんって呼んでたが。
消しゴム(定規だったかも)で消しゴムをはじき合い机の上から落とすゲームが流行ってた。
>>257 ああ、アレね!
「線を消しあって最後の一本残したら負け」のやつでしょ?
おいらも正式名称知らない…
やるときは、線書いて「コレやろう、コレ!」って言ってたよw
俺なぜか持ってなかったのにポートピア連続殺人事件の攻略法ノートにまとめてた。
ガキのすることは分からん…て俺だけど…
>>257 それ懐かしすぎ。
すっかり忘れてたよ!
ちなみに、うちの方でも「しちごさん」だったよ。
263 :
247:03/05/17 21:09 ID:uv424l2G
>>257 今日、それをココで書こうと思ったら書かれてたか(w
オレらも「しちごさん」て呼んでたよ。ちなみに大阪。
264 :
@:03/05/17 21:26 ID:OTuD/RMz
コンビニでノートとモノサシとボールペンを買ってきました!”
今からゲームノートを作ろうと思います
『紅軍』というアクションゲームです。
いうなればゲバルト集団が世界を征服するというあどけないゲームのシナリオです
サダムとか北とか米だとかを殺します
そういう過激な2Dゲームです
プレイキャラは三人創りました。
ボクは今猛烈に自分が恥ずかしいです
265 :
NAME OVER:03/05/17 21:52 ID:p2vE2In3
三国志2の攻略ノート作ってた
登用する人材・攻める順番・武将の配置などメチャクチャ細かく書いてる
でもCOM同士の戦争とかであっさり計画倒れになるw
あと半熟英雄の将軍と卵の最終進化系もまとめていた。
今ドラクエ1とファミコンジャンプらしきノートがある。
中古屋行ってきます
RPGは今までずっとキャラクターの名前と
街、ダンジョンの名称とモンスターを記録して
ファイルに閉じてある。
なぜだか、街の名前とかモンスターに興味がわいて
そのまま記憶から消えてしまうのが口惜しくて。
音楽もラジカセにつないで録音してるんだけど、
もうMD50枚分くらいになってしまった。
ときどき、こんなことしてるのって、
どうなんだろう・・とか思うけど。
だれか発掘してうpきぼん
>>267 MD50枚!スゲー(゚д゚)
私は「脳内音楽プレイヤー」でまかないます(笑)めんどくさいから…
が、やはり脳内だと限界が…
そんなわけで久々のゲーム音楽聴いたりすると曲によっては涙出てきちゃうね
記憶から消したくないの、わかりますよ。
旅行に行ったときに写真をとるのと似たようなものでしょうかね?
リアルでもRPGでも旅の思い出を残す、という点で…
消防の頃に、すごろくのキャラデータを作りました。
すごろくっつーかRPGかな。
当時SaGaにはまってたので
「剣×10、火の玉×5、稲妻×3」とかいう攻撃手段でした。
それを厨房の頃再び発掘して、絵だけリメイク。
…とても厨房っぽいテイストになりました(笑)
うpろうかとオモタが、どこにやったかワカラン…
しかしこのスレ、多少のスレ違いを気にしないナイスな雰囲気だね。
>>257 正式名称ってなんなんだろうね。
ウチ(新潟)でも「アレやろうか」って感じで黒板に線引っ張ってた。
272 :
NAME OVER:03/05/18 14:22 ID:u6D1YTZn
オレらの小学生の頃は、手作りピンボールが流行った。
(二十年くらい前)元々、夏休みの工作として作ったのが
段々と手の込んだものに改良されていった。
輪ゴムやクギ・ベニヤ板を集めるの大変だったなぁ・・・
ビー玉がクギに当たる音がたまらん♪
>>258 俺らのところでは、何を思ったのか、そのゲームの事を
「ビシ」と読んでいたよ。何か効果音とかで表現するのが流行っていたのかも。
関係ない話だが、「FinalFight」が読めなくて、みんなしてあのゲームの事を
(ハガーがダブルラリアットの時に上げる叫び声から)「ウォォー」と読んでいた。
小学生が巻き舌で「ウォォーやりに行こうぜ」。怖。
美味しんぼ…
クッキーのバカ…
>>273 FinalFight、想像してハゲワロタww
276 :
NAME OVER:03/05/18 22:37 ID:Hw3Fi/Fi
部活が一緒だった女の子と、よくゲームしてますた。ゲーム作ったりとかも。
今日、同窓会で8年振りに会って、二次会二人で逝ってその後・・・・
嫁さんごめん
>>276 (o_ _)ノ彡☆ギャノヽノヽノヽノヽ!! ノヽ゛ンノヽ゛ン!
>>276 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
で、今は帰宅してるんですか?
かなり前、朝、散歩してたときに
小学生が書いたと思われる
「じゅんぺいの大冒険」とかいうタイトルの
ゲームの企画書(みたいなの)を拾ったことがある。
内容はありふれたもんで
ネタとしてはあんまり面白くなかったけど。
あと、それ見ながら
マンガの真似ごととかゲームブックみたいなのなら
まだ未来につながりそうだけど
ゲームのアイディアって
紙に書いてるだけだとあんまり将来性ないっていうか
エネルギーの無駄遣いだと思った。
(今は特にね、ゲーム草創期ならともかく)
>>281 そんな冷たい事言うなよ……
釣られた?
>>281 書いてる”だけ”ならそうだろうな。
創作活動するなら、よっぽどの神でも無い限り
世間で揉まれてなきゃ話にならんだろ。
要は覚悟の問題だな。
商業ベースに乗せなくてもゲームは作れるんだよ。
むしろ商業ベースに乗せない方が・・・
>>284 >>283が言葉足らずだったので補足。
前述の世間は別に商業分野に限った事で無いから。
たとえ、どんな評価をされるにしても
いろんな価値観で斬られる事に意味があるっていうか。
なんというか、特定の価値観を意に介さないっていうのと
自分の殻に閉じこもったままというのは違うからね。
顔も性格も良く知ってる友人数人対象にするのと、世界中の人対象にするのとでは作り方変わるよね。
学校の先生とか当時話題になったタレントとか出した方が身近ではバカ受けする。
でも世界中を相手に、しかも開発期間の長さもあるなら流行り物も取り入れづらいし、作り方の考え方から変わるだろう。
昔自分達でゲームカセットテープ作った。
ゲームブックをカセットテープでやるかんじ
今MDでやったら面白かったかも…
288 :
NAME OVER:03/05/19 18:23 ID:KKTEw/gz
ハドソン社内には、おもちゃがいっぱい置いてある部屋が
あって、開発スタッフがその中に閉じこもって、おもちゃ
いじくりまわしながら、ゲームのアイデアを練るらしいね。
やっぱり、童心に帰るのが一番大切なのでわ?
>>282-285 いや、なんというかね
自分もそういうノート書いてたことあったんでね。
その小学生(多分)に
ゲームへの情熱があるんなら
プログラムの勉強とかしたほうがいいんだろうなあって思ったんだよ。
ま、いろんなこと考えて書き留めたりするの
広い意味での創作には役立つだろうから
まったく無駄ではないと思うけど。
>>289 創作は、自己満足だけでも意味があるんだよ。
絵を描いたり、歌を歌う人が必ずしも世間に認められなくてはいけない、ってことはないでしょ。
それと同じで、自分で書いてて、やってて楽しい…これでココロ潤うのならそれはそれでOKだと思うです。
いわゆる「趣味」ってやつですね。
でもまあ、
>>289の言うとおり、プロ目指すならそれなりの現実的手段を学ぶべきではある。
上でも色々言われてるように、自己満足だけじゃなく、色んな価値観から作品を見てもらう必要もある。
プロ目指さなくても、自分が上手くなりたいと思うなら↑のことは必要ですね。
プログラムだのなんだのなんてのはここではどうでもいいことなんじゃないの?
そういやそうかもですね。まあ、それぞれにゲームノートに対する思い入れがあるってことで
>>289 プログラムはあんまり関係ないと思われ。
出来る奴に任せておいてもゲームはできる。
それよりも練りこまれたアイデア、仕様こそが命。
話の流れが・・・。
エスパークスにはまったヤシ、ここのスレに多そうだなw
>>295 ありゃ革命的文房具だな。
今ならバトエンとかか?
バトエンもたいがい古いよ・・・
>>295 おれははまってはいなかったがその名前は激しく懐かしいw
いまだに俺エスパークスの下敷きもってるんだけど…
何かもったいなくて捨てるに捨てられないし、
かといって人前じゃ使えないし。どうしたものか…
おれはBOXYのボールペン世代だ・・・。
>300
それを使ってカー消しで>258みたいな事して遊んでたなら漏れも同世代だが
うちの学校はエスパークス禁止令が出たw
>>299 捨てちゃあ駄目だ。
サンエックスマニヤ垂涎アイテム。
エスパークスが出てるので、流れでちょっと質問させておくれ。
エスパークスが流行る少しくらい前、似たようなシリーズがあったと思うのだが
名前が思い出せない。
同じような文房具トイなんだけど、エスパークスよりもファンタジーっぽくて、赤い勇者と緑の勇者がいたような気がする。
んでコマになるのが赤い勇者と緑の勇者の形をしたケシゴムで、カンペンがすごろくみたいになってたはず。
下敷きもそうだったかな?
なんかその位しか覚えてないんだけど、これでわかる方いますかね?
名前がアルファベットだったので、当時読めなかったのですよ。
ちなみに80年代末〜90年代初めの頃だったと思うです。
>>305 あっ…なんかあったようななかったような…
ああースマソ、ワカンネでつ…(´Д⊂)
>>307 おまいが蒸し返すからまた涙が出てきたじゃねえかYO!
…ウワァァン…ヤッパエエハナシヤ…。・゚・(ノД`)・゚・。
310 :
305 :03/05/22 09:57 ID:???
>>306 ありましたよね!?
仲の良い友達と雨の中買いに行ったので、良く覚えてるんです。
あと一つ思い出したのですが、人型のケシゴムには、プラスチックの剣か盾が入ってた気がします。
エスパークスやネクロスの要塞もいい具合に忘れかけてるなぁ。
312 :
1:03/05/22 14:59 ID:???
>>305 ガンバってぐぐってみたけど、見つけきれなかった。。。
関係ないけど、エスパークスの販売元は、
「こげぱん」を作ったらしいという情報を見つけました
意外なところに面白発見ありです。
現在、プログラムのコンパイル中なんで、
また探してみます
>>311 ネクロスの要塞はフリーソフトとしてだれかがリメイクしてたと思うよ
エスパークスの漫画読んでたなぁ
コロコロでやってたやつ。目が・じゃないやつ
そーいや昔は、お菓子のオマケでもなんか色々あったなぁ
正義ヒーローとモンスターたちのフィギュアとか。
それ使って、ごっこ遊びをよくしていたものだよ。
持ってるものに一貫性が無かったから、ファンタジー風の剣を持ったフィギュアとキノピヲのフィギュアがぶつかりあったりしてたなw
そーいや「暖めると色が変わるフィギュア」なんてのもあったなぁ
結構種類が出てた気がする。
覚えてるのは「雪女&ちび雪だるま」「○の中に『武』と書かれた盾を持っている鎧着用ナイト」
ぐらいか。誰か知ってるヤシいないかなぁ
200円のガチャポンでスライム人形とかFF6のキャラのキーホルダーとか
小遣いはたいて熱心に集めてたな…
あ〜FF6キーホルダ!集めた集めた!
厨房のすくない小遣いのなかから必死にガチャポソ回したね…
200円はイタかったな
今あるのは…
スイングは…トランスティナ、ウーマロ×2
普通の人形は…エドガー、カイエン、セッツァー
ですな
>そーいや「暖めると色が変わるフィギュア」なんてのもあったなぁ
ネクロスの要塞だね。俺も何個か持ってた。
まぁ当時はその名前は知らなかったが。
321 :
317:03/05/23 05:12 ID:???
あ…そういやネクロスの要塞だったかも!
すでに上で名前が出てるのに思い出せなかったよ(´Д`)ありがd
322 :
NAME OVER:03/05/23 06:03 ID:x8yR75/B
ではここでCM入りまーす。
##############################
当スレでは、子供の頃(もしかすると今かも)あなたが作った、
攻略やオリジナルストーリー・オリジナルゲームなどに使った
ゲームノートの内容、そしてその思い出話などを募集しております。
楽しい、悲しい、恥ずかしい、そして時に切ない。
そんなあなたの思い出、教えてくれませんか?
##############################
323 :
NAME OVER:03/05/23 20:34 ID:qZi7KrkE
レゲー板は殺伐としたスレが多いけど、
ココはレゲーマーの憩いの場になりつつあるな。
良スレですな わたくしも時々こちらでマターリさせていただいております
しかし誰もうpしないな。捨てちゃったとか、またはやっぱ恥ずかしいのかw(ワタクシモナ
そのうちうpするヤシが出ることをマターリ祈りつつ。
うひ、すげーなつかしいの発見…
今でも持ってないゲームの攻略本買ったりはしてまふ。
326 :
NAME OVER:03/05/23 22:18 ID:Zava+XXs
ゲームといえるか、微妙だが。
消防の頃、ゴルフクラブの形をした鉛筆キャップで
消しゴムゴルフやってた。
>>324 いや、俺は手元にあれば恥を忍んでうpするぞ。
明日あたりサルベージ作業してみるよ。
たぶん捨ててないだろうし。
ロックマンのボスキャラアイデアノートとかw
そういや小学3年のときの担任の先生(当時2代前半から半ばくらい)に教わったゲームで戦争ゲームってのがあったな。
うまく説明できんので下を参照してください
http://www2.kimama.com/play/data/senso/senso.asp 当時遊んでたのとは微妙に違うけど鉛筆を倒してっていう基本的な部分は同じ。
これがやたら流行って色んなバリエーション(レースゲームだったりサッカーもどきだったり)が生まれたな。
そんな先生ももう30半ばくらい…月日がたつのは早いなぁ
>>327 もっとシンプルだったけど、これやったなぁ。
休み時間に四、五人で対戦したもんだ。
>>327 うわ、なつかし〜。
図工の時間に授業そっちのけで遊んでたよこれ。
シャープペンだと先が細すぎてあまり使えないんだよね。
鉛筆はサイコロにもなるし齧れるし究極の玩具だった。
331 :
1:03/05/25 21:10 ID:???
>>327 図工の時に使った3Bとか4Bの鉛筆が
線が濃く残るので使っていたら、「B禁止」というルールが発令
シャーペンだと力加減が難しくて穴あける事も多かったので、
自然と「2H」が標準規格として、
授業で使わなくてもみんな常備してました
>>330 齧るな齧るなw
ノートの端っこ切ったりしてマメ本(■←これの2倍ぐらいの大きさ)作ってたなぁ
オリジナルカードダスで遊んでいた人も仲間にはいっていいでつか?
どぞ。
カードダス懐かしいね。
オリジナルでいろいろゲーム作っちゃうのって
当時はお金を使わないで遊ぶのに一生懸命でもあったのかな。
>>335 そうそうそんな感じかもね。
当時はゲーム一本8000〜1万てのもあっただろうし
今のガキは休み時間どうやって遊んでるのだろう?
>>335 で、だんだんとその行為自体が面白くなってくるんだよな。
妙にバランスに気を使うと、止まらなくなってくるし。
>>337 当時は、俺を除いてほとんどバランスに気を使ってなかったな…
他の香具師主催のTRPGもどきがよくあったんだけど、
マスターの独断でいろいろ判定されるから、俺だけやたら迫害されてたり(w
まぁそいつにはもはや会いたくないが(w
だんだん方向性がおかしくなってまいりますた。
>>332 ノートの端っこといえば、パラパラマンガを描いたりしたなぁ ゲームとは関係ないがw
探してみたが、パスワードを書いてあるのぐらいしか見つからなかった。
学校のノートを逆から使ってた覚えがあるから
教科書と一緒に捨ててしまったっぽい。
>>342 イイ!
何年くらい前?
ドラクエの影響が出ていると見た。
と冷静に分析する漏れ。
>>343 えーと…ちょうど10年くらい前かな。
当時所持していたドラクエは2・3・4。1もあったかも。スーファミ持ってなかったし。
むしろ当時はワルキューレの冒険をプレイしていたので、その影響がにじみ出てるよ…
ここには出してないけど(笑)
>>342 グッジョブ!
小島にあるキャンプ場が想像力を書きたててくれます。
>>342 タコヤキ島にワロタw
漏れもミステリー大陸とかスライム塔とか恥ずかしい地名つけてたよ…
>>342 (・∀・)イイ!
鳴門の渦潮みたいなのもあるね
348 :
NAME OVER:03/05/27 02:17 ID:N7kfFOGp
神降臨age!
合田キャンプ場。これだけファンタジーから離れてる感じがイイ!!
タコヤキ島はファミコンウォーズにありそうだな
>>342 カコイイ!
俺もこんなの書いたなぁ。。。
>>342 ホテルRか。いい味出してるなぁ。
あと、砂地獄はキン肉マンの影響ですか?
>>342 こいうのを紙粘土の箱庭で作ろうとして挫折したリア消の頃を思い出したよ。
とりあえずやたら高い山とやたらデカイ森だけは作ったような。
354 :
342:03/05/27 03:25 ID:???
あらら、なんだか反響がたくさん…みなさんレスdクスです
やっぱキャンプ場はアレでしたかw改めて見ると自分でも「プププクス 合田てw」って思う(笑)
>>351 わたくしはキン肉マンは見ていなかった者でして…m(__)m
ついでに…
地図のウラに登場キャラクタが描いてあったが
そのうちいくつかが自分の手によって描き直されてたYO…いわゆる自己リメイク。
たぶん消防時代の絵が恥ずかしくて描き直したんだろなー
しかし描き直されたあとはなんだかフツーになってしまってて勿体無かったりもする…
そのうち調子に乗ってまたうpるかもしれませんので
そのときはまた生暖かい目で見守ってやってください(藁
粘土といえば、油粘土でゴルフのコース作って小さな玉転がして遊んだな
>>342 何か未熟な感じが出てて好きだなあ、こういうの。
街とかのネーミングも子供らしい奇抜さがあるし。
年取ると、こういうネーミングセンスって死んじゃうんだよね。
俺も昔こんなのよく書いてたから、
懐かしいのと嬉しいのとで妙な気分になったよ(w
>>342 新しいアイディアに困ったソフト会社の企画担当の者が、たまたまこのスレをハケーソ。
そしてこのアイディアに逆に新鮮味を感じ、コソーリとパクるヨカーン。
・・・と言ってみるテスト。
ゲーム化マジキボン。
>>342 遅レスだが(・∀・)イイネ!!
もしかしてあのホテルはマザーの影響ですか?
これでもう少し年齢が上がってくると、「すなじごく」が横文字化するんだろうな。
俺は、世界地図書くよりダンジョンとか城のマップ書くほうが好きだった。
改めて見てみると、定規も使ってなくて凄く恥ずかしい。
いや、定規とかそれ以前の話だったりも……
とりあえず覚えていることは
地図には必ず沈没船ないし幽霊船があるw
ゲームキャラがわけわからん事してる絵なら沢山書いてたなぁ・・・
友人の書いたのなんか、マリオが「のびろにょういぼう」とかいいつつ、自分のティm(r
362 :
NAME OVER:03/05/27 18:19 ID:4b5eQRMn
ココって、まるで小学校の同窓会に来てる気分だなぁ。
懐かしい話を肴にガンガン酒が進む(w
今思うとスーパーマリオ2の毒キノコとか逆さパックンとかって
消防が先におもいつきそうなアイディアだよなぁ。
364 :
342:03/05/27 19:37 ID:???
>>356 そう、こどものネーミングって妙で味があっていいよね。
わたくしもうこんな名前思いつかないよ…(´Д⊂)悲しきかな…
>>357 …会社がパクリ!
そりゃないだろうと思いつつもチョト心配になったりしてみるテスト w
ゲーム化かぁ。あれ描いた当時は庶民にゲーム作成なんて出来なかったけど、最近は色々出てきたからねー
ふたたび夢と妄想が広がりそうだw
>>358 ドモ(´∀` )アリガトン
当時マザーやったことなく、「箱が赤い」ということしか知りませんでした(笑)
激しく連投スマソ
俺もうpしようと思って探したけども、Zガンダムと悟空が闘ってるマンガしか見つからなかった。
俺の馬鹿、捨てたんだろうな、きっと。
グッジョブ!
>>342
368 :
山崎渉:03/05/28 12:02 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
sage
370 :
NAME OVER:03/05/29 04:46 ID:BeovGn0K
age
371 :
_:03/05/29 04:52 ID:???
ここ見てたらゲームノート作りたくなってきた。
>198はそのうちワンダープロジェクトコピペみたいに使われるようになるのだろうか
376 :
NAME OVER:03/06/01 00:32 ID:4rha1GiQ
最近静かだな
おまいら、「まんぷく丸」のCMになったら思わず反応しただろ!
>>376 あったなぁそんなの。めっちゃ反応してたよ
何か雰囲気が怪傑ヤンチャ丸に似てたような気が
まんぷく丸
あれってチョー思いっきりあからさまにこどもウケを狙ったCMだよなあ
でも好きだったがw
たしかドラゴソボールの間に入ってたんだっけ?
スーパーマリオの面妄想ノートがどこかにあったからうpしようと思ったが
どこ行ったかなぁ・・・
見つけたらうpしてもいい?
382 :
NAME OVER:03/06/01 19:53 ID:x3ijy5pK
>>379 「まんぷく丸」ってなに?マジで分からん・・・(泣)
ドラゴンボールは、ピッコロ大魔王が出てきたあたりから
オレは見なくなったし。
>>380 オレも書いたことがあるよ。妄想スーパーマリオ。
ピラミッドの中を何故かトロッコに乗って移動するとか。
横シューティング面もあったなぁ。
追加の敵キャラクターは、ほとんどファミリーベーシックからの
ゲスト出演。ニタニタとかアキレスとかペンペンとか(w
多分このときのオレは、近い将来ファミベでこのゲームを
作ろうしたんじゃないかと。
無理矢理ゲームキャラをゴールドセイントにしてたなぁ・・・
マッピー→ムウ
アルデバラン→パックマン
シュラ→ディグダグ
しかも絵付きで・・・w
消防時代だから出来たのかもしれない。
>>380 俺も妄想マリオ描いていたな。幼稚園から小学校1〜2年くらいのとき。
画用紙にクレヨンで描いていたり、自由帳に描いていたのを覚えてるよ。
その後エスパークスみたいなゲームノートを5〜6冊作ったり、
カプセル戦記みたいな対戦シミュレーションを作ったり・・・。
雨の日で外で遊べないとき、自分のゲームノートがクラスで
回されて遊ばれてるのが嬉しかったなぁ。
エスパークス!
懐かしい・・・
>>382 私も近所のお兄さんにファミリーベーシック貰って、
自分だけのマリオ作る気満々だった。挫折したけど。
将来は絶対ゲーム作る人になる!って思ってたのに、
何故かゲームを売るお姉さんになってしまった。
部屋掃除してたらDQ3攻略ノートが出てきた。懐かしいなぁー。
「ここに宝バコがある」とか詳しくメモが付いてて今でも使えそう。
妄想マリオはやっぱ定番だよな
バカみたいにデカいファイアバーを海中に書いて
途中からスペランカーみたいになったりしてな
消防ってやたら難しいステージ考えたがるよなw
でも当時は実現させる手段がなかったからなぁ
でも「妄想」が楽しいんだ罠
このスレ見てるとほんと懐かしくなるなぁ。消防の時ゲーム大好きだったのに
なかなか親にさせてもらえなくって、自然とノートに枠作ってRPGやってました。
顔書いてHPとかMPなんか書いて自分でダメージ計算考えて・・。
最後くらいになると何回も消しゴムで消しては書き直されたステータスの部分が
黒くふにゃふにゃになってました。
そんなノートも高卒後に大阪に出てくるときに恥ずかしくって捨ててしまってました。
今思うとなんでそんなことしたのかなぁとすごく寂しい感じです。
一人用のRPG作ってた人いる?
すごろく形式で例のサイコロの1〜6の割り振りを
味方行動レベル1
味方行動レベル2
味方行動レベル3
敵行動レベル1
敵行動レベル2
味方レベル1・敵レベル1
みたいに分けてレベルの行動内容は別に管理させて遊んでた。
RPGのフィールドやダンジョンにあたる場面をすごろく形式にしたことはあったな。
サイコロを振って進んで止まったマスでもっかいサイコロを振り1〜2が出たら戦闘とか
俺、横シュー系のステージとかデザインしたりしてたなあ。
妄想マリオ!懐かしー。
俺のは途中でRPG+アドベンチャーになってた。
多分ドラクエ2とグーニーズ2の影響だったと思う。
いまからでも遅くない!
395 :
NAME OVER:03/06/05 12:17 ID:/FNhuCkp
ノートうp神降臨希望
>>393 俺もマリオのドラクエ風RPG考えたことあったなぁ。
当然戦闘画面の背景は黒で、クリボーのHPは8、ノコノコのHPは10
パタパタは30くらいだったかな。
そんなことを考えてた数年後に実際マリオRPGが出たけど
アクション風でちょっとショックだった。
俺が小学校のころも昼休みはみんなで紙ゲーやってたなぁ。これってどの世代も何げに共通なのかもな。
なんか競馬のゲームとか書いてた友達がいてさ、みんなでやるんだけどメチャクチャなんだよ、これが。
基本的に能力とかはあんまり関係なくてサイコロ振って進んでいくやつで、
スパートかけると一回だけサイコロ二回振れるっていうのが基本ルール…なんだけど、
なにせ相手が友達だからみんな無茶な要望を言うんだよな。俺の馬なんかビーム出してたし(W
他の友達も紙にRPG形式のゲーム作って遊んだり、鉛筆にマジックで書いてバトエンにしたり…
授業中はマジでそれが楽しみでそのことばっかり考えたりしてた時期もあったっけ。
こういうのって普通のゲームと違ってマスターが一人で決めるんじゃなくて、
プレイヤーみんなで好き勝手言ってるうちにだんだんルールが出来ていくんだよな。
こういうのはやっぱり紙媒体だからできることなのかも。なんか懐かしくなってきたな…
テレビゲームは、みんなコンピュータが判断するからね。
子供の時は、曖昧な部分をどうやって皆で解決していくかが、楽しいんだけどね。
てか、成長する上でもそういうことが大切なんだけどな。ちょっと大袈裟だけど。
>>397 スレ違いどころか板違いだけど、マジック・ザ・ギャザリングは友達と始めたとき
ルールが分からなくて(説明書が英語ONLY)自分たちで考えながらやってた。
1年後に日本語版の説明書見ると全然違うゲームだった。
妄想マリオノートが見つからない
鬱出し脳
>>399 規定のルールを無視して勝手にやるのもかえって面白くていいよね。楽しさ倍増w
ちょっと違うが、私もビックリマソシールの裏のスミにあるナンバーで、キャラの強さを勝手に決めてたなぁ…(笑)
>>400 残念!まあまあ、ィ`(´∀`)ノД`) 400getでいいことあるさきっとw
俺の妄想マリオは、プクプクが飛んで、ジュゲムがトゲゾー落としまくって
定期的にキラーが四方八方から飛んでくる強制スクロール面だったな。
ゲームノートではないが、机に穴掘って(彫刻刀使用)BB弾つかったゴルフやったな
パットはモチロン六角エンピツで
んで先生に見つかって起こられた挙句、授業でノートが取りにくくなり激しく後悔
でも席換えしたり学年変わったりするとまた必ず掘る
自分の妄想ゲームをウソ情報として流した事ある人〜?
∩( ´∀`)
嘘情報に踊らされたことはあるかも。
今度の真理夫は宇宙へ行く、とか・・・・
くそ、おまいの仕業か!w
「メラゾーマよりメラミゾーマが一番強いんやぞ!」
って消防時代クラス男児に言われたことがあるが、これは実在する呪文なのか?
なんか呪文の名前が消防臭いなぁと思ってw
>406
ドラクエ何作目までやった事ある?
魔法使いはレベル50以上になるとメラメーラを覚える。アツイヨアツイヨー
MSXのマニュアルをオクでゲッツした時、前の持ち主が書いたものらしき
ゲームプログラムのルーズリーフ(殴り書き)が挟まってた。
変数表とかCOMのアルゴリズムが書かれてるけどどんなゲームなのか
さっぱり分からん。
ツールだったり
きっと悪魔召喚プログラムだよ、それ!
RUN ”DEMON”
414 :
NAME OVER:03/06/11 18:39 ID:eVApeStX
小学五年の頃、自分でゲームを作ろうと
ファミリーベーシックを買ってきたものの、
BASICなんて消防に到底理解できず、サンプルプログラムを
モニターとマニュアル見ながら、4時間かけて打ちこんだが、
「シンタックスエラー」が出て泣いた・・・
何気に良スレだね
消防時代の時に方眼紙にマップ書いたりしてたな(w
自作ゲームブックとかも探せば出てくるかも
416 :
NAME OVER:03/06/12 16:47 ID:kn2f7RSM
417 :
NAME OVER:03/06/12 17:06 ID:WS31wRxq
何気なくついてしまったウソ
スーパーマリオワールドで、
ブラックヨッシーが存在するって言ったら
学校中に広まってしまった
しょうがないので、
ブラックヨッシーの卵出現条件は
ノーミスでセーブすることなく4面までのワールドをクリアして
スコアの百の位と千の位が7の時に、TIMEの一の位が7の時に
タイミングよくヨッシーの卵をだせば良い
という新たなウソをつくことになる。
思えばあの頃から俺の人生は常にウソとの二人三脚
嘘吐きは嫌われる
ファミベ、オレも欲しくなってきた。
消防の頃は、オリジナルゲームなんて作れないから
とりあえず、サンプルゲーム打ちこんでキャラクターを
変えたりして遊んでた。サンプルの中では「カメレース」が
家族で遊べて面白かったなぁ。当時はFCで競馬ゲームは
発売されてなかったし。カネ賭けて盛り上がったよ。
オレも>414のように、エラーに泣かされた人なので
長時間、プログラム打ち込んで祈るような気持ちで
RUNする瞬間がたまらん・・・
420 :
NAME OVER:03/06/14 19:02 ID:VxcOF8OS
よくテストの裏に信長の野望の攻略マップ書いてたなぁ。
速攻テスト終わらせて、裏面におもむろに日本地図を書く。
んで、大名の領土を記入。それから自分の国が
これからどこ攻めてどこを領土にするかとかを
矢印や軍隊のマーク(凸)で示して。
史実と違うマップ(姉小路が妙に領土でかかったり、駿府に今川幕府を築いたり)
を見た先生は俺のことをどう思ったのだろうか・・・。
ノートをスキャンしてうpしてください
テーブルトークRPG的な遊びって、
ほとんど絶滅してるよな。
>>422 まだあるんじゃないの?ネットで。よくわからんけど
漏れが厨房の頃はT&TとかD&Dとかやってたけど。
俺はメモ帳一冊使ってゼルダのようなゲーム作ってたなぁ。
この前偶然見かけたけどすごいクソゲーだった・・・
425 :
NAME OVER:03/06/14 21:27 ID:ay9VCB+b
>>24 俺もノートに自分で考えたロマサガの新技をよく書いてたな・・・
「乱れ雪月花」の強化版「乱月花の舞」
「クリムゾンフレア」の全体版「ビッグバンフレア」とか
中学の頃はスパロボのオリジナルロボットを考えたりしてたな
HP25000、装甲4200、運動性140位の(ちなみにF基準)
ゲームバランスが崩れるようなユニットを考た事があるのは俺だけでは
ないはず。
若気の至りとはいえ、俺のゲームノートって痛いな・・・・
六角鉛筆にパンチ×2、キック×2、必殺技、HP回復を割り振って
バトエンっぽい遊びは俺もやってた。
必殺技は持ってないけどパンチ、キックが高威力、HP回復2倍とか。
でも消防だから1段抜きん出た強キャラも必ずいたり(w
いやぁ、みんな書いてるんだなw
よかった俺だけじゃなくて。
某少女漫画雑誌の付録に、A.B.C.Dと各面に書かれた四面体サイコロが赤・青の二つついてたので
A→通常攻撃
B→クリティカル
C→おあいこ
D→必殺技
みたいな振り分けしてたな。
…勿論サイコロの用途はまったく別物。確か占い用だったようなw
>>422 妄想したけりゃパソコンでできる時代だからな。
でも、メモに書き出すっていう作業は意外と重要。
え、今の厨房工房ってTRPGしないの?
それってホント?
コンピュータゲームのRPGが普及したんだから、それに比例して
TRPGが衰退するのはしょうがないかなあ、とも思う。
卓上ゲーム板なんてのもあるし、全然いないって事はないとおもうけど。
>>430 本式?のは俺の世代(20歳、まぁ俺の周りだけかも)でもほぼ絶滅種だった。
ここで言われてるような手製ゲームはやってたが
このスレ見てたら、昔のようにゲームノートが作りたくなったので
今、妄想RPGのマップを作ってます。
スキャナ持ってないのでうpできませんが・・・・
ペイントを使ってPCで描くのはダメ?だよね
RPG作るのってさ、実際PCで作るより
ノートに色々書くほうが面白いんだよね
>>435 ケータイカメラでの一部撮影うpでもおいらはOK!!
>>432 日本ではTRPGがブレイクしないままドラクエがブレイクしちゃったからねぇ。
TRPGは衰退・・・というより、最初から最後まで不遇だったかと。
>>390 漏れも作ってた。しかもDQ4を題材にして。
>>311 ネクロスの要塞は経験値がライフ代わりになってたのがイタタだな
せめてHPとして切り離せば・・・・
WinXp使ってる人なら、デフォルトで入ってるWindowsMessengerのホワイトボード機能を使ってみれ。
友達とやってるとみんなで落書きしてるみたいで楽しいぞ。
ちょっと趣旨違うけど。
TPRGのバックボーンがあるかないかって、
製作者の意識にそれなりに影響与えるだろうな。
>>436 そうだね。
自分にも何冊もTRPGもどきノートがあるよ。
恥ずかしくて見せられる代物ではないが処分も出来ず・・・
>>441 海が多いね〜
日本風の城と西洋風の城があるのには何か意味が?
左上の砂漠のスライムみたいな形も気になる。
>>441 右上のどうくつはあれだろ。凄いボスとかいるんだよな?
それか伝説の武器とか防具とかがおいてあるんだよな?
あと左側にある港町で船が手に入るイベントがあると妄想。
>>441 最近のゲーム情報ってこうMAPを最初にバーンと見せるやり方しなくなったね。
キャラのイラストとかがヘタするとゲーム内容より先行だったり。
MAPといえば、
ドラクエI〜III辺りまでのもの覚えてるけど、
それより新しいのとなるとどうも印象が薄い。
たしかに、1〜3までは描けって言われたらすぐに描けるな。
4は微妙。5以降はワケワカラン。
>>446-448 微妙にジェネレーションギャップを感じる。
俺は5までなら大丈夫。ちなみに今年で22になりますです。
441を見て思ったんだが、マップの中央か端っこギリギリの所に秘密の島が
あるっていう設定は最近のものなのか?
>>450 DQ2のザハンの町の頃には少なくともあったね。
パスワードはノートじゃなくそこらへんの紙きれに書いてたから
無くした無くした。
攻略をノートにまとめたのは、Wizとか女神転生かなぁ
最近のゲームでノートにつけたのは、俺屍ぐらいだな
>>452 パスワードをチラシの裏とかに書いてしまいどっかにやってしまうのはレゲーの罠さ!
>>454 気が付いたらおかんに捨てられていた、
というのが王道。
>>446 3は実際の世界地図をモデルにしてたとこがインパクトあるな。
2は書けない・・・・
>>445 マップが重要視されないゲームも増えてきてるし。
冒険には「地図」ってのは付き物なのにな・・・・・・。
色々な基本を忘れてオナニーシナリオに走り出してから
RPGの衰退は始まったって事で。
>>456 キャラバンハートをやったばかりなので描けるぞ!
>>457 衰退というより、定義そのものの変化だろうね。
冒険重視から、キャラクター重視へ。そのほうが話が作りやすいから。
だけど、その作られた話の出来は(略
すごろくRPGつくったことあるひとー?
( ・ω・)∩
>>460 ( ´∀`)ノ
・・・途中で別のモノになったけどね
RPGじゃないが自作すごろくは作ったね。
めちゃ長くてしかもゴール手前にスタートに戻るがたくさんあったり
>>460 ω・)ノシ
見つけたら一部うpしようかなどうしようかなそうしようかなこうしようかな(ry
このスレはツクール経験者多そうだな……。
468 :
441:03/06/24 17:30 ID:???
>>465 おぉ、なんかうれしいなぁ
アリガトウ
469 :
NAME OVER:03/06/24 18:31 ID:0iUzkZyo
>>441 このさい本格的に、ツクールで作ってみたら?
RPGの原点に立ち返ったようなものって
もうプロには作れないんだろうな。
RPGの原点って何?
それは冒険
謎解きとか、トリックを解除していく楽しさとかもそうだな。
ガキの頃に、野山や公園やそんじょそこらを走り回って、ヘンなものや珍しいものをハケーンする楽しさも
昔のRPGの楽しさに似ているな
日本のRPGって、人類のためにとか世界のためにとか、
悪い意味で壮大なものが多い気がする。
>>475 ゲームの最終目的に「世界」が絡んで"ない"ことはほぼ皆無な気がする。
「世界が滅びる!」「世界を救え!」「人間が滅びる!」「生命を救え!」
こんなんばっかりになってきましたな。
これが一概に悪いとは言えないが、自分でストーリーを考えようとするとき、
「ああ、世界とか救わなくちゃいけないのかなぁ…そんな設定めんどくさいしありきたりだな…」
とふと思ったりする。
(まあ自分で考えるだけならそんな概念ぶっ飛ばせばいいのだがw)
とりあえず出来るならMight&Magicやってみろと。
DQ2なんかは町から町に移動するのだけでも命がけだったのになあ・・・・・・。
ムーンブルクからルプガナに行くあたりは特に怖かった気が。
478 :
530:03/06/24 23:09 ID:unah4UA9
>>474 冒険の拠点として、自分たちの城(秘密基地)建設。
友達数人と気合入れて作ったものの、翌日撤去w。
魔物(オトナ)の襲撃によって城は破壊され
みんなで拾い集めた宝物(エロ本)まで奪われた・・・
子供の頃の男子の遊びって、まんまRPGの世界だなぁ。
ありゃ、別スレのレス番が残ってた・・・
もし世界が滅びるのなら、その最大の原因は人間だ。人間を根絶やしにしない限り、世界に平和はやってこない。
>>478 君もタダの棒切れを「剣」と言って、秘密基地に保管してたタイプじゃないかね。
483 :
478:03/06/25 20:32 ID:???
>>482 いや、オレ達はもっぱら銀玉鉄砲が通常装備だったが。
カネを持っているヤツは、火薬が仕込める銀玉鉄砲。
カネ無いヤツは、火薬玉ピストル。(音だけ、弾無し)
さらに年上になると、ピストルのプラモデル。
(BB弾が発射できるヤツ。但しエアガンではない。)
防具は、そこらに落ちてるダンボールの盾。
したたか撃ったあと、みんなでせっせと弾拾い。(w
武器や食料の調達も駄菓子屋。但し、ココも安全ではない。
所持金を狙うモンスター(不良中学生)が現れるからだ!
戦闘する間もなく、所持金置いて逃げましたが何か?
秘密基地といえばそこらへんにおちてるガラクタを拾ってきて基地に溜めてたなぁ
雨が降った日、そこは崩壊してますた
俺も消防の時に刺してあった接地棒を聖剣だ聖剣だ!!ってほざいてたな…
>>485 俺もそれやったぞ。学校帰りに工事現場に刺さっていたのを見つけて、
引っこ抜いてそのまま持ってってしまった。アレ接地棒だったのか・・・
何故かロマサガ2ごっこが流行っていた。「無双三段」とほざきながら
棒振り回したり色々やったな〜・・・今のガキはこーゆーのやんないのかな〜?
中学に入ってからはごっこ遊びはしなかったが、ゲームノートを作り始めた。
中学の時はポケモンが流行っていたので、新ポケモンを想像して書いていた。
新聞紙や広告丸めて剣とか作ってたな。
ただ丸めるだけでなく細い部分もあり太い部分もありで
しかもけっこう硬いので叩かれると痛かった。
十字槍っぽいのも作ったな。
新聞紙でチャンバラしてたのに、いつのまにか掴み合いになって
最後は顔を、上履きズックで踏まれました。
昔のゲームノート発見しました!
世界地図描いてあります、アカン、爆笑モノだ!
スキャナも壊れてるし携帯のカメラだ全部映せないので、
ノートを元に画像を書き起こしてこのスレの為に晒して見ます。
490 :
489:03/06/27 03:59 ID:???
世界に優しい主義国w
俺も地図作ったりしてた
懐かしいなあ
中途半端な世界の壁が気になる
>>490 それを書いた頃どんなゲームやマンガが好きだった?
>>480 プレイヤーが人間を根絶やしにするRPGなんてあるの?
>>490 グッジョブ!
姉小路にはやはり頼綱殿がいるのだろうか。
なんかすごいボスを倒すと世界の壁の向こう側にいけるようになるのかな?
ベルリンの壁が元ネタ?
共産圏の壁の向こうは自由主義国、みたいな。
501 :
489:03/06/27 20:37 ID:???
>494
えーと、ゲームならLUNAR
マンガはドラゴンボールやダイの大冒険、GS美神、レヴァリアース等。
同じノートにこれらのキャラの4コママンガが描いてあったからハマってたんだと思う。
世界の壁の元ネタはなんだろう…自分で思い付いたのはグランディアだけど、
時期的にグランディアよりは前のはずだし。
ついでに国設定もあったのでのっけておきます。
※アスパニア〜オスパニアは「名前が似てるね五国同盟」を結んでいるらしい
※E・G・O・F・I・S・Tには7人の大統領がいて、それぞれ大統領の頭文字をとってEGOFISTらしい。
正式名称は「エンタールナ・ギルニーチェ・オストラートフ・ファイナルチェリオ・インペダンストリー・シェリルクロスティック・トリストン共和国」
※エコロジー世界に優しい主義国は立憲君主制の独裁政治を行っているらしい
ゲーム自体はシミュレーション要素の強いTRPGっぽい感じ(鉛筆サイコロ振って出た数敵にダメージとか)で、
プレイヤーはヴァルハラ国の冒険者達って設定だったんだけど、
エストリム国とクニ国に挟み撃ちにされてヴァルハラ滅亡で終わった(中学卒業)記憶が。
>>501 489の地図見てみたが、「これがユルグ大陸だ!」というテンションの高さにワラタw
子どもならではだよね。ああいうの。
設定も細かいなぁ。ちょっと面白そうです。
「アスパニア・イスパニ〜・ウスパ〜・エス〜・オ〜」ネタは私も過去にやりました(笑)
やっぱ結構思いつくもんなのかww
>>460 ( ・∀・)/
ドラクエもどき双六とFF3もどき双六を作ったよ。
FF3はジョブチェンジの概念を少し持たせてみた。(しかもパロディでにんじん剣士とか)
>>466 漏れは未経験。
>>477 DQ板の話題なので程々にするが、DQ2は移動が激しく大変だったな。
ムーンブルク→ルプガナ激ムズは激しく同意。
広範囲を移動した挙げ句に塔を上り詰め、その後でまた広範囲移動。
しかもセーブポイントはおろか途中には宿屋すら無いときたもんだ。
(初プレイでは死亡者が出てたので、ほこらの神父様が復活させてくれないのにガカーリしたよ)
>>481 DQ4でも出てきたっけ。(SFC版では黒幕が登場したが)
>481
シューティングでもある罠
>>504 怒首領蜂はそういうオチだった(w
首領の壮大なジサクジエーン。
シューティングの話が出たので書くけど
超兄貴が出たころ
「次は超お姉様だ!!」とかいって
変な設定していた。
キャラクターデザイン池田理代子とか…
>>506 オスカノレ様とかかYO!! それある意味オモロイな。
姉様系で攻めるとしたら、オチョーフジソは必須だなw
>>501 五国同盟ワロタ
つうか最後はヴァルハラ国滅亡かよ!
ツクール2でRPG作ってました。消防の頃…
結局途中で挫折したんだが、適度にパクリとお約束を抑えつつ
やたら分岐の多い話だったと思う。(エンディングが30通りぐらいあった。)
あの頃のノート、どっかにないかなー
510 :
489:03/07/01 01:07 ID:???
何となくツクール2000で489のゲームを作ろうと体験版落してみた。
| ('A`) ムズイッスネ、ツクール
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
ツクールはSFCの2が一番作りやすかった。
容量少ないが。
自分ワールドのゲームを短いけど最後まで作ったよ。
>>511 SFCのツクール2、いいよね。なんか馴染みやすい。
あれでフィールドキャラにもカラーバリエーションがあったら更にウマーだった。
自分もツクールで再現しようかな…
513 :
441:03/07/02 01:34 ID:???
自分は3かな?今もやってるし(というか後続作品がだめすぎる)
441の地図も前に作りかけて挫折したやつの地図をもとに(原版は無いので思い出しながら)作ったものだからね
>>489 どうでもいいけど、とんでもないところに誤爆してるな(w
515 :
489:03/07/03 00:33 ID:???
>514さま
げえ、もしかしてプロ野球板の誤爆スレに誤爆したのを見られましたか…
何卒御内密に…
昔のメモみたいの見つけた。洞窟探検がメインのやつでした。
様々なトリックやトラップを暴いて、最奥部の財宝をゲットするというもの。
これをゲームとして作ってみたいけど、RPGツクール2000じゃ無理っぽいな。
俺は基本的には冒険中心のものが好きなんだが
探検ものも捨てがたい。
>516
今なら、パソとフリーCコンパイラと、DirectXで余裕で作れると思われるが。
懐かしいなぁ…
私も作ってましたね。
最初はノートに設定などを作って…それを眺めて満足。
そして、FM-TOWNS(スペル自信無し)のBASICでなにやらゲームらしきモノを作ってた…
>>519 プログラム組むところからやってたんだ。
かなり本格的やね。
FM-TOWNSっていやあれだ、
なんだっけ、TOWNS GEARだったか?
今で言うホームページ作成に近い感じの…
HyperCardを意識して作られたものじゃないっけ。>タウンズギア
>>198は某所で感動系コピペとしてみたよ・・・・
感動系のワケねーじゃん
どうみても吉区話だろ
心が荒んでるやつがいるね
526 :
524:03/07/07 01:02 ID:???
わぁスマソ
他スレのコピペとごっちゃにしてた
オレもうダメぽ・・・・
527 :
198:03/07/07 16:51 ID:ZkUpGqIH
>>523 |-`;)そうなんだ・・・。なんか複雑な感じがするよ。
>>524 |-`)b キニシナイ。
先日、子供と一緒にドラえもんの「おばあちゃんの思い出」(うろ覚え)を見た。
子供の手前、普通にしていたが・・・目頭が熱くなってたまらなかった。
風呂で一人、声も立てずに泣いてしまった。年を取ると涙腺弱くなってダメやね。
まだ若いヤシもいるだろうけど、肉親は大事にしてください。
「親孝行、したいときには親は無し」
親孝行かぁ・・・
何すれば喜んでくれるだろうか
って、あまりにスレ違いスマソ
お前らキモイw
一人暮らししてから親になにもしてないなと思ったので、
家族で食べられるよう和牛セットを父の日に送っといた。
俺ですら食えない高級セットだゴルァ!堪能しただろ!
これだけではなんなので俺もノートネタ。
小学生の頃はDQ3がフィーバーしておったので、
普通の教科ノートの表紙に絵を書いておったよ。軍隊ガニとか。
授業中にそれ使って一人で悦に入っていた微笑ましい時代。
あと、DQ4コマの真似してノートの最後のページに
DQ3のパロディ漫画を描いたり。
引っ越し前にそれらを発掘し、恥ずかしさのあまり即効ゴミ処理。
>>531 捨てるのモターイナイ!!(・A・)!!
今でも持ってる奴はうぷキボン
じゃそのうちうpる…気が向いたらw
ho
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
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|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
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\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
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