1 :
NAME OVER:
どっちが幸福?
2
たかがゲームに幸福も糞もありません。
4 :
NAME OVER:03/01/28 01:46 ID:MpcbUZwm
おいおい どっちが優れてるかを懐古板でやろうって言うんだ。
みんな 乗って来いよ
プレステの方が面白い。映像もサウンドもきれいだしね。
終了!!
スーファミはいろんな会社のゲームがある。
電源いれてすぐできる。
プレステは待たせすぎかつ止まり過ぎ
マイコン世代な俺の方が幸せ(嘘
バブル当時は良かったなぁ
スーファミのソフトの方が大切にしたような気がする。
幸福度を他人がつけられる訳がなかろう。優れてる優れてないとも
関係ない。
まあ俺自身は、SFCでもPSでもない、FCがリアルタイムで
遊べる世代に生まれたことが、非常に幸福だったと思うぞ
11 :
X:03/01/28 01:52 ID:???
プレステ?そんなの捨てちゃってよ(笑
プレステの方が面白いよ。何言ってんだ??
鬼武者とか凄い迫力だし、ティルズも良かったよ。
そんな事言ってるのは懐古さんだけだよ。
オンラインゲームで新しい可能性が広がったりするしね。
タクティクスオウガ
SFCの方が面白いソフトが多かったような気がするが。
気のせいかな?ジャンプとかも黄金期だったし景気自体も
明るかったし。
プレステ2=最先端のマシーン
スーパーファミコン=過去の遺物
もう最近の子はドラクエフィーバーは体験出来ないもんな。
あの頃のゲームは画は汚くても骨太で面白くて売れてた。
制作コスト的にも利益率良かっただろうなあ。
カセットビジョン世代の俺はこのスレの抗争に参戦できず寂しいでつ。
ドラクエなんかつまらないな。7しかやった事ないけど凄く長くて
退屈な物語だったよ。あんなモノがなんで取り上げられているのか
分からない。ドラクエよりもテイルズ2の方が面白い。
ゼッタイSFCでしょ。
PSからはゲームのグラフィックとかが完成されてるからその世界観も出来すぎちゃってて
なんかプレイヤーが入る余地無しってかんじのゲームが多い。
>>19 オンラインRPGというのも視野に入れれば、PS2の面白さも
広がると思うが
おう、つまり80年代対90年代っつーわけだな!
そりゃなんつったって80年代最強!
だがあのよき時代は二度と戻ってこない・・・
プレステ2はDVD専用。でも見れないDVDもあるし
まともにDVDプレイヤー買った方がいいよ。
掘り下げるとSFCよりFCの無機質サが良い。
>>20 でもまだオンラインRPGもSFCには追いついてない。
まだこれからのシステムだよ。
ん〜、でもSFC世代はPS世代に成り得る訳で両方出来るってのは強みかも。
でもPS世代から見るとSFCは未知のハードでそれら全てが新しいゲームに
成り得ると考えると、PS世代が羨ましいなぁという気もする。
最近出てくるゲームは全部どこかで見たようなモノに感じてしまうのは
歳をとってしまったという事なんだろか・・・
オンラインゲームったって遠距離テーブルトークじゃんなぁ・・・
対戦ゲームは以前からあった訳だし。
チャット、コミュニケーションとか言われても、それって「ゲーム」部分
以外の付加価値だし。パソコンでえーやん?って感じだし。
PS2じゃないとダメな理由って有るのか?
SFCとかFCの頃はそれしか無かったから純粋にゲームであるゲームが
多かったと思う。
なんて事をウダウダと考えずに単純に面白がれるPS世代はやっぱ幸福なのか?
とりあえずSFCやったことも無いのにPSって言い張ってるやつは退出。
SFC買って名作と呼ばれるものをやって、それでもPSが好きだったら反論したほうが良い。
もっと人の多い板でやったほうが盛り上がるんじゃねえか?
荒れそうだけど。
これだから旧世代はすぐ「昔は良かった」だ。
年を取って感性が鈍くなったから、ゲームを純粋に楽しめないんだよ。
人の多い板ってどこ?
今のゲーム面白くない。年を取ったせいかな?
今のゲームと昔のゲームは全然、別モノ。
>>29 人の多い板って言えば家庭用ゲーム板だろ。あそこは今の時間帯に
最も活性化する奴らが多いし。
PS:すぐ飽きる悲しさ
SFC:何度も遊べる嬉しさ
35 :
NAME OVER:03/01/28 04:10 ID:PRwVNhoV
>>34 すばらしい糞ゲーが9800円で売ってるだけでも面白いだろ
家庭用ゲーム板が荒らしばっかだからレトロ板に来た厨房です。
僕らの世代の感覚で言わせてもらいますと、ファミコンの画面は
非常に汚くてこまごまとしているしプレステ2以上に糞ゲーが多い。
スーファミでもプレステ2の美麗な画面と比べると見劣りするし
目にもよくありません。よって内容どうこういう前に昔のゲーム
なんてやる気がおこらないのです。今のゲームをやったうえで
今のゲームを批判してください。プレステ2のゲームも良作が多いですよ。
ってか比べるのは世代であってハードのことでは無いだろ?
アクションなどはPS2は最高に面白いと思う。
でも、ことRPGにおいては明らかにSFCの方が面白い。
しかもゲームの主軸ってRPGだったから、その点でPS世代は不幸かも。
あと、FC、SFCのカセットはよく口でフーフーしたね。
昔はスターフォックスのポリゴンで驚くくらいのレベルだったし。
メガ数が高いゲームがいいゲームだと思い込んでた。
スーパーファミコンでキャラが近づくとモザイクみたいな映像になるし
技術やグラフィックの高さとかならPS2。
でも昔のゲームってのはタクティクスオウガやがんばれゴエモン2とか
みたいに凄く面白いゲームが多い。プレステのゲームは安くてすぐ
買える分やりこみがいがない。
今の技術で昔のゲームの質の高さを再現出来れば凄い事になるって思う
んだけど。うまくいかないんだよな。
なんで「遊び」に優劣をつけようとするかなぁ
シリーズ物がメインなご時世なので、リアルタイムで楽しめたファミコン世代のほうが幸福に決まってる
結局子供の頃にやったゲームが一番面白いもんなんだよ。
友達の家に集まってみんなで解いたリンクの冒険とか楽しかったなあ…遠い目
初代スト2の格闘ゲーム置いてあるけど、あれ全然つまんないよ。
今の方が断然面白いし昔の人はモノがなかったから、ああいう質の
低いゲームで満足できたんじゃない?あんなものが流行ったなんて
驚きの一語に尽きるよ。それに今のゲームを昔に持っていったら誰も
スーファミなんて見向きもしないでしょ。事実 スーファミに取って
代わるハードとして、プレステが誕生したんだからね。
>あと、FC、SFCのカセットはよく口でフーフーしたね。
それからカブりつくってかw
>40
スターフォックスで驚くぐらいならスーパー32Xはコケやせんのじゃ!
プレステ2のアクションゲームすっげぇ面白い。最高!!
ふー、ふー、がちゃ。
これ、ゲームの醍醐味
ゲームはカセットじゃないと嫌だ。
50
>>49 同意。
CD-ROMは読み込み時間がうぜえ。
ふーふーってアレは効果あったのだろうか
>>53 だ液がついてなんちゃらとかは聞いたことあるけど実際は知らん
これって結局 2D VS 3D の図式になるんかね。
それだったら完成されてる2Dのほうが面白いと思う。
3Dゲーはムービーが入ると萎えるんだよね。ゲーム部分との落差で。
今の子供はそんなに真剣にゲームなんかやってないだろ
漏れはファミコン世代だからRPGの主人公が喋ると逆に感情移入できないよ
自分が「おぉっ」とか「クソッ」とか言うはずの場面で
主人公に先に叫ばれると萎える
ゼルダとか不思議のダンジョンシリーズなんかは不必要に喋らないから
最近のゲームでも違和感無く遊べるな
>2D VS 3D の図式
PS2で出る半熟英雄やればイイよ
>>58 半熟ヒーロー
あのパスワードが分からないから越せなかったよ。
エッグママの扉の前の
sage
age
>>60 パスワードは、
われらが かんじゅく せいめいたいの いだいなる はは
エッグママの きゅうでん オヴァリウムよ われを みちびけ
だよ。
半熟、私もそこでつまったよ!!
ちなみにパスワードはわかった物の、
ヘボイ卵しか持ってなかったので、そこのボスが倒せなかった記憶が。
>>63 マジっすか?今考えれば簡単ですな。昔はガキだったからさっぱりだったよ。
卵は滅茶苦茶強くて 黄金にした後 ハデスを召還しまくれる
レベルだったのにな。宝の持ち腐れとはまさにこの事!!
最悪!!肝心のスーファミは壊れてしまうし 半熟ヒーローは友達に貸した
まま。その友達 引越ししちゃったしな。
そうだ!!半熟ヒーローは買い??エンディングを見たいんだけど。
スーパーファミコンなー。接続部分が甘いんだけどさ。
ブックオフあたりで買えば、
スーファミ本体は500円くらいだし、
ACアダプタやコントローラは各100円だたし、
半熟もそんなに高くないと思うけど。。
大した額でもないから買ってもイイんじゃないかなぁ…
スーファミは読み込みが無いから手軽に遊べる&すぐ遊べる
プレステはちょっと遊びたいゲームでも時間がかかる
読み込みはあるけど、気にならない程短い・・・って意味かも
俺はガキの頃一切ゲームやんなくてPSとFCを同時にやった人間なんだが、
確かにFCの方が面白いゲーム多いね。
でも遊んだ時間はPSの方が多い。FCは面白いけどすごく疲れる。
うまく言えないけど、「さあ遊ぶぞ!」っていう気力がないとつらい。
微妙にスレ違いスマソ
結局SFCが最強、2Dが一番完成されてる。
※二十代半ば〜三十代、ジャンプ黄金期のこの世代が一番アニオタ、エロゲマが多い。2D影響受けまくり
ポリゴン(3D)やネットゲームなんかは今はまだ未完成、
FC(2Dドット誕生)→SFC(2D完成)
PS/N64(ポリゴン誕生)→PS2/GC(ポリゴン完成、ネット未完成)
PS3やGC2(仮)で完成するだろう。
この先は恐らく無い。(細々と携帯型ゲーム機(2D)が生き残る可能性有り)
だが緩やかに、そして確実にこの業界は終焉を迎えるだろう。
PCとの融合はその後で。。。。
携帯ゲーム機も、フルポリゴンなゲームが出る日が来るでしょうか?
ネットと携帯と格安パソコンと乱発エロゲー
これらが無ければ昔の良い時代が今も続いていたはず。
こいつらが余計な事してくれた(* ゚д゚) 、ペッ
>>69 激しく同意。俺はもうPS起動時のPSロゴ見飽きたよ。。。
ファミコン>スーファミ>>>>>>>>>>プレステ
ファミコン時代が一番熱かった
クソゲーも最高のゲームも入り乱れる戦乱期
当時は情報網も貧弱だったからかなりデマにも騙されたしw
スーファミはもう安定期だね
クソゲーは減ったし、まあどれでもそれなりに楽しめる
PSはクソゲーだけが増えて、良質のゲームがあまり増えなかった
CG云々は時代だから比較対照にはならんだろ
こういうのはゲーハー板でやるもんだと思うんだが
ハードがどうのと言わず、素直に楽しめてる奴が一番幸福。
80 :
:03/01/28 18:48 ID:/I8OUr0M
本音いうとだ、ロード時間が気にならない程度であればポリゴンゲームもありだと思うよ。
ファミコン世代には違和感バリバリかもしれないが、時代が時代だしね。
CDをメディアにしていても、ロード時間ほとんど気にしないRPGというのは昔のPCエンジンでは結構あった。ああいうのでてくれたらなー
81 :
NAME OVER:03/01/28 19:02 ID:i132Pmmi
まぁ、どっちがいいなんて話は正直人それぞれだよ。
ファミコン、スーファミを小、中学生で体験できた自分は幸せ者です
カキコする時に年齢を申告するとより盛り上がると見た。
84 :
25歳:03/01/28 19:40 ID:???
FC、SFCをリアルタイムで楽しんだ俺は幸せ者です
85 :
22歳:03/01/28 19:53 ID:???
FC、SFCで悪友と対戦で盛り上がれる俺は三国一の幸せものぽ
>86
下スレは元々その話題を考えるスレじゃないからなぁ…
age
89 :
NAME OVER:03/01/29 06:08 ID:3iw8GFFl
どのゲームがおもしろいかなんて誰にも分からない。人の価値観というのは違うのが当たり前、全員の意見が一致することなどありえない。
初めて手にしたゲームが今時のゲームならそれが基準とされる。
その後昔のゲームをやって面白いと思うかどうかも個人差がある。その逆も同じ。
何故こんな不毛なことを議論するのか、俺には理解できない。
しかし価値観が違うのだからそれも当たり前のこと。
つまり俺が言いたいのは
俺 っ て 何 が 言 い た か っ た ん だ っ け
スーファミ万歳
SFCの方がPSより面白いのが多い
ゲームはやはり2Dが一番だな。
最近のゲームはボリュームありすぎて社会人にゃキツイ。
>>36 など。
俺はFC,SFC,PS,SS,MD,DC,PS2の名作ソフトは大体やってるけど、
FC,SFCにはドレも勝てねーよ。
まあ俺もFC世代だが、そんときゃおっさん共に「私らが小さい頃はベーゴマや鬼ごっこしか
なかったが自分たちで工夫して遊んだものだ、今の子はこんなものばっかで遊んでて想像
力が育つのか」とかさんざん言われたなあ。
それを思うと今のソフトがおもしろくないのはやっぱり感性の摩滅なのかもしれない。
…でもなぁ。絶対FC・SFCの方が面白かったよ。特にRPG。
今やっても面白いゲームはSFCではそんなに無いと思うな。
今でも楽しいゲームはPC98の方が多いよ
最近は主人公になりきれるゲームが無いよな。
いくら自分の視点でもなんか入り込めない。
PSのキリーク・ザ・ブラッドはその点おもしろかた。
アクションゲームは進化してるけど
RPGは退化している。
RPGはスーファミが絶頂期かな。
というのが俺の考え。
SFCのゼルダ以上に面白いアクションRPGをまだしたことがない俺は逝ってよしですか?
SFCとPSの世代なんて些細な差だよ。
メモリやバッテリーバックアップが当然の世代だからな。
102 :
NAME OVER:03/01/29 22:48 ID:ksbCw8Aw
音楽ならやっぱり
FC&SFC>>>>>>>>>>PS
FCは使える音色が少ない分メロディで勝負してる感じがする。
だから耳に残りやすい。
実際、スーパーマリオブラザーズの曲は多くの日本人が知ってるけど、
PSのゲームで有名な曲は無い。
>>100 ソンなことは無いけど俺はアクションRPGだったら天地創造だな。
このスレ語るのなら、PS世代対FC世代だろ?
SFCの頃は、ミリオンヒットがごろごろあったし
ジャンルのバリエーションが豊富でとっつきやすく
繰り返し遊べる印象が強い。
PSからは、複数人で遊べるゲームとか繰り返し
遊べる要素が少ないゲームばかりで残念。
最初から終わりまで、進行が整理されすぎてて
愛着がわかないゲームが多い。
リアルタイムで遊ばないとSFCやFCの面白さは分からない。
リアルタイムで遊ばないと分からんってのは
娯楽の数や種類の問題だろうな。
SFC世代は、ゲーム以外にも欲求を満たせるものがたくさんあった。
やはり別格はFC世代の頃リアル消防か、それ以前だろ、
カセットデッキを買ってもらって
これでいつでも好きな時に好きな音楽が聞けると大喜びしていたような頃。
パソコン、ビデオなんでとんでもない。
親がパソコン使ってるから、って理由でパソゲー出来た奴がレアだった。
そんな時代にFCが登場したんですよ、奥さん。
そん時の集中度ったらありゃしない。
そりゃ骨の髄まで遊び倒したもんですよ。
ファミコン神拳を知らないプレステ世代の負け。
結局、
ゲーセンでドンキーコング、ゼビウス、ドルアーガを遊んだか
ファミコンでスーパーマリオをリアルタイムで楽しんだか
ポケモン、FF7が学校で話題になったか
で分かれるはずだ。
まあ、スクがソニーとくっついた時点でこうなるであろうとは簡単に予測できたけどなw
最近のRPGやアクションなんかは、へんにやり込み要素が(用意して)あって
遊ぶ前から疲れる
糞スレage
アクション世代vsRPG世代だな。
かつてのRPGで遊んできた人には今のゲームオーバーが皆無であるRPGでは満足できない。
だから、そういうおっさんはアクションやればいいよ。新鮮さも感じられるだろうし。
リアルにアクションがブームだった世代には
最近のアクションも温いんじゃないか。
難易度の問題じゃなくて
セーブして途中からプレイする行為自体が受け入れられないかも。
ファミコンの電源を入れっ放しにしていたら
母ちゃんに電源抜かれてたとかね。
アーケード野郎ならなおさらか。
となるとシューティングなんだけど1プレイが短いね。
その分難易度高めなのが多いけど。
まあ、また最初っからかよ!っていうのをクリアした時の快感は
最近のゲームだとなかなか得られないものだな。
昔は当然だったが今はもはやマゾだ。
テンポのよさは、昔のゲームのほうが遥かにイイな。
電源つけて5秒で最前線だもんな。
電源つけてプレイ可能になるまで、ロゴやらロードやらで数分間待たされるのはだるい。
はげどう、数十秒待たされた上に、フリーズされた時はもう。。。
今のゲームは別の意味でマゾ的だ。
今の厨房の大半は実機でスーマリ(FC)の裏面クリアしろってもできないと思うぞ。
子供は反射神経いいし、柔軟性あるからすぐに慣れて問題なくクリアできるだろう。
だが、7ワールド以降は始めはかなりてこずると思う。
ゲーム機本体のロゴ>CD読みこみ>ソフト会社のロゴ はたしかに面倒。
昔、サターンのロゴ飛ばせるの知らなくてじっと見てたよ。
119 :
NAME OVER:03/02/01 06:16 ID:MoO9z6p1
>>118 え!?
サターンのロゴって飛ばせるの?どうやって?
スタートかなんか押せば
起動直後の動画をすっとばせる
N64は楽しいゲームが多かった。
PSだけだよなぁ、ハズレ引くのが多かったのは・・・
>>119 確かスタートを押しっぱなしにして起動するとロゴのみが出てくる。
読み込み時間はあんまり変わらなかった記憶があるんだが。
>>102 FCとSFCの作曲家ってフュージョンとテクノポップをリアルで通過した人が多いからねぇ。
それにあの音源の音がたまらないって人だっていると思う。
音源はSFCとMDだな。
SFCは定番だからいいとして・・・
MDはギンギンした音が好みな人にはたまらんと思う。
122 :
NAME OVER:03/02/01 09:34 ID:6PwvBjkq
てか今のゲームのほうが圧倒的に面白いけどな
■アクション(アクションアドベンチャー)■
タクト、猿玉、JSRF、御伽、無双、ラチェット、HALO>>>>>>>>>>>>>>火の鳥、東海道53次、ムーンクリスタル、たけしの挑戦状
■RPG(アクションRPG)■
ダーククロニクル、シャドウハーツ、キンハー、バルダーズゲート>>>>>>>>>>>>>FF、DQ、忍者らほい、ラサール石井のチャイルズクエスト
■スポーツ■
ウイイレ6、マッデンNFL、熱ちゅうプロ野球、SSX、1080゜、NBAストリート>>>>>>>>>>>ジーコサッカー、ベースボール、くにおくんさっかー
■レース■
カンタム、フリークスタイル、マキシマムチェイス、GT3、segaGT2002、モトGP>>>>>>>>>>>>>>>>>エキゾーストヒート、エキサイトバイク
■シミュレーション■
太閤立志伝4、リングオブレッド>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>がしゃぽん、リトルマジック、ファミコンウォーズ
■パーティ■
スマデラ、猿玉>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>風雲たけし城、ゴルビーのパイプライン2人プレイ
ここで今のゲームに文句言ってる奴って、ロクなゲームやってなさそうだな。
自分の見る目がないだけだろw
ネットできる環境にあるんならせめていろいろ調べたりしろよ。
そもそも現世代機やったことすらないのに叩いてそう。最低な奴らだな、懐古厨って。
>>122 何故にクソゲーを混ぜて語る(w
現行機はハズレを掴まされる確立が滅茶苦茶上がってるような気がするんだがな。
PSは容量の割には遊べないゲームとか多かったしなぁ・・・
新鮮さがあったのはFC時代かな。
次々色んなジャンルが確立して、チップ搭載だので音が良くなっていくのが分かったり。
キャラクターがアニメーションするだけで凄い、喋るだけで凄い、自動でセーブされるのが
凄い、容量が少し増えるだけで凄い、アーケードゲームが家庭で出来るのが凄い。
今じゃ当たり前のことなんだけどね。
ファミコンに比べりゃマシ。
あの頃はガキでソフト頻繁に買えなかったから無理してでも楽しもうとした。
んで今となっては良い思いで←ここ重要。
ガキの頃は周りにゲームという娯楽を共有する友達がたくさんいたことも重要。
今のガキが羨ましいよ。
はじめっから据え置きだとPS2やGCだもんな。
あの頃の俺ならバウンサーでさえ半年は遊んでるよ。
ことスポーツ(ドライブ含む)ゲームなんかは確かに今のが良いよな。
言ってみりゃあれらはシュミレータな訳だからハード性能が良くなればなるほど
面白くなるのはうなずける。
でもなぁ・・・俺がやりたいのはゲームなんだよね。
今のガキが羨ましいけど逆にかわいそうかなとも思う。
まぁ、本人はそんなの関係無いだろうけど。
容量が100分の一以下だもんなぁ、FC/SFCは
それでも名作、ミリオン〜トリプルミリオンはダントツ!
とにかくあの邪魔なロゴをどうにかしてケレ。
ゲームによってはタイトル画面が表示される前に5つくらいロゴが表示されるので、
うっとうしくてかなわん
SFC
スイッチオン!→販売店(or開発メーカー)→タイトル画面
PS
スイッチオン!→PS→SCE→販売店(or開発メーカー)→タイトル画面(orデモ)
PS PS→SCE→エニックス→チュンソフト→タイトル画面「トルネコ」
SFC ニンテンドー!!→タイトル画面「パネポン」
快適さが欲しい
ソニーのファミコンください
132 :
NAME OVER:03/02/02 04:32 ID:J/Nb0hjp
SFCは処理速度が遅くてスイッチオンですぐに遊べねえだろ
画面切り替わりに時間がかかり過ぎ
その店MDは最高だな
愛してる
洋ゲー
起動ロゴ→販売→著作→製作→
→協力×2〜3→スポンサー→タイトル画面
大概スキップ不可
134 :
NAME OVER:03/02/02 11:44 ID:KvlSzON2
>>133 NESの洋ゲーとかタイトルまで長いよな
ゲームに電源入れてから時間がかかるのに案外執着してるのね。
スーファミ世代だからなのかな。
時間が云々ってのはもちろんサクサクしてる方がいいけど
個人的にはそこまで気に入らない事じゃないんだよな。
MSXのスナッチャーで画面が切り替わるのを
毎度20秒前後待つのは当然だったしな。
かえって昔のゲーマーの方がいろんな面で根気があったような気もするんだが・・・
136 :
NAME OVER:03/02/02 13:01 ID:QQOLF+Kx
ゲームの面白さそのものなんて3D視点のゲームを除けば
スーファミ時代からそれほど進化してないだろ。
あとは映像などの演出面が大幅に進化しただけ。
あとは容量の増加による物量の増加くらいだな。
3D視点のゲームに関しては大幅に進化したがきちんとゲームとして昇華したのって少ないような。
137 :
NAME OVER:03/02/02 13:08 ID:GzRXbSNw
SFC世代・・・かな。
もっというとFC世代。
FCを満喫し、次に出たSFCを満喫し、さらにPSを満喫できる。
PS世代のヤシはFCを満喫しようにももうFCソフトはおろか本体すら入手困難だし。
PSの起動ロゴはマジでうざい・・・。
138 :
クラッシュ:03/02/02 13:22 ID:pJj00DF7
PS→ソニーコンピュータエンタイーテインメント→ユニバーサルイントラクティブスタジオ!
→NAUGHTYDOG→タイトル画面
釣り師を呼び込むスレはここですか?
ファミコンは簡単に手に入るだろうが やる気はせんだろうな。
エミュ厨=消防
何だ??スーファミとは??
今のゲームを買うより、昔のSFCのソフトをやってるほうが楽しめる安上がりなオレ。
145 :
NAME OVER:03/02/04 21:10 ID:Y1QJHU/t
ある意味今の時代も熱いのかもしれん。
クソゲーも良質のゲームも入り乱れる戦乱期。
ネットといい雑誌といい、情報網は極めて不正確で、
ちょっと油断したらデマに騙される。
マイナーゲーや洋ゲーを掘り下げていけば、発掘できる良質ゲームも少なくない。
ゲーム人口だって、過去に比べて遜色ないほどいる。
今のガキが俺らの世代になったら、「昔はよかった」っていうのかもな。
ははっ 時代は繰り返されるから(笑)
半熟ヒーロー全クリしますたっ!パスワード教えてくれた方ありがたう。
今度はタクティクスオウガに挑戦しようかなと思ってます。
乙。
∬
(゚∀゚)つ旦 オチャドゾー
>146
リーンカーネイトとスナップドラゴンは封印することをオススメします。
俺は死者の宮殿2週クリアして久々に外に出てセーブしたものの
次につけたときにはバッテリーバックアップの電池が切れていました。せつねぇ…
>>145 多分そのとおりだと思うが、今のゲーム環境ってお金かかるんじゃないのかな?
ネット代や初回版、攻略本、雑誌、関連グッズとかさ。
昔は「ハットリ君買ったぜ!」とか「コンボイの謎買ってもらった」
ってそいつの家に通いつめたもんだ。
たいして仲良くなかったやつでも急にみんなと打ち解けて、
ゲームに飽きたら公園行ってドッヂボールしたり、サッカーしたり。。。
あの当時に戻りたいなァ・・・
ってファミコンじゃんw
スレ違いでスマソ
>>150 まぁいいんでない?次世代機かそれ以前か的な区分でしょ。
しかし、当時は何も思わずに使ってたが、考えてみると「次世代機」ってうがった言葉だな。
一つの時代の終わりってのが当時の人間の感覚としてあったんだろうな。
正直2D→3Dは新時代的なものを感じさせたし、提供側もそれを煽っていたな
実情は表面的な違いだけで、ゲームの本質が新時代に入ったわけじゃないのが
何か失望したような気分になった原因だと思われ
>>152 おれはただ単にポリゴン嫌いだった(今はずいぶん慣れたけど)
そこらへんはきっと作る側も、遊ぶ側も乗り越えなきゃいけない壁だったのかもね。
PS/PS2が今の子供達にとって俺らのFC/SFCであると。
やはりFC/SFCが最強であーる・・・うっ!
2D→3Dといっても画面は平面という罠・・・
人間の脳は映像に於いても足りない部分を補う能力がある
実はこの「脳内補完」こそがゲームを面白くできる唯一の要素なんじゃないかと・・・
小説のような文字だけのものが、時にどんな映画より面白く感じるのことがある。
2Dゲームでも「質」そのものが高いと充分奥行きや世界の広がりは感じられた。
逆に映像が綺麗になっただけの最近のゲームは「中身」がなくて・・・
ほんとに2Dのゲーム少なくなったね。
プレイヤーを驚かせるのに3Dも2Dもそんなに差が無いと思うんだけどな。セブン良かったし。
2Dは手間がかかるのかなぁ。
最初はポリゴンが嫌いで、PSよりSSでばっかり遊んでた。
でも、そのうち慣れたらポリゴンゲームも面白いと思い始めたよ。
確かに2Dのゲームがもう少し出て欲しいな。
ただ3Dで中身がないゲームもあるけど
それは2Dでも、というか昔も同じ事だと思う。
例えばスーマリの亜流は腐る程出たし
その中で糞もあり名作もあった訳だから。
全体的な比率でどうかって話になると
ここまで3Dでポリゴンに偏ると正直似たゲームが多い気はするな。
極論
アクション=マリオ>>>どんぐり
RPG=ドラクエ>>>目糞鼻糞
今こそ2Dを!平面を!ドットを!
ファミコン創世記をリアルタイムで経験できてよかっ・・・うっ!
FC版ドラクエVの冒険の書が消えた
この経験が有るか無いか
初期のバッテリーバックアップの不安定さを知っているかどうかは大きいよな
これって登竜門みたいなもんだよね、実際消えてすんごくショックなんだけど、
でもしばらくすると始めからやってる自分がいる。
しかも2回目だから速い早いw
昔と値段が変らないのは凄いな。中古屋行けば2、3千円で
大抵のソフトが買える。情報も少なく定価でドアドアとか糞掴んでた
時代よりはマシかな
164 :
NAME OVER:03/02/05 16:54 ID:s/pQTxYC
>>1 既出かも知れんがそれをレゲー板で聞いてる時点で公平性を欠くな
この板の平均年齢多分25歳越えてるだろ?
165 :
NAME OVER:03/02/05 16:55 ID:HHENcdcO
セーブデータ消えるのはキツかったよなあ。
こっちの意志とは全く無関係に、
セカンドプレイを強要されるあの辛さ(w
でもスーファミとプレステじゃ、そんなに変わらんな。
俺
FC→SFC→SS→PS→PC→PS2→FC→PS2→PC
熱気が違うよね。
最近、スーファミ買いますた。プレステ世代の俺にスーファミの名作やら
オススメを教えてよ。
>169
バハムートラグーン
当然ヒロインは惚れた女の名前にしておけよ
ファミコン世代はドット絵に哀愁を感じるが、プレステ世代は
ポリゴンの荒さにグッとくるのかも知れない。
まあFCを知らないってのは、Windows3.1時代を知らないみたいな
もんだから、たいして関係ないかもしらん。
172 :
169:03/02/05 20:52 ID:???
タクティクスオウガってのは?
>172
それもオススメだが、一応PS版が出ている(中断のリロードが出来る分ぬるいが)
175 :
NAME OVER:03/02/05 21:28 ID:vhGhRVw0
子供の話題が何だと思う?
やっぱポケモンなんだけよね。GB世代が正しい。
>>172 PS版はやめておけ。
ロード時間が激しく長いのと、音楽のアレンジが糞。
PSはみんなでわいわい楽しむゲームが少ないと思う。
別にそれが悪いってわけじゃないんだが…
179 :
:03/02/05 22:32 ID:K46v54rw
>>177 PSは異色の際の音楽アレンジが下手な気がする。サンダーフォース5とか、ハードじゃなくてメーカーの責任か。
ところでPSで2Dの名作ってなにある?
180 :
169:03/02/06 00:00 ID:???
了解。まずはバハームトドラグーンやタクティクスオウガで攻めるつもりですたい。
あととレジャーハンターGやらも買ってみようかなと。
>>160 否!
ピッ、ピッ、ピッ、・・・ピッ、ピッ、
ピッ!
↓
『ふっかつのじゅもんがちがいます』
Σ(゚д゚|||)!
この経験があるかないか。
プレステはサターンと違ってバックアップ壊れないからつまらん。
いつ消えるか分からないから早く続きをやろうって気になるんだよ!
SFCもなかなか消えなかったが。
いつの間にやらスレ違いな発言に。スマソ。
俺はこうかな
FC→SFC→FC→SS→3DO→PS→PC→PS→PS2→FC→PS2→PC
185 :
みかえる ◆gHxfQkwNBM :03/02/06 01:25 ID:iEspLbVF
MDで新創世紀ラグナセンティって奴あったんだけどそれがめちゃくちゃおもろかった。
A・25歳以上/ゲーセンで注意、またはカツアゲされた
B・25歳前後/ドラクエで復活の呪文の入れ間違い、バッテリーバックアップが消去
C・10代後半/DBはブウ編。学校でFF7、ポケモンが話題に。
Bに該当の俺はFC→SFC→PS→64→SS→DC→GBC→現SFC
俺は今のほうがいいや
PS2は互換性があるから安心感があるし
FC->SFCで周辺機器ぐらいには互換性があったら
任天擁護もできたけどねー
一切合財切捨て体質のセガと任天にはうんざりだ。
>>187 セガと任天一緒くたにするなや。
古いハードも販売・メンテしてくれる任天堂は菩薩
次から次へとハード切り捨てて、
ユーザ自身が何台もストック持ってないとソフト資産を保全できない
セガはモラル皆無の四流企業
そもそも、FC,SFCは現在でも店頭で新品ハードが買える
現役機種だしね。
SFC=RPG専用機
FC世代だとSFCのFFも何か違うって感じになるな
というか、FF3狂信者な。
>>186 ドリキャスの次にゲームボーイカラーとは随分と先祖返りですね
意外とFCが面白いのは何故だろう?
PSとかのほうがグラフィックも綺麗だし、音楽もいいのに。
何故かついついはまってしまう。
>>194 あなたは昔の映画を見て「意外と面白いのは何故だろう?」と思うのですか?
物の良し悪しは、作られた年代に関係ありませんよ
196 :
186:03/02/07 04:50 ID:???
「やっぱり俺は2Dが好きなんだ!!」、と再認識させられた
正確に書くとこうだが、DCとPS2は売却しますた
GW→FC→SFC→PS→64→SS→64DD→DC→PS2→GBC→FC&SFC(メインマシンはSFC)
消防の頃はロマサガ1・2、FF4・5、クロノが学校では話題になってました。
厨房の頃はFF1・2・7、ロマサガ3、是のギアス、ジョイ目か、エキサイトバイク、チャロンが話題に成ってました。
いま工坊ですがCAVE(主にぐわんげ)、ギルティXX、サがフロ、レナスなどです。
ソンな私は18で頃のクロスにはまっています(中古で最近買った)。
>>197 消防でクロノトリガーかよ・・・
あのDQの堀井とFFの○○(ピー)がコンビを組んだという問題作は当時衝撃だったな・・・
ま、今思えばこの時点でスクウェアの消滅を暗示してたんだろうけど。
このスレッドと同様のやつをこのスレッドを立てた後に家庭用ゲーム板に立てたのに
あっちのやつは もうパート3までいってるぞ。
このスレときたら まだ200も行ってねぇじゃねえか。
どうなってるんだ?この板は。
何が目出度いんだ?
こういう馬鹿が2getとかやってるんだろうなぁ・・
203 :
NAME OVER:03/02/08 18:28 ID:R2Lzkn3q
>>199 家庭用ゲーム版はゲーム厨房が多いと思われ
と、少し思うんだが・・・今のゲームの難易度ってかなり下がってないか?
FC時代と比べたらなんかすぐに即死出来るという面白さがなくて多少残念だが(藁
1回敵や障害物に当たってすぐやられてしまうと言うゲームが少なくなってる気がする
やっぱり今のゲームは子供向けか?
子供向け・・・というより厨房向けじゃねぇか?(ワラ
205 :
NAME OVER:03/02/08 18:39 ID:R2Lzkn3q
>>200 すげえ・・・200ゲットしてる・・天才だ・・
200はプロフェッショナル
ファミコンをやったことない奴なんていないでしょ
フセインはやったこと無いんじゃないか?
最近の辞書並みの厚さの攻略本がないと全イベントできないRPGってなんか違う気がする。
とか言いつつ、ウンサガシコシコやってるんだけどね。
アンサガは漢のRPGです。
難易度が低くなっているってのは、一般人のゲーム離れが原因なのかも。
だとしたらゲーム業界はマジで末期…。もうだめぽ。
>>187 PSやPS2同士ですらまともに互換してないぞ。
215 :
NAME OVER:03/02/09 13:14 ID:HYWl7pmS
メーカーはPS中期〜後期あたりで新規参入を考え出したからな。
特に女性ゲーマーやライトゲーマーなどに「広く浅く」ゲームをしてもらうことを求めてると思う。
その方が量的に売れるしな。悪い言い方だけど耐久力のないゲーマーが多くなってるかもな。
ファミコン時代からのやりこみ派のヘビーゲームジャンキーみたいな人からみたら
安っぽいしやりこみ要素もないって事になるな。
たとえば最近のFFシリーズなんかだと
前者からみると映画みたいで綺麗なゲーム、後者からみるとあんなのはゲームみたいな映画だ、
っていうことになるのかも。
画像がキレイって言うのはジャンルやタイトルによりけりだとおもう。画質が良くなくても面白いゲームはあるよ。
漏れはスーファミ版FFのあの画質でも十分感動できたし面白かったと思う。
逆にFF8は萎えた。
確かに画質は一要素ではあるけど逆に言えば一要素にしか過ぎないって事だよね。
漏れはFC→MD,SFC→SS,DC,PS,PCゲーム→PS2,GCとある程度やったけど
どのハードにもクソゲーもあればバカゲーも名作もある。
流れとしてはゲーム自体が浅いものになってきている、と。
因ってスーファミのゲームがクソとかPSのゲームがダメとか言ってる奴はただのバカって事だな。
お前らグチグチ言う前に自分なりにゲームをたのしめや、と。
悪口言って楽しむのも良し、やりこんだり自分なりに制限を付けて楽しんだりするのも良し。
金はらってんだから楽しまなきゃ損だろ。
それが出来ない奴はゲーム止めろと。
長文スマソ
文章とは裏腹にそこはかとなく現状に不満を感じるな。
長いし熱いよ、あんた。
>>215 同意。
それとアレだ、今のゲームでも面白い物はしっかりと存在している。
メジャー所ばかりやって「昔と違う〜」と嘆くアホウが救いが無い。
家ゲ厨はまさにそんな奴らばっかし。
新しめが出てきた時に遊び方が掴めなくてクソゲー呼ばわりする奴も痛いな。
昔はどんなゲームでも買ったらとことんしゃぶり尽くしたろ?
自分らが飽食時代に翻弄されているという事に、気付けない馬鹿にゲームを語る資格無し。
さも客観視しているかのように、「最近のゲーム面白くないよねー」って、何寝言言っているんだ、と。
お前らがつまらない人間になったんだ、と言いたい。
途中から自己批判になってますよ。
スーファミのゲームがクソとはあまり聞いたことが無い。
2ちゃんの年齢層がそうさせるだけか?
>>213 難易度が下がってるのが問題じゃなくて、映像がきれいになるにつれて、その映像が押しつけられてる感が強くなってきたのが問題かと。
>>220 しかしながらあなたは映像が汚いゲームが出ると、ぼろ糞に叩く人でしょう?
メーカーはお金が欲しいんです必要なんです
ひとつのゲームをたくさん売る為ならなんでもやります
絵も音もゴージャスにします昔のゲームも復活させます
何が欲しいんですか何だったら買ってくれるんですか!
ゲーム雑誌にレビューが付き始めてからと言うもの、
誰しもが面白い面白くないを論じるようになりました。
一億総批評家時代なのです。
>>222 俺なら買うけど余り売れないだろうな
というゲームしか思い浮かばん。
斑鳩買った人の独り言。
という訳で赤字覚悟で横スクロールも出すんだ!
業界板からの流れ者ですが。
>>215さんのいうとおり売れる物作らなきゃいけないわけですよ。
でもそうすると昔からのユーザーの方には昔が良かった!って言われちゃう。
おまけに一部のクリエイターはたかがサラリーマンのくせに
アーティスト気取りで全然働いてくれないしねぇ。
結局デバッグも含めて納期ぎりぎりで何とか仕上げたらバグが出てあららっていうのが僕の携わった某大作です。
不満ばかりでごめん。でも2chで情報収集するくらいどういうゲーム作ったら売れるか
わからないって言うのがFC時代からゲーム作ってきてる人たちの本音です。
ユーザー幅拡大方針の犠牲者は必ずしもハードゲーマーだけじゃないですから・・・
続編作りたい作品もあるんだけどなぁ・・・
映画としてもゲーム的にも中途半端なものが多い
アニメや映画なんて絶対にゲームと融合できるもんじゃない
ゲームはゲームだ、それ以下でもそれ以上でもない
とりあえず任天堂だけは昔からそれほど変わってないね、
結局、既存の枠にとらわれ過ぎなところがいかにも日本人というか
危ない橋は渡れないって言うけど、ただ単に作れないんだよね、そういうものが
もう、テレビ画面の中だけでの表現は限界感じてるんじゃないのかな?
>>225 と り あ え ず パ ク れ !
売れるゲームはパクリかオリジナルのどちらかである。
パクリとオリジナル以外のゲームって何?
お願いだから売れるゲームなんて作るな。面白いゲーム作ってください。
>>231 おう、作ったるよ。お前らが面白がるゲームかどうかしらねーけどな。
面白いゲームってのはどんなゲームなんだ?
任天堂のゲームには期待外れがない
結局、最後には任天ゲーに戻ると
19歳だけども
GW→FC→PCE→SFC→MD→GB+GG→64→PS→SS→DC→PS2→GC
PSはクリアした!という気になれない
ニンテンは風のタクトでやってくれたけどな。
任天堂マンセー
挑戦碁はつかうな
240 :
sage:03/02/11 07:52 ID:akDVX/cr
ファミコン世代のほうが活気があったよ
近所の駄菓子屋でギャラクシアンしてたなー
遠くの町までお気に入りのゲームしにチャリこいで
いき家庭用と業務用のレベル違いに感動したもんさ
今はそんなことないだろ。ゲーセンいって見た目で感動
したりしないだろ。昔はあまりの美しさにうっとりしたよ
241 :
sega:03/02/11 08:41 ID:B2SpPhL0
消防時代にWIZで村正見つけた時を上回る感動を、まだ経験してないな……。
FC時代ってかなり後期まで手探り状態でいろんなゲームが出て、
ユーザーもそれを素直に受け入れていた気がする。
今は売れ筋が見えちゃってるし、
開発経費も昔とは比べ物にならないくらいかかってるだろうから、
冒険できないんだろうねえ……。
陳腐な意見になっちゃったけど、
結局今ってゲームで純粋培養された人たちが作ったものが多い気がする。
良くも悪くも。
スーファミの頃のソフト値段高杉!
固定観念が強いんじゃないのかな。今のゲームは
1レバー6ボタンの枠の中で操作できなきゃ
売れないみたいな。昔はそんなことなかったね
こんなん作ってみたいと思ったら操作系も一緒に開発
しちゃってたもんね(ループレバー、ベラボースイッチ、
アサルトツインレバー、スペハリ体感筐体など)
別に面白ければナオミマザーで2D作ってもいいと思うね
244 :
NAME OVER:03/02/11 12:49 ID:+gUi4qHW
>>243 最近ではビートマニアが斬新な操作系ですね。
なぜかヘビーなゲーマーにはあまり好まれてないような気がしますが、ストイックさでは
昔のゲームに負けてないです。
ビーマニも6年以上前のゲームだけど…
音ゲーがらみの入力系は新しいよな
自分は音ゲーやらないけど新しいのがでたらチェックだけはする。
なんとかビデオゲームのほうにフィードバックできないものだろうか。
246 :
NAME OVER:03/02/11 15:44 ID:g0lKcaox
スーファミの圧勝でしょ。議論にもなんないな。
今の子供達は本当のゲームなんて知らないしゲームなんかあんま
やってないし。
友人の子供達(小一と小二)にファミコン、スーファミのおもしろさを叩きこんでやったぞw
幼稚園の時からスーマリ、スカイデストロイヤー、ギャラクシアン、たけしの挑戦状等でたっぷりと。。。
今ではPS2のメタルギアをプレイしてる横でファミコンのゲイモスやってるw
子供は素直で(・∀・)イイ!
248 :
NAME OVER:03/02/12 00:28 ID:gAaFXRyF
俺が厨房の頃はFF6の画面を見て
「おお、すげー。超リアル。」とか言ってたんだぜ。
249 :
:03/02/12 00:42 ID:bgcWgHdD
>>248 消防の頃は影の伝説ファミコン版を見て
「おお、すげー、2重スクロールじゃん」
とかいってたような、、
250 :
NAME OVER:03/02/12 00:45 ID:/MSA3U9w
っつーかFF6なんかは今見てもきれいだと思うよ。フィールドはさすがに汚いけど
251 :
NAME OVER:03/02/12 00:48 ID:gAaFXRyF
>>250 まあな。
今見ればFF6は「リアル」というより「味がある」と感じる。
252 :
220:03/02/12 01:12 ID:???
>>221 亀レスだが、訂正。
画像がきれいになるにつれて進行に食い込んで(=押しつけがましくなって)きたのが問題だと思う。
ムービーオリエンテーションの方向に行って、ゲーム性損なうより、たとえば背景の木が自然にそよいでいる…とかの方が「ゲーム」としては自然な進化だと思うんだが。
決して画質向上=つまらなくなったって言いたい訳じゃないでつ。
>>250 俺は、当時友人から借りて(FFYはすげェグラフィックだ)と思っていたが
テイルズ・オブ・ファンタジアを買って(美しい…)と感じた
まあ後期だし、容量2倍だし
やっぱ一番の衝撃はR-TYPEだろ、ハードが違うが。
正直子供心に「FCの時代は終わった」と思ったよ(w
255 :
NAME OVER:03/02/12 03:02 ID:CTTHExTb
日本人はRPG好きだからスーファミ時代が懐かしく感じられるんだろうなぁ・・・
RPG嫌いの俺にとってスーファミ時代は割とどうでもいいって感じだけど
SFCのマリオで時代は変わったと思った
257 :
NAME OVER:03/02/12 03:09 ID:ILUlO88y
全てがそうだとは言わないけど
FC クリアできたらすごい
SFC 頑張れば普通クリアできる
PS クリアできない奴は知的障害者
258 :
NAME OVER:03/02/12 03:11 ID:Ya4WH78s
結論
小学校、中学校の時代と98全盛期が被って
名作、エロゲーが出来た俺が一番幸福
個人的意見ですが・・。面白さは今も昔も変わらない。でも今のゲームは純粋にテレビゲームという感じのゲームが少ない気がする。それが寂しいな。
小さい頃から猿のようにFC、SFCをやりまくってきて、今はPS2やDCをガンガン遊んでる。
でも今やってもFC、SFCのゲームはおもしろいと思える(エミュじゃねーぞ)。
自分から楽しもうと思ってやると古いものでも面白いんだよ。
スーファミはあれでもうちょい処理速度が速かったら無敵だったんだけどなあ。
私は今30ですがFC買ったの中1なんですね。初めてのソフト
スターフォースでした。でも今の子供は幼稚園の頃からとか
珍しくないと思います。だからあんまり小さい頃からやって
るとあまりいい人格が形成されにくいのではと思ったりも
します。ゲームをやることによって射幸心が早い内から芽生え
落ち着きがないとか言うこときかないとか攻撃的な性格とか
そんな未知の弊害も出てくることもあるかもしれないですね。
ぶっちゃけ漏れがガキの頃、FCより外で友達と遊ぶ方が楽しかった(圧倒的に)
高校ぐらいからかな・・・友達の家に集まって
何時間もファミスタとか桃鉄とかやりだしたのは・・・(鬱
264 :
260:03/02/12 22:55 ID:???
俺は物心ついた時既にFCやってたけど未だに犯罪絡みで警察の厄介になったことはないよ。
煙草も酒もやらないと決めてるし。まぁ親が二人とも公務員だからね…。
むしろ社会常識の勉強とかと並列してゲームをプレイしてるほうが後々しっかり区別できる人間に育つような気がする。
ゲーム脳キター!!
そういうのは親がしっかりすればモウマンタイ。
俺スーファミやってた頃はかなり親から規制受けてたよ。
もしかしたらそれもゲームを面白くする原因だったのかも…。「休日」と同じ原理で。
ゲームするしないは人格形成にはさほど影響しないと思う。
まあガキのころからカーマゲドンやポスタル、またはエロゲーばかりやってりゃ話は別だが。
はっきりいって小説でもマンガでも音楽でもテレビでも映画でも粗悪なものばかり見てるとヤバイだろうし。
それよりも今一番ガキに悪影響を与えそうなものはインターネットだな。
こればかりはどうしょうもないと思う。
そういう流れでネトゲもヤバイな。
267 :
NAME OVER:03/02/13 01:17 ID:CqMYvAV3
スーパーファミコンはほとんどやったことないけど、プレステではナムコミュージアム、
プレステ2ではグラディウスVしかやらない漏れはスーパーファミコン世代?
しかし、円盤メディアは遅いのが鬱だよなー。特にナムコミュージアム。
268 :
NAME OVER:03/02/13 01:19 ID:mkMuNBtV
カートリッジの重みはゲームの魂の重み
ネオジオROMのカートリッジのデカサには誰もが驚く
270 :
NAME OVER:03/02/13 01:40 ID:CMsxxC2F
昔はネオジオROMのレンタルをやってる店があったなあ。懐かしい。
ゲームと犯罪は関係ないにしても、脳の発達に関してはどうだろう?
コントローラー握ってメタルギアソリッドとかバイオハザードシコシコやるより
リアルにおにっごこやカンケリをガチンコでやる方が頭の回転にはよさそうだが。
ていうかああいう子供の遊びは途中で遊びじゃなくなるからね
それこそ殺るか殺やれるか(w
五感と体力をフルに使って、なおかつ駆け引きにも勝たないといつまでたっても鬼・・・
まわりとのコミニュケーションも大事だし
ってすれ違いスマソ
俺らの世代(当方29)は、ゲームもやりつつ外でも遊びまくった貴重な世代だとどこかのスレで
言ってる香具師がいたな。漏れもそう思う。我ながらいい子供時代を送ったと思う。
虫取りとかよく行ったなー。今じゃ、カブトムシに触るのも嫌だがな。
今の子供は学校で過ごす昼休みくらいしか運動場に行かない
かもしねないね。でもズルしてゲームボーイ持ってきてこっそり
遊んでる子も居るだろうね。多分私だったらやってますね(笑
まあ、今こういう時代が良いのか悪いのか分かりませんがね。
あと今、思い付いたんですが子供の頃からときメモやってた
なんて平然と言う奴が出てくるのかと思うと自分以上に身の毛が
よだちました(激笑
274 :
NAME OVER:03/02/13 21:38 ID:Z5rIioub
勝手に思っていることだけど、SFCはなんとなくいろんなメーカーが
そろっていて贅沢だな〜って気分になる。FCもそうだけど・・・。
プレステとかになって、なんか有名なメーカーとかゲームがバラバラに
なってきたような気がする。
SFCの時は「今度FFの新作が出る」ってのはSFCだと思ってたけど、
今は「どの機種で出るのか?」ってことになっているし・・・いや、これは
PSだけをどーとか言っているわけではないけどね。
なんか社会人になって簡単にできるのがSFCがちょうどいいと思って
きますた・・・これでバックアップが消えにくかったら最強なんですけどね。
中古RPGは電池切れが心配
メーカーに送れば電池換えてくれるんじゃない?
>>276 メーカーっつのはDQだったらエニクスに送るということ?
バカな質問だったらスマソ
任天堂に送ればいいのでは?
PCエンジンが初めてファミマガかファミコン通信に載った時に見た
THE・功夫の画面の美麗さに度肝抜かれた。
あの頃はアーケードゲームからの移植度レベルとかも気にしてたなぁ。。
今の子供が外で遊んでナイト思ってる引き篭もりドモが群がるスレハココですか?
たまに実家(ほどよく田舎)に帰った時など、近所の公園で誰も遊んでないんだよなぁ…
なんだか寂しいよ
まったく禿同、公園でポケモンやってる子もいる(゚Д゚)ハア?
・・・年とったなぁ俺も(´ー`)y-~~
まぁ、俺は普通に外で遊んでる子供を見かけるわけだが
>>280,283
外で遊ぶ子供の割合の話だろ。なんでそんなに粘着するのか意味不明。
引き篭ってばかりいて、粘着するくらいしか楽しみがないのかい?
そりゃ、今の子供が100%ゲームしてるなんてだれも思ってないよ。
昔の子供…外で遊ぶ85%、その他15%
一昔前の子供…外で遊ぶ35%、ゲーム60%、その他5%
最近の子供…外で遊ぶ50%、ゲーム40%、その他10%
外で遊んでる子供少ない=ゲームやってるって短絡思考があほだと言ってるんじゃない?
クラッシュギアとかベイブレードとか流行ってるんだしさ(シラネーか?コロコロ ボンボンは流行発信雑誌)
最近の子供…外で遊ぶ40%、ゲーム40%、ネット10%、セックス5%、その他5%
>286
この前おもちゃ屋でクラッシュギア投売りされてたけどブーム過ぎたんかね?
一度アニメを見かけたことがあるがダッシュ四駆郎やプラモ狂四郎を髣髴とさせる無茶苦茶さでした
だんだんスレ違いが甚だしくなってきたな…
最近の子供…外で遊ぶ20%、ゲーム&ネット50%、ヒッキー20% 、同性愛5%、その他5%
当方、SFC世代です。出川世代もいいですが、
好きなハードは?と人前で聞かれたとき「SFC」「PS」って言い難いんですね。
なんか恥ずかしいっていうか、いえないですね!
私は人前で堂々と、このように答えます!!
「PCE-CDロムロムです、プッ」
レースゲームとスポーツゲームに関しては圧倒的にPS世代以降の方が得をしてると思う。グラフィックが綺麗であればあるほどいいジャンルだし。
前者はSCE、後者はコナミのおかげだが。
正直、PSのほうが良ゲーが多い気もします。
買ってだまされた経験は恥ずかしながら(おめでたいのか)1回もない。
293 :
NAME OVER:03/02/14 21:59 ID:Zi+LlUKM
スーファミは聖剣伝説2のグラフィックと音楽にめちゃくちゃ感動した。
PSでは未だにそこまで感動したことが無い。
単純にクオリティで言えばPSの方が上なのだが。
最近の子供…オナニー99% セックス1%
最近の子どもは塾とかで忙しいんじゃねぇの
MSXが青春の友。
友人達がDQ3の話で持ちきりだった頃、一人悲しく沙羅曼蛇やってた俺。
でも、基本的に放課後は駐車場で野球だったなぁ…
ってか、今のガキってゲーム一日ン時間制限とかあるんか?
今の私はですねー実はゲームするよりもネットサーフィンや
2ちゃんねるで君達と語り合うことが面白いんですねー
で、たまにACTやSHTゲームやったりね。もうRPGなんて一切
やらなくなったなぁ。今の子供はどんな感じなんですかね?
俺も似たようなもんだな
ドラクエやFF、ポケモンなんかは出れば確実に何百万本って売れるから
それなりにやってると思う、子供達も
つーか、このご時世にミリオン出ること自体がまじで凄い!
単純計算で70億円動くからなぁ トリプルミリオンで200億円以上・・・うっ!
300 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ :03/02/15 22:56 ID:YB+uYDZj
おう
301 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ:03/02/15 22:57 ID:YB+uYDZj
ホットカルピスのむか?
少年漫画板に「ワンピ世代とドラゴン世代どっちが幸せ?」ってスレ
立てたいんだけど 立てれない〜(泣)
ゲームも漫画もアニメも遊び場もバラエティ番組も、ぜんぶ20代が幸せなんだよ!議論の余地なし
304 :
NAME OVER:03/02/16 04:16 ID:pFiXK+N2
激動のゲーム史の中を生き抜いた昭和51年生まれのみなさん
われわれが最強世代ですよね。
漏れは昭和52年生まれな訳だが。
最近は小学生でもバイクや車を乗り回す時代だからね。
外で遊ぶ子どもが増えた原因がこれでは良いのか悪いのか解らないね。
307 :
NAME OVER:03/02/16 08:23 ID:LgZB1QGn
私はカラ−テレビゲ−ム15(任天堂:昭和52年)の世代だなあ。
ファミコンが出たのは大学生のころ。
40代のオサーンか?
ガキの教育ちゃんとしろよw
>>301 そりゃドラゴン世代の方が幸せだろ。
ワンピは叩きがいありすぎるもん。
ってもDBも当時2CHがあったら相当叩かれてただろうなあ。
ただジャンプでいえば今より黄金期の方が全然上じゃないのかな。
DB時代でも北斗、男塾時代とスラダン、幽白時代でまた違ってくるし。
って板違いスマソ
ワンピは引き伸ばしが酷すぎる。
空島編は明らかに本編から脱線してるし。
ドラゴンボールみたいに毎週先が見たいって気になれない。
江川達也に化け物と言わせたのがDB
312 :
NAME OVER:03/02/17 14:13 ID:kuO0HmsN
藻舞らに、リングにかけろとかいっても解らんか・・・
>311
それは皮肉のあるんだよ
インフレ漫画って意味でな。
リングに〜はバンチで続編やってますな。
あと
漏れ的にはN64世代の子供たちがかわいそうな感じが汁。
314 :
タコックス最高:03/02/17 14:36 ID:gGBxOfti
君達はファミ通レビュアーのTACOXを覚えて
いるかな?奴は大作に文句タラタラでも的を
外してはいなかったと思う。
奴が唯一10点満点をつけたのが
エフゼロ・・・ただのレース好きじゃねーか・・・
315 :
NAME OVER:03/02/17 14:44 ID:Q5ud9FGG
スーパーマリオブラザーズを初めてプレイした時の
衝撃は、死ぬまで忘れんだろう。当時小学四年。
ポートピアやオホーツクを友人と一緒に
明け方くらいまでやってた頃が一番楽しかった。
土曜日になるとファミコン持ってる奴の家に行って一晩中遊んでたなぁ。
>313
リンかけ2はスーパージャンプ
そして世代といえるほど定着したのやら…FCやSFCと比べると異様に短かったし
DBの後半はたたき放題
>>319 江川はエロのインフレだしね。
オマケに絵は手抜き、ネームは単調。
妄想オチもするわ、妙にエロを神格化してるわ、
知識人ぶっててもいってることは厨房レベルだわ、
いってることとやってることが違いすぎるし。
>>320 そうやって顔も出せずに2chで
粋がっている方が厨房だと思いませんか?
まー、一般人に言ってもしゃあないけどなー。
江川ってあのツラでよくテレビでれるよね。とりあえず清潔にしてもらいたい。
323 :
NAME OVER:03/02/18 00:43 ID:wNoOFKOx
>>318 セルが出てくるあたりから皆飽きはじめてたな。
324 :
NAME OVER:03/02/18 00:48 ID:hAaH3h5F
>>323 俺はフリーザがトランクスにあっという間に刺身にされたのを見て、「終わったな」と思いました。
>>320 しかしね。彼の作品の内容といってることの内容の差がありすぎて違和感があるんですよ。
売れたのは事実だけどそのことを自慢するような言い方も人によっては見ていて不愉快になるだろうし。
漫画ではいいこと言ってても本人の行動はそんなもん一切無視したようなものだったり、
エロを素晴らしいもののようにいってても描いてる漫画は低俗なエロ漫画だったり。
>>314 TACOXはBIO100%の二木氏とは違うよね?
江川叩きは漫画板でやれって
自分的にはFC SFC時代をやけに美化する奴はキモイ
だってその時代がいちばんおもしろかったんだも〜ん
いまはゲームほとんどやらない(やってもつまらない)
ネットはするけど
ファミコンなんてくだらねー。お前ら陣取りゲームについて語り合おうぜ!
ブランコからより遠くに飛んだ奴が勝ちゲーム
の話しようぜ
みんなでけいどろやろうぜ
333 :
NAME OVER:03/02/18 14:14 ID:Fn+Tem4l
冷静に考えたら俺、未だにPS2は触った事さえ無い。
ギレンの続編、メタルギア2を機にゲトしようか迷ったがアンマリらしいし。
スパーロボット大戦@ってのもやってみたいんだよな..ブックオフで1050円だったし。
でも社会人になると分厚い説明書見るだけで分厚い書類思い出してしまう。。。
潜水艦ゲームしようぜ
じゃあ漏れが先行な。
うーん、Aの3。
どうよ?あたったべ?
>>334 潜水艦ゲーム?
戦艦ゲームじゃないのか?
まあいい、あれは熱かったなぁ。
小学生の頃ファミコンに興味なかった私はF1レースやゼビウス
をぼーっと眺めていましたが後にこんなにゲームマニアになろう
とはその時は考えもしなかったなぁ
337 :
NAME OVER:03/02/18 18:37 ID:/jZvtWLI
RPGにおいて、
FC・SFC たまにデータが消える。
PS よっぽどのことが無ければデータが消えない。
データが消えるのはマジで困る。その点でPSは安心できる。
DQであの音楽を聴いたときには・・・
カセットは寿命きたらもうあかんですよ
339 :
DM・A:03/02/18 20:16 ID:DNixxgkR
FC MSX TOWNS PC98 SFC PCE CDROM~2 GB MD SS WIN PS DC WS PS2 GBA
とやってきた24歳です。
アクションやRPGにおいては家庭用機は新旧共に強いと思います、
けどシミュレーションはやはりPC98で成熟してしまった
ような気がします。(最近大戦略も光栄モノもつまらなくなる一方だと思うのは時代に取り残されてる??)
まあ それはさておき、スーファミとプレステどっちが面白かった
かという議論となると、ドットキャラ好きの私としては断然スーファミを
押したいところですが、プレステのゲームにも光るドットキャラって
結構いるんですよね〜 ヴァルキリープロファイルのドット劇には感動
しましたよ。
でもまあ 面白いゲームを作るなんてスーファミレベルのハードで
充分なんじゃないですかね? 現にアドバンスはスーファミと大差無い
性能であるし、面白いゲームも多くて 現に売れているし、
まだまだ16ビットでやれることは多いと思うわけですよ ええ。
TBSに江川キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>332 うちのほうではどろけいだったYo!
じゃ、ろくむしやろっか?
ろくむしはルール忘れたなぁ
面白かった覚えはあるんだけど
Sケンは今見ても戦略的だな
343 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ:03/02/19 03:14 ID:KSaugp5K
(;´Д`)ハァハァ みんな頑張ってるなぁ
ネタなのかマジなのかよくわからんが、GBもGBAもハードが売れてるわりには(例の化け物ソフトをのぞいては)ソフトは売れていないんだが・・・
>>345 ポケモンは信じられないぐらい売れているが、他のGB・GBAのゲームはまったく売れてない。
>>347 ああっ!懐かしの「まるやきくん」ではないですかっ!!
350 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ:03/02/19 23:42 ID:KSaugp5K
(;´Д`)ハァハァ 難しいな
GBAはポケモンだけで支えてるハードと思ったら大間違い。
353 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ:03/02/21 17:18 ID:ApZpjwpe
兵庫県三田市でロリコンの中学教師が児童にイタズラ!!
教師ってのはみんな ロリコンで社会に適応できない精神障害者だ
から仕方がないんだけど それが1にかぶるわけよ。
それよりさー、吉野家の祭り 2月22日 明日だぜ 行かないの?おまいら
俺は勿論 「大盛りねぎだくギョク」で決めるけど
19歳の俺は何世代だろか・・・
ファミコンばっかしてるけど。
20歳の俺もSFCのRPG部隊・マリカ・パワプロとGBでサガシリーズ・スパロボしてるが自分は何世代かわからん。
リアルタイムでFC,SFC,PS,DCしてきてたし レトロしだしたのは高卒後だった
356 :
:03/02/22 22:40 ID:???
FC、PCエンジン・バーコードバトラー、スーファミ・PS、SS・N64・DC・PS2
・・・と、順番にリアルタイムでやってきたけど
正直SFCの頃が一番楽しかったな、小学校の高学年の時にあったし、良作多いし。
SFCのゲームは最先端だった頃を知ってるから楽しいのです
生まれてからPSしかやってない世代には理解し難いと思う
PS2の画像が大昔の技術になって新しい概念が生まれ、
「PS2?随分昔のハードだね」とか言われるようになった時に
今のPS2世代もこの意味が解るでしょう。
19だけど普通にSFC世代だと思ってたよ。
今18
小4でファミコンを買ってもらい(まわりはSFC)
中1でスーファミをお年玉で買い(まわりはPS)
中3で新聞配達してプレステを買いまつた(買ってすぐにPS2が出た)
何世代ですかね?
>358
君は団塊世代じゃないか?
生まれは1984だヨ!
ついこの間やん
ファミコンを買ってもらう前は親父の88で信長の野望をやってた
今日レナス買ってきた。
エミュでクリアしたけどやっぱ実機でやりたいよね。
俺も1984生まれで最初に手に入れたのはMDだったよ。そのあとFC→SFC→PS。
MDのボタンが潰れて仕方なくジョイスティックでランドストーカーとかやってたなぁ。
でもPCーFXの北斗の拳がものすごくやりたい。
366 :
NAME OVER:03/03/01 15:30 ID:vPd359Zp
age
367 :
NAME OVER:03/03/01 16:49 ID:r80jRwTg
そういえば〜地獄!のスレに北斗の拳地獄って無かったな
ゲーム&ウォッチ世代の漏れは原点に触れられて幸せですた
10代後半だったらFC世代も結構いるんじゃないか?
俺も18だけど幼稚園の頃とかまわりみんなFCやってたぞ
それと、どちらが幸せかと言うとSFC世代だろう
そのままの流れで次世代機に移行できたんだから
幼稚園からFC・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ゲームウォッチすら無かった幼少時代を過ごしたおれには想像もつかねぇ
みんなあきらめるな
任天堂はまだカセットの電池交換してるらしいぞ
現17,18,19らへんの年の人は流れるように
FCPCエンジン
→SFCGBメガドラゲームギアネオジオ
→PSSSN64DCワンダースワンネオポケ
→PS2GCGBA
てな感じかな?
今のところPS2で面白かったソフトはICOだけだな。
374 :
NAME OVER:03/03/04 00:22 ID:KQjPtfRg
PS2ははじめの一歩専用機となっている。
ボクシングゲームとしては最高峰だな。
次点はファミリーボクシング。
俺はスーファミ世代です。マリオペイントマンセー!
376 :
NAME OVER:03/03/04 04:38 ID:rNig2FiV
俺、今16で三歳の頃から親父のPCエンジンをやっていたらしい。
親父はいま×箱に夢中です
>>351 ポケモンがバカ売れしすぎて、他のソフトが目立たないだけだね。
ポケモン以外でもPSの”売れ筋の部類”を軽く上回る物は少なくない。
>>368 禿同。漏れはドンキーコングが好きだった。
俺はG&Wのオイルパニック・ドンキーコングではじめて「次世代」を感じたよ
「すげえ!画面が2つもある!!」
最初にやったのは「ジャッジ」ですた
>>378 「ジャッジ」か…… シブイすね。
発売当初、「ファイア」だけがよく売れて品切れてた記憶がある。
ていうか、FCが手放しに喜んでたから一番幸せだったかもなぁ。
ジャンルもシンプルなのばっかで純粋に楽しめたし。
SFCはもうFFとDQとロマサガの為だけに存在したようなもん。
PSになってSFC時代に好きだったゲームが粗悪化。
今じゃネトゲだのう。
AOCマンセー。
挑戦語使うな
保守
>>36 遅レスだがPSよりSFCの方が目にはいいと思うぞ。ドット絵は目が疲れにくいし。
10代あたりは妄信的に好きなゲームを祭り上げるが大人になると
好きなのも嫌いなものも客観的に批評できる冷静さが出てくる。
最近のゲームにはまれない理由はなんかグラフィックがすごすぎて世界観が完成されてるからだと思う。
キャラクターとかもどんどん本物の人間みたいになってきて、主人公も赤の他人に見えてくる。
この辺をどうにかすればまた名作が生まれるのではないかと、、、
385 :
NAME OVER:03/03/16 23:11 ID:2YOtkZ2K
最近のRPGで主人公に自分の名前入れる奴ってすくないね
殆どデフォできまってるからかな
最近になってどんどん画面が綺麗になってキャラや世界観が
リアルなゲームは増えてきた。そりゃ凄いことだと思う
でも俺はゲームってのは現実では起こりえないけれど、
起こったりしたらおもしろいだろうな。起こったらいいな。なんていう
夢を叶える、与えるものであるべきなんじゃないかと思う。
漫画やアニメなどと同じで
リアルである必要なんてなかった。
リアルじゃなかったからこそ
昔のゲームはおもしろかったんじゃないだろうか。
確かにゲームのジャンル次第ではリアルでなければいけないものもある。
でも自分達が楽しむのはゲームの世界であり、
現実の世界ではない。
現実的じゃなくていいんだと思う
確かに今でもゲームが現実でない世界を楽しむということ
は変わってないのだけれど、
3Dの世界が造られるようになって、グラフィックが綺麗になって
どんどん現実的になるにつれて、
もう、ゲームは人に夢を与えるものではなくなってきてるんじゃないだろうか。
最近のゲームを見てるとそんな気分にさせられる。
長文&意味不明な文で申し訳ない。以上リア厨の戯れ言でした。
あと、自分は最近のゲーム批判する訳ではないです。
やっぱり3Dの現実的なゲームが造れるようになったから
生まれた名作もあるわけだし。
ただ自分は昔の細かいドット絵がどたばた暴れまわるような
ゲームが好きだったなあって感じです。
昔のゲームも世界観の完成度は高いぞ
言葉であんまり説明しないだけで
敵キャラの絵に統一感があったり
シチュエーションに凝ってたり
まぁ最近のゲームは強烈な個性をもつ異世界を描かなくなってはきているが。
一般ウケを狙うならそれは正しい気もする。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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>>385 この前中古でロマサガ3買ったんだけど
ミカエルの名前が「たかひろ」になっててそのデータ消しずらかったよ
なんかさ、自分の名前付けてるの見るのっていいよな
今のゲームで面白くないのはウソテクがないからだ
スペランカーの無敵技しかり
ジャジャ丸君にシティコネクションの車登場しかり
そういや無敵技って最近全然見ないな
コナミマン萌え
ていうか、単純にソニーチェックが甘いから。
任天堂はその辺しっかりしてる。
俺のロマサガUの最終皇帝は「ひろゆき」になってた。
しかも女。
関係ない話だが、最近のRPGって
Role(役割を)
Playing(演じる)
してないよな。みんな作中のキャラが喋ってしまうわけで。
まあ、それはそれで良さもあるとは思うけど…
「RPG」という名称を変えたほうがいいかもな
「アニメチック〜」
「ドラマチック〜」
「シネマチック〜」
あぁ。純粋でフリーシナリオなRPGがやりたいナー。
名前変えた。
399 :
NAME OVER:03/03/23 21:45 ID:33KvyJ06
ストーリートレースアドベンチャーとかどぉ?
批判ばっかしてても代案出さない野党みたいだし
皆考えれ
400
401 :
NAME OVER:03/03/24 05:23 ID:31ZehdhU
一本道経験値稼ぎゲーはチョイスレス アーニング ゲームとか
402 :
NAME OVER:03/03/24 05:50 ID:GIGid1tq
俺達の世代って何世代なのかわかんねーよ
22歳の俺はFC小4〜5位までSFC中坊、PS高校、PS2大学
こんな感じでほぼかかわってんだよなー
PSのゲームしかやった人に、いまさらスーファミやれっても無理かもよ。
ゲーム機出し入れのめんどいしね〜。ところで、GBAとSFCって性能が近いんだよね。
PSしかやったことない人は、GBAのゲームを一通り遊んでみれば
SFC派の気持ちがわかるかも。SFCからのリメイク作品も多いしね。
SFCとPS、どちらかを選べと言われれば悩むが
FCとPS2なら断然FCを選ぶ
ウホッ!!いい男・・・
>>402 自分が一番影響受けやすかった時期に何やってたかじゃない?
漏れは今21で、厨房の頃が一番吸収してたと思うんでSFC世代だと思うし、実際比較の基準がロマサガだったりFF5、6だったりするのは否めない。
リアルになっていくにつれて、想像力の介入する余地が少なくなっていってるのが物足りなさの原因だと思うんだがどーYo!?
このスレの住人的にはミスタードリラーはどーなの?
>>406 厨房の頃か…漏れMSX2+…まあ確かにグラフィックは全く重視しませんな。
すっかり旬を過ぎた頃にSFCとPS買ってやりまくった。
総合するとPSよりSFCの方が面白い気がする。
SFCは「RPGの時代」だったな
スクウェア全盛だったし、RPG好きの日本人がSFC時代を懐かしむのはわかる
PSのほうが世界的規模でヒットしたソフトは多いけど、外人は圧倒的にアクション>RPGだからだろうな
アメリカ人なんかスポーツゲー・FPSが大好きだからハード性能が高い今が一番ソフトが売れてる
「ファミリーコンピューター@任天堂」以前を知っているか否か
それが重要だ
アタリとかゲームウォッチとか?
カセットビジョン
>>407 だいたいどんな層にでも受け入れられるんじゃない?
ドリラーみたいなどっちかっつーとアイディア重視のパズルは、FCで出てても同じくらいヒットしてたと思われ。
まぁドリラーは意外にかなり大変な処理をしていると言う話を聞いたが…
GB版は結構処理落ちするし、PS版グレートはちゃんと移植出来てないらしいし。
age
あぼーん
ドリラーは切り口はレゲーだよね。
と、チョット遅レス
>>417 ナムコとコナミは俺の中で最後のレゲーメーカー。
任天堂は別。あそこはそもそもレゲーという言葉が似合わん。
419 :
417:03/04/09 20:55 ID:???
>418
はげ堂。個人的にはカプコンにもガムバッテほすぃ。
コナミはとき○モ出す前は超優良メーカーだたのに・・・
コナミは他のメーカの足を引っ張るようなことをするから嫌いだ
421 :
418:03/04/09 23:46 ID:???
>>420 俺はコナミ好きだが、それは正直同意。
>>419 俺はとき○モは好きだけどな。カプコンにも頑張って欲しいのには心から同意。
個人的には格ゲーよりもベルトアクション再生に力を入れて欲しい…
>>421 ヒットラーの復活好きか?そうなら同志だよ!w
とき○モの賛否じゃなくて
あれを境にガラリと変わった感じがするなあ、ということです。
FCでリアルタイムでDQとFFを1、2、3…とプレイしてきた奴は、グラフィックよりも、
シナリオの充実を続編に期待していたと思う。もっと盛りだくさんのDQ、FFがやりたくなったと思う。
当時はグラフィックの限界が低かったからか、それぞれのFC最終作にあたるDQ4とFF3は
ものすごい量のシナリオになった。この二作をシリーズ最高傑作と呼ぶ人はいまだ多い。
SFCにプラットホームが移ったとき、FF陣営はFCで出来なかったことを積極的に織り込んでいくようになった。
量と質の両立を目指すようになったわけだ。DQ側は相変わらずイベントの量を充実させる方針を貫いた。
その結果、FF6は素晴らしい完成度を誇る作品になった。一方DQ6は、よく言えば伝統的、
悪く言えば代わり映えのしない画面を延々と冒険し続けることになった。シナリオの長さは半端ではなかった。
この頃からDQを叩く声が聞こえるようになって来た(一作一作のペースが遅く、発売延期が繰り返されていたのも
原因の一つだろう)。
PSになると、FFの目指すところがさらに質よりになってくる。高い評価を受けていた2Dグラフィックをあっさりと捨て、
早い段階からフルポリゴンを導入、要所要所に美麗なムービーを挿入するなど、
表現の幅を広げることに躊躇はしなかった。見た目のインパクトが一作ごとに増大しているため、
毎回すさまじく売れた。だがこの頃から、毎回システムが大きく変わることとストーリーに色々な内容を短時間に
詰め込みすぎていることが裏目に出始めていた。
そんな中、DQはやはりDQだった。グラフィックの変化もそこそこに、CD-ROMの大容量の中に
ただひたすらシナリオ、台詞、フィールドだけで埋め尽くしたのだ。
そうやって長い年月を経て世に出されたDQ7はとにかく鬼のようなボリュームだった。
FC世代の人間が望んでいた進化だけを続けた結果、PS世代には「長すぎて疲れる」という
とんでもない批判を受ける作品と化したのだ。
そしてPS2…FFシリーズは進化の袋小路に入った感さえある。
スクウェア・エニックスという、それこそFC世代には信じがたい存在となった今、
DQはどのような進化を遂げるのだろうか…
424 :
418:03/04/10 00:32 ID:???
むう、前々から思っていたことを一気に吐き出したら文章がところどころ変だな。
長文失礼。でもぜひともこのスレで書いてみたかったんです。
昔
>>423 続編の意味付けばかりにこだわり、新しい物を発掘する
気概を無くした人々を明確に捉えている良い文章だと思います。
私からしてみれば、あなた達こそが袋小路のドン詰まりにあるわけですが。
面白い物は他にもたくさん有りますよ?広い目で見てみましょうよ。
伝統と新進とは、何も回を重ねた物だけに
与えられる勲章ではないのだ、という事を知るべきです。
427 :
418:03/04/11 23:09 ID:???
>>426 もちろん色々なゲームをプレイしてます。
でもDQとFFに関しては上で述べた通りです。
今大往生で死んでます(w
私がよくやるのは(やったのは)アクション・スポーツ・RPG。
この3つのジャンルを「次世代機(PS・64・PS2・SS・DSなど)」とSFC・FCで比較してみたい。
まずアクション。
アクションに最も求められているのは操作性だと思う。細々して複雑な操作が必要とされるものはなかなか楽しめない。
FCの少ないボタンは、操作は簡単にしてくれるが、行動にはあまりパターンがない。しかし、LやRが沢山あると慣れるのに一苦労だ(敷居が高いというべきか)。
その次にキャラクターなどの要素が絡んでくる。しかしリアルであればいいというわけではない。あまりにキャラがリアルなゲームは、そうでなくてもキャラゲーとさげすまれてしまう。
リアルさがなさ過ぎても、それはそれでやりずらい。アクションゲームはこれらのジレンマの中でいかに良い物を作り出すか(FCはもう既存のものしかないが)が鍵である。
例えばFCのロックマンにはロックマンの、三国無双には三国無双の楽しさがある。だからどちらのハードが良い、悪いは決めがたい。
次にスポーツ。
スポーツゲームに求められるものも、操作性。しかしそれ以上に私は「リアリティ」を求めてしまう。FC時代の選手の名前が架空の名前であったり、ありえない変化球をなげられたりするのはとても「萎え」である。
しかしその一方で、「パワプロ」のような2頭身の人間のゲームが高い売り上げを記録しても事実である。どうやら私は「リアリティ」を必要以上に求めているようだ。
しかしそれでも、パワプロがFCのファミスタのように、派茶滅茶な作品ではない(例えばインフィールドフライがない、どの選手もあらゆるポジションを平等に守れる)。
ある程度のリアルさは万人が求めている物だという事だろう。これは「次世代機」の高い容量をもってのみ可能であると思う。
だから「次世代機」に軍配をあげたい。
最後にRPG。
>>423で語られている通りなのであまり言うこともないのだが、付け加えるとすればPS以降、一作品の中に詰め込みすぎたせいでプレイ時間が長くなった。
かつて15時間やそこらでクリアできていたゲームをやっていた世代は、クリア+αで100時間かかる作品にはなかなかのめりこむことができない。ましてやそういった世代は当時小中学生であったが、
いまや社会人や大学生・専門学生で、ゲームは単なる暇つぶしになってしまっていることが多い。もちろん、長くても良い物はあるし、その逆もまたしかりではあるが、
中だるみのようなものが襲ってきて、投げてしまいがちである。逆に旧作品は「やりこみ」やすいので、愛着がわく。
RPGにおいては旧機に軍配が上がる。
まあここに書いたのは「こういう作品・人が多い」っていうことなので、「そうじゃないのもあるよ・いるよ」という反論はなしね。
長々スマソ。
個人的にはゲームはゲームである以上システムとバランスが命だと思うんだよな。
演出面はあくまでも肉付け。
古来からゲームってトランプでも麻雀でもシステムとバランスの良さゆえに大人達は目の色を変えてやってきたものだし。
まあ確かにトランプでもデザインに凝ったりしてたけどやっぱシステムなんだよね。
しかしまあテレビゲームってゲームと言ってるが高機能化すればするほど、
ゲーム以外の要素、たとえば映画とかの要素も容易に取り入れることができ、そのためゲーム面が薄れてきてるんだよな。
双方のバランスが難しいが演出面は金と人員を使えばある程度のものができるが、
システムはある種の天才が必要だし、バランスは手間がかかるのに見た目はほとんど変わらない。
さらに演出面は強化すればするほど売りやすくなるといった理由から双方のバランスが崩れてるんだろうな。
と、いうわけで個人的にはSFC時代のほうが好きだ。
今はゲームの面白さの本質はSFCと変わらないかそれ以下だと思うし、
それ故に楽しむには演出面を楽しまなければならないんだよな。
ゲーム論を展開したいのであれば製作者側にまわるべき。
このスレの連中に限った事ではないが痛過ぎ。思い上がりも甚だしい。
↑
2ちゃんって(2ちゃんに限らずこういう掲示板はだけど)
こういうことをだらだら書いて暇潰す場じゃないのか?
君はなにやら勘違いしてるようだね
いや、ほほえましいけど
ちょっとそれなりに批評をするには評論家になるか現場側に回る以外はダメだそうです432の論では。
きっとゲームに限らずあらゆる事象についてもそうなんでしょうね。
なんかつまらんヤツだな。
世界的に見れば3D全盛の今が最もゲームが売れているんだけどね
2D信者が多いのは日本は特殊性を表しているんだと思う
※別にそれが悪いわけではない
>>434 ど素人が畑違いの他人の仕事を批評なんてするなよ。
きっとお前はリアルでも言うだけ言って実行が全くともわない奴なんだろうなぁ(プ
目に見えるようだ、負け組のお前の姿が(藁
別に構わんよ。
>>436はどんな物にも不満を言ったことが無い人徳者です
皆さんも見習いましょうね
>>438は他人のやる事に不満ばかり漏らし、尊重する気持ちの無い心の狭い人です
皆さんは見習わないようにしましょうね
せっかく良スレだったのに…
ロマサガ3ぐらいのボリュームで、キャラクター一から作れたりして。
サブシナリオとか隠し要素は倍。
どうよ、こんなゲームどっかでつくんないかなー。
こりゃもう432はレスしても全く意見を反映しないで煽る電波だ。
今後一切相手にするな。どんなに的を得たことをいっても電波には無駄だから。
>>442 とりあえずそれは全く逆であった事を指摘しておく。
意見を反映しなかったのは
>>433からである。
ちなみに俺は432じゃあないぞ。念の為。
端から見ると
>>432に全面否定された
>>429が怒り狂っているようにしか見えん。
FCの頃製作に関わったスタッフとPS1・2のゲームに関わったスタッフじゃ
明らかに世代が違うんだよね?(FC時代、若手社員やアルバイトだった人が上司とかになってるし)
世代が違うと感性も多少違って来るからどっちがいいとか比べるのは難しいな。
色んな意味で基準が違い過ぎるし。
多分スタッフが子供時代、どんな遊びをしたか・どんな環境だったかとかの違いなのかも。
FC時代のスタッフ
ビーダマ・ベーゴマ・自転車三角乗り・銀玉鉄砲・チャンバラ〜AC黎明期・PCゲーム世代
現代のスタッフ
ラジコン・ミニカー・FC以前のゲーム・AC〜SFC初期世代(?)
※役員・社長クラスの世代は除く
意味の分からないことを長々とスマソ
俺はFC(リア消)からの世代だが、この頃から今までのゲームをリアルで楽しめたので
まあよかったかなと思ってる。
>>443 >>432って、ラーメン屋やってねーヤシがラーメンの味をどーこー言うな…って言ってるのと一緒じゃね?
そんな意見を議論に組み込めって言われても無理なハナシだと思われ。
必死だね
449 :
山崎渉:03/04/17 15:28 ID:???
(^^)
まあ数ヶ月に1回は荒れるもんだよ
二十歳未満立ち入り禁止にしたら、もうちょいマシになりそうだけど
451 :
・・・・:03/04/18 21:56 ID:rQQ9Wta4
自分はSFCとPSのハザマの世代だとおもう
そんな自分は
メガドラとFCに燃えてた奴が
一番幸せだと思うし
貴重だと思う
>>451 そこにPCEを入れない辺り選民意識剥き出しですね。
というように、一方を立て過ぎると気分の悪くなる者もいるのだ、
といった部分も配慮して書き込んでもらいたい。
今の中学生以下の奴らで
メガドラ、PCE、ネオジオなどを知っている
奴はやはり少ないのではないだろうか。
時代的に知っていてもまずSFCなんじゃないかね?
今の子供にとっては
ゲームは熱中するものじゃなくて
暇潰しでしかないんだろうね
PCEはマイナーだし、仕方ないよ。
シューターには外せないハードだと、俺は思います。
PCE買おうかな。
457 :
451:03/04/19 09:21 ID:67k8933S
>>452 そこにPCEを入れない辺り選民意識剥き出しですね
====
いや・・・世代が二つとも違うということに気づけ・・・・(FC、MD(Sがついてないだろうが!
お前はPCEにとらわれ過ぎ。
気分が悪いのは自分。別に一方を立ててるワケじゃなく
そう思うのだからしょうがないだろうが!という・・・(ネタという部分でもこの二つという
このスレにこんな発言もゆるされないのなら
アホみたいに一つ一つのハードを評価する発言でものせればいいのか!バ!
よく考えろよ!PS対SFCだぞ!俺もアホな発言してるけど
この二つのハードの事を話し合うスレなのだよ!(今気付いた
そのことをよく考えようよ(自分も
458 :
動画直リン:03/04/19 09:22 ID:5bbAnpBw
>>457 主観に一番を持ってきた事を詫びれば済むだけの話。
御託はいらない。
>>444 世代が違うというか、企画という存在が加わった。
FC時代はゲームはプログラマとドッターだけで作るものだったが
SFC、PS時代は企画・デザイン・プログラマという映画製作のような体制が確立してしまった
これがゲームらしいゲームを衰退させる主因となる。
(*´Д`)手淫・・・
7歳の男の子に好きなもの何?ってきいたら
「プレステー」
とあっさり答えられました。時代の流れを感じました。
>>452 そー思う香具師もいるのか…でいいじゃん。
その程度で噛み付いて荒らされたんじゃ、はたから見てる第三者の方がよっぽど気分悪いわ。
>>451 やっぱSFCに至る経過も必要だと思うからある程度はそれ以前のハードの話も仕方ないでしょ。
赤勝てヽ(´ー`)ノ白勝てヽ(´ー`)ノあっちもヽ(´ー`)ノこっちもヽ(´ー`)ノオマンチン
465 :
第三者:03/04/19 20:02 ID:???
>>463 つかお前の方が気分悪いわ。
第三者ぶりやがって終わった話をグチグチ垂れる所見ると
本当は自作自演なんじゃねーの?
なんでそんなんで荒れてるの?
日本で売れた機種で世代的に並べるとファミコン→スーファミ→プレステでいいんじゃないの?
467 :
山崎渉:03/04/20 02:39 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>466 たしかに。あなたの言ってることは間違いない。
ぶっちゃけ、PCエンジンなんてマイナーな機種だと言われたら否定できん。
でも一般論を許容できない輩も増えてるのも事実だ。3年前とは事情が違うしね…
>>465 話が進んでなかったってだけで終わった話って言い切るのは、今までのスレのペースを考えれば、どうかと小一時間(ry
471 :
山崎渉:03/04/20 06:51 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ヘイ彼女!保守しない?
473 :
NAME OVER:03/04/21 23:37 ID:/hghL1Al
>>468 厳密に年代調べたわけじゃないけど、重なっている年代の機種は入ってると思っていいのでは?
漏れだって殆どのゲーム機をいまだに持ってるレゲーマーだし(笑)
まあ普及、競合、旬、衰退みたいに分けられればいいけど、そこらへんは主観で良い気がします・・・。
PSって過去の派生ジャン。
ただ他のが傾いてるからよく見えるんだよ。
>>474 過去の派生て例えば何の?ソレを言うならゲーム機は大抵過去の派生なんだけども。
プレステいわゆる次世代機と言われたハードはポリゴンによる3D処理を売りにして、
新しいゲーム性を作ったから分けてあるんだと思うんだが。
まあそれも洋ゲーではかなり前から3Dは存在していたワケだが・・・。
ヘイヘイヘイ!保守させてもらうぜ!
保守仮面参上!
プレステ世代=不幸
スーファミ世代=幸福
よって終了。
>478ハゲドウ
480 :
中山悟:03/04/30 22:08 ID:???
もうねえ ぼくのサーナイトが一番なんですよ ほんとにw
なにがすごいって オマンコの締まりが他のサーナイトの4倍なんですよw
ここまで締まると入れてるこっちもやりがいがあるってもんですハイw
正直 ラルトスよりも締まりが良いですね!
自慢じゃあないですが風俗嬢を2分でイカせたこのぼくですら
このサーナイトのオマンコには1分ももたなかったですからw
自慢の肉便器ですよコイツはw
まあこのままやりまくって妊娠させるつもりなんでよろしこ^^
スーファミはソフトが高かったな・・
エミュ世代=永遠の勘違いと犯罪 不幸
1996-2000年 プレステ世代=不幸
1990-5年 スーファミ世代=幸福
1980年代 ファミコン世代=幸福、不幸 半々
1970年代 黎明期世代=幸福
ちょっと考えてみた・・・
アクションで一番好きなのは何だろう?
スーマリ1-1をBダッシュ、ノンストップでクリアできた時の爽快感が一番だな。
あの爽快間を超えるものは、未だお目にかかれない。
シューティングだったら・・・ACのファンタジーゾーンとダライアスかなぁ。
シミュレーションなら・・・88の三国志2だし・・・
格ゲーなら・・・ネオジオのガロSPかVF2。
RPGならDQ2、3。FF1、2と行きたいところだけどWiz#1だったりする。
ここであがってるハードはほとんど所持してるが、SFCもPSも入って来ないな。
SFCで一番面白かったゲームと言われると、ダビスタIIだったりするし。
PSは・・・なんだかんだたくさん遊んでるけど、好きなゲームはあげられない。
俺はこのスレには無縁の人間だと気がついた。(´Д`;)
>>483 初めてのインパクトを受けやすい性質なのでは?
>>484 始めての衝撃を受けまくれて非常に楽しかったレトロ世代が一番幸福。
今のゲームは凄いことは凄いんだけど何が出ても驚かない。
>>485 そうかな?
漏れはFFXのポリゴンを生かした画面効果にびっくりしたし、XBOXのパンツァードラグーンにも感動はしたよ。
でもいまだにスーファミで遊んでたりもする(藁
まあゲームの面白さと画像処理を分けて考えやすい分、レトロ世代の方が冷静なのか?
ハードの性能が上がっているのならその性能でないと出来ないことをやって欲しい。
ただグラフィックが綺麗になってるだけじゃなくて。
そういう意味では真・三国無双なんかがよいね。
>>486 まあ今のゲームだって結構「おっ!」と思わせる部分もあるけど、
始めてマリオをやったときの驚きとか、
バーチャを見たときの驚きなどに匹敵するものは無いと思う。
そうでなくても昔ってゲーム自体歴史が浅かったから、
ちょっとしたことでも驚いたし。
もう少し分けて考えない?
VFは既にPCゲームでは4Dボクシングとかあったはずだし、
マリオは横スクロールアクションが少なく、バランスが良かったから受けたんだよね?
初めてが大事なのか、絶妙なバランスが大事なのか人によってインパクトが違うと思うんだな。
FFXのポリゴンでムービーの代わりをさせるのは、何作か既にやってたけど、あれほど綺麗ではなかったから
そーゆー意味でハードを使いこなしている気がするけど。
話しの流れとはあまり関係ないけど・・・
「映像の処理がすごい(画像が綺麗など)」ってのは
ハードの性能が良いってだけだと思うんだよね。
PCなんかだとその部分では、まさに日々進歩してるから
映像が綺麗になりましたってのを聞いても
「ふーん」としか思えないんだよね。
実際FC→SFCに移行した時も、画像がすごい!ってのは
一時期の話題にはなったけど、ゲームの面白さには繋がらないことが
ほとんどだと思ったよ。
最新のハードは確かに画像が綺麗になったけど
その画像の部分が面白さに繋がってるゲームはあるのかな?
むしろ性能をフルに使おうと意気込むあまり
ゴテゴテし過ぎてかえってダメにしてる物が多くないかな?
今の性能だからこそ、見た目シンプルで
内容が死ぬほど充実してるゲームが欲しい。
画像が綺麗になればなるほど、余計なストレスが増えてる気がする。
>>490 ハードによって増えたゲーム性か・・・
漏れは自作PCが趣味だからハードの進歩は判ってるし言いたいことはわかる。
でもシステム面では出尽くした感もあるから、既存の組み合わせになるのは仕方ないとは思う。
本来はゲームの本質を突き詰めるべきところを映像、音楽で装飾してしまうのは仕方ないんじゃないかな?
消耗品である以上ず〜と遊ばれても困るわけだし・・・
ブラボーミュージックはちゃんとハードの性能を活かしたゲーム性(コントローラのアナログ入力)になっとりやす
493 :
NAME OVER:03/05/04 15:18 ID:ghcd7nM0
SFCとPSのソフトの容量は100倍の差がある。
ならば、SFCの画質でシナリオが100倍長いPSのソフトを作ればいい。
494 :
NAME OVER:03/05/04 16:17 ID:1xWTHdmz
メディアはテープを禿しく希望(W
>>492 アナログ入力自体はカナリ昔のものだったりする。家庭用ゲーム機が採用してなかっただけなんだ。
>>493 釣りだと思うが、100倍長いゲームを好む人は凄く少ないと思うぞ。
外ゲーだけど、DOOMを始めて見た時の衝撃は凄かったよ。
その点SFC→PSはハードの進化に伴うゲームが続々と誕生したな
バイオ、エースコンバット、メタルギア、GT、鉄拳なんかは世界的にもヒットしたし
アーマードコア、キングスフィールド、天誅、影牢といったマイナーゲーも良かった
トゥームレイダーシリーズがプレイできたのも俺には大きかった
PSは意外に、というかアドベンチャー系も充実してたな(クロス探偵物語とか)
ただPRGはスーファミ時代が最盛期だった感じ
任天堂ソフトがないにも関わらず、PSが一番ハードもソフトも売れた(ハードの台数は据え置き限定)のも納得
PRGってえらい間違いだ
バイオ→アローンインザダーク
エースコンバット→フライトシミュレーター全般
メタルギア→初代MSX版
他も調べれば完全にPSオリジナルってわけでもない。
3Dってのはともかく、既存システムの組み合わせだったりする。
PSはポリゴン処理がなんとか出来るようになったハードだからポリゴンゲーを発展させたのは同意。
次世代機ならでは と PSオリジナル は意味が違う
保守仮面爆誕!
保守仮面age!
506 :
NAME OVER:03/05/13 14:20 ID:f4vUhdOC
まあどっちの世代もトヨタが好きそう
俺は日産が好き
車嫌い・・
PSはPSで面白いが俺はSFCの方が好き。
ドット絵萌えなので。
つかCDは読み込みがウゼェです。
ちなみに14歳ですが何か?
ポリゴンは風化しやすいね。
新しくキレイなグラフィックを見ちゃうとトタンにショボく見えちゃう。
古いドット絵はいいんですか?
カセットビジョンの与作みたいな絵でも風化しないん・・・・しないなあ・・・味があるってゆうか・・
空中でシビれてる与作萌え
たしかにCD読み込み時間は萎えるな。
>>506 マクラーレンのセナベル体制が好きだったので
俺はホンダ派
>>510 あの時代のハードのドットは味があるのはいいんだがどのゲームのどのキャラも同じ味しかしない
面白い面白くない以前に
PS以降のゲームはやってて落ち着かない
殆どのヤシはこうなんだろうと思われ。
落ち着きたいんだったらゲームやるより茶でも飲め
このアタリショックっての?体験した人に聞きたいけど、どうだったの?
そんな、つまんないゲーム機だったの?’85年にFCから入ったのでそれ以前の
ゲーム機をしらないので、当時「俺、昨日速攻でアタリ買ってきたor買ってもらった」
って人は、教えて下さい大先輩共。
ATARIは買ってもらったことは無いけど、感覚的には判ると思う。
古いPCゲーで遊んでたから・・・。
まああれだ、フリーウェアのゲームでダメだと思うヤシを集めた感じだろう。
ファミコンは割とレベル的に安定しているけど同時期のMSX1やSG1000なんかは酷いのも多い。
やっぱり起動が早いのが一番さね。
なんかあのボワーンっていう起動画面がいちいちうざい。やる気おきねーんだよPS。
PSしかなかった時はそれでも良かったけど、GC買ったらそればっかりだよ。
FCはコントローラが逝っちゃっうし。
シャドウゲイト体験版ってのは 先に進めないな。
先には進めないが、充分にシャドウゲイトを体験できますw
>>516 90年代半ばまではゲーム業界はピークだったな、このフラッシュは今のゲーム業界に警鐘
を鳴らしてると思う、過去のゲーム業界を大きくする基盤を作った先人達のやった事を忘れ
ないためにもね。
今のゲームは映像にこだわりすぎだろ・・・
中身が面白くないぞ。
CMも昔のヤツは良かったなぁ・・・(マリオRPGとかカービィDXとかマリオコレクションとか)
新作ゲーム買う気失せて中古屋漁ってる。
(因みに当方SFC+PS世代)
>>523 俺も昔の任天堂のCM好き。最近の電波入ってるCMはちょっとな…
いつからゲームのCMってあんなふうになっちゃたんだ?
PS以降って心底おもろいって感じたゲーム少ないな
バイオハザードくらいかなあ・・・
ファミコン世代だが、プレステでポポロクロイスとかやった時は
おお、と思ったけど、段々3D自体がまんどくさくなってやらなくなった(´ω`)
レトロ世代には、無意味に回転せなならん背景とか、ゴチャゴチャマップは辛い
529 :
NAME OVER:03/05/23 21:58 ID:hPZAov77
80年代後半からゲームやってた人間としてはいいタイミングでスタートしたと思う。
マリオにはじまり、だんだん技術の向上で難易度が上がる、次々と新しいタイプのゲームが出てくる、
RPGはストーリーが深くて話にずずっとのめり込む。グラフィックはドットだったけどゲームとしてはかなり良かった。
PS時代になってからもはまったゲームは結構あった。でも昔と違うと思ったのは
グラフィック重視でゲームの内容が薄っぺらくなったこと。
そして昔はマニアックなゲームが結構あったが今では一般大衆に媚びたゲームが多い。
難易度についても同じようにいえる。だから達成感が無くやらされている感じがする。
キャラクターに関して言うと、昔はドットでアニメちっくな絵を使っていた。
しかしCGが発達してからはCG=綺麗という式が成り立ち、なんでもかんでもCGになった
でも映画並みのCGは使えないのでジャギーとかが目立ちまくる中途半端な物になっている。
例えばポポロ1とPS2版のポポロVを比べて欲しい。1は2Dで昔ながらのものであるが自然な画面だ。
しかし3になると途端に3D化。カクカクギザギザのキャラになってしまった。
そして安っぽイ感じになった。
>>529 (S)FC〜PS世代ですが激しく同意。
PS系でピンと来るゲームといえば、、、
三国無双2・サルゲッチュ・みんなのゴルフ2・ボンバーマンランド
ぐらいしか思い浮かばない。
SFCはといえばどんどん浮かんでくる。
思い入れの違いですかねぇ。。。
>>517 ATARIはPSみたいなもんで、どんな企業でも簡単に参入できたのよ。
しかも、ゲーム自体が珍しい時期だったから、ソフトは出せば売れる状態。
つまり、クソゲーでもそれなりに売れた。それなら、がんばってソフトを作る気
なんてしなくなる。で、クソゲーしか出なくなった。
ある年のクリスマス。クリスマスっつったら、ゲームソフトもたくさん売れる時。
ATARI社の株価も上がる。ところが、クソゲーしかなかったのでソフトは全然
売れなかった!!ATARI社の株価は当然、暴落(←これが「ショック」)。
任天堂が参入企業の敷居を高くしているのは、ATARI社の二の舞を避けるため。
PSがATARIの二の舞を踏んでないのは、任天堂が底上げしてるくれてる
からかもね。(苦笑
俺の中でPS世代のメジャーゲームはハリウッドのSFX映画で、
SFCの場合日本の漫画、って感じで、そもそもゲームをとらえる感覚が違う。
日本では漫画原作の実写映画は大抵寒いことになるし、
ハリウッド映画をもし漫画化しても絶対面白くないみたいに、
それぞれのゲーム感覚が違う人がたまたま同じ表現媒体使ってるからといって
異質なゲームを同列に扱おうとするから問題が起こるのではないか。
具体例で言うと、マリオカートとグランツーリスモは
同じレーシングゲームと言えるだろうか?
ただ、あえて俺がレゲーフリークとして不公平な個人的意見を述べると、
旧世代機は現実のリアルなシミュレーション、という事を諦めなければいけない
性能しかなかった故、他の点で面白いゲームを作るべく工夫され、
それが今のゲームの基礎を作ってきたわけだが、
現在、リアルさは十分に表現できるようになり、
現実のシミュレーションに付加するゲーム性に関しては薄くなってきていると思う。
前述のグランツーリスモ、もしあれがSFCの表現枠内で作られたら
ただの工夫のない3D視点のレースゲームだったはずだし、
逆にゲーム性としてある意味頂点を極めたマリオカートも、
次世代機での続編はポリゴンという表現を活かした進化は行われず、
やや画面のきれいなSFC版というに留まっていたように思える。
534 :
NAME OVER:03/05/24 18:05 ID:9wLqiOXK
ただ、ハードの性能が上がったおかげで、こんなゲーム出来たらいいなって思ってた事が実現した事もある。
バイオやFF7なんて、スーファミじゃ紙芝居に毛が生えたようなもんしか出来なかったろうし。
ただ、こういう(夢見てたゲームの実現)を体験出来てるのは、やはりFC、SFC世代なんだよね。
PS世代だとバイオぐらいPSなら出来て当たり前って感じだろうから、そういう感動を味わえてるか疑問に思う。
たしかにバイオにはびっくりしたな。こいつはスゲーと思った。
ハード性能が上がったから出来た(ガソダムDX、バイオ)
完成形になったゲーム(レースゲームとか)以外は
なんというか画像が良くなっただけで内容の劣化が激しい
時間と人手はかかってるけど頭は使ってないって感じのが増えたナ
カートリッジからCD容量増えたけどそれらを生かせる方法がない。
画像をよくするという方法があった。
3Dという方法があった。
ただ容量を生かせるストーリーは考え付かない。
って感じだろうか。。。
↑みたいな事ゲーサロやハード板で言うと、
ゲーヲタのガキが懐古厨だの氏ねだの糞だの言うんだよな。
低レベルだよ。
539 :
537:03/05/24 18:37 ID:???
>>538 スマソ、
俺もガキの一人です・・・。
(氏ねとか懐古厨とは言わないけど。事実昔の方が良いし・・・)
個人的にPSでホントに名作だと思えるのはバイオとGTだけだ。あくまで主観だが
PS2…アーマードコア、アヌビス
箱…鉄騎
GC…メトロイド
↑の4つは新ハードを買ってよかったと思った。普段はGBAばかり遊んでまつ。
俺の中での名作は・・・
PS2・・・無双2
PS・・・ボンバーマンランド
SS・・・格ゲー(マーブルVS X-MEN)
FC・・・スーパーマリオブラザーズ、DQシリーズ
SFC・・・星のカービィSDX、マリオRPG
GB・・・ポケットモンスター(但し初代のみ)
GBC・・・スーパーマリオブラザーズDX(ニンテンドーパワー
GC・・・スマブラDX
64・・・スーパーマリオ64
DC・・・The House of The Dead2
GBA・・・メイドインワリオ etc...
なんか凄く偏ってるな・・・。
543 :
NAME OVER:03/05/24 22:11 ID:D6rNV0rF
FC〜PS世代だけど、ファミコンよりは今のゲームのほうが面白い
スーファミは微妙だね
3Dよりは2Dのほうが好き しかし厨房のころにFF7が出た時はすごい
衝撃を受けた
過去で名作だと思ったのはGBの聖剣伝説
昔のゲームって音楽いいよね
スーファミ世代
結局どっちがおもしろいのかと小(ry
546 :
545:03/05/24 22:29 ID:???
FC ソロモンのかぎ
DD ゼルダ
PE 天外2
SFC マリオカート
PS バイオハザード
がすきだ。
>>543 そうだな、ずっと脳味噌にこびりつく曲多かったな
メガテンの曲はすごい好きだった
今はサントラ欲しくなるようなのは皆無
PS1よりサターソのゲームのほうが今でも楽しめるのが多い気がする
後4,5年してレゲー認定されたらSSのが人気出そうだ
パンツァドラグーン STG RPGともに最高
シュミRPGで西洋の騎士モノ後にPS移植されたやつ名前忘れたが良かった
>>549 テラファンタスティカ?
俺はとにかくバーニングレンジャーを復活させて欲しい。
PS2買ってよかったと思えるのは無双とせいぜいエキプロ、キンコロくらいか。
>>545 ごめん なんかいろいろ書いてしまった
自分は SFC=PS>FCかな
FCは面白いのも多いけどつまらいのもそれ以上に多かったと思う
ホント今思うと時間つぶしにもしたくないようなのもあった
しかし当時はそれにもかかわらず、その駄作を延々とプレイしてたなw
>>551 「あの頃感じた熱い日々」を忘れちゃあダメだぞw
FC時代からやってるけど飛び抜けた名作という意味ではFC(+ディスクシステム)時代が一番だな。
マリオ、ゼルダ、ソロモンの鍵、ドラキュラ、DQ3など心に残るゲームがいっぱい。
確かに駄作も多かったが。
SFCとPSを比べるとPSに軍配が上がる。SFC時代でゲームに飽きたけどPSでまた引き戻された感じ。
今は明らかにイマイチ。
バイオ、確かにすげーびっくりしたけど、
未だにリアルタイムな3Dゲーって操作に若干のもどかしさがある。
俺がオサーンだからかしらんが、
「部屋の角で空回り走りするバイオハザードの主人公」
というモノマネを生徒の前でやったらバカウケだったので、
意外とみんな共通かとも思う。
でもスーパーマリオも久々にやると動作に変な慣性ついててやりにくいのに、
当時は普通にバリバリやってたから、ゲーマーって、
少々の操作性の悪さには慣れる力を持ってるんだなぁと今ふと思った。
>>553 普通そうかもな俺は
FC→SFC→PCE・MD・PC98→PS・SS・WINって流れだった
SFC後期は糞が氾濫しすぎたしな
調度次世代機を前に値崩れした名作のPCE・MDに逝ってた
余す所なく学生時代ゲーム満喫してたと思ふ
プレステ世代もSFC世代もいない、
いるのはゲームボーイ世代だけだ
新作に期待してたのはSFCだな。PSは新鮮味無さすぎた。
FF7とか最初だけだった。
559 :
NAME OVER:03/05/25 14:44 ID:jfdUc3m4
俺はSFのカセットが高いという理由でMDをやってた。というより、親がゲーマーだったのでそれに従った。
友達とゲームの話がかみ合わないという欠点があったが、面白いゲームに出会えてよかった。
とくにルナ2にかなりはまった。
PSは次世代的なものでよかった。3Dを生かしたゲームも生まれてよかったと思う。
ただPS2になってからグラフィック重視のゲームが増えたように思う。
ここまでかいておもったのは
『ゲームを10年ぐらいやってたのでゲーム自体に飽きたもしくはパターンを知り尽くした、のではないか。』ということ。
さらに自分の年齢が上がって思考能力が上がったということ。
子供のころは簡単なゲームで喜んでたけど今じゃ喜べない。(ミッキーのゲームとか今時やる気しない。)
この要因も一理あるのではないかと思った。
個人的にはSFCはRPGでMDはアクションというイメージだな。
SFC後期のRPGはかなり良かった。
>>559 そういうのは思考能力が上がったとか言わんよ。
昔遊んだソフトを何故おもしろがったのか分析出来ないのは、
むしろ大人になってから何か失っちゃったんじゃないの?
まぁ、感性のカケラも無い椰子が作ったゲームが氾濫してるのは現実だけど。
皆「あの頃感じた熱い日々」を忘れてるな・・・。(
>>516)
563 :
NAME OVER:03/05/25 19:36 ID:jfdUc3m4
子供のころは暇があったからな。1日中ゲームやったり。
>>559 早い話、次々と新しいタイプ・難易度のゲームを求める行動が
エスカレートしていくって事か?
GBAの性能はほぼSFCと同レベル、
それでGBAの売れ行きはいいんだから
SFC的なゲームもまだ愛されているってことだろ。
実際GBAにはリメイクものとかが結構でまわってるしな。
565 :
NAME OVER:03/05/25 20:16 ID:a7iJQQPC
ファミコン世代ですが最近のゲームはクソゲーばかりですね
ATARI世代ですが最近のゲームはアタリショックの時みたいですね
ホビーPC世代ですが最近のゲームは疲れますね
エミュ世代ですが最近のゲームは動かないですね
3DO世代ですが最近のゲームはマルチメディアですね
破滅の言葉 マルチメディア
松坂世代ですけど野球上手くないです
オレが小さい頃はゲーム業界が
徐々に大きくなるのが目に見えて解ったが
これからは業界自体がどんどん縮小していくんだろう
アタリショック後の大きな違いなのかな
俺はバリバリのスト2世代(でもターボまでしか知らん)なんだが、
最近の3D格ゲーを友達んちでやってみたら全くついていけない。
で、結局その日はぷよぷよと桃鉄で盛り上がった。
で、悔しくなってプレステと鉄拳買って、
ついでだからと友達に2、3本RPG借りてみたんだが、
ビジュアルシーンのキレイさでビビるものの、ストーリーが
昔付き合ったオタク女からムリヤリ薦められた版のデカい漫画みたいで萎えた。
まあ要するに、ゲームやる時間もなくて、
そのわりにゲームに要求するレベルが低くなってないんだったら
そりゃゲーム楽しめるはずもねーよなと思った。
最近のゲームは確かにストーリーがイクナイね
シナリオライターがクソだからだろうな
577 :
山崎渉:03/05/28 12:19 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
近頃のゲームはハリウッド映画みたいですね
>>578 制作費が高いだけで、くそつまらんってこと?
>>579 ムービーやグラフィックに費用や労力を集中して、肝心のゲーム部分が全く練られていない
感動できる物を作ろうとしてるからね。
ゲームなんて所詮ゲームだと思うんだけどなあ
いかに自分が能動的に動かすか、と思う。
>>579 見た目が凄いから中身がつまらんとは言わないが
気合い入れる所を間違えてる
俺はカプコンの気合の入れ所は好きだ。キカイオーとか。
ニューファミコンとかは出るんかな?
でも今のうちに任天堂ファミコンを買っておいたら
数十年後にプレミアつくだろうか
586 :
NAME OVER:03/06/02 03:41 ID:vWXfWtaL
機械音楽の質はSFC。
PSは変に凝ってるとこがあり、何となくゲームという感じがしない。
587 :
NAME OVER:03/06/02 04:09 ID:etrsVYbB
もう今となっては、過去の素晴しい遺産があって、
かつ新作の質は崩落しているからね。
個人的にに思うのは、SF→PSの時代と比べて、今は情報の即時性もあって、
エンドユーザーの嗜好が多様化したのだと思う。
かつては単純にメインストリームを追っていたユーザー層が、
段々と個々に見合ったベクトルを追求した結果、
自然と現在の状況になっていったと思う。
SF→PS時代に比べて個々の準拠集団自体が多様化しているので、
それだけ分散化して閑散としているように感じられる。
当然、ユーザーの興味の対象がゲーム以外に向いているということも含めて。
昔はゲーム製作者と根比べしてるような感があったなあ。
作り手の「こんなゲームはどうだ! この謎を解けるもんなら解いてみろ」
という気迫が伝わってきた気がする。
忍者龍剣伝とか、最初はヘボくて崖下に突き落とされたりするけど
クリアする頃には華麗で無駄のない動きができるようになるし。
穴に落ちたら確実死、敵に触れるだけで死ぬのにセーブもないゲームが多い。
限りなく全滅することを前提に作られてた分、クリアした時はカタルシスがあった。
コナミワイワイワールドだけは挫折したが大体最後までやった。
EDを迎えたときに感動するのは、自分の上達具合。
極めたテクを友達に披露したり、披露して貰ったり…楽しかった。
画面に引きつられて体が左右にゆれ動く香具師もいた。
マリオブラザーズで殺しすぎて疎遠になった香具師もいた。
裏技、バグ技、カセット半差し、母による破壊工作etc…。
そんなわけで忘れられないFC。
純粋にゲーム自体で見るとSFCが一番だと思うが。
長レスすまそ。
589 :
NAME OVER:03/06/02 08:47 ID:XihQcKL6
おなーむむむ・・・
プレステでおもしろかったのはヴァルキリープロファイルくらいだな。
やっぱりシナリオとか台詞回しは酷かったけど・・・
ただもうキャラを動かしてるだけで楽しい。
ポリゴンでリアルさ追求するゲームはそれはそれでよいと思う。
でもドット絵もなくさないで欲しいよ。
一分くらいかけたポリゴンの召喚魔法より、
必殺衝とか乱れ雪月花とかのほうがかっこいいと思うヤシもいるんだぞと。
電源入れてA連打してれば5秒で始まるソフトマンセー
ファミコン万歳
スーファミ万歳
ゲームボーイ万歳
PSは・・・。
数本だけ万歳。
まぁ、据え置きで一番出荷してるのはPSだけどね(日本でも世界でも)
ついでにソフトの売上も・・・
>>594 だよな。
そのおかげで、近年では
「たくさん出荷されたハード≠最も素晴らしいハード」
「たくさん売れたゲーム≠面白いゲーム」
だとはっきり認識させてもらえたもんな。
ソフトもPSが一番だったのか。結構意外だ。
本体はよう壊れるからわからなくもなかったけど(妊娠発言)。
保守仮面漏出!
プレイステーションジェネレーションって、
一時期騒がれてた17歳の世代だよな
17歳の世代も今年で21か20なんだよな
俺も今年で23かぁ。初めて買ったソフトはファミコンのドラクエ3だった
スーファミって言われるほどいいかぁ?
ファミコンは素晴らしいと思うんだがスーファミはそれほど・・・
っていうかソフトもバカ高かったし何かマンネリ気味だったような
俺も今年で23。初めて買ったソフトはファミコンのドラクエ2だった
同い年なのにねえ・・・
スーファミはソフト高かったな。
>>605 しかしそれに見合った価値があるというもの。
それに比べて・・・
今のPSは見事に値段に比例している。
>>606 下手すりゃSIMPLEの方が面白かったりする
608 :
NAME OVER:03/06/18 13:03 ID:r27AcufU
age
PRGは昔のほうがよかった。
PS以降のをやるより、昔やってたゲーム再プレイしたほうが楽しい
RPGって書こうと思った。
tesst
tes
削除されちゃうの?
俺このスレ読んでないんで既出な話題かもしれんが、
そりゃあPS世代の方が幸福に決まってる。
例えば、悪魔城ドラキュラのファンの場合、
SFC世代だったらまず最初にSFC版「悪魔城ドラキュラ」をやっただろう。
最高傑作をまず初めにやってしまう悲劇の始まりなわけだ。
必然的にこれを超える作品を期待しつつ、ずうっと年を重ねる運命になる。
ま、魂斗羅ファンにもそれはいえるかもしれん。
>>617 その前にほとんどの人はゲームから卒業していきます。
ゲームメーカーが10年を一周と見るようになったのは
そういう理由からだと思うんですがどうでしょう?
もちろん、残っていく人たちもいます。
いわゆるゲーマー、ゲームマニア、ゲームヲタク、ゲーム仙人と呼ばれる人たちです。
>>618 そうですか・・・・。
やっぱし、普通ならゲーム辞めてきますか(笑。
ドラキュラなんか、ゴシックな世界観が個人的に妙にツボにはまってしまい
抜け出せなくなったんだが、これは異常だったんですか、やはり。
>>616 レゲーマーが最近のゲームを語るスレになってるんで別に削除依頼しなくても良いかと。
PS以降のドラキュラって、ほとんどA・RPGなんだよね。
初代からやってる俺がドラキュラシリーズに期待するのは、
手ごたえがあって、なおかつ手ごろな時間で一周できるもの、なんだけど。
魔界村あたりと同じ感覚。
いろんな要素が増えていって、プレイに要する時間が増えると、
>>618の言う
>ゲーマー、ゲームマニア、ゲームヲタク、ゲーム仙人
のためのものになっちゃうんだろうな。
623 :
NAME OVER:03/07/02 05:13 ID:xTgE6NkJ
最近のゲームがあまり面白くない理由
それはグラフィックに懲りすぎているから
内容に力が投入されていないことに尽きる
>>623 つうかグラフィックがショボイと売れないからねぇ…
あとグラフィックぐらいしか力を入れるべき所がないゲームも多い。
俺はファミコン世代だけど、今ゲーム作っている人たちも同じ様な世代なんだろうなぁ。
同じゲームや漫画で育ったんだから、それを垂れ流しされリゃあどっかで見た事あるつまらん物と感じるのも仕方が無いかな。
そう言ういろいろ経験してきた事を、自分の中で上手く昇華させられる人もいるだろうけど。
626 :
NAME OVER:03/07/06 10:40 ID:YSaEmd52
ハードの性能が向上すれば、今までやりたくてもできなかった事ができるようになる。それは非常に意義のある事だと思う。しかし、だからといって何やってもいいのかというと、それは違うと思うぜ。
媒体がCD−ROMになってからというもの、容量がほぼ無限大となった…このへんが災いしてないだろうか。容量が無限大なら何でもありって勘違いし出す。
昔のゲームの方が、今のゲームと比べるとまだまだ遊べると思う。ハードの性能、容量に限界があり、それらに苦しみながらもその中でできる限り最高のものを作ろうとしていた当時の作品の方が、俺は素晴らしいと思うが、如何だろうか。
627 :
NAME OVER:03/07/06 12:53 ID:3htrs9sE
PSの荒いポリゴンのゲームは疲れるよ('A`)
PCゲームやれば性能、容量が上になれば面白いゲームができるってのがよくわかるよ
過去100本のゲームやってれば100の比較対象が出来るわけで
そうなると今やってる1本とこれまでのTop10とかで比較してしまうから
今までやってきたゲームの本数が多ければ多いほど今への評価は厳しくなる。
今のゲームは昔のゲームの蓄積から作られてるものが多いから
経験が豊富であればあるほど既視感にとらわれることも多くなるしな。
ゲームが変わったのではなくて自分が変わっていることの方が多い。
メーカーは今も昔も時代の流れに合わせて売れそうなゲームを
創っているにすぎない。
>>628 昔からゲームをずっとやってきて今そう思えてるんならおまいは幸せ者だな。
もう散々既出だけど今のゲームは遊ばれてる感が強すぎる。
昔のゲームが素うどんだとしたら今のゲームは天麩羅うどん
ひょっとしてPCゲームって日本のPCゲームって思ってるのかな?
俺が言うPCゲームってのは洋ゲーのことだよ
試しにDeus Exでもやってみな
632 :
629:03/07/08 03:12 ID:???
>>631 漏れはゲーム自体に魅力を感じなくなっちまった。
つい最近まで手は出してた(洋ゲー含む)んだがどれも長続きしなかったな。
やってみれば違うんだろうけどどれをやっても同じに見える。
3D酔いが酷いと言うのもあるんだが…
だから今のゲームに新しい楽しみを見つけることが出来てる香具師らをみると
純粋にうらまやしくもある。
廃人と化した友人を見てるとネットゲーには手をだせない…
>>632 3D酔いか
つらいなそれは
DOOMに比べると最近のFPSはつまらん
マルチプレイ重視だからしょうがないだろうが
綺麗なことは綺麗だが怖くない
>>633 初めてやったネットゲーがディアブロIIで
三ヶ月でイヤになったから辞めた
なんつーかプレイヤーにイタイのが多い
635 :
NAME OVER:03/07/11 12:47 ID:rBshqMw3
保守
636 :
NAME OVER:03/07/12 07:49 ID:j9MIrz4l
なんで、レトロゲームで、マッタリやってるところへ、荒れるようなスレ立てるのだろう。。。
>>636 レゲー板なんだから昔のゲームが面白いという人が多いのは当然だよな?
638 :
NAME OVER:03/07/12 10:24 ID:mslfF8F4
俺の場合
消防時代=旧ファミコン
厨房時代=スーファミ
工房時代=PS・SS・DC
成人時代=PS2
と、ゲームの進化を見てきたわけだが、なぜか最近スーファミのソフト集めに
ハマッている。実際、ゲームも面白い。何かレゲーって落ち着くよな。
確かに次世代ゲーム機のソフトも面白いけど、クリアしたらすぐ売ってしまう
もんなぁ。でも、今手元にあるレゲーは一生売らないと思う
最近のゲームは飽きが早いのは事実
1度クリアーするか途中で止めるかで終わってしまう。
一方昔のゲームは本当に飽きが来ないのである。
俺も
>>638と同じでスーファミを遊びながらソフトを集めている。
10年以上経った今でも充分楽しめる。
俺は一生スーファミをやり続けて行きたいと思う。
新作はもうしらん。
最近はゲームもかなり進化していますね。昨日友人からFF]を借りて
エンディングまで一通りして、改めてクオリティの高さに感服いたしました。
しかし、一方でゲームのマルチメディア化(不適切な表現かもしれません)に
疑問も浮かんできています。
なぜゲームになったのかと、最近ゲームをやっていて思います。
確かにCGのクオリティーも上がり音楽もよくなって、まるで映画を見ているみたいです。
でも、その「まるで映画を見ているみたい」が引っかかるのです。
ゲーム中に演出上、コントロールが全く効かずそのまま映像を見せるような
場面が何度かありました。私は自分のペースで読んでいるのでそういった所があると
逆にイライラしてしまいました。友人に台詞を途中で切って怒られます。(^^;
最近のゲームは映像やストーリーなどが突っ走りすぎていてプレイヤーが
遊ぶというよりも、見る読むって感じだと思います。
ゲームというより小説や映画のようなものになっているように思います。
なぜゲームにしたのか?なぜゲームじゃなければいけないのか?
この疑問に自分なりの答えが出れば、クリエーター側の意図などもわかって
ゲームがもっと楽しめるのかもしれないですね。
641 :
NAME OVER:03/07/12 19:19 ID:Ep2SILa1
642 :
NAME OVER:03/07/13 13:58 ID:MWyhCat5
age
643 :
NAME OVER:03/07/13 14:12 ID:E9IHTk17
ゲームはゲームであるべきだよね。
ffはゲームとして楽しもうと思っても、それだけでは楽しみきれない部分が
多すぎるような…
作者が意図した楽しみ方を事前に他メディアで知り了承した上で買ってください、
っつーのがなんか嫌。
テイルズといい、FFといい、攻略本がないと完全に遊びつくせないように
なってきてるのは気に入らんな。特にテイルズは無茶な謎解きが多い。
別にいーじゃん。FFみたいなのがあっても。
ゲームのカタチは一つじゃないんだし。
ただ、みんながみんなFFに習えじゃだめだけどね。
647 :
NAME OVER:03/07/13 15:20 ID:MWyhCat5
近年のハード発達により、ゲームは単なるゲームとしてだけで無く、グラフィック面、音楽面にもかなり手を伸ばせるようになりました。しかしそれが本当に今のゲームに対してプラスとなったでしょうか?
一様にそうとは言えないと思います、最近のゲームはどうも、ムービーやストーリーにこだわり過ぎて、ゲームそのもののおもしろさを失っていると思います。ゲームの本質はおもしろさであって、ムービーや細かいストーリー展開などはそれに付与されるのもではないでしょうか?
早く次の展開が見たい!とかカッコイイムービーを見たい!とか、それも確かにゲームのおもしろさの一つだと思います。しかし、そのおもしろさは、ゲームそのものがおもしろくて初めて光るものじゃあないでしょうか?
最近のゲームって映像とかにばかり金をかけてゲーム本来の面白さがなくなっているような気がする。
昔のゲームはグラフィックなどに制限があったため、そのぶん面白さで勝負していたように見える。
それに比べて最近のゲームはムービーや高画質なグラフィックなどが良ければ売れると思っているし実際に最近のバカなユーザーはグラフィックがよければ面白いと思っているため、
はっきり言ってゲームじゃなくていいんじゃないかと思うようになってきた。
昔はゲーム好きのプログラマやドット絵師のようなゲーム職人がゲームを作ってたが、
ゲームが3DCGで作るものになってからは映画・脚本家志望くずれ企画やらCGデザイナーやら
ゲームを作るべきでないやつらがゲームを作るようになってしまった。
それでもゲームが3D化した初期は、3Dの実験みたいな面白い物もあったんだが。。。
650 :
NAME OVER:03/07/13 17:06 ID:TGwBA6S1
プレステ世代対スーファミ世代って近くないか?
プレステ世代対ファミコン世代なら分かるんだが・・・。
結局の所ゲーム暦の長い奴は、昔のころ(一番ゲームにはまってたころ)
の常識というかゲームについてのイメージが出来上がってるのかもしれない。
例えとしては、親世代がモノクロの鉄人28号をみて、懐かしさなんかを感じる。
(親世代はモノクロが当たり前。)
でも今の世代にしてみればなんか古いアニメ・・・で終る。
もちろん3Dでこそ面白いのもあるけどね。
ただ、昔のゲームは考えさせる物が多かった。
(スパーロードランナー2なんか1やってるの前提って感じやった。)
>>650 ゲーム初期スタイルの完成形=スーファミ世代
それ以降=プレステ世代
俺はこう解釈してたがな
俺は22才、小学生でファミコン 小中学生でスーファミ
それ以降はプレステだったけど、プレステまでは多分そこそこ遊んでた
でもプレステ2買った時、欲しいソフトが全然無くて
何個か有名所買ったはいいが、全然面白く感じなくて
結局ゲームから遠ざかったな
>>653 オレと同じ歳だね。
まったく歩みが一緒。
ただ、オレの場合PSですでに挫折したがw
最近のゲームはゲームどうこうより
おもしろいゲームという価値観の変化についていけない
って感じだな。
PS2なんかで、映像とか音響が強化されたから実現できたゲームもあるかもな
零、ICO、Rezが私的にそんな感じ
なんか感覚に訴えかけてくるもんがあるっつーか
別に綺麗な映像をいくら使ってもかまわないと思う。
ただそれを使うことによって生まれるデメリットが嫌なんだよね。
例えばFFで言えば、ムービーが垂れ流されてるのを見なきゃ先に進めないとか、
戦闘シーンはアクションやら魔法やらに凝りすぎて、戦闘が長くなりすぎとか。
とにかくね、ゲーム中は自分でずっと操作していたいのよ。
ボタンを押していたいのよ。
ゲーム中の余計な待ち時間はストレス溜まるだけだってーの。
ムービーはボタン一つでスキップできるようにしろってーの。
アルバムモードでも付けて、後で見られるようにしとけばいいじゃん。
戦闘はコマンド選択→結果表示だけのシンプルなモードをつけろってーの。
オプションで選べるようにすれば、戦闘シーンを楽しみたい奴も文句言わんだろ。
まぁ、結局「画像が綺麗だ!」しか売りのないゲームに
こんな機能は付けられないんだよな…
>>656 分かる気もする
懐古厨とか言っても、多分殆どの人が20代前半〜半ばくらいだと思うんだよねw
もっと年取ってる人とかならまだしも、やっぱある程度若い人に受け入れられないってのは
一時のアーティスト志向ゲーム、みたいな間違いをしてる部分もあると思う
だって、今時のゲームでも面白いモノは面白いし
もっと映像も技術も進化してもいいと思う ただそこにゲームを知らないアーティストだのが
しゃしゃり出てくるから、ゲームじゃなくなってしまうゲームも出てくるんだよね
批判ばっかりしててもアレなので
理想のゲーム(アクション)を書いてみることにした。
・5秒以内にタイトル画面
・説明書が3ページくらい(読まなくてもプレイ可能)
・画面の切り替わりが全て0.5秒くらい
・ゲーム開始後のプロローグが無い。
・愛せる程度の不親切設計
・気が付いたら脳内で永久再生されてそうなサウンド
…今後発売されそうにないな。
>>659 怒首領蜂大往生は限りなくその条件に近いな
プレステは始まるまで長過ぎ
その点ゲームキューブはいいと思う
腐っても任天堂と言う感じがする
ゲームらしいゲーム作ってるし(妊娠と言われそうだがw)
>>661 禿道
罰箱も結構早いね
DCとかSSも
糞ニーはゲーマーを舐めてるだけだな
一刻も早くコントローラーでキャラを動かしたいものだろ
(ガキの頃なんかFCでももどかしく感じたものだ)
>>661 最近の若者はキレやすいというけど
あのロード時間に耐えられるんだから
結構我慢強いのかもなw
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
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\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
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最近のゲームは つまらないと思ったら自分で作ってみてはいかがでしょうか
>・愛せる程度の不親切設計
昔のRPGなんか装備ナシでスタートとかあったな。
しかも所持金200で武器が100、鎧150とか。
あとオートマッピングも無かったし。
あと洞窟に行った後、今のゲームは返る必要ないのがあったりするけど
昔は帰らなければならなかったり。しかもセーブポイントナシで。
ただアクションでセーブできるのはいいな。
昔のマリオ3とかセーブナシは辛い
.
669 :
NAME OVER:03/07/17 09:12 ID:3FaEkXuG
あげ
最近のRPGとかAVGは遊ばせるのが目的じゃなくて、キャラクタープロモーションの
ためにゲームを利用してるだけだな〜と思う。
それと作家になれなかったヘタレ製作者が、ゲームは自分の同人誌と勘違い
してるケースが多い。初めから「このソフトを買うやつ=俺の信者」という考えで
作ってるっぽいので、好みに合わないと売り払うしかない。
でもグラフィックや音は綺麗に越したことは無いな。
ファミコン時代の目に悪いカラーリングはやってて疲れるし。
でも、ファミコンの作りこまれた矩形音やドット画は
温かみを感じるんだよね。意外と記憶に残ってるし。
昔のような名作を期待するならもうメーカーに頼る時代じゃないよ
開発費用が少なく、出せばそれなりに売れる昔とは違い
開発費が増え利益が少なくなった現代では
メーカー製ではどうしても売上優先のゲームになってしまう
日本ゲーム市場が少しずつ縮小していっているこの時代
売上を確保するにはライトユーザー獲得&海外進出は必須条件であるわけで
そうなると見た目先行であまり深く掘り下げないゲームが
できるのかもしれませんなあ
だが現代では個人がゲームを製作できる環境が整ってきている
ハイクオリティでムービーなゲームを作るのは無理でも
いわゆる昔のドットゲームなら腕と根気さえあれば誰でも作れるし
ネット環境が整った今ならそれを大勢の人に発表するのも困難ではない
もちろんハズレは多いだろうがそういうのに期待してみるのもひとつの手かな?
>>672 俺もそう考えてた時期があったんだけど、
個人のゲームで面白いとされてるのは決まって何かのゲームの模倣ばっか。
所詮、趣味で作ってる限りはこんなもんなんだろうなあと思ったよ。
昔は無から何か面白い物を作ろうと作っていた
今は自分が面白いと感じた物を元に何かを作っている
この辺の違いかな。
新しい何かを作ろうとしていないだけと思う。
今、ゲーム作りに携わってる人たちは
子供のころFCなどの家庭用ゲームをやっていた世代
だからある程度の先入観があるのはしょうがないと思う
自分ではパクってないつもりでも自然とゲーム性が
似てしまうのかもしれない。
しかもすでに途方もない数のゲームソフトが世に出ているわけで
これから新しく画期的なシステムを生み出そうとするのは至難の技
この先FC時代ほどの名作ラッシュは永遠に来ないと思う
>>675 それを考えると、ファミコン黄金期で育った俺は幸せだったのかもしれない…(23歳)
今のRPGの寒いアニメみたいなノリについていけない。
歳食ったせいかな。
オススメのソフトを紹介するレスとかで
「キャラのノリやテキストが肌に合わないとつまらないかも」
とか書いてあるのを見ると脱力する。
ゲームに関係ないところでオススメかどうか決まるのかよ…。
>>677 それ凄い解るなー。FFとかもそうだよね?
出来の悪いアニメのようなストーリーのゲームを
やりたいわけではないし
ゲームならゲームならではのストーリーがあったはずなのに
最近はそれを感じさせる物が少ないよね
でも、コンシューマーは未だマシなのかも・・
パソゲーは目もあてられないくらい酷いよ
栄光の日々はもうこないだろうな
ハァ・・・
パソゲーか…リメイクか射殺かレースか萌えかシムか光栄ぐらいしかないもんなぁ
>>679 コンシューマーも似たようなもん。特にPS2に関して言うと・・・。
映画みたいなゲームするぐらいなら、最初から映画見ればいい。
物語や質のいい文章を求めるなら、最初から小説読めよ。
…この言葉に昔は反発していたが、今では激しく同意できる。
だから俺のPS2はDVD再生専門になってんだよな。
>>678 作ってる人がキャラゲオタやアニオタみたいなのばっかだからじゃないの。
テレビでゲームの製作現場を見たことあるけど、いかにもキモオタって感じの人たちが開発してて引いたよ。
オタクの内輪受け要素ばっかり高まって、子供がやって楽しいかどうかなんて考えてなさそう。
683 :
NAME OVER:03/07/18 15:00 ID:HTJl5JU1
最近のゲーム、特にRPGは映像がすごい。
昔のカクカクしたポリゴンとは比べようがないくらいである。
まさに、映画的ゲームと呼ぶにふさわしいだろう。
しかし、問題は「これはゲームだ」という点である。
ゲームとは楽しむもので、実際にプレイするのが面白いのである。
つまり、映像は見るだけで、プレイしているとは言えないのではないか?
個人的な意見としては、映像よりもゲーム性を重視してほしいのだ。
ファミコンのゲームだって、今でもプレイして楽しいゲームはたくさんある。
もっと単純な楽しさを味わわせてほしいと思う。
こんなことをゲームプレイヤーに考えさせてしまうんだから
最近のゲーム業界ってマジで行き詰まってるんだろうなって
感じざるを得ないね。
昔は(年齢的な面もあったんだろうが)ただ面白い面白いと
ひたすらに思ってやってたのになあ・・・
今のゲームは10年後やって面白いって言えるのかな・・・
あんま自信ない
小島秀夫作品には好感持てる。
映画のようなゲームって物を一番上手く作ってる人だろう。
>>685 俺は受け付けられなかった。なんか当て付けがましいんだよね。
687 :
NAME OVER:03/07/18 19:18 ID:JWmHlR5B
656とか683のあたりで言いたいことは言われてるなぁ
遊ぶことを前提にゲームはあってほしい
スーパーマリオを始めてプレイした時のような感動をまた味わいたい。
この先あんなゲームには二度と出会えない気がする。
690 :
NAME OVER:03/07/19 10:14 ID:WsCOViFk
FFだけに限らないのですが、最近のゲームは演出に凝る余りやっていて疲れたりストレスを感じさせたりする部分が非常に多いです。
戦闘一つとってもモーションが大きく戦闘をこなすだけでストレスになる時があります。
RPGにおいて戦闘の占める割合は大きく、その部分に於いて負担やストレスになるとゲームをやる事自体が億劫になったりします。
FFはこの部分を早く改善して欲しいです。
それを補う映像とかストーリーよりは、何より戦闘の爽快さが欲しいです。
ストーリー・映像なんかはどこまで頑張ってもいずれ飽きが訪れるのですから
691 :
_:03/07/19 10:17 ID:???
最近どころかスーファミの頃からウザかった記憶がある。
693 :
_:03/07/19 11:25 ID:???
694 :
_:03/07/19 13:22 ID:???
>>692 たしかにあったね。
スーパーロボット大戦なんか昔っから戦闘はウザかったし。
PCEのCD-ROMROMのビジュアルシーンなんかもウザイのが多かったなぁ。
でもどれもこれも最近のもの比べれば、まだマシに感じるから不思議だ。
なんつーか、当時からウザイと思ってたのに、その部分だけパーワーアップされると
激しくムカツクってことなんだろうと思う。
だから方向性が間違ってると感じる人が多いんでしょ。
個人的な意見だけど、1戦闘に30秒以上かかるRPGは
ストレスが溜まると言う点でクソゲーと認定することが多々あったりする。
ユーザーが見たいものと作り手が見せたいものの間に齟齬がある。
ユーザーは「とにかくゲームは楽しく遊べてナンボ」と思っているが、
作り手は「自分の作ったものはストレスを溜めてでも見る価値がある」
と勘違いしている。
697 :
NAME OVER:03/07/19 21:48 ID:WsCOViFk
レトロゲーム最高です!! 昔は、今みたいな商業的な売り込みじゃあなかった。純粋にゲームが楽しかった。容量が 少なくたって面白いものは面白い!
一生 FC、SFCをやるぞー!!
3Dゲーム以外ではレゲーでも充分だな
PS2ごときでローディングが長いというのか。
NEOGEOCDとか、もっと遡ればカセットテープのPCゲーとか。
あれに較べたら、PS2ですらちょっ早だ。
しょうがないよ、此処に居るのは中途半端な懐古主義者達だもの。
うるさい。氏ね。
どうせFCとかSFCとかやったこと無いんだろ。
これだから夏棒は・・・
いったん快適なのを体験してると戻れない
今のゲームみたいな綺麗な画面見なれてしまうと昔のゲームが必要以上に古臭く感じてしまうんだよ。
まぁ、昔のゲームばかりやってる人には関係無いんだけどね。
704 :
NAME OVER:03/07/20 09:34 ID:dvnO0RdJ
最近のゲーム逝ってよし!!
同意。
最近のゲームってグラフィックにばかり力を注いでいるから
ゲームの部分が全く面白くない。
例えばFFとかなんてもうゲームシステムの進化とかなんてもう全然無いんだろ。
どうせ戦闘になる度に超高画質のムービーを強制的に見せられたりするんだろ。
まるで戦闘になる度にエンディングを見せられているかのようにな。
俺はファミコン世代だからスーファミでもゲームとは認めたくないが、
それでも今のFFとかに比べれば、100億万倍マシ。
正直マシじゃないだろ、もうスーファミの時から勘違いしてたんじゃね?
スーファミで遊べるのなんてファミコンのシステムを継承した奴ぐらいだし。
ひどいスレですね
ゲーム&ヲッチ最強
ブスは3日で慣れるが美人は3日で飽きる
…これってゲームにもあてはまると思った。
グラフィックだけが売りのゲームもあっていいとは思うけどね。
おいおい、慣れるだけでブスはブスだぞ。
何か、もっとこう他に表現方法はなかったのか?
>>710 グラフィックのヘボさはゲームがおもしろけりゃ気にならなくなるってことでは?
>>709 まあ的を射てはいるが、既婚者(か彼女持ち)にしか
通用しないたとえを出してもな。
710は大人になれば意味がわかると思われw
スーファミ世代ちゃうか?
あの頃はゲーム流行ってたからなー
スト2クラスでトーナメント開いてたりして熱かった。
ダビスタみんなで強い馬作ったりな。
あと、隠し要素が人を通して広まるってのが良かった。
今は、なんか新しいこと発見しても、みんな知ってるって状態じゃん。
萎えるよ、まじで。
やり込む気がおきない。
情報が氾濫しすぎるのもどうかと思う。
・ブームがさった。
・隠し要素が隠しでなくなった。
今と昔が大きく違うのは、この2点だな。
ゲームを楽しみにくい環境になったってことだ。
ゲームの質はどっちもどっちだろ。
自分の感覚だと
アクションは、スーファミ
スポーツは、プレステ
シュミレーションは、プレステ
格ゲーは、プレステ
の頃が質が高かったと思う。