どう考えてもレッキングクルー これだね
2 :
NAME OVER:03/01/23 18:11 ID:nDw3vjg1
2
ゴールデンハンマー 3get
新スレage
100面クリアした奴いるか?
age
ま た レ ッ キ ン グ ク ル ー か
マジ言って糞面白い糞はまる糞爆発する
あ の
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
という音の快感が糞癖になって止めらんねーw
ま た な す び 仮 面 か ! !
あげとくぞ
ま た ス パ ナ ゴ ン か ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
あげ
ドカン、ドカン、うにゅぅぅぅぅぅ(死
ボボボボボドッカドッカドッカドッカッ
σΠΠΠΠΠΠΠΠΠΠΠΠΠΠΠΠ
ΨΨΨΨΨΨΨΨΨΨΨΨΨΨΨΨσZ←マリオ
____________↑爆弾
H
H
H
H
H
H
H
─────────────────H
H
H
H
H
H
δδ Ω H
↑なすび仮面 ↑スパナゴン
あの小学生の落書きみたいな敵キャラが良かったな
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
あげ
金ハンマー取った後のBGMが好きだ。愛してる。
るーるーるーるーるーるーるーるー
るーるーるーるーるーーー
でっでれでーでー
でーれーれーれー
でっでれでーでー
でーれーれーれー
禁ハンマーのBGMはベース音がカコイイ。
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! ! ド カ ン ッ ! !
あげ
23 :
で、:03/01/26 11:22 ID:???
通してはろくにやった事ないけど、
面セレで100面のクリアだけなら結構簡単
エミュムービー きぼん
レッキングクルー98には失望したが…
26 :
NAME OVER:03/01/26 17:31 ID:aLMMGV88
>>25 ハゲドウ。
バルーンファイトGBとかも激しく失望した。
>>27 出来がどうこうより
元と違う時点で失望したのでは?
ブラッキーとかしっかり出演してたな
100面通してのクリアは流石に無理だが、
ラウンドセレクトして全100面はなんとか解けた。
95面だったかがゴールデンハンマー必須のような気がするのだが……
30 :
NAME OVER:03/01/26 21:20 ID:pvxHcV09
31 :
山崎渉:03/01/27 22:00 ID:???
(*^^*)
うpきぼんぼん
33 :
NAME OVER:03/02/01 14:16 ID:bWKpiabx
34 :
NAME OVER:03/02/03 01:57 ID:pgRc1URn
_
/_\ 三 age!
| ) | 三
| ̄ フ 三
\_/
/ / 三
\\
100面は実はゴールデンハンマー出せるから結構楽勝
36 :
NAME OVER:03/02/03 11:45 ID:JlyrViFJ
レッキング頭が狂う
ゴールデンハンマーの出し方に萌えた。
列王狂うw
風の中の2ch〜板の中の良スレ〜(^^)
>>1は何処へ行った〜良スレだけはほっとけない〜(^^)
>>1の事を〜誰も知っているよ〜
>>1は天才だね〜(^^)
ひろゆきよ〜自宅から〜教えてよ〜
>>1の顔〜(^^)♪
40 :
NAME OVER:03/02/08 01:50 ID:L7XYo1St
ゴールデンハンマー以外の得点アイテムが出たらがっかりしたものです。
スパナゴーーーーン!!!危険あったがよく金ハンマーで叩いてた。
特にスパが最高速だとだいたいシンでました(^-^)
41 :
NAME OVER:03/02/08 01:59 ID:oxINYepN
ゴールデンハンマー高速で振ると
床のないところを移動できるのって
仕様だったのかバグだったのか?
42 :
NAME OVER:03/02/08 02:11 ID:L7XYo1St
>>41 バグだと思います(^-^)
頑張っても進んでも、ドラム缶に閉じ込められたらもう終わりだ。。永久
パターン防止キャラ、なんでいないんだろ?当時は
しぶしぶスタート画面に戻してたが。。
43 :
NAME OVER:03/02/08 02:14 ID:oxINYepN
でも面セレクトできるわけだし。
44 :
NAME OVER:03/02/08 08:34 ID:rjrW6cUa
なんとか頑張って1面から地道にやってたが100面オールクリアは出来なかった
なあ。。。面セレでその面だけクリア出来ても。。。
それよりアーケード版はかなりレアなのでわ。
ベーマガの紹介文でしかみたことないや。。
test
46 :
NAME OVER:03/02/08 14:44 ID:K2wqbXg5
面セレも、最初から最後の面までできると
興ざめだよな。
はじめて買ってもらったゲームだったから半年以上やってました。
レッキングクルー、ボンバーマン、ロードランナーだけは親もはまってますた。
48 :
NAME OVER:03/02/09 09:25 ID:vRaBhOFv
おれはスーパーマリオがほしかったんだけど、
オヤジはこれを買って来たYO!
こないだ、300円で買ったのだが遊び方が全然わからん。
ハンマーで内側の敵をぶったたいてどうするんだ?
まったくわからんゲームだ。ヘタレでスマソ
>49
とりあえず壊せるものはすべて壊す
白いロッカー
白い壁
黒い壁
白いはしご
をすべて壊せばOKだ
ドラム缶には注意しよう
うまく使わないとマリオが挟まれてしまうぞ
そしてドアをうまく利用しよう
敵(スパナゴン、ナスビ仮面)をドアに入れてしまえ!
ある意味スーパーマリオ
52 :
NAME OVER:03/02/09 14:28 ID:qhG3C+TH
コレを完全攻略した人ってどっかにいないんですか?
探してはみたけど見たことない。
54 :
NAME OVER:03/02/09 14:54 ID:Q5YDtDCh
敵に一瞬でも接触しようものなら
激しく回転しながら
マジで死に方怖すぎ。
ドギューーーーーーーン!!!!!!!!
の効果音と共に、大回転で即死はある意味トラウマ
死亡して、ゴールデンハンマー音楽から
通常音楽に戻って再スタートする瞬間が
祭りが終わった感じがして何となく切ない。
57 :
NAME OVER:03/02/10 11:09 ID:UVoN1JXW
どこかに全面クリアしたひとはおらんのか〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
58 :
NAME OVER:03/02/11 10:12 ID:ss54WeG1
>>50 ありがとう御座います。
これで楽しめそうです。
ビルの解体とは知らなんだw
おもしろいです。アイスクライマーよりいいかも^д^
60 :
NAME OVER:03/02/11 13:49 ID:qZq4q3Sa
ヤヴァイ!
このスレみて、久しぶりにファミコン出して遊んでるんだけど
ゴールデンハンマーの出し方が全然思い出せない!!
61 :
NAME OVER:03/02/11 13:51 ID:ss54WeG1
>>60 6面の出し方なら思い出せる(藁
右下の爆弾→左下の爆弾→2段目の左の爆弾
と、順に爆発させればあなたも柳生博
63 :
NAME OVER:03/02/11 15:48 ID:qZq4q3Sa
>>62 柳生に(w
攻略サイト探してハンマー出す法則とやら発見したよ。
ちなみに、100万円クイズハンターって関東ローカル番組なんだよね。
(一部地方でも放送してたらしいが)
大学の友達とかに話しても、結構知らない奴が多いのよ!!
列記ん具来る
65 :
52:03/02/11 19:25 ID:???
66 :
NAME OVER:03/02/11 22:52 ID:XmYynnoS
確かに死に方、アイスクライマーより壮絶だね^^
保留あげニャ♪(・∀・)
68 :
NAME OVER:03/02/15 13:47 ID:pyBK2pSt
BGMが秀逸。
チャレンジャーやスーマリに喰われた不運のレトロゲー
69 :
NAME OVER:03/02/15 14:42 ID:TiWVnFmO
スパナゴンがまじでキモチわるかった。
( ゚дゝ゚)<任天堂界最高のパズルゲーだ罠
age
アーケード版はゲーム性が著しく異なる罠
対戦はアツイ
73 :
NAME OVER:03/02/20 00:07 ID:/SyX7++x
>>68 たしかにBGMカック(・∀・)イイ!と思いました。
ドラム缶にスパナゴンを閉じこめようとしたら
自分が閉じこめられてあえなくリセット……。
何もかもみな、懐かしい。
誰か面作ってうpして
79 :
NAME OVER:03/02/25 09:05 ID:gjE57a65
壁の中の人に落とされるとカナスィ
パルテナにもナスビ使いが出てくるけど
当時はナスブームだったのか?
>>81 あまり使われない紫パレットの利用法だとかどっかで書き込んであった気がする
84 :
NAME OVER:03/02/26 02:49 ID:JnBxfkgn
>>84 _、_ グッジョブ!!
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
88 :
NAME OVER:03/02/26 21:38 ID:n6G8XXCK
>>87 ほんとにムズイYO!
最後の灰色一個がどうしても壊せないYO!
なんか95面を思い出すYO
>>88 連射を使ってギリギリクリアできるくらいシビアに設定したYO!
無駄な動きを極力省くのだYO!
>>89 >>87の紫スパナゴンは、95面のと同一人物だYO!
95面がクリア出来ません。 (´・ω・`)
93 :
:03/03/04 00:27 ID:???
今更完全攻略ページハケーン
ぐぐったらすぐ出るんじゃん。昔はなかった
作者気合入ってるな・・・
>91
91面だったか辺りでゴールデンハンマーを取ってください。
そうすれば、敵に追いつかれずに楽に壁を壊せます。
まあ、ゴールデンハンマーなしでもギリギリクリア可能なのですけれど。
うちの母ちゃん100面全部クリアしてた!
96 :
NAME OVER:03/03/09 21:14 ID:ZPDAweXX
一時的あげ
97 :
NAME OVER:03/03/09 22:11 ID:lzAUcB0u
95面には2通りほど解がある(金槌なしで
98 :
NAME OVER:03/03/10 01:44 ID:hFMJetSh
デゥレレレデゥレレレデゥレレレデゥレレレ デゥレレレデゥレレレデゥレレレデゥレレレ
デゥレレレデゥレレレデゥレレレデゥレレレ レーーー
デッテレデーレー デゥレレレデゥレレレデゥレレー
デッテレデーレー デゥレレレデゥレレレデゥレレー
ゴールデンハンマーで爆進中、
ドラム缶にすっぽりはまって
やむなくリスタート。
ぺけぺっぺっぺっぺ、・・・
やる気なくなります。
99 :
NAME OVER:03/03/10 22:11 ID:JSORvIYp
↑ぺけぺぺぺぺw そしてノーマルBGM(鬱
↓100面クリア
_
/_\ 三 100get!
| ) | 三
| ̄ フ 三
\_/
/ / 三
\\
101 :
NAME OVER:03/03/11 22:42 ID:+Pk9adrn
イ カ ス ↑
フラッピーみたいに自殺コマンドが欲しかった・・・
セレクトボタン
敵とファイヤーボールに挟まれた時
いちかばちかでファイヤーボールに突進したっけなー。
あのファイヤーボールって狙ってくぐれるもん?
105 :
NAME OVER:03/03/12 21:48 ID:9+1xg+la
>ぺけぺっぺっぺっぺ、・・・
ジュース噴出しちまったよ!
もう一生忘れなさそうだ。ぺけぺっぺっぺっぺ。
リア厨の時はあまりの地味さに買ったのを後悔したもんだが、
今パズルゲーとして見ると良く出来てるよな、特に後半の面。
・・・つーか誰かEDIT面作ってくれYO!
密かに楽しみにしてるんだYO!
みんな今は無双3あたりに夢中か?
107 :
102:03/03/12 23:54 ID:???
>>103 これは漏れへのレス?
セレクトは自殺じゃなく、タイトル画面強制送還。
自殺してもう一回その面をやり直すのとゲームそのものを初めからやり直す
のとでは意味合いが全く違う(スコアアタックや1ゲームにおける面クリア
アタックをしている時など)。
>>104 くぐれるポジションがあると思ったけど。初代マリオと違って位置合わせが
シビアだったと記憶している。
108 :
NAME OVER:03/03/13 23:27 ID:gUA36DsN
この手のゲームで時間制限がないのってのも
当時としてはめずらしいような。
109 :
90:03/03/14 02:01 ID:???
>>108 言われてみれば確かに。
タイマーやタイムボーナスが導入されてたら、
さらに緊張感があって良かったかも。
>>104 ファイアボールの挙動は一定なので
慣れれば簡単になりますよ
エディットで全部ハシゴ壁+爆弾1個の面をつくって景気よく爆破するのが好きだった。
名曲って程でもないけど、通常時のBGMが好きだった。
小粋でアダルト(エッチな意味ではなく)な雰囲気が良かった。
レッキングクルーと言えばゲーセン版だろ。
壁に隠れて相手を闇討ちした隙に、敵をひたすら相手サイドに
送り込むんだよ。
DESIGNで既存面を呼び出してエディットできたと思ったんだけど、やり方が分からない…
昔12面をそれでエディットして(右下の2個並んでる左側のドラム缶を爆弾に?)
偶然ゴールデンハンマー取ったのが初ゴールデンハンマー体験ですた。
age
くろい壁壊す音萎え。
>>114 タイトル画面でコピーしたいステージを選んでエディット画面でセレクトと↓…じゃなくて
ごめん。忘れた。
6面をコピーしてそのまま使ってもゴールデンハンマー出てこなかった。
>114
タイトル画面のラウンドセレクトで予め呼び出したい面をセットしておいてエディットモードに入り(この操作を忘れると1面しか呼び出せない)、特定のコマンドを入力する。
特定のコマンドが何だったかは忘れたが、確か2コントローラーだったかの↑+Bとかでハシゴ壁だけとか爆弾だけとかの面をセットできたと思うので、同様のコマンドのはず。
119 :
118:03/03/17 12:52 ID:???
なんでこんな時間帯にかぶるんだ。
エディットモードで全く同じ面を作ったつもりでも、どの爆弾に隠れキャラが居るかは毎回変わる。
エディットモードで爆弾をセットした順番か何かに依存しているんだと思うが、詳しいことは分からない。
と言う訳で、ゴールデンハンマーを取るのが前提となっている自作面は非常に困る。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
123 :
NAME OVER:03/03/22 17:27 ID:qipqCBmN
ahya
>>120 それはたぶん違う
自分は同じ形の面作ってもいつもちゃんとハンマーは出る
おそらくステージ数の問題かと
アイテムの出現条件にステージ数が関係してるから
同じ面に同じ形のを作ればちゃんと出るはず
保守
ナスビ野郎に殺意がわいてきたよ… ヽ(`Д´)ノ
127 :
NAME OVER:03/03/28 15:11 ID:YpSS7TdW
>>112 どことなくジャジーな感じがカコ(・∀・)イイ!!よね。
アイスクライマーのタイトル画面の音楽(ボーナス面)とかも
おんなじ印象だなあ。
漏れはボーナス面のサンバ調のBGMが好きだ。
129 :
NAME OVER:03/03/31 13:57 ID:XpzRhCfi
保全
131 :
NAME OVER:03/04/04 12:47 ID:QKwbgGq8
>>130 ちょっと調子はずれてない?
3連符で作ったほうがよいかと。
>130
何のソフト使ってる?
134 :
NAME OVER:03/04/07 23:43 ID:Igb43nlo
保守
今日初めてレッキングクルー'98をやってみたYO
何だかパネルでポンをダメにしたようなゲームになってたYO ヽ(`Д´)ノ
初代も一緒に入ってるけど、ファミコンのと比べると音が微妙に変
te
>>120 ハンマーを振る回数で変わるよ。
爆弾のあったところで何回か振るんだったか、
それともどこで振っても良かったのかは忘れたが。
ごめん、誤爆した
爆破といえばボンブリス
アイテムが出る爆弾をそのステージの爆弾のうち三つ目に壊すとアイテムがでる
出現するアイテムの種類はアイテムが出現する爆弾を壊したときに
それまでに振ったハンマーの回数を
ステージ数で割った回数の余りによって決まる
143 :
山崎渉:03/04/17 15:48 ID:???
(^^)
144 :
山崎渉:03/04/20 03:02 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
145 :
NAME OVER:03/04/20 03:30 ID:CLDfeqIi
ぬるぽ上げ
146 :
山崎渉:03/04/20 06:35 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
147 :
山崎渉:03/04/29 01:15 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
148 :
NAME OVER:03/04/29 01:18 ID:0AQvcJFA
149 :
:03/04/29 01:23 ID:fEF8d1at
あれって何で真理夫が壁とか壊してるの。
あとなすび仮面が不気味すぎてトラウマです
廃ビルにモンスターが住み着いたので
ビルを壊しがてら退治しに行くというような設定だったかな。
昔のマリオは色々と手広くやってたんだよ。
テニスの審判とか。
このスレ見て、あれがロッカーであることを知りました。
変な壁だと思ってたけどまさかロッカーだとは…
152 :
NAME OVER:03/04/29 10:39 ID:FfYZ+/Ze
マ ス □ 灰目□ マ=マリオ
□旦 H 目目爆目旦 ス=スパナゴン紫
灰旦 旦I_旦目旦目I □=ロッカー
□_ 爆灰 旦白II目白 白=白壁
_H 旦 灰旦灰H 旦□ 灰=灰壁
爆□目旦爆白爆旦H旦IH 目=白ハシゴ
□旦目□旦□□IH旦 H H=ハシゴ
旦ス爆灰灰白爆爆II旦H 旦=ドラム缶
_=床のみ
爆=爆弾
ステージ名「PILOT NO.1」 I=支柱
解り辛くてスマソ。多分楽勝レベルでわ
>152を元に改良
てんぷら
┌――――――――――――┐
|××××××××××××| ×=空白
|××××××××××××| 自=マリオ
|××××××××××××|
敵=ブラッキー
|××××××××××××| 白=1回壁
|××××××××××××| 灰=2回壁
|××××××××××××| 黒=3回壁
|××××××××××××| 目=梯子壁
|××××××××××××| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
ここの記号はみんな均等なサイズだからずれる事は無い筈
(´-`).。oO(これと似たようなものを昔にも作って貼った気がする・・・)
┌――――――――――――┐
|××××××××××××| ×=空白
|××××××××××××| 自=マリオ
|××××××××××××| 敵=ブラッキー
|××××××××××××| 白=1回壁
|××××××××××××| 灰=2回壁
|××××××××××××| 黒=3回壁
|××××××××××××| 目=梯子壁
|××××××××××××| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
155 :
NAME OVER:03/04/29 13:02 ID:fCJCvbKM
95面は別にゴールデンハンマー使わなくてもクリア可能だYO 。
ただし途中でファイヤーボール抜けをする必要アリ。
156 :
NAME OVER:03/04/29 18:20 ID:Wu0DiwyX
>>150 ドンキーを罠にはめていたのは
紛うことなくマリオだよな。
親を檻に、手には鞭、蛇等を使って
息子を親の前で惨殺しようとする悪漢。
157 :
:03/04/29 18:24 ID:CbfFAgAB
>>156 今と違って仕事を選んでられなかったんだろう。
ヨゴレの仕事も進んでやっていたからこそ
今の地位があるのだよ。
もう厨にされる覚悟でここのスレの方におながいしたいことがあります。
「レッキングクルー98」のR@Mが「中、米、西、仏」どこにも
置いてないのです。誰か教えてください。
>>159 ぶっちゃけ、あんなもんはレッキングクルーとは認められないからやるな。
どこにもないのは香具師らの良心だと思え。
やはり見つからないのか・・・
誰も手に入れられないほどレアなものになってしまったのか。
それとも
>>160の言うとおり、サイト運営者によるクソ排除なのだろうか。
(いや、それにしては更に低レベルの糞ゲーも見かけるが・・・)
あの手のサイトの管理人がみんなレッキングクルー大好きっ子なのは定説です。
保守sage
連休中久しぶりに本体引っ張り出して遊んだら見事にやり方忘れたよ
14面で詰まりまくり、階段の途中で引っかかって白階段壊せないし
age
>>158 ま、ドンキーはリストラみたいだからそれよりはマシと思って・・・
>>169 俺の推測だと
この位置関係の場合
ブラッキーはマリオを探し左に行こうとしてドラム缶にぶち当たっていて
下のフロアに落ちる処理がおろそかになっている
というバグではないか
ボーナスステージのBGMの最後のところで
マリンバらしき音がはいるんだけれど、それが
すげーかっこよくて最後まで聞きたいと思った。
でももうすぐに次の面にいっちゃうので最後まで
きけないんだよね。データとしては最後まで入っている
のかなー。
ファミコンミュージック買えば(・∀・)イイ!!
最後まで入ってますた
>>171 入ってますよ。nsfファイルを探(ry
ボーナス面の音楽ってノリノリだよな。
レッキングクルーは、通常のテーマも柳生のテーマもボーナス面のテーマも(・∀・)イイ!!
>171
ブラッキーをゴールデンハンマーで叩き落し続け、タイムアップまで粘ろう。
そうすれば普通に最後の方まで聞けるはず。
まあ、たまに最初の一撃でコインを探し当ててしまうことがあるけど気にするな。
レッキングCOOL
むしろはしごの上り口で連打。
地面でしりもちをつき続ける意地悪おじさんの姿。
レッキングクルー3Dを出して欲しい。
チャンピオンシップレッキングクルー
難しすぎて手が出ない
を出して欲しくもない
GCでもGBAでもいいのでレッキングクルー2003を出せ。
>>180 あったなぁ、チャンピオンシップレッキングクルー。
いや、ロードランナーとかレッキングクルーとかの物凄く難しいエディット面を集めた本が昔あって、
その煽り文句の一つが「チャンピオンシップレッキングクルー」だったんだよね。
183 :
山崎渉:03/05/28 12:26 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
184 :
NAME OVER:03/05/31 19:51 ID:BrttAfp2
>>182 本当にあったのか。適当に言ったんだが。
>>176 その場でじっとしてればヨシ。
ブラの標的はコインじゃなくマリオ。
186 :
NAME OVER:03/06/10 04:06 ID:ynXdsz7S
ゴールデンハンマーの音楽萌え
でも、ハンマー持ってるとファイアーボールのタイミングが計りずらくなるんだよね
ところであの音楽ってリアルだとどんな楽器を使うんだろ?
マリンバかスチールパンあたりかな?
189 :
:03/06/10 23:09 ID:tBHzuXkv
金ハンマとったときにジョイボールの連射使って空中歩行してみたりして。
なつかすぃのー
バルーンファイトの曲と似てるね>BGM
喫茶店でモーニング食べている時に、通常戦闘時の音楽が流れたら素敵だと思う。
>>192 BGM
ぺけぺっぺっぺっぺ、・・・
こんなの流れてきたら吹くぞ(w
誤爆だろうけど場面を想像してワラタ
音楽他に何作ってた人なんだろうね。
>>192 音楽がファイアボールの出るタイミングにさしかかったとき
周りをキョロキョロ見回してしまいそうだ…
レッキングクルーの音楽はノリノリでイカスよなあ。
>>196 明るくて楽しいBGMだよな。
暖かく晴れた春に、山にハイキングに行くような感じ。
アニメに使われてもおかしくないな。
198 :
NAME OVER:03/06/18 03:22 ID:FaJ6zdpC
てってれって♪ てってれって♪ てててて♪
ててれんれんれんててれんれん
ぽこぺっぺっぺっぽっぽん!
てってれってってれっ てってれってって てってん!
アーケード版やってきた。
10年以上ぶりだけど当時の思い出そのままだった。
支柱も金ハンマーも無いのも同じだったり。
ブラッキーってアーケードでは出演していなかったのね。
何故か2P側だけ(どうも隣のスーパーマリオが1P側らしい)だったので
強制的にルイージでプレイ。
・・・・・・あれほどマリオが憎く思えたことは無かったり。
純粋に邪魔しにきやがる。で、タイムオーバーであぼーん→最初からやり直し、とか。
バルーンファイトと逆で、アーケードだけ固定画面なのね・・・・
35万ぐらいでゲームオーバー。エブリエクステンド設定がなにげにありがたかったり。
しかしまあ、これほどアーケードとコンシューマーで見た目がそっくりなのに
ゲーム内容が全然違うのも珍しいのではないかと。
やはりFC版のが秀作でつ。
>>201 AC版に乱入対戦があれば絶対熱かったと思う
(バルーンファイトもそうだが)
203 :
200:03/06/21 11:01 ID:???
なんだかんだで今日もゲーセンへ。
死ねやマリオ!!!ってなノリでカンスト目指します・・・
(ヒント:タイムオーバーさせるとマリオは死んでくれます・・・)
204 :
_:03/06/21 11:07 ID:???
205 :
NAME OVER:03/06/21 20:38 ID:e5GA9lle
>>194 「ゲーム・マエストロVol.3」って本に作曲者が出てて、作品リストも載ってるよ。
アーケードやゲームウォッチに携わってたくらいベテランの人。
氏の作品の中では、
「アーバンチャンピオン」「バルーンファイト」「ドンキーコング3」「ダックハント」あたりは、
レッキングクルーの曲が好きなら結構ハマるのではないでしょうか。
マザー、マザー2の曲も手掛けている人なので、
ほぼ日(糸井さんのページ)みると対談が載ってるよ。
206 :
200:03/06/21 20:53 ID:???
>>205 アーバンチャンピオンってアーケードとファミコンではBGMが違うんだが、
どっちが好みか?
>>205 バルーンファイトの音楽を作ってる人なのか。
納得のセンスの良さです。
208 :
205:03/06/21 21:33 ID:???
>>206 vsアーバンチャンピオンってやつ?
画面写真すら拝んだことないですが、音楽はとても聴いてみたいですね。
FCのジャジーな曲はとっても好みです。
>>207 205に挙げたゲームではどれも、
スタッカート効かせたエッジな音色に、
電子ドラムっぽいパーカッションがいいですよね。
彼の作曲はパルテナ、メトロイドも忘れちゃだめよ
211 :
NAME OVER:03/06/24 10:40 ID:xjlAudrK
セクシー
212 :
NAME OVER:03/06/25 00:04 ID:y9judfQz
ぺっけぺ ぺっけぺ ぺっぺけ
ドラム缶に入ったら人生終わるのって切ないなぁ。
214 :
NAME OVER:03/06/26 11:04 ID:kKRKT9LO
閉所恐怖症には耐えれませんがなにか?
ドラム缶に入ってしまうとファイアーボールでも死ねないのが辛いよな。
ボーナス面の音楽は、マラカスでも持って踊りたくなるメロディだな。
徹夜明けのテンションならやれそう。
217 :
NAME OVER:03/07/04 12:21 ID:aDxNPgJj
筋肉.。ooO(~ペ/)/ひゃ
ブラッキーって何者?
219 :
NAME OVER:03/07/06 04:01 ID:gEcvm8ga
ステージをカスタムする時、なんか真面目に全てのギミックが
ちゃんと機能している面を考えるのがかったるくて、いっつもネタ系に走ってたよ。
ひたすらブラッキーをハメる面とか、ドラム缶で絵文字書いたり、ひたすらナスビ仮面が壁に挟まってたり。
しかも、作った瞬間は「これはすばらしく面白い!」と思い込んで、歓び勇んで友達呼んできてやらせたら
「ははは。くそつまんねーの。で、何の用なのよ」的な反応を受けて、毎回落ち込んだね。
ゴールデンハンマー持った状態で
連射パッドを使い空中へハンマー振り回すときもちいい!
>>221 その現象がバグだと言う事をついこないだ知った21の初夏
ゴールデンハンマーの音が好きで、
出現条件とか調べたなぁ。
ゴールデンハンマーを持つと「俺は何でもできる!!」と思ってしまう。
ゴールデンハンマーを死んで失った直後の、タルい音楽での再開は涙を誘う。
スター取った時の音楽に匹敵するもんなぁ
当時友人から借りてプレイしていたのでキャラの名前がマリオくらいしかわからなかった
また持ち主の友人も中古で手に入れたらしく、語りあうのに不便なので勝手に名前を考えてた
スパ納言→福神漬
茄子仮面→ソーセージだかウインナーだか
ブラッキー→変なおじさん
あと全ての壁を破壊してからクリアまでのタイムラグにおびえてたなぁ
チャッチャラララ チャッチャチャッチャ チャッチャチャッチャン
↓
ぺケぺっぺっぺっぺ
ドラム缶の落ちる音が好き
ヒュドン!!
レックル98でストーリーモードで過去の話をしているが
この作品でのマリオの戦いには勝利というものが果たしてあるのか
敵キャラにに喋らせてたけど、物言わぬ敵が問答無用で襲い掛かってくるのがいいんだよな
ナスビ仮面の知性無さげな動きが怖かった・・。
奴は死んだ魚のような目をしてそう。
>>228 わかる
実際に追いかけられるとものすごく怖そう
死んだ時の音
ボロピュゥーーーーーーーーーーー…
ドラム缶で敵を閉じ込めた時の音
ピュドン!♪チャチャコロチャチャコロシャシャ
敵を倒さずに閉じ込める、やり過ごすことにこのゲームの醍醐味があると思うのです。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
232 :
NAME OVER:03/07/16 10:33 ID:V9IO56H5
上げとかないと・・・
あっ階段壊された
あんま真面目にやってないけど
98、99、100面だけはクリアできた。
100面はパズルって言うより地味なアクションだった。
パスワード機能があれば燃えれたのに。
234 :
NAME OVER:03/07/17 23:07 ID:7RHKrrgI
いつも思うんだが、GCなんかでアフォほど巨大な面のレックルを売り出したらけっこうヒットすると思わない?
セーブポイントとかボスキャラとかつくってさ、RPGっぽくかつルールはそのままみたいな
むしろGBAでアーケードライクなゲーム内容で。
当然対戦アリで。ブラッキーはお役ご免で。
ブラッキーをゴールデンハンマーであきるまで叩き落すのが楽しいんじゃないか
これはグーニーズでスーツ着たやつを空中でキックして穴に落とす感覚に似ている気がする
はじめて来たのでかなり遅レスですが
>>114 >>118 エディットでは2コンの十字キーとAとBの組み合わせで、
全てはしご(白・黄)、普通の壁、2回壁、3回壁、爆弾、ドラム缶、
ステージセレクトで選んだ面の8種類から選ぶことができるはず。
どれがどれだか忘れたので、できる人うpきぼん。
>>237 してやったり、って気持ちになるね、あれは。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
>>237 ブラッキーは何度叩き落してもそんなにスピードが上がらないしな。
ちなみにグーニーズのあれはギャングだ。
ブラッキーってマリオのような中肉中背ヒゲオヤジなのか
それとも海岸で筋トレしてるようなムキムキのナイスガイなのか
244 :
NAME OVER:03/07/26 08:19 ID:4PCImawG
後年のマリオランドで、ワリオのポジションにはブラッキーを据えてやりたかったな。
とりあえずワリオに比べインパクトが弱すぎることは確か
せめてキティGUYっぷりで勝ってほしい
ワリオはライバル、ブラッキーは笑い抜きに本気でマリオを潰しにかかってくるとか
はしごを登るスパナゴンが激しく愛しい
左右がドラム缶で塞がれているはしごの途中で敵を足止めする裏技を使い、
えんえんとはしごの途中でブルブル震えつづけるスパナゴンも結構愛らしい
むしろドラム缶からキョロキョロする目に萌え
nyで任天堂サントラ落としてたらレッキングクルーが入ってた。
メドレー+SEつきのアレンジに感動!
名曲は何年たっても色あせないねえ。
ボーナスステージのノリノリな感じが良すぎ。
共有厨氏ね
夏だね
最初の文節がいらないんだよね。
254 :
NAME OVER:03/07/28 19:32 ID:+wN3G5R2
nyってなんですか?
>>254 君にはまだ早いと思うよ。
>>249 サントラのタイトルを教えれ。
ついでに今普通に買えるのかどうかも。
257 :
NAME OVER:03/08/01 12:55 ID:fn3GwXPZ
いないない
>>230 ドラム缶に顔が…… ((((; ゚Д゚)))ガクブル
ドッドシーラーソー ファッファソーラーシー
ドッドシーラーソー ファッファソーラーシー
(^^)
ベースライン変わってるよね。
ゴールデンハンマーの曲のベースラインもなんか普通じゃない。
この作曲者の特徴として、ベースラインが非常にメロディアスですな。
バルーンファイト然り。
レッキングクルースレあったのか、感激!!
やっぱり醍醐味はゴールデンハンマーだよね。因みに折れは出せる面では
全部出し方を憶えていたが、今はさすがに忘れてると思う。
あれって
3個目のダイナマイト
叩いた回数(×7で一巡)
の条件さえ合ってれば絶対に出る。36面や82面でも出せた時は感激だったよ。
MARIOの出し方も極めようとしたが、さすがに挫折したw
>叩いた回数(×7で一巡)
×8な。
>>264 修正サンクス。確かにそうだ。
そういや、かつてファミコン必勝本というやつでレッキングクルーの作り面特集
があったが、難しい以前にクリアできないような糞譜面ばかり載ってた。
梯子もないのに上に登らないといけない譜面とか、中段で二つのドラム缶に
挟まれた壁があったりとか、絶対にクリアできるかどうか試してないな
としか思えないほどひどいものであった。
近年、こういうエディットの楽しさのあるゲームがないのが辛い。
>>265 ファミ通をなめてはいけない。
あれは一応全面クリア可能に設計されているのだ
(まあ私は全面はクリアできなかったが)。
>梯子もないのに上に登らないといけない譜面
確かにあった。
まあ、支柱を上手く崩したりして対処するんだろうな、きっと。
>二つのドラム缶に 挟まれた壁があったり
ゴールデンハンマーで壁抜けし、半分だけ身を乗り出して崩すのが基本。
ナスビあげ
>>266 今は無理だが実物をうPしたいほどだ。支柱も何も支柱すらなかったし、
ゴールデンハンマーでドラム缶すり抜けられたっけ?
絶対インチキって皆が言うと思うほどひどい面だった。ちなみに
ロードランナーの作り面も載ってたが、それはかなり良心的(まだ
クリア可能)だった。
>>269 >ゴールデンハンマーでドラム缶すり抜けられたっけ?
やってみれば分かるよ。特定条件下ですりぬけられる。基本中の基本。
そんなのを基本中の基本としなれけばいけないゲームはなんかヤだなあ
>>271 この手の企画は大抵こんなもん(特殊技使用前提)でしょ
そういえばロードランナーも、
レンガを通過できるように変化させる技の使用が基本な
エディット面がいっぱいあったもんなぁ。
支柱揚げ
275 :
NAME OVER:03/08/11 21:53 ID:tu7R0V/O
黄色いハシゴ萌え
276 :
NAME OVER:03/08/15 14:21 ID:QJNV4PFA
ごりごり
277 :
NAME OVER:03/08/16 11:49 ID:Q0/RwSwB
どぅえ
BGMとかキャラクターのパターンとか、
なんか子供心にオシャレな雰囲気があったな。
ナスビ仮面イカス。
急にやりたくなってきた。
変なプレミアとかついてないよね?
280 :
NAME OVER:03/08/16 23:37 ID:Jn0rFDm+
>279
割と高かったぞ。
最近は下がったかな。
>>279 ディスクなら書き換え500円だし、作ったステージも記録できるにょ
282 :
NAME OVER:03/08/18 17:54 ID:gfypVgSS
ディスクシステムを入手するのが大変でしょう
つか、去年(一昨年だったかな?)の早川電機のカタログに「ツインファミコン」が・・・・・・。
外見・お値段とも発売当時のままですたよ。
レッキングクルーってリメイクしないの?
3Dで出して!!
286 :
NAME OVER:03/08/21 17:19 ID:5shRdgPM
なつかしい
少し前に出たレッキングクルーのルールが未だによく分からない
というか理性では分かってはいるんだがナスの動きが激しすぎて
アッアッと言ってる間に逝っちゃうんだよ
98とかいう奴か
あれはファミコンのレッキングクルーが出来たな
289 :
NAME OVER:03/08/24 13:24 ID:pklfcKiR
やっぱ昔は四角・三角波でかつ3音だったから、
ベースラインも力入れないとすごく単調な印象を受けると思う。
その点、初期FCの名曲は本当に工夫の賜物なんだろうね。
すごい表情があるし、活き活きとしてて素晴らしい。
まだゲームミュージックって確立したジャンルがあったわけじゃないから、
作者としてはレゲエ風とかジャズ風とかイメージしてたんだろうけど、
結果としてテクノポップとして聴きたいくらいだ。
290 :
名無しさん@地下迷宮:03/08/24 15:14 ID:5C1JKscQ
┌――――――――――――┐
|黒目目目黒黒黒目黒黒黒目| ×=空白
|黒目目目黒目黒目黒目目目| 自=マリオ
|黒目目目黒黒黒目黒目黒目| 敵=ブラッキー
|黒黒黒目黒目目目黒黒黒目| 白=1回壁
|日缶××巣巣巣巣目××灰| 灰=2回壁
|||缶灰灰灰灰灰目缶_|| 黒=3回壁
|白黒黒黒灰灰灰灰黒黒黒白| 目=梯子壁
|爆爆缶目白白自敵目缶爆爆| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
>265
これか?
ナスビ仮面は忍者かと思った。
292 :
NAME OVER:03/08/27 09:56 ID:xXM2jliM
ブラッキー再考
293 :
265:03/08/29 19:17 ID:???
>>290 YES。その面、梯子もないのにどうやって上がれっちゅうねん、と
問いつめたかった。
>>290 その面でゴールデンハンマー出せたけど、
何の解決にもならんわな(w
295 :
NAME OVER:03/09/02 14:47 ID:UJYJE9vX
どうやってクリアか考えよー
ヒュルルルルゥ、ブチュ。 ←スパナゴンの落下する音
ボイーン(ドアが開く音)
ポカパペキッ ポカパペキッ ポカパペキッ ポカパペキッ ポカパペキッ
(モンスターが全て透明化して止まったときの音)
95面でMARIO出せた神っていますか?
ステージスタートの音楽が、画面スクロールが終わる前に流れきって
ちょっとステージ音楽が被ってるところがイカします。
今日サントラ買ってきた。
>>300 スタート直後に一瞬だけタイムかければ逆の展開に…
カセット版でもファミリーベーシック用キーボードとラジカセがあれば
DESIGNモードのデータを保存できるようですが、既出ですか?
>>303 既出かどうかはともかく、ファミコン世代にとっては常識ですね。
エキサイトバイクとかも
ファミリーベーシック無くてもSDステーションやアスキースティックIIでも出来るんだよな
>>299 配置が駄目な場合は、
金槌もってても無理でしょう。
データレコーダーか。まじで甘酸っぱい思い出の響きだ(´Д`;;)
いまはバックアップって言う便利なものがあるが
時代の流れを感じるな…
テープ
むしろ紙テープにパンチ穴で
312 :
NAME OVER:03/09/30 05:21 ID:k4bYxLN3
313 :
NAME OVER:03/09/30 11:43 ID:/onNArzb
ディスク版はセーブが可能
☆全く役にたたない技〜基本編〜
(マ=マリオ 缶=ドラム缶 I=支柱)
缶
マI
 ̄ ̄  ̄
・支柱を壊してすぐ右に走る
・穴の上で止まる。このとき完全に走り抜けずに、
ぎりぎりドラム缶にはまらない程度の位置で止まる。
・穴の上でマリオが浮いたまま停止する。
止まるタイミングがムズイけど何回かすると掴める。
掴んでも全く得る物はない。
☆全く役にたたない技〜応用編〜
缶缶缶缶缶缶缶缶缶
マ爆IIIIIIIII
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
こうするとバシっと決まった時ちょっと気持ちいい。そんだけ。
弗点弗
※弗はハシゴ壁、点はダイナマイト。
ダイナマイトを爆破して、ハシゴ壁にさしかかるギリギリの所に立つと
下に落とされない。あんまり役に立たないが、これを使わないとハンマーが
とれない面が一つだけある。
316 :
NAME OVER:03/10/03 11:19 ID:32WM4DUS
で?
爆風から逃げるシチュエーションがとてもかっこいい
やっぱ爆弾だよな、燃える
効果音がイイ(・∀・)ゲームだよな。
ダイナマイトで壁が誘爆するドカドカドカという音。
長いハシゴ壁壊した時のグシャシャシャシャンという音。
支柱でドラム缶を落とした ヒュー、ゴンという音。しかもダイナマイトで
連発して落ちるとゴゴゴゴゴンと鳴る。
ドア叩いた時のブウーッという重低音の利いた音。
トドメはやられた時のブルーンという超高速錐揉み回転。
320 :
NAME OVER:03/10/11 22:09 ID:MOHYHFVY
すっかり落ち物パズルと化したSFC版…
個人的にあれはなかったことにしたい
あれの本体はファミコン版のほうだと思ってる
323 :
NAME OVER:03/10/17 12:10 ID:kJiJpUkp
。。。
324 :
NAME OVER:03/10/20 14:42 ID:46XwO2iX
ぺぺろって?
>>321 キャラは立ったんだけどねえ〜。
基本路線でアレンジしてほしかったよ。
97面は母親が私の目の前(当時8歳くらい)でクリアしたっけ。
327 :
NAME OVER:03/10/23 11:54 ID:wGG8mHuC
ぱっぱらっぱっぱー。
なんか嫌な親だな
小さい頃にそんな光景ばかり見てるとゲーム嫌いになりそうだ
329 :
NAME OVER:03/10/24 17:49 ID:hzpG+vjo
SFC版のストーリー、どう見てもマリオの方が悪役に見えてしまう。
クッパはアジトを立てただけでまだ何もしてないのにいきなり自分から殴り込みに行くマリオって一体…
なんだかんだいっても、ファイヤーボールが一番恐ろしいと思う。
とくにあのタイミング。
331 :
NAME OVER:03/10/26 19:37 ID:J5p2F3uK
そりゃマリオもストレス溜まってるときくらいあるさ
332 :
NAME OVER:03/10/29 11:20 ID:GsCL8z4I
まじで?・・・・・・・・・・・・・・・
333 :
NAME OVER:03/11/07 11:51 ID:+05gvIj7
ごりお
&hearts
♥
>>329 元々マリオは悪役を張った経験もあるのだから
別に不思議ではないのだが・・・
あのハンマーでクリボーとかをミンチにしてほしかった…
なーかーなーかーなーかーのーぉ♪
なーかーなーかーのー♪
なっかのなーかー なーかーのーぉ♪
なっかのなーかー なーかーのーぉ♪
なかっのっ♪なかの♪なかっのっ♪なかの♪
なかっのっ♪なかの♪なーかーのぉ♪
なかっのっ♪なかの♪なかっのっ♪なかの♪
なかっのっ♪なかの♪なーかーのぉ♪
仲野という友達がこのゲームもってたので ゴールデンハンマーのBGM
に歌詞つけて当時歌ってました。(歌詞といっても名字だけ)
ゴールデンハンマー時にファイヤーボールきた時
BGMが低音だけになる 萌え (記憶違いでしたらごめんなさい)
ゴールデンハンマーは敵に当たるとなくなるのがさみしい
>>329 マリオはお花の為に戦ってるんだろ
それよりなんでルイージとピーチがあの建物の中にいるんだ
そういえばファミコン決死隊が捕まった時の容疑が「レッキングクルーの著作権侵害」だっけ
>>339 そこがいい
そうでなければ有り難味感じないじゃない
ゴールデンハンマー持ってて、敵にやられて通常音楽に戻った時の
「祭りは終わった」感がたまらなく好き。
「あっ」
ブルッピーーーーーーーーーー!
ペペペッペッペッペン ペン!
テッテレテツテッテテ テッテ・・
チロリロリロリ(ポーズ音) チロリロリロリ
意気消沈しつつタイトルへ・・・
ナスビ仮面の無慈悲なところにホレタ
敵に当たって落ちていくときにスタートボタン連打してポーズかけまくる
虚しい行為だなw
先日ここみてやりたくなってしまったので秋葉原まで探索に行った
裸ソフトのくせに5000円以上したので買いませんでしたが・・
ちょっと前までディスクで書き換えが出来たのに
6面しかゴールデンハンマー出せない 出し方教えてください
面が始まるときのテュクテュッテュッテュッテュッテュッテュッテュッって音楽が
10数年経っても鮮明に思い出せる。
>>352 このスレ的には「ぺけぺっぺっぺっぺっぺ」
ノーコンテニューで100面クリアできたら神ですか?
>>354 重たいハンマーでノーミスしなきゃ神とはいえない。
ゲームオーバーの音楽が好き
>>356 いややっぱボーナスステージの音楽だ
残りタイム(ボーナス?)3桁突入するころのBGM
あのへんのフレーズを聞くにはブラッキーをゴールデンハンマーで
ボカボカ殴んなきゃならないんだよな
三つ目の爆弾をつぶした時までのハンマーを振った回数
mod 8が3になる時が金斧
>>359 そうすると6面はゴールデンハンマーが出ない計算になるよ
ということで、ハンマーを振った回数を8で割った余りが1なら金ハンマー
>>359 >>359 違うし、modじゃ素人はわからんだろ。
(面数 + ハンマー振った数)を8で割った余りが…
0 : ブタ
1 : ゴールデンハンマー
2 : サンタクロース
3 : ブタ
4 : ネコ
5 : サンタクロース
6 : ブタ
7 : ネコ
このゲームは本当に奥が深い。
各面のボーナスキャラのギミックもそうだが、
モノを壊す順番によって浮かび上がる「M・A・R・I・O」の文字が
全面に用意されてるのには脱帽した。
あの文字、エディット面でも出るでよ。
なんか法則があるんだろうな。
このスレの人たちなら知ってそう。
調べるの大変そうだな
ゴールデンハンマーは出せる面で全て出したことあるが、MARIOの法則は未だに分からん。
>>359 上半分は正解。
音楽CD買いました
よかったわ…
このゲームはいい
6面だと無駄なくハンマー振ればゴールデンハンマー出るね
配管工
レッキングクルー98は聞いちゃ駄目かな?
nsfで音楽聞いているけど、いいね。
ゴールデンハンマーの曲がお気に入りだ。
懐かしい。
>>372 そういうの貼るなよ。一応違法なんだから。
>>373 上はnot foundだし下は本体のみで まして海外だから問題なし。
>>374 not found??
普通にアクセス出来たよ?
やめよ
>>362 MARIO出すの無理な面もない? 3面とか
ゴールデンハンマー音楽出だし〜面クリ
とぅーるーるーるーるーるーるーるー
るーるーるーるーる〜〜〜
どぅっとぅるるーるー
るーるーるーるー
どぅっとぅるるーるー
るーるーるーるー
どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅどぅ
どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅどぅ
どぅっとぅるるーるー
るーるーるーるー
どぅっとぅるるーるー
るーるーるーるー
すっちゃらか あっちゃらか ぽっさめそん(面クリ)
ぼひぃーーー
ぽこぺっぺっぺっぽっぽん
ってってれって てれ
ってってれって って ってってん!
>>379 とぅーるーるーるーるーるーるーるー
るーるーるーるーる〜〜〜
どぅっとぅるるーるー
るーるーるーるー
どぅっとぅるるーるー
るーるーるーるー
どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅどぅ
どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅ どぅどぅどぅどぅ
どぅどぅるっどぅっどぅー どぅどぅーるどぅどぅどぅ ←ええい、ここを忘れるな!
どぅどぅるっどぅっどぅー どぅっどぅっどぅっどぅー
どぅっとぅるるーるー
るーるーるーるー
どぅっとぅるるーるー
るーるーるーるー
すっちゃらかちゃ あっちゃらか ぽっさめそん
>>381 スマソ。
久しぶりなんで忘れてた。
修正サンクス。
warata
今CD聞いてるよ
いいなあこれ
>>381 どぅどぅるっどぅっどぅー どぅどぅーるどぅどぅどぅ
どぅどぅるっどぅっどぅー どぅっどぅっどぅっどぅー
は、2回入りますよね?
>>387 2回入るね。
2回目最後のどぅっどぅっどぅっどぅーの3番目のどぅっは
1回目よりも音が高くなったかと。
細かくてスマソ
どぅるっどぅーでみんな口ずさめるんだなw
今更だけど
>>87相当良くできてるねぇ
ほんとギリギリでクリアって感じ。
なにげに、最下段の支柱に乗った白壁の壊し方が重要のようだねw
ファイアボールが来ても涼しい顔でくぐれる人挙手!
マリオブラザーズなら出来るんだが…
炎が右から来る場合、左から4マス目か7マス目に立ってて
マリオの頭上にきたら右に動けば完璧
394 :
NAME OVER:04/02/01 15:52 ID:q1HsJCTn
ゴールデンハンマーで空飛べるってのは外出?
AB両方を交互に叩きまくって空飛べるほど既出
396 :
NAME OVER:04/02/01 19:28 ID:pTqXs7yr
ファイアーボールはマリオと同じスピードだからギリギリ噛み付かれるくらいの距離で一緒に走って
挙動を見極めてプイっと思い切ってファイアーボールに突っ込むとやりやすい
ファイアーボールの出現タイミングはBGMでわかるのでその階で出るとまずいなら梯子で違う階へ移動してそっちに誘導する
梯子でマリオを上の階に少し出るようにしておくとスパナゴンはみんな右にそれるね
あと梯子の上で半キャラ左にマリオを配置しておくと右と下から上ってきた敵がみんな右へそれる
これは位置合わせが非常にシビア
シビアといえば金ハンマーで横にいる敵を落とすのがムズイ。特に最高速やなすび仮面。
爆弾は爆破させた後の場所でもう一度ハンマー振ると爆弾破壊した回数に含まれるので
爆弾破壊→その場所でもう1回振る→隠れキャラの出る爆弾を壊せば三つ目と判断されて出る
ドラム缶すり抜けは敵が入ってるドラム缶に触れる(めり込む)と死ぬ。
で、ボーナス面のコインの位置ってランダムですか
そうそう、半キャラ技使うと95面はすごい簡単になる
補足
壁を全部壊した直後にミスしてもミスにならず次へ進めるがハンマーを持っていた場合ハンマーは失う
ドラム缶の上はファイアーボールに対して無敵だがドラム缶の上から空中歩行は出来ない
1階の爆弾を使ってファイアーボールをやり過ごせる
ハシゴ壁の下の支柱を壊すとハシゴがちぎれる。ちぎれた上のハシゴ壁は爆弾でしか壊せなくなる
ゴールデンハンマーで2枚の壁の間に立たせて2枚を連続で壊すと、100点、200点と入る。
ブラッキーはハシゴ上で重なると完璧にマークしてくる。振り切れない。
100面の壁壊す順番って、1→3→2→5→4→……までは覚えてるんだが……
>>396 それが・・・当方小学生のときは条件を知ってる人のほうが多かった。
友達と集団でこれやってたとき、よく「右からx番目」とか言われたのよ。
当時は超初心者だったため、条件わからず。
点数と面数とコインが隠れた位置?
♪
ぶちょちょちょっちょっちょっぶっちょっ
てってれってでーてれってってれってでーてれってっ
でっでれーでーれー……
パッパパラパパパパパパパパッパパッパ
音楽はどれも軽快で苦痛なく遊べるよな
age
自作ステージ書き溜めたノートを机の奥から発見・・・。
日本ブレイク工業がブレイクしてる今こそレッキングクルーを!!w
どぞ。
そんなに難しくないかも。
>>154サソの天プレ勝手にちょっと変えちゃいましたがスマソ。
┌――――――――――――┐
|××日×白白白白白白茄■| ×=空白
|×■|白白白白白白目自■| 自=マリオ
|黒白黒茄■日■××■黒目| 敵=ブラッキー
|日■目黒茄||■白白×■| 白=1回壁
|速灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰爆| 灰=2回壁
|■目日目日目日目日目日■| 黒=3回壁
|■■■爆茄灰灰灰灰灰爆■| 目=梯子壁
|目目目目灰灰灰灰爆灰茄■| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
■=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
遅=スパナゴン
速=スパナゴン2
406 :
402:04/02/10 23:22 ID:???
あ、405=402っす。
407 :
402:04/02/10 23:40 ID:???
とりあえずもう一個。これはあのワザ(?)ができなきゃクリアできない・・。
┌――――――――――――┐
|×_____茄自__茄■| ×=空白
|_■×_________| 自=マリオ
|___■×_______| 敵=ブラッキー
|_____■×_____| 白=1回壁
|_______■×___| 灰=2回壁
|_×_______■××| 黒=3回壁
|灰灰■×灰灰灰灰灰灰灰灰| 目=梯子壁
|||||||||||||| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
■=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
遅=スパナゴン
速=スパナゴン2
おおお、レッキングクルー懐かしい!
こんなスレあったのか。かなりはまってたなぁ
なんか楕円に足付いたような敵いたよね?
そいつの名前分からなかったからピーナッツって読んでたな
SFC版もここでいいんだよな?
SFC版も一時期はまったなぁ。
9枚以上同時に消すと瞬殺だけど、あれって最高何枚でできるんだろ
厨ートリアルに「これが最強の攻撃です、結果は自分で下さい」
みたいなの無かったっけ?
412 :
411:04/02/13 02:43 ID:???
↑
”自分で見て下さい”だよ、このナスビ仮面が!
>>410 実際にしようとしてもほぼ無理だけど、
同時消しは最高で26枚じゃないかな。
もしかしたらそれ以上もできるのかもしれないけれど。
9枚同時消しは一回しか成功したことないや。
すまん23枚だった。
俺も試しに作ってみますた。
このスレ見るような人には難解な面ではないので、息抜きにどうぞ。
テンプレの中で見づらかったもの、ちょっといじりました。
┌――――――――――――┐
|××___茄×■速白■×| ×=空白
|__××鞠××××|__| 鞠=マリオ
|×××××××××__日| 敵=ブラッキー
|×××白白××××■日×| 白=1回壁
|__××××××_■日扉| 灰=2回壁
|■日×××■××__××| 黒=3回壁
|■日××××××■日_×| 目=梯子壁
|■日××××××白■日茄| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
■=ドラム缶
扉=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
遅=スパナゴン
速=スパナゴン2
SFC版の対戦動画キボン
いまだにルールが飲み込めない
分かってはいるんだがゲーム中はそんなこと考えないし
壁(壊せる梯子も含む)を全部壊せ!!
…それだけなのに?
日本ブレイク工業の社員になったつもりで破壊しまくれ。
ダイナマイト DADADA!
アイスクライマーがあれだけ売れてると、
レッキングクルーもリメイクすれば十分売れそうだな
ていうかさっさと発売汁
>>420 SFC版があるだろ。
自分はあれでも十分満足。
で、FC版はあの時点でシステムが完成してるから
リメイクは難しいと思う。
GBAのファミコンミニに期待がかかってる日々です<レッキン再販
いつでもどこでもレッキンレッキン。
いつでもどこでもドラム缶の中。
>>425 それは、土管。
マリオにはそっちの方が似合ってるかもしれんけどね。
そんな不死身に何の意味があるというのかー!!
なんでそんなハイテンションなんだ?
ハイテンション結構。
もっと燃えろ!
ブレイクブレイク!!
ビルを壊すぜーッ
てか、そういうゲームなんだよな
マリオシリーズでかつてマリオのライバルだったキャラたちが
マリオカート等でマリオと対決してる。
なのにブラッキーは出てこない。このゲームはマリオシリーズと
認知されてないのか?それともマリオシリーズではないのか?
マリオを動かすゲームで「レッキングクルー」思い出す人少ないだろうなぁ
ブラッキーに会いたいよねw
トップ狙わず、マリオの後ろにひっついて、ひたすら邪魔してくるんだろうな。
チョロプーに変わる妨害キャラ
道端の(土管で無く)ドラム缶から出てきてハンマーでカートを潰すブラッキー
むしろブラッキーでレッキングクルーしたい。
いかにして、マリオをナスビ仮面や火の玉のえじきにさせるか、みたいな・・・
ブラッキー死なないような気がするけど
リメイクでワリオに代わってたらイヤだな…
442 :
|〜|:04/03/05 21:54 ID:???
これのエディットの自作面を考えるのが一番楽しかった。
ロードランナーやナッツ安堵ミルクも好きだったけど。
とりあえず、ここのスレで紹介されてるの、打ち込んでやってみるべ。
打ち込んでRUN
>>439 そりゃもちろんミスの条件は「マリオにクリアされる」でしょ。
>>438 バンゲリングベイみたいに2Pは邪魔する側ってな感じで
ブラッキー使用できたら面白かったのにな
ただの面セレクトや交代しながらやる2Pモードだけじゃなくて
>>444 確かにブラッキーのミスの条件はマリオにクリアされるかドラム缶の中。
敵やファイヤーボールに当たるのはノーミスならいいね
ゴールデンハンマー取るのも可能とかw
ボーナスゲームも、マリオよりはやくコイン取るっきゃないね。
ほんとに作ってくれないかな〜
対戦プレイだと有利不利がはっきり分かりそうだ
>>448 もちろん対戦ゲームにするときはバランス調整するでしょ?
だれかむずかしい面をつくってくれ
ドアドア作ったときの中村ならきっといいものが出来るはずだ
敵をあと二種類くらいつくって欲しかった
>>452 適当に考えてみた。
・左官屋
プレイヤーが操作するマリオとは裏腹に、破壊できる壁をどんどん作る。
・クリボー
横から触るともちろん1ミス。上から踏むかゴールデンハンマーで倒そう。
・大工さん
勝手にはしごの位置などを変えてしまう。しかし、それを利用しないと
クリアできない面もあるので注意。
・危険物取扱責任者
すきまがあれば次々に爆弾を置いていく過激なキャラ。
壁一斉破壊のチャンスにもなるが、同じ面にブラッキーがいたら要注意!
・漏水
どこかの壁を壊すと、水道管も壊してしまい大量の水が発生。
それに押し流されてマリオは1Fへ強制移動。
※クリボー以外はブラッキータイプのキャラです。
>>453 うおっ!! 同時に書いてたなんか笑えるな
追尾型で速度が違うスパナゴン2種と一定の法則に基づいて動くナスビ仮面とは
違う動きでランダムでハマリが発生しないような動きというと他にどんな動きがあるかな?
大乱闘スマッシュブラザーズDXのマリオ色替えで茶色いマリオが出るんだが、
それをブラッキーカラーだと思っているが。
つーかブラッキーカラー以外使わない友人もいる。
話がそれるけど漏れは白色ルイージしか使わんなぁ・・・
460 :
152:04/03/24 23:50 ID:GlEYOxre
┌――――――――――――┐
|×マ×××酢×白×黒目白| ×=空白
|白缶×××日×目目爆目缶| 自=マリオ
|黒缶××缶|_缶目缶目|| 敵=ブラッキー
|白_×爆黒×缶灰||目灰| 白=1回壁
|_日×缶×黒缶黒日×缶白| 灰=2回壁
|爆白目缶爆灰爆缶日缶|日| 黒=3回壁
|白缶目白缶白白|日缶×日| 目=梯子壁
|缶酢爆黒黒灰爆爆||缶日| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
ステージ名「PILOT NO.1」
152清書
むずかしそうだ
463 :
152:04/04/01 15:13 ID:EXcoNM2J
解けたかな?
見た目複雑だけど殆ど一本道だよ
最初に急ぐのと、後から壊しに戻ってくるとこがわかれば楽
464 :
152:04/04/01 16:32 ID:???
┌――――――――――――┐
|_爆××黒目目黒××爆_| 自=マリオ
|日××××目目××××_| 敵=ブラッキー
|_白×灰×目目×灰×白日| ×=空白
|日××××目目×××××| 白=1回壁
|日××□×目目×□×××| 灰=2回壁
|日××敵×目目×自×××| 黒=3回壁
|目白灰白黒目目黒白灰白爆| 目=梯子壁
|缶爆黒爆缶目目缶爆目爆缶| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
「THE TOWER」
見た目すっきりした面。ブラッキーをどう巻くかがポイント
466 :
152:04/04/01 18:15 ID:???
しまった訂正!
┌――――――――――――┐
|_爆××黒目目黒××爆_| 自=マリオ
|日××××目目××××_| 敵=ブラッキー
|_白×灰×目目×灰×白日| ×=空白
|日××××目目×××××| 白=1回壁
|日××□×目目×□×××| 灰=2回壁
|日××敵×目目×自×××| 黒=3回壁
|目白灰白黒目目黒白灰白爆| 目=梯子壁
|缶爆黒爆缶目目缶爆日爆缶| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
右下の梯子壁は普通の梯子でした…釣ってキマセ
レッキングクルーの音楽好きだったなあ・・・もちろん今もだけど。
同志がたくさんいてうれしい。
エディット面うpするヤシがいて、遊ぶヤシもいて。いいスレやね。
俺は現在遊ぶ環境が無くて残念だヨー。
98も語ろうよ。
98は未だにルールが飲み込めません
スパナゴンと20分近く死闘を繰り広げた
471 :
NAME OVER:04/04/04 19:33 ID:ssrJWdq2
【社会】任天堂本社でマリオ過労死[04/02]
本日未明、任天堂本社で任天堂のマスコットのマリオさん(年齢不詳)が倒れているのを出社してきた社員が発見した。
マリオさんは救急車で病院に搬送されたものの、既に死亡していたという。
医師らの検死の結果、外傷もなくおそらく働き過ぎによる過労死ではないかとの見解を示している。
同僚のリンクさんやピカチュウさんの話によると、自分たちも含めてマリオさんはここ数年で数多くの生死を分けた
冒険に出たりしていたということで、任天堂の社員に対する過酷な業務の行使の実態が社内で問題になっている。
京都府警は数日以内に業務上過失致死の疑いで任天堂本社の強制捜査を行うと発表している。
ビルの解体ってのはやはりこたえるんだろうなあ…
元祖レッキんぐクルーをやるためにSFC版買ったっていう人いる?
前FC版見つけたけど5000円ぐらいはしてた。
数日後そこにFCレッキングクルーはなかった。
んぐんぐんがぐっ
476 :
NAME OVER:04/04/11 19:02 ID:3CvesS/j
保守
レッキングクール
なーかーなーかーなーかーのーぉ♪
なーかーなーかーのー♪
*
なっかのなーかー なーかーのーぉ♪
なっかのなーかー なーかーのーぉ♪
なかっのっ♪なかの♪なかっのっ♪なかの♪
なかっのっ♪なかの♪なーかーのぉ♪
なかっのっ♪なかの♪なかっのっ♪なかの♪
なかっのっ♪なかの♪なーかーのぉ♪
なかっのっ♪なかーのなかっの♪なかっのっ♪なかーのなかっの♪
なかっのっ♪なかーのなかっの♪な・か・の・ん♪
なかっのっ♪なかーのなかっの♪なかっのっ♪なかーのなかっの♪
なかっのっ♪なかーのなかっの♪な・か・なっかの♪(*に戻る)
仲野という友達がこのゲームもってたので ゴールデンハンマーのBGM
に歌詞つけて当時歌ってました。(歌詞といっても名字だけ)
480 :
(σ・∀・)σティン!! ◆Hi9o8eIXuA :04/04/14 16:11 ID:oeZE390f
98は?
ROM版とDISK版とSFC版を持ってるがGBA版も買っちまうべ
スパナゴン萌えは漏れだけか
>>480 当然EDIT面は保存できるんだろうな?
>>483 質問だけどロム版とディスク版ってどこか違う点があるの?
483じゃないけどディスクはテープレコーダー無しでセーブできるよ
ボーナスステージの曲とヒゲダンスってふいんき(←略)似てない?
似てない
レッキンGBA、自作面をパスワードでも保存できたらいいね
このスレで面のやりとりできるじゃん
>>491 まずはガイドライン板で「ふいんき」を検索しなさい。話はそれからだ。
自作面にのめりこむのかな…
>>496 100面一人で作るのは大変そうだから、このスレでアイディアを出し合って作成しても面白いのでは?
498 :
NAME OVER:04/04/30 13:23 ID:LRKoBYCz
エディタあるのか
36 名前:NAME OVER[] 投稿日:03/02/03 11:45 ID:JlyrViFJ
レッキング頭が狂う
500 :
名人:04/04/30 13:43 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
名人
あげ
502 :
NAME OVER:04/05/05 19:31 ID:C3KjM86G
レッキングクルーのエディタを教えてください。
>>502 FC版とFCD版のレッキングクルーと
レッキングクルー98'に入ってるFC版のレッキングクルーと
ファミコンミニ第二弾で出る予定のレッキングクルーの
各種にエディットモードが入っておりますのでそちらをどうぞ。
504 :
NAME OVER:04/05/05 23:14 ID:CNGG+/aq
>>503 > ファミコンミニ第二弾で出る予定のレッキングクルーの
出るのか??
信じたぞ!!
┌――――――――――――┐
|缶巣白白白缶爆灰黒灰爆自| 自=マリオ
|_|白目白缶×白白目|目| 敵=ブラッキー
|缶茄目白白缶白白白目敵目| ×=空白
|茄爆白||缶目目缶目缶目| 白=1回壁
|缶目白×爆灰灰灰爆|_目| 灰=2回壁
|缶灰缶白|缶×白×白×目| 黒=3回壁
|缶|白日缶目白日酢目白目| 目=梯子壁
|缶茄日日缶日缶日缶目缶目| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
3、4年前に作ったやつのメモを発見しました。
いかがなもんでしょうか?
>>504 全国ゲームショップやコンビニにて、
5月21日(金)発売予定でつよ
>>504 よかったな、これでレッキングクルーごっこから卒業だな
通信機能使ってエディット面貰ったり出来ればいいんだけどな
そういう気の利いたことはしない会社だ
クルクルランドのスレを探そうと「クル」で検索したら
このスレがヒットしちゃいました。
513 :
NAME OVER:04/05/24 01:05 ID:7xpONej2
ヽ(`Д´)ノ
36面難し杉
いつまでもクリアできん
いきなり6面から始めて即ゴールデンハンマーを取る
↓
12面あたりで死ぬ
↓
電源切る
↓
10分ぐらい経ってからまた6面から
以下ループ
>>514 一番下のフロアが厄介だよね。
ナスビの進行方向がバラバラだったり、ナスビが絡まったりで端の爆弾まで
いけないときもあるからな。
加えて、爆弾までたどり着く途中にブラッキーに裏から攻撃されることもあるし。
ハシゴを壊す順番を考えればナスビの進行方向を一定にできるものなのかな?
59面が嫌いだ。
ここを一発でクリアしたことが未だない。
スタート直後に逃げ忘れるわ、ナスビの動きに翻弄されるわ、もう最悪。
>>516 もうガムシャラにやってたらナスビの向きが結構揃ってクリアできますた。
今度は45面の壁を崩す順番で困ってる・・・
>>518 レッキングクルーの地味かつ重要なウル技に
マリオがはしごをのぼっている時に頭の高さを床の高さとあわせておくと
スパナゴンがはしごをおりてこないというものがあります。
(ロードランナーのはしごを使ったロボットの誘導みたいな感じ)
45面はそれをつかってスパナゴンを一つにまとめておいて
どこかのドラム缶に閉じ込めれば楽勝。
95面辛いんですが・・。
どれだけ頑張っても壁がひとつこわせなかったり、ファイアーボールにやられちゃう。
94面が簡単だからやはりゴールデンハンマー前提なのだろうか。
>>521 最後のファイアボールは気合で通り抜けるべし。
>>514 壊す順番守れば、ちゃんとナスビより前に下に降りることができる。
そこでハンマーゲトーとまでは言わんから。
>>515 13面でとり直せ。
ゴールデンハンマー取れば、壁が無くても真横にいるスパナゴン倒せるから便利。
524 :
521:04/06/03 09:45 ID:???
100回くらい試した結果、なんとか95面クリアしました。
はしごの上の壁を壊すのに半ずらしでナスビ仮面をやり過ごしたのですが
なんか反則技っぽい気もします。でもこうしないとクリアできないし・・。
そのまま勢いで100面クリア。2周目はファイアボールの間隔が短くなって
難易度あがってますね。1周目の最初のが来る前に2周目では3発来ます。
3周目以降も難易度あがっていくのかな?
ともかく95面の難度のおかげで印象に残るゲームになってますね。
ミニでやってるんだけど、69面でゴールデンハンマー取れる!
感動した!
つーか、セーブした時にハイスコアだけじゃなくって、
タイトルの面セレクトの数字も保存して欲しいよ
どこまでやったのか分からなくなる
壁壊して1upするのってどういう法則なの?
ゴールデンハンマーは攻略サイトにちょこっと書いてあったけど
法則、というかある決まった順番で壊すんだよな
'98は良ゲー
>>526 壁を壊すと「M」「A」「R」「I」「O」のいずれかの文字が出る事がある。
これを「MARIO」の順番で破壊すれば1UP
どこにどの文字があるかは最初に何面から始めたかで変わったと思う。
順番で壊せばいいのは分かるけど、
その順番がどう決まってるのかが良く分からないんだよね。
確かステージエディットで作ったオリジナル面でも「M」の
文字が出てきたような気がするし。
ステージの形が決定すれば「MARIO」の配置が決まる、
何らかの法則があるような気がする。
壁を壊すと「N」「A」「M」「C」「O」のいずれかの文字が出る事がある。
これを「MANCO」の順番で破壊すれば1UP
どこにどの文字があるかは最初に何面から始めたかで変わったと思う。
すべったな
うん、最悪。鯖の負担増。
なすび仮面死ね!
531はナムコミュージアム横に陳列してる店を探して
MとNの位置を入れ替えてくること
rekingではなくwrekingってのがなぁ……
なんつーかwがなぁ……
wが問題なんだよwが!
wreckingだけど
> wが問題なんだよwが!
なんでやねんw
>>536 英語習いたての厨房みたいなこと言ってんじゃねぇ。
ひょっとして「アイスクライマー」にも気に入らない文字が入ってたりしない?
正義の味方ナスビ仮面参上!
昔富士鷹なすびって漫画家がいたな。。。
>541
bがなぁ……
俺はウルトラマンコスモスの
「ウルトラ」と「スモス」が余計のような気がする
ウルトラはともかくスモスがなあ…
スモス自己主張しすぎダヨネ
ルイージの扱いがひどいなこのゲーム
ぶらっきーです
●ブラッキーこそ真の悪役ですか?(兵庫県 28歳)
鈴木みそが描いた(おとなのしくみ?)のでレッキングクルーを扱ったのがあったんだけど、読んでいてちょっと目頭が熱くなった。
あんなゴミ読んで泣いてる奴はアホとしか
隊長!
ブラッキーも壁を壊しているのに、何故ブラッキーをやっつけてはいけないのですか!
あれはやっつけているのではなくてたまたま向こう側にいるだけです
>>525 一応、ダイナマイト3個ある面はほとんどハンマー取れる。
子どもの頃に全部の面で出してメモった紙があったのだが…。
捨てられてた_| ̄|〇
558 :
NAME OVER:04/06/21 14:28 ID:GhkjM8ZK
Nドリの別冊に隠し文字載ってたぞ
ああ。見たよ。
さすがだよな
自作面で壊せる壁を配置しないでスタートすると・・・
22面でしか出ないシルバーハンマーってどうやって出すんだっけ?
どうしても猫にしかならない、、
563 :
NAME OVER:04/06/26 18:36 ID:Nf0mYnc1
レッキングクルーのMIDIくだすぃ
親指でスタートボタンを押すだけ
>>562 あんな無理な出し方させてただの高ボーナスだからなぁ
金が破壊力重視だから銀は韋駄天アイテムとかだったら最強なんだけど
それだとゲームバランス滅茶苦茶になるしなw
>どうしても猫
あまり敵が接近しすぎた時は出にくいような気がする
570 :
NAME OVER:04/06/28 14:05 ID:LltOZVks
レッキングクルーの音楽ってDPCM使ってない?
doukana
573 :
NAME OVER:04/06/28 19:57 ID:LltOZVks
なんで?FC版でもあったじゃん ググれば出るだろたぶん
579 :
569:04/06/29 17:36 ID:???
>>570 使ってないかと。
容量食うだろうし。
>シルバーハンマー
やっぱ ’98版かよ。
何言ってるか分からんもん。
580 :
NAME OVER:04/06/29 18:22 ID:1cU2Spe8
レッキングクルーのBGM最高!!
って思うヤシ居る?
ノシ <最高ッス。
584 :
NAME OVER:04/06/30 01:43 ID:rUwnEgxe
ゴールデンハンマーを取ると音楽にあわせてハンマーを振り下ろしてしまう
585 :
NAME OVER:04/07/02 19:31 ID:MmItBBBh
Å氏「すいませーーん!ゴールデンハンマーがシルバーハンマーに変わってますぅ!!」
任天「知らんわボケェ!!」
576 NAME OVER sage 04/06/28 22:51 ID:???
なんで?FC版でもあったじゃん ググれば出るだろたぶん
嘘吐きは嫌ですね
レッキングクルーの攻略本未だに持ってる
レッキングクルーのカタログ実家に多分ある
589 :
NAME OVER:04/07/03 23:28 ID:xSNO5mF3
烈王狂う
破壊の快感を味わうゲームだ
電源を切った瞬間続きがやりたくなる
は!・・・これって中毒?
まだまだ。
エディット面が夢に出てからだ。
ルイージがゴールデンハンマー取った時にシルバーに光ったりするんじゃなかった?
曖昧な記憶なんで勘違いしてるかも知れんが。
594 :
NAME OVER:04/07/04 14:56 ID:jE++dQnK
マリオとゴールデンハンマーの色は同じ
ルイージは色が違うのでシルバーハンマー
>>589 俺のネタをパクるな。
ググっても俺んとこは出ないけど。
釣りですか?
ファミコンミニ版はSELECTボタンが効かないのがむかつく
一々リセットしなきゃいけないのかよ!
マジすか?
ドラム缶かぶったら要リセットなの?
そうみたい。
L+Rでメニューが出てくるから、それでリセットを選択する。
するとタイトルの面セレクトが1に戻ってて、やられた面にするのがめんどい。
Y釦がSELECTの代わりじゃね?
601 :
600:04/07/06 18:17 ID:???
すまそ
602 :
NAME OVER:04/07/06 20:25 ID:QtEXUE/n
603 :
NAME OVER:04/07/07 07:12 ID:8l1TyIC2
壁がどうにも掃除ロッカーに見えて仕方ない
ついでに保守
ペケペッペッペッペッペッ ペッ
┌――――――――――――┐
|白白白缶×日××自白白白| ×=空白
|白×日白白|缶××缶白|| 自=マリオ
|爆灰灰灰灰爆|缶×|白白| 敵=ブラッキー
|爆白白缶白爆日缶爆__×| 白=1回壁
|_缶日|缶爆灰灰灰灰爆_| 灰=2回壁
|目缶×日缶爆灰灰灰灰爆_| 黒=3回壁
|白日×日×日缶爆灰灰爆目| 目=梯子壁
|×|缶日缶|灰缶黒缶×灰| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
ファミコンミニからの初心者ですけど、頑張って面作ってみました。
敵ナシだから簡単なのかもしんないですけど、暇な人いたらやってみてー
ごめんなさい。右上一カ所「白」と「日」違ってました
┌――――――――――――┐
|白白白缶×日××自白白白| ×=空白
|白×日白白|缶××缶日|| 自=マリオ
|爆灰灰灰灰爆|缶×|白白| 敵=ブラッキー
|爆白白缶白爆日缶爆__×| 白=1回壁
|_缶日|缶爆灰灰灰灰爆_| 灰=2回壁
|目缶×日缶爆灰灰灰灰爆_| 黒=3回壁
|白日×日×日缶爆灰灰爆目| 目=梯子壁
|×|缶日缶|灰缶黒缶×灰| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
>>567 ミニしか持ってないんだが、1 PLAYER GAMEのところが選べないんだよ
オリジナルは選べたっけ?
イマイチ状況がつかめん
やってみたよ
右下の2回壁壊すのに、左の爆弾で落ちるのね
>>609 どうもありがとう。
敵ナシだからじっくり考えれるし、何度もやれば絶対出来るんだけど、
もし一度で出来なければおれの勝ち、一発でクリアされたらおれの負けーみたいな
感じで考えて面作ってみてました。
なんか本編うまく敵よけれなくてへたくそだから、パズル要素考えて面とか作るのにハマッテます
613 :
610:04/07/15 07:38 ID:???
>>612 今回も敵ナシだから、じっくり考えてね。
その代わり一度でもミスったらおれの勝ちね!
┌――――――――――――┐
|自爆白白白缶日××××白| ×=空白
|_爆白白白||缶×××缶| 自=マリオ
|日白白××日白缶×××白| 敵=ブラッキー
|日爆白白白|×缶××__| 白=1回壁
|白×××日白×缶×___| 灰=2回壁
|×日_缶|爆白缶_爆白白| 黒=3回壁
|_日__目缶白白目白白爆| 目=梯子壁
|黒黒日缶白×白白|缶×白| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
614 :
610:04/07/15 07:44 ID:???
ミスった!一番右の下から3つめ修正。
┌――――――――――――┐
|自爆白白白缶日××××白| ×=空白
|_爆白白白||缶×××缶| 自=マリオ
|日白白××日白缶×××白| 敵=ブラッキー
|日爆白白白|×缶××__| 白=1回壁
|白×××日白×缶×___| 灰=2回壁
|×日_缶|爆白缶_爆白缶| 黒=3回壁
|_日__目缶白白目白白爆| 目=梯子壁
|黒黒日缶白×白白|缶×白| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
次面キター ヽ(´∀`)ノ
616 :
610:04/07/17 22:39 ID:???
>>615 キターじゃなくて、感想書いてくれよ カ ン ソ ー !
まさか次面なんか待ってる奴いないと思って全然作ってなかったのに、
早朝5時半頃
>>612見たら「うぉ次面待ってる奴いんのかよ!?」とか思って眠いのにあわてて
1時間半くらいかけて面作ったのにその日は誰もうんともすんとも言わずに
翌日レスがあると思ったらキターだけで止まってておれの情熱やかけがえや青春が燃えてヒーローでなんだこの・・・・・・・らんまのバカー!
ということで
>>614をプレイした方は詳細な感想を書く義務があり書かない者は地獄の業火がうんたらなんたらなのである。
よろしくおねがいしまーす。m(_ _)m
意見キター ヽ(´∀`)ノ
618 :
610:04/07/18 22:14 ID:???
>>617 意見北ー!じゃねーよ!
チミはなんだ?おれ様をおちょくってるのか?
「なによその顔文字はふざけてるの?」ってコピペの元ネタ書いた奴の気持ちが今分かった。
おれはもう怒ったぜ!
貴様はもうメッタメタの大鶴ギタンギタンの刑だ!
勝負の方法は・・・もちのロンのタンヤオのみでレッキングクルーだ!間違いない!
今度の面は
>>614みたく寝起きに1時間ちょいで作ったような面じゃあないぜ!?
2日ほど試行錯誤を重ねてライフワークのごとくちまちま作ってた面だ!
簡単に言えばとっておきってやつだぜ!
勝負の方法はおれの作った面を一度もミスしないでクリア出来ればおみゃーの勝ちだ!
敵は1匹いるけど、運の要素を排除して、正しい手順を踏めば必ずクリアー出来るように作ってあるから、
せいぜい頭を悩ませるが良いぜ!
以下、面↓
619 :
610:04/07/18 22:29 ID:???
左上の「ス」はスパナゴンだ!
スパナゴンとスパナゴン2がどっちがどっちか良くわからんから
「ス」って書いたが、動きが早い方のスパナゴンだ!間違えるなよ!?
┌――――――――――――┐
|缶ス灰缶×灰爆灰×日灰爆| ×=空白
||白|白_缶|日缶日×|| 自=マリオ
|白缶自××|日×白|缶日| 敵=ブラッキー
|日缶×目×缶日缶|××缶| 白=1回壁
|×|目×目|日缶目×缶|| 灰=2回壁
|_×|灰|缶日缶目爆×目| 黒=3回壁
||_灰|灰缶日缶目缶目|| 目=梯子壁
|白缶×目×目日缶|白日缶| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
621 :
610:04/07/19 01:07 ID:???
>>620 お、おめーすげーなぁー。そしていい奴だ!
グッドジョブ d('c_')
>>606は、解く前に
>>609見てしまったけど、それでも5分くらい眺めててやっと解けた。
最後の場所への行き方を考えるのに時間がかかった。
>>614は2〜3分眺めた後、とりあえずやってみたらそのまま解けたので
>>608のほうが難しいと思った。最後の詰めは迷わず行けた。
>>619は15分ほど眺めてから挑戦してみたが、2度やり直した。
1度目は壊しちゃいけない梯子壁を壊し、2度目は火球。3問の中では最難だと思った。
623 :
622:04/07/19 01:59 ID:???
624 :
610:04/07/19 10:20 ID:???
>>622 どーもプレイしてくれてありがとう!!
最初の2つは普通にクリアーされちゃったみてーだけど、
3問目はとっておきだったから、おれの作った罠にひっかかってくれた奴がいると思うとうれしくなっちゃったぜ!
ちなみに自分でプレーしても3回に一回くらいは手順忘れてミスしてるぜ!
序盤の行動と中盤のルートを結びつけるのとか、間違ったルート行ったら
もう戻れないようにしたりとか、ずいぶん苦労したんだ!マジで!
ちなみに(左から2・下から4)のところにある「柱」を「床のみ」に変えると、
さらに難易度がアップするぜ!(書き込みした後気が付いた。)
このゲーム一度通ると壊れる床とかあればもっと面白い面作れそうなのに、おしいなぁ。
625 :
610:04/07/19 10:28 ID:???
いちお訂正面書いて置くぜ!(左から2・下から4を訂正)
ここが変わるとさらに手順ミスが厳しくなるから、
>>619を既プレイの奴もよかったらためしてみてくれ!
┌――――――――――――┐
|缶ス灰缶×灰爆灰×日灰爆| ×=空白
||白|白_缶|日缶日×|| 自=マリオ
|白缶自××|日×白|缶日| 敵=ブラッキー
|日缶×目×缶日缶|××缶| 白=1回壁
|×_目×目|日缶目×缶|| 灰=2回壁
|_×|灰|缶日缶目爆×目| 黒=3回壁
||_灰|灰缶日缶目缶目|| 目=梯子壁
|白缶×目×目日缶|白日缶| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
gj
ペケペッペッペッペッペッペッ
レッキングクルーのMIDIくらはい
/ _/_ _ / ̄/ 〃 /  ̄/ /
/ 〃 _/_ / ./ ./ ―― / /
/_/ / / _/ _/ ._/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
よく分からないAAだ
>>629 つーかキモい上に面白くもなんとも無い
貼るなバカ
ダディクールはいまいち人気ないなぁ
ちなみに顔の横の+をトリプルクリックすると目が光る仕組みなんだぜ
そういう時はそのAAの本スレに誘導するんだよ。
そうでないと他の板に貼った意味が無いではないか。
もちろん「スレ違いスマソ」の一言は忘れずにね。
スレ違いスマソ。
最初から謝るつもりなら書くなと小一時間(ry
>>632 あ、ホントだ。ワラタ。でも、まるでスレと関係ないな。
>>610 亀レスだけど、オリジナル麺やってみたよ。
ファミコンミニからの新参者だと?
こちとら19年の年季が入っとんじゃ(゚Д゚)ゴルァ!!
…ってな具合でやってみたけど、
>>606、
>>614はそれぞれ数分の思考の後にノーミスでクリアしたものの、
>>619でずっこけてしまった…(´・ω・`)
そんな訳で
>>619の敗戦記録でも書いてみる。
漏れの情けないところを見てせいぜい笑ってやってくれ('A`)
ちなみにプレイ前はもちろん
>>610以外の住人のカキコは見てないぞ。
まずはプレイヤーを落下させながら、
スタート位置直下の梯子や2回壁を壊す。
同時に、いちばん左下の1回壁の壊し方を確認。
ここまでは問題ない。
問題はスパナゴンのいるあたりからな訳だが。
スパナゴンをどうやって処理するか。
1.スパナゴンのすぐ隣のドラム缶を落として閉じ込める
2.上から2段目中央のドラム缶を落としておき、そのドラム缶の上部のくぼみに閉じ込める
3.スパナゴンに追いかけられながら必死になって逃げつつがんばる
とりあえずこの3つを考えた。
637 :
636:04/07/28 01:28 ID:???
1か2かどっちか。
このどちらかに考えを絞ってしまったのが敗因だった。
1は、スパナゴンがいたところの2回壁の処理が問題になる。
2はスパナゴンが2段目に落下後、右方向に歩いてくれる保証がない。
どっちだ。
…2を、選んでしまった。
あえなくスパナゴンは左側に歩き始め、
すっかり混乱してしまった漏れのマリオは不覚にもスパナゴンに接触…
嗚呼、19年もプレイしておきながら、
敵の動き方ひとつ把握してなかったよ…_| ̄|○
3で良かったんだよね。
それも、別に必死になって逃げることなんかないんだよね。
638 :
636:04/07/28 01:28 ID:???
2回目のプレイでは、上記の失敗を踏まえつつ、
画面右側の1回壁や梯子もあらかじめ壊しておき、
スパナゴンを余裕にかわし、難なくクリア。
ってな訳で、あー、負けました
>>610。
脱帽です。脱糞です。
あーもう頭が真っ白だよヽ(`Д´)ノウワアアン!!!
長文かつわかりにくいレポでスマソ。
という訳で、漏れの情けないザマを読んでくれた後は、可及的すみやかに、
新麺щ(゚Д゚щ)カモォォォン!!!
…とか言いつつ
>>625が未プレイだったんで、
そっちもやってみまっす。
639 :
636:04/07/28 01:59 ID:???
>>610 >>625もやってみたよ。
確かに、
>>619の後半のルートは、
左から2、下から4の柱を壊してできるルートを通過したほうが、
右から1、下から4の柱だけを壊して進むルートより易しいんだな。
結局、こっちも一回やられてしまった…
スパナゴンが下から2段目をうろうろするようになってしまって、
どうしてもそこを抜けられなかった…_| ̄|○
2回目のプレイでは、
スパナゴンをスタート位置から下ろした後は、
マリオのすぐ後ろを常に追いかけさせるようにして、
マリオの前方に敵がいないようにしてクリアした。
640 :
636:04/07/28 02:01 ID:???
それにしても、
>>619、
>>625はよくできてるな。
あらかじめ考えずにプレイしたら、
結構何度もやられちゃってたかも。
答え合わせも兼ねて
>>610のステージ図以外のカキコも読んでみたが、
とっておきというだけのことはあるな。
とはいえ、とりあえず本編でうまく敵をよけられるようにはなったほうがいいぞー( ´∀`)
と煽ってみるw
連続カキコでスマソ>>all
641 :
610:04/07/28 02:19 ID:???
>>636 おおープレイしてくれてありがとう!!
本編はおれにはちょっと難しすぎる・・・。
パズルは好きだけど、敵よけは嫌いなんだよね・・・
いちおう
>>625の正解の手順を書いておくね
だいたい同じなんだけど、スパナゴンの対処法が
636のやり方(マリオのすぐ後ろを追いかけさせる)とちょっと違うよ。
続く(ちょっとまって)
642 :
610:04/07/28 02:41 ID:???
>>625の正解手順
@まず左に落ちながら進んで、右から出てきたらはしごを登って柱(右から1・下から4)を壊す。
これわすれて落ちるとクリア不可です。
A(下から1・左から4)のはしごは壊さないで、上に登って左に落ちる。
Bスパナゴンはとりあえずスルー。白壁壊しながら、@で落としたドラム缶の上を通って落ちる。
はしごを登って柱を壊して白壁壊してから、爆弾ではしご壊して右に落ちる。
Cまた真ん中のはしごを伝って上から左へ。(下から1・左から4)のはしごはまだ壊さない事。
Dスパナゴンを出す前に、(右から1・上から2)の柱を壊す事。
(これやらないと下でスパナゴンがうろうろして困る事になりがち)
Eスパナゴンを出したら、逃げながらまた1周してくる。
その途中で(下から1・左から4)のはしごを壊す。
F真ん中のはしごを上に登ったら今度は右へ。Dで壊したとこから落ちて、
スパナゴンのいたとこの壁を壊す。
G(右から1・上から2)へ戻ってきて爆弾で落ちて、右へいってクリア!!
643 :
610:04/07/28 02:51 ID:???
>>643 初出だと思うから大丈夫。
クリアできたけど、正直、1面が一番手こずったよ。
素早いプレイって苦手だなどうも。
エディット面は確かに面白いんだけど
提示された情報からの再現がめんどいので
共通のマップデータフォーマットを持った
クローンレッキンがあれば嬉しい
ブルッピーーーーーー!!!!!!!!!
647 :
610:04/07/29 00:03 ID:???
>可及的すみやかに、新麺щ(゚Д゚щ)カモォォォン!!!
・・・と言われたから、すみやかに新面作ったぜ(#゚Д゚)オラー!
すっぱやく作ったわりには難易度は結構高いかもしれん。
今回は敵が2匹いるぞ!ただしはじめは閉じこめてあるから安心シル!
ポイントは、「どっちを先に解放して、どこに閉じこめるか?」だ!
名探偵諸君!出来るもんなら1発クリアしてみやがれってんだ(#゚Д゚)オラー!
┌――――――――――――┐
|×缶酢灰缶×____爆×| ×=空白
|白缶||爆××缶目×缶酢| 自=マリオ
|__目_|缶×缶目_|×| 敵=ブラッキー
|×目缶×缶|_|×日××| 白=1回壁
|×目|×缶目爆缶缶日_缶| 灰=2回壁
|_目缶自缶白缶目|缶×日| 黒=3回壁
|爆白白目|||白目|目日| 目=梯子壁
||白白白白爆日缶缶白缶白| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
648 :
636:04/08/02 20:50 ID:???
なんか最近全然カキコがないなーって思ってたら、
OpenJaneの「板一覧の更新」をしたらカキコが出てきた…
鯖が変わってたのか!?良くわからんが…
せっかく
>>610が可及的すみやかに新面つくってくれたのにな_| ̄|○
反応遅くなってスマソ。
という訳で、
>>647やってみますた。
結果、またしても1発クリアできんかった…。
左側のスパナゴンを先に落として、
右側に降りていってその先のドラム缶に封じる方法でやってみたんだけど、
あえなく失敗(´・ω・`)
右側のスパナゴン対策がどうしてもうまくいかなかった。
結局、右側のスパナゴンを誘導して、
下から5、右から5の柱を落としてドラム缶に閉じ込めて、
あとは特に迷いもなくクリアしますた。
649 :
636:04/08/02 20:50 ID:???
そういえば、左側のスパナゴンを降ろすときがちょっと忙しいかなって思ったんだけど、
柱を直接壊すのではなく、
爆弾で柱を壊せば特に忙しくもならず、マリオも爆風で落下すれば安全だし、
なおかつ確実にスパナゴンを行き止まりの方向へ歩かせられることが判明。
というのも、
>>610の作品みたいにパズル的要素の強い面の場合、
不用意に爆弾をたたくのも怖くなっちゃうからw、
ついつい爆弾を使わない方向を考えちゃうんだよねw。
それにしても、爆弾やはしごを壊す順番だけでも考え込むのに、
そこに敵キャラまで入ってくるとなかなか難しいなあ。
敵の動きが未だに完全に把握できん(;´Д`)
まだまだやり込みが甘いな>漏れ
650 :
636:04/08/02 21:07 ID:???
>>643の面は、
ゴールデンハンマー必須の面は置いといて、
1面と2面をやってみたが、
全然クリアできん(´・ω・`)
1面は漏れの指テクが甘いってのはわかるんだが、
2面はそもそもクリアの仕方がわからん…
右下の3回壁にはどうやって逝けば良いんだ(゚Д゚)ゴルァ!!
エロイ人ご教示お願いしまっす。
>>645 クローンレキーンを作るとなると、
各キャラの動きのタイミングの再現が難しそうだな…
タイミングが変われば、クリアできる面もクリア不可能とかにもなりかねないし。
>>643の1面とか。
漏れもあればほしいガナー。
651 :
636:04/08/02 21:18 ID:???
言い忘れてたけど、
>>620のナスビビューア、すごい役立ってます( ´∀`)
テキストだけだとよく記号がごっちゃになっちゃってたので(目と日とか)、
視覚的に分かりやすくなってエディット面を打ち込みやすくなりますた。
という訳で、
∩
( ⌒) ∩_ _グッジョブ !!
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ /_、 _ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
>>650 2面は爆弾使って落ちるんだけど、落下位置を調整するのがミソ。
653 :
636:04/08/03 00:56 ID:???
>>652 いちばん右の爆弾から落ちるの?
そもそもその爆弾のところへ逝けないんだが…
もうチョト詳しく教えて(゚д゚)ホスィ
俺の記憶では、
確かマリオは爆風と大体同じ速さで走れたはずなので、
それを利用するんだと思う。
>>652 落ちるときに使うのは、左上にある爆弾。
殴ってから左へ走っていくと、落ちる位置を調整できるよ。
2面は
>>314の技を使わないとクリアできない点も注意。
がんがれ〜。
ウホッ
657 :
NAME OVER:04/08/06 10:56 ID:QVLlC4uH
ぼほ
レッキングクルーって馬の名前?
ビルの解体をする人のことだ
99面あたりの面に『スパナ』の赤1青1足したら『難しすぎた』
662 :
間違えてた・・・:04/08/21 06:03 ID:QQHpKjtU
┌――――――――――――┐
|×__酢灰缶×____爆×| ×=空白
|白缶||缶××缶目×缶酢| 自=マリオ
|__目_缶缶×缶目_|×| 敵=ブラッキー
|×目缶×缶|_|×日××| 白=1回壁
|×目__×缶目爆缶缶日_缶| 灰=2回壁
|_目缶自缶白缶目|缶×日| 黒=3回壁
|缶白白目|||白目|__日| 目=梯子壁
||白白白白爆日缶缶白缶白| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
>>647の模倣です。間違えてたのは
「上1列左2の缶を入れ忘れて」プレイしてました。。。
解けたので、それに合わせて変えました。
>>647から変えたのは
「上7左1、上2左5、上3左5」を缶に
「上1左2、上5左3、上7左11」を床に変えただけです。
難度は上がってます。試してみてくろ
610さん勝手に変えて申し訳ない。
やっぱりずれた・・・
文字で書いといて良かった。
ちなみに、解き方は大幅に変わってるので
一度解いた方もやってみて下さい。610さんも是非!
>>662訂正
┌――――――――――――┐
|×_酢灰缶×____爆×|
|白缶||缶××缶目×缶酢|
|__目_缶缶×缶目_|×|
|×目缶×缶|_|×日××|
|×目_×缶目爆缶缶日_缶|
|_目缶自缶白缶目|缶×日|
|缶白白目|||白目|_日|
||白白白白_日缶缶白缶白|
└――――――――――――┘
一番下の爆弾も床にします。
非常用として置いといたんだけど、これがあると簡単すぎる。
これで解き方は一つしか無いはず。
(一度だけスパナが重なった時があったが、、、忘れた・・・)
連ガキすまそ
ごめんよ訂正
┌――――――――――――┐
|×_酢灰缶×____爆×|
|白缶||缶××缶目×缶酢|
|__目_缶缶×缶目_|×|
|×目缶×缶|_|×日××|
|×目_×缶目爆缶缶日_缶|
|_目缶自缶白缶目|缶×日|
|缶白白目|||白目|_日|
|__白白白白__日缶缶白缶白|
└――――――――――――┘
左下の支柱も消します。
間違えすぎ、、、もうコネーヨ!
666 :
NAME OVER:04/08/21 12:34 ID:TR1l0iRk
666get
このゲーム『バグ』あるね
(スパがハシゴをおりてこれなくなるとか)
>>667 どういう状況かよく分からないんだけど・・・
669 :
667:04/08/23 18:57 ID:RwD0C08K
梯子の中間に停滞させると『スパ』の赤が階段おりずに止まってしまうことがある
1/4段ずらしたらおりてきて『即死』になった
炎の場合は炎の進行方向の逆側から高速移動させるとくぐれる
これも止まった状態だと不可能だった(技術不足かも)
スパナゴン逸らしと似たようなもんじゃん?
>>999 ブラッキー強過ぎだと思う
このゲ-ムの最高の敵はブラッキーだ
悔しいが
99面には満足だ
_
/_\ 三
|・ ) | 三
| ̄ フ 三
\_/
/ / 三
\\
NP版の新レッキングクルーの対戦あついなー
ルールをおぼえずやったので
スパナゴンと10分にも及ぶ激闘を
ブラッキー強過ぎだと思う
何度引導を渡されたことか・・・・・・
次にブラッキーが出るのは
いつのことなのだろう
ファミマガで見てレッキングクールだと思ってたあの頃が懐かしい。
680 :
NAME OVER:04/09/16 11:36:30 ID:PeYuI/9K
ダディ
クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
でも気持ちのよさそうな仕事だよね
ところで66面ってみんなどうやって攻略してる?
いくつかの攻略サイトだと、7階の灰色壁のところでブラッキーに
落としてもらってるんだけど、自分は1階から順番に壊していき最後に
灰色壁で締めているのでブラッキーの手助けが不要。
明らかにこっちのほうが楽な気がするんだけど。
やり方は人それぞれでしょ
>>683 ネタだな。
1〜6階のいずれかの梯子壁を壊した時点で、もう7階に上がれなく
なるだろうが。7階灰色壁をラスにするのは理論的に不可能。
686 :
683:04/09/21 03:43:22 ID:???
>>685 ネタと思われてしまったか・・・
爆弾を壊してから急いで画面の反対側に回り、はしごが壊れる前に
登りきってしまうんだよ。それを1階から順に6階まで行う。
ブラッキーはどこかで勝手に落ちてくれるし、スパナゴンは途中のフロアに
置き去りにすれば、あとは余裕を持って7、8階の壁が壊せるよ。
応用編として、64面の1階でも同じことができる(タイミングはシビア)し、
69面の4階あたりでも可能(ただし上のフロアに登った後、すぐに画面端に
逃げないと落下してしまう)。さほどやる価値はないけどね。
687 :
685:04/09/21 10:01:29 ID:???
>>686 そんなやり方があるのか。知らなかったよ。
ネタ呼ばわりして悪かった。恥ずかしい奴だな、折れって。
688 :
NAME OVER:04/09/21 15:53:55 ID:W/BRglq2
そのやり方なら金ハンマーも取れるね
689 :
683:04/09/21 22:11:24 ID:???
>>687 ドンマイ。
自分のやり方だと、言葉だけ聞いたら「先にハシゴ壊したら上にいけないのでは?」
と思われても仕方ないからね。ある意味特殊な攻略法なのかも。
最終的には684の人も言っているように、やり方は人それぞれということに
なるわけで、皆が一番やりやすいと思う攻略でよいかと。
>>688 66面の金ハンマーは2階の右側の爆弾に隠れているから、
自分のやり方だと取ることは出来ないかな。
隠しキャラを置き去りにする形になってしまうと思う。
ところで皆さんは2週目何面までいけますか?
1週以上する猛者がいるのか・・・
1週目の100面クリア⇒2週目1面
なので2週目はいけますけど・・・・・
25−30面でしょうか・・・・
ファイアーボールが出るのが早いんだよな
面によっては苦労することも…
4面でGハンマー取ってBSのあと6面で
はしごを連打で壊し落ちてきたスパナゴンにあたって死んだ音楽が流れたと思ったらステージクリア
次の面でマリオの数は減ってないけど、Gハンマーはなくなってる。
これ既出?
>>694 2chで話題になったか知らんが
ここの猛者には常識だろう。
このスレは98の話題は禁止?
697 :
NAME OVER:04/10/09 22:11:15 ID:FiyNmBV+
>>696 禁止ってことはないだろうが、
話題に乗ってくる人がいるかどうか。
1upについて
壁:1壁、2壁、3壁の事
1.壁が6以上個あれば必ずMARIOの文字が出てくる
2.壁は全て等価である、
つまり、n壁をm壁で置き換えても文字列MARIOの出る位置は変わらない
n,m=1,2,3
>>698 解析結果うpきぼん。
身近なサイトの人かも知れないけど^^
>>699 面エディットで情報を集めた経験則
カートリッジを解析したわけではない
解析せずにそこまで調べるとは
猛者め
そういえば敵の位置を変えただけではMARIOの位置やGハンマー等の隠しアイテムも変わらなかったような。
>>698 さん。
私も解析しようとして挫折したよ。
<分かったこと>
1・2・3回壁は同じ扱い。
主人公・敵・床は同じ扱い(床は自信ない)。
空白・壁・床・柱・ドラム缶・爆弾くらいで分類して、
これに何か数字割り振るんだろーね。
(面エディットのデフォルトは全部床だから、床に"0"を割り振ってる気がする。)
<考えてみたこと>
全部でキャラクターは12個×8階=96個置けて
(通り抜け部分も入れて16×8=128個かもしれんが)
なんか計算して(足し算?)最後に6で割って(壁の数で割るかも)、
余りの0から5の数字をどれかの文字に割り振る(どれかの数字は1個ハミる)。
…などと妄想してて頭ぐちゃぐちゃになったので挫折。
<とりあえずやってみたこと>
面エディットで
・全部床にして8階の左側6個分を壁にする
・8階のどっかにマリオを設置。
とかやると、
「M」「A」「R」「I」「O」がバラバラに出る。
おそらく左から順に割り算の余りの"0","1","2","3","4","5"って
割り当てているのかなと。
704 :
703:04/10/11 16:32:10 ID:???
調べてみたよ。
┌――――――――――――┐白=1回壁
|白白白白白白_____自|自=マリオ(ルイージ)
|____________|
|____________|
|____________|
|____________|
|____________|
|____________|
|____________|
└――――――――――――┘
のとき
左から
「I」「R」「A」「(空白)」「O」「M」
の順番。
もし割り算してるなら、余りが
0のとき:I
1のとき:R
2のとき:A
4のとき:O
5のとき:M
と勝手に推測してみた。
(変に計算するよりも、MARIOを探した方が速いと思って挫折したのよ。)
他に何か計算式とか法則を思いつく人居ますか?
┌――――――――――――┐白=1回壁
|白白白白白白_____自|自=マリオ(ルイージ)
|||||||____日_|日=ハシゴ
|____________||=柱
|____________|
|____________|
|____________|
|____________|
|____________|
└――――――――――――┘
これだと左から
「M」「R」「A」「 」「O」「I」
空白以外の下の柱を壊すとその文字以降のアルファベットは出てこなくなる。
とりあえず柱のことが調べたかったので試行錯誤はこの後やってみる。
白白白白白白の並びを画面のあちこちに持っていってみた。
同じ段の中ではどこに置いても変わらない。
一段目から順に
IRA OM
IRA OM
RMA OI
RMA OI
RMA OI
IRAM O
IRAM O
IRAM O
707 :
703:04/10/11 22:21:32 ID:???
708 :
703:04/10/11 22:23:32 ID:???
>>705 様
サンクス。
二重書き込みごめんなさい
709 :
703:04/10/13 00:39:59 ID:???
そういえば、面エディットでも、Aボタンを押した順にこう表示されますよね。
これを0から当てはめます。
0:床
1:ハシゴ
2:1回壁
3:2回壁
4:3回壁
5:ハシゴ壁
6:ダイナマイト
7:ドア
8:空白
9:柱
A:ドラム缶
B:スパナゴン1
C:スパナゴン2
D:ナスビ仮面
E:ブラッキー
F:マリオ(ルイージ)
つーことは、これまでの書き込みから察すると
MARIOの位置決めには1〜9の数字を使ってる(2〜4は同じ扱い、A〜Fは0とみなす)
710 :
703:04/10/13 22:57:42 ID:???
トリビア(R@M持ってる人用)
R@Mをバイナリエディタで開くと…
Programed by
T.NAKAMURA
TOMOYO chan
Y.SOBAJIMA
AKINA chan
1985/4/25
まさかたったこの4人(?)だけで開発したんじゃないだろうな…
712 :
NAME OVER:04/10/18 21:53:35 ID:f4LkuwaV
713 :
NAME OVER:04/10/20 22:48:25 ID:fvk3XtV8
タイトルなんてあるの?
あのスコア欄の
716 :
703:04/10/23 02:03:34 ID:???
あ、分かった。
各面データの最後の行のところでしょ。
717 :
NAME OVER:04/10/31 01:51:44 ID:MqHpCI6g
このゲームの音楽が好き
効果音が好き
既出?
エディットモードでIIコントローラの十字キーの上を押しながらB。
>>718 tp://rimix.dob.jp/
の
ダウソに
06-109.mp3がアルヨ
すばらしい情報だ
724 :
NAME OVER:04/12/01 10:34:05 ID:zIGC2IzQ
ちょる
ばこんばこんって壊すのがすき
弟よ、そいつは「ワリオ」じゃない。
「ブラッキー」だ。
727 :
NAME OVER:05/01/04 12:44:56 ID:19Sf70b5
.
.←壊された壁の残骸
落下中のスパナゴンてバイクのハンドルみたいだよな
ちゅみーん←落下音
jojoかよ
あのぼてぼてとかいう音も
保守
正直言ってこのゲームの面白さがよく分からない。
使ったら面白くない
むしろゴールデンハンマーなしで
ちまちまとスパナゴンやブラッキーを誘導し
ナスビ仮面の軌道を読んでかわしてこそ
真のレッキングなクルーであり
>>736は大便我慢横取り40万日の刑。
ハシゴの上に手をかけて
スパナゴンを来させない技も禁止。
740 :
736:05/02/05 14:53:58 ID:???
ゴールデンハンマーでスパナゴンを落とすのが
楽しい俺は負け組みなのか…OTL
もっかい買い直したくなった
買え
訂正。
> マリオの頭をちょっと上に出してみましょう。ハシゴに手をかける感じで。
ハシゴにのぼり、マリオの頭をちょっと上に出してみましょう。ハシゴに手をかける感じで。
>>744 それ、ごく普通の常識技だと思ってましたが…
火の玉くぐり
スパ納言ハシゴ止め
空中歩行
これらは裏技ちっくな感じがすると思う
751 :
NAME OVER:05/02/21 23:12:16 ID:TZvSa28g
スパナゴンをバータより速くしました
速いスパナゴン怖い。
ドアの開閉音がたまらなく好き。
ボーナスステージ曲は、初期ファミコンの名曲
(‐√‐)<ダヨナ、フッ
755 :
NAME OVER:05/03/10 01:20:37 ID:sVBUkbp9
ボーナスステージ曲
98でもつかわれてるんだよな
1面からゲームオーバーなしで全面クリアした人、世界に存在すんの?
>>758 どこかで4面からずっとゴールデンハンマー所持し続けていた記録があったな。
映像がないから証拠は弱いが。
あと、カンスト記録も見たことある。
マリオVSドンキーも好きだがこれもおもろい
というか面多すぎてうれしい悲鳴
762 :
NAME OVER:2005/03/28(月) 16:05:22 ID:sjWI0WP4
つかれた
763 :
NAME OVER:2005/03/28(月) 17:01:09 ID:NDrZ0Ulr
98の相場って箱説付でいくらくらい?
ちょっと前までたまに新品を見かけたが
中古で3980円なら高い?それとも安い?
>>766 ヤフオクで中古250円てのもあったぞ。
新品で箱にも劣化の無い美品ならその値段は安いが。
ゲーセンにあったやつは?
769 :
NAME OVER:2005/04/15(金) 15:27:36 ID:M/ed1W0h
GCとかGBAで単体で出せば良いのにね
値段は38位かな
他の作品も任天堂名作コレクションとかいって出せばいい
770 :
NAME OVER:2005/04/15(金) 15:54:16 ID:Mzu7JMir
なつかしいなーこれ
ちっちゃい頃ばあちゃんちに置いてあったからルールわからなかったのにやってた
>>768 自分はゲーセン版かなり好きなんだけど
名作とまではいかないだろうなぁ
>>772 アーケード版はFCとは完全に別物と考えればいい
パズル要素の強いFC版と異なり、AC版はアクション重視で、画面の裏に居る人が
ブラッキーではなくルイージ(マリオ)。画面の裏に入る手段はFCでは存在しなかったが、
ACでは筐体の裏側の画面(純正VS筐体の場合)がゲーム内でも画面の裏になる。
当然、CPUルイージは敵と接触しても何ともならないがプレイヤーの操るそれは
敵と接触したらあぼんする。因みに画面の表裏でマリオとルイージに分かれている。
CPUは基本的にボムの隣を壊すなど、プレイヤーの不利になるように
壁を破壊していくためそれを阻止してボム連鎖を狙うのが基本
(1枚づつ破壊していたら後半面では時間が足りない)。
殺し合い前提で対戦するととってもアツイ。
時間貸しフリープレイだと殺し合いしてもクレジットにお金がかからないのでお得。
因みに、アーバンチャンピオンやクルクルランド、アイスクライマーのような1画面タイプと
異なり、バルーンファイトやレッキングクルー、VS麻雀などでは1コイン対戦が出来ない。
(VSテニスでは1コイン協力は可能だが、1コイン対戦は不可能。いずれにしても可能なタイトルでは
マリオブラザーズ同様、ディップスイッチ次第で1コイン対戦がON/OFFできる)
17歳のヒキヲタが2歳児をハンマーで殴る
レッキングクルーの誕生
あいつの供述読んでると吐き気がするぜ
そのてんレッキングクルーはいいな
知ってるぜ、灰色のカセットだったよな。何でか拾った。
ニュルルルルルルル〜
†
^^^^
もまえな
>>773 あーそうやってアツく語ってくれる人が居るのは嬉しいな
レッキングクルーって言やまず普通ファミコン版だし
ゲーセン版のを知る人って少ないだろうからな〜
実際問題システム自体が既に違うからゲームとしても別だし
しかしあの頃からの任天堂の2人での競い合いみたいな感じの
ゲームの作り方は本当に秀逸だなぁって思ったりしたよ
レッキングクルースレがあったとは・・・。
>>396>>397 95面、ゴールデンハンマーなしではクリアできないと思っていたのだが。
サンクスです。
>>683 66面、目からウロコっす。
これまでは、ブラッキーに落としてもらうまでの過程でてこずってたもので。
・最上階の2回壁でブラッキーを落としてしまう。
・3回壁にブラッキーが落ちてくれない。
下から攻める方法なら、こういう心配はしなくていいし。助かります。
>all
BGMの擬音化面白すぎw
>>779 某所のナムコ直営店に2年ぐらい前?にあったので対戦台を
所望したらロムが片面分しか無かったらしい
裏面(2台目の筐体)はバルーンファイト(こちらも片面分)でした
>>683 私も1階から順番にやってました。
ブラッキーに落としてもらう戦法ってのは、MARIOとゴールデンハンマーを取るためなのでは…。
レッキングクルー98がむずすぎるんだけど
どっか攻略サイトない?
黄色パネル最強だからそればっかり狙ってろ
あれ本当に難しいよ
慣れれば簡単。
緑と青ばっかやってればすぐ終わる
赤パネル九枚揃えて瞬殺。
るーるーるーるーるーるーるーるー
るーるーるーるーるーーーー
久々に対戦やりたい
トライタワーにでも入荷してくれないかな(勿論片面だけなんて真似は無しの方向で)。
ついでにバルーンファイトも。
保守
メットをかぶるくらい弱いんなら、高さ何十メートルから飛び降りるなよ・・・
マリオ「コレ(メット)はね、頭から直接生えてるんですよ」
>>496のやついじってみたんだけど結構面白いね。
最下層を空白にすると最上階に落ちる(ループ?)のがなんとも。
794 :
NAME OVER:2005/05/28(土) 18:49:39 ID:HGJVpZEE
いやぁ、そんな大したことじゃないよ。
何でデモ画面で82面なんて
難解な面を選んだのかワカラン。
82面は簡単だぜ?
実際に82面をやってみたが
全機潰された・・・orzムズイ・・
80、81、83に比べたら糞簡単なんだけど
799 :
NAME OVER:2005/06/08(水) 23:54:56 ID:mw9ZtOaD
nasubi kamen
敵居なくてもいくね?
たしかに敵利用しないとクリア出来ない面もあるけど
うっとおしいねん。
>>800 アケ版の名残。
あちらは敵(裏の人も、触ると死ぬヤツも)が居なければゲームとして成立しないから。
ヒソーリ 1~15まで
|つ[苺1 12091]
>>802 ざっと見た感じ
神レベル。
セーブやゴールデンハンマー使っていいですか?
>803
一応後半はGH必須です。
┌――――――――――――┐
|_目×自爆□□□酢酢酢缶| ×=空白
|×目敵×××××××××| 自=マリオ
|×目白白白白白白××××| 敵=ブラッキー
|×××白白白白白白×××| 白=1回壁
|××白白白白白×××××| 灰=2回壁
|××××白白白白××××| 黒=3回壁
|×××白白白××××××| 目=梯子壁
|××||||××××××| 日=梯子
└――――――――――――┘ 酢=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
初めて作ってみました。少々運ゲーが入るかと思います。
806 :
805:2005/06/10(金) 00:49:53 ID:???
最上階のドラム缶の左に爆弾入れるの忘れてました・・
申し訳無いです。
807 :
805:2005/06/10(金) 01:11:10 ID:???
度々スマソ、
最下層は床です。
ゴールデンハンマーはどこですか
†
~~~
ニュルルルルルル
809 :
805:2005/06/10(金) 20:49:37 ID:???
┌――――――――――――┐
|爆_爆□×××××酢××| ×=空白
|目日_爆灰黒灰爆灰爆灰爆| 自=マリオ
|目日_白目白白缶白白爆白| 敵=ブラッキー
|目日_爆目白敵|灰白灰白| 白=1回壁
|缶日白爆白灰白爆白灰白缶| 灰=2回壁
|_日爆|||||||||| 黒=3回壁
|白白日白白缶缶缶缶___| 目=梯子壁
|缶自日_爆||||_巣巣| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
ブラッキーやスパナゴンをどうやって潰すかを考えないと
難しいかもしれません。
悩む
今、疑問に思ったが
何故ブラッキーは裏周りで爆弾の攻撃で被爆してるはずなのに
あんなにぴんぴんなのだろう。
>>810 難しいもなにも最下段の爆弾こわしてスパナゴンとじこめたら
2段目の右側でボーッとしてればブラッキーとスパナゴン2も
かってにドラムカンの上におっこちてハマってくれない?
こーんーやーのーおーかーずーはー
たーまーごーやーきー
だったらいーなー うーまーいーしー
たまごやきーがー たーべーたーいー
816 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 00:01:56 ID:C8fnk1k7
MARIO で1UPじゃ!
続編はクイズハンター
819 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 22:36:40 ID:9Bzu/Wsb
金色の爆弾。
とにかくやられた時の高速スピンが凄すぎる。
どひゅるるるっ
レッキングクルーやりたいけどファミコンが起動しない。故障だなこれは。
だれかニューファミコンやすく売ってるところ知らないか?
GBAとファミコンミニ買おうぜ
ハイスコアの記録も出来るハズだぜ
ファミコンミニのほうもあるんだがやっっぱりニューファミコンでやるほうがいい。
画面綺麗やしテレビ25型やから結構見やすい。ちなみに、ファミコンミニはエミュだぞ。
>>820-821 ノルマの壁を全部壊した直後に、わざとモンスターに当たりに行く
遊びをしていたのは俺だけではないはず。
でも、柳生所持時にやると・・・。
じゃあ田中さん家の液晶テレビを・・
では、小林さんチームの温泉宿泊券が木下さんチームに移りまーす
テケテケテケテケ キュオオーーーーーーン ピョコン♪
828 :
小林薫:2005/06/22(水) 16:34:52 ID:???
やられた〜
保守
830 :
NAME OVER:2005/07/05(火) 01:27:10 ID:z9ti0l29
ハンターチャンス
>>832 つまり95面は94面のゴールデンハンマー、みたいな?
それだとアスキーグリップでもクリアできるけど、そうじゃなくて、デフォで攻略出来そうもないorz
95面はスパナゴンそらせば比較的楽になりますね。
┌――――――――――――┐
|白白白目白白白×××白茄| ×=空白
|黒×缶目缶××自黒缶×目| 自=マリオ
|目缶||黒目缶××白白|| 敵=ブラッキー
|目|缶目茄||缶灰灰_目| 白=1回壁
|目白×|茄茄茄爆×目×目| 灰=2回壁
|白目×白目缶目缶目酢缶|| 黒=3回壁
|白|×目缶白|×|缶|目| 目=梯子壁
|爆目缶目白缶目缶目白白缶| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
>802用に作った試作品です。ゴールデン無くてもいけます。
おわ
ダウボーイみたいだ
保守
>>832 辛いよね。
半ずらし叩きとファイアボールくぐり必須。そしてソツがあってはダメ。
ハンターチャンスかよ
だってゴールデンハンマーだもん
おお、トーナメント
見たらもう一回戦目で負けてんねんな。つまんね。
844 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 00:12:18 ID:3yXjF0ff
>>798 個人的にはその4面の難しさは、
80>>>>>
>>81>83
>>82 といった感じかな。
PHASE80なんて2回くらいしかクリアできなかったよ。敵の誘導がきつすぎる。
ちなみにPHASE82は、慣れないうちは逃げ込む場所を誤ってナスビに殺される
ケースが多いわけだが、結局やることはワンパターン。
スパナゴン2がもう少し生かされる構成になってれば面白かったかもね。
敵がゲーム性を壊してる
このスレ二年以上続いてるのか
確かレッキングクルースレも同じくらいの長寿スレだ
あ、バルーンファイトスレのを誤爆した
まあいいか
大体のスレは長寿化してる。
保守
ここも長寿化・・・
このソフトはオクでも高めだよなあ。何で?
希少だからかな
なぁなぁ一見単純に見える84面って簡単なようで
実は糞難しくね?
はしごの壊し方が悪いせいかいつもスパナゴンに掘られる。
はしごの上歩いてると微調整しにくいからうっかり体当たりするって事も。
82面やっとクリア。
潰し方さえ分かれば楽だったのねこの面。
82で苦戦するって、よっぽど初心者なんじゃ?
857 :
855:2005/09/06(火) 22:43:12 ID:???
ああ・・・初心者同然さorz
素でやって22面以降は苦戦する位のな。
でも51.69.75辺りは既にクリア済み。でも逆詐欺面。
858 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 23:47:18 ID:wIfy9xGj
DDRウィズマリオ(ダンスするやつ)に
レッキングクルーのボーナスの曲がアレンジされて入ってた。
ゴールデンハンマーの曲だったら踊れそうにもない。
てってれ てーてー でれれっ でれれっ でれれっ でれれっ
懐かしいスレ発見。小学生のころ訳もわからずハンマー振ってました。
当時は、
・スパナゴンの赤と紫の違い
・爆弾を叩くとなぜ1階に落ちるのか
がわからんかった。でもハマったなぁ。
実家にまだソフトあるから今度やってみるか。
それと、ボーナスステージでコイン百発百中は可能なもんですか?
最初のシャッフルで見当つけてあとはカンしかないのかな?
心眼
863 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:47:36 ID:jIzAoCGl
>>853 84面はハシゴを利用してスパナゴンを固めればかなり楽になる。
自分の場合は・・・
1.最上階の1マス白ハシゴを破壊(2つめでブラッキーに落としてもらう)
2.最下層に落ちたら、1マス白ハシゴ6個を全て破壊
3.画面端の長いハシゴをちょっとだけ上った状態にしてスパナゴンを固める
4.その後一気に7階まで上って爆弾でハシゴを破壊、下まで落ちる
5.あとは残ったハシゴをスパナゴンに気をつけながら破壊
こんな手順かな。
ファミコンミニのレッキンだけど
ドンキーコングGBとか嵌ってた俺はのめりこめるかな・・・
面が多くてオトクっぽいし気になってるんだよね
865 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 21:20:31 ID:lAtOrscb
じゃあkae
>>864 面白いと思うし、名作だと思う。
でもドンキーコングGBを知らない私には、あなたの好みがわからない。
なので薦める事はできない。
アクション要素が強いパズルという点では同じだけど、別物だよ。
俺はどっちも好きだが。
100面中どれだけクリア出来てるかチェックマークを付けるのも
何か楽しいかも。
そういうのが無いと投げ出すかもね
暇なので、ネタ面投下。
┌――――――――――――┐
|白白白爆目缶爆白白白缶缶| ×=空白
|白巣白爆目缶×缶日爆||| 自=マリオ
|目灰灰爆目缶×缶白爆白日| 敵=ブラッキー
|目||黒黒缶×缶日白白白| 白=1回壁
|目灰目巣缶缶×缶白爆白日| 灰=2回壁
|白白目白白缶×缶日白爆白| 黒=3回壁
|白白目白敵缶×缶白爆日自| 目=梯子壁
|白白白白白白爆白白白白|| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
>>870 乙
ブラッキーを落とす→逃げ回りつつ壁を壊す→爆弾で落下して爆弾
という感じでクリアしました。
hoshu
まだ買ってないのですが、どんな所がお勧めですか?
面が作れるところ
エディットしたきゃエキサイトバイクでもいい4
ついにかいました!!
おもしろいです!!
55面って正直運ゲーだと思うんだが・・・・
ナスビを反転させるの難しいよ〜
見にくくてスイマセン。
_爆_巣_爆__敵缶白缶
爆_日_□___□爆巣_
□_□_爆日__日___
_日_爆□_日_□爆□爆
爆自_日□_爆巣_日日_
_________日__
_________日__
_________日__
何回タイムストップできるかきそってください。(みんなやったことあるかな?)
何で39面がクリアできないんだろう・・・。
>>878 ナスビが反転した瞬間
爆弾もう一個使って下に落とす。
こんどは46面がクリアできません・・・・・・。
クリア不可能ではないでしょうか。
2列ずつと考えて片側のハシゴだけ壊しておけば、ナスビは勝手に落ちてはまってくれる。
マリオがナスビにならないのはなぜ?
こっちは何回病院いったと思っているんだ!
ヤラレチャッテ。
80か90のぐらいで上部から敵に追いかけられながら壁を壊す面がクリアできない。
クリアできてないのはその面だけ。
95面の攻略は改造系マリオのサイトに動画があった気が。
ブラッキー=グレたルイージ説を未だ信じている俺
ファミコンミニでAとBを押しながら電源をいれると、
マリオとルイージでてきますよね。
あれって何の意味があるんですか。(あれでグレた?)
ディスクシステムを知らない世代がまた一人・・・
ディスクシステムセレクション言うてるやn
だからディスクシステムそのものを知らんのだろ。
ディスクシステムの画面はなんかコワイから嫌いだ。
ディスクシステムを知らないのにFCMDSSを買うなんて発想
それはあるだろ。
♪てーれーれーれー てーれーれーれー
てーれーれーれーれー
さぁ、Bボタン連打で空の旅へ・・・。
ゴールデンハンマー持ってるときの面スタート曲ぽいが。
てーれーれーれー てーれーれーれー
てーれーれーれーれー
てってて てーてー
でれれっ でれれっ でれれっ
空中歩行も有名だろ?
空中歩行1マスしかできないのか?
900 :
NAME OVER:2005/10/19(水) 18:18:03 ID:eSDkpqAS
900ゲト
|´ρ`)ノィョゥ
いくらでも歩ける
どう考えても空中歩行1マスしかできない・・・・・・。
名人の力が必要なのか?
連打してると寄って来た敵もたまに倒せるんだよな
ぶっちゃけそんなに連打はいらない
連射パッドをonにして、ぽんぽんぽんとテンポ良く叩きながら空中歩行してたなあ
敵にやられた時のマリオ回りすぎ
オーバーリアクションは芸人の基礎だから
┌――――――――――――┐
|日白白白白白白白白爆×巣| ×=空白
|日缶缶缶缶缶缶缶缶缶自_| 自=マリオ
|日缶缶缶缶缶缶缶缶缶缶缶| 敵=ブラッキー
|缶缶缶缶缶缶缶缶缶缶缶缶| 白=1回壁
|××××××××××××| 灰=2回壁
|××××××××××××| 黒=3回壁
|××××××白×××××| 目=梯子壁
|××××××|缶×××缶| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
┌――――――――――――┐
|××自茄茄××茄_茄××| ×=空白
|黒缶日缶日××日缶日缶黒| 自=マリオ
|日缶日缶日××日缶日缶日| 敵=ブラッキー
|日缶日×日日日日×日缶日| 白=1回壁
|日缶日×茄××茄×日缶日| 灰=2回壁
|日×日日日日日日日日×日| 黒=3回壁
|日缶灰灰灰灰灰灰灰灰缶日| 目=梯子壁
|日日日日日日日日日日日日| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
ゴールデンハンマーやそれを利用してのバグ、
およびその他のバグの利用を一切使用しないで
クリア出来る事を前提に作ってあります。
もしよければそれらの技を使わずにチャレンジしてみてください。
ストックは16面程ありますので、好評ならまた書かせてもらいます。
これくらいの難易度だとまぁまぁ楽しめるね
上の方はわからなかった……
下の方は何も困らなかった……
なんか間違えて全部梯子壁にしてた
でも別に問題はなかった
やってくださった方もいるみたいですねえ。
ありがとうございます。
>>912 ありがとうございます。無意味に黒壁にしないなど、
出来る限りバランス良く考えてるつもりです。
>>913、914
同じ方でしょうか。
>>911は黄色のハシゴにしてしまうと難易度が
大幅にダウンします。
>>910は・・・どうしてもわからなければ
今度解答出しますね。
913です。
914は別の人。
日=梯子って壊せない奴じゃないの?
壊せる奴なら上は簡単だし、下は確かに難しくなるね。
日=梯子=壊せない
目=梯子壁=壊せる
だと思ってた。
いろいろと失礼しました。別の方でしたか。
認識が逆でしたね・・・。
>>910>>911とも 「日」は壊せる壁のつもりで書いていました。
私のほうが間違ってますかね。今後は
日=壊せない
目=壊せる
で書いていきます。
>>910はカンタンな面のつもりで書いたので
おかしいなとは思っていたんですが。
┌――――――――――――┐
|____茄__×茄__茄| ×=空白
|茄缶缶缶白白白目白白缶日| 自=マリオ
|日_缶白白白白目白白白缶| 敵=ブラッキー
|缶日_缶白白白目白白白缶| 白=1回壁
|缶缶日茄缶白白目白白缶缶| 灰=2回壁
|缶缶缶日_缶白目白白白缶| 黒=3回壁
|缶缶缶缶日茄缶目白白缶缶| 目=梯子壁
|缶缶缶缶×日自目缶缶缶缶| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
┌――――――――――――┐
|×××茄白白白白茄×××| ×=空白
|缶白白目××××目白白缶| 自=マリオ
|茄目缶×自白白敵×缶目茄| 敵=ブラッキー
|目×××目××目×××目| 白=1回壁
|目白××目__目×××目| 灰=2回壁
|缶目白××目目×××白缶| 黒=3回壁
|×缶目茄_×××白茄缶×| 目=梯子壁
|×××缶目白白白缶×××| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
日=壊せない
目=壊れる
で、今度はちゃんと書けたはずです。
918>>
テーマ:ナスビ仮面の落ちる塔 ポイント:反射神経
919>>
テーマ:グルグルナスビランド ポイント:ナスビの処理
>>919は、結構高難度だと思います。
視覚的に癒される配置だなぁ…
922 :
NAME OVER:2005/10/28(金) 11:12:28 ID:f0iLLCmf
レッキングクルーって同時プレイ?交代プレイ?
ブラッキーおじさんを操作可能とか無かったっけ?
俺の妄想か
無理じゃないの?
もしできるのならブラッキーを極限まで酷使する面とか作ってみたいけど。
ワリオにポストを奪われたブラッキー
┌――――――――――――┐
|××××××××××××| ×=空白
|××××××××××××| 自=マリオ
|×××敵××××××××| 敵=ブラッキー
|缶酢_自灰灰灰灰灰灰灰缶| 白=1回壁
|缶缶缶缶缶缶缶缶缶缶缶缶| 灰=2回壁
|缶×目白目白目白目茄_缶| 黒=3回壁
|缶目白目白目白目白目白缶| 目=梯子壁
|缶白目白目白自白目茄目缶| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
┌――――――――――――┐
|×××缶茄××茄缶×××| ×=空白
|××缶白××××白缶××| 自=マリオ
|×××日_白白自日×××| 敵=ブラッキー
|缶茄××茄缶缶茄××茄缶| 白=1回壁
|缶白×××白白×××白缶| 灰=2回壁
|×日_白_目日_白_目×| 黒=3回壁
|××白白白××白白白××| 目=梯子壁
|缶白日白白白白白白日白缶| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
┌――――――――――――┐
|目××茄__茄_茄×自×| ×=空白
||缶白______×缶_| 自=マリオ
|_缶×白白白日__白缶日| 敵=ブラッキー
|日缶巣_白白_白白×缶_| 白=1回壁
|_缶×白白_日_白白缶日| 灰=2回壁
|日缶酢白白白白白白×缶_| 黒=3回壁
|_缶×白白白日白白白缶日| 目=梯子壁
|日缶×白白白白白白白白白| 日=梯子
└――――――――――――┘ 爆=爆弾
缶=ドラム缶
□=扉
|=柱
_=床のみ
茄=ナスビ仮面
巣=スパナゴン
酢=スパナゴン2
反響全く無いけど新ステージ追加
>>927 テーマ:スパナゴン2強制速度増加
ポイント:影ブラッキーの使い方
>>928 テーマ:半ずらし乗りピラミッド
ポイント:半ずらし必須
>>929 テーマ:とあるマンションの解体
ポイント:特になし
927はマリオが2人配置されてるけど下のは違うよね?
>>931 そうです。そのとおりです。
ご指摘ありがとうございます。
>>927の下にある「自」は「目」の間違いです。
他も一応チェックしましたけど、多分大丈夫です。
つーか、なんで自と白と目と日なんか使うんだ・・・
マリオ=マ
でも良いかもね
ウワァ…
いやなんというか…美しい
俺も一時期同時プレーだと思ってた
ウソテクか何かであったのかなー
VSレッキングクルーって移植されてないよね
VSシリーズはディスクのアイスとクルクル位か?
レッキングクルー98/98モードは対戦できるんだよな
全然別のゲームで見た目だけレッキングなだけだけど
それにしてもその前から同時プレー可能だと思ってた
雑誌では同時プレイ可能だと書いてあったんだが・・・・。
どこの雑誌?
発表段階ではそうだったのかな
実際やってみたら交代制なんだけど
しばらくやってないと何故か同時プレイだと思ってしまう…
同時プレーがあると、パズル要素がゼロになるな
いわれてみれば最後の方のギリギリのバランスで作ってあるステージのどこに2Pキャラを置けというんだと思う
やっぱりウソテクなのか??
スクロールの問題もあるし
VSみたいに1画面に収まる仕様にするかNDSみたいに2画面使うとかしないと無理っぽいね
>>938 向かい合っての対戦っぽい形式のゲームだから
ハード的な問題が大きいだろう
分割画面か
>>946が言ってる通りNDSみたいに2画面使うとかじゃないと
難しいだろうなぁ
面の形も工夫しないとなー。
梯子の上に陣取って、登ってくる敵と相手キャラを叩き落としてるだけで
下に居る奴はどうしようもないし。
レッキングクルー98は…
音楽が凄い好きだった
後ゴールデンハンマー取るとしに安くなるの俺だけ?
調子に乗って余計なことしちゃうんだよなー
わかるわかる
でもスペランカーの赤い薬よりマシだぞ
落ちても死なない高さがパワーアップしてくれないと意味ないよね、あの薬。
マリオは頑丈だから高くても平気だ
あれだけの高さから落ちても大丈夫なくらい屈強なら、
ハンマーで敵をぶっ叩いて殺せそうなもんだよな
敵も同様に、いやそれ以上に屈強ですから。
裏の世界を行き来できたり
物理攻撃が有効じゃなくても変じゃないルックスだしな…
957 :
NAME OVER:2005/11/08(火) 00:59:09 ID:J/8uGHB3
ゴールデンハンマー音楽の高揚感がスキ
携帯の着メロで完全再現できるかな?
着ウタならできるね
着メロはどうなんだろ?
凄く細かい譜割りを受け付けてくれるか、凄く速度を上げられるならできるかもしれないけど…
着メロ、面倒なだけで、普通に出来ると思うよ。
>>959 敢えて完全と書いてるんだからあの連続音も再現したいんだろ
だから、それも普通に出来るって。
出来ないよ
やってみたこと無いでしょ
倍速で32か、64分音符だよ
入力受け付けないケータイも多い
聞いた感じだと
● ● ● ● だけど
実際の譜割りは
● ● ● ●
● ● ● になってる
連続音ってあの電話の呼び出し音みたいな音か?
倍速は難しいな
かといって64分音符なんて効いてくれないだろ
むしろ32でも難しい
>>965 そう
ちなみにあんな音はmidi規格で用意されて無いからな
他で代用すると並がズレるしさらには
>>964のような構成を"完全"再現はできない
>>963 きみこそ、やってみた事ないでしょ。
auやボーダフォンで使われるSMAFの規格上、1音の最小単位は4ms。
普通に鳴らせる。
ドコモは知らんけど。
>>967 着メロ規格=MIDI規格ではないよ。
さらに言うと、MIDI規格の1秒あたりの通信速度は31250ビットなので、
この曲のテンポなら、64分音符より細かい音符も鳴らせる。
ふーん
128分の1なんだけどね
誰もやった事が無いみたいで
64でやったら遅いよ
>>969 音色に関してはGmidiだかの流用だし
音色の話でテンポの話はしていない
あの音符はBPM150の32分音符だよ。
音色じゃなくて普通に音符を並べれば再現できる。
150の32に裏を入れてるから64じゃん
もっと言えば150よりちょっと早いから300超えるな
完全再現は無理じゃん
裏を入れて32分音符だってば。
音色の話をもちだしたのは無知な奴に音色逃げされないように
電話の音で代用すれば?とか言われたら目も当てられない
裏の意味がわかってない
よく聞け、再現してみろ
俺はできたぞ
無理なようですよ
どう考えても再現可能です。
本当にありがとうございました。
>>973 テンポ150の256分音符ですら約6ミリ秒だよ。
バルーンファイトのトリルは32分音符。40ミリ秒。
4ミリ秒なら余裕で鳴らせる。
計算間違えた。バルーンファイトの例の音は1音につき50ミリ秒。
>>977 「無知な奴」といいつつ、自分がいちばん無知だったね。
無理だと言う時は1分足らずの即レスで反論してきたのに、
俺が実際に再現してみせた途端にこれだ。
>>983-984 バルーンファイトじゃなくてレッキングクルーだろw
まぁどっちも同じような連続音を同じようなテンポで使ってるから間違いではないが
さっきの厨はマジで逃げたんかwwwwwヘタレ杉wwwww
この間違いだらけの主張wwwww
いいかげん謝れよザコがwwwww
・出来ないよ
・midi規格で用意されて無い
・"完全"再現はできない
・ふーん
・128分の1なんだけどね
・誰もやった事が無いみたいで
・64でやったら遅いよ
・4ミリじゃ鳴らせないじゃん
・150の32に裏を入れてるから64じゃん
・もっと言えば150よりちょっと早いから300超えるな
・無理じゃん
989 :
NAME OVER:
さらしあげ