[本体生産]セガの超旧作ゲー[辞めマスターシステム] その2
4 :
NAME OVER :03/01/12 14:06 ID:eeEDyIsM
新スレ乙。 マークIIIにFM音源パックは結構みんな付けてただろうけど、 テレコンパックって付けてる人少ないのかな。 なんとなく好きだったんだけど。 映り悪いけどさ・・・・・・ マークIII発売初期のセガのチラシで、フrーリングの床に テレコンパック付けたマークIIIを床に直に置いて テレビにはマイカードのハングオンが映ってたヤツがあって、 ああ、あんな部屋いいなぁと思った子供の頃の俺。
5 :
4 :03/01/12 14:08 ID:???
すまん、4は「フローリング」ね。
テレコンパック持ってるよ。送信側だけ。 アンテナ側をいとこが紛失しちゃったが(怒 だからシカタナイのでAVケーブル買いますた。 コードが少なく済むから重宝してたんだがなあ。
おお、新スレ立ったのか。 ピットポットのクリア条件って何と何と何を集める事だっけ?
>>7 聖水・十字架・指輪。ピットポットの主人公ってアレックスキッドの兄だって知った時は
ちょっと驚いた。
さっきマスターシステムで全機種用『サファリレース』やった。 まったり。
『ヒーロー』もやった。 爆弾てあんまり使わないですよね?
>>8 イグルだっけ。
騎士イグル、あんな凄まじいアクションパズルをクリアする能力があったのに、 じゃんけんに負けたのな。
十字架とってないんじゃないかい?
13 :
NAME OVER :03/01/14 00:35 ID:m71i69MZ
ピットポットは、エディット機能がもっとしっかり作り込んであったら、更に遊べたんだけどな。 最初の部屋のフロアの形をちょこっといじれるだけ、つーのはいくらなんでも中途半端過ぎじゃない?
14 :
旧スレの1 :03/01/14 10:35 ID:A7HJP34E
新1さん 乙!
15 :
NAME OVER :03/01/15 23:10 ID:6C0FPBNF
セガゲーのネズミキャラと言えば、ソニックではなくハッスルチューミーだ!! 誰か同意してくれ!!(無茶)
さすがにジュンはわかるだろ
だってチューミー、MSXでも出てるじゃん
前田チューミー
ポップフレーマー
全機種時代はさっぱりだな。 ダブルターゲットのサウンドテストに出てる騎士は何物? アレクの兄上とやら?
22 :
NAME OVER :03/01/16 22:31 ID:8XlQL1RP
セガのゲームの中で、最も多くのハードでプレイ可能なタイトルがフリッキーである事は、意外と知られていない。
23 :
22 :03/01/16 22:33 ID:8XlQL1RP
間違えた。 最も多くの「セガハード」ね。
マイカードのアレだよ…とマジレスしてみる。
>>22 その割にはマトモに遊んだことないや。
セガ歴長いのに、DP3の体験版で初めて触れた。
では「セガのゲームの中で、最も多くのハードでプレイ可能なタイトル」はなんですか? すぺはりかなんか?
ああ、アフターバーナーかな?
ゲームハードの形ではマークIIIが一番好きかも。
29 :
NAME OVER :03/01/17 02:25 ID:MJjUJGL5
>>26 やっぱスペハリじゃない?
携帯でも遊べるくらいだし。
スペハリのボーナスステージの曲(「バトルフィールド」)が すごい好き。 あとアフターバーナーの「アフターバーナー」の後半の盛り上がりも好き。
31 :
NAME OVER :03/01/17 04:48 ID:zmmM2aAj
マスターシステムのデザインがシャープで好き
32 :
NAME OVER :03/01/17 07:35 ID:MJjUJGL5
ちょっと青みがかかったSG−1000IIもいいヨ。
あの頃のマシンは子供に夢を与えるデザインだった。 未来をイメージしてるというか。 でも、Mk-IIIの電源スイッチは生活感漂う感じで萎えたなぁ...
マスターシステムまでの、あの横長のデザインが なんか「マシン」て感じで良かった。 言い知れぬロマンちゅうかさ。 メガドラからの正方形に近いデザインはちょっとなぁ・・・ 他社ハードでもありきたりだし。 ネーミングも形式番号そのままとか、「マークIII」とか「マスターシステム」とか これもマシンぽくて良かった。 「メガドライブ」は微妙、「サターン」はちょっとなぁ・・・ 「ドリームキャスト」はなんだかなぁ・・・・・・・
35 :
NAME OVER :03/01/17 21:44 ID:MJjUJGL5
シスターがむせてます Beepの投稿作品で、こんなアナグラムがあったのをふと思い出した。
禿同。初期の横長ハードはかっこいいね。 重厚である。応接間にひとつどうでしょう。
37 :
NAME OVER :03/01/17 22:45 ID:2Dlp0E6S
>>4 そのチラシ俺んちの倉庫で眠っている。
たてスクロールのレースゲームで
ジャンプとかするやつ、また、やりたいな〜。
モナコGPとかいうんだっけ?
モナコGPなつかしいな。当時は疑問もなく遊んでたけど、 フォーミュラーカーが全力疾走してんのに、暴走救急車に一瞬で抜き去られる。しかも触れると死ぬ。 仕方が無いからこっちもジャンプでかわす・・・現在の発想じゃ生まれないゲームだな。 生まれたとしても、「モナコGP」なんて名前はつけんわな・・・
39 :
NAME OVER :03/01/18 09:16 ID:cXyVeiKb
モナコGP・・・所々で道が途切れていて、マイマシン がジャンプ出来なければ100%完走不可なレースって 一体・・・。でも、おかげでアーケード版よりも格段に 面白くなっているんだよね。 全機種時代のアーケードの移植作品って、本当に出来の いい物が多い。サファリハンティング、スタージャッカー、 フリッキー、ズーム909、バンクパニックなどなど。 見た目は劣っていても、うまいアレンジが施されてあった りして、むしろアーケード版よりも面白くなっている物も あるくらいだし。
あー、マーク3の電源スイッチって、みんな壊してたなw 輪ゴムで押さえつけてるヤシばっかりだったな…
アーケード版のモナコGPには"ジャンプ"なんて概念ないんだけどね… 漏れはセガ版バーニンラバーと呼んでたけど。 全機種時代の移植ではセガギャラガがヒドかったなぁ… チャレンジングステージはどうにか再現してほしかった。 一番の謎移植はスペーススラローム。 同じオルカ製のゲームなら、リバーパトロールという名作があったのに。
デュアルファイターになる意味ネーもんなw
43 :
39 :03/01/18 21:50 ID:cXyVeiKb
>>41 ぐおお、敢えて触れないよーにしていたのに、痛〜ぁい所を
突いてきおる・・・。
いや、確かに他にもあるよ。ステージがカットされて単調に
なったエクセリオンとか、操作性が格段に悪くなったポップ
フレーマーとか・・・。
しかし、ヘッドオンのアレンジ移植とも言うべきパッカーは
名作だし(パッ○マンのパクリっつーのはこの際言わない方
向で)、面構成がガラリと変わったけど謎解き要素が加わっ
て奥深くなった忍者プリンセスなんかもあるし、少なくとも
体感ゲームを無茶しながら移植していたマーク3時代よりは
良かったと思いたい(まあ、体感ゲームのスペックが当時ハ
ンパでなく高かったので、しょうがないんだけどね。)。
傷口に塩を塗りこんでみる。 SG版ワンダーボーイ
>>44 いや、あれはあれで良かったよ。実際ハマッタし。
まぁ、アケ版には敵わないのは仕様が無いし・・・。
全機種用ハングオンIIは、IIなのに退化してるじゃんと 最初は思ったけど(全機種用だからしょうがないけど)、 プレイ中にBGMがあるとか、敵キャラが頭良くなってるなど、 微妙に進化してるんだよね。
47 :
NAME OVER :03/01/19 10:41 ID:d0bGQh1O
>>44 意外といいデキだと思うよ。SG版ワンダーボーイ。
ステージ数は少ないし、ドールはないし、アイテムも一部カッ
トされているけど、隠れアイテムでフリスビーを追加したり、
ワープゾーンをつけたりして、全機種マイカードソフトながら
かなり頑張っていたと思う。
まあ、それにマーク3でスーパーワンダーボーイも発売された
し、それで帳消しって事で。
ハードオフ行ったらマーク3のゲームが新品で500円で売ってた。
タイトルによりけりだが500円なら買いだろう ファミリーゲームズとかならぼったくりだけどw
漏れも新品\500で投げ売り状態の時に30本位買った。 それでも店の在庫がなかなか捌けなかった様だったが。 12年以上前(詳しくは忘れた)の名古屋市内のウォッチマンにて。
52 :
旧スレの1 :03/01/21 00:52 ID:EIOFR+dT
ウォッチマンかよ(w
MDの音源とカートリッジスロットをMSと共通にして 標準で互換性を持たせてれば、ソフトの少なかったMD初期に もう少し需要があったかもしれんなぁ、MSソフト。 スロット共通にすると、将来的な拡張性に支障があるかもしれんけど 不確かな未来より、確かな今の方が商品としては魅力的。
>>53 それは保守的な考え方だね。良い悪いは別にして。
55 :
NAME OVER :03/01/21 23:14 ID:w+WcCoAT
>>53 いや、だからメガアダプタっつー物が存在したのだが。
マスターシステムよりもハイスペックなマシン作って、更に
マスターシステムソフトを生かす方法としては、最良だった
と思うけど。
実際にはこのメガアダプタ、日本よりもマスターシステムが
元気だった海外向けに制作された物らしいけどね。FM音源
対応じゃなかったり、全機種ソフトが使えなくなったりとい
う仕様は、そういう経緯があった為らしい。
しかし、折角日本で発売しても、あまり普及しなかったみた
い。メガアダプタ発売以後に発売されたマスターシステムソ
フトは、結局ボンバーレイドだけだったし。
ずっと下位互換を続けてきたことに関しては確かに賛否両論だったね。 そういう意味でSS→DCに移行したときに互換性を捨て去ったのは英断だとオモタ。 板違いネタでスマソ
本体がかさばるけどね・・・・・ でもセガ人はそのかさばった本体達を見て 悦に浸ることもできるわけで(w
>>55 メガアダプタは別売りで出費かさむし、MDソフトで遊ぶ時は
取り外さないといけなかったりで面倒だったな。
店頭で見たこと無い人もいるのでは(w
>>56 SS→DC、周辺機器まで捨てたのは英断じゃなくオトナの都合。
バーチャスティック・ツインスティック・キーボード・Sケーブル...
同じ物2度も買わすなって感じだった。買ったけど。
59 :
NAME OVER :03/01/22 20:02 ID:o63y00bb
60 :
NAME OVER :03/01/22 22:30 ID:cn6E1Kic
でもセガには本体生産から撤退するなら最後に出してほしかった。 DCとSSの互換機を。
61 :
NAME OVER :03/01/22 22:55 ID:NXS9/J4g
>>60 小型のマスターシステムを出して欲しかったなあ。
>>60 海外じゃ小型のマスターシステムIIとか出てたね。でもFM非搭載。
過去の全機種と互換してるマシーンを 「セガマスターステーション」とか名前付けて出してくれたらなぁ。 でも絶対「マスターベーション」と言われる。
マークVのゲームで、ジッピーレース+シュ−ティング(車がそら飛んで) のゲーム、ゲーム名トップシークレットで合ってる?、知ってる人いたら教えてくだされ。 好きなゲームだったんだが、何せ古いもんで題名に自信が無い・・・。
>>65 そうそう!!、それだ!。
どこでどう間違って憶えてたんだろう?(照。
ありがとう
67 :
NAME OVER :03/01/22 23:56 ID:m/NzGviI
>>62 ブラジルでは、もっと小型なのが発売されてたよ。
スーパーコンパクトって名前で、コントローラーと本体が一体
化した、例えるならメガジェットみたいなハードが。
やっぱ海の向こうでは、マスターシステムの寿命が長かったか
ら、それに伴って本体の小型化もかなり進んでいたみたいだね。
>>63 レゲーファンとしては、そういう形で出してくれるのが一番だけど
ムリだろうな〜。部品調達するの難しそう(不可能?)。
>>64 あのタイトルは確かに印象に残らんね。ゲームはおもしろいけど。
>>68 今日のマシンパワーがあれば、
カットリッジのアダプタがあってそのデータが読める機械なら、
SG-1000, マスターシステム, MEGA DRIVEあたりは
全部エミュレーションでいけるだろう。
DC用のBleemが出せるってことは、
がんばれば32X、サターンも何とかなると思われ。
セガからは絶対出ないだろうけど、腕のある奴なら
MEGA DRIVEまでのセガ家庭用マシンのソフトを全部遊べる
DC用のCDを作れるだろうなぁ。
北斗の拳のトキの攻略が、65のサイトとオイラでは全然違う。 トキはパターン化したら、最弱なんだが。
71 :
NAME OVER :03/01/25 07:27 ID:fJnqM8bW
コンパイル解散・・・全機種時代から様々なタイトルを移植、 開発してきたメーカーなだけに、悲しいニュースじゃのう・・・。
72 :
山崎渉 :03/01/27 21:43 ID:???
(*^^*)
73 :
NAME OVER :03/01/28 18:44 ID:PmVKGv8Y
SG−1000にドラクエみたいなRPGってあります?
そーいえば全機種時代にはRPGはないな。 Mk3&マスターシステムなら・・・覇邪の封印とファンタシースターとあと一本忘れた!! ドラクエには似ても似付かないがな。
75 :
で、 :03/01/28 19:55 ID:???
ブラックオニキスがあるけど…ドラクエには似ても似付かないがな。
76 :
で、 :03/01/28 19:58 ID:???
Mk3&マスターシステムだと全3本なの?RPG。 あと一本ってえと…魔王ゴルベリアスかな。
ナスカ88は・・・ 一応アクションRPG ドラクエには(略
78 :
NAME OVER :03/01/28 21:24 ID:unf5alKd
ゴルベリアスを入れるなら、イースも入るんじゃない?
ロードオブソー…
ソードオブソ…
ドラク(略
もまえら、PITPOTはどうですか。 RPGちがいますか。そうですか。
あれはRPGというより、高度なパズルです。俺も好きだッたわ〜。 ド(略
オーチャムチャム-エルドラド-ナスカ'88 期待のARPGは思いっきりACTでした。おもろかったけど。 そういやPSにナスカー98みたいなタイトルがあったけど、 一瞬でも続編かと思ったセガ人はいるかい?
ナスカってたまたまいたバイトの学生か誰かが 開発に拉致られて即興で作ったって話だけどマジ? 仲間にする連中の名前もいい加減すぎでイイ
ナスカはあれは某社(会社名忘れた)の発売中止になったアーケードゲームを移植した物なんだよ。 ゲームシステムはアーケードと同じでキャラはゲームオリジナル ナスカの製作者はそれ以外にロゼッタやファンタシースター1、MDの大魔界村の製作をしている。 ずいぶん昔に結婚退職しましたけど。
>>87 レジェンド(九娯貿易 1986)のことか?
お金で敵を仲間にして戦わせる、というシステムが一緒なのでそれっぽいが。
ただ、元は横スクロールのアクションゲームなんだよな…。
ちなみにゲーム自体は、ごくわずかながら出回っていた。
パッケージのイラストが鳥山明だったやつかな
ファンタジーゾーン2のステージ2の曲とか好きだったな。Beepのソノシートで良さを知って そのために買ったくらい。
>>89 何が? レジェンドとやら?
>>90 5面の曲が好きだったな、FZII。PSGバージョンは音弱いけど。
FC版は1面の曲の後の方がカットされてて鬱。
92 :
NAME OVER :03/02/01 08:27 ID:op93a3FU
>>91 でも、3面のBGMはPSGバージョンの方が好き。
FMサウンドユニットが発売されたばかりの対応ソフトは、
どちらのバージョンも作り込まれていたので、両方聴いて
みたくなる。
逆に、後期ソフトのPSGバージョンは聴けたもんじゃな
くなる。まあ仕方ないんだけど。
アレスタはFM、PSG共に良いね。魔王ゴルベリアスとかも。 嗚呼「さようならコンパイル」って事にならなきゃ良いのだが。
>>70 トキの倒し方は色々とあるね。
セガ人的な倒し方となると、やはり筋の通る柔の拳かな。
マニアックな無想転生は、セガマニアが集まった席でこそかな。
95 :
70 :03/02/01 18:49 ID:???
>>94 ちなみにと言いますか、言いたくてウズウズしてますた(笑、オイラの倒し方です。
飛び蹴り→トキ避ける→着地と同時にしゃがむ(ジャンプ後レバー下入れっぱなし)
→トキ上段パンチを出すがスカる→すぐに立ち上がり上段パンチ→以後繰り返し。
パターン化したやり方だけど、なにげに見た目もカッコイイよ。
どうもシンが安定してノーダメージで討ち取れなかったが ある時、滅茶苦茶簡単に葬る事が可能だと解った 奥義も含めて、対戦で一番気持ちいいボスキャラがシンだな
トキと言えば、Beepで情報得たハメ技でしか倒したことないな。 話変わるけど、ちょう子お姉さんって開発にも携わってた? 何かのゲームのスタッフロールで、名前を見たような気がするけど 別人なのかな?(記憶ちがいかも)
98 :
NAME OVER :03/02/02 09:21 ID:hiIo4JaM
>>97 開発に関わったり、そうでなかったり。
例えば、ブラックオニキスでは、アートディレクターとして
スタッフロールに名を連ねている。
しかしある時は、広報担当だったりもする。
何故こんな事になるのかと言うと、「ちょう子お姉さん」が
一人ではないから。どうやらこれは、歴代のジョイジョイテ
レフォンの担当者に与えられる称号らしい。
>>98 Mk3版FZでも見たなぁ、名前。
俺のちょう子お姉さん像と言えば、
Beepで見た長い黒髪の広報の人だけど、称号だったんかい。
シドみたいだな(w
魔王ゴルベリアスのパスワードをメモるのが限りなくめんどくさい
悪だな〜。
正規の物じゃ無いと認識しての出品か。タチ悪いな。
104 :
NAME OVER :03/02/05 07:31 ID:ox+l4mnc
しかもこれ、2度目の出品。 最初は¥9800で出品してた。
ま、実際は150〜200円くらいで購入したもんだろうな。 リスクがあってもボリ過ぎ・・ってそうゆうことじゃないか。
9800エソでもいいから売ってくれ〜 もう遅いか...
何で出展者にここのスレのことがばれたんだ?
バレたというより、多分出品前からこのスレの住人だったんだろ。
110 :
NAME OVER :03/02/05 22:16 ID:ox+l4mnc
どーせまた、ほとぼりが冷めた頃に出品するんだろうな。
他のスレでも晒されてたよん
反応見て楽しんで・・・しまった!思惑にハマっちまった。
>>99 おいおいなんでそこでルツの名前が出ないんだ?
漏れのSG-1000のポーズボタンは、5回に3回はリセットボタンとして機能する。
最近アクションファイターが気になってしかたがない いくらくらいなら買ってやる価値がありますか?
グレートバレーボールが好き。 6人制バレーボールゲームの中で一番やりやすいような気が。
118 :
NAME OVER :03/02/08 05:13 ID:0fo/COl1
ちょう子お姉さんコールドスリープ
ちょうこお姉さんは先代から記憶を引き継いでいる
120 :
NAME OVER :03/02/08 21:51 ID:pkk8l7sm
すいません、メガドラとかマスターシステムとかの話題で今チャットしたいん ですがお薦めのチャットルーム知りませんか?
チャットなどと言わずセガジョイジョイテレフォンに電話しる! 札幌 011-832-2733 東京 03-236-2999 大阪 06-333-8181 福岡 092-521-8181 ※電話番号は、よく確かめて、正しく回してね。
122 :
NAME OVER :03/02/08 22:46 ID:pkk8l7sm
↑うそでしょ?まだやってるんですかそれ?
もう廃止されてるよ
ジョイジョイテレホンの電話番号に電話をかけると一般人の家に繋がるから気をつけてね。
実際にかけた神のレポート求む!
126 :
NAME OVER :03/02/09 07:35 ID:Lc+yMikA
もし今もジョイジョイテレフォンが続いていたとしたら、 ちょう子お姉さんは何代目になるのだろうか・・・?
画像はBeep、音声はJOYテレでってのが 最新ソフト情報を得る唯一の方法だったな。 電話代がかかるからと、親に気をつかいながら ダイヤル回してたあの日々が懐かしい...
128 :
NAME OVER :03/02/09 21:52 ID:Lc+yMikA
>127 あとさ、セガのCM観る為に、ジリオンとか奇面組とか観て なかった?
超音戦士ボーグマンとかもね。
>128 俺の地元じゃ民放が少なくて、セガ提供の番組が無かったんだ。 全国区の特番とかでセガの提供枠があったら、たまーにマーク3 のCMが観れたりしたんだよな。 北斗の拳や孔雀王のCM、一度しか観てないけど心に焼き付いたよ。
もうよく覚えちゃないが、アウトランのBGMが流れてきて感動した記憶があるな。 JOYJOYテレホンはサウンド方面のフォローがあったのでよく聞いてたさあ。 最終回のとき、ちょう子おねえさんが涙声になってた、っていう噂をきいたんだけど、 まウソだとは思うけど、真相誰かご存知ないですか。そもそも最終回なんてあったのか?
132 :
NAME OVER :03/02/10 07:36 ID:6zq9s2w1
>129 ボーグマンは観れなかったなあ。日曜日の朝7時とかにやって たし。
あの頃はネットとかも無かったから 世の中にこんなにセガユーザーがいるとは思ってなかった・・・w CMと言えばやっぱり最後に「セーガー」って言ってほしい
134 :
127 :03/02/10 14:44 ID:???
>>128 見てた見てた。
当時はアニメなんて中高生になったら卒業するもんだとかいう
認識だったけど、CMみたさに日曜の朝からジリオン録画。
>>130 首都圏だけで短期間ひっそりやってたのもあるんだろうね。
俺もCM目的で見てたよ。 正に夢の一時だったなー。
マーク3時代の雑誌広告って凄くシンプルだったなぁ。 単色のバックにパケ絵をあしらった様な奴ばっかだった。 マスターになった頃からCMも力が入ってたっけな。
>136 当時はDTPなんてほとんど普及してなかったからな。 広告もそうだがマーク3ソフトの説明書イラストとかも 今見るとかなり凄い
138 :
NAME OVER :03/02/11 00:51 ID:zRanIvfF
CMと言えば、「ゲームリーダー」ってキャッチがイタかった なあ。ファミコン全盛期だったのに。
>137 …いや、当時見ても凄かったよ、マークIIIの説明書(のイラスト)。 ほとんどのゲームであんな調子だったからなぁ…
パッケージ絵はカッコいいのが多かった(プロに頼むのかな?)けど、 説明書の絵は確かにいい加減だったなぁ。 赤一色じゃ、そんなに力入れる必要も無いだろうけど。
なぜかセガの説明書とかインストカードの絵って、伝統的に変な絵だった。 みょうちくりんな画風に4色刷りチックな色使いとか、悪い意味で統一感が・・・
当時はデザイナーという概念が薄かった (プログラマ兼コンポーザ兼だったりする) 絵がヘタな人でも無理に描かされてたのかなあ… ヘタしたら印刷屋のおっさんが直接(以下略)
そういやガールズガーデンでのナカユージさんへのインタビューでは、 あのHIRO師匠がサブプログラマだったって書いてありましたね。 もったいないというかゴージャスというか・・・。
>>142 当時は紙の上にキレイに描くってことは、それほど要求されること
では無かったような気がする。ドット打ってなんぼの世界というか。
当時はゲーム屋さんって理系出身の人が多かったからね… 今は逆にヲタ出身のセンスない自称デザイナばっかで 逆に優秀なプログラマが不足してて大変だって言うしね
146 :
136 :03/02/13 00:04 ID:???
>137 説明書と言えば、北斗の拳が忘れられない。 敵キャラ紹介のイラストが凄いコトになってた。 漫画に紙を重ねて縁だけトレースしたような感じだったか。 FC派の友人が見て「これは泣けるなぁ、オイ。」って一言。
版権とってんだからオリジナルの絵使わせてもらえばよかったのに。 東映某が箱絵までしか許可しなかったんだろうか?
単に安く上げたかっただけでは
ゲーム業界自体がオモチャっぽかった時代ならではの話ですなぁ。 何か、のん気で癒される。 キャラデザインで億とかもらってる香具師もいる今の時代は ある意味異常で、うすら寒いわ。
要はゲームが面白いかどうかが問題だろ? 俺としては箱や説明書なんて、値段が高くなるくらいなら付けなくてもいいくらい。 説明がないとできないくらい複雑なゲームにだけコピー用紙でも付ければ十分だと思うが。 特にこの辺の機種のゲームにはほとんど必要ないと思うが。 いまさらこんなこと言っても無駄だが。
>>150 は
話の筋を見てないせいか、何となく誤爆に見えるが。
説明書の不出来を責めてるんじゃないよ。
そういう物が商品として、まかり通ってた時代もあって
おもしろかったな、という話。
プログラムを詰めた石や盤だけがゲームと思うなかれ。
あんなんでも説明書が重要なゲームも多くあった事も忘れないでね。 シーソーとかピットポットとか・・・ なんかヘンな文章だけど。 ・・・”も”が多すぎるのか。
154 :
NAME OVER :03/02/14 22:17 ID:zr4ocuPh
マーク3ソフトに関して言えば、説明書は重要ぢゃないか!! ゲームズ博士&アソビン教授の雄姿を忘れるな!!
ゴルベリアスのマニュアルは楽しいよ。ショリショリ
ゴルベリアス未だに持ってねえ...
157 :
NAME OVER :03/02/15 23:57 ID:aM4UyNFV
天才バカボンのマニュアルもいいよ。 マンガ風の構成は、当時珍しかった。
ファンタジーゾーンとかもキャライラストがヤケクソな感じだったな。 画面を写真で撮って引き伸ばしたものを元に書いた感じ。 もちろんゲームなんて一切知らない人マニュアル専用員がね。 マニュアルいらないって人もいるようだけど、マニュアルも箱も大事だよね。 「ゲームは1日1時間」なんて風潮もあったから、マニュアルだけ見てニヤニヤしてたりしてたよ。 でもジ・ウーズの狙いすぎなパッケージはどうかと思う(笑
アルゴスの十字剣のマニュアルイラスト、劇画調でなんか知らんがカコイイ!!!!
>>158 >「ゲームは1日1時間」なんて風潮もあったから、マニュアルだけ見てニヤニヤしてたりしてたよ。
わかる!わかるなぁ〜。その気持ちわかるよ。
>>160 俺もわかる。
そういや昔は、説明書が手汗でシワシワになってたな。
売る時にキレイな方が値引きされないから、と
自分のソフトを、人から借りた物のように扱うようになって
一本々々の思い出が薄くなったような気がする。
ひさびさに旧セガ箱を開けて大ショック。 天才バカボンがない! どこやっちまったんだ! もうだめだ。くそー。 売ってしまったんだとしたら過去の自分を小一時間問い詰めたい。 でも身に覚えのないハッスルチューミーが出てきてちょっとうれしかったり。
>162 代わりにメガドラ用「おそ松くん」で我慢すれ
164 :
162 :03/02/17 23:35 ID:???
>>163 うむ、それでい〜のだ。
ぜんぜんよくないわー。
タイホだタイホだタイホだー!
バキューン。
165 :
NAME OVER :03/02/17 23:43 ID:d7ZeDign
>>162 代わりにサターン用「平成天才バカボン」で我慢すれ
>>162 代わりにファミコン用「平成天才バカボン」で我慢すれ
殿!任天堂の間者が紛れ込んでおりまする!
あんみつ姫出動しる! 忍者プリンセスも護衛に向かうでござる
>>162 旧セガ箱(w
いいな。夢のオモチャ箱っぽい。残念ながらウチには無いや。
170 :
NAME OVER :03/02/18 07:26 ID:8n4g0RKx
>>168 あんみつ姫は駄目だ!!
ラーメン3杯食うだけで死ぬ!!
>>166 今どきファミコンやってるようなミーハー任天堂信者は死ね
>>171 俺もファミコン派とセガ派を比べたことあるけど
明らかにセガ派のほうが大人だった。年齢じゃなくて人間として。
流行に流されずに自分の信念を貫き通してるっていう雰囲気があった。
ファミコンやってる奴らは、マリオが流行ればみんなマリオ買って、
ドラクエが流行ればみんなドラクエ買って、ファミスタが流行ればみんなファミスタ買って、
持ってない奴は買うまで仲間はずれ。仲間に入るためにゲーム買ってるような奴までいたくらい。
俺の学校の任天堂信者のDQNは持ってるソフトがほとんど全員同じだったと思う。
それに比べてセガのゲームをやってる奴というのは
自分が本当にやりたいソフトをやっていたから、
任天信者みたいに全員が同じゲームをやって、
持ってない奴を仲間はずれにすることなんてなかったし、
みんな違うゲームやってるわけだから、その話を聞くのも楽しいし
月曜日には「何か新しいの買った?」って聞くのが挨拶代わりだった。
オレのところにバカボンが3つもあるが ひょっとするとキミの所のバカボンかもしれない
>>174 漏れの周りもそんな感じだった。
セガ派はファミコン派の連中よりカセットを大事に扱うから安心して貸し借りできた。
それになぜか皆別のソフトを持っていたし。
(被ったのはファンタジーゾーンとスペースハリアーぐらい)
177 :
162 :03/02/18 20:42 ID:???
>>175 一瞬「はっ」と思ったが、ンな訳あるかー!
バキューン。
ところで、なんで3本もあるんですか(w
一本わけてください。アレスタあげますから(2本あるのだ/w
178 :
NAME OVER :03/02/18 22:20 ID:8n4g0RKx
>>176 つーか、友達同士でソフトの貸し借りをする事自体が難しかっ
たよねセガユーザーって。持ってる奴になかなか出会えなかっ
たし。だからこそソフトも大事に扱っていたし、被る事も殆ど
なかった。
そう言えば、学校で「ファミコン禁止令」つーのが発足された
事があったけど、そん時「セガユーザーだから関係ないや」な
どとほざいていたっけな。
>>174 俺セガ派だけど、当時のセガは市場の狭さや情報の少なさを考えると、
単に流行をつくるのが難しかっただけだと思うわ。
セガユーザーだけが何か特別なことをやってたわけじゃ無い。
限られた小遣いやりくりしてやっとの思いでソフト買うのは皆同じ。
最初からおもしろさが保証され、共通の話題となり得る人気ソフトに
手を出すのも理解出来るし、逆に友達と貸し借りするために
あえて誰も持ってないソフトを買う、なんてことも珍しくないだろう。
ゲームが原因でイジメが起きてるような状況は残念だけど、
それでFCユーザーすべてに嫌悪を抱くのは筋違い。
こんな偏った推察をする人を大人だとは思わないし、何よりも
これがセガユーザーの典型的な姿だと誤解されないかが気がかりだ。
君がFCユーザーにそうしたように。
セガユーザーだというだけで、アホに馬鹿にされ虐められた というか買ったソフトその場で盗られたりした俺って・・・ まぁ、その場でぶん殴ってボコボコにしたら逆に俺が怒られて。 ムカついたから体育の授業中に病院送り。 ハイ、これは半分作り話。下二行は嘘。 セガ好きというだけで馬鹿にされたのはホント。 マジでムカついたが、殴っても手ェ痛いだけだしな。 個人的には・・・ FCもSFCもちゃんと面白いモノだということは認識してたし、 スペランカーとかメトロイドとか、欲しいソフトもいっぱい有った。 しかし何故セガユーザーでありつづけたかというと、 金の都合もあるが、俺の好みに合うソフトが多かったから。 SG/MK3/MS/メガドライブには多くの駄作や洋ゲーがあるが、 俺の好みとはまさにソレなのだ。
オイラ中高とリアルDQNだったけど(オイラはその頃は自分がDQNだといった認識無し) 、マークV、PC88持ってたから、 ゲオタ系(苛められ、優等生系)の友達もいますた。 DQNのツレ供は、オイラがそういったコと付き合いしてたの不思議がってた。 「なんで、あんなへタレと仲良くしてるん?」って感じで、なんか懐かしい。
182 :
162 :03/02/18 23:32 ID:???
>>180 しかしくだらねぇ野郎だよな。
セガのゲームやってるから攻撃する、か。
みなと一緒じゃないと安心できない&自分が優位にたちたい。
右翼か左翼かわからんが、まあそいつはゲーム無関係に
バカヤロウだからとっとと忘れたほうがいいよ。
ここはセガ好きのユートピア。マターリ楽しくやろうや。
で、貴君の好むゲームはどのタイトルなりしか?
小生がオススメするは剣聖伝なり。いやあいいゲームだべ?
漏れはぴゅう太持っててトミー命だったが何か?
>>182 >ゲーム無関係にバカヤロウ
いきつく所はそれですな。
そいつの愛するゲームまでつまらんとは思いたくない。
俺のリア厨時代はちょうどMk-IIIの黄金期で、
FCユーザーの級友たちも一目置いてる状態だったよ。
ハード+ソフトをセットで貸し借りしあったのは良き思い出。
恵まれた環境だったのかな?
185 :
162 :03/02/19 00:39 ID:???
>>183 原始人のゲームがやりたくて、当時うずうずしてたよ。
ぴゅう太、いいマシンだったな。日本語ベーシックとかな。
モシ**ナラバ**ニユケ
なんてのを、いまでもうっすら覚えてるよ。
スレ違い、面目ない。
>183,185 これもスレ違いな話題でスマンが 昔ベーマガという雑誌では プログラムの掲載順が一時期 ぴゅう太→SC-3000という 順番だったのだ…
>>187 ザクソンかあ。
ミサイルが飛んできただけで、当時リア厨だった自分は、
背筋をさっとのばし、こめかみに汗を流してうろたえてたよ。
いいゲームだよなあ。
>182 消防時代・・・つーか年齢一ケタ時代だからなぁ SGだと・・・ZOOM909・ロードランナー(あのヒモ人間が良いのだ)・ピットフォールIIなどなど MK3以降だと・・・ウッディポップ・ピットポット・サテライト7・スパイスパイなどなど まだファンタとか覇邪とかのロープレには目覚めてなかったのだ。 頭ん中からっぽだったからかなぁ。 そうか、買ってもらったソフト全部500円くらいだった覚えがあるよ。 なるほどロープレがないのも分かる気がする。
3Dザクソン結構好きだった いやゲームとしては駄目駄目なのは認めるけど メガネを掛けた時の立体感は本当に凄いと思った
3Dグラスを使用するゲームでは、スペハリ3Dやザクソン3Dといった3D系よりも、 ブレードイーグルやメイズウォーカーといった2D系の方が効果あったような気がしたなぁ…
まぁ少数派には間違いないよな。 複数ゲーム機もつような時代じゃなかったし。 そんな中でもテレコンパック買った香具師は俺の他にいるんだろうか…?
193 :
NAME OVER :03/02/20 12:04 ID:dQNmczij
小6のときお年玉持ってファミコン買いに行ったらどの店でも売り切れで… セガマークV買いました 学校でかなり馬鹿にされたよ 「青春スキャンダル」結構はまったよな
>193 馬鹿にされても得た物は大きい。 スーパーマリオごときで喜んでたヤシよりは その後充実した人生を送れたことだろう…
ファミっ子とはちがう種類の喜びを得たことは確かだけど それが屈折した優越感になるのは理解できん... ジャンケンを後出しで相手と同じ手を出してもな。
「屈折した優越感」っていうと言い過ぎだけど 実際セガハード持ってた奴ってファミコン厨とは違って 変わったタイプが多かった。良い意味で。 「独特の価値観」ってゆうのかな…聞いてる音楽も はやりものとは違うの(マニアックな洋楽とか)聞いてたりとか 実際そんな感じだった。
洋楽ヲタが邦楽を叩いてるのと同じレベルです。
スーパーマリオは面白かったけどな。 なんにせよ、セガファンはゲームのいい部分を見つけるのが得意だよね。
200 :
NAME OVER :03/02/21 07:34 ID:V6s+eJ6P
>>199 つーか、ソフトが少なくて選択の余地がなかったから、どんな
ゲームもアバタもエクボで楽しめていた、って感じかな。
でも、その方が一本一本じっくり遊べるのだからいいんだよね。
>>198 これだッ!
星電社(という大型電気ショップ)で見た、あのデカキャラアクションだ!
そうかあ。フラッシュで作っている人がいたんだなあ。なんか感無量よ。
スレ違いだから多くは語れないけど、感謝感謝です。ありがとう。
>>199 高難度やバランスの悪さに覆い隠された良い部分を
見つけ出す臭覚はずいぶん養われたなぁ。
だからこそ、マリオつまらんなんて言えない。
マリオはゲーム=ファミコンっていう文化を作っちゃったゲームだからな。 あらゆるゲームに顔出してキャラを定着させた任天堂の執念だな。 永久1UPやらBダッシュなんて言葉を生み出したのもマリオじゃなかったか。 歴史にIFは通用しないが、もし、こいつが無かったら、 ゲーム業界はどうなってたんだろうね。 セガの場合、アレクやソニックとなるんだが、いかんせん他への露出が少なすぎた。 TVやメディアでの宣伝も、それほど積極的に行われなかったからか、 売れる前に旬が終わっちゃったんだよな。 日曜朝八時とか、子供向け番組の時間にしかCM見たこと無いよ。
204 :
116 :03/02/22 01:04 ID:???
アクションファイターにはレスが付かなかったのでスルーして 結局ロッキー(カセットのみ)を買っちまった 操作法がわからないので2面までしか行けない
ロッキーは連射ゲー、連射さえ速ければ一回目のプレイで、クリア可能。 しかし、連射パッドがあれば楽勝なんだが、無ければかなり辛い。 オイラは厨の頃にクリアしましたが、連射パッドが無かったので、裁縫道具の 指抜きをはめて、ひたすらコスリますた、かな〜リ辛かった、つうか火傷しますた。
>>204 アクションファイターのがおもしろいのに・・・損したね。
はじめて来たから
>>116 にレスはできなかった俺より。
いや、ロッキーはパドルコントローラーで楽勝w
その手もあったね。しかしノーマルパッドしか持ってなかったよ。 それはそうと思い出したが、メガドラの、 二人用でボタンの数2つしか使わないようなゲームで 2コンにマーク3のパッド使ってた、なにげに使えるんだよね(w。
連射装置があればあっさりクリア、無ければクリア困難。 ちょっとゲームになってなかったね。映画の雰囲気は楽しめるけど。 それよりミッキー、あんたあの時点では氏んでるはずだよ。
ロッキー、自力でクリアしたときの感動覚えてるよ。 トレーニングで腕折れるんじゃないかってくらい連打してたな。 ドラゴ以外は普通にやって勝てたが、ドラゴ戦は必死でやってマジロッキーのテーマ流れた。 エンディングではエイドリアーンって叫んだよ。(心の中で) ラピッドファイア買ってやったらマジ簡単になったね。 パンチスピードを上げるトレーニング次第だから、まさにラピッドファイアの真骨頂。 ラクラククリア後、実力クリア時の感動を思い出したさ。
エイドリアン= 松金よね子 いまさらだが、なんで?
まあ、エイドリアンはストーリー上、イモ姉ちゃんな感じの地味キャラだし、 女優さんも、決してアメリカでも美人と認識されるような人じゃないし いいんじゃないかな?、とマジレスしてみる。
214 :
NAME OVER :03/02/23 21:19 ID:TKu2GgY4
>>209 おいおい、何勘違いしてるんだよ。
よくそういうツッコミあるけど、ゲーム中にもマニュアルにも
あのトレーナーの名前が「ミッキー」なんて言ってないぞ。
あれはミッキーのそっくりさんだよ。
>209 ロッキーを心配するあまりにあの世から… 美しき師弟愛でつ
216 :
116 :03/02/24 01:18 ID:???
3千円出してまでやる価値ある?
217 :
116 :03/02/24 01:22 ID:???
↑は204さんへのレスです 入れ忘れてしまいました
>>116 206サン宛てですね、揚げ足取りスマソ。
206さんではないですが、返答させていただきまつ。
3000円は高いと思う、わざわざ今無理してやるほどの価値は無いかも。
オイラは大好きで思いで深いゲームだから好きなんだけどね。
エイリアンシンドローム萌
>>219 ファンタジーゾーン同様、ファミコン版の方がアーケードに近いんだよね。
つうか、アケ版6周した自分にとってマーク3版は心臓に悪かったな。
固定画面切り替え?!点滅しながら敵が!?地面に顔?!全員助けたら曲変わった?!ボスの色キモッ!?
>>220 FC版を移植したシムスが手がけたゲームギア版も忘れるなよ。
マークIII版、最終面でノーマルショットの代わりにレーザーやファイアーボールが装備される条件が
未だに分からない…
222 :
NAME OVER :03/02/25 07:32 ID:8eSvUaPl
>>220 一番致命的だったのは、2人同時プレイが削られた事だな。
これが2Mソフトで、同時期に発売されたSDIが1Mソフト
だったのが、当時信じられなかった。
セガエイジスで復活すると思ったのに・・・・思ったのに・・・。
そう考えるとSDIは頑張ってた
フリッキーの話にワロタ そんな理由だったのかよw
読んだ読んだ! 男前やの〜、とか思ったけど、同じ会社なんだから 資料くらい渡してあげてもいいのにねえ(w マスターシステムのSDIは、デモの音楽が激しくいいわ。 なんかスペイシーでマターリしてて。これもファンキーKHさんの作かしらん。
227 :
NAME OVER :03/02/26 23:13 ID:TWydcx5l
デモの音楽がいつ流れるんだろう?と必死こいてクリアした思いでが・・ 結局あの曲は流れず デモは中途半端に曲が終わるし 今だに聴いてみたい 本体もソフトも無いから無理だけど
>>227 すばらしい。自分はクリアできなかったので激しくうらやましいよ!
で、問題のデモ曲は、そうかあ、最後まで聞けなかったのか。
実ハードがあるのに、絶対聞けない曲ってのは、つらいわ。
しかも名曲の香りがぷんぷんするんだもんなあ。
SMSサウンド再生エミュレータみたいな、都合のいいものないかな(w
音だけでも違法か、だめか。
デモ曲が最後まで聴けない、と聞いて思い出したのがBO氏のスケバン刑事II。 あれはバトルBGMもかっこよかったなぁ。 ファンキーK.H氏といえばアーケードのソニックブームの作曲をしてたけど、 それの移植ってことに一応なってるボンバーレイドはどうなんだろう。 欲しいんだがなんか秋葉原じゃ高くてねぇ…
>>229 忘れて下さい、ボンバーレイド。
1面から4面まで全て同じ曲、しかもなんだか調子外れ…泣けます。
アケ版ソニックブームはつい先日CD化されたので、買ってきて聴いてます。
それにしてもアケ版アレクの作曲がHiro氏だったとは驚いた。
>>230 禿同。ボンバー零度は非道いよ。
こんなソフトがマーク3最後かと思うと…。
ロストスターズ、Hiro氏でしたか…ショック。あの曲群は今一歩の気がしてならない。
どちらかというとマーク3のPSG版の方が曲想に音色が合ってる。
ボンバーレイドは自分もソニックブームだと勘違いしてたよ。 買ってプレイしてガクゼン。軍歌のごときマーチが鳴り出してさあ。 いまだに持ってるけど、一度クリアしてそのままほうってますよ。 ソニックブームのBGMは、荒っぽくてオトコゴコロを刺激したなあ。 2面なんて、まるでハードバップですよ。スピーカーに耳おしつけて聞いてたもんです。
Hiro師匠は、FZとかダイナマイトダックスとか コミカル系の曲も結構作ってらっさるな。
235 :
NAME OVER :03/03/01 22:22 ID:Sbd4QV1F
いやいや、ボンバーレイドは面白いよ。 少なくともアストロウォリアーよりも(何ちゅう比較)。
>>236 セガって韓国でもビジネス展開してたの?、180包1とかみると、かなり怪しい。
しかし、もしよくある、アジアのパチモンだとしたら、エラク高いし、
そこの売ってる奴は、正規品とか書いてるし、正直よく分からん。
まあ少なくとも、おいらは絶対手は出さないよ。
>>232 セガアーケード80's Vol.1(サイトロン)
今年の2月19日に出たばかりの新譜ですね。
-収録曲-
シンドバットミステリー、ミスターバイキング、フリッキー、三輪サンちゃん、忍者プリンセス、
ロボレス2001、アレックスキッド(ロストスターズ)、ファンタジーゾーンII、忍、ソニックブーム
全てアーケード版ですので、FZ2はPSG版です。
なお、今月にはVol.2が出ます。
-収録曲-
バンクパニック、ごんべぇのあいむそ〜り〜、青春スキャンダル、ピットフォールII、タイムスキャナー、
ワンダーボーイ、オパオパ、モンスターランド、モンスターレア、スクランブルスピリッツ
239 :
NAME OVER :03/03/02 00:45 ID:qGneELOm
>>237 ちゃんと出てたよ。韓国MS。あっちではゲームボーイって名前だったけど。
(任天堂のアレとは無関係)
ただ、正式にライセンス契約を結んでいたのはサムソンだけで、それ以外のメー
カーは全部アレ。だから韓国MS市場は、正規品と海賊版が入り交じった異様な
光景だったらしい。しかも、いかにもサムソン発売と思わせる様な海賊版も存在
したりするから始末が悪い。
だから、あのページに掲載されている物の中には、正規品も存在するよ。まあど
れも北米・欧州で発売されている物ばかりで、韓国オリジナルってのはないみた
いだけどね。
ちなみに、MSXの移植ソフトは例外なく海賊版。だから、このグラディウス2
(パッケは1だけど、中身は2らしい。この辺で既に怪しさ100%だね)も同
様。
>>239 おお〜、勉強になますた、情報ごちでやんす。
ホンマ中途半端ですな、あの国は。
やっぱり上のHPのソフトは、オイラには必要ないや。
241 :
236 :03/03/02 01:42 ID:???
ありがとう、なるほどねー。 むりやり作ったパチもんってわけかあ。 それでも自分はちょっと見てみたいな・・・いや。 世界のどこかでマーク3のグラディウスが動いているのだと 夢想するのが楽しいだけなのかもしれないけど(w 実際、たとえば当時のセガやコンパイルが本気で全力でグラをマーク3に 移植してたら、けっこうすばらしいものになってたかもしれないな。 R−TYPEにドギモを抜かされたクチだもんで・・・(w
>>241 >R−TYPEにドギモを抜かされたクチだもんで・・・(w
流石コンパイルって感じですね。
今 は ・ ・ ・ 。
でも、ソフトはメッセの広告とかで多少は、知ってるけど 当時の海外のマーク3事情とか、の名作ソフトの事とか、もちと知りたい。 話しがちと出たついでに質問ですが、ここらに詳しいHPとか教えてくれたら嬉しい。
244 :
232 :03/03/02 08:10 ID:???
>>238 情報どうもです。
セガサウンドのCD化はアウトランから始まったんで、
初期のサウンドに未練があったんだけど、21世紀の今になって
ようやく聴けるとは泣けてきますなぁ。
ただ、FZ2もPSGってのは別の意味で泣けるけど...
スクランブルスピリッツは過去にCD化されてますね。
別タイトルが良かったかな。
AC版FZIIって見たことないけど、PSGサウンドってことは Mk-III版をそのまま落としただけとか、そんな感じなのかな?
246 :
NAME OVER :03/03/02 12:17 ID:VlhS1/99
>>245 自分の記憶によると、ACのFZ2は二重スクロールしてたよ。
マスターシステムをちょこっと強化した基板だったもよい。
ただし音はPSG、ト。まあそんな感じでした。
>>247 AC板のFZUは多重スクロールしないよ。
MS板との違いはライフ制が無くなったのとFM音源じゃない位。
基盤もまんまMkVの性能です。
他にはOPAOPAやテトリスなんかが出てますた。
249 :
245 :03/03/02 15:45 ID:???
やっぱそうか。 ハングオンJrとか変な廉価版の類ね。 でもMk-IIIと同じなら、CDにはFMの音入れりゃいいのに。
>>246 おお〜ありがとん。
早速見に行ってきます。
251 :
250 :03/03/02 16:52 ID:???
テキスト記載の海外HP見てますが、 日本ではマーク3衰退後も海外ではまだまだ元気だった事を実感、日本ではなかった、マク3のその後 (GGはあるが)見てるみたいで楽しい。 R-typeみたいな、これマーク3のゲーム?って驚きのあるゲームみつかるかな?。
252 :
NAME OVER :03/03/02 18:11 ID:9GPxzNcF
>>251 ギャラクシーフォース
ダライアス2
大魔界村
あたりかなぁ
>248 オパオパの形が家庭用と違ってた気がするんだか、気のせい?
255 :
254 :03/03/02 20:31 ID:???
256 :
NAME OVER :03/03/02 20:51 ID:H3VZnyi8
>>251 そういうのは沢山あるよ。
>>252 の挙げたタイトルも当然ながら、
スクランブルスピリッツ
ゲイングランド
ガントレット
ボナンザブラザーズ
ゴールデンアックス
なども。やはり寿命が長かった分、良質ソフトが沢山発売されて
いた。
システム面で驚いたのはアウトラン3Dかな。3D機能のON/
OFFは勿論、FM/PSGの切り替えまで出来てしまうという
ナイスな仕様。
よーし、じゃあパパはモンスターワールド2 THE DRAGON'S TRAPをあげちゃうぞー。 ていうか、これGGやPCEにも移植されてますが。GGのは画面がせまい。PCEのは知らない。 いろんな動物に変身してはその特性を生かしてトラップを切り抜ける、非常に緻密なゲームです。 ウエストン、いい仕事してます。音もかっちょええ。旧作のフレーズがPSGで割り込んできたときは、 「おおー!」と思ったもんです。キャラもでけえし動きもしなやか。買ってトクしたいいゲーム。 いろいろあって最後は最高にカッチョらしいんだけど、貸した友人はクリアして自分はクリアしてねえ。 高橋、元気にしてるかなあ。 ビジランテ(アイレムのACの移植)も持ってるけど、これは・・・む、むつかして。 そりゃもうACのと似てるのかどうかすらわからんほどむつかしいよ。
スペハリ3Dの3D機能OFFが、裏技扱いなのは真っ当じゃなかった。 周辺機器買わそうとしたんだろうけど、厨房にそんな金無い。 この仕様のせいでソフトすら買わず。
スペハリ3Dは、メガネ込みじゃないと敵の動きが急すぎるんだよな。
2Dはあくまでオマケ。素人にはオススメできない(俺含)。
だから、買わなかった
>>258 は正解だと思うよ。
ファミコンの3Dゲームは2Dモードが無いものすらあったよなあ。たしか。
>>258 スペハリ3Dは3Dグラスを売るために作られたんだろうから、
切り替え自体できるようにするなら初めから3Dグラス要らないじゃん。
ならスペハリ3Dの存在意義自体無い訳で。
それに3Dグラスないとゲームにならんくらい拡大縮小粗いしね。
昔、13日の金曜日パート3と、ジョーズ3を映画館で見たんですが、 3Dメガネをかけて見る映画(両方面白くなかったが)映画館で見たんだけど 見てて途中で激しく頭痛がしたのですが、3Dグラスではどうでした?。 今も3Dメガネ系はそれで避けてます。しかしFPSとかでは酔わないんですが。
>>252 >>256 じゃあ漏れは、上海を推そう。
日本版がお蔵入した名残で日本語表示されるしFM音源対応。
8bit機としてはPC-Hu版よりも良い。俺的に、だけど。
>>262 Beepで、タイトルが伏せられたまま龍のグラフィックが表示された画面を載せて、
「次は(このタイトルが)来る!」というふうに紹介されていたゲームがあったのだけど、
どうやらそれがマークIII版上海だった模様。
264 :
248 :03/03/03 02:05 ID:???
>>253 確か一緒
>>254 性能上だったんだ。しかも背景二重とは・・・。その癖多重スクロールさせないセガって(藁
あ、もしかしてタイトル画面のタイトルと背景同時表示がそれか!
FZUは先にアケ版からプレイしたんで思い出深い作品ですた。
265 :
248 :03/03/03 02:11 ID:???
追記 背景二重出来たならボス戦の背景位用意しる!>アケ版
>>265 デモをループさせている時に出てくるハイスコア一覧で使われている感じだったような?
各面の背景をバックにハイスコアが表示されていた。
マークIII版では処理落ちしていた所もアケ版ではしないのはおぼえているんだけど。
システムEではアストロフラッシュというタイトルの横シューが出ていたが、
マークIII版とは微妙に違うのがミソ。
267 :
248 :03/03/03 02:59 ID:???
>>266 >デモをループさせている時に出てくるハイスコア一覧で使われている感じだったような?
そこも使ってたんでつね・・・。
>マークIII版では処理落ちしていた所もアケ版ではしないのはおぼえているんだけど。
MSでプレイしたら処理落ちしてた所はありますがMkVでプレイすれば処理落ちは
無かったと記憶したますが・・・。
アストロフラッシュとやらは知らないですね・・・。無知でスマソ・・・。
PCEやメガドライブも最後はCDとくっついたし、ローテクじゃねえ。SFCなんて最近じゃねえか。ゲームって言えば俺はSG1000Uを思い出すよ。ジョイスティックっぽい十字キーとゴムボタン、懐かしいなあ。
269 :
247 :03/03/03 07:27 ID:???
>>264 それだー!!
タイトルが背景に重なっていたのでした。
モヤモヤがふっきれました。ありがとう!
>>266 そうそう、ハイスコア一覧でも使ってましたねー。
あまりあの基板の性能は使われなかったってことだよなあ。
>>260 「周辺機器を売るために作られたソフト」で納得しちゃうの?
ちょっと企業の販売戦略に対して従順すぎるというか・・・
ソフトあっての周辺機器だと思うんだけどなぁ。
無くても遊べるけど、あればより楽しめるって感じの。
動きの粗さに関しては、メガネ向きにそうしたのか
単にデキが悪いだけなのかは知らんけど。
271 :
愛 次郎 :03/03/03 10:03 ID:PLPb8uST
確かに海外の後期MSソフトには驚愕の移植ソフトが多かったですね。 ダライアス2(サーガイア)やラスたんサーガには驚かされました。 デッドアングルやタイムソルジャーなんてマイナーなゲームも移植されてましたしね(藁
あの頃は、とにかく「3D」がブームだった訳よw とりあえず作って出しとけって感じだったと思う
>>270 当時は3Dグラスが世に出回りだしたころだったからねえ。
映画等で3Dグラスが使われ話題になり、家庭用ゲームでも使えるアイデアとして高い版権買って、我先にとソフトを作ったんだと思うよ。
正に鉄は熱い内に打て、な世界。
ああいう表現を実現したい、で作ったんじゃなく、3Dグラスの版権買ったから作ったソフトだと思う。
個人的には、3Dグラス必須のゲームをもっと出してもらいたかったよ。 あってもなくてもいい、という程度の位置付けに感じる人がいるということは、 対応ゲームにパンチが足りなかったせいだものな。 ザクソン3Dはあのメガネ必携のゲームだったと思う。 あのクラスの傑作(と言っていいですか)がもっともっと欲しかったな。
金で買った技術だったんかい>3Dグラス 売るのに必死なのも解るような気もする。 でも目と懐に負担かけた割には、あっという間に廃れやがったな...
>>267 FM鳴らすと処理が重くなる模様。FM無しのMk-IIIの方が軽い。
アレスタはSMSでFMカットすると若干処理が軽くなる。
方法は1Pの右上と2Pの左下を押したまま電源ON。
277 :
248 :03/03/04 01:55 ID:???
>>276 そう!アレスタのあの裏技は良かったでつ!
んー。アレスタの存在に気付かなかった俺は不幸だ・・・
279 :
NAME OVER :03/03/05 23:38 ID:+9w3zFZq
3Dグラス? スポーツパッドに比べりゃマシだよ。 国内での対応ソフトは1本、海外MSまで合わせても3本・・・。
あのう、気分を害される質問だとじゅうじゅう承知なんですが、 スポーツパッドって、けっきょくどんなものだったのですか。 トラックボールみたいなものですか。
>281のリンク先の通りトラックボール以外の何物でもない。
しかも感度悪いんだよなスポーツパッド 軋むわ、ブレるわで、転がらないんだもん アレでスポーツパッドサッカーやると泣くね 必死に転がさないと全く動かないし 漏れ疑問だったので、後に安くもう一セット買って試したけど 全く同じだったもん、ハナッから欠陥品だよアレはw ただ、海外仕様のパッドだとかなり普通なんだよね 景品のホッケーとかマーブルマッドネスとかかなり快適だった 普通にアナログコントローラーとして使えるから他で試すとオモロイ
284 :
280 :03/03/08 00:04 ID:???
うわあ、やっぱりトラックボールだったんだあ。 SDIで使えたらおいしかったのにね。 あ、でもそうすると手が三本必要になるか。なはは。
285 :
NAME OVER :03/03/09 19:54 ID:gyCgKABU
究極はシャドウボードか。 いや、面白いアイデアだったと思うけどね。
286 :
NAME OVER :03/03/09 21:51 ID:MBRvwY2m
スタージャッカーのタイトルの曲の現代版アレンジってないかな。
287 :
NAME OVER :03/03/10 00:28 ID:iJ8Ps/Qj
>>286 あの疑似エコーがいいよね。
でもあれって、PSGだったからこそ出来た芸当だと思う。
現代風にアレンジすると、ちょっと面白味がなくなりそう。
アメリカじゃぁいろんなもんがマスターシステムで出たよなぁ。 ソニック3Dとかピットファイターとかでてるの知ってびっくりしたよ。
289 :
NAME OVER :03/03/10 07:32 ID:iJ8Ps/Qj
>>288 マスターシステムのソニック3D?それってSonic Blastの事
かな?タイトル似てるけど、Sonic 3D Blastとは全くの別物
だよ。
Sonic BlastはゲームギアのGソニックの移植版。多分ブラジ
ルのみの発売。
数年前3Dグラス中古屋で買ったら中身が新品みたいだった なんか使うの勿体無かったんでFC用の3Dグラス買ってきて コネクタだけ袋開けてメガアダプタに繋げたよ >261 映画館用の3Dグラスってどんなの? 液晶シャッターじゃないよねぇ・・・?
291 :
NAME OVER :03/03/10 17:58 ID:3EwN8nF3
>>290 青と赤のセロファンのあれだろ。
あれ見てると昔のメッツのCM思い出す
映画館のは青赤セロハンではないよ、なんか縞模様のついた透明セロハン。
>>292 映画館のは観たことないからわからんけど
テーマパークとかでよくある偏光グラスを使った
カラー3D映画と同じようなものかな?
295 :
:03/03/11 06:21 ID:???
>>293 多分同じ。だが映画用は紙と少し厚めのセロハンのチープな内容で、
来場者に配られた物は貰えるんだが、なにに使えと?って感じ。
オイラも頭痛がしたな確かに、小2時間は辛いよ。
3Dグラスものてっ結構色々あったね、VHDのやつとか、
はたまた、家電業界がメガネ無しの3DTVの研究開発はじめたり。
今月出るCDにワンダーボーイシリーズの曲が収録されるけど、 他社開発ゲームの曲がCDに入るのって、この時代の物の セガ系サントラでは珍しいね。タイトー物は無差別に収録してたけど。
わー、やっと俺の安住のスレを見つけたー(´∀` ) なんかホッとするわ〜 俺はジリオン(1作目)が大好き。 攻略ページでも作ろうかなぁ〜。 需要は無いだろうけどナーw
>>297 そんな事ないと思います。できたら参考にさせてもらうナリよ。
ガンガレ。
話はかわりますが、わたすメイズウォーカーの曲大好きなんです。
サウンドテストモードなんかあるんでしょか?
あと3Dグラスどっか行っちゃったので2Dモードで遊びたいのですが。
他の3Dソフトみたく2Dモードにできるのでしょか?
質問厨っぽくてすまんこってす。
最近、妙に嬉しそうな表情でキョロキョロしているウッディの事が 気になって仕方がありません。 彼はなんで嬉しそうなんでしょう。
>>299 あなたのパドルのつまみ方が気持ち良いんです。
誰かテディボーイブルース普通に一周した人っていますか?俺にはとても無理。
パドルコントローラー操作する時は被せ?ぶっこ抜き?
>>266 アストロフラッシュやった事あるよ、
横方向のシューティングで、パワーUpを取ると画面上部にパワーUpゲージが有り、
それがルーレット式に点滅、目押しか一定時間でパワーUpショットが決定する、というもの
確か3面ループだとオモタ。
>>302 それはマークIII版。
アーケード版はパワーアップはショットのみで、ボタンでロボット形態と戦闘機形態を切り替えることが出来る。
>297タン ここは旧ハードに見せられた人の集う楽園です。 >301タン 普通に持つような感じで、親指と人差し指でつまむな、俺は。 ぶっこ抜き?ワイングラスもちみたいなヤツ?それはないだろう(´ー`;)モチニクスギルヨ
ハードオフでマーク3が3000円だったので買った。 普段はマスターシステム使ってるので、マーク3は置いとくだけになりそう。 コレクションの趣味はないけど、なんとなく買ってしまった。 外見のデザインはマーク3のほうが好きかも。 一緒に初代ジョイスティック(?)SJ-300も売ってたのでゲット。 すごい久しぶりにSJ-300見たなぁ。
でパドルコントローラーの持ち方だけど ツマミを下にして縦に持つようにしてるな俺 >305 初代SG-1000のってSJ-200じゃなかったっけ? 違ってたらスマソ
SJ-300って、黒いスティックの上にどでかい玉がのってる奴だっけ?
>>297 懐かしい気分に浸る需要はあると思われ。その折はチャンプ攻略頼むよ(w
310 :
305 :03/03/16 18:49 ID:???
そうそう、309氏のコレに載ってるやつです。 SJ-300Mでした。 200円。 台座横幅がCDケースくらいで、 ピンポン玉くらいの玉に直径1.3ミリくらいの太い棒がついてる。 台座右下が右手の滑り止めの為みたいなボコボコが付いているけど 全然手にフィットしない。 使いやすくはないな… でもSJ-200(縦持ち)やSJ-150(ボタンがゴム)よりはマシという… ハンドルコントローラーSH-400も売ってたんだけど、 コレって別にアナログなわけじゃないですよね?
311 :
305 :03/03/16 18:55 ID:???
あ、ハンドルはデジタルって書いてあった。 スマん。
かつてハンドルでファンタジーゾーンと北斗の拳をクリアできた俺。
昔Beepの記事でそんな事やってたな。
ハンドルコントローラー操作する時は被せ?ぶっこ抜き?
ワイングラス持ち。
パドルコントローラーでレースゲーを遊ぶってのは いいアイデェアだと思ったんだけどな ハンドルっぽい操作感覚は秀逸だし、場所もとらないし
いまこそガールズガーデンのリメイクが欲しい
ズーム909の2D面難しい〜。 頭がこんがらがる。
>>310 1.3ミリくらいの棒って、シャーペンの芯みたいだなw
俺は本体がSC-3000だったから、SJ-300使わないとスターフォースがキツくてしょうがなかった。
>318 ラジコンで特訓せよ
あぼーん
>>316 結局、対応してたのってスーパーレーシングだけだったよね。
でも、軽すぎてうまく操作できなかったヘタレな俺は、
結局XE-1STで遊んでました。(弱
323 :
NAME OVER :03/03/17 22:06 ID:wrcNe+Sp
>>318 あ〜、あれはね、両方のボタンを押しっぱなしにしてプレイす
ると、結構思った通りに操作出来る様になるよ。たまにはアソ
ビン教授のアドバイスも役に立つんだねえ。ボタンの名前間違
えてるけど。
>>322 アウトランにも対応しているよ。ついでに言うと、海外MSの
アウトラン3Dにも。
324 :
NAME OVER :03/03/17 22:37 ID:ZeWqGNGj
消防時代、隣りのクラスのセガユーザと仲良くなって貸し借りしたよ おれのクラスにもセガユーザいたけどそいつファミコンも 持っていたからイマイチ付き合いたくなかった そんな29歳。
>>323 アウトランにも対応してたのか、試したことなかったよ。
でもパドルはあってもゲ−ムが無い。
あとレースとは言えない気がするけど、アレクのBMXがあったね…。
あの運が良ければ(悪ければ)初めてゲームやったヤツでも5分でクリア出来てしまう伝説のゲームか・・・
327 :
310 :03/03/18 00:56 ID:???
>>319 あ、1.3ミリって素で間違ってしまった…
ズーム909は曲が好き。
>322 スーパーレーシング+パドコン 操作感が良かったよ、微妙な動きにも反応してくれて。 最初は「過敏だな」って思うけどやってるうちに慣れてくる。 あの形態は今だに俺の中でコンシューマレースゲーベスト
SG-1000IIをRGB化したので全機種用ゲームを遊びふけった。
>>327 ズーム909はたしかに曲がいいねぇ。
ザクソンは記憶の中で美化されていたらしい。
チョップリフターはやっぱおもしろい。
>>328 フェーザーは正式名だったような。
対応ゲームってなんかあったかな?
しつこいようだけどフェーザー使うときは被せ?(以下略)
>>331 えーと Light Phaser が正しいかと。
>>246 で「光線銃」となっている部分は、
>>246 の元の英語版( www.gamefaqs.com にあり)では Light Phaser となってます。
ちなみに持ち方は両手で包み込むように下からそぉっと持つ、です(わら
横にして撃つとある意味被せかもな。
334 :
NAME OVER :03/03/21 23:32 ID:2q4YzNQh
ライトフェザーだね。結局日本では発売されなかったけど、海 外ではかなりメジャーな周辺機器だったみたい。対応ソフトも 結構多いし。やっぱアチラは銃社会だからね。 名作も多いね。「生き物」が死なない、殺伐とした雰囲気がな い名作シューティングギャラリーとか、バーチャコップの原点 とも言うべきギャングスタータウンとか、倒す事ではなく守る 事が目的というアイデア勝利のレーザーゴーストとか・・・。 日本ではガンシューはあまり流行らないけど、こういった作品 がもっと登場してくれば、十分盛り上がると思うんだけどね。
「バンゲリングベイ」で練習。
>>334 レーザーゴーストとクロックタワーってどっちが元祖なんだろう?
337 :
NAME OVER :03/03/28 22:37 ID:Zijl5RNJ
今では殆ど作られないけど、昔はスポゲーが定番として沢山発売 されていたよね。セガの全機種・マーク3でも、スポゲーだけで 20タイトル近くある。ジャンルも、野球、サッカー、ゴルフ、 テニス、アメフト、バスケ、バレー、アイスホッケー、更に剣道 などと、非常にバラエティ豊かだった。 そんなセガも、今では野球、サッカーと、あとは海外でアメフト ゲーくらいしか作ってない。スポゲーって、そんなにつまらなく なったのかな?
338 :
NAME OVER :03/03/28 23:11 ID:DtQ2JGUV
>338 昔結構熱中したな。 他機種と比べたこと無いからわからんが、とりあえずパスワードに紛らわしい文字が多くて大変だった記憶が。 あと終盤の難易度きつくて俺にはクリアできなかった。 というか、ある日ゲーム中に本体に手をぶつけたらエンディングが流れ始めて、やる気なくしたのもあるけど。 1500円ならなかなかいいかも。
>>338 途中から異常にレベルが上がりにくくなる。
そのおかげで終盤が鬼。
341 :
NAME OVER :03/03/29 15:13 ID:3XGqaAA0
普通にプレイしていると、理論上レベル7までしか上がらない からかなり厳しいよね。ブラックオニキス。 でも、パスワードがキャラ単位に取れるので(たとえ死んでも 、パスワードを取った場所さえ把握しておけば、いつでも補充 出来るから)、マメにパスワードをメモする根気と、マッピン グする根気さえあれば、クリアは決して不可能じゃないよ。 あと、パスワードをちょこっと解析すれば、強いキャラは作れ るよ。通常プレイでは到達不可能なレベル15のキャラも作成 出来たり。
>>341 でもそれでもB6Fクリアは至難の業っぽいんだけど・・・
殆どノーヒントのイロイッカイヅツが解けなくて総当りで何とかするしかなかった。 カラーコードって言われてもなぁ。
344 :
NAME OVER :03/03/30 00:47 ID:rfM2fiIS
SK-1100買ってパソコンにした人っている? SC-3000最初から買ったほうがビデオ出力があってしかも かさばらないしいいと思うのだが・・・
345 :
NAME OVER :03/03/30 03:40 ID:rfM2fiIS
●コンシューマゲーム機 SG-1000 SG-1000U MarkV マスターシステム メガドライブ メガドライブ2 セガサターン ドリームキャスト ●携帯ゲーム機 ゲームギア キッズギア ●パソコン SC-3000 SC-3000H テラドライブ ●デジカメ DIGIO ●子供向けコンピュータ PICO セガハードに栄光あれ!
>>341 パスワード解析やったよ。解析というより観察レベルだけど。
当時小学校中学年だったけど、パスワード見ててある日ふとひらめいて
最強装備のコピーとかレベルアップとかできた位のわかりやすいパスだったからな・・・。
>ブラックオニキス 井戸から入ってクラーケン倒してダンジョン奥深くの階段を上がったらスタートの町のはずれだった時は 感 動 し た な あ
>>345 今売れてるらしいココパッドも追加しとくか(セガトイズだけど)。
ところで今月出たCD買った人、感想聞かせて。
個人的には、昨今のニーズに合った編集内容かどうかが気になりまつ。
全曲収録、2ループ後フェードアウト、とか。
阿修羅の泣きそうな難易度なんとかしてくだちい
352 :
:03/03/30 19:50 ID:???
あまり語られることなさそうな「ザ・サーキット」だけど、 6コース目があのエステルライヒリンクだったのには感動した。 87年を最後に(A1リンクに改修されるまで)ここではF1は 行われなかったので、エステルライヒリンクを収めているゲームって 結構貴重な気がするのだが。
>>349 ジリオンは弟と一挺ずつ買ったなぁ。現在は押入のコヤシだが。
355 :
NAME OVER :03/04/01 01:09 ID:nsogkyFQ
ザ・サーキットって、あの、エディット機能がついてるやつ?
>>355 ロードランナー系とは異なり、エディットしたものを保存出来ないのが残念だけどね。
パッケージに一番大きく描かれているマシンが、フェラーリでもマクラーレンでも
ウィリアムズでもロータスでもなく、ブラバムなのが渋すぎる。
>354 …漏れにください。
ベーマガが廃刊になるんだね。 当時Beepとベーマガとゲームボーイとかいう雑誌 くらいしか情報源が無かった…
360 :
358 :03/04/02 15:04 ID:???
>>359 おお、スマン、休刊ね。
悪気はないんだ。 ボキャブラリーが乏しかっただけです。
無期発売延期と発売中止くらいの違いしかないがな
362 :
NAME OVER :03/04/06 06:13 ID:lQezYSgP
何か一時期、むりやりパドル対応させたゲームが出まくってたね。 そんなにアナログ操作が必要じゃなさそうな物まで。
とは言っても、対応するゲームが全く出ないよりはいくらかマシだと思う。 トラックボールとかさ。(w
トラックボール対応は出たか?
365 :
NAME OVER :03/04/06 15:09 ID:XnoZHiBt
め組レスキューは名作だぞ! 間違いなくパドルあってのゲームだ!
366 :
NAME OVER :03/04/06 15:18 ID:GqcgpIWW
ジリオンやボーグマンは当時欲しくても買えなかった。 ゲームとしての出来はどうだったの? ジリオンの光線銃、まだ実家にあった。 しかーし、俺のオリジナル塗装が施されていた(ry 小さい頃から、創意工夫(?)をしてた 俺は現在、グラフィックデザイナー。薄給!
>>365 俺も「め組レスキュー」は好き。
発想の原点はゲーム&ウォッチの「ファイア」っぽいけど。
「ギャラクティックプロテクター」なんかもわりと好きだなぁ。
ちょっと単調だし名作とは言えないけど。
パドル対応ゲームって結構色々工夫を凝らしてたんじゃないかと思う。
どれも小品で「大作」とか「目玉」といった感じではなかったが。
め組レスキューはアーケードの没ゲーからの移植。
>>367 言いたい事は分かるけど、ギャラプロを例にあげると
ヘンに説得力無くなるなぁ(w
Beepですら酷評だっただけに。
「枯れ木も山の賑わい」と云うし、質より量って感じかな。
371 :
NAME OVER :03/04/09 23:06 ID:+JTSUeg+
パドルってインターフェイスは、応用効かないからね。 どう頑張っても左右の入力しか対応出来ないし。それに深いゲー ム性を求めても、作り手に余程のセンスがない限り無理な話。 そう考えると、ゲーム自体はイマイチながらもギャラクティック プロテクターは見事だと思う。あのパドルの仕様からシューティ ングを作るとしたら、あの形以外ないんじゃないかな。当時とし ては数少ない2人同時プレイも実現させて単品のパドルを販売し たりと、ユーザーニーズに応えながらの販売戦略も良かったと思 うし(結果はともかくとして)。 ただ、何故そうまでしてパドルで勝負したかったのかはよくわか らんけどね。海外でも発売されてないし。
そういえばSDIのLCDゲームはシステムがギャラクティックプロテクターだったな。
373 :
:03/04/10 00:10 ID:Q38eNBmg
>>345 歴代ハードの中でも
SC-3000とサターンが好き。
BASICが使えるから・・・(w
374 :
前スレの1 :03/04/10 14:19 ID:H2Ul1ogm
盛り上がってますか?
ぼちぼちでんな。
376 :
NAME OVER :03/04/10 22:53 ID:Ds5hqmsD
我が10代前半のピーク ↓ ピットフォールIIで、風船に乗りながら火の玉をかいくぐっていた時
我が小学生時代のピーク ↓ 全機種対応スターフォースでジムダステギを7割がた破壊してた時
漏れはmk3の北斗の拳ノーミスクリアだな。 スーパー忍のノーミスクリアも出来たと思うけど、今は到底無理・・・。
379 :
NAME OVER :03/04/12 23:55 ID:5SW8UmDD
まだまだ現役。 スケバン刑事2のタイムアタックは楽しいよ。
北斗のノーミスクリアなんて今でも余裕。 ワープ使うけど・・・(´・ω・`)
コンパイルを偲んでアレスタやりますた。
アレスタのウエポンは結局のところ「1」が一番使えると思ってたんですが、 どうですか?
>>382 時間制限無いし敵弾も消せるしね。まぁ基本でしょうな。
384 :
NAME OVER :03/04/13 13:51 ID:0CWww8ed
全方位弾が一番使えるってのは、ザナックからの伝統だね。
>>384 ザナックが元祖かな?
イメージファイトは後だっけ?
SG用のオセロ、一応オセロマルチビジョン対応明記されているが 買ってオセロマルチビジョンで遊んでいる人! ・・・いないか。
確か高いだろ?オセロマルチビジョン。 新宿のヨドバシでスタージャッカーをやってる隣で誰もオセロに触ってなかったのが 涙を誘ったな。
板違いっぽいけど 獣王記とベクターマンがPS2で出るらしいよ。 リメイクとかまんま移植かはまだわかんねーけど。
391 :
NAME OVER :03/04/17 00:15 ID:Ncov5ycU
メガアダプターはレーザーアクティブのメガLDパックでも 正常動作するのでしょうか?
ナムコと合併してくれたほうが嬉しいなぁ〜
>>391 それ以前に挿さらないだろ。メガアダプタはMD1にしか挿さらない。
まるっきり方法が無い訳でもないが・・・
395 :
山崎渉 :03/04/17 15:10 ID:???
(^^)
>>393 少し前なら何かワクワクするようなニュースだけど、
業界全体の先行きの暗さを象徴してて鬱。
隆盛を極めたゲーム事業も、テキ屋の一時しのぎだったんかねぇ。
まぁ、ワケのわからん海外の企業に権利買いたたかれて、
移植や続編を作るのが困難になるのだけは避けていただきたい。
SG懐かしい〜 ファミコンよりかなり劣るグラフィックだけど スターフォース、ちゃっくんぽっぷくらいは勝てたか? ファミコンで出てSGで出ないゲームが」あるのは悔しいが 同じゲームが出たら出たで完成度の差で悔しい(w
398 :
NAME OVER :03/04/19 01:56 ID:iXcNB/rl
399 :
NAME OVER :03/04/19 08:26 ID:NvtdN70u
すいません、ファンタジーゾーンのMIDIを集めているんですが エンディングのビクトリーウェイだけがないんです・・。 誰かあるところ知りませんか?
400 :
NAME OVER :03/04/19 10:06 ID:xvHPWCb8
マークIIIのRGB出力を増強する方法ってないのかなぁ。
SG1000U/SC3000のJOYスティックをATARI規格へ変換できる コネクタ自作している人いない?
>>402 そう云うのはよく作った。ATARI→SEGA、NEO-GEO→ATARIなど。
ただケーブルが全結線になってないのが多いので
ぶっ壊したMDパッドから調達するのがミソ。
404 :
NAME OVER :03/04/19 21:52 ID:gIgte14F
sgの忍者プリンセスで全面100%クリアを目指すと クソ難しくて面白いです。 雑魚忍者一匹一匹でも刺すか刺されるかのサバイバル。 マジお勧め。
FM音源を再生しないメガアダプタは糞。
>>405 リセットスイッチ付けただけだから仕方ない。
むしろ公式に互換にしてFM音源チップを2つ積んで欲しかった。
408 :
403 :03/04/19 23:29 ID:???
>>406 SGパッドは信号線と接点で構成されてるが、MD用はICが組まれてる。
足りないボタンを回路で補っている模様。
409 :
NAME OVER :03/04/20 00:33 ID:WKWZ9p2W
SG版フリッキーの出来はいいの?
MK3 FC アルゴスの戦士 ○ × 覇邪の封印 ○ × YS ○ × アフターバーナー × ○ ファンタジーゾーン × ○ キャプテンシルバー ○ × バブルボブル ○ × スペースハリアー ○ × ザナック(アレスタ) ○ × (参考) 孔雀王 ○ × (シナリオのみ同じ。参考) ダブルドラゴン × ○ エイリアンシンドローム × ○ こんな感じですか ?
411 :
NAME OVER :03/04/20 01:24 ID:WKWZ9p2W
>>410 さすがにMKIIIでは互角以上にFCと渡り合えますね。
SG時代は色数の少なさから画面の見栄えでまず印象が良くなかった。
なら、内容で勝負といきたいが内容でもあまり勝てない・・・
出川サターン
413 :
(・∀・)おにょ :03/04/20 01:43 ID:7jJwbby3
>>402 参考にどうぞ。
__________________ +-------------+
\ x R L D U / | U |
\ 2 G x 1 / /~| L+R (1)(2)| G:GND(COMMON)
~~~~~~~~~ \_/ | D | x:未接続
+-------------+
Fig.1, Pad Controler for SC,SG,MK3,MS
_______________ __ +-------------+
\ x R L D U / | U |
\ x G 2 1 / /~| L+R (2)(1)| G:GND(COMMON)
~~~~~~~~~ \_/ . | D | x:未接続
+-------------+
Fig.2, Pad Controler for MSX
414 :
NAME OVER :03/04/20 01:46 ID:FiAm/O6H
SG-1000のゲームセンターから人気ゲームが続々登場! のキャッチコピーには惹かれたなあ。 でも広告のゲーム画面に一部アーケード画面そのまま載せていた のはずるい。落差が激しすぎる。
あぼーん
あぼーん
>>410 アレスタよりザナックのがおもしれーだろ
>>410 ↓この辺も欲しいかも。
MK3 FC
ソロモンの鍵 ○ ×
ロードランナー ○ ×
ちゃっくんぽっぷ ○ ×
SG時代のゲームをFCのとを比べると、静止画では劣ってるけど、
やりこんでみるとSGの方が面白いことが多かったかなぁ。
(アレンジも含めて)がんばって作りこんでるなぁとか感じたり。
419 :
NAME OVER :03/04/21 00:44 ID:gXBLJ19W
>>417 あくまで参考。
実際には違うゲームだからね。
純粋に面白さで比較するなら・・・引き分けかな。どちらも名
作だと思う。
MK3ソロモンは操作性がちと頂けないのが… しゃがみ歩きがやりやすいのはいいんだけど、 ジャンプ直後にいちいちしゃがみモーションが入ってやりずらい。 ただFM音源・一部の面でのオリジナル音楽は文句なしにイイな。
MK3版ファンタジーゾーンは、ファミコンのには負けてるが、MSXのには勝ってる
ファンタジーゾーン2はFC版よりセガ版の方が断然いい。
ファミコンとMK3での比較という事なら イースはセガ版圧勝ですな。
2も出して欲しかったね・・・
>>423 そう言えばセガファルコムっていつの間にか無くなった?
>>409 敵がにゃんにゃんのみで上から出てくるなど、
微妙にゲーム性が変わっているが出来は良いと思う。
PSGの使い方はSG版の方が個人的には好き。
SC3000時代に一番遊んだゲームなんだよな、コレ。
孔雀王のエンディングの曲よかったな。 期待してたわりにゲームはあんまおもしろくなかったけど。
>>425 セガファルコム名義で出たのはメガCDのぽっぷるメイルくらいじゃないか?
ロードモナークもそうだったかな、ちと覚えてないが
429 :
NAME OVER :03/04/22 05:46 ID:EbHEAQYn
ハイパースポーツはSGとファミコンどっちが上?
>>425 サターンが出た後も本社のところに看板があった。
つうか、SG版のハイパースポーツとFC版のハイパースポーツって別物だと思うんだけど?
433 :
NAME OVER :03/04/24 07:09 ID:LjvDvWBo
>>432 SG版はMSXのハイパースポーツ1の移植だ。
俺は両方好きだが
冷たい審判員 スポーツ狂いの観客
436 :
NAME OVER :03/04/26 01:12 ID:rcecUSa2
どなたかスミス選手の出身国を教えて下さい。
437 :
NAME OVER :03/04/27 04:37 ID:NZhKwWTp
微妙にスレ違いで申し訳ないんですが、どうしても気になったので。 「ファンタジーゾーン」の企画者って、結構名の知れた方なんでしょうか? 他の代表作をご存じの方はいますか? セガって開発者の名が表立って出ることが多い割に、 このゲームに関しては作曲者のHIROさんくらいしか耳にしたことないし。
439 :
NAME OVER :03/04/27 23:06 ID:fXBe0P+J
ピットフォール2がやりたくて、実機を中古で買い、 マイカードをオークションで買い、そんでもって ノーミス&パーフェクトクリアをビデオで録画して、 「ヤッター完璧」と思っていたらEmuRom落ちてんじゃん。。。 昔はなかったのに。。。 投資額15000円ナリ
440 :
NAME OVER :03/04/27 23:07 ID:fXBe0P+J
↑今年で30になるってのに、こんなことやってていいのか?オレ
ばかぁー! そこを敢えて実機でやるのがレトロゲーマーの心意気ってもんでしょーがぁ!
EmuRomなどと平気で書き込む奴の事など知らん。
445 :
NAME OVER :03/04/28 00:13 ID:DA3KjYKv
>>441 やっぱり? だよね。だよね。
マスターシステムとマーク2を買ってしまったよ。
んで、すでにマーク2は壊れました。
>>443 残念ながら教えられません。
446 :
NAME OVER :03/04/28 00:14 ID:DA3KjYKv
439と同一人物なんだが、なんでID違うんだろ?
>>446 0時を過ぎたからだろ。
あと、
「 マ ー ク 2 で は な い 。 S G - 1 0 0 0 II だ !」
マーク3があるんだから,マーク2でいいんじゃないの?
間違いとは言えないだろうけど、一年に一回使うか使わないかくらいの言葉ではなかろうか。 まぁ、スレ的に荒れる原因にもなりうる"EmuRom"とか普通に書く30歳というのは、 精神的にかなり問題アリなので、気にする必要も無いということだ。
まぁ皆それだけセガを愛してたということでw
微妙にスレ違いかもしれないが メガCD1・メガドラ1・メガアダプター・カードキャッチャ・マイカード とか積み重ねてプレイするのがお気に入り。造形的にカッコイイ。 なんか墓標みたいだけど。
むしろガルケーブ辺りの方が粋では?
>>453 ガルケーブはメガアダプタじゃプレイ出来無いYO(涙
そ,それはやっぱり全機種対応だからですか?
>>455 正解。
ガル、面白かったよね〜。個人的にコンパイル最高傑作だと思うYO!
私も全機種対応横シューの中ではダントツだと思う。>ガル
458 :
456 :03/04/28 07:15 ID:???
>>457 同士ハケーン!!やっぱガルは良いよね!!
狭い壁を気にしながら変なパーツ集めるのがそんなにいいか?
ガルケーブか 他に遊ぶものが無い状況だったら、一生懸命やってそうだけど ちょっとストレスが溜まりやすくないかい? 発売されてから大分たってから買ったので、あんま感動は無かった。
>>460 漏れはザナック(FC版)の後にプレイしたがガルの方がハマッタな。
あの出鱈目な難易度が(・∀・)イイ!!みたいな。
今 だ ク リ ア 出 来 無 い が
26面迄は逝ったんだが・・・。
462 :
NAME OVER :03/04/28 21:51 ID:6Z1pLxgB
ランダーの出し方がまだわからん・・・。
>>462 ガルにランダー出んの?知らんかった・・・。
難易度高すぎだよね、ガルケーブ。 あれで難易度ノーマルなんだもんな…。 当時は多重スクロールに感動したもんだけど。 そういえば、ランダーは一回しか見たこと無いなぁ。 ちなみに漏れはポーズ連打でクリアしたよ…。
ワイド系のショットにゲージを合わせたら、どんなにダメージ受けて氏にそうでも 決してチップを取らないこと。ムズイ場面だと武器変わったらすぐ氏ぬからね。 あと時々出てくる5万点ブロックは必ず破壊して残機をためとくこと。 26面以降はいわゆる「死に抜け」に頼ることになるから。
466 :
461 :03/04/29 00:05 ID:???
>>465 >26面以降はいわゆる「死に抜け」に頼ることになるから。
あ、やっぱりそうか。
残機ためはやってたけど必ずここで全機無くすんだよね。
せめてその場復活してくれれば・・・。
あ、確か最終面(30面)だけはどこで死んでも最初からのスタートだった気がする ただ30面自体はそこまで難しくはないんで割と大丈夫
なんでガルケーブでこんなに盛り上がってるんだ(笑)
469 :
NAME OVER :03/04/29 09:17 ID:E2W9CuQn
>>465 その5万点ブロック(パーボ)が時々ランダーに変身するんだ
よね。条件わからんけど。
26面はまだマシ。多分27面が一番難しいと思う。最初から
最後まで、常に後ろから緑色のザコが出現しまくって弾を吐き
続けるって・・・アリ?
天才バカボン、実家にあった。他にもいっぱい。
471 :
NAME OVER :03/05/07 07:35 ID:/BYuU3hG
天才バカボン、久々にプレイしてみたが、 ハジメちゃんパズルが攻略出来ずに断念。 昔クリアした事あるんだけどな。
海外版のバンクパニック(master版)って、結構いい線いってるな。 これ専用に3トリガのコントローラー作ろうかと思ったりした。<<結局未遂だが
>>472 そう、チョップリフターといい
何で日本で発売しなかったのかと
小一時間・・・
474 :
NAME OVER :03/05/08 23:38 ID:J6QhDTxp
>>472 個人的にはSG版の方がデキ良かったと思う。
確かに見た目はMS版の方がアーケードに近いけど、元々あまり
バランスの良くなかったアーケード版の難易度を調整したSG版
は、かなりの名作だと思う。
おかげで0.00狙いが楽しくなったよ。EXTRA連続だ!
バンクパニック説明書がなかったのでクリアの仕方が わからなかったので1面をクリアするのに約1年かかったぞ。
476 :
NAME OVER :03/05/10 01:45 ID:yWuDivpX
マスターシステムの音がびりびり歪むのは気にならないのですか?
>>476 確かに音質悪いね。ファミ改マニュアル見ながら改造したっけ…
>477 オイラも改造したよ。少しはマシになったけど、根本的なモノみたいだったね。 もう味として解釈するしか無いかな〜と…。
479 :
476 :03/05/11 17:20 ID:???
音質は気にしたことないけど、びりびり歪みは抵抗1本追加で直したよ。
>479 どれくらいの抵抗をかましたの? オイラは簡単なアンプ組んで、その手前に可変抵抗入れたよ。 田舎住まいだからオーディオ用に使えるようなカーブの奴が なくて困ったりもしますた。
GW、実家に帰ったら、以下のソフトが出てきた。 この中で、高値のソフトなんて.....ないよね? なんかよくわからん。 ファンタシースター・天才バカボン・剣聖伝・阿修羅・アレックスキッド・ モンスターワールド・孔雀王・熱闘甲子園
箱説付きならアキバで モンスターワールド3000〜4500円 孔雀王 2000〜4000円 阿修羅 1000〜2000円 他は1000円以下くらいで売られてる。 裸なら捨て値なので、あまり期待しないほうがいい。 通販サイトならもうすこし高いよ。 売値はわかんない。
マークIII/マスターシステムのゲームで 1番難易度が高いゲームってどれだろう。 ムチャクチャなのが多いけど。(藁
>>483 昔は、そうやねとおもったけど今は楽勝だね。
難しいといったらキャプテンシルバーかな?5面のボスのバナナ大王強すぎ。
逆にFCのゲームの方が難しいのが多いわ。
とくにFCのディスク関係のゲーム。
アフターバーナーはムズい。 Beepで読者がクリアしてたけど。
>>483 サンダーブレードとか。コルセアの撃ってくる弾が避けられない…
487 :
NAME OVER :03/05/12 22:43 ID:N/jrj5+2
>>483 攻略本なしでスケバン刑事2。
アクションシーンはともかく、陰険なトラップ多すぎなアドベンチャーシーンは鬼。
ヒントは何一つなく、目印も全くない3D迷路のとある行き止まりで、「ヨーヨー」を「つかう」・・・わかるかそんなもん!!
>>487 ワラタ。
確かにあれは攻略記事なしじゃどうしようもないゲームだ。
わかってれば30分もかからない内容だけどね。
ゲームボーイだったかBeepだったかが必須だったな。
スケバン刑事2、音楽はえらくカコイイよな… 当時は解けずに挫折したクチだが
ロッキーも最後の3人目が激強だった。 そのおかげで永いこと遊べたけど。
ロッキーなんか パンチボールで6/secか、7/secが出るかで クリアー出来るかどうかが決まるっちゅう無茶苦茶なゲームだった。 その他のトレーニングはクリアー自体にまったく関係なかった。 連射装置必須のゲーム。
492 :
481 :03/05/13 02:38 ID:???
>482 レス、ありがとうございます。 阿修羅以外は、完品(多少、箱が古びてたりはしますが)。
あぼーん
>>483 阿修羅かなー
最終面の弾が多すぎ、ラスボスが強すぎ
ナスカ88とアフターバーナーをマスターシステムと同時に買った ここの人達には悪いが、正直俺にこのハードは合わないと思った
周りにオススメとか聞いてからにすればよかったのに・・・
>>495 タイトルのみならず、時期が悪かったね。
マークIIIの黄金期を体験した人にとっては斜陽の時期。
無理してタイトル揃えてた頃で、ハズレが多かった。
ナスカは好きだったけど。
498 :
NAME OVER :03/05/13 22:52 ID:AniIekDS
ナスカはなあ・・・個人的に好きなんだけど、一般受けはしな いだろうね。 あの画面を見ると、知らない人はゼルダっぽいゲームを想像す るだろうから肩透かしをくらうんだろうね。操作性も決してい いとは言えないし。雇った連中をうまく使える様になると俄然 楽しくなるんだけど、そこに至らない内に挫折する人も少なく ないんだろうね。 良作なんだけど、いろんなところで損してる感じ。
499 :
495 :03/05/13 22:58 ID:???
ここの人達は否定的な事言ってるのに温かいレスを・・・ こー言われると俺の、自分が買ったゲームへの愛情が足らなかった のだろうと思えてくる。 多分マークVにも俺の知らない良作が何本もあったのだろう
500 :
495 :03/05/13 23:01 ID:???
あ、そうそうマスターシステムの純正パッドって ミョーに操作しにくかったってのもあるなあ・・・ ファミコンの十字キーがダメだったとはいえ あの方向キーは何とかならなかったのかな・・・
>>491 ロッキーのトレーニングって意味があったの?
ただのミニゲームかと思っていたよ。
トレーニングにどんな意味があるか知っている方
詳細希望。
うん,あのパッドはダメですね。 でもスペースハリアーでは大活躍。
503 :
491 :03/05/14 00:50 ID:???
いっつも十字キーの真ん中につけるスティックをなくしちゃう(´・ω・`)
505 :
NAME OVER :03/05/14 22:49 ID:SrMGorLt
>>500 マスターシステムだったら、メガドライブの6Bパッドが使え
るよ。個人的にはこれが一番使いやすいんで重宝してる。斜め
入力がやりやすいんだよね。
純正パッドは・・・確かに使えんな。
俺はあのパッドに順応したせいで他のパッドでの操作がヘタレになっちまったよ。
507 :
NAME OVER :03/05/17 01:54 ID:Ny4R4ExJ
でもね、まだマーク3やマスターシステムのパッドはマシだよ。 SGー1000IIのは最悪だったよ。あのゴムのボタン、簡単に 取れちゃうんだよねえ・・・。
SG-1000のパッドはいつスティックがぶち折れるか心配で心配で…
>>508 でもあれ、意外と折れないんだよね。
スティックやボタンそのものより、ケースが先に割れるんじゃないかってほど。
スタージャッカーやるときはあのコントローラーのボタン思いっきり押してめり込ませて、
オート連射にして遊んだ記憶が。
ロッキーは自力クリアしたよ。 パンチボールのスキルが上げれる頃にはドラゴのパンチを見切れるから、後は攻め勝てれば楽勝なんだよね。数ドットの追い込み合いが熱かった。
中さんカコイイ!! でも実現は厳しそうだなぁ(´・ω・`)
中さん漢だ(つД`)
中さんガンガレ! 漏れ達は実現されることを祈るばかり・・・
515 :
NAME OVER :03/05/21 23:51 ID:8Qw/qRH5
もし実現したら、同時発売ソフトは当然ガールズガーデン2だ よね!!初代も収録されていて、隠しゲームはマーク3版北斗 の拳。
ソフトを挿さないで起動するとあの曲が。
あぼーん
ぜひとも本体側に連射スイッチを
個人的に一番酷いのはプロ野球のやつだったな。 (スマン、タイトル調べるのがめんどい) ・ストライクゾーンが左右ずれていて、 左バッターの内角にストライクを投げてもでもデッドボールに。 ・バットに当てれば全てライナー性の当たり。 (ホームランか外野オーバーの長打かライナーのみ) このゲーム、誰もテストプレイしなかったのか?
>516 っつーか、既にロムカセットが前提なのがイイな。 そーなりゃ即購入決定なんだが。
ゲームマニア専用機みたいなのが、ひとつくらいあってもいいね。 一般層に受け入れられなかった結果としてではなく、 当初からのコンセプトとしてのマニア向け。X68やNGみたいな。 今の主流ハードの個性の無さ(3DO化)を厭いつつ、切望。
523 :
NAME OVER :03/05/23 23:26 ID:9ZFn6Ub5
SC-3000復刻版出して欲しい。
524 :
NAME OVER :03/05/24 00:51 ID:8q7mJKhp
>>521 違う!カートリッジとカードの両方に決まっておるだろうが!
カードタイプのソフトで遊ぶ時は、カードキャッチャ(別売)
が必要だぞ!
となると本体のほうに装着するラピッドファイア(別売)も欠かせないね!
ワイヤレスなアレも。
キーボードもか
JOYJOYケーブルも。
530 :
NAME OVER :03/05/24 10:04 ID:8q7mJKhp
やったね!これで発売日未定だったコロニスリフトやアウトラン 3Dが復活するぞ!
みんなネタ気味なのは、どうせ実現しないという気持ちからか(w 大きなプロジェクトとしてではなく、玩具的なひとつの商品としての リリースなら実現出来そうな気もするな。 CSの音楽専門チャンネルで流れてるアイキャッチのような 洗練された8bitテイストのゲームが欲しい。 ソフトだけなら現行機でも出来るけど、ハード込みでやるのが粋。
picoで出してもらえばいいんだよ あれぐらいの性能があれば、たいていのソフトは再現できるだろう
そっか、別に高性能ハードじゃなくたっていいんだもんな 今とは違う新しい流れを作ってもらいたいもんだ
マークV用のソフトをSG-1000に挿して電源を入れると、曲が流れるってのは ガイシュツですか。
535 :
NAME OVER :03/05/25 09:12 ID:M7v3mztf
>>531 いや〜、さすがに実現は無理だと思うぞ。
このスレの住人分くらいしか需要がねえだろうし。
536 :
真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :03/05/25 11:44 ID:0oTnEvP/
俺はSG1000のフリッキーは結構上手かった。 100面くらいクリアしたぞ
>>535 トミーだかどこかが、単品の玩具的なTVゲームを出してるけど、
ああいう形でもいいんじゃない?
内蔵ソフト満載のお手軽ゲーム機とかいうアプローチで。
538 :
NAME OVER :03/05/25 15:17 ID:ODd0SG4M
全ソフトをROMで内蔵した筐体を出して欲しいな。
・・・300台くらいは売れるのかな。
『セガ・コンシューマー・ヒストリー』 を買ってみたが、、これいいね。
picoって上の本になってる部分を入れ替えたら別のソフトを動かすことができるんだよ
PICOは、性能としてはほぼメガドライブと同等だからな。 このスレからすると、トンでもない高級機よw 中タン印のニューマシン、いいなあ。無駄な妄想しちまうなあ。 「同梱のガールズガーデンは、クマもスプライトで動いてますよ。横8枚も出るから余裕です」 「CPUが、あのアップル2と同じ6502なんですよ。いやあ強力ですね。何でもできるCPUです」 「サウンドチップにクセがあるんですよね。ほら、蜂の飛ぶ音がウニョウニョしてて気持ちいいでしょう。 これはパルス波のテーブルにリアルタイムで計算結果を送ってるんですよ。 ちょっとランダムで揺れを入れてるから、まったく同じ音にならないんですよね」 「新作は、アメーバの動きがキモですね。アニメも全部計算でやってるから、容量が余っちゃって。 敵キャラの種類を大幅に増やしたけど、いやあ、1M使い切るのが大変です(笑い)」 なんていう談話を聞きたい。 でも、いい気になってクマ出しすぎて、クマ、点滅してほしい。 商品名ソニックドライブ:ソフト供給はマイボード方式(厚さ2センチ、A5サイズのカートリッジ)。 定価7800円(マイボード「お花でいっぱい!ガールズガーデン」同梱) 三角形に並んだT(トップ)L(レフト)R(ライト)ボタンのパッド(スタート及びモードボタンあり)。 同時発売予定タイトル ソニック・ザ・スーパースター(4800円) 2M:ACT ファンタシーナイツ(3800円) 1M:ADV オリジナルレースゲーム(仮)(3800円) 1M:RAC アメーバ・ロケット(仮)(3800円) 1M:SLG ファミ通は黙殺w
それ,ソフトの容量がいいなぁ。 ゴールドカートリッジとか思い出すよ。
544 :
NAME OVER :03/05/26 00:52 ID:pbdykoRv
一年後には大容量の4Mソフトが登場するぞ!
で、2年後ぐらいに新発売の8bit機にやら(ry
最先端を追求するのはキリが無いし、金もかかる。 時代を逆送するマシンで固定層(セガファン)のみと共に 細々と生きていくのも悪くないかと…
固定層のみってとこが、実現化から遠ざかってるなぁ。 目標はオセロとかモノポリーだね。 ルールが明快で、対戦・記録更新要素があって、 スタンダードな(清潔感のある)デザインで、 いつの世にも漠然と需要があるオモチャ。 それをビデオゲームでやれんもんだろうか? ニューFCが近い気もするけど、ソフト入手が一般層には面倒か。
マイカードみたいな薄いソフトをトレーディングカードみたく売ってくれないかな 1発ネタみたいなゲームを100本くらい用意して集めるの いくらなんでもトレカほど安く売れないか(´・ω・`)
名刺サイズのCDROMとかどうよ。普通のカートリッジの方が雰囲気は出るが こっちの方がコストパフォーマンスはいいかと。
あぼーん
551 :
真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :03/05/28 18:34 ID:emSau0E+
SG-1000のスターフォースはハードの限界に挑戦したイメージがある
北斗の拳やってるんだけど トキってどうしたらたおせるんだ? 当たらないんですよね
ただクリアするだけなら、画面左端でパンチ連打だ。 ノーダメージでやっつける、いい方法もあるらしいよ。
空振りを誘って(14インチのテレビだと(笑)1aくらいの間合い,でウロウロする), その隙に踏み込んでパンチ。
俺なんざ1面のデブ(ハート?)が倒せない ホントにしゃがみパンチでいいの?
>>552-554 トキを画面半分くらいまで押していって
じりじりと下がる。
相手が撃った瞬間に踏み込んでパンチ一撃。
これを地道に繰り返せばノーダメも可能。
トキは撃つ瞬間止まるので慣れれば楽かも。
>>555 しゃがみパンチだよ。
運がいいと1,2発で倒せる。
悪いとなかなか死なない。
557 :
NAME OVER :03/05/30 23:14 ID:oZuRdinY
>>556 間違い。中ボスは耐久力が4発に統一されているから、
ハート様にしても1〜2発で死ぬ事は絶対ないぞ。
全中ボス中、何故かハート様に限って秘孔が設定されて
いるから、苦戦するよね。間合いを少し広めに取って、
しゃがみパンチを連打すると、比較的倒しやすいよ。
ハート様は腹に1秒以内に4発だっけ?
マブか!ハート様、きついなあ。
カードホルダーって貰えたよね?
age
562 :
NAME OVER :03/06/10 03:05 ID:2eqKKzn7
>>502 でも、コンティニューの上、上、下、下・・・で入力ミスが多かったおぼえが。
>>520 ザ・プロ野球は当時よくやったもんです。
左ピッチャーのフォームがいびつだったのと、
スライダーが右ピッチャーと同じ方向に曲がるので、
おい、そりゃシュートだろ!ってのも良い思い出。
熱球甲子園なんかも好きでしたよ。
以前に3Dメガネの話が出てたけど、
3Dメガネで奇面組(ゲームでなく原作)を思い出した。
宗兄弟が飛び出してくるところで、当時死ぬほど笑った。
スレ違い失礼。
ブラックオニキス難しすぎて挫折
あげ
>>563 オニキスは自分より強い仲間捕まえて自分自身も捨ててそれでOK。
クラーケンや色ダンジョンムズいけど・・・。
>>565 そうだよ。自キャラ弱過ぎだし、要らないし。
総入れ替えが(・∀・)イイ!!よ
やったこと無いからお聞きしまつ。 ロレッタの肖像って自力でクリアできる難易度?
出来る難易度。 つーかこのゲームで辛いのは、とあるシーンで、とある物を調べるときの カーソルの位置判定がちょいシビアって所だけ。 他はべつに難しくともなんとも無い。
571 :
NAME OVER :03/06/11 23:42 ID:eiUHvnsV
>>570 あと、コマンドも一部でちょっぴりイジワルだよね。
重要参考人を連れていく場面で、その人を「とる」とかね。
>>569 >>570 も逝った様に詰るのは一ヶ所のみ。
あすこをRF端子で解る香具師は早々居ないのでは?
アレックスキッドのプレステ2リメイクが どんなのになるのか気になる。 ジャンケンはやっぱりジャンケンなんだろうか。
今の世知辛い世の中だと、じゃんけんのパターンが決まってたら「ただの覚えゲーかいクソがぁ!」 ランダムならランダムで、「運の要素強過ぎじゃゴルゥアアアアァ!」 と批判を受ける事間違いなし。
575 :
NAME OVER :03/06/12 21:20 ID:15cR7ZRZ
走るカンペンケースは貰えるのだろうか?
576 :
NAME OVER :03/06/12 23:07 ID:imPH8tj3
今の小学生カンペンなんかシラネーだろな
今の小学生って、どんな筆箱使ってるの?
今のトレンドは、象が踏んでも壊れな(ry
今では技術の進歩により、踏んだ象が壊れるやつを(ry
地雷が仕込んであるのか
最新の技術でソニータイマーに勝るものはない
>>574 いや、実際のところ
当時はよくあのボス戦で満足できたなと思う。
だって実際覚えゲーだし。
じゃんけんで負けたらアクションで勝負、っていうシステムにすればOKかも じゃんけんの結果によって難易度が変わるとかで。
ぱあぷりん相手にチョキを出して負け、ブチ切れるお子様続出の悪寒
人を見かけで判断してはいけないという教育効果が・・・
586 :
NAME OVER :03/06/14 00:11 ID:myqX+O35
つーか、それ以前に「パープリン」て名前はマズいだろ今は。
587 :
NAME OVER :03/06/14 01:00 ID:z7fTELv1
じゃあ「パーデンネン」に
>じゃんけんで負けたらアクションで勝負、っていうシステムにすればOKかも >じゃんけんの結果によって難易度が変わるとかで。 コレイイ!
>じゃんけんで負けたらアクションで勝負、っていうシステムにすればOKかも >じゃんけんの結果によって難易度が変わるとかで。 微妙に矛盾してる気が……
592 :
162 :03/06/15 17:45 ID:???
気が遠くなるほど過去の話題だが、天才バカボン購入しましたよ。 みっちりと入っている旧セガ箱を、こいつのために再整理。 なんかニヤニヤしっぱなし。うー。
スタージャッカーの裏技 ボスを倒すと普通は母船まですごい速度でワープできて面クリア。 しかし自機も同時に死ぬとワープ速度でゲーム続行。 タイミングがシビアで偶然できた最初を含めても三回しかできなかったけど、 見つけたときはすごい興奮したなあ。
594 :
NAME OVER :03/06/16 05:09 ID:xmtAKRbj
SG-1000を初期に買った人でファミコンと比較検討 して尚且つ買ったって人いる? 値段がファミコンより高く、画面も見劣り、本体デザインもイマイチ・・・ SC-3000のようにパソコンでもない 俺はSC-3000のパソコンとしての機能とデザインが良かったので SC-3000を買った(当時マイコンブームだったし) そのときはゲーム専用のSGの存在意義がわからんかった。 今はわかるが・・・
ゼビウスやスーパーマリオなどの発売でファミコンが大ブームで どこのおもちゃ屋も売り切れで しょうがなく(もしくは親が間違えて)SG-1000とか1000IIとかを買った ・・・って人がほとんどじゃないかな。 俺もだし。(当時小4か小5) 「セガのアーケードのゲームが家でできる!」という理由で SGを選んだ人はスゴいな。
596 :
595 :03/06/16 07:56 ID:???
ちなみに本体(SG-1000II)と同時に買ったのは チャンピオンベースボールとホーム麻雀だった。
597 :
NAME OVER :03/06/16 08:10 ID:W7ahBraw
佐藤社長(現会長)がSG-1000は予想外によく売れたと誇らしげだったが ファミコンと間違われただけだったのか・・・? 逆にファミコンが売れてなければSGも売れなかったかも。
俺はさすがにマーク3からだな。 セガのアーケードに惚れ込んでたから マーク3のショボ移植でも、当時は魅力的だった。
自分もマーク3やね。 基本的に前のゲーム機のゲームもそのまま使えるし。 スケバン刑事IIの隠しBGMの聞き方知っているかたいますか? 詳しいことは知りませんが ゲーム未使用の曲が入っているらしくそれを聞くことがきるんだとか?
>>591 三回勝負の結果だからまあ、なんかあるだろ。
>>595 自分はSG−1000買いました。
FCにはない「ロードランナー」(自分の中では画面がスクロールするロードランナー
はありえなかった)と「ピットフォールU」がやりたくて・・・・
602 :
NAME OVER :03/06/17 01:27 ID:YSQn6OiS
オレもファミコン売り切れ派だな。 ただ、友人が1000IIを持ってて、しょっちゅうやらせてもらってたから なんの抵抗も無くMarkIIIを買えた。
俺もファミコンがなくて買った でもジッピーレースは姉貴とよく遊んだよ
俺はパソコン用途購入組(SC-3000"黒")だよ。 その頃、MSX規格とかも公表されてたんだけど、具体的な絵が 見えてこなくて待ちきれなかったんだわ。 けど、後悔してないぞ。スタージャッカーのタイトルBGM聴いて 汁出してた俺の感性はこのかた20年変わっちゃいないしな。
606 :
NAME OVER :03/06/18 22:18 ID:I04VSWfo
>>597 ん〜、まあそうとばかりは言えないと思うよ。
値段の安さも大きかった筈。
当時、TVゲームの本体定価が¥14800〜¥15000なん
て、まず考えられなかったからね。安くても2万を切る事は奇跡
に近かった時代だし。カセットビジョンみたいに強引なコストダ
ウンを行うしか手がなかった。
同様に、SCー3000の定価も安かった。何しろ「パソコンが
¥29800になると、ブタが災難にあいます」なんてCMが流
れていた時代だったしね(ちなみにこれはカシオのMSXのCM)。
607 :
NAME OVER :03/06/18 22:32 ID:I04VSWfo
>>597 ん〜、まあそうとばかりは言えないと思うよ。
値段の安さも大きかった筈。
当時、TVゲームの本体定価が¥14800〜¥15000なん
て、まず考えられなかったからね。安くても2万を切る事は奇跡
に近かった時代だし。カセットビジョンみたいに強引なコストダ
ウンを行うしか手がなかった。
同様に、SCー3000の定価も安かった。何しろ「パソコンが
¥29800になると、ブタが災難にあいます」なんてCMが流
れていた時代だったしね(ちなみにこれはカシオのMSXのCM)。
608 :
NAME OVER :03/06/18 22:32 ID:I04VSWfo
>>597 ん〜、まあそうとばかりは言えないと思うよ。
値段の安さも大きかった筈。
当時、TVゲームの本体定価が¥14800〜¥15000なん
て、まず考えられなかったからね。安くても2万を切る事は奇跡
に近かった時代だし。カセットビジョンみたいに強引なコストダ
ウンを行うしか手がなかった。
同様に、SCー3000の定価も安かった。何しろ「パソコンが
¥29800になると、ブタが災難にあいます」なんてCMが流
れていた時代だったしね(ちなみにこれはカシオのMSXのCM)。
コピペ祭り?
>>609 ん〜、まあそうとばかりは言えないと思うよw
ちょっと鯖が重かった、とかそういうのじゃないかな。
そういえば本体価格200円の差が云々言ってなかったっけ?
612 :
NAME OVER :03/06/19 02:01 ID:7QfHzbEX
>>611 ファミコンのほうが200円安かったのでその差でSGは負けた(ということです)
最近のセガにないもの いきなり発売
俺はずっとSC-3000のキーボードでフリッキーやスターフォースやってたんで、 いまだにそれらを普通のパッドでやると下手。
そういえば、Beepのライターでテンキーじゃないとゲーム出来ない人居たよね? Mk-3用に連射テンキー作ってファンタジーゾーンPLAYしてたりさ
>615 いましたねぇ〜ナツカスゥィ〜たしか「ノンキー」とか名前付けてませんでしたっけ? 名前はノンキー(のんき)でも操作はメマグルキー(目まぐるしい)んじゃなかろ〜か などと思っちまったモンです。
Beep無茶してたなぁ それについていく読者もなかなか。
ハンドルコントローラーで北斗の拳をプレイ、とかな。
Beepは最高に楽しい総合誌だった
ゲームボーイは?
ゲームボーイはうるし原の表紙ってイメージしか無いな・・・
Beメガは創刊号で買うのやめたよ。 Beep休刊後に出た増刊の方は買ったけど。 最後の方のBeepも、メインの人が抜けて面白味に欠けてたけど、それよりさらにレベルが下がってて無性に悲しかった。
ライターの個性が出てた頃が良かったね。
>>620 ゲームボーイと言えば
後期のゲームギアに対する異常な肩入れだな。
この雑誌が出たのはあの携帯ゲーム機より早かったのに
ゲームボーイと言えばあっちの方が有名になってしまった恨みもあったのか?(w
625 :
NAME OVER :03/06/21 08:05 ID:JRwiDsqM
ゲームボーイと言えば、やっぱサンタの広告だな。
626 :
アソビン教授 :03/06/21 19:06 ID:ZZcPDZ5J
みなさんお久しぶりです。 愛すべきキミ達に、最後のヒントをおしえます。 チャンピオンシップロードランナーのパスワード入力画面で あらかじめ右いっぱいに回してあるパドルコントローラを 1の端子に接続すると…。 さあ、未だ明かされていないと思われる このヒントにレッツチャレンジ。 そして、ごきげんよう、皆さん。 アソビンはいつでも、君たちのそばにいますよ…。
627 :
NAME OVER :03/06/21 20:18 ID:VhWUWKcN
>>625 ゲームボーイといえば、ソフト買取広告。
>620 サムソン版マスターシステムのこと?
チャンピオンシップロードランナーなら, ゲームズ博士の専門分野なんじゃない?
630 :
NAME OVER :03/06/22 00:04 ID:iNugRH+B
俺はダブルターゲットが一番はまったなぁ、曲が最高だったよ。 オゥイエー!とか声が入ってたし あとは月並みだけどファンタシースターかな、マッピング必死でやったよ スタッフロールが落とし穴からダンジョンってのもかっこ良かった。 PS2版はセンス悪いなァと思いつつも買います。
せーがー
漏れが借りたダブルターゲットには声なんか入ってなかったけど、バージョン違いとかあるの? ロストスターズは喋ってたけど。
釣りにくる馬鹿がいて困るな。
あんまり困らない。
つうか >個人的にはセガの経営体制が幼稚な気がする にハゲドウ
どなたかMEGA-LD Dr.パウロのとっておきビデオ の攻略 教えてください。
638 :
NAME OVER :03/06/25 00:28 ID:cpsySwqy
タイトー社は、レーザーアクティブでは面白いゲームを結構出しています ・・・力を入れる機種を間違えたと思います(逝)
639 :
NAME OVER :03/06/25 02:47 ID:SX8RTmY+
>>626 やってみますた。
知らなかったです。あんな事になるなんて。
>>639 持ってないのでわかりませんがどうなるの?
レーザーアクティブで一番役に立ったのはバーチャルカメラマンだな
>>626 で、それをやるとどうなるんだよ。
今更もったいぶってどうすんだ。
このクソバカ!!
そんじゃバレ ラウンドセレクトができるようになったYO!
他の方法でもラウンドセレクトってできたよね。 どうやったっけ? 何かを押し続けるような操作だったと思ったが。
>>645 マール社のセガ(秘)ハイテク集には20面分のパスワードが載ってたが
ラウンドセレクトは載ってなかった。
647 :
NAME OVER :03/06/30 01:05 ID:cvja10T2
>>645 ロードランナーとの勘違いかも。
ゲーム中に両ボタン押しっぱなしにするとラウンドセレクト。
マニュアルに書いてあるから、裏技じゃないなコレ。
648 :
NAME OVER :03/07/01 21:32 ID:kSaIFuAl
>>626 回す方向、右で合ってる?
左だと思うんだが。
あと、パスワード画面じゃなくても、電源入れる前にあらかじめ
接続してあってもOKだね。
あぼーん
>>648 とパドルコントローラつながりで1つ。
Beepに出してボツったのだが、モンスターワールドでパドルを繋いで、
微妙に調整すると、ブルブル震えた後に、なんと…!
これでブーツがヘボでも大丈夫になります♪
モンスターワールドといえば、必死こいてポーズボタンを連打してたのを思い出す。
モンスターワールドと言えば 最終面のブロック2個を交互にジャンプして登っていく縦穴で ブチ切れてカセット引っこ抜いてカベに投げつけたのを思い出す。 なんとかかんとかクリアしたけど、あん時ゃホント切れたなぁ。
ぶち切れといえば、フリッキーでジャンプ失敗して壁に跳ね返って 猫に突っ込んだときとかに、本体ぶっ叩いてたなあ
654 :
650 :03/07/10 12:51 ID:???
>>650 でメール欄に答え書こうと思って忘れてsageてました。
パドル接続 → ガクガクブルブル → 地面めり込み&落下
→ 上からコンニチワ → 雲の上のお金ゲトー → (゚д゚)ウマー です。
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
656 :
NAME OVER :03/07/18 21:29 ID:aKcHOssY
>>653 フリッキーって独特の操作感があるよね。
壁にぶつかると制御が失われるというか。ものすごく繊細な操作が要求される。
今考えるとあのパッドでよくやったもんだ。
中のゴムが切れて接触が悪くなったりしていて、
よく分解して直したりしたな。
657 :
NAME OVER :03/07/18 22:21 ID:ytDhFUdP
フリッキーて50面までだったけどアイテムは毎回変わるし、 背景の色が50面毎に変わるので150面クリアで1面と同じになった。 そこまでやってた人いる?
フリッキーのSC/SG版は40面で地形?ループで100面が1面になったと思ったが。 エクステンドが3回くらいしかしなかったんで、140面くらいまでしか行ったことない。 ゴムキーボードの限界か。
659 :
657 :03/07/19 01:19 ID:kQgPEC0i
>>658 40面でループだったっけ? 忘れてしまってるなー。
つーことは40面の地形はSEGA面だね?
660 :
175 :03/07/20 15:11 ID:???
>>592 俺の家から、バカボンが一本消えてる…
いつの間に…!
661 :
592 :03/07/22 21:26 ID:???
>>660 うわぁーっはっはっは。バカボンはいただいたのだ。これでいいのだ。
662 :
NAME OVER :03/07/23 07:26 ID:pAd2itiX
モナコGPのリメイク版ってちゃんとジャンプするんだねぇ 相変わらず破天荒なモナコ公国で安心したよ
モナコは全く買う気無かったけど、それを聞いて メチャクチャ購買意欲煽られますた。
665 :
NAME OVER :03/07/24 00:05 ID:e5H7UXGG
モナコGPは、ジャンプ出来ないなら駄作だ!
オリジナルのアーケード版モナコGPは、ジャンプなんて要素なかったよ。 だからと言って駄作とは思えなかったけどな。
え? 出来なかったっけ?
アーケードは全然違うゲームじゃん。 バーニンラバーと勘違いしてる?
669 :
NAME OVER :03/07/24 01:41 ID:ppzcKfnd
予定発売日より前に出るセガカセット 予定発売日より後に出るBEEP
ゲームボーイは ハ ッ カ ー Jr だ ろ う が !!
Σ(´Д`ズガーン バーニンラバー・・・ すげー聞き覚えあるよ。 勘違いでしたか。 ・・・ところで、暗い道をライト点けて走るコースがあるのはどっちでしたっけ・・・ ひょっとしてオレ、バーニンラバーしかやった事ないんじゃないだろうなw
しかし、スーパーモナコGP好きだったから買った、とか言う人は 内容見て唖然とするだろうな。 楽しみだ。
内容確認しないで買うやついるか?
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
674のような奴は内容確認しないで買うと思われ。
ジャンプで敵車を踏み潰せるのがバーニンラバー ジャンプで敵車に乗ったらあぼーんするのが全機種版モナコGP ジャンプできないのがアーケード版モナコGP 真っ暗トンネルでヘッドライトのみになるのはアーケード&全機種版モナコGP
おら、阿修羅が大好きで、やりこんだなあ。 毎日クリアしてたよー。たしかノーミスとかも出来た。 面の最後のやつ、グレネード使わなくても壊せるのを見つけたりしたもんだ。 コツは爆弾の避け方と、敵が画面に4人しか出ないのを 利用することだな。
阿修羅は折れも好き。 敵の出現&行動パターンが決まってるから それを憶えれば簡単になる。良いゲームだよ。 でもMDパットじゃないとツライ。
やっとレスきたー 敵を狙うとき下がりながら(下とか斜め下を押しながら)打つのよねー。
当時マーク3初期は2人同時プレーが出来るゲームって これとロッキーくらいしか無かったから、結構友達とか、みんな 持ってたよ。 でもプレイスタイルはあまり派手じゃないんだよね。 敵の弾をギリギリで避けて一人一人狙撃していく感じ。 今プレイするとゲイングランドっぽいね。 つうかここ人少ないね。ちなみに折れ679
ロッキーは後期では・・・
いや前期の方だよ。 正確には中期と言った方がいいのかな? 阿修羅が1986年11月、ロッキーは1987年4月 ちなみに折れがマーク3最後に買ったソフトはイースだったよ。 これは1988年10月発売だったみたい。 そんでマーク3ソフト日本でのラストソフトがボンバーレイド、 1989年2月だそうな。
684 :
NAME OVER :03/08/02 00:36 ID:Vaal6gnT
今週のファミ通にPS2版ロッキーの記事が掲載されてるけど、 最初見た時はセガエイジスシリーズの新作かと思った。
PS2海外版ロッキーは某サイトで右ストレート連打で勝てちゃうと噂されて たけど日本版はどうなんだろうね。 あとエイジスといえばアレックスキッドが気になるよ。 ソニックの出現で、いなかった事にされてたアレクがセガガガを経て どうゴージャスに生まれ変わるのか早く見てみたい。 BGMはボーカル入りかな?ポリゴンアレク? でもボス戦はじゃんけんな罠
(^^)
バカボンのハジメちゃんパズルで詰まった 当時も相当悩んだ気がするし、成長してねぇなぁ、俺…
>>681 ダブルターゲットを忘れないでくれ。でも二人で遊んだ事ない…
689 :
NAME OVER :03/08/02 14:53 ID:Vaal6gnT
>>688 当時スルーしてたので忘れてた。
カルテット、ゲーセンではよく4人で遊んだよ。
>>689 そのページ笑った。その後のアレクはゲームショップの
店長になってたよw
バブルボブルもなかったっけ? 結構よく出来てたような。
>>689 「僕は、ステラれたんだ・・・。」
チョット ワラタヨ
バブルボブルはずいぶん後に出たゲームだよね
一時アキバの中古価格が14000円くらいになってて
ビックリした。
今は半分くらいに落ち着いたので購入検討中
ほかの2人同時プレイゲームはスポーツものを除いてオパオパ、
ギャラクティックプロテクターぐらいかな。
エイリアンシンドローム、SDIとかは1人プレイゲームに
なっちゃってたのが残念だった。
でもSDIは1人プレイでも充分おもしろいね。
そう言えばバカボンも中古3000円くらいする。
>>687 大事にしいや〜。
ステラれアサルト
げげー そんなに高いんかい! 箱付で持ってたのになー色々・・・
マーク3初期の2人同時プレイゲームといえば、 サテライト7を忘れるな。
部屋片付けてたら、mk3版イースの攻略本が出てきた。なつかしいなー。
698 :
NAME OVER :03/08/03 01:07 ID:Ij2fHVrC
マーク3初期の2人同時プレイゲームといえば、 F16ファイティングファルコンを忘れるな。 ・・・経験者、いるのか?
>>696 >>698 ごめん、マイカード忘れてた。
折れスペハリ、ファンタジーゾーン、北斗の拳とかの
ゴールドカートリッジ時代にマーク3買ったもんで。
だからマイカードは青春スキャンダルしか遊んでなんだよ。
>>697 マーク3版イースはダームの塔の2つの首が周るボス前で
なんとかソード取らないで行ってボス扉前でセーブすると
ハマルよね。ボスはダメージ与えられないし出られない。
当時泣いた。
vvb
>>694 ステラアサルトね、あれも2人乗りシップあるね
一応同時プレイか、、って32X&SSじゃん。
これのSS版って敵大型母艦がウヨウヨ出てきて凄いんだけど
アニメ系音声&ブリーフィングデモが飛ばせないとかで
レトロ系雑誌でクソゲー扱いされてる、本当はオプションの
シナリオって項目の%を下げると無くせるんだよね。
、、、スレットまちがってるよ。
マーク3晩年のイース、R-TYPE、孔雀王なんかは マジおもしろかった。 ただ、心残りは海外SMSで出てたラスタンサーガを 一度でいいからプレイしてみたかった。 日本ではMSX2版があったが、キャラが全て単色で表現されてた。 移植度は高かったと思う、SMS版はどうやらコレの移植らしい。
703 :
697 :03/08/03 17:10 ID:???
>>699 2つの顔のボス→とヨグレクス(黄色)とオムルガン(青)だそうです。
この名もまた懐かしいなぁ。
ボスはコウモリとカマキリが異常に強かったのが印象的。
ハマリは・・・あったっけ?なんかあったような気もするけど。
>>702 イース・R-TYPEは移植度的に問題はアリアリだったけど
どちらもそれなりにうまくまとまってたよね。充分遊べた。
孔雀王も原作の雰囲気が充分出てた。散々遊んだ。
イースはボスキャラ等のアップテンポな曲は、PSGのがいい雰囲気だったなぁ。
R-TYPEは4面のボスがひたすらギクシャクしててこれも笑えた。
Beepのこのボスの紹介記事の「左から、フックン・モックン・ヤックンでーす」という
コメントもなぜか爆笑したなぁ。
704 :
702 :03/08/03 18:08 ID:???
>>703 たしかにR-TYPEはスプライトがチラチラだし
イースはMSX2版の廉価版みたいだったね。
その辺は気合でカバーしてたよw
イースのBGMはBO氏とIPPO氏が移植したみたい。
BO氏
アレックスキット、ファンタシースター1
ファンタシースター2、ソーサリアン、スーパー大戦略、等作曲
IPPO氏
ファンタシースター3等作曲
裏技で未使用曲のアドルのテーマが聴けた。
Beepは懐かしいね、内容は忘れたけど
この雑誌読んでマーク3買ったよ。
R-TYPEはコンパイル製。
>702 両方試したクチです。原作からはしょってる部分が多いから、 同様の地味さがあった。FM対応してたのは感激したもんだけど。
あー ソーサリアンは良かったねえ。 魔法の調合とかが面倒で今はやる気しないけど 当時はちゃんとラストまでやった。
708 :
NAME OVER :03/08/03 22:52 ID:Ij2fHVrC
>>702 SMS版のラスタンなら、ゲームギア版も同じ物だよ。
そっち探すのもいいかもね。
FMサウンドが聴けないのが痛いけど。
709 :
702 :03/08/03 23:56 ID:???
>>706 R-TYPEはエンジン版、イースはPC関係に色々出てたから
どうしてもね。折れイースはMSX2版しかプレイしてなかったから
正規のエンディングテーマはマーク3版が初だったよ。
>>707 MD版ソーサリアン折れプレイしてないんだよ。
ムズイって有名だよね。セガコンにツインアイランズエンディング
が入ってる、名曲だと思うよ。
>>708 GG版あったんだ!本体はともかくソフト中古であるかな〜
SMS版ラスタンは一度アキバで見たけど7800円だった。
こっちは日本の本体じゃ無理なのね、とりあえず探してみます。
ラスタン、頑張ったけど途中で挫折。 曲(FM音源の方)も含めて移植度はそれなりに良かったと思う。 操作のもどかしさもね。
好きなソフトは複数機種(移植とか)で出ても買ってしまう俺みたいな香具師は マーク3版ソフトに関してだと惜しいと言うか・・こうだったらな〜って良く思う。 例えば末期のソフトを例に出すと・・Fバブルボブルなんかは不満は無いんだが、 ソロモンの鍵→FM音源は良いがダーナのジャンプ前のモーションが・・。 アレスタ→パワーアップした後発であるMSX2版に全ての面で劣るのは仕方ないとして、 せめて処理落ちの酷さだけは何とかして欲しかった・・FCのザナックが速いだけに。 イース→(FM音源の有無を抜きにしても)全体の処理の遅さが爽快感を削いでる・・ MSX2版みたくハードスクロールが無い訳じゃないんだし枠を取って全画面スクロールに したのが仇となったのかもしれない・・光るとこもあるだけに。 こう見ると処理の重いソフトが多い感じを受けるので損をしてるんだよ〜マーク3って。 Rタイプは持って無いので分からないけど、ほぼ全機種オタとしてはやってみたいかも。
>>710 ラスタンいいな〜
あのサウンドと、その操作のもどかしさがタマランのです。
気分はコナン・ザ・グレート。
>>711 アレスタはMSなら裏技でFM解除、MK3ならそのままで
処理落ちなくせるらしいよ。試してないけど、、
今プレイするとあの頃のゲームはみんな重さは感じるね。
R-TYPEもそうだよ。
>>712 アレスタの処理落ちはなくなりはしないと思うけど、どうだろう。
FMカットモードがあるのはある意味良心的。
あらら、失礼しました。 FMカットで若干速くなるって事なのかも? 幸いアレスタ持ってるので、後で裏技試して 確認してみます。
715 :
NAME OVER :03/08/05 00:20 ID:ghblnadN
質問です。 SMSのラスタンはFM対応しているんですか?
717 :
NAME OVER :03/08/05 01:15 ID:ghblnadN
718 :
NAME OVER :03/08/05 15:18 ID:qT2IVY2i
BO氏は今、何してるんでしょか? 自分の中では当時のアイドル的存在。 スタッフロールで名前を確認しては、「やっぱいい曲は この人が絡んでるなぁ」と思ってますた。
アレスタ試しました。
裏技って1Pコンの右上&2Pコンの左下押しながら電源ONだよね?
出来なかったから保存してあるMK3出したよ。
ほんで、若干FM無しの方がいいかも。音はショボイけど。
気が付いたんだけどMK3の方が発色うすいんだね。
MSの方が濃い。
>>715 そこ知ってる〜。
1面スコア25、6万ってすごいね。
ちょっとがんばったけど18、9万がいいとこだったよ
(武器は8番使った)
最後のボス戦で倒さず稼ぐのかな?
あと、剣聖伝のスコア8分台ってマジですかって感じだね。
折れこのゲーム昔、ラスボスまで行ったけどダメージ与え
られなくて投げた。
BO氏は今もセガ社員なのかな? セガコンにもコメントなかったね。 ファンキーK.H.氏はあったけど。
721 :
NAME OVER :03/08/05 22:59 ID:ghblnadN
>>719 アレスタでスコア稼ぐコツ。
武器は撃ち漏らしが減る1番がいいと思う。トキテの殻は堅い
けど、破壊すれば4000点なんで大きい。割れたら即狙えば
破壊可能だよ。
あと、ラストで粘るのも当然ながら重要。一分くらいは稼げる
筈なので、頑張ってみよう。
剣聖伝のラスボスは、第一段階では玉を破壊し、第二段階では
顔面を狙うべし。第一段階では、ボス本体に当たり判定はない
よ。多分それで倒せなかったんだと思うけど。
BO氏って、MDから入った椰子には戦犯みたいに言われたりするんだよな。 スペハリIIの情けない音作った人としか認識されてないの。 ヘンな音色一つで全否定。あんまりだよ。
>>719 剣聖伝のラスボスは顔面狙って兜割りを駆使しよう。
色が2回変わるとダメージ与えられる。
>>721 >>723 情報感謝!
さっそくアレスタ&剣聖伝ためしてみます。
問題はずっと積んでたので、今プレイしてラスボスまで
行けるか?ちゅ〜事やね(´・ω・`)
>>722 スペハリUはMDが出た時のだから折れは素直にサウンドも凄いって
思ったよ。でも当時の獣王記&本体バグには泣いたな。
個人的に思う戦犯はMD版北斗の拳U作ったやつ。
MK3版が神ゲーだっただけに泣いたよ。
獣王記のバグは、オレの周りでは大好評だったがw
すごい確立で暴走しちゃうんだよ。他になんかあった? 友達のMDは獣王記ではだいじょうぶだったんだけど PS2でなったよ。修理だしてアウトランのパズルもらった。
獣人にヘンシーン! ↓ ウォオーン!くま獣人! ↓ (*´∀`*) ホワーン・・・
え? ウチでは暴走はしたこと無いよ。
ほとんど毎回起こってたのが、ライフゲージが枠だけ下に残して、上に出てきちゃうやつ。
立ち位置を調整すると、ちょうど股間を隠すような形になっちゃって微妙にワラタ。
あとウチで確認出来たのは、無敵になるのと、倒すと羽だけが残って上のほうへ
飛んでいくやつと一緒に自機もすっ飛んでいったの。
>>727 あのクマさん可愛過ぎだよね。
>>728 それは笑える。
家もそんなだったらまだ良かったよ。
バグ版獣王記&本体の時は変身シーンフル画面だった。
修理済み本体では変身シーン時下3CMくらいブラック画面じゃない?
画面が上にズレてる様な、、仕様なのかな。
アレスタ、20万いかない。やっぱり殻ねらいでいきます。
でもアレスタおもろいね。
剣聖伝はしばらくプレイしてないからやっぱりキツいよ。
出雲の修行すらクリアできなくなってる(´д`)
あと合間にプレイしようと思ったスペハリが逝きました。
やばそうだと思ってたので予備は買っといたんだけど、
形あるモノはいつか壊れるのねん。
>>724 MD北斗か...
ゲームデザインはMk-III版を踏襲してたんだけど、何がいけなかったんかねぇ?
個人的にロードオブソードにもちょっと似てると思ったです、ハイ。
>>729 カセットでもあぼーんしますか。コワイな。
>>730 やっぱあの「ボッ、パァン」っていう小気味良い爽快感が無かったのと、冗長感のせいかな。>MD北斗
ダンジョンとかパワーアップとかいらんよ。
あと原作よく知らなかった俺には、ストーリーがひたすら電波で笑った。
MD版北斗の拳2はMK3版の続編と言うよりFC版の続編ぽかった。 ダンジョン&パワーアップ本当にいらんよね。 でもこのMD北斗、今中古で2800円するよ
733 :
NAME OVER :03/08/08 23:56 ID:j0D0DVL8
ロードオブソードは面白かった。
今日PSリメイクのプロモビデオ流れてたのみたけど イベント会話シーンのキャラデザがアニメっぽくて最悪 絶対買うぜとか思ってたけど、ちょっとひるんだよ! FZの方はうまく昇華してるなぁ、って感じだった。 ゴールデンアックスは中途半端に安っぽくなってる(涙
MD北斗は、キャラが無駄にデカイ上に動きが固く、操作感も重いのが
ダメなんだと思った。爽快感ゼロ。アクションゲームとして致命的っぽ。
つか\2800ってマジすか・・・\30でもイラネ・・・
>>733 ロードオブソードは、Beepの特集見つつ頑張ったけどクリア出来なかったなぁ。
苦い思い出。
>>734 ま、全部買っちゃうんだけどね・・・(泣
MD北斗はセガ愛必要だよ。あればいける。 FC版ぽいのはダンジョンシーンだろ? 当時FC版が売れてMK3版が売れてなかったんだから、売れてる方を意識するのは自明の理。 でもダンジョンシーンだけだったのはスタッフの意地とも取れた。 背景の分割スクロールする砂漠はMK3版を偲ばせる。近景でほとんど隠れちゃってるけどね。 残酷表現に関してはかなり高い。MK3版はハード能力の限界もあっていかにもゲーム的な爆発だったが、 MD版は血しぶきのリアルな爆発をしていた。 ボスの攻略性の高さはMK3版にも迫る出来。 他機種版の消耗戦を強いられるような闇雲な強さではなく、攻略法が解ればノーダメージでいける。 まさに「貴様の動きはもう見切っている」を味わえた。 パワーアップについては、これも攻略の楽しさに一役買っている。 パワーアップと言うより攻撃判定が全く変わるため、道中攻略、ボス攻略に大きく関わってくる。 結局時間でパワーアップするようなものなので、パワーアップ後では攻略しにくいポイントを先に片付けるという、 コース分岐と実に良くマッチしたシステムだった。 惜しむらくはストーリー的に今一パッとしない時期のゲーム化だったため、同じシステムでマーク3版と同じシナリオならば評価も大きく違っていただろうが、 MK3版の続編であることにこだわった製作者の愛が裏目に出てしまったようだ。
セガ愛ってなんだよ
MD版北斗の拳で思い出したんだけど、その昔横浜博のセガコーナーにあった ラジコンカーに搭載したカメラの映像をアウトランの筐体に映し出してやるレースゲーム またやりてぇな
>>736 MD北斗に思い入れがあるのね。
気持ちは伝わってきたよ。
>>738 それ折れもやりたい。
昔、夢工場とかいうイベントにそれプレイするためだけに
行ったけど整理券もらうの4時間待ちとか言われて断念した。
俺も夢工場で遠くから眺めたっきりだな 夢工場でアフターバーナーを初めて見たから、そっちの方が印象に残ってたり…
これがまた車の性能に差があってさ、どの席が優勝するか目に見えてたんだよね。 そういう車にはスタート直後に体当たりかまして脱落してもらうしかないんだけど こっちも危ないし・・・ そういえば自力で抜け出せないクラッシュの仕方すると、コンパニオンの姉さんが 車をコースに戻してくれるんだけど、激しくローアングルでアレでした。 絶対それ目当てでクラッシュしてた奴いるぞ(w
>>740 しかしそんなページあったんだな。なんか涙が出るほど懐かしいよ
サンクス
ジョイポリスって結構くだらないアトラクションあるから、それ取っ払って SSCにしようぜ?
なるほど、UHF使ってたから許可が無いと運用できなかったのか。 映像の伝送に無線LAN使えば、電波問題を解決しつつコストダウンできそう? って、夢物語だな…。
>>736 俺も北斗結構好きなんだけど、
ヒョウ、ノーダメージで倒せるのだろうか。
つうかスレ違いですた
なんでもかんでも許すのは本当の愛じゃない そしてなによりスレ違い 我が家のマスターシステム、ACアダプタ差込口がヘタれてまいりました。 解決策ないすか?
SSCは近所(静岡県浜松市)にあった。 トラブルが頻発するから料金不要で遊べる時もあった。
何か
>>736 氏の最初の所見ると、去年見たアフォ思い出す。
同一人物でない事を願いつつ、スレ違いsage
>>748 瞬間接着剤でくっ付ける。w
古いハードはプレイするたびにセッティングを繰り返すと
ヤバイね。接続部分に負担がかかる。
MDとMCD接続部分とかも、コネクタの付け外しで歪む力が加わって
バグった事ある。
MK3の場合は注意もなにも電源スイッチが危険箇所なので、ゆっくり
ONにするようにしてる。
部品取り用のジャンクを探すか
ソコいじらないように据え置きにしる。
レトロハードはゆっくり中古価格も上昇してゆくので
扱いは慎重に。
マスターシステム版ウルティマ4が良く出来てる FM音源対応っていうことは日本で発売予定だったんだろうなあ
まぁ、最近のゲームに愛を注げるようなものはないのかもね。 愛せなくなったのかも知れないが…
ハングオン・ミニ持ってたひとっている? あれ、今の技術でまた作ってほしいなぁ。
風船に座ってやる奴だっけ?
それはマッハライダー。
757 :
NAME OVER :03/08/10 17:48 ID:EuzKTs08
>>738 10年くらい前に横浜八景島シーパラダイスの
中でやった、「バーチャフォーミュラ」とかいうのも、
カメラ積んだラジコンを走らせるモノだった気がする。
記憶違いスマソ
758 :
NAME OVER :03/08/10 17:51 ID:EvO+l3eI
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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FINAL FANTASY 新しいタイプの、ファイナルファンタジー。
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そ れ は 、 は る か 昔 か ら 受 け 継 が れ た 冒 険 記 。
世界を救う、神秘なクリスタルの力――――――――――。
ミルラの雫を求め、クリスタルキャラバンに集う若者たちが、運命の冒険へと旅立つ。
派手さと華やかさを必要としない、新しいファイナルファンタジーが始まる。
760 :
759 :03/08/11 00:45 ID:???
>>758 FF7から8で売上は上がったが人気は失墜したので、9で原点回帰を目論んだ所大々失敗。
10で再び8路線にし、博打的にではあるが人気再燃。11もその路線となり、FFのベーシックとなる。
すっかり黒歴史となった9のキャラ、世界観を「これは任天堂時代のFFに近いですから」と任天堂に押しつけ。
売れなければ任天堂のせい。どうせはじめから捨てキャラだからスクエニに損害はない。
もし万が一当たればもうけもの。
コピペにいちいち相手すんなよ
>>751 >接続部分の負担
俺はソフト買ったらまず端子部をクリーニング、その後
綿棒にグリスをかなり薄く(←重要)つけて、端子部に軽く塗ってるよ。
サビと摩耗をふせぐ意味で。
スムーズに抜き差し出来るようになって良い感じ。
つけすぎると故障の原因になるだろうけど。
764 :
NAME OVER :03/08/14 18:20 ID:zR3p8aPH
何か重複スレ立ってるね。 ただでさえ少ない話題が分散しちまう。
765 :
NAME OVER :03/08/14 18:22 ID:AnqaHDGG
766 :
名人 :03/08/14 18:31 ID:???
マスターベーションシステム
>>763 折れはステレオのメタルヘット用のクリーニング剤で
クリーニングしてるよ(まずいのかな?これ)
あと、差込ソケット(本体側の方)は、ちゃんと
ゲーム用のクリーニングセット買って使ってる。
クリーニングシートを平たいプラ板に張りソケットに
差し込んでクリーニングするやつ。
これが中々使える。随分前に買ったんだけど、今もあるかな?
セット付属のシートクリーニング剤が無くなってきた。
グリスよさそうだね。折れもやろうかな。
クリーニングだけだと、時間がたつと
また錆びるし
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
あ〜今なぜかチョップなリフターがやりたくなった。 おれFC版しかやった事ない。 セガのマイカード版の方がシンプルで簡単そうに見えるけど、 そのへんどうなんでしょ? でも、なかなか中古見ないんだよね。 FC版ってSEGAのAC版チョップの移植っぽく見えるけど 版権関係どうなってんだろう?
770 :
NAME OVER :03/08/18 22:53 ID:4IoQOwED
>>769 元々チョップリフターはブローダーバンド製のソフトなので、
セガ版もFC版もそこから許諾を得て移植してるから問題ない
よ。
デキの方は・・・個人的にセガマイカード版の方が好きかな。
海外ではマークIIIで出てるんだよね、AC版から移植されたチョップリフターが… パーフェクトで隠しキャラのくるみ姫が出てくるか知りたいトコロ。
>>770 >>771 情報感謝!
なるほど、マイカード版の方がよさそうだね。
あったら買ってみるよ。
海外MK3版チョップは噂では聞いてたけど見たことないよ。
AC版の移植なのね、プレイしてみたい。
ちなみに海外SFC版チョップリフター3っていうゲームは
マニアな友人の家でプレイした事ある。
縦横スクロールになって地下に進入できるようになってた。
ロケットランチャーとかアイテム装備できるようになってて
ダメージ制。
これはおもしろかったよ。
保守してみよう
SMS版チョップリはアーケードを元にして比較すると 自機の挙動がちょっと変、HELPする人数も膨大になってる。 快適なシューティングアクションから、少し外れてしまった感じ
775 :
NAME OVER :03/08/24 18:07 ID:ljmg1dPa
グリスなんてぬっちゃダメですよ イソピロピルアルコールを綿棒に浸して拭いてください
777ゲト
MarkVのコントロールパッドだけど、 元々のは外して取っちゃって ファミコンの十字ボタンを瞬間接着剤でくっつけて 遊んでたけどね。 既出だよね。ごめんなさい。
リア厨だった俺は「このパッドこそ神の遣わしたもうたパッド!」と盲信して 体を無理やり馴染ませてしまいました。 おかげでスペハリの9回コンティニューも100%入力成功させられます。 今では後悔しています。
俺はSG-1000IIもマーク3も方向キーのレバー(外せるヤツ)を 付けたほうがやりやすいと感じていた。 珍しいタイプかなあ。 親指痛いし、レバーのネジが馬鹿になってすぐダメになってたけど。
>>780 同意(爆)自分もあのチビスティック装着の方が凄く操作しやすかった。
親指は痛くなるけど、普通の十字コントローラーより親指の移動が少なくて
いい分扱いやすいと思った。
マスターシステムになって普通の平べったいパッド式になった時、
わざわざマークIIIのパッドばらしてスティック付きパッドを移植して
使っていたくらい(笑)。
そもそも、真四角な方向キーはいいとして、それを何故□ではなく◇に配置しなかったのか! と、当時設計者に言いたくても言えませんでした。
>>781 マスターシステムのコントローラーも普通にスティック付くし。
>>782 それだと斜め方向が押しにくくならない?
>>769 ゲームボーイに「チョップリフター2」がある。
俺はMDの純正コントローラーにチビスティック付いて欲しかったな・・・
セガのコントローラーはMD6ボタンパットでやっと使える様になり SSパットで完成。そしてDCで振り出しに戻った罠。 マーク3&MSのあのちびスティックは、当時まったく使わなかったけど この前中古MK3本体(箱説付き)買うとき、箱開けてもらってその ちびステックがちゃんと入ってるか必死で確認したのは内緒。 完品と言いながら入ってない中古本体もあるので注意
787 :
NAME OVER :03/08/31 10:31 ID:cEenADjk
ホリパッドが重宝した。 連射機能が涙モノ。地方なのによく入荷してたものだ。 でも純正パッドも特に不満はなかったかな?
>>786 SSパッドはむしろ6Bパッドから退化したと感じたけどなぁ。
方向キーの押し心地とか。
とても思い入れのあるマシンだったのに、 悪い知人に貸してしまったばかりに、悲惨な末路をたどった。 ・本体傷だらけ。(貸したときは新品同様) ・FM音源ユニットがなくなっている。 ・TVケーブルがなくなっている。 ・同時に貸したゲームはひとつも返ってこなかった。 どうやら、丸ごと中古屋に売りに行って、傷だらけで売れなかった本体だけ返ってきたようだった。 覇邪の封印は名作でした。特に音楽がよくて、当時録音したテープをいまでも聴くことがあります。
>>788 あ、俺もそう思った。やっぱりそう感じるよね。
>>789 お前なんかまだましな方だ。
俺は全部貸して全部帰ってこなかった。
何度も催促したけどそのうち学校卒業しちゃって、その後相手が消息不明に。
ソフト50本はあったかなあ。
久々にレゲー板来たけど、メガドラ総合スレって無くなったのん?
あるよ
スレ立てたやつがMEGA DRIVEで立てちゃったからな
オイラの友人は、ボンバーレイドを 「コレはスクランブルスピリッツの匂いがする」 などと申して、飛行機物なのに地雷を踏むと言う荒業を成し遂げた猛者が居ます。
スクランブルスピリッツといえば海外のSMSだと出てるんだっけ? 個人的に気になるんだが出来はどうなんだろう…
オリジナル自体がたいしたゲームじゃないし・・・
ボンバーレイド(AC版ソニックブームの移植…らしい)よりも移植度は高いよ、スクランブルスピリッツ。 アーケード版の曲がFM音源で上手いこと再現されていたし、 自キャラが拡大するボーナスステージもちゃんとある。 中型機の編隊が無理矢理再現されていたのには笑ったけど。 でもチラツキが厳しい…
>>798 BGMが良い。ゲームとしてもボンバーレイドの10倍は面白いと思う。
当時日本で出てたら買ってたよ。
う〜ん気になる
ソニックブーム、スクランブルスピリッツ両方好きな私にとって
>>799 の「たいしたゲームじゃない」が気になる
そこまで言うなら両ゲームともクリアしての発言だよね?ね?。
クリアさせるほどの魅力のないゲームはたいしたゲームじゃない
クリアするまでやりもせずに書いた批評はたいした批評じゃない
クリアする程度の忍耐もないゲーマーはたいしたゲーマーじゃない
最後の忍道を批評できる人は日本に数人しかいない
怒首領蜂大往生の(以下略
スタージャッカーはいつまでたってもクリアできない
スクランブルスピリッツ程度ならたいして苦労しない
クリアしなければ批評できないなんて暴論だっつーの。 剣聖伝で修行してから出直してこい。
たいしてやってないならたいした批評じゃないと思うが 剣聖伝の修行はわりと余裕
キャプテンシルバーはどうだ?@修行
マークIII版はかなり易しめだぞ、キャプテンシルバー
それでも噴水から落ちて死ぬけどな
ノーミスはなかなかキツイけど、クリア自体はなんとでもなる>mk3キャプテンシルバー
キャプテンシルバー、ゲーセン版の気むずかしさに比べればMK3版はヒジョーに親切な出来だぞ。 同時期に出たロード・オブ・ソードと一緒に遊びこみますたよ。
>802 AC版スクランブルスピリッツが好きなのならSMS版は買いだよ。 このスレの住民だから、MK3ローカライズの味わいは理解してるでしょ。 その部類でも結構いい方だと俺は思うよ。晩期海外SMSは良作多いし。
アーケード版キャプテンシルバー、ただでさえキツいのに二周しないといけないんだよね。 それと比べればマークIII版はかなりEasyだよ。 剣を振ったときの「ヤァヤァ」というボイスも上手く音でごまかしていたし。
819 :
802 :03/09/16 07:44 ID:???
>>817 殿
貴重な情報を有難う、探してみます
リージョンフリーだといいけど、専用ゲタ履かせないとダメかな。
>>819 マーク3(マスターシステムも)はゲタがあれば大丈夫(内部は直結なので自作も可能)
外国のマスターシステムの掲示板を見ると
「電源投入直後の画面でいつものSEGAのロゴじゃなくてSEGA MARK−Vっていう画面が出た。これは何?」
って書き込みがあるからリージョンはあると思う。
>820様 有難う御座います、コレクションに加えるべく手配します感謝!
それにしても、何故あの時・あのタイミングで 移植したタイトルが「キャプテンシルバー」だったのか・・・ まあ面白かったからいいんだけども・・・
つい先日秋葉のゲームハリウッドで、マスターギアコンバータ、MS版大魔界村とかG-LOC売ってたよ。 ソフト7800円っていう超ボリ値ですが。おいらが昔秋葉で買った時(メッセサンオー)は新品で3800円くらいだったのにな、 ギャラフォも売ってたけど、それも7800円・・・中古(トレーダー)で980円で投げ売りしてた時あるっちゅうに。
>820 メガドラにMD<->GENESISのディップスイッチ改造をカマして、 パワーベースコンバータ(海外版メガアダプタ)を使って 海外SMSソフトを動かせばよくわかるよ〜。 日本で出そうとしてた奴は日本語サポートがあったりして 思わず涙ぐむ次第でありまつが....・゚・(ノД`)・゚・ 海外SMS用の上海、最高。日本語サポート&FM対応。 発売予定にあがってたんだけど、バッサリ切り捨て…(´・ω・`)ショボーン
そういえば上海、Beepにもスクリーンショット載ってたりしてたなぁ・・・
よく海外物でFM裏対応ってあるよね。 あれって、どういう環境だとFM音源聞けるの? 海外SMSはFM積んでないでしょう、んでゲーハリのコンバーターは メガドラに挿すやつだからFM不可だと思うし。 GG用のアダプターもしかり。 海外SMSソフトを日本版SMSに挿すアダプターってあったっけ? 逆はあったと思うが、、 エミュってのは無しね。
だれかFM対応の海外SMSソフト羅列してちょ
829 :
825 :03/09/19 22:50 ID:???
>>827 日本版SMSに挿すアダプターはあるよ。でももう売ってないんじゃないかな?僕はマークIIIに差し込んでたけど。
FM対応の海外SMSソフト
僕の知ってるやつだと、
ギャラクシーフォース ランページ アウトラン3D スクランブルスピリッツかな?
830 :
829 :03/09/19 22:52 ID:???
825>824 825すまぬ。
廣島交易のやつだっけ?日本のSMSに挿すアダプタ 大分前にとある店でこのアダプタとギャラクシーフォース、スパイダーマンがセットで 1万円で売ってたんだが、結局買いそびれてしまった_| ̄|○
>>831 このアダプタって発売当時はメッセサンオーで1500円だったよ。
マーク3関連ではけっこうプレミアがついているんじゃない?
>>829 あったのね、サンクス
欲しいけど、今さら入手は無理っぽいね、残念。
ソケット&配線の違いだけだと
聞いた事があるから自作できないかな〜。
ジャンクMK3ソフトつぶして、パーツ屋でメス型ソケット購入
ぶった切って海外SMSソフトに合わせられるといいんだけど。
FM対応、ラスタンサーガもそうらしいね。
834 :
NAME OVER :03/09/20 20:07 ID:OB3Rt47m
アレックスキッドで、 お金を拾ったときの「チャリーン☆」っていう音。 すごく綺麗でいい音だと思う。 これを超える効果音はなかなか無い。
FM対応、他にも Tennis Ace、Casino Games、あと日本でも出る予定だったウルティマとか。 Tennis AceはACのパッシングショットに画面が似てたからカナーリ期待してたんだけど、 別物ですた…(´・ω・`) カジノゲームズ、なかなか楽しいよ。ポーカーとか延々と気楽に遊べるし。 手持ちのお金が無くなって破産したの時のデモとかナイスインパクトでありんす。
836 :
828 :03/09/20 23:18 ID:???
レスくれた人ありがとう、今までの分まとめ ギャラクシーフォース ランページ アウトラン3D スクランブルスピリッツ ラスタンサーガ Tennis Ace Casino Games ウルティマ(IV?)
ビジランテ ゴールデンアックス も対応らしいね。
839 :
NAME OVER :03/09/21 10:21 ID:mDXWcSPE
>>838 惜しい!ゴールデンアックスは非対応。ゲームハリウッドのHP、間違っているね。
知っている限りで、まだ挙がってないFM音源対応の海外MSソフトを羅列してみる。
・Altered Beast(獣王記)
・Asterixシリーズ
・California Games
・Cloud Master(中華大仙)
・Golfamania
・Poseidon Wars 3-D
・Rescue Mission
・Time Soldiers
まだあったかな?多分こんなもんだと思うけど。
ギャラクシーフォース ランページ アウトラン3D スクランブルスピリッツ ラスタンサーガ Tennis Ace Casino Games ウルティマ(IV?) 上海 ビジランテ Altered Beast(獣王記) Asterixシリーズ California Games Cloud Master(中華大仙) Golfamania Poseidon Wars 3-D Rescue Mission Time Soldiers
あ、 Wonder boy III The Dragon's Trap 書き忘れてた。
842 :
838 :03/09/21 16:15 ID:???
>>839 〜841
おつかれ。
そんなにあるんだ。
日本で出す気だったのかな?
素直に出して欲しかったよ。
839氏はよくゲーハリ見たって判ったね。
ちとビックリした。
あそこ入荷初期はサガイアもあったんだけど
すぐ無くなっちゃったね。
どうでもいいけど。日本発売のソフトが数本紛れ込んでるぞ。
Time Solder = バトルフィールド(アルファ電子) セガが「時の戦士」というタイトルのゲームを出していたので、てっきりコイツの移植かと思ったら違った。 ところでビジランテ、オリジナルでは最終面で「スパルタンX」のアレンジバージョンが流れるんだけど、 MS版って変わっているよね?…どう聴いてもオリジナル曲っぽいんだが。
845 :
NAME OVER :03/09/22 01:00 ID:m1l6PG/e
>>843 へ?・・・一本も無いけど?まあ、日本発売「予定」だったソフトならいくつかあるけどね。あと、メガドライブ版やゲームギア版が存在するタイトルとかね。
SMS(ブラジル)版バーチャファイターってあったらしいけど これってキッズなのかな?
キッズギアと同梱で出てたアニメの奴をコンバートしたものだよ。 2トリガのマシンで遊ぶとP+Gが出せない....。
>>847 なるほど、ありがと。
GGはスタートボタンがガードなんだよね。
確かに、、それは辛いw
PS2、AGESで北斗の拳復活だね。 ベースはMK3版のようだが、、果たして出来はどうなるかな。
地元では「小中学生はゲームセンター出入り禁止」だったので、 アーケード版ファンタジーゾーンを知っている友達などいなかったのですが、 そういう仲間の間では、 「マークIII版のほうが画面も綺麗だし、なんかテンポがよくておもしろい!」 という評価でした。 マークIIIとファミコンって性能的に大差ないのに、 「マークIIIのほうがずっと画面が綺麗!」という印象があるのは、 同時発色数の違いなんでしょうねぇ。
852 :
851 :03/09/27 14:59 ID:???
↑は、「ファミコン版ファンタジーゾーンと比較して」の話です。
でも、ボス戦は背景なくなるし ふわふわ浮く敵は固定だし
ファミコン版って背景あったっけ?
>>854 さすがにboss戦では無い。
しかしFCのは音楽がmk3のを凌駕していた、mk3の4面なんて…
過去スレを見たけど、魔界列伝を「難しい」という人は、 ジャンプキックを活用してないのでは? あのゲームは、ジャンプ中にキックボタンを押しっぱなしにしておけば 攻撃判定が出っぱなしになるから、ジャンプキックを多用して進めていけば お札を集める必要もない。
>>851 同時発色数と言うより
発色傾向かな
セガ機の方が
発色がPOPだったので
スプライトに使える色数がMK3多くなかった?
>>858 多いよ
MkIIIって発色が明るめだし
他には、 ファミコンはカートリッジやRFアダプタの接触不良で 画面が微妙に化けたりノイズが入ることが事があったり、 マークIIIはRFよりもノイズの少ないビデオ出力を使えたという点が、 「セガのほうがきれい」という印象に繋がったのかも。
マークIIIにビデオ出力なんてあったっけ。
862 :
NAME OVER :03/09/29 07:32 ID:YwsflyPh
>>861 あるよ。と言うかセガハードの中で標準でビデオ出力がないのは、SG-1000シリーズだけ。
>>851 テンポが良くて好評ってのは分かるなぁ。
FC版はちとズルズルした動きでもどかしいんだよね。
基地動かしてるから負担かかるのかと思ったら、
基地が動かないIIもズルズル。何故?
>>860 それはあんまり関係無いと思う。ビデオ出力なんて当時見た事無い(w
色使いが人の目(脳)に与える影響は大きい。
FC版好きな人がMk-III版を鬼の首取ったようにやたら攻撃するのは、
あのビビッドな色使いに刺激されての事(多分)。
ファンタジーゾーンに関しては 同時発色数の違いが最大の理由じゃないかな。
FC版はサイケなファンタジーゾーンだったなぁw
ビデオ接続とかは関係ないね 俺MSX用のRGBケーブルでモニターに繋いでたけど、 RFのFC版ファンタジーゾーンのほうが発売されたとき綺麗だなって思ったし。 後で出たファンタジーゾーン2はファミコンよりマークVのほうが色が鮮やかで綺麗だったけどね。
FZ1は各人の好みかな〜 と思うけど FZ2は明らかにFCしょぼい 漏れはMarkIII版のFZ1の色が好みだね POPで
ファンタジーゾーンに限らず、ファミコンってちょっとくすんだような色あいだと思う。 マーク3の方が派手でキツイ印象。
>>868 FCの色は厳選して選んだ色らしいけどね
MarkIIIは適当かな?
FCは背景とキャラが重なると色が「くすむ」のがイタイよなぁ。
>>869 RGBが各4階調で64色なのかな?
MSX2に近い感じだがこっちは8階調512色。
FCの52色は宮本氏の好みで決めたらしいね。
先々週かな?ドリマガの表紙に時期はずれなFFX−2のイラストがどーんとあるのを見て、変な衝撃を受けたよ。 「ドリキャスに電撃移植発表か?!」ってね。しかもPS2版にはないおまけ要素のついたバージョンで。 似たような感覚を何度か経た後、ドリキャスは沈黙したけど…。 その頃の悔しさみたいなものも少し蘇ったけど、懐かしくもあった。 ところで北斗の拳がエイジスで出るなんて少し意外かも。 金かけない主義のエイジスシリーズにしては版権とりなおしたりして金かかったんじゃないかな? この調子でハイスクー(ry
>873 今は『北斗の拳』の版権は集英社からコアミックスに移ってる情勢もあって、 亜米利加にも北斗売りこみに躍起になってる手前、版権とかは緩めなんじゃないだろうか。 コアミックス的にはお手軽アドバタイジングも視野に入れてる気がする。
SEGA AGESでゴールデンアックスを買ってきたんですけど、 昔のとぜーんぜん違うんですけど。 飛び蹴りが全然敵に効かないし。。 こんなの買って悲しすぎる。。
いや、このシリーズはダメッぷりを確認するために買うのであって 作品そのものを「楽しむ」ために買うモノじゃないぞ
じゃあコラムスとかも全然期待しないほうが いいんでしょうか?すっごーく楽しみにしてるんですが。
マーク3の動かせる機械ってどなたか知りませんか? ファミコンだと「ファミぱち」とかありますよね。 エミュレータで遊ぶしかないでしょうか?
>>878 他にはMD1+メガアダプタ位しかないか…FM鳴らないけど
なーんだ。。ないんですね。残念無念! ロッキーとか遊びたかったんですけど。
実機買えばいいだけでは。
パチモンもエミュもやってる事は同じなんで好きな方選べよ、カス。
「実機がないからエミュを使う」って言い訳にしたいんだよ。
エミュレータじゃなくてカセットで昔ながらに遊びたいだけなんですよ。 実機は中古を買ったんですがすぐ壊れました。
885 :
NAME OVER :03/10/07 21:45 ID:C0YqPYR5
おお!素晴らしいサイト!
ランク/出会い/ランクリンク/ラブセックス
スパイソフト張り付いてないか?そこ。 削除したけどさ。
違ったかも。他でついたかな? 最近SPYBOT導入したので過敏になってる。 つうか板違いだし。
MK3の北斗の拳、久々にプレイしたけど、 やっぱりおもしろいね。 しかし、昔から謎なんだが、なんでパッケージにレイが 描かれてるんだろ?
奇面組の宣伝
南斗vs北斗,で, なんの不思議もないような。
>891 つまんねーよ。
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セガはクソゲーばっかだすから本社の前でお○○しちゃうぞ。
お蔵出し?
お弁当だな!
おナニだろ
お脱糞
>>884 どう壊れた?単なる接触不良から煙突化まで色々あるぞ。
数年前貸した北斗の拳が帰って来ません。 その代わりその人のSPY&SPYとR-TYPE拉致ってます。 微妙ま気分。
>>878 普通にSMSPLUSでやればいいじゃん。
FM音源は未対応だけど。
正直君とは価値観ちがうよな、ケジメを付けたいだけ。人の借りっぱなしは気分悪い。
>>901 のゲームに心当たりがあるけど、たぶん偶然の一致だろう。
これってアンテナかなんかついてる奴? なんかむかーし家にあったような気がする
>>905 そりゃオプションの
テレコンパック
だよ
907 :
NAME OVER :03/10/17 18:13 ID:0Dgw44U6
マニアックなアイテムまであったのに、「あった気がする」で終わるハードだよ・・・ まあ、広技苑にも載ってないしな。 裏技かなりあるのだが。 もしかして発売日が あいまいだからDATA化したくないのかな。
徳間のファミコン雑誌でセガ系の裏技っつーか記事が少なかったしな。 記憶の限りではアフターバーナーが出るときくらいしか記事にしてくんなかったと思う。 アスキーと徳間のファミコン雑誌編集さんが忘年会してる企画が某誌に載っててさ、 「◎◎はやめときましょうね」って話して場がシメられとったよ。 「セガの専門誌かまえるのはやめとこうね」って意味だったんだろうなと、当時は思ってた。 実際はどーだったんだが.....。
>>907 一般的な認識なんてそんなものだろうなぁ。
俺もメガドライブ+メガアダプタ買うまでは気にも留めてなかった。(w
ファミ通はMSXやPCEと並んで毎号2ページコーナーがあって
裏技も載ってたね。
910 :
NAME OVER :03/10/19 15:27 ID:MfcHTfzx
>>909 そそ、あの2ページはマーク3ユーザーにとっては貴重な存在
だったよ。
だからあの当時、本屋に行くと、ファミ通のマーク3コーナー
立ち読み→ゲームボーイのマーク3コーナー立ち読み→Beep
購入というパターンだった。
「はーいちょう子お姉さんよ。セガジョイジョイテレ フォンにお電話ありがとう!」
わぁ〜ちょう子お姉さんだぁ〜〜
913 :
NAME OVER :03/10/20 14:42 ID:hBXJLk4u
アソビン教授からのアドバイス
わぁ〜アンビソ教授だぁ〜〜
ゲームズ博士と仲が悪いっぽいよね。
916 :
NAME OVER :03/10/21 00:21 ID:QwW19WQJ
そういえば、マーク3のころ、セガの懸賞に応募したら、 トラックボール付きのアイスホッケーゲームが送られてきた。 あれは今なら高価なものなんだろうか?
ボンバーレイドの方が稀少っぽいけど、どうだろう?
レイドよりも懸賞賞品の方が少ないと思う。 スポーツパッドは海外版をゲトすれば同じだけど、肝心のソフトの方が ちゃーんと日本のカセットになってたからなぁ。 雑誌でアレ見て「欲しい〜ッ!」と思ったんだけどね。外れました。
ひさしぶりにトライフォーメーションやって 立ちふさがる全てを突き抜けてみました。 あの頃を思い出して涙が出ました。 こんな私は、輝き方を少し変えてるのでしょうか。
>>918 マークIIIじゃないけど俺はな、パワードリフトのCDの懸賞でゲームソフト当てたんだぞ。
「アレックスキッドの天空魔城」
超イラネ。
924 :
NAME OVER :03/10/27 11:11 ID:A068ssXC
>>922 さらに突き抜けるために、12月に発売されるDVDボックスを買え。
925 :
NAME OVER :03/11/04 07:31 ID:mMbL7nA0
W杯バレー開幕だ! グレートバレーボールで盛り上がれ!! ・・・いや、マジで面白いよ。
926 :
NAME OVER :03/11/04 10:12 ID:o6fhf8Ob
>>925 に同意
グレートバレーボール、ジミな存在だったけど、実際良いデキと思う。
「必殺3人ブロック」に燃えた!
927 :
925 :03/11/04 23:17 ID:mMbL7nA0
>>926 あと、試合中のBGMも結構好きなんだなこれが。
ツレと対戦した時に、サーブをブロックされた時には ( ゚д゚)ポカーンとなった。
929 :
NAME OVER :03/11/05 22:48 ID:GvmHjWVU
>>928 本当は反則なんだけどね、それ。
このゲーム、サーブが結構重要なんだよね。
CPU戦の場合、ほぼ確実にレシーブされないコースがあった
りする。
保守っと
931 :
NAME OVER :03/11/19 00:50 ID:dV9K8gqU
何故かわからんが、最近のユーゲーの特集記事では、初っ端に マーク3ソフトが紹介される。刑事ゲー特集の時はスケバン刑 事2、今回の銀幕ゲー特集ではロッキー。 少し前はマーク3系は殆ど相手にされてなかったのだが・・・ 新編集舎の趣味?
原作物だと文章をつくりやすいんじゃないのかな? 当時に遊んだ人であることを祈るばかりだが…。
単に購買層がSS世代よりではなくMK3世代よりだって気付いたんだろ? コア層であるMDはやりつくしてる、というよりやり込むには手ごわすぎるってのもある。
ユーゲーといえば総集編3にセガ8bit機の伝説とか言う 特集載ってたよ。ライターはソルゲかな? SG1000〜MK3のソフトレビュー、国内外販売ソフトリスト。 思い入れたっぷりの熱い文章。 あれは最高だった。
935 :
NAME OVER :03/11/22 13:28 ID:dVG4Zj+M
やっぱmk3は俺たちだけのものにしとこうぜ。 世間の表にだすなんてもったいない。
936 :
NAME OVER :03/11/23 15:59 ID:SEMVsGh0
ヒーロークリアした猛者はいませんか? どう頑張っても19面が限界です。 ここまでシビアな操作性が必要なゲームは出会った事がないです。 もう諦めててるのでENDING教えて下さい。 おそらく内容は同社のピットフォールUと似たようなもんだろうけど・・ ザ・キャッスル最高!
>>936 「ここまで〜がないです」
ってことは最近手にいれたのかな?
たしか攻略サイトがあったはず。炭坑夫が女子になる法則とか。
938 :
NAME OVER :03/11/24 09:32 ID:NpQExbJW
>>937 いえ、当時から持ってました。
自力クリアはすでに諦めてます。
分かる人は分かると思いますが↑マグマ↓地底湖&怪魚のポイントで挫折。
炭鉱夫が女子になる技は条件等完全に把握しております。
939 :
NAME OVER :03/11/24 10:07 ID:B7GvKhk2
丸秘ハイテク集にヒーローの全面マップ載ってた。
ブラックオニキスのカラーメイズで詰まり投げてしまいました。 BEEPも読んだのになぁ、イロイッカイズ゙ツってのはわかるんだけど。
941 :
NAME OVER :03/11/28 02:08 ID:OMnwKXLq
スケバン刑事Uでハヤト1号にダメージすら与えられないんだが あいつはどうやれば倒せます?
>>941 ジャンプして頭を狙うんじゃなかったっけ?
座標が合って走ってきたところに合わせて垂直ジャンプ攻撃だったか
>>941 フィールドの一番上に移動、突進してきたら、頭を狙って
ひたすら斜め上にヨーヨーを出しまくると簡単に勝てる。
945 :
941 :03/11/28 13:50 ID:???
946 :
NAME OVER :03/11/30 02:39 ID:k2E15VfU
>>944 それは知らんかった!ずっとジャンプして攻撃してた。
試しにやってみたら、本当にあっさり倒せてビックリ。
これならもう「びーだま」はいらんね。
バイク軍団とハヤトは944のやり方で楽勝。
948 :
NAME OVER :03/11/30 12:26 ID:k2E15VfU
てえ事は、獅子にも何かハメパターンがあるかも。 知っていたら情報プリーズ。
本日我が家にアレスタが届きました。 楽しみっす。
950 :
NAME OVER :03/12/07 17:34 ID:w6+HFvkL
海外MS版ロードラッシュの移植度の高さに驚いた。 キャラが若干小さい所を除けば殆ど言う事なし。 やっぱ侮れんね、海外MS。
海外版ならエイリアン3の4方向任意多重スクロールは凄かった。
とうとうサミーに買収されたね。 っていうかCSKがついに手放したって方がしっくりくるのかな?
セガサミーの件がセガハード復活を願うファンにとって希望になるのか絶望になるのか・・ 個人的には復活してほしいタチ>ちなみにセガ信者ではないよ(ハードヲタです)。 海外版だと「一生物と言える」のはパワーストライク2ですね(アレスタ2)。 色んな意味でMSの集大成な出来だし(絵良し、音良し、弾幕良し>苦笑)。 しかしMSXアレスタ2、GGアレスタ2、スプリガンMK2といいコンパイルSTGは良かった。
>>953 初代アレスタもいいじゃんいいじゃん。
最終面の曲を聴いて、「これ、ほんとにマーク3のFM音源か?」と思ったよ。
タイマ落ちが若干もったいないけど、はがれる床やザコのラッシュは最高よ。
>954 挙げたコンパイルSTGは単に2繋がりで他意無く選んだだけで 別に初代が良くないって言う意味では無いよ、変に誤解してたらスマソ。 パワーストライク2はPSGであれだけの音色なのが素直に凄いなと思ったんだよね。 (初期MK3のPSGにある篭った感じが無いしメロディーも好み>特に1、3、4面) 1993年だからかサウンドテストがあるのもGOODJOBだし(←ED後で絵が変わる)。 個人的には初代アレスタはMSX2版のほうが思い入れ強いかな。
コンパイルか。ハッスルチューミーが懐かしいな。 歩くよりジャンプした方が速い自キャラって…。 ガルケーブはコンパイルSTG的にどうだろう。
>歩くよりジャンプした方が速い自キャラって…。 アランドラ
> 歩くよりジャンプした方が速い自キャラ ゲームの世界ではわりと普通。
959 :
NAME OVER :03/12/12 10:49 ID:sXWWYwaD
小学生当時野球少年で、毎日練習、土日は試合でその他の遊びを知らなかった。 ファミコンブームの中「スーパーマリオって何だ?」そんな少年でした。 そんな中おばあちゃんがお年玉代わりに「野球ばっかりしてないでファミコンでもしろ」って 買ってきてきれたのがマークVでした。 買ってきてくれたソフトは、青春スキャンダル、スターフォースでした。 多分これはファミコンじゃないだろ、と思いましたが「ありがとう大事にするよ」と言いました。 ファミコンブームだったから仕方ないけど、学校ではからかわれましたよ。 でもゲームの存在自体わかっていないおばあちゃんが自分の為に買ってきてくれたんだから 「セガがやりたかったんや」と言うだけでした。 結局その当時はゲームに興味がなかったから遊んだ記憶は無い。 でもマークVとソフト2本は捨てずに置いてあるよ。
>>958 ハッスルチューミーやった事のある奴にしか
あの異常なジャンプの機動力はわからんかも。
アイテム回収して歩く速度下がっても、ジャンプで移動すれば問題無し。
たまに敵にぶつかるけどw
おばあちゃんだった。 台無し。
OutRun2 ,,, 違うな ... スレも違う .
964 :
NAME OVER :03/12/13 12:23 ID:jnJGfgvw
全機種のスポーツ物、チャンピョンシリーズってどうですか? 安く売ってるのをみたけど、Mk-IIIからのユーザーなんで 思い入れまったく無いのよね。 どうせ対応ソフト少ないんだからついでに買うというのもアリ?
965 :
NAME OVER :03/12/13 13:05 ID:GkMLULeU
5年ほど前にMk-IIIとソフト数本を粗大ゴミで捨ててしまった 自分を殴りたい(´Д` )
966 :
NAME OVER :03/12/13 13:20 ID:ayC7+OOT
>>964 取り敢えずチャンピオンボクシングは押さえとけ。
バーチャファイターの原点がここにある。
970 :
964 :03/12/13 21:18 ID:???
ボクシング...は無かったな。残念。 でも覚えとくよ。
971 :
963 :03/12/14 11:18 ID:???
いや , マスターシステム時代って事で OutRunネタもいいのか . OutRun2は OutRunを名乗るなら次の点を押えよ . * 原色命 . * 地平線命 , 何だありゃ全コースWalls か . * 視点の低さ , 空の広さ , 登りの怖さ , 命 . さもなくば氏ねヴォケ > Segaの中の人 .
972 :
NAME OVER :03/12/14 19:14 ID:yjSblJPo
Golden Axe Warrior って、ゴールデンアックスとは全く別物だなあ。 まるで初代ゼルダじゃん。
973 :
NAME OVER :03/12/14 22:20 ID:Nkp0QDk7
>>972 初代ゼルダって、言ってはならん事を・・・。
でも面白いよアレ。それに、ある場所ではちゃんとゴールデン
アックスのBGM(当然PSGバージョンだが)も流れるし、
一応シリーズ物としての意識はあるよ。
少なくとも、ゲームギアのアックスバトラー何とかよりは百倍
マシ。
オパオパって50面もあるのか…
opa-opaが出来るのは( ´Д⊂ヽだけ!(基板除く
オパオパはファンタジーゾーン3と見なしていいの?
MS版オパオパってBeepに載ってたAC版にソックリで、 何か異様にうれしかったのを覚えてる。 体感ゲームの移植には泣かされた事が多かったから。 でも、AC版って廉価基板のシステムEだっけ? それに今にして思えば、たかがドットイートゲームで そんなに喜ばなくてもいいのに。15才の俺。
ファンタジーゾーンIIも同じシステムEだな。 AC版の方が圧倒的に難しいけど
マークIII版はFM音源対応だけどな。 ところでこの前出たアーケード版オパオパの曲が収録されているサントラに、 一曲未使用の曲が入っていたんだけど、マークIII版で使われていたっけ? どうも記憶にない曲なんだけど。
opaopaの海外版の名前何だっけ? FZなんちゃらじゃなかったっけ
981 :
NAME OVER :03/12/16 00:05 ID:M5krw2v1
>>980 Fantasy Zone The Mazeだよ。
まんまだね。
スペハリ、ファタゾ、アウトランそれぞれFM音源非対応だったから、 スペハリ3D、オパオパ、アウトラン3DはFM音源バージョンを聴くためのアイテムでもあったよね。 スペハリに関してはマスターシステム本体にFM音源曲のサンプル的に入ってるけど。 アウトランは秘対応だったよね。
FM音源化で嫌だったのは、なんか気の抜けた(それでいていろいろなタイトルで使いまわされている)爆発音。
アウトランはFM対応してた気が。
FM対応してたよアウトランは。それでもショボかったけど。
FM音源ユニット創生期で、FMと非FMの両方で聞ける曲にしないと ダメだったから、難しかったとかなんとか。
でも、オパオパのBGMってな〜んか違うよな。 むしろファンタジーゾーンのPSGの方が好き。 ファンタジーゾーンIIはFMの方がいいけど。 ところで、FMが標準になったあとの作品のBGMって どうもPSGバージョンに力が入ってないような気がするのは気のせいだろうか。 だけどソロモンの鍵なんかは両方良かったなぁ。 それと、標準でFMとPSGを選択できるようにして欲しかったね。 うちはマスターシステムなので PSGを聞くのにMDにメガアダプタをつけるのも面倒だ。(うちのMDは32Xがくっついてるので)
>>987 よく話題に出るよ。FM対応ソフトのPSGのおもしろみの無さ。
何か技術的な制約でもあるのかね?
PSGサウンドに不満だった時期(87年夏頃)を何とか乗り越え、
FM音源ユニット手に入れた時は、弟と二人で大はしゃぎしたっけ。
さんざん遊びまくったFZII・ナスカ・覇邪が新作のように楽しめた。
ソフト1.5本分の価格だったけど、本当に買って良かった。
989 :
NAME OVER :03/12/16 23:02 ID:M5krw2v1
>>988 技術的制約と言うより、時間的制約。
考えてみれば当たり前の事だが、FM音源対応ソフトを制作する
には、単純に考えてソフト1本につき2本分のBGM、SEを作
成する事になる。そんな効率の悪い開発をそうそう続けられる筈
もなく、加えてメガドライブ移行の為にマーク3開発スタッフを
削られる、しかし当然納期は待ってくれないとあっては、どうし
てもPSGを捨てざるを得なくなる。
だからもう、こればっかりは仕方なかったんじゃないかな。
末期になるとFMの曲自体めちゃくちゃなものもあったよな。 ボンバーレイドとか。
ところで次スレはどうするの? SG・SCは別スレ立ってるからマークIII/マスターシステム中心にってことになるのかな。(既にそうなってるけど) そうなるとスレタイは? こんな感じか。 [本体生産]セガマークIII総合[やめマスターシステム] その3 [本体生産やめ]マスターシステム/マークIII総合[セガ] その3
海外ではウルティマIVなんかも出てたのか。 日本版も出してほしかったな(´・ω・`)
FM音源ユニットてのがまた渋いよな。 連射を代表としたゲームの攻略を助ける周辺機器ばかりだった時代に、なきゃないで済むアイテムだった。 しかしながら、そのクリアすぎる音色は実に聞きごたえがあった。 ユニット半刺しにして曲を切り替えながらプレイなんて荒業も良くやった。 ファミコンに色数で勝りながらぼよんぼよんした音源が個性的すぎたマーク3だったが、これによって全てにおいてファミコンの性能を凌駕させたアイテムだった。 セガの固い部分に固執しやわらかい部分を蔑ろにした考えに傾倒したきっかけだったのかもな。
【ハード】 哀愁のセガハードを語る その3 【撤退】 でどうよ?w
Bo氏がFM音源データの都合でクリアなPSG音が鳴らせなくなった、 みたいな記事(まちがった解釈してるかも)をBeepで見たような記憶があるな。
あの2opFM音源は正直微妙だった。 音色一つしか定義出来ず、あとはデフォルト音しか使えないんだっけ? PSGの方が断然好き。
ファンタシースターと覇邪の封印のCMはインパクトあったな。 あれでFM音源ユニット買ったよ。
どれも同じ音色で個性が消えた・・・FM音源ユニット
1000 :
NAME OVER :03/12/18 02:45 ID:QqeMwcIX
SG-1000!
1001 :
1001 :
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