【マターリ】 MAME&雑談スレ 【いこうや】 05
1 :
NAME OVER :
02/11/29 15:50 ID:FvRAv1uz
-------------- 糸冬 ---------------
3 :
NAME OVER :02/11/29 16:04 ID:LWEHvY9I
---------------再開---------------
及MAME本スレはここですか?
|本家| |認定|∧_∧ 〃 ̄∩´∀`) シマスタ
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!
._ //ヽ、 ../∠ __ヽ  ̄r´;:;::;:;:;:ヽ 「|(;:;:(゚Д゚);) | | ヽ;:;:;:;:;:/|| | |T ̄ ̄~||| |_|_|___.||| || || || || ~ ~
とりあえずあげ
中国では祭りに乗り遅れたので でけでzlibとかいうアーカイバで分割圧縮されたchdをせっせと落としたが 展開のしかたがわかりません!
展開はね、ブァーッとやるんだよ ドワァーッと 手首のひねりがポイント
レスTHX 無事ドワァーッとできました
扱い方が解らないファイルを何故落とす?
マジレスマン惨状! まめ32+を例にすると、まめファイルのあるところのdiffフォルダに解凍してぶち込め!
正直、今出てる3つのchdゲー、面白いか? 漏れにはバカゲーにしか思えない… 開始後3分でESCだぁよ。
善スレ798さん ドラスピの入力ポート修正ありがとうございました。 勝手ながらMAME32 Plus!に取り込ませて頂きました。 禅スレ987さん kenta氏のグラUtwin16v062はソースが手に入らないため 取り込むことが出来ませんでした。 もし、お持ちの方がいらっしゃいましたら、送っていただけると 助かります。
>14 32qa 見るとromsディレクトリにゲーム名と同じディレクトリ掘ってその中に入れろと 書いてあるんだが…。diffに入れるって記述はどこ?
>17 神光臨
>>17 前スレの誤字はわざとか(ワラ
トリップ8桁だったら・・・
Gauntlet Dark Legacy ってpass(かエントリーネーム)入れるやつだっけ?
22 :
10 :02/11/30 11:19 ID:???
うえ〜ん 解凍してぶち込め!の解凍のしかたがわかんないんっすよ〜 30個以上のファイルにわかれて圧縮されてて解凍時に必要らしき CRCとチェックサムの数字の記述はあるんだけど どのソフト使えば解凍できるのかわっからーん 件のzlibを落としてみたらC言語かなんかのソースみたいだし さっぱりわからん
23 :
sage :02/11/30 12:02 ID:bWzSX2ew
>22 copy /b area51.z01 + area51.z02 + .... + area51.zip test.zip とかやったらtest.zipってできると思うんだけど んで出来たの正式なファイル名にリネームでもすればできない? ま、未確認なんだけどね
24 :
23 :02/11/30 12:03 ID:???
うわ、だせぇことしちゃったよ・・・・
メタホ(・∀・)イイ!!なあ ちまちま戦車をつぶしていくステージはイマイチ やはり巨大戦艦&空中母艦撃沈萌え
27 :
NAME OVER :02/11/30 12:20 ID:oDqlXp0n
>> 17 おぉ、神光臨だ…… 前スレ948です。 JMAMEの音量自動調整、取り込んでいただけると嬉しいです〜
28 :
23 :02/11/30 12:26 ID:yauDMbke
>>17 をを、BUT氏が降臨しとる…
前スレ987ですが、
>>28 タンの指摘通りHP復旧してます。
というか場違いなんですが、最新のソースでコンパイルすると
UPX圧縮がかからないようなのですが…ウチだけですかねぇ。
あとコマンドリストをJMAMEのようにゲーム別に読み込めるよう
になると少し嬉しいかも、です〜
>>29 upxなんて後から自分でかければいいじゃん。
mingwのなかに入ってるでしょ?
何でも至れり尽くせりできると思うなや。
作者さんに要望あるならHPの方に書いたらいいやん。
あんま要望出すと開発止めちゃう人って結構いるから気をつけろよ。
貴重な日本語対応MAMEなんだから。
31 :
27 :02/11/30 18:25 ID:???
BUTさんは素晴らしい方です。マジで感動しました。 ただいまコンパイル中〜
皆様方が活躍しているおかげで、充実のMAMEライフが過ごせています。
BUT氏、乙です。
正直CHDはいらんねぇ。かといって、そこにあると欲しくなるのが 悲しいところ。
>34 禿同。 気が付くとコンプ厨になってる漏れ。 将来 beatmania とか対応したらHDDイメージどかどか流れてくるんだろうか。
さすがに俺は500MBを超えるchdは落とす気になれんかったな レースゲームとかなら別だが、つまらなさそうだったしね・・・
漏れは全部落としますた。 一応起動確認しただけ・・ 最新版のPlusでも出来るようになってるね。
質問でう。romcenterのmame v0.62.datで正常とでているロムが mame32でスキャンすると再ダンプしてくださいとかエラーとかでます。 どうしたら解決できますか?
源平のトラの足の修正ってドコを修正すれば良いのでしょう? 某所のソースは確保していたのですが、バックアップした際に行方不明に…(T-T)
41 :
SUZ. :02/12/01 06:08 ID:4DQgmCIc
>39 報告どーもです。 vidhrdw/namcos86.c 312行目 32 を 16 に変更 if (sy < -209-16) sy += 256; どうやら 0.61 リリース直前に提出した修正は反映されてないっぽい。 他にも修正漏れあったらよろしくー
>>41 早速修正してコンパイル→バッチリですたありがたや(-人-)
43 :
NAME OVER :02/12/01 09:17 ID:4uywgtgv
>>39 JMAME32(0.61)だとトラの足消え対策されてるよ。
早く0.62でないかのう。
44 :
NAME OVER :02/12/01 12:47 ID:LV3Z4jee
>>23 分割ファイルそれぞれにヘッダがあるから、Copyコマンドで結合は出来ないのでは?
>>40 みんなどうやってmame32コンプしてるの?
38必死だな 実機PCBからリダンプの必要アリという意味で おまえにできることはなにもないす
>>38 よく見ろ
Romcenterで正常と出てても
×印が付いてるものがあるだろ?
だから
みんな
>>38 と同じ状況だが
疑問をもってないので。
おまえの頭を再ダンプしてください
V60やV70のゲームって、GAME INFORMATIONではどれも1MHzとか2MHzって表示されるけど、 本当にそんな低クロックで動いてたんですか? クロックで性能は決まらないとは言っても、いくらなんでも遅すぎな気がするのですが…
一応MAME32手持ちリスト出しとく。 MAME32 MAME32qa TVMAME32 pmame32 misfit plus! JMAME CANAME NMAMEX hcmame32(0.37b) 〜NJ〜ZERO〜終了?(uo)mame32j 魔女 uomame32j RIN RND nanami yuki sakura petit Thunder newmame G2 mame32k ezmame ガラクタ類、 inuneko、2k1対応MAME32v0.59・NMAMEX s1999対応UOMAME32v0.61 先は長いぜ!
新対応もギャルパニとシューティングしかやっとらん・・・・・
ギャルパニ最高
怒涛の連コインで ちょっと リッチマンに なった きぶん
56 :
39 :02/12/01 20:30 ID:???
>>41 おぉ、ご本人自ら登場して頂けるとは…助かりますm(_ _)m
おかげさまで源平が一層楽しく遊べるようになりました。
ありがとうございます〜
57 :
NAME OVER :02/12/01 21:38 ID:+tG8jImi
>51 RISCプロセッサは命令語長を統一して1クロックサイクルで動 く命令もあるからな。同じ周波数でもCISCと比べると速い。
>>51 >>57 命令ごとのクロックサイクルが定義されていないので、
暫定的にそうなっている。(現状は全命令1クロック動作)
<源平討魔伝の虎の足が表示されない> vidhrdw/namcos86.c 312行目 32 を 16 に変更 if (sy < -209-16) sy += 256; <彩京の対戦系を1画面表示にする> src/includes/psikyosh.h内にある #define DUAL_SCREEN 1 /* Display both screens simultaneously if 1 */の DUAL_SCREEN 1を0に設定してコンパイル。 <ガンバード2のリージョンを日本にする> drivers/psikyosh.c "fake region"で検索 PORT_DIPNAME( 0x01, 0x01, "Region" ) ↓ PORT_DIPNAME( 0x01, 0x00, "Region" ) <グラディウスUのスプライト修正> kenta氏のtwin16v062を導入(ただし他のtwin1ドライバ 使用のゲームの動作がおかしくなるかも?) <メタルホークのスプライト修正> Norix氏のmetalhawk_fix_rev03を導入
<ドラゴンスピリットnew.verのDIPSW修正(ライフ3設定を有効にする)> ・src/drivers/namcos1.cを開いて、ドラスピのDIPスイッチを設定してい る箇所を探す。 ・PORT_DIPSETTING( 0x16, "3" ) となっているはずなので、”0x16"を "0x69"に修正。 ・ついでにその一行下のサービスモードの設定も間違っているので、 "0x80"を"0x08"に修正。 ・コンパイルして完了。 これでライフを3に設定できるし、サービスモードをONにしてリセットす ればテストモードに入れます。 DIPSWの2,3,5,8番を全てONにすることで、ライフを3に設定できます。
<調査中等> ○ナムコシステム1 他にもシステム1系では、メルヘンメイズのステージセレクトや爆突の 半無敵等のDIPスイッチが設定されていませんが、それについては調査 中です… ○ドラゴンバスターのビットズレ(drgnbstr36rc2gre)修正 kenta氏がバイナリのみ公開中。(E2J掲示板にて動作確認レポ募集中) ○ソルバルウの発進のみ修正? 回転軸の順番かな?と、目星をつけて vidhrdw/namcos21.cの216行目を適当に param.rolt = pSource[6] & 0x3; と0-3までの範囲にしたらソルバルウの発進がまともになったんで、 やはり回転の順番みたい。 このままでは他の所で絶対支障出るはずなんで、発進だけ堪能してください ○彩京でYMF278B使ってるゲームを実機通りの音程にする sound/ymf278b.cの470行目辺りを step = (slot->FN | 1024) << (oct + 7); slot->step = (((UINT64)step)*(44100/4)) / Machine->sample_rate; slot->step = (UINT64)((double)slot->step * (28.636/33.8688)); ただし、psikyo.c(s1945/tengai)でも使っているので他のゲームに支障 をきたす。チップのクロックを指定できるようにすれば解決?
ROM_START( sws95 ) ROM_REGION( 0x100000, REGION_CPU1, 0 ) /* main program */ ROM_LOAD32_WORD( "ss51mprl.bin", 0x00002, 0x80000, 0xc9e0107d ) ROM_LOAD32_WORD( "ss51mpru.bin", 0x00000, 0x80000, 0x0d93d261 ) // Dump did _NOT_ include a sound program ROM or voice ROM, so SWS96's // for now: ROM_REGION( 0x80000, REGION_CPU2, 0 ) /* sound program */ ROM_LOAD( "ss61spr0.bin", 0, 0x80000, BADCRC(0x71cb12f5) ) ROM_REGION( 0x200000, REGION_SOUND1, 0 ) ROM_LOAD( "ss61voi0.bin", 0, 0x200000, BADCRC(0x2740ec72) ) ROM_REGION( 0x400000, NAMCONB1_SPRITEGFXREGION, ROMREGION_DISPOSE ) ROM_LOAD16_BYTE( "ss51ob0l.bin", 0x000001, 0x200000, 0xe0395694 ) ROM_LOAD16_BYTE( "ss51ob0u.bin", 0x000000, 0x200000, 0xb0745ca0 ) ROM_REGION( 0x400000, NAMCONB1_TILEGFXREGION, ROMREGION_DISPOSE ) ROM_LOAD( "ss51chr0.bin", 0x000000, 0x100000, 0x86dd3280 ) ROM_LOAD( "ss51chr1.bin", 0x100000, 0x100000, 0x2ba0fb9e ) ROM_LOAD( "ss51chr2.bin", 0x200000, 0x100000, 0xca0e6c1a ) ROM_LOAD( "ss51chr3.bin", 0x300000, 0x100000, 0x73ca58f6 ) ROM_REGION( 0x80000, NAMCONB1_TILEMASKREGION, 0 ) ROM_LOAD( "ss51sha0.bin", 0, 0x80000, 0x3bf4d081 ) ROM_END
あとは快楽天のこよみ出現コマンド(最初に選択できる3キャラでお仕置きを許し、 2回目のキャラ選択画面でMKと入力)が効かない事くらいか。つかvcircleってこ りゃなんて読むんだ?
>>63 コピペにレスしてもしゃーないが、ss51はss61のクローンではないので、
ROM_REGION( 0x80000, REGION_CPU2, 0 ) /* sound program */
ROM_LOAD( "ss51spr0.bin", 0, 0x80000, 0x71cb12f5 )
ROM_REGION( 0x200000, REGION_SOUND1, 0 )
ROM_LOAD( "ss51voi0.bin", 0, 0x200000, 0x2740ec72 )
としたほうがいいのでは。
バニフォ地形修正 vidhrdw/namcos2.cのWRITE16_HANDLER( namcos2_68k_vram_ctrl_w ) case 0x0a/2: if (flipscreen) tilemap_set_scrollx( tilemap[1],0, -288-(newword+44+2) ); else tilemap_set_scrollx( tilemap[1], 0, newword+44+2 ); break; を case 0x0a/2: if (flipscreen) { if (namcos2_gametype==NAMCOS2_BURNING_FORCE) tilemap_set_scrollx( tilemap[1],0,newword+44+128); else tilemap_set_scrollx( tilemap[1], 0, -288-(newword+44+2) ); } else { if (namcos2_gametype==NAMCOS2_BURNING_FORCE) tilemap_set_scrollx( tilemap[1], 0, newword+44+128); else tilemap_set_scrollx( tilemap[1], 0, newword+44+2); } break; に変える。
おぃおぃ、ここを何のスレだと思って・・・ハッΣ(゚Д゚;) エミュスレダターヨ(;´Д`) ご苦労さんです(・∀・)
バーニングフォースの修正サンクスです〜
>>64 快楽天では隠しキャラ3人が何故か出てこない。
ちなみに以下の通りなので、お試しあれ。(と言っても出てこないけど)
「こより」
最初の3キャラのおしおきを全て許し、2回目のキャラ選択でM→Kの順に押す
「ミリオン」
2回目の3キャラのおしおきを全て許し、3回目のキャラ選択でM→Gの順に押す
「カイン」
3回目の3キャラのおしおきを全て許し、4回目のキャラ選択でM→Dの順に押す
無印ホットギミックではちゃんと隠しキャラが出現した。(コマンド入力の必要がないからか?)
>>70 連射がデフォになっているからじゃないのか、というレスを過去ログ
で見た事あるが、そう考えると入力の必要のない無印で隠しキャラが
出現するのも辻褄が合う。
外人はホットギミックの隠しキャラとかに興味ないわな(w キーの連射が外せればなぁ。
>60 …いや、こんなツッコミするのも悪いんだけど、 その修正だけで、MAMEがサポートしている新旧両バージョンとも反映されるんだよ。 (ソースのケツで両方に取り込むよう定義されている) よって、 >ドラゴンスピリットnew.verの というのは実は中途半端な表現だったりする。
top Adult games 1: Gals Panic S - Extra Edition (Japan) 2: Gals Panic S2 (Japan) 3: Gals Panic 4 (Japan) 4: Fantasia 5: Pachinko Sexy Reaction (Japan) 更に12位にも初代がランクイン。ギャルパニ大人気だな。 密かにここのランキングヲチしてるんだが、パズル部門で はスパ2Xが未だに首位を堅持してるのは凄い。 つーか格闘ゲームのトップが亀なんですけど。。。(;´Д`)
バグレポに追加しといたほうがいいんかな、快楽天の隠しキャラ。
好スレ認定
バグなのか? 連射が必要なゲームだから連射がデフォルトになってるのかなぁと思ってたんだけど。
>>70 ミリオン出たんすけど…
お仕置きは、確か する>する>しない の順で、コマンドなし
だったような気がするが…
あ、カインも出たよ
>>79 それはランダムで出てくるヤツだろ?
漏れたちが知りたいのは、裏技で出てくるヤツ。
いっぺん試してみ?
でも入力テストで確認する限りでは、連射状態になってるとは思えんのだがなぁ…?
>>80 アイテム使用で、牌を指定する時やりにくくないか?
>>78 バグじゃないの
牌交換とかで連射になって困るよ
連射といっても押しっぱなしで連射が続くわけじゃなく
1回押して2〜3回入力されてる感じだ。
83 :
79 :02/12/02 02:48 ID:???
出ませんでした… …イッテキマス
87 :
NAME OVER :02/12/02 16:24 ID:CCuDbK+M
亀ってまさかドラゴンボールでスか?
亀忍者やろ。
激亀忍者伝
否、バトルトード
むしろターピン
Teenage Mutant Ninja Turtlesだべ。(スペルうろ覚え
mameソースに連射(auto fire)機能取り込みたいのですが、 どの部分を取り込むのかよくわかりません。 知ってる方いらっしゃたら解説おねがいします。 mame32plus使えってのはナシの方向で・・・(;´Д`)
autofireで検索しる! mame32plusのソースを。
連射機能取り込みたい!という前向きな姿勢なんだから 人に頼るのはやめろ。
バニフォ修正、正しくは case 0x0a/2: if (flipscreen) { if (namcos2_gametype==NAMCOS2_BURNING_FORCE) tilemap_set_scrollx( tilemap[1], 0, -288-(newword+44+128) ); else tilemap_set_scrollx( tilemap[1], 0, -288-(newword+44+2) ); } else { if (namcos2_gametype==NAMCOS2_BURNING_FORCE) tilemap_set_scrollx( tilemap[1], 0, newword+44+128); else tilemap_set_scrollx( tilemap[1], 0, newword+44+2); } break; だと思うが?
97 :
23 :02/12/02 18:05 ID:???
>44 レス遅くなってすまぬ とりあえず自分でやったかぎり解凍まではいった んでもなんかアーカイバがわにエラー吐かれた 試しに動かしたら動作はした すぐやめたからラストまで行けるかとかは微妙だけど
>>94 ありがとうございます、やってみます。
>>95 あなたの言うこともごもっともだとは思います。
少しアドバイスが欲しいということだったんですが・・・
100 :
23 :02/12/02 19:15 ID:???
>99 THX、さっそくチェック う、MD5合わねぇ・・・・・ すまぬ、23にあるやり方だめだわ
102 :
44 :02/12/02 19:27 ID:???
つか、私はWinzipを渋々インスコして一発解凍ですた。
>96 確かに>66だとflipscreen時におかしくなるな。さんくすこ。
クイズでアイドル!も2画面になっちゃうけど、 堕落と同じ?
連邦で桜なんとかが電波を発していらっしゃいます。 要求のほとんどが0.62ベースにする必要が無いことだと思うんだけど。
107 :
22 :02/12/03 06:50 ID:???
ああ〜ん なぁんだぁ、WindowsXP内蔵zip以外のzipツールなら 展開できたのね〜 しかし苦労してDLしたわりに禿しくつまらなそうなゲームだ・・・
>101 0.70でおかしかったメタスラも改善されてる
>>99 -listinfoで出てくる物と合わないんだよな……。
>>109 listinfoのデータが間違ってるんじゃねーの?
111 :
99 :02/12/03 13:15 ID:???
>>109 -listinfo で出てくる値はCHDファイル内のヘッダに
書かれた情報。すなわちデータ部のMD5サム値。
CHDファイルのヘッダ部分も含んだファイル全体の
MD5サム値は
>>99 が正しい。
112 :
NAME OVER :02/12/03 14:07 ID:+ykf4kVK
でも違法ダウンロードは正しくない。
戦国伝承3だか2001だかって、まだオフィシャルには対応されないんでしょうか。 まだリリースされてから1年経ってませんでしたっけ?
>>113 リリースされてから2年経たなきゃダメなんだっけ?
誰かやさしい人 kouryu zupapan dinoh をnyに流してくださいー
K察さんですか?
基盤屋にあるかも
基板屋のPCの中にあるかも
マルチパートZIPを解凍できるのはWinrar3.1以降はできるみたいだな しかしWinzip共々シェアウェア。。。 ちと捜してみたが、フリーで解凍できるツールがみあたらん できれば日本語が使えるのがいいんだが、誰か知らない?
M1ってサンプリングレート変えられないか? GXPplayerと比べて音が… まぁガイアポリスが(曲がりなりにも)聴けるだけで満足ではあるが
違法ダウンロード 謎の言葉だ。
確かに。
異邦ダウソロード
>>121 WinZipってシェアしなくても使えるじゃん
日本語じゃないけどだいたいわかるだろ。
わからなかったら手当たり次第やればそのうちうまくいくさ
127 :
_ :02/12/04 02:07 ID:???
Plus!0.62にmonaco対応させたいんだけど、 できた人いる?
ホットギミックで、本来と違うキャラの声が再生されるんですが、コレは直せないんですか?
>>128 >>61 にある彩京系の音程調整してコンパイルすれば直ると思う
(タイトルコールはこれで直った)
ただ、書いてるとおり、s1945と戦国エース2で不具合がでる。
厳密にいえばこの2タイトルの音程がおかしくなること。
>>129 違うサンプルが再生されるのはそれじゃ直らない。
いつのまにかサンダードラゴン(海賊版)の音がなってると思ったら雷電の曲だった(泣
Dimahoo (USA 000121) (303kb) Great Mahou Daisakusen (Japan 000121) (303kb) Battle Circuit (Euro 970319) (782kb)
xorどこよ
物を持ってるのにxorが見つかんないよ
プロギアはまだー
今日は告知だけで出ないらしいな>xor
怒首領蜂2まだー? くやしいのでなんか言ってみるテスト
IDSAがどうこうとかいってたような げおしょっくあたりにあがるんでないの
怒首領蜂2ってCPS2なの? それともIGS製基盤?
真っ先に出回るとしたらCPS2ミューあたりか。 またコンパイルしなくちゃ
マーズマトリクスでなくて良かった。
>>141 のトコにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Name CRC32 Bytes --------- -------- ------- gmdjx.03 C0C8FD1E 524,288 gmdux.03 9F820809 524,288
動いた! ウヒ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
はええなオイw
俺も、ウゴ・・・・板。
ボスが後半強すぎる(;´Д`)
コンフィグに無敵モードが...
最強キャラってどれ? 自分はミヤモトかチッタが楽。
魔法大作戦、kawaksloaderで縦でできたヒトいる?
なにげに1944のROMのCRCが書き加えられてるな……。
>>154 ダンプは終わったって事でしょ。
XORファイルのリリース待ちだな。
あんまり面白くないね
既出かもしれませんが、HANG-ONまともに動いてる方います? なんか文字がいっぱい出てくると落ちるんですが‥
グレート魔法キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! これで基板、ようやく片づけられます。嬉しい〜♪
Zinc Pluginキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! この調子で本体も……
ZINC? Gダラはまだかいな
プロギア━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ァァァ
ドドンパチ2はPGM基盤てことはMAME対応できる可能性がありってことですか?
>>161 プロギア来たんですか?
詳細キボンヌ
>163 よく見れ、>161は絶叫してるだけ
GダラはepsxとPete'sプラグインでウマー
System: CPS2 RomName: gmahou Game: Great Mahou Daisakusen (Japan 000121) Parent: dimahoo [Program] gmdj.03,0,80000,CD6979E3,0 gmd.04,80000,80000,37485567,0 gmd.05,100000,80000,DA269FFB,0 gmd.06,180000,80000,55B483C9,0 [Decryption] gmdjx.03,0,80000,C0C8FD1E,0 [Graphics] gmd.13,0,400000,80DD19F0,0 gmd.15,2,400000,DFD93A78,0 gmd.17,4,400000,16356520,0 gmd.19,6,400000,DFC33031,0 [Z80] gmd.01,0,20000,3F9BC985,0 gmd.02,28000,20000,3FD39DDE,0 [Samples] gmd.11,0,400000,6A65542,0 gmd.12,400000,400000,50BC7A31,0 [System] ButLayout: 0 Fix: 0
グレート魔法のチートはまだのようだな?
>>165 しかし、やっぱアーケード版でウマーしたいナリ
とりあえずグレートの無敵(無敵時間無限)と、隠しキャラを含むキャラクターセレクトはデキタ。 他のチート作ろうにも、何かシステムが複雑でよくわからん。 アルカディア引っ張り出して調べてみようかな?
CAMAME出た
>>169 自機数無限と武器火力最大を作ってくりくり
シューティングでは、基本的にこの2つがあれば他はなにもいらんので
ドラバスのアレは実機通りの挙動説
エムチナにある1944、やけに容量が少ないのは仕様ですか? 圧縮で約500KB、中身のファイルが4つだけ。
ロイヤルアスコット、、、
グレートって設定で無敵にできるよ。
おお!やっぱりエムシナ復活してたんですね。嬉しい。 でもPASSで弾かれるのだが・・。PASS変わったんですかね?
まずフォーラムに登録、そして掲示板にパスが書いてある。 パスは時々変わるような事も書いてあったよ。
うむむ・・、しかも人数規制してやがりますね。なんてこった。
>>177 情報サンクス!ここはマターリしてて(・∀・)イイ!!
登録すると、その後どうなるんだろう?
恐いなら、下手に登録しないほうがいいよ。 別にここにしかないわけじゃないし。
それなりのものを手にしたいならリスクを背負え!
どうやらまた変な輩が入ってきたな。 サイトのパスとかは他で聞きなよ。 ここはMAMEの雑談スレッドです。
ギャルズパニックSやりたいんですけど、 ゲームリストに入ってないですよね。 どうしたらいいんでしょうか? くだらない質問で申し訳ありません。逝ってきます
186 :
NAME OVER :02/12/06 16:06 ID:m83UoVAg
だれかグレート魔法大作戦のMAME用のチートを教えてください
>>186 普通にテストモードに入って無敵をオンにしたらいいじゃん。
無敵以外のチートは出来ないけど、そんなん必要か?
>>185 対応しているはずだが??
日本語リストで追加されてないんだったら英語表記されてるはず
191 :
185 :02/12/06 17:31 ID:???
>>190 ただのgalspanicしかないんですよね。
R**とbiosをフォルダにいれて・・・・・
リフレッシュしても出ないです。
初心者丸出しで申し訳ない。
そんなにギャルズパニックSをやりたいのか? ゲーム的にはあんまおもろない。
0.62じゃないとかそういうの無しでお願い。
Fantasiaのほうが面白いよ。
>193 それはありうるなw
>>191 @mameのバージョンが0.62じゃない
Ar@mネームが間違ってる
のどちらかじゃないか?
CPS2 MAMEのソースを取り込んだら バトルサーキットの音が鳴らなくなりました。 …コレってウチだけ?
0.62になってraflsiauは動くようになったのか? テストパターンから先にいかないんだが
199 :
185 :02/12/06 18:25 ID:???
>>193 >>195 >>196 これから首吊ります。
表示は解決したんですけど、今度はerrorが。
使用可の表示になってるのになんでじゃー。
考えられるのはbiosなんですけど、R**ファイルと
同じフォルダにzipファイルのまま入れてるだけ。
駄目ですか??
>>199 暇だから付き合ってあげやう。
それじゃだめ、一緒にするならzipを解凍していれないと。
そういえば、kanekoのbiosってネームはなんだっけ?
>>201 ありがd。
実は俺も一緒にいれてるもんで、ネーム知らんかったよ。
>>198 今、チェックしてみたら、raflesiaは動きました。
でも、raflsiau(not encrypted)はテストから進みませんね……
skns
205 :
200 :02/12/06 18:46 ID:???
ぐは、CANAME 0.62.3でも鳴らないジャン・・・
206 :
197 :02/12/06 18:47 ID:???
↑間違い …首吊ってきます…
gunbird2の1l.u4のROMが吸い出し直されたけど、 違いは1バイトだけなんで新たに落とす必要なし。 000000AEhの0x33を0x73に変えればOK。
いいかげんRomcenterとか使いなさい
Romcenterの使い方、イマイチ解らない…… 解説サイトとか見ても、同じようにならないのよね 更新したROMを確認してみると中身が減ってたりするし…訳わからんですわ〜
>>209 日本語化バッジがどっかにあったような。
つかそれ子に親が入ってるのを削除したりと最適化されてるんで
問題ないんじゃなかろうかと。
>>203 今出回ってるのはフェイクとか言う話を海外で見かけた。
がいしゅつだが、吸い出した当時イメージが入ったHDDあぽーんし
たんでそれっきりだとか。
>>205 ウチは鳴るぞ、って思ったら自分でコンパしてた。
@src/driversのcps2.cの下の方のGAMEXのXを消す
Asrc/driversのdriver.cのTESTを外す
Bコンパイル
これMAMEPlusね。CANMAMEは確かに音鳴らんな。作者が年内更新
はもうだめぽ、って言ってるから自分で修正するしかねえな。
>>210 バッジ→パッチ
それとこういう真面目な話してるとこでは機種依存文字(丸数字など)はやめましょう。
>>209 使ってるうちに分かるよ。
言葉の意味が分からんのだったら日本語化パッチ当てれ。
>>209 まずdatasにdatファイルを入れる(zipのままで可)
パス設定、Romの親と子くらいはわかるよね。
File→PreferencesでRomsetタブ開いて
Split〜だけにチェック入れれば親から子に必要なRomを取り込んでくれる
(子だけで動くようにしてくれる)
Split〜とMerge〜両方にチェックすれば親子別々にアーカイブ、
両方チェック外せば全部親にアーカイブされる。
やっとMAMEでサンダーブレードやギャラクシーフォースできる時がきたか・・・
mameはどんどんデカクなってくなぁ DLLだけリリースして本体と分離って形にしてホスィけど 結局管理するファイルが増えて運用時に面倒が増えるから意味無いか 自己完結スマソ
>>198 暗号化されているので動かないんだろ。XORファイルの公開を待て(嘘
Pugsyのとこ、グレート魔法のチート出ないな・・・
>>218 "not encrypted"だぞと突っ込んでみるテスト
スーパーワースタ'95がやりたい
すげえ・・よくこんなもん出すな。ユーザーをなめとる
Romcenterでsplit&mergeしてるのに カネコのやつだけRomの方にBiosのRomが入るのは仕様でつか?
225 :
169 :02/12/07 01:12 ID:???
それでは簡単に… :gmahou:00000000:0092804E:09:FF:Infinity Lives PL1 :gmahou:00000000:0092804F:08:FF:Infinity Bombs PL1 :gmahou:00000001:00FF10F9:04:FF:Set Shot Level Max PL1 :gmahou:00000001:00FF109D:02:FF:Set Magic Level Max PL1 ショットとマジックのレベルMaxは、実は不完全です。(レベルMax一段階前にセットしています) Set後のレベルアップで初めてMaxになります。 どうやら値をSetしても、レベルアップしないと反映されないようで、 最初からMaxにSetしてしまうと、それ以降レベルアップしないので全く無意味になってしまいます。 このあたりは改良の余地アリなんでしょうが、とりあえずはこれでカンベンして下さい。
チートってどーやって作るんスかね?ヘタレなんで他人の作った
奴しか使った事ないや…
とりあえず
>>225 使わせてもらいますた。
マタ〜リMAME雑談スレとMAME修正スレが合体したような良いスレになってきたね。
>>222 まぁmame使ってると仮定して
合法的にほとんど完全なものを買えるって意味では嬉しいかも
これなら大元メーカー側にも一定の収益がある訳だし
mameに関わった人間がどう思うか問題にはなるが
>>172 マジネタなのかな……
知人もそんな気がするとか言ってたし
>>224 金子はBiosもRomの一つと理解されたし。neogeoとはちゃうねん。
>>228 もしMAMEなんか使ってた日にゃ、すぐ祭り。
でもメーカーも解ってるだろうから、
オリジナルなんだろうけど。
>>222 懲りずにってことはMAME使ってゲーム売り出した前科があるってことなのかな?
いまいち意味がわからん?
ねとげせん
>>232 MAMEのソースを使ってゼビウスを売っていた。
235 :
197 :02/12/07 04:26 ID:???
>>210 ウチもMAME32 Plusです。
CPS2 MAMEのソースがアカンのかと思って、素のcps2.cに記述を追加してやったら無事、音が鳴りました。
…が、今度はグレート魔法のOP BGMのタイミングがズレてしまいますね。
CPS2 MAMEの「0.62で追加しきれていない修正」ってのは この辺の事なのかなぁ?
近畿大会
せんせいしつもん neogeoの国をデフォでJapanにするには ソースのどこをかきかえればよいですか
>>240 さんきゅうできたヨ!!
起動したらあいかわらす英語で
しおしおとかおもったが
nvramけすのわすれてたさ
マジレスが増えて有意義なスレになってきた折に 大変申し上げにくい事で恐縮なんですが 桜上水すずめ(及川)を召還して宜しいでしょうか? (というか既に紛れ込んでいるような気もしますが(Romcenterの辺り)) 兎にも角にも盛り上げる為に呼んできます
ちんちんかいかい?
>>242 彼はいまインターネットが出来る環境なのか?
連邦にも現れていないようだけど・・・
つうかだれそれ?
MAME32 Plus! 0.62.3出てた なんかすげえ変更されてるんだが
更新の数がす、すげ〜!! MAME32 Plus! の作者様に敬礼!!
ここで要望が出てたJMAMEの音量自動ボリューム調節が採用されたモヨリ で、彩京のデュアルスクリーンの件が1画面になった。 あと源平の虎の足も修正。 つーか Drivers from 2ch.net vidhrdw/namcos2.c: fixed burnforc136b15gre
しかし凄い更新の数だ。 流石に多言語対応mane、アンテナが広いぜ。
あと、 added YMF278B clock parameter drivers/psikyosh.c: fixed tone by adding YMF278B clock parameter これ見るかぎり、s1945/tengaiへの影響も直したのかな?
個人的にはmame32jpの文字がチラホラと見えるのが何故か 無性に嬉しい。ZERO氏どうしてんのかな…
>>242 アーケードエミュ総合スレのほうに呼べ。
255 :
NAME OVER :02/12/07 13:51 ID:FxD25pwP
イシターの復活はだめぽ?
MAME / MAME32 Plus! 0.62.3 - added auto volume adjustment from JMAME, and changed the sound buffer size. USE_VOLUME_AUTO_ADJUST is a build option in makefile (on by default). - liblrabl fixed sprite position and flip screen - other updates:
嗚呼、0.62.3でもバトルサーキットの音が鳴らなくなりますた・・・
MAME32 Plus! 0.62.3のことね↑
xeviosj........
アスロンXP最適化版まだみたいね
UOMAME32はどうだ
>>269 ファイル 7.4h と W7.4H を比較しています
00000ED4: 03 00
00000ED5: 50 24
00000ED6: 50 20
00000ED7: 50 0A
00000ED8: 50 1D
00000ED9: 50 1C
00000EDA: 50 18
00000EDB: 50 17
00000EDC: 50 24
00000EDD: 50 0C
00000EDE: 50 18
>>246 みたヨ
で、
>>248 のコメントが理解できた気がする
俺としてもしらないほうがよかったw
貴重なドライバ修正情報ありがとうございました。
>>257 >>261 応急処置としては
src/drivers/cps2.c の 147行目に1行追加し、
/* Z80 Reset */
if(strncmp(Machine->gamedrv->name, "batcir", 6))
if((data & 0x0800) - (prevdata & 0x0800) != 0)
cpu_set_reset_line(1,PULSE_LINE);
こんな感じでよろしいかと。
なお、皆様のご迷惑となりますので、MAME32 Plus! に対する要望等は
我々の掲示板にお願いします。
267 :
260 :02/12/08 00:34 ID:???
>>264 できたよ。サンクス。
ってタイトルがワトソンになるだけなのね。
MAME32 Plusってどうつかうの?
音でたー
MAME32の使用方法とほぼ変わりないけど?
>>264 子一時間ほどあれやこれややってみた
だめだった(;´д⊂)
273 :
259 :02/12/08 00:53 ID:???
スーパーマッスルボマーも音鳴らないね。 >266にsmbomb(ringdest)も追加か
>>266 19xxもだめぽ。
いっその事消してしまえ!
/* Z80 Reset */
//if((data & 0x0800) - (prevdata & 0x0800) != 0)
//cpu_set_reset_line(1,PULSE_LINE);
問題ある?
The Ultimate Patchers' siteが更新。 キューティーQとボムビーのバグ(cutieq37b2gre)が修正された模様。
>>268 日本語環境にしたいなら
Binary archives、Language Packs、Fontsの3つ落として
後はガンガレ
精一杯頑張ってわからんかったらまた聞け
まあわかると思うが。
275の案採用
280 :
277 :02/12/08 01:26 ID:???
>>275 やってみました。
とりあえずは大丈夫っぽいですね。緊急回避としては十分かと。
まぁ不具合っぽいのが出たら再起動すれば問題無いだろうし。
>>264 デケタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
バイナリエディタ久々に引っ張りだしたYO!
つかゼビウスやったのも久しぶりだ…
誰かmameinfo.datとhistory.datの正確な書式知らない? $bioとかって何?
>>264 に書いてある2うのファイルって
xeviousのセットの中に入っているんですよね?
見あたらないんですけど・・・
xeviosだよ
286 :
284 :02/12/08 02:20 ID:???
>>285 サンクス!
おかげさまで無事起動できました。
>>283 history.datの
$info=(ゲーム名)
$bio
:
$end
と、mameinfo.datの
$info=(ゲーム名)
$mame
:
$end
をつなげて表示するための記号なだけ。(bio = biographyでしょ)
Nebula Audio Jukeboxv2.5でますた。 バーチャロンの曲(・∀・)イイ!!
セーラームーンを微妙にパクった様な曲が・・・>バーチャロン
ローリングサンダー、0.61くらいからOPがスローなんだがここでコイ
ン入れてスタート押すと固まる。戦闘員のデモが終わってから始めれ
ば問題ないんだが。
これ雷とかのJP系では直ってたんだよなぁ…
>>255 それゲーム始めて数分で固まるヤツだろ?なんかCPUをクロックアッ
プするしかない、とのレスを移転前のE2Jの板で見かけたなぁ。
w7.4hのcrcは0x17f48277でok? xeviosj、(c)1980ってのが凄いよね、ワトソン君。 これがオフィシャルに組み込まれれば 「デッドピーコゼビ、堂々揃い踏み!」って感じでしょうか あとはスキャンダルマンやポパイパックマンかなあ...
破損ファイルしかこねーヽ(`Д´)ノ
蜂豆修正版出た。
で、CPS2は
>>275 と同様の修正でした。
ただし、「Giga Wingでサービスモードを抜けるとハング」するバグが再発するそうです。
F3を押してリセットすれば問題無いので、はっきりしたことが分かるまでこのようにしておくとのこと。
蜂豆はやっぱり将来PGMドライバも付くのかな?
294 :
283 :02/12/08 10:35 ID:???
>>287 ありがとう
やっぱりそんだけの話なのか
それなら$bioと$mameの行はなくてもいいように思えたので
なんか勘違いしてるのかと思ったんだよね
295 :
218 :02/12/08 12:10 ID:???
FMVでxpです J豆 まめ32 かなめで usbのpadを認識しません znes famtasiaでは使えました 皆様がmame32でお使いになっておられる padの銘柄をおしえて給れ
>>295 他のエミュスレでも見かけたぞ!
マルチは洗剤でも売ってれば?
297 :
218 :02/12/08 12:29 ID:???
まるちってなんじゃい? 3つの板で書いてきた ダウンロードと アーケードと レゲー だめですか?
>padの銘柄をおしえて給れ SONYです。
いい感じでマターリしてるのに、又荒れるの嫌なのでマジレス。 オプション⇒デフォルトオプション⇒コントローラ で、ジョイスティックを使えるようにしたのか? 俺はサンワサプライの安物USBパッド使ってるが、問題無いぞ。 マルチってのは某エロゲー…じゃなくってマルチレスのことと記憶。 基本的にそれやると嫌がられるので初心者にはお勧めできない。
300 :
297 :02/12/08 12:46 ID:???
訂正。 MAME起動して、オプション⇒デフォルトオプション⇒コントローラ だす。
ああそうか ツナイデントでソニーか そうきたか いろんな板で聞いても 同じ人間が答える罠か
ツナイデントやスマートジョイパッドといった変換アダプタは 相性が出やすいっていうけど。
2週間まえから 同じこといってんだよね 金かけずにいろいろ試したんだよね キーボードでffやsf2やるのは かなしいよ やってみてよ xpはツナイデントいれないと だめなのね
XPなんて糞OS使ってるからです。
306 :
_ :02/12/08 13:03 ID:???
結局結論は出ぬまま 2週間まえとおなじように たらいまわしにされるのであった
>>307 コントロール パネル>プリンタとその他のハードウェア>ゲームコントローラ
で設定とか、ドライバ入れなおし OR メーカで修正ドライバでてないか確認
してみた?
まだかまってくれるの? メーカーのhpには行ったよ コントロール パネルもやった デバイスマネージャもやった ところでさー マウスって認識する? うちのはps2だって
教科書どおり展開だな。
まだかまってるの? メーカーサポートに回せよ コントロール パネルもやったらしいし デバイスマネージャもやったらしいし ところでさー みんな認識してる? 218はネタだって。
>>309 mame側のジョイスティック項目に
チェックが入ってないってことは・・・ないよね?
うちもps2マウスだけど問題なし。
Σ(゚д゚lll) しまった、ネタにマジレスしちまったのか?
ネタにマジレスカコワルイ ってゆーかねたじゃねーYO! 311はキーボードで スト2をクリアしる!
つかリア厨だな。 おらおら子供は帰った帰った。
>>293 怒首領蜂2がIGS基盤らしい、それでhcmame.makに入ってるんじゃない?
怒首領蜂大往生もPGM互換らしいしね
>>314 他所に行け
この板はお前には向いてないよ
キーボードでザンギ使いですが何か?
>>314 は漢字をまだ習っていません。やさしくしてあげてください。
>金かけずにいろいろ試したんだよね これがだめだ。一万円用意しろ。話はそれからだ。
みなさんシューティングやる時はもちろんディスプレイは縦置きですか? そんな勇者の皆さん。俺に縦置き可能なオススメディスプレイをご教示願えませんでしょうか?
>>322 液晶でよければ腐るほどあるが。
CRTならそう書かないと。
なるほど、液晶とは盲点ですた。c⌒っ゚∀゚)っφ メモメモ... 俺はシューティングの時には首を90度回転させてやってましたね、ええ。 だけどやりにくいので(当たり前だが)縦置きにしてみたんです、一週間ほど放置であぼーんですよ。 俺は貧乏でCRTしか買えないんで、液晶みたいに画面が回転させられるような構造のものはありませんでしょうか? もしくは完全縦置き対応のやつ
ホットギミックとかの画面が2分割になってしまうのは どうにかできるもんなんですか?
aceエースえーすAllied Leisure alphahoアルファファイター / Head OnあるふぁふぁいたーData East Corporation aquariumアクアリウム (日本版)あくありうむExcellent System amazon聖戦士アマテラス (海外版)せいせんしあまてらす日本物産 amatelas聖戦士アマテラス (日本版)せいせんしあまてらす日本物産area51エリア51えりあ51Atari Games btlkroadバトルクロードばとるくろーど彩京 beaminvビームインベーダーびーむいんべーだーTekuno Kougyou bermudaoバミューダトライアングル (日本版 old version)ばみゅーだとらいあんぐるSNK bbbxingベストバウトボクシングべすとばうとぼくしんぐJaleco bigstrkbビッグストライカー (海賊版)びっぐすとらいかーbootleg blandiapブランディア (prototype)ぶらんでぃあAllumer bballsバウンシングボールズばうんしんぐぼーるずComad bradleyブラッドリートレーナーぶらっどりーとれーなーAtari catapultカタパルトかたぱるとEpos Corporation centtimeセンチピード (1 player, timed)せんちぴーどEpos Corporation cairbladチェンジエアブレード (日本版)ちぇんじえあぶれーどSammy crusnu21クルージンUSA (rev L2.1)くるーじんゆーえすえーMidway crusnu40クルージンUSA (rev L4.0)くるーじんゆーえすえーMidway crusnusaクルージンUSA (rev L1.3)くるーじんゆーえすえーMidway crusnwldクルージンWorld (rev L2.3)くるーじんわーるどMidway cyvenサイヴァーン (日本版)さいヴぁーんKaneko daioh大王だいおうAthena desertwr湾岸戦争えんがんせんそうJaleco diverboyダイバーボーイだいばーぼーいElectronic Devices dkongoドンキーコング (US set 2)ドンキーコング任天堂 dragnblzドラゴンブレイズどらごんぶれいず彩京 dragwld2ドラゴンワールド II (ver. 100C, China)どらごんわーるど2IGS dbz2ドラゴンボールZ 2 -スーパーバトル-どらごんぼーるぜっと2すーぱーばとるBanpresto esckidsエスケープキッズ (日本版 2 Players)えすけーぷきっずKonami espradeoエスプレイド (日本版 Ver 1998 4/21) えすぷれいどAtlus/Cave fantsia2ファンタジアUふぁんたじあ2Comad fitfightフィット・オブ・ファイティングふぃっとおぶふぁいてぃんぐBootleg
flowerフラワーふらわーKomax fncywldファンキーワールド - Earth of CrisisふぁんきーわーるどUnico galaga3mギャプラス (Midway)ぎゃぷらす[Namco](Midway License) galpani4ギャルズパニック4ぎゃるずぱにっく4Kaneko galpanibギャルズパニック (set 2)ぎゃるずぱにっくKaneko galpanisギャルズパニックS - Extra Edition (日本版)ぎゃるずぱにっくえすKaneko galpans2ギャルズパニックS2 (日本版)ぎゃるずぱにっくえす2Kaneko gametngkゲーム天国 - ザ・ゲームパラダイス-げーむてんごくJaleco gaplusoギャプラス (rev. B)ぎゃぷらすNamco gfire2ゴールデンファイヤーUごーるでんふぁいやー2Topis Corp gigawingギガウイング (USA版 990222)ぎがういんぐCapcom goindoljゴインドル (日本版)ごいんどるSun s Electronics goindoluゴインドル (USA版)ごいんどるSun a Electronics gomoku五目並べ連珠ごもくならべれんじゅ日本物産 gratiaセカンドアース グラティアせかんどあーすぐらでぃあJaleco greenberグリーンベレー (Irem)ぐりーんべれーIrem gunsmokuガンスモーク (USA版 set 1)がんすもーくCapcom(Romstar License) gwingjギガウイング (日本版 990223)ぎがういんぐCapcom hanaroku花六はなろくAlba harddrvcハードドライビンズ (compact)はーどどらいびんAtari Games hdrivaipハードドライビンズ Airborne (prototype, early rev)はーどどらいびんAtari Games hdrivairハードドライビンズ Airborne (prototype)はーどどらいびんAtari Games hgkairak対戦 ホットギミック快楽天たいせんほっとぎみっくかいらくてん彩京 histryma ザ・ヒストリー・オブ・マーシャルアーツざひすとりーおぶまーしゃるあーつbootleg horekidキッドのホレホレ大作戦きっどのほれほれだいさくせん日本物産 horekidbキッドのホレホレ大作戦 (海賊版)きっどのほれほれだいさくせんbootleg hotdebutクイズでアイドル!! ホットデビュー (日本版)くいずであいどるほっとでびゅー彩京
idsoccerインドア・サッカーいんどあさっかーUniversal ipminvadIPMインベーダーあいぴーえむいんべーだーIrem jjparad2ジャンジャンパラダイス2じゃんじゃんぱらだいす2Electro Design jjparadsジャンジャンパラダイスじゃんじゃんぱらだいすElectro Design kamenrid仮面ライダー倶楽部 バトルレーサーかめんらいだーくらぶばとるれいさーToei / Banpresto legendレジェンドれじぇんどSega/Coreland(?) legion超時迷宮レジオン (ver 1.05)ちょうじめいきゅうれじおん日本物産 legiono超時迷宮レジオン (ver 2.03)ちょうじめいきゅうれじおん日本物産 loderdfaロードランナー - The Dig Fight (Version. A) (日本版)ろーどらんなー彩京 luckywldラッキー&ワイルドらっきーあんどわいるどNamco maxforceマキシマムフォースまきしまむふぉーすAtari Games mcatadvマジカルキャットアドベンチャーまじかるきゃっとあどべんちゃーWintechno mcatadvjマジカルキャットアドベンチャー (日本版)まじかるきゃっとあどべんちゃーWintechno megadonメガドンめがどんEpos Corporation (Photar Industries License) metlhawkメタルホーク (日本版)めたるほーくNamco mjdiplob麻雀Diplomat [BET] まーじゃんでぃぷろまっとDynax nostノストラダムスのすとらだむすFace nostjノストラダムス (日本版)のすとらだむすFace nrallyvニューラリーX (Vertical Screen)にゅーらりーえっくすhack nycaptorN.Y.キャプターにゅーよーくきゃぷたーTaito oneshotワンショット・ワンキルわんしょっとわんきる不明 panicstrパニックストリートぱにっくすとりーとKaneko propcyclプロップサイクルぷろっぷさいくるNamco puzloopjパズループ (日本版)ぱずるーぷMitchell puzzloopパズループぱずるーぷMitchell racedrivレースドライビン (cockpit)れーすどらいびんAtari Games racedrv3レースドライビン (cockpit, rev 3)れーすどらいびんAtari Games racedrvcレースドライビン (compact)れーすどらいびんAtari Games
raident雷電 (Taiwan)だいおうSeibu Kaihatu (Liang HWA Electronics Licsnse) ryouranVS麻雀 乙女繚乱ぶいえすまーじゃんおとめりょうらんElectro Design s1945ストライカーズ1945すとらいかーず1945彩京 s1945iiiストライカーズ1945 V (海外版) / ストライカーズ1999 (日本版) すとらいかーず19453すとらいかーず1999彩京 s1945jストライカーズ1945 (日本版)すとらいかーず1945彩京 s1945jnストライカーズ1945 (日本版、unprotected)すとらいかーず1945彩京 samuraia戦国エース (海外版)せんごくえーす彩京 sbasketoスーパーバスケットボール (version E)すーぱーばすけっとぼーるKonami sengekis閃激ストライカーせんげきすとらいかーKaneko senknow線脳 (日本版)せんのうKaneko sgunner2スティールガンナー2すてぃーるがんなー2Namco skyraidスカイライダーすかいらいだーAtari skyskiprスカイスキッパーすかいすきっぱー任天堂 solvalouソルバルウそるばるうNamco spdballスピードボール (prototype)すぴーどぼーるWilliams speedspnスピードスピンすぴーどすぴんTCH ssanchan三輪サンちゃん (日本版)さんりんさんちゃんSega sslamスーパースラムすーぱーすらむPlaymark ssmissinS.S.ミッションえすえすみっしょんComad starbladスターブレードすたーぶれーどNamco starshp1スターシップ1すたーしっぷAtari starshppスターシップ1 (prototype?)すたーしっぷAtari steeltalスティールタロンズすてぃーるたろっぷAtari Games steeltapスティールタロンズ(prototype) すてぃーるたろっぷAtari Games svolleyuスーパーバレボール (USA版)すーぱーばれーぼーるV-System Co. (Data East License) sws95スーパーワールドスタジアム95すーぱーわーるどすたじあむ95Namco teljanTEL雀てるじゃんElectro Design tengai戦国ブレード (海外版)せんごくぶれーど彩京 tetrispテトリスプラスてとりすぷらすJaleco / BPS thndrx2aサンダークロスII (アジア版)さんだーくろす2Konami tontonbトントン {BET}とんとんDynax triplfunおいしいバズルはいりませんか (海賊版)おいしいぱずるはいりませんかbootleg
usg82スーパーテン V8.2すーぱーてんV8.2U.S. Games usg83xスーパーテン V8.3XすーぱーてんV8.3XU.S. Games vendet2pクライムファイターズ2 / Vendetta (海外版 2 Players ver. W)Konami vendetaoクライムファイターズ2 / Vendetta (海外版 4 Players ver. R)Konami vendtasoクライムファイターズ2 / Vendetta (アジア版 2 Players ver. D)Konami xmen2pX-MEN (海外版 2 Players)えっくすめんKonami vcircle zaryavos matchit 4enraya asylum は知らん
vcircle area51 maxforceのchdをゲットしますた。 プレイできますた。
>>324 そういうやつは高くなっちゃうよ。安い縦置き用CRTというのは多分、無い
>>324 液晶、15インチなら5万くらいで買えるぞ。
アームも込みで買うとか。
自作板かハードウェア板覗いてみな、っつてもそんな安いのは
話題にしてないだろうけど。
破損ファイルしかダ***ードできない(´Д⊂)
>322 俺はノートだが、立てかけて使っている。 右辺か左辺にコネクタがないことが条件だが、俺の vaio-GR では問題ない。 画面的には快適だがやはり反応速度がイマイチなので、プレイそのものは厳しいが。 かつては cz-606 を縦画面専用として使っていたが、2週間ほどで逝ってしまった。 普通のディスプレイは立てちゃいかんと身をもって知ったよ。 最近のディスプレイは安いから、壊すの覚悟で買ってみても良いと思うが。 後は状態の良い捨て値の中古とかね。
参考になりました。ありがとうです。 今17インチの奴を使っていますが、こいつだけは壊すわけにはいかないので縦置きは一日一時間程にしとこうと思います。 えー。液晶5万て、バイト一月分か、バイクのローンが…鬱だ。・゚・(ノД`)・゚・。
漏れは、ナナオのE57Tを2台購入して、縦画面と横画面に分けて使ってる。 CRTモニタ安いからね。 モニター切り替え器を使って、いつでも縦画面と横画面でゲームが 楽しめる。
341 :
NAME OVER :02/12/08 20:34 ID:eiy4a+4W
MAME32PlusのAthlonXP最適化のコンパイルしたいんですが、 なんのコンパイルオプション付ければいいんでしょーか?
ローション
>>342 makefileをテキストエディタで開いてみれば一目瞭然。
おまいら302は 放置ですか? 1万あったら西川口行く罠
個人的なことだが、Mame32 plus の挙動がおかしくてずっと悩んでいた。 やたら重くて使い物にならなかったのだが、解決策が分かった。 Use less cpu time のチェックを外すだけだった(w 俺ノートだから「もしかして?」と思ったら大当たりだったよ。
>>340 そういうのもありか……
切替機使わずにビデオカード側でクローン表示やると良さげかな。
>>348 Use less cpu time のチェックってドコにあるの?
漏れもノートなので詳細求む
>>339 壊すわけにはいかないってのに一日一時間て(;´Д`)
シューティング等の縦画面ゲームでCRTを縦にしてプレイしてる人ってのは極少数のはず
17インチでも横置きのまま縦画面シューティングはできる範囲だと思うんだが
家には17、19、21インチとあるがCRTを縦にするなんて怖くてできないな
どうしても大きい画面でやりたいというのなら止めやしないが。
>>351 「アイドル時にシステムへCPUの開放を許可」だと思われ
あと「モニタと同期」「Vsyncを待つ」辺りも外すともうちょっと軽くなるかも?
>>351 俺は英語環境のまま使ってるんだけど、こんな感じ。
Options → Default options → Misc → Use less cpu time
Triple buffering とか vsync 関係はいじってない。
液晶だと効果が感じられないので。
32Plus、2XSalとスキャンラインの併用うまくいかんね。
>>352 もうね、迫力が体感で3倍違いますね。
一度縦にしてしまうともう横なんかでやってられない次第でつ。
音量も爆音でプレイするとなお(゚Д゚ )ウマー。しかし連続でやると家族の視線が気になる罠・・・。
あーもう俺はダメ人間一歩手前だな。2chとかやってるし。
MAME32 Plusでビーストバスターズをマウスでプレイしたいんだが、 照準がどうも合わない。テストモードで設定してもずれまくり。 うまく設定できた人いる?
ビーストといったらボブサップ。 武蔵>>>>サップ>>>>その他>>>>>>>>佐竹
>>356 でも、例えば21インチモニタだったら横置きでも
17インチを縦置きにしたのと同じ大きさなんじゃないか?>縦のサイズ
「そういう問題じゃない、縦置きは男のロマンだ!」という話なんだろうか
360 :
351 :02/12/08 23:52 ID:???
>>353 >>354 ありがとうございます。
さっそく試してみたら、少しだけ軽くなりました。
・・・と言っても、根本的にノートのスペックが足りないのかも・・・
もうペン3 700Mhじゃ豆はキツイのかも・・・
>>359 この場合「男」は「漢」と表記すべきだろう。
>>356 「真の漢の縦置き」俺は止めない。がんがれ。
しかし、CZ-606 壊した俺からするとやはり縦置きはオススメできない。
でもボリューム大きくしたいのは分かるなぁ。これは俺も良くやるよ。
ゲーセンで音が小さくてひもじい思いをしたヤツは多いだろう。
>>361 俺は沙羅曼蛇ゲセーンのおっちゃんに頼んでヘッドフォン付けて
遊んでたよ。当時完全なステレオサウンド…つまり左右から
全く違うサウンドが鳴って、ってあのゲームが初めてだった
ような気がするなぁ。
あとカセットデッキ持ってってVGM録音したりしてな。源平の
ボイスには当時驚愕したもんだ。
MAME32 Plus!のmmoファイルって、どうやって作成すればいいの? mame32jp.lstを更新したから反映させたいのに出来ない・・・ makelang内から perl makemmo.pl jp で作成できると思うのですが、やってみるとエラーで弾かれてしまいます。 tmpフォルダ内にmmoファイルが無いのが原因っぽいのですが、どのmmoファイルだかサッパリです。
>>363 makelang内にmame.exe入れる。
向こうで聞けよ。うざい。
366 :
_ :02/12/09 01:19 ID:???
>>363-364 mamepp.exeの人はmame.exeにリネームしよう。
また、mamelib.dll(mamepplib.dll)も必要。
367 :
363 :02/12/09 02:24 ID:???
>>364 >>366 おかげさまで無事生成できました。
・・・ただ、mame.exeとmamelib.dllはmakefileと同じフォルダに入れないとダメでした。
>>365 聞きに行こうと向こうに行ったら、同じ質問してる方がいました。
・・・首吊ってきます・・・
ほっときゃいいよ。 かまって君だろうから。
Scorpion(bootleg on Galaxian)で、 1Pのボタン1が設定できないのは使用でつか?
CPS2mame v2.621 スポーツクラブとバトルサーキットのサウンドが鳴らないのを修正
>>369 そのかわり2Pのボタン1が2つ設定できるようだが、
どうしようもない。死亡。
>>371 システム32、STVにKIって!
HD買って来ようかな・・・・
ゴーリーゴーストの模型が再現されててびっくりした ドアがバタンバタン開くところとかはどうなるんだろうか、、、
>373 kinst.chd 95,620,248 (md5: 026d04c8974bac0063761ca40ef70ebf) kinst2.chd 139,746,406 (md5: 227d3a950e3ecb9cc0005f15d99e065d) wargods.chd 65,584,338 (md5: 9e04c003b7295d9f36ae079363f755b1) 今回は割と小さいな(w >374 全部artwork
MAME32 Plus って意外とみんな使ってるんですなぁ。 やっぱりlangで日本語アリってのが導入しやすい原因なんでしょうかね。 更新も結構頻繁だし開発ずっと続いてもらいたいですヽ(´ー`)ノ
377 :
_ :02/12/09 10:30 ID:???
>>376 最近安定してるし、
BUT氏もこのスレ見てるし、
ESCも普通だし。
あれ、 EZMAME32 のページってもうデリられた? 音が二重にならないので EZMAME32 がお気に入りでつ
快楽天の裏技のはまだ駄目?
>>61 とりあえず総当たりで調べました。
・メルヘンメイズ[mmaze]のステージセレクト
→ 0x10 を引く。(DIP5番をON)
・爆突機銃艇[bakutotu]の無敵
→ 0x04 を引く。(DIP3番をON)
>>375 KIのchdってultra64用のやつ使えんのかな
圧縮ハードディスクの解凍機能実装! これでクソでかいchdファイルが小さくなるのかしら
実はすでに圧縮されている罠・・・とか。
>>379 にない0.62のバイナリと0.61のソースが
>>380 に置いてあった。
どっちにも無かったのが0.62のソースか。
>385 正解。 圧縮済みのchdを解凍して、実機に書き戻せるようになったということ。
>383 昔出回ってた奴(MD5: bfdb79d265e4b01cfb208ddcab1d5387)で動いた。
chdを落とせる所を教えてくれよ
ガーン。 圧縮されても1GBもあんのか
サイズのデカいやつがこの所結構新規対応で出てるが、 あれば集めたがる単細胞なコンプ野郎に対する当てつけなんじゃないか?
功夫大君マイクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
MAME32 Plusで ブラックドラゴンの音が出ないんだが オイラん所だけかな
ウザイ奴だ
当てつけでもなんでもいい かたっぱしからいただきますので じゃんじゃんばりばり対応して下ちい。
(´・ω・`)ショボーン・・・
>>382 間違い訂正
・メルヘンメイズ[mmaze]のステージセレクト
DIP-5ではなくDIP-8
・爆突機銃艇[bakutotu]の無敵
DIP-3ではなくDIP-2
DIP設定の並び順は、1,2,3,4…と順番どおりではなく、4,3,2,1,8,7,6,5となっているので注意。
ちなみに爆突の無敵は、ボス及び永パ防止キャラに対しては無効。
MAME32 PlusってDOS版のマメしかないの?
>>399 「異議あり!」
あなたの発言はムジュンしています。
おーい! Plus!にジョイスティックID付けれる人、いないの? 他のMAMEからソース持ってきて出来るレベルの話では無いのかな?
>>399 >>402 皆さんのご迷惑となりますので、Plus! 固有の話題は私宛のメール、
もしくは、うちのBBSでお願い出来ませんか?
ステハンでも雑談でも要望でも、何でも構いませんので。
せっかくの良スレ、大切にしたいと思いますのでよろしくお願いします。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! というか雑談スレなんだから少しは雑談してもいいと思うけどね 珍しく良スレなんだから煽りっぽい発言は勘弁して欲しい 例え正論でもね。
そうだね マターリしようぜ
大切なのは雰囲気だな・・・
どなたか、イシターのハングアップを直していただけませんかそうですか。
>>407 クロックアップ
らしいがどこをどう弄るのやら…
ナムコ86ドライバか。 ワンダーモモ、ホッピングマッピー、スカイキッドDXはまともに動くが、 ○イシター:ゲーム開始数分でハングアップする ○源平:虎の足以外はまとも? ○ローリングサンダー:OPの戦闘員のデモの途中でゲームを始めるとハング アップする ってな感じか?俺はヘタレなんでどこ直せばいいのかサパーリだが…
クロックいじるだけかよ
>>371 スゴイ!
採用されちゃったね、ドラスピのDIP修正。
発祥はこのスレの前スレだったっけ?
MAMEの次VERで直ってるのかな。
>石田ー とりあえずCPU1のクロックを落とすとハング直前に似た動作(不正な位置に 壁が表示されたり判定が出たり)をする。 しかし上げたところでスペル・壁等の表示ズレが直るわけではないが…
>388 u64用のchdの先頭13バイトを削ったらMD5一致する。 >408 本来同時に動いているべきメインCPUとサブCPU(MCU)が MAMEでは細かく時間を区切っているとはいえ順番に 動作しているから、期待したタイミングで値が帰ってこなくて ハングアップする、というのを聞いたことがある。 だからこの場合クロックアップじゃなくてインターリーブ値を 増やすとかそっちの方が正解だと思われ。
イシタって昔のバージョンはちゃんと動かなかったっけ? 昔のバージョン使えばいいじゃん。
ここは一日中進んでいるスレですね。
とりあえず、ワンダーモモはほとんど完璧に動作してるかなー ミュージアムでバグって(?)聞えないキャノンポッターのかけ声も出るし オブジェクト出現テーブルとかも、実機と違いが見当たらない感じ
わりとグレート魔法やってるんだが むずい んで、ひさびさに疾風魔法やってみたら おもい!!
魔法シリーズはやっぱ初代。
バトルシリーズもやっぱ初代。
ドンキーコングシリーズもやっぱ初代。
ストリートファイターシリーズもやっぱ初代?
アフターバーナーの初代は感心しないな。
ギャラクシーフォースの初代も無茶だったな。
サンダーブレードとあばれはっちゃくも初代が一番。マスかき2番。
ハングオンとアウトラン、別バージョンのROMに対応しないかのう
そういやアウトランて国内版?対応せんな
アフターバーナーとギャラクシーフォースは元々、未完成のまま市場投入したから仕方ない。 マーケティング的にそうせざるを得なかった。 だから「2」への移行がやけにスムーズだった。 スロットル取り付ける場所は、元々用意されていたわけだしね。
みんな知ってるかもしれないけどヲイラが心待ちにしている修正。 SuperHangOn で test mode 、何故かハンドルが効かないです。 ゲーム中、何故か直行状態だと姿が表示されません。 直らないものでしょうか…。好きなゲームなだけに悲しいです。
>>431 それ以上に0.62だと自機が表示されない罠。
>>430 確かsystem16エミュで対応してたような・・・
>>429 製品版でロケテストやったって非難もあるけど(w
アフターバーナーは、フジテレビ主催の見本市「夢工場」で初めてやった 2ではなく1のほう
chdを落とせる所を教えてくれよ
でけいけ
しないけ
>433 ありがと。こんなページあったんだね。 OutRun はパッドじゃあまり面白くないけど SuperHangOn は十分面白いよ。 あの使いたい放題 Turbo ボタンが最高。 もう実機なんてどこにも無いし、マターリ待ちます…
なんか最近のWIP、sega系元気いいな・・
ねこ自慢の板にグレートのチート上がってるな
>>442 あれって自機の火力Maxのチートないよね?
試してないから詳細は分からんが… PUGSY'Sのとこにも同じモン上がってるぞ? 同じ人間が上げたんかなぁ。 普通海外ならdimahooの方書くよな
ああマルチって自分で書いてたな、勘違いスマソ。
ついでにCallus Nextに載ってたホトギミのチート貼っとく。 ; [Taisen Hot Gimmick (Japan)] hotgmck:0:0601BA5D:0F:000:POINT MAX hotgmck:0:0601BA5E:42:500:POINT MAX (2/3) hotgmck:0:0601BA5F:3F:500:POINT MAX (3/3) hotgmck:0:0601BA8A:FF:000:JAN POW MAX hotgmck:0:0601BA8B:FF:500:JAN POW MAX (2/2) hotgmck:0:0601BA8A:00:000:JAN POW 0 hotgmck:0:0601BA8B:00:500:JAN POW 0 (2/2) hotgmck:0:0601BA9F:01:000:TSUMIKOMI SPECIAL hotgmck:0:0601BAA0:01:000:IPPATSU REACH ; [Taisen Hot Gimmick Kairakuten (Japan)] hgkairak:0:06017F09:0F:000:POINT MAX hgkairak:0:06017F0A:42:500:POINT MAX (2/3) hgkairak:0:06017F0B:3F:500:POINT MAX (3/3) hgkairak:0:06017F36:FF:000:JAN POW MAX hgkairak:0:06017F37:FF:500:JAN POW MAX (2/2) hgkairak:0:06017F36:00:000:JAN POW 0 hgkairak:0:06017F37:00:500:JAN POW 0 (2/2) hgkairak:0:06017F4B:01:000:TSUMIKOMI SPECIAL hgkairak:0:06017F4C:01:000:IPPATSU REACH
快楽天、裏技で隠しキャラが出せないので、チートで強制的に出そうといろいろ試したが…サパーリワカラン…
一発リーチ!
WIP
拡張子z01からの連番ってどうやって結合解凍するの? どのツール使えばいい? chdファイルまであと一歩…
Plus! 0.62.3 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ぐは 75個の分割ファイルやっと揃ったと思ったらBad CRCだと。 激しく鬱(;´Д`)
>>451 なんのこっちゃ
とオモタラトップページまだ更新されてなかったのね。
つーか新規にロムセンデータも上がってるな。
エミュネコの正体知りたい?
455はエミュネコ
>>454 住所は大阪と言うわ、体型は痩せというわ、2ちゃんねるでは大嘘つきだった。
本人は東京だし、中肉。
まあとにかく、あの新しいエミュを完成させてほしい
0.63キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
0.64キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
0.65キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
またずいぶんと未来からレスが付くもんだな……
次スレ 【ラリーX】 MAME&雑談スレ 【キター!】 0.06
maxforce.chdって一ギガもあるのかよ。HDD足り音…。
2002(ndだけど)キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
モンスターランドの笛の音とエンディングを修正してくれ〜
>461か>462のどっちかでsystem32対応しててほしい・・・
469 :
452 :02/12/13 06:01 ID:???
でけのmaxforce.chdの分割時のcrc分かる方いませんか...
エスプレイドの音楽、昔はちゃんとしてたよね? なんか二重に聞こえるというか・・・
>467 エンディングクレジット出ないの萎え。 他のところまともなのになぜあそこだけ変なんだろう。
>>467 今動作してるモンスターランドはコピー基板の奴で、コピー基板のは
元々笛の音が鳴らないのである意味仕方ない。
オリジナル版が対応されればいいんだけどね・・。
モンスターランドのオリジナル版は、 メインのBGMももっと音程が低かったよ。 システム何だっけ?あの辺りの基板は。
イシター
>>414 >>415 クロック・インターリーブ値を色々変えてみた。
だめぽ。
>>416 正常に動くバージョン分かる?
修正の参考にしたいんだけど。
チェンジエアブレードがいまだに見つからない。 ダウソできるとこ教えて。
あ、15までだった。
いつの間にかカプコンってアーケードで新作を出さなくなってたんだね。 セガやタイトーも新作がほとんど無い。 もはや今のゲーセンは入る価値すらなさそう。
大型筐体、メダルゲームが幅を利かせてる。
ソース36b4から揃ってるYO。 36b13だけ無い。
drivers/namcos86.c DRIVER_INIT( roishtar )が間違っているっぽい。 GAMEのINITを"roishtar"から"namco86"に変えてみたら取りあえず落ちなくなった。 他の不具合が出るかも知れないけど試してみて。
つうか本家に全部あるだろ、ソース
>482 そのDRIVER_INITでやってること(セマフォのロック)って ゲームオーバー時のハングアップ対策のために 追加されたものなんだが。皮肉だな。
>>482 確かにハングしなくなたーYO。
情報Thanks!
>>484 確かにハングするようになたーYO。
情報Thanks!
ということはサマフォをゲームオーバ時のみ 有効にすれば完璧?
ハングりー?
豆知識 NAMCOシステムIの当初の名前はシステム87だった。
MCMLXXXIV 昔見たときは何の暗号かと思った。 今年はMMII?
>>486 しかしそれどうやれば可能になるのかなぁ?
あーいうローマ数字って昔のナムコゲーとかでよく見たけど、 いつ頃からなくなったのかな。
>>489 そのようですね。MCMLXXXIVに比べるとずいぶんすっきりしました。
ちなみにXIV年前はMCMLXXXVIII年。超、長ったらしいっすね。
オーマイガァーとななめでまじっくの音楽も実は遅いままなんだよ…… 直って欲しい。結構好きなので。
>>486 医師太ーネタ
でもハングアップ以外の不具合が治らん罠。
ROM_START( kof2002 ) /* Un-Encrypted GFX and Program ROMs*/ ROM_REGION( 0x500000, REGION_CPU1, 0 ) ROM_LOAD16_WORD_SWAP( "kof2k2_p1.rom", 0x000000, 0x100000, 0x9EDE7323 ) ROM_LOAD16_WORD_SWAP( "kof2k2_p2.rom", 0x100000, 0x400000, 0x65DF650D ) NEO_SFIX_128K( "kof2k2_s1.rom", 0xE0EAABA3 ) NEO_BIOS_SOUND_128K( "kof2k2_m1.rom", 0xAB9D360E ) ROM_REGION( 0x1000000, REGION_SOUND1, ROMREGION_SOUNDONLY ) ROM_LOAD( "kof2k2_v1.rom", 0x000000, 0x400000, 0x13D98607 ) ROM_LOAD( "kof2k2_v2.rom", 0x400000, 0x400000, 0x9CF74677 ) ROM_LOAD( "kof2k2_v3.rom", 0x800000, 0x400000, 0x8E9448B5 ) ROM_LOAD( "kof2k2_v4.rom", 0xc00000, 0x400000, 0x067271B5 ) NO_DELTAT_REGION ROM_REGION( 0x4000000, REGION_GFX3, 0 )/* Not Encrypted */ ROM_LOAD16_BYTE( "kof2k2_c1.rom", 0x0000000, 0x800000, 0x7EFA6EF7 ) /* Plane 0,1 */ ROM_LOAD16_BYTE( "kof2k2_c2.rom", 0x0000001, 0x800000, 0xAA82948B ) /* Plane 2,3 */ ROM_LOAD16_BYTE( "kof2k2_c3.rom", 0x1000000, 0x800000, 0x959FAD0B ) /* Plane 0,1 */ ROM_LOAD16_BYTE( "kof2k2_c4.rom", 0x1000001, 0x800000, 0x2558972F ) /* Plane 2,3 */ ROM_LOAD16_BYTE( "kof2k2_c5.rom", 0x2000000, 0x800000, 0x74BBA7C6 ) /* Plane 0,1 */ ROM_LOAD16_BYTE( "kof2k2_c6.rom", 0x2000001, 0x800000, 0xE20D2216 ) /* Plane 2,3 */ ROM_LOAD16_BYTE( "kof2k2_c7.rom", 0x3000000, 0x800000, 0x8A5B561C ) /* Plane 0,1 */ ROM_LOAD16_BYTE( "kof2k2_c8.rom", 0x3000001, 0x800000, 0xBEF667A3 ) /* Plane 2,3 */ ROM_END
>496 ダウソ板、該当スレのみの寂しい祭りだな
ここはもっと寂しいな
またーりしていると言ってくれ
あとはマッハブレイカーズが対応して、音楽がなって 動きも軽やかになってくれたらもういいや。満足。
あとはそれぞれのゲームの修正を待つような形になるかなあ。
たまにageてみる
MVSもこれが最後の祭りかのう。
サスケVSコマンダのサウンド対応はまだか?
レゲー板で2002とか言ってもねー
8.3フォーマットを守りたまえ。
MVSは既にレゲーの域に入っていると思われるのでOK
12月中に0.63は来ないだろうな。 来年1月のバージョンで2001年ゲームが解除かな?
MVSって16bitマシンなんだよな。バリバリレゲーですな
68000は内部32ビット。
MVSまだ発売予定があるみたいだが。
SNK vs CAPCOM だったっけか?
格闘ゲームは中身が薄いので、昔のゲームの修正を 最優先にしてホスイです。
未だに新作が出てる2D基板てMVSとCPS2ぐらいか?
PGMもあるだろ
辰巳電子のゲームを対応してホスイ。
レイメイズの音楽がシンプルながら、本当に素晴らしいです。 サウンドテスト0Cは最高です。
どらごんせーばーの2面の溶岩の中を タイトル画面の絵や人物の顔グラフィックが 流れたりするのは仕様なんだろうか
>>521 仕様です。
あれはタイトルの絵や人物が溶岩の中で生活しているのです。
捻りなさすぎ
スーパー魂斗羅がプレイ中に落ちるバグが修正されてた。 久しぶりにエンディングを拝んだよ。
526 :
NAME OVER :02/12/15 01:13 ID:HskATVYI
儂、10年以上前に買ったサイバースティック持ってるんだが、 メタルホークのために使えないものかなぁ。 98はサイバースティック対応ソフトが少なくて・・・
はんだ吸い取り機っていくらくらいするんだろ?
>>529 あらまそんな安いの?
USBパッドが逝かれたんで、
工具が安く揃えられればSSパッドのUBS化やろうかなとか思ってさ。
つーか、笑わせたいのか?
0.63まだ〜?
WIPみりゃわかんだろ!
次々スレ 【プーヤン】 MAME&雑談スレ 【キター!】 0.07
area51.z01: 15728640 bytes part 1 of 36 これ、どうやってz01〜z35を結合するの?
ごめん。area51.zipも含めて結合、解凍はどうやるの? 何のツールをどう使うの?
どうしても分かりません。 zlibを落としたけど、example.exe minigzip.exe miniunz.exe minizip.exe untgz.exe のどれをどう使うの? どうか教えて
541 :
:02/12/15 08:02 ID:???
せめてこのスレくらいは全部読んでみよう
前スレも全部読んでから書いているんですが やはり分かりません 各ファイルにヘッダ情報が含まれるから、copy /bでは連結できない んですよね zlibのコマンドに自動で分割ファイルを合わせて解凍するのがあると 思うんだけど、探しているんだけど見つからないよ
やればできる。
545 :
NAME OVER :02/12/15 11:14 ID:OgtsuC3g
ハングオンてMAMEではまともに表示されないですよね??
痛いですか? 痛いですか!?
547 :
NAME OVER :02/12/15 12:34 ID:3ry2OCK8
>>542 Winzip使え。んでWinzipアンインスコしる。って前にも書いたぞ、俺。
>>486 >>490 かなりインチキな対応。
WRITE_HANDLER( roishtar_semaphore_w )
{
rthunder_videoram1_w(0x7e24-0x6000+offset,data);
// enable the semaphore while sound no. 0F is playing.
if (data == 0x02 && shared1[0x0294])
cpu_spinuntil_int();
}
どう?
sws95.zipできるMAMEない?
RAMが128MBから256MBにちょっぴりパワーアップ ストライカーズ1945PLUSやスペースボンバーなど 起動に5分くらい待っていたゲームがすぐプレイできるようになって嬉しいっす
>>550 起動するだけならmameplus。音が出ない、CPU投手の投げる球が
全てボールになるのは本家にバグ報告が上がってるはず。って
いうかsws系は全部同様のバグがある。
>>549 それ試してみたいけど、副作用とかあるのかなぁ。
553 :
526 :02/12/15 22:42 ID:k41TBomg
>>527 ありがとうございます。
探してみます。
554 :
550 :02/12/15 23:35 ID:???
555 :
550 :02/12/16 07:16 ID:???
555げっと。 全てボールになるのは本家にバグ報告←見つからない・・・・・・
namconb1.c
plusのページに行けないんだが・・・ 誰か知らない?
日本語のMAMEで一番、使い勝手がいいのってどれ?
俺MAME
俺mame32pp
及MAME
>>564 あれはまだ作らされてるのか?
だれか1127のソースくれ。
nanamimame
>565 1125のならあったな
567 :
549 :02/12/17 15:19 ID:???
>>559 CPU1が早漏のため、他のCPUと同期取れてない感じがします。
これでどうでつか?
static MACHINE_DRIVER_START( roishtar )
/* basic machine hardware */
MDRV_IMPORT_FROM(hopmappy)
MDRV_CPU_REPLACE("cpu1", M6809, 1400000)
MDRV_CPU_MODIFY("cpu2")
MDRV_CPU_MEMORY(roishtar_readmem2,roishtar_writemem2)
MDRV_CPU_MODIFY("mcu")
MDRV_CPU_MEMORY(roishtar_mcu_readmem,roishtar_mcu_writemem)
MACHINE_DRIVER_END
GAME( 1986, roishtar, 0, roishtar, roishtar, namco86, ROT0, "Namco", "The Return of Ishtar" )
>>567 かなり安定してるみたいだYO。
敵の出現数が増えたときの妙な重さがなくなった。
うん ハングはしなかった LARGE HALLでしんだが
根本的に解析してドライバの記述が必要になるだろう。
>>571 namcos86.cはローリングサンダーの回路図(海外では
オペレーターズマニュアルに付随していた)から起こされた
MAMEの中でも精度の高いドライバの一つなわけだが。
こういうのでも動作が実機と違ってくるというのが厄介だな…
>MDRV_CPU_REPLACE("cpu1", M6809, 1400000) 魔法選択のカーソルが時々飛びます…(´・ω・`)
>>572 回路図があったところで、ほとんどの機能はカスタムチップで処理されるので、
結局はドライバ作者の推測とかが多くなる。
とても精度が高いとはいえないだろう。
>>410 の例のように、基本的に精度は高いよ。
ただタイミング関係がシビア(ソース見れば分かるように
実機通りのクロック周波数だとローリングサンダーが
動作しないなど)なんで不具合が発生してる。
drivers/namcos86.cが悪いというよりは、MAMEのコア側の問題。
謎な会話
あなたは遭難して無人島に辿り着きました。 以後「1年」、あなたは誰にも助けられません。 こんな状況下、アーケードの神様が「あんたに1つだけゲームを与えよう」 と言われたら何を選びますか?
ワンダーモモ
リブルラブル
MAMEの神様しか信じません。
確かにこのスレは24時間だな(w
>>577 漏れはグラIII。いまさらながら極めたい。
ばっか、オマエら!1年間助けがこないんだぞ!! その辺の所よく考えて答えないと地獄をみるぞ! スーパーリアル麻雀P3お願いします。
スパIIX やっぱりこれが最強だな
お前ら、無人島で電気はどうするんだよ!
んじゃ、地獄めぐり
>>575 たとえば、グラフィック周りに関してはとてもじゃないが精度が高いとは言えない。
ラインバッファゆえのスプライト欠けなんかのエミュレートは難しいだろうな。
0.62.4 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! fix the sourou of CPU1 that crash roishtar (from 2ch.net)
sourou!
早漏キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
>>577 わし、マリオブラザーズ
これがあれば一生遊べます
>>590 クソ、、不覚にも見に行ったじゃねーか!
M6295修正(by Nicola)。sound/adpcm.cの754行目 voice->playing = 1; voice->base = &voice->region_base[okim6295_base[num][i] + start]; voice->sample = 0; voice->count = 2 * (stop - start + 1); /* also reset the ADPCM parameters */ voice->signal = -2; voice->step = 0; voice->volume = volume_table[data & 0x0f]; を if (!voice->playing) { voice->playing = 1; voice->base = &voice->region_base[okim6295_base[num][i] + start]; voice->sample = 0; voice->count = 2 * (stop - start + 1); /* also reset the ADPCM parameters */ voice->signal = -2; voice->step = 0; voice->volume = volume_table[data & 0x0f]; } else { logerror("OKIM6295: requested to play sample %02x on non-stopped voice\n",okim6295_command[num]); } に変更。
QAからスナップショット落とそうと思ったんだけど ファイルプラネットが新しくなってやり方がわからない・・・ サインアップが必要?誰かやり方教えて
JAVA切ってねえか? んで上2つじゃなくて下2つの方選べば落とせるんじゃねえ? SS、俺はdkの使ってるけどな。
598 :
NAME OVER :02/12/18 20:43 ID:Mr4vwyLE
( ゚д゚)ポカーン…
x68で石田やったものとしてはバグは直って欲しいところです。 オールクリアのリプレイ撮ってくれればしあわせです。
600
X68のイシターは、サラマンダで悪名を轟かせたSPSの移植だったよね、確か エンディングのBGMが音痴になってたしw
>>595 これって6295のどの処理を修正するものなの?
603 :
602 :02/12/19 01:16 ID:???
自己レス ソースななめ読んだ感じでは、データをポートに吐くときに 異常なデータをシャットアウトするような感じかな
604 :
_ :02/12/19 12:56 ID:???
ニコラ氏の修正のようなので、取り入れてみようかな。
605 :
NAME OVER :02/12/19 13:11 ID:x3QEEoIU
ハイドライド1,2,3のオーバードライブモードってどうやるんだっけ?
( ゚д゚) ポカーン
すんまそん、前にAREA51とかmaxforceとか書かれたえげつなく巨大なファイル群を 見つけたのですがあれってなんですか?上の方でも度々出ていますが。 これって過去のMAMEのゲームを一つにまとめた物ですか?それともこれ一つ一つが 超巨大なゲームなんでしょうか?
AREA51には近づくな。 クックルに殺される
>>607 無駄にサイズでかいゲーム
巨大なゲームかは知らん
ところでHDD書き込みって大量生産できたんですか?
あのぅ‥皆さんビデオカード何使ってます? 僕はSIS315を使ってますがオフィシャルも俺豆も どんなふうに設定しても画面がかなり波打つんですが‥ ちなみにCPUはセレロン1.0AGHzメモリはPC100CL2の 512Mですが。
画面が波打つかどうかにCPUとメモリは関係なさそうだが
>>611 画面と同期がとれてないんだな。要設定。
ゲームによって重さが違うからなんとも言えないね。 CPUとかは必要十分だと思うが。
56kでchdファイル3本落としまふた・・・
>615 約2GBあるだろ
メリケン産のおばかな格ゲーとかなら がんばっておとすんだがなあ>chd
619 :
595 :02/12/19 18:19 ID:???
>>602 音を再生中にもかかわらず、M6295のステータスレジスタを
チェックせずに次の音声データ(無音も含む)を送りつけてくる
プログラムでの動作を正しくするため、演奏中は次のリクエストを
受け付けないようにするもの。
>>618 vcircleは格ゲーだぞ。ガンバレ。
>>618 0.63以降で対応予定の
kinst(93MB)
kinst2(136MB)
wargods(64MB)
も全部格ゲーだ。がんがれ。
622 :
618 :02/12/19 23:27 ID:???
来年はカプエス対応になるのかな?
懐ゲーか?
プッ
Raineキタ━ a ton of fix and enhancementか・・・わくわく
Raineはコンピュータを買い換えしてから疎遠になっちゃったな・・・
Raineはハチャメチャファイター待ちだな
Raineはグラフィックがイマイチ美しくない GUIがガキっぽい
Raineか、なにもかもが懐かしい ダライアス3画面をエミュで動かした先駆者だが MAMEがタイトーゲームにどんどん対応しはじめ Raineの更新も滞るようになってからは老兵はただ消え去るのみ と思ってたんだが、まだ頑張ってるんだねRaine、ちょっと感動。
動作が軽い以外に、何かRaineならではの特徴があればなぁ。 今後F3の再現性が高くなることを祈る。 願わくばあの軽さを維持したままであるよう…。
あれバルキリーだよな。
>>632 ダライアスが動いた時は感動したよ
すげー、繋ぎ目がねえよ!
でも19インチでPLAYしても結構辛いものがあった
MAMEって結構スペック高くないとまともに動きませんか?
最近の若い奴はチョップリフターで1分ももたない
638 :
:02/12/20 20:07 ID:???
最近のPCは値段もお手ごろでパワーあるんだから新しいの買え!
2GHzは欲しいところだな そういう俺は733MHz・・・
折角クリーンに流れてたのに・・・
下ネタよりロムのDLをがんばるよ!とか爽やかに語ってる奴の方がキモイ
気を取り直して
MAMEを速くするためだけならCPUだけを速くすればいいんだよな。 ヤケクソに古いビデオカード+Pentium4とかのマシン組んでみようかな
メモリー増やせ
正直、次の目玉は今のところゴーリーゴーストだけなんだけど、、、 もっといいのでないかなぁ。修正いっぱいしてくれたらいいんだけどね
待つだけしかできんなら、 不満いうなよ・・・。
殺伐としてまいりました
でもまあ、 646のような要求に嫌気が差したエミュ作者が 開発やめるっていうパターンは多い。 気をつけんとな。
やばいよやばいよ〜。 VBAとBA。 通信機能つけろや!と言うメールがひっきりなしに来てて作者切れてるらしいよ。 むか〜し、MAC用のSNESエミュは、メールでROMくれくれ言われて止めたのあったしな。
>>650 VBAとかに限った話じゃないがな
ほとんどのエミュで開発中止になる理由は作者への一方的な要求
つか立場わかってない勘違い君は世界中どこにでもいるなw
実は日本のクレクレ君より海外の奴の方がPCの知識はありそうだが ずうずうさが半端じゃない罠。
早漏キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
>>652 > 外の奴の方がPCの知識はありそうだが
実際はそうでもない感じ
+Plusでdmahooとgmahouが認識してくれません CPS-2用じゃダメでつか?
わざわざチェッカーのDat出してくれてるんだから確認すればいいだろ
MAME32 Plus! v0.62.4きてるね。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 2ちゃんねるからのドライバ修正 drivers/namcos1.c: bakutotu、mmaze と alice の入力ポート修正 drivers/namcos86.c: roishtar のドライバ修正
おまいら給料はいりましたから つかってるpadのメーカーを おしえれ
セマホ有効にしとかないとまだ不十分みたいよ。<石田
662 :
NAME OVER :02/12/21 16:29 ID:qy0OEk6A
MAME32plus062.4キター!
誰か石田直して下さい。おねがいします。
あのーーー イシターを石田ってやめてもらえませんか、そうですか。
素朴な疑問なんだけど Romcenterで非圧縮のROMやCHDファイルをスキャンすると zipよりずっと時間がかかるのはなんでなの?
>>669 んーP4/3G(HT)とかじゃないとまともに動いてくれないって事(・∀・)?
>>670 zip だとアーカイブに CRC 値があるからそれを読んでるんだとおもうよ。
生ファイルだと、それを全部頭からケツまで読んで自前で CRC を計算するから
時間がかかるんじゃねーのか?
ロムセンでCHDファイルチェックできるdatどこにあるの?おへて
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / < そんなもんねーよ! /| /\ \_________
シーン
vlinerのmameドライバってどこかに落ちてない? 自力でやってみたらSRAMエラーで動かねえよ
M1にてダダンダーン聴いたら懐かしくなったよ。
ネット対戦したいからemeraldmameってのを探しに行ったら ソースしか置いてなかった・・・(´・ω・`)
(uo)mame32kじゃだめなのか?
682 :
NAME OVER :02/12/23 15:45 ID:rWAxc4BJ
skns.zip 下さい
684 :
:02/12/23 21:51 ID:???
WIP更新。フリーキックがキター! これ当時何気にやってたのよ。
WIPもさすがにネタ切れか・・・
>>685 FM音源チップ関係の改良が目玉
特に、まさかのYM2608リズム音源搭載?
俺はsprm5・6に対応するまでは追いかけるぜ!
SYSTEM32もの
>686 俺もそこが一番気になった。 ダライアスが…
ギャルパニってシリーズあれだけ?
今年の7月18日にS3が出た
めぐみ最高!!!
>>687 しかしなんでまたリアル麻雀は5,6をすっとばして
いきなり7に対応したんだろう?
ドライバとかいろいろな要因が考えられるよね。 わかりやすい例だとファイターズヒストリーだってダイナマイトが先だったでしょ。
0.63キター ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
696 :
:02/12/24 09:14 ID:???
>>693 7は4と同じSSVシステム。
5はMIPSベース?のCPUにカスタムチップばりばり、
6もメインは68000だけどその他はほとんどカスタムチップ。
>>697 なるほど。mameの既存ドライバで7だけは
一応の対応ができたってことか。
おいおい…
新しい PC にしたら音が二重になるのが解消された。 これで思う存分遊べる
>>701 音が二重ってcaveのymzものか?
だとしたらそれは気のせいだろ
ちゃうねん。 一部のゲームだけだけど (ダラ外とか) 全部の音が、一度鳴ってから 一秒後ぐらいにもう一回鳴るねん。 たとえばクレジット入れると、二回クレジット音が出る。 負荷もかかってフレーム数落ちるし半泣きだった。
さよか、ほんならよかったな caveのBGMが重なる問題も、はよなおるとええな
バトルクロードがおもろい。 キャラはだれかさんにそっくりな人が大勢居てバカゲーかと思ったが、 内容は結構真面目な格ゲーなんだよね。 当時でこのダウン制がある格ゲーは珍しかったと思う。 どうでもいい事なんですが、あのテコンドーを使うキャラが相手を掴んだ時って どう見ても接吻してるんですが・・・ 開発者は何とも思わなかったのでしょうか?
ROMIDENTがWindows XPで使えないんだが、どうすればいい?
覚えたての厨はここで聞くなよ
じゃどこで聞くんだ?
自分の胸に
>>708 ここでしかMAMEのこと聞けないのかよバカチョンが(ププ
0.63 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
スレ違いだけどM1起動したらなんか起こるの?
>713 音楽が聴ける
ダイナマイトダックスの顔が化けるのってバグバグなsystem16.cが悪さしてるんかな?
Area 51 Site 4 (Atari, 1998, uses 2.5GB hard drive) 何じゃこりゃ↑
コンプ厨のMAME R@M DVD-Rが3枚セットになるのも、そう遠い未来ではなさそうで まあArea51はどんなゲームか判ってるから 必死こいて落とそうとする香具師も少ないとは思うが。
口が悪いとこがサイコー
>721 素でおもろい
さすがにここのスレではビシバシチャンプは眼中に無いな。よきかな よきかな
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
>>721 スバラシイ。
727 :
NAME OVER :02/12/25 17:15 ID:14tLw04E
いやあ、「ドレミファグランプリ」や「おしゃべりまちゃ」を心待ちにしてますが何か?
ガイアポリスまだかなー
漏れはNAOMIとCPS3を心待ちにしていたりする
>729 NAOMIに関しては ドリームキャストのエミュがあるくらいだから 結構現実のものになる日も近いかと。
与作とハレーズコメットの対応を心待ちにしています
NAOMIはモノになる日が近いんでつね。( ´∀`) でも下位機種のST-Vもやっとデモが動く位だし、model2もまだまだだしな、つーか重ゐ あと3年くらいマターリと待つか…。
MAMEもポリゴンのゲームをサポートしはじめましたが 3D性能の高いビデオカードが必要になるんでしょうか? うちでは試せないんですが。
Plusでポーズするとポーズしっぱなしになって元に戻らなくなっちゃうんだけど、 うちの環境だけかな?
>>733 うちはビデオボードないが、
ポリゴンものも表示されてる。
いやそりゃ表示はされるだろうけど
カードに依存するようなものにはならんだろ。多分。
wip
MAMEのポリゴンはビデオ関係より CPUの方が大事と思われ。 1Ghz程度ではそのうち辛くなるかも。
じゃじゃ丸キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! アケでマイティボンジャックが動いてたっつーのは初耳だがな
WIPにだっちゅ〜のキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
3Dモノ、OSDにするにはオーバーヘッドが大きすぎるんだろうか。
三共の「キャッスルテイク」と「ピラミッド」はまだ対応してないな。 ブロック崩しの亜流なんだけど玉がめちゃ小さい。 ユニバーサルといい三共といい、今パチンコ業界で大手なとこも 昔は結構アーケードゲームを出してたんだね。
3Dモノは本家ではGPUのAPIを使うものにはならんのかな、やっぱり。 DirectXは無いだろうが、OpenGLならあるかもと思ったり。 どっちにしてもMAME32とかの派生系のみになるかな。
XmameならOpenGLドライバもありますが何か? 使ったことないけど
ちうかそれ 2Dの画面をななめに 表示するようなやつだろ
IMPACTがMAMEに統合され一気に3Dものが加速 なんてことにはならないだろうな。
このスレの1スレがたつきっかけになったびばのんのは 颯爽と登場して素早くVer.upして・・・ それっきりになっちゃったなぁ。。。
のんのもraineと同じ道を辿るのか…
路面に埋まったまま?
VSゼビウスは??
忍者じゃじゃ丸くんは嬉しいなぁ。
755 :
754 :02/12/27 00:54 ID:???
よくよく見ると「おゆき」のグラフィックが違う。海外仕様? 「クロベエ」はまんまだけど。
>>755 国内版もキャラは違ってたよ。
漏れが消房の時に見たVS版は、少なくともそうだった。
VSシステムのゲームは、オリジナルのFC版とは微妙に違っている箇所がいくつかあったりする。
VSマドゥーラの翼とかも来そうなヨカソ。本当に出てたのかなぁ。
EMAMEっていつからあったんだ… クソー、無駄にケータイ欲しくなるな!
デジカメでMAMEなんてのもあったな。
762 :
NAME OVER :02/12/28 01:00 ID:OWisiukV
つーか携帯で動くMAMEがあるなら、GBA上で動くMAMEがあってもいいような・・・
765 :
759 :02/12/28 02:13 ID:???
戦場の狼で連射設定できない。 なぜ? ちなみにPlus!使用。
他にもいくらでもある。
アレスとかジェミニウィングでも連射きかないよね。 joytokeyも試したけど駄目だったね。 でも、コントローラーについてる連射ボタンだときくんだよねー。 なんでだろう、、、
物理的に連射してるから連射が効く。不思議でも何でもないとおもうけど
連射の速度遅くすりゃ効くだろ。
>MAMEPlusの連射 実際にゲームやってみた ジェミニウィングは連射間隔2にすると連射になるが 戦場の狼とアレスの翼は連射がONにならない感じで不具合っぽいな。
774 :
773 :02/12/28 12:14 ID:???
>MAME32 Plus! Ver0.62.4 RND EDITION 消された(;´Д`)
IRANE
スペハリも連射したいです
スペハリはボタン1が2つあるんだっけ?
ctrlrの設定で、 START1 "KEYCODE_1 | JOYCODE_1_BUTTON10" COIN1 "KEYCODE_5 | JOYCODE_1_BUTTON9" が、うまく効かないんだけど、これも不具合?
>> 778 ジョイスティック毎にボタンは6個までという仕様のようだ。
つーか、一番連打の需要があるキーは、 H ボ タ ン だ ろ ?
ああ、やっぱりスペハリの連射って変だったんだ。 連射間隔いくつにすればいいのかと悩んだよ。
現状の連射がどうなってるかは知らんが、デューティー50%で遅くすれば たいていは効くだろ。ON-ON-OFF-OFF-ON-ON-OFF-OFF-...みたいな感じだ。
>>781 ウチは7〜8くらい。っていうかこれ以上上げると逆に遅くなる…
遅くなるというか、 表示可能なビームが間隔なく出るから、 それらが消えて次が出るまでに間がでちゃう。 自分も8〜9くらい。
>>785 普段使わないT,YをHボタンに割り当ててピアノ連打してます
そんな苦労するくらいなら、エロサイトで無修正画像でも見ればいいじゃん。
脱衣麻雀とエロサイトは違うのだ
恋人と風俗くらい違うのだ
すごい違いだ…
エイズと梅毒くらいの差だな。
君達の情熱は伝わったよ
脱衣麻雀→恋人 エロサイト→風俗 ・・・なの?(w
金を払えば誰でも手にはいるのが→風俗 それなりの努力と知識と技術が必要→恋人 OK?
雷豆0.62キタね。
どこにきたのさ?
憐法のVer.Up板見てたらあった…つーかソース付きじゃん、 ヤバイなこりゃ。まあ起動させりゃ分かるが。
800 :
799 :02/12/29 23:52 ID:???
見つけた(・∀・)
MAME32JPベース。 VER.0.62.10(2002.12.27) MAME0.62新規対応ゲームを追加。 ツインビー修正。ガンシューティングの操作をマウスに変更。
ちょいと質問よろしいかしら? NJ氏のuomame32jpベースのMAMEで コンパイル中警告が出てもEXEが生成されれば正常って事でよかったのかしら?
>>803 で、それは正しく動作するのかしら?
生成されてもゲームが起動しない、動作がおかしい、なんてことになれば失敗ですわ。
>803 ビルド時の警告レベルと出てる警告にもよるでしょ。 型が違うからキャストするよん。とかだと警告レベルによってはエラー扱いされるし、低ければ警告で済ませたり。
warningの事? ならmameplusやらcanameやらでしょっちゅう見てるが つかcanameの入力コマンド表示機能、アレ豆に取り入れたいなぁと思うわけで。 隠しコマンド入力の確認とかに便利だなって
まめのろむってどこにあるの?
イシターでこれ出来た人いる? 1.テスト画面に入る 2.サウンドを「10」FMを「2」にする 3.左のレバーを右上に、右のレバーを左上に(この時点でサウンドは11、 FMは3)入れながらコインボタンを押す そうするとメッセージが出たハズなんだけどなかなか上手くいかない…
マックだけど、イシター0.36b1あたりからおかしくなったみたい emulation.net/pb1400c/howtomame4.html
まとめて書けばよかった… 今更ながらイシター直してくれた人に感謝!まだ127階まで行っ てないから検証した人の言ってるフリーズポイントには出くわ してないわけだけど、今のところ(クオックスと遭遇したとこ ろ)順調に動いてるYO!
はや、5時間ほどで逝ってしまいましたか ヤバイ修正は確かにヤバイからしょうがないかも。
ほ、ほんまや、、、 はぐれメタルのような存在やな
>>804-806 確かNJ氏の解説にwarningが出るけど気にしなくていいという記述があった様な気がして。
2、3起動確認したところ問題は無いようなんだけど。
だらららららららっとwarningが出たもんだからちょっとね。
>>808 コインボタンはサービススイッチ(MAMEでは9)。
更にそこからボタン1(発射)かボタン2(選択)を押しながらテスト画面を抜けると
(MAMEではF2)、それぞれ PRG.BY KNIGHT と GAME STUDIO の隠しメッセージが出る。
>>809 36b1で試したら安定してた、と読めるが?
817 :
NAME OVER :02/12/30 17:33 ID:hB41zkdy
タイトーのあしたのジョーってロム出回ってるの? 欲しいとかではなく、あるかないか知りたい。
ネオジオのヤツならあったと思うが
タイトーのは見たことないな。 出回ってたとしても、対応しなきゃ意味ないし。
>>819 パンチ力測定ゲームですね。
インターフェースが独自なので対応は大変です。
821 :
NAME OVER :02/12/30 21:10 ID:OpaNqMMI
誰か雷豆0.62くださいお願いします
822 :
NAME OVER :02/12/30 21:52 ID:gssKAfbS
デスブレイド対応させてください。 X68 はディスクの入れ替えが大変です。
ここで頼んでもしょうがないだろ。
824 :
NAME OVER :02/12/30 22:41 ID:RnUACiJO
MAME Plus!ですが、どうやってもハイスコアが記録されません。 hiフォルダを作って、その中にhiscore.datを入れてあるのですが、駄目です。 どうか、助けてアンパソマン!
826 :
RSC :02/12/30 22:52 ID:???
>820 それははじめの一歩!と誰も突っ込んであげないのか?
827 :
NAME OVER :02/12/30 23:05 ID:RnUACiJO
>824 ・・・・・・。 シテマスタ・・・・。 アワテテマシタ、ゴメンナサイ・゚・(ノД`)・゚・。
828 :
824 :02/12/31 01:11 ID:ryndRrQ+
チート外しても駄目デスタ・・。 どしてかな。 使ってるチートファイルはwww.mameworld.net/highscore のやつです。 どどんぱちだけでもセーブしたい・・・。
>>828 書込み禁止ファイルになってるとかはないかな?
830 :
824 :02/12/31 01:43 ID:ryndRrQ+
なってないでつ。 オフィシャルのdatでも試してみましたができません。 どうしてだろう・・・・。
831 :
824 :02/12/31 02:05 ID:ryndRrQ+
とりあえずShift+F7で凌ぐか・・・。
> hiフォルダを作って、その中にhiscore.datを入れてあるのですが hiscore.datは、デフォでは本体(この場合はMAME Plus!か)と同じフォルダに入れるのだが?
833 :
824 :02/12/31 03:03 ID:ryndRrQ+
(lll゚Д゚ ) そうだったんですか。 各ゲームのスコアファイルとともにhiフォルダに入れてますた・・。 お騒がせしてすいません。
まあ、解決してよかったやね。
wipタソ更新キタ----------(゚∀゚)-----------------!!!
>>835 キタ━(゚∀゚)━ !!!!!ってほどでもないな
最近は雷豆のダライアス音量調整のような細かな調整のほうが嬉しかったり
来年はコンパイルってーのにも挑戦してみようかな。
バーディートライにパーフェクトビリヤード…懐かしいなぁ、オイ! カントリークラブにショットライダーまであるじゃねぇか!! そしてうたたね…じゃなくて、麻雀四姉妹。 キ、キターーーーーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーーーーー!!!!!!!!! 上がった後に牌を拡大表示、スクロールして見せてくれる、という謎演出が 何故か漏れの心にヒットしたなぁ…(w
すごい喜びようだ・・・
四姉妹(;´Д`)ハァハァ
840 :
NAME OVER :02/12/31 09:21 ID:+Uh4I59i
誰かnyで雷豆流しておねがいれす
841 :
NAME OVER :02/12/31 13:03 ID:+a0EnnAx
多分数年前からあるソフトなんだけど、 画面の中をでかい蛇みたいのがとびまわっててそれを徐々に長方形を 作って追い詰めてくゲーム。これ。情報キボン
>>841 誉れ高き「ファンタジア」シリーズを知らないとは、どういうことニダ。
844 :
NAME OVER :02/12/31 15:46 ID:dEXHMpSt
俺がガキの頃駄菓子屋でやってたインベーダーが無いんだよなあ。 本家の方は基地に弾あてるとボロボロ周囲も崩れるんだけど、そのインベーダーは ほぼ直線状(弾の幅のまま)崩れるから、基地の使い勝手が良かったんだよ。 セロハンもなくて白黒の画面でアップライト筐体でした。 キャラのグラフィックは本家とほとんど一緒だったと思う。 ずっと待ってるんだが、誰か詳細知らない?
>>840 ThunderMAME32jp062.zip
006af7e5616a45bf60f2e64871d934c4
ほれ。
846 :
_ :02/12/31 18:19 ID:???
中国はもう新年か?
847 :
NAME OVER :02/12/31 18:26 ID:blWgM1kQ
中国は旧正月を祝うんじゃないか?つまり来月。
なぜおまいらは中国の新年の話をするのか?
その悠久の歴史に敬意を表したいから。
852 :
NAME OVER :02/12/31 21:03 ID:slvkJ9l3
おまえら! 今夜ははっちゃけてるか!?
853 :
852 :02/12/31 21:04 ID:???
誤爆すまん
DOM,ドム、どむにゃーご カウント ダウーン
はっちゃけでGoogleとはっちゃけあやよさんが上位にでる罠。
はっちゃけあやよさん・・・。 なつかすい。 これがやれなくってX1買ったこと後悔した記憶があるな〜。 スレ違いスマソ。
来年こそメロディインベーダーとマリンデートが対応されることを祈って…( -人-)
(・∀・)<あけおめ
ことよろ>(・∀・)
今年のMAMEはどこまで進化するのか・・・
「あけおめ」はまだ許せるが「ことよろ」うぜええ
きんしん
目くそ鼻くそ
気の短いのがいるな
>864 江戸っ子なんだろう 正月だし
プッ
( ゚д゚)
今年こそB-WING
M みんな A あけましてお M めでとう。今年も E えろしく。
WIP更新されますた。
あけおめ(゚∀゚)ことよろ
若草物語きてるじゃん ツヲリタソ…(´д`)ハァハァ!!
今年もえろしく〜
viva nonnoがバージョンアップしそうなのか?
ハ〜ビバノンノ
ドッドッドリフト大爆走
879 :
NAME OVER :03/01/02 00:19 ID:XMyKKBcB
今、国産mameクローンってどうして止まっちゃってんの? だれも最新版公開してないのか?
ageんな
063キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
< ヽ
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ |
>>883 ってさぁ・・・
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺の連中と
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 厨房というか
. | / |,|_ノ | ドキュソっていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ バカの匂いがするっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /| |
こたつでみかんしながらvivanonno待つ待つ
FInalBurnAlphaの3Dプロジェクションエフェクトって豆に付けられんかな。 左右にフライヤーも表示させたりして。 テーブル狂態を再現汁。
887 :
NAME OVER :03/01/02 19:26 ID:U0z05D5J
viva nonnoバイナリってもうあるの? 連邦であるみたいなカキコあったが、ネタかな?
House of the Dead がきました!
画面写真だけな
スクリーンショットと言っておくれ
半角かなダメダメ screen snapshot だろ。
スクリーン スナップショット
00
>>857 ミュージックインベーダー?
ミスすると『心残り』が鳴るヤツ?(歌詞:私馬鹿よね。お馬鹿さんよね)
それなら、とっくに対応してるが。
それと違ったらスマヌ。
そんなの対応してたっけ?
今年こそはハチャメチャファイターが対応されますように
今年こそコットン、ウルトラ警備隊、ヘビーユニット、スターブレードが対応されますように
スターブレード
スターブレード・・・
素多亞無礼奴!?
知っているのか雷電!#?
システム24きヴぉんう
うむ、あれは伝説の暗黒殺人拳…
906 :
NAME OVER :03/01/04 03:19 ID:NxA1towB
retrogamesがフリーソフト紹介始めちゃったよ。 ニュース激減で寂しいんだろうね。
ざ・闘牛やった事あるヤシ集合!!
いってみよう!
は、vivanonno
ま、麻雀狂時代…キ、キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
雄々!!リアル麻雀ππが!!
リアル麻雀は強かったよな。
しかしこんなに種類があったとは知らなんだな。
麻雀狂時代は2番目のグラマスなお姉さまオンリーでやってた。
パスワードもあったような気がする。
>>896 ミュージックインベーダー
そんなのリストにあったかな?
詳細教えて下さい。
896じゃないけど、ミュージックインベーダーというのは通称で、 MAMEでのゲーム名はSpace War (Sanritsu)となってます。
成長編キターーーーーー
パワードリフトのmameドライバってあるの?
ねこ自慢更新されとる <新規追加> ASOII / Alpha Mission II エイリアンシンドローム / Alien Syndrome エスプレイド / ESP Ra.De. (2 set) ギガウイング / Giga Wing (2 set) グレート魔法大作戦 / Dimahoo (2 set) ドラゴンスピリット / Dragon Spirit (2 set) 餓狼伝説 / Fatal Fury 餓狼伝説2 / Fatal Fury 2 神凰拳 / Operation Ragnagard 龍虎の拳2 / Art of Fighting 2 <追加> グラディウス / Nemesis (3 set) グラディウスII / Vulcan Venture (4 set) 天地を喰らうII / Warriors of Fate (3 set) Pugsy氏の板とここの板見とけばだいたいチート関連はOKか?
m1に関する話題はここでいいのか
>919 OK!
それと余計なもんだとは思うが rotd:0:1024CF:B4:000:Infinite Energy PL1 rotd:0:1024D3:B4:500:Infinite Energy PL1 rotd:0:1024E3:D8:000:Infinite Power PL1 rotd:0:1024E5:28:000:Always Change OK PL1 rotd:0:1024E3:00:000:No Power PL1 rotd:0:1024E5:00:000:Always Can't Change PL1 rotd:0:106B11:00:000:Easy Clear PL1 rotd:0:106B12:00:500:Easy Clear PL1 rotd:0:102357:01:500:Easy Clear PL1 rotd:0:102647:01:500:Easy Clear PL1 rotd:0:106909:07:000:Go to Final Stage!! rotd:0:106B12:FF:000:Infinite Time rotd:0:102357:B4:000:Infinite Energy PL2 rotd:0:10235B:B4:500:Infinite Energy PL2 rotd:0:10236B:D8:000:Infinite Power PL2 rotd:0:10236D:28:000:Always Change OK PL2 rotd:0:10236B:00:000:No Power PL2 rotd:0:10236D:00:000:Always Can't Change PL2 どのセットでも使えると思う。
スーパーリアル麻雀P4のサウンドテストに、なぜメインBGMがないんだ・・・
トップランディングのDSPエミュレーションが進展したのか。
924 :
NAME OVER :03/01/04 21:08 ID:h2gXLhyk
雷豆でレイーフォース動いた人います?
>924 動くよ。最新の雷豆ね。
926 :
NAME OVER :03/01/05 00:11 ID:eCJxCOZQ
雷豆だれかUPしてください……マジで…… 関係ないけどMAME32plusのページ落ちてるっぽ?
雷豆のヤバイ機能って何よ?
他のエミュスレでも質問したんですが、ネタで質問する厨に混じってしまい、流されたので 教えていただきたいのですが 熱血硬派くにおくんが、デフォルトでは一機でオイラがプレイしてたゲーセンと違う(三機でした)ので、 デバックなり設定なりしたいのですが、デバックモードには入れません。 デバックの入り方を知ってる人居たら、なにとぞ馬鹿な爺に教えてくだされ。
一応、1p2pスタート押しながらリセットで テストモードには入れるが・・・ デバックは知らんなー プレイ中、2機+エクステンドで3機にはなるけど それとは違うのか・・・?
>928 README 一部天才 ソース引用履歴(0.62) ・NORIX氏のメタホ修正ソースをMAME32JPドライバと混合して適用。 ・shun氏のUOMAME32JPラストリリースからJMAMEのコマンド対応を適用。 ・BUT氏のMAME32plus0.62.3より、EtoJのYM278B修正対応版その他を適用。 ・2ch.netからnamcos1のdip修正、イシター修正等の差分ソースを適用。 ・2ch.netからレイドラ、KOF2K2等のドライバを適用。 ・P-MAMEからモナコGP、ポンのドライバを適用。 その他はMAME32JP、UOMAME32JP、本家0.62のソースで構成されています。
USBでPSジョイスティック使えるのを使ってるんですけど、 プリンタポート接続の同種のヤツだと普通に格闘ゲームできるんですけど USBのになった瞬間、立ちスクリューはおろか、波動拳も出ない状態に。 スペック的にはP4の2.4ギガなんで足りてるとは思うんですけど、 USBってやっぱ格ゲには厳しいんですかね?
>932 ジョイスティックスレ見てみ。 俺も悩んだが今は解決した。 USB 変換のヤツでも「連打」で秒16発くらいは出せる(=まともにプレイできる)よ。 1.もしコントローラーが2つ繋げるタイプなら、両方にコントローラをつなぐ。 2.使わない方のコントローラーを「アナログ」にセット。で通常にプレイ。 3.もし↑ができない場合は、ずっと連射しっぱなしの状態にセット。で通常にプレイ。 これでまともに反応すると思う。 ダメならスマソ。
ちなみに俺は Smart Joypad 3 plus 使ってる。 セッティングは、 2P側に REAL ARCADE PS (連射ホールド状態) 1P側に ASCII の DUALSHOCK 互換パッド これで1P側のパッドをアナログモードにしてメタルホーク(゚д゚)ウマー ショットとミサイルは連射ホールド、左スティックで自機、右で高低を操作。かなり最強。 ただし MAME のコンフィグ設定をする時は、2P側のホールド連射を OFF すること。 そうしないと、コンフィグをめちゃくちゃにされる(w
>>930 情報ありがとうございますだ、試してきます。
テストモードで設定できませんでした、なんかすみません。 2機+ってところがよくわからないです、最初から2機(スタート時のくにお含む) ということですか?1upして3機になるってことですよね?。 オイラのトコでは、1回死んだら即ゲームオーバーです・・・。
どうやら DIP 設定のいじり方も知らないようだね。 もうお前、バカかアホかと。 ゲーム起動中に TAB キー押したことありますか?
あったらやってるだろ、ヴォケ
おっと雰囲気が・・・
>>936 よ
あとは自分で色々やってみてくれ・・・
了解しますた。 場の雰囲気乱して申し訳ないです。 皆様おおきに。
942 :
932 :03/01/05 05:35 ID:???
>933,934 なるほど。試してみます。どうもです。
>>912 これって君のことだよね?
お礼も言えない下等動物はこの世から消えろ。
>今までの経験上ゲーマーは比較的腐った輩が多い。
>大体70%〜80%は腐っている。
>それはゲームが趣味ではなく娯楽であるからであろう。
>趣味を見つける事が出来なかった、何もする気が起きない....
>そういう無気力な輩がゲームに走った、流れ着いたのであるから仕方ないといえばそれまで。
>>938 ドラスピのライフ設定の時にもこういう馬鹿な煽り発言した人達いましたが
自分が知っているからといって煽るような発言はやめませんか
今回とは微妙に違いますが
投稿の内容を理解もせず試しもせず浅はかな知識で煽り発言を繰り返した人達のおかげで
ドラスピの問題点が理解されるまでに余分な時間がかかってしまいました
あのとき問題点を理解して指摘してくれる方がいなければ
ドラスピのライフ設定の修正もされなかったはずです
煽りからは何も進展しません
2chのエミュスレ最後の砦の(大袈裟w)このスレはマターリいきましょうよ。
>943 お礼って、まだ昨日の書き込みだろ。 みんなが毎日欠かさず2ちゃんにアクセスしてると思ってる香具師もどうかと思うが。 スレの内容と関係なくてスマソ。
946 :
938 :03/01/05 12:18 ID:???
>944 おい、ちゃんとヒント与えてるだろ。良く見ろや。 発展するようになってるし、どうして最後だけ丁寧語を使っているのか考えて見ろ。 そもそも使い方も知らずに、こんなアプリを走らせる香具師が一番良くないがな。 そもそも、お前の1行目の方が(以下略) 煽りをやめろと言うなら、まずお前から態度を改めるべきだろ。 自ら煽っているお前に他人をとやかく言う資格はない。 要は、お前も煽りたいだけなんだな。 釣られてやったんだから、満足だろ。 煽り、釣り目的ならば、2度と書くな。
>>946 だからそういう煽りっぽい書き方止めないかっていうことだと思うんだが
そういう偉そうな喋りがかっこいいと思うんなら、他のエミュスレ行ってくれと思うよ。
ここまでだ。 流せ。
流れを断ち切る意味で ↓次スレよろしくw
↓スルーパス
↓おまえ立てとけよ
953 :
NAME OVER :03/01/05 16:45 ID:AvjQGPsF
iMAMEの話はどこですればいいの?
立てるのは構わないんで、テンプレ用意お願いします。
あ、ダメだった。 ↓よろしく
957 :
912 :03/01/05 17:20 ID:???
>>943 912は私ですが何か?
いくら正月でも1社会人に逐一チェックは酷ですぜ。
ミュージックインベーダーを教えてくれた人サンクス!
俗称のゲームは当時よくあったよね。
カメレオンアーミーとか、何とかのパート2・3・4…とか色々。
ガキの頃、パックマンのコピーが出回り始めた時
「ニューパックマンが出たらしいぞ」とか言ってたなあ。
最近あった俗称のゲームはストUの偽ターボとかかな?
958 :
NAME OVER :03/01/05 20:36 ID:JlHJq5KG
MAME Plus!のサイト繋がる? 昨日からつながらんのだが、落ちてんのかな。
やっぱこっちはマターリしてていいな 家ゲの雑談スレは狂ってるからな
違法話でマターリしている方が不気味だが。
↑違法厨ただいま参上
962 :
729 :03/01/06 01:00 ID:???
うむ、NAOMIとCPS3がやりたくて今更ドリキャス買いました。 湯川箱マンセー( ´∀`)
>>962 タイムリーでんな。
近日ドリコレが大量に出るから楽しむといいよ。
ユーザの選んだソフト群だから外れは少ない。
セガのハードはマニア向けー
それは、「ドイツの科学は世界一ぃぃぃぃ〜!!!!」調で読むのか?
うちの湯川箱すぐ熱暴走するんですけど仕様ですか?
mame32を使っているんだけど、area51.chdってどこのフォルダに投入すればいいの?
カイレラのリスト取得が出来なくなったんだけど、 別のマシンでは出来ているので、キャッシュでも狂ったみたい キャッシュを削除したら直ると思うんだけど、なんていうファイル名で どこにあるの?
カイレラクライアントの0.9ではリスト取得がされなくて それ以外のバージョンのDLL(0.9aとか)ならリスト取得出来るんだけど どうすればいいの?
色は色々
ファミコンカラーは笑えるなw
テトリスプラス2が対応されたんで、基板を処分する前に遊んでみたら 豆のは落ちてくるブロックの周辺が、ほとんど点滅に見えないじゃないか。 おかげで、基板が処分出来なくなったじゃねえかよ。
自分で吸い出せば?
977は文盲
MAME32j0.62まだー?
osage
遊戯再現まだぁー
977はチョソ
984 :
NAME OVER :03/01/09 19:15 ID:sg+8+2mW
流行り言葉ですか?>自分で吸い出せば?
サムバディ、漏れのスペルマを吸いだしてくれ!
自分で吸い出せば?
自分を吸えば?
まあ終わったスレだし荒れてもいいが
>>977 の低脳っぷりには笑ったワラ
しょうがないから、自分で吸い出しました。 しかし、腰の骨の調子が悪くなった。 無理に自分自身のモノをしゃぶったからなあ。 うつだしのう
991 :
山崎渉 :03/01/10 03:35 ID:???
(^^)
|Д゚》 1000トルナラ イマノウチ |⊂ |
|Д゚》 |⊂ |
ヽ(´ー`)ノ
このまま取っちゃっていいのかな
チャンス〜ヽ(´ー`)ノ
('-'*)フフ
ヽ(´ー`)ノ
1000ヽ(´ー`)ノゲット
|Д゚》 1000トルナラ イマノウチ |⊂ | わぁいヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノわぁい♪
1001 :
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