1 :
名無しさん:
「サーク」シリーズや「フレイ」、「幻影都市」など、
1980年代末期から90年代前半まで、
パソコン用ゲームソフトハウスとして人気の高かった、
マイクロキャビンのRPGについて語りましょう。
サークて山下章のチャレアベに載ってた奴?なつかしいー
いや、やった事ないんだけどさ。
蜘蛛にやられる画像とか載ってて消防当時怖かった思い出が
3 :
2:02/11/13 00:17 ID:???
2 reget
せっかくなんで一言、RPGじゃなくて、AVGにしない?
ミステリーハウスとか、は〜りぃふぉっくすとかなら大いに語れるんだがナ。
4 :
真の2:02/11/13 00:18 ID:???
今検索したんだけど、どうも違うみたいね・・・
炒ってきます・・・
6 :
NAME OVER:02/11/13 00:20 ID:YfvFf+NF
サーク、幻影都市はRPGだがフレイ(サークの外伝)はアクションゲームじゃ!
MSX版はOPLLのくせにサークとフレイのBGMはすげえ良かった。
初めて聞いたとき鳥肌が立った。
幻影都市はCM-64(32)使ってたけどヘボかった。
サークはイースのパクリ+αと言うことでいいですか?
>>5 全般にしても盛り上がらないと思う。
ちなみに漏れマイクロキャビン行ったことがある。
例の螺旋階段、あふれんばかりのおもちゃ(エアガン、プラモとか)
末永氏はいかにもヲタのデブだった。
その人物があんな綺麗な絵書いてたんだもんね。
9 :
NAME OVER:02/11/13 00:34 ID:kHkQPObu
RPGじゃないけどエルムナイトは妙にはまった
設定とかストーリーよかったなぁ
今ポリゴンでリメイクしたとしてもやろうとは思わんけど
>>7 サークはディスクアクセス時間だけはまったくのオリジナルです。
他社の追随を許しません。
>>9 最近再プレイしようとし、トレーニングモードで挫折
操作めんどい・・・。正直ビジュアルシーンだけ見たいだけで、ゲーム
自体はどうでもいいんだけどさ
12 :
名無しさん:02/11/13 07:24 ID:GguHUzzL
ちょうど10年前に出た「Tower of Cabin」
面白かったなあ。
マイクロキャビンの社屋を塔に見立て、
「ガゼルの塔」のパロディーのようなつくりだったのが印象的。
はーりいふぉっくすはここだっけ?
15 :
名無しさん:02/11/13 23:24 ID:FPnnBDsT
「幻影都市」には香港か台湾的な地名が出てきたが、
これらは実在するものだったのか?
16 :
NAME OVER:02/11/13 23:29 ID:8BtxM3rn
サークですな、やっぱり。
3のエンディングでラトクが誰とくっつくかが決まると思ってたんで、
エンドを見た当初は「ええ?」って思いましたけど、
今では実に味わいのあるラストだったな、と思います。
ま、フレイでしょうけどね。
17 :
NAME OVER:02/11/13 23:41 ID:rSkHzN37
ピクシーとは??
>>16 個人的にはフレイ希望だが、微妙な所だね。
19 :
名無しさん:02/11/14 07:49 ID:BQtIcJoK
>>17 1作目のときは、ピクシーはかわいかったなあ。
2作目の最後のほうになって「ルゥ・ピクシー」と名乗るようになるが、
その時は、もう一人前になっているね。
ピクシーがあれだけ大きくなったのも「サークの力」のせいなのかな。
英雄伝説サーガ
21 :
NAME OVER:02/11/14 18:21 ID:H8EGXn/c
サークと言えば、シューティング面をヒィヒィ言いながら
プレイしてた記憶が真っ先に…(;´Д`)
22 :
真の2:02/11/14 19:21 ID:???
>20
あ、それだそれだ。スレ違いにて失敬
>>20 ドラゴンか何かに握り殺されてる絵もあったような
昔Xak1の攻略本でモロにイースと比較してどうの、
みたいなコラムがあって子供心にこれはいいのかと思ったことがある
25 :
名無しさん:02/11/15 07:23 ID:Wpj9oIWF
>21
そういえば難しかったなあ。
1よりも2のほうが何回挫折したことか。
キング・ワイバーンめ。
>>16 エリスだろ、無難に
ラトクは最後までフレイを女として見とらんかったし、ピクシーとは3の最後のアレで今生の別れ臭いし
プリメ(無論MSX2版ね)は語っちゃダヌですか?(y/n)
アレのデモは今でも頭に焼き付いてるなぁ・・・
幻影都市のOPには痺れまくったな…
>>27 マイクロキャビン側の熱烈な要望で、オリジナル版にはない
父(プレイヤー)との結婚エンドが追加されたんだっけ(w
>>26 ラトクは3終了時点ではエリスを幼馴染み以上には見ていませんが何か。
それに引き換え、フレイは3でラトクとはAまで進みましたが。
え、そうだっけ?
キスシーンなんてあったっけ?
幻影都市が大好きだった
32 :
名無しさん:02/11/16 00:59 ID:vmVZ78wS
>>24 そういえばあったね。
「イース」という名前は伏せてあったが。
クソゲーばっか
34 :
NAME OVER:02/11/16 02:18 ID:qfjy/AtF
ピクシーって、1,2,3とシリーズ進むにしたがって幼くなっていった気が・・(98版)
98版サーク1のピクシーは、妙にケバくて老けていた。
MSX版サーク1のピクシーかわいかったよ
MSX版のサーク2、当時買ったA1STで快適に遊べたけど
最後のボスがあまりに強くて、仕方なく
MSX2+FDドライブを持ち出して、意図的に標準モードで
スローモーションかけながら倒した。
35 :
名無しさん:02/11/16 07:44 ID:fd8+Q8Br
サーク2で「黒のクリスタル」が出てくるが
どうしたら手に入ったの?
36 :
NAME OVER:02/11/17 01:43 ID:67M1JqL/
洞窟の宝箱。
あれ入手すると、教会に入れなくなるんで邪魔なんだけど
どう使えばいいの?魔法屋に渡すだけ?
FF1…板違いか
ソード&ソーサリーの
39 :
NAME OVER:02/11/17 17:23 ID:DJsVrP8m
マイクロキャビンって四日市にあったんだね。
40 :
NAME OVER:02/11/18 21:56 ID:Tai2gJz/
マイクロキャビンのクソゲーたちについて語ろう
まぁクソゲと紙一重なのや、クソゲそのものが結構あったのも事実だけどね・・・
(特に原作モノADV)
43 :
名無しさん:02/11/20 23:10 ID:mnbd3Wvu
サーク・ディープルって3種類あったね。
どこで手に入ったか覚えているかな。
ソード&ソーサリー
3DO版を持ってるよ!
レベルを99まであげた
最初で最後のRPGでした
46 :
NAME OVER:02/11/23 16:25 ID:C/9iejZE
赤のサーク・ディープルの入手方法は2通りあったようだね。
47 :
NAME OVER:02/11/24 12:32 ID:PmUauo1n
バドゥーに勝てねぇんだよ〜。
ゴスペルにもやられるんだよ〜。
PCE版でウサをはらしますた。
48 :
NAME OVER:02/11/25 00:38 ID:QqLiTm6O
>46
赤のディープルは第1部のモルムのとりでで手に入る
「ニルの箱」の中に入っているのだが、
その「ニルの箱」を取らなくても第2部に行けるが、
この場合、どういう形で赤ディープルが入るのか、
覚えている香具師はいるのかな?
49 :
NAME OVER:02/11/25 01:33 ID:F9hddEFA
あれはたしかな…
誰かが持ってたと思ったが。
50 :
NAME OVER:02/11/25 01:37 ID:F9hddEFA
小学校の頃…年末に買ったMSX版1が良かったな。
コタツの中でさ…ごろ寝して、ふくろ菓子バリバリ
やりながら歳越したもんだよ。
おもしろかったなぁ…。
51 :
NAME OVER:02/11/25 22:53 ID:2OILRzzV
>>48 今思い出したが、
ニルの箱を取らなかった場合は、
炎のとりでの宝箱に入っていることになるようだ。
それもレイチルに関わるイベントをクリアしてから。
>>49 終盤でリューンが持っていたのが、
緑のディープルだね。
>>50 なんか切なくなってきた…。
そういう消防時代の郷愁を誘うレスにめっきり弱くなった最近の俺。
…ジジィかよ…。
53 :
NAME OVER:02/12/07 18:05 ID:EuwzVfmA
はーりぃふぉっくすで、終盤変な町に入ると抜けられなくなるよね。
これってハマリなの?
何のヒントもなく突然手詰りになるんで唖然とした記憶が
あるんだけど、脱出方法はあるんでしょうか。
ナート街に入ると終わり・・・だと思う。
55 :
NAME OVER:02/12/11 17:18 ID:zFmOM023
ウォーリーってAVGあったよねっ!?
誰か知らん!?
幻影都市、今でも好きだ・・・ちょっと語ってみたいんですが、いいですか?(w
щ(゚Д゚щ)
>>56 南天リーがよかった。
紅蓮、青蓮までの伏線もかなりよかった。
何よりも剣で斬りつける戦闘がかっこよかった。
カン全くつかってなかったなー
とか語っちゃっていいですか?(w
>58
どーんとやって見よう!
個人的にはあの頃には珍しく、ちゃんと「ネィティブ・アメリカン」って
言ってたのがいいなぁ。
曲も好き。未だにCD良く聞いてるよ。
60 :
56:02/12/16 11:25 ID:???
天人、武器を変えると動きが変わる・・・当時はそれに感動。
(リコイレスガンやレーザーブレードばっしゃばっしゃ)
カッシュがHMG撃ってるポーズにもウットリ
美紅だってアクション変わる。
そいや、天人のアパートにあるホームAIが「ミズ美紅」とか言ってたのも新鮮だった(当時は)
・・・フェイのベッドシーンも新鮮ですた(爆
ヴァーラのとこは、どきどきしてました(w
キャビン、今はもう体力少なくてリメイクもできないだろうけど、どこかにアイディアとデザインを貸してリメイクせんかな?
サイバーCRPGって今、そんなによさげなの無いのよね・・・
まず無理な考えだけど、夢想する。
幻影都市、オンライン(w
どちらかといやPSOのような感じだと、殺伐としていいかも。
>61
18禁シーンありでつか?
(;´Д`)ハァハァ
63 :
地人:02/12/20 10:58 ID:???
当然!(w
18未満プレイ禁止っ!
でもさー、DIABLOぐらいのシステムには乗りそうだよね。
幻影都市、プレイしたことないけど、雑誌で記事を読んだことならある。
ところで、西天フェイや、FF7のツォン、クロマティ高校の北斗の
”長髪&額に●”というスタイルって何なの?
くだらない質問スマソ。
66 :
NAME OVER:02/12/24 21:08 ID:mjFjtBdK
なぜか緑色のコンピュータ端末
ウィがフランス語だと知らないみたいだし
>>66 今考えたらヘンだな。確かに。
ウィ、ムッシューとか言うなら正解だぁな(w
幻影はOPのアニメーションとBGMが素敵すぎた。
テーマ2からテーマ1に変わるあたりでゾクゾクっときたよ。
今もたまに実機(MSX)で観たりするよ…
68 :
NAME OVER:02/12/24 23:20 ID:npfiT3dB
瓜田<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<笹井
69 :
地人:02/12/25 17:54 ID:???
んー、インドあたりの風習であーゆーのあるよね(額にぽん)
どういう意味があったっけなぁ・・・誰か、詳しい人情報キボン
東洋系呪術テイストな幻影都市だからか?
71 :
64:02/12/26 23:04 ID:???
72 :
NAME OVER:02/12/28 19:29 ID:QAK36ywP
Xak3 のガフーの塔で、ヒョコヒョコとゴーレムが歩いて
通路を塞いでしまうとこで詰ってます。
73 :
NAME OVER:02/12/30 08:23 ID:WsOUN/hL
フレイむずっ。
ところでこれって、途中でロードしたりできないの?
マニュアルがないからサパーリ。
74 :
NAME OVER:02/12/30 19:36 ID:kPRmBVb1
ファンクションキーにセーブロード関連のキーあるんでは?
>>74 デバッグモードの入りかたがファンクションキーなわけないだろ。
やっとこさフレイクリア。
エミュで 98版をやったんだけどさ、入手した fdi には
ヴァルアの町での、ED直前でセーブしたデータがあるのに、
俺がプレーしたら、ボス倒した直後に ED が始まってしまった。
そーいえばネット上では、フレイムバード使いまくって
ボス倒したとか書いてる人もいたが、魔法は全く効かなかったし、
もしかしてフロッピーのイメージ抜くときにプロテクト解除に
失敗してるとかかな?
正しくはボス倒したあと、どのようになるのか教えてほすぃ。
(弟が正規ユーザではあるが、ちと疎遠なので聞けないのが辛い)
年越しフレイでつかw
78 :
NAME OVER:03/01/02 22:28 ID:fM9/NHwa
サーク2でフォースショット打つのって、cキーだっけ?
打ちかたが分からぬ。。。
あと、城の西館2F にある祭壇って、どこやろ。
バラバラになる鎧のいる階だと思ったんだけど、違うような悪寒。
城への移動シーンから見ると、コブラとかのいる階にも思えるけれど、
その周囲の階をよっく探しても聖なる護符なんてみあたらんし。
(そーいやあ鉱山地下2Fの真ん中にある宝箱もよく分からん)
しっかし、サークは1、2はやたらシューティングやらボスやら強いのに、
3は本当にあっけないな。
68版のサーク1なんかは滅茶苦茶手強いらしいけれど。
79 :
NAME OVER:03/01/02 22:32 ID:jdwXTHIc
80 :
NAME OVER:03/01/02 23:25 ID:a7KFB/Qu
>78
カナロック
>>75 はぁ??????????????????????
フレイのセーブやロードが、
デバッグモードでなければ出来ないと???????
フレイやったことないやつがでしゃばってんじゃねーよ
もう二度とこのスレ来るな、氏ね!
>>80 おぉ、ありがとう。
# 英語キーボードなので一瞬困った。
# しかし祭壇はどこなのやら。。。
83 :
80:03/01/03 00:13 ID:+higJCgB
>>78 つーか、フォースショット無しでボス倒せたの?すごいね
宝箱を動かすと、水の中への階段出てきたような。
たぶんこれかと思う。
すまん、俺3日で終わらせたからあんまり記憶ないんで
ちがうかもしれん
84 :
78:03/01/03 00:33 ID:???
>>83 ちょうど今祭壇見つけた。
何時間も無駄に、これが祭壇か?と全然違うところさまよってたよ。
Xak1 の時は結構壁にぴったり貼りついてみないと見つからないアイテムあったから、
あんなのかと勘違いしてた。
ラスボスは倒してません。
っていうか、やっとこさ祭壇に辿りついたとこだし。
フォースショット無しなもんだから、鉱山のボスもギリギリだったなぁ。
もっともレベル上がってる事気づかずにヘボい装備のまま
プレーしてたので、最下層に行く時にはレベル46もあって、
そのうえちゃんと装備新調して臨んだから、勝って当然だったけど。
しかし HHK でやってる俺って。絶対シューティングもボスも無理だろうな。
85 :
NAME OVER:03/01/03 08:55 ID:F3YMRrK3
>>55 あった。友達の X1 でやった。ミステリーハウスのリメイクみたいなやつ。
描画がとても速くてテンポ良く楽しめた気がする。サウンドにも凝ってたな。
マイクロキャビンのゲームは面白そうなのばっかりだったのに、X1 も 8801 も
持ってなかったから全然遊べなかったなぁ...。
ADV ならドリームランドをやってみたい。山下章のチャレアベで紹介されてて
とても魅かれた。ゲーム出来ないから何度も眺めてたなぁ。
今になって知り合いに PC88MH 貰ったけれど、もちろんゲームはついてない。
残念だけれど、やった気になった思い出だけだ。
>78
鉱山地下2Fの真ん中にある宝箱?
あれって壁の中の隠し通路をすり抜けて取ったような気がするんだが・・・忘れた。
87 :
NAME OVER:03/01/06 23:19 ID:eTs1EH+m
サークはホントに綺麗な終わり方でしたね。
ラトクとフレイの関係にハッキリとした決着を付けなかったのも実に良かった。
漫画化とかしたら絶対に買っちゃいそう。ないでしょうけど。
幻影都市とかも、かなりおいしい素材だと思いますが。
ミステリーハウスにハマタ
89 :
NAME OVER:03/01/06 23:27 ID:8RegIWig
>>87 Xakはないけど、フレイの漫画はあった。
連載2回目で雑誌ごと打ち切られて単行本化すらされてないけどナー
>89
へー、そうなんすか。
雑誌ごと・・・
なんというか、フレイらしい爽やかに豪快なラストですな。
サークの漫画がPCコミックワールドってので3巻から連載されてた。
でも5巻で廃刊になり・・・
Xak3。
もうちょっと値段が下がったら買おうと思いつつも、高値安定で
動きがなかった。
そんなことをしている内に98ゲーム市場がどんどん衰退を始めた。
ある日決心して捕獲に向かったが、時既に遅く、電器屋のゲームを
扱う棚そのものが消失していた……。
「買わずに後悔するより買って後悔せよ」がその後の座右の銘となった。
しかしその数年後、まさかエミュでできるとは思わなかったよね。
94 :
92:03/01/10 01:52 ID:???
>>93 スマソ、エミュは使ってないから解らんの。
つか、俺マカーだからエミュ使える環境に無いし。
なんで負け組の林檎を選んじゃったかなぁ( つД`)
95 :
山崎渉:03/01/10 03:53 ID:???
(^^)
>>94 林檎に窓エミュない?
窓エミュの中で 98エミュ使えば。
# Xak2 のゴスペル強すぎ。倒せない。
97 :
山崎渉:03/01/10 16:14 ID:???
(^^)
>96
確かにゴスペル強すぎ。もっともPCエンジン版は逆にすげぇ弱かったが。
MSX版のxakは1.2共ラスボスは妹と、コントローラリレープレイ(wで倒しました。
(妹:前半戦が得意 自分:後半戦が得意)
サンソフトのスーファミ版xak1は以外と良くできてたような気がします。(キャラがコロコロしてて可愛いし)
2を期待してたのにでなかった。人気無かったのか…(´・ω・`)ショボーン。
ところで攻略本は1と2のしかないのでしょうか?ちなみに1は冬樹社、2はMSXマガジン編を所有してます。
>78
攻略本見てもわからなかったです。ヘタレでスマソ。
保全
Xak(1)って山下章に「明らかにこれはイースである しかしイースをマネ
しようと言うのではなく イースを超えてやろうと言う気概が感じられる
イースに挑戦状を叩きつけており ここまで行くと気持ちいいと感じる」っ
て書かれてたね
3のエンディングでサークソードと別れるシーンを見たとき イースのエン
ディング(女神との別れ)を意識してるような気がした 女性との出会い・
別れが主(ゴーバンとかもいるけど)のイースに対して サークは父親とサー
クソードの出会い・別れが主になっていて やっぱりイースを意識して製作
してるんだなと思ったよ 個人的にはXakのストーリーの方が好きだけどね
102 :
NAME OVER:03/01/15 14:33 ID:F9nhvGxC
アガト大門age
103 :
NAME OVER:03/01/19 22:04 ID:xf9yu3vA
ピクシーとの別れ、せつないっすねえ〜
あと妖精界の女王に惚れていた何とかとか言うドラゴン、
あれもエンディングで泣いていましたな。
保守sage
緊急保全
106 :
NAME OVER:03/01/25 15:08 ID:M5PVS0ld
幻影都市、いまやってもやはりいいなぁ。
ところで封呪弾に(火)とか(石)もあるんですね。
たぶん裏技利用して、ショップで[スペシャル]とかいう
メニューを出せば買えると思うのだけれど、その出しかたは知らない。
>>107 それ初耳。
そうそう説明書に掲載されているアイテムは実際に登場しない(データに入っていない)
ものもあるそうですから注意ね。
むかし、会社に問い合わせた人が言ってた。
PC-EのXakI・IIでは、確かIの部分からジャンプができるようになっていて、
砦の中の鍵の掛かった扉を飛び越えて中に入ることができたよなぁ。
テストプレーやってなかったのか……。
110 :
NAME OVER:03/01/26 15:44 ID:GKElNo/H
とにかくMSX版1が最強!!
その他はサークと認めない!!!
っていうかPCE版は全てにおいてヤヴァすぎ
デバックしてないだろ?これ
>111
I・IIは確かにヤヴァいがIIIは結構うまくやっていたと思う。
つーか作ったのがコズミックファンタジーのテレネットだかんな・・・
>112
I・IIに比べれば確かにIIIはマシでしたが、
バグが結構あったのには泣けました…
IIIも、当初は日本テレネットが発売とゲーム誌に載ってましたが、
NECは販売を担当しただけなのでしょうか?
MDイースIIIは神の出来なんだけどな(テレネット作成)
117 :
山崎渉:03/01/27 21:24 ID:???
(*^^*)
エルムナイト(゚∀゚)マンセー
119 :
地人:03/01/30 09:41 ID:???
早すぎた名作かもね、エルムナイト。
企業体力残ってりゃPSとかでリメイクしたんだろうけど・・・って、キャビン、そーゆーの多いな。
エルムナイトは半日で終わっちまう。必死で小遣い貯めて買った身としては
泣けた
121 :
a:03/02/01 04:08 ID:???
後に、300円だしな。
RPGじゃなくてスマソけど、『カーマイン』が好きだった。
アイリーンは俺的にゲーム史上初の萌えキャラだ。
そーいや、今、キャビンって何やってんの?
マリオネットカンパニー言うギャルゲー作っていたね
マイクロキャビンのサイト行って今何やってるか見たら
ビジネスソフトを作っているようだった
ゲーム関係の記事は皆無だった。もうゲームやらんのかな。
やれない、に1票。
つーか、当時ゲーム作ってたスタッフは残ってるのだろうか?
百期○とか。
コンシューマなんかに手をだすから……
ハイタオの中津大佐とかも、どうしてるのかな?
下請けでPS2などでゲーム開発していますよ。
129 :
NAME OVER:03/02/09 11:39 ID:mmcKYzvH
やはり1990年前後がゲームの黄金期だったんだな〜
130 :
世直し一揆:03/02/09 12:00 ID:+nb2XAQS
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと
する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に
はたいてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ)
●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は
個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
egg版幻影都市プレイ中〜
意外と燃えますねー。
132 :
NAME OVER:03/02/12 00:26 ID:q3mMTtl9
幻影都市、細かいストーリーは忘れちゃいましたけど、
「操演システム」に当時は感動していた記憶が。
出だしの主人公がコートを着たり、
ヒロインが椅子に座ったりする場面にびっくりしてましたね。
133 :
NAME OVER:03/02/14 14:34 ID:N4O+fXOo
結構ELMKNIGHTをプレイした人多いみたいだから、ちょっと聞きたいんだけどさ。
今手元にPC9821用CD-ROM版のELMKNIGHTがあるんだわ。
これ、2trackからのCD-DAがしびれるほどかっこええんだけど、
曲名分かる強者はいないかなぁ。
やったのはもう10年前になるんだけど、ストーリーもアニメーションもゲーム性も
当時では最高水準のええゲームだったなぁ。
>>133 エルムナイトは音楽CD出ているよ。
それ参考にしてみ
柳島や中津は今どうしているかなぁ?
>>134 >>135 ありがとう。サントラ盤出てるって知らなかったよ。
曲の順番もサントラと一緒みたいだし、助かったよ。
幻影都市、FM音源での曲作りはセンス良いのに、MIDIだと「おや?」って感じしなかった?(w
サントラ、両方収録して欲しかったよ・・
>138
激しく同意。
そいや、eggの幻影都市ってFMとMIDI、選択できるの?
>140
できるよ。
っしゃ。
MP3に両方落として聞き比べてみよう・・・
マリネたそハァハァ
145 :
NAME OVER:03/03/09 09:05 ID:1oyPSWik
Windowsでサークシリーズがプレイできるといいね。
>145
eggってところでダウンロード販売してるよ。新作ではないけど。
あと、えみゅるとかはどうだろか。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
3DOから撤退、サターンで大敗、ドリームキャストと玉砕
こないだXak3 を2回目プレーしてみたら、1回目よりも
感動しちゃった。何故だ?
ところでラピス・ストーンってなんの効果があったんだ?
エルムのサントラは13:DA-TAと15:DEAL-ELMが好きだな。勿論OPテーマもだけど
9801版はミュージックBOXみたいのがオマケで付いてて当時繰り返し聴いたよ〜
9821版は256色なのかな?だったらやってみたい
151 :
NAME OVER:03/03/31 05:34 ID:AoV5E9v/
サーク大好きっすAGE.
フレイとラトクはあの後幸せになってくれたと信じてますよ。
>>150 単にFD10枚がCD1枚になっただけでしょ
スタークルーザー2みたいな展開は期待すべきではない
>>151 フレイはガンダムSEEDでDQNぶりを遺憾なく発揮しております
>>148 PSやPS2、GBCやGBAでゲームを出しているのを知らない奴発見!
恥ずかしいやし。
>>145 PCE版なら安く手に入るしエミュれるぞ
リューンのヘタレっぷりが好きっす
PCE版もやったけど、下手なアニメにされるよりはドットキャラの演技のほうが好きだ
Voice of moon (Xak3のファーランド城)はFM版がいいなぁ
アレンジは軽くなっちゃってイマイチ
PCEの3てMIDI版がCDに入っていたような
PCE版のフレイGETしたけど、
このゲーム斜めに弾撃てないのね・・・。
英雄志願が大好きなんですがダメですか?そうですか。
やりたくなって探すも、みつかん無いんだよね、英雄志願・・・
162 :
a:03/04/11 01:12 ID:???
98版はなかなかいいよね。
ぼりゅーむがないけど。
HD環境だと快適でよかった。
SS版はどうなのかねー
あんまりいい評価聞かんけど・・・
ゴスペルに勝てない・・・
どなたかコツを教えていただけませぬか?
ヤツが変身する前に玉にボコボコにされます。
>>164 ありがとう!早速そこのサイトで得た攻略法
チャレンジしてみまつ。
ほんとデバッグモード情報欲しいでつね。
>>162 SS版はよろしくない。
汽車と回復アイテムとそしてなにより会話時のキャラ表示が
全てを台無しにしている。
167 :
山崎渉:03/04/17 16:03 ID:???
(^^)
168 :
NAME OVER:03/04/17 21:29 ID:Sl78MFQq
>>163 サークシリーズ最狂だろな>>ゴスペル
98版だったら、V30モードで意図的にスピード落としてやってみそ
メニューでもスピード落とせると思うけど
英雄志願は曲が良かった。サントラ買っちまっただーよ。
さりげなくノベライズ化(それも二冊も)なんかもされてたが、はっきり言って小説版は
ゲーム内容が反映されて無いのはまだしも、何が言いたいのか全く判らんストーリーだった。
SS版は…気に入ったのはキャロルの海賊スタイルのリファインデザインだけ。
英雄志願、98版じゃライバルの存在ってほとんど意味なかったな…(SS版は知らん)
闘技場で戦うことがあるのと、日銭のバイトでからんでくることがあるのぐらいか。
マニュアルにはけっこう細かい設定(イメージCVまで付いて)が載ってたが…。
SS版では一部のキャラのデザインがリファインされて、ついでにランダムエンカウントで
冒険中に現れ、(モンスター扱いで)戦闘になることがある。
そ ん だ け
キャラの掘り下げもなにも全く手付かず。w
SS版は
>>166の挙げてる部分に加えて、重要ファクターである成長数値操作のシステムまで
簡素化しちゃったので感覚はほとんど別のゲーム。
しかもそれらのシステム改変が練れて無いっつーかまとまっておらず、ひじょーに
ぼやけた出来の代物になってしまっている。
ビジュアル面では一枚絵が増えたり色々やってるが、全般的には明かに改悪版。
やっぱ98版が(ゲームとしての未完成感はあったものの)ムードも遊びごこちも良くてヨロシ。
ゴスペル強いうえに、ゲームオーバーの時に
会話含めてやりなおしなのが辛い。
未だ ED は見てない。
>>166 すんません、当方98版しか知らんもので、
よろしければもうちょい詳しく説明していただきたいのですが…。
つーか汽車って何?バギーより高性能の乗り物とか?
174 :
山崎渉:03/04/20 02:50 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
175 :
山崎渉:03/04/20 07:03 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
キャビン保全。
177 :
NAME OVER:03/05/02 19:36 ID:KMhOvBLH
サーク2はけっこう難しかったなあ。
特にシューティングシーンで。
シューティングはサークシリーズで初めてやった。
それまで順調だったのがぴたっと進まなくなって、
「こ…これはもう裏技に頼るしかないのか?」と思った。何とかクリアしたけど。
それにしてもサークシリーズってラスボスむずい。
>>173 ゲーム中ファンクションキーのどれか押すとゲームスピード変更するメニューが
出るし、98本体のディップスイッチでLowモード選んでもスピード遅く
出来る
>177
うちはMSX2にFM音源を積んでサーク2を遊んだのですが、
シューティングシーンはコマ送り状態になって遊べたもんじゃ
無かったです。そのシーンだけ、BGMをOFFにしてました。
(曲は凄くカッコイイのに…)
182 :
NAME OVER:03/05/08 01:48 ID:qPqbfNUv
結局ゴスペルには勝てんでした。
3もラスボスには勝てないかもと覚悟してたら
めっちゃ簡単になってて拍子抜けでしたね。
しかし3のエンディングはホントに最高でしたわい。
xak2の曲作ってた人ってそのあとなにか作曲してるのかな?
いまでも森の音楽とかすごいと思うんですけど。
昔、コンプティークに幻影都市の漫画のってませんでした?
別冊みたいな形でもしかしたらDーarkなんかの漫画と一緒に。
南天リーかっちょよかったなあ…
壁に向かってぶつぶつ言ってる奴とか
妖鋼妃(?)結構好きだった
固有名詞がおぼろになってきてるなぁ
185 :
NAME OVER:03/05/17 13:18 ID:QeGKR8kQ
XakIII終了&保守age
186 :
NAME OVER:03/05/17 20:56 ID:r+dZzCJw
ディープル一個も買わずに留年したやつってどのくらいいる?
187 :
NAME OVER:03/05/23 10:19 ID:rk5qSFlp
あのー、ガゼルの塔の二階にある炎に囲まれた宝箱のアイテムどうやって持ち出したらよろしいんでしょうか。
これ未だに分かんない。
>>187 とりあえずホーンと銅像の前には行った?
その後誰かと宝のとこ行って、右の柱から時計周りに触り、
途中から反時計周りに戻り、、、あと忘れた。
プレーすれば思い出すけれど。
英雄志願SS版は読み込みのせいでPC版のテンポの良さも無くなってるからなあ。
特に戦闘。
190 :
山崎渉:03/05/28 12:35 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
191 :
NAME OVER:03/05/28 20:42 ID:xKwcmPff
>>189 戦闘のテンポは読みこみよりむしろ画面効果だよ。
もう最悪。
192 :
NAME OVER:03/05/28 20:42 ID:aNaosYfS
193 :
NAME OVER:03/05/28 21:04 ID:AxdSGfmA
何でマイクロキャビンはゲーム作り止めちゃったのかな。
幻影都市やサーク3のキャラデザ担当だった百鬼丸とか今何をしてるのかしらん。
通販も無くなっちゃったしね・・・・。買った時応対良かったんだが
サーク1・2やエルムナイトの柳島や幻影都市・サーク3の中津の消息も知りたい。
漏れのラトクはピクシーLOVE でつよ。
ひとそれぞれじゃのう
3界統一後も足繁く通うさー
イスファンテさんが死んだ時は泣いた・・・
初出で思い入れもそんなに無いはずなのに・・・なぜ・・・
198 :
NAME OVER:03/05/30 20:19 ID:tHLRbotn
イステファン、めちゃめちゃ可愛かったですねえ。
あの凄い名前のドラゴンが惚れてたんですよな。
199 :
NAME OVER:03/05/31 09:29 ID:IykKBeWN
仕事が遅くてごめんね♪ (ててん)
仕事が遅くてごめんね♪ (ててん)
ニルゲンツは神ゲー(・∀・)!
201 :
NAME OVER:03/06/04 07:42 ID:kiq628eg
>>197 Xak関係のサイトをいろいろ回っていますが、ラトクxピクシーはあまり見かけないです。
大抵はフレイかエリスなのですが・・・。
カプネタがらみで、スレ違い承知で同人板(下記過去ログ:419-452)。
ttp://yasai.2ch.net/doujin/kako/971/971752931.html 小説版だとホーンxフレイな方もおられるそうで。
ラトクとフレイが同い年なので、それはそれで萌えるシチュなのだが<小説版
またまた今更でスマソ。
>>91 せたのりやす氏の「アナザーサーク」。
後に、同人にて連載分を再録されています。
>>158 3のサントラと聞き比べてみると、
PC-E版3のBGMはどうやらMIDI版と思われ。
ついでに保守age。
xakねー。自分はてっきり幼なじみ同士でくっつくんだと思ってたが。
所で、3でリューンがラトクに何か諭している場面があったと思うんだけど。
「思い浮かぶのは誰か?」みたいな。
突然質問だけど、PCE版のXak、
フェアレスの町の看護婦さんは誰に似てるのか教えてくださいませ。
204 :
NAME OVER:03/06/14 23:52 ID:OE6Of22T
>>202 諭す・・・・
う〜ん、リューンがラトクに
「お前、3人の中で誰が一番なんだ?」
って感じで聞いてる場面はあったような。
にしてもピクシーは切ない。
妖精と人間は結ばれない運命なんですなあ。
なんでエルムナイトだけコンシューマーに移植されなかったのだろう。
Xakも幻影もされてるのに。売れなかったのか・・・・・・・・・・
206 :
NAME OVER:03/06/21 02:03 ID:NBX3giTQ
なんでタワーオブキャビンがコンシュ
なんでXakシリーズの中でもガゼルの塔だけはコn
PCエンジンのI・IIはやらん方がいいよ。出来悪いから
IIIもだが、まだマシ位。
209 :
NAME OVER:03/06/21 20:17 ID:43KOLf5A
xak2の森の音楽物凄く好き。作曲者は分からんが…。
マイクロキャビンは、エルムナイト・幻影都市あたりが全盛期だったな。
xakシリーズは自力で片付けたけど、シューティング面で苦労しました…
>209
今年も阪神負けるのかしら〜
今年もやっぱりダメかしら〜
(メかしら〜)
211 :
NAME OVER:03/06/22 19:02 ID:PGlZZrtw
マイクロキャビンは今でもゲーム作ってるよ。
コーエーの鋼鉄の咆哮とか。鋼鉄の咆哮2は音関係、新田だか瓜田だったはず。
ところでXakIIIのエンディングイラストでENDの直前、ゾム・ディザエの手前にいる二人は誰?
212 :
NAME OVER:03/06/22 19:07 ID:8lAMsxQs
キャビンブランドじゃなきゃやだい!
XakのPCエンジン版はサントラとして使える。
幻影都市か…恋人を生き埋めにした男の話は消防にはショックだった
錬気、錬気、気功弾ですな
215 :
NAME OVER:03/06/23 04:31 ID:kIKW3OOu
東天と戦う前に餓鬼玉で衰弱してみるのも一興
餓鬼玉って機種によって効果違うんだっけ?
217 :
NAME OVER:03/06/23 11:53 ID:y6bRdSQe
>>209 ドウイ。森の音楽はとても(・∀・)イイ
2のオープニングがスゴク(・∀・)イイ !
酒場のホーンの音楽もまた(・∀・)イイ !!
サーク1で町から出してくれないのですがどうすればいいですか?
>218
漏れも町長の眼鏡が見つからない。
>219
教会にいってみそ。
221 :
NAME OVER:03/06/26 00:38 ID:4Yy9xs11
PC-98のXakIIIのMIDIファイルを一般で再生する方法はないのかな?
rcpファイルっぽいが無理にWindows環境に持っていっても鳴らせないんだよな。
ツールも見つからないし。サントラは持ってるけどほとんどFM音源収録だし。
222 :
NAME OVER:03/06/27 01:28 ID:oxb5f3cv
英雄志願、ほぼ全部のクエストを経験したはずなんだけど、
広告に載ってた弓をつがえたエルフの雑魚敵を見たことがない。
どこにいるんだ・・・?
223 :
NAME OVER:03/06/27 02:04 ID:mN2T5zTg
没ったんでないの?
そーか、残念
225 :
NAME OVER:03/06/29 14:23 ID:E4PxFgKX
中北(旧百鬼丸)が絡んでいるカンブリアンがアニメ化かー
あの人の絵すきだったなー
サークIII
>>204 漏れの脳内では結ばれてるってばよーo(ToT)o うぅ
何故・・・ゲーム中では一緒にいた期間が一番長いのに・・・
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>204 あんまり関係ない事だが、妻子持ちの言う事なんで妙に言葉に重みがあったな、と。
出てくるたびにボケかますくせに所々妙にかっこいいリューンに惚れてたな。
ガゼルの塔でリューン連れて特技使ってくれと言ってみたときの返答にワラタ。
(^^)
休みの日にエルムナイト10数年ぶりに一気にプレイしようと思う。多分記憶上で美化
されてるだけで、アレ?って感じかもしれんけど・・・
233 :
NAME OVER:03/08/14 09:17 ID:xeppkKj6
サミーと熱い友情をかんじてくだはい。
そして浮上。
>>232 名前忘れたが裏切り者の処分とか真相は闇のままだったよな
あのシステムでフルポリゴンやってくんねーかな
スタークルーザーみたいになっちゃうかもしれんけど
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
236 :
NAME OVER:03/08/19 01:07 ID:8C44Pk7g
保全。
保
なつかすぃ。ゲームとしては 2が一番好きだったな。>サーク
俺的に面白く遊べるな難易度だった。
そして漏れはピクシー派。
サーク1-3を一続きにしたリバイバル版では是非ピクシーEDを!
そんでもってシャナEDとアルディスEDも・・・ 逝って来ます。
・・・白のディープルのお姉さんって名前思い打線・・・。
240 :
NAME OVER:03/08/29 20:22 ID:KxhOhvSG
ディープルと聞くと英雄志願でディープル買わずに留年したのを思い出すよ・・・
おまいらも経験あるだろ?
ほらそこのおまいも、目をそらすなよ……
はーりぃふぉっくすMSXスペシャルとかスレ違いかな?
マイクロキャビンお得意のADV+RPG要素で
随分楽しんだ思い出がある
242 :
NAME OVER:03/08/30 05:59 ID:02J/sjL6
サーク2は、どうしようもない絶望的なまでの
圧倒的なボスの強さで、
何度も何度も殺されて殺されて、
ある時「ひょっとしたら・・・・いける!!」
と思って勝利した時の感動がよかった。
1と3はヌルかった。
243 :
NAME OVER:03/08/30 07:15 ID:YjAtNlFr
1は難しかった。3はヌルすぎだがな。
サーク2ってそんなに難しかったのかなー?
ガゼルの塔は難しかったが…。
漏れ的難易度は、1>ガゼル>2>3の順番だが変かな?
244 :
:03/08/30 07:56 ID:haG6KNhN
このスレ平均年齢いくつだw
俺はカーマイン好きだったな。アニキが持ってて、子供心にすげえと思った。
どこか版権買ってリメークとかしないのかな。
245 :
NAME OVER:03/08/30 13:37 ID:xB8+UssB
1はぬるかったのには同意
2はゴスペル強すぎ。運絡みで安定しない
ガゼルはちゃんとパターンにはまるのでそこまで強くないと思われ
板違いの所でマイクロキャビンの話題が出ていたので、懐かしくなりました。
98版のXak、U、V、ガゼルの塔、FLAY、キャビンの塔、幻影都市、エルムナイト、
英雄志願 及びMSX版のXakを大事に持ってます(MSX版のXakが一番よかった)
末永仁志さんのMSXオリジナルのグラフィックが98版より好きでした。
今思えば、MSX版のXakUも買っておくべきだったと後悔します。
BGMに関しては、MSX版Xakのオープニングのタイトル曲が一番、次は幻影都市
でしょうか。(XakVと幻影都市のCDを持っていますが、今聞いてもカッコイイです)
ところでGoGOピクシーはSHIFTキーを押して立ち上げでよかったでしょうか?
OPの音楽はサークシリーズ全部良かったなー。
III もFM音源とは思えない綺麗なフルートの音が。
まあその数年後にSC-88で聞いて鼻血を出すんだが。
フレイのBGMは他と全然雰囲気が違うので衝撃的だった・・・
MSX2のXaK2の曲は神だった。
オープニングで、タイトル画面が出てくる時の曲では震えが
止まらなかった。
XaK3の曲もMSXで聴いてみたかったよ。
>>249 俺は98版だったけど、やっぱ素直に感動したよ。
タイトルが徐々に露になって キター って感じ。
まあそれにも増して III のタイトル文字グリグリ&荘厳なBGM には驚愕したが。
I の タイトルのとこは妙にマッタリしててあれはあれで好きだ。
イリュージョンの香港バックの縦文字タイトルも素晴らしかった。
思い出だから美化されているかもしれんが・・・。
88の1はヌルいけど、MSXはシャレにならんほど難しかった。
シューティング面のボスはマジで泣けた・・・・。
けど、エンディングが一番イイ! のもMSX版なんだよね。
まあ、2以降はオーバースペックでボロボロなんだけど
252 :
247:03/09/07 08:35 ID:???
>>251 確かに98版よりMSXのXakの方が難しかったです(特にシューティング)
しかたがないので、ファイラーでHPが減らないようにしてクリアーしようと
したけど、フィールドでは無敵になるがシューティング面はなぜかHPが減る
ので、レイチェルさんに100回話し掛けて攻撃力を増やしてもらう事を繰り返し
クリアーしました。
そのためバドゥーは簡単に倒せてしまったのですが・・・
先日MSX MAGAZINE永久保存版に収録されていたMSXPLAYer(公式エミュ)で
FDでそのまま遊べて感動ものでした(実機のHB-F1XDJがFM音源が音割れするので)
サーク3ってEGGで出てたのね・・・
マジか? 買おうかな・・・。
MSX への移植がね。
FFもマイクロキャビン
FM音源へのコンバートはなかなか頑張ってた
システムソフトマンセー
いまはもうだめぽ・・・>しすてむそふと
262 :
NAME OVER:03/09/13 21:18 ID:yw20iM7j
英雄志願2はいつ出るのですか?
俺の脳内ではとうの昔に発売決定済みなのですが。
おかしいですね。
ドラゴンハーフが面白かった。
あれってマイクロキャビンだったよね?
コミックカード?とかいう相手の行動が失敗するカードが面白くて……
戦闘画面もかわいらしかったよね
お,,いいとこつくねー
さーくのはなしばっかりであkiakidayo
幻影都市とかあるのに
エメラルドドラゴンはマイクロキャビンだっけ?ちがった?
エメドラはバショウハウス
バショウハウスってエメドラ以外に何か出してんの
>>264 まあ代表作だろうし、シリーズになったのってこれだけ・・・だよな?
昨日サークII、IIIと幻影都市のサントラ聞いたが、良いな。
GM っつーとファルコムやコナミが有名だったが、マイクロキャビンも独特な味を出してて
それがまだ俺には色褪せてなく聞こえて感動した。
つーかイスファンテさんの最後を思い出して泣けた。
正直エメドラは不良品を掴んでしまって、店に返品してしまったんだよな・・・
後でえらく後悔した。
アルシャークは絵師が同じだったので同系列の会社かと思ったら後で
背後事情をしってやや鬱。スレ違いでした。
ここやエメドラスレやPC98時代のエロゲー事情スレを見て感じるのは
最近のゲームに比べ以前のゲームの方が夢中になれたのは、今が粗製濫造
されているのと違い丁寧に作られていた事も大きい要素だと感じます。
(懐古趣味ももちろんありますが)
幻影都市、エメドラなどは続編をぜひPLAYしてみたいと思わせたものですが
最近はそう感じる作品も無いですね。
あと我々が擦れてなかったというのもあるかもしれませんなあ。
272 :
NAME OVER:03/09/14 13:28 ID:bfKonEwb
それと時間の有無
>>270 多分今の高校生とかは今のゲームを同じ感覚で懐かしむと思うよ。
たとえ引きこもりでゲームしか娯楽がなくても、
それはそれで立派な青春だったんだよ。
ここで語られる「幻影都市」はMEGA-CD版もOKですか?
>274
マイクロキャビン販売だし,OKなんじゃじゃないですか?
ハード的に多重スクロールできたはずなのに
なぜかtR版のベタ移植だったな。
メガCD版は、ほとんど違うスタッフが移植しているから
パソコン版のスタッフはメガCD版に関してはわからんって書いてたなあ。
メガCD版は、一部のキャラの名前が変わっているし。
そういえばメガCD版で、カイがホウメイに化ける裏技(?)があったよーな。
(記憶違いかもしれんが)
サーク1?に出てくるあのパンとか干し肉とかのドット絵が
味わいがあって良かった。教会の暗〜い雰囲気も好きだった。
>>279 確かにあのドット絵は妙に美味そうだったかもしれん。
今頃になって知ったんだけど、98版サーク3ってディスク2におまけドキュメントが
入ってたのね。HDDにインストできてたら気づいてたんだろうなあ
でもそのうちのラストでホーンが歌う(予定だった)歌ってやつが微妙に
ラトクxフレイよりな気がして……(・∀・)イイ!
削除されなきゃ良かったのに
"勇者に従う乙女あり、魔法に秀で、よく勇者を助く。/p/n"
"乙女の名はフレイア・ジェルバーン。/p/c"
"そは、戦いの原野に咲く白き薔薇のごとし。/p/n"
"朝露に輝きて、光を撒き散らせ。/p/c"
"芳しき香りに猛き獅子も心慰めん。/p/n" ←ちなみにこの辺ね
"人、その名を讃えよ、神々に愛でられし白き薔薇を!/p/c"
あ、「猛き獅子」ってのはもちろんラトクのことね。ここには書いてないけど、
上の行でそう表現されてる。
ついでに保全age
そんなフレーズがあったんだ。
私は多分別のテキストの、純情青年きぃ〜っく、とかいうとこだけ覚えてたYO
>>283 「りとる.DOC」だね。FRAYに出てきたキャラがラトクをつけねらう
外伝っぽいSS。あれも面白かった。
281のは、「フリートーク.DOC」ってテキストの中にあったよ。
他に入ってたのは「オマケ.DOC」ってテキスト。ミュージックモード
への入り方って本来ここに書いてあったのね…
「りとる.DOC」には「キャビパニ中の作品と同一のシリーズ」って
書いてあったけど、それも読みたいなぁ。でも今さら見つからない
だろうな
エルムナイトにもオマケゲーム入ってたね
キャビパニ・・・FDDがどっかにあるはずだが・・・。
まだ読み込めるかなあ。
98買った直後に遊んだXakには燃えたけど
U以降には萎えた。
キャビンのゲームって200ラインで書いていたので非常に気に食わなかった。
PC-88でゲームやってるのとちゃうぞヽ(#`Α´)ノ ゴルァ!!
>>287 漏れは 2以降のが好きかねえ。
正直1は劣化イースって気がしなくもなかったけど、2以降は独自性があったと思う。
1も好きだけどね。
個人的には2以降のがいいかな。
上の人と同じく、当時人気だったYsとは違うカラーが出始めたからなんだけど。
400ラインになったのは結局Xak3からだっけ?Mapは200だった記憶がある。
俺も2以降がすきだな〜
つーか、3最高!!とか思ってるんだけどひょっとして少数派?(´・ω・`)
88だったから3はやってないのよ
>>290 私としてはIII はゲームとしてはぬるすぎたが、シリーズを締めるシナリオとしては最高だった。
YsがIII以降、グダグダになってしまったのに比べて、
風呂敷をぎっちり結んだXak はシリーズとしてはイースよりも評価してる。
ストーリー的には3いいですね。
3の外伝として『嵐の傭兵団』(だっけ?)を扱ったゲーム
が出ないかな、と密かに妄想してたことがあった。
>>293 確かに嵐の傭兵団は一話の後半(しかも脇役)だけには勿体無いほど魅力的だった。
アルディス、スナガ、メスロン。どれも死に際しか見れなかったのは残念だが、
その凄まじい死にざまは当時衝撃的だった。
やっぱ3いいよね(1や2にもまた違う魅力があるけど)
序盤での城突入の緊迫感と、終盤での怒濤の盛り上がりは
ストーリー面でも演出面でも最高だったと思う
キャラクターも魅力的だったし、シリーズまとめてリメイクしてくれないかな〜
>>295 記憶の中で美しいままに止めておくのと、どちらがいいのかは微妙なところ。
イース2エターナルは悪くは無かったけど、やはりオリジナルには及ばないところもあった。
あの時代、あの年齢の時にやったからこそってのはあると思うし。
8ビット時代マンセー
VはMIDI対応(98版)だと思ったけど、EGGで買って遊ぼうかな?
チャンとEGG版はMIDI対応しているかな?
>>296 確かにそれは言えるかも
イース2エターナルはやったけど、綺麗になってはいても当時の新鮮さはないわけだし
そもそも最新のゲームと比べちゃうとね…
それでもイースはプレイしようと思えば簡単に店で買えるのに、XakはせいぜいEGGで買う
しかないなんて…
最新技術駆使してフルポリゴンでリメイク!!とかしてくれないかな。思い出も崩さず、
幻滅もさせないように……てのは不可能を求めてるのかも知れないけど
いきなりサークのポリゴン化は不安なので、まずはセイレーンあたりで様子見
301 :
NAME OVER:03/10/10 21:47 ID:KyMmf6UG
こまいキャラをポリゴンで表示してもなあ・・・
だからと言ってキャラでかくしたら当然おまいらは文句を言うわけだろう?
GBAに移植して欲しいなあ
>>287 PC-88VAに対応していたけど。
グラフィック画面だが、特にアクションゲームは、
400ラインだとメモリ消費量がヤバくなってしまうのでずっと200ラインだったよ。
サーク3さえも200ラインだった
VAは512KBまでしかメインメモリ無かったから400ライン化しなかったんでは。
304 :
NAME OVER:03/10/11 00:50 ID:tNwqT1Og
英雄志願も200ライン
>>303 幻影都市は88VAに対応していたのは憶えているが、XakVもそうだったのか。
幻影都市はプロテクトメモリ使用できたけど、所詮はディスクキャッシュ用だったとおもう。
>>304 エルムナイトもそうだった。
厨なんでラインの意味がわからん・・・。8色とか16色とかとは別なん?
笑わないで教えてやってくれ、漏れに
640x200ドット=200ライン
640x400ドット=400ライン
>>298 期待するとMIDI再生は萎えるよ。アレンジがどうにも。
Towns版とかCDDAで数曲入ってたよな。あれは感動した。
ガイシュツだけどPCE版はMIDIのがCDDAで入ってる
サントラ買うかPCEをプレイヤーで聞くか
Xakの塔のBGMよかった。その場所でSAVEしてディスク複写しておいて聴いた。
サイトでMIDIデータ拾って聴いたけど、音色選定がへぼかったので自分で音色かえて楽しんだ。
ガゼルの塔?
ガゼルの頃って音源がCM64だったからなぁ
>>311 Xakの後半に塔の場面がある。そこのBGMが気に入ったという話。
Xak、というかキャビンのゲームはXakUより後は遊んでいない。
Uでだいぶ幻滅したので…。
ソード&ソーサリーは糞。3DO版で雑誌に面白いと書かれてて騙された!
そして、サターン版では雑誌の記事やイラストを見て騙された人が
大勢いたようだね。中古屋に腐るほどあったな。
しかし、あんな糞をサタコレで出すとは…バカ?
EGGでサークシリーズを買おうとしているのですが、
同じタイトルでも複数機種で出てますよね。
Xak1‥‥PC-88,MSX2
Xak2‥‥PC-98,MSX2
Xak3‥‥PC-98
ガゼル‥‥PC-98,MSX2
フレイ‥‥PC-98,MSX2
MSX2版は値段がちょっとだけ高いですね。
Xak3はPC-98しかないけど、他はどちらの出来が宜しいのでしょう?
基本的には画像は98&88>MSX2、BGMは98'88<MSX2と思うんだけど、如何でしょう?
両方買いたまえ∀
タコのマリネ
国府田マリ姉
>>316 1はMSX2の方がきれいだからそっちのほうがいい。高解像度モード採用してるし
2やガゼルは98の方が速いのでおすすめ。実機MSX2だとメチャ遅かった。動作速くなるならいいかな?こっちは低解像度モード
EGGっていくらなんでしょ?今はヤフオク相場下がってますから、現物
500円で買えちゃいますよね。ただWin機の他にPC98置くってのは日本の
住宅状況考えると難しいかもしれないけどさ・・・
おお、昨日買ったよEGGでXak。とりあえず再プレイしたくてたまらんかった3とガゼル。
3は前やったときよりくっきり色が出すぎてる気がしたけど、きっとディスプレイのせいだね。
しかしガゼルやけに重いんだけど、これはMSXだから?
98でやった時はさくさく動いた気がするし、3は特に違和感を感じないから…
うーむ、選択を間違えたか。期待したほど98と差がなかったし。
EGG利用者の方、MSXはあんなカクカク動くんでしょうか?
3BGMはやはりFM版がいいなぁ。Voice of Moon最高!
320の方が書いてましたね。すみません。
EGGでやっててもちとイライラするくらい遅いです。
98版買いなおすか…
324 :
316:03/10/17 22:34 ID:???
ふむふむ、参考になります。
googleってみたら、MSX版はMSX2用とMSX turboR専用の2種類出ていて、
MSX2=劇遅、turboR=快適らしいですね。
EGGのはMSX2版らしいので速度的にキツイのでしょうね。
MSX2版しかリリースしていないのは、ベースとしているエミュがturboRに
対応していないのかな?
MSXのBGMはちょっと惹かれるものがありますが、Xak1以外はおとなしく
PC-98版を買ってみます。
どうもありがとう>317-323
EGGのMSX版はエミュレートするマシンが高スペックだろうと関係無しに、
実機の処理速度で動かしているの?
もしそうでないなら、前の方とは逆にMSX版が欲しいのだけど。(末永氏のCGが好きなため)
あとデバックモードなども残されているでしょうか?
>>324 両方出ているのはフレイ
サークIIやガゼルは、ターボRモード対応のMSX2版しかない
>>325 中身はオリジナルのディスクなんでしょ?
それなら残っているよ
つーかデバッグモードてググればわかるのかな?
どこでも移動で色々な隠し要素があっておもしろかったんだけど。
ベーマガバックナンバー見なおすのも大変だし
327 :
325:03/10/18 20:36 ID:???
U、ガゼルの塔の“スペシャルメニュー”
[CTRL]+[ESC]、[B]、[U]、[G](又はDEBUGだったかうろ覚えです)
一つずつ、順番に押して行って下さい。
Vはさらに+[M]、[O]、[D]、[E]
幻影都市
戦闘中、[CAPS]+[カナ]+[GRPH]を押していれば、仲間/自分
が倒れても、HP/MPがフルに復活してくれます。
違っていたら訂正願います。
>>321 PC-98でWindows98を動かす。
素人には難しいが…。
別に難しくないでしょ?
普通にSEとDOS6.2入れて使ってるけど
しいて言うなら、PC98用のCPUアクセラレータやグラフィックカードを探すのが
今となっては困難なだけ
PC-9821Rv20へセレロン933MHzとSavage2000憑けてダイナソア遊んだけど
常 人 の す る こ と で は な い と い う の は 確 か
>>330 ダイナソア「R」じゃなくて元祖のほうでつか?
と、スレ違い気味
332 :
329:03/10/21 23:52 ID:???
>>330 いまでも98使ってる人でslot1なら、普通じゃないんですか?
自分はソケット7だからHK6-MS600P-NV4でSavage2000ですけど
333 :
NAME OVER:03/10/22 22:38 ID:ZAymCYYQ
頭の中でオーシャニティのFM版BGMが止まらん。
只のゲームかぶれなのか、本当の名曲なのか、未だに判断できない。
334 :
NAME OVER:03/10/23 16:24 ID:fhzo8vJp
いまサーク3クリアした。
とても良かった!!
サクサク進んだ!
とてもまとまってる!
ナンにも文句ありません。
FFもこういうアクションRPGならラクだなぁ。
いちいち コマンド<たたかう<○○ ってやらなくて済むFF。
いいなぁ。
どうでもいいが、
イース6って見た目はサーク3みたいだな。
サターンで出てた「リグロードサーガ」なんかはここでは対象外でつか?
ただでさえポリゴン描画が弱い黎明期のサターンで、
フルポリゴンのタクティカルRPGを作ったマイクロキャビンに拍手。
早すぎた作品かと。
>>331 ダイナソア元祖は486以降のNEC98では動かんと思います。
エプソンではちゃんと動くらしい。
すれ違いでスマソ。
ダイナソアのWin版ならDirectX8を入れられればK6-2でも万死か野蛮人なら問題無いとおもう。
>>336 サターンはゲサロ・家ゲで。そのへんふまえて程々にやってくれ。
>>337 486キャッシュ潰せば動くんでは?
hsb ic- f
でHDDからキャッシュ潰した状態でFDDから起動。
例えば9821Apなら386-33MHz相当になる。
MATE-AならMiddleモードでCPUの一次キャッシュ切った常態かも。
MAB.EXEというメモリアクセスベンチ(まんまやんけ)が走れば調べられるのだが
残念なことに、これはPentium以降でしか動かん。
ついでに言うとメモリは32MB必要。
Anで試してみようかな…。
すれ違いスマソ。
「もう、天人といるとロクなことないんだから・・・」
たのむから、Xak2のデバッグモード教えてくれ。
いや、教えてくだちい。
Xak2の城のbossはフォースショット使わないと無理だったっけ
英語キーボードだとここまでか
>>344 エミュレータ使ってるなら、
たとえば anex86とかはカスタマイズできるから
ショット打てるよ。
>>343 あ、機種依存文字だったのか。読めなかったよ。
で、その情報でデバッグモードに入れますた。さんくす。
ちなみにカナロックが onだとダメだね。
II以降主人公の名前が変更できなくなったのはずるい>サーク
EGGにエルムナイトキター!
>347
2は変えられるよね? ガゼル以降はだめみたいだけど。
ラトクとルトクとゼグラードのドッペルゲンガーとガゼルの偽ラトクに
ぜひ一堂に会して欲しかったなぁと思うわけで。
昔そんなサークネタ漫画かいたら書き分けが出来なくて玉砕したわけで。
ユンカースの尻尾上げ
351 :
NAME OVER:03/11/01 14:04 ID:ZBVkH/Au
フォースショットってサーク3にありますか?
タマが飛んでくの?
>>351 確か「カナ」キー辺りで切り替えじゃなかったっけ?
ため斬りがフォースショットになるはず
ただ、弾速は遅い…
353 :
NAME OVER:03/11/01 20:01 ID:mnbgvbiZ
サークIIIあたりが98末期であり、
98ゲームのある意味最盛期だった気がする
エンディングで泣きそうになったよ
ナツカスィ
兄貴の持っていたMSXでコソーリ遊んでました(とっくに壊れてしまいましたが)
なので3はやってません。
Xak1・2、FRAY、ガゼルの塔はやったかな。
あ、あとタワーオブキャビン。
おしゃべりフレイ(だっけ?)も楽しかったなぁ…
あとフレイとピクシーが戦う
格ゲーみたいなのありませんでしたっけ?
MSXFANの付録に入ってたやつだったかなぁ…
フレイア・ジェルバーン様とお呼び!
タワーオブガゼルだかにGoGoピクシーっていうSTGが入っていて、
ボスがフレイだって聞いたことがあるよ。
GoGoピクシーはFLAYのDISK2をSHIFTキーを押して起動だったっけ(98版)?
359 :
NAME OVER:03/11/02 16:15 ID:t5eQTfQV
エルフのアシュリーンたんは
俺の中ではディードに匹敵する
また下がってきたつむり
>>348 Towns版か9821版にしろって感じ
音の良さも違うし主題歌も入ってるし
9821版のエルムナイトってあるんですか?
それは禿しくホスイ!
ところでEGGだと元CD-ROM版だったもののダウソは難しいんでは?
EGGってFD主体のイメージを(有償で)ダウソして遊ぶモンだったよね?
最近はPCエンジンCD-ROMとかのEGGもあるのよ
9821版のエルムナイトの箱ってひでぇw
9801版の上にシール貼ってあんの。9821、CD-ROMって。印刷じゃないのよ
手作業で貼ってったのかな・・・
>>364 べつにそんなのなんぼでもあるだろう。
98ゲーも末期になると5インチ版は3.5表示の上にシール貼ってあって悲しかった。
366 :
NAME OVER:03/11/15 21:05 ID:xNvYZ7kQ
>>364 新箱に金かかるからCD版とかだすの止めた〜
とかなるのとどっちがいい?
PC-98等のCD-ROMソフトって買ったことが無いので詳しくは知らないけど、
MS-DOS必須なのでは?
もし、そうだとすると、MS-DOSの版権問題のせいで実現は難しいらしい
>>367 CD-ROMからは起動できないので確かにOSが必要だ。
PC用のゲームのエミュって実際やりにくいんだろうな。
漏れはPC-98をこよなく愛す(藁)男なのでエミュでは遊んでいないのだが。
コーエーの記念パックも操作性の難のおかげで不評らしいし。
>>366 箱に入らないからMSX版出すのやめたー。とかいう経験ならあります。
ほっし
『ギッチョン。』
Xak2のシューティングのボス倒すコツ教えて〜
寄ってくる電撃みたいのが避けられん
電撃避けるの諦めてガチしたら勝てたw
ふぅ終わった。ゴスペル弱いな。
ゴスペルの方がバドゥーよりに難しかったけど、自分は少数派?
ゴスペルは苦労した記憶が全くないな
377 :
スナガ:03/12/06 00:29 ID:???
1から3までぶっ通しでやると、現実世界がサークだったらなぁとか思う・・・
Winに替えてからも、3のドラマ性を越えるRPGには逢ってない。
変身前のゴスペルにはダメージ覚悟で特攻して瞬殺する。
変身後のゴスペルは直撃だけ気をつければ、ヘロヘロ避けるだけなので余裕。
バドゥーのほうがシビアな操作が必要な分だけめんどい。
MSX版のXakのシューティングが一番難しかった。
ちなみに98版は楽でかなり違ってた。
漏れがはじめて買ったゲームはマイクロキャビンの忍者くん。
正直あまりの単調さに・・・ (´・ω・`)
それでも無理してやり込んだらそれなりに燃えたけど
ゴスペルてそんなに簡単?
かなり苦労した覚えがあるんだが
X68版のバドゥー
激烈に兇悪
ドリアードもLv10まで上げてやっと勝てたけど
あり?このSeriesのデカキャラって繰り返し戦闘すれば
どんどん弱くなっていくんじゃなかったっけ??
だから誰でもクリアできると‥‥
ラスボスだけはレベルMAXが前提なんで例外だけど、
中ボスはレベル上げれば余裕だね。
死ぬ前に一度はマイクロキャビン版FFをやってみたいな…
>385
MSX2の?
BGMはかなり良いです。ぜひ実機で聞いて欲しい。
が、ディスクアクセスが長いのと移動が遅いのが辛すぎる。
飛空挺だと16dotスクロールになるのが泣けます(それでも遅い)
FFだったらターボR対応パッチてあったな。
常に16ドットスクロールになるやつ
>>386 ですなぁ。極上のマイクロキャビンサウンド。すげーの一言。
>387
そのパッチを当てたら戦闘が一瞬で終わるようになったので
笑えました。しかしエンディングも超高速。
当時の雑誌を読むと、FF2や3も移植していく予定とあったんですが、
出ませんでしたなぁ。
マイクロキャビンアレンジのFF2や3の曲が聴きたかった。
PC98のサーク3やってます。
なんか、ザウ・メルズが強くて勝てないんです・・・・
L55です。どなたか助言をお願いします。
>>389 マーケティング調査してもPC-98版として出してくれただろうか…。
出したら漏れは買ったのにな。
ロードスってMSX版はキャビンから出したんだっけ?
たしかUがMSX版で出さなかったのはマーケティング調査の結果
開発費を回収できる見込みが無いからだ、とか聞いたことがある。
392 :
327:03/12/27 19:19 ID:???
>>390 ザウ・メルズって最初の城のボスだったっけ?確かにすごく苦労したような。
どうやって倒したか良く覚えてないけど、剣みたいなの振ってくる直前の隙に
ため切りをするってのを繰り返して勝ったような気がします。もっと効率の良い
倒し方ありそうだなぁ
ちなみにそれ以降のボスはかなり弱めです。ていうかザウ・メルズが一番強かった
気がする…
最初、IIのつもりでチマチマとフォースショット当てて倒した
ものすごく時間かかった
が、あとで接近してタメ斬りの方が早いとわかって欝
側面からの攻撃か有効だったと。
IIIのボスは最初以外は気合い入ってなかったな・・
395 :
390:03/12/28 21:39 ID:???
>>393,
>>394 アドバイスありがとうございます。
タメ切りの活用+レベル2UPでなんとか撃退できました。感謝!
>>392 な、なるほど。こんな裏技があったんですね・・・・
ちなみに漏れはポーションを買いまくって勝つ予定だったが、
70個くらい買ったところでレベルがだいぶ上がったのに気付き、ラッシュでボコった。
保全
けっきょくラッシュがよく分からんかった < III
399 :
↑:04/01/05 19:28 ID:???
説明書くらい嫁 ット 釣られて見る
400 :
NAME OVER:04/01/05 20:15 ID:aFPUX0tu
nyで拾ったので説明書無いんですよ
冬厨失せろ!!
◆この板で法に触れるものやエミュレーターの話題、エロネタは厳禁です
ラッシュの方法なんか、ゲーム中(ほぼ最初)で教えてくれるじゃん!
拾った人はゲームに愛着無いだろうし、やり込みが全然ないんだね?
>>402 俺はサークシリーズが凄い好きだが、ラッシュはよく分からんかった。
出し方とかではなく、存在意義が。
405 :
402:04/01/06 18:48 ID:???
>>404 たしかに最初ラッシュをちょっと使ったら、ダメージが大きかったので
それ以後使わなかった。
溜め切りもほとんど使ってないし、通常攻撃orフォースショットしか使わなかった。
>>405 俺は逆にほとんど溜め斬りしか使わなかったなあ。
漏れも結構使いまくったかも>溜め斬り
そういや、ゼキシス戦での溜め斬りは結構すごかった。ビジュアル的にも威力が高そうだったし
ゼキシス戦なんてどうでもよかった
アルディスが死んだあたりで俺はもう、コントロールを失っていた・・・
傭兵団はマジでいい要素だったと思う。
アルディスと美紅って雰囲気が似てるよね?
戦ったらどっちが強いんだろ
美紅は斬糸系の武器しか使わなかったな。
最後の盛り上がりと怒涛の展開は凄かったな。
ラトクはあの瞬間、正に世界の中心に立っていたとおもふ
アルディスかー
いい女だったなー
>>412 ラトクはエンディングでネ申になるかと思ったよ。
>>414 ピクシーはソレっぽくなったけどな。
ハッキリさせないのが良い演出ではあったけど、
やっぱ最後にはフレイを選んだんだろな〜ラトクは。
しかしイイ作品だよなサクV。どっかでリメイクされないもんか...。
嵐の傭兵団視点とかやりてー。
(´・ω・`)無理ですかそうでしたか。
リメイクされないほうがいい思い出のままでいられるよ、うん。
MSX版サークのBGMモードで、NO.037,039,045の用途が解からん。
未使用でいいのか?
漏れもサークIIIにはヤラレタくち
それまでサークなんてくだらねぇーっと本気で思ってたんだが、
あのIIIのグラフィックに一目惚れしたよ。
デモディスク目当てに雑誌も購入したし、ソフトも金出して買った罠
リメイクだったらエグイ大人向けのグロイイベントシーンを求むッ!!
サークIIIのメイングラフィックの百鬼丸はもうフリーだからなー
最近はあやしい古代生物を描いているけど
Resサンクスコ♪ 早速ぐぐってみたんだが
どろろとかいっぱい出てきて目的地に辿りつけん罠
百鬼丸以外にぐぐり単語求む どろろは関係ないよね??
↑ありがとう
・・・でも、見なきゃヨカッタよ。(鬱
漏れの若かりし頃の思い出が粉砕された。
\______________________________/
O
o
ムクッ ∧ ∧
(゚д゚ ):. _ ゆ・・・夢か ・・・
r'⌒と、j ヽ 良かったぁ
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
>>421  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
゚
|iヽ /li
〃 '⌒´`ヽ.
Kiミ!|ノノ))))〉
ノ ヘ.|l.^ -^ノ| という夢を見たにゃあ♪にはは
/⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
// ̄ ̄ ̄フ /
/ (_つ_/ /
(______ノ
思い出は心の中にしまっておくのが一番なのか?
425 :
422:04/01/11 00:35 ID:???
∫
∫
(。_。)
〜〜
∪ ∪
∪∪__
/遺/
/書/
426 :
422:04/01/11 20:16 ID:???
勝手に夢オチにして抹殺しないでくれw
漏れは幻影都市を探しに旅に出る
幻影都市が傷ついた漏れの心を癒してくれるハズ
さらばだ
427 :
NAME OVER:04/01/11 20:27 ID:UOv5zj/V
英雄志願ならアルヨ〜
428 :
687:04/01/11 20:57 ID:???
えっ、英雄志願も百鬼丸氏だつたのかっ???
ちょっとショック_| ̄|○シランカッタ
429 :
427:04/01/11 21:26 ID:???
いや、話の流れに関係なく言っただけ。
誤解したならスマソ。
しかも上がってるし。
∫
∫
(。_。)
〜〜
∪ ∪
∪∪__
/遺/
/書/
また _| ̄|○ ハメられた鬱
431 :
NAME OVER:04/01/11 22:18 ID:xu7rr8kv
MSX以外の機種では適当
98版のフレイとか酷いことになってた
>>431 >98版のフレイとか酷いことになってた
どんなふうに?
自分はMSXターボR版とゲームギア版とPC-エンジン版でしかプレイしたことないんで。
98であれだけやってくれればたいしたもんだよ。
PC-88SR版サーク1/2/ガゼルの塔とPC-98版サーク3はかなり面白かったな。
PCエンジン版サーク1〜3もそれなりに味はあったが。
あと、マイクロキャビンのゲームで印象に残るお気に入りキャラはPC-98版エルムナイトにて
主人公リック・チャンドラーに憑いている超精神体で物語全体の鍵となっているイフル。
このイフルと対になっているディール(って名前で良かったっけ?)との対決を終えた後の展開も
(ちょっとやりすぎじゃないかとも思ったが)なんだか微笑ましくて心地よかった。
割と温厚でスッとぼけた性格で得体の知れない超越的なキャラと言えば、イフルの他には
ゼノギアスに出てきたシタン・ウヅキやハイスピード・ジェシー(ライトノベルだが)シリーズに
出てきた生体宇宙船パオロンなどを特に思い浮かべる。
このタイプのキャラは大抵「こんな感じの大人になりてぇな」と思えるほど気に入るほうだ。
435 :
NAME OVER:04/01/12 08:08 ID:Y8OHzqqU
サークシリーズもウインドウズで遊べるといいね。
イースみたいにWIN版が欲しい。
もちろん当時のスタッフで(原画も同じ)。
イースみたいになるのは勘弁
思い出だから美しい。
一度痛い目見ないとわからんようだな……
EGGじゃ不満か?
EGGは実機でやってるから、いらないな。
>436
>もちろん当時のスタッフで(原画も同じ)。
俺はMSX版じゃなきゃヤだよ。
ソーズ&ソーサリーってゲームがあって、あれは百鬼丸原画
だったんだよ
ただ、ゲームが…
中北晃二のサイトってほとんど人物絵がないからな
ロボ絵は妖魔に通じるものがある
>>441 末永仁志さんの原画じゃないとイヤという事だよね?
自分もMSX版Xakから入ったから、98版をやった時がくぜんとした。
ところでキャビンの塔に招待(MSXFANかMAGAZINの企画だったっけ?)
された人っている? 感想が知りたいんだけど
>>436 重要な問題が問題がひとつ発生する。
フェアレスの町の看護婦さんを誰に似せるかだ。
それは問題だ。
・・・しかし、既にMSX版とかはナ○ノ顔ではなかったような・・・
>>445 MSXから入ったので、響子さんを・・・
448 :
NAME OVER:04/01/21 01:40 ID:d3arow0O
PC閹人版のフレイは絵は好きだが
お話のアレンジが微妙に気持ち悪い。
ついでに曲がCD-DAなのに
MSXのFM音源版の曲に負けてる。
>>445 小学館キャラはもうヤバそうだから
普通に小麦ちゃんでいいよ。
gogoピクシーは今あのままWin版が出たら
著作に厳しくなったサンライズからは訴えられるかもしれない
(ガイナックスあたりは放置してくれそうだけど
>>449 まぁ、もうとっくに契約期間なんて過ぎてそうだが、
マイクロキャビンは小学館キャラでADVゲー作ってたから
絶対無理、というわけではなさそうだ。
まぁガッシュや犬夜叉が出ても
あまり嬉しくはないわけだが
(※作品自体は好きだよ
俺の中では
マイクロキャビンといえば
ミステリーハウスで歴史が止まってる。
>>453 それじゃほとんどマイコンハウス北海道だな。
漏れも「不思議の国のアリス」が一番プレイ時間長いが。
保全
MSXキャビンパニックて何かのミニゲームやってから
セーブやろうとするとハングするもんなの?
当時タケルに送り直したけど同じ状態だったんだが
炊けるってもしかして自動販売機の奴か?
懐かしいな
値段高いくせにあのチープさがなかなか良かったよ。w
今ならあの味気ないマニュアルも
フルカラーで印刷できるんだろうね>タケル
459 :
NAME OVER:04/02/05 21:11 ID:q4MADpmZ
サーク3のエンディングを初めて見た時は
「え・・・・・?」
って感じだっただ。
今は実に美しい想い出だが。
スタッフも決着付けたくなかったんだろうかね。
マイクロキャビンのテレビコマーシャルなんてやってるだね、今。
>>459 確かに最初に見たときは、「もっとはっきりさせてくれ〜」とか思った。でもああいう
プレーヤーそれぞれの想像にまかせる終わりだったから今でも印象が深いのかな。
ストーリー何度も思い返して、ラトクの最後の言葉の意味とか考えちゃったもの。
個人的にはフレイだと信じてますよ。ええ、信じてますとも。
ハーレムでもいい。
463 :
NAME OVER:04/02/06 08:14 ID:iZOci1qc
サーク1は良かったがあとは糞。
464 :
NAME OVER:04/02/06 21:23 ID:pOxA7OJt
>>461 自分もフレイだと信じてますともよ、ええ。
でも、昔は「エリスうぜー、死ねメス豚」
とか思ってましたが、今思うと凄くいい娘だなあ、と。
しかし2のラストではエリスと思わせといて、3のラストでは・・・・
全く、粋な演出でしたな。
ピクシーて作が進むほど若返っている気がする
初代なんて口紅がキツい熟女だよ
移植されるとバケるけどな。
MSX版はピクシーは最初から若い
>>466 日本テレネットのことかーヽ(`Д´)ノ
>>461 >>464 漏れは紆余曲折を経てピクシーになると信じている。
なんだかんだで一緒にいた時間が一番長いから、プレイヤーとして情が…
少数派だろうけどな(つД`)
イスファンテとデュエルだってイイ仲だったんだし。
戦神の末裔も妖精の女王の元へ足繁く通うのだ。
ゼキシス亡き後に妖魔が妖精界(もう違うけど)へ雪崩れ込むということもなからずんば・・・
と、妄想が垂れ流されそうに。
Xak1
ピクシー:フェアレスの町で出会い、ゲームの最後にも登場。
フレイ:森で出会い、モルムの砦攻略後怪我が治ってお礼、で終り。
さらわれるのもピクシーだし、1ではヒロイン格はピクシーに軍配か。
ただピクシーの出番自体も決して多くはない。
Xak2
ピクシー:ゲーム開始の森から、船で遭難するまでずっと一緒。
フレイ:ゲーム終盤の船に密航で登場。船での戦闘に協力。
出番だけ見ればやはりピクシー圧勝。ラストで人間サイズにもなるし。
ただラトクを強引に追っかけて来たり、戦闘(回復だけど)も一緒に
こなせる所を見せるフレイ。
Xak外伝ガゼルの塔
フレイ、ピクシー:共に最初から仲間に。互角か。
Xak3
ピクシー:序盤のファーランド城攻略の後仲間に。終盤妖精界に残るまで
いっしょに行動。ラストではイスファンテの後継者となる。
フレイ:ピクシーと合流したすぐ後に再会。戦闘にも参加。ピクシーが妖精界に
残った後キスしたり抱き合ったり。ラストではフェアレスの町についていく。
エンディングのラトクの発言を見る限りフレイがはじめて勝利な感じ。
ふぅ。何を漏れは必死に書いているのだ。でも2とガゼルのエンディング、
よく覚えてないんだよなぁ。どんな感じだったか誰か教えてくだしあ。
>>469 そういう考えももちろんありだよね。決着をはっきりさせなかったのはプレーヤーの
想像を排除しないためだろうし、そうした想像に耐えるエンディングだったのでは。
個人的にはフレイだと信じてるけど、エンディング後はプレーヤの数だけあって
いいんじゃないかなぁ。
ところで、イスファンテと恋仲だったのはスティギモロク・スピニファーじゃなかったけ?
472 :
471:04/02/08 19:52 ID:???
うお、リロード忘れてたら、超気合いの入った書き込みがΣ(゚д゚lll)
まとめて見るとなんだかすごいな〜。どうせならエリスも希望(大変か…)
>>471 激しく同意。
今になって考えると、あのエンディングがベストなんでしょうね。
ちなみに私もフレイと信じてますが、ピクシー・エリスな方の意見も是非聞きたい所です。
イスファンテの恋仲だった人ですが、ゲーム版はスティギモロク・スピニファーです。
小説版は469氏の通り、デュエルです。
474 :
471:04/02/09 00:24 ID:???
>>473 おお、ありがとうございます。なるほど〜、小説版だとそういう設定だったのね。
イスファンテ…サーク3で初登場だったのにすごい存在感あったなぁ
475 :
NAME OVER:04/02/09 19:01 ID:gbNhIRDX
ラトクこそが一番の謎の人物ということで。
リューンにも
「お前は本当は3人の中で誰が一番好きなんだ、ああん?」
ってな感じで問い詰められてましたな。
>>470 俺的にゲームとして一番夢中になって遊んだのがIIなんだよね。
ピクシーが好きなのはIIでずっと一緒にいたからってのがでかいと思う。
>>473 なんとぉー!?記憶によると、ラストの3界統一のところでイスファンテがサークソードに
語りかける台詞が「やっと貴方と一緒になれる…」的ニュアンスだったと思うのだが。
なんかしかもそのシーンがビジュアル付きで脳内で再生されているんだが…。
そして当時それを見て黒竜先生の哀れっぷりにちょっと涙した気がするんだが…。
俺がこの10余年ずっと信じていたものは俺の心が生んだ幻影だったのだろうか…うぁぁぁ_| ̄|○
小説と混ざったのかなぁ・・・・・・・・・・(つД`)
フレイ 主役のゲームがある。
ピクシー ない。
フレイ圧勝
スマソ、GOGOピクシーがあったな。
ゆえに互角
>>476 それを聞いてサーク3のクリア直前セーブからやり直してみました。
メモを取りつつだったので時間かかったけど、なんとか先ほど終わりました。
結果それらしき台詞としては、以下のものがありました。
「ラトク!選択の権利はあなたにはないのよ。私達は、永遠の緑野でデュエルと
過ごすことを約束されているの。だから心配しないで。あなたがいずれ年老いて
永遠の眠りに入る時、その時にまた会えるわ」
ただ、これはサーク・ソードに語りかける台詞ではなく、三界の封印の鎖の守護者が
サーク・ソードとイスファンテであることを知って、鎖を断ち切ることをためらうラトクに
向かって言ったものでした。
個人的にはデュエルとの関係と言うより、単にラトクの決断を促すための台詞って印象を
受けました(ゴメン…)。もちろんどう解釈するかは人それぞれだと思いますが。
>>479 他には無かったっすか…_| ̄|○
いや、なんかもう、よくわかんね。ショックがでかくて。
多分小説版と混ざったんだと思います。手元に無いのでわからんけども。
>>480 う〜ん、じゃあとりあえずゼキシス撃破後からイスファンテ消えるまでの
イスファンテの台詞書いときますね。
ゼキシス撃破後に登場して
イスファンテ:「ついに、ゼキシスを倒したのね、ラトク。あなたならできると信じていたわ」
封印の鎖について
イスファンテ:「この鎖はそれぞれ、各界のある人物の生命と直結しているの。
見て、ゼキシスが死んだ今、妖魔界の封印がとけたわ」
イスファンテ:「妖精界の鎖の守護者は私・・・」
鎖を切るのをためらうラトクに対して
イスファンテ:「やりなさい、ラトク。私達は、そのために生きてきたのだから」
イスファンテ:「ラトク!選択の権利はあなたにはないのよ。私達は、永遠の緑野でデュエルと
過ごすことを約束されているの。だから心配しないで。あなたがいずれ年老いて
永遠の眠りに入る時、その時にまた会えるわ」
鎖を切った後、声だけになってラトクに
イスファンテ:「すべては終わりました・・・。いえ始まったというべきかしら・・・?」
イスファンテ:「さあ、行きなさい。あなたをまつ沢山の人々のもとに・・・」
でも、受け取り方は人それぞれだろうけど、小説版もそれはそれでサークの世界なんだし
記憶の中に残ってるのがその人にとってのエンディングだと思いますよ。調べといて言うのも
何ですが、そんなに気にしなくてもいいんじゃないかと…(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ゲンキダシテクダサイ
88版ガゼル塔の4Fでドラゴンとのボス戦やってるんだけど、
全然ダメージ与えられない。
これって何か必要なものがあるのかな?
まさかプロ●クト…
コピー品、もしくはエミュと自白してるようなもんだね
>>482
484 :
↑:04/02/10 02:48 ID:???
いちいち反応して妄想書き込むなアフォ
って、スルーしねーー漏れもアフォだわなあ〜(藁
485 :
473:04/02/10 03:46 ID:???
>>476 >>480 Σ(゚д゚lll)
衝撃を与えてしまったようで逆に申し訳ないです。
とはいえ、479にある通りに解釈はいろいろ出来る訳ですし、
>記憶の中に残ってるのがその人にとってのエンディングだと思いますよ。
と481で書かれてますので、ナカナイデ480サン( ゚Д゚)⊃(´Д⊂
>>482 かつて俺もPC-88SR版ガゼルの塔をクリアした。あのゲームでは確かラトクがレベル50に
固定されていて、ガントレットを取る度にパワーアップするんだったな。
でも難易度はサーク2よりずっと簡単だったはず。
ひょっとして、まだ入手してないガントレットがあるんじゃないのか?
Xakのサントラって全部出てますか?
今更ホスィくなてしまいますた…
サーク2&フレイはどこにおいたかなぁ
>>487 サーク1とサーク2のサントラは途中までしか収録されてないBGMがいくつかあった。
(サーク1では炎の砦の上空やモルムの崖で流れる曲など。サーク2では結晶採掘場だったかな)
炎の砦の上空やサーク2のオープニングは、ゲーム中にフロッピーディスクを抜いて
ムリヤリ最後まで聴いてたっけ。
EGGのエルムナイト一週間で終ってしまった。
98のときは、もっと時間がかかったような気がする。
なんか、気が抜けちまった。でも、懐かしかった・・・・800円なら安かったと思うよ。
英雄志願はやく出ないかな。
>>478 互角にすんな、頼むから(w
フレイ派のおいらとしては、ルトク&フレイのカプリング希望。いいコンビになると思うんだがなー。
>>487 フレイが全曲入ったサントラがホスイ・・・。
そういやDOSでどっかに
マイクロキャビンのゲーム音楽データプレイヤーが
あったような・・・
>>485 ういしゅ。もう泣きません。
この世に唯一の俺ENDINGとして墓穴までもってきます。
ピクシーとの俺エピローグもなー。
>>490 フレイの脱力系BGMは衝撃だったよ。
ズンドコズンドコちゃららららーって今でも耳に残ってる。
>>486 いま倒しました。
なんと言うか、魔法使うのを忘れてました…面目ないです。
一年以上放置してあったせいかすっかり忘れて、ひたすら剣でやってました。
フレイはラトクのストーカー。
妄想癖まである。(OPデモ参照
サーク妖魔三将軍。
ゼム・バドゥー
ザム・ゴスペル
ゾム・ディザエ
妖魔王
パルワ・ゼキシス
ジンオブサークソードとラトク・カート
等このゲームに登場するキャラ名が好きだった。
漏れはリック・チャンドラーが
アガドダイモーン
アガドダイモーンって結局ファーランド王国に返してないよね?
そこまで話が無い
>495
禿同
MファンかMマガの投稿CGのフレイが(*´Д`)ハァハァだったなぁ
MSXマガジンには投稿の動くフレイCGもあったな
データ自体は当時TAKERUで購入…
Mファンのプログラミング講座でも走るフレイをテーマに
アニメーションの手法を解説してたよん。
>>503 漏れも見た覚えがあるよ
嗚呼、マイクロキャビンギャルのガチャガチャとか出ないかなぁ
それなら英雄志願のキャラが揃うまで散財する
漏れはピクシーと美紅とシャナとイスファンテたんとあるでぃすとふぁーらんどの姫様と
サミーぐらいそろえばもんくはないのかもしれない。
ピクシーは羽ありと羽なし、女王の3態あればいいにょほ。
英雄志願キャラは沢山いた気がするのだが名前を覚えてない・・・
507 :
505:04/02/18 17:36 ID:???
いやいや、英雄志願は主人公キャラだけでいいのよ。
俺も脇役はさっぱり覚えてない。
いつも正紫電とかで瞬殺してたから……
それよりも、君はフレイはいらんのか…
>>507 フレイはあれ、人気者で引く手数多っぽいから。
おれは遠慮しとくわ。
あ、イルカスーツ着用ならほしいかもしれん…
アルティスだけでいい。横にスナガ
Xakは愛する人が故郷で待っていてくれるって設定がよかーたよ
ので漏れのラトクは一途な香具師なんだが妹がイパーイにッ(w
といってもギロチン王女に少し浮気心が沸々と。。。。許してハニー
漏れのラトクはXakIIの冒険でずっと一緒だったパートナーとの愛に目覚m(ry
あ、ワスレテタが白のディープルの御方がいるじゃないか・・・
お姉さん好きとしては見逃せぬな。
512 :
NAME OVER:04/02/22 23:53 ID:G7Nq7WDd
Xak3とフレイが好きだった。
>>503 あったな。
PC-エンジン版フレイのタイトル画面で使われているし。
マイクロキャビン系の着メロとか無いのかな、この際公式でも。
なるべくキャリア毎に情報あったらいいかも
個人的にXakIIのボローズの森の曲が欲しいんですが・・・
自前のMIDIから変換汁
ボローズ途中まで作ってあるけど、あれ着信音にするとスカスカな印象になる。
あの音自体の重さがないとやっぱり辛いよ。
そういやFAMICOMPOだったかで何曲かXak見つけて感動したな。
エリス98版やって覚えている限り。
1 OPで眼鏡探しを依頼。EDはひょっとしたらお出迎えのときにいた?
2 エンディングで二人っきりでいいムード。町でのことは信頼の元任されている。
ガゼル 出番なし
3 フェアレスで会話できる、エンディングでお出迎え&カート家に当たり前のように入る。
全然冒険に絡まないでエンディングで荒稼ぎしてるな、エリスは。
そういえばリューンはエリスのことどれくらい知ってたんだろう。
ちなみにフェルおねぃさんは
1 お兄さんの話題のみ
2 尼僧として顔出し。後半でフードを脱いで展開にかかわる会話。
ガゼル 回復のお姉さん。多分シリーズで一番出番と会話が多い。
3 あまり覚えていない。回復と助言のお姉さんとしていたような気もする。
2のグラフィックはピクシーといいフェルさんといい萌える。
家庭用のXakってPCエンジンとスーファミだけ?
実際のとこデキはどうだったの?
日本テレネットですからな・・・キャラが全員新キャラになっております。
CDケースの裏側にこう書いてあります。
「プレイヤーの感情は最高潮に達するのだ!」
確かに別の意味で最高潮に達しました。
し、新キャラ?
PCエンジン版かぁ。Xak(1と2をまとめてある)の出来は……他の人たちに賛成
ただ、Xak3は一応それなりの移植だったような。
低解像度ながら、オリジナルのグラフィックを再現しようとがんばってたし。
FRAYはマイクロキャビン自ら担当しただけあって、出来はいいと思う。
でもかなりストーリーとかアレンジされてるようなので、人によっては
抵抗あるかも…(FRAYについてはMSX版、98版の方をやってないから
よく分からない)。エリスとか全然出てこないし。
ていうか、あの内容ではどう考えてもフレイがヒロインに見えるような…。
Xak3を先にプレイしたからそう見えたのかな。
漏れはエンジンでフレイした後にタケルで98版買ったなぁ
そういえば98版はMSX版と右上の顔グラが違うったっけか
98版は媚び気味?(汁
EGGで英雄志願が出たよ
>>526 98版の絵、頭の悪さに磨きがかかったようで萎え。
529 :
NAME OVER:04/02/29 14:08 ID:tb7lNwJF
サークシリーズのBGM、MIDIデータおいてあるところってあるの?
>>528 確かに…
けど別に良いんだ、馬鹿っぽくても…ピースしてるし
MSX版フレイ=スリム
98版フレイ=ぷに
PCE版サークIII,最初の頃は「発売・日本テレネット」とアナウンス
されてたのだが,途中から「NEC」に変更された.何故だろう?
お前ら、マイクロキャビンのホームページ見ましたか?
なんか涙が出てきたよ・・・
キャビンパニックは正直進め方がわかんなかった
どこで何をすれば良いのやら
535 :
NAME OVER:04/03/05 09:07 ID:z+oG68q4
ゲームギアでフレイ出てたよねぇ
あれってまんま移植?、アレンジ移植?
>>534 とりあえず当り(×辺り)の人に話しかければ
次の人を教えてくれるからそのとおりに進めばいい
>>527 あれをマニュアルなしってかなりキツイと思うが…。
PDFでマニュアル付いてるんじゃないの?
>>538 『英雄志願』については、今のところマニュアルなしです。
541 :
539:04/03/06 00:43 ID:???
まあ、ダウンロードしたときに付いてくるテキストファイルに、
最低限の説明はあるんだけど。
ディープル買わずに留年する奴大量出現の予感
昔のゲームって説明書にプロローグが書いてあったりするから
知らないと「?」になったりしそう。幻影都市とか。
サーク2辺りの音楽作ってた人はいまどーしてるのだろーか
サーフィンゴーゴー
88フレイのアンケートの意見・要望で一番多かったのが
「ちゃんとした声優使え!」だったそうだ。
フレイの声がキャビンの事務のおねーちゃんだったのを知っている人は多いだろうが、
そのマスターテープが近所の店で買った¥100テープだと知っている人は少なかろう。
↑訂正、88版じゃなくて98版だな。
ばか!あのこえがいいんじゃないか!!!
声イラネ
フレイの声は三石琴乃でぜひ
絶対やだ
フレイは桑島法子で
ピクシー: 日高のり子
フレイ: 有島モユ
で
もねいっ
そしてサターン版英雄志願みたいになるンか?
フェアレスの町の看護婦さんは?
MSXバージョン or 68バージョン どちらさ
幻影都市欲しいよ、誰ぞヤフ以外に出品してよ
久し振りにXak3やった・・・現実世界に帰れない・・・
ふと思ったんだが、最近のRPGとかにもこれくらい味わい深いのはあるのか?
ゲームしなくなって久しいのでだれか教えてくれ
>>559 多分無いことはない…と思う。
でも時代も環境も(そして自分たちの年齢も…)変わってしまった現在では
Xak3をプレイしたときと同じような感動を味わうことはもう出来ない気がする。
少なくとも自分の中ではXak3は(と言うかあの時代のゲームは)
ある意味「伝説」となってしまっていて、上回るゲームが見つけられるとは
正直思えない…。
って、自分で書いててめちゃくちゃ年寄りくさいなぁ
精神年齢を当時くらいまで下げることができるならいっぱいあると思うよ。
よく、自分は精神年齢かわってないから〜とか冗談で言う人もいるけど
そういうの抜きでね。
>>561 精神年齢を下げることは出来ても、今までの辿ってきた歴史は消せないからなあ・・・。
もう無理だろうなと思ってしまう。
記憶が消せないとね。
新鮮な驚きとか感動は、もう得られない。
>>558 蘇るPC-9801伝説 永久保存版 に収録されてるのじゃダメ?
懐かしいな、「肩パットのおねえさん」
怪しい玉を見せた、ぴろ〜ん
→ 女の子キャラが全員ピヨッたのにワロタ
566 :
NAME OVER:04/03/23 12:19 ID:/KOtWRWV
>>125 百鬼丸は普通にイラストレーターやってるっぽい。
文春文庫、筒井康隆の「エンガッツィオ司令塔」のカバーイラスト描いてる。
筒井康隆好き。
幻影都市好き。
妖鋼妃アーヤ、ヘルメット取るとかわいい。
>>566 それは違う百鬼丸さんですな。
キャビンの百鬼丸さんは、現在は中北晃二という名前でイラストレーターしてますね。
568 :
566:04/03/23 15:28 ID:/KOtWRWV
>>567 なんと。それは失礼しました。百鬼丸なんて一人だけかと。
昔の絵の面影あるなぁとか思ってた…。
先入観って恐ろしい。
569 :
559:04/03/23 20:04 ID:???
なるほどありがとうみんな。
ファンタジー世界に生まれたら、という煩悩を俺に本気で抱えさせた
唯一のシリーズがXakだった(w
570 :
567:04/03/23 23:55 ID:???
>>568 いえいえ、俺も昔、スーパーファミコンの相撲ソフトのパッケージで
「イラスト 百鬼丸」というのがあって、「これは果たして同じ人だろうか」とか思ったりしましたし(w
今、蘇るPC-9801〜に収録されている幻影都市をプレイしているのだが、
SC-88ProのCM-64モードがこんなところで役に立つとは。
>>571 実機でプレーした時と変わらないくらい出来てる?
573 :
571:04/03/28 23:07 ID:???
>>572 実機でプレイしたことないから何とも言えん。
SC-88ProはCM-64のエクスクルーシブと互換性があるわけではないらしいから、ゲームが始まる前に手動で音源をCM-64モードにする必要があるけどね。
PC-98のFM音源(エミュでしか聴いてないのだが)よりはいい感じかな。
CM-64モードはエクスクルーシブ受け付けないから、音色いじりまくってる
データは全く正常に再生されないんじゃなかったかなぁ。
LA音源のデータを聞きたいなら、それらの音源が必要だと思う。
575 :
571:04/03/29 20:44 ID:???
>>574 なるほど。でも、充分まともに聴けたよ。
良かったね、おそらく捻くれてないデータなんだね。
スレ違いだけど、ウルフチームの曲は全然ダメなんだよね。
ウルフチームのは辛うじて原型止めているだけマシ。
ZOOMのはぐちゃぐちゃになるですよ。。。
幻影時代のキャビンはMIDI音源を使いこなしてなかったからね・・・。
120%性能を引き出したFM音源版のほうが聴けた。
保守
サークIIIもMIDIよりFM音源版の方が良かった気がする
特にエンディングは
581 :
NAME OVER:04/04/17 06:37 ID:U/cf6+O7
八部衆バトルage
マイクロキャビンってコンピュータゲーム製作関連の業務やめちゃったのね。
久々にホームページ覗いたら、そっち方面、何もかも消えていた。
フレイなんか、CD-DAのPCエンジン版よりも
FM音源+PSGのMSX版のほうが曲の出来が良かったり
>>444 亀でスマソ。
その企画ではないがキャビンの塔に行ったことがある。
実際に円筒形の部分が階段になってたね。
ゲームの印象よりも狭い感じはした。
1F:事務、経理
2F:社長室、開発室
3F:開発室
4F:食堂、開発室
こんな感じだったと思った。
会社自体は1997年か1998年くらいに(記憶あやふや)新社屋に移転したはず。
(場所は四日市の、キャビンの塔から程近い場所、3階建てくらいの割と広い建物)
PC系で非エロだと残っているところが少ないからな
残っててもモウダメポなとこもあるしな…
>>584 レスありがと!新社屋に移転したのか....
まだキャビンの塔は残っているなら、一度岐阜から遠征してみたいな。
やっぱり屋上かその辺で人死んでるんですか?
エルムナイトのTOWNS版のデバッグメニューキボンヌ
スレ違いだが、TGLスレ落ちていた・・・
TGLスレあったの?!
しまった。R2とか微妙に好きだったのだが
TGLって?
>>592 ファーランドストーリー等を出したゲームメーカーの名前。
何故
>>590がこのスレにその話題を持ち込んだのかは全く不明。
共にPCで一時代を築いた中堅メーカーということで・・・
保守age
596 :
NAME OVER:04/05/14 23:03 ID:iuxyvW27
サークの1と2をMSX2版でやりました。FM+PSG音源のBGMは
すごかったけども、速度が遅くなるのでPSG音源のみにして
ゲームをしていました。
>596
CPUパワーの50%近くを音楽再生に使っていたと
当時のインタビュー記事に書いてありましたね。
俺はFM音源モードで遊んでましたが、さすがにサーク2の
STGステージは遅すぎてPSG音源モードで遊びました。
サントラ探しの旅にでまつ
なんのサントラ?
>>601 いいなぁ。
おれっちドキュモユーザー・・・orz
1なのに、顔グラは3のものっぽいな。
1で登場して3で登場しないキャラはどうするんだろう。いないか?
>>603 沢山いるんじゃないか?まあ別にカットしてもかまわんような人達(ひでー
だった気はするが。
ああ3の顔グラ、ピクシー派の漏れには最高ですよハァハァしてぇー。
まあ1では出番が殆ど無い訳ですがorz
ついでにドキュモな訳ですがorz
>>601 Vodafoneに変えようかな…
でも1〜3の間に5年も月日が流れてるのに、顔が同じってのも少し変かもなぁ。
顔を含めたラトクの成長ぶりも好きだったのに。
勇 者 へ の 道 は 、 パ ケ 死 か ら
_____________________
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暴 打 フ ォ ン
唯一、サーク3だけが、今見ても魅力的なキャラだと思う。
正直、1〜2って、
当時流行のアニメの出来の悪いパクリみたいなデザインで
今、見ると、いたたまれない。
だから、3のキャラを使ったのは正解だと思う。
あと、もっと現実的な理由としては、
セリフにあわせて変化する表情のグラフィックは、
3が一番バリエーションが多かったからじゃないかと思う。
1とか2とかって基本的に1枚だったと記憶しているのだけど…。
まあ、何にしても、思い出は思い出のままが一番いいですよ(藁
>605
バンダイはそれぞれのキャリアにアプリを提供しているので
好評なら別のメーカーでも同様のサービスが提供される可能性は
けして低くないのでは?
一番の問題は…
サ ー ク が キ ラ ー コ ン テ ン ツ た り う る か ?
…っつうことダ。
漏れは好きだけどね(フォロー
移植すれば安上がりだしね。
サークはキャラ萌えで押せば結構いけると思うけど、キラーにはならんか・・・。
フレイタンのドジッ娘属性は今でも(*´Д`)ハァハァ
>>607 1はぜんぜん違うと思うぞ・・・。あんな濃い絵の流行アニメってなによ。
2はピクシーが良い。一番好きだ。アニメっぽいのはコレかな。
フェルさんも2の顔しか浮かばない。
ガゼルはなんだ、その、独特?
3はライン数の増加と塗りが変わったせいで洗練された印象。
まあ一番今風ではあると思う。
でもデザインとしては2のピクシーの方がすきだな。
ボダのXakちょこっとプレイしてみた。
最初PC98のメモリチェック?見たいなのがあった
音楽は結構いい感じ。
画面は綺麗だけど・・・敵が出ると処理落ちするのが・・・あとスクロールがカクカク。
Xak2やらフレイやらガゼルやら出るらしいね
ダウンロード時間かかりすぎ。しかもシナリオ分割。
まぁ腐れ移植物イースよりは100万倍よさげですがね
>>611 > Xak2やらフレイやらガゼルやら出るらしいね
マママママママママジでげすか!?
やっべーバンダイ神じゃん。
糞バンダイとか数限りなく言ってごめんなさい。
>>610 MSX2版、X68K版がアニメ調だな。
あ、あとPC-Engine版も。
猿人とスーファミは菊池通隆に無理矢理似せたような絵だの。
ロッパーはなんか鮎川まどかがいるよ・・・ハァハァ。なんか絵柄にバラツキが・・・。
MSX2版はなんか古き良き時代を彷彿させる絵柄だね。懐かしい感じ。
描き慣れてる感じで不自然さが無いのがよい。
響子さんとまどかか
どっちもキャビンでゲーム出してた仲さ。
88,98がナンノ、MSX2が響子さん、X68Kがまどか、SFCがアニスなのはわかったが、
PCEは誰なんだ?
620 :
NAME OVER:04/06/10 20:16 ID:lTjpJN6U
菊池通隆ってXak2のパッケージ書いてたやん・・・
>>620 上のは当然それを踏まえた上での発言だろ。
ついでに言えばガゼルもな。
XaK2とガゼルのパッケージの絵でギャラが100万だったが、
それでも安いと菊池道隆は不満だった。という話をどっかで聞いた。
すげぇな…
パッケージ絵如きでそんなボッタクリできた時代なのか。(著名だったとしても)
今は素人さんでも上手い人多いから、そうはいかんだろうなぁ。
エンジン版だけオリジナルなのかな?
なんか見覚えない
>623
景気が良かったときはそんなもんだったよ
>>615 4コママンガみたいでワロタw
MSX >>> X68k >>> その他だな。
色数も解像度も劣るMSXが一番いいってのが皮肉。
エンドラさんの目がオッドアイなのってMSX版だけだったんだね。
看護婦さんだけはペケロク版を支持するぜー
88,98版の絵、初めて見た。
なんか怖い。
なんか久しぶりに XakIIIを動かしてみたのだが、
ウェービス城でバグで壁の中に入ってしまった。
そしたら、案の定、「この先は通せませんよ」ってのの先には
なにやら部屋がある事をハケーン。
でも正しく入ったわけじゃないので、なにも入手とかできないや。
元に戻る道忘れちゃったので loadして再度同じとこから壁の中に入ろうとするも、
やはり隠し通路じゃなくバグだったようで再現せず。
俺もMSX版が一番好きだな…
俺はMSX版Xak遊んでて、なんかデータが壊れたらしく、
村人たちがモンスターのように攻撃して来た事がある。
経験値とかが結構美味しかったような…
今でも忘れられないw
中古ソフト屋でXakIIIが売っていて、パッケージ見ると豪華マニュアル
みたいな事が書いてあるんだけど。
これって設定資料とかイラスト満載なの?それとも文字だけ?
そんなに豪華でなかった気がする
絵はそこそこあったけど、期待するほどのものではない
>631
ぺら紙1枚みたいなパソコン黎明期のマニュアルに比べれば
きちんと冊子になっていたのは「豪華」と言えるのでは。
だから、正確にいえば
「(当時の水準としては)豪華(な)マニュアル」(藁
でも、辞典とか載ってたし
おまけとしてはよくできていたと思う。
634 :
NAME OVER:04/06/14 14:16 ID:ESibBjkn
>629
裏技のテストプレイモードで
壁とかすり抜けられるようにして
スタッフルームに入れた…
ような気がする。
テストプレイモードは
バッ活か何かの雑誌にのって…
けど記憶してないや。
635 :
NAME OVER:04/06/14 16:54 ID:EnzwMpFS
セーラージュピターとかいたな
>テストプレイモード
これかな?
tp://forest98.hp.infoseek.co.jp/sana.html
>>634 スタッフルームは酒場あたりから、
裏技とか関係無しに入れたよ。
MSX版のCGがやっぱり1番イイな(MSXから入った思い入れもあるが)
>>630 それは確かパッド使って裏技に入った時に出来る
最近出た携帯版Xakはプレイしたかい?
漏れはauだからできないorz
>587
亀レスですいません。
まさかマイクロキャビンのスレがあるとは思いもよりませんでした(藁
キャビンの塔は今もありますよ。
キャビンさんが新社屋にうつった後、和食の料亭が入っています。
あの銀色の独特なデザインの建物に料亭というのもかなりミスマッチです(藁
NECのPC98が国民機だった頃は
キャビンさんの本社事務所でソフトを購入することができました。
普通にショップで買うより5%むぐらい安かったかな。
フレイの絆創膏とかオマケを色々もらえてお得でした(藁
なんだかな…
エロゲーばっかし移植してないで、サークとかPS2で移植して
ほしいな。
どうせエロなくしたエロゲーなんぞ大して売れんだろうに。
>642
???
エロゲーなんか移植してましたっけ?
もしかして「ぎゃるっぽクラブ」のことですか?(藁
>>643 いや、PS2ゲーム全般の話ですぜ。
ギャルゲーなんか、ほとんどがエロゲーの移植だから。
645 :
NAME OVER:04/06/27 16:45 ID:smq7YidJ
キャビンの現本社も「キャビンの塔」も津市にあるのね。
646 :
NAME OVER:04/06/27 17:20 ID:CY8+PypD
ギャルっぽ倶楽部を語れるスレはここですか?
英雄志願で即席メカギャルポっていわれても誰も反応出来ないよ!
648 :
646:04/06/27 18:39 ID:CY8+PypD
おいおい、マイクロキャビンスレ見つけたから
反射的にぎゃるっぽ倶楽部って書いたら
二つ上のレスで言及してるじゃないか。
正直、移植してほしい。
649 :
NAME OVER:04/06/27 19:07 ID:3InTIa9k
ギャルっぽ倶楽部を?
650 :
646:04/06/27 19:41 ID:CY8+PypD
うん、初めてやったギャルゲーで、
かなり画期的だったじゃん。
女ナンパして、その彼氏にボコられたり
山を歩いて体力0、ゲームオーバーとか。
当時、「大学」という単語知らなかったのでさっぱりなゲームだったけど、
体育会系にして彼氏をボコったり楽しいゲームだった。
651 :
NAME OVER:04/06/27 20:10 ID:3InTIa9k
すげぇ・・・ギャルゲーってやったことないから、
一くくりにしてた。個性派もあんだね。
>ギャルゲーってやったことない
うそはいかんよ
『「大学」という単語知らなかった』ような人間がおいくつだったかは知らないけれど、
そんな人がギャルゲなんてやるか?
あの当時は今と違ってギャルゲなんてジャンルは無かったからな。
ゲームはゲーム。
さらに情報の少なさもあいまって目をつぶって選ぶようなもんだったんだよ。
そしてなおかつ(ry
>647
幼女のパンチラゲーム(タコノマリネ)作るなんて
マイクロキャビンもうダメポと思ったが、そもそも
ぎ ゃ る っ ポ く ら ぶ を
リリースしたメーカーでしたね(W
>>641 なるほど、キャビンの塔はいまもあるんですか。
フレイの絆創膏はいまだに使ってない(もう使えない?)
658 :
NAME OVER:04/06/27 21:15 ID:3InTIa9k
>>652 本当にないよ。エロビは見るけど。ゲーム高すぎ。
厨房の頃に金あったらMSXのエロゲーはやってたと思うし、
やってみたいのもあったんだけど。なんか3Pしてるやつとか。
けど、タイミングと金が合わなくて。金がある頃には興味なくなった。
エロゲやると
ギャルゲの半端さと値段の高さでやる気が無くなる
でもってネット探せば画像ローダーがあるので
かったりーということで、画像だけ拝見
シナリオなんて飾りです!エロい人にはそれが分かるんのです!!
>>657 そういえばそんなもんあったかも。
もちろん使ってない。が、どこにいったのか不明oTL
>>659 それどころかネットで探すとそのゲームから抜き出された画像が転がってるので
結局ゲームは買わない罠
662 :
NAME OVER:04/07/05 15:25 ID:WzT+HLEm
英雄志願のエンディングで、侍っぽい女の子と
メカ好きな女の子の「憧れていた職業」に
なるやつは見たけど、エルフの女の子の
それらしきエンディングは見たこと無いので、
ご存知の方がいたら教えてください。
パラメーターをいじってみたほうが早いかも?
自分はいじってしまったので、皆英雄ENDでした。
いや、もうソフトも本体も無いのでパラいじれないのです…
英雄っていうエンディングもあったんですね。知らなかった。
(じゃないと英雄志願というタイトルに偽りありになっちゃうか)
てっきり憧れの職業に就くのが最高のエンディングだと
思い込んでいたので。
エルフの女の子は医者になりたかったとかいう
噂だけは聞いたことがあるんですが…
たしか、病人のために洞窟に行って薬草を取ってくる
イベントをクリアし、かつパラメータの条件を満たせば
医者になるようなのですが、肝心のパラ条件が
分からなかったのでエンディングは見れずじまいでした。
>664
教えて欲しいのは「条件」じゃなくて
「何になるか」ってこと?
条件(フラグとパラメータ)も気になりますが、エルフの女の子が
本当に医者に憧れていたのかが気になっていたんです。
保守sage
668 :
NAME OVER:04/07/27 12:34 ID:bVbS7wec
F・R・A・Y・! F・R・A・Y・!
俺が唯一許せる虹キャラがサークシリーズ
Xak・幻影都市のBGMをひさびさ聴いたら、なんか当時を思い出した。
たぶん、どのゲームのBGM聴いても当時を思い出すよ
672 :
NAME OVER:04/08/09 09:43 ID:wDMLXBBQ
ホシュ
673 :
:04/08/16 15:32 ID:???
いまから思うと、アクションが苦手なのにFRAYをよく2回も解いたと思う。
Endingの画面表示がおかしかったため、マイクロキャビンに送り調整してもらったため。
ちなみにマシンはRX21だった。サポートの方に聞いたら、同じ症状の人が少しはいたらしい。
とても対応が丁寧だったので、ソフトハウスは皆そうだと思っていたら、後に(ry
フレイは自動パン回復で死なないし
左とジャンプボタン押しっぱなしにしとけば穴にも落ちないから
アスレチック無視して敵をどんどん飛び越して
ボスを倒せば終わるからあっけなかった。
まあ最初の1回はまじめに解いたけど。
面白かったよ。
フレイは音楽が衝撃的だったな。最初は何事かと思ったけど、
慣れるとノリノリなんだよなー。
フレイ苦手だったので、もっぱら2番目のステージ(グリーンなやつ)で
ちまちま稼いで装備とか買ってた。
だーーーー
だれぞXakIIIをHDDのみで遊ぶ方法教えたモレ
遊びてえのよ
HDDにインストゥール汁
↑それだけでは遊べないハズ
起動ディスクいるしね
確かにHDDオンリーで遊びたい。
むかしはFDDチェック外しとか有ったけどなー
サーク3にチェック外しあったか?
>678
EggでWINエミュ版をDLすれば
HDDだけでゲームできるよ。
製品版のゲームディスクと
PC9801持ってるなら
普通に起動ディスク作れば?
ゲーム起動時にチェックするだけで
その後のアクセスは、ほとんどなかったはず。
…割れモノか?
製品持っているのに、えggは無駄だなや
うーむ、詳しい方はいらっしゃらなかったか。。。
>685
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| | \ 〃
r'´ ̄ヽ | |.ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気にいらない >-、__ [ ヽ !
>>685 >>682 自分で作れ。
実際あったから作れることは確かだ。
出来ねえならeggで買え。
プロテクトの存在により他に方法なし。
Wizard も Filemasterも駄目だった
これらファイラーでは無理みたいね
あ、影武者試してみるかな
Wizard も Filemasterに無いなら、影武者は試すだけ無駄じゃない?
TWIN COPYにも当然無い。
どちらかと言えば、バッ活の読者投稿ネタなんかにあるのかも。
Wizard や Filemasterで無理なSoftも影武者では
OKだったりするので、いちを試してみる罠
バッ活の読者投稿ネタだとつらいな、
潜ってその手のサイトで聞くしか方法が(ry
当時、Wizとかのツール用にファイラーが毎月出てたと思う。
ツール単体の基本的な機能では、
バックアップがムリなソフトが多かったと記憶しているけど。
てか、>684も書いているように、起動ディスク作れば?
うろ覚えで悪いけど、起動ディスクってゲームスタート時に
プロテクトチェックするだけで、読み込みはほとんどないはず。
一度起動ディスクでゲームスタートさせてしまえば、
ディスク抜いても動いてたような記憶すらあるが(藁
製品ディスクもPC98もあるらしいのに
なんでそんなに頑なに起動ディスク作成しないのか、それがわからん。
>>692 >>691じゃないけど、起動ディスク無しで済むならそれにこした事ないんじゃないかと?
HDDからサクッと立ち上げたいし、キャッシュも多くとりたい。
要するに少しでも快適に遊びたいということで。
694 :
NAME OVER:04/08/28 12:55 ID:VLSUiHVC
分かってないヤツに説明すんの
いいかげん疲れた。
後はもう、ググるなり何なりして自分で情報集めて。
はい 快適プレイが理解出来ない香具師1名退場〜♪
はっきり逝って起動Disk邪魔なのよ
ゲームデータ入ってるわけでなし
必要ないのに毎回FD立ち上げだしね
時間も容量も無駄になるのよ
ここは出来もしない奴がディスクレスプレイの素敵さを偉そうに語ってクレクレ厨房するインターネットですね。
>696
激しく同意。
結局ここはヘタレしか集まらないスレだったと
>691はPC板に逝って聞いてこい
ここは解析なんて論外の厨房の溜まり場なんだからw
699 :
NAME OVER:04/08/31 09:22 ID:uLv537Na
>698
自演乙。
引用のつけ方が微妙に的外れなところが特徴的なのでバレバレ(藁
まあ、ここが解析うんぬんと関係ないことは
スレタイから明らかなわけだが。
700 :
NAME OVER:04/09/06 00:39 ID:j5azkGlO
ついさっきXakIII初めてフレイが仲間になったとこまで進めました
しかし会話ビジュアルもの凄く綺麗で16色かと思えない。そんな21の秋。
そんなわけで、はじめまして&こんにちわ、もしくは、こんばんわ、付け加えるなら、おはようございます(しつこい?)。
私が、XakVのストーリー、シナリオ(脚本)、メッセージ全般、ゲームデザイン(の一部)、操演組み立て、
データ管理をやりました、瀬田です(しつこい!)。
上の文章は、エピローグの最後でホーンのセリフとして用意したものですが、色々な、「大人の理由」でボツにしたものです。
個人的にはけっこう気に入っていて、このまま闇に消えるのは惜しかったので、ここに載せていただきましたような次第です。
(あ、ちなみに、「/P/C」といった文末の記号は、操演用の制御記号です。)
さて、ゲームデザイナーとか、シナリオライターといった仕事に興味のある方のために、私の仕事内容を少しお話させていただきますね。
今回のXakVでは、当初、シナリオライター 泉、ゲームデザイン 瀬田、グラフィック 石川、
というマイクロキャビン新人トリオが参加していたのですが、これまた、大人の理由で、
泉がPCエンジン版フレイのシナリオライターとして引き抜かれ、突如、私がシナリオを担当する次第となったのでした。
さてさて、私が担当したところは、まず、シナリオです。
マッキントッシ*クラシックを使用し、ゴリゴリとシナリオを書いていきました。
こんな具合です。
=============================================================================
0310 [ウェービス城](王の間)
謁見
(イベント発動条件:ファーランド城をクリア)
ウェービス城、王の間
ウェービス王、ベルーガ将軍、フェルといった顔見知りの人物に加え、ウェービス軍幹部、王の側近たち、宮廷付き魔術使、などがいる
ラトクが、到着すると、それまで、ガヤガヤ話しあっていた人々が、シーンと静まり返って、人々が道を開ける
(映画「十戒」の海が割れるシーンみたいに)
ウェービス王の前まで進むラトク
ラトク、膝をつく
王
「大儀であった、デュエル戦士ラトクよ。
この度のファーランドでの働き見事であったぞ」
ラ
「お、王様には御機…御機嫌…えーと…」
王
「よいよい、堅苦しい挨拶は抜きじゃ。
それよりも、そなたに会いたいというレディがおるのじゃ」
==============================================================================
で、こんな風に書いたシナリオをサーク・チームで、検討し、あーだこーだと議論をして、修正し、完成させました。
いろいろと紆余曲折があって、完成したシナリオはA4サイズの用紙に150枚(400字詰めで600枚)となりました。
全体的に3回ほどかきなおしてますので、1800枚ですか(笑)。
たしか文庫本1冊が400字詰め250枚程度だったように思うので、完成した原稿で文庫本3冊ほど出せる計算ですね。
で、このシナリオをもとに、スタッフがそれぞれの仕事をはじめていきます。
シナリオが完成したら、私の仕事は、町人のセリフなどのゲーム中に出るメッセージへと移行していきます。
メッセージと一言でいっても、町人のセリフ、イベント用のセリフ(本だな等にぶつかった時に表示されるアレです)、
相談コマンド、ショップでのメッセージといった、ほとんどあらゆる文章を網羅しております。
そうそう、今回のXakVでは、本だな等には状況の許すかぎりイベントを用意しましたが、どうだったでしょう?
あと、ある場所に秘密の部屋を用意して、スタッフの一言がきけるようになってますが、御存知でしたか?
ある特別なアイテムもそこに隠されているんですよ。
確か、ドラゴン*エストシリーズの堀井氏は、ゲーム中に存在する「無駄なこと」の重要性を語っていらっしゃいましたが、
その点、今回はちょっと、自信がありますよ。
で、もって、メッセージの作成と同時に操演エディットもしなければなりません。
これは、シナリオを元に陣内がパーツをエデイットして、アニメーションデータを作り、
それを私が操演用ツール上で組み上げるという作業です。
操演には、音楽、効果音、画面の照明などの入力もしなければならないので、ハードです。
704 :
NAME OVER:04/09/06 00:55 ID:FMZQpvF2
サークVはグラフィックの綺麗さにとにかく驚いたもんだ。
しかもあの美麗さでいきなり可愛いお姫様の首チョンパだし。
そして、さらに、マニュアル書きという恐怖が待っています。
私が担当したのは、各種リスト、登場人物紹介、歴史年表、神話伝承、
Xak大事典(これはスタッフ内でも賛否両論だったんですが、強引に入れてしまった、ハハハ・・・)
といったところですが、少しでも面白くなるように努力したつもりです。
まあ、私の仕事は上のようなことですが、中津副主任(サークチームのボス)に言わせると
「ゲーム・デザイナーの仕事量としては、まだ少ない方」なのだ、そうです。
しかし、私が、1992年4月に大学を卒業した新入社員だ、ということを鑑みますに、
随分大きな仕事をまかされてるな、と、かように思う次第なわけです。
その新入社員が、休日と日常生活と青春を犠牲にして(「最近ちっとも誘ってくれないのね」
「違うよ、本当に仕事なんだってば!」とかいう会話があったとかとなかったとか・・・)、作り上げたXakVです。
私は、今でも、初めて買ったソフトの立ち上げかたが分からなくて、悔しい思いをしたあの日のことが忘れられません。
やるせなさ、悔しさ、怒り、あきらめ・・・。
(昔は説明書なんて簡単な操作方法が書いてある程度で、無きに等しかったのですよ)
だから、このソフトをお買い上げいただいた全てのユーザーの皆さんが、最低限払ったお金に見合うだけ、XakVを楽しめるように祈らずにはいられません。
Xak世界を共有する全ての冒険者達へ。
デュエルの加護のあらんことを!
93−04−某日 瀬田
---------------------------------------------------------------------
(XakIII フリートーク.DOCより抜粋)
おお、そういや妙な小説も入ってたなぁ。
これ、EGGでは見えないよね?
>704
あそこは絶対お約束でラトクか誰かが割り込むもんだと思っていた。
本当に強い王様(結局負けたが)といい、本当に役に立つ仲間といい、
うねうね動く死体といい、強烈な印象が残っているなぁ。あそこは。
どーでもいいが、メル欄の'0'ってなんじゃい?
サークIIIはやっぱ首ちょんぱが印象に残っているなー
あとは、最後の灰になっていくところかな
最後の最後にエエーって思ったものだ
やつの呪いはいったいなんだったんだろう
>708
無駄な自己主張だ
喜ぶから触れるな
本人降臨かと思ったらコピペだった…orz
最初に転載だと断ってから貼るのがせめてもの礼儀だろうに……。
最悪な香具師だな
抜粋と断ってありますが何か?
最後の最後にな
抜粋であることを予め断るなら最初にしろ、ってことだろ?
つか、最初でなきゃ「予め」じゃないような。
718 :
NAME OVER:04/09/10 06:23 ID:EWJIDRz+
>>709 何だか物語性を感じさせるキャラだったよね。
確か本当は死んでるんだけど、特別な力で生きている、みたいな設定だったっけ。
「君のもとへ行くよ」みたいなセリフが最後にあったと思うけど、
恋人の復讐か何かだったのかな。
確か、恋人か妹かの復讐のために死ねない呪いを
自分にかけたんだよ
で、ゼキシスが消滅するとその呪いが解けたんだけど…
妖魔王を倒すまで死ねない呪いだったのか?
メスロンの話か?
最初分からんかった。
メスロンよりアルディスの最後が印象的だった。
エンディングに向かうまでのあの怒涛の名シーン連発!
既にパソゲーが廃れつつあった時期にやった、俺にとって最後の名作RPGだったよ。
大好きだったイースはもうアレな感じになってしまったけど、サークは見事名作として終焉を
迎えられて良かったよ。
終盤の怒涛の展開は本当に盛り上がったなぁ
スナガの最期のシーンとかモニタに食い入るようにしてプレイしてたよ。
しかしふと思ったのだが、スナガが使ってたアガトダイモーンって剣。
あれがファーランド王国(だっけ?)から盗まれなかったら、冒頭の
シーンでの王様とゾム・ディザエの一騎打ちどうなってたんだろう。
もし勝てるはずだったなら王様ちょっと哀れ…。
723 :
NAME OVER:04/09/11 02:12:27 ID:n59dgnfo
アルディスはラトクの親父に惚れてたんだよねえ。
「ほんと、男どもは鈍感なんだから・・・・」
という最期のセリフは切なかったわ。
>>722 もしかしたら、王様勝てたかもね
アルディスは定番といえば、定番の流れなんだけど
座り込んだあとに床に血が広がっていくのが…
最後、もう少しラトク側の人間が妖魔界に入るかと
おもったよ。
ガフーあたりがこんなこともあろうかと・・・
って秘密のアイテムでも出してくれるのかとちょっと
期待していた
このスレ読んでたらサーク3やりたくなって
EGGに加入してしまたー(藁
なんとなく幻影都市をもう一度やりたいが、最後まで気力持つか心配
改造しちゃうか.....
うーん、そんなに頑張る必要なかったと思うよ。
へんにスキル上げにこだわらず、こまめに武器買い換えれば。
サーク3のデバグモードをググったら
ポーズかけて、DEBUGMODEって出てきたんだけど
EGG版ではできないっポ…。
PC版マリオネットカンパニーの対応OSはwin95/98となっているが
win2kでプレイできる?インストールできる?
731 :
NAME OVER:04/09/20 18:20:54 ID:r5JvpCiH
PC版マリオネットカンパニーの対応OSはwin95/98となっているが
win2kでプレイできる?インストールできる?
PC版マリオネットカンパニーの対応OSはwin95/98となっているが
win2kでプレイできる?インストールできる?
734 :
NAME OVER:04/09/21 08:19:14 ID:92aO1DqI
>730
過去ログにあった希ガス。
735 :
NAME OVER:04/09/22 22:16:24 ID:bGxtvFNU
だから3DOの「ソード&ソーサリー」にはまってたんだって!
レベル99まで上げたんだって!
各能力値も最大になったんだって!
更に薬を使うと逆に下がるんだって!
ようやっと98版英雄志願のサントラ手に入った…SS版のは持ってたんだが
あと欲しいのは幻影都市くらいだ
幻影都市のmidiデータをディスクから抜き出したいなあ
739 :
↑:04/09/23 21:46:13 ID:???
遠慮せず抜き出せばいいじゃんw
どのファイルにどーいうふうに格納されてるん?
ちなみに98版。
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:! MIDI信号を直接
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! 拾ってくれば
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
rcpだったような記憶があるけど、ヘッダが違うだったか暗号化
されてて、そのまま抜き出せなかったような。MSX版。
「幻影都市 RCP」でググったら吸い出しプログラムを発見(しかしMSX用)
そこでたこですよ!
>744
タコのマリネ?
君もどえらいマイナーもんしってんな
>746
そうかな?
一時期、すごい狭い範囲で
「幼女のパンチラが見られるソフト」と話題になった
って、それはつまりキモヲタしか知らない
マイナーソフトってことか(W
まろやかに保守。
ほす。
ホスシュー
幻影都市をめでたくゲッツ
パッケの裏面見たらいきなりハッテンな画面載っててワロタ
設定資料みたいな本まで付いてて気合入っとるな。
またーりとやってみっか
>>751 天人は剣 or 錬気→気功弾の術で、美紅は斬糸(最初からLASTまで)で戦ったな
カスタムされた銃は使わなかった(弾高いし)
世界観が合えば、かなりはまると思う。
753 :
NAME OVER:04/10/16 03:40:46 ID:frxHRXHt
何だかただの街人で、恋人を壁に埋めてた奴とかいなかったっけ。
幻影都市は異様な雰囲気を醸し出していたゲームだったねえ。
ラストはまあ普通のハッピーエンドだったけど。
754 :
NAME OVER:04/10/16 16:53:11 ID:QQ/dGMIE
幻影都市は宗教の知識が少しあると無いとでは面白さが全然違うな。
大地の神までがグロテスクな悪役になっているのはちょっと疑問に思う
けどね。
Xakのバドゥーが倒せない。
攻略法キボンヌ。98版デス
弾を見切れば余裕
757 :
NAME OVER:04/10/16 18:58:22 ID:QQ/dGMIE
人間の行為や生み出したものを悪やグロテスクに描くのはいいとして、俺は
ストーリーとは正反対の宗教的価値観だな。
あまり宗教観について話すとうざがる人もいそうだから、ここで消えておこう。
大瓶厨瓶小瓶
>>756 どんなゲームにでも当て嵌まる回答だな(W
つーか、見切れないから聞いてるんだと思うが。
力押しが出来ない以上見切るしかない。
>>760 何度やっても勝てません。初戦は無傷でいけるのですが。
>>761 バドゥー(ピクシー)の前でセーブ済です。(ふつ〜ここでセーブすると思う)
回復アイテムを全然使わないで来たのに、この場面では一切役に立たない。
100回敗けたら攻撃力うpとかないですか。
攻撃を見切れるようになって初めて勝算が見えてくる敵だからねぇ。
がんばれとしか。
または、始めからやり直し。
そういえば、デバッグモードでマップを移動できたような。
それで戻れば行けるかも。
だったら無敵使っちゃえw
>>766 ポーズかけて横横縦縦マルかいてチョソ。
スペシャルメニューもデバッグモードにもできない。
ポーズはCTRL無でいいのかな。マルって...
MSX版はメニューの空白に合わせてパッドのB押しながら↑↑↓↓→←→←A
キーボードでもできるけどアサイン忘れた。
98版は知らん。
>>768 マルはぐるっと入力すること。
テンキーで言うと8→9→6→3→2→1→4→7
チョンは「点」つまり、ピリオド。
あ、ポーズかけるタイミングは、起動直後にディスクを読みに行った瞬間。
タイミングとるの難しかったらFDDでランプがついた瞬間にディスク抜くとイイ!
10回やれば1回ぐらいはできると思うよ。
ガンガレ!
>>770 サンクス
せっかく教えてもらったのだが、できない。_| ̄|○
諦めて Xak2でもやるかな。
でも、2の方が難しそうだから、またラスボスを倒せないといやだなぁ。
>>771 確かに2は全体的に1よりキツい。特にラスボス戦と、その直前の縦シューティング面が格段に難しい。
当時よく自力で解けたなと思ったよ。
>>772 確認しました。安心してゲームできます。
鏡取ったら召還された蛙の大軍に一撃でやられますた。_| ̄|○
カルマ覚悟でレベル上げないとだめなのかな。
武器屋に武具の補修たのまない方がいいのかな。
補修しないと話がすすまんよ
>>773 ラスボス戦は無敵で凌ぐつもりです。
縦シューティング面が不安ですが。
>>775 補修しなくても進んでます。
でも、武器に魔法がかけられないのでフォースショットが撃てない。
そのためか、橋の上のハーピーに一撃でやられますた。_| ̄|○
グラディウスに持ち替えて魔法をかけてもらうしかないのかな。
鏡はGトードの集団から逃げればOKでした。
タウトゥークの像を渡さないとカルマとは。
「渡せないから町まで案内します」が正しい行動だと思うが...。
現にその後シャナに謝ってるし。
あ、SHIFT押してるとスピードが上がるから安全地帯での体力回復に便利なのね。
傷んだ武具のままハーピーを擦り抜けて、橋の向こうまで来たけど
どこに行けばいいかわからない。
(´-`).oO(モンスターを倒してレベルを上げるのが本筋なんだろうな)
途中のスライムに囲まれてる昔の知人は、スライムを擦り抜けて話しかければカルマ無でいけました。
教会でフェル・バーウとのやりとり必要なかったっけ?
もう忘れてるな.....
>>778 教会と酒場でOKのようです。
フォースショットってMP消費するのか。_| ̄|○
FLAYとかGOGOピクシーと同じと思ってた。
補助操作画面にしか説明がない。ふつ〜Xキーでの攻撃方法の説明に書いてないかい。
というか、フォースショット以外でMP消費するものあったっけ?
オレも98版で1攻略したけど
ラスボスはそんなんでもなかったような。とりあえず動作パターンを調べれ
2の方がラスボスヤバい。強い。安定しない
XakTのバドゥー最終手段?
セーブデータのバックアップをとってから、ラトク自身の攻撃力・防御力を
多分255(00FF)から例えば300(2C01)くらいにエコロジーやWizardを使い
書き換える。
アドレスはレベル1と2くらいでデータを比べれば時間もかからないのでは
(同じ位置・向きでセーブすること)
マイクロキャビンってもうゲーム出さないの?
>>780 仰る通りでつ。○| ̄|_
>>781 動作パターンていっても...。
太めのレーザー?とぷよぷよみたいなのを降らせるとしか。
>>782 セーブデータが壊れています。と怒られますた。
橋の向こうの洞窟に入ったけど敵強杉。宝箱みつけてラッキーと思って近づくと死ぬ。
よく見たら全部ミミック(?)じゃないか。
どうにか最深部(?)に着いたが鍵がなくて扉が開かない。
その洞窟の探索は諦めて、右の洞窟へ。
10Gで扉を通過するとビグムウスが通せんぼ。って、ここ行き止まりなので無視していいのかな。
飛び道具一発でGAME OVERになってとても倒せない。
もしかしてやり方間違ってるかな。ここまで一匹も倒してないし、装備・レベルも初期のままだが。
>>783 光栄から発売されている「鋼鉄の咆哮」とかいう
戦争物の企画をしてるけど、自社での制作・販売してるソフトは無い。
HPみると、↓のように書いてある。
>最近ではアミューズメント機器向け
>ソフト開発事業に進出し、
>ゲームソフトに代わる大きな柱として
>確立いたしました。
で、アミューズメントって何?とおもたら、
同じくHPで
>◎ アミューズメント用ソフトウェアの企画・開発
>パチンコ用ソフトウェア
>ゲームソフトウェア
とありますた。
>>785 企画だけだっけ?
なんかスタッフロールで懐かしい名前を見た気がするんだがな…
ちなみに鋼鉄の咆哮は少なくとも2までは古きよき時代のテイストが残る良作だった。
3はあんま遊んでないのでよくわからん。
>>786 企画だけでなく、CGなどにも懐かしい名前が結構いたよ。
MSX版グラフィックの末永氏とか、サーク3&幻影の百鬼丸氏もいた。
あとは中津氏とかだったっけな、記憶にある限りでは。
>>787 だよね。俺もああ、この人まだキャビンでゲーム作ってんだ…と思って
ちょっとだけ感激した。
戦闘したらすぐにしんでしまふ。
Xak2 あきらめますた。
がんがれ
だから武器修理にだして、あとはデバックモードでやれよ
XakIIってきくちみちたかがパケ絵書いてたのに
XakIIIじゃ全く違っていて買う気なくした
菊池絵は後期になると、みんな顔が一緒だったから採用しなかったんだろう。
実際のところ、パッケのイラストはイメージで
ゲーム内のキャラとは全然違うんだけど
「パッケは菊池なのに登場キャラが菊池のパッケ絵に似てない」
という文句は、当時、たまに聞いた(笑
キャラデザが菊池じゃなくて、
単にパッケ絵が菊池というだけなのに
何で文句いうのか今だにわからない。
>>794 漏れもPC版サークII発売時はそう思っていたんだけどPCE版をやってみて
菊池絵はパケ絵だけでとどめていた方が良かったんだなと思ったw
>>792 漏れは逆
きくちみちたかのパケ絵がダサかったのでピーコ
3はちゃんと買いますた、面白かった罠
実際はサーク2&ガゼルのパケ絵のギャラがあまりに安くて
菊池がかなり怒って、以後関わらなくなったってのを関係者から当時聞いた。
(安いと言っても結構高額な方なんだが)
もし怒らせてなかったら、中津関連作品のパケ絵は菊池でやっていたらしい。
エルムナイトとか。
菊池絵はダサく見えたから、3は良いね。
普通に考えて、最低限口約束のレベルで、
あらかじめ「このぐらいの金額」って話があってから
製作に入ってるはず。
にも関わらず安いって怒るのはおかしいので
>>797のカキコが本当だとしたら
もしかすると、菊池氏とキャビンは直接やりとりしてなくて
間に広告代理店とかが入ってピンハネしてるのかもしれない。
ケッカロン ダガ
エルムナイト ノ パッケージ ハ
キクチ ジャナクテ ヨカッタ(w
PCE版はゲーム中も菊池絵じゃなかったっけ?
菊池絵を意識した別の何かだったと思う。
菊地はシュラトやるまえまでが良かった。
しかし主人公のライバルの緑髪のヤツが子持なのはワラタ
菊池絵はサイレントメビウスのイメージが強すぎてイヤだった
いかにも狙いすぎた感じがして
シュラトって「オンユアソワカーーー!!!」ってアニメだよね。懐かしい。三匹目のドジョウ狙い
アニメだったな
エルムナイト好きとしては千紫萬紅欲しいんだけどもう売ってないよなぁ
後期の菊池絵は髪型や色以外男女を問わずみんな同じ顔だったよなw
ほす
いつの間にか菊池スレに…(w
お前ら、Xak、サークってFrayのおもしろさをもっと語る檄だと思います。
漏れTurboRもってなかったんだよな・・・orz
いまなら正規のエミュでTurboRの代替になるんじゃない?
あとはソフトを入手
FRAYはRPGじゃないよなあ
turboRのFRAYは……
やめておけ。
「イー おてんきッ」
棒読みボイスを聞けるだけだ(98も)。
魔法使う時だって喋るんだぞ!
大体魔法なんか使うことないからまず聞かないけどな。
RPGに限定せずにマイクロキャビン総合スレにすればFRAYの話題も心おきなく…
…と思ったが版権物AVGの話で埋め尽くされそうな予感
>>1でフレイが上がってるんだから何ら問題はない。
いままでもRPG限定されないキャビンスレになってたんだから
何もいじらないでこのまま進んでしまえばよい
おまいら英雄志願も語ってやってくだちい…。
おーとーこーならーいちどーぐーらーいー
それはSS版だな。
SS版は全体的に出来が悪かったよな。
声とかその類は悪くないんだけど、システムが悪くなりすぎていた。
というか全体的に短いのがなんとも…
まあタイトルからしてそういうコンセプトのゲームなんだから
仕方ないと言えば仕方ないが
SS版は兎も角、98版のサントラは手に入れるのになかなか苦労したなぁ
俺、SS版のサントラのケース紛失しちゃったw
98版のOP曲はよかったなあ。
SS版はエンディングのプリシラがよかった。
>>809 NLMSXぐらいかな。それなりに動くのは。
フレームが急激に飛んだりするからアクション入ると辛いけど、幻影都市程度なら何とか。
幻影都市のBGMで、街のざわめきや幻影城・魔天教って
聞いてるとなんかすごくイイ感じがする。
以前は八部衆バトルとかが好みだったんだけど
魔天教の音楽は最初のおどろおどろした淫嗣邪教っぽいテーマが終わった後の
なんか未来的っつーか発展性を感じさせる高音のテーマが好き。
北天メシュメルがマンダラ・システムを完成させるシーンで魔天教の音楽が
流れた時は最初場違いな印象だったけど、ここの長いイベントで後半のテーマを
初めて聴いてシーンにぴったりの音楽になったことに驚くと同時に、
それまで怪しげな陰謀ばかり企んでいるように見えた魔天八部衆が
それぞれに人間を超越した力を求めて邁進しているのが理解できた気がして
感動した覚えがある。
あとは月の狂気なんかも妙に耳に残ってイイと思った。
長文スマソ。
月の狂気もいいよね
このスレは切ない。
俺をサークかオーシャニティで雇ってください
バドゥ復活を伝達する兵士として雇ってやる
ところで、ファーランドはXakIIIで王族全員しんだんだよな?
王国の復活は無理なんだろうな
>826
それ「ガハッ」って言って死ぬ役だろ(w
ファーランド王国の直系は死んだかもしれないけど
親戚筋がいるんじゃないの?
幻影都市とXakVのCDをOgg Vorbisで保存していつでも
聞けるようにしたんだけど、プレイクのドライブPX-40Tsiを痛めた.....
幻影都市の曲(・∀・)イイ
Xak4はギャルゲで頼む
>>829 タイトルは Dawn of Xak、
機種はPC-Engineな。
フレイを慕ってた女の子がテキストでいたはず。
名前忘れたけど。
他にUのミューンともう一人の双子
フェル
アルディス
最後の二人は無理があるか.....
魔法屋の店員がいるじゃないかw
エンドラさんか?
ちなみにMSX版は怖くないよ(98版はちょっと
ああ、ルトクね
むしろ、88版のナンオこれしきの看護婦さんを
響子さんはオバサンだしな
>>836 あと、せたのりやす氏がコミック誌上で連載していたものの再録版が同人誌で出ていた。
2の頃には(別の作家だけど)X指定なものもあった。
いずれも今探すとなると、中古市場しかないが。
>>832 シャナか。
最後の二人はむしろ外せないところだ。
このゲームの女性キャラが相手だと
恋のかけひきどころか、ヨソの女の子を見ただけで
ティムティムをちょん切られそうな気がするヨ。
新世紀裳デブオタの俺にはそんな女がひとりいてくれただけで
人生に悔いもなくなるんだが。
アルディスの場合該当しそうだな
ていうか即死じゃないのか?
まて、ツンデレ分が足りないぞ
みりーたんはぁはぁ
846 :
NAME OVER:04/11/18 11:08:33 ID:yavmjRMT
切ないヒロインキャラ第1位はピクシーで決まりですな。
ゲームギア版のFRAYは猿のようにやった
>>846 ラトクはゼキシスを倒した後の光の状態になれば、妖精界オーシャニティに
移動はできるだろうから、人間界でエリスやフレイと付き合いながらも
ピクシーと逢瀬をかさねてると脳内保管した。
フレイと格闘ゲーム内で殴り合ってるから忙しい
GG版でフレイでてたっけ?
でてたよ。
「ラトクはあたしのものよ」の使用キャラってピクシーをメインで遊んでたな
フレイのほうが強かったっけ?
キャラ性能差なんてあるのか?
フレイは体力あった
ピクシーにはジャンプ力があった気がする
間違ってたらスマン
>>854 つけようか、という話は挙がったが結局つけなかった
じゃなかったけ?これも記憶が曖昧な上に大分古い情報かも。
キャビンの搭に入ってるゲームかな
VアプリのXakをやってるが、画像が綺麗でメチャカンドー
おかげで眠れません
操作性とかの出来はどうよ?
TOWNS版のエルムナイトを半日プレイ。10数年ぶりだから、なんだが
初めてプレイするような感覚だ。当時は98でやったもんで音の良さに
まず感動。今洞窟で宙に浮くロボットを発見した辺り。主人公とヒロイン
の仲、本当は好き同士なんだけど素直になれない意地っ張り同士という
ベタな設定なんだけどノスタルジィっくで萌える。当時はゲームで漫画の
ラブコメ的表現ができるってだけで感動だったんだよなぁ。ラストは主人公に
付いてきちゃう、てとこだけ覚えてる。続きは土曜だな・・・待ち遠しい
感覚にぶってなかったか?
いまだと無敵モードじゃないとつらいかも(自分)
フェアレスの町のBGM
ひさびさ聞いたら和んだ
しかし、ドラム音が目立つ
TOWNS版エルムナイトって、ラスボス戦BGMが歌だったらしいが・・・
98ユーザーなので知らねーや。
サントラCDには収録されてたな。
この宇宙(そら)は ダイヤモンド
散りばめた 星たち 生まれては消え
・・・あと忘れた。
書いてて、痛い。
エルムナイトといえば、「何と2時間半のアニメーションシーン!」って
売りにしてたはずだけど、単なる目パク口パクも時間に入れてんだろうな。
865 :
859:04/11/29 20:26:22 ID:???
樋口恵津子って検索してもSPACE DIAMONDしか出てこないね
>>860 無敵モード使ってまつ。どこでも移動もw。当時はガチでクリアしましたが
EGGでXak3購入。
BGMとキャラ劇のシンクロがウリの一つなのに音楽ズレズレ…(w
今でもXak3ができるってだけで文句はないけど。
騎馬での突撃シーンは当然ズレか?
869 :
859:04/12/04 21:06:53 ID:???
終わったァ。なんか当時も「うわっこれで終わり??」って短さに驚いたんだ
けど今回はズルしたせいか余計短く感じたなぁ
いろいろ記憶が蘇ってきて、当時スタッフロールが流れた時は「え!?終わり!?
ヒロインとはサヨナラ??」って焦ったことも思い出した。とりあえず大団円だね。
スパイ疑惑の人が結局スパイだったのかが今一最後までわからんかったがw
>>866 素人さんでしたか
98版英雄志願のOPはすごく好きだった。
サターン版にはがっかりした。
PS版も待ってたけど開発者筋から出すのを止めたって聞いたときはマジで悲しかった。
midiでもいいから誰か持ってない?
>>871 自分のソフト吸い出してから98処分したのでいまのPCでもできるんよ。
ただ、OPを携帯で聞きたいからMidi探してるのさ。
俺もまだ携帯が1音しか鳴らせない時にOP曲を打ち込んだもんだ。
必死に打ち込んでる途中で容量越えちゃって妙なところで切れる呼び出し曲になった思い出がある。
>>872 9801版の英雄志願って、FM音源だけで
midi対応してなかったように思うのですが…。
いや、個人が耳コピしたMIDIはある。
多分それを欲しがってるんでしょ。
なんだ、結局、クレクレ厨か(w
いやな言い方するなぁ。
くれといったらなんでもクレクレ厨、教えてくださいと言ったらだれでも「教えて君」扱い?
そんなんじゃネットでコミュニケーション取れないジャン。
確かになんでもかんでもクレクレ言うやつは好かない。買えるものなら自分で買え、と思うし
ぐぐったりmidi等のサーチエンジンも試さずに質問してるのならヤフーから勉強して来いと言いたい。
それでも駄目だった場合、公共の場で「誰か持ってないですか?」と聞くことがそんなにいけないの?
つまり自分で作れってこったw
>>877 いや、聞く事が悪いんじゃなくて、いろいろ調べたことをあらかじめ書かなかったのが悪いんだと思う。
クレクレ厨だと思われたくないなら、クレクレ厨だと思われないような書き方をするべきだ。
ここが2chであることを忘れている奴がいるな
2chに固定観念を持っている奴がいるな
>>880 たまに勘違いしている奴がいるが、2chは殺伐としていないといけない訳じゃないぞ。
そういう板しか見てこなかったのかもしれんが、和気藹々と携帯データを交換している2chスレもあるのだ。
クレクレは叩いて当然だがあの程度でクレクレ厨呼ばわりはやさしさが無い気がする。
>>877 ここは2chですよ。
情報にのみ価値があるのが、本来の2ちゃんねるですよ。
誰が書いたかじゃなく何を書いたかに集中できるよう
表面的に匿名な掲示板なのです、
要するに情報を吐かないならROMってろって事です。
そんな訳で私は、興味が湧いたのでMIDIを探してみる事にします。
見つかるかどうかは知りませんが。
>>877 870 名前:NAME OVER 投稿日:2004/12/13(月) 03:21 ID:???
midiでもいいから誰か持ってない?
↑これがクレクレ厨の発言でなくてなんだというのだ?
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 持ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |スレの流れが とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
ふと思った。
ゲームからデータぶっこ抜いて第三者にあげるのは
法的に問題あるって容易に理解できるのだが、
耳コピしたゲームミュージックを
メーカーに無断で第三者にあげたらどうなるんでしょ?
PC98版『英雄志願』OPは、PMDしか見付らなかったです。
>>886 JASRAC管理局なら、
>>888の言うとおり確実に狙われる。
もしそうでないなら、各メーカーから直接注意される可能性は低い。
もちろん、程度の問題もあるけど。
もういい加減スレ違い
PMDでいいからください。
幻影都市のサントラは最高だ
>>886 コピMIDIコミュニティはそれで壊滅したわけだが。
>>892 確かに
迷ったけど、買っておいて良かったと思う。
MIDI版へちょいなと思った。
わざわざMSXでMIDI環境揃える動機がなくなってよかった。
俺はMSX-MIDIの環境はあったが、当時はLA音源を持ってなかったな…。
ヘチョいのはGS音源のLA互換モードでムリヤリ聴いたせいだろうと思ってたが、
本来の音源でもヘチョいとは…。
895=896?(w
ヘチョいって…どこの言葉だよ。
>>898 数だけなら5000件とかあるかもしんないけどさ、
「XXへ、チョイ乗り」とかいうのも大量にカウントされてるぞ(w
ほんとだ、最初の50件中14件は別だった。
となると5000件中1400件は別かもしれないな。
しかし、それでも、3000件はあるじゃないか。
…と強引にこじつけてみる。正直すまんかった。
ちなみに俺(896)は愛知県人。
もし895が同郷なら方言かもしれないな…
岐阜でも名古屋でもリアルに聞いた事ないんだけど、三河とか?どこさ
そんなにこだわるんなら方言スレでもたてればいいじゃん。
いいかげんウゼー。
いいかげんウゼーとかいう以前に、最初に突っかかった
>>897の存在からしてウザい。
フレイの楽譜でも見てマターリしようぜ。
ド ソ ド ソ ファソラシソ〜♪
フレイの曲は新田節全開で良かった。
あのホンワカ感が最高。
…まあ、RPGじゃないけどな。
アクションRPGのカテゴリじゃなく、シューティング?
RPG要素のないアクションだよな>フレイ
敢えて細かく言えばアクションシューティングってな具合か
まぁフレイもサークシリーズなわけだからスレ違いだとは言わないが
あまり適切なスレタイではないな・・・とレス数900超えてから言ってみる
だから、
>>1がフレイをRPGと思い込んでるのが、そもそも間違ってるんだよ。
だから
>>1がフレイをRPGと思い込んでるのが
そもそも間違ってるという話なわけで
それは
>>1を声に出して10回読んだところで変わらない
あれ?書き込み失敗したから書き直したが
二つとも書かれてしまった。ごめん
まあ、次スレは「マイクロキャビンのゲームについて語ろう」にすれば
いいんじゃない?もう少しにぎやかになってちょうどいいかも。
はぁ〜りぃふぉくすとかめぞん一刻とか語るのか…
PCE版のFrayは良かったぞ
ゲームギア版はショボショボだったがな>フレイ
>>914 え。俺は好きなんだがなぁ。クリアも簡単だし、絵もかわいいし。
そこそこやりがいあるし。
正直、これのためだけに本体もってる。
PC版のフレイは、難しすぎてクリアできなかったよ…
誰だ今更フレイはすれ違いとか言ってる奴は。
>>1よめとか言う前にスレ全部読めやw
頭脳戦艦ガルがRPGと言って許されたんだから
それに比べたら、フレイは確実にRPGだろう(w
・VRシステム
・シューティング
・武器レベル
・フォースショット
・ジャンプ
・三重スクロール
フレイはメインBGMとラスボス戦BGMが好きだったな。
あと初っ端の「い゛い゛お゛でん゛ぎ」(98版)のしゃべりでショック受けた。
いろんな意味で。
そこがいいんじゃないか?
慣れるとね
えー・・・・・
ふ れ い が 好 き ジ ャ ー !
・・・
98版はハマッタヨ
まぁお気に入りは幻影都市とエルムナイトな訳だが
幻影都市は、気まぐれに買ったリコイレスガンで最後までいった記憶がある
じーさん好きだった。
銃の改造だか販売だかしてるあのアヤシイ奴。
幻影といえば、呪い系アイテムが便利だった。
マスクとかマントとか。
幻影の攻略サイトねーかな
最後の方敵倒せなかったような・・・
迷宮が攻略できんのか? or 単純に敵を倒せないのか?
敵なら錬気*2 そして気孔弾で楽勝
ラスボス倒せなかった気がする
10年も前だが
俺は、回復系アイテムをロクロク持たずにラストダンジョンに行って、
泣いた記憶がある
>>924 幻影都市の攻略サイト(ただしMSX中心)
ttp://www2.nkansai.ne.jp/users/karin/genei/index.htm 漏れがプレイしたのは、蘇るPC-9801伝説に収録されていた幻影都市で、実機ではないから何とも言えないのだが…
ラスボスは、まず天人にオヌノの鏡(幻影城にある)を装備させた上で、
第一段階は防呪結界符(仙)で敵の術攻撃を防いで錬気*2+気孔弾で攻撃、
第二段階以降はオヌノの鏡が敵の攻撃を防いでくれるので、錬気*2+気孔弾で攻撃、
第三段階は、敵が結界を張った時のみ消費術気の少ない術で攻撃、それ以外は錬気*2+気孔弾で攻撃、
というやり方で倒していた。
この戦闘中、術気の回復は導気丸や霊神石(幻影城にある)で回復していた。
ちなみにMSX版ではオヌノの鏡の効果が異なるらしく、術攻撃を防いでくれるらしい。
また、MSX版ではラスボスに石化が通用するらしい。
俺のスタイルでやると、どうしてもLv.40超えてしまうから、
鏡とかなくても余裕すぎたな。
ボルテクサーと導衣は耐術効果があるみたいだから、
それを装備したおかげかも?
ラスボス、錬気*2+気孔弾一発で死んじゃった.....
>>928 漏れMSX版だったが鏡は928の言うとおり術を無効にする。
石化の術は使えないので針をひたすら投げまくると
そのうち石化する(HP1になる。麻痺はしない)
第一段階でさっくり石化させて倒すと合体前に何かに呼ばれて消えていきます。
>>931 石結針で石化するのはボス全部だよな、確かw
素直に倒したほうが楽なのに、
よく何度も石結針なり石化の術なりを選択しつづけるね。
別に倒し方一つに決められてるわけじゃないから
いや、メニュー辿るの大変だっただろうな、という感想。
ただの感想に煽り要素は必要ないだろ。
もし無意識のうちにそういう言い方になったのなら、人生見直した方が良いぞ。
937 :
NAME OVER:04/12/29 12:24:57 ID:E6i9KCbI
サークって神頼みってのがあった気が
それは2のカルマを無くすため、教会へのお布施と違うん?
神頼みってあったと思うよ。2だったか、ゲーム中一回だけとか制限付のコマンド。
ご利益は……なんだっけな? それこそカルマ減らし? 忘れた。eggでも起動してみるかな。
あった。PRAY DUELってコマンド。ゲーム中一回のみ、カルマ0にしてLIFE&MPの全回復。
初めてXakの説明書見たけど、
ラトクって脇役の盗賊(冒険中盤でいいとこさらっていなくなる)っぽい顔してんのね。
リューンが好きだ
あの不幸っぷり。
>>941 だけど、3ではリューンの強さが全開だった。
兄弟で登場するボスキャラの片割れを、圧倒し打ち倒す姿には感動した。
「ついにリューンも戦神の血に目覚めたのか!!」って。
基本的に強いんだよねリューンは。1の時から完全に先行してるし。
ただものすごく不幸なのとツメが甘いだけで。3の登場はあまりのお約束っぷりに爆笑しましたよ…
次スレって要るかな?
無きゃ無いで誰かがまたひっそり立てるんじゃない?
立てるならマイクロキャビン総合スレでよろしく
サークの力は不滅
サークのファンってこんなに多かったんだなあ。
嬉しいよお(~0~)
15の時に3のエンドを見たけど、あん時は
「ああ、フレイかエリスかハッキリしないって事は・・・・
続編はやっぱり作るんだ!良かったあ〜」
なんて思ってたよ・・・・
明らかにラトクはフレイを選んでるとオレは思うのだが、どうか?
布令の方が強いし
いや、本命エリスに見えたぞ。俺には。
まあ俺の本命はピクシーな訳だがな――ッ!
ピクシーは切ないネエ・・・・
「さよなら・・・ラトク・・・・」
“o(><)o”くう〜!
人それぞれだとは思うが、自分もフレイが本命だと思えた。
状況証拠はいくつかあるように思うし…。
ピクシーが切ないのには同意(´;ω;`)
同じくフレイだとオモタ
まあ、フレイ好きの贔屓目かもしれんがな。
脳内でハーレムに汁!
サークはラブ米分が足りない
声つきでギャルゲとしてリメイク汁
ふれいはOPでしゃべるよ!
エロい格好してるのピクシーだけなのがファンタジーRPGとして許せない
>>957 ファナにでも頼んでこい。
あっちは水浴び妖精だ
>>956 「いいおでんぎィ〜」ってヤツな(w
PCエンジンはプロの声優さんだったっけ?
PC-Engine版は
柴田由美子(フレイ)
永井一郎(アイザックその他爺系)
古谷徹(ルトクその他若者系)
久川綾(ミリーその他女性系)
の四人でお送りいたしました。
>>960 dクス。
そういえば、久川綾さんはマイクロキャビンのゲームでよく使われてるよな。
プリメ2の移植版の娘役とか、リグロードサガ2の主役とか…。
マリカンクラブはどうなったんですか?
お前ら会員番号何番だった?
>>962 サイトはなくなった。
ファンクラブとしての機能も自然消滅。
そいや俺も会員だった・・・。カードどこいったんだろ。
ウチにも「ご主人様…」ってメール来てたなぁ
2も買ったが最初の方がエロかったよな?
おれわ実はマリカンやってねーのに会員だったんだよなー。
967 :
962:05/01/27 19:16:55 ID:???
>>963-966 仲間がいっぱいだ。
俺番号一桁だったけど会員全部で10人はいたのかな。
968 :
NAME OVER:05/02/02 10:48:21 ID:T4ci6Jl3
MSX版XAKを落としてやってるんだが、最初の砦でつまった。スープ渡した後どうすりゃいいんだ?
鍵を見つけてもとらないゲーム中のキャラは初めて見た。
倫理にもとる行為
1年前にラストダンジョンでセーブしておいた幻影都市を、なんとなくクリアしたくて再開したのだが…
魔天王に勝てない。誰か勝つコツを教えてくれ…orz
とにかく勝てればいいのなら、練気x2+気功弾
973 :
971:05/02/03 18:33:53 ID:???
>>972 ほほぉ!いつもひこうごしんとかを使ってがんばっていた気がしたのだが、何せ1年前だから
基本戦術も忘れてしまったんだよ。試してみるわ!
>>973 被甲護身符(神)とか最終バトルで使うと楽だったと思った。
防具の耐術ってどの程度効果あったんだろう。
いつもボルテクサー付けてた。
道衣系のも最高の奴については、天人も装備できる事に最近気付いたけど。
ユンカースカムヒア
木根尚登?いったいマイクロキャビンとなんの関係が・・・?
サーク3にユンカースってキャラいたんだっけか。
!
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
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、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
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,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
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、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
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`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
981 :
NAME OVER:05/03/03 21:41:12 ID:lfrrFzGC
あげ
うめ
983
さらば、S&S。残念ながら最愛には至らなかった。
>>978 懐かしいな、ユンカース。白いイグアナだったかな?