マイクロキャビンのRPGについて語ろう 2作目

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931NAME OVER:2006/08/05(土) 11:17:13 ID:???
FRAYってMSX、98、PCE全部顔グラ違うのな
932NAME OVER:2006/08/05(土) 17:41:03 ID:xMgKfcol
>>536
土曜日の休みの昼間にわざわざネタ乙
933NAME OVER:2006/08/05(土) 22:16:39 ID:JdVXVTF3
イースと違って、製作スタッフの作品への愛情がしみじみと伝わってきたサーク3の見事な終焉
1はイースの二番煎じ。2は若干の迷作感否めずだった。
でも、大好きだったよ、サークたん!
934NAME OVER:2006/08/06(日) 14:01:49 ID:???
サーククリア記念カキコ
高橋留美子風のキャラとラブコメぽいエンディングが気になった
935NAME OVER:2006/08/06(日) 18:12:07 ID:???
>>934
123どれ?
936NAME OVER:2006/08/06(日) 19:44:02 ID:zgHLByLU
1か?
937NAME OVER:2006/08/06(日) 21:06:44 ID:???
1
938934:2006/08/06(日) 21:17:43 ID:???
MSX版の1です。STG面とラスボスは二度とやりたくない…
939NAME OVER:2006/08/06(日) 21:21:11 ID:???
高橋留美子風のキャラって言ってるからMSX版1じゃね?
看護婦さんが管理人さんだしさ

フレイがピクシーと喧嘩してたような記憶があるけど、あいまい
940NAME OVER:2006/08/06(日) 21:27:59 ID:???
タイミングが遅かった.....

>>938>>875なのかな?
STG面とラスボス、上のレスにあるようにレイチェルに100回会う事を繰り返せば楽勝だったのにね
パワーアップしてもらえる(LV25になってた場合)

それとなく皆ヒントを出してたから参考になっただろうか
941934:2006/08/06(日) 21:38:08 ID:???
>>940
その通りで、私が875です。フレイ見つけてない以外は
全部嘘だと思ってましたので、全然参考にならなかったので、詰まったらひたすらレベル上げをしてました。
942891:2006/08/06(日) 23:33:02 ID:???
>>934
クリアおめ。

自分は 10年以上前に一度クリアしたっきりなんだけど、
このスレ読んでもう一度シリーズ通してやってみたくなったよ。
943NAME OVER:2006/08/07(月) 01:10:08 ID:???
サーフィンGO!GO!が好きでした
944NAME OVER:2006/08/07(月) 08:25:23 ID:???
着メロにしてる
945NAME OVER:2006/08/07(月) 10:24:29 ID:???
>>939
X68は鮎川まどかだったかな?
看護婦さんじゃなかったかもしれないけど…
946NAME OVER:2006/08/07(月) 12:50:17 ID:???
というわけで、各機種版Xak1のスクリーンショットが見られるページ
(いつの間にかアドレスが変わってた)。
ttp://dbms.chonbuk.ac.kr/saebaryo/xak.htm

いつ見ても98版エリスはキモい…。
947NAME OVER:2006/08/07(月) 13:30:14 ID:???
88,98版はキャラの顔がこいな
並べて見るとMSX2版のキャラがやわらかいデザインで俺はいいな
948NAME OVER:2006/08/07(月) 16:53:04 ID:???
SFC版とPCE版は、1なのに劣化した菊池通隆のような絵だな。
949NAME OVER:2006/08/07(月) 20:48:42 ID:???
俺MSXユーザーで本当に良かった。この絵じゃ速攻あきらめてた。
950NAME OVER:2006/08/07(月) 21:41:09 ID:???
スペックはダントツなはずなのに、なぜにあんなにショボイんだX68000
951NAME OVER:2006/08/07(月) 22:49:26 ID:???
>>950
もう一度やろうとは思わないが、最後までプレイした。
88っぽいキャラの動きでむしろ良かったのかもしれない。
でもファルコムのYs3は68ナイズされてたな。
952NAME OVER:2006/08/08(火) 23:36:59 ID:???
PCE版は叩き割ったけどな。
953NAME OVER:2006/08/09(水) 16:28:16 ID:???
レトロゲームではないんですが、
SSの少女革命ウテナのスタッフクレジット一覧を載っけていたWebサイトの
URLを覚えている人いませんか?

ソウルゲッターは思い出したんだが、
ttp://web.archive.org/web/20020823091106/mobile-gb.com/cgi/na.cgi?mode=zz&no=91

ウテナのスタッフクレジットは
ぐぐっても、古いサイトであることも去ることながら、
Google自体の精度が悪くなってて見つからん・・・
954NAME OVER:2006/08/09(水) 16:29:40 ID:???
ソウルゲッター
発売/開発元:マイクロキャビン
ジャンル:ロールプレイング
発売日:2000年8月4日
定価:3980円
ハード:ゲームボーイカラー専用
容量:16M+SRAM

これと言って斬新なところはないが、丁寧に作られているRPG。放課後にファンタジー世界で冒険する。戦闘はクォータービューで行われる。

【製品コード】
DMG-P-AL9-JPN
955NAME OVER:2006/08/09(水) 16:36:45 ID:???
スーパーアドバイザー:おおやち なおと
プロデューサー:たなかひでじ
ディレクター:なかつやすひこ
プランニング/ゲームデザイン:なかつやすひこ
グラフィック:すえながひとし・みやたたいし・おくだやすみつ
マップエディット:みやたたいし
メインプログラム:あおきしょうじろう
プログラム:やまかわふじお・あきたみつる
シナリオ:なかつやすひこ
シナリオスクリプト:なかつやすひこ・あきたみつる
サウンドドライバー:やまだひろし
ミュージックコンポーザー:にったただひろ・たきなみきょういち
プロジェクトサポート:くぼひろあき
プロモーションディレクター:でぐちひとし
パッケージ/マニュアル:いとうかずえ
パブリシティ/プロモーション:とよだあきこ・いとうあや
インターネットプロモーション:いとうまさたけ・えのもとまさひろ
なかやまゆみこ
スペシャルサンクス:おもちゃ流通センター久保田店/鈴鹿店
マジカルガーデン四日市店・テストプレイしてくれた子供達

ttp://web.archive.org/web/20020823091106/mobile-gb.com/cgi/na.cgi?mode=zz&no=91

中津泰彦、末永仁志といった馴染みのスタッフも、
このころはまだ残っていたんだよなあ・・・(今も残ってる?)
956NAME OVER:2006/08/09(水) 18:34:12 ID:???
新田忠弘氏もいるんですね。
MSX2のサークシリーズで世話になった自分としては
涙もののスタッフリストだな。さて、買ってくるか。
957NAME OVER:2006/08/09(水) 23:20:21 ID:???
ソウルゲッターって初めて知った。
ttp://gameinfo.yahoo.co.jp/g1?ty=gd&id=mcb00204
とか見ても、評判良さそうですね。
思わず注文しちゃいました。
958NAME OVER:2006/08/24(木) 10:44:52 ID:tSVPMyB0
ソード & ソーサリーはおもしろかった
959NAME OVER:2006/09/01(金) 19:55:47 ID:???
ソウルゲッター、クリアしたんだがサブイベントのダンジョン群が
広すぎる。
スフィンクスまでどうやってたどり着くのかわからん。
960NAME OVER:2006/09/11(月) 19:20:52 ID:???
幻影都市の世界ではさ(うろ覚え)、香港って

1:天人が生まれた時、魔天王の力と反発して崩壊し
2:天人と神の対決で崩壊って事になってるけどさ

2のイベントでは天人の力も当然パワーアップしてるんだろうから、
よく崩壊程度ですんだと思わん?

ラストで戦った場所って異空間onlyだったから被害がその程度で済んだとか
961NAME OVER:2006/09/13(水) 15:00:14 ID:???
2の前に城が落ちてきたんじゃないか?
962NAME OVER:2006/09/13(水) 21:40:03 ID:???
城が落ちたせいで崩壊?
963NAME OVER:2006/09/13(水) 21:41:27 ID:???
ウォンが暴落したんだよ!
964NAME OVER:2006/09/14(木) 20:11:06 ID:FGY6pveQ
wiiにMSXのソフトがダウンロードできることが
発表になったからもしかしたらサークとかもでるかも。
965NAME OVER:2006/09/14(木) 22:26:10 ID:???
今の甘ったれたガキ向けに、難易度激甘に改悪されそうだけどな。
ボス戦で一回ぐらい操作ミスっても即死しないなんてことになったりしてたら目も当てられない。
966NAME OVER:2006/09/15(金) 07:36:01 ID:???
わざわざ修正するわけないじゃん
967NAME OVER:2006/09/15(金) 10:43:20 ID:???
ゆとり世代からの反論が届きました。
968NAME OVER:2006/09/15(金) 13:30:57 ID:???
wiiは恐らくROMのゲームだけじゃない?
969NAME OVER:2006/09/15(金) 21:03:47 ID:???
いや、実際修正しないと思うよ
970NAME OVER:2006/09/15(金) 21:10:22 ID:???
じゃあプロテクトが残ってて、扉が開かなかったりカルマが最悪値になったりするんだな。
971NAME OVER:2006/09/16(土) 17:31:29 ID:???
屁理屈こねてまで論破したい模様。
難易度の話ししてたはずなんだけどね。
972NAME OVER:2006/09/16(土) 17:57:32 ID:???
↑自分が一番屁理屈こいてることに気付いていない模様。
973NAME OVER:2006/09/16(土) 20:20:59 ID:???
ていうか大多数の人類が、>>970をお茶目と認識するのに、
何この>>971の必死マジレス係数は。
974NAME OVER:2006/09/16(土) 20:46:05 ID:???
なんかもう・・・

必死だな
975NAME OVER:2006/09/16(土) 21:06:37 ID:???
何ここ冗談も言えないの?
976NAME OVER:2006/09/17(日) 12:13:35 ID:???
アメリカンアイロニーもわからない田舎者が
悔し紛れに憎まれ口叩いてるだけだろ。
977NAME OVER:2006/09/17(日) 14:11:01 ID:???
そろそろ次スレかな。このペースならもう少し余裕がありそうだけど、
次スレを立てる気になった方は、今度こそマイクロキャビン総合スレで
お願いします〜。
978NAME OVER:2006/09/17(日) 16:20:25 ID:???
979NAME OVER:2006/09/17(日) 16:21:47 ID:???
980NAME OVER