ゴォー―――――
/⌒彡 /⌒彡 /⌒彡 /⌒彡
三三. / 冫、) ./ 冫、) / 冫、) ./ 冫、) 2get
/ ` / / ` / / ` / / ` / >1乙
三三 | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|
 ̄◎ ̄  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎ ̄ ̄◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3 :
NAME OVER:02/10/12 02:37 ID:7A/3b56f
スト2ダルシムステージにあるつぼの用途が解りません。
5 :
NAME OVER:02/10/12 03:01 ID:nqhc0iyw
何故バンダイは「ドラえもん」「ハットリくん」を獲得しなかったのですか?
>>9 担当者がネズミ好きのちくわ嫌いだったのです。
>>9 のび太はエポック社の大ファンだったんですが、
前作「キテレツ大百科」のあんまりな出来(過去ログ参照)に
エポック社がFC事業から撤退しようとしていることを聞いたのです。
のび太「ドラえも~ん!!今すぐエポック社業績上昇機を出せ!出してよ~!!」
ドラえもん「無茶いうな、そんな道具あるもんか」
のび太「なんでもいいから、エポック社をなんとかしてよぉ!」
ドラえもん「しょうがないなぁのび太くんは・・・」
(ゴソゴソ)
ドラえもん「版権ウツール!!」
ハットリ君は知らん。
>>12 ある技術者(ノーヘル賞受賞)に問い合わせたところ
「サイコロは飾りです!
エロい人にはそれがワカランのです!」
と力説していました。
>>12 サ=3、イ=1、コ=5、ガンダム=G=6
3156
すまぬ、限界だッ…
スーパーマリオのコインやソニックにリングはかなりの大きさですが、
あんな物を何十個も持ち歩いても動きが鈍らないのは何故ですか?
>>15 あれはコインでもリングでもありません。
蟲です。
マリオやソニックが接触すると消えるのは、
回収しているからではなく弾き飛ばされて潰れているからです。
教育上の配慮から、潰れた死体は表示されません。
潰された蟲たち100匹分の魂はマリオの身代わりに地獄送り。
ソニックに至っては霊的バリアにされてしまいます。
合掌。
ファイアーエムブレムトラキア776では、
わざわざ敵を虫の息にして捕縛しないと所持品を奪えないのは何故ですか?
倒した敵ユニットの死体から抜き取ればいいと思うのですが。
倒された兵士(敵味方問わず)はその場で、
装備している武具や所持しているアイテムごと、
なにごともなかったかのように消えてしまいます。
これは、残酷な描写(多量の出血や四肢の損傷など)を避ける
いわゆる「ニンテンチェック」とも言われている現象ですが、
実際は所持しているアイテムや武器、鎧などは
戦闘に参加していない者たちがしっかりとくすねています。
もちろんリーフには内緒なので申告せず、
所持金は変化していないように偽装します。
ほら、リーフ軍にはいるでしょう。「疲労」とか言って出撃しない割りに、
顔色はいつも通り元気な連中が。
19 :
NAME OVER:02/10/14 19:05 ID:u/bFtb5V
真・女神転生シリーズのニュートラルルートでは
天使達がミカエルやYHVHをボコにしたりしますが、彼等はそれでいいんですか?
デジタル化した悪魔なんてそんなものです。
むしろデビルチルドレンなどの「いいデビル」なんて
ふざけた奴のほうがよっぽどどうかと筆者は思いますが、
スレ違いにより棚上げ。
>>17 彼等は自分が倒された後、装備を敵に使われないよう自爆装置を働かせました。
入手できる物はたまたま装置が故障していた物なのでしょう。
FFシリーズで、
何故チョコボに搭乗したままダンジョンに入る事が出来ませんか?
>21
鳥目だからです
>>20 >むしろデビルチルドレンなどの「いいデビル」なんて
ドラクエ四コマの 「やあ!僕はいいうずしおキングだよ!」 を思い出した…
>>19 俺としては、ニュートラルルートよりも
ロウルートの方がいいのか? という気がするが。
ロウの陣営についたはずの主人公や仲魔たちが、
サタンの独断に付き合わされてYHVHを倒すし。
ついでに聞くと、このときYHVHの分霊どもはどうしてたんでしょうか?
25 :
NAME OVER:02/10/14 23:22 ID:BX+9Snki
トルネコと、シレンに出てくるダンジョン内の店主を見比べてみたのですが、
同じ商人にもかかわらず2者にすさまじいほどの力の差を感じるのはなぜでしょうか?
仮にもトルネコは世界を救った勇者一行の一員だったにもかかわらず、盗みを働いて
店主や犬に旬察される名も無き風来人と同レベルの力しかないのは理不尽です。
26 :
NAME OVER:02/10/14 23:45 ID:u/bFtb5V
>>24 現場たたき上げのナンバー2がワンマン社長に反旗を翻し、
社員達もそれについていく。
良くある光景ですがなにか?
ツァバト、シャダイ、エロヒムは多分日和見で
勝った方についていくつもりだったんでしょう。
(ちょっとド忘れ。YHVHってヤハウェだよね?)
>>25 それは、勇者たちと出会う前の状態のトルネコだったからです。
不思議なダンジョンにより高められた基礎体力、どんな危機に直面してもお金とパンだけ
手放さないその心意気を買われて勇者たちにスカウトされたのです。
ですから、その店主は、あえてトルネコに試練を与えたと、そう言えるのです。
29 :
NAME OVER:02/10/14 23:53 ID:u/bFtb5V
>>1よ。
このスレの
>>1よ。
駄スレを立てた
>>1よ。
そう、お前だ。
今でも毎日このスレをチェックしているだろうか?
流石に見ていないよな。それはこのスレの下がりっぷりを見れば分かる。
現在、このスレは一覧の最下段にある。あと一人、
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
たった一人、おまえのように駄スレを立てる奴がいるだけでdat落ちする。
人間で言えば虫の息ってやつだ。気になるか?ならんよな。
初めてスレを立てたとき、掲示板に書き込んだときのことを、お前は憶えているか?
言いたいことは解るな。まさに今、お前の一部は死に往こうとしている。
それは駄スレを立てたお前自身の責任であり、罰だ。
正直、今だから言うが、このスレの
>>7と
>>11は俺だ。
>>100のキリ番は今更ながら地味に嬉しかった。
他にもいくつか書いたし、自作自演もした(番号は勘弁してくれよ)。
ここまで伸びたってことは、俺よりも大切に見守ってきた他の参加者もいたに相違ない。
何がいけなかったのだろう?粘着を相手にしたこと?議論のループ?
違うな…もうこのスレは寿命だったんだ。ネタ切れってやつ。
もし、このスレを倉庫で見つけて、今読んでいる君がいたら憶えていてくれ。
パート10まで続き、各所で紹介される名スレがある一方、
志半ばで堕ちるこの
>>1のようなスレが山のようにあることを。そして、君は名スレを育ててく欲しい。
さぁ、時間だ。最後の記念カキコ(sage)を送ろう。
クソスレ立てるなッ!
>>1……ッ!!
>25
つーか商人は商いするから商人なのです。別に力は関係ありません。
寧ろ風来人の方が修羅場くぐっているだけ力はあるはずです。
勇者に金づるとして利用されただけのデヴと比べてしまった事を風来人さんに謝ってください。
>>25 トルネコは、一度不思議なダンジョンから外へ出れば
レベル1になります。
シレンに出てくる店主は、ずっとダンジョン内で生活しているため
すでにレベルは最高に達しています。
>>32 激しく納得がいきますが、
何故店主は腹が減って死なないのですか?
あと、モンスターにも狙われないのも何故ですか?
ツッコミ質問失礼しますた。
>>33 野生の動物は強い生き物に遭遇すると、五感全てで「強い」と判断するそうです。(byバキの父親)
つまり、店主のあまりの強さにモンスターが誰も狙おうとしないのです。
ちなみに腹が減らないのは、
公式設定で「不思議のダンジョンの中では歩くか足踏みするか行動しない限り時間はかからない」というのがあったはず。
>33
殆ど歩かないので、たまにくる敵から得た草なんかで生きのびまられます。
ちなみに襲われないのは、彼らの本能が『こいつに手ェ出したらやべぇ』と警鐘を鳴らすためです。
>>34 店主だって思いっきり足踏みしています。
ゆえに腹は減っていきますし、店主も人間ですので餓死もします。
ここで重要なキーとなるのは「特製おにぎり」というアイテムです。
特製というからにはなにか特殊な細工がしてあると考えられます。
そしてダンジョンの中でそのようなモノを作れる者といえば、店主以外に
考えられませんね。
そしてコレを食べたときの効果の中に「腹が減らなくなる」というものがある事実。
これらを検証して導かれる結論は一つ。
「奴らは自家製特製おにぎりで腹が減らないようにしている!」
モンスターに襲われない理由は
>>33に同意です。
>36
足踏みってのは、AB同時押し(だっけ?)で高速回復するアレの事だと思います……
>38
店主が動かなくてもターンは経過します。
ですから、結果的には足踏みと"同じ"です。
(つまりは"店主"から見れば周りは高速で動いてるわけですね)
40 :
25:02/10/15 20:22 ID:???
みんあ・・「ハラヘラズの腕輪」忘れてないか?
もしかしてこの腕輪でるのGB版だけなのか(記憶あいまい)?
ここで理不尽スレの途中ですが、25の発言の中に風来人に対する
差別的発言があったことを心より深くお詫び申し上げます。
ポケモンで、サファリパークに出現する敵のことを、
「野生のポケモン」と言い張るのは何故ですか?
風来のシレンでフェイの最終問題の地下100階目で
もう地球の裏側に出てしまうのは何故ですか?
不思議のダンジョンだからという回答以外で。
>>41 サファリパークのオーナーの名は野田郁生、
野田郁生氏のポケモン、
略して野生のポケモンです。
DQシリーズで、
ニフラムで敵を消し去った場合何故経験値やゴールドが手に入りませんか?
>>43 存在そのものを抹消し、敵がそこにいたという事実すら消し去るからです。
>43
ニフラムは敵の存在を消すと言う魔法です。
この魔法は敵と遭遇したという事実までもが抹消されるため、
勇者たちは彼らと戦闘したという記憶を失います。
そのためモンスターが持っていた経験値やゴールドは得られません。
でも、スライムが消える直前にあなたに与えた1ダメージは、
彼らがこの世界で必死に生きた唯一の証しなんです。
ひとつだけお願いがあります。
ニフラムで消え去ったスライム達のこと
時々でいいから・・・・・思い出してください
風来のシレンでトドの壺を店主の見える位置から使っても
店主はシレンを泥棒扱いしないのはなぜでしょうか?
48 :
ツーモア:02/10/15 23:36 ID:???
>>46 ユ○ナ萌え
激しく板違い よって逝ってきます
>>47 店主は注意力散漫なうえに妄想フェチなので、話しかけられるまではシレンに気付かないこともしばしばです。
発艦直後に貴重な宙返りを浪費するP-38ライトニングが許せません。
>>42 地球は空洞になっているので、地殻を5000mくらい掘り進むと
裏側の世界に到達します。
そこには宇宙人の基地や地底人の王国もあるといわれていましたが。
実際には見ての通りです。
>>50 むしろ許さないでください。日本の敵です。
なぜゲームに出てくる天才科学者は
わざわざ弱点を作るのですか?
>>53 弱点があるからこそ魅力的な作品に仕上がるのだということを、天才は知っているからです。
55 :
NAME OVER:02/10/16 08:31 ID:1F+ojR8b
>>53 ダチョウ倶楽部の「絶対に押すなよ」と同じ理由です
>53
弱点を作るとCPが入r
……はい、卓ゲに帰ります。
>>53 暴走時に対処できないと困るからです。
あなただって自分の作った機械が反乱して、将来培養液の中で夢を見続けさせられるようになったり、
あるいは世界大戦を誘発し、あまつさえ殺人マシーンを過去に送り込むまでになったら嫌でしょう?
熱血高校ドッジボール部(AC版)のメイン選手(くにお、りき等)と
サブ選手(その他、外野の連中)の体格の違いは一体何なんでしょうか?
試合に使われているボールが通常の大きさだとすると、サブ選手達は
みんな異常に小さい!小人症ではないかと疑う程に!
…だけど背景と対比すると、大きいのはむしろボールとメイン選手達で
あり、くにお達メイン選手は巨人症に見えるのですが、どっちが正しいの
でしょうか?
>>58 男塾の邪鬼先輩や北斗の拳ラオウと同じ理由です。
強い奴はでかく見えるもんなんです。
タクティクスオウガで、
臭い装備四点セットを装備すると敵から攻撃を受けなくなりますが、
敵が攻撃すらしなくなる強烈な臭気を何故装備している本人は平気なのですか?
>60
あなたのまわりに体臭のキツい奴はいませんか?
「こいつこんなに体臭キツいのに何で平気で人前に
出られるんだ?」と思われていても、体臭を出して
いる本人はそのことに気付かないものです。
>60
私に言えるのはこれだけです。
ジャイアンは自分の歌でダメージを受けません。
その時のドラのセリフ「フグが自分の毒で死ぬか!?」
>>61-62 あれって、装備自体が臭い訳で、
本人の匂いではないと思うのですが。
臭いというのは「ニオイが臭い」のではなく、
「厨臭い」のです。
恥ずかしくて近寄れません。
65 :
NAME OVER:02/10/16 22:28 ID:GrTV7mop
>>63 装備してる本人は「バリヤー!」と宣言しているので大丈夫です。
ストライダー飛竜の4面でアマゾネスがなにか叫んでいますが、
その意味が全く理解できないんですが…。
>>66 良かったですね。理解できてたら発狂しているところです。
内容はこんなところではとても書けません。
バーチャファイターのジェフリーは、スプラッシュマンテンをかける時に
片手でアッパーすれば人が浮き上がるほど重力の小さいあの世界で
何であんなに重そうに持ち上げますか?
あの筋肉は飾りですか?
偉い人にはそれがわかりませんか?
69 :
:02/10/17 14:41 ID:0/zhLs1Q
>68
肉襦袢です
71 :
NAME OVER:02/10/17 21:50 ID:YZPvqFu2
DQ1でたけざおをかいますた
その後アルフガルド中を見て回りましたが竹などどこにも生えていませんでした
一体どこから竹を持ってきたのですか?
>>71 「竹」ではなく「たけ」ざおです。
つまり猛竿、猛々しい竿という意味です。
実は勇者はこれを最初から持っているのです。
DQ3等で、
転職する為に施設がダーマの神殿以外に無いのは何故ですか?
>73
あなたはダーマ神殿にたどり着くまでにさまざまな土地を見てこなかったのでしょうか?
世界中にはびこる魔物、職も家も持たず昼夜町を徘徊する人々、
たった50Gのはした金を渡してサポートもなしに魔王退治に逝かせた王様等、、、
この世界ではまともな治世は行われていないため、民の失業率は80%を超えています。
そのため世界中の職業安定所は常に職を求める人で満員なのです。
考えてみてください、あなたが仲間にしたそれぞれの職のエキスパートも
酒場で飲んだくれていた暇人連中のうちの一人でしょう?
あなたがダーマ神殿で転職できるのは、偶々運良く職を紹介してもらえたというだけなのです。
前後輪共にグリップを失った状態で、壁にも激突せず易々とコーナーを曲がっていくのはなぜですか。
>>75 前後輪は飾りです。
シャーシー中央に回転する2輪が別にあってそれで動いてます。
>>72 最初から持っている猛々しい竿と言ったらあれしか思い浮かばないのですが
もちろんあれですか?
>>77 いうまでもありません。
あれの威力はローラ姫も絶賛しております。
>>78 ちなみに、店で売っているのは電池で動く張り子のたけざおです。
姫は勇者の生のたけざおの方がいいらしいです。
暴れん坊天狗はなぜアメリカ人を喰いますか?
81 :
NAME OVER:02/10/18 09:53 ID:lmb8heBf
>80
天狗は、悪霊に魂を乗っ取られたアメリカ人の
魂を浄化する為に、喰っているわけです。
アメリカ人も彼の一部になって喜んでいるでしょう。
R-TYPE(つづり自信なし)で、ショットボタンを押しっぱなしにして
ゲージが満タンになってから離すと強力な「波動砲」を発射できますよね。
押しっぱなしの最中はエネルギーを溜めていると推測されますが、ずーーっと
溜め続けていてもオーバーチャージで爆発したりしないのはなぜですか?
どこかから排出している風にも見えないし、理不尽です。
追記:むしろあの程度の破壊力で「波動砲」という名前が付いているのが理不尽です。
>>79 それはたけざおでなくてこけしではないかと・・・
>>83 オーバーチャージによる爆発は当然ありますけどR-9は意外と頑丈なので
20分程度溜めてないと見れません。頑張って溜めつづけてプレイしてください。
実際の内容が名前負けしているのは日常でもよくあることで
先日も【無修正】超かわいい女子高生本番高画質(松浦亜弥似)おすすめです.avi
なんていうファイルを落としましたが全然大したことなかったです。
マッピーは警官であるにもかかわらず、
何故銃を使用する事が出来ないのですか?
88 :
NAME OVER:02/10/19 01:13 ID:C6HdkWfk
>>86 バカボンのおまわりさんがあまりにも銃を撃ちまくるので
作用・反作用の法則が働いているのです
>>86 確かにマッピーは警察官ですが、公私をわきまえずに銃を撃ったりはしません。
あの屋敷では職務と関係なしに趣味で窃盗を働いているだけです。
>>86 軽量の悲しさか、銃を撃った反動に耐えられないからです。
反対方向に吹っ飛ぶ者もいれば、腕が根元からふきとぶ者もいたそうです。
黄金の城でイレーネは剣が折れ、盾が破壊されて勝つ見込みがなくても戦う意志が続いているのは?
その割には、鎧が全部外れる(乳見せる)と降伏するのはなぜでしょうか?
大抵のRPGの地図はおかしい。
左に行くと右に出るっていうのは地球が丸いから納得いくけど下に行くと何故上に出る?
>>91 生身の体を攻撃するとアンドロイドのパーツが露になり
大統領暗殺の機密が漏洩してしまうことになるため
テロ組織のえらい人のスイッチひとつで戦闘モードが解除されたのです。
>>93 左に行くと右に出るのは地球が丸いからじゃないですよ。
地球を南北に切って広げて無理やり長方形の形に当てはめたからああなるのです。
下に行くと上に出る地図も同じです。
ある点から十文字に切って無理やり長方形の形に当てはめたのです。
開いたみかんの皮を想像してください、あんな感じです
>>95 地球に例えればオーストラリアを南下していけば南アメリカに行き着くはずが
なぜか東ロシアにたどり着いちゃうことが問題なわけで
惑星を立方形にあてはめたとしても話は解決しなかったり。
>>93 大地のルーンと同じ方形の世界なのです(byルーンクエスト)
世界の端まで行くと反対側に出現しているように見えるのは、
実はあれは同じ世界ではなく、量子論でいうところの平行世界が
上下左右に延々と連なっているのです。
つまりひたすら同じ方向に旅し続けると少しづつ違った世界を
通り抜けていって、しまいには全然違う別の世界へ・・・
>>93 ドーナツ型の惑星という説がこの学会では最有力です。
これは、かなり多くのゲーマーが踏破して確かめている分だけ
地球が球体であることよりも確実だと思われます。
>>98 トーラス型なのはいいけど、内側の土地では重力がおかしくならないですか?
100 :
NAME OVER:02/10/19 23:40 ID:f/ctumkX
ドラクエ5で、主人公が王様になったとき、
自分の城で武器などを買うときお金をとられるのはなぜですか?
ロマサガ2ではきちんとタダだったのに。
>>100 ドラクエの方は外部の(民営の)業者だからです。
ロマサガの方は公的資金で運営されています、タダではありません。
102 :
NAME OVER:02/10/20 00:10 ID:sQMpy44T
あっ、なるほど、城が民間業者を雇っているのね。
それって設定上そうなの?
それともただの予想?
ガンシューティングゲームで、
画面の外を撃つとリロードされるシステムがありますが、
何故弾を込めるのにそんな事をする必要があるのですか?
>>103 だって画面の中を撃ってリロードしたら弾切れにならないじゃないですか。
105 :
NAME OVER:02/10/20 00:23 ID:q1MZGjJH
>>102 防衛上の理由で城下町を城の中に作ってるんじゃなかった?
スーパーマリオなどで、ジャンプ後に高さを調節できるのはおかしくないですか。
ジャンプして地面を離れた瞬間にその速度で到達する高さが決定すると思うのですが。
ドラクエ3で遊び人が賢者になれるのはどうしてですか?
108 :
NAME OVER:02/10/20 01:20 ID:sQMpy44T
ドラクエのキャラクターは、止まっているときでも
体を動かしていますが、どうしてですか?
109 :
NAME OVER:02/10/20 01:29 ID:gUvr8U2g
>>107 彼らは確かに命懸けの戦闘の最中に仲間のケツをなでたりする連中ですが、
他の仲間と同じように命懸けの冒険をしているのに「遊び人」と名乗っているのです。
自分のことを賢き者とか言っちゃってる連中より下等な筈がありません。
>99
人間が重力を操ったり、敵をブラックホールに放り込む魔法が軽々しく使える世界です
そのような些細なことは問題になりません。
>106
あれはジャンプではなくブーストで飛んでいるのです。
人間が体の何倍も飛べるはずがありません
>107
遊ばないと賢者になれません。
むしろ悟りの書に遊び人になる方法が書いてあるのです
>108
あの1マスは1キロ位あるのです。止まってるように見えて歩いてるんです。
普段が早送りです
112 :
NAME OVER:02/10/20 01:39 ID:bI1eOLuG
ソロモンの鍵のダーナはバーン(炎)に触ると一瞬で氏んでしまいますが、
壁に打って跳ね返ってきた自分のスーパーファイアーボールにぶつかっても詩なないのは何故ですか?
あと、古い記憶のためキャラ名等不安があります。上記で合っていたでしょうか?
>>112 ダーナの放つファイアボールは邪悪な者のみ焼き尽くす聖なる業火。
ある意味、元気玉みたいなものです。
ダーナが純粋な者であれば跳ね返すこともできるのですが、残念なことに
奴は妖精に萌えているのでそれには至りません。
百列張り手のさきっちょに昇竜拳を当てられただけで転ぶのはなぜですか。
それと、上手投げされただけであんなにダメージを食らうものでしょうか。
スト2で、キャラごとに重力加速度が違うのはなぜですか?
ダルシムはそういう能力者だとしても、
ブランカなどはなぜ重力が大きいですか?
しかも、自分でジャンプしたときだけ、
個人ごとの重力に引かれているようです。
やはり、地球の重力に魂を引かれているのですか?
>>99 (その世界において)高密度の物質が,トーラスの芯として詰まっています。
このため,トーラスの内側でもキャラクターから見て足元側に重力を
感じられるのです。
また,このトーラスは穴の中心を軸として回転しているので,トーラスの
外側と内側とで(遠心力により)ほぼ同じ程度の重力を感じられるように
なっています。回転がない場合,トーラスの内側では遥か頭上の重力源の
影響を受けることでしょう。
ところで,ドラクエの世界では塔の天辺から落ちてもダメージを受けま
せんよね?これが重力の弱いことを現わしているのは自明ですよね。
つまり,トーラスの芯も非現実的なほど高密度である必要はありません。
ですから,バランスを取るための回転速度もあまり大きな必要はない
ですし,重力に逆らってトーラス形を保つことも可能なのです。
>>114 じつは昇龍拳を放つと同時に石鹸をE・本田の足元へ滑らせているのです。
また上手投げのダメージの大半はわきがの匂いというのがもっぱらの説らしいです。
>>108 いつでも戦闘に入れるようにウォーミングアップです。
そのためにフィールド上で止まっていても体力等が回復しません。
>>99,116
というより、世界はトーラスの外面上に存在しているのではなく、
トーラス内側の空洞部分に存在しているのです。
その世界における重力のほぼ全ては引力ではなく
遠心力によるものであるといえます。
そしてこのトーラスの回転は、例えていうなら靴下をはいたままクルクルッと巻いていくような
形での回転となっています。
それゆえに外円部と内円部で重力差が生じないようになっています。
しかしここで問題になってくるのは、
世界に伸縮性があるのか? ということですね。
ストリートファイター2などの格闘ゲームには、
服や肌の色が異なるだけで顔立ちや体格、
果てには能力までそっくりな2Pキャラクターがいますが、
彼等は一体何者ですか?
>>120 そっくりですね。なら、考えられる事は一つ、そう、そっくりさんなのです。
とは言っても、クローンと言う名のそっくりさんではありますが。
このクローン製造を行っているのは、ゲームによって違いますが、
例えばKOFシリーズならネスツが暗躍していますし、
スト2ならシャドルーが暗躍していますし、
その他様々な世界においても、フリーメーソンやらKGBやら、
実に様々な組織がクローン開発に携わっています。
良く思い出してみてください。対戦中、背景で観戦してるギャラリーの中に、
一際こちらを注意して見ている人は居ませんでしたか?それが、組織の人員です。
>>120 双子じゃないとストリートファイターにはなれません。
>>120 それは、いわゆる「自問自答」です。
物語が進むと、格闘者は目的のためではなく、戦いそのものを求めるようになっている自分自身に
疑問を抱くようになり、精神世界に突入してしまいます。
これを克服するには内的世界でもうひとりの自分を打ち倒さなければならないのです。
>>106 あなたがジャンプする前から、星飛雄馬ばりの洞察力で
どれだけの高さでジャンプするつもりかを見切っています。
ディグダグのプレイヤーキャラがホリ・タイゾウなんて名前なんて納得いきません、にょ。
>>115 重力加速度は変わりません。ジャンプの滞空時間が違うのはひとえに空気抵抗のなせるわざです。
ですから真空中で同じ高さからなら、全員同時に着地します。
ちなみにダルシムは羽のように滑空するので滞空時間が長く、
ブランカは尖っていて空気抵抗が少ないのですぐ着地できます。
>>125 まあまあ、残機の中に一人くらいそういう名前の奴がいても、いいじゃあないですか。
128 :
おそ松:02/10/20 22:13 ID:???
>>122 ということはシリーズ後半のあいつらは8つ子だったんですね(驚!?
>>125 彼は正確にはHolly=Tythoughというスコットランド人なんです。かっこいいでしょ?
>>129 3P4P・・・とカラーがたくさんあるからじゃないか?
>>131を受けて、
>>128にツッコミ
どの道、分身と戦うのは一プレイにつき、一度のみだと思うんだが…
3P4Pは単なるコスチュームチェンジ(コスプレ?)扱いになるだろう
グラディウスのボス達は、何故揃いも揃って壊してくださいと言わんばかりのコア&障壁を持っていますか?
>>133 彼らは生態兵器「いじめて君」のプロトタイプです。
どのような形状がいじめてもらいやすいかを研究するためにあのような形状をとっています。
>132
いいじゃないか、8つ子の方が面白い。
>>132 スーパーストIIトーナメントバトルでは実際に
「8人同時に同キャラ対戦4組」が可能でつ。
漏れは一人だけ本物で残りは着ぐるみだと思ふ。
ガンフロンティアのラスボスでは弾が6発しか撃てません。
なぜこいつらは弾を温存しませんか?
>>115 ブランカはその育ちからわかるように野生動物たちと仲良しです。
そのため彼がジャンプしたときに鳥さんたちが頭上にやってきて
その鳥さんたちを空中で殴ったり蹴ったりすることで作用・反作用の法則により
ブランカに下方向への力が加わって素早く降りられるのです。
野生動物の友情は美しいですね。
風来のシレンで、
刀類をメッキコーティングした場合、
切れ味が落ちるような気がするのですが如何な物でしょうか?
>136
西部の男は宵越しの弾は持たねぇ主義だからです。
桃太郎伝説で夜叉姫(仲間になったあと)に敵鬼は躊躇なく攻撃を加えてますが
夜叉姫の強さはともかくとして、1兵卒が恐れ多くも鬼族の王の娘に攻撃を加えるなんて
正気の沙汰とは思えません、なぜこんな暴挙に走れるのですか教えてください。
>>140 もちろん痛めつけて気を失ったところをハァハァ(以下検閲
違います。敵として出てきたときと顔つきが違うでしょ?
鬼達は敵として出てきた頃の夜叉姫の顔しか知らない訳で、
仲間になってからの優しげな顔の夜叉姫は、鬼達にとって
夜叉姫のコスプレをした人間としか見えないのです。
ただし一部夜叉姫と交流の深かった鬼は、ちゃんと夜叉姫であると
認識します。閻魔とかあしゅらとかね。
>>140に便乗して、
なぜ地獄城の後半で地獄王を除いた鬼たちのトップがぞろぞろと歩いているのに
鬼たちは襲い掛かってくるのですか?
いくらなんでも、雷神・風神・阿修羅・閻魔を見間違えるとは思えないのですが。
顔も変わってなさそうだし。
それに、そもそも敵たちにとってその状態では、多勢に無勢なのではないでしょうか。
>>144 地獄の番人である鬼たちは規律を破る者は誰であろうと
粛清せよという命令を受け、永きにわたる勤めの間にそれが習性化しています。
たとえ不法侵入者が閻魔だろうがなんだろうが関係ありません。
具体例をあげるなら自分の影を踏んだカーズを攻撃するワムウのようなものです。
漢には死ぬとわかっていても死なねばならぬときがあります。
敬礼。
それらについては諸説色々ありますが、オーラ説も捨てがたいでしょう。
悪のオーラをビンビンに放っていた(敵だった)頃は、そのオーラに
圧倒されて鬼達は逆らう気なぞおこらず服従していましたが、
正義にめざめ悪のオーラがなくなった(仲間になった)ので、
彼らを抑圧していたモノがなくなり、襲い掛かってくるという説です。
そうだろう?ケンシロウ…貴様のオーラが見える…。
>>140>>144 鬼「おや、誰かと思えば○○様!それにしても、堕ちるとこまで堕ちましたな!人間の奴隷とは!
もう、あなたは恐怖を私に与えることはできない…」
三国志とかで相手がどんな不利な状態でも呂布とか縻芳とか孟達とかはたかが金1寝返るのでしょうか?
義理が低ければ普通圧倒的有利なほうにつくと思いますが
DQシリーズの城や街は、
何故フィールド上で見るとどれも同じなのですか?
150 :
NAME OVER:02/10/22 22:35 ID:n98YKUqF
>149
あれは地図記号です。
町のほかにも、塔やほこら、ダンジョンなどの種類があります。
MAP上のすべての洞窟が南を向いているように見えるのもこのためです。
151 :
NAME OVER:02/10/23 00:11 ID:Feep6MTl
おまいらファイナルファンタジー8の世界には時間が流れてない?
世界半周するほど長い橋をだな、リノアおんぶしたまま
半日で渡りきったヤシスコール。
そしてあのミサイル。
お か し い と は お も い ま せ ん か ?
>>151 ラブロマンスものの洋画やドラマで、稀にカップルが駆け寄ったり抱き合ったりするシーンで
時間が急にゆっくりと流れる描写があります。そして、FF8のOPでも…
ここから、特殊なタイプのホモサピエンスが発情する過程においてアドレナリンが異常分泌し、
通常よりも光速に近い速度で反応・行動し、ひいては相対性理論の発生というプロセスを
推察することができます。
153 :
NAME OVER:02/10/23 02:04 ID:A74QRQ4z
RPGで若くして~騎士団の団長になった天才とか元は凄腕の傭兵とかいう奴らの
レベルが1とか低いのは何のつもりですか?
>>153 潜在的な才能がどれだけあっても、実戦経験が無くては
それを使いこなせないからです。元傭兵も周囲の平凡な敵に合わせて
腕が鈍ってしまったのでしょう。
余談ですが幻想水滸伝Ⅲは傭兵隊や騎士団のパーティーは
初期からレベルが高く(騎士団は所持金まで多い)
一部族の少年はあくまでそれなりのレベル、戦闘経験ゼロの少年はレベルもゼロと
けっこうリアルになってます。
>>108 ちょっとウキウキしているからです
げんなりしてる時は動きませんよ
>>109 遊び人と名乗っていますが彼らはカブキ者です
前田慶次もびっくり!
サバイブってなんですか? また誰でもサバイブすることは可能ですか教えてください。
>>156 追放免除チャレンジでゲームに負けると追放審議会にかけられるので
誰でもというわけには行きません
>151
あのシーンを収録してる時以外は、スタッフ一同車で移動しているのです。
>>148 彼らの知力の値を参照してみてください。
つまりはそういうことです。
>>158 もうゲームじゃねぇ
まさに映画だな(w
>>159 つまり、金1を小銭に替えて敵陣から点々と落としておくと
彼らがそれを辿って、いつの間にかこちらの陣地まで来ているんですね。
グラディウスのビックバイパーは、
上方や下方を攻撃するにはダブルやミサイルが有効ですが、
何故機首を上下に傾けて通常弾で攻撃しないのですか?
あの機体は水平移動しか出来ないのですか?
>162
ビッグバイパーに標準搭載されている機銃は
様々な戦況に対応できるように設計されているのですが、OSに問題があり
角度がついた状態では命中精度が大きく下がってしまい使用に耐えないのです
>>160 つまりはあの会社は2回も映画でコケていると。
>>162 1個しかない武器を上やら下やらに向きをかえるよりは、
各方向にそれぞれ武器を用意した方が便利じゃないかね?
166 :
NAME OVER:02/10/24 13:01 ID:AB3uMx6u
物理攻撃と魔法攻撃は別物として扱われているわけだが
巨大な石or氷を作って敵にぶつけるなんてのは物理じゃねーのかコラ
つーかなんで魔力?をわざわざ別のエネルギーに変換する必要があるんだよチクショウ
>>166 魔法を使ってでる炎や氷は魔力を変換して作り出したものではなく
魔法のエネルギーが具現化して現れているものです
鎧などでダメージを軽減できないところからも物理攻撃ではないことがわかります
魔法とは誰にでも見えるスタンドみたいなものだと思うと理解しやすいかもしれません
なんでマージャンで負けたくらいで
彼女たちは脱ぐのですか?
>>166 人の精神容量には限界があり、それ自体の力はとても矮小で、攻撃力に値しません。
しかし、もとから存在しているあるべき秩序を少しだけ曲げ、膨大な攻撃力に転化するなら
その限りではありません。
車にたとえるなら、
・キーを捻る行為>魔力
・車両のエンジンシステム>魔法
・自走する力>攻撃力
なのです。その産物が、この世に現存する岩石や氷の形を取って現われることは必然というものでしょう。
物理として扱われないのは、モンスターも自然の法則をねじまげて生まれた、ある意味魔法の賜物であるため
「存在するエネルギー」同士が互いに反作用を引き起こすためです。
171 :
:02/10/24 17:04 ID:j7OpMzRt
>>168 レイプされるくらいなら
脱いだ方がましでしょう
>>168 彼女らは全員裸身活殺拳の使い手です。
露出度が高くなればなるほど宇宙からの気の吸収率も高まり、
攻撃力の上昇のみならず不思議な術をも使用できるようになります。
その恐ろしい術のほんの一例として「二連続で天和」とか
「同じ牌が8枚しかもドラ」などがあります。
>173
どう考えてもイカサマだろ!
>>174 「バレなきゃあイカサマじゃねーんだぜ…」と思ってます。
バレバレやっちゅーねん!
マテ、連続天和はまだしも
同じ牌8枚あったらイカサマどころかバグだよ(w
アイドル雀士スーチーパイSpecialの女の子は、
何故乳首が無いのですか?
レトロでなくて申し訳ありませんが脱衣つながりって事で。
>>177 「スペシャルだから」と調子に乗って乳首を大量に並べたら
キャラクターオーバーで一つも表示されなくなってしまいました。
>>177 当然ながら乳首はありますよ。
乳首がないとか言ってるのは、おそらく脱いだシーンで乳首が見えないからだと思いますが、
実はあのシーンは裸ではなく、乳首だけ隠れるようにできた肌着を着ているのです。
「脱ぐのはいいけど、乳首は見せたくない」という女の子の要望であのようになりました。
それって、高性能のニプレスってこと?
>>180 いや、乳首のところだけ肌色で、あとは透明のボディスーツ。士郎正宗の漫画とかに出てくる奴。
上に重ね着すると通気性があんまりよくない。着てると蒸し蒸しするんで、服を脱ぎたがるんですよ。
183 :
NAME OVER:02/10/25 12:53 ID:q2sEpq3L
FF8に出てくる「見た事ある男」ってどこで見た男なのでしょう。
FF板で質問しても答えが返ってきません。
理不尽と言うか、なんというか…
知ってる人教えてください。
「見た事ある男」は3人くらいいたような気がします。
184 :
NAME OVER:02/10/25 16:33 ID:NY6ZPBIV
よく言いませんか?
地球上に自分に似た人間は三人くらいいるって。
>>183 いろんな町を回っていれば「見た事ある男」に出会うのは当然です。
ただ、あなたが3人までしか記憶できていないだけなのです。
とりあえず、柱の陰から様子をうかがっている金髪女を見かけたらためらわず殴ってください。
>>183 "見た事ある"からには、見た事があるんですよ。
友人だって、有名人だって、男性ならば貴方の知っている人間全て、"見た事ある男"ではないですか。
単に名前を知らない、もしくは名前が思い出せないだけです。
187 :
NAME OVER:02/10/25 22:55 ID:TQab+XOG
なぜ帝国は常に悪役なのでしょうか。何故共和国は常に善玉なのでしょうか
>>187 アバロン帝国はあなた次第で善にも悪にもなれます。
常に、などと決め付けてはいけません。
ストリートファイターシリーズのべガのダブルニープレスは、
ニープレスと言っているわりには何故踵で蹴りますか?
あれも彼一流のフェイクでしょうか。
>>188 「ニープレス」と言っても「膝蹴り」じゃないですよ。
「ニー」を「プレス」する、すなわち相手の膝に蹴りを入れてるわけですから、
何らおかしいところはないと思うのですが。
192 :
NAME OVER:02/10/26 09:06 ID:hgKZ/c4t
DQ3の商人は呪われた武器や武器などを鑑定すると
なぜ口ごもってしまいますか?
そんな奴は信用できません。
装備すると呪われる武器をどうやって持ち歩くのですか?
>>193 おまえは私を抜いた・・・
おまえは私の本体になるのだ・・・
ということで鞘から出さなければいいのです。
195 :
NAME OVER:02/10/26 15:14 ID:taBLR7I+
>>192 彼等は悪徳商人です。
呪われていたとしてもそれを物ともせずに売りつけるなど当たり前です。
ただ、それを仲間に対してまでやってしまって良いのか、
という葛藤があの口調にこめられています。
>>193 スッポンに噛まれない様に持ち運ぶ様なものです。
なんで呪われると戦闘中時々動けなくなりますか?
199 :
NAME OVER:02/10/26 19:10 ID:taBLR7I+
どうして呪いの武器防具の名前はああまであからさまなんですか?
発見者がその場で名づけているからです。
勇者のネーミングセンスが悪いので仕方なくああいう風になってます。
名前というものは、大抵はその名前が付いている物についての何かを表しています。
ですから、DQを例に挙げさせていただきますと、
「ドラゴンキラー」は竜の鱗を切り裂く能力があることを示していますし、
「ロトの剣」はかつて勇者が使っていた剣だという事を示しています。
なので、そういった思想の強い世界において、呪われている事を示す名前を付けない、という事は、
神に対する冒涜、重罪に値する問題なのです。ちなみに、"魔王"もこの思想に従って名前を付けます。
もしかしたら、宝箱の中に「この武器の名前は****です。鍛えてやって下さい」と書いた紙が見つかるかもしれません。
不思議のダンジョンで、
地雷の爆発ダメージを半分に押さえる効果を持った盾が、
何故床に落ちている時に爆発に巻き込まれると消滅してしまいますか?
シレンが何か送り込んでるんだよ!気にすんな!(゚Д゚)
スーパーマリオワールドで、
一度クリアした面はポーズ+セレクトで抜けることが出来ますが、
何故そんなことが可能なのですか?
>>204 マリオのお母さんが「ごはんよー」と呼んでいるのです。
>>204 マリオのスタンド能力です。
正確にはあのイタリア人に憑いている「ボス」の能力です。
過程を吹き飛ばした後に残るのは結果だけです。
>202
地雷耐性を持っているのは、盾の表側だけなのです。
持っているときは
爆風→→→ |盾
こう防ぎますが、おいてある時は
爆風→→→ ー盾
(盾の下の空間は、地面との隙間と思いねえ)
という訳で、下の隙間から爆風がもぐりこみ、盾の盾たる形を崩してしまいます。
AA(になってないけど)技術に文句はつけないように。
普通、眠らされたキャラは物理攻撃によって目を覚ましますが
何故炎を浴びようと吹雪をくらわされようと目を覚ます事はないのですか?
209 :
NAME OVER:02/10/27 20:25 ID:gTCHILVt
夢を見ているから
>208
「もっとお母さんみたいに起こしてくれなくちゃヤダ!」
と意地を張って起きません。
彼らの母親ときたら、炎や吹雪を吐いたりはしないものの
ボスモンスター並の物理攻撃で起こします。
ガクガク((((゚Д゚;))))ブルブル
アーケード版ボンバーマンのバトルモードで、
COMの赤や青のボンバーマンが勝利をおさめても
黄ボンバーマンに優勝トロフィーが贈られるのは何故ですか?
ストリートファイターシリーズの春麗の技の名は、
百裂脚、気功拳、天昇脚と言った風に漢字ですが、
何故スピニングバードキックは漢字に変換されていないのですか?
>>212 じゃあなんで日本人であるB'zは英語で歌うんだよぅ。
real thing shakesってなんなんだよぅ、ちくしょう。
>>212 あの技を最初に使って引ったくり犯を取り押さえた時、
現場に居合わせた英国人記者が勝手に命名しました。
なんでジョイメカファイトのイーモン博士は、最初にでてくる7体にしか仲間にしないんですか?
正直、倒した敵ロボにも良心回路を付けて仲間にしたほうが有利だと思います。
>212
スピニングバードキックだけ彼女が独自にあみ出した技だからですよ
>>215 敵側のメカの構造はまさにブラックボックス。
その構造の複雑さも敵ロボットの強さに比例します。
最初の7体はなんとか解析できましたが、
以後敵側のメカには更に厳重なプロテクトがかけられ、
回路をつけかえること、即ちデータ消去を意味していたのです。
FF3でNPCをウルの町に連れてくと色が青くなるのはなぜですか?
>>218 ねずみに耳をかじられてしまったからです。
220 :
NAME OVER:02/10/28 18:35 ID:9/KHowNZ
ドラクエ Q&A
1.勇者は人の家に土足であがってタンスを漁っていいのですか?
2.モンスターからとはいえ、現金を強奪して良いのでしょうか。
3.正義の勇者が集団で弱い雑魚を叩いて良いのか。
4.モンスターの数が人口の比に合わなすぎる。
5.そこら辺の子供もレベルアップして仲間連れて歩けばボスを倒せるのでは。
6.オオバサミとか残酷な武器が多い。
7.死んでも金で生き返り、ドラゴンボールと同じく生死が軽すぎる。
8.同、教会が多額のお布施を希望し、足りないと放置される。
コピペですがよろしく
221 :
NAME OVER:02/10/28 18:38 ID:9/KHowNZ
9.王様支給の武器が棍棒・ヒノキの棒で期待が全くされてない
10.町の人が仕事をしていない(商人はいるが新商品も無くただ売るだけ)
11.挨拶も無く、町の人がいきなり「魔法の鍵は・・・」みたいに会話する
12.魔物が消えた後、武器商人の再就職先
13.魔法の別の使い方があるかと思うのですが
14.ダンジョン・塔・建築物の製造者は誰ですか?
15.伝説の武器・アイテムが何故かそこらの宝箱に無造作に入ってる
16.魔王が素手・ワンパターン攻撃
17.天候が変わらない
>>220の続きです。
223 :
NAME OVER:02/10/28 18:43 ID:9/KHowNZ
ナントカも何も、>222が全てだと思うけどね……お見事。
テトリスで一列そろったブロックは消滅しますが、あれは何故消えますか?
>>224 勘違いされている方も多いようですが、上から落ちてくるブロック、あれが空白、つまり気泡なのです。
全体は極めて密度の薄い液体で満たされているのです。そこへ重い空気を流し込んでいるのです。
そのため一列空気が並ぶと、一段潰れて下に下がり、消えているように見えるのです。
>9.王様支給の武器が棍棒・ヒノキの棒で期待が全くされてない
なるほど!期待されてなかったのか!!(血涙)
>222
そんなこといわずに皆なで答えてあげようじゃないか
とりあえず最初から・・・
A1.いいのです。
>>220 1.「俺が頑張らないと魔王は死なないよなぁ?(ここで煙草の煙を吹き付ける)
許してくれるかな?」とか言って脅してます。
2.誰も見ていないのでちゃっかり貰ってます。仲間も共犯です。
3.「これは集団戦法だ」と言って正当化してます。
5.子供のお父さんが子供に腕相撲で負けたくないので
レベルアップを禁止しています。
6.残酷に殺してモンスターが勇者をあまり襲ってこないようにするためです。
7.あれは戦闘不能であって死亡ではない説が有力です。
8.そりゃ給料貰わないと仕事なんてやってられません。
>>220 17.無論魔王様の力により晴れの日が続いています。
何故かと言えば、
雨が降らないから農作物が育たない
↓
野菜が食べられないので栄養失調者続出
↓
人間達はフラフラ、侵略はラクラク
↓
(゚д゚)ウマ-
と言う壮大な戦略だったのです。
まさに、深謀にして遠慮と言わざるを得ません。
8.多額のお布施って・・・・・・レベル1に対してはとても安いはずですが。
1.勇者は人の家に土足であがってタンスを漁っていいのですか?
…勇者は
2.モンスターからとはいえ、現金を強奪して良いのでしょうか。
…勇者の名のもとに
3.正義の勇者が集団で弱い雑魚を叩いて良いのか。
…何をしても許されます。少なくとも、本人はそう思っています。
4.モンスターの数が人口の比に合わなすぎる。
…モンスターは不浄点から無限に発生します。
5.そこら辺の子供もレベルアップして仲間連れて歩けばボスを倒せるのでは。
…そこらへんのガキは成長性C(人間並み)なので見込み無し。※勇者はA(超スゴイ)
6.オオバサミとか残酷な武器が多い。
…怪物に殺された人々の怒りです。
7.死んでも金で生き返り、ドラゴンボールと同じく生死が軽すぎる。
…人の命が小麦粉三袋の値段よりも軽い時代です。
8.同、教会が多額のお布施を希望し、足りないと放置される。
…教会は慈善事業ではありません。
なぜ「いっき」のカマはホーミングしますか?
お上の見えざる手、という説も。
9.王様支給の武器が棍棒・ヒノキの棒で期待が全くされてない
…勇者候補はあなただけではありません。レアアイテムをあげ続けてたら王様だって破産します。
10.町の人が仕事をしていない(商人はいるが新商品も無くただ売るだけ)
…奴ら全員裏家業に手を染めています。
11.挨拶も無く、町の人がいきなり「魔法の鍵は・・・」みたいに会話する
…モンスターに襲われつづけて精神的に余裕がありません。
12.魔物が消えた後、武器商人の再就職先
…道具も買い取ってくれる彼らは、一般人よりはアイテム取り扱いにも長けています。道具屋見習として再出発。
13.魔法の別の使い方があるかと思うのですが
…それは魔法応用編として、より高度な知識を必要とします。
14.ダンジョン・塔・建築物の製造者は誰ですか?
…人工の施設が廃棄された所に魔物が住み付いたり、古代人の遺産だったり、いろいろ。
15.伝説の武器・アイテムが何故かそこらの宝箱に無造作に入ってる
…価値あるものは意外となにげないところにあるものです。幸せの花が裏庭に咲いていたり。
16.魔王が素手・ワンパターン攻撃
…最強の技を極めたのです。
17.天候が変わらない
… 観測者である主人公が1年中お天気な性格なのです。
スペランカーのマシンガンは、何故
・横に撃っているのに上方や下方の幽霊に攻撃できる(しかも壁越しに)
・エレベーターに乗っている時は撃てない
・コウモリは倒せない
のですか?
>>220 1.剣を振り回している男に文句が言えますか?
2.モンスターの死体を売るのです。
3.ばれなければ(略
4.人々は「勇者はモンスターと同じ」と思っています。
5.子供は、ダンジョンが怖いそうです。大人は仕事が忙しいとのこと。
6.「おっかあは魔物に殺されたんだ。」(オオバサミ開発者
7.勇者の条件その12 生き返れること
8.世界中の葉を取りに行くのにお金が掛かるからです。
値段が上がるのは、ぼったくりです。
2.モンスターからとはいえ、現金を強奪して良いのでしょうか。
…モンスターが持つ金は人間達から無理やり集めたものだからいいと
勇者達は考えているようですが、それは善良な市民の金だということを
全く考えていません。
3.正義の勇者が集団で弱い雑魚を叩いて良いのか。
…勇者達はSです。適当に理由をつけて虐殺したいだけです。
>>236 ・あれは幽霊の苦手な音波を発する兵器です。
そのため壁越しであろうが幽霊に音が伝わる状況であれば効果を発揮します。
・あのエレベーターは手動です。
・弾を発射しているわけでもないのでコウモリは倒せません。
240 :
NAME OVER:02/10/29 00:19 ID:8OfcU4zO
なんで幸せの靴をはいていると経験値がもらえて
あげくの果てには誰とも戦ってないのに突然レベルアップしますか?
>>240 鉄下駄の様に重く歩くだけでも相当な経験となります。
戦いになるとちゃっかり脱いで闘うので、戦闘に勝利した時は
靴の分の経験値は含まれていません。
242 :
NAME OVER:02/10/29 00:29 ID:axfkmVaA
ロックマンの1upはなぜ生首ですか?
ナイトガンダム3で、悪役のザビロニア帝国の所為で朝が全くやってこないという地域がありますが
何故「その地域だけ」夜のままなのでしょうか?
世界全体がそうなっていたほうがまだ納得できるんですが……
ついでに、その地域のイベントで、敵が夜襲を仕掛けてくると言うのがありますが
いつでも夜なのに何故わざわざ「夜襲だ!」などと叫びますか?
244 :
NAME OVER:02/10/29 00:38 ID:DOPJxoX7
>>242 Dr.ワイリー「ここまでだな、ロックマン!!」
ロックマン「ぅぅ、敵にやられて力がでないよ・・」
--ここで効果音--
Dr.ライト「ロックマン!新しいk(以下略
>>240 幸せの靴の裏には足のツボを刺激する突起物がついています。それが未知の秘孔を付き、
レベルアップに相当するだけの筋力増強やスタミナ増強効果を齎します。
>>240 実はあの靴を履くと脳内麻薬が過剰分泌され、ラリって幻覚と戦いながらそれこそ、バッタバッタと
敵をなぎ倒しながら歩くようになります。移動中の経験値はその幻覚を倒した分です。
本物の敵が現れても、本人にしてみれば幻覚と現実の区別がつかないので平気な顔して倒しているようです。
>>243 隋書倭國伝に「日出ずる處の天子、書を日没する處の天子に致す。恙なきや」と言う記述があります。
聖徳太子の時代、太陽は日本から昇って隋(中国)に沈んでいたことがあるのです。
地球は球体ですから、太陽がそんな軌道をえがけば南米あたりは常に夜になってしまいます。
つまり朝が来ないというその地域は、ザビロニア帝国領内に日が昇る、もしくは沈む地点が出来たために
あおりをくってしまった地域、ということではないでしょうか。
>>240 遥か昔、アレフガルドの黎明期、人間がまだ数も少なく弱かった頃、
それを見かねた妖精ネリーが人間のためにアレフガルドの大地と同化し、
幸せの靴を通じてのみ、その力を与えるようにしたのです。
そのため、装備者は靴を通じてネリーの力を得ることができパワーアップするのです。
でも、ネリーがアレフガルドの大地に同化した頃にはすでに人間は数も増やし、
幸せの靴の力がなくても大丈夫なほどに成長し、あんまり意味はありませんでした。
ちょっと切ない話ですね。
多くの格闘ゲームでは、連続して攻撃を当てると何故に威力が落ちてしまいますか?
また、ダウンしている相手には何故に攻撃が当たりませんか? ただ特定の技は当たることがあるのでルール等ではないようです。
鉄拳などは基本的に当たるので問題ないのですが…
>>249 >連続して攻撃を当てると何故に威力が落ちてしまいますか?
一撃目で吹っ飛びかけているので二撃目以降は当たっても威力が低いのです。
カウンターの逆の原理が働いているんですね。
>ダウンしている相手には何故に攻撃が当たりませんか?
ダウンしている相手は意識が飛んでます。
この状態で攻撃しても相手は攻撃を食らったことがわからないので効果がないのです。
>>248 普通にマジレスじゃないか。アイテム物語だっけか
たけしの挑戦状の人々のあの異常な跳躍力はなんでしょうか。
他の部分が妙にリアルなだけにあの跳躍力はブキミです、
これも格闘ゲームの疑問(特に2D系)なんですが、
なんで一発のパンチなどが何回もあたりますか?
特に必殺技的なものはズバババババとか…
具体的には昇(龍|竜).拳とか
2D格闘におけるキャンセル(アッパーキャンセル波動拳など)とは、
具体的にどういった現象が起こっているのですか?
動きに関連性もなく、むりぽな動きに見えますが?
>>253 昇竜拳については、以前誰かが書いてなかったけ?
「あれは拳、肘、膝が当たってるのです。」とか。
>>220 1.その文化によって、家では必ずしも靴を脱ぐとは限りません。
勇者達は靴を脱がないのが普通なのでしょう。
3.勇者にとっては雑魚でも一般人にとっては魔物は驚異です。
そして、生死をかけた戦いにおいては、卑怯という言葉は通用しません。
集団で戦おうが何しようが、勇者達は必ず勝たなければならないのです。
5.確かに、誰でも鍛えればボスを倒せます。
ただ、ボスを倒したのが偶然勇者一行だっただけです。
6.残酷じゃない武器ってなんですか?
>>252 あの当時流行っていませんでしたか?ジャンピングシューズ。
258 :
NAME OVER:02/10/29 22:43 ID:cYOjHhx/
大抵のゲームはデフォルト設定がステレオなのが納得いかない。
モノラルテレビでやってる人もいる事も考えて欲しい。
いちいちモノラルに設定するのめんどう!
酷い場合は設定自体変えられないのもある。
ステレオテレビでモノラル音声聞いても何も支障が無いしステレオで聞きたければ設定をステレオにすればいいわけだしそれがめんどくても正しい音が出ないよりはマシだと思う。
その理不尽な点はどう説明できるんでしょう?
その点SFC版アレスタやPCエンジン初期のコナミのゲームは偉いと思う。
ファイナルファイトのハガー達は、
一刻も早くジェシカを救出しなければと言う時に、
何故ボーナスステージと証して車を壊したり工場でガラスを割りますか?
そんな暇があったらさっさと次のステージにいった方が良いのでは。
人間、口で云う事と、実際にやってる事は違うものです。
きっと、車を壊したり、工場でガラスを割ったりしないとストレスが溜まるのでしょう。
拾い食いしないと死ぬのですから。
261 :
NAME OVER:02/10/29 23:04 ID:8OfcU4zO
64ゼルダで、"ガノンドロフ"を倒すと
巨大な怪物"ガノン"になってこちらに最後の戦いを挑んできますが、
"ドロフ"はどこに消えたのですか?
262 :
NAME OVER:02/10/29 23:07 ID:6lxdFSSg
ドロフだけ先に某大乱闘に逝ったのでは?
>>211 リーダー気質の赤はチームワークを重んじるため、
自分一人がトロフィーを受け取ることで
みんなの和が壊れないかと思い悩みます。
策略家肌の青は、トロフィーに何か仕掛けがあるのではないかと警戒します。
そうこうしているうちに、神経の太い黄が「なんだ、みんないらないの?」
と言って勝手にトロフィーを取ってしまいます。
>>261 人であることをやめた時点で、ガノンドロフなんて人間みたいな名前名乗れやしません。
彼らにとって人間時代の名前で呼ばれる行為は、いつまでたっても幼馴染の子に「ちゃん」づけで
呼ばれるくらい恥ずかしいことなのです。
ディオ・ブランドーがDIOになるようなものですね。
>>220-221 8.同、教会が多額のお布施を希望し、足りないと放置される。
→ 他の職人達と同様、「技術」を売っている人達なので、タダでやってくれるほどお人好しではありません。
お金さえ払えば必ず成功させてくれるんですから我慢しましょう
(余談ですが、蘇生に失敗してもっと酷い状況になったとしても、お金すら返してくれないところもあるようです)。
12.魔物が消えた後、武器商人の再就職先
→ 「狡兎死して走狗烹られ…」という諺をご存じでしょうか?
まぁ、彼らは武器「商人」なので、平和になっても生活していけるでしょうが、勇者とその仲間達(特に名声、人望の高い人)のその後がとても心配です。
たまねぎ剣士のたまねぎって何ですか?気になって眠れません。
>>254 極度に鍛え上げられた肉体を持つ彼(彼女、或はその他)等のこと、
その運動能力は常人の認識など及びもしません。
あのように見える動きをしているのです。
>まぁ、彼らは武器「商人」なので、平和になっても生活していけるでしょうが
そういえば、アイテム物語だったかで、平和になった後どうするか
いろんな商人が集まって話し合った話があったのを思い出した。
それでは武器屋は武具を飾りとして売ることにし、
道具屋は回復アイテムがあまり売れなくなったので、
それらを飲み薬にして売ることにしてた。
>>258 大抵のサウンド担当者は一日平均睡眠時間2時間とかで、
命を削り、精神を削って、サウンドを作っています。
しかし、最初からモノラル音声に設定していては、80%くらいの人はモノラルのまま本来の音を聞かずに終わります。
むしろ、モノラルテレビしか持ってないやつはステレオテレビを買え!そして俺の力作を聞け!聞いて感動しろ!
というメッセージの表れです。
かわいそうなのでステレオテレビ買いましょうよ。
DQシリーズの教会は、
お金が無いと死んだ物を生き返らせてくれませんが、
何故素寒貧でも全滅した場合主人公は復活&城まで輸送してくれますか?
>>271 「勇者としての強い使命」に突き動かされている主人公のような人間の魂は、
放置しておくと現世に執着するあまり、リビングデッドと化してしまう恐れがあります。
その脅威を未然に防ぐための救済措置です。
FE暗黒竜と光の剣のマチスは、何故こちらから話し掛けない限り、
実の妹であるレナをも容赦無く斬り捨てますか?
物覚えが悪いんで3日ぐらい会わない間に妹の顔を忘れてしまったんです。
FF6の闘技場で、何故マッシュは一対一の戦いで、
自らの命を犠牲にして仲間全員を回復させる『ソウルスパイラル』を使いますか?
他にも、『じがい』というものをこちらに使ってきたりとか、
使用者は元気なのに、『あいうち』とか言うのを使ってきたりとか…。
>>271 とりあえず1人生きていれば、まず間違いなくほかの仲間を生き返ら
せるために金を稼いで教会に寄付してくれます。
それで「復活&城まで輸送」にかかるコストは十分に取り戻せます。
慈善事業のように見えますが実はかなり堅実な投資です
>>275 運命の旋律はいつも真実を奏でるからです。嘘です。
あれはマッシュなりのボイコット行為です。
エロゲーの主人公には、
何故前髪が顔面の上半分を隠してしまうほど長い奴が多いのですか?
>>278 顔を隠しておけば二股三股行為を目撃されても平気だと思っているからです。
しかし、実際はそれがかえって目立つということが彼にとっての悲劇でした。
Gダライアスでは、敵にキャプチャーボールをぶつけて捕獲することができます。
で、1匹しかいなかったはずのザコ敵が捕獲してみると2匹に増えているのですが、
これはどういうことなのでしょうか?
スーパーマリオの
面クリア直前には必ずといって良いほど階段やリフトがありますが
あんなのがあったら城を守りにくいと思うのですが。なぜありますか?
>>281 それこそが作戦であり、罠なのです。
攻めこんできた敵は、ほぼ確実に階段などを使おうとし、
そこに仕込まれた爆薬等によって散っていきます。
マリオが使っても何も起きないのは、
クッパ達に制圧された城の住人達がこっそり解除してくれているからです。
>281
基本的には日常生活を豊かにするための物だと思われます。
ちなみに、ほとんどの城は
キノコ王国兵が攻めてくることを想定して設計されたもので、
例えば最初の城の防衛力は、
キノコ王国兵の一個大隊が攻めてきた場合
十分に守りきれる程度のものです。
>280
たまたま2匹が手前と奥で重なっていただけです。
スクランブルやスーパーコブラで、なぜ燃料タンクを壊すと燃料補給ができますか?
燃料タンクの中に、燃料が入ったポリタンクとポンプが入ってます。
力が弱い人も安心。
DARK SEALで、ナイトは何故あんなにも足が遅いのですか?
エレベーターアクションリターンズで、
デモ部分などでは非常に高い所から飛び降りたりしているのに、
エレベーターを使わずに一つ下の階に降りるだけで
即死するのは何故ですか? 銃で撃たれたり爆発に巻き込まれたりしても生きているのにもかかわらず。
それと何故あのエレベーターにはドア(蓋)がありませんか? 実際に人が挾まれたりしているので
非常に危険だと思うのですが。
スト2で、イングランドステージ等ならともかく、波動拳などを横に移動して避けないのは何故ですか?
画面の手前と奥に長いのですか?
それなら、スト2EXではどうしてですか?
>289
スト2では全ての闘いが、舞台上で行われています。
横に動くとセットにぶつかったり、舞台の下に落ちてしまうので、横に避けるなんてもってのほかです。
>289
相手の9の力で受けて、10の力で勝つ
プロレスの基本です
>289
HDK研究所で波動拳1.0を開発した当初、横に避けられることが多発したため
波動拳2.0ではその脆弱性を修正し、水平方向にも衝撃があたるように改良されました。
そのため横に避けることができなくなり、飛び越えたり、防御したり、
別の波動様物質をぶつけることでしか回避できなくなりました。
現在の波動拳のバージョンは2.2でたまに火がでたりします。
>289
実は横に1kmの長さがあります。
>>280 キャプチャーボールという名前でつい球だと思ってしまいますが、
実際には回転する円盤になっています。
あれが当たるとザコキャラは真っ二つ。
右半分と左半分に分かれて、自機のオプションになります。
ちなみに、中ボスはでかいので両断できません。
ワールドヒーローズ2で、
飛び道具が命中する直前でガードすると、
何故飛び道具を反射することが出来ますか?
>>295 ガードした瞬間、ガードした本人が同じ飛び道具を発射しています。
ガードもしないで飛び道具をひきつければ、それに対する恐怖心が増大します。
恐怖が一種の「気」となって蓄積していき、それが頂点に達した時ガードすると
ガードに必要な量以上に過剰蓄積された「気」が、恐怖の対象
すなわち相手の飛び道具のコピーとして放出されます。
幽霊が出るんじゃないかとビクビクしていると
本当に出てしまうのと同じ現象が起きているわけです。
ちなみに実体がある飛び道具は、同じ形をした「気」が実体と重なって飛んでいます。
多くのアクションゲームで、自キャラと敵が接触した場合に
自キャラだけがダメージを受けたり死亡したりするのは何故ですか?
特にロックマンのボス戦でいつも思います。
>>297 お互いに衝突した時、敵のほうが僅かに早く身を引いているので
主人公と敵に均等にいくはずの衝撃がすべて主人公側に蓄積されます。
>>297 とりあえずロックマンの場合ですが、
敵は作業用ロボットを改造した物か、
もしくは初めから戦闘用に造られた物で、
ボディの強度はかなり高いです。
一方ロックマンは家庭用ロボットを改造した物で、
それほど強度が高くないため、当たり負けします。
人間が鉄のかたまりに衝突するようなものです。
>>297 不良やヤクザにぶつかったとして、自分はビビっても
相手は全く動じないのと同じことです。
>>300不良やヤクザはしばしば肩の骨がはずれます
ロックマンの体当りの話題があるので、レトロじゃないけど。
ロックマンXの5あたりではエックスvsゼロの戦闘があります。
2人が接触した場合、どちらのキャラかは問わず、
必ずプレイヤーの操作するキャラがダメージを受けます。
これはどういう事でしょう?
>>302 プレイヤーが操作する側は相手と接触した時に、無意識に心理的ダメージを受けています。
「強固な装甲の敵とぶつかったら、きっと痛いに違いない」
すると、それを反映したキャラクターもありえない痛みを感じ、実際のダメージまでも受けてしまうのです。
これを専門用語では『聖痕(スティグマ)』と呼ぶそうです。
DQ4以降に登場する馬車を引く馬は、
何故いくら毒沼を歩いても死なず、
戦闘中も敵に狙われませんか?
馬の強さをしらないのですか?
昼は馬車馬のように、
夜は種馬のように、
という言葉があるように、
馬のはとてもでかいのです。
>>304 マジレスすると、パトリシアは一説には竜の化身らしいので特別な力が備わっているのでしょう。
スーパーロボット対戦シリーズで
マジンガー系は装甲が堅く動きが遅くなっていますが、
ガンダムと同じ18メートルで
重量は半分未満で出力は圧倒的に高いマジンガーZが
どうしてガンダムなどよりも運動性が低いのですか?
地上を時速300キロ以上で走れる(ドムなどより速い)
マジンガーを馬鹿にしていますか?
>>307 残念ながらあれは本来のマジンガーZではなく、
版権の問題などからCBキャラワールドのものを使用しています。
もしも本来のマジンガーチームが参戦することになれば
モビルスーツその他は戦力として必要ではなくなるでしょう。
なぜパックマンは敵に捕まると死ぬのですか?
>309
生きて虜囚の辱めを受けず、です。
初代パックマンには目も手も足も付いていないのはなぜですか?絵では付いているのに。
>>311 戦闘中は、強固な外郭の中にしまってあります。
つまり、亀の仲間なのです。
くにおのドッジの必殺ショットにあたると世界一周するのは
何故なんですかね?
ファミコンのボンバーマンの箱に描いてあるロボトは一体なんですか?
ボンバーマンは現在公式にもゲーム中のような姿で描かれていますが。
>>314 自画像です。
故にちょっぴりカッコ良く書かれているのです。
SFC版餓狼伝説の対戦モードは、
何故2P側でしか全キャラを使えませんか?
316 :
NAME OVER:02/11/03 23:26 ID:oTBrsWnn
>315
ギャラが折りあわず、例の3人以外の出演者が集団ストに入っておりました。
そのためそっくりさんだけが出演するという事態になってしまいました。
同キャラ戦後によくニセモノ発言があるように、SNK格ゲーの2Pキャラは別人のそっくりさんなのです。
>>313 あいつらはボールがナッツ型に変化させるくらい速い球が投げられる強肩ぞろいです。
地球一週くらい屁でもありません。
メガドラのキャラは全員かぜっぴきですか?
マリオは何故やられた時こちらを見ますか?
プレイヤーを恨んでるのですか?
>>319 「おおっとやべえ! このままじゃ死ぬ!
そうだ、格ゲーのごとく別ラインに避ければいいんじゃん俺ってあったまイー
そうと決まれば有限実行てりゃあぁぁぁぁ! ってこのライン床ねえって!!!」
チャラッチャチャラッチャデドンデドン
あのイタ公は鳥頭ゆえ同じ過ちを何度でも繰り返します。
SNKの格闘ゲーは何故2P側から始められませんか?
トルネコのダンジョンでは、トルネコはモンスターを殺しますね?
なのに何故ももんじゃ等の動物はトルネコを外に出してやるのですか?
モンスターは妙な感情を持ってるのですか?
ドラクエ5で、
ビアンカが妊娠しますよね。
でも俺はビアンカとはセックスした覚えがないんです。
出会ってから一度も。
それなのにどうしてビアンカは妊娠したんでしょうか?
それとも、生まれてくる子供は、
俺以外の誰かとビアンカの子なのでしょうか?
すごい気になります。
>323
私は「すごい気になります」がすごく気になりましたがそれは置いときましょう
綺麗に言ってあげれば「コウノトリ」が運んできたんですよ
そして、そのコウノトリはあなたがきづかない内にビアンカを孕ましたのでしょう
最後に王様から有難いお言葉をどうぞ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|おお 勇者よ きづかない内に中田氏されるとは
|情けない・・・・
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∨∨|
|__|
ミ;゚Д゚,,ミ
(ミ ミ)
~ミ ミ
∪ ∪
>>323 うろ覚えですが、
結婚式の後、画面が暗転して
気が付いたらベッドの上だったでしょう。
あなたは犯されたんです。
>>322 発想を逆転させるのよ、なるほどくん!
「なぜ動物はトルネコを出してやるのか」ではなく、「トルネコを出さなければどうなるのか」…
当然、彼らにとっては自分の居場所の目と鼻の先にトルネコの死体が存在し続けることになるわ。
あなたならどう思う?ゴキブリやネズミの死体が自分の部屋の真ん中に落ちていたら・・・?
>326
なるほど、人間が綺麗に見えるのは人間だけと言う事ですか。
328 :
NAME OVER:02/11/04 14:40 ID:gEErnulQ
FF1で、クラスチェンジ前の白や黒が他の同レベル魔法を使えるのに
なんでよりにもよって「テレポ」「ダテレポ」だけ覚えられないのですか?
はっきりって嫌がらせとしか思えないのですが。
>>323 覚えてない...おそらくあなたは過去に強い光を見たはずです
マガジン編集部のキバヤシさんという人に連絡することをおすすめします
ザナドゥのファミコン版である、
ファザナドゥのファってどういう意味ですか?
まさか、ファミコンのファって言うんじゃ。
>>323 どっかの宿屋に泊まるとイベントが起きたような・・・
ロードランナーのレンガやロボットはなぜ何度でも再生するのでしょうか?
>330
ファミリーベーシックのファです。
製作環境を表しています。
336 :
NAME OVER:02/11/04 23:05 ID:lZCTmtym
ほしゅあげ
スーパーロボット大戦等のゲームで
自分のターンや相手のターンがありますが
あれは一体何なんですか?
こっちが動いている間、敵がじっとしてるのはどういう事ですか?
>>337 反撃してくるじゃないですか。
こちらが侵攻中、相手は迎撃態勢を取り
相手が侵攻中こちらは迎撃態勢に移行するのは無闇に突撃するより正しい戦法ではないかと。
餓狼伝説で東のハリケーンアッパーが十兵衛のせんべいで相殺できるのは
理不尽だと思うのですが。
あと、せんべいで倒されたキャラのいいわけを教えて下さい。
>>340 あれはせんべいと言えどもれっきとした「手裏剣」です。
ある一定以上の衝撃を加えると中に仕込まれた小型の爆薬が炸裂し、
激しい衝撃を与えるタイプのものです。
ゆえに他キャラの気などを用いた飛び道具と相殺する程の威力があります。
餓狼伝説といえばビリーの棒ですが、棒を殴っただけでビリー本人が
ダメージを受けるというのはいかがなものでしょうか。
しかも使い方によっては飛び道具すら打ち消しますし(三節棍中段打ち)
さらには炎を発生させたり(超火炎旋風棍)巨大化or複数化させたり
(大旋風)もしています。コレのほうが理不尽であると思いますが。
PS せんべいで倒されたキャラの言い訳は
>>345に委任します。
ドルアーガの塔のギルは某野球ゲームにも登場していますが、
どうも走るのが遅いみたいです。
あんな重そうな鎧を着ていれば当然だと思うのですが、
何故に彼は鎧を脱がないのですか?
ドルアーガシリーズのカイの冒険で
ガンキャノンが使用出来ないのはなぜですか?
>>343 脱がない、というのではなく、
あの鎧こそが「ギル」なのです。
ディズニーランドにいる「アレ」と同じ理屈ですね。
所で、ドルアーガの塔の2階で手に入れた筈の
あのブーツを使用すれば相当に速く走れるのでしょうが、
それを使わない所に彼の漢気が見えてきますね。
>>342 ビリーの「たけざお」ですか?
>>344 そのモビルスーツは既に時代遅れになってしまっています。
>345
せんべいで倒された格闘家が、必死に話題をそらしているみたいだ(w
舞が「陽炎の舞」を使用している間、自らの全身は炎に包まれますが、ダメージを受ける事はありません。
にも関わらず、ヨガファイアや鬼焼きなど、他人の炎はバッチリ喰らってしまうのは何故でしょう。
まあ、舞の場合は忍術の炎とそうでない炎という事でまだ納得できるのですが、
ならばブランカが紅丸の雷撃をキッチリ喰らうのはどういうわけなのでしょうか。
349 :
NAME OVER:02/11/05 21:21 ID:/0NnA02s
>>349 こいつの存在が理不尽です。
誰か解釈して下さい
>>333 ワラタ
>>348 自分の体臭は気にならなくても、人の匂いは激しく気になる物です。
そう、炎や電撃に見えますがあれは体臭なのです。
ネイビーブルーなどの海戦ゲームの船は、
何故回避行動をとらないのですか
某訴訟マニア会社のジャイラスで、
太陽系の端から地球へ向かう途中、
海王星、天王星、土星、木星、火星を経由しますが、
太陽からの距離の順と地球からの距離の順は
違うのではないんですか?
たまたま惑星が一直線に並んでいたのですか?
それともとんでもなく迂回しているのですか?
>>352 レコード盤のように、ぐるぐる螺旋を描きながら接近しているのです。
既出くさいですが、
マリオが亀を連続で踏みつけるだけで
クローンが続々と製造される現象についての
説明をおねがいします。
>>354 ご存じのように亀とはアレを暗示しています。
そして踏み付けるという行為はナニを示しています。
それを連続して行なえば、新しい命が生まれますね。
そういうことです。
>>350 その発言に対する人類の反応を観測することによって文明レベルを判断し
地球が銀河連邦加入にふさわしいかどうか、推し量られています。
龍虎の拳に出てくるMr. BIGは、
一体何がビッグなんですか?
体の大きさなら2面に出てくるジャックの方が
明らかに大きいのですが?
人としての器が大きいのですか?
それとも、態度がでかいのですか?
Mr.は男性を表し、BIGは「大きい」ということを表します。
つまりMr. BIGで「男性が大きい」という意味になります。
「男性」とは何をさすのか?
それが「大きい」とはいったい?
この先はご想像にお任せします。
>>359 ビガーパンツの愛用者だったことがバレて以来の、彼のあだ名です。
Mr. BIG=マフィアのボス
>>357 というかマヂレスするとMr. BIGというのは本名じゃありません。(公式設定)
いわゆる通り名というかあだ名みたいなものです。
しかしKOF96で彼がトップで登場すると取り巻きのデカい女が
対戦相手に「彼はスゴイのよ」等と激しく意味のわからない言葉を
発するので
>>358の意見を支持します。
>>348 たとえば猛毒を持つ蛇、コブラいますね。彼らは体内に猛毒を持って
いますが、その毒で死にはしません。しかし他のコブラに噛まれると
その毒で死にます(うろおぼえ…)。 つまりはそういうことです。
いくらなんでもミスタービッグを本名だと思ってるわけじゃないよ。
>>363 ミスター・カラテあたりがお兄さんとちゃうかな?
たしか龍虎の拳が二作目になる際に1人だけ不参加になりましたが何故ですか
KOFのハイデルンは、
相手の腹に手刀を突き刺して体力を吸い取りますが、
何故そんな事ができるのですか?
>>365 飢狼スペのエキシビジョンマッチ時に後ろで洗濯物してたら、
知らない間に皆、大会を始めてしまっていました。
その、置いていかれた&参加しそびれたショックで、彼はその後各地を転々とします。
ほら、思い出してみてください。色んな場所の背景で彼がその姿を見せている筈です。
368 :
NAME OVER:02/11/06 21:28 ID:WBYh4uyD
>>366 ジョジョの二部を読めばわかります。
グンジンに不可能はありません
>>366 ハイデルンさんは重度の手刀フェチなんで、
あまりにも鋭く華麗な手刀が決まっている間
「オレッテカコイイゼ、ヒャッハー!!」と悦に浸って元気になります
グラディウスでレーザーを細切れに撃ちながら上下に動くと、
すでに本体から離れているレーザーも一緒に上下に動くのはなぜですか?
コフニセンに出る般若被った方はあれで正体を隠せたつもりになっていますか?
372 :
:02/11/07 09:55 ID:h53ijhtO
>>362 には二度と書き込んで貰いたくないのですが
どうしたらいいですか?
373 :
NAME OVER:02/11/07 10:34 ID:J3ScgHEz
>372
お答えしましょう。
あなたがこのスレを見なければいいのです。
>>370 あれは実際には2本のレーザーを撃っているのです。
1本はガイド用の極細レーザー。もちろん極細なので威力もほとんどありません。
もう1本が本命の太いレーザー。こちらはちゃんと威力がありますが、撃ちっぱなしにするとすぐ銃身がオーバーヒート
してしまうので、安全装置が働いて途切れるようになっているのです。
よって、細切れに撃ちながら上下移動してもちゃんとガイドに沿って撃っているため、一緒に動くようになっているのです。
余談:ちなみにツインレーザーはガイド用のレーザーがないため、ただ真っ直ぐ飛んでいってしまいます。
375 :
:02/11/07 12:30 ID:h53ijhtO
>>373 答えになっておりません
私は、>362 の書くレスだけ見たくないのです
日本語を理解して下さい 在日さん
>>375 マジレス
かちゅでも使って透明あぼーんしる!
>375
アホ発見
ゼータガンダムホットスクランブルで、地表ステージで
地表に生えているハリというかトゲのようなものはなんですか?
どんな惑星か知りませんが、あのような物が普通に生えている
という事自体が理不尽です。
FF5のエクスカリパーは通常攻撃が1なのに投げると強烈ダメージになるのは何故?
>>379 ブリューナクという槍を知ってるか?普通状態ではただの棒だがなげると光の槍となってどんな物でも貫くという伝説の槍だ。
あれは実はブリューナクのはとこの孫のお隣さんなんだよ。
イースのアドルは次の冒険に出るたびに弱体化&装備無しになってますが何をしていたのですか?
382 :
NAME OVER:02/11/07 14:23 ID:ODiQAv0I
>>379 ものすごく投げやすい形状をしているのでは。
野球のボールなんかもそうでしょう?
手に持ったボールで殴りつけるぐらいなら素手の方がまだマシですが、
思い切り投げた硬球をぶつけられた時のダメージは強烈です。
>>381 色々な国を放浪していますからね。
武器を持っていると入国の際に咎められたり
高い関税を取られたりして大変なのです。
旅行者の知恵ってやつです。
384 :
NAME OVER:02/11/07 14:27 ID:SbyUEKyN
ドラクエ4のカジノで、
コインを購入する際、一度に838861枚購入すると、
たった4Gで買えるのはどうしてなのでしょうか?
>>385 水や食べもの、気候や文化の違いによるストレスのせいです。
他にも言葉の壁や外国人への差別的待遇など、今も昔も
異国で暮らす大変さに変わりはありません。
>>384 ある種のマフィアには、見知らぬ土地で組織員を見分けるための
特殊なサインを持つものがあります。
そうしたサインを示す者が現れれば、仲間として家族同様に
手厚くもてなすのが彼らの血の掟です。
もうおわかりですね。
そのカジノを運営するマフィアの採用しているサインが、
特定の枚数のコインを購入することだったのでしょう。
あなたは組織員と勘違いされています。バレると命が危ないです。
すぐにその場から逃げ出して二度とカジノには出入りしない方がいいでしょう。
タイムパイロットで、様々な時代を転々とするのですが、
敵はその時代ごとの兵器に乗っています。
気球やヘリ、ジェット戦闘機などは判るのですが、
2001年になると舞台が宇宙になり、
わけのわからない円盤やUFOのようなものが出てきます。
今は2002年ですが、あのような乗り物は見たことがありません。
あれはいったいなん*J§¢%G£FA
>>388 あなたは夢を見ているんですよ。
長い長い夢をね・・・
391 :
NAME OVER:02/11/07 16:13 ID:b4EoSd27
中世を舞台にしたRPGは数多くありますが、あれらが全て地球の出来事だとすると
一体この惑星にはいくつの過去があるのですか?
>>384 放浪時代のピサロが、ロザリーへのプレゼント用のいのりのゆびわを
入手する際に、カジノのカウンターを任されている人間に暗示をかけたのが原因です。
以来、その人は特定の枚数に限り、価値はタダ同然だという誤認をしてしまうのです。
かくして、勇者たちは強力な武器を4Gで入手し、ピサロ打倒に役立てることになります。
これを、『因果応報』といいます。
桃太郎伝説には全回復ポイントなるものが存在しますが、
あれは一体なんなのですか?
>>393 あなたにも
「何かここって落ち着くなぁ」
みたいな所はありませんか?
>>393 「おまえだけの場所」だ。
しかし今は「おれの場所」でもある。
奪い返せばいい。…できるものなら。
>>378 あの市松模様の地表を見ればわかる通り、
あれは惑星ではなくスターウォーズで言うところのデススターの様な人工の要塞(バンダイオリジナル)です。
で、あの棒は何かというとその要塞の原子炉の制御棒です。
餓狼伝説の2ラインバトルは手前と奥のラインを行き来しながら戦いますが、
何故その中間にあるスペースでは戦うことができないのですか?
>>397 戦いに収拾がつかなくなるから危険だということで、1996年に中間スペースを廃止する条例が制定されました。
【年号早覚え】
1996(行く苦労)、ガーディアンヒーローズ
399 :
:02/11/07 23:13 ID:bruKv18H
そういえば
スーパー(略
ですか?
400ゲト
くにおシリーズに出てくる西村のためパンチは何をためているのですか?
また、どうして離れている敵にダメージを与えることが出来るのですか?
>>400 離れている敵に攻撃するのはさおとめのオーラパンチ。
さて、ためぱんちですが、それは西村の能力とも関係しています。
実は西村の呼吸方法は特殊なものなのです。
そしてそれは(ry
>>400 西村の台詞にもある通り、「どっくーん」です
「どっくーん」がいったい何なのかは我々常人には把握することが出来ないといわれています
>>400 ぴゅぴゅぴゅのぴゅーにするパワーをためています。
ぴゅぴゅぴゅのぴゅーって何?と思われた方、
ぴゅぴゅぴゅと飛ぶものといえばもうお分かりですね?ザー(ry
「どっくーん」ワロタ
ドルアーガの塔で、
床の下に続いているように見える階段を「下りる」と、
上の階に上れるのはなぜですか?
>>406 だから見た通りドルアーガの塔は地下深くに続いているのです。
一階、二階というのは地下一階、地下二階ということです。
表から見える塔は飾りです。偉い人にはそれ(略
その証拠に丸い塔なのに各階の形状は横長の四角形でしょう。
さんまの名探偵であやこの部屋の枕の辺りを調べると「ぱんてい」が出てくるのは何故?枕の下から「ぱんてい」は普通でません
>>408 あなたは「ぱんてい」を何のことだと思っているのですか?
枕の下からでてくるものといったら…?
もうお分りですね?
そうです、それの事です。
なぜシューティングゲームは敵がパワーアップアイテムを、はこんで来てくれるんですか?
>410
車やバイク、PC、携帯電話、果てはペットボトルやアルミ缶まで、
業者はただ破壊するのではなく、部品を再利用したり、
使えなくなった部品は溶かして別のものに作り返られます。
それと同じです。
>>410 敵のお偉いさん「諸君、エリアX-25bに敵機が急襲してきた!付近の者は、全機、出撃せよ!」
↓
輸送機パイロット「ええ!俺ら輸送機だっての!そんな敵機と張り合えないっての!」
↓
エリアのボス「急な命令なんだからつべこべ言わずに行って来い!一応輸送機にもバルカン砲ぐらいあるだろうが!」
↓
輸送機パイロット「・゚・(ノД`)・゚・ウワァァァン!」
そんなわけで、イヤイヤ駆り出されてます。
>>385 戦いのご褒美としてヒロインと男女の営みを行うため激しく衰弱するのです。
そしてアドルの装備品もそのときに盗まれ、村興しの道具にされたり奉られたりするのです。
414 :
NAME OVER:02/11/08 18:55 ID:PbTK/eYG
>>408 そりゃあ、もう・・・・・一人きりのあやこタンが文珍さんを想いながら・・・・気が付いたらぱんてい脱いでしまって・・・・ハァハァ・・・・
フェリシアの必殺技、サンドスプラッシュや山崎の必殺技、砂かけが、
砂の無いステージでも使えるのは何故ですか?
>>415 試合の始まる前に大量の砂を飲み込んでおいて、
尻の穴から砂をこぼしてそれを蹴飛ばしていると思われます。
あと、415の質問から連想したことですが、
ギルティギアの梅喧は普通の地面、あまつさえ空中で畳を出現させますが、
あれはどういう原理なのでしょうか?
レトロでなくてスマソ。
>>415 前者は衝撃波という設定があったような・・・
>>415 山崎に関しては、多分革靴のかかと部分に砂を入れるスペースがあるのでしょう。
よく見ると、ラウンドの合間に砂を一生懸命詰めている山崎の姿が…
>>416 梅喧の正体はドミニク・ザ・サイクロップスです。
催眠術で一瞬だけ敵(およびプレイヤー)の感覚を麻痺させ、
その間に疊を運んできて、えいやっと投げ下ろしています。
畳型のスタンドでしょう。
スクランブルやグラデイウスで、
せっかくボスを倒しても、
次の瞬間、全てなかったことに
なってしまうのはなぜですか?
ファイアーエムブレムFC版で、敵のボスがほとんど同じ顔なのは
なぜでしょうか。
味方キャラの何人かが同じ顔なのは「世の中似た人は3人はいる」
で納得できるのですが、
いくらなんでも10人以上も同じ顔がいるのは理不尽です。
>>423 まず、知っておいて欲しいのは、あの顔グラは実物ではなく肖像画だと言う事です。
そしてあの世界では当時、肖像画を描く絵師は極めて少なく、
さらに敵将達の間では「実物とは違えど将軍たるものせめてこうありたい」という、
いわゆる「理想の顔」が流行っており、絵師にもそのような顔を描くように申し渡していました。
絵師も絵師で、せっかくの仕事、機嫌を損ねて干されてはたまらないと、同じような顔を描き続けた訳です。
敵が揃いも揃って同じ顔に思えるのはそういった理由があります。
多くの野球ゲームで、
右側の打席で体の右側を前にして立ち、
右回転でバットを振るのにもかかわらず
左打ちと表記されるのは何故ですか?
キングオブファイターズは開催されるたびに惨事が起きたり
主催者がほぼ毎回悪党だったりしますので
いいかげん開催告知があった時点で警察などが
介入してしかるべきだと思いますが何故そうなりませんか?
警察というものはそれほど善良じゃありません。
上納金を貰えばみないふりもしますし、
金持ちには手出ししません。
初代餓狼のライデンは口に含んだ毒霧で中毒死しないのですか?
エビス丸は、64ゴエモンにおいても
正体は女ということでよいのでしょうか?
もしそうなら、食いすぎに思えるのも
演技なんでしょうか。
>>430 女はみな役者です。
何も信用してはいけません。
でないとあなたが泣きを見ることになります。
龍虎の拳の虎煌拳という技は、
使い手であるリョウが最強の虎であるロバートを敬う拳であるそうですが、
しかしリョウだけではなく、
ユリやタクマやリョウの弟子のマルコも虎煌拳を使っていますが、
何故みんなしてロバートを敬っているのですか?
>>433 貧乏人が金持ちの機嫌を取るのは当然です
きのこの山をたいらげました。
何機くらい増えてますかね?
>>426 警察どころか軍人が介入していますが、
大会運営に大きな支障はないようです。
>>429>>432 空気と交じり合い霧状になってから初めて毒性が表れる性質のものです。
それよりビッグベアの毒霧に触れると「ガッ」とか「バシッ」という音がして吹っ飛ぶのは何故でしょう。
>>438 毒霧吹いた後に唇舐めたら死にそうですね(゚∀゚)
>>435 その中に緑色のキノコがどの位入っていたかによります。
どの道残機はあなたが死んだ後に活動をはじめますので、あまり期待しないほうがいいでしょう。
爆ワロタ
ガシャポ
ン戦記で、なぜ
ファンネル
は近くに浮いてるだけで敵の方まで飛んでいってくれませんか?
>>438 ベアの毒霧は、肺から心臓、はては全身をめぐり、
まず幻覚症状を引き起こします。
吸った格闘家は幻覚だということが分かると、
自分を殴って正気に戻ろうとします。「ガッ」「バシッ」とはその音。
また毒霧を吸うと後ろに吹っ飛ぶように見えますが、
吸った方が霧から逃れようとバックステップしているだけなのです。
多くの場合、ブーメランは自分の所まで戻ってきますが、
普通は何らかの物体に当たったら戻っては来ないのではないのですか?
しかも、自分が動いてもとんでもない動きで追い掛けてくるのですが。
>>445 投げたブーメランの軌跡を良く目を凝らして観察してみてください。
透明な糸状の物が見当たる筈です。
ヒーロー総決戦にて、
フィンファンネルはニューの頭の上を飛んでいるだけで、
敵の方へとばせないのはなぜでしょう?
ファンネルの特性が全く生かされていません。
インコムだそうです。
すぐ前に出てててた
グーニーズ又はグーニーズ2でパチンコを手に入れても
50発だか40発で弾切れしてしまいます。
そこらにある小石などでも弾の代わりになりそうなものなのに、
なぜそうしませんか?
アウトフォクシーズで
すぐ隣で激しく殺し合いをしているのに
サーカスの人達はなぜ平然とサーカスを続けていますか?
>>449 弾は元々その辺の小石を使っているので問題ありません。
50回撃つとゴムがヘタって使い物にならなくなっているのです。
>450
銃弾を何十発という単位で食らうまでアクロバットな動作で戦い続ける人間を見れば
あなただって見世物だと判断するでしょう。
>>448 知らないゲームだと思って見てませんでした
スマソ
メトロクロスで、
時間切れになると主人公は宙に浮いたような状態で
電撃のようなものを受けるのですが、
空中なのに電流はどこからどこに流れているのですか?
平安京エイリアンは
一体何が平安京なのですか?
エイリアンということは、外国人なのですか?
ファミコン版オバQで、
宙に浮いているケーキやキャンディ等はいったいなんなんですか?
それと、なんというか、あまりにも犬が多すぎませんか?
人は一人も居ないのに犬だけが大量に、
人々は犬に喰われてしまったのですか?
>>455 時間切れになると、どんな場所でも真空になるのです。
だからどのゲームでもキャラが死にます。
メトロクロスでは真空ついでに高圧電流がかかり、
真空放電が発生、電気を通しやすい人間の身体は
衝撃で宙に浮き、電撃を受けます。
>>450 あの世界の殺し屋たちが床を突き抜けてフロアの移動を行なえるのは「フェイズシフト」を使っているためです。
通常物質と相をずらせるため、常人には視認出来ない領域で活動することもできます。
ギャラガやギャラクシアンの自機は、
何故前後に動くことができないのですか?
>>456 恒星間航行世代宇宙船「平安京」がとある星を訪問した時のエピソードを綴ったのが
平安京エイリアンなのです。エイリアンとは平安京の人々のことを指します。
その星には知的生命体がおり、ほんの小さな誤解から敵対関係に陥ってしまいました。
検非違使が必死に防衛しましたが、ついには滅ぼされてしまったと伝えられています。
>>457 あれはオバQの妄想世界なのです。
オバQといえば「食べ物が好き」「犬が怖い」。
それをファミコンという媒体を通して具現化するとあんな感じになるのです。
>>457 ヒッチコックの「鳥」という映画をご存知でしょうか。
人間がいない理由は大体それと同じです。
宙に浮いているお菓子たちは、無念のうちに犬に食われてしまったお菓子のオバケです。
何も出来ないけど飛べるんです。
ドルアーガの塔で、ギルは突き攻撃しかしないのに、
画面下部に表示されるドラゴンスレイヤーなどの剣は
剣先が随分と太くなっています。
殴り付けるにはまあ、重量があっていいのかもしれませんが、
突き付けるのにはかなり使いにくい形状ではないでしょうか?
>>464 突き刺しにくい形状の剣を無理矢理押し込むからこそダメージが大きくなるのです。
(モンスター「ぃゃ~止めて~壊れちゃう~」)
涼しい顔して結構えぐいことをしています>ギル
>>460 ギャラクシアンなどの敵が母船を中心に広大で強力なバリアフィールドを展開しているためです。
その広さは円弧が直線にしか見えないほどで
その強さは自機がバリアに張り付いて撃った弾でも押し返されて
目視できる程度のスピード、しかもせいぜい1画面しか飛ばなくなるくらいです。
467 :
NAME OVER:02/11/10 23:22 ID:oSbjCbg7
ロマサガでなんでパラメータが上がるといちいちキックを出すのでしょうか。
>>460 背景の星が流れているのが見えませんか。
自機は高速で前進しているのです。
敵機も、編隊を組んでいるときは、高速で後退しています。
>>467 貴方が、いえ、貴方に限らなくても、大抵の一般人は、
例えば「試験に合格した」とわかるとガッツポーズを取ったりしますよね?
同じような事です。何故わざわざキックなのかは、流行りってヤツです。
>>467に便乗して。「愛がアップ!」というのはどういう意味ですか?
……という質問は確実に既出だと思われるので、別の方向から。
腕力や知力なら、自ら成長のほどを把握できるのは当然ですが、
「愛」なるパラメータが上昇したことは、どうやって知るのですか?
>>470 「おい、なんかあいつ、急にキレイになったよな」
「夏休みの間に何かあったのかな…?」
こういった場合、その女性は紛れも無く愛がアップしてます。
愛がアップすればホルモンの分泌活動が活発になり、肌がツヤツヤしてきて瞳も澄んできます。
夏は魔物よねー。w
>470
愛ゆえに人は苦しまねばならぬ 愛ゆえに!
>>470 画面には表示されませんが、時々敵が死に際に捨て台詞を吐くことがあります。
※例「ごめんな・・・お前が楽しみにしてた遊園地、父ちゃん一緒にいけなくなっちまった・・・」
このような台詞を聞いて苦しみや悲しみを感じたとき、「愛がアップ」します。
ただし、あまり愛がアップすると「こんなに哀しいのなら・・・苦しいのなら・・・ 愛などいらぬ!!」
という状態になり、かえって逆効果なので気をつけましょう。
>>473-474 そのセリフで思い出したのですが、FCの北斗の拳3(RPG)では
「かなしみ」と「いかり」というパラメータが存在し、キッチリと
数値化されていますが、あれはどんな基準なのでしょうか?
例えば、お気に入りのスレがdat落ちしてしまった時はどのくらい
「かなしみ」が増えますか?
しかもそれがクソスレ乱立のせいだったりするとどのくらい
「いかり」が増えますか?
476 :
NAME OVER:02/11/11 19:21 ID:lCYy83tl
EMITにおいて、舞台、登場人物など
日本設定にもかかわらず、皆英語で
しゃべるのはなぜですか?
>476
某英会話学校がやっている、英語しか喋ったらダメなライブRPGなんです
ファイアーエムブレム聖戦の系譜のキャラクター達は、
2章と3章の間には半年、3章と4章の間には一年近くの隔たりがあるにもかかわらず、
何故その間に恋愛を進展させませんか?
戦場でしか恋を育まないという暗黙の了解でもあるのですか?
ビアンカorフローラが突然妊娠するのは何故に?
>>478 種の保存という本能的な理由から、危機的状況下を共にした男女間には
強烈な恋愛感情が成立しやすいというデータがあります。
つまり、この刺激を知ったら普通じゃもうダメダメってことです。
一つでも腐ったみかんがあると
他のみかんも皆腐ってしまう
ところが、不思議のダンジョンシリーズでは
腐ったパンやおにぎりを持っていても
他の物は腐ったりしません
鉄八先生は僕たちを騙したの?
>>481 鉄八ではなく金八では?
それはともかく、トルネコは食べ物をとても大事にしているので
一つずつ別々に保管しています。
金八先生はまとめて掘り込んである場合をいってるものだと思われます。
>>478 城の中にはいくらでも性欲を発散させる相手が居ます。
戦場でもなけりゃ男勝りのマッシブ系と恋愛なんてしません
ラクチェタン(;´Д`) ハァハァ
>>479 プレイヤーにしてみれば、結婚から嫁がチゾットで倒れるまで二時間程度ですが、
ゲームの中の時間は現実世界よりだいぶゆっくりです。
船で世界を駆け回っていたことを考えると、数ヶ月は旅をしていたのではないでしょうか?
その間にいくらでも子作り可能です。
むしろ私が理不尽だと思うのは、グランバニア城での妊娠発覚から出産までの早さです。
6ヶ月以降ともなれば、いくら嫁の妊娠にも気付かないあんぽんたんな
主人公でも気付くでしょう。
ということは、嫁はお腹の目立たない妊娠5ヶ月以下だったと推測されます。
そして主人公は王の証を取りに行くわけですが、近所でせいぜい数日の期間でしかありません。
しかし城に帰ると嫁は産気づいています。
早産にも程があると思うのですが。
>>484 王の証をとりにいったダンジョンの話ですが、
あなたは「精神と時の部屋」なる物をご存知ですか?
あそこはそういうところなのです。
>>484 神の祝福を受けていたり何かしら重大な使命を帯びている命と言うものは、
どこの世界でも大抵早産なものです。そんなもんなんです。
>>481 パンやおにぎりはミカンじゃありませんから。
鉄八先生は絶対です。疑ってはなりません。
ワラタ
>>484 グランバニアにいる天空人の少女が
安産スッポンのおまじないをしたからです。百発百中です。
>>484 地球人と妊娠期間が同じと決め付けているあなたが理不尽です。
>475
いかり、かなしみはそれぞれ、R,Gという国際単位が決まっています。
不意に1H(ハナゲ)の衝撃を受けた時のいかりを1R、友人から1Hの衝撃を受けた時のかなしみを1Gとし、
それから10H毎に1,000(R/G)ずつ上昇していきます。
年齢によって、1Mに満たない数値の場合はガマンしなければDQN扱いされるので、
単位は通常、MR,MGと表記されます。
ですから、「いかり 10」とだけ表示されている場合は、10MRと見てください。
(鼻毛を一万本抜いた際の痛みが加わりました。相当ぷんすかしてます。)
恐らくはレベルアップした時の筋力上昇の際、急激な身体の変化に体が悲鳴を上げたのでしょう。
そのやり場の無いいかりとかなしみは、パラメータになるほどまでに上昇しました。
>484
多感な青年少年時代を囚人として過ごした主人公は妊娠という状態を知りませんでした。
日ごと腹の大きくなる妻を見つつ、「結婚した途端にデブになるのは詐欺だ」
とか考えていました。
ちなみにセックスは嫁さんに教わるまで知らず、それまで性欲は労働と戦闘で昇華させていました。
DQシリーズの防具にエッチな下着やステテコパンツなどと言う物がありますが、
何故それらを単独で装備しますか?
下着はあくまで下着な訳ですから、
その上から何かを着るべきではないかと。
494 :
NAME OVER:02/11/12 22:05 ID:dTf8BN/M
>>492 で、で、でわビビビビアンカたんは
誰から性の手ほどきを…
(;´Д`)…ウッ!
…失礼しますた、誰から性の手ほどきをうけたのでつか?
(*´Д`)ハアハア…
>>493 エッチとは変態の頭文字です。丸出しにしないとエッチになりません。
ステテコパンツはジパングに伝わる伝統芸能「すててこ踊り」をするために作られたパンツで
言うなれば見せパンです。
>>485 うーん、そんなに時間があったら政敵(大臣)は嫁殺し放題だと思ったので
数日だと思ったのですが……
>>486 はあはあ、なるほど。
よろしければ例を挙げて教えていただきたいです。
>>489 天空人のおまじない!効きそうですね。
>>490 そうですね、確かに我々と同じだと考えてる私が理不尽だと思います。
でも、それくらいのハイスピード出産ならば世の中はもっと子供であふれている
はずなので、我々と同じくらいか、それ以下だと思ったのです。
>>492 なるほど、とんだ常識知らずだったのですね!
いやしかし、妊娠後期の人間が倒れて医者が診るまで誰もそれに気付かないなんて……
嫁は他者が妊娠に気付かないほど肥えていたのでしょうかね。
しかも双子だからかなり目立つはずなんだけど・・・
と話題に乗りつつも、板違いな罠。
>>493 防具職人達が「究極の軽装備!重い鎧なんてもうさよなら!」と大々的に売り出しているからです
勇者一行は何も考えずにそれを信じて装備しているのです
500 :
NAME OVER:02/11/13 04:22 ID:cn7xAaca
Wizardryで私のキャラに Zilwanをくらわせてきた敵が
いましたが そいつがゾンビに見えたということ
でしょうか....
>>500 敵の作戦が「ガンガンいこうぜ」でした。
ロマサガで、うちのアルベルトは姉を見殺しにし、ガラハドを殺害したにもかかわらず
愛の数値が滅茶苦茶高いんですが、奴はどういうつもりですか?
姉に関しては、姉に対しての愛、姉弟愛が強かったため、
「もう二度と姉さんのような悲劇はおこさせない!」という決意の
表れが、愛の数値に換算されています。
あまりこの愛が強いとシスコンの称号を授かってしまいますが。
ガラハドの場合
「お前も…まさしく強敵(とも)だった」
ということで愛が上がります。
>>500 本来ゾンビは生きてる人間と区別が付きません。 ていうか生きてます。
アンデッドではないので、ゾンビにはZILWANは効きません。
つまりZILWANが通用するならそれはゾンビではありません。
つまりはそういうことです。
FE聖戦の系譜で、ソードマスターになれるキャラクターはほぼ
長髪なのですが、何故なんでしょう。別に短くても構わないような
気もするのですが。というか、かえって戦闘の邪魔のような…。
>>505 逆です。
あのような戦闘に適さない髪型でも問題なく戦うことが出来る者だからこそ
「ソードマスター」と呼ばれるのです。
長髪でない者は、それとは別のペナルティーらしきものを自分に課しています。
>>505 ソードマスター特有の動きが毛根を刺激、活性化し、
発毛を促す効果があるのです。
DQ3では主人公の特権だった勇者という職業が、
6では誰でも(スライムですら)なることができますが、
何故勇者の価値がそんなに暴落してしまいましたか?
>>495 ビアンカは元々宿屋の娘です。
つまり、お客さんのを見て覚えました。
また、フローラは修道院帰りですが、修道院では花嫁修業として
そうゆうことを教えるシステムがあります。
まがりなりにも一軍を率いる将として現れた奴が、
いくら昔の戦友の説得とはいえあっさりと寝返って
突如自分の部下を攻撃し始めるというのは
いかがなものでしょうか。
>>509 昨日の友は今日の敵という格言があるくらいですから
気にすることではありません。
>507
このスレ的には
「DQ世界には勇者がたくさんいる。
プレイヤーが操作してるのは運良く魔王を倒せたヤツ」
が定説ですので、むしろ5以前の
パーティーに勇者が1人しか入れられなかったのが
理不尽だと思います。
>>507 (12) 【出願番号】 商願OC451-F10134
(14) 【出願日】 ミトラ歴19年(451)山羊月5日
【先願権発生日】 ミトラ歴19年(451)山羊月5日
【最終処分日】
【最終処分種別】
【出願種別】
----------------------------------------
【商標(検索用)】 勇者
(121) 【標準文字商標】 勇者
(151) 【称呼】 ゆうしゃ,ゆ:
(145) 【図形ターム】
ゞ; /\√~ vv~
ゞ ゞヾ 彡 √ ~wヘ~w√レv^
w√レ vv~ レv~~ WV~/\彡~√
この古文書を見ても分かる通り、
どうやら初代ロトが職業名として勇者を商標登録しようとしていたようです。
これについて長年議論がなされ、DQ6の時代になってようやく出願が却下された為、
他の一般人やいいモンスターでも修行次第で気軽に勇者を名乗れるようになりました。
>>505 いえ、長髪だからこそソードマスターになれるのであって、
短髪の人はフォーレストになります。
ラドネイがフォーレストなのはそのためです。
・・・ラクチェは、ヘアピースを付けてます。
>>507 5の勇者一家が枯れるまで頑張ったため子供がわんさか産まれました。
そしてその子供たちも精力旺盛で、中にはモンスターと試す者もいたとか。
即ち、6で勇者に転職できるものはみんな勇者の子孫であるため
勇者になれるのはあたりまえなのです。
>>515 つまり、スライムも5の勇者の子孫。という事?
>>507 確か6は4や5より以前の話です。
当時、勇者という職業は修行さえ積めば誰でもなれる職業でした。
ところが、主人公一味が平和を魔王を打ち滅ぼし、世界に平和をもたらした時、
時の王は彼らをたたえると同時に、ほかの勇者と名乗っている者のあまりの凋落ぶりに
たいへん失望してしまいました。
それ以来、当時の主人公の一味とその代々の子孫以外に「勇者」を名乗ることを禁じてしまったのです。
もちろん、それ以降も「勇者」を名乗る者は後を絶ちませんでしたが、
ほとんどの場合自然淘汰されてしまっています。
5の勇者は見た目スーパーサイヤ人だからな(多くの場合)。
サイヤ人>戦いのために若い期間が長い>されど世界は平和>溜まる>禁断の世界へ
という流れが充分に想像できる。
と思ったら時系列が狂ってたよ!
520 :
NAME OVER:02/11/14 16:54 ID:ZVX00p9/
バーチャファイターの打撃音でガイーンという音がなる事がありますが
人間同士の殴り合いにあるまじきこの音の発生源はなんですか?
信長の野望で、敵陣のど真ん中にいるにもかかわらず、
「ははは、これより○○殿にお味方いたす!」
と言って堂々と寝返っては周りの元仲間にボコボコにされて捕まってしまう武将がいますが、
彼は白痴ですか?
>>520 とある格闘家もこのように言っていました。
「怒りは身体を鋼へと変える!!」と(うろ覚え)
惜しむらくはサラ姉さんの、あのたわわなバストも
その恩恵を賜ってしまった事です・・・
ファイアーエムブレムなどのSLGで、
何故行動が終わったユニットは灰色になってしまいますか?
>>523 みんなが頑張って行動したので
疲れ果ててテンションが下がり、重い灰色の空気が漂っています。
>>521 それは下克上のための策略の一つです。
「みんなで寝返るようなハッタリをかまして、殿に労働条件の改善を要求しよう」
という申し合わせをしていたのに、ふたを開けてみれば本気で実行したのは自分ひとりで
信じていた仲間に捕らえられ手柄にされちゃった之計
と呼ばれています。
>>520 実は戦っているのは人型のロボットなのです。
VF1を見た事ありますか?
>>520 BGMを野外で演奏しているため、時々ドラムセットにハトなどが飛び込んできて
あのような音を立てます。
>>520 実は背景をよく見ると効果音スタッフが中華鍋を持って待機しています
アーケードの「ダブルドラゴン」において、最初にヒロインがボディ
くらって連れ去られた後、ガレージからビリーとジミーが出てくるわけですが、
なぜ彼らはあのガレージの中にある車を使って追いかけませんか?
>>531 二人とも仮免ですから、仕方ありませんね。
逆転裁判2でムチが公判中にバシバシ飛び交いますが、
あれって違反じゃないんですか?
>>533 あれは未来の話です。法律が変わったのでしょう。
古いゲームは多くの場合
剣といえば突いていたのに(ゼルダ、ワンダーボーイ、etc)、
時代が下るほど斬り付ける(殴り付ける)
スタイルが多くなって来るのはなぜですか?
>>536 敵キャラの装甲の進化にともない、剣が突くものから装甲ごと叩き割るものへと変容しました。
>>535 私は未来から来ましたが法律は変わっていませんよ。
ゼビウスに出てくるグロブダーはなぜバリアを張らないのでしょうか?
542 :
NAME OVER:02/11/15 22:33 ID:SBvxcLNl
グインビーは何でミントの「バブバブ」を翻訳できるの?
DQなどのRPGで、
熟練の戦士でも攻撃を外すことはありますが、
何故メラなどの攻撃魔法は外れたりかわされたりしませんか?
>>542 ポケモンのニャースがピカチュウの「ピカ」やその他のポケモンの
声を翻訳できるのと同じ理由です。
>>543 攻撃魔法は自動追尾システムを搭載しています。
これがよくできていて、なにか物や敵の前に立ってひきつけて、
すんでのところですばやくかわすという
漫画でよくみられる戦法をとろうとしても、必ず追いかけてきます。
みんなそれを知っているので、かわしません。
>543
彼らは修行が足りないので、炎の玉をガードできません。
よってDQ世界の武闘家は、ダン以下だと推察されます。
>542
実はヤツにもわかっていません。思いつきで適当なコトを言ってます。
今のところ、バレてないです。
>>540 先にシオナイトと交戦して、シールドエネルギーを使い果たしました。
彼らの働きがなければ、ソルバルウはビームの一撃で射ち落とされていたはずです。
ロマサガ3で 妹も政略に使う非情なミカエルですが
五つ目のアビスゲートが発見された時に
(サラを助ける可能性が出てきたから)良い知らせだといいます。
彼にとって、たった1度だけ、褒美を与える時に会っただけのサラは
妹以上に重要なキャラなのですか?
>>549 たった一度・・それが彼の運命を左右する出会いだったのです。
彼女と出会ってからというもの、
毎晩ベッドの中でサラの事を思いながらハァハァする日々がはじまりました。
憧れの彼女を救いたい・・そして、あんなことやこんなことを・・
そんな妄想を抱いていた彼はつい、「良い知らせだ」と言ってしまったのでしょうね。
ファミ通の攻略本は何が大丈夫なのですか?
>>551 最低限のことや誰もが知ってることは書いてあるよ大丈夫という意味です。
……いや初期のころは文字通り「大丈夫」だったんだよ……
>>542 たしか翻訳機能がついてたはず
って普通すぎだな
バーチャファイターの投げ技で、殴られて倒れる時
なぜ倒れた時のダメージが殴られたダメージの3倍近くするのでしょうか?
>>554 実はあのゲージはダメージではなくて、審判のポイントなのです。
ダメージだったら3本勝負は無理です。
で、殴られるのと倒れるのとどちらが負けてるイメージが大きいかといえば、
やはり後者でしょう。
ヨッシーはなぜウンババを食えますか?
Vジャンプの攻略本は何を攻略しているんですか?
バーチャファイターシリーズで、
何故力士の鷹嵐だけが消えてしまいましたか?
忍者くんに出てくるシシマイが吐く炎は、燃料もないのにいつまでも消えずに燃え続けます。
シシマイを大量養殖すれば、世界のエネルギー問題は一挙に解決ではないでしょうか?
>>557 (読者に自分で)攻略(しようという気を起こさせるための)本です。
ドラゴンキラー、龍殺剣などの類はドラゴンに与えるダメージが通常より多いですが、普通のよく切れる剣と何が違うのでしょうか。
あとよければゾンビキラーについても同様の考察をお願いします。
562 :
NAME OVER:02/11/17 10:50 ID:RDy84aAX
>>553 そうか。
道理でイクラちゃんを翻訳出来るタラちゃんにもそれが付いているのかと納得。
カービィがほおばって飲み込んだ物は何処へ消えるの?
>>561 ドラゴンが嫌う周波数で振動しています。
他にも、そんな気がするだけ、という説も有力です。
>>559 シシマイはみんなの元気を分けてもらってます。
使いすぎると世界中で、体力が低下している老人や病人が死にます。
>>557 攻略本とは最後まで攻略するものだという世の中の常識を攻略してます
>>563 カービィが吸い込んだものがどこにいくかはカービィ自身にもわからない。
>>563 胃の中で強酸性の分泌液が出るので何でも瞬間的に溶かせ、吸収することが可能です。
代わりに、1時間ほど何も口にしないと自分の分泌液で溶ける恐れがあるので、必死になって何でも食っているのです。
569 :
NAME OVER:02/11/17 11:39 ID:ZzMqZpRR
レイフォース(レイヤーセクション)の主人公は女なのにゲームスタート時の無線の声に対して「ラジャ」という台詞が男の声なのはナゼダス?
FF9の戦闘に入った瞬間から戦闘が動き出すまでの時間が長くて
やる気無くしたんだけど。スクウェアはFF7の時はSFCをやっている
時のような感覚が大事と言って、読み込み時間を早くしていたのに
その初心を忘れてしまって怠慢してしまうようじゃいかんと思いませんか?
>556
その問題を私たちの感覚、そうですね・・・お風呂あたりに例えてみましょう。
水温が60℃のお風呂はとても熱くて入れたものではないです。
でも、60℃位の味噌汁ならあなたも平気で飲めますよね。
ヨッシーにとってマグマの熱とは、そのような感じの微妙な温度なのです。
彼のウンババ捕食行為は、味噌汁の具を食べることと同じようなものなのですよ。
>570
いかんと思います。
>>569 その業界(?)は女だとなめられるので、
音声の外部出力を加工しています。
>>569 その業界(?)は女だとなめられるので、
音声の外部出力を加工しています。
>>570 SFCの時点でも演出などが入って既にウザかった罠。
>>569 あれは実は父親がオペレーターを担当しているから男性の声なのですよ。
その辺に関しては若干「レイクライシス」のCDのライナーノーツに載ってますた。
>>569 つまり、その主人公は女ではなかったのです。
時間がたつとヒゲも生えてきます。
>575
お前さん、SFCでウザイとか言ってたらPSなんて出来ないだろうが
575は理不尽
ロードファイターで、
ガソリンを補給する為にはカラフルな車に接触しなければいけませんが、
何故ぶつかることで一瞬で補給ができるのですか?
そして補給し終わった後、補給車が消えてしまうのも謎。
>>581 あれはパン屋です。
即座に喰ってます。
583 :
NAME OVER:02/11/18 00:29 ID:bdxeV/TA
ダライアスで敵戦艦はいつもいつも魚の形をしていますが、
なんでマザーホークだけ魚じゃないんですか?
>>581 あれは「サンタナ食い」で吸収しています。
スペランカーの主人公はなんでちょっとしか落ちてないのに
死ぬんですか?
>>585 「まさか……っっ! 洞窟一筋八十年、自他ともに認める洞窟探検のエキスパートであるこの私が、
この程度の段差を見落とすとは…… ウグォァァァァァァァァッ!!」
という屈辱によるショック死です。
>>585 スペランカーが探検する洞窟は、強力な神経毒が
常に噴出している危険な場所です。
ですから彼は、汚染された外気に耐えるように設計された
特殊強化服を着てあの洞窟を探検しています。
しかしその強化服を持ってしても、ひとたび衝撃を受ければ
毒が瞬時に全身をまわって即死してしまいます。
したがって、ちょっとした段差で死ぬように見えても
彼は決して弱いわけではありません。洞窟が悪いだけなのです。
あの強化服を着れば、普通の場所なら誰でも超人になれます。
それで成功した人の例をあげるなら・・・
そう、マリオですね。
589 :
NAME OVER:02/11/18 19:09 ID:TrE6DDuD
武器を装備出来ない筈のガウが「あばれる」と突然剣とか槍とか抜き出すのはナゼダス?
590 :
NAME OVER:02/11/18 19:20 ID:jGknGr/7
>>589 身体に宿った寄生生物が武器に姿を変えているからです
591 :
NAME OVER:02/11/18 19:47 ID:VAehVigw
コナミワイワイワールドは、
弾丸が通貨単位になっていますが、
どういう経済システムなんですか?
ダウンタウン熱血物語のはせべが「りゅういち・りゅうじは女の子をさらうのが
だれよりもうまいのvvv」と言いますが、他のだれかと比較したんでしょうか?
あと、だれよりもうまい女の子のさらいかたとは、どんなさらいかたですか?
594 :
NAME OVER:02/11/18 20:29 ID:bdxeV/TA
>>593 クッパやミスターXなどの諸先輩方と思われます。
ファイナルファイトのコーディ達は、
ボーナスステージと称して車を壊したりガラスを砕いたりしていますが、
一刻も早くジェシカを救わねばならないというのに何故彼等はそんな悠長なことをしますか?
>>595 一刻も早く……とは言うものの
プロローグで脱がされてるジェシカですから、どんなに急いでもある意味手遅れです。
そこでストレス解消のために車を壊すことにしました。
>>595 彼らは誘拐犯の要求どおりに動いているにすぎません。
どんなに高いところから落ちても死なないことで有名なマリオさんが、
なぜドンキーコング(GB)の世界では、
そこそこの高さから落ちたら死んでしまうようになってしまったのでしょう?
599 :
NAME OVER:02/11/19 01:08 ID:x5IGpIDu
極上パロディウスのあいつ&こいつは何故メガホンを取ると普通の言葉を話せるようになるのでしょう?
あと、これはレゲーじゃないけど逆転裁判のキリオがめくっている手帳は一体何ページあるのでしょう?
>>595 自動車はマッドギアのボスの車。
遠くに逃げられないようにあらかじめ潰しておきます。
後で来て泣く人はベルガーの手下で自動車の洗車を任されていました。
「こんなのボスが知ったら殺される…」っと言って嘆いています。
硝子は、予め外しておいたベルガーのアジトの硝子で、本来はベルガーの部屋に何枚も重ねてあって落ちないように頑丈に作られていて安全になっています。
これはハガーの作戦で、硝子が薄い事に気が付かず、エンディングではビルの下に真っ逆様です。
>>598 ドンキーコングの舞台はニューヨークです。
地面は鉄骨やアスファルト等ばかり。
あの高さから落ちると普通の人間なら死んでしまいます。
しかし、キノコ王国の地面はとても弾力性があり、どんな高さから落ちても死にません。
それに慣れたマリオはうっかりニューヨークで落ちると普通に死んでしまうわけです。
バブルボブルの敵たちはなぜ泡にくるまったくらいでやられてしまいますか?
>>600 あれは男塾のセティから学んだ濃硫酸のシャボン玉です
>>598 重力が違います。
マリオのジャンプ力が非常識に高いのも
亀が空を飛ぶのも
全て重力定数の違いによって説明できます。
ドッスンとコトンはいかにして上向きの加速度を得ますか?
>>603 よーく目を凝らして見てごらんなさい。
ほら…細いひもが取り付けられているのが見えませんか?
飛龍の拳で相手のスキはおろか自分のスキすら見える
「心眼」は、まあ修行の賜物ということで納得できますが、
あの試合中にどこからともなく飛んでくる聖水の存在が理不尽です。
飛ばしている人が誰なのか、中身はなんなのか、それも気になりますが、
一番の問題は、飛んでくる聖水の軌道です。
そう、ジ グ ザ グ 軌 道 なんです。
ナニをどうしたらあのような軌道で物体を飛ばせますか?
>>605 >ナニをどうしたらあのような軌道で物体を飛ばせますか?
ナニをアレした中年の聖水です。
ストレートには飛んでくれません。
607 :
NAME OVER:02/11/19 14:48 ID:nQi2Nkzl
カプコンの「1943」において、水蒸気の集まりに過ぎないはずの雲から
巨大なタケノコが生えてくるのは何故ですか?
>>607 雲は水蒸気でなく水滴の集まりですよ、なんて細かい事は置いといて、
自然の生命力にはいつも驚かされるばかりですね。
たけのこについてですが、それはきっと雲から
なるほど!そうだったんですね!
バイオハザード系のゲームですが、
木の扉や鉄柵くらいロケットランチャーやグレネードランチャーを使えば容易に壊せるはずなのに何故壊れませんか?
また主人公は何故いちいちゾンビの頭を撃たずに体を撃つのでしょうか?
>>610 頭を撃つと脳味噌が飛び出して怖いからです。
>610
木の扉や鉄柵を破壊すると、そこからゾンビが侵入してしまいます
ゾンビの数は不明なので、そんな馬鹿なことは出来ません
>>610 バイオのゾンビはブレインデッドで、頭部への攻撃にそれほど意味はありません。
それなら命中率の高い胴体部分にシュートヒムするのは当然です。
ファイアーエムブレムは、
何故エンブレムでなくエムブレムなのですか?
ファイヤーエンブレンで、
何故に彼らは集団戦法を考えもせずに、
一騎討ちのような戦い方しかしないのですか?
あと、個々の兵士の細かい移動や
使用する武器をその都度指定するというのは、
指揮系統として何か狂っていませんか?
616 :
NAME OVER:02/11/19 22:29 ID:84IgXYEZ
>>593 >だれよりもうまい女の子のさらいかたとは、どんなさらいかたですか?
藤子・F・不二雄先生の短編「ヒョンヒョロ」のウサギが極めました。
617 :
NAME OVER:02/11/19 22:31 ID:4v6IC+y0
>614
商標が(以下検閲削除
当時ニンテンドー・アメリカのマリオさんが
「これはエムブレムって読むんだズラ」と
オクラホマ訛り丸出しで言ったのを
日本のスタッフが信じ込んでしまったせいです。
618 :
NAME OVER:02/11/19 22:58 ID:0E2dt4g0
なぜDQの王様には「いいえ」を選んでも話が通じませんか?
独裁者ですか?
>>618 目上の人と話すときには、えてしてそう言う状況があるものです。
あなたがある程度大人であるならばそういう経験もおありでしょう。
アーケードのミスティックウォリアーズでは、プレイヤーキャラ及び
敵ボスまで英語でしゃべっていますが、
さらわれた仲間が決死の一撃を放つ時だけなぜ「SAYONARA」と
アヤしい発音の日本語をしゃべりますか?
明らかに日本人っぽいキャラも発音がアヤしいのですがなぜですか?
>>615 FEでは、味方全員にちゃんと名前が付いているのを
おかしいと思ったことはありませんか?
例えばシグルド軍を例に挙げるとして
いくら少数だからって、約20人で軍隊などと呼べるわけがありません。
マップ上に見えているユニットは、実はみんな指揮官クラスなのです。
表示されてなくとも、実際にはその何十倍もの雑兵たちが
彼らの指揮のもとに戦っています。
なお、指揮官が全滅すると雑兵たちは逃げ散ってしまうので
必然的にその小隊が敗北するというわけです。
したがって個々のユニット同士の戦いとはすなわち指揮官同士の戦いであり、
指揮官が1人死亡すれば多くの戦力ダウンであるため
彼らは間合いを考慮し、慎重に武器を選ぶのです。
訂正
なお、指揮官が"全滅"すると
↓
なお、指揮官が"死亡"すると
火の鳥の主人公の我王は片腕が無い筈なのに何故FC版ではしっかりと両腕あるんですか?
MSX版でも片腕無くなっていたのに…
>>625 未来世界でマザーコンピューターを建造するほどのコナミの科学力は世界一ィィーッ!
ということで義手です。かた○とかびっ○だと面倒ですからね、いろいろと。
>>621 奇妙な言語に聞こえますが、あれはれっきとした(未来の)日本語です。
言葉とは時代によって変化していく生き物のようなものです。
現代でさえ外来語に圧されている日本語が、未来において文法までも英語に置き換わっていく中
最後に残った日本語が「サヨナラ」「天罰覿面」「極楽往生」などでした。
古語と現代語の違いみたいな物です。
>>620 Σ(゚Д゚; !! ナ、ナンダッテー!
FFシリーズで、
カエルになってしまった者を治す「おとめのキッス」と言うアイテムがありますが、
そんなアイテムを使わずとも仲間の女性がキスすれば言いと思うのですが、
何故やらないのですか?
仮に、その行為がキモイとしても、
FF4のセシルとローザは恋人同士なのですから、
愛する人をカエルの姿から救う為ならやってもいいのでは?
>>628 あなたはおとめのキッスが使い捨てアイテムであるということを忘れている
つまりカエルにされた人間にキスした女性は…
>>628 この場合の「おとめ」は「処女」と書きます
ドラクエにて、「知ってますか?」の時点で
イエス・ノーの答えを迫るあの人達が理不尽です。
>>628 「おっと、姪のキック」であり、親類プロレスの実況。
したがってローザには不可。
>625
彼はあまりにも強すぎるので、ハンディとして自ら片腕を封印しました。
自在に出し入れ可能なわけですから、振り向いた時に左右の手を入れ替えているのです。
スーパーアーツを使うと両腕が出るらしいです。
>>632 貴方が友人に何か話し掛ける時の事を考えてみましょう。
「なぁ、知ってるか?」
普通ならこの後すぐさま本題に入るのでしょうが、
DQの主人公達は律儀に「はい・いいえ」の返答を返します。
それも、ゲームでやってると分かり難いですが、相手が本題に入る、
その一瞬の間に「はい・いいえ」を返しているのです。
従って、別に答えを迫っている訳ではなく、主人公達が自主的に返答してるだけなのですね。
636 :
NAME OVER:02/11/21 09:53 ID:CcT2UOHx
なんでバイオの特殊部隊の馬鹿は重火器とナイフしか使わないんですか?つーかナイフの使い方が
バカ丸出しなのは何故ですか?ハリーやらジェイムズのほうがよっぽど上手く使ってるのは何故ですか?
>>628 夢と希望を壊すようですが、「おとめのキッス」は商品名であり
実際の人物、団体とは一切関k(ry
>>636 世の中にはそれよりもひどい特殊部隊もあるものですよ。
例えば、ハンドガン一丁で星を壊滅させて来い! とか言う部隊もいるぐらいですし…
戦闘機一機で(略
FF5で、クルルに刺さったとげを
大事な物として持ち歩くのはなぜ?
>>640 女の子のデリケートなところに刺さった棘、大事なものを扱うように優しくしないと痛がって出血します。
スパルタンXで、
つかみ男やトムトムにつかまれると体力が徐々に減少しますが、
画面を見る限り彼等はただしがみついているだけに見えます。
何故それだけでトーマスの体力が奪われるのですか?
>>642 8頭身と1さんの関係みたいなものですよ。キモい人に抱きつかれたらぐんにょりするでしょ?
もしくは彼らはゲイだとか…
…キモっ!
あれはくすぐってます。
その証拠にFC版では主人公が笑いながら死にます。
646 :
NAME OVER:02/11/22 02:02 ID:GkjeXBw8
格ゲー全般にいえることだがなんで全員バカみたいにラウンド制を厳守してるんですか?
>646
1)あれはTV番組のためのヤラセ。でなきゃ某人気ゲームのような、
「地球の意思が人類を粛清」するために3本勝負の試合をするわけないじゃないですか。
2)本当にバカ。溝口はこっちだと思います。
648 :
NAME OVER:02/11/22 05:25 ID:1EY9HarI
信長の野望で、米を売るのに3ヶ月かかるのはどういうことですか?
>648
フロンティアユニヴァースってゲームがあったんだけど、
うっかり遠方の星間国家と交易なんかすると、
モノが届くのに何十年もかかったのを思い出した。
答えになってなくてスマソ。
たけしの挑戦状で、ハンググライダーで何処までも行くと日本素通りして何故北朝鮮(ソ連?)に?
南太平洋じゃなかったのでしょうか?
>>651 当時は冷戦なんてものがあった時代です。確か。
南太平洋でもソ連の基地があったりしませんでしたか?
つまりはそういうことです。
かの国の軍隊が太平洋に駐在しているとは考えにくいため、ソ連のものと考えるのが妥当かと思われます。
なぜ格闘ゲームのラスボスは時間制限を厳守するのでしょうか。
世界征服、神になるなどの発言をするわりに相手が何十秒か逃げ回った
くらいで負けを認めてすごすごひっこむのはおかしいと思うのですが。
>>653 逃げ回って勝ちを拾うような三下を秒殺できない程度の自分の実力を鑑みて、限界を知ります。
格ゲーの技ゲージってのは一体何なんですか?
攻撃したりダメージ受けたりすると溜まって、
一定量溜まると派手な技を使えると。
なんでわざわざ疲労してからでないと大技を使えないんですか?
>>655 戦っている内にだんだんとテンションが上がり、
ある程度まで溜まると爆発します。
使った後ゲージが無くなるのは白く燃え尽きたからです。
シレンで拾った壷を鑑定したらアホくさい壷でした
見るからにアホくさいはずなのに
鑑定するまでわからないのは何故ですか?
>>648 戦国時代はまだ大坂が中央市場でなかったので一番高く売れそうな市場を見つけるのに
時間がかかったからです。
FFシリーズにおいて忍者という職業がしばしば登場しますが、
何故3の忍者だけがすべての武器を装備できて他の作品ではできないのですか?
その当時、ちょうどショー・コスギが話題になってました。
それに便乗して、アメリカでFFを売り出そうとした
スクエアの目論見です。
>>657 いくつかの壷が並んでいて、どの壷が高価か?と聞かれても素人目には解らないでしょう?
同じような物に見えても片方は100万円、もう片方はわずか5000円なんてことはざらです。
つまりその道の人にしかその物の価値などわからないのです。
シレンは美術品(この場合は壷ですね)は専門外なので、
どんな壷がアホくさい物というのかはよくわからないのです。
>>65 アホくさい壷からアホを取ると、くさい壷になります。
くさい壷とは即ち痰壷のことです。
「アホくさい壷だ」を分解すると、「アホ、くさい壷だ」になります。
要するに、実際は鑑定するまでもなかったのです。
DQなどのRPGで、
宿屋の部屋数やベッドは何故あんなに少ないのですか?
>>663 平気でモンスターがウロウロするようなご時世ゆえ
旅人自体がすくないのです。
それでも行商の商人など旅を生業にする者もまだまだいるでしょうが、
彼らは滅多に宿屋を利用しません。
彼らは突然姿を消してもなんら不思議ではないよそ者であり、宿に泊まったら
次の日の朝食にされていた、なんてこともままあるからです。
こんな時世に宿を利用するような命知らずは
自称勇者のゴロツキぐらいというわけです。
665 :
NAME OVER:02/11/24 01:07 ID:SWVGDswK
RPGでは時として仲間だった人間、これから仲間になる人間が敵として出てきますが
なぜ敵になったとたんHPが何千何万桁になるのでしょうか?
>>664 それではベッドや布団が沢山あるロマサガ1はどうなるのでしょうか?
本来旅人が来ない巨人の里にも宿屋があるし、
しかもどこもタダで泊めてくれるし。
667 :
NAME OVER:02/11/24 02:00 ID:wk+5VJAp
>>665 こういうときは発想を逆転(と言うか転換)させるのさ、665
つまりだ、『何故敵になったとたんHP等が大幅アップするのか?』ではなく、
『何故敵と味方のHP等の間に一桁以上の差が生まれるのか?』だ。
・・・あかん、答え出てこない・・・
次の人の答えを委ねる、がんがれ次の回答者。
668 :
NAME OVER:02/11/24 02:25 ID:1R3cOIrR
根性の違い
>>665 これは味方HPと敵HPでの単位が違います。
日本の通貨とアメリカの通貨で言えば50円と50ドルみたいな物なのです。
>>665 近年の不況により、敵組織もその経営には厳しいものがあり、
成績の悪い社員はすぐリストラの対象になってしまうのです。
その分、主人公側は常に人手不足なため、どうあっても解雇はされません。
このやる気の違いがHPとなって表れているのでしょう。
なお、HPの差はそのまま給金の差と比例していますので、
敵組織の強大さの目安として最適といえます。
>>665 つうかHPが何千何万桁もある敵に闘った事が無いんですが
「に」じゃなくて「と」だ…
鬱
>>672 ■のレトロゲーではよくある。
ロマサガ2なんてこっちの上限999なのに雑魚で1万オーバーって( ゚Д゚)ゴルァ。
>>674 いやいやいやいや
桁だぞ桁
1~0が9998個~0だぞ
無量大数をあっさりこえてるぞ
>675
ワラタ
1無量大数で60桁だっけ
>>666 他の宿屋はともかく、
巨人の里の宿屋は実はちょっと大きな普通の家です。
ただ、突然主人公達という客がやってきたので、
ちょうどベッドがたくさんあるあの家を宿屋としたのです。
>666
実はあれは宿屋ではなくて、ベッド職人さんの家なんです。
彼らは勝手に家に上がられた挙句、売り物または製作途中であるベッドで寝られてしまうのです。
しかし彼らは商売っ気のない職人なので、主人公たちが気持ちよさそうに寝てるので満足なのです。
>>663 ベッドの数で扱いが変わり
税金などの額が変わるからです。
法人としての登録なども必要になってきます。
>663
有料の宿屋では、大半の旅人は無料の馬小屋に泊まりますので
部屋はそんなにいらないんです。
ロマサガは宿屋自体が無料なので、宿泊部屋がたくさんあるというわけです。
ニンテン系マシンのコントローラの配置が変です
AとBの位置ですが
なぜ
+ sel sta A B
ではなく
+ sel sta B A
なのですか?
普通は左からの順番でしょう?
アラビア語絡み?
+ sel sta Before After
の順です。
>>683 ι゙ゃぁ
エクスとワイは?
Y X
+ SL ST B A
A、Bボタンって右手で押すボタンだから、右からA,Bってなってるんだと思う……。
>>686 それはないのでは…
セガ系とかは左から順だよね? SNKも。
マジで何でなのか知りたい、不思議。
マジレスすると
Aはアクションボタン
Bはブラ外しボタンです
>>688 色々なゲームをやってきましたが、
Bボタンでブラ外しをした記憶がありません。
何故Bボタンは本来の目的に使われないのですか?
>>689 貴方がボタンを押す度に
日本のどこかで誰かのブラが外れている、
かもしれません。
ブラが外れる確率は
驚くほど高いのです。
ほら、今もどこかで…
>689
ファミコンは草創期のゲーム機なので、
設計時に想定されたものと違った使われ方
をしている機能が多いんですよ。
マイクとか、拡張コネクタとか、ブラ外しボタンとか・・・・・・
>689
機密事項なので詳しくは語れませんが、”リアルカリスマ”の数値が関係するとかしないとか。
ゲームの女の子もブ男にブラは外されたくないようです。
FF4のカートリッジには、なぜカインがプリントしてありますか?
1からの流れを考えれば、セシルであって当然だと思うのですが。
一見普通のベッドに見えますが、実は30段ベッドだったり50段ベッドだったりします。
だからベッドが2つあれば60~100人泊まれます。無問題です。
>>693 セシルは、あの物語の「語り部」に過ぎず、真の主人公はカインなのです。
しかし、セシルは意外と自分勝手なところがあるので、
彼の語りは自分が見たもの、経験した事がメインになってしまい、
しばしばカインについて語る事を忘れてしまうのです。
>>693 カインは「洗脳されやすい」という欠点を作ったことでボーナスポイントを得て
そのポイントで「タイトルデザインに登場」という技能を獲得しました。
しかしゲーム中の彼の活躍を見る限り、戦闘能力や恋人獲得能力に振り分けた方がマシだったようです。
皆さんも目先の利益に惑わされないようにしましょう。
FFシリーズに登場する「ボム」は生態そのものが理不尽です。
あの自衛手段にすらなっていない自爆行為にはどんな利があるのですか?
>>697 主人公らが去った後、ひそかに再生しています。
死んだふりの応用ですね。
>>697 雄ボムが爆発することによって外敵を排除すると同時に精子を撒き散らし、雌ボムが産んだ卵を受精させてます。
あれは雄ボムの壮絶な生殖行動なのです。雌も卵を地下に埋めた後力尽きます。
>>697 共同体を守るために行う個の自己犠牲は
生物界では珍しい光景ではありません
おそらくダンジョンの主が侵入者排除のために
その生理行動を利用しているものと思われます
2Dのアクションやシューティングゲームで、
たまに「画面内の敵全体にダメージ」と言う効果の技やアイテムがあったりしますが、
そもそも「画面内」と「画面外」と言うのはなんなんでしょうか?
>701 理不尽でもなんでもありません。誘爆が届く範囲です。
703 :
NAME OVER:02/11/25 20:07 ID:k12tBR3h
>>703 爆弾岩は、
丈夫な岩に勇者を見つけたら戦いを挑むことと、
ある程度のダメージを受けたらメガンテを発動することをプログラムされた、
自走する爆弾なのではないでしょうか。
なんとなくあれは生物っぽさに欠ける。
ストリートファイター2のバルログステージで、
画面奥の金網に無防備にへばりついたバルログを攻撃できないのは何故ですか?
705 :
NAME OVER:02/11/25 21:05 ID:eemz6Vfz
>704
モンスター物語じゃ、ちゃんと自我を持っていたがな。
>>704 自己紹介中の5人組特撮ヒーローや合体中の巨大ロボが攻撃されないのと同じです。
こういった状態の相手を攻撃するのは法で禁じられているのです。
トルネコとかシレンで
巻き物を持って帰って写しを作れば
巻き物大量生産が可能なんじゃ無いんですか?
>>704 あなたは「金網にへばりついたバルログは無防備」と思いましたね?
もしあなたが格闘家なら、その時点で既に陥ってはならない先入観にとらわれています。
自分が持っているファイティングスタイル、戦闘経験から来るカン、状況に応じた柔軟な思考力・・・
スキに乗じた攻撃を選んだとき、それらすべてを放棄して直線的で単純な動作になってしまうものなのです。
そして、バルログが四天王にまで上り詰めるまでにその格闘スタイルを変えることは無かったということは
どういうことなのか。答えは自明の理です。
>>707 マジレスですが、強い効果をもった巻物やお札は、見た目だけ似ていても仕方が無いのです。
このようなアイテムは、適切な筆記用具を適切な日時に、目的に添った儀式を行いながら
念を込め呪文を唱え、正しい書き順で間違いなく作成し、且つ正しく終了しなければ
効果が無いどころか製作者自身が災厄に見舞われかねません。
当然相応の修行を積まなければならないので、商売や剣術に重きを置いている人には
大量生産などできないでしょう。
>709
「白紙の巻物」とかあるので、巻物の紙自体に魔力が込められてると考える方が自然かも。
強引ではないけど。
>>709 じゃあ白紙の巻物は? べつに適切な処置を行っている訳でもないのに
どうして書いただけで望んだ効果がでるのですか?
>>710-711 「白紙の巻物」とは無記入の小切手みたいなものです。
白紙と言っても全く何も書いて無いわけではなく、すでにしかるべき書式になっていて
後は記入欄に望む効果を書き込めばその効果が表れます。
ただし、あまり無茶な要求をされても困るので、書き込めるのは使用者が見たことのある巻物の効果のみ
という条件付きになっています。
>>712 では、『ぜんめつ』と書いても条件満たした後で無ければ
効果が出ないのはどういう事でしょうか?
>>713 そのものずばり、「条件を満たした者が書き込む」というのが、
>>709の書いている儀式の必要条件なのです。
>>213 全滅担当の神様が、自らの力を貸すに価する人間かどうか値踏みしているからです。
まあ値踏みと言っても、基本的に全滅神様は全滅させたがっておいでなので
ちょっとした余興で楽しませてさしあげれば、誰にでも御力をお貸しあそばされます。
716 :
NAME OVER:02/11/26 01:40 ID:YD9o1jLT
ツインビーヤッホーってステージによって宙返りしたり旋回したり上向きの状態でボス戦になったりするけどボムが重力と関係無く常に画面の奥へ飛んでいくのは何故?
しかもスプレッドボムの場合空で爆発するし…
>716
ちょっとしたSFXですよ。
ほら、上下逆さまのセットを作って、カメラも逆さまにして撮影すれば、
お手軽に重力が逆になったかのように見せかけれるじゃないですか。
もうおわかりのことと思いますが、
あなたが逆さまになっているのではなく、世界が逆さまになっているんです。
リンクの最大の特技「ビーム能力」は、なぜ失われてしまいましたか?
>718
旧モデルのマスターソードの付加機能です
720 :
NAME OVER:02/11/26 13:55 ID:4buT4nX9
過去ロクより見解決分を
Q3-844 どうして敵ボスの復活を阻止する試みは失敗しますか。
石炭が使われなくなると工夫はお払い箱です。
交通課も違法駐車が激減すると取締りのノルマが達成できなくなります。
これらと同様で、敵の陰謀を未然に防いでしまえば、出番が無くなって生活が危うくなるからです。
見解決→未解決
工夫→鉱夫
FCの「大航海時代」において、水夫を補給するというコマンドがあります。
ヨーロッパだけならともかく、イスラム、アジアなどでも補給できますが、
そんなに多国籍の水夫を混ぜて混乱が起きないものでしょうか?
>>722 船内は恐怖によって支配されているので安心です
グーニーズで牢屋に捕まっている仲間は、
最後の女の子を除いて何故同じ姿なのですか?
たしかメンバーにはもう1人女の子がいたような気がするのですが。
また、あの仲間達は助けた直後にいなくなり、
エンディングまで影も形も見せないのは何故ですか?
725 :
NAME OVER:02/11/26 21:54 ID:n3pYsuU2
ドラクエ6は何故夜に戦闘シーンに入ると突然昼間になるの?
>>725 あなたは戦闘シーンの背景に違和感を感じませんか?
地形(平原、山、ダンジョンなど)による違いはあるものの
それぞれの背景は世界中どこでも同じではありませんか?
つまりあれはセットなのです。
先頭にはいると敵味方共に協力して
背景その他のセッティングをしているのです。
夜の背景が無いのは、単にセットが無かったからなのです。
727 :
NAME OVER:02/11/26 22:13 ID:Y6ISHUYg
摩訶摩訶のラスボス(第二形態)はなんであんなに弱いの?
>>727 「黒幕は必ず強くなければならない」というほうが理不尽だと思いますが。
>>725 戦闘はみんなガチンコでやっています。
敵と相対したときに飛び散る火花であたかも昼のように明るくなるのです。
>>723 ある意味正解なんだがな。
当時の水夫は強制徴集だったし。
>>724 あそこにいる仲間は皆同一人物です。
助ける→つかまる→助ける→つかまる、を繰り返してます。
最後のは女装です。
エンディングでは外で待機してた5人の仲間が合流します。
原作と違うのはキャラゲーではありがちなので気にしないように。
>682あたりからボタン配置についての質問がありますが、便乗して質問。
SFCのボタンはABXYLRです。LRはLeftとRightでしょうが、
なぜABに追加されたのがCDではなくXYなんでしょうか。
アルファベットの最後の方を使うにしても、YZにするのが自然でしょう。
このボタン名になった理由を教えてください。
>>732 ZだとNと読み間違えられるおそれがあったからです。
>>732 マジレス。
平面の場合X軸Y軸って言うでしょ。
だからABの次はXYなんだと思う。
>>732 先ず、ABボタンは何をあらわしているかというと、
Aカップ、Bカップ、つまり乳を表現しています。
そこで、ABボタンの下にXYを縦に並べてみましょう。
○ ○ ←乳
X ←ヘソ
Y ←マソコ
ABの次にXYが来るのは当然の成り行きといえましょう。
>>732 L Left
R Right
A After
B Before
X Xanadu
Y Y's
ということだそうです。
ファイヤーエンブレンで、
・槍は剣に強く
・剣は斧に強く
・斧は槍に強い
という3竦みがあるのですが、
斧が槍に有利な理由が解りません。
・槍は剣と斧に強い
だけでいいのではないですか?
>>737 その三竦みの一番理不尽な点は、強力な攻撃技能である「流星剣」や
「月光剣」のような特殊技能を剣使いしか持っていないので、
実質は剣が最強という点でしょう。
ファイヤンエムブレンで
どうして武器がやたらめったら壊れますか?
しかも、強くて高い武器ほどすぐブッ壊れて
弱い安物ほど頑丈で長持ちするのは何故ですか?
741 :
NAME OVER:02/11/27 16:35 ID:PaYtuLlw
>740
安い製品は、長年使われてきた「枯れた」技術を使い、また
コストを下げるために無駄な部品を省くことで故障率を下げています。
高い製品は使われ始めたばかりの最先端技術を採用しているので
予期できない故障が起こりやすいのです。
いつの時代も同じですね。
>>740 長く使っていると武器が壊れるのは当然ですが、
使用者が「強い武器だから少々無茶しても大丈夫だろう」とか、
「強い武器なんだから思いきり使いたい」と考え、
結果としてすぐに壊れる使い方となってしまいます。
武器が壊れないってのはゲームが作り出した幻想だよ
744 :
NAME OVER :02/11/27 18:22 ID:lnWyX96u
>>740 高い武器ほど職人が丹念に研ぎ澄まされて造られます。
その為切れ味が鈍くなったり、刃こぼれしやすいのでしょう。
安い武器は鋳物中心なので、斬るというより打ち砕く使い方をすると思われ。
武器がすぐ壊れるってのは中途半端な知識が生み出した幻想だよ。
>>743 例えば、金属バットをどのような使い方したら壊れるの?
曲がっても、使えないことはないよね?
そもそも、残りの使用回数がちゃんと分かるのもおかしいと思うのですが。
748 :
NAME OVER:02/11/27 18:46 ID:vJkN6LXi
>>747 武器も使用すれば少しずつ刃こぼれやキズもつくはずです。
その壊れ具合で残りの使用回数を推定するのでしょう。
使用回数の差が
問題なのですよ。
750 :
NAME OVER:02/11/27 18:48 ID:6TLZ/Mq9
表面的な大人しさ(偽善)に騙されるな!
A型の特徴
●とにかく気が小さい(二言目には「世間」)
●ストレスを溜め込んでは、キレて関係ない人間を巻き添えにして暴れまくる
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず、実際には内容的・実質的に負けいるとしても・・・)
●他人の忠告を受け入れない、反省できない、学習能力がない(自分の筋を無理にでも通そうとするため)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす
●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、根が暗くうっとうしい
●一人では何もできない、女は連れションが大好き(群れでしか行動できないヘタレ)
●多数派(注・日本では)であることをいいことに、少数派を馬鹿にする、排斥する
●異質、異文化を排斥する
●集団いじめのパイオニア&天才
●悪口、陰口が大好き
●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている
●DV夫が多い
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(知障に限りなく近い)
●頑固で融通(応用)が利かず、表面上意気投合しているようで、腹の中は各自バラバラ
●人を信じられず、疑い深い
●自分は常に自己抑制しているもんだから、自由に見える人間に嫉妬し、徒党を組んで猛烈に足を引っ張ろうとする
●おまけに執念深くしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(冷酷)
●要するに女々しい、あるいは女の腐ったみたいなやつが多い
>746
まあ、なんていうか・・・。論点が…。
金属バットが曲がってるてことは壊れているわけだ
誰も使えないとは言ってないよ
けど壊れた物が本来の使用目的を達成できるとは言えない
752 :
NAME OVER:02/11/27 18:52 ID:190+hra9
関係無いけど
理不尽スレってさ現行で一体いくつあるのよ?
753 :
B型:02/11/27 18:52 ID:???
754 :
NAME OVER:02/11/27 20:16 ID:q9nUtyE7
アーケードの「ストリートファイター」がPCEに移植された際
『ファイティングストリート』という名称に変更されましたが、
その後「ストリートファイターII’」がそのままの名称で
移植されたのは何故なのでしょうか?
>>735&736
ワロタ。グッジョブ!!
>>752 最大で、この世の理不尽さと同じ数まで増殖できますから、
まだまだ足りません。
DQ3で、
何故遊び人が魔王退治の旅に同行しようと決意したのですか?
戦士や武闘家は修行も兼ねているとか、
他の職業は何と無く分かるのですが。
>>756 いろんな街に遊びにいける、と言う勇者の殺し文句に騙されて同行しています。
>>756 危険な場所へ行くこと自体を売りにしているツアーが日本にもあります。
きっと生きてる実感でも求めているのでしょう。
>756
魔王なんて物騒なモンが居ると世界が荒んで楽しく遊べないので
安心して遊べるようにするために魔王を退治しに行くことにしたのです。
遊びの道に魂込めて生きるのも大変なのです。
>>760 世界を救うという遊びをしてみたくなったのです。
762 :
NAME OVER:02/11/28 06:16 ID:uz1D8olb
自分が好きなことをやって楽しいと感じれば、それは「遊び」になります。
つまり、DQ3における遊び人とは、戦いに悦びを見出した人達の事を指すのでしょう。
そういう人を、世間は"痴れ者"と呼ぶので、ああいった衣装を着せられています。
FCの「カラテカ」は、スタート地点のすぐ後ろに落ちると死ぬ崖がある事
で有名ですが、主人公はどうやってあそこにたどり着いたのでしょうか?
崖を登って来たにしては衣服(空手着)が白いですし、空から来たにしては
パラシュートやヘリが見当たりません。これはどういう事でしょうか?
>764
あの場所から生えました
766 :
NAME OVER:02/11/28 13:05 ID:4bgizkDA
>764
あれは来た道を爆破されたあとです。
本来は立派なつり橋がかかっていたのです。
>>すぐ後ろに落ちると死ぬ崖がある事で有名ですが、
落ちても死なない崖の方が珍しいと思います
いやいや、そのようなキケンなモノが
スタート地点にあるから有名なのですよw
>>764 カラテカとは礼と不退転で構成されています
マリオカートで溶岩に突っ込もうと最高速度でクラッシュしようと
稲妻を受けようとドッスンにつぶされようと、
決して壊れる事は無いあのカートは一体何製なのですか?
>>770 日本製です。
メイドインジャパンの品質は、アメリカ人のマーティー・マクフライさん(仮名)でさえ高く評価しています。
772 :
NAME OVER:02/11/28 21:42 ID:ZxlbMkHt
FF4で、四天王最強のルビカンテは戦う前に
バカ正直にもこちらのHPを回復してくれますが、
なんで戦闘中に自分自身のHPを回復しないのですか?
>>770 むしろ何されようとも生きてカートを動かしている彼らを尊敬しましょう。
便乗で、LRでカートがジャンプしますがどうやって跳ねてるのでしょうか?
剣はすぐに駄目になるよ。
斧とか金属バットはそうでもないだろうけどな。効果っつか用途が抑も違うし。
つーかそれを言い出すと駄目になり具合が全部一緒ってのがアレだ。
レイピアで鎧なんか突き抜いたら一発で壊れるって。
>>761、763
なんかカコイイ、遊び人なのに。
スカイキッドの主人公はバロンとマックスの二人ですが、
何故スカイキッズではなく単数系のタイトルなのですか?
>>773 ではやってみましょう。椅子に座って上半身を浮かせてみてください。
そして上半身の位置を固定したまま、下半身を体に引き付けてください。
スノーボードの基本です。
>776
「スカイキッド」の称号を賭けて二人が競うゲームだからです。
>>776 複数の格闘家達が集うゲーム「ストリートファイターⅡ」ですが、叩きのめされ地べたに這いつくばった敗者を
まだファイターと呼べるでしょうか?
妹いっぱい「シスタープリンセス」ですが、憧れの王子様こと兄に選んでもらえなかった女の子は
プリンセスと呼べるでしょうか?
つまり、最後にその称号を得るのは常にひとりということです。
バロンとマックスのどちらが真のスカイキッドか?その答えはプレイしたあなたのみぞ知ることです。
780 :
NAME OVER:02/11/29 00:55 ID:MIhuTHAn
世界征服を企んでいるベガ、父の敵を討つ春麗、親友の無念を晴らすガイル、息子の為に戦うダルシム…
彼らが制限時間を律儀に守るのは何故でしょう?
ドラクエの勇者の性別を女にしてもゲームを始めていきなり母親に「勇敢な男の子として育てたつもりです。」と言われるのは何故!?
>780
試合前に下剤飲んでるんだよ
>>772 ゲーム上は一瞬ですが、実際はポーションなどのしょぼいアイテムでちまちま回復させてくれています。
そのため実戦では追いつかないので使いません。
>>780 制限時間をオーバーでもすれば、軍隊が出動します。
クッパもオトせる大連砲で生身の人間なんてコテンパンのポンポコピーです。
アイドル八犬伝のテーマソングは面白いとは思うのですが、感動したりはしません。
本当にあれで世界中を感動させられるんですか?
普通の刀剣なら刃が欠けようがツルツルになろうが脂に塗れようが
鉄の棒としての殺傷力は十分過ぎるとさ
あと、レイピアを鎧相手に使うのは正気でないよ
エムブレムサーガが欲しいのですが
全然売ってません
どうやって手に入れたらいいのですか?
>>788 同意。模造刀でも殴れば血出るし。
探偵ファイルでやってなかったっけ?そういうネタ。
まあアーマークラスにレイピアが有効なのは、それこそ
鎧の継ぎ目を狙うからだと解釈している訳だが。
>>791 >鎧の継ぎ目を狙うからだと解釈している訳だが。
ではアーマーキラーの場合も鎧の継ぎ目を狙ってるのでしょうか。
アレ、結構ぶっとそうに見えるのですが……。
>>788>>791 ロマサガシリーズでは鈍器と刀剣の性能の差別化が行われています。
体質上衝撃に強く斬撃に弱いモンスター等が相手の場合、鉄の棒と化した刀剣に、以前と同等の
性能は期待できないでしょう。
>>792 あっちは鎧越しに衝撃を伝えてダメージを与える鈍器型の武器です。
メイスとかと同じ理論ですね。
>>794 それではついでにもう一つ、
レイピアがSナイトやパラディンに対しても特攻があるのはなぜですか?
また、なぜレイピアがロードと踊り子にしか装備できず、
売ってる場所も秘密の店だけなのでしょうか?
ロマサガあったねー。
スライムに体術全然効かねーの。
2の竜の穴の格闘家ってそのせいで皇帝におながいしてきたんよな。
雑談になってすまんが・・・
確か悪魔城ドラキュラXだと、スライムは殴り系の攻撃じゃないと効かなかったな・・・。
剣はどうも切っ先を滑らされるとかで無効。結構困る。
ロマサガ2、3では(1では鈍器と刀剣の性能の差別化自体ない)、
戦闘が終わるとHPが回復しているでしょう。
あれは休憩しているからなのです。
その間に刃物を研ぎなおしているのです。
799 :
798:02/11/29 23:01 ID:???
FF5の「のろいのゆびわ」という防具は、
装備していると戦闘開始直後から死の宣告がかかりますが、
何故フィールド上で死の宣告がかからないのですか?
>>800 ひとたび戦いに身を置くと呪いが発動するのです。
女を見ると発情したり、血を見ると暴れたくなったり、月を見るたび思い出すようなものです。
>>795 アカネイアやバレンシア、ユグドラルの馬は先端恐怖症です。
普通の槍や弓ぐらいの尖り方なら平気ですが
レイピアやナイトキラーほど鋭角になってるとビビッてしまうので大ダメージを負うことに。
クラスの制限があるのは、傭兵や剣士が扱うような剣と違って
宮廷作法的、繊細な技術を必要とするためです。
踊り子は何故?と思われるかもしれませんが、一流の踊り子は剣舞なども
そつなくこなすもの。そういった経験が役に立っているのでしょう。
秘密の店でしか扱っていないのも上記のような理由で普通の店ではめったに売れないからです。
ティナがトランスすると服は何処に消えるのでしょうか?
また効果が切れると何処から服が出るのでしょうか?
>>803 あれは全身タイツです。
ティナはあれを着たくて着たくてたまらないのですが、
普段は恥ずかしくて着ることができません。
ですがトランス状態になると、
そんな理性は吹っ飛んで全タイショーを始めるのです。
バンゲリングベイで、
ヘリがダメージを受けると海の色が変わるのは何故ですか?
>>804 あれは既に墜落した時に死に際に見たパイロットの夢なのです。
その時に墜落した時の恐怖がフラッシュバックして赤い血みたいなイメージがパイロットに沸いてきてそれが夢になっています。
クリアした時は都合良く現実になります。
807 :
NAME OVER:02/12/01 00:45 ID:bhG4/Uvp
RPGでは、なぜ主人公に合わせて敵の強さが上がっていきますか?
敵と主人公の強さのバランスがあってない方が自然だと思うのですが
どのRPGの敵も主人公に合わせて強くなっていくのは不自然です。
えーと、レイピアの話だけど。
抑も使用法が一線を画してるから装備クラスが限定になると。
アーマークラスの例も出したけど、レイピアってのが、
相手の弱点などを的確に突き抜く武器だから、
馬に乗ったりしてるとブレるんで無理ぽと。
傭兵は細かいことが出来ないから装備不可と。
ヒミツの店にしか売ってないってのは、ただマイナーだからかと。
レイピアは貴族同士のフェーダに使われるような武器で、
戦時であるあの世界では剣や槍が主流であり、レイピアは
どうしても採算が取れないから一般の店では販売していないのでは
なかろうか。
馬に効くってのは、馬に効く毒が塗ってあるからだよ(なげやり
>>803 トランスしたティナの肉体は、幻獣として生まれ変わった。
そして力を解放することにより、その幻獣としてのパワーが発現するのだ。
幻の因子に含有されていたダーク・グレタミン酸は、大気中に含まれる魔力と結合して
ティナの血液の中を駆けめぐる。そして血液の中で練られていたチヌ第一物質が
ティナの脂肪分によって分解され、タイロミンとデジタミンに分かれるのだ。
タイロミンはティナの脳細胞に浸透してその人格を変え、デジタミンは
細胞内の蛋白質に反応してグルタノンとデターミントを生成する。
一方デターミントはリンパ液に結合して、カチルダ酸とノバ粘液とサルマドンと
マグールトドータミンを作り出す。この際衣服は体温によって分解され、消滅するが
その残滓がカチルダ酸に結びついて核カチルダ酸に変化するのだ。
そして、核カチルダ酸とサルマドンによって生成されたカッサノ蛋白質により
ティナは衣服を再構成させるのであった。
>>144 激しく亀レスですが、鬼ヶ島で襲ってくる鬼達はカルラ軍なので当然です。鬼ヶ島で羅しょうもんか話しかけられる鬼あたりが言ってました。
なぜカルラはかぐや姫を殺したときに血を飲まなかったのですか?
>810
超光戦士シャンゼリオンのザ・ブレイダーじゃねーかYO!(禿藁
シャンゼリオンって、特撮ヒーロー?
ファイアーエムブレムに出てくるペガサス三姉妹が
姉妹なのに皆髪の色や目の色が違うのは
何故ですか?
全員腹違いなんでしょうか?
棒姉妹です
>>816 まあ、普通にアイコンタクトとカツラでしょう。
カラテカの正体はオーレッド・ゴロウだと聞きましたが、
真偽の程を教えてください。
誰か,アイコンタクトで目の色が変わるという
>>818の解釈をお願いしまつ
>>819 まあカラーコンタクトってやつだ。
フォーメーションZにて、空中を飛んでいる時はエネルギーが減っていきますが、
ボスが出てきた途端にエネルギーの減少が止まるのはなぜですか?
なぜ820は819のつっこみに気がつかないのでしょうか。
ディグダグ2はなぜ面積の小さい方が崩れるのですか。
>>820 「アイコンタクト」ってのは、「目で会話する」ことだ。これで目の色が変わる分けなかろ。
>>819 ペガサス3姉妹といえば3人で敵を一斉攻撃する「トライアングルアタック」が最大の武器です。
そのためにはアイコンタクトによる意思交換が必要不可欠なのですが
何しろ戦闘速度で飛び回るペガサスに乗ったままアイコンタクトをしなければならないため
最初のうちは誰が誰だかわからず、失敗続きでした。
そのため、文字通り目の色を変えてアイコンタクトの練習をした結果、
高速移動しながらでも誰がサインを出したのかを判別できるようになりました。
これはアイコンタクトの中でも特に高度な技術であり、「カラーコンタクト」と呼ばれています。
ゲームの理不尽な点を理不尽に解釈したレスを強引に補足するスレ
ファイアーエムブレムトラキア776で、
誰かを担いだ状態で戦闘に入っても、
画面中に担がれている人がいないのは何故ですか?
担ぐことにより低下した能力が戦闘中そのまま継続されることから
戦闘画面にはいる前に降ろしていると言う事はないはず。
前にもあったような気がするが
1ユニット=1人ではなく、1ユニット=1部隊なので
当然指揮官自らそんな労を負うことはしない
829 :
828:02/12/02 12:59 ID:gMHgVUjm
迷宮組曲で「マハリトハ 4ニン イル」というじいさんがいますが、
つまりマハリトは常に四人の状態で存在しているということですか?
自分が四人もいるなんて耐えられないと思うのですがどうでしょう?
もしかしたら「(VS)マハリトは四人要る」と言ってるのかとも思いましたが、
ミロンひとりでも平気だったので読み違いではなさそうです。謎です。
>827
ワラタ。懐かしいな。
832 :
818:02/12/02 15:06 ID:???
>>830 その一方で、「マハリトハ ヒトリシカイナイ」というじいさんもいる。
「4人いるが1人しかいない」つまり「3人はニセモノ」という事でオーケー?
>>830 ドラえもんに頼んで一日前のマハリト、二日前のマハリト、三日前のマハリト
を連れて来ました。
マハリトが四人いるなら、マダルトは一体どれほどのものでしょう?
>>825 あなたは重い荷物を担いだ後、なにか別のことをしようとして
身体の動きが鈍く感じられた経験はありませんか?
あれはやはり戦闘前に降ろしています。しかし、それまで人を担いでいたので
筋肉が疲労してしまい、普段の力がだせないのです。
ちなみにステータスの「疲労」と、この短期(おろせば治る)で治る疲労とは
別問題ですのでステータス上にはなんら変化が見られません。
WIZで、石の中にワープした時、そこにもともとあった石はどうなってるんでしょうか
同時に存在するとなると核融合とか起こしそうで危ないので
術者がもといた空間に転送されてるという説を推したいですね
突如出現する石像ってのもなかなかシュールでよい感じですし
>>836 納得です。
夢工場のイマジン家族は何故アメリカで活躍できなかったのですか?
そういやシレンでも壁の中に埋まる事がありえますが、
ヤツはたった10ダメージで強引に壁の中を進んでみせます。
ンな事ができるもんなんですか?
民族的に問題があったからです。
当時の大統領が黙っちゃいないでしょう。
>>839 「夏への扉」でそんな話あったよね
ここから周囲数㌔が吹き飛ぶくらいの大爆発が起こるところだったとかなんとか
844 :
NAME OVER:02/12/02 23:04 ID:qzATrlbj
アクションゲームの主人公が建物の2階なんかで
敵にふれるとその床下を抜けて落ちて死ぬのはなぜですか?
グーニーズとかスパルタンXとか納得できません
845 :
NAME OVER:02/12/02 23:11 ID:qzATrlbj
もうひとつ
ドンキーコングのマリオが転がる樽に当たって死ぬとき
激しく前転しながら死んでいくのも納得できません。
エロイ人教えて下さい。
>>844 床を通り抜けているのはその人の霊魂です
生前悪さの限りをつくしたので、ものすごい勢いで地獄行きです
>>839補足
そもそも転送先にあるものと交換,という仕組みでないと
ふだんでも転送先にある空気と反応してえらいことになる
気がします
>>843 スマソ夏への扉は読んでないっす
なんか別んとこにもこのネタあった気がするんだけど
848 :
:02/12/03 00:42 ID:6k0xRQAZ
なぜストⅡキャラはゲロ吐きますか
849 :
NAME OVER:02/12/03 00:49 ID:TZxl+fGn
ガイルのやられた顔見れば想像がつくな
>>845 樽に足を取られたことで、マリオは前のめりに倒れます。
そのときの勢いの激しさのため、前転に見えるのでしょう。
>>838 石を構成する原子のすきまに人間を構成する原子が入り込みます。
GTA(グランドセフトオート)の主人公は、強奪した車で
数十人を轢き殺すなど悪の限りをつくしているにもかかわらず
警察にとっ捕まっても一瞬で釈放されてしまいます。
いったいどのような力が働いているのですか。
>>844 落とし穴の存在するあらゆるアクションゲームでは
手前と奥が切り立った崖になっています。
ダメージを受けてキャラは力尽きるわけですが
そのまま突っ伏してると野犬とかに食われて無残な姿になるので
最後の力を振り絞って崖から飛び降りるのです。
>838
こちらとそちらを交換すると言う手法なのと
基本的に必要最低限な範囲しか効果を及ぼさないため
今までいた場所にパーティをそっくりな石像として出現します。
>>844くんの質問で思い出したのですが、ロマサガ1で殺された敵は奇妙な断末魔を残しつつ
猛スピードで地中に沈んでいきます。なぜですか?
あと、「やきつくす」という魔法について、そのネーミングに理不尽な思いを禁じ得ません。
納得いくような説明をおねがいします。
>855
あの世界に於ける全てのモンスターは、生物で云うところの生命活動を停止させますと、
足元から塵になり、空中に霧散していきます。
その為に地中に沈んでいくように見えています。
「やきつくす」については、どう理不尽なのかがよく解からないので、
貴方が何故理不尽と感じたのかについて、納得のいく説明をしてくれると答えやすいです。
体表面積の100%に火傷を負ったら気絶するに決まってますから。
アーケードの「スプラッターハウス」において、ナタや棒はわかりますが、
なぜ斧まで主人公は野球スイングで振り回しますか?
斧は普通振り下ろすものだと思いますが。
それともう一つ。主人公は部屋が変わると問答無用で武器を手放して
しまうんですがなぜでしょう?
>>857 オノを振り下ろす?
貴方はオノで木を伐るときに振り下ろすのですか?
それとも横に振るのはマイナーなのですか?
859 :
NAME OVER:02/12/03 15:51 ID:TPaeUfl4
なぜドラクエ三で最初に王様がお金をくれる時
チョビットしかくれないですか
アリアハンの町をよく見回して下さい。
住民の数が少ない事に気がつくはずです。
そう、住民が少ないので税金があまり取れないのです。
>>857 思考能力が低下している為、
・ドア開けよう
・ドアは両手で開けないとな
・手に持っていた武器を放り投げる
・ドア開ける
・さあ行こう(武器を持っていたことはもう忘れている)
って事ではないかと。
>>858 はう。そういえば木を切る時は横からだ…。
ホラー映画の見すぎですな、ジェニファー(変異状態)
に拳でタイマン挑んできます…
>>861 ドアなんぞない部屋に入る時でも手放しますがw
863 :
NAME OVER:02/12/03 18:45 ID:xCYW35Vn
>862
「部屋と部屋との間にはきっとドアがあるはず」という
強い思い込みがあるからです。その後の思考経路は>861を参照。
早い話が相当のバk(略
デコの「WOLF FANG」で、自機(全高10~20mの
ロボット)を失ったパイロットが生身で脱出した後、
POWアイテム等を3個集めると
その場で突然自機が復活しますが、その時の自機は
どういう仕組みでどこから現れるのでしょうか。
864 :
NAME OVER:02/12/03 19:52 ID:/jT29zU6
>857
( ´,_ゝ`) プッ
865 :
NAME OVER:02/12/03 20:46 ID:Brd8gUK2
何故ミッキーが海に落ちると続いてミニーも落ちるのですか?
心中?
866 :
NAME OVER:02/12/03 20:53 ID:uLU3CGQH
>>862 牧を割るときはたて。
用途だよ。
バトルアクスはたてが多そう。
>>866 それこそ横なのでは? 集団戦法なら話は別だが
ロックマンは敵ボスの武器を使える様になりますが、
ものによっては全く別物といえるようなものになってしまうのはなぜ?
>>868 敵のボスから奪った武器のデータを
ロックマンに合うようにカスタマイズしました。
時々やりすぎてしまっているようです。
>>868 ミスター味っ子も相手の料理をパクリまくって、
多少のオリジナルを加えた料理で勝ちます。
ロックマンもこの戦術を用いていると思われます。
スターフォースのラリオスは最初コアと外部装甲が分離状態で現れて、
コアが光った後8発打ち込む、
あるいは合体後に8発打ち込むと破壊できますが、
何故コアと外装の耐久力が同じなのですか?
合体する意味が無いような気が。
>>863 生身で飛び降りたかと思ったら実は人型ロボットで、ロボットの拡張機能により再び元の姿に戻れます。
>>865 丈夫な見えないひもで繋がっているからです。
片方が海に落ちたらもう片方も必然的に海に落ちる。
>>870 実は外装だけを身代りに残して、本体はどこかに消えています。
うつせみの術というやつですね。
本体を逃がしてしまったから得点も低いのです。
デッドオアアライブの女キャラは
なんでみんなあんなにチチがデカいのですか?
デカいのは萎えます。
なんで理想的な A未満 にしないのですか?
あと、なんでパンツ丸出しで闘いますか?
彼女等は恥ずかしくないのですか?
>856
>体表面積の100%に火傷を負ったら気絶するに決まってますから。
なぜこれで死なずに気絶程度で済むのですか?
>874
奴らはみんな恥女だからです。
>>874 常にDEAD OR ALIVE(生か死か)の戦いに身を置く者は、ホルモンが過剰に分泌されます。
その為に胸が大きくなったのです。
DOAの彼女たちほどでなくとも、たいてい格ゲーで名の知られた女キャラは胸が大きめですよね?
A未満の娘はまだまだ覚悟が足りないということです。
ナコルルあたりはたぶんアンブロジアになんか吸い取られているのでしょう。
パンツ丸だしなのは単なる趣味です。素肌を外気に晒した方が健康に良いんですよ。
>>874 異議あり。
> なんで理想的な A未満 にしないのですか?
あなたの主張自体が“理不尽”です。
>>874 彼女らは羞恥心と引き換えに戦う力を得たのです。
>>874 胸が大きければ、胸部へのダメージを吸収できるからです。
下着丸出しなのは、もちろん、相手(男)が見とれてる隙に攻撃するためです。
>>870 あのコアと思われたものはデコイで、やっきになって破壊しようと
接近して撃ち込みに来た敵を、外部装甲で押しつぶして破壊するのが
ゴーデス軍におけるラリオスという兵器の正しい使い方なのです。
ですがその誘いに乗らなかったり、外部装甲をかわされたりすると
他に武装がないためしかたなく体当たりをしかける訳です。
耐久力については、
>>888あたりに委任します。
なぜ麻雀ゲームの婦女子は 麻雀>貞操観念 ですか?やつらは売女ですか?
あなたはゲームを普通に遊ぶのに飽きて「縛りプレイ」を
したことはありませんか?
・初期装備でクリア
・魔法使用禁止
・ノーセーブクリアなど、自らにより厳しい条件を設定してゲームを
クリアすると達成感がより大きいのです。
彼女達にとって麻雀はもはや普通に勝負するには飽き足らないもので、
そして最も厳しい条件付けとして「脱衣」を選択した強者です。
売女なんてとんでもない。
ただし結果として敗北し、脱衣していく最中に彼女達が
マゾヒスティックな快感に目覚めているのも否定いたしません。
その意味では売女とも言えるでしょう。
スーパーマリオで
横に進んでいるリフトの上で垂直ジャンプして
マリオがリフトから落ちるのは
物理的に考えておかしいと思うのですが
物理的に???
886 :
NAME OVER:02/12/04 15:39 ID:SFs6Soz1
>>885 横方向に進んでいるリフトの上では、マリオも横に速度がついている。
その状態でマリオが上にジャンプすれば
客観的には放物線軌道を描いてリフトの上にもどるはず。
リーサルエンフォーサーズなどに代表される、民間人や同僚を撃つと
ペナルティをこうむるガンシューだと、なんで
民間人や同僚は自殺願望者のような行動をとりますか?
(例)
・銃撃戦の真っ只中を「ドントシュート!」等とシャウトしながら走り抜ける。
・急にプレイヤーの正面に現れ、当たりもしない援護射撃をして去る同僚。
・てゆーかフツーに、危機感ゼロでゆったりと横切る。
・普通ありえない場所から急に現れ「ヘルプミー!」と威嚇するように叫ぶ。
いくら極限状態だといってもこんな行動はしないと思うんですが。
>884
マリオワールドの物理法則は、地球の物理法則と多少異なります。
布切れ一枚や、尻尾が生えた程度で空を飛べるのもその内の一つです。
>>887 画面外でも別働隊が激しい戦闘を行っています。
一般人が隠れている地形は、その別の戦闘からすれば死角でもなんでも無く、
すぐにその場を離れないと命が危険なのでやむを得ずプレイヤーの前を横切るわけです。
危機感ゼロの人は、戦闘を撮影か何かだと信じて疑わない、現代日本に多いと思われる
危機管理能力に乏しい一般人です。皆さんも気をつけましょう。
ドラゴンクエストでは仲間が死亡すると棺桶に入れていきますが
そもそもあの棺桶はどこから出したのでしょうか?
効率から考えても日頃から持ち歩いてるとは思えないのですが。
DQの原画は誰だ!?
鳥山あきらだろう?
つまり、あれはカプセルコープレーションの商品なのだよ
ピーチ姫はなぜに救世主マリオをカーレースではじきとばしますか?やつも売女ですか?
>>890 普段から持ち歩いています。ただし、普段は道具入れとして使ってますが。
だから、鎧などのかさばる荷物をいくつも持ち歩けるのです。
なぜマリオのモップはでっかい城を消せますか?
>>893 死体を入れた場合、中にあった荷物はいったいどこへ…
>>895 容量が足りない場合、普段使わない荷物は圧縮しておきます
スト2のキャラの体力はなぜみんな同じですか?
ザンギエフやバイソンなんてあきらかに春麗の倍はうたれ?づよい気がするのですが
>875
皆氏ね矢や、クリティカルが「きぜつ」という事から考えると、
死=気絶であることが見てとれます。
ただし、気絶=死ではありません。主人公達は目を覚まします。
>>897 すべて同じゲージの長さに換算しています。
春麗が100、ザンギが150とすると実際はザンギの方が
1,5倍の体力があり、その分減り方も異なります。
何故ガイルはあんなに強いのに少佐なの?
902 :
NAME OVER:02/12/04 20:45 ID:I30ipdeD
白魔法使いとしては最高ランクに位置する導師の衣装が、
なんで猫耳フードなんですか? しかも男だし・・・・。
>>902 【エジプトの猫】バステト女神が信仰されて以来、エジプトでは猫は神聖な生き物として優遇されてきました。
という事で、猫は神聖な生き物として重宝されていて断じて萌(ry
西洋では猫の悪魔が多かったりするそうです。
横スクロールRPGの家は何であんなに天井が高いの?
しかもジャンプしないといけない所に人がいたりして住み難くないのだろうか?
>900
強い順に階級が決まってる米軍を想像しちまったよ
>900
ガイルが格闘技に通じているのは本人の趣味であって、
軍隊内の階級とは関係ありません。
え?
これって「なぜ前線に出ない士官が自身の戦闘能力を高める必要があるのか」
という質問でしょ?
龍虎の拳のキャラクター達は必殺技を使うと気力を消費し、
気力が無くなると技がショボくなりますが、
リョウが餓狼スペシャルに出た時やKOFに参加している時などは、
何故気力の消費が無くなっているのですか?
908 :
NAME OVER:02/12/04 22:41 ID:I30ipdeD
>>907 ロバートだけでなく、タクマ、ミッキー、ジャックなど、
出演できなかったキャラが気力を常に分けてくれてます。
問題はなぜ、彼らがそこまでして応援するかですが、
舞、キャミィ、モリガンあたりの脱衣フィニッシュを狙えとの密約があります。
>902
実のところ、猫は昔から精力の象徴としt(略
>>807 >RPGでは、なぜ主人公に合わせて敵の強さが上がっていきますか?
魔王退治に向かう冒険者は主人公だけじゃなく世界各地にたくさんいたのです。
その中でたまたまモンスターが最弱な地方から冒険を始め
たまたまモンスターが徐々に強くなるような冒険の進め方をした者が
魔王を倒すことができ、RPGの主人公として名前を残すことができたわけです。
確かこんな感じでガイシュツだったっけ?
何故ゼルダの伝説では、迷宮の部屋に入るとチャラポ チロリロンと変な音がして
謎を主張するのですか?謎は存在を伏せておくからこそ最強だと思うのですが。
>>911 たしか何かセンサになるアイテムを持っていたと思ったが。
そのアイテムが迷宮内の怪しい所をキャッチするんだよ。
>859
例えば、バラモスを勇者一人で打ち倒したとき、アリアハンの王様から貰える
ボーナスアイテムが、何の特殊能力もないバスタードソードであった事に
疑念を抱きませんでしたか?
実は、アリアハンの王様は良き国王と諸国に知られている背景があり、税金は
全てアリアハンの城と城下町の維持に用いられているため、
彼は私服を肥やす余地がありません。
彼の主な資金源は、冒険者たちが全滅した折、回収資金として没収する所持金の半額です。
それもまた、可能な限り城と城下町の防衛、またアリアハンの国全体の維持に用いられており、
彼が自由に扱えるゴールドなど、殆どないのです。
アリアハンの治安が世界一である点からも、彼の偉業のほどが知れるでしょう。
つまり、主人公がまだ冒険に出向いていない以上、アリアハン王の所持金は限りなく少なく、
主人公が冒険を決意した際王様が用意できたのは、あれが精一杯の施しだったのです。
あの後王様は、十月十日もの間、白粥一杯で過ごした事実があり、国民の涙を誘いました。
主人公の父がこまめに全滅していれば、きっと最初からバスタードソード、
バラモス一人で倒したときには、金にあかせてオリハルコンを入手。王蛇の剣を用意してくれたものと思います。
>>913 ちなみに、FC版ではバスタードソードすらもらえません。というか、そのアイテム自体存在しません。
-仝-
__ (l=冒= l) (vv)
ヽ0 ≡ 0フ.//
(ノl={ζ}=|ヽ)/
/ へ ヽ//
(_) (_)
バスタードソードはこの世界ではラテンとゲルマンのバスタードなんですが、
ドラクエに於いては何と何のバスタードなんですか?
FC版とSFC版とでは通貨単位は同じでも流通ルートが微妙に変化したため、
アリアハン王のポケットマネーに若干の差が生じたとするのが一般的な説となっております。
ファイターズヒストリーの溝口誠は28歳で、
KOFの草薙京は94年から今日まで高校生ですが、
何故彼等はそんなに留年を繰り返しても退学になりませんか?
>>915 バントのふりをしてスイングする、という意味の合いの子です。
>>918 単純に退学→再入学を繰り返してるだけですよ。
KOFのアテナは声変わりが激し過ぎます。それと、彼女も年を誤魔化している気がします。
どういうことでしょう?
>>921 声変わりが激しい人ぐらい世の中にはいくらでもいるものです。
それぐらいは大目に見てあげましょう。
年齢詐称疑惑に関しては、一部の発言力の強い人間が「彼女は永遠の○○歳だ」と
主張しているという説が強いようです。
まあ、某娘。の石○でもウンコするのに「しないよ」っていう人がいるようなもんですね。
>>918 草薙京に退学を言い渡せる人間は世の中にそうはいません。
校長も教頭もその他の教師も死にたくはありませんから。
逆に、なぜ京はそうまでして学生であり続けますか?
格闘大会に毎年出るんだから学校は足かせになると思いますが。
>915
WIZとウルティマの合いの子です
>898 数学的に意味不明
>>924 学割が効くからです。いいなあ京。(ワーナーの音量は大きすぎだと思う編集者)
>>926 (あの世界における)死=気絶
気絶=(我々の世界でいうところの)死ではない、ということかな?
たぶん既出だとは思いますが。
愛戦士ニコルのオープニングで、恋人をさらわれたニコルがジャンプして
そのままの体勢で空中で静止するのですが、彼は
「修行するぞ×3」な宗教で高い地位にあったりしたんでしょうか?
ドラクエ6で、特技の一つ「地割れ」を使用すると、
何故か明らかに空中に浮いているであろう敵まで地割れに吸い込まれていきます。
あまつさえかわす時には、浮いているにも関わらず「飛び上がって」かわそうとしています。
彼等は自分が滞空できるということに気付いてないのでしょうか?
>930
「地割れ」という特技は、実際には
地面にマイクロブラックホールを召喚しているものと思われます。
キングスライムの王冠はどっから出るの?
ガイシュツだったらスマソ
>>932 8匹のうち、出遅れて一番上に乗っかった一匹が
王冠になってしまいます。
FFなどのRPGにて、「聖属性」なる技や魔法がありますが、
聖なる属性とはどう言う物なのでしょうか?そもそも喰らったら痛いものなんですか?
小便=聖水
あとは推して知るべし
>>935 あなたはお寺や神社、聖堂の類いに足を踏み入れたことがありますか?
息の詰まりそうな厳格な空気が張り詰め、独特のムードがあるはずです。
なんとなく安らかな気分になって心癒される人もいれば、「こういうの、ちょっと苦手だな」と感じ、
どことなく居心地の悪くなる人もそれぞれいると思います。
これを何倍にも濃厚に凝縮したエネルギーをイメージしてください。
DQ3の相手を吹き飛ばすバシルーラと言う呪文は、
本来自分達にかけるルーラを敵に対して使っていると思われますが、
何故ルーラを覚える勇者や魔法使いが使えず、
ルーラを覚えない僧侶が習得する事ができるのですか?
また、バシルーラで飛ばした敵からは経験値は得られないのに、
何故ゴールドだけは手に入りますか?
>>938 名前が似ているから同系統と思うのは危険です。
実はバシルーラは僧侶が神様にお願いして敵を吹き飛ばしていただいてます。
なので経験値は神様のもの。世俗に興味がないのでお金は残っているのです。
しかし僧侶も神様に頼りっぱなしと思われるのはしゃくなので「ルーラの応用だよ」って顔をしているのです。
モモコ120%の小学生モモコは何で小学生なのにあんなに胸があるの?
ドラクエ5でグランバニア王になったにもかかわらず、
宿に泊まったり、武器を買ったりするときグランバニアの人々は金を取ります。
なぜ、タダでは無いのでしょうか?
>>941 彼らは関西人の血を引いているので、
たとえ相手が王様だろうが大臣だろうがちゃんとお金は請求します。
>>941 あなたはまだまだ世の中のことを知らないお子様のようですね。
王様だからといって何をやっても許されるというものではありません。
王様だって税金を納めているし、健康保険にも加入しています。
経費削減のためのリストラを巡って労使交渉が決裂し、
労働組合と対立して毎日胃を痛めています。
ああ見えて苦労しているものなのです。あなたも大きくなれば分かります。
あれだけ苦労してやっと成功したのに、まだ苦労してるのか>DQ5の主人公
>941
本当はロマサガ2のようにタダでもいいんですが、
庶民出身で住民思いの王様なのでお金払うんです。
>>940 胸を小さくすると、
ハァハァしてしまう人が
続出だからです。
小学生にハァハァするのはマズイので、
あえて大きくしてあります。
風来のシレンで、合成の壺の中ではどうやって合成を行っているのですか?
>>948 映画「ザ・フライ」と同じことが起こっています。
なぜ腐った死体にザキ系の呪文が効くんですか?
951 :
NAME OVER:02/12/07 14:32 ID:EuwzVfmA
>950
ザキは血液を凝固させて死に至らせる呪文と言われています。
腐った死体の場合も、体内の何かドロドロした液体状のものが
固まって動けなくなるのでしょう。
>>950 ザキとは相手を鬱出汁脳な状態にする呪文です。食らった相手は回線切って首吊って死にます。
腐った死体も、死体である上に腐ってしまった自分自身の体に鬱になって、腐った死体稼業を廃業してしまうのです。
ゴルゴ13はホテルで女と何をしていたのですか?
・・・
958 :
NAME OVER:02/12/09 12:32 ID:t1ATMd9B
使いきれよ…
>>930 「じわれ」が「地割れ」だと思っているのが、そもそもの間違いです。「じわれ」とは「自我」のことなのです。
(開発スタッフは、何年間もひらがなフォントばかりの文字入力にかかりきりだったので、
漢字の読み能力が低下してしまったのでしょう。いけませんね。)
ドイツの心理学者フロイトによりますと、「自我」とはエス(欲望)と超自我(良心)の間で引っ張られた状態で存在するものだとされています。
そして「じわれ」は、戦闘によってエス側にある自我を揺さぶることによって、戦闘不能状態に落とし込むことを意味しています。
え、でも地面が割れているように見えるじゃないかって?
……だって貴方、経験ありませんか?
調子に乗って酔っぱらって暴れた後、何かを壊してしまって、ふと我に返った時、
腰が抜けて、まるで地面が抜け落ちるような感覚に襲われたりするでしょう。
それをビジュアル化すれば、丁度あんなエフェクトになるんでしょうね。
モンスターもきっと、「ああ、人様を傷つけてしまうなんて、俺は何てことを……」とがっくり来てしまっているのでしょう。
「飛び上がって」の件については、同じくドイツの哲学者ヘーゲルを参照しましょう。
彼はアウフヘーベンという概念を唱えていました。
これは、二つの矛盾した主張を発展的に統一することを指すのですが、アウフヘーベンとは日本語では「止揚」、飛び上がるという意味です。
エスと超自我の間で揺れるモンスターの自我が、戦闘の中の自分を再確認した時、戦う意味、ひいては生きる意味が止揚して、なおも果敢に勇者に戦いを挑んじゃったりするのですよ。きっと。
なんかワラタ
スパロボOGで主人公のはずのリュウセイが脇役以下の存在価値なのは何故ですか?
>>961 ニーチェは「神は死んだ」と言いました。
そして近年、「熱血は死んだ」のです。
熱血直情<クールガイ<フェミニン系<美少女
これが世界の選択です。そして、リュウセイも運命には抗えないというわけです。
皆リューネのタンクトップやアヤの肩、ヴァルシオーネの鋼鉄の乳に萌えているのです。
>>962 あう。ということはくにおくんも死んだのでつか?
965 :
964:02/12/10 23:40 ID:???
あ、
>>963だった。
1995年に何があったかは推して知るべし。
966 :
NAME OVER:02/12/11 20:09 ID:sAQAbVw8
パックマンに出てくる
あのドットはなんですか?
普通に食べてるし…
967 :
NAME OVER:02/12/11 20:10 ID:/31xBnXq
パックマンに出てくる
あのドットはなんですか?
普通に食べてるし…
連続スンマソ
>>966 あれは電球をバリバリ割っていくゲームです。
全部の照明を消して、オバケ屋敷にふさわしい
真っ暗な館にすれば1面クリアーです。
スパロボシリーズで
HPを改造するのと装甲を改造するのとではどう違うのですか?
>>961 リュウセイ=テラーダ氏 なのは有名な話です。
すなわちリュウセイの失脚はテラーダ氏の近い未来の失脚を意味します。
>>970 HPは皮下脂肪、装甲は筋肉だと考えてもらえばよいでしょう。
HPは「どれだけHITされたら電気系統がイカれるか度(POINT)」で、
装甲は「攻撃をどれだけ軽減してくれるか度」です。
同じくスパロボネタ。改造すると重量が重くなって、
特に空中戦がやり辛くなるはずなのにその素振りを見せません。これはどうして?
というか空飛ぶユニットは空気抵抗は大丈夫なのでしょうか?
素材が軽いとしか・・・(;´Д`)
超合金Zとかも軽いんですよ、きっと。
>>974 改造とは得てして、ただゴテゴテとしたパーツを追加することだと誤解していませんか?
高性能になるほどシステム系統の効率化が進み、より軽量化するというのは必然です。
飛行ユニットなら推進力等も改良されているのでしょう。
>>976 素が弱いメカほどシステム系統が単純で、
たくさん詰め込めるということですな。
64版が一番リアル?
超合金Zは異常に軽いですよ。
マジンガーはガンダムと同じ18メートルですが、
重量は半分にも満たないです。
ガンダムもチタニウム製なので、それなりに軽い筈なのにこの差はすごい。
理不尽なのは、こんなに軽くて出力も高いマジンガーの運動性がモビルスーツより低いことです。
これは何故ですか?
>978
1)内臓兵器に出力の大半をとられている。ブレストファイアーが主犯くさい。
2)設計が古いので、AMBAC動作ができない。
どっちもかな。
ブレストファイアーって、出力装置を配列反転させると冷凍光線に転化するんだっけ。
ゲッター炉以上にいかがわしいな>内蔵兵器
さて、ワルキューレの冒険のサンドラは、身を守るための硬化した皮膚や体毛もなく、
衣服すら身に着けずつるんとした体表を露出させていますが、生物学的に不条理に思えます。
それも含めて、なぜあんなとりたてて能力の無さそうな眷属が野生全開のワルキューレワールドで
淘汰されずに存在しつづけているのか、教えてください。
>981
サンドラの本体はヤツの持っている三つ又の矛の方です。
緑色の部分(以下「偽サンドラ」)は、そこいらにフツーにいる
両生類の一種か何かが矛パワーを注入されて、巨大化&矛に支配
されている状態だと考えられます。
ご推察のように、あの偽サンドラ自体はとても弱っちい存在で、
他の動物に襲われることもしばしばです。
本体(矛の方)はそんな偽サンドラを囮にして、襲ってきた動物を
捕食しているのです。
>981
その眷属を守るのがワルキューレの仕事です。
984 :
NAME OVER:02/12/15 08:05 ID:yjkNfY74
スーパーマリオなどのアクションゲームで
倒した敵の死体(?)が消えるのはなぜですか?
また、1UPすると、どうしてリトライ出来ますか?
彼らはロボですか?
マリオが死ぬのはゲームオーバーのときだけです。
少し前に既出ですが、マリオ兄弟の服は
スペランカーが着ている特殊強化服にかなり近いものです。
崖から落ちたくらいでマリオは死んだりしません。
その衝撃吸収力は、「敵の死体から吸い取った養分」で生成され、
残った生気を吸い尽くされた敵の死体は跡形もなく消滅します。
1UPするとは即ち、「崖から一回転落しても大丈夫なだけの衝撃吸収力を生成しました」
という意味なのです。