チャンピオンシップロードランナーを語るスレ

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1NAME OVER
昔はまった人も多いのでは?
ってことで,スレ作りました。よろしく〜。
2NAME OVER:02/09/11 01:33 ID:gw6/frWY
何それ
3NAME OVER:02/09/11 01:49 ID:wiGZ18bm
デモ画面の存在に気づいていれば1面がクリアできずにあげてしまう事もなかったろうに。
チャンピオンスレって前にもあったよな?
4NAME OVER:02/09/11 02:28 ID:???
語るほどのもんじゃない
5NAME OVER:02/09/11 23:06 ID:UBirYb60
31面で敵を利用するか、落とし穴を探すかの2択に時間をかけまくった記憶が
6NAME OVER:02/09/11 23:17 ID:???
コンパイルが移植したんだよね
7NAME OVER:02/09/12 17:19 ID:???
6面が一番難しくない?
8NAME OVER:02/09/12 17:21 ID:???
なつかしいな・・
なつかしいだけだ
9ファントム☆ガイ ◆RbZL6NeQ :02/09/12 20:11 ID:???
認定証もらった
いや懐かしい
10NAME OVER:02/09/12 22:33 ID:9h2puxJw
なにげにのびてますな。
10げと
11NAME OVER:02/09/13 03:21 ID:???
なつかしいなあ。


俺がなつかしがってるのは、MSX版だけどな。 なつかしいなあ。
12NAME OVER:02/09/13 09:32 ID:???
ただいま24面突破
13NAME OVER:02/09/13 22:22 ID:???
高校時代にソフト買って、どちらが先に全面クリアできるかを
母と争ってたけど、結局負けた(FC)

個人的には41面が好き。
一番苦労したのは38面。
14NAME OVER:02/09/14 12:53 ID:???
50面クリア
15NAME OVER:02/09/15 18:44 ID:xEK5g3HC
ageます
16NAME OVER:02/09/15 18:46 ID:???

■GAME MUSIC MANIA(http://www.game-music.com/)裏掲示板(猛毒掲示板)■

●毒酋長(2) 題名:新時代はエミュでもなんでもアリだ!!
64エミュもやろう!

・Dr. Mario 64 (USA)のROMはここだ!!
ttp://www.nuofferemu.com/Fr/Roms/N64/roms_n64.html

・64のエミュ”Nemu64 v0.7a”はここからGET!!
ttp://www.nemu.com/download.shtml

・”Nemu64 INI v2.1.7”もGETして64エミュに入れろ!
ttp://nemu.emukult.de/files/NemuINI_v2.1.7.zip
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>13時30分/海外
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■GAME MUSIC MANIA(http://www.game-music.com/)裏掲示板(猛毒掲示板)■

●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!!
ttmホント、打ち方電波系ですよね!!
ヤバスギです!!超危険人物っぽいです!
でも、一目顔を見てみたいです(笑)。
超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。
ニャ●キーも(笑)。

そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。
すみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外
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17NAME OVER:02/09/16 08:47 ID:???
ブレブレレレレハ
18NAME OVER:02/09/17 16:18 ID:???
レブレブブブブハ
19NAME OVER:02/09/21 20:35 ID:z/ZMinng
AGE
20NAME OVER:02/09/22 00:52 ID:iu+LBSSj
全面クリアーしたよ、ひきこもりの時(泣
2150面:02/09/22 19:35 ID:???
右左右左左左左下
22ファントム☆ガイ ◆RbZL6NeQ :02/09/22 21:33 ID:N0YdIBXw
みんなパスワードを説明書にどう書いて送った?

おれは
レココココハキキ
って汚い字で書いて送ったんだけど、見事解読してくれたようだ
検査する人は大変だったろうな。
23NAME OVER:02/09/22 21:49 ID:???
攻略本いまだに持ってる(2冊)
24NAME OVER:02/09/25 23:44 ID:???
またやりたくなったぜ!
どっかにWinでうごくクローンゲームないかな?
25NAME OVER:02/09/26 17:55 ID:Io/IUMUK
FCのチャンピオンシップを全面クリアしてかなり天狗になったところで
意気揚々とインタネ上の自作面を見て回ったものの、これがまた全然
わからない面の方が圧倒的に多く、己があまりにも井の中の蛙であることを
まざまざと思い知らされた・・・

(´・ω・`)ショボーン
26NAME OVER:02/09/27 03:26 ID:???
>25
イキロ

漏れは天狗どころか神を自覚しちゃったよ。藁
でも前すれの自作面であぼーん。
▲▲FC版『ロードランナー』自作面▲▲
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1002601783/l50
27NAME OVER:02/09/27 06:49 ID:p8ZjjcVN
ロードランナーのシリーズで爆弾使える物ありますか?
28NAME OVER:02/09/27 07:30 ID:???
31面が一番つらかった・・
29NAME OVER:02/09/27 07:49 ID:???
>27
プレステ版
30NAME OVER:02/10/08 14:33 ID:???
31NAME OVER:02/10/09 07:55 ID:MuRFV2ps
このゲームってパズルになるのだろうか
アクションになるのだろうか?
32NAME OVER:02/10/09 08:12 ID:7gxoedfP
初めて見る面はパズル
解き方がわかってる面はアクションじゃない。
33NAME OVER:02/10/09 08:14 ID:7gxoedfP
そいえば
また適度な難易度の自作面誰かアップきぼんぬ。
34NAME OVER:02/10/09 15:02 ID:???
>>31
パズルアクションゲームに決まってるじゃん
35NAME OVER:02/10/10 00:50 ID:???
宝探しゲーだと思ってた
36NAME OVER:02/10/10 13:25 ID:???
俺はダメだったけど(当時はお子様でしたので)
うちの母ちゃんがクリアしたYO!!

説明書の最後のページにある
シークレット・コード表がびっしり埋まってたな
37NAME OVER:02/10/10 13:38 ID:zXGnnKc8
チャンピオンカード
38NAME OVER:02/10/10 15:44 ID:moJrZ734
パスワードだけ送ったら、説明書も同封しろと返送されてきた。
今考えれば当たり前だよね。
説明書の最後のページにハンコ押されてた。
何だったっけな「ハドソンなんとか委員会」?
39NAME OVER:02/10/10 21:13 ID:fYHBmAK0
>>38
俺も俺もw
で、速攻で説明書送りなおしたよ。
334番ぐらいですた。
40NAME OVER:02/10/12 04:32 ID:CWekFA5x
これ買ってもらったのは小1のとき。
2面がクリアできず押入れの中へ。
全50面をクリアしたのは中3のとき。

41NAME OVER:02/10/12 08:01 ID:Df+dTUuw
>>40
何番だった?
42NAME OVER:02/10/12 08:39 ID:LOXZpWT7
335晩でした・・・・・・・・・
43NAME OVER:02/10/12 08:44 ID:???
マジで?
すっげー偶然
感動したぜ
44NAME OVER:02/10/12 08:57 ID:mPwK+rj8
偶然て?
45NAME OVER:02/10/12 09:19 ID:47O72gkj
当時まるまる一ヶ月、このゲームしかやらなかった・・・(FC版)
今じゃ解けないかなぁ。
最終面のボリューム感が好きでした。
番号は10000とちょっと。
46NAME OVER:02/10/12 11:22 ID:ihZ93Kuq
チャンピオンシップロードランナー関連のページといえば、やっぱこの辺?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7081/
47NAME OVER:02/10/12 11:31 ID:???
難しすぎる。
48NAME OVER:02/10/12 13:28 ID:???
15面で上の金塊を一つ残すというのに気が付かなくて、思い切りスピードダウンして、強引にロボットの上を歩く、
こんな感じで

  梯
  子
  梯
  子 ←俺   __
  ___敵__|
_|

ロボットの頭の上で、ちょっとずつずらしていってロボットを誘導して梯子までたどり着く、
という強引な方法でクリアしたことがあった。

全部自力でクリアしたけど、後で攻略本を見て金塊を一個残しておくというのを見たときは、
おれも頭が固い男だと思った。
番号は3000番くらいかな。
49NAME OVER:02/10/12 18:25 ID:mK3Tep9I
>>38 >>39
同じ事していた人達がいたなんて…w

買って3、4日でクリアしますた。
最初から説明書を送っていれば、100番以内には
入れていただろうと、当時は悔しい思いをしていた。
たしか何かの雑誌に50番以内の人の顔写真が載っていたな。
因みに俺は厨2か厨3の時で、たしか507番ぐらいだったかな?
カードは財布に入れておいて学校で盗まれてしまったので
うろ覚えです。一緒にフラッピーカード4点セットも盗まれますた。
50NAME OVER:02/10/12 18:37 ID:???
認定証まだもってるよー
やくたたねーw
51:02/10/12 23:01 ID:v01XfwWY
ちら。私は以前のスレの1だったり。
私はカード持ってねー。
CLRってアクション面のがキツイよね、12面とか。
52もなか君:02/10/13 09:28 ID:/3YNghfZ
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、

みんな聞いてくれ。俺達はとんでもない考え違いをしていたんだ。
パスワード入力時のキー操作を表にするとこうなる。
┌─↑─┐
│♀▲員│
←■×田→ 
│凹# ̄│
└─↓─┘
そして、前作ロードランナーのEDIT時にAボタンで【 田■# ̄凹己▲員♀】と出現する順に1〜9と数字を割り振る。
┌─↑─┐
│九七八│
←弐×壱→ 
│五参四│
└─↓─┘
壱+参=四、弐+参=五、壱+七=八、弐+七=九……!
そう、「斜め入力」は単純加算による演算結果だったんだよ!!
53もなか君:02/10/13 09:29 ID:???
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー        
54もなか君:02/10/13 09:33 ID:???
 │ ヾ ゝ_         \  |
 │  ヽ_ _ / /| |\   \|
  \ヽ   _ // / |  \   |
   ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ|
    | | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}
    ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ
      |       凵@     /フ
      | u .F二二ヽ   /|/
      \.   |/⌒⌒|   イヽ
      /. \  ==′/ |.| |
      ̄||  ヽ__/  / / ̄

そうか…そういうことだったのか…アレを見た瞬間オレはすべての謎が解けた!
その仮説が正しければ前作の超常現象は全て氷解する!
自作面スレhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1002601783/l50の>>219を見てくれ。
この図では番兵を埋めると最下段の下・左から3列目に出現し「左右同時押し」によって
5列目から番兵が「上ろうと」するという。もしこれがキー操作表である「壱+弐=参」によって
そこに「ハシゴが出来る」事を意味しているのだとしたら!?

番兵が左から3列目に復活するのは全画面及び最下段の下・左1〜2列目に何らかの
オブジェクトが最初からある為。そしてキー操作バグは「最下段の下・左から5列目に
レンガやコンクリ、はしごなどを出現させる」現象。そして今回のチャンピオンシップでは
それをさらに確実に隠蔽すべく、下段を複数段のコンクリで厚く固める……
ここまで来ると偶然ではない…もはや必然!!

間違いない。「ファミコンロッキー」3巻・バンゲリングベイ24時間耐久勝負の話で
「バミューダ海域に埋もれた深海より髑髏が浮かび上がる」という記述は、
ロードランナーシリーズの舞台、バンゲリング帝国の地下には我々が未だ想像だにしなかった
秘密帝国が存在する事を預言したものだったんだ!
よし、いくぞ。MMR緊急出動だ!!
55NAME OVER:02/10/13 09:41 ID:???
MMR
〜チャンピオンシップロードランナーに洗脳される日〜
56NAME OVER:02/10/13 10:23 ID:XpkK1Msq
>>48
そっちのほーがすげーよ
57NAME OVER:02/10/14 13:01 ID:???
これってあれか?敵がボンバーマンのやつだよな?
58NAME OVER:02/10/14 13:58 ID:???
>>57
超ガイシュツ
59NAME OVER:02/10/14 20:50 ID:???
>>57
敵がボンバーマンじゃなくて、
ボンバーマンがこれの敵なんだよ。
60NAME OVER:02/10/15 19:03 ID:ou5FtnOa
>>59
富士山を肉眼で見て、「きれ〜い。写真みた〜い。」
って言うようなもん?
61NAME OVER:02/10/15 21:52 ID:oEdKfoN5
毛利名人が3000ジャストだったんだよね。
コロコロに載ってた。
消防の頃、「俺より遅いくせに・・・」となぜか敵対心が。w
62NAME OVER:02/10/17 07:43 ID:???
>>59
悪の帝国、バンゲリング帝国の地下倉庫(?)を警備するロボットの一台が正義の心に目覚めたという設定だったっけ?
ロードランナー→バンゲリングベイ→ボンバーマン
と設定に微妙なつながりがあって面白い。
63NAME OVER:02/10/18 03:06 ID:???
ボンバーマンの元祖がロードランナー?
64鯨夢:02/10/21 00:55 ID:RKaLHcwQ
>>63
ロードランナーで敵キャラだったロボットに爆弾持たせて
主人公にしたのがボンバーマン。ボンバーマンをクリアすると
ロードランナーの主人公(人間)になるとかならないとか。
65NAME OVER:02/10/21 01:17 ID:???
>>64
なるよ。
初代ボンバーマンは、毎日工場で働くことに疑問をもった
ロボットが地上に出たら人間になれるという噂を聞いて
地上をめざし、50面を戦い抜くというストーリー。
50面クリア後、エンディングで人間(ロードランナー)になります。

たぶんその後、ロードランナーとなって金塊をあさりまくってるのだろう。
66NAME OVER:02/10/21 06:16 ID:yRtt/3b0
レコレココココハ
67NAME OVER:02/10/21 07:02 ID:???
勉強になりますたサンクス
68NAME OVER:02/10/21 16:19 ID:Zl4EUW6z
その後ランナーは金塊を漁り中、
ヘリの爆撃を受けロボットもろとも・・・
69NAME OVER:02/10/21 18:08 ID:???
>>68
そして高橋名人に転生したのですね。
70スケボー:02/10/21 20:43 ID:UI4axLHD
冒険島?
71NAME OVER:02/10/21 23:44 ID:???
つーかブローダーバンドを知らんのじゃ…。
72NAME OVER:02/10/23 23:59 ID:???
れききこははきこ
73:02/10/25 01:23 ID:???
ちら。(見た
74名無し名人:02/10/28 18:48 ID:DLH+siWX
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/6669/flr/sflr001.gif

俺はこれさえ解けないんだけど解法教えて。
75NAME OVER:02/10/28 19:33 ID:???
>>74
クリア不能
76NAME OVER:02/10/28 20:40 ID:???
脳内ではクリアできたが・・・
ロボットが都合よく動いてくれればの話しだが・・・
77名無し名人:02/10/28 21:19 ID:DLH+siWX
>>76
どうやるの?
78NAME OVER:02/10/28 21:29 ID:???
左のは時間差で取れるとして、上に上っても金塊の所で必ず落ちるように見えるけど…
7976:02/10/28 21:35 ID:???
下のロボットを殺して、新しく生まれた奴を落っことすのでは?
80名無し名人:02/10/28 22:20 ID:DLH+siWX
>>79
どうやって殺すの?
8176:02/10/28 22:39 ID:???
まず真ん中をなんとかして取る。

その後、真ん中の右端下のレンガを掘って下部に降りる。

ロボットの上3つ掘って、ロボの左を掘って左の落とし穴に落ちて
ロボットを移動させて埋めて殺す
82NAME OVER:02/10/28 23:41 ID:???
>>76
まさかその後、
はしご誘導で復活してきたロボを金塊の下に埋めて、
右の2体のロボを落として2体目にのったまま一緒に落ちつつ、
落とし穴の上のレンガを掘っておき、
金塊回収後落とし穴から脱出、
なんてクリア梯子が見えていない事はないですよね。

試しにやってみたけどクリア梯子みえてなかーたよ。ショボン
83NAME OVER:02/10/28 23:42 ID:???
3体落としも試しましたが
3体目が金塊を素直にとってくれませんですた。

...スイッチか?
84whale:02/10/29 01:04 ID:???
番兵の頭の上で下を押すと………
85NAME OVER:02/10/29 01:53 ID:???
>>84
>74のヒントでつか?
86名無し名人:02/10/29 15:18 ID:nYrjGcym
>>85
死ぬんじゃないか?
8785:02/10/29 18:26 ID:???

♀・▲・
田田員田
■■■■
こういう状況でロボの上を金塊を取らずに移動できるのかな?と。

もしくは一瞬はしご上り下りモーションが見えるのでロボすり抜け技を複合して
スイッチになるのかな?と、思ったんですがね。
88NAME OVER:02/10/29 20:39 ID:cyMDqb35
右上のバーの上のコンクリは何?
8988:02/10/29 20:43 ID:???
すげー!クリアできんじゃんこれ!

ってかチャンピオンシップじゃないな・・・
90名無し名人:02/10/29 21:07 ID:nYrjGcym
>>89
解けた?
9176:02/10/29 21:10 ID:???
>>88
たぶんロボの生まれる場所の調整用じゃないかな
9288:02/10/29 21:20 ID:???
>>89
はい。
みなさんにヒントもらったおかげで解けました。

>>91
今、過去ログ全部読んだらエミュ独特のバグとか書いてありました。
実際には存在できないそうです。(エディットでもそこまでカーソル行かないし)
93名無し名人:02/10/29 21:30 ID:???
>>92
完全解答( ゚д゚)ホスィ…
9488:02/10/29 21:37 ID:???
>>93
87が全てです。
ロボの誘導は必要ないです。

チャンピオンシップの15面みたいな感じでした。
9576:02/10/29 22:45 ID:???
うへへへ
解けました。ムービーに撮ろうとしたら失敗しますた。うへへへ

>>87どうも
96名無し名人:02/10/29 22:46 ID:???
>>95
ぜひ撮ってくれ
9785:02/10/29 22:49 ID:???
オレの発言がヒントになってるようですが
言った本人は解けてません。(泣

もっと考えてみるよ...
9876:02/10/30 00:00 ID:???
9988:02/10/30 00:20 ID:???
>>98
拝見しました。
金塊抜けが自分より見事でした。
1回で抜けられるんですね。
自分は2回ほど下を押しめり込ませたあと、右1回下1回右1回とやってました(^^;
その他は一緒でした。
100 :02/10/30 00:34 ID:???
>>98
路Mが無いとみられないのですか?
101NAME OVER:02/10/30 06:21 ID:???
>>98
やるなー

>>100
黙ってろ
102NAME OVER:02/10/30 23:42 ID:???
>>48
俺もこの方法でしかクリアしてない。金塊一個残すってどういうことだ?
ちなみに全クリアは消防時に買ってから、浪人時までかかった(藁

ところで自作面ネタ多いけど、ファミマガの「若先生のこれが解けるかな?」
に載ってた面、どっかで知ることができないかな?
103NAME OVER:02/10/31 00:00 ID:???
>>102
http://www.cityfujisawa.ne.jp/~cocazu/waka.html

オレは溶けませんでした。
104103:02/10/31 00:01 ID:???
あぁ!
直リンクごめんなさい。
回線きりまつ・・・
105NAME OVER:02/10/31 00:07 ID:???
>>102
即レスありがとー。
でも、ファミコンがなかったり。こんどニューファミコンでも買ってくるか。
106NAME OVER:02/10/31 03:48 ID:???
ロボットの誘導とかめんどいから嫌
詰めで一番難しいの自作麺教えてくれ。
107NAME OVER:02/10/31 22:45 ID:???
>>106
多分そういうのはチャンピオンシップで十分なんだと思う。
108NAME OVER:02/11/01 15:55 ID:???
ちょっと下がりすぎっちょ
109NAME OVER:02/11/01 16:42 ID:B6duhZRx
チャンピオンシップを見た後、ロボ3体落下中の頭渡りスタートとか
50面左下、31面っぽい奴なんかのパチモノ面をよくEDITしたなぁ。
110NAME OVER:02/11/01 23:44 ID:???
>>109
それ公開きぼんぬ
111もなか君 ◆MMR//AAAUU :02/11/03 01:14 ID:???
>>98
自分は最初の金塊を取ったとき、わざわざスタート地点まで戻るという
無駄なプレイ方法を今までしていたようだ…
11276:02/11/03 23:03 ID:???
>>111
私も最初そうかなーと思ったのですが、どうやってもスタート地点に
戻れないので適当にやってたら発見できました。
113NAME OVER:02/11/04 00:02 ID:???
>>111
無駄というか時間差の意図はそれが正解と思われ。

そんな事よりさくらたんのエロ画像きぼんぬ
114NAME OVER:02/11/05 09:19 ID:???
zen 300men
115もなか君 ◆MMR//AAAUU :02/11/08 01:50 ID:7tb8jGeP
116NAME OVER:02/11/08 11:19 ID:???
普通のロードランナーゲトしたけどむずいな・・・。
テコテコテコテコっていう音が可愛くて好きだ。
117NAME OVER:02/11/08 13:18 ID:???
お前らが言ってるロボットってボンバーマンみたいな奴だろ?
118NAME OVER:02/11/09 00:47 ID:???
>>115
神降臨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
119NAME OVER:02/11/09 01:04 ID:???
さくらたんハァハァ

ロボットを埋めた回数は2回ですた。
都合よく復活してくれれば1回でも行けますね。多分。
120NAME OVER:02/11/09 13:29 ID:???
どこも自作面やチャンピオンシップの攻略だなぁ。
普通のロードランナー攻略が見つからん
121NAME OVER:02/11/09 14:52 ID:???
>>120
攻略するまでもないだろ。あれはアクションであってパズル(と言うほどでも)ではないから。
12276:02/11/09 18:35 ID:???
>>120
ここで聞くがよかろう
123120:02/11/09 19:05 ID:???
>>121-122
そうなのか・・・。俺は結構苦戦してる。セレクト無しで14面ぐらいまで行けるようになったんだが。
金塊取り終えた後、たまにボーナスアイテム出てくるんだけど、あれの条件って何?
チェリーとか目の生えたストロベリーとかあるけど。

124whale:02/11/09 19:20 ID:???
>>115
(; ´Д`)<解けた。さくらタンハァハァ。
125whale:02/11/09 19:26 ID:???
>>123
大雑把に言えば、
「5体以上ロボットを埋め、その後最初に取った金塊の場所に出現する」
かな。
(目の生えたストロベリー………そう見えたのは俺独りじゃなかったのか。)
126120:02/11/09 20:04 ID:???
>>125
おお、ありがと。そんなカラクリがあったのか。
俺はてっきりボンバーマンを大量に倒せば出るのかと思ってた。

目の生えたトマトもいたぞ。
127もなか君 ◆MMR//AAAUU :02/11/10 05:00 ID:???
>>119
>>124
ではどぞ。自分のヘボ絵で萌えられるかどうかまでは保証できませんが(笑)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cbs78480/edit_sakura2_clear.jpg

ってか、思いっきり板違いだな…
12876:02/11/10 23:38 ID:???
そういえば、小学生の頃14面(無印の方)が好きだったな。
バーとハシゴだけのサイバーな面構成。
129NAME OVER:02/11/11 11:39 ID:ULc8X+L3
>>123
FC版ロードランナーはとにかくスクロールが大敵なので

・スタートのスクロール時に画面上の敵数を全て把握する
・始まったら画面上にその敵全部をこちらの画面に寄せる
・すると反対画面には敵がいないので安心して反対画面に移動出来る
・反対画面から戻る時も同様にすると安全

これだけでも割と先に進めるようになるはず。
あとは>>46のサイトにあるノーマル版の全体マップを大まかにでも
把握しておけば憂いなしかと思われ。

ちなみに14面、最下段に飛び降りる必要があるときは
あらかじめ片方のはしごに敵を全部固めとくのが
攻略のポイントかと。
130NAME OVER:02/11/17 19:09 ID:ceUKrKeA
全日本より弱いのになぜ「日本一」?
  ---讀賣ジャイアンツ---
http://nara.cool.ne.jp/mituto
131119:02/11/17 20:03 ID:???
>>127
エロエ頂きますた。
萌えられますので、また意欲作が出来たらお願いしまつ。
132whale:02/11/18 01:16 ID:yShlKIGK
┌──────────────┐
│×××××××♀#田田田田▲│田:レンガ
│×××××××■#田××田#│■:コンクリート
│××××××××#田田田田▲│#:はしご
│××××××××#田××田#│−:バー
│××××××××#田田田田▲│凹:落とし穴
│××××××××#田××田#│己:脱出はしご
│××××××××#田田田田▲│▲:金塊
│××××××××#田××田#│員:ロボット
│××××××××#田田田田▲│♀:ランナー
│××××××××#田××田#│×:空白
│××××××××#田田田田▲│
│××××××××#田××田#│どこかで見たようなパターンの面。
│××××××××#田田田田▲│ひまつぶしにどうぞ。
└──────────────┘
133NAME OVER:02/11/18 18:29 ID:???
>>132
時間差は苦手だな〜
解けん、、、
ひまつぶしが必死になってきた
134NAME OVER:02/11/21 02:45 ID:???
時間差は最上段のみ。あとは操作をミスらないこと…か

スーパーロードランナーのエディットでは、主人公の動きが遅くて
クリア不可だった(と思う)
135NAME OVER:02/11/25 23:02 ID:???
ロボを誘導して金塊をとってこさせ、
上手く開放し金塊を落とすまで追いかけっこを楽しんだ後
分厚い壁を掘りまくり、脱出。みたいな面、期待age
136もなか君 ◆MMR//AAAUU :02/11/30 00:51 ID:GjevB6YP
>>135
┌──────────────┐
│#田田田田田#田田田××田#│田:レンガ
│#田員田田田#田#田田田田#│■:コンクリート
│##田田×■■■■#田田田己│#:はしご
│■#■▲#×××■#田田×己│ ̄:バー
│×#■■■■田#■#田田×己│凹:落とし穴
│×#♀×××田×■#田田×己│己:脱出はしご
│×#田#田#■×■#田田×己│▲:金塊
│×#×#×#■×■#田田×己│員:ロボット
│×#×#■■■×■#田田×己│♀:ランナー
│×#×#××××■#田田×己│×:空白
│×#田#×■#×■#田田己己│
│×#×▲田■#×■#田田×▲│
│×#×××■#×■#田 ̄ ̄ ̄│
└──────────────┘
仰せの通りに作ってみたら、こんな風になりましたです。


えろ画像はなくていいよね?(笑)
137NAME OVER:02/12/12 16:32 ID:7G6wCQKG
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1038878643/l50にて
こちらへの誘導指示があったのでココに書き込み。
SG1000Uのチャンピオンシップロードランナーには、どういう構成の面が
あったのか気になります。
138NAME OVER:02/12/16 04:08 ID:???
>137
HELLOの面が他と違うような
139NAME OVER:02/12/26 13:17 ID:???
すごーくレンガが多くて掘りまくりな面がやりたい
140NAME OVER:02/12/26 16:33 ID:???
>>139
>136じゃダメなのかい?未だにクリアできないけどな。
141NAME OVER:02/12/26 17:47 ID:???
某掲示板にわかってない人が約一名。
142NAME OVER:02/12/26 19:28 ID:???
>>141
誰もがそう思っているはずですが、そういう話題はやめましょうよ。
そんな事より>136のクリア講座きぼんぬ。
143NAME OVER:02/12/27 14:28 ID:???
144NAME OVER:02/12/27 14:48 ID:+TYpwjMu
┌──────────────┐
│田♀××田田田田××××田#│田:レンガ
│員田田田田田田×#田田員田#│■:コンクリート
│田田×田田田×#田田田田田#│#:はしご
│×田田田田田×#田××田田#│−:バー
│田田田×田田#田×田員田田#│凹:落とし穴
│×田田田田田#田×田田田田#│己:脱出はしご
│田田×田田田#田××田田田#│▲:金塊
│×田田田田田#田田××田田#│員:ロボット
│田田田×田田#田××田田田#│♀:ランナー
│×田田田田田#田××田田田#│×:空白
│田×田田田田#田×田田田田#│
│田田田田田田#田×田×××#│ 
│××××××#田×××××#│ 頭乗りの練習面
└──────────────┘
145NAME OVER:02/12/27 17:32 ID:???
海外版
mushi.net/hanashi/horror/bomberman.html
146NAME OVER:02/12/27 22:50 ID:???
>>143
ヒントさんくすと言いたいとこだが、ますます分からん。
すり抜けようが無い気がするし。ラストの金塊にたどり着けん。
147NAME OVER:02/12/28 05:50 ID:???
ここはもうロードランナー総合スレみたいだな(w

どこかにBeepの「ファミコンストラクション・ロードランナー」に
掲載された面一覧とかないかな?
148てへ  ◆rHiiMXnono :03/01/01 16:01 ID:Rj78sceq
┌──────────────┐
│■■■■#■■■■■■■■■│田:レンガ
│■■■■#■■■■■■■■■│■:コンクリート
│■■■■#■■■■■■■■■│#:はしご
│■■■■己×♀×××■■■■│−:バー
│■■■■#田田田#×■■■■│凹:落とし穴
│■■■■#田×田×田■■■■│己:脱出はしご
│■■■■#田田−田田■■■■│▲:金塊
│■■■■#×田−田▲■■■■│員:ロボット
│■■■■#田田×田×■■■■│♀:ランナー
│■■■■■■■■■■■■■■│×:空白
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│のんすとっぷ
│■■■■■■■■■■■■■■│ふらふーぷの面
└──────────────┘

ののたんフラフープギネス申請記念便乗面
・・・でも3回しか回りません。
だから本当はあいぼんフラフープ
149NAME OVER:03/01/02 17:53 ID:???
>>148
金塊の上のレンガはもう1つおおくても解けるよ
150:03/01/06 02:55 ID:???
>>142
金塊の取り方には3種類の方法があります
1.自分で取る
2.ロボットに取らせて奪う
3.ロボットに取らせたまま埋める
>>136の面では金塊は上の3つの方法以外で活躍します。

で、まず右側の金塊の下に目を向けてみます。
何故ここにバーがあるのか。これが解くカギかもしれません。
やりこんでいる人はこういう場面をよく見るので すぐに分かるのだけれど、
こういうバーはたいてい「金塊を手放されると確実にクリアできくなるから」
設置しています。自分で金塊を取りに行くのが無理っぽそうだし
どうやら右の金塊はロボットに取らせるのだな とこれを見ると分かります
でも、どうやってロボットを右に誘導するのか、それが問題です
一番右上のレンガが邪魔で普通には誘導できなさそうです

次に左の二つの金塊を見ます。非常に取りやすい位置にありますが、
なぜ作者はこんな取りやすい位置に金塊を配置しているのか
簡単に取ってしまっていいのか、ってところです。
一番最後にランナーの左にある
上下2マスのレンガの意味が分かる頃にはクリアできると思います。

で、おさらいですがこの面は
ロボを誘導して金塊をとってこさせ、
上手く開放し金塊を落とすまで追いかけっこを楽しんだ後
分厚い壁を掘りまくり、脱出。みたいな面です
全くこの通りですがやり方が微妙にいやらしくて面白かったです>もなか君
151山崎渉:03/01/10 04:02 ID:???
(^^)
152:03/01/11 11:52 ID:EJzmg3dB
>>147
ttp://www.caitsith.ne.jp/~robohei/lr/beeplr.txt
投稿面についてはないけど。
153:03/01/11 11:55 ID:EJzmg3dB
別のスレにハックロムの話題のものがあったけど、
スパマリのステージデータが書き換えられたものがあるように、
チャンピオンシップロードランナーでもそんなのないかなぁ。
出来ないものではないと思うけど、、、。
154NAME OVER:03/01/11 11:59 ID:???
>>153
それって要は縦2×横2の自作面が作りたいってこと?
面を作るだけで挫折しそう・・・
155:03/01/11 13:46 ID:EJzmg3dB
>>154
オリジナルLRのサイズ、横×縦が28×16の画面でエディットしたいって事。
実際、そのサイズの面はかなりたくさん世に出てるけど、今、それを動かす環境がなかなかないのだ、、、。
156NAME OVER:03/01/11 14:38 ID:PMxLxoOX
4レスも増えてる、めずらしーw

そういや過去ログ(このスレだったかな?)にリプレイファイル在ったけど、
同じように、今までの面のリプレイを作成してくれる奇特な方いらっしゃらないですかね?

俺にとっては大半が超絶難しい面ばかりで諦めて挫折してました。

「考える」 「解く」 楽しみは重々わかってるつもりですが、
「超難解面の解を知りたい」 「神業的プレーを見たい」とも思っています。
今はアクション系は指がついて行かんのですよ(泣

倉庫番とかなら今でも大丈夫なんですけどねぇ・・・。
157もなか君 ◆MMR//AAAUU :03/01/11 15:14 ID:???
>>146
すり抜けという方法もありますが、レンガ消しバグを使ったほうが
楽だと思います。

>>150
クリアどもです。最後の金塊の取り方から逆算していけば
解は見つけやすいかなと思ってましたが、そうでもなかったか(苦笑)
158もなか君 ◆MMR//AAAUU :03/01/11 15:32 ID:???
>>153
http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10111/1011118456.html
>>223によると、ステージデータ展開ルーチンは$C711から始まるらしい。
そこ読んで圧縮展開方法さえわかればステージエディッタを組める人も
出てくるかも。

しかしロクに知識のない自分がそこをバイナリエディッタで読んでも
チンプンカンプンであったのは言うまでもない…
159NAME OVER:03/01/12 23:51 ID:???
>>$C711
各要素が判明すれば構成の手がかりになるね。
例えば
00→始まり FF→面の終わり
01→レンガ 02→ハシゴ
・・・みたいに。
160159:03/01/12 23:54 ID:???
よく見たらスレ違いですな。失礼
161てへ  ◆rHiiMXnono :03/01/17 23:30 ID:Fv9r2pp0
┌──────────────┐
│己−××♀×−−−×××−×│田:レンガ
│#×田田田#×××田田田×#│■:コンクリート
│己田#田×田×#田▲田#田×│#:はしご
│#田×田×田××田×田#田×│−:バー
│#田田田▲田××田田凹×田#│凹:落とし穴
│#−−×田××××▲#田×#│己:脱出はしご
│−××#−−−−−−−−−#│▲:金塊
│×田×#××××××田×××│員:ロボット
│田田田#×××××田××××│♀:ランナー
│#田×#田×××田田××××│×:空白
│員田×#×#××田×田▲田×│
│田××田田#×田▲−田田己×│
│×××××#×××××××己│
└──────────────┘

「ののたんの面」
上半分がパズル、下半分がアクションの2部構成になってます。


>>149
遅ればせながら、ありがとうございます。
162NAME OVER:03/01/19 17:33 ID:???
難しかったねー
163NAME OVER:03/01/22 17:28 ID:X14lP6AR
164NAME OVER:03/01/25 00:12 ID:???
新作来たのに放置かよ。w
俺は買います。買ってみます。本体と一緒に。
(´-`)o0○(他に人柱募集してみても放置されるだろうな)
165NAME OVER:03/01/25 20:01 ID:YHKwOIah
チャンピオンシップよっかオモシロソウ
166NAME OVER:03/01/25 20:09 ID:???
>Aボタンでプレイヤーの右側、Bボタンで左側に穴を掘ることが出来ます。

PSのロードランナーのレビューでファミ通のバカレビュアーが向いてる方向にワンボタンで穴が掘れればいいのに
って書いてたの思い出したら腹立ってきた。
167NAME OVER:03/01/25 20:37 ID:A39sjwUa
二人用かー、
どうせなら三人とか四人までいけるのをGCでだせよ
168NAME OVER:03/01/25 21:45 ID:???
4人で協力して最後の金塊取ったら1人しか入れない脱出ハシゴを目指して邪魔、殺し合い…
169NAME OVER:03/01/25 22:56 ID:YHKwOIah
>167
バトルロードランナーのこと?
170山崎渉:03/01/27 21:40 ID:???
(*^^*)
171NAME OVER:03/01/30 02:22 ID:8CHx7NgF
ランナーの殺し合いができるのは
ゲーセン用で見たな。
172NAME OVER:03/01/30 03:30 ID:t9XnSXPs
>>161

初めてこのスレみました、結構すきだったのでなつかしい!
161番はなんとかクリアできたけど確認。
ののたんのんの一番下のバーの横の金塊の取り方、
右から5番目のところに待機、ロボットを左となりに落とし、
すぐに頭乗り掘り、
×××田×××│
××1××××│
×2田××××│
×3×田▲田×│
田▲−田田己×│

の順で調子よくおとせばいいんだったっけ?
173NAME OVER:03/02/02 01:19 ID:oLHY2pfE
チャンピオンカード未だに持ってます、
4544番、大したことナイな。
ちなみにパスワード、全部絵で書いて送りました。
174NAME OVER:03/02/02 06:37 ID:/MleQopT
レコレココココハ
175:03/02/04 11:40 ID:???
ロボットを救出
→そのロボットを使ってもう一人ロボットを救出
→二人のロボットを使って三人目のロボットを救出
→三人のロボットを足場にして金塊を取り、一人で脱出
みたいなロボットぬか喜びな面を作りたいのだが、
画面が狭くてあまりうまくいかない…。
176NAME OVER:03/02/05 00:40 ID:???
177加藤良和:03/02/07 16:15 ID:yN2BCSju
盗まれないようにカセットのシールはがそうぜ
178○ ◆HYK7XK3XX2 :03/02/08 14:12 ID:5KEDZBWv
>>175
作ってみました

・・・ごめんなさいウソです。でもそれに近いものにはなって
いると思います。
クリアするとき、一番上の脱出バシゴの所で少し待っていると
タイトルの意味がわかります。

「かわいそうなロボットの面」
┌──────────────┐
│♀××××#■己××××××│田:レンガ
│田#田××#田#田−××××│■:コンクリート
│田#田#田×田#田×田×田員│#:はしご
│田×田凹田#田#田■田××田│−:バー
│員田田田田#田#××××××│凹:落とし穴
│田×田×田#田#田×田×××│己:脱出はしご
│田×田田田田田#田■××××│▲:金塊
│××××田××#××××己×│員:ロボット
│#田×××田田田田#××己×│♀:ランナー
│#田×田田田×××#××己×│×:空白
│#田田田田田×××#××己▲│
│#×××××田■#凹×己×■│
│#田員田田田田田田■■己■■│
└──────────────┘
179NAME OVER:03/02/08 16:04 ID:D+E+EjxQ
>>178
金塊を取った後の脱出方法が全然わからないが。
脱出できるのか?これ
180NAME OVER:03/02/09 02:25 ID:ZvyKcKOS
何か勢いで買って1面しかクリアーできなかった小学生
大人になって中古で買ったけどやっぱりクリアーできなかった
181:03/02/09 04:20 ID:???
>>178
これは難しいですね。でもなんとかクリアできそう。
実は一番最初の時間差がまだです...
最後の脱出方法は予想より難しい。
一番左の奴を固定させる方法がわかるまでかなり試行錯誤しました。
でも脱出できますよ >>179

左下のこういう場面は頭歩き3歩が作意かと最初思いましたが、
#田×××★田
#田員●◎☆×(★●◎☆:レンガ)
#田田田田田×
右上の2歩でバーを使っているところを見ると
ここも★☆●★☆◎→←の時間差でクリアする方法が作意なのかなと。
何にせよ全ての動作がかなり凝ってますね。

最後、ショボーンな3人の後姿が哀愁をを漂わせていました。
182NAME OVER:03/02/09 05:27 ID:???
>>156
なにとぞよろしくお願いします・・・。


神降臨キボンヌ
183:03/02/09 16:05 ID:???
>>178
再びトライしてみましたが、ダメです。まだ解けません。
多分掘り順はあってる気がするのですが、
微妙な時間の取り方がとても難しいのですね。
同時進行掘りと逆転掘りとロボットの頭越し掘りの組み合わせ
(しかも金塊を使わずに)なんて初めて見ました。
その後もギリギリの技の連続で本当に凄い面だと思います。
この面を一発クリアできるような神はいるのでしょうか...
184もなか君 ◆MMR//AAAUU :03/02/09 19:29 ID:PT29O5Jf
>>156
神業的プレイかどうかはわかりませんが、ここの解法でよければ
某氏がプレイした>>136>>161>>178の解法ムービーの圧縮ファイルをば…
一部に激しく別解っぽい挙動もまじえているみたいだけど(笑)

ttp://www1.odn.ne.jp/~cbs78480/LR_ans001.lzh

なお、再生するにはNNNesterJ 0.22c使用で。
185NAME OVER:03/02/09 19:30 ID:Ja+0rMBI
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/<先生!流行ってます。http://homepage3.nifty.com/digikei/ten.html
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
186NAME OVER:03/02/09 22:15 ID:???
>>184
神!

リプレイ見るのは楽しいなー、ホント。
あれらの面を解くのは俺には無理だからね。

もなか君、ありがとうございました。
187NAME OVER:03/02/12 03:05 ID:Yw68y0Ow
>>184
NNNesterJ 初めてきいたんでダウンロードしてみた(今は0.23)
でも、.mv5ファイルを開いても再生とか全然できないんですけど・・・
188NAME OVER:03/02/12 04:09 ID:???
んじゃ氏ね
189○ ◆tVScpc8QQI :03/02/12 20:53 ID:???
プレイしてくれてありがとうございます。

□ムデータがないので残念ながらリプレイは見られませんが
最後、2体で脱出のところは確かめました。
これは厳しいです。後半の筋書きが完全にダメになりますね・・・。
190NAME OVER:03/02/13 00:51 ID:tBVwMfme
>>187
バージョンが違うと再生できなーんだよ。ボケがボケががががボケ0ヤロウ!!!
NNNesterJ 0.22cじゃないと。 23じゃだめなんだよボケクソバカ量!!!
マンコ舐めながら氏似やがられ!!!1マンコ

公式サイトは0.23しかおとせねーぇから、ここから0.22cダウンロードしてろこのクソッタレが

http://www.emusite.com/down_emu.htm
191NAME OVER:03/02/13 00:54 ID:???
FCロードランナー攻略でよく聞く言葉で
「スイッチ」
って何のことですか?
192NAME OVER:03/02/13 01:11 ID:???
>>190
まー少し落ち着け

( ^‐^)_且~~
193NAME OVER:03/02/13 01:35 ID:???
>>191
ttp://members.jcom.home.ne.jp/0118073303/lode/switch01.htm
これからは自分で検索しろよ
194ロボ平:03/02/15 10:17 ID:???
ちらっ(ここまでみた
195NAME OVER:03/02/18 17:11 ID:8xB/53kC
┌──────────────┐
│♀×××××××××××■#│田:レンガ
│員田××#■員田××××■#│■:コンクリート
│田×××#■田×××××■#│#:はしご
│××田×#×××田×××■#│−:バー
│×田×××#×田××××■#│凹:落とし穴
│×××田×#×××田××■#│己:脱出はしご
│××田×××#×田×××■#│▲:金塊
│××××田×#×××田×■#│員:ロボット
│×××田×××#×田××■#│♀:ランナー
│×××××田×#×××田−#│×:空白
│××××田×××#×田××■│
│××××××田×#×××××│
│員××××■×××××#××│
└──────────────┘
196NAME OVER:03/02/18 18:17 ID:???
>>195
奇跡的にクリア。45分かかった。
197195:03/02/18 18:32 ID:???
>>196
さんくす
198NAME OVER:03/02/21 09:51 ID:fR+vzdhl
板違いなのは100も承知で、GBA版のLRの話や自作面の話もOKにしない?
携帯ゲー板だと厨房が多くて・・・
199NAME OVER:03/02/21 19:12 ID:KBqwscCQ
発売age
http://www.success-corp.co.jp/software/gba/lode_runner/outline.html

あっちのスレにも書いたが、ここにも。
只今スモールワールド24面の最中。

で、感想。

ロードランナーマニア(チャンピオンシップが好き)なら買いかもしれない、
初心者にはきつすぎるかもしれん。 アクションよりもパズル色強し。
(スモールワールドでも4面からちょっと頭を使う面が出てくる)
パズル中級者以上(それでもスモールだぞ)。

これでも、ミドルやさらに難易度の高いマップも出てくるらしいけど、とりあえず
退屈はしない。操作性も○、敵のロボットのスピードはおそいくらいがちょうどいいだろう。

1:新たに「動かすブロック」なるものも出てきている(パズルの解き方もぐんとひろがっている)
2:ロボットのアルゴリズムは従来と同じ、ただスイッチ?は使えないかも。
3:昔のアーケードと同じように隠れ敵も出てくる
4:タイムスコア、ロボットを1匹も殺さず勝利した場合のボーナスもある。

こんなことかな?とりあえず、ウザ餓鬼お断りのゲームだな。
200NAME OVER:03/02/21 19:15 ID:KBqwscCQ
>>199

おっと付け加え
1:startボタンでいつでもポーズをかけられる(かけて考えることもOK)
2:今までクリアしたことある面なら面セレクトOK
3:金塊を取り終えたあとの脱出口は扉。なので、従来のように一番上じゃなくて、
  下とか真ん中とかに出てくることもある
201NAME OVER:03/02/22 03:24 ID:Zb1kUo1z
結局クリアできなかったゲームの一つ。
異常にむずかった記憶が。
十数年ぶりくらい(か?)にチャレンジしてみるか。
202NAME OVER:03/02/22 12:56 ID:???
アドバンスの結構難しい。特に敵のスピードをノーマルにすると速すぎなんじゃ!
203NAME OVER:03/02/22 13:52 ID:???
┌───────────────┐
│▲員×××♀××××××××#│田:レンガ
│田田田田田田田田田田田−−−#│■:コンクリート
│田▲田田×田出×××××××#│#:はしご
│田#▲−×田己×田田田田田田田│−:バー
│田#田×▲×己×××田田田田#│凹:落とし穴
│田#××田×己×××××××#│己:脱出はしご
│田#▲×田×己××−−−−−#│▲:金塊
│田#田×田田己×田××××▲#│員:ロボット
│×#員×××田田田田田#×田#│♀:ランナー
│田■田■田■#×××▲田田田#│×:空白
└───────────────┘出:出口

スモールの4面です、解けません・・・・・
上のロボットが脱出用はしごの一番下に封じ込まれ、上から5列目左から5列目の宝を
最後に取ると、脱出用はしごを上下して何ともならない・・・
204NAME OVER:03/02/22 16:23 ID:erYT/6TC
┌──────────────┐
│♀員員員■■己××−−−××│田:レンガ
│▲×××■■#■■−−−■#│■:コンクリート
│■×××■■#■■××××#│#:はしご
│■×××■■#■■×××■■│−:バー
│■×××▲■#■▲×××■■│凹:落とし穴
│■×××■■#■■×××■■│己:脱出はしご
│■×××■■#■■×××■■│▲:金塊
│▲×××■■#■■×××▲■│員:ロボット
│■×××■■#■■×××■■│♀:ランナー
│■×××■■#■■×××■■│×:空白
│■×××▲×#×▲×××■■│
│■×××田田#■■×××■■│
│■×××田田#■■×××■■│
└──────────────┘

見ての通り「あれ」のパチ面。
似たような面を作った人は多いと思うけど
過去ログに無かったので貼ってみた。

>>203
ソフト持ってないから確認はできないけど
脱出はしごのあるくぼみの右下のくぼみに
ロボットを落とせない?
205NAME OVER:03/02/22 18:39 ID:XuaqkvL1
>>203

ヒントは一番右の金塊を2番目にとる。(1番目は当然左隅)
取るときにロボットを誘導させて右の穴におとす

これでも序の口だよ。頑張れ!
206203:03/02/22 19:34 ID:???
>>204-205
できますた。右側のはしごの一番下にいると上の敵が落ちてくるとは・・・
207NAME OVER:03/02/22 22:00 ID:nOjn8Mqx
┌──────────────┐
│×××××××××××××己│田:レンガ
│×××××××××××××己│■:コンクリート
│×♀×員×××××××××己│#:はしご
│#田田×××××#田−××己│−:バー
│#▲×田××田田#田×××己│凹:落とし穴
│××田××田▲×#田田××己│己:脱出はしご
│#田××#田××#田▲田×己│▲:金塊
│×田田田××田田×田×田×己│員:ロボット
│×××××××−××××己×│♀:ランナー
│××#田田×#×田田×田×▲│×:空白
│××#田×田×田田田#田田×│
│××#田▲田#田××#田××│
│×田員田×田#×田田××田田│
└──────────────┘
「2ch.netの面」(FC版用)
中級くらいかな…。挑戦求む。
208NAME OVER:03/02/22 22:43 ID:???
>>207
クリアです。2ch.netの順ですらすら進んでいくのがなんかイイな。
209NAME OVER:03/02/23 02:02 ID:vf2kWWw7
>>199どす

結局、
・small…全24面
・middle…全24面

クリアで、・Hidden面(激ムズ面)が出ます。

全部で120面ということから、他に
・Hidden面…全24面
・二人プレイ用small面…全24面
・二人プレイ用middle面…全24面

ではないかと予想

あと、追加

・small面はパズル要素強いが、middle面はアクション要素が強い(FCのロードランナーみたいなもの)

俺はHiddenの5面まで来て挫折。左の真ん中の金塊の取り方がわからん・・・・
210203:03/02/23 09:54 ID:SXgaibNI
┌───────────────┐石:動かせるブロック
│×▲×××××××××××××│田:レンガ
│田田田#×××××××××石×│■:コンクリート
│××#田田#田田田田田田田田#│#:はしご
│田▲#××#×♀×田▲■××#│−:バー
│×田××田田田田田田田##■■│凹:落とし穴
│××田××××××××#×▲×│己:脱出はしご
│田田田××▲×#田田田田×田#│▲:金塊
│▲××××田田#××××××#│員:ロボット
│田田田××××#××××××#│♀:ランナー
│田田田田田田田田田田×田#×▲│×:空白
└───────────────┘出:出口

スモールの7面です。モンスターはいません。
上から4行右から5列目と、上から6行右から2列目、右下の金塊の取り方が分からん・・・
上から4行右から5列目の金塊の下は通過ブロックではありません。
ちなみに、一番左列下から4段目のブロックを掘ると隠れキャラが出ます。
脱出用はしごと出口はどこに出るのか分かりません。どなたたヒントを・・・
211NAME OVER:03/02/23 13:51 ID:vf2kWWw7
>>210

再び>>199どす。ヒントでいいのならば・・・・

いずれの金塊(右側全部)も動かせる石を足場にして取ります。
212199:03/02/23 13:53 ID:vf2kWWw7
>>211でわからなければ・・・ ヒント2

ポイントは○のところ。

┌───────────────┐石:動かせるブロック
│×▲×××××××××××××│田:レンガ
│田田田#×××××××××石×│■:コンクリート
│××#田田#田田田田田田田田#│#:はしご
│田▲#××#×♀○田▲■××#│−:バー
│×田××田田田田田田田##■■│凹:落とし穴
│××田××××××××#×▲×│己:脱出はしご
│田田田××▲×#田田田田×田#│▲:金塊
│▲××××田田#××××××#│員:ロボット
│田田田××××#××××××#│♀:ランナー
│田田田田田田田田田田○田#○▲│×:空白
└───────────────┘出:出口

213210:03/02/23 14:25 ID:HW/SBMX6
>>212 できました〜!感謝感激
214203:03/02/23 18:11 ID:/ANX6hAs
┌───────────────┐石:動かせるブロック
│××▲−−−−××××××××│田:レンガ
│#×田×▲××#×××▲▲×♀│■:コンクリート
│#▲××田××田田田田田田田#│#:はしご
│#田×××▲×××××田田×#│−:バー
│#×▲×田田田×田田田▲▲田#│凹:落とし穴
│#×田××田×××××田田×#│己:脱出はしご
│#××▲××▲××田田田田田#│▲:金塊
│#××田××田×▲××田田×#│員:ロボット
│田田#××××#田×田▲▲田#│♀:ランナー
│田田田田田田田#×▲×田田×#│×:空白
└───────────────┘出:出口

さて、スモールの12面です。右下2つの金塊が取れません。
毎度毎度すみませんが、ヒントをお願いします。
215:03/02/23 19:04 ID:???
┌───────────────┐石:動かせるブロック
│××▲−−−−××××××××│田:レンガ
│#×田×▲××#×××▲▲×♀│■:コンクリート
│#▲××田××田田田田一二田#│#:はしご
│#田×××▲×××××田三×#│−:バー
│#×▲×田田田×田田田▲▲田#│凹:落とし穴
│#×田××田×××××四五×#│己:脱出はしご
│#××▲××▲××田田六七田#│▲:金塊
│#××田××田×▲××田八×#│員:ロボット
│田田#××××#田×田▲▲田#│♀:ランナー
│田田田田田田田#×▲×田田×#│×:空白
└───────────────┘出:出口
お、これなら分かります。
ポイントは六七を同時に開けた状態で八を掘ることです。
堀順をそのまま書いてしまうとつまらないからある程度伏せると
…七…四六八
といった感じに掘るといいと思います。
216203:03/02/23 22:59 ID:4hXMVENS
>>215
堀り順を考えればできるということですね、ちょっとがんばってみます。ありがとう。
217203:03/02/23 23:15 ID:4hXMVENS
>>215
できました、サンクス。
一二三五と掘って、ちょっと待って七を堀り、上に上って一二三と掘ったんでは間に合わない
のでもう一工夫したらできました。
俺ってロードランナーダメかな・・・ ACでは2からリアルタイムでプレイしてたのに・・・
218199:03/02/24 00:22 ID:jSRp1P79
>>217
ロードランナーはあれこれパズルを解いて金塊をとれた、その瞬間が醍醐味っす。

僕も正直ここのEdit面は正直ついていけない面もあるw
(チャンピオンシップは31面で挫折)
まあ、頑張ろう!

只今Hidden7面。一番下の金塊、ロボットをうまく右側のはしごにおりてくれればなあ・・
219NAME OVER:03/02/24 01:32 ID:???
GBA版専用エディット面(バグ面?)
「《脅しつけ/Threaten》」
┌───────────────┐岩:動かせるブロック
│××××#××××××××××│田:レンガ
│▲田×田×#×××××××××│■:コンクリート
│田×田××#田田田田田田田田#│#:はしご
│−××××■#××−−−××#│−:バー
│×■■■×■#××××♀■#×│凹:落とし穴
│×××■×■■■■■■#■#×│己:脱出はしご
│××門■×■員××員×#■#×│▲:金塊
│■■■×××■■■■■■×#×│員:ロボット
│▲××××−×××××××#×│♀:ランナー
│田田田田××田田田田田田田田田│×:空白
└───────────────┘門:出口
エディットはまたしても無法地帯かも。
220199:03/02/24 01:37 ID:jSRp1P79
>>219

クリアできますた、どこがバグ面?「またしても無法地帯」というのはどういう意味?
221:03/02/24 03:43 ID:???
>>217
おめでとです。
>>215面の掘りルートはいくつかありそうですね。
一二三五一二七五四六八 ルートと、
一二三五一二三七四六八 ルートは間に合いそうです。
それにしても、私もGVA欲しくなってきました。。。
222219:03/02/24 09:29 ID:???
××××××××××××
×××♀×××××▲××
×××■員×門××■××
×××■■■■■■■××
××××××××××××
仕様なのか?
223203:03/02/24 09:39 ID:gkcVm9Qx
┌───────────────┐□:動かせるブロック
│門××××××××××××××│田:レンガ
│己▲□×××××××××#××│■:コンクリート
│己田田田田田#田田田田田#××│#:はしご
│己×▲▲××#×××××#×▲│−:バー
│己田××員×#□××♀×#×田│凹:落とし穴
│己×田田田田田田田田田田■■■│己:脱出はしご
│己×田×××××××▲×××▲│▲:金塊
│己田××××××#田××田田田│員:ロボット
│己×××▲×田田#田田田田××│♀:ランナー
│己田田田田×××#××××××│×:空白
└───────────────┘門:出口

Smallの13面です。←教えてもらったとこしかできてないヘタレ
私がやった方法は、左下に敵を落し、下から3段目の右のくぼみにブロックを
2つ落して金塊は全部取れます。が、脱出はしごのある方へ渡れない・・・
敵が脱出はしごをプレイヤーと同じ高さで上下しているので、階段を使って
こっちへ呼ぼうとしても来ない。ヒントを・・・ 右のくぼちはブロック1つでOKか?

GBA(>>221 GVAではないw)の石の動きについてひとこと
1.横に押すと動く。モンスターがいても押していく。ただしモンスターを押しつぶす
  ようなことはしない。
2.下が穴や、掘った穴、はしごがあると床があるところまで落ちていく。
  (はしご上では止まらない)
3.落下速度がプレイヤーキャラと同じなので、石に乗ったまま左右の金塊を取ったり
  ブロックを掘ったりできる。
4.石の下は掘れない。石が2つ並んだら押せない。
5.石を消すには復活しそうな穴に落すと消える。
224199:03/02/24 12:42 ID:jSRp1P79
>>223
右のくぼちはブロック1つでOKか?

そこまで分かっているならもう解けるはず・・・
225NAME OVER:03/02/24 14:01 ID:/nALdoZj
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1045833884/11
ロードランナーやり始めの頃のまだプレイ中に余り周りまで気を使えない頃に
ありがちなミス。
226203:03/02/24 15:09 ID:emh8E64n
>>224
できました、サンクス。聞かずにクリアしたかった・・・
227219:03/02/25 03:08 ID:???
┌───────────────┐岩:動かせるブロック
│×××××××××××××××│田:レンガ
│×××××××××××××××│■:コンクリート
│××××××××▲××××××│#:はしご
│×××××#田×田××××××│−:バー
│×××××#■■■××××××│凹:落とし穴
│×××××#♀×門××××××│己:脱出はしご
│××××××田員田××××××│▲:金塊
│××××××■■■××××××│員:ロボット
│×××××××××××××××│♀:ランナー
│×××××××××××××××│×:空白
└───────────────┘門:出口
↑こんなのがクリアできちゃったよ、、、
どうなるGBA版エディット。敵を使うパズルに未来はあるのか。
228:03/02/25 04:36 ID:???
>>223
これじゃゲームヴォーイアドバンスだ。
キーボードの押し間違いだハズカシ。

>>225
昔の自作面スレにも出てたね。
久しぶりに巨大版自作面を私も出してみます。
┣━━┫                ┏━━┓          *△.  
┣━━┫                ┃\/┃          ▲△*.
┣━━┫                ┃/\┃        *▲△△.
┣━━┫                ┣━━┫        ▲▲△△
┣━━┫┌┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┣━━┫
┣━━┫├┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┤┣━━┫
┣━━┫├┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┤┣━━┫
┣━━┫├┴─┴─┴─┼─┴─┴┬┴─┤┣━━┫
┣━━┫┌┬─┬─┬─┐        ┌┬─┐┣━━┫
┣━━┫├┴┬┴┬┴┬┤        ├┴┬┤┣━━┫
┣━━┫├┬┴┬┴┬┴┤        ├┬┴┤┣━━┫
┣━━┫└┴─┴┬┴─┤        ├┴─┤┣━━┫
┣━━┫ ○__  ┌┬─┬─┬─┬─┬─┐┣━━┫
┣━━┫ (..|.・_・) ├┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┤┣━━┫
┣━━┫..⊂(∪)>..├┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┤┣━━┫
┣━━┫ ..(ノ.ヽ). ├┴─┼─┴─┴─┴─┘┣━━┫
┣━━┫┏━━┳┳━━┓                ┣━━┫
┣━━┫┃\/┃┃\/┃                ┣━━┫
┣━━┫┃/\┃┃/\┃                ┣━━┫
┣━━┫┣━━┻┻━━┫                ┣━━┫
┏━━┳┳━━┳┳━━┳┳━━┳┳━━┳┳━━┓
┃\/┃┃\/┃┃\/┃┃\/┃┃\/┃┃\/┃
┃/\┃┃/\┃┃/\┃┃/\┃┃/\┃┃/\┃
┗━━┻┻━━┻┻━━┻┻━━┻┻━━┻┻━━┛
229203:03/02/25 10:13 ID:KsNswoO4
┌───────────────┐□:動かせるブロック
│××▲×××−−−××××××│田:レンガ
│■田田田■#×××田×−−−▲│■:コンクリート
│×田□田×#××××田×××■│#:はしご
│■田田田■#田田××田田×××│−:バー
│−−−×−#××田田××田××│凹:落とし穴
│×××田×#×♀××▲×田××│己:脱出はしご
│▲××田×田#田田田田田×××│▲:金塊
│田田×田員×#田田×××▲×▲│員:ロボット
│×田田田田×#××▲×田田×■│♀:ランナー
│▲×田田田田#×田田田××××│×:空白
└───────────────┘門:出口

まいど、203です。Smallの19面です。左下二つと、右下の金塊がとれません。
動かせるブロックと、敵をどこに封じ込めるのかのヒントを・・・

あと、ADVANCEでの敵の変わった点を。
1.掘った穴に落とし込んで、プレイヤーがその上に乗っていると上がってこれず死ぬ。
2.死んだ敵は、その列の最上段から出現する。
230:03/02/25 11:57 ID:???
>>229
分からないままアレです。
┌───────────────┐□:動かせるブロック
│××▲×××−−−××××××│田:レンガ
│■田田田■#×××田★−−−▲│■:コンクリート
│×田□田×#××××田×××■│#:はしご
│■田田田■#田田××田田×××│−:バー
│−−↓×−#××田田××田××│凹:落とし穴
│××○田×#×♀××▲×田××│己:脱出はしご
│▲××田×田#田田田田田×××│▲:金塊
│田田×田員×#田田×××▲×▲│員:ロボット
│×田田田田×#××▲×田田×■│♀:ランナー
│▲×田田田田#×田田田××××│×:空白
└───────────────┘門:出口

敵を★に誘導、動かせるブロックを○部分に落とすことができればクリアできるのかなぁ。
231:03/02/25 11:59 ID:???
>>228
少し縦長で嫌だったので変えてみました。アヒャ顔化。
┣━━┫ (゚∀゚ |)゚
┣━━┫⊂(∪)つ
┣━━┫ (ノ ヽ)
┣━━┫                ┏━━┓          +△.  
┣━━┫                ┃\/┃          ▲△*.
┣━━┫                ┃/\┃        +▲△△.
┣━━┫┏┳━┳━┳━┳┻┳━╋━┳━┓┣━━┫
┣━━┫┣┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┫┣━━┫
┣━━┫┣┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┫┣━━┫
┣━━┫┣┻┳┻┳┻┳╋━┻━┻┳┻┳┫┣━━┫
┣━━┫┣┳┻┳┻┳┻┫        ┣┳┻┫┣━━┫
┣━━┫┣┻┳┻┳┻┳┫        ┣┻┳┫┣━━┫
┣━━┫┗━┻━╋┳┻╋━┳━┳┻┳┻┫┣━━┫
┣━━┫        ┣┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┫┣━━┫
┣━━┫        ┣┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┫┣━━┫
┣━━┫┏━━┳╋┻━╋━┻━┻━┻━┛┣━━┫
┣━━┫┃\/┃┃\/┃                ┣━━┫
┣━━┫┃/\┃┃/\┃                ┣━━┫
┏━━┳╋━━╋╋━━╋┳━━┳┳━━┳┳━━┓
┃\/┃┃\/┃┃\/┃┃\/┃┃\/┃┃\/┃
┃/\┃┃/\┃┃/\┃┃/\┃┃/\┃┃/\┃
┗━━┻┻━━┻┻━━┻┻━━┻┻━━┻┻━━┛
232199:03/02/25 19:30 ID:nMlkvpjv
>>229
どうも。この面は僕もてこずりましたぞ・・・

ヒント
┌───────────────┐□:動かせるブロック
│××▲×××−−−××××××│田:レンガ
│■田田田■#×××田×−−−▲│■:コンクリート
│×田□田×#××××田×××■│#:はしご
│■田田田■#田田××田田×××│−:バー
│−−−×−#××田田××田××│凹:落とし穴
│×××田↓#×♀××▲×田××│己:脱出はしご
│▲××田○田#田田田田田×××│▲:金塊
│田田×田××#田田×××▲×▲│員:ロボット
│×田田田田×#××▲×田田×■│♀:ランナー
│▲×田田田田#×田田田××☆×│×:空白
└───────────────┘門:出口

□動かせるブロックは最終的に☆の位置になります
230の落とし方でうまくいくかどうかはわかりませんが、僕の場合
ここ↓○に落としました。

僕は只今ちびちびとやりながらhiddenの12面っす。
hiddenは階差堀り、っていうテクニックが重要っぽ。
やっているうちにこういう堀かたもあったんだなあ、となつかしく思ったり。
233199:03/02/25 19:32 ID:nMlkvpjv
ところで、こういう攻略のヒントとか、このスレで語り合ってもいいのかな?
>>198の指摘でしばらくここのスレでやっていたんだけど。

携帯ゲー板にもスレがあるんだけどこっちは寂れている・・
ロードランナー1面目
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1043221532/
234199:03/02/25 20:14 ID:nMlkvpjv
>>231
解法ここにかいてもええのん?
235NAME OVER:03/02/26 00:29 ID:???
>>234
厨房板に書いてリンクしれ
236199:03/02/26 00:40 ID:xg0nWOoT
>>235
うむ、では早速かきこんだぞ
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1046087560/8
237:03/02/26 01:50 ID:???
>>236
プレイありがとうございます。
と、お...それでは解けないと思います。
二一掘った後、五に行く手段がないのでつ。

更に書き方を改良したのでついでに新しい自作面を作ってみました。
┌────────┣━┫────────────┐
│                ┣━┫ (゚∀゚ |)゚
│                ┣━┫⊂(∪)つ
│                ┣━┫ (ノ ヽ)
│      ┏┯━┯┓      ┏┯━┯━┯━┯┓┣━┫│
│      ┠┴┬┴┨      ┠┴┬┴┬┴┬┴┨┣━┫│
│      ┠┬┴┬┨      ┠┬┴┬┴┬┴┬┨┣━┫│
│┣━┫┣┴┬┴┫      ┣┴┬┴┳┴┬┴┫┣━┫│
│┣━┫┠┬┴┬┨      ┠┬┴┬┴┬┴┬┨┣━┫│
│┣━┫┠┴┬┴┨      ┠┴┬┴┬┴┬┴┨┣━┫│
│┣━┫┣━┷━╋┯━┯┻┬┴┬╋━┷━┛┣━┫│
│┣━┫┃\  /┠┴┬┴┬┴┬┴┨        ┣━┫│
│┣━┫┃/ ̄\┠┬┴┬┴┬┴┬┨        ┣━┫│
│┣━┫┗━━━┻┷━┷┳┷━┷╋━━━┓  △  │
│┣━┫          ┗━┓┃\  /┃\  /┃+▲△ *
│┣━┫          ┣━┛┃/ ̄\┃/ ̄\┃▲△△│
│┣━┫┏┯━┯━┯━┯╋━━━┻━━━┛      │
│┣━┫┠┴┬┴┬┴┬┴┨                      │
│┣━┫┠┬┴┬┴┬┴┬┨                      │
┏━━━╋┷━┷┳┷━┷╋━━━┳━━━┳━━━┓
┃\  /┃\  /┃\  /┃\  /┃\  /┃\  /┃
┃/ ̄\┃/ ̄\┃/ ̄\┃/ ̄\┃/ ̄\┃/ ̄\┃
┗━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┛
238199:03/02/26 01:54 ID:xg0nWOoT
ところで、こういうブロックを動かして遊ぶゲームは三年前にアーケードでも出ていたのは知っていた?
「ロードランナー・ザ・ディグファイト」
http://www.x-nauts.com/psikyo/product/lode/index.html
ここもノンスクロール面で動かすブロックも出てくるパズル解き。
難易度としてはGBAと同じくらいのレベルかもしれないので、PS2とかで完全移植してほしいなと願ったり。
239199:03/02/26 02:23 ID:xg0nWOoT
>>237
ああそうか。うっかりしてた。頭ではなくてちゃんとEditでやらんとな。
と先ほどちょっとやってみたけど、これって正攻法で解けるの?
俺の知らないテクニックとか何かあるのかなあ・・・うーん。
240NAME OVER:03/02/26 13:36 ID:???
>>231
脳内クリア後GBAで確認。程よい難易度〜

>>237
シビアでした。別解だったのかな? もっと効率いい方法あるのかも…

>>239
時間差知ってれば大丈夫。ガンガレ!
241:03/02/26 14:49 ID:???
>>240
クリアさんくス〜
>>237はFCでやった限りはシビアではないですよ。
GBAでは確認してないので、レンガの戻り具合がゆっくりなら
シビアな別解が存在しててもおかしくないかも。
掘り手数で言うと、14手詰め。9手で掘ってない?
掘り方は>>231面の応用です。
242199:03/02/26 15:12 ID:xg0nWOoT
どうも〜。どうやら昨晩は頭が冴えなかったらしく一晩あけたらすんなりできました。
GBAでも確認OK
解法はここにて
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1046087560/9

ところで▲はGBAのロードランナーやっているん?
243240:03/02/26 15:40 ID:???
>>241
ぬう! そのとおり9手っス!
別解でしたか…リトライします。
244240:03/02/26 15:57 ID:???
できました〜
確かに14手でした。

手数は多いけどこっちの方が全然スマートですな。

またなんか問題ぷりーず!
245NAME OVER:03/02/26 16:05 ID:???
>>244
解法キボン
246203:03/02/26 17:37 ID:???
>>232
ありがとう、解決しました。これからは携帯ゲー板の方で聞きますね。
247199:03/02/26 18:03 ID:xg0nWOoT
>>246
胴痛しまして

そういう俺は只今hiddenの16面の右側の金塊に苦労中。

つうか、このゲーム明らかにチャンピオンシップロードランナーなんだよなあ。
俺が小学の頃はコロコロ雑誌で取り上げられて、チャンピオンシップだというのに
クラスメートでは人気があって、俺もやっていたんだけど、今の子供にこのゲームが
受け入れられるかどうか非常に興味あるなあ。
248219:03/02/26 19:14 ID:???
┌───────────────┐岩:動かせるブロック
│×××××××××××××××│田:レンガ
│××♀××員××員××××××│■:コンクリート
│×■■■■■■■■■■■■#×│#:はしご
│×#×#■■■■■■■■■#×│−:バー
│■#■×■■■■■■■■■#×│凹:落とし穴
│■××■■■■■■■■■■#×│己:脱出はしご
│■××××××▲×××門■#×│▲:金塊
│■×■■■■×■■■■■■#×│員:ロボット
│■×■■■■■■■■■■■#×│♀:ランナー
│■■■■■■■■■■■■■#員│×:空白
└───────────────┘門:出口
↑GBA版でクリア可能。
当方FC版と彩京版しかやってないのですが、
この仕様はあんまりだと思います。
249240:03/02/26 19:15 ID:???
>>245
ケータイからだと図解やリンクが困難なので暗号風に。

2,3
5,6,7,3,2,1,5,10,9,4,8, ,7

▲さん合ってますか?
250NAME OVER:03/02/26 19:44 ID:???
自作面の攻略で楽しんでいて良いなぁ…
俺、小学一年生の頃、周りと話す機会がなかった時
ノート2面分使って1面を詳細に書いてたなぁ。完璧にブロック数まで書き上げてたなぁ。
251199:03/02/26 22:59 ID:xg0nWOoT
>>248
俺がやってみたところ、このロボットの配置では最後のロボットが寄ってこなかったんだけど
配置を換えたら確かにクリア可能だな。
あんまりな仕様かどうかは判断しづらいところではあるが
252199:03/02/26 23:02 ID:xg0nWOoT
>>250
250さんもGBAのロードランナーいかがですか〜?
ロードランナー生誕20年記念品という名前は伊達じゃないですぜ。
チャンピオンシップの興奮再び!ということでどぞどぞおやりを〜。
253NAME OVER:03/02/26 23:10 ID:NzK7e7tA
それで、チャンピオンのカード貰った香具師いるのかよ?
254NAME OVER:03/02/26 23:50 ID:???
>>248
確かに解けた(シビアだったけど)。
なるほどね。

でも>>227は分からん。
解けるのコレ?
255NAME OVER:03/02/27 01:33 ID:???
正座してる奴が持ってるお茶をこぼしちゃうAAってどんなんだっけ?
256219:03/02/27 02:56 ID:???
>>254
227も解けます。ムズいですよ。
┌───────────────┐岩:動かせるブロック
│×××××××門×××××××│田:レンガ
│×××××××#田田田田田田田│■:コンクリート
│×××××××#×田田田田田田│#:はしご
│×××××××#××田田田田田│−:バー
│×××××××#×××田田田田│凹:落とし穴
│×××××××#××××田田田│己:脱出はしご
│×××××××#♀××××田田│▲:金塊
│×××××××#田田田田田田田│員:ロボット
│×××××××#田××××▲×│♀:ランナー
│×××××××#田××××××│×:空白
└───────────────┘門:出口
って、これまでクリアできるのはまずいだろ!
デバッガーは何をしていたのか。
それともうちのGBA(orロードランナー)が特別なバグもちなのか?
257:03/02/27 03:09 ID:???
>>242
GBA持ってないよ。
そういえばここ10年ほどゲームを買った事がない。
面白いのは分かるけど本体を買うにまでは至らないなぁ。
TUTAYAでレンタルしてくれないのかな...

>>249
おお!正解です。
この面、脱出ハシゴのところをレンガに直すと全く違う時間差面になりますよ。
ちょとだけシビアかも。おひまならどーぞ!
258199:03/02/27 03:29 ID:YtGlP2Lp
>>256
227、一応うちのGBAでもやってみたけれど、
下のブロックを掘ったら敵が下に落ちてそれ以来なんもできなくなるのだが・・・。
>>256の面はどうも間に合わない様な気がするが、どういうバグなの?
どのように解いたらクリアできてしまうか説明してもらわないと検証のしようがないのだが・・・。

バグといえば、レンガの再生の順番が掘った順に再生しないときがある
(掘った瞬間再生することも。ややこしい堀りをするとまれにそうなるっぽい、ってこれはバグというのか?)

>>257
でもこういう粋なEDITが作れるくらいなら、GBAロードランナーは気に入るかも知れないけどなあ。
▲はレベルが高いから難易度的には物足りないのかもしれないが。
動かすブロックの存在がまた違ったパズルの解き方をしてくれているんだけど。
TUTAYAでレンタルが出ればいいねえ。
259219:03/02/27 09:30 ID:???
>>258
227は222がヒント。222はクリア可能面です。
>掘った順に再生しない
それは「ややこしい掘り方」のせいではないのです。
260NAME OVER:03/02/27 13:25 ID:pvZmSwfb
>>247
GBA版の「25面」見た。
構成はなんと 鬼 時 間 差 掘 り ステージ!
まさしくチャンピオンシップだよコレ(;´Д`)ハァハァ

>>254
>>227のヒントは>>84あたり。しかしFCより判定が 極 め て シビア。
261NAME OVER:03/02/27 15:52 ID:PH0kEzyP
すまんがPSでこのシリーズって出てないのですか?涙の倉庫番みたいなのでもいいんですが・・・
262199:03/02/27 18:19 ID:YtGlP2Lp
>>261
唯一同じサクセスからPSで1500円のロードランナーがある(レジェンドリターンズ)が、
あれは糞すぎておすすめできない。

昔別メーカーの同名ソフト(レジェンドリターンズ)も出たが、あれはやったことないし
内容同じかどうかはワカラン。
263NAME OVER:03/02/27 22:09 ID:???
余計なアイテムが出てくるロードランナーは邪道
264NAME OVER:03/02/28 09:35 ID:???
>>261
なぜに「涙の倉庫番」なんだ?
265NAME OVER:03/02/28 13:00 ID:???
>>256
(・∀・)デキタ!

スタート地点下のレンガを掘ったらポーズをかけ、
自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする。
266240:03/02/28 23:32 ID:E7c9MQbt
>>257
>>脱出ハシゴのところをレンガに直すと全く違う時間差面になりますよ。
できましたー
17手なんですが合ってます?
シビアだったので自信なし…また別解?
267219:03/03/01 01:04 ID:???
>>265
なんか別解っぽい動きでスねw
3分ほど笑い転げました。
クリアどもです。

それはそれとして、面。
┌───────────────┐□:動かせるブロック
│×××田田田田田田田田田×××│田:レンガ
│××田×××××××××田××│■:コンクリート
│××田門××##××▲♀田××│#:はしご
│××田田田田×□田田田#田××│−:バー
│××田×××田田××▲#田××│凹:落とし穴
│××田田田田田田田田田#田××│己:脱出はしご
│××田×××田田××▲#田××│▲:金塊
│××田田田田田田田田田#田××│員:ロボット
│××田田×田××田×田#田××│♀:ランナー
│××田田田▲田田×田田#田××│×:空白
└───────────────┘門:出口
もしかしたら別解あるかも。クリア報告待ってます。
しかし勲章集めのかたわらに使える技探ししてただけなのにな・・・
ってなわけで13個目の勲章げと。
268NAME OVER:03/03/01 02:02 ID:???
>>267
バグ使わなくてもクリア可能?
だったらやってみるけど。
269219:03/03/01 11:21 ID:???
>>268
こんな仕様普通ありえない、というかなんというか。やっぱバグなのかな。
そのうちFC版みたいに常識になることでしょう。
270:03/03/01 14:51 ID:???
>>267
動く石が邪魔っぽいのにナイと一番下の金塊が取れなさそう。
『石を消すには復活しそうな穴に落すと消える』
これを使う以外に考えられないなー。

…動く石が半埋まりの状態だと
そのマスを横からすり抜けられるようなバグの技があるのかな?
それにしても動く石を下まで持っていく時間差が面白そう。

で、まだ仕様が良く分かっていないのでギモンが出ています。
GBA持ってる方に動く石についての質問です。
1.

 ̄□ ̄
×田×
このような状態の石を押すことができる?

2.

×□×
田▲田
■■■
このような状態だと金塊はどうなる?
271:03/03/01 15:19 ID:???
>>266
17手で正解オメデトです。
ここに解法を載せてしまったりします。

××#×××
×一×二三#
#四×五六#
#■七八×#
#×九■■▲
#十土×××
■■■■■■

三二五一四八七九
三二一五土十四八▲七
です。
272NAME OVER:03/03/01 16:34 ID:i/I9ZnDi
アドバンス版で面作ったから書き込もうと思ったんだが、ヤフーBBからだと書き込みが規制されててできないんだな。
みんなこっち使わない?
ttp://cgi25.plala.or.jp/ldrun/apeskin/index.html
273NAME OVER:03/03/01 18:22 ID:???
>>270
1.押せません。押した先が完全に空白じゃないとダメみたいです。
2.金塊はつぶれます。バグなのでしょうが、この石をここに置いたままだと
  クリアですが、石をどかすと金塊が出てきます。
274NAME OVER:03/03/01 22:01 ID:???
>>273
1.については正確な答えではないですね。
確かに図の状態では押せませんが、それはバーにつかまっているからです。足場がちゃんとあれば向こう側にバーやハシゴがあっても押せます。
ちなみにバーからは押せませんがハシゴからなら押せます。
275:03/03/01 22:21 ID:???
>>273 >>274
早速の解答ありがとうございます。

1.やはりバーからは押せないんですね。
例えばこういう場面ではクリアできないってことになりますね。

▲××××××××××
田×#× ̄×□×♀×門
田田田田田田田田田田田

2.お!!まさにそのバグだ(・∀・)!!
>>267脳内クリアー!!

では例えばこのような面はクリアできるってこと?

××□♀門×
××田田田×
××××××
×▲××××
××××××
276NAME OVER:03/03/01 22:26 ID:???
2.についても正確じゃないみたいです。
結論からいうと、金塊の上に石を重ねると金塊は隠れますが、クリアにはなりません。
特殊な場合を除いては。

特殊な場合とは。
このゲーム、エディットモードに関してのみ、スタートの処理がなんか微妙なんです。
画面がフェードインして完全に明るくなってからランナーや敵が動くようになるんで
すが、
石が最初から空中に設置されていた場合、なぜかその石だけは完全に明るくなる前か
ら動き始めています。
つまり、石が落下していてもランナーも敵も動けない時間というのが存在します。

で、ランナーが動けるようになった時点で、すべての金塊が石によって隠されていれ
ば(画面上に金塊がなければ)
クリア(全金塊を取ったという意味ね)という処理になるみたいです。

なので、図のような状態をマップで作った場合、金塊がそれだけだとクリアの処理に
なりますが、
あくまで例外ということです。

しかしホントに、デバッガーは何をやっていたんだか…

277274:03/03/01 22:41 ID:???
>>275

▲××××××××××
田×#× ̄×□×♀×門
田田田田田田田田田田田

えーと、これは微妙で、結論から言うと図の状態でも石は押せます。
ただ、左に入れっぱなしだとバーにつかまって押せなくなるので、そこで
左斜め下を入力すると、バーから手を放すような感じで石が押せます(変なの…)

で、267も石を金塊に重ねるだけじゃクリアにはならないハズ(確かめてないけど)。
理由は274ね。
下の図の方も無理です。
例外の条件を満たしていれば、空中の金塊でもクリアとみなされますが。
こんな感じで。
×□××××
××××××
×▲××××
×××♀門×

278274:03/03/01 22:45 ID:???
>>理由は274ね。
間違い。276。
279NAME OVER:03/03/01 22:50 ID:???
すっかりGBALRスレになっちゃってるし(w
>>229
右下に石を運ばなくてもクリアー可。
もちろん敵も埋めないよ。
280NAME OVER:03/03/01 22:51 ID:???
281219:03/03/01 22:59 ID:???
実験結果いろいろ。
××□♀門×
×▲田田田×
×田××××
↑クリアできない。

×□××××
××××××
×××♀門×
×▲田田田×
×田××××
↑クリアできない。

×□××××
×▲××××
××××××
×××♀門×
↑クリアできない。

×××□××
××××××
×××♀門×
××田田田×
↑絶対死ぬ。
282NAME OVER:03/03/01 23:01 ID:???
Middle15面、隠しが見つかりません・・・。ヒントだけでもおながいしまつ。
あと12面の隠しの取り方も。開放出来てもくまたん出さずに埋まってしまう・・・
283NAME OVER:03/03/02 00:38 ID:???
山の頂きにおる。
協力者が必要じゃ。
扱いづらいヤツじゃがのぉ。
284NAME OVER:03/03/02 00:38 ID:???
山の頂きにおる。
協力者が必要じゃ。
扱いづらいヤツじゃがのぉ。
285NAME OVER:03/03/02 00:40 ID:???
はうあ!
かぶってしまったわい…
鬱じゃ…
286282:03/03/02 00:52 ID:???
>>283-285
感謝です。タイミングが凄くシビアっぽいですね。
勲章未だ4つ。精進せねば。
287NAME OVER:03/03/02 02:10 ID:???
288○ ◆raiseUAEaI :03/03/03 21:34 ID:oIJkKAQJ
すっかりGBAスレ化してますね。 
でもそんなことは気にせず自作面うp
FCLR用です。

>>1の面」

┌──────────────┐
│×−−−×▲×己××××♀×│田:レンガ
│田己×田#員▲×▲己田田#×│■:コンクリート
│×田己×田#員己己田田田#×│#:はしご
│−×田己×田#×田田田田#×│−:バー
│×−×田己×田己田■田田#×│凹:落とし穴
│××××田己×田×▲田田#×│己:脱出はしご
│#−−××田己×田×田田#×│▲:金塊
│#××員田×己田×▲田田#×│員:ロボット
│#−▲田×己田×#×田田#×│♀:ランナー
│#▲田己#田×××#田田×▲│×:空白
│#田×己田××#田田田田凹田│
│田××田×××#田田田■田田│
│×××××××#××××▲×│
└──────────────┘

アクションきついです。
289NAME OVER:03/03/05 05:59 ID:???
>>287
これ読んで、ゴソゴソ押入れ漁ってたら認定証出てきたよ。
その筆者と同じように3日(正確には丸2日?確か、休みを挟んでた
ように記憶してるが・・・)でクリアして、朝一で郵便局行った。

で、送られてきた認定証は240番台・・・処理順なんだろうな、と
子供心にがっかりした覚えがあるなぁ。
290NAME OVER:03/03/05 06:11 ID:???
発売日1985/04/20は、当時のカレンダー見ると土曜日
記憶は正しかった・・・ってことは、
おもちゃ屋開店と同時に予約してあったものを購入→
月曜の朝まで一気にやり込む→月曜の朝一で郵便局へ
今じゃ考えられないな。(w
291NAME OVER:03/03/05 20:45 ID:???
今更だが、>>52-54ワロタよ
292NAME OVER:03/03/10 03:37 ID:boODYJgw
>>288

  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   グッジョブ!!
     /    /
293NAME OVER:03/03/10 09:51 ID:???
普通版ではなく、チャンピオンシップを最初に買ってしまった人は
みんな「ロードランナーはクソゲーだ」と言ってるよ。
普通のロードランナーを持ってる人は「ロードランナーは面白い」と言ってるよ。
294NAME OVER:03/03/10 16:00 ID:sXZDjgjB
>>293
君のいうロードランナーとはどこのロードランナー?
アイレムかFCかGBAか?
295NAME OVER:03/03/10 18:41 ID:???
>>294
ファミコンの黄色いロム。
296NAME OVER:03/03/13 20:51 ID:P6qqgDUD
XPで出来るロードランナーってあります?
出来れば簡単なのがいい
297NAME OVER:03/03/13 21:48 ID:???
windows95以降用としてのロードランナーは出てないんじゃないか?
ロードランナー2っていう3Dゲームは存在したが、
あれは違うゲームになってるし…

検索してたらこんなん見つけたけど
ttp://www.roy.hi-ho.ne.jp/pastel/home/DirectX/DR/index.html
敵の動きがなんか釈然としない…
298NAME OVER:03/03/13 21:54 ID:???
こんなのも発見
ttp://www.bd.wakwak.com/~kinue/fs/win.html

探すとクローンゲームいろいろ出てくるかも
299296:03/03/13 23:08 ID:cfjUXKUo
ありがとうです。
しかし見れなかった・・・
300NAME OVER:03/03/13 23:19 ID:???
キーボードのせいかもしれないけど操作性が何か変ですね。
301:03/03/15 14:17 ID:???

■己田田田×▲■
■#田××田#■
■#×田田田#■
■#田××田#■
■#田田田×#■
■#田××田#■
■#×田田田#■
■#田××田#■
■#田田田×#■
■#田××田#■
■#♀田田田#■
■#田××田#■
■#田田田×#■
■■■■■■■■
あまりネタを広げられなかったけれど、こういうのもまぁアリかなと。
やってみれば案外簡単です。
この大きさだと携帯からでも閲覧できる。
302:03/03/17 00:16 ID:c/EtHTCT
ここまで読んだ。
303孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 15:21 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
304孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 15:24 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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305NAME OVER:03/03/25 06:49 ID:JJF7abFG
∩(゚∀゚∩)age
306NAME OVER:03/03/26 17:22 ID:???
high13面の左下に悩んでそろそろ1週間
307NAME OVER:03/03/26 18:23 ID:???
>>306
そこまでクリアして来て何故そこで詰まりますか(w
今までのステージにも何度かあったと思いますが
歩いてる敵の頭使うだけですよ…
308NAME OVER:03/03/28 08:42 ID:???
>>307
やったすクリアでけたっす
今まではビビリなんで保険かけて頭越えるトコに穴掘ってた
んですがそれがいけなかったみたいで
穴掘らなかったら3〜4回目で行けました
309NAME OVER:03/03/30 02:37 ID:???
捕手
310:03/03/31 20:38 ID:5jlWNJXv
ここまで読んだ。
311:03/04/01 23:38 ID:v4CJHPVo
ここまで書いた。
312NAME OVER:03/04/02 17:08 ID:???
High24で詰まった。
313NAME OVER:03/04/06 02:31 ID:D2GWqaEh
Windows系か
プレステで完全移植ってありますか?
314NAME OVER:03/04/06 05:04 ID:5svtrRcJ
つーか最初の方で詰まっててゆーか越せなくてもう諦めた記憶がある
まだあるだろうが一切手をつけてない
315NAME OVER:03/04/06 10:02 ID:???
>>313
何版の完全移植??
316NAME OVER:03/04/06 11:32 ID:???
>>315
チャンポン湿布@オリジナルだろ。
PSはないと思うが。
317NAME OVER:03/04/07 20:56 ID:UA62F9lC
>>315
ハドソンのファミコン版
白いケースのやつ
318NAME OVER:03/04/07 21:26 ID:???
ファミコンユーザーにとっては
やっぱハドソンのファミコン版こそがロードランナーって感じが強いな

ハドソン版ロードナンナーってファミコンの2作だけだよねえ
319NAME OVER:03/04/08 00:07 ID:???
2作だけだねえ
320NAME OVER:03/04/08 20:55 ID:???
> ●ファミコンソフトキューブで復活。
> 7/10スターソルジャー
> 7/10キュービックロードランナー
> 両タイトル3.200円。基本システムは一緒で2Dから3Dへリメイク。 
> ハドソンから低価格でシリーズ化になるようです。

http://www.seagullclub.com/
321NAME OVER:03/04/08 22:35 ID:???
>>320
3D化ってのが気になるな。
ヘタに変更しなくていいのに。
GBA版は上手いと思うが。
322NAME OVER:03/04/08 23:51 ID:???
背景としてレンガに奥行きをつけるくらいだろうか?
323NAME OVER:03/04/09 02:43 ID:???
つか、ロードランナーの版権元が
PCゲーで「ロードランナーII」たるものを作っていたような。

基本的に3D化、従来の穴掘りの他に新アクション:ダイナマイトを使用可能。
てな感じで。

でも全然食指がそそらないし、現にこのスレの中でも一言も登場してない予感。
324NAME OVER:03/04/09 07:27 ID:mKG8YCGa
食指がそそらないし
325NAME OVER:03/04/09 20:02 ID:???
GCのロードランナーを遊んだ人の感想
> ロードランナーは結構むずかしめの設定で
> 奥行きという攻略要素が追加された分かなりてごわいかと、
> 感覚的には昔っぽさが残っていい感じでしたよ(笑

ttp://yy2.ziyu.net/yy/noise.html
326NAME OVER:03/04/10 01:03 ID:???
>>奥行きという攻略要素

見た目だけじゃなくシステム的に3Dになるってことか。
激しく不安…
327NAME OVER:03/04/11 00:13 ID:Max7h9La
uhi
328NAME OVER:03/04/12 21:21 ID:gRYbDa9/
Windows98用のロードランナーって、ないんですか?
誰か教えて下さい。
329NAME OVER:03/04/12 21:33 ID:???
330NAME OVER:03/04/13 10:52 ID:+68be0cI
328です。ありがとうございます
331NAME OVER:03/04/13 11:20 ID:???
>>329
にせもの
332NAME OVER:03/04/13 12:02 ID:???
ハドソンのGC版がこんなんになったらイヤすぎ
その前にGC持ってないけど
333NAME OVER:03/04/13 17:58 ID:???
>>332
まぁGC版は期待しない方が良さげだね。
それより、昔PC-98用で「保存版ロードランナー」ってのが出てたが、
そんな感じのがWin用で出ないんだろうか。
出りゃ絶対買うのに。
PC-98のは買ったけど、本体が逝っちゃったからなぁ
334NAME OVER:03/04/15 09:57 ID:???
high23面の右下が・・・
335334:03/04/17 06:16 ID:???
石使うのか?
って思ったけど石をそこまで持ってけない
336NAME OVER:03/04/17 13:42 ID:???
>>335
隠れキャラ使って無理矢理解いた。おそらくこのやり方は外道・・・だって解けなかったんだもんヽ(`Д´)ノ
337NAME OVER:03/04/17 20:47 ID:OphPAhK1
「小さな地下室の面」

┌──────────────┐
│田田田田田田己己田田田田田田│田:レンガ
│田田田田田田己己田田田田田田│■:コンクリート
│田田員田田田己己田田田員田田│#:はしご
│田田▲×−×己己×−×▲田田│−:バー
│#凹−田×■##■×田−凹#│凹:落とし穴
│■#■■▲■##■▲■■#■│己:脱出はしご
│■#×××♀##××××#■│▲:金塊
│■■■■■■■■■■■■■■│員:ロボット
│■■■■■■■■■■■■■■│♀:ランナー
│■■■■■■■■■■■■■■│×:空白
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
└──────────────┘

禿しく別解ありな予感
338NAME OVER:03/04/17 22:58 ID:???
>>335
はたしてそうか?
339:03/04/20 00:58 ID:vaLJvWuJ
>>333
「保存版ロードランナー」は私も欲しいと常々思う。
WinでもPSでも両方でもいい、いっそこれを出してくれといった感じだ。
340334:03/04/20 01:07 ID:???
やったポ
ムリヤリ石持って行ってクリアできたよ

┌────────────────┐
│×××石××××××××××××│石:動かせるブロック
│■#■田田田#田田田田田田田田#│田:レンガ
│×#××田田×田田#田田田田田#│■:コンクリート
│田#田田田田田田田×田田#田田#│#:はしご
│×#×♀田田田田■田田田×▲■#│−:バー
│田#田田田田田田■■田田×■■#│凹:落とし穴
│×#×××田田#■■■田■■■#│己:脱出はしご
│田田田田#×田#××−×××−#│▲:金塊
│×▲#×■#×#田田−■田田−#│員:ロボット
│×田#田田田##田田×▲田田×#│♀:ランナー
│田田#×▲×■#田田−■田田×#│×:空白
│×田#田田田##田田×▲田田−#│▲:金塊
│×▲#×■#×#田田−■田田×#│員:ロボット
│×■#田#×田#田田×▲田田−#│♀:ランナー
│田田#××田田#田田−■田田×#│×:空白
└────────────────┘出:出口
341山崎渉:03/04/20 02:30 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
342山崎渉:03/04/20 06:38 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
343NAME OVER:03/04/20 06:44 ID:+npxBP85
一面もクリアできぬ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
344NAME OVER:03/04/20 06:57 ID:Ppiui8XA
ネット上で自分の分身キャラ「アバター」を作って楽しくコミュニケーション
無料登録で、もれなく商品券とメールアドレスが貰える!!
http://camellia16.fc2web.com/cafest.html
345:03/04/22 20:52 ID:???
保守。
346NAME OVER:03/04/24 03:33 ID:???
ぬるぽ(^^)
347MAME OVER ◆G2NM99TIzo :03/04/26 03:21 ID:hXpCvf7j
このゲームはCMに騙された記憶があるよ。
50面でロボットの頭に乗りながらレンガを掘って
ロボットと一緒に落下しているシーンが出てたけど、
これやっちゃクリア出来ないよね、気付いた時は
ショックだったよ・・・
348NAME OVER:03/04/26 19:59 ID:???
>>347
同じく。
349NAME OVER:03/04/26 23:01 ID:ZGgiWO2c
FC版エディット面

#−−−−×××××ーーー×
#■×××凹田田#△員△×#
#田△××××田△田△田×#
#田田△田××田己凹田凹×#
#田△田△凹■田田△×△×#
#田田△田××員ーーーーー#
#×♀田××#田△田■×■#
#田田×××#田△△×田×#
#田■△××##田田△田#×
##■△×××#△△△田■#
■##田×■×田△田田×##
#×#△田田■田△△△田#△
#田××××員田田田凹#△△

昔のファミマガ読んでたら作りたくなって作りました。
できれば感想よろ
350NAME OVER:03/04/29 20:44 ID:???
>>349
クリアしました。
真ん中のロボットの扱いで悩みましたね。
でもちょっとロボットが素直すぎて物足りないかな。
351349:03/04/30 20:33 ID:t6FYyLDM
>350
感想アリガトウ!回りにプレイしてくれる香具師おらんもので...
裏技使わないと解けないハズなんだけど、使いましたよね?
ロボット素直ですか...私もやり込みが足らんですな。
352350:03/04/30 23:04 ID:???
>>351
使いましたよ。
実は>>350で言っておいてなんですが
私もロボットの誘導はあまりうまくないので
素直でないとほどんど解けなかったりします。
353349:03/05/01 20:19 ID:9dE/E1XA
では今度はロボットを置かない「詰めロードランナー」をどうぞ

田×ー××××■#△ーーーー
■己△田#田田田#△△#×△
田#田田#田△田#△△×#△
■#△田#田△田#ー△#×△
田#田田ー■田×■△△×#△
■#△田#×■×♀田■×#△
△#■田ー×田△#×△×#△
#ー△田凹凹△ー己△#田△△
××#田凹凹田△×田田#△■
××#田凹×田ー田田田#■■
××#ー△凹△△△田##△△
凹凹凹田#×田■■##■田■
×××■田己△■■#△△△△
354:03/05/04 17:44 ID:???
>>353
小さな時間差の集合ではなく、大きな道筋なのがイイね。

論点をずらすために金塊や落とし穴を多用しているんだろうけど、
(あと画面を使い切るためもあるか)
そのために見た目がすっきりしないのがもったいないなぁと思うよ。
例えば左下の落とし穴は
ブランク(空白)でもクリアに全く差し支えないよね。
自作面の場合、最初に落とし穴の位置を教えているので、
この落とし穴の使い方は効果的ではない気がする。
通る道筋で取ってしまう金塊とか、
絶対に掘れない場所にあるレンガとか、
レンガやはしごの上にあるバーとかを取り除いてみると
この面の本質や見せ方(効果的なモノとそうでないモノ)が分かるんでないかなぁ。
もちろん敢えて金塊やレンガを置くことは素晴らしいと思うけど、
なんとなく安易に置いている気がしたから。

あと、一番下の段にある脱出はしごは、
普通のはしごの方が面白いと思うよー。
355:03/05/04 18:26 ID:???
>>354
×絶対に掘れない場所にあるレンガとか、
レンガやはしごの上にあるバーとかを取り除く

絶対に掘れないレンガをコンクリに直した上で、
コンクリやはしごの上にあるバーとかを除く

と言いたかった。
356:03/05/04 18:56 ID:???
ごめん。浅はかだった。
>あと、一番下の段にある脱出はしごは、
>普通のはしごの方が面白いと思うよー。
は、そんなことなかった。
はしごにする利点と脱出はしごにする利点、
どちらも活かそうとすると大幅に改訂しないとだめだねぇ。
357:03/05/04 23:16 ID:???
いろいろ勝手な事言うばっかりではアレなので
>>353さん作品の構造を露骨に盗んで新しく作ってみた。
┌──────────────┐
│田田田田■#田田××■■■■│×:空白
│▲#××■#■田田#■×××│田:レンガ
│×#■田■#■▲田#×▲■#│■:コンクリ
│×#■××#××田#田×■#│#:はしご
│×#■田田■×田田#田■■#│−:バー
│×#■田田♀×田田#田××#│凹:落とし穴
│×#×××#▲■×#田■■#│己:脱出はしご
│×田田#×己−■田己田××#│▲:金塊
│××#田田××■凹凹田#田▲│員:番兵
│田田#×■田#■凹×■#■■│♀:ランナー
│田田田#×田××凹▲×#×■│
│田田田田#▲■×■田■#▲■│
│▲×××#×■××▲×#■■│
└──────────────┘
ただ、353さんの意図からはきっとかなり離れていて、
申し訳ない。
358NAME OVER:03/05/05 14:45 ID:92R91Ph8
FC版のロードランナー(チャンピオンシップ含む)を
ダウソ出来る海外のサイトはない???
やりたくて仕方ない。。。

もう販売していないんだから(おまけにFC本体も)著作権放棄してくれ〜〜〜
359NAME OVER:03/05/05 15:49 ID:???
>>358
気持ちは判るがここにurl書くわけにいかんでしょ。
それにLRの著作権はもともとハドソンじゃない。
笑みゅ出回れば現行のLRが売れなくなる。
GBA版でガマン汁!
360NAME OVER:03/05/06 01:16 ID:ne/S/tp0
sc3000のチャンピオンシップなら落とした。
でもエミュがJOYPAD対応してないからつらい・・・・・
361358:03/05/07 02:28 ID:ftUNIa6g
ロードランナーを入手。

え???やだなぁ(笑)もちろん「買った」よ〜〜〜〜〜〜。
えむえっくす???うぃに〜???何それ???知らないよ〜僕ちゃんは。

でも、ロードランナーは楽しいなぁぁぁぁぁぁ
362NAME OVER:03/05/07 02:47 ID:???
もう喋るな・・・、な。
363NAME OVER:03/05/07 22:46 ID:???
まったくだ。
嫌んなるな。
そんな話題でageるしな。
364:03/05/07 23:11 ID:???
>>337,349,353 をクリア♪
(エディットするのが面倒だった…。)

ぬるぽ(^^) ←何コレ?(保守みたいなもの?)
365NAME OVER:03/05/07 23:28 ID:???
>364
>ぬるぽ(^^)

荒氏ハケーン!逝ってよし!!

366NAME OVER:03/05/08 03:32 ID:???
やっぱチャンピオンシップはセガ版だな。
1画面でわかりやすい。FCのは俺には無理だ。
しかしクリアするために色々敵キャラ誘導しないといけないのだが、
そのキャラの動きの法則がイマイチ納得いかないな。
367NAME OVER:03/05/08 20:46 ID:pObABDpJ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cbs78480/r_edit0.html

ここのさくら(略)面2って解ける???
368NAME OVER:03/05/08 23:56 ID:???
はしごおりてブロックを壊し、下の敵を上らせる。上の敵もはしご降りるときにそのまま落下してくるので上に逃げる。

最上段まで登り、登ってきた2匹をギリギリひきつけて左はしから落下して金塊をとる。
敵が落ちてくるまでに下をくぐりぬけはしご登ってクリア。

・・・・・・だと思う。
369:03/05/10 01:40 ID:???
『ぬるぽ』って言うとなぜ叩かれる?Part2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1052100159/l50

ということで…   ぬるぽ(^^)
370:03/05/10 01:56 ID:???
半永久的に番兵が回り続ける。そんだけ。
┌──────────────┐
│×員#■■■■−■♀■×××│田:レンガ
│××#××−×××■××××│■:コンクリート
│××#××▲■−××××××│#:はしご
│××#××▲××#×××××│−:バー
│××#××▲×××#××××│凹:落とし穴
│×−#▲×▲××#×#×××│己:脱出はしご
│×××#−▲×員×#××××│▲:金塊
│×××××−××#×××××│員:ロボット
│××××××#▲××××××│♀:ランナー
│××××××▲#員×××××│×:空白
│××××××#▲#×××××│
│××××××▲#××××××│
│××××××#×××××××│
└──────────────┘
371:03/05/12 17:56 ID:???
>>370
この面、面白いなぁ。
完全永久じゃなくて半永久なのがまたいいですね。

時間差を使わない詰め面です。
┌──────────────┐
│▲×田■#■田▲−田田■#■│田:レンガ
│田■田■#■田■田■田■#■│■:コンクリート
│××己■#■己×××己■#■│#:はしご
│己■凹♀#×凹■#■田×#×│−:バー
│#■田■田■凹■#■田■凹■│凹:落とし穴
│#■己××▲己■#■己▲××│己:脱出はしご
│#▲田■#■田×#×凹■#■│▲:金塊
│凹■田■#■田■田■田■#■│員:ロボット
│××己■#■己××▲己■#■│♀:ランナー
│#■田×#×凹■#■田×#×│×:空白
│#■田■凹■凹■#■田■凹■│
│#■己▲×▲己■#■己××▲│
│#×田■己■田×#×凹■#■│
└──────────────┘
見た目がごちゃごちゃしてしまったのは私の力不足。
372NAME OVER:03/05/18 11:16 ID:???
ゲームキューブで復活?
373NAME OVER:03/05/18 13:52 ID:???
>>372
それは糞の予感
374NAME OVER:03/05/22 19:56 ID:???
GBA!GBA!GBA!
375NAME OVER:03/05/27 06:50 ID:???
だよね                         
376山崎渉:03/05/28 12:05 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
377NAME OVER:03/05/29 21:38 ID:???
宝島のレトロゲームの本にロードランナーが    
378NAME OVER:03/06/04 06:13 ID:VkNE1B5Y
>>222
が解けない。出来ることなんてなんもないし。
どんな魔法を使うのか誰か教えて…
379NAME OVER:03/06/04 21:06 ID:???
380NAME OVER:03/06/04 23:34 ID:???
381NAME OVER:03/06/15 00:58 ID:???
ファミ通にGCの写真が出てたな
382NAME OVER:03/06/15 08:16 ID:pQgUrBYJ
ガキのころはすんごい難しかったけど
最近久しぶりにやると超簡単だった・・・

なんか寂しかった。
383NAME OVER:03/06/15 21:37 ID:???
やめろよ、GCの話なんか
384NAME OVER:03/06/18 03:26 ID:FaJ6zdpC
難しすぎて出来なかった 糸冬
385NAME OVER:03/06/18 20:39 ID:BHtpmKPG
あのー MSX版ロードランナーの10面がどうしても解けないんですけど。
バグじゃねーか、と思うくらい....


つーか敵の操り方がわかりません。
386NAME OVER:03/06/20 00:49 ID:???
387NAME OVER:03/06/20 21:36 ID:???
>>385
どんな形の面?
ロードランナー的に常識の範囲内で構成されてるなら
このスレの誰かが答えてくれると思うけど…
388385:03/06/20 22:50 ID:WmNo9UPv
ttp://denn-2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030620224614.jpg

これね。
この画面が初期状態。左側1/3から脱出できないんですよ。
もしかしてスゴイ初歩的なところで外してる?
389NAME OVER:03/06/20 22:56 ID:JJRDwnOy
>>385
スタート直後、右の梯子使って敵を穴に落とせません?梯子上では敵が逃げて
行く技使って。

自分はやった事ないんで推測ですけど。
390389:03/06/20 23:11 ID:JJRDwnOy
>>385
先ほどMac版のエディター機能使って解いてみました。
1.まず下に降りて敵と位置を入れ替わる。
2.スタート地点付近で敵を埋める。
3.這い上がってくるタイミングをはかって凹の左側レンガを掘る。
4.敵を上におびきよせながら、梯子の上の金塊を取る。
5.梯子から下に降りて5つの金塊を取る。
タイミングがあえば自分はレンガが埋まる前に逃げれますが敵は凹みに嵌ります。
とにかくタイミングが命です。頑張りましょう。
391385:03/06/20 23:46 ID:WmNo9UPv
おおおお!解けました!

スーパーありがとう>389

3週間くらい悩んでたんすよ...
このゲーム、31面であみだくじに気付かず悩んだ人は多いはず。
俺は自力でクリアするのに2週間ぐらいかかった。
ここを抜けたらラスまでほぼ一直線だったよ。
393NAME OVER:03/06/21 10:35 ID:???
コキコキキコレコ
なぜかこれだけは覚えてる。
394NAME OVER:03/06/21 19:33 ID:???
レコレココココハ
395NAME OVER:03/06/21 20:50 ID:???
GC版画面写真が
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20030621_09.html

ファミコン時の雰囲気はあるけど、ゲーム性は別ものっぽいな…
396NAME OVER:03/06/22 01:17 ID:???
3Dか・・・・・こりゃ全然違うな
397NAME OVER:03/06/25 22:39 ID:zSJJMlGi
チャンピオンって言うけど
チャンピオンを決める方法って?
そんなサイトでもあるの?
398NAME OVER:03/06/26 19:04 ID:JRFXqWt3
プレーヤー達は
プレイ後に口を揃えて
「こりゃ、まさしくチャンピオンだよ」
と言わされてしまうから
399NAME OVER:03/06/27 23:27 ID:TcZbRuBW
>>398
どこでオチがついたのか説明してください。
400NAME OVER:03/06/28 00:27 ID:r8hr4/v8
>>398

ワラタ
401NAME OVER:03/06/28 02:48 ID:DQ9WNsGO
このゲームには、「チャンピオンシップロードランナー」という名前以外の名前はありえません。
「チャンピオンシップ」という言葉はこのゲームの為に存在してると言っても、言い過ぎではないでしょう。
分かり易く言ってしまうと、どんな大物でさえも「チャレンジャー」でしかないと言う事です。
「ファミコン全盛時に売り出したから売れた」のではなく
「売れるべくして売れた」このゲームの偉大さを今こそ再確認するべきなのです。
「骨のあるゲーム」が市場から消えて久しい昨今、クソゲーを掴まされて泣いてる人も多いと思います。
「もうゲームなんて飽きたよ…」なんて言ってるそこのアナタ!
今すぐ、ステージ1〜50まで通しでやってみるべきです!
一筋縄では行かない仕掛けを持った、魅力的なステージの数々…
「忍耐強さ」「瞬時の判断力」あなたへの要求は限りがありません。
しかし!あなたには「知恵」があるはずです。考えて、考えて、知恵を振り絞れ!
そうです、敵は「自分自身」なのです!自分自身と真摯に向き合う事でしか
次への道は開けないのです!「時間無制限の知恵比べ!」
まさに「チャンピオンシップ!」

時の洗礼を受けて、益々輝きを増してきている「チャンピオンシップロードランナー」は
きっとアナタを満足させてくれるでしょう。
402NAME OVER:03/06/28 04:39 ID:???
ご苦労
403NAME OVER:03/06/28 17:52 ID:???
スクロールするなんて嫌だ
404NAME OVER:03/06/29 00:08 ID:???
わがまま言うなバカ
405NAME OVER:03/06/29 00:26 ID:???
消費者のわがままから
進歩するんだよバカ
スクロールするなんて嫌だ
406NAME OVER:03/06/29 01:44 ID:wsEUvC9k
>>403
そんなアナタにはGBA版をオススメ
407NAME OVER:03/06/29 02:30 ID:???
画面がちっちゃすぎて嫌だ
408NAME OVER:03/06/29 03:21 ID:???
わがまま言うなバカ
409NAME OVER:03/06/29 22:10 ID:yILjRikl
ファミコン版はキャラクターが大きすぎるんだよ。だから無理矢理スクロール式。
元祖APPLE版は最初のロードランナーの時からマップの広さ変わってない。
410NAME OVER:03/06/29 22:41 ID:roIprRya
GBAはほんとに見づらいな
特にマップが広いミドルワールドを
固定画面にしたとき。
411怪魚直樹 ◆b/EeKAIGyo :03/06/30 02:59 ID:IhcFxxga
ディスク版のスーパーロードランナーはGBAに移植したほうがやりやすい

FC版は二人同時プレイで片方が画面外に出て知らぬ間にあぼーん多発
412NAME OVER:03/07/05 08:25 ID:???
ああ、アイレムの
413山崎 渉:03/07/15 14:01 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
414NAME OVER:03/07/16 02:48 ID:Bta4vosM
懐かしアゲ
415NAME OVER:03/07/16 11:58 ID:CKH7mTA/
ロードランナーは昔のパソコン版に限る
あのシンプルかつ美しい絵
416:03/07/25 00:33 ID:u52F/DH+
保守。ってだけもサビシイので。3×3の大きさの面。
己♀×
#田▲
#田×
■■■
417なまえをいれてください:03/07/25 11:33 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
418NAME OVER:03/07/25 21:10 ID:???
この間、チャンピオンシップ50面クリアのムービーを見たのだが、
「ロボットが左右に歩くのに合わせて上のランナーを動かすテクニック」を
一度も使わなくてもクリアできたとは知らなかった。
あの方法なら安定してクリアできそうだ。
419NAME OVER:03/07/25 23:06 ID:???
>>418
探して今見てみた。多分同じものだろう。
あーしてみると実に簡単そうに見えるのぅ。(・∀・)イイ!!
でも超絶プレイと見比べると物足りなく感じるね。

でもやっぱ、ロードランナーは解法を見つけるまでが楽しいな。俺的にはね。
420NAME OVER:03/07/26 20:53 ID:???
スクロールしないロードランナーはクソ
421NAME OVER:03/07/26 23:46 ID:???
>>416

#田
#田♀
■■■
422NAME OVER:03/07/27 00:50 ID:???
↑ハハハドジなやつめ
俺が手本を見せる


# ▲
#田♀
■■■
423NAME OVER:03/07/27 01:00 ID:???
>421はこうじゃないのか?
金塊はとったんだし。


#田
#田♀
■■■
424NAME OVER:03/07/27 07:36 ID:???
ヤッターッ


#田
#♀
■■■
425NAME OVER:03/07/27 10:04 ID:???
424は神
426NAME OVER:03/07/27 10:21 ID:???

#田
#田
■♀■
427NAME OVER:03/07/27 11:39 ID:???
>>421-426
面白すぎるぞw
428NAME OVER:03/07/27 17:04 ID:???
>>424


#田
#固
■■■
429NAME OVER:03/07/27 19:12 ID:???
おまいらは間違いなくロードランナーを愛している
430NAME OVER:03/07/27 21:38 ID:???
>>429
ケコーンしてますが何か?
431NAME OVER:03/07/27 23:15 ID:???
けっこう昔はエディット機能付きのゲームあったんだけどね。
ナッツ&ミルクしかり、エキサイトバイクしかり。

最近はそういう楽しみ方ができるゲームが減ったなあ。
432NAME OVER:03/07/31 01:08 ID:???
FC版ロードランナー+FC版チャンピオンシップロードランナーをそのままに、
それにエディット機能(しかも上下左右スクロール4画面分)付きで、
それにさらに20〜50面新規追加で、
PS2で出ないかな・・・。

なんでも3D化すればいいってもんじゃねえよな。
当時の雰囲気をそのまま生かしてもらいたい。

全100面をクリアして数年後の現在の漏れのちょっとしたわがまま。
433432に追加:03/07/31 01:17 ID:???
さらに、一人だけじゃなくて二人同時プレイできて、
広さが9画面分あってロボットが12匹くらいいて・・・・・

ところで、レンガを落とし穴に変える裏技知ってる?
レンガを掘ってその穴にランナーが半分入ってしばらく待つ。
掘ったレンガのすぐ下にハシゴがあればできるんじゃなかったかな・・・?
外出かもしレンガ。
434NAME OVER:03/07/31 01:29 ID:???
>>433
厳密に言えば、レンガが表示されているけど何もない空間と同じになる。
ただし掘ることはできて、掘ってから元にもどると通常のレンガにもどる。
方法は途中まで同じで、レンガが戻りきると同時にハシゴを登りきればいい。
435NAME OVER:03/07/31 18:04 ID:???
知らないうちにGCロードランナーの発売日とっくにすぎてだんだな
436山崎 渉:03/08/02 02:18 ID:???
(^^)
437ぼんなご ◆06HDDCsLak :03/08/02 14:30 ID:???
>>435
漏れは発売日に買って、何とか60面(立体だから面じゃなくてステージだな)まで
解いたのはいいけど、追加面の61面で挫折しました。
438NAME OVER:03/08/03 11:32 ID:???
GC買ったらやってみようかな
439_:03/08/03 11:35 ID:???
440NAME OVER:03/08/03 14:27 ID:???
ここの住人で買った香具師がいるとは・・
441NAME OVER:03/08/03 17:14 ID:???
GC版、世間で言われてるほどに悪くはないと思った
マンセーするほど良くもないんだけど
442NAME OVER:03/08/03 17:27 ID:???
他社のロードランナーあるじゃんか
あれやってみたんだよ
大して期待してはいなかったんだがな

やっぱりハドソンはすごいと思った
443NAME OVER:03/08/04 01:00 ID:DHtFFkCR
ギブアップした奴が一番多い面って、何面だろう。
俺は31面。
444NAME OVER:03/08/04 15:34 ID:???
あの落とし穴だらけのアレか…
俺はずーっと、真中のくぼみに敵を入れるもんだとばかり思ってて
無駄な努力を続けてたな
445NAME OVER:03/08/04 17:17 ID:???
あれは結構簡単だと思うけど…
真上から落ちることを考えれば数回やるだけでできたと思う
まず脱出ハシゴの確認を…と思ったらそのままクリアできた
446NAME OVER:03/08/06 04:29 ID:???
ロードランナーって理屈で考えるかと思うと、適当にやってクリアできてしまったりするからわからん。
447NAME OVER:03/08/06 09:43 ID:???
スレ違いだがロープランナーってどうよ?
448NAME OVER:03/08/06 10:10 ID:AJuaQxS2
>>441
オレも昨日買ってみたがなかなかオモロい。
ただ
キュービック化のおかげで
掘りボタンが4方向分に増えてたり(ABXY)
バーから落ちるのがボタン操作になったり(Z)
階段を登ってる時と登り切った時とで1ブロック分の差が出たり、
等々、
説明書読まなくても感覚だけで操作出来てた2D作に比べて
敷居はちょっと高いかも。
あとは
キュービックなんで一度に面を見渡して考えれないんで
手順の計算が小難しい。
まぁ、そこは難易度と受け止める事が出来れば
むしろ楽しめる部分なんだけど。
しかし
これをロードランナーの入り口にしてしまったビギナーランナーには
もしかしたらロードランナーの楽しさは伝わらないかも知れない。
449NAME OVER:03/08/06 10:17 ID:8Quv/iRQ
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450NAME OVER:03/08/06 21:17 ID:???
>>447
「Lope Runner Ver1.1」を持ってるが、なかなか歯ごたえのあるパズルだ。
操作性がロードランナーとは全然違い、パズルの要素に比べ、アクションの要素がかなり強い。

動きにかなりきつい慣性がつくので、慣れないとかなり操作しづらい。
まあ、慣れれば自在に画面内を動き回れるんだろうけど。
ロープの操作もキーボードでは厳しいので、ジョイパッド使用を推奨。

ロードランナーのつもりで買うと、全然違うゲーム性に面食らうだろうが、
新しいパズルゲームと考えれば楽しめるだろう。
451447:03/08/07 12:33 ID:???
>>450
リアル消防の頃チャンピオンシップ14面くらいで挫折したからな〜
ロープでリベンジを果たしてみまつ…(w
452NAME OVER:03/08/10 16:16 ID:???
チャソピオソシップ・・むずすぎ。

いまだに27面がクリアーできねー、あんなんわけわかめ。
453NAME OVER:03/08/10 21:38 ID:???
昔、一応全面クリアしたはずだが…もう完全に忘れてるだろうな。
今からもう一度クリアしろと言われても絶対無理(w
454NAME OVER:03/08/11 06:19 ID:???
>>452

27面の一部抜粋

×#×#♀→××
×#→#員■■■
×#×××■▲▲
×#×■■■■■
×#××××××
455NAME OVER:03/08/11 07:43 ID:???
方法は分かっていてもタイミングが合わずに
全然クリアできなかったとこだ…

ひたすらやったなあ
456:03/08/14 18:12 ID:???
お盆休みにロードランナー

■××■■#■
■#田♀×#■
■#■■田■■
■#××××■
■#田己田#■
■■田■田#■
■×××田#■
■#田×田#■
■#■田×#■
■#×己田■■
■#×■田▲■
■#田×■田■
■#田田××■
■■■■■■■

やっぱり面白いなぁ
457山崎 渉:03/08/15 15:42 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
458NAME OVER:03/08/16 15:23 ID:Z4SZl/Wd
キュービックロードランナーやってるヤツいねーの?
タイムオーダーとフルーツオーダー取りながら
今やっとステージ19まで来たけど、
この辺から急にロードランナーらしく
“いい仕事”な仕掛けが増えててくるな。

なんとかステージクリアできても、
オーダー獲得のために
そこからさらに最短ルートを導き出そうとすると、
とたんに難易度が上がる、
さっき解いた難問の答えがまだまだ
正解には程遠い物だった事を思い知らされる、
やるじゃねーかハドソン!
不満も無くは無いが、とりあえずマンセーしといてやる!
459NAME OVER:03/08/16 22:18 ID:???
>>456
■××■■#■
■#田××#■
■#■■田■■
■#××××■
■#田#田#■
■■田■田#■
■×××田#■
■#田×田#■
■#■田×#■
■#×#田■■
■#×■田♀■
■#田×■田■
■#田田××■
■■■■■■■
460NAME OVER:03/08/16 23:57 ID:???
↑ハハハドジなやつめ
俺が手本を見せる

■××■■#■
■#田××#■
■#■■田■■♀
■#××××■
■#田×田#■
■■田■田#■
■×××田#■
■#田×田#■
■#■田×#■
■#××田■■
■#×■田▲■
■#田×■田■
■#田田××■
■■■■■■■
461NAME OVER:03/08/17 00:28 ID:???
もうね、あほかとばかかと。
こうだろ?

■××■■#■
■#田××#■
■#■■田■■
■#××××■
■#田×田#■
■■田■田#■
■×××田#■
■#田×田#■
■#■田×#■
■#××田■■
■#×■田×■
■#田×■田■
■#田田×♀■
■■■■■■■
462NAME OVER:03/08/17 14:18 ID:???
ヤッターッ

■××■■#■
■#田××#■
■#■■田■■
■#××××■
■#田×田#■
■■田■田#■
■♀××田#■
■#田×田#■
■#■田×#■
■#××田■■
■#×■田×■
■#田×■田■
■#田田××■
■■■■■■■
463NAME OVER:03/08/17 17:22 ID:???
>>456の面をGBAでやろうとしたが、
縦列が全然足りないのでエディット出来ず(´・ω・`)
464NAME OVER:03/08/17 18:37 ID:???
>>463
安心しろ、キューブのも足りなくて作れねぇから。(´・ω・`)
465NAME OVER:03/08/17 22:51 ID:???
じ、時間差が
■××■■#■
■#×××#■
■#■■×■■
■#×××♀■
■#×己田#■
■■田■田#■
■×××田#■
■#田×田#■
■#■田×#■
■#×己田■■
■#×■田▲■
■#田×■田■
■#田田××■
■■■■■■■
466:03/08/18 02:35 ID:???
>>459-462 >>465
トライ(?)サンクスですw
えと
462は神

>>463-464
キューブ分からないけど
GBAは縦10段でしたよね。
10段コンバートしました。

■#♀      ■
■#田己    ■
■■田■田#■
■      田#■
■#田  田#■
■#■田  己■←ここの脱出ハシゴ、別解排除用です。FC(14段)の人もここ[己]でお願いゴメン。
■#  己田■■
■#  ■田▲■
■#田  ■田■
■#田田    ■
■■■■■■■
467:03/08/18 02:46 ID:???
あ、FCは13段か
468NAME OVER:03/08/18 17:34 ID:???
■#        ■
■#田#    ■
■■田■田#■
■      田#■
■#田♀田#■
■#■田  #■
■#  #田■■
■#  ■田  ■
■#田  ■田■
■#田田    ■
■■■■■■■
469NAME OVER:03/08/18 22:24 ID:9LhTli9U
↑ハハハドジなやつめ
俺が手本を見せる

■#××××■
■#田#××■
■■田■田#■
■×××田#■
■#田×田#■
■#■田×#■
■#×#田■■
■#×■田×■
■#田×■田■
■#田固××■
■■■■■■■
470NAME OVER:03/08/18 22:59 ID:???
正解は遠い
■#       ■
■#田     ■
■■田■田#■
■      田#■
■#田  田#■
■#■田   ■
■#   田■■
■#  ■田▲■
■#田  ■田■
■#田田    ■
■■■■■■■
  ♀
471462:03/08/18 23:28 ID:???
>>466
しまった、脱出梯子の存在を忘れていた…ネタになってない∧||∧
472NAME OVER:03/08/19 06:39 ID:???
>466
FC版ならギリギリのタイミングでしか解けないんで、おそらく別解はないと思うけど、
GBA版だと微妙にレンガ埋まるまでが長いんで、それより多少簡単な別解がありますな。
GC版は不明。
473:03/08/23 15:42 ID:???
>>468-471
弄りサンクスですw

>>472
ああ、そうなんですか!
少し予想してはいましたが、
まあこればかりはしょうがないですね。
クリアありがとうございます。


個人的に作ってみたかったので
解法をテキストアニメーションにして
アップローダにUPしてみました。
たぶん99フレームあったよ。
ウインドウの上下を調度一画面分にして
PageUp・PageDownボタンで動かすと掘る動きが分かりやすいかと思います。

http://www.kari.to/upload/source/d/1329.txt

大概html上で見るんだろうと思いますが、
WINIEでのtxtの初期設定は等倍フォントなので見づらいですね。
私はDLしてメモ帳で見た方が分かりやすく思いました。この辺は好みで。
474:03/08/23 15:45 ID:???
おお、htmlで見ても
文字サイズの表示を最大にすれば見やすいですね。
こっちの方が簡単だ。
475NAME OVER:03/08/23 23:19 ID:???
チャンピオンシップロードランナーか
2作目ってだいたい難度がたかい
476NAME OVER:03/08/24 08:23 ID:???
攻略本2冊も持ってたのに解けなかった…鬱。
477NAME OVER:03/08/24 09:32 ID:???
>>473
その解法はGC版だとこうなる。

■#××××■
■#田×××■
■■田■田#■
■×××田#■
■#固×田#■
■#■×××■
■#×××■■
■#×■×▲■
■#田×■田■
■#××××■
■■■■■■■

67フレーム目で掘るブロックを掘らずに
79フレーム目で掘るのがGC版の正解。
それでも
巧みに半キャラ掘りではしょらないと
普通に無駄なく動くだけだとこうなる。

■#××××■
■#田#××■
■■田■田#■
■×××田#■
■#田×田#■
■#■××#■
■#×#田■■
■#×■××■
■#田×■×■
■#×固××■
■■■■■■■
478:03/08/26 20:56 ID:???
>>477
なるほど、ありがとうです。
きっとレンガの戻り速度は

早 GC > FC > GBA 遅

なんでしょね。
479NAME OVER:03/08/31 15:46 ID:???
beepの投稿面がレベル高すぎて一つも解けんかった。
編集部製のは何とかなったけど。
480NAME OVER:03/09/07 16:44 ID:???
ルールがシンプルだから何年も続く
481NAME OVER:03/09/08 10:19 ID:???
懐かしいね。
漏れ、リアル厨房のときに、ロードランナー売ってなくてチャンピオンシップ買ってしまった。
兄貴から、何でこんな難しいの買ってくるんだ!と文句言われてしまった。
漏れの小遣いで買ったのだが…。兄貴はパズルゲー嫌いだったからな。
で、チャンピオンカード認定〆切間近で応募して入手したよ。認定証。
38面だけは別人がといたというのは内緒。(w
ついでに50面は解けなくても認定証もらえるんだよね。(w
482NAME OVER:03/09/08 23:20 ID:???
>>481
な、なんだってー
50面だけ解けなくて困ってたのに

38面はそんなに難しくなかったような気が。
その代わり17,29面で嫌になりかけたけど。
483活性化のためあげ:03/09/09 00:12 ID:???
>>478
FCでも速さが違う。チャンピオンシップが9秒、ロードランナーが7秒。
>>481
我が家は38面で1年以上据え置きされた。29面は知らん間に親父が
解いてたw
484NAME OVER:03/09/09 15:36 ID:???
>481
ああそうか、50面解いてもシークレットコードが出ないから、49面までクリアしてれば良いんだ。
485481:03/09/09 17:36 ID:???
チャンピオンシップ買ったは良いが、1面もクリアできずに兄貴が同級生に貸してしもた。
戻ってきたら24面あたりまでパスワード書いてあった。(w
その後、チマチマとクリアしていったわけだが、38面だけは一向にクリアできなかった。
後の面はちゃんとクリアした。
そう言えば一度マグレでクリアできて、二度目やったら全然クリアできなかった面がいくつかあったよ。
覚えていないけど…。
486NAME OVER:03/09/10 13:21 ID:???
>>485
難解と呼ばれてるのは

12、17、29、38、50などか。
時間ギリギリの所に金塊置きまくってる34面も相当嫌だったが。
487NAME OVER:03/09/10 16:13 ID:???
>>486
ありがd!
今からチャンピオンシップ再挑戦してみたいが、カセットが見つからん。
パスワードメモも見つからんからはじめからやり直しか…。
488NAME OVER:03/09/12 08:43 ID:???
12は別に難しくはない。
面倒なだけ。
489:03/09/13 03:51 ID:2Pnb3ZL6
12は最後の最後にワナがあるよね。
私には蝶の面がグッタリ物だった。
ちなみに、昔は31面がクリア出来ず人に解法教えて貰ってグッタリした。
あと私は2面をクリアした記憶が無い。ふふ
490NAME OVER:03/09/13 04:06 ID:???
2面は隠れた難解面だけど、38面に較べたら問題ない。
50面は一度クリア方法が分かれば楽勝。

やはり38が飛び抜けて鬼だ。ポーズ無しでクリア不可能だしな。




31面は逝ってよし。
491NAME OVER:03/09/13 04:10 ID:???
コンパイルが移植したんだよね
なにげにのびてますな。
その後ランナーは金塊を漁り中、
ロボを誘導して金塊をとってこさせ、
チャンピオンカード未だに持ってます、
FCロードランナー攻略でよく聞く言葉で
アドバンスの結構難しい。特に敵のスピードをノーマルにすると速すぎなんじゃ!
GBA!GBA!GBA!
画面がちっちゃすぎて嫌だ
FC版ロードランナー+FC版チャンピオンシップロードランナーをそのままに、
492NAME OVER:03/09/13 11:27 ID:gq5TGGgu
■己×♀■
■×田#■
■#田×■
■▲田#■
■■■■■
493NAME OVER:03/09/13 12:04 ID:???
こんなの楽勝だな!

■己××■
■×田#■
■#田♀■
■▲田#■
■■■■■
494NAME OVER:03/09/13 12:31 ID:???
永遠にハシゴを上下するがよい
495NAME OVER:03/09/13 13:07 ID:???
■己××■
■×田#■
■#田×■
■▲田♀■
■■■■■
496NAME OVER:03/09/13 13:49 ID:???
■己××■
■×田#■
■#田×■
■▲田#♀■
■■■■■
497NAME OVER:03/09/13 14:08 ID:???
■己××■
■×田#■
■#田×■
■▲田#♀
■■■■■■

■己××■
■×田#■
■#田×■
■▲田#♀
******

|||||
■己××■
■×田#■
■#田×■
■▲田#♀ ドスンッ
498NAME OVER:03/09/13 15:27 ID:???
■己××■
■×田#■
■#田♀■
■▲田#■
■■■■■
499NAME OVER:03/09/13 16:55 ID:???
×己××♀
■己××■
■×田#■
■#田♀■
■▲田#■
■■■■■
500NAME OVER:03/09/13 17:55 ID:???
ふふふ
501NAME OVER:03/09/13 18:28 ID:???
×己××× ×己××× ×#×××
■己×♀■ ■己××■ ■#××■
■×田#■ ■♀田#■ ■×田#■
■#田♀■ ■#田♀■ ■#田♀■
■▲田#■ ■▲田#■ ■♀田#■
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
502NAME OVER:03/09/14 00:16 ID:???
×#××♀ ×#××× ×#××♀
■#××■ ■#♀×■ ■#××■
■×田#■ ■×田#■ ■♀田#■
■#田♀■ ■#田♀■ ■#田♀■
■♀田#■ ■♀田#■ ■♀田#■
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
503NAME OVER:03/09/14 00:18 ID:???
×#××× ×#××× ×××××
■#××■ ■#××■ ■|××■
■♀田#■ ■※田#■ ■‖田#■
■♀田♀■ ■※田♀■ ■#田♀■
■♀田#■ ■※田#■ ■#田#■
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
504NAME OVER:03/09/14 00:25 ID:???
■己××■
■×田#■
■#田♀■
■▲田#■
■■■■■
505NAME OVER:03/09/14 00:33 ID:???
#♀××××
#田田田田田
#田××××
#田××××
#田××××
#田田凹田田
#田××××
#田×××▲
#田×××凹
#田田田田凹 ←このスレの住人の性格
■■■■■■
506NAME OVER:03/09/14 01:14 ID:???
#×××××
#田田田×田
#田××××
#田××××
#田××××
#田田凹田×
#田××××
#田××××
#田×××凹
#×××♀凹
■■■■■■
     ヤター
507NAME OVER:03/09/16 21:09 ID:???
#×××××
#田田田田田
#田××××
#田××××
#田××××
#田田凹田田
#田××××
#田××××
#田×××凹
#田田田田♀  ダシテー
■■■■■■
508NAME OVER:03/09/17 09:25 ID:???
>>505
これ本当に解けるの?
なんか無理っぽいんだけど。
509NAME OVER:03/09/17 17:27 ID:qVZuNgMy
506は解じゃないの?
510NAME OVER:03/09/19 03:22 ID:C6YIxik+
おもろいw
511NAME OVER:03/09/19 14:57 ID:???
#×××××
#田田田田田
#田××××
#田××××
#田××××
#田田凹田田
#田××××
#田××××
#田×××♀  ツギノネタマダ-?
#田田田田♀  ダシテー
■■■■■■
512NAME OVER:03/09/19 16:40 ID:???
>>499
×己××× ×己××× ×己×××
■己×♀■ ■己┌♀■ ■己××■
■×田#■ ■×※#■ ■×┌♀■
■#田♀■ ■#田♀■ ■#※♀■
■▲田#■ ■▲田#■ ■▲田#■
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
513NAME OVER:03/09/19 16:42 ID:???
×己××× ×己××× ×己×××
■己×♀■ ■己×♀■ ■己×♀■
■××#■ ■♀×#■ …♀田#■
■#×♀♪ ■#××■ ■#××■
■▲田#■ ■▲田#■ ■▲田#■
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
514NAME OVER:03/09/19 16:43 ID:???
×己××× ×己××× ×己×××
■己×♀■ ■己×♀■ ■己×♀■
■♀田#■ ■×田#■ ■♀田#■
■#田×■ ?♀田×■ ■#田×■
■▲田#■ ■▲田#■ ■▲田#■
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
515NAME OVER:03/09/19 16:45 ID:???
×#××× ×#××× ×♀♪××
■#×♀■ ■#♀×■ ■#××■
■×田#■ ■×田#■ ■×田#■
■#田×■ ■#田×■ ■#田×■
■♀田#■ ■♀田#■ ■♀田#■…。
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
516NAME OVER:03/09/19 18:37 ID:???
#×××××
#田田田田田
#田××××
#田××××
#田××××
#田田凹田田
#田××××
#田×××♀  マーダダYO-
#田×××♀  ツギノネタマダ-?
#田田田田♀  ダシテー
■■■■■■
517NAME OVER:03/09/21 18:59 ID:???
>>508-509
これだけ離れた6ヶ所のレンガを掘るのは無理。
これならFCLRでギリギリ解ける。
#♀×××
#田田田田
#田×××
#田×××
#田凹田田
#田××▲
#田××凹
#田田田凹
#×田■■
■■■■■

GBAなら↓でも解けるかも。
#♀×××
#田田田田
#田×××
#田×××
#田凹田田
#田××▲
#田××凹
#田田田凹
■■■■■
518NAME OVER:03/09/21 19:14 ID:???
FCLRでも解けた。
#♀×××
#田田田田
#田×××
#田×××
#田凹田田
#田××▲
#田××凹
#田田田凹
■■■■■
519NAME OVER:03/09/21 19:43 ID:???
#××××
#田田田田
#田×××
#田×××
#田凹田田
#田×××
#田××凹
#田田田♀ >>517-518 検証オツ
■■■■■
520NAME OVER:03/09/21 20:46 ID:???

■♀××田#■
■#田田×#■
■#田員田▲■
■■■■×■■
■■■■■■■ロボ ツカエ
521NAME OVER:03/09/21 21:03 ID:???
>>520
右側の梯子の意味は無いと見た。
522NAME OVER:03/09/22 06:28 ID:???
じゃ脱出はどうすんだよ
523NAME OVER:03/09/22 06:41 ID:???
■×××田#■
■#田田×#■
■#田♀田▲■
■■■■員■■
■■■■■■■
524NAME OVER:03/09/22 14:14 ID:???
■×××田#■
■#田田×#■
■#田員田♀■
■■■■×■■
■■■■■■■
525NAME OVER:03/09/22 17:28 ID:DWurpGq7
■×ミ♀×#■
■#田田×#■
■#田×田×■
■■■■員■■
■■■■■■■
526NAME OVER:03/09/22 17:38 ID:???
■××××#■
■#田田×#■
■#田×田♀■
■■■■員■■
■■■■■■■
527NAME OVER:03/09/22 18:46 ID:???

■××××#■
■×田××#■
■×田田×#■
■×田××#■
■××××#■
■××××#■
■#田田×#■
■#田×田♀■
■■■■員■■
■■■■■■■
528NAME OVER:03/09/22 19:04 ID:???
■×× 16t. #■ ■××××#■
■××××#■ ■××××#■
■××××#■ ■××||#■
■××××#■ ■××‖‖#■
■×××田#■ ■××※※#■
■××田田#■ ■××※※#■
■#田田田#■ ■#田※※#■
■#田×田♀■ ■#田※※♀■
■■■■員■■ ■■■※※■■
■■■■■■■ ■■■■■■■
529NAME OVER:03/09/22 19:28 ID:+OYrf1xt
割り込みスマソ。
アーケード版のロードランナー情報ってどこですか?
530NAME OVER:03/09/23 00:02 ID:???
>>522
スマソ漏れの勘違いだ。
別機種の奴…天井へ行けない、実は最上段ブロックの位置まで上ればクリア
がゴチャゴチャになって錯乱してしまってたw

■×××田#■
■#×♀×#■ でもこれって、この順にうまく掘って
■#A員@▲■ 右の梯子へ逝けるものなの?
■■■■×■■ FC初代の持ってないんで、イマイチ見切れないのだが。 
■■■■■■■

■×××田#■  ■×××田#■
■#×××#■  ■#×××#■
■#員♀×▲■  ■#田×♀▲■ どっちかになりそうな気が。
■■■■×■■  ■■■■員■■
■■■■■■■  ■■■■■■■
531NAME OVER:03/09/23 00:37 ID:???
■×××田#■
■#×♀×#■
■#田員田▲■
■■■■×■■
■■■■■■■

■×××田#■
■#×××♀■
■#員×田▲■
■■■■×■■
■■■■■■■
532NAME OVER:03/09/23 01:08 ID:???
■×××田#■
■#×××#■
■#員×田♀■
■■■■×■■
■■■■■■■
533NAME OVER:03/09/23 23:04 ID:???
>>529
あまりまじめにやっていないがここにいきたまえ
アケ板
ロードランナー
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1064325316/l50
534NAME OVER:03/09/23 23:16 ID:???
今日ついにクリアしました!!きつかった〜。
ムズいといわれてた38面ですが、敵の誘導さえうまくいけば
なんとかなると思います。似たような17面のほうが大変だった。
やってて楽しかったのは1面と50面かな・・・。
535NAME OVER:03/09/24 19:27 ID:???
9面は沢山金塊がある。
得点競ってもしょうがないけど9面を繰り返し遊んだことがある。
ついでに9面はロボを閉じ込める必要のある
(なくても逃げ延びられる?)珍しい面だったりする。
536NAME OVER:03/09/26 02:30 ID:Qd/CPO5F
>>520
なるほど、クリアできました。
FCLRですがね。
ロボ1体だと不確実ですが。
537520:03/09/27 04:29 ID:???
>>536
クリアThanX!
確かに>>531の場面で不確実スマン。
左右反転すればロボ1体でも確実っぽい。

■#田××♀■
■#×田田#■
■▲田員田#■
■■×■■■■
■■■■■■■
538NAME OVER:03/10/03 22:55 ID:???
いざやってみるときんちょうするものだ
539NAME OVER:03/10/04 18:01 ID:???
■■■■#
♀─×■#
#×田■#
#田×─#
■▲田×#
■××田#
■■■■■
540NAME OVER:03/10/04 18:45 ID:???
■■■■#
♀×××#
#田田─#
#田××#
■▲田田#
■××田#
■■■■■
こうやった方が面白かったかな。
541NAME OVER:03/10/04 21:14 ID:???
■■■■#
××××#
#田田─#
#田××#
■×田田#
■×♀田#
■■■■■
542NAME OVER:03/10/05 08:54 ID:???
↑ハハハドジなやつめ
俺が手本を見せる
■■■■#
××××#
#田田─#
#田××#
■▲××#
■♀××#
■■■■■
543NAME OVER:03/10/05 18:58 ID:???
結構難しいなぁ…
■■■■#
××××#
#田田─#
#田♀×#
■▲田田#
■×××#
■■■■■
544NAME OVER:03/10/05 19:53 ID:???
これ以上>540でボケるのも無理なような…

>539って、時間差でも何でもないような気が。
545NAME OVER:03/10/05 20:00 ID:???
■■■■#
××××#
#田田─#
#田××#
■×田田#
■×××#
■■■■■

          ♀ウワー
546539-540:03/10/05 21:56 ID:???
>>544
難しい面が増えてきたから簡単なの作ろうとして、
先掘り(って呼んでいいのか?)の>>539面を作ってみた。
んであまりにレベル低すぎだと思って>>540に作り直した訳。
あ、マジレスカコワルイ。…逝ってきまつ。


          ♀ウワー
547NAME OVER:03/10/05 22:22 ID:???
■■■■#
××××#
#田田─#
#×××♀
■▲田×#
■××田#
■■■■■…ムリジャン
548NAME OVER:03/10/06 00:10 ID:???
×♀××#
田田田田#
▲田田×#
田×田田#
田×田田#
■■■■■

>>540のをいじってたらこんなんできました。FC版用、やや難。
549NAME OVER:03/10/06 00:28 ID:???
>>548
クリアー
掘り方はすぐわかったんだけど
9手目の待ち具合のタイミングが掴めず時間かかったよー。
550NAME OVER:03/10/06 15:25 ID:???
××××#
×田田田#
♀田田×#
田×田田#
田×田田#
■■■■■
551NAME OVER:03/10/06 15:51 ID:???
××××#
×田田田#♀ウワー
♀田田×#
田×田田#
田×田田#
■■■■■
552NAME OVER:03/10/07 05:42 ID:???
なんとなく>>505の変形っぽいのを。

#♀×××
#田田田凹
#田田▲×
#田田凹田
#田田××
#田田田凹
#田田▲×
#田田凹田
#田田××
#田田田凹
#田田▲×
#田田凹田
#田田×#

FC用、それなりの難易度。
553:03/10/10 07:18 ID:???
>>552、クリアしました!
なんとなくさらに変形したっぽいものを。

#田田×♀田田#
#田×田田×田#
#×▲×田田×#
#田×田田×田#
#×田田×▲×#
#田×田田×田#
#×▲×田田×#
#田×田田×田#
#×田田×▲×#
#田×田田×田#
#×▲×田田×#
#田×田田×田#
#×田田×▲×#
■■■■■■■■
すでに原形を留めてない。
554NAME OVER:03/10/11 11:18 ID:???
>>553
こいつはやりがいがありそうだ!

#田田××田田#
#田×田田♀田#
#×▲×田田×#
#田×田田×田#
#×田田×▲×#
#田×田田×田#
#×▲×田田×#
#田×田田×田#
#×田田×▲×#
#田×田田×田#
#×▲×田田×#
#田×田田×田#
#×田田×▲×#
■■■■■■■■
555NAME OVER:03/10/11 16:49 ID:???
↑ハハハドジなやつめ
俺が手本を見せ

#田田×♀田田#     #田田××田田#
#田××田×田#     #田××田×田#
#×▲×田田×#     #×▲×田田×#
#田×田田×田#     #田♀田田×田#
#×田田×▲×#     #×田田×▲×#
#田×田田×田#     #田×田田×田#
#×▲×田田×#     #×▲×田田×#
#田×田田×田#     #田×田田×田#
#×田田×▲×#     #×田田×▲×#
#田×田田×田#     #田×田田×田#
#×▲×田田×#     #×▲×田田×#
#田×田田×田#     #田×田田×田#
#×田田×▲×#     #×田田×▲×#
■■■■■■■■     ■■■■■■■■

             (開始1秒後に敗北確定の図)
556NAME OVER:03/10/11 22:13 ID:MOHYHFVY
このゲーム、最後の面が近くなってくると表面、裏面を行き来できるドアとその鍵が出てきた記憶があるんだけど記憶違いかな?
検索してもそれらしい情報は見当たらないし誰か知ってる人いますか?
557NAME OVER:03/10/11 22:27 ID:???
少なくともチャンピオンシップロードランナーではないな
聞いたことがあるようなないような
558NAME OVER:03/10/11 23:11 ID:???
>>556
うろ覚えだが、それはゲームボーイ(白黒)版のロードランナーだった気が
559NAME OVER:03/10/12 00:44 ID:KaLP+lPn
>>558
ハイパーロードランナーだね
560NAME OVER:03/10/12 01:11 ID:8BJSFiLG
レンガの中の人も大変だな
561NAME OVER:03/10/12 02:13 ID:???
#×××
#田田田
#田♀田 <呼んだ?
#田田田
#×田×
#田田田
#田▲田
#田田田
#×田×
562NAME OVER:03/10/12 03:40 ID:???
#×××
#田田田
#田固田 <れんがのなかにいる・・・
#田田田
563NAME OVER:03/10/13 18:04 ID:???
大変だな
564漏れ:03/10/14 21:38 ID:???
フアンキーモンキーは?
565匿名希望:03/10/14 21:56 ID:???
ボンバーマン氏ね
566NAME OVER:03/10/15 10:37 ID:???
1)        2)        3)        4)
■■■■#  ■■■■#  ■■■■#  ■■■■#  
♀      #          #    ♀    #          #  
#※※─#  ♀田田─#  #田※─#  #田※─#  
#田    #  #※    #  #※    #  #※    #  
■▲田田#  ■▲田田#  ■▲田田#  ■▲田※♀  
■    田#  ■    田#  ■    田#  ■    ※#  
■■■■■  ■■■■■  ■■■■■  ■■■■■  

5)        6)        7)        8)
■■■■#  ■■■■#  ■■■■♀
        #          #          #
#田※─#  #田田─#  #田田─#
#※♀  #  #田    #  #田    #
■▲田※#  ■  田※#  ■  田田#
■    ※#  ■♀  ※#  ■    田#
■■■■■  ■■■■■  ■■■■■
567NAME OVER:03/10/15 14:43 ID:???
ま〜べらす!
568NAME OVER:03/10/23 00:13 ID:21Pj4Eik
>>548
わかりません。
どなたか解法プリーズ
569NAME OVER:03/10/23 01:38 ID:???
>>568

×♀××#
田田田田#
▲田田×#
田×田田#
田×田田#
■■■■■

××××#
田@@田#
▲田@×♀
田×田田#
田×田田#
■■■■■

×××♀#
田@@田#
▲田@×#
田×AA#
田×田田#
■■■■■
570NAME OVER:03/10/23 01:41 ID:???
×××♀#
田BB田#
▲田田×#
田×AA#
田×田田#
■■■■■

××××#
田BB田#
▲田田×#
田×AA♀
田×CC#
■■■■■

××××#
田B♀田#
▲D田×#
田×田田#
田×CC#
■■■■■
571NAME OVER:03/10/23 01:43 ID:???
×♀××#
E田田田#
▲D田×#
田×田田#
田×CC#
■■■■■

××××#
E田田田#
×D田×#
田×田田#
田♀田田#
■■■■■

××××#
田田田田#
×田田×#
田×田田#
田♀田田#
■■■■■
572NAME OVER:03/10/23 01:56 ID:???
ヲイヲイw
573NAME OVER:03/10/23 02:03 ID:UPtSvbkz
あんた最高だw
574NAME OVER:03/10/23 02:10 ID:???
>>569,570,571 コーヒー半分返せ!禿ワロタ!
575NAME OVER:03/10/23 19:18 ID:???
本当は間に合うの?
576NAME OVER:03/10/23 20:49 ID:???
>>568
たぶん正解はこう。

×♀××#
@ABC#
▲DE×#
田×FG#
田×HI#
■■■■■
326、78432、59I、1
577NAME OVER:03/10/23 22:14 ID:???
>575
まったく同じ状況が再現されたよw
>576
クリアできました。568じゃないけどありがと〜
578NAME OVER:03/10/24 23:36 ID:???
たまには、こういうシンプルなのはどうだろう?

××××××♀×
田田田田田田田#
田▲×田#×田#
田××田××田#
■■■■■■■■


ちなみに元ネタは、漏れが消防の頃に見たコロコロの懸賞。
↓確かこんな感じだったハズ。

××××××♀×
田田田田田田田#
田▲#田××田#
田××田××田#
■■■■■■■■
579NAME OVER:03/10/24 23:49 ID:???
描いてみたら簡単な別解があった…_| ̄|○

ので、このスレの住民の性格仕様に多少改変してみた。


××××××♀#
田凹田田田田田#
田▲#田××田#
田××田×#田×
■■■■■■■■
580NAME OVER:03/10/25 00:02 ID:???
最終形態はこうか。
もはや原型も何も残っていない罠。


××××××♀#
×××××田田#
田凹田田田凹田#
田▲#田××田#
田××田×#田×
■■■■■■■■


低難易度じゃない面を考えるのって、思った以上に難しいんだね…
581NAME OVER:03/10/25 01:07 ID:???
いきなり取りに行って失敗するほどマヌケじゃない

×××××××#
×××××田田#
田凹田田田凹田#
田▲#田××田#
田××田×#田♀
■■■■■■■■
582NAME OVER:03/10/25 02:25 ID:???
>>578-580
     ♀ <GBA版でクリアーできますた
■■■■■■■■
583NAME OVER:03/10/25 02:53 ID:???
>>580
同じくGBA版でのみクリア。FC版だとその手順じゃ間に合わなかった…
584NAME OVER:03/10/25 03:16 ID:???
己×××××××××♀
己×田田田田田田田田#
己×凹×▲#田▲▲田#
己×凹×××田××田#
己×凹■■田田田田田#
己×凹×▲×田▲▲田#
己×田田田凹田凹凹田#
己×田凹田凹田凹田田#
己己己己×××−−−#

改良よろ
一見>>578 が2段みたいだが
オチは「そっちかよ」って感じで

585NAME OVER:03/10/25 03:41 ID:???
>>584
左上が別解あった・・・
改良
己×××××××××♀
己×田田田田田田田田#
己×凹×▲#田▲▲田#
己×凹×××田××田#
己×凹■■田田田田田#
己×凹×××田#×田#
己×凹×▲×田▲▲田#
己×田田田凹田凹田田#
己×田凹田凹田田田田#
己己己己×××××××
586NAME OVER:03/10/25 04:35 ID:???
さらに改造

己×××××××××♀ <オレヒッシダナ
己田田田田田田田田田#
×己凹#▲#田▲▲田#
×己凹×××田××田#
×己凹■■■田田田田#
己×凹×#×田#×田#
己田田▲××田▲▲田#
×己田凹田凹田凹田田#
×己×凹田凹田田田田×
■■■■■■■■■■■
587:03/10/25 10:43 ID:AkDOwGAi
>>569-571 上手い書き方だね。今後定着するかな?
@@@とかいっぺんに掘るとこを同じ番号で書いたのはすごいアイデアだと思うよ。
588NAME OVER:03/10/26 02:30 ID:???
余裕だな

#××××××××××
#田田田田田田田田田#
×#凹#×#田××田#
×#凹×××田××田#
×#凹■■■田田田田#
#×凹×#×田#×田#
#田田×××田××田#
×#田凹田凹田凹田田#
×#×凹田凹田田田田♀
■■■■■■■■■■■
589NAME OVER:03/10/26 03:28 ID:???
その結果に至る過程が示されて無いと何とも反応のしようが無いが、頑張ったな>588。
590:03/10/26 09:20 ID:???
>>578-579 >>584-586
FC版でクリアしました!
>>580
これは私には解けませんでした。FCでは無理っぽい?

で、FC版で統合・改良をしてみました。
GBAだと難易度たぶんかなり落ちます。

×××××××♀#×
×田田田田田田田#×
×田▲#田×▲田#×
×田××田××田#×
×田田田田田田田#×
×田××田#×田#×
×田▲×田×▲田#×
×田田田田田田田#×
××××××××××

左下は結構高難度に思います。
[田]で『田』の面を作れたので少し嬉しい。
591NAME OVER:03/10/28 20:17 ID:???
××××××××#×
×田田田田田田田#×
×田×#田××田#×
×田××田××田#×
×田田田田田田田#×
×田××田#×田#×
×田××田×♀田#×ダシテー
×田田田田田田田#×
××××××××××
592:03/10/28 23:28 ID:???
>>590
×××××××♀#×
×田アイウ田田エ#×
×田▲#オ×▲カ#×
×田××キ××ク#×
×田田田ケコ田サ#×
×田××シ#×ス#×
×田▲×セ×▲ソ#×
×田田田田田田田#×
××××××××××

左下:エカイウクサエオキスカクケコソシセ
個人的には左上の方がギリギリに感じた。
593NAME OVER:03/10/29 01:13 ID:???
俺も左下より左上の方がギリギリだった。
594:03/10/29 02:20 ID:???
なるほど、そんなとり方がありましたか。ヤラレタ…。
自分は左上の取り方の発展系で左下を取ってました。

×××××××♀#×
×田田@A田BC#×
×田▲#D×▲E#×
×田××F××G#×
×田田田HI田J#×
×田××K#×L#×
×田▲×M×▲N#×
×田田田田田田田#×
××××××××××

左下:C、EC、@AGEBDFJGHILNKM
595NAME OVER:03/10/29 08:42 ID:???
♀×××××××#
#田田田田田田凹#
#田××田#×田#
#田▲×田×▲田#
#×田田田田田×#
#田×#田××田#
#田▲×田×▲凹#
#×田田田田田×#
×田××田××田×

なんとなくコレに似てるなぁ、と。
596NAME OVER:03/10/31 06:19 ID:???
>>595
どこかで見た構成だと思ったら、チャンピオンシップ50面
左下の一部分か。
597NAME OVER:03/10/31 18:23 ID:???
>>561を改造。FC版です。

#×♀××
#田田田×
#田×田#
#田田田#
#×田×#
#田田田#
#田×田#
#田田田#
#×田×#
#田田田#
#田×田#
▲田田田#
■■■■■
598NAME OVER:03/10/31 21:59 ID:???
まぁ余裕だな
#××××
#田田田×
#田×田#
#田田田#
#×田×#
#田田田#
#田×田#
#田田田#
#×田×#
#田田田#
#田×田#
♀田田田#
■■■■■
599uji:03/11/01 00:29 ID:lnf6jlfI
#♀×××
#@田B×
#A×C#
#田田田#
#×田×#
#D田F#
#E×G#
#田JI#
#×田×#
#H田L#
#K×M#
▲NOP#
■■■■■
1、21345678956IJKLMNOP
でいけるかも
600NAME OVER:03/11/01 11:49 ID:???
>>599
それ脱出できてないぞ。結局金塊取って、>>598と同じ結果になる予感。
601NAME OVER:03/11/01 14:15 ID:???
ここを見ていると、新たなる言語開発がなされたような気がする。素敵。
602NAME OVER:03/11/01 15:13 ID:???
#♀×××
#@田B×
#A×C#
#DE田#
#×田×#
#H田F#
#I×G#
#JK田#
#×田×#
#N田L#
#O×M#
▲RQP#
■■■■■

@〜ABCDEFGHIFGJKLMNOLMPQRNO▲LM

かな。
FC版でクリアできた。

603599:03/11/01 17:26 ID:???
あ、本当だ。脱出不可

ならばリベンジ

>>580
××××××♀#
×××××田B#
田凹DEC凹A#
田▲#F××@#
田××G×#田×
■■■■■■■■
3、23、1234、51267、81▲(FC版)
604NAME OVER:03/11/03 12:41 ID:???
・敵は邪魔するだけのパズル面
・敵を利用しないとダメなパズル面
・敵が一切出ないパズル面

皆はどれが一番嫌い?
俺は敵が邪魔するだけのパズル面
605NAME OVER:03/11/03 18:09 ID:???
それはアクションゲームになった瞬間だ
606NAME OVER:03/11/03 21:59 ID:???
仕掛けがなく時間差すらない面
レジェントリターンズにはまいった
607NAME OVER:03/11/04 13:08 ID:???
魔神の復活の3面みたいなタイプの面はあまり好きじゃない。
608NAME OVER:03/11/05 15:27 ID:???
頭渡りさせるのとか好きじゃない。
609NAME OVER:03/11/09 14:35 ID:???
”敵は邪魔するだけのパズル面”
って言うのは敵がいてもいなくても答えに何の変わりもない面のこと?
610NAME OVER:03/11/09 14:41 ID:???
>>609
チャンピオンシップで言えば14面みたいな面じゃないかなあ。
でもあの面はほんとに敵が邪魔なだけでパズル的要素は0かも。
611NAME OVER:03/11/09 17:27 ID:???
>>610
GBA版16面左下金塊
┌───────────────┐
│××××××××××××××門│
│×××♀×××××−▲×××己│
│田田田田田田田田#×田×田×己│
│×××××××田#×××田×己│
│田田田田田田#田#××××囚己│
│×××××田#田#×××▲×己│
│田田田田#田#田#×▲×田#己│
│×××田#田#田#×田××#己│
│田田#田#田#田#×××#員己│
│▲田#田#田#田#田田田田田己│
└───────────────┘
のような、いかにして敵をまきながらorあらかじめ無害な場所へ
誘導しておいた上で回収するか、という見方もありますな。
612NAME OVER:03/11/09 21:56 ID:???
ノーマルロードランナーしかやったこと無いFCの
幼稚園の時、日曜のサッカーから帰ってきて毎週してた記憶が・・・
クリアーした
あとディスクのスーパーロードランナーも
懐かしいなぁ。幼稚園でクリアできたんだから今なら余裕かも
613アーケード:03/11/11 09:45 ID:???
逆襲の12面、脱出の12,16,19面も嫌いだよもん

4は嫌いなの多いな、まームズいっつー事だが未だに28面止まり
614NAME OVER:03/11/11 09:49 ID:???
たれかMSX2のスーパーロードランナーに詳しい人はおらんか?
チャレンジモードの8面が解からん…
脱出の15面が元なんだが、構成違うし脱出ハシゴも違う
615NAME OVER:03/11/11 10:08 ID:???
>>614
とりあえずマップ希望
616NAME OVER:03/11/11 21:59 ID:???
う〜んAA描くのもキャプるのも大変そうだね
少し時間くらはい
攻略サイトってもんがないのよ
617614:03/11/11 22:51 ID:???
             × 己        ’
   =△△ ======←♀己     △△田’
  HM         敵田H田M  H 田△’
 H田田田■■■■■■■田■ H田■■■田■■■’
 H====←×     ■ H   △田   ’
 田    敵田田田田田■H田 田田田*    ’
 田田■■■A■■田=■ H田田田■■■■■* ’
       田 田 ■ H =H△   △* ’
 田 △   敵田田■■H 田       田■’
 田田田田田■■■   H田田■■■■■■■田 ’
         △  H========== ’
 田    △ 田 田     △      H’
 田田田田田田田田田田田田田田■■■■■■■田H’
           △           H’
____________H________M田H’
M…ムービングBLOCK
なお、プレイヤーは←の方へ頭越えできません
Aの床が掘れないのと、*に脱出ハシゴが出ない点が異なります
618614:03/11/11 23:05 ID:???
うわ…ズレまくり、空白埋めないかんのか。お願いします。

、、、、、、、、、、、、、×、己、、、、、、、 ’
、、、=△△、======←♀己、、、、、△△田’
、、HM、、、、、、、、、敵田H田M、、H、田△’
、H田田田■■■■■■■田■、H田■■■田■■■’
、H====←×、、、、、■、H、、、△田、、 ’
、田、、、、敵田田田田田■H田、田田田*、、、 ’
、田田■■■A■■田=■、H田田田■■■■■* ’
、、、、、、、田、田、■、H、=H△、、、△* ’
、田、△、、、敵田田■■H、田、、、、、、、田■’
、田田田田田■■■、、、H田田■■■■■■■田、’
、、、、、、、、、△、、H==========、’
、田、、、、△、田、田、、、、、△、、、、、、H’
、田田田田田田田田田田田田田田■■■■■■■田H’
、、、、、、、、、、、△、、、、、、、、、、、H’
____________H________M田H’
M…ムービングBLOCK
なお、プレイヤーは←の方へ頭越えできません
Aの床が掘れないのと、*に脱出ハシゴが出ない点が異なります
619614:03/11/11 23:16 ID:???
なぜか半角スペースに…これで最後

・・・・・・・・・・・・・×・己・・・・・・・ ’
・・・=△△・======←♀己・・・・・△△田’
・・HM・・・・・・・・・敵田H田M・・H・田△’
・H田田田■■■■■■■田■・H田■■■田■■■’
・H====←×・・・・・■・H・・・△田・・ ’
・田・・・・敵田田田田田■H田・田田田*・・・ ’
・田田■■■A■■田=■・H田田田■■■■■* ’
・・・・・・・田・田・■・H・=H△・・・△* ’
・田・△・・・敵田田■■H・田・・・・・・・田■’
・田田田田田■■■・・・H田田■■■■■■■田 ’
・・・・・・・・・△・・H========== ’
・田・・・・△・田・田・・・・・△・・・・・・H’
・田田田田田田田田田田田田田田■■■■■■■田H’
・・・・・・・・・・・△・・・・・・・・・・・H’
____________H________M田H’
M…ムービングBLOCK
なお、プレイヤーは←の方へ頭越えできません
Aの床が掘れないのと、*に脱出ハシゴが出ない点が異なります
620NAME OVER:03/11/11 23:20 ID:???
>>619
俺がいま直してるから安心しる。
621NAME OVER:03/11/11 23:32 ID:???
■                          ×  己                ■
■       ̄△△   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄←♀己          △△田■
■    #●                  敵田#田●    #  田△■
■  #田田田■■■■■■■田■  #田■■■田■■■■
■  # ̄ ̄ ̄ ̄←×          ■  #      △田      ■
■  田        敵田田田田田■#田  田田田*        ■
■  田田■■■◇■■田 ̄■  #田田田■■■■■*  ■
■              田  田  ■  #   ̄#△      △*  ■
■  田  △      敵田田■■#  田              田■■
■  田田田田田■■■      #田田■■■■■■■田  ■
■                  △    # ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ■
■  田        △  田  田          △            #■
■  田田田田田田田田田田田田田田■■■■■■■田#■
■                      △                      #■
■                        #                ●田#■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

「●」・・・・ムービングブロック
なお、プレイヤーは←の方へ頭越えできません
◇の床が掘れないのと、*に脱出ハシゴが出ない点が異なります

これでいいか?
622NAME OVER:03/11/11 23:36 ID:???
ついでに、スペースについて。
 ・2ちゃんは半角スペースが二つ以上続くと全て省略される。
 ・2ちゃんは半角スペースが行の先頭に来た場合、省略される。

■や▲みたいなと、同幅のスペースを空けたいときは全角スペース+半角スペースを二つ並べると同じ幅になる。
623614:03/11/11 23:38 ID:???
どうでしょう…リターンズ

’’’’’’’’’’’’’×’己’’’’’’’’’
’’’=△△’======←♀己’’’’’△△田’
’’HM’’’’’’’’’敵田H田M’’H’田△’
’H田田田■■■■■■■田■’H田■■■田■■■’
’H====←×’’’’’■’H’’’△田’’ ’
’田’’’’敵田田田田田■H田’田田田*’’’’’
’田田■■■A■■田=■’H田田田■■■■■* ’
’’’’’’’田’田’■’H’=H△’’’△* ’
’田’△’’’敵田田■■H’田’’’’’’’田■’
’田田田田田■■■’’’H田田■■■■■■■田 ’
’’’’’’’’’△’’H========== ’
’田’’’’△’田’田’’’’’△’’’’’’H’
’田田田田田田田田田田田田田田■■■■■■■田H’
’’’’’’’’’’’△’’’’’’’’’’’H’
____________H________M田H’
M…ムービングBLOCK
なお、プレイヤーは←の方へ頭越えできません
Aの床が掘れないのと、*に脱出ハシゴが出ない点が異なります
624614:03/11/11 23:41 ID:???
>>621
バッチリです、感謝します(涙
625614:03/11/12 00:04 ID:???
■                          ×  己                ■
■       ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  己            田■
■    #   ●                 田#田    ●#  田 ■
■  #田田田■■■■■■■田■  #田■■■田■■■■
■  # ̄ ̄ ̄ ̄            ■  #       田      ■
■  田         田田田田☆■#田  田田田         ■
■  田田■■■◇■■田 ̄■  #田田田■■■■■   ■
■              田  田  ■ ♀#   ̄#       △   ■
■  田          田田■■#  A          隠敵敵敵田■■
■  田田田田田■■■      #☆田■■■■■■■田  ■
■                       # ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ■
■  田           田  田                       #■
■  田☆田田田田田田田田田田田田■■■■■■■田#■
■                                             #■
■                        #●                田#■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

右中央の宝を最後に取る訳ですが、☆に隠れが出るので敵を4匹シールし、
Aを堀り右へ頭乗りして、速攻で左へ戻るしかないと思うのですが…
いかがでしょうか?
626614:03/11/12 00:09 ID:???
なお、敵のスピードはかなり遅いので、なんとか可能だとは思うのですが…
ていうか解法はそれ以外にありえないかと。

さっさとやれって?ハイ、がんばります;
627NAME OVER:03/11/12 00:42 ID:???
敵4体で5マス分は(他機種に限っては)考えられないなぁ。
仮に行って戻ってこれたところで、上に行くはしごはブロックで塞がれて
袋小路なわけで意味がなさそうだけど…
628NAME OVER:03/11/12 05:44 ID:???
ちょっと違ってた、真ん中のハシゴは塞がってません

■                          ×  己                ■
■       ̄△△   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄←♀己          △△田■
■    #●                  敵田#田●    #  田△■
■  #田田田■■■■■■■田■  #田■■■田■■■■
■  # ̄ ̄ ̄ ̄←×        ■   #      △田      ■
■  田        敵田田田田田■#田  田田田*        ■
■  田田■■■◇■■田 ̄■  #田田田■■■■■*  ■
■              田  田  ■  #   ̄#△      △*  ■
■  田  △      敵田田■■#  田              田■■
■  田田田田田■■■      #田田■■■■■■■田  ■
■                  △    # ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ■
■  田        △  田  田          △            #■
■  田田田田田田田田田田田田田田■■■■■■■田#■
■                      △                      #■
■                        #                ●田#■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

「●」・・・・ムービングブロック
なお、プレイヤーは←の方へ頭越えできません
◇の床が掘れないのと、*に脱出ハシゴが出ない点が異なります
629612:03/11/12 05:53 ID:???
頭歩きに関してですが、アーケードをやった人なら解かると思いますが
かなりやりやすいです。半キャラ分くらいはみ出せる。

これでダメなら…神にメール出すしか
630NAME OVER:03/11/12 06:04 ID:???
fCDISK版なら再現できるかな
631614:03/11/12 06:59 ID:???
すいません、自己解決しました;
あっさりクリアしてしまいました…

ちなみに敵一匹を解放し、追いかけると取れました。
固定観念に縛られるとダメですね

MAPを作ってくれた>>621さん他、どうもありがとうございました!
632NAME OVER:03/11/15 14:31 ID:???
みんな〜やってるか
633:03/11/15 20:48 ID:???
ちょっとやってみた。

■#■田■■■■■
■#■×××××■
■#■田田田×員■
■#×田田−■■■
■#■員田■■■■
■#■■××××■
■#■■田員■#■
■#×××■■#■
■■■×田■×#■
■▲■■××田#■
■#■■田×■#■
■#×××田■#■
#凹××■田♀#■
■■■■■■■■■
殺すのナシね。アクション難度は高くないはず。

>>603
なるほど解けるんだな。サンクス
634NAME OVER:03/11/16 18:10 ID:???
300円でチャンピオンシップゲット
635NAME OVER:03/11/16 19:55 ID:???
まじすか
ichこのまえ900円で手に入れた
隣にロードランナーもあったけど1480円、この差は何?
636NAME OVER:03/11/16 21:51 ID:???
そりゃボリ杉ですわ。
まーEDIT出来るから付加価値はあるけど。
637NAME OVER:03/11/16 22:52 ID:???
FC版LRのEDITは画面が狭くて・・・。EDITでは主にMac版を愛用。
638NAME OVER:03/11/17 08:04 ID:???
もしや、あそこの方ですか?

…うん、PS,SSのレジェンドリターンズ出るまでコンシューマはスクロールする代物しかなかったし、今もまともなのは出ていない訳で。
SGシリーズは知らんが。
エミュ様々ですわ。
639NAME OVER:03/11/17 20:41 ID:???
■#■田■■■■■
■#■×××××■
■♀■田田田員三■  ←敵寄せの術
■#×田田−■■■
■#■員田■■■■
■#■■××××■
■#■■田×■#■
■#×××■■#■
■■■員田■×#■
■▲■■××田#■
■#■■田×■#■
■#×××田■#■
#凹××■田×#■
■■■■■■■■■
640637:03/11/17 21:38 ID:???
ttp://chu.s27.xrea.com/cgi-bin/kick/img_box/img20031117213647.jpg
↑こんな感じです。Macではチャンピオンシップは移植されなかったのでEDITで全面再現しますた。
疲れた・・・・。
641NAME OVER:03/11/18 13:26 ID:???
白黒反転ですか…
目に悪そうですな
642NAME OVER:03/11/22 05:56 ID:???
MSX2版は穴掘りボタンが左右逆なので、難易度5割り増し。
643NAME OVER:03/11/22 09:23 ID:???
慣れないとすぐ埋まるな
644NAME OVER:03/11/22 15:32 ID:???
パズル面は考えるヒマがあるが、アクション面は辛すぎ。
ボタン設定もJoyTokeyも利かんのよ。
645NAME OVER:03/11/23 08:16 ID:???
ttp://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/contents.jsp?file=20031122141526002.wmv
どこぞのサイトにあった自作面の一部を解いてみた。詰めロードランナーたまらん。
646NAME OVER:03/11/26 14:18 ID:???
老後の楽しみには困らんな
647NAME OVER:03/11/30 15:04 ID:FQyr3wgt
久しぶりに死蔵していたロードランナーSS版をひっぱりだして9面くらいまで
やったんだが面白い。ロードランナー2はゲーセンでしこたまやった。
昔はバベルの搭とかこれとかパズル系面クリ型のゲームがたくさんあったと思うんだが
キャッスルエクセレントとか。いまの生ぬるいゲームはだるいだけでつまらない。
絵はきれいなんだけど。
あなたのお勧めは?
648NAME OVER:03/11/30 18:24 ID:???
>>647
ででっこででっこででっこ ででで♪
649NAME OVER:03/11/30 21:33 ID:???
>>648
うちの小学校では「でへっほでへっほでへっほ でへへ♪」だった。
650NAME OVER:03/11/30 21:33 ID:???
>647
SSのはレジェンドリターンズかな。
ゲーセンの4はクリアした?

オススメはソロモンの鍵とか。倉庫番もイイよ。
651NAME OVER:03/11/30 21:35 ID:???
チャンチャンチャンチャンチャララララン♪
652NAME OVER:03/12/01 09:17 ID:???
FC版限定&地形依存・敵除けの術

■#
■#
■#
■員→
■#
■#
■#
■#
■#
■#
■↑
■♀
■■■
653NAME OVER:03/12/01 17:02 ID:???
18へぇ
654NAME OVER:03/12/03 08:35 ID:???
これもFC版限定かも
窪みのバーがないと解けないところがミソ

■×××××己×
■×××××己×
   (中略)
■×××××己×
■×××××己×
■×××××己×
■×××××己×
■#♀員×▲己×
■#■■−■××
■■■■■■■■
655NAME OVER:03/12/03 23:13 ID:???
>>654
■×××××#×
■×××××#×
   (中略)
■×××××#×
■×××××#×
■×××××#×
■×××××#×
■#××××#×
■#■■員■♀× 楽勝!
■■■■■■■■
656NAME OVER:03/12/04 01:21 ID:???
>>655
グッジョブw
657NAME OVER:03/12/06 10:29 ID:???
■×××××××
■×××××××
   (中略)
■×××××××
■×××××××
■×××××××
■♀××××××  ギャーッ
■員×××▲××
■#■■−■××
■■■■■■■■
658:03/12/06 12:52 ID:z5NQildO
懐かしい。Beep!に載ってたね。>>654
場所を選ぶとバーは必要無くなって、もっと謎度があがるハズ。
もひとつ右にするといいかな。(試してなくてごめん)
659654:03/12/06 18:03 ID:???
おぉ、Beepの読者が釣れた。

で、試してみた。
確かにバー要らなくなった。
その代わり、下押しても反応しなくなった。
ものすごい謎である。

# Beepの投稿面レベル高杉
# ニコニコウスウスハニーマアだけは解けたけど
660NAME OVER:03/12/06 23:56 ID:???
うーむわからぬ
661NAME OVER:03/12/07 00:57 ID:???
>>660
裏技だからね。
ファミコンで実際にいれて
いろいろやってみると
ビクーリ。
662もなか君 ◆MMR//AAAUU :03/12/07 03:15 ID:???
┌──────────────┐
│×××××××××××××己│
         (中略)
│×××××××××××♀▲己│
│×××××××××××■×■│
│×××員×員××××××#×│
│×××#×#××××××#×│
│××××××××××××#×│
│××××××××××××#×│
└──────────────┘
左または右押しだと2体とも下に落ちます。
上・下・A・B押しだと左のだけが下に落ちます。
663ゲーム小僧:03/12/07 09:21 ID:???
漏れもBeep読んでたよ
ファミコン記事目当てだったけど
PCゲームにもさりげなく触れられたな
一時はイイ雑誌ですた
664:03/12/07 15:55 ID:fm94nz4S
レゲー版にBeep!スレがあって、当時のライターさんたちが書き込んでたよね。探したら見付かるハズ。数年前の話なんだけど。
例のバグ報告だけど、Beep!では、こんな感じだった。「ニャームコたち」さんからの投稿だった。86年の8月号。
│××××××己
│#×♀員×▲己
│#■■■×■×
└───────
確かに、Beep!の投稿面には度肝を抜かれるものがあったね。
665NAME OVER:03/12/07 15:59 ID:???
いまだに攻略本持ってっけど
666NAME OVER:03/12/08 13:55 ID:???
チャンピオンシップの攻略本、当時買ったけど結局は面のネタバレに過ぎなかった鬱。
パスワード制限でクリアした次の面を見られなくしてなっていたからそれなりに燃えたな。
667NAME OVER:03/12/08 21:10 ID:???
見られなくしてなっていた
668NAME OVER:03/12/09 12:34 ID:???
スマソ、修正したら修正できていなかったらしい。ウツダシノウ,,,
669生`:03/12/09 20:04 ID:???
修正したら修正できていなかった
670:03/12/18 02:55 ID:???
>>633の面を少し改良しました。

×■#■■■■■#■■×
×■#×××××#×■×
×■員田×田×田■#■×
×■田■■−田田×#■×
×■▲×■■田員■#■×
×■×××××■■#■×
×■#■員田■■×#■×
×■#■■××××#■×
×■#××田×■■■■×
×■#■田×■×▲×■×
×■#■×田■×■#■×
×■#×田××××#■×
×■#♀■■××凹#■×
■■■■■■■■■■■■

頭乗りはありませんが、
多少先掘りがギリギリで難しいかも知れないです。
クリアできた方は真中のバー"−"を金塊"▲"に変更してみてください。
671:03/12/18 03:00 ID:???
×頭乗り→○頭歩き
672NAME OVER:03/12/20 13:55 ID:???
むずかしいな
673:03/12/21 15:23 ID:???
>>672  技的に難しいと思われるポイントは

×■#■■■■■#■■×
×■#×××××#×■×
×■員田×田×田■#■×
×■田■■−田田×#■×
×■▲×■■田×■#■×
この場面から

×■#■■■■■#■■×
×■#×××××#×■×
×■×田員田×田■#■×
×■田■■−田田×#■×
×■▲×■■田×■#■×
ここに一つロボットを誘導する部分と、さらに

×■#■■■■■#■■×
×■#×××××#×■×
×■×田×田×田■#■×
×■田■■−×××#■×
×■▲×■■田員■#■×
ここまで誘導するところでしょうか。
2回に分けてプレイすると案外うまく行くだろうと思います。
後は金塊を取るために右下にロボットを誘導しつつ、
脱出するためのレンガを掘るのが難しいかもしれません。
それ以外は純粋なパズルゲームを意識して作成しております。
作意は26手詰めです。 24手、19手詰めの別解もありますが、
26手の方法が個人的に好みです。
674:03/12/21 15:36 ID:???
最短別解は19手詰めじゃないですね。22手でした。ミスった。
675:03/12/27 02:29 ID:???
<巫女の面>
┌──────────────┐
│×己己×己××己己己己××己│田:レンガ
│××己×己××××××己×己│■:コンクリート
│×己己己己己×××××××己│#:はしご
│己×己×己××己××××××│−:バー
│×己××己×××己己己己×己│凹:落とし穴
│×××♀×己××××××××│己:脱出はしご
│×田田田田田#−#田−−××│▲:金塊
│×××田#×#××田××田×│員:ロボット
│▲田#田−田##田田田田田田│♀:ランナー
│×田×田×田×#−田#×田▲│×:空白
│田×田田田#田#×田××田×│
│××#田××−#××田田××│(※例のレンガバグは禁止)
│×田田田田田▲×田田#×田田│
└──────────────┘
676NAME OVER:03/12/27 06:39 ID:???
当時31面を解くのに二ヶ月もかかった…
677NAME OVER:03/12/29 00:26 ID:???
巫女…音読み:ふじょ、訓読み:みこ
678NAME OVER:04/01/06 21:53 ID:???
ゲームスピードを早くして10面やるのが面白い
679NAME OVER:04/01/07 23:15 ID:???
スーファミのスト2ターボなんか目じゃないというくらいの早さだよな
680NAME OVER:04/01/10 00:44 ID:???
うわー、そんな機能あったなあ。全然忘れてたよ。
あれはまともに操作できないよな。
一番高いところからからも瞬時に底辺まで落ちるランナーは、まるで鉄の塊か何かのようだった。
逆に遅くすると、それはそれで激しくやってられないし。
681NAME OVER:04/01/10 02:34 ID:???
漏れが消防の頃からの疑問。

10面で落下中に横穴に入るってのは、
元々ロードランナーの仕様として想定された動きだったんだろうか?

本当はロボ頭渡りでハシゴまで辿り着くべきところが、
ハドソンの実装では頭渡りできないことがわかり、こうなってしまった
…んじゃないかなぁとずっと思っているんだが。
他機種で横穴入りって確か無かったよなぁ。
682NAME OVER:04/01/10 03:16 ID:???
アーケードやった事ある?
683NAME OVER:04/01/11 03:22 ID:???
>681
1面で落下中のロボットの頭を渡ってるし、
50面では落下中のロボット利用して穴を掘ってるし、
仕様と考えるのが妥当じゃない?
確かに1体ロボットで横押しは酷い作りだと思ったけどね。
あれにはコツがあって、左に行くマスの一つ上のマスで、
落下する直前に少しだけ十字キーの下を押すと、
早く落ちてロボットの足場を長めに確保できるので左に行きやすい。
684NAME OVER:04/01/11 08:58 ID:???
10面で最初の横穴に入るのを失敗した時の死に様は
やはり潔く下キーでしょうか
685NAME OVER:04/01/11 13:13 ID:???
実家からBeep別冊「'86ゲームガイドブック」発掘したんだけど
(Beep連載のファミコンストラクション全面+新作7面収録)、
このスレで需要ある?
686NAME OVER:04/01/11 13:15 ID:???
タイミングの問題ですな。
スピードが速かったり遅かったりするとコントローラからの入力を受け取る
タイミングが合わなくなったりする。その結果、肝心なところで入力を
受け付けてもらえずに素通りしてしまうと。
10面はディフォルトより2段階だけ遅くしてやると1面と同じ条件になって
確実に入れるようになります。
687NAME OVER:04/01/11 14:12 ID:???
>>670
×■#■■■■■#■■×
×■#×××××#×■×
×■員田×田×A■#■×
×■田■■−A田×#■×
×■▲×■■A員■#■×
×■×××××■■#■×
×■#■員@■■×#■×
×■#■■××××#■×
×■#××@×■■■■×
×■#■田×■×▲×■×
×■#■×田■×■#■×
×■#×田××××#■×
×■#♀■■××凹#■×
■■■■■■■■■■■■

×■#■■■■■#■■×
×■#×××××#×■×
×■員田×田×田■#■×
×■田■■−田田×#■×
×■▲×■■田×■#■×
×■××♀××■■#■×
×■#■員C■■×#■×
×■#■■××××#■×
×■#××田×■■■■×
×■#■B員■×▲×■×
×■#■×B■×■#■×
×■#×B××××#■×
×■#×■■××凹#■×
■■■■■■■■■■■■
688NAME OVER:04/01/11 14:13 ID:???
×■#■■■■■#■■×
×■#×××××#×■×
×■員D×田×E■#■×
×■田■■−田田×#■×
×■▲×■■田×■#■×
×■×××××■■#■×
×■#■×田■■×#■×
×■#■■×♀××#■×
×■#××田員■■■■×
×■#■田×■×▲×■×
×■#■×田■×■#■×
×■#×田××××#■×
×■#×■■×員凹#■×
■■■■■■■■■■■■

×■#■■■■■#■■×
×■#×××××#×■×
×■×※員田×♀■#■×
×■田■■−F田×#■×
×■▲×■■F×■#■×
×■×××××■■#■×
×■#■×F■■×#■×
×■#■■××××#■×
×■#××F員■■■■×
×■#■田×■×▲×■×
×■#■×田■×■#■×
×■#×田××××#■×
×■#×■■×員凹#■×
■■■■■■■■■■■■
689NAME OVER:04/01/11 14:14 ID:???
×■#■■■■■#■■×
×■#×××××#♀■×
×■×田員H×G■#■×
×■田■■−II×#■×
×■▲×■■田×■#■×
×■×××××■■#■×
×■#■×田■■×#■×
×■#■■××××#■×
×■#××田×■■■■×
×■#■田員■×▲×■×
×■#■×田■×■#■×
×■#×田××××#■×
×■#×■■×員凹#■×
■■■■■■■■■■■■

×■#■■■■■#■■×
×■#×××××#×■×
×■×K♀××田■#■×
×■K■■−×××#■×
×■△×■■J員■#■×
×■×××××■■#■×
×■#■×田■■×#■×
×■#■■××××#■×
×■#××田×■■■■×
×■#■田員■×▲×■×
×■#■×田■×■#■×
×■#×田××××#■×
×■#×■■×員凹#■×
■■■■■■■■■■■■
690NAME OVER:04/01/11 19:26 ID:???
◆=■(※Rock54規制対策)
×■#■■◆■■#■■×
×■#×××××#×■×
×■×田×田×田■#■×
×■田■■−田田×#■×
×■××■■田×■#■×
×■♀××××■■#■×
×■#■員田■■×#■×
×■#■■××××#■×
×■#××田×■■■■×
×■#■L員■×△×■×
×■#■×L■×■#■×
×■#×L××××#■×
×■#×■■×員凹#■×
■◆■■■◆■■■■◆■
   
×■#■■◆■■#■■×
×■#×××××#×■×
×■×田×田×田■#■×
×■田■■−田田×#■×
×■××■■田×■#■×
×■×××××■■#■×
×■#■員田■■×#■×
×■#■■××××#■×
×■#××田×■■■■×
×■#■田×■×××■×
×■#■×田■×■#■×
×■#×固××××#■×
×■#×■■員員凹#■×
■◆■■■◆■■■■◆■
691NAME OVER:04/01/14 00:36 ID:???
Rock54てナニ?
692NAME OVER:04/01/14 18:13 ID:???
>>685
ありまくりデス!!
Beep掲載面ていうと↓ぐらいしかないもんね
ttp://www.caitsith.ne.jp/~robohei/lr/beeplr.txt
693NAME OVER:04/01/14 23:52 ID:???
>>691
2ちゃんねるに搭載されてる機能。
たしか宣伝防止だかなんかだったはず。
詳しいことはわすれた。
694NAME OVER:04/01/15 01:15 ID:???
広告の枠とかを規制すんのか
テンキュー
695NAME OVER:04/01/18 09:40 ID:???
難関ばかりのゲームだった
696NAME OVER:04/01/24 11:15 ID:???
簡単な面なんかない
697NAME OVER:04/01/28 22:10 ID:???
夏の思い出
698井原小唄擁護派:04/01/29 07:17 ID:???
□■偉業度ランキング■□
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075326355/l50
699NAME OVER:04/01/31 05:00 ID:???
レコレココココハが50面のパスワードだ!

レ=レンガ   コ=コンクリート  ハ=はしご
700NAME OVER:04/01/31 06:25 ID:M9oYWzGk
チャンピオンシップは楽勝だろ。
投稿面こそ真のチャンピオンシップ
701NAME OVER:04/02/01 14:14 ID:???
2面
702NAME OVER:04/02/04 22:02 ID:???
703NAME OVER:04/02/05 22:33 ID:???
まさにチャンピオン
704NAME OVER:04/02/11 03:44 ID:qsYhyAt3
キュービックロードランナーやった人いる?
705NAME OVER:04/02/12 13:49 ID:???
やった、見にくい
以上。
706NAME OVER:04/02/14 09:50 ID:???
いつか思い切って買ってみようと思うんだよ
キュービック
707NAME OVER:04/02/16 13:06 ID:???
まぁ定価\3000で値下げしてるし
損はないと思うよ
708NAME OVER:04/02/18 02:14 ID:???
今キュービックに
はまってます
709NAME OVER:04/02/20 00:10 ID:???
立体的なんだよな
710NAME OVER:04/02/20 02:06 ID:???
キュービック、最初はわけが分からずむかついたけど
面が進んで慣れてくるとなかなか面白い
それにしてもキュービックのスレ立たないな
よっぽど売れてないんだな
711菜園村雨丞 ◆YODSiU3iso :04/02/20 02:33 ID:???
あんまし売れてないだろうけど、凄く開発費安いだろうな。この内容じゃ。
意外と黒字かもしんない。

# ボタンでバーから降りるってのにちょっと違和感が。
# そうせざるを得ないのは解かってるけど。
712NAME OVER:04/02/20 07:31 ID:???
アイレムのロードランナーのスレはないですか?
713NAME OVER:04/02/20 22:14 ID:???
実際のとこロードランナー総合スレみたいなもんだろここ
714NAME OVER:04/02/26 00:14 ID:???
>>710
さり気に脳の新しい領域を使わせてくれる
良作パズルではあるんだよな、
立体になった事によって生まれた
新たなテクなんかもあるし。
N64初期な時代に出してれば
もっとウケてたと思う。
715NAME OVER:04/02/26 01:39 ID:???
FC版ロードランナーの隠れキャラってどうやって出すんだっけ?
確か野菜とかの類が出てきたような記憶があるんだが…
もう20年近く前だからすっかり忘れちまったよ。
716NAME OVER:04/02/26 02:44 ID:???
>>715
ロボットを3体だか5体だか埋めるんじゃなかったっけ?
717NAME OVER:04/02/26 04:50 ID:???
>>715
ttp://members.jcom.home.ne.jp/kjx/loderunner/bonus.html
>ボーナスフルーツ出現の条件/場所/法則 etc...
>5体以上ロボットを埋めて、その後最初に取った金塊の場所に…
>…全ての金塊を取って音楽が鳴った時にフルーツは出現する。
>どのフルーツが出現するか、の法則は不明。(ランダム?)
>ボーナスフルーツの存在はロボットの行動に影響しないと思われる。
>クリア後のスコア画面では、フルーツは左右が反対に表示される。

ということらすぃ
718NAME OVER:04/02/26 06:09 ID:???
キュービックロードランナー、
ステージ毎にクリアと更に目標が2つあって
1つのステージで3度楽しめるのはイイ!!(・∀・)
でも、
それに必要な殺した敵の数の表示が
画面内に無いのは激しく手落ちでイクナイ!!
719NAME OVER:04/02/27 00:34 ID:???
>>715
どのフルーツが出現するかの法則知ってるよ。
ランダムじゃないけど、見かけランダムとも言えるちゃんとしたルールが存在するよ。
720715:04/02/27 01:39 ID:???
隠し教えていただいた皆様ありがとう。早速試してみます。
レゲー板で聞いて正解だった。
721NAME OVER:04/02/27 12:55 ID:YbUkx2E9
∧_∧
      (^−^・)
      ( ⊃┳⊃
     ε(_)ヘ⌒ヽフ
     (   (0゚・ω・)<かせいたんしゃしゃでつ
≡≡≡ ◎―◎⊃⊃
722NAME OVER:04/02/27 22:40 ID:???
新宿のヨドバシカメラにチャンピオンシップが
723NAME OVER:04/03/02 01:55 ID:rqYb1Wk9
今キュービックの76面で苦しんでます
724NAME OVER:04/03/02 06:24 ID:???
そのへんまで行くと
どんなギフトがもらえんの?
俺、まだやっと26面完クリしたトコ、
19面のタイムオーダーはスルーしちゃってるけど‥。
値段の割りにクソ長く遊べてるなぁ。
725NAME OVER:04/03/03 03:14 ID:???
たしか最初は60面までしか無かったはずだよね
60面までのすべてのタイムオーダーをクリアした時に
80面まで増えていることに気づいた
60面以降はギフトはもらってないよ
726NAME OVER:04/03/03 21:59 ID:???
ファミコンのチャンピオンシップだけど、全クリした直後に、
いままでみたことないステージがはじまった記憶がある。
あせって何かボタンをしたらステージセレクト画面にもどってしまった。

.....あれはなんだったんだろう
727NAME OVER:04/03/07 10:32 ID:???
ボンバーマンではないよな
728NAME OVER:04/03/08 05:44 ID:???
プレステでチャンピオンシップ出ないかなー
729NAME OVER:04/03/10 07:15 ID:RieYl12B
昔、フリーウェアのロードランナーを探して検索かけまくったときにたまたま見つけた
のがWIN98用のだったんだけど、キャラの動きやデザインがFC版そっくり、
ステージは作者の完全オリジナルのやつで、とにかく感動しまくりだった。
このスレ見て久々に遊んでみたくなって(ファイル紛失してたもので)再び探しまくったんだけど、
もうどこにも見当たらなかった…。
BGMがMIDIで鳴らされていて、ジャズ「A列車で行こう」のロードランナー、どなたかご存知ありませんか?
730NAME OVER:04/03/10 11:05 ID:???
>>729
ttp://ww3.tiki.ne.jp/%7Emaclr/lr/lr.html
ttp://ww3.tiki.ne.jp/%7Emaclr/lr/lrdoc/windows.html

ここで紹介されている、「Lode Runner Bixmatan」というアプリのようですね。
現在DL出きるところは無いような気がします。
731NAME OVER:04/03/10 14:25 ID:9VrKwKfT
>>730
そうでしたか。
出来が良かっただけに残念でたまりません。
でも、おかげで胸のつかえがとれました。
ありがとうございました。
732NAME OVER:04/03/10 19:13 ID:uuDSTSQQ
キュービックは最初「何だこれ?」とか思ったが
今頃になって味わい深く思えてきたw

もう少しシステムや操作を煮詰めれば
高難易度続編が出ても良い気がしてきたぞ
733NAME OVER:04/03/11 00:45 ID:???
ハイパーロードランナーの攻略解説のあるサイトってありますか?
再終面?だと思われる50面が解けません
734NAME OVER:04/03/11 01:46 ID:???
>>732
そうそう、オーダークリアしようと
1つの面をしゃぶり尽くすほどプレイするようになると
味が染み出てくるね。
ただ
3Dゲー登場初期のゲームじゃないんだから
視点・操作共にもう少しストレスを感じさせない工夫が欲しかった、
四方の穴掘りをCスティックにして
バーからの落下をZからAに、なんて
キー設定でも出来れば良かったんだけどな。
735NAME OVER:04/03/11 02:41 ID:???
>>733
あんた、あっちこっちの掲示板に書き込んでるよね?
マップぐらい書き込んでもらわないと、実機持ってない人には
答えようもないし、攻略の糸口も見えませんよ?
736NAME OVER:04/03/14 11:12 ID:uqIJl0vZ
スレ違いですまんが
適当なスレが見当たらないのでここに書いてもいいかな?

セガサターンのロードランナーに、最近はまっているんですが、
24面で爆弾を使って金塊を取っているんですが
見えているの全部とって、右の一番上のはしごの横を2箇所掘って
2個金塊は見つけたんですが出口が現れない。
いったいどうすればクリアーできるの?
737NAME OVER:04/03/16 01:28 ID:???
>>736
レジェン徒なのかエクス虎なのか教えれ。
738NAME OVER:04/03/17 20:29 ID:lgAVC7mh
探したらチャンピオンカードでてきたよ。85年8月
のNO.00021731だった。売ってもらってからだから
クリアが遅いね。でもスゲー面白かったよ。
なんとか光線で掘ってる音が聞こえてきそうだぞい。
739NAME OVER:04/03/18 12:12 ID:???
( ´ー`)。oO(>>685さんはいつになったらうpするんだろう・・・)
740NAME OVER:04/03/18 20:29 ID:zW3SmzKT
レジェン徒です。よろしくおながいします。
>>737
741NAME OVER:04/03/19 22:57 ID:???
秋葉原というところでスーファミのロードランナー売ってたっけ
742NAME OVER:04/03/20 07:23 ID:???
スーファミのってロードランナーツインか?
アレは激しく駄作だぞ。
743NAME OVER:04/03/20 17:21 ID:???
駄作じゃないロードランナーを探すのは
意外に難しい。
744NAME OVER:04/03/21 10:42 ID:???
確かに。
制作者がなぜロードランナーをリメイクしようと思ったのか、
ロードランナーの面白さを本当に理解しているのか、
疑問に思える物もあるしな。

ロードランナーツインは
背景もキャラも可愛い絵でしっかり描き込んであるし、
上下2分割時の見えにくい画面意外
特に下手なアレンジもされてないんだけど、
脳味噌OFFでプレイできてしまうステージデザインが致命傷。
745NAME OVER:04/03/22 02:11 ID:???
リメイクと称して、敵を捕縛するトラップを追加する等
アクション部分を積極的に強化しした物なんて、目も当てられないな。
そんなものロードランナーじゃない。

ロードランナーなんて、どーやって金塊取るかで延々と頭を痛める、
それが本質であってアクション要素なんてオマケでしかないんですよ。

…と思っているのは、漏れだけじゃないと思う、きっと。…そう思っておきたい。
746NAME OVER:04/03/22 02:59 ID:???
胴衣
747NAME OVER:04/03/22 13:18 ID:nNEaPBNk
ハイパーロードランナーって面白いの?
箱説付きで58円でうつてた
748NAME OVER:04/03/22 14:58 ID:???
>>745
それはチャンピオンシップロードランナーだけじゃね?<パズルメイン
オリジナルのロードランナーはアクションでどうにかなる面多いぞ。
パズル要素も多少は必要だが。(ブロックを消す順番とか、敵にもってこさせるとか)
749NAME OVER:04/03/23 00:23 ID:???
とはいえ
たった数種のパーツの組み合わせで
絶望、希望、挫折、そして‥神の降臨、
あらゆる事を体感させてくれる面と出会えた時の
あの幸福感を味わってしまうと、
そーいった面を含まないロードランナーは
まったく別のゲームといっても過言じゃないわな。

安易なアクション性で難度をあげてる面をクリアしても
前述したような面をクリアした時のような
達成感が感じられないどころか、
クリアしてなお胸くそが悪かったりするし。
750NAME OVER:04/03/23 00:35 ID:???
チャンピオンシップも半分以上アクション面のような希ガス
751NAME OVER:04/03/23 01:11 ID:???
>>712
俺も探してる。無いのかな?
アイレムの2と3が一番すき。
752NAME OVER:04/03/23 04:03 ID:???
>>749
ある一定のパターンが出尽くすと、後はそのパターンを組み合わせるなり焼き直すなりしかできなくなる。
ステージ作成も大変なんじゃない?

関係ないけど俺は倉庫番が好き。
753NAME OVER:04/03/23 04:19 ID:???
そんなあなたにはソロモンの鍵のステージ作成をお勧めしたい。
754NAME OVER:04/03/23 06:27 ID:???
そこでキュービックロードランナーですよ。
755NAME OVER:04/03/23 08:10 ID:???
>>753
ちよかぎボソ
756NAME OVER:04/03/24 14:26 ID:???
マジな話しキュービックは思考の幅を広げてくれたな
少なくとも10年くらい前に同社が出した
バトルロードランナーのバトルモードよりは
正しい方向への進化と言える
757NAME OVER:04/03/25 13:53 ID:BIRsNU/Q
>>747
ディスクの奴?
おもしろいよ。

二人同時プレイの最終面、未だにクリアできない
もうやれるパートナーもいないよ・・・
758NAME OVER:04/03/26 14:22 ID:???
ともだちをつくるのだ
759NAME OVER:04/03/26 20:27 ID:???
>>757
ん、ディスクってディスクシステムのこと?
ハイパーロードランナーはゲームボーイだけかと思ってた
760NAME OVER:04/03/26 20:37 ID:???
ディスクはスーパーロードランナーだろ

ハイパーロードランナーはゲームボーイだけで合ってる
761NASAしさん:04/03/26 21:52 ID:4bc2OgJ/
誰か50面クリアした後のパスワード教えてください
762NAME OVER:04/03/26 23:42 ID:???
>761
>66
763NAME OVER:04/03/27 18:49 ID:???
バトルロードランナー、あったねぇ
ボンバーマン対戦がウケたからロードランナーでもという
安直なシロモノだったな

それと比較すると
キュービックロードランナーは潔い
764NAME OVER:04/03/27 19:41 ID:???
>>761
50面クリアした後のパスワードなんてありませんよ、と。
765NAME OVER:04/03/28 06:41 ID:???
某所で公開されてるFC版ハックロムって、誰かクリアしてないのかな。
チャンピオンシップよりも確実に難しいと思うんだけど。
766NAME OVER:04/03/29 01:01 ID:???
>>765
した。
でも、ごめん、
チャンピオンシップ9面までしかやってな
いから、難しさの比較無理。
まあ、乾燥くらいなら奉るよ。
767NAME OVER:04/03/29 01:29 ID:???
>>736右上のは死後の下に埋まって褸ので、爆破すべし。と由香、解れ横んな簡単なの。
768NAME OVER:04/03/30 03:37 ID:???
最近、初めてFCのロードランナーやってみたけど面白いですね。
特に、エディット機能が。

自分も1つ作ってみました。
┌──────────────┐
│×××××己×××♀× ̄ ̄ ̄│田:レンガ
│己■田田田田田田田■己×××│■:コンクリート
│己■田田田田田田■×■田田#│#:はしご
│己■田田田田田■×××××#│ ̄:バー
│己■田田田田■××#田田田■│凹:落とし穴
│己■田田田■×田田#■田田×│己:脱出はしご
│己■田田■×■▲田#×▲■▲│▲:金塊
│己■田■ ̄ ̄ ̄■■#××××│員:ロボット
│己■××己▲×××■■田田#│♀:ランナー
│己■#田田田田員員員■▲■#│×:空白
│己×■■■田田■■■×××#│
│己 ̄ ̄ ̄ ̄田■ ̄ ̄××××#│
│己××××××己××#田田■│
└──────────────┘
初めて作ったエディット面です。
(何回でもリトライする根性があれば誰でもクリアできると思いますけど)


ゲーム自体はまだ6面もクリアしてません。
769NAME OVER:04/03/30 05:13 ID:???
>768
最初の部分、早くやらんと埋まってしまうという緊張感が(・∀・)イイ!!
770NAME OVER:04/03/31 19:41 ID:dl4J/4lE
自分が作ったエディットを他の人に遊んでもらえるのはうれしいです。

緊張感が(・∀・)イイ!! との事なので、その部分を発展させてみました。
┌──────────────┐
│××××××××#■×××♀│田:レンガ
│己■田田田員員#■×田田田■│■:コンクリート
│己×■田田■■■×田田#田×│#:はしご
│#田×■▲××××田田×田#│ ̄:バー
│#田田×田田田田田田田田田×│凹:落とし穴
│#田田■▲×× ̄×××田田■│己:脱出はしご
│#田田田■■■×田田田田#×│▲:金塊
│#田田田×××■▲#田田×田│員:ロボット
│#田田田田田■▲■×■田田田│♀:ランナー
│#■田田田田×#××▲■田田│×:空白
│#×■■■■■■■■■×田#│
│▲# ̄××××××××田田#│
│己■▲田田田#田田田田田田▲│
└──────────────┘

こんどのはすぐ、クリアできると思います。
771NAME OVER:04/03/31 19:46 ID:???
あげてしまった...
772NAME OVER:04/04/02 00:04 ID:???
キュービックロードランナーのエディットを紹介してるサイトを見つけ
たが、キュービックの場合は絶対ステージ作成しないと、見ただけで
は脳内クリア出来ないどころか、難易度すら読めないのが難点だな。
773NAME OVER:04/04/03 02:58 ID:???
>>770
実際やってないンで、申し訳ないンですが、
クリア不可能だと思われた。
774NAME OVER:04/04/04 11:03 ID:???
平面ならなんとか分かりそうだ
775NAME OVER:04/04/04 23:56 ID:???
>>770
(x=0, y=11)の▲と(x=7, y=8)(x=10,y=9)の▲群、両方は取れないだろ…
776NAME OVER:04/04/05 04:17 ID:???
間違い発見。

下から2番目の列にあるバーの上はコンクリートではなく、ブロックです。

失礼しました。
777NAME OVER:04/04/10 12:42 ID:???
キュービックのエディットサイト探しまくったが見つからない、
誰か手っ取り早い検索ワードだけでも教えて下さい(´Д`;)
778NAME OVER:04/04/11 09:46 ID:???
よさそうだ
779NAME OVER:04/04/17 10:29 ID:???
単純な続編は出せないのかな…
780NAME OVER:04/04/18 01:55 ID:???
漏れはこれやったことないんだけど、
兄貴が消4でクリアしたって自慢をしてくる。
果たしてそれは凄い事なのかと小一時間。

ピンとこないんだけど、マジで凄いことなの??
781NAME OVER:04/04/18 05:23 ID:???
うむ
誰にも頼らず完全自力なら結構凄いことだと思う
782NAME OVER:04/04/18 15:43 ID:???
>>781
レスありがd。そうか、凄いのか。
兄貴は「俺の友達はみんな出来ないって止めたから、俺はクリアして自慢しようと必死にやってたらクリア出来ちゃった」らしい。
どうやら完全自力のようだったそうだ。
それでは今度からテトリスすら漏れに勝てない兄貴をネ申と称える事にしようか(w
783NAME OVER:04/04/18 18:50 ID:???
Beepでも小学生が結構すごい自作面を投稿してた。
昔のゲーマーは頭良かったのかな。
784NAME OVER:04/04/18 21:27 ID:???
当時は小学生がBASICプログラムを組んでても不思議は無い時代だったのは確か。
785777:04/04/22 20:20 ID:???
追加ワードにオリジナルステージで普通に見つけれますた。
なぜ今までこのワードに気付かなかったのだろう・・・(´・ω・`)スマソ
786NAME OVER:04/04/25 18:35 ID:???
ふふふふ
787NAME OVER:04/05/04 02:01 ID:???
HAHAHAHA
788NAME OVER:04/05/06 23:11 ID:???
笑ってよりとも
789NAME OVER:04/05/08 12:58 ID:???
>>779
実はそれを望んでいるファンが一番多いと思う
へんな新要素は悶絶しそうに却下!
あっても、ゲーム性を損なわない程度が吉
アイレムの業務用ロードランナー1〜3くらいがベストだ
790NAME OVER:04/05/09 02:52 ID:???
ロードランナー・ザ・ディグファイトは面白くなかった
791NAME OVER:04/05/09 09:39 ID:???
ディグファイトとアイレム版4が苦手な奴はヘタレ
792NAME OVER:04/05/09 09:58 ID:???
♀××××己
#田田田田#
#×田田×#
#田田田田#
#×田田×#
#田田田田#
▲田##田▲
──────

おぼろげな記憶ですみませんがこういう面があったような気がするんですが
でも解けるかどうか判らなくて、もどかしくてなんか気持ち悪いです。
誰か解ける人いませんか?もし解けなかったら記憶違いで
どこか間違っていると思います。すいません。
793NAME OVER:04/05/09 18:36 ID:???
>>792
上真ん中2つ→下りて1つ→時間差で中央寄りの1つ→
戻って上真ん中2つ→下りて逆側の1つ→中央寄りの1つ→
降りて1つ→あとは良きに計らえ
794NAME OVER:04/05/09 18:37 ID:???
あ、下から戻ること考えてなかった orz
795NAME OVER:04/05/09 18:56 ID:???
>>792
解けたよ。
♀××××己
#田いろ田#
#×はに×#
#田ほへ田#
#×と ち×#
# りぬるを#
▲わ##か▲
──────

“い・ろ・は”と掘って時間差で“ほ・り”を掘って
すぐ上にもどって“い・ろ・に・へ・と・わ・ぬ・り”と掘って左の金塊。
反対は左右反転で。
796NAME OVER:04/05/09 22:10 ID:???
ほ が間に合わずに埋まるかも
797NAME OVER:04/05/10 01:56 ID:???
いくらなんでも ほ じゃ埋まらんて。
798NAME OVER:04/05/10 10:44 ID:???
機種にもよりそうだな。埋まる時間が機種ごとに違う。
799NAME OVER:04/05/10 21:39 ID:???
学研の漫画でなんかこのゲームやってたような…

なんだったかな
学研漫画ひみつシリーズの英語のやつ描いてた人の漫画…

ああ思い出せない
800NAME OVER:04/05/20 01:42 ID:???
漏まいら、これ解いてみてくれ。
ttp://everfree51.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/file/nesterJ_LodeRunner_edit.lzh
(Nester J用)

昔作ったエディット画面なんだが、_04.ss0の解法だけどうしてもわからんよ・・・
801NAME OVER:04/05/20 21:30 ID:???
>>48
同意。つい最近解き方載ってるサイト見て残すやり方知った。
802NAME OVER:04/05/21 03:08 ID:???
FC版の全50面のパスワード載ってるサイトってどっかなかったっけ?
803NAME OVER:04/05/21 12:08 ID:???
捜せばすぐに見つかったが。小賢しい聞き方するね。
804NAME OVER:04/05/22 23:58 ID:???
>>803
探し方変えてみたら見つかった。thnks
で、既出かも知れないけど、こんなん見つけた。

ttp://www1.odn.ne.jp/~cbs78480/r_edit_comboy.html

805NAME OVER:04/05/26 22:56 ID:???
なかなかおもしろそうだ
806NAME OVER:04/06/02 10:20 ID:???
>>800の自作面をやってみようとNNNesterJをDLしてロードランナーの起動はできたが、>800のizhファイルを解凍して出てきたSSOファイルの使い方がわかんね。
どっかに説明ない?
807NAME OVER:04/06/02 19:06 ID:???
>>806
あなたが落としたアレはこのNが多いアレですか?
ttp://www.emulation9.com/nnnesterj/
それともこちらのNが少ないアレですか?
ttp://www.dcn.ne.jp/~otim2/

正直者ですね、Nが少ないアレを使いましょう
808NAME OVER:04/06/02 19:21 ID:???
>>806
ロードランナーを立ち上げた状態でそこにドラッグ&ドロップ。
で、下のような面がでてくるわけだが

┌──────────────┐
│×××××××田員××己××│田:レンガ
│××員×田田田田田田田己×員│■:コンクリート
│#田田××××××××己♀×│#:はしご
│#−−−×××××××己田×│−:バー
│#×××田#××××田己×田│凹:落とし穴
│#×××田凹田#田田田己××│己:脱出はしご
│#×××××田#田××己××│▲:金塊
│#××××▲田#田▲×己××│員:ロボット
│#×××××田#田××己××│♀:ランナー
│#×−−田×田×田×田己××│×:空白
│#×××田■■■■■田×己×│
│田田田#田××××××××己│
│×××#田田田田田田×××田│
└──────────────┘

確かに金塊は回収できたけど、最後の脱出法が難しそうだね。
右下に敵を3体はめてもそこへたどり着く方法が見えてこない。
もし現状で脱出出来る方法があるとすれば、他の同梱面に比べて
かなりオーパーツ気味な難易度だと思われる。
809NAME OVER:04/06/03 04:58 ID:???
>>808
なんかバグを使った解法だったような気がするんだけど、どうも思い出せない・・。
26.ss0の最後みたいな念力?を使った方法だったかな・・・?厨房の頃は何考えてたかわからん


それはさておき>>804のハック物をやってて、自分の面がいかに稚拙だったかって痛感しますた。
810NAME OVER:04/06/03 13:48 ID:???
>>807-808
ありがd。


しかし作った本人にしか解らない面・・・、つーか作者も解けないって言うし。
811NAME OVER:04/06/05 22:55 ID:???
むずかしいのだ
812NAME OVER:04/06/08 00:59 ID:???
813NAME OVER:04/06/08 11:50 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/4640/down.html
FC版ロードランナー用ipsエディタ
814NAME OVER:04/06/13 08:49 ID:???
新宿のヨドバシに展示してあるチャンピオンシップ
プレイしたくてしょうがない
815NAME OVER:04/06/20 16:19 ID:???
保守
816NAME OVER:04/06/21 20:38 ID:???
説明書付きで1500円だった
買おうかな…
817NAME OVER:04/06/22 01:12 ID:???
>>808
クリアできます田よ
818NAME OVER:04/06/22 10:34 ID:???
やりかた書かなきゃ嘘だと思われないか?
819NAME OVER:04/06/22 15:49 ID:???
名無しの戯言にそうそう信じてもどうしようもない
820817:04/06/23 00:39 ID:???
こんな簡単なもの書く必要ないと思われ

と書きつつ、脱出はどう考えても下からは無理なので、
かの場所にロボを誘導するばよいのだ
821NAME OVER:04/06/23 18:37 ID:???
>>820
かの場所に誘導できないから困っているのでござるよ。
822817:04/06/23 22:15 ID:???
┌──────────────┐
│×××××××田員××#××│
│××××田田田田田田田#××│
│#田田××××××××#××│
│#××××××××××#田員│
│#×××田#××××田#×田│
│#×××田田田#田田田#××│
│#×××××田#田××軟××│
│#×××××田#田××#××│
│#××♀××田#田×逝#××│
│#×−−田×田×田者田#××│
│#×××田■■■■■田×#×│
│田田田#田××××××××#│
│×××弱田田田田田田×員×田│
└──────────────┘
この状態でロボ梯子降下ス。
"軟"にロボが来たら"弱"に移動、すると"者"に誘導可能。
"逝"に誘導できるかが肝。
823NAME OVER:04/06/24 23:36 ID:???
そういや例のハックロム
全面クリアできたヤシいる?
824NAME OVER:04/06/25 03:53 ID:???
>>823
某掲示板にはいるみたいだ
825NAME OVER:04/06/25 16:44 ID:???
漏れもできたらリプレイうpしていい?
まだ当分かかりそうだけど
826NAME OVER:04/06/28 09:20 ID:???
>>825
別にいいんでない?
当分かかったってどうせ過疎スレだからその辺は問題なかろうて。
827NAME OVER:04/06/28 20:08 ID:???
>過疎スレ
なんだってーー
828NAME OVER:04/07/03 09:03 ID:???
無念だ
829名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:16 ID:jPtM/lV6
外での祭囃子がうるさい
830NAME OVER:04/07/22 22:20 ID:???
ほっしゅ
831NAME OVER:04/07/24 08:26 ID:???
ファミコンミニがボンバーマンではなく
ロードランナーやチャンピオンシップロードランナーなら
きっと売れていたと思う
832NAME OVER:04/07/24 21:05 ID:dC3vrn79
おまえだけに売れてどうするw
833NAME OVER:04/07/24 21:15 ID:???
間違いなくボンバーマンよりは売れると思うが、
ハドソンのオリジナルって訳でもないから、
FCミニ化はちと難しかったんだろうな。
834NAME OVER:04/07/24 22:38 ID:???
ああ、ファミコンミニは採算ぎりぎりの値段設定らしいから
いくら売れても利益にはあまり繋がらないそうな。
そういうわけでロードランナーのみならずテトリス2とかも
ファミコンミニではまず期待できないだろう。
835NAME OVER
 >>834
 そういう方には、アドファミか?