>>541 どうやら「プレイヤー1」という意味で「1UP」と書いたのはナムコのゲームが元祖らしい。
(エレメカでやってないなら「ジービー」が元祖)
英語では元々そんな意味は全くないらしく、どういう意図でその表現になったのか、海外のレゲーマニアの間でときどき話題になるそうだ。
580 :
NAME OVER:03/01/20 03:14 ID:npbhoiQp
>>579 テーブル筐体で向かい合わせになる場合のプレイヤーを
UPとDOWNで表したのが元、という説を聞いたことがある。
向きが変わらない場合はどっちもUP側→1UP/2UP、となったとか。
遠藤氏にでも聞けば本当のところがわかるかな?
581 :
NAME OVER:03/01/20 04:04 ID:z4fahySr
>>579 エレメカっていうか、ピンボールはどうなの?
漏れは最初はピンボールでプレイヤーは立ってプレイする
(その間待機中の人は座って待っている)からUPだと思っていた。
>>578 PC版オリジナルのボコスカは相性とパラメータ要素が強かったけど
FCに移植された際に運の要素があまりにも強くなりすぎてしまったよな。
583 :
NAME OVER:03/01/20 14:30 ID:OxvSdc8R
>>508 アーケードのジェネシスの方が先じゃないかな?
584 :
NAME OVER:03/01/20 14:36 ID:OxvSdc8R
586 :
NAME OVER:03/01/21 00:58 ID:RBxX7+0w
最初にドラゴンが出たゲームは?
587 :
NAME OVER:03/01/21 01:11 ID:/nANSbEy
「ため」はR−TYPEの波動砲が最初では?
スト2とかにも受け継がれている。
フォーメーションZにもためあるよ。
>586
Rogue?
初めて自爆コマンドを搭載したSTGを教えてくれ
ゲームじゃないんですけど、最初にスプライト機能を搭載した
ハードって何ですか?
アーケード・PC・コンシューマーを問わず、とにかく一番最初の
やつが知りたいです。
>>592 一般にはギャラクシアン(ナムコの業務用)だって言われているけど・・・
1UPの表記は交代プレイの名残では?
「プレイヤー1の番ですよ」=「PLAYER ONE UP」
で、スコア部分の!UP表示は現在プレイ中の方だけ点滅してUPであること(って何)を表してる。
それが元の意味が薄れて残ってしまったのではないかと。
PLAYER ONE UP の表記は、フィールドゴールっていうブロック崩しでされてた覚えがある。
595 :
NAME OVER:03/01/22 22:07 ID:6w9xQ8NG
>>592 ギャラクシアンじゃないの?当時、パソコンマニアだったけど、どーやって
あんなに高速に背景と動く物の重ね合わせ処理ができるのか疑問だった。
しかも、やたらスムーズに動くし、動く物が画面外に出ても綺麗な処理が
なされていた。
それ以前は、大きな物が動いた後には、黒い矩形部分が残ったものだ。
処理が遅いと、消して書く手順すら見ることができた。
スプライトがハードで実現されていたのを知ったのはずーーっと後だった…。
>>595 カラー(多色)のスプライトはギャラクシアンが最初ということでいいと思うけど、スプライト(object)の特許はアメリカでアタリが取ったって言うし、モノクロのスプライトはもっと前からあったんじゃないか?
アタリのゲームには詳しくないから具体的なタイトルは判らんけど。
597 :
NAME OVER:03/01/23 17:58 ID:h6R6QABj
>>596 でもギャラクシアン(1979)以前はBGしかないよ。
家庭用はオデッセイやポンもアタリVCS(2600)もそうだし。
「スプライト的な処理」でベクタースキャンOKなら
Tennis for Two(1958)になるし。
598 :
NAME OVER:03/01/23 23:21 ID:3c2/fCcr
WIZのようにプレイヤーがキャラそのものを作るものではなく、
与えられたキャラクター設定に特性を後付けするキャラメイキングのシステムを
最初に生み出したとこってどれなんだろう?
確かウルティマ辺りに朧げな記憶があるんだが。
599 :
NAME OVER:03/01/23 23:52 ID:X2xgar7s
>>597 なんだーw >Tennis for two 古すぎるw
600 :
596:03/01/24 00:41 ID:???
>>597 んー。なんか釈迦に説法になりそうでガクガクブルブルだけど。
例えば、自分が見たことのある「ワープ&ワープ」の実機は、弾だけが他の物体と比べて異様に輝度が高くて、特別な回路で表示している感じだった。
もしそれで間違いなければ、「ラスターグラフィックにおいて、特定の形状の小図形を、画面上の任意の位置に、他の画像からは独立した形ではめ込む」という機能を持っていることになる。
これをスプライトの範疇に入れるなら、同じ基板を使っていると思われる「ボムビー」をはじめ、同時期のパドル系のゲーム等もスプライトを持っていると言えることになる。
もし、
「小図形同士、ならびに背景画像と小図形の間の優先順位を整えた重ねあわせができる」とか、
「単純な矩形ではなく、複雑な形状を表現できる」といったことをスプライトの要件に入れるなら、上に挙げたゲームは除外されちゃうけど。
601 :
597:03/01/24 03:02 ID:???
>>600 弾を描く時は古い位置の弾を消して新しい位置に弾を描くって事をするけど、
スプライトがこれをハードで自動的にするものと定義するなら
ベクタースキャンがスプライトと同等の機能になるので
最初のゲーム「Tennis for Two」が最初になっちゃうって書いたわけ。
ギャラクシアンはわざわざ専用に基板を新しく作ったんだから
ボムビーの改造(ROM交換)ではできなかったと考えるべきでしょ?
スプライトの定義が私と596さんではちょっと違うけど、こんなもんでどうでしょう?
602 :
592:03/01/24 19:40 ID:???
何気ない疑問だったんですが、奥深いですね。
教えてくれた方有難うございます。
603 :
NAME OVER:03/01/25 01:42 ID:G6DyZUbw
>>601 うーん。ベクタースキャンはやっぱりスプライトとは違う気がするなー。
弾(しかも画面上に1個)だけがスプライトってのもちと…。すると通常
はギャラクシアンってことに落ち着くと思うけど…。うーむ。
スプライトは機種やメーカーによって定義がまちまちだから・・・
俺はコカ・コーラ社が最初だと思うYO
最初にハンドルついたゲームってアタリのナイトドライバー?
国産だとタイトーかセガあたりなのかな。
エレメカでハンドルついてて
なんか道が別れたりくっついたりするやつとかも
記憶に残ってたりする。
>>605 さすがに70年代序盤〜中盤はちと…。
でも、
>エレメカでハンドルついてて
>なんか道が別れたりくっついたりするやつとかも
>記憶に残ってたりする。
これは結構流行ったんだよね。あちこちに置いていた記憶がある。
607 :
NAME OVER:03/01/26 14:47 ID:TXdVBGZx
ゲーム中にCM入れたのはミコアケが最初?
>>608 野球やレースの「背景」としての広告がありなら
もっと前からあるんじゃない?
610 :
NAME OVER:03/01/26 17:36 ID:+uPBJXXY
ポールポジションの海外版はアタリ販売でペプシコーラの広告が載っていたんじゃなかったかな?
あとタッパーというゲームではビール会社の広告があって基板のバージョンによって3つの会社の広告があった。
永谷園のマリオブラザーズとか
>>598 テーブルトークRPGのトラベラーとか?
RPG一般のプレロールドキャラクターとかから持ってきた感じかな?
最初のマルチヘッドっつーか、複数画面筐体って何だろ。
TAZUMI TX-1?
なんか質問と回答がカオス状態になりつつあるね。
そんな中さらに質問ですが
最初にゲームのリプレイを表示したゲームってなんですかね。
やっぱりインスタントリープレー?
615 :
NAME OVER:03/01/27 17:28 ID:+BrGpZsv
かなり前(ゼビウスの頃?)にデモで直前のプレイを再現するのが
あったと思う。だから下手な人の後だとデモの時間が短くなっていた。
物理学的に不可能な、2段ジャンプを最初に実現したゲームは?ついでに、
3段ジャンプは?
617 :
614:03/01/27 21:11 ID:???
>>615 デモでリプレイ流してるゲームってありましたね。
ちょこっと検索してみましたが
いまのとこそれらしいものが見つからないです。
>>616 2段ジャンプはドラゴンバスター。
と脊髄レスですが、多分もっと古いのがあるんだろうなぁ・・・
618 :
山崎渉:03/01/27 21:51 ID:???
(*^^*)
遅レスゴメン。
>>168 おそ松くんダービー(1965)だね。
ピンボールみたいなゲーム。
ナムコ初のキャラゲーらしいけど
エレメカでもそれ以前のキャラゲーってなかったのかな。
しかしこのスレ、難易度高いです。
620 :
NAME OVER:03/01/28 22:26 ID:0NgNSXPv
>>619 そんなの検索しても1件もひっかからないぞw
N社の社員ですかw
N社とはNECインターチャネル社のことか?
とりあえず、数年前に出たNGの総集編ムックに名前だけ出てたぞ。<おそ松くんダービー
新明解ナム語辞典にも名前だけは出てるお粗末君ダービー
思い出せないけどNGかBEEPかなんかに写真があったんだよ。
何だったかな・・・
624 :
622:03/01/29 10:49 ID:???
ありゃ写真も載ってた(;´д`)
625 :
NAME OVER:03/01/29 17:03 ID:2ng3UcSQ
2段ジャンプってドラバスよりパックランドの方が早くない?
……反則?w
多段ジャンプだし。
多段ジャンプ出来る改造版スーパーマリオブラザーズは?
もっと反則か。
出たのは84年だけど改造されたのは最近だからな…
627 :
NAME OVER:03/01/30 13:44 ID:9vWW1ziH
宿題を考えてみますた
・初めてのクイズゲーム、初めてのボードゲーム。
・初めてソフト単体でのTVコマーシャルを流したゲーム。
・初めて周辺機器抜きで価格が10Kを超えたソフト。
・初めてNPCという概念が生まれたRPG。
・初めて単独での「攻略本」が出版されたゲーム。
628 :
NAME OVER:03/01/30 14:26 ID:xvG+SAXU
資料にあたらずに記憶だけで回答してみるテスト……
> ・初めてのクイズゲーム、初めてのボードゲーム。
クイズ。
ナゾラーランド(サンソフト)
クイズカプコンワールドは……もっと後だよな……
ボード。
って範囲が広い質問だなー。
トランプなんかもあり?
ブラックジャックとかあったな。81年頃かなあ。
> ・初めてソフト単体でのTVコマーシャルを流したゲーム。
マリオブラザーズかなー。
ハードとセットの宣伝ならきこりの与作とかあったけど。
> ・初めて周辺機器抜きで価格が10Kを超えたソフト。
光栄の信長の野望ですかね。コンシューマなら。
> ・初めてNPCという概念が生まれたRPG。
RPGは自分以外NPCなんですが……
自分の操るパーティに時折入ってくるキャラのことですか?
> ・初めて単独での「攻略本」が出版されたゲーム。
ゼビウス?
629 :
NAME OVER:03/01/30 16:44 ID:xvG+SAXU
しつもんをかんがえてみますた
・初めての携帯キーチェーンゲームは?
・初めてのクリアするとスタッフロールが出るゲームは?
・初めてビーチバレーを扱ったゲームは?
・初めてラクロスを扱ったゲームは?
・初めて演劇を扱ったゲームは?
・初めてメディアミックスを前提に企画されたゲームは?
630 :
NAME OVER:03/01/30 16:51 ID:xvG+SAXU
>>629 >>372にメディアミックス話は出てる
今のとこバクってハニー
>>630 スペーストレックらしい。
ナムコでもボスコニアンがすでにある。
我ながら迅速な対応
>初めてのクイズゲーム、初めてのボードゲーム。
ポパイの英語あそびかな?
あれクイズに入れていいのかな?
>初めて周辺機器抜きで価格が10Kを超えたソフト。
海外で出たアルカディアというゲーム機はネオジオソフトとは比にならないほど高かったと聞いた事あります。
>初めての携帯キーチェーンゲームは?
ゲーム&ウォッチのドンキーコングJrが海外では後にキーチェン化されていたと思う。
>初めてのクリアするとスタッフロールが出るゲームは?
知っている限りではFC版ドルアーガの塔かな?
ゴメンナサイ、全部いいかげんな知識です。
間違った箇所があったら構わず突っ込んで下さい。
633 :
NAME OVER:03/01/30 17:10 ID:/5uP+Lw2
>>628 カプコンワールド以前にもアーケードのクイズゲームは腐るほどある。
テレビ番組がモチーフになったアーケードはアメリカ横断ウルトラクイズ・・・かな?
634 :
NAME OVER:03/01/30 17:12 ID:RdL04UsJ
以下のスポーツを初めて扱ったゲームをageなさい。
サッカー、バスケットボール、アメフト、ボウリング、ビリヤード
相撲、プロレス、アイスホッケー、釣り
質問ばかり増えても困るな・・・
ここはひとつ、今までのをまとめてみるかな。
639 :
NAME OVER:03/01/30 21:18 ID:UD98jg5t
>>629 ビーチバレーはテクノスジャパンのが一番最初なんじゃ?
640 :
NAME OVER:03/01/30 21:32 ID:alQwLBXe
V-BALLだっけ?
641 :
638:03/01/30 23:11 ID:???
とりあえず626までをまとめたけど量多過ぎ・・・
貼るのはいまのとこパス。
>>632 初めてスタッフロール入ったのはきっとドルアーガでしょう。
>>628 アタリのクイズショウ(1976)なんてものがあるらしい。
でもクイズゲームかどうか分からない・・・
642 :
NAME OVER:03/01/30 23:38 ID:m93rF/EL
同人系の板で見かけたカキコより↓
>ネタ提供にはならんかもしれんがマターリプチ知識でもカキコするテスト。
>来年は同人ソフト20周年の記念すべき(?)年なのをご存知ですか。
>同人全般から見ても、意外と長い歴史なのですた。
>歴史を作った第1号の同人ソフトは、すみよしひでかずさんと
>TAMASAさんの共同製作による「に・こ・に・こ女の子パズル」
>既にネタがギャルもの、分業製作ってあたりが現状を暗示してる
>ようなしてないような…
。。。ってのは本当ですか?
もっと前にコミケ売りされたソフトってありませんかね。
>>642 20年前って言ったら、1983年だよね。PC98もFM-7もPC-88もX1もあったんだ
から、何らかの同人ソフトはそれ以前にあったんじゃないの〜?
でも、同人ソフトが出てくるのはフロッピーが安くなってからだし、
テープの同人ソフトって(作るのが面倒だから?)見た覚えが無い。
たぶんPC88MkUかPC98Fが出てからでしょ?
ウルティマの作者の処女作アラベスクも同人といえば同人な訳で、、、
コンピュータの歴史とともにあるでしょ。
>>642 「コミケ売り」という前提だと、他に見当たらないんじゃないかな。
当時はまだコミケットも、1日で全部回れる程度の規模だったと
思うので、記録も割と正確に残っていそう。
これ以上はコミケット準備会に調べてもらうしかないわけだが。
それより広い範囲となると
>>645に同意。
光栄も元は呉服問屋だかなんだかだったわけだが、信長やら
ナイトライフやらで成長したんだよな。
>>645 それがOKならアルテアのBASIC(MS最初の商品)やスペースウォーさえ同人ソフトに
なっちゃうんじゃない?
アニパロ同人だったら「ドラちゃん」が最初かも…
>>637 テニスゲームPongの亜流のバスケのゲームが70年代アーケードに既にあった気がする。
内臓時計を初めて使ったのは天外魔境(SFC)?
651 :
NAME OVER:03/02/05 20:53 ID:K6gFFRph
>>650 たけしの挑戦状だって、時計機能を使っているYO
PC-8001とかの時代から内蔵時計使ってると思うが
>>653 ん?天外魔境で使われてた「内臓」時計とやらは
内蔵時計とは別物だと言いたいのか?
それって一体どんな時計よ。
腹時計か?
656 :
NAME OVER:03/02/06 16:57 ID:ZZq6xCcf
>>651 たけしの挑戦状は「タイマー」だよ。
650が言いたい時計は現実の時間と同じにする
(夜にプレーしないと夜のシーンが出てこない)っていう
サターンの「井上涼子(字合ってる?)」みたいな機能でしょ?
リトルコンピュータピープル(ブローダーバンドのアップル版)の時間が現実と同じなら
こっちが最初だと思うけど。
>>656 そうそう。その機能だよ!
やっぱ先駆けが存在したか
658 :
650:03/02/07 17:01 ID:???
657は俺
世界初のオンラインゲームって何だろう?
660 :
NAME OVER:03/02/07 22:23 ID:PfC9mTow
>>659 1960年の三目並べなんて話しもあるけど、94年のDOOMってのがいわゆる
「オンラインゲーム」のイメージに合っているんじゃないの?
>>660 ポピュラスも一応、通信対戦はできたけどねーオンラインって雰囲気じゃ
ないしねぇ。
一番最初のクレーンゲームは何だろう?
メジャーになったのはUFOキャッチャーからだけどそれよりも前からあった筈。
今は縦、横の2ボタンが主流だけど昔はハンドルが一つにやたらに長いレバーが一本というのが多かったなぁ…
>>662 アクリルのドームが被さっていてレバー1本で操作をしてラムネを取るやつを
漏れが消防の時(今33だから20年以上前)にやった覚えがある。
664 :
NAME OVER:03/02/09 21:30 ID:3raYPPZ8
665 :
NAME OVER:03/02/09 23:39 ID:II9U7PBN
>>665 太東貿易(タイトー)ってその頃は創業者のユダヤ人の方がまだ社長の頃の話
だよね。アメリカとかのユダヤ人社会の情報網で日本にアミューズメント機器
を輸入してたのかな?
>>629 初めて攻略本が出版されたゲームはパックマンらしい。
出版されたのはイギリスで、ノンフィクション部門でランクインしたとか何とか…
670 :
NAME OVER:03/02/10 18:40 ID:6pPDeCrI
>>663 それ覚えてるよ。
下のターンテーブルでラムネが回っていて時間内ならいくらでもラムネが取れるやつでしょ?
「ピーピーピーピーピーピトゥルルルル、トゥルルルル」っていう音が耳に焼き付きました。
671 :
663:03/02/10 19:05 ID:???
すみませんが私の記憶ではクレーンが回るんです。
レバーの左右に「まわる」「つかむ」って書いてありました。
後は時間制(60か90秒)と音まで同じなんですが・・・
673 :
670:03/02/11 02:32 ID:/XZ423j1
>>671 あ、多分それです、確かにそうでした。
下が回っていたのは記憶違いだったかな?
立川の旧高島屋が潰れるまで置いてあったの覚えているよ。
675 :
663:03/02/11 05:13 ID:Oq4vcbX/
>>673 立川は高島屋が改装する前後に住んでいましたが、トポスにはよく行ったんだけど
高島屋は気が付きませんでした(伊勢丹や丸井なんかもあったのかな?)。
ファンタジアにコインを10万枚ぐらい貯めていたのでそっちばっかり行っていました。
保守sage
初めて裁判をゲームにしたのはクロノトリガーでいいのか?
>>677 モンティのドキドキ大脱走の方が先です。
ハイレベルなレスとネタが混在していてよくわからないスレですな
なにもしないことによってスコアが上昇していくゲームって一時期はやったのですが
元祖はなんなのでしょうか
ちなみに俺が初めてプレイしたゲームがFCのF1てソフト。
水色のソフトな。
681 :
NAME OVER:03/02/18 21:08 ID:HiqVt0+G
682 :
sage:03/02/18 23:13 ID:+wA9QH1P
683 :
NAME OVER:03/02/18 23:16 ID:VkrOacPU
既出かな。初めてセリフを音声収録したゲームは?
684 :
NAME OVER:03/02/18 23:27 ID:F4UWKAnd
初めてFC
マイク機能採用したのって、アストロロボ・SASA?
バンゲリングベイ?
>>681 森田将棋
>>683 音声合成ならキング&バルーン。
サンプリングならまだ未出かな?
スペースハリアー??
違うかもしれないしセリフでもないが・・・
686 :
NAME OVER:03/02/18 23:30 ID:F4UWKAnd
燃えろプロ野球はかなりしゃべってたけど、だいぶ後のはず、デッドゾーンもしゃべってた?ディスクシステム持ってなくて噂でしか聞いたことがなく・・
ファミリーマージャンが、チーとか、ポンとかしゃべってた
MSXのディスクステーションのゴルベリアスの予告で
音声合成で5秒くらいのセリフを喋っていた。
音声合成でもかなり長いセリフ喋っていたのあるんじゃないのかね。
688 :
NAME OVER:03/02/18 23:36 ID:F4UWKAnd
水戸黄門、めちゃめちゃしゃべってたよ
ふと思ったが、いわゆる自機の「オプション」って何が最初だろ?
グラディウスやDrトッペルのように自機の後をついてくるタイプ
1942やギャプラスのように自機との相対位置が固定のタイプ
ツインビーやロットロット(笑)のように普段は自機と重なる残像タイプ
それぞれの最初はなんだろう?
アクションとかでもいろいろありそう・・・。
>>685 キング&バルーンが使っているのはD/Aコンバータのようなので、技術的にはサンプリングと同じ。
スピーク&レスキューも同様の模様。
単語でなく文章ということになると……、もしかしてPC-6001mk2用「惑星メフィウス」になるんかいな?
691 :
685:03/02/19 00:33 ID:???
>>690 なるほど。
勉強になりました。
しかし先程スペハリと書いてしまいましたが
純粋なDACだとしてもツインビーの方が先ですね。
後、上の方の質問で音楽に最初にサンプリング使ったのは?
ってのもありましたが
これもジャイラスのリズム音が一番最初になるのかな。
>>682 少なくても、ナイストの前にスペースハリアーがあるでよ?
>>677-678 PCゲームも含めると1983年に「日本の首領・首相の犯罪」という
ロッキード事件のが出てます
いわゆる追従オプションはツインビーの分身が先駆では?
それが変化し引きずるタイプとして、オプションの名の示す通りグラディウスが初登場なのでは。
連結タイプはギャラガ、下手すればムーンクレスタか?
>>694 ギャラがもムンクレもれっきとした自機だと思う。
ギャプラスなら可
696 :
NAME OVER:03/02/19 21:46 ID:5WY2fgNz
最初に、映画とかマンガを意識したパロディ(?)ゲーム(それを売りにした)って何ですか
>692
>682はパシフィストボーナスのことを言ってるのかも
>>698 だとしても「バーニンラバー」のスペシャルボーナスのほうが先じゃないかな。
>>698-699 いや、あれは「スタート以外の操作はしない」で終了時に得点が0以上になっているゲームって事でしょ?
ナイトストライカーは10点ずつ増えてるし。
701 :
699:03/02/19 23:34 ID:???
>>700 その解釈だと、スペハリの前に初期のトップビュータイプのドライブゲームも
ありなのではないか? 安全地帯に居ても一定時間で道路に出されて加点
され始めたと記憶してるが。
グラディウスのオプションは、
セガのフリッキーにおける自機・子機(?)を戦闘機に変更してみただけ、
との開発者の談を見た記憶が。
更に、フリッキーの開発者曰く、子機をぞろぞろと自機の後ろに繋げたのは、
アイテム(子機)をゲットした後も、その行為がプレイヤーにとって
ゲームをする上での障害として成立するのではないか、
ゲットすればするほど難易度が高まる、という状況を実現できるのでは、
と開発中に閃いた、という談を見た記憶もあるので、
フリッキーがオリジナルではないだろうかと思うのであります。
しかし、フリッキーはオプションを「難易度を上げるもの」として捉えたのに対し
グラディウスはオプションを「難易度を下げるもの」として捉えたあたりが面白い。
しかしフリッキー以前に、既に独自発想でそれら仕様を考案・実装したゲームが
存在する可能性も否定できない気もするのであります。
>>703 なるほどねぇ。
そうすると自機に追従して動くものの元祖は、
「バリケード」タイプの陣取りゲームになるのかな?
(オプションじゃないけどね)
まずプレイヤーにデメリットを与えるものとして存在し、
メリットとデメリットを与えるものとして進化したのがギャラガやフリッキー。
デメリットを排除するかたちで進化したのがグラディウスやツインビーか・・・。
そもそも何かをする(たいていアイテム)ことによって自キャラが半永久的にパワーアップする、
というRPG的表現を最初にしたゲームは何だろう。
Rouge以前にはあったのだろうか。
Rougeが最初だとすればアクションやシューティングに持ち込んだのは?
ル、ル、ルージュ?
>>707 F−16はセガSG−1000にも移植されてる。
アタリ2600にもあったような気が・・・
711 :
NAME OVER:03/02/21 00:11 ID:N5JpcPCR
マスコットキャラを初めて作ったのは…ドンキーコングとマリオ?
712 :
707:03/02/21 01:43 ID:???
79年!
コクピットより古いものは有るだろうと思っていましたが、AppleIIからすでに有ったとは。
ちょっと感動。
>710
ASCII系の同人(自分でプログラム書いて雑誌に載って読者が打ち込んで遊ぶ(w)
で地面が線一本で描かれるようなのがあったのは知ってるが、
売り物になったのがあるかどうかは分からないなぁ。
>>711 マスコットキャラを作ったとはどういう意味?
実際の商品として?
>>711 グッズとしてゲームキャラを使ったのはインベーダーが最初だと思う。
キャップとかキーホルダーとかあったし。
716 :
NAME OVER:03/02/22 21:03 ID:5FrUFTcA
>>320 最初に、68000をつんだのは、またもアタリのベクタースキャンゲームの
クァンダムじゃないかな?あるいは同社の、フードファイトのいずれか。
日本での最初は、リブルラブル。
717 :
NAME OVER:03/02/22 21:04 ID:5FrUFTcA
ちなみにクァンタムもフードファイトも1982年。どちらが早いんだろ?
最初に日本をテーマにしたゲームは、セガの侍?(1980)
最初の弾幕ゲーは?
まさか怒首領蜂じゃあるまい。
strikersじゃない?
722 :
NAME OVER:03/02/24 18:03 ID:LCYyExLy
アーガスじゃない?
「弾幕ゲー」の定義がよくわからん。
724 :
NAME OVER:03/02/24 21:39 ID:iDQldKCv
烈火かな?
普通にザナックじゃないの?
単に弾を撃ちまくってくるならスターフォースかな?
多方向弾を浴びせるように撃ってくるのはザナックだと思う。
ゼビウスのブラグザカート群も弾幕といえば弾幕かも。
巨大ボス+弾幕ならガーディック外伝はもう後発の法かな?
最初に「このゲームは弾幕系シューティングです」みたく、弾幕という単語を
名乗ったゲームを探り当ててみるとか・・・?
それとも、ゲーマー用語がそのまんまジャンル名として定着したのかな。
ところで。
CGのジャギ消しを最初にやりだしたのはいつ頃のどんなゲームなんでしょう。
(ジャギ消しとは、線や色の境目のギザギザ感が目立たなくするべくドット屋さんが
手作業で行う修正作業の事です、一応書いておきます)
「このゲームがやってから他所のメーカーも真似しだした」みたいな、影響度の
高かったゲームがあれば教えて頂きたいです。
>>726 > CGのジャギ消しを最初にやりだしたのはいつ頃のどんなゲームなんでしょう。
最初かどうかは知らないが、影響力があったのは88年登場の「麻雀学園」と一連のカプコンCPシステムの作品群だと思うな。
これがPCエロゲの世界で当たり前のテクニックになるには、93年ごろまで待たなければいけなかったわけだが(98だと16色しか使えなかったからね)。
728 :
NAME OVER:03/02/25 21:49 ID:VzxplwZ6
ジャギ消しって…ドット絵だと関係ないのでは? ポリゴンだとコンピュータ
が自動的にディザ処理とかやってくれる機種もあるとは思うけど…。
ところで、最初で最後(たぶんw)の「赤い思想」のゲームはSNKのゲバラ
でいいよね。
729 :
727:03/02/25 23:28 ID:???
一番最初に高解像度ディスプレイのゲームはポパイが最初?
アタリ系とかでもっと前にありそうだけど…
キホンテキニバカダロオマエ
732 :
NAME OVER:03/02/26 16:16 ID:bDv7REPC
「データー調査」の信用情報機関
電話番号から住所 年収 財産 結婚暦
暗証番号 旧住所〜新住所 ブラックリスト
生存 行方 本名 などなど
初恋の人 思い出の人に逢えるかも・・・・?
http://www.tyousa.com
733 :
NAME OVER:03/03/05 17:55 ID:zB0vcQuK
あげ
最初にクリア後のお楽しみ要素を追加したのは?
PONG
736 :
NAME OVER:03/03/06 19:01 ID:ilVj64an
クリア後のお楽しみって、具体的にどんなやつのこと?
RPGやシミュレ-ションRPGで育てたキャラを使って対戦できるゲームって何が最初?
クライマックスの演出としてラス面(orラスボス)の曲が1面(orタイトル画面)の曲、てのはニンウォリからかな?
大概1面の曲って「さあ行くぞ」的な曲なんで、ラストで「あともう一息だ、さあ行くぞ」な感じになれていい。
変に懐かしさも出て来るし、長い道のりだけど頑張ったなーとも思わされるし。
あれ?ダブドラが初かな?
>>738 ケルナグール……かな?
もっと前にもありそうだけど。
>>739 ニンウォリが出ているのにどうしてダライアスが…
ダライアスでもちゃんと特定の最終ゾーンで鳴りまっせ。
それより前にあるのかどうか気になりますが。
一時期のNMKのゲームでは製作者の意向により最終面やスタッフロールで
意図的にこの手法が取られていました(サンダードラゴン2、
作戦名ラグナロクなど。ラグナロクはスタッフロールのみですが)。
格闘ゲームにおいて『ピヨる』という言葉が
普通に使われているようなのですが
初めて『ピヨる』という言葉を使ったのは
ストIIの攻略本なのでしょうか
ストIIであることは間違えないと思うが攻略本だったかどうかはわからん
ヒヨコが頭の上で回ってるから「ピヨる」となったはず
MSXのパロディウスで「ピヨる」って使ってた
スト2はピヨるに限らず
コマンドを作ったのはでかいね。
未だに波動拳(コマンド)とかヨガコマンドとか
言ったりするし
746 :
NAME OVER:03/03/08 14:21 ID:YFy6DBcX
コマンドはスト1からだね。鉄人28号で、金田少年がレバー2本だけの
リモコンでどーやって操縦していたのかという疑問が昔からあったけど、あれは
コマンドを駆使していたんだろーねー。
コマンドを難しくして、リモコンが敵の手に渡っても操縦できないようにすれ
ば良いのに…>鉄人28号
747 :
NAME OVER:03/03/08 14:31 ID:mMAPRa+U
昔のレーシングゲームは時間内にゴールする事が目的だったゲームが多かったが、初めて決められたランクでゴールするというレーシングゲームが出来たのは何だろう?
エキサイトバイク?
誰か今までのまとめてくれるとありがたいのですが。。。
>>741 ダライアスは情景(地形)別に音楽が用意されているから
「地下洞窟ゾーン」ではどこでも1面と同じ曲が流れるよ。
>>747 エキサイトバイクは確かに順位だけど
処理的にはタイム判定だからなあ
残虐行為手当という表現を使ったのはピットファイターだ
タフすぎてソンはないのもピットファイター。
なさけむよう。そして、ルールむようなのもピットファイター。
タフすぎてソンはないのもピットファイター。
なさけむよう。そして、ルールむよう!なのもピットファイター。
754 :
NAME OVER:03/03/09 12:49 ID:8+MJTZDc
既出だったらスマソ
SFCかなんかのあるゲームが、
FCのソルスティスをパクって作った。
そのゲームは『このゲームのシステムは初です!』とか言ってたらしいけど
GTVの渡辺浩弐が「これ、ソルスティスをパクって作ったゲーム」
「これは初じゃない!初じゃない」「そういうインチキ野郎が多い」
とよく言ってました・・・
>>747 レースゲームで、特定のランクに入る事で継続できるというシステムは、
グランドチャンピオンが最初だったと思う。
>>755 パクリ系は多いよ。
ドラクエだってバイオハザードだってパクリだし。
パクリじゃないのはリブルラブルくらい。
>>750 となるとマッハライダーか。
ポールポジションも予選は順位制だったかと
(これもタイム判定か。ちなみに予選落ちだと持ち時間0までの走行)
マッハライダーは
残機内/時間内に既定距離を走破するのが目的。
つーか順位の概念ないし。
現実の時速とゲームの時速に著しい差を付けたのってマッハライダー?
>>760 時速400km以上出るF1レースはどうなる
762 :
NAME OVER:03/03/13 12:18 ID:Qf+eXxBH
最初にゲームオーバーという言葉を定着させたゲームは何だろう?
昔は「END」とかもあったし。
>>761 上には上がある。
セガマークIIのジッピーレース。アーケード版よりスクロールがとろいくせにアケ版の倍以上の400km/hが出る(w
(アケ版は150km/hちょい・・・・ナナハンならまぁわからんでもない速度)
飛行機モノのシューティングとかじゃないか?
765 :
NAME OVER:03/03/13 19:26 ID:1meA/uYe
コインを投入するごとに1プレイってのは何が最初だろう?
767 :
:03/03/13 20:36 ID:???
どういうこと?。
ストック含めるの?。
それとも単純にコイン入れてゲームする物って事?。
前者も後者もエレメカとかじゃないかな?。
エレメカにもコインストックできるディスペンサーはあったよ。
横方向にディスペンサー内で棒が出てそれが、
ストッパーの役割になってストックできた。
もちろん返却ボタンを押せば戻ってくるが、ヘタしたら筐体内に落ちちゃう。
10円で1プレイだが100円で11プレイ(メダル11枚)ってのを最初にやったのは何だろう。
つうか置きコインを考え出したのは誰?
771 :
NAME OVER:03/03/16 10:43 ID:8Gi4owTF
>>769 置きコインは、ブロック崩しの時代から既にあったなー。
772 :
NAME OVER:03/03/16 13:58 ID:HMmRLw6N
スクロールするゲームって最初何だろう?
ゼビウス…より前からあったよな。
スクランブルか?
773 :
NAME OVER:03/03/16 15:00 ID:8Gi4owTF
>>772 ギャラクシアンじゃないの?背景の星がスクロールしてる。さらに言うと、
ギャラクシアンって背景画面にキャラクターを描いて、全体をスクロール
させていないか?背景キャラとスプライトのキャラの移行するアニメもスムーズ
だし、数々の革新をもたらしたゲームだと思う。フルカラーだし、綺麗な
曲線を描いて攻撃してくるし。
でも音楽その他は、まだインベーダの影響がありありなんだけどね。
>>772 シューティングでもゼビウスより先にあるんじゃないのか?
デコのMission XX(UPLのヤツじゃないぞ)が初めかなあ.....
ジャンル全般ならモナコGPかなあ.....
当時としてはとても美しいグラフィック。
F1カーより救急車のほうが速いのはとても有名w
>>772 ビデオゲーム、TVゲームに限定しないと、エレメカでもあったよ、スクロール。
ベルトコンベアに直接ペンキで道とかの絵が書いてあって、スクロール。
巻物はお前を・・・
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
を?
780 :
NAME OVER:03/03/17 18:54 ID:FkwRq2ob
>>776 すくろうる。
だじゃれを初めてゲームに出したのは、えんどー氏の源平討魔伝?
初スクロールっつーと、
タイトーのスピードレースかなぁ? 白黒のモナコGPみたいな奴。
RPGでAIをはじめて使ったのは桃太郎伝説だったと思う
783 :
NAME OVER:03/03/17 23:11 ID:UpnnodKJ
スクロールとは何かで紛糾しているな。じゃ。ラスタースクロールなら文句な
いだろ!ラスタースクロールの最初は…ポールポジション?
784 :
NAME OVER:03/03/18 16:39 ID:vuzfTJo6
セガのUFOキャッチャーの最初の景品
って何?
786 :
NAME OVER:03/03/20 23:17 ID:ULUR79HM
クレーンゲーム全部で言うとラムネとかじゃない?
UFOキャッチャーだとやはりぬいぐるみかな?
初めて萌えキャラ(二次元美少女)を出したゲームはスーパーリアル麻雀P2?
787 :
NAME OVER:03/03/20 23:34 ID:PDbyMO7W
ファミコン初のシミュレーションゲームは聖闘士星矢?
たしかCMでそういってたような・・
>>786 何をもってして萌えキャラとするのかかよく分からんが、オタ青年の
心の琴線に触れるアニメ絵のキャラが大きなアピールポイントになってた
ようなものだと、ザースあたりでは。
789 :
788:03/03/20 23:41 ID:???
って書いて気付いたけど、PSKのロリータシリーズなんかはもっと前だったね。
790 :
NAME OVER:03/03/21 00:36 ID:57eSPhlk
パソコンではそうかもね。
アーケードでは…81年のフリスキートムは…マリリンモンローだからいまいち
萌えないなーw
(85年)忍者プリンセス・(86年)ももこ120%はどーだ?でもドットキャラだけ
だったよーな。アーケードの最初は(87年)のワンダーモモかな?がおー。
え?(86年)のトイポップのアチャに萌え萌え?うーむ。人間じゃないし。
アダルトクイズEVEは?
年代は忘れたけど、日本最初のアダルトアーケードゲームだったらしい。
昔、実物みたことあるけど、とりあえず、アニメ絵だった。
「クイズおしゃべりまちゃ」に決まってんだろうが!
初の不思議のダンジョンはローグ。
チュンソフトのシリーズはローグのリメイク+α。
>>793 トルネコはローグの(ry
シレンはネットハックの(ry
モンスターへの変身・仲間・肉・・・など、明らかにネットハックを意識した節がある。
最初に、「クソゲー」って使った人と、使われたゲームとかは何だったんだろ。
一般人の発想かな?
>>795 昔の雑誌では、クソゲーじゃなくてクソゲームと略さずに書かれてたよ。
ゲーム名は忘れたけど壁に叩きつけて壊してやりたいとか書いてあった。
「クソゲーム」の考案者はみうらじゅんだっけ?
格ゲーで最初に空中ガード、空中コンボ、空中投げを使ったのはピットファイター?
マイブームはみうらじゅんだけど
クソゲーはみうらじゅんかはわからない・・・
>>798 ネタだろうけど、正確な情報を提示できないのがなんとも…。
空中投げはスト2?
801 :
NAME OVER:03/03/22 21:55 ID:R0fIUcDo
>>796 1987年発売の新明解ナム語辞典には「クソゲー」の項目があるんで
この頃には誌面でも使われているみたい
(ちなみにコレには「南青山あたりで発生した語」と書かれてる)
>>802 南青山ってのはアスキーがあったとこですよね。すると、ログイン誌が
起源ってことになる。ログイン誌にみうらじゅん何か書いていたおぼろ
げな記憶もあるようなないような。
いろいろ検索してみたところ
1985年頃、BNN社の「Bug News」という雑誌で
みうらじゅんがクソゲームの連載をしていたらしい。
805 :
NAME OVER:03/03/23 02:19 ID:Q53QcnVs
>>803 なんで「アスキーがあった」から「ログインが起源」になるんだ。
どういう理屈なのかさっぱりわからん。
>>805 当時アスキー社のゲーム関連記事は、ほとんどログイン誌に載っていたんですよ。
>>804 今はなき、MAC LIFEを出してた、BNN(Bug News Network)だけど…
そういえば、Bug News の前身の 遊撃手 というPCゲーム雑誌で「金を損し
たゲームベスト10」とかの企画をやっていたな。他のゲーム雑誌では考え
られない企画でかつ、この雑誌Macファンの記者が多くて、国産ゲームに辛口
だったなぁ。(そりゃ、Macゲームの基本はFDだし、テープ全盛の国産ゲーム
と比較されても…)
この雑誌では「くそゲーム」なる表現はまだ現れていなかったと思う…。
糸井重里、みうらじゅん、泉麻人、蛭子能収、喜国雅彦とかも執筆していたっけ。
808 :
NAME OVER:03/03/23 20:02 ID:TbeFeN8f
hossyu
MD版でだけど…
空中投げ
バズのパイルドライバーが空中で使用可
空中ガード
ガードポーズは取れるが、実際にガードできるかは知らん。
空中コンボ
のけぞって浮いてる相手に追い討ちできた気が…
二人同時プレイで確かめんとワカラン。
812 :
NAME OVER:03/04/02 19:12 ID:26aysq1A
最初に every extend を採用したゲームはなんだろう?
大昔は10000点で1機だけ増えるパターンだったし、
また最近の主流もほとんど増えないよね。
ギャラガあたりかなぁ。
>>809 そのページ見たけど
ボタンガードはモーコンの方が早いような気が。
814 :
NAME OVER:03/04/05 15:41 ID:NJvd3E7k
最初にAAで画面が構成されているのはマッピーでいいのか?
っていうか世界最初のAAって何だろう?
へのへのもへじ?
>>814 そんなん言い出したら、表意文字の起源にはじまり、象形文字や壁画時代まで
遡って、人類学の範疇にまで拡がっちまう。
ゲームに限定しとくべきじゃないの?
>>814 これはMZ−80版の事を言いたいのかもしれないけど、
どの辺までをAAにするかにより違ってくる。
ローグやドラちゃん(デモ)とか、アドベンチャー!やミステリーハウス形式とか。
817 :
NAME OVER:03/04/06 00:09 ID:dF2lSmqt
初の脱衣ゲームって「ビショウジヨSOS」?
情報モトム!
>>772 ディフェンダーをあげるのが基本だろ
FC以前のゲーム史抹殺するな
819 :
818:03/04/06 12:48 ID:???
横スクロールゲーム系譜
ディフェンダー→スクランブル→(中略)→グラディウス
↓
ジャンプバグ・ジャングルキング→ムーンパトロール→パックランド→(スパルタンX)→スーパーマリオ・魔界村
↑
(ピットフォール)
※スーパーマリオブラザーズと魔界村のリリースは両方とも1985年9月。
>>819 スーパーマリオと魔界村は発売日が全く同一ってこと?
それとも月が一緒なら後も先も関係無いの?
魔界村ってアーケードからの移植じゃなかった?
>>821 ついでに言うとスパルタンXもピットフォールもだよね。
>>819にゲームタイトルの後にFCとかACとか付けてもらえるといいんだが。
つうかFCの歴史とかではなく全TVゲームなんだよね?
823 :
818:03/04/06 17:38 ID:???
ピットフォールがアップルやコモドール64やアタリ、スーマリがファミコン、
それ以外は全てアーケード。
772はファミコン限定してないし。
ディフェンターはバルトロンという模造ゲーがFCで出てるな。
>>823 おまえ、バルトロンやった事ないだろ。
画面が似ているだけで全く違うよ。グラディウスを何倍にも薄めたような感じ。
どちらかと言うとバルトロンはスクランブルに似ているよな。
ゴメソちと聞いていい?
前の方でセガの正式社名は「株式会社セガ・エンタープライゼス」
ってあるけど、「株式会社セガ」じゃないのか?
うちの会社セガと付き合いあるんだけど、送られてくるFAXとか
「株式会社セガ」になってるぞ。
スレと関係ないのでSage
1、2年ほど前に「株式会社セガ・エンタープライゼス」が社名変更し、
「株式会社セガ」になりました
>1965年 (有)ローゼン・エンタープライゼス吸収合併
>アミューズメント施設の運営開始 (株)セガ・エンタープライゼスに商号変更
>2000年10月 (株)セガへ社名変更
うっ、被った
832 :
826:03/04/06 20:46 ID:???
>>827〜
>>830 みんな教えてくれてありがとう。
明日会社で恥かくとこだったYO!
多謝多謝♪
833 :
NAME OVER:03/04/08 05:26 ID:OsraRtgQ
カイの冒険みたいなジャンプボタン押している限り浮遊しつづける無重力ゲームはテセウスが最初かな?
834 :
422:03/04/08 08:07 ID:???
RPGでダメージとかを絵の上に重ねて表示したのって始めは何?FF3?
835 :
NAME OVER:03/04/08 16:35 ID:OsraRtgQ
RPGじゃないけどイーアルカンフーに数字でダメージが出たと思う。
イーアルカンフーは全ての技のダメージが同じだよ。
そのかわり当てた時の点数が違う。出るのは点数。
>>833 カイの冒険もテセウスも元ネタはアタリの「Major Havoc」だそうなので、少なくともそっちが先じゃないでしょうか。
Major Havocは現物見たことないですが。
ハーボックの惑星シーンだけを取ったんだ。知らんかった。
ジャンプしたり、アイテム取ったり、敵打ち落として、点数が表示された最初のゲームは何?
最近のゲームは出ないですね、点数。(藁
840 :
NAME OVER:03/04/12 11:27 ID:i6CVadWf
敵を打ち落として最初に点数が表示されたのは、スペースインベーダか…。
841 :
NAME OVER:03/04/12 12:12 ID:QLpaUPF7
敵を倒して表示された得点をジャンプで飛び越すとさらに得点が入るのはチャレンジャーが元祖?
ジャンプで飛び降り自殺すると面クリになるのは、
ドンキーコングが最初で最後?
つまらん
845 :
山崎渉:03/04/17 15:51 ID:???
(^^)
848 :
山崎渉:03/04/20 02:59 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
849 :
山崎渉:03/04/20 07:16 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
一番最初のエロゲーって何だ?
野球拳
私が知ってる一番古いエロゲーは、どこかのバカが関数電卓で作った野球拳。
853 :
NAME OVER:03/04/21 19:13 ID:sDm1gici
>>852 脱衣のグラフィックはテキストだけ?しかも、ローマ字とか?
>>853 テキストでグラフィック表現してたなー
今思えば、あれが絵文字の原典?
857 :
NAME OVER:03/04/22 22:11 ID:xguGyhmo
>>856 AAは昔からあるよ。ラインプリンターのAAで巨大なアニキャラの女の子の
絵を出して、教授に怒られてた奴がいたなw
858 :
NAME OVER:03/04/22 23:15 ID:wNSopDgK
アーケードゲームで初めてキャラ萌えヲタを排出したのはタイトーのタイムギャル
でしょうか?
やられた時のアクション(服が破ける等)見たさにワザと死ぬ奴がいたような・・・
>>858 786でも同じような質問が出て、何件かのレスがついてるよ
>>857 あったあったw漏れらは8ビット時代だね
汎用機で
>>857みたいなムチャしてるのを噂で聞きながら
マイコン所持の部活なんかそんなんばっかり
学祭で占いやゲームやNゲージ制御やシリアルでプリントアウトサービス
862 :
NAME OVER:03/04/27 13:05 ID:vXS2weoL
863 :
NAME OVER:03/04/28 22:17 ID:6y8ncw5B
ゲームの効果音をわざわざ「バキ」なんて吹き出して書いたのは、
トリオ・ザ・パンチが最初?
プレイヤー機が死ぬとき、爆発エフェクトの中にBOMB!とか表示されるのは
固定画面ゲームの時代から存在しているが。それは除外なのか。
>>835 同じコナミの「少林寺への道」(1985)
とごっちゃになってないか?
糞ゲー
868 :
NAME OVER:03/05/13 23:13 ID:M+Hv5et+
最初のクソゲーは、たけしの挑戦状?
869 :
NAME OVER:03/05/14 00:27 ID:qhpburaK
一定の攻撃で敵を倒すと特殊な演出が入るってのを最初に使ったゲームは何?
>>869 「信長の野望・全国版」で一定の条件で信長を倒すと「本能寺の変」が発動する
871 :
NAME OVER:03/05/14 19:27 ID:e6IZ8ZUg
スペースインベーダで、最後に上から二段目のインベーダを倒そうとすると
画面に虹が…
>>834 ファルコムの英雄伝説が早かったらしい。
やったことないしちゃんと調べてないけど。
>>872 英雄伝説(88版)はFF3より先に発売されているが
与えたダメージ値はDQみたいにメッセージウインドウに文章で表示している。
モンスターの下に残りHPが常に表示されてるのが特徴といえば特徴だが
それはもっと前からありそうだ。
874 :
国:03/05/21 12:22 ID:r5ZkBoxb
落ちゲーで初めて連鎖という言葉を使ったのはコラムス。
デモに「連鎖反応でハイ! スコア」とあることからも
間違いないと思われ。
つーか普通の日本語じゃねーか
>>874 連鎖といえば、まずバブルボブルを思い浮かべるけどな。
「落ちゲーで最初」なんて別にたいしたことじゃない。
AC限定で。
スタート時に面セレクトや難易度セレクトを取り入れた最初のゲームって
何だろう?
878 :
NAME OVER:03/05/23 21:03 ID:yYg18wTw
ドラスピ?
パックランドじゃない?
VSアイスクライマー
881 :
NAME OVER:03/05/23 23:22 ID:t/ZRXmdK
882 :
877:03/05/24 01:12 ID:???
>>878-880 レスありがとう。
今自分が思いついたのはポールポジション2(ナムコ1983)。
これより古いのってあるかな?
初めてストーリー上で主人公を殺したRPGってなに?
クロノより前にある気がするんだけど。
主人公が幽霊のゲームは無し?
>>882 スキルレベルセレクトはアタリとかがもっと前にやってそうな気がする……。
>>888 死んだ後の幽霊が主人公だから微妙だな…
891 :
888:03/05/24 16:03 ID:???
しまった。ファンタズムはRPGじゃない。
「つよくてニューゲーム」の元祖はなに?
>>889 I・ROBOT が83年だけど、面セレあったよね?
>>892 クロノが最初なのかなぁ?
面白い試みだったし、ちょっと話題になったけど
マネしてるソフトが殆ど無いよね
896 :
NAME OVER:03/05/25 00:49 ID:mh20Cbw0
>>893 いや…ポリゴンを使って絵みたいなものを描くモードがあっただけ。
I'robotって日本に2台しか入らなかったそうだけど、色々凄いんだね。
今それがどんなものがわかるのは mame があるからかなw 俺は高田馬場
のナムコ直営店でプレイしたなー。
>>896 一応、スタート直後に左に行くと面セレモードなんだけど駄目かな?
ラスボス倒したらそのまま2周目のシューティングってのも
強くてニューゲームなのかな?
>>898 そりは敵の攻撃も心なしかっょ<なってませぬか?
900
アタリショック
902 :
山崎渉:03/05/28 12:26 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
903 :
NAME OVER:03/06/03 20:50 ID:2R52joTI
最初に大コケした大作ゲームは?燃えプロ?
>>903 燃えプロは祭りを生んだ迷作。
それなりに売れてもいたはず。むしろ燃えるプロテニスではなかろうか。
あるいはコナミの野球ゲーム(エキサイティングではないFCの)。
個人的には「スーパーゼビウス ガンプの謎」。
かなりの痛さを誇る。グラフィックこそ美麗ではあったが。
燃えるプロテニス
アタリショックの頃にありそうだな
907 :
NAME OVER:03/06/04 11:54 ID:qd5/B16P
任天堂ロボットのブロックセットとか?
908 :
NAME OVER:03/06/04 21:39 ID:CpjEQqO/
>>907 ブロックはアメリカでNES本体と抱き合わせで結構な数を捌けたんじゃ
なかったっけ?
アタリショックの時にはCMに金をかけるとかの「大作」はなかったよ。
騙された人が多いのは「スーパーモンキー」とか「たけしの挑戦状」とか
なんじゃないのかなぁ。
それなりというか燃えプロはジャレコ唯一のミリオンヒット
いま燃えプロが安いのは、
当時に売れまくったせいだもんな…
案外、FCグラディウスが死ぬほど余ったってうわさを聞いたけど
アタリショックの時に
パックマンが大コケしたって話は聞いたことがある。
でも、あんときは大抵のソフトは大コケだよな。
なにせ、コンソール市場が一回死んだんだから。
914 :
NAME OVER:03/06/08 21:36 ID:X+AnLv32
>>913 パックマンはアメリカで大ブレークしたんだよ(w 誰だ嘘を教えるヤツは。
またアタリショック厨か・・・
916 :
NAME OVER:03/06/09 00:45 ID:Zp7EJSSE
918 :
NAME OVER:03/06/09 21:27 ID:Zp7EJSSE
そのページには…「アタリ版のパックマンが余った」っての書いているのか?
919 :
無料動画直リン:03/06/09 21:34 ID:23T4wi+i
>>918 http://www.snopes.com/business/market/atari.htm Atari was so sure their home version of the world's most popular
arcade game would reach new sales heights that they manufactured
12 million "Pacman" cartridges in 1982 (even though at the time only
about 10 million people owned and used Atari VCS consoles),
counting on the game's popularity to spur additional sales of the VCS.
Atari sold 7 million copies of Pacman,
but the poor quality of the game turned many people off,
and Atari was still stuck with 5 million unsold game cartridges.
RPGの基礎となるテーブルトークを1番に発明した真実の功労者は
長谷川町子であることを世間は知るまい
エンディングのスタッフロールの
スペシャルサンクスの最後に
AND YOU
ってのを初めてやったのはどこ?
FF5しか知らん
>>922 雑誌掲載のBASICのゲームは、それをやってるのが多かった。
まずは自分で入力しなきゃいけないからね。
最初の100メガショックは「龍虎の拳」
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
927 :
NAME OVER:03/07/22 18:23 ID:qgfV6nBw
テイルズシリーズ ← マシン英雄伝ワタル外伝
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929 :
NAME OVER:03/07/28 20:12 ID:kveLbYfG
ん?
ドンキーコング→マリオブラザーズ→スーパーマリオ→…
みたいなもん?
(^^)