2 :
NAME OVER:02/05/06 09:18
2get
3
チ、使えんのか
6 :
NAME OVER:02/05/07 04:41
タルフクンハアハア
7 :
NAME OVER:02/05/07 05:14
8 :
NAME OVER:02/05/07 06:37
ハーフェクトコレクション123をお勧め。買って損はない。
9 :
NAME OVER:02/05/07 10:27
>>7 ちょっと前までは、
「イース MIDI ダウンロード」
で検索すればごろごろ引っかかったけど・・・。
>>7 jdkスペシャル2種類もお勧め。
最終手段はspc。
11 :
NAME OVER:02/05/07 17:17
88版イース1開始一時間で行き詰まった!
神殿で最初のデカキャラらしき部屋にたどり着いたんだけど
ムカデみたいなのが壁に埋まって動かないよ。
なんかアイテムいるの?
それかなんかやり残してる?
助けて!
13 :
NAME OVER:02/05/07 17:27
>>12 そこでルビーは取ったよ。
あと鍵がなくて空かない宝箱が一つ。
ルビーとか金の台座とかって売るためだけにあるの?
16 :
NAME OVER:02/05/07 18:09
17 :
NAME OVER:02/05/07 18:17
>>12-16 みんな状況わからなさすぎ。
>>11がいうのは、神殿入ってきて一番最初のボスの部屋に入ったけど何もおこらない、
ってことでしょ?
ムカデの彫刻の真中あたりに触れると、ボスが現れるっす。
部屋に入ったらすぐセーブ取ってから彫刻に触れてくださいな。
あと、ルビーと金の台座は売るだけのアイテムです。
今すぐミネアに戻ってピムに売りつけてロングソードを
手に入れてもイイかも。
20 :
NAME OVER:02/05/07 18:24
ageちった。
さらにエンジン版は次のボスだった。氏のう。
>>12>>17 ありがとう、ボス出てきたよ!
我ながらアホだったよ、ムカデの頭は突っついてみたんだけど。。。
行き詰まって散々歩き回ったから
すでにかなり強いしアイテム売らずにロングソードも買ってたよ。
eggってどうよ?そんだけの価値ある?
>24
ありゃー
大場 惑の小説とかイースのMAD動画とかこのスレとか見て
イース犯りたくなったんですけど、最初に手を付けるならどれがイイですか?
因みに俺はSFCしか持ってません。後、ザナドゥも殺りたいです。
28 :
NAME OVER:02/05/08 00:26
29 :
NAME OVER:02/05/08 00:28
>>27 俺も気になる。
今から88版は少々キツイものがあるかもしれないので、TU完全版からやってみてはどうだろう。
(ゲーム性はどちらも一緒だけどね。)
30 :
NAME OVER:02/05/08 00:28
nn
| |||
(;゚Д゚)
(○○ドキドキ
⊂ ))
∪∪
32 :
NAME OVER:02/05/08 00:57
∧ ∧
( ´Д` )<
>>27さん!待ってるからね!!
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ ※ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
33 :
NAME OVER:02/05/08 01:14
もう…、アドルさんったら。
はやくして下さい!
遅レススマソ。
イースMADは友から焼いてもらったCDに入ってたんですよ。
多分MXかなんかで拾ったものだと思いますが、主にOVA版イースと
ゲーム版イースがごっちゃになったやつで、MAD動画というよりはイメージムービーに
近いかな。
「ダームの塔が沈黙しました」ってやつと他4本くらいあった。
バックになんたらBattleっていう曲がかかってた。結構イイ音楽だとオモタ。
35 :
NAME OVER:02/05/08 01:29
>34
うpキボンヌ
36 :
NAME OVER:02/05/08 01:34
>>27 To Make The end of Battle かな?
うPのやり方わからんのですよ。まだネットにも繋いでない状態なんで。
でも近々繋ぐ予定ですからやり方さえわかればうPします。
でもあんまり期待しないで下さい。そんな大したものじゃないと思うんで…
>>36 それです。後、リリアのなんたらイングリッシュVer.ってのもかかってたなあ。
39 :
NAME OVER:02/05/08 01:38
>>38 それってエターナルUのおまけディスクに付いてたやつじゃない?
40 :
NAME OVER:02/05/08 01:39
>>38 まんま「Lilia」って唄です
Linda Hennrickとか言う人が歌ってるやつ
(歌手名わからなかったのでCD持ってきた)
>>39 どんなんでしょう?さっぱりわかりません。
誰か『通』の方に見てもらえばわかると思いますが、「ダームの塔が〜」のやつは
どっかのロックバンドだかのライブシーンが随所に挿入されてて
メイク ザ ラスト バトルの曲を奏でているという構図だったのですが…
他のは「か〜ぜのな〜かに〜 う〜かびあ〜がる〜」
ってやつがかかってるのと草笛吹いてるやつです。
43 :
NAME OVER:02/05/08 01:55
∧∧
ヽ(=゚ω゚)ノ″ ソレはmadじゃねえずら。
〜( ×) おもっくそプロモCDだぜ。
U U
MADに見えんこともないが。W
>>43 そうなんですか。友人にはMAD動画集だよ、と言って渡されたので
MADだと思い込んでました。勘違いスマソ。
>>42 その歌はなかなか良いと思う・・・
でも叩かれるかもしれないので、そっとさげ。
>45
同意なので、みょっとさげ
>47
Endless Historyだったと思う
The Morning Growのボーカルバージョンですね。
ありゃ、正直すまんかった
>>50 48さんですか?
曲名はEndless Historyで合ってますよ。
52 :
NAME OVER:02/05/09 00:41
さきほどイース4初プレイ終了!(SFC
で、最後のバトルの曲、イングヴェイの
ファー ビヨンド ザ サン(1984年)にそっくりで
とても懐かしい気分になっちゃったよ
あれだけ似てると周知のことかな?
そんなもん知らんか、、、、、
>>52 その話題は既出すぎです >PC-Eの「偉大なる試練」で
54 :
NAME OVER:02/05/09 00:53
>>53 どうも。
初プレイだったもんで。。。
やっぱね
>>52 数年前、祖父地図で新品¥973で買ったまま放置してますが面白かった?(死)
57 :
NAME OVER:02/05/09 04:17
a
58 :
NAME OVER:02/05/09 08:03
知ってるんなら
一聴の価値ありだぁね
ありゃ似てるよ
59 :
NAME OVER:02/05/09 08:03
ピーシーエンジンCDロム2のイース1・2の2のオープニングが未だに大好き。
あと、1の最初、いきなりロングソードと防具一式買ったら見ていた友人にはたかれた…何故!?
開始5分で最初のボス倒して神殿の中雑魚だらけ、仕方ないので先に廃坑逝ってシルバーソードを貰い、
神殿奥のムカデ型ボスを2・3撃で倒してしまった・・・使用時間20分弱まだ遅い?
60 :
NAME OVER:02/05/09 08:11
>>59 1の最初は装備を揃える前に占い師(名前失念)に会っとけってことなのかなぁ
61 :
NAME OVER:02/05/09 08:15
>>60 占い師(サラ)に会う前に金の台座取っとけということです。
あそこまでなら装備無しでいけるでしょ?
いまイングウェイって人の曲聞いたんだけど・・・そっくりだね。
63 :
NAME OVER:02/05/09 19:00
漏れは洋楽の有線のかかってるネットカフェ(今のように漫画とかない時代の頃)で
エロネットサーフィンしてるときにこれかかっててビクーリこいたことがある。
一瞬アレンジバージョン??と思ったし。
PCE版なら1のオープニングも好きだ。
剣振ってるアドルはマジカコイイと思ったし。
65 :
NAME OVER:02/05/09 23:41
イース作曲家はメロディメーカーだなと思っていただけにショック
あそこまであからさまだと、確信的にパクったというより
過去に聞いた曲を、自らつくり出した曲であるかのように
勘違いしたんだろう たぶん
他曲もそうなんだろうか、、、 チョトガックシ
66 :
NAME OVER:02/05/10 00:11
Iの頃はアイアンメイデンのイメージで作ってたらしい。<YK氏
ソーサリアンはまんまパクリとはいかないものの結構にてるのはあるらしい。
III以降は知らん。
67 :
NAME OVER:02/05/10 00:39
ふ〜ん やっぱそっち系なんだね
IIがドラゴンスピリットと
IIIがファイナルファンタジーとダブったのは俺だけ?
だったら逝ってきます
いまだにイースシリーズはPCE版が一番スキです。思い出+初めてのイース経験
ってのも理由だろうけど、サウンドの鋭さがPCE版の良さかと。素人っぽくて
スンマソw
でも、当時主流のビジュアルシーン(懐かしい響きwムービーではない)は4なんかは
凄く良かった。1.2のオープニングもいいですね。イース本が流れてるとことか。
エターナルの音楽とか聞いたときはPCEのがかっこいいぞ絶対とかおもった。
なんか、テンション下がったとか思ったのは俺だけ?ダームの塔とか。
俺もPCE版しか知らないけどシリーズ全部好きだね
初めて1と2をプレイしたときは枠の中にゲーム画面があってヘボいゲームだなって思ったけど
ミネア町の音楽がPSGなのが拍車をかけて脱力感を誘ってくれた。93年頃プレイだからかな。
でもフィールドに神殿とかっこいいBGMが流れたのと簡単に進むゲームに
やりやすい→遊びやすい→(゚д゚)ウマーという過程で好きになった。
4は絵も音楽も最強にいいのになぜか手放しで好きになれないところがある。
「いわさきひろまさ」 「よしのずい」 に該当する裏技(経験者ならわかるよね)がないし。
最強スタートもできないし。神官5人と敵キャラの3人がイースの世界に合わない。
普通のファンタジーRPGみたいになっちゃった。
71 :
NAME OVER:02/05/10 10:41
殆ど1&2の話題だね。悪くないけど、3も悪くなかった。ラスボスがショボーンだったが。4&5もやったが、覚えてないや。
ところでPCE版の1&2のサントラって、今でも入手可ですか?エターナルは退化って感じ。
73 :
NAME OVER:02/05/10 13:07
PCEのイース、今も音楽CDとして現役
たまに聞くといいや
2の城塞みたいなとこの曲が好きだな
74 :
NAME OVER:02/05/10 13:08
>>71 ファルコムボーカルコレクション(だったかな?)にイース1・2のボーカル曲が詰まっています。
他にもスタートレイダーなどなど入っています。
サントラの方は知りませんが、PCEのCDでしたら、全てCD生音なので2トラック目以外ならサントラとして聞けます。
けっこうサントラ目的で買う人も多いと聞きましたが・・・ほんと?
75 :
NAME OVER:02/05/10 13:21
不覚にも2曲目再生しておどろく、、、、、
イース4はオープニングのオーケストラ調ダーム戦がとてもかっこよかった。
>>74 そだねー。サントラ目的で買ったわけじゃないんだけど、やはりサントラな使い方が出来るので、PCEのROMはなかなか捨てられない。
商品としては存在しないよ>PCE版の1&2のサントラ
〉74&77
レスサンクス。早速試してみます。
79 :
NAME OVER:02/05/10 16:40
>>76 そうそう!
あれ漏れもすげー好き。でも金に困って売っちゃった(ぉ
イース4での墓(五忠臣の墓?
)での音楽も好き。CDDAではないので、セーブしていつも聞いてます
さて、この作品。イース4では浮遊島イースの力の源・黒き石(遊翼人が発明した物言う石)の秘密は4などで
解明されたりしてるけど
一番の謎は、アドルが何者なのかということ。ただの冒険家にしては、クレリア装備を使いこなしたり
魔法の力を授かりそのまま使いこなしたり、死んだ人間の言葉が聞けたり・・・・
イース4のラスボスは元人間のはずなのに化物になってるのも謎。ガルーダ一味が
なぜ人間なんかを復活させようとするんだろ。デュレンも変身できんのかな。。
どうせなら遊翼人をそのままラスボスにすりゃよかったのに。
イース5はやってないので(システム変えすぎ)知らないけど。
>80
同じイース4でもSFC版はまさにその有翼人エルディールがラスボスで、
殺戮王アレムなんて奴は出てこない。
でもゲームとしてはトホホだったよ。やっぱイース4はPCE版だね。
なんとマスクオブザサン(だっけ?)ではそうだったんすか。>エルディールボス
>トホホ
確かに音楽と音声は大事な要素ですね。
>>81 2のイングウェイ調のラスボスの曲と似てるからってだけで使ったんだろう。
もっともそれがイングウェイ本人の曲だとは気付かなかったみたいだが(藁
84 :
NAME OVER:02/05/10 20:39
ライジングフォースage
85 :
NAME OVER:02/05/10 20:45
イースの本に出てくる「サルモンの神殿に迫ってくるあいつ」って、ダーム?
でもダームって、黒真珠のことで、それはサルモンの神殿に既にあったものだよね?
じゃああ、誰?
86 :
NAME OVER:02/05/10 20:48
87 :
NAME OVER:02/05/10 20:58
PCE版I・IIはやっぱアレンジが好きだ。
TO MAKE〜とかTERMINATIONとか。
TheMorning Growが入ってないのが残念だが変わりにTheme of Adol
が入ってるから(・∀・)イイ!!
4のTower of〜も大好きです。
89 :
NAME OVER:02/05/10 23:53
>イース4のラスボスは元人間のはずなのに化物になってるのも謎。
第一形態は只、でかくなっただけだが、そもそもその後の変身そのものが微妙。
90 :
NAME OVER:02/05/11 03:45
イースエターナル2のリリアには萎えた・・・・(;´Д`)
まるで、整形後を見せられた気が・・・(;´Д`)
やはり、リリアはしょぼい16色であってこそ、リリアだ。
俺は88もエタも萌えたけど・・・
チキたん(;´Д`)ハァハァ
92 :
NAME OVER:02/05/11 10:24
>>90 純粋に可愛さで言えばエタナルの方が今っぽいが、やはりアニメのセル画ってだけでトーンダウンするのは確かかな。
PC88のオープニングに当時はスゴイ感動したもんだが、エタナルのオープニングは「小綺麗なTVアニメ」ってかんじで、実際ムービー流してるだけだし、
昔に見た「ソフトハード一同頑張ってます!」っていう賢明さが見られなかったのが残念。
まあ、しょーがいないか。。。
93 :
NAME OVER:02/05/11 11:03
オレ的にはリリアなんて出てこなくていいんだけど、
病気で死ぬかもしんないって思えるのはエターナルの方かな。
94 :
NAME OVER:02/05/11 11:32
私はリリアに薬を届けるイベントをすっ飛ばしてクリアした人間を知っているよ…
(たんにバグでリリアが家の前に居なくて次のイベントの位置にすっ飛んでいただけ)
むしろ新海タン(;´Д`)ハァハァ
>92
お前はポリゴンリリアでハアハアできるのか?
>>96 >お前はポリゴンリリアで ハアハア できるのか?
↓
お前はポリゴンリリアで ハァハァ できるのか?
18禁だとどんな内容になるのだろうか
フィーナはやはり裸で牢屋にいるのか
ザレムたんはイースが地上に降りると暑くなってもっと薄着になりますハァハァ(; ´Д`)
当然ボスは美少女タイプで、ダメージを与えるたびに服が(お約束につき略
倒したあとは、ついでに押し倒して(お約束につき略
OVA天空の神殿の一番ラスト、
亜jはヤリ逃げしたように見えたがどうよ?
103 :
ロムン帝国将軍:02/05/12 04:01
「動くなぁ!」
てれってれってれ〜〜♪
おっ 伸びてるなと思ったら こうなってたか
X68000版でハァハァ出来たら神
ショップとかの絵って、MSX2版が一番よかったよ。
107 :
NAME OVER:02/05/12 12:12
んなこたーない
108 :
NAME OVER:02/05/12 14:58
PCE版が一番ショップの絵が好きですがエターナルも外していないと思う。
ちょっとエターナル2は媚び過ぎなきがするが…(看護婦とかザレムとか)
媚びという点ではSS版が一番だろーが。
110 :
NAME OVER:02/05/12 16:25
つーかヘタクソ>サターン版
サターンはマジ糞だった。リリアが最強にウザイ。あの顔はもう犯罪。2度と見たくない。
特にEDのアニメは死刑に値する。笑い方、仕草、表情、全てにおいて癪に障る。
リリアが可愛いと思えたのは3の取説に載ってたバストアップと鳩と戯れてるイラストだけ。
あと100歩譲ってSFC版4のパッケージと取説か。
これからもリリアを出す時はウルティマみたいに「戦う」コマンドを常備して欲しいな。
アレルギーヲタもホントウザイなー。
ザレムたん…
(;´Д`)ハァハァ…
ザレムって誰?武器屋の人?
>>114 そうだよ。
お姉さん属性の人にはたまらないねw
エレナたんはどうよ?
エ、エレナタン…(;´Д`)ハァハァ
118 :
NAME OVER:02/05/14 00:39
119 :
NAME OVER:02/05/14 00:55
>>116 エレナは勝手に敵だらけのダンジョンの中を突っ走って、城壁から落とされるわ、柱に縛り付けられるわ・・・。
あのムスメより主人公に迷惑をかけてるヒロインを、俺は知らん。
120 :
NAME OVER:02/05/14 01:07
初めてやったイースがその人のイースなので否定は出来ないけど、
イースサウンド(1&2)はやっぱり古代タンのFM音がマンセーと言ってみる。
某インタビュー記事の古代タンのイースサウンドに対する意見は共感できたよ。
121 :
NAME OVER:02/05/14 01:08
っちゅーか主人公がヒィヒィいいながら
たどり着いたところまでアサーリたどりつけちゃう
エレナタソ・・・
122 :
NAME OVER:02/05/14 01:12
>>120 「あれはFM音源にあわせて作曲したものであって、アレンジするものではない」
というやつですか?
123 :
NAME OVER:02/05/14 01:14
それでもいいんじゃねーの?と言ってみる。
124 :
NAME OVER:02/05/14 01:26
権利売った後に、色々アレンジされて儲かってるのが悔しくて
言ったんじゃないかと邪推してみる・・
いや、俺がアレンジ版も好きだからそう思えるだけなんだけどね。
125 :
NAME OVER:02/05/14 01:44
そいや、古代さんが権利関係でもめて辞めた後、しばらくたってから
JDKなる意味不明な3文字が使用されて誰がどの曲を作曲したのかを
あきらかにしなくなったんだっけ?
126 :
NAME OVER:02/05/14 02:21
JDKアレンジは萎えるよ…
スレ違いだけどアウトランのアレンジはOKなんだよね
127 :
NAME OVER:02/05/14 02:22
「ファルコム・サウンド・チーム J.D.K.」
この名前を最初に知ったのは、あるパソコン雑誌に見開き2ページぶち抜きで
「うぉーっ、すげーっ、こんな巨大なデカキャラが動くの?
●−TYPEより大きいんじゃないの?」
「ノリノリのBGMを作ってる、JDKチームって何?」
など挑発的な誇大宣伝文句がズラリと書き並べられた「スタートレーダー」の広告を
見た時であった。
「ドラゴンスレイヤー英雄伝説2」や「ぽっぷるメイル」のエンディングから
ようやくJDKのメンバー(だけでなく他の製作スタッフも)が明らかに
なり始めたんだっけ?
>某インタビュー記事
どんな話?(・∀・)!!
>権利
全て古代→ファルコムってこと?(・∀・)!!
>>128 ユーズド・ゲームズVOL.6と思われ。
一部抜粋
古:本当は、あれはアレンジする曲じゃないんですよ。
ここ7、8年ずーっと言い続けてるんですけども、あれは
88のためだけに書いた曲であって、音楽的にもほかでアレ
ンジして成立するものじゃないんです。ハード、メモリ、
FM音源のスペック、全部考えて作った曲ですから、それ
以外で展開されても・・・。本質的にかなり捻じ曲げられてる
ので、結局は別のものとして聴くしかないんですね。もち
ろん、アレンジという世界はあってもいいとは思うのですが、
忘れてほしくないのは、あの曲は88という楽器のために作っ
た曲だということ。それ以上でも以下でもないんですよ。
作者として伝えたいのはそこなんです。あのゲーム自体、88
というシステムのために生まれたものですからね。フロッピー
の読み込む速度まで考慮したゲームテンポになってるんです。
だから曲も含めて、ほかに移し替えてもバラバラになるだけ
なんですよ。
法的にも、会社の財産をちょっとでも使って作り出した物の著作権は会社にアルのだから、
その会社に対してぶつぶつ言うのはいかがなものか!?
・・・と、きっと加藤タンは思っている、かも。
しかし古代くんの言うこともワカル。
それにしてもこのスレは定期的にFM音源ネタがループするなあ・・・。
131 :
NAME OVER:02/05/14 08:35
132 :
NAME OVER:02/05/14 09:23
>>129 ______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、目から鱗。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
すこしはあたしも気にかけてよ!
レアだけにレアなの?
134 :
NAME OVER:02/05/14 12:35
PS版のCCさくらのスタッフロールに古代の名前あったの見た時、ちょっと悲しかった。
135 :
NAME OVER:02/05/14 12:36
136 :
NAME OVER:02/05/14 13:29
>135
なるほど、これでは寂しくなるな。湾岸ミッドナイトが最新作か。
137 :
NAME OVER:02/05/14 13:48
ちなみに、ザナドゥシナリオIIとロマンシアのOP曲はファルコムに権利が
帰属しておらず、オリジナルサウンドを使用するのが非常に困難らしい。
ホンマかいな?
そいやファミコン版のイースIIって鐘撞き堂の鐘が一度でも鳴ると何故か
ノイズドラムが鳴らなくなるバグがあるんだよね。
鐘撞き堂とラミアの村(だっけ?)で確認した。
ところで、ファミコン版マンセーな人いないのか?
漏れPC98版プレイしたのが後だったんでファミコン初回プレイで
エンディングのStay with me foreverのイントロと夕焼けバック
のリリアの画像が物凄くマッチしてて凄く泣けたんだけど・・・。
138 :
通りすがりのゲーム好き:02/05/14 14:28
MK3が初プレイの22歳ですがファミコンもなかなかと思った。
ファミコンであの出来は見事だったと思う。
MK3のFM音源マンセーって方いません?
139 :
NAME OVER:02/05/14 18:45
>>138 まだ動くなら音うpきぼんぬ
OPLLのイースって何気に聞いてみたいッス
140 :
NAME OVER:02/05/14 21:47
そういやイースのMIDIデータは結構集めたな。
昔のパソコン通信時代はどこに行ってもあったし。。
141 :
NAME OVER:02/05/14 22:11
>122そう、そのネタ。
だってアウトラン、グラディウス、ドラキュラ、DQなどはアレンジでもそんなに
違和感無いけどイースだけは違和感感じるんだよ。
なんと言うか・・アレンジパート部分が無駄に長く感じるので曲にノれない。
個人的に思うのがイースに限らないけどGMは普通に聞く曲とは違うから
1ループが短いメロディー(ほぼサビな曲)の繰り返しのほうが合うと考えるよ。
セガサウンドみたく最初から長い曲を前提にしてるなら良いんだけど・・。
5見つけたけど、その店であと500円足せば鉄拳4買えた(鬱)
>>137 ファミコン版ねー、1は「眼鏡&銀のハーモニカ廃止」を筆頭に、
ストーリー無茶苦茶にされたのが尾を引いてる…
2はよく出来てると思うんだけど、通れない所がすべて壁扱いなのがイタイ。
#氷壁で崖の向こうにいる敵をファイアーで倒せないのよ
>>141 確かにアレンジパートはウザイと思ふ。
PCEのイース1〜3やって、すげえ萎えた覚えがある。
なんかギターをギャリギャリやればカコイイと思ってるみたいで、
アレンジした奴のセンスを疑ったよ。ユーザーを舐めてんのかと思った。
どーせアレンジするなら4のオープニングくらい気合入れてほしいもんだ。
>>142 ファミコン版の1はかなり萎え・・・2はよかったけど。
ファミコン版からプレイしたので、PC98版のファイアーはちょっと
違和感があったかなあ、逆に。
145 :
NAME OVER:02/05/15 00:20
うむ、確かに4のオープニングはよかった。
買ってよかったーと思える一瞬だったな・・中古だけど。
イースエターナルで金の台座が何度やってもとれないんだけど。
いったいどこにあるの?
教えてください。
147 :
NAME OVER:02/05/15 01:42
148 :
NAME OVER:02/05/15 01:55
PCE版リーザたん(・∀・)イイ!
リリアがウザくてフィーナ・レアに対するアドルの
態度にむかついたがリーザたんの可愛さが
すべてを癒してくれた…
(;´Д`)ハァハァ
>>147 どうもありがとう(笑
とりあえず探してみます。
150 :
NAME OVER:02/05/15 03:15
>>146 オリジナル版の場所は知ってるの?
多分同じ場所と思われ。。
153 :
NAME OVER:02/05/15 08:47
>>148 確かに(・∀・)イイ!
特にEDで画面一杯にリーザたんが現れて
目をうるうるさせて喋ってる姿はヘタな恋愛ゲーよりカナーリキタ!
うっせえ!
リリアリリアリリア!!!!
リリアリリアリリア!!!!
リリアリリアリリア!!!!
ひゃっほーい!!
155 :
通りすがりのゲーム好き:02/05/15 09:49
>>139さん、MK3はとり合えず現役なのです、ウチでは・・・あのMIDI音源は手放せなくて…
金の台座の位置知らないと序盤は苦労します、基本的には全機種同じ位置かその付近にあります。
MK3のエンディングのみ出てくるあの朝日は綺麗だった・・・(当時(いや、今見ても綺麗だよ))
>>153 アレ見たとき、思わずソウルブレイダーのEDのリーザを思い出して萎えた。
ありゃリーサだったな。
ちょっとマニアックな?質問。
イースT・U完全版のCD-ROM版とDVD-ROM版を両方持ってるんですが、
音楽だけ聴きたくてWAVEの入っているフォルダを見た所、なぜか
CD-ROM版の方が一曲多いんですが。
YS1&2OP_22.WAV というファイル名なんですが、ゲーム中には使われて
ないような…もちろんオープニングムービーの曲とも違います。
この曲について知ってる人いたら教えて下さい。
オープニングムービー用の曲だよな。多分ボツバージョンだろ。
160 :
NAME OVER:02/05/16 10:14
たしか、初期のエターナルのオープニングの為の曲であったような…。
金の台座無事発見しました。
どうもご協力ありがとうございました。
ところで、先日イース2エターナル買ったらビジュアルの綺麗さにビクーリ。
手が込んでるねえ。
とくに鏡の前を歩くと自分の姿が映るところあたりは。
>>161 PC板の住人に言わせればあれだけ時間をかけてるんだから当然。
むしろかけた時間の割にたいしたことはないんだそうだ…。
俺も凄いと思ったけどナー
>>162 PC版では何が凄いとされてるの?
見た感じで。
イース2エターナルで不満があるとすれば、クリアまでの展開が早すぎる事と、せっかく
の綺麗な世界をもうちょっと楽しみたいからネットで複数のプレーヤーと世界を共有できた
らいいよね。
そうすると復刻版というコンセプトがなくなってしまうかもしれないけどさ。
>>163 とりあえずオープニングでおお!!と思って、敵に体当たりする時
おお!!ちゃんと剣を振ってる!っとか、水の上歩いた時、ちゃんと
水紋が出来るとか。対したことは無いといわれればそれまでなんだけど。
>>164 それでもバカ売れしたからね〜俺は買わなかったけど(藁
米光の音楽はハードロック系に慣れてない人には少し耳障りかな?
俺はメタルも聞くからそれほどでもないけど。
アレンジャーの難波って人は、一般でも有名なの?(・∀・)!!
168 :
NAME OVER:02/05/17 04:46
スレとは関係ないけどさ、
なんでゲーム好きがメタル好きであるケースが
こうも多いかね。
169 :
NAME OVER:02/05/17 06:18
ハードロックとか好きじゃない俺だけど米光のアレンジは好きだよ。
但し「ミュージックフロムイース」のアレンジパートのみ。アレは凄かった。
PCE版のBGMは、音が軽いわアレンジおとなしいわ…お手軽な出来に思えて
あまり好きじゃない。が、あくまでBGMとして使用するのだからコレで正解
と思えるかな。結構「PCEのイース1.2のアレンジ最高!」とか聞くが
ミュージックフロム〜のヤツを聞いて喋ってるのか疑問だ。
パーフェクトシリーズのアレンジなぞ出がらしな感じで泣けてきた。同じ元曲を
一人で何回もアレンジさせるなよ・・・。
170 :
NAME OVER:02/05/17 06:28
>167
若い人以外にはそこそこ有名じゃないかな?センス・オブ・ワンダーって
グループもやってたし。
それにしてもソーサリアンはいいアレンジだった。
171 :
NAME OVER:02/05/17 07:20
1&2でキャラデザ担当の都築和彦って今でも活躍してるのかな。見かけないが。ファルコムの画集では名前がない。
イース5の寺島編曲のオーケストラバージョンがナイスだと言ってみる。
173 :
NAME OVER:02/05/17 09:29
>>172 5は全体的に良い出来だけどオケ版もカナーリ良いね。
オープニングのオケ版が好き。ニーナのテーマが流れる辺りがカナーリ好き。
フィールドも草原の広さを感じる名曲だった。
>>168 確かに多いかも。俺の周りにはあまりいなかったけど
ゲーマーにメタル好きが多いってのはよく聞く。
但しゲーマーはメタル好きになるけど
メタル好きはあまりゲーマーにならない罠。
175 :
NAME OVER:02/05/17 10:47
>171
そういや都築和彦は月刊アフタヌーンでCG連画「WHoo!」「AQUA」を連載していた
時期があったけど(いずれも既に完結)、それ以来ずっと見てないな。
大場 惑の小説イースシリーズは有名だけど
寺田憲司だかが書いた小説イース2は有名なんか?
杉本理恵さん、今何処・・・。
178 :
NAME OVER:02/05/17 19:30
>>177 ナベプロに移籍後フリーじゃなかったか?
飛火野版小説イース2の挿絵のドギのティムポに萎えた
180 :
NAME OVER:02/05/18 00:04
飛火野イースは大場に比べりゃ物語の展開とか結構引き込まれるのになぁ。
ゲームのイースとは殆ど別物だけどあれはあれで面白かったよ。
寺田じゃなくて飛火野だったか。
間違い鬱死…
つか、飛火野に原作付きの小説書かせんなよ
絶対、世界観とかキャラ無視しまくるんだから
寺田は漫画ロマンシアのほうな。
あれはファルコ無関係のなかじゃ屈指の名作だった。なにげにエグイし。
ところで大場って今なにしてるん?めいKingのノベライズ以降まるで見か
けないんだが。
184 :
NAME OVER:02/05/18 15:18
イース1ですが、鏡ばりの階(13階)に居るんですが
次はどこに行けば良いのでしょうか。
上の階のボスは倒してます。
13階を歩き回ってますが、どこかに続く階段は見えるんですが
どうやってもたどり着けません。
>>184 イースなんかでつまる奴マジでいるんだな。ビクーリ
知ってるけど教えない。
186 :
NAME OVER:02/05/18 16:09
ヒント
鏡は、出てきたところから入ればもとの場所に戻るとは限らない…
>>186 そうだろうと思って、出てきた鏡に入ってみたんですが
もとの場所に出たもので…
もう一回すべての鏡で試してみます。
ありがとうございました。
188 :
NAME OVER:02/05/18 20:01
>>187 TUKAイース程度の簡単なゲームで質問してんなYO
189 :
NAME OVER:02/05/18 22:21
2つ並んでる鏡の
出たり入ったり
191 :
NAME OVER:02/05/18 22:39
>>187 俺もそこで詰まった。
2つ並んでる鏡のところをとばして進んでチェックするの忘れてた。
早とちりだな。
普段している洋ゲーでもあんまり詰まった事無いのにさ。
>>191 てゆーか俺も詰まったクチだが・・・。
でもイースって意外と詰まる要素あると思う。
193 :
NAME OVER:02/05/18 23:56
>>192 そうだよな。
なんかちょっぴり理不尽なフラグ立てとか。
なにげにダルク戦の銀装備を忘れていたりとか
早くYS6出してほしいな
少なくとも糞だったYS5よりは面白くしてほしい
オタ相手のつヴぁいとかなんかよーわからんVMJAPAN
とかはどうでもいいから
つーかこの会社何で有名な続編をここまでひっぱるんだ?
新しいの出してもそんな売れないと思うんだが・・・
196 :
NAME OVER:02/05/19 00:39
>195
>新しいの出してもそんな売れないと思うんだが・・・
あんたの方がおかしい。
新しいものを出さないとメーカーとして話が先に進まない。
この5年間のファルコムこそどうかしてたのさ。
今更イースの続編本気で待ち望んでる奴ってどんだけいるの?
まあ出たら買っちまうだろうとは思うが。
…でもU完全版XP対応版が先だろうなあ(鬱
その次が3エタだったらさらに鬱
198 :
NAME OVER:02/05/19 02:26
>新しいものを出さないとメーカーとして話が先に進まない。
というより、リメイクで話を先に進めた感があるけどね
風呂場のカビ並にこの会社のリメイクはしつこい・・
このつヴぁいとかって売れたのか?
ファルコムからのメールでソフマップで1位とか謳ってたけど
和パソゲー(ネットゲーは省く)なんてまともなゲームあるのか?
パソゲーのコーナーいってもキモいアニヲタが異臭放ちながら
えろゲー手に取ってるところしか見たこと無いんだが・・・・
何本くらい売れたんだろう・・・(つヴぁい
199 :
NAME OVER:02/05/19 03:47
コンシューマーで出せば、こんなリメイク地獄、マイナーチェンジ地獄、
新パッケージ地獄なんてしなかっただろうに。
ファルコムはPCエンジンに引導を渡されたんだな。
風伝ザナドゥをSFCかMDで自社から発売してりゃ、今頃はコンシューマーの1.5流メーカーくらいにはなれてたかもしれないのにな
鶏口牛後
同じ様な境遇のelfという会社が大変なことになってたからな。>コンシューマー
光栄の様にはなかなかいかんね。
>204
説明きぼん
>205
詳細は知らんが、雑誌とかでわかる範囲なら、
パソゲーで大受けして、コンシューマー移植やマルチメディア化もそれなりだったが、
コンシューマーオリジナルは失敗した上にハード移行にもついていけずスタッフも流出。
で、しばらくはリメイク作品ばっかりで食いつないでいたという感じか。
比較的最近に原画ながせまゆ(七瀬葵)の新作がそれなりに受けて、
また復活したところなんかはそこそこ笑えるな。(w
>206
ありがd
なんか、80年代の(古代)スタっフが抜けたのは有名だけど、
(詳細は知らないけど)
94-95年頃のコンシューマー路線の頃もスタッフ抜けてたんだ・・・・(;´Д`)
PCE版イース4の太陽の神殿。ええ曲や・・・。
いかにもゲーム終盤って感じなメロディが最高ですな。
209 :
NAME OVER:02/05/20 17:17
太陽の神殿はアステカ2ですよ
と言ってみるテスト
210 :
NAME OVER:02/05/20 17:46
イース5に至っては加藤(当時)社長と石川三恵子の二人しか
初期イースのスタッフがいなかったもんな
211 :
NAME OVER:02/05/20 20:55
FCの初代イースでダルクファクトを倒すのに
死ぬほど苦労した。50回くらい挑んでやっと倒した。
後に、シルバーアーマーならラクに倒せることを知った(w
212 :
NAME OVER:02/05/20 21:40
イース5はイースじゃない、、と懐古主義の一言
イース5は魔界八犬伝SHADAの続編です
>>210 4の時って他に誰かいたっけ?
って自社開発じゃないから関係ないって話しか…
イース5はアイドル八犬伝の続編です
俺がはじめてプレイしたイースは魔界八犬伝SHADAです。
今思うと豪快すぎるほどパクってますな。
でもバランス劇悪なんだよな<SHADA
結構曲は好きだった。
218 :
NAME OVER:02/05/21 19:13
懐古の5叩きしつこいからやめろ
やたら5の音楽は糞って言われていたので、
どんな物かと聴いてみれば結構カッコイイ曲が多かったな。
高原と王国地下なんかが妙にはまってしまった。
220 :
NAME OVER:02/05/21 19:42
イースって音楽だけの薄毛ぇ〜ってことでいいの?
町の奴らの話しも聞きたくないし、どーーでもいいことしか言わんし・・・
>>220 まぁ、否定は出来ないが肯定も出来ないな
俺はYSB(PCE)からはいった口だから
全盛期の勢いって知らんが・・・
音楽のファンが占めていた割合はかなり高いと思うよ・・・
でも上に書いてあるけどYS5は悪くは無かったけど
別にサントラ買ってまで聞くもんじゃなかったなぁ
222 :
NAME OVER:02/05/21 23:16
イースってフィーナタンだけの薄毛ぇ〜ってことでいいの?
町の奴らの話しも聞きたくないし、どーーでもいいことしか言わんし・・・
このスレは妙にマターリ伸びとるな〜。
224 :
NAME OVER:02/05/22 06:04
>>222 フィーナたんのXXXの薄毛ェ〜(;´Д`)ハァハァ
イースリメイクとかいってねーでクインテットの新作でもやってろよおまえら
SFC版の3はオリジナルと違ってジャンプ中に下を押すだけでは下突きが出ない。
しかも攻撃力も普通に斬るのと変わらないから大して意味がない。
SFC版の音楽アレンジかかりまくってたね
228 :
NAME OVER:02/05/22 21:43
このゲームがなければ、今頃まっとうな大人として歩んでいたかもしれんな・・・
イタいアンチがいるのはこのスレですか?
230 :
NAME OVER:02/05/24 15:00
保守age
231 :
NAME OVER:02/05/24 22:52
音が出ないイースは残りカスげーに成り下がったのだ!!
232 :
NAME OVER:02/05/25 20:38
ネタ尽きて10年以内に潰れるに100ペリカ
つーか、公営が吸収するか・・・(;´Д`)
234 :
NAME OVER:02/05/25 23:47
いまのfには質の高い新作イースは100に近いほどないのか・・・
5を作れたんだ、6も行けるさ!!
もう新作タイトルとかどうでもいいからさ、6を頼む!!
6が駄作だったら7を作ればいいさ!それがダメなら8!
どうせ6だしゃそこそこ売れるさ!なんかのランキングで一位とれるよ!
大事なのは面白いかどうかじゃなくて6が出るかどうかだから!もう!
エニックスだってあれだけ有名だけどDQしかないじゃないか!!
イース屋はイースだけ売ってりゃいいんだよ!
>6が駄作だったら7を作ればいいさ!それがダメなら8!
某ウィザードリィみたいだ。
だんだんヲタ向けのゲームになっていき
普通のファンが離れ、狂信者(とヲタ)だけがFゲームを買うようになってくる・・
得ろゲーでも出せばイイのに、この会社のネームバリューは結構薄れてきてる
もうそういう状態だろ。
しかもイース信者の数なんてたかが知れてるし。
239 :
NAME OVER:02/05/26 17:40
なにかと話題のSFCのVを貰ったのでプレイ中。
サンドリア地下道でつまってしまいました。牢屋から盗賊の家族が脱走するのを
目撃したところで八方塞がり・・・盗賊が逃げていった方の道にジャンプして行くんだろうけど
とどかないというかとどいてるっぽいけど透明の壁があって行けない・・・
どうすりゃいいの・・・
音楽は言われているほど糞でもないと思ったけど目立って良い曲がない(今のところ)のも事実かも。
良く言えば音楽的に洗練された曲ばかりでIVまでの多少稚拙な故にストレートでキャッチーな耳につくメロが無いというか。
ニーナたんのオカリナの曲はちょっとゾクっときましたが。
たしかに曲として良いのはケフィンにいってからのもののほうが多いよな。
ってかそのまま先に進むんじゃなかったっけ?ニーナまだ助けてないし。
241 :
NAME OVER:02/05/26 19:36
5の音楽は全体的にオーケストラ調で場面場面にしっくりきて良いよ。風景に合う綺麗な曲が多い。
漏れも最初聴いた時はあまり印象に残る曲は無かったけど何度も繰り返し聴いてると
段々味が出てきてカナーリの名曲だとわかってくる。躍動感や使命感ある曲は今回少なめ。
今までのイースの音楽が好きな人はそれが気に食わないんだろうな。カッコイイ音楽が少ないって。
オレは気にくわないというより
「印象に残らなかった」
コレに尽きるよ
クリアして口ずさめるほど覚えてた曲はなかったように思う
>>243 同意、
口ずさみはしないが
印象に残らんのは事実
>躍動感や使命感ある曲
>多少稚拙な故にストレートでキャッチーな耳につくメロ
これがF社の音楽の特徴だったんだけどね・・・・
変わっちまったものはしょうがないが
245 :
NAME OVER:02/05/26 22:20
イース5や海の檻歌は結構癒し系の曲が多かったな。素朴で懐かしさ漂う曲とか。
それはそれで良いと思うんだがなぁ。俺は好きだぞ。
そういやリア厨の頃イメージアルバムのニーナの歌やオカリナ聴きながら受験勉強してたっけ・・・。
246 :
NAME OVER:02/05/26 23:51
物の数分でクリアできる(しかも1回来たら2度と来ない)ケフィン塔にあんなカコイイ曲は正直無駄。
247 :
NAME OVER:02/05/27 02:03
>>246 得意げな顔して何が、物の数分でクリアできるケフィン塔にあんなカコイイ曲は正直無駄、だ。
その論理では蝉の一生をどう説明するかを知りたい。聞きたい。問い詰めたい。
お前、蝉の存在は無駄って言いたいだけちゃうんかと。
>>247 そんな内容の書き込みがしたいんじゃなくって
単に吉野家コピペが使いたい年頃ってだけちゃうんかと
249 :
NAME OVER:02/05/27 02:47
フィーナとレアの声ってPCエンジンのであってると思う?
250 :
NAME OVER:02/05/27 03:09
フィーナ 矢島晶子 レア 桑島法子
251 :
NAME OVER:02/05/27 03:16
じゃあリリアの声は?
253 :
NAME OVER:02/05/27 03:31
リリア 堀江由衣?
254 :
NAME OVER:02/05/27 03:33
255 :
NAME OVER:02/05/27 03:38
フィーナ 松井菜緒子 レア 國府田マリ子 リリア 高山みなみ
大山のぶ代
258 :
NAME OVER:02/05/27 03:49
>>256 イースよりスパロボで勝平やってもらいたいわ!!
>>258 仮に出たとしても、のぶ代にあの頃のテンパった声はもう出せません
260 :
NAME OVER:02/05/27 03:54
>>257 全然わからないよ。もっとメジャーなのきぼん
>>260 じゃあ「ゴースト・ニューヨークの幻」のウーピーゴールドバーグの吹き替え
262 :
NAME OVER:02/05/27 04:01
>>262 まぁ、まて。確かに彼女はおばさんかもしれないが、
昔うる星やつらのランちゃんやってたぞ、この人。
リリアのDQNぶりを考えるとあながちネタとも思えん。
264 :
NAME OVER:02/05/27 09:13
リリアは皆口裕子がいいと言ってみるテスト
265 :
NAME OVER:02/05/27 11:29
携帯の3を見て、劇萎え。ありゃないだろ。GBAにでも移植した方がよかったんじゃない?
矢島=クレしん
つーか、どの機種の話?
PC-Eのリリアって、鶴ひろみなはず・・・。
中文版って伊蘇國らしいね
268 :
NAME OVER:02/05/27 19:48
>>266 そのPCーEの声優であってるのかていう話だよ。
269 :
NAME OVER:02/05/27 19:52
このキャラの声優はあってる・あってないなんていう話はループ化するだけで
結局まとまらないよな・・・
270 :
NAME OVER:02/05/27 19:56
>>269 それりゃそうだけど、やっぱりみんなが脳内で流してる声優て聞きたいじゃん。
フィーナ 小西寛子 レア 田村ゆかり リリア 丹下桜
( ゚д゚)・・・・・
挙げる声優の年代からして年がわかるな(藁
しかしなんでエターナルは音声つけなかったんだろうか?
273 :
NAME OVER:02/05/27 20:43
>>271 萌え系声優ですな。レアに田村ゆかり持ってくるあたりなんかスパロボスレっぽいですな。
オレは鶴のリリアが1番まともだと思うよ。
サターン版とかOVA版は身体が受けつけん。
スレが進んでるなぁと思ったら声優話かよ…
>269の言うように、どーせまとまんないんだから
適当なとこで切り上げとけよな
てか声優なんて一人も知らないんですけど…
ジャッキーチェン役の石丸博也しか知らないんですけど…
知らなければそれで良し
萌えれば自然に覚えるからな (ワラ
エターナルは肥えつけなくて正解だったとおもたよ
281 :
NAME OVER:02/05/28 06:59
センタリング!!
282 :
NAME OVER:02/05/28 10:55
本家はOUTなんで、有志が同人か何かでイース新作出してくれないかな。今の同人レベルは高いから。
283 :
NAME OVER:02/05/28 15:50
5のニーナで7発抜いた。
エフィでは6発抜いた。
>>282 まともな同人はファルコムなんかネタにしません。
暫く前に蒲田でやってたファルコミは微妙に寒かった。
285 :
NAME OVER:02/05/28 22:17
1のラスボス強すぎるんですけど…
どうすればいいんスカ?
286 :
NAME OVER:02/05/28 22:33
エターナルと完全版じゃ、ダルクの強さ違うの?
289 :
NAME OVER:02/05/29 00:21
18禁でつくれ。
290 :
NAME OVER:02/05/29 00:38
エターナルEasyモードのダルクはそんなに難しくなかったと思うけど・・・
完全版は持ってるけどやってない・・・
291 :
NAME OVER:02/05/29 01:11
ダルを追いかけろ
292 :
NAME OVER:02/05/29 01:14
銀の装備にするんだ
293 :
NAME OVER:02/05/29 01:38
ダルクに重なりながら移動するのがミソ
端から崩していくのも重要。
X1版の2をやってみたがFM音源8パートの効果はあまり感じなかったなぁ。
確かに88版なんかと比べると場所によってはかなり分厚い音になってたけど
OPデモの主メロの音色めちゃくちゃ汚いし廃坑の音楽はベースパート打ち込みミスなのか
コードが全然変わってて変だし・・・
エミュレーションが不完全なだけかな?実機ではどうだったんだろ?エミュネタにつきsage
296 :
NAME OVER:02/05/29 11:06
>>295 じつは88版と全く同じ構成で、ただ単にFMパートを左右にパンを振ってるだけ
だったりする。
あのエミュレータだと変調の激しい音色はうまく再現できてない。
YS1のED「SEE YOU AGAIN」(アレンジ)とT-SQUARE「OMENS OF LOVE」
はイントロが似てる
さっきから、ずっと↑の話題多いけど、
古代ってパクリ多いの?
ゲーム産業=パクリの文化
300
よーしオレ様パクっちゃうぞ〜って思ってやってる訳じゃなくて、
作ってみたら結果的にずいぶん似ちゃうケースも多いと思われ。
一ゲームに何十曲も作ったりするからね……。
と擁護してみる。
似てるというのは少なくないけどまんま流用というほど極端なパクリは殆ど
無いと思った>古代
303 :
NAME OVER:02/05/30 11:41
イース5良いね。ゲーム中の雰囲気が。
システムやストーリーは三流も三流だけど。
305 :
NAME OVER:02/05/30 12:43
アレンジは米光だろ
あいつはパクリがすぎて業界から抹殺されたねw
306 :
NAME OVER:02/05/30 13:17
>YS1のED「SEE YOU AGAIN」(アレンジ)とT-SQUARE「OMENS OF LOVE」
全然違うぞ
コード進行は似てるかもしれんが。
307 :
NAME OVER:02/05/30 14:57
このゲームって本当に音楽しか話題にならんな。それしかウリがないのか。
メインの戦闘システムが半キャラずらしだからね。
当時ならともかく今では通用しないと思われ。
1と2の音楽はさすがに聞き飽きてきた。
309 :
NAME OVER:02/05/30 17:12
イタズラにカッコイイ曲ばかりだから聞き飽きる<1・2の曲
そもそも一つの古いゲームをここまで使い古すのが異常。
リサイクルとかそういう次元じゃねえぞ
人の財布考えたことあんのかコラ!!
311 :
NAME OVER:02/05/30 19:18
リメイクばかりしなければ今頃イース8までは出てただろうに・・・。
過去7年間全部リメイクだもんな。しかも1・2ばっかり!
もういい氏ねやファルコム。これから新作出したってどうせクソなんだろ?
次回作は3D表現を積極的に取り入れたイース・アルティメイトですが何か?
もちろんIIはあとで出しますよ。同時収録なんてもったいない。
利幅が下がるじゃないですか。
さらに美しくなったエステリアに乞うご期待!
3D表現を
↓
「イースらしさ皆無だったX」の二の舞の予感
なのは漏れだけですか?
>>312 なんかすげー真実っぽいんですけど・・・
316 :
NAME OVER:02/05/31 12:12
つぎの新作はVMJだしな。
とにかく次にリメイクする時は、フィーナとレアの乳首と陰毛は描きなさい。後はどうでもいいから。以上。
by ぞまほん
リメイクやらのしすぎでイースはこうあるべき見たいな
固定観念が出来てしまってるよね。
これじゃ体当たり以外のシステムの新作を出しても
イースじゃねえなんて言われるよ。
>>317 多少システムが違ってても、音楽や画面レイアウトの雰囲気、
パラメータの種類や上限(MAX255)等を継承すればまだ許せる、と思う。
許せない人もいると思うけど3がそうだった。
でも5みたいに別物のゲームを作りたいんだったら
イースとしてじゃなく全くの新作として売るべき。
なんでイース5のシナリオは大幅に変えられたの?
320 :
NAME OVER:02/05/31 21:56
最近、1をプレイしなおしたんだが、ダルクは結局何をしたかったのか未だにわからん
正直な話、イースIVエターナルの企画が立って実際に制作に入った時期もあったんだよ。
でも、ファルコムオリジナルと息巻いた割にはプロトタイプ版(序盤だけ)はPCエンジン版の
面白さに遠くおよばなかった。結局、上層部の意向でポシャり。
出ることはないと思うよ。
322 :
NAME OVER:02/05/31 22:25
>>320 作品とかOVA毎に目的が違うのが笑える。
ただの出たがりから、普通のいいやつになったり、果ては伝説の人やらにまでなるからなあ・・(w
323 :
NAME OVER:02/05/31 22:40
>>321 もっと裏情報を教えてクレー(w
風ザナとかは可能性的にはどうなのかな??
と言うより、後F社にやって欲しいことは米光&黄金時代の音楽のみなんだけど
なんかYSの続編なんてどうでもよくなって来たよ
絶対クオリティーが落ちるのは避けられなさそうだし・・・
いっそのことエロゲーでも出せば潔いかもしれんよ
ますますヲタ向けの会社になりそうだが・・・
むしろエロなしPCゲー市場にこだわる意味がわからない。
>>324 だよなあ、意地じゃご飯は食えません。
素直にPSあたりで出せばいいのに。
>321
それ去年の話のアレか?
アンナノ最初カラポシャルニ決マッテンジャン。
>>322 デフォルト→本を集めて歴史に名を遺そう
OVA→親父殺されたんで世の中に復讐だチキショー
Ys4PCE版→実は何百年も生きてます
飛火野小説→ハゲた中年オヤジ
他に何かあるっけ?
米光にアレンジ頼むと1曲あたりどれくらいの値段ですか?
329 :
NAME OVER:02/06/01 01:51
>>327 本を集めて歴史に名を残すってどういうことなんだ? 本を集める→イースへ飛ぶじゃないの?
330 :
NAME OVER:02/06/01 02:07
>327
Ys4PCE版→実は何百年も生きてます
はウソだろう。ジーク=ファクトはダルク=ファクトの正体と言っていたが
本人だとは言っていない。ココの解釈が微妙でいろいろ矛盾が生じているんだが
331 :
NAME OVER:02/06/01 02:22
>>330 微妙だと分っているならいきなりウソにするなって(w
>>329 イースへ飛ぶ→イースを救う→英雄として名が残る
だから、本当はいい奴だったのかも知れない。
・・・イースへ逝って魔法の力を独占しようとしただけかも知れないけど。
>>323 米光は個人的にアレンジが好かんからなあ・・・
メタル好きな人にはたまらんと思うケド。
エロゲは・・・でもカプコンもエロ麻雀を別ブランドで出してたし、案外同じような事をしてるのかも・・・。
よくも ほんを そこまであつめたものだ ほめてやろう。
だが ”イース の ほん” に かくされたなぞを
すべて しられてしまっては、 わたしの けいかくが
ふりだしに もどってしまうのだ。
このよに ”ダルク=ファクト”の な を のこすためにも
おまえには しんでもらう。
335 :
NAME OVER:02/06/01 03:13
まともな部下がいないため、自らお買い物に出向くファクト様萌え。
>>334 つまり本を集めてたんじゃなくて、集められないようにしてたってことか。
余計わかんなくなったな(藁
ダームが「本の秘密を守り切れたら有名にしてあ・げ・る」とか
約束してくれたのかしらん・・・?
イースEternal のDVDバージョン WindowsME、Windows2000、Windows98用は英語環
境のPCでもプレイできるのでしょうか?私のアメリカの友人がこれを買いたい、
と言ってるのですが、果してアメリカのWindowsMEでも使用できるかどうかわから
ないそうです。Falcomにも問い合わせたそうですが、解答は「わからない」だそ
うです。どなたか英語環境のWindowsMEで使用されてるかたはいますか?
338 :
NAME OVER:02/06/01 04:08
ダームとダルクの関係も謎だな。単純に別勢力でいいのか?
339 :
NAME OVER:02/06/01 04:17
なんか、敵の正体がわからないというのは不気味だが
いやに存在感を高めるな。まあ、口数の多い敵に萎える事が多いからか。
ダルク・ファクトはなんかキャラ的にこのまま終わらせるにはもったいない気がするな。 とはいえ新作に出てきたら絶好の叩きネタになるだろうが
>>321 PCエンジンのも今思うと大した出来じゃないと思うがそれ以下というとSFC以下
の酷さということ?
>>340 とはいうものの大場の小説は外電1にモロでてて倒せるだろう扱い。
>>327 OVAの、「銀の目にくらんだ人間達に、クレリアを警告してた親を殺されたチクショー許さんぞ人限共」っていうのが、一番アリだとは思うが・・・
結局イースに行ってその力を自分のものにしようとしたのだろう。ムスカみたいだ。
345 :
NAME OVER:02/06/01 23:07
>>344 すると、ダルク・ファクトタンはロリコンということになりますが・・・
つーか、マリアとかさらってるしな・・・・>ダルク
>>346はダルクとダレスとダームについて違いを把握して下さい…
ダレスすまそ(ぉ
駄
いや、これは当時のFの同人レベルの安直な名付け親が悪い。
アレムも似た感じだ…
天空に昇ったイースの神殿に行き その全てを手中にするという黒き野望を持った魔術師。
でもどう考えてもダルクは「本を集めてた」より「本を隠してた」なんだよね。
もし集めてるんなら「かわりに集めてくれるとはめでたい奴」
みたいな台詞にするべきだし。
神殿で力とか何かを得る野望があるというなら
本無しで神殿に行けるならさっさと行くべきで、
本が無いと行けないなら本を手元に集めるはず。
地上で出来る何らかの野望が進行中でないと筋が通らないと思う。
355 :
まじでっつ???:02/06/02 09:04
>>355 宣伝ウザ!
URLが”人気ランキング”じゃねーか・・・
リンク先に飛びたい人はURLの「?id=superc」を省いてコピペで飛ぼう(藁
>>354 当時のFのシナリオライターにそれを求めちゃいかん。
誰だって最初はそんなもの。
>>354 ゼピック村の住人が
「昔廃坑の奥で黒い真珠を抱えた女神像を見つけた。」
云々言ってた。でも今は無いわけだから、ここらへんに何か鍵がありそうね。
>>357 まあ、これはアレだな。
脳内補完だ。
アタマの体操w
脳内補完しようにも矛盾無い説明ってひとつも見た事ないし思いつかないよ
だから作品ごとに設定が狂うんだろうけどね
あたたかく流そうぜ。W
荒れるのヤだし。
あの当時宮崎さんって高校生くらいだったハズ。
古代よりも年下だったんだぞ。
高校生にゲームを作らせるファルコムは、
@若き才能を惜しみなく第一線に出してくれる理解在る会社。
A何も知らない少年に調子のいい事を言って、微々たる金で才能が枯れるまで働かせる大人の会社。
のうちどちらかですネ!
ていうか、芸能プロダクションみたいだ・・・。
あの当時はどの会社もそんなもんだったよ。
そこからキャリア重ねていったかそうでないかが問題。
365 :
NAME OVER:02/06/02 16:24
そーいやザインソフトも高校生にプログラムやらせてたんだんだよなあ。
この頃はたしかにRPGのシナリオはディレクターとかが考えてて、
専門職に仕事を振る事になったのはもっと後になってからのはずだ・・・。
設定に曖昧な部分が残るくらいが物語としては面白くなる。これ、マジ。
当時はアバウトだったんだな。
レゲーだから許されるか。
368 :
NAME OVER:02/06/02 21:37
確かに曖昧な部分があるほうが面白いとはオレも思うが 1は脳内補完しきれんほど謎がおおい。
369 :
NAME OVER:02/06/02 22:32
1:元は1と2は一つの作品の予定だった。
2:ダルクは中ボスの一人(台詞無し)に過ぎなかった。
3:途中で2部作に企画変更。
4:急遽ダルクがボスに!?
5:なんか台詞つけなきゃ。うーん、適当に盛り上げるか。
6:「本に隠された秘密を知られてしまっては計画が…」←適当に台詞完成!
真実なんてこんなもんだろ、と妄想してみた。
>>358 その女神像が魔物の発生と同時に生身の人間化したんだろ。
だから1では廃坑の奥の部屋の台の上に誰もいなかった。
2の最後のエンディングでまた廃坑の奥の部屋にフィーナ達が戻ったじゃん。
クレリアが蘇れば女神も蘇るし、魔物も黒真珠も蘇るってことだな。
バックトゥーザフィーチャーみたいだな・・・(w
372 :
NAME OVER:02/06/02 23:17
普通の人間がなんで悪魔の塔の名前がダームの塔だって知ってるのかも謎。 言いたい放題
>>370 黒真珠ってダームやろ?
俺はずっとサルモンの神殿に在るものと思ってたのだが、女神が持ってたのが黒真珠ってことはダーム?
すると黒真珠は地上からダレスをこき使っていたと?
うーむ、さっぱりわからんちん。
善と悪は表裏一体だからな。
女神達のもってたのダームだとおもう。
2のラストでダームがそんな感じのことを含んだこと言ってた。
イースエターナル系統は黒真珠は廃坑の奥にいたってことで統一してたね。
したがってダームは地上からダレスをこき使ってたみたいだから、そういうことになるね。
その辺は、(ダームの)意思は地上で力は天空に分離とかうまいこと繋げるんだろうよ
ダレスは地上にワープしてたよな、2のオープニングで。
「ダームの塔が沈黙しました」とかなんとか言って。
あいつは話し終わったら瞬間移動して消えたから、あいつが天空と地上の橋渡ししてたんだろうな。
どうせウィングと同じような効果の魔法を使えるんだろう。
そういや、リリアとか色んな奴、あらゆる場所にワープしてやがったよな。
黒真珠が地上にあったとする説は一つだけ無理がある。
魔物たちがダームの塔まで作って浮遊する神殿を目指した理由が説明つかない。
>>378 ワープ出来るのは魔力の大きいボスだけなのでは?
普通の魔物があちらこちらに移動するのは無理だと思われ。
ダンジョンの区切りを超えただけでもう追ってこれないひ弱キャラばっかだし。
なんでダームやダレスがまとめて魔物を天空に送らなかったかは、そこまでの魔力はさすが
に無かったのだと思う。
やつら一人分のワープで精一杯なのだろう、おそらく。
>>378 ああ、黒真珠を追って天空を目指したという意味ね。
それはよく分からない。
きっとイースにしかない何かがあったんでしょう。
例えば、あれだけ重いものを空中に浮かべるのはかなり強力な力が必要だから、その力に引
き寄せられたとか。2で魔物と話した限り、知能は動物並に低そうだったし、おそらく直感的に追っただけだ
と思います。
>>380 黒真珠は女神が持ってたから、黒真珠は地上にあるわな。
すると女神は地上から黒真珠の力を使ってイースを持ち上げたのではなかろーか。
完全版1OPで二人の女神が祈ってるのは、多分そのシーンではないかと・・・。
すると黒真珠を追ったと言うよりは、単純に逃げた神官ドモを皆殺しに・・・じゃないかなあ?
>>381 それが一番妥当な結論だね。
しかし、黒真珠も人間側の勝手な都合で悪者扱いされていい迷惑だな。
おい、おまえら、15年間考えたことなかったの?
今まで黒真珠は自分の妄想で済ましてきてたのか・・・・?。(;´Д`)
>>383 結局ハナから結論なんて無いんだろ
>>381の説も「だったら真珠持ってない神官の為に塔作るより地上制覇しる!」
って気がするし
>>383 正直そんなのどうでも良かった、興味なし。
386 :
NAME OVER:02/06/04 22:40
>>383 つーか、たかがゲームで15年も思い耽れるあたりデンパを感じる
>>386 理解が足りないな 君を天然君と命名しよう
普通の人なら
>>386のような書き込みにはならないだろう
>>386の性格を予言してみる
人の話を聞かない
思い込みで話す
思い込みで行動する
意味が分からなくても流行語を使う 例:デンパ
煽り 批判 叩きレスしか書き込めない
必ずageて書き込む
>>386 別に人それぞれでいいじゃん。
たかがサッカー観戦に何十年もマジにひたってる奴だっている。
てか何やっても熱心に取り組めない人はかわいそう。
386かよ・・・・
この当時は、スーパーコンピュターみたいな感じだったな。
32bit ハアハア(;´Д`)
このスレ、落ちそうで落ちないんだよナー。
>>388 ヲタの自己正当化の詭弁はつくづく呆れるよな。
>>391 この板のこんなに下がってるスレに来ている時点であなたもヲタ〜♪
よ、同類w
自分が本当にファルコム狂信者だと思う人は素直に手を上げてください
私・・?ああ・・私は違いますよ
こし炉とか言う人もつい最近知ったばかりだし・・
394 :
NAME OVER:02/06/05 23:49
どっちもどっち
つーか、俺には386が叩かれる理由がわからんのだが・・・。
「あーそうかいな」で済むじゃん・・・。
397 :
NAME OVER:02/06/06 08:49
つまり387が大人げないってことだね
398 :
NAME OVER:02/06/06 09:04
ファルオタはすぐムキになるからな
>>396 それがファルコム信者が痛いと呼ばれる所以。
よんひゃっく♪
387はネタとしておもしろいと思って書き込んだことんでしょう。
普通の人なら
>>387のような書き込みにはならないだろう
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川 ∴)д(∴)〜 <キミは独りなんかじゃない。
川川 〜 /〜 |
川川‖ 〜 /‖〜 \____________
川川川川 /‖\〜
/ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|了
/ |: | ̄ ̄ ̄ ̄
| |______|
| | | | | | | |
| | | | | | | |
( ̄)| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
~ | 人 |
|__| |__|
/(( | | ))\
403 :
NAME OVER:02/06/06 22:28
>>387で一つ気になったんだが、
>必ずageて書き込む
って、ここsage進行なのは板違い機種だけじゃなかったか?
386は 15年ずっと考えてた と解釈した日本語今一なヤシ。
普通、 15年の内、一度くらい考えたこともあったろ と読めるんだが。
15年ずうーと考えてたら、
そりゃ電波な訳だが
405 :
NAME OVER:02/06/07 00:22
>>404 そういう問題じゃないと思いますが。
勘違いの君はもしかして387クンですか?
いまさらイースにハマリまくってる自分に乾杯♪
>405
勝手に決めつけるなよ。(w
自分の気に入らない意見は、前に気に入らないカキコのヤシって
思いこみはイタいぞ。
つーか、下らんな。全く・・・。
408 :
NAME OVER:02/06/07 02:22
少し質問して良いですか?
SFC版の4のラストの神殿に行くときに、塔か何かを上ってそこから神殿に向かって飛び降りるんですが、その登り切った頂上の音楽をずっと探しています。なんて言う題名なのか知っている人います?
410 :
NAME OVER:02/06/07 09:11
>>408 確か勇気の翼を持って飛び降りる所だっけ?
「追憶の彼方に」だったと思う。
411 :
NAME OVER:02/06/08 01:02
>>410 即レスありがとうございます。
そうでしたか、SFCのYsの中では秀逸のBGMだと思っています。
逆に言えば、あれ以外印象がなかったゲームだったといえばそうなんですが・・・。
412 :
NAME OVER:02/06/08 04:59
SCDイース1・2の中古販売相場って、最近はいくらぐらいですか?
413 :
NAME OVER:02/06/08 08:43
>>412 実勢は2500〜3000円前後じゃないでしょうか。(SCDではないですが)
ネタ振り的で何だけど、3も結構な名作じゃない?
このあいだ久しぶりにプレイしたけど<EGG製(8801SR版)
ガルバランが激弱い意外はかなりの完成度だと思ったよ。
最初から外伝的な内容だと断っておけばもっと人気作になったんじゃないかなあ・・・
面白さの種類が違うけど、1・2と比べても遜色ないデキと思ったんだけど。
416 :
NAME OVER:02/06/08 13:59
俺も3は嫌いではないが、 拒絶反応が出る奴はいても不思議じゃない出来ではある。 やっぱイースの名前が問題だったんだろう
ネーミング云々で話しがループする気がする…。
次で誰かネタ振りタノ−ム。
イースといえばやっぱり音楽だよね
419 :
NAME OVER:02/06/08 20:18
2のダーム戦の曲はあまり話題にでないけど超名曲だよね
続編は前作のクローンゲームのような物しか
存在しなければならないのか?
421 :
NAME OVER:02/06/08 20:31
>>419 そーいや、あんまり話題にでないな・・・意外と。
423 :
NAME OVER:02/06/08 21:26
>>415 やっぱり世界観がこじんまりしてるしね。
I、IIと同じ土俵で比較されるのは酷だね。
外伝といっても前2作がすさまじすぎるため、何の慰めにもならない。
アクション部分も特に戦略性もなく、下突きやってれば大概の場所は切りぬけられる。
「アクション部分に限って言えばイースIIIは面白い」という意見も実際少数派だろ?
良くも悪くも中途半端なんだよ。このゲームは。
イースというタイトル名はこの際、関係ないと思う。
424 :
NAME OVER:02/06/08 21:37
てゆーか3や5が中途半端とか言う前に半キャラずらしは何とも思わないのかオマエラ。
ゲームバランス等は1、2も十分中途半端だと思うが。
425 :
NAME OVER:02/06/08 21:43
>>423 あのグラフィック、
多重スクロール、
音楽の良さは
感動的だった。
雪山のシーンとか、夕焼けの空とか名場面が今でも浮かんでくる。
各ボスキャラもかっこいいし。
物語を読むかのようにスムーズに展開していくからかなりのめり込めたし。
それより、ちょっとガンダムぱくってない?
あの兄妹はシャアとセイラみたい(見た目からして・・・)だし、
最後の島が崩壊するシーンはガンダムが銃を上に向けて崩壊していくシーン
とダブった。
そういえばアドルもアムロみたい。
426 :
NAME OVER:02/06/08 21:50
>>424 半キャラずらしはゲームならではの許される発想。
そもそも半キャラずらしは絶対的なものじゃない。
失敗してダメージ受けることだってある。半キャラずらしが外れることもある。
そういう部分があるからゲームバランスは(半キャラずらしに限っては)壊していない。
テクニックのひとつでしょ。
ゲームバランスに関しては確かに中途半端だと思う。
Iは後半レベル上げの要素がなくなる。「それがイースIだ。レベルに期待できないのを
テクニックでカバーしていくのがいい」と言われてしまえばそれまでだが
だったら最初からレベルなんて用意しないでテクだけで進めるように作ってしまえば
いーじゃんという感じになる。
IIは全体的にヌルすぎ。Iがテク重視だったのに対して、IIは魔法にたよる部分が
大きく、レベルで大方決まる部分が多い。
427 :
NAME OVER:02/06/08 21:52
あのグラフィック、
多重スクロール、
音楽の良さは
感動的だった。
こういう言い回しってFF7が高く評価されてる理由と全く同じだね。
ま、ファルコムファンでFF7好きなやつもいるんだろうさ。
428 :
NAME OVER:02/06/08 22:01
429 :
NAME OVER:02/06/08 22:02
未だにそんなことウダウダ考えてるのは信者だけだと思う。
メイルタソ (´д`;)ハァハァ
432 :
NAME OVER:02/06/08 22:16
>>427 ドラゴンスレイヤーでタモリでも出してろ
433 :
NAME OVER:02/06/08 23:15
>>432 白き魔女でもやってヲタ小説全巻集めてろ
434 :
NAME OVER:02/06/08 23:17
しょぼいよ
>>416 つーか「ワンダラーズフロムイース」って、直訳すれば「イースからの来訪者」って事で、
完全に外伝だって自称しているようなもんなんだよね・・・。だからこのタイトルで何ら問題無いだろう。
最も俺も当時(中学生くらい)は「どこがイースやねん!」ってあきれ果てた口だけどね。
>>427 俺はFF7から入った人間だが、それまでのFFをやってた奴は「7は糞」みたいな事言ってたんで、1〜6をすべてやってみたがやはり7は名作だと思ったぞ。
単純に過去が美化されてるだけじゃないの?小さい頃は何をやってもおもしろかろう。
なんて思いっきりスレ違いなんでさげ。
>ドラゴンスレイヤーでタモリでも出してろ
そ、それ知ってる人!ハイ!
437 :
NAME OVER:02/06/09 01:38
てゆーかテメェらイースなんてゼルダみてェにレベル無しにしても何ら問題無いと思いませんか?
438 :
NAME OVER:02/06/09 01:45
437が何気に言い事を言った・・・気がする・
うーむ。やはり1・2限定のファンが多いんだなあ。
久しぶりに1〜3の88版を全部やった感想として、
未だに古臭さを感じさせないのは3は凄いと思ったんだけど・・・
グラフィックも16色のわりに不思議と綺麗だし、山脈で流れる雲の演出なんか
今見ても迫力がある。イースってゲームで重要な位置を占める画面の演出は
3のデキは飛びぬけて良い。
というか、それを見せるためにわざわざ横スクロールにしたんだろうけど。
キャラの挙動も問題無いしエターナル化の余地がない名作だと思うなあ。
といいつつ発売当時はガッカリさせられたクチだから、今にして思えばだけど。
440 :
NAME OVER:02/06/09 09:36
単にファルオタが1・2を過大評価し過ぎてるだけ。
3や5みたいにシステム変化すら許さんヤツ一体何様だ!?
リリアたんハァハァ
442 :
NAME OVER:02/06/09 10:21
>>440 イース3やスタートレーダーの評判が奮わなかったことでファルコムから斬新さが
失われた気がするね。昔はエポックメイキングなメーカーだったんだけど。
イース1・2は名作に違いないんだけど、結果としてファルコムを駄目にしたね。
システムやデザイン重視からキャラ重視に変わってしまった。
>>440 3や4は雰囲気残ってたが、5を「イース」として売る必要がどこにある?
単にシリーズ人気に乗せただけの商品としか思えん。
単なるRPGとしてはそこそこ良作、イースとしては駄作。
5やってるとブランディッシュを思い出した
と言っても、ブランディッシュ1しかやったことないけど…
5ねえ。いくらでも改良点があるんだが…。
ヒロインが立っていなかったし、悲劇性でいえば、ストーカーにお株奪われたし。
なによりもステージにパズル要素が皆無であった事が痛い。
1・2・4と頭を悩ませるパズルが面白かったのに。アイテムの使用頻度も
回復系ばかり多くて、安易なプレイスタイルになったしな〜
446 :
NAME OVER:02/06/09 12:54
3まではテーマがはっきりしてて良かったんだけど、4以降は下手な小説というか・・・
上手く言えんが、3までは「主体性を持って生きろ」といったユーザーに向けたメッセージに
感動したもんで、アドルのようになりたいと憧れたもんだけど。
ほら、今って何かというと人権、人権で犯罪者のそれまで尊重されるじゃん?
それに対して、イースの物語では常に魔物の人格を認めながらも相容れぬ存在として
戦わねばならないとしてた。その辺の潔さにすごく共感できたんだけど。
448 :
NAME OVER:02/06/09 13:08
何で「イース」というタイトルに拘るのか分からん。
よく3〜5は「タイトルがイースってのは変だ」とか言われてるけど
そんなもん普通意識するか? 単なるゲーム名なのに。
449 :
NAME OVER:02/06/09 13:15
ゲームタイトルは単純にかなり意識するとおもうんだが…。
むしろタイトルより内容をどうにかして欲しい。
450 :
NAME OVER:02/06/09 13:16
4はトンキンハウスじゃなかったっけ?
451 :
NAME OVER:02/06/09 13:21
アドルが出て同じ世界である以上「イース」として続けても無問題だと思うが
452 :
NAME OVER:02/06/09 13:25
4はハドソンとトンキンの開発。ファルコムの企画原案。
もしイース新作がクインテットから出るようなウルトラCがあったら、
ファルコムの方角に向かって土下座します。
>>449 しかしそれを言ったら、「ファイナルファンタジーは何故ファイナルなのに続編が出るねん!?」となってしまう・・・。
3は世界観引き継いでる点は許せるんだけどゲーム内容がつまらない。
1や2の時はボス戦の度に違う戦法が要求されたのに3はどことなくマンネリ。
「横スクロールの夕焼け空を作りたかった」のが制作動機らしいので、
確かに背景の演出は文句ないけど、それだけ。
5はそんなに悪くないデキだと思うけど、システムもパラメータも
操作感から音楽の感じまで別物。正直「イースです」と言われてもピンとこない。
結論はアドルが主役ならなんでもイース
>>455 おっさんフィールドビューの体当たりゲーが好きなだけちゃうん!?・・・と小一時間(以下略)
>>454 じゃあ、君はタイトルは意識しないで購入しているのかね?
その449への返答は、意味が通じない。
>>455、
>>457 イース3のボス戦のつまらなさは確かだと思う
5はシステムとか操作感はアレでいいから
・ズンタタ節の音楽(多少偽物臭い程度は許すとして)
・アイテムは1種につき1個
・パラ上限は255
とかいうシリーズのお約束を守ってればそんなに叩かれてなかったと思うのだがどうよ
素直に「アドル=クリスティンの冒険日記」にタイトル変えれば良いのに…。
461 :
NAME OVER:02/06/09 19:52
>>459 5のパラ上限は255だぞ。HPとMPは999まで上がるが。
ズンタタはしつこいからあんまり好きじゃない。ほどほどが良いな。
462 :
NAME OVER:02/06/09 19:56
ズンタタじゃねえんだよズンダラなんだよ氏ねやおまえら
463 :
NAME OVER:02/06/09 20:32
>>459 X68k版の街は思いっきりズンダラになってるYO!
イース=フィールドビューの体当たりゲームin浮遊大陸
なんだろ。ほとんどのヤシの中では。
俺はおもしろければなんでもいーよ。
イース1が違うじゃん。延々と塔の中だわ。25階もの塔を出すなんて勇気いるわな
ズンドコじゃないの?
やっぱりイースヲタは十年前で感覚がストップしてるよな(藁
468 :
NAME OVER:02/06/09 21:46
>>455,
>>459 >5はそんなに悪くないデキだと思うけど
>5はシステムとか操作感はアレでいいから
マジか?
滞空時と離陸時の画面表示がわかりにくく、当たり判定もおかしい。
魔法使って敵倒すと換金アイテムが入手できないし、そもそも剣で斬ったほうがはやい。
魔法システムの存在意義がなく、ストーリーもその他のファルコムゲームほど
奥行きがない。戦闘システムが破綻してるため、ボス戦も回復アイテム片手に
切り刻めば何も考えずに倒せる。攻略法なんていらない。
こんなゲームのどこに良さがあんの?
間違い。離陸時は着地時のまちがい
3の評価が上がってるみたいだけど、エターナルにしても買わないからね。
471 :
NAME OVER:02/06/09 22:18
懐古ウゼェよ。何でそんなに次から次へと不満垂れるんだ?
お前ら3や5プレイ中にそんなにブツブツ文句言いながらやってたのか?
俺は全部それなりに楽しめたぞ。
472 :
NAME OVER:02/06/09 22:35
>俺は全部それなりに楽しめたぞ。
マジ?3、5は終ってると思うのですが。
473 :
NAME OVER:02/06/09 22:41
漏れはPCEとSFCのIVまではやった。
Vだけはどうもやりたいと思わんかった(というか、ゲーム性自体が馴染めなかった)
Vが以前とはシステムが違ったからというわけではなくて、単一のゲームとして
あまり興味が持てなかったのね。
もっと、Vは一つのゲームとしての魅力を「イース」という名前に頼らずに勝負して
欲しかったな。
474 :
NAME OVER:02/06/09 22:47
4エターナルなら即買うよーん
カーナたんハアハア…
フィールドビューの体当たりゲーってだけで4が擁護されるのもナゾ
あれこそヲタ専用のキャラゲーだろ?
イースシリーズ=アドルの冒険なんだからイースの起源なんてどーでもいい
あんなのやるくらいならゴルゴダにでもすれば良かったのに
476 :
NAME OVER:02/06/09 22:48
それより日本勝ったよ!!
477 :
NAME OVER:02/06/09 22:53
>>475 >あれこそヲタ専用のキャラゲーだろ?
それ言ったらI、IIだってそうだ。
IVはゲームとしてよく出来てたと思うよ。PCE版な。
日本勝ったな。
のはともかく、イースシリーズって初めてファルコムが手がけた
キャラクターゲームのような気が…。いや良い意味で。
479 :
NAME OVER:02/06/09 22:59
>>477 いや、2から3への進化を見せた後であの4は拍子抜けだった
1・2時代に戻ってどーするんだ?と
もっと豊富なアクションと圧倒的な臨場感で楽しませて欲しかった
実際、1〜3は和製RPG史のなかで重要な位置づけにあるが4は違う
よーするに新しさが無かったんだな
481 :
NAME OVER:02/06/09 23:09
ファルコム20周年記念作品はツヴァイ?
482 :
NAME OVER:02/06/09 23:12
>>478 >いや、2から3への進化を見せた後で
退化の間違いだろ?迫力感、臨場感を求めた割にはヘボイ横スクロール
アクションにしかできなくて、イースの本質(優しさ、感動)を外したゲームだと思うがどうよ?
実際、IIIやってイース見限ったファン多かったじゃん。
ファルコムも一時期、IIIはなかったかのような態度とってたんだぜ。
IVは少なくともVに繋げただけマシだと思うが。
むしろ突然変異
>>480 1.2はまざしも3はRPG史に残る名作とは言い難いよ。あくまで佳作。
おいおい、3のアクションがヘボかったら1・2・4・5なんてできたもんじゃないだろ(w
優しさ・感動がイースの本質というが、それは単に1・2の特徴であってシリーズの本質じゃない。
普通に考えて似たようなゲームばかり出されたら飽きるだろ?
イースシリーズの本質があるとすれば、それはアドルの冒険を通してユーザーに
夢を与えることであって、難易度やデザインじゃない。
3→4は退化したという点は賛成
今更イースやエステリア出されてもなぁ・・・
って俺は引いたよ。
フィーナとあっさり再開しているしさ。
488 :
NAME OVER:02/06/09 23:39
退化と言うより、ユーザーが望んだのでそういう形にしたと思われ。
その一方で風ザナやブランデッシュといったゲームも出していたんだから。
ストーリーには別に対した関心はない。2にそれほど感銘受けなかったし。
>>486 実際3はヘボいと思う人が多いから評判悪いんだろ。
特に中ボスやボスの攻略に個性が無さすぎなので盛り上がりに欠ける
> それは単に1・2の特徴であってシリーズの本質じゃない
それは単にアンタ個人の考えだろ、そう考えるのも自由だけど押し付けんな。
> 普通に考えて似たようなゲームばかり出されたら飽きるだろ?
違う事やりたいならイースにこだわる必要ない、と思う人も多いから3以降が叩かれるのでは?
ロマンシア?ああ、あのタイトル画面だけが可愛いマゾゲーね
491 :
NAME OVER:02/06/10 00:10
欲しいと思ったのは3だけで、いまだに3しか最後までやってない。
あの美しいグラフィックと音楽、ドラマッチックに展開するストーリーに
正直、感動した。
攻撃方法が体当たりなんてつまらないと思うし、迷路みたいのも嫌い。
ま、好みは人それぞれでしょ。
YS4までが好きでそれ以降は全く興味無しって
懐古主義かな・・・?
493 :
NAME OVER:02/06/10 00:17
おれ、YSは3が一番好き。
異端児扱いされるけど。
なんかっていうと、YSシリーズで初めて犯ったのが3なもんで・・。
だから入り口が違うのよ。逆に1,2に違和感が・・。
間違い・・
>なんかっていうと、 → なんでかっていうと、
あと、天使たちの午後でも一番よく抜いたし・・・
やっぱ懐古主義かも(笑)
Ys5は、2つ有ったんだよね。
1995 12 発売 12800\
1996 2 発売 10800\?
何か、Gバランスがムズくなったのを2ヶ月後に出したんだか・・・(;´Д`)
最初のがヌルすぎたらしいが・・・
再販版は、やった人いる?
高難易度モードが追加されたらしいけど|
497 :
NAME OVER:02/06/10 01:03
>>496 光栄から出たイース5エキスパートってやつかな。
やった事無いけど、見た目とかまんまなんだろうか。
むしろ4をなかったことにすれば
「新作ごとにシステムが変化する」
ってシリーズスタイルを確立できたかも知れない。
ソーサリアンまでのドラゴンスレイヤーみたいに。
4には、言い方が悪いが
「せっかく埋めたのに自分勝手な都合でほじくり返した」
イメージが強すぎる。
まあ、4のシステムがこれほど支持されていないのだから
6以降は、ファルコムは新しいARPGに作り上げていくと期待するか。
ところで4も随分変ったと言う気がする。少なくとも
斜め移動だけでかなりゲーム感覚が変ったとおもうのは俺だけなのかな?
500 :
NAME OVER:02/06/10 02:45
イースは、まーあれだ。ブランド名って奴だろう。
シャネルのブランドを関していれば、服はおろかポケットティッシュであろうが風呂敷であろうが売れてるやろ?
おれもイース3は、ドギの
「また昔みたいに語り合おうじゃないか。」
と言う台詞以外は結構コンパクトにまとまってて良かったと思うよ。
502 :
NAME OVER:02/06/10 03:19
全キャラずらし
503 :
NAME OVER:02/06/10 03:26
みんな一年にどれぐらいの回数イースやる?どの機種でもいいよ。
「フィールドビュー」って何でつか?
トップビューのことでいいの?
505 :
NAME OVER:02/06/10 05:24
箱でやりたい。
おれはGCがいいな。ピーコ対策用のヲタ向け特典なんて興味無いし
ヲタに依存してなんとか生き延びるファルコムなんて見てらんない。
ぜひヲタ臭抜きのGCに挑戦して欲しい。
でも大手メーカーしか参入してないとこを見ると無理なんだろうな。
今のファルコムは同好会みたいな感じだし。
騙られてるし・・・
仕事いこ・・・
508 :
NAME OVER:02/06/10 08:56
ハッキリ言ってやる。1・2はクソつまらんかったぞ。
あれを佳作とか傑作だとかぬかすヤツが理解できん。
お前ら絶対ヨイショし過ぎてる。
510 :
NAME OVER:02/06/10 09:46
おれも3から入った人間だが、純粋に楽しめた。
まあ、1500円で買ったし。内容と金額の整合性が摂れていたからかも。
1・2は面白みがわからなかったなあ〜。
自分にとってクソつまらんゲームでも、他の誰かにとっては面白かった!ってのは
よくあることだし、その逆も然り。
俺はリアルタイムでやってた1は今でも楽しいけど、FM-7で出なかった2は
後からやったらちとダルかったよ。
5を除いて全てリアルタイムでやっていたけど
みんな楽しめた。
3がなんでこんなに拒否されているのかが分からない。
1,2とスタイルが違うってだけでこんなにも拒否反応が
でるもんか?
やっぱり好みの違いなんかな・・・。
514 :
NAME OVER:02/06/10 10:34
でも、1・2は発売当時「これほど楽に進められるゲームがあったのか」と
誰もが思ったはず。
当時パソコン持ってなくて友人に見せてもらったら、DQとかやる気完全に
失せた。
DQとかみたいなエンカウント方式ではないアクションRPGというのを初めて
見た衝撃の方が大きかった。
オイラは3は結構良く出来てる方だとおもったけどなあ。
ウチのマシンではクロックの関係で少し画面が乱れたりしてたのが
痛かったけど。
516 :
NAME OVER:02/06/10 11:42
正直、なんでここまで1や2が支持されるのか分からない。
517 :
NAME OVER:02/06/10 11:52
1や2はいいと思うけどなあ。3もなかなか。4はどれも駄作ッポい。5はすぐ終わるのがだめ。
518 :
NAME OVER:02/06/10 12:31
1,2は音楽だけ良かったよ
>>516 当時のPCのRPGは「解けるもんなら解いてみろ。」というのが当たり前で、
「誰でも解けるようなRPG」ってのは全く革新的であったのだ。
また、広大な世界をアピールする為に同じ場面を何度も用意するってのが当時の主流で、
音楽も最初と最後と町と迷宮とフィールドと戦闘中の6曲あれば御の字だった。
その中で細かい場面ごとにシーンや音楽が変わるのも、当時としては革新的であった。
「当時では」他のゲームに比べあらゆる面で突出していた点で、このゲームは支持されていたわけね。
今の視点でこのゲームを語るのは、そりゃ無粋って言うもんだろう。
(だから完全版は叩かれて当然だと思う・・・)
519にドウィ。
1なんか地形がハイドライド的マス目型じゃなかっただけで衝撃だったもんだ。
いわゆる美麗グラフィックってやつ。
あと、「歩いているだけで楽しい……」とかいう宣伝文句にまんまと乗せられた
ってのもある(w
X68の3、おもろかった。
522 :
NAME OVER:02/06/10 15:55
>>517 5は長いぞ。イースにしては。
プレイ時間の長さはPCE4>5>SFC4>3=2>1じゃないか?
俺はリアルタイムではなく、エターナルから入ったけど、楽しめました。
もうちょっと今の時代ならではの工夫(オンライン化で複数のプレーヤー
と遊べるなど)を付け足してほしいとは思ったのですけど、ゲームのクオ
リティーはいいのではないでしょうか?
たたくほどひどい内容でもないと思いますが・・・
というかなんでイースとオンラインゲームがくっつくのかが謎。
1と2は今見たらアレだけど当時は画期的に面白いゲーム
3は発売当時でも画期的では無かった。
>>522 どれも大差ないと思うけどな。
ただ5はダンジョンが易しいので、1回しかプレイしない人だと
1(廃坑・塔)や2(神殿)のが長く感じるのかもしれない
526 :
NAME OVER:02/06/10 19:20
RPGなのに横スクロール型でアクションしまくりの3のほうが画期的だろ
527 :
NAME OVER:02/06/10 19:37
リン・・
528 :
NAME OVER:02/06/10 19:39
イース5ってあれだろ?
斜めに歩けるのに斜めに攻撃できないARPG
>>526 別に画期的じゃないぞ。
ただアクションとしては駄作。
魔界村とかドラキュラと比較してみろよ。単調極まりなく、攻略性ない。
逆にRPGとしては世界観がヘボすぎ。
I,IIをヨイショするつもりはないが、天空に逃げたイースとか
魔法能力に適応した神官の存在とか設定がよくできてるよ。
敵側にも六神官がいたり、イースのあった痕跡を残したバギュ=バディットとか。
IIIにそんなのある?
ただ大昔の悪魔が復活したってだけじゃん。
ま、IIIが好きならそれでもいいけどさ。自分の胸のうちに納めといたほうがいいよ。
530 :
NAME OVER:02/06/10 21:57
>>529 君が必死になって3を叩く理由が分からんけど、
ドラマチックなシナリオがエキサイティングに展開する
横スクロールアクションRPGとしてイース3は傑作の部類だと思われ。
アクションがヘボイというが当時イース3に先駆けて発売されたエグザイル1・2
なんかに比べても数段上で、さすがファルコムと唸らされたけどね。
そもそも、横スクロールというだけでマリオ、魔界村、悪魔城ドラキュラなんかと
比較するのはおかしいぞ。これらのゲームはドラマ性を追求してない。
531 :
NAME OVER:02/06/10 21:58
532 :
NAME OVER:02/06/10 21:59
>君が必死になって3を叩く理由が分からんけど、
簡単なことだろ?クソゲー絶賛されても・・・なぁ?
533 :
NAME OVER:02/06/10 22:14
>>532 あっそ、でも1・2・4みたいなヲタキャラゲー絶賛されても困るんだけどな(w
1,2は所詮ラピュタじゃん。
たのむからイタイ争いは止めてくれ。
12・3お互いに欠点があってそれぞれに良点があるゲームなんだから。
君達はどういうイースを望んでいるのかね?未来志向で逝こうや
>>534 オフィシャルの掲示板だっけ?
奥さんにイース2エターナルを見せたら「これラピュタのパクリ」といわれた
っていうカキコ
>>535 スマヌ、つい熱くなってもうたよ。今後のイースか・・・
まあ、今のファルには何も期待できんだろうが
>>530のような
痛いキャラヲタを突き放すような内容であって欲しいな。4みたいのじゃ無く。
面白ければデザインなんて横スクだろうが3Dだろうが何でもいいぞ。
さすがにSRPGになったら非難轟々だろうけどね。
538 :
NAME OVER:02/06/10 23:18
ロムン帝国の東に位置する提督府グリーク。ロムン東部における軍事的要所。
神話の時代から受け継がれる12の星宮と、魔法科学に必要なオレーブ油の
産地で世界的に有名なところである。
アドル・クリスティンはこの地を4度踏んでいる。
最初に訪れたときは19のときだった。サンドリア、アルタゴ、アフロカ奥地
を冒険する際、旅の途中に立ち寄った。
第一期イリサルム聖戦が終結したばかりで避難民に町があふれていたことを
後の冒険書に記述している。
二度目はその7年後、アドル26歳のときである。
アフロカからの帰還で肌が褐色に焼けたアドルがその騒動に巻き込まれたのは
グリークの首都アテナ郊外に位置するポトムの宿に宿泊していたときだった。
まあな、黒い真珠=飛行石だし。
スチームパンク(いいすぎか?)ではなく、ファンタジーに持っていったのは新鮮。
いまでもラピュタの亜流やまんまが作品として繁栄されている事が多いけど
その中では成功した例だとおもうよ。媒体が違うと言うのが一番の大きな原因かな
540 :
NAME OVER:02/06/10 23:22
ファルコムのゲームってイース含めてみんなクソつまらんじゃんか。音楽に救われてるだけ。
果たして1・2の音楽がイマイチだったらここまで絶賛されただろうか?
そのクセ世界観やキャラ設定だけは妙に凝ってるからヲタ受けしちまうんだよな。
ゲーム性なんてゼルダには遠く及ばないよ。
Ys5は、3日で終わるだろ・・・・・(;´Д`)
長いって、何やってるんだ?(;´Д`)
542 :
NAME OVER:02/06/10 23:32
「赤の義賊」と名乗る盗賊団がアテナの町を焼き払っていると聞いた
アドルは、自らも消化活動を行いながら、ひとりの少女と出会う。
顔を見られ、逃げ隠れるように姿を消したその少女は、見たこともない
美しい宝石を落としていく。
金の枠に透き通るような青い光を秘めた宝石。
冒険家になって10年になるアドルだが、これほど美しい宝石はいままで
見たことがなかった。
騒動の明けた翌日、12の星宮の管理人であるゼペック翁がアドルを訪ねてきた。
ゼペックは宝石の存在を認め、驚いたようだったが、目をふせると
静かにアドルにこう告げるのだった。
「剣士様。赤の義賊カレンを殺してください。」
543 :
NAME OVER:02/06/10 23:42
1、2はラピュタで、3はガンダムということでイイースネ!
>>541 初回プレイだとそんなもんだろうけど、
1や2はやりこめば数時間(2時間程度だっけ?)で終わるしな。
長いと感じるかどうかは何と比べるかで変わるって事でいいんじゃない?
>>535 漏れは続編いらない。「過去の美しい記憶」にしておきたいから(w
リメイクもいい加減やめて欲しい。別タイトルで色々出すのは当然歓迎だが。
>>533 124はヲタキャラゲーで3は違うって論法は無理があると思うがどうか。
545 :
NAME OVER:02/06/10 23:45
>>541 1〜3なら1日で十分クリア出来る。プレイ時間が表示されないから長く感じるだけ。
SFC4は迷いに迷っても6時間クリア。5は普通にやって大体8時間ぐらい。
PCE4は大体10時間ぐらいかかったぞ。
じゃあ、アドルが出る次回作はイースの看板を外せと…。
「アルタゴの五大竜」というタイトルでよろしいかと?
プレイ時間の長さは、そんなもんなんだけど。
物語の密度が薄いというか…。薄いんだよなあ。>5
5にテクニックは必要なし。
ごり押しでいくらでも逝ける。
ラスボスも回復アイテム多すぎて楽勝。
ysは、薬草1つでバランス取ってたゲームなのにな。
>>540 その通りなんだけど、当時はドラマ性を重視してそれを映像と音楽で盛り上げる
イースの手法がとても斬新だったんだな。でも、FFをはじめその後RPGのほとんどが
このスタイルをなぞったから珍しくも何とも無くなった。
イースが評価されてるのは、それを初めてやったところで現在でも通用するクオリティ
とか、そんなもんじゃ無いだろうね。リアルでやった人は少々大袈裟に言っちゃうけど。(w
>>544>124はヲタキャラゲーで3は違うって論法は無理が・・・>まーね。(w
噂の「イースのオンラインゲーム」て
Jフォンのイース3のことか?
PC-8801マンセー
2Dディスク320キロバイトマンセー
5.25インチフロッピーマンセー
FLOPPYはカビるからリメイクマンセー
>>552 クソゲーヲタ〜⊂´⌒∠;゚Д゚)ゝつ {イ、イッテヨシ...
>>549にドウィ(上段ね)
趣味が合わないからって叩き合うのはヤメレ。
エターナル1って95専用だけどMeだと不具合が出るんだろうか?
555 :
NAME OVER:02/06/11 14:23
でないんじゃないの?XPは怪しいけど。
556 :
NAME OVER:02/06/11 14:31
MeはOS自体が自爆しすぎ。
それより、デフォルトでのリソース残量の低さはいったい(w
圧縮フォルダ機能とかすぐにOFFにしようね。
557 :
NAME OVER:02/06/11 14:33
イースが簡単だったのはやっぱりファミコンの影響なのだろうか。
558 :
NAME OVER:02/06/11 14:39
家庭用ゲーム機の影響は否めないな。
だけど、ロマンシアの難易度への批判もあったとおもう。
559 :
NAME OVER:02/06/11 14:52
明日はイース3祭りか。
560 :
NAME OVER:02/06/11 15:32
え?なにか発表でもあるの?エターナルの>559
イース6オンライン「天空のイース再び」はまだ〜??
562 :
NAME OVER:02/06/11 15:53
イースのオンラインっていやだな…。
アドル崩れが何千もいるわけだろ?いやだな…。
まだ、英雄伝説4オンラインのほうがいい。ソーサリアンなんて
一番オンライン化しやすいと思ったり
技術がないのがイタい。
564 :
NAME OVER:02/06/11 16:53
>>660 J-PHONEの携帯でイース3発売。ついでに、ドラクエモンスターも。
565 :
NAME OVER:02/06/11 16:56
ソーサリアンオンライン・・・
道場で延々時間を過ごし、
武器に呪文をかけたらなかなか手元に戻ってこなくて、
いい具合に育ってきた頃に寿命がきて若返り、
・・・お、おもしろそう(嘘
567 :
NAME OVER:02/06/11 23:00
21世紀にファルコムまんせーですか?(プッ
>>566 面白そうすぎてゲップが出るワ!
>>567 レトロゲーム板でそんな事言い出したらキリないですが何か?
まーしかし現在のファルコムの凋落振りを見れば、煽りたくなる気持ちも良くわかる。
過去との落差がここまで激しいゲーム屋って、こことタイトーくらいなもんだよな・・・。
>>562 vsダルク=ファクト、床一面ぎっしりのアドル・・・
571 :
NAME OVER:02/06/11 23:23
がんばってほしいと応援したいのだが、商売があざといからなあ…。
まあ、しばらくは辛抱の時かね?
572 :
NAME OVER:02/06/11 23:30
>>570 それじゃ最終戦の逃げ場が無いな。
攻撃するたびに3〜4人くらい死ぬと見た。
>>572 残った足場を巡ってアドル同士が殺しあう罠
最後のイースの書を手にしたやつだけ
イース2に行ける罠。
575 :
NAME OVER:02/06/12 05:34
SFCのイース3の溶岩があるところにいる
炎の龍(長いやつ)はどうやって倒すの?
下突き攻撃がやりにくいから、大きなダメージを与えられない。
>>574 銀の装備揃えてない奴はダルク戦で淘汰される罠
>>575 エミュだと初期のバグバージョン(回収された奴)だから倒せないんじゃないの?
予想どうり、J-PHONEのイース3は・・・・
>>577 かなり前にエミュでクリアしたけどそんなところで詰まった覚えない
580 :
NAME OVER:02/06/12 15:27
ファルコムヲタの童貞率・・・93%
すでにリリアと経験済みです。
582 :
NAME OVER:02/06/12 22:44
ニィーナ>エフーィ>マーシャさん>エレーナ>リィーザ>カァーナ>>>>>リリーア
俺もフィーナと経験済みだから童貞じゃないな。
ほっとした。
584 :
NAME OVER:02/06/12 23:07
リリアタンのおもらしを妄想して抜きましたが何か?
585 :
NAME OVER:02/06/12 23:12
リリアたんのフィギュア買いますたが何か?
586 :
NAME OVER:02/06/12 23:57
イースT、Uって簡単だったの?
今度やってみるか。
銀のハーモニカと銀の短剣。あなたが落としたのはどちらですか?
正直フィギュアとか買ってる奴いるのか・・・・
きも・・・
っていうか、本当にYSで抜いてんのかお前等
やめとけ、、30年後に絶対後悔するときが来るぞ
当時、ミスリリアでヌイてたの思い出した・・・。
590 :
NAME OVER:02/06/13 00:25
GBAで出ないかな
ミスリリアも、もう30歳くらいか・・・。
漏れも年取った・・・・・
ホント、エターナルなんか見たくなかった。
あんなクソとは思わんかった・・・。
>>593 禿同・・・あれでファルコムを見捨てざるえなくなった。
とくに音楽の酷さは救いようが無い。なんでハードロックにするかなぁ・・・
2のオープニング聞いたときの落胆は言葉で表せんわ・・・
黄金期の傑作をリメイクすることで今の駄目さ加減が露呈したんだろうねぇ。
下と比べてどうすると言われそうだが、サターン版はさらに糞
596 :
NAME OVER:02/06/13 06:12
597 :
NAME OVER:02/06/13 06:35
やったけど、速度調整できて早いが操作が最悪でふ。おまけに、立ち上げる毎に
パケット料金とられる。
600 :
NAME OVER:02/06/13 12:33
むしろ、携帯でやるんなら1がいいんでないの?
504の容量なら1度ダウンロードしただけで草原のマップとミネアはすっぽり入りそう。
>>594 元祖とエターナルの音楽ってどこが違うの?
>むしろ、携帯でやるんなら1がいいんでないの?
1完善版が売れなくなるからダメポ。
603 :
NAME OVER:02/06/13 14:36
何も違わん。FM音源でもやれるから。
1エターナルのMIDI(GM)が好きな俺は逝って良しですか?
とくにFIRST STEP TOWARDS WARSが好き。
594はプレイしていない。
デモムービー見ただけ。
606 :
NAME OVER:02/06/13 22:44
はいはい、もうこないでね。 /
______ _____/
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------------- 、____ ウワァァン ヽゝ バカ
/  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ
イッテヨシ!.∧//∧ ∧.|| | \ .\(>> )ヽ(`Д´)ノ (>> )
[/_________.(゚//[ ]Д゚#).|| | \ \/ヽ (>> ) / ヽ ノ
.||_ ___|_| ̄ ̄ ∪.|.| |___\ \ / ヽヽ(`Д´)ノ ノ
.lO|--- |O゜.|______ |.|_|ニニニニニニl.|ヽ(`Д´)ノ(>> ) ゴルァ
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_|| (>> ) /ヽヽ(`Д´)ノ
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ /ヽヽ(`Д´)ノ(>> )
│ヽ(`Д´)ノ(>> ) /ヽ ノ
ファルヲタ処理場 │ (>> ) /ヽヽ(`Д´)ノ
│ ミ / ヽヽ(`Д´)ノ )ジャブーン
│ ;: (>> )’/ ヽ〃、、..
ボシャーン ミ ミ\ヽ(`Д´)ノ /ミ
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607 :
NAME OVER:02/06/13 22:46
はいはい、もうこないでね。 /
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イッテヨシ!.∧//∧ ∧.|| | \ .\(>> )ヽ(`Д´)ノ (>> )
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──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ /ヽヽ(`Д´)ノ(>> )
│ヽ(`Д´)ノ(>> ) /ヽ ノ
ファルヲタ処理場 廃棄日は木曜日です │ (>> ) /ヽヽ(`Д´)ノ
│ ミ / ヽヽ(`Д´)ノ )ジャブーン
│ ;: (>> )’/ ヽ〃、、..
ボシャーン ミ ミ\ヽ(`Д´)ノ /ミ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
608 :
NAME OVER:02/06/13 22:47
2度もズレた。逝ってくるわ
>>605 プレイしたってばw。ダーム戦のヘボさにもガカーリだったなぁ。
オリジナルの炎のバックで隕石を避けながら追い掛けまわす方が面白かった。
魔力の源が大剣持ってるのも説得力無かったしね。(既出のクレームだけど
>>609 漏れもIIエターナルには正直ガカーリしたよ・・・
EDなんてもっと酷かった・・・英伝チームはイース作るなって感じ。
でも、完全版は1のFM音源のPLUS MIX聴きたさに買ったけどな(w
>>608 なんか心温まる煽り屋さんだな・・・。
>>609 そうだなあ。ダーム戦はかなりがっかり。
PC88のは当時のスペックを遥かに凌駕していた演出だったんで、すげえ驚愕したもんだよ。
エンディングもなあ。別れのシーンだけは、OPくらい気合を入れて微妙な表情を表現して欲しかった。
もう10年近くゲーム自体から遠ざかってたんだけど、うっわー懐かしー、って
やってみてしまいました。なので、最近のゲームの傾向とかから外してるかもしれない
のは、先にオワビしときます。
2にガカーリしちゃったのは、オリジナルと比べて絵がキレイになっただけだからじゃないかなぁ
というのが私の感想です。1はセリフとかシーンとか音楽とかいろいろ追加されてて、
そういうのがストーリーの要所で上手く生かされて、物語の盛り上げに役立ってたかなぁ、と。
元が昔のゲームだけに演出過少気味だったのが、ずいぶんとゴージャスになった感じがしたんですね。
占い師が殺された後の盗賊たちとか、結構雰囲気が出てた。塔の後半、音楽アップテンポになるのも
良い演出かなって思うし。
多分、大人になった今見るとたいしたものじゃない思い出が、演出の強化で凄く良く見える
というのもあるかもしれないけど。
613 :
NAME OVER:02/06/14 03:07
あんまり、セリフやシナリオを加えられてもなあ…。
ボス戦は、ダレス戦より前まではかなり良かったよ>エタ2
むしろ登場人物との接し方や演出が良くなかったなあ。
続き
で、2をやってて、そういう新鮮さを感じなかった。
元が起承転結の結に当たる部分で、ストーリーよりジェットコースター的な展開の
演出が肝だったと思ってます。が、その演出面が下手くそだなぁと。
とくに間の取り方やテンポの悪さが目に付いたような・・・。
小さいキャラがちょろちょろ動いたって気付きにくいと思うんですよね。
ところが制作側はそういうところに拘ってるようで。
それより元の唐突だった所とかの伏線を派手に見せた方が盛り上がるのになぁとか
思ったり。セリフも映像の強化に合わせて全面リライトするくらいしないとなぁ、
古くさかったり、変だったり。
とくに終盤とラストの演出の悪さは、ちょっと思い出ぶち壊しでした。絵がキレイになった
分は、見せ方も考えろよって。音楽のぶった切りも。
絵がキレイになったのに、演出を考えてないのが感じられました。
せめて要所要所で、余韻のための間を取ってくれよ・・・。
でも一番のギャップはメーカーがボロクソに言われてることでしたけど。なんか浦島だ。
長駄文スマソ
だらだら書いてる間にレスされてしまった?
>613
ボス戦は元より楽しかったです。
氷壁とか神殿入ってすぐの奴とか。後者はオリジナルでは瞬殺だった記憶あるし。
神官の子孫をもうちょっと書き込んでくれたら、ラストの印象は変わっただろうに、
と思います。セリフの追加は好ましくないのかなぁ・・・
>>611 ほんと。EDもOPみたくキアイ入れろよって小一時間(略
始めのエサで釣るだけかい
まあ、ダームとかダレスがダラダラしゃべるようになったら鬱なだけで…。
まあ、ラストの余韻が全くないのは同意…。
ついでに怒られるかもしれないけど、オープニングが疲れる。
情報量多いし、カメラワークがすぐ変るし、カット多いし・・・。
綺麗なんだけど、一度見ただけじゃ意味がわからない(笑)
ミュージックビデオを早回ししたみたいな動画だからな。
だからエンディングを静止画がやってもらったのはありがたい。
618 :
NAME OVER:02/06/14 05:57
エタ2は単なるギャルゲーだから氏ね。
>>618 おっさんじいさんまで落とせるモノを単なるギャルゲーと言うのはどうかと。
ある意味芸術だと思うぞ。あんまり楽しくないけど。
>>619 落とした相手全員と寝れたら(ベッドシーンつき)
革新的で時代の最先端を行ってたと思う。
エロゲーとして・・・
エタナル2のリリアには、旧版にあった「儚さ」がない。
OPから、「誰だよ、お前」って感じ。
アニメになって綺麗になっただけじゃねーか・・・。
プログラムで勝負していた旧スタッフの足下にも及ばない。
マシンスペックに頼った、グラフィック・・・・。
88専用のMIDI・・・・
やりたかったのは、お前らスタッフの自己満足なんじゃねーか?・・・と
小一時間問いつめたい・・・・・・。
お前らは、さっさとVM JAPANなんてギャルゲーでも作ってろ満足してろ。
2エタはいままでイースシリーズに興味なかった連中を引き込んだのは事実。 2エタから始めた奴らで叩く奴はいないんじゃないか?
624 :
NAME OVER:02/06/14 11:21
全体としては、丁寧な作りなんだけどね。>エタ2
渡辺氏のキャラクターに魅力を感じる事が出来ない
むしろ、オタくさい作画であったのが欠点かなあ。次回作は、違う人つかってくれ。
2エタはエンディングが野暮ったくなってるね。オリジナルの
フィーナのセリフからフィナーレに入るほうがカッコ良かった。
キャラデザはそれほど気にならなかったかな。
626 :
NAME OVER:02/06/14 14:11
フィーナの涙の動画には、驚かされたからなあ…。
いや、技術じゃなくてタイミングが。音楽と画像の演出のタイミングは、
本当にクリアした人へのご褒美のようであった…。>2ね
エンディングがクリアした人への賛歌であることを最近のゲームは忘れておる…。
627 :
NAME OVER:02/06/14 15:17
98や88などの頃の2はOPとEDの画像データのためだけにプログラムディスクの
容量の殆どを使ってたんだよなあ。
本編はディスクAとB(98版はAだけだったが)に入っていたが。
628 :
NAME OVER:02/06/14 15:20
誰か、ファミコン版からマトモにプレイしたっていう人他におらんの?
話題になってる涙のシーンは無かったがPC88版の全てを知らずにプレイして
いた人(俺含む)はStay with me foreverのイントロと夕焼けをバックに
したリリアの画像があまりにもマッチしてて感動した人結構いるんじゃ?
629 :
NAME OVER:02/06/14 15:21
とは言うものの、今のファルコムってゲームメーカーというより総合ヲタグッズメーカーだからね。
そのグッズの中にビデオゲームの形態をしたものが入ってる感じかな。
そう考えるとエターナルもヲタグッズメーカーのわりにがんばって作ったと褒め讃えられるデキ。
アグレッシブなころのファルコムファンとしては残念だけど企業としては今のほうが安定してるかもね。
>>628 ファミコン版からって言われても元々88のゲームだしなあ。
親戚んちでファミコン版見たとき、それはイースじゃないって
チョップしそうになったもん。
631 :
NAME OVER:02/06/14 15:45
つーか、未だに資本金1千万なのが怖い・・・・
>>624 顔の半分が目じゃないだけマシ。(w
>>626 アレは良かった。明るい音楽が流れると同時に涙こぼすんだったよね。確か…。
>>639 オタグッツなんて出してたっけ? あ、ツヴァイか…。
633 :
NAME OVER:02/06/14 16:09
急にみたくなったんで98版立ち上げてダーム戦ロードするわ。
あれ?曲が聴けん・・・(´・ω・`)
98版ってBASIC-BIOS使うんだっけ??
スピークボードに差し替えたらいけた。
バックの炎の描写、マジでカコイイ
久々にStay With me foreverを実機から聴いたけどやっぱ名曲やね。
やっぱ「お別れです」で涙をポロリ!!これがいいんだよな〜。
では、98版特典のミュージックモードに入ってまばたきの間隔が
おかしすぎる(藁)リリアでもみながら名曲を堪能しますわ。
・・・あれ?今Lowモードで起動してるからか、瞬きの間隔が普通だ・・・。
これ、X1とFM77AV版にもあるんだっけ、たしか。
曲名をリリアが口パクで喋ってくれるのがマニア的によろし(w
>>609 OPがハードロックなのはデモ版だけだぞ
637 :
NAME OVER:02/06/14 20:04
イースエターナルのアドルはホモ漫画キャラみたいで嫌だ。
イース2エターナルのリリアは可愛さ激減。
638 :
NAME OVER:02/06/14 21:57
>>636 じゃあ製品版のはなんてジャンルの音楽なのさw
どーせならオーケストラにでもして欲しかったとか思わないの?
640 :
NAME OVER:02/06/14 22:28
>>638 俺もアレはオリジナルのFM音源をベースにしただけのアレンジだと思うな。
Iと同じ感じにしてほしかったな。
>どーせならオーケストラにでもして欲しかったとか思わないの?
思わないなぁぜんぜん。
88版の「音楽」のリメイクという意味では個人的にPCEの3が最高峰だと思っているので
あの線でいってほしかった。
ビジュアル的には人それぞれ好みがあるだろうけど俺的には完璧に近いと思っているが。
リリアの可愛さは激減かもしれないけどあのヘタクソ絵のまんま今の時代やられても
ツライだろうな・・・
ファミコン版のやつだが、2のあのエンディングの絵って一体・・
結局609はデモ見ただけでテキトーなこと言ってただけてことで
んで、またしばらくして
>>609がなんか必死に反論ってのがパターンか?
・・なんか不毛な感じになりそうだなあ。
ここで引いておくのが吉ですよ・・って長々と俺は何を言ってるんだろう。
>>639 それはジャンルじゃないでしょうにw。
思うにFMやPSGしか使えなかったころってロック調にせよポップス調や
他のタイプの音楽をイメージして作ってもテクノ臭が消せなかった。
逆にそういう面が音楽としてのユニークなものが作り出される背景にもなってたと思う。
2のオープニング曲ならオリジナル版は厚みを出すためにベースパートを強調してあって
ここがテクノチックであったりオーケストラの通奏低音に聞こえたりして面白い響きになってた。
しかし、エターナル版はドラムと高域のシンセが不要に強調され音色も含めて
ただのハードロックにしか聞こえなくなってたと思うんだな。
こういうアレンジを施すことでオリジナルよりむしろ薄っぺらな響きにしちゃったのが
疑問で、オリジナル版はFM音源の向うにもっと壮大な音楽が流れてたように思う。
まあ、音楽に限らず上手い演出って大抵「含み」を持たせてあるし。
「買う気を萎えさせたデモ」か・・・
いいわけかっこわるい。
ドラムと高域のシンセが強調されるとどうしてハードロックになるんだよアフォ
>>648 いや、アフォとかつけるやつもかっこわるい。
そして、乗っちまう俺ももっとかっこわるい。
・・というわけで、共に去ろうじゃないか。
650 :
NAME OVER:02/06/15 01:26
>>648 ひょとして、現役のJDKメンバーでしょ?645の内容は大筋で合ってるし
エタ版Make〜の批評としては妥当と思われ。
>>641 PCE3は確かに音楽かっこ良かったなー。
イルバーンズとバレスタイン城は最高であった。
PCE1〜2は(個人的には)最悪だったが。
無意味に曲の合間にエレキギター弾き鳴らしたりして、ダセエのなんの。
もうね、お前は三文バンドで初めて作曲をやってみて浮かれてる高校1年生なのかと。
652 :
NAME OVER:02/06/15 02:11
結局音楽の話題に戻るのですか・・・
FC版の2のエンディング、一応PC88版にあわせてあったと思うけどな。
容量不足で一部カットされてはいたが、ファミコンの標準仕様で作られた
ということを考えると、アレ結構よく出来てたほうだよ。
コナミとかみたいに専用チップとか搭載してなかっただろうから結構苦労
したとおもうよ。
653 :
NAME OVER:02/06/15 02:28
>>652 なるほど、元絵があれだったのか。
じゃ、しょうがないな・・なんて言うと反感買いそうだけど。
時代が時代だし、非難するのも変な話だったな、スマソ。
まぁ・・・あれだ。
思い出にはかなわないってことだよ。
製品版エタ2のopアレンジの出来がいいとはオレも口が裂けても言わんよ。
そうじゃなくて、辻褄あわせるため屁理屈こねてる645に呆れてるだけ。
それをスタッフだと勘違いするあたり、妄想激しいね(藁
もっかい聞く。
ドラムと高域のシンセが強調されるとどうしてハードロックになるんだよアフォ
>>651 イース3と英雄伝説2のアレンジは米光の中では
一番バランスがよかったんじゃなかろうか?
4はなぁ・・・・・・1曲単位で聴けば悪くないんだけど。
>>645 俺はそこまで考えたこともなかったよ・・・。
ひょっとして逝ってよしか?
657 :
NAME OVER:02/06/15 02:45
ところで、製品版とデモ版って違うアレンジなの?
658 :
NAME OVER:02/06/15 03:02
>>657 両方とも同じ演出に合わせた同じ構成だけど、
製品版は原曲、デモ版はSC-88MIDIコレクションがベースになってる。
659 :
NAME OVER:02/06/15 03:15
>>658 サンクス、なるほど。
んで、デモ版はハードロック調になってるのか。
>>655 なんで怒ってるのか分からんけど、話の流れからすると
君があの曲をどんなジャンルだと思ってるか述べるのが先でしょ。
そもそも俺がハードロックと称したのにケチがあるみたいだし。
まさか君が「ジャンルはFM音源」なんて頓珍漢なレスを付けたわけじゃないんでしょ?
とりあえず頭を冷やしてからレスして欲しいな。喧嘩するようなネタでも無いし。
まあ、ちなみにエタアレンジが単なる面白みの無い(むしろ臭い)HRなら、
オリジナルはシンフォニックロックテクノとでも呼ぶかな、含みがあって面白い曲だよ。
661 :
NAME OVER:02/06/15 03:20
正直、サウンドはたいして気にならんかった…。
楽譜が変っていたわけじゃないし、時代相応の曲だった。
FM音源崇拝者用にCDをつけても良かった気はするが、
いいかげん疲れる。
662 :
NAME OVER:02/06/15 03:31
今だからこそ敢えて名乗りをあげる!
実はエタ2のOP大好きだ!
663 :
NAME OVER:02/06/15 04:04
>>660 655じゃないけど、あっちが言いたいのは
2エタのOPは原曲のフレーズをステレオ化に伴い左右にパンを振り、
イコライザなどを通して高音部を高めただけのようなものなのに
どうしてそれで「ハードロック」という一ジャンル特定に変わってしまうんだ
ということでは?
まあ、あなたはすでにその理由を645で述べてるけどね。
ちなみに俺の場合は原曲も2エタも印象は同じ。
原曲は当時ハードウェアから直接再生できていたけど、
2エタはオーディオデータに落としたものを再生していたり
アレンジ上フレーズや機材を追加したりとか、
色々と当時と環境が違うことを考えたりすると
多少の違いはやむを得ないのではないかと思う。
それに制限が強かったが故に645のように想像を膨らませることもできたんだろうしね。
664 :
NAME OVER:02/06/15 08:38
665 :
NAME OVER:02/06/15 08:41
そんなことより、イースエターナル3を出してくれ。
666 :
NAME OVER:02/06/15 09:29
3をエターナルにするとかなり面白そうだと思うのは俺だけか?
667 :
NAME OVER:02/06/15 10:00
エターナルはもうウンザリ。どうせなら6キボン。
でも今のファルゲーは古臭くて購買意欲を掻き立てられない。
(そんなわしはマリオサンシャインを楽しみにしている)
イース3買って8時間くらいでクリアしたときは違う意味で泣きそうになったが
今思えばバレスタイン城の曲は名曲であった。横スクロールも楽しかったし。
中身はイースというよりアドルの冒険だったが、エターナル出すならたぶん買う。
イース3も短い短い言われながらも、そんなにプレイ時間変らんからなあ…>12と
670 :
NAME OVER:02/06/15 12:14
イラストが段々ダサくなってきてる気がするが。
初期の頃から比べて5でピーク。
SSやエターナルのヘタレなオタ絵で好きになれない。
エタと5、書いている人同じなのになあ…。
わたしは、3が好きだが(笑
>>662 うむ。エタ2のOPは悪くないと思う。
プログラム的にかなり頑張ってたオリジナルに比べ、エタ2はただムービーを流してるだけなんで
そう言う意味での感動は無いけど・・・・。
リリアがオリジナルとエタ2のどちらが良いといわれりゃ、エタ2かなあ。
オリジナルのリリアなんて、目がでかすぎて正視できない・・・。
さすが80年代だなあ、と。
>>669 タイムアタックしたところ、
イース1:2時間
イース2;3時間
イース3:2時間30分
であった。イース3は経験値稼ぎが以外と時間がかかる。
でも3はアクション主体だから、1~2に比べれば経験値稼ぎが作業的でないため短く感じるのだと思う。
OP好きな奴多いな〜(笑)
まあ、人それぞれだけど、一つ言える事は、人間の動画を出来る限り削っているなと(笑
リリアが走ると振り返るシーンだけアニメだけど、他は…。
スタイリッシュですきよ、私も。まあ・…。新海だし。
674 :
NAME OVER:02/06/15 17:07
イースエターナルやってるんだけど、こうもりのボスキャラ強過ぎ。
動き早いわ、攻撃可能時間が短いわ、1回で与えられるダメージが少ないわの三重苦。
その前のボスは一瞬で倒せた(レベル9で)のに・・・。
ファルコムサイトからイージーモードを選べるプログラムをDLできることを知ったが、
ここまできて最初からやりなおすのも嫌だし。
ちなみにレベルは最高の10で、装備はすべて銀シリーズ。
98版のOPのリリアの右目のバランスっていうか形状が崩れてたような気がするのは気のせい?
88版とMSX2版では気にならなかったが、98版のOPでは妙に気になってしょうがなかった。
そんで、変なのは98版だけだったのかが今も気になってしょうがない。
誰か教えてー
>>674 エタ・コンプリートのナイトメアモードのバカ鬼兄弟トム&マイクが強すぎ!
そこまで1時間ちょっとできたのに、そこからまったく進まん。
677 :
NAME OVER:02/06/15 18:16
678 :
NAME OVER:02/06/15 18:31
>>677 X68000のイースのグラフィックすごいね・・・。
>>675の98用FDがカビてるだけというオチを妄想してみる(藁
>>677 お返事ありがd
確かにPCエンジン版みたいな感じだった記憶が…。あれをもっと腫れぼったくしたような
しかし漏れはPCエンジン版を知らんので、やっぱ理由は謎のままだ
>>679 それこそウイルス感染だな、とか書こうと思ったが、カビはウイルスぢゃなかった
681 :
NAME OVER:02/06/15 20:11
イースって4と5に天と地の差がある
682 :
NAME OVER:02/06/15 20:13
683 :
NAME OVER:02/06/15 20:14
684 :
NAME OVER:02/06/15 21:55
>>666 イース3エターナルか・・・せっかくなんで8頭身キャラを使ったらどうだろ?
見かけのインパクトがあるし掴みとしてはいいと思うが。
1・2がコミカルタッチだったんで3はシリアスに決めて欲しい。あとオマケはいらん。
685 :
NAME OVER:02/06/15 22:15
イースエターナルのコウモリ以降のボス強過ぎ。
体当たりしかできない自キャラに対して飛び道具使い過ぎ。
686 :
NAME OVER:02/06/15 22:17
イース3エターナルはポリゴンで
687 :
NAME OVER:02/06/15 22:22
イース3信者ウザすぎ。
3のエターナルなんか出ねーから、携帯版で遊んでオナニーして寝ろ
688 :
NAME OVER:02/06/15 22:25
↑PC板で昔ファルスレ乱立したアフォだっけ?
690 :
NAME OVER:02/06/15 23:12
シリーズ中最高傑作は5だろお前ら。
設定も音楽も演出もストーリーも最高だそ。
これをクソとか言うヤツは最低だな。
691 :
NAME OVER:02/06/15 23:17
イース3、家庭用のやつはほとんどやったけど、肝心のパソコン版のやつ
やってないんだよなあ。
OPとかEDのビジュアルとかどれも大分違うから、元がどんなのか見てみたい。
最近のゲームでオタ絵じゃないのってあるのかな…。(マリオとか露骨なものは除いて)
絵の変化は時代の流れじゃない?
エタ2のOPも、ゲームを作るにおいて容量も性能も十分すぎる状態になった現在では、
ちょっとした表現のよさを強調するより、一企業でもここまでのアニメが作れるんだぞ!!
って見せびらかしたほうが、アドバンテージがでかいとの判断からでしょ。
ファルコムも企業だから、往年のファンの要求より一般大衆の目を引くことを重視したん
じゃないかな。エタ1ではMIDIとかに凄く力をいれて、往年のファンの期待には、
一応答えたから、2では新しいファンの開拓を狙ったと。
と、ファルコムをちょっと弁護してみるテスト。
訂正:
答えた→応えた
694 :
NAME OVER:02/06/15 23:47
695 :
NAME OVER:02/06/16 01:39
>>692 なんか全然まとまってない文章だと思います。
696 :
NAME OVER:02/06/16 10:14
>>695 >なんか全然まとまってない
ファルコムを弁護してるから。
>>692 >絵の変化は時代の流れじゃない
これにはまあ納得するが
>エタ1ではMIDIとかに凄く力をいれて、往年のファンの期待には、 一応答えた
ヲタには特に評判悪かっただろ。だから完全版ではまたアレンジ仕直す羽目になった。
俺はエタ2のオタ絵には萎えたよ。
エタのかわいくないフィーナがよかったのにさ。
あれのおかげで下らんヲタリメイクではなく中身で勝負することが出来たのに。
エタ2の少女漫画系の絵は全部ムカついた、正直。
まあ、1も似たようなものなのは事実だが。
もっと激しくストイックに、男臭くいってほしかった。
愛より友情、会話より日々の鍛錬を重視するみたいな感じで。
思い切って2人の女神を2人の男神ぐらいにする意気込みがあったら、ここまで叩かれなかったんだろうなあ・・・
699 :
NAME OVER:02/06/16 14:33
700 :
NAME OVER:02/06/16 15:02
リメイクでX68版イースを越えるものは無いでしょ。
701 :
NAME OVER:02/06/16 15:16
アドルって強いのか? 銀装備ありとはいえダルクは倒すし、神官と女神の加護があったからとはいえ、ダームは倒すし、普通にガルバランは倒すし、 レファンスの力があったとはいえ、アレムは倒すし、5は忘れた 戦歴だけみれば恐ろしい程の戦闘力を持ってる気がする。
702 :
NAME OVER:02/06/16 16:23
>>698 >思い切って2人の女神を2人の男神ぐらいにする意気込みがあったら
やべえ、ものすごくやりてえ・・・。
「お別れです・・・」
↓
「お別れだッ!(男泣き)」
やだよ、こんなの・・・。
704 :
NAME OVER:02/06/16 16:37
江戸っ子ならさらに(・∀・)イイ!
お別れだてやんでいちくしょうめっ。フンッ!(手鼻→手の甲で鼻をふく)
最初のサラのお願いの時点で死亡するとおもわれ…>男
萎え〜〜〜〜〜〜〜
「アドル、お前と会えて良かったよ。お前は俺を男神としてではなく一人の男として接してくれた気がする・・・」
「・・・・」
「お別れだ・・・さよならはいわねえぜ」
「フィーノ・・・」
なんだか怪しいゲームだw
「大丈夫だな」
「君は?」
「ランスの村のリリダだ。急に胸騒ぎがしてな、辺りを探していたらお前が…」
いやだなあ…。
アレムを倒した後は、
すっかり意気投合したドギと二人で旅を続けるアドル・・・
いつしか二人の間には(略
そういや88FMヲタっつーのもいたっけなあ
みんな子供だったから、偉大に見えたんだよ。(;´Д`)
つーか、ファルコムなんてパクリメーカーなんだし。
713 :
NAME OVER:02/06/16 23:45
やっとイースエターナルクリアしたんだけど、
リメイクにしてはあまりにもシンプルなエンディングに唖然。
オープニングから大幅にアレンジが加わっていただけに、拍子抜け。
一番重要なのはエンディングだろ。
Uをやれってことか?
714 :
NAME OVER:02/06/16 23:54
>>713 2はむしろ改悪という罠
途中までのボスキャラを楽しむのが吉
>713
1と2は続き物だしなぁ・・・。
1のエンディング作るとしたら回想シーンが多数なんだろうな。
そのすぐ後は2に続くわけだしな。
>>713 設定上、1のエンドから2のオープニング開始まではほんの数秒しか経過してないので
冗長なエンディングは作りようが無いと思われ
>>701 たびたび女遊びにうつつをぬかしてレベル1になってるんで
実はかなりのヘタレです。
>718
PC-E版は、U最初でもレベルはTのクリア後と同じ。
細かい所まで良くできていたよな。
中間にそれほど長くもないデモが入るだけだからな。
レベル戻されたらすげえ違和感。
721 :
NAME OVER:02/06/17 15:18
いまファボリTVで「美味しんぼ」の紹介やってて思い出したんだけど、FC版IIの
リリアって、これの栗田さんに似てると当時小学生ながらも思ったよ。
他に同意する人、いない?
ファミコンは知らないがあの頃の栗田さんはかわいかったsage
723 :
NAME OVER:02/06/17 20:00
PCエンジン版のイース4ってやっぱり相当面白いんですかね?
スッゲーやってみたいんですけど、手に入らないんだよなあ。
SFC版の4は憤死モノの出来だったし。
724 :
NAME OVER:02/06/17 20:05
88版イース2とイース2エターナル
やるならどっち?
>723
PCエンジンソフトいっぱい置いてあるところに行けば
ノンプレミア価格で買える。
地元のいい加減なリサイクル店はファルゲーにプレミア価格で
5千円overだが、知人に大阪みやげに買って来てもらったときは
千円ちょっとだったらしい。
726 :
NAME OVER:02/06/17 20:18
>>723 似たよーなもん。どっちにせよ、ファルコムの製作じゃないし。
クソガキに助けられたり、敵からリンチ食らったりするアドル君が
見たければどうぞ。
727 :
NAME OVER:02/06/17 20:39
>>723 秋葉原の中古店で探したけど、置いてある店は1つだけだった。
但しそこには結構な在庫があったのか2000円程度で買えたね。当時は。
728 :
NAME OVER:02/06/17 21:04
>>725-727 うーむ、そうっすか。なかなか探すのは大変そうですね、やっぱり。
この作品は概ね評判がいいんでやってみたいんですよね。
地元町田を夏休みに探検してみます。
評判良いと言ったってスーファミ版と比べてだろ?
ガディスの台詞がいいよね、PCEのIV。
731 :
NAME OVER:02/06/17 23:27
ファルコムは4エターナルは出さんのかな?
自分みたいにPCエンジン版をやりたくてもやれない人間は必ず買うと思いますけど。
732 :
NAME OVER:02/06/17 23:41
スーファミ版も序盤さえ耐えれば快適に殺戮できた気もしたが
マップが意味なく広いというのか、無駄に長距離歩かされた感じもする
どういう話なのかさっぱりわからなかったとかは俺のせいだろう
733 :
NAME OVER:02/06/18 00:03
ガディスに限れば、声が出ないとなあ。
「ぶっ殺してやる!ぶっ殺してやる!」
名言だよ。ちょっとしゃべりすぎの感は否めないが。
問題は、ファルコムがイースシリーズに声を入れていないことだ。
せめて、ガディスだけでも…。
734 :
NAME OVER:02/06/18 00:13
声を入れたらもー完全にオタゲーだな・・・・
といいつつもガディスの声だけは、俺も萌えたクチ。
あとサウザーの声をしたダームも・・・。
何故銀河万丈は渋すぎる声の癖に、TVのバラエティー番組(主婦が好みそうな穴場の料理屋紹介系)のナレーターを弾むような声でやっているのか。
笑えてしょうがないのだが・・・。
736 :
NAME OVER:02/06/18 00:16
だから、ボス戦のかけ声だけでも入れてくれればいいんだよ。
全編にいれる必要はないから。
>>734 だから既にヲタゲーなんだからあきらめろよ。
前レスにも出てたけど男神を女神に設定変更してしまったのが間違えのもとだったね。
738 :
NAME OVER:02/06/18 00:59
>>734 ダームの声はやはりあれ意外だと違和感感じるなあ。
あと、ダレスの顔が見えてるやつはなんかやだ・・
つーか、俺の場合は最初にPCエンジン版やって刷り込まれてるだけなんだけどね。
つーか、なんでブルマの声を使ったのか甚だ疑問・・・・。
やっぱり、イメージの固定した人は声質を変えられるくらいの演技力が
ないなら使わんべきだろ・・・・。
740 :
NAME OVER:02/06/18 05:56
741 :
NAME OVER:02/06/18 06:03
↑オタ丸出しの通り越してオタ露出狂のおれになんか文句あるのかよ。
742 :
NAME OVER:02/06/18 06:05
>>721 既出だと思うが、荘真由美はPCエンジン版では
レアの声をやってたな。
743 :
NAME OVER:02/06/18 06:39
私の銀河万丈のイメージ→開運なんでも探偵団。
後はギレンか液体蛇だね。まぁ、慣れれば冨永みーなのカツオ並に聞けるだろう。
745 :
NAME OVER:02/06/18 07:00
キャラゲーキャラゲー言うな。
PC88、98版は布石でx68版が真のY'sです
>>745 オフィシャルで1しか出てないのが真なのかよ・・・
しかも電波新聞社だし >X68k
749 :
NAME OVER:02/06/18 19:47
イースエターナルの薬草とかアミュレットってボス戦で使えないから
まったく使うところが無いんだけど。
リングもボス戦では無効だし。
それであんなに強いんじゃやってらんねえ。
イージーモードでもダルクファクト倒すのに1時間以上かかった。
750 :
NAME OVER:02/06/18 20:50
>>749 リングは確かに使えないが、薬草は結構役に立つと思うぞ。
>ダルクファクトに一時間以上
ゲームパッド持ってないだろ。
>>750 薬草つーか、ヒールポーションか。
1個しか持てないし、体力回復できる場所が結構あるし、リングで回復できるし。
使いたいと思うのはボス戦ぐらい。
ゲームパッド持ってるっちゅうねん。
だけど十字ボタンが使いづらい(ELEC○Mのやつ)。
おすすめのゲームパッドある?
752 :
NAME OVER:02/06/18 22:12
ゲームパッドなしの方が良かったが・・。
まあ、個人の技量か
銀の装備使わずに倒したとか言わんよな(w
マリアとセックスしてきたぞ。
イースにスキンはないから腹出しだ。
過去にリリアで抜いた奴、返事してみそ。
756 :
NAME OVER:02/06/19 05:29
>751
ずばり、プレイステーション用コントローラをSmartJoyPad2などのアダプタで
接続するのをオススメ。
セガサターン用コントローラを専用アダプタで接続するのも良いと聞くが、
使った事が無いから知らん。
あとは全然ダメ。使いづらくてやってられん。
マイクロソフトのサイドワインダーシリーズ?あれもちょっとなぁ・・・
>>756 ドライバーがW2K移行対応してないんじゃなかったっけ?
758 :
NAME OVER:02/06/19 11:25
つーか、ダッシュつかわないと勝てないダルクってどうよ?
作ったやつ、アフォ?
今更だがエタ2やった。さっきエンディング見た。
喜んでピョンピョン跳ねる金髪にーちゃんに激しく萎えた。
あと一人一人アドルに寄って来ては語りかけてまた
後退って次の人に順番譲る奥ゆかしさもかなり笑えた。
なんちゅーか…もう一寸こー何とかならんかったんだろうか。
760 :
名も無き冒険者:02/06/19 20:38
イース5ラスボスジャビルって
かなり小物の悪党と言う感じでしたよね
おのれの欲望のためだけにいろんな悪事を仕掛ける
ところとか
761 :
NAME OVER:02/06/19 23:26
>>760 チンケなラスボスはシリーズ共通。
なにも5に限ったことじゃないよ。
>>758 強敵(というかボス)を目の前にして歩きながら戦う方が不自然な罠
>>758 つーかダッシュ使わずに勝てるなら、なんでダッシュ入ってるの?って
疑問が沸く罠
つーか、剣士に頼らないと勝てないダームってどうよ?
作ったやつ、アフォ?
765 :
NAME OVER:02/06/20 00:56
>>763 758ではないけど、ダッシュはゲームバランスのためにあるんじゃなくて
操作上の快適性のためにあるんじゃないの?
766 :
NAME OVER:02/06/20 01:00
旧版の操作感覚が残ってると、ダッシュなしじゃ辛くない?
767 :
NAME OVER:02/06/20 01:02
つーか、初期バージョンのIエターナルはマジで鬼だったよ。
だって、ダブルクリック(2回キーダウン)でダッシュしか
無かったし。おかげでずっと障害物にぶつかりながらダッシュ
を持続させるしか方法なくて辛かったYO!
>>765 操作性とゲームバランスが分離してていいわけない
>>758 何煽ってんだ?と思ったが、
マウスでやってみたら言い分が良く分かる。。。
あとゲームパッドでも、「ボタンを押しながら方向キーでダッシュ」という仕様にしなければ辛いのは確か。
というかイースエタは他のボスもダッシュつかわなきゃ倒せないだろ・・・。
>>769 設定変更なんてあったんだ…。
ロックマンXもクリアした後、それがバグバージョンだったこと知ったし…。
あえて苦行の道を歩んでるな、俺。
772 :
NAME OVER:02/06/20 16:13
FC、SFCで出てるのコレ?
>>772 ”コレ”ってイース1と2って事?
FC→かなり別物だけど一応出てる
SFC→出ていない
イース恵田ーなるって、easyモードじゃないとムズカシイの?
当方、ヘボゲーマーなんで・・・
>>774 中ボスで時々死ぬくらいのつもりならノーマルで大丈夫。
「ゲームなんかどうでもいい、話の大筋が知りたい」って人だけイージーを薦める。
776 :
NAME OVER:02/06/20 22:01
>>774 龍みたいな長いボスまでは楽勝だけど、
その次のコウモリの親玉みたいなボスからいきなり激ムズ。
レべルも10までしか上げられないし。
素直にイージーモードをやることをおすすめする。
イージーモードでもそんなに易しくないし。
>>774 同じボス相手に3回やられるとイヤになる人はeasy。
SFC版のラスト:白銀の要塞で、塔の最上階にいる人物から
コントロールルームへ行け(?)みたいなことを言われた後、
どこへ行けばいいのか分からなくてそのまま・・・
で、最近調べてみたらその塔に入るには鍵が必要で
しかもそれはリリアが復活した後って書いてある・・・
うちのやつだとリリアの亡骸を抱えたまま塔に入れたんですけど・・・
もしかしてバグ?
スマソ、最上階はもっと上なのね・・・
完全版の1はナイトメアでも簡単だがな
そろそろageとく
>>781 ヨグレムクス・オムルガンで楽勝技使えなくなってるけどな。
784 :
NAME OVER:02/06/24 20:18
イース3エターナル
イースエターナルの開発室では話題が出てたから
出す予定だったんだろうな。
出しても、厳しい・・・・ってとこだろうな>3
それより、1-2完全版の方が(゚д゚)ウマー と気づいたんだろう。
だから2エタ並に作り込んでくれれば俺は買うぞ
重ねて言うが、横はやめろ。
どうしても平面マップがいやなら、3Dにしろ。
789 :
NAME OVER:02/06/25 17:09
いっそのことファイナルファイトっぽくしてほしい、かも。
790 :
NAME OVER:02/06/25 18:34
3の演出は横だからこそ生きたと思うが。
いっそのこと面クリア式でもいいかも。
漏れは買わんが。
794 :
NAME OVER:02/06/25 20:19
今日日ちょっとした横スクのゲームならフリーでも良質なのがいっぱいある
3をリメイクして「売ろう」と思うのなら、相当手を加えないとだめだろう
そんで、それができないから今日のファルコムがある
つーか今時横スクのアクションなんてメタスラくらいのクオリティがないと
売れねーって。
と言いつつ大して手を加えなくても発売されたら皆なんとなく買ってしまう罠
確かに買わないとできないしな
エムエクースとかは無しな
10年前のものがリメイクされるっつえば、
善し悪しは別に興味はあるしな
>794
フリーで良質の横スクはかなり少ない。
メタスラってなに?
メタルスライム・・・じゃないよね。。。
本気で分からん
>>799 お前は検索を知らないのか?と問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、本当はメタルスライムって言いたいだけちゃうんかと。
>>793 元祖で横スクロールはよかったかもしれないが、今時エターナルで横スクロールやるのは時代錯誤も甚だしいということです。
802 :
NAME OVER:02/06/25 23:11
3D化だのネットゲー化はFFにまかせとけ。
イースはイースでいいのさ。。
フラッピーとか平安京エイリアンがヘボヘボなリメイクじゃなくて良かった。
オリジナルの良さage
803 :
NAME OVER:02/06/25 23:12
金属スライムね。
804 :
( ´,_ゝ`)プッ:02/06/25 23:14
>800
小1時間問い詰めてみんさい!!出来もしないことを・・・
>>802 でもカプコンは2が (゚д゚)ウマーという罠
807 :
( ´,_ゝ`)プッ:02/06/25 23:24
↑こういう逆ギレ煽りって冷静そうでて思いっきり痛いよね(藁
809 :
( ´ ,_ゝ ` )プッ :02/06/25 23:32
このガルバランが
810 :
( ´,_ゝ`)プッ:02/06/25 23:39
>>808 確かに煽ろうとして打ち間違てるのは思いっきり痛いね
冷静そうでて?( ´,_ゝ`)プッ
811 :
NAME OVER:02/06/25 23:39
この状況では799のレスは期待できそうにないな。
自業自得なんだけどさ。
>>801 リメイクせずに新作出せというならわかるんだが、
3をリメイクするなら横スクロールにするしかないだろ。
下手にいじれば余計に叩かれるネタになるだけ。
814 :
NAME OVER:02/06/26 00:33
816 :
NAME OVER:02/06/26 01:01
正解は812
ミスリリアって、本名だったの?
なんか、同じだったような記憶があるんだけど・・・
820 :
NAME OVER:02/06/26 13:01
>>807 い、いや、いえないじゃなくて、吉野屋のコピペに反応してるのが・・・。
マ、イイカ・・・
821 :
NAME OVER:02/06/26 14:28
>>819 たしかに、リリアっぽかったことしか覚えてない…。
誰か画像キボンヌ。
(´-`).。oO(
>>820っていい人っぽいな……)
823 :
NAME OVER:02/06/26 16:06
>>819 杉本理恵のこと?
たしかプロフィールの本名も同じ杉本理恵だったような。
今見るとイマイチだ・・・
リターンの魔法なしでクリアするか(藁
>>825 フィーナファンが一度はやるよな、それ。でも、エタじゃ無理なんだよな〜。
>824
う〜ん・・・
確かにこんな顔だったけど、なんかスナップぽいね。
正直、PC誌のグラビアみたいのしか覚えてない。
今年で29歳くらいか?
そのうち、似たようなスレが小説板にもたちそうだな(w
830 :
NAME OVER:02/06/27 21:57
漏れのメル友でリリアに薬を渡してリターンの魔法を貰うことを知らずに
クリアした凄まじい奴がいる(しかもPC88版)
あるいみ神だ・・・
831 :
NAME OVER:02/06/27 22:01
リターンなんて手に入れても1回も使わなかったYo!
832 :
NAME OVER:02/06/27 22:23
漏れはロダの葉がどこにあるかわからず、取らずにクリアした(MSX2版)
833 :
NAME OVER:02/06/27 23:29
>>830 その場合、『余命幾ばくも無い』はずのリリアがしっかりイースの中枢で、「もうっ、ゴーバンさんったら・・・」っていうのかな?
オリジナル版はまったくなんにも起こらなかったそうです(当然か?)
言うよ。つーか薬を渡したときと何らかわらぬ反応。
ちょっと待て!
その展開だと,下手するとお医者様はずっと閉じ込められたまんま!?
その可能性は濃厚(w
>>830 「しかもPC88版」って、それ出来るの初代オリジナル版だけだから当然。
リアルタイムでやった世代ならカナーリ有名なシナリオバグだと思う。
839 :
NAME OVER:02/06/29 01:06
MSX版やった人間としては、88版プレイ済みなのにエターナル買う人の
気持ちがよーわからん。
840 :
NAME OVER:02/06/29 02:53
かってみるきもちはともかくやってみそ。
しかも、その人、生命の薬を邪道といってプレイしてたらしい。
ゲーマーの意地ではなくて「武士道」の精神だとか(w
842 :
NAME OVER:02/06/29 23:25
嫌よ(カローラフィールダー)
843 :
NAME OVER:02/06/30 11:44
木屋氏はまだファルコムにいるの?
いまへん。
ソフコン審査員としてログイン編集部通いの木屋さん。。
846 :
NAME OVER:02/07/01 01:33
相変わらずファルオタどもはスレの見境がないな。 木屋とイースは無関係だろうが
847 :
NAME OVER:02/07/01 11:14
むしろ加藤社長の愛人について語るべき。
848 :
NAME OVER:02/07/01 13:00
嫌いなやつに半ずらしで突っ込もう!
850 :
NAME OVER:02/07/01 18:40
薔薇フライナイフって何?
851 :
NAME OVER:02/07/01 18:43
>>846 そんな関係にこだわるあんたがどっちかっつーとファルヲタ。
852 :
NAME OVER:02/07/01 20:41
木屋氏はイースシリーズはデバッグくらいしかやってないんじゃないの?
クレジットはスペシャルサンクス扱いだったと思うけど。
ドラスレ>木屋さん
イース>ハッシーと思われ
854 :
NAME OVER:02/07/02 16:28
>>794 最低でもリンクの冒険を超えてもらわないとな。
話にならん。
妊娠ハッケソ!!!!!!
最低でもゼリアードを…
いやエグザイルを超えてもらわないとな
可哀想で見てられん
857 :
NAME OVER:02/07/02 22:06
858 :
NAME OVER:02/07/02 22:44
最低でもヴァリスを、
いやDIOSを超えてもらわないとな・・・。
もしそれ以下の出来だったら、それはそれで非常に見たい。
859 :
NAME OVER:02/07/03 01:35
アドルにスライディングパンチラをしろと?
もういいっす
861 :
NAME OVER:02/07/03 03:47
>>857 おれのPCじゃ動きそうも無いな(w
でも、楽しみ。少し前、このスレに貼られたのがあらすじかな?
出たら買ってしまうだろうな(YS6
でも、YS5が正直好きになれなかったからなぁ
あの衝撃をまた味わいたい
原点回帰とかしてくれよFALCOM
リメイクばっかしてるんだからさ
この会社のゲームなんてもう何年買ってないんだろう・・・
863 :
NAME OVER:02/07/03 12:56
少したったら、完全版で売り出すからな・・・・
初回のおまけで買うかきめるか。
正直、年末商戦にぶつけてくるのはどれになるんだろう?
イース6か英伝6なのかなぁ…
865 :
NAME OVER:02/07/03 16:35
イース6なんてもう出さなくていいよ。
ハッキリ言ってイースの時代はとっくの昔に終ってんだよ。
今更アドルなんて盛り返してどーすんだよ。古いにも程がある。
866 :
NAME OVER:02/07/03 18:27
867 :
NAME OVER:02/07/03 21:54
つーか前作の5がもう7年前のゲームだしな。
それも今年中に出ればの話で、来年、さ来年には8年、9年ぶりと
もうほとんど化石状態。
完全にファルヲタしか買わんだろ。
868 :
NAME OVER:02/07/03 22:15
イース昔はすごい斬新なゲームだったけど今同じようなのだしても
斬新さなど微塵もないと思われ
869 :
NAME OVER:02/07/03 22:50
まあ、文句言うやつは買わなきゃ言いだけ。
FC版2のラスボス強すぎ
フレーム落としてやっと倒した...
パソコン版の4と5をだしてほすぃー
↑それも6,7年前によく言われてたが・・・・。
特に4は公式ストーリーみたいな物が出来上がってからね。
新規で作り直して欲しい。
…って書いてて思ったが、
あの開発中画面、4の林の村(名前忘れた)ってオチはないのか?
874 :
NAME OVER:02/07/04 17:59
いい加減バカファルコムもイース離れしろってんだ。・・・ってこれも数年前から言われてるけど。
過去の栄光にネチネチすがるしか能の無いクソが。
イースなんてとっくに飽きられてるってまだ分からんのか?
オタ狙いでオタゲーばっか作ってっからいつまでたっても三流なんだよ。
いい加減バカ虎舞竜もロード離れしろってんだ。・・・ってこれも数年前から言われてるけど。
過去の栄光にネチネチすがるしか能の無いクソが。
ロードなんてとっくに飽きられてるってまだ分からんのか?
オタ狙いでオタ曲ばっか作ってっからいつまでたっても三流なんだよ。
いい加減ファルオタもイース離れしろってんだ。・・・ってこれも数年前から言われてるけど。
過去の栄光にネチネチすがるしか能の無いクソが。
おめーらが買いあさるからファルコムがつけ上がるってまだ分からんのか?
ファルオタがファルオタゲーばっか買ってっからいつまでもファルオタなんだよ。
>>874 新作出すよりリメイクのが儲かってるのが現状だから仕方無いと思われ。
リメイクで赤字だしてたら今みたいな状況になってないっつーの。
要はファルコムじゃなくユーザーが三流なのが真実。
エニックスもドラクエ離れしてないし、スクウェアも然り。何故ファルコムだけ叩かれる?
>>877 >要はファルコムじゃなくユーザーが三流なのが真実。
禿堂。
>>878 会社がクソだからだと思われ。
■も結構叩かれてるけど。
では、一流のユーザーと言うのは何ですか?
と、揚げ足取りをしてみよう
>>878 エニクスやスクエアがいいとは言わないけど、
シリーズもので新作出してる会社とリメイクばっかやってる会社を同列に扱うのは
ちょっと違うんじゃないの?
882 :
NAME OVER:02/07/04 22:36
一流のユーザーなんていないだろう。カリスマ主婦じゃあるまいし・・・。
ただノスタルジーとかオマージュならともかく、デカダンな奴がファルコムを擁護するユーザーに多すぎる・・・
ってことを877とかは言いたいのではなかろうか。
よくわからんが・・・。
883 :
NAME OVER:02/07/04 23:04
定番シリーズは持っていてもいいと思うが、とりあえず新作つくれ。
884 :
NAME OVER:02/07/05 00:34
他人がどうこうするかなんかで騒ぐのではなくて、
自分がいかに生きるかにこだわるのが人として一流の道だと
>>877 ユーザーや消費者に一流、二流があるなんて話、初めて聞いた。
珍説だね。
企業側としては収益さえ出せばいいんじゃん。
ユーザー側は自分のニーズをある一定レベル以上満たせばそれでいい。
両者の需給関係が均衡している間は別にその関係に良い悪いといった独善的な判
断基準が潜り込む余地はないと思うが。
ほしがっている人のニーズを満たす行為はちっとも悪いことじゃないし、何をほ
しがろうと消費者の自由でしょう?
なんか発想が共産主義やファシズムみたい。
何をほしがろうと消費者の自由ってのは法に触れない限りという意味。
一応補足しときます。
2chってある種ファシズムの巣窟だろ?
批判されている会社の方が良い時もある。
消費者が会社経営に文句を言うのもおかしな話だ。株主?
ここで言うなよ!加藤にいえよ!
こういう話、どこにでも出てくるな
俺は違うぜ、なんて思ってる877みたいな厨房はほっとけ
20過ぎる頃には恥ずかしくなってるもんさ
事実、違ってて一段上にいる奴でも、口に出すのはみっともないことだしな
>>888 今時こんなスレに書き込んでる時点で(漏れも含めて)三流の集まりだろ、という意味ですが何か?
過去の栄光を懐かしむヤシがここに集っているわけで、
同じく過去の栄光にすがるファルコムを叩くなんてそれこそ「俺は違うぜ」と言いたいだけちゃうんかいと。
890 :
NAME OVER:02/07/05 04:33
三流だの一流だのの定義をまず明らかにせよ
少なくとも作品に高みを望んでいる人間が三流とはおもえん。
愚痴でおわらすなら、三流で結構だが。まあレトロゲー版の住民はしらん。
892 :
NAME OVER:02/07/05 06:50
イース6 18禁になるらしい・・・
893 :
NAME OVER:02/07/05 06:57
>>891 リメイクだらけの作品のスレで”高みを望んでいる”?
896 :
NAME OVER:02/07/05 08:38
やりこめるイースを出して欲しい
>>895 ここの住民のことを言っているんじゃないのか?
ユーザーが三流とか一流とかの話をしているんだから。
イースの格ゲー出せ。
いい加減バカ吉野屋もけんちん汁離れしろってんだ。・・・ってこれも数年前から言われてるけど。
牛鮭定食の栄光にネチネチすがるしか能の無いクソが。
けんちん汁なんてとっくに飽きられてるってまだ分からんのか?
出勤者狙いで朝食メニューばっか作ってっからいつまでたっても三流なんだよ。
>899
完結はしてたと思う聞いたことないけど
>>900 それを言ったら、ウィンドウズにしか固執できず、コアなユーザーをリナックスにとられ、やけくそでゲーム業界に進出、凶箱を売り出す物の見事に失敗。
XPでは初心者向けにミーハーで糞重い機能ばかりつけてリストラ前の中間管理職にしか受けない。
こんな会社も、それを使っているユーザーも3流以外の何者でもないだろうね。
だから三流の定義を示せ。
新しいイースに音楽の良さのみを求めてるユーザーの割合80%
・・・に1234ペソ
俺は音楽がよけりゃ他はどうでもイイ
って人は居ないかな??
905 :
NAME OVER:02/07/05 21:51
>>904 昔のイースの音楽は、音の旋律云々もそうですが、「88の内臓音源でここまでできるんか・・・」という部分に対する感動も多分に含まれていたと思います。
今のPC環境では、例え今世紀最高の優れた旋律が描けたとしても、スペックを超えた感動というものはどんなに頑張っても表現できないわけで、そうした面からイースの曲を語る場合、
イースの曲を超えた曲を作るのは不可能でしょう。
(・・・なんてレスしたら煽られるかしら・・・)
906 :
NAME OVER:02/07/05 21:55
>>905 >今のPC環境では、例え今世紀最高の優れた旋律が描けたとしても、スペックを超えた感動というものはどんなに頑張っても表現できないわけで、
>そうした面からイースの曲を語る場合、イースの曲を超えた曲を作るのは不可能でしょう。
生音が使え、サラウンドまで使える時代に何言ってるんスカ?
そういう思い込みや妄想がファルコムを腐らせた元凶じゃねーの?
907 :
905じゃないけど:02/07/05 22:13
>>906 ・・・君は読解力というものが在るのか?
908 :
NAME OVER:02/07/05 22:27
いや、そうじゃない。FM音源は表現力の高いデバイスとは言えないが
昔のモザイクグラフィックには合っていたとも言える。
イースの音楽が評価されるのも楽曲としてのクオリティより演出に寄与した面だろう。
エターナルはそれを無視したため、画質、音質とも向上したものの両者が上手く噛み合っていないため
オリジナルの完成度には遠く及ばず不評を買った。
今のファルコムに必要なのは作曲家でもグラフィックデザイナーでもなく「演出家」だよ。
>>907 >・・・君は読解力というものが在るのか?
じゃあ解釈するよ。
>今のPC環境では、例え今世紀最高の優れた旋律が描けたとしても、
>スペックを超えた感動というものはどんなに頑張っても表現できないわけで、
そうなのか?生音、サラウンドの環境でそれはありえないのか?
それこそ思い込みじゃないのか?
>そうした面からイースの曲を語る場合、イースの曲を超えた曲を作るのは不可能でしょう。
だけど実際、いまFM音源の当時の曲を聞いても普通の人は昔ながらのノスタルジーしか
感じないわけでしょ。
FM音源満場一致マンセーだったら、いまだに主流の音源として残ってるわけだし。
ハードのスペックを超えたというけど、じゃあ当時の他メーカーのゲームサウンド
にスペックを超えたものはなかったわけ?思い違い甚だしいと思うんだけど。
908の考えには同意するけどね。
確かに演出という面では抜きんでていたよ。
FM音源は100%音楽というものを表現し尽くせるはずもない
→その水準を大きく超える音楽表現をした(オリジナル)→(゚д゚)ウマー
生音、サラウンドの限界を超えることはありえないのか云々、
→言いたいことは分かるが、そうなるとユーザー宅にバンドやオーケストラを
連れて行くことになるのか?
上記のような感動があった。それと同質の感動は、技術力の限界に挑む職人さんへの
感動→別にFM音源が良いと言ってるわけではない
他メーカーのサウンド云々→そんな話にまで広がってない
まぁ、とりあえず落ち着け
912 :
NAME OVER:02/07/05 23:19
要するに、米光を起用しる!ってことでOK?
違う、演出に岩崎を使えと言うことだ。プログラムじゃないよ。
イース痛 勧善版が7月下旬に出るってホントですか?
無事に当スレも消費されますた
今のファルコムは、イース信者の集まり。(w
ホントに優秀なスキルを待った人が、
あんな待遇の所行くわけ無いですよ?
2流のイース&ファルコムオタの信者が入るだけ。
向こうは篩に掛けてるつもりだろうけど、
ホントに出来る人間から見たら・・・。
機材が安くなって、やっと3DやCGも入れられるようになったけど、
並以下の出来だし。
確かに潰れないと思うけど、大きな発展もあり得ない。
「加藤商店」って有る限り。
オタの皆さんが甘やかした、ここ数年の結果です。
>他メーカーのサウンド云々→そんな話にまで広がってない
・FM音源は100%音楽というものを表現し尽くせるはずもない
→その水準を大きく超える音楽表現をした(オリジナル)→(゚д゚)ウマー
・技術力の限界に挑む職人さんへの感動
→別にFM音源が良いと言ってるわけではない
こう言ってる以上、話を広げていなくてもそう聞こえるが?
>生音、サラウンドの限界を超えることはありえないのか云々、
>→言いたいことは分かるが、そうなるとユーザー宅にバンドやオーケストラを
>連れて行くことになるのか?
そんなことは一言も言ってねーぞ。
スペックを超えた感動・・・旋律とか聴かせ方とか工夫はいろいろあるはず
だってこと。
>まぁ、とりあえず落ち着け
そっちこそ落ちつけ。他のスレッドでこんなこと発言してたらイタイやつと思われるぞ。
とりあえず、演出という面ではオリジナル版2の「そうはいかねえぜ!」が
かなりカコイイんだけど、どうよ?
ファミコン版はハーモニカ吹き終わってから曲が変わったので印象がだいぶ
違うけど。
だーかーらー
>>スペックを超えた感動というものはどんなに頑張っても表現できないわけで、
>そうなのか?生音、サラウンドの環境で「それ」はありえないのか?
この「それ」は技術力の限界(と思しきもの)を超えること、としかとれんわな
その上で、生音・サラウンドを技術的に超えるものの一例としてのバンドなどなど、だ
んで、旋律・聴かせ方はスペックと関係ねー。コンポーザーと演出家の技量の問題だ
俺が言いだしたことでもないが、905の
>例え今世紀最高の優れた旋律が描けたとしても
は、過剰な表現としても、言ってることは「技術力の限界に挑んだ行為自体が素晴らしい」
であって、そこに当時考えられなかった生音だのサラウンドだの持ち出してることが
筋違いなの。
もちろん今、CD・DVDから直に取った音楽表現を超えられれば905の言ってることの
再現になるわけだな。
もちろん905の言ってることをファルコムに限定して神格化しちゃえば、
あんたの言ってる通り、思いこみで妄想だわな。
>他メーカーのサウンド云々→そんな話にまで広がってない
ファルコムが唯一無二だと言ってるわけでもないのに、他のメーカーの話はおかしいだろ
あくまでファルコムもone of themとしての話だろが
>そっちこそ落ちつけ。他のスレッドでこんなこと発言してたらイタイやつと思われるぞ。
p.s.みたいなのにまで噛みつくな。イタイやつと思われるぞ。
本来、生音とはアンプなど通さない音のことだが、
そちらの文の流れから、CDに収録された音のことと取ったぞ。
とりあえず、話の噛み合せ調整が終った所であらためて意見を。
>>905 俺としては、曲自体がよかったから評価を受けてるって部分の
方が大きいと思うし、
>>904も単純に、普通にいい曲って意味で
言ってるんだと思うから、当時の技術力に対する感動のみを限定して
持ってくるのもおかしいと思うよ。
曲が良く聞こえるのも演出の周到さ故だと思う。同時期に同じくBGMが評判になった
サークあたりと同列に語るのはさすがに失礼だが、それもゲームの世界に限ったことで
例えば、Ysのモチーフになったという「天空の城ラピュタ」あたりの音楽と比較すると
旋律、編曲ともに才能は感じるものの幼稚さを隠せない。(久石と古代は面識があるそうだが)
とは言うもののYsのBGMは好きで、2なら廃坑の曲、3なら溶岩地帯の曲。
前者は暗くジメジメした廃坑の雰囲気がよく出てるし、後者はガルバラン復活の陰謀に
本格的に巻き込まれていく物語の転換を上手く表現してると思う。
BGMがとても効果的に使われているという意味でYs2とFF7が似ていると思うのは俺だけかな?
924 :
NAME OVER:02/07/06 08:37
つまりこれからのイースはサウンドノベル形式で出せばモウマンタイ。
925 :
NAME OVER:02/07/06 09:12
>>924 それはちょっとさびしいね。アルナムの牙みたいになんの?
( ´_ゝ`) <やっぱみんな音楽に期待してるんだね
( ´_ゝ`) <けど無理だろうね黄金期のクオリティーは
( ´_ゝ`) <YS6パソ店で山積み必死??
( ´_ゝ`) <購入層は25〜30代もしくは、きしょいヲタ??
( ´_ゝ`) <でも、俺は買うよ
( ´_ゝ`) <・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・中古で
音楽ヲタと、それを叩くヤシよ、いい加減ヤメレ
内容でスレ進めろよ。
そのくらいしかネタがないし。
>>924 むしろ逆でしょ。イースはメロディアスな曲がふんだんに使われる反面、メインテーマと呼べる
旋律が無いという映画音楽とは逆のスタイルを採っていたが、これは当時表現できる映像に
著しい限界があったためメロディアスなBGMでスピード感を出すなり演出して補う必要があったことを
物語ってるだろう。
しかし現在では、そういう制約は無くなったに等しいからBGMの使われ方も変わって当然。
極端な例ではBGMを廃することで臨場感を出した「トゥームレイダース」「バイオハザード」などがある。
昔のCG技術では選択できなかった方法だろう。
というかイースをビジュアル/サウンドノヴェルとか3DADVと同列視するのもな・・。
3やエターナル以降の路線としてはシューティングのそれに近くなってるんじゃないか?
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、イースが好き
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
>これは当時表現できる映像に
>著しい限界があったためメロディアスなBGMでスピード感を出すなり演出して補う必要があったことを
>物語ってるだろう。
何でそうやって脳内補完できるのか。すげえ。いやマジで。
>>930 2Dシューティングって元来のゲーム性の低さからPS以降急激に衰退したジャンルだよね。
今ではオマケ要素のミニゲームにわずかながら残ってるくらい。
つまり、シューティングってジャンル自体がレトロでツヴァイも含めファルゲーに漂う古臭さは
いまだ2Dシューティング形式の採っているからだろう。PS時代以降の代表的なRPGとしてFF7を
挙げることが出来るけど、BGMの使われ方は通常、場の雰囲気を出すための効果音的な役割に終始し
ドラマチックな場面のみメロディを前面に出した曲を挿入する、より映画的な使われ方をしている。
こんな感じで演出面においてもファルコムはSFC時代に取り残されてるようなんで、
発売されるという噂のイース6では新境地を見せて欲しいと思うんだな。
まあ、この辺はデモを見れば一目で分かるだろうから駄目そうなら見送るだけなんだけどね。
おら、パソゲー時代の黄金期の頃はさっぱ知らんけど
PCE時代のファルコムは他のメーカーと比べて
明らかにクオリティ高かったからなぁ・・(全てにおいて
特に音楽はゲームを無視して聞けるくらいえがった
新作をいつも楽しみにしてたよ
逆にそれが古いファン層(俺も含めて)ファルコムの作る音楽は
こうでなければいけないという先入観が埋め込まれちゃったんじゃないかな?
しかも、その古い世代の製作者はもう殆ど居ないときてる・・・
それで、その結果一部ファンにしか受けない怪しい通販会社と化したと(音楽のせいだけじゃないけど
栄枯盛衰とはよく言ったもんだ
この会社ほど音楽CD出したゲーム会社って他に無いんじゃないかな?
でも、YS6に少し期待
935 :
NAME OVER:02/07/07 22:00
>>934 サントラで儲けようと画策し始めたことがファルコム没落の一因かも知れないね。
JDK発足と駄ゲーしか作れなくなった時期は概ね一致すると思う。
936 :
NAME OVER:02/07/07 22:25
CDの企画はキング主導じゃなかったの?
937 :
NAME OVER:02/07/07 22:27
一度は王座を独占し得たメーカーの、伝家の宝刀的シリーズだから、
これほど作り手が落ちぶれて、しかもブランクを置いてさえ、話題になるって部分もあるよなぁ。
例えば今サーク4とか出たとしても、叩き・マンセー、イースほどでるかどうか・・・
何にしても、いつ死んでもおかしくないメーカーが、看板の埃払って勝負に出るんだから、
黙って見ててやりたいキブン。
それでファルコム潰れても、せいぜい微妙な感慨深さくらいしか残らないし。
938 :
NAME OVER:02/07/07 23:12
は?利益でてますが何か?
939 :
NAME OVER:02/07/07 23:24
ファルコムは絶対に潰れません。
これからも大きくはばたいていきます!!
ファルコムdj
>>938 利益が出てもなぁ
ゲーム業界なんてある意味ベンチャー企業より
自転車操業に近いんじゃないの?(詳しくは知らんが・・
しかも、どっか大企業の下請けやるでもなく自社だけでパソゲーのみに徹する経営方針
競争相手が居ないから今はやってけるもの、
10年後、今の世代が懐古する頃にはソフト屋でもやってたほうが懸命だと思うが・・・
本当にHPで謳ってる通り利益でてんのかなぁ・・・・?
でも、YS6に期待(w
>941
コンシュウマーに比べて、かなりの部分が利益になるらしいな。
確か1本辺り、コンシュウマーの3-4倍ってどっかに書いてあった。
イース6に期待することは原点回忌じゃなくて原点回帰ですかね
お願いするなら液晶で綺麗に遊ばせてくれってことかな。時代的にCRTじゃない人多いだろうし。
漏れ的には、イースはIIで完結してます。III以降は
イースという名を被った別のゲームです。当然、完全版
やらは論外です。
漏れはアドルファンなんで彼にスポットを当てたIIIは好きだな。
IV〜Completeはどこをとってもイマイチだったが。
II=III<<I<<<<<<<<<<etc
VIはスクリーンショットの印象は悪くないんで続報に期待したい。
>>945 それって
II=III>>I>>>>>>>>>>etc
じゃないのか?(w
948 :
NAME OVER:02/07/08 13:39
続編を製作するにあたって、
常に完成度の高い作品を作るのは非常に難しいものなのです。
イース、イース2に比べて、他の作品のクオリティが多少落ちるのは、
しかたのないことなのです。ファイナルファンタジーでさえ、
昔の方が良かったと言われている時代ですよ?
んなこたぁわかってるが、
そこで前作を凌駕してこその続編だろう。
客がそこまで物わかりが良くなる必要はないと思われ。
続編は大抵、前作の評価された部分に特化した造りになるからねぇ。
で、批判された部分は盲目的に削られる。プロ意識が足りないというか。
2エタがFM音源+MIXになったときはガックシだったよ。
まあ、作る方のやる気も無かったんだろうけど。
951 :
NAME OVER:02/07/08 15:39
>2エタがFM音源+MIXになったときはガックシだったよ。
イース2エタだけじゃなくて、朱紅い雫のWin版もだよ
ガックリするところじゃない。
逆に作り手のこだわりが感じられて良い。
ただ、PlusMixやるなら難波や米光バージョンのように
もっと自然にやってほしかったけどね。
952 :
NAME OVER:02/07/08 15:42
あとついでに。
コナミの沙羅曼陀2もYAMAHAのFM音源モジュールのTX81Zで作った音色を
サンプリングして使ってたりしてたくらいだから、FM音源+MIXが必ずしも
悪いとは言い切れないのでは?
953 :
NAME OVER:02/07/08 16:02
いまのjdkでFM音源時代から残ってるメンバーって誰がいたっけ?
954 :
NAME OVER:02/07/08 16:50
>>953 現リーダー(白川だっけ?)は英伝3の頃から居なかったっけ?
955 :
NAME OVER:02/07/08 17:03
ファルコムは向上心が無い
956 :
NAME OVER:02/07/08 18:17
>>955 そうかな…。
俺には気合入り過ぎで逆にエンストしてるように見える。
957 :
NAME OVER:02/07/08 18:39
ワラ)オマケには気合入れてるかも
ユーザーより社員の方が信者なんだろね。
959 :
NAME OVER:02/07/08 20:18
>>957 勘違いしてない?
DVDや音楽CDが本編、ゲームはあくまでもオマケ。
>>954 松岡(MDのセガファルコム関連のモノ)がリーダーだべ。
>>959 社内での力関係もそんな感じだろうか?
BGMが「Back Ground Music」の略であることを思い出して欲しい気がするな。
F社は近い未来SONYを買収します
気合いと技術を兼ね備えてる人は旅立ってしまう罠
964 :
NAME OVER:02/07/08 23:54
今のファルコムは当時イース等をプレイした世代が主体なんじゃねーか?
だから懐古の社員がリメイクしまくって自己満足に陥ってるのでは?
今後イースの新作が出ようとも所詮懐古社員の同人ゲーにしかならんような気がする・・・。
965 :
NAME OVER:02/07/09 00:21
>>964 そーいや、ファルコムに求人申し込みを電話でしたら「イース6の企画書を送ってきてください」
っていう話しがどっかに出てた気がするが。
966 :
NAME OVER:02/07/09 00:24
ファルオタ社員の作った汗臭い同人ゲーなんて正直、吐き気がする。
どうせイース6もウンコだろ。英伝5を凌ぐ同人ヲタゲーに成り下がるに違いない。
967 :
NAME OVER:02/07/09 00:42
イース6にもリリアが出るらしいよ。
そろそろ真面目に次スレをどうするのか考えてもよさそうなものだが
969 :
NAME OVER:02/07/09 01:06
イースでなく、
「アドル・ザ・グレート」とか「クリスティン・パワーズ・デラックス」とかにしとけば、
今ごろ15作目くらいは行ってたと思う。
970 :
NAME OVER:02/07/09 01:11
「アドルは辛いよ」なら20作は超えてたと思われ
971 :
NAME OVER:02/07/09 01:13
「鬼畜王アドル」なら多分パソゲー界のドラクエになってたと思われ
972 :
NAME OVER:02/07/09 01:14
確かにヒロインが(ほぼ)毎回違うからなあ。
しかしアドルは女に振られないので、ダミだな。
973 :
NAME OVER:02/07/09 01:17
絶対アドルは毎回ヒロインとヤッてると思うのは俺だけか
・・・俺なら絶対ヤる。ヤッてから風のように去る。
974 :
NAME OVER:02/07/09 01:18
セクースシーンつくなら6買ってやってもいいぞ>F(w
ボンドガールみたいなもんか・・・・・>ヒロイン達
むしろ男はつらいよのマドンナって事で
977 :
NAME OVER:02/07/09 09:13
そいや早川正って寅さんファンだっけ。
2エタで辞めて正解だったかも?
978 :
NAME OVER:02/07/09 09:27
イースのあの富士見ファン○ジア文庫級の幼稚で潔癖な物語をなんとかしろゴルァ。
いっそ一度アドルをおっさんにしちまえば、続編も作りやすくなると思うが。
そんでタイトルからイースの名ははずせばいい。
980 :
NAME OVER:02/07/09 10:18
>>979 禿同。「赤毛の剣士」から「赤ら顔の剣士」にでも成長すれば売れると思う。
「赤ヒゲの剣士」でもイイ。しかし、ヒロインは14歳くらい。
・俺的イース6企画書
主人公はアドルの息子で、フィーナとの子(魔力が高い)、リリアとの子(防御力が高い)
エレナとの子(攻撃力が高い)の中から一人選択。
982 :
NAME OVER:02/07/09 10:55
アドルを30代にすれば結構渋めのストーリーになるのでは?
>>981 ゴーバンとの子(マッチョ)、ドギとの子(マッチョ)が抜けてるYo
レアとの子(ハーモニカを吹ける)も忘れずに
ジェバとの子は知性が高い・・・・・と、
お前ら、そんな事言って期待させないでください。
987 :
NAME OVER:02/07/09 13:56
まあまあ、イース5エキスパートでもやって待ってましょうよ。
レアですよ。
裏ラグって無くなったんだね。久しぶりに岡ちゃんの書き込みを読みたくなったんだけど(w
6より先に4,5のエターナルを出してほしい。
作ったのハドソンとトンキンハウスだっけか
>>989 4はハドソンが好き勝手に設定変えたからなぁ…。
まあ、うまいことリメイクできたら、今のファルコムも
悪くないと思ってあげられるかな。
991 :
NAME OVER:02/07/09 21:50
ハドソンの方が開発力がある。
次回も共同開発して欲しいものだ。
992 :
NAME OVER:02/07/09 22:02
まあ、フィーナとかリリアとセックスできるようになれば
爆発的にヒットするだろうね。
次スレ立てて
>>993
じゃぁ勃てるよ
あのババアがじゃまでさぁ…。
フィーナとは池の中でやっちゃったよ。
リリア? ああ、あいつなら、ちんたら薬の材料探してる
うちに死んじゃった。ちょっと、もったいなかったかな…。
>>993 コピペすればいいってもんじゃないんだよ
5だろ!ゴルァ!
997 :
NAME OVER:02/07/09 23:11
997
998 :
NAME OVER:02/07/09 23:12
998
999 :
NAME OVER:02/07/09 23:12
1000はあなたにプレゼント!!
1000 :
NAME OVER:02/07/09 23:12
どうも
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。