1 :
スペランカー先生:
2 :
NAME OVER:02/05/04 11:12
なんでジャレコが仲間なんだ?
なんとなく、この三社には類似点を感じたもので(笑
あとデコをいれようかも迷いました。
5 :
NAME OVER:02/05/04 11:36
6 :
NAME OVER:02/05/04 15:00
アイレムの名前を初めて意識したのは、ジッピーレースだったなぁ
7 :
NAME OVER:02/05/04 15:04
10ヤードファイトかな。
もちろんファミコン版ね。
アイレムのホームページおもろいね。
8 :
NAME OVER:02/05/04 15:12
浮き世のしがらみ逃れ〜
流れ流れてたんぼ道
日の当たらない〜この部屋で
ひとり ゲームを作っています
風切り音がこだまする
湿度の低さで涙も乾く
あああ〜アイレ〜ム
最果て 日本海〜
ネオンの光届かない
外の天気もわからない
窓の小さな〜この部屋で
ひとり 休出しています
チョコエッグがあふれてる
部屋の臭いも身に染みついた
あああ〜アイレ〜ム〜
悲しみ 白山連峰〜
(セリフ)
「…あれからどれだけの月日が
流れたのでしょうか…
…いや、今日は何日…何曜日…
…おかあさーーーん!!!」
9 :
NAME OVER:02/05/04 15:20
>>6 スクーン。カセットの上のランプが(・∀・)イイ
>>7 禿同。スペランカー先生な
アイレム最高!
10 :
NAME OVER:02/05/04 16:12
何でアイレムは一時期ゲーム界から撤退してたのだろう・・・?
・・・いや、何故戻ってきたんだろう(w
11 :
NAME OVER:02/05/04 16:15
スクーンやりたくなってきた
12 :
NAME OVER:02/05/04 16:20
アイレムと聞くと、皆スクーンとスペランカーが思いつくようだ。
やっぱり「海底大戦争」は、「スクーン」の続編?と、当たり前っぽいこといってみるテスト。
鬼のようなドットグラフィックが目を引くが、あの究極のエンディングも最高にやるせない。
なんかマルチエンドらしいけど。
13 :
NAME OVER:02/05/04 17:15
スクーンは外注だったと思うが・・・。
それにしても海底大戦争のインストラクションカードには笑った。
『戦う前に読んでくれ!(たのむから)』
14 :
スペランカー先生:02/05/04 17:58
そうですな。
この手のスレにはお約束の、「外注」に感す関する情報を求むー。
15 :
NAME OVER:02/05/04 19:27
Xマルチぷ来
Rタイプれ尾
16 :
NAME OVER:02/05/04 20:05
イメージファイトはIREM名義?
17 :
NAME OVER:02/05/04 22:03
剣豪を移植してくれ。
18 :
NAME OVER:02/05/04 22:13
FCのカセットに発光ダイオード点いてるのって
スペランカー・10ヤードファイト・スクーン
後は?
調べたらジッピーレースと魔鐘もLED付きだった
21 :
NAME OVER:02/05/05 07:29
なんかアイレムって言われても、
サクっと出てくるタイトルってRTYPEとスペランカーくらいしかないんだよねー。
アイレム自身のHPでも別に押して無いし・・。
私は「大工の原さん」を思いついたが(藁
22 :
NAME OVER:02/05/05 07:35
ファミコンのパーマン
マッド(魔土)博士は何がしたかったんだか分からん
23 :
NAME OVER:02/05/05 09:45
PS用の「イメージファイト&Xマルチプライ」もっています。
イメージファイトは正直とほほな移植。昔のPCエンジンのほうがよかったし。
Xは今もやっています。このゲームは非常に安地マンセーだったので有名でした。
7面の中間が越せない。グラディウスのラス面みたいでうしろから大き目のキャラが2体出てくるところ。
24 :
NAME OVER:02/05/05 10:18
PSの移植ってしょぼかったの?
結構「いまさら出して、マニアックな」と、当時は思ったもんだが。
25 :
NAME OVER:02/05/05 10:21
スクーンはホームデータだよね
>>25 正解。
タイトル画面に「LICENSED FROM HOMEDATA」の文字確認。
27 :
NAME OVER:02/05/05 16:34
魔法警備隊ガンホーキ
ラスボスで20コインは使った・・・。
29 :
NAME OVER:02/05/05 18:35
ホームデータといえば掟だよね
30 :
NAME OVER:02/05/05 18:49
アンダーカバーコップスに一票。
後のメタスラまで脈々と受け継がれてる(4で途切れたが)あのセンスと
鬼のドット絵精神は素晴らスィ。
操作性もバランスも良く出来てるし曲もいい。
SFC版の移植もグッジョブだった。
そしてローザのノーブラ。
今からここはR-TYPE前史を語るスレになりました。
頑張ってください。
32 :
NAME OVER:02/05/05 18:57
>>23 Xマルチプライの方も画面の縦幅が足りなくて、画面外に自機が隠れてしまう上に
そこにある見えない傷害物(!)に当たって死ぬのじゃよね…。
斬 っ気弾っ!
↑タメ
34 :
NAME OVER:02/05/05 19:04
アンカバかー
ローザかー
・・・「ばんぷー」
ザンの掴み>往復ビンタ>飯綱落としで勲章稼いだなぁ。
今からここはR-TYPE前史を語るスレになりました。
頑張ってください。
このあいだ久々にアイレムエアデュエルやったが、こんなに難しいゲームだっただろうか、と思った。
38 :
NAME OVER:02/05/06 03:12
識者に質問。
アンカバと海底大戦争はシリーズ扱いですか?
海底大戦争の主人公が高原仁というのは公式設定ですか?
D.A.S.の正式名称はDestroy and Satsujinでいいのですか?
39 :
NAME OVER:02/05/06 04:33
>>38 ・忘れてても何ら支障はありませんがシリーズ扱いです。
・高原仁という名前も、アンカバのザン・タカハラの実兄、というのもれっきとした公式設定です。
古葉美一がコミックゲーメストのマンガで設定をでっち上げたわけではありません。
・正式名称です。
40 :
NAME OVER:02/05/06 04:52
俺はAC版ロードランナーが最初に浮かぶ。
やっぱジオストームだろう!!
メタスラとか言ってるやつはまだまだ。
>>41 一文目は大いに同感だが二文目の了見のおかげで君とは席を同じくしたくない気分だ。
43 :
NAME OVER:02/05/06 12:17
>39
コバビーチ、懐かしいなw
あれでアンカバを知ったと言っても過言ではない。
今なにしてるんだろ。
以外とアイレムって
>>2にある「仲間」とは違って名作が多いのな(笑
44 :
NAME OVER:02/05/06 12:42
リーグマン始めました。
グリーンの稲妻キックが強すぎる気がするのだがどうだろう。
45 :
NAME OVER:02/05/06 12:59
絶体絶命都市は結構面白かったよ。
46 :
NAME OVER:02/05/06 22:05
>>44 ブルーのファイナルスティンガーマンセーとか言って見る。
47 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU:02/05/06 22:07
アイレムの代表作品は何だと思う?と聞かれると
迷わず「銀河帝国の逆襲」と答える
ロイヤルスティンガーだった…。(吐血
パーフェクトソルジャーズ好きな人は・・・居ませんか?(ボソリ)
50 :
NAME OVER:02/05/06 23:26
>>49 R−TYPEのサイドストーリーなんすよね、それ・・・。
ラスボス倒せばわかるけども。
51 :
NAME OVER:02/05/06 23:27
>>47 マジレスするがR-typeしかないだろう
ぐっすんおよよだろ!!
・・・・いや、なんでもないです。
54 :
なめおVER:02/05/07 02:40
アンカバのSFC版か〜
なつかしいな〜
ほかにも持ってるひといたんだ〜
55 :
NAME OVER:02/05/07 02:42
変態になれるかなあ・・・
お前らはクロスブレイズのラミアたんのなめかましさを忘れたのか・・・
OPの娘ッ子の横乳もハァハァ
58 :
NAME OVER:02/05/07 12:50
何で誰もMr.HELIについて語らねえんだ!
ちょっと辛い思い出が多いから。
PCEで必死こいてクリアしたけどR−TYPEと違って全然覚えてないから
でんでろでんでろでんでろでろれろ…
sage
63 :
NAME OVER:02/05/08 10:33
>61
スパルタンXか。
ていうか、AC版も「あの曲」なの?
64 :
NAME OVER:02/05/08 10:39
65 :
NAME OVER:02/05/08 12:38
レジェンドオブヒーロートンマの名前が出てこんな。
主人公顔デカいし、ムズイし。
>>65 女性社員だけで作ったゲームらしいですぞ、それ。
最強までパワーアップしたショットが使い辛かった
67 :
NAME OVER:02/05/08 21:05
アイレムのゲームって、無敵設定ができた。
基盤のDIP SWに「無敵」ってのが
あったから。
全部のゲームじゃないみたいだけどね。
「スペランカー」にはついてた。
SQOON(スク−ン)ってゲーム、
ほかに誰かしっていないかな〜。
69 :
NAME OVER:02/05/09 01:22
>>68 みんな知ってる がいしゅつ
元ゲーはブローダーバンド作じゃなかったっけ
それをホームデータが移植してアイレムが販売したんだと思ってたが
絶体絶命都市に嵩原建設というのが出てきたが、ザン高原とは
関係ないのかな せめて高原建設にしてほしかった
みいはあ氏Akio氏Susumu氏Hiya!氏の消息きぼんぬ.....
あまり関係ないけど、究極のFM音源マスターはHiya!氏だと思ってます
みいはぁ氏他数名が、アイレムゲーム部門沈没後に移籍してメタスラ作ってたんでなかったっけか?
>68
ネタ?(藁
っていうか、ブローダーバンドってことは、スペランカーと同じか!w
製作会社が違うとこうも違うのかw
スペランカーってAC版やPC版もアイレム販売?
>70
メタスラ作ってますな。ロール見るべし。
メタスラ3後の消息が知りたいんだが
盛り上がってきたらアイレムSTGのメカイラでも
ウプしようかと思ってたんだけど...
イマイチ盛り上がってないね...
74 :
NAME OVER:02/05/10 04:05
>73
メーカー総合スレッドなんて、どこもこんなモンではないかね?
同意見の人間が数人集まらんと、矛先が見つかりづらいし。
ま、ぼちぼちまとめていこうや。
何のSTGかわからんが、メカイラストはおもしろそう。
私も実家にはメストに出てた設定がならあると思うが・・・。
とりあえず楽しみにしていよう。
75 :
NAME OVER:02/05/10 04:15
5/2発売したアンダーウオーターユニットはおもしろかった
76 :
NAME OVER:02/05/10 11:04
スクーン→海底大戦争→今度出たU
アイレムって、潜水艦が好きね
77 :
NAME OVER:02/05/10 11:29
アーケード最後の忍道、難しすぎ。
PCE版は割とサクサク進めたけど。
78 :
NAME OVER:02/05/10 11:54
>>77 ただひたすら精進あるのみ。
だけどエンジン版でかなりやりこんでれば
アケ版ではそこそこいけると思うよ
79 :
NAME OVER:02/05/10 14:37
>>66 >女性社員だけで作ったゲームらしいですぞ、それ。
魔法警備隊ガンホーキやぐっすんおよよもしかり。
80 :
NAME OVER:02/05/10 14:37
あと大工の源さんモナー
81 :
NAME OVER:02/05/10 15:13
マーク3版のR-TYPEはよいデキすぎて切なくなりましたね。
コンパイル制作だけど。
MSX版のR-TYPEはヘボいデキすぎて切なくなりましたね。
アイレム制作なのに。
ImageFightX68版ってどうーなの?
ぐっすんはキャラデザは男じゃなかったか?
84 :
KOPIPE:02/05/11 02:03
>81
MK3 R-TYPE・・・あれは、PCE版へのせめてもの戦いだったようだ。
私も幼少期、最後の最後でMK3の底力を知った気がした。
MSXは、性能的に厳しいので、アイレムのせいじゃない!・・・と言って自分を納得させてみる。
やっぱり、アイレムは移植よりオリジナルを作るのがイイ。
86 :
バイド級は7面であぼ〜ん:02/05/11 06:39
87 :
NAME OVER:02/05/11 07:36
88 :
NAME OVER:02/05/11 07:47
「大魔司教ガリウス」ってアイレムでしたっけ?
発光ダイオードがついてた記憶があるような・・・
(意味が解らなくて一つも鐘をとれないまま放棄してしまったのですが)
89 :
NAME OVER:02/05/11 08:15
91 :
NAME OVER:02/05/11 12:46
>>84 高は車氏の記事を抜粋するあたり。
ま、祭りはR-TYPEスレで起こるだろ。
92 :
NAME OVER:02/05/11 14:23
クロスブレイズ、ラスボス蛇姉ちゃんまではノーミスで進めるのに、そこで全滅…。
出来ればさらわれる少女を使いたかった、タコにわざと捕まって
ハァハァ(´Д`)
93 :
NAME OVER:02/05/12 00:16
アイレムの旧作、まとめて移植しねぇかな。
とりあえず俺は、ガンホーキとドラゴンブリードがもう一度やりてぇ。
94 :
NAME OVER:02/05/12 00:19
>>92 クロスブレイズはなかなかの作品だった(あえてこう表現)。
2面ボスの迫力なんてすごいと思ったが、
後半キャラを使いまわしてたのでちょっと萎えたな。
アイレムくぉれくしょんきヴぉう
96 :
NAME OVER:02/05/12 15:48
アイレムといえば・・・あ、いやPCEのアイレムといえば
「ソル・モナージュ」だよーー。
全然マイナーだけど。よく練りこまれた秀作です。
結構中古でも高いかもしれないですが、一回くらいはやる価値あるとおもう。
97 :
NAME OVER:02/05/12 23:27
ソルモナか〜
なつかしいな〜
おれもけっこうすきだったな〜
R−TIPE
100げっと
101 :
NAME OVER:02/05/12 23:38
>>94 2ボスの斧を受け止める事が解った時、ものすごく感動した記憶があります。
それしないとクリアできませんが…。
102 :
NAME OVER:02/05/13 17:25
>95
アイレムコレクション・・・だとして、何入れるんだよ
RTYPEは前出ちゃったし。
アイレムは名作ぞろいだぞw
というか、サン電子等と比較して、プレミアついてるのやら、隠れた名作ってのがあまりないような。
以外にユーザーに愛されたメーカーだ。
とりあえず、最後の忍道の完全移植を出してほしい
ソル・モナージュが一番おもしろいと思う
ぜひ
続編を発売して欲しい
どきどき水滸伝・・・
107 :
NAME OVER:02/05/14 00:51
過去に移植されたどうかに関わらず、今もう一度移植されたら絶対買う!って作品は何ですか?
俺の場合は、アンカバ、忍道、剣豪、ガンホーキ、ブリードですね。
忍道と剣豪セットの完全移植だしてくんないかなー
109 :
NAME OVER:02/05/14 00:58
銀河帝国の逆襲
浣腸してくる敵のヤリの当たり範囲が広すぎ
110 :
NAME OVER:02/05/14 01:06
激写ボーイが好きつーか。
PS2版はやったことないけど、グラフィックのテイストはPCEの方が好きかな。
あと、「アイレムゲームミュージック」収録の
ムーンパトロールFM音源ヴァージョンが最高によい。
111 :
NAME OVER:02/05/14 18:22
サンダーブラスターとギャロップが全然話題にのぼらねーなぁ。
>>111 ソノフタツハ オモシロク ナカッタカラ…
113 :
NAME OVER:02/05/15 01:21
ギャロップは面白かった 特に1面のタイムアタックに燃えたよ
確かに色々難クセのあるゲームだったけどね
HIYA!氏の曲マンセー
.............................サンダーブラスターは...................
114 :
NAME OVER:02/05/15 01:51
連射付ならそこそこ遊べる…エンディングNO.1は
見たことも無い…いつも4だった(;´Д`)
ぢゃっぢゃっぢゃっぢゃっらら〜♪
邪悪なボス曲は結構好き
115 :
NAME OVER:02/05/15 16:04
ひょっとしてR-TYPEスレ沈没?
116 :
NAME OVER:02/05/15 20:36
1から行け。
ていうかレゲー板はそう簡単に沈没しない。
117 :
NAME OVER:02/05/15 20:50
マニアックマンション最近クリアした。
118 :
NAME OVER:02/05/15 20:52
>>116 いや、来訪者が少ない割にsage進行のスレも多いので油断するとひっそり沈む。
まあ他のゲーム板よりは長持ちするが。
119 :
NAME OVER:02/05/16 23:15
120 :
NAME OVER:02/05/17 00:24
神仙伝、イイです。
特に取説が。
陰陽索、方天戟、金丹、舎利子の服、、、イイです。
ゲーム中では平仮名になってしまうのが残念。
121 :
NAME OVER:02/05/17 06:02
アンカバの「はさみマン」を殺った時のボイスが印象的だった。
「駄目だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」
122 :
NAME OVER:02/05/17 08:26
>>121 アンカバの醍醐味はもう一つ、二面で半分以上地面が崩れた時にわざわざ穴に向かって跳んで、
そのままマットボンバーかましての落下&上昇ショーでしょう。(藁
ローザ嬢の得ろ画像キボヌ
124 :
NAME OVER:02/05/17 23:56
忍道のストーリーって、結局何ナノ?
PCE版見てるとなんだか師匠か誰かの仇討ちっぽいけど、アーケードは何か修行の旅っぽいし。
忍道スレでけっこうそれ話題になってるな。
もう攻略はでつくした感じだが、なかなか楽しい
126 :
アイレムと言えば:02/05/18 00:34
ロードランナーとR-TYPEシリーズかな。
ロードランナーはファミコンのやつより面白かった記憶が。
しゃあ、こらぁ
128 :
NAME OVER:02/05/18 01:07
PS2の絶対絶命都市ってアイレムだったのか。。
129 :
NAME OVER:02/05/18 02:31
アイレムって、親会社(ナナオ)の意向でゲームから撤退した後、ゲーム部門が
独立してゲーム業界に復帰したと思ったが・・・、詳しく知ってる人いたらフォロー頼んます。
130 :
NAME OVER:02/05/18 03:21
Xマルチプライのアイテム奪取の効果音「プビシューーン」が
好きです。
131 :
NAME OVER:02/05/18 04:43
近所にアイレム本社があります。地元なので、密かに応援してます。
133 :
NAME OVER:02/05/18 07:17
>>それはさておき、現在は新しいR・TYPEにとりかかっています。
今のうちにR・TYPEに関するご意見ご希望などございましたら
[email protected] 「あたらしいR・TYPE係」までどうぞ。
おお、すげ。
134 :
NAME OVER:02/05/19 09:44
>128
アイレムだよ。以外に頑張ってるだろ。
それに最近潜水艦ゲームも出した。頑張ってるだろ(笑
135 :
NAME OVER:02/05/19 13:00
絶対絶命都市って、変わったゲームをだすメーカーがいるなと、思ったが。
なんと、アイレムとは。(最初はSCEかと思った。蚊とかだすしね。)
絶絶(なんとなくこう略してみた)
っておもしれーの?
レゲーの話題じゃないのでさげ
137 :
NAME OVER:02/05/19 22:52
確かにレゲーじゃねーな。
蚊とちがってちゃんとゲームになってるよ。
ただ、災害被災地シミュレーションではなく
アクション要素のあるアドベンチャーゲームなんで
変に期待してしまうとガッカリするかも。
まずは体験版なんかを触ったほうがいいかな。
つーか、主人公が通ったところが必ず崩壊する様が
まわりで殺人事件が起こりまくる江戸川コナン君のようです。
板違い申し訳ない。
139 :
NAME OVER:02/05/20 01:13
昔ガンホーキを初めて見たときの率直な感想。
「あれ?これってチャリオット(ワンダー3内の1ゲーム/カプコン)じゃないのか?」
140 :
NAME OVER:02/05/20 02:47
アイレムって久しぶりに聞く名前だ。
141 :
もぐらにあん:02/05/22 03:10
かめれすすんまそん。
>>43 あの鬼畜HPで有名な氏賀Y太さんです。
トップページから古葉美一追悼コーナーに行けますよ。
ガンフォースってタムテックス製?
143 :
NAME OVER:02/05/22 12:05
>>139 プレイ画面だけ見てコットン2と勘違いした人は少なくないはず。
144 :
NAME OVER:02/05/22 22:11
>>143 キャラデザの系統がワンダー3、グラフィックはコットン。
ゲーム内容はまごうことなきアイレムテイストなのに、何故ここまで紛らわしい。(w
145 :
NAME OVER:02/05/23 00:28
w3と、ガンホーキ、コットンのグラは異質だと思うんですが、
ふむ。私の目が腐っているのですかな?
146 :
NAME OVER:02/05/23 09:45
>>144 コットン・チャリオットがアイレム型横シューを目指していたからでは?
>>141 氏賀Y太なんて普通の人は知らないだろうから追記。
鬼畜どころじゃないです。猟奇です。
女のコの手とか足とかもぎ取ってダルマにしたりとか
腹を裂いて内臓ほじくり出したりとかそーいうのです。
夢を壊したくないなら間違ってもアクセスしちゃいけません。
つーか俺も最初知った時はショックだったよ。
よりにもよってアレと同一人物だなんて……。
同人で大昔からそういうのやってたから
アンダーカバーコップスの連載してた頃も
同時進行であんなん描いてたんかと思うとゾッとした。
板違いゆえsage
148 :
NAME OVER:02/05/24 23:39
PCEのドラゴンブリードを楽しみにしていたのって俺だけ?
PCEマガジンの発売予定表を眺めながら、ワクワクしながらも
「円陣で大丈夫なのか?」と不安がる快感。
結果は聞かないでくれ。
149 :
NAME OVER:02/05/25 01:15
アイレムとハドソンって、懐かしい名前だ。
150 :
NAME OVER:02/05/25 07:21
>>アイレムコレクション・・何入れるんだよ
LEOとか?
151 :
NAME OVER:02/05/25 13:57
>>148 俺もワクワクしながら待ってたよ。
忍道がなかなかの出来だったから随分期待してたんだけどなぁ…
そういや迷宮島もお蔵入りだったっけ。
>>150 少なくともアンカバと忍道は外せまい。
個人的には剣豪とブリードもほしいが。
152 :
NAME OVER:02/05/25 14:38
LEOは論外
忍道、イメファイ、ブリードはいれて欲しい
LEOって確か別のゲームとして開発してたのを営業の人間が
「R-TYPEに似てるよなこれ、シリーズに組み込んじまおう」
って言ってムリヤリ自機をR-9に差し替えさせたんだよな
個人的にはけっこう好きだったりするのだが…
154 :
NAME OVER:02/05/26 06:40
絵は結構良いような気がする。
155 :
NAME OVER:02/05/26 21:25
R-TYPE LEOの真髄はレーザー砲台稼ぎにアリ!
ってゆーのは言いすぎですか?
156 :
NAME OVER:02/05/26 21:29
>>147 古葉美一のゲーメスト投稿第一弾が
サラマンダ1面ボスを身にまとった
ゴーレム少女だからねぇ
相当根が深いみたいだね。
そういえば、アイレムクラシックあったねえ。
だれが選んだのか気になるラインナップだったけど
ジッピーレース・10ヤードファイト・スパルタンX
んで、移植度も、きびしいものだった。
158 :
NAME OVER:02/05/26 23:17
アーケードギアーズ:Xマルチプライの移植度はPS、SS共に
同じでしょうか?
PS本体が壊れ、SS版を買いたいのです。
個人的にPSの出来は満足でしたが…。
159 :
NAME OVER:02/05/27 01:24
血だらけゴーレム少女?
160 :
NAME OVER:02/05/27 10:15
>>148 R-TYPEコンプリート(アイレムの自社移植)同様、SuperCD-ROM2で出せば良かったのにねぇ。
161 :
NAME OVER:02/05/28 01:58
GBAでR−TYPEVがでるんだね
162 :
NAME OVER:02/05/29 01:18
ホラーR-TYPE製作希望。
163 :
NAME OVER:02/05/29 01:20
Legend Of HERO TONMA
二面越せない・・・
164 :
NAME OVER:02/05/29 01:28
162>>ボスキャラ血だらけ、とか。
>>163 開発は全員女性らしいが・・・。
難易度調整及びデバッグもみんな女性だろうか。
あんな鬼ムズゲームに仕上げたやつの顔が見たいぞ。
166 :
NAME OVER:02/05/31 17:50
女性だらけだから、どこらへんがボーダーかわからなかったと推測。
どうせデバックは無敵モードとかでやってそうだし。
ソル・モナ(これも確か女性陣)を見習いたまへw
167 :
NAME OVER:02/06/01 00:42
アイレムって、最初に開発されたゲームはかなり、低難易度で作って。
テストプレイ後、いつもの、鬼難易度ってパターンじゃない?
最後の忍道も、そのパターンってどこかで、カキコをみたような。
168 :
NAME OVER:02/06/01 21:47
企画が全員女性と
プロジェクト全員女性はだいぶちがうと思う
169 :
NAME OVER:02/06/01 22:07
このスレ見て懐かしくなったんで、PCE版忍道を引っ張り出してまたやってます。
が、最終面落下地帯で挫折気味…
あんなのどーやってクリアしろってんだゴルァ
>>169 PCE版は、左の壁から忍者一人分離れたラインが安地。そこを目指せ。
171 :
NAME OVER:02/06/02 14:22
忍道って、ファン多いのナ。
あまり知名度無いような気がするけど、隠れたマニアな名作ってやつ?
だれかアイレム開発のの具体的な作品名羅列してくれ
メジャー作以外なかなか思い出せんw
172 :
NAME OVER:02/06/02 14:46
メジャータイトルだけわかってれば問題はない(w
某ムックのリストより
<1978>
IPMインベーダー PART1〜3
IPM麻雀
カラーサーカス
スターダスト
テーブルブロック
ニャンコロ
パワーブロック
ピッコロ
ラインボール
<1979>
PTギャラクシーウォーズ
カプセルインベーダー
スペースコマンド
ニューブロックX
ニューブロックZ
リーチ麻雀
麻雀DX
<1980>
(アイレム)ギャラクシアン
(アイレム)コマンダー
アンドロメダSS
いたずらエンゼル
グリーンベレー
スカイシューター
パンサー
ピーティーリーチマージャン
銀河帝国の逆襲
<1981>
WW3
デモンアイX
<1982>
デラックスパンチングキッド
パンチングキッド
フィーバー麻雀
ムーンパトロール
ワンダーホール
<1983>
10ヤードファイト
ジッピーレース
トロピカルエンジェル
<1984>
VS10ヤードファイト
ザ・バトルロード
ロードランナー
ワイリータワー
<1985>
アルマジロ
スパルタンX
スペランカー
バトルバード
ロードランナー2 バンゲリング帝国の逆襲
ロードランナー3 魔神の復活
ロットロット
<1986>
スペランカー2 23の鍵
ロードランナー4 帝国からの脱出
妖獣伝
<1987>
Mr.HELIの大冒険
R−TYPE
怪傑ヤンチャ丸
小僧隊ガッチョ
妖獣綺談ゲルニカ
<1988>
イメージファイト
ビジランテ
最後の忍道
迷宮島(ナナオ)
<1989>
R−TYPE2
Xマルチプライ
ドラゴンブリード
レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ
四川省(タムテックス)
<1990>
アイレムエアデュエル
パウンドフォーパウンド
メジャータイトル
大工の源さん
<1991>
ガンフォース
ギャロップ
クロスブレイズ
サンダーブラスター
ボンバーマン(ハドソン)
剣豪
覇沙夢
<1992>
R−TYPE LEO(ナナオ)
アンダーカバーコップス
クイズF−11.2フィニッシュ
ボンバーマンワールド(ハドソン)
メジャータイトル2
魔法警備隊ガンホーキ
<1993>
エンゼルウィスパー
ぐっすんおよよ
パーフェクトソルジャーズ
ファイアーバレル(タムテックス)
フック
海底大戦争
四川省2(タムテックス)
野球格闘リーグマン
<1994>
ジオストーム
ダイス ダイス ダイス
ドリームサッカー
ドリームサッカー'94
ベストイレブン
ワールドPKサッカー
180 :
NAME OVER:02/06/02 15:55
>>174-179 おおぁ! すばらしい〜w 全然知らないタイトルだらけだ〜w
これでアーケードは全部でてるのかな?
で、後は。。。家庭用か(笑
ていうかこれを見終わって、初めて
>>172-173がギャグだったのが判ったッスw
181 :
NAME OVER:02/06/02 16:20
付け足すなら、アイレムのアーケード最終作は確かジオストームだったはず。
182 :
NAME OVER :02/06/02 17:18
1985年発売のバトルバードをプレイした人はいますか?
「90年代のアイレムといえばやっぱりアンダーカバーコップスですよね。
90年がアンカバで80年後半が最後の忍道、
やっぱり80年前半はスペランカー?」
「いや、ロードランナーだな。86年の遺作"帝国からの脱出"は…」
スレ汚しスマソ
184 :
NAME OVER:02/06/03 00:23
ボンバーマン(ハドソン)
これは、今でも見かけるでしょう?
185 :
NAME OVER:02/06/03 01:29
何故アイレムはゲーメストへの情報規制を行ったんだろう…?
大人の事情があったにせよ、ネットが手軽でない時代、攻略が欲しいアイレムゲーをクリアするのに頼れるのはメストしか無かったのに…。
186 :
NAME OVER:02/06/03 01:42
>>185 簡単に攻略されたら儲からないから、とか。
アイレムのゲームって、えげつなく金使わせてたような気がする。
剣豪はナナオだったような・・・
188 :
NAME OVER:02/06/03 06:44
>>185 その最たるものが忍道、特に最終面落下地帯。
一万円あっても足りやしねぇ。
189 :
NAME OVER:02/06/03 09:11
190 :
NAME OVER:02/06/03 11:58
俺の中ではR-type(初代だけ)と最後の忍道が伝説化してます。
忍道は難しすぎてうれんかったが・・・中身はめちゃ最高
「なんと言っても一位はアンダーカバーコップスだな。あれこそアイレムの最高傑作だ。
二位はR-TYPE、2じゃないぞ1の方だ。」
「一位に関しては私も同意見ですけど、二位には最後の忍道を推したいですね。」
「ああ、あれもいい作品だ。クライマックスの落下地帯は…」
192 :
NAME OVER:02/06/03 23:42
忍道で、プレイヤーが一通り刀を振る動きを見て思った。
ギルティギアのソルの攻撃動作によく似ている。
193 :
NAME OVER:02/06/04 00:36
アイレムといえば、今も新作が出ている、大工の玄さんでしょう。
194 :
NAME OVER:02/06/04 00:45
195 :
NAME OVER:02/06/04 00:59
忍道の落下地帯はパターンでしょうが、アイレムのゲームには
「攻略不可能じゃないか?」ってな局面が多い気がします。
前述の忍道ラスボス、クロスブレイズラスボス、Xマルチプライ
ラスボス第二形態……。
その理不尽な難易度の為、メストが攻略を放棄したのかな?と
当時は思っていました。
どきどき水滸伝には「攻略不可能なんじゃないか?」ってな局面が
多い気がします。
197 :
NAME OVER:02/06/04 05:53
194>>パチンコ業界での話?
198 :
NAME OVER:02/06/05 16:50
実際のところ、剣豪の評価ってどうなんだ?
レバー上でジャンプってのを除けば、俺は良作だと思うんだが。
>163
「トンマのマント」
回文だ。
200もろてええどすか?
>>198 可もなく不可もなく。
悪くないが忍道ほどのインパクトはない。
世界観は悪くないして難易度も適度といえば適度だが、相変わらず一発死なのでやっぱり難しい。
202 :
NAME OVER:02/06/10 11:43
アイレムのCMってある?
あまり見たことないんだけど。
キャッチコピーとかもあったのかなぁ
「クーソーしてから寝てくんさい」とか「キャッチ・ザ・ハート」みたいなヤツ
203 :
NAME OVER:02/06/10 16:23
>>182 漏れも雑誌の紹介でしか見たこと無い YO!!
どんな感じだったのか漏れも教えてキボンヌ。
スクーン面白かったけど、やたら難しかった。
あれクリアしたヤシいるんだろうか?
205 :
NAME OVER:02/06/13 02:19
起動戦士ーーっアイレムーー。アイレム。
アイレムゲームで唯一の1コインクリア「剣豪」
まあ、4か5人設定だったけど当時感動。
「アイレムのゲームがクリアできたよー!」
>>202 イメージファイトとメジャーリーグと神仙伝と、PCE版Mr.ヘリを一度に紹介してるCMなら覚えてる。
子供心に詰め込んでるなと思ったよ。
208 :
NAME OVER:02/06/17 00:31
スクーンの取説の漫画に国連がスクーン船長に救いをもとめると、
「魚の食べ過ぎのたたりじゃ、ざまあみさらせ」とかいうんだよね。
じゃあ、お魚天国の立場は?
スクーンの船長って、もしかして、ヴァカ?
210 :
NAME OVER:02/06/17 07:01
206>>すごい。
アイレムのゲームではアンダーカバーコップスしか1コインクリアしたこと無いや…。
Xマルチプライはもう一息だったけどラスボスのパターン構築が出来なかった。
212 :
NAME OVER:02/06/17 09:20
忍道を1コインでクリアしたよ!
、、、エンジン版でだけどさ(藁
一応アーケードモードだったけど
あれは偽物だからなぁ。
あとサターン版の海底大戦争も
1コインでクリアしたよ!
、、、こっちは違いがよくわかりまそん。
どちらも名作だなぁ
213 :
NAME OVER:02/06/17 14:58
>207
脈絡ねぇなーw 確かに詰め過ぎw
確か、アーケードゲーム自体でCMって作っちゃだめなんだよね(なんか青少年保護とかで)
ネオジオがCMした時は「家庭用」の立ち位置でやってたし。
・・・だから、家庭用とそんな玉石混合CMだったのか?
214 :
NAME OVER:02/06/17 16:27
IREMって「International Rental Electoric Machine」の略だったなのに、
いつしか略称まで変わっていたのね・・・。
このメーカ、アイレムに社名変更した当初はやたら戦争物のゲームが好きなようでした。
でもパンサーの操作体系は無茶だよ。
215 :
NAME OVER:02/06/17 21:20
>>202 「激突四駆バトル」(FC)のCMなら見たことあるよ。
冒頭に「アイレム!」と叫んでただけで、キャッチコピーは無かった。
絶体絶命都市にスペランカー先生が出るとおもーたのに・・・。
217 :
NAME OVER:02/06/18 00:53
アイレムといえば「ロードランナー」だな。
T
ほどよい難易度で結構遊べて好きだった。
U〜バンゲリング帝国の逆襲
パズル的な要素&アクションのバランスが取れていて
シリーズ中では一番の出来と思う。
「隠しボーナス」も確かこの頃からあったんだっけ?
とにかくいろいろ楽しめた一台。
V〜魔神の復活
前作にあった「敵を倒して宝を持ってきてもらう(自分では取れない)」
という面がなくなってしまったことで、パターン化してしまうと半永久的に遊べた。
敵の頭乗りを使った面がやたら多かったような気がする。
W〜帝国からの脱出
難易度上げすぎ。
ヘタレな俺は大半が16面で終わった(w
「移動できるブロック」「上を通過すると出現するブロック」
のアイデアは、よかったがもっと使い道があったのではないか?
でも2人同時プレイは面白かったなあ。
218 :
NAME OVER:02/06/18 03:04
212>>海底大戦争は、名作?なんか難しいような。
217>>同意。W〜帝国からの脱出は、私は一面で死んだよ。
FC版1を全クリした腕の俺なのに。。
219 :
NAME OVER:02/06/18 05:23
海底大戦争のスタッフロール、何気なく見てたら、
びっくりした思い出がある。
エンディングは2種類でいいのかな?
>>219 スタッフロールに何かびっくりする事でもかいてあったの?
221 :
NAME OVER:02/06/18 11:23
海底大戦争は3種類だよ。
1人でコンティニューしてクリア
1人で1コインクリア
2人でクリア
下に行くほどロクでもないエンディングになっております(藁
222 :
NAME OVER:02/06/19 01:39
ど、どんな?
アイレムのゲームは、なかなか、エンディング見れない。
223 :
NAME OVER:02/06/19 08:53
>>222 機会があれば自分の目で見たほうがおもしろいけれど。
プレステ版でも出てるからそれをやるのも手。
だけど一応解説。
1人でコンティニューしてクリア
「悪は滅び世界は救われたぜバンザーイ」
1人で1コイン
「悪の基地の爆発に巻き込まれ死亡」
2人でクリア
ラスボスを倒した後に突然
今まで協力してきた仲間と殺し合いをする。
「勝ったほうが世界の支配者になる」
って感じ
224 :
NAME OVER:02/06/19 09:08
CR海物語
>223
・・・なんだっけ、海底に自機が突き刺さってるEDだっけw
あの激ムズをクリアするのも大変なのにな
話には聞いてたが・・・ほんとにろくでもねー(笑
226 :
NAME OVER:02/06/19 23:58
>>223 ワラタ。
ふつーノーコンティニューとコンティニュー有りのエンディングは逆でしょーが
苦労したご褒美がバッドエンドと言う
なんだか「これがアイレムなのか!?」
と言ったエンディングなのですな(藁
1コインへの攻略はとてもおもしろかったです。
これが唯一の1コインクリアゲームと言うのもなんだか(=д=;)
228 :
NAME OVER:02/06/20 01:34
アイレムのエンディングは凝っているとは、聞いたことあるけど
クリアできないゲームが大半。
いつになることか。。。
海底大戦争はその場コンティニューだから
クリア自体は全然楽だよ。
230 :
NAME OVER:02/06/20 10:26
アイレムの経歴はややこしい・・・。
この世に「アイレム株式会社」というのはないのですね。
「アイレム株式会社」→アピエス→アトラス→アピエスでしたっけ。
最後は「邪魔やから出てけ」といわんばかりの話のようで。
確か海底大戦争のパイロットは、アンカバのザン・タカハラの実兄って設定だったっけ?
>>231 その設定って漫画だけじゃないの?
リアル設定もそうなの?
ログ読みなさい
234 :
NAME OVER:02/06/22 05:31
アイレムって、熱帯魚の水槽メーカーだっけ?
ていうか、そっちのほうが儲かってるんだっけ?w
235 :
NAME OVER:02/06/22 06:48
ジャレコってもうないよな。
台湾だかの会社に吸収されて PCCJ みたいな会社になったんだっけ?
今ゲーム作ってないんだろ?
スレチガイsage
237 :
NAME OVER:02/06/26 13:48
クソゲーのジャレコ、奇ゲーのデコ、だったらアイレムは?
ムズゲーとでもしておくか
239 :
NAME OVER:02/06/27 01:20
AC版、大工の玄さんも、けっこう難しかった。
FC版は、もっと難しい。
お客を、遊ばすことをしらんのか。
家庭用ゲームは、スーパーマリオのゲームバランスを見習え。。
クソゲーのジャレコっていうなよ・・・
エクセリオンはおもしろいぜ・・・
クロスブレイズ、忍道、マルチプライ。
ラスボスの調整をどういう感覚でしていたのか、小108時間問い(以下略
「最後の敵は強いに決まってますよw」とか返されたら、どうしようもないが。
忍道はラスボスより落下地帯の方が遥かに難しいという罠。
しかしあの地獄を抜けた後であんな激ムズなボスがきたら、そりゃウンザリするわな。
243 :
NAME OVER:02/06/28 01:31
>>最後の敵は強いに決まってますよ。
まあね。そらそうだ。
グラディウスは弱いが。。
244 :
名無しさん:02/06/28 10:33 ID:zV/o/AGM
>>242 落下地帯は慣れちゃえば
最終面で一番楽になると言う罠
245 :
NAME OVER:02/06/29 06:30
忍道、落下地帯はパターンがあるらしいけど、ラスボスは…。
アレ、「運」だけじゃないですか?
落下地帯は完全パターン。
ラスボスは運が絡みまくりなので
一秒でも早く殺す為に常に攻撃し続けるのが
一番良いのだと思われ。
248 :
NAME OVER:02/07/03 00:52
KOF94・95のドット絵がやたらハァハァなのはアイレムの仕業だったのか。
R-Type イメファイ ドラブリ クロスブレイズ X∞ AIRDUEL (コソーリ ニンジャマスターズ)
このメンツを「フニャプニポヨヨンウヒャンキモチイイヨウウプリプリカッコイイ」と再現できるといいな。
249 :
NAME OVER:02/07/03 01:40
海底大戦争のボス音楽に1票。
聞いてると笑いたくなるので。。。
250 :
NAME OVER:02/07/03 01:46
その、BGMは完全に失敗では。。
252 :
NAME OVER:02/07/03 22:38
スレが長く続いて嬉しい限り。
ここらで、IREMゲ人気調査でもしてみようかと思うのだが
多分、今のトコ
1R-TYPEシリーズ
2最後の忍道
3スペランカー
4U・C・コップス
5イメージファイト・海底大戦争
あたりかい?
まあそんな所じゃないかな?
個人的には忍道、海底大戦争を推すが
世間一般的にはそんな感じだと思われ。
256 :
NAME OVER:02/07/04 11:54
ミスターヘリの大冒険
ジオストームに一票。
派手なアクションゲーム好きやねん。
258 :
NAME OVER:02/07/04 22:56
俺は 1.アンカバ、2.忍道、3.R-TYPE(I)だな。
時点にブリード。
259 :
NAME OVER:02/07/04 22:56
時点→次点な。
260 :
NAME OVER:02/07/05 16:35
ドラゴンブリードのサントラを予約注文して買った事がある。
今でも大切に持っている。
261 :
NAME OVER:02/07/06 11:16
海底大戦争
スペランカーは、タイトルの音楽に合わせてAボタンを押すと
無敵になるんだったな。
という、ファミマガの嘘技にだまされた俺・・・。
263 :
NAME OVER:02/07/06 17:48
続編キボンヌ
264 :
NAME OVER:02/07/06 17:54
アイレム関係のスレを見てると
このメーカー、90年代の方が人気あるんだね。
レゲー板的には珍しいかな?
きね子
私もジオストームに一票。
メタスラの源流でありながら、戦略性はメタスラより高いと思います。
レバー上下で2本の腕の攻撃範囲を微調整する繊細さと、
ドハデな武器を撃ちまくる豪快さが絶妙にかみ合ってました。
アイレムでありながらラスボスが弱い、珍しいゲームでもあります。
あと、3面のアーマーユニットがカッコイイ!です。
267 :
NAME OVER:02/07/08 13:17
あまり意見が割れないなぁ(w
それとも他の作品が知名度低いのか、つまらないのか・・いや、つまらなくはないよな
ACはもとより家庭用に関してはアイレムの名作ゲーって、隠れすぎだよなぁ。
知名度あれば売れたと思われる作品、けっこうあるんじゃない?
知名度低いっていうのもあるが、そもそも地方では出回り悪かったから
なあ>アイレムのゲーム。M72はともかく、それ以降のゲームは見かけた
り、見かけなかったり。
俺は、イメージファイトとMr.ヘリに一票。
名作とは思わないけど
何気に好きなのが
「ガンフォース」
乗り物多くていと楽し
IREMの無茶苦茶すげぇグラフィックは
ガンフォースからか?
271 :
NAME OVER:02/07/09 20:01
age
272 :
NAME OVER:02/07/10 20:04
アイレムゲームの人気投票やってみない?
自分はスクーンとドラゴンブリードに1票づつ(w
漏れも忍道だ
275 :
NAME OVER:02/07/11 18:21
>>223 海底大戦争の1Pと2Pは夫婦で、最後は悲しいEDと聞いたことがあるけど、
そんな凄惨な内容だとは思わなかった・・・
そいや説明書には
1Pがメスって書いてあった気がするなあ
277 :
NAME OVER:02/07/12 18:41
じゃ、
>>253で言っていたように、人気調査するか!
「ああ、こんなのあったなぁ!」とか
「シラねー!なんだそれ!」とか
そんな感じでもOK、ルールも特に無しでマッタリと。
とりあえず1人2票までで。
・・・ん?
私は「スペランカー(AC)」と
「スペランカー2 23の鍵(AC)」もしくは「スペランカーII 勇者への挑戦(FC)」に決まってる(笑
279 :
スペランカー先生:02/07/12 20:56
とりあえず253以降を有効票とした。
最後の忍道 3
アンダーカバーコップス 2
ジオストーム 2
イメージファイト1
Mr.ヘリ 1
海底大戦争 1
ガンフォース 1
スクーン 1
ドラゴンブリード 1
スペランカー 1
スペランカー2(AC版) 1
Mr.ヘリとアンカバに1票づつ。
どっちも全キャラ(ヘリは1キャラだけど)
安定クリア出来るくらいまではやった。
スコアは狙ったこと無いけど。
ちゅーか、R-TYPEに1票もはいっとらんのか(笑
R-TYPE(T) 、最後の忍道
アイレム好きになったのもこの2本のおかげ
スペランカーに一票
パックランドと一緒に買って、スペランカークソじゃんと思ったが
長い間やり続けたらスルメのように味が出た
今だったら即お蔵入りだったな
284 :
NAME OVER:02/07/14 09:52
板違いの質問ですいません。
今-U-underwater unitをプレイしているのですが、
これの攻略サイトってありませんか?
どうしても最終面でランクSが取れずに詰まっています。
何とか75,100,100のランクAまで行きましたが
これ以上出せそうにありません・・・・・。
285 :
NAME OVER:02/07/14 10:01
>284
家ゲー板などのの質問板に行きたまえ。
ここでは板違いすぎる。
おそらくまだ攻略サイトは、無いと思われるがね。
アイレムのドット絵はR-TYPEとかの緻密なタイプのほうが
評価高いみたいだけど、自分はロードランナーやスペランカー(AC)の
カラフルで細かいアクションを魅せてくれるキャラの描きかたも好き。
最後の忍道 3
アンダーカバーコップス 3
ジオストーム 2
スペランカー 2
Mr.ヘリ 2
R-TYPE 1
イメージファイト1
海底大戦争 1
ガンフォース 1
スクーン 1
ドラゴンブリード 1
スペランカー2 23の鍵 1
288 :
NAME OVER:02/07/16 19:21
age
289 :
NAME OVER:02/07/16 20:44
ビジランテを忘れとるぞ!
>>289 スパルタンXの続編だっけ?
R-type以降のアイレムのゲームでは初めてのハズレだったきがする
ビジランテはボスをハメるのが楽しかった。
車に押し付けてケリ連打
飛びかかってきた所を振り向いてケリ
ジャンプ→しゃがみパンチで金玉潰し
292 :
NAME OVER:02/07/16 21:25
ガンフォースは絶対メタスラの試作品だ
ジオストームの方がメタスラっぽい。
雰囲気が。
294 :
NAME OVER:02/07/17 14:53
おとめの〜サイズは〜 ヒミツ〜なの〜
295 :
NAME OVER:02/07/17 22:51
なんであんな少女アニメの主題歌みたいなのがエンディングに・・・・
296 :
NAME OVER:02/07/19 21:44
>>294 カエルとかでんでん虫ナマで食ってる時点で
既におとめではないよーな
297 :
NAME OVER:02/07/19 21:51
みんな年いくつなのさ?
ホーリーダイヴァー
は、たのしかった。
むずいから。
300 :
NAME OVER:02/07/22 17:32
AGE
人気投票まだやってます?
やってたら、R−TYPEとイメージファイトに。
前者は厨房の頃、1面のボス手前の敵人型ロボットが出てくるとこの手前の
細くなってる地形を見て(なんかアームみたいな形のところ)ものすげえか
っこいいゲームだと思った。
後者はグラフィックのセンスと優れたシステムと楽しいパーツたちに。サー
チミサイル最高。
でも、どっちも2周できなかったな。
ジオストームってカンストしてたのは知らなかった、、、
すげえな
303 :
NAME OVER:02/07/24 20:07
>>202 遅レスでスマンが、FC版のイメージファイトはCMやってたYO!
CM中のプレイ映像が少し早送り状態になっていて、
それを見た当時厨房の俺は、
「ウォォー! このゲームすげぇスピード感があって、迫力あるな!」
と感動して、即効で予約して、発売日に買った。
(ちなみにそのときAC版は未プレイだった)
で、買ってプレイしたら、CMの映像は早送り状態で、実際はそれほど
スピード感もなく淡々と進むゲームだったんでガクーリ…。
おまけにそのことがクラス中に知れ渡り、
「あんなの早送りに決まってんだろ、だまされやがってバーカ!」
などと、思いっきりバカにされた…。
その後AC版もプレイしたが、ゲーム自体は結構よかったよ。
304 :
NAME OVER:02/07/25 11:24
>>297 今年で30歳になる主婦だす。あははははは・・・・・
もう投票者いないようなのでまとめておく。
最後の忍道 3
アンダーカバーコップス 3
ジオストーム 2
スペランカー 2
Mr.ヘリ 2
R-TYPE 2
イメージファイト 2
海底大戦争 1
ガンフォース 1
スクーン 1
ドラゴンブリード 1
スペランカー2 23の鍵 1
>304
アイレムな子を育ててくださいませ。
>>305 アイレムな子……。
虚弱体質とかなのだろうか。
難易度が高い子供?(w
今現在あるACのアイレムゲースレってR-typeだけ?
309 :
NAME OVER:02/07/29 21:07
もちろん最後の忍道スレもあるようだ。
・・・スペランカー、あれはネタスレだ。
310 :
NAME OVER:02/07/31 05:50
GBに、「アイレム主役バトル」みたいなカードゲームでてなかった?
・・・減さんとR9、あとMR.HERI(これ名前か?w)くらいしかわからんかったが(笑
そういやアンカバの外伝もGBで出てたな・・・
アイレムはGBが好きだったんだね・・・。
311 :
NAME OVER:02/08/06 03:51
最後の忍道もGBで出てたぞ。
age
今、手元にあるファミコンソフトで不如帰ってのがあるけど、
これにiremって書いてある。
TAMTEXとも書いてあるが・・・アイレムソフトと認識していいのかな?
オレの中で、かな〜りハマり度の高かった戦国WARゲーなんだけど。
>>312 専用スレあるね。
TAMTEXは東京開発室だっけ。神仙伝やメタルストームもここ。
個人的には家庭用はこっちの系統の方が好き。
314 :
NAME OVER:02/08/07 00:00
…・・残機ない!!
迷宮島は結構好きだったYO!
ロードランナーはどうなの?
316 :
NAME OVER :02/08/08 15:02
317 :
NAME OVER:02/08/08 16:53
ジッピーレースってアイレム?前スレ読んでないんでガイシュツか?
他のメーカーかな、記憶違いかも。
318 :
NAME OVER:02/08/08 22:54
ソル・モナージュが好きです
320 :
ハッスルマンボ(泣):02/08/08 23:19
すぐそこにオヤジが買ってきた海物語あるけど…
321 :
NAME OVER:02/08/09 00:00
よくかんがえたらアイレムのゲームまいにちあそんでた
膿物語だけど
ジオストームの曲でエアデュエルっぽいの無かった?
はじめてゲーセンでクリアしたゲームがやんちゃ丸でした。
>>322 どっちもやってたけど、どっちも曲の印象薄いですね。
324 :
NAME OVER:02/08/10 13:04
ソル・モナの続きでないのかのぉ〜
ジオストームの音楽はエアデュエルの音楽の焼き直しだよ。