2 :
NAME OVER:02/04/13 17:34
おさかな天国
3 :
NAME OVER:02/04/13 17:35
前スレ、まだ900じゃん。
出番が来るまでsage
>>1 名称が分かりづらい
何で3スレ目って書かない?
あといい加減に◎◎はヤメレ
6 :
NAME OVER:02/04/13 20:15
じゃ、今度からは ↂฺ ということで
8 :
NAME OVER:02/04/13 23:43
沙羅曼蛇(AC版)、三周目以降の5面攻略パターンが安定しない。鬱だ。
PS、SS版はタイム落ちかかり難くきびしい。
___________________________________
\ _______ ____ ___.__ _ ______ /
\___ \_____||_ |/ ||__ |.凵@ | ||____/ ____/
\___ ./.| =.|/□ .|| □ .|./.| | .|/|./| | |/|__TM ___/
\__ |≡|_|=|| =| | <.|.=|_|.=||=|_|=|| =|| =|_|= ||_≡.| ___/
\__|__./|__.|_|/|__|_|/|_/.|/|___/.|__/__/
── G R A D I U S ──
.__ _ __ __ __ .__ .___ ___
|┘|__ |三 /┤コ |三 |> |三 |┘凵 コ| | 匚 凵 | |\|
._ .__._ __ __ _._ _ _ _._ .__._ __
|コ | |∃凵|\|凵コ /┤| 己 |處處處 |┘| コ
_ ._ _ .__ _ _ _ _ _ __._ __
/┤|\| | > | |-||三|\| |三|/ |三|<└| / |處處處 |┘| コ
|/ ___ .
|\| ◯ Π⊂| |]] | @
__ _ __ __ .__
◎ |<凵|\|/┤|V| | |└| |ニ| コ.__ _ _ ._ _
匚|<|三| >| | |處
10 :
NAME OVER:02/04/14 00:44
おめでとうございます!!
新スレ祝いとして素晴らしいサイトを紹介させて下さい!!
http://www.geocities.jp/targest1989/ 「グラディウスIII・伝説から神話へ」の究極サイト!!
AC版「グラディウスIII・伝説から神話へ」関係なら世界最強の情報量!
「グラスリ駆け込み寺」
「ニセIII」関係ならココで決まり!
「ニセIII駆け込み寺」
等充実のグラV最強サイトです!!
皆様、どしどしいらっしゃいませー!!
11 :
NAME OVER:02/04/14 00:47
>>10さん
素晴らしいサイトですね!!
これならオレもグラVクリア出来るかも!(笑)
とりあえず、タゲネタは放置の方向で
14 :
NAME OVER:02/04/14 15:27
現代社会ではインターネット等が普及し 生活用品等も便利なものが次々と販売され、
物質的な面では豊かになったのかも知れませんが、便利になった反面
人間の内面的な部分に目を向ける機会が少なくなったのも また事実で、
そういう積み重ねが この様な異常者の跳梁跋扈を許す土壌を生み出したのです。
こうしてこの文章を読んでいて下さっている間にも「2ちゃんねるの異常者」達は
ああいう暗くて閉鎖された最低の空間で蠢き、陰湿な他人への誹謗中傷を続けているのです。
あなたは異常者達が跳梁跋扈する社会やインターネットの現状をどう思いますか?
そういやもうあの騒動から1年半か・・・・・・・・
ハックロムだけど、ファミコン用のグラディウスACはすごいよね。
ファミコンでもあれだけできるんだ、みたいな。
当時の移植スタッフがお偉いさんにカセット投げつけられたって逸話も、
あれを見ると納得しちゃうよ。
やる気さえあれば、ファミコンでもあのくらいのグラフィックの再現は可能なんだ、って。
>>19 そのテ(○ム)の話は駄目だったと思うけど、熱い愛が当時はあったんだねー。
・・・パロがOKならいっそのこと次のスレは「過去の栄光」なんてつけたらどうだ?と言ってみるテスト。
>>20 パロの話題は駄目だぞ
グラディウススレだしな
22 :
NAME OVER:02/04/16 00:13
FCグラII見て、グラIを同レベルでリメイクしろ〜とか思った。
23 :
NAME OVER:02/04/16 00:18
「グラディウス&沙羅曼蛇」
というゲームサントラ持っている。
1987年にファミコンでグラディウス、88年に沙羅曼蛇、
そして90年にSFCでグラIIを出せばもっと良かったと思う。
で、92年にSFCでグラIII。
完成度が高くなったはず。
26 :
NAME OVER:02/04/16 00:53
>>25 それだと時期的に賞味期限スレスレじゃない?
あと、VRC6でグラIIが鳴ったらどんな事になっていたやら・・・
>>26 激しく聴きてぇ!
だれか仮想版で良いから作ってホスィ・・・
>26
内蔵+SCC版とかも聴いて見たいかも…
なんでファミコンではSCC使わなかったんだろうとか思ったり。
29 :
NAME OVER:02/04/16 01:46
グラディウスベストCD発売!
やったー!
ってかもう知ってる?(^^;
30 :
NAME OVER:02/04/16 12:03
LifeForceも忘れないで〜
32 :
NAME OVER:02/04/16 12:36
33 :
NAME OVER:02/04/16 15:31
>31
うん、そう。
ああいうベスト盤みたいなのがもっと出たらいいのにね。
ツインビーとか漫蛇とか出たら即買いだよ。
34 :
NAME OVER:02/04/16 16:27
家庭用ベスト版(FC1・II、MSX1・2・II、SFCIII、PS外伝収録)
きぼーん
35 :
NAME OVER:02/04/16 17:59
>>32 > FPDで実験的に作ったことはある。
> 制作途中でMML無くして作り込めなくなったけど・・・
つーか、貴方は俺ですか?
全く同じ状況なんやけど・・・・
>>36 おぉ、同志よ!(w
やっぱ同じことやるひといるんだねえ
これはNSFツールかなにかで制作されたのですか?
僕はMSX+SCCでファミコン波形作って、DPCMドラムは「エキサイティングサッカー」
からサンプリングしました。
そいやSandStormはキーが違いますがやっぱ高音域が苦しくなるからですか?
それにしても同じ状況って・・・(w
やっぱあなたと結ばれるべき??(ワラ
>>38 FCの波形は単純な矩形波だから、バイナリエディタでも波形作れますが、何か?
>>39 FC版の曲ってよくオリジナルとキーが変わってるっしょ?
それを再現してみようと。
つか、あんまし書くと誰だかばれそうなんで、この辺で(w
>>36 了解。
たしかにFC版ってキーが違うのがあるなあ。
当時はバイナリエディタで波形を作ることを知らなかった(w
音源ヲタ ウザ
44 :
NAME OVER:02/04/16 22:44
さとちんはMIDIしか作れんよ。
うはぁ・・・ファミコン音源風グラVカコイイ!
グラVのステージがファミコン画面でよみがえってくるよ・・・
そいやあの1面作ってたとき、IIのサウンドテストから効果音録音して
1音+ノイズを適当に抜きながら間に効果音を被せると楽しそうだなあ
とか考えたなあ。
本当は作る計画があったのだが・・・
>>43 もうひとつのグラスレでそのCDのことが出てたから。
音源ヲタ ウザ
49 :
NAME OVER:02/04/17 15:54
>>25 それはそれでよかったかも知れんが、FCグラUの場合はSFC版であったらオリジナル曲
が生まれていなかったかもしれないしな〜
それにFCUとかがSFC版であったらグラVSFC版みたいにニセディウス呼ばわりされてたかも
知れないしね。しかしグラVSFC版に限ってニセ呼ばわりされるのは何故なんだろ?
少なくとも自分の周囲のグラディウサーにはニセU(FCUのことを)とかいう奴は
いないけど。
ニセディウスと呼称してるのは【自主規制】だけだよ。
52 :
NAME OVER:02/04/17 23:13
ゲームのCDに変なエフェクトかけるのはやめれ〜。
アポロンのグラディウス(AC)や沙羅曼蛇を聞くと烈しく鬱。
そんな事より
>>1よ、ちょいと聞いてくれよ。
昨日惑星シン行ったんです、惑星シン。
そしたらヴェノムがいないんですよ。
よくみたらヴェノムは惑星グラディウスに向かってるんです。
もうね、アホかと、バカかと。
お前メタリオンごときで普段来てない惑星グラディウスに来てんじゃねえよ。ボケが。
メタリオンだよ。メタリオン。
何かスキンヘッドとかも居るし。
リーク人八人で惑星グラディウスか。おめでてーな。
「よーし、博士グラディウス人殺戮しちゃうぞー」とか言ってるのもう見てらんない。
メタリオンに乗ったやつといつ喧嘩が始まってもおかしくない。
破壊するか破壊されるか。そんな雰囲気がいいんじゃねぇか。
緑色はすっこんでろ。
で、ようやく倒したと思ったら
ジェイムス=バートンが「ロックでもやりながら考えてみるさ」とか言ってるんです。
そこでまたブチ切れですよ。
今日びロックなんて流行らねえんだよ。
お前は本当にロックをやりたいのかと問いたい。
問い詰めたい、小一時間問い詰めたい。
本当はロック言いたいだけちゃうんかと。
今惑星グラディウス流行の音楽はメタル。コレ。
グラディウスキャラの名前ってのはメタルが多めに入ってる。そのかわりロックが少なめ。
これ最強。
まぁお前ら素人は演歌でも聴いてなってこった。
55 :
NAME OVER:02/04/19 10:21
ジェームス・バートンって20代半ばという設定だから酒の方とも音楽の方とも
取れるんだよなあ。
でも、「ロックでもやりながら」というと酒の方のロックを指すのが一般かも
>>53 (・∀・)イイ!激しくワラタ。
そしてロックは、私も激しく迷ったが音楽の方にしたと言ってみるテスト。
58 :
NAME OVER:02/04/19 23:27
当時、Mファンのグラ2攻略記事欄外に、
グラ2の名前にメタルネタ(ロック?)が大量に
使われているとちゃっかり紹介されてましたが何か?
59 :
NAME OVER:02/04/19 23:30
>>53 すみません、この文の元ネタのアドレス教えてください。
う〜む、オスィ・・・
age
沙羅曼蛇2の黒幕はヴェノムだったりしますか?
66 :
NAME OVER:02/04/20 21:53
>>65 それだっ!!
つまり沙羅曼蛇2はACシリーズの続編ではない!!
・・・という事にしよう(w
67 :
NAME OVER:02/04/20 23:47
68 :
NAME OVER:02/04/20 23:51
グロチウス
69 :
NAME OVER:02/04/20 23:56
最強のボスって何?
やっぱりMSXから?
71 :
NAME OVER:02/04/21 00:05
アバドン艦は外伝のヘブンズゲートより強いの?
グラスリのビッグコアMKIIIは。
その前に「最強」の定義が必要かも?
クリスタルキューブラッシュ。
これ最強。
75 :
NAME OVER:02/04/21 00:56
アバドン艦ってぶっといビーム撃ってくるやつ?
76 :
NAME OVER:02/04/21 01:52
>>71 上に避けるか下に避けるか、結構ランダム要素と言うか…
非常にシビアな判断がいるので。
>>70 アバドン艦よりシナー(中ボス)の方が強いと思う俺は変ですか?
個人的にはグラ2最大の難関。
グラVのボスラッシュでは、
アバドン艦・MK−III・ヘブンズゲートという三大戦艦の登場きぼーん!
80 :
NAME OVER:02/04/21 13:04
>>77 最初にどっちによけるか、運もからむからな
1回目のレーザーさえよければなんとかなるんだよな
>>36 がんばってると思うがまだまだ甘い!
あの頃のFCコナミサウンドを再現したいなら、
ベースにも矩形波を使わないとダメだ。
矩形波を巧みにベースとメロディーパートに切り替え
ここぞと言うところで音に厚みを持たせる技がほしい。
あの頃はそう言うテクニックを使いつつ
効果音も鳴らしていたんだからまったく恐れ入るよね。
コナミのサウンド陣は、他のメーカーとは一線を画していたよ。
>>81 んなこと言われても
実際グラIIとかは矩形波をベースにしてる曲なんて殆どないしなぁ
81の言ってる事は俺もよ〜くわかる。
そうそうコナミはファミコンの音源を限界以上に使いこなしていたね。
36は音色こそそれっぽいが、なんか淡白な感じなんだよな。
部分的に矩形波を2音使って音に厚みを持たせたり、
音色の切り替えをもっと頻繁にやればソレっぽくなるんじゃないか?
>>78 もしかして上下する障害物でバリアが消し飛ぶのがウザかったアレ?
86 :
NAME OVER:02/04/23 01:28
>>78 スクロールが止まるまで障害物は動かないのを利用して一番前に行き,
オプションを固めてスプレッドボム(名前違ったっけ)を当てれば
「比較的」楽に越せたよ。
アバドン艦って,自機のいる方に動くから初動がランダムって
ことはなかったと思う。
常にフェイントをかけて動けばいいんだけど,つい上とか
下とかに追いつめられるんだよな。
87 :
NAME OVER:02/04/23 01:30
最近のシリーズはラスボスがカッチョ悪い気がするね。
ゼロスフォースとかのセンスが好きだったんだけどな。
88 :
NAME OVER:02/04/23 19:41
で、いよいよ明日CDが発売されるわけですが。
89 :
NAME OVER:02/04/23 19:43
イラネ。
CDホスイ
2ループずつ効果音なしでまともに収録されてるグラIのCDって
無いし、しかも変にエフェクトかかりまくりのしかなかったし。
CDの正式タイトルは
「あの、素晴らしいグラディウスをもう一度」
がいいと思う。
宣伝キャッチコピーは
「お近くのWinMxにて好評流出中」
92 :
NAME OVER:02/04/24 01:06
CD買った。気になる点を少々。
・ノーエフェクトではなく全体的にリバーブが掛けられている。
・IIのモアイ面1stBGM(スロー時)が1ループしかない(元がちょうど2ループでテンポアップなので違和感あり)
・IIIのデモは以前のサントラや豆で聴けるバージョンだった(PS2のIII&IVや当時多く出回っていたバージョンではない)
まぁこのくらいなんだけど、なんつーかこれ本当にオリジナル音源か?と疑ってしまうほど
これまでのサントラやデラパ他で聴きなれた音とだいぶ音の印象が違うんですが・・・
パートごとにマルチ録音してそれぞれイコライジングしてミックスしたりしてるかもしれない。
IIとIIIのFM音源部のパートはどの既発音源よりもクリア、IIのオケヒットやヒューマンボイス系の音色の
PCMのパートのレベルが低い気がする、逆にIIIではPCMがでかい気がする、
IIIのドラムパートのPCMがかなりきついEQとコンプがかかっている気がする、などなど・・・
IVに関しては元をたいして知らないのでなんとも言えないけど。
あとアレンジはやっぱりいらん。とくにGBAの糞を作曲した本人らしい人物が
この「アーケードサウンドトラック」でGBAの糞曲を糞音質で糞アレンジをして収録するっちゅう暴挙はいかがなものかいな?と。
93 :
NAME OVER:02/04/24 01:10
あともう1こ。
・IIIの3面隠しBGMが1ループ完了する前にフェードアウトが始まってしまう。
買わなくてよかった・・・
>とくにGBAの糞を作曲した本人らしい人物が
>この「アーケードサウンドトラック」でGBAの糞曲を糞音質で糞アレンジをして収録するっちゅう暴挙はいかがなものかいな?と。
GBA版のアレンジ入り?
ワーイ(;´Д`)
グラジェネ、ゲーム自体は楽しいんだが曲はシリーズ最悪だからな・・・
板違い?
はい、板違い。
保全
>>92 俺も今日買って、今聴いてるんだけど、曲順がすごい気になる・・・
なんで空中戦1・2となぜ連続させる?
エンディングはランキング・ゲームオーバーのジングルより前だろう、普通。
IIIの3面は、3面BGM1→隠しBGM→3面BGM2の方がいいのでは?
相変わらずIIIの10面BGM1は音がこもってますな。
このCDプロデュースした奴、グラディウスやったことあるのか?
錦糸町駅ビル2階ゲーム売り場のコナミコーナーで、
ベスト版のグラ外・グラIII&IVといっしょに、
グラディウスデラックスパック(PS版)が大量に入荷していた。
家にあるものと比べたら、型番が違った。
これはPS2でグラIIが遊べない不具合が解消されたのだろうか?
101 :
NAME OVER:02/04/24 23:17
>>100 その型番メモってコナミに問い合わせりゃいいじゃん。
確実だろ?
あ、報告よろしく
102 :
NAME OVER:02/04/24 23:37
>>100 すまん俺も頼む。
「なんで手前ェらのためにンなことしてやらにゃあかんのじゃ、ゴルァ!」とか
言われるかもしれんが、それならせめて
(問い合わせに使う)型番だけでもいいから教えて・・・
>>100-102 つーか、誰か購入してPS2で動かして見ればいい話では?
ちなみにいくらで売ってたの?
>>100 安かったら買いにいく(w
ちょうどほしかったので、暇があったら買ってきます。
後で報告しまーす。
105 :
NAME OVER:02/04/25 00:57
じゃあついでにグラIIの上向き砲台が一切弾を撃たないバグが
改善されてるかも報告きぼーん
>>105 さすがにそこまで改善はされていないと思うけど、一通りやってみる。
あっと、それから型番を教えてください。
107 :
NAME OVER:02/04/25 10:45
>>99 IIIの1面(砂漠)がサントラ仕様だった。
IIIの2面(泡)が1ループ完了前にフェードアウト。
IIIの3面後半(地下)がやっぱり3ループ入ってない。
Iの空中戦が2ループ目以降の音ずれをごまかすためか、1ループでフェードアウト
>この「アーケードサウンドトラック」でGBAの糞曲を糞音質で糞アレンジをして収録するっちゅう暴挙はいかがなものかいな?と。
個人的には3面をアレンジやコメントしてもらいたかったもんだがね(藁
>>103 >つーか、誰か購入してPS2で動かして見ればいい話では?
いまさらPS2で動くか動かんかわからんものを買うやつがいるだろうか。
それにこのスレッド覗いてるやつでデラックスパックもっていないやついないんじゃねーの?
あ、俺はもってるよ。人身御供になるつもりはないから報告待ち。
型番教えてくれれば俺が報告者になってもいいぞ。
109 :
NAME OVER:02/04/25 22:06
ファミコン版グラディウス2クリアしたよ!
最後のボスよわ〜っ!
エンディング・・・・・・昔のゲームだからねっ!
正直、今回のサントラ買うより、
PS版のデラックスパックから吸い出したほうがいい?
111 :
NAME OVER:02/04/25 22:29
PS版のデラパからどうやって吸い出すの?
知識以外で何が必要?
112 :
NAME OVER:02/04/25 22:34
114 :
NAME OVER :02/04/25 22:44
>>111 PsxMCというツールを使えば、PSのXA音源をWAVに変換出来るので、
そこからCDに落とすことが出来る。
115 :
NAME OVER:02/04/25 22:48
>>110 SS版の方がいいよ。
AIFFファイルだから扱いが楽。
.1 .2という拡張子が付いてるのが音声ファイルで、.2がループ用。
.2を延々と繋げていけば、何ループも作れるです。
ただし、グラ1の方はリバーブが結構かかってて鬱・・・
>>108 俺、SS版しか持ってないので、値段によっては買ってみてもよかったんだけど。
動かなくてもグラII 1面のスローモーション見れるし(笑)
>>19 そんなのがあったのか、スゲースゲー興味ある。
オプは何個付くのかとか、オプの動きはACと同じかとか、
バリアはどんなだとか、一番の興味はレーザーがどんな風に出るのかとか、
ああ見てぇ・・・
>>117 キャラとBGMをACに近づけただけだよ。
しかし、完成度はすごい!!
ワタクシも触発されてMSX版をACっぽく改造してみているんですけど、なかなか難しいです。
スプライトやキャラのデータが圧縮されていたりでさながらパズルのようです。
(カラーテーブルのアドレスも分からんちん)
機種は違うけど、改めてファミコン版を改造した方はマジで凄いと思いますね。
絵だけじゃなく、音楽も変えてしまうし。
Medleyって単語探していたときに、
Meddler(お節介者)という単語を探してワラタ。
まさにグラジェネの曲を置くと言うことはMeddler。
すまん。
41番のグラメドレーを勘違いして聞いていた。
42のアレンジ格好良い(最後が)。39や40や43も原曲に忠実なカコイイアレンジしろ。
44も以外と良いんじゃネーノ?と少し甘めな漏れ。
ついでに120=121=122
124 :
キャプテンジャック:02/04/26 19:44
123>興奮するほどグラディウスの曲は名曲ちゅうこっちゃ。
125 :
NAME OVER:02/04/26 20:22
音源ヲタ向け。
なんか、ビブラートの入るタイミングが違ってない?<この間出たCDのIIとIII
昔のは非常に滑らかだったのがあのCDの方では妙にぎこちない入り方。
通称コナミLFOとは違い、普通の鋸波の揺れっぽいし。
CDのトラック38がデラパのエンディングと同じような気がするのは俺だけですか
127 :
NAME OVER:02/04/26 23:32
129 :
NAME OVER:02/04/27 00:07
>>127 うわぁ、懐かしい・・・。このシリーズのドラキュラ持ってたわ。
130 :
NAME OVER:02/04/27 00:21
>>128 その型番自分が99年1月に購入したのと同じだ。
むろんPS2ではスローがかかる。
>>130 げっ・・・96年のとは変わってたのに・・・
結局改善されてなかったのか。
何のために増産してんだ?
132 :
NAME OVER:02/04/27 00:45
>>126 ちゃんと最後まで聴こうよ。
途中全然違うよ。
133 :
NAME OVER:02/04/27 00:49
サントラ秋葉のどの辺で販売してる?
135 :
NAME OVER:02/04/27 11:51
メッセとか行ってみたけど売ってなかった…
ラオックスとかならあるかな?
>>118 絵と音だけでも雰囲気すごい近づきそうだなぁ。レス アリガト!
>>119 面クリしたとき一瞬固まるあの「間」は、一生懸命データ展開してたのか。
ところで、どっかでグラディウスをネタにした漫画無かった?
吉田戦車あたりだったと思うんだけど・・・
139 :
NAME OVER:02/04/27 22:48
CDが不満だったら基板買って俺様仕様のサントラ作れ。
IとIIはサウンドプロテクトの回避が可能。IIIは・・・無敵でも使え。
>>137 カ、カッコイイ・・・本当に完成度高いね。
ありがとう。
141 :
NAME OVER:02/04/27 23:46
>>183 モノが名作だけにネタにされるのもあまただよ。
ネタにされるって、どういうふうに?
パロディウスの隠しダンジョンって、
モアイの口の中と他には?
ごめんなさい。僕が悪かったです(;´Д`)
144 :
NAME OVER:02/04/28 01:36
>138
桜玉吉の「しあわせのかたち」でしょうか.
145 :
NAME OVER:02/04/28 02:09
>>144 「しあわせのかたち」にそんなのあったっけ?
燃えろツインビーは覚えてるが。
146 :
NAME OVER:02/04/28 02:35
>>145 あったよ。
単行本3巻に載ってるが、2ページで終わってる(w
147 :
NAME OVER:02/04/28 02:36
>>146 情報ありがと。
3巻というと比較的後半だね。
とするとグラIIとかか?
>>142 海賊面の天井壊す
遊園地面の下スクロール直前の正面壁を壊す
モアイ戦艦ヨシダ君の口の中
北極面のラストの水面に浮かんでる氷の穴
ハァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜・・・・・・・(ため息)
結局PS2で動くバージョンのデラパはない、と・・・
すいませんコナミを思い切り心の底から罵倒しまくっていいですか?
>146
いや,3巻じゃ無くて,しあわせのかたちの1巻の第4話が
グラディウスのマンガでした.
他には,わんぱっくの必勝テクニックの8巻とか....
今ねー。グラCDの曲編集してるんだけど、ほんと曲の配置がバラバラね。
1枚目はちゃんとデモ→コインになってるのに・・・本当にもうやっつけでやってるとしか思えない。
グラWですらなんか哀れになってきた。
情報色々とありがとうございます。
今度本屋で探してみますね。
アーケードのグラスレ、両方とも落ちてるし
グラ2が最高傑作(曲もゲーム性も)
グラ2信者はSAG以下のゴキブリ(曲もゲーム性も)
156 :
NAME OVER:02/04/30 00:10
>>154 世界観もストーリー性も・・・
ゲームに忠実なOVAや交響組曲のアルバムでたら間違いなく買う(w
沙羅曼蛇のOVAは糞だった・・・
パオラたん変身シーンには萌えたが。
158 :
NAME OVER:02/04/30 00:13
>>151 本当ですね。
私も購入しましたが、あんまりな曲順に
かなりダメージ受けておりやす。
勿論CD再編集しましたよvv
159 :
NAME OVER:02/04/30 00:14
グラ2のエンディング曲のオーケストラアレンジバージョンに
銀河万丈氏のナレーション被せたらかなりハマリそう・・・
160 :
NAME OVER:02/04/30 00:15
>>157 一作目はひどかったけど、
二作目以降、何となくストーリーが出てくるよね。
クリスタルコアも見れて満足。
161 :
NAME OVER:02/04/30 00:22
グラのサントラ、秋葉の店舗探し回ったけど何処にも置いてなかったな
ゲームサントラってジャンル別にするとどこに分類するの?
もしや品薄とか?
163 :
NAME OVER:02/04/30 00:52
>>161 秋葉原よりタワレコやHMVとかのほうが手に入るよ〜。
164 :
NAME OVER:02/04/30 00:55
>161
今日秋葉Gamersに行ったら4枚位あったYO
逡巡したあげく買わなかったけど・・・
167 :
NAME OVER:02/04/30 04:47
なんだかんだ言っても現在のところ最高の音源だと思う>CD
ログにもあったけどたしかに印象が違って聴こえるけど、FM音源の音が明瞭に聴き取れるのがうれしい。
PCMパートに埋もれてしまっていたFMの音色やフレーズがよく聴こえてちょっとした驚きっていうか新発見な気分。
曲順はもともと勝手に編集するつもりだったのでそんなにきにならなかったな。
168 :
NAME OVER:02/04/30 05:29
>CD
グラディウスUで音が1パート消えているような気が・・・。
169 :
NAME OVER:02/04/30 05:55
CDのグラIIは異様に怨霊バランスが悪い。
コーラスとオケヒが聞こえん。
1、2の演奏時間が物足りないです。
>157
主人公がかなり濃ゆかった思い出が…
172 :
NAME OVER:02/04/30 18:07
今回のCDについて。
グラWのおまけの入っているTが最高。
あれと同じ音だと思っていたのに残念です。
173 :
NAME OVER:02/04/30 18:52
音量バランスはもうちょっと調整必要という所もありますが、
それでも以前のものよりはメロディとか聞こえやすくなった
ものもありますね。
それより、不満は楽譜!
頼むからあのレベルの楽譜でI〜IVの全曲(+モーニングミュージック)のを
別冊で出して欲しい!!
Iの全曲だけじゃ物足りない!
ついでにいうならMSXの2とかゴーファーの野望II、SCC版ネメシスも。
あとついでに。
IIとIIIのLFOのかかり方が異なってる。
一定を超えると何故かLFOの揺れが止まってる。
この点も非常に気になる(既出だったらスマソ
175 :
NAME OVER:02/04/30 22:16
沙羅曼蛇(セガサタ版のアーケード版を忠実に移植したヤツ)、4面の最後で
ブルーボールポンポン出てくるが、止める方法ってどうだっけ?
忘れてしまった。15年前のことなので
176 :
俺に言わせろ:02/04/30 22:23
>175
よっしゃ〜〜〜
電源投入後(セガサタ版ならサラマンダをセレクトしてから)
誰かが4面ボスを超えてるのが条件。
その後なら地上ハッチ、真ん中の上の段をミサイルで破壊すると
青ボール出さなくなるYO!!
起動して最初のプレイでは必ずブルーボールが出る。
あと、青ボールが出てしまった場合の安置。
ボス右側の壁ギリギリにくっついた右下。ここにいると左と右のコアが
出す青ボールに対してはほぼ安地。
(滅多にないけど真ん中のコアが青ボールを出してしまうと負ける)
安地を使う時はコアを壊さないように一切攻撃しないようにするんだ。
179 :
NAME OVER:02/04/30 22:39
>>176,177 アリガトー
アーケードは大抵誰かがしているので、オレやる時は青玉出たことないのに
セガサタではよく出るのか。。
そうだったのか。。。 15年間の謎がようやく明らかになった。
KONAMIってこの類の多いよね。
夢大陸アドベンチャーなんて、一回ポーズしないと、エンディングにたどりつけ
ないし。
180 :
NAME OVER:02/04/30 22:39
レーザーやミサイル撃って処理落ちさせちゃうとタイミングが狂って
ボールの軌道が変わるんじゃなかったっけ?
181 :
NAME OVER:02/04/30 22:46
>180
右上のコアが出す青玉が危険。
182 :
NAME OVER:02/04/30 23:19
ミサイルを当てると一部の敵が当たり判定なくなりますが、何故?
183 :
俺に言わせろ:02/04/30 23:31
>>182 1面ボスのゴーレムの本体部分
2面の隕石(5面もかな?)
3面ボスの体(頭部は×)
6面ボス
以上がミサイルを当てると当たり判定が無くなるんだが…
理由まではわからないです。すいません。
ちなみに地形ギリギリに自機を置くと、自機に当たるより先に地形に弾が
吸収され、当たった事にならない(はず)
周回を重ねると便利な技。
184 :
NAME OVER:02/04/30 23:42
グラWって結構おもしろいじゃん。
音楽良いし。難易度を最低にしても手応えあるし。
グラ外よりこっちの方が良い。
>>184 それって相対評価だって事をお忘れ無きよう
単にグラ外がIVよりさらにヘボイってだけじゃん
グラシリーズで本当に名作と言えるのはグラ1・2・II・沙羅曼蛇ぐらいだ。
187 :
NAME OVER:02/05/01 01:13
そういえば昔『こち亀』で、御所河原の親分が、グラTのモアイ面やってました。
(両津)「御所河原、いるか!」(ドア蹴破る)
(親分)「ん?」(組員侍らせ、グラ堪能。)
確かこんなシチュでしたが、しっかりレーザー・OP・バリアまで装備してたのが笑えた。
188 :
NAME OVER:02/05/01 01:17
セーラームーンで水野が出てきた時
グラディウスのハイスコア画面の写真をそのまんま利用し
やつがAMIと書いてた
189 :
NAME OVER:02/05/01 01:22
>>グラのサントラ
外伝がまるまる省かれてるのが悲しかった。
ま、あれはアーケードじゃないし。。
190 :
NAME OVER:02/05/01 01:23
グラIVには1万近く貢ぎましたが何か?
しかも3面突破するのに(w
191 :
NAME OVER:02/05/01 01:53
俺はグラIVにはゲーセンで\200、PS2版で\6000くらい、実質\1000分くらいしかプレイしてませんが何か?
192 :
メガドライダー スーパー1:02/05/01 02:14
グラ3のノーマルモード6面ボスで終わりました。
スーファミのやつです。
193 :
NAME OVER:02/05/01 02:31
>175
俺安地は右コアのちょい左で上壁ぎりぎりまで寄せる。
右コアの青玉は正面往復、それ以外は上壁で反射するので出てこない。
195 :
NAME OVER:02/05/01 10:53
>194
右下待ちとどっちが安全なの?
だからグラ2・グラII(FC版・MSX版)・グラIII(SFC版)・グラ外を
収録した家庭用グラベスト盤を出せと。
しかし、誰もその作品を覚えていない可能性が高い罠。
ウツダ。
198 :
NAME OVER:02/05/01 15:33
>>196 同意。同じ曲でもSFC音源だと良く聴こえる場合がある。
199 :
NAME OVER:02/05/01 16:38
俺は、グラV・グラW・グラU・グラTの順で好きだ!
200 :
NAME OVER:02/05/01 17:48
・ACの順
グラII>グラIII>グラ>>グラIV
・コンシューマの順
グラ2>グラII(FC)=SCC版ネメシス>エピソードII(MSX)>グラIII(SFC)
201 :
NAME OVER:02/05/01 18:47
>>195 そのパターンだとコアが開いたら一気にコアを破壊出来るので、
右下の安地で自爆待ちするよりも安全だと思う。
不安なので焼く前に確認
質問その1
グラ1の曲名これであってる?
COIN sound (Coin)
Beginning of The History (Air Battle)
Challenger 1985 (1st.BGM)
Aircraft Carrier (Boss.BGM)
Beat Back (2st.BGM)
Blank Mask (3st.BGM)
Free Flyer (4st.BGM)
Mazed Music (5st.BGM)
Mechanical Globule (6st.BGM)
Final Attack (Final.st.BGM)
Game Over (Game Over)
Histric Soldier (Ranking)
質問その2
曲の順はこれが正しい?
オープニング→コイン音→選択→空中戦→1面→ボス→空中戦2→2面以降→エンディング→ネームエントリー→ゲームオーバー
質問その1
こりゃ合ってます。スペルも大丈夫でしょう。
質問その2
一瞬グラ1かと思うて突っ込みそうになったが、それで良いんじゃネーノ?
ただ、Vだと空中戦2は3面の前に流れたりする。
今の小波はこういう「味な」収録順というものをしないんだろうか?
それとも基盤から直接吸い出すとあの曲順になるのか・・・?
>>203 あれ?
Vって2面も空中戦1だっけ?
PS2持ってないから分からん
俺はTの6面がなんで「Mechanical」なのかが前からの疑問だ。
207 :
NAME OVER:02/05/01 21:21
今日、ターゲスト本部に行ってきたんです。三重県四日市市中島慎一宅。
そしたらなんかビデオテープが山積みになって、2台のビデオデッキが仲良く同時稼動しているんです。
で、よく見たらデッキに張り紙してあって「グラディウスIII 復活」こっそりダビング中!!、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、コナミの内部調査にビクビクしながら、ちびちび違法行為続けてんじゃねーよ、ボケが。
違法だよ、違法。
なんか後ろにはソシリューとかニセIIIIとかブツブツひとりごと言ってる危ねーやつもいるし。
罪の意識そっちのけでグラIIIか。おめでてーな。
「クソ蟹のサマーくらったー!詐欺やー!」とか絶叫してるの。もう見てらんない。
お前らな、網走刑務所の特別監禁室開けといてやるからグラIIIやめて、いい加減護送車に乗れよと。
ターゲストってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
文さんに括弧綴じつけるかつけないかでグラサイトを荒らす、
何書いてるんだかわからない異常長文書いて管理人からアクセス禁止くらう、
やるかやり返されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。犯罪者も晒し者もすっこんでろ。
で、やっと帰れるかと思ったら、「オークションでネット転売?あれ儲かるよ。」とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ネット転売なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、究極は金がかかる(苦笑)、だ。
お前は本当にグラIIIのために活動してきたのかと問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ただの著作権侵害者ちゃうんかと。
グラIII通の俺から言わせてもらえば今、グラサイトでの最新流行テーマはやっぱり、
アーケードサントラ、これだね。
時代遅れになったグラの復興CD。これが通の最先端。
アーケードサントラってアーケード版の全曲収録してある。そん代わり1ループずつ。これ。
で、さらにださいアレンジ満載。これ最強。
しかしこれが売れるとSAG、原始芋、まーくそに続く有名人を登場させかねないという危険を伴う、諸刃の剣。
単なるコレクターにはお薦め出来ない。
まあお前ら女にもてない20代、30代は、アキバの某所で達人王でも遊んでなさいってこった。
208 :
NAME OVER:02/05/01 21:51
>>207 その名前出すな。見たくもない。
それに吉野家コピペ秋田。
アケ板にあったスレ無くなったからこっちに来たのか・・・
>>207 50代ゲーマーの俺はPS版のスクランブルでもひっそりと遊ぶよ。
211 :
NAME OVER:02/05/02 01:42
俺はVしかやったことないが、感動したなあ
音楽、画面・・
スーファミ発売されてファミコンとのちがい痛感させてくれた
あとCDは普通のツタヤとかでは売ってる?
212 :
NAME OVER:02/05/02 02:20
>202
確かにその曲名で合ってますが,それらは後から付けられた
曲名ですよ.
初期の頃は,「空中戦BGM」「第1ステージBGM」「ボスBGM」
「ゲーム・オーバー」「ランキングBGM」というそのまんまな名前でした.
>>212 そうだったノカー!また一つお利口になったからな。
>>212 グラ2のBGMはいまだに「巨像惑星のテーマ」だの、
「大型母船ヴェノム艦のテーマ」だの「ボスBGM」だのだ。
コナミはちゃんと曲名付ける気がないのか?
シリーズでも屈指の名曲揃いなのに。
今のコナミに曲名付けられるのは嫌だな・・・
>>214 「大型母船ヴェノム艦のテーマ」だけは沙羅曼蛇2で曲名付いたよ。
217 :
NAME OVER:02/05/02 21:51
ゲームBGMに曲名をつける習慣自体なかったからね、当時は。
レコードにして売るというのも一般的じゃなかったし、何より
数多く作曲してその中からチョイスするような楽曲に1個1個
まともな名前を付けるということ自体あまりなかったし。
218 :
NAME OVER:02/05/03 05:41
>>SFC グラVのノーマルモード6面ボスで終わりました。
SFC グラVはノーマルより、簡単な難易度で遊ぶのが良いです。
そうやって、初めて初心者向けゲームになります。
>218
SFC版の6面っていうと高速ステージだっけ?
ボスってコアがいっぱい付いてる奴か、ビーコンとかいう…
まあ、あれだよ、グラディウスシリーズってやっぱ面白いよなあ。
220 :
NAME OVER:02/05/03 09:31
PSグラ外伝でラウンドセレクトってないの?8面のボス軍団(?)で力尽きるのですが…。
今は定着してるけど、ステージはじめの編隊が出てくるとこを
『空中戦』って最初に称したのは誰なんだろうねえ。
しっくりくるから定着しちゃったんだろうけど、実は空中でもなんでもないな(w
『前衛』っていったりもするか。
グラTのスクロールが止まってザブやマザーがでてくるととこは
当時なぜか『ボーナスステージ』って呼んでた。って、死ぬじゃん。
その一歩手前の砲台とかが多くて一番攻撃が激しくなるとこを
『最終防衛線』って呼んでたなー。
>>220 ノーマル以上ノーコンティニューでクリア汁!!
努力と根性でクリアしなさい。
223 :
NAME OVER:02/05/03 10:43
>>222 だってエグいじゃん。
まーがんばるか。
224 :
NAME OVER:02/05/03 11:01
>>220 P.A.Rのお世話になったら?でもそれは敗北宣言する事と同じ・・・
225 :
NAME OVER:02/05/03 19:49
>>223 大丈夫だ。STG超ヘタレだった俺でも
数ヶ月努力して今ではへブンズゲートも楽勝になったからな
あれだけヘタだった俺でもなんとかなったんだ。きっとなんとかなる。
つーかヘブンズゲート2回目で勝てたぞ。
ヘブンズはある程度動きが固まってるけど、デルタやネオは不規則な動きするからな。
ある意味あっちの方がやっかい。
最高難易度でネオにぶつかるとアヒャ状態になる罠。
229 :
NAME OVER:02/05/04 01:12
外伝はMSXのグラシリーズの香りが漂う。
こっちの方が「グラディウスIV」の名に相応しい。
とか思ってるの俺だけ?
>>グラディウスシリーズってやっぱ面白いよなあ。
基本的な展開が良い。
すこし遊んで、ボス。と言う、ちょっと古いが、王道の展開が良い。
時間が無い時、助かるんだよね。こういう展開。
231 :
NAME OVER:02/05/04 06:20
>>229 俺はFC系だと思うな。
別の意味でIVを名乗ってもOK、でも4はイヤ(笑
232 :
NAME OVER:02/05/04 06:52
グラディウス3って音楽のクオリティが凄く高い。
233 :
NAME OVER:02/05/04 13:23
あの曲、全然グラっぽくねぇよ!ヽ( `Д´)ノ
>>233みたいに肯定的意見は初めて見た・・・
/⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V
|6| | .|
ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < でも、ボスラッシュの曲は格好いいやん?グラ外
丶 .ノ \______
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
>>229 グラジェネもMSXの流れじゃない?
フル装備が異常なまでに強いとことか。
BGMはMSXどころかグラ外の足下にすら及ばないけど。
>>233 つか、この文章全体がイタくないか?それともネタ?
238 :
NAME OVER:02/05/04 15:19
>>232 俺もグラ3の音楽大好き。
スタートの音楽が特に。
>>233 PSのデラックスパックは駄目だ!駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目ェ!
そしてSSのは最高だ!最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高ォ!
でも結局筐体でプレイするのが一番ですか?
>>233の文
何でも新しいものは逝ってよしなのか?
グラしらねえ奴がここまでファンになれたんだ。
グラ外スタッフに期待する考えは悪くねえと思うよ。
グラUのグラフィックがショボいとか言ってるのは問いつめたいが。
後ボス曲。「曲」としてはカコイイと思う。
だが皆は「グラディウスの曲」としてイクナイ!と言うてるのだろうか?
『オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス&沙羅曼蛇』っていうCDから
MSXグラ2の曲をリッピング→波形編集して(1ループしかしないんだ、これが)
全曲3ループ+F.O.(オープニングとか以外)にしたCDをつくってみたよ。
(同じようなことやってる人がけっこういるだろうな〜)
>>241 くれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれ(残響音)
243 :
NAME OVER:02/05/04 16:00
こないだでたサントラ聞いております。
アレンジの41曲目最高です・・・トランスしつつ、グラ1をアレンジ。最後グラ1EDのアレンジってこれが初めてじゃない?すげー泣けるよ。当時思い出す。
訂正ED曲じゃないよ。ランキング曲だ。
あれは(・∀・)イイ!!
>>244 むかあしPC88版のグラをもってたんだけど、
あのランキング曲がタイトル画面でかかるんだよ。(MSX版もそうだったっけ)
いかにもFMチックなベルの音色でけっこういい感じだった覚えがある。
その他の曲もうまくOPN用にアレンジされててなかなかだったな。
FM音源(OPN)版グラってことで、今となってはけっこう貴重かもね。
>245
まじっすかー!?
たしか友達に88持っているのいたな。ちょっくら行ってこよ。
グラ1は全部いい曲だぁ
247 :
NAME OVER:02/05/04 16:37
>>241 俺も同じこと考えたんですが、ボス艦内のテーマ、1ループ最後まで入っていなかった
ようです。その辺はどうされましたか。
248 :
NAME OVER:02/05/04 16:39
パロディウスもこのスレ?
249 :
名無しさん、君に決めた!:02/05/04 16:41
>233
かの傑作ドラクエ7でさえ私をここまではハメなかったのである。
>>249 アフォか?ドラクエ7の方もドラクエシリーズ中最悪の駄作だろ。
グラ外はまあグラIVよりはマシだが傑作と言うほどのもんじゃない。
>>247 あ、そこだけはいかんともしがたかったです。ちょっと不自然な感じになっちゃった。
あとヴェノム艦内BGMがどうしてもループ部分でノイズが入っちゃうっぽいです。
(でも注意しなければ気にならないレベルかな)その2点以外はほぼ問題なしですね。
つなぎの効果音が曲にかぶってないか心配だったけど、これは大丈夫でしたね。
あとはアポロンお得意の意味不明エフェクトさえなければなぁ…。
でも同社の他のに比べればおとなしいほうかな。
ちなみに、エクストラステージの曲だけは効果音入りバージョンも聴きたい!
あっ、今気付いたんだけど
>>239=
>>242?
…なんかアニメの悪者の声みたいでおもろい(もし当たってたらいかすレス期待)
253 :
NAME OVER:02/05/04 19:05
>>233 >新たなる伝説、グラディウス外伝2を
>グラディウス外伝のスタッフの皆さんでもう一度製作して頂きたい。
>一人の純粋なファンであると共に
>グラディウス全シリーズ布教活動第一人者として・・・
>特にノリーズ三浦さんの作曲するボスBGMは
>この作品を一気に宇宙の果てまで上昇させている。
禿しくワラタ。なんじゃこのデムパはw
254 :
NAME OVER:02/05/04 19:07
ところで曼蛇のデラパってPSで出てるっけ?
出てるとしたら出来はどう?買った方がいい?
>>254 出てるし出来もいい(サントラ代わりにもなる?)と思うけど、中古でもなぜかえらく高い。
クリアした周回からスタートできる機能があるんだけど、最高周しか選べないんだよな。
(4周クリアしてたら1周目or4周目スタートってことね)
ちなみに曼蛇2以外は無限コンティニューじゃないのでファイトが湧いていい。
漏れ的にはサウンドテスト時のムダにバンドの多いスペアナがいかすと(w
256 :
NAME OVER:02/05/04 19:25
>>254 良過ぎ、曲も抜き出せる。買いだが売ってない。
ヤフオクでもいけば
…かぶった(鬱死
258 :
NAME OVER:02/05/04 19:33
>>255-256 サンクス。そんなにいいものなのか・・・
是非ほしくなったから根気よく探してみよう。
俺も通販色々と回って全然なかった末にそこに行き着いたw
やっぱりヤフオクしかないかなぁ。
その値段はどうなん?状態は結構いいみたいだけど
落札してしまおうかどうか悩み中。
PS版の沙羅曼蛇の中古の相場は3980〜4980円だから、
5980円というのはちょっと割高だね。
じゃやめた
263 :
NAME OVER:02/05/04 20:32
沙羅曼陀で検索かけたら
例のOVAが人生の転機って話が引っかかった(w
PS沙羅デラパの特徴に追加。
沙羅・ライフォは音楽以外はオンメモリだから
途中でCDぬいちゃっても音楽なしモードで遊べる。お好きなBGMかけてどうぞ。
(DAじゃないからPSからの再生はできないけどね。別のオーディオソースから)
>>263 なんだそりゃ(w
>>263見つけた!
最初ワラたけど、なんかええ話やん!
PS曼蛇デラパがいまだに新品で売ってる店があるのですが・・・
田舎だからか
一応ジャンル分けしてるのだけれど
シューティングがこれとゼビウス3D/Gの2本しかなかったり
267 :
NAME OVER:02/05/04 21:57
海外版グラUのバルカンベンチャーってあるじゃん?
あれは国内版と難易度は同じ?
ぱっと見だとコンティニューができるようになってる程度かなと思ったんだけど。
国内の旧バージョンと同じエクステンド設定のはず。
つまり7万エブリで残機増えまくり。
PSのグラT、Uデラックスパックを大阪の梅田と日本橋で見つけた。
はっきりいって、なかなか見つからなかったんだよ。でも、値段が。。。
高い。4500円ぐらいか。古い作品なので2000円ぐらいなら買うのに。
270 :
NAME OVER:02/05/05 03:46
269
今買わないとさらに高くなる(と予想してみる
ちなみにオレは3年ぐらい前新品で注文、いまは無理なんだろうなぁ
271 :
NAME OVER:02/05/05 04:22
グラI,IIデラパってPS版、SS版何か違いはあるの?
272 :
NAME OVER:02/05/05 04:23
PSのデラパなら新宿で新品が買えるヨ♪
273 :
NAME OVER:02/05/05 04:37
PSのデラパ、ロット違いがまた出荷されたんじゃなかったっけ?
それだと値段は下がると思うけど。
274 :
NAME OVER:02/05/05 05:09
普通に考えたらニューロットの方がバグフィックスその他で良くなってるんじゃないの?(w
まあ遊ぶんじゃなくプレミア価値だけってんなら初回版のほうがいいんだろうけど。
275 :
NAME OVER:02/05/05 06:35
コナミのHPで注文できます。>グラデラパ
今は在庫ないみたいだけど、多分またはいる
276 :
NAME OVER:02/05/05 07:52
277 :
NAME OVER:02/05/05 09:51
ヘタレゲーマーの観点から見た違い
PS版・・・ロードが若干遅い、グラIのストレッチがきれい、音質がクリアな気がする
SS版・・・グラIのストレッチ表示が悲惨、I・II共に自機やられ時に一瞬読み込みのようなタイムラグがある。
Win版・・・Iのシールドが高解像度!(笑)、セレクト時に鳴るクレジット音がI・II両方同じ、ビデオカードとの相性問題がきつい。
個人的にはSS版のやられ時が非常に気持ち悪いのでPS版の方が好き。
>>277 おおっ、そうだったのか。
俺はSSとWINしか持ってないんだが、PS版も欲しくなってきた。
シールドの高解像度は俺も「何じゃこりゃ」と思ったよw
PS版のIIはスタート時と面開始直後に一瞬画面がぶれるのと、
5面でBGMが切れるのが痛い。
ん?画面ぶれなんてしたっけ?オリジナルにあったようなブレはあったかもしれんが。
>>279氏のTVの画面モード自動調整みたいな機能が働いているのではないだろうか?
>>280 PS版IIはアーケード版やSS版のように、
スムーズに画面が移行しないはず。
TVそのものは関係ない。
ブレるっつうか、スタート直後は
STARTの文字が出るタイミングと、BGMのタイミングがずれて、
面開始時は一瞬スローがかかるんだよ。
283 :
NAME OVER:02/05/05 20:26
ワーイ、グラ2出たよ〜。
できれば全部大文字が(゚д゚)ホスィ・・・
しまった、肝心のが抜けてた
286 :
NAME OVER:02/05/05 20:35
PS版Iって最終面の背景がずれてるんだよね。
そんなことどうでもいいじゃねぇか。
それよりも2の底面の砲台が弾.....はガンだろ。
昔のゲーセンゲームからの移植は、PS版は結構良い印象があるので。
やはり期待してしまう、PS版グラ1,2。
ちなみに、田舎のゲーム屋はPS版グラ1,2は全然、見つかりません。
といいつつ、昔PCE版をもっていたりする。
291 :
NAME OVER:02/05/06 01:56
>>290 「極上パロディウスだ」は死ぬほど最悪だったが…
あんな出来で販売すんなよ…コナミ詩ね。
292 :
NAME OVER :02/05/06 02:13
グラU。今、ひさしぶりに遊びたくなるんだよね。R,TYPEとかも。
293 :
NAME OVER:02/05/06 02:14
きがつくと、STGの数が、増えている。計9本。。
多いな。。。
>>290 なんだかんだ言っても最高の移植度だから
見つけたら是非買ってくださいな。
今もってるゲーム6本だけど(ハードPS2)
1本のぞいて全部シューティングだよ。
ちなみにその1本は「麻雀鳥頭紀行」(w
296 :
NAME OVER:02/05/06 12:22
べスト版で値段下げて発売すればいいのに、グラT、U.
流通量からいって今かなり不足していると思われ。
(買いたい人も少ないかもしれないが。)
このままでは、R,TYPEベストに負けるぞ。コナミ。
297 :
NAME OVER:02/05/06 14:07
既出かも知れませんが、PCエンジンCD-ROM^2版のグラIIってCD-ROMドライブに入れてそのまま曲聴けるんですね。知りませんでした。
>>297 既出っつうか、PC-EのCD-DA曲を普通に聴けるのは常識かと・・・・
あのぅMAMEという選択肢は頭に無いんですか?それともよくある建前ですか。
>>299 MAMEだって完璧じゃないじゃん、アホかお前
>>299 MAMEという選択肢は頭にありません、以上。
>>298 そうなんでしゅか?
全部で27コの.cdaファイルがあったんですけど、最後の方のエンディングにあたるファイルが、何かエラーがでて読めんッカッタンデスガ、ドボシテ?
303 :
NAME OVER:02/05/06 18:07
304 :
297=ウンコ:02/05/06 18:12
意味がわからんとです。>MAMEやめる
私にもわかりません。
306 :
NAME OVER:02/05/06 18:36
>>302 それってただ単にプログラムトラックでは?
308 :
NAME OVER:02/05/06 20:59
PS版クラディウスとX68000版では、どっちが移植度高いのですか?
当時68版は、アーケードでキャラクターオーバーでコマ落ちするのに68は、それが
ない、輸出版のNEMESIS?と同様だと絶賛していたが。
普通に考えればとうぜんPS版の方が上か。
>>308 おっしゃる通り。PS版の方が断然上。
漏れも持ってたけど、ペケロク版はけっこうアケ版と違う点が多いよ。
レーザーが弱くて性質が違うし(アケ版で貫通するはずの敵をしなかったり)
処理落ちがない分敵弾がやたら速くて画面に残らないから
4面なんてプレイ感覚が全然違う。触手の曲がり方とかもなんか芸がない。
まあ、それでも当時としてはビックリできたんだけど。
310 :
メガドライダー スーパー1:02/05/06 21:27
X68のってあの音楽がそのままでこの黒箱(X68)から鳴るのか!
おれの胸が高鳴りをした。
それはロード画面で打ち砕かれた。おれのハートもくだけた。
(タルいネーム入れの音楽がなっていたのだ。)
>309
即レスありがとう
とりあえず過去ログみてみます、
けどPS持ってないんだよなー
>>307 257さんじゃないが、まだ漢字間違いするよりはカタカナで書いた方がましだろう・・・
って思いましたが。曼蛇の字が結構言われますからね。
製作会社が機体の名前間違えるよりは考えた方だと思いますが、どっちもどっちっすね。
>>307 あのな。届いてから報告しようと思ってたんだけど
実は先に出てた5980円の奴を既に落札した。
でもカタカナのやつは帯もついてないみたいだし
出品者の人も信用できる人だったから値段は全く気にしていない。
もうちょっとしたら届くと思うから(というか明日お金振り込むんだけど・・・)楽しみ。
わざわざ知らせてくれてありがとう。
>>313 おおっ、そうだったのカー。
届いたら存分に楽しんでくれっ。
3週目以降の爆速プロミネンスがたまらんよ〜。
315 :
NAME OVER:02/05/07 00:34
今日、新宿でグラ3やった。
クリスタルキューブもノーミスでガンガンクリア。
要塞内部のトラップもスイスイ。後ろに凄い数のギャラリー。
ただ、俺は最後の高速脱出地帯が大の苦手で、結局ここで全滅。
大恥をかいたよ。
というわけで、脱出のコツを伝授プリーズ。
>>315 地形覚えて、最後の上下に大きく動くところは早めに画面前に出て対処しよう。
317 :
NAME OVER:02/05/07 01:23
>316
やっぱそれぐらいしか対処ってないの?
俺、脱出で必ず死ぬんだけど、必ず。フル装備で辿り着いても必ず死ぬ。
はっきりいって可哀想すぎ。
318 :
NAME OVER:02/05/07 01:40
68グラIIのロード曲、好きなんだけどなぁ・・・・・・
自機の先端部分にだけ意識を集中するようにすると
少しは楽になるよ。
320 :
NAME OVER:02/05/07 02:41
68グラUのMIDI曲好きなんだけどなぁ・・3面までは。
MIDIパワーのCDにも書いてあったけど4面以降やっつけ仕事っぽくて・泣。
むしろ内蔵FM曲のほうが気合が入ってるっぽい罠。
321 :
NAME OVER:02/05/07 04:07
>>321 IIIは尻はかなり重なっても大丈夫だぞ。
半ブロック位はめり込めるな。
正確には尾翼の付け根1ドット前くらいまで。
ラストの細胞壁ではかなり御世話になるよ。
325 :
NAME OVER:02/05/07 20:50
新宿でグラIIIできるとこってどこっすか?
自分は基板しかもってなくて、未だにボスオンパレードまでしか行けてない、っていうかもう1年ぐらいやってないんですけど、PS2版で練習したらアーケード版もクリアできるようになるもんでしょうか?
なんか、後半まできて死ぬと、凄い疲労感でやる気一気になくなっちゃうんだよねー。
326 :
NAME OVER:02/05/07 21:49
AC・ファミコン・PCエンジン・サターンの沙羅曼蛇はクリアできるのですが、
MSXだけは2面からさきに進めません。難しすぎます。
327 :
NAME OVER:02/05/07 22:00
新宿のタイトーゲームワールドにグラIIIあった・・・はず
>>315 んー、よく分かるぞ、その時の気持ち。
漏れも、あの高速脱出は超苦手だ。
フル装備・スピード3速時に、良く死ぬ場面は3カ所。
__________
| __ |__
___| | |__ |__ | |
→| ___| |__ |__↓| |
___| |← |__ |__| |
_______| |_________|
図がズレていて、よく分からないかもしれんが(スマソ)、
上り下りする箇所でレバーを斜めに入れずに、真上か真下に入れるようにしたら、
やや失敗が減った。
それでも、この場面だけはグラ3やってて一番キンチョーする。
329 :
NAME OVER:02/05/08 01:10
>>グラV、後半まできて死ぬと、凄い疲労感でやる気一気になくなっちゃうんだよねー。
長いゲームはそうだね。
330 :
NAME OVER:02/05/08 01:15
はっきり言おう。南大阪にPS版グラT、Uデラパは、
まったく売っていない。
さんざん、さがした結果だ。
(だから、どうした。)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
\□□□/ \□□/ \□□□□/ □□□□□□□ □□□□□□ □□□□□□□□□□□□
\□/ /□□\ /□□\ \□□/ /□□ □□□□□ □ □□□ □ □□□□□□□□□□□□
/□□□□□□□□□□□□\ /□□□□ □□□□ □□□ □□ □□ □□ □□
\□□□□ □□□□□ \□□□□□ □□ □□□□ □ □□ □□ □□
/□\ \□□□ □□ □□□ □□\ \□□□□□ □□ □□□□□□ □ □□ □□□ □□
/□□□\ □□ □□□□□\ □□□□□□ □□□□ □□□ □□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
長すぎた…要SXGA以上。すまぬ(;´Д`)
勝手に分割(1/3) さすがにここでは死なんでしょ
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
\□□□/ \□□/ \□□□□/
\□/ /□□\ /□□\ \□□/ /□
/□□□□□□□□□□□□\ /□□
\□□□□ □□□□□ \□□
/□\ \□□□ □□ □□□ □□\ \□
/□□□\ □□ □□□□□\
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
勝手に分割(2/3) 最難関地帯
この地形デザインした奴を小一時間問いつめたい。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□ □□□□□□ □
□ □□□□□ □ □□□ □ □
□□ □□□□ □□□ □□ □□ □
□□□ □□ □□□□ □ □□ □
□□□□ □□ □□□□□□ □ □□
□□□□□□ □□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
勝手に分割(3/3) ここの出っぱりで死ぬと悲しい
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□ □□
□ □□
□□□ □□
□□□ □□
□□□□□□□□□□□
>>334-336 何のためにこんなふうに要塞を建築したのかと
バクテリアンを小一時間(略)
>>338 そこにたどり着いているときには既に殺している罠
うう…
みんな、ありがとう、ありがとう。
俺の為にこんなにしてくれて…
実際の俺、肉団子地帯からあまりパターンがないんですよ。
(ここまではシャドーギアを含めて完璧、強いて言えば灯台レーザー地帯も怪しい)
なんて言ってもプレッシャーがかかりはじめるのはリザードコアあたりから。
これを超えたあたりからは心臓バクバクでプレイしてるんで、
後ろで見てるギャラリーの方々には悪いが、見るのやめて欲しい。
あの、脱出で死ぬから。
341 :
NAME OVER:02/05/08 10:50
その昔、ドルアーガのトッププレイヤーはダンボールを被ってプレイしたという。
グラディウスデラパ、PS2しかもってないからできねぇよ(;´Д`)アウアウ
グラIIIの最後の脱出はスクランブル迷路面のリメイクでは?
344 :
NAME OVER:02/05/08 17:30
沙羅曼陀デラックスパックのサウンドテストにFireTripper入ってる?
345 :
NAME OVER:02/05/08 17:35
漢字ミスった・・・・
>344
入ってますよ!
>346
マジですか!!絶対買う!!
348 :
NAME OVER:02/05/08 20:13
グラ3って今も、うまい人がやってるとギャラリーできるの?
まだ一度もクリアした事ありません。
キュービック面以降の画像が全部みれるサイトとかありませんか?
>>340 ヘタレシューターの漏れからしたら、そこまでいけるだけで充分凄いです。
うまい人ってなんか、こともなげに難関をクリアしていくから
プレッシャーなんかほとんど感じないんだとオモテマシータ。
漏れなんてビッグコアmk3が終生のライバルになりそう。
PS2版で練習練習…
SAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAGSAG
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>>344 入ってるよ。CDに入ってるやつと前半が違うんだよね。
>>326 MSXマンダは、とにかくパターンを覚えないと話にならない…。
氏んだら、もうそこからの復帰は絶望的だから。とくに面後半。
2面後半で氏んだら、迷わずリセットして1面からやり直すべし。
間違った。
前半が違うのはFire TripperじゃなくてNo Futureだった。
Fire Tripperは後半がちょっと違うね。
正直な話、ビッグコアMk3あたりでバクバクしてます。
反射レーザーのパターンは最初の一回しか覚えてないので速攻しかできません。
3D面もバクバク、トーテムモアイとボスのヴァイフあたりもかなりビビって
やってます。
6面の細胞壁もバクバク、7面の炎よけもおっかなびっくりですね。
植物面も復活知らないので、(全面通して復活できないのでノーミス前提なんですが)
3面以降とにかくプレッシャーと戦いながらゲームしてますよ。
ホントにもう、見てる人には申し訳ないプレイですよ、脱出でバタバタ
死んでくんですから。
くそ、ここさえ越えれれば…
357 :
あほゲーマー:02/05/09 04:26
新宿のタイトーにはレトロコーナーにグラ1、沙羅曼蛇もあるな。
5階には件のグラ3、4。
2もあったけど最近無くなった。
俺もプレッシャーに弱い。
だけど家で独りでやるよりはその方が楽しいのでな。
340さん、ビッグコアMkIIIを速攻・・・ってことは発狂を避けつつ?
そっちの短レーザー乱射のほうが怖いような。
(反射パターンは半年くらい前にようやくマスター)
やっぱ3いいなぁ・・・
ただ、近くのゲーセンには2と4しかない罠。
間の3は何処いった。
度々、すんません。
ビッグコアMkIIIは1回目の反射レーザー(左、左、右、右)のみ中で避けつつ
真ん中後部のコアをオプション置きで破壊、(これで壊せない時はピンチ)
閉じて3回のレーザーは下で避けて、
2回目の反射レーザーは入らずに上へ避けて前2つのコアを壊すという感じです。
発狂にさせないようにしてるんですが、万一なってしまった場合はリップルの
貫通力に任せるという、中途半端パターンですね。
>353経由
>>326 あと、邪道かもしらんが、
2Pを人柱にしてパワーアップを稼ぐ手がある。
どっちにしろパターン暗記は必須だけど。
MSXをグーで殴ったのは、先にも後にもこのゲームだけだな(藁。
>355=340
「ううまま うままう うまう うままう」だよーん。
なんせ2P人柱でも復帰が至難の業だからなあ…。<MSXマンダ
どこからでも復帰可能と豪語する強者も見かけた事はあるが。
そのかたはすでにMSXと一体型だと思われ
>MSXマンダ
昔『Beep!』で芋吉さん(だっけ?)が攻略してたっけな。
2Pジョイスティック足で操作してちょっと保たせるっていうの。
ここでは散々な評価のグラディウスアーケードサントラを買ってみた。
…エコーかかってたり曲順に多少の(かなりの)不満はあるものの、
言われているほど悪くはないんじゃないかと思った。
もちろん不満がないわけじゃないけれど。ちょっとね、だいぶね。
これだけ入って3800円なら、今のコナミならよくやってくれたと思うべきか…。
一応発売時にG4のサントラ買っておいてよかったと(やっぱ不満なんじゃん(w )。
アレンジに東野美紀さんとDJ SHARPNELが参加していたのが、
唯一のお楽しみというか。
366 :
◆uMaibo7w:02/05/10 09:22
MSXマンダ、当時はほぼどこからでも復活できてましたよ。2Pなしで。
絶対無理なとこもあったかもしれないけど。
ぼくにとってはグラ2よりもこっちのほうが簡単だった。
痛
痛
痛
怒
カプセルばら撒き
痛
痛
痛
激痛
激怒
ルーレットカプセルばら撒き
再見
ヒャッホー!曼蛇のデラパ届いたよ。
ホント凄い完成度だね。曼蛇2は初めてやったんだけど
酷評を受けてる理由がわかる気がする・・・
おめでとうございます。
それでは99周目指して、がんばりましょう。
72周くらいに楽しいことが起こるよ。
>>258 おっ、届いたんだね。めざせ壱千万点!
曼蛇系はグラ系よりテンポが速くて、気軽に遊べるのが俺的にイイ!
グラ系はちょっと構えちゃうかな。パワーアップセレクトとか、なんか手続きみたいで。
同じなようで意外と違うね。もちろんどっちも好きだけど。
グラシリーズ好きですが、どれも1週しかクリアしたことなくて、何十周とかいける人は正に雲の上なんですが、
例えば
>>369さんのように72周もプレイした場合、時間的にどれくらい続けられてるんでしょうか?
372 :
NAME OVER:02/05/10 22:32
SFC版グラ3の最終面BGMってオリジナル?
なんかどっかで聞いた覚えがあるんだけど。
373 :
NAME OVER:02/05/10 23:04
>>372 オリジナルだと思ってるけど。
いい曲だよね。
無理矢理インネンつけると、
イントロがA-JAXの2面「dive bomber」かな?(無理すぎ)
>>372 2面の隠し面の曲もいいですね。
SFCのBGMをPCに吸い上げる方法ってあるんですか?
375 :
NAME OVER:02/05/10 23:18
>>370 テンポの速さは何となく気持ちいいよね。
4面なんて特にそれを感じちゃう。
376 :
NAME OVER:02/05/10 23:22
>>374 隠し面(エキストラステージ)の曲は全面共通?
私は炎面のしか行ったことないので。
378 :
NAME OVER:02/05/10 23:40
>>376 隠し面の曲は全部共通だYO。
SFCグラ3は千両箱平成三年版に収録されてるんだよな・・・( ゚д゚)ホスィ
グラIIIのリプレイ撮った(E・3-1)。見る?
ところで、グラ1の未使用曲ってアルバムに
収録されたことがあったっけ?
グラのテクや勘を主にグラUで学んだ俺にとって
曼蛇の縦ステージはやたら難しく感じる・・・
それに2面と5面のフラッシュはまぶしくて失神しかけたよw
382 :
NAME OVER:02/05/11 00:08
>>381 ライフフォースの5面もそれなりに目に悪い。
>>380 「コナミ・ゲーム・ミュージック」のアレ?
アレは他のCDには入ってないっぽい。
先月出たやつにも入ってない。
384 :
NAME OVER:02/05/11 00:31
>>380 未使用曲?
ランキング曲(2曲)とはまた違うの?
何となくだけど、SFCグラVの隠し面の曲、クリスタルステージに雰囲気が似てない?
>>376 隠し面って炎面にもあったんですか?
知らなかった。どの辺ですか?
>>366 俺も当時は最終面の最後以外は復活できた。
グラ2よりも確かに簡単だった。
当時の俺にとって、
MSX沙羅曼蛇で一番難しかったのはグラ2最終面だった。
でも今やったら1面クリアできないっす(笑)
>>386 俺は
>>372じゃないけど勝手に答えるぞ。
最後の細い路地の手前、上側に山があるところで山の右側の地形スレスレに行く。
ただし点数の百の位が3、5、7のいずれかであること。
点数については記憶があいまいだけど多分これでOKだと思う。
dで来る火球を破壊して点数調節すれば大丈夫。
あと3面と高速スクロール面にもあったっけ。
389 :
NAME OVER:02/05/11 01:33
間違えた、「俺は
>>372〜」じゃなくて「俺は
>>376〜」な。
3面は地形を下っていって音楽が変わるところで、
下りきったところのすぐ左上。
ただしそこまでの地上物を全滅させていることが条件。
>>388 サンキューデス!でも今SFC実家においててPLAYできないっす。
>>377 SPCとgradiusで検索したら早速みつかりました。
RARとかいう拡張子のやつで解凍ソフトと黒猫SPCってのをDLして聴けるなんてしらなかったっす!ちょっと音質悪いですが。
RARファイル解凍ソフトって40日間は無料なんですよね?
392 :
NAME OVER:02/05/11 02:23
393 :
NAME OVER:02/05/11 02:27
>>391 >RARファイル解凍ソフトって40日間は無料なんですよね?
↑
Lhaca使えばタダダヨ
394 :
NAME OVER:02/05/11 02:29
黒猫SPCはクソ。
>>392,393
いろいろサンキューです!
また楽しみが増えてうれしいです。
FFとかも聴いて鳥肌立ってます。
>>392さんのリンクのソフトいいですね。
しかしこんな凄いソフト作れる人は自分にとったら神ですね。
397 :
NAME OVER:02/05/11 03:19
398 :
NAME OVER:02/05/11 05:33
399 :
NAME OVER:02/05/11 05:59
グラディウスVは、最低の出来だったな。
俺的には、シリーズはサラマンダで終わっていたぜ。
アーケードのグラVまでする奴らを見ると
「このバカチンが!!」と思ったな。
400 :
NAME OVER:02/05/11 06:42
401 :
NAME OVER:02/05/11 07:20
>>375 曼蛇4面のおわりのほうで、まうかぽぅを横いっぱいに広げて
砲台とかガキンガキン壊しながら進んでくとこは好きだなあ。
なんつうか、進撃!とゆうかんじ。
>>400 ふざけやがって!!
サラマンダで終わってるって言ってんだろうがあ
ぐおおおーーーー!!!!!!!!!!!!
fdkじぇいぶんdんfdlkじおぱw@j「!!!!
ってか。
ねぇ・・・そことここにどういう亀裂が走ったの?ソースある・・・?
ほじくり返すな・・・
アケ板のグラスレの過去ログ見れ
406 :
NAME OVER:02/05/11 10:56
>>404 特に亀裂はないよ。ただのおちゃらけ(w
過去ログ見てきました。
おじさんとボクが面白かったです。(それだけかよ!
408 :
NAME OVER:02/05/11 18:21
最近出たグラディウスアーケードサントラを買われた方にお伺いしたいんですが、
「アーケード版の」サントラ集であるということが明示されていましたか?
要は、この後でコンシューマ機(MSX含む)版のサントラ集が出るような
雰囲気があるのかどうか、ということが気になっているんですが…。
無理かなー。全部収めるのは2枚組どころじゃ駄目っぽいし。
>>408 「グラディウス・アーケードサウンドトラック」のブックレートより、
欲を言えば効果音や他機種版の曲も入れたかったところですが、
諸事情あって今回のアルバムに入れることができませんでした。
コンプリートには遠く及びませんが、「グラディウス」を愛する
皆様がこのアルバムを喜んでいただければ幸いです。
この書き方だと、今後他機種版のサントラがでるかは微妙だな。
>>412 レスありがとうございます。
確かに微妙な言い回しですね。
…どっちかっていうっと出ないっぽいかな。う〜ん。
415 :
NAME OVER:02/05/11 23:43
>>389 一位のときと、そうじゃないときで2曲なかったっけ。
いやいや、今日も新宿行ったんですが、グラ3脱出恐怖症の為、結局レトロコーナーの
沙羅曼蛇をまったりとプレイしてました。
こっちの方は久しぶりでしたけども、昔はエンドレスゲーマーだったので
結構手が覚えてるモンですね、6周できました。
3−5で死ぬだろうな〜、なんて思ってたんですけど。
今日のミスは6−2ファイアガイスト。タコミスでした〜。
ていうか、RF-2はランキング3種類だったっけか。
>>416 凄い…
俺の場合3−5ザブUあたりからバクバクバクバクバクバク…。
で、案の定あぼーん。
>>417 いや、「RF-2」はやったこともないもの。
>>419 いやいや、凄いというか、一時期ホントに馬鹿みたいに沙羅曼蛇ばっか
やってた事があったんで…
もう取り憑かれたように。
一連のシリーズの中ではパターン化しやすいんで取り憑かれればバクバク
しなくなりますよ(w
422 :
NAME OVER:02/05/12 00:22
>421
マンダの脱出は大丈夫なんだね。
423 :
NAME OVER:02/05/12 00:31
>>415 ツインビーとごっちゃになってると思われ。
ていうかナムコはそういうの多かったな。
>>422 グラ3だと脱出にこぎつけた回数が少ないのでなかなか覚えらんないんですな。
沙羅曼蛇だと1周16分くらいですから場数踏めますからね。
判定もだいぶ甘め(と思う)なのでそんなに恐くないです。
なんだかんだでバクバクはしますけどね。
たとえ死んだとしても曼蛇は戻されないしね。
装備もどうせなくなっちゃうんだし。
高次周回になると、むしろ数少ない「死んでもいい場所」かも。
>425
高次周回になると、むしろ数少ない「死んでもいい場所」
>これはホントにそうかも。
フル装備だと楽な3面や4面もミスったが最後、地獄と化して復活できない。
オプション拾ったトコで焼け石に水。
5面なんかもう見てらんない。
427 :
あほゲーマー:02/05/12 01:05
>>426 なまじ親切7機設定とかで高次周5面、ファイアーガイストなんかに
やられた日にゃあ…
同意
(;´Д`)3-5、4-5がいまだに安定せず。
429 :
NAME OVER:02/05/12 01:08
>427
隕石に特攻します、泣叫びながら。
>>423 うーむ、そうなのか。
いまだに自分の間違いだと思いきれない部分もあるけど、
どうもごめんね。
431 :
あほゲーマー:02/05/12 01:11
>>428 アレだ、ノップの弾幕が安定しない頃だね。
>>429 ザブ2が0速のビックバイパーに突っ込んで来た日にゃあ…
>>427 そういう時は用事を思い出したふりをして席を立つよりほかない。
>431
も〜見てらんない。
かわせる訳ねだろ、ボケッ!!
と心で叫びながら耐えたところでキチガイベルベルムの襲撃。
も〜見てらんない。
>432
あるある。携帯取り出したりね。
434 :
NAME OVER:02/05/12 01:18
も〜見てらんない編ですが、
私はやっぱり、3面のプロミネンスです。
ウェイトが解除されて見てらんない。
>434
うっかり無限に出てくるプロミネンスに囲まれてしまうという罠
436 :
NAME OVER:02/05/12 01:25
>>435 3面で全滅という事実に初めての時はショックを受けます。
いま、「も〜見てらんない編」が静かな盛り上がりを。
438 :
NAME OVER:02/05/12 01:40
(元)コナミファンの私としては、
90年代初めの、「シューティングのコナミ」が傾き始めた頃は作品が出るたび、
ある意味「も〜見てらんない」と思ったよ。
沙羅曼蛇デラパのマンダ2ムービーで、
テニーロップが「横からの」オプションシュートで瞬殺されるところも
も〜見てらんない。
ミスって来ちゃうと6面の前衛、アムカケムドミラとかもヤケクソ気味だよね。
てか、その前のベルベルムのアイテム回収もツラい…
極め付けはクリスタルボムと奴らの出す弾。
も〜(略
440 :
NAME OVER:02/05/12 01:46
>438
えとね、シューティングのコナミ」が傾き始めた頃、これ俺も思ってた。
けど、マンダ2をゲーセンで突然発見!!
やったぜコナミ、信じてて良かった、ありがとう!!
…2面に萎え
441 :
NAME OVER:02/05/12 01:51
>>440 マンダ2は一面開始時から何となくインパクト不足で、不吉な予感してたよ。
不幸中の幸いは、
ケルベロスがラスボス(で終わり)じゃなくてヨカタ、と心底思った。
442 :
あほゲーマー:02/05/12 01:51
>>440 人工太陽はともかく、グラフィック覚え立ての人が描いたような背景は
まいった。
あとウルトラ怪獣みたいなボスは正直爆笑した。
>441
6面は究極タイガーみたいなノリを感じる。
444 :
NAME OVER:02/05/12 01:55
>>442 あー、そうそう、思い出した。
IVの一面の液体金属も見てらんないと思った。
Wは最初1面みてUとまったく同じで( ゚д゚)ポカーンって感じだった
446 :
NAME OVER:02/05/12 02:02
>>445 そうそう。
オマージュってのは分かるけど、
正直「そういうモンじゃないだろ!?」って思った。
グラフィックでウケが取れるのもゼクセクスまでだったんだろな。
ネビュラスレイという失敗例もあるというのに。
>445
激しく同意ですよ。
IVに関しては1〜3面まで全部今までの焼き直しやんけっ!!
と言いたい。
4面はまあ、従来の火山面から進化してるしモアイ面も細胞面も伝統っちゅうか
及第点ってトコかなと。
まあ、こっちはゲーマーだから好き勝手言うけどさ〜
ついでに言うとIVの2面ほど印象に残らない面も珍しい。
449 :
NAME OVER:02/05/12 02:06
バブルコアを初めて見て、知合いが吹き出したのが忘れられない。
よーするに、何かを欠いてたワケだ、IVは。
無難な言葉を使うと「センス」とでもいうのだろうか。
う〜ん、コナミのセンスがずれたのか、我々のセンスが現在のセンスと
ずれたのか…
前者と思いたいのだが…
451 :
NAME OVER:02/05/12 02:14
盛り上がってる…
関係ない事突然言いますけど、グラ3のボスパレードの所、初めて見た時
バクテリアン母星じゃなくって、紫色の雲海だと思ってました…
『ほ〜この雲海は言わば時空の歪みで、かつて倒して来たボスが迷いこんで
来たのだな、さすが神話…!!』
と、一人で納得してたんですが、デリンジャーコアを倒した直後、
『岩だったのかよっ!!』
と、ひとりでショボンとなってました。
それだけです。
453 :
あほゲーマー:02/05/12 02:38
>>452 雲海カコイイ!!
ユラユラアニメーションして、雷みたいに光ったら超クールだぜ!!
ラピタみたい。
454 :
NAME OVER:02/05/12 02:52
Wの4面ボスから進めん
455 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 02:55
スピーダップ
ミッソー
ダボゥ
レイズァー
456 :
NAME OVER:02/05/12 03:03
>>全部今までの焼き直しやんけっ!!
焼き直しはグラシリーズの伝統。いまだにモアイもでてくるし。
2面は確かに印象には残らないけど、この面の理不尽さ嫌いと言う人もいたかな。
あの触手が嫌いとか。
じゃあVF2とVF4もほとんど焼きなおしだぜ。
457 :
NAME OVER:02/05/12 03:08
>>IVの2面ほど印象に残らない面も珍しい。
いいのさ、そのかわり、簡単だから。
AC版GVよりは、気軽に遊べる。
まあ、Wの問題は3面の泡の動きが速いときは、ちょっと、と思うけど。
458 :
NAME OVER:02/05/12 03:30
Wの3面の泡ですか。
分裂アニメーション中は破壊できないって理不尽に感じました。
破壊できないのなら最低でもヒット判定は無くしてほしかったです。
459 :
NAME OVER :02/05/12 03:30
たしかに問題が多いW.
でも、おもしろいよ。
Wが個人的にちょっと残念なのは、
・所詮一部のファン向け商品で、そのファンに人気が高いのはたぶんU
・だったらUを意識して作ればファン(保守的だから)は喜ぶ
(開発側がいかにもファンの気持ちを汲んでるんだぞ、という印象を与えられる)
という印象を受けてしまったこと。なんか馬鹿にされてるのかな、というか…。
失敗してもいいから、もっと見たこともないようなものがほしかったな。
IVよりもPSの外伝の方がIVらしい気がする…とは、
言ってはいけないことだったりする?
少なくとも自分はIVより外伝の方が面白いと思ったもんで…。
462 :
NAME OVER:02/05/12 08:21
>461
自分も同感です!他で酷評されてる外伝ですが、こちらの方
が、なんか制作者の意気込みを感じます。難易度は家庭用専用のため
簡単すぎるのでしょうが・・・・。
色々、新しい試みは、こちらの方が、なされてます。
BGMも家庭用のため、良く聞き込める事を考慮して作られてます。
463 :
NAME OVER:02/05/12 08:42
曼蛇は今でこそグラとは別系列のゲームみたいにとらえられるけど、
出た当時は、はっきりグラの後継作として認知されてたと思う。
(グラUが出たのは、それこそ『忘れた頃』だったし)
シリーズものはとにかく「〜U」とかいうタイトルにすれば売れるんだ、なんていう
不健康なマーケティングの思想がまだなかったんだな。
464 :
NAME OVER:02/05/12 09:09
沙羅曼蛇からIIに引き継がれた要素もかなりあるんだよね。
シリーズを並べると2作目で離れすぎて3作目で軌道修正というパターン。
465 :
NAME OVER:02/05/12 09:24
もしまた新しいやつを出すのなら(その確率は相当に低いだろうけど)
グラVとか曼蛇3とかじゃなくて、まったく新しいタイトルにして
意気込みを見せてほしいな。
大丈夫、どっちにしろ大して売れやしないんだから(w
466 :
NAME OVER:02/05/12 09:37
>465
阿奈魂蛇 (アナコンダ)でどうでしょう?
サラマンダ軍の仲間でアナコンダ軍。
467 :
NAME OVER:02/05/12 09:43
『ありゃ何だ』『知らなんだ』『何しとんじゃ』
とゆう3部作きぼんぬ。
…てゆうか俺、465なんだけど。
468 :
NAME OVER:02/05/12 09:44
青大将…とか?
469 :
NAME OVER:02/05/12 09:45
冬将軍。
470 :
NAME OVER:02/05/12 09:45
471 :
NAME OVER:02/05/12 09:49
472 :
NAME OVER:02/05/12 09:49
海和尚
473 :
NAME OVER:02/05/12 09:50
>>466 アナコンダ
漏れも厨房の頃、それ妄想してターヨ。
あとグラディウスっぽいので『アクエリアス』『サジタリウス』とか。
…ハズカスィ
そういや『ケルベロス』ってシューティングがあったような。
474 :
NAME OVER:02/05/12 09:51
475 :
NAME OVER:02/05/12 09:52
>>473 アクエリアス、超ダブった…
オイラも恥ずかしい…
あと、アルテミスとか…
476 :
NAME OVER:02/05/12 09:53
不如帰(ほととぎす)ってあったな…
478 :
NAME OVER:02/05/12 09:55
こうして考えてみると、
ソーラーアサルトというネーミングは中々良いものだった。
少なくも海和尚よりは。
479 :
NAME OVER:02/05/12 09:58
>>海和尚
わけわかんねーよ。しかしインパクトはあるな(w
つうか蛇にこだわってるけど、サラマンダーは本来トカゲだろ。
480 :
NAME OVER:02/05/12 10:04
海和尚、検索かけちまったじゃねえか。
んじゃもう決定。新作タイトルは海和尚。
481 :
NAME OVER:02/05/12 10:09
沙羅曼蛇の「蛇」でみんな騙されてると思われ。
海和尚の
>>472は騙されてないがな。
あと、絵のバックにいる蛇?
アレがサラマンダーだっていう認識でよいのかな
FC版ラスボスは蛇か?
>>FC版ラスボス
あの不っ細工なやつな。
たしか最初の頃は3面ボスの竜を沙羅曼舵っていってたんだよな。
でもFC版であれはイントルーダーってことになって、改めてラスボスに蛇を持ってきたと。
それにひっぱられてAC版の竜もイントルーダーってことになったような。
プロローグで『炎の海〜巨大な竜が…』ってあるけど、それが沙羅曼蛇だとはいってないね。
ま、んなこと深読みしても詮無きことか。
アニメ版が正史だった、と嘯いてみるテスト(w
485 :
NAME OVER:02/05/12 10:43
例えタイトルが海和尚でも内容が良ければOKだぜ。
バクテリアン星団の新興勢力、海和尚軍。
ラスボスの格好が想像付くあたりがちょっとアレだが。
まだプレイした事が無いならプレステの「グラディウス外伝」をお勧めします。
細かい所に職人的な古きよきコナミ魂をすごく感じられます。
今のコナミも真面目にやれば出来るじゃねぇか?って思ったw
プレステなのでsage
ビック「バイパー」ってのも上手いネーミングだよね。
機体先端部は牙、オプションの動きは正にヘビを連想させる。
488 :
NAME OVER:02/05/12 10:55
スーパーコブラも超かこいいネーミングだよ!!
「海和尚」
人間の形をした妖怪で口が耳まで裂けており、人を見るとゲラゲラ笑う。
これに出合うとたちまち風が強まり波が立って、船が転覆する。
たいへんだよ、ビックバイパー転覆しちゃうぞ。
自分の場合、音楽も楽しめるのはIIIまでです。
外伝とか、IVってそれまでの作曲家陣とは違いますよね?
ゲームやる前にサントラだけ買ったんですけど、IIとかIIIと比べると作風も全然違って自分のセンスには合わなくて、ゲームやる気になんなかったです。
491 :
NAME OVER:02/05/12 11:02
>>489 げらげら笑う、というのはラスボスの設定としてはありかも。
画面のまわりの壁からひょこひょこモグラ叩きのように現れ、げらげら
笑う…と。
ビックバイパーはそれをねらい撃ち。
もちろん、このラスボス海和尚はとても弱い。5000PTS.
492 :
あほゲーマー:02/05/12 11:04
>>490 外伝の曲、何故か許せる、てかなるほど、こうなったのかって感じで
俺的にはアリだと。
最終面の曲は特にカッコイイ!!とまで思える。
外伝で好きなのは、家庭用らしくだらだら長く楽しめる点。
漏れはヘタレシューターだけど、なんだかんだで8周ぐらいできた。
残念なのは、ちょっとおもちゃっぽいというか風格に欠けるとこかな。
494 :
NAME OVER:02/05/12 11:09
>494
どっかの笠の生物兵器ですか(w
自分もアレは好きだったが。
496 :
NAME OVER:02/05/12 12:25
海和尚、マンダ2みたいなヘタレたCGじゃなくて
沙羅曼蛇のようなギラギラしたグラフィックで出して欲しいなぁ。
音楽はOPM×2+ボイスチップくらいで。
どうよ?
497 :
NAME OVER:02/05/12 12:32
マンダ2のCGは史上最高のヘタレCGに
決定!!でよろしいですか?
どうよ、言われてもな。
正直、曼蛇2の2面ボスには大爆笑した。
それと曼蛇2ってシリーズ中珍しく
ラスボスがちゃんとした(攻撃してくる)ラスボスだったよな。
500 :
NAME OVER:02/05/12 12:39
>>496 グラフィック的にはスプラッターハウスに近い物を目指してます。
501 :
NAME OVER:02/05/12 12:39
こんなに盛り上がってるの久しぶりだな。
青和尚マンセー
502 :
NAME OVER:02/05/12 12:41
あ〜そうか、海和尚って最終面縦スクロールになるんだっけ。
勘違いしてたよ。
海和尚だった・・・鬱
504 :
あほゲーマー:02/05/12 12:42
>>502 脱出のパターンってどういう感じだっけ?
右、右、左、右だっけ?
最後のでっぱりは左?
>>500 いやいや、もっとハデにしてくれ(藁
>>499 つか、ラスボスが攻撃してくる時点でダメ。
そう、右右左、画面下まで降りてレバー右上いれっぱで大丈夫だよ。
海和尚って2−3がヤマだよね。
507 :
あほゲーマー:02/05/12 12:46
>>506 あ〜、逆炎面ね。
逆炎のパターンがバラバラだからな〜
508 :
NAME OVER:02/05/12 12:48
逆炎?
509 :
NAME OVER:02/05/12 12:50
海和尚の4−2がどうしても越せねぇ・・・
魑魅魍魎ラッシュと死霊ラッシュで5機は失う。
510 :
NAME OVER:02/05/12 12:57
>509
3周目以降からランクが上がり切ってるから平気なはずなんだが…
右端の地形ギリギリにいると弾が右に誘導されやすいんで楽になるはず。
ボス手前の赤死霊(出現してすぐ左へ逃げてくヤツ)はフォースフィールド
なんで、倒しとくと次の逆炎面も超えやすくなるよ。
最終面のビッグコア20連発が難しい。てか面倒臭い。
いや、だから逆炎って…?
513 :
NAME OVER:02/05/12 13:05
なるほど、右端か。
いっつも左側の細胞壁の陰で
やりすごしてたから厳しかったんだな。
それより2面のBGM最高じゃねぇ?
514 :
NAME OVER:02/05/12 13:06
漏れは4面BGMの「般若心経」のほうがグッとくるなぁ。
515 :
NAME OVER:02/05/12 13:08
>>513 「ズズズン・チャチャー ズン・ズン・チャラララ〜(お”あ”〜)」
ってやつね。俺もお気に入り。
T.Kawanishiさんがいるスレはここでいいんですか?
517 :
NAME OVER:02/05/12 13:18
>>海和尚
どこかのお坊さんの名前みたいだ。
>>外伝で好きなのは、家庭用らしくだらだら長く楽しめる点。
家庭用は本来こうあるべきですね。
>>WのBGM,IIとかIIIと比べると作風も全然違ってイマイチ。
最初はそうおもうけど、しっかりコナミ節健在です。
海和尚、凶箱に移植されるって本当?
やべえよ、箱買っちまうかも。
519 :
まこ ◆nMk0i.QY:02/05/12 13:55
>>492 俺はブラックホール面の曲が激しく好きです
>>511 あれは画面の一番上に張り付いてればやり過ごせますよ
グラ外はステージ1とボスオンパレードの前半の曲が・・・(*´Д`*)サイコー
522 :
NAME OVER:02/05/12 21:13
海和尚のネームエントリーの曲は初代グラに匹敵する名曲ですが何か?
524 :
NAME OVER:02/05/12 21:45
ターゲスト撲滅委員会の最新スレッドはどこですか?
要塞ステージで、壁どころか地形が剥がれて来るのにはまいりました。
みんな!海和尚の火山地帯がアフガン近くに激似なの解ってた?
多分、あのボスは仏種のつもり何じゃ・・・?
527 :
NAME OVER:02/05/13 00:11
snecスレっぽくなってきたな(藁
529 :
NAME OVER:02/05/13 04:27
>>528 そのうち小松崎とか出てくるぞ(w
>>524 批判要望板でターゲスターが暴れてるから取り押さえてくれ。
>>529 >批判要望板でターゲスターが暴れてるから取り押さえてくれ。
どこ?
531 :
NAME OVER:02/05/13 08:40
昨日PS2のグラディウス3&4を買ってきて
とりあえず3からプレイしてるのですが
難易度が強烈で3面火山地帯の入り口あたりまでしか進めません
で、ちょっと質問しても宜しいでしょうか?
*PS2版ノーマルとAC版デフォルトの難易度は同じなのですか?
パターンとかランクの上がり方とか
*武装はどれを使うのが比較的楽に進めるのでしょうか?
EDITの武装はクセが強いのが多くて使えるのか使えないのかわからんのです
お願いします
532 :
NAME OVER:02/05/13 08:51
>>531 EDIT
のノーマルミサイル、バーティカル、リップル、オプション、フォースフィールド
リメイン(残機をオプション)が一番楽と思う。
533 :
NAME OVER:02/05/13 08:59
ノーマルミサイルは一番癖が少ない上、破壊力も安定、モアイ面でも信頼できる。
フォトントゥピドと違って貫通してかないけど
逆に言えば必要な時に出る(画面内制限での弾切れを起こしにくい)
ので、非常に頼れる。
バーティカル 真上に撃てる、というのは使いづらそうだが、実は非常に
使い勝手が良い。
3面地下では多出する画面左からのジャンパー掃討に活躍
(岩石切り開き地帯では勿論リップルに換装。)
その他、モアイ面ボスのヴァイフや最終面、要塞内では
抜群の使い勝手。
534 :
NAME OVER:02/05/13 09:07
リップルレーザー 攻撃力でツインレーザーに劣るようだが、広範囲に攻撃できるうえ、
ビッグコアMk3の遮蔽版を貫通したり
(発狂後、後ろのコアへの攻撃が楽になる)
7面炎地帯でも小さい火の玉を通り抜けやすく、画面右で
火の玉を粉砕してくれるので、かなり楽にしてくれる。
この為だけにリップルを愛用する人も多いと聞く。
リメイン クリスタルキューブ後半にでるオプションハンターは
非常にかわし辛いので、とられた時の保険にはもってこい。
万が一他のシーンでもオプションを持ってかれたとしても
常時?にスタンバっているなら、カプセルを一つ取るだけで
元に戻せる。
535 :
NAME OVER:02/05/13 09:32
>>532,533,534
素早いレスどうもありがとう御座います
リップルレーザーって強かったんですね
見た目で選んでC.LASER使ってました
後、DOUBLEも連射力落ちるので使ってませんでした
ダメダメですね
精進します
現在ACグラディウス3のステージ4を
スピードアップx1でクリアできるかどうか実践中。
辛い・・・(藁
ところで、
>>413は何の曲?
グラ1の没曲みたいだけど、ウォーミングアップの
ところの曲でもないし・・・
537 :
NAME OVER:02/05/13 14:09
というか・・・グラVのリップルがめっちゃ強くなってない?
Uや曼蛇はまぁまぁだけど、外伝やジェネはある程度強いし。
後>531
フリーウェイも慣れれば結構面白いぞ。
リアルでやった者じゃないから(SFCから入った)あまりあてにはならんかもしれんが。
>>537 見て思ったんだけどターゲストって別に2chがなくても潰れたんじゃない?
うだうだ語り出すと「別スレ立てろ」厨が出てくるのでこれで終わり
海和尚のラスボスがまさかヴェノムだったとは…!
まだ引っぱんのか(w
542 :
NAME OVER:02/05/13 20:45
>>540 ボスラッシュにライオット艦・ミスフィッツ艦・メイヘム艦・アバドン艦が
登場した時点で気付けよ。
544 :
NAME OVER:02/05/13 20:55
>>539 >うだうだ語り出すと「別スレ立てろ」厨が出てくるのでこれで終わり
「別スレ立てろ」は全くの正論(正確にはアケ板の該当スレに行け)、
これのどこが厨なんだか。
もう少し常識を持とうね。
仕切る奴は厨房
マジレスする奴がいるとは思わんかったよ
>マジレスする奴がいるとは思わんかったよ
普通の奴ならマジレスが来ると思うぜ・・・・・・
アケ板住人は消えろ
ageageageageageageageageageageageageageageagaeageageageageag
eageaegae
553 :
NAME OVER:02/05/13 22:52
浪平かカツオ貼り付けたくなってきたぜ
555 :
NAME OVER:02/05/13 23:01
ドッカン
,、、 ドッカン
━━━━━) )= ☆ゴガギーン
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい、波平!
r ⌒ ̄ ノ __. | (´Д` ) \
| イ |__| | / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | .| | | /\\
| | | .| へ//| | | |
| | | (\/,へ \| | | |
| ∧ | | ◎\/ \ / ( )
| | | |.| .| | |
/ / / / | ... .| | |
/ / / /.| |三三三|. | |. |
556 :
NAME OVER:02/05/13 23:02
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/||| ⌒ ⌒ ||||
||||| (・) (・) |||||
6|----◯⌒○----|9 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/ _|||||||_\| < いたずらばかりしおって!
\ \_/ / \________________
\____/
/ )
━━━━━) ) h 三丿 ひょい
∧_∧ | |\ \ 〈
( ; )| |. \ \) _ ∧_∧
r ⌒ ̄ ノ ̄ ̄_| | |. | (´Д` ;)
| イ | ̄ ̄| | / \
| | |  ̄ ̄ .| | | /\\
| | | .| へ//| | | |
| | | (\/,へ \| | | |
| ∧ | | ◎\/ \ / ( )
| | | |.| .| | |
/ / / / | ... .| | |
/ / / /.| |三三三|. | |. |
557 :
NAME OVER:02/05/13 23:17
.,∧、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
, '´ (・) (・) `‐、
/ // -----◯⌒つ ヽ
| ! ! _||||||||| ヽ .|
.| ! j / \_/ |
| |
'i _ ノ'
`''─ _ _ ─''´
 ̄ ̄
イジョウ、(・∀・)ジサクジエンデシタ
560 :
NAME OVER:02/05/14 00:36
ちょ、ちょっとちょっと!!
海和尚、ファイヤーブラスターがめちゃめちゃ強くない?!
オプション重ねたら、ビッグコアMkII ゴーファーカスタムが瞬殺出来たよ!!
561 :
NAME OVER:02/05/14 00:37
で、結局グラIのランキングBGMは一曲だけなのね?
562 :
NAME OVER:02/05/14 00:39
海和尚、ディップスイッチのアレは公然の秘密なわけ?
564 :
NAME OVER:02/05/14 01:11
正直,海和尚はもういい。
なんか昔の「レゲーワイワイワールド」スレを思い出した。
てーか,海和尚やってるヤツってそのスレで必死にネタやってた奴と
同じじゃねぇ? ノリの寒さまでそっくりだ。
>>561 そーだよ。
566 :
エリア88:02/05/14 02:14
たったったーんーたらったーん たったったーんたらったーん
たらったーーーん
「女子供はすっこんでろ!!」
/
ヽ◇ (・∀・)
◇○
/
567 :
NAME OVER:02/05/14 02:42
>>グラVのリップルがめっちゃ強くなってない?
結構、有名かと。
569 :
NAME OVER:02/05/14 03:06
高いジャン。。
>>565 だから没曲だってばさ。
データとしては基板の中に入ってるよ。
571 :
NAME OVER:02/05/14 10:26
sage
573ゲット!!!!!!
やった、ついに俺はやったっぞ!!!!!!!
感動で涙が止まらない。
>>574へ おせ〜んだよ(ププ
>>575へ 2ちゃん辞めろ(ププ
>>576へ 人間辞めろ(ププ
見さらせボケども!!わっはっはっはっはっは!!!!!
うおぉぉぉぉぉぉぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!
>>570 それは分かってるんだけど、
何の場面で使われる予定の曲だったか
知りたいんだよね。
作曲者のMIKICHANGに聞くしかないのか・・・
>>574 それは、わかんないでしょ〜。本人すら覚えてないかもよ。
だいいちROMに入っていたからといって
必ずしも使われる予定だったとは限らないし。テスト用とかね。
まあ、曲調からしてネーミング用の没曲か一周クリアおめでとう用の曲
くらいに思っときゃいいんでは。
・・てか、そんなに気になるもん?
>>575 他のゲームでも没シナリオや没イベントとといったものが
非常に気になる性分なんだが、制作者にしてみればそんなもんなのかもな。
没データを探してあれこれ弄ってみたり、どういう場面で
使われる予定だったのかを想像したりするのは結構楽しいぞ。
未使用キャラを登場させてみたり、
デモ用のマップで無理矢理遊んでみたりと色々。
>>577 掲示板に意見を書き込んで何が悪いのかね?
厨房君。
579 :
NAME OVER:02/05/14 22:12
うわーん、厨房のダークフォースが襲ってくるyo-
よぅーし、パパスプレッド・ボム落としちゃうぞー
582 :
NAME OVER:02/05/14 22:44
583 :
NAME OVER:02/05/14 22:44
PCE版のグラ沙羅の音楽ってかなりいいんだぞお前ら
いいから聴いとけ
いい加減ウゼーからお前二度とこのスレに書き込みすんな
>没データを探してあれこれ弄ってみたり、どういう場面で
>使われる予定だったのかを想像したりするのは結構楽しいぞ。
>未使用キャラを登場させてみたり、
>デモ用のマップで無理矢理遊んでみたりと色々。
で?
やあ,ひさしぶりだな。
みんなグラディウスやってっか?
このスレッドはもう駄目だな。
ごめんね
>>グラIの未使用曲
…取り敢えず10年以上前に,X68kで演奏している所を
SHARPのショールームで見かけたのを憶えております.多分MXDRV上でやっていたのではないかと….
595 :
NAME OVER:02/05/15 03:34
X68000のグラディウスに世間が驚愕した少し後にX1turboZか何かで
X1版のグラを静止画写真で見ればまるでX68版みたいに綺麗な絵差し替え改造グラが
Oh!MZか何かに掲載され実際出回っていたようですが、見たことある人いる?
>>594 その曲はコナミゲームミュージックvol.2に収録されてるよ。
俺も態度の大きな粘着教えてクンがウザいんで
これで止めておく。
な・・・なにぃ!!!?しょ、小学生ぇ!?
するってぇと俺は年下のガキもといお子様が作ったもんにいちゃもんつけていたわけか!?
タイニーはアレだったがタイニーゼビウスmkIIは素晴らしい出来であった・・・
小中学生のちびっこの作品だったのか・・・
>>568 結局30万近くまで上がったみたいだね。
4ヶ月前にネメシスを5分の1の価格で落札した自分は運がよかったのか・・・
>591(おじさん)
初めまして。おじさん、久しぶりにグラWやったけど、面白かったのは高速ステージだけだったよ。
>>203 >>204 遅レスだが、なんか気になったのでPS2で調べてみた。
今まで全然気付かなかったんだが、
空中戦2が流れるステージってのは、3,6,8ステージだけだった。
じゃあ他の面はどうかというと、空中戦1のイントロ抜きバージョンだった。
パロディウスネタは駄目なのかw
X1グラってオプション何個でもつくの?
>>600 おじさんはマカーなのでそのグラがどのグラかわからないよ(w
ついでにおじさんはヌルい人なのでグラIIIから後はよく知らないよ。
外伝は好きだけど。
そうなんだ。おじさんごめんね。
グラディウスW復活なんだけど、やってて思ったよ。
「どっかのMSXシリーズ勝手に妄想同人グラの方が遙かに面白いじゃねえか」
それと、最近X6万8千用のエ@ュ使わなきゃグラできないような現実が辛いです。
もっと、誰にでも楽しめるようにして貰いたいです・・・
606 :
NAME OVER:02/05/16 00:46
>>603 逆にどのようにプログラミングすればそのようなことが可能になるのかあんたに問いたい
>>606 ごめん。何個でも付く、というのは嘘で、
昔、Oh Xか何かでオプが10個くらいついてるのを見たんだ。
>>607 ならわかる。でもそれは、裏技とかじゃなくて改造パッチを当てたやつじゃないかな。
609 :
NAME OVER:02/05/16 01:25
>600 うーん、かもな。
みんな何処でグラディウスプレイしてるの?
今時グラディウスのあるゲーセンって無いひょな
家か?
611 :
NAME OVER:02/05/16 03:03
新宿「タイトーゲームワールド」5Fの連付きグラ3はすばらしい。
設定はノーマル3機。無敵技は禁止。しかしEDITでの残機増やし技は一回まで認められてますね。
そして特筆すべきはヘッドフォンがついていること。
これがパイオニア製(だったと思う)の密閉式の奴で、かなり没入出来ます。
ただしレバーが光学式なのか、トラタワ等の機械接点式の物とはチョット勝手が
違いますが慣れれば大丈夫でしょう。
>>607 ちょと違います。603=606が見たのは
>>597が書いてるX1turbo専用版
(Z専用だった気が)で、いわゆる「勝手に移植」版。
裏技でもなんでもなく、「そういう風に作ってある」ということ。
市販されたX1版とは何の関係もありません。
>>613 X1版はクソ移植のMSX版(当時は高評価だったが)よりも更に酷かったと
記憶しておりますが、そのZ版はどうだったのでしょうか?(特に動き)
おじさんさんのおっしゃる通りです。
見た目はアーケードそっくりでしたが(当時見た記憶では)、
果たして、あの出来でまともに動くのか?と気になったものです。
616 :
NAME OVER:02/05/16 23:49
>>パロディウスネタは駄目なのかw
どうでしょう?
いや、パロシリーズはグラディウスじゃねぇし
そのoh!Xが手元にあるがスキャナとかないんでUPできない・・
とりあえず、文面では「スクロールががたつくがその他の
動きは市販ゲームに劣らない」と。
画面はアーケード版よりやや粗い程度で、80年代の
パソコンの映像としてはかなり高レベル。
>>598 松島徹 モトス るつぼのチーフプロデューサー
X1turbo版は知名度は高いけれど実際にやったことのある人はかなり少ないかも。
(市販ソフトじゃないから少ないのは当たり前だけど)
自分はペケロクを持ってたのでOh!Xを読んでたんだけど、
当時すでにOh!Xはペケロクがメインで、X1はあまり扱っていなかったように思う。
ここはぜひ、実際にやってみたことのある方の感想を伺いたいところ。
>>618 「動きは市販ゲームに劣らない」
それはあくまでX1でのレベルでなのか、
それともファミコンなどのスプライト実装機のレベルでなのかが気になる所也
622 :
NAME OVER:02/05/17 18:45
海和尚にスペシャルステージがあることが判明!
1.1周目をノーミスでクリアする。
2.1周目は全てのボスを自爆前に倒す。
3.1周目クリアまでに573000点獲得する。
これらの条件をすべて満たすと2周目以降の各ステージに「炎の予言」が出現する。
全ての炎の予言を集めてヴェノム・ドゥームを倒すと、
エンディングにはならずに亜空間(スペシャルステージ)に突入する。
スペシャルステージは基本的に細胞ステージだが、
敵は恐ろしいほどの弾幕を張る上、カプセルは3個しか出現しない。
隠しボスのバクテリアンは無抵抗だが、倒すと1000000点ボーナス。
>1000000点ボーナス。
ゴーデスかよw
グラジェネとMSX沙羅とエピU少々に、沙羅2が入って、最後にファイナルチャレンジ・・・
ファイナルは正直グラっぽくないよなぁ。
>>622 これ以上海和尚ネタをしたいのであれば別スレでもたててそこでやってくれ。
625 :
NAME OVER:02/05/18 01:09
グラディウスシリーズに10点満点をつけてみよう。
AC1 100
AC2 80
AC3 50
FC1 10
FC2 60
PCE 20
STorPS 90
MSX2-2 70
MSX2-3 ?
AC4は未プレイ
÷10ね
グラディウス:8点
沙羅曼蛇:8点
グラディウス2:10点
グラディウスII:9点
グラディウスIII:7点
沙羅曼蛇2:5点
グラディウス外伝:6点
グラディウスIV:5点
グラディウスジェネレーション:7点
629 :
NAME OVER:02/05/18 01:30
FC グラT 3面のモアイ面が異常に難しかった。ボスが拝めなかったからね。
いまでも、ひょっとしたらかなり、ムずいかも。
そもそも、オプション2つが、根本的な原因か。火山弾で死ぬときもあるし。
PCE グラT 2、3面が上下スクロールするとは意外だった。
FC版のテクニックが使えないじゃないか。特に三面。
オプション4つは、火力が、すごいと感動した。
みんな下の点数がないなグラ1(AC)が8とすれば漏れまんだ2は1or2
グラディウス:10点
沙羅曼蛇:8点
グラディウスII:9点
グラディウスIII:6点
グラディウス外伝:5点
グラディウスIV:5点
T、U、沙羅は1000万、Vは1周、Wは2周、外伝は10周くらいまでやりこみました。
やっぱ、沙羅曼蛇は9点。
631=632
グラディウスシリーズの曲で、
"No Future" "Fire Tripper" "Nervious Break Down"
という曲名のものがあるらしいのですが、
それぞれどの場面の曲なのか、知ってる人いますか?
(存在しないのかもしれないけど・・・)
635 :
NAME OVER:02/05/18 04:38
個人的にMSXを基準(10点)にするけどね・・SCCマンセー
細かい違いの物(移植物)は今回は省略
グラディウスT:8点
沙羅曼蛇:7点
ライフフォース:7.5点
グラディウスU:10点
グラディウスV:5点
沙羅曼蛇2:3点
グラディウスW:1点
MSXグラ2:20点(藁)
MSX沙羅曼蛇:10点
MSXエピソード2:10点
PSグラ外伝:6点
GBAグラジェネ:3点
点数のつけ方は内容の良さ度50%、音楽の良さ度50%の割合で(藁)。
636 :
NAME OVER:02/05/18 07:19
>>グラディウスW:1点
グラ外の負けている。
>634
全部沙羅曼蛇2の未使用曲3つです。
沙羅曼蛇2のCDやデラックスパックプラスでのみ聞けます。
つまり、ステージでは使われてないって事。
"Fire Tripper" "Nervious Break Down"は漏れも好きです。
どうでもいいけど、沙羅2CDに入ってるサンダーボルトは音が上がりすぎやと思います
638 :
NAME OVER:02/05/18 10:39
点数つけてるやつら頭はSAG並
>>638 どっからそういう考えが出るわけ?
なぜ荒らそうとする?
点数なんかどうだっていいっ・・・!
要は・・・面白いか面白くないか・・・そんなの千差万別・・・
付けられるわけがないっ・・・!
まさに最後、末期のダンスっ・・・・!
沙羅曼蛇2を初めてやったとき、ゴーレムらしい奴を1面のボスに食われて
なんか知らんが悔しかった。
>643
あー解る解る。ゴーレムが食われて凄く悲しかった。
蛇野郎が憎く感じたね。アレもドゥーム側らしいけど・・・本当に悔しいよ。
最初の頃は、テニーが襲ってくるのはゴーレムを倒されたことの恨み(蛇が食ったとは思っておらずに)で
「このやろー!よくも仲間を倒してくれやがったな!」
と襲ってくるのかと思ってたよ。
あそこら辺りよく解らないんだけど・・・どうも違うみたいで。
645 :
NAME OVER:02/05/18 20:18
>>644 運搬中のところ、外の戦闘を見てしまい、興奮状態になって出てきた
が正解らしいぞ。
646 :
NAME OVER:02/05/18 20:43
あれは確かになんか悔しいなw
「ちくしょう!よくもゴーレムを!」とか思って倒した。
647 :
NAME OVER:02/05/18 20:56
こうやってみると、ゴーレムってみんなに好かれているんだねage
648 :
NAME OVER:02/05/18 20:59
それ以前に「こんなのゴーレムじゃねぇ!」ってオモタ
ロッキー4現象と名付けよう。
まあ作り手としては、新しいやつは強いんだぞ!というのをわかりやすく
示そうとしてるんだろうけど・・・いかにも少年漫画的でちと安易かな。
これをやると旧来のファンにそっぽ向かれるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
>>647 というか、ここでゴーレム応援してる人
みんなすごくいい人に思えてきます。
>>648 同意。
揚げ物みたいなデザインに萎えたよ。
>>651 同意&ワラタ。アメリカンドッグみたい。
653 :
NAME OVER:02/05/18 23:06
沙羅曼蛇2ゴーレムについて改めて考えると、
冒頭ではまさしく家族連れなんだよね。
そう思うとホントに可哀想な気がしてきた。
あいつに喰われる前に自分で手を下すか…。10万点。
すると、ボス前ではさらに可哀想に!!
654 :
NAME OVER:02/05/19 00:10
家族も死んで、自分も食われ・・・
ていうかそれ以前にアイツ動きが面白い
「あよっ よっ よっ よっ」とリズムに乗って後退していく。
なんかあの動き・・・
寄せて上げてみたいな印象を受けた。
656 :
NAME OVER:02/05/19 00:23
曼蛇と曼蛇2の間にゴーレムが家庭を持ち、
レーザーを出せるように努力したことを考えると泣けてきた・・・
657 :
NAME OVER:02/05/19 00:36
>曼蛇と曼蛇2の間にゴーレムが家庭を持ち、
グラII・・・・目玉を隠せるようになる
グラIII・・・(グレゴール)ズゴックアタック(隠し面)昔のまんま
曼蛇デラパのローディング画面では
仔ゴーレムたちがワショーイしております。
だれかゴーレムのAAつくってー。
659 :
NAME OVER:02/05/19 00:50
ゴ ー レ ム 必 死 だ な w
660 :
NAME OVER:02/05/19 00:52
>>659 そりゃゴーレムはいつだって必死さ。
そんなゴーレムをアイツは、アイツはぁ!!
661 :
NAME OVER :02/05/19 00:52
ドラクエ7に出てきた最初のボスは?
662 :
NAME OVER:02/05/19 00:53
ゴーレム食いてー。
663 :
NAME OVER:02/05/19 00:54
星間歴1000年 ゴーファーファンクラブ侵攻
664 :
NAME OVER:02/05/19 00:57
>>663 ゴーファーってなんだ!ゴーレムだろっ!!
ゴーファーファンクラブ・・・それはそれで面白い
昔、曼蛇のゴーレムを始めて見た時、最後のボスかと思ったよ。
クラT最後が脳味噌だったんで。
あれはゴーレムと関係ないのかなぁ。
ゼロス要塞の脳味噌の残骸がゴーレム?
曼蛇の1面って、生命体化した惑星ラティスなんだよな。
つうことはあの脳は惑星を生命化する核のようなもんである、と。
つうことはグラの脳は惑星グラを生命体化するためにゼロスが持ってきた兵器だった、と。
などと厨房ライクな妄想を展開してみるテスト
ゴーレム激動の歴史
グラディウス歴6658 脳味噌、ゼロス要塞に搭載され破壊される
グラディウス歴6660 脳味噌、ゴーレムとして復活。
手が緑色の妻とめぐり合い子供に恵まれるも
妻はライフフォースに狩り出され戦死
グラディウス歴6660 ゴーレム、特殊部隊ゴーファーに所属。
ゴーファー滅亡でこの後49年間職を失う。
グラディウス歴6709 ゴーレム、サラマンダ軍に所属。
サラマンダ軍滅亡。またも職を失う。
グラディウス歴67?? 100年近い経験を買われバクテリアン本軍に就職
バクテリアンのバクテリパワー(仮称)を受けて
巨大化、ズゴックアタック習得。しかしあえなく敗北
グラディウス歴68?? ビックバイパーの奇襲に合い子供が死亡
踊りながら逃げるも喰われる。
671 :
NAME OVER:02/05/19 01:57
>>666 オマージュ的なものはあるんだろね。
ところで、ゴーレム喰った奴の名も胸に刻もう。
「バイター」だ。
やっぱり、ゴーレムの最期の悲鳴が泣ける。
高次面では同時にゴーレムの撃ち返し弾があってさらに泣ける。
>>637 ありがとうございました。未使用曲でしたか・・・。
ちなみに漏れもゴーレム好きです。最初見たとき(当時消防)は怖かったけど。
確か「究極戦隊ダダンダーン」にも出てましたっけ。その時は「ブレインゴーレム」
とかいう名前だった様な・・・。
スレ違いスマソ
673 :
NAME OVER:02/05/19 02:02
サラマンダ2の1面のボスか。ところで2のラスボス倒したとき、なんて言ってるんだ?
サンキュウとか聞こえるが
675 :
NAME OVER:02/05/19 02:04
>>673 I'll take you to hell with me.
余談ですが、私はマンダIの最終面後半のが
「サンキュウ」に聞こえてました。
そういえばVにも本物ゴーレムいたな。
隠れてたけど。
677 :
NAME OVER:02/05/19 03:20
地獄は道連れって事か
678 :
NAME OVER:02/05/19 03:34
ゴーレムはビッグコアに次ぐ、出たがりですか?
モアイも出たがりだよな。
出たがり度
モアイ>テトラン>ビッグコア>ゴーレム
出たくない度
FC沙羅曼蛇5面のボス>その他大勢
681 :
NAME OVER:02/05/19 09:19
__ l、 ゝ l__
__ /:::::::::::ヽ_ ヽ__ /:::::::ヽ
ヘ ヾ::::::::::::::/::::::`:ヽ ~フ:::::::::::::::l
二 人.__,,i::::::::::::::::| ヽ、::::::::::ノ
ヽ─''゛ ヽ-、;;;;;;L,-.v.、_二ニ,__
_,,..-''l"::::::::::::|ノ`" 丶, `<_''ヽ、
/,.- /L;;:::;;;;;;ノ_,-‐‐(_ 〉、‐''"" l-.、
lli _,.∠ く .ノ __,/~:::::::::::>‐〈,.-.<゛∧__,-く├<ヽ_
|| ||. /ベ、 ._ノ~_)_ ) ヽ;::::::::::l::::::::::::::::| `ヽ_,- ) ム _ヽ
ヾヽ_,.-、__ ∩ || || () _ニl"t' V 〉-ゝ-、;ゝ、::::::::::l./" i" `) =< ノヽ
≡]l、二=-‐'' ∪ || || ヽ_ミノ ヽ、_/ / /::::::::::::::l`─'<_, /' ( 、┴┌し'
ll || || ヽ_ム / ヽ l、_ ヽ::::::::::i~_>t,.‐_ノヽ__ \ ) _)-'~
(二) 0 | | lli i"‐、 `‐ ~ヽ ̄/" ,.-「ヽ ``ゝ ~ _ゝ''"ヽ、
ll ll ヾ-`─-< ,/‐_,.ム-<-'_ノ`‐「゛フ,i"; ; ; ; ; ; l
(二) 0 | | "‐'" \; ; ;.`'──‐;" ; ; ; ; ; ;._,i
ll \_ ; ; ; ; ; ; ; ;_ ; ; ; ; i
~゛ヾ、; ; ;ヾ `─''"
\;.;`ヽ
ヽ、;.;l
`
>>681 おおー、すばらしい!多謝!
自機がなんとなしにFC版っぽいですな。
なんか見たことあるなー。
カコ(・∀・)イイ!
早速ギコペに収録したよ。
コピペだよ
>681
いやコピペなのは知ってるけど、なかなか見かけなくて珍しかったら記念に。
ありゃ、そうなの。
67??の所・・・ズゴックアタックとか巨大化が解らないんですが・・・
もしかしてグレゴールのことでしょうか?コレ。
(某ストの解説でも書いてあったような・・・)
>661
うちのゴーレムとあんなのと一緒にする奴は要請の笛で眠って、シャドーギアのサマーソルトの刑じゃ!
>>688 俺は グレゴール=バクテリパワー(仮称)を受けたゴーレム と
勝手に解釈しております。
ダッカーシリーズの名前を言ってみよう。
ダッカー(グラディウス)
>>691 シリーズって、そんなにあったか?
普通のダッカー 赤ダッカー ヘビーダッカーくらいしか知らん。
ランニング・ワイルド(MSXグラ2)
グレムリン(曼蛇)
恐竜くんはダッカーシリーズなのか?
あと、グラの最終面だけに出るダッカーが格好よくて好き。カスタムタイプって感じで。
あれ名前なんてーの?
空とぶダッカー
これは反則か?
外伝の最終面に出るあのでっかいやつ。
カーストダッカー
>外伝のでかいの
ヘビーダッカーだと思います。
699 :
NAME OVER:02/05/19 12:49
700 :
NAME OVER:02/05/19 13:35
700もらいますが何か?
シリーズ中のどれが一番好きか?というのはその人のビデオゲームと接した歴史によって大きく異なるんだろうね。
グラIVや曼陀2肯定派は間違いなく過去のシリーズにリアルタイムで接していない世代だろうし(変な意味ではないよ)
グラIこそが最高だという人はグラIがビデオゲームの原体験(もしくは初めてはまったのがグラI)に近いような世代なのでは。
漏れはブロック崩しやら平安京やらビデオゲームの創世記から遊んどったが
今の総合芸術として考えられるような「ゲーム」の最初の衝撃を受けたのがゼビウスだった。
実は当時はグラIには(勿論革新的な部分もあったのだが)既製の作品にあったものの寄せ集め的な印象を持っていた。
そして沙羅曼陀があってグラIIへ。最新のアイデアと技術を盛り込みつつ強引にシステムを継承して進化する様は凄かった。
ある程度客観的に見ていた者にとってはIIはあらゆる点でIを凌駕していた様に思えた。
IIIも大好きだし外伝やIVもアリだなと思う。
グラI原理主義者はよっぽど思い入れが強いんだろうなぁ。
>699
最終面のジャンパーは「炭疽菌」なのか。
まあ、グラの命名パターンからいえば元ネタはバンド名の方だろうけど。
グラTはやりこめばやりこむほどうまくなる(死ななくなる)。
他のシリーズは限界が見えてくるんだよね。
Tは感覚的にプレイできるから、なんか飽きないのかなぁ。
(グラI原理主義者の意見)
704 :
NAME OVER:02/05/19 16:52
グラIはビジュアルやサウンドに美しさが有る。
シリーズ・ダッカーの進化
グラ1・・・ダッカー
沙羅1・・・グレムリン&ダッカー&恐竜君
グラ2・・・ランニングワイルド
グラII・・・カーストダッカー
エピII・・・ランニングワイルド&ランニングワイルドmk−II
グラIII・・・ヴァン・ダー&ガイ・ヴァン
ネメI・・・ダッカー2
ネメII・・・ダッカー4
グラ外・・・ダッカーIIシリーズ(多数)&ヘビーダッカー
>>705 追加、グラ外にはダッカーIIIもいた。
初代以外はレーザーが弱いから嫌。
709 :
NAME OVER:02/05/19 21:12
>>701 俺はリアルタイムで全シリーズ遊んできたけどグラIV、曼陀2肯定派。
インパクトや斬新さはともかくゲームとしては悪くないと思う。
時折、リアルタイムI〜IIIまんせー派を見かけるけど、ちょっと神聖化しすぎてないかと思うことが多々ある。
710 :
NAME OVER:02/05/19 21:26
>>707 レーザー熱がすごいね。
2以降はレーザーで天井の敵倒しに行くと地形に当たらないかってびくびくするよ。
>初代のレーザー
実際強いってのもあるんだけど、あれくらい極端に強力な方が
「パワーアップした!」って演出としては格好いいね。
Uで弱くしたのはバランスのためってのは分かるんだけど、やっぱり悲しかったな。
総合で見ると最強なのは初代曼蛇のビックバイパーだろうな。登坂ミサイルだし。
最強はメタリオンかヴィクセン。
アップレーザーは無敵無敵無敵無敵無敵無敵ッ!
ファイヤーブラスターは糞糞糞糞糞糞ッ!
でもヴェノムが打ち返さないというのは秘密!
>メタリオンかヴィクセン
あ、それがあったか(w
メタリオンはなぜかX68版よりMSX版の方が強そうに見えるな。
エクステンドレーザーの音が好きだったな。「ごしゅしゅしゅ!」て感じ。
初代のレーザーはビッグコアを貫通して、遮蔽板をまとめて破壊できるのが快感だね。
>>713 X68のアップレーザーは広がらないから?
>>715 そういやそうだっけ。
あと、MSXはレーザーがちょっと太くてなんかたのもしい(w
X68版はたしか前方レーザーも弱かった(というか判定が小さかった)
ような気がするなあ。
グラWはアーマーピアシングのみ肯定と思ったり。
しかし、FC、SFC、PSでしかシリーズをやった事が無いと言う罠。
アーマーピアシングぅ?雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚ぉ!
弾切れ多いぞゴルァ!
バーティカルマインは好きだけど。
719 :
NAME OVER:02/05/19 23:02
>>705 グラIIにも要塞ダッカーがあったよね。
名前を忘れてしまった。
フォーメーション攻撃のかっこよさで初代と曼蛇が好きかな。
IIやIIIはなんか、いそがしいっす。
Iのレーザーの判定の強さはバグなんでしょ?
SS版のドキュメント見たけど。
IIで弱くしたというより,もともとあんなもん(のつもり)だったのでは。
>721
いや、皆さんそれは了承済みだと思いますが。
それを差し引いても、あの貫通力が(・∀・)イイ!
「に゛ょ〜」という反応音が(・∀・)イイ!
俺的には、グラの魅力はフル装備で敵の大群を一網打尽にする豪快さと
弾幕をきわどくかわして砲台とかをぷちぷち潰してく繊細さを併せ持ってることだと思う。
んで、どちらかというと豪快さを強く出したのが曼蛇で、繊細さを強く出したのがII・IIIかなー、と。
なにが言いたいかとゆうと、個人的には豪快路線復活きぼんぬ。
724 :
NAME OVER:02/05/20 01:39
717>>普通と思うが。
MSXでゲームの方が、少数と思う。
725 :
NAME OVER:02/05/20 01:44
701>>いいこというね。
IIでビックコアの親戚がいっぱい出てきてお
727 :
NAME OVER:02/05/20 04:15
グラ2
連射機能付きで1000万行っても実力じゃないと言ってみるテスト。
>>727 エムエスエクースは連射入れると逆にピンチになると言ってみるテスト
730 :
NAME OVER:02/05/20 14:26
AC版グラ2ってエンディングの時だけ音がでかくなるね。
ぼぼんぼぼん ふいーーん ふいーーん ふにゃにゃにゃにゃ
アップレーザー+ベクトルレーザー装備のヴィクセンより凶悪な機体は、
流石にないように思われ…しかもこれにオプション2つつくし。
_____
___
_ |
| |
|> | | |
| |
|
>>721 直そうと思えば直せるはずなんで意図的に残したんだと思うけど。
沙羅曼蛇のレーザーも当たり判定広いままだし。
誰もリップルを使わなかった為、IIで判定を小さくしてしまったという話だよ。
733 :
NAME OVER:02/05/20 21:35
AC3の肉団子がどうしてもぬけられないんだが・・・。
>733
肉団子かぁ・・・
やられたときのパターンなら解るんだよなぁw
自機をなるべく後ろの壁の所にくっつけて肉団子に触らないようにして、
画面の左端に来たら一気に移動!2個ついているところは、手前で待機して
上に移動して、砲台を潰しながら切り抜け・・・ていいんでしょうか?
うろ覚え厨房でスマソ。
>731
同じ位凶悪なのがMSX沙羅曼蛇と思われ(サーベルタイガー&スラッシャー)。
オプション4個にスクリューレーザーだと画面が埋まるし(藁)。
実用度(使い易さ)で言えばヴィクセンだけどね(UPレーザー強過ぎ)。
けどエピソード2は連射NGなのでグラ2や曼蛇より発射間隔が長いのが・・ね。
>>735 VIXENは装備が強いうえにゲーム難易度も低いからね。
もっと難しくても良かったような気がする。凶悪装備があまり生きない。>EP2
逆にMSXマンダは相応の難易度だったから強さが生きた。(でもすぐ死ぬ)
つーかマンダでせっかくオプションx4を実現したのにEP2ではx2に逆戻り。。。
当時も今もスケールダウン感が否めない。自機もやけにちっちゃいし。
733だすが、パターンをつかめた。少しずつ壁を壊して、
最後に下に抜けていけばなんとかなった。
壁の中で上下に微移動できるのがわかったからもう平気でs。
アーケードでアップレーザーとかあったらどうなるだろう・・・
妄想(;´Д`)ハァハァ
>アーケードでうpレーザー
それに見合うくらいの総攻撃を仕掛けてくるバクテリアン軍(;´Д`)ハァハァ
740 :
NAME OVER:02/05/21 00:25
アルキメンデスで貰えた(FC版)
グラディウスってどうなのさ
741 :
NAME OVER:02/05/21 01:00
ファンの皆さん、どうですか?FC版、グラT?
アポロンから出ていたFC版サントラカセットをアーケード版と思って買った人がいるはず。
>736
オプション2個に戻ったのはゲームバランス調整の為と言ってたような・・当時。
MSX物は死んだ後の復活を前提にバランスを取ってるんだけど沙羅曼蛇だけは
4個(ハードの限界)に挑んでしまい副作用で復活困難になってしまった反省から
パロとEP2であえて2個に戻った・・と(4個だと処理も重くなるし)。
沙羅曼蛇は年末商戦に間に合わせる為にバグ放置した位いっぱいいっぱいだった。
(例のゲージが消えるヤツ→これが更に難易度UPさせてる原因なんだよね)。
MSXグラと言うとSS&PSのMSXコレクション内のグラディウスシリーズ。
PS版は処理遅いし減色してるしSCCの音色が悪いし・・でファン的にはかなり
不満なんだけどSS版はPS版の問題点をほぼ克服してるので嬉しかったよ。
けど両方共沙羅曼蛇+グラ2の真ED技が出来ないしEP2は「FIND」による
目印技が使えないのでプレイ辛過ぎ・・。
どうせならそこまで再現して欲しかった・・と愚痴を言って見る。
今ではヘタレなので実機プレイ時はグラ2+Qバート、パロ&EP2+新10倍で
マターリ楽しんでます(藁)。
>MSXコレクション
PS版は初代・グラ2・曼蛇がVol.1,2,3にバラバラに入ってるんだよね。
やってくれるよ、と思ったよ。(エピIIと初代、曼蛇とパロはいっしょだけど)
つうかいま確認のために検索かけたら、F1スピリットって入ってなかったんだな。
なんで?
>>743 >MSX物は死んだ後の復活を前提にバランスを取ってるんだけど
フル装備を前提、の間違いじゃないのかな?
これなら納得できるんだけど。
>MSX物は死んだ後の復活を前提
いや、漏れは同意するけど。
ただし復活パターンを確立するまで(しても)氏にまくるってのも前提として。
その準備としてエクストラステージで残機を殖やしまくる、と。
家庭用としてよく考えられたバランスだと思うよ。
コンティニュー無限だからヘタレでも数十回繰り返していればクリアできるっしょ
沙羅曼蛇以外な
>>744 あれ?たしかMSXコレクションの沙羅曼蛇は「グラ2が刺さっている状態」だったはずですが?
だから普通にクリスタルブリーズが見つかるはずですよ。
そして確かに「FIND」その他は使えないですね(ニガワラ
750 :
NAME OVER:02/05/21 19:45
>>747 オプション2つの攻撃力に合わせた敵の攻撃力より
4つの攻撃力に合わせた敵の攻撃力の方が高くなる訳だから
復活時(自機の攻撃力が同じ場合)後者の方が難易度が高くなるでしょ。
751 :
NAME OVER:02/05/21 21:54
バグりっぱなしの商品「グラディウスIII・伝説から神話へ」に対して何の処置もせずに、
そのまま野放しにしておいて「プロ」を名乗る資格は無い!
もはや「グラIIIを是とするか非とするか」というようなレベルの問題ではない。
このグラIII製作側の傲慢な態度を全く批判せずにグラIIIを盲信している人々は
「自分だけが良ければそれでいい」という「グラディウスボケ」の状態に陥っていると言い切れる!
本当に好きなものに対しては、良い部分は誉め、悪い部分はしっかりと指摘する!
これが本当のファンの姿だと思う。それができなければグラディウスシリーズは死ぬのだぞ!
製作側、そして「グラボケ」している一部のファンには
「自分の立場での出来る限りの努力」を徹底して欲しいと切に願う。
それができて初めてサービス業者としての「プロ」であり、
グラディウスシリーズを愛し続けてきた「ファンである!」と
胸を張って言えるものであると私は信じて疑っていない。
752 :
NAME OVER:02/05/21 21:57
↑グラオタ必死の打ち返し。
MSX曼蛇の復活難易度がオプ4つにあわせた調整のためと
いうならば、AC版グラIやグラIIでも復活は困難になるはず。
AC曼蛇やACグラIIIと同様に、単に復活を考慮していないランク調整の手抜きかと。
サンダークロス最終面とかを見ても、復活は考えないというのが
なんとなく80年代最後期のコナミSTGの特徴っぽいし。
>749
そうだったんだ、当時やる前に説明書見ても記載してなかったから誤解してた。
749氏感謝!これでSS版で曼蛇する気になったよ(PS版はアレだし)。
2スロット対応してるって事は・・もしかしてグラ2の技もあるのか・・な。
(魔城伝説やツインビーのヤツとか・・)
>>753 >復活難易度がオプ4つにあわせた調整のため
>単に復活を考慮していないランク調整の手抜き
この2つは同じ事を言ってると思われ。
756 :
NAME OVER:02/05/21 23:11
>それができなければグラディウスシリーズは死ぬのだぞ!
ワラタ
757 :
NAME OVER:02/05/21 23:13
>>751 みたいな人見ると、ファンを辞めたくなります。
758 :
NAME OVER:02/05/21 23:15
おれはどちらかっつ〜とPS版の方がイイな>アンティークス
SS版はやはりスピードがね。
759 :
NAME OVER:02/05/21 23:21
ベーマガかメストからの転載かな???????????????????
>751
君Wはいいんだね(藁
それとグラよりコナミが死んでるように漏れは見えるよ(禿藁
>アンティークス
SCCが再現できてないのはPSもSSも同じ?
762 :
NAME OVER:02/05/21 23:28
>>751は「グラ界の有名人」辺りのコピペだろ。
あまり反応しないでもらいたいなぁ・・・・・
763 :
NAME OVER:02/05/21 23:31
>>762 >あまり反応しないでもらいたいなぁ・・・・・
何様?
764 :
NAME OVER:02/05/21 23:33
アーケドの沙羅曼蛇はどのハードの移殖度が最高なんすか
>>763 >何様?
アケ板グラスレの惨状を知ってる人ですが何か?
766 :
NAME OVER:02/05/21 23:38
バグりっぱなしの商品「グラディウスIV・復活」に対して何の処置もせずに、
そのまま野放しにしておいて「プロ」を名乗る資格は無い!
もはや「グラIVを是とするか非とするか」というようなレベルの問題ではない。
このグラIV製作側の傲慢な態度を全く批判せずにグラIVを盲信している人々は
「自分だけが良ければそれでいい」という「グラディウスボケ」の状態に陥っていると言い切れる!
本当に好きなものに対しては、良い部分は誉め、悪い部分はしっかりと指摘する!
これが本当のファンの姿だと思う。それができなければグラディウスシリーズは死ぬのだぞ!
製作側、そして「グラボケ」している一部のファンには
「自分の立場での出来る限りの努力」を徹底して欲しいと切に願う。
それができて初めてサービス業者としての「プロ」であり、
グラディウスシリーズを愛し続けてきた「ファンである!」と
胸を張って言えるものであると私は信じて疑っていない。
まあ,ファンに「真の」とか「本当の」とかつけたがる奴は
ロクなもんじゃないよね。
なぜかコナミのゲームはそういう奴を呼び寄せやすいみたいだけど。
ドラキュラとかね‥‥
正直グラシリーズの続編はもうだしてほしくない(まあでないだろうけど)
これ以上過去の名作に泥をぬるなって感じ
769 :
NAME OVER:02/05/21 23:55
>まあ,ファンに「真の」とか「本当の」とかつけたがる奴は
>ロクなもんじゃないよね。
だそうだよ。中島クン。
770 :
NAME OVER:02/05/21 23:58
バーニング・ハート 投稿者:椎名 元亮 投稿日:2002/05/21(Tue) 19:09 No.298
Burning Heartの間違いじゃないんですか。
Burning Heatって・・・。
(ミディパワーのCDにはHeartって表記してありました)
(w K子 - 2002/05/21(Tue) 19:44 No.299
「Burning Heat」が正解です。ハイ。
MIDI Powerに限らず、コナミはCDのレーベルに良く誤植があるので(^^;)疑問に思ったら別の本とかネット
とかで調べてみたらいいです。
向こうのスレの住人が流れ込んでるのかね・・・困ったチャンですな(w
>>770が何を意図してコピペされたのかが良くわからん。
773 :
名無しさん:02/05/22 00:12
「愛の種」・・・この曲だけつんくではないが「80年代アイドル歌謡」
: の典型で、映像も草原ロケプラス街中寂しげショットの挿入という
: 王道パターン。福田明日香がメインっぽい作りになっている。
: 「モーニングコーヒー」・・・見る方が恥ずかしくなる王道アイドル路線
: で、FM高知のディレクター井手基義氏はこの曲を高く評価する。
: いや別に我々アイドルマニアじゃないです、念のため。
: 「サマーナイトタウン」・・・一転してラテンサウンドでブレーク。
: 安倍なつみがメインに。飯田香織のロボットダンス(?)は必見。
: 「抱いてHOLD ON ME」・・・夜の東京を意識した映像作り。「アーン」
: のモー娘。が定着。振り付けは1・3・8!で有名になった夏まゆみ。
: 「モーニングコーヒー」と「ふるさと」以外のシングルはすべて彼女。
: 「Memory〜青春の光」・・・映像はちょっとセピア風で凝り気味。
: ギターにその筋では有名なハイラムブロック(西海岸きっての凄腕、
: ちょっとぽっちゃりしたギタリスト、後半のソロがかっこいい)を
: 起用。ロスレコーディングでサウンド面にも意欲を見せている。
: 「真夏の光線」・・・福田明日香脱退後初のシングル。SH20には
: 石黒彩・中澤裕子のお2人にメッセージももらいましたね。
: グアムロケで熱射病になったという飯田香織の表情がうつろ・・・。
: 「ふるさと」・・・メンバー全員のお母さんが登場。田舎の風景や
: メンバーの小さい頃からの写真などを見せて郷愁を誘うPVです。
: 「LOVEマシーン」・・・説明不要のメガヒット。メンバーのコスプレ
: はぜひ静止画像でもきれいに見えるDVDで(苦笑)。
: 「恋のダンスサイト」・・・前作からCGを多用するようになって、なお
: 遊びの要素が増えました。セクシービームもばっちりです。
: 「ハッピーサマーウェディング」・・・わははは11人もいてインド風
: コスプレをして踊りまわるため、誰が誰だかちょっとわかりにくいかも
774 :
NAME OVER:02/05/22 03:59
>>764 AC版1000万点到達組からの意見。
意外なことにX68k(20MHz以上)の15kHzモードが良い感じ。
拡縮処理に難があるが、BGMとの同期はほぼ完璧。
ただ処理オチしにくいので、そこだけは要注意。
PS版はなんか操作に違和感があった。SS版は知らない。
775 :
NAME OVER:02/05/22 04:17
だれかMSX版沙羅曼蛇で、わざと打ち返し弾プレイを楽しんでいた輩はおらんか?
ちなみに打ち返し弾は、三分岐最終面→ヴェノム面→6面→次周1面→2面まで尾を引く。
打ち返しキルケ面だと、ボスが極悪を通り越して運任せ突破になります。
(迫ってくる壁からの避難のために、遮蔽版を掘り進み、それによる撃ち返し弾の嵐めがけて突っ込む)
776 :
NAME OVER:02/05/22 07:04
777 :
NAME OVER:02/05/22 07:05
778 :
NAME OVER:02/05/22 07:08
マリオのイラストのアドレス教えてください
なぜここを荒らす。
>>776 アケ板にあったんだよ。
元々1つだったんだが痛いグラマニアを語る→スレが荒れるの繰り返しで
最終的に「ゲームを語るスレ」「有名人を語るスレ」
の2つのスレに分ける事で解決。
で、レゲー板の歴代グラスレでは人物の話題は
「有名人を語るスレ」に誘導するのが暗黙のお約束だった訳よ。
>>781 いや、過去の話は知ってる
今はないだろ?と言いたかった訳よ
今アケ板にスレがないから欲求不満な奴が乱入しているということは考えられるのだが
所詮、屑共の集まりがうらやましがって荒らしに来たんやろ?ククク・・・
その怒り、火薬持って小波につっこみゃいいものを(禿藁
あのさぁ、II以降のノーマルレーザーと渦巻きレーザーって何か違うの?
同じにしか思えないんだけど。
Uは同じでしょう。Vは渦巻きレーザー辛いゾー。Wはわからん。
786 :
NAME OVER:02/05/22 21:39
>>783 ターゲスト本部に突っ込んでほしいところだ
787 :
NAME OVER:02/05/22 21:51
PS版アンティークス
・実機よりスピードが遅い(PS2では変化)
・SCCが再現できていない
・画面が変なものがある(ゴーファーの野望等)
・スロット技が一部使える
SS版アンティークス
・実機よりスピードが速い
・PS版よりはSCCの再現度が高い
・画面を3種類から選べる
・スロット技は全く使えない
結論・・・どっちもどっち、やっぱり実機がいいね(10倍カートリッジもあるし)
788 :
NAME OVER:02/05/22 22:05
そろそろターゲスト会長の出番ですかね?
>>787 昔SSウルトラパックをもってたんだけど、やっぱりなんか違和感があって
(それとも記憶を美化しすぎてたか)あまり楽しめなくて売っちゃった。
いちばんやってたのは気軽に遊べる魔城伝説だったような気が。
790 :
NAME OVER:02/05/22 22:34
グラIII心理学まだですか?
791 :
NAME OVER:02/05/22 23:18
グラVやっぱり、むずかしい。
792 :
NAME OVER:02/05/22 23:22
>>785 え、ノーマルレーザーとサイクロンレーザーで性能に差があるんですか?
793 :
NAME OVER:02/05/22 23:28
セガは5800円の修理に5000円も請求するクソ会社!
セガの周辺機器(本体は別)は修理は一切せず、
電話でユーザーの態度が悪いと定価で交換です。
ゼガの修理担当、地津め〜ぶち殺す!ぶち殺す!ぶち殺す!ぶち殺す!ぶち殺す!ぶち殺す!
やくざに頼んでぶち殺す!!!
794 :
NAME OVER:02/05/23 00:25
Re: バーニング・ハート 椎名 元亮@いつもと別のNカフェ - 2002/05/22(Wed) 18:19 No.305
たとえ間違いでも私は「Burning Heart」を使っていきます。ずっと
795 :
NAME OVER:02/05/23 00:29
>>794 通じなくて不便じゃない?
あと、人に間違って教えちゃう、ってのも怖い。
796 :
NAME OVER:02/05/23 00:50
>>792 サイクロンレーザーは障害物や硬い敵に接近すると発射されなくなる。ウンコ
初めて覗いたのでがいしゅつだったらごめそ。
SFC版グラU,V。
何故に移植しないかーーーー!!
サントラも手に入りにくい!
千両箱なんて今更・・・
>>775 そんな強者はお前だけと思われ、つーか俺クリアすらできてねー。。。
>>796 レス有難う御座います。
Cタイプは2way共々ウンチですね・・・
800円でIIの基盤譲ってください。
801 :
NAME OVER:02/05/23 14:38
アンティークスはどうせエミュだろうが、
なぜSCC版ネメシスを収録しなかったかが謎。
802 :
NAME OVER:02/05/23 14:43
というよりマンボウやりたかった。
803 :
NAME OVER:02/05/23 16:42
>>801 入力ラグありまくりなグラディウスなんてしたくないです。
>>801 エミュのFDD対応への改造が面倒だったとか。
巷に出回っているFDから切り出した改造R@Mはコナミのプライドにかけて使えないとか?
なんでF1スピリットがないんだょぅ
>>801 SCCチップが乗らないからだと思います(藁
807 :
NAME OVER:02/05/24 01:11
>SCC
ごめん、俺、「ゴーファーの野望」版の「Equipment」聴いて鳥肌立ってしまった。
SCC搭載タイトルだけBGMをXA再生にするぐらいのことはしてほしかったな。
どうせ30本入れようが100本入れようがCDはスカスカなんだろうし・・・。
グラ関係タイトルだけまとめてコンフィグ、サウンドテスト等完備したやつを
もっかい出せゴルァ!
>805
セーブがパスワードなので,キーボードが無いPS/SSには....
シャロムやガリウスの迷宮も同じ理由という事で.
>799
A、B、Dではなんとか一周できるが… Cはできねえ!
なんだあの2WAYの軌道は!
とか愚痴ってたのはもう10年以上も前のことなのね(遠い目)
今やってもCじゃ一周できんだろうなあ…
>>807 激しく同意!AC版よりあっちの方が好きだ!!
MSX版ゴーファーはボス曲が神。
格好良すぎ。
ヴェノム艦の曲アレンジしたんだから、あのFighter Blood(MSXゴーファーボス曲)も復活させて欲しい。
814 :
NAME OVER:02/05/24 13:53
MSXゴーファーはゴーファー閣下の曲も神
一般的には重力面とヴェノム艦の曲の人気が高いようですが、私は工場面!これだね。
1面も激しくいい曲。
「平均値」で言うと、グラ2よりもエピIIの方が曲はいいと思う。(さすがに「ピーク値」ではグラ2に勝てないと思うが)
816 :
NAME OVER:02/05/24 15:55
今日はじめてMSX版のグラディウス2やってみたんですが。
凄く出来がいいですね。面白い!
でもスクロールがカクカクしてて、目が痛いです(^_^;)
>815
工場曲なにげにファン多いよね。わしもその一人。
>816
慣れろ
沙羅曼蛇デラックスパック買いました。早速、曲を吸い取って聞いてます。
やっぱり沙羅曼蛇3面の曲は(*´Д`*)ハフーン・・・・イイ!!
819 :
NAME OVER:02/05/24 18:51
グラ2の古代惑星・浮遊大陸・生命惑星・要塞惑星・ヴェノム艦の曲は神。
MSX版の曲はメロディーが良いね、ゲームしながら癒されるよ本当。
EP2まではモアイ佐々木氏だっけ?スペマンと小島作品は別だと思ったけど。
グラ2→1面>4面>3面>5面>ヴェノム艦(皆良過ぎて僅差、マジで迷う)
ゴーファー→ED>工場面=最終面>砂漠面(ED曲は神、ゲームのオチは・・藁)
EP2の曲は私的にヒロイック物っぽい感じがするのでグラの中では異色かも・・
821 :
NAME OVER:02/05/24 19:28
MSX沙羅曼蛇持ってたんだけど、7年ほど前に
金に困って祖父地図に売っちゃったんだよね〜。
2500円くらいで売れてラッキーとか思ったんだけど。
売るんじゃ無かったなぁ・・・うううう
今は高いのかな?やっぱ。
>>821 今はそんなに高くないよ。
2500円でうれたんなら別に損してないと思う。
821でsage忘れた。スマソ
>>822 プレミアとかは付いてないのね。
ああ、なんかホッとした〜。
買い直してみるかなぁ。
このスレ読んでたらやりたくなっちゃったよ。
MSXゴーファーのモアイ面の曲はどうよ?
>MSXゴーファーモアイ
みょぅな音がするねw
ところで、植物はどうよ?あそこもなかなかいいんでネーノ?
正直、地獄面の曲は糞
828 :
NAME OVER:02/05/24 22:05
グラ4の基板って当時30万近くしてたのに最近かなり低迷してない?
>>828 グラシリーズの面汚しだから。
最悪な沙羅2は素晴らしく安い。
830 :
NAME OVER:02/05/24 22:24
最近はI/Oボード付きで7〜8000円で手に入るな。
もうこの手の基板は高騰する機会はないだろ。
えー?地獄面おどろおどろしくて好きなんやけど。
>828-829は同意だけど。
832 :
NAME OVER:02/05/24 23:59
やっぱり、初めて萌えたのは沙羅曼蛇の3面の曲だったなー。
#そのときはFC版だったけど。(W
MSXグラ2の、7面クリア後の緊急メッセージの時の音楽。
あれはシチュエーションも相まって鳥肌立ちまくりの頭真っ白になったと
いう奴も多いんじゃないだろうか?
834 :
NAME OVER:02/05/25 07:23
沙羅漫だーの値段が下がったら、購入してみようかな。
2が気になる。
エピIIのモアイ面の曲(・∀・)イイ!と思うのですが。
変拍子カコ(・∀・)イイ!
曲のすいだしってどうやるんすか?
ソフト
839 :
◇GRADIUS:02/05/25 11:40
テスト
MSXグラ2の音源ってどっか落ちてませんか?
SFCグラIIIならSPCが簡単に見つかったんですが。
842 :
NAME OVER:02/05/25 13:40
>>840 昔、海外に曲データばっかりぶっこぬいたディスクイメージがあった。
今はどこにあるのか知らんけど
ただし、実機で聴くには(当然ながら)SCC搭載カートリッジが必要。
後挿し必須なので、素直に(SD)スナッチャーのSCCカートリッジで
やったほうがいい。
こんどはエピソード2やってます。カクカクスクロールにも慣れました。
装備が変なのばっかで面白いですねMSXは。
2WAYって実はホークウインドだし。ファイヤーブラスターは激弱だし。
あとベクトルレーザーっていうのがやたら強いんですが・・いいのか?ってぐらい。
しかもあげてしまった・・・
>>0
すみません・・
俺は1993年にMSX買いました。
グラIIではなくグラ2が存在してるのを知ったから。
>>845 ありゃりゃ。野暮なこときいちゃってごめんよ。
(アンティークスかな、というつもりで聞いたんだけど・・・)
ちなみに俺はつい最近、ひょんなことからMSX2+の実機を入手しちゃった。
ソフトは何もないんだけど、せっかくだから何か買おうかな。
ショップ巡りとヤフオク、どっちがいいんだろう?
849 :
NAME OVER:02/05/25 23:59
>>847 漏れは1998年にエ○ュでグラ2に触れて感動して中古屋行って本体とソフトを
探して購入しました。
ちなみにパナのFS-A1Fで3800円(FDDは自分で直しました)
エミ○も、こういう使い方でならアリだなと思った今日この頃・・・
>>848 当然ショップ巡り。ヤフオクだと相場より1000円は高い。
>>848 ショップが近場にあるなら、自分の足で探しにいったほうが安上がりな
事もありますね。
大抵の出品者は送料別として開始価格決めてたりしますから。
僕みたいに大阪まで行かないと買えないような環境の人はヤフオクの
方が安上がりなことがありますが、僕は自分でわざわざ大阪まで行って
探して買って来ました。
メタルギアソリッドに影響受けて、
最近MSXとメタルギア1・2買ったって人もいた。
スレ違いだが。
>>851 おおっ、即レスありがとうです。
1000〜2000円くらいのものだと送料はけっこう大きいですもんね。
いちおう東京在住だから秋葉でさがしてみようかな。(あんまり行かないけど)
854 :
NAME OVER:02/05/26 06:38
852>>MSXっていま、売っている?
秋葉なら売ってる。
秋葉原か日本橋(大阪)でないと厳しいねえ。<MSX
遠ければ、やっぱりオークションサイトに頼るしかなくなる。
857 :
NAME OVER:02/05/26 09:31
ターゲスト萌え
>>854 札幌でも狸小路スガイ裏の通りにある某中古ショップで買える
大都市なら探せば見つかるかもよ
859 :
NAME OVER:02/05/26 12:17
MSXシリーズって、総計で何万台くらい出回ったんだろうね。
100万台くらいかな?もっとか。
860 :
NAME OVER:02/05/26 12:51
MSXを中古で買って、もし故障したら?修理は可能?
保証期間過ぎてる可能性が高め。
ディスクドライブのゴムが伸びただけなら、まだゴムは入手可能。
862 :
NAME OVER:02/05/26 13:39
>>861 残念ながら、パナソニックのゴムは去年で販売終了したらしいです。
置いてそうなところをあちこち当たらないと駄目かも・・・
863 :
NAME OVER:02/05/26 13:41
と、だんだんMSXスレ化してるので軌道修正。
MSXグラ2ほどドラマティックな展開をするグラディウスは無いんじゃ
ないの?
オイラはヘタレゲーマーなんで10倍カートリッジでセーブとりながら
進んだけど、ホントMSX1でよくあそこまで作ったなと感心してしまう。
>>858 MKのことですか?移転しましたよ、その店。
マキシム(元アミュ)と同じ建物の2Fに。
>863
グラ2のマニュアルに「ユーザーの事を考えた結果あえてMSX1で作りました。
気になるグラフィックのほうは・・まるでMSX2と見間違うグラフィック、
コナミだから可能です」っていう文を見て、「そんな訳ないって」と思ったけど
何年か後に友達が遊び来た時見たら「コナミもやるな〜MSX2でこの内容か・・」
って真面目な顔で言ったので激しく藁ったよ。
GBAグラジェネのスタッフにこのマニュアルの内容見せてやりたい位だが・・。
グラ2のマニュアルで
「MSXで沙羅曼蛇ではなくグラ2を出すという自信に満ちた結論に云々・・・」
とか言ってたのに沙羅曼蛇のマニュアルで
「グラ2はMSX沙羅曼蛇のプロローグにすぎなかった」とか矛盾したこと言ってる小波。
でもグラ2の方がMSX沙羅曼蛇の573倍は名作なのは何故?
867 :
NAME OVER:02/05/26 23:31
868 :
NAME OVER:02/05/27 00:16
MSX入手法として全国的に手っ取り早いのは、HARD OFFとかのリサイクルショップに逝くことでしょうか。
大抵はジャンクコーナーに、めっさ古いワープロとかに混じって置いてあります。
価格は2000〜5000円程度かと。
>>868 色数が多い・・・
今の携帯ってこんなに凄いのか・・・
>>869 確かに、MSX2くらいまでならよく見かけるね。
FDD付きのや+以降のはさすがに出て来ないけど。
>866
当時MSXで沙羅曼蛇ではなくグラ2の製作になったのは個人的な想像だけど・・
3面のプロミネンスがMSXで再現出来ないので変更するのにあたり、どうせなら
別物を作ってしまえ・・って感じでグラ2になったのではないかと・・。
結果的にグラ2は超名作になったので嬉しい誤算と言えるかな・・うん。
けどコナミMSX物は何気に制限から生まれた名作が多いんだよね。
スペースマンボウも当時サンダークロスの移植予定だったけど(雑誌にあった)、
無理なのでマンボウに変わった・・と(オプションの形に名残が残ってる)。
余談だけど後からサンダークロス2にマンボウの要素が見られるのは藁ったよ。
メタルギアもMSXでスプライトキャラが3体しか表示出来ず魂斗羅みたいな
打ちまくりゲームに出来ないので発想の転換で少ない敵から戦わずに逃げる
ゲームにしよう・・って事で生まれたみたいで(小島氏談)。
ハードが進化すると性能向上から実現出来るアイディアが増える事が多いけど、
制限から生まれるアイディアもあるので最近のハードに対して少し複雑な気持ち。
>872
最近のハードは何でも出来るってのに甘えすぎるから糞ゲーが出来る。
コレも、定説です(グル
874 :
NAME OVER:02/05/27 13:07
503のiアプリのグラディウスならやったことあるけど、あれ携帯でやるのかなり
辛い。
いちおう自動連射モードはついてるんだけど、移動ボタンが平らのN503iだと、
かなりやりにくかった。
あと、データ量が10KB+スクラッチパッド領域10KBだったので、ステージ毎に
データ展開やダウンロードが必要だったのが痛かった。
なので、504版のグラディウスはかなり期待。
痛いグラサイトを皆で冷静にけなしていく板はここですか?
そうでしたら次回土産を持ってきます。
違うので来なくていいよ,ボク。
やりたきゃヲチ板でね。
はいはい空気読んで〜
莫迦の巣窟アケ板に帰ってね〜
もう売っちゃったんですけど、PSのMSXグラ2が入ったMSXデラックスパック
から音を吸い上げるってもしかして可能?
それならSCC必要ないですよね?
>>879 たぶん無理。BGMは内蔵音源でエミュレートしてるはずだから。
というか、アンティークスではSCC音色の再現性はまるで期待できないよ。
前にも書いたんだけど、SCCタイトルだけはXA再生にして欲しかった・・・。
>>880 それは残念。
これのサントラCDって出てるんでしょうか?
以前有線で何故かモノラルのすごい悪い音質でグラ2のBGMが流れていたがあれはなんだったのだろう?
>>881 とっくの昔に廃盤〜。
俺はテープで買ったけど、もう伸びまくってるよ。
883 :
NAME OVER:02/05/28 02:02
872>>スプライトキャラが3体しか表示出来ず、
発想の転換で少ない敵から戦わずに逃げるゲームにしよう。(小島氏談)。
そうなのか。おもしろい。
884 :
NAME OVER:02/05/28 02:21
>>881 多分アポロンのサントラCD(シングルの)
あれは録音の質が相当なもの・・・
というかエフェクトかけすぎなんじゃ、ヴォケ>アポロン
885 :
NAME OVER:02/05/28 03:55
MSXの2のテープ聞いたことあるよ。ネメシスにも使われているやつだよね。
X68のやつがド最悪でしょう。
新開発サウンドドライバM3、SC55、MT32起用で素人レベル。
あのSC55版、DTM初心者がやる演奏だよ。
2とネメシスと'90改の関係がイマイチお解りでないようで。
この話題がでるとx68版の同人グラ2の音楽の方は良いという人がでてくるが、んなこたぁない。
全体で見れば'90改よりはマシという程度で大差ない。
GB版「ネメシス」「ネメシス2」ってどうでしょう?
良いです。
特にネメシスは、グラ2のBGMをなにげに使ってたりします。
発売当初、初プレイの時、もんのすげ〜驚いた記憶があります。
コナミってそういうの多いな。
FC沙羅曼蛇でライフフォースの曲使ってたし。あれは嬉しかった。
ネメ2の3面ボス曲、最後のシーンの曲が好きだなぁ。
所であのボス達の名前って結局なんて言うんだ?(2の方)
892 :
NAME OVER:02/05/29 00:01
ターゲスト閉鎖。悪行の数々がついに明るみに。
タイーホ。まんせー
ネメシスシリーズの曲はマンセーだが、動きが・・・
ハッチやカプセルを背景で描画しているあたりもMSX版と通じるものがある。
>888
そういえば、ネメシスのst.1のBGMがいきなり
グラ1st.4〜st.1のメドレーだったのには正直驚いた。
4面の曲がいいな。ネメ1も2も。
>>892 ま、Yahoo!Geocitiesの利用規約に違反しまくりだった訳だが
誰かチクリメールでも出したのかな
(;´Д`)ハァハァ会長の中島君はいずこ屁
やったあーー!!ターゲストが壊滅した!!(*´Д`*)
しかし、ちょっと複雑だな・・・
俺がネット初心者だった頃2ちゃんねるの2の字も知らない俺に
2ちゃんねるの存在を教えてくれたのはターゲストだった。
まあ例の異常者云々の電波ゆんゆん文で名を知っただけだが(w
>>897 最近の2ちゃんねらは分別がつかないから2ちゃんねらかモナー
902 :
NAME OVER:02/05/29 21:02
903 :
NAME OVER:02/05/29 21:50
>>902 「別スレ立てろ」厨
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>903 「キタ━(゚∀゚)━!」厨
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
905 :
NAME OVER:02/05/29 23:40
>>904 「キタ━(゚∀゚)━!」厨
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!厨
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!!!!!!!!!
なにか?
偽者がいるな・・・・・・
908 :
NAME OVER:02/05/30 00:53
PS2版グラVはなぜ、モノラル?
ニゲマス サガサナイデクサイ
>SAGは逮捕寸前に
>もう販売は行わないと言う事で和解したらしいし
余所のスレでこんな話を聞きましたが?
911 :
NAME OVER:02/05/30 01:54
256.TARGEST
GRADIUS III3-5到達者のSAG氏が会長をつとめる、アーケードゲーマーの一派「TARGEST」のページ。
最強のGRADIUS IIIのページを自称、破綻した論理を通そうとし、GRADIUS III自作ビデオを販売、掲示板荒らしを呼び込み一度自滅、
その後掲示板以外のコンテンツを復活、現在GRADIUS IVバグ写真の掲載などを行っている。
閲覧する際は真偽などに気を付けて下さい。
>>908 容量の関係でない?
1chだったら容量半分に減らせるし(PSの圧縮方式にもよると思うけど)。
>>911 沙良曼蛇面の曲とかステレオだよ
914 :
NAME OVER:02/05/30 02:38
ターゲスト会長SAGさんが2chに来るなら、
絶対トリップ使って実名で来るだろうね
騙りや名無しなんか大嫌いで、自分に自信持ってる人ですし!
新しいサイトも制作中らしいですが、とりあえず今は
+ お つ か れ さ ま で し た ! +
915 :
NAME OVER:02/05/30 02:40
中島くぅん〜座布団1枚
レトロゲー攻略スレはここですか?
917 :
NAME OVER:02/05/30 02:48
>>912 ウゼーyo!
頼むからもう来ないでくれ。自作自演でテメーのサイト宣伝してんじゃねーの?
(・∀・)イツモノパターン
>>908 PS2版の開発者のコメントに(コナミのサイトにあった)
「元がモノラルなので擬似ステレオにしようかと思ったが止めた」
みたいな事が書かれてたよ。
920 :
NAME OVER:02/05/30 08:11
PS2版のCosmo Plant(IIIの植物面の曲)ってやたら演奏がモタってない?
たぶん基盤がそうだから直録りするとそうなっちゃうんだろうけど
そんなとこまで忠実に移植してくれなくても・・・。
無敵バグとかの不具合はなおしてあるのになあ。
やっぱ俺が批判要望板の2ちゃんねるなんか閉鎖しる!
ってスレで
「ターゲスト必死だね(藁」って言ったのが効いたのかな?
922 :
NAME OVER:02/05/30 15:05
>>920 イントロ最後のスネアも不揃いだよね・・・
音質も悪すぎ・・・
923 :
NAME OVER:02/05/30 18:27
>>920 >無敵バグとかの不具合はなおしてあるのになあ。
移植の際に修正されたのではなく
「無敵バグ修正バージョン」の移植。
ずばり指摘しますが、グラディウス関係の評論にかなり多くの誤りが有ります。
評論は事実の積み上げを元にして評価しなければならないはずです。
また、もし評論が誤認の元に行われてしまうのを許容すると、評論事態が意味を為さなくなってしまいます。
確かに評論には感情という個人の主観も多く入ります。
しかし感情に依らない客観的事実からは、誤りを出来るだけ正す必要が有ると私は考えるのですが。
>>923 あっ、そういうことだったのか。知らなんだ。
おしえてくれてありがd
926 :
NAME OVER :02/05/30 22:54
>>元がモノラル
そうだったかな?うーん。
かなり昔のゲームだからね。SFC版がステレオだから、ついつい、
そのイメージが、つよかったかな?
じゃあ、モノラルで普通なのか。
>924
君はもう少し勉強して、政治関係板に逝った方が面白いと思うのさー。
俺の出番まだー?
>>926 サントラを聴く限りではモノみたいだね。
せめてトリップはこれくらい表示してくれないと。
ああ、無視だ。
932見たいな嵐は放置これ基本
内容はともかくグラスレにコレだけ名前がでてくるんだ 本人も満足だろうw
グラディウス関係で、着メロは増えてるんですか?コナミのサイトで。
A○USEで聴いたら一部ステレオだったぞ<グラV
確認してないけど、多分M○MEでもそう
>>937 機種はなんですか?Ezweb(au)なら答えられますが。
>>939 auでもなんでも良いですよ。多分、i-modeもJ-PHONEも
ほぼ曲数は一緒だと思いますし。
つか、着メロって月にどれくらいの割合で新曲が追加されてるんでしょう?
グラディウス関係が出そろってるのなら、加入しても良いんだけど。
942 :
NAME OVER:02/06/01 00:47
932
>>1chだったら容量半分に減らせるし
うーん、確かにこれも、納得。
943 :
NAME OVER:02/06/01 01:02
936>>完全移植なわけですね。不満解消。
>>936 おかしーなー。
沙羅曼蛇面と沙羅曼蛇ボスもモノラルなの?
だからグラIIIはモノラルだって!
疑い深いなぁもう!
>>944 基板自体がモノラル出力なんだから、オリジナルはモノラル。
ステレオ出力出来る基板は、曼蛇、ライフフォース、グラII、曼蛇2、グラIVぐらいだったかと。
947 :
NAME OVER:02/06/01 03:32
>>946 すんません、グラIIってどっかステレオ出力してた曲ありましたっけ?
思い当たらないんで・・・
>>946 そか・・・・ハード的な問題なのね。
でもデータ的にはステレオなのよん。
>>948 データ的にはステレオ
うん。だから出力段階で殺されてんだね。
今グラIIIのサントラ確認してみたら、曼蛇面もモノラルだったよ。
950 :
NAME OVER:02/06/01 12:36
グラUとグラVのゴーファー、最後爆発する前に何か言ってるよね?
あれ、なんて言ってるの?
あと、グラIIIはバクテリアンだろ〜が
953 :
NAME OVER:02/06/01 13:28
>>950 V:「我は人類の欲深さから生まれた。人類が存在する間は、我も存在するであろう。ウォーーーー・・」ボカァ〜〜ン!
Uは知らない。
954 :
NAME OVER:02/06/01 14:26
>>939 1曲あたり、DLするのにどれくらい料金かかってます?
大体30円くらい?16和音だと。
956 :
NAME OVER:02/06/01 19:54
SFC版のバクテリアンたんは何て言ってるですか?
ぅぶおい はぅんぐ ふしゅふしゅ はぐ ふしゅふしゅ ぬぁ おぅ おぅ おぅ
と聞こえるのですが
>>956 パワーアップ音声の再生周波数落としてるだけ。
FCグラIIと同じね
>>950 グラIIのゴーファー
登場時:我は最強だ
あぼーん時:我はバクテリアン帝国の下っ端にすぎぬわ
確かパロディウスの蛸も「私は強い」って言ってたよね。
960 :
NAME OVER:02/06/02 21:15
graII MAMEの作者様
環境設定のGUIきぼんぬ。
つーか小波がまたなんかやらかしたね。子会社使って。もう解決したけど。
963 :
NAME OVER:02/06/04 00:46
>>グラV。データ的にはステレオ。出力段階で殺されてる。
やっぱり、ステレオにしてほしかったな。
マニアの方はオプションでモノラルにすると言う方法もあるしね。。。
JAMMAコネクタがモノラルな罠
DoCoMoにグラディウス外伝の空中戦が追加されますた。
966 :
NAME OVER:02/06/04 15:27
レベル2にしたらやっと3面クリアできるようになって
Vの面白さがようやく分かってきたところでPS2が壊れた。
修理に出す気もしないしこれで当分やらんだろうな…。
一応言っとくが、新スレとっくにたってるぞ
968 :
NAME OVER:02/06/05 01:24
SFCカバードコアの着メロ欲しい・・・
僕から一つ提案。
レス1000番ゲットした奴をここの勝者にしない?
まあ、1000番ゲットはどうせ僕だろうけどね。ふっ。
馬鹿猫じゃ無理だろうね。絶対に!!
1000は僕がゲットする!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
974 :
NAME OVER:02/06/05 23:53
965>>なんと?
975 :
NAME OVER:02/06/09 01:38
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( ゜Д゜)ノ < コレがホントのフーリガン!!Catch you later♪
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く く"\\
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皇太子様がこのスレに御興味を持たれたようです