スレタイトル間違えた・・・
鬱堕屍脳
とりあえずネタかかないとね
操られている村人のセリフは常に「…」
調べても野生の薬草は発見できない。
インディアンは嘘つき
主人公の半分ほどの宝箱の中には主人公の数倍の大きさのモンスターが
牢獄に入れられても必ず抜けられる。
9 :
NAME OVER:02/04/01 18:38
2作目から音楽がしょぼくなる
10 :
NAME OVER:02/04/01 18:50
砂漠に囲まれた城の城主は女王。
「使ってはいけない」ものは使われる。
「入ってはいけない」所は入ることになる。
どんなときでも最後の希望がある。
12 :
NAME OVER:02/04/01 18:54
ダンジョンのRPGは、常に同じような風景
13 :
NAME OVER:02/04/01 18:58
母親に起こされる
14 :
NAME OVER:02/04/01 19:12
エンディングではビールかけ
15 :
NAME OVER:02/04/01 19:25
最初の目的は王様に会うこと。
王様からははした金
19 :
NAME OVER:02/04/01 22:20
最初の城に重要アイテム
いずれ山を越える手段が手に入る
21 :
NAME OVER:02/04/01 22:37
今にも死にそうな爺さんが、主人公に重要なアイテムを渡してから息絶える
22 :
NAME OVER:02/04/01 22:41
国はあるが国境はあまりない。
プレイする前にある程度
話の展開を知ってしまう。
っていうか、説明書に書いてあったりする
25 :
NAME OVER:02/04/01 23:36
イベントで死ぬサブキャラは、だれも生き返らせようとしない。
または、そのキャラ自身が生き返らせようとするのをやめさせる。
26 :
NAME OVER:02/04/01 23:41
王様は無責任
少女が操られている。
28 :
NAME OVER:02/04/01 23:46
shouさんのRPGに言えるのですが、
主人公より、サブキャラが人気者。
仲間にすると、魔法系。
30 :
NAME OVER:02/04/01 23:55
親友は裏切る
31 :
NAME OVER:02/04/01 23:57
賢者になると若返る
32 :
NAME OVER:02/04/02 03:17
コンゴトモヨロシク・・・
暴走する
重要な事に失敗すると思わずリセットを押す
そして火に飛び込んだりするキャラは大抵筋肉質な男
ついでに水は若い娘
チビキャラがマスコット。
人気があれば後にキーホルダーやぬいぐるみが販売される。
DQ… スライム、ドラキー他
女神転生… カボチャ、雪だるま
ファンタシースター… ラッピー
FF… サボテンダー
シャイニングフォース… ヨーグルト
聖剣伝説… ラビ
etc,,
>37
何故、女神転生キャラは名前で呼ばないのか・・・
>>37 FFは昔、チョコボだったぞ!…ダンジョンまではな…
40 :
NAME OVER:02/04/02 11:10
とりあえず何か集めなあかん。(宝石、装備品、古文書、仲間など)
んで、それを各中ボス的なヤツが守っている。
最後の一つは以外でもなんでもない所にある。
おそらくRPGの半数はこれにあたるような気がする。
>>40 集めたものはクボミに嵌め込む必要がある。
宝石っぽいのだった場合、勝手に光って扉が開いたり、主人公の周りをクルクル回ったりする
42 :
NAME OVER:02/04/02 11:18
電源を付けてしばらくロゴ等が出てこないと不安になる
あわてて電源を消す、何故か次はすんなりつく。
するとセーブが消えている。
43 :
NAME OVER:02/04/02 11:20
>>40 集めたものが仲間だった場合、
ひとりは主人公の幼なじみ。
ひとりは改心した元中ボス。
44 :
NAME OVER:02/04/02 11:26
とりあえず何かに困っている王様がいる。
困っている理由
・大事な物が盗まれた。(王冠、杖、剣などの秘宝的なもの)
・王女がいなくなった、もしくはさらわれた。
・王女が謎の病気で意識不明。
・悪い盗賊団が暴れている。
他にあったら続きよろしく。
・
45 :
NAME OVER:02/04/02 11:33
浮気がバレた
>>42 うわっ、ファミコン時代によくあった光景だなぁ。
>>44 ・隣国との対立
・王妃が浮気中
・自らの地位が危うい(大臣、クーデタ等)
47 :
NAME OVER:02/04/02 12:32
大臣は大概,毛根が怪しい.
1割の確立で完全にハゲてる.
まぁ、大臣の7割は波平ヘアーだな。
んで、大臣はいるが宰相はいない(藁
49 :
NAME OVER:02/04/02 12:38
橋が敵の強さの境界線になっている。
1歩橋を超えると今までの雑魚とは別次元の敵が出現。
FC時代のRPGだけだな。これ。
昔のFFとか。
50 :
NAME OVER:02/04/02 12:40
気付いたら主人公以外女キャラになってた。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/02 12:45
・王様の大臣への信頼度と大臣が裏切る確率は比例する。
・当初名前の出ているボスには黒幕がいる。
・「武器や防具は装備しないとだめですよ」という村人がいる。
52 :
NAME OVER:02/04/02 13:17
世界はメルカトル図法。
53 :
TNT ◆TNT0117M :02/04/02 13:17
宿屋のベッド数少なすぎ。
しかもいかなる値段であろうと同じシーツ、同じ回復。これボッタクリ。
54 :
NAME OVER:02/04/02 13:18
母親が掃除機を引き連れてやってきた時は要注意
仲間の数>ベッドの数
(;´Д`)ハァハァ
56 :
NAME OVER:02/04/02 13:26
お姫様脱走
57 :
NAME OVER:02/04/02 13:27
主人公たちの食事が不規則。
つーか冒険中はほぼ絶食。
58 :
NAME OVER:02/04/02 13:27
>>44 隣国の王が自分の不祥事を隠すために戦争を仕掛けてきている
59 :
TNT ◆TNT0117M :02/04/02 13:29
24時間年中無休立ち尽くす店員&客に感服
王様は焦っているのに国民はいつも通りの生活
魔王の侵攻が遅すぎる。
その点ロマサガは良かったなぁ…嗚呼っ!ジェルビースト!!
まぁ、世界滅ぼしたったらゲームにならんからラスボスは定点固定だけどね
魔王の部下はわりと好き勝手にやってる
物陰で待ち構えているやつがいる
ラスボスとの戦闘中に尿意を催す。
>>63 しかし、彼らも主人公を待っていることに変わりはない
67 :
NAME OVER:02/04/02 15:05
>>51 補足
大体武器防具屋にいることが多し。
戦士が言うときもあり
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/02 16:47
どんな噂も100%真実。
>68
しかも説明的口調で噂している
70 :
NAME OVER:02/04/02 17:10
エンディングが長い。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/02 18:03
・ラスボスが一度負けると巨大化する。
・中ボスが「私を倒しても無駄だ」という。
・いけにえを要求する怪物がいる。
・「言っておくがお前に味方するわけじゃないぞ。お前は俺が倒すのだ」
と言って助けてくれる人がいる。
・そういう人は後で結局味方になる。
・高いところから落ちたり、爆発したりと死が直接確認できない人物は
必ず生きている。
72 :
NAME OVER:02/04/02 18:14
ラスボスは、最初はにくたらしいやつだが、死ぬ間際に語る言葉で
いいやつに変わる
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/02 18:17
モンスターより人間のほうがタチが悪かったりする。
74 :
NAME OVER:02/04/02 18:30
打たれ弱いキャラに限って心なし狙われやすい
後列に回しても敵は狙ってくる
75 :
NAME OVER:02/04/02 18:36
伝説に嘘はない。
3つの玉が勇者を導くっていった絶対導くんだ
ラスボスはラスダンのザコの約20倍のHPをもっている
ラスダンの敵のHPが平均200くらいなら
大体4000ちょい
で、補助魔法を打ち消してくるけどめげずにかけまくって倒すのが
王道?
76 :
NAME OVER:02/04/02 18:40
ラスボス直前のボス連戦で苦戦してるようじゃ
ラスボスにゃとうてい勝てない
ラスダンの入り口でうろうろして金と経験値を貯めて
最後のまちでいい物を買っていきましょう
エンディングが終わって 数分まってみてからリセットしましょう
77 :
NAME OVER:02/04/02 18:46
到底人語を理解できなさそうな怪物に話しかけても
「いいえ」を選択すれば襲いかかってこず、快適に洞窟を探索できる
物語の終盤には道具屋で買い物はしない
>>78 ポーションを99こ買い溜めするが使う事は絶対にない
80 :
NAME OVER:02/04/02 19:22
折角強めの値が張る武器を全員に買ってやったのに
ちょっと先の村(もしくは町)にもっと強い武器が売ってる
くそ!
81 :
NAME OVER:02/04/02 19:34
補助攻撃魔法の内、睡眠・麻痺は後半敵にかけても効かなくなる。
(沈黙はのぞみ有り)
兄弟の悪役はどっちかが裏切るタイプか「濃い」兄弟である(例:兄貴ィィッ!)
82 :
NAME OVER:02/04/02 19:41
「貴様らに何がわかる!(なんたらかんたら)
↓
戦闘
↓
勝利
「ぐふっ・・・(何か話し出す)
理由は単純である。(妹を助けたかった、町の人々が、故郷がなんたらと)
83 :
NAME OVER:02/04/02 19:56
母「もうすぐご飯YO〜ゲーム止めて降りてきなさ〜い
セーブポイントへ向かって急ぐ急ぐ。
エンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウント
エンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウント
エンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウント
エンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウント
エンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウントエンカウント
84 :
NAME OVER:02/04/02 20:16
中ボスの色違いがザコ敵として出てくる。
85 :
NAME OVER:02/04/02 20:17
86 :
NAME OVER:02/04/02 20:20
>>84 ラスダンや隠しダンジョンでは、中ボスそのものがザコ敵。
>81
ドラクエ3のバラモスにはラリホーが効く。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/02 20:33
お姫様は元気すぎるかおとなしすぎるかのどちらかである。
王子様は九割以上がへタレである。
89 :
NAME OVER:02/04/02 20:40
・TheEndがでたあとはフリーズする(今どきのやつはゲーム中でも起こるようだが)
・たとえ一番弱い雑魚キャラでも3年くらい倒し続けたら地上最強になる(10秒あたり
1匹のペース、経験値MAX一千万として)
・イベントが変わろうとするたびにやたらと記念セーブして、メモカいっぱいになるが、
結局利用することなく中小屋にソフトを売り払ってしまう。
・ドラクエ三昧しようと半月前から休暇願を出すが、その時に限って急ぎの仕事が入ってしまう
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/02 20:43
「悪の帝国」などが敵の場合、本当に悪いのは王ではなく側近である。
四天王戦の音楽は普通のボス戦の音楽よりかっこいい
92 :
NAME OVER:02/04/02 21:08
かならず人の言葉をしゃべる動物がいる。
93 :
NAME OVER:02/04/02 21:10
ギャンブルが得意なだけなのに、他のメンバー同様強い。
>>75 俺もそう思ってただけにロマサガ2は衝撃的でした。 …ロマサガ信者スマソ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/02 22:41
>>75 伝説が事実を歪曲していたよね。
というか、何に謝まっているの?
特定の記号などが宗教や諸々の事情で
使われていない。
>>96 いやね、
>>62でコテハンでロマサガ賛美してたんよ。
んで、流石にロマサガ賛美してばっかなのもどうかなぁ、嫌われるかなァと思ってハンドル消した。
忘れてたわ。
宿敵の側近が裏切る
でもってラスボスに昇格
兄弟のどちらかが裏切るという話が出ていたが、
兄弟のどちらか(大抵は兄)が最初敵で、後に(大抵は弟の説得で)味方になる。
○人衆とか四天王とかがいて
最初のやつと最後のやつでは
強さが全然違う
必ずお色気イベントがある。
DQ1からの定番だ。
「ゆうべはおたのしみいただけましたか?」
104 :
NAME OVER:02/04/02 23:34
ぱふぱふ詐欺がある。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/02 23:42
>>101 ○人衆系で最初に戦う相手は、
一番弱くて仲間からも小物扱いされている奴である。
これを「クジンシーの法則」という。←嘘
106 :
NAME OVER:02/04/02 23:54
>>105 ロマサガ2ならボグオーン(第1形態限定)も相当弱かったがな。
107 :
NAME OVER:02/04/03 00:06
何かしらの敵(モンスターやら人間やら)と闘わねばならない。
108 :
NAME OVER:02/04/03 00:07
あわれ主人公
俺はタンターグが最終形態でもクソ弱に感じた…皇帝育てまくった後だったからか…
クジンシーは好きよ、一番イベントが充実してて…
タンターグのイベントなんかこじつけじゃないか、ただの。
あ、ここで一つ思いついた、四天王、○人衆とかの敵は、
スタッフのモチベーションが切れたため1,2人のイベントは適当である。
110 :
NAME OVER:02/04/03 00:09
武器が刃こぼれしない。
ついでにロックブーケも適当だったなな、ロックブーケに会う前ならノエルも…そういえばスービエもちょっと…
よく考えると七英雄でイベント充実してたのはクジンシー、ワグナス、ボクオーンだけか。
そしてまた思いついた、人数系の中ボス軍団(四天王とか)の名前には何らかの共通点が在る。
(エレメントとか、武将の名前とか、神の名前とか、駅の名前とか…w)
>>111はスレ違いスマソ
113 :
NAME OVER:02/04/03 00:18
要するに何人衆ってのはあんまり多過ぎるとダメだって事だな。
ロマサガ3は4人だったのにアウナスとアラケスは適当だったけど(藁)
>
>>113 竜に乗らないでビューネイに挑むのもイベントが少ない。
ロマサガ3って四魔貴族ではイベント少なかったな、そういえば。
中ボス系のイベントは充実しているんだが。
アビスに本体がいたことのフォローもしてくれないし(w
青い髪の男はクールだが、赤い髪の男はほとんどいない
っていうか
赤い髪の男は熱血で単純
青い髪のクールな男とすぐに言い争いになる
このイベントは味方同士、敵同士、味方と敵の3パターンある
117 :
NAME OVER:02/04/03 00:53
モンスターに攻撃されたり村人が石になったりしても
かならず一人は生きている。
>117
ワラタ
119 :
あおとろろ:02/04/03 01:01
暗黒系のかっこいいキャラクターは大体村人なりの人間に迫害され、ついでに家族か恋人を殺されている
なのに主人公の説得で味方になることもある
ライク・ア・ヒュンケル
>>117 ガイシュツだけど…しゃーないか。ついでにその一人は主人公と話した直後に失神するか死ぬのよね。
朱雀、青龍、白虎、玄武がボスにいる場合、玄武が一番弱く、朱雀が一番強い。(大抵は書いた順の強さ)
>>114 あれは、四魔貴族の本体は完全に広がっていないアビスゲートを通れないから
代わりに影を送りこんでる…って話がどっかで聞けた筈だぞ。
スレ違いスマソ
>120
そうそう、アハハハ
123 :
NAME OVER:02/04/03 01:08
主人公が生まれた町の武器屋はしょぼい。
宿屋は安い。
>>121 それは知ってる。攻略本も読んだけど…アビスでのあのイベントの濃度は…
っつか、愚痴って戦闘だもん、参ったな(カッコ良かったけどさ)RPG的にはどうだろ?
121は親切レスありがとうです、スレ違いsage
ついでに、武者っぽいのが舞台のRPGで、中国舶来の神(四聖獣とか)とか仏教のものは出るが、
間違っても天照大見神とか、日本の神が出ることは稀である。ヤマタノオロチとか草薙の剣は出るのになァ
↑間違っても〜ない ならともかく 間違っても〜稀だ は文章カナリ変だ…恥かきsage
俺の書き込みのせいでロマサガネタばっかりになってしまった…。
それはそうと、
>>114 扱い的には、ねずみ>自動車>四魔貴族(炎爺) な気がする。
>>124 神道の神様は皇室関係にも関わるからね…。
下手に描くと孔雀王のように(削除)
主人公の父親が元勇者で故人
日本刀が強い
ラスボスの背景は宇宙
130 :
NAME OVER:02/04/03 01:27
少数派の意見のほうが正しいと
あとで証明される。
大臣は悪者
なぜか一般人がでかい船を手に入れられたりする
ゾンビに復活呪文をかけてもよみがえらない。むしろ死ぬ。
燃え盛る炎を食らっても、山のような怪物にぶん殴られても
死なない奴が、つまらないことで死ぬ
135 :
NAME OVER:02/04/03 03:35
封印や召還などの儀式イベントが失敗し、
これが元凶となる
136 :
NAME OVER:02/04/03 04:03
メカはカタカナ
137 :
NAME OVER:02/04/03 04:22
何度も出てきてかなり鬱陶しい
主人公を勝手にライバル視する中ボス的存在。
そのくせラスボスとは特に関係無い
138 :
NAME OVER:02/04/03 04:26
重要な情報を持っているキャラはもったいつける。
又は主人公に伝える途中で死ぬ。
エンディングではマジゲンカ
アンデッド系に回復、復活呪文をかけるとダメージ
敵の偉い奴と部下がいたりすると部下が失敗した時偉い奴が
「使えない奴など我が○○軍にはいらぬわ!」と言って殺す。
正直部下殺すなんて軍法会議どころの騒ぎじゃないと思うんだが。。。。
使える武器は以下の3つ。
1.伝説の武器 2.最強の武器 3.特殊効果を持つ武器
また、攻撃力は2>1>3であり、3以外の武器は売れないか、1通貨単位で売れる。
村人に話し掛けるとき、主人公は何も言わない。
看板は裏から読めるものと読めないものがある。
初期の所持金で どうのつるぎ は買えない。
また、ゲームが始まるところの家には、薬草が入ったタンスか壷がおいてある。
死亡、戦闘不能を回復させるアイテムの名前は見苦しい。
143 :
NAME OVER:02/04/03 08:39
長老はなんでも知っている
怪しい奴は必ず死ぬ。主人公に殺されたり裏切られたり第三者に殺されたり…
よって、一度持たれた疑惑は死なないと払拭出来ない
>>126 大丈夫、貴方のせいじゃない、私のせいでもない、ロマサガ話しを始めたのはもっと前のレスにおりました!気に揉なさんな
パスワードのあるゲームだと、必ず裏パスがある。
ゆうてい…とか、ふ、とか
146 :
NAME OVER:02/04/03 09:40
裏パスワードは楽屋物が多い
例
きやらでざのだれだれはえつちだ
このげえむはじつにおもしれえや
147 :
NAME OVER:02/04/03 09:43
パスワードの書いた紙をなくす
しかも、紙に書かれた通りに入れて間違ってる
さらに、間違ったパスワードを何度も入れまくって、後で気付いて訂正すると、何故か最強データになっている。
…ってSFCゴエモンだし、アクションだし
150 :
NAME OVER:02/04/03 09:59
武器防具は装備しないと意味がないぞと教えてくれる
が、装備し忘れる
最初の村では当たり前のことをいってるやつが多い。
例:DQ4で「外を歩いているとやがて夜になります」
なぜか合理が負けて精神論が勝つ。
153 :
シャゴラー:02/04/03 10:57
1)とりあえずワケがわからんオープニングからはじまる。
2)主人公もなにげない動機から、旅にでることになる。
3)1と2がつながる。
4)故郷の村に帰ってみると、壊滅状態になっている。
5)決意する。
6)魔王ナンチャラを倒す。
7)わけわからんままエンディングに。
154 :
NAME OVER:02/04/03 11:00
ラスボスは黒くて触手が生えている、
あるいは白くて翼が生えている
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/03 11:44
悪人は妹か妻か恋人に「もうこんなことはやめて!」と言われる。
でも戦って負けるまで結局やめない。
一人が犠牲になれば必ず残りは助かる
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/03 12:07
先代の勇者は封印するのがやっとである。
奥まった場所にしか秘宝がない。
物凄く弱い仲間キャラは、あとで絶対に何らかの力に目覚める。
途中で抜ける仲間にステータスアップを使いまくる
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/03 12:29
敵がパワーアップのために狙っているアイテムを守ろうとするが、
最後の最後で結局持っていかれる。
163 :
NAME OVER:02/04/03 13:09
町、村の入り口には
「ここは〜です」というヤツが居る
話し掛けると突然「お前、知ってるか?」といって
選択肢が出てくる人間がいる。
洞窟で突然現れたレバーやスイッチは、
ゲーム前半では先に進むための重要な鍵、
後半は罠である。
166 :
NAME OVER:02/04/03 16:00
コテハンの書き込みがつまらない
闘うハメになる神は男
純粋に味方につく神は女
アポロンは性別不明ということにしておいてくれ。
タカビー(死語)な女神とは上手く行かず、闘うことになる。
169 :
NAME OVER:02/04/03 18:47
宇宙とかに行っても酸素がある
ダンジョンは必ず目的地にたどり着ける
171 :
NAME OVER:02/04/03 19:16
ダンジョンは地図、もしくはマッピングを見ないと悲惨な目に遭う
とくにワープ地点などは、感だけだとわけが分からなくなる
>>167 ブレスオブファイア3のラスボスはタカピーじゃない女神だけど
173 :
NAME OVER:02/04/03 19:41
「僕はこれ以上殺生をしたくない」
とかぬかす優しい系少年。でもザコ敵は瞬殺。
174 :
NAME OVER:02/04/03 20:11
>>172 タカビーでも悪びれてもいない自己中ですが、なまじその方が厄介な性格ですね、現実にも。
175 :
NAME OVER:02/04/03 21:19
初期の魔法は大抵炎系のもの
176 :
NAME OVER:02/04/03 21:26
数々の命を奪ってきているにもかかわらずその責任を敵になすりつける主人公
>>164 「はい」と答えても「いいえ」と答えてももう一度話し掛ければ
「お前、知ってるか?」
アンタから聞いたっちゅーねん(゚д゚)
大抵カウンター以外から話し掛けたら
「カウンターからお願いします!」
179 :
NAME OVER:02/04/03 23:36
家に置いてある宝箱やたんすを、目の前で開けてもだれも文句を言わない。
>179
むしろづかづかと入ってきても文句を言わない
181 :
NAME OVER:02/04/03 23:51
戦闘が最高にダルイ!
なんか幽霊とかでも斬って倒せる。
どうして戦士系のキャラは杖を装備できないのか。実は魔法使いより非力?
実は魔法使いはその有り余る恐ろしい力をクソ重い杖を装備することによって
封印しているものと考えてみるテスト。
たたかう
ぼうぎょ
まほう
アイテム
イベントに必要な場所ではイベントからの脱出手段が断たれる
「不思議な力でかき消された!」etc・・
186 :
NAME OVER:02/04/04 01:31
187 :
NAME OVER:02/04/04 01:36
>>143 でも、ゲームのテーマとか核心とか真相とかの、肝心なことは知らなかったりする。
ダンジョンに回復できる場所が存在する
189 :
NAME OVER:02/04/04 03:22
ザオラルは50%以下
190 :
NAME OVER:02/04/04 03:59
B級ほどヘタな恋愛ものに。
191 :
NAME OVER:02/04/04 04:18
ドラゴラムし終えた時には
残り2匹
主人公が実は人間じゃない
193 :
NAME OVER:02/04/04 05:26
主人公の幼馴染は
女の場合:結構いい役回り。場合によっては主人公と恋愛関係に。
男の場合:敵になったり死んだりあんましいい役回りではない。
194 :
NAME OVER:02/04/04 05:29
世界規模、果ては宇宙規模の戦いなのに、実際に戦ってるのは3人とか4人とか。
しかもその3人や4人は戦闘のスペシャリストというわけでもない。
最悪、戦闘と全く縁がなかったりする。
序盤、気のいいライバルは後半に洗脳されがち
196 :
NAME OVER:02/04/04 12:51
198 :
NAME OVER:02/04/04 16:03
メッセージ速度を遅くすると▽が多くてイライラするし
速くすると遊び人の特殊技とかパルプンテの効果が読めないし。。
199 :
NAME OVER:02/04/04 16:59
自分のカセットに友達のセーブもある。
200 :
NAME OVER:02/04/04 17:37
ずっと一箇所にのみセーブし続けたため、分岐イベントを見ることが出来ない罠
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/04 17:53
気を失ってから目を覚ますと仲間がいなくなっている。
202 :
NAME OVER:02/04/04 18:27
戦闘に入って「並べ替え忘れた!あとでしなきゃ」
戦闘が終わるとまた忘れる。
何回も繰り返す。
死ぬと王様は生き返らせてくれる上に
心配してくれたり叱ってくれたりする。
204 :
NAME OVER:02/04/04 18:41
ヒロインは過去に交際経験が無い。
205 :
NAME OVER:02/04/04 18:53
属性防御つきアクセサリーを一通りそろえたはいいが結局使わずに終わる罠
もしくは、火属性をつけたが相手は氷攻撃をしてくる罠。
206 :
NAME OVER:02/04/04 19:06
ガキが大活躍
貧乏性なのでダンジョン内ではボス戦までMPを1たりとも使用しない
208 :
NAME OVER:02/04/04 19:27
池で釣りをしている老人が秘宝を釣り上げる
209 :
NAME OVER:02/04/04 19:46
主人公達より
魔王の城周辺の村人が冒険に出た方が格段に効率が良い
改心する敵は大抵人間型
211 :
NAME OVER:02/04/04 20:19
後半の街には、貧乳の女の子がわんさか
212 :
NAME OVER:02/04/04 21:51
>>205 そういえば・・・。
氷系の敵を炎属性で攻撃→大ダメージ
氷系装備してて炎属性攻撃うける→ダメージ軽減
?????
213 :
NAME OVER:02/04/04 22:21
主人公の名前が「ああああ」
ドロンジョ・ドンズラ・ボヤッキーに相当するキャラが居る。
一人目「ああああ」
二人目「あああい」
三人目「いいいい」
四人目「いいいう」
217 :
NAME OVER:02/04/04 22:28
>>216 名前入力の脱力加減がヒシヒシと伝わってくるな・・・。
218 :
NAME OVER:02/04/04 22:32
語尾に「ござる」ってつけるキャラがいる。
219 :
NAME OVER:02/04/04 22:54
パーティーは、ヒーロー・ヒロイン・デブ・ガキ・謎の男の5人ぐみ
220 :
NAME OVER:02/04/04 22:59
敵には四天王が居る
・ハゲの力バカ
・クールな極悪人
・一途な女戦士
・上昇志向が強く、主の寝首をかこうとしている奴
・・・って、ダイナソアじゃん。
221 :
NAME OVER:02/04/04 23:00
主な敵の他に第三勢力がおり、これらのトップは主人公の肉親、もしくは友人で、後日仲間になるか、ラスボスになる。
222 :
NAME OVER:02/04/04 23:50
中国系のキャラは語尾が「アルよ」、関西弁のキャラは必ずエセ関西弁。
殆どの漫画にも言える事だけどな。
223 :
NAME OVER:02/04/05 00:04
既出だろうが
西洋系なのに技名が漢字(しかもマニアックな)
224 :
NAME OVER:02/04/05 00:11
名前がドイツ系なのに技名は英語
アイテム屋だろうが武器屋だろうが防具屋だろうが売れる物は一緒。値段も一緒。
さらにその店に売ったものは何故か買えない。
主人公が親と暮らしている場合、父親と母親両方、母親だけはあっても父親だけは絶対にない。
ゲームの後半は集める系のイベントが多い。なぜか4つのポイントである場合が多い。
例:四天王を倒す
4つの○○を集める
ラストダンジョンは入ると出られない。(最近はそうでもないか
229 :
NAME OVER:02/04/05 00:47
230 :
NAME OVER:02/04/05 00:48
母親だけなのはなにがあるっけか?
231 :
NAME OVER:02/04/05 00:52
232 :
NAME OVER:02/04/05 00:54
街道とかがない
いつでもセーブができる場合、少し移動してはセーブ。
敵が出たらリセット→繰り返してボス戦まで逃げ切る
サガとかね
235 :
NAME OVER:02/04/05 03:11
ドラゴン系のモンスターは強い
236 :
NAME OVER:02/04/05 03:25
やりなおしのきく人生・・・
237 :
NAME OVER:02/04/05 03:36
>>225 メジャー所での例外がいくつかあるな。
ロマサガ3のキーアイテム売っちまった時とか。かなりボッタクリな値段提示してくるけど。
あとはDQ4のトルネコの章とか。破邪の剣を買い取った後に店の品揃え見ると破邪の剣が
しっかり売りに出されてたのを初めて見た時は驚いた。
もちろん色気出して自分で買い取るまでせこせこ金稼ぎしたのは言うまでも無し。
238 :
メガドライバー ビッグ1:02/04/05 03:40
ポン刀これ最強。
木刀一発、桜花賞マジゲット?
239 :
NAME OVER:02/04/05 03:42
またスライムの種類増えてるよ・・・
どう考えてもゴミとしか思えないアイテムを買い取る店がある
241 :
NAME OVER:02/04/05 03:49
通貨単位のネーミングがださい
>>226 それは、RPGに限らず日本の物語特有の設定なんだそうで。
ウンチクなのでsage
243 :
NAME OVER:02/04/05 04:25
カンダタから奪還した王冠を最後まで装備。FC版は重宝。
銀行に預けても金利が発生しない。今の日本みたい。
>>243 話がそれるが、「カンダタ」を漢字で正確に書ける人は少ない。
簡単蛇
ベッドに寝ている老人に話しかけると、冒頭が
「ごほっ、ごほっ」と咳き込む
DQの店の主人「こちらで装備なさいますか?」でかなり妄想した(;´Д`)
あんまり関係ないのでsage
248 :
NAME OVER:02/04/05 08:56
四天王の紅一点と対決するのは大体3番目
他の3人よりやっかいだったりする
>>244 姦駄蛇
女の中ボスは間接攻撃が大好き!
250 :
NAME OVER:02/04/05 10:06
252 :
NAME OVER:02/04/05 12:35
RPGのお決まりの展開1章、2章すべて
の展開を除いたRPG出現!!!1
一つしかないベッドに4人寝る
254 :
NAME OVER:02/04/05 15:25
部屋数が1つか2つしかない宿屋がある
255 :
NAME OVER:02/04/05 15:43
最終ボスがいる。
256 :
NAME OVER:02/04/05 15:44
というより、最終ボスを倒してクリアというワンパターンだね。
257 :
NAME OVER:02/04/05 16:31
必ずクリアできる。
どの洞窟でもいいから一つの罠を解けなくしときゃ魔王軍の勝利なのに・・・
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/05 16:48
>>256 ソードワールドSFCは、最終ボスの邪神を倒さなかった。
アイテムで正義の神を呼び出して倒してもらい、邪神を呼び出した
神官や部下たちを倒すという展開。
作ったのはTRPGをやっている人たちなので、
「ボスを倒してクリアするのがRPGってもんじゃないぞ」
というメッセージをこめたかったのはわかる。
でも、お約束ってのは盛り上げるための常套手段だから、あえて外すなら
その代替案としてより面白いと思わせる手法をとらなくてはゲームとして
成り立たないのも事実だ。
結局、最後のクリアのためのミッションが「ザコの群れを掃討する」という
展開には萎えるだけで終わってしまった。
お約束って大事だ。
>>256 ガイアセイバーのようなパターンもある
システムを倒して終わったかと思って脱出しようとしたら
ヤプールが出てきて戦闘とか(しかも雑魚)
261 :
NAME OVER:02/04/05 19:42
船や飛空挺などの乗り物は、ほとんどただ同然でもらえる。
262 :
NAME OVER:02/04/05 19:54
フィールドを歩いてて、山に囲まれた平地をみつけると
「後で行けるんだろうな」とプレイヤーが思う。
最強の武具もしくは最大回復量をもつ道具を売ると
極端に高いか極端に安い。
あるいは買えても売れない。
264 :
NAME OVER:02/04/05 19:57
うんこを1円で買い取ってくれる道具屋萌え
世界を救ってもらう勇者から容赦なく金を取る商魂マンセー
たとえ主人公が一国の王子であろうと
城にある強力な武器は最初からもらえない
つーか、ほとんど盗みで手に入れる
ストーリー当初は主人公が一般人であっても途中から
過去だの親だの血筋だの導かれただの選ばれただので
祭り上げられる。
大概の場合、それを明確に証明する手段がほとんど無い。
268 :
NAME OVER:02/04/05 20:03
瀕死の重体なのに一晩寝たら完全回復!
既出かな?
269 :
NAME OVER:02/04/05 20:05
夜中に家に侵入
話しかける
うーん・・・zzzzz
起きろよ!!
>>269 たいてい鍵がかかってないことの方が問題だと思う
ペンより剣が強い。
話し合いによる解決を試みても十中八九、無駄になる。
>>258 罠を仕掛けるより爆破したり埋めたりした方が。
「人質と交換」という条件は結局「人質は(生きて)帰ってこない」に繋がりかねない。
帰ってくる場合は既に手遅れかエンディング。
宿屋に泊まると数秒で一日が過ぎる
町の中で集団で歩く小気味悪い集団
夜中に家に侵入・・・
「あ・・・っ!!んああん!!」
怪物を虐殺すると主人公が強くなる
278 :
NAME OVER:02/04/05 22:04
お決まりというよりあたりまえっていうの多くなってきた
280 :
NAME OVER:02/04/05 23:16
女の魔法使いは・・・
・とんがり帽子にミニスカートでロリ系・・・40%
・超きわどいスリットスカートでお色気むんむん・・・30%
・ツインテール・・・30%
・ばあさんの場合は敵キャラ・・・100%
281 :
NAME OVER:02/04/05 23:34
はっ、夢か・・・
大抵は現実になる。
「早くしないと世界が滅びるんじゃ!」系のセリフは大抵ウソ
例え宿屋に365回泊まっても滅びはしない。
きっとガイシュツ
283 :
NAME OVER:02/04/06 00:04
>>282 FF7とかなあ・・・。
後一週間でメテオが落ちる!ってのに、マスターマテリアを量産する為に300回以上宿屋に泊まったよ。
もうエアリスなんて、死体が腐乱して浮いて来るの通り越して、白骨化して再び湖の底に眠っちゃってるだろうに・・・。
284 :
NAME OVER:02/04/06 03:26
四季はない。
285 :
NAME OVER:02/04/06 03:28
倒すと
「ば、、ばかな、、、」
286 :
NAME OVER:02/04/06 03:29
あるよ
287 :
NAME OVER:02/04/06 04:03
>>280 VPのロレンタはなんなんだよウワァァァァン
289 :
NAME OVER:02/04/06 04:12
結局、悪は人間だった
シナリオのレベルが少年誌並
291 :
NAME OVER:02/04/06 04:28
かしこいAIをまだみたことがない
,へへへへへへへへへへへl 〜 〜 〜 〜
へへへへへへへへへへへl〜 〜 〜 〜 〜 〜
へ 町 へl 〜 〜 〜 〜 〜
へ /~~~~~~~~\ へl〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜
へ l 湖 l へl 〜 〜 〜海 〜 〜
へ \________/ へl 〜 〜 〜 〜 〜
へへへへへへへへへへへl 〜 〜 〜 〜 〜
/へへへへへへへへへへl/~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\
♀♀♀♀< これは潜水艦が登場するって意味だよね, l
l\______________________________________/
>>292 ワラタがその場合主人公たちは海にいるんじゃないか?(船で
すまん、「ヘ」が岩山だったのね
>>290 君には是非アンジェリークをやってもらい、そして嘔吐してもらいたい。
296 :
NAME OVER:02/04/06 18:03
昔のアクションRPGの場合、ぶつかるだけで適は死ぬ
(半キャラずらし)
297 :
NAME OVER:02/04/06 19:28
スタート時と最高レベル時との強さの差は、赤ん坊と大人の差くらいある
298 :
NAME OVER:02/04/06 19:32
魔王を一撃で倒せるほど成長しても、次回作ではアリの化け物に簡単にやられる。
とにかく全ての登場人物が生き急いでいる。
300 :
NAME OVER:02/04/06 19:42
最強の便利アイテムは、クリア直前か、クリア後に手に入る。
つまり、プレイ最中は実質ほとんど役立たず。
301 :
NAME OVER:02/04/06 19:43
スタート時のスタート地点で現れる敵は弱くて、
エンディング直前で出る敵は最強。
なんか、あまり面白いレスが少なくなってきたなあ・・・さげ
303 :
NAME OVER:02/04/06 19:50
こういうスレは玉石混合だから面白いのだよ。
おもしろいのは出尽くした感があるよな
今の所持金で、何年宿屋で引きこもれるのか計算してみたことがあります。
306 :
NAME OVER:02/04/06 21:23
>>259 同意。
「ラスボスを倒した後、残党や倒せない巨大な敵の猛攻をかわして逃げ帰る」
という展開はRPGではほとんど見られない。
エンディングでお花見
308 :
NAME OVER:02/04/06 22:41
>>297 精子とアンドレ・ザ・ジャイアントくらいは違うと思われ。
309 :
NAME OVER:02/04/07 00:12
>307
それはドラゴンフォース・・・って、シミュレーションだった。スマソ
310 :
NAME OVER:02/04/07 00:14
311 :
NAME OVER :02/04/07 00:42
312 :
NAME OVER:02/04/07 02:36
悪人はとことん悪人に描かれる。
不幸者はこれでもかってくらい不幸に描かれる。
「こんなやついねーよ」ってくらいのキャラを持っている登場人物がいる。
あーあーあー
314 :
NAME OVER:02/04/07 11:26
主人公が同じままで次の冒険がある場合、前の冒険で得たものは何一つ持っていない罠。
315 :
NAME OVER:02/04/07 12:37
銃が剣よりも弱い。
ヘタすると銃が素手よりも弱い。
挙げ句の果てには、レーザー砲や宇宙戦艦がある時代に銃がない。
>>314 イース2では、イースの本をちゃんと持ってたよ。
その他の装備(と戦いの中で身に付けた強さ)はなくしたみたいだけど(藁
317 :
NAME OVER:02/04/07 13:06
銃は急所に当てられないと意味無いから・・・
前作のままってのはアークぐらいだしあれもなぁ。
>>316 天空の国は気圧が高いからしょうがないのです。
320 :
NAME OVER:02/04/07 16:29
女の子の乳首が常に見える。
女性が著者の同人誌では
男性キャラは全員ホモ。
ていうかもういっそ本当にそういうキャラを作った方がウケるんじゃないか?
どっかのメーカー。
(FF12は主人公ホモ決定。)とか。
322 :
NAME OVER:02/04/07 17:58
2とオルタナティブ、だな。
彼に告白された時はぶっとんだよ。
323 :
NAME OVER :02/04/07 18:00
>>322 2って誰のこと。フロントミッションでしょ。
324 :
NAME OVER:02/04/07 19:01
ロッキー、だったっけ?
あのトマス三人衆のアタッカー。
あいつアッシュに惚れてるんじゃなかったっけ?
>>319 高いところほど気圧は低いんじゃないの?
イース4ではイース2の最強装備持ってたね
敵がみんな1撃
店に行っても「あんたには必要ないよ」って言ってなにも売ってくれないw
でもって当然のごとくすぐに取り上げられる
新桃太郎伝説も最初は最強装備で術もいろいろ使えてレベルも42だったな。
でも最初のイベントで術を吸い取られて装備吹っ飛ばされて。
でもって大怪我したからって理由でレベルも1になっちゃうんだけど。
329 :
NAME OVER:02/04/07 20:09
サーク2モナー。
第1作目の最強武器を初めから持ってる。
でも鍛冶屋のオヤジに「あーだめだこりゃ、痛んでるよ。」とか言ってやはり当然の如く取り上げられる。
ちなみにレベルは同じく前作最高レベルの25なんだよな。能力値も変わらない。
しかし、前作の炎の砦にいたサラマンダ−とかとは互角の戦いを演じていたのに、サーク2では序盤の森のスライムに
2〜3撃でやられる。
どうなってんだ?
330 :
NAME OVER:02/04/07 23:49
続編モノじゃないけどドラキュラの月下の夜想曲もだな。
最初は最強に近い装備持ってるけど死神に没収される。
序盤に出てくるデカイ熊と犬を足したような奴は実はかなり強い敵で、
没収前に一撃で倒せたからといって舐めてかかると痛い目見る。
それはお決まりなのか?っとつっこみしてみる
332 :
NAME OVER:02/04/08 00:13
ゲーム序盤で強い武器を持っている(または手に入れた)場合は、
後で没収される。
……と書けば、「RPGのお決まりの展開」になるかも。
そういえば、「ドラゴンスレイヤー 英雄伝説」も、第一章で王家の武器や
防具が手に入るけど、すぐに没収されるね。
333 :
NAME OVER:02/04/08 01:37
>>332 似たようなのでSO2やVPが挙げられるな
フェイズガン壊れるしレイテルパラッシュは没収される
うーん ここで書いてあることを 応用やったら
いいRPGがつくれるかな?
お約束は必要かと
336 :
NAME OVER:02/04/08 04:58
新ハード、新作になるにつれ
長びく戦闘エフェクト
|川|
古|川|古 /~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\
|川| ♀♀♀♀< またほこらが国境にされてるよ l
~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~\_________________/
〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜
〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜
>>337 ドラクエに多いな。AAで表現というのはおもしろいね。
世界地図がフィールドの場合、大抵日本の場所に何かがある。
また日本が舞台のRPGは、大抵が東京近辺である。
まず茨城とか群馬とかはない。
339 :
NAME OVER:02/04/08 09:07
340 :
備中守 ◆VtuXhwyk:02/04/08 10:11
ファンタシースター2ではラスボスを倒した後、
地球人たちから真相を聴かされて、そして・・・というEDなんだけど、
ゲームブック版では地球人たちとの戦闘に勝つか負けるかでグッドEDかバッドEDかに分かれます。
ラスボスを倒しても気を抜いちゃダメだYO!というのはコナミワイワイワールドやメトロイドに
あるけど、RPGにもそういうのがホスィ。
FF5の時間制限イベント(カルナック城)脱出には異常に緊張しますた。ああいう時間制限のあるイベントっていいやね。
341 :
NAME OVER:02/04/08 11:09
ラストダンジョンにたどり着くととりあえず
ラスボス見たさにつっ走る そして負ける
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/08 12:45
>>340 ファミコン版のウルティマ(日高のり子が出てくる奴)
・ラスボスは戦闘で倒さず、アイテムで封印。失敗すると全滅。
・封印後は城が崩れていくので歩いて脱出。時々、ガレキで道がふさがって
脱出不能に。すると全滅。
・城から脱出したとたんにスタッフロールが流れて終了のエンディング。
いろいろとお約束を打破した斬新な展開だと思いますが、
これをあんまりだと思う自分は、和製RPGに毒されているのでしょうか。
勇者様御一行にも手加減無しの
超高価格武器を並べる店のおっさん
もっと安くしろ<<#゚Д゚>>ゴラァァァァァァァア!!
344 :
NAME OVER:02/04/08 14:59
大昔のRPG ストーリーは説明書に書いてあってゲーム開始時はフィールドど真ん中
昔のRPG スタートするとストーリー説明のテキストが延々と流れてから始まる
ちょっと前のRPG 記憶喪失
最近 ムービーが流れてから始まる
トラウマがあるのは延々テキスト
PCエンジンROMx2時代はナレーション説明が10分ぐらい流れて辛かった
・最強武器は買えない。
・町の入り口付近に町のガイド?が。
主人公は戦士タイプか万能タイプ。
347 :
NAME OVER:02/04/08 20:49
主人公の身近な女の子は僧侶系
鴻上尚史とともに金曜深夜2時に吠える。
(知らない人ごめんなさい)
ウィザードリーシリーズも、ワードナ倒して魔よけ持ち帰りとか、
宝珠探索とか、王道とは外れるな
FF1 ストーリーは説明書に書いてあってゲーム開始時はフィールドど真ん中
FF2,3,4 スタートするとストーリー説明のテキストが延々と流れてから始まる
FF5,6 記憶喪失
FF7,8,9,10 ムービーが流れてから始まる
352 :
NAME OVER:02/04/08 23:51
2っていきなし戦闘じゃなかったっけ?
記憶違いか?
353 :
NAME OVER:02/04/09 02:45
>>352 アレは斬新だった。
俺は「壊れてる!」と思って何回もリセットした。
354 :
NAME OVER:02/04/09 03:59
○○の杖 攻撃力+110
ヘタな剣より強い杖
355 :
NAME OVER:02/04/09 05:13
最強武器と第2位の武器、少なくとも一方は呪われている。
今まで出た「お約束」を全部採用するのと、全部裏切るのではどっちが面白いゲームになるだろう?
試みた作品は幾つもあるんだろうけど、マニアに受けるばかり
作り手視点なら売り上げもあって「お約束」てんこもり(・∀・)
>>355 ここにガイシュツしたのを全部裏切るというのも相当
凄いと思うが。
採用した場合は
>>14のEDも避けられないという罠
358 :
NAME OVER:02/04/09 07:12
昔見た売り文句
「登場人物300人以上、モンスター100匹以上!」
役に立たん情報ばっかだし、同じ顔だし、色違いに武器持たせただけや
359 :
NAME OVER:02/04/09 07:59
>>355 お約束とは、利用価値が高い故に、お約束なのです。
途中でめんどくさくなってやめる
361 :
備中守 ◆VtuXhwyk:02/04/09 09:15
RPGではないが
FC版のドラスピはいきなりザウエルとの戦い
あぼーんされるかあぼーんするかでその後の展開が変わる
他ジャンルのアイデアにも注目すべき?
362 :
NAME OVER :02/04/09 12:33
誰でもなれるRPGシナリオライターへの道
このスレの内容を一枚のカードに1レスずつ書きうつす。
↓
適当に切って数枚引く
↓
引いた順に並べる
↓
登場人物を割り当てる
↓
量産
↓
ポストあかほりさとる
↓
馬ー
363 :
NAME OVER :02/04/09 12:33
誰でもなれるRPGシナリオライターへの道
このスレの内容を一枚のカードに1レスずつ書きうつす。
↓
適当に切って数枚引く
↓
引いた順に並べる
↓
登場人物を割り当てる
↓
量産
↓
ポストあかほりさとる
↓
馬ー
364 :
FROM OVER:02/04/09 17:59
>>358 面白かったじゃないか!!ロマサガ2は!!
色違いと言っても、能力値は違うし、得意武器も違うんだぞー(w
人
___ ____
||
||
||
/ \
/ ♀ \
___A___
あれは何か
イベント
の前触れかも。
記録は
どこでできる?
_______
>>363 訂正せよ
登場人物を割り当てる
↓
同人崩れの絵描きに安月給でイラストを描かせる(低年齢風に)
↓
量産
↓
テキトーな出版雑誌にメディアミックス路線として提案
↓
ポストあかほりさとる
↓
馬ー
368 :
NAME OVER:02/04/10 15:14
主人公は大方住所不定かつ無一文。
エンディングではビールかけ
370 :
NAME OVER:02/04/10 19:51
>>370 ゼロヨンチャンプRRとか。でも一応レースゲーだし
やっぱRPGじゃないか
町と町との間隔が不自然に広い。
何が悲しくて隣町に行くのに延々と草原歩かにゃならんのだと。
RPGの世界はこっちの世界ほど人間はいません。
(天敵たるモンスターがいないから。)
375 :
NAME OVER:02/04/11 03:58
イベントで気絶すると→回想シーン
376 :
NAME OVER:02/04/11 05:34
主人公の趣味が盆栽
主人公が少年の場合、世界を救う事に最初はあんまり乗り気じゃないが後半やる気マンマン
378 :
なまえをいれてください:02/04/11 07:00
基本的に女は回復魔法が使える
379 :
NAME OVER:02/04/11 08:12
女は素早い
380 :
NAME OVER:02/04/11 09:42
381 :
NAME OVER:02/04/11 09:46
幼なじみ設定の女キャラに、主人公は惚れ/惚れられなければならない!
382 :
NAME OVER:02/04/11 10:12
最初の城に取れそうで取れない宝箱がある。
383 :
NAME OVER:02/04/11 10:20
母「早く終わらせないと電源切るわよ!」
・セーブポイントがない
・回想イベントの真っ最中
・洞窟の中にいる(MPがない)
・エンカウント数が多い場所にいる
385 :
NAME OVER:02/04/11 10:23
心を閉ざしたヤツがいる。
普段クラスで目立たないヤツが時折ヒーローになる。
387 :
NAME OVER:02/04/11 12:05
国民の数に対して、王城が立派過ぎる。
カナリ重税を課している物と思われ。
388 :
NAME OVER:02/04/11 14:05
普段マメにセーブしてる人間に限って大事な時にしてなくて
死んで大幅に戻される
画面に(ラブシーンなどの)恥ずかしいセリフが表示されているときに、洗濯物を取り込み中の道すがら、抑揚の無い声でそのセリフを朗読し無感動に去っていく母親。赤面して残される僕。
セミの声がやけに遠くに聞こえた夏の日。
390 :
NAME OVER:02/04/11 17:39
関係無いけど、リアル消防の頃ドラクエ3のパフパフのところで親が入ってきてちょっとドキドキした
392 :
NAME OVER:02/04/12 04:27
4文字で埋まらない名前である
393 :
NAME OVER:02/04/12 08:44
海賊はいい奴
盗賊はいい奴もいれば悪い奴もいる
山賊は悪い奴
ラピュタがある
落雷や停電で涙を飲む。
396 :
NAME OVER:02/04/12 13:18
ラスボスは決してスライムやゴブリンの色違いでは無い。
ラスボスは引篭もり
398 :
NAME OVER:02/04/12 13:45
>>397 そして容姿は馬鹿でかい化け物か、羽根生えてるか、
同人うけを狙った超絶美形。
399 :
NAME OVER:02/04/12 14:06
味方の博士はジジイかガキ
敵の博士はジジイかMGS1オタコンみたいなやつ。
そして敵の博士は変身する
村の数が、街の数よりも少ない。
401 :
NAME OVER:02/04/12 14:31
フィールドを歩いてる時、うとうとしながらコントローラーを動かして一瞬寝て
はっと気が付くと全滅している。(ATBのゲーム限定)
402 :
NAME OVER:02/04/12 14:34
苦労して苦労して苦労して苦労して苦労してやっと見つけた
隠しアイテム、レアアイテム、隠しイベントに限って
大したことは無い!(涙)
大したことはないとしても、取り逃すとなんか悔しい
ラスボスは主人公
405 :
NAME OVER:02/04/12 21:30
マッチョマンに魔法使いはいない。
魔法使いは大抵女か美形男かジジイ
406 :
NAME OVER:02/04/12 21:33
がちゃがちゃをする
407 :
NAME OVER:02/04/12 21:35
なんかみんな寝ながら歩いてる
町の人も寝たまま商売したりしてる
最近のRPGはそうでもないらしいが
宝箱って、現実にあるのか?
409 :
NAME OVER:02/04/12 21:40
俺んちにはないよ
410 :
NAME OVER:02/04/12 21:43
無造作に道端に転がってるくせになぜか全部未開封
412 :
NAME OVER:02/04/12 22:15
美形キャラの武器は主に剣。
斧なんかはほとんどない
413 :
NAME OVER:02/04/12 22:21
斧はゴツゴツしたキャラ
>407
どういう事?
どう考えても剣は優遇されている
416 :
NAME OVER:02/04/12 22:32
>405
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2(日本ファルコム)で最初の仲間として登場する
魔法使いのランドー(名前はこれで合ってたっけ?)は体力作りを怠らないムキムキ
のマッチョマンという設定だったな。
最初の方のダンジョン、城の兵士でもクリアできそうなくらい簡単なダンジョンなのに宝箱は未開封
418 :
NAME OVER:02/04/12 22:55
ステータス表示の顔グラフィックとドットキャラの差に苦しむ
>>414 あなたはレゲーのお約束事に毒されています。
420 :
NAME OVER:02/04/12 23:52
主人公は美男・美女
>>414 マップ画面は上から見下ろしている図、のはずなのに、人間が
○
大
のように描かれているのを指しているのではないかと。
大事なアイテムをぽい。
それをすてるなんてとんでもない!
424 :
NAME OVER:02/04/13 03:15
sge
425 :
NAME OVER:02/04/13 04:04
ふくびきけんを道具として使った人は割と少ない
モンスターに会ったら問答無用で襲いかかる(主人公が)
427 :
NAME OVER:02/04/13 04:30
意味もなく武器防具の種類が多い
こんなRPGはいやだというのは?いたちがい?
例:ユウジャのなまえが”へたれ”
いたちがい
どこかで見たよ、まんま「こんなRPGはいやだ」
>>429 どこにでもあるんだよ、こういうのは。
ライトノベルのお決まりの展開 とか 少年漫画の… とか少女漫画の… もなかったっけか?
>>428 普段から主人公の名前に「へたれ」と名付けてますが何か?
432 :
NAME OVER:02/04/14 13:31
一番便利な橋が壊れている
433 :
NAME OVER:02/04/14 16:11
必ず、交互に攻撃をする。
434 :
NAME OVER:02/04/14 16:23
突然魔法を覚えるな。電波か。
ラスボスの側近は、意外にいい奴。
または馬鹿で憎めない。
436 :
NAME OVER:02/04/14 17:12
ラスボスの末路は宇宙漂流
437 :
NAME OVER:02/04/14 17:20
438 :
NAME OVER:02/04/15 04:53
マニアックな「くさりがま」が毎回登場
くさりがまを馬鹿にするな
くさりがまを馬鹿にするな
別れたくないヤツと別れてどうでもいいヤツが残る。ガイシュツ?
442 :
NAME OVER:02/04/15 19:42
エンディングで主人公がアヒャになり
村人からヲチされて死ぬ
443 :
NAME OVER:02/04/15 21:57
スタート直後、強力な敵と強制戦闘に入り、やられるが命までは取られない
がいしゅつばっかだな
小宇宙を高めるシーン
畑の上にいる人が、畑を荒らすなって言ってくる。
世界は狭い。
地球は小さい。
宇宙はやたら広い。
448 :
NAME OVER:02/04/16 01:08
経験を積むためと称して大量殺戮を行うというのは既出ですか?
ガイシュツだね
花壇の中にある立て札が「花を大切に」。
毒の沼地にある立て札が「危険立ち入り禁止」。
過去ログをまとめてくれたら勇者
452 :
NAME OVER:02/04/16 18:30
喋らない主人公がエンディングで喋る。例・ドラクエ、シャイニングフォース、半熟英雄
自分がネタがなくなったら、人のネタにケチをつける
ヒロインと心中
冤罪で牢屋に入れられる。
ガイシュツだったらスマソ。
レベルを上げるために雑魚殺しに没頭するが、
あまりにもやり込むと自分の人生に疑問を感じてしまう。
457 :
NAME OVER:02/04/17 02:57
完全なファンタジー世界じゃなく
現実世界の宗教や神話に属した獣が出演。
458 :
NAME OVER:02/04/17 04:08
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ なまえをいれてください ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━なまえ━━┓
┃ かす゛ひ ┃
┃  ̄ ̄ ̄ ̄ ┃
┏━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━┻┓
┃あ い う え お は ひ ふ へ ほ ┃
┃か き く け こ ま み む め も ┃
┃さ し す せ そ や ゆ よ ┃
┃た ち つ て と ら り る れ>ろ ┃
┃な に ぬ ね の わ を ん ┃
┃っ ゃ ゅ ょ ゛ ゜ もどる おわり ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ヲイヲイ、入んねーよ…
459 :
NAME OVER:02/04/17 08:30
経験値という謎な値がある。
ラスボスの人生観が小学生並(主にドラクエ)
戦闘で使えるわざとが多すぎで最後は使わないわざがでてくる。
BOSS「〜よ、よくぞここまで来た・・
だがそれもここまでだ!」
たまたま気分で主人公の名前を自分の名前にした時に限って、ストーリーの途中に赤面必至の濃厚なラブシーンがある。
465 :
NAME OVER:02/04/18 15:30
濃厚なビールかけ
ヒロインとはいきなりうまくはいかない。
中盤あたりから仲が変わってくる。
467 :
NAME OVER:02/04/18 21:20
ビールかけはいきなりうまくはいかない
ラスボスにビールかけ
470 :
NAME OVER:02/04/18 22:15
なんか海外のRPGだと全部あてはまらんね。
ヒロインなんておらんし、キャラは自分で作るものだし、
ストーリーよりもキャラの成長を楽しむゲームが多いから。
マイトアンドマジック、ウィザードリィ、ウルティマしかり。
これをよんでいると、いかに今の日本のRPGがただの電脳紙芝居
になったかよくわかる。
で僕もお約束を一つ。
最強の武器はたいてい剣。斧や槍などほとんどありえない。
>>470 気持ちは分かるが、あんまりそいうことは口にしないほうがいいぞ。
レベル1からはじまる
途中から仲間になる時は他の仲間に見合ったLV
>>470 そういう発言をすることを、教条主義といいます。
恐らく貴方はこのスレで1・2を争うくらい、
寒いです。
475 :
NAME OVER:02/04/18 23:55
何人居てもレベルが上がっているのは何故か女キャラだけ。
レベルが上がれば老人でもパワーアップする。
鎧をいくつも携帯している
478 :
NAME OVER:02/04/19 00:15
パーティーの中で地味で弱くても、主人公だけが勇者と呼ばれる
発売前日から徹夜で並ぶ。
480 :
NAME OVER:02/04/19 00:43
槍だろうが刀だろうが斧だろうが片手で扱う。
または最初から盾を持っていない。
481 :
NAME OVER:02/04/19 00:44
>>479 やっと手に入れたと思ったら帰り道でカツアゲされる。
482 :
NAME OVER:02/04/19 01:14
>>479 前に並んでる人が実はとても可愛い女の子。でもとても冷え性。
そこで、自前で用意した寝袋に一緒に包まり、愛が芽生えゴールイン。
・・・なんて妄想を、昼食前の授業中にする。
483 :
NAME OVER:02/04/19 01:43
3日に1度はビールをかける
484 :
NAME OVER:02/04/19 01:52
>>470のような発言をするやつが現れる(似たようなスレで何度か見た)
武器・防具屋で
明らかに武器・防具じゃないものが売っている。
布の服とかひのきの棒とか。
486 :
NAME OVER:02/04/19 02:46
守備力の高い敵がさらに守備力をあげる
美形の敵キャラがワインを割るシーン
>>484 なんつーか白けさせられるんだよな、、、
クラスにそういうやつがいるのはお約束か。
>488
クラスにVOWを持っていったらそんな感じのやつに
「そんな物で笑えるなんてうらやましいね」っていわれた。
いた違いsage
490 :
NAME OVER:02/04/19 18:59
エンディングでヒロインが殺されて
次回作の予告が入っているが
その肝心の作品ががっかり・・・
491 :
NAME OVER:02/04/19 21:44
>>472 そういやファイナルファンタジー7にはレベル1から始まるキャラが一人もいなかったな。
それに限った事ではないが。
492 :
21 ◆wSDao8ZE:02/04/19 21:50
A「お前に俺の気持ちなんか分からねえよ!」
↓
B「ああ、分からねーよ!分かってたまるか!(逆ギレ)」
493 :
NAME OVER:02/04/19 21:54
>RPGのお決まりの展開を上げるスレ
死んでもやり直せる
494 :
NAME OVER:02/04/19 23:08
両親がミジンコにされる
>>491 五年前のニブルヘイムを回想する場面のクラウドのレベルは1だったな。
あれはレベル1から始まるとは言わんが・・・。
496 :
NAME OVER:02/04/20 00:31
ボスは自分からは襲ってこない。
目の前で勇者達が戦闘準備してても待ってくれる。
勇者達よりよっぽど騎士道にあふれてる。
パーティー内に
名台詞(決め台詞)を作ろうとするやつがいる
498 :
NAME OVER:02/04/20 01:27
かっこよさそうというだけで、特に特質らしきものもうかがえない
”勇者”という称号。(文字通り受け取るなら、勇ましければいいわけだし)
なぜかそんな称号を名乗るのは一部の電波キャラと主人公だけである。
そして主人公はその電波キャラの同類かもしれないことには決して触れない。
499 :
NAME OVER:02/04/20 01:53
なんて書こうとしたのか忘れた・・・・・
ああああああああああああああああああああああああああああああ
このもどかしさをどうしてくれよう!
>>500 安心しろ!漏れがお前の言いたかったことを代弁しちゃる!
「スタート地点の周辺に、序盤の時点では進入できない場所があり、
そんなことも忘れた頃にそこに行けるようになるが、
そこには大抵レアアイテムがある」
シミュレーションRPG
・補欠がでる
・当然のように飛べるキャラ
・HP、MPがゲージで表示
・森や山に入りたがる
503 :
NAME OVER:02/04/20 03:32
常に正義の味方が「多数で」、「たった一人の」悪の親玉をいてこます。
504 :
NAME OVER:02/04/20 03:45
火、ほのおは外せない
505 :
NAME OVER:02/04/20 03:54
かわいい敵がいる。
名作RPGがアニメ化されても全く違う世界観
かわいい敵が仲間になって、ドットキャラでピョコピョコ歩くとかわいさ倍増
508 :
NAME OVER:02/04/20 05:16
自分の仲間が殺されてしまったのち、
死んだはずのその仲間が甦り、主人公の今までの行動を批判してくる。
(死んだのはお前のせい、お前は人を殺し過ぎた 等)
でも実は、
その元仲間は敵の魔術師が作った幻だったという罠展開。
509 :
NAME OVER:02/04/20 06:49
拾った誰でも装備できる防具は、ほんとに誰でも装備できる。
ムキムキマッチョな戦士系やひ弱な魔女っ子でも。
フリーサイズってそういう意味か?
510 :
NAME OVER:02/04/20 06:53
人気アニメをRPGでゲーム化したら原作の設定・雰囲気を
ぶち壊すぐらいの違和感のある糞ゲーが生まれやすい
511 :
NAME OVER:02/04/20 07:53
中ボス以上のクラスの敵には、
混乱や毒等のステータスを変化させる呪文は絶対に効かない。
・・と判りつつもラスボスに即死呪文を試すおれ
512 :
NAME OVER:02/04/20 08:48
途中で抜ける仲間はいったんリセットしてから
身ぐるみをはがされる。
デスピにザラキをかけるクリフト・・ハァハァ
514 :
NAME OVER:02/04/20 14:28
毒に犯されることはあっても
梅毒にかかることはない
515 :
NAME OVER:02/04/20 16:21
助けた城(町)の人々が殆ど同じ事を言う
516 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/20 16:25
親友が敵に寝返るが敵の親玉を殺して親友がラスボスに・・・
517 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/20 16:27
親族がラスボス
パーティに無口がいるゲームは、きっと多い。
>>514 梅毒は無かったけどディガンの魔石とかいってみたり。
空中アクロバットで登場
521 :
NAME OVER:02/04/20 20:14
主人公は大抵無口
522 :
NAME OVER:02/04/20 20:35
エンディングでビールかけ
戦闘では銃や剣をくらってもなんともないのに
イベントでは脅されたり死ぬという罠
524 :
ん ◆fREEMsMw:02/04/20 21:18
きのこたべるとおおきくなる。
525 :
ん ◆fREEMsMw:02/04/20 21:26
メーカーのキャラクターが登場。
527 :
NAME OVER:02/04/20 21:39
和風RPGには「からくり〜」というロボが登場する。
528 :
NAME OVER:02/04/20 21:43
いまさらだが
ナイトガンダム物語1にはラスボスがいない
きのこを食べるとビールかけ
531 :
NAME OVER:02/04/20 22:11
>>528 それ第一章のボス
第二章では一応サイコゴーレムが出るけどラストじゃない
最後はジークジオンにあって会話して終わりだったような・・・
>>531 あれは、復活したブラックドラゴン(ネオにあらず)で終わり。
事実上のラスボスは↑。
ラストダンジョンに低いレベルで入った場合、最強はカクリコン(特効薬ウザすぎ)w
533 :
NAME OVER:02/04/20 22:29
>>532 敵が全回復魔法orアイテムを使ってくると難易度が異様に上がる
しかし味方が使ったときはそれほどでもない
534 :
NAME OVER:02/04/20 22:30
535 :
NAME OVER:02/04/20 22:49
○○王国
536 :
ん ◆fREEMsMw:02/04/20 22:56
わけのわからないなぞがある
537 :
NAME OVER:02/04/20 23:55
主人公の趣味は盆栽
エンディングではビールかけ
こんなゲームあったら定価で買っちゃうぜ
ボスの笑いかたは「ファファファ.....」
イベントないの展開で(戦闘なし)負ける敵や
退却しなければいけないとき
「戦闘させろよ。LV余裕だし」
といきがる自分
前半はマメに武器防具買い替え
541 :
NAME OVER:02/04/21 01:48
後半は寄り道したダンジョンで拾う
主人公がラスボス
薬草系の小回復道具も前半しか買い込まない
世界を支配するラスボスを倒せるほどの力を身につけた勇者が、
世界が平和になった後その力をどう使うのか気になる。
洞窟などに入りイベントが終わって自動的に外に出されると
まだ行ってなかった通路にアイテムがないかもう一回入ってしまう
が、たまに二度と入れなくなってたりするのでリセット
主人公は魔王軍所属。
自分の村を魔法実験で滅ぼした奴を探すために入隊した。
着々と任務をこなし昇進していく。
犯人の手がかりも少しずつ集まってきた。
魔王軍で魔法実験をしたのは一人しかいないらしい。
仲間の協力もあり犯人がわかった。俺たちに敵対する派閥のリーダーだ。狡猾で残忍なので軍内でも嫌われている。
丁度いい。決闘という形を取ってこの手で殺してやる。
あっけないほどに弱かった。仮にも侯爵だというのに。
作を弄する割には剣の腕は傭兵以下だ。
しかし、瀕死のそいつを問い詰めると、魔法実験は
「魔王城内」で「一度きり」しかしていない。
じゃあ、俺の村は.....?だれが?どうやって?あの時俺は....どうしていたんだ?なぜ俺だけが生きているのか?
わからない。。。しかし、その時まばゆい光と共に原哲夫ちっくな劇画顔のナイスミドルが.........!!続く
>世界救った後の勇者
旅に出る、とか行方不明が多いね。勇者の家系は放浪癖。
今更月給20万で働けねーぜ!!って感じ。
あと、神の城とか異世界に残らないか?と誘われる。
大抵断る。
神が「わしの代わりに地上を治めてくれ!!」とかも。
終盤になると大量の金を持っているから
どこかで豪遊の可能性も
その原哲夫キャラが全ての糸を引いていたのだ!
神の使者として、大地を汚す人間と野蛮な魔物を粛正するために
この大陸に干渉してきた。
2度目?覚醒?何を言ってるんだこいつは?
どうやら俺はこいつと面識があるらしい。しかし思い出せない。
?体が動かない!!何をするんだ!
やめろ、やめろぉーーーーッ!!
俺は全てを思い出した。あの日突然原哲夫が俺の村にやってきた
「プロトタイプか....」「痛いじゃないか!人を呼ぶぞ!」
「そうか、封印されたショックで....」「覚醒させてやろう..」
「!!!!!!!!!!!」
俺は全てを思い出した。暴走した俺の魔力で村は焼けた。
俺だ。俺が村を.....みんなを殺したんだ。
だめだ、力が抑え切れない......ああ、、あああああああああああ
そして原哲夫もろとも魔王城は崩れ去った。人間に対する恐怖は無くなったのだ。
しかし、誰もこの哀れな魔物のことは知らない。
偶然その場に居合わせた自称「勇者ご一行様」が英雄として祭り上げられた。
神様はうそつき
ラストの大団円では、
桜狩り&酒飲み会→盛大なビールかけ。
553 :
NAME OVER:02/04/21 04:34
関西は既にビールかけ
>>549 ランス様はその点筋が通ってるよな。
冒険→金&経験値がっぽり→クリアー→超がつくほど豪遊しまくり
→遊びすぎで金&経験値が素寒貧→それに対して文句を言う→
→結局低ステータスで冒険開始→クリアー→豪遊→エンドレス
555 :
ん ◆fREEMsMw:02/04/21 07:15
>553
休日早朝からワロータ
見た目はロリロリだが実は数百歳。
盗賊≒忍者
>>546,
>>550 野暮かもしれんが…
「原哲夫ちっくな劇画顔のナイスミドル」→「原哲夫キャラ」→「原哲夫」
どんどん変貌してるのにワロタ
改心する敵キャラは美形
容姿が醜い奴は心も醜い。
心が美しければ容姿も美しいものなのさ…。
562 :
NAME OVER:02/04/21 23:06
>>546>>550 あのゲーム、オレも好きだった。
主人公が魔王側って設定だけで、予約した。
たしかにトーデスは原哲夫だな(w
微妙に展開変えて書いてあったから、最初何のことかわかんなかった。原哲夫でピンと来た(藁
PCゲームやったことないけど、PCのRPGだったら、ありそうな設定とシナリオとエンディングだったね。
個人的に、日本テレネットの最高傑作だと思ふ。
564 :
NAME OVER:02/04/22 00:15
敵の余りの強さにイベントバトルだと思いこみ、結果全滅して涙を飲む。
565 :
NAME OVER:02/04/22 00:18
イベントバトルだと気付かずに、ありったけの回復アイテムを使いきってしまう。
>>564 面白いと本人は思ってるんでしょうが、
それ出るの何回目だろ、とみんなは思っております。
剣→序盤から終盤まで使える。主人公の最強武器。
イベントに関わる事が多い。錆びている事も多い(というかこれ以外の武器が錆びている所を
見たことがない)
槍→能力的に中途半端なイマイチ使えない奴の武器である事が多いので、印象が薄い。
ただ、終盤に手に入る伝説の槍は、全武器の中で1、2を争う程攻撃力が高かったりする。
斧→中盤に活躍。主に使用する肉体派のキャラは設定が薄い事が多いので、終盤はあまり活躍
しなかったりする。
弓→出始めの時は物珍しさに購入するが、その後あまり買わなくなる。ただ、伝説の弓はかなり使
える場合が多い。
ブーメラン→かなり便利だが、終盤は使えない。
鞭→なんか影が薄い。
杖→攻撃力を期待してはいけない。
アーク、オーブ→集めなければならない。オーブは、消耗品の場合もある。
世界を支配するエネルギー→これを利用して工業化を進めようとすると主人公達に襲われる。
魔法の威力
火、水(氷)、雷<光、闇、無
どうした!!ガイシュツを恐れず、書き込めッ!!
滝の裏には洞窟が・・・
禁断の魔法書や伝説の武器が・・・
572 :
(^ヮ^-):02/04/22 05:04
絵は鳥山あきら
エンディングではビールかけが…
グフッ!
>>567 最後の行ワラタ。
宮崎アニメじゃないんだからさあ・・・って言うRPG、一体何本見てきた事か・・・。
577 :
NAME OVER:02/04/22 23:28
復活の呪文書きうつすのが面倒で
電源入れたまま学校へ。
>577
家に帰ったら母親が消しているという罠
ぬとめを見分けられる人でないと
(ふっかつのじゅもんを書き取るのは)難しい
“さ”と“き”に泣く
“さ”と“ち”に泣く
“は”と“ほ”に泣く
「わ」と「れ」も追加
582 :
NAME OVER:02/04/23 00:10
自然vs科学という大それたテーマを根底に流しているが、収拾がついていない。
583 :
NAME OVER:02/04/23 00:14
主人公の肉親や恋人や親友のいずれかは、敵に殺され、死ななければならない。
また、そのいずれかは、誤解により主人公と戦った後、死ななければならない。
また、そのいずれかは、ラスボスになり、人類に対する説教を吐いて、死ななければならない。
主人公が少年の場合、ゲーム中に筆おろしをしてはならない。
585 :
NAME OVER:02/04/23 00:16
猫は、リセットボタンを踏まなければならない。
>582
ワラタ
587 :
NAME OVER:02/04/23 00:17
猫または母親は、コンセントにつまづかなければならない。
暗号っぽい文が一つは無ければならない
猫は、ゲームマシンの上で毛繕いをしあまつさえそこで香箱をつくってウトウトとしなければならない。
猫は、リセットを踏まなかった場合はイジェクトボタンを踏まなければならない。
更にショックを受けている飼い主に対して餌を要求しなければならない
591 :
NAME OVER:02/04/23 00:44
長くセーブしていないときに限ってリセットしたい状態に陥る。
洞窟の奥の方でセーブポイントがあったら次の場面はボス戦
・・・いや、便利で助かるけどさ
大事な仲間が死んだ時に限ってレアアイテムが手に入る。
マザーには当てはまらないと言い出す奴がいる。
超大型RPGタイトルにあやかって、
「ドラゴン〜」や「〜クエスト」という作品名で売り込む
二流メーカーと、その名前に釣られて買ってしまう我々。
596 :
NAME OVER:02/04/23 03:21
メニューや決定キーがちがうのときどきあって
なんじゅっかいもまちがえる。
慣れても余計なときにまちがえる。
決定ボタンがBだと激しく戸惑う
新作を買った日は、布団の中で説明書を読む
夜買ってきたゲームは枕もとに置いて寝る
翌日、起きると箱が潰れていて泣く。
/////////////名作//////////
//////////////////////////
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3 4
2 作 作 5
1 作 目 目 作
作 目 目 6
目 作
目
7
作
目
8
作
目(以下略)
エンディングのスタッフロールでNG場面集が流れる
603 :
ジャッキー:02/04/23 23:51
大企業のビルが出てくる場合、職員に混じってそのゲームの制作スタッフが紛れ込んでいる。
>>604 そして自社に批判的なせりふを婉曲して話す、と。
イベントで仲間が死ぬとお姫様だっこ
607 :
NAME OVER:02/04/24 00:06
しかし死んだのが大男だと、その場で埋められてしまう。
主人公が一つの属性を司る場合
司る属性は火か風である。
609 :
NAME OVER:02/04/24 00:16
登場人物のヘタレっぷりにイライラしてくる。
悪役が「貴様に俺の気持ちが分かるか!」とか言って、
その後に主人公がちょっといいこと言ったりなんかすると、
「ごちゃごちゃうるせーよ。殺すぞこのクソガキャ。
てめーら(主人公達)も、んなやつ相手にしてねーで2,3発ぶん殴って埋めちまえよ」
などと思ってしまう。
610 :
NAME OVER:02/04/24 00:40
弱い敵が出るところでコントローラーのボタンを本で固定しておき、その間ガンダム(再放送)を見る。
611 :
NAME OVER:02/04/24 00:44
ラスボス戦になったら、お菓子を食べるのをやめる。
612 :
NAME OVER:02/04/24 00:47
誰かが死ぬシーンの時に限って、台所で皿洗いをしている母親がでかい屁をこく。
メガテンにはバグがある。
分かっているのに何度も同じ過ちを繰り返す。
町の名前を忘れる
616 :
NAME OVER:02/04/24 16:04
塔の中でワープ
「いったーい」
自分の事を俺様と言う奴は間違いなく馬鹿。
自分のことを勇者とか言ってるやつも間違いなく馬鹿
しかし人気投票ではなぜか上位
勇者は王子様だったりなんか。
き・ん・ぱ・つ
かぁ
あ・か・げ!
620 :
NAME OVER:02/04/25 00:18
パーティーの女の子をレイプできない。
622 :
NAME OVER:02/04/25 00:49
肌が一切露出していないような鎧を着ている女戦士は、まずいない。
623 :
NAME OVER:02/04/25 00:54
>>621 そもそも和姦が在ったRPGなんて、俺が知る限り家庭用ではゼノギアスしか知らない。
ドット絵のエリィの尻をおかずに激しく抜いた・・・わけない。
ドラゴラム前ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
_∧_ _∧_ _∧_ _∧_ _∧_ _∧_ _∧_ _∧_
.(・∀・).(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・).(・∀・)(・∀・)(・∀・)
~~~~ ~~~~ ~~~~ ~~~~ ~~~ ^~~~~ ~~~~ ~~~~
Xラ! Xラ! コウゲキ! コウゲキ! Xラ! コウゲキ! Xラ! コウゲキ!
ドラゴラム後ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
.,_∧_
(;゚Д゚)
~~~~
>>625 ドラゴンよりもスライムに変化したいな
プニョプニョしながら魔王を倒すの
エンディングではビールかけとか言い出す奴がいる
敵はアイテム使わない なぜ?
クソゲーに値するRPGの箱の後ろのアピール文では
もう本当にどーでもいいようなところが苦し紛れにアピールされている。
例:『敵の種類はなんと80種!!』
『主人公が苦難の旅の末に見つける真実とは・・・!?』←アピールじゃないし
『洞窟にはお宝がいっぱい!!』等
>>622 確かに露出の多い人が多いけど
一応、露出してない鎧を身につけてる人もいるよ
631 :
NAME OVER:02/04/25 10:04
>>628 英雄伝説2のボス達は、よくキノコを使ってきます。
なぜか他のジャンルにくらべてねだんがはる。
キャラクターのデザイン画が濃すぎると売れない
……でも昔の■ゲーは好きだよ……
ネオタイガーショット → うっ!ガッツがたりない!!
タイガーショット → うっ!ガッツがたりない!!
シュート → うっ!ガッツがたりない!!
三杉君すぐガッツゼロ
>629
脅威の2MB!!も追加してくれ
顔グラが出ないRPGの場合
必ず自分の中での人物像を妄想する
補欠に蘇生できるキャラがいても一軍が全員死ぬとゲームオーバー
女キャラはみんな巨乳
640 :
NAME OVER:02/04/26 00:34
>>639 但しツインテールなキャラクターの場合は貧乳
イマイチウリのないように見えるRPG のパッケージに「斬新なシステム」と書いてある
場合、大抵は「普遍的じゃなくて使いにくいシステム」の意図的な誤植である。
主人公の男はかわいい。
643 :
NAME OVER:02/04/26 02:52
重火器は貧弱
剣による攻撃1000ダメージ
ミサイル攻撃 600ダメージ
主人公が世界で一番強い
王妃は早死
646 :
NAME OVER:02/04/26 07:20
RPGのどこが面白いのやら。
こんなのやってる奴は精神病院にでも入ってヘラヘラ藁ってロ。
オマエモナ(プ
RPGに
>>646のようなヤツが出てくると、そいつは真っ先に死ぬ
もしくはラスボス(糞ゲーの)
ラスボス戦は、一人VS複数。もしくはお供がいるが雑魚。
お供に四天王クラスのボスをおいておけば有利なのに(藁
651 :
NAME OVER:02/04/27 03:04
全部じゃないけど
FFのラスボスは画面に入りきらない。
DQのラスボスはステータス表にからだの部分が入り込んでる。
652 :
NAME OVER:02/04/27 03:09
>>651 それはFFとDQのお決まりの展開だね。
スレの趣旨とちょっとちがうね。
653 :
NAME OVER:02/04/27 03:31
墓は必ず調べる
654 :
NAME OVER:02/04/27 03:36
種が見つかる
655 :
NAME OVER:02/04/27 03:50
「〜が3あがった!」と出るまでリセット
656 :
NAME OVER:02/04/27 07:54
そういやウィザードリィ以外にエナジードレインのあるゲームを見た事が無いな。
他に何かあったっけ?
657 :
NAME OVER:02/04/27 08:07
サガシリーズ(藁
659 :
ラスボスは多段ヒット:02/04/27 08:29
本体は右端
すごく強いボス戦でもうすぐ倒せる、って時に主力の仲間キャラが死んで、
そのターンに他の仲間の攻撃で敵が死ぬと、リセットするか否か死ぬほど悩む。
>>661 FF5みたいにEDで本当に死亡扱いされるゲームに限る(私だけ?)
光をあびると正体を現す
号泣または激怒すると覚醒するキャラがいる。(特に女)
665 :
NAME OVER:02/04/27 13:42
敵だったキャラが仲間になると弱くなる。
特にHP&攻撃力、たまに特技も減ってたり。
戦闘のとき、パーティーの最後のキャラの命令はやり直しが出来ない。
戦闘で負けたら死霊でも死ぬ
>665
激しくガイシュツ
(振り分け式でない)ボス戦で勝っても仲間が死んでいて
経験値がもらえない場合リセットしてやり直す
特に真女神転生2
正義の魔法が悪の科学を倒す展開はよくあるが、その逆は滅多にない。
主人公はずっと画面の真ん中。
673 :
NAME OVER:02/04/28 02:06
中古で買うと
卑わいな名前(LV1)が登録されている
イベントシーンでは虫も殺さないような可憐な少女が、
戦闘では手段を選ばずモンスターを叩きのめす。
675 :
NAME OVER:02/04/28 04:26
戦うのが苦手なこころ優しい可憐な少年が怪物を血祭りにあげていく。
有り金、金品ありったけとって。
676 :
NAME OVER:02/04/28 07:39
誰も死骸を片付けない。
おおがらす、デスフラッターの数だけ人が死んだ(III限定)
剣では魔法に勝てないと思うが。
途中で主人公が死ぬ。
でもすぐに生きかえる。
間違ってもそのままエンディングまで生きかえらないなんてことはない。
680 :
NAME OVER:02/04/28 17:58
たいていのRPGはレベル99まであるが
だいたいレベル40くらいあればクリア可能!
681 :
NAME OVER:02/04/28 18:13
スターオーシャンシリーズは最高レベルが255だっけ?
おかねがあんまりもてない
終盤では一生豪遊できるほどの財産があまる。
最強の剣はおしゃべり
つか今までリリースされたRPGで
しゃべる剣って何本あるんだか
685 :
NAME OVER:02/04/29 03:35
村や町の周りに怪物の死体が転がる
クロノが氏んだままエンディングまで逝きましたが、何か?
>>684 しかも偉そうな口調。
にもかかわらずストーリー上'最強'の剣は最強ではない。
>>680 イース1は最高レベルが10。
しかも最高レベルにしないと、途中から中ボスすら倒せなくなる罠。
空からいろんなものが降ってくる。
隕石、月、レーザー砲、人、ビール など
「捨てる」は使わない
「それをすてるなんてとんでもない!」と
イベント必須道具は絶対に廃棄不能
>>691 と、同時に製作者側のバグで捨てられたり何度も取れたり
するオチ。例、サガ
捨てたアイテムは、同じ場所を調べても見つからない。
大臣は悪い人
695 :
NAME OVER:02/04/29 20:09
大臣は椅子が無く突っ立っている
むしろ王様の秘書的存在
王室に盗賊のカギで侵入しタンスをあさるDQ主人公
大臣や大様の部屋は簡単には入れてもらえない
つーか勇者の侵入を防ぐためだけにつったてる人。
699 :
NAME OVER:02/04/29 23:10
別のカセット差し換える時は緊張がはしる
ベストポジションのまま動かしたくない
700 :
NAME OVER:02/04/29 23:16
本体の傍で振動を立てて歩く友達を叱る
>>701 そしてその後ゲームを立ち上げるとデロデロデロ(略
その友達と取っ組み合いの喧嘩に。
叫び声が(゚Д゚)ウボァー
ラスボスはエストシーモア
袋小路に進むと町の人が出口をふさぐ。
ボスの目の前でも回復や装備変更は待っていてくれる。
ボスの部屋に入ったら装備変更するか……と思ったら、部屋に入った瞬間に
イベント開始で絶望。
なんでかぎがどこでもつかえる?
710 :
NAME OVER:02/04/30 02:47
中ボスまたは四天皇にナルシスト
711 :
NAME OVER:02/04/30 12:03
牢屋の看守はマヌケ、
又はいいひと。
>>679 天地創造では主人公消滅しておわったよ。
違ったらすいません。逝ってきます。
714 :
NAME OVER:02/04/30 14:19
家庭用ゲームの悪役は、強盗・窃盗・詐欺・脅迫・誘拐・監禁・暴行・傷害・殺人は平気でやるが、
強姦は絶対しない。
>714
しないな。大抵牢屋かボスの前で縛られてるか。
殺人より強姦の方が青少年に悪影響だからかな。
18金ゲームだと悪役は確実に強姦をする
モンスターの子を人間が孕むことはないが
妖精の子は孕むことができる
719 :
NAME OVER:02/04/30 20:35
スライム系モンスターがほぼ必ず登場。
本当にピンチの時に「逃げる」
結果 失敗→あぼーん
よく考えたら殺しってかなり軽くみられてるよな。
ボス戦では必ずといっていいほど逃げられない
>>714 さらわれたヒロインは言うまでもなく悪役に犯られまくってますが、
青少年への影響を考慮して該当シーンをカットしました。
>>723 悪役の子供をはらんでそうだが、さすがにそういうのはないな。
最初から強いキャラクターは、ゲーム的に短命。
敵はレベルアップしない。
727 :
NAME OVER:02/05/01 03:15
LVに応じて強くなることはあるね
>>724 PCEのコズミックファンタジー2であった
729 :
NAME OVER:02/05/01 03:59
キャラクタージェスチャーがウザイ。
あ、レゲーじゃねえや。
730 :
NAME OVER:02/05/01 04:08
シリーズをいくつか経て「名作」を完成させるが、
その後の作品で維持できない
>722
クロノクロス
732 :
NAME OVER:02/05/01 23:16
>>714 ドラクエVI はそれに近いやつがあったでしょ。(ミレーユがすんでいた城下町)
「見てのとおり風呂場よ。」という会話を聞いたときいいのかよ、とオモタヨ
>>714 しかしエロゲーではどんなカタブツの大悪党も美女を前に欲望を抑えきれなくなる
第1章 旅立ち
736 :
スクールキラー激励委員会 ◆HtmRcrDc:02/05/02 18:44
じ
最初に覚える呪文が回復もの。とかだろーか。
>>735 微妙にワラタ
第10章 決戦
739 :
NAME OVER:02/05/02 20:36
740 :
NAME OVER:02/05/02 20:46
739ですが
週刊少年ジャンプと間違えました。
申し訳ありません。
>740
レゲーでも通用するセリフと思われ
742 :
うに ◆Yi2chUNI:02/05/02 21:22
>>739 ファンタシースター2がそうだった・・・。
743 :
NAME OVER:02/05/02 21:36
最終章 新たなる旅立ち
>>739 サガ1もそうだった…
「行こう!」だけど
第二章 おてんば姫の冒険
いまのドラクエ章あるの?
746 :
NAME OVER:02/05/02 22:04
毒をもっている敵は嫌われる
多分ガイシュツだろうけど、そんな鍵、探してこないで扉ぶっこわせよ。
748 :
NAME OVER:02/05/03 01:53
>>747 言える。
「威力:小型の核爆弾並」というものすごい威力の魔法を持ちながら、鍵のかかった木製の扉の前で頭を抱える冒険者たち・・・。
ちょっとまて。
750 :
NAME OVER:02/05/03 02:49
戦士より訳わからん職業のがつよい
751 :
NAME OVER:02/05/03 03:24
主人公の性別が選べるRPGの女主人公は、他の
女性キャラほどみくびられないかわりに女扱いも
されない。
時には同性に惚れられたりする。
22 名前:NAME OVER 投稿日:02/05/03 09:31
なぜ凄い威力の魔法や武器をもちながら
鍵のついた扉一つ鍵なしでは開けられないんでしょうか。
(RPGのお決まりの展開を挙げるスレ)から
23 名前:NAME OVER 投稿日:02/05/03 09:55
>22
あなたは人の家に入るときに
窓やドアを蹴り破りますか?
彼らにもモラルというものがあるんです。
だそうです・・
753 :
NAME OVER:02/05/03 15:21
その後も続いています。
24 名前:牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU 投稿日:02/05/03 11:00
モラルが分かっている人間はう不法侵入はしないと思います
25 名前:NAME OVER 投稿日:02/05/03 11:02
>24
ワラタ。扉を鍵なしで開けるのをためらって、平気で他人の壷やタンスをあさってるしな。
26 名前:NAME OVER 投稿日:02/05/03 11:25
「勇者一行は国を救うために働いている。その者への協力は惜しまないように」
と世界全体で決められている暗黙の了解があるのです。
タンスや壺を漁って、なんで一部からしか実用物が出てこないのか?
って疑問をもったことはありませんか。
あれは勝手に頂いているのではなくて「勇者様ご一行へ」と書かれた
包みを持っていっているのです。だから他のものには手を出してないのです。
わかりますよね。
何でももってっていいんなら「乙女のパンツ」「少女の水着」等がアイテム欄に
山ほど入ってるはずなんですから。
だそうです。
754 :
NAME OVER:02/05/03 15:24
それを言い出したら壁も壊せてしまいます。
町の人に呪文がかけられます。
微妙にスレ違いのため終了。
756 :
NAME OVER:02/05/03 17:00
主人公がいぬ
757 :
NAME OVER:02/05/03 17:01
いぬを食う主人公
758 :
NAME OVER:02/05/03 17:38
○○王国・・・・・・結構ある
○○帝国・・・・・・0〜1個
○○共和国・・・・・・ない
ラスボスは太陽の光に弱い
>758
確かにレゲーでは共和国無いなぁ。
FF[では出てきたけど。
帝国ってほとんど悪役だね。
もう、おもいつかねえよ。(*´Д`)y―┛~~
>>760 8には帝国に「大統領」がいた気がする・・・・。
>763
帝国を打倒して共和国になったんじゃなかったっけ?
>>761 ゾイドでも悪役っぽいな。
そして共和国がいい役。
RPGにもなってるし。
確かロマサガ2じゃ帝国が主役だったような。
でもエンディングでは共和国になってるけど。
>751
女主人公を選んだにもかかわらず、主人公が男じゃないと成り立たない
会話があったりする。
768 :
NAME OVER:02/05/04 16:17
ラスボスはエストシーモア
味方パーティーの各キャラが、それぞれのトラウマなどを乗り越えてパワーアップor最強武器ゲット。
鎧を着ない戦士はいない
もんくははだか。
モンクは武器を装備すると弱くなる
>>759 ギルガメッシュ・ソーサリアンのラスボスであるシュメール国王ディンギルは
太陽の光を浴びると無敵になる為、日の出前に倒さなければならないと言う設定。
でも実際はゲームシステムの都合で時間制限が無く、日の出前に必ず倒せる。
774 :
NAME OVER:02/05/05 05:47
いけにえにされる娘を助けるイベントがある
牢屋に閉じ込められるイベントがある
DQ5は服役・・・・じゃなくて奴隷か
779 :
NAME OVER:02/05/05 18:39
ゲームに限ったことではないが
大金持ちは寛大かイヤミかどっちか
780 :
NAME OVER:02/05/05 18:43
776の続き
それを必ず助けてくれる人が出てくる。
その人は決まって善人で気弱な人。
ゲームに限らんが
環境保護、もしくは秩序維持を目的に作られた巨大コンピューター(=ラスボス)は
目的遂行の手段として、間違いなく人類抹殺を選ぶ
782 :
NAME OVER:02/05/05 19:19
>780
イース1では盗賊ドギが怪力で壁をブチ破って助けてくれたし、
PCE版イース4では樹海警備隊長を務める勇ましい女カーナが
警備兵から牢屋の鍵を奪って助けてくれたけどな。
>781
レゲーじゃないけどガレリアンズが良い例だな。
ある意味スパロボのα外伝もこんな感じだし…。
スレ違いなのでさげ。
784 :
NAME OVER:02/05/06 01:07
町から町までが草原
785 :
NAME OVER:02/05/06 01:09
武器屋で木の実を売れる
786 :
NAME OVER:02/05/06 01:10
ボスはこっちが話しかけるまで動かない
787 :
NAME OVER:02/05/06 01:11
人の家 荒らし放題。タンスとか。壺とか。
788 :
NAME OVER:02/05/06 01:15
「おしゃれな○○」という防具は防御力が弱い
789 :
NAME OVER:02/05/06 01:18
ボスには魔法をはじくバリアがかかっている
ボスに死の言葉はきかない
ボスは魔法の効力を無効に出来る力を持っている
頑固親父は実は良い人
791 :
NAME OVER:02/05/06 02:03
>>786 例えボスの前でテントはって爆睡しようがね・・・。
792 :
NAME OVER:02/05/06 02:10
うずが出てくると必ず巻き込まれる
793 :
NAME OVER:02/05/06 02:11
主人公もしくはヒロインが記憶喪失
794 :
NAME OVER:02/05/06 04:13
数年後に最新ハードで再会
795 :
NAME OVER:02/05/06 04:21
最強の武器または魔法は、一番最初の旅立ちの村に在る。
最初に出てくる四天王(中ボス)は倒すと逃げる。
ラスボスは倒しても中々死なない。
「人間よ・・・よく我を倒した・・」とか言って長々と。
イベントで死んだ奴はほったらかし。
797 :
NAME OVER:02/05/06 09:56
バーコード頭の村長は、殺される。
799 :
NAME OVER:02/05/06 11:35
水門は必ず開けなければストーリーが進まない
お姫様・王子様がおしのびで旅をする
801 :
NAME OVER:02/05/06 20:24
パーティの人数が減るとそのうち補充される。
802 :
NAME OVER:02/05/06 20:44
病弱ではかなげな主人公の妹は、物語の途中で死ななければならない。
更にエンディングで生き返らなければならない。
803 :
NAME OVER:02/05/06 20:45
ツインテールのキャラクターは、巨乳であってはならない・・・。
804 :
NAME OVER :02/05/06 20:49
バーサーカーは非天然
805 :
NAME OVER:02/05/06 23:20
王の始めた大会の優勝商品は姫。
806 :
NAME OVER:02/05/06 23:28
噂は大体真実というのはがいしゅつだが、
子供の「本当だよ!絶対に見たんだ!」も真実。
807 :
NAME OVER:02/05/06 23:30
村長は男でしかもおじさん〜おじいさん
808 :
NAME OVER :02/05/07 00:09
基本的に嘘吐きがいない
戦士はのろま。
なのに戦闘のスペシャリストを自称。
フィールドは緑ベース
ねこのけつにはてん
人間とモンスターの通貨が同じ。
813 :
NAME OVER:02/05/07 20:49
ボスは金持ち。
814 :
NAME OVER:02/05/07 20:57
墓石の下には階段がある。
船を手に入れても浅瀬と海流のおかげで新しい町にいけない。
最終的に開かない扉はない
なぜかいけないところやなぜかあかない扉やたからばこがある。
なぜなら都合により減ったり消えなかった残骸だから。
sage
819 :
NAME OVER:02/05/08 16:09
主人公の生まれた町の周辺だけモンスターが異常に弱い
820 :
NAME OVER:02/05/08 16:28
外がモンスターだらけでも町の中は安全。
町の中では時間がかわらない
飛空船などは燃料無限
都合のいい時だけ燃料切れ
飯抜きで何日も生き続ける
アイテムが無いと先へ通してくれない兵士がいる
826 :
NAME OVER :02/05/08 17:31
寝起きがいい
>>824 「ハイドライド3」では、食事の時間に食料を持っていなかった場合、
食料を食べるまで生命力が減り続ける。
828 :
◆aLoVERn.:02/05/08 21:43
>>608 男勝りヒロインは「風」と「火」のもう一方、おしとやかヒロインならば「水」。
前者の場合、「水」はクールな二枚目。
後者の場合、「風」と「火」のもう一方は主人公の親友(最初から仲間)。
いずれにしても、残る「土」はデブorマッチョのパワーバカ。
>>608 ドラクエ7の主人公は水じゃん。(レトロじゃないけど)
830 :
NAME OVER:02/05/08 22:08
>>827 ざなどーとかも食料在るが、HD3って食事の時間なんてあるのか・・。
スパイが汚名挽回する
通路をふさぐ敵でも、むこうから襲ってこない限り手出しできない。
>>830 戦闘中でも平気で食事をとる
むろんラスボス戦でも
どんなに標準語を話してるキャラでも
年取るとみんな『…のじゃ。』『ふぉっふぉっふぉっ』など地方弁と古語が
混ざりまくったような話し方になる。
835 :
NAME OVER:02/05/10 15:21
少女漫画で主人公の好きな男子が主人公に幻滅する時の第一声
836 :
NAME OVER:02/05/10 16:26
昔の勇者は山に引き篭もる
837 :
NAME OVER:02/05/10 23:19
発売されて3〜4日後、学校でラスボスを公開する奴がいる
838 :
NAME OVER:02/05/10 23:34
>827
Rogue系のゲームモナー
839 :
NAME OVER:02/05/11 00:27
でもよー、ハイドライド3。一食抜いただけで死ぬこたないだろうよ。
どんだけ飯食いたいんだか
同人で本ができる。
>837
スゲーと思いつつも、お前ちょっとやりこみすぎですと冷たい視線を浴びせる。
ネット情報に踊らされてイタイ嘘情報を真顔で言いふらし、後日(´・ω・`)ショボーン
民主主義の国が無い
商人は魔法が使えない
他のスレの番号消し忘れた…。
村長はいじわるな注文をして物語の進行を妨げるためにいる。
岩が邪魔
847 :
NAME OVER:02/05/11 21:11
セクースするときは正上位
好きな娘を僧侶にするか魔法使いにするか迷う
魔法使いにきまっておろう!
まほうの名前と効果がよくわかんない。
説明書なしで買ったB級ものはそうだね
FFもわかんなかったよ!
853 :
NAME OVER:02/05/12 20:35
魔王とかが復活する兆しとして
森や海がざわめく。
で、その主みたいなのがいち早く察知する。
854 :
NAME OVER:02/05/12 23:12
いかにも調べてほしそ〜な地形がある
855 :
NAME OVER:02/05/12 23:34
主人公は死なない。
856 :
NAME OVER:02/05/13 00:27
おお、850までのびてるとは……。
正直もう沈んだかとオモテター
>852
英語勉強しる。
迷子の子供はまず魔物に捕まっている
宿屋で夜中に起きると大抵魔物に街が襲われている
発売前にクラスで
「今作は何人死ぬか?toto」が行われる。
属性は火水風地が基本的だが、水を使った攻撃魔法は考えにくいので
水属性の攻撃魔法は氷を使ったものになりやすい。
科学者はキチガイ
隕石は武器の材料になる
864 :
NAME OVER:02/05/14 20:57
オカマキャラの本名は凄い男っぽい
>864
役所は結構オイシイ。
867 :
NAME OVER:02/05/15 22:09
>864
カルーセル マキ=イシダテ テツオ
無口な奴はたまにしゃべりると、カッコイイこと言う
>868
もう、無口で強いヤツの宿命だね。
たまには、無口で外見も行動もめちゃめちゃ格好いいけど、たまにボソっと下らない駄洒落を
言うみたいなキャラを出しても良いのではないか。
870 :
NAME OVER:02/05/16 14:22
発明家は、時代を数百年先取りしている。
主人公にそっくりな王子、またはヒロインにそっくりな王女がいて
身代わりになったりする
誤解で捕まる
873 :
NAME OVER:02/05/16 17:23
イベントにはかなわない
874 :
NAME OVER:02/05/16 18:32
最後のボスを倒すと、それまでの敵雑魚キャラがなぜかいなくなる
875 :
NAME OVER:02/05/16 20:09
>714
SRPGだけど、FE聖戦の系譜でスケベ領主に捕らわれた踊り子が助け出された時
「あんまり大丈夫じゃない」と言ってた。
>>839 お金たくさん持っただけで動けなくなる方が驚いたyo!
スレ違いにつきsage。
攻略本に抜けるページが2、3ある。
879 :
NAME OVER:02/05/17 03:12
女、自分、女、女
で登録
>>876 両替機は、余った金(きん)を捨ててるのだろうか?
>>828 何気に土の属性にはジジイとかツインテール女なんてパターンもある罠。
ほのおでぼぶは?
「戦士」でなくても強い
884 :
NAME OVER:02/05/18 21:31
名前がもょもと
885 :
NAME OVER:02/05/18 21:44
>885
しかし友達は仲間どころか、主人公すら女キャラでやっている。
その中でもステータスをみて、一番いいものを装備してるやつが本命と悟る。
きりのいいHPになると妙に喜んでしまう。
>888
わざとレベルアップさせないでおいて、使えないキャラになってしまう。
RPGゲームと言う奴がいる
攻撃力が武器に依存しすぎている。
892 :
NAME OVER:02/05/19 13:48
学園モノで同じクラスに必ず学年トップのヤツがいる
基本的な流れ
1:脱出
2:盗賊団撃退
3:奇襲作戦
(逃走)
4:拠点奪回
5:村救出依頼
6:敵工場爆破
7:追撃
8:結末
敵追い詰める→予想だにせぬ出来事が!
→仲間バラバラor主人公力(記憶・命)失う→なんかする(※)
→再び集合or主人公復活→ボスあぼーん
※主人公弱体化の場合ヒロインとぶっちゅ〜で再生が主流
ゲーム雑誌に載ってた「笛で間接キス」を実践してみる。
897 :
NAME OVER:02/05/20 23:53
>>892 むしろ恋愛シミュレーションのお約束と思われ。
898 :
NAME OVER:02/05/21 00:04
エンディングではビールかけ
全然勇者の格好とは思えない毒毒しい呪いの装備で戦場から帰ってくる。
900 :
NAME OVER:02/05/21 01:21
道具屋や武器屋で値段交渉が出来ない。
売った道具を買い戻す事が出来ない。
901 :
NAME OVER:02/05/21 01:24
名前をきめるRPGの女キャラの名前は好きな女の子
902 :
NAME OVER:02/05/21 22:45
新スレどうします?
903 :
NAME OVER:02/05/21 22:46
>>903 レゲ板にも投票スレあるからそこへ張った方がいいと思われ
素早さ 又は防御が異常に高くてHPの少ない敵。
んで倒すと経験値や資金が大量に貰える
906 :
◆aLoVERn.:02/05/22 13:18
ラスボスに属性はない。
あるとしても、火やら風やらといった序盤で覚えられる魔法と同一などということはない。
どんな敵でも大体弱点がある
908 :
NAME OVER:02/05/22 17:33
そろそろ新スレ立てたら?
そんなに進行速くないし、950過ぎでいいんじゃないの?
火と水はともかく、何故か風と土も相反属性である。
悪の科学者が妙な兵器を開発してる。
主人公たちがそこに行くと、まず兵器が暴走して科学者が真っ先に頃される。
911 :
NAME OVER:02/05/24 02:22
楽器1つにつき持ち曲は1曲
912 :
NAME OVER:02/05/24 03:25
人助けをしなければ次の村に逝けない
宿屋が必ずある。
914 :
NAME OVER:02/05/24 03:36
ガイシュツだと思うが、
預かり所に預けた道具が別の町の預かり所にワープしている。
915 :
NAME OVER:02/05/24 13:23
ロボットが仲間になる場合、そいつは8割方プロトタイプ。
そして必ずメモリーをリセットされるイベントがある。
916 :
NAME OVER:02/05/24 13:33
なんでもないようなことが
しあわせだったとおもう
最強魔法を覚える際に誰か死ぬ(仲間、師匠、最後の使い手)
エンディングでビールかけ
朝鮮民主主義人民共和国みたいな国がある
920 :
NAME OVER:02/05/24 13:50
亡命者は死刑。
921 :
NAME OVER:02/05/24 13:53
現代風or近未来風RPGでは日本そっくりな国が出てくるが
北朝鮮そっくりな国は出てこない。
922 :
NAME OVER:02/05/24 13:56
っていうか朝鮮民主主義人民共和国みたいに名前が長すぎる
国は出てこない。ユーザーにとって戸惑いを与えるから。
923 :
NAME OVER:02/05/24 13:57
っていうか共和国なんてRPGにはでてこない。
たいてい王国。
924 :
NAME OVER:02/05/24 14:00
ドラクエでは日本が異国扱い。
925 :
NAME OVER:02/05/24 14:05
地球は丸いのにRPGのフィールドは常に昼。
そもそもフィールドが狭い。地球って40000`もあるのに
徒歩って・・・
メルカトルな世界
927 :
NAME OVER:02/05/24 16:10
国境なのに1〜2人の兵しかいない
928 :
NAME OVER:02/05/24 17:00
ラスボスのいる城は大抵空に浮かんでいるor途中で浮かぶ
四聖獣と属性のありがちな関係
「朱雀」→火
「青龍」→水
「白虎」→風/雷
「玄武」→土
しかし実際は「青龍」→木(風) 「白虎」→金(土) 「玄武」→水 だったりする。
ロマサガ3はそう解釈してたが・・・
誰もいないと言われている廃虚には絶対誰かいる
鍵をかけずに就寝
扉や壁を壊さない
統一しようよ
ケツアルカトル なのか ケツアルコアトル なのか
ベヘモス なのか ベヒーモス なのか
マントゴーア なのか マンティコア なのか
ワルキューレ なのか ヴァルキリー なのか
キメラ なのか キマイラ なのか
コカトリス なのか コカトライス なのか
(余談)
ドキッチ なのか ドーキック なのか・・
935 :
NAME OVER:02/05/24 23:48
>>934 各ゲームで違いがあるから面白いと思うんだが。
オマエモネ
ラスダンには歩いて行くことが出来ない
>>929 ゲームによってバラつきがある気も。
ただし 朱雀→火 はほぼ固定だな。
>>933 名前でもシャルル(フランス読み)とカルロス(スペイン読み)
ピョートル(ロシア読み)とピーター(英語読み)
とかあるからそういう感じなのでは。
神の名前だって同じ神でもギリシャ、ローマでかなり読み方変わるし。
>>929 >>938 青龍=水、玄武=土の根拠はおそらく、四神相応の地相にあり。
東に川(青龍)、北に山(玄武)。
ちなみに西の白虎は大道、南の朱雀は平地or池or湿地(諸説あり)。
玄武=地
ってことは、陸亀か!!
942 :
NAME OVER:02/05/26 03:10
木の武器ではじまる
次のスレつくるのいつだ?
奇跡のオンパレード
起こらないから、奇跡って言うんです
945 :
NAME OVER:02/05/26 10:40
946 :
NAME OVER:02/05/26 12:40
イベントの都合で街から出したくない場合
通行止めキャラが配置されて最強レベルの勇者でも通る事ができない
>929
どちらにしろ黄龍は何があっても出てこない。
>>946 消え去り草で騙せる某国の見張り兵は
カワイイ方ですな。
ぜるだ爆弾をつかいますが何か?
妙な機能がある。
ひそかにsage
同メーカーの別のソフトに昔のゲームのキャラが脇役(または準主役)で登場する。
(ナムコ・■等)
955 :
至高神ミュウ:02/05/28 12:19
いきなり悲しい過去を語りだす悪役。
中盤ボスには生身の人間の妹が居る。
倒して虫の息のところに現れる。「おにーちゃん死なないでぇ」
・・・・スマソ、逝ってくるわ。
せっかくひそかにsageたのに!
>>934 大半のソフトでは『ハーピー』と呼ばれてるあの怪物も
FF3では『ハルピュイア』なのよね。
どっちも国によって通じるのカナ…
おりゃ
次スレ出ても、全部ガイシュツネタな罠
963 :
NAME OVER:02/06/04 11:22
ボス用に完全回復して準備したのに、一歩前でザコが出る。
964 :
NAME OVER:02/06/04 15:48
>>963 しかもそういう時に限って逃げ失敗してダメージくらう
ダンジョンの迷路でその階のアイテムを全部あさってから次の階に進みたいのに
先に階段ばっか見つかって鬱になる
上の階から落ちないと取れない宝箱とかめんどくてさらに鬱
>>965 なんか、すぐ取れそうもない宝箱を迂回して取りに行こうとしたら、
ボス部屋に入っちゃってそのままイベント→永久に取れなくなる罠。
さらにリセットして取りに行ったら、クズアイテムな罠。
967 :
NAME OVER:02/06/04 18:06
>966
分かる!! 否分かりすぎるっ!!
しかもイベントがメチャクチャ長かったりするんだよね。
>>967 私もわかるぞ!!
しかもそういう時に限って凄い重要な(または主要キャラ死亡などの悲劇イベント)
内容だったりして…なのに宝箱が気になって集中できないからすごい損した気分になるよね。
>>968 そうそう。
「お、お前はOOO!生きていたのか!」 (んなことよりあの宝取れるの?)
「あの時、俺は谷底に落下したがXXXに助けられ〜」 (はーはーそうですか。それより宝・・・)
「しかし、なぜお前が敵に?」 (はいはい。戦うのね。ちゃっちゃやろーぜ。宝取りたいんだよ)
戦闘、中略
「ぐふ…見事だ。それより早くここから逃げろ。爆発する」 (イヤナヨカン…)
中略
「OOO〜〜〜!」 (宝箱〜〜〜〜!)
「うう…ば、ばかやろう」 (あれ?なんでアイツと戦ったんだ?俺。ま、いいやリセットリセット)
970 :
NAME OVER:02/06/05 20:03
>969
で、宝箱を中身に落胆しつつ回収し、無事イベントまで行っても、
一度見てるためにしらける、の図。
971 :
NAME OVER:02/06/05 20:39
ドラクエでは日本が異国扱い。
ボス戦ではお菓子を食べるのをやめる。
エンディングでビールかけ。
悪役が辛い過去を話していいやつになる。
>>971 何でパート3で言っていることをここで言うのかを問う
973 :
NAME OVER:02/06/06 08:27
杖が弱い
>952
が次スレだということが気が付かなかった…。
975 :
NAME OVER:02/06/16 14:25
endingでbeerかけ
埋め
埋め
ume
産め!
a
sage
982 :
NAME OVER:
>>934 >>959 「翼ライオン」の邦訳はマンティコアかグリフォンかわからないやめましょうよ、太田さ〜ん!