さぁ,挙げるのじゃ.
「よくここまで来たな」
3 :
2塁 ◆2RUY/Wow :02/03/26 00:02
女が足手まといをする。
4 :
NAME OVER:02/03/26 00:03
主人公が最強魔法を覚える.
5 :
NAME OVER:02/03/26 00:04
最後のダンジョンは辺鄙な場所にある.(孤島,山に囲まれているetc..)
主人公をかばって死ぬ敵側のいい奴がいる。
主人公だけ浮いた名前になる(自分がつけるため)
カインのごとく重要装備を持って消える奴がいる。
良スレの予感。
9 :
NAME OVER:02/03/26 00:09
旅立つヤツには、なけなしの金しかくれない。
親友が裏切る。
ラスボスが変身。
じゅもんがちがいます。
13 :
よくある展開:02/03/26 00:13
超強い敵:「ふははは、おまえらもこれで終わりだ」
パーティー:「くっ、このままでは。。。」
と、そこに!
師匠:「ここはわしにまかせるんじゃ!」
パーティー:「し、師匠!」
超強い敵:「何人いても同じ事!」
師匠:「モナモナモナ〜(体力を莫大に消費する技)!、さぁ今の内に逃げるのじゃ!」
パーティー:「し、師匠!しかし、このままでは師匠が!」
超強い敵:「こしゃくな真似を〜!」
師匠:「はやく行くのじゃ!」
そして逃げさるパーティー,勿論師匠はあぼ〜ん.
主人公は個性がなくあまり役にたたない
中ボス戦はオーケストラ調。
16 :
NAME OVER:02/03/26 00:14
人外のものが仲間になる。
主人公の武器は剣。
ラスボスの本当の最終形態がいつなのか、つかめない。
19 :
NAME OVER:02/03/26 00:17
船はそのうち使わなくなる。
20 :
NAME OVER:02/03/26 00:17
使えない奴が十分強いレベルに達した時に急に使えるようになる.
発売1週間後には中古が多く並んでいる
主人公は母子家庭。
23 :
NAME OVER:02/03/26 00:19
最高体力は255,経験値は65535
死ぬ前にセックルすると妊娠。
避妊しないのかよ。
25 :
NAME OVER:02/03/26 00:19
ゼリー状の雑魚がいる。
攻略本はゲームに関係のない余計なものまで買わされてしまう
27 :
NAME OVER:02/03/26 00:20
思わずニヤリとするなぁ.
28 :
NAME OVER:02/03/26 00:21
女湯を見れる.
わからない所があるので攻略本を買ったのに、
読んでも結局わからない→放置プレイ
30 :
NAME OVER:02/03/26 00:24
ゲーム終盤ではインフレが激しくなる。
主人公が喋らない。
32 :
NAME OVER:02/03/26 00:24
死んだ仲間が、エンディングでみんな生き返ってる
魔法使い系の打たれ弱さにいらだつ。
34 :
NAME OVER:02/03/26 00:25
誰も金銭的なバックアップをしてくれない。
ファミマガがしょーもない裏ワザを発表する
鉄→銀→金→ダイヤの順で強くなる
金からいきなりダイヤかよ!
ゲームが違っても、戦士系 回復系 魔道士とお約束なパーティでプレイしてしまう
一日の始まりは「コケコッコー」から。
使えない仲間がダメージ床を通過した後に死んだまま放置プレイ。
排便や入浴やメンスなどの概念を抜きにして進行する。
ムービーシーンはもはや常識となりつつあるが、男女の営みまでには発展しない
ラスボスが実はラスボスじゃない。
大作RPGの緊急発表は少年ジャンプである
眠くなったときが止め時。
発売当日の行列映像はビッグカメラである
後半のストーリーは開発期間の影響によりプレイヤーはおいてけぼりな展開で終幕へ。
ヒクウテイを手に入れるのに一悶着起きる。
最初から手元に攻略本。
ミニゲームがクリアできない。
エンディングは次にやるゲームで頭がいっぱい。
敵の女キャラが主人公を誘惑する演出は大抵しょぼい
記憶喪失のキャラがいる。
うやむやになってしまう謎の出来事が存在する。
54 :
NAME OVER:02/03/26 00:38
女の敵はなぜかグラマー。
クラスに一人はゲームのネタをばらす迷惑な奴がいる。
仮面をかぶってる敵は兄さんとか親父
世界は広いが人間関係がやたらと狭い。
腹が丸出しなのに防御力の高い鎧が中盤に出てくる。値段は高い。
60 :
NAME OVER:02/03/26 00:42
意外と世界は平和。
最初の町の町人「武器や防具は装備するのを忘れないように。」
兵士「王様は気さくな方で、誰とでもお会いになられる。
決してそそうのないようにな。」
町の入り口にいる町人「○○の町へようこそ!」
開発者の意図していなかった致命的な裏ワザが発見される。
63 :
NAME OVER:02/03/26 00:43
薬草8個しか持ってないのに「もう持てネーヨ」
などとぬかす魔法使い。
5個目の鎧を持たされる戦士。
主人公には最初は絶対彼女が居ない。で後半絶対いい感じになる
中ボスは○人一組。
「××四天王」とか。
67 :
NAME OVER:02/03/26 00:45
主人公が自閉症気味(ドラクエ系)
本編そっちのけでミニゲームに熱中してしまう。
ボス戦で、強制的に全滅を経験させられる。
ヒロインの設定で「優しいけど芯が強い」などと言う割には結構脆い部分が多い?
女戦士は露出度が高い
72 :
NAME OVER:02/03/26 00:50
エンディングで死んだ仲間(または肉親)のお墓参り。
73 :
NAME OVER:02/03/26 00:51
死ぬほど炎をあびでも髪の毛はノーダメージ。
たんすに薬草が入ってる
絶対キャラ設定で何処か良い部分を作っている。
人嫌いだけど動物には優しいとか。
敵側だと反対に悪い奴はとことん悪く描かれるか、ラスボスあたりは肯定できる部分が少しあるなど。
78 :
NAME OVER:02/03/26 00:55
後半になるほど町はへんぴになるのに、売っている物は何故か高価。
街の住人はほとんど家に鍵をかけようとしない
一度は主人公(自分)ヒロイン(好きな女の子)の名前でプレイしたことがある
81 :
NAME OVER:02/03/26 00:56
ラスボスの特殊攻撃が防御魔法を相殺する。
僻地のほこらでは死にそうなジジイが
いつ来るのか分からない勇者を待っている。
しかも主人公が来ると初対面なのに勇者扱いされる。
「おお、よく来た○○よ。さあ、これを受け取れ」
>>78 高価なものを買ったものの、その後すぐに最強の武器防具を入手できる
人気ソフトは恐喝して手に入れると勘違いしている輩が今だに存在している
86 :
NAME OVER:02/03/26 01:01
犬はワンワン、猫はにゃーん、馬はヒヒーン
国家主義の国ばかり。
各国の王様のうち一人は必ず殺されている
(敵が化けていて「キヒヒ・・・」とかぬかしている)
89 :
NAME OVER:02/03/26 01:03
最強の武器をあらかじめ処分しない律儀な魔王
90 :
NAME OVER:02/03/26 01:03
一晩で瀕死の状態から甦る。
裏の世界が必ずある
武器防具の買い物がめんどくさい
ボスから逃げられない
HPが少ない割に経験値は高いが逃げ足の速い敵があらわれる。
96 :
NAME OVER:02/03/26 01:07
食費は無視。それともモンスターを食・・・・ウァァァ
97 :
NAME OVER:02/03/26 01:07
雨が降らない
終盤、生き別れの父親と再会。
しかしすぐに死亡。
>89
ゾーマは処分したけどな。
100 :
NAME OVER:02/03/26 01:10
早い内から芽をつぶしておけば良いのに,公文式の如く絶妙なバランスで主人公達を育む魔王軍.
101 :
NAME OVER:02/03/26 01:10
常に棺桶を持ち歩いている。
しかもいくら引きずっても底が抜けない。
102 :
NAME OVER:02/03/26 01:11
主人公が美形でないと物語が始まってくれない
未だに猫リセットを克服できない。
年寄り魔道士は禁断の魔法を使用し意味もなく死んでしまう
>102
美形主人公を支えるのは、
おてんば系の勝ち気な女と物静かで献身的な女。
ストーリーを進めなければ
世界は平和なままなのに。。。
107 :
NAME OVER:02/03/26 01:15
寝込みを襲わない(あらゆる意味で)
主人公たちより有能な盗賊が一人で旅をしている
古代文明の最終兵器が暴走。
パーティーの内、一人が死亡。
大事な事を手遅れギリギリになって
思い出したように語り出す仲間がいる。
111 :
NAME OVER:02/03/26 01:17
主人公が子供を産むと親を超える能力を絶対持っている
>>105 小学生くらいの女の子、お婆さん等主人公はたいてい女ったらし
ダンジョン内で助けた村人は、一足先に村へ帰る。
2択を迫られる。
115 :
NAME OVER:02/03/26 01:19
通貨が全国統一(過去含む)
>112
小学生くらいの女の子が魔法少女。
>>114 さらに「はい」と答えなければ先に進めない。
118 :
NAME OVER:02/03/26 01:19
>>109 近代兵器よりも失われた古代兵器のほうが何故か強い
4番目のメンバーはしょっちゅう入れ替わる。
>>114 万人に理解できる程度の小さな笑いが盛り込まれている
121 :
NAME OVER:02/03/26 01:22
下手なRPGよりこのスレのほうがよほどおもしろい
値の張るものが強いとは限らない。
友達のデータをうっかり消してしまったことがある
124 :
NAME OVER:02/03/26 01:26
いくら使い込んでも武器、防具の能力は衰えない
自分の名前が長すぎて、フルネームで入力できない。
発売当日の就寝時間は「めざましTV」が始まるころだ
127 :
NAME OVER:02/03/26 01:35
連休直前の発売日。さぁー引きこもるぞ!
と、思っていたらうっかり飲み会に誘われる。
魔王「だが私は必ず復活する。人間の心に闇がある限り!」
何かを集めなければならない。
王様はその昔、それはそれは強かったそうな。
131 :
NAME OVER:02/03/26 01:40
城に生息している生物は
王、大臣、兵士の三種類である。
>131
あと、調理場でいつも忙しそうにしている女中。
あと一息というところで邪魔が入る。
135 :
NAME OVER:02/03/26 01:48
魔王は大抵居るのに魔女王は見たことが無い
空の上にある建物、迷いの森、ピラミッド。
137 :
NAME OVER:02/03/26 01:51
3日ぐらいは不眠不休で頑張れる
「実はあと一つ○○が必要」なイベントが発生する。
強烈な西日で目が覚める。
>132
とりあえず話しかけてみるものの、返事はない。
もしくは手紙が見つかる。
>139
もしくは、身内が起こす。
友達が先にクリアしている。
要らない物ばかり集まってしまう。
完全治療のアイテム(非売品)を終盤まで残しておくが、
結局使わない。
145 :
NAME OVER:02/03/26 02:04
返事が無いものは全て屍
全滅しても、所持金の半分で蘇る。
147 :
NAME OVER:02/03/26 02:08
何故か一人で奥地に居る盗賊、もしくは親類・友人。
(最初から仲間にしておけよ)
ダンジョンは必ずボスのところまでたどり着ける
149 :
NAME OVER:02/03/26 02:11
美形キャラは兜非着用
伝説の鍛冶屋が休業中。もしくは他界している。
151 :
NAME OVER:02/03/26 02:13
どんなに高い塔から飛び降りても落とし穴に落ちても無傷
>147
仲間の盗賊は例外なくお調子者。
153 :
NAME OVER :02/03/26 02:15
終盤には強力な無属性の攻撃魔法が手に入り、
チマチマと進化して行った属性魔法は、存在自体が無意味になる。
154 :
NAME OVER:02/03/26 02:15
無口な中年剣豪
155 :
NAME OVER:02/03/26 02:16
>>152 そして最初からお調子者な奴に関するシナリオは、
最終的にシリアスな展開になる。
心を閉ざした、恐るべき力を秘めた少女
ちょっと冷たくてお嬢様口調だかいざという時頼りになる少女
豊満ボディ、でもちょっと頭が弱い少女
眼鏡勉強大好き少女
関西弁を操るケチでちょっとドジな少女 少女
157 :
NAME OVER:02/03/26 02:16
殆どビヨビヨに当てはまるのが恐ろしい
全体回復魔法を習得すると、途端にボス戦が大味に。
159 :
NAME OVER :02/03/26 02:17
幻想水滸伝(T)の本拠地は、RPGのお約束を逆手にとった部分が多いな・・・
160 :
NAME OVER :02/03/26 02:19
前作主人公が強すぎ。
前作主人公が英雄扱すぎ。
前作主人公が不幸すぎ。
>156
恐るべき力を秘めた少女は、世界を救う鍵になっている。
162 :
NAME OVER:02/03/26 02:22
気はやさしくて力持ちなキャラが仲間になる
163 :
NAME OVER:02/03/26 02:23
最初の城の中で番兵に遮ららていた場所は終盤になって行ける.
その時城の中は目茶苦茶になっている.
164 :
NAME OVER :02/03/26 02:23
仲間の一人は妻子持ち
165 :
NAME OVER:02/03/26 02:23
「いいえ」と言うともっと良い武器をもらえる.
>163
兵士が一人だけ生き残っている。
167 :
NAME OVER:02/03/26 02:25
168 :
NAME OVER :02/03/26 02:25
主人公が実の兄弟と、殺し合うほど仲が悪い
>167
そしてその後息絶える。
170 :
NAME OVER :02/03/26 02:27
終盤では腐るほど手に入る回復アイテム一つを入手するために、
非常に苦労しなくてはならないイベントが序盤にある。(得に毒消し)
171 :
NAME OVER:02/03/26 02:27
>167
埋葬はしないが、お宝探しは欠かさない
伝説の武器が錆び付いている。
173 :
NAME OVER :02/03/26 02:28
>167
グフッ!
174 :
NAME OVER:02/03/26 02:28
>>163,166,167
カップ麺食いながら吹き出しそうになったYO!
途中から旅の目的が違うものになる。
176 :
NAME OVER:02/03/26 02:29
地上に悪魔がわんさか居るのに神様はお姿を見せない
敵の将軍には良い心を持ってるやつがひとりいる。
更に後半主人公達をかばって死ぬ。
178 :
NAME OVER:02/03/26 02:31
さっそく装備するかい?
179 :
NAME OVER :02/03/26 02:31
鎖鎌は無視して、次のランクの武器を買う。
180 :
NAME OVER:02/03/26 02:31
親兄弟などの同居人がセーブデータを消してしまう。
182 :
NAME OVER:02/03/26 02:32
敵だとあんなに強かった奴は仲間になるとごくごく平凡な能力に成り下がる.
183 :
NAME OVER:02/03/26 02:33
魔王と名乗る奴はラスボスじゃない。
184 :
NAME OVER:02/03/26 02:33
マザー2にはあまり当てはまらないのが多いな
185 :
NAME OVER:02/03/26 02:33
師匠が戦う時は絶対死ぬ.
miotosita
薬草をあきらめて薬草を手に入れる。
その地点での最強装備にするまで、先に進めたくない。
188 :
NAME OVER:02/03/26 02:33
>>182 大抵、仲間になる前の力は何らかの形で封印されているが、一生解けることはない。
189 :
NAME OVER :02/03/26 02:33
とりあえず、一度は見逃そうとしてくれるボス。
そして、その好意に絶対に従わない主人公。
攻略本には最低ランクの防具について
「何も付けてないよりはマシだぞ」と書いてある
>182
HPが数十分の一に。
192 :
NAME OVER:02/03/26 02:35
山一つ越えただけで敵の強さが天と地程ある.
193 :
NAME OVER :02/03/26 02:35
100人以上仲間がいても、ほとんど使えない。
194 :
NAME OVER:02/03/26 02:35
街の人はあてもなく徘徊
195 :
NAME OVER:02/03/26 02:35
守備力が高ければ見た目なんて気にしない
マップでは同じくらいの大きさだった敵が戦闘になるとやたらでかくなる。
197 :
NAME OVER:02/03/26 02:36
いやな滅び方をする裏の世界の町。
198 :
NAME OVER :02/03/26 02:36
間抜けなライバルは悪人でも死なない。
>194
フラグを立てるためのキャラだけ止まっている。
宿題を片付けるのを忘れてしまう。
201 :
NAME OVER :02/03/26 02:37
フィールド上で最終決戦はない
202 :
NAME OVER:02/03/26 02:38
買物は共産圏方式
203 :
NAME OVER:02/03/26 02:38
メインテーマのアレンジがボス戦BGMに使われる
204 :
NAME OVER:02/03/26 02:38
>>182 そのままの強さで良いのに"1からやり直す"と言ってlv.1になって仲間になる.
205 :
NAME OVER:02/03/26 02:39
傷は眠ると治る
山歩くと遅い
>204
しかし、元の強さに戻ることはない。
208 :
NAME OVER:02/03/26 02:40
魔王は大魔王に捨てられる
209 :
NAME OVER :02/03/26 02:40
ライフルが武器の仲間は強い
特定のキャラを仲間にするとき
必ず何度か行き違う。
211 :
NAME OVER:02/03/26 02:42
飯を食わなくても基本的に平気
212 :
NAME OVER:02/03/26 02:42
主人公とヒロイン以外の勝気な女とナンパな男が終始つかず離れずの関係を続ける.
そして男が瀕死の時に女が告白する.
そしてそれを野郎ばかりでプレイしてると非常に気まずくなる.
213 :
NAME OVER :02/03/26 02:42
出稼ぎしてるキャラがいる
214 :
NAME OVER:02/03/26 02:43
聴きたくもない曲を聴かせる吟遊詩人や
観たくもない踊りを見せる踊り子が居る
人気が衰えかけた頃にPARなどが対応する。
216 :
NAME OVER:02/03/26 02:44
>>202 たまに安売りしてるかと思ったら必要無いものばかり.
点滅しながら消える
>214
早く終わらそうとボタンを連打したために、
もう一回聞かされてしまう。
219 :
NAME OVER :02/03/26 02:45
どうあがいてもタイムリミットに間に合わないイベントがある。(特に生贄)
220 :
NAME OVER:02/03/26 02:46
伝説の武器にはどこかに印がついている
221 :
NAME OVER:02/03/26 02:46
>>214 仲間にすると案の定使えないが、
何らかのイベントが発生するため、仕方なく仲間にしなければならない。
色違いの兄弟/姉妹が現れる。
223 :
NAME OVER:02/03/26 02:47
踊り子の踊りは回転運動と直線運動が主.
歌い子の歌いも回転運動と直線運動が主.
たまに何かみせると思ったら宙返り.
224 :
NAME OVER :02/03/26 02:48
主人公以外の勇者は、実際に仲間にしたり、戦ってみたりすると弱い。
225 :
NAME OVER:02/03/26 02:48
クリア目前でセーブが消える。
腹いせに弟を殴る。
226 :
NAME OVER:02/03/26 02:48
227 :
NAME OVER :02/03/26 02:49
仲間にしたくないのに、勝手に仲間になって、しかもなかなか別れてくれない吟遊詩人…
228 :
NAME OVER:02/03/26 02:50
貴重な武器を持っている奴は大抵くれない。そして殺される。
(どのゲームとは言わんが)
229 :
NAME OVER:02/03/26 02:50
>>227 しかも、作る詩がつまんえぇ、つまんねぇ。
230 :
NAME OVER :02/03/26 02:50
行動順の遅い仲間は、終盤の雑魚戦では出番がなくなる
戦闘前に律儀に回復してくれる中ボス。
232 :
NAME OVER:02/03/26 02:52
ラスボスがとってつけたような設定。
ぼうえいシステ・・・
233 :
NAME OVER:02/03/26 02:52
死ぬギリギリまで普通に戦える
熱中するあまり風呂を沸かしすぎてしまう。
235 :
NAME OVER:02/03/26 02:52
良い仲のままで終わる主人公とヒロインは続編になると結婚していて子供が生まれている.
236 :
NAME OVER :02/03/26 02:53
終盤に仲間になるオッサンは渋くて強くて頼りになるが、エンディングではいつのまにか姿を消している。
237 :
NAME OVER:02/03/26 02:53
覚えたときには以外に使えない即死系の魔法
村人に挟まれて動けなくなる。
239 :
NAME OVER:02/03/26 02:54
なんか、ボス戦だけに異常に強い
武器や魔法がある。
240 :
NAME OVER:02/03/26 02:55
呪われた武器ほど魅力的な名前をしている.
241 :
NAME OVER :02/03/26 02:55
ラスボスではない黒幕は、ショボイ死に方をする。
242 :
NAME OVER:02/03/26 02:56
主人公のバカ正直で単純な正義感がみてて恥ずかしい。
243 :
NAME OVER :02/03/26 02:56
>237
即死系魔法を使う敵には、即死系魔法がよく効く
244 :
NAME OVER:02/03/26 02:57
>>242 しかしたまにその正義感で敵が改心するという罠。
245 :
NAME OVER:02/03/26 02:57
主人公はしゃべらない
246 :
NAME OVER:02/03/26 02:57
小学生は補助系魔法を使わない。
247 :
NAME OVER:02/03/26 02:58
防具に肩当ては欠かさない
248 :
NAME OVER:02/03/26 02:59
魔物が装備している立派な武器、防具は漁らない
249 :
NAME OVER :02/03/26 02:59
第一章の主人公は戦士
250 :
NAME OVER:02/03/26 02:59
プレイヤーがケチだと、意味もなく節約をする。
いつまでもショボイ武器で我慢。
251 :
NAME OVER:02/03/26 03:00
よく考えると「勇者」ってなに?
252 :
NAME OVER:02/03/26 03:00
最強魔法は光か稲妻。
253 :
NAME OVER:02/03/26 03:01
魔法使いの子供 (大抵女の子) はキレてとんでもない魔法を使ってくるが、仲間になると使えなくなる。
終盤、西洋の世界観なのに和風の武器が登場。
255 :
NAME OVER:02/03/26 03:02
女性の主人公は、父親を探している
256 :
NAME OVER:02/03/26 03:02
ボスがいい武器を落とすまで(もしくはボスから盗めるまで)
倒した後何度もリセットボタンを押す
257 :
NAME OVER:02/03/26 03:02
地元の人間すら恐れて近づかないようなヤバめのところに行けといわれ
断ると、「冷たい」「期待した自分がバカだった」等といわれる。
村人の人使いって荒い…余所者に冷たいよな。
258 :
NAME OVER:02/03/26 03:02
外に出る時は「カッカッカッカ」
259 :
NAME OVER:02/03/26 03:03
>>253 力が暴走して抑えられなくなるが、間一髪でなんとか大丈夫になる。
260 :
NAME OVER :02/03/26 03:03
魔法が使えなくても、素早さが低くても、防御が弱くても・・・
やっぱり1番使えるのは、攻撃力が高いキャラ。
261 :
NAME OVER:02/03/26 03:04
一部某ゲームだけの展開が入ってないか?
262 :
NAME OVER:02/03/26 03:04
263 :
NAME OVER:02/03/26 03:04
私の願いを聞いてもらえますか?
はい
いいえ
はっきりいって誘導尋問。「はい」と言うまで同じ質問が続く
264 :
NAME OVER:02/03/26 03:04
じじいと亀の職業は大抵賢者
265 :
NAME OVER :02/03/26 03:05
エピローグで妊娠してるキャラがいる
266 :
NAME OVER:02/03/26 03:05
>>261 それをいったら、RPGの展開じゃなくて、
プレイヤーの行動も含まれているが……。
267 :
NAME OVER:02/03/26 03:06
>>259 抑えるためのキーアイテムは大抵、親の形見。
268 :
NAME OVER:02/03/26 03:06
主人公は「はい」と「いいえ」
しか知らない。
269 :
NAME OVER :02/03/26 03:06
山奥や洞窟でひっそりと暮らしていたはずの仲間が、
エピローグでは俗世間でそれなりに楽しく暮らしてる・・・
270 :
NAME OVER :02/03/26 03:08
猫を捕まえるイベント
271 :
NAME OVER:02/03/26 03:08
賢者と呼ばれる人種は大抵俗っぽい。
272 :
NAME OVER:02/03/26 03:08
エンディングではビールかけ
273 :
NAME OVER:02/03/26 03:08
戦闘中にアイテムを盗む敵キャラがいる
274 :
NAME OVER :02/03/26 03:09
スライムの色違いが、お菓子の名前
275 :
NAME OVER:02/03/26 03:10
276 :
NAME OVER:02/03/26 03:11
主人公は、故郷では気弱な少年
277 :
NAME OVER:02/03/26 03:11
最弱キャラの色違いに一種類だけ鬼のように固い奴がいる.
278 :
NAME OVER:02/03/26 03:12
279 :
NAME OVER:02/03/26 03:12
城の地下に牢屋
情報の見返りに釈放を頼む囚人
280 :
NAME OVER:02/03/26 03:12
キーアイテムを持ってるのはいつも妖精
妖精の森はいつも迷路
281 :
NAME OVER:02/03/26 03:13
宝箱は開けっ放し
282 :
NAME OVER:02/03/26 03:14
「これいじょうもてません!」
つうか、薬草一つと鎧が同じ大きさっておかしくないか?
あと一つくらいもてるだろ?
283 :
NAME OVER:02/03/26 03:15
犬が「わん! わん!」
284 :
NAME OVER:02/03/26 03:15
ぺん状態に常になっている
285 :
NAME OVER:02/03/26 03:15
286 :
NAME OVER:02/03/26 03:16
道具として使うのをいつも忘れる伝説の武器
287 :
NAME OVER:02/03/26 03:16
発売から一週間以内では高価買い取りをしてくれる中古屋
使えない主人公が
伝説の武器を手に入れることで(ストーリー的にも)強くなる
289 :
NAME OVER:02/03/26 03:16
そこそこ頼りにしていたキャラが終盤になって抜ける.
その代わりに今までの苦労を無にするような更に強い奴が仲間になる.
290 :
NAME OVER :02/03/26 03:17
戦闘中にイベントが起きると、音楽が変わるラスボス戦
そうなったらまず負けない。
291 :
NAME OVER:02/03/26 03:17
山がはげ山か岩山
292 :
NAME OVER:02/03/26 03:18
主人公が人間として成長するためには、
誰かが死ななければならない。
293 :
NAME OVER:02/03/26 03:19
街に10軒くらいしか建物がない。
294 :
NAME OVER:02/03/26 03:20
女性キャラは以下の2通りに分かれる
1、とにかくMPと賢さだけの僧侶方
2、体力、防御は低いけど素早い剣士方
1は大抵ヒロイン
2は冷静でパーティーのまとめ役で兄貴とか探してる
295 :
NAME OVER :02/03/26 03:20
倒した魔王が実は、他の脅威に対抗させるべく主人公を成長させるために、
わざわざ成長に合わせて出てくるモンスターを調整してくれていたと判明する。
296 :
NAME OVER:02/03/26 03:20
無駄にセクシーな女性キャラの衣装
297 :
NAME OVER:02/03/26 03:21
最初にもらった武器が最後に最強の武器になる.
>293
しかも町人の数と家の数が全く一致しない。
299 :
NAME OVER:02/03/26 03:21
>>292 死にキャラはなぜか魔法では生き返らない
300 :
NAME OVER:02/03/26 03:21
勇者が生まれたってだけで焼き払われる村
八つ当たりされる主人公
301 :
NAME OVER:02/03/26 03:23
捨てようとしても捨てられないものがある。
302 :
NAME OVER:02/03/26 03:23
皇帝は真の敵に操られている
で、ラストで改心して死亡。
303 :
NAME OVER:02/03/26 03:23
>>299 そしてエンディングで死にキャラの声が聞こえてくる。
ラスボス戦は、背景が宇宙。
305 :
NAME OVER :02/03/26 03:24
以外とストーリーだけは良質のクソゲーRPGと、
冷静に考えるとストーリーが支離滅裂な大作RPG。
306 :
NAME OVER:02/03/26 03:24
朝から晩までホームレスの様に町を徘徊している人がいる.
307 :
NAME OVER:02/03/26 03:24
女・男・女・女
↑
主人公
308 :
NAME OVER:02/03/26 03:25
弱いけど、アイテムを盗ませるために仕方なく
パーティーに入れる仲間
309 :
NAME OVER:02/03/26 03:25
後半で主人公の出生が明かされる
そして、勇者に覚醒する
310 :
NAME OVER :02/03/26 03:25
ラスボス戦がイベントバトルだと、最後の一撃は999or9999or99999のダメージ
311 :
NAME OVER:02/03/26 03:26
312 :
NAME OVER:02/03/26 03:27
>>311 ひょっとしたらあるんじゃないかと思ってた..
313 :
NAME OVER:02/03/26 03:27
314 :
NAME OVER:02/03/26 03:27
設定が近未来だとかならず廃墟
315 :
NAME OVER:02/03/26 03:27
町人の家にノックしないで侵入して
タンスをあさり、何事もなかったかのように
最後に話し掛ける
316 :
NAME OVER:02/03/26 03:27
オリエンタル(東洋)な世界がある
ラスボス戦
右 顔 左
手 手
318 :
NAME OVER:02/03/26 03:28
主人公はたいてい未成年だか(以下略
319 :
NAME OVER:02/03/26 03:28
>>316 が、大抵間違った日本感で作られている。
320 :
NAME OVER:02/03/26 03:28
>>315 たまに「なんじゃ、人の家に勝手にあがりこみおって!」
とかいわれる
321 :
NAME OVER:02/03/26 03:29
宿屋に風呂が無い.
322 :
NAME OVER :02/03/26 03:29
ライバルパーティにはアフロヘアがいる
323 :
NAME OVER:02/03/26 03:30
宿屋は食事も出してくれない.
324 :
NAME OVER:02/03/26 03:30
ベッドも1つしか無かったりする
325 :
NAME OVER:02/03/26 03:30
…まあ、「もしかしてあるのかも」とかいうってことは
「お決まりの展開」ではないわなあ…
327 :
NAME OVER:02/03/26 03:31
武器の値段は一緒なのに宿屋の値段は上がっていく.
328 :
NAME OVER:02/03/26 03:32
一度寝たら朝まで起きない
329 :
NAME OVER:02/03/26 03:32
>>327 過疎地の観光スポットもないような村の宿屋の値段がものすごかったりする
331 :
NAME OVER :02/03/26 03:33
>>322 WA3しか無いじゃん、しかもレゲーじゃないし(他にもあるの?)
でも、世界観を無視したアフロのキャラは一人はいるな
ドラクエWにいたっては…
>328
夜目覚める場合、イベントが発生する。
333 :
NAME OVER:02/03/26 03:33
>330
物見遊山できてるんじゃないんだぞ!
334 :
NAME OVER:02/03/26 03:34
途中でカジノゲームになる。
335 :
NAME OVER :02/03/26 03:36
ラストダンジョンのBGMが妙にメルヘン
336 :
NAME OVER:02/03/26 03:36
大抵、慈善事業で済まされる
自動で動く乗り物では、戦闘が起こる。
戦闘後、乗り物が大破する場合、パーティーはバラバラに。
338 :
NAME OVER:02/03/26 03:37
アクションRPGのレベルアップは最大ライフ値アップのみ
339 :
NAME OVER:02/03/26 03:37
>>328 主人公が途中で起きる時にはヒロインも起きている.
340 :
NAME OVER :02/03/26 03:38
眼鏡を外すと可愛い女性キャラ
341 :
NAME OVER:02/03/26 03:38
主人公、いつ性欲発散してるんだ?
342 :
NAME OVER:02/03/26 03:38
野宿する時にはその後の展開を暗示する何かが起こる.
343 :
NAME OVER:02/03/26 03:39
344 :
NAME OVER :02/03/26 03:40
主人公が2人いる場合、片方の武器は個性的
345 :
NAME OVER :02/03/26 03:40
主人公の属性は火がオススメ
346 :
NAME OVER:02/03/26 03:41
杖は武器としてより道具使用
347 :
NAME OVER:02/03/26 03:41
しゅっちゅう魔物にさらわれるわんぱく王子
348 :
NAME OVER:02/03/26 03:42
>>347 さらわれる際のセリフは大抵、
「うわー、たすけてくれー」
349 :
NAME OVER :02/03/26 03:42
暴れん坊将軍を見ると、両手に弓でも強いと思い、とりあえず試してみる。
350 :
NAME OVER:02/03/26 03:43
住人の数に対して家屋が足りない
351 :
NAME OVER:02/03/26 03:43
人間、魔物がなぜか共通言語
352 :
NAME OVER:02/03/26 03:43
黒幕は大臣で決まりでしょ
353 :
NAME OVER:02/03/26 03:44
>>351 それを言うなら、何故か日本語をしゃべるやつら
関西弁とかいるし。
354 :
NAME OVER :02/03/26 03:45
城にいる王女は偽者で、本当の王女は実は仲間の少女(盗賊、忍者、アサシン)
355 :
NAME OVER:02/03/26 03:45
最強武器は必ず剣
>346
しかし、魔法効果のある杖を入手しても、
既にもっと強力な魔法を使えるので、結局役に立たなかったりする、
357 :
NAME OVER:02/03/26 03:46
杖よりも剣に上級魔法が備えてあり、後半立場がない魔術系
主人公が若い
359 :
NAME OVER:02/03/26 03:48
主人公の母ちゃんは妖精。
けして、父ちゃんではない。
360 :
NAME OVER:02/03/26 03:48
ボスキャラに補助魔法はきかない。
361 :
NAME OVER:02/03/26 03:48
手の届かないところにいっぱい宝箱がある。
362 :
NAME OVER:02/03/26 03:49
お金がなぜか世界統一
363 :
NAME OVER:02/03/26 03:50
初期フル装備よりも最強兜1つの方が強い事実
364 :
NAME OVER:02/03/26 03:50
乱獲されるモンスターが3体ぐらいいる。
365 :
NAME OVER:02/03/26 03:52
汚い攻撃の敵キャラは見た目も汚い
366 :
NAME OVER:02/03/26 03:53
子供が回ってる
367 :
NAME OVER:02/03/26 03:56
四天王のひとりはかなりの確率で卑怯者
>366
セリフは「ワーイワーイ」
あぁ、もう思い浮かばない。そろそろ寝るか・・・。
凄い楽しかったw
369 :
NAME OVER:02/03/26 03:58
必ず一体はメタスラ的存在の敵がいる
370 :
NAME OVER:02/03/26 04:00
空が飛べたらクリアが近い証
371 :
NAME OVER:02/03/26 04:05
裏ダンジョンの敵は色違いばっかり
372 :
NAME OVER:02/03/26 04:08
墓にステータス向上アイテムが備えてある
373 :
NAME OVER:02/03/26 04:09
ゲームでいう古代文明=機械文明
374 :
NAME OVER:02/03/26 04:10
>>366 そして必ずその進路を妨害する主人公一行
>>370 FF3,4,5,6は空飛べるのが序盤から中盤だったな・・・
ほとんどのRPGは終盤だが。
ヤター!これでどこでもいけるぞー!って思ったら空飛べないと行けないところは
ごく一部で空しくなる。
376 :
NAME OVER:02/03/26 04:11
いつから放置されてるか分からないダンジョン内の
薬草を平気で使う。
377 :
NAME OVER:02/03/26 04:12
遺跡には何故か奇跡的に動くロボット
かならず主人公についていく
378 :
NAME OVER:02/03/26 04:18
主人公の親のコネが世界中に広がっていて手助けしてくれる
379 :
NAME OVER:02/03/26 04:21
町の中で一本道を通行止めする町人
体当たりしたり、一回町を出たりするプレイヤー
380 :
NAME OVER:02/03/26 04:21
説明書にある薬草の絵は
どれもシダっぽい
381 :
NAME OVER:02/03/26 04:23
北のほうにある町は住人が凍ってるときが多い。
382 :
NAME OVER:02/03/26 04:24
ドミネーター
383 :
NAME OVER:02/03/26 04:58
騎士になってない竜騎士
384 :
NAME OVER:02/03/26 06:14
火事。
385 :
NAME OVER:02/03/26 06:21
敵だった男があとから助けに来る
そして一言「借りを返しにきたぜor決着はこのあとだor俺意外に殺されるのは納得いかねぇからな」
386 :
NAME OVER:02/03/26 07:26
(闘技場)
またスカラかけあってるよ
>>266 すまんです。RPGやってて
「こういうのあるよねー」ってのをピックアップしてみたんですが
やっぱプレイヤーの行動まで言及しちゃダメでしたか(^^;
王様
>>1 の意見も頂けると恐悦至極。マジレススマ。
キャラそれぞれが活躍できるイベントを作ってほしい。
人気のないキャラは最後までLVが低い
主人公と王女の夜のからみはパーティに監視されている
390 :
TNT ◆TNT0117M :02/03/26 10:05
何の前触れもなくラスボス登場
ED数分後に隠しメッセージが。
さらに1度クリアするとおまけモード&2週目(裏)モードが
始める
村人全員が悪い魔女に魔法をかけられている
主人公はパーティ内で二位
おぉKIMよ,そんな事で悩んでおったか.
タイトルはRPGの(プレイヤーの)お決まりの展開と解釈する事もできるのじゃ.
それと某ゲームと言ってもその某ゲームが良く分からんのでコメント仕様が
無いので良きにはからえ.
もう一度,王様の話を聞きますか?
┏━━━━━━┓
┃☆はい ┃
┃ いいえ ┃
┃ 殴る ┃
┗━━━━━━┛
395 :
NAME OVER:02/03/26 11:56
いざというときに限って、王様が頼りない。
396 :
NAME OVER:02/03/26 12:04
まだ必死に続けるの?ご苦労さん。ずっと続けてなさい、違法コピー厨房
397 :
NAME OVER:02/03/26 12:05
良いか、DKが違法ロム配布を終了したことも念頭において行動しろよ
おめーらの行動次第では、いずれMAMEそのものに圧力が掛かりかねんからな
398 :
NAME OVER:02/03/26 12:23
どんな主人公でも誤爆はしない。
399 :
NAME OVER:02/03/26 12:31
仲間が単独で洞窟に入っていくと土砂崩れが起きて出られなくなる
博士の最終兵器は魔王のバリアすらやぶれない
401 :
NAME OVER:02/03/26 13:21
主人公(男)とくっつく女は、
大抵
カマトト
わざとらしい程けなげ
現実にいたら女友達いなそう
最低1回は敵にさらわれる
パーティ内では回復係
何か聖なる存在
仲間を(もしくは世界を)かばって死亡
長くてごめんなさい
402 :
NAME OVER:02/03/26 13:23
お決まり>ラスボスが神
403 :
NAME OVER:02/03/26 13:26
お決まり>スタッフは「意外な展開」を狙ったつもりだが
ユーザーから見るとわりとありきたりな展開
だったりする
404 :
NAME OVER:02/03/26 13:41
初めて船に乗って別の大陸に行く途中にモンスターに襲われる。
405 :
NAME OVER:02/03/26 13:50
巨大なものは崩壊する
関西弁を話すキャラは
盗賊、商人
お笑い
ヤクザ
のどれか
漫画やアニメにも当てはまる
主人公には秘められた力
男戦士は必ず40代くらいのおやじ
祭りとか始まると、たいてい途中でぶち壊される運命。
410 :
NAME OVER :02/03/26 17:13
フィールド移動中にスタートボタンを押すと、全く意味のないポーズのかかる
RPGは間違いなく糞…バンダイに多い。
411 :
NAME OVER:02/03/26 17:15
ラスボスは世界を支配するか滅ぼすことしか考えていない
便所が流れない
>>408 親友・親友の嫁さん・本人の三角関係(もちろん恋敵に負けているが・・・)
たいてい結婚してないナイスミドル
414 :
NAME OVER:02/03/26 18:39
>>401 FF4のローザはまさにその代表格だな。
>>390 90年代初頭からラスボスが序盤から存在感をアピールするRPGが増えたみたい。
エクスデス・ムドー・デスピサロ・・・・
415 :
NAME OVER:02/03/26 19:00
最初の城には、終盤で手にはいる鍵でしか開かない扉がある。
(もちろん、中にはいいものがつまった宝箱)
417 :
NAME OVER:02/03/26 19:05
>>416 信用されてないと思われ。
国王にとっちゃ、いち捨てごま。
418 :
NAME OVER:02/03/26 19:12
>>417 なんかものすごく納得してしまった……。
419 :
NAME OVER:02/03/26 19:12
主人公は、大抵自分がRPGのキャラであることを認識している。
たまにうっかり会話の端にそれが出て、仲間に何だそれと不思議がられる主人公。
420 :
NAME OVER:02/03/26 19:17
クールでバカなキャラや、熱血で頭の良いキャラは皆無。
421 :
名前 終わり:02/03/26 19:28
王様、兵士、召使い、踊り子がいる。いつの時代だよ。
422 :
NAME OVER:02/03/26 19:42
何ヶ月も幽閉されていたヒロインを助け出して感動の対面の時
風呂に入ってなくてマンコやら体臭やらすごいことになってるはずなのに
パーティー全員誰もそのことには触れず終いには勇者と抱き合ったりする
423 :
NAME OVER:02/03/26 19:50
手持ちの武器防具をいくら売っても
道具屋、武器屋、防具屋などは
お金がなくならない。
424 :
NAME OVER:02/03/26 20:01
主人公が最初にいるところは
他の地域に比べて偉くモンスターが弱い。
国王の座を譲られてもとりあえず断る主人公。
ラスボスを倒すと世界中からモンスターが消え失せる。
427 :
NAME OVER:02/03/26 21:26
主人公の専用の伝説の武器・防具(売却不可)が出た後で
そんなものより強い、全員装備可能武器・防具が売ってある
428 :
TNT ◆TNT0117M :02/03/26 21:43
ストーリー上、全く関係がないのに
ラスボスより遥かに強い裏ボスの存在。
429 :
NAME OVER:02/03/26 21:49
店屋の主人の後ろの、宝箱が取れない罠
実は一番主人公に協力的なのは宿屋。
ヘタすれば薬草より安い宿泊料だったりする。
431 :
NAME OVER:02/03/26 21:52
「……の石」というアイテムはそのうち輝き出す
432 :
NAME OVER:02/03/26 21:53
宿屋以外の場所で一日が終わると
「一方その頃……」って感じのシーンが高確率でスタート
433 :
NAME OVER:02/03/26 21:54
中央にいる偉そうな人間に話し掛けるのは最後にしないといけない
434 :
TNT ◆TNT0117M :02/03/26 21:57
ボス直属の部下は大抵アホ。
435 :
NAME OVER:02/03/26 21:58
>>433 ミスって最初に声をかける
↓
強制イベント開始
↓
奥にあった宝箱を取り逃す
ってかんじですか?
436 :
NAME OVER :02/03/26 22:59
戦う順番を自由に選べる四天王は、一人が飛び抜けて弱く、一人が飛び抜けて強い
437 :
NAME OVER :02/03/26 23:01
ミントという名前の女性キャラは萌える
438 :
NAME OVER:02/03/26 23:11
斧は命中率が悪い
空を飛ぶ乗り物
空を飛ばない乗り物
ブラ型の 何の役にも立ちそうにない 女性の鎧
移動するために乗る生き物
やたら強い子供
444 :
NAME OVER:02/03/26 23:54
門番の兵士が
「よくぞまいられた。王様がお待ちです。」
か
「王様は忙しいのだ!さっさとかえれ!」
そしてその2国は仲が悪い。
毒の沼地なんて実際そうは無いよね
一通りプレイし終えるまで世間の情報に疎くなる。
447 :
NAME OVER :02/03/27 00:08
ゴブリンの色違いは、いつになっても弱い
溶岩地帯歩いても1ダメージ
先生に「ヒントだけでもいいから」と先の展開を根掘り葉掘り訊かれてしまう。
変なところで意地を張るのでストーリーや戦闘の展開が
やたら遠回しになってしまうキャラがあらわれる。
今日の日付や曜日を聞かれると
一瞬ハッとした後考えこんでしまう。
独特の言い回しで話をするキャラがあらわれる。
特定の場所ではストーリー展開上不都合な操作に制限が掛かる。
幾つかの謎を残して終わる。
そんな幅の狭い川ぐらい泳げ!
そんな小さな穴は飛び越えろ!
そんな脆そうな壁なんてぶち壊せ!
セーブしてなくて後悔。
そのすぐ後はこまめにセーブするが、忘れたころにまた後悔。
457 :
名無しさん:02/03/27 01:08
主人公の兄弟もしくは幼なじみが、敵として登場する
橋は壊れている
「しばらく」とは、「次のイベントを解いてくるまで」という意味である
防御の魔法は、全然使えないかムチャムチャ使えるかのどちらかである
噂は真実である
伝説は繰り返される
奇跡は再現される
主人公の村は、出かけている間に焼かれる
大臣は悪いヤツである
姉妹はおとなしいのとオテンバとの組み合わせである
最強の武器を作る材料は、一人分しかない
最強の武器を作れる鍛冶屋は、自信を失っている
炎の魔法は、火種にならない
ラストバトルの舞台には、地面が無い
1度動き出した最終兵器は、犠牲無しには止められない
458 :
NAME OVER:02/03/27 01:11
どこからともなく湧き出る噂
459 :
NAME OVER:02/03/27 01:16
日本刀の名前が「正宗」とかいつも一緒である。
たまに妖刀もある。
460 :
NAME OVER:02/03/27 01:42
画面に表示される地図を見るとなぜか変。
更に上に行くと地図の下端にたどり着く。
北に行くほど寒くなる場合が多いが、
地図を中心に考えると地図中央が寒くなるはずだが。
461 :
NAME OVER:02/03/27 01:43
序盤の国で手に入る武装が弱い
462 :
NAME OVER:02/03/27 01:46
>地図を中心に考えると地図中央が寒くなるはずだが。
それは極地の地図ですか?
463 :
NAME OVER:02/03/27 01:47
最初に出てくる一番悪い奴の忠実な腹心がラスボス
464 :
NAME OVER:02/03/27 01:50
終盤、ものすごく強い敵が出てくる地方なのに、平然と日々の暮らしをいとなむ町の人々
必死で金をためて買った武器が
次のダンジョンの宝箱の中にある
466 :
NAME OVER:02/03/27 01:55
酒場になぜかバニーガール
467 :
NAME OVER:02/03/27 02:02
関西弁が間違っている
468 :
NAME OVER:02/03/27 02:04
小学生の性教育を助けるために
「パフパフ」という魅惑的なイベントがあるが
小学生には理解できない。
469 :
NAME OVER:02/03/27 02:07
470 :
NAME OVER:02/03/27 02:07
死人が点滅の後消える
471 :
NAME OVER:02/03/27 02:10
序盤に国王が装備や軍資金をケチる
ドラゴンボールが先かドラクエが先か思い出せない<ぱふぱふ
えらい苦労してたどり着いた目的地にて、中ボスを倒した瞬間当然の如く現れる仲間。
お前どうやって来たんだよ…
回復系専門職の若い男キャラはたいていヘタレ
475 :
NAME OVER:02/03/27 02:15
>>473 似たようなもので、途中で会った奴がモンスターにも会わず目的地に居たり、後をついて次の部屋に入ったらもうそいつが消えていたり
3人以上仲間がいるのに絶対3人でたたかうパーティ
>>473 しかもそういう奴がその場で仲間になるとレベル1、装備も簡素だったりする。
良く殺されずに来たもんだ……
別にRPGに限った事ではないが
双子は見た目が同じで性格は正反対
本来、性格も同じなのでは?
製作者のメッセージがどこぞに込められている
このスレ読んで
ドラクエ1〜6とFF2.4.6とクロノトリガーとソウルハッカーズやりたくなったよ。
がんばれゴエモン!からくり道中は少しやりたいかな。
481 :
大天才様1号:02/03/27 02:38
復活の魔法で蘇るのは世界の中で主人公達だけ。
間違えた
がんばれゴエモン外伝 消えた黄金キセルだ
ま、どっちでもいいんだけど
財布ラッシュは始め使えない
ウインドウ欄の大きさで覚える呪文や特技の数がわかる
セーブデータが消えないように必ず差し込み口を「フーフー」する
「ここは○○村です」なんてこと言う人
487 :
NAME OVER:02/03/27 02:52
最初のひくうていは壊れる。
488 :
NAME OVER:02/03/27 03:07
姫をレイプ
489 :
NAME OVER:02/03/27 03:15
ラスボスの音楽はカッコイイ
490 :
NAME OVER:02/03/27 05:11
塔がいつも魔物だらけ
491 :
メガドライダー ZX:02/03/27 05:20
最後の方にダークファルスが出てくる。
わかりやすくいうと、 ダークファルス=サンバルカンロボのオーロラプラズマ返し
492 :
メガドライダー ZX:02/03/27 05:24
ボス敵の最初の段階=サナギマン
塔の階段を登った瞬間に魔物と遭遇
494 :
NAME OVER:02/03/27 05:40
草原が多いぞゴルァ!
495 :
NAME OVER:02/03/27 05:41
棍棒:名前は一般に知れ渡っているが使えるか使えないかの
中途半端の代物。大抵手に入れた時すでにもうそれより
強い武器を持ってて使えない罠
結局戦士は使えないワナ
497 :
NAME OVER:02/03/27 06:20
とりやまが頑張りすぎた
別に特別聞いてもないのに重要なヒントを教えてくれる町の人。
499 :
NAME OVER:02/03/27 06:33
町中でハプニングが起こると、状況説明をしながら叫び、逃げまどう町人が出てくる。
例:「火事だー!○○さんのおやしきが火事だー!」
500 :
NAME OVER:02/03/27 06:39
ヒロインが同人でエロエロにされる。
501 :
NAME OVER:02/03/27 06:50
ラストダンジョンはラスボスを倒すと崩れ出す
当てはまらないRPGってあったっけ?
502 :
NAME OVER:02/03/27 07:17
最後まで使わない呪文が
20種類以上ある
503 :
NAME OVER:02/03/27 07:34
洞窟や塔で、隣の部屋が黒くなってる。
その黒くなってる隣の部屋へ行き
画面が隣の部屋にきりかわった途端
敵が出てくる。
504 :
NAME OVER:02/03/27 07:43
逃げれなくてブチ切れてギガデインを使うに200清美
505 :
NAME OVER:02/03/27 07:45
宿屋に止まると音楽がなる
506 :
NAME OVER:02/03/27 07:58
地球を一周するのに徒歩で数日間。
みんな忘れてないか?
ぐふっ→王様に踏みつけられる
508 :
NAME OVER:02/03/27 08:04
主人公がヒロインの染みパンをクンクンする。
509 :
NAME OVER:02/03/27 08:28
最初から育っている仲間キャラは必ず途中でいなくなる。
510 :
NAME OVER:02/03/27 08:29
レベルの高い主人公達がひいひい言いながら倒すような敵がうようよ徘徊する中にある村であっても
入口を警備する村人は一人か二人
511 :
NAME OVER:02/03/27 08:31
主人公が必死に集めた重要アイテムは横取りされる
結果→魔王復活
レベル上げに1週間以上フィールドを歩いても
男キャラ→ヒゲ伸びない・匂いつかない
女キャラ→ノースリーブ系でもわき毛・すね毛生えない。
(たとえ抜いてたとしても7〜10日で生えるもんだ)
メイク直後の如きバッチリなよそ行き顔。
よく思うのだが、テントやコテージとかで男女混合で雑魚寝してる時、
本当なら男性陣は疲れマラ・朝立ちが女性キャラに丸見えなんじゃ・・・。
513 :
NAME OVER:02/03/27 08:57
スタートの国の武器やは、どんなにすごい勇者がいても
ほかの国の武器屋から、武器を輸入してくれる気ずかいが無い。
マップは見下ろしなのに
キャラは正面
515 :
NAME OVER:02/03/27 09:05
ついでにとんちんかんのRPGみたいな外伝でもつっこんでたよそれ
516 :
NAME OVER:02/03/27 09:53
517 :
NAME OVER:02/03/27 10:01
「ハッハッハッハッハ。私はお前の力が欲しい。
我々と共に暗黒の世界を築き上げることを約束すれば
●●(※ヒロインの名前:因みにこいつは魔王の娘)の命は助けてやろう」
518 :
NAME OVER:02/03/27 10:07
>517
となると
主人公は「ふざけるな!」とか言って
ひと悶着あったあと、仲間あたりが犠牲になってとりあえず
丸くおさまりそうだな。
519 :
NAME OVER:02/03/27 10:13
パーティーは勝手に二手に分かれ、弱い仲間達が集まる。
520 :
NAME OVER:02/03/27 10:25
>>417 マージャンクエストの序盤での女王様の台詞がそれをよく表している。
>>420 タクティクス・オウガの敵役にはそういうのが意外と多い。
>>423 例外はNethackの店員。店員のお金が無くなると貸しが出来る
(しかしこちらからは出来ないうえに、ミミックであっても補償はないという理不尽さ。)
>>481 最近では主人公も蘇らないようになっている。
>>517 主人公よりヒロインの力の方がラスボスの役に立つことが多い。
>>501 実はドラクエシリーズの大半は当てはまらない。
>>495 ロマサガの棍棒は意外と強い。強そうなバトルハンマーよりも(w
ドラゴン/竜の名が冠せられた装備が1つ以上出てくる
(最近ではゴブリン/スライムの名が冠せられたものも)
521 :
NAME OVER:02/03/27 10:52
主人公(男)は女に興味なさそうなフリ(?)をしてる。
522 :
NAME OVER:02/03/27 11:04
ゲーム内でいくら金を稼いでも現実に還元されることはいままでもこれからもない
主人公かヒロインのどちらかはたいてい親と血が繋がっていない。
そして勇者の子孫かどっかの民の生き残り。
524 :
NAME OVER:02/03/27 11:30
終盤現れる闇の世界にも、何故か必ず町がある。
525 :
NAME OVER:02/03/27 11:31
人生をやり直しできる。
しかし結果は一緒。
526 :
NAME OVER:02/03/27 11:40
戦闘で氏んでも生き返る。
イベントで氏ぬとなぜかアウト!
527 :
NAME OVER:02/03/27 11:41
めちゃめちゃ急いでるのに走らない。
しかし隣町までは数分。
528 :
NAME OVER:02/03/27 11:42
くさりがまやブーメランのように扱いの難しい武器を、買ってすぐに使いこなせる。
「歩いて降りるのがめんどい」という理由だけで
塔の屋上から飛び降りる。まさに勇者。
>529
ワラタ
531 :
NAME OVER:02/03/27 12:13
やたら若い(10歳以下)くらいの子供が、大人もびっくりするくらい強い
532 :
NAME OVER:02/03/27 12:18
終盤の複雑なダンジョンで今まで主人公たちが助けたキャラたちが
オールスター出演で助けに来る。
「○○!ここは俺にまかしときな!」
「○○!ここの仕掛けは私が解いておこう!早く行くんだ!」
等々
533 :
NAME OVER:02/03/27 12:19
自分の実力に絶対の自信を持っていて、武器が超巨大なデブが必ず出てくる。
534 :
NAME OVER:02/03/27 12:20
生きるか死ぬかの戦闘の最中に、突然
弁当を取り出して食い始める。まさに勇者。
535 :
NAME OVER:02/03/27 12:25
四天王の法則
ただのパワーバカな巨人漢
リーダー格で頭の良い男
オカマ
四天王の中で唯一紅一点の女
が出てくる。時々オカマは出ずに無口な男が代わりに入る。
536 :
NAME OVER:02/03/27 12:26
>>534 そして弁当の回復量は作品によって極端である(全回復、ランダム回復など)
唯一≒紅一点
紅一点≒女
538 :
NAME OVER:02/03/27 12:28
周辺の敵はむちゃくちゃ強くなっているのに、
終盤の町の人も、自分たちで守ってる。
最初のころの町に住んでいれば、勇者だよ。
539 :
NAME OVER:02/03/27 12:46
記憶喪失のヤツに出会った場合、必ず物語のカギをにぎっている。
まちがっても「道端ですっ転んで頭打ってワケ分かんなくなった
2丁目の八百屋の大将」なんかではない。
覚えにくい町の名前が次々出てきてどうしていいか分からなくなる
541 :
NAME OVER:02/03/27 12:54
牢を破ってやったのに囚人が逃げない。
542 :
NAME OVER:02/03/27 12:55
>>540 それで、「ここだ」と思ったトコに○○を唱えて行くと、全然違う事がある
543 :
NAME OVER:02/03/27 13:04
物価が世界中で共通。
ただし、なぜか宿屋だけは例外。
544 :
NAME OVER:02/03/27 13:24
店で武器などを買い取ってくれるのだが、中古販売してくれない。
もしや新品と中古混ぜて売ってるのか?
545 :
NAME OVER:02/03/27 13:29
なかなかうんこしに行けない
546 :
NAME OVER:02/03/27 13:32
話が進むor主人公が成長すると、何故か宿代などが高くなる。
村に帰るとき薬草をケチると、
全滅して取り返しがつかなくなる。
548 :
NAME OVER:02/03/27 13:57
教会は何かにつけてお金を取る
>548
お金がない人には治療も蘇生もしてくれない。いいのかそれで!?
550 :
NAME OVER:02/03/27 14:04
実は、村人の大半は仕事もしない暇人
551 :
NAME OVER:02/03/27 14:08
意味ないけど主人公が男女えらべる
552 :
NAME OVER:02/03/27 14:12
男専用の装備がなかなか無く、女専用装備は多い
「あ〜女の方にしとくんだった」と悔やむ
553 :
メガドライダー ZX:02/03/27 14:21
ダンジョンで強力な武器が手に入ったため、使い道がなくなったメセタ。
554 :
TNT ◆TNT0117M :02/03/27 14:23
ストーリー上何の関係も無い村に
強力な武器が売っている。
そして、ラストダンジョンでダブる。
555 :
TNT ◆TNT0117M :02/03/27 14:27
敵との計り知れない友情。(例:FFVのギルガメッシュ
556 :
NAME OVER:02/03/27 14:28
常に足踏みしている
557 :
TNT ◆TNT0117M :02/03/27 14:31
如何なる地形でも同じ効果音。
558 :
NAME OVER:02/03/27 14:37
ボスは意地っ張り精神で最強を誇示しているが、そうでもない
560 :
NAME OVER:02/03/27 14:39
タンスの中身を盗っても怒られない。
町中で堂々と水着に着替える主人公。勇者!
>561
ワラタ。 確かに想像すると・・・(w
魔法使いが最初に覚えてる魔法はファイア系。
宿屋の宿泊料はどんどん上がっていくが、瞬間移動魔法で
最初の町の宿屋に泊まるからあまり意味が無い。
ラスボス直前の部屋や通路は左右対称
566 :
旅 ◆KinoYpd. :02/03/27 16:00
イベントなどで使う「扉を開けるために必要な宝石」は高そうなのに
決して売れない
王様の椅子の後ろには階段がある。
568 :
旅 ◆KinoYpd. :02/03/27 16:48
王様って弱いよね・・・・
569 :
NAME OVER:02/03/27 16:56
「いいえ」といっても、激しく無視。
571 :
NAME OVER:02/03/27 17:32
572 :
NAME OVER:02/03/27 17:33
THE ENDという字が出てくるとファンタジー物の場合
大抵羽ペンで書かれている。
主人公の父が実は生きている
574 :
NAME OVER:02/03/27 18:03
>572
The EndではなくFin.で終わる場合もあり
575 :
NAME OVER:02/03/27 18:04
ローグ系限定かもしれないが
店のおやじが最強!!!!
576 :
NAME OVER:02/03/27 18:05
ラスボスより強い敵がいる
577 :
NAME OVER:02/03/27 18:10
師匠は既に死んでいる
578 :
NAME OVER:02/03/27 18:11
主人公が未成年でも酒場に入れる
>570
「そんな・・・、ひどい・・・」
名前を考えるのに、小一時間…
しまいにゃ、時空も越える。
582 :
NAME OVER:02/03/27 18:36
扉や宝箱の鍵が、世界中で数種類しかない。
結末はプレイヤーにゆだねる
(実はスタッフが考えるの面倒だった)
584 :
NAME OVER:02/03/27 18:50
ダンジョンの宝箱はすべて同じ向きに置かれている。
585 :
NAME OVER:02/03/27 18:51
町の建物もすべて同じ方向に入り口がある。
>>565 何もない場合が多いのにフロア全体を隈なく探索した後、ボスとの戦闘に臨む
587 :
NAME OVER:02/03/27 19:23
最初から強力な仲間は大抵成長率が悪い。
そしてその逆の味方が一人はいる
出現するモンスターの強さが場所によって違いすぎ。
589 :
2塁 ◆2RUY/Wow :02/03/27 19:55
勇者よりも戦士のほうが耐久力があるので、
パーティーの先頭に回される。
そのせいで見た目が戦士主導のパーティーになるので、しっくりこない。
590 :
NAME OVER:02/03/27 20:00
がいしゅつだろうけど
ラスボスは変身する 新化する 本気を出す 正体を表す 怒り狂う
補助魔法の効果を打ち消す
投獄される
鎧を装備しても素早さが下がらない
593 :
NAME OVER:02/03/27 20:30
NPCとは密着しないと会話出来ない。
594 :
NAME OVER:02/03/27 20:42
主人公はウニみたいな髪型
制作スタッフの内輪ネタで困惑してしまう。
596 :
NAME OVER:02/03/27 21:39
実は主人公の故郷に物語の終盤のヒントが隠されている
母親が先に解いてしまう。
「遊びは終わりだ」と余裕をかます悪者は
「ばかな〜〜」といって死ぬ
シナリオ上、中ボスなどとの戦いで、全滅しないと先に進まない展開だと頭から勘違いし、普通に全滅してしまう罠。
600 :
NAME OVER:02/03/27 22:26
600
601 :
NAME OVER:02/03/27 22:33
誰が置いたんだか、考えたくなるような所に宝箱がある。
602 :
NAME OVER:02/03/27 22:35
エンカウントして欲しいとき(レベルageとか)
に限って敵が出にくい
603 :
NAME OVER:02/03/27 23:03
永遠とレベル上げやミニゲームで遊んでいても、敵が進行してこない
604 :
旅 ◆B696/5So :02/03/27 23:09
最強のパーティーを作ろうとしたら、ほかのプレイヤーと
かぶることが多い
605 :
NAME OVER:02/03/27 23:19
ラスボス戦は妙に長引く
どう考えても宝箱に入れるようなものじゃないのに必ず宝箱に入ってる。(DQ4馬の糞など)
607 :
NAME OVER:02/03/27 23:31
24時間起きている人
608 :
NAME OVER:02/03/27 23:36
永遠に立ちション。(DQ2)
がいしゅつだったら略。
609 :
NAME OVER:02/03/27 23:50
町の女性がさらわれたり生贄にされたりする
611 :
NAME OVER:02/03/27 23:57
敵のときにはHPが5000くらいあった奴が、
仲間になると主人公達に合わせたHP(150とか)になる。
612 :
NAME OVER:02/03/28 00:11
武器屋に防具や道具を売っても、
防具屋に武器を道具を売っても、
道具屋に武器や防具を売っても、
誰一人疑問には思わない。
しかも引き取り価格は全世界共通である。
さまざまな状況で
「ごめんなさい、訳は言えないんです・・・」
とか言われるが、言えない理由なんてない
614 :
NAME OVER:02/03/28 00:15
普通に考えると恐ろしいほどのものすごい金額を持ち歩ける。
615 :
NAME OVER:02/03/28 00:15
生まれてすぐに、身包みはがされ装備を売られ、消え去られる運命のキャラ。
名前は「あ」とか「a」とかである
616 :
NAME OVER:02/03/28 00:17
倒した通常敵モンスターの死体がその後どうなるのか誰も考えない。
617 :
NAME OVER:02/03/28 00:19
「変わり者の頑固な老人」ほど真実を知っている。
主人公はその頑固老人に気に入られなければならない。
もしくは、何故か気に入られる。
618 :
NAME OVER:02/03/28 00:26
たいていは目を見て。
なにが楽しいのか知らないが、
よく池のまわりで子供2人が追いかけっこしてる。
「わーい、わーい」
「まてー」
・・・
620 :
NAME OVER:02/03/28 00:29
勇者はその邪魔をして追いかけられる側と追いかける側を逆にせずにはいられないわけだ。
621 :
NAME OVER:02/03/28 00:45
不法侵入しまくりの主人公
主人公の出身地周辺の敵は何故か弱い
623 :
NAME OVER:02/03/28 00:52
お城などにも勝手に入っていき、
お姫さまや王様のお部屋を物色する主人公。
その現場を見ながらも何事もなかったかのように
世間話をしてくるお手伝いさん。
経験値上げのタメに同じところを夢遊病のごとく動き回る勇者。
『じょうせんけん』装備できなくて、かなり迷う
その後それが『乗船券』だと知る。
626 :
NAME OVER:02/03/28 01:08
いい感じでもりあがっているとネコがリセットボタンを踏む祭り
627 :
NAME OVER:02/03/28 01:11
一番攻撃力の高い主人公が盗みまくるので、中ボス戦がやたら長くなる。
見ず知らずの旅人に無茶な頼み事を
平気で言ってくる村人達。
629 :
NAME OVER:02/03/28 01:15
さっき倒したステージボスより直後に出てくるザコのほうが
強かったですが、何か?
道行く老人
「ワシがあと30年若ければ、魔王なんぞ(略
631 :
NAME OVER:02/03/28 01:37
馬車の中で成長する奴にキレるプレイヤーをネタにすること
632 :
NAME OVER:02/03/28 01:46
「怪物からこの村を救ってください!」などと
命がけのことを通りすがりの勇者一行に頼むくせに
武器、道具、宿などの優遇は一切なしの非協力的な村人。
633 :
NAME OVER:02/03/28 01:49
こんぼうとかわのたてで世界を救う立場ってもんを
考えたことがあるのか問いたくなる序盤戦
634 :
NAME OVER:02/03/28 02:13
地上最自由な主人公
635 :
NAME OVER:02/03/28 02:25
無口な仲間は実はいい奴で、自分が認めた奴しか話をしなかったりする。
そして必ず主人公は認められる。
誰かが自己犠牲精神たっぷりに討ち死にそして前半終了
ラスボスは強力な全体攻撃を使ってくる
638 :
NAME OVER:02/03/28 02:28
ぱふ ぱふ ぱふ ・・・
640 :
NAME OVER:02/03/28 02:36
城砦都市や、要塞都市とかいう所に限って、簡単に
ほろぼされる。普通の村は無事。
641 :
NAME OVER:02/03/28 02:39
ドラゴン系の敵は強い。
642 :
NAME OVER:02/03/28 02:52
忍者がいる村は、ほぼ確実に隠れ里とよばれる。
しかも、仲間になる忍者が大抵いる。
語尾に必ず「〜でござる」とつける。
643 :
NAME OVER:02/03/28 02:54
ロスタイムでまさかの逆転ゴール
延長戦にもつれこむ
かわいい女の子が平気な顔してモンスターを虐殺しまくってる。
モンスターの死体見て気持ち悪くならないのだろうか・・・?
みな精神がタフなんだなー。
645 :
NAME OVER:02/03/28 03:03
BOMはみっつまで
646 :
NAME OVER:02/03/28 04:06
必ず最終ボスより強い敵がいる。
おまえがなんとかしろよ!
色々な武器が存在するが最終的に「○○の剣」が強い
剣のつばの部分がカコイイと攻撃力も高い
こんぼうを装備できない魔法使いだが
こんぼうより2倍以上長く、重そうな宝石をつけた杖は装備できる
名作ができると同じような駄作が9作できる
リアルでケチな人はボス戦でもMPをケチる
誤字がある
648 :
NAME OVER:02/03/28 04:23
同じ種類の敵はみな同じくらいのHPである。
瀕死のドラゴンがあらわれた! とかはない。
649 :
NAME OVER:02/03/28 04:27
いつもボロボロの状態で町につくと何故か決まって火急の事態が!
町に魔物が乱入、壮大な儀式の開始(主人公が儀式に必要なアイテムを持ち帰ったりすると特に)、
たった今配送された生け贄の救出等。うんざりしつつも何故か悠長に宿屋に一晩泊まって
消耗品の道具なんぞを調えていても、誰も文句一つ言わず事態も全く進まずに待ってくれる。
しかもそう言うときに限って結構急かされていたりする。「早く来てくれ or 出発してくれ!」
勇者さん達、頼まれたら早くやろうぜ?
650 :
NAME OVER:02/03/28 04:33
最後の方はお金が腐るほどある。
651 :
NAME OVER:02/03/28 04:40
一度持ち物を捨てるともう取り返しがつかない。
足元に落ちてるだろっ!!
>>647 >リアルでケチな人はボス戦でもMPをケチる
ウッ
>>652 MPに限らず、高価(非売品)な回復薬もそうなんだけどね。
非売品なアイテムは高確率で最後まで使わない
…勿論ラスボス戦でも使わない、EDを見終わると後悔する。
守備力+10程度の防具に何万Gも使う癖に
守備力増強魔法はあまり使わない。
656 :
NAME OVER:02/03/28 06:24
またむさくるしい恋愛がはじまったよ…
657 :
NAME OVER:02/03/28 06:34
ラストエリクサーとかいくつあったんだか・・・。
658 :
NAME OVER:02/03/28 07:02
格闘技場のチャンプに勝つと主人公についてくる
南極のすぐ近くに北極がある
過去に戦争で滅んだ超古代文明が存在する。
661 :
NAME OVER:02/03/28 08:07
ボス戦では真っ先に補助魔法で防御力を最高まで上げる
662 :
NAME OVER:02/03/28 09:12
>>599 特別な条件でしか倒せない場合にこの悲劇がよく展開される。
(例:FF4のダークエルフ)
663 :
NAME OVER:02/03/28 09:13
ザコ戦で補助魔法が使われるのは覚えた直後のみ
664 :
NAME OVER:02/03/28 09:42
病弱な美少女がヒロインになった場合、大抵途中で病気が治り、
最終決戦直前に主人公達の先回りをして、激励したりアイテム
を渡すこともある
665 :
NAME OVER:02/03/28 11:24
現地点での最強装備を街でそろえ、いざ洞窟にいくと同じ装備が
宝箱に入ってる。
666 :
J.A.シーザー:02/03/28 11:27
絶対運命黙示録 絶対運命黙示録 出生登録・洗礼名簿・死亡登録
絶対運命黙示録 絶対運命黙示録 わたしの誕生・絶対誕生・黙示録
闇の砂漠に 産婆・乳母 金のメッキの桃源郷
昼と夜とが逆回り 時のメッキの失楽園
ソドムの闇 光の闇 彼方の闇 果てなき闇
絶対運命黙示録 絶対運命黙示録・黙示録
もくし くしも しもく くもし もしく しくも
もくし くしも しもく くもし もしく しくも
667 :
NAME OVER:02/03/28 11:43
>>660 自然災害(火山の噴火とか水害とか)というパターンも多い
668 :
NAME OVER:02/03/28 11:53
4つ目くらいの街でとうぞくのボスを倒し帰ってくると、
街の人に「ひょっとしてお前が倒したのか?」と聞かれる。
はいと答えてもいいえと答えても「まさかそんな訳ないよな」。
俺だよ!
669 :
NAME OVER:02/03/28 11:55
背中にパーティ全員が乗れるほど大きな鳥が仲間になるが、
戦闘には協力してくれない。
「急がないと〜(たいていの場合は世界)が〜(ほとんどのケースが滅ぼされる)されてしまう」
時に、レベル上げとかしててもちゃんとボス(もしくはそれに準ずるキャラ)は待っててくれる。
671 :
NAME OVER:02/03/28 12:01
主人公が隣村へおつかいに行き、
帰ってきたら故郷は全滅していた。
イベントのあと等で宿泊したりするとイベント発生
「・・・眠れないの?」
8割方主人公&ヒロインがイチャイチャ(死語?)する
主人公が中ボスの討伐隊に志願。
城の騎士達は全員同時に出発する(追い抜けない)。
その後王様に話しかけると「皆、もう出発したぞ」。
674 :
名無しさん:02/03/28 12:06
女戦士は露出が多い
675 :
NAME OVER:02/03/28 12:09
敵のボスは破壊をもくろむ自己中か自然を愛するエコロジスト
神に仕えているような職種の仲間は
神に背くような殺戮魔法を覚える
678 :
NAME OVER:02/03/28 13:19
町の入り口付近にいる人は必ず町の名前を教えてくれる
伝説がある
680 :
NAME OVER:02/03/28 13:26
街には福祉施設はないのに娯楽施設はあったりする
681 :
NAME OVER:02/03/28 13:28
街の中でブラブラと彷徨っている奴が多い
無職DQNかな?
682 :
NAME OVER:02/03/28 13:31
誰かこのスレで上げられたのを整理して自分のHPにアップしてくれYO!
683 :
NAME OVER:02/03/28 13:34
王制はしかれているのに何故か身分制はない
684 :
NAME OVER:02/03/28 13:41
女の子とかひ弱な職業はモーニングスターが装備できる
実際当たればかなりの攻撃力になると思うけど…戦士に持たせようぜ?
685 :
NAME OVER:02/03/28 13:42
HP・MP全回復のとっておきアイテムはラストバトル用にとなるべく使わずとっておく。
でもラストバトル中ももったいぶってる内に先にボスが死んでしまい
結局一回も使わないので最初から無いのとあまりかわらない。
686 :
NAME OVER:02/03/28 13:42
城の地下の牢屋の中の壺には
ステータスアップアイテムがある
っていうか種だけど・・・
687 :
NAME OVER:02/03/28 13:48
かなり過去に偉大な伝説を残している人がまだ存命しているゲームでは、
♂はもうすでにお爺ちゃんになっている場合が多いが、
♀だとめちゃめちゃ若いまま魔法で年が止まっていたりする。
(もしくは種族的に超長寿だったり)ただし決して仲間にはなってくれない。
688 :
NAME OVER:02/03/28 13:54
>>687戦力アップのためにやっと探して見つけたのにね
「私は今はこんなに年なんだよ?」見た目若いじゃん( ´Д`)
「この時代のことはこの時代の者がするもんさ…」世界の危機にそんなこと言ってる場合じゃないじゃん( ´Д`)
でも中ボスの時とかに勝手に乱入して往年のパワーを見せつけてくれる。
しかしラスボスにはちっとも効かない罠。
年齢がX00歳とか無茶苦茶だ。
690 :
旅 ◆KinoYpd. :02/03/28 14:06
意外とラスボスには、攻撃呪文はあまり効かない(炎とか稲妻とか)
補助呪文かけて攻撃する方がくらう
691 :
NAME OVER:02/03/28 14:24
ラスボスから最強の武器が盗める
ラスボスが存在する
693 :
NAME OVER:02/03/28 14:26
生命力の表記はみんな HP
694 :
NAME OVER:02/03/28 14:30
○○の町とか、○○の村はあるのに、
どんなに発展してても○○の市はない。
電気・ガス・水道がない。
696 :
NAME OVER:02/03/28 14:32
序盤の強敵に勝ってしまっても、負けたときと同じようにストーリーが進行。
モンスターに滅ぼされる町や城がある一方、
周りが強力なモンスターだらけなのに
わりと平穏な生活をしている村がある。
お医者さんがいない。
699 :
NAME OVER:02/03/28 14:40
ラスボスから最強の魔法がドローできる
700 :
NAME OVER:02/03/28 14:40
>>698確かに医者はいないが何故か科学者は平然といたりする
滝の裏側には洞窟がある。
702 :
旅 ◆KinoYpd. :02/03/28 14:54
昼夜の概念があるゲームは、たいてい夜にしか開かない店がある
703 :
NAME OVER:02/03/28 14:58
飯屋がない
704 :
NAME OVER:02/03/28 14:58
馬車まで気球に乗せる強引さ
705 :
NAME OVER:02/03/28 14:59
ラスボスに即死攻撃が効くことは稀
706 :
NAME OVER:02/03/28 15:13
新しい防具を装備しても見た目は変わらない
707 :
NAME OVER:02/03/28 15:14
残った謎は「知らない方がいい事もあるのさ・・」とごまかされる
708 :
NAME OVER:02/03/28 15:15
なんか入れない水辺がある
709 :
NAME OVER:02/03/28 15:16
主人公に名前をつける時、2ちゃんキャラの名前が頭をよぎる
710 :
旅 ◆KinoYpd. :02/03/28 15:31
盲腸とかの病気にはかからない
711 :
NAME OVER:02/03/28 15:33
寝るだけで傷が完全に治る
能力値の並びは
力
賢さ
素早さ
多分D&Dの影響。
713 :
NAME OVER:02/03/28 15:41
魔法が3段〜5段活用する
ホ意味、べホ意味、ベホ間、ベホマラー、ベホまずん
714 :
NAME OVER:02/03/28 15:42
勇者の名は「ああああ」
715 :
NAME OVER:02/03/28 15:57
勇者は不法侵入・不法滞在・拾得物横領・不法投棄・窃盗・動物虐待など
様々な罪において無効とされる
仮面の黒騎士は死んだはずの主人公の兄、もしくは父
717 :
NAME OVER:02/03/28 16:01
冒険の書がウヒ化する。
718 :
NAME OVER:02/03/28 16:30
いやらしい店に入るが、内容はこちらからは見えない
719 :
NAME OVER:02/03/28 16:35
『迷いの森』
720 :
NAME OVER:02/03/28 16:44
主人公の名前はアルス
721 :
NAME OVER:02/03/28 17:07
同じ種類のモンスターは決まって同じ数のお金を持っている。
722 :
NAME OVER:02/03/28 17:34
仲間は主人公の通った後を必ず通る
723 :
NAME OVER:02/03/28 17:41
味方に攻撃できる
724 :
NAME OVER:02/03/28 17:55
>>713 「ベラズン3段活用(変則的なものがいくつかある)」に対して「アラダガ4段活用」があるな
「ケアルさんだんかつよう!ケアル ケアルラ ケアルダ!」(ケアルラは昔はケアルアだった)
725 :
NAME OVER:02/03/28 17:56
>>684 モーニングスターは元々僧侶系キャラの装備だったね。
726 :
NAME OVER:02/03/28 18:43
占い師や踊り子にタロットや扇子で殴られ息絶えるモンスター
たくさん敵を倒せば大量の返り血を浴びてるはずなのに、
町の人は普通に接する。
海のモンスターは、なぜか船を攻撃しようとしない。
陸のモンスターも、なぜか馬車や馬を攻撃しようとしない。
729 :
NAME OVER:02/03/28 18:46
カードゲームが世界的に流行している
パーティが瀕死のときはエンカウント率が高くなってる
高くなってる!絶対にだ!!
731 :
NAME OVER:02/03/28 18:51
>>606 じつは宝箱ごと持ち帰って売ったほうが金になる罠
薬草は一番安い
毒消しはちょっとだけ高くなる
733 :
NAME OVER:02/03/28 19:31
大臣は大抵波平ヘアー
博士は大抵狂気
魔王の一人称はわしか私か我 オレっちとか言う奴は見たことが無い
>730
ワラタ
735 :
NAME OVER:02/03/28 20:51
ヒロインをレイプできない
736 :
NAME OVER:02/03/28 20:54
>>732 毒消し草を買うより教会で毒を治す方が1Gほど安い
大佐が謀る
薬草でも食べ物でもHPが回復する
ラスボスは攻めてこない。
何回も何回も同じ内容の会話を続ける方たち
ラブシーンは見れたものではない
743 :
NAME OVER:02/03/28 21:32
伝説の剣は、岩か地面に突き刺さってる。
しかも、素質のある奴にしか抜けない。
744 :
NAME OVER:02/03/28 21:33
死ぬとレクイエムが鳴る
光→正義
闇→悪
逆でもいいじゃないか!
>>745補足
攻撃/防御/回復などに使われる装備、アイテムなどに何らかの属性がある場合
その属性に応じて作用/反作用などの効果があらわれる。
747 :
NAME OVER:02/03/28 22:08
キャラごとに体格が違ってもそいつらが装備する
名前の同じカブト、ヨロイの値段は一緒。
単純な善悪二元論に縛られている。
749 :
NAME OVER:02/03/28 22:31
「力」を戦士系のキャラと一緒にしても剣やオノの類を装備できない
魔法使いや僧侶。
750 :
NAME OVER:02/03/28 22:33
ラスボスが裏ボスに倒される
751 :
NAME OVER:02/03/28 22:49
かなり強力な回復アイテム(ラストエリクサーなど)を使うような事態になるとその相手には勝てない罠
752 :
NAME OVER:02/03/28 22:58
婆さんは仲間にならない。
高いところから落ちても死なない。
754 :
NAME OVER:02/03/28 23:28
版権ものは大抵記憶喪失
十字架が教会をあらわすマークになっている。
…キリスト教かよ!
村人が話す事はいつも同じ。
758 :
NAME OVER:02/03/28 23:55
>>757 たまに2,3種類の台詞をローテーションで用いる村人もいる。
759 :
NAME OVER:02/03/29 00:02
馬車はドラゴンが7匹乗れるほど大きい
760 :
NAME OVER:02/03/29 00:04
へいし「いじょうなし」
あきらかに死んでる人にも話しかける
ボスが王様に変身する
763 :
NAME OVER:02/03/29 00:10
死体に話しかけると「・・・・・」
オレの物はオレの物。
他人の家のタンスの物もオレの物。
ジャイアニズム満開。
765 :
NAME OVER:02/03/29 00:14
>>759 しかし、ドラゴン一匹とスライム一匹を替えても許容量はいっぱい
766 :
NAME OVER:02/03/29 00:15
子供の頃のペットは主人公が大きくなる頃には主人公より大きくなっている
767 :
NAME OVER:02/03/29 00:17
死体は白骨化してる
筋肉むきむきの魔法使いってのは出て来ない。
いや、出てきたら嫌だけど。
769 :
NAME OVER:02/03/29 00:22
でも僧侶はムキムキだったりする
770 :
NAME OVER:02/03/29 00:30
ロリ系の魔法使い。
771 :
NAME OVER:02/03/29 00:39
死ぬと表示が赤くなる。
772 :
NAME OVER:02/03/29 00:40
友好的な幽霊が多い。
ってか、幽霊みても驚かない主人公。
ってか、幽霊が見れちゃう主人公。
どの女の子の親密度も上げずにEDを迎えると、妹とのEDになる。
しかも、みんなそれを目指す。
伝説の武器とか、イワク付き等、とりあえずそれが剣である事が多い。
聖剣とか魔剣とか。
圧倒的
大抵のRPGが世界を救ってエンディングになる。
777 :
NAME OVER:02/03/29 00:50
778 :
NAME OVER:02/03/29 00:53
>>748 複雑な善悪二元論などない、と言ってみるテスト
779 :
NAME OVER:02/03/29 00:55
兵隊は弱い。
780 :
NAME OVER :02/03/29 00:58
ステータス異常回復系のアイテム(毒消し等)が使われるのは
ゲームの超序盤のみで、中盤からは呪文で済まされる。
巻物系の魔法使いきりのアイテムはまず使われない
782 :
NAME OVER:02/03/29 01:00
説明書もろくろく見ずにプレイしてみたら
いきなり戦闘シーン。
783 :
NAME OVER:02/03/29 01:01
中盤あたりから出てくる杖は道具として使うと特殊な効果を発する
784 :
NAME OVER:02/03/29 01:02
ドラゴンが登場する
785 :
NAME OVER:02/03/29 01:03
未来系のボスキャラは大抵近代化社会へのアンチテーゼ
786 :
NAME OVER:02/03/29 01:04
キンパのヤンキー娘とのHシーン見る方が、おとなしそうなメガネっ後とのHシーンより
ずっと難しい。
787 :
NAME OVER:02/03/29 01:06
序盤は図体のでかい敵が強いが
終盤は小さい敵の方が強い
森の中でイベントシーンになったりすると
しょっぱなにふくろうの鳴き声が一発入る。
789 :
NAME OVER:02/03/29 01:08
獰猛な性格の家畜がいる村がある
ラスボスが1番大きい
791 :
NAME OVER:02/03/29 01:11
グラフィック使い回しの王様は
王冠・赤マント・白ヒゲ
王!敵の軍勢が!!
ぐふっ!
793 :
NAME OVER:02/03/29 01:13
世界は救われ過ぎである。
794 :
NAME OVER:02/03/29 01:14
白いドラゴンは正義
王様:よくぞきた、○○よ。
どうくつは何気に明るい。
797 :
NAME OVER:02/03/29 01:18
主人公の幼馴染が仲間になることは会っても、親兄弟親戚が
仲間になってくれることはほとんど無い。
798 :
NAME OVER:02/03/29 01:22
「彼がこの国で一番強いんだ」という奴に限ってたいしたこと無い。
そんなんじゃ街の外の魔物一匹だって倒せないだろ。
799 :
NAME OVER:02/03/29 01:26
劇場や酒場には踊り子がいるが縦移動と横移動しかしていない。
800 :
NAME OVER:02/03/29 01:27
武器、防具、道具、宿屋、酒場以外の商売は存在しない。
801 :
NAME OVER:02/03/29 01:27
他のキャラがぶつかってきたら100%アイテムをすられる。
802 :
NAME OVER:02/03/29 01:27
他のキャラがぶつかってきたら100%アイテムをすられる。
803 :
NAME OVER:02/03/29 01:28
ブーメランが剣や斧と同じくらい強い
城の地下室には宝物庫と牢獄があり、牢獄には凄腕の盗賊がいる
805 :
NAME OVER:02/03/29 01:30
>>800 主人公達に対して金を取る酒場はまれ。
ただし教会はきっちりお金(お布施)を取る。
806 :
NAME OVER:02/03/29 01:52
イベント以外でパーティを増やせる場所は大体酒場である。
しかも大体未成年なのに酒場をうろついていても追い出されない。
807 :
NAME OVER:02/03/29 01:54
主人公は必ず中学生〜大学生までの年齢の男。
たまには40代の渋い親父が主人公でもいいじゃないか・・・
808 :
NAME OVER:02/03/29 01:55
イベントでの釣りは大抵魚は釣り上げずに妙なものを釣り上げる
810 :
NAME OVER:02/03/29 02:09
このスレには過去ログを読まない奴が多い。
このスレで以前いわれていたが、
ここに出てくる殆どの事象はMOTHER2に当てはまらない。
…そういう意味でのヒットもあったのかなあ?
ラスボス戦は凄いエフェクトや
長時間の前振り、オーケストラBGMなど、そりゃもうやたら豪華だが、
実は戦闘時間は、最初の中ボス戦と変わらない。
(特殊攻撃の演出時間は差っ引いて)
814 :
NAME OVER:02/03/29 03:31
モンスターのネーミングセンスが悪い
815 :
NAME OVER:02/03/29 03:57
色違いのモンスターのネーミングは種類が多くなるにつれ
ネタ切れで苦し紛れのものが多くなる。
816 :
マザーには当てはまらないけどね(藁:02/03/29 04:04
敵を倒すとお金を何故か落とす。
カツアゲじゃん!!
強盗殺人です
818 :
NAME OVER:02/03/29 04:13
植物系が出たらまよわずファイアー
>>815 ただ英語になってるだけで意味が同じときもある。
820 :
NAME OVER:02/03/29 04:15
あくまでも「やっつけた」「退治した」と表示される
821 :
NAME OVER:02/03/29 04:19
死角においしいアイテムが落ちている
822 :
NAME OVER:02/03/29 04:20
炎属性の魔物が冷気に弱いのはまあ解るが、
なぜか魚類系は電気に弱い事が多い。鎧着込んでる連中の方が
むしろ弱いと思うのだが。
823 :
NAME OVER:02/03/29 04:23
>>816 MOTHERシリーズでもお金は確かに落とさないがアイテムは落とす。
結局カツアゲには違いないと思われ(藁)
824 :
NAME OVER:02/03/29 04:24
石・岩系が一番悩む
825 :
NAME OVER:02/03/29 04:28
クリア後→レベルあげ作業が待っている
826 :
NAME OVER:02/03/29 04:37
ほこらなのに通路だったり住居だったりする
827 :
NAME OVER:02/03/29 05:07
城がない町には警察の仕事をする奴がいないのに、ほとんどの町は治安がいい
828 :
NAME OVER:02/03/29 05:20
ひとつやふたつ、お約束な武器防具がある
829 :
NAME OVER:02/03/29 05:21
マザーが一番面白いRPGである。
830 :
NAME OVER:02/03/29 05:26
マザーは最高である。
マザーは至高のRPGであると恩われ。
春だな
833 :
NAME OVER:02/03/29 06:32
何気に城の兵士は子供にも負ける
国防が大変そうだ
834 :
NAME OVER:02/03/29 06:36
城塞都市メルキド
の影響をうけた作品は多い
835 :
NAME OVER:02/03/29 07:04
いい武器、防具もった仲間が装備ごと離脱する
836 :
NAME OVER:02/03/29 07:16
一時的な仲間の武器・防具は外せない
同じ部屋にいくつもの宝箱がある場合
いずれかの宝箱がトラップだったりモンスターだったりする。
838 :
NAME OVER:02/03/29 09:01
色違いで毒毒しい色の奴は毒を持っている 毒消しも持ってる
色狂いっぽいのは魔法を使う
839 :
NAME OVER:02/03/29 09:03
ハーピーとか有翼女にブスは居ない
840 :
NAME OVER:02/03/29 10:06
村人の人数のわりに家の数が少ない。
841 :
NAME OVER:02/03/29 11:09
決して人前に現れず洞窟の奥深くでひっそり暮らしているモンスターを
薙ぎ倒しつつ財宝をガッポリ持ち去って逝く勇者御一行
842 :
NAME OVER:02/03/29 12:28
>>838 >色違いで毒毒しい色の奴は毒を持っている 毒消しも持ってる
ポイズン●●、ウェア●●、毒●●・・・・
>色狂いっぽいのは魔法を使う
マージ●●、メイジ●●、魔法●●・・・・
843 :
NAME OVER:02/03/29 12:28
一人は居る、自分を「俺」と言う女。
HPが残り少なくなるといきなり喋りだす主要敵キャラ。
「このくらいにしておこう」→逃走。その後何度も出てくる。
主人公にほのかな恋心を抱く村の小娘。
序盤に見える宝箱がわんさかある部屋にはカギがかかっている。
3回電源を付けたり切ったりしたあとはデーターが消えている。
844 :
NAME OVER:02/03/29 13:21
人質の身代わりになるイベント。
845 :
NAME OVER:02/03/29 13:24
人質より生贄の方が多いと思う。
846 :
NAME OVER:02/03/29 13:52
辺鄙な場所で犬と二人暮しの老人は無愛想だが実は親切
847 :
NAME OVER:02/03/29 14:44
その犬がラスボスであることはありえない
848 :
NAME OVER:02/03/29 14:55
未だ鼻くそを武器にしたキャラはいない
849 :
NAME OVER:02/03/29 15:14
弟子を二人もつ師匠は必ず片方に殺される
850 :
NAME OVER:02/03/29 15:36
仲間になる無口な男は大抵女関係のトラウマを抱えている。
はいと答えると強制バッドエンディング
パーティーは少人数。みんなで一斉攻撃しない。
味方キャラが動かない
主人公達が逃げると必ずモンスターは回りこんでくる
856 :
NAME OVER:02/03/29 17:08
騎士は馬に乗らない
857 :
NAME OVER:02/03/29 18:25
主人公のせいで姉や親が死んだと思い込んでる子供に石を投げられる。
858 :
NAME OVER:02/03/29 18:32
みんなポテトチップス大好き
859 :
NAME OVER:02/03/29 18:43
っていうか,ゲームだし。
861 :
NAME OVER:02/03/29 18:59
エンディングがある
主人公が朝目覚めるところからストーリーが始まるのが結構多い
最初はレベル1
864 :
NAME OVER:02/03/29 20:40
いつもは金を取られる宿屋に無料で泊まれる時はイベントが起こる可能性大
主人公の生まれ故郷では宿屋が無料か、家に泊まれる
866 :
NAME OVER:02/03/29 21:26
ラスボスは全快魔法やアイテムを使わない(使えない)
867 :
NAME OVER:02/03/29 21:31
生まれ故郷は都会ではなくさびれた村
曲にオルゴールバージョンが存在する。
水面反写してる建物や山がくっきりしすぎている
続編が出る
871 :
NAME OVER:02/03/29 22:29
そろそろ傑作をまとめつつ次スレにいこう
>>870 続編で主人公が同じでも、レベルは1になって装備も無くなっている。
873 :
NAME OVER:02/03/29 22:42
>>872 そのへんの言い訳は、攻略ほんあたりで無理やりこじつけられている。
874 :
NAME OVER:02/03/29 23:20
875 :
NAME OVER:02/03/30 00:06
終盤のモンスターはどぎつい色をしている
876 :
NAME OVER:02/03/30 00:31
パーティーは序盤だと一撃で殺されたりするが、後半強くなっても即死系で葬られる
大都会でも住民は数えるほどしか登場しない
878 :
NAME OVER:02/03/30 00:48
全員口が
□
□ □
□
879 :
NAME OVER:02/03/30 01:04
サントラCDが発売される
880 :
NAME OVER:02/03/30 01:19
主人公を女にしても「亡くなった父親そっくりじゃ」と言われる
881 :
NAME OVER:02/03/30 01:22
露出度の高い装備品は防御力がかなり他界
882 :
NAME OVER:02/03/30 01:22
パーティーは必ず縦列陣形
どんなに激しい戦いでも、意図しない限り、同士討ちにならない
884 :
NAME OVER:02/03/30 01:38
フィールド上に表示されるキャラは、
パーティ全員もしくは代表者1人の2つに大別される
885 :
NAME OVER:02/03/30 02:23
説明書に攻略本の発売日が掲載されてる。
886 :
NAME OVER:02/03/30 02:48
ラスボス戦では今まで関わってきた人達が次々と主人公に向かって祈りを捧げ、その度にラスボスに大ダメージ
それはマザーに当てはまるね。
888 :
NAME OVER:02/03/30 03:25
仲間になる盗賊は一匹狼か盗賊団のボス(呼ばれ方はアニキか親分)
メタルハンターに「逃げる」を選びつづけて全滅
>>887 当てはまるが、逆にマザー以外ににはなにが…
注意!!
アンチと信者が水面下で争っています。
892 :
NAME OVER:02/03/30 04:20
新作になるほど説明書がいらない
893 :
なまえをいれてください:02/03/30 04:37
894 :
NAME OVER:02/03/30 05:03
異世界なのに人物・呪文・アイテムの名前が英語。
>>599関連
全滅でイベント進行と気付かず貴重な回復アイテムを使い切り号泣。
895 :
メガドライバー ビッグ1:02/03/30 05:12
ラハリトけちってくびスッポン。
896 :
NAME OVER:02/03/30 06:21
ドラクエはターボファイル対応が望まれた
僕が作ると300万本売れる。
898 :
NAME OVER:02/03/30 09:02
序盤、魔法使い系の敵が恐くてしょうがない
899 :
NAME OVER:02/03/30 09:34
900
901 :
NAME OVER:02/03/30 09:38
レベル99で絶対勝てないはずの敵を殺害してゲームストップ
(ドラ○エ5・・・)
902 :
NAME OVER:02/03/30 09:41
ラスボス戦の曲はOP曲のアレンジ
色違いの敵がいる
美味しい見せ場はことごとくサブキャラが奪って行く。
おっさん・老人キャラは、何かしらの理由で途中で絶対にパーティから離脱する
世界を西または東にまっすぐ進むと一周できるのは分かるが、
北にまっすぐ進むと南から出てくるということは
世界は絶対球形ではないという真実。
ウィザードリィにもあんまり当てはまらないね。
一方向に直進し続けて一周できるって事は球形だと思うが・・・
極地が無いけど
>>909つまりRPG世界はドーナッツ状なワケだね☆
911 :
NAME OVER:02/03/30 17:53
むしろ極寒の地の真北が砂漠なのが気になるが
913 :
NAME OVER:02/03/30 18:20
ゲーム中、自分のレベルが低いのが悪いのに「こんな奴に勝てるか!!?」
と逆ぎれをする
>>912 現実世界ではどの方向に行っても地球の反対側につく。
しかし、ほとんどのRPGでは方向が違えばもとの点に戻るまで出会わない。
よってほとんどのRPGの世界は球状ではない。
>>914 ゴメン。言いたい事はわかるがそれじゃよく通じん。
RPGでもどの方向に行っても反対側には着くし
元の地点に戻るまでは(元の地点に)出会わないのは
当たり前じゃないか…
極寒の地のすぐ隣の地域が砂漠なのは何でだ?
という事ならまだ解るんだが。
うう、絡みでスマン。
>>915 反対側って言うのは対蹠点のことだよ?
あと地球ではもとの点に戻る前に地球の裏側で出会うんだよ?
球状なわけないじゃん。平面なんだから。
918 :
NAME OVER:02/03/30 21:54
ラスボス、もしくは中ボスは聖なる武器を所持している。
パーティーに必ず一人ヘタレがいる
FF2は球ぽかった
921 :
NAME OVER:02/03/30 23:13
王様の側近が実は魔物。
922 :
NAME OVER:02/03/30 23:22
>>918 そして、その武器に絶妙に中途半端な封印を施す。
923 :
NAME OVER:02/03/30 23:27
斧を持ったモンスターが剣を落としたりうんぬん
ハンマーを持っている奴が「剣士は剣で勝負」とかぬかす。
RPG世界が球状云々の話は書き方が軽薄だったせいかあまりまともに読まれてないと思うが、
>>910のドーナツ型が正解。ちょっと考えれば皆分かるはず。
926 :
NAME OVER:02/03/31 00:32
>>925ロマサガ3はそれがそもそものネタになってたね。ラストで世界が球形になった。
DQ3で例える。もし世界が球形なら、アリアハンをまっすぐ北上して、極点を越えてアリアハン南海に行けるはずがない。
必ず、(0.0)(0.256)(256.256)(256.0)の近海の地点に現れなければならないはずである。そこを同一ベクトル方向に進み256歩(南下)。
これでやっとアリアハン南海に辿り着ける。
http://ff3.csidenet.com/2ken/dq/map/3tikyu.png 参考資料。
技術的にRPGのマップで球形世界を構成するのって可能なんだろうか・・・
関係無いが、戦闘画面の窓にはみだすくらいの大きさの敵は強い。
927 :
NAME OVER:02/03/31 00:45
メルカトル図法。地図帳の1ページ目
928 :
NAME OVER:02/03/31 00:53
マザー2は考えるとかなり型やぶりだよな・・・
「しね!しんでこのゲームをおわらせてくれ!
むちゃくちゃだよ・・・(;´д`)
敵に占領された町には必ず一人文句たれがいる。
しかも文句を言った後に「こんな事を奴等に聞かれたら殺される。」と言う。
930 :
NAME OVER:02/03/31 01:47
町人 なんだアンタめしくってないのかいほら家こいよ
キャラ いいですいいです。気にしないで下さい。
グウーーーー
町人 、、、、、
キャラ じゃあちょっとだけ
ストーリーの途中でおもむろに登場し、やたら意味深げなことを吐く奴がでてきて
しかもそれについて何の説明もなしにその場のストーリーは進行する。
例:「あの計画は順調か?」
「奴の言っていた通りだ。貴様はまだ完全ではないな」
そしてその意味が分かるのは終盤以降
はじまりは主人公の覚醒から
933 :
NAME OVER:02/03/31 03:58
タイトルを和訳するとやたらカコワルくなる。
934 :
NAME OVER:02/03/31 04:08
弓・銃があほみたいに弱い
935 :
NAME OVER:02/03/31 04:28
足のないやつが幸せの靴を落とす
936 :
NAME OVER:02/03/31 04:32
主人公の幼馴染みが実は妹で、
宿屋の親父に寝取られていたという展開。
937 :
NAME OVER:02/03/31 04:44
妹を目の前で輪姦されて殺される
938 :
NAME OVER:02/03/31 04:49
ラスボスは悪魔ではなく神。
ラスボスなのにチェーンソーで死ぬ
940 :
NAME OVER:02/03/31 05:09
クロノの虹、
ゼルダのマスターソードLV3、
DQ3勇者のつるぎ、、、など
最強武器なのに、入手シーンがなんか間抜け
941 :
NAME OVER:02/03/31 05:10
岩山が斧で砕ける
942 :
NAME OVER:02/03/31 05:19
城の王様が最強
943 :
NAME OVER:02/03/31 05:22
宿屋のオヤジがデバガメ
主人公の家が
墓で囲まれる。
タモリみたいな敵がいる。
946 :
NAME OVER:02/03/31 05:29
たまに天空から武器と防具が降って来たり
詩形直前にお姫様から中止を宣告されたりする。
947 :
NAME OVER:02/03/31 05:39
彼女のマソコが実はミミック(w
948 :
NAME OVER:02/03/31 05:56
ぱふぱふシーンを妄想して
オナーニに励む厨房が多発
949 :
NAME OVER:02/03/31 05:58
城の王様、これ最強。
950 :
NAME OVER:02/03/31 06:08
好んで使われる単語
伝説、封印、勇者、竜、光、闇、出会い、別れ、異世界、魔王、希望
etc,,,
952 :
NAME OVER:02/03/31 06:36
復活は肝心
機械の動力源は魔力
船は沈む。
スタッフの思い入れが込められた
使えないキャラがあらわれる。
新たな脅威の到来を匂わせてから終わる。
957 :
NAME OVER:02/03/31 11:06
命の大切さとか訴えときながら
その他大勢の死は適当な描写。
958 :
NAME OVER:02/03/31 11:55
なんか、「RPGにお決まりの展開」なのに、特定のゲームにしか当てはまらん
事をレスしてる奴がいっぱいいるぞ(藁
DQとかWizとか。
無限ループする迷いの森がある
960 :
NAME OVER:02/03/31 12:51
宿屋に泊まった盗賊は必ずねごとで宝のありかをしゃべる。
最強の武器、防具は売ることができない
962 :
NAME OVER:02/03/31 15:50
HP8の奴が気がついたら800とかになる。
963 :
NAME OVER:02/03/31 17:00
世界を征服しようとする魔王が意外にみみっちい悪事を行ってたりする。
個人にさして他人に影響のない呪いをかけたり橋を壊したり・・・・。
965 :
NAME OVER:02/03/31 19:42
地震や魔物が攻めてきても顔色一つ変えない村人
フィールドマップがある場合、かなりの確立で最初と違っている。
967 :
NAME OVER:02/03/31 19:54
死ぬ間際になって「本当の力」を使う
最初から使えや!
木々の間を通れない。
969 :
NAME OVER:02/03/31 20:28
海外RPGの大半は、顔のCGが濃くてキモイ
それに反し日本のRPGの大半は、同人ヲタ向けのCG
970 :
NAME OVER:02/03/31 21:28
>>969 消費者のニーズに答えた結果。
どっちもどっちだな・・・
そしてこれらの展開がないRPGは恐ろしくつまらない
封印はとかれる
封印が魔物の場合、解いたやつが
最初にいきなり殺されるか、最後に主人公の前で殺される。
974 :
NAME OVER:02/03/31 23:29
未知の能力を持つ仲間とか、敵の大物とか、機械とか、
とにかく暴走する。
一方向に流される床がある。
特に古代文明系は意味もなくベルトコンベアー。
その先には落とし穴という罠。
パズル(ミニゲーム)は考えるより先に
攻略本を見て解いてしまう。
977 :
NAME OVER:02/04/01 00:12
主人公はレベル1←これ定説
>>977 FE聖戦の系譜は主人公のレベルは5という罠
さらにカブキ伝の主人公のレベルは13という罠
そのほうこうにはなにもない
次スレは?
エンディングではビールかけ を書いた方に頼もう。
982 :
NAME OVER:02/04/01 11:23
何らかの形でスタッフが登場する。
しかしユーザーでありながら登場人物として出された人は
「つるぎざきさん」しかいないのでは…
983 :
NAME OVER:02/04/01 11:58
まだ書けるうちに次スレキボン。
>>692 真理だ。
ラスボスの存在しないRPG列挙きぼんぬ。
986 :
NAME OVER:02/04/01 13:56
987 :
NAME OVER:02/04/01 14:00
教会などで生き返れるはずなのに、
「弟がモンスターに殺された」などと泣いている村人がいる。
>985
「星をみるひと」「ウルティマ 恐怖のエクソダス」とかかな。
RPGが認知されて以降(ドラクエ2以降?)は、ラスボスの存在含めて
このスレのような「お決まりの展開」が多くなったのかも。
989 :
NAME OVER:02/04/01 16:12
990 :
NAME OVER:02/04/01 17:04
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{!!! _ ヽ、
~ `、 \
∧ ∧ , ‐'` ノ
(・∀・)'" .ノ/
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γ' −、_,-ュ 910 ノ
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ノ _>
<.,,_/~
>>985 ポケモンとか?…まぁ、ストーリーの最後に闘う敵が必然的にラスボスになるんだからねぇ…
ストーリーが無いものは既にRPGやないし。
ファミコン時代は結構あった気がしないでもない<ストーリーの無いRPG
>>985 前にそんなスレあったなあ…
結構挙がっていたと記憶する。
993 :
NAME OVER:02/04/01 20:11
滝の裏に洞窟がある。
後半で手に入る消耗品は使われない
1000取り開始!
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