1 :
スナップ剣 ◆OgreAiKo :
Let 2 Cling Together 〜2をとりあって〜
3 :
NAME OVER:02/03/03 20:02
うむ、Simple is Best
お疲れさん。
乙乙〜
さてさて、ここでちょっとぷちアンケート・・・
皆さんオピのユニットってどういう編成にしてる?
多くの人は おおぞらタイプ になるように組んでると思うんだけど。
中には固定メンバーじゃないって方もおられるかもしれんが
そういった方は終盤を見据えた編成予定でも。
ちなみに当方は…
前衛 オピ(戦士タイプ)
後衛 フレイア、ビショップ、グリフォン
7 :
NAME OVER:02/03/03 21:46
前にも書いたんだけど、
前衛 中央オピ 両端パラディン*2(ランス、アッシュ)
後衛 ビショップ(アイーシャ) リッチ(ウォーレン)
ロンウェー言ってた。
指導者の傍らには、常に翁のような人物が居たって。
いつも違うのだけど、今回のプレイでは
前衛 ギルバルド(ウルフ)、ランスロット(ウルフ)、神聖オピ(ALI0)
後衛 デネブ(ウィッチのまま)、上級カボチャ
闇の香り必須。くさったカボチャ拾うのが一番大変だったよ・・・
9 :
NAME OVER:02/03/03 22:01
>>1 お疲れさんです。
>>6 前衛 ランスロット(パラディン)・オピ(僧侶)・カノープス
後衛 ギルバルド(Dテイマー)・ウォーレン(リッチ)
毎回、1話目から順番に入れています。
戦力的には大したこと無いけれど、愛着沸いてしまって最後までこのまま。
ちなみに、ディアブロ戦で役立つのはオピとウォーレンだけ(w
最終戦はいつも、
トリスタン
ラウニィー(プリンセス)
† 戦士オピ
ノルン
デボネア
ってな感じだけど、
普段はグリフォンが一匹後列にいるだけだったりする(w
11 :
NAME OVER:02/03/03 22:10
>>1 乙彼ー
うちは
前衛 ブラックナイト ヴァンパイア ブラックナイト
後衛 暗黒オピ(魔法使いタイプ)、サタン
せっかくブラックナイト作っても一回の戦闘では
タロットなしでは全滅できない。
オピにもブラッドスペル使えたらいいのに。
12 :
NAME OVER:02/03/03 22:15
通常のオピなんて、本拠地にずっと居座ってるか
前線からかけ離れたところで暢気に解放活動くらいだからな。
>1
ご苦労様〜
>6
前衛 ドラゴンゾンビ
後衛 デネブ、オピ、デボネア
移動は7リーグブーツ(w
>8 >11
闇系(・∀・)イイ!!
そういえば、64の開発中タイトルが「オウガバトル3」だったね。
>6
編成に下手すると一時間かける割に、オピのユニットて殆ど考えないな…。
大体、ティアマットかバハムートなどの上級ドラゴン+余った魔術士とか
人魚とタコいれてみたり、どうせ戦わないから殆ど放置…。
通常は、上級ドラゴン+僧侶+適当な攻撃系かな。
Lvが低いから、万一敵に攻められても死なない戦いしかできないが。
今プレイ中のデータは
前列 オピ(戦士)
グリフォン
後列 ヴァルキリー(レベル上がりすぎたんで)
ギルバルド(どこかに入れてないと削除しそうなので)
大体最終的には人数増えてあぶれた奴らが入ってるよ。
16 :
NAME OVER:02/03/04 00:15
オピの編成はライの海の時点で・・・
前衛:ファイター*3
後衛:クレリック、オピ(神聖タイプ)
・・・初期設定かよっ!
いやはや・・・なかなかのカルチャーショックですわ、
皆さんのオピユニットの編成。
どの辺がかというと飛行タイプは殆どいなかったという点と
あとは綺麗な(ALIが高め)編成にこだわってない点。
オピとDゾンビやヴァンパイアを組ませるというのは私には思いつかなひ…
みんないろんなこだわりや考えがあって編成してるんだな〜
みんなと比べると織れの編成は随分ありきたりだよな・・・
拠点開放メインで敵の高速部隊とかち合っても
追い払えるだけの戦闘力を、と考えてあんな風にしちゃったんだが。
ちなみに顔キャラを同じユニットに固める方も結構多そうですね。
私は逆で顔キャラはユニットの長であって欲しいと考えて
編成してるもので・・・だからギル禿も立派なユニットリーダー(笑
顔キャラの扱い・・・私のようなのは少数派なんだろか・・・
すみませんすみません、ヘタレ中級者なので、オピは使わないんです。
グリフォンの背に乗せて本拠地にいるか、敵が全滅した後に拠点解放
しているか・・・。
なんかさ、顔キャラって勿体無くて使えないんです。
「コイツの代わりはいないんだから慎重にやらなきゃいけない」と
思うと、もう、色々考えちゃって、結局面倒臭くなって一般キャラ
しか使っていません・・・。
>>8 なかなか思いきった編成だな(笑)
いつもと違うってことで、んでわいつもはどんな感じ?
顔キャラは維持でもALI・CHA共に100する。
それがリッチでもサタンでも。
遅まきながら新スレ乙
>>15 >ギルバルド(どこかに入れてないと削除しそうなので)
ワロタ…やはり彼の扱いはそうなってしまいますか…(w
>21
気持ちは分かる。
私も両方とまではいかないがせめてCHAだけでも100にしてる。
ウォーレン(リッチ)はCHA100でALIゼロ(笑
というかウチのキャラたちは敵にトドメを差す機会が極端に少ない
カボチャ以外はみんなCHA100だな・・・ALIはクラスによってまちまち。
25 :
NAME OVER:02/03/04 03:38
皆さん、オピニオンリーダーの職は何にしてます?
26 :
NAME OVER:02/03/04 04:41
>>25 最近は魔法使い系にしてるけど、使いにくすぎ。
ダーククエスト×1は激しく弱い。
昔は戦士系にしてたけど、ブラックナイトやヴァンパイアに
守られるオピって魔法使いのほうがあうかなと思って変えた。
でも
>>8ってすごくかっこいいね。暗黒軍団を統率する悪の司祭って
感じで。萌える
漏れはオピユニットに固定キャラ入れてなかったなぁ。
ALI・CHA共に100のリッチが入ってたこともあったなw
前衛には必ずバルタン入れて低空にしてた。
>>8 漏れの想像の範疇を超えててウケるw
顔キャラは全部のユニットに最低1人
入るようにしてる。
なんとなくトリスタンとラウニィー、
デボネアとノルンはいつも一緒にしてるかも。
>>21 サラディンとウォーレン以外ならしてる。
>>25 ずっと僧侶系だったけど、最近は戦士系にしてる。
29 :
NAME OVER:02/03/04 17:57
全体攻撃が一回っていうのは、中盤以降見劣りするしな。
どうせ戦わないからと言ったらそれまでだけど。
30 :
NAME OVER:02/03/04 18:25
アイスレクイエムはカコイイから好き
ダーククエストはやたらと使ってる奴が多いから有り難味が無い
イービルデッドにしろよな
ドラゴンマスターの利点てナニ!?
32 :
NAME OVER:02/03/04 18:46
>>31 上り詰めたという達成感・優越感に浸る事のみっ!!
せめて全体攻撃一発だったら使い道もあったろうに…(あるか?)<ドラゴンマスター
34 :
NAME OVER:02/03/04 18:52
派遣コストはプリンセス並みに高いのにな>ドラゴンマスター
>>33 後衛に置く意味が多少は出てくるかと。
なんせ現状がアイスフィールドだし。
俺の持ってる攻略本には「ドラゴンマスターを後衛に、ドラゴンを前衛に出してアイスフィールドで敵のリーダーを狙え」とか書いてるけど…
苦しいなぁ…これ書いた人スゲー苦しかっただろうなぁ…
37 :
NAME OVER:02/03/04 19:06
やっぱ「ブラックナイトなみの戦闘能力」だろ
この売り文句を考案した奴は詐欺師になれるぞ(藁
オピのタイプって戦士タイプ以外はどれも戦力的に
問題あると思わない?
少なくとも魔獣使いタイプなどはなんの価値も希少性も
見出せないよ・・・誰か使ってる人いる?
女オピに戦士は似合わない!
>>39 後衛のソニックブームのアクションが滅茶苦茶好きなんですけど。
>>41 斬りつける×2 サンダーフレア×1
じゃなかったっけ。
魔獣使いは頭が悪すぎる気が。
サンダーフレア使っても弱いし。
44 :
NAME OVER:02/03/04 23:49
女オピの斬りつけるは「ズバッ」って感じが(・∀・)イイ!と思う。
>>38 神聖タイプの前衛(バニッシュ×2)はまだマシだと思うが…。
45 :
NAME OVER:02/03/04 23:52
>>28 サラディンはあっという間にALI100にならなかった?
初期値50だし、クラスチェンジの為に調整することもいらないし。
ウォーレンは苦労したけど。
私は、オピを僧侶にして前衛でバニッシュ使わせる事が多いです。
たまに戦士にしてソニックブームという場合もあります。
オピのユニットはあまり敵を殺せないので、敵ユニットリーダーを狙い
撃ちする為です。
魔法使いにすると ALI が下がりまくるし、猛獣使いは私の用法では
中途半端な感じになってしまい使い難いです(キャラクター単体を
自由に狙う事が難しい)。
47 :
NAME OVER:02/03/04 23:54
地味ながらスターのタロットがかなり使える。
最終的にはこんな感じです。
でも、ディアブロに勝てない・・・。
ユーシス(スローンズ)
カノープス(バルタン)
サラディン(リッチ)
オピ(僧侶)
ラウニー(フレイア or ビショップ)
ウチはあまりオピニオンを戦闘に出していませんので。
前列 セラフィム×2
後列 シルフ×2 とリーダー
というファンシーユニット。少し本気になると。
前列 トリスタン デボネア
後列 ユーシス(セラフィム) ノルン(ビショップ) リーダー(僧侶)
これでも戦力的には不安なんですが。
どっちにしろ天使さんか妖精さんを入れておきたいです。
48と49に質問。
ユーシスを入れてるその編成・・・
移動タイプは低空? それとも草原?
どっちになるのかちょっと気になる・・・
オピのタイプ
戦士タイプ
欠点 …うーん。
長所 戦闘力が安定していてALIも上げやすい方。
僧侶タイプ
欠点 バニッシュにしろIレクイエムにしろ
それに並んでくる若しくは超えてしまうキャラがいる
長所 ALIが1番上げやすく拠点開放向け
魔法使いタイプ
欠点 ダーククエスト1発は中盤以降に置いては貧弱
ALIを高く保つのが難しい
長所 デスクラウドがなかなか希少(笑
魔獣使いタイプ
欠点 きりつける×2、サンダーフレア×1…
どちらも他の上級クラスと比較してパンチ不足
魔タイプと同じくALIを高く保つのが少々難しい
長所 ・・・・・・なんかある??
こんなところだろうか・・・オウガ識者の方々、補足を求む。
52 :
NAME OVER:02/03/05 02:54
戦士タイプ以外は、序盤から全体攻撃が使える事は
まあ一応利点と言っていいと思う。
不慣れな人でも戦闘に負けにくい・・・かな?
>>44 確かに僧侶タイプの バニッシュ×2 はマシな方かな。
でも戦士オピに神聖系の得物を握らせると
バニッシュ×2を更に上回る戦果が稼げてしまうのが虚しい・・・
強いて言えばバニッシュは後列の敵も狙い撃ちに出来る・・・
という点くらいかな・・・メリット。
>>52 お〜、なるほど。
それはすなわち51で埋まってない戦士オピの
欠点に該当するものだね、序盤が少々厳しいってことで。
戦士タイプ以外の3タイプも、
前列3回攻撃or後列2回攻撃だったら、
ここまで理不尽を感じる事も無かっただろうに……うーむ。
>>54 逆を言うとそうなるね。
フォローにはちょと辛いかなとは思ったんだけど。
>>55 そうだねえ。
前列3回攻撃だったら特に僧侶タイプとか魔法使いタイプとかは
他のキャラとの差別化がかなり顕著になるだけに勿体無いよね・・・
>>50 私のはカノープスがいるので低空です。
>>51 魔獣使いタイプは AGI と HP が上がり易いので死に難いかもしれません。
でも、使った事が無いので・・・。
>>57 敵キャラクターは暗黒系が多いので、僧侶系は結構アドバンテージが高い
と思いますよ。
あと、初期キャラクターにクレリックが多い事もメリットかと。
こういう対応関係にあると考えると、確かに戦士タイプがお徳かもしれませんね。
戦士タイプ: ドラグーン・ジェネラル相当
僧侶タイプ: セラフィム相当?
魔獣使いタイプ: フレイア相当?
魔法使いタイプ; ゴエティック相当
59 :
絞首刑 ◆fucksBHI :02/03/05 04:50
魔獣タイプオピの痛さは何といっても
運搬力が5な点にあるよ。
ホークマン入れても低空にならないんだもん。
めちゃ痛い。
そして魔法使いタイプは軽いんだよね。
確かセラフィムで飛べたような。他の編成次第だが(w
>51
魔獣使いタイプはケルベロス並のHP成長率で死ににくいのだけど、
使えるかは別問題だね・・・。
62 :
NAME OVER:02/03/05 12:54
>>58 フレイアというよりはドールマスターに近い
63 :
NAME OVER:02/03/05 13:31
>62
確かに。フレイアの方が断然強いもんな。
魔法使いタイプのオピって
58で言われてるようにホントの意味でゴエティック相当なら
いくらか使いでがあったのに。
後列に置いたらゴエのように複数の魔法を使う、といった具合に
65 :
NAME OVER:02/03/05 14:30
魔法使い系はデスクラウドに萌えるしかないのか?
>>45 サラディン&ウォーレンは毎回死神部隊なんで。
今回やってるのでは現在ウォーレン
カリスマ100。
自分にしてはすごい。
68 :
NAME OVER:02/03/06 02:16
的ボスにフール使用後、戦士系オピで一騎打ち、をよくやった。
まあドーピングしてでもないと、怖くてできないが。
69 :
NAME OVER:02/03/06 16:21
前スレ1001記念!あげーーーー
気持ちよく歌ってたのに・・・
>>50 私の場合はエンジェルやフェアリーを部隊に入れていますが、まず草原タイプになります。
どちらも輸送力がえらく低いため、低空で活躍させるには難しいですね。
すべて低空で埋めるとかしないと、彼女たちの羽では移動力は上がりません。
72 :
NAME OVER:02/03/06 18:19
ユニット数は移動タイプには関係無いと思うよ
バルタン1、人間4でも低空なんだから
ユニット数は関係無い。
ぶっちゃけ重たそうなキャラの地形優先と思っていいんじゃない?
74 :
NAME OVER:02/03/06 21:22
>73
じゃあフレイアは重いのか(w
加えたら雪原になりやすい気がする。
>>74 運搬力はクラス毎に決まってるよ。
攻略ページとかにはあるんじゃないかな。そちらを参照してねきぼん。
フレイアは多分4だったような(3かも?)
76 :
NAME OVER:02/03/07 01:44
やっぱユニットは強さよりも見た目重視でしょ。
パラディン×3にビショップ、フレイアは基本。
パラディン一人抜いて中央にジェネラルなんて入れたりした日には、
いつも安全な所にいるオピとは違って、前線指揮官ユニットのようでカコイイ。
それに強いし。
>76
なるほど、それもひとつのこだわりだな。
ちなみに織れの場合、クラスチェンジの進む中盤以降は
同じクラスのキャラを同じユニットに入れないようにしてる。
例外も僅かにあるけど・・・
比較的スタンダードな5人編成の場合は
前衛 パラディン、サムライマスター、バルタン
後衛 フレイア、ビショップ
ってなかんじ。
あとはなるべく1ユニットに1キャラは前後どちらに置いても
そこそこ働いてくれるクラスを入れておきたいなあ…などと考えたり。
>>49みたいに天使か妖精を絶対入れたいとかな。
俺の拘りはブラックナイトかな…
俺はニクシーが普通より絶対多いなあ・・・
サムライマスターとニンジャマスターって、防御力が目に見えて弱いから
使う気しないんだよね。
遊びで後衛に3体置いたりはするけど。
それにブラックナイトは・・・なんで前衛攻撃が2回なんだろうか・・・。
81 :
NAME OVER:02/03/07 02:25
漏れのこだわりは、
前衛にブラックナイトを意地でも入れる。
なんとなくパラディンより、ブラックナイトの方が
かっこいい気がするんですよ。
前衛の攻撃回数2の奴を意地でも主力にしたくて
竜主
姫
黒騎
僧
鳥人
の編成を使ってた。
83 :
NAME OVER:02/03/07 13:00
>>81 禿同!!!
ブラックナイトの斧ぶん回してマントひらひら〜がカコ(・∀・)イイ!!
84 :
前スレで12使徒の証を全部集められなかった者:02/03/07 14:54
クリア。8年前は借り物だったからやり直す時間がなくて…
8年ごしにたどり着いたワールドエンドは感慨深い者があった。
俺はパラディン、ナイト、ナイト、ゴエティック、プリーストを大量生産している。
フレイアとビショップの含まれるユニットは1ランク上の人間だから2ユニットくらいしか作らん。
オピの家来はビショップとフレイア(アイーシャとラウニィー)を後ろにおいて前にはデボネアとトリスタン。
…ギルバルド? あぁ、そんなのいたね。(w
86 :
NAME OVER:02/03/07 15:35
狼使ってるせいでいつも夜
87 :
NAME OVER:02/03/07 16:18
チマチマ進軍してると、収入と出費の勘定が合わなくなって
決算直前、あわててアイテムで深夜に戻したくらいしか昼夜は意識しないな。
88 :
NAME OVER:02/03/07 16:44
ブラックナイトって最初くまさんに見えた
89 :
NAME OVER:02/03/07 16:52
>>85 話題にものぼらない獣王ライアンについてどう思われますか(w
結構強いよライアン。
91 :
NAME OVER:02/03/07 20:30
でも仲間にするのはクリア後。
92 :
NAME OVER:02/03/07 21:30
>>89 何故か激しく藁ってしまった。
うちではブラックナイトにしてウェアウルフ4匹を
引率してもらってます。ヴァンパイアはイメージが違うし、
獣王がホントに獣になってもなんか違うような気がして。
「やみのかおり」使いまくって1日以内に敵を全滅させて
オピリーユニット以外を帰還させて援助金稼いでる人います?
>>93 私がそうですが何か?
Stage11のガルビア半島で初めてショップ購入できるアイテムだから
序盤使えないのが辛いけどね。
>>94 ひかりのささやきは使わないのですか?
アレならジャンセニア湖で入手できますが。
96 :
NAME OVER:02/03/08 01:26
序盤は部隊の派遣費で一杯一杯じゃ。
>>78 最初は普通にプレイしていたんですけどね。
厳しい戦いを強いられていて、いざクラスチェンジをしようとしたら。
ランスロット・・・パラディン
ウォーレン・・・パラディン
ギルバルド・・・パラディン
アッシュ・・・パラディン
ライアン・・・パラディン
無駄に多いプリンセス(序盤でドリームクラウン大量入手)
ALIが高すぎてみんなパラディンとサムライマスターくらいしかなれなかったのが発端。
元々神聖系武器を持たせていたのが原因だったのだけれども。
ALIを上げるアイテムはあっても下げるアイテムは無いんですよね。
98 :
NAME OVER:02/03/08 22:47
俺もギルバルトとライアンはパラディンになる事が多い。
ま、その方がはるかに使えるから良いんだけど。
伝説のオオバカトオル
じめられてました スマソ
100 :
NAME OVER:02/03/08 23:03
100get
101 :
NAME OVER:02/03/08 23:29
すまん、既出の質問かな?
タクティクスオウガの、隠しダンジョンの「ファイヤーなんとか?」って
何処にあるの?懸賞の応募にもなってたけど。
探したが、見つからなかったな、スーファミだけど。
103 :
NAME OVER:02/03/08 23:51
>>101 スレ違い。ここは伝説のオウガバトル専門です…。
とはいうものの、知ってるので書きますね。
お探しのものは「ファイアクレスト」という宝石で、
死者の宮殿という地下100階まであるダンジョンを3周攻略すると、
3周目の地下100階にいるボスのトレジャーとして入手できます。
ちなみに、伝説のオウガバトルにもファイアクレストがあるらしいです。
「らしい」というのは、自分は入手したこと無いから。
ノトス、ボレアス、エウロス、ゼピュロスを全部そろえるのが条件だったはず。
104 :
NAME OVER:02/03/08 23:52
>>102 気づかなかった…。書いちゃったよ。ごめん。
105 :
NAME OVER:02/03/08 23:56
4風神器を手に入れて「滅びの都シグルド」の教会に逝く
別にこれがなくてもオープニングからドラゴンズヘヴンに行けるし
これがあるからと言って本編からドラゴンズヘヴンに行けるわけでもない
露骨に無意味なアイテム
106 :
NAME OVER:02/03/08 23:59
>103
懐かしい〜、懸賞って何貰えたの?
107 :
NAME OVER:02/03/09 00:00
いい資金源だった。
>>106 懸賞には応募してないんで、わからないよ。ごめんね。
>>103 ネタか・・・?
TOのほう間違ってるぞ・・・
伝説にもファイアクレストはある
条件は103であってるが
110 :
NAME OVER:02/03/09 00:24
まあ3周もすれば大抵条件整ってるけどな
なんだなんだ?
ギルバルトはビーストマスターじゃなきゃやだい!!
・・・というのは折れだけなのか?
>>109 あれ?3周目で取れたからそうだと思ってたけど、微妙にちがったか。
正確には、47個あるレアアイテム(アニヒレーションとか)を
全部そろえなきゃいけなかったんだっけ。
>>111 ギルバルドは顔グラ的にビーストマスターだよね。
パラディンにするほうがアラインメントの調整とか楽だけど。
皆どのバージョンでやってるの?
このスレで「PS版だと顔キャラはクラスチェンジしても色が変わらない」
って知ったからPS版も買ってみたけど、ナイトメアのグラフィックがSFCと違ったり、
1マップに登場する敵ユニットの数が少なくなってるとかで、
総合的に判断するとSFC版が一番いいのかなって思ってるんだけど。
敵の数少ないから、PS版だとクラスチェンジのためのレベル上げとか大変じゃない?
ちなみにサターン版は持ってない。
>>112 正確には「四風神器を揃えてから死者Q最深部へ」。
一周目で揃えても無駄だゾ。
>>112 SFCとPS
どっちが好きかと言えばPS。
クラスチェンジしても色が変わらないところがいい。
115 :
NAME OVER:02/03/09 01:12
ビーストマスター→ドラゴンテイマーって……
>>115 何が凄いかって、TOで言えば性転換だからな。
ステージ途中で中断が利くかどうかも重要だ。
社会人になっちまった今、SFC版にはちょっと戻れそうもないな・・・
四風神器よりも、「ザンジバル」の方が萌えたなぁ。名前的に。
誰も触れてないけど、獣王ライアンってさ、
ドラゴン2匹と一緒のユニットじゃん。
これって「ライアンはドラゴンマスターまで育ててね」という
メッセージだと思って、いっつもそうしてるんだけど、皆違うみたいだね。
120 :
NAME OVER:02/03/09 01:18
>>112 俺はSFC版しかプレイした事無いけど、確か移植版はアライメント調整が
楽になってるんだよな。レベルが上がりにくくなってるはず。
サターン版はかなり追加シナリオ多い。1度サターン版もプレイしたい。
結構PSより優遇されてる印象。スタッフにセガオタ居るのかと勘ぐってしまう。
>>119 ・・・ちょっと待てよ・・・
ライアンは織れの軍団の中に残ってたかな?
・・・まさか削除したとか。
122 :
NAME OVER:02/03/09 01:28
>>120 大体顔アリキャラはこんなんじゃ戦えねえYO!って感じのパーティ
編成してるから、俺は加入した瞬間部隊解体しちまうんだよな。
だからあんまり記憶にないんだわ。
>>119 本当は秘密なんだけど、ここでだけ教えちゃうよ。
ライアンはドラゴンのオマケなんだよ。
わざわざ狩りをしてドラゴンをゲットするのが面倒くさい人の為。
ドラゴンだけじゃユニット組めないからね。
じゃあ、フォーゲルとかのユニットにいるドラゴンも同じですか?
ドラゴン・・・強くないから。
でかいだけ。
>>124 いいえ。むしろフォーゲルがドラゴンです。
周りにいるドラゴンは彼の子供たちです。
(内緒ですよ。)
127 :
NAME OVER:02/03/09 02:53
戦闘に入るときファイティアッ!って口ずさんでしまう。
だ〜んだだっだ だ〜んだだっだ。
さんきゅーっ&heart;
序盤のビーストテイマーは後列からでも 2 回攻撃なので、結構お得。
でも、序盤だけね。ずっと使い続けようとすると不幸になります。
130 :
NAME OVER:02/03/09 04:33
このゲームって、主人公は激しく脇役だよね。
普段は戦闘に出してもらえないし、エンディングを迎えても王様になれないし。
でも、そこが気に入っているのでございます。
一人称 RPG クソ喰らえ。
>>130 私は初期のファイヤーエンブレムの主人公と似ている気がする
クラスチェンジできなくてだんだん後方で待機するようになるし
132 :
NAME OVER:02/03/09 13:43
>>127 だ〜んだだっだ♪だ〜んだだっだ♪は妙に頭の中に残りやすいと思う
気が付いたら口ずさんでる(俺だけかw
133 :
NAME OVER:02/03/09 13:58
歴史の影で支えたってシチュエーションが(・∀・)イイ!!と思う。
あれで自分が君主になったら侵略に取られてもおかしくない。
>>131 FEの主人公はラスボスとしか戦わなかったから
オピの方が格好良く見えるよ…(笑)
134 :
NAME OVER:02/03/09 14:02
エンペラー、エンプレス見たことないのかよ
135 :
NAME OVER:02/03/09 16:17
プレステ2で、続編でないかな〜
続編出るならGCだろうね
64版移植はないんかな?
138 :
NAME OVER:02/03/09 16:39
スクウェアが任天堂にソフト供給することになったらしいからいっそのことクエスト買収して松野をメインにオウガの続編を作って欲しい。
139 :
NAME OVER:02/03/09 17:05
>>134 見たことあるけど、ワールドが真のEDだろ?
オピの後衛攻撃が2回だったら良かったのに
141 :
NAME OVER:02/03/09 20:14
>>138 ■で作れば糞になるに10000オルランドゥ
>>140 それわがまま。強すぎ(w
>>141 やっぱり「世の中ムービーだ! グラフィックだ! 映画を作れ!」になるかな?
143 :
NAME OVER:02/03/09 22:54
>>142 タロット使った時の演出はさぞかしキレイでハデなモノになるだろうね。
そんでムダに長いと。
145 :
( ´D`):02/03/10 00:11
チョコボが出るクポ。
だ〜んだだっだ だ〜んだだっだ
ふん ふん
>>143 それなら、なんとなく
ジャッジ麺、とジャスティスが見てみたい。
147 :
NAME OVER:02/03/10 00:44
タロット効果を全部FF系の召還魔法と結びつけそうでなんか嫌だ
148 :
NAME OVER:02/03/10 00:53
エンプレスのカードって取っとくだけ取っといてあまり使わないねぇ
>>148 大体戦闘前にキュアアンク使うしね。(俺の場合は
普通は、攻略本とか事前の知識なしだったら、殆どの場合に
タワーENDになってしまうと思うのですが、どうでしょう?
勿論ワールドが真のエンディングというのは譲り様がないと
思いますが、実際にはデビルやチャリオットの様な、中堅と
いうか中途半端系ENDの方が難易度高な気がします。
中庸が難しいというのはSLGの宿命かも知れませんね。
>>150 まあそうだろうね・・・
織れもファーストプレイではオピは
ALIもCHAもゼロの人非人状態で爆進中だったからねえ。
結局そのまま進めたらバッドEDは確実だと聞いて
泣く泣く最初からやり直したんだけど。
152 :
NAME OVER:02/03/10 03:33
俺はオピだけ戦いもしないのにレベルが上がる謎にずっと悩まされてた。
ええ、ええ
デスのカードは便利だと思っていましたとも。
アンタンジルを残したままワールドEDを目指せば
ED直前のCFとアイテム調整で全ED確認できるけど
面白みもなにもないからなぁ・・
素で中庸EDは確かに難しそうだ。
>>152 最初は攻撃系のタロットばっかり使ってたのに
慣れてくると皇帝、愚者、世界しか集めなくなる罠。
サターン版始めたけど本当に経験値入らないね
2面でドリームクラウン拾ってプリンセス入った虐殺部隊作ったけど
貰える経験値が少なくてレベルがなかなか上がらない
けどCHAとALIの上下変動が敵を倒した直後に表示されるのは良し
パンプキンヘッドが好きなのでデネブを殺して楽にくさったかぼちゃを手に入れるか考え中
155 :
NAME OVER:02/03/10 18:58
>>153 一概に言えない。
戦闘開始直後に攻撃タロットをかませばいいだけの事。
一回の戦闘で敵を殲滅してくれる可能性が高くなる。
156 :
NAME OVER:02/03/10 22:16
>>155 私も後半はエンペラー・フール・ワールド以外はハズレに感じる。
ジャッジメントはまあ良いけど(ラスボスに効くし)
後半は全体攻撃キャラが増えるから、タロット無しでも行けるからね。
157 :
NAME OVER:02/03/11 00:30
エンプレスとムーンも、後半でもそれなりに使えたと思う。
ワールドは、カードを引く時の効果が全ユニットに及ぶのでお得感が
高かった。
158 :
NAME OVER:02/03/11 00:44
最初に解放する拠点でワールドを出すまで粘るのは常識。
>>158 ワールドが出た途端、本拠地からいそいそと出撃する控えユニットたち・・
160 :
NAME OVER:02/03/11 00:47
タ ワ ー は い ら な い
161 :
NAME OVER:02/03/11 00:50
既に世界が出た後で塔取ると悲劇だな。
クリアするまでに法皇出ろって願うのみ。
162 :
NAME OVER:02/03/11 00:57
高CHA低ALIキャラ育成中にワールド→ハイエロファント
コンボを出してしまうと泣けてくる。
163 :
NAME OVER:02/03/11 01:02
>>162 ブラックナイトやゴエティック作ってるときにはありがちだな。
Luckの上がるFoolのカードがありがたい。後半戦でも使えるし。
タワー、デス、ハングドマンかなあ…
引いてガックリ使ってショボーン。
デビルも引いた時点ではマイナスがあるが上の3枚よりマシだし
何より攻撃タロットとしての使い勝手はいいからまだヨシ。
>>153 >>156 やはり前半と後半ではエンペラーの価値も変わってくるよね。
後半はユニットの攻撃力は格段に上がってるわけだし。
166 :
NAME OVER:02/03/11 02:43
俺は一人で4回も5回も攻撃してくるブラッククイーンやワイズマンの
あまりの理不尽さに腹が立って、ジョーカーのふだでエンペラーを何枚も
用意して一度に使いまくった。
連中を跡形もなく消し飛ばしてやった。
何度も何度もソニックをかますオピが格好良かった。
>>166 ワールド一枚使えばいいような気もするが…
まあでもエンペラー連続使用は気持ちいいね。
それも倒しそこねて慌てて使うんではなく、
戦闘開始と同時にバシバシ使うと「オラオラァ!」
って感じで気分爽快。
168 :
NAME OVER:02/03/11 03:43
>>164 つーか、なんでタロットカード一枚で住民にブーイング
されなきゃいかんのだ?といつも思うよ。
169 :
NAME OVER:02/03/11 20:23
奴らは豚だから
タロット引いた人が
怒ってんのかと思ってた。
171 :
NAME OVER:02/03/11 21:00
伝説のSSって女オピの比率が高いな。
まあ俺も女オピを使うことが多いからいいんだが、
女オピ×ランスロットのシチュはどうもなあ・・・
女オピ×吸血鬼ランスロットとかどっかにないかな・・・
>>168 入城してきた反乱軍に対して、扇のようにタロットを
手に持った町の代表者が、
「そんじゃ、好きなの引いて」
ってやっているのかな。ババ抜きを思い出しちゃった。
タロット占い師同士では、単純により良い意味のカードを
引いたほうが勝ちって対決方法もあるらしいが。
>> 168
タロットデッキ=政党
タロット=政治家
ってことは駄目?
実際タロット引いて町の代表を決めているじゃ?
で、ムネオ引くとブーイングとか?
>>170 拠点解放したユニットリーダーが一人で隅っこで
こっそりやってたら笑える。
「Luky!」とか「Boo!Boo!Boo!」とか
なんかオピと各都市の市長とでカードバトルをやってるかのようなイメージだな。
俺のデッキはワールドを中心に組み立てられているっ!
177 :
NAME OVER:02/03/13 00:04
>>174 各都市の代表者を決めているっていう発想は面白いね。
想像が膨らむ。
>>174 ムネオのカードの絵柄を想像したら不覚にもワラタ
ムネヲカードの効果
拠点解放時・・・CF−3
戦闘時使用・・・特定の敵に必ずとどめを刺せるが、自ユニットでも
必ず誰かが死ぬ。所謂鉄砲玉カード。
ムネヲのチャイム・・・使用すると発展途上国系中立キャラが補充可。
180 :
NAME OVER:02/03/13 00:49
_, - -- 、_ _
/ ~ `丶、
/ , -,―----- 、_ \
/ //'ヘ ノ/^\へ^´ヘ-\ \
/ / \
| / / V /l/l l/lV V\ \__,
/ / / ヽ
| //| | /// |// | ノ | ノ| / | | |
| ノ | V||| /|/,トヽ'// ヘ|ノ |/ / l | /
| |、(ヽiレYr ' / /0| ト/ , /
|| |ヽ ー ` 亠 i_/. / //ノ
|| | ` ヘ、 ''〃 ゝ〃/ | '
| l | リ /ヽ. ヽフ ノ |
|_l_i__| |,、/ 丶. __' , イ
[email protected] <
[email protected]>
' | |r / // | | web上では態度でかい2ちゃんねらーとヲタクは社会の
| | |ヽ /ヘ、 / | | | ゴミだわ。
ヽ ヽ\ \ トヽ \ | | | というか皆ガイジ。
\ \\ \ ヽ | | | | |.
\ \ \ \~ ^| |/ l | |
L___\ \_ V_ ,ゝ / | |
/ ̄ ヽ|ー‐-ヘヘ_/ヽ、/ | /
く j ->〕 >__ |// /
ヽ/ __//__/、__y'/ /
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l _/ / /| |\__|_/
\/ /| |´|
\ / | >|
∨∠__/ >
>>179 >>ムネオカード
永久凍土あたりで引けばカオスフレームは上がると思う。
「私たちには良い人だった」
ということで。
182 :
NAME OVER:02/03/13 13:04
ムネオカードが効くのは永久凍土とガルビア半島、
あとザナドュ、ゼテキネアかな。
でも、不正してるから一部の街では評判悪かったり。
183 :
NAME OVER:02/03/13 13:04
上都ザナドュかよ
184 :
NAME OVER:02/03/13 13:12
マキコ=ダ−クプリンセス?
>>184 誰かのフルネームかと思った。
マキコ=ダ=クプリンセス
Maqwiko Da'kpt Linsesse
前衛 シめる×3 単体攻撃
後衛 ハウリング×1 全体攻撃
Ali 10〜49
Cha 〜100
>>186 Maqwiko Da'kpt Linsesse 4BR
レジェンドの召喚(5/4)
アタック時先制攻撃、トランプル
Maqwiko Da'kpt Linsesseは召喚酔いの影響を受けない。
Maqwiko Da'kpt Linsesseがグレイブヤードに入ったとき、あなたは5点のライフを失う。
1BBT:対象のクリーチャー1体に、パワーと同等のダメージを与える。Maqwiko Da'kpt Linsesseは対象のクリーチャーのパワーと同等のダメージを受ける。
「これはワナね!」
タクティネタになってしまうんですが、ちょっとだけ立場が似ている
マキコとカチュア、上司にするならどっち?
マキコ一択
190 :
NAME OVER:02/03/14 07:12
ここは伝説のオウガバトルのスレなんだから比べるならやはり
マキコとエンドラ、だろう。
あ、俺エンドラね。
図体ばかり大きいバカ息子がネックだが。
>>190 ガレスたんの母親だったっけ?
しかしあれだけ美人の母親だったら授業参観はさぞ自慢できたろうなぁ。
少なくとも無愛想のラシュディよりよさそう。
192 :
NAME OVER:02/03/14 14:55
そういやガレスの父親って設定されてたっけ?
193 :
NAME OVER:02/03/14 15:00
>>191 そう、ガレスの母親。
暗黒道の力で若さを保ってそうな感じがするが、かなり美人らしい。
>>192 どうなんだろう?
194 :
NAME OVER:02/03/14 15:31
昔はラシュディが父親だと思ってた。
ミザールはエンドラの嫉妬で永久凍土に追いやられたとか(w
マッキーの場合、息子は優秀だが母親と反目してしまっている
らしい。
中立キャラ【ムルワカ】
アンタンジル、キンシャサ周辺で補充可
F:空手技×3(単体)
B:拙い日本語で暴言×1(全体)
移動タイプ:リーダーを肩ぐるま(リーダーのみ低空に)
>>194 そうであったか。
ミザールが母親でもいいな。
一緒にお風呂に入れるし。
天使は両性と仄聞したことがある。
チンポコ生えてるかもや知れぬ。
其れでも是とするか?
199 :
NAME OVER:02/03/15 19:16
天使の美しさは本来中性的なものである
と言ってみるテスト
200 :
NAME OVER:02/03/15 19:51
どうやらこのスレには、
ユーシスとの会話イベントをあえて起こさない
猛者はいないようだな。
江頭2:50 クラス エガシラ
前衛 エガシラアタック×2
後衛 エガシラアタック×1
>>201 カリスマ 12
アライメント 10
ラック 65
くらいが初期能力か?(w
ラックの高さはゴールデンの時間帯にエガラップを使ったから。
エガラップは面白い。
江頭は嫌いだけどな。
203 :
NAME OVER:02/03/15 22:31
アンタリア大地、永久凍土に着く頃には結構息切れしていて、
イベントもいちいち起こさなくなります。
「天使長殿・・・、姉上様はご立派な最期を遂げられました。」
と事後報告になります。
個人的には、死神作戦に初めて大きなほころびが出てくると
思われるカストラート海あたりが一番印象深いです。
タコの大回り進行ルートにはいつも泣かされた。
なんかさ、マキコもムネオもエガシラも、みんな能力はそこそこ
高いけどリーダー資格がなさそうなキャラばっかりだね。
江頭2:50 クラス エガシラ
前衛 エガシラアタック×2
後衛 ファイナルヌード×1
207 :
NAME OVER:02/03/16 01:24
天使は両性とセクス可能
ダルムード砂漠のBGMかっこよすぎ
209 :
NAME OVER:02/03/16 16:27
>>208 俺は「サンダー・おおえど・Aチームのテーマ」(だっけ?)聞いたとき、
「このソフト買って良かった!」とオモタ。
210 :
NAME OVER:02/03/16 18:16
「せまりくるサンタクロース」に一票。あれ好き。
211 :
NAME OVER:02/03/16 21:27
LUK上げるのってユニットリーダーだけでよいのかな?
>>207 いや、セクスじゃなくてお風呂に一緒にはいるだけだから、性別はどうでもいいですな。
和みそうじゃありません? 彼女(彼?)たちと一緒に入ったら。
>>211 全滅させた敵からアイテムが欲しければユニットリーダーだけでOKみたいです。
他に用途が思いつかないのですけど。
213 :
NAME OVER:02/03/16 22:53
>>212 リーダーだけでいいのね さんく
他に用途は中立キャラに遭遇しやすくなることかな
リーダーでなくても、一人でも倒せば手に入ったような気がしたの
ですが(PS版)、本当に気のせいだったのかな・・・。
おんなごころとあきのそら、海ステージの曲が好きです。
大学の語学の試験のときゃいつも
「逝け逝けマーチ」だったな。
御蔭で7年間(以下略
オウガマニヤな宮部みゆきも、爆発的売れっ子ではなかった頃。
216 :
NAME OVER:02/03/17 00:29
>>212 敵を全滅させた時にアイテム落とす確率はLUKに関係なく一定じゃなかったっけ?
敵全滅時にアイテム落とす確率は一律10%
協会解放時にアイテムが出る確立がLUKに関係する
改めて始めてみたけどししゃのゆびわ7個目なのにししゃのつえが1本もでない・・・
218 :
NAME OVER:02/03/17 01:51
>>217 それはサターン版では?
PS版では
>>214だったような。
どこかのサイトに書いてあったが場所を失念したよぅ。
伝説の王がバトる
定説のオラガバトル
おばーちゃ は伝説にしか合わない
TOだと違和感を覚える
PS2で伝説のつづき出てほしいな
223 :
NAME OVER:02/03/17 04:04
こう言うと信者扱いされるのだろうが・・・
松野テイストなオウガが恋しい。
224 :
ドリームクラウン:02/03/17 04:12
私が初めて伝説のオウガバトルをやった時・・・
「おお!なんて斬新な操作性だ!ハタ立てときゃ勝手に行ってくれるぜ!BGMもナイスだぜ!
お?敵だ!やっちまえ皆の者!お、どんどんレベルがあがっていくぞ?ケッコウ楽ゲーか?
そりゃそりゃぁ!なんぴとたりとも我が道をさえぎる者はぶった切るぞー!お?またレベル
が上がったぜー!それそれー!皆の者進軍ラッパ(いけいけマーチ)に乗って、敵を切りまくれ!
・・・・ところで・・・右上にあるこの温度計はなんだ?・・・・」
懐かしいゲームのスレッドがあったのでついカキコしてしまいました。
このゲームの独特の世界観っていうか雰囲気が大好きです。
225 :
NAME OVER:02/03/17 04:18
このスレに影響されて再プレ〜
そしたらうちのオピ、財宝掘りに行かせると途中でタコばっか拾ってくる…
226 :
NAME OVER:02/03/17 05:09
確かにそうだけど、武器や防具のカラクリが徐々に理解されつつある今、
比例して戦いが楽になって、結果恐怖感が薄らぐのは無理無い。
だからといって、強力な星人だすには限界があるし、ありがちなインフレ化の恐れも。
だから、さっさと玄野に本性発揮して貰って(別に玄野じゃなくてもいいんだけど)
メンバー同士の対立による星人との三つ巴的な状況とかして、恐怖以外の部分での
魅力で読者を惹き付ける段階に来ているのではと思う。
やっちまいました。
誤爆っす。
228 :
NAME OVER:02/03/17 05:22
>191 あの格好で来られても困る
229 :
NAME OVER:02/03/17 05:54
引き抜いたキャラって、補充したキャラと同じで
ステータス上昇値の最小値で育ったキャラなのかな?
230 :
NAME OVER:02/03/17 07:50
>>217 そうだったのか。見事に攻略本にダマされました。
ちなみに現在はシュラマナ要塞直前だけど、ブラッドスペルだけ10個もあって困るよ。
>>228 いや、あえてあのままが良い。
「おまえのおかんは女帝かよ。すげぇな」
とみんなが驚くだろうし、年を取った他のお母さん達から吹き出しで出てくる、
「Boo!Boo!Boo!」
というブーイングを生で聞けるからね。
>>224 温度計w
俺も中古で説無しだったから、人に聞くまでわからなかったよ。
本能のままに選ぶとウィザードになる・・・
意識的に僧侶でいくけどさ
>>226 最初に読んだとき、「強力な星人」をスターティアラ行使者で
仲間の戦意まで上げてしまう強い強いプリンセス・・・?
と強引に解釈した。
>>231 ブラッドスペルが「あって困る」という、許し難い贅沢者を
初めて見ました。
一昔前のつばさ証券の「なぜつばさを使わんのだ・・・?」CMが
フィードバックしてきました。
234 :
NAME OVER:02/03/17 19:34
>>224 私も初回は温度計だと思ってたよ。
ガルビア半島辺りから氷点下だったし(w
ローディスに向かった主人公についていったメンバーでアイーシャが何故ついていったのか分からん
他のメンバーは帝国からの転向者だからなんとなく分かるんだが
冒険がしたいお年頃なんじゃないかな・・・、
女子高生くらいか?>アイーシャ
>234 上手い。
239 :
NAME OVER:02/03/17 19:59
旅の途中で故郷の危険を知って帰った経緯があるから、
その続きという意味もあるんだろう。
まあそれよりも、戦争の起因を正さなければいけないという使命感
が一番あったのかもしれん。
>>236 一人は回復専門が必要だから、
無理矢理メンバーに入れてるような……。
でもそれだと、ノルンを連れていった方がいいような……。
>>233 我が軍の主戦力であるプリンセス、エンジェル、フェアリー、ニクシーとは相性が悪いのでさぁ。
それと、ただでさえファンシー軍団で低火力&高コストなのに、これ以上高いユニット入れられませんです。
ヴァンパイアは10人もいらないよなぁ。前のプレイでは全然入手できなかったのに。
ししゃのつえが欲しいのに一本しか手元にない。
>>239 ライアンにその使命感を少しでも分けてあげたい
閉店直前の惣菜コーナーで
「50%OFF」とか、「表示価格より300円引き」の
シールを見ると、ふっとライアンを思い出す。
久しぶりに伝説やろうと思ってたけどトレードチケットが
今まで二回やって一度も出なかったことを思い出した。
以前に少しその話が出てるけどPS版だと敵を倒した時のアイテムの出る確率って
一律でしょうか?
それともラックが関係してるのでしょうか?
教えてください
245 :
NAME OVER:02/03/18 01:43
>>236 主人公の人徳
つかサラディンも元帝国ではないよ
>>244 PSではラックが関係している上に敵ユニットを全滅させなくてもアイテムを拾えます。
なので「リーダーを狙え」でリッチを前衛に置いたりしてますですw
ディアスポラ制圧時点でドリームクラウンが10個超。。。
最近はめっきりプレイしてませんが。
追加。
「トレードチケット」を拾うまでの殺戮部隊のユニットリーダーは
なるべくLUKの高いキャラにしましょう。
オピリーのタイプの2位までに魔術師タイプが入っていたならウィッチが1人いるはず。
これをユニットリーダーにしておきましょう。(僕はクレリックにクラスチェンジさせてました。)
運良く「トレードチケット」が手に入ったら「うんめいのうつわ」を大量購入します。
これを将来(でなくてもいいけど)殺戮部隊のリーダーにするキャラにLUKが100になるまで投与します。
こうしておけばこの後も、相当運が悪くない限り「トレードチケット」の再入手も可能だと思います。
保証はしかねますがw
ついでに開放部隊のユニットリーダーのLUKも100にしておくと良いです。
教会を開放したときの武具の入手確率も上がるので。
2〜3人位かな。。。
248 :
NAME OVER:02/03/18 15:45
「トレードチケット」で買えるアイテムは便利だよなぁ。
「マグスペーパー」買いあさってオピのINTを最大まで上げとくと、
ラスボスはタロットカードのジャッジメント2〜3発で終了。
あっけない・・・
249 :
NAME OVER:02/03/18 17:24
>PSではラックが関係している上に敵ユニットを全滅させなくてもアイテムを拾えます。
>なので「リーダーを狙え」でリッチを前衛に置いたりしてますですw
意味がよく分からないんだが
リーダー倒した時点で貰えるって事?
リーダー失ったユニットが逃げ帰って復活してきたらまたアイテム貰えるチャンス?
戦闘に勝利すれば(しなくても?)貰えるって事ではないかと。
死神部隊で囲んでる時なら本拠地と行ったり来たりで、
直ぐにアイテム溜まりそうだね。
PS版はアイテムがインフレ起こすのでつまらん
みんなライアンの待遇が酷すぎw
>>249 そうなのです。
敵の派遣部隊数が少ないので全滅させないようにします。
>>250 すぐです。
>>251 仰せのとおりです。
PS版のメリットはイベントキャラの色が変わらないという点のみですね。
発売する時は「コントローラで戦闘画面の視点切り替え可能!」とか言ってたのに。。。
アート○ィンクのウソツキめ!騙されたよ(鬱
>>252 僕はきちんとドラゴンテイマーにしましたよ。
フレアブラスとユニット組んでましたね。
256 :
NAME OVER:02/03/18 23:58
可能なんだ
可能とは知らなかったな。
早速試してみます。
258 :
NAME OVER:02/03/19 00:37
そっか可能なのか
PS版の視点切替の操作おしえてくらさい。
引越しのドサクサで、PS本体の中にあったCD−ROMは
無事だったのですが、取説とその他なくしてしまいました。
260 :
NAME OVER:02/03/19 00:49
>>259 できるのなら俺も知りたいけど、
>>253の言い方で判断する限り
出来ないと読み取れるが。
>>260 あ、やっぱりそう思いますか?
>>255 って自分へのレスだし、ちょっと怪しいような気も
したんです・・・。
でもさ、パッケージでは堂々と書いてあることが、実は
できないんだよーん、なんて、ある意味バグより酷いよ。
私は「タロット使うと自動的に画面の角度が変わる」ので
そのことに違いない!と強引に納得しました。
262 :
NAME OVER:02/03/19 14:07
2コンの方でやるんじゃなかったっけ?
263 :
NAME OVER:02/03/19 15:25
同じ部隊内のキャラ対戦なら2コン使ったはずだが・・・
>195
>201
ワラタ
>>252 ライアンはちゃんと使ったぞ
ウィザード→ゴエティック→ネクロマンサー→リッチとクラスチェンジさせて
スケルトンにしてサラディンの盾として使ってた
>>265 やっぱり酷w
俺はウォーレンもサラディンもネクロにはできんかった・・・
>>261 あれは確実に詐欺ですよ。
SS版とどちらを買おうか迷っていて「視点切り替え」で
「!! PSにケテーイだ!」って感じでしたから。
高度な機能(のはず)なので「本当かな?」と思ってはいましたが。
発売直前の雑誌CMでもそのことには触れていなかったし(怒
買ってからアート○ィンクに電話しましたよ。
マトモな答えは返ってきませんでしたが。。。(鬱
>>266 サラディンをネクロにできなかったというのは
死者の杖が手に入らなかったってコト?
冥府魔道に堕とせなかったんだろう、と推測。
269 :
NAME OVER:02/03/20 00:18
死者の杖が1番手に入りにくい気がする。
>>268 そのとーり!
俺はリッチ&プリンセス無しではワールドクリアできないよ。
271 :
NAME OVER:02/03/20 01:01
ネクロマンサーでも充分すぎるが。
>>271 ネクロマンサーにしたらリッチまで逝っちゃう
リッチかっこいいしさ
273 :
NAME OVER:02/03/20 01:09
>>272 うーん
確かに気持ちわからんでもない。
格好いいんだけど、人間ユニットの中だと浮くんだよな。
>>273 俺の殺戮隊は前衛Y-ARMなので浮くことも無い
>>274 あなたの部隊では浮かなくても、
僕の場合、正規のしかもデスティン本隊に一人組み込むので
必ず浮くんですよ。
なんでウォーレンがロードマンサーじゃなくただのウィザードだったのか、
TOが出た後でオウガバトルを恨みましたよ。
後半は嘘ですが。
>>275 だ〜ったら〜、ゴエティックで止めときなさいよ・・・って、そしたら使えないか。
会話もないウヲーレンはお蔵入りですが、何か?
リッチ嫌でもネクロマンサーなら戦力的にも十分ではないのか?
と言ってみたりなんかしてみたり。
>>277 プリンセスがいればネクロマンサーでも殲滅できるしね。
TOからきたから、ネクロマンサー=2BUSというイメージが強いため、
どうしても暗黒なイメージを持ってしまう
よって固有はゴエ止まり
279 :
NAME OVER:02/03/20 13:57
一般キャラ全員自由に名前を変更できてたら、愛着がかなり湧いただろう。
時間がかかると思われ
281 :
NAME OVER:02/03/20 14:11
>>280 いやいや、無理に付け直す必要はないし。
あくまで変更。
282 :
NAME OVER:02/03/20 20:04
補充で好きな名前が粘るのは基本?
>>282 名前にはあまりこだわらないけど
カチュアとかが出てくると おぉっ? てなるね
はじめてオウガに手を出したわけですが、かのぷーを仲間にする時点でやり直し1回。
攻略本ないとつらいわ。後が思いやられる。
しかも、TOにも手を出すつもりなのに攻略本売ってねぇし。
>>284 ルークよ
インターネットの力を信じるのだ
通販とか
オビ・ワンとカブタw
288 :
NAME OVER:02/03/20 22:21
>>279 「ロリータ」という名前のアマゾネスはやたらと大切に育ててたよ。
なぜかわからんが。
初期に編成された解放軍には、ルーシーとモニカとアニータがいた。
290 :
NAME OVER:02/03/20 22:36
リプルというアマゾネスが居たから、プリンセスにしてリプルズロッドを持たせてた。
折れは日本人っぽい名前が好きだなー
ユキとか
293 :
NAME OVER:02/03/21 09:15
ここはやはりタルタロス(ティアマット)にブリュンヒルドでせう
このスレ見てたら
オウガやりたくなってきたなぁ。
スーファミ版がどっかいったから
サターン引っ張り出してこよ
295 :
NAME OVER:02/03/21 15:01
忍者マスターが一番使い勝手が良い。ライアンは忍者マスターにすべき。死者の杖がなければ。
296 :
NAME OVER:02/03/21 15:32
ジハドで大打撃
297 :
NAME OVER:02/03/21 15:39
殴られて大ダメージ
>>295 死者の杖がなければって、あればやっぱりスケルトンコースなのか?
獣王なんだからやはり狼か虎に。
300 :
NAME OVER:02/03/21 17:16
≫298 リッチまで。スケルトンにCCするのはもったいなひ。
301 :
NAME OVER:02/03/21 17:36
杖があれば当然ネクロ→リッチでしょう。
302 :
NAME OVER:02/03/21 17:59
ここ見てたら久しぶりにやりたくなったから久しぶりにやってみようかな。
ウォーレンの城でオウガブレード級の物が出るまで粘ったり。
でも、ワールドEDは見たことがあるので中盤当たりで中だるみしそうだ。
何か最後まで面白い言いプレイスタイルは無いものか・・・
304 :
NAME OVER:02/03/21 19:15
305 :
NAME OVER:02/03/21 19:32
伝説最大の楽しみであり醍醐味を禁止にするか?!
306 :
NAME OVER:02/03/21 20:02
307 :
NAME OVER:02/03/21 21:39
全体攻撃、回復禁止令(タロットは許す
308 :
NAME OVER:02/03/21 21:42
アイテム禁止
アイテムと呼ばれるモノは全部。
装備モノから回復モノから移動モノから転職モノまで。
プリンセス、リッチ不可
310 :
NAME OVER:02/03/21 22:01
クラスチェンジ不可
311 :
NAME OVER:02/03/21 23:35
プリンセスって使えるか?1回しか攻撃できないんだけど(萎え
312 :
NAME OVER:02/03/21 23:37
>>311 なんか新鮮な疑問に感じるのはなぜだろう・・・。
プリンセスをリーダーにした後、仲間の攻撃回数を確認するとビックリ。
リーダーにすると全員の攻撃が+1回
少し前には、女キャラのみ使用可というのがあったね。
でもあれ、Lサイズのグリフォンなんかを許可すると、大分
難易度が変動するみたいだね。
あと、天使は男か女かでも議論されていた。
315 :
NAME OVER:02/03/22 00:36
フェンリルは使えるのね
とりあえず女キャラオンリーでクリアしたことはある。
ただ女キャラで強さを求めるとコストが高いクラスしかないのでお金稼ぎが辛かった。
やっぱり愛用するのはプリンセスやフレイア、プリースト。
ドリームクラウンが序盤でいくつ手にはいるかがキーだね。
最終的にオピ以外のユニットリーダーはプリンセスになった。やっぱり財政難。
天使は女扱いだと思うよ。名前が女だし死ぬときも「ひゃあ」だから。
317 :
NAME OVER:02/03/22 01:52
プリンセス99人プレーだと
ワールドエンドが見られなくて困る。
320 :
NAME OVER:02/03/22 09:35
トレードチケットげと記念age
321 :
NAME OVER:02/03/22 10:27
322 :
NAME OVER:02/03/22 12:44
でもプリンセスって9人もいれば十分
323 :
NAME OVER:02/03/22 12:53
娼婦プリンセスたんハァハァ…
王女が99人もいちゃだめだろ
シルフタンのオシリでハァハァ。
コストは高いけど。
オイラはマーメイドタン
♀オピと99人のビーストテイマー
♀オピが99人のビーストテイマーに代わる代わる…
パンプキンヘッド
331 :
NAME OVER:02/03/22 20:17
パンプキンヘッドってアンパンマンみたいに
頭交換でパワーアップとかできそう。
多分、クラスチェンジはそうやってるはずだ。
332 :
NAME OVER:02/03/22 20:22
攻撃に自分の頭を蹴る
データバグった・・・アイーシャがブラックナイトになってる・・・
>>333 それいいじゃん!
ダークなアイーシャ萌え〜
ちゃんと固有として認識されてるといいね
335 :
NAME OVER:02/03/23 18:05
やっぱり愛ー社クレリック系じゃなきゃ・・・
336 :
NAME OVER:02/03/23 23:34
ウェアウルフとウェアタイガーって何が違うんじゃい
なかなか両方GETできませんねん
ウェアウルフは3回攻撃
ウェアタイガーは2回攻撃
ステータスはウェアタイガーのほうが上です
GETの仕方はわかるよね?
>>336 変身する動物が違う
俺の死神ユニットはいつも
狼×2・虎×1・悪魔×1・王女×1
339 :
NAME OVER:02/03/24 04:33
友人は前衛にドラグーン×2、後衛にビショップ、プリンセス、リッチの構成で
死神ユニットを編成してた。
そりゃ強いけだろうけどさぁ・・・って思ったさ。
ドラグーンはもったいないから死神にはしないなあ
雇用費高杉
>>339 飛べないしねぇ。。
僕はリッチ×2だったな。。。
343 :
NAME OVER:02/03/24 14:31
>>339 ドラグーン2人の4回攻撃が生かされるのはラスボス戦くらいか
344 :
NAME OVER:02/03/24 20:32
344
おっと訂正。
一人あたりなのね。
で計8回。
346 :
NAME OVER:02/03/24 22:40
久しぶりに見に行ったら、今のゲーハー板の看板(・∀・)イイ!!
思わずワラタよ。
たこって陸上では本当に使えないよね。
348 :
NAME OVER:02/03/25 20:55
エンペラー5回連続ゲット記念age
ゲーハー板の看板ってどれですか?
ハゲヅラ板のこと? 見てもわからないのです・・・。教えてたも。
351 :
NAME OVER:02/03/26 01:25
352 :
NAME OVER:02/03/26 02:44
>>350 ゲームハード&業界板の「伝説の信者バトル」って看板
>>352 みました。可愛いね。
・・・「ヅラ板」と勘違いするとは我ながら凄過ぎ。
笑った人と怒った人がいるかな・・・。
355 :
NAME OVER:02/03/27 00:07
356 :
NAME OVER:02/03/27 00:14
でもさすがに海だと目に見えて早い
357 :
NAME OVER:02/03/27 00:16
友達にサターンを譲ってもらったので買ってきたage。
結局空飛ぶのが一番ってのがねえ。
漏れは出来るだけタコ使うようにしてる
河や湖に置いとくと普通のマップでも充分強い
ただし、待ち伏せしか出来ない罠
360 :
NAME OVER:02/03/27 00:51
マーメイドがボスの面くらい、敵本拠地が海の中でもよかったくらいだな。
街の住人はみんなマーメイドという設定にでもして。
361 :
NAME OVER:02/03/27 05:39
死神パーティーってのはリッチを含むパーティーのことかと思ったら違うのか。
俺の場合はやっててつまんないけどコカトリス+リッチ×3を3パーティー。
コカトリスに神聖系の武器、リッチは烙印の指輪装備させてた。
低空だと山とか通る時がめんどいし、これだと一両日中に全滅させられて
クリアするまでにカオスフレーム一杯で2、3000万くらい金貯めるのも楽だったし。
362 :
NAME OVER:02/03/27 08:10
>>358 飛行ユニットに関してはオウガ64の「全員飛行タイプだけでないと飛行ユニットにならない」ってのが良かったと思う
飛行以外の移動タイプ決定方法は伝説方式がいいけど
バンパイアって使える?
俺は使った事ないけど。
使えなくなっちまったランスロットに引導渡す程度には使える。
神聖系の防具って悪魔系キャラに装備させた方がいいのですか?
バニッシュ使うキャラに暗黒系の武器装備させても意味無いのですか?
オノレで確かめなさい。
ソースは怪しいんだけど、なんかオウガの版権が
■に移ったとかどうとか流れてるね。
ヴァンパイアやドラゴンテイマー、マスターは雇用部分がウリでせう。
しかしウェアウルフは量産しないし、ドラゴン雇用は三騎士の方が優秀なので、結局ベンチ。
後半のチャームやライフフォースは戦力にならないと思われます。
俺けっこう(といっても1人だけだが)ヴァンパイア使ったよ。
前衛に一人突っ立たせても死なないから「壁」として十分戦力になった。
【前衛】ヴァンパイア【後衛】ティアマット(海はタコ)、魔法系×2で
地上を歩かせて低空死神ユニットの取りこぼしを狩らせてた。
370 :
NAME OVER:02/03/28 20:20
単体攻撃が2回というのは後半物足りない。
>>369 う〜ん、遊撃部隊で回復がないのはキツいかなぁ。
ウチもたまにヴァンパイア使っているけど、
【前衛】ウェアウルフ×3
【後衛】ヴァンパイア、リッチ
にしているよ。完全に見栄え重視&拠点防衛用として。
夜しか実力を発揮できないので、彼がいなくても勝てるユニットを作ってます。
属性上、拠点解放には使えないので用途が限られているクラスですな。
同属性のライバルはリッチやレイブンなど戦力的に役に立つのが大いですしね。
372 :
NAME OVER:02/03/29 00:38
ドラクエの進入不可の高い山地形のように、
大空タイプでも通過できないマップがあれば
それだけで大分違うと思うんだけど。
飛ぶのも生き物なんだから、飛び越せない山があっても不思議じゃないし。
そういうことを踏まえた上で、うまくマップを作る事が出来れば、ね。
>>372 「低空」と「大空」の区別があまりなかったからな。
空中ステージでは低空でも良かったし。
Lサイズの大空タイプのみ輸送ができるとか、空中&要塞フィールドを増やしたり。
374 :
NAME OVER:02/03/29 15:43
GCで、オウガの続編でたら買うな〜
64も、オウガの為に買ったし…
もうパクリじゃない、クエストのオウガがほしいー
64の攻略本が100円だったから買ってきたんだけど・・・おもしろそう。。
376 :
NAME OVER:02/03/29 17:35
>>375 俺は分厚くて青い表紙の奴買ってしまった。
すげー高い。
64オウガプレイしたのは覚えてるけど,
FFTみたいな印象が頭に残っているのは何故だろう…
378 :
NAME OVER:02/03/29 20:54
オウガも、隠しマップが欲しかったな〜
379 :
NAME OVER:02/03/29 23:21
>>376 私もそれ買ったよ〜。
クリア後だったから数回しか見てないけど。
64オウガは戦闘シーンが好きだった。
上級ドラゴンの攻撃と合成魔法が特にカコ(・∀・)イイ!!
ただ、それ以外は……。
フィールド移動中は、ほぼ全員が草原タイプだから力押しでクリアって感じだし。
伝説のオウガバトルの方が楽しかったってこった。
380 :
NAME OVER:02/03/29 23:24
戦闘シーンは、みんなウニウニ動いてるのが最初違和感あったけど
後に悪くないなと思うようになった。
381 :
NAME OVER:02/03/29 23:30
ブラックナイト大量に、増やしたな。
382 :
NAME OVER:02/03/30 00:00
>>379 64は移動タイプ単調、マップ単調、音楽まで単調とトリプルパンチだったからな
せっかく飛行タイプの理不尽さが解決されてたのに、飛行以外の差がほぼなかった
意味ねえ
>>380 1人が行動終了する前に次のキャラが攻撃に入るあの
ウニウニ感はよかったなぁ。
これだけハードが進化したんだから、そろそろノーウェイトで
敵味方入り乱れてドンパチやる戦闘シーンが見てみたい。
>383
ノーウェイトだと作戦変える前やカード使う前に…(;´Д`)
攻撃する武器の属性によって画面フラッシュの色が変わるらしいが
もう少し分かりやすくしろっつーの
炎をまとった剣で攻撃するとかしたらカコイイのにねぇ
386 :
NAME OVER:02/04/01 00:13
ダウンクロウズーッ
イクスティーーンクッ
天ぷら共に負けないくらい良い技持ってるじゃないっすかっ!
ソニックゥ、ブ、レイドォォーッ
カストル「ジェーミニィーーッ
ポルックス「アターーーーックッ
バトルクラウンズって、カオスフレームsageずに手に入れられる?
睡眠中・・・
アルビレオ「けしかけるぅぅーーッッ!」
カコワルイ・・・
>392
無理だと思う。
>>390 ジェミニアタックは、
カストル「ファイトォォーーッ!
ポルックス「イッパーーーーーーーツ
カストルとポルックスは凄い。
だって、立花兄弟が次藤くんの体格を持っているんだyo!
二人で三人分。
しかし問題は、立花兄弟も次藤くんも、それ程強くないし、
しかも頭がそんなに良くないってことだ。
カストルとポルックスの髪毛の色をみていたら、何だか
ロンドンプーツを思い出しちゃった。
カストルとポルックスでガサ入れやっても、アホだから
容疑者にかわされまくりだろうな。
あの兄弟はSMで成り立っていると思う
SM模倣か!
デボネア×ノルンもSMで成り立ってのかなあ
399 :
NAME OVER:02/04/02 13:35
>392 正しくは「すいみんちゅう」
400 :
NAME OVER:02/04/02 17:17
PS版のミュージックモードで「DO OR DIE」と「GUERRILLA WAR」が逆になってるのってバグ?
仕様です
定説です。
最高です。
おすぎです。
ロバートデニーロに抱かれたいわッ
406 :
NAME OVER:02/04/03 07:21
序盤から死神部隊を作る方法を伝授してくんろ
>>406 現存兵力がわからないのでなんともいえませんが。
前衛 適当な物理系ユニット(ニンジャ、ホークマンがいれば良し)
後衛 ドールマスター プリンセス クレリック
ドリームクラウンが無いと死神部隊を作るのは難しいと思います。
408 :
NAME OVER:02/04/03 13:07
私の序盤死神部隊
前衛 ニンジャ×2
後衛 グリフォン、クレリック
コレを2組作って敵をボール投げさせていました。
クラスチェンジ出来なくて弱いので、ディアスポラが限度だった。
>>408 グリフォンは序盤で数少ない全体攻撃可能なクラスですね。
ドールマスターとグリフォンくらいで。
ちなみに私はシャロームの辺境で中立のホークマンを使っています。
多少格下の相手を倒してもクラスチェンジしやすいのがポイントです。
410 :
NAME OVER:02/04/04 14:43
頼りなければ、死神を2ユニット用意してお互いフォローしてやればいい。
そこそこ頼れるようになったら、精鋭だけまとめて一つにする。
411 :
NAME OVER:02/04/04 15:09
夜専用だけど、
ウェアウルフ デビル
ウェアウルフ デビル
ウェアウルフ
これ最強。後ろの二人を随時クラスチェンジさせれば最後までつかえる。
昼は低空でらくらく移動、夜は山岳で無敵。
キャライメージ的にも死神にピッタリで(・∀・)イイ!!
>>411 コスト面を少し考えてみました。
[レベルアップ時に上昇するコスト]
ファイター 20 アマゾネス 30
デビル 60 デーモン 120
ウェアウルフ 80 ウェアタイガー 120
ニンジャ 110 ホークマン 90
パラディン 170 ブラックナイト 130
ジェネラル 250 ドラグーン 250
夜に使用を限定すればウェアウルフはかなりお買い得。死神ユニットの運営費はバカにならないので。
2つ作るなら片方は廉価版で作れば良いかもしれません。
そう考えるとウェアタイガーはかなり使えない気がします。
あの〜、皆さんオールサモンズは使わないんですか?
レベル、アイテムに満足したら、大空タイプのオピをボスにぶつけて
「全員集合」で楽々勝てると思うんですが。その場で編成しても良いし。
>>413 使いません。
おまえ、死神でジェノサイドしたらそのままBOSSを弱らせて
オピにおいしいとこ持っていかせるんですよ。
会話ある奴はオピユニットに入れて
415 :
NAME OVER:02/04/05 00:24
死神使わずに普通にやってたとき、突然伏兵に都市を取り返された経験が
トラウマになっているので、一カ所に集めるなんてラストのディアブロ戦くらい
しかやらん。
416 :
NAME OVER:02/04/05 07:35
オールサモンズはラストでしか使わないねえ
>>415 伏兵が思わぬ所からいきなり現れたりするのもオウガバトルの面白さでしょ
カストラート海が一番大変だったな〜。
本拠地でグリフォンの上にのって、呑気に命令だけだして
いたら、何故か右方向から灰色の影・・・?
・・・敵襲!! ウチのオピリーのは、グリフォンしかいない
戦力的に非常にお粗末なユニット。
すぐに予備役を編成して対応したが、本当に大変でした。
大回り深海タコユニットと低空タイプは本当にムカついた。
でも敵のユニット構成に憧れます。自分でユニット作るとどうしても効率性を考えちゃうからなぁ。
マーメイド&オクトパス、ドラゴン2匹&ドラゴンマスターだけとかカッコイイと思いますが、いかがですか?
419 :
NAME OVER:02/04/05 14:16
そりゃ連中のユニットは使い捨てだからな。
全員鉄砲玉。
マーメイドとタコ2匹
ドラゴンマスターとドラゴン2匹
ビーストマスターと犬2匹
こんなユニット組んでますが何か?
>>418 敵BOSSが効率を優先したパーティー編成を行った場合を想定してみる....
プリンセス,リッチ,ビシップ,ワイバーンで編成された敵ユニットがぞろぞろとでてくる。
まったく歯が立たず撃破される味方ユニットたち。
そしてついに本拠地にせまる敵の攻撃!
.....って、これじゃあ死神作戦時の敵BOSSと立場が入れ替わっただけですね。
>>421 こっちも効率無視して作れば戦略的にも結構面白いんですよね。
拠点で回復するとか、かなり考えて戦うことになりますから。
ただラクをしようとして死神やら解放やら作ってしまうのですが。
逆はイヤですねぇ。相手が死神作戦とか拠点防衛とかされると。
対人戦があったら長期戦になる気がします。
>>413 オールサモンズ使いましたよ。
敵全滅後に拠点でじっとしてるリーダの元に結集→全員本拠地に戻して援助金ウハウハ(w
一人一人選択するの面倒くさい時にオススメ。
424 :
NAME OVER:02/04/05 23:25
ティアマットがかっこよすぎる
425 :
NAME OVER:02/04/05 23:28
スルスト+フレアブラス×2、フェンリル+デスバハムート×2
フォーゲル+ドラゴンゾンビ×2でユニット組んでるよ
フレアブラス、デスバハームトはレベル1ドラゴンから成長
ドラゴンゾンビはラブ&ピースでゲットしたやつ
エンチャンター+タロスはさすがにやってないけど(藁
426 :
NAME OVER:02/04/05 23:47
タロス、堅いと言っても炎の魔法一撃で致命傷になりかねないしな。
先日、プリーストを補充したら、「アリエル」と「シャロン」
という名前でした。フレイアにする予定ですが、さぞかし
立派な死神になってくれることでしょう。
「コメット」というアマゾネスはほぼ100%プリンセスに。
ドラゴンはみんな前列? 後列? 混合?
タイタンやクラーケンは前列がベストだろうけど、上級ドラゴンは迷うね。
430 :
NAME OVER:02/04/08 20:23
>429
私は後衛派。
物理よりブレスの方が強いから。
ただ、上級になってINTが低いヤツは困るねぇ。
431 :
NAME OVER:02/04/08 21:19
QUEENのOGREBATTLEかっけえ
>>429 タイタンやクラーケンも後列でした。
ユニットリーダーが最初に死亡するため、
徐々に使われないユニットとなり…
ユニットリーダーを前列にする時、真ん中に配置してない?
他に前衛がいるなら端に配置すると少しは変わる。
Lサイズ2体を両方後列はドラグーンやヴァンパイアで・・・(w;;
434 :
NAME OVER:02/04/09 11:01
>>431 March of the black Queenも良いぞ。あれこそまさにQUEEN節。
435 :
NAME OVER:02/04/09 12:20
エンチャンターをゴーレルと組ませるとか、ビーストマスター(作るのむず)を
犬と組ませるとかって具体的な効果はあるの?どうもないような気が・・。
436 :
NAME OVER:02/04/09 12:47
>>435 目に見えるほどの違いは無い
ユニットリーダーとの相性の差が少なくなると能力値のダウン幅が小さくなるらしいけど
ほんとかどうか分からん
437 :
NAME OVER:02/04/09 12:55
>>435−436
一応、編成画面において数値の増減があるようだ。
ただ、その値が10前後程度のあまりにも少ない数値で、
実質的な効果も無い為あまり問題にされない。
仮に10前後影響があっても、
ドラゴンマスター(アイスフィールド×2)
ビーストマスター(ムチで打つ×2)
エンチェンター(アッシドクラウド×2)
フレイア(サンダーフレア×2)
自分ならエンチェンター&フレイアですかね。
ただでさえLサイズで総合的に厳しいので。
犬はビーストテイマーよりゴエティック(ネクロマンサー)かな。
ウォーレンの初期ユニットが影響というところなんだけど。
愛も実力もなかなかだと思います。
天使とサタンとシルフ
このペアはなんか愛を感じるね
ペア?
トリオ?
カルテット?
天使がサタンに無理やり押し倒されてやられる所を見てオナるシルフ
449 :
NAME OVER:02/04/10 22:11
シルフってなんか美味しそうじゃん?
頭からバリボリ
逆だと思います。
運搬係+前衛の盾係のサタン一匹が、同ユニット内の
スローンズやセラフィムに代わる代わる・・・。
シルフたんは、サタンの耳を齧ったり息を吹きかけます。
452 :
NAME OVER:02/04/11 23:47
ジハド
俺のソニックブレイドになげキッスを・・・・
454 :
NAME OVER:02/04/12 14:33
このゲーム買ったけど、むずかしすぎ・・・
>>454 コツさえつかんでしまえば、これほど緩いゲームも
ありません。
その反動なのか、ある程度までプレイした後に、逆に縛りを
掛けて「難しさ」を求め始めるプレイヤーも多いです。
このゲームには、とことん楽にプレイすることも、とことん
ハードにプレイすることも可能な幅広さがあります。
ゲームが難しいことでやる気を削がれている模様の貴方には
まずはこのゲームを好きになるために、究極のヌル化・ドク
トリン、死神作戦を採用してみることをオススメします。
10隊派遣できるユニットに特色を付けると、戦略を練りやすくなります。
どこの攻略本にも書かれてますが、ユニット編成のコツを書いておきます。
拠点解放ユニット:町や教会を開放するユニット。1〜2あれば良し。神聖系のクラスで編成。
拠点防衛ユニット:名前のまんま、ドールマスターやニンジャ、ウィザードで。1つは欲しい。
必ず勝たなければいけない。また、後半は敵全滅を目的に編成すること。
死神ユニット :敵本拠地の前に待機し、出てくる敵をみんななぎ倒す。
1つは欲しいが、拠点防衛ユニットの流用もできそう。コストが高いのが難点。
遊撃汎用ユニット:グリフォンやホークマンで編成する移動力重視のユニット。
こだわりがなければ上記3種以外のユニットをこれにしてもOK。
局地戦ユニット :ドラゴンやオクトパスなどの草原以外で戦えるユニット。趣味でどうぞ。
こんな感じのユニットを合計10〜11程度作って、派遣するのが良いと思います。
序盤はクラスもレベルも低いので、ソルジャーやアマゾネスを積極的に使って育てましょう。
序盤の例を書き込んでおきます。見苦しかったらごめんなさい。
拠点解放 前列 ファイター ナイト サムライ
後列 ヴァルキリー クレリック アマゾネス プリンセス
死神&防衛 前列 ファイター バーサーカー ニンジャ
後列 ウィザード ドールマスター
遊撃 前列 ホークマン(選択必須) グリフォン(選択必須) ファイター
後列 アマゾネス ヴァルキリー クレリック
局地戦 前列 ヘルハウンド ドラゴン ジャイアント オクトパス
後列 ご自由に、できればクレリックがいると良い。
足りない分は育てるつもりでファイターやアマゾネスを使いましょう。
序盤ではドラゴンやホークマンは中立ユニットとして現れます。説得すれば戦力になるでしょう。
458 :
NAME OVER:02/04/12 22:34
難しいかなあ?始めてのプレイでレベルを上げすぎて上級がほとんど作れなかった
ときもレベルの高さとビショップの活躍とジョーカーの札で何とかなったけどな。
ちなみに初回はランスロット最後までナイト、ウォーレン最後までウィザードでした。
正直上級暗黒作るはむずい。エンチャンターもむずい。
パラディンやフレイアはせっせと作っていれば勝手になりますからね。
ブラックナイトやニンジャマスターは最初から狙わないと難しいかも。
狙っても難しいんですけど。
>>458 エンチャンターはゴエティックのなり損ないでまかなえるw
461 :
NAME OVER:02/04/13 00:11
ウォーレンがずっとウィザードなのはありがち
ゴエティックは作るのが特別難しいからな
ドラゴンマスター以上だと思う
ALI条件が0〜35なら簡単なのだが
>>456 俺のユニットはだいたいこうなる。
死神ユニット:(パラディン,レイブン)(ビショップ,+プリンセス,リッチ)を2ユニット作成
ステージが始まったら即出撃。途中現れる敵を殲滅しつつBOSSに
張り付き、出現する敵を倒す。
またオピユニットがBOSSを倒す直前にBOSSの体力を削る。
拠点開放ユニット:神聖系4+バルタン。1ユニット作成
CHAとALIは極力上げる
死神ユニットが敵を全滅させた後に、カオスフレームを気にしながら
ノンビリと拠点を開放
遊撃汎用ユニット:適当に移動力重視で
浪費ユニット:(トリスタン,デボネア)(+スルスト,フェンリル,フォーゲル)
とりあえず一まとめにしておくだけ。
いざという時は出陣する。トリスタンとデボネアはオピユニットに
合流させる場合が多いのでリーダーにしない。
固有キャラユニット:固有キャラ×4+適当なリーダー
とりあえずまとめておく
オピユニット:(ランスロット,カノープス)(ウォーレン,+リーダー,[イベントキャラ])
BOSSに止めを刺すだけの存在
最初に仲間になる低レベルのナイトとヴァルキリーはレベル1キャラ召還用として
育てないでおきましょう。
464 :
NAME OVER:02/04/13 01:02
俺も最近中古で買ったんだけど、説明書が無かった。
一度装備したアイテムってもうはずせんの?
体力回復って、アイテムを使うのと、戦闘中に回復魔法が使えるキャラをいれて
回復してもらうのとタロットカードを使う以外に方法は無いの?
誰か教えて?
465 :
NAME OVER:02/04/13 01:34
466 :
NAME OVER:02/04/13 06:15
このゲーム、難しいっていうか「大変」ってイメージが。
ガムシャラにクリアするだけならゲーム慣れした人間には簡単だけど、
固有キャラ仲間にしたり云々といろいろやるとものすごい手間が。
>>464 アイテム欄の空白を装備すれば持っているアイテムを外せるはずです。
体力回復は拠点に滞在することによって回復します。
レベルが低いときはアイテム代を節約しましょう。あとあときつくなります。
>>465 あ、直リンクでOKなのですね。了解しました。
468 :
NAME OVER:02/04/13 12:41
クリアだけならもの凄く簡単。
それ以外の目的を持ち始めると、その目的にもよるが
システムとフラグを理解してないと辛い、というかマジ厳しい。
469 :
NAME OVER:02/04/13 17:54
このスレに刺激されて再度はじめました。
5章クリアの時点でドリームクラウンを二個ひろってて嬉しいっす。
一個はレベル2のクレリックを転職させてプリンセスにしちゃいましたが、使えるプリンセスの作り方を教えてくれませんか?
470 :
NAME OVER:02/04/13 19:04
>>467 レスありがとう。もう一つ聞きたいんだけど、もしかして敵って無限に出てくる?
倒しても倒してもでてきてきりが無い。そのせいでこっちはレベルがドンドン上がってしまう。
敵は最終面以外、有限です。
全滅すれば絶対数が減ります。当然生きて返さないのがコツです。
死神ユニットが敵を全滅させる気負いで戦うのが良いでしょうね。
他のユニットは最低限のレベルアップのみで。
472 :
NAME OVER:02/04/13 23:16
473 :
NAME OVER:02/04/14 01:16
最終面も敵は有限だったよ。
256
ごめん途中で送信しちゃった…。
おまけに255だよね?>最終面の敵
256ユニットも有ればほとんど無限
全滅する気もさせる気もないけど
477 :
NAME OVER:02/04/14 08:03
実際には、ユニットそれぞれの派遣数が 255 だから、9 * 255 = 2,295 ユニットだね。
全滅させてからラシュディを遠目から眺めてるのも乙かもしれん。
478 :
NAME OVER:02/04/14 11:57
ワールドENDを見るよりウォーレンをゴエティックにする方が難しかった
479 :
NAME OVER:02/04/15 20:06
>478
禿同。
初期でウォーレン以外のウィザードは、途中で全員解雇してたよ…。
ファイアーウォールを初めて見たときは感動した
481 :
NAME OVER:02/04/16 00:19
そりゃやっぱガレスのイービルデッドだろ。
482 :
NAME OVER:02/04/16 00:34
香港でPS伝説のオウガバトのコピー版買ったんだけど
ありとあらゆる敵ユニットが一直線に本拠地に向かってきた
草原、大空とか関係無しに海超え山超え街道なんて使わずに
なんでだろ?
>>482 なんだろ〜?
何だかその話、私の大陸人の知り会いを彷彿とさせます。
兎に角一直線な奴なんだ。回り道した方が絶対速いのに。
484 :
NAME OVER:02/04/16 00:56
>>482 オリジナルと全く一緒だったら著作権侵害なんだから
当たり前じゃん!!
>>484 漏れが買ったPS版伝説のオウガバトルもそうだった。
コピモンじゃないアートディンクのヤツだけど、、、
SF版と違ったんで、当事禿しく鬱に、、、、、、(ナンダ!アノシコールティーンワ!!)
コピー版の時点で著作権もへったくれもないんだけどね
で、オウガバトルの続編は出ないの?
同じようなシステムの。
タクティクスオウガじゃないよ。
488 :
NAME OVER:02/04/16 15:34
64で出てる
489 :
NAME OVER:02/04/16 15:53
じゃあアートディンクが全て悪いってこと?
あとから付けたシナリオ以外はベタ移植だからね。
思考ルーチンの評判も悪いみたいだし。
電車を走らせるメーカーに任せたクエストも悪いんだろうけど。
>あとから付けたシナリオ以外はベタ移植だからね。
それだけならまだいい、、、
「戦闘シーンなどの読み込みが遅い」
「その戦闘シ−ン終了時、音楽がブツッと切れる」など、カナリ気に食わない点が、、、
CD-ROMなんでしょーがないと言えばそれまでだが。楽しめやしねえ、、、
サターン版は結構まともに移植してたと思うのだがねえ・・。
一番良いと思うアイテムは?
折れは「だいてんしのはね」だ。
いつもオピに付けてた。
おれたまけん
エルダーサイン リプルズロット ホーリークラウン
プリンセス専用アイテムに・・・・
496 :
NAME OVER:02/04/17 15:41
装備するならカラドボルグ。
汎用的に考えるなら、高く売却できて装備しても強いボレアス他三つ。
497 :
NAME OVER:02/04/17 15:46
ださいたまけん
>497
何か?
クサナギブレードはランスロットさん。
500 :
NAME OVER:02/04/17 20:20
ブリュンヒルド。
フェンリルが最後の希望に…と地上に残したって言う
背景ストーリーがたまらんです。
イベント以外だったらルシファーリングが好きだな。
悪っぽくて(w
501 :
NAME OVER:02/04/17 21:19
クサナギブレードとルーンアックスって同じでやん?。
おまえら! これは消費アイテムだが
ないが、ヤパーリ、やみのかおり、ひかりのささやきだ!
経費節減には欠かせません。
でも暗いと何となく敵ユニットが見づらいような気が
するので、死神部隊なのに、ひかりのささやき使って
るyo!
503 :
NAME OVER:02/04/18 01:17
バトルクラウン図
夏の暑い日、モニターの前で体育館座りをしながら、
足指で攻略本の「アラムートの城砦」ページを押さえ
つけて、ひざの裏に汗をかきかき、
「ぇえ〜と、次は毛皮か・・・」とやっていたのを思い
出します。
だいてんしのはね INT+16 耐物理+7 耐神聖+23
のような対属性が設定されているアイテムは、神聖系のキャラではなく
悪魔系に装備させて弱点の補強に使ってたのですが、なんか違和感ありまくり。
かといって、もともと対神聖が高い天使系のキャラに装備させてもあんまりありがたみがないし....
対暗黒+23に設定されてれば、天使系のキャラに装備させられるんですけどね。
このスレ見て、久しぶりやりたくなったんだけど
攻略本どっか逝っちまった!
財宝の場所だけ知りてーのに、ちきしょう!
>>507 財宝の場所が載ってるサイトがあったぞ。
ググル検索でいけるはずだが。
509 :
NAME OVER:02/04/18 16:43
510 :
NAME OVER:02/04/18 16:51
忍者マスターとかに神聖マイナスの防具
これ最強
>>508-509 サンクス、マジ助かたっよ!
これで心おきなくオウガに浸れるぜ。あひゃひゃ。
最初にやった時は隠れ財宝なんてどこにあるか知らなかったよ
ほとんど装備無しで逝ってたし
やっぱりオマエ達は全員に装備をなさっているのですか?
ウチは強いのだけ装備して安いヤツは売ってるんですけど。
514 :
NAME OVER:02/04/19 02:05
目的の物が出るまでロードの繰り返し。
だから攻略中はあえて財宝は取らない。
515 :
NAME OVER:02/04/19 02:35
>>506 リッチだと対神聖用の防具として烙印の指輪が最強だと思うよ
雷撃かソニックブーム以外ほとんどダメージ食らわなくなるし
神聖攻撃が一番ダメージ低くなる
サムライが一杯いるマップはすげー恐い
まあ指輪つけてなくてもこれはどうしようもないけどね
んなもんバトルビューグルに決まっておろう。>最高のブツ
キャラを取るかアイテムを取るか悩んだな〜。
名作だーヽ(`Д´)ノ
獣人系にはリングオブパワー
ウチはサムライアーマーばっかりあるよ。
そんなにサムライいねーよ。
敵アンデッド放置プレイをする時は、神聖系全てポイ捨て。
ブリュンヒルドも捨ててみました。
レリクスソード最高
523 :
NAME OVER:02/04/19 20:12
>>515 らくいんのゆびわ INT+11 耐暗黒+19 耐神聖-11
なのでリッチの耐神聖はほぼ0になり、神聖攻撃のダメージは大きくなるのでは?
なおリッチの耐属性は次のとおりです。攻略本(ファミコン通信版)のグラフより。
耐物理 100
耐火炎 100
耐冷気 100
耐雷撃 68
耐暗黒 100
耐神聖 10
シルフのマジックミサイルが怖いのでムーンを使う。
すると前列のサムライ2人がソニックブームを3回ずつ射出。リッチ瞬殺。
やっぱり采配ミス?
526 :
NAME OVER:02/04/20 01:15
>>524 そのデータならリッチの耐神聖がマイナスになるから、神聖攻撃には無敵になるだろ?
>>526 524じゃないけど、そういうもんなん?しらなんだ。
>527
うん、そういうもんなんだよ
>525
殺るか、殺られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか(w
>523
アンデッドを成仏させないだけです。僧侶系や天使系も封印
>>526 激しく、なっとく。
そういうことなのね。
0より小さくすることに意義があったとは。
じゃあ、耐神聖0のアンデッドに装備させたらどうなるのかな?
当たれば成仏するから無駄なのか、すごく当たり難くなって有効なのか、はて?
耐属性値はマイナスになると反転してしまうらしいです。
耐属性値の最高は255らしいので、この場合
耐神聖10-11=-1→255
となり、ほぼ無敵の耐神聖防御を得ることになるわけです。
アンデッドはこれに関係なくあぼーんでしょう。
>>530 やっぱりそんなのがあったのか・・
感覚的にそんなバグっぽいのがあるんだろうなって思ってたよ (-_-;)
攻略本とか見ずにプレイしてたから全然知らなかった
でも装備するものがなくて取りあえずリッチにそれ持たせてたんだけど
初めて気付いた時はビビったね、無敵じゃん!って感じで進撃できたから
532 :
NAME OVER:02/04/20 02:46
PS版の有名なバグ?
>>532 俺がプレイしてたのはSFCの頃の話、PS版はどうか知らない
最初の方で金を延々ためて、次にビーストティマーのレベルをMAXまで上げ
ファイター補充、さらに育て雇用費の安いリッチ、プリンセスを作り
喜んでた。こんな破綻プレイをしていたのは俺だけだろうな・・・
2話が始める前にシフトとF1ボタンを押して、できたデータをバイナリで開いて
数値を変更、さらに雇用費がタダのリッチ、プリンセスを作り
喜んでた。こんな破綻プレイをしていたのは俺だけだろうな・・・
536 :
NAME OVER:02/04/20 20:51
全員ドラグーンとか。
改造をした。
みんなダークプリンスにした。
みんな味方なのに逆向きに立っていた。
みんなイービルデッドで画面外に飛んでいった。
かえってこないのでゲーム終了。
>>537 ワラタ わしんとこにはピンクのカノープスなどがいましたが、
何だか知らないけどやっぱりデータが吹っ飛びました。
シナリオフラグをいじったのが悪かったのだろうか。
539 :
NAME OVER:02/04/21 02:23
US版いいな、やってるやついるか?
IAINUKIって最初何か分からんかったぞ
>>539 ランスロットがlansになっていて萎えたヨ。
ドラゴンがかわいいマークに省略されてるんだよね。
テイマーもマスターもレッドドラゴンも、なんか可愛く見える。
伝説もタクティクスも海外で売れているみたい
宗教的な配慮とシステムを少し簡素化した以外は変更点がないとか
ただ名前をアルファベットで付けるのは大変だろうな。
>>540 ああ、その辺は俺も嫌だと思う
あとアイテム名が簡略化しすぎなのがどうもな・・
ま、個人的にあの名称がハマっただけだと思ってくれ
>>542 ファイアクレストって入れられないよ、アルファベットだと1文字分足りないの
そこだけは決定的に違うのかもね (´・ω・`)
my name is Lans...
調べたら海外版はエニックスが噛んでいるみたいだね。
エニックス、アートディング(イマジニアも?)と、色々渡り合ったゲームだね。
546 :
NAME OVER:02/04/24 14:18
ガイシュツだったら激しく失礼だが、皆さんの女性キャラはフレイア、
ビショップ系Onlyでウィッチは全然使い道はありませんか?と
探ってみるテスト。
547 :
NAME OVER:02/04/24 14:38
>>546 使いたいものを使え。そういうゲーム。
タロスを必死でドーピングしてる奴がいるんだからな。
>>547 同意
>>546 ウィッチはCHA、ALIの変化にとぼしいんで、CHA=100、ALI=0 になるまで前衛で使ったよw
悪のキャラクタはヤハリ100・0じゃなきゃね♪(ヘンなこだわりw
使い道ウンヌンではない!といってみるテスト。
549 :
NAME OVER:02/04/24 15:33
>>547、
>>548 そりゃそうだと同意。
個人的には効率的に使うにはどうしたらいいか聞きたかったのDeath。
でも稚拙で分かりにくかったな。
ちなみにLサイズの効率的運用法をうかがって見たかったりとさりげにリサーチ。
551 :
NAME OVER:02/04/24 20:03
教会ってクリア後に解放してもアイテム出るのかな?
もしそうだとしたらイベント関係以外のはそのほうがお得ですよね?
552 :
NAME OVER:02/04/24 21:00
サラディンが好きだ。
553 :
NAME OVER:02/04/24 21:11
ノルンLOVE
554 :
NAME OVER:02/04/24 21:14
法王ノルンはいいな。
デボネア一途だし。
最初クアスとか言ってて、一体誰のことかさっぱり分からなかったし。
最終章は、さも当たり前のように登場してくれるものと信じてる。
>550
後列に強力な物理系キャラがいる時に麻痺させて前衛だけ落すとか・・・
ウィッチが決して速くないのでやっぱりドーピング必須?
>551
でるよ〜
我が軍ではデスバハムートにアイテムと資金をかなり投入しています。
前列でも後列でも非の付け所のないキャラになりますよ。
少し効率が悪いかもしれませんが。
557 :
NAME OVER:02/04/24 23:08
ノルンはいい女なのに、どうしてデボネアは放っていくのだろうか?
デボネアがいない間スルスト辺りに惑わされそうで心配(w
あと個人的に、クレリックならアイーシャの方が好きだな。
復讐に燃える聖女ってのが(・∀・)イイ!!
>549
ネタバレってレベルじゃ無いと思うが念のため…。
おうっ。メール欄に入れたつもりが入って無かったよ。
もういいや「FIRESEAL」っす。
改造してでもポルキュスを仲魔にしていますがなにか?
>>555 そうなんだ。
それは全機種共通ですか?
事実ならアイテムの入手効率がグッとアップしますね(^^)
ちなみに教会は解放しなくても資金収入には影響しませんよね?
CFには影響するんだっけ???
562 :
NAME OVER:02/04/25 00:04
563 :
NAME OVER:02/04/25 00:09
ラウニィーはトリスタン、ノルンはクアスってことは、
フリーの女性キャラはオピ女、デネブ、アイーシャのみなのか?<反乱軍
564 :
NAME OVER:02/04/25 00:52
>>562 確かに。
ストーカーになりそうだしな(w
566 :
NAME OVER:02/04/25 02:12
デネブを仲間にして、ワールドEDなんてどうやったらいいんスか?
全然プランが浮かばねえっす(涙)
567 :
NAME OVER:02/04/25 02:31
デネブを仲間にした後フレームを上げるようにするだけ
そのフレームの上げ方は攻略サイトでも見てくださいな
漏れ的にはグリフォンと何かリーダーになれるユニットを用意する
ポグロムの森で幽霊退治でもしてALIとCHAをマックスまで上げておく
それが出来たらパーティーを組ませて、解放部隊にする
それ以降ALIが変化しないためにも一切戦闘はさせないこと
これだけをすればいいと思うよ
都市開放後回しにしてがんばる
ケコーンしてください
>>568 一緒にハァハァするぞ(゚Д゚)ゴルァ!
>>567、
>>568 #1.ウォーレンの城→#2.シャロームの辺境→#3.シャローム地方
→#5.ジャンゼニア湖→#4.ポグロムの森→#6.デネブの庭
→#7.スラム・ゼノビア→#8.アヴァロン島→#10.ディアスポラ
→#11.ガルビア半島→#16.アンタリア大地
の順で進んでから、#6.デネブの庭でデネブを仲間にして、
#9.カストラート海→#13.バルモア遺跡→#12.カストロ峡谷
というプランを立てたんスけど、#13.、#12.までにCFを50・65以上に
無事引き上げることは可能だと思いますッスか?
我ながら不安なプランッス(´_ゝ`)
572 :
NAME OVER:02/04/25 14:50
でもデネブって見かけは若くても心は老婆だろ?
ディアスポラまでいったら、すぐ仲間にしたほうが良かったような
あとはCHA、ALI100にしたユニット(1体で良い)で
クリア後の都市を開放してまわる(日をまたがない)でいけるはず
足りなければタロットも利用しる!
574 :
NAME OVER:02/04/25 16:53
ガルフ仲間にしてわ^るどは可能?
無理
576 :
NAME OVER:02/04/25 17:30
ガルフは弱い
なんの変哲もないサタンだからね。
まぁデネブもそうか。ウチはプリンセスになってるけど。
>571
デネブを3騎士揃えた後に仲間にする方法もある。
ビゼンオサフネ等も狙って頑張れ〜(w
>>578 デネブ+ビゼンオサフネGetでもワールドEDを狙えるようなルートの
通り方なんて想像つかないんスけど(滝汗)
そんなんどうやってやるんスか?
>>550 ラウニィーをうぃっちにしてみるとやっぱ強かったな。止めまくり。
まあフレイアにしても強いと言われるとそれまでなのだが・・・。
それはそうと前列中スケルトンナイト前列下バルタン
後列ビショップ、フレイア、エンチャンター
とかでガレス狩りinゼテギネアが楽しかったなあ・・・。
(゚д゚)ハァ?
またお前か!いいか?よく聞けよ?(゚Д゚)ゴルァ!!
確かにデネブをいれるとカオスフレームが下がる!こいつだけはどうしようもない
が!完膚無きまでに、木っ端微塵な程に「が!」と言っておこう!!
ゲームの後半でデネブを入れるとカオスフレームを上げるのに逆に苦労する
やるならゲームの序盤、それもなるべくデネブのとこを先に回れ
その後はカオスフレームが関係するイベントを含んだエリアはなるべく後回し
その間カオスフレームを上げるために上で言ったような解放部隊で回れ
この解放部隊は鉄則だとでも思えコノヤロー(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ!!
待つ!待つぞ!漏れは悠久の年月をかけてお前がワールドエンドを見るのを待つ!
分かったらまず解放部隊から作れ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァァァァァ!!!
少しは考えろ(・д・).ペッ!
人生の道をどんなに間違って負け犬になろうと、ガルフを仲間にして
ワールドエンド見ようなんて馬鹿げたことはするなよ(゚Д゚)ゴルァ!
分からなかったらまた来いよ
ダルムード砂漠のMIDIが聞きたひ・・・
これの曲名って何?
フレアブラス、スーパーノヴァ、カコイイ!
でもいまいち使いにくい(´・ω・`)ショボーン
>>582 口は悪いケド、人情の厚い江戸っ子みたいだなw
そんな582タンになにげに萌えw
デネブを仲間にするくらいカオスフレームが下がれば、
タロットや選択肢だけでは上がらないからね。解放部隊は絶対必要。
ガルフ、せめてメテオストライクが2回使えれば良いのに・・・・。
587 :
NAME OVER:02/04/26 15:38
デネブを仲間にした後のカオスフレーム上げはそれほど苦にならなかったが、
死神部隊にオピを含ませていたためにオピALI上げが激しく苦労。
どこかの面の男の子に泣いて逃げられ、オニックス入手不能に。
ポーシャたんだね。
ゲーム内で珍しくまともだと思われる女性キャラです。
(他にはエンドラやらノルンやらアレな方々多いから)
デネブを仲間にした時点での最高カオスフレーム値は35
SS版だとデネブ仲間にすることで出てくる面があるから
楽なんだけど…他はかなり厳しいねぇ〜
590 :
NAME OVER:02/04/26 20:01
>>583 「すなのあらし」だろ?
サントラでは何て書いてあったか忘れた(w
私はバイキングスピリッツが(・∀・)イイ!!と思う。
いいMIDIも見つけられた。
いろいろメロディが変わるけど、それらが全て(・∀・)イイ・・・
594 :
NAME OVER:02/04/27 00:24
いけいけマーチとWallofDefinceが(・∀・)イイ!!!
595 :
CHA0、ALI0:02/04/27 00:36
糞ヴォケ厨房の
>>566よ、(゜Д゜)ゴルァ!!!
最初からイベントに関係の無い拠点は解放せずにディアスポラまで
駆け抜けて速攻デネブタンをgetしる。その後、ポグロムの森で
哀れな中立アンデット虐殺して作ったCHA100ALI100キャラと、拠点
で引くタロットカードを駆使してCF上げれば、余裕でワールドEDだろ!!!
それでもできないような奴はさっさと逝け(゜Д゜)ゴルァ!!!
これでもしょうもないこと言いやがったら
ブッコロスゾ(゜Д゜)ゴルァ!!!ニドトクンナ!!!
596 :
NAME OVER:02/04/27 00:42
カストロ峡谷でCF下げて「セントールのぞう」をゲットしてから
そのままクリアしてデネブ仲間にするのが定石だと思ってたが・・・
もち日数経過させるのはラウニィー仲間にしてからだよ
599 :
NAME OVER:02/04/28 01:30
>>595 CHA0, ALI0 の割りに優しいな。普通にやっていてもデネブ&ワールドは
難しくないけど。
でも CHA0, ALI0 なのにワールドエンディング見れたのか・・・?。
無理
601 :
NAME OVER:02/04/28 02:51
スカトロ峡谷
602 :
NAME OVER:02/04/28 16:11
スカトロ議長
ルパン3世 スカトロの城
せまりくるサンタクロースだっけか。雪原の曲。
バハムートマンセーの我が軍には絶好のステージです。
605 :
NAME OVER:02/04/30 00:53
age
606 :
NAME OVER:02/04/30 21:21
ドラゴンやジャイアントなどは育てるより、中立キャラを引っ張ってきたほうが強いという
噂を聞いた。
マジ?
>>606 手塩にかけて育てたほうが愛着湧くけどね。
タイタン(・∀・)イイ!!
608 :
NAME OVER:02/04/30 21:38
そうそう、自分で育てよう。
強さは、後半になればドーピングでカバーできないことも無い
カリスマ、アラインメントを気にしながら苦労して育てるのが(・∀・)イイ!!
610 :
NAME OVER:02/04/30 22:06
アニメーションはON?OFF?
折れは常にONだ!!
ジャイアントやドラゴンって序盤から戦力になるから育てた方が良い。
コストも安くなるし。
例外がゴエティックとシルフかな。雇用からいきなり引っ張ってたほうが良い。
どちらも育てるの大変&面倒だしね。
アニメーションはOFFよ。だって面倒くさいんだもん。
パラディン、ツツッと前に出る「ガッ」
ビショップ、前に出る「ズォッ」
でもファイアウォールとスーパーノヴァとスターティアラは
エフェクトが好きなので、この時だけONにする。
613 :
NAME OVER:02/05/01 02:17
>>611 漏れの場合やっぱりコストが気になるから、ゴエティックでも引っ張るよりは
そのまま成長させて作る
コスト重視だから逆にヴァンパイアは引っ張ってくる(w;
>>612 漏れはカード使う時、特にデビルのカードとかが好きだよ
614 :
NAME OVER:02/05/01 03:01
プリンセスにクラスチェンジするのはレベルいくつぐらいがいいですか?
HP上がりにくいみたいだけど
615 :
NAME OVER:02/05/01 04:17
お金に余裕があるなら最後の方でチェンジするとコストが抑えられていい
今現在がカツカツならすぐさまチェンジするのがいい
戦力を上げるなら前半チェンジかなぁ、死神作戦もかなり楽になるし。>プリンセス
ドーピングするならHPよりSTRだと思う。
左からHP、STR、AGI、INT、派遣コストの順
ドラゴン 93+8〜11 60+4〜6 37+2〜4 42+1〜3 850+100
レッドドラゴン 91+9〜12 62+4〜6 40+2〜4 44+2〜4 1100+150
サラマンダー 87+10〜13 67+4〜6 43+3〜5 48+3〜5 1350+200
フレアブラス 80+11〜14 61+5〜7 47+3〜5 44+4〜6 1700+250
中立LV1ドラゴン(シャロームの辺境)のステータス期待値
LV1 93 60 37 42 850
LV7 150 90 55 54 1450
LV16 245 135 82 81 2800
LV23 326 170 110 109 4200
中立レベル19サラマンダー(滅びの都シグルド)の期待値
LV19 267 139 97 102 4950
LV23 313 159 113 118 5750
中立レベル23フレアブラス(シュラマナ要塞)の期待値
LV23 322 171 113 132 7200
計算間違ってるかもしれんが
ホントの所、最上位ドラゴンよりSサイズ3人の方が強い
でも何故かドラゴンを愛情いっぱいで育てている・・・
クラスチェンジの時はサイコー。
みんなすげえな〜。
このゲームって、コストとか能力値の底上げ(アイテム購入)に
関しては「死神作戦+解放都市から搾取」、これだけで殆ど解決
しちゃうんだよね。そこがヌルいところなんだけどさ。
でもこうやって、細かい数字、条件一つ一つに拘って、敢えて
簡単な方法には頼らずに、自己の戦術を確立していく・・・。
カッコイイねぇ。これがシミュレーションの醍醐味なんだろな。
ドラゴンも最上位まで育てると良い盾になってくれるよ。
前列のコールドブレスやファイアーブレスはダイレクトにボスを狙えるからね。
後列のSサイズが全体攻撃&回復で連携が上手くいく。
>>621 確かに前衛での盾、そして敵後衛も攻撃できるのはイイね
拠点防衛、敵ユニット撤退には最適かも
623 :
NAME OVER:02/05/01 23:15
>>621 最上級ドラゴンのブレスはSTRが高いだけあってスゴイ威力だけど
AGI不足でスカりがち(藁
624 :
NAME OVER:02/05/01 23:31
脆いユニットの部隊にぶつければいいのさ。
625 :
NAME OVER :02/05/02 00:16
昔一度企んだことなんだが……、
誰かガルフのアライメントを上げた強者は居らんのか!?
俺はだめだった……。
626 :
NAME OVER:02/05/02 00:45
>>620 あなたの言うとおりなんですが
俺の友人はウォーレン、サラディンなどを除く男性キャラ全てを
とにかくパラディンにしていた。ギルバルトやライアンまでもパラディン。
ひたすら前衛3人パラディン。
こういう風情のない輩もたまにいる。
>626
無粋だね、ソイツ
>>626 そのこだわりは、それはそれで何か「漢」だね・・・。
629 :
NAME OVER:02/05/02 01:10
前衛3人サラディン
個人的にプリンセスをリッチ部隊に入れるのはあまり好きじゃないな
プリンセス自体が脆いから、かなり削られて回復アイテム使うこと多いし
その点リッチ三人の方がどうせ魔法9発もあれば大抵のやつはくたばるんだから
プリンセス入れるよりは組むパーティーこだわりがなければリッチ×3がいいかと・・
特に上の方に書いてる烙印の指輪持ちのやつ
まあリッチ部隊にプリンセス組み込むこと自体こだわりはなさそうだけどね
リッチ量産も味気ない。ドラゴンゾンビでも育てましょうや(w
>625
前衛で物理攻撃だから神聖武器装備するだけかな?と思ったけど、
レベル高いので難しいか・・・。
632 :
NAME OVER:02/05/02 11:35
世界観からいくとオピのタイプは男、戦士型だと思うんだが。
他のタイプの後衛全体魔法の使用回数一回ってゴエティックと一緒で
オピを使う俺としては終盤に攻撃回数が物足りない。
戦士型だと前衛きりつける×3でSユニットじゃあ最大の攻撃回数だし。
みんなどうよ?
633 :
NAME OVER:02/05/02 13:36
>>632 漢オピなら戦士で良いんでない?一番実戦的だし
でもマッチョな女オピは嫌過ぎなので戦力は下がるが僧侶にしてる
前列 男オピ(戦士) バルタン×2
後列 セラフィム ビショップ
前列 ジェネラル×2 Or バルタン×2
後列 女オピ(僧侶) セラフィム ビショップ
自分ならこんな感じ。魔獣使いタイプは使いどころに困るから。
>>625 俺はスケルトンナイトとかリッチとかケルベロスとかをali100cha100にする派だからガレスもやってみたいな。
暇があれば。
でもガレス始めレベル20くらいだからきついな。
一瞬ガレスが仲間になるのかとオモタ
ガルフの事だろうけど
>>635 つーかガルフ仲間にする状況でアライメントなぞ上げてどうすんだYO!
趣味だって事は分かるが、どうせなら暗黒道に堕ちろ!
638 :
NAME OVER:02/05/04 03:00
後衛:暗黒系全体魔法*3
くらいの実力だったなら、検討してやってもよかったんだがな。
>>638 だね。エンディング対策は直前に削除すれば済むし。
期待させてスマーソ
641 :
NAME OVER:02/05/04 17:30
>>639 三神器が欠けるのはどうしようもない
デビルEDはCFやオピのALI、CHAを上げるだけで回避できるけど
>>637 いや〜、妄想で
「ミザールの最期を垣間見たせいで暗黒道に落ちていく天使長ユーシス」
と
「聖剣を手に入れたせいでどんどん正義の心に目覚める魔神ガルフ」
の対比というのを考え付きまして。
堕天使はいるのに、堕悪魔っていないよね。なぜだか。
>>643 神の視点から見れば最初から堕ちてるからねえ。
デビルマンくらいか?
話がそれた。
堕落した天使が悪魔で、悪魔が堕落したら天使?
>>645 そうだろうねぇ。ミザールは良心をまだ持っていたからセラフィムな感じ。
悪魔でいないのかね、改心したタイプって。
神話に限らずファンタジー小説やゲームでも見かけないなあ>改心した悪魔
648 :
NAME OVER:02/05/05 23:48
>>642 暗黒道に堕ちていく天使長ってカッコイイ。
649 :
NAME OVER:02/05/06 00:16
悪魔が改心しても、一昔前の黒人みたいな差別に合いそうだ。
650 :
NAME OVER:02/05/06 00:55
>>617 漏れもこれと同じことやたよ。
中立の方がINT高くて、育てたほうがCost押さえられてSTRも高くなるよね。
>>650 ドラゴン類はノーマルドラゴンの時がかなり厳しいね。
ALI高くないとバハムートにはなれないし、LV低いと壁にならない。
防御力が低くてもHPが大きいジャイアントのほうが育てるには良いかも。
ウチの場合は神秘のメイスを装備させてるけど。
となると、ワイアームやヘルハウンドは少し使いにくいか・・・・。
652 :
NAME OVER:02/05/06 01:29
ヘルハウンドはAGIが高いので使いやすい
ワイアームは大空タイプなので非常に使える
正直、ドラゴン系は最上位まで育てないと使い物にならんね
その点、犬の攻撃回数と飛龍の飛行タイプは即席で使えるし
まぁ結局のところ、実用性ならSサイズ二体の方がずっとマシなんだけど
移動力としてはワイアーム系はかなり良い。戦力はバルタン二人に負けるけど。
でもジャイアントあたりなら運べるんだよね。ワイアーム。
スペース制限されるLサイズ。
序盤に限定するなら攻撃回数の多いヘルハウンドや、育てるならドラゴン。
どっちもだとジャイアント。あとは好みかなぁ。
という俺は無理矢理タロスをいれたりして。
655 :
NAME OVER:02/05/06 02:08
ドラゴンゾンビ引き抜きって使えない?
…そもそもドラゴンゾンビ自体が使えないけど
656 :
NAME OVER:02/05/06 02:13
神聖系武器を持たせると、運び屋だけじゃなく戦力にもなる。
俺はいつもワイバーン、セラフィム、ビショップ、プリンセスの組み合わせで
解放専門部隊を編成してるなぁ。
>>655 Dゾンビは、かんっぺきな拠点防衛ユニットじゃない?
タイプは湿地だし。
657 :
NAME OVER:02/05/06 02:29
>>655 前列でもブレスでしかもAGIが高いからリーダー暗殺に使える
何気にコッカトリスは使えるね、大空タイプなら竜よりオススメ
659 :
NAME OVER:02/05/06 05:48
>>658 コストが高くなるのでグリフォンの方が好きです
でも石化はアンデッドに使えるから、その点はいいかも
にしても指輪だけどうして12個も手に入るんだよ
杖が全然手に入らなくていつまでたってもゴエティックのままだよヽ(`Д´)ノウワァァン
>659
コスト高いか?まぁグリフォンと比較して、攻撃力が釣合わんって事だとおもうけど
殲滅重視もいいけど補助的なクラス入れてでユニット組むのも面白いよ
661 :
NAME OVER:02/05/06 13:02
>>660 漏れは観賞用としてパーティーを構成してる感じ
実際に使うのは殲滅部隊と解放部隊だけだったり・・
party viewの時だけ「こういうの面白いかも」とか考えながらパーティー構成して
実際は使ってないな(w
>>571 見てるかどうか知らんが報告しておくぞ
押入れから引っ張り出して久しぶりにプレイした、6年ぶりくらいだ
実際試してみるとその方法が比較的楽だ、サラディンとラウニィーを天秤にかけると
サラディンの方がCFが低くても仲間になるし、そこで一旦CFを上げてもいい
が、>598のようにカストロ峡谷でラウニィーを仲間にしてからCFを下げた後
セントールの像も頂いちゃってからカストラート海でのんびりCFを上げるのも悪くない
というのはカストラート海はCFに関するイベントがブリュンヒルドくらいだからな
どっちかっていうとこっちの方が楽だったりもする上に死者の杖が手に入る
その後の竜騎士とかはとりあえずカストラート海とバルモア遺跡を回ってから行けば
確実に仲間になってくれる程度のCFには戻せる
それにしても懐かしいデータが残ってたもんだ
ファイアクレストを取りつつ竜騎士も仲間に出来ないか奮闘した痕跡が見られたよ
当然失敗してたけどな(w;
湿地タイプって、浅瀬とか歩くの速くない?
ドラゴンゾンビは前衛の盾としては最高レベルだと思う。
草原の移動力と総合力を比較すればティアマットなのかな?
664 :
NAME OVER:02/05/06 15:40
>>661 やっぱり最終的には観賞用ユニット編成になるね
中盤までに正規軍のクラスチェンジ完了させてALI、CHAを整える
で、後半は珍ユニットのみ派遣、むりやりドラゴンゾンビ使ったり(w
665 :
NAME OVER:02/05/06 15:58
昔のデータ
部隊ほぼ全員 カリスマとアライメント100
LLユニットなし ゴエティックはサラディン一人
戦闘つらい・・・
666 :
NAME OVER:02/05/06 20:51
>>663 前列で使うならAGI成長率の差でドラゴンゾンビ>フレアブラス、デスバハムートだな
後列ならフレアブラス、デスバハムート>ティアマット>ドラゴンゾンビだが
後列はフレアブラスもデスバハムートも高性能でベストチョイス。
しかしフレアブラスは攻撃音がやかましいのでデスバハムートにw
量産効くのはティアマットだけど、それほどLユニットはいらないからね。
668 :
NAME OVER:02/05/06 20:58
実際、自軍のドラグーンとドラゴンマスターの部隊にしか居ないお飾りユニットだけど。
前衛はまだいいが、後衛なんかドーピングしないとヒットすらしない時もある。
上都ザナドュ、帝都ゼテギネア辺りでデスバハムートをフレイアと組み合わせて使ってた
でもフレアブラスは・・・
高レベルリッチに敵サムライのソニックに漢を感じてハァハァする奴等が集うスレはここでつか?
何か日本語変になっちまった、鬱出汁脳
待て! 逝く前に、>670の意味を説明してくれ!
気になって仕事に集中できん!
大してダメージ与えられないにも関わらず魂を削って攻撃してくるサムライに萌えって事では?
いや、逆にリッチに対して与えられる攻撃で一番着実に与えてくるものはソニックだと思ふ
魂を削ってそういった攻撃をしてくるのに萌え、なんだと思われる
675 :
NAME OVER:02/05/07 21:56
>>674 言ってる事が良く分からんのだが。
その文面だとリッチに対してソニックが一番有効だと言ってる様に読める。
おめーら、もっと落ち着いて書き込みしろかおうが;おwほぱn
>676
オマエモナー
おめーらクラーケンは使ってますか?
全クラス最大の攻撃回数だから、プリンセスやビショップと組ませる。
少なくとも海の上では敵なし!
>670
高レベルウィッチのスタンクラウドにフェロモン感じてハァハァしてますが何か?
>655
漢なら前(ドラゴンゾンビ)+後(サムライマスター×3)
>678
プリンセスと組ませるのはSキャラに較べて損した気分になるのでお勧めできない(w
2体いれて全体攻撃主体のユニット狙ってたなー。
>>679 戦力的には断然Sサイズだね。
みんな最終的にプリンセスを何人くらい量産してるの?
ウチは死神、神聖、迎撃、局地で大体4〜5人なんだけど。
戦力として計算できるレベル
ワイアーム、グリフォン、オクトパス
趣味で使うレベル
ドラゴン、ジャイアント、ヘルハウンド
趣味でも使わないレベル
ゴーレム
プリンセスなんてどうでも良いからカボチャ使えよ
683 :
NAME OVER:02/05/08 01:18
プリンセスは大抵一人。
王冠手に入らないからなぁ…。
プリンセスなんて作らん、つまんねーもん
それこそカボチャでも量産するね
カボチャもなかなか手に入らん
デネブ殺せば1個貰えるけど
686 :
NAME OVER:02/05/08 01:34
5人くらいは作るかな。
ドリームクラウンがどれくらい手にはいるかにもよるけど。
どうせ、一度に5人も出す事なんてないし、
戦いすぎてもLVが上がりすぎたりALIとか下がるだけで
余計先の面で派遣しづらくなるだけだから、楽にはならないよ。
むしろ敵を殲滅する可能性が高くて、すぐLVが上がっちゃうから
余計な気を使うだけ大変かもね。
プリンセスは死神ユニットのリーダにして敵の砦を囲ませる。
そして敵の兵が尽きるまで戦わせるのだぁ〜!
当然ALはあっという間に1になるけど、町の開放は別のユニットにさせるから全く持って問題なし!
というのが私のいつもの戦法。
プリンセスとリッチで組ませると最強だよね〜。最終的にはほぼ1ターンで敵を全滅させられる。
プリンセスのワザは神聖系だからアンデッドにも有効だし。
689 :
NAME OVER:02/05/08 01:44
解放ユニットのリーダーもALI100プリンセスにしています。
プリンセスとリッチとか、ALIの反するクラスでユニット組むのは好かん
>>687 それ(通称死神作戦)かなり便利だよねぃ。
でも簡単過ぎるから、段々飽き足らなくなってくるんだよぉぉう〜。
そうやってこのスレで色々戦術の研究を始めるようになるのさ・・・。
そのうち
>>687も・・・「♀ユニットのみでクリア」とかやりたく
なってくるに違いないのさッ!
フレアブラス 後列
プリンセス 後列
デスバハムート 後列
(・∀・)イイ?
プリンセス死ねるけどw
死神作戦って時間かかりすぎない?
ひとつのマップクリアするのにどれくらいかかる?
ひとつのマップに一時間以上かける気がしないんですが。
695 :
NAME OVER:02/05/08 18:20
>694
言ってる事が分からんのだが、何か勘違いしてないか?
>>693 すでに趣味の領域だね。
俺ならフレアブラス、デスバハムートにドラゴンマスターかな。
ティアマットにネクロマンサーとかも良い。
>>694 全滅するまでに時間がかかるって事かな?
>>675 漏れもソニックが一番恐いと思うよ
普通に何も装備しない状態なら体感的に、神聖>>>>ソニック>>雷撃
神聖無効装備するなら、ソニック>>雷撃>>>>>>>>>>>神聖
このくらい違う気がする
具体的なダメージ計算は知らんけどね
>>694 かかると思うよ、でもここで死神部隊とか言ってる人達はそんなのを気にかけてると思う?
タロス+ビショップ×3、面白いが使えない(w;
無理に全滅させないで適当に切り上げちゃえばいいだけだし。
>>698 1部隊1部隊を完全撃破するたびに画面が止まらないかどうか
画面が止まるたびに「杖拾え!」、そう念じながらボタンをカチッと押す
そんなことを期待して全滅させるんだと思ふ
あとは全滅させた後、街から資金を貰うために全軍撤退してガポーリ稼ぐためとか
殲滅しないと気が済まん、お宝欲しいしね
ま、最短でクリアしたきゃイベントだけ発生させて本陣直行すれば良いだけだろうが
前列 ドラグーン
後列 デスバハムート×2
最終盤の雪原マップならそこそこ実用的
くさったかぼちゃが7個くらい余ってる。
デネブ殺しちゃった。
パンプキンがいない。
助けてください。
戦力的にかぼちゃさんは・・・・・・
せめてドラッグイーターの数が一回ずつ増えたら・・・・・・
そんな我が儘な僕のカオスフレームはいくつ?
707 :
NAME OVER:02/05/09 00:34
4π+1/5i
カ ボ チ ャ な め ん な YO !
よ う せ い も な め ん な YO !
お れ が な め る !
ラックが異様に高いのにユニットリーダーになれないから意味がない罠>カボチャ
カボチャの価値は運の高さじゃない!カボチャな事に意味があるんだYO!
>709
お れ だ っ て な め た い
エ ン ジ ェ ル は 漏 れ が も ら っ た !
じ ゃ あ 女 主 人 公 は 漏 れ の も の !
デ ボ ネ ア に ほ れ ら れ た い
ホントは・・・ ほ ら れ た い
>>715 前を貫くのは3回できるが、後ろからのソニックブレイドは一回だけだぞ。
そ れ な ら ユ ー シ ス は 漏 れ の も の !
フ ェ ン リ ル の 名 前 は 全 然 出 て こ な い の か w
>>718 フェンリル様は畏れ多いと言うか・・・滅多突きにされそうでコワヒ
ノ ル ン は ネ ク ラ っ ぽ い か ら お こ と わ り !
ス ト ー キ ン グ と か さ れ そ う !
な ら ば ノ ル ン も 私 が 頂 く !
そ し て
>>720 に は 魔 女 タ ル ト を 贈 呈 し る !
キ モ イ 人 達 が 集 ま っ て る ス レ は こ こ で す か ?
お れ に は ポ ー シ ャ を く れ !
ど こ で も キ モ ウィ や つ は キ モ ウィ !
724 :
NAME OVER:02/05/09 15:41
俺はデネブとケコーンするけどね。
>>724 は 実 験 体 に さ れ ま す た
アイツがゴブだったのか!
>>678 使っている。後衛にウィザード系を置いたりして。
や っ ぱ り デ ネ ブ さ ん は
お と こ の く び を な ぎ は ら っ た の か ?
はじめてこのゲームをやってみたんだが、ED殺されて鬱。
ショックで2週目プレイできません。
>>729 そ し て カ ボ チ ャ を パ イ ル ダ ー オ ン !
>731
カ コ ( ・ ∀ ・ ) イ イ ! !
>730
殺されないようにするのは大して難しいことじゃありません。2回目を頑張りましょう
俺の初エンディングは女主人公がトリスタンとケコーンしてた。
ある意味ショックダターヨ・・・・。
確かに殺されEDはヘコむ
プ リ ン セ ス は 全 部 俺 の も の
パパ、念願のLv99アマゾネスが出来たよ!
全ては安いプリンセスと妖精・天使達のため
738 :
NAME OVER:02/05/10 03:05
レベルって伝説も50までじゃなかったっけ?
739 :
NAME OVER:02/05/10 03:41
>>738 らしいね
そこまで俺は上げた事ないけど
>>738 違うよ、99まである、50が上限はタクティクス
むしろ30が上限じゃなかったっけ?
あとかぼちゃはマッドならかなりいけるよな。普通のやつはかぼちゃ降らし一回だし
もろい
>>736 の プ リ ン セ ス が い っ ぱ い !
744 :
NAME OVER:02/05/10 14:24
Lv99アマゾネスよりLv99ファイターの方が安い
上げてしまった鬱
>>741 38くらいまでは逝った事あるよ
勇者のかけら必須だけど
最近になってSFC版を手に入れて、古本屋で見つけたSS版の
攻略本を見ながらプレイしているんだけど、もしかして中立キャラの
エンカウント率ってSFC版とSS版で違ってたりする?
アンタリア大地でファントム狩っているんだけど全然出てこない。
Luk52のオピニオンリーダー1人で歩き回った時はそこそこ出現したんだけど、
その後でLuk50のナイトをリーダーにしたSサイズ5人のユニットで
歩き回ってみたら全然出てこない。
詳細求む。
>>747 SS版攻略本に詳しい計算式が載ってたと思う
しかしSFC版の計算式が不明なので比較出来ん
>>748 「N=リーダーのLukー中立キャラのLuk」のNを元にして
エンカウント率が決められているやつだよね。
「N≦ー48」だと出現確率が0%になるっていう。
SFC版での計算式は出てなかったの?
750 :
NAME OVER:02/05/10 15:38
>>749 少なくともアスペクトの攻略本には計算式は載ってないよ
ネットで解析の結果を公表してる人はいるかもしれんが
もう一回プレイしてみたらLuk50のリーダーのユニットでも何とか1回出て来た。
というか中立のファントムのLukも50だったか。気付かなかった。
749で書いた方程式でN=0の場合のエンカウント率は5%。
Luk52のオピの場合はN=2でエンカウント率が10%になるわけね。
(Nが1以上16以下の場合のエンカウント率が10%)
5%の差がここまでシビアだったのか…。
ダラダラとこんな話してスマソ。逝ってくる。
>747
SFC版で、Luk49のビショップで歩いてみたけど普通に出た。
Luk52より多少はでないかもしれないが出ないということは無いはず。
考えられるの原因は歩き回るときに湿地を歩かず、平地を歩いてしまっているとか?
753 :
NAME OVER:02/05/10 18:20
SFC版の敵全滅させた時のアイテム入手確率ってユニットリーダーのLUKと関係あると思う?
体感的にはLUK50とLYK100で差が無いような気がするんだけど
激しく同意。教会開放の時は、影響してるみたいだけど
敵全滅させた時のアイテム入手確率は、いまいち変化がない
>>744 プリンセスは女の子であって野郎じゃありませぬ(w
高いか安いかを言ってるんじゃなくて、プリンセスのコストを減らすため
それから高レベルのシルフたんを雇うためでつ
汗くさい甲冑を着込んだサムライなんていらないよヽ(`Д´)ノ
>>746 必須でもないけど、あると嬉しいな
一番楽だったのはミザールの出てくる永久凍土の中立モンスター
ここは山脈で三匹とも出てくれるから、一日の間に出てくるモンスター数が他より高くなる
ALIを下げたくないキャラには氷の武器持たせて、捨てキャラにボレアス持たせてから
AIでダメージ調整するだけで経験値が他のエリアよりも稼げたよ
>>753 体感的にはあんまりない気がする、でも実際は・・・
一番確実に手に入る「かもしれない」のはLUKが高いこと、と明記されてるんだよね
>>755 おいおい、シルフたんが大好きなら成長を見守り育てる。それが愛ってもんだろ?
>>756 愛が貫けませんでした・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。 うえぇぇぇええん
それなら同意
>>757 今度は愛情一杯に育ててくれよ、応援してるぞ
>753
無いとどこかで見た。過去スレかな?
経験的にもない
>>760 数をこなさないと統計にならないかもしれないけど、少し前に試しました。
ステージ:シャロームの辺境
対象:オピニオンリーダー
条件:オピのLUKを改造で100と50にして実験。
他のキャラは全員50。で一回ずつ実験。
実験内容:最強のオピユニットをぶつけて全滅させ、押収品を測定。
結果:(LUK50)ソウルコール
:(LUK100)無し
結論?:LUKが絶対ではなさそう。
何回試行したの?んでソウルコールは何個?
>>762 一回ずつと書いてあるぞ、個数も何も書いてないのだから一個じゃないの?
>>762 ごめん、1個だけ。1回しか試してないし、敵の数が少ないから全滅しやすいの。
妖精が有れば5回とかまとまった回数を調べるつもり。
1回づつってのは交互に何回か戦闘して、アイテムを出すまでかと認識してたが
本当に一回だけだったのね(w
Lv maxにするまでにエコーのチャイムが貯まってたので
明日か明後日あたりに試してみます
とりあえず100回戦闘ってことで・・
シャロームの辺境なら14ユニット
シャローム地方で21ユニット
>>765 あ、すいません、説明が不足してましたね。
>>766さんの言う感じで14ユニット全滅させたのが1回戦闘です。
とりあえず好きなステージができる改造コードを解析しました。
邪道かもしれませんが、これでどのステージでも実験が出来ます。
(ウォーレンの城以外で)
シャローム辺境で2回目行きました。
LUK50 無し
LUK100 ししゃのゆびわ1個
3回目です。
LUK50 ドリームクラウン
LUK100 くさったカボチャ
やはり敵ユニットが10そこそこでは厳しいですね。
番外として、エミュレーターの強制セーブ機能をステージセレクト時に使用。
強制ロードした状態でシャロームの辺境にてテスト。
LUKは100のデータ。
1回目 最初の戦闘で「ししゃのゆびわ」取得、それ以降は無し。
2回目 最初の戦闘で「ししゃのゆびわ」取得、それ以降は無し。
3〜5回目まで以下同じ。まったくおなじデータが取れました。
ただし通常ロードをしなおしたデータは変化有り。
100回目まで試していませんが、おそらく同じ結果が出ると思います。
実機では強制ロードが出来ないので確認が出来ませんでした。
ただ、戦う前から決まっている可能性もありそうです。
RPGで敵に合うまでの歩数が、戦闘終了後にすでに決まっているのと同じ原理でしょうか?
>>769 フレイアとビショップが主戦力で、運が良ければプリンセスって感じだね。
ビショップ一人いればフレイアとシルフが量産できる。
どれも攻撃力そのものが低いから強くさせるのにお金がかかるのが唯一の欠点。
>>768 恐らく時間拘束的な乱数テーブルの形成が少ないゲームなんだろうね
普通にプレイしてる分にはそんなの気付くことないよ?
例を挙げると時間拘束的な乱数テーブルが固定のゲームは
FE聖戦、真・女神転生2、あとはRS2(微妙にRS2は違うけど)ってとこがあるかな
でもこういうリセットしても乱数テーブルが固定しちゃってるゲームは別として
次の乱数テーブルが形成されるポイントが何か別の行動で分岐にしてるんじゃないかな
その一つがセーブ・ロードとかね
772 :
NAME OVER:02/05/11 16:01
リアルセーブだと乱数は保存。
乱数変えるためにはバックアップのセーブで。
やったよ、LUKがアイテム拾得率に関係してるかどうかってテストを
ちょっとデータ量が多いから、数分割します
仮説:LUKに比例してアイテム拾得率が単調に増加すると仮定して
LUKをxとし、アイテム拾得率をf(x)、それぞれa<b<cのLUKが存在すると
f(a)<f(b)<f(c)とならなければならない
ここでとりあえずf(49)=f(100)と仮定して、2×2χ-square testをする
(計算が面倒だったから2×5χ-square testはやめました)
LUK=49、LUK=78、LUK=100の3種類でそれぞれ試行回数を500ずつ、合計1500回しました
方法:ポグロムの森でチャイムを100個使って中立モンスターに会う、これを5回分する
キャラ条件:主人公一人、装備は大天使の羽
数え間違いは絶対ない、Lv-maxでも経験値は入るし、Lvup判定もあるから50戦闘毎にLvup
LUK=49の場合
500回中45アイテム拾得
内訳は
1〜100回 101〜200回 201〜300回 301〜400回 401〜500回
8個 6個 5個 11個 15個
拾ったアイテムは拾った順番で以下の通り
1〜100回:杖、腐ったカボチャ、木馬、チケット、ジョーカー、ドリームクラウン
満月の石、キュアアンク
101〜200回:ドリームクラウン、チャイム、身体の源、ソードシンボル、運命の器、杖
201〜300回:指輪、オールサモンズ、光の囁き、スピードギア、ドリームクラウン
301〜400回:チャイム、オールサモンズ、ブラッドスペル、オールサモンズ、勇者の欠片
オールサモンズ、闇の香り、心の鏡、ソードシンボル、心の鏡、ドラゴストーン
401〜500回:キュアストーン、7リーグブーツ、闇の香り、ラブアンドピース、ブラッドスペル
ラブアンドピース、ソードシンボル、キュアポーション、チャイム
心の鏡、キュアアンク、腐ったカボチャ、ソウルコール、ブラッドスペル、木馬
LUK=100の場合
500回中64アイテム拾得
内訳は
1〜100回 101〜200回 201〜300回 301〜400回 401〜500回
14個 14個 12個 13個 11個
拾ったアイテムは拾った順番で以下の通り
1〜100回:キュアストーン、木馬、光の囁き、リターンハーフ、キュアアンク、キュアポーション
運命の器、指輪、ドラゴストーン、杖、木馬、キュアポーション、杖、満月の石
101〜200回:キュアストーン、ドラゴストーン、キュアストーン、ジョーカー、ハートオブレオ
ソードシンボル、オールサモンズ、スピードギア、ブラッドスペル、チャイム
ジョーカー、ラブアンドピース、リターンハーフ、チケット
201〜300回:満月の石、キュアアンク、7リーグブーツ、満月の石、ドラゴストーン、ブラッドスペル
7リーグブーツ、ソウルコール、ブラッドスペル、キュアアンク、ダウジングロッド、卵
301〜400回:チャイム、ブラッドスペル、闇の香り、リターンハーフ、心の鏡、ドリームクラウン
キュアストーン、ドラゴストーン、ジョーカー、キュアポーション、ラブアンドピース
ジョーカー、満月の石
401〜500回:ハートオブレオ、ラブアンドピース、腐ったカボチャ、勇者の欠片、ブラッドスペル
ソードシンボル、卵、卵、勇者の欠片、木馬、ドラゴストーン
LUK=49とLUK=100でそれぞれアイテムを拾った場合を○、拾わなかった場合を×とすると
× ○ 合計
LUK(49) 455 45 500
LUK(100) 436 64 500
合計 891 109 1000
この条件でχ-square≒3.717>χ(0.10)となるから
危険率10%で仮説は棄却される
結論としてLUK49とLUK100を比べると、結構LUKは関与してる可能性が高い
(LUKが関与してる可能性が高ければ高い程、危険率が低くても棄却できる
逆にLUKの関連性が低ければ低い程、危険率が高くても仮説を棄却できない)
ちなみにどの程度LUKが関与してるかを調べるためにLUK=78の場合もした結果は
LUK=78の場合
500回中43アイテム拾得
内訳は
1〜100回 101〜200回 201〜300回 301〜400回 401〜500回
7個 8個 13個 4個 11個
拾ったアイテムは拾った順番で以下の通り
1〜100回:運命の器、卵、光の囁き、ソードシンボル、ソウルコール、木馬、ドラゴストーン
101〜200回:マグスペーパー、勇者の欠片、キュアストーン、ラブアンドピース、マグスペーパー
ダウジングロッド、闇の香り、スピードギア
201〜300回:ドラゴストーン、ソードシンボル、木馬、卵、ブラッドスペル、ソウルコール
ソウルコール、チャイム、ラブアンドピース、ソウルコール、ジョーカー
ソードシンボル、身体の源
301〜400回:7リーグブーツ、運命の器、ソードシンボル、ドラゴストーン
401〜500回:光の囁き、杖、ブラッドスペル、キュアポーション、闇の香り、ブラッドスペル
卵、身体の源、7リーグブーツ、ドラゴストーン、死者の指輪
f(49)とf(78)を単純に比較すると、f(49)が多いじゃん!なんて言わないように
χ-square testをした結果では、f(49)≒f(78)でした(かなりの一致率)
もしかしたら今回結果が出なかっただけで1000回以上やってればf(49)≦f(78)と出てたかも
ただLUKをちょっと上げてもアイテム拾得率は線形性に上がっていかないかもしれないので
結論としては・・・どうせやるならLUK=100まで上げるのが得策でしょう
数字がちょっとずれてるけど、スマンがそれは脳内補完してほしい
780 :
NAME OVER:02/05/11 19:06
765さんは神
しかし労力の割には微妙な結果だ
>>765 まずはお疲れさま。
ここまで数字がはじき出されたのは初めての事かもしれませんな。
しかしこれほど多数のアイテムをゲットしたことないな。
4回くらいクリアしているけど、ジョーカーの札は取ったことがない。
数学の世界のことはよう知りませんが・・・。参考になる
データをありがとう。素晴らしい。
これって標準正規分布ってヤシでしょうか?
もうSOUAREって単語だけにピクッとしてしまう自分が鬱。
昔は攻略本に書いてあることを頭から信じていたけど、
TOの某ギルバルトEDの真相解明のあたりから、それが
怪しく感じられていました。こうやって実際にデータを
ドーンと出して解析されているのを見ると嬉しい。
783 :
NAME OVER:02/05/12 09:54
>>693 前列:ヴァンパイア2匹
後列:リッチ2匹、プリンセス1匹
のほうがいいと思われる。
前衛:マッドハロウィン×2
後衛:マッドハロウィン×2、デネブ(ウィッチ)
の方がイカスと思われる。
785 :
NAME OVER:02/05/12 10:37
先週ひさびさやった。
あいかわらずクオリティ高いね。
まじはまって3日没頭してクリア。
64バージョンやりたくなってきた
>765
よく頑張った!感動した!
>783
風情が無い。あなたの編成は大盛りつゆだく!
>784
前衛でひっぱたくの方が忠実で(・∀・)イイ?
>前衛でひっぱたくの方が忠実で(・∀・)イイ?
殺しちゃダメよ。デネブをプリンセスにした方がイイじゃんってのも却下
>>782 正規分布というか・・χ-square testの説明をしてなかったけど
このχ-square testってのは二つ以上のグループ(ここではLUK=49とLUK=78、LUK=100)が
それぞれ一致するかどうかってのを調べるテストな
ユーザーとしてはメーカーが作ったゲーム上の設定(アイテム拾う確率ね)を知らないよね
その知らない中でどの程度、場合場合によって違うかを比較する方法
最初は100回ずつだけ試行しようと思ったんだけど、予想に反してアイテム数が少なかったから
500回程度やれば(実際には試行回数が多ければ多い程)、データに信頼性があるので
500回ってことにしますた
具体的には、もしこのテストをやって
「2グループが一致しない&aよりbが拾得率が高い」→「bの方が優れている」
ってな具合で統計的にメーカーが作った設定が『予想』される(あくまで予想)
ま、詳しいことは統計の本でも読んで下さいな、専門じゃないのでこれ以上詳しく説明できない
ごめん、俺頭悪いからよくわからないんだけど。
なんかお疲れさまな事を頑張ったんだなと言うことはわかる気がする。
おつかれさまです。
ちなみにデネブで編成組むなら前衛マッドで後衛ヘッドのコダワリ。
790 :
NAME OVER:02/05/13 22:59
64は、
ストーリーや絵で「伝説」にハマっているなら、お奨めしない。
部隊編成などのシステム面にハマっているのなら、結構お奨め。
どっちにしても過剰な期待はかけないでやるのがポイント。
みんな、随分酷いこというじゃねぇかッ!
でも激しく同意なのがウツだよ。
∧∧
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ
伝説の横臥バトル・・・・・・プッ!!
>793
全ユニットの移動タイプが「ほふくぜんしん」のワナ。
>>785 やらないで後悔するよりも
やって後悔しろ>64
ディスティン登場とラシュディ復活シーンは好きだな
796 :
NAME OVER:02/05/15 00:47
ラシュディ復活なんてあったっけ?
ラシュディ復活したっけか?覚えて無いや
おぎゃー
バッドエンドで見れるよ。<ラシュ復活
>>799 64は一回でやめちゃったから知らんかった。もう一度やろうかな
64も伝説みたいに特定の顔キャラとステージボスとの間で会話イベントが起こるから、
色々試してみると面白いよ。しかもかなり種類があるし。
802 :
NAME OVER:02/05/15 16:16
とにかく64はゼノビアンズの5人を見るだけでも、相当(中古価格比)の価値がある
との見解が多勢を占めています。
803 :
NAME OVER:02/05/15 18:40
804 :
NAME OVER:02/05/15 18:40
64はマップ単調過ぎなんだよゴルァ
ついでに音楽も
4章全部シャローム地方の曲ってのは何だ?
小一時間問い詰めたい
シナリオとか絵は割と好きなんだがなあ
まあこの意見は少数派だな
805 :
NAME OVER:02/05/15 19:06
64はゼノビア5人衆のカッコイイ戦いぶりを見るための物って事で良いですか?
806 :
NAME OVER:02/05/15 21:39
伝説と64bの絵は違うのか?
64やったことないから分からんのだが。
>>804 あの選曲センスの無さは犯罪的だな。
雪原ステージで「せまりくるサンタクロース」を使うとか
ストーリー上重要な戦いのステージで「Impregnable Defense」を使うとか
そういう考えは思いつかなかったのだろうか?
オウガシリーズって新機種ばかりで出ることが多いから
64以降は全て攻略サイト見て、プレイした気分になりますた
>>809 次の奴もPS2で出ようがGCで出ようがそのハードが最初で最後になるだろうねえ
811 :
NAME OVER:02/05/17 01:52
正直言ってあれは固定の顧客からのインカムを確保してるようには全く思えん(w;
というかむしろチャレンジャー精神溢れる商売方法だと思う
812 :
NAME OVER:02/05/17 01:56
ハードの販売に貢献しているとは言える。
参入に際し、キックバックもらってたりしてな(W
ポグロムの森の悪徳商人トードに備えて現在ジャンセニア湖で放置中
ここで低レベルがファイターが4人も感染するまでにかなりてこずったよ
前列ファイター×2、後列クレリック×3でもポコポコ死ぬからなあ
814 :
NAME OVER:02/05/17 22:53
俺はオウガ64のために本体買ったからなぁ。
出なければ、余計な出費しないで済んでたのに。
>>814 漏れもだよ
オウガ以外のソフトも持ってない
816 :
NAME OVER:02/05/18 01:01
俺はオウガ64とパワプロ4〜6だけ
817 :
NAME OVER:02/05/18 05:27
漏れは外伝のために・・(以下削除
818 :
NAME OVER:02/05/18 13:56
814
俺はオウガ64と中古ドラキュラだけだっ
どうしたァ!
>>818 何があったんだ、返事をしろぉ〜!
クソッ、また任天堂の刺客が・・・。
820 :
NAME OVER:02/05/18 15:45
調子にのってゴエティック12人も作ってしまった
スラムゼノビアクリア時でセントールの像×1、死者の指輪×1しか無いけど
ゴエティック単体では戦力不足だよね。作るのは大変なのに。
リッチ>ネクロマンサー>エンチェンター>ゴエティック=サタン=ドールマスター
戦力的にはこんな感じかな?
個人的には・・リッチは強すぎなので省略したとして・・
ニンジャマスター≧ネクロマンサー>エンチャンター>サタン>ゴエティック>>ドールマスター
ニンマスがリッチを除いて一番上なのは、耐性を結構強くできること
三種の全体が使えて、まあネクロマンサーにも引けは取らない全体が使えること
エンチャンターは同じく二回全体が使えるけど、物理だしねぇ
サタンも耐性の関係でゴエティックより上
こんな感じだと思うよ
ニンマスは全体魔法一回。
サイトによっては2回と表記されてるところあるけど、PS版ではそうだったりするのかな??
サタンはむしろ、空飛べるのが売りです。
では訂正。
ネクロマンサー>サタン=エンチェンター>ニンジャマスター≧ゴエティック≧ドールマスター
後ろだとあまり攻撃を受けずに全滅を狙えるから、あまり防御力は気にしないタイプ。
ニンジャマスターの魔法は回数が少ないから主力は難しいかな。
サタンは移動力が高いのと、量産しやすいので採用。後半はほとんど量産できるけど。
神聖系だと、
プリンセス>セラフィム=フレイア>シルフ
移動力より戦力増強やアンデッド対策として雇用か。
妖精タンは俺の中でプリンセス以上ですがなにか?
おい、お前ら!
何でプリンセスは、プリンセスっていうクラス名なんだろう?
やっぱり周囲の戦意を奮起させるからかな(攻撃回数増える
しさ)? でもクラス名だけで萌えちゃうよ!
製作者が何ゆえに、「女としては攻撃力が最大」ユニットに
そんな名称をつけたのか是非知りたいでし。
(PRINCEには大家とか第一人者という意味もあるらしい)
プリンセスの特殊能力は、説明書に書いてないからね。
隠れた主力として作ったのかもしれない。
と真面目に書いてみるテスト。
>825
その意気やよし!ニクシーマンセー
>827
ファーストプレイでは知らないでリーダーにしないで使ってたよ(w
829 :
NAME OVER:02/05/19 02:32
>>828 妖精ってシルフの事じゃないのか?
ニクシーはクラスチェンジがもう1段階(アイスストーム×2)欲しかった
830 :
NAME OVER:02/05/19 03:11
スマソ、ニンマス一回だったよ(汗
ちゅーかプリンセスの取り巻きがニンマスだったから二回と勘違いしてた(w
まあ>824のような感じになるかな
>>829 それを言うならドラゴンマスターを何とかして欲しかったよ(w;
831 :
NAME OVER:02/05/19 03:30
高橋名人の冒険島
>829
た、ただ、ニクシーマンセーがいいたかっただけです(w
私の中ではプリンセスより上です
833 :
NAME OVER:02/05/19 04:06
ゴーレムだよ、兄貴!ゴーレムを育てろ(゚Д゚)ゴルァ!
ストーンゴーレムなんて目じゃねーぞ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ!
タロスが出てこようと普通のゴーレムで逝くぜ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァァァァァァァ!
ウォンチュー!
834 :
NAME OVER:02/05/19 05:09
64の良かった点
ゴーレム系が盾として使えた事
>833
漢ハケーン
普通のゴーレムは使えないと言う人が多いが、
実はとても経済的。HPが妖精並だが
前衛 ゴーレム
後衛 エンチェンター プリンセス ビショップ
もう無理矢理にでもゴーレムを使う図。
でもあの手のユニットはHPとAGIをドーピングすれば相当の実力者になる罠。
838 :
NAME OVER:02/05/19 12:10
せめてタロス使えよ
>>838 (゚д゚)ハァ?
もう後楽園球場一杯の人間で(゚д゚)ハァ?って人文字書いちゃうくらい(゚д゚)ハァ?だよ(゚Д゚)ゴルァ!
いいか?よく聞けよ?死ぬ気でレスしちゃうからな?(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ!!
お前序盤でゴーレム拾ってそれを育ててたことがあるか?
「いつかこいつはクラスチェンジして鈍歩だが強いユニットになる!」
そう思いながらも必死で育て、敵ユニットがストーンゴーレムを連れてようと
決してラブアンドピース光線なんか発射せず、ひたすら自力でゴーレムを育て
サラディンが「旦那、ストーンゴーレム連れてますぜ?」なんてのにも目もくれず
ひたすら漏れは育てたぞ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ!!
そしてタロスを初めて目の前にした時・・
「こいつはひょっとしてチェンジしないのか?」ふとよぎる不安!
だが漏れは耐えた・・耐え抜いたんだよ、兄貴!
でもさすがに40Lv、50Lvと鈍歩のユニットを上げてるウチに・・漏れは悟った
分かったらお前も育ててろ、コノヤロー(゚Д゚)ゴルァ!!
育てる内にチャクラ全開、悟った後は菩薩様まで見えちゃうぞ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァァァァァァァ!!!
もう少しプレイの仕方を深めろ(・д・).ペッ!
育ったら報告に来いよ
840 :
NAME OVER:02/05/19 19:14
>839
おまえってイイ奴なんだな。
841 :
NAME OVER:02/05/19 19:41
タロスは、敵のファイヤウォール一発で死にかけたのみて
すぐ切り捨てた。
HP低いのに弱点まであったら厳しすぎる。
>>839 同じような思いしたのでバカにできない罠。
でも、タクティクスのゴーレムに較べればまだ使えるので幸せだよな と思ったり
>>839 の姉です。弟がお世話をかけています。
弟がはじめてオウガバトルを知ったのは、彼が高校1年の夏でした。
あの当時は「お姉ちゃんってアラインメント低そう、プッ」などと下を向き
ながら独り言のようにボソボソ言っているのをよく聞きましたが、
今思えば許し難い暴言です。
そんな弟のつぶやきが、ある時期から「ゴーレム、ゴーレム」に変わりま
した。10月も終りに近づき日々寒さが増してきた頃です。
ご飯を食べているときも江戸むらさきの瓶の蓋を開けながらふと唱え
たり、熱愛するNHKクローズアップ現代の国谷裕子さんを見ているときも
気がつくと「ゴーレム」ってつぶやいているんです。これまでは国谷裕子
さんに憧れるあまり、番組を見ながら彼女のセリフを復唱していて、
それはそれで怖かったんですけど、何の脈絡もなく「ごーれむ」とか
言われてもやっぱり怖いですね。
>>844 否!否だ!断じて否であることを願うばかりで、そんな妄想が漏れを包み込んでるぞ(゚Д゚)ゴルァ!
ゴーレムにタプーリかけたこの愛情、漏れは忘れもしない
妖精タソはLv1からLvmaxまで育てる気にならなかったが、ゴーレムこそは真の漢!マイブラザー!!
あの頃可愛がってたラブリーニャンコすら漏れの目には映らず
永久凍土で一匹葬るたびに「1ゴーレムゲット」なんて単位作って経験値カウントしてたことは
そりゃもう極秘中の極秘、誰にもアンタッチャボーだ!(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ!!
ああ、あの時確かに兄貴に言われたさ、「タロスにすればいいのに・・」
だが、した!した!漏れはこいつがクラスチェンジして強くなってくれることを誰よりも信用した!
信用したら0.2秒で突っ走れ!!それが漢だ、ヘイブラザー!!
漏れは信用したぞ!お前はそう言いつつもゴーレムに対する歪んだ愛を昨日も今日もぶつけていることを!
そして待つ!待つぞ!お前が何かをチャネリングしたように
ゴーレムのクラスチェンジ欄に○印が見えちゃうことを
コソーリ草葉の陰から見守ってるからな(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァァァァァァァ!!!!
一匹倒して経験値手に入れるたびに「1ゴーレムゲット」って数えろよな、ウォンチュー!
846 :
NAME OVER:02/05/20 04:04
>>824 なぜ神聖系でフレイア?前衛になると神聖系攻撃したっけ?
847 :
NAME OVER:02/05/20 07:20
鈍歩ってタクティクスオウガだよね
アライメントが高めのクラスだからじゃない?>フレイア
サンダーフレアとなぎはらうしか使えないけど。
いまいちフレイアが使えないと感じる・・・
都市解放ユニットにフレイアは入れないの?
前衛 バルタン×2 か バルタン パロディン
後衛 プリンセス フレイア ビショップ
をウチでは運用してるんだけど。
都市開放ユニットには入れません。
かと言って、サンダーフレアだけでは心もとない。
つまり使えない。
852 :
NAME OVER:02/05/21 01:02
フレイア作れる頃は役に立つだろ。
あと、ゴエティック作れない人にはサンダーフレアは嬉しい。
終盤は使えないが。
雷系は厄介な相手に効くから便利だけドナー
タコとか、黒い奴とか。
物足りないのはリッチを量産しすぎです。軍縮推奨(w
854 :
NAME OVER:02/05/21 01:40
全体攻撃2回のフレイアとエンチャンターはどう考えても強いだろ
使えないとか言われるのは能力値の上昇率のせいか?
>854
いや、エンチャは結構使い辛いよ。
物理レジスト高い敵は大抵HPも高いので「削り」がやりにくい。
後衛一掃できるのは良いんだけど。
リッチ・プリンセスのせいであおり喰ってるような。フレイアも。
ビショップが一人いればプリーストからフレイアが量産できるので重宝しておりまする。
リッチはイメージが悪いので死神と拠点防衛用に一人ずつしか入れてないから。
プリンセスと組ませればサンダーフレア3回は馬鹿にできないし。
と、意地でも女戦士を使おうとする指揮官。
857 :
NAME OVER:02/05/21 12:58
エンチャンターって作りにくくないですか?
ドールマスター使ってたらあっと言う間にALI下がるし。
初めてできた時はちょっと感動したな…弱かったけど。
とりあえずクラスチェンジがしやすいのはエンチェンターじゃない?
ウチのドールマスターはALI上がりすぎというのはあったけど、コントロール次第。
859 :
NAME OVER:02/05/21 17:57
ウィザードでALIが下がらなかった奴をエンチャンターにすればよし
ドールマスターは成長率イマイチなので序盤の使い捨て要員
バーサーカーはどうよ?
861 :
NAME OVER:02/05/21 23:22
ほとんど趣味系クラス
ただブラックナイトの斧振り回すのってかっこいいと思うからイメージ的に入れることがあるよ
ドーピングまですりゃ2ターンもあれば充分だし、そういう意味では使えるかもね
バーサーカーは中級戦士系では一番堅くなって(・∀・)イイ!!
ブラックナイトでも前列での壁としての役割がメインで
ダメージは後衛に頼るから困らないしなー。
863 :
NAME OVER:02/05/22 17:04
ブラックナイトのぶんまわし攻撃が最高に好きだ。
つい量産してしまう。
ブラックナイトはパラディンと違って雇用できるから良い。
後衛のファイアーボールはまず使わないけどね。
865 :
NAME OVER:02/05/23 06:06
age
866 :
NAME OVER:02/05/23 14:36
ブラックナイトがくまのプーさんに見えた
867 :
NAME OVER:02/05/24 04:37
何かログの上の方にあるLUKとアイテム運の関係・・凄まじい統計報告が出てるな(w;
伝説の頃のような絵が好き〜♪
>867
少なくともフェアリーはシリーズ進むたびに露出度が低くなってる気がする。
伝説>タクティ>タクティ外伝
869 :
NAME OVER:02/05/25 00:38
伝説のキャライラストが好きだ。
ディアスポラで女オピの顔を初めて見たときの感動と言ったら…。
870 :
NAME OVER:02/05/25 00:44
反面、男オピはワイルド過ぎだけどな。
>>869 禿同!
女オピ最高、、、
女オピってデフォルトの名前あるのかな?
男の方は64でわかったけど。
伝説版隠しステージでは、オピにデフォの名前が固定でついていて、
それが男オピ=サイノス、女オピ=アーウィンドでした。
でも男オピの場合、サイノスかデスティンのどちらかが通称になる
のでしょうね。
873 :
NAME OVER:02/05/25 02:37
874 :
NAME OVER:02/05/25 03:55
名前に関しては1スレの367以降を参照してもらうといいかも。
個人的にはサイノス、アーウィンド、エウロペア、デスティン、レクサールのどれも認めたくない気がする(w;;
876 :
NAME OVER:02/05/25 08:38
デスティンは仮名
877 :
NAME OVER:02/05/25 08:47
更に言うなら、レクサールは過去の偉人であって、今のところオピと直接の関連性はないはず。
ドラゴンズヘヴンは、条件に名前入力欄を使用する故のやむを得ない処置と思われる。
エウロペアってのはどっから出てきたんだ?
879 :
NAME OVER:02/05/25 09:17
名前とか台詞とかEDでとか、何かと暗に示唆するポイントが多い。
確証はないが、ほぼ間違いなくスタッフにそういう意志があった事が推測できる。
880 :
NAME OVER:02/05/25 15:11
4王国がハイランドに攻め込んだ理由が未だに謎だ
分かる人いる?
領土拡大。
>>880 支配こそ美学な感じがするからねぇ、あの時代感覚は。
さ、今日からオウガバトル始めるぞっ!!
884 :
NAME OVER:02/05/25 19:38
なんか俺もタロースとかタイタンとかニンジャマスターとか使いつつもっかいやりたくなってきたぞお
ニンジャマスター作るのむずいけどね・・・・・・・・・・
ゴエティックはいざとなればトリスタンに補充させる事ができたけど。
>>884 >ニンジャマスター
トリスタン(かデボネア)でブラックナイトを雇用してクラスチェンジではいかが?
でもそれまでが大変か。
ニンジャマスターはCHAもろともALIを下げてからCHAを上げるだけでOK
887 :
NAME OVER:02/05/25 23:53
>886
CHAだけ上げるのって難しくないですか?
>>887 自分よりレベルの高い敵を倒すだけだから簡単だよ
ALIが低ければ高レベルの敵を倒してもALIはほとんど上がらん
前列ニンジャ×2
後列ウィッチ、カボチャ×2
みたいなパーティーを編成しる
889 :
NAME OVER:02/05/26 02:43
>>887 中立キャラで調整すると、調整ってほどでもなく楽
レベルを上げる作業に入る前にまずALIとCHAを両方下げる作業
ALIが50を下回り始めるとCHAに比べてALIの方が下がるのが激しくなる
差が30くらいついたところでレベル上げるとニンマス完成
サターン版やPS版は単なる移植。松野オウガとは認められない。
サターン版やPS版は単なる移植。松野オウガとは認められない。
サターン版やPS版は単なる移植。松野オウガとは認められない。
サターン版やPS版は単なる移植。松野オウガとは認められない。
サターン版やPS版は単なる移植。松野オウガとは認められない。
891 :
NAME OVER:02/05/26 07:56
>>881 ハイランドが4王国に攻め込んだ理由と勘違いしてない?
>890
マジレスしちゃうけど、単なる移植ならそのものだと思うが、
単なる移植じゃない部分があるから問題なんだと・・・(w>PS版
>>890 別に松野氏が作ってるからってやってないからなぁ。
まぁ移植版は色々と不必要な脚色が加えられてるとは言われてるけど。
894 :
NAME OVER :02/05/27 02:12
>>891 間違っていないと思うよ。
北方の大国の脅威を必死で伝えたハイランドを
わざわざ侵攻するなんて領土拡大以外には思いつかないよ。
もちろん影で大賢者様が動いている可能性はあるが。
ハイランドが四王国に攻めこんだ理由は、
「防衛のための侵略」でしょう。
ところで「北方の大国の脅威を必死で伝えた」とは言うけど、それを伝えられたところで
他の4王国には何が出来たんだろう?実際に国境を接してるのはハイランドだけなんだし。
(後にドヌーブも間接的に国境を接することになるけど)
やれることといったら経済援助とか兵力の供出とかだよね?
でも、実際にローディスの脅威を感じ取っていない他の4王国にすれば
自国の国力の一部をハイランドに委譲すると言うのは馬鹿げた話なわけで
攻め込むというのは行き過ぎだとしてもハイランドに対して猜疑心を持つというのは
それほど不自然ではないと思うよ。
896 :
NAME OVER:02/05/27 07:10
>>894 5王国時代って55年続いてたわけでしょ
いきなり領土拡大ってのは納得しがたい
グラン王を暗殺する必要があったゼノビアもラシュディの傀儡だったとは思いにくいし
>>895 4王国が攻め込む理由が見当たら無いんだよ
ローディスに取られる前に取ろうとしたと考えられそうではあるけど
オープニングデモだと「圧倒的な軍事力を持つハイランドは・・・」だからそれも苦しい
物語の背景よりも、とりあえず、
ヴァンパイアランスロットや、リッチウォーレンが、
どうやって人間に戻ったのか知りたいです(w
898 :
NAME OVER:02/05/27 14:30
やっ
今だ900番ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
\ ここの人々は優しいからきっと平気よ /
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
" , 、 ミ
ゝ∀ く
∧_∧ | ________________
三 ( とノ /
三 / つ | < ウワァーン。間違っちゃったよママン〜
三 _ ( _ /| | \
(_ソ(_ソ(_ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
903 :
NAME OVER:02/05/28 00:55
>901
謝れとは言いませんがこちらもちょっと大人げないのですが ムカついたのでデネブに頼んで
あなたをカボ(以下略)
>896
少しでも弱み見せたら食いつぶされるのが国ってものなのじゃないかねえ。
当時のエンドラは花のようにかれんで心やさしいお方で戦争向きじゃなかったみたいだし、
そんな人が王位ついでるぐらいだから前王は急死。
場合によっては殺されてたのかもしれず、政情は不安定。
聖王とかそんなのは有名無実なことも多いってのはタクティクスでも明らかだから、
ハイランドに領土拡大の為にグラン王達が攻め込んだとしても何らおかしくないと思うよ
905 :
NAME OVER:02/05/29 19:30
もうだめぽ
ていうか助けてくださいよココ発見して、懐かしくなったから
SS版買ってきたんだけど、マラノでトリスタンが仲間になってくれないれすよ。
えいこうのかぎも持ってるし、CFもラウニィー仲間にした時より上がってるし
オピ(戦士タイプ)のALIも関係無いかもしれないが70まで上げたし、それなのに
(#)ベルチェルリにオピが出向いても「従者が探してましたよ」
って言われるだけなんですよ。
他のユニットだと従者が出てきて「会いたいって言ってます〜」とか言ってるのに
わざわざオピが出向いてやったと思ったら(#繰り替えし)なんですよ
バグですかそれとも見落としがあるんですかヘルプ!
オピに都市を解放させたり他ユニットで解放させたり何度も試してて、正直もう疲れたよママン…
仲間がいっぱいになってないか?
やったよ仲間を削除したとたんにトリスタンキター!
>>906たんありがとうありがとうありがとう抱いて!
ちなみに、削除前はキャラ数98でした。
まったく説明書にキャラの上限くらいわかりやすく書いておけよ(・д・).ペッ!
908 :
NAME OVER:02/05/29 21:46
>>905 某有名サイトであまりにも頻繁に出て来る質問だよそれ
ほとんどの人がトリスタン、ユーシス辺りで総数100超えるみたい
Wcでもでてんだね
>908
正直、某有名サイトがどこかわからない(w;;
たぶん知ってるんだろうけど、どこが最大手なんだろな?
911 :
NAME OVER:02/05/30 00:16
つーか、2chのオウガスレでも既出中の既出質問だろ。
俺は不要なユニットはこまめに削除してるから、
一度も経験した事ないけど。
913 :
NAME OVER:02/05/30 06:11
漏れは一杯いるとめんどくさいからキャラ削除ばかりして
固有キャラ+使ってるキャラで大体60くらいにしてるよ
>911
3スレ目になると全てのログも追いきれないし、ある程度は仕方ないんじゃないかと。
つーか、もうすぐ新スレだし、よくあるFAQとして過去ログの次あたりに書いとくといいのかもね。
>913
大量に変な生き物飼ってるので削除する時に顔キャラと迷うぐらいです。
ゴーレムマンセーさんには負けそうですが(w
>914
Q:攻略本と同じ手順なのにキャラクターが仲間にならない!
A:キャラクター数が100になっていませんか?
上限になっていると仲間になりません。
こんな感じかしら? まぁ詳細は追々書き直すとして。
ちなみに固定キャラのユニットにいる一般キャラクターを削除しておくといいかも。
普通に全員使おうとすると絶対に100いっちゃうから。
キャラ削除するとカオスフレーム(だったかな?)が下がると
聞いた覚えがあるんだけど、、、ほんと??
つーかそれで下がったら調節するの楽で良いよなぁ
ブラクナイト3人で「黒い三連星」とかやてました
付属ユニは黒犬か黒竜、黒天狗。黒ゴーはなんかごついイメージがかぶるのでいれない
919 :
NAME OVER:02/05/31 05:00
cost6000ってなめとんのかい!
>>914 ずっと上の方にあるゴーレムマンセーの文章って漏れが書いてるんだけど・・(w;
反乱軍に軍資金をタプーリ貢がされた人民にしてみれば、いわば
血税を無駄使いされているようなものだ>ゴーレムマンセー
清く正しく美しく、Lサイズ&亜人間はその辺をほっつき歩いて
いる中立キャラをスカウト、人間型も比較的コストが廉く作り
易いALI高型を初期クラスより育てつつ使う。
途中で転職アイテムが手に入ったら、売却して軍運営費に回す。
清く正しく美しく、スケールは小さくても長く細くオウガを
楽しむ。これが真のワールドENDへの布石さ(嘘)。
922 :
NAME OVER:02/05/31 22:31
松野はゴーレムが嫌いなんかね。
ブラックナイトが1番好きだ。
>922
ゴーレムは差別されている気がするな。
相性が良いエンチャンターは他ユニットと組ませた方が役に立つし。
925 :
NAME OVER:02/06/01 01:12
ドールマスター⇔ゴーレム
みたいに支援関係にあるユニットならば、受ける方は攻撃回数+1位
あっても良かったのにな。
あと、物語上関わり合いの深いキャラ同士なら攻撃力UPとか。
デボネアとノルンや、オピとウォーレンみたいに。
デボネアとノルンの支援
ノルン…攻撃力UP
デボネア…攻撃力・防御力共にDOWN
になる気がするのは俺だけか?(w
トリスタンとラウニィーだったら二人とも攻撃力UPだが、
その部隊で他に女ユニットが一人でも居たら、
トリスタンは激しくDOWNで、ラウニィーだけ激しくUPとか?
支援にキャラ性格まで考慮すると、滅茶苦茶になりすぎるから却下だろ(w
オピ、トリがリーダーでパーティーメンバー能力UPとか
オピユニットから一定範囲内のユニットは+補正かかるとか
って全然ありきたりだなw
929 :
NAME OVER:02/06/02 14:43
保全age
もう少しで950いくな。
「良くある質問集」でも作って次スレ冒頭に貼るってのはどうなった?
みんなで作ろうよ。
Q 条件を満たしているのにトリスタンが仲間になりません。
A 部隊の人数が100人を超えてはいませんか?でなければフラグの見逃しです。
みたいな?
仲間にする方法とエンディング条件もできれば張れるといいね。
ただ数が多くなりそうだから、攻略サイトに許可もらってリンクするとか。
すぐ分かるような事を調べもしない奴の為に貼っとく必要無いんと違うか?まぁ、どうでも良い事だが
>>932 うまくまとめられるのなら良いけど、長ったらしくなるのなら止めておいた方が
いいと思うナリ。
Q 相性って何ですか?
A 職ごとに決められている数値で、相性の良し悪しで攻撃力が微妙に上下します。
また、街を解放する時にも影響を与えます。
って項目はどうでしょう?
>>935 それダウト!
相性の良し悪しをどうやって見分けるかが分かり難い。
相性値が近いと良いんだっけ?
実際、効果も薄いし・・・。
攻略サイトのリンク貼っ付けられればそれが一番良いと思うが、それすら見ない厨もいる
938 :
NAME OVER:02/06/04 00:16
GBサガ板では2chにURL公開を許可してるサイトが有るみたい。
Q&Aをまとめたサイトとかがあれば便利だね。
って、お前が作れよっていう話なんだけどね。
攻略サイトぐらいは自分で探させれば・・・
んなこといってたらQ&Aもいらないけど(w
>>937 そもそも>1にgoogleで調べろって書いてても見ない連厨もいる
>940 そうだね、次スレの>1には検索しろよと書いておくと良いかもしれない。
942 :
NAME OVER:02/06/04 12:10
>>938 URL公開を許可しないという方がドキュソ運営者だけどね
>942
とは言っても2chだからな。
下手に後悔すると厨房に荒らされる事もあるから。
この板はマターリしているから大丈夫だとは思うが。
>942
>943
結構良心的な運営者は公表を許可してくれることが多いんだけどね。
やっぱり対象が2chになるとためらうんじゃないかな?
FE板とかでよく出てくる攻略サイトとかはチャネラー率高い、傍から見てて可哀想な板状態の時もある
だからその辺はgoogleで探せ程度でいいと思うんだが
むしろ検索もできない厨なんか放置で良いと思う
放置できなくて、うぜーとか検索しろやってレス返す奴がいるからどっちも同じだろ。
それより、Q&Aの書いてあるレス番号だけを書いてレスした方が雰囲気的にもいい。
>947
取りあえず検索しなさいってのはマズイのか?別に普通でないの
自分なりに調べた上で分からんって話なら未だしも、検索すりゃ簡単に分かる事を聞く方が問題だろ
>>948 わかってねーな。
聞く方に問題があっても、現実に聞いてくる奴がいるからこうやって話してるんだろ。
で、そういう奴にどう対処するかって話だろが。
それに、検索しろの一言で解決してるなら、他のスレでQ&Aなんて概念生まれねぇよ。
放置すれば?つーかそんな奴等はウゼー言われても仕方ないだろ。
それに厨の質問に対するQ&Aなんて切りが無いと思うが
ま、雰囲気悪いのはヤなんで漏れは放置するがね
>>950 自分一人が守る事で万事巧くいくなら、これほど楽な事はないがな。
現実はそんな都合よくないけど。
とりあえず、新スレお願いします。
952 :
ゴーレム兄貴:02/06/05 08:58
ストーンゴーレムとタロスって雇用費に見合った動きすんの?
なんかはなはだ疑問。
954 :
NAME OVER:02/06/07 13:46
再生age
私は伝説を作る!
俺もつくりゅ
私は美しい
:&rf&rus&ri&ra&rnasa&rn&r
バサバサッ
さあ降りてください。ここですペイトンさん、あなたの為ご用意しました。
おお、素晴らしい。この広さと静けさ!
ここに私の1000取り王国を築くとしよう。タクティクスレではしてやられたからな。
よし、カノぷー君、君にも重要な役職を・・
カノープス君?・・・・・・あ、あんな遠くに。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
963フェットさせていただく。
わっはっはっはっは。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ふぅ。今日はこのくらいにしておくか。
・・さて
!しまった。名前が細い
今日は70まで行こうかと思っていたが、
やめておこう・・・
えへへ・・・
ageるゼ!
さて今日は・・・
むむ!なにやつだ!!
ほう。ブラッキィと申すか。わが王国にようこそ。
後ろの「えへへ・・・」は前ぶれの従者か。少し頭が足りないようだな、
なにしろ自分の名前も言えないようで・・・・・・・はっ!
私としたことが、名無し発言してしまったとはぁっ>972
騎士として・・・失格だな…
(´・ω・`)
助太刀いたす!
とはいえ、あと20でお別れとは・・・
さみしいものですな。
おお、一般兵の方ですか。
ん?ペイdなら、ひきこもってしまったようです。
申し送れました。わたくし神父のペイレヴラと申します。
ささ、ヒッキー騎士のことなど忘れて、早く私を押し上げてください。天国へ・・。
( 〜ω〜)う〜んむにゃむにゃ・・1000げとーわっはっ・・・むにゃむにゃ・・・・( ゚д゚)ハッ!
お、お前はペイレヴラ!!どうしてここに・・
まさかお前も1000を・・・・
おおペイd、元気になったんだね。神父の私がまさか、そんな大それた野望など (^^;
(落ち着け、素数を数えて落ち着くんだ。2,3,5,7,11,13・・・・)
・・・じーーっ。
・・・・・・・・・・・・・
シングルトン殿。ささこちらへ・・
うむ、かたじけない。
とはいえ、私としては、あなたのような騎士の
模範たるものにこそ1000の称号がふさわしいと、
常日頃から思っておりました。
満腔の意からあなたの1000を讃えたい!
コングラッチュレーション・・・
コングラッチュレーション・・・
オサ(ペイトン)!オサ(ペイトン)!オサ(ペイトン)!
どうしたんだいネイバー
おお、続々と騎士達が集まって・・。
騎士でありながら仕えるものに恵まれず、野兵のごとき戦いに身を落とした
私にもついに道が開かれる。。。
熾烈を極めるであろう9スレを戦い抜く為に、新たなる騎士団を設立する!
騎士団の名は・・・
はぅ9スレ!!!ありえんわっ
>9レスの間違い ぬぬぬぬぬ
こうしている間にも8にぃ 迂闊であった。。。ショボーソ(-_-)
はいはい、天然ヒッキー騎士さんはもうダメかもしれません、ということで
ユニット名は・・・
ユニットというのはその、語尾上げ調での・・
ええい、どけペイレヴラ!見苦しいわっ
おぬしの「ペイ」と
シングルトン殿の「トン」で・・
「 ペ イ ト ン 騎 士 団 」
これでよかろう・・・
ふぅ。静かだ。。
ついにこの一歩を迎えるときが来たか。苦しい戦いだったーーーー
ゲリラ戦の日々・・おとり作戦・・使えない使えないと除名され続け
流れ着いた、いや、くっ。。放逐されたこの地で、予期せぬ仲間達に出会
い、励まされ、鬱にも天然ボケにもめげず、辿り着くことが出来たーーー
今、この伝説の地に私が、聖騎士ペイトンが最後の一歩を記す。
そしてこの偉大なる戦記をこう名づけよう。
Ogre Battle Saga Episode Nine
The Knight of millennium と。
(やはり伝説住人にも迷惑・・・か。)
バサバサッ
仕方ないので迎えに来ました。さあ乗ってださい。 ん?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。