キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼U スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼V 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼W プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼X 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
(以上テクモ発売)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH (SFC版)
キャプテン翼J 〜GET IN THE TOMORROW〜 (PS版)
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 (GB版)
(以上バンダイ発売)
キャプテン翼 栄光の軌跡(GBA版)
(コナミ発売予定 2002年 冬)
マターリといきましょう。
過去スレ・関連スレは
>>2-5辺りか。なにィ!?
やっちゃった7節のままだった
ゴメン
5 :
NAME OVER:02/01/31 14:34
後々のために立て直したほうが良くないか?
7 :
NAME OVER:02/01/31 15:53
でも関連スレは完璧だしいいか。
立て直しは本当に止めてください。
かまいたち厨
マザー厨
ライブ厨
ロマサガ厨
と同じ事をしてはいけません。
皆さんの熱きパワーでこのスレを早く消費すればいいではないですか。
10 :
NAME OVER:02/01/31 16:27
次スレ立てる人は9節でおながいします。
11 :
NAME OVER:02/01/31 16:35
今 4を やっているが サンパウロでいつまで やればいいの?
ひゅうがのメキシコに勝って 次、中国と 真性北京と試合だ。
適当に ネルソンとつばさのドリブルで勝ち上がっているが
バモラだけ 異常にれべるが 上がって 鬱だ。 一人3ぐらい高い
全日本 使えるのか 疑問だ
12 :
NAME OVER:02/01/31 16:37
3のサンパウロのBGMマンセー
13 :
NAME OVER:02/01/31 17:06
>>11 奇遇だねぇ。俺も今4やってるよ。まだまだ序盤だけど。
過去ログによると、そちらはワールドクラブカップ編みたい。
あと6戦ほどすれば日本みたいよ。
14 :
NAME OVER:02/01/31 17:16
今2の全日本戦で無茶苦茶苦戦しております。
現在4連敗中 日向とDFがむかつく。
俺はキャプ翼好きだから
>>1を責めたりはしないっ!
次スレに行けるよう地道にいこう!いこうぜっ!みんな!
16 :
NAME OVER:02/01/31 17:26
>14
全日本は必殺ディフェンス持ってるヤツ多いからな。
囲まれる前に翼かバビントンのワンツーで進むのが良いかと。
最近マシになったかに思われた2002だが、今週の見てやはり陽一か…と思い知らされた。
やっぱ陽一はダメなのか!?
18 :
NAME OVER:02/01/31 17:37
>17
待て!ハングリーハートは今週もオモロカータぞ!?
(ウソだけど)
20 :
NAME OVER:02/01/31 18:09
GB版やってるが東邦戦で若島津から点が取れん…鬱出汁脳
21 :
NAME OVER:02/01/31 19:40
面しれえジャンテクモは!
22 :
NAME OVER:02/01/31 19:51
どうせなら、ゴール決まったところで終わって欲しかったよ。
>1
お疲れ。
心が広いな、ここの住人は…ちょっと感動しちゃったよ…。
24 :
NAME OVER:02/01/31 20:08
俺もGB板やってる!
なんか久しぶりにやってるとミスが目立つね。
東邦戦の見上の情報を聞くと
「ツートップの日向と沢田をマークしろ」
とか言ってるがタケシMFやってるじゃん!
トップは沢木と日向だよね?
25 :
NAME OVER:02/01/31 20:22
すまそ東宝じゃねえメイワだ…
>25
おっと これはミスキックだ!
>>14 俺もやってるよ〜。
2の全日本は破壊的。
スカイラブのうっとおしさ、日向の強引さ、
岬や三杉のテク。ジトウのパワー。どれをとっても脅威。
一方こっちは翼以外得点能力なし。レナートはザル。
勝った時の嬉しさよりストレスの方が大きいのが難点。
ま、ゲームを楽しむ余裕が大切だね。
あと
>>1ドンマイ。
2はストレス溜まる。
でも全日本にはそんなに苦戦しなかった。
29 :
NAME OVER:02/01/31 23:33
イーグルショットってネットを突き破る事も無ければ、GKを吹っ飛ばす事も無いけれど、
ポストに当たる事は無く必ず枠へ行くってイメージがある。
30 :
NAME OVER:02/02/01 00:04
3の岬がムーンサルトパスカットで「取るっ!!」と言った時の顔に禿げしく苗。
31 :
NAME OVER:02/02/01 00:20
森崎は幾ら努力しても報われないが、それでも努力しているから森崎なんだ!
今やってるアニメはボールから逃げまくりなので森崎じゃない。
>>19 嘘じゃない。第2話という早い段階のオチとしてはすばらしかった。
オチ→「第3話は4月4日発売号に掲載予定」
33 :
NAME OVER:02/02/01 00:41
>>30 同意、なにわらってんだこらぁ!って感じだな。
2の顔グラフィックの方がみんな気合入ってる。
(´-`).。oO(なんでそこで2と比較するんだろう)
35 :
NAME OVER:02/02/01 00:50
GB版ようやく世界大会に入ったが、若林のパラメータが
若島津の半分ってどういう事よ? バグ?
つうか森崎の大差の無い若林って・・・(゚Д゚)マズー
いや、俺は3の岬がムーンサルトパスカットで
「取るっ!!」の時の「目」が逝ってるように見えたので・・・。(w
37 :
NAME OVER:02/02/01 00:56
たまには若島津にも華をもたせてやろうという配慮です
次スレのタイトルに<<第8節>>…か、
もう1回<<第7節>>とかやってこそ森崎。
ハンドルが若林とかだったら、さすがに温厚なここの住人も罵倒や煽りの嵐
だっただろう。
40 :
NAME OVER:02/02/01 01:29
そうやっていつも森崎を甘やかすから
いつまでたってもヘタレのままなんだよ!
41 :
NAME OVER:02/02/01 02:04
森崎
「なにぃ!?」
(ズンチャチャチャチャチャン)
42 :
NAME OVER:02/02/01 02:16
へタレじゃない森崎なんかジウマールだ!
43 :
NAME OVER:02/02/01 02:25
GBAでは、
若林>実在選手(代表クラス)=若島津>実在選手>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>森崎
こんな感じになるのか???
44 :
NAME OVER:02/02/01 02:30
森崎はドラゴンボールでいえばチャオズくらいだろうか
45 :
NAME OVER:02/02/01 02:33
>43
GBA版の煽り文句に、『SGGK若林の実力はJリーグで通用するのか!?』などと寝言が書いてあったので、
実在選手=若林>若島津>>>>>>>>>>>∞>森崎
になると思われ。
47 :
NAME OVER :02/02/01 02:34
>>43 ていうか、がんばりGKは登場するのか?
普通に考えりゃあいつは大学生じゃないか?
ユースで俺は浪人してまで出たって言ってたよな確か。
まぁ馬鹿と言うか奴らしいと言うか…控えなのに…
48 :
NAME OVER:02/02/01 02:40
GBA買うか皆?俺は様子見
49 :
NAME OVER:02/02/01 02:41
>44
若林「今回は森崎は置いて来た・・・修行はしたがハッキリ言って今度の戦いには
ついていけない・・・」
翼「ああ、それがいい・・・」
50 :
NAME OVER:02/02/01 02:44
キャプテンいわみ!!
(左サイドハーフ)
52 :
NAME OVER:02/02/01 02:47
>>45 若林はブンデスで無失点記録作ってるんだが・・・
53 :
NAME OVER:02/02/01 02:47
ああ・・・森崎に幸あれ・・・
54 :
NAME OVER:02/02/01 02:55
それにつけてもオレたちゃ何なの?
ゲーム一つにキリキリ舞いさ
ダッシュダッシュダッシュ
キックアンドダッシュ
いつか決めるぜ隼シュート
そん時オレがスーパーゲーマーさ
2のアルゼンチン戦以降は絶対にサイクロン使わず意地でも隼シュートで決めてました
56 :
NAME OVER:02/02/01 06:58
だけど・・・
現在オレは・・・
>>55が好きだ。
新田「隼シュートだ!」
ががーん
ゲルティス「なめるなぁ!」
ダークイリュージョン
プイプイプイプイ・・キュイン
ピピィ ゴ〜〜〜〜ル
あり得ない
58 :
NAME OVER:02/02/01 12:19
森崎って仮にも全国準優勝チームのレギュラーなのに推薦取れなかったのか…
自分の限界を悟った森崎はサッカーから身を引き、
やがて翼たちの活躍を題材にした同人誌を描き始める。
そのマンガのタイトルは「キャプテン翼」。
なんと森崎は陽一自身だったのだ!
61 :
NAME OVER:02/02/01 12:55
>59
ナルホド…
いま3をやってたらミハエル君をふっ飛ばしたら怒ったよ…
…用意したおニューのソックスを…許さない!!!
皇帝の怒りより怖かったね今まで決められたことのない
ローズバスターが編み突き破るんだから…
>>58 南葛高校って、3年間外国にいた岬や、サルや豆腐屋が受かるとこだぜ。
大学の推薦枠全然ないんじゃない?
63 :
NAME OVER:02/02/01 13:52
でも成績よくないと入れないって会話があったし
真ん中よりは上なんじゃないの?>南葛高校
俺の所は○○県立(市の名前)高校ってのが公立TOP校だったんだが。
64 :
NAME OVER:02/02/01 14:40
>>62 どんな高校でも大学の推薦あるよ。
俺の高校、地域で下から二番目ぐらいだったけどあったよ。
65 :
NAME OVER:02/02/01 15:41
森崎の志望がどこだったかによるな。
顔は文系っぽいんだが。
コロンビアかMIT
ガイシュツっぽいんだが過去ログ探して見つからなかったんで。
2のレベルの上がり方って、1と同じ?
68 :
NAME OVER:02/02/01 18:53
キャプテン翼は成功したキャラゲーとしては最古なのかな?
スパロボは90年初登場だし
バンダイのSDガンダムがあるかな?
あとドラゴンボールのカードを使ったアドベンチャーもよくできてたな
70 :
NAME OVER:02/02/01 19:05
森崎は南葛SCの城山監督と顔が似すぎ
>68
ファミコン最古の成功したキャラゲーはポパイ
に一票
つうかポパイはFC初のキャラゲーだね。
スレ違いなのでsage
森崎はエスパルスだったんじゃないか
Jにいたよ
74 :
萌えろトップストライカー:02/02/01 20:44
スパロボ方式の翼ゲー。
森崎:キャッチ=防御力150
パンチ =防御力155
クリティカル=「体のどこ〜略)防御力+20
ポスト =防御力9999・発動率4%気力150
ちなみに射程は全て1、(オーバーラップした事あったか?)
修理費は¥10なので自爆を有効に使うのが吉。 …スマソ逝ってくる。
75 :
NAME OVER:02/02/01 21:59
三杉はどこの医大?
高校サッカーでは活躍したんだっけ?
まあ推薦枠取れなくても自力でなんとかなるか。
>75
確か武蔵医大附属
MCD版ってどんなストーリーなんですか?
MCDってメガドライブCDの略なのかな。
あと、システムはどんな感じですか?
FC、SFC版と同じようなものなのかなぁ。
タケシに負けるとは…
タケシ!前スレは北詰監督で感動的に締めるはずだったんだ!
すいません日向さん…
えへへ…
タケシ俺には何もなしか?
べじいた
馬鹿にしやがってタケシのくせに!
俺のがんばりキックで蹴り殺してやるぅ〜
2の経験値の入り方をどなたか教えてはもらえますまいか
>>84 俺も知りたいのだが詳しいことはわかってないみたい。
1とほぼ同じなんだけどね。
誰か解析してないのかな。
今だいたいわかってるのは
シュート成功時(けっこうでかい)
パスカット・タックル成功時に入る。
キーパーはパンチ成功時、キャッチ成功時に入る。
両者ともこぼれ球は経験値にならない。
パス成功は経験値にならない。
PKについては不明。ポストボールの押し込みも不明。
勝利時のボーナスが最も大きい。
各試合の経験値の違いについても全く不明。
>>86の続き。
経験値の共有についてはだいたいの予測はできてる。
あとワンツーやトラップはどうなんだろ・・・
リオカップあたりで調査しないと。
88 :
NAME OVER:02/02/01 23:23
>77
システムは2と3の良い所を取った感じ。
ストーリーは小学生編〜中学生編全国大会決勝まで。
俺の無敗クリア法
○とにかく延長にもつれ込ませる。
○一応PKにもつれ込ませる。
○延長に入ったら点を取りまくる(低レベルなので困難)
○ワザと敵にボールを渡し、シュートを打たせてキーパーのレベルを上げる。
これはリオカップのレナートの話。後半は余裕がないので無理だろう。
○敵にボールを渡す→タックルやパスカット→敵にボールを渡すを繰返す
○敵にワザと点を取らせる→点を取り返してシュート経験値を稼ぐ。
○序盤は余裕があるのでドリブルの時間稼ぎは避ける。(後半はやむを得まい)
○(あとは御好きに・・・)
>>86 ふーむ、なるほど・・・さんくすです。共有、全日本に関しては1と大体
同じなのかな?
↑の
>>89 でPKにもつれ込ませるのと延長で点を取りまくるってのが
矛盾してる。どちらを選択すべきかは各人の自由かな。
>>90 だいたい同じだと思うよ。
ある選手を使いまくり、ある選手をまったく使わないようにする
などの実験を繰返さないとよくわからないが。
解析できる人がいれば一発で詳しいところまでわかるんだろうね。
でもパスカットやブロック成功させるのは至難だけどね。
94 :
NAME OVER:02/02/01 23:57
打たれたシュートが強いのか弱いのか
取りやすいのか取りにくいのか
さっぱりわからないのに
キャッチを選べと言われても無理ってもんだ。
とめる%を出せとはいわんが、
せめてセリフや実況でのヒントぐらいほしかったな。
95 :
NAME OVER:02/02/02 00:06
必殺シュートって大なり小なりの乱数が絡んでる気がするから、
例え弱いキャラのシュートでも、思いがけないところで決まっちゃう事が
あるんだよね。
96 :
NAME OVER:02/02/02 00:19
>>95 俺が思い浮かぶ代表的な例と言えば
佐野とのコンビプレイかな。
たまに神懸かり的に吹き飛ばしまくる時がある。
>>96 マジでか(゚Д゚)
ゲーム後半になったら決して使わないシュートだったのに
98 :
NAME OVER:02/02/02 00:26
今までなら余裕でパンチングしてたトニーニョのロングのドライブシュートが
決められた時はコントローラ落としたけど。
3オールスターのミューラー(CPU)
ライトニングタイガー、マッハシュート、リーサルツイン
ことごとく止めておきながら、ハーフラインからの
山猿が決まったときはちょっと鬱になりもした。
100GET!!
101 :
NAME OVER:02/02/02 00:57
山猿ってなにか特殊性があるんじゃねーの?たまに変な入り方
するぞあのシュート
102 :
NAME OVER:02/02/02 01:01
3の中国戦で、サイクロンは2本打って2本とも止められたのに、イーグルショットは2本打って2本決まった…。
その試合は2−0で勝利。こんなこともあるか。
103 :
NAME OVER:02/02/02 01:02
ああ、ヤマザルとか隼が『うそん』って感じでミューラーの横すりぬけてくときある。
っていうかこういうシュートの場合キャッチにするんだけど
キャッチって妙に不安定っていうかスカスカのときがある
104 :
NAME OVER:02/02/02 01:04
>>102 3のサイクロンは、ストーリーとの兼ね合いもあるからなんだろうけど、
性能は落ちてると思う。
105 :
NAME OVER:02/02/02 01:06
>>103 俺の場合その『うそん』の後に決まった記憶がない…。
必ずポスト。ぬか喜びですねん。
っていうかLVあげすぎでキーパー不利になってきてるのかな?
シュート60 パンチ70 よりも
シュート70 パンチ80 の方が入りやすいか?
107 :
NAME OVER:02/02/02 01:26
強いと評判の5の新田だが、いざ自分で使ってみると意外と大した事ないな。
つか、ただの守備の弱い岬じゃねぇか。
3のサイクロンは痛そうだったので、ずっと使わなかった。
イタリア戦でもヒールリフトでヘルナンデスから2点取ってたので、
倒れたときは、なんじゃそりゃあってな感じだった。
109 :
NAME OVER:02/02/02 01:35
3の決勝戦で翼が倒れた時に、若林が『10人だ!翼は必ず戻って〜(省略』って言う所。
これって明かに演出ミスだよなぁ…
つ か お 前 は ベ ン チ に い る は ず だ ろ が 若 林 !
3では敵に囲まれると、囲まれた相手ごとに行動を選択しないと
いけなくなったよね。
そこで質問なんだが、2では強引なドリブルに対して、3人がか
りでタックルで勢いを弱まらせてカットできたが、そういうこと
は無理になったということでいいのか?
111 :
NAME OVER:02/02/02 01:36
>>87 2の経験値の共有は、
単体 翼、日向、岬、松山、石崎、若林、若島津
共1 三杉、新田、次藤、立花兄弟
共2 早田、沢田、反町、佐野
共3 井沢、滝、来生、高杉、森崎
で間違いないよ。20回近く集計とって調べたから。
>>88 ありがとうございます。
面白そうなので買ってみます。
>112
メガCDとソフト、どっちも探すの大変だと思うが頑張ってくれ。
114 :
NAME OVER:02/02/02 02:03
2の松山ってDF全然使えないよな
で一番タックル強いのは日向のタイガータックルじゃない?
2をやってて、しみじみと思う。
4の最大の特長は、若林が強いことだ。
117 :
NAME OVER:02/02/02 02:12
>>114 2の最強タックルはタイガータックルで決まりだろうけど、
次点は三杉のタックルと早田のカミソリタックルのどちらだろう…
118 :
NAME OVER:02/02/02 02:14
次藤のパワータックルって2にはなかったんだっけ?
120 :
NAME OVER:02/02/02 02:15
あるけど同レベルならタックル力は早田>次藤。
前すれの終盤ワラタ(w
>121
北詰監督がそんなにおかしかったか?
いや、俺もワラタが
>>111 だから早田のレベルは上がりにくいノカー
無理にでも沢田と佐野を使わないと駄目かのう…
三杉が単体じゃないのも解せないな。
新田ってはっきりいって雑魚なんだが・・・
125 :
NAME OVER:02/02/02 06:26
>>124 三杉が単体だったら心臓病で出れる試合少ないからレベルあげずらいと思うぞ。
あんまり使わない新田ぐらいが妥当なんでは?
主力と共有させると能力高すぎて翼より強くなっちゃいそうだし
126 :
NAME OVER:02/02/02 09:19
必殺シュートってどのくらいの威力なのか知りたいなぁ。
隼シュートで+10、サイクロン級で+20とかなのかなぁ。
今4やってるんだけど、あのやる気のないヘディングが浮き球補正のおかげかバスバス決まる。
3なら、敵で出てきても能力が同じなのでいくつかは推測出来るけど。
とりあえずネオファイヤーは+17<ソース:当時の雑誌
128 :
NAME OVER:02/02/02 11:38
シュナイダーの素のシュート力が75だからネオファイヤーだと92になるのかな。
俺の若林Lv60でパンチ力85なんだけど、さっき試したところ
6回ネオファイヤー撃たれて2回決められて4回ポストだった。
試合前の「ネオファイヤーは俺が必ず止める」宣言はなんだったのだろう?
129 :
NAME OVER:02/02/02 11:38
ちょっとあれみなチンポが通る
すぐれものぞとチンポが騒ぐ
ちょ〜ちょ〜チンポ
じぐざぐチンポ
あいつの噂でチンポも走る
それにつけても俺たちチンポ
チンポひとつにきりきりまいさ
チンポチ〜ンポチンポッ
チンポあ〜んどチンポッ
いつか決めるぜいなづまチンポ
その時俺がスーパーチンポーさ
チンポチ〜ンポチンポッ
チンポあ〜んどチンポッ
もえてチンポ〜かけぬけろ〜
130 :
NAME OVER:02/02/02 12:14
3でパラメータに7も差があったらまず止まらぬよ
「止める!」が発動しても怪しい…
ちなみにミューラーすら案外駄目
131 :
2の敵ステータス:02/02/02 12:21
ザガロ
ドリブル 55
パス 51
シュート 42
タックル 43
ブロック 37
パスカット43
HI
トラップ 43
シュート 45
スルー 53
クリアー 39
せりあい 43
LOW
HIに同じ
「止める!」発動は何レベルくらい上がるんだろ?
133 :
NAME OVER:02/02/02 12:53
日本代表をキャプテン翼のキャラに例えると
高原→石崎 川口→若林
他にも考えてくれよ
134 :
NAME OVER:02/02/02 13:13
その例えがすでに間違ってるような…。
135 :
NAME OVER:02/02/02 13:48
3のイタリア戦で、サイクロンを3回撃つとヘルナンデスの黄金の右腕を粉砕できると聞いたんですが、デマでしょうか?
136 :
NAME OVER:02/02/02 14:14
>131
サンクスです。もっとちょうらい。
>>136 申し訳ないがなんか間違ってるっぽいので、
正確な数値がわかるまでしばしお待ちを…
>>111 ありがとう!
早田のLVがジトウより3ほど低い理由がわかったよ(終盤)
個人的には森崎を単体にして欲しかったな。
リオカップの方もわかる?
全日本と一対一対応だと思うんだけど、ポジション通りかな。
139 :
NAME OVER:02/02/02 15:45
ヘルナンデス好きなんだがなぁ。
雑魚化が激しいて悲しい。
>>138 そっちは調べてないんだけど、LVアップごとに集計とっておけばわかるよ。
それが面倒臭いんだけどね…
ブラジルに負ける-西ドイツに勝つ を繰り返してたら翼のレベルが57まであがったよ。
141 :
NAME OVER:02/02/02 16:51
翼はLV50でドリブルが200超える
>>141 2のコインブラが198だからLV50で並ぶってことか。
200を越えたらマッハーくんのようにスピード二倍とかだと
面白いと思う。
143 :
NAME OVER:02/02/02 17:32
>135
前半だけでサイクロン3回撃つのは難しそう。
ちなみにヒールリフトとPKで前半に2点とったけど、何も起きんかった。
144 :
NAME OVER:02/02/02 18:07
質問です。
4のトライアングルアタックって来生クンしか使えないんですか?
来生クン滝クン井沢クン三人の技なのに。
145 :
NAME OVER:02/02/02 18:36
2やってるんだが、ストレスたまるねー
相手にはすぐパスかっとされるし、相手のパスはこぼしもしない
得点パターンも翼のヒールリフトのみ、ネオタイガーとかもあんま決まらん
146 :
NAME OVER:02/02/02 18:37
無敗クリアの凄さが改めてわかるな。
147 :
NAME OVER:02/02/02 18:42
148 :
NAME OVER:02/02/02 19:44
>140
同じく、レベル上げをしているが、レベルが上がってもやはり吹き飛ばされる森崎。
だが、レベル上げするためには、彼のようなザルキーパーは貴重な存在。
今は、彼のレベルが上がらないように、石崎を外してかつ若島津を使っているが。
(´-`).。oO(森崎がサクサク止め出したら森崎じゃなくなるだろう)
149 :
NAME OVER:02/02/02 19:45
俺はキャプテン、、キャプテン翼!
150 :
NAME OVER:02/02/02 20:20
ちょいと質問
4でやまざるタックルっていつ覚える?
説明書にやまざるタックル出てる画面があったと思うんだけど
1回クリアーした時覚えなかったからさ
>>148 大丈夫とは思うけど、レベルを上げるだけなら
西ドイツに勝利経験値をもらうことをオススメする。
おそらく1と同じで敵が強いほど経験値は多いと思われる。
だからリオカップでLV50とかはなかなか行かないんじゃないかな。
ちなみに根拠はなく、予測っす。
152 :
NAME OVER:02/02/02 21:23
2でストレスがたまるってのは、違うと思うな…
2はギャンブル性が高いから、例えば無敗クリアは2のほうが可能性高い
3で、レベルがたりないと、ほんと絶望的に勝てないからね…
俺は、そっちのほうにストレスを感じるな
153 :
NAME OVER:02/02/02 21:31
ビクトリーノ如きのドリブルで吹っ飛ばされたのには泣いたよ>3
154 :
NAME OVER:02/02/02 22:16
オルミーガこそサッカーサイボーグ
155 :
NAME OVER:02/02/02 22:17
>111
2では、石崎は南葛グループの一員と思うが・・・・・・
(´-`).。oO(俺が石崎あまり使わないからなんだろうか)
>151
早田と佐野と反町でミューラーを苛めています。30点取りたい。
157 :
NAME OVER:02/02/02 22:41
1だと、なぜか井沢が単体なんだよな
つーか1のウルグアイ強ぇぇ!0-5で負けたのなんてシリーズ通してあれだけだ。
>154
ブラジルを一人で粉砕する神のプレイヤー。
普通のドリブル、シュートでガシガシぶっ飛ばす。
いいデータ持ってるヤツが感動したのもコイツではなかろうか。
いや、3とか5みたいにヌルイのやった後だと2はどうしてもストレス溜まっちゃうのよ。
レベル上げても終盤じゃ、こっちのDF陣はほとんどザルだし…
160 :
NAME OVER:02/02/02 23:26
>150
ワールドクラブカップ編のサンパウロ対モンテビデオ戦、
石崎が敵に接触すると覚える。
4のアメリカチームにはシーモアくんがいるッス。
162 :
NAME OVER:02/02/03 00:04
ごめんね素直じゃなくて 夢の中なら言える
思考回路はショート寸前 今すぐ逢いたいの
163 :
NAME OVER:02/02/03 00:48
4で、新田君に強引なドリブル覚えさせる方法教えて下さい・・・
サンパウロVS日本選抜戦であることは分かってるんですが・・
あと、できたらスカイラブストームも・・これもこの試合だそうで。
全然覚えない・・しかも相手がレベル7も高い
164 :
NAME OVER:02/02/03 00:49
2で低レベルでのブラジル戦で自分が最強だと思うフォーメーション教えてください
自分はブラジルタイプで
11和夫
10新田
9 翼
8 政夫
7 岬
6 松山
5 三杉
4 日向
3 次籐
2 早田
1 若林 全体的に原作とはかなり変えてます
165 :
NAME OVER:02/02/03 01:31
>164
3−5−2で、
11松山
10翼
9 日向
8 三杉
7 岬
6 和夫
5 早田
4 次籐
3 石崎
2 政夫
1 若林(但し、アジア予選は若島津で)
最強・・ってワケじゃないけど、お気に入りのフォーメーション
松山はGKと1対1にしてイーグル打たせます。かなり使える
ディフェンスでは高い位置から早田がカミソリ仕掛けていけるので、かなり活躍します
166 :
NAME OVER:02/02/03 01:43
>145
2は全体的に素晴らしい完成度だと思うが、
敢えて欠点を挙げるならその2点だろな
特にゲーム終盤になると、「相手ボールになる=即失点につながる」
っていう図式が色濃くなってくし。
個人的には、もちっとMF,DFのディフェンス能力を高くして、中盤でのボールの奪い合いが多い方が
面白い試合になると思うんだが。
>166
3以降はちゃんとその辺、見直されてるぞ。
168 :
NAME OVER:02/02/03 02:19
>>163 新田の強引なドリブルは「サンパウロが勝っている後半」に
ドリブル中の新田に翼で接触する必要があります。かなり難しい条件です。
スカイラブストームはペナルティエリアの周辺で
立花兄弟がドリブルをしていると使ってきます。
得点失点前後半は関係ありません。
条件を満たしても普通のシュートを打ったりします。
相手のレベルが7も高い!?
おいらは自チームLv10〜12、敵チーム森崎Lv10それ以外はLv12だったよ。
分かるならおいらの
>>144の質問に答えて〜。
169 :
NAME OVER:02/02/03 02:20
2はジャパンカップを境にゲームが変わるね。
170 :
バビントン:02/02/03 02:40
リマくんのシュート!!
171 :
NAME OVER:02/02/03 02:42
メオンというキャラは後のシリーズでもっと生かせたはずだ!
今、ウチの研究室ではキャプツバ2が大ブームであります。
当然、中にはこれが初プレイって奴もいて、めちゃ楽しそうにやっとる。
次のイベントにワクワクしてる姿が結構うらやましかったりする
テクモから新作出ねーかな・・・。出ねーけど。
もし原作が無くて、テクモがサッカー+シュミレーションという
アイデアのみでゲームを出していたら、こんなにみんなに愛される
ゲームにはならなかったろう。
キャプ翼はゲームのジャンルがまだ混沌としていた時代に、
これ以上無いタイミングで生まれた一種の奇跡だと思う。
ま、要は昔は良かったなってことさ。なあ、森崎。
174 :
NAME OVER:02/02/03 04:12
キャプ翼知ってるやつなら友達とワイワイやっても楽しいんだよな
「おー森崎はじいた」「すげー」みたいな喜びを共有したり
175 :
NAME OVER:02/02/03 07:45
2やって思ったんだが、必殺タックル持ってる奴ってかなり使えるよな
西ドイツ戦でカルツのねずみドリブルをタックルLV61の三杉君は取れなかったが
タックルLV29の立花君の必殺タックルは完全に取ってくれた、ついでにシュナイダー君
からも取っちゃった
ついでに日向君がブラジル戦でネイ君から2回取ってくれたよ
176 :
NAME OVER:02/02/03 08:58
>176
あぷるんなら、SPCの方が良くない?
178 :
NAME OVER:02/02/03 11:00
個人的3のオールスターのメンバー
ビクトリーノ カルロス
コインブラ
ダ・シルバ カペロマン
ミハエル イスラス
早田 ロブソン 次藤
ミューラー
オールスターでリーサルツインって撃てないのか?
通常、高い球、低い球全て試したが撃てなかったYO…。
179 :
NAME OVER:02/02/03 11:09
何にせよ、最初に版権とったのがバンダイでなくて良かったよな。
当時だったら、ネームバリューだけで結構売れたんだろうけど。
180 :
NAME OVER:02/02/03 12:10
>>178 リーサルツインはコインブラで低い球だったような。
カルロスだと打てなかったような。
181 :
NAME OVER:02/02/03 12:14
あー、今3でオールスター久しぶりにやったら、
翼のツインタックルとゲルティスの「あまいっ!」に初めてお目にかかった。
あんまりやり込んでなかったからなあ。ちょっと感動した。
>180
コインブラか…CPUはカルロスの方で撃ってた気がしたから
ずっとカルロスでやってたYO。情報アリガト。
183 :
NAME OVER:02/02/03 14:03
>>182 両方かもしれない。
とりあえずオールスターでのレベル低いと打てないよ。
184 :
NAME OVER:02/02/03 14:30
コインブラ「くらえマッハシュート!
*「コインブラくんマッハシュート!
もりさき「そうなんども抜かれてたまるかー!
しかし、このままではどうせダメか…
つばさ「あきらめるな森崎!セーブできないシュートなんて(以下略)
もりさき「つばさ…あいつはあいてのワザを
すぐに自分のものにしてしまうサッカー小僧…
ハッ そうだ! そのてがあった!
*「ボールがきえたァ!!
もりさき「これだ!
コインブラ「なにィ!?もりさきがきえた!!
*「なんと もりさきくんの きえるセービングだ!
ぜんにほんの ゴールはからっぽだァ!!
きまったァ!!! ゴォーーーール!!!
つばさ「すごい…!! けど意味ねーよ森崎…
185 :
NAME OVER:02/02/03 14:32
>184
激しくワラタ
186 :
NAME OVER:02/02/03 14:33
GB版の最後、世界オールスターはマジできつかった
189 :
NAME OVER:02/02/03 15:30
>>188 初めて見た。やっぱ最強FWはシュナイダーだな。
>>168 すげー!!
本当に覚えましたよ>強引なドリブル
「どけどけ!」「なにぃ!」でドカドカ、ゴーンって。
漏れの中の新田クンのイメージが一変しました(w
ありがとうございます。他の技(スカイラブ、トライアングル)もきっちり覚えてくれました。
今、ジャイロカップ中国戦ですけど、
強引なドリブルのお陰で新田がかなり性能いいです。日向並(レベルは2も違うけど)。
ちなみに、トライアングルアタックは常にキスギ君が発動させなくてはいけないようです。
うーん、でもこれだけでしゅうてつトリオを出すのはさすがにどうかな・・
>>178 リーサルツインはカルロスでもコインブラでも低い浮き玉で撃てる。
ただオールスターではシナリオモードで出ていない技は使えない。
つまりブラジル戦まで進める必要アリ。
同様にネオファイヤーは西ドイツまで駄目だったり、
アメリカまではミハエルが選べなかったり。
193 :
NAME OVER:02/02/03 18:12
バナナシュート曲がりすぎ。
でも地味ながら格好いい。
194 :
NAME OVER:02/02/03 19:04
>184
それたしか誰かが画像つきでBM98で作ってたきがする…
よう翼とか言って翼もまじになって勝負して…
>194
たぶん他のなにかと勘違いしてると思う
>194>195
俺それ持ってる…。俺も始めそれのパクリかと思ってた。
たしか「よう翼」の画像は2のメオンが練習場に乱入した奴の色違いだった。
全然内容が違うじゃん
198 :
NAME OVER:02/02/03 20:31
対戦ゲーム的には必殺パス禁止の5が一番出来が良いと思う
>184
激しくワラタ
つーか声に出して本当にワラタ
4は、メンバーの初期レベルにバラつきがあり過ぎて、かなりバランス悪い・・
特に南部大フースバル、フィールダーがみんなレベル11〜12なのに森崎だけ15。
なんなんだこれ。いくら森崎とは言えひどいハンデだと思った(w
しかもこれくらいでちょうどバランスとれているのに萎え。
でも、これ以降キーパーだけ異常にレベルが高くなって、
全日本がそろった時にはすでにフィールダーの平均レベル18に対してキーパーが森崎、若島津ともに25。
お陰で敵のレベルも高い高い。
レベル25のリ兄弟率いる中国に何度負けたことか。
しかもキーパーってたまにレベルが2上がることがある。
中国戦を8回(w やって勝った後、新田がレベル22で他が19〜20に。
キーパーは森崎28、若島津30とさらに差がでかくなった。
この後ザコとして登場するサウジのメンバーレベルが22(主にDF)〜31(FWとMF)・・・鬱だ。
勝てるまで再戦を要求するからこういうことになるのか(w
201 :
NAME OVER:02/02/03 21:29
4は勝ちすぎず負けすぎず。
森崎にシュートがきたらわざと抜かせることも必要
行動した分だけ経験値がもらえるような感じなんですかね?>201
シミュレーションゲームみたいに
203 :
NAME OVER:02/02/03 21:38
コインブラはオーウェンより速い?
>195=197?
たかがネタに何でそんなにムキになるんだYO…。
205 :
NAME OVER:02/02/03 21:57
スーファミの『J』ってどんなゲームなん?
見た事ないけど面白いの?
誰かお願い答えて!
206 :
NAME OVER:02/02/03 21:58
>>205 今日SFC版の中古が箱&取説付きでワラタ
とりあえず糞である。
>>205 何て言うか・・・
連打ゲーム・・・かな・・?
テクモと同じ?とか思ってるとケガします(w
208 :
NAME OVER:02/02/03 22:41
J、システムは論外だし、顔イラストはFC版の1,2以下の出来だ。
>205
ボール持ってると周りが「パスだ!」ってうるさい。
フィールドは縦スクロールで、常に下に向かって攻め込む。
名前付き選手のぶつかり合い、必殺シュート対キーパーは
連打勝負になるので、連打に自信あれば森崎でも
必殺シュートをキャッチ可能。
とりあえずタイユースまでのストーリー。
中途半端にしゃべる。けど不鮮明な声。
あえて不評な4の思い出を語ってみる。
初めて4をやったときは、(少なくとも一週目は)そんなにクソだとは思わなかった。
特に最終戦のイタリアはなかなか白熱した。
エリア内からメガロゾーン撃ってくるわ、ランピオンは跳ぶわで、若林君は吹っ飛びまくり。
こちらも真っ向から必殺シュートの嵐でヘルナンデスを攻める。
なんだかマンガチックな試合展開だ。
再延長くらいで7-7の同点、ストラットがエリアの外か内かの微妙な位置でメガロ発動。
ラッキーなことにわずかに外だったらしく、SGGKのスーパーDで若林くんがキャッチ。
一気にカウンターでボールを運び、ネオサイクロンで決勝ゴール。
あの勝利は感動ものだった。
二週目で浮きダマバグに気付き(遅い)、一気に萎えるわけだが。
でも確かに、一週目は面白かった。
「ストラットが61点で得点王!」の所なんかホントにゾクゾクしたものだ。
気付かないほうが幸せということはまさにこのことか。
マルチシナリオなのに、何度もプレイする気が起きないというのが致命的か。
(というか、何度もプレイしてコツをつかむほどにつまらなくなってしまう)
誰かマジで修正パッチ作って欲しい。でも人気ないから無理だろうなぁ…
長文スマソ。
>>204 俺は184だが、「たかが」ネタというけど、
パクリとかいわれてたからあまりいい気分はしなかったよ。
まあたいしたネタじゃないかもしれないけど。
マターリ
212 :
NAME OVER:02/02/03 23:37
4は史実としてはファンベルグがラスボスとして相応しいんだと思う。
でも個人的に一番盛り上がったのはストラットがラスボスの場合。
全日本選抜は今まで全日本で戦ってきたので新鮮味を感じた。
ただ、フライハイトはやり過ぎだと思った。
>210
そ、そうか…。正直、スマソカッタ。
214 :
NAME OVER:02/02/03 23:57
4で個人的に一番好きなのは全敗ルート。
あの弱小だったサンパウロがだんだん強くなっていくのが(・∀・)イイ!
な、なるほど…。
連打ゲーってだけでヤル気なくすわ…。
答えてくれた人サンクス!
216 :
NAME OVER:02/02/04 00:05
>>214 禿同。まだ途中だけど。
でも2のサンパウロでもやりたかった
217 :
NAME OVER:02/02/04 00:24
4で、ドライブシュートには強くても山猿は全然止められないメオン萌え
218 :
NAME OVER:02/02/04 00:26
>210
2回目以降は、過去のプレイで対戦済みの試合は飛ばせるから結構ラクだと思うぞ。
219 :
NAME OVER:02/02/04 00:27
そういえば・・・イタリアルートでストラットにメガロゾーン覚えさせずに最後の試合に挑んだけど、奴のボレーやヘディングに泣かされたんだよな・・・
2のリオカップにおける特殊攻略。
メオン率いるグレミオに翼なしで勝てるか挑戦!ゲーム!!
条件○lvアップはしてもよい(最低限)
○翼はグレミオ戦ではコマンド入力禁止
○「こい!おれにもってこい!」と翼に言わせないために
ダイレクトシュートは一本しか打ってはいけない
この条件下のもと、グレミオをいったい何レベルで倒せるだろうか?
おれは挑戦するぞっ!
得点源はスルーしかないだろうな・・・戦術性が問われるいいやり込みだと思う。
ちなみに現在卒論に追われてる身なので終わってから挑戦します。
ではごきげんよう。よかったらやってみてね。
222 :
NAME OVER:02/02/04 00:51
3でメオンにドライブオーバーヘッド止められたんだけど、奴は弱点を克服したの?
4のいいところって、オートプレイができるところかな。
目を離していても勝手に進んでくれるからレベル上げが楽チン。
時間が流れるのも早いから、かなりスムーズだと思う。
>214
禿銅!!
ネルソンの粋な計らいにマウリシオの豹変ぶりが(・∀・)イイ!!
「はい、せんぱい」
>218
ダイジェストで試合を飛ばすと、レベルが上がらなくて逆に苦しくなるかも。
オートプレイでもいいから全試合プレイするといいでしょう。
ダイジェストだけですすめると、
ガッツも能力値もヘボへボな翼VSシュナイダーの情けない試合が見られます。
どうでもいいけど、前の周ラストの試合でオートプレイでクリアすると、
こっちはレベル1のサンパウロからやり直しなのに
相手だけレベルが戻っていなかったりする。
相手がレベル21とかじゃいくらパイサンドウが相手でも勝てない。マジで。
0-14で負けました。
たしかダイジェストやったらレベル1に戻ったけど。
224 :
NAME OVER:02/02/04 00:58
3以降は『ダイレクトシュートに〜』って弱点は克服されてる模様>メオン
もっともそれでも弱いけどな
バスコに勝ってメキシコに負けるBコース、ヨーロッパ奮闘編やると
サンパウロの技なしレギュラーにも愛着が湧いてくる。
リベリーノが結構いい仕事するんだよね。
あとジュニエールとか。ファルコン・ベルナルドはウンコ。
226 :
NAME OVER:02/02/04 01:00
2のブラジル戦で、延長戦でも決着つかないと次の日に持ち越されるってホント?
また前半からコインブラでてくるらしい
>224
レナートたんよりはマシです!!!!!!!!!!!!!
228 :
NAME OVER:02/02/04 01:01
ある意味森崎より恵まれないな・・・>メオン
弱いわ愛されないわ・・・
229 :
NAME OVER:02/02/04 01:02
4の石崎のヤマザルタックル修得直後のイベントにワラタ
味方にタックルされんなよ石崎…
230 :
NAME OVER:02/02/04 01:05
>>228 いいや、俺は愛している。
2のドライブオーバーヘッドを止めに行くシーンはメオン唯一無二の名シーン。
と め る
2chよりも早くにスペース空けを実行していたある意味先駆者。
231 :
NAME OVER:02/02/04 01:05
サッカーDQNに出会ってからという物、ブラジルクラブチームNo.1GKの座から転落する一方だな…メオンたん
そのうちレナートにも抜かれるぞ、あれは。
232 :
NAME OVER:02/02/04 01:08
メオンの株を下げた最大の要因はオルミーガたんだと思うがどうよ?
俺の中ではあいつこそナトゥレーザ
233 :
NAME OVER:02/02/04 01:09
5の日向くんのスランプの原因ってなんだっけ?
234 :
NAME OVER:02/02/04 01:16
>>223 >ダイジェストで試合を飛ばすと〜
その為に敵のレベルが変動してるんじゃない?
だからむしろダイジェストで飛ばした方が戦いやすくなりそうだけど。
無意味に敵のダイレクトシュートの数値が上がらなくてすむし
235 :
NAME OVER:02/02/04 01:17
>233
サブシナリオでシニョーリにいいように弄ばれたから
236 :
NAME OVER:02/02/04 01:17
>>233 シニョーリにこてんぱんに叩きのめされたのが原因じゃなかった?
237 :
NAME OVER:02/02/04 01:25
4は飛ばせる試合は飛ばした方がいいよ。
ガッツが低いのは確かにツライが、浮きダマ性能に圧倒的な差が出るよりはマシ。
238 :
NAME OVER:02/02/04 01:26
ゲルティスがミランに移籍したら最強だと思う。
239 :
NAME OVER:02/02/04 01:43
>226
べされれぽ たほとぺぴ あてのよあ びいけ
240 :
NAME OVER:02/02/04 02:06
三杉が好きなんだけど、一番使えるのは5かな?3ぐらいまでは、オーバヘッドしかつかえないような記憶があるんだけど。
241 :
NAME OVER:02/02/04 02:11
>>184 悪かったパクリ呼ばわりして、なんか見たことあるネタだなと思ったまでだが…
きつく書いたつもりはなかったがすまなんだ。
>226
うん前半から出てくるが別にそれで何か盛り上がるわけではない…
正直つらいけど強くなりすぎてしまったときに力試しにやると楽しい…
2でフルネーム出してもらったのになぁ…クラウディオ・メオン
ずいぶんな扱いだ…
まあ恐らくリーベルに居たと思われそこのキャプテンをしていた
バビントンの意外に低い能力を思えばましなのかもしれない…
今で言えばサビオラ、オルテガ、リケルメ、アイマール…etc
これらの中からあえて一番下の選手を選んでそれがバビントンとしても
あの能力はひどすぎるであろう…
ディアスがマラドーナとしても…それに比べて低すぎる!!
242 :
NAME OVER:02/02/04 02:12
三杉は全シリーズ万遍なく力を地味に発揮してくれるキャラじゃない?
囲まれたら翼か岬か三杉にパスってのが鉄則だと思ってるけど。
243 :
NAME OVER:02/02/04 02:30
でもシニョーリって弱くねぇか?
パスしない分だけ他のキャラよりずっと弱い。
すぐガッツ0にできるし。
オレの日向の章は、芸術的ドリブルの使いすぎで
顔なしDFのカットでもあっけなくとられてしまうシニョーリが
「オレが前半からでれば勝ってた」と虚勢を張る結果に終わりました。
244 :
NAME OVER:02/02/04 02:33
245 :
NAME OVER:02/02/04 02:40
>>244 接触されてからという意味じゃないから遅くはない。
むしろ「囲まれても安心できるキャラ」っていうか。
247 :
NAME OVER:02/02/04 03:00
囲まれて安心できる奴は必殺パスもしくはドリブルもしくはワンツー持ってる奴だな。
GB版のナンカツは翼よりシュウテツトリオのが囲まれても安心だった。
3の全日本は早田が司令塔
カミソリパス性能良すぎ
249 :
NAME OVER:02/02/04 03:28
>>248 でもボール運びが早田じゃ心もとなくない?
ボール運びというか敵がきたらどんな雑魚でもほとんどカミソリパス
で、みさき → 翼 or 日向がパターン化してた
ガイシュツだろうと思うけどPKで経験値はあるか?というので2の
ハンブルガーSV戦でエミュで実験。6-6で勝ち負けしたときと、
41-41で勝ち負けしたときにレベルアップするやつは変わらないと
いうことになったよ。
後全日本戦で翼でゴール前にドリブルでもってって5人に囲まれると笑えるな。
「勝負だ!」
「い、いかんタイ」
「勝負だ!」
「ハレッ?」
「勝負だ!」
「なにぃ!」
「勝負だ!」
「あらっ?」
・・・・・
これにヒールリフトなんか使うとそれだけで漫画1話分くらいにはなりそうだ。
アルシオンのレア技、シューティングスターを初めて見たが…これ完全に人間の領域を逸脱してるな…
>252
衛星軌道上から打ち下ろす技だからな
>>251 おお!
貴重な情報どもありがとう。
やはりPKとポストボールの押し込みに経験値はないようだな。
255 :
NAME OVER:02/02/04 12:27
昨日 4 を 適当にやってたら 全敗ルートで
クリアして 2周目 初めて ダイジェスト で 2試合飛ばして
バスコ戦をしようとしたら こっちはレベル1なのに
相手は 22だった どないせい ちゅうねん
>251
実験おつかれっす。サンクス
LVアップの為に、反則PKをすべて石崎に蹴らせてた俺の苦労は一体・・・(w
PKっつっても試合中のじゃなくて延長の末のPKでサドンデス粘りまくりのだから、
それでなんか差が出るなんてことがあるかどうかはわからないけどね。
>255
2周目以降の最初の試合は、前回クリア時のレベルが反映されてしまってる模様。
259 :
NAME OVER:02/02/04 17:50
>>258 4はホントどうしようもないな。
バグを知ってて発売したとしか思えない。
260 :
NAME OVER:02/02/04 18:27
>258
ということは 適当に1試合目を オートで負けていればイイのですのヨネ
261 :
NAME OVER:02/02/04 20:02
>>239 そのパスでやってみたら前半からコインブラいたよ
でもこっちのレベルが高くて勝てた
262 :
NAME OVER:02/02/04 20:02
>>259 キャプテン翼 1988 4 28
キャプテン翼2 1990 7 20
キャプテン翼3 1992 7 17
キャプテン翼4 1993 4 3
4だけやたらに発売が早い。
これだけでも適当に作ったのがすぐわかる。
4がもしテクモじゃなくてバンダイだったら皆こんなに優しくないと思う(w
263 :
NAME OVER:02/02/04 20:10
4はストーリーはそんなに悪かないと思うんだが。
ラテンアメリカカップとかケコーウ面白かったし。
誰かバグなし版ハクーロム作らないかなぁ…
264 :
NAME OVER:02/02/04 20:15
ワールドカップ予選が1993年4月8日。
Jリーグ開幕が1993年5月15日。
さて。
いや、4はシリーズで一番ストーリー良く出来てると思うぞ。
ほとんどのキャラに最低一個くらいは見せ場用意されてるし。
266 :
NAME OVER:02/02/04 20:31
修哲トリオが、敵の時だけバカみたいに強いのがムカつく>4
滝は倍速ドリブルだし、来生はトリプルタックルでディフェンス完璧だし、井沢はヘディングでネット突き破るし…
269 :
NAME OVER:02/02/04 20:41
4はゲームバランスとBGMとテンポの悪さを除けばシリーズ最強。
270 :
NAME OVER:02/02/04 20:50
>>269 ゲームじゃないほうが良かったりして(w
271 :
NAME OVER:02/02/04 20:50
4はドリブル中の敵は全員立花兄弟に見える(笑
272 :
NAME OVER:02/02/04 20:55
今リメイクされたら間違いなくKAZUじゃなくてHIDEだな。
273 :
NAME OVER:02/02/04 20:55
274 :
名無しくん@ぼけ:02/02/04 20:57
4は最高だよ。森崎万歳。
4のレベルいくつまで上げた?
教えてくれよう
4は必殺技のインフレがちょっとなぁ(;´Д`)
使い捨てキャラが多いのもモタイない。
しかしオールスターは一番萌える!(・∀・)
あとはブラジルチームが本編でもっと使えたら(・∀・)イイ! のに。
あのブラジル+aでドイツとかと戦ってみたいyo!
つか4の最大の魅力は、他のシリーズじゃまずありえないメンバーで戦い抜くところだな。
スクデットジャパンとか南米クラブチーム代表とかDルートのサンパウロとか
>>278 南武大フースバル燃え
新田早田石崎森崎
4を3以前のサンパウロでクリアしたい
でも、アマラウとドトールは移籍済みか
じゃあ、バビントン(顔、セリフあり)だけでもサンパウロに
あとは、イスラスを代表に入れたり
フライハイトとカペロマンが一緒に試合でたり
ファン心をちょこっとくすぐる作りにして欲しいね、リメイクあるならば
しょぼいしょぼい言われる4の必殺技でも
オーバーヘッドあたりはそこそこマシではないかと思われ。
ついでにキーパーは今まで横っ飛びだった低い球の
セービングが4では座ったまま横滑りしてるように見える。
んで、ちょっと2の話。
ウチのパンチ105の源三がブラジル戦でかなりがんばりました。
ジェトーリオくんのドライブシュート!
若林くんパンチング!
こぼれ玉をザガロくんがフォロー、ザガロくんのダブルイール!
若林くん吹っ飛んだ! こぼれ玉になったー!
コインブラ君がフォロー!
「くらえ! マッハシュートだァ!」
「と め る !」
きゅいきゅいきゅいん!
「なにィ!ボールが消えた!?」
ががっ!
こぼれ玉になったー!
初見のマッハシュートを初めて止めたよ・・・アンタ漢だ。長くてスマン。
282 :
NAME OVER:02/02/04 23:04
>281
いや・・・2で見てるし。
283 :
NAME OVER:02/02/04 23:04
俺の源三は初見のマッハシュート決められたことないな。
十回とちょっとやって全部とめたと思う。ポストはあったかもしれないが。
つーかこのスレみるまで絶対止める仕様だと思ってた。
勿論パンチは三桁もないです。
追加
でもドライブシュートやバナナシュートはがんがん決められるけどね。
私の場合、ジェトーリオのドライブシュートは
イチかバチかキャッチングに逝きます。
286 :
NAME OVER:02/02/04 23:12
ジェトーリオのドライブなんてよほどの事がないと決められんような。
>282
だから2での話じゃないのか?
288 :
NAME OVER:02/02/04 23:21
ブースターシュートって、要するに
トニーニョのノートラップランニングボレードライブシューとか?
1〜3のドイツの曲カコイイ
290 :
NAME OVER:02/02/04 23:29
41歳のネルソンくん若ッ!
もしかして、使うキャラグラフィック間違えてないか?スタッフ
291 :
NAME OVER:02/02/04 23:36
>>288 ネイのシュートを追い打ちしているかと思われるが、
ドライブをかけてるかどうかまでは不明。
トニーニョにそこまでの技術があるかも疑問。
292 :
NAME OVER:02/02/04 23:37
今日ね、敵のヘディングに顔面ブロックしたんだけどさ。
かすっただけで防げなかったよ。
一応勢いが弱まったんだけど三角飛びしても止められなかった。
顔面ブロックってシュートに対しては無敵だと思ってた。
293 :
NAME OVER:02/02/04 23:38
ファンベルグだけ「オーバーヘッドキック」じゃなくて
「オーバーヘッド」なのが意味不明だが、他の奴のオーバーヘッドキックと
一線を画そうとする(?)テクモの配慮にチョト萌え。
あと、オーバーヘッドキックとオーバーヘッドって消費ガッツ違ってたよね?
消費ガッツいくつか忘れたが。
295 :
NAME OVER:02/02/04 23:49
「顔面ブロック」ならぬ「顔面パスカット」をやった事がある。
ガッツのムダ遣い・・・
296 :
NAME OVER:02/02/04 23:56
>>288 アクセルキャノンは、使うのはナポレオンだが
シナリオ中ではこのシュートを身に付けているのはピエール。
297 :
NAME OVER:02/02/05 00:04
>>239 ブラジルとの再試合、コインブラのマッハシュートを初見じゃ無いはずなのに
また「なにィ! ボールがきえた!」って驚くのが笑える。
ウルグアイの3選手(名前ド忘れ)の
シュート→ボレー→オーバーヘッドが好き
あと中国GKのなんとか脚も
299 :
NAME OVER:02/02/05 00:14
パンサーストリーム?
でもあれはダ・シルバとビクトリーノ二人の必殺シュートだと思ってたが。
4以降の新技?
300get
>298
>ウルグアイの3選手(名前ド忘れ)
ビクトリーノとダ・シルバか…。
この二人好きな俺としてはちょいショック…。
>298
ルー君の雷山脚(字あってるかどうか知らんが)か?
>299
>298の条件にあてはまるのってパンサーストリームしかないような。3だし。
雷斬脚←多分こうだろ。
3ではコイツに翼を封殺された。
305 :
NAME OVER:02/02/05 00:36
3ではほぼすべての試合でヒールリフトや三杉くんでキーパー抜きに逝ったなあ。
だって、サイクロン撃つと「ぐうっ!」って、とても痛そうなんだもん…
>>ブースターシュート
名前からすると追い打ちのような気がするが、あの二人のポジションから
すると反動蹴になるような気がする。
307 :
NAME OVER:02/02/05 00:51
コナミのGBA版は期待していいのかね?
カードゲーム…最近コナミお得意だな。
絶対買うって人いる?
308 :
NAME OVER:02/02/05 01:01
三杉のドリブルって結構使えるんだな。
309 :
NAME OVER:02/02/05 01:10
しかし反動蹴速迅砲って名前よく陽一が考えられたな。
310 :
NAME OVER:02/02/05 01:12
ワールドユース編を読んでて脳内に流れたBGM
グァム戦・・・3のアジア予選
ガルシアが立花兄弟を撃墜したシーン・・・2のコインブラ登場シーン
ブラジル戦・・・4のウイングスのBGM
311 :
NAME OVER:02/02/05 01:12
4って、敵のゴールがガラ空きになると異常に守りが堅くならない?
浮きダマ補正掛かってないはずの地上からの必殺シュートでさえ、軽々とパスカットしまくるし…
普通陽一ならチャイニーズカウンターシュ〜トとかになりそうやけど
313 :
NAME OVER:02/02/05 01:25
4のブラジルリーグOPルートのサンパウロのメンバー
誰か教えて下さい。お願いします。
出来れば控えの選手とポジションもお願いします。
315 :
NAME OVER:02/02/05 01:31
>313
ストラット以外の初期サンパウロメンバー+途中参加のバモラ、ネルソン、マウリシオ、新田
316 :
NAME OVER:02/02/05 01:34
>>315 ありがとうございます!
レナートの代わりにバモラはわかるんですけど
あとの3人は初期メンバーの誰のところに入るのかだけ
教えて頂けませんか。何度もすみません。
317 :
NAME OVER:02/02/05 01:34
319 :
NAME OVER:02/02/05 01:37
確か、
ネルソン:6番
マウリシオ:11番
新田:9番
だったかな?
誰と交代してかは忘れた。
320 :
NAME OVER:02/02/05 01:42
ストーリーだけなら
2>4>>>1>5>3
321 :
NAME OVER:02/02/05 01:43
とりあえずネルソン入ってオスカーが外れた気がする。
んでベルモントだっけ?それがスタメンになってた。
俺はこいつ使ってなかったからいちいち交代させなきゃいけなくてかなりだるかったよ
322 :
NAME OVER:02/02/05 01:45
>320 おおむね同意だがストーリーで勝負なら1は別モンじゃない?
原作なぞってるし
4は、ストーリーは悪くないよね。
3のストーリー好きなんだけどな。
打倒全日本に燃えるシュナイダーはカコイイ。
今の陽一に小一時間見せつけてやりたい。
325 :
NAME OVER:02/02/05 01:54
4までしかやった事ないけど5にもサンパウロの試合ってあるんだ。
しかもジウがちゃんといるらしいし。
このメンバーって4のサンパウロと同じ?
327 :
NAME OVER:02/02/05 02:03
バモラじゃなくてレナートなんだ。
まあジウとレナートがいればそれで良し!
ところで良く考えたら俺にとってまだテクモ翼は完結してない事に気付いた。
テクモ翼好きとしては5ってやっておいて損はない?
>>327 5は能力設定が非常にいい感じなのでプレーして損はないはず。
あとバモラ正キーパーでレナートがベンチね。
さらに言うとサンパウロの試合は1度しか無かったり。
329 :
NAME OVER:02/02/05 02:09
>325
4のブラジルオープンリーグ編メンバーの翼がいない版>5のサンパウロ
330 :
NAME OVER:02/02/05 02:11
>307
とりあえずは買ってみるつもり。
ただ、「キャプ翼のゲーム」とは思わず、
「キャプ翼のキャラが特別出演するサッカーゲーム」と思って買う事にしてます。
とりあえずサンパウロの試合はプレイ感覚を掴むため。
負ける要素が何一つ無い。
新田とオリベイラがあっさり点取るし、バモラはほぼ鉄壁。
相手チームはザコ揃い、と来る。
この後は翼のワンマンチームでの試合になるので途端に辛くなる。
キーパーは森崎以下。そこそこましなドリブル役が一人いるぐらい。
332 :
NAME OVER:02/02/05 02:12
>>328 ありがとー。アキバで探してきます。
4まではリアルタイムでハマりまくってたんだけど
5の画面を見て「こんなの別物だ」と思って敬遠しちゃったんだよね。
今で言うJやコナミ版を見た時みたいな感じで認められなかった。
2ちゃんでの5の評価は結構高いですね(コインブラとカペロマンのい扱いは除いて)。
333 :
NAME OVER:02/02/05 02:14
5はともかく、4の新田って強いの?
何か色々と技を覚えるらしいが
334 :
NAME OVER:02/02/05 02:15
>>331 にしきがおかやフルミネンセみたいなもんだな
335 :
NAME OVER:02/02/05 02:19
そうそう、疑問だったんだけど
5のサンパウロってなんでいきなりオリベイラがいるわけ?
4で出てきたっけ?
336 :
NAME OVER:02/02/05 02:20
カンピオーネ、6試合で64得点って何だよ…陽一サッカーでもそこまでやらんぞ
337 :
NAME OVER:02/02/05 02:21
それを言うなら4のストラットも酷いぞ。
1試合平均4、5点って・・・
338 :
NAME OVER:02/02/05 02:25
若林もペナリティエリア外からファンベルグに5点も取られる
森崎ばりのヘタレっぷりを披露してる。
一応原作の方でもレヴィンにエリア外から3点決められてるんだが
これじゃSGGKでもなんでもない。
339 :
NAME OVER:02/02/05 02:26
つか、新田とアルシオン抜きでミランからどうやって10点も奪ったのか激しく問い詰めたい
340 :
NAME OVER:02/02/05 02:38
>339
それに、ファンベルグなら普通のヘディングでも
サビチェビッチから十分ゴール奪えるし、
「ロッシ、バンビーノ、ストラット、ピピン」が抜けていても、
あそこまでミランがやられる事はありえないと思う。
あと、何気にミランの正GK割と優秀だし(能力だけなら若島津並)。
341 :
NAME OVER:02/02/05 02:39
正直、3みたいに、途中でメンバーが抜けるという展開が好きなのは俺だけだろうか?
段々レギュラーメンバーが戻ってくる様を見ていると燃えてくるよ。
342 :
NAME OVER:02/02/05 02:50
>>341 俺は日向が抜けた時は正直に、痛い!って思った。
ミューラー余計な事しにくんな!って思った。
ま、後にどてっ腹えぐってやったけどね。
と言う訳で、シナリオ的には盛り上がるとしても個人的には嫌いです。
俺は同意
>>341 「待たせたな」っつー展開が、キターーーーーッ!!!って感じで好きさ。
1の若林も、ツイニキターーーーーッ!!!いやあんまり強くないけどさ、気分な(w
>>144 なんか答えが出てないようなので亀レスですが
来生クンしか使えません。
4は評判悪いけど2人対戦は1番盛り上がるよ。
ピピンがペナルティエリアからホーミングショット撃ったのに、
バモラにビッグハンドキャッチされた時は、メチャワラエタヨ。
345 :
NAME OVER:02/02/05 04:13
このスレ見て無性にやりたくなったので5を弟と対戦した。
俺はインテルで弟はブレーメン。
どちらも必殺シュート使える奴はいない。
インテルにはミューラーがいるから俺が絶対的に有利だったけど
ブレーメンのシェスターからのマーガスのヘディング
(ちなみに弟の戦術はこれのみ)がミューラーを抜いて先取点。
「ミューラー弱ぇぇ!」
意外にも先取点を奪われ焦るが、ブレーメンGKカタニッチくんの異常な活躍
で一点ビハインドのまま後半へ。
後半になると元々攻撃陣はそれほど悪くないインテルにエンジンがかかる。
カタニッチ君が右スミのシュートがほとんど取れないことがわかった俺は
ベルグガンプにボールを集中させてヘディングの嵐で結局5点ゲット!
シェスターを徹底マークされたブレーメンはなす術なく5−1で試合終了。
MCD以外全部持ってるけど5はかなりのお気に入りだね。
346 :
NAME OVER:02/02/05 10:22
ネオファイヤーショットは いしざきのがんめんブロックが
かならず とめる!
みんな はなんとしても ミューラーから
ゴールを うばってくれ!
347 :
NAME OVER:02/02/05 15:14
4って「たかいたま」「ひくいたま」「えんご」の能力がレベルアップしても
あまり上がらないですよね・・
敵キャラはこれでもかというくらい上がっていくのに・・
それと、浮き玉補正バグってなんですか?
348 :
NAME OVER:02/02/05 15:42
>>344 わざわざありがとう。しかし何故に来生クンなんだ〜!?
FWなのに。DF高杉クンの立場は?
滝クンも味方になった途端に倍速ドリブルやめちゃうし困った連中さね。
>>347 4って「たかいたま」「ひくいたま」「えんご」の能力がレベルアップしても
あまり上がらないですよね・・
敵キャラはこれでもかというくらい上がっていくのに・・
↑
=浮き玉補正バグだと思う。
難しくしているだけでしょう。
オールスターではちゃんとしているので。
350 :
NAME OVER:02/02/05 16:13
じゃあ難しくしようと思い、取った手段が誤りだったと言う事やね。
351 :
NAME OVER:02/02/05 17:01
>349
いや、浮きダマ数値が
翼:3
松山:11
反町:15
って時点でバグ決定だろ。
>>351 俺もマジレスしそうになったけど
よく見たら『名無しくん@ぼけ』
353 :
NAME OVER:02/02/05 17:30
>>338 同じ試合で、ピピンにもエリア外から3点取られてる。
つまり、SGGKミラン戦で8失点だ。
それでも挫折とかの描写がない。
>353
いや、同じ試合とは限らんだろ。
つか2の時点で若林プライドずたずたな気が(藁
355 :
NAME OVER:02/02/05 18:37
キャプテン翼2の音楽担当ってときメモと一緒なんだね。
最近知った。
2プレー中。ソビエト強い。
再戦も1-6で負けちゃった。
レベル上がったのもDQNのみ。頼むからイングランド戦に戻して(泣)
反町君の優遇でもいいのでは?
普段雑魚なんだからいいじゃん・・・どうせLV低くて使えないんだしさ。
>356
つか俺も今まさにソビエト
ここ何気にバランスとれてる・・・。ラシンの守りは固いし、
ベラエフのヘディングは脅威だし・・。パンチング後の波状攻撃もキビシイ。
苦戦中。
>358
がんばればなんとかなるさ。
スーパーがんばりがいいよ。
目指せスーパーがんばりゴールキーパー。
Jを今日初めてやってみたんだけど…何コレ(;´Д`)
最初の試合で5点くらい取られて負けたよ。
とりあえず漏れの中では J=森崎のヴォイスに萌えるゲーム となりました
>338
若林の名誉のために言っておくが(wレヴィンが決めたのは
至近距離から撃った1点だけだ。その後若林は交替している。
PA外から決められた可能性があるのはミューラーの方だ。
ていうか現実のサッカーだとキーバーの能力とシュートが決まるかどうかってあんま関係ないよな(プロレベルなら)
キャプテン翼の世界では
キーパーの能力=ディフェンス能力です。
だから関係あるのです>363
365 :
NAME OVER:02/02/05 19:39
つか4は、浮きダマっつー数値自体が不要。
これがあるせいで、地上からのシュートと浮きダマからのシュートとの威力差に天地ほどの開きが…
>>361 買っちゃったか・・・
頑張ってクリアーしてください(w
367 :
NAME OVER:02/02/05 19:50
普通、サイクロンはペナルティエリア内から撃つよな?
>365
浮き球数値が無ければ若林くんは鉄壁すぎて困ります。
>>368 浮き球修正の無くなった5では若林があまりに無敵すぎて
サイクロンだろうがスライダーキャノンだろうが平気でキャッチしていたもんな
ワールドトーナメント編、結局1度も負けなかった
4ほどセンタリングが無意味なサッカーゲームも珍しいな。
というか、ペナルティエリア内でボール浮かした時点でこっちの負けだし。
>368
浮き球修正があろうがなかろうが、ペナルティエリア内に持ち込めばゲンさんの鉄壁は十分崩せるだろう
強引なドリブルの際のキーパーのグラフィックは傑作です。
>371
普通のキャラでは崩せません。来生等のヘタレが若林から得点するのが
醍醐味ですよ。
比べてはいけないんだけどキャプ翼のゲームやってると
現実の日本代表とかの試合見てても何か物足りなく感じる。
って人、他にもいるよね?
つーか、翼=中田?
そらアンタ、翼の世界と比べちゃ・・・
翼世界の全日本なんて常勝集団じゃないか(w
だんだん追いついてきてるじゃん、ユースで準優勝やら、アルゼンチンに引き分けやらで。
ちなみに漏れは俊輔=翼、川口=若林
と思った、コンフェデ杯のとき。
森崎は誰だろう
リアル三角飛びやって決められるおマヌさんが現れてくれないだろうか
>>374 アルゼンチンに引き分け?
俊輔?コンフェデで?
378 :
NAME OVER:02/02/05 20:48
ロスタイムで逆転するとホントうれいしよな
さっき2でやってて無敗で望んだふらの戦
5対5のロスタイムでふらのボール、松山のオーバーヘッドで負けたと思ったらポスト
そのまま岸田君に渡り敵はなだれ攻撃で守り手薄、でも時間なかったからペナルティにロングパス
そしたら低いたまで岬君が走りこんでた
ジャンピングボレー、、、、、
ゴーーーーーーーーーール
379 :
NAME OVER:02/02/05 20:53
俺は5の源さんこそ、本物のSGGKだと思うんだが。
奴からゴールを奪えるのはシュナイダーとアルシオンぐらいだったし。
380 :
NAME OVER:02/02/05 20:53
マンガみたいな勝ちかたをすると妙に嬉しい
381 :
NAME OVER:02/02/05 21:10
382 :
NAME OVER:02/02/05 21:15
ポストにあたる確率ってなんかいろんな意味で神懸かり的なものを感じる。
計算ずくか偶然かわからんが、凄く演出に貢献してる。
383 :
NAME OVER:02/02/05 21:21
384 :
NAME OVER:02/02/05 21:24
>>382 同意。ただし、1・2限定。3以降は、めっきり減るんだよね…
同じようなのに、キーパーを抜かれた後のカバーもある
ひょっとして2って、乱数いじってたりしないのかな…
不利な時は味方有利。勝ってるときは、敵に有利…そんな気がする
2の乱数は、まさに神がかり。バランスでとってるとしたら奇跡的だな
展開が、非常に熱いんだよね
3って異様にゴールポストに当たる率高くない?
3回シュート打ったら、その内1回は必ずポストに当たる気がするんだが…
同点の試合終了間際とか、せっかく日向のガッツを温存して一発逆転を
狙ってたのに、先に敵のエースに打たれた時にポストあたってくれると
もう全身でガッツポーズもの。
でも大概、ポストの恩恵受けるのって敵の方だよな…
389 :
NAME OVER:02/02/05 21:42
森崎のスタンドをやってのけるぐらいだからな>ポスト
ていうかなんであいつらはあんな器用にポストに当てるのだ?
「シュートはずしてゴールキック」という流れが全くないという設定はどうかと思う
敵の場合:ポストに当たった!→○○くんねじこむ!→ゴール!→(゚д゚)マズー
こっちの場合:ポストに当たった!→ボールが破裂した!→すごい威力だ…→(゚д゚)マズー
ポストはムカツクだけだ。
ポストに当たって・・展開白熱とあったが
ポストに当たるよりキーパーがかろうじてはじいたボールをカウンターのほうが絶対白熱すると思うが。
393 :
NAME OVER:02/02/05 22:05
ボールが破裂するのをおそれて
スカイラブツインではなくハリケーンをよくやった
394 :
NAME OVER:02/02/05 22:29
エミュでやってるとやり直しきくから楽だよ〜
無駄なストレスためずに済む。
「おおっと!394くん はんそくだ!」
>>392 到底止められないレベルのシュートですらポストで助かる事があるから
燃えるんだよ。
この間低レベルパスでやったとき、初登場のマッハシュートに若林は
あっさり抜かされたがポストだった。
>>395 若林が到底止められないという時点で「萎え」なんだよ!
そうか。
共感してもらえなくて残念。
398 :
NAME OVER:02/02/05 23:21
しょっぱいシュートですごいキーパーを抜いたときはたいていポスト
しかしポストのはね返りをヘディングでねじ込むってのは
異常な反射神経だな。
当たった瞬間にどっちに飛ぶか判断してないといかんし。
つかタイガーショットとかのはね返りに飛び付いたら
吹っ飛ばされるんじゃないのか?
ネット破りまくる彼らだが、ネットは試合中にいちいち張り替えているのだろうか?
いや、それよりあれほど強力なシュートを撃つやつらの試合なら
破れない頑丈なネットをなぜ使用しないのだろうか?
401 :
NAME OVER:02/02/05 23:33
あの世界のネットは紙で出来てると過去ログのどっかで言われていたよ。
>400
昔なりきり板にあった源三スレ(松山スレかも)によると張り替えないらしいぞ(藁
開幕直後にセンターサークルからドライブシュート、
ポストに当たったところをジウ君がヘディングでねじ込みやがりました。
彼はマッハー君を超えたと思います。
>>403 ポストをねじ込む確率とカバーに入る確率は
味方がどこにいようとある一定の確率のようだね。
405 :
NAME OVER:02/02/06 00:53
相手のゴール前でネオタイガーショット撃ってキーパー吹っ飛ばして
ゴールが原作さながらでカコイイ
>>378 嬉しい気持ちよくわかる。
ロスタイムとかに奇跡的な勝ち方すると震えるよな。
2って低レベルでやってると震える試合がけっこう多い。
震えるほど悔しい試合もあるけど。
このまえ、
ロスタイムに翼がガッツ400に回復!迷わずサイクロン!
ゲルティスくんキャッチにいくが届かない!ゴーール!
ロスタイムはあとわずか!ブラジルの攻撃!ワンツーからコインブラが
反則的高速ドリブル!審判!早く笛吹いてくれ!し、しかしコインブラくん
マハシュート!源三「と め る!」しかし届かない!ゴーール!
日本ゴール突き破られた〜〜!
で、PKであっさり敗退。あれには震えた。
どうでもいいが、ねじ込んだ時ネットを破るかどうかは、ヘディングではなく、
元のシュートの強さで決まるのかな?
どうでも2のネットってすごく破れやすそうな感じがする。
破ったときの音が「チュシュシュー!」ってのが・・・
ストラットがレナートに「ポストのほうがまだましだぜ!」と言っていた。
実際その通りなんだが。
411 :
NAME OVER:02/02/06 02:00
>>410 なにィ!?
てかなんでしばらくsage信仰なの?ageちゃうよん
412 :
NAME OVER:02/02/06 03:20
4のストーリーシーンでの立ちキャラのショボさはなんなんだろう。
今更だけど4の絵の酷さは何なんだろうな。
初め4をプレイしたとき偽物掴まされたのかと思った…。
音の方が酷かったyo…
本気でどうでもいいことだけど
「井沢」は「まなぶ」の経験値を引き継ぎます
オレは4でキャプつばシリーズは終わりなんだと思った。
ソフトの売上は前作のできが重要な要素だから4は最後の捨て駒なんだと思った。
5で同システムだったら誰も買わなかったかもナ
まあ4は、バランスさえどうにかなってれば結構良い出来だったと思うけどな。
…って、言っててむなしくなってきた。
419 :
NAME OVER:02/02/06 04:12
4で何がだめって吹っ飛ばされ方と
キーパーと一対一になってシュート選んだ時のひどさだ。
せめてせりあいして欲しかったよ。
ボールがキーパーの手をすり抜けていく時がかなり萎える。
4自体は結構好きなんだけどさ、俺。
4は吹っ飛ばされるとき、たまに出る鈍器で殴ったような音が萌え。
・・・とか擁護してみる。
普通は「ドカァン!」て感じだけど、たまに「グボォン!」て音が出るのよ。
421 :
NAME OVER:02/02/06 04:31
3の地上でキーパーと1対1になってキーパーが飛び出していく様はかっこいい。
あれ見ると森崎でも止めてくれそうな気になる。
4で必殺シュート選んだ時に、それを止めようとする相手のふっとばし方が笑える。
つか、あれじゃただの体当たりだろ。
4のキーパーがキャッチ成功した時の自由落下が何となく好き
424 :
NAME OVER:02/02/06 04:49
>>423 あ、俺も好き。
なんか力なく落ちていくよね。
ところでここにいる人達って
やっぱりMCD版やったことない人多いのかな。
漏れはテクモの翼シリーズでMCD版が一番好きなんで
ちょっと残念だヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
426 :
NAME OVER:02/02/06 06:01
だってどこにも売ってないんだものヽ(`Д´)ノ ウワァァン!! >MCD版
友達も持ってないんだもん
ソフトは確保したんだけど本体がね…>メガCD版
428 :
NAME OVER:02/02/06 06:06
>>427 ソフトあるんならいいじゃん
本体はヤフオクで結構出まわってない?
>>425 俺も好き
名勝負モードの難易度はかなりバラツキ
があるよね
若島津にドライブシュートがほとんど効かないし
>>427 あんまり話題に出すべきじゃないかも知れないけど
ぶっちゃけGENSで
実機との差はもはや限りなくないです
4のグラフィックかなり好きなんだけどなあ。
脚から出火やら放電やらするのがイカス。
>430
メガCDのエミュは、biosだのaspiだのサパーリわからんかったので遠慮しとく
MCD版は独自の必殺技多いよね
滝と来杉のシルバーコンビとか三杉のアップキックボレーとか
石田や武井にまで必殺技があったのにはワラタ
>432
Biosが分からないって時点で、エミュには手を出さない方が良いと思われ。
秋葉や日本橋ならまだまだメガCD本体あるから、そっちを探す事を勧める。
つーか、やっぱ実機が1番だよ。うん。
話は変わって、4のバモラマンセー
漏れ的には若林よりも頼もしく感じたよ。
MCD版を最近入手。
とりあえず島田小の選手のうち4人が
ロングパスを持っているのにワラタ
436 :
NAME OVER:02/02/06 09:54
>>431 4の片桐を見たか。
あの間抜け面(微妙に判笑い)を見たらきっと嫌になるよ
437 :
NAME OVER:02/02/06 10:18
メガロゾーンシュートで3人ほどふっ飛ばされ、
若林まで吹っ飛んだ瞬間、すかさず岬がカバーに入って
吹っ飛びながらもこぼれダマにしたときはちょっと感動した。
森崎がせっかくはじいたのに、矛先が真後ろだったため
「そのままゴールにはいった〜!!」な5が好きですが何か。
439 :
NAME OVER:02/02/06 17:17
4のストラットってメガロゾーン覚えない方が強くないか?
441 :
NAME OVER:02/02/06 18:21
>>436 バカヤロウ!そんなのより早苗の
自虐的な半笑いのほうが嫌!
シリーズで一番変な顔だべ!
4って人を殺せそうなドリブルが一気に増えたな
>441
1の方が燃えるよな。
4の常勝ルートでブラジルに当たった。
こっちがキーパーLV33でフィールダーLVは新田の25が最高。
そしたらブラジルは全員LVが34(ゲルティスだけ26)ときたもんだ。ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
緒戦は森崎をキーパーにしていたことも手伝って2-15の大敗。
それから10回くらいオートプレイしても勝てず、諦めてマニュアルでプレイし、
キーパーは守護神若林を使用。7-0であっさり勝った・・
ほとんどは新田の強引なドリブルでキーパー抜きだけど(w
このあとのフランス戦ではピピン以下4、5人の選手がLV39(こっちは新田の最高31)。
エンドレス・・・・
っつかキーパーレベル上がり過ぎ!
445 :
NAME OVER:02/02/06 18:57
>>444 若林はブラジルに相性抜群だよなー。
ブラジルってほとんど必殺シュート持ちだから、ロングシュートばっかり。
おいらは今日クリアしたんだけど、最高レベルはフィールダーが翼の23、キーパーは若林の24だったよ。
このゲームって何故かレベルが高いほど難易度が上がるような。
どうでもいいけど
>>168はおいらだよ。
>>163かな?
446 :
NAME OVER:02/02/06 19:02
1のピンクのさなえ萌え
4って勝っても負けても同じくらいレベル上がらない?
だとすると、勝った方が有利なのか負けた方が有利なのか…
>446 同意・・・と。
早苗はシリーズ通しても1が至極
4プロのライバルやってると
翼=中田じゃなくて、むしろファンベルグ=中田
に思えてくる。
450 :
NAME OVER:02/02/06 20:41
三杉やファンベルグタイプの選手って格好良いね。
451 :
4→5→3の順にプレイ:02/02/06 22:01
とりあえず3のロベルトは原作を読んでいたにもかかわらず判別できなかった。
453 :
NAME OVER:02/02/06 22:35
3のナポレオンは異様に馬面
454 :
NAME OVER:02/02/06 22:45
4の立ち絵、構図とかいろいろあっていいと思ったけどな
それよりも3の立ち絵がヘタレだと思うのだが。
455 :
NAME OVER:02/02/06 22:58
グラフィック4>>>>>3
BGM3>>>>>4
3の若林の顔グラは原作と別人じゃねえか・・・。
3の若林、あの顔じゃむしろ若島津に近いよ・・・。
456 :
NAME OVER:02/02/06 23:03
3の
ボールキープしてる選手:パス
ディフェンス:タックル
にして、ディフェンス失敗したときのかっこ悪さといったら…。
ボール持ってる選手が切り返しの一つもしてくれればだいぶ良くなったと思うんだけど。
457 :
NAME OVER:02/02/06 23:08
>>456 パス−タックルの状況になったとき、反則が多くなると思うのは漏れだけ?
458 :
NAME OVER:02/02/06 23:26
でも3のBGMはシリーズNO1だと思うんだが。
ユニバーサルユース予選の音楽、かなり格好良い。
3は選手が接触する時にフラッシュするのが嫌だったな
なんか目が悪くなりそうでさ
でもグラフィック、BGM、シナリオは非常に(・∀・)イイ!!
>459
4で夜中に電気消して対戦やったことがあるんだけど、
すんげーフラッシュしてる。
翼ゲーは目に良くない…
461 :
NAME OVER:02/02/07 00:19
フラッシュは2が一番キツイと思う。
烈しく同意。
3のサウンドってかなりキマってるのに、
脹れたようなキャラグラフィックがしょぼすぎる・・
流れも悪いし(時間の減りが少ない)、4やってからだとやりづらいっす。
>168
本当だ。漏れが163だったね。ゴメンナサイ・・
ブラジル戦の若林君には神憑かり的なものを感じたよ(w
なぜかトニーニョやザガロ、ジェトーリオって2の頃から
すごい遠くから必殺シュートかますから大助かり(w
現在今だL39のピピン・エッフェルコンビに苦戦中・・
もりさきって本当シュート取れないよな・・
「取れない補正」でもかかってるのではなかろうか。
サイクロン→隼ダブルハリケーン
ブーストサイクロン→隼ダブルハリケーン・オズマ
ということでいいですか?
3の森崎は前転シュートを止めてくれた
それを見て「これだ!」とぬかすDQN
森崎でも止められるようなシュートを参考にしたから4で否定されたのだろうか。
さっき MCD版 キャプテン翼をクリアしたよ。
グラフィックは、 FC の 2 より多少良い程度。(SFC とは比べるべくもない)
PC-E の SCD 程度の動画もあって、試合以外のイベントでは声付き。
BGM はまぁまぁだけど、効果音がショボイかった。
ゲームバランスがすごく不安定で、良いのか悪いのか微妙(w
シナリオは、原作をなぞるだけって聞いてたから
あんまり期待してなかったんだけど、思ってたより面白かった。
ザコキャラの待遇が、いい意味ですごく良くなってて、苦労した。
特に、ふらの戦後の美子がアメリカへ行くシーンを
カバーしてるのは感動したよ(w
でもやっぱり、Jr.ユース編がないから、ちょっと消化不良な感じ。
っていうか、シュナイダーやカルツの顔グラが
用意されてたから、最初はやる気だったんじゃないのかなぁ。
ハンブルグとの親善試合くらいはカバーしてくれても良かったのに...。
>>465 漏れはMCD版のグラフィックは、2の正当進化って感じで
すごい好きなんだけどな
まぁ、これはもう個人の好みの問題なんで仕方ないか
あとJr.ユース偏が入ってないのは確かに残念だ
それさえあれば完璧だったのになぁ(;´Д`)
467 :
NAME OVER:02/02/07 03:05
親善試合って1でもカバーしてないよね。
東邦高等部との試合くらいか。
1の親善試合・・・DQN翼抜きでハンブルグ、ブレーメンに
ボコボコにされる全日本・・・
微妙だなぁ(;´Д`)
ブラストヘッド、スパイラルパスカットが無いなら、負けることはないかと…
ハンブルグは勝てそうもないけど。
4で、カウンターシュートとドライブタイガーを拝見できたよ!!
地道にやってればでるもんだね。
471 :
NAME OVER:02/02/07 09:54
472 :
NAME OVER:02/02/07 10:39
キャプ翼原作に出てくる女キャラは
陰ながら男キャラについていくっていう感じになっている。
WY編に出てきた赤嶺真紀は男まさりで、
今までにないやっと新しいタイプの女キャラでいいなと思っていたのに、
2002版の赤嶺真紀を見るとそういうキャラに化していく気がする。
そんな中、ゲーム版にしか出てこない片桐陽子はすごくキャラが立ってるし、
貴重な女性キャラだ。陽一マジックに全くかかってないとこうなるんだな・・・。
473 :
NAME OVER:02/02/07 10:43
>>472 ただのジャーマネじゃん
キャラが立ってる?どこが?
男まさりだからか?・・・ハハハ
つか、所詮は早苗の2Pカラーじゃん>陽子
みんなはオープニングどれが一番好き?
俺は2しかやったことないんだけど、
かーなり好きだ。
「はしるっ」で始まって日向のスライディングで音楽が変わるところが
大好き。
476 :
NAME OVER:02/02/07 12:04
2の話だが、陽子は早苗をブラジルに飛ばす費用を、
一体どこから捻出したのだろう。片桐家ってすごい金持ちなんだろうか。
478 :
NAME OVER:02/02/07 12:33
片桐コンツェルンの御曹司ですから
479 :
NAME OVER:02/02/07 14:22
既出の質問かもしれないけどPSのJってどんなゲームですか?
システムとかストーリーモードとか。
480 :
NAME OVER:02/02/07 15:29
>>430 どうやって起動するの?
とりあえず本体取ってきたけど動かないよ?(CDもちゃんとセットした)
ここで話題にするとまずいようならどっかの板で教えてください。
良くあるサッカーゲーに中途半端に翼を混ぜた感じ。
ストーリーもタイユースまでだったと思う。
途中にオリジナルのチームが出しゃばってくる。
必殺シュートはR2を押して入力モードになってる間にコマンド入力。
例)雷獣シュート →←↓↑○
この間は当然無防備なんでタックル受けるとあっさり奪われる。
んで、飛んでったシュートにキーパーはタイミング良く
LR同時押しでキャッチ。必殺シュート以外はキーパーはオートで動く。
一応対戦モードもあり。ただしWY編のタイユースまでなので
ドイツ、フランス、アルゼンチンなどはJY編のチームとして出てる。
当然弱いので、CPU戦でレベル上げないとまともに使えない。
まあ強いシュナイダーが使いたいならドリームチームなる
海外選手の寄せ集めチームもあるのでそっち使うと良い。
482 :
NAME OVER:02/02/07 18:59
しかも必殺シュート撃つとき時間停止する。
クソゲー中のクソゲー
昨日からひさびさに2をやってる。
無敗での秋田戦。
ツインシュートに点とられっぱなしの森崎、ついに「そうなんども」発動。
期待しないで待ってたらしっかりするどいパンチングではじいた!
でもその後発動したときは普通に抜かれてちょっと安心。
滝くんのドリブルでかずおを抜いたり、なんだか新鮮だったよ。
484 :
NAME OVER:02/02/07 21:37
>483
俺も2やってる。もう終盤だけど。
つか、西ドイツ戦がアチかった。シュナイダーのファイヤーショット4本のうち、
石崎の顔面ブロックと源さんの「止める!」で2本防ぐことに成功。
これって別によくあることだけどさ、西ドイツ戦で決まると何かうれしくね?
(3の話)竜槍スマウグってどのドラゴンルーラーも落とす確率いっしょ?
なんかウィルガード守ってるやつが一番落とす確率高いような気がするんだが・・・
スマソ。誤爆。
487 :
NAME OVER:02/02/07 22:23
今日のヤンジャンにのってた粉実のキャプつば、
グラフィックだけなら、おもしろそう。。。
手雲はもう無理だろうから、
粉実がおもしろいの作るの期待派になろうかな。
竜槍スマウグはデ・ラーダくんがまれに落とします。
489 :
NAME OVER:02/02/07 23:13
そういやテクモは「キャッ党忍伝てやんでえ」もファミコンでゲーム化してるけど
それも原作ファンに評判良いみたいだね。
原作を大事にするテクモはまさにキャラゲー界の星
対極にあるのが番台
490 :
NAME OVER:02/02/07 23:19
森崎顔で「とる!」とかいいながら、雷斬脚のままゴールに押しこまれたぞ、
今日のルーは……。
ちなみに4。
491 :
NAME OVER:02/02/07 23:21
>488
>デ・ラーダくん
マイナーすぎてワラタ
492 :
NAME OVER:02/02/07 23:28
そおりゃあ〜!!
\
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ / /
/ / / /
O\ ∧_∧ / /
\ `( ´∀` )、 /
ヽ ○ゝ /
/ / /
/ 人 \
⊂-つ' ⊂_/
ズザーーーーーッ
493 :
ゲーム版選手名鑑・大空翼:02/02/07 23:36
・1
主力の必殺シュートがドライブシュートとオーバーヘッドという漢らしさ
それで十分にエースとして闘えるところも良い
能力的にもあまり理不尽でなく、三杉のほうが強いくらい
あの当時の原作を忠実に再現した素晴らしい調整と言えよう
・2
この辺から必殺技マンセーでおかしくなってくる
ドライブオーバーヘッドにサイクロン、ドライブパスにヒールリフトを習得
サイクロンはここまでなら最高にカッコイイ必殺技だったが、後にどんどんアホ化が進み・・・
必殺技がめちゃくちゃ増えたぶん恐ろしく強力に、岬とはデカい差がついた
・3
最低のシュート・ネオサイクロンを習得
そのあまりに格好悪いフォームから失笑のため息が漏れまくった
性能自体は問題なく何でもこなせる大エース
・4
クリップ系ってなんだよ、もはやメチャクチャ
ネオサイクロンの欠点から原点回帰でサイクロンに戻ったのはやはり評判が悪かったからですね>テクモ
ゲーム自体のバランスがアレなので何とも言いがたいが、やはり日本の大エース
・5
ブーストってなんですか?かっこわる
最強の威力を他のキャラの助力で引き出すというアイデアそのものは悪くないが・・・
とりあえず翼くん単品での攻撃力なら日向以下になった
このほうが(一応)万能MFって感じがして(・∀・)イイ!
そのほかの能力は問題なく高い、安心と信頼の翼くん
494 :
NAME OVER:02/02/07 23:42
5って何気に能力値がいい感じで面白かったりする。
DF陣がどんどん抜かれて、ペナルティエリアに侵入したとたんに
でてきてボールを奪う松山萌え。
さらに普段暇でガッツが溜まりまくっているから、
そのままオーバーラップのロングシュートを決められる。
ただ、シュートエフェクトと、対戦グラフィックが
ヘコいとこだけはいただけないのよな・・・
495 :
NAME OVER:02/02/07 23:45
デラーダってバイシクルシュートのことなんだぜ
5の一番痛い点は演出だが、中でもゴールシーンはサパーリ盛り上がらない。
ピピィー!というホイッスルが無いだけでああも変わるものか。
4と5は明らかに名作になり損ねてるよなあ。
ネオサイクロンは単に3や4でのグラフィックが格好悪かっただけで、描きようによっては格好良くなってたと思うぞ。
498 :
ゲーム版選手名鑑・若林源三:02/02/07 23:49
・1
原作をなぞったストーリーなので最終戦のみ参戦
能力は相当に高く、若島津とは大きな開きがある
シュナイダー以外のキャラには無敵状態
ファイヤーショットもパンチングなら結構防げることがあるという絶妙のバランス
やはり原作を忠実に再現していて好感触
・2
一言で言えば「よわっ!」
情けないほど弱体化しており、皇帝どころかそのへんのキャラの必殺シュートでも平気でスルー
エリアの内も外も知ったことではないただのザル
キャッチングはバクチでないなら封印ものである
たまに出る「とめる!」は演出が最高にカッコ良く強いのだが、しょせん不確定要素
今作はHNGK?(ホントに情けないゴールキーパー?)ということでひとつ
・3
2よりはマシなのだが、やはり弱い
そのへんのストライカーなら誰でも十二分に脅威となりうるヘタレぶり
ネオファイヤーどころかファイヤーだって止めれるのか?と疑って良い
・4
やってくれました、鬼です
エリア外なら点取れません、無敵です
壁にめりこむドラゴンタイガーだろうが平気でキャッチ
ロングシュート主体のチームなら簡単に完封してしまう
いや、中なら相変わらずザルだけど
・5
ようやく原作に近い安定度を持った強さを手に入れた
エリア外ではガッツ330くらいのシュートなら簡単にキャッチする
問題のエリア内でもパンチングならそれなりの守備力を誇る鉄壁
ジウマールとサビチェビッチを除けば最強といっていい素敵なGKに成長
まず3点以上取られることはないでしょう
4のネオサイクロンのフォロースルーが好きなんだが。
>495
ゴールにボールが放物線を描いて
ぽーん、と放り込まれる感じには萎えた。
シュートなんだから、直線で逝って欲しいYO!
見た目よりバランスを取った5は、ある意味とても漢らしい作品
見た目もバランスもかなぐり捨ててボリュームを取った4も、ある意味漢らしい作品。
というわけで俺は1〜5、GB版、MCD版全部マンセー。
>>501 ウム、禿同。よく言った。
1〜5しかプレーしたことないが。
2の前転シュートの演出でネオサイクロンやってくれれば結構格好良かったかも
訂正
>495 ×
>496
シリーズ通して必殺シュートをキャッチした時は快感だな。
506 :
NAME OVER:02/02/07 23:55
>500
あのゴールシーン、地面にめり込む時だけにして欲しかった。
やっぱネットに突き刺さらないとなあ。
ってことで、5のPKやカミソリによるゴールはマンセー。
じゃあ、俺はJもマンセーしてやる
509 :
NAME OVER:02/02/07 23:59
5はかなり作りこんではいるが最も重要な「演出」をないがしろにしたのが
甘いところ
510 :
NAME OVER:02/02/07 23:59
4のカペロマンは顔有りキャラだったっけ?
3ではかなりの存在感と恐怖感があったが・・・。4での彼はかなり地味だ。
511 :
NAME OVER:02/02/08 00:00
5のマンガっぽいコマ割り演出は微妙。
512 :
NAME OVER:02/02/08 00:01
5のクスタ、パワーブロックするときの表情が辛そう・・・
つーか、こちとらドリブルしてるのに、何でお前さんの
みぞおちにボールが吸い込まれちまうんだYO!
>506
サイドに突き刺さるのは5だけだからな。
4も「ずふぉーん!」て感じのネット破れ音は好きなんだが。
514 :
NAME OVER:02/02/08 00:04
5は主役級に声が入ってるのが長所だね。
515 :
NAME OVER:02/02/08 00:04
>512
次藤モナー
516 :
NAME OVER:02/02/08 00:04
確かに。立花兄弟にボイスがついてたらウザかったかもしれない。
517 :
NAME OVER:02/02/08 00:05
俺の実写板キャプツバ(エキサイトステージ)では
岡野扮する新田くんが松永扮する若林くんのPA外からシュートを決めたぜ(ToT)
518 :
ゲーム版選手名鑑・カール・ハインツ・シュナイダー:02/02/08 00:06
・1
原作よろしく最後かつ最大の敵として登場
能力は皇帝にふさわしく、唯一のシュートであるファイヤーショットもかなりの危険度を誇る
・2
今回はブラジルマンセーなので準決の相手に
ファイヤーショットは相変わらず強力で、しかも今回はカペロマンもいるので油断できない
ドリブル等の必殺技は持っていないが能力が高いので抜きまくるわ取りまくるわ
・3
ラスボスに返り咲き
ネオファイヤーは技も名前も何のひねりもないが何故か格好良く、そして最強
これを撃たれた若林君は出るかもしれない「とめる!」とポストに期待して祈るのみ
出ても駄目だったりするけど
・4
これといって進化してないのだが、やたらと強い
ネオファイヤーはたとえエリア外で若林といえどなかなか止められない
ゲーム中屈指のストライカー
・5
何故かアルゼンチンにセミファイナルの座を明け渡す
一気に必殺技追加
ボレーでもバイシクルでもファイヤーにより浮き球でも恐ろしくなる(バイシクルは若林でも怖い)
何故お前が使うんだクライフターン、正に皇帝エンペラータックルなど、手がつけられない
そしてフレイムフラッシュは威力の凄まじさ、ボイスともに格好良すぎる
もとの能力値も総合的にトップクラスでアルシオンに次ぎ、最強プレイヤーの1人といえる
惜しむらくはドイツは彼以外に大したタレントがいないこと
>>493・498
いいですね。
やはり1のバランス感覚は最高ですね。
2の若林は本当にヘタレ!
「とめる!」の演出だけよくてもやっぱり駄目だね。
翼というかこのシリーズにとってサイクロンは諸刃の剣だね。
2は使わなきゃつらいからつかったけど
3はネオになるまでドライブシュート愛用してました。
520 :
NAME OVER:02/02/08 00:08
翼の「ブゥゥゥゥゥスト・サイクロン」て叫ぶところ
の「ゥ」の部分ためるところがカッコ良かった。わかりづらいかな
521 :
NAME OVER:02/02/08 00:09
4のシュナイダーって、時々能力が255になったり0になったりしてたな。
あれは意味不明だった。
522 :
NAME OVER:02/02/08 00:10
3の敵GK、全体的にカタめに作られてると思わない?
主力級でもノーマルシュート(ノーマルボレー、ノーマルヘッド含む)ならみんな結構止めるし、
4みたいに敵GKを必殺ドリブルで抜くこともほとんどできなかったし。
523 :
NAME OVER:02/02/08 00:10
「ネオファイヤーショットは オレが かならずとめる!
この台詞に騙されました。
>>517 エキサイトステージはサイクロンが打てるんだよな
525 :
NAME OVER:02/02/08 00:12
>>522 4も結構堅いよ
必殺ドリブルなら抜けるけど主役級以外点取れないのが悲しい。
ジウ鍛えたかったのに。
ドリブルでキーパー抜くの失敗してゴール空っぽになったところに運良く
ノーマークで飛びこんでくれないと点取れない
526 :
NAME OVER:02/02/08 00:19
3の若林も4や5の若林だと思って使ったら鬱になった。
同じ3でも
リーグ戦時のシュナイダーのファイヤーショットは結構止めてたのに。
全日本になってからは急にヘタレになったね・・・。
527 :
NAME OVER:02/02/08 00:20
3でずっとカラーテを先発起用してるけど、一回も手刀ディフェンスみせてくれない…。
早田誠
1
DFとしての能力は石崎に毛が生えた程度。
原作通りパッしない。
2
パスとタックルに必殺技が追加された事で、一躍中盤の要に。
攻撃にしろ防御にしろ、彼を基点に始まる事がかなり多い。
3
基本的に2と立場は変わらず。
相変わらず、攻撃も防御も高いレベルでこなす。
4
浮きダマ補整バグの犠牲者。
いくら彼が正確無比なセンタリングを上げようと、エリア内でこちらがせり勝つ事はまずありえない。
よって今回はDFに専念するのが無難な所に。
5
伝説誕生。
例の裏技の恩恵で、一躍エースストライカーに。
一試合でトリプルハットトリックくらいは当たり前。
今大会の得点王は彼で決まりだろう。
529 :
NAME OVER:02/02/08 00:26
オールスターでファケッティのピンポイントパスをブゥゥストサイクロン!!が熱い。
530 :
ゲーム版選手名鑑・日向小次郎:02/02/08 00:26
・1
ネオタイガーとごういんなドリブルは本当に痺れる
ネオタイガーは翼がドライブシュートしか持ってない全日本にとっては正に必殺のシュート
ごういんなドリブルは続編でやたら量産されるが本来は彼オリジナルである
エースとして申し分ない能力で、ジノやミューラー相手には切り札である
・2
サイクロンのせいでなりを潜めるが、やはり強力なストライカー
必殺技のあるキーパーをドリブル禁止で打ち破るには彼と翼以外ではかなりキツい
タイガータックルは強力だが、そんなもんに回してるガッツの余裕はない
・3
あまり変化はないが、ライトニングタイガーという新たな必殺シュートを会得している
これは威力もさることながら雷鳴轟く演出が格好良く、3最高のシュートと言いたい
しかし「全日本最強のストライカー」は日向であり翼であってほしくはないのだが
2なんて「スーパーストライカー?ハァ?」と思ってしまったくらい
とりあえず今作でも2番手ストライカーの地位は変わらず
・4
おいおい、ドラゴンタイガーじゃもはや龍なんだか虎なんだかわけわからんだろうが
ここまで来ると何かのギャグでありライトニングが弱体化していて何か哀しい
ゲーム的にハハハな出来なのだがやはり強い日向の利用価値自体は高いはず
・5
ライトニングタイガー覚えても使う暇ないって!
とりあえず究極のファイナルタイガーを習得し、全日本最強のストライカーの座を復権
翼は早田か彼の力がないと役立たずだしね
いろいろな状態でタイガーできるようになりタイガーパスなんて邪道なものまで会得したがまあいい
相手のどてっ腹をえぐるという本来の使い道は変わらず
能力値は必殺技を考えないなら実はあまり高くなく、ある意味原作に忠実
531 :
NAME OVER:02/02/08 00:27
2のバランスはあんなもんで丁度イイんでない?
何度もやり込めばコツつかむから負け試合が少ないけど、
初回プレイの時はやっぱ結構負けるからレベル上がるし。
無敗プレイしようとするとストレス溜まりまくりだけどね。
ヌルくプレイしてほどよく負けながら進むと、丁度いいバランスと思うけどなぁ。
と、テクモを擁護してみる
532 :
NAME OVER:02/02/08 00:28
>>528 例の裏技はやめれー。
二枚刃カミソリという渋い見せ場があるのに。
533 :
NAME OVER:02/02/08 00:31
同意。つうか2のあと3やると緊張感皆無で面白くない。
2が本当にクソなバランスだったら何度も再戦なんて
しないでクリア諦めてるはず。
勝てそうで勝てずに、勝てた時の喜びが大きい絶妙なバランス。
534 :
NAME OVER:02/02/08 00:32
>>531 そうそう、2のバランスが悪いって言うのはヘタクソだよ…
ある程度慣れれば、本当に熱い試合展開になる・・・
あのバランスは絶妙だと思うよ、マジで・・・
でも翼や岬が、ザコに軽々と抜かれたり軽々とボール奪われるのはどうかと>2
537 :
NAME OVER:02/02/08 00:39
緊張感なら4が最強と思うけどな。
負けても先進めるってのはアレだけど。
翼のパスでも直線上に敵がいないルートを探してパスだすし
敵にPA内に入られたらシュート打たないように祈るし。
敵は実際PA内でノーマークでもパス出したりやたらスルーしたりでじらしまくってくる。
んでスルーした先が味方だったりすると超ほっとしたりとか。
538 :
NAME OVER:02/02/08 00:40
>>535-536 キャラゲーだから、そのへんもわからんではないが…
ゲームとして面白くなくちゃ、本末転倒になるよ…
キャラ性もまるつぶれで、バンダイのキャラゲーと変わらなくなる可能性あるよ
4においてはこんな意見なのは俺ぐらいかな。
まあ同意する奴はあんまりいないだろうとみなした上で書きこんで見たわけだが
>535
世界の壁は厚いということで
納得しておこーよ。
541 :
NAME OVER:02/02/08 00:42
ドリブルでキーパー抜いた後の緊張感は4が最強。
542 :
NAME OVER:02/02/08 00:42
>>537 4は浮きだま補正に気づいて、こっちが上手く利用すると、
14−5とか、わけわかんないスコアになるから、メンドーだった・・・
543 :
NAME OVER:02/02/08 00:43
4の中国戦は絶望したな。
異様に足の速いリ兄弟、やたらと堅いルー。
2回全ルートクリアをやったが奴等にはどうしても勝てなかった。
545 :
NAME OVER:02/02/08 00:45
でも何気に巧い下手はあるよね、このゲーム。
ACT苦手な奴でもできるサッカーゲーって売込みだったけど
546 :
ゲーム版選手名鑑・三杉淳:02/02/08 00:45
・1
必殺技なし(オーバーヘッドとかは置いといて)だが能力値は翼を凌ぎ全日本最強だったりする
1は必殺技が氾濫してないのでこの優秀な能力さえあれば攻撃に守備に縦横無尽に活躍できる
心臓病は痛いけど
・2
新たにハイパーオーバーヘッドを習得
強いといえば強いが、かなり微妙な性能だったりする
どうせ必殺ドリブルマンセーなんだから彼はボールまわしに専念させるほうが無難
相変わらず高い能力を誇るが経験値と心臓病、何より必殺マンセーなゲームなのでいまいち使い勝手が悪い
・3
特筆すべき点がない
2と同じ
・4
彼に何が起こったのかルート次第ではムーンスライダーという強力な必殺シュートを身につける
やはりあまりに必殺技が貧相で開発陣も見かねたのだろうか
とりあえずこれでボール運びだけでなく点取り屋としても活躍できる
しかしガッツ消費400台は心臓病で点取り以外にも役目がある彼には重荷
・5
再びハイパーオーバーヘッドだけになる
今回は必殺ドリブルがあればカルネバーレでさえドリブラーでタックルがあれば次藤ですら鉄壁
その中で必殺技をろくに持ってない彼の立場は非常に危うい
能力が高いとはいえ今作ではほぼ翼クラスで特筆するほどでもないし(心臓病のせいで経験も稼ぎづらい)
相変わらず心臓病も治ってない
芸術的なドリブルなんて新田なんかではなく彼が覚えているべきものだろうに
547 :
NAME OVER:02/02/08 00:46
>>534 ヘタクソはないだろ。
ところでキャプ翼で上手い人とヘタクソの差というのはどの辺で出てくるんだろう?
548 :
NAME OVER:02/02/08 00:46
強い三杉を一番堪能できるのはやっぱGB版だろうな
>>538 ゲームとして面白いけれどバランスは悪いと思うが。
2のキャラ性なんかないじゃん。
550 :
NAME OVER:02/02/08 00:47
いや、ゲームとしては1か3か5(裏技ナシ)のバランスが妥当だと思うよ
551 :
NAME OVER:02/02/08 00:48
>>547 なれてくると敵に全くボール触らせずに(キックオフ以外)
一試合終われる
552 :
NAME OVER:02/02/08 00:49
553 :
NAME OVER:02/02/08 00:49
>>551 つまんない遊び方だね。
まあこれを極めると2を楽しく遊べるということだろ(w
554 :
NAME OVER:02/02/08 00:50
キャラ性とバランスとどういう関係が?
555 :
NAME OVER:02/02/08 00:50
原作を踏まえた上でのキャラバランスと試合のバランスを考えると1が至高
対戦もできてキャラもバリエーションに富んでてバランスも良い5は次点ってとこか
556 :
NAME OVER:02/02/08 00:50
>546
待て、三杉はディフェンス能力も評価するべきだぞ
557 :
NAME OVER:02/02/08 00:51
上手い下手の違いってのは
1 パスコースの直線上に敵がいないことを確認して出す
2 スルーパスを自在に操れる
3 スルーを効果的に使う
以上3点ができるかどうかかね。
俺はめんどくさいから力押しだが(w
>>553 別にそう言う意味でもない。
何を噛み付いてるのか知らんが
559 :
NAME OVER:02/02/08 00:51
538のいっていることがいまいちわからない
議論するつもりは、ありませんので…
ヘタクソってのは、熱くなりすぎたか・・・
ギャンブルゲームなんだよね、だから、隠された乱数を予測する力が
強い人ほどうまいってこと・・・シリーズ通してやった人と、初プレイの
人では相当差が出てくるよ、これ・・・
561 :
NAME OVER:02/02/08 00:52
運の要素が強すぎる2と4はあまり好かん。
世の中、運の良いヤツばかりじゃないんだ。
562 :
NAME OVER:02/02/08 00:52
563 :
NAME OVER:02/02/08 00:53
一点取ったらずっと左隅で必殺ドリブルしてればイイじゃん
そうすれば負ける事はないよ
564 :
NAME OVER:02/02/08 00:53
>>560 >ギャンブルゲームなんだよね、だから、隠された乱数を予測する力が
強い人ほどうまいってこと・・・シリーズ通してやった人と、初プレイの
人では相当差が出てくるよ、これ・・・
これでバランスがいいというのはおかしいでしょ。
sage
566 :
NAME OVER:02/02/08 00:54
敵キーパーをドリブルで抜く時できる限り周りに敵DFがいないときを狙うとかな
567 :
NAME OVER:02/02/08 00:55
568 :
NAME OVER:02/02/08 00:55
>>565 だからそのギャンブル性が絶妙のバランスを生み出してるってことだろ
569 :
NAME OVER:02/02/08 00:56
>>559 わかりやすい表現で書き直そうかと思ったけど、
長文になりそうだし、伝えたいこともぼけちまいそうだから、
やめとく・・・ゲームバランスは、ゲームにとって一番大事な部分だと
俺は思ってる・・・とでも、解釈してください・・・
570 :
NAME OVER:02/02/08 00:57
ディフェンスタイプはプレスで。
何回も負けてくりゃ鳥かごもしたくなるよ。
イベントだけ起こして1点とって後鳥かごとかな。
だって続きのストーリーが早く見たいじゃん
572 :
NAME OVER:02/02/08 00:58
中学の時、友人は1をやって「にしきがおか」に負けてたな・・・。
573 :
NAME OVER:02/02/08 00:59
4ってもしかして負けたまま進めると敵の能力下がる?
パルメイラスとかいうザコチームに0-5で負けたが、次のサンタマリアのチームには何故か8-0で勝ったんだが…
574 :
NAME OVER:02/02/08 00:59
俺は538の言いたい事良くわかるが。
2のバランスが悪いって言ってるやつは本気で毎試合翼が10人抜きとか
若林はドイツとブラジル以外からは1点も取られない
ゲームを遊びたいのかと問いつめたいな。
575 :
NAME OVER:02/02/08 00:59
俺もGB版の一番最初の岸田とかがいるところに負けたな
576 :
NAME OVER:02/02/08 00:59
>>557 うむ。俺もとくに1、「パスコース・・・」を意識してプレイしたらだいぶやりやすくなったな。
あとは敵の主力にパスが渡る前に全力でカットに行く。この2つができれば勝ちにかなり近づくだろうけど。
俺にとっては鳥かご=核ボタンだ。
まあ人それぞれってことで。
578 :
NAME OVER:02/02/08 01:01
>>557 試合展開をある程度シミュレーション出来てて
ガッツ配分を上手く行えるのも重要だと思う。
なんか、最近、翼系のスレに厨房が何人か紛れ込んでるんだよな・・・
これも、原作がそれだけ盛り上がってるってことの裏返しなんだろうが・・・
しゃーねーか・・・
580 :
NAME OVER:02/02/08 01:02
>574
2は、敵のザコ選手が平気な顔して10人抜きしてるが。
>>574 極端なんだよ。
2みたいに翼や岬が名無しに簡単にボールを取られることもキャラ性なしだろ。
1や3はとったりとられなかったりのバランスがいいんだよ。
2しか遊んだことないのか?
>>579 どうやら漫画板にいた厨房がこっちに移ってきた様だな
>>574 源さんがベラエフなるソビエト人にダブルハット(うちPA外3本)を決められた時は
さすがにコントローラー放り投げたが・・・
2に限ったことじゃないが、やっぱバランス悪いよ。
584 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/08 01:04
どうも、GB版の「ダイビングヘッド」のポーズが納得いかない
585 :
ゲーム版選手名鑑・松山光:02/02/08 01:04
・1
イーグルショットはなかなか強いのでFWとしても活躍できる
どうせ必殺タックルなどない今作では松山を攻撃に加えてしまってもあまり問題はないし
必殺シュート少ないしね
FWとしての能力もまあまあ高いほうなので翼と日向だけでは攻めあぐねた時(まずないが)に便利
・2
イーグルタックルを覚えてようやくDFらしくはなった
しかしそのへんのキャラの適当なドリブルですらしょっちゅう抜かれてしまう必殺タックルというのはどうか
全日本最高のDFではあるが、そもそもレベルが低い
・3
2とほぼ同じ
・4
システム的にディフェンスが強くなった感じ
イーグルタックルにもかなりの信頼がおけるようになった
ただポジション的に必殺タックルをかけづらいので中盤にあげたほうが活躍できそう
・5
今回は必殺ディフェンスが異常に強いのでその恩恵に預かりまくり
相手がエースだろうが何だろうが突破を許さない無敵のDFに
このせいで全日本のDFラインは世界最強になってしまった
「若林はエリアに入られなければ無敵なんだけど入られちゃうんだよな」だったが今作はそうそう入れさせない
一味違うと言ったところか
上記の特性上、攻撃にまわすのは得策でなく守備一辺倒のほうが役に立つ
イーグルショットはあまり強いほうではないし
586 :
NAME OVER:02/02/08 01:05
まとめた。
コツ1 パスコースの直線上に敵がいないことを確認して出す
コツ2 スルーパスを自在に操る
コツ3 スルーを効果的に使う
コツ4 敵の主力にパスが渡る前にカットする
コツ5 ガッツ配分を上手く考える
番外 鳥かご
さあ、これで君も無敗プレイにチャレンジだ!!
587 :
NAME OVER:02/02/08 01:05
>>584 同意。あとボレーのフォロースルー?
最後なんか考える人みたいになるのも納得いかない。
打つ時はカッコイイんだけどね
>585
2の松山はイーグルタックル持ってないぞ
589 :
NAME OVER:02/02/08 01:05
>>585 異議あり!
2と3の松山は全然違うぞ!!!!!!!!
ゲーム版選手名鑑は一歩間違えると総スカン。
まさしく素人にはおすすめできない。
>>583 それはちょっと言いがかりじゃ・・・
結果だけ書いて○○だ!ってのは。
そこまでどうすすんだかを説明してから自分の意見で締めにゃ。
そりゃ無敗クリア中なら当然だし。
>>579 自分の好きなゲームの欠点を挙げられたからって・・・
君も厨房だね。
594 :
NAME OVER:02/02/08 01:07
>>585 バカヤロウ!イーグルショットは鬼ツヨだ
595 :
NAME OVER:02/02/08 01:07
松山史を語る上で最も劇的な変化だった2→3がたった一行・・・。
>586
状況に応じてのポジション入れ替えも追加してくれ。
デフォのポジションそのまま使ってるうちは、まだまだ素人。
597 :
ゲーム版選手名鑑:02/02/08 01:08
>585
3以降のイーグルショットは激強だぞ
特に4のイーグル〜は中盤から撃ってもポンポン入るぞ
599 :
NAME OVER:02/02/08 01:09
>>名鑑
まあ、気にすんな。
やるなら残りの新田、立花、石崎、次藤もやっちゃってくれ。
600 :
NAME OVER:02/02/08 01:11
5のイーグルはたしかにそんな強くない。
ネオタイガーくらいかな。
イメージ先行で強く見えるけど。
601 :
NAME OVER:02/02/08 01:11
2がバランス悪いって言ってる奴らはFCやSFCのドラクエやFFを
難し過ぎる!クソゲー!と言って、ボタンを押してムービー観るだけの
FFをマンセーしてるんだろうな。
>ゲーム版選手名鑑
ごめんよ、言い過ぎた。松山が好きだったモンで許してやってくれ
やり込む程、巧くなって序盤負けにくい(レベル上がりにくい)
↓
ゲーム終盤にしわ寄せ、敵とのレベル差が激しくなる
↓
翼や若林ら主力が敵ザコにやられるヘタレと化す。負けも込む
↓
「キャラと違う・・・」
巧くなるほどストレスが溜まりやすい傾向にあるのかも知れんね
いつもより人が増えてるのは間違いないな・・・
今日はもう寝よ。
>>592 スマソ。ちなみに無敗プレーじゃないぞ。でも2の若林は普通にプレーしてても
平気で5〜10点近く取られるのは今更説明することでもないでしょ。
これはキャラゲーとしてはどうなのかな、というのが消防時代からの疑問。
>>601 いくらなんでもそんな露骨な煽りがあるかい。
606 :
NAME OVER:02/02/08 01:12
>>598 激強っていっても相手次第だろ
強いキーパーに通用するかの話じゃない?
雑魚相手ならスカイラブやカミソリだって強い技だし
なんか荒れかけてるな、まったりしようぜみんな
608 :
NAME OVER:02/02/08 01:13
いや、でも激しく事実誤認の選手名鑑とかされても困るし。
しかも間違い指摘されても「記憶違いだったようだ」で済ますし。
>607
今、日向くんがイイこと言った。
>>608 まあまあ、マターリいこう。
選手名鑑出版するわけじゃないんだし(w
612 :
NAME OVER:02/02/08 01:16
察するにキャラゲーの場合RPGとかのヘビーゲーマーよりも
原作から入ったライトゲーマーの方が多いと思われる。
よってちと難しい2になると投げ出す傾向にあると思われる。
現に小学生の時の俺は原作から入って1をちょろっとやって2はベジータで越しただけだ。
こないだ普通にクリアしたけど
雪崩攻撃を発動できたのは3からだったっけ?
614 :
NAME OVER:02/02/08 01:17
>>606 相手が必殺セーブ持ってるようなやつとかなくても強いやつだとイーグルあんまり通用しないもんね。
ジウ
2:
サンパウロのCFとして登場。
しかし、他の選手よりシュート力が1〜2高い程度な上に
それ以外の能力はボロボロなので、使いものにならず。
3:
シュート力が格段に上がり、ようやくCFらしい能力に。
メオンくらいの相手なら軽くゴールを奪える。
4:
とうとうプロになったジウくん。
しかし、ダイレクトシュートが得意な彼にとって4は鬼門…
5:
いたっけ?
616 :
NAME OVER:02/02/08 01:17
5は名無しのDFでも複数でかかれば必殺系でかわそうとしない主力を止めるのは決して難しくない。
例:ストラットのドリブル
また、波状攻撃をかけたりすれば名無しの選手のノーマルシュートでも結構入ったりする。
フツーのサッカーゲームな感じだね。
キャプ翼ワールドの常識をある程度結構変えてくれたのはよかったと思う。
しゅうてつのメンバーも評価たのむぜ。
2でドイツブラジルを往復しまくって遊んでるが翼や岬などの1軍をはずし2軍に総入れ替えした(若林以外)
今では新田や井沢、三杉君がエースです。
スルーを活用してミューラーを弱らせた後井沢の強烈なヘディングが決まると最高。
ただレベル43でパンチング220もある若林君が未だシュナイダーのボレーシュートを決められるのは泣ける。
ここまでレベル上げてやっと原作っぽくなったよ、うちの若林。
ゲーム版選手名鑑・沢田タケシ
1.ざこ
2.ざこ
3.ざこ
4.ざこ
5.なにィ! とうほうツインシュート、強ぇ!
619 :
NAME OVER:02/02/08 01:20
がんばりを忘れるな
620 :
ゲーム版選手名鑑・浦辺:02/02/08 01:22
1.ざこ
2.ざこ
3.ざこ
4.ざこ
5.顔グラフィックカコイイ! ざこ
三杉はスタメンで燃え尽き寸前まで使う派と、後半に満を持して登場派、どっちが多いんだろね?
ゲームとしては前者が有利なんだろうけど、原作見てるとね・・・。
622 :
NAME OVER:02/02/08 01:24
反町一樹
1:ザコ
2:ザコ
3:ザコ
4:浮き球バグ最高!!!!
5:ザコ
623 :
NAME OVER:02/02/08 01:25
>621
DFとして最初から出しとくのがベター
624 :
NAME OVER:02/02/08 01:25
5のイーグル強いって。
スイーパーの位置でボール取ってすぐ撃ったら見事に入ったよ
625 :
NAME OVER:02/02/08 01:26
626 :
NAME OVER:02/02/08 01:26
追加して欲しかったイベント
アモロコール
発生条件:キーパーがアモロでPK戦に突入する
効果:観客席からアモロコールが聞こえる
アモロの能力値があがったような気がする
(あくまで気がするだけ)
627 :
NAME OVER:02/02/08 01:27
>>623 「新田のポジションに入れて前線からのディフェンス」って作戦やってた。
敵のキックオフから始まった時なんかは出鼻をくじける。
628 :
NAME OVER:02/02/08 01:27
三杉はやっぱ後半。
そのかわり、前半で新田はひからびた干物のようになる。
629 :
NAME OVER:02/02/08 01:29
三杉をDFに置いとけば、結構失点が減ると思うんだけどな
至近距離からのはやぶさシュートをシリアのGKに止められた時点で
俺の全日本における新田のポジションは決まった。
631 :
NAME OVER:02/02/08 01:29
後半に立花兄弟の代わりに三杉・井沢を入れてたなぁ、俺は
632 :
NAME OVER:02/02/08 01:29
633 :
NAME OVER:02/02/08 01:30
チームごとも面白いne>名鑑
例イタリア
1:
ヘルナンデスが固い。が、それだけ。2回戦の相手レベル
2:
ヘルナンデスまあまあ固い。ランピオンが加わって攻撃力は上がったが
やっぱり2回戦の相手レベル。
3:
ヘルナンデス必殺技覚える。しかし大してパワーアップの印象無し。
取り敢えず3回戦レベル
4:
今回よりナショナルチームとなり別チームの様にパワーアップ。
攻めのストラット、中盤のジャシント・リベリ、守りのロッシ・ゾフと
インフレ?っつーくらいのタレント充実。一気に最強クラスに。
しかしストラットは何故ユースに参加しなかったのか?
5
基本的に4の延長。ファケッティが例のパスを持ってる為オールスターでは
やっぱり最強クラス。ランピオンが消えたが控えのマンチーニも結構使える。
オールスターでは実際いつも使ってた。
うろ覚えもあるかもシレン。気になったら補正プリ入ず。
634 :
NAME OVER:02/02/08 01:30
3では三杉は毎試合MFでフルタイム出場させ、
パスカット能力を活かして、中盤を支配してた。
また、日向がライトニング2発撃ったあとFWにし、
キーパー抜かせたりPK狙いでドリブルさせてた。
>627
開始直後のタックルって、こぼれ球になった時に
相手に拾われやすくない?
三杉じゃないけど、俺はしょっぱなのタイガータックルは何があっても封印してたYO
636 :
ゲーム版選手名鑑・カルロス・サンターナ:02/02/08 01:32
・2
ブラジルとサイクロンを称える話なのでラスボスとして登場
ミラージュシュートと分身ドリブルで何もさせてくれないことも多々
特に分身ドリブルを初めて見た人は「何だよこれ!?」と驚いたことだろう
軽快なテンポで軽々しく4人抜きとかしてくれるのでもう笑うしかない
「キーパーを必殺ドリブルで抜く」をCPUである彼自身が体現してくれることすらあったりする
シュナイダーは必殺ドリブルがなかったぶんまだマシだったが(どのみち止めれんが)もっと厄介
ストーリー的にはコインブラにお株を奪われてしまった感があるがやはり強敵
・3
単体では相変わらずだが相棒との新技リーサルツインをひっさげて登場
強力な上にガッツ消費が少ないので対戦では相棒と組めばやりたい放題
いくらシュートが強烈でも消費が多すぎてあまり使えないんじゃねえ
・4
やはり強いぞリーサルツイン
何回か相対することになるが今作ではこれより絶望的なカードが腐るほどあるのでまだまだ
コインブラの遺作となり・・・
・5
相棒が急逝(嘘)したため伝家の宝刀リーサルツインを失う
ストーリーでもヘタレ化が進み・・・
能力値も高く新技ステルスシュートもあるのでかなり強力なキャラなのだが何故だかあまり強く見えない
やっぱ1人じゃコストパフォーマンス悪いよ
637 :
NAME OVER:02/02/08 01:34
>>636 ・4
ファントムシュートという意味不明なシュートを体得。
も追加きぼーん
ゲーム版選手名鑑・いしだ
1.みなみうわのザコ
2.未登場
3.未登場
4.未登場
5.生きてた!!しかも顔グラフィック付き!しかし、ザコ
639 :
NAME OVER:02/02/08 01:36
>>624 たまたま1回入った=強いなわけねーだろ。
それなら俺もヤマザルかなり決めてるよ(w
10何年も前に生まれたゲームにバランス云々を言っても、
時代が違うとしか言えないなぁ……。
三杉はスタメンDF、コーナーキックのときは最前線で高いボール待ち。
後半になって残り時間減ってくると、新田下げて三杉フォワード、
佐野か沢田を中盤に入れて、松山をDFに持っていったりしていた。
641 :
NAME OVER:02/02/08 01:39
4のカルロスはアメリカのジャックくんと同じ顔
642 :
NAME OVER:02/02/08 01:39
修哲トリオ
1.
序盤の要。
サイドから滝でボールを運び、井沢のダイビングヘッドというパターンはかなりの得点源。
来生は役立たず。
2.
2のバランスは彼らには重荷。
3.
世界の壁はまだまだ厚い。
4.
いきなりパワーアップ。
井沢はヘディングでキーパーを吹き飛ばし
滝は倍速ドリブルでグラウンド縦横無尽に走りまくり
来生はトリプルタックルでボール奪いまくり。
…というのは敵の時だけ。
味方になればやはりザコ。
5.
必殺ワンツーを持ってるが、それでもザコ。
サブシナリオでは、何故か来生はナポレオンとライバル関係に。
来生、分不相応すぎ。
GB.
井沢がオーバーヘッドを持ってるらしい(未プレイ)
MCD.
南葛での試合がメインなので大幅パワーアップ…してるらしい(未プレイ)
643 :
NAME OVER:02/02/08 01:41
>>621 俺は三杉後半投入派。
俺は日向、翼は2トップの時は10番で、どちらかがいないときはFWで起用する。
ただファイナルマッチではスタメンフル出場。
644 :
NAME OVER:02/02/08 01:42
バビントンくんのレビューもきぼん
645 :
NAME OVER:02/02/08 01:44
3の全日本ベンチの「おだ」は南葛DF小田か、ふらのFW小田のどっちなんだろう?
646 :
NAME OVER:02/02/08 01:46
コンティ
原作 名前つきの雑魚。反対から読むとレッドカード。
GB版 ブーメランシュート会得。後に陽一にパクられる。
味方の能力が低いのでそれなりに強敵。
3 モンテレーでコンチくんというキャラがいたね。
647 :
NAME OVER:02/02/08 01:47
>>645 絶対ふらののおだだ。
奴は原作で一応中学大会優秀選手に入ってるし。
一方ナンカツの小田は入ってない(当たり前だが)
648 :
NAME OVER:02/02/08 01:50
ボッシ(フランス)
原作 数少ない、シュートをポストからも外した男。
1,2 敵の○番(多分)
3 名前付きデビュー
4 必殺シュート会得
5 忘れた
必殺シュート会得したのって3だっけ?
649 :
NAME OVER:02/02/08 01:51
森崎有三
1:ザコ
2:Z=SGGK(ザル=スーパーゴール割られゴールキーパー)
3:結構強い。ちょっとした必殺シュートならかなり止める。
4:新田曰く『南部大は、オレと早田さんと森崎さんくらいしかマトモなのがいない』
5:怒涛のボール反応A。必殺シュートさえこなければ殆どのシュートはキャッチ。
650 :
NAME OVER:02/02/08 01:52
651 :
NAME OVER:02/02/08 01:53
>>649 おいおい、スーパーがんばりじゃないのか。
652 :
NAME OVER:02/02/08 01:54
バビントン
2:サンパウロの中盤の要。
3:2とほぼ同じ役割りを果たす。
4:サンパウロから姿を消してしまい、尚且つ、アルゼンチン戦でもイマイチ目立てず。
5:もうその存在すら見かけなくなってしまった・・・
653 :
NAME OVER:02/02/08 01:56
次藤
1.ロマンスグレーカコイイ。パスカットなんかの時の顔はどう見ても早田。
そう言えば1って沢田も早田顔。
2.佐野のゴールの手柄は全部自分の物。ジャイアニズム
3.「さあ、今こそ俺たちの本当の力をうんぬんかんぬん。」、「俺」言うな。
そういえば強引なドリブルが異様に強い。
4.浮き球バグの前に「クリアー」はあまりに無力だった…。
5.相手のドリブルも腹でパワーブロック。
>651
だって頑張ってないんだもん>森崎
655 :
ゲーム版選手名鑑・デューター・ミューラー:02/02/08 02:01
・1
原作通りの鉄壁ぶりを発揮
舐めてかかるとネオタイガーすら通用しない、正に漫画版ミューラー
1はあらゆる面で原作通りの設定を再現している
・2
なんだかんだで強いことは強いのだが、前作ほどの強さを感じない
後に控えているゲルティスがとんでもない強さだし、なにより顔グラ手抜きだし(w
ヘルナンデス同様、パっとしない
・3
またもやラストに返り咲き、強さも1のそれというかそれ以上の力に
異様に堅い守備でそんじょそこらの攻撃じゃまるで通用してくれない
若林は徹底的にヘタレ化されてるのに、この扱いの差はなんだ
・4
ガクっとパワーダウン
もうエリア外だろうがかまわず点取れる
適当に攻めてりゃ点取れるヘボキーパーに変身
対する若林が神のように強力になったのと対称的て泣ける
・5
前作があまりにあまりだったせいか持ちなおした感じ
能力的にはサビチェビッチと若林の中間
エリア外補正があると思われる若林よりちょっと劣ると見るべきなのか
必殺技がないので思わぬところでスルーしてくれることがあるが基本的には強力なGK
原作では圧倒的な実力を誇るGKだったがゲームでは安心と信頼のGKになってる気がする
そんなに打ち返したり分身したりウルトラマンみたいに回るのが偉いんですか(泣
石崎亮
1.
南葛の守備の要。
小学生時代にロベルトに仕込まれたせいか、ドリブルも結構出来る。
しかし、どちらも中途半端なため世界には通用せず。
2.
原作でおなじみの顔面ブロックを引っさげ登場。
しかし、上手く敵のシュートに合わせるのは至難の技。
3.
2とほぼ同じ。
4.
ブラジルオープンリーグ編ではサンパウロの守備の要。
つか、研修生より劣るサンパウロのDF達はプロ失格。
5.
DFマンセーな5では、彼でさえシュナイダーやアルシオンをほぼ完封出来るのであった…
石崎の名前は、了……。
658 :
NAME OVER:02/02/08 02:11
1での石崎の一番の見せ場といえば、高杉にレギュラー奪われてたところだろ。
659 :
NAME OVER:02/02/08 02:11
リチャード(GB版のみ?)
イングランド代表FW。
殺人タックル・重戦車ドリブルという、
日向も真っ青な危険なワザを使いこなす。
(ポブルセンのようなキャラだろうか?)
きわめつけはジェトシュート。
わざとズッコケたようにみせかけ、不安定な体勢のまま撃ちだすという、
意味不明だが、強力なシュート。
その凶悪なプレイスタイルが、教育上よくないと判断されたのか、
それ以降のシリーズでの登場はなし。
3以降、ロリマーよりもコイツを出して欲しかったのは、俺だけだろうか。
まぁ中学生編じゃ、高杉の方がよっぽどDFとして機能してたからな
661 :
NAME OVER:02/02/08 02:12
×ジェトシュート
○ジェットシュート
だった。スマソ
662 :
NAME OVER:02/02/08 02:13
新田瞬
1:三杉が出るまでの繋ぎ
2:活躍できるのは南葛高校の時ぐらい
3:ベルギー戦ではある意味大活躍
4:突然必殺技に目覚め始める
5:何故かラスボスの片割れに。そのせいで、全日本への復帰の道が遠くなった
アルシオン(5のみ)
サンターナがサッカーサイボーグなら、こっちはマジモンの戦闘用サイボーグ(と思われ)
成層圏まで達するジャンプ力に、地面にクレーター作れるほどのキック力。
必殺のスターバーストは、名前通りちょっとした惑星くらいなら破壊できそう。
ボールを使わずにコンクリートに穴を開けたのは、後にも先にも彼1人。
664 :
NAME OVER:02/02/08 02:22
アルシオンは聖闘士星矢あたりにでてきてもおかしくないキャラだ(w
素手でコンクリの壁に大穴開けられる辺り、青銅聖闘士並のパンチ力はあるっぽい>アルシオン
666 :
NAME OVER:02/02/08 02:25
>663
片桐陽子も。
という事で片桐陽子。
2:片桐氏の妹という衝撃的な設定の元登場した。その平手打ちはコンクリートをも砕く。
3:早苗のコンパチキャラとなる。
4:お茶目な面を見せるようになる。
5:石崎とのコンビは既に夫婦漫才。
667 :
NAME OVER:02/02/08 03:02
パスカル(アルゼンチン)
1:全く目立たない
2:「アルゼンチンゴールデンコンビ」だけのために存在。
サトルステギ、バビントン、ガルバンといった新キャラにも押され気味。
3:「アルゼンチンゴールデンコンビ」が無くなり、ハッキリ言って存在感なし
4:3とほぼ同じ。
バティン、カージャレによってMFにコンバート、さらに地味に。
5:基礎能力は岬並に強く、アルゼンチンコンビ復活も大きい。
しかし一番の脅威はクリップタックル。DFの方が役に立つ。
668 :
NAME OVER:02/02/08 03:07
アモロ(フランス)
1,2:「てきのキーパー」の内ではザコの部類。
3:好調な時はライトニングタイガー、ネオサイクロン以外のシュートをシャットアウトできる。
4:森崎顔、ということが判明。
台詞は「とる!」
森崎よりはやや強いか。
5:突如ザコ化。おまけに判断力Cなため、反町や来生、
ヘタしたら滝のシュートもあっさり決まる。
669 :
NAME OVER:02/02/08 03:12
マーガス(ドイツ)
1:若林君へのお助けキャラ的な存在。
2:カペロマンの加入で、パスが回る事がほとんどない。
3:「ブラストヘッド」を装着。しかし相変わらずパスが回ってこない。
4:浮き球では最強の部類だが、シュナイダー、フライハイト、ポブルセンの
個人技によりパスが回る事は皆無。
5:若林のやられ役。
原作「Road To 2002」通り。
670 :
NAME OVER:02/02/08 03:27
このスレのどこかで質問があったけど、
4の最高レベルは40くさいですね。
キーパーがこれ以上あがらずガッツもこぞって999。
三杉たんはムーンスライダー習得している時以外は
もはやベンチウォーマーです・・
結局必殺シュートがものをいう4ではあまりに無力に過ぎる・・
(その意味で岬もヘタレモードだけどG・コンビ+なんとか玉を浮かせれば・・)
脚は速いんだけどね。
>670
4で玉浮かすのって命取りじゃないか?
ジャンピングボレーだろうがオーバーヘッドツインだろうがパスカットされるぞ
>671
だいたい真ん中しかDFいないからサイドの方で
パス受ければいいでしょ。
ノーマークで撃たせた後ならカットされないし。
敵キーパーはたいがいレベル低いからボレーで十分決まる。
しかしDFのポジショニングがザル過ぎるところも原作に忠実だな。
673 :
NAME OVER:02/02/08 04:32
質問ですが
3でもドライブタイガー使えるんでしょうか?
>672さんの通りです。
敵ゴール周辺がガラ空きになったところを狙っていきます。
せりあいなんてしたら10割取られますからね・・
キーパーやDF陣がレベル低いので、エース級の選手をやりすごせば
レベル低くても結構点とれるのがせめてもの救いですね>4
675 :
NAME OVER:02/02/08 04:41
三杉にも地上必殺シュートがあるくらいだから、
岬にも欲しかった・・翼がいないとかなり弱まります。
カウンター速攻で
ゴールデンコンビ→地上でキャッチ→マズー
ゴールデンコンビ→浮き玉で「ゾフくんがきた!!」→マズー
ゴールデンコンビ→浮き玉で「アモロくんがきた!」→ウマー
677 :
NAME OVER:02/02/08 05:17
>>669 ブラストは2の時からなかったっけ・・・?
違ってたらスマソ
678 :
NAME OVER:02/02/08 08:15
>>675 岬の地上必殺シュートは断固反対。
ただでさえ全日本は必殺シュート持ちが多いのに、万能キャラをさらに増やしてどうする!?
岬の真髄はムーンサルトパスカットにあり。とるっ!
679 :
NAME OVER:02/02/08 11:39
4はスルーですら成功しないので、
これまでのシリーズのバランスを崩して攻める、
といった戦術性がなくなってしまった。
>672のようにすれば、ガッツを大量消費する
必殺シュートを使わずとも簡単に大量得点できる
大味なゲームになってしまった。
2・3を何度かプレイした人にとってはもの足りなく、
試合時間も長いので、ストーリーを見るためだけに
淡々と作業をこなすという、拷問に近いものがあったと思う。
680 :
NAME OVER:02/02/08 11:41
なんか少し文章がおかしいな。
キーパーのバランスを崩して攻める のほうがいいな。
681 :
NAME OVER:02/02/08 11:59
なんか・・・・ここの奴ら、何やかんやで4を愛してるんだな
それ故の不満・改善希望、4中心での他シリーズを評価する者多数
やっぱ4ってキャプテン翼だよ
お前ら、最高
682 :
NAME OVER:02/02/08 12:17
2と4を3のグラフィックとバランスでやれれば最高なのではないかな?
ワールドクラブカップ編の新田って、もしかしてごういんなドリブル覚えない?
つか、このルートこそドリブラーが必要だってのに…
684 :
NAME OVER:02/02/08 12:44
>>683 うん。残念ながら日本凱旋編じゃなきゃ覚えない…。
>>684 やっぱりかー…
これじゃマウリシオにザコ呼ばわりされても無理ないな…新田
686 :
NAME OVER:02/02/08 12:55
3辺りから全日本のメンバーに飽きがきたな。個人的に。
かといって信号コンビ持ってこられても困るが。
687 :
NAME OVER:02/02/08 13:19
勝手にリメイク・続編への要望。どうせテクモは作らないだろうけど。
グラフィック・演出
2が優れているので、(とくにボレーシュートは最高)
それをバージョンアップするのがベスト。
あと、3のライトニングタイガーなどの一部の必殺シュートと、
キーパーのとびだし、4のふっとばし系のSE「ドゴォ!!」を採用。
顔グラは3が良いが、ムーンサルト時の岬くんのニヤケ顔は不可。
バランス
3が良いのだが、キーパー(とくに若林)が弱い。
そのへんは原作に忠実な1を見習ってほしい。
かといって5のように鉄壁すぎてもアレだが。
4のSGGK処理をつけるならミューラーにも。
BGM
3かGBの音源で。各国代表チームのテーマはもちろん、
2のフラメンゴ、4のミラン戦みたいなのも希望。
あとこれはものすごく個人的な希望だが、
オールスターもしくはサブシナリオでも良いので、
若島津をFWで起用したい。(死
688 :
NAME OVER:02/02/08 14:20
新作作るなら、佐野、井沢、浦辺あたりをもっと強力にして欲しい。
特に浦辺は雑魚キャラ扱いだし。
689 :
NAME OVER:02/02/08 14:22
あ、反町も。
691 :
NAME OVER:02/02/08 14:29
西尾はどこへいった?
692 :
NAME OVER:02/02/08 14:32
2人の小田は全日本で共存できないのか
693 :
NAME OVER:02/02/08 14:39
2リメイクの妄想。
なんかつこうこうの控えににしお、ながの、いわみ、なかざと、おだ
がいる。
勿論出番なんて一試合もないだろうけど。
694 :
NAME OVER:02/02/08 15:05
井沢にも必殺ヘッドが欲しいのぅ。
ランピオンやサトルステギに負けないくらいの強烈なやつ。
695 :
NAME OVER:02/02/08 15:12
ダイビングヘッドがあればよろし
とにかく2を対戦モードでやりた。
あと自由にチームを作れるように。
初心者たい上級者だと
初心者チーム(ゲルティスやコインブラを軸に固める)
上級者チーム(森崎を筆頭に違う意味で固める)
て感じでバランスも取れるし。
697 :
NAME OVER:02/02/08 15:36
4ってサトルステギいなくない?
しっかし、アレだな。このスレ、リメイク要望は本当に後を絶たんな。
それだけキャプ唾が今だに面白いゲームってことの裏返しでもあろーが。
まあ、昔は良かったってことさ、なぁ、森崎。
699 :
NAME OVER:02/02/08 16:49
2を無敗で何とかソビエトまでいったが、ほんと大苦戦
翼のヒールリフトもラシンくんを1度も抜けず、良くてこぼす程度
至近距離のネオタイガーorドライブオーバー何て問題外
1度バランス崩した状態でキャッチされたよ
で、そこで編み出した技が1対1になってのドライブシュートorネオタイガー
けっこうキーパーをすり抜けて決まる、ネオタイガーは吹き飛ばす
結局10回ぐらいやって何とか勝てたレベルは翼が21だった
700 :
NAME OVER:02/02/08 17:37
4みたいな自分で作ったオリジナルキャラの参入って違和感なかった?
おれはあった。
使える使えないは別に置いておいて。
自分で作っておきながら、誰だよてめーとか自分で突っ込んでたし。
名前を 葵にしよう
まあ当時は葵は存在しなかったからね。
ラシンくんは強すぎる。ドライブタイガーツインが止められた時はちょっと引いた。
レベル22だったんだがなあ。
704 :
NAME OVER:02/02/08 18:51
今でも葵は敬遠したい。
705 :
NAME OVER :02/02/08 18:52
オリキャラに
「お前、どこ中だよ!」
と、からんでみたり
2はオリキャラ重視だから仕方がない。
707 :
NAME OVER:02/02/08 19:17
うはぺぬく そがぞぐぴ
めほずのけ ほうり
苦戦したソビエト戦です
挑戦してみて
708 :
NAME OVER:02/02/08 20:06
イスラス強い
マウリシオって新田を先輩と呼ぶのだから
新田よりも若いわけでしょ
それなのにあの能力はすごいよね
素質十分じゃない?
5ではその才能を見込まれて、カンピオーネにいたりしても良かったのに
710 :
NAME OVER:02/02/08 20:57
>>709 サンプドリアに落ち着いていたな…って、同一人物…だよな?<マウリシオ
711 :
NAME OVER:02/02/08 21:04
さらばジョルトシュート
>>693 遅レスだが、岩見は原作では南葛高校ではスタメン。(vsオランダユース編参照)
中山、西尾よりも成長したっぽい。
しかし全日本には控えの中山が選ばれた・・・。
713 :
NAME OVER:02/02/08 22:05
ファミっ子大集合でキャプテン翼2を使ったゲーム勝負みたいなのあったよね?
ジャパンカップの一回戦、ASローマ戦でどれだけ点差をつけて勝てるかって奴。
714 :
NAME OVER:02/02/08 22:33
1〜5を通して出てくるクラブチーム名を保管してみよう。
レッツェ
ジェノア
インテル
ユベントス
パルマ
サンプドリア
・・・駄目だ、これ以上は思い出せない。
>>714 ミランぐらい書け。4のミランのテーマ曲カコイイ。
ローマ
サンパウロ
パルメイラス
グレミオ
モンテビデオ(?)
メキシコシティ
ハンブルガーSV
ヨークシャ(3で松山が居た所)
マンチェスターU
マルセイユ(名前だけかな?)
新星北京(マニアックだなここ)
以上、頭で思いついたクラブチームでした。
716 :
NAME OVER:02/02/08 23:17
若林なら5の強さでいいと思う
たしかに強いことは強いのだが、エリア内での必殺シュートだとパンチングにしても結構やられたりする
新田のファルコンダイブくらいになるとパンチングでもかなり分が悪い
エリア内だと稀にドライブシュートすらキャッチできないことがある
717 :
NAME OVER:02/02/08 23:22
若林のSGGK効果はいらんだろ。
あれがあると若島津の出番がなくなる。
718 :
NAME OVER:02/02/08 23:29
メガCDやってるんだけどなぜか井沢よりも浦辺のほうが強い。
必殺パス(ロングパス)もってるし。(敵になるからかな?)
つうか井沢はドリブルもかなり低い。滝はかなり使えるが・・。
若林に関しては清水FCのFWのスーパーヘディングにふとばされる始末。
なんか面白いと聞いていたがバランス悪い気がする。
でも技レベルという要素はなかなかよい。
719 :
NAME OVER:02/02/08 23:31
>718
その時の若林ってケガしてなかったっけ?
720 :
NAME OVER:02/02/08 23:32
>>717 原作に忠実だしあのほうがいい。
若島津は三角とびあるんだからいいだろ。
それに対戦じゃ皆エリア内入るから無意味な能力。
721 :
NAME OVER:02/02/08 23:32
技レベルのおかげで森崎はキャッチのほうが強くなってしまいました。
722 :
NAME OVER:02/02/08 23:33
質問ですが
3でもドライブタイガー使えるんでしょうか?
誰も解らない?
723 :
NAME OVER:02/02/08 23:34
>>719 ゲームではほとんど関係ないっす。
あとしまだ小のDF全員必殺パス持ってるのも納得いかん。
このゲームが他のシリーズより優れていることはゴール決めた時のビジュアルが
決めた選手が手をガッツポーズしながら走っているところ。
今まではイラストが同じだったからこれはかなり新鮮。
>>724 島田小のアレは原作を再現したものだと思う。
726 :
NAME OVER:02/02/08 23:40
テクモ…同じCD-ROMならメガCDじゃなくてPCEで出して欲しかったぞ…
メガCDソフト扱ってる所なんてほとんど無ぇよ…
727 :
NAME OVER:02/02/08 23:43
2プレイ中。VSハンブルガー
翼のトライブオーバーヘッドに若林の「とめる」発動。
味方のときだけだと思ってたよ
728 :
NAME OVER:02/02/08 23:45
>>723さん
どうやって使うんでしょうか?
教えて下さい。
井沢のことだけどメガCDでは高いボールでもそんなに強くないのが残念。
石崎は最初から強いからにしおは使う必要ないし・・。
730 :
NAME OVER:02/02/08 23:46
4で、マウリシオにドライブオーバーヘッド覚えさせられなかった…鬱
つーか、条件キツイよ…
731 :
NAME OVER:02/02/08 23:48
ていうか何でマウリシオがドライブオーバーヘッド使えるんだ?
奴はドライブシュート使えないのに。
732 :
NAME OVER:02/02/08 23:50
>>731 4って適当だから。
必殺技つければキャラ立ちすると思ってる節があるからな。
733 :
NAME OVER:02/02/08 23:50
>>731 4においては、そういう事は気にした方の負け。
734 :
NAME OVER:02/02/08 23:52
メガCD版はテレビアニメの雰囲気を忠実に再現した
ことに大きな意義があるのさ
必殺シュートのバーゲンセールもねーし
735 :
NAME OVER:02/02/08 23:56
>>734 シュートはともかく、それ以外の技は4並にバーゲンセールしてる気がするが…
736 :
NAME OVER:02/02/08 23:57
3のドライブタイガー情報プリーズ!!
737 :
NAME OVER:02/02/08 23:57
2で翼がサイクロン完成させた時の「これしかない!!」って何??
738 :
NAME OVER:02/02/08 23:59
>>736 条件は他のシリーズのと一緒じゃない?>ドライブタイガー
739 :
NAME OVER:02/02/09 00:00
>>736 warata
でも確かシュートとめられ続けると
翼がおなじみの台詞を発動するはずだけど。
ゴールデンコンビのときの顔グラで←これは間違いないです
740 :
NAME OVER:02/02/09 00:05
741 :
NAME OVER:02/02/09 00:07
つか、3ならドライブタイガーよりネオサイクロンの方が強くない?
742 :
NAME OVER:02/02/09 00:12
ていうか、止められるとわかってるような必殺シュート打つこと無いから
フツーみれないよね、ドライブタイガー。
あえてみたいからワザと出すって感じで。
もっとも、原作では初発で止められてたけど
743 :
NAME OVER:02/02/09 00:15
ドライブタイガー発動は新田を犠牲にするのがベター
2なら松山もアリ
744 :
NAME OVER:02/02/09 00:25
>>741さん
ネオサイクロンより漢はタイガーでス!
虎が名前についてりゃいいんでス!
>>742-743さん
早速試してみます!
マジありがとうございます!(_ _)
誰か答えてクレー
やっぱり行き当たりばったりの演出だったんだろうか。
746 :
NAME OVER:02/02/09 00:35
>737
いくつか打つ方法を考えたんだけど、
脳内妄想で他のやつは可能性がなさそうって事になって、
「このうちかたしかない」って思ったんじゃない?
ところでさ、サイクロンは最初ボールを上にけるときバックスピンをかけるみたいだけど、
そのあとドライブシュートを打つと回転が相殺されないのか?
>>746 4つの力が一つになるので大丈夫(w
むしろ胸でバックスピンをかけるってのはどうなんだ。
748 :
NAME OVER:02/02/09 00:39
落下時のパワーってのは、シュートインパクトの時に打ち消される気がするんだが…>サイクロン
>747
ワロタよ。「4つの〜」ってなんか機動戦隊モノみたいなフレーズだなw
>748
反動蹴速迅砲と同じ理論なんでわ?反作用っつーヤツ
750 :
NAME OVER:02/02/09 00:55
ドライブタイガーは必ず決まるモノと自信を持ってた。
ヘルナンデスに止められるまでは。
751 :
NAME OVER:02/02/09 00:58
2だったら
サイクロン>ドライブタイガー>ネオタイガー
かな?無敵ではないが、コストパフォーマンス考えりゃ
やっぱおトクなシュートではあるな。
752 :
NAME OVER:02/02/09 01:01
ディアスのバク宙サイクロンって、
ドライブオーバーヘッドでサイクロンやってるのかな?
となると、回転が上下逆になるハズだから、
地面に激しくめりこんだあと急角度でブレながら上昇し、
キーパーのアゴを直撃して、そのままネットを突き破り場外ホムーラン
というシュートになるハズなんだが。
753 :
NAME OVER:02/02/09 01:47
身も蓋も無い言い方かも知れないが
クマ科の動物はネコ科との競合に負けてあの身体になった動物だからね。
NHKの教養番組でもそう流しているし専門の本を読んでもそう書いてある。
アフリカにクマがいないのもライオンに押し出された為であるし。
因みに、ホッキョクグマの頭骨は東のグリーンランド産の者は37cm
西に行くにつれて大きくなり、チュクチ海の者は41cm
シベリアトラやトランスバールライオンは39cm
40cm以上の者もしばしば出るが。
ただ、クマは鼻面が長い動物だから同じ大きさでも鼻面が短いトラやライオンの方が体積的に大きい。
鼻面が短い動物が噛む力が強いのは明らか(ハイエナ、タスマニアデビル等)
クマはしょ行性の動物で見かけ以上には素早いがやはりネコ科には劣る。
加えて身体も硬い。
重量があると言っても巨大な野牛の半分以下であり脂肪が多い。
よってトラとホッキョクグマの対決は敏捷で柔軟且つ
咬筋力があり戦闘技術もある獰猛なトラに軍配が挙がる。
事実、クマ科最強はヒグマかホッキョクグマで意見が分かれるし、
そのヒグマがトラに捕食されているのは周知の事実。
わしょ〜い
誰か必殺技によるレベル補正値知ってる?
あと「とめる!」や「そうなんどもぬかれてたまるか〜!」は
どれくらい基本値に加算されるんだろう。
756 :
NAME OVER:02/02/09 02:09
たしかメガCDは雑魚キャラも必殺持ってたな。
ネーミングは最悪だけど・・。
(スーパータックル、必殺ボレーシュート等)
とりあえず、必殺シュートの最高傑作はサイクロン(2限定)だと思う。
次点でドライブオーバーヘッド。
758 :
NAME OVER:02/02/09 02:20
小細工なしのネオファイヤーが最高。
759 :
NAME OVER:02/02/09 02:24
2のフォーメーションどうやってた?
俺は
FW日向・新田
MF翼・岬・松山・沢田
サイドバック立花
センターバック早田
スイーパー次籐
沢田は東邦コンビ
DFは全員必殺タックルある
松山はスイーパーやらせとくにはもったいなさ過ぎる
殺さない程度に三杉を毎試合投入するのがいいかと。
んで、外れるのは地頭か沢田だな
三杉は新田と代えてた
764 :
NAME OVER:02/02/09 02:45
>762
次籐外すとは珍しいすな。
使えると思うが。
765 :
NAME OVER:02/02/09 02:47
新田→ベンチ
は確定してたな、俺の場合
パス能力があまりにも低いので、マジで怖い。
しかも、日向のごういんなドリブルよりも信頼度が低く、
運悪く相手がタックルをすると取られることが多いので。
佐野も入れれば攻撃の幅が広がっていいかもしれないけど。
あと新田好きだし。
767 :
NAME OVER:02/02/09 02:53
パス能力かぁ・・。ま、確かに・・(汗
いや、地頭に無理なパス要求しちゃダーメだって。
敵のいないラインでパスすりゃそうそう取られること無いけどなあ。
パワータックルは「反則してでも止めたるタイ!」って意気込みが感じられるトコが◎
よし、みんなよくきけ!
石崎がロンゲに憧れてるらしい
それは許されない事だ!
バリカンがアタマに刺さっても構わん
全力で阻止しろ!
わかったか?!
769 :
NAME OVER:02/02/09 03:09
3では井沢が、その次藤よりもパス能力低かったのに萎えた
>>752 誰も反応ないから不安なんだが
>キーパーのアゴを直撃して、そのままネットを突き破り場外ホムーラン
にはウケタ
ゴールまでどんなに短い距離でもドライブシュートが律儀に落ちきるような
トンデモ世界において、それでも(翼なりに)理論的な試行錯誤の結果
編み出されるサイクロン燃え。
でも何故か遊ぶ者を突っ込ませないロマンがあるんだよなあ。
772 :
NAME OVER:02/02/09 03:21
カペロマン
773 :
NAME OVER:02/02/09 03:22
正直、エース級の選手の独壇場で次々と味方が抜かれる時に
地頭が反則してくれるとすっっっっっごく助かる。
で、フリーキックでヘボDFにパス→ウマー
774 :
NAME OVER:02/02/09 03:25
別に必殺技のバーゲンセールでも構わないじゃん
そのキャラが相当にひきたつものだよ。
もしジウに必殺シュートがあったら・・と考えると妙にワクワクする。
775 :
NAME OVER:02/02/09 03:26
さっき4のラテンアメリカカップ決勝やったら、8-0で勝った。
ダイジェストで飛ばしまくるとラクだわ。
コインブラはノーマルドリブルだけでハットトリックかますし。
スーパーストライカーの強さを満喫できて(゚д゚)ウマー
>>772 そんなのロマンじゃないやい。うわああん
777 :
NAME OVER:02/02/09 04:11
>775
(゚д゚)ヘエー
ダイジェストずっとやってるとレベルは敵味方みんな1なんですか?
778 :
NAME OVER:02/02/09 04:36
メガCD中学編第1戦の相手チームはなんとCHIBIにでた藤波学園(伊藤中)
メンバーがなかもと、いわい、のだ、ゆうき、など他多数。
5みたいに顔グラフィックあるんだがCHIBIにでてた顔そのまま。
のだは浦辺だしくまだはじとう、キーパーいちかわ(もーちゃん)は中西グラフィック。
ここで1回も話題になってないからきづかなかった人も多いんでは?
まじですか…
782 :
今確認してみた:02/02/09 05:03
>788
うわ!マジだ!
783 :
NAME OVER:02/02/09 05:57
ありゃりゃ!
>>778 ああっ!
つうかこんな時間に何人いるんだこのスレ(藁
>778
この借りは必ず返す!!
794 :
NAME OVER:02/02/09 09:11
ジサクジエン
中国のリ兄弟の父ちゃんが中華街でコックやってるって設定うけた。
あと2のランピオンのロケットヘッドかっけぇ
>795
何で必殺ヘディングはみんな吹っ飛ばし系なんだ?
798 :
NAME OVER:02/02/09 16:16
まあスカイウイングだのスカイダイブだのよりははるかにカコイイ>サイクロン
799 :
NAME OVER:02/02/09 16:18
昨日から今日にかけて2をやりまくってついにブラジル戦。
卑怯技使いまくりで無敗で来たよ。んで一応パスワード
わぷなぽこ とぴとひに
すびぞむえ すぱし
前スレ見れないから他の無敗パスワードと比べられないのがつらい・・
800 :
NAME OVER:02/02/09 16:24
新スレ移行時のテンプレに、興味があったらどうぞってな感じで
無敗パス追加してもいいかもね。
5のカンピオーネって設定、今思えばなかなか良くない?
新田に目をつけた所もいい
素質あるのに伸び悩んでるといえばそうだし
ある意味、いなくてもさほど問題ないし
これが岬や日向だったら問題でしょ(現に使えない日向の設定はウザカッた)
アルシオンというスーパースターもアリはアリ
もう少しクスタやサビチェはキャラとして立たせてもよかったが
ただ、新田、アルシ、クスタ、サビチェ以外のキャラも
知ってるキャラだったらもっと良かった
2のブラジル戦の感動が再びで
世界中の伸び悩んでる素質十分の選手を集めて欲しかった
3−5−2で
11ジウ
10アルシオン
9新田
8イスラス
7カペロマン
6マウリシオ
5メッツァ
4クスタ
3アマラウ
2ドトール
1サビチェビッチ
こんなのどう?
これでコーチにネルソンとミルチビッチとかいたら最高
キーパーはヘルナンデスでもよかった
803 :
NAME OVER:02/02/09 17:55
>>802 それ(・∀・)イイ!かも。
でも5だとイスラスの異常な俊足がなくなってそうだな。
>>799 卑怯技ってどんなの使った?
ゴールラインからのゴールデンコンビワープなどの時間稼ぎとか?
それともエ○ュとかじゃないよな。
>>804 すまん。そのまさかだ。
ゴールデンワープ、コマンドキャンセルドリブル、キーパー変更。
で、普通にクリアした人と比べてみたくなったんだよ。
>777
ずっとダイジェストで飛ばせるというわけではないよ。
例えばバスコ・ダ・ガマ戦などの重要な試合は飛ばせない。
あと2回目の分岐以降からダイジェストは使えなくなる。
>775
でやったときはクリップジャンプを覚えるために、
コロンビア戦を飛ばさずにプレイ。メキシコ戦では味方が3〜4だった。
敵のレベルみてなかったのだが、だいたい同じくらいだと思う。
807 :
NAME OVER:02/02/09 19:59
コマンドキャンセルドリブルって何?
808 :
NAME OVER:02/02/09 20:10
>>807 一歩動いてBボタン押してそれをキャンセルしてまた一歩動いてBボタン押して・・・
って繰り返すと敵と接触しないですむ奴。
809 :
NAME OVER:02/02/09 20:23
次スレの節は9節にするんだよな?
今、4やってるんだけど若島津って三角飛び、我流三角飛び、浴びせ蹴り
のほかに覚える技ってあるの?
そろそろあの技を出すか みたいな場面が我流三角飛び覚えた後に出てくるんだけど。
811 :
NAME OVER:02/02/09 22:02
>>810 正しくは「牙竜三角飛び」のようだ。それを覚えたら、覚えられる技はもうない。
812 :
NAME OVER:02/02/09 23:07
通訳する若林くん
813 :
NAME OVER:02/02/09 23:48
そーいや日向ってリ兄弟に「おまえ、日本語話せるのか?」とか言ってなかったっけ?
あれから何とか無敗でブラジルまで行った
だが799より翼と日向のレベルが3も高い、なぜ?
パス
ぷほぎるげ ぎむきめみ
まいとぺめ ゆれれ
>>814 試合内容によって経験値が違うからだろう。
799に比べて翼と日向の得点がかなり多いためと思われる。
ゴール時の経験値ってかなりでかいからね。
どういうスタンスで進んだか知らないが、
大量リードで勝つ、もしくは延長にもちこんでからゴールを
奪いまくると総合的に無敗でもLVは上がる。
ま、かなり厳しい条件だが。
俺はキーパー変更でやらなかったから、無敗プレイで
勝つには大量得点で相手より多く点を取る必要があった
1試合平均、翼と日向で5点ぐらいとってた
それでも相手の方が点を取る事もあったが
817 :
NAME OVER:02/02/10 02:43
そうなんだ・・じゃあ地頭あたりはつらいね。
818 :
NAME OVER:02/02/10 02:50
ゲルティス対策の為に、日向はキッチリ育てておいた方がイイと思われ
翼はサイクロンでどうにかなるが、ネオタイガーはそうはいかない。
まあ、それでも通用しなかったりするけど
2のワールドユース決勝トーナメントスタート時笑えるな。直前にロベルトが
ブラジル監督就任でシリアスなシーンなのに、次の瞬間石崎が笑える顔で
レベルアップを告げる。スコアメモ画面ではオカマしゃべり。わざとなのか?
ありゃ、よそで使ってた番号残ってた。
じとう君は雑魚しかボールとってくれないのでつかえん
DF強化のため三杉君を4番にしてます
日向君は翼がサイクロン覚えてからは中盤にして
タイガータックル連発
それと直接フリーキックをネオタイガーだと結構決めてくれた
もっとも苦戦したのは
ソビエトで次にイタリアかな
ゴール奪えん
>>818 俺も終盤のネオタイガーはほぼ諦めてる。
>>821の言う通り、タイガータックルの方が無敗クリアには向いてるかも?
せこい技とかなしで無敗クリアしてる場合、相手ボールを
奪えることってほとんどないからね。
相手ボールを奪うということは得点を挙げるのと同じくらい価値があるし。
823 :
NAME OVER:02/02/10 04:39
>821
フリーキックを日向に蹴らせるのは確かに有効だよね。
無敗クリアは挑戦してないんで、どの辺りのチームまで通用するかは知らないけど。
壁2人+キーパー吹っ飛ばし+ネット突き破り・・・ (゚д゚)ウマー
>>699 お疲れー。
そんなに変わるんだ?
俺の場合、キーパーが沢田で敵のシュート止めまくったからもっとレベル上がると
思ったんだけど沢田のレベルも低かった。
関係ないけどディアスがキーパー抜くときに「しょうぶださわだ」とか言い出したので
かなり笑ったよ。
続編作るとしたらキーパーと一対一になったときもセリフ欲しいかも
2やってるんだけど、
イーグル、カミソリ、ハヤブサがドライブタイガー発動の布石にしかならないのが
悲しい。
826 :
NAME OVER:02/02/10 12:08
3、ベルギーのラムカーネってキーパー、
1対1になると激強じゃない!!??
日向のゴーイン、翼のヒールでもヌけないし、
ネオタイガー、サイクロンも撃つに止められる。
いづれもこぼれダマになる可能性も極めて低く、がっちりキャッチされる。
・・・たかが練習試合の相手なのに・・。
↑撃つ前に〜ね。
828 :
NAME OVER:02/02/10 12:17
>>826 彼はそういう設定なんだよ。
その代わり残り時間10分切るとザル。
>825
それらのシュートは、原作でも翼と対戦した時しか決めてないから、
ある意味忠実に再現しているといえる。
イーグルショットはやけっぱちの打ち上げ花火だ。
イーグルの地を這う感じがすごく好き。
ところでこのシュートに距離感はないらしいが、自軍のゴールラインからでも
相手キーパー前でも一緒ってことか?すごいな・・・
バビントンの浮きだま補正なしと対照的にすごい。
833 :
NAME OVER:02/02/10 13:46
>>832 どこから撃っても滅多に入らんのもまた事実・・・。
しかしアレはちょっと地を這いすぎ(w
地面ゴリゴリ削ってないか。
834 :
NAME OVER:02/02/10 13:54
2だとコーナーキックからスルー二回やってイーグルショットうってた。
入らない確率のほうが高いんだけどね。
2はキーパーの倒れてる補正が高いのとスルーしやすいのが好き。
1と2のイーグルショットは、ちと大げさすぎ(w
『地を這う』じゃなくて『地を這うような』シュートだろ、あれって。
837 :
NAME OVER:02/02/10 16:15
めがCDであずまいっちゅうのGKつじくんが必殺技持っていたのはかなり萎えました
>837
どんなやつだっけ?
839 :
4→5→3の順にプレイ:02/02/10 16:23
今日、3を初クリアしました・・・。
ドイツには2度負けて3度目でやっと勝ちました。
LVは61。スコアは3−2。ドイツは強かった・・・。
救いはカルツが必ずドリブルで来てくれたのでそこからカットして攻撃を組み立てた。
全体としては3のできはよかった思う。
しかし、エンディングはショボかった・・・。何じゃありゃ。
BGMは3,4,5の中では最高だったし、ストーリーもなかなかよかったのになあ。
840 :
NAME OVER:02/02/10 16:47
イーグルショットは低い弾道のシュートなんだかゴロシュートなんだか
841 :
NAME OVER:02/02/10 16:55
コンフェデ準決勝での中田のFKみたいなシュートだと思う。
842 :
NAME OVER:02/02/10 17:31
>>839 俺も今ドイツ(w
レベル59で負けたけど。
翼の「日本のサッカーの未来がかかっているんだ!」はホロリと来たよ。
843 :
NAME OVER:02/02/10 17:54
3のドイツのLVって61だよね?
844 :
NAME OVER:02/02/10 18:15
61だよ。俺も久々にやってみたけど、シュナイダーって怒らせると、
タックルとパスカットとブロックが3、その他の全能力が2も上がんのね。
おっかねぇーー でも、ときたま単なるシュート撃ってくるので許す。
845 :
NAME OVER:02/02/10 18:19
一回ごとに?
846 :
NAME OVER:02/02/10 18:55
おれは・・・おれたちはまけん!
と言う度に2づつ上がるのなら恐ろしい・・・
847 :
NAME OVER:02/02/10 18:59
この借りは必ず返す!
じゃなかったっけ?
3
各国リーグ戦編>>>>全日本編
849 :
NAME OVER:02/02/10 19:03
4だと、255とかいうムチャクチャな数字になったあと、
突然ゼロになったり、試合前よりもレベルが下がった数値になったりする。
バグりすぎや。
850 :
NAME OVER:02/02/10 19:21
851 :
NAME OVER:02/02/10 19:35
ファイヤードライブツインは4だけだっけ?
攻略本で見ただけで実際見たことはないが・・。
奇跡のカウンターシュートは3以降すべて見た。
手刀ディフェンスも同じく
852 :
NAME OVER:02/02/10 19:46
皇帝は2でも怒ると能力が上がった気がする。3みたいに能力見れないので
詳しくは解らんが、足は間違いなく速くなってた。
1点リードして鳥かごでまったりしてると、もの凄い勢いで詰めてくる。どこもでも。
怖すぎ。
853 :
NAME OVER:02/02/10 19:53
リアル厨房で、空気との摩擦でボールを燃やす男だからな。
絶対に怒らせたくないぜ…
>838
ノーマークから井沢君のロングシュート!
早田「とれ!キーパー」
辻君に必殺セービングがあるのは、百歩譲ってよしとしよう。
しかし、大友中の一条君の必殺セービングよりも
高性能なキャッチングなのはいただけない。
しかも、そのわりに、ふらのの加藤君はなにもないし。
お陰で、東一中は比良戸やふらのよりてこずったよ...。
856 :
NAME OVER:02/02/10 21:08
>854
スカイパンチングじゃなかったっけ?
記憶違いならスマソ。
だれか確かめてくれる?今手元にないから
ていうか2,3,4のオープニングテーマってめちゃめちゃかっこよくない?
アレが高校サッカーのテーマになったほうがいいと思うんだけど
858 :
NAME OVER :02/02/10 21:55
>856
ハンドトラップ
スカイパンチングは「しらとり」の技
4のアレンジは最悪だがナー。
2のあの曲の担当ってメタルユーキかな?
>>857 俺も思た、
W杯のテーマにもして欲しい
861 :
NAME OVER:02/02/10 22:00
>>857 俺は2しか知らんのだが、めちゃかっこいいと思う!
3,4も見たいぜ!
863 :
NAME OVER:02/02/10 22:07
ト、 ノレ、 ノL_)ヽ、_
L._ } ヽノ `'´ `'ー、)、
ヽ、`¨} `'ー、 ト、 `ー、
ヽー-ーヽ、ヽ. ヽ | ヽ ノi しイ キャプ翼シリーズのOPテーマカッコイイなぁ、
ヽ ヽヘヘヘヽ } ヽル'´/ |
}ヽ、 ヽ ヽレへ、__ノ彡 | そう思うだろ?アンタも・・・!!
ヽ. ヽ._ ッ''⌒>'^''^'7 l"¨ >彡 |
ヽ 7′/ ノ / . -‐‐、 `j/ |
'、ーヽ、/ ∠=、_ l メ-'" ̄ ̄` >'′ |
ヽ、/ /| rーrqヽ |/ ‐'''Tワヽ レルへ. /
レル、| ー‐ノ ー-‐'′ r'^' ノ
l, 、 ,イ-rイ
ハ 、`_ ' |^''く
__,. -| ヽ ヽ... 二ヲ . |: `'ー 、_
_,. -‐''"____,,/ :|' 、___,,. イ ,イ .イ_ ̄`ヽ
/ッフ''" ∠_ :ト、 // < ̄⌒} ヽ ヽ
/=''''" ""  ̄フ ゝ`''ー--‐''´ / .イ⌒'''ーへ、_ └-、 〉
↑誰?
865 :
NAME OVER:02/02/10 22:23
とりあえずオープニングはすぐにセレクト押してたので
4が2,3と同じオープニング曲だとは思わなかったよ
とりあえずオープニングの曲は2最強!俺の着メロはこれだぜ
サウンドテストがついてることが非常にありがたいゲーム
867 :
NAME OVER:02/02/10 22:49
>>848 超同意!3は各国修行編が終わるとエンディングまで
ひたすら全日本なのがかなり飽きる。
868 :
NAME OVER:02/02/10 23:18
スレ違いかもしれんがGBA版のCM見た。
とりあえず、雷獣シュートなのは問題だ。
しかし、チャーリーがいるからまあよしとしようか。
>>865 俺は東邦だ。
869 :
NAME OVER:02/02/10 23:20
そう。5はなんでチャーリーじゃないんだ?
「翼選手」とか言っちゃってるし。
4では41歳のネルソン(だっけ)にまで、「ネルソンくん」だったのに
870 :
NAME OVER:02/02/10 23:24
GB版のラストは、
対西ドイツ戦の後半は、2の西ドイツ戦のテーマで、
対世界選抜戦は、2のブラジルのテーマだったら、
最高に盛り上がった気がする。
871 :
NAME OVER:02/02/10 23:37
>>869 オールスターの試合前、チャーリーの姿が確認できる。
だから、一応試合の実況はチャーリーだけど、
5はチャーリーが実況してる感じが全くないよな。(w
872 :
NAME OVER:02/02/10 23:40
あとチャーリーが妙にリアルなのが気になる
画面左下にチョコンといないと・・・
873 :
名無しの13ばん:02/02/10 23:43
ちょっと早い気もしますが、次スレの1のテンプレ作ってみました。
コナミがいろいろ動いてるみたいだし。
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼U スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼V 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼W プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼X 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
(以上テクモ発売)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH (SFC版)
キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW (PS版)
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 (GB版)
(以上バンダイ発売)
キャプテン翼 栄光の軌跡 (GBA版 2002年2月21日発売)
キャプテン翼 新たなる伝説・序章(仮)(PS版 2002年春発売予定)
(以上コナミ発売予定)
キャプテン翼 栄光の軌跡 コナミ公式サイト
http://www.konamijpn.com/products/tsubasa_gba/index.html あと、ここが久しぶりに更新されてたのでいちおう報告。URLもいつの間にか変わってるし。
次は9節ですよね、キャプテン!
875 :
NAME OVER:02/02/11 00:09
バンダイとコナミのは別にいらんと思う
コナミ版、システムはともかく動きはかなり良さそうだ
ちょっと食指が動いたかも…
877 :
NAME OVER:02/02/11 00:16
発売リストも2以下にはならんもんかのぅ?
878 :
実は4好き:02/02/11 00:19
それにしても、もう何年も前のゲームのスレッドが
2週間で使い切るってのは、名作の証だなぁ。
GBA版のゲンさんのSGGK発動シーン、なんかカコイイぞ
>>878 しかも、モノがキャラゲーというのがある意味奇跡かも。
882 :
NAME OVER:02/02/11 00:49
>>873 そのページの絵の、岸田の隣にいるやつだれだ?
向かって右にいるやつの事ね
>>881 全日本のいつものメンバー、いい加減飽きた。
3や5の、主力がいない頃の全日本は好きだが。
885 :
NAME OVER:02/02/11 01:00
886 :
NAME OVER:02/02/11 01:01
>>884 4なんか全日本編よりクラブチーム編の方が全然面白いよなー。
887 :
NAME OVER:02/02/11 01:01
>873
若林の帽子の「SGGK」にワラタ
888 :
NAME OVER:02/02/11 01:05
>>887 rt2002だとキーグロにS・G・G・Kって書いてるが。
たしか人差し指の部分だったかな
ちょっと驚愕
若島津が「オレさま」っていってるのがイヤだな…
890 :
NAME OVER:02/02/11 01:06
森崎も書いてるのかな
891 :
NAME OVER:02/02/11 01:10
全日本のスタメンが勢揃いするのは大会の決勝トーナメント辺りで十分だと思う。
翼、岬、日向、若林、若島津、松山は途中参加という事で。
そうすれば小田や西尾にもスポットライトが当たるに違いない。
892 :
NAME OVER:02/02/11 01:13
>>885 葵が出る雰囲気ないのに、あれがペペだとしたら
コナミってすげ〜センスやね(藁
>>889 しかし、原作でも時々オレさまとか言ってたし…
>885
全員日本人だし、来生だろ。
チョト顔黒いけどな。
しかし高杉デカいな・・・次藤よりかなりデカいぞ。
横幅が普通のヤツ二人分ある(w
・・・と思ったら来生いた。
目に入ってなかった。
スマン、発見したか
898 :
NAME OVER:02/02/11 01:18
一昔前ならヴェルディにいるのが滝だなんて考えられなかったのにな。
899 :
NAME OVER:02/02/11 01:19
新作のキャプ翼は実在のJリーガーも出るのか・・・。
もはやキャプ翼じゃないなあ。
900 :
NAME OVER:02/02/11 01:19
高杉はサッカーやめてNFLに挑戦してほしい
>>873 俺はペペよりも高杉の異様なデカさが気になった。
とうとう次藤を抜いたか…
思いっきり出遅れてたか…スマン
>>897の名前896の間違いね、スマソ
散々ガイシュツだろうけどカードゲームってのがなぁ…
なんで最近のゲームは全部カードゲームにしちゃうんだろ
カード系のゲームって面白いかぁ?
WJの某マンガの悪影響かな
906 :
NAME OVER:02/02/11 01:35
ドラゴンボールのカード方式はいいと思うけど、
キャプ翼にその方式は似つかわしくない・・・。
907 :
NAME OVER:02/02/11 01:36
おのれ遊戯王め!
908 :
NAME OVER:02/02/11 01:37
カードゲーム・・・
あの会社らしいね。
やっぱゲームを知らないお上のお達しなのかね。
カードってのは。
910 :
NAME OVER:02/02/11 01:44
チガウチガウ。
トレカを売るためのGBAゲームだよ。
911 :
NAME OVER:02/02/11 01:55
テクモ VS バンダイ&コナーミという感じでゲーム出さないかな?
コインブラとナトゥレーザ、夢の対決とか何とかで。
>>911 左側が10:0で勝ちます。勝負になりません。
913 :
NAME OVER:02/02/11 01:59
>>911 版権や利益の問題で難しいだろう。
なんだかんだいってコナミのやつ結構期待してるのだが。
昔ヲレも似たようなシステム考えたし。
オールスター対戦専用と割り切ればそう悪くなさそうな感じ。
CMで見る限り必殺技のグラフィックとかも良さそうだし。
914 :
NAME OVER:02/02/11 01:59
ゲーム版ファンに圧倒的な支持を受けてるコインブラと、
原作ファンにすら納豆扱いのナトゥレーザじゃ・・・(-_-;)
915 :
NAME OVER:02/02/11 02:00
キャプテン翼の着メロサイトだれか知らない?
東邦のテーマや3のドイツすごくほしいです
ペペ&レオがわざわざ日本に来たのは逆セリエA(∀)ですか?
来生や滝相手にふんぞり返りたいのですか?
917 :
NAME OVER:02/02/11 02:11
ジーコも日本に来たが何か?
918 :
NAME OVER:02/02/11 02:11
もしかして、Jリーグオンリーで世界には飛び出さないかもな。
919 :
NAME OVER:02/02/11 02:12
上の書いて思った。
つまり「コインブラがJリーグで活躍していた」ってことか。
920 :
NAME OVER:02/02/11 02:20
完成されたスーパーストライカーが日本で・・・
そう考えるとすごいな。
921 :
NAME OVER:02/02/11 02:22
ほのぼのレイクのCMにでてレイクおねいちゃんに囲まれるコインブラ・・・
922 :
NAME OVER:02/02/11 02:27
カップラーメンのCMにでも出そうな気がする>コインブラ
923 :
NAME OVER:02/02/11 02:32
「コインブラサッカー」なるク○ゲーを監修するコインブラ
ラーメンがマッハでできる!!とかね。ウププ
925 :
NAME OVER:02/02/11 02:35
とんねるずとPK対決をするコインブラ
コインブラ、コインブラ駄を踏む。
927 :
NAME OVER:02/02/11 03:03
テクモ版にPK戦練習モードがあったらなあ。
PK戦するには1試合を同点で逝かなきゃならんから面倒くさいし。
928 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/11 03:04
PK面白いね
音楽好きだし(パスワードの音楽)
929 :
NAME OVER:02/02/11 03:07
COMのGKは正面に備えることが多い気がする。
PK同じ方向に飛んでも止められん(ほぼ森崎限定)のは2までか?
3以降だと方向合えば確実に防げるよな。
>930
ウチの源さんは、正面のを抜かれたことがあった。正直ビビタ
932 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/11 03:14
正面のシュートってポストに当たるっけ?
933 :
NAME OVER:02/02/11 03:15
934 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/11 03:17
>933
多分そうだよね。
で、そのかわり正面にシュートが来た時は、100l止めてくれるものとばかり思ってた。
それなのに・・・源さん・・・。
936 :
NAME OVER:02/02/11 03:20
陽一に面と向かって「お前の描くキャラみんな顔いっしょ」って言うたら陽一照れるかな?
937 :
NAME OVER:02/02/11 03:23
>928
PKの音楽は俺も好き。
つか、キャプツバのBGMは全部好きだが。
938 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/11 03:23
敵がゴールまで持って来た時
森崎が「ドリブルにそなえる」で
敵を吹っ飛ばして、キャッチしたのは感動した
(ふらのの敵○番だけど)
939 :
NAME OVER:02/02/11 03:25
>928
1対1なら結構固いぞ>森崎
スマス、>938の間違い
941 :
NAME OVER:02/02/11 03:27
方向が合っていても極々稀に入れられることは俺にもあった。
>>931さんよ、落ち込むな。(w
942 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/11 03:27
>>939 確かに1対1の時には、修正があるのか
意外と森崎は強いね
943 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/11 03:29
そろそろ新スレですか
PK戦はナントナーク、COMに有利な乱数が渦巻いてる気がするのは俺だけ?
945 :
NAME OVER:02/02/11 03:33
俺、試合中の与えられたPK、結構外してる。
鬱だ。入るか入らないかは運だとはいえ・・・。
946 :
NAME OVER:02/02/11 03:35
XのGKゴーゴン(アルゼンチン)はPKストッパー
>941
ありがとう、頑張るよ(w
948 :
NAME OVER:02/02/11 03:47
>938
俺は日向を吹っ飛ばしたのを見たことがある。
あんときはびびった。
そろそろか・・・
新スレ立てますか?
次は9節でタノム。ここは8節のハズだったから…
ゲームやってから(1、2、3少々、4、5少々)原作読みはじめた。
おもしろ〜い。
古本屋に14巻〜20巻まであったから買おうかと思ったけど
立ち読みします。
ドライブシュートってやっぱ東一中戦で覚えるんだ。
ゲームと照らし合わせて読むと感動がひとしお。
でもシュートに行くまでがものっそい一瞬なので納得行かず(w
いっやっほー
今日からここは俺だけのものだ〜
キャプテンまんせ〜〜!!
キャプテンまぁんせぇ〜〜〜〜!!!!
新田隼って誰だ
| \
|Д`) ダレモイナイ… ジトウスルナライマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ タイタイ ターイ
ヽ(´Д`;)ノ タイタイ ターイ
( へ) タイタイ タイタイ
く ターイ
♪ Å
♪ / \ タイタイ ターイ
ヽ(;´Д`)ノ タイタイ ターイ
(へ ) タイタイ タイタイ
> ターイ
(・∀・)ミタ!!
今回も新スレ移行後のロスタイムコメディを楽しみにしている。
960 :
NAME OVER:02/02/11 15:23
終了50レス前のテーマ
ちゃ〜ちゃらら〜ちゃらら〜ちゃらら〜ちゃ〜ら〜ら〜
>>955 955さんよ、そういう事は一度でも日本一になってから言いな。
>>959 俺は高3だけど、休学届を出してまでこのスレにこだわるつもりだ。
>961-962
本物だ(藁
俺は・・・、このスレのかませ犬じゃないんだ!!
すまんなみんな。本当ならこの時期、次スレを目指し、
俺がキャプテンとしてスレをまとめあげ引っ張って行きゃなきゃならないのに、
いつまでも1人こんな前スレで個人技練習をして、でも俺はどうしてもこれを・・・・
もうすぐ1000という理由だけで監督は正スレにこのスレを選んだ。
その決定に俺はどうしても納得できない。
だから俺はこのスレを出ていくんだ!!
放課後だけじゃない、新田は休み時間もそして授業中までも
あの左足でのネタレス特訓を続けているんだ!
へへっ、1000を取るばかりがフォワードの仕事じゃないぜ!
若島津、お前の気持ちはわかる。だけどあえて俺は言う。
頼む、若島津、このスレに残ってくれ。
>>967 その件を、三者面談の時に担任のヤツが親にチクりやがった…鬱だ
>>969 日向さんよ、そういう事は一度でも1000を取ってからいいな。
言っておくけど俺はないぜ!あんたのいた前スレを、
あんたの愛師匠、北詰誠をやぶって1000を取った事がね。
力ずくでも俺はお前のこのスレからの離脱を阻止する!!
こ・・・これは若島津さんの後頭部をめがけてうった
日向さんのタイガーレスだァ!!
なにィ!!
毎朝、朝練から夜遅くのナイター練習まで俺1人に付き合ってくれたあいつ等の為にも、
このスレの1000は絶対に決める!!
なにィ!!
若嶋津じゃなくて俺のおかげだよ。
東邦鉄壁の守備陣を牽けたのは。
ひゅ・・・日向さんのタイガーレスをふりむきざま・・・
片手で・・・・ワンハンドキャッチ・・・した。
俺のセリフ、「なにィ!!」だけ…
す・・・すげェ
よし、みんな聞け。
先日、日向のタイガーショットを後頭部に受けた若島津が
本日未明、脳挫傷で急逝した。
通夜は夜7時からだ。みんな遅れるなよ!
こりゃ日本代表NO2キーパーはわいやな。
俺は前スレ、今スレ
俺はずっとあんたとともに戦ってきた。
長年にわたるあんたとの練習で
あんたのレスを何千何万本とうけることで俺はここまで成長できたと思っている。
そのことは大いに感謝している。
でもそろそろ俺はあんたからも離れ一本立ちする時が来たんだ。
俺を勝手に殺すな・・・。
みんな…、明日富士山に登らないか?
若島津くんが成仏できることを祈って。
でも実際タイマン勝負なら俺様の空手で日向なんか瞬殺だぜ。
同じスレにいたから気づかなかったかもしれん・・・。
知らぬ間に若島津のネタスレの実力はこんなにもレベルアップしていたのか・・・。
だからお前は正スレの座にこだわったのか・・・。
まさにお前は世界一のネタスレを争うだけの実力を持っている。
2002年2月11日 若島津健 このスレを離脱
くそっ、俺(のPC)が鯖に繋がれば・・・そうすれば1000取れるのに・・・
お前は・・・若島津!!
俺が最強っす
見とけよ!キャプ翼スレのツートップは日向小次郎と、この新田瞬以外ないと言われるまで、
俺はこの残り数スレで成長して見せるぞ!
後ろからのボールを振り向きざまノートラップランニングボレー隼シュートォ!!
なげぇよ!
そろそろ俺の出番だな
同士の攻撃で2chが重くなってるのさ。
そう何度も1000を取られてたまるかぁ〜!
さ、日本人がいなくなったところで1000をとるかな。
まにあった?
いくら揺れていても1000は一つ・・・
体のどこかにあたってくれ!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。