10 :
なまえをいれてください:02/01/02 10:39
ウォーロックの攻撃系魔法は全然使えない(いつも的中率0%)んだけど何故なの?
竜言語魔法ですか?
単純にユニットのDEX不足だと思う。
ニンジャかソードマスターで上げましょう。
新スレ乙カレー。ちなみに何て読むん?(爆
「ヒッセイ」です。恍惚も良かったんだけどこっちにしちゃいました(w
んじゃ名無しに戻ります。
おつかれさま〜。
恍惚は10個目のスレあたりで浸って欲しいなぁ。
意味はないけど。
ちなみに竜言語ならカチュアが使えなかった?
ウォーロックでもいいけど、その場合はアイテム補強かソードマスターだね。
15 :
NAME OVER:02/01/02 18:27
age
16 :
NAME OVER:02/01/02 23:31
竜言語って100%命中じゃなかったんだ。
外れたの見たことない。
竜言語はどうか忘れたけど、オーブはMissすることあるよ。
だから多分竜言語も同じだと思う。
18 :
NAME OVER:02/01/03 00:03
みんなLVいくつで死者の迷宮に突っ込んでる?
因みに、いまCルートでLV29で空中庭園前なんだけど。
19 :
NAME OVER:02/01/03 00:14
>>10 念のために言っておくと
あれは敵全体攻撃で、特定のユニットを中心に攻撃をしかけるわけじゃないんで
表示上は常に0%のはずだぞ。
で、松野オウガは後何年待てば作ってくれるの?
↑その質問ツライって
22 :
NAME OVER:02/01/03 01:33
松野が■にリストラされるのを待て
竜言語は100%命中でつ。
ファイアストームとかと同じ。
>18
俺はSS版ではバーシニア前に潜るなぁ。
SFC版ではバーシニア直後くらい。
質問に答えてくれた人どーもっす。
えーと、竜言語じゃなくてポイズンクライドとかの攻撃魔法なんですが。
これらの魔法はウォーロックには意味無いんですかね。
とにかく使えないんでウィザードに格下げしときました。
言霊の石って3章でしか手に入らないんだよね?
ああ、ゴルボルザのランダム、ウィッチばっか出てやんなるんだけどー・・・
セイレーン出てくれないかねぇ・・・・・
>>25 ×ポイズンクライド→○ポイズンクラウド
×攻撃魔法→○補助魔法
28 :
NAME OVER:02/01/03 23:49
なんか10の言っていることがめちゃくちゃでわからん。
>>25 DEXやAGIが無いからだ
あと敵の正面から魔法かけてるだろ
31 :
NAME OVER:02/01/04 00:59
ナイトで育てたプレザンスを一人、ダムザ砦の二バス先生とギルダスに突っ込ませる。
レオナールとアロセールを魔法で同時に殺す。
ジュヌーンとオクシオーヌを同時に殺す。
ハンムハーバの神殿でシェリーに対し他の3人を自爆させる。
助けてくれといっているレンドルを殺す。
ガンプの前でヤキトリを食べる。
カチュアとラスボスを刺し違えさせる。
32 :
NAME OVER:02/01/04 01:44
>>31 >ナイトで育てたプレザンスを一人、ダムザ砦の二バス先生とギルダスに突っ込ませる。
これ何? ニバスとギルダスって死者Qのこと?
>>32 死者Qで出るのはニバス+レオナール+ザエボスでは?
ニバス+ギルダスコンビダムザ砦で出て来る。イセベルグ手に入るし
>>25 魔法使い系で育ててきたキャラのステータス異常系の(DEX・AGIによって命中率が変わる)魔法は、
後半ほとんど当らないから、あんまり意味無いです。ポイズンクラウドはもとから使えない魔法だし。
むしろ高い魔力を生かして普通に攻撃魔法使ってた方がいい。
ただ、スタンスローター・ペトロクラウドなんかの魔法(特に後者)は、
DEX・AGIの高いキャラをウォーロックorソードマスターにして唱えさせるとマズイ位に使えます。
ちなみにDEX・AGIの成長率が高いのはニンジャとソードマスターです。
「港町アシュトン」の2回目の戦闘が勝てません
どういうパーティでレベルいくらで逝ったらいいですか?
教えてください
36 :
NAME OVER:02/01/04 06:14
>32
Nルートの3章にそういう面があるよ。
>34
そうだね。チャージスペルやペトロクラウド用のユニットは
ニンジャ(アーチャー)上がりがすごく使える。うまくWT
を調節すればマジックリーフ系のアイテムはいらないし、持
たなくてもいい。序盤はチャージ係として、後半はスロー、
クイックムーブ係として2名活躍してます。
竜言語魔法を使うならやっぱり魔法系あがりがいいけどね。
>>35 2章・Lルートの2回目のアシュトンですか?
アロセールがリーダーの。
38 :
NAME OVER:02/01/04 06:44
>35
レベルはあまり上げない方が後々いいのでLV10,11くらい。
肉弾系は両手に盾を持ち攻撃しない。文字通り壁にする。
ときおり防御されるのを覚悟で投射。
相手の向きを変えて次の弓攻撃を当たりやすくする。
あとは間接攻撃でちくちくと。
ホークマンを雇い屋根から攻撃もよし。
全滅にこだわらずアロセールとクレリックを確実に倒す。
39 :
NAME OVER:02/01/04 07:47
そのころにはデニムがレベル50で素早さ最高にしてしまったのでデニム突っ込ませれば無傷で敵を撃破していったからなぁ・・・
敵が動く前に3回くらい余裕で移動できるデニムは鬼かと・・・
アロセールの弓攻撃はかなり痛いので誘い出して一気に総攻撃というのが一番かと。
おとり用に1人死んでも良いやつを入れておくとか(邪)
>>38 ホークマンが前回の戦闘で残り1人になっちゃってます
弓使いを沢山雇えばいいんですか?
初めに近づいてくる魔法使いの「チャーム」でいつも めちゃめちゃに
されるんですが・・・
特にこだわりが無いなら、全員に弓を装備させれ。
TOの基本だべ。
42 :
NAME OVER:02/01/04 16:13
>>35 とりあえず、アロセールがLv.11なので10〜12あたりのどれかで
全員のLvを揃える。まずカノープスには弓、ホークマン(弓)とアンデット(盾×2)
が居るなら出撃させる。あとクレリックが2人は欲しい。
ウィザードは常に死ねるので使いづらいが、もし自軍にホークマンが
居ないなら屋根の上が死角になってしまうので1〜2体入れてもいいと思う。
残りは戦士系のユニットに弓装備で出撃。
戦術としては、速攻でアロセールに集中攻撃して倒す(HP30以下で糸冬)か、
クレリックのトレジャー(クリアランス)が欲しいなら持久戦で戦うか。
持久戦なら基本的に前に出すぎず、近づいてきた敵を1キャラずつ集中攻撃して
確実に片付けていく。できれば敵ホークマン優先で。
囮役にアンデットがいると楽だが、盾×2装備の戦士系で代用するのもあり。
カノープス&ホークマンは装備を軽めにして屋根に登って砲台代わりに(弓>待機>弓>待機>……)。
あとは敵の残りWTに注意して、死なないように早めに回復していく。
43 :
NAME OVER:02/01/04 16:14
>>42 ありがと
6回目だけど
もう1回挑戦してみる
うわ、もう6回目なのか。どうしても無理だったらレベル上げてみましょう。
相手のレベル上限が11なので、13〜15辺りまでレベル上げれば多分いける。これ最強。
しかし、あまり上げ過ぎると次のマップから面白くなくなるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
>>45 負けました
もはやレベル上げ以外道はないかと・・・
>>46 デフ連発もいいぞ
こっちにエレメント土が多いならな
今はじめからやり直してるんだけど・・・ブリガンテス城のオリビアの台詞、最高
に泣ける・・・。
>>42の前にもいろいろアドバイスをもらっているのに無視する35って・・・。
52 :
NAME OVER:02/01/05 01:58
オリビアみたいな幼馴染みとカチュアみたいな鬼姉、生贄として相応しいのはどちらですか?
53 :
NAME OVER:02/01/05 01:58
>>52 オリビアなら聖剣、カチュアなら魔剣って感じ。
ガンプはのこぎりって感じがするな。なんとなく。
>>51
ごめんなさい
その方法でも負けたんですよ
めちゃ下手かも
いまトレーニングの鬼真っ最中です
デフ連発って何???
>>55 まだやってたのか(w デフ連発ってのは、デフバーサとかデフゾショネルとかの
特定のエレメントを強化する呪文を連発するってことだよ。
クリアできない奴はトレーニング法で全員レベル50にでもしてろ
>>55 敵のエレメントが風と水の2種類のみ。
特にうざいアロセールとホークマンが風なのでデフバーサ(大地属性に+3、風属性に−3)
を連発すると、アロセールとホークマン+αがクソみたいに弱くなる。
編成は、自軍にはもちろんエレメントが風以外のユニットで構成する。
デフバーサ装備のウィッチを4〜5人ほど。クレリックは1人で充分(多分)。
後は弓装備の肉弾系ユニット(←こいつ等はできれば大地属性がいい)。
主人公が風の場合はニンジャにでもして後方に下げておきましょう。
ウィッチがひたすらデフバーサ唱えまくって、エレメントが水のユニットから
優先的に弓で攻撃してれば楽勝……のはず(w
んじゃがんばれよー。
エレメントが水のユニットから
↓
エレメントが水の敵から
61 :
NAME OVER:02/01/05 04:26
まともにやりあうとアロセールは鬼神の如き強さだからな。
俺は毎回真正面から戦ってたけど。
泣きながら。
62 :
NAME OVER:02/01/05 04:44
>35
口が悪い奴もいるが気にするな。この面は結構詰まる面だから、
みんな独自の方法があるんだよ。それにTOはよくできた作品だ
から途中で挫折しないでがんばって欲しい。
俺のおすすめはゴーストを使うやつ。敵はこれを狙ってくる
傾向があるから両手に盾をもたせて壁にする。魔法はナイト
メアでスリープ期待。アロセールには無理だろうが。ワード
オブペインはまだ手に入らないかな?ゴーストは死んでも、
少したてば復活するから気楽にいける。
育成はどうなんだろ?面のすぐ前で転職していない?LV4、5
くらいで転職できるようになったら、すぐに肉弾系と魔法系、
遠距離攻撃系に役割をきめてレベルアップさせたほうがいいよ。
つか、アロセールを敵に回したのが35の敗因だな
と、いってみる
64 :
NAME OVER:02/01/05 05:09
あるルートでは強敵。このルートでは心強い味方。
これがタクティクスのいいところ。
>>63 どのルートでもこの戦闘はあるだろ。
と、言ってみる。
>>65 俺も言おうと思ってたんだ
と、言ってみる。
結局、
>>63が・・・(以下自粛)。
と、言ってみる。
┌─┐
|バ|
|カ.|
│に│
│し.│
│る│
│な│
バカ ゴルァ │ !!.│ チクショウ
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
71 :
NAME OVER:02/01/05 21:27
41〜65のみなさん
ありがとうございます
挫折しかけたけど
もうちょっと頑張ってみます
本当にありがとう
73 :
NAME OVER:02/01/05 21:52
このゲームの主人公が4章に入って性格が豹変して困っています。
それからお姉さんに愛しているっていうのは恥かしいです。
そして、ラスボスがFFTのように唐突に出てきてびっくりしました。
なんか下っ端暗黒騎士がラスボスでは盛り上がらないから、
突貫工事で作ったラスボスのようで萎えます。
74 :
NAME OVER:02/01/05 22:01
天空のギルバルトの天空って何ですか?
75 :
NAME OVER:02/01/05 23:00
キーボードの数字キーのコト
76 :
NAME OVER:02/01/05 23:32
テンキーのギルバルド
77 :
NAME OVER:02/01/05 23:34
78 :
NAME OVER:02/01/06 00:13
>>72 デフ連発戦略は救人マップ(ハボリム、バイアン等を助けるマップ)でも
かなり使えるので覚えておいて損はないぞ。
TOはコツさえつかめばそんなに難しくはない。頑張れ
79 :
NAME OVER:02/01/06 00:25
Lが一番難易度があって面白い。
ヴァイス&アロ戦は一番やりごたえあるマップ。
しかし虐殺したデニムが力で反抗勢力をねじふせるシナリオはどーだろ。
Cじゃヴァイスむごいのに。
主人公を殺せないゲームの矛盾。
80 :
NAME OVER:02/01/06 03:20
デニムよりヴァイスの方が才能があるから。
LのヴァイスはC・Nのデニムよりも巧くやってるし
82 :
NAME OVER:02/01/06 04:17
>79
「矛盾」ではなく「ルート分岐によるジレンマ」だろ
83 :
NAME OVER:02/01/06 04:22
>>80 ごめんなさい!!
>>38もすごくアドバイスもらいました
PC慣れしてなくて すいません
>>38さん
ありがとうです
今日は弟がPS占領の日なので
弟がPS空いたらこっそりします
みなさん ありがとうです
今晩にも報告します
>35さん
アロセールはとにかく魔法・ウインドショット・弓などで集中攻撃するといいですよ。
私も以前危なくなった時に集中攻撃して片付けました。クリアランスを覚悟する必要があるけど・・・
飛行系を屋根に上げて、固いキャラは真ん中、忍者などは脇から攻略・・・と言うのもいいかも。
それにしても、Lルートのアロセールは、兄の仇に拘り過ぎる猪突猛進女として映ったのは私だけかしら?
古都ライムでそう思った・・・ヴァイスが諌めたのに聞かず無謀な戦いを挑むし・・・。
89 :
NAME OVER:02/01/06 13:15
>>88
どのルートでもそーだろ。
90 :
NAME OVER :02/01/06 16:26
街や兄の復讐に燃えるアロセールカッコ(・∀・)イイ!
アロセール=猪は定説。
「兄さんは足を怪我して、歩くことすらできなかったのに・・・。ブヒー
クリアできました
皆さんありがとうございます
しかしクリアしたと思ったら一大事が!
なんかコッチが敗れたそうで?
がんばります
小事に拘らず生きて大事を為せ・・・
>>93 おめでとー。
アロたん、後でまた出てくるからちゃんと倒してあげましょう。
とても重要なトレジャーを持ってるから忘れないように確実にね。
取り忘れてしまうと、後々泣くハメに……、マジで。
>>96 ああ、初プレイでその屈辱を味わうのが、Lの醍醐味なのに・・・・・・・(w
>>96 もしかしたら仲間になるかも……と
淡い期待を抱いて放置、
後に後悔……
っていうか
カチュと主人公って恋人同士みたいですね
なんか羨ましい
姉弟とは思えない
100げと。
101 :
NAME OVER:02/01/07 00:26
死者Q2回潜って、スカルマスクとスナップドラゴンが取れなかった。
3回目はつらいなあ。
ところでLUKのカードは上下完全ランダム?
上がるまで粘って70まで上げてたんだけど、
死者Qで下がり続けて一時54まで落ちた。
102 :
NAME OVER:02/01/07 00:39
正直、カチュアが妹だったら全て許せるかもしれないと思う奴は手を挙げれ。
103 :
NAME OVER:02/01/07 00:42
>>101 「ラックが高いと+、低いと−になりやすい」
とかたまに聞くけど、特に統計とって確認したやつもいないみたいだしあくまで噂レベルかと。
確実に上げるつもりなら臭いシリーズ装備するか、カードでプラスが出るまでリセットを繰り返すかしか……
関係ないけど、ラック高いとカードが出やすいってのは最近まで知らなかったよ。
>>102
体は許せないなあ
(・∀・)ノ
106 :
NAME OVER:02/01/07 01:50
カチュアは自分が犯すのではなく、他人に犯されているのを見て楽しむタイプだと思う。
だからセリエの例のシーンはカチュアでやるべきだったと思う(ストーリー上無理だけど)。
107 :
NAME OVER:02/01/07 02:02
ガルガスタン人=クロマティ高校
俺には、ランスロット(黒)がデニム君を狙うショタコンオヤジにしか見えません…。
>103
ラックが高いと「トレジャーが」出易くなるので、カードが出る率は下がるぜ〜。
って、書き間違いだろうけど。
112 :
NAME OVER:02/01/07 14:27
なるほどこっちで聞けばいいのか・・・。
ザパンって助けるの不可能だよね?(1ターンで死ぬ)
追いつく暇無し。
113 :
NAME OVER:02/01/07 14:28
セリエのレイプ画像くらいはあるよな?
>108
君、変。
>>112 もうすでにLVをあげ過ぎたと思われるので
敵が追いつけないほど、LVあげるぐらいかなあ。
117 :
NAME OVER:02/01/07 14:48
10レベルでもう上げ過ぎだったのか。
にしても敵強すぎます。変な弓使いとか・・・。
118 :
NAME OVER:02/01/07 15:14
ゴーストを説得したほうがいいよ。
攻撃優先順位が高いから、敵はゴーストばっかり狙ってくるから
死んでも復活するしイクソシズムに気をつければこれほど頼もしい仲間はいない。
スケルトンは説得しなくていいよ弱いから
>>118 禿同。ちょっと脱線しますけど…
特にLルートは4章までの道中、明らかにアンデッド使えますね。
敵の逝くソ持ちが全然居ませんので。
120 :
NAME OVER:02/01/07 15:22
6回目くらいでザパン仲間に入れた。ツエー。主人公やカノープスより
強い!ただ今最強キャラ。
TO外伝でデビューして次TOやった時にはHP低すぎだろ、と激怒もしたが
けっこうやってみるとこっちの方がいいかなと思えるようになった。
それにしても本当の人間みたいだ3、4発で死ぬなんて・・・。
121 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 15:28
ザパンってそんなに強かったけ?
122 :
NAME OVER:02/01/07 15:33
>>121 ザパン仲間にした所のボスちゃんがムチ持ってるんで
それを装備+防具→(゚д゚)ツヨー
>121
回復して無いとあっさり死んでくれるあんたより強いかと
トレジャーの為に生かしてやってるんだから(藁
124 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 15:37
デニムに鬼のようにドーピングして強くさせたから覚えてないなぁ
125 :
NAME OVER:02/01/07 15:40
これって何章まであんの?
127 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 15:44
>123
そんなのわかっていたさ
でもワラタ
オリアス&デボルドを救出したと思ったら、ハボリムが離反する事数知れず…
セリエやバイアンの救出よりこれが一番厄介かもな
129 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 16:12
ハボリムは仲間になるキャラで一番使えるのになぁ
ってハボリムって離反するの?
ハボリムは何故かNでは忠誠度が6しかない。
131 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 16:24
そうなんだ〜
今このスレ見てまたやり始めたんだけどCルートからNルートになったけ?
剣聖とまで言われた奴が側にいてなおかつ信頼が全くないっていうのは怖いよな。
いつスパッっと首はねられるかドキドキもの♪
134 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 16:37
>132
そうだったけ?
>133
それよりペトロクラウドで石化のほうがコワイYO
Lは一度逝くと戻れず。
剣聖様離反ですかぁ(´Д`)
うおーんうおーん警告なら鳴っていたのですが、抜けられた事はないです。
忠誠度下がる条件って何でしたっけ?
同人種にとどめ、だったのは覚えているんですが・・・
3章でのハボは不明なままですし。
136 :
NAME OVER:02/01/07 16:59
ハボリムも、もし盲目じゃなかったらコマンド並に強いんだろうな・・・
137 :
NAME OVER:02/01/07 17:08
あれれ今変な現象が。確か武器両手に持っても攻撃力上がらないと
じーさんに教えられたはずなんだけど敵が2回攻撃してきやがった。
じーさんに騙された、2個付けた方が強いじゃんか。
138 :
NAME OVER:02/01/07 17:10
今ネオ・何とかって言う反対組織に会ったんだけど
その音楽がとってもイイ!PS版イイ!
>>137 試しに2刀流でしばらくプレイしてみるとその辛さが分かる
140 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 17:14
>136
盲目でもつよいからな〜
>137
ダブルアタックというものです。ニンジャとかソードマスターとかしか
できないと思ったよ。
142 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 17:18
>139
そうそう
防御が弱いやつしかできないからやめたほうがいいよ
無難に弓とかのほうが・・・・
143 :
NAME OVER:02/01/07 17:23
>>136 盲目だからこそ気配を感じ取るのが優れているのではないか
…とか思ったり。
144 :
NAME OVER:02/01/07 17:29
>136
今のままでも十分すぎるほど強いとおもうが・・・・・・
145 :
NAME OVER:02/01/07 17:29
相手のウィザードなんで強いんだろう。
レベル同じなのに同じような魔法でこっちは22くらいしか与えられないのに
向こうは45くらい与えてくる。
147 :
NAME OVER:02/01/07 17:32
TOって嫌だなぁと思ったときに限って選択迫られる。
2択が物凄く重い。FFの普通の会話の2択とは重みが違う。
う〜む、面白くなってきた。
148 :
NAME OVER:02/01/07 17:36
>>145 地形やユニットのエレメント合ってます?
150 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 17:38
>147
禿同
最初カチュアが仲間になるなんてわからず
ぶりぶり、殺してたからなぁ
まあ弱いから必要ないけど・・・・
151 :
NAME OVER:02/01/07 17:45
ガーーン、今なんだったんだ?
ヴァイスとアロセール襲ってきて
アロセール攻撃→カチュア(112ダメージ)→ほぼ即死。
ヴァイス攻撃→カノープス→ご愁傷様。
愕然として電源思わず消しちゃった。
152 :
NAME OVER:02/01/07 17:48
>>149 それってダメージ大きく影響する?
ちょびっとは関わるのは知ってるけど。
>>151 その面はなかなか難しいぞ。頑張れ
>>152 地形属性と魔法と自分の属性などが違えば案外影響する
154 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 17:54
>151
古都ライム?
>>151 ?2章ライムですか?w
カチュ姉さんはゲストなので大丈夫だったように思えますが…
カノプーは屋根の上飛ばしましょう。アロセール初期配置の後辺りがお勧め(´∀`
>>152 ユニット&魔法エレメントは最低限合わせて、
地形も、−1や−2程度ならまだしも、それ以下だと怪しいかも。。
156 :
NAME OVER:02/01/07 17:54
リッチ顔で「頭からガブリと〜」
ガイシュツですよね?w
>>148 両手に杖も基本だけどやってるのかな?
それ以外だと、敵はレベル1からウィザードやってることになってるから
その分の差が中盤あたりまではある程度大きく出てくるのかもしれない。
ちなみに某サイトのデータより転載
●ウィザード(※敵ね)
HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK
68 10 29. 28 17 20 24. 24 50 ←(レベル1でのステータス)
...5 5 3 2 7... 6 4 4 ←(レベルアップ時の基本上昇値)
159 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 18:12
>151
古都ライムだったらおとりユニット(ドラゴンとかゴーストとか)を加えてやりなさい
さっきもでてきたけど
アロセールは仲間にならないのですぐ殺せ。アロセールの持っているお宝は
ここでしか手にはいらないのでとれなかったらやり直すくらいの勢いで
160 :
NAME OVER:02/01/07 18:25
ちょっと脱線
オウガシリーズでは軍隊に階級がないけど、妄想で勝手に
階級をつけてる人っているのかな。以下、私の妄想。
カチュア 大元帥 いちおう女王らしいので
デニム 元帥 いちおう軍司令長官なので
ヴァイス(L) 元帥 実力相応
アロセール 元帥 当然
カノープス 上級大将 遊撃手として当初から活躍
フォルカス 上級大将 ドラグーンとして意外に活躍
ハボリム 大将 貢献は随一だけどしょせん客将なので
システィーナ(N) 大将 アロセールの代役を立派に果たした
バイアン 中将 2階級特進
オリビア 中将 情実人事
デネブ 少将 別に他のウィッチでもよいのだが
ジュヌーン 少将 仲間になった時期が遅かった
影 少将 ランスロットを見つけた功績大
>160
面白いな…俺は知識がないのでそういったことはできないが。
>>160 ヲイヲイ
全員将官以上かよ(ワラ
妄想だからいいけどな・・・
妄想しすぎだ
164 :
NAME OVER:02/01/07 18:57
カノープスはあくまで「傭兵」だと思うのれす。
リッチはカモスにしてるな
ファーストプレイじゃプレザンスだったが(w
プレザン神父、忍者->ソードマスターにすると何気に強いような…
勧誘しても成功しないんですが
なんででしょうか・・・・?
カノ‐プス逝った今 翼有人がほしくてほしくて
169 :
NAME OVER:02/01/07 19:44
>>168 忠誠が低い・隣に移動する・HPを減らす
この3つを満たす事
このゲーム今日始めたんだけどさ、
ゲストユニットっていうのを自分で動かすこと出来ないの?
かってにボス集中攻撃始めちゃうんだけど・・・
>>170 ゲストは命令できない。回復はできるけど
>171
まじで。。。
まだ一番最初なんだけど、、今後自分で動かせるキャラたくさん出てくるの?
173 :
NAME OVER:02/01/07 19:51
>172
一番最初はゲームに慣れる意味合いもあってゲストが沢山いるだけ
城をクリアすれば動かせるキャラが10人に増える
>173
そっか、ありがとう。
なれるまで大変そうだけど、面白そうなゲームだね。
175 :
NAME OVER:02/01/07 20:02
>>174 一度はまるとマジでぬけだせんぞ
中毒性の高いゲームでし。
176 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 20:16
>175
そのとおり
またやりだしちゃったよ
>168
ホークマンは町で買えるぞ
177 :
NAME OVER:02/01/07 20:50
エピソード8はどのエンディングからつながるんだろう?
皆さんのエピソード8の予想を聞かせて
グッドエンドからつながるなら舞台はゼノビア
バッドエンドからつながるなら舞台はヴァレリアかな?
システィーナ中途半端で使いづらいんやけど皆どーしてるよ?
179 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 20:57
使わない。最初はバイアンつよいし・・・・
180 :
NAME OVER:02/01/07 20:59
サルディアン教皇は実はオカマです
>>178 頭の中でハァハァしながら使う。これなら誰でもOK。
ただ素人には(略
182 :
NAME OVER:02/01/07 21:23
>>178 本気で使うならアーチャーしかないんじゃないか。
俺はいつも最後シャーマンにするからカードで補強してセイレーンだけど。
183 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 21:26
>178
シャーマンにするよりセイレーンのままのほうがつよくないか?
184 :
NAME OVER:02/01/07 21:31
185 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 21:37
>182
今、アーチャーにしてみたけどイイ
アロセールには負けるが・・
これからシスティーナを使ってみよ
186 :
NAME OVER:02/01/07 21:38
>>183 セイレーンにした時点で強さを求める事は放棄してるよ。
固定職が好きな性分と、アイテムコレクターの血がそうさせるのさ。
187 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 21:39
なんかアイテムもらえたっけ?
188 :
NAME OVER:02/01/07 21:40
俺はクレリック→シャーマンにしたな〜>システィーナ
サンダーシールドをかのぷ〜に持たせたかったので。
190 :
孤高のマーキュリー:02/01/07 21:59
>188
盾と禁呪かぁ
すっかり忘れてたよ。そういえば禁呪をもらいにシャーマンになったんだもんな。
わたしの場合、そのシスティーナが異常に強かったのですけどw
システィーナを魔法系には絶対育てない。(弱い上に遅いから(←致命的))
アーチャーで育ててAGI重視で育ててる。
そういえば今Lルート4章ですけどちゃんとした魔法系が居ないんですよね・・・
192 :
NAME OVER:02/01/07 22:31
デニムを魔法系にするとオズとの一騎打ちが辛いからな>L
カチュアのエレメントを炎か大地にすれば召喚魔法も無駄なく使えるけど・・・
>>192 しかも何気にオズの攻撃は回避しにくい。(素早さ低いのに)
ソードマスターで同じレベルだったのに正面からの命中率が70以上って何よ・・・?
194 :
NAME OVER:02/01/07 23:06
風のセイレーンなら死すティーナより顔なしユニットを育てた方が(・∀・)イイ!
それにしても、新しくやり始めた人が来るとスレに活気が出ていいね。
タクティクスオウガって、同時発売の攻略本が無かったら
ぜんぜん進められなかっただろうな〜。
難しくて。
伝説のほうがわけワカランレベルは上だと思う。
理解するまでが大変。
198 :
NAME OVER:02/01/07 23:59
杖って2個付けると攻撃力とか増えるもんなのか?
変わらんのじゃなかったっけ
INTは増えるんじゃないの
>>198 バルダーメイス2本装備するとかなり(・∀・)イイ!!よ。魔法攻撃力の
とこに注目。
201 :
NAME OVER:02/01/08 00:04
どっちかというと、INTを増やす目的とWT差をつけて回復役同士間で
廻ってくるターンを離す意味の方が強いかも。
>>198 シプレの杖でも2本持てばINTは10+10上がる。
少なくとも、INT+MENの合計をさっさと250以上にして攻撃範囲を
13パネルにするのには必須。
ク工ストはしぶといねえ。。。。
205 :
NAME OVER:02/01/08 00:38
>>203 訂正。
13パネルになるのは300以上ね。
207 :
NAME OVER:02/01/08 00:44
マジで?さっそく杖でダブルだ。
最近やり始めたんですけど
主人公のエレメントはどれがよいのでしょうか?
お勧めなどあったら教えてください。
>>208 序盤の関係上風がいいような気がする。俺だけか?
210 :
NAME OVER:02/01/08 00:54
後ろから攻撃したのに反撃とはいただけない
211 :
NAME OVER:02/01/08 00:57
>>208 将来的にこの属性の武器を持たせたい、とか
この属性の竜言語魔法を付けたい、とか
必ずこの必殺技を身に付けさせる!
というこだわりがなければ好きなモノでいいと思うけど。
強いて言うなら、最終的に屋内で天候の影響がないから、
炎か大地か・・・な?
>>208 弓使わせるなら水だと思う。
炎・大地の弓より風・水の弓を選ぶことが多いので。
(カノープスとアロセールがいる場合)
直接系なら強いて言えば火。火竜の剣との組み合わせ。
でも直接系ならどれでもいいかも。
魔法攻撃系だと火か風。カチュアとかぶらないように。
カチュアの属性もオススメは火か風だと思う。
>>209 >>211 ご返答ありがとうございます。
とりあえず風で、始めてみました。
まだ、始めたばっかりですが、
おもしろいですね〜!
他に画像無いっすか?
215 :
NAME OVER:02/01/08 01:24
正直TOって難しいよな?
序盤は死んだら復活不可能だし。
216 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 01:33
初心者にアドバイス
ゴーストを早めに説得しなさい。早ければ早いほどイイ。
理由は>118
217 :
NAME OVER:02/01/08 01:34
敏捷だけは無限に伸ばせないので、
レベルアップは全てトレーニングで行う。
上昇する値はランダムだが、最高値が出なかったらリセット。
経験値をレベルアップ直前までため、何度でも粘る。
結構大変だが、極めプレイとしては面白い。
218 :
NAME OVER:02/01/08 01:40
>>217 忠誠度がなければそうしたいのはやまやまなんだけどね。
もっと他に手軽に上げる方法があればよかったのだが。
SS版だけど、改造で幽霊ドルガリアとかバールゼフォンは普通に使えるし、
幽霊ロデリックあたりもなんとか使えるけど、
生身ロデリックとかロンウェーとかじじい・ばばあ系を使うとすぐバグる。
まさに禁呪。時間が完全に止まる。強すぎ。
バイトから帰ってきたらレスがたくさん……、オウガの新作が出そうな勢いだw
>>168 ホークマンの雇用は
アルモリカ城(17〜25日)、ブリガンテス城(1〜8日)、フィダック城(9〜16)
で。
>>208 Helpが面白い&何かとためになるので、SELECTボタン押しまくりましょう。
初心者にお薦めしたいのは、攻略本も攻略ページも、ここのアドバイスすらも
見ないでプレイすること。
未知のゲームは楽しいよ。
222 :
NAME OVER:02/01/08 01:52
>>217 PS版だと鬼のような作業になる可能性が
>>215 戦闘での基本的なノウハウやら、クラスの特性やら成長率が分かってくると
とたんに楽になるんだけどね。ちなみにハマリだすのもこのあたりかな(w
初めのうちはただ殴り合って負けて「なんでだよ!?」って感じかも
224 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 01:55
確かに未知のゲームは楽しい
初心者にはむずかしすぎないか?
すこし参考程度にアドバイス見てもらった良いとおもうが
>>221 詰まった時にココで聞くくらいはありだと思うけど、
たしかに攻略本なんかは、最低一回は素でクリアしてからみて欲しいよね
自分流の攻略をあみ出して欲しい。
重装備のエンジェルナイト使ってこれ最強、とか思ってた頃が懐かしい。
無論、素人にはお勧めできない
226 :
NAME OVER:02/01/08 02:20
ハボリムやセリエ救出マップでふと思ったんだけど、
タクティクスオウガで詰め将棋みたいなモードが
あったら面白いかな、なんて。
227 :
NAME OVER:02/01/08 03:03
ハボリム救出はハボリムが逃げずに戦うから、
何回も死んだ。あきらめないで仲間にしといてよかった・・。
>>226 PS版のメモリーカードに「死者の宮殿、1手間違えたらユニット死亡データ集」
を作ったことがあった。
特によくできたやつが90階の螺旋マップで敵がレイブン&アイアンゴーレム&オピニンクス。
死にそうなやつが2人(魔法使い系)で、クイックブームをクレリックにかけるかその二人の
どちらかにかけて敵の射程外まで下げるか。それともスロウムーブか。
相手を先に殺しに行く方がいいのか。どの敵から殺れば助かるのか。
等が絶妙に絡み合って、あっちを立てればこっちが立たず、
抜けたと思ったら次で手詰まり、なやつだったんだけど。
自分以外解くやつがいなかったのでとても悲しかったです。
230 :
NAME OVER:02/01/08 03:10
>>227 自軍のレベルを中途半端に高くしてしまったので敵のレベルも上がってしまい
結果ハボリムがたこ殴りになって助けられなかった。
一瞬で敵を殲滅できるぐらいまで高くしても良かったがその後のゲームバランスを
考えて、20回ほどのトライの後ハボリムを見捨てた。
ペトロクラウド(だっけ?)は忍者から育てた人工ハボリムに持たせました(涙
231 :
NAME OVER:02/01/08 03:10
INTを999まで上げて、ネクロリンカのスナップ剣持たせて魔法攻撃は
当然999なんだけど、それでもファイアストームとかじゃ死者Qに出てくる
HP500以上の敵は一発で頃せないんだよね。MENも999まで上げたって
やっぱ無理?
232 :
NAME OVER:02/01/08 03:12
>>230 デフ連発を知らなかった頃は全員まっぱにしてとにかく素早く動けるようにしたなぁ・・・。
233 :
NAME OVER:02/01/08 03:15
>>232 回復アイテムが間に合ったときに
「ユパ様!薬をお持ちしました!」
と叫んだのはおれだけだろうか、、、だろうな
オウガのエロ画像を手に入れる旅をするぜ
少しの間あばよ
235 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 03:19
>230
おれもそうだった
しかし救出キャラはなぜあんなに勇敢なのだろう
画面に向かって「逃げろよ」と何度いったことか・・・
237 :
NAME OVER:02/01/08 03:22
バイアンまでもが特攻するもんなぁ。年寄りの冷や水っていうか何ていうか・・・。
でもレンドルだけは逃げるんだよね。あれで突撃されたら困るけどね....
239 :
NAME OVER:02/01/08 03:33
>>231 MAXダメージは500(ランダム±2以内)だそうです。
某やりこみ本でラスボスを一撃で倒そうとした時に同じことが見うけられたとの事。
>>236 そう?(w
もうオウガの救出(または殺さず)イベントは気が重い。
すかーっとしないね。
まあ、ああいう状況を楽しめないようではおれはまだまだなんだろうけども
>>238 ワラタ
>>239 レスどうもありがとう。それって魔法攻撃のことですよね? 直接攻撃なら
全ての敵を一撃でやれるんですけど・・・。
242 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 03:36
>238
そうそう
レンドルはいらんからいいけどハボリムはなぁ
>>242 L3章のライムのハボリム救出はかなりびびったよw
ハボリムが無謀にもオズマに攻撃、あれで避けてなかったら間違い無く死んでた・・・
>>239 DEXがMAXの神鳴明王剣とかでもダメなんですか?
あと、TOのやり込み本くださいw
あ、すいません。魔法攻撃の話でしたか。
246 :
かぼちゃうぉーず:02/01/08 03:41
>>244 やり込み本ってあの赤い奴の黒い奴?(だれかわかってくれ)
247 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 03:46
>243
なんか攻略本にかいてあったのはたしかハボリムに
ペトロクラウドをかけて動けなくしたような・・・
ハボリム救出はLルートが一番むずかしかった
オウガのやり込み本ってすごく欲しいんですけど
地方在住なもんで見たこともないんですよ。
コミケとかで手に入れるんですよね?
なんか過去スレに「もうTOやらなくてすむんだ、ヤター!!」
みたいな後書きの本の話が出てて、とてもそそられてるんですが……
いや別にマジで貰おうとは思ってないですよw
糞なPS版なんてやるなよ〜
>>247 ペトロで固めると防御力も上がるからかなり楽になりますよね。
というより、ペトロ無しで救出するのは至難の業・・・
やはりLルートが一番難しいわ・・・(ザパンもバイアンやセリエ以上に苦労したし・・・)
そんなことより、お前らなんでこんな時間まで起きてんだよっ!
オレモナー
>>249 私ですか?もちろん初プレイはSFなり。
ロードうざいし、途中セーブあると死者宮萎えるのは事実ですが、
いろんなデータつくって残しとくにはもってこいですよ。
デニム最低レベルデータやら最速データやらデニムと人外オンリーのデータやら。
もちろん途中セーブ活用しまくりなので、ヌルいですが
その分いろいろ作って遊べますよ。
253 :
NAME OVER:02/01/08 04:39
今、SFC版で初回死者の迷宮地下80階で中断中。
まだガーディアンが出てないんだよなぁ。
アイテムは欲しい、でもちょっとドキドキ。
5F毎の大きいマップにうまく出れば対処は簡単なんだろうが・・・。
255 :
かぼちゃうぉーず:02/01/08 04:52
>>253 もう後戻りできない階だね。
なんか事件がおきると個人的に楽しいのだが……
257 :
かぼちゃうぉーず:02/01/08 05:03
>>252 >もちろん初プレイはSFなり
PSの間違いですか?なんかつじつまが合わない、、、
>>257 初プレイはSFC版ですよ。
で、その後いろいろデータ作って遊んでたのはPS版。
2行目からはPS版のことです。
ちょっと紛らわしかったですね。
259 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 05:16
なんかちがうの?SFCとPS
>>259 SFC版を基準にした、PS版の○いい点●悪い点
○ソフトが今でも比較的手に入りやすく、値段もベスト版が出たので手頃。
○戦闘中にもセーブができる。
○セーブできる数が多く、消えにくい
○編成で手動ソート(並べかえ)ができる。
○殺害数が表示される。
●SFC版に比べて音が悪いと言われている。
●編成画面に入る時や出るとき、ショップ、弓を射る時、ワープするとき
等に読み込み(ロード)が入ってゲームのレスポンスが悪い。
●どこでもセーブのせいで緊張感がない。
●よって初プレイではお薦めできない(※個人的には、です)
多分このくらい。付け足しあったらどうぞ
261 :
NAME OVER:02/01/08 08:58
262 :
NAME OVER:02/01/08 08:59
初プレイはPS版です・・・。
PSしかやってないから分からんけどPS版のタイトル画面のBGM聞いてると
バックで女性の声が聞こえるからもしSFCであったらすごいなぁとか思た。
ところでさっき調べてみたんですけどPS版TO、62、1メガバイトもあったんだけど
SFCってそんなに入ったっけ?あとPS版はアップデート版じゃなくて完全移植で
何も余分なもん入ってないと思ったけど。
PS版でも緊張感バリバリなんですが・・・。
264 :
NAME OVER:02/01/08 09:27
>>262 魔法エフェクトとか変わってるんじゃなかったか?
265 :
NAME OVER:02/01/08 09:40
ファイアーとか
5箇所炎出るけどね。
外伝に至っても直ってねぇからな。
やる気なさ過ぎ。
クラッグプレスなんか敵に使われた日には、ぶち切れですよ。
お前は本当に…(以下略)
267 :
NAME OVER:02/01/08 11:10
2章の中間で苦戦。
っていうか(;´Д`)ヴァイス現実から逃げたのはおまえの方だ!とか言って
襲ってきました。アロセール+ヴァイスで死亡必死です。デニムと一騎打ちで
クリティカル出されて死亡。レベル13まで上げたのに相手はまったく強い。
音楽は勢いあってとても好きだけど強さまで勢いあってどうすんのさ・・・。
どうやってここ攻略すんの?
268 :
NAME OVER:02/01/08 11:15
こりゃPS版の音も別に悪くないな。
269 :
NAME OVER:02/01/08 11:16
>>267 あの面、個人的にはハボリム救出より手こずった記憶がある。
なまじごり押しな敵なだけになおさら・・・。
270 :
NAME OVER:02/01/08 11:22
彡
彡 彡 彡
ヒョオオォォォ・・・
.∧ ∧
ヾ(,,゚Д゚),) 彡
人つゝ 人,, 寒いな、おい。
Yノ人 ノ ノノゞ⌒〜ゞ TO2出たら買おうな?
. ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡
`⌒ .U~U`ヾ 丿
271 :
NAME OVER:02/01/08 11:24
力押しと後方のクレリックはやってくれたよ・・
272 :
NAME OVER:02/01/08 11:35
そもそも何でヴァイスは剣じゃなく弓になってるんだ?
273 :
NAME OVER:02/01/08 11:37
>>272 TOのシステムに誰よりも早く開眼したから。
274 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 11:37
>267
>159を読みなさい
275 :
NAME OVER:02/01/08 11:59
>>274 どうもです。
ドラゴンいるけどブレスが役に立たない。(攻撃力はいいけど能力低下が・・)
276 :
NAME OVER:02/01/08 11:59
死者Qはとりあえず1Fで説得×9でワープリング9個入手。
その後アニヒレーションが出るまで粘る。
そして次は6Fで神鳴明王剣を入手したら1階へ。
その後は一気に100階まで行く。
2回目以降はリーンカーネイトで作ったキャラでさくさく進む。
こんな進め方している俺は逝って良しですか?
277 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 12:12
>274
おとりだからいいのだよ
LルートとRルートどっち?
ゴーストを説得しなさい
278 :
NAME OVER:02/01/08 12:14
Rルートってなんやねん。
とりあえず、ドラゴンよりゴーストの方が遥かに使いやすいね。
ゴーストに重装備させると異様に防御力高いし。
回復の杖+盾+鎧+兜でオトリ役にすると、すげー楽できる。
280 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 13:03
すまんCルートのまちがい
281 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 13:12
>279
重装備させるよりオーブとか持たせてサクサク前に出させた方が
良いと思うが・・・
ウィザード感覚で魔法を唱えさせて防御修正が異様に高いので
簡単に死なないし、すぐ復活するし
282 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/08 13:15
近所で2000円で売ってましたが
これは買うべきなのでしょうか?(;´Д`)
283 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 13:17
やったこと無いなら買って損はないとおもうが・・・・・
死者宮は、リンカキャラ使わないほうがサクサク進むぞ。
285 :
NAME OVER:02/01/08 13:19
彡
彡 彡 彡
ヒョオオォォォ・・・
.∧ ∧
ヾ(,,゚Д゚),) 彡
人つゝ 人,, 次回作はGCで出るのかなあ?
Yノ人 ノ ノノゞ⌒〜ゞ 洩れの懐もますます寒くなっちゃうYO
. ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡
`⌒ .U~U`ヾ 丿
フェアリーやグレムリンの一撃で、プリーストが昇天してもおかしくない
殺るか殺られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。リンカー強化キャラは、すっこんでろ
288 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 13:25
>287
ダークストーカーに何度、天に召されたことか
>281
HP0になると、他のキャラが狙われだしてウザいじゃん。
重装備で自分に回復の杖(後半はライフフォース)使ってると、
ほとんどHP0にならないからクレリック無しでもいいくらいになる。
…ってコレは言いすぎだな(w
ブレス喰らったりするとすぐ死ぬからな〜。
290 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 13:29
すぐ復活するからクレリック必要ないと思うけど
まぁひとそれぞれなんでとやかく言ってもしかたないけど
でもためしに重装備使ってみるよ
>275
いちおう、風ドラゴンのブレスはそこそこ使えるよ。
追加効果でスタンするからね。
実用レベルには至らないけど、ドラゴンフリークとしては使わざるを得ん。
しかし、昼間っからこの流れの速さは何事だ(ワラ
293 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 13:34
>292
昨日からすごかったよ
みんな休みなのかな?
294 :
NAME OVER:02/01/08 13:37
そんなことより誰かスレタイの読み方を教えて欲しい
295 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 13:38
書いてあるがな
>>296 レスサンクス。そしてがいしゅつ質問すまそ
「弧高のマーキュリー」の名前を見てたら初プレイ時の
フィダックの激戦を思い出した…
あの時は5人ぐらい倒されてリザレクションで一生懸命復活させてたなぁ
300 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 13:46
>299
おれもそう
時間がたてば敵が増援にくるし・・・
フィダック城内部の戦闘はオズとオズマの能力にビビって、オーブを連発して勝ったなあ
これは初回プレイでの話だけど
をれはNルートセリエ救出マップでオーブ連発ヤッチャッタよ。
303 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/08 14:12
早速買ってきました(裸だけど)
何かあったらよろしくです(^^;
>>303 >(裸だけど)
ハァハァ
冗談だ。ま、説明書無くても充実したヘルプがあるしな
305 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 14:16
さっきからいっていてウザイと思われるかもしれないが
ゴーストを説得しろ。
たしか4面くらいでてくるから
初プレイでゴースト説得は邪道だろ。面白みが薄れる
S・RPGはある程度苦労せんとな
邪道つうか、ユニット自体があまりにも特殊ですからねぇ…
クラスチェンジは御早めに。
308 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 14:23
>306
まぁそうだけど
2000円で買ってきて挫折させてもナンだし・・・・・
309 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 14:56
初心者講座
1十分トレーニングをしよう。
2敵を殴るときは背後から。
3初めのうちは敵を集中攻撃しよう。四方で囲んでたこ殴りにしよう。
4Tオウガの2択にせまられた問題は他のRPGより重い。慎重に考えて行動しよう。
5主人公が死んだらこのゲームは終わりなのでカード類はすべて彼にドーピングしよう
(超個人的な意見だが死ぬよりいいと思う)
6最初のうちは仲間がおもしろいほど死ぬが気にするな。戦場なので運が悪かったと思おう。
7鳥(カノープスやホークマン)は弓をもたせて高い所から狙おう。
ホークマンは店で売っています詳しくは>220を参考に
>305さんこのくらいのアドバイスなら許してくれますよね?
自分にアドバイスか。おめでてーな
311 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 14:57
>306です
312 :
NAME OVER:02/01/08 14:58
初プレイでソルジャーにショートソード2本装備させて「二刀流!」とかいって出撃させた人いない?
当然1回しか攻撃してくれなかったが・・・
313 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/08 15:07
トレーニングのデメリットは無いのですか?
314 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/08 15:07
315 :
かぼちゃうぉーず:02/01/08 15:15
トレーニングのデメリットねぇ。レベル上げすぎるとつまらなくなるぐらいか?
317 :
かぼちゃうぉーず:02/01/08 15:18
あと説明するのが猛烈にめんどくさいが
自軍のレベルを半端にあげているとハボリムの救出が難しくなる。
まあCルートの話だけども
318 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 15:21
トレーニングにあきたら湿原や丘を歩きまわると
盗賊や敗残兵がでてきます。適当にいじめてやりましょう。
しかしトレーニングではないので死ぬこともあります。
気を引き締めてやりましょう。
トレーニング自体がめんどいっつーデメリが一番でかい。
できるだけトレーニングしない方向で行こう。
320 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/08 15:23
という事は、特に気にする必要はないのですね?
どうもありがとうございました
322 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/08 15:31
>>321 アルモリカ城をクリアーして、装備整えてる最中です(w
>>322 なるほど。いきなり8人も増える所だから悩む場所だ
324 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 15:34
仲間のレベルを均一にするだけでもいいかもね。トレーニング
325 :
NAME OVER:02/01/08 15:49
2章の中間、やっと城につっこんだかと思たら
暗黒?の魔道士とクレリック×2にコテンパンにされた。
ソーサリアンとかいうやつだったけど魔法が異常に強っ。60ダメージ4マス・・。
クレリックなんかただでさえやっかいなのにヒーリングプラス。こっちもまだ入手してない
のに。
326 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 15:51
>325
何ルート
327 :
NAME OVER:02/01/08 15:53
>>325 Lルートのアルモリカ城かな?
魔法は固まって行動しないようにすれば一人か二人でOK
ヒーリングプラスはクレリックを倒せば入手出来るはず。頑張れ
328 :
NAME OVER:02/01/08 15:54
ボスを倒す→一人レベルUP→ステージクリア→トレーニングでレベル均一化
→以下繰り返し←これって中途半端にレベル上げてる行為になる?
329 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 15:56
>327
そうそう
あと鳥たちを城の上に登らせて弓でクレリックを攻撃
330 :
NAME OVER:02/01/08 15:56
>>328 中途半端ってのは一人ないしは二人がレベルが上がってる状態の事では
331 :
NAME OVER:02/01/08 15:58
何ルートとか分かりません
1週目のプレイだから攻略サイトでネタバレの嵐も控えようと思い・・。
332 :
NAME OVER:02/01/08 16:00
>>331 主人公の属性の所を見ればOK
L・N・Cのどれかになってる
333 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 16:00
主人公のアライメントがLの場合LルートCはCルート
334 :
NAME OVER:02/01/08 16:00
リアルな戦闘を楽しむ為の制限プレイ。
1:リザレクション使用禁止。
2:魔法で回復するのを禁止(回復はアイテムでのみ)
3:戦死者が出てもそのままプレイし続ける。
4:トレーニング禁止。
5:ランダム戦闘も禁止(移動中に戦闘に入ったらリセット)
・・・普通過ぎて面白くないな。
335 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 16:01
かぶった
336 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 16:02
>334
初心者にはきつくないか?
337 :
かぼちゃうぉーず:02/01/08 16:07
>>336 別に331に言ってるわけではないのではないだろうか。
ところでその初心者はわかりやすいように
なにかコテハンを名乗ってもらいたいんだが
>>334 リアルでいくならランダム戦闘はするべきでは。
あと、当然のごとくリセット禁止。
339 :
NAME OVER:02/01/08 16:13
>>334 リザレクションを使わないのがなぜリアルなのかもわからん。
回復魔法も。
340 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/08 16:34
とりあえずタインマウスの丘を攻略して
トレーニング中
>>340 クリザロークリアまでLV5にしちゃ駄目だよ。面白くなくなる
>>328 基本的にそれでいい。むしろレベルが足りなくなるくらい。
敵のボスのLvがそのマップでの適性Lvだと思っていいので、
「ちょっと敵が辛くなったな」と思ったらチェックして上げてみるといいよ。
ただし、救出マップに限っては、敵ボスよりも多少レベルが低いくらいの方が丁度いい。
なぜなら救出するユニットはレベル固定なのだが、敵ザコはこちらのレベルに
応じて変わるので、高レベルで行って
敵ザコ>救出ユニット、とするよりも、レベルを押さえて
救出ユニット>敵ザコ、としたほうが助けたやすい。
もちろん自軍のレベルの均等化は基本で。
343 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 16:42
その次の面までレベル均一化と1レベルアップくらいが理想
344 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 16:44
>342
禿同
345 :
NAME OVER:02/01/08 17:20
>>334 リアル思考なら当然のごとく全員弓装備だな
346 :
NAME OVER:02/01/08 17:28
>>338 セーブ禁止でRPGをクリアした時の快感は、
君たちには分かるまい・・・。
347 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/08 17:42
>>341 デニムとカノープスをLv5にしちゃった・・・
(他のキャラはLv4・・・)
348 :
NAME OVER:02/01/08 17:48
トレーニングでなかなかレベル上がんない。
倒してもちょびっと・・・。全員が同じレベルだと練習キツイ。
外伝の時知ったクレリックを使っての裏技は使いたくないんだけどなぁ。
>348
全員が同じならトレーニングの必要無しだと思う。次へ逝こう
350 :
NAME OVER:02/01/08 17:53
う〜む、高速モードでもまだまだ遅いな
補完なんか付けた日にゃあ泣くぞ
351 :
NAME OVER:02/01/08 17:55
お!今確認した所、主人公にはLが付いていた。
352 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/08 17:55
353 :
NAME OVER:02/01/08 17:56
>>353 何章のどの戦場? リーダーの名前もあれば分かりやすい
>>351 L=準いばらの道
N=いばらの道
君の名前は「名無しソルジャー」だ。今おれが決めた。
356 :
NAME OVER:02/01/08 17:58
>>352 PS2の高速モードにすると
PSのソフトを24倍速?で読んでくれる。
>>354 2章、城、の・・、モティリアーニっていう名前でソーラーラー。
魔法がキツイよう。
弓、オーブ×3装備のキャラをリアルに妄想
361 :
NAME OVER:02/01/08 18:10
今倒せそうになった所で主人公の命のともし火が・・・。
今度は勝てそうです。
やっぱしボスよりクレリックがやっかい。
>>358 オーブって役に立つんですか?
362 :
NAME OVER:02/01/08 18:12
>>オーブ
準最終兵器とでもいおうか
>361
オーブはVITの高いキャラが使えば役に立つよ。
弓使いはクレリック最優先としてもいいかと
364 :
名無しソルジャー:02/01/08 18:16
>>355 付け忘れたので今・・。
更に確認したら通常の敵とレベルいっしょだった。
ボスだけ3レベルも高いのは反則(以下略)
365 :
NAME OVER:02/01/08 18:16
>>363 VITが高いほど威力あるってデマじゃなかったんだ。
一度も使った事ないから確かめた事ないんだよね。
PS版のロード時間はネオジオCD持ってた俺にはほとんど苦にならない。
だがこれだけは言わしてもらおう・・・。ランダムバトルウゼーーーー!!!
そもそもリセットしたらエヴァの使徒みたいなやつが出てくるPSの仕様を
呪うべきか・・・
PS版ソフトリセット無いの?
368 :
名無しソルジャー:02/01/08 18:21
>>367 ソフトリセット無い、その代わりロード
を選べばそのデータが出来ます。
369 :
かぼちゃうぉーず:02/01/08 18:21
>>364 ボスのレベルは固定されてるけど
ザコのレベルは上限はあるけどもこっちの最高レベルのキャラと同じになるのだ。
自軍のレベルを統一するのはそういう理由からなのだ。
その名前、気に入ってくれたか(w
370 :
かぼちゃうぉーず:02/01/08 18:24
>>365 デマもなにもゲーム中のヘルプで書いてないかい?
まああんまり実感はできないんだけどね。
いちおうドラゴンにつかわせてはいた。
371 :
名無しソルジャー:02/01/08 18:25
ボウガン使いづらい気がする。
カノープスが高い所行く前に撃沈しちゃうし。
あとデニム復活の玉持ってるのに弱っ。
372 :
名無しソルジャー:02/01/08 18:29
デニムのマドゥが敵に当たらない。
そういえばバーサーカーって何か得意武器とかある?
>>369 うぅ、普通のRPGより辛口な設定がまた・・・。
373 :
かぼちゃうぉーず:02/01/08 18:30
>>371 おれは基本的にショートボウでいいと思う。
あとデニムに復活の玉を持たせたい気持ちはわかるけど
デニムが一度でもとどめをさされてしまうような戦闘ならリセットしたほうがいいと思う。
城攻めで3マップ続くとこでもなきゃそれは回復アイテムに持ち替えるべき。
>>372 バーサーカーは斧
マドゥが当たらない? デニムのジョブは?
375 :
かぼちゃうぉーず:02/01/08 18:34
>>372 顔があるキャラ(意味わかるよね?)が死んだら即リセットしましょう。
手間を惜しまず何度も何度もリセットしましょう。
バーサーカー、、、斧だっけ?そんなのあったかな。
ちなみにいくら得意武器だからといってマドゥを忍者に持たせるのは止めよう。
あとデニムは基本的に忍者にしておくといいと思う。
間違っても魔法キャラ路線などに進ませないほうがいい。
376 :
かぼちゃうぉーず:02/01/08 18:35
>バーサーカー、、、斧だっけ?そんなのあったかな
>>374への突込みではありません。
自分のなかで自信がなかっただけ。そしてケコーン
>>370 オーブのダメージ=(使用者MEN+1/3*使用者STR)−(2/3*食らい手VIT+1/3*食らい手STR)
5番目のスレの54〜56あたり参照
378 :
名無しソルジャー:02/01/08 18:37
379 :
かぼちゃうぉーず:02/01/08 18:38
>>377 ってことは使用者のVIT関係ないってことね。知らんかった。
ニンジャなら攻撃当たると思うが…
そりゃ正面なら外すかも知れんが
381 :
かぼちゃうぉーず:02/01/08 18:45
戦士になりたきゃ下積みは忍者。これ基本。
ニンジャー課程を修了したらドラグーンでもなんでもなればいい。
>>248 現代やりこみの基礎知識サンの本っすね。
次の夏コミには来るのかナァ。
冬コミには居なかったみたいやけど。
遅レススマソ。
383 :
名無しソルジャー:02/01/08 18:55
SFC版は中断セーブできないかと思うとゾッとするなぁ。
てゆうか、ニンジャデニムがマドゥで敵と渡り合うのは初心者には厳しすぎるだろ。
せめて弓か槍持たんと。
>>383 中断自体は出来るよ。ただそれをロードするとその中断セーブは消えちゃうだけで。
386 :
名無しソルジャー:02/01/08 19:02
やっぱ変えた方がいいかな。
クレリック倒した後にボス倒そうと思ったんだけどやっぱり
無理だった。素直にボスだけ倒そうと思た。
ガ━━━━(゚Д゚;)━━━━ン!
少し寝てる間にクソスレになってる・・・
389 :
NAME OVER:02/01/08 21:18
>>382 がいしゅつ突っ込み(というか漏れが言った)だけど、
昨年冬コミで最後、そう夏の時点で告知。
冬コミサークルカットでも「今回で最後」と書いてあった(西し21)
まあ、その後事情が変わったなら知らないけどね。
ゴーストはまだ使った事が無い・・・(汗
わたしはウィッチすら殆ど使っていなかったりする・・・(爆
初めてさんにあまり過度のネタバレもどうかと。
考えると確かにどこまで話していいか良く分からなくなるけどね(汗
392 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 22:33
サモンダークネス使うばばぁの面でグレムリン召喚されたことある?
ゴーストばっかりなんだけど・・・・・
グレムリン欲しい。
394 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 22:36
どうやったの?ふつうにでてきた?
395 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/08 22:40
グァドリガの砦に突入!!
396 :
NAME OVER:02/01/08 22:42
>>392 自パーティから魔法系減らしてみればどうかな?
確証ないけど。
397 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 22:44
さんくす
やってみる
398 :
NAME OVER:02/01/08 22:59
グレムリンて使えます?敵(死者Qとか)で出てくると嫌ですが。
やられてもいいから腕力DEXに物言わせて致命傷、みたいなw
フェアリーは愛用してます。スペシャルウマーな上ハァハァ
399 :
NAME OVER:02/01/08 23:00
攻撃力とアビスは半端じゃない。
400 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 23:05
ばばぁがグレムリンだしやがねえから殺しちゃたよ。
このあと3章までグレムリンってでてこなかったけ?
>398
かなり使えます。弓をもたせるとカノープスやアロセールより
強いです。VITが無いに等しいのでおとりユニット必須。
グレムリンには暗黒魔道器を…
>>400 グレムリンが装備してるのはグレートボウだから、
味方に投射系武器ばかりを装備させれば出ると思う。多分。
403 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 23:21
ばばぁ殺してセーブしちゃった・・・・・・・
>>392 わたしも無いです。
骨しか召喚された事がありません。
「グレムリンが出るなんてデマじゃないの?」と疑った事もある・・・
405 :
NAME OVER:02/01/08 23:29
>>404 おれはあるよ。
打たれ弱くて使いこなせなかったから活躍させてはやれなかったけどね。
婆ァのサモンダークネス、
「出てくる物の傾向」みたいなものがあるのでしょうか?
私は色々召喚されるんですが…
>>399 あぁ、アビスがありましたね…
忘れていました、ウツ逝ってきます。。
しかし、やるとこっちもHP減りますよね…あのグレでは痛いかも。
>>400 ばばぁ辺りで拾えると面白味があるかもしれませんねw
死者Qまで逝くと全く…。。
407 :
孤高のマーキュリー:02/01/08 23:35
>406
ディープキッスもつかえるよ。石化するし
>>406 最初に出てくる敵部隊については、こちらの攻撃系統にあわせて出てくる
(武器系ばかりなら敵も武器系、魔法系ばかりなら魔法系)
んだけど、サモンダークネスもそうなのかどうかは・・・・・・ノーチェック。
スマソ。
409 :
NAME OVER:02/01/08 23:40
このスレの住人はタクティクスオウガを
何週したのか小一時間問い詰めたい
410 :
NAME OVER:02/01/08 23:44
グレムリンは強いよ。使い方次第ではアロセールとタメ張れる位。
でも、打たれ弱過ぎ。
411 :
NAME OVER:02/01/09 00:03
イベントとかで仲間になったやつらは死ぬとその後とか支障ある?
カノープスなんかは
412 :
NAME OVER:02/01/09 00:06
>>408 どのカードが出るかもクラスの系統に影響してるような気がする。
413 :
NAME OVER:02/01/09 00:07
>411
エンディングとかイベントに出なくなるだけ。
それを支障と感じるかどうかは人それぞれだね。
>>411 顔が固有のヤシは殺さない方がいいと思うYO。
つうか、強いので死ににくいですし。死ぬと勿体無いですし。
カノープスが死ぬとうちの戦力が一気に半減するんですよね・・・w
アロセールなど所詮カノープスの敵ではなかった・・・・。(その他はデニム以外ボコに・・・)
418 :
NAME OVER:02/01/09 00:13
そういえばマルティムって高田順次に似てません?(既出?)
420 :
NAME OVER:02/01/09 00:15
顔なしユニットが増えるのイヤだから、最初のアルモリカではアマゾネス二人
(後のクレリックとエンジェルナイト)しか雇わない。顔つきが増えるまでけっこう
ツライものがある。
>>418 いや、普通でないの…?漏れも多分、それ位。
つーか、ターボファイルに保存してあるのだけで4種。
422 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/09 00:24
クラスチェンジのデメリットってありますか?
423 :
NAME OVER:02/01/09 00:51
>>422 下手なやりかたしたらデメリットはあるよね。選び方とかタイミングとか。
ただクラスチェンジ自体にはデメリットはないと思うよ。
424 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/09 00:54
>>423 それでは状況に応じて
クラスチェンジするのは可能なんですね?
>>424 うん。救出ユニットがいる場合はニンジャを増やしたりとか、デフ連発を
使いたいならウィッチを増やすとかね。
426 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/09 01:31
>>425 なるほどそうですか
おかげですっきりしました
ありがとうございました
漏れはSFCで4周、SSで4周、PSで1周、エ○ュ倍速で2周。
それぞれ時間をおいてやってるけどね。
428 :
NAME OVER:02/01/09 01:31
カチュアにライトニングボウ装備させると回復してほしいのに
攻撃して苦労しとります
429 :
NAME OVER:02/01/09 01:40
そういや皆
ヴァン・フー・オー・ソルの各ペンダントって幾つ入手する?
俺は一つずつなんだが
>>428 外せばいだけ。どうせ当たらないし弱いし
430 :
NAME OVER:02/01/09 01:44
>>429 いつも適当。ラックはなるべく上げたいからなかなか入手できないよ。
431 :
NAME OVER:02/01/09 01:47
>>429 必ず二つずつ手に入れるようにしてた。
特に意味はないけど。
>>429 結構出て来た記憶が有る。
使わんから一個ずつで十分だけど・・・
433 :
NAME OVER:02/01/09 01:53
STR+DEX/2の数値ならヴァイス、ギルダス以上だからな>グレムリン
>>429 出る時はメンバーに少ない属性のばかり出てくる・・・
わたしは各1〜2個ずつです。
同じく埋もれた財宝ですけど、
「サンゴの竪琴」「蛮族の角笛」
これって入手します?わたしはサンゴが重宝するんですけど(湿地帯で)
>>434 その2つはゲットしておく。使わないけど…天候操作は好きになれないな
後果実類も必ず1種ずつ拾う
436 :
孤高のマーキュリー:02/01/09 02:11
ドラゴンステーキ類とオーブ以外はとらないっていうか
ある場所おぼえてない。ふたつもうろ憶え。
437 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/09 02:37
ゴースト君が役に立つ
っていうかヴァイスがちっともLvあげてくれない・・・
438 :
NAME OVER:02/01/09 02:45
>>437 ゴースト入れちゃったのかYO!
ヴァイス・カチュアのゲストキャラに頼らないように
439 :
NAME OVER:02/01/09 03:03
>437
むしろ邪魔だから消せ。
440 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/09 03:06
>>438 やっぱりヴァイスは期待薄ですか(;´Д`)
ゴースト君使ってて楽しいです
>>439 消せるんですか?
>>440 とりあえず、初期のカチュアヴァイスには
経験値入れるだけ無駄。Lv高かったら高かったで
意図していない敵倒したり余計な茶茶入れてくれますし。
消せると言うのは開幕ボコって撤退してもらう事かと思われ
442 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/09 03:20
>>441 つまり、わざわざLv上げるような細工はしなくてもいいって事ですね
わかりました
>>440 ゲストのヴァイスをわざと攻撃して殺してしまうんです。
倒しても転移石で離脱するので問題無いです。
(ちなみに自軍は転移石持っていても倒れて離脱、と言う事は無い・・・ずるい)
特にゲストのヴァイスは能力値、成長率ともにかなり高く設定されていますので(実はホワイトナイトに匹敵します)
そのまま放っておくと思わぬ敵を勝手に殺してしまう可能性が高いです。
445 :
孤高のマーキュリー:02/01/09 04:22
調子にのってデニムをカードドーピングしまくってムキムキにさせたら
敵ウィッチのチャームに引っ掛かり、味方を殺しまくった。
クレリック、ウィザード、カノープス、アロセールが一撃で天に召されました・・・
アロセールの最後の言葉は
「デニムごめんなさい・・あなたを疑ったりして・・・」
顔ありキャラのみトレーニング無しプレイなら
初期ヴァイス&カチュアはかなり役に立つというか、
ヴァイス頼りきり。
>>445 >「デニムごめんなさい・・あなたを疑ったりして・・・」
そう思うならそれ相応の謝罪シル!
・
・・
・・・アロセールタン ハァハァ
とりあえず・・・蛇女はTOが一番イィッ!
他のヤツのはブスだ(鬱
>448
貴様はセリエ姉様もブスだというのかッ!
他作品のゴーごんがブスって言ってるんじゃない?
451 :
名無しソルジャー:02/01/09 13:33
すごく時間掛けてるんだけど2週目はササっと
プレイ出切るものなの?
相変わらずザパンに頼りまくり、バーサーカーの出番無し・・。
452 :
NAME OVER:02/01/09 13:50
>>451 二週目だからといって別に設定が有利になるわけではないよ。
不思議のダンジョンみたいにプレイヤーの経験値が高まってるだけ。
一週目に気にしなかったことにこだわり始めるから2週目の方が時間かかった
ひとが多いんじゃなかろうか?おれはそうだった。
>>451 使わないバーサーカーを飾っとくくらいなら忍者にでもして弓使おう。
453 :
名無しソルジャー:02/01/09 14:03
>>452 どうも。
なるほど2週目はやり込みが待っている・・・。
455 :
NAME OVER:02/01/09 14:24
まあ普通にプレイしていっても一応やり込み要素ともいえるような
不思議のダンジョンみたいのが出て来るんだけどね。
争乱が始まる前って4姉妹の仲は良かったのか気になる
>>448 死者Qではじめに出てくる帽子かぶった顔グラがイカスよね!
ゴーゴンたんハアハア…
458 :
名無しソルジャー:02/01/09 15:07
地形だけでは明らかにおかしい事起きてるんですが。
こっちの魔法攻撃力170で相手が180・・・なのにダメージはこっちが2、30
相手の魔法は50はくらいます。魔法攻撃力以外でも攻撃に左右されること
ってありますか?
459 :
NAME OVER:02/01/09 15:09
>>458 防具の魔法RES・属性・ジョブの魔法耐性など
460 :
名無しソルジャー:02/01/09 15:12
相手の防御力が強かった。装備してるもの殆ど同じなのに。
ジョブ、レベル、装備同じ、地形も同じ。
相手はステータス強し・・。
461 :
名無しソルジャー:02/01/09 15:23
ドラゴンが逝きました。
最後の言葉・・・
「チッ!誰も助けてくれねーでやんの。
所詮、戦争の道具か」
462 :
名無しソルジャー:02/01/09 15:41
騎士との一気打ちで何もせずにやられた。
カチュアの回復意味なし・・・。
雇用できるホワイトorブラックドラゴンってレベル1からだっけ?
もしそうなら成長率が良い分最強ドラゴン(…)に近づくかなと思うのだけど。
464 :
名無しソルジャー:02/01/09 15:54
また同じ感じでデニム戦場に散る。
一回も行動してないのに敵は2回行動、ダメージ100以上。
前の戦いのキズも・・・。
これって勝てるんかな。
465 :
NAME OVER:02/01/09 15:56
>>462 一騎打ちの基本は「忍者で弓矢」です。
世の中そんなもんです。
防具は全部外してな
467 :
NAME OVER:02/01/09 16:01
信じられないかもしれないけど防具外すのはこれマジレス。
弓と回復アイテムだけもって逃げ回りながら戦うのです。
468 :
名無しソルジャー:02/01/09 16:31
上記の手段をとっても、敵のレベルと2以上差があるとキツイ。
470 :
NAME OVER:02/01/09 16:51
石化を使えるようになる辺りから面白くなると思う。
やっぱり後半のほうが面白いよね
ウイッチに使わせるならまだしもペトロクラウドあると
途端につまらなくならないか?
せめてスタンスローター…
死者Qに入ったあたりで物理防御2倍になった敵を殺すのが面倒になって
スタンスローターに切り替えたよ>ペトロクラウド
>>471 座頭市もどきに持たせるとなるね。
でも1回目のプレイで持たせるヤツはいないだろうし。
474 :
名無しソルジャー:02/01/09 17:00
本当に勝てた・・。こんな戦略普通のRPGじゃ考えられない。
こんなのあり?
475 :
NAME OVER:02/01/09 17:02
枢機印←これ何?
枢機院=管理機構みたいなもの
477 :
名無しソルジャー:02/01/09 17:06
知性の指輪高いのにあまり効果ないですね。
お金足りないんだけどいい方法ないですか?
ドラゴン育てるの大変だし。
なんすか枢機印って?
枢機卿じゃなくて?
あー、院ね…
>477
要らない物を買わない >知性の指輪とか
要らない物売り払う
後は普通にやってれば足りるハズ…
481 :
NAME OVER:02/01/09 17:08
482 :
NAME OVER:02/01/09 17:28
このゲームを小学生の頃の漏れが本当にクリアできたとは
信じられんな
483 :
NAME OVER:02/01/09 17:32
まーたカチュア殺しちゃったよ....
484 :
NAME OVER:02/01/09 17:37
昔ヴァイスが勝手にアイテム取りに行ってパーになったときは厨房ながらに腹が立ったもんよ。
485 :
NAME OVER:02/01/09 17:38
>>要らない物を買わない >知性の指輪とか
さりげなく(゚Д゚)ゴルァ!!!な感じ。まじワラタ
486 :
NAME OVER:02/01/09 17:38
よけいなお世話だが、
ビギナーのために少し戦略的なアドバイスを──
このゲームでは、ディフェンス・遊撃・魔法の連携が勝利の
カギで、キャラもその役割分担を考えて育てる必要がある。
具体的には、
ディフェンス→肉弾系→重要な能力:VIT>STR>AGI
遊撃→投射攻撃系→重要な能力:AGI>DEX>STR
魔法→@攻撃・回復魔法系→重要な能力:INT>MEN
魔法→A補助魔法系→重要な能力:AGI>DEX>INT
おおまかにはこんなところで、要は短所は気にせず
長所を伸ばすこと
初心者はいきなり弓とかじゃなくて、ウィッチを使うと面白いと思うけどなあ・・・。
初心者じゃなくてもウィッチは使うぞ。
弓兵上がりの。
>>486 同意。
このゲーム、短所を補おうとしたらダメだよね。
ひたすら長所を伸ばすべき
>>488 でも上級者になったら、最速デニムとかペトロ、竜言語が主流になるって聞いたけど。
もちろん弓も使いまくり。スターティアラとか。
491 :
名無しソルジャー:02/01/09 19:10
デニムにはマドゥじゃなくショートボウを付けさせました。
三章になったら買える物急に増えて編成に時間掛かった。
あーいろいろ悩む・・・。
その悩みがプレイヤーを育てる…
493 :
NAME OVER:02/01/09 19:18
わたしが雇った一般兵(水、アーチャー)、
せっかく一軍として使っててあげたのに・・・その恩義を忘れおって・・・
ブーイング連発すると言う不忠を働いたので即身包み剥いで除名。
ブーイングを連発する汎用ユニットは即始末、連発されるのは以前の死者Qでの100連発でもうたくさん・・・
>>488 ウィッチってそこまで便利なんですか。
>>489 目指すならエキスパート、と言う事ね。
無理に短所を補おうとして全ての能力を平均的にすると器用貧乏になってどうにもならなくなる・・・
>>495 スロウムーブとクイックムーブで世界が変わる。
>>496 クイックなら女王が使ってる・・・ダメか・・・。
498 :
NAME OVER:02/01/09 20:00
>>494 ちゃんとランダム戦闘でレベルアップせにゃ。
トレーニングじゃ駄目よ。
499 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/09 20:00
ランダム戦闘がしつこい・・・
>>498 う、一部固有ユニットのAGIの上がり方に異常に敏感なわたしは何時もトレーニングでやってた・・・
逝って来ます...
501 :
NAME OVER:02/01/09 20:03
502 :
NAME OVER:02/01/09 20:05
>>496 スタンスローターとか敵止めるやつのほうが有利でない?
503 :
NAME OVER:02/01/09 20:07
>>502 命中率あれば、ね。ウイッチに命中率は望めないから
確実に効くスロウムーブとクイックムーブは地味に強い
504 :
NAME OVER:02/01/09 20:07
>>502 計算できる魔法と、博打要素のある魔法の違いだね。
スタンやペトロは効けば絶大だけど成功率が・・・(例外有り)
506 :
NAME OVER:02/01/09 20:08
アロセールの最終装備
雷神の弓、風のオーブ×2、ワープシューズ(ウイングブーツでも可)
これ最強。
507 :
NAME OVER:02/01/09 20:08
508 :
NAME OVER:02/01/09 20:12
>>505 ほんとに?
ボスにナイトメアをかけ続けた日々が、、、
509 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/09 20:13
>>501 げふ
リセットが有効でしたか・・・
どうもです
510 :
NAME OVER:02/01/09 20:14
>>508 ピンポイントでボス狙うならナイトメアでOK。ダメージ入るからな
ボスはスロウムーブとメルトウェポン意外ステータス効果無し
リーダーユニットにペトロとか効いたら楽過ぎるからねぇ・・・
>490=487
上級者はその辺に縛り入れてプレイするから、逆に地味にやりがちみたいだよ。
5人TOとか、凄いシブかった。
過去スレ読んで、Lv3で忍者にしようと始めたが、
力のカードが中々出てこない・・・
今、ガンプと初対決、主人公だけLv3でとまってる・・・
ステータスアップのカードって完全に運なんですか?
ウン。
うんっていやぁ運。
>>515 運というか運だけど(^_^;
キャラクターのLuckが低いほうが倒した敵がカードになりやすいんだっけ?
収容所の後半戦にはいりました。
以前カードがでない・・・
他の種類のカードは出るのに、
力のカードだけがでない・・・
>>449 蛇女の顔グラ比較だすよ ヽ(´Д`)ノ(64や外伝との・・・)
セリエ姐さんがブスに見えるほど眼は悪くないっす。
このスレ、このところイキナリ凄い伸び方ですね・・・一瞬荒らしでも出たの
かと思いましたよ。いや、人がいるのは結構結構ですよ。
521 :
孤高のマーキュリー:02/01/09 23:14
5人で敵と戦うのかなりむずい。
戦場から帰るとデニム独り・・・・・・・
522 :
NAME OVER:02/01/09 23:23
死者の迷宮の2回目で赤い宝を入手したよ。
よかった、98階でガーディアンがでてくれて。
2人死んだけど。
やっぱり死者の迷宮はSFC版だよね。
あの緊張感がたまらない。
というよりも、PS版はタインマウスの丘で挫折。
あの遅さには耐えられなかった・・・。
>>512 5人TOって自分もやったけどカナリキツイねー。
アロセール戦とかハボリム救出マップとかも厳しいんだけど
一番辛いのは一章初期でのタインマウスのランダムマップ。
(トレーニング禁止縛りも平行してたからナァ)
風に異様に補正かかるから自軍のキャラ全員風にしたよ。
524 :
NAME OVER:02/01/10 00:05
カードばっか出しやがって!
袋くれよ!
525 :
NAME OVER:02/01/10 00:07
>>518 アタックチームに魔法系のユニットを増やすといいかも。
かも、なんだけどね。
527 :
NAME OVER:02/01/10 00:12
>>524 LUKの高いユニットでとどめを刺そう。
528 :
NAME OVER:02/01/10 00:12
>>524 LUKの高いユニットでとどめを刺そう。
529 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/10 00:16
うー・・・クラスの特性がいまいちわからない(;´Д`)
530 :
NAME OVER:02/01/10 00:19
531 :
NAME OVER:02/01/10 00:28
HELP見ても分からないことあるよな
532 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/10 00:38
>>530 すいませんでした
ヘルプの存在を忘れてました(^^;
>>529 『体で覚えろ』と言いたい所だが
だいたいは
男戦士系ユニットはパワー重視:ドラグーン 守り重視:テラーの使い分けで良かろ。
攻撃魔法系のウィザードとセイレーンでは断然セイレーンの方が良い。回復系とも互換性があるし。
補助魔法系のウィッチとウォーロックは個人の好き好きだとは思うがウォーロックは竜言語が使えるナァ。
(竜言語使用目的以外ならDEX伸びるようなクラスで育てると良いよ。ガイシュツな話題だが)
回復系はヒーリング+のクレリック。リザレクションのプリースト。イクソシズムのエクソシストを各1人ずつ用意すれば良かろ。
534 :
NAME OVER:02/01/10 00:58
プリーストって使えないよね。死んだってリセットすりゃいいだけだし
死者Qに潜る頃にはカチュアがいるし。ヒーリング+が使えないってのが
何より痛い。
>>534 カチュアがいない場合は?
バーニシア3連戦でもリセットするのか?
536 :
NAME OVER:02/01/10 01:00
連戦でも死者Qでもリセット噛ましますが何か?
>>533 攻撃力はテラーも怖いですよう。
Lルートの激昂のアーバイン、テラーナイトに
なれないパラメータで既になっててチョットズルイ
538 :
NAME OVER:02/01/10 01:08
>>522 今日、途中でバグって全部パーになったよ。
539 :
NAME OVER:02/01/10 01:09
>534に同意。やっぱり使えない。
カチュアがいなけりゃ仕方なく使うが。
レベルを抑えるにはリザレクションは使える。
レベルが上がりそうなユニットは一度殺す。
で生き返らせると経験値は0に戻る。
デニムには使えんが。
Aナイトやリッチへの転生には注意。
>>535 カチュアがいない場合ね〜。ロードは別にいらんから殺したことないんだよね。
でもいないんならプリーストが一人くらいいてもいいかな。
バーニシアでは死んだことないけど、もし死んだらやっぱリセットするよ。
なるほど、皆プリースト否定なのか…確かに弱いしなぁ
俺はバーニシアは使うけどな…仮にプリースト死んだらリセットするけど
プリーストは萌え専用なものか…個人的にはLルートのアプサラが顔つきなら嬉しいんだが
542 :
NAME OVER:02/01/10 01:32
後半でスタート配置がばらける面があったなら、ヒーリングールとか
活用できたんだろうけど。
プリーストはヴァルキリー上がりのゴツイ奴使うと良いよ。
使用魔法はリザレク ヒーリングオール クリアランスにしてさ。
とにかく死なないようにするのが重要やね。
死者宮で天昇されてしまった時には…鬱…
>>545 いや。ヴァルキリーの方がごつくなる
ヴァルキリの能力上昇:STR6 VIT4
アマゾネスの能力上昇:STR5 VIT4
STRの半分が物理防御力に加算されるしナァ。
ただアマゾネスの方がMPやAGIの上昇値が良いから好き好きやね。
エンゼル作る時はだいたいアマゾネス上がりやし。
547 :
孤高のマーキュリー:02/01/10 02:23
カチュアって使える?
セリエとかよりINT低くない?
迷わず殺してロードにするが・・・・・・
548 :
NAME OVER:02/01/10 02:25
魔法の種別装備制限が無いのが強みだと思うが
549 :
孤高のマーキュリー:02/01/10 02:28
エンジェルナイトっておっさんが召喚しなかったけ?
なんかそっちの方が強いから説得したような・・
ブランタが召還する奴か。ステータス良かったっけ、覚えてないな
551 :
NAME OVER:02/01/10 02:31
>>547 >>547 俺は使ってるよ。なんか白の魔導衣が似合うような気がするし(w
俺の場合、INTもカチュアの方が高いよ。レベル50でカチュアが454、
セリエが374だね。リザレクションとヒーリング+を同時に使えるのは
助かったよ。さすがにもうリザレクションは使うことがないけど。
バイアンがノームで自殺してしまった・・・(TдT) なんか魔封波
外した亀仙人を思い出して萎え。
553 :
孤高のマーキュリー:02/01/10 02:47
>552
おれのバイアンもつい先ほど天に召されました。
享年59歳でした。
5人バトルはムズイYO
554 :
NAME OVER:02/01/10 14:13
魔獣使い役に立つのか?
555 :
NAME OVER:02/01/10 14:14
556 :
NAME OVER:02/01/10 14:19
クレリックは男はなれないんだろうか
557 :
NAME OVER:02/01/10 14:36
>>554 魔獣1匹、魔物使い9人に火食い鳥の羽根×40(藁
559 :
名無しソルジャー:02/01/10 15:25
ホワイトドラゴン軍団強すぎる。
攻撃と防御が半端じゃない。
弓1ダメージ・・・。
560 :
NAME OVER:02/01/10 15:27
魔獣系はDEXが低いのでステータス異常の魔法と
攻撃魔法。これ最強
561 :
名無しソルジャー:02/01/10 15:30
ニンジャの魔法・・
562 :
NAME OVER:02/01/10 15:32
確かホワイトドラゴンて殆ど水属性だったか?
デフゾショネルをかけまくってファイアストームだけで余裕
563 :
名無しソルジャー:02/01/10 15:36
水属性のドラゴンは
2匹で大地が2匹。
リザードマンが意外に強かったりする。
564 :
NAME OVER:02/01/10 15:40
敵が水と大地しか居ないならこれで余裕
・デフハーネラをかけまくる→風のキャラが突撃+サンダーフレア
・デフゾショネルをかけまくる→炎のキャラが突撃+ファイアストーム(スタンスローター)
565 :
名無しソルジャー:02/01/10 15:41
ブレスの特殊能力が
かなりの確率で効く、ツライ。
魔法使い以外の魔法全然役に立たないし。
566 :
名無しソルジャー:02/01/10 15:43
>>564 アドバイスありがとう。
頑張ってやってみます。
567 :
NAME OVER:02/01/10 15:46
後眠らされた場合はいちいちクリアランス使わずに石投げろ
>567
殴れ
>568
魔法系もそうだとしたら、杖に持ち替える事をお勧めする。
>564
正直、デフ系連打は素人にはお勧めできない。
このゲームの面白さを損なうと思うんだけど…
>>570 デフ連発は俺も否定的。このゲームの面白さって戦略性だと俺は思う。
ごり押しでなんともならないところを知恵でカバーして欲しい。
そういう意味では
>>474みたいな意見は素直に喜べない。正攻法でも何とかなるはず。
俺は何とかなったし。
まっ、楽しみ方は人それぞれだけどね。
572 :
NAME OVER:02/01/10 17:17
573 :
NAME OVER:02/01/10 17:30
>>571 >
>>474みたいな意見は素直に喜べない
じゃあ防具外した忍者デニムで弓もって戦う作戦以外に一騎打ちに勝つ方法あるの?
あおりじゃなくて単純に知りたい。
ええと…私、C2章ヴァイス相手だと肉弾戦で倒してる事ありますw
レオナールやらオズやらは弓や魔法など使わないと厳しいですね。。
まあ、防具外した忍者じゃないと勝てない!だったらゲーム崩壊するしな。
1度目の何も知らない時のプレイは、ナイトデニムで行って、回復アイテムと
復活ペンダントで勝てた。
>>573 ネタか?
防具外した忍者デニムで弓もって戦う作戦以外に一騎打ちに勝つ方法が無かったら
このゲームは名作じゃなくなる。
俺は初プレイ時は戦士系で育てたから苦労はしたけどまともにぶつかって倒したぞ。
まっ、楽しみ方は人それぞれだけどね。
↑まま、どうかこれを・・・
579 :
NAME OVER:02/01/10 17:42
>防具外した忍者じゃないと勝てない!だったらゲーム崩壊するしな
それでも連戦のあとに復活アイテム使わなきゃやり直しってのは
やっぱり厳しいよ。
580 :
573ですが:02/01/10 17:46
頭使える人ほど自軍が低レベルで城に乗り込むじゃないですか。
ところが低レベルで頑張って討ち入りして一騎打ちになると厳しいでしょう?
そうなると頭使ってもどうしようもないときない?
581 :
NAME OVER:02/01/10 17:46
>>579 いかに良い状態で次の戦いを迎えるかってのも実力のうち。
>>580 レベル上げりゃいーじゃん。
論点がずれてるぞ。
防具外した忍者デニムで弓もって戦う作戦以外に一騎打ちに勝つ方法が
無いわけじゃないってことはわかったでしょ。
まっ、楽しみ方は人それぞれだけどね。
>>580 その答えの一つが前述の「防具外した忍者で投射」
低レベルクリアのため、誰かが頭をひねって出した答えのひとつ。
どうしようもないときはないんじゃない?
TOは連戦途中のセーブは出来ないし、ダメなら素直に戻ってレベル上げれば良いし。
そういえば、FFTのときは一騎討ちまえにセーブできちゃったな。
弱い主人公でうっかりセーブしちゃうと…。
584 :
NAME OVER:02/01/10 18:15
必勝戦法を指してそれしか方法がないなんて思考を放棄した難癖もいいとこ。
まっ、楽しみ方は人それぞれだけどね。
んー、軽く荒れさせちゃったかな?
まあ、これくらいTOスレじゃ荒れたうちには入らんか(w
軽装忍者で射撃って言う戦法が、一番このゲームの本質を突いてると思うんだけどな。
WTシステムによって軽装有利になるのはある意味当然だし、高さの概念や攻撃後の移動、
攻撃のみ行って移動しなかった時のWTなどの全てが投射武器を使えって言ってるし。
って、どうでもいいな。
>583
FFTのその場所も、大体の場合は頭使えば抜けられるんだけどね。
エール連発とか…
まあ、どうにもならないこともありえるけどさ。
>>585 みんな真剣に話してると思うので荒れたとか言わんでくれ。
>>585 その通り。
この程度で荒れてるとか言ってたら、タクティ・バランス是非時代を
生き抜いてきた連中にププッって笑われる。
何処が荒れているのか検討つかん…
こんなのまだまだじゃー
外伝スレは酷かったよ。
589 :
NAME OVER:02/01/10 19:08
初心者お断りの難易度がまたいいんじゃないか
590 :
孤高のマーキュリー:02/01/10 19:28
初心者のゴースト使いは反則?
591 :
NAME OVER:02/01/10 19:44
>>590 序盤のゴーストは強くて仲間にするの難しい
592 :
573ですが:02/01/10 19:45
>>590 あえてスケルトンにしとくのが通であると思う(w
ニャー
プリンセスのカチュアの何よりも痛い所が、基本能力値の異常な低さ。
LUK以外全部−2って何よ・・・・
せめてダークプリーストくらいにしてほしかった。<基本能力値
595 :
NAME OVER:02/01/10 22:29
>594
そんな事したら面白くなくなるだろ。
はっきり言ってこのゲームに万能キャラは必要ない。
596 :
NAME OVER:02/01/10 22:32
カノープスは武器の種類なにを持たせるべき?
すきなもの
>>595 ヘルプに嘘を吐かれた感じがしたので・・・
でも、そう言われれば・・・
・・・逝くかな・・・・
>>596 槍、弓、エウロス。
599 :
NAME OVER:02/01/10 22:36
>>596 初心者は弓で高い所から射撃しまくり
弓嫌いなら槍でもいい
槍も嫌いなら得意武器の槌。盾持ちたいなら片手武器
600
601 :
孤高のマーキュリー:02/01/10 23:09
>596
初心者のころ、高い所から射程外でも弓が届くことを知ったとき
なんかよくわからないが、すごくうれしかった。
602 :
NAME OVER:02/01/10 23:13
そして城壁の上に陣取るアーチャー×2にバタバタと倒れる味方…
603 :
NAME OVER:02/01/10 23:50
604 :
NAME OVER:02/01/10 23:58
定員って何人なの?
605 :
NAME OVER:02/01/11 00:00
606 :
NAME OVER:02/01/11 00:00
凄い被り方だ
608 :
NAME OVER:02/01/11 00:01
30人いると仲間にならないの?
30人
612 :
NAME OVER:02/01/11 00:04
>>608 ならないよ。新しく仲間にしたいキャラがいれば、それまでいたキャラを
除名しないとダメ。
613 :
NAME OVER:02/01/11 00:03
GBAで出してください
614 :
NAME OVER:02/01/11 00:10
かのぷーはエンジェルと組んで
槍もち飛行ユニットのツートップ
これ最強(?)
エンジェルに槍何装備させる?
各属性の槍なのかコルヌリコルヌか…
イグニス。
617 :
孤高のマーキュリー:02/01/11 00:18
>615
クレシェンテを持たしていたが槍が得意武器だったけ?
618 :
NAME OVER:02/01/11 00:22
>>614 おれの中ではカノープスとアロセールがタック組んでたときが強烈に印象にある。
城攻めは城壁確保したらもう勝負あり。異常な射程で矢を雨あられと降らせる。強かった。
>>601 弓ってさ、目標より1段上にいる→1コマ離れても当たる
でいいんだよね?
619 :
NAME OVER:02/01/11 00:24
>>615 俺は属性に合わせて凍土の弓だよ。槍はなんか使いにくい気がするよ。
好みの問題だけどね。
620 :
NAME OVER:02/01/11 00:25
>>618 同じ高さにいても1コマくらいなら離れてても当たるよ。
ああ、初プレイの方には弓の射程を色々探って楽しんでもらいたい・・・・・・
とか思ったり。
622 :
NAME OVER:02/01/11 00:56
ボウガンいらねー
623 :
NAME OVER:02/01/11 01:03
>>622 禿同
ショートボウにはお世話になりました。
エンジェルは白い装備(聖属性)
かのぷーは黄色なもので固めましょう
正直飛行ユニットは槍のほうが強いけど
槍のほうが似合うので装備してるYO
関係ないけどさ、天使の物理耐性
なにげにテラーナイトと一緒なのね
625 :
NAME OVER:02/01/11 01:05
結局弓の射程はどうなの?
626 :
孤高のマーキュリー:02/01/11 01:07
>623
最後までデニムに片手武器とショートボウをもたせていたよ。
鬼神のごとく近距離・遠距離で殺していったなぁ。
627 :
NAME OVER:02/01/11 01:08
>>625 感と経験で覚えるが吉
なれりゃなんとなくギリギリのラインが見える
628 :
NAME OVER:02/01/11 01:10
>>626 俺も!
そしてデニムだけどんどんレベル上がって結局(゚д゚)マズー
初回プレイは悲惨でした……
629 :
孤高のマーキュリー:02/01/11 01:12
>625
射程外1コマなら同じ高さでも当たるよ
でも最大射程の四方は当たらない
630 :
NAME OVER:02/01/11 01:13
おれはカオスルートでもデニムはテラーナイトになれなかった。
631 :
NAME OVER:02/01/11 01:15
>>630 むしろニュートラルルートでも
テラーナイトになっとくが吉
632 :
孤高のマーキュリー:02/01/11 01:17
>630
うそっ
おれはいまCルートでやってるけど3章のはじめで
もう42にんも殺してる・・・・・
ここまでくれば英雄じゃなくて犯罪者だYO
自らの手を汚さぬ者は英雄たる資格無し
勝てば官軍負ければ賊軍ってやつですな。
なんだろう、おれはデニムに対し過保護だったかな、、、
>>632 一将功成って万骨枯る
意味違うが違わない(w
636 :
孤高のマーキュリー:02/01/11 01:26
>630
Nルートでなれるの?
>>636 2章でクラスチェンジすれば出来るのでは
いくら苦境に立たされてもバルマムッサのババアみたいな振る舞いだけは
人としてするまい。
そんなことを考えた事があるのは漏れだけ?
639 :
孤高のマーキュリー:02/01/11 01:31
>636
知らなかった。このゲームは奥深いなぁ
デボルトみたいに戻れなくなるのかな?
640 :
NAME OVER:02/01/11 01:33
637のやり方でOK
あと、戻れるけど二度とテラーになれなくなるよ
ドラグーンでいいよ、、、
鎧がかっこいいのにデニムだとわかんないんだけどね。
Nだったら、攻撃力のあるドラグーンの方がいいとは思うんですが・・・わたしにとっては。<デニム
というか・・・わたしの自作汎用テラーナイト、ミルディンより遥かに攻撃力が低い・・・(汗
644 :
孤高のマーキュリー:02/01/11 02:07
個人的にはニンジャがよいとおもうデニム
4章に入ればデニムはウォーロックがオススメ。
L・N限定だけど。
4章になって成長率が固定にならなければよかったのに。
647 :
NAME OVER:02/01/11 02:17
ロードにも必ずチェンジだったらよかった。
648 :
NAME OVER:02/01/11 02:17
ロードって成長率が中途半端だから困る・・・
649 :
NAME OVER:02/01/11 02:19
え・・・?!
650 :
孤高のマーキュリー:02/01/11 02:23
>648
めちゃすごいような気がするが・・・・・
いっそのことデニムにはパラディンになってもらいたかった。
>>651 デニムはテロリストなので聖騎士にはなれません(w
653 :
NAME OVER:02/01/11 03:42
確かロードの成長率
HP MP ST VT IN ME AG DEの順で
8.4.6.5.5.5.6.6 だよ
って言うかニンジャには負けるけど
AG6の時点でかなり(゚д゚)ウマーかと
654 :
NAME OVER:02/01/11 05:36
ロードは
HP MP STR VIT DEX AGL MEN INT
9 5 7 6 7 7 6 6
みたいです。忍者の機動力とクレリックの回復呪文に
ダブルアタック。職としては最強だと思うけど、
条件が厳しい。
>638
たしかに、殺気立ってるテロリスト相手に挑発的な言動をして、周りに迷惑をかけながら死ぬような真似はしたくないね。
656 :
NAME OVER:02/01/11 10:48
>655
いや、普通ならビビッって何も言えない状況で、自分の意見を
堂々と言えるところに真の勇気とCルートの真髄を見た!
657 :
NAME OVER:02/01/11 11:58
タクティクスオウガなんかバランス悪い
外伝のほうがバランス秀作とか聞きますがどうなんですか。
>>657 いやぁ外伝は徒単にぬるいだけやと思う。
上の方で誰かが言ってたけどTOって良くも悪くも2〜3発の攻撃で人死ぬんだよね。
後半になると魔法系は弓一撃で昇天する事もあるしさ。
ゲームを長く楽しむにはこうギリギリのシビアさってのも重要やと思う。
659 :
孤高のマーキュリー:02/01/11 12:46
>658
禿同
携帯ゲームだからしかたないとおもってプレイした
外伝やるためにGBAを買ったのによ
何だかTOは2〜3発で死ぬから嫌だと言う意見を見るけど
5発も6発も耐えるS・RPGって何がある?
661 :
孤高のマーキュリー:02/01/11 12:48
でもけっこう楽しめた
>>660 ピクミン(w
別にダメージとHPのバランスはTOのでおれも問題ないと思うなあ
663 :
NAME OVER:02/01/11 13:08
外伝でも難しかったぞ。
ラスト辺りは反則だろ。
めちゃくちゃやん。
ムズイというか、タルイ。
ラスボス固すぎ。
665 :
NAME OVER:02/01/11 13:23
中ボス戦前には必ずセーブポイントがあるRPGに慣れている奴
からしたら難しいんだろうな。
666 :
NAME OVER:02/01/11 13:26
一見ポポロクロイスみたいにほのぼのしてるように見えるから
イメージと比較して難しいと言われるんじゃないだろうか?
SFCのファイアーエムブレムの2章なんかクリアできなかったもんおれ。
なんだかんだいって誰でもついにはクリアできるという点でオウガは(・∀・)イイ!!
やっぱ、WTはよくできてるってことだね。
668 :
名無しソルジャー:02/01/11 14:36
デフ系で乗り切った。
これって別にバランス崩してないと思う。
1、2回しか使う余裕ないし、もしバランス崩すほど威力があるなら開発段階で
削除されると思うし・・・。
現在レベル17でデニムはソードマスター、見かけが変わらないからカッコよさが
見れない。頼む、変身してくれー。
669 :
NAME OVER:02/01/11 14:38
FE紋章は普通にやってたら20章でゲームオーバーになるからな
TOはカチュアとかシェリーとか仲間にならんでも一応クリアできる
ってそれが当たり前か(藁
FE紋章が異常
>668
1〜2回なら問題無いけど、メンバーの属性を揃えて、
5〜6人で連発するとカナリ熱いことになる。
ウィッチのパンチ一発で敵バーサーカー死亡とか。
わりとお勧めできない。
671 :
NAME OVER:02/01/11 14:51
672 :
名無しソルジャー:02/01/11 15:08
連発するとそんなに威力が?
たしかにバランスを壊す可能性はある。
自分の場合敵が近づいてくるまでしか使えないし。
来たらチャーム+弓・・・
673 :
NAME OVER:02/01/11 15:10
チャームは攻撃受けると回復する事があるからオススメしないがなあ
スタンスローターの方が手軽かと
チャームの方が嬉しい(何が?)
675 :
NAME OVER:02/01/11 15:26
カチュア姉さんとか4姉妹とかがチャーム使って…ハァハァ(;´Д`)
終盤の麻痺とかチャームってかかっても次のターンでほぼ確実に回復した
ような記憶があるけど、効果時間って能力値のどれかと関係あるの?
677 :
NAME OVER:02/01/11 15:28
厨房の時はトレーニングで最高レベルまであげてズルプレイしてたけど、今になって
普通にやったらめっちゃおもしろかった。ウイッチのスタンスローターとかで敵の猛攻
をしのいで戦うのが燃える。あの緊張感はたまらんね。リザレクションとペトロが出て
きたら一気に簡単になっちゃったけど。
ペトロをハボリムと組み合わせたらもはやズルプレイだと思われ
ハボりムを剣聖らしく接近戦で使うことって可能なのだろうか
久々にプレイしてて今回それにトライしようと思うのだけど…
679 :
NAME OVER:02/01/11 15:34
デネブは周囲3マス内に毎ターン敵男ユニットのみに魅了判定があればよかった!
677みたいな意見を聞くと、なんか嬉しい。
こんな俺はやっぱり信者なのだろうか。
681 :
NAME OVER:02/01/11 15:44
>>678 もちろん問題なし。だからってDEXの高いウイッチ作って
ペトロ使わせないように(w
>>678 ハボリムは回避が高いから、前線で戦わせても問題ないと思うが?
戦士系にしては打たれ弱いけどな
>>681 >>682 レスサンクス。
なるほど大丈夫なのか。
まだキャラクター性より性能重視だった厨房の頃に
攻略本及び周囲の知人の勧めるままにペトロ先生にしてしまったのが
今になってなんか申し訳無い気がしてしまってね。
ペトロは封印するがスタンスローターは使うよ、DEX上げたウィッチで(w
684 :
NAME OVER:02/01/11 16:01
デニム「ハボリム先生!お願いします!!」
ハボリム「ウム、、、」
ボシュ!ボシュ!ボシュ!ボシュ!ボシュ!
等身大石像5体の出来上がり(w
もしかしてウォーロックってウィザードより忍者で育てたほうがいいのかな?
685 :
NAME OVER:02/01/11 16:03
>>684 ウォーロックは攻撃補助魔法主体ならニンジャからだが
竜言語使わせるならウィザードなんだよなぁ…まあINTはカードで補えるから
ニンジャからだな
俺の場合ウォーロックって竜言語手に入れてから育て始めるくらいだなあ
というか竜言語専用。たまにマーシーレインとかチャージスペル。
補助魔法はウィッチのふりしたアーチャ−で使う。
俺の竜言語はねえさん専用。
リザレクションとネクロリンカ、スターティアラとアニヒレーションで、
まさに生と死を自在にする恐怖の女王。
俺の脳内ではガラドリエル+ひとつの指輪を超えるね。
688 :
NAME OVER:02/01/11 18:04
>>683 ナイト、ドラグーン、テラーナイト、テンプルナイトの攻撃は避けまくる
しかしアーチャーの弓だけは食らってしまう
689 :
NAME OVER:02/01/11 18:06
俺はカチュアとラドラムだけ竜言語魔法持たせてた。
自制とかではなく、イメージ&ポリシー重視。
竜言語あまりつかわなかった…。
姉さんは回復係で、4姉妹は召喚魔法で手一杯だったし。
とりあえずラドラム(仮名)に持たせていたけど、
奴は戦闘に参加させなかったよ(w
691 :
NAME OVER:02/01/11 18:18
本音は反論したいところなんだけど、事実弱いんだよなぁ、ラドラム。
伝説の頃は一般クラスのくせにやたら強かったのに。
竜言語魔法は、ウォーロックがいれば使う機会がある分だけ…
誰か禁呪の有効な使い方を教えてください
694 :
孤高のマーキュリー:02/01/11 18:46
禁呪は無いものとかんがえよう
695 :
NAME OVER:02/01/11 18:57
魔法無効化アイテム装備したデニムをガードに、カチュアにガシガシ
使わせるくらいしかうかばん。
竜言語とスタティが無ければ禁呪使っただろうけど、あからさまな上位互換があるけんのぉ。
属性盾取るついでに手に入るものってイメージだな。
禁呪<<<<<<<<<<<<<<<盾<<<<<<<<シャーマン4姉妹
698 :
NAME OVER:02/01/11 20:53
Cルートでデニムをウォーロックにしていたのは俺だけじゃないよね?
でも、これやると激しくつまらなくなる。
禁呪はコレクターアイテム。
700get
このスレは速かったなー。
702 :
NAME OVER:02/01/12 01:16
各属性の弓全部欲しい・・・。まとめて相手してやるから全員かかってこい!って
感じだったよ<フィダック城
703 :
NAME OVER:02/01/12 01:19
神秘のハンマー装備のゾンビを説得したかった。
つーか神聖属性の武器装備して大丈夫なのか?お前。
704 :
NAME OVER:02/01/12 01:19
今になってタクティクス再燃。ここ読んでたらまたやりたくなってきた、、、
フィダックのアイテム2択は悩んだなぁ
Cルートならアロセール用に正門一択なんだが
706 :
NAME OVER:02/01/12 01:20
>>702 同意。各属性の妖精にそれぞれの弓を持たせたかった
707 :
NAME OVER:02/01/12 01:21
>>704 俺も昨日からまた始めた。もう何回プレイしてるんだろう…
Cルートでもうすぐ3章だがフォリナー4姉妹はシャーマンにするべきか否か…
708 :
NAME OVER:02/01/12 01:21
>>703 結局説得できなかったですよね?
血眼になって説得したけど、、、、
709 :
NAME OVER:02/01/12 01:24
このゲームはどの選択が正しいというのがないのが面白いね。
ストーリー上の選択肢とかアイテムの入手とか。
でも姉さんの生死に関しては死んだ時の方をハッピーエンドにすべきだったと思う(笑)。
710 :
NAME OVER:02/01/12 01:44
>>709 折れ、姉さんを殺すなんて出来ないよ
いやマジで姉さん死亡エンド見たことないんだよね
個人的に姉さんがいないタクティクスなんて…
711 :
NAME OVER:02/01/12 01:58
>>709 ねえさんいなくて死者宮厳しくなかったすか?
>>710 同じく私も姉さん死亡エンドみたことないです。
ところで姉さんの黒プリースト、ルックス的に素敵でしたね。
なんか「ファッションリーダーはメーテル」って感じで。
黒くてカッコイイ。
712 :
NAME OVER:02/01/12 02:04
発プレイ時、姉さんが仲間に加わった直後に逝っちゃったのに
ただそのマップをやり直すのがめんどくさいというだけの理由で
そのまま続けたおれは一体、、、
どっちにしても勝手にロードになるんだと思ってたんだよあのときは。
↑多分おれのとった行動があまりにアホ臭いから誰も正確に理解できないと思う。
姉さん死亡エンド結構好きだったりする(笑)
それまでむかついてしょうがなかったけど、
なんだかカワイソウになったからねぇ。
714 :
NAME OVER:02/01/12 02:11
なんで皆姉さんいじめるんだよぉ・・・
・・・といいながらも姉さんの
ラックを下げるのに奮闘していた折れ
確か35ぐらいまで粘った
カマンダスガン マンセー?
716 :
NAME OVER:02/01/12 02:13
デニムにはそのまま覇王で貫き通して欲しかった・・・
717 :
NAME OVER:02/01/12 02:14
否!!カマンダスガンなどいらぬわ
カマンダスガンとゆーか、あのマップが面白い。
普通にアッサルト手に入っちゃうし…
敵で出現したアロセールの能力がなんか普通のアーチャ−と大差ない
気がするんだけど、カオスの時と能力値が違うのか?
レベル11でAGL93DEX105ぐらい。
想像したベタベタ王道のTO。
・ウォルスタ解放軍は当然正義(ロンウェーはどうでもいい)
・メンバーは初期(デニム・カチュア(ハイプリのまま)・ヴァイス・レオナール・ゼノビアの面々)
+途中参加(アロセ−ル・プレザンス・アプサラたん+2軍)
・ヴァレリア解放戦線は立場の違いで敵
・ガルガスタン・バクラム系の人間は一切仲間にならない(デニムのみバクラム人)
・懐かしのデニムを見るものの複雑な心境のオリビアたん…ハァハァ
・世界を統一して暗黒騎士団と最終決戦…
…こんなTOは嫌すぎだな
・バクラムの敗残兵を収容し執拗なゲリラ活動を続けるヴァレリア解放戦線。
解放軍はこれを殲滅。首領格であるセリエとシスティーナが捕らえられてくる…
セリエとシスティーナの運命は如何に?(仲間にはならない)
>722
ロンウェーがセリエたんを・・・?
724 :
NAME OVER:02/01/12 16:09
>>720 ちょっと高めじゃなかったっけ?
あと、グレートボウを装備してるのが大きいと思う。
>721
ありがちだね、そういうゲーム。
>>723 ・・・ハァハァ
システィーナたんも一緒に・・・ハァハァ(;´Д`)
>>724 逆算するとレベル1でAGL23DEX25…まあ高めといえばそうなのかな。
でもカオスで仲間にした時はもっと常人離れしてた気がする。
多分漏れの思い込みなんだろうけど。
728 :
孤高のマーキュリー:02/01/12 17:51
ふと思ったんだけど、ショートボウってどうやって片手で使うのだろう?
ボウガンならわかるのだが・・・・・・
729 :
NAME OVER:02/01/12 18:13
>>728 グレートボウは弓として矢を射りますが
ショートボウは弓そのものを投げているのです。
めんどくさいのでグラフィックは矢で統一されています。
ショートボウは片手と口だと思ふ。
デニムは終盤まで片手武器+ショートボウ(ボウガン)。
デニムは初期ステータスをAGI32にして、レベル3でニンジャにチェンジ。
この際、足りないステータスはカードで補う。
その後はレベルアップの度にAGIが9アップするまでリセットを繰り返すのは
常識ですか?
733 :
NAME OVER:02/01/12 21:28
>AGIが9
これが最大だっけ?
>733
ニンジャのAGI基本上昇値が7で+2以内の誤差があるからそれで正しいかと。
>>732 常識ってのは「大間違い」だけど、それが楽しいならそうすればいいだけのお話。
その選択が個人にゆだねられてるのも長所と言えば長所、欠点と言えば欠点って感じだね。
あんまりAGL伸ばし過ぎると
ハボリム先生とかアロセールとかも霞んでしまい萎え。
AGLだけカード補強できないって仕様はタチ悪いなあ。
そのせいでレベル上げはいつも忍者だし。
上昇値は1固定でいいからカードが欲しかった。
>>737 カード補給できて、情報仕入れてからやった上で初プレイから
攻撃避けまくり、「クソゲー」とかいう奴が出そうだな。
AGIって最重要ステータスだから、楽に増やせるとバランスへの影響が大きすぎる。
トレーニングはその単調さが「足かせ」となって(加えて敵レベルも連動して上がり)
いきなりLVだけ上げようという人間を減らしてるけど、カードだとランダムバトルって
面もあるしなあ・・・・・・・。
そこでAGI上げの効果がそこそこ見られ始めた時点でバトルに飽きられそう。
クレリック法でいきなりLV50の場合なら、逆に別種の爽快感があるのかもしれないが・・・・・・。
(なお、こっちは製作者の意図が堪能できなさそうな気がして個人的にはやる気が起こらないけど)
739 :
NAME OVER:02/01/12 22:18
スタンスローターの成功率はAGLとDEXに比例してるみたいね。
ヴァルテールなんて全然使えないと思ってたけど、
ずっと忍者で育ててて、途中からソードマスターにしてたら
AGLとDEXがかなり高くて、スタンスローター要員として大活躍。
敵も2〜3ターン麻痺することも多いので、ハボリムにはペトロさせないで
ずっと近距離で二回攻撃とか神鳴明王剣させてた。
はじめにハボリムにペトロ持たせたのは誰なんだろうな。
AGIのカード補強ができるくらいなら、
いっそのこと、カード自体が無いほうが面白いかもしれん。
AGI最速主義にも、デメリットが目立つようになるし
これはこれでなかなか良いかも。
742 :
NAME OVER:02/01/12 23:00
>>740 俺は本で知った。
成功率がDEX他が影響しているというのと同時にだけどね。
これは盲点だよ。
なんの説明もないんだから。
AGIだった・・・。
思い込みは怖い(鬱
>>741 個人的には「レアアイテム」レベルだといいかなと。
出たら何だかかなり嬉しい状態。
重装備させるから少しでもWTを減らそうと
AGI(漏れもLだと思ってたよ)上げまくったテラーナイトが
敵の攻撃を受けきるのではなく回避しまくるようになった時は
虚しさしか残らなかったな…
ところでこのゲーム、ZOCって無かったよな?
これも直接戦闘系不遇の原因の一つだと思うんだが
>745
ZOCが存在したら相手の後ろに回りこむのが大変でない?
>>746 というかTOは簡単に側面とか背後取れ過ぎだと思う
これも直接(以下略)
すまん。ZOCってなんですか?
>>748 ゾーンオブコントロールの略。
敵ユニットに隣接するマスを通過しようとする時は
一旦そのマスで停止(=移動終了)しなきゃいけないというルール。
これがあると味方同士寄り添って背中をかばいあったり
横に一マス間隔で並べて防衛ラインを作成したりできる。
こんな感じでいいよな、下2行は俺のイメージだが。
>>749 なるほど、有り難うございます。
なかなか良さそうな感じですね。
なんとなく第1スレ読んで
そこから更になんとなくタクティスレ読んで
気付けばこんな時間か…
752 :
NAME OVER:02/01/13 07:02
一番難しいルートはどれですか?
個人的にはLかなと思ってるんですが。
全部救出しようと思ったらNも結構しんどいですよね。
753 :
(´∀` ):02/01/13 07:06
救出を考えるとNルートだと思う
セリエ・デボルド・オリアスが慣れないと難しい
754 :
NAME OVER:02/01/13 07:09
圧倒的にNでは?
まともな顔キャラ入りやしないし
あとCも2章序盤は厳しくない?
人種同じで何かと殺りづらいし
755 :
NAME OVER:02/01/13 07:10
ってNは二章のはじめCと一緒じゃん
最悪だ折れ・・・
756 :
(´∀` ):02/01/13 07:11
C2章はアロセールいるから楽かと。
人種を気にしなくても離反は殆ど無い(1回あったような気もするが)
757 :
NAME OVER:02/01/13 07:15
その実力が為にアロセールが離反した奴
知ってるからナァ・・・
あと、アロセールとハボリム(ペトロ)は
最近俺的に禁止してるよ、やっぱ強すぎ
そういえばNセリエってどうやって救出するの?
1ターンで氏ぬんだけど……
オーブ連打。
それ以外にも方法はあるけど書くのめんどいなぁ。
ジャンプウォール使ったり。
最初のターンでセリエのチャームが解けなければ、結構余裕あるよ。
760 :
NAME OVER:02/01/13 14:59
Nセリエは普通に全軍突撃したら助けられるよ
オリアス、デボルドはプレザンスにMP回復アイテム&クイックムーブ
俺はLハボリムが一番厳しい気がする
761 :
名無しさん:02/01/13 15:05
軽い飛行ユニットを飛ばして、セリエをおびきだすべし。
762 :
NAME OVER:02/01/13 16:12
チャームがとけたらリセット
763 :
NAME OVER:02/01/13 16:51
カノープス、ミルディンあたりを囮で使い、オズを集中攻撃
Nルートではデニムを必ずガンナーにしますが、何か?
オズの魔法使い
スナップ剣×2
ファイアクレスト
ワープリング
ガンナーおめー。動ける気がしない。
そーいえばオズは姉ヲタだたーな。
デニムとオズはシスコンでオリアスはブラコンやね
>>769 デニムは至極真っ当ですよ。姉がおかしいのです。
>>770 そう?漏れはあんなワガママ姉さんほすぃけど…(藁
カチュア姉さんマンセーマンセーマンセーマンセーマンセー!!
773 :
NAME OVER:02/01/13 22:12
死者宮の必殺技は誰になにつけるか迷うね。
いまやってんだけど62階。
>>773 確か前スレで晒しあいしてたから読んでみ
わがままなカチュア姉さんキライだ〜
個人的にはセリエ姉さんの方が好き。
改心後のカチュア>暴力DQNセリエですが何か?
777
わがままなのが良いんでしょうに(w
セリエたんはLルートのアレでハァハァ
779 :
NAME OVER:02/01/13 23:13
ボディスナッチの使い道に悩んでます。
さて、ドコのどいつを乗っ取れば良いものやら……
780 :
NAME OVER:02/01/13 23:18
>779
精一杯ウィザードで極めた奴とニンジャで極めた奴をスナッチしろ。
その後、ウォーロックにしてチャージスペル+竜言語魔法にすれば最強。
781 :
NAME OVER:02/01/13 23:30
ところで、カチュアを自殺させたいんだが、
選択肢は、2→2で死ぬかなあ?
「助けに来てくれたのね!」を見て、これを超えるヒロインはそういないと思った(w
>>781 その前のモルーバの質問に、どう答えているかで
正解が変わるので・・・
まあ適当にやっても、4分の3の確立で死ぬけど。
784 :
孤高のマーキュリー:02/01/13 23:36
>781
初めの質問に1と答えれば、死ぬよ。
>>783,784ありがとよ。
とりあえず始めの質問に1と答えて
さっさところすよ。昨日2→1でやったら死ななかった。
四分の一だったのか。すげーな俺w
どう考えても、置き去りになんかしてないんだけどね(苦笑
ウェアラムの町って四章まで行けないよね?
788 :
NAME OVER:02/01/14 00:30
質問なんでageとく
789 :
(´∀` ):02/01/14 00:35
ウェアラムは4章
>>789 サンクス。
ならサンダ−ドラゴンに地道にカード取らせ続けるか…
俺はドラゴンあまり使わないナ…
4章でティアマットとヒドラ説得する位。
>>780 サンクスコ
でも乗っ取る相手を指定できん……齲莵鴕齒迺紆
>>792 まあ、対象とリーダー以外頃せば良いのだがね。
794 :
NAME OVER:02/01/14 01:11
なんでニンジャからウォーロックにクラスチェンジすると防御力が上がるんだろう
>>794 あれ?クラス自体の耐久高いからじゃないですか?
796 :
(´∀` ):02/01/14 01:17
>>794 クラス別に防御力が設定されていて
男で最低クラスのニンジャと最高クラスのウォーロックじゃ全然違う
797 :
NAME OVER:02/01/14 02:00
ウイングブーツで空を飛ぶ時のキラキラが好き。
ウォーロックの物理耐性値はなんと105。これはあのバーサーカーと同じ値。
VITの数値にもよるが実はウォーロックは前線で余裕を持って戦うことが
可能なクラスだったりする。
ラドラムがすぐに敵の攻撃で倒れるのはVITの数値が少なすぎるから。
『5人タクティクスオウガ』にある見易いユニットデータより。
799 :
NAME OVER:02/01/14 02:13
>>798 イメージ的にはか弱そうなのにね、ウォーロック。
それに対してニンジャはちょっと打たれ弱すぎじゃなかろうか。
弓&忍者で打たれ強かったら手付けられないですよね・・・
でも、もう少し耐久あれば爪で接近戦挑むんですが。
ちと遅くなったがサンクス。
1日でレスがずいぶん流れた。
803 :
NAME OVER:02/01/14 02:40
ところでここのスレ名ってTOのボスキャラの
「(難しい熟語)の(名前)」っていう法則に則ってるのかしら?きっとそうよね。
804 :
NAME OVER:02/01/14 02:41
障碍のジルドア
805 :
(´∀` ):02/01/14 02:42
>>803 残念ながら違う。規準は不明だが
2スレぐらい前までは美化する言葉だったが…
永遠・稀代・珠玉とか
806 :
NAME OVER:02/01/14 03:03
Lルートは、ヴァイスとの
熱い友情物語を見るためだけに
あると言う事でファイナルアンサー?
807 :
NAME OVER:02/01/14 03:05
808 :
NAME OVER:02/01/14 03:07
我執のガンプhage
809 :
孤高のマーキュリー:02/01/14 03:08
>803
漏れも忘れないで
>807
う、言われてみるとそうかも。少し浅慮だったか…
>809
誰?(w
811 :
恍惚のモルドバ:02/01/14 03:11
私を記憶している人は多いわよね
>>791 趣味です
レベル上げ時にはAGIが4(限界値)上昇するまでリセットです
813 :
NAME OVER:02/01/14 03:16
>>812 うおっ、努力のわりにはむくわれねぇ〜
確かに趣味の世界だ。
814 :
石屋のハボリム:02/01/14 03:19
モルドバたんハァハァ
恍惚ってハァハァ
816 :
孤高のマーキュリー:02/01/14 03:21
アロセールの弓をもらえて
ソードマスターでほら
もう思い出した?
817 :
恍惚のモルドバ:02/01/14 03:22
恍惚→うっとりする事
蛇足かもしれないけど一応ね
私も最初は読めなかった(w
なかなか読めないのはジルドアとカークリノーラスだったなぁ
>>816 いや、冗談だったんだが。前の方でマーキュリーでフィダック激戦を思い出すって
書いたの俺だし
819 :
恍惚のモルドバ:02/01/14 03:31
しばらくこれで通そうっと(w
木賊のミュンツァー
東雲のカークリノーラス
あとここらへんが微妙(w
しののめ は高校ぐらいで読み方知った
820 :
拘泥のスタノスカ:02/01/14 03:31
クラスのおかげで印象には残りやすいけど名前は覚えにくい俺
821 :
恍惚のモルドバ:02/01/14 03:33
>>820 すいません、あなた誰(w
一番メジャーな人はやっぱ
下愚バパール?
822 :
石屋のハボリム:02/01/14 03:34
>>819 東雲は学校の応援歌に入ってたよ。
>>820 拘泥は普段から無理して使うようにしてる(w
823 :
孤高のマーキュリー:02/01/14 03:39
敵キャラのコテハンが増えてきたなぁ
>821
4章で出てくるビーストテイマーです
824 :
NAME OVER:02/01/14 03:40
>>822 石屋ってオオワラ 墓石屋でも始められそう。
825 :
拘泥のスタノスカ:02/01/14 03:41
俺は弓装備なんだぞ
ヴァイス並に賢いとは思わんかね
人斬りの名作 タクティクスオウガを語ろう
827 :
孤高のマーキュリー:02/01/14 03:44
>825
そうそう
やりずらい地形だしね。
でもタコはないんじゃない?
こうなったら敵キャラコテハン集めてキャラネタ板にスレ立てるか?
829 :
天邪鬼ヴァイス:02/01/14 03:46
830 :
孤高のマーキュリー:02/01/14 03:47
おおっ
でてきたな
人斬りハンゾウか激昂のアーバインか悩んだよコテハン
831 :
NAME OVER:02/01/14 03:49
>>828 いいとは思うけど
メジャーキャラ争奪激しそう(w
832 :
NAME OVER:02/01/14 03:50
落涙
↑此れもマイナーそうだけれど、どうよ?
833 :
拘泥のスタノスカ:02/01/14 03:52
>>827 くそう、自分だってドラゴンテイマーなんて引き連れてくるクセに…
>>829 実はもうあの時強めの魔獣は逝っちゃってました
俺が弓撃ったりオーブ使ったりで前に出ないから補正あたえられないのです
834 :
NAME OVER:02/01/14 03:53
ってか姉さんのなりきりを
やってみたい気はするが難しそう。
世間体はいいけどデニムにたいしては
途端に豹変するとか(w
835 :
孤高のマーキュリー:02/01/14 03:54
>832
落涙のボティスってLルートだっけ?
みんな俺にスロウムーブかけまくって仲間説得するのやめろよな〜。
せめてあいつらを使ってやってくれ。どうせ身ぐるみ剥いで即除名だろ?
837 :
孤高のマーキュリー:02/01/14 03:58
だってウィングブーツ欲しいんだもん
838 :
恍惚のモルドバ:02/01/14 03:59
>>836 そんな貴方は腐りかけた果実でも
食べてなさいってことね
839 :
恍惚のモルドバ:02/01/14 04:02
全員補助魔法なキャラなのが面白い(w
840 :
NAME OVER:02/01/14 04:05
ボティたんはNルート。
ハボ先生とクラウドがセットでウマ-な所。
841 :
石屋のハボリム:02/01/14 04:07
>>831 みんなマイナー志向だから問題なしと思う
842 :
孤高のマーキュリー:02/01/14 04:12
>840
Nルートか憶えてなかったよ。
敵キャラで一番、てこずった誰よ?
暗黒騎士無しで。おれは名前の通り
キャラネタ板に何気にニバスのスレが建ってるのな…
844 :
NAME OVER:02/01/14 04:18
>842
港町アシュトンのアロセールかな…
ニバススレか…となるとモルドバが居てもおかしくないな
捨てられるまで助手だし
846 :
恍惚のモルドバ:02/01/14 04:20
>>845 そのスレに私、援護に行ってもいいと思いますか?(w
>>846 読んでみてモルドバが存在しなくてなりきれるんだったら
ニバスに伺ってみたら?
848 :
恍惚のモルドバ:02/01/14 04:29
ニバススレ
『ん』がちゃんと『ン』になってるのはいい感じね
ちょっと試しに行ってみる
849 :
NAME OVER:02/01/14 05:43
下愚バパール
騎士アガレス
彩雲のオルバ
恍惚のモルドバ
屍術師ニバス
吃音のブレッゼン
騎士リューモス
憂愁のレクセンテール
我執のガンプ
賞金稼ぎザパン
鬼哭のゲンゾウ
壊乱のガナッシュ
海賊ダッザ
嘆きのヴェルドレ
災いのダゴン
毒牙のラミドス
青炎のガルバ
鎮魂のナディア
深森のウィノア
祈りのカズン
怒りのモディリアーニ
激昂のアーバイン
滅紫のガノン
景仰のフェルナトーレ
障碍のジルドア
騎士ザエボス
無念のディダーロ
勇躍のオルゲウ
騎士レオナール
暗紅のハイラム
魔女ベスティアリ
孤高のマーキュリー
東雲のカークリノーラス
焦香のビンガム
枯色のカムラット
黄土のグアチャロ
秘色のブルタコス
木賊のミュンツァー
落涙のボティス
鉄紺のウラム
灰白のルロッツァ
魔術師シェリー
紫紺のパジョー
拘泥のスタノスカ
人斬りハンゾウ
無神論者フィリニオン
騎士ラウアール
竜使いハルファス
騎士グランディエ
騎士ヴェルマドゥ
司祭ブランタ
傭兵ザパン
海賊船長エルリグ
竜使いオクシオーヌ
砂漠のロボス
敗残兵エイシェン
激憤のバヴァン
戦慄のアナベルグ
白魔道士ヴェパール
850 :
無神論者フィリニオン:02/01/14 05:47
851 :
魔術師シェリー:02/01/14 05:50
>>849 お疲れ。 ネタ抜きにすればシェリー姉さんが演じやすそう
まったく、デニムとオリビアは
あの家にたった二人で来て何する気だったのか‥
>>851 雨宿りのつもりで立ち寄ったが…(以下自粛)
ちょっと愚痴聞いてくれる?
例の神殿でウォルスタのテロ集団と戦闘してた時の事よ。
何のつもりか知らないけど、私が体力的に厳しくなってきたら
皆そろって私に対して石投げつけるのよ。
あの連中、私をジワジワいびり殺すつもりだったのかしら?
危うく一命は取り留めたけど
絶対にあのテロ集団許しはしないわ。
といっても敗残兵な私はもうおしまいね‥
いいのよ、どうせ私なんて‥私なんて‥‥
(・∀・)イイ!!
>>854 ありがとね、そう言ってくれるのも
もうあなたぐらいのものよ‥
でも、どうせ私なんて誰も必要としてないし
こんな事やるのはスレ違いだからもう行くわ
どうせブランタも私を見限ってるんでしょうし‥
あら、一雨きそうな空模様ね
夕立なんかにならないといいけど‥
856 :
殺害数666:02/01/14 07:35
Lルートでセリエが輪姦されるシーンはショックだった。つうかデニムの軍はやってないのだろうか。
オウガのうらわざ知ってる人いたら教えてください。
特にファイアクレストのとり方。
858 :
NAME OVER:02/01/14 07:44
『ファイアクレスト』は頑張って潜れ、以上
あと裏技らしい裏技は無い
システムの隙を突いた楽勝パターンはいくつかあるけど
それも経験で覚えた方が絶対面白い、以上
>>855 何をすねているんだ!
あなたはこんなにも愛されているじゃないか!
それはわかっているはずだろ?
……ところで、「ダークロア」はどこだい?
ほら、バンハムーバの神殿での戦闘の時に
持っていただろう?
>>855 テレポートで我慢しな
何?態度が前と全然違う?
そんなの気のせいよ気のせい
誤爆ってるし‥
どうせ私なんて‥
863 :
NAME OVER:02/01/14 12:07
テレポートって便利そうだけど、ほとんど使わなかったな。
>>863 前半にあれば使ったかもしれないけど(弓兵を高台に送ったり)、
いかんせん登場が遅すぎだよね。
>>863 ドラグーンでブランタを一撃で殺すのに使います
867 :
NAME OVER:02/01/14 17:26
>>863 俺はバーニシア城の二番目のマップで使ったよ
激しくガイシュツかもですがガーディアンの
トロフィーってなんですか?
敵に先に取られました・・・
869 :
孤高のマーキュリー:02/01/14 18:04
>868
槍だと思った。
870 :
おれにまかせろ:02/01/14 18:09
ところでみんな得意武器って意識してる?
始めたばっかりのときは無理してニンジャデニムにマドゥ持たせたりしたもんだけど、、、
数値的な修正の法則とかあるの?
871 :
孤高のマーキュリー:02/01/14 18:13
>870
攻撃時に3ポイントのボーナスが得られるらしい。(うろ憶え)
872 :
(´∀` ):02/01/14 18:14
>>868 ボレアス・ノトス・ゼピュロス・エウロス
(四風神器と言う風属性の武器)
>>870 何回もクリアしてると基本的に得意武器になるなぁ
ある意味こだわり
>871
3ポイントどころか相当違うと思うが
874 :
NAME OVER:02/01/14 18:45
意識してない。
特に斧は使う気にはなれないな。
重すぎる。
875 :
孤高のマーキュリー:02/01/14 18:46
>873
おれもそう思うのだけどたしか攻略本にそう書いてあったような・・・・・
得意武器の効果によるメリットよりも重さによるデメリットの方が大きいなら
使わなければいい、それだけの話だね。
・・・・・・でもヴァルキリーには槍(w
877 :
┗(・∀・)ハイ!ハイ!ハイ!:02/01/14 19:06
>>876 むしろアーチャーに弓!
確実に得意武器を装備させてもらえてるのはアーチャーくらいじゃない?
まあ杖なんかは別としてさ
878 :
NAME OVER:02/01/14 19:08
ガンナーは銃で直接殴る時もボーナスはあるのか?(藁
某所の解析によれば、要するに
デフ系1回かけた分ぐらい強化されるようだけど>得意武器
テラーナイトにサタンブローバーは譲れません
重いし両手だし暗黒属性故に死者Qでは弱いけど…
をーい
>>877、「使えなくてもこだわりで使う」っていうネタなんだけど・・・・・・。
881 :
NAME OVER:02/01/14 19:26
テラーナイトにはフランシスカと盾これ最強
でも属性ついた斧出るまでのつなぎ
素人にもお勧めできる
882 :
NAME OVER:02/01/14 19:30
グラムロック@テラーデニム
これ結構好き
883 :
┗(・∀・)ハイ!ハイ!ハイ!:02/01/14 19:30
>素人にもお勧めできる
2ちゃんではめずらしい表現だ(w
>>880 うん、わかってたんだけどね、、、
ハボリム先生には吹き矢で頑張ってもらいました
これは個人的にお気に入り
デニムはテラーナイトにしても見た目が変わらんのがなー
Lルートのデニムは、エレメントは大地がオススメ。
ハボリム先生と2人でペトロクラウド、
忍者から叩き上げたソードマスターで先生並の成功率。
弓役は、水ヴァイスと風カノプーでウマー
>886
なんかつまんなそうだな。それ
888 :
NAME OVER:02/01/14 23:54
>>887 やりかたは人それぞれ
886のはいわゆる手堅いプレーでし
手堅いも由、自ら茨の道をいくも由
これがオウガかと
889 :
NAME OVER :02/01/15 00:03
ん〜エンディングで、てっきり血がつながってないからデニムとカチュアがケコーンかなぁ
とおもったらデニムはなれちゃってるし・・・なんかショック・・・
890 :
(´∀` ):02/01/15 00:05
デニムを一途に追うオリビアたん萌え
嗚呼今夜もサンダードラゴンで殺害数稼ぎか…
デボルトどやって使ってくよ?
893 :
NAME OVER:02/01/15 00:22
894 :
NAME OVER:02/01/15 00:32
895 :
NAME OVER:02/01/15 00:33
>>892 いっそのことリンカネーションに持ってくとか・・・
>>889 >>890 だって幼馴染みだし。あと「ドキュソな姉に頭を痛めてる」という点での
同病相憐れむ的な親近感も二人を結び付けたと思われ
897 :
NAME OVER:02/01/15 00:39
>>896 正直言うと、デニムはあまりオリビアを相手にしてないような…
899 :
NAME OVER:02/01/15 00:40
900 :
NAME OVER:02/01/15 00:41
そろそろ新スレのタイトル考案か
顔キャラは剣にできないという罠
903 :
NAME OVER:02/01/15 00:47
デニムはニンジャにしてサラマンダー装備。
装備はロンバルディア+ワープリング+ファイアクレスト+天使の鎧
904 :
孤高のマーキュリー:02/01/15 00:48
孤高にして下さい。
いつのまにか900強・・・
めんどくさいから孤高でいいよ。
あとは950踏んだ人に頑張ってもらおう。
906 :
NAME OVER:02/01/15 00:55
「白圭の名作 タクティクスオウガを語ろう 9」
907 :
NAME OVER:02/01/15 00:56
耿耿(こうこう):光の明らかなさま
908 :
意味も書くの?:02/01/15 01:00
「白圭」
白く清らかな玉、また言葉を慎む意。
白圭が欠けても修繕は可能だが、言葉の失敗は取り返せないことから。
いつも通りに950とったやつが新スレでOK?
で、一応今までの次スレタイトル候補
勇躍、枯色、壊乱、未完、高尚、不動、恍惚
絶妙、巧妙、最強、幽玄、下愚、激震、激闘
鬼哭、孤高、普通、至高、究極、点描、怒濤
それからこんなのも、
姉弟の名作、名作も名作、クエストの名作
馬鹿もヤスミヤスミ言え、FFTは贋作
↑から漏れたのもあるから気付いたら追加してください。
個人的には恍惚で。
>馬鹿もヤスミヤスミ言え、FFTは贋作
ギャグだろうとはいえ、こんなもんスレタイに持ってきたら爆笑、
もといレスが100行く前に荒れるぞ(藁
911 :
孤高のマーキュリー:02/01/15 01:07
今、レベル4でSTR58
上げすぎ?
912 :
NAME OVER:02/01/15 01:07
ショートボウ弱すぎて話になんない
かといって他は両手
ボウガンで我慢するか
FFTは贋作はちと挑発的じゃないかな?
タイトルがアレだとスレが荒れ兼ねないんでこれは
止めた方が良いかと。
914 :
NAME OVER:02/01/15 01:12
じゃ、950までにネタいっぱい上げとくか
霄壤(しょうじょう):天と地との意
泡影(ほうえい):はかなくとりとめのないさま
銘記(めいき):こころに深く刻み付ける事
915 :
NAME OVER:02/01/15 01:14
「乾坤」も天と地だぜぃ
916 :
NAME OVER:02/01/15 01:20
名作ったら名作〜ってのをキボン
917 :
NAME OVER:02/01/15 01:26
列拝(れっぱい):多くの人が並んで同時に拝礼すること
「画龍点睛の名作」
・眼を入れたら飛んでいってしまう龍のような・・・
・あまりにも未完成っぷりが目立つところから。
919 :
NAME OVER:02/01/15 01:43
悠揚の名作
・不利な状況や切迫した情勢にありながらも、落ち着きを失わない様子。
920 :
NAME OVER:02/01/15 01:53
データがdだ…
ソフトの方はNPで買ってからまだ一年しか経っていないことから
端子部が埃まみれの本体の方が原因か…
やってたら突然、画面真っ黒。再び電源を入れたらあの有様。
鬱
921 :
孤高のマーキュリー:02/01/15 01:58
>920
ガンバ
おれも初めからやり直しているよ。
ガンプがザパンよりつええ・・・
マジで?いったいどういう育て方を・・・
924 :
NAME OVER:02/01/15 02:26
>>892 デボルトのあの顔に惚れて、それ以来スタメン。
DEXカード取らせまくり、Lv35の時点でDEX380突破。
クラスはテラー一筋。
あと58でハボリムこえるぞデボルトタン(´Д`)
器用なデボルトたん。料理もとくい
>>924 ハボリムってやっぱ凄いなあとか思ってしまった
927 :
MY PARTY:02/01/15 02:33
アロセール、サラ、水アーチャー、カノープス、ハボリム
デニム、カチュア、リッチ、クレリック×2
928 :
NAME OVER:02/01/15 02:37
デニム、姉さん、ヴァイス、かのぷー、エンジェル
ウィッチ、ウォーロック、プリースト、アーチャー、フェアリー
こんな感じ
ガンプって顔に似合わずすばやいんだよ。
VITも最高レベルなんで盾としては最高。
属性弓持たせてもいーかも。
930 :
NAME OVER:02/01/15 02:45
俺は盾らなエンジェル使ってるYO
かなりレジスト高いし回復使えるし
移動力高いのもイイ!(・∀・)
931 :
NAME OVER:02/01/15 02:48
↑(アタックチームの向き)
アロセール、フォルカス、デニム、ギルダス、サラ
カノープス、ラドラム、姉御、オリビア、エンジェル
エンジェルはブランタのを説得する、これ常識?
933 :
NAME OVER:02/01/15 02:50
>>932 俺はアマゾネス経由(AGI最高値待ち)で作った
934 :
NAME OVER:02/01/15 02:52
935 :
(´∀` ):02/01/15 02:54
エンジェルに愛着沸かせるなら殺害0の汚れ亡きクレリックかプリーストを
召されてもらうしか(w
936 :
NAME OVER:02/01/15 02:55
レベルボーナスのあるアイテム付けて育てたキャラじゃないとね。
終盤クレリックもそうやって作り直すから、
必ず顔キャラ達より強くなってしまう。
負けじと、カードで補強しまくったりもして大変。
937 :
NAME OVER:02/01/15 02:56
でも、オリビア天使は勘弁(w
シェリー姉さんに至っては似合わないし(失礼
>>935 俺のエンジェルちゃんは手が血に染まりまくりのアマゾネス上がりだけど、
それでも愛着あるよ。むしろ( ´Д`)ハァハァ
939 :
(´∀` ):02/01/15 02:57
俺もオリビアたんはそのまま使うよ
Lルートはアプサラたんは天使にしたくない。萌えなくなる
天使はNの時だけだけど、フェスタにしてるな
裏切り者とか言われた事を恨んでるわけではないが(w
941 :
NAME OVER:02/01/15 03:02
神父見捨ててゲットした
フェリシアを天使にした俺は?
>>937 それが出来てしまったせいで死者Qやり直した記憶があるよ>オリビア天使
正直、強制転生は非常に困る
943 :
フィラーハ:02/01/15 03:03
天使の最大の欠点はさあ見た目が萌えもしなけりゃ
格好良くも無いことだと思うんだが
輪っか萎え
945 :
NAME OVER:02/01/15 03:06
>>944 俺は戦闘中のキャラの方に激しく燃えたが何か?
聖者の盾で回避、ペニテンスで惨殺 カッコイイ!(・∀・)
>>945 漏れも漏れも
ひょひょひょっと歩いて行って、障害物の前で飛び立つ姿が可愛い
947 :
NAME OVER:02/01/15 03:20
新スレが近いな・・・
一昨日スレ立てちゃったから今回は無理っぽいな…
頑張れ
>>950
949 :
NAME OVER:02/01/15 04:04
↓新スレよろしく。センスいい名前でね。
950 :
NAME OVER:02/01/15 04:09
FFTはクソ! だからタクティクスオウガを語ろう 9
951 :
NAME OVER:02/01/15 04:14
>>950 チキンな俺が言うのもなんだが
それはマジで止めてくれ(w
荒れる荒れる
952 :
NAME OVER:02/01/15 04:18
とりあえずここの1〜9の他に
追加するログとかある?
953 :
NAME OVER:02/01/15 04:24
>>950 折れもそのスレタイは勘弁
荒れるのが目に見えている
950、いたらスレ立てる前に返事してくれ
954 :
孤高のマーキュリー:02/01/15 04:27
こ こ う それっ
こ こ う それっ
958 :
NAME OVER:02/01/15 04:36
えー950です
業務連絡です
951が新スレ立てて下さい
以上ですどうぞ
3以降はこのスレのままいい?
過去ログ等問題なければ俺が立てるよ?
960 :
孤高のマーキュリー:02/01/15 04:38
立ててください
961 :
NAME OVER:02/01/15 04:42
恍惚・・・・・・・・
954読んでカチンときた。
孤高だけは許さん!!
スレタイがお気に召すか不明ですけど
とりあえず立ててきました
965 :
20歳の孤高のマーキュリー:02/01/15 05:01
>952
すいません
今日はお祭り気分だったので・・・・
966 :
20歳の孤高のマーキュリー:02/01/15 05:02
952 ×
962 ○
967 :
NAME OVER:02/01/15 10:31
age