1 :
シモン・ベルモント :
01/12/07 07:37 旧スレにて作品について語ることが困難になりましたので一足速く新スレを立てました。
こちらはレトロゲーム板におけるコナミの悪魔城シリーズについてマターリ語るスレッドです。
※ヲチネタは前スレの方にてお願いします。。。
コナミの代表的作品となる悪魔城シリーズ。
FC,GB,SFC,MD,PCE,AC,X68000,MSX,C64と展開も多彩!
”悪魔城ドラキュラ”だけでもこれだけのバリエーション↓があります。
Nintendo FC (Origin):KDS-AKM (Jpn) Q-DISK (Double) 1986/09/26 \2,980
MSX2:RC744 (Jpn,Eur) 1MROM 1986/10/30 \5,800
Arcade:(Jpn,Eng) 1988/02/22 \39,800
Nintendo SFC:8MROM 1991/10/31 \8,800
Nintendo FC:RV003 (Jpn) 1MROM 1993/02/05 \3,900
Sharp X68000:(Jpn) 5.25'2HD* 1993/07/23 \9,800
Nintendo NES:
Commodole64:(Eng) 1990/??/?? "Castlevania"
Nintendo SNES:
関連スレッド
●悪魔城シリーズ(前スレ)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/997426160/ ●悪魔城ドラキュラ 統合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/987612452/ ・・・でもこっちに誰も来てくれなかったら悲しいなぁ。
祭りにあきたら、こっちにも来て下さいね。
2 :
NAME OVER :01/12/07 07:51
>>2 こっちは暫くsageで逝きましょう。
旧スレとのage合いもイヤですから。
折れはスーハミ版が好きだったYO ムチをブン回すのが快感だったYO でも何故敵が垂れ流したムチでもダメージを受けるのか…いまだワカラン
あのムチには波紋が流れています。
6 :
備中守 ◆VtuXhwyk :01/12/07 10:57
対キョンシー兵器である「墨縄」と同じような性質なのでは。
>>5 なるほろ(w
XXも小奇麗で悪くはないんだけど、ムチの仕様とかでスケールダウンを感じるのよ。
あの自由度が良かったり。
スーファミ版の初代の音がXXだっらなぁ・・・と考える今日この頃。
>>7 俺も同意。
XXは絵だけは素晴らしかったが、それ以外はあらゆる意味で
退化してたよ。SFC一作目・輪廻双方から。
SFC一作目のシステムで続編作って欲しいよ
9 :
杯頭 ◆EJWioRUk :01/12/08 23:08
SFC初代はムチの振りの関係でサブウェポンガRボタンになってたのが 個人的に×だった。
10 :
NAME OVER :01/12/08 23:14
ブツッブツッ
11 :
上+攻撃ボタン :01/12/08 23:23
2ボタンと十字キーの操作系以外は受けつけないのは 自分がジジイだからですか? ギリギリでセレクトでのアイテムクラッシュはOKです。
>8 >SFC一作目のシステムで続編作って欲しいよ 同意。自在すぎてNGという人もいるみたいだけど。ただ、システム維持で あのボリュームを超えるものは至難の業と思える。 いわゆるリメイク移植でAV関係が研ぎ澄まされたSFC初代てのも いいかも?
13 :
NAME OVER :01/12/09 00:26
皆SFC版マンセーなのかな。 俺はFC版初代悪魔城が一番いい。 現役時はノーミス2週もできたし...
FC初代も良いけど FC-ROMの悪魔城伝説が俺は一番いい。 パートナーとライフゲージを共有する信頼関係に萌え。 ゲーム性とストーリーの幅どちらもが広がる見事な演出だ。 一つのマップで4倍美味しいし。FC伝説マンセー!
俺もベストは伝説かなあ 俺的には今でも通用する絶妙な難易度&操作性&面構成なんだがなあ もちろんSFC初期や輪廻もマンセーだし月下もOKだ。 要するに気合の入った、作り込んだ悪魔城を攻略したいわけ。
俺も伝説は好き。理想的な続編だった。
俺も伝説は好きだったなぁ。 でも、GBの漆黒なる前奏曲のせいで話のつじつまが少しおかしくなったところに萎え。 でも、SFC1作目のあの難易度には燃えたなぁ。 悪魔城に行ってから出てくるボスのデザインもどれもイイ物だったし。 特にあの男女の霊のボスが華麗で見てて良かったよ。
18 :
NAME OVER :01/12/11 01:00
>15 激しく同意。 新しくなることを極端に恐れずに、作りこまれた悪魔城希望。 「耽美だからクソ」「色数多いからヘタレ」みたいなベタなことはわしゃ言わん 楽しいドラキュラ素直にやりたいだけさ…
伝説は音楽で衝撃を受けた数少ないFCソフトの うちのひとつです。(他はグラ2とかギミックとか…)
>>20 しかし悪魔城に入ってから急激に難易度上がるから、総合的には
難しく感じたのだと思われ。
>>18 そうそう、必要以上に保守的になっちゃいかんよな。
PS2版出るなら作りこんでくれ、
年代記もな・・・
>>20 8面は即死トラップがやたら多いからキツいよ。
特に最後の点滅床は凶悪。プレイごとにパターン変わるし。
続編はマルチエンドきぼん。
というか月下以降クソ X68こそ最高也
24 :
NAME OVER :01/12/12 23:51
MSX版ワケわからん
>>24 あれは悪評が多いけど別モンと割り切れば普通のデキだった。
横スクロールが出来ないMSX2へのアレンジとしてはアレで正解じゃないのかな。
でも発売時期からすると並行開発なのかな?
なまじFC版と面構成、デザインが同じだから誤解されるけど。
エンディングBGMは渋くて好きだ。
>>23 (´-`).。oO(なんでこの手の煽りは凡作を通り越してクソにまで評価が下がるんだろう?)
27 :
NAME OVER :01/12/14 07:57
月下とサークルを貶めるのはさすがに気が引けるが、 黙示録と漆黒だけはどう見ても事実、クソ。
MSX2の「ルパン三世カリオストロの城」もシリーズに加えてください(w
>18 >「耽美だからクソ」「色数多いからヘタレ」みたいなベタなことはわしゃ言わん >楽しいドラキュラ素直にやりたいだけさ… その通りだよ。 月下はドラキュラじゃないとかさ、そんな事は言わない。 >26 ね。 ほんっと、嫌だよね。
30 :
なまえをいれてください :01/12/14 21:38
>>27 黙示録は努力だけは認める。ただ目指したものがヘタレだっただけ。
漆黒は本当に糞。いい所を探すのも難しい。
サークルの主人公はもうベルモンド家の人間じゃないの? やった事無いので、よくわからんのだが・・・
SFC版悪魔城ドラキュラが好きだった。 新しいムチや画面に奥行きを持たせたりと中々の野心作だったんじゃないかな。 俺はXX以降の作品はやっていないんだけど、SFC版初代の続編ってないのかな?
33 :
NAME OVER :01/12/17 02:50
XXはあっさり塩味。
34 :
NAME OVER :01/12/17 16:08
>32 X68000版のがノリ的に一番近い。 上撃ちや振り回しは無いけどね。
XX久しぶりにやってみたけどヤパリ音いいね。曲も、効果音も。 だがコウモリとかに「うっ、ウッ、...」て持っていかれるのだけは許せん。
スーファミのドラキュラのXXのやつ今やってるんですけど, ドラキュラ伯爵のあとのでっかいこうもりみたいな化け物はどうやったら倒せるの? 何回やっても倒せないです・・・
>36 ワシにはグレーターデーモンかデビルマンに見えた(藁 ボスを画面端あたりに調整してクロス投げると連続であたり、速く倒せる。 でっかいウェーブは低いところで避ける、くらいしかわからん。 識者の意見が待たれる。 ところで、XXのドラキュラの1次形態てちょっと長すぎると思わぬか?
なんかファミコン時代の少ない容量で、あれだけの完成度に陶酔しきってたせいか PS版はトンと縁がなかったのだが、最近月下の夜想曲やったけど、正直あれはあれでアリなのか?って感じ。 舞台が東欧のシチュエーションなのだから曲は良かったけど、キャラクターがビジュアル系に走ったのがどうもな〜。 個人的は1・2・悪魔城伝説みたいな洋ゲーっぽいイラストとかのほうが好きだったんだけどな〜っと思った次第。 スマンなジジィの妄想で。
黙示録ってクソなの? 今やってるけど面白いよ
>37 ありがとうです。何とかそんな感じにやってみます やっぱり,クロスが一番いいんですか?おれは伯爵倒すために斧を持ってやってるんですが・・
41 :
NAME OVER :01/12/17 23:07
>>38 アクションの続編として考えるとアレだが血の輪廻の後日談としては
あれもアリかと。面白さのベクトルは違うが割と楽しいし。
ラーメンすする耽美兄ちゃん。
好きだからこそ 批判さしてくれても と >月下 攻撃くらってのけぞった後 技の入力しばらく受け付けないのが残念 テンポを大事にしてほしかった どうせ難易度皆無だし あとサターン板はリタヒーのグラフィックが雑 やる気あんのかコラ ウィングスマッシュがとにかく楽しいサターン板 ブラックパンサー轢き殺しまくり♪
43 :
NAME OVER :01/12/19 00:17
>40 XXラスボス最終形態 まあ既出なんだが、圧倒的に時計装備がラクであると思われ。 何も考えずに張り付く(但し接触は避ける)。 まさに瞬殺。 XXはプレイにおけるストレス値が高過ぎて、オレは苦手だな。
第一段階きつくない? 時計は狼男戦で使えたなあ
>>44 いや、第一形態は慣れればムチのみで倒せるようになる。
右腕を上げるときと左腕を上げる時で攻撃が異なる、って事に気が付くまでが大変だった。
後は立ち位置さえ決まれば、対応して打ち込みで問題なくイケル。
直前の特殊武器が出る所で、何となく時計が目立ったんだよね。
これは時計を使えって事なんだなと思い込んだ(笑)
第一形態時では、全く使い物にならないのは確か。
いやいや・・みなさんありがたいです^^ 早速やってみます。まさか時計を使うなんて考えなかった・・ っていうか、今まで使ったことがなかったと思う。
45 どこにたってる?下手に動くと死なんで一箇所決めて戦いたいよ
>>39 クソだろ。
外伝買えば持ってる意味が完全に無くなるんだぞ。
月下ぐらいの画質でメタスラみたいにウニウニ動くドラキュラがやってみたい。
>43-45 トケイハ ボスニハ キカナイトオモテタヨ
51 :
NAME OVER :01/12/19 23:58
>>50 ツカウノハ アイテムクラッシュダ OVER
個人的意見なので、1つの手、程度に。 まず、一番低い足場に陣取る。ここに立ったときに見える5つの足場のうち、 右端、または左端にドラキュラが出現。 一つ足場を渡り、ジャンプして鞭。火の玉はしゃがみながら鞭で落とす。 ただし、灼熱弾(?)だったらよけるすべが無いので、待つ。 斧、十字架だったらその場から投げる(十字架はジャンプしてね!)。 隣の足場にドラキュラが出現 逆の足場に乗り、もとの足場に戻る感じでジャンプしながら鞭。 足場が低いことを考慮しないと身投げしてしまいます…。 斧ならその場から投げる。 リヒターの居る場所にドラキュラが出現 隣の足場に乗り、ジャンプして鞭。灼熱弾の場合、少しでも遅れると しぼんなので注意、または迅速に。 ドラキュラ出現音が聞こえたけど姿が見えない… その場に居ると、どうしてもよけられない灼熱弾が飛んでくるので、 私の場合左側の足場に渡ります。左端に出現していた場合、間に合い そうならさらに左の足場にジャンプして鞭。 ドラキュラの攻撃は3つの火の玉を出す攻撃(5回)→灼熱弾→ 3つの火の玉を〜(4回)→灼熱弾→3つの火の玉を〜(4回)…繰り返し。 出現するときの音を数えた結果、これで間違いないと思います。 前出の姿が見えないとき、左の足場に移ると、火の玉も灼熱弾も 飛んでこないことがありますが、これも1回として数えてください。 聖水を持って挑めば、練習になること間違いなし!
>51 間違った… どうしてもよけられない灼熱弾が飛んでくる「事がある」ので、 と、 火の玉を出す攻撃(4回)→灼熱弾→3つの火の玉を〜(3回)→ 灼熱弾→3つの火の玉を〜(3回) に修正…。長文スマ。
54 :
NAME OVER :01/12/20 00:59
SFC版GBAに出ないかな・・・個人的にアレが最高だと思うです。
>47,52 ノーダメージで確実イケル場所があるよ。 ズバリ、画面右端からひとつ穴をはさんだ左の足場(の左端)。 以下各出現パターン時の対応。 右端上段に出現時は、足場から懐に向かってジャンプしながら打ち込み→しゃがみ。 右端下段に出現時は、その場でジャンプ打ち込み→もう一度ジャンプ。 自分の足場に出現時は、右に逃げジャンプ振り向き打ち込み(着地は右足場下段)→しゃがみ。 足場のすぐ左に出現時は、その場でジャンプ打ち込み→しゃがみ。 足場から見て画面左端に出現時は、向かって跳んで打ち込み→もう一度ジャンプ。 尚、画面外から撃たれるパターンは2種類で、 しゃがめば避けられるものと、しゃがみ→ジャンプと続けてやる必要のあるもの。 一応時計で一気にダメージ与える事も可能だけど、最終形態で使うのでガマン。
おお!詳しいことばっかり書いてある! よくそこまで研究したなぁ・・
57 :
NAME OVER :01/12/20 07:18
>>54 SFC版初代が俺は一番の完成度だと思う。操作の自由度がいい。
コレに分岐(でも基本は一本道)が付けば最高かな。
>>57 おお同志!(w
俺もあれが最高だと思う。オリジナルから確かに進化した形跡が見られ、操作性、バランス、申し分ない。
今でもSFC取り出す度にプレイしてるしな。
1伝説 2XX 3血の輪廻 変?
60 :
NAME OVER :01/12/21 10:53
>60 偶然 かな? XXは初ドラだったんで あれだけ異常に得意
黙示録外伝は結構面白かった。
63 :
NAME OVER :01/12/22 22:24
>61 漏れもXXが初ドラ。 伝説もSFCもノーミス不可能だがあれだけは出来る…
SFCはシュールだったなー 長い旅路の果てにベリガン ドラキュラ伯爵並に強いベリガン アイテムクラッシュ抜きだとたまに死神に裂かれるです >XX
66 :
NAME OVER :01/12/23 16:06
キャリーたん画像きぼんー
>66 64版スレ違い。
68 :
杯頭 ◆EJWioRUk :01/12/25 23:21
>>65 XXってマリア助けるために鍵を前ステージから持ってこなくちゃ駄目だったよな。
別に難易度は高くないが、なんだよそれ!!って思った。
アドバンスのドラキュラ買おうと思ってんだけど、ここの住人的にはどう評価してんの? 中古がなかなか値崩れしないからよ。
>68 個人的には好きだが、純アクションを期待してると辛いかな。 月下が合わないようなら止めた方がいいと思う。 シーフモードクリア後はDSSフル活用でマターリ遊んでまつ。 満月をバックに空中でハンマー振り下ろすネイサン萌え(w
71 :
NAME OVER :01/12/26 00:01
ドラキュラUのBGMってDISKの音源を使っている国内版よりも 未使用のNES版の方が出来がいいと思うのは私だけ? ※拡張音源無しのNES版悪魔城伝説は別の意味でアツイ
72 :
おおもりよしはる死ねおおもりよしはる死ね :01/12/26 00:03
おおもりよしはる死ねおおもりよしはる死ね おおもりよしはる死ねおおもりよしはる死ね おおもりよしはる死ねおおもりよしはる死ね おおもりよしはる死ねおおもりよしはる死ね おおもりよしはる死ねおおもりよしはる死ね
73 :
杯頭 ◆EJWioRUk :01/12/26 00:09
>>71 NES版のBloody Tearsってイントロの音がギラギラしてない気がしたが・・・
俺はあれが好きなもんで(ワラ
>68 やりこむにつれ「鍵でアックスアーマー倒さないと 納得できない」病にさいなまれた。マリアはHP回復してくれるから良いね XXは総じて効果音が凝ってる 骸骨とか散らした時の音が良い「コパァッ」
75 :
NAME OVER :01/12/26 23:58
XXって壁と天井の判定が謎だよなあ・・・ 見た目通りにぶつかってたらそれはそれで不便だが。
FC初代、継続しまくりでクリアできたが、あのフランケンとデスの強さには閉口したべ。 連れからの借り物なのにカセット投げそうだった(ぉぃ) フランケンのお供はなんて呼ばれてる?
コウモリの当たり判定も珍しい判定してる>XX 画的にコウモリじゃないところにまで判定がある出世頭。 FC初代はデスの強さに理性が飛びそうになる というか飛んだ でもあれで実はある程度パターンがあるとか 先達はあれをリアルタイムで攻略したというが…(汗
死神強いよな。 このゲームに限らんが、子供時代の自分って凄い。
親に決められた制限時間の最後の最後までゲームにしがみつくその気合 嘘をついてでもゲームを続けようとするそのハングリーさ(コレは俺だけか) 子供時代にだけ発揮できた強烈なあのエネルギーはもはやあの時代限定の才能 さしもの死神も敵わなかった といったところなのか 自分はドラ知って比較的日が浅いけど リアルタイムで初代からやってたら月下の死神には心苦しい思いしたんだろうなあ…
>>76 最近CMやってるな。
肩に乗ってるなんとかってゲームの。
>>79 正直、こころぐるしかた
81 :
NAME OVER :01/12/28 02:47
ゲームセンターで動いている、ファミコンとほぼ同じドラキュラがあった。 スーパーマリオとか、グーニーズとかも並んで。 ファミコン版よりもダメージが増加されていて難しい。
82 :
NAME OVER :01/12/28 03:09
>81 VS基板のヤツでしょうか. 海外にしか出回ってないと思ってましたが,国内にも出回ってた んですね.
そう、VSと書いてあった。 「悪魔城ドラキュラ」ではなく「キャッスルバニア」と英語で。 たぶん海外版なんだろうね。
84 :
NAME OVER :01/12/28 03:58
SFC版ドラキュラは湿度の高いじめじめした日にやるのが好きだ 7,8月の夏休み、曇り空の土曜日、薄暗い部屋でああ〜。 あの頃に戻りたい・・・
85 :
NAME OVER :01/12/28 04:09
月下でコウモリの超音波なしで地下墓地の針地帯って、どうやって抜けるの?
86 :
NAME OVER :01/12/28 18:07
>84 ムーディーだね。 SFC板は昔中古屋で1000円で買った 田舎のせいかあんまりドラ系売ってなかったんでつい買ってしまった。 ゴーストダンサーがカッコよかった いつかまた出れば良いのに
積んであったPS年代記をきのうついに動かし始めた。 ボタンのフリップが説明書の通りにならないのだがバグ? ○ボタンしか変わらんぞ。スティックが使えんではないか。
89 :
NAME OVER :01/12/29 22:30
積んであったPS年代記をきのうついに動かし始めた。 2面のBGMがビシバシ飛ぶのだがバグ? MUSIC MODEでも飛ぶぞ。ゲームに集中できんではないか。
90 :
NAME OVER :01/12/29 22:39
今日で仕事納めだったので、これから悪魔城伝説に チャレンジしてみます。 朝までに解けるかな?
92 :
NAME OVER :01/12/30 11:37
91のその後が気になるage
93 :
NAME OVER :01/12/30 12:14
2 面 は 飛 ぶ
dj
>>1 Castlevania , Amigaにも出てる .
年代記の音飛びネタは家ゲ板でさんざん既出。ここではやるなよ。 どうしてもっていうなら前スレで。
98 :
NAME OVER :02/01/03 20:07
>>97 4日前に終わったネタにマジレス(・∀・)カコワルイ!
99 :
NAME OVER :02/01/04 03:58
SFC版の死神のボスが超かっこいい!!
100 :
NAME OVER :02/01/06 02:28
んなこたぁ、100も承知よ。
悪魔城伝説はアルカードルートの悪魔城地下道が一番 嫌だったなあ。あの巨大コウモリと棺桶ボス両方とも 倒さないと行けない面。ラスト付近の自動スクロール のブロックが凶悪。 悪魔城ドラキュラは8面と最終面。最終面のタイム900 のボス戦3連続がかなり嫌だった。8面は即死させられ まくってトラウマ。最後の点滅床嫌すぎ。なめんな。
102 :
NAME OVER :02/01/06 18:13
悪魔城ドラキュラ(ダークナイトプレリュード) のドラキュラ様、倒すの苦労する コツってあるのかなあ?
>>101 あの点滅床はパターン化が不可能なのがツライ。
プレイごとにパターンが変わるし。
104 :
NAME OVER :02/01/08 21:36
カラス怖い XX初クリア(2人救出済み)age
106 :
NAME OVER :02/01/10 00:01
>>101 俺もあの処刑面はトラウマ
SFC一作目は棘が一発死に判定なのがキツカッタ
しかし名作
XXはキャラの動きが非常に納得いかんが絵はそれまでで一番好きだった
悪魔城伝説は今やっても全然OKな出来。ラストの物哀しさは特筆もの
>>105 ども。 裏ルートって助けない方?
そういえば、マリアのみ救出ルートはやってなかった。
SFC1作目は伝説やXXみたいに気軽にはプレイできんのがつらい。
でもデス様が異様にカコイイので許す。
>106 しゃがみ歩きで進んでいくトゲプスプス地帯。ドル袋やハート大に目がくらんで立ち上がった 瞬間死亡しない?久々にやると必ずひっかかる。 トゲが出ない中間地点は意外に狭かった。
109 :
NAME OVER :02/01/10 22:41
西暦一万四千六百七十二年、魔暦元年。地獄界から魔王龍骨鬼が覚醒した。 龍骨鬼は月氏三兄弟が統治する地上界を征服しようとたくらんでいた。 月氏三兄弟は代々伝授される波動剣をもって龍骨鬼にたちむかった。 波動剣──それは振り下ろす時に精神波を出して相手にダメージをあたえる霊剣だ。 しかも三本揃うと“大念動波”という強い力を発揮することができる。 龍骨鬼は、三兄弟を襲って二人の兄を殺し、波動剣を三本とも奪い、 島を治める魔神たちに分け与えてしまった。 末子の風魔は一命をとりとめたものの、二人の兄を殺され復讐の念を抑えきれずにいた。 憎い龍骨鬼は、霊剣波動剣いや、“大念動波動剣”でなければ倒せないであろう。 兄達の仇を討ち、家宝波動剣を取り戻すには龍骨鬼の棲む狂鬼島へ向うしかない。 さあゆけ風魔よ、龍骨鬼を倒し無念の死をとげた兄達の魂を鎮めるのだ!
>109 何で月風魔伝? 死門つながりか?(w
111 :
NAME OVER :02/01/11 06:48
>>108 するからムシするよ・・・
あ、肉は死んでも獲るけど。
112 :
NAME OVER :02/01/11 15:39
>101 >103 おお! あの点滅床に悩まされていたのは俺だけではなかったんだ。 あの場所さえなければ、ノーミス一週クリア確定なんだが…。 当時どーしてもここのクリアを安定させたくてJICCの攻略本を 買ったんだけど、その問題箇所については触れてもいなかった…逃げたな。 でもこの本、読み物としては面白いから今でも大事に取ってある。
月下で純粋なアクションゲーとしてのやりこみがあるとすれば リヒターのナイフクラッシュなしでガラモスを倒す、これ。 どっかに倒したツワモノいないかね。僕は途中でプレステを蹴りました
115 :
NAME OVER :02/01/12 00:06
>115 松嶋奈々子出演のホラー映画を思い出したヨ!
117 :
NAME OVER :02/01/12 19:07
>>113 俺も倒したし、過去スレでも倒した奴けっこういたよ。
やり方は
>>114 とほぼ同じ。クラッシュ時のコマンドは気づかなかったけど。
聖水クラッシュとコマンド(上+波動拳)と鞭併用で確か1時間くらいかかった
>リヒターvsガラモス 昔俺がやった時は、開始時に昇竜→竜巻でガラモスの頭の後ろへ回って、 ひたすら鞭で叩いてるだけでノーダメージで勝てたんだけど… 相手の仰け反りの終わり際に、うまく鞭を当てる感じで。 これって再現しないのか?
119 :
NAME OVER :02/01/13 17:27
たった一人で戦いに挑むシモン萌え SFC1作目は曲も雰囲気にマッチしていて良い 頼むからシモンで新作作ってくれ小波 とか言ってみる age
俺がコナミに入って新作作る予定
くっそー、年代記のイカダのところがクリアできん・・・半魚人なんてキライだ・・・
122 :
NAME OVER :02/01/14 12:46
ニンニクにはまるドラキュラ、、、、、、(・∀・)イイ!!!
>>123 ディスクシステムででたやつだっけ?
RPG風の。
はまったときはうれしかった!
>>112 あれは嫌だよ。音楽が焦りを誘うし、コントローラー
のキーが自分のはちょっと壊れてたので、直前の針天
井の所で好き好んでそうなってるわけじゃないのに勝
手にシモン串刺しになりまくって鬱。
最終面に至っては上った階段がどんどん崩れていく部
屋で何度も何度も奈落の底にダイブしてくれるし(w
126 :
NAME OVER :02/01/17 00:03
PCエンジンSuper CD-ROMの 悪魔城ドラキュラX -血の輪廻- これ最高(ただしアニメのシーンは除く)
>121 真中でしゃがみこんでテキトーに打ってたら出来たけど
128 :
杯頭 ◆EJWioRUk :02/01/17 23:11
>>126 輪廻ってそんなにいいかな?
確かにグラフィックは高水準だし、いろいろ凝ってるけど・・・俺的には佳作
ぐらいだな。
やっぱ悪魔城伝説が好きだ・・・
129 :
NAME OVER :02/01/17 23:34
輪廻はアニメシーンとマリア以外は糞
でれてけてけてけて でけでけてーてーん てーてーん てーてーん てれれてれててーん てーてーん てーてーん てーてーんてらり らりらりらりらりらてらり ↑悪魔城伝説1面。
>>129 アニメシーン好きなのかΣ( ̄□ ̄;)!!
常々思うが、ドラキュラオタって130みたいな白痴っぽい人が多いよね。 自己陶酔しすぎ(w
今思ったんだけど、パロディウスでゴエモンも宇宙空間飛び出せたんだから シモンあたりパロディウスに出たら良いと思わん? ドラキュラ君に先こされてどうするよ!
自分は声優オタでは無いが、輪廻のマリアの声が好きだ PS版で声優が変更されたことが、どれだけショックであったことか…
>>133 パロディウス好きなんですね。
グラスレでもパロディウスの話題はできないし
自分でスレ立てたらどうですか?
136 :
NAME OVER :02/01/18 23:01
137 :
ゲーム大好き☆名無しさん :02/01/18 23:09
138 :
NAME OVER :02/01/18 23:09
139 :
NAME OVER :02/01/18 23:59
うそだって最後に書いてるやん
つーか、このヘボアレンジ曲はやめろ
SFC版XXでアイテムが鍵でクリアした人はいるのか?
>>138 みたいな人間が「これって本物?」とか言うようなスレ立てるんだろうな
hozen
144 :
NAME OVER :02/01/22 23:56
138はあのサイト見た136に対して「本気で信じてるのか」ってことじゃないの? 沈みそうなのでage
ゲームボーイのドラキュラ伝説1と2はどうなんだ?
146 :
NAME OVER :02/01/23 00:24
何が? 2の曲はカコイイ
147 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/01/23 00:26
>>145 1は全体的にクソ、2は名作。2をぜひプレイしる!
>145 どちらも総じてよい。と言われている。 ワシは1の方が好き。2は面が多くてだるく感じる。曲はどちらもいい。 ところで、2のラスボスてちょっとアイデア不足では?時間が足りんかったとしか思えん。
149 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/01/23 00:28
2は6面+ラスボスだから決して面は多くないと思うけど・・・ ラストのドラキュラは第二段階が無いのが物足りないけど、まぁあんなものかと。 1は1面づつがなんか全体的に長いし操作性が悪すぎ。
おれもびちゅうと同じ。 1は操作感がもったりし過ぎ。 ハードの売りだし期だったから売れたようなものだと思う。
151 :
悪魔城ドラキュラ年代記〜悪魔城伝説 :02/01/23 15:43
VERYEASY:死んだり違う武器を取っても連射パネルそのまま、ハート30、残機9スタート ダメージ半分&弾かれない&ボスに与えるダメージ2倍 ただし6面までしかプレイ不可 EASY:ダメージ1減、弾かれない、一部地域におけるメデューサやコウモリの減少 NORMAL:FC悪魔城伝説に同じ HARD:悪魔城伝説海外版に同じ
弾かれないって…敵の配置の意味がほとんどねーじゃん!
いや、妄想というか、要望だろ?
155 :
NAME OVER :02/01/25 03:30
どうせならEASYモード“のみ”激変させるとか。 PSなんだからハードに合った仕様に。(でなきゃ値段安く) 悪伝プレイ済の人間にはそのほうがオモロイ。つーか買う意味ないんで。
156 :
4AG-LOVE ◆LEVINkTQ :02/01/25 04:57
おお〜〜やっぱ伝説好きな人多いね。 漏れもそのクチ。 ヌルゲーマーだったけど、好きだったなぁ。 特に時計台の面の曲は今でも好きで好きで。 思い返すだけでも、ゾクゾクするさ。
157 :
NAME OVER :02/01/25 05:55
年代記の中古って相場いくらくらい?
158 :
NAME OVER :02/01/25 06:07
>>156 時計台は2面にしては即死トラップが多くて嫌だった。
私はドッペルゲンガーがボスの面(最難関の面ね)の
曲が好きだった。
伝説は仲間がいるってのが俺には斬新だったな せむし男いいね
ディスクシステム版の第一作にはまって最後までやりましたが それからまったくやっていませんでした、が!!! 今運良くNINTENDO64版、「悪魔城ドラキュラー黙示録リアルアクションアドベンチャー」 入手してエミュしてんだけどオープニングと最初のデカキャラ(氏語)にビックリ、スゲーよ 時代はわたしを浦島太郎にしたんだね
161 :
NAME OVER :02/01/25 23:58
>157 漏れは2900円買いだったけど・・・大抵どこも4000円台だよな
年代記たたかれてるが・・・6週やってもまだ飽きない。面白い!! 4000円なら余裕でもととれる。 音とびなどの負の要素抱えているが、あれだけ古いゲームが現行機で 遊べるというのはかなりでかい。これは素直に喜びだね。 だが・・・高い金出して68買ってた一部マニアは素直に喜べないんだろうな。 発売当時のドラキュラ系サイトでの叩かれ方見て、ドラキュラマニアが嫌いになったよ・・・。 口調こそ柔らかくても、年代記を素直に歓迎していない様子がひしひしと伝わってきた。
163 :
NAME OVER :02/01/26 00:29
アルゴリズムも違うから叩かれてたんじゃないの?
つーか、既にペケロク持ってる奴が年代記買ってわざわざ失望するなんて滑稽すぎ。 どーせ少しでも違う点があったらそこに不満垂れるくせにな。
>>164 某ページの連中に、見せてやりたい文章だ。
167 :
NAME OVER :02/01/26 01:00
木がそよぐとかシモンが呼吸するとかムチがもうちっと重いとか アレンジモードでやって欲しいことたくさんあった
168 :
NAME OVER :02/01/26 01:19
>162 正直同意 >167 アレンジモードなのにアレンジ?っつーか簡単にしただけじゃん?っつーか。 かなり思った。
169 :
NAME OVER :02/01/26 01:47
個人的にアレンジモードに関しては月下みたいなのを期待していたので あのカクカクした動きには正直ガックリした スタッフ、ひょっとして楽しんで作ってないのかとも思ったり それともあまり変えるべきではないと、あえていじらなかったのかな? 俺にしてみれば 移植して、キャラと判定を少しいじっただけじゃん、て感じ ゲームの出来自体は優秀だと思うけど、それって別に今のコナミの 力ってわけでもないわけで… ネガティブですまんね。「コナミにしては」期待はずれだったもので…
170 :
NAME OVER :02/01/26 02:05
同様に正直なところリヒターみたいなの期待してた(;´Д`) まあそれじゃあシモンの独特なモーションは何だということになるので、 ナナメ+下打ちのほかに色々想像したり。 別に某サイトの古参連中に特別気を遣うようなこといらんと思うわけ。 面白いドラやりたいわけでして。 チャレンジすればまだいけるソフトでしょうから、コナミ、やっちまいなさい。 個人的に思ったのは…あの小島氏イラスト、えらく長い鞭持ってるんで(藁 あれを使ったスパパパーンみたいな爽快感加えてもいいかな、と思ったりした。
171 :
NAME OVER :02/01/26 03:09
どうせちゃんと移植なんか出来ないんだから、やめときゃいいのに・・
172 :
NAME OVER :02/01/29 02:28
その一言で終わった(藁
「せむし男」って名前NGなんだね。 月下の「のみ男」ってせむし男のことなんかな?
>173 当たり。 「せむし男」って言えば、 海外版悪伝(キャッスル3)じゃ、 「グールラビット」が「せむし男」になってたな。
175 :
NAME OVER :02/01/29 06:12
未だにFC版1が最強と思うのは俺だけか...
176 :
NAME OVER :02/01/29 10:56
>>164 すまんその滑稽なヤツの一人だ。
つか、X68k版は未だにちゃんと持ってるし HDD にインスト済みで MIDI も繋いで出来るんだが、
パッドもスティックもなく・・・。それで、年代記かったの。
困ったものです。ATARIのパッドってまだ入手可能 ? 秋葉散策してみるか・・・。
スレ違いだけど G2 もやりたいんだよね。なので。
178 :
NAME OVER :02/02/01 21:04
まあ一つの理想として、年代記オリジナルはアルゴリズムも含めてX68kに忠実移植、 アレンジは全くの新解釈で作って欲しかったよな。 久々の2DACTオンリーだった訳だし。
64の黙示録・外伝ってオモロイ?正直ドラキュラの3D視点ってどうよ。
180 :
NAME OVER :02/02/02 03:05
なんで敵キャラの動き位、満足に移植できないんだろう・・・
181 :
NAME OVER :02/02/02 03:41
職人がもういないから
>>179 黙示録は糞だが黙示録外伝はオモロイ。
似てるので間違って買わないように。
>>176 俺的にはそう。
チープな音楽、へぼいグラフィック、だからこそ想像力をかき立てられる。
難易度も丁度良かったかも。
今のは簡単すぎ。
まさにレゲーマーですな
FC版1は無駄が無いとも言える
186 :
NAME OVER :02/02/03 12:48
>>182 その糞のエンディング4種類を見るため、サルプレイを続けた俺って…
いや面白くなかったけどね(手抜いてるとは思わんが、正直出来悪過ぎ)
187 :
NAME OVER :02/02/03 13:23
すんません、今SFC版やってます。 時計台面の空飛ぶ足場の安定した攻略法ってあります? 毎回その場勝負でやるのはつらい…
FC版1は死神が強いのが良い。 悪魔城だとちょっと脆いんだよな。
>>187 吊り輪に掴まって登ってく所…か?
あそこなら、下から敵を倒しながらゆっくり進めば大丈夫だと思うが。
FC版悪魔城伝説の音のよさにすごく感動sage
>>188 クロス3連射でクロス投げても受け取らないで後ろの釜も倒す。
>>190 ROMに音源チップ入ってるからね。
>>188 ステージ13の聖水を持って行ければ楽勝。
193 :
NAME OVER :02/02/06 20:06
>187 すいません時計台じゃないですね。その次の面でした。すいません。 蝙蝠で出来た橋を渡った後の塔で、 足場が左下から右上に飛ナ行くところです。 そこのところ攻略してるサイトでも有れば良いのですが…。
>193 ああ、あそこは慣れないと難しいかも。 大事なのは、自分の左下の台に飛び移る時はジャンプしないこと。 左からストンと落ちるだけでも乗れるから。 ジャンプするのは、自分の腰の高さの台に飛び移る時だけで十分。 最初の二回は、左キーを小刻みに押すなりして画面中央を保てば簡単。 ラストのも最速で左に走れば大丈夫だと思うよ。 てか、コツにすらなってなかったらスマソ(w; ムービーが取れるSNESエミュでもあれば見本見せられるんだが…
195 :
NAME OVER :02/02/07 18:19
>194 いいえ、充分参考になりました。ありがとうございます。 中央保持2回と左走り、下の台にはジャンプの必要無し、で憶えておきます。 どうもどうも。
>195 いえいえ。X68Kと輪廻と月下以外は大体答えられるからまた質問あったらどうぞ。 あんまり上手くないけどナー…
ネタないのかYO... 漏れはSFC版のタイムアタック中。正直ヒマジソ(w
ボス戦には「やり方」があるよな。 力押しだとクリアできない。
199 :
NAME OVER :02/02/18 00:54
えー、SFC版を久々にやって再び熱さが戻ってきました。 SFC版のXとPS版悪魔城年代記を買おうかと思ってますがいかがなもんでしょ。 特に後者はバグが。 PCE版のXはやったことありますがX68K版はやったことありません。
200 :
NAME OVER :02/02/18 01:06
dj
201 :
NAME OVER :02/02/18 01:19
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 このあいだ、悪魔城年代記買ったんです。悪魔城年代記。 そしたらなんか音がめちゃくちゃdでて聴いてられないんです。 で、よく見たらなんか名前が書いてて、プロデュースIGA、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前な、X68悪魔城如きで普通飛ばない音とばしてんじゃねーよ、ボケが。 X68悪魔城だよ、X68悪魔城。 なんかことりこーじとかもいるし。無能2人でリメイクか。おめでてーな。 よーしことりHP閉鎖しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、5980円やるから作り直せと。 X68悪魔城リメイクってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 しゃがんで攻撃があたるかかわせるかにこだわってもおかしくない、 完全になるか発売延期になるか、そんな出来がいいんじゃねーか。無能オタクは、すっこんでろ。 で、やっと修正版が送られて来たと思ったら、BGMが、またブツッブツッ、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、修正版送ってきて、なんでまた音がdでんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、修正しました、だ。 お前は本当にデバッグをしたのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、これ以上は直せませんでしたって言いたいだけちゃうんかと。 ドラキュラ通の俺から言わせてもらえば今、ドラキュラ通の間での最新流行はやっぱり、 2ちゃんねる家ゲー板悪魔城年代記スレッド、これだね。 2ちゃんdjスレ。これが通の呼び方。 2ちゃんってのはオタクが多めに利用している。そん代わり情報に間違いは無い。これ。 で、それにdjの機種依存文字。これ最強。 しかしこれをageると次からコナミにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前、1は、エミュでもやってなさいってこった。
>199 どちらも微妙ですね〜. SFC版XXは,PCE版のマップ変更+敵配置がいやらしい といった 内容です.私はPCE版の方が楽しめました. PS版年代記は,X68kを遊んだ事が無いのでしたら 買っても良いと思います.(安ければ) 敵のアルゴリズムが全然違ったりするのが痛いですが.
>>202 安くとも年代記はひどいと思われますが。
かと言って X68k 買えとも言えないし・・・なんとも。まぁ雰囲気は味わえるトコくらい?
GBのドラキュラ伝説,肩の振りがすごいのにワラタ覚えがある。
205 :
NAME OVER :02/02/18 20:48
ディスクシステムで最初に買ったゲームage
206 :
NAME OVER :02/02/18 21:31
PSのXとSSのXの違いを教えて下さい。 どっちがおすすめかもできれば教えて下さい。 お願いします。
>>206 PS版に決まっておるだろう
SS版はオリジナル部分が追加されているがあとから出たくせに
出来が悪い
208 :
NAME OVER :02/02/18 21:51
SS版はマリアでプレイできるが、かわりにリヒタープレイが無い。 SS版にはボイステストがあるが、かわりにボス戦のギャラリーモードの戦術指南がない。 SS版は追加アイテムやマップなどがあるが、ハードの性能上半透明エフェクトが使えないので 攻撃関係のグラフィックとかが若干汚く感じる。 SS版は後発で追加要素がある代わりに消えた要素も多いという痛し痒しな移植と言う気がする。
X? 月下じゃなくて?
チャラレ、チャラレ、チャラァ〜♪
212 :
NAME OVER :02/02/20 14:04
SFC版やってて気になるんだが、ジャンプ中に階段に乗ろうとしても落ちる事ないか? ちゃんと上キーは押してるはずなんだが。 B面後半の崩れる階段で落ちた時なんてどうしろと…
214 :
NAME OVER :02/02/20 17:19
前にGB版メインのサイト閉鎖した某氏、今は別ゲームのサイトやってるんだな。 今日見つけたのは嬉しいんだが、管理人紹介の好きなゲームから 悪魔城シリーズが無くなってるのが気になる… 閉鎖の経過良く知らないんだが、何かあったのかな? 知ってる人情報キボン
斜め上じゃないといかんのかな?
216 :
NAME OVER :02/02/21 10:34
悪魔城伝説で、ステージ3以降サイファ限定プレイ 使用武器は杖のみ、アイテムはスペシャルのみ使用 可でノーミスクリアというのは可能なのだろうか。
217 :
NAME OVER :02/02/21 15:26
本当に主人公が1人だけだったら,ドラキュラ封印なんか到底できないな。
219 :
NAME OVER :02/02/21 20:53
またアクションRPGなのか?
>217 画面を見る限りではGBアドバンスですか.
sage
223 :
NAME OVER :02/02/23 08:48
PS版月下のボーナスCDを聞いてAC版を知った。 AC版の音楽はイイ(・∀・)って言われているけど、あんなにいいものだ とは。なんつーか、笑っちゃうほど大げさなんだけど、そこがまたイイ。 DS版とROM版の音が変わらないように聞こえるんだけど、オレだけ? それとも、ROM版には石積んでるの?
>223 AC版の音楽はメチャクチャいいよね。 初めて聞いた時、あまりの美しさとカッコ良さに(゜д゜)ポカーン だった。 月下CDには時計塔とネームエントリーの曲が入ってないのが悔やまれる。 月下とかX68も綺麗だったりカコよかったりするけど、ACの時ほどの衝撃は無い。
225 :
NAME OVER :02/02/24 04:26
>213 ジャンプボタンを離すのが遅いとか(離さないと動かないからそのまま落ちる)
>>223 逆。
ディスク版の方がファミコン本体側の音源しか使ってないの
>>226 ガーン(゚д゚)
ROMに石を積むほど音へのこだわりをもっているコナミがDSの音源をつかっていないとは…。
つーか、月下のボーナスCDでDS版、ROM版に分けられているのはなぜだ?
オレの耳が悪いのかと思ったよ。まぎらわしいことすんな!
228 :
NAME OVER :02/02/25 13:19
新作では青コウモリ復活キボンヌ
229 :
NAME OVER :02/02/26 01:02
初代のラスボスすんごく強いんですけど。特に変身後。敵のジャンプかわせないし、 4回あたったら死ぬし。助けて・・・
ドラキュラ伝説Uで、ロープで下に下りてるとき縦に連なった針が左右に動いてる 所あるけど、あれ絶対くらうけど、かわせないの?
>229 聖水で動き止めれ。 >230 どこステージだっけ?
232 :
NAME OVER :02/02/26 12:30
>230 Aボタン(Bかも)押しっぱなしでロープを降りてみよう。
コナミは糞とよく言われるが・・・
234 :
NAME OVER :02/02/27 00:06
>>199 俺はSFC版悪魔城ドラキュラをやったあとにXXをやって、
幻滅したよ。やっぱり鞭ブンブンは最高だよ。
235 :
NAME OVER :02/02/27 00:09
>>234 言えてる
なぜにわざわざプレイの幅を狭くするのか理解できん
他はいうこと無い作品なのにね
>235 SFC版XXの発売時,開発者が「アクションの原点に戻る」と 言っていた. ドラキュラシリーズはMD版で終わりと言われていたので, 非常に楽しみにしていたんですが...... まぁ,酷い出来というわけでは無いんですけどね. GB版の3は酷い出来だと思います(ワラ
XXはつまらなくないが、SFC版1作目みたいに爽快感がない。 なんか退化した感じがした。っていうか、Xの雰囲気は個人的には好きになれなかった。 でも、Xはつまらなくはないし、ファンも多いので(俺も友達に勧められた)、 ドラキュラシリーズとしては、Xのシリーズとファミコンから続いてきた あの雰囲気のものを並行して作ってもらいたかったけど、もういまさらしかたないな。
XXはジャンプがやたらもっさりとしている・・・
239 :
NAME OVER :02/02/27 14:58
XXは緊急回避が意味不明 あんなに高くジャンプしたらメドゥーサのいい的じゃねぇか 俺はもっと後ろに回避したかったんだ!
正直、皆が悪魔城シリーズで一番キライ(やっかい)な敵はだれよ。 ちなみに折れはメデュウサヘッド
>>240 悪魔城伝説に出てきた上下に激しく揺れながら飛んでくる
盾と剣持った骸骨。避けられないと思わずリセットしたく
なる位腹が立つ時がある。
242 :
NAME OVER :02/02/27 20:08
>>240 XXの長い槍持った青い奴
俺の中で確たる攻略方法が無いので激しくむかつく
Xでも出てるけどあっちは弱すぎてゲンナリ…
悪魔城伝説に出てきた上から落ちてくるブロック。 俺はそんなに暇じゃねえんだよ。
245 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/02/28 00:16
フライングスケルトンはメデューサヘッドの数倍ウザいです。 青い槍を持った敵はアーマーナイトかな?Y軸が合うと上から突いてきたり、 飛び道具を槍回転でガードする奴。
川の流れに逆らいながら歩くところで半魚人とやりあうのが意外にウザかったりする。 無限に出てくるし。 メドゥーサヘッドは初代が結構嫌だね。当たり判定が小さい。
247 :
NAME OVER :02/02/28 01:27
いちばんウザい敵‥‥ そんなもん,3ブロック分の隙間に決まってるじゃないか。
初代のメデューサヘッドはクロスをブンブン投げてると、連続で当たりやすくて 1000点とか2000点とかどんどんはいって気持ちよかった。 SFC初代のやつは倒しやすかった。リヒターだとウッ、ウッってもっていかれて 厄介だった。
250 :
NAME OVER :02/02/28 02:10
コウモリやカラスも嫌い。
251 :
NAME OVER :02/02/28 02:20
GB版2のあたるとハートが0になるクラゲみたいな奴。あまり多くは出てこないが ウザイ。
252 :
NAME OVER :02/02/28 02:50
誰かベルモンド家の年表みたいなの教えてくれませんか? 正直主人公多くてだれが一番元祖なのか分からないっす。 悪魔城伝説のラルフ・C・ベルモンドが最初でいいのかな?
253 :
NAME OVER :02/02/28 15:59
>>246 おいおいこんなのありか!?
今FC初代悪魔城やってんだけどメドゥーサの上下運動が激しすぎ
だいたい3ベルモンド位の上下幅をぐりぐりやりながら迫ってくる
うおお、こいつぁ恐怖だ!(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>208 >SS版はマリアでプレイできるが、かわりにリヒタープレイが無い。
細かいことをいうがリヒターはあるぞ
>>252 初代ベルモンドはGBのソニアじゃなかったっけ?
無かったことにしようとしているらしいが・・・( ̄□ ̄;)
メドゥーサにしろカラスにしろフライングスケルトンにしろ 何が嫌かって、吹き飛ばされて落ちろのが嫌なんだな。 しかし何度も落ちてるとそのうち、あの超高速で落っこちてくのが 爽快になってきたりする。
258 :
NAME OVER :02/03/01 00:01
スケルトンメダリスト
261 :
NAME OVER :02/03/01 20:12
ドラキュラ男爵 いい加減シツコイっちゅうねん
262 :
NAME OVER :02/03/01 20:34
>>244 なぜロビーヴァレンタイン・・・
なぜにドラキュラ・・・
263 :
NAME OVER :02/03/01 22:24
>>261 非常にどうでもいいのだが、ドラキュラは伯爵じゃないのか?
264 :
NAME OVER :02/03/01 22:30
聖水で敵を倒すことに快感覚える。 特に堅い敵ほど益々... 聖水の炎が上がる中、しばらく硬直して死んで逝く。
XXの聖水ってコストパフォーマンス悪い上に硬直も無いから本当に使えんね。
266 :
NAME OVER :02/03/02 16:51
>>265 聖水は3面の槍ザコ(3hitする)に使える。
2ボスのパターン安定化にも使えるがマニアック。
267 :
NAME OVER :02/03/02 20:16
>>263 どうでもいいけど男爵いもってなんで男爵いもって言うの?
269 :
NAME OVER :02/03/02 20:27
270 :
NAME OVER :02/03/02 20:35
川田龍吉男爵にみんなで感謝
271 :
NAME OVER :02/03/02 20:39
272 :
NAME OVER :02/03/02 20:44
>>268 267じゃないけど、ためになったよありがとう
>>265 聖水を槍ザコに3HITさせるには相当距離がシビアなんじゃない?
ちょっとでもズレると2HIT止まりだし。
>>274 せ、聖水!?
・・・なんて淫猥な・・・!
「聖」だろうが
難易度(カッコ内はRPGなどの場合) ★…非常に易しい。ノーコンティーニュークリア可能(誰でもクリアできる)。 ★★…結構簡単。まぁ後半面くらいなら(少し詰まる所があるかも) ★★★…普通。3面くらいなら簡単に行ける(それなりに頑張る必要有り) ★★★★…難しい。1面クリアするのがやっと。(攻略本なしだとツラい) ★★★★★…非常に難しい。1面すらクリアできない。(クリア出来た奴っているの?) お薦め度 ★…クソゲー。やるだけ時間の無駄。 ★★…見るべきものはないが全然ダメではない。 ★★★…普通。 ★★★★…結構面白い。工夫が感じられる。 ★★★★☆…名作と呼んでいいレベル。 ★★★★★…文句なしの名作。 ★★★★★☆…永遠の名作。殿堂入り間違いなし。
I Believe In You のビデオクリップ始めて見たよ… なんでバックに悪魔城ドラキュラの画面が(苦笑
280 :
NAME OVER :02/03/05 09:06
パーセレ・バトルシリーズage
281 :
NAME OVER :02/03/05 10:03
FC初代って3音? あと全シリーズ、ラスボスはドラキュラだっけ?
最近のは違うのでは
283 :
NAME OVER :02/03/05 15:14
>>279 ウワ、マジで使われてんのかよ!(笑)
どっかにアプされてねえかな
284 :
NAME OVER :02/03/05 15:16
デモンズブレイゾンの最初のあるま(?)とかいう紋章落とすはずのボス なんぱつ攻撃してもしなねーよ なんで?
>>277 を基準としてドラキュラシリーズに当てはめるなら
初代ドラキュラ…難易度3.5 お薦め度4.5
ドラキュラ2……難易度4 お薦め度3
悪魔城伝説……難易度3 お薦め度5
SFC版ドラキュラ………難易度3.5 お薦め度4.5
X68000版ドラキュラ……難易度4 お薦め度5
こんな感じかな。X68000版は後半面が凶悪な難易度
を誇る。
後のシリーズ誰か引き継いでください。
ドラキュラII 理不尽度5 お薦め度3は誉め過ぎのような気もするけどなー。 当時消防だった漏れには、マジで何も見ずにはクリア不能だったよ… というか、今やっても何も見ないでクリアできるとは思えん。 まあ攻略本見てクリアしたけどさ。
>287 そんなに難しくなかったような。 ドラキュラ2は、自力クリアした。当時厨房。 書き換えではなく新品を購入したのだが、クリアまで2日しか掛からず、 前作に比べて酷く損をした気分になったことを覚えている。 お薦め度が高すぎる、というのは同意。 良いところって、音楽ぐらいじゃ?
補足。 2回目のプレイが楽しくない(っていうかする気になれない)のも欠点だと思う。
SFC版ドラキュラって結構難しかった様な気がするけどなあ… 城内に入ってからは(w
>>287 〜
>>289 世に言う「クソゲーフリーク」な人達のネット上のドラキュラ2
の評価も加味しております(w
>>290 でも難易度4だと高すぎるし…。
「センリツノ ヨルガ オトズレタ」 「キョウフノ ヨルガ アケタ」 ってセンスは好きだけどな… >288 俺は崖に向かって10秒間しゃがむところがどうしても判りませんでした。
>290 同意。何か、一番苦労した記憶があるです。 >292 えーと、そんなのあったっけ?(w すみません、忘れてます。 ノーヒントでそんなのあるなら、確かに難易度高いですね。 今じゃ、絶対にやらないけど(攻略本とか発売日にでるし、webもあるし)、 昔はゲームを攻略していくとき、意味のない行動を しらみつぶしにしていくのが基本だったので、その時偶然に引っかかったのかなぁ。
>>293 当時のRPGは、ゲームひとつにノート一冊買ってそれイッパイにNPCのセリフほとんど書き写してやってたよw
ドラキュラ2も自作ノート作った記憶がある。
セリフや敵の耐久力、出現場所とか自分でmemoってたなぁ・・・
>>294 昔のゲームはその鬼のような難しさで子供に耐える忍耐を与えた・・・
のかなぁ
たしか、件の場所のヒントは「ガケニ ムカッテ イノリナサレ」とかそんなの。 ちなみに、このゲームの村人はウソばっか吐きやがるので、 真実を見極めるのは大変。
>>290 SFC版、確かに城内で最初のうちはかなりハマるというかムズいというか・・・
でも、慣れれば1面からラストまで残機(←この表現でいいのか?)ひとつも
減らさずにクリアできるし・・・
・・・もっとも昔の話で、今となってはできないが(笑)
SFC版より何より、GB版のドラキュラ伝説が凶悪だったと思ふ、今日この頃。 1はクリアできたためしがないし、2においてはラスボスのドラキュラよりも 手前のソレイユが強くて泣かされたよーな気がする・・・ でも、ドラキュラ伝説2ではBGMに「パスピエ」「クロマティック・ファンタジー」 が流れていた事にかなり感動した。 「あの幻想的な曲も、シチュエーションと使い方によっては こんなに悲劇的な響きになるものなのか」 などと、ひとりで感心していた。 ・・・自己陶酔なコメントでスマソ。
>>296 おれもそこではまったよ
友達にきいて出来た
DEBIRUTIRUDOREN
ひろ●きの言葉を拝借すると 「うそをうそと見抜けるようで無いと(ドラキュラ2をクリアするのは)難しい」
302 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/03/07 11:42
ドラキュラ伝説 難易度 ★★★☆ オススメ度★★ いくらGB2作目というのを考慮してもあの動きのトロさ、操作性の悪さはどうかと。 ドラキュラ伝説II 難易度 ★★☆ オススメ度★★★★☆ グラフィックの書き込みの気合いの入りような前作とは比べモノにならない。 前作より難易度が下がっているのもいい。 初代悪魔城ドラキュラ 難易度 ★★★☆ オススメ度 ★★★★★ シンプルなシステムながら面白い。FCの限られた色数であれだけの雰囲気を出している のも賞賛に値する。 ドラキュラII 難易度 ★★★★ オススメ度★★ ゲーム中に出てくる住人40人のうち役に立つ事を言うのは20人、ウソを言うのは4人。 そしてどうでもいい事を言うのが16人もいる。中途半端にリアルにした結果が完全に裏目。 どこがIIなの?という感じ。
303 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/03/07 11:46
悪魔城伝説 難易度 ★★★★ オススメ度 ★★★★★ 死に覚えはこのシリーズの宿命。パートナー制により何度やっても 飽きない。惜しむらくはもう少し分岐があれば。 SFC悪魔城ドラキュラ 難易度 ★★★ オススメ度 ★★★★☆ 地味、渋すぎるという印象もあるが、操作性の快適さはシリーズ随一。 初代の正当な進化型と言えよう。 悪魔城ドラキュラXX 難易度 ★★★★ オススメ度 ★★★ ジャンプ軌道のもっさり感はどうにかならないのか。SFCの性能を限界まで 活かしたのは感心だが、後半ヤケクソに難しくなるのは?
304 :
NAME OVER :02/03/07 12:17
>>298 クロマティック・ファンタジーって、あの「C・PHANTASIE」の事?
初めて知ったよ〜
305 :
NAME OVER :02/03/07 12:44
ドラキュラは難しくはないだろ、パターンさえ覚えれば 理不尽なほど難しいのは魔界村シリーズあれは鬼
>>303 XXの後半はよく練られていると思う。ラスボスがちと理不尽だが。
SFCドラキュラは2周目の低難度に疑問符が…
307 :
NAME OVER :02/03/07 17:18
>306 確かに時間さえあれば無限にクリアできそうな気がするよね。
>>304 その通り!
バッハ作曲だけど、この曲が収録されているCDを見かけた事が無いんだよな・・・
309 :
NAME OVER :02/03/07 23:38
XX好きだし面白かったと思うよ。 Xのが好きだけど難易度が低すぎた… それを難易度UPさせたのがXXって考えればいいゲームだと思う。 Xより絵が好きだし…。 嫌なのは変身後の伯爵がカッコ悪いうえに パンツが変態っぽい…
Xの変身後伯爵は弱い。 タイミングがあえば出てきてすぐにマリアの亀スペシャル一発で死亡(w
>>310 まあ、そういってやるなよ。
仮にもラスボスなんだからさ、・・・とはいえ、
伯爵、必死だな(藁
という罵倒がシリーズ中で一番似合うドラキュラなのもまた事実(w
312 :
NAME OVER :02/03/08 00:58
いつも気になってるんだが 伯爵って変身前はヴァンパイアロードとかの 高等魔族っぽいけど変身後ってアークデーモンクラスの 下等魔族っぽくなるように思うんだが…。 強くなってるように見えないのが悲しい…。
313 :
NAME OVER :02/03/08 01:01
>>311 ワロタ
伯爵必死過ぎ
正直、伯爵は復活してる時の方が長いんじゃないだろうか
住民登録しててもおかしくない
314 :
NAME OVER :02/03/09 23:27
伯爵復活しすぎ 最近のシリーズでは月刊ドラキュラと言っても良い
ふとしたきっかけでこのゲームのサントラを聴き、音楽が気に入って 数日前からゲームはじめました。まだACe○uとドラキュラ伝説しか手をつけてないけど、 (売ってるのがドラキュラ伝説(しかも箱・取説なし)しかなかったんで。めちゃ安かった) アクションゲーム苦手な自分にはちょっと辛いかも(苦笑) でも、サウンドモードあるのかどうかもわかんないし、曲聴くためにがんばりますよ(笑)
>>315 (´-`).oO(nsfじゃだめなの?)
>>296 俺も俺も。崖に向かって祈るが水晶装備してしゃがみ続けることだとは
全然思いつかず、「ハカニ ムカッテ ズツキシロ」とか明らかにガセなネタも試してたw
あと何気に「町の外れではじかれ読みこみ」も難敵だったような。
それでも
>>292 のようなセンスや音楽、ラスボスはニンニク等ハマリ要素満載だ。
>>298 GB1は慣れればクリア可能。2はソレイユ力押しで逝けるし、GBでは完成度がピカイチ。
3は買って損した。マジで。
SFC1は一発氏にが多かったから難しく感じるのかもな。
>>317 そっか〜・・・慣れればクリア可能か・・・
私の周りにはクリアした人が1人しかいないもんだから、相当難しいのかと
思ってたよ。
それと、確かにソレイユは力押しで倒したよ(笑)
それにしても、絶対に伯爵よりもソレイユの方が強いと思う・・・
伯爵の攻撃パターンは余裕で読めたけど、ソレイユの攻撃パターンだけは
いまだに読めない。
とりあえずソレイユは十字架と鞭連打でひっぱたいておくしかない。
>>318 GB1は慣れると二周目以降も逝ける。胞子飛ばす奴をさばけば何とかなる。
あとは根気。発売時期を考えると、けっこう真っ当な作りだと思う。
>>319 ドラキュラ伝説は、胞子飛ばす奴は全然平気だったんだけど、
ラスト(だと思うけど)の4面がどーしてもクリアできなかった・・・
今となってはソフトが行方知れずなので(泣)クリアする以前の問題だが。
2は、ソレイユ以外はコツをつかんだので、余程のことが無ければ
残機を全く減らす事無く(時にはノーダメージノーミスで)何周でもクリアできた。
しまいには隠し部屋と、壁に埋まった肉を全て探し当てる事に執念を燃やしてたよーな・・・(笑)
関係ない話だけど、ドラキュラ伝説1と2のエンディング・スタッフロールの曲は
シリーズ中最も切ない感じで好きだなぁ。
あ、もちろんそれ以外の曲も好きだけどね。
ドラキュラ伝説は3面のラスト付近と4面がイカレきった 難易度だった記憶がある。
322 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/03/11 00:00
ソレイユにはちゃんとパターンがあります。忘れたけど。 2は肉の隠し場所が天井ブロックにあったりとわかりにくかったですなぁ。 1はブナグチーが凶悪すぎ。3面パターンは覚え所だから覚えれば何とかなるけど 4面のブナグチー多発地帯は覚えてもどうにもならんです。
ドラキュラ伝説はそんなに苦労した覚えがないなぁ。サクっと終わったような。 記憶が曖昧になりかけてるから、ホントは苦労したのかもしれないけど。 2は中古で手に入れて、後に回してたらソフトが行方不明。(w ドラキュラシリーズで苦労した記憶が、一番有るのはSFC版の奴。 これまた具体的な記憶は消えかけてるのだけれども、 それでも苦労したという印象が消えない。
324 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/03/11 08:54
SFC 第一の壁:3面水没都市 第二の壁:4面回転部屋 第三の壁:8面牢獄 第四の壁:Aー2 最後の壁:ベリガン
>>322 ブナグチーって胞子飛ばす奴か?あいつならとりあえず突っ込んで、
吐いた胞子が下にバウンドすりゃそのまま突っ込んで鞭
吐いた胞子が上にバウンドすりゃ立ち止まって鞭で相殺(「1歩下がって」かも)
で対処できるぞ。吐いた瞬間に見極めないと失敗するから注意。
あとSFCは牢獄面が凶悪だったな。特にラストの棘天井しゃがみ歩き
(気づかなかった)と消える足場。
326 :
NAME OVER :02/03/11 13:23
>>321 そうそう、難易度は後半、かなりバランス悪くて、とてもじゃないけど
クリアできなかった・・・
>>322 ソレイユに攻撃パターンがある事自体は知ってるんだけど、
それを実践しているような余裕がない!って感じもする・・・(笑)
今となっては攻撃パターンも、すっかり忘却の彼方だ。
>>323 折れは全く逆の記憶がある・・・(笑)
SFC版はサクッと終わったけど、GB版の1はクリアすらままならなかった。
327 :
NAME OVER :02/03/11 16:14
最後の壁:ベリガン 禿しく同意
XXの駄目な所 ・自キャラの動きがもっさりし過ぎ、歩きのろ過ぎ ・そのくせジャンプは妙に重力軽すぎ(SFC1は重力を感じた) ・鞭が退化、ゲーム性が広がる八方向&振り回しをなぜ削る? ・ダメージ後の無敵時間が短すぎ(連続3回蝙蝠食らって転落死したぞ) ・ステージのギミックが単調(ハードの特性を活かしたSFC1に比べただ敵を ずらずら並べてるだけ、河の流れで動きが変わったりと言った ステージ特性による面白さも皆無) ・演出も貧弱(SFC1の回転部屋や円筒・死神の演出の豪華さ、PCEのボスキャラ 登場の演出の妙などの良さが全然活かされてない、結果一面背景炎が唯一の見所) でもグラフィックのセンスは好きだし音色もナイス
N64漆黒の駄目な所 ・3Dに対応したアクションがない(そもそも3Dで鞭を縦に振ったら当てづらい だろ!せっかくリーチあるのに何で横に振れないんだよ!) ・カメラの自由が利かない(シビアな所は横視点でジャンプしたいんだよ!) ・音楽がない(パイプオルガンを弾く骸骨とか置きゃ面白いのにな) ・ヘタなストーリーがついた(MGSでも見てデモの見せ方を勉強するべき) ・変に神経磨り減るイベント多すぎ(庭師はともかくニトロ運びの恐怖は ドラキュラと関係ないだろ!) ・キャラのモデリングが一部悪い(死神が乳飲み子ぽくて妙にかわいいんだよ! ベヒーモスの登場シーンは圧巻で良い) でも頑張って作った感はあるから意欲的な失敗作か。 ただ3Dにしたのにそれに伴う新しいゲーム性が乏しすぎ。 これならいっそ同じN64のゴエモンでろでろ道中みたくすれば良かったのにな。
GB3漆黒の駄目な所 ・自キャラの動きがもっさりし過ぎ(特にジャンプは飛べる幅が狭過ぎ) ・ロープに飛び移る時、たまにひっかかって落ちる事がある(そして転落死) ・鞭が短すぎ、ファミ痛で「ハードの限界?」と書かれてたがUじゃ普通に 長かったぞゴルァ! ・ステージ構成が単調な上長い(XXより数倍退屈) ・しかもそのくせ敵は妙にいやらしい(そしてすぐ復活する) ・ボスが力押しで勝てる奴ばっか ・結果有効な戦術は自キャラの特殊能力で無敵になって力押しで撃破(ツマンネー) ・あのアニメ調キャラ絵は何だよ! ・音楽も…もういいや疲れた こいつだけはいい所が見つからない・・・
N64は板違いだったか…逝って来る
GBもな(藁 あと「月下の駄目なところ」とかやりださないように。
レゲーじゃないが月下(notBEST版)付属のイラスト集の サッキュバスってB地区見えてなかったっけ? 俺、発売日に買って一回売っちゃって、また通常版を中古で 買い直したんだけどさ。 あと、初代のFC/DISK版とFC/ROM版ってやっぱ音の差ってあるの?
>>333 イラスト集のは見えない
サターン版に入ってるBMPでは見れたらしい
ディスク版は拡張音源使ってないので
ロム版と同じ
年代記の話題はこちらでいいのやらどうなのやら 年代記2って出ないのかな永遠に
>>334 情報サンクス
B地区どっかでみたことあるから、もしかしたら攻略本とか
小島女史のイラスト集なんかかも知れない。
別にあの絵では萌えないけどなんか気になった。
FC/ROM版はなんか高い金払って買ってしまいましたが、月下のおまけCDの
音源でなんか微妙に違う様に聞こえたので疑問に思った。
これで安心してプレイできますわ。セーブできんけど。
>>335 年代記がアレだったからねえ、コアなファンを持つレゲーの移植には
細心の注意が必要だとヤツラも認識しただろう。
だから、まともに移植できる愛のあるプログラマ探しか、はたまた
企画は凍結されたか。
一応、悪魔城伝説ってことにはなってたみたいだけど。
337 :
なまえをいれてください :02/03/14 21:46
FCROM版の1ってVRCチップは使ってねえのかね? あれ、音だけかと思ってたら、デカキャラとか動かすのにも使ってるんだね
>330 音楽は,打ち込む人間の腕が良かったら,多少マシになっていたと思う. コナミってPSGの使い方は上手かったハズなんですがねぇ… 板違いを引っ張ってすみません.
このスレ読んだら急にPS版月下の夜想曲がやりたくなった でも発売当時にそれなりにやりこんだので普通にやるのもちょっとヌルい なんか面白い縛りプレイ無いかな? アイテムコンプ 武器無し 装備品含むアイテム全て使わない 装備品含むアイテム全て使わない+LUK99の名前 くらいはやったんだけど、ドッペルケンガー倒したらどれも同じように感じた(;´Д`) アイテム無しで回復はピーナッツのみとか考えたけど・・・
>339 コマンド技無しは? 面白いかどうかは知らんけど。
>>340 コマンド技封印するなら339の一番下の条件にプラスした上でサブウェポンと使い魔も封印するか
今まで攻守両面でソウルスティールに頼りまくってたから面白そう
でもレギオン倒せるのかな(;´Д`)
とりあえず逝けるとこまで逝くことにするよTHX!
あ、ピーナッツはアリの方向で(藁
ピーナッツ好きだなー。 俺も好きだけど(藁
>>342 デュプリ持ちでピーナッツ連続食いが面白かった
しかし、手連派の俺もより速くピーナッツを食うために
連射装置付きのコントローラーが欲しいと思った
344 :
NAME OVER :02/03/15 18:43
敵倒さずアイテム取らずコマンド使わずでクリアならしたけど…(ボス以外) 魔導器は取るけど。
間違えたアイテム取らずじゃなくてサブウェポン取らずだ…
346 :
NAME OVER :02/03/15 18:45
悪魔嬢伝説のリメイクが激しくホスィ
>>346 あきらめたほうが利口かと。
IGAはGBAでまた新作だすみたいだし
>347 新作IGAなの?やだなぁ。 サークルオブザムーンってIGAじゃなかったよね?そうだっけ?
譲(*´д`)
悪魔ッコ(*´д`)
むらまさでねえYo!
354 :
NAME OVER :02/03/17 00:22
ウンディーネたん・・・ハァハァ
355 :
NAME OVER :02/03/17 11:25
>>349 まあIGAでもコナミ本社(制作会社)できっちり作ってくれるならまだ許す
出来が良かったら年代記の失態は忘れてやろうかという方向性で
ただアレンジモードはかなり変えてくれないと激萎え
アルカードとマリアの子供を期待してた厨房時代 ドラキュラとベルモンドの血が混じったらどうなるのだろうと妄想の日々(藁) このゲームは好きです。 ただシモンの運動能力には苦労しました。ジャンプ力無いし、移動速度遅いし・・・。 とはいえ、うちはディスクシステムが無かったので、SFCのドラキュラ伝説デビューです。 あの難易度は凄い面白かったです。 下から即死物体がゆっくり上がってくる面で、何回主人公を殺したことか・・・。
>356 ハア?
SFCにドラキュラ伝説なんかねぇよ
356 晒しage
あれ?ドラキュラシリーズでありませんでしたっけ? 記憶が何分にも古いものですから・・・ うわ〜んさらされちゃったよ〜〜(;;
またなんかズレたことほざいてるし
>>360 晒しage
362 :
NAME OVER :02/03/17 19:47
ドラキュラは音楽が最高。個人的には 1 Vampire killer 定番だけどこれが一番。 2 Battle of the holy あまり有名ではないけどいい曲。 3 New messiah ノリノリな感じがいい。 4 失われた彩画 しっとりした曲は結構少ない。 5 Mad Forest これもノリノリ。
IGAが作ることは我慢するとしても、「悪魔城ドラキュラ」の名を消そうとする行為だけは許せん。 しかも変更するタイトルがセンス0。昔からのファン、バカにしてやがる。 >362 俺は、Beginingが好き。
音楽かぁ〜。ドラキュラシリーズの命と言っても過言ではない・・・かな? 折れの場合は、 Bloody Tears(定番曲の中では一番好き) Calling from Heaven(メロディが悲劇的・・・) Forest of Monsters(なぜか分からんが結構気に入ってる) Theme of Simon(実はMD版のやつが一番好き) Thrashard In The Cave(ストレートにロック系なので) かな。 エンディング曲は、悪魔城伝説とドラキュラ伝説1と2のがお気に入り。 (↑タイトル知らなくてすまんぬ。) あと、コナミのオリジナル曲じゃないけど、PasspiedとC・Phantasieも好き。
>364 「キャッスルヴァニア」シリーズだそうです。 そのまんま。無理に変える必要があるのか、小一時間問いつめたい。 「悪魔城ドラキュラ」の方が絶対、造語センス上だよなぁ。
>>366 何で日本で海外版タイトル付けんのかなぁ
わけわからぬ
もうIGAが全権掌握して思うがままなんだNE! そして、歴史は血に染まって逝く・・・ なんかさ、 漆黒たる前奏曲ってそのまんま 悪魔城ドラキュラの未来を暗示したようなタイトルだな。(藁
その前奏曲とか輪廻とか,たしか「プレリュード」とか「ロンド」とかの フリガナがついてるんだよな? そのセンスがダサすぎ。
「悪魔城ドラキュラ」を作る自信が無いって事の裏返しかな?
調べたら「悪魔城ドラキュラ 白夜のコンチェルト」 というタイトルがついていたが何か?
つーか、キャラデ変わってホスィ SFCドラキュラみたいなムサいのが好きなんだYo!
>>372 海外のネットニュースの直訳じゃんかよ!ゴルァ
>374 他の部分はともかく、この記述もか? >悪魔城ドラキュラは「キャッスルヴァニア」シリーズとして >再出発するそうです。 海外では元々「キャッスルヴァニア」シリーズなのにわざわざこんなこと言い直さないと思うのだが。 後、web上と自分の定期購入誌を出来る限り調べたが、「キャッスルヴァニア〜白夜の協奏曲」 以外の表記が見つからなかった。 ホントに「悪魔城ドラキュラ 白夜のコンチェルト」になったのかなぁ? もちろん、その方が嬉しいんだけど。ソースキボンヌ。
こんどは協奏曲と書いてコンチェルトと読ますのか。 あいかわらずダセェ。 つーかワンパターンなんだよ!
ええと、別に煽ったり、意地になってるわけじゃないので勘違いしたらごめんね。 別に、俺が早とちりヴァカならそれでもいいんだ。 間違ってる方が良いくらいだから。 「悪魔城ドラキュラ」タイトル維持キボンヌ。ヽ(`Д´)ノウワァァァン
>協奏曲と書いてコンチェルトと読ます これについては、普通なんじゃないかと思うんだけど…
379 :
NAME OVER :02/03/18 18:02
思いっきり正統派な2Dのアクションゲームを作って欲しい。
難易度も悪魔城伝説くらいで。
悪魔城伝説のリメイクでも可。
>>362 SFCの悪魔城ドラキュラのBloody Tearsが好き。
漆黒たる前奏曲のも結構好み。
380 :
NAME OVER :02/03/18 18:06
はっきり言ってXがついてからつまらなくなった。 やはり最強は、アーケド版だよ。 初代ディスク版も捨て難い。
アーケド版なんて最悪じゃん 血の輪廻のあしもとにも及ばんよ
アーケードかあ・・・ ラスボスのあまりのヘタレ具合に笑ったなあ、 死神にも見放されてるし・・・
383 :
NAME OVER :02/03/18 21:14
>>376 正しい日本語です。
>>380 アーケード版が最強かな・・・
あのかくかくした動き、
一面の壁が崩れて攻撃してくるところとかも今見ると・・・・
そして
>>382 同様へたれならすボス・・・。
電波と言われるのを覚悟して。
>>378 >>383 それを普通と考えるのももにょるが,よりによって
「正しい日本語」とはね‥‥
協奏曲がコンチェルトの訳語ってのは,そりゃそうだ。
でも,”「協奏曲」と書いて「コンチェルト」と読む”なんて
決まり事は,80年代くらいに誰かが流行らせただけのものだろう。
それを当たり前と思うのは,単にその頃の雰囲気に毒されてるだけ。
すべての訳語にカタカナを当てて読むのが日本語の常識であるならともかく,
「ええカッコしい」な世界観づくりが命のはずのドラキュラシリーズで,
いつまでもこんなセンスの古いタイトルのつけ方をしてるのが
カッコ悪いと言ってるわけ。
つーかいいかげん「××の○○(音楽用語)」ってのは
飽きたからやめてくれって話。
何行目から縦読みすればいいんですか?
388 :
NAME OVER :02/03/19 04:01
まあそれより何よりどれより大問題なのは もう2Dの純粋アクションたるドラキュラが遊べねーっぽい事だ。 月下は確かに良かったが、もーいい加減お耽美ロマンRPG路線しつこすぎる。 IGA逝ってよし
>>388 結局、悪魔城伝説も駄目っぽいしな。
あれもRPGっていやあ否定できないが。
こ れ も 時 代 の 流 れ な の か ・・・
公式ページにタイトル出た。
ttp://www.konamityo.com/CV01/index.html まだ良く解らん。
「悪魔城ドラキュラ」シリーズの中で、IGA作成の傍流が、
「キャッスルヴァニア」シリーズという解釈で良いのだろうか?
それとも、「悪魔城ドラキュラ」のタイトルはいずれ消えてしまうのだろうか。
大体、復活ってなんだ。去年新作出たばっかりだぞ!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
>389
悪魔城伝説の、PS版欲しかったなぁ。
FC版もまだ所持してるけど、本体がもう駄目だし。
中止になったのが残念。
スマソ。折れの勘違いだった。 屍のう。
>371 いや、「悪魔城ドラキュラシリーズ」が残る可能性がまだ現時点であるから >371 も完全な間違いじゃないと思う。 氏ななくていい。(w つーか、タイトルがどんな形でも残ること節にキボンヌ。 できたら、悪魔城伝説のリメイクも。
久々にドラキュラIIやってたらとうとうディスクシステムがイカレタ これはもうエミュしか・・・
395 :
NAME OVER :02/03/24 17:36
dat落ち阻止作戦
396 :
NAME OVER :02/03/24 17:57
やっぱFCの悪魔城伝説だな とにかくおもしろいし曲もサイコー!!! RIDDLE(・∀・)イイッ!!
伝統あるアクションゲーム・悪魔城シリーズが 耽美系やらアニメ系などのA・RPGに路線変更してしまうとは・・・ しかもタイトルまで変更とは・・・ ・・・複雑な思いだな。 ・・・御先祖様も嘆いておられるようだ・・・
398 :
NAME OVER :02/03/24 19:37
シ モ ン 降 臨
>>397 しかしツインビー・ゴエモンに比べたらマシだよ・・・
400 :
NAME OVER :02/03/24 20:11
小島文美のイラスト見てると、 アルカードもシモンもジュストも同じよーな顔に見えるので 何か不思議な感じがしてくる・・・(藁
しっかし、Xのアイテム捜索システムを 格段に上昇させてもらいたいものだ。 1万分の1の確立で出てくるアイテムを100種類用意しておけば、 相当に盛り上がるような・・・ もち、それに関するイヴェントも必要ですけど。
403 :
NAME OVER :02/03/24 20:53
>400 スレ違い。 どっか逝け。
404 :
NAME OVER :02/03/24 20:54
>401も逝け
>403,404 今までだって新作や最近のシリーズについての話題とかも出てたんだから 別に目くじら立てて「逝け」と言うほどの事でも無いだろ。 一応、スレ違いな事は確かだけどさ。
>>398 「シモン降臨」って、お前さん・・・(藁
まあまあ、マターリいきましょうよ。 ところで、皆さんは どのキャラクターが好きなんですか? 漏れはクリストファー(しかも2作目の親父バージョン)がお気に入りでR。 「英雄クリストファー」と云う事くらいしか語られていないところが、 かえって「どんな奴なんだろう?」と考えさせてくれるのですよ。
408 :
杯頭 ◆EJWioRUk :02/03/24 23:14
アルカード。 間違ってもタンビーな方ではない。 伝説の渋い(そして弱い)方。 彼でクリアするのは辛かった…が燃えた。
410 :
NAME OVER :02/03/24 23:54
シモン!おっさんサイコー!むちサイコー!
シ モ ン は 青 年 で す 間違ってもおっさんじゃありません
ラルフがいいな。 何げに、一度封印したドラキュラがきっちり100年蘇らなかったのって ラルフだけだし。 きっと一番腕の立つヴァンパイアハンター何だろう。 ラルフ主役の新作が出来ると崩れるであろう偉業だけどさ。
401です。 どーもすみません。逝きませんが、反省します。
>>412 いや、不完全ながら数年後に蘇ってます。(II)
>>414 ごめん、411と重なった誤爆です。
逝ってくる...
416 :
NAME OVER :02/03/25 09:22
>407同意 主人公なんてのは、謎めいてる部分が多い方が強そうで硬派でカコイイ! 月輪みたいに設定ゴチャゴチャ付けんなゴルァ!!!!!
>>411 確かに(ワラ
いまのところ、おっさん主人公ってクリストファー(ドラキュラ伝説2の)くらいかな?
それにしてもベルモンド家の方々は、ぱっと見た目年齢不詳が多いよなぁ(←独断)
>>413 まあまあ、細かいこたぁ気にしないで下さいな。
また悪魔城シリーズについて語り合いましょうよ。
>>416 ヤパーリ、男は謎めいてる方がカコイイよね!
・・・つーか、ドラキュラ伝説2のクリストファー、
おそらく40歳前後だと思われるが、若い頃と比べてもほとんど
体力や強さが衰えていないのがスゴイ。さすがはベルモンド。
むしろ伝説IIのクリストファーのほうが強さが上がっているんじゃないかと 思えるほどIIは出来がよい
419 :
NAME OVER :02/03/25 21:21
>418 ゲームの出来の良さもさることながら、 明らかに伝説1より2のクリス父さんの方が強い! 老いてなおますます盛んになるとは・・・ 恐るべし、クリストファー・ベルモンド・・・
420 :
NAME OVER :02/03/25 21:42
>414 いえ、蘇ってません。 シモソです。
板違いだが、GBAのじじい(ネイサンだっけ?)も10歳若くても相当おっさんだな
422 :
なまえをいれてください :02/03/25 22:46
おい!一応ドラキュラシリーズは主力コンテンツになっとるみたいだぞ! >■コンテンツの充実が、キー■ コナミは、コンテンツの充実に力をさらに注いでいきます。 有力コンテンツは、なかなか創出することが難しいのですが、 1つ1つ創出して、大切に育てていきます。 メタルギアソリッド・幻想水滸伝・ときめきメモリアル・サイレントヒル・ パワフルプロ野球・ウイニングイレブン・フロッガー・キャッスルバニア等 これらのコンテンツをさらに強力にし、これらに加わる新たなコンテンツの発掘・創出いたします。
グラディウスは捨てられたのか・・・ グラスレ逝ってきます
>420 >414 殿は >415 で釈明しておられるぞ。 ラルフを擁護してくれたことは感謝するが。(w
>416 たしかに設定多すぎると萎える。 でも、今どきは設定多めのキャラゲー的な方が売れる傾向があるし・・・。 商業的なことも考えると、古参のファンが望んでいるような内容のゲーム作りって、 どうしても難しくなるのかなぁ。
>>426 フロッガーって名前で、ぴゅう太のフロッガーを思い出したけど
あれのリメイク版なのかな?
ていうか、これってコナミのゲームだったんだ。知らなかったよ。
考えてみたら昔のドラキュラシリーズって確かに凄いかもな。 キャラ設定なんてほとんど無いにもかかわらず、 純粋に内容一本勝負であれだけ評価を受け続けたなんて・・・。
>>429 あの秀逸なBGMの影響も大きいと思う。
BGM無しでドラキュラは語れないな。
初代ドラキュラの曲ってそんなにいいか? 異常にポップでゲームには全然合ってないと思うのだが・・・ 重厚さを増した悪魔城伝説以降は確かに素晴らしいが
432 :
NAME OVER :02/03/30 04:42
BGMだったらドラキュラ伝説T(GP)が一番だと思う。 ヘットフォンで聴くとこれがまたステレオサウンドでいいんだわ ドラ伝からこのシリーズを遊び始めたためどのシリーズもBGMは 全てユーロぽい曲だと思いこんでいたため悪魔城ドラキュラ(SFC) のBGMがオーケストラ風だった事に少しがっかりした思い出がある。
つーかあのポップさがむしろ英断。
431は漏れ的に結構意外な意見。 「昔のドラキュラの曲ってそんなにいいか? 異常にポップでゲームには全然合ってないと思うのだが・・・ 重厚さを増した月下の夜想曲以降は確かに素晴らしいが」 て意見なら有りがちだが。 ちなみに初代と悪魔城伝説は漏れ的には同じテイストだと思う。
436 :
NAME OVER :02/03/30 20:41
初代と悪魔城伝説のBGMが最近の音源でリメイクされたら 月下など足元にも及ばないほど素晴らしい音楽になるだろう 問題は今コナミがそんなことやりそうにないってことだ
PCEの表ルートの音楽はアレンジだった様な。 音源もCD-DAだったし。
dj
438=dj粘着アフォ
血の涙はマーチングアウトのパクリ
441 :
NAME OVER :02/03/30 22:53
イングヴェイage
>>436 おい!そんな事やったら年代記のアレンジモードになるぞ!
443 :
なまえをいれてください :02/03/31 06:40
ドラキュラの雰囲気を一番出してるのはSFC悪魔城ドラキュラだと 思う。
444 :
NAME OVER :02/03/31 07:17
ディスクシステムのステージ1の曲が北斗の拳の2ndOPに似ている。
445 :
NAME OVER :02/03/31 08:53
悪魔上関係の曲は矩形派倶楽部が昔ライブで生演奏してたよな. 古川もとあきのギターがスンバラシかった.
446 :
NAME OVER :02/03/31 19:56
悪魔城伝説でキャラクターの入れ替えをする方法を教えてください
>>446 説明書に書いてある
って言うか、1分考えればわからねえか?
448 :
NAME OVER :02/03/31 20:51
>>447 ありがとうございます。
ポーズしてたからダメだったんだ・・・
449 :
NAME OVER :02/03/31 22:08
伝説をフルポリゴンでリメイクしたら凄そうだ いろんな意味で
子供はすぐにポリゴンにすれば・・・とかいうよな
>>442 あれは酷い・・・
Vampire Killer聞いた瞬間、ひっくり返りそうになった記憶あり。
ポリゴンのラルフなんか見たくないYo!
>>451 あのアレンジしてる人、
オリジナルの曲(ガンゲージとかエルダーゲート)はスゲエいいのに
年代記のアレンジバージョンだけはどうしようもなくクソだな
年代記のサントラは2枚目(X68版)にPSの未使用曲が入ってんだよな 1枚目に入ってたら1枚目は叩き割って捨てたのに・・・
>>454 1枚め、アレンジはクソだが、FM音源版は良いだろ
PSの未使用曲・・・あれは酷すぎる・・・・。
458 :
NAME OVER :02/04/06 11:21
age
悪魔城伝説、アレは面白い。 生まれたときから家にあったけど、 クリアできるようになったのはリア厨のころ。 かなりムズかったけど、 死んでもすぐに、またやろうという気が出てくる。 今やってもおもしろいね。ホント。 最近のゲームよりは、よほどハマれる。
ところで悪魔城伝説の、城の地下のステージが(BGMが船と同じところ) クリアできない。沼のルートを選ぶと行くハメになるけど。 中ボスのコウモリ殺すところまではいい。なんとか行ける。 問題は次。ブロック落ちまくってきて、上に上がって行くところで、 どうしても死ぬ。 攻略のHP見てたら、このブロックの地帯こえても メデューサヘッドのせいで即死しそうなところとか、 画面が上にガンガン上がって行くところとかあるし、 ボスは魂みたいなやつだし、この面でけはどうしてもクリアできないかも。 他の面は全ていけるんだけど。 なんかコツとかありますか?
>>460 そこは恐らく伝説最強難易度のステージだからなあ、
ブロック落下は同じパターンの繰り返しだから覚えればなんとかなる。
ただ、途中で一回だけ落下パターンが変化するのでそこさえ気をつければ(というか覚えれば)、
あとは精神力が続くかどうかの問題かな?
(まあ楽にいきたいならアルカードのコウモリ変化推奨、
それでもある程度は落下パターン覚えとかないといかんことになるが・・・)
それ以後の部分も難易度は高いけど、
それはまあ、そこまでこれた腕があるならなんとかなるかと・・・
要は、練習あるのみってことやね、残念ながら・・・
・・・伝説の地下ルートってドラキュラシリーズでも屈指の鬱ルートだと思う。。。
なんとか、ブロック落下のところはほとんど当たらずにいけるようになったけど、 その上のところの、剣で突いてくるゾンビが強い。長い鞭もってなかったらキツイ。 けっきょく、ちょっと進んだら死んだけど、あの面は最高に難しいな・・・ といっても、あんまりやってないんだけど。 前に父親が、悪魔城伝説やってたけど、悪魔城の地下のステージになったら、 ハァー?ここめっちゃムズいとこやん・・・と言って、かなりやる気が失せてた。 親子で、あの面だけは越せません(ワラ
ところで悪魔城伝説って、背景が良いと思いません? アルカードが出てくるステージの背景、ドクロ落ちてたり 暗い地底瑚があったり、あの音楽と合ってて良いと思う・・
地下道ステージはボスだけは激弱なので何とかがんがれ。
俺は今MSX版1をやってるんだけど、STAGE12(4面のブロック3)がどうしても越せない・・・ 行けども行けどもホワイトドラゴンが出てくる永久ループ(鬱だ) 説明書ないからアイテムも一部わからんし(紫色の袋とか砂時計とか)
466 :
NAME OVER :02/04/08 07:04
悪魔城伝説age
音楽カッコイイね ずっとキーマニで弾いてるよ 横で聴いてた彼女も、この曲カッコイイって 彼女の着メロ悪魔城になったよ・・・・
悪魔城伝説の、耐久力ある敵やボスを叩いたときの音がすき。 「キュッ」って感じの音。
時計塔を着メロにしたら、鳴った時めちゃくちゃびっくりした漏れ(w
>>467 >>469 コナミミュージックHITS! ですか?
最近ドラキュラのうpが無いので「少しはレゲー、ドラキュラも入れろ」
ってメール送ったけどやっぱ無視か・・・
音ゲーヲタの投稿ばっかり、鬱
471 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/04/08 22:55
472 :
NAME OVER :02/04/08 23:11
個人的には悪魔城伝説がシリーズの要だと思っている 世間では初代の方が人気らしいが
473 :
NAME OVER :02/04/09 00:44
>>462 地下ステージはミイラがでてくるところでクロス持ってると
点数が入りまくってプレイヤーが増殖できたのを覚えてる。
999999点までだけど。
ああ、いえ、そこじゃないです。 そのステージから進んでいって、死神の面の、1つ前の面です。 ミイラで点数稼ぐのは、よくやったなぁ。 UやVも手に入ってかなりいい。
剣で突いてくるゾンビは皮鞭や杖だと流石に辛かった記憶が… 安全にアイテムで倒すのがいいと思う。ハート2,3個くらい安い。 アルカード初期状態ばかりはどうしようもないから、蝙蝠になって逃げる。 あの地下ステージは慣れれば越すのはそう難しくないと思うけど ブロック待つのが面倒だったから、結局あんまり通らなかったなあ。 音楽も塔とかのほうが好きだし。
476 :
NAME OVER :02/04/09 01:58
地下よりも、死神の次のステージのほうが個人的に難しい。あと最終面も 短いけど、かなりキツイと思う。
>465 背景をよく見ると,ほとんどの場面で入り口があると思います. そこで,しゃがみながらAボタン(Bボタンかも)で別のシーンに ワープ出来ますよ. 俺も中古でROMだけ買ったので,ここには詰まりました…
478 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/04/09 09:11
伝説の地下ブロックボトボト箇所は、背景に山が見えた辺りから落ちパターンが変わる。心の準備を。 「RIDDLE」が流れる悪魔城内部・塔が一番難しいと思う。滝が背景にあって、 フライングスケルトンと骨柱の混合攻撃がある9−2は極悪。
伝説のドッペルゲンガー(自分と同じ姿のやつ)のとき、 グラントでいったら、オノ投げられまくった。 敵の前に近づくと、ずっと動かないでオノ投げてるんで、 ノーダメージで殺した(藁
>>477 MSX版のワープはしゃがみながら上ではなかったっけ。
よってパッドではクリア出来ない罠
>>477 あ、ありがとう助かった!
お陰で先に進めたよ(つっても腐乱験で芯だけどw)
ワープはしゃがみつつジャンプボタンだった。
ちなみにキシャーン!って割れる変なアイテムが聖水だと、今日初めて気づいたよ…
10何年もやってたのに…。
伝説で、クロス持ってるとき(しかもUをもってた)に、時計を取ってしまって鬱・・・ 時計終わってる。なんぼほどハート使うんだよ!ナメてる。 聖水も、耐久力のある敵にはなかなかいいんだけど、 あんまりいい場所に置かれてないような・・・ コウモリや亡霊がいるところとかに置かれると、ミスって取った時最悪です。 今日伝説をクリアしたけど、マジでおもしろいな。 「ホラーアクション」って感じだから、プレステとかでリアルに したら、なかなか良いかも。でもそれじゃドラキュラシリーズとはかなり変ってしまいそうだけど。
>>482 俺がとって鬱になるサブウェポンワースト3は
1.時計
2.短剣
3.斧(なんとなく嫌い)
伝説、リメイクは可能性あるらしいんだけどね。年代記で(でるのか!?)
時計はそれこそ、難しいと評判の9-2の階段を上る所で使う、等 道中にピンポイントで使っていけば結構活用できる。 ボスは基本的に鞭だけで倒せるし(死神は流石にキツイが) 個人的には短剣がかなり嫌。威力なさすぎ。 まあそれでも使えない事は無いが。
伝説で、死神戦のくずれる道とき、 クロスを使ってV連射を取ろうとおもって、ロウソクをクロスで破壊してた。 でも、ミスってオノを取ってしまった・・・鬱。 だがッ!死神戦で斧はかなりいいです。 斧はムチと同じ威力だから、いちいちブロックに登って 死神を攻撃しなくてもいい。落ちる時、鎌も破壊してくれるし。 そのあとのエゲツナイ顔の第2形態にも、クロスは効かないが斧は効きます。
486 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/04/10 16:11
ラルフ:時計 サイファ:ライトニングボルト 正直、これならノーミス可能。
487 :
NAME OVER :02/04/13 00:54
>>485 そうそう。伝説の死神戦で斧が役に立ったのは最近まで気づかなかった。
クロスで倒すのが思ったよりもきついんで、もっと楽に倒せないかなって、
斧装備グラント使ったらめちゃくちゃ楽だった。
死神線手前でクロスが出るのは罠?
アルカード弱いぽいけど 対デス戦では一番強いかも…。 3ウェイで鎌簡単に消せるし 蝙蝠で逃げれるし 攻撃力も思ったより低くはない。
490 :
NAME OVER :02/04/14 18:30
491 :
NAME OVER :02/04/14 21:00
>>477 >>480 実機では、ジャンプのボタンは
キーボード:カーソル上
ジョイパッド:パッドのトリガどっちか
で、ワープの操作は、しゃがみながらジャンプボタン。
なので、江見ちゃんな人でキーボード操作をパッドに割り当ててると
ワープできんぞ。
人によってこれだけ色んな攻略法があるって事が マジで凄い作品だったんだなぁって思う。 今これだけ作りこんでるモノあるんだろうか(涙
>489 いや俺もあんな弱いアルカードで 死神倒せる奴居たら神だな…って思ってたんだが 挑戦してみると以外に簡単に倒せる。 サブ無しサイファやグラントの方が無理っぽい。 ラルフでも無理だな…。 月下でサブ無しリヒターでガラモス倒したけど サブなしラルフで死神倒せる気はしない…。
サイファって剣(ロッド?)振りまくったら、ボス戦では強い。 あたりそうになったらラルフにチェンジ!(ワラ
>>494 リーチはないけど出が早いからなw
あー伝説マジで復活して欲しいな
おお、アクションゲームの雄、ドラキュラシリーズのスレがこんなにも下がって・・・
>>465 亀レスですまんが、砂時計の使い方はジャンプ中に↓とジャンプボタン(攻撃だったかな?)のはず。
一度使う度にハートを5つ消費する。
やっぱMSX版はマイナーなのかなぁ
>>497 ジャンプ中に↓だけでOK。
マイナーだけど、俺はMSX版が一番好き。
これしかコンティニューなしでクリアできないから(w
MSX版の情報サンクス 俺今実機でやってるんだけど(パッド有)、お陰で最終面までは逝けるようになったよ このスレ見て、10年前4面で挫折した雪辱を晴らそうかと思ってさw
サークル・オブ・ザ・ムーンって、音楽はステレオ出力なんでしょうか?
今店頭にある年代記って音とんでる?
502 :
NAME OVER :02/04/18 23:08
>499 最終面では,スタート地点の近くにいる婆さんからナイフを 買っておけば,ドラキュラ戦で楽になりますよ.
>>504 裏技の全敵ストップを使うのは反則ですか?
>503 満場一致で神決定。
503にあるHPって、 収録したビデオとやらはどこにあるの?うpきぼんぬ
>505 全敵ストップを使ったままドラキュラまで行ったら, ドラキュラが地面に埋まったまま動かなくてクリア出来ず, 泣けました.
509 :
NAME OVER :02/04/20 13:47
伝説で、サイファはかなりいい ボスに至近距離で水の玉が3つ出るみたいな魔法使ったら、 アホほどくらう。 死神に使ったら、瞬殺できた。
510 :
NAME OVER :02/04/21 19:53
実力的は、 リヒター>クリストファー>シモン>ラルフ で問題ない?
夜想曲と伝説しかしたことないけど ラルフは弱いなァ・・・、でもクロスはなかなかいい、 夜想曲のクロスはダメすぎる。アイテムクラッシュあるけど。 ところでリヒター、クロスでアイテムクラッシュのとき何ていってる? ブラストストアー!って聞こえる・・・ 聖水のはファイナルフラーッシュって・・・
512 :
NAME OVER :02/04/21 23:46
>>499 4面は素直に右いっちゃだめ。
ひねくれて左の次画面行くのが正解
>>504 漏れは前の面でクロスと盾Bを用意して行ったな
ドラキュラ第2形態相手にチェーンで倒す奴はいるのか
あ、MSX版の全敵ストップは、中ボス倒したあと
水晶とらないでずっと待っていると音楽変わるから
その時に砂時計使う
あと、11面の鍾乳石(天井)にジャンプすると鍾乳石の壁の中に入れる
>>510 ラルフに余裕で負けたアルカードに負けるリヒターが強いとはとても思えない・・・
あっけなく操られてるし・・・
サブウエポンの扱いなら、
リヒター>ジョニーモリス>ラルフ=シモン>クリストファーかな?
一番鞭の扱いが下手そうなのはラルフかなぁ・・・
ソニアについては知らん
>>513 伝説のアルカードと月下のアルカードを一緒にしてはいけません。
>>507 HPのキリ番を取ったらもらえると書いてあった
516 :
467NAME OVER :02/04/22 17:10
>>514 伝説のアルカードは乳ドラキュラを倒した事によって人間の頃の姿に戻ったのです
517 :
NAME OVER :02/04/22 17:40
GB1たら2で15年たっても、衰えるどころか更に強くなっているクリストファー が好きだ。 シモンの「シモンのテーマ」とか、リヒターの「乾坤の血族」みたいに、テーマ曲 といったものが無いのが寂しい。
>511 十字架はグランドクロスで 聖水はハイドロストームらしい…。
>518 なるほど、ありがとう! ハイドロストームか・・・ ファイナルフラッシュって・・・(藁
1・2とも名盤だったから ドラキュラバトル3も出したらよかったのに・・・( ゚д゚)ホスィ…
やっとMSXドラキュラをクリア出来たぜ!(裏技無) これ、クリアしてみると正攻法でクリアできる内容だな。さすがだ。 情報くれた人サンクス。 ちなみに第二形態は鞭じゃ駄目だったw
>>499 オメデトー
アレは鞭じゃ届かないなぁ。結局のところクロスor短剣の2択…かな
MSX版のシステムのアレンジはFC版ユーザーからすると唐突な印象を受けるみたいだけど #ドラキュラ批評サイトではあれはドラキュラじゃない、とか批判的な意見が多い。 あの探索型アクションゲームのスタイルはMSX版グーニーズから始まって、 ガリウス、ウシャスに繋がる由緒ある伝統(使い回し)のスタイルなのだな。
MSX版ドラはやったことないけど,アレだろ? 「カリオストロの城」みたいなもんだろ? 結構面白かったよカリ城。
525 :
NAME OVER :02/04/24 10:12
悪魔城ドラキュラのROM版ってすごいプレミアがついてるってきいたんですがいくらぐらいするんですか?
526 :
NAME OVER :02/04/24 10:15
525>近くの店で買うと9500円するYO
527 :
NAME OVER :02/04/24 10:21
月下の夜想曲SS版ってプレイしたほうがいいのかな?興味はあるんだけどPS版やってるから、なんか買う気にならない
>>527 >>207-208 、
>>254 を見てくれ。
ちなみに追加事項としては
・ムービーが小さい(画質をPSと同等にするためと思われる)
・イベントで処理落ち(キャラや背景の動き、ムービーで少々もたつく)
・半透明処理が網に変更(これはSSだからしゃーない)
・ステージ間・ステータス画面等で読み込みが入る(SSはシークと同時に処理できないらしい)
メリットはサウンドテストとマリアが使える事とオリジナルマップで歴代の名曲が
流れる事(大したアイテムはない)。これらに価値が見出せるなら買っても可。
ただしPSは一応腕の良い開発陣が手がけたが、SSは悪名高い名古屋の、しかも初期の作品。
てか俺書きすぎか(w
529 :
NAME OVER :02/04/25 16:32
age
SS版。血の涙のアレンジのためだけに買ったよ・・・。
531 :
NAME OVER :02/04/26 05:08
>>531 俺的にはOKだったよん。イントロのピアノが(・∀・)イイ!!
ドラキュラバトルの血の涙・柴田直人氏のアレンジと同じくらい好きです。
535 :
NAME OVER :02/04/26 23:45
ドラキュラXXで、ドラキュラを気長にクロス&ムチで 10分くらいかな?かけて倒してたけど、 去年潰れてしまったサイトで、会社で運営してた いろんな機種のゲーム紹介&少々の掲示板ありのサイトの ドラキュラXXの投稿を見て、 「斧使うと楽」というのを見てショックだったよ。本当に楽だったから。 web.archiveなんていう便利な物の存在がわかったので そのサイトをもう一度みてみたいんですが、 アドレスって誰かわかりませんか・・・?
536 :
NAME OVER :02/04/27 01:17
537 :
NAME OVER :02/04/27 01:25
年代記のBest版発売は中止のままか? 今後出る予定はないのか?
541 :
NAME OVER :02/04/28 15:48
SFCのラストの、Bloody tears〜Vampire killer〜Beginning〜 側近の間〜ドラキュラ戦〜シモンのテーマ の流れが最高。
542 :
NAME OVER :02/04/29 23:40
死神の最近のヘタレっぷりは何だ。SFCの頃は強くてかっこよかったのに。
>542 今日月下の夜想曲でDEATHを余裕で倒したよ。 強い装備じゃつまらんから わざわざ20ぐらいしか食らわない装備をしたのに、 クソよわかった。 鎌とばしてるけど、やる気ないみたいで、ぜんぜん当てて来ない。 昔の殺意がない・・・
最近はIGAの命令で八百長やってます。ごめんなさい。
545 :
NAME OVER :02/04/30 07:49
>542 月下は無装備、必殺技無しでやると丁度良い難易度になるよ。 踏みつけも無しならなお良い。さすがにガラモスは倒せないが。
546 :
NAME OVER :02/04/30 12:04
死神さん、次回は真剣(ガチ)でお願い。
>>542 エンジン版の死神が最高にイカす。
幽霊船、って設定も魅力だった。
画面が揺れて、ギィー、ギィーってSEが鳴ってる。
もうメロメロ。
XXではどうだったんだろう。
月下で、ガラモスはなかなか強敵で、何度も死んだけど 戦っててあんまりおもしろくないというか・・・ なんか、敵がハメ技みたいな攻撃してくると、強いんだけどダルイんだよなぁ・・・・ どくろの指輪2つ装備でヴェルマンウェ振りまくっても、なかなか死なないのは凄いと思うけど・・・
デカすぎて処理落ち・・・
550 :
NAME OVER :02/05/01 18:45
ドラキュラシリーズのサントラでレアな品物ってなんです? パーフェクトセレクション?ファミコンベスト?midi?もしかして64版?
>>550 レアな・・・というよりヤフオクで一番高価が付いたと思われる・・・
のはドラキュラニュークラシックだと思われ
内容はアレだが
ちなみに幾ら位でしたか?
553 :
NAME OVER :02/05/04 02:28
>>552 漏れが見た中での最高値は
89800円くらいだった
激しくワラタ!って確かに1桁多い気がしますね。
556 :
NAME OVER :02/05/04 10:28
完成度はバトルシリーズが一番高かったと思ふ。 1・2とも今でも愛聴しております。
>>528 あとSS版はアルカードにダッシュとマリア対決イベントが追加されてる。
558 :
NAME OVER :02/05/07 23:06
ファミコンベスト持ってた。 貸しっぱなし (;´Д`)
sage
560 :
NAME OVER :02/05/10 01:34
FC版ドラキュラ(初代)の最終ボス攻略について、教えてください。 聖水以外で、ドラキュラ(変態後)を倒すのは可能ですか? 現役時代にいろいろやったけど倒せなくて悔しかったのを思い出しました。 もう15年も前なのか・・・
561 :
NAME OVER :02/05/10 01:41
漏れは根性で十字架オンリーで倒したよ。
562 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/05/10 10:20
>>560 変身前状態でノーダメージじゃないと十字架はキツいと思う。
その場合はなるべく最後の一撃を画面端で決めること。
変身後のジャンプには下をくぐり抜けられるものもあるけど、モーション見たって分からないし。
変身前は「シモンの近くに出現する確率がドラキュラはやたら高い」という性質を利用して、
あらかじめどっちか一方向に歩きっぱなしでいるといい。つーか見てからドラキュラの体当たりを避けるのはムズい。
出現した瞬間、ちょうどシモンとドラキュラとの距離がブロック2マス分といい感じの距離になっているはず。
たまに移動先に出現されることもあるので注意。
聖水なら、変身前に出してくる炎に聖水を当てて連射アイテムを出すといい。
初代はなぜか炎を潰してもアイテムが出たりするので。
ドラキュラ本体に聖水を一発(ダメージはないけどヒット判定はある)→炎壊して連射ゲット
これで3連射もあっという間。
聖水はドラキュラと闘う前に三連射にする、これ最強。
564 :
NAME OVER :02/05/10 13:12
>>560 偶然へんなバグ技見つけた。
ドラキュラ変身前を画面左(一番左ぎりぎり)で倒すと変身後
ジャンプアクションのみ行うようになる、ただし攻撃はしてくるので、それこそ
十字架などの長距離武器で離れてシバクと簡単に倒せる。FC版のみ確認済み。
565 :
NAME OVER :02/05/12 00:09
月下の話題なんですけど序盤でデスに装備奪われる場所がありますが その場所にギャイボンとべリガンのコンビが出現してる場合があるんですけど これは一体なんでしょうか?バグですかね〜? もちろん装備が奪われた後の出来事でおそらく錬金術研究棟のボスコンビは 倒してない状態だったと記憶してますが。。詳細キボンヌ。。
566 :
NAME OVER :02/05/12 00:38
あと、アルカードが未知の生物に変身するとき(石化時)の条件みたいのありますか? 何回喰らっても立ち状態の石像と喰らいポーズの石像にしかならないんで。。
567 :
NAME OVER :02/05/12 02:41
>565 ゲーム的には多分、何も意味はない。バグの一種かも。 >566 二段ジャンプを使った瞬間じゃなかったか?(ウロ覚え)
568 :
あほゲーマー :02/05/12 02:51
ある程度ゲームが進んだ後なら普通にその場所にいたと思うんだがな〜 (うろ覚え) 入り口の庭にオウルアーマーがいるくらいになるといるんじゃなかったっけ? (酷くうろ覚え)
569 :
NAME OVER :02/05/12 03:19
>>565 多分、途中まで作りかけて破棄したイベントが、
そのまま残ってしまったのだと思われ。
ていうか、
半分までHP減らすと逃げていく、なんて演出までちゃんと作られているのな・・・
もったいない・・・
ボス部屋の方の奴らを倒したら出現しなくなったから、
このままでもストーリー的矛盾は発生しないけど、ううむ。。。
皆さん早速のレスありがとうござんす。
ほんと意味不明な出来事だったんですね〜。
最初は(゚Д゚)ハァ?って思っちゃいました<あのコンビの出現。
>>569 さんの>半分までHP減らすと逃げていく
ってのは知りませんでした。なんせLVが低いころに遭遇してやたら硬かったもんで
びびって逃げてしまったもんで(w
>>567 さん
試してみますね。情報thx!
>>あほゲーマーさん
いや、うろ覚えなのも仕方ないですね。ありがとです。
たしか錬金術研究錬まで行って戻ると居た気がする。
572 :
NAME OVER :02/05/13 16:05
>>537 ヨド○シカメラでBESTのコーナーに、2480円で置いてあったよ。
保
574 :
NAME OVER :02/05/16 21:43
age
575 :
NAME OVER :02/05/17 04:32
質問 スーファミの悪魔城ドラキュラクリアしたんですが、 クリアしたら最初に戻りますよね? そのパスワードと普通に始めたパスワードは違うんですが、 2週目クリアってなんか違うんでしょうか? よろしく
あげ
さげ
age
580 :
NAME OVER :02/05/18 05:15
581 :
NAME OVER :02/05/18 12:04
アーケード版とメガドライブ版未体験者なんですけど 今後プレステにでも移植される予定ありますか? 出してほしいなあ・・・。
582 :
NAME OVER :02/05/18 15:08
3周目は無かったハズだが。
>>582 さっきクリアしたんですが3週目が始まりました
でもパスワードは2週目といっしょだった
1週目と2週目に違いあったのかな?私にはわからなかった・・・
メガドライブ、アーケードとも死亡だからしらなくてもいいよ。
585 :
NAME OVER :02/05/18 23:37
>>584 むぅ、メガドラ版はまだおもしろいほうだYO!アーケードは音楽聴くだけでいいけど。
X68000、PCエンジン、メガドライブで 三機種で同時展開されたドラキュラ合戦。 三機種中、もっとも遅い発売のうえ、三機種中一番つまらなかった メガドライブ版。
>583 「3周目の難易度は無い」って意味。 2周目は敵がちょっと固くなってる。
588 :
NAME OVER :02/05/19 00:22
MAMEマンセー
>>584 ,585,586
そうなんですか。メガドラ版は希少価値だけ?
でも生きてるうちに全ヴァージョンプレイしてみたいなあ。
>>589 ドラキュラではない洋物アクションとしてならそこそこ良いかも(w
>>590 洋ゲーですか・・・。
なんとなく掴めてきました(W
592 :
NAME OVER :02/05/21 02:28
ドラキュラ2のメインテーマが最高にイイ! コナミのキーボードマニアでもドラキュラの曲あるね。 コナミは音源の制限なんて関係なく本当に良い曲を作ってくれるよ。
Wicked Childまんせーヽ(´ー`)ノ
ドラキュラ2のメインテーマはBloody tears ではなく、 Silence of the daylightと主張してみる。
595 :
NAME OVER :02/05/21 14:34
Bloody tears は昼の道のBGMで、Silence〜は昼の町BGMだね。 俺は夜の街のテーマ、Monster Danceが好きだな〜。 ドラキュラ2って俺的に名曲多いな。とageてみる。
596 :
NAME OVER :02/05/21 16:18
ドラキュラ2はアーケド版の作曲者と同じらしい。 『十字架を胸に』(・∀・)イイ!!
597 :
NAME OVER :02/05/21 16:40
598 :
NAME OVER :02/05/23 09:16
SFC版B-2面のろうそくって全部取れるのでしょうか? 剣山の真上とか崩れる階段の途中とか、絶対に取れそうにないのが いくつかあるんですが。。
>598 斧大作戦。
600 :
NAME OVER :02/05/26 00:32
>>599 いや、斧で落とせても実際取れないのよ。確実に剣山くしざしあぼーん
になるから。あれはただの飾りなのかな。
>>598 崩れる階段の途中にあるロウソクは階段を上りきって最上段が
崩れて落ちる途中に上撃ち。
針山の真上になるのはサブウェポンを使えば壊せるが中身は取れない。
ちなみに中身はどっちもビッグハートね。無理して取るこたぁない。
602 :
NAME OVER :02/05/27 22:38
ageなきゃ!
603 :
悪魔城伝説 :02/05/28 00:06
ジャンプ中にコーモリに変化して、ハートの消費を減らせ!!!
604 :
NAME OVER :02/05/28 05:31
X68K版のWiched ChildはPSアレンジ以外は結構カッコいいですな〜。 特にSC-55バージョンがイイ感じ。みんなはプレイする時はどの音源?
MSX版の主な相違点 ・クリアするのに鍵が必要なんでステージ中をくまなく歩く必要がある ・ムチのパワーアップが一段階のみ ・武器は一種類のみ(短剣をとるとずっと短剣) ・斧はクロスの強力タイプ(但 射程が短い) ・斧クロスは戻ってくるのを取らないとなくなる ・体力回復の肉が水晶になってる ・時計が砂時計になってる ・タイマーが無い アイテムのブーツ(スピードアップ)、羽(ジャンプ力アップ)って意味あるか? つーか10倍カートリッジなかったんでコンティニューできなくて 16面までしかいけなかったな エミュでやるか・・・
608 :
NAME OVER :02/05/30 21:41
609 :
NAME OVER :02/05/30 22:10
arigatou
Xのおまけディスクにdisk版メドレーが入ってるんだなぁ 懐かしすぎ
611 :
NAME OVER :02/05/31 00:28
age
>>606 MSX版は短剣・斧・クロスが鞭と同じ扱いで、聖水・砂時計がサブウェポン扱い
なんだよね(使いづらいけどな・・・)
あとステージクリアで光の玉を取らなくてもクリア扱いになってしまったり
(当然この場合は体力回復はなし)
613 :
NAME OVER :02/05/31 18:54
age
MSX版は敵が全部止まっちゃうっていう裏技あるから楽勝よね(笑) んでもやっぱし自力でクリアしたほうがおもろいね。
MSX版が初ドラキュラ。当時消防。意地でクリアした。 その後「コナミの10倍〜」のことを知り、 友人に借りて使ってみたらあまりの楽さに真っ白に燃え尽きた。 あれは反則だろと。あれだけ必死に頑張った自分はなんだったんだと(藁 ドラキュラの変身(真の姿?)はMSX版が1番好き。 あのでっかいリアルな顔が何とも言えず。目がギョロギョロしてて幼心に怖かった。 たしかエンディングの曲だけはMSXのオリジナルだった・・・・・よね?
おれはこのスレの住人の力を借りて(謝謝)こないだクリアしたぜっ!>MSX版 頑張れば今でも何とかなるもんだ。
617 :
NAME OVER :02/06/02 23:40
おめでとうございます!(素直に)
MSX版は敵が全部止まっちゃうっていう裏技 これの詳細おしえて
ボス倒してでてくる光の玉を取らずに待つ。 音楽が変わり…次の面になるかならないかの時に砂時計を使う。 砂時計が普通のままじゃ結構めんどいので、鞭etcで倒れた砂時計も取っておくとgood。時間長くなるので。 ただ、最後のドラキュラん時にも固まってなんも出来ない…ので砂時計を普通に使って元に戻すこと。
620 :
NAME OVER :02/06/06 04:39
百夜の狂想曲発売日age!!
621 :
NAME OVER :02/06/06 05:23
a
622 :
NAME OVER :02/06/06 07:24
ドラキュラXの続編でないかな〜 もちろん音声ありでアルカード役は置鮎 龍太郎っすね アクションゲームでもいいけどBGMが良くないと ハマれないかも。 ゲームボーイのダークナイトプレリュードは糞ゲーだった(T-T)
う〜む、自分はSFC版の続編キボンヌ。 あの鞭ブンブンシステム(w を継承してほしい。もちろん純粋アクションで。 最後の闘いでシモンのテーマ流れてきたときは感動した。 あれってドラキュラ変身ってことなんだろうか? 最初の金髪から髪の色が変わったくらいにしか見えなかったが。 あのあとにいつものバケモノになるんだろうと思ってたんで ちと拍子抜けしたな。
624 :
NAME OVER :02/06/06 22:32
AC版ドラキュラで階段上れないのですが、分かる方いらっしゃいます? アイテムの使い方も良く分からないです。 しかしAC版はあまり良くないですな、とりあえずかったるい。
>>624 さまへ
階段の下の根元で↑で上がれる筈ですが….
アイテムの使い方が分からないのは修行が足りないせいでしょう.頑張る他ありません.
余談ですがAC版はドラキュラシリーズというより
ドラキュラ風味のACTの一つと考えるのが吉のようです.
>>623 さまへ
ニンテンドウパワーにあれが入れられなかったあたりから考えるに,
実はコナミ開発ではなかったのかも….
私も鞭ブンブンは好きなのですが,下はともかく上方に打てたのはサービス過剰だったかも….
626 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/06/07 10:48
>>624 アイテムは↑入れっぱなしでアタックボタンを押す。
ちなみに効果
爆弾:小さな放物線を描いて前に飛ぶ。炎にも判定あり。でも1ボスくらいにしか使えない。
ブーメラン:前に飛んでいくだけ。Uターンはしない。使えん。
たいまつ:XXの聖水みたいな感じ。やっぱり使えない。
時計:敵ストップ。ボスにも効く(!)ただし、止まっている敵を倒しても
アイテムが出ない、注意。ちなみに時計だけ使うとハートを2消費する(他はすべて1)。
十字架:前に十字架ビーム発射。強力無比なので時計との2択になるが好きな方を。
627 :
NAME OVER :02/06/09 00:16
どーでもいいけどこのゲームの死神ってメチャクチャ強すぎないか? SFCダブルXの死神が倒せん・・・ 第一形態は短剣でなんとかなる(といってもここでやられる事も多い)が、 第二形態はお手上げ。 どーやってあのクルクル回る攻撃かわせっちゅうねん。
>>627 さまへ
死神はシリーズ通じて常にライバルですが何か.
白夜マジで良い出来だぞ。 あの魂斗羅ハードコアを手がけたチーム機知GUYのTAKEDA☆TAKASHI氏が参加しており、 往年の魂斗羅を彷彿とさせる多関節巨大キャラやギミックが沢山出てて久々に血が滾ったよ。 是非やるべし。つかここのスレの住人は皆やってるんだろうな。形は皆異なれど。
>>627 文字盤と死神の位置関係を見ろ。
クルクル攻撃には法則性がある!
631 :
ナナシ・ベルモンド :02/06/09 12:16
PC版の月下の夜想曲は面白かった。 ひょんぴょん跳ねまくる「のみ男」かナイナイのちっちゃい方に 似ていたので「おかむら」と名付け、虐殺しまくりました。(w
632 :
NAME OVER :02/06/09 14:13
ドラキュラXで「ようとうむらまさ」を999迄あげた人っている?攻撃力上げてくとなんか変わったりする?
>>623 さりげなく顔が髑髏になってるところが好き。
>634 え!あれって髑髏になってたの!?全然気付かなかったー。 確認するためにも、久々にやってみたいけど、 もうとっくの昔に本体共々売っちまった・・・・・(遠い目)
>625 ウワサには聞いてたけど、やっぱコナミ開発じゃなかったのか・・・・。 そういう裏のことはよう分からんけど、そういう場合どういう開発過程なんでしょ? コナミサイドが他メーカーに「ここなら面白いもん作りそうだ」みたいな感じで依頼したのか? それとも「うちで悪魔城の新作を是非!」みたいに他メーカーがプレゼンしてきたとか? こういう開発のやり方って最近では珍しくないのかな・・・。 以前バンダイが出したガンダムのゲームもカプコンが開発に携わったらしいし。
>>636 ガンダムはカプコン開発・販売です。バンダイは発売元。
>>636 さまへ
単なる憶測です.取り敢えず私は裏情報とかは一切存じ上げませんです.
現実的には他のメーカーが試作版でプレゼンして…という感じでしょう.
といいつつ…PCE-CDの悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(ロンド)も
なんかコナミの自社開発じゃないっぽい感じがしますです.
逆に悪魔城伝説は完全にコナミ開発で間違いないと思います.
639 :
NAME OVER :02/06/11 02:54
SFCの悪魔城も血の輪廻もコナミ製だっつーの
SFC版についてはアレだ、開発が出てって別会社を作っちまってコノヤローて感じだろ 具体的にはトレ●ジャーか?
悪魔城シリーズで外注なのは年代記だけでは. とりあえず,憶測を言う前にエンディングのスタッフロールを 見るのが良いと思いますが.
>632さんへ サンキュウ。やっと倒せました。 ドラキュラは倒せるんだけどいままでどうしても死神が倒せなくて困っていたが、 やっと全てのボスを退治できた。 でも、第二形態はてこずった。2〜3度回転攻撃してくるが1回は攻撃を受けてしまうね。 ダブルXに限らず,本当死神は強いっす。
643 :
NAME OVER :02/06/12 23:48
>>629 そお?確かに多間接キャラは(コナミのサイトにもあった通り)
たくさん出てくるけど……。
>>635 思い切り髑髏っす。
渋いっす。
自分は派手な変身よりああいうのが好きっす。
>>640 そしたら魂斗羅スピリッツが出るのがわからないぞ。
特殊なチップかなんか積んでんじゃないの?
>>644 さまへ
スピリッツもSFC悪魔城もSFC悪魔城XXも特殊チップなしですが何か.
(FC伝説は入ってます.)
GBA白夜はシステムやら演出やらおまけ(ボスラッシュ・シモン使える)など 申し分ない出来ではあるのですが、ボス戦が単調なのばかりなのがダメでつた。 このクオリティでRPG要素の無い辛口の悪魔城作ってホスィ… このスレの住人的に、歴代シリーズでこのボスは戦っていて楽しかった!ってのは どんなのがいます? 演出面で優れたボスではなく、気を抜けば殺られるという緊張感を与えてくれるボスや 独創性のある厄介な攻撃をしてくるボスなど、苦しくも楽しかったボスとの戦いを語って〜。
悪魔城伝説はボス戦簡単だったしなあ…。 あー、SFC悪魔城ドラキュラの拷問部屋のボスと最終面のボス3連戦は 苦労した覚えが。 特に最終面の最初のヤツは生死が5分5分だったような。
>647 そうけ?伝説のボス簡単に倒せるならSFCの悪魔城ドラキュラのボスなんて楽勝とおもうけど・・・
649 :
NAME OVER :02/06/13 14:04
悪魔城伝説はファミコンとは思えないぐらい音楽がいい。 人によって違うようだが、私はこのゲームはすごく簡単だった。 グランドでやればサクサク進めるし逆に主人公だけだったら難しいかもしれない。 あ、でも上から石が降ってくるステージはてこずったなぁ〜。
ドラキュラシリーズしかやりこまないヘタレにどーでもいい補足を語らせて! >560 >562の通り、聖水じゃないとノーダメージは厳しいと思う。一段階目、 止まって待ち、ドラキュラがシモンの位置に現れたらドラキュラの顔が 向いている方向に逃げる。逆だと、超反応で無いと4マス持っていかれます。 >606 ブーツは、斜めジャンプした時の飛距離、羽は垂直ジャンプの高さが(結果的に 斜めジャンプの飛距離も)伸びる。たとえば、ステージ8は、羽があれば ホワイトキーの真下で垂直ジャンプをすると取れるw。ステージ9では、 出口とホワイトキーのある場面で、せ○し男の居るフロアからジャンプ すれば、上から回り込まなくても済む。 >627 >632の攻略に補足すると、リヒターが中央より右に陣取る(=死神が左)と 回転攻撃をジャンプなどでかわすのが非常にシビアになる(不可能ではないが…)。 このため、2段階目が始まる前に例の7時のところでしゃがんでおけば いいのですが、死神を中央より左側で倒した場合、右側を向いて降りてきます。 この際、着陸と同時に攻撃すると、左側に吹っ飛んできて困った状況になるので、 一呼吸置いてからぶちます。 死神をぶったとき、>630の通り、文字盤より外に出たら回転、そうでなければ 鎌2回。ただし、放っておくと一段階目の鎌飛ばしがくるので…。 鎌2回ですが、1回目=長いリーチ、しゃがんでかわせる。2回目=短いリーチ、 しゃがんでも当たる。 回転攻撃は、リヒターとの位置を見て、ある程度決められた角度のうちから 飛んでくる(と思う)。回転攻撃が始まるのを確認してから、ジャンプで逃げれば (左側に陣取っていれば)大丈夫でしょう。 ノーダメージ狙いは一段階目のほうがかなり怖い。ワーウルフは凄まじく怖い。
651 :
NAME OVER :02/06/13 16:05
月下の夜想曲最高っす。 はじめ逆さ城の入り方分かんなくてかなり苦労しました。 でもやっぱ血の輪廻の方が面白かったかも。
しまった直林スマソ 逝く
家から発掘したSFC版を初めてやってます。 (当時、弟がやっていたが、自分は興味なかった) 1−4でいきなり詰まってます。 飛び越せない空間はどうやって飛べばいいのでしょうか。
>654 からくり屋敷のメデューサヘッド部屋と推測。 ザコ全部倒したらしばらく待つと、部屋全体が2度目の回転を開始して先に進めるようになる。 漏れも当時、それが解らず何度も投身自殺やった。 場所違いだったらスマソ
>>654 さまへ
ひょっとかすると鞭を使ったワイヤーアクションが分からないとか….
リングに鳥が乗っかっている奴に鞭を当てて
そのまま攻撃ボタンを押しっぱなしにしているとそのリングにぶら下がる状態になります.
十字キーの左右をタイミングよく押せば左右に揺れるので
これまたタイミングよく攻撃ボタンを離せば普通のジャンプではいけない所に行けますです.
これがヒント(になるといいな…).
657 :
NAME OVER :02/06/15 12:36
ここにいる方々がAC版ドラキュラクリアできましたか? 正直1面も突破できないんですけど・・・。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、 / ヾ / ~`ヽ / ヽ;:/""""ヾ ミ ヽ / ;:;;:::''''"""" \ i / / ヽ ヾヽ / / / ;/ ヾ ヽ / ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ ;:| i / ,,,,;;::::::::::::::: ___ヽ ヽ | | | " __ :::: '"ゞ'-' ヾ ヽ | | ヾ | '"-ゞ'-' ::::::. : | ;:| | ;:| : ::::::: : .、 | :| | ヽ ( ,--、 ,:"' | /|! | ヽ ヾ |;:/ | | __,-'ニニニヽ /| || `、ヽ ヾニ二ン" /;:| | ヽ \ /ノ | i `ー-::、_ ,,..-'|ヽ ヽ;:;:;:;: ;:人 `ー――'''''"~ / ヽ \;:;:;:;:/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" :/ \ ,.-''" | / ! ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"――――-、 / うそはうそであると見抜ける人でないと (ドラキュラ2をクリアするのは)難しい
659 :
NAME OVER :02/06/15 17:40
ドラキュラ2はB面に変えるとバグリます。 血の涙聞けないので三時間戦いました。 結果は完敗でした。
>>654 さまへ
追記.SFC版悪魔城ドラキュラには1-4はありませんね….
SFC版悪魔城ドラキュラXXでしょうか….
>>657 さまへ
1面程度でしたら楽勝でしたが何か.
ワイアーアクションでしたか。igaさん、ありがとうございます。 1-4といったのは、当方のミスです。 画面の切り替わりで数字が進むと単純に勘違いし、 画面をろくに見ずに書いたためです。
1周目の4面だと思ってたよ・・・・・・
663 :
NAME OVER :02/06/15 23:07
>>660 クリアは不可能かなあ。
アーケードのゲームは難易度高いからね。
ドラキュラ見たいのに・・・
アーケード版のは、2面で時計を取ったら手放さない。 肉がないので面クリアの時ハートを多く取っておく。 6面の崩れる橋は絶対ダメージ喰らう。 氏ね。
AC版1面 とりあえず、デモを見て壁地帯まで覚える。その後はパターンを覚える までやる。橋の上のスケルトンを倒すと爆弾が出るのでなるべく取る。 ボスエリア、こうもりラッシュは93のちょっと右が安全。爆弾でメデューサを 燃やす。 もしえみゅだったら頃す。 時計とハートで1周廻せるようになったらカンスト可能。無くても可能。 今のところ(14年経ってるが)、絶対にダメージを防げない可能性が あるのは4面ボス。
えみゅです。
>>654 SFC8面(拷問部屋)のボス、フランケンは簡単だと思うけど。
赤ビンは床の上に乗っていれば爆風は届かないし、白ビンは落ちる前に叩けばよし。
ただ青ビン(空中で破裂して5WAY弾)が避けづらいけど画面左端の床に乗って
空中で破裂した瞬間によければなんとなく避けられるような気がする。
8−2には十字架があるし、それがあればどうってことない。無くても勝てるけど。
つーか直前の点滅床+槍が凶悪すぎるのでボスで氏ぬと泣くに泣けんです。
アケ版について(当方4面道中が最高記録)
1面の崩れる石像(崩れ途中にも当たり判定あり)、スクロールストップ
時点で画面右から飛んでくるブロック、火の海ジャンプ、
木から出てくる木の化け物とかは全部出現位置を覚えよう。
ボスエリアのコウモリラッシュはしゃがめば絶対当たらない(ただし1周めのみらしい)
ボス:メデューサは蛇を飛ばしてくる瞬間にジャンプ爆弾投げ。6発でOK。
もし爆弾がなかったらしゃがみムチの連打なんだけどヘビは結構速いから
かなり連打が速くないと2発ほど喰らうと思う。
>>665 ,667
一面クリアするのにそこまで極めねばならんとは。
全クリは神の領域ですか
AC版は高騰の現状から言ってMAMEでプレイしている人がほとんどでは? そこに突っ込むのは野暮だと思われ。(表立って言う事ではないが)
>669 そういわれると、悔しいけど納得ですw。でも、手元に置くなら何とかして 基板を…。このスレで話題に上がらないということはえみゅ上で 挙動がおかしくなるところとかは無いみたいですね。3面とかバグりそう な気もしますが。 >668 極めるというか覚えることですね。立ち止まりつつ、じっくり進む。 私は、始めの頃は1面で終わったし。確か、画面写真つきで攻略 しているサイトがあった…。写真なしで攻略書いたことはある。 つうわけで、ぜひ極めてください。
672 :
NAME OVER :02/06/19 02:08
>>671 うわーん、上のサイト、最初背景しか表示されなくて
精神的ブラクラかとおもたよ
>>657 時計の効果が全ボスで効くからやばすぎ。
多少アクション系うやったことある奴なら50回プレイすることにはカンストできるようになるだろう。
>>560 鞭初期段階でアイテム無しで倒しましたが何か?
アルゴリズムわかると難しく無ない。聖水あればアルゴリズム関係なくノーダメージクリアだが。
675 :
NAME OVER :02/06/23 00:58
ワシトイッショニクラサンカ?
SFC初代がニンテンドウパワーに入らないのは開発者の方がゴネてるからってのは本当かな…… たしかマルカツのインタビューで「これはドラキュラじゃなくなっちゃいましたから」って言ってたし…… 故あってサントラを手に入れたがすごくいいよコレ
SFC版悪魔城ドラキュラの最後のほうの時計塔っぽいところ(A面)の曲がかなりいい。 あれの着メロとかあったら欲しいんだけど、もしあれば取れるところを教えてほしいです。
最近スーファミ版クリアした。友達が難しすぎてクソゲーとかいってたが、 俺は悪魔城伝説で鍛えられてたから2日でクリアできた。 AとB面が、クソむずかった・・・ボスが連続で出てくるところまでいったら楽だけど。 ドラキュラも、死神のほうがつよいかもしれない。 ドラキュラはたまに弾出してきてそれをシバいたらフライドチキンみたいなやつ出て回復できるから それで簡単すぎる。
>>677 あれが、名曲「Bloody Tears 〜血の涙〜」です。
検索すれば、着メロを置いてるサイトはいろいろ見つかるかと。
>>677 俺自分で作ったよ、着メロ。
欲しけりゃうぷしてあげるよ。
ただしJ−PHONE16和音な
>680 マジですか!?親切な方ですね、是非おねがいします!
うぷろだ教えてくれ
簡単だったらドラキュラじゃないやい
ありがとうございました!
よくおぼえてないけど、SFC版ってえらく簡単だった気がするんだけどなあ… キャラがでかくて、鞭振り回せて、回転処理とかいっぱい入ってるやつだよね
うん、そう。 確かにかなり簡単だけど、ホラー風アクションとしての 雰囲気はシリーズ中でもよく出せてるほうだと思う。
久々にMSX2版をクリアしたんですけど, ラスボス最終形態にまで砂時計(懐中時計)が効くんですね. 笑えました.
>>688 サンクス。やっぱりそうか。
うん、雰囲気は結構良く出てたと思うよ。音楽もいいし。
キャラが大きくなったので、相対的にちょっとトロく感じたくらいかな。
ただ、難易度的に苦戦した記憶がなかったから、これ!
というほどの印象が俺には無いんだよね。それがちょっと残念。
691 :
NAME OVER :02/06/28 18:27
そろそろageとくか
692 :
NAME OVER :02/06/28 22:51
もう既出かもしれないが北米版悪魔城伝説であるDRACULA'S CURSEでは 日本とはかなり内容が違うな。日本版よりも難しくなっている。 中でもラストボスのレーザーについては360゚どこへでも撃って来るうえに長さが 2倍以上になっているのには驚いた。
もしえみゅだったら頃す。
えみゅしかありえません。
しかし、このスレやネットで検索かけて、XXは実際攻略まで終えた プレイヤーが多いってのに…バンパイアキラー…N64以下だな…。 ようし、世界最狂のキラーを目指すぞ。実機&ソフトはある(秋葉原に)。
バンパイアキラーはステージ2の音楽が激しくいい。 MD独特のの少しとんがった音色が実に素晴らしい、と思うのだが……少数派。
なんちゅう組み合わせだ
海外版悪伝について ・斧やクロスの配置が極端に少なく、使えない武器の短剣が異常に多くなっている ・音源に特殊チップが搭載されていない ・ゾンビの絵が差し替えられ、グールラビットが全てノミ男になっている ・1面だけダメージはどんな攻撃でも2メモリ減るだけ ・時計台の帰りにメデューサヘッドが出現する箇所がある(2−6) ・グラントの通常攻撃はナイフ突き(推定リーチ約1ブロック) ・壁や天井に捕まると短剣アイテム無しでも投げ短剣が出来るがきっちりハート消費 ・グラントにも三連射アイテムがある ・時計台の化け物グラント戦において、左下の安地は通用しない ・全ステージにおいて、ミイラ男やサイクロプス戦での安地が通用しない (足場の方までズケズケと突っ込んでくるし、ミイラの包帯はサインカーブを描くように) ・骨柱が大幅強化。耐久力がムチ6発、弾速初代ドラキュラと同等 ・アックスアーマーのスペックが初代とほぼ同等になっている (盾で飛び道具ガード、耐久力もムチ9発、そのくせ上段投げ斧はしゃがみ回避不可) ・水道橋ボス双頭龍の炎のリーチが長い、ムチのリーチより長い、出現もランダム ・水没都市の骨龍の弱点は頭だけ(国内版は体全体) ・水没都市の骨龍追撃シーンでロウソクが出る、だがコウモリもランダムで出る ・レッサーデーモンが微妙にカコヨクなっている、ジャンプも全て大ジャンプ ・3回ジャンプするごとに超高速3WAY弾を撃ってくる ・8面以降、ダメージは全て4メモリ減るように ・A−02の振り子渡りに一定時間ごとにコウモリが出現 ・ドラキュラ直前でクロスが出ない、ドラキュラ最終段階のレーザーはこちらを 正確に狙ってくる上、長さも国内版の2倍
700 :
NAME OVER :02/06/30 21:53
今日久しぶりに伝説クリアした。 ステージ7でかなり死んだなぁ( ´Д`) 昔はノーコンクリアが当たり前だったのに・・ 最近のゲームやってるとウデ落ちるの?
7面って城の入り口みたいなところ? ボスがミイラ・サイクロップス(で合ってるのかな?)・デーモンの。 俺はラストの1面前だけはいつも死んでしまう。 あ、それと城の地下みたいなとこは死ぬほどムズい。あの面だけはクリアできない。 ミスって沼のルートを行ったときは、リセットしたぐらい。 この前久しぶりにやって、なんとか城の地下のボスまで行ったけど、やっぱり死んだ。 ボスの前の画面が上がって行くところで、なんかフライングスケルトンとか 剣持ったゾンビとかいるし。もうやってらんない。ってほどあそこはツライ。 ボス自体はまだ何とかいけるけど、それまでにダメージ食らいすぎる
ラスト一つ前がクリアできるなら沼ルートもクリアできると思うがなあ…
多分、慣れて無いだけだと思うよ。
>>699 すげーやってみたい。
聖水の出現率も落ちているのかな?
703 :
NAME OVER :02/07/01 02:48
海外のゲーマーって日本より巧そうだな(w
バイオハザードとかも海外版のほうが難しいって話だしなぁ。 日本向けはヌルくないと売れないのだろうか。 月下シリーズとか低難易度悪魔城はもう要らねー。
日本向けがヌルいというよりは、 海外の平均想定ユーザーのレベルが基地外じみてるという話と 海外のユーザーは1回クリアすると2度目はやらないから、 できるだけ1回目のクリアを引き伸ばす必要があったということで。 っていうか悪伝開発当時の話なんですが、これ、、、今も変わらずなんですかね?
ネトゲやるヤシなら分かると思うが最近は海外のヌルゲマ多い
707 :
NAME OVER :02/07/01 07:17
海外の、特にRPGは日本では間違いなく「糞ゲー」の烙印押されるレベルの 理不尽っぷりを誇るゲームがごろごろしてるからね…。 ドラキュラ2の理不尽度を数倍増ししたような。
悪魔城ドラキュラ(ROM版)で難易度設定があるけど 難易度によってエンディングが変わったりするのかな? NORMALでは死神が越せんかった
遠い記憶をもとに質問です。 SFC版のどれか(たぶんSFC版第一作)で、歯車から逃げながら塔を上っていくステージの音楽のタイトル教えてください。 (ギザギザ歯車で、ちょっと休憩してるとすぐ追いつかれて死んじゃうステージ) ついでに、その音楽のmidiファイルがどっかにupされてれば、教えてくれると嬉し涙の海で溺れます。
710 :
NAME OVER :02/07/01 13:26
712 :
NAME OVER :02/07/01 22:28
>>704 でも月下は面白かった。音楽も好きだし。
確かに簡単過ぎるけどね。
逆さ城っつーヒネリのないステージにはまいった・・
あとリヒターでガラモス倒せる人は凄いなぁと。
月下は簡単すぎるけど、ラピスラズリをはじめから持ってる名前でプレイしたら、 最初の方は歯ごたえがあったかも。 もっと難しいモードとかあったらうれしかった。
714 :
NAME OVER :02/07/02 03:31
MSX版の最後ボス、鞭orチェーンで倒す奴は神だろな。 漏れには無理だ 第一形態は鞭でもイケるんだけど・・
>>701 そのボスの前には肉があったと思った。
強制スクロールの階段を上りきったあたりに・・・
俺の記憶が確かならの話だけど。
716 :
NAME OVER :02/07/02 17:29
>714 うーん…。赤盾、砂時計があれば「不可能ではない」レベルかとも 思っていたけど…試すしかないですねw。というか、斧を無くさずに 戦うのは不可能かも?ブロック6に斧があったか忘れたけど。
最近MSX版の話ばかりだよ。せっかく悪魔城伝説買ったのに・・・ 鬱だカセットのどに詰まらせて氏にます。 アルカードは階段に上っている時攻撃できないから逝ってよしですか?
>>718 あいつは・・・使えない。攻撃しょぼいし、防御弱いし、武器もない。
あいつがいて嬉しいときは、城の地下のステージの、
ブロック落下地帯を一気に飛ばせるときぐらい。
つか、アルカードは元々難度上げ用のキャラだから。。。
>>719 禿げ同!
アイツが仲間なせいで下コースはあまり好きじゃない。
722 :
NAME OVER :02/07/04 22:55
>>720 アルカードを仲間にしても実際はラルフだけでクリアしてしまう罠
>>718 -
>>721 なんですと!?
空飛べるのは最高じゃあないですか!?
ショートカットの鬼かと…
穴に向かってふっとばされても、落ちる途中でチェンジして変身すれば助かるし、
蝙蝠退治とか楽だし。弱いけど、斜め攻撃はやっぱ便利。
階段で弾撃てないぐらい何だ!!
…スマソ。今のは言い過ぎた
あと、奴でクリアした後にサイファでやると、その強さに感激できるし。
ついでに、マント翻すのに萌え。
>>723 サイファは実はつよい。いや、かなり強い。防御がヨワヨワだけど・・・当たらなければいいし。
あの火の魔法メッサいいし。玉3つ放つ魔法もつよすぎ。杖(剣?)降るのも速いし、
ボス戦にはかなりいい。
ところで玉3つ出す魔法ってライトニングとか言われてるけど、あれのどこがライトニングなん?
むしろ水にみえるんだけど・・・
水玉 って書くよりかっこいいから。
それを言い出すとなぜ電光が誘導するんだって話も… とりあえずサイファは最強でしょ。苦戦する要素が見当たらん。 ラルフも怖いかみさん見つけたもんだ。
しかしサイファって確かどこだかの大教会からドラキュラ討伐のために 派遣されたんだよな?国王軍の騎士団ですらOPで既に返り討ちにあってるのに 戦闘力もなさそうな(ホントはかなり強いけど)若いシスター一人に何を期待してたんだ? もしかしたらサイファは極刑同然の左遷を喰らったのかもしらんなあ。
シスターじゃないよ。。よく読めって。
>>728 手元に資料がないので確認できんのだ。
シスターではなくて純粋な魔法使いか何かか?
なすすべのなくなった教皇は最後の手段として、裏世界に生きる者、禁じられた術を 身につけた者、ヴァンパイア・ハンター達にワラキア討伐を依頼することを決意した。 教皇から最初に依頼を受けたのは、東方正教会の修道院で、修道僧としての修行を 積んでいた僧侶のサイファ・ヴェルナンデスであった。サイファの能力は、 主に大気の力を借りた強力な魔法で、火炎、冷気、光弾(ライトニング・ボルト) などを操ることができるというものである。攻撃力は絶大なものがあるが、 武器を纏えないため、敵の攻撃を受けるとダメージを被りやすいという欠点があった。 サイファは幼くして両親を無くし修道院を渡り歩いていた為、かつて美しかった ワラキアにも滞在していたことがあったのだった。その思い出の地が汚されようと しているのを知ったサイファは、教皇からの依頼を受けるとすぐさまワラキアへと旅立った。
ラルフ時計、サイファライトニングになると怖いのは穴落ちだけです(マジで) あとアルカードは当たり判定デカそうだけど実はラルフ、サイファと一緒。
>>730 >東方正教会の修道院で、修道僧としての修行を積んでいた僧侶
・・・シスターと呼べなくもないが、まあ凄腕のソーサレスって所か?
サイファが修道院にいた一番の理由は身寄りが無かったため。 「修道僧」としては半人前。 サイファの攻撃力は、元々、サイファ本人が何故か持っていた能力=「禁じられた術」。 「禁じられた技」は本来、ヒトが持っていてはならないものだった。 そのためサイファは、修道院でその「能力」を封じる力を養うために、修行をしていたと思われる。 (サイファがなぜその能力を持っていたかは、悪魔城伝説では明かされていない。 両親の死に何か関係があるのかもしれないが、続編が作られない限り、不明。) 修道院を渡り歩く結果となったのは、幼さと、その「持てる力」があまりにも強大だったため、 その「能力」を封じる事が出来ず、どこかで漏らしてしまったのだろう。 そしてその都度、「やっかいもの」扱いされて、修道院を追われたのだと考えられる。 修道院にいるサイファは実ははみ出し者だった。(能力・目的・性を含めて) 他の修道者とは決定的に違う立場で存在せざるを得なかったためである。 このあたりはEndingの文章にも一部表出している。 そんな「厄介者」のサイファの能力を認めて、依頼を出さなければならない程、 教皇は追い詰められていたということで。 ちなみに、裏世界を生きるもの=グラント、ヴァンパイア・ハンター=ラルフ。 アルカードだけが自分の立場で戦いを挑んだってことってことで。
734 :
NAME OVER :02/07/05 17:30
サイファの子孫にあたるキャリー・ヴェルナンデスは一応、光弾使う。 ガイシュツだけど、N64版では光弾はラインハルトの鞭扱いと同等。 でも射程距離が長い。確かキャリーも両親が殺されたか処刑された。 N64版でも少しだけ血の涙が使われてる。外伝はオープニングで吸血殺し。 マジでガイシュツだ、スマソ 間違えあったらスマソ
735 :
NAME OVER :02/07/05 18:34
64に出てきたあいつってサイファなのか? 未だに分からん。 サイドストーリーとかないの?
サイファって何歳?
10代だろうね。 「まだ髪を切らない若者」ラルフと恋に落ちる設定だから。
デジャヴ吸血鬼殺しは俺的にすごい好き。 血の涙は一番最初のがいい。
先日、初めて漆黒たる前奏曲プレイしました・・・ (゚д゚)ポカーン
>>737 十代か。サイファはあまり幸せな幼年期を送っとらんので
スレた不良娘になっててもおかしくないかも(w
そのへんは曲がりなりにも修道院にいるんだから、自制させられているはず。 むしろ正体を知られたら「魔女」呼ばわりされ命も狙われかねない立場(?)なので まわりや世俗との関係を断ち、孤立した思春期を送ったと思われる。 この種の「力」は処女性に大きく依存するので(根拠なし)力を振るえる彼女は処女(であって欲しい)。 っていうか中世にスレた不良娘はいないと思われ、、、ww
伝説・・・エンディング後の予想 ラルフ:力を恐れられて元の森暮らし サイファ:教会前で刺客に待ち伏せられてあぼーん グラント:大道芸人として人気を博する アルカード:地下墓地で引きこもりor冬眠
ここって質問OKですか? それとも、攻略してるHP探したほうがいいですか?
質問しる!
今PCEの悪魔城ドラキュラXをやっているのですが、 1.ムービーみたいなのに出てくる女の子はどこかにいるんですか? 2.一度クリアーしたのですが、ステージセレクトで次の面があるように 見えるのですが、あるんですか? お願いします。
・・・だけだと可愛そうなので補足 1.捕らえられた女の子は全部で4人いて、隠し面を含めたステージの何処かに 捕らえられてます。 鍵部屋やステージ上の仕掛けなどで解放するとご褒美の脱力ムービーが見れます。 2.隠しステージ(裏ステージ)は全部で4つあります。 どれも前のステージの分岐を発見する事で行けますが、分岐を行かない限りは 前の裏ステージをクリアしたからって、次の裏ステージにいくとは限りません。
1.アネットは最終面の1つ手前「聞け 血の鎮魂歌」ステージに捕われてる。 救出するにはカギが必要。同ステージのどっかの歯車を壊してみれ。 2.ステージ2〜5の間はそれぞれ表ステージと裏ステージが別に存在する。 ステージ6で再び合流。 各ステージ中に分岐がこっそりあるので、色々な場所を調べてみれ。
多分2の質問は僕の勘違いみたいですね。 今、マリアという女の子を助けることができました。 ほかにもいるんですか? 僕はファミコンの悪魔城ドラキュラと悪魔城伝説を やったことがあったんですが、これもいいですね。 絵と音がパワーアップされていて。 スーファミのとPSのもやったことがないのですが、 比べてどんな感じですか?
>>746-748 ありがとうございます。
ステージ8の後に四角いのが見えたからステージ9があるのかと
勘違いしてました。
裏ステージは一応全部出しました。
女の子あと3人がんばって探してみます。
スーファミのは簡単。ファミコンの伝説をクリアできるなら1日でクリアできる。 PSのは簡単すぎる。でもハマると思うよ。音もいいし。やり込み要素があるし面白い。 でも他のと感じがぜんぜん違うので、RPG嫌いだとクソゲーとか思ってしまうかも。
747
>>750 ああ、ステージ9があるかって質問だったのかw勘違いスマソ
SFCのはXXじゃなくて最初の方(横長のパッケージの方)がゲーム性が高くてオススメ
簡単だが鞭振りまわし・八方向打ちは慣れると癖になる。
PSの月下はPCEやってる奴ならオープニングでしびれるはず。
おかげさまで、4人助けて100%にすることができました。 ファミコン版をやってから約10年振りの悪魔城でしたが、 今やっても面白いですね。 あのムービーは今見るとどうかと思いましたが、当時の 評価はどんな感じだったんですか?やっぱり喋るだけで すごかったのでしょうか? PSの月下の〜なら兄弟が買ったものがあるので、少し間 を空けて(一気にやったので疲れました。)挑戦してみ ようかと思います。 スーファミ版は残念ながら持ってないので…中古屋に売 ってるかな?
>>754 ムービーは、当時としても「凄い出来」と評判だったよ
あれがあるせいで 珍 作 に な る 所 だ っ た
既出かもしれませんが 悪魔城伝説の音楽がカコイイと思うのですが。 今でも聞く価値があると思います。
新作の白夜一日前に買って、発売日にクリアしたぞ!5時間だった シリーズで使われてる曲が少なかった。
>756 既出っていうかドラキュラシリーズが名曲揃いなのは大方の知るところ。 オレも大好きです。
64と漆黒と白夜しかやった事がないヤシが↑↑↑に(゜д゜)ハァ?とかいってみるテスト
760 :
NAME OVER :02/07/13 02:56
>759 確かに白夜の音楽はアレですね。 元ビジュアル系バンドの人間に作らせた時点でIGAは何を考えているのでしょう。 まぁ、名前入力と、ジャンプが使いづらいわけの分らん隠しキャラのボスラッシュのBGMはよかったけど、と白夜から入った人間が(略)
762 :
NAME OVER :02/07/13 14:54
悪魔城伝説のサウンドテストのパスワードを教えてください。 全てハートだと思っていたら、GBの2のサウンドテストのパスワードでした。
タイトルでAB押しながらスタート。 説明書に書いてる。
765 :
NAME OVER :02/07/13 20:27
>>761 元ビジュアル系バンドの人間は着メロしか作ってませんが何か?
>>761 そうだそうだ。俺鵜呑みして恥じかいたちゃったじゃないかアアアア
ウエーン 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>764 爆弾は左側の足場ですべてかわせる、右側には下手に乗り移らない方が無難。
んで、たまに下に下りてきた時にムチを2回当てる。これで安定。
ダメージを喰らっている最中は攻撃判定がないみたいなんで遠慮なく重なってよし。
そしてピカチュー(w
ていうか、ストーリーの日本語化きぼんぬ。どんな話だったんだ(w
XXの1面BGMが好き。ギターのカッティングがなんともいえん。 で、SFC悪魔城の伯爵なんですが、 裏技(ボス前の透明床の端でアイテムゲット)無しでクリアできない漏れはヘタレですか? それにしても、背景に溶け込んでるコウモリの嫌らしさったら無いな。あと骸骨の投げる骨。
769 :
NAME OVER :02/07/14 02:11
770 :
NAME OVER :02/07/14 05:30
>>768 「乾坤の血族」って曲だね。リヒターのテーマ。
SFCもがんばってるけどPCE版で聴いたらもっとカッコいいよ。
音がCDDAだし。
>>763 教えて頂きありがとうです。
説明書に書いていたのかー。
ファミコンのゲームは殆どが中古で買ったゲームなので、
殆ど説明書が無いから知ら無かったです。
772 :
NAME OVER :02/07/14 14:30
>>760 会話がやたら長いし英語だから何言ってるかようわからんけど
FLASHかなんかだよねこれ?ちょっと感激した。
あと何気にグロだね(w
GB版のドラキュラ伝説1を実機で2周した猛者はこのスレにはいるか? いたら神と呼ばせてくれ(w
リアル厨房のとき5周した。
このスレの猛者共に聞きたいのだが 純粋なアクションゲームとしてはどのシリーズが一番難しかった?
スマソ、ディスクのドラキュラ2やってるんですが行き詰まりました・・・。 どこか解りやすい攻略サイトないですか??質問君でスマソ
>>775 悪魔城伝説かな。俺はグラントでないとクリアできなかった。
終盤の縦スクロール面でやたら苦戦したよ。
確か上からブロックが降ってきたと思うんだが…(うろ覚え)。
>>761 ジャンプが使いづらいわけの分らん隠しキャラ……これも時代の流れか……。
それともネタ?
>>777 それはアルカードルートのステージだな。そこはアルカードを
仲間にしていれば蝙蝠変身でショートカット出来るけど
グラントだとかえってムズくないか?
780 :
NAME OVER :02/07/16 20:01
初期の悪魔城の難しさは階段にあり。 階段を上ろうとして、上を押したつもりがキーが横に入ってしまい落ちてしまう罠。 武器が思うように使えない罠。
>778 まぁ、名前入力と、ジャンプが使いづらいわけの分らん隠しキャラのボスラッシュのBGM という表現を見るに761は白夜で使われた過去の作品の曲がこの二つ (NameEntry2k2、VK2K2)であることを知っている。よってネタ。 つーかスレの前後の流れを読んでくとネタだとわかると思う。
782 :
NAME OVER :02/07/17 00:31
>>777 スタッフはやっぱりテトリスを意識したんだろうか。
漆黒なる前奏曲(改)ってなんですか?詳細キヴォヌ。
784 :
NAME OVER :02/07/17 16:48
iアプリの悪魔城ドラキュラってどうなん? オレJ-PHONEだからできんのや・・・
>>780 確かに階段は最強の敵だな。かつ階段上ってる時にメデューサヘッドが
襲ってくるという絶命の連携プレイ。初期の悪魔城は階段上ってる時に
ジャンプ出来ないので非常に辛い。アルカードに至っては攻撃すら出来ない(w
786 :
NAME OVER :02/07/17 17:31
メジューサよりフライングスケルトンの方がうざい。
大ワシとせむし男のコンビが一番ウザイ。 着地と同時に確実に砕いていけばよいのだが一匹でも取りこぼすと・・・
今の悪魔城は階段上で敵が来ても、ホイッとジャンプでかわせちまうもんな。 しかも万一食らって落ちても死なない。 もうだめぽ
レイピアで顔面直突きをかましてくるデュラハンスケルトンがカコイイ! 個人的にはSFC版初代悪魔城のデュラハンスケルトンが最強。 バックでVampire killerが流れているのがまたヨシ
>789 SFC版初代はかなり終盤で流れたね>Vampire Killer 当時は「いつになったらあの曲が来るん?」と思いながらプレイしていたものだ。 つうかあの曲がBGMになるとアドレナリンが出る。
誰かXXの最終ステージで流れるBGMのタイトル知りません? アレ大好きなんだけど名前がわかんねぇ
XXのドラキュラをなんとかムチだけで倒す事に成功。 あれは実力云々じゃなくて、もはや運だね(w
>>783 ソニアが剣持ったヤシだろ?グラフィックもほぼ全部キレイに書き改められてんだが
アルカードのグラフィックだけは何故かショボくなっている(w
794 :
NAME OVER :02/07/18 21:48
>>792 実は斧が一番楽なんだよね。
クロスでも、10分くらいかかって、けっこう辛い。
出現場所を素早く判断しないと、ダメージ食らってしまうからね。
>>792 第2形態もなのか?!このスレにはなんと神の多いことか。
もしかしてそれが普通レベルで漏れがめちゃくちゃヘタレてるだけなのか?
ソニアは弁髪以外認めません。
XX伯爵鞭のみは第2形態の方が楽。
画面端に追い詰められるまでには倒せるし
たた、第1形態が時間かかるんだよなあ…
>>794 個人的には画面端に出現した時に連続ダメージ狙えるから
クロスの方が楽。第2形態も同様。
>>795 ネタかもしれないけど「巣窟」=「そうくつ」
>>798 「すくつ」は2ch用語だよ
「きしゅつ」と同じ類
ま、ココ以外では798は正しいけどね
∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
>>791 あれイイよね。Vampire killerとBloody TearsとBeginningのフレーズが
何気なくくっついてるところがまたイイ
これは憶測だけど、サイファの両親って迫害受けて頃されたんじゃないかなあ。 …とか言ってみるテスト
>>802 ちなみにAC一面「十字架を胸に」も微妙にあったりする。
サントラおnボーナストラックには入っているらしいが、
本当は輪廻には十字架が流れる面があったらしい。(ボツになったが)。
その流れ。
おn→の
『十字架を胸に』は冒頭部分が好き。 だがやはり個人的にはSFC版初代悪魔城のテーマ オブ シモンが最高。
807 :
ラルフ・C :02/07/20 15:28
サイファ・フェルナンデス(よく分かんない) グラント・ダナスティ(盗賊) ドラキュラの息子・アルカード(ヴァンパイア・ハーフ) ひろゆきの孫・のりゆき(波紋を修行) かつて共に闘った仲間達。フッ、何もかも懐かしい・・・。
>>806 やはり最後にくるのは Sirence of the day right だろう。
あれも名曲だぞ。
>808 おお同志 あの曲は泣ける上にカッコ良過ぎる。 (;゚∀゚)=3 ハァハァ
思えば生まれて一番最初に買ったCDが 矩形の「パーフェクトセレクション・ドラキュラ」だったなあ
>>810 ニュークラシックじゃないほうだよね?
ドラキュラ関連のCDは数あれど、
あのアルバムのアレンジは最高クラスではないかと。
813 :
NAME OVER :02/07/22 22:28
>810 パーフェクトセレクションは2の方が好きだ。 幻想的舞曲とテーマオブシモンが特に最高!
814 :
NAME OVER :02/07/24 20:53
パーフェクトには収録されなかったが、その後のMIDIアレンジの方に収録された「Batlle of Holly」も良い! あれのハードロックorヘビメタアレンジ聞いてみたい。
816 :
NAME OVER :02/07/25 01:51
>>808 ・809・811
オレだけじゃなかったことにうれし泣き。
やっぱり名曲なんだ・・。
>>814 うーん、迫力無い。。w
いまさらカラーで出すのかよ573!w
819 :
NAME OVER :02/07/25 16:20
がんばってるなぁ。さすが海外。 C使ってGBCのROMを組んでしまうとは。今後に期待。
>>817 ネタをネタと見抜ける人でないと(以下略
>>814 まだ最初の場面のデモが延々と続くだけでした。
823 :
NAME OVER :02/07/28 00:13
64の悪魔城、操作し辛いね ステージ自体は好きだけど
824 :
NAME OVER :02/07/28 01:05
GBA版のドラキュラが何故かほとんど売ってない。 あまり出荷してないのか?
825 :
NAME OVER :02/07/28 01:08
音飛びで回収したんじゃねーの?
826 :
NAME OVER :02/07/28 01:10
音飛び程度じゃ回収しないんじゃねーの?
827 :
NAME OVER :02/07/28 01:17
エミュれ。
製品チェックくらいするだろ 音飛びするゲームなんて聞いたことないし...
829 :
NAME OVER :02/07/28 04:47
830 :
NAME OVER :02/07/28 05:03
>>824 うちの近所じゃどこの店でも普通に売ってるぞ。
知らない方が幸せ。
知っててあえてボケてるという噂も。
271 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2001/05/17(木) 18:59 ●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!! ttmホント、打ち方電波系ですよね!! ヤバスギです!!超危険人物っぽいです! でも、一目顔を見てみたいです(笑)。 超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。 ニャ●キーも(笑)。 そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。 すみません。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外 273 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2001/05/17(木) 22:03 新しいログどーも >ニャ●キーも 一人でにゃ●きぃと戯れる危険人物 せき●ちノーミス画像はエミュのインチキ性能使いまくりだ! 他の奴も。
夏だな
どこまでも青く広がる脳内。 沸き立つ白い脳。 宇宙からの声の大合唱。 夏だ。
年代記の新作に対する要望 難易度 VERYEASY 残機5、ハート30で開始 1面は体力無制限 死んでもサブウェポンはそのまま、ダメージ半分しゃがんでいれば弾かれない ・・・但し5面で終了 EASY 残機4、ハート10で開始、ダメージ1減、しゃがんでいれば弾かれない ・・・但しドラキュラ第一段階で終了 NORMAL 「悪魔城伝説」そのまま HARD Castlevania3(海外版)そのまま
839 :
NAME OVER :02/07/30 13:51
デジャブVampire killerが流れれば言う事無し あとアルカードがどうデザインされているかだな。
840 :
NAME OVER :02/07/31 01:14
>>832 あ、音飛びって、もとからの仕様(実も蓋もなく言うとバグ)
だったんだ
じぶんだけかと思ってたよ
841 :
NAME OVER :02/07/31 14:22
俺も最初はびびった。二面の中間付近のドア開けたら いきなり音が飛んで何度も拭いた。 俺は間違っていなかった。
842 :
NAME OVER :02/08/01 19:10
ていうか年代記の新作ってでるのかい?
843 :
NAME OVER :02/08/02 12:59
年代記(68ドラキュラ)の15面で、ショクダイいっぱいある 区画には、どうやって入るんですか?
>843 ジャンプで入れ
845 :
NAME OVER :02/08/04 01:33
好きなゲームage
846 :
NAME OVER :02/08/04 01:42
CDーROM2版>X68000版>>>>>>>>>>メガドライブ版 三機種同時開発で 一番後発のくせに一番つまらんメガドラ版。 高額が付く理由がわからん。
847 :
NAME OVER :02/08/04 12:44
>843 下の壁に穴があってジャンプで壁に突っ込めば入れる
>>846 プレミアと内容はまったく関係なし。
ていうかヒットして一番売れたゲームが最も数出回ってるので
一番安く買えるし。
849 :
NAME OVER :02/08/04 19:41
ま、価格は需要と供給で決まるからね。
っていうか、久々にPS版の年代記をやったけど(もちオリジナルで
あいかわらずムズイ・・・死神倒して疲れて止めた(何回コンティニューしたか・・
漏れ的には
難易度
年代記>>>MSX版
>>1 >伝説>輪廻>SF版>協奏曲>夜想曲>バンパイアキラー
(2は謎解きがムズかった。XX、GB版はやったことないので)
好感度
輪廻>伝説>年代記>1>夜想曲>協奏曲>MSX版>バンパイアキラー>>>SF版>アウトオブ眼中>2
ってとこ。(ま、1はある意味別格だけど。)
年代記より初代悪魔城の方が難しいよ。
初代悪魔城って、ディスク版の1のこと? ディスク版なら、今でもノーコンティニューでクリアできるけど・・・ (ノーミスでもいけると思う)
852 :
NAME OVER :02/08/04 20:43
>>846 おれはけっこうヴァンキラ好きだがな
敵キャラは今までにないやつが多くて新鮮だったし
曲も良い
輪廻ってそんな面白いのか? 7280円出す価値ある? あるなら買おうと思うが…
854 :
NAME OVER :02/08/04 21:25
コンティニュー無し、残機増えないという条件下なので MSX版は素で最も難しいだろう。 ゲームオーバーになったら一からやり直しだから ただ、攻略パターンを固めやすいので 極めればあっさりエンディングまで行ける。 当時、泣く泣く最初からやり直したプレイヤー達に乾杯
7280円なら(状態にもよるが)買い。 (やったこと無くて悪魔城好きなら絶対買い。やらないと損、マジで) 大体、数自体はそんなに少なくはないのに、プレミア価格が付いているしね。 出回っている数的に考えたら、シリーズでは一番価格が高いのでは?
>>854 言われてみれば、そうかも。
当時友達ン家でやってたけど、
ディスク版と一緒だとうとタカをくくってプレイしたら
ひどい目にあわされたよ。
>>853 少なくとも、バンパイアキラーに一万円だして買うより、
遥かに価値あり。
輪廻ってPCE版かな マリアの強さとうざいビジュアルシーンを除けば素晴らしいと思う サントラとして3000円を計算すれば残り4280円w
初代をやったのは小2の頃だな。多分クリアしたと思う。 最近輪廻を初めてやったが3面以降全然進めん。 伝説もグラント仲間にしてから進めん。 今はもう23歳。高校・大学時代はまったくゲームしてなかった。 随分腕が落ちたものだ・・・。
859 :
NAME OVER :02/08/04 22:53
雰囲気や難易度という点で魔界村と結構似てない?
860 :
NAME OVER :02/08/04 22:57
なんとなくロックマン
861 :
NAME OVER :02/08/04 22:58
人によってはそうかもしれないが、 俺は全然そうは思わん。 っていうか、難易度は魔界村のほうが遥かにムズイ。
私は,MSX版2もMD版も大好きなのですが,唯一GB版の3だけは つまらないと思いました.(64版は遊んだことがありません) どなたか,漆黒たる前奏曲の良い点を教えて下さい.
「MSX版2」じゃ無くて,「MSX2版」の間違いです.すみません.
メガドライブ版はCDじゃなかったとか、X68にくべてハードが劣っていた からとかじゃなくて作りこみが足らなかった。 キャラクターとか時代設定とか下地はいいのに惜しかった。 三機種中一番になる可能性は十分にあったはず。
へー。 じゃ買ってみようかな。
漆黒たる前奏曲の良い点・・・・・・小一時間考えても思いつかん
867 :
NAME OVER :02/08/05 18:44
主人公が弁髪なところ。
ウム。 女性キャラで弁髪。実に斬新なキャラデザインといえよう。
月下のOPでリヒターが活躍する時、掛かってるBGMのタイトルの名前どういうの? やっぱり、輪廻からのBGMなん?
よくもやってくれたな貴様等!! 許さん!糞ゲー掴ませおって!!! あのビギニングが!血の涙が!バンパイアキラーが!糞曲になって帰ってきた! なんか面構成が淡々としすぎ! 曲も幽霊船の絵ぐらいしか良いのないし!ハッキリ言って糞! 伝説>>SFC版>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>輪廻(糞)
872 :
853(871も) :02/08/09 13:39
怒りを胸に私はageるのであった。
残念だったね…まぁ夏だから色々あるさ。
つまり私は夏厨に踊らされたということか? 輪廻、いくらなんでも1面3分ぐらいはちょっと…
そこまで思うんかー。まぁ、夏ってのはあなたの書き込みに対してかな…。 過去ログ見る限り、糞扱いしてる人も好きな人も居るから、好感度大の >849に対してそういうこと言っても仕方ないでしょって思った。 ちなみに私は輪廻よりXXの方が好き。
>>874 まあアレは初心者救済用というか、
新規ユーザー開拓も狙って作られたものだろうからなあ・・・
つまり、そのテンポの良さも売りのひとつというわけで。。。
それでもまあ、アクションゲーム全体からみたら難易度は高い方だと思うし、
ダッシュステージ、隠し部屋の探索の要素も合わせたらボリュームもそこそこあるしで、
俺は結構楽しめたんだけどなあ・・・
853さんにはよっぽど合わんかったんやねえ・・・
一緒に買ってきたマジクールの方が5倍は面白い。
878 :
NAME OVER :02/08/10 01:38
デ、ディスクシステムが壊れとった。 10年ぶりに初代で遊ぼうと思って、FCをテレビに接続したのに・・・ ディスク・・・ クソ--ドラキュラやりてー
879 :
NAME OVER :02/08/10 02:00
カセット版持ってますが、何か?
買っておきゃよかったなあ、カセット版。当時は ワゴンセールの常連ソフトだったのに。 今じゃ何だ、あのプレミア価格は 近所のゲーム屋では2万円だったよ・・・(TдT)
ヨドバシでは500円だったな
882 :
NAME OVER :02/08/10 05:40
>880 に、2万? 売りに行こうかな・・・
883 :
NAME OVER :02/08/10 05:41
買取りは買い叩かれる罠
CDROM2版>X68版>>>>>>>MD版 これだけははっきりしてるじゃん。 ファミ厨はおよびでないよ。
885 :
NAME OVER :02/08/10 06:41
あ・く・ま・ジョー!
>>871 ワラタ
ま、感じ方は人それぞれだしね。
しかし、SFC(XXじゃないやつ)はシリーズでもバンパイアに匹敵するくらい
クソだと思うのだが・・・
俺は、1、伝説、年代記、輪廻が好きだけどね。
特に輪廻から採用されたシステムって多いしね。
(武器が取ってもすぐ消えないとか、アクションとか)
まぁ、MD版は海外市場目当てで作られたようなもんだからな。
ツメの甘さなんてわかってて直さなかったんじゃ?
向こうのヤツら、そういう細かいとこ気にしなさそうだし。
つーか
>>884 のオマエ、定期的にウザイ。X68版を後にもって来る
あたり、ただのPCEマンセー野郎丸出しじゃん(オマケにROM2って)。
ここは自分の心酔するハードを推すスレじゃないんだよ。
PCEドラキュラのどこが良いのかを語れや。
誰ですか?
漏れの書き込みをPCエンジンスレに貼った人は。
>>884 ですか?
>878 任天堂にディスクシステムを修理に出そう。
890 :
NAME OVER :02/08/10 15:14
ああぁぁぁぁ!俺のドラキュラUも壊れてるぅ ネームエントリーから先に進まん! 進んで町から出ても止まる!鈎爪に攻撃されて止まる! 1なんか完全に動かん。もう出来るのが伝説しかないぃ!
>>890 さまへ
遊んでないで早く修理に出しましょう.
(・∀・)シューリ!!
ちぃおCDROM2版>X68版>>>>>>>MD版 これだけははっきりしてるじゃん。 メガ厨もおよびでないよ。X68版も過剰評価されすぎ。地味じゃんかあれは。
血の涙のアレンジは、SFC版(XXじゃないよ)が一番かっこいいと思うのだがどうか
SFC版がつまらないという香具師はどこら辺がつまらないのかと小一時間問い詰め(略
自称夏厨に騙された君のおかげで夏らしいスレになってきたな。
>>894 さまへ
…聴きたい….でもそこまで全然行けない…( ; д ; ).
898 :
853 :02/08/12 12:12 ID:???
900だろうか?
901 :
853 :02/08/12 21:34 ID:???
>>899 クソつまらん。
駄目だこりゃ。
でも隠しステージだけは良かったな。それだけだな。
年代記、せっかくアレンジモード全クリアしたのに おまけが、タイムアタックのみかよ!! サウンドモード無いのか〜〜!!
あー。サウンドモード欲しいですね。アレンジのやつ。
>897 SFC版初代は,OPTION で SOUND TEST がありますよ.
905 :
iga :02/08/13 02:19 ID:???
>>904 さまへ
Σ(・д・)初代….XXの方と早とちりしておりましたです.感謝….
こちらならおなじみでございますです.
…っていうかXXの方にもあるのでしょうか"血の涙"….
906 :
NAME OVER :02/08/13 07:43 ID:ra2vJVo9
907 :
853 :02/08/13 15:13 ID:ZBlC6SSA
XX買った…感想 魚雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄!! 素晴らしいいいいい!! この嫌らしい敵配置!地形!悪い操作性!これぞドラキュラ! あのビギニングが!血の涙が!バンパイアキラーが!格好いい! ちゃんと背景も書き込んである!Xの手抜き真っ黒背景とはひと味違う! 鞭の当たった音が良い!とにかく良い! 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻?なにそれ。 悪魔城ドラキュラXX! これこそドラキュラ!まさしく真ドラキュラ!いや神ドラキュラだーーーーー!
908 :
NAME OVER :02/08/13 15:47 ID:LrOe34R/
>>902 「最初から」オリジナルはFM、CM32,SC55それぞれの音源で
サウンドモード搭載されてますが何か?
音源全種類聞けるだけでも、68版に投資するよりイイ!
909 :
899 :02/08/13 18:07 ID:???
>>853 アイテムクラッシュを使わないと尚いいね
漏れはバンパイアキラーのアレンジは良いとは思えないけどね
他は(・∀・)イイ!!特に鞭の音はマンセーですよ。
910 :
NAME OVER :02/08/13 18:42 ID:3RqUlnJl
>905 XXなら2面か3面でそれ聴けるから たいして苦労はしないはず
911 :
NAME OVER :02/08/13 18:48 ID:Ud14l+tL
俺はPSのXが一番オモロカッタ。
853コイツおかしいよ。 コイツ放置しようよ。実社会でも、引かれるタイプだねこいつは。
血のりんかい(゚∀゚)イイ!
唯一の欠点は「血の涙」がマーチングアウトの盗作曲だということだ
>>853 だな。
コイツ、マジで頭おかしいぜ。
っていうか全然分かってないしな。
単にXが気に入らないならまだしも、
XXが良くて、Xが悪いなんてな・・・アフォとしか言いようが無い。
>>908 確かにイイね。
もしかすると、902はオリジナルモードくらいクリアしろ、と言いたかったのかも。
(だって、アレンジなんかメチャクチャ簡単にクリアできるもの)
(ダメージは少ないし、ダメージ受けても飛ばされないし←これが決定的)
>(だって、アレンジなんかメチャクチャ簡単にクリアできるもの) まぁ、今では当然の「誰にでもクリアーできるモード」って奴だな。 おそらく、あのアレンジモードって悪魔城シリーズで一番簡単なんじゃない? その代わり、オリジナルはかなりキツイがね。
>>915 そう言うなよ。温かく放置してやるのが人情ってやつだ。
ところで、悪伝とか女の子でプレイしてる人いるのかな? やっぱ難易度高いと敬遠するかな。
女の子は意外に難しいゲームがお好きらしいよ
>>918 オナゴですが悪魔城伝説アルカードオンリーでクリアしましたが何か?
同じくラルフオンリーで2周しますが何か?
オトコですが悪伝3面以降進めませんが何か?
924 :
iga :02/08/15 22:04 ID:???
同じくラルフオンリーで残機13行きましたが何か.
925 :
NAME OVER :02/08/15 22:22 ID:sv4e6+NB
・・・
楽しめりゃいいのよ要は。男子も女子も関係無しってことで。 それよか問題は、悪魔城伝説ぐらい作りこまれたゲームが 今、見当たらないって事の方じゃないの?
>914 イントロが似てるね。 5秒ぐらいだけ。
>>926 禿同…
別に懐古主義って訳じゃないんだが
今のゲームにはどうも食指がそそられない。
929 :
928 :02/08/16 01:09 ID:???
×が → ○を だった…鬱
930 :
NAME OVER :02/08/16 02:57 ID:Kg61MdG4
>>919 スペランカーとかカラテカをやらせてやろう
RPGなら星をみるひとだな。敵によってはあっさり全滅する空しさがたまらん
931 :
NAME OVER :02/08/16 03:02 ID:Kg61MdG4
>>915 902ですけど、オリジナルモードはクリアしてます。
4回くらってあぼーん(2回で体力半分)なシビアさが泣けてくる。が、それもイイ!
932 :
915 :02/08/16 07:40 ID:???
これは失礼いたしますた。 >4回くらってあぼーん(2回で体力半分)なシビアさが泣けてくる。が、それもイイ! ボスのところまでなるべく体力残していくのが、ほんとつらいです。
933 :
NAME OVER :02/08/16 13:43 ID:uUFeRvt5
SFCのXXやってるんですが3面で取った鍵はどこで、どうやって使うのでしょうか? 4面のボス、ミノタウロス?の前の部屋で使うと思われるのですが、にんともかんとも・・・
↑853。 よって放 置
俺はXXマンセーなんで答えるよ! ミノタウロスの前の部屋も正解だけど、そこで使えないということは、 道中でマリアを助けていないのが原因。ステージ4で唯一縦スクロールする、 井戸(の桶?)に乗って移動するエリア、そこの真中あたりに右端に扉がある。 そこを鍵で開けてマリアを助ける。ちなみに体力が全快する。覇王の 攻略本に載ってなかったが、マップ右下にエクステンドアイテム。 この時点で鍵が消えたりはしないのでボス前の部屋の扉も開ける。 よって、エンディングでアネットだけを助けた場合、というシチュエーションは 不可能な模様。つうか何時の間にIDが。
936 :
933 :02/08/16 17:00 ID:???
http://kado7.ug.to/net/ 朝までから騒ぎ!!
小中高生
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938 :
853 :02/08/16 18:00 ID:???
>>934 助けを求めてる者にその態度か。
レゲ板も落ちたな。
夏だな。( ´,_ゝ`)
940 :
933 :02/08/16 22:24 ID:???
マリア救出してドラキュラ倒したけど、アネット見つからず(;´Д`)
なんか荒れてるみたいなんで攻略サイト検索するよ
どうもありがとうございますた
>>935
GB2、ソレイユで激しく詰まってます…。 十字架とムチで攻めまくってますが一向に歯が立ちません。 50回ほど挑戦しましたがことごとく惨敗。 漏れがヘタレなだけでしょうか?
>>941 息子とは、いつか父を越えてゆくものなのだ。
倒せなくて当たり前なのだよ。
夏だな。( ´,_ゝ`)
夏が来れば 思い出す はるかな尾瀬 悪魔城
俺は悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲〜 が一番好きだな・・・。 なんか悪魔城シリーズっぽくないけどさ。 ベルゼブブとレギオンがとてもいい感じだったよ
そろそろ新スレ?
948 :
NAME OVER :02/08/26 07:59 ID:X/NYpSVY
sage
いや、ageてるぞ
952 :
950 :02/08/30 02:00 ID:???
>>951 何でコピペしてんだよ(w
別に構わんけど。
953 :
NAME OVER :02/09/05 22:06 ID:D4pg2F4K
あのさ、x68000ドラキュラのラストボスの曲 「You Goddamned Bathead」って日本語にするとどういう意味なの?
次スレに書けよ