昔のスクウェアはよかったと思ってる人数→

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478NAME OVER:02/01/25 16:13
2chのアンチをわかってないね。
479NAME OVER:02/01/25 16:34
最後に一言いいたい気持ちを、皆が押さえる事さえできれば・・・
480NAME OVER:02/01/25 18:33
…なんでDQ・FF板が出来たか分かる気がする…
新スレの1もなんか勘違いしてるし…
481NAME OVER:02/01/25 19:25
>>新スレの1
>>若干乱立気味なのでまとめたいという意味合いもあります

意味不明
482NAME OVER:02/01/25 20:02
ここはスレッドストッパー頼んどいた方がいいかな?
483NAME OVER:02/01/25 21:19
FF→FF板へ
ロマサガ・聖剣・クロノなど有名所→それぞれ専用スレへ

カスしか残んないね。
484NAME OVER:02/01/25 21:48
>>482
そこまでするくらいなら、もっと前にFFレス削除依頼などするべきだったとおもう。
最近はFFの話題に片寄りがちだったので、誰かが新スレたてたのも
仕方ないとは思うけど、本当は新しい方のスレが重複スレッドとして削除対象。

>>483
FF→FF板ってのは当然と思うけどね。
人によってはカスばかりでもないし。
485NAME OVER:02/01/25 22:03
>>483
それでいいよ
人が少ないからって板違いの話題が許される理由にはならないんじゃないの
>>484
まともな人、発見!
486482:02/01/25 22:10
>>484
スレッドストッパーしてなんかまずいことある?
終わったことを言うよりも、このスレが残り続ける方が問題だと思うんだけど。
まあ、レスがつかずにこのままdat落ちするのが一番いいんだけどね。
487NAME OVER:02/01/26 05:09
FFは板違いなのでFF板へ。
新スレは重複で削除。
こっちでそのまま続ければいいだろage
488NAME OVER:02/01/26 05:34
GBサガ1だな。
あとロマサガ123。

クロノは完成度は高かった。

FFは3かな。
あとのは正直どうでもいい。

クレオパトラの魔法は妙に面白かったな。
今やると駄目駄目かもしれないが。
489484:02/01/26 05:49
>>486
板違いレスの削除依頼等はされてなかったみたいだし、
いきなり、雰囲気が悪いからスレを止めてって依頼してもその場合、
立ったのはここが先だしレス数も全然このスレが多いので
対象となるのはここじゃなくて新しいスレになるとおもう。

>スレッドストッパーしてなんかまずいことある?
自分の考えは上記の通りだけど、別にまずいこともないです。
結局削除の人がどう考えるかだしね。

因みにこのスレが残っても問題ないと思っています。
>486の下の意見は両スレを含めてどちらがが、なら同意です。

でも他スレの住人が気づいたら関係ない人からすれば重複って嫌なものだろうし
削除依頼だされるかな。
490NAME OVER:02/01/26 07:06
新スレの1です。

FFネタが意外とあっさり沈静化したのでどっちが本スレでも構いません。
正直、こっちでは分かれた後も延々とFFネタが続くと思っていましたよ。
こんなに簡単に止められるのなら・・・と思いますが、もういいでしょう。
FF抜きではスレが寂れるなんて言ってる方もいましたが、
新スレが意外と順調にレスを延ばしているところを見ると取り越し苦労かと。
私が意見を出すと要らぬ勘ぐりを入れられると思いますので、処遇はまかせます。

まあ、後は自治スレでやりませんか。
491NAME OVER:02/01/26 13:23
>>490
新スレ立てる前に自治スレいけばいいのに…。
492NAME OVER:02/01/26 14:25
以降は↓のスレで。

スクウェアを語るスレッド【FFは除外】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1011889358/
FFは昔の方が面白かった…
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1010311587/l50
自治スレッド@レトロゲーム板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001969951/l50
493NAME OVER:02/01/26 23:53
FFいがいのレトロゲーなんて
クレオパトラの魔宝とテグザーしかしらん
494NAME OVER:02/01/27 01:57
じゃあクレオパトラの魔法を騙りましょう。

なんかぐるぐる回る塔の中で鳥頭の敵が
でてきたことを覚えてる。

あとその塔に入る前の町にあやしい露天商が
あったり。
495NAME OVER:02/01/27 02:09
トトだなそれ
>トリ頭

あまり敵の種類がいなかったし
496NAME OVER:02/01/28 03:03
なんだかんだとアフォ共がFFの話題を排斥してたが
ソレが無くなったら一気に盛り下がったな
497NAME OVER:02/01/28 03:35
>>496
板違いの話題で盛りあがっても無意味。これでいい。
498NAME OVER:02/01/28 12:14
>497に同意
499NAME OVER:02/01/28 18:34
テグザーって変形物ロボゲーだっけ?
500NAME OVER:02/01/29 14:20
500 !
501NAME OVER:02/02/02 22:44
武蔵伝は?
502NAME OVER:02/02/03 23:28
ジェネシスは当時のRPGとしてはすごくよく出来ていたと思う。
小学生だったんだけど、やりこんだよ。ある意味フロントミッ
ションとかにも精神が受け継がれているんじゃないかなぁと。
とにかく色々な奴らと戦えた(笑)のもよかった。最強の
パワードスーツを某所で見つけると移動がめちゃくちゃ
楽だったし、あとはひたすら最強の武器を取るまで我慢
してレベルを上げて、某世界にいる7本足の最強スーツ
と戦って、ディメンジョン・ディストラー(だったと
記憶している)を取るまでが一苦労だった。ラスボス
はなんかあっけなくやっつけられた気が。

503火トカゲ:02/02/03 23:30
もうサガシリーズは作らないのか・・・?
504NAME OVER:02/02/04 00:26
スクエアのゲームは、ドラゴンスレイヤー(98版)しか買ったことないYO!
505NAME OVER:02/02/04 00:57

  S A G A シ リ ー ズ 最 強 伝 説
506NAME OVER:02/02/06 17:13
>>502
ジェネシス遊んだ人間っているんだ。
発表当初は結構ラインナップがあったんだけど
MSX版とかは発売中止になったんだよな。
当時気になったゲームのひとつ。
507NAME OVER:02/02/07 02:10
世の中にはいろんな奴がいるなと感じたスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1013014847/
508NAME OVER:02/02/09 10:06
聖剣1と魔界塔士サガのエンディングは泣けるなぁ
何回クリアしたか覚えてないくらいだよ
509NAME OVER:02/02/09 11:31
>>508
GBで泣けるなんて感慨深いやっちゃなぁー
510NAME OVER:02/02/09 12:05
>>509
ある意味GBだから泣けるということもあると思われ
妄想がふくらむからな
511NAME OVER:02/02/09 13:32
つーかゲームで泣かないよ。
512NAME OVER:02/02/09 16:56
映画でも何でも泣けませんが何か?
513NAME OVER:02/02/09 20:00
モナー板の長編AAで泣きますが何か?
514NAME OVER:02/02/09 20:53
>>511-512
感慨浅いやっちゃなー
515NAME OVER:02/02/10 00:07
2ch閉鎖騒動で泣きましたが何か?
516NAME OVER:02/02/12 00:59
初体験のとき勃たなくて泣きましたが何か?
517NAME OVER :02/02/12 23:34
飛び出せ大作戦はチープな名作
あの微妙なジャンプは好きです
518DEATH ◆/9NMk1yg :02/02/14 22:57
ロマサガ2の「壊れた人形」は素で泣いた。
519NAME OVER:02/02/15 16:56
なんか最近のRPGの雑魚はこっちを
殺すつもりがないように思える。
ボス戦までの障害みたいな感じで。
520NAME OVER:02/02/15 22:29
このスレ見たら久々に昔のゲームやりたくなって
押入れの奥からホコリだらけのPC88mk2SR出してしまったYO!
久々にブラスティーやってしまったYO!
ところで、このゲームで自分のいる座標がわかる裏ワザ(?)どうやるんだっけ?
覚えている人、いたら教えてくださいYO!
521NAME OVER:02/02/16 01:58
>>520
座標表示

PC-8801
[SHIFT]+[CTRL]+[ROLL-UP]
方向(上01,下03,左00,右02),X(&h),Y(&h)

PC-9801
CAPS-OFF
KANA-ON
[SHIFT]+[CTRL]+[GRAPH]+[XFER]
X(&h),Y(&h),方向(上02,下00,左03,右01),マップ番号

X1
CAPS-OFF
KANA-ON
[SHIFT]+[CTRL]+[*]
方向(上01,下03,左00,右02),X(&h),Y(&h)

オンディーナで戦闘
PC8801
[SHIFT]+[CTRL]+[ROLL-UP]

いかなる状態でもバルカンが撃てる
PC8801
戦闘モードで[E]
522NAME OVER:02/02/16 13:50
キングスナイトやりてー
523NAME OVER:02/02/19 23:44
ブラスティーオレ大好きだったよ。
マルチエンディングもそれぞれすげえ感動した。
エリクセンかっこいいし。
座標表示は標準装備で。
まあ、たるいんでクソな要素は強かったけど。
十分耐えられる時代だった。
88ならでは半角テキストの無機質的なメッセージが
結構いい雰囲気出してたと思う。
524NAME OVER:02/02/27 03:00
がいしゅつかもしれないけど、
FFシリーズは偶数がストーリー重視、
奇数がシステム重視と何かで読んだ記憶があるなぁ。

□のゲームって
音楽が惹き付けられる事が多かった。
ゲームのサントラ持っているのって
この会社だけだったり。
525NAME OVER:02/03/01 03:48
ageちゃう。
526NAME OVER:02/03/01 21:23
>>524
昔の□は音楽面ではかなり良い仕事してたと思う。
SFCまでの□ゲーで音楽嫌いなゲームって不思議と無いんだよな。
特に戦闘音楽がガキの心を鷲掴みにした。サガ、聖剣、ルドラ、ライブアライブ
なんかは音楽で評価高いけど特に戦闘音楽が最高の出来だったと思われ。
最近の□ゲーは何勘違いしてるのか環境音楽臭いBGM多くて好かん。
ゲームはゲームらしい音楽が良いんだろうが。
527NAME OVER
>>526
昔のゲームっぽいゲームを今の■がだしてるんなら
ゲームっぽい音楽でいいんだろうが、今のゲームで
昔みたいな曲使うと合わないと思うぞ。