1 :
NAME OVER:
ドルアーガについて語ろう。
2 :
NAME OVER:01/10/28 23:57
スピーダッ
3 :
NAME OVER:01/10/28 23:58
ドルアーガ倒したけど最後でミスした。。。。
前のドルアーガスレって、もうdat落ちしたのか?
5 :
NAME OVER:01/10/29 02:10
懐かしage
6 :
NAME OVER:01/10/29 02:56
なんか裏ドルアーガみたいのもあったよね、
っていうかクリアしたひとどれくらいいる?
7 :
NAME OVER:01/10/29 02:57
PCエンジン版って宝箱の出し方違うの?
8 :
NAME OVER:01/10/29 03:01
難しすぎ、ワンコインでAC版って本当にクリアできるの?
した人情報希望。
攻略のビデオとかでてないんですかね?
9 :
NAME OVER:01/10/29 17:25
俺はファミコンでやってたな何回も死にながらも一応ドルアーガまではたどりついた。
10 :
NAME OVER:01/10/29 17:28
実験的に1から順に宝箱の出し方を書いていくスレを
作ってみたいのですが。
60スレで終わりかよ!
12 :
NAME OVER:01/10/29 17:32
1F:
カッパーマトック
グリーンスライムを3匹頃す。
13 :
NAME OVER:01/10/29 17:35
2F:
ブーツ
黒いスライムを2匹倒す
14 :
NAME OVER:01/10/29 17:37
3F:
ポージョン・オブ・ヒーリング
ブルーナイトのどっちかを頃す。
芯でもギルが減らない。(生き返る)
15 :
NAME OVER:01/10/29 18:14
4F:
チャイム
扉を通り抜ける。(カギ取る前にだぞ)
カギのある方向に向くと、音が出る。
5F:
ホワイトソード
歩きながら呪文を3回盾で受ける
前スレと同じことしてどうするよ?
と思うんだが
17 :
NAME OVER:01/10/29 18:24
6F
キャンドル
上の外壁に触って降りる
18 :
NAME OVER:01/10/29 18:27
7F:
シルバー・マトック
1Fのカッパーマイン・・・じゃなくて、
カッパーマトックを破棄する。
>>16 前にもあったの?
8F:
ボーション オブ パワー
出現位置から縦、横軸ずらし剣を抜く。
>>16 それって、意味無いんじゃない?
20 :
NAME OVER:01/10/29 19:11
9階・・・書きにくいんだけど
じゃぁ八面のメイジにやられて、ゲームオーバーになりましたってことで、お疲れ
22 :
NAME OVER:01/10/29 21:33
10F:
ゴーントレット
メイジ(赤)スライムの呪文を受ける。
11F
キャンドル
下の外壁に触って上がる
24 :
NAME OVER:01/10/29 22:06
裏面もあわせて解説すりゃいいんじゃん。
25 :
NAME OVER:01/10/29 22:06
表ドルアーガ
↓
裏ドルアーガ
↓
闇ドルアーガ
すべての宝箱の条件出るまで書き込んでくれ
保存版にしようぜ
26 :
NAME OVER:01/10/29 22:08
>>25 闇って何?
ブック取らないプレイ?
教えてくれ……
27 :
NAME OVER:01/10/29 22:10
闇ドルアーガは、ナムコミュージアムvol.3に入ってる奴。
裏面クリアの後、闇ドルアーガがある。
28 :
NAME OVER:01/10/29 22:11
12F
ドルイドを最下段に出現させる
>>27 ありがとう。
そうかぁ……面白そうだなぁ。
モノはレッドラインアーマーね
続き書くやついないのーー??漏れがカキコするYO。 (・∀・ )イイ!!??
33 :
NAME OVER:01/10/29 22:57
これの音楽にはげしく萌えた
36 :
NAME OVER:01/10/30 01:37
37 :
いまだゲセンでやってる俺・・・:01/10/30 01:51
>8
これのワンコクリアはそう「できるか!こんなもん!」ってほどでもないで
俺自身はできないけど、ワンコで45〜55階ぐらいは逝くからな
あの辺のウィスプでかなりボコられるんだけど、ウィスプ対策のしっかりできる人なら
そんなに難しくないと思う
PS版、裏ドルアーガの強さに慣れると表のドルアーガげろ弱だしな・・・
38 :
NAME OVER:01/10/30 01:54
39 :
NAME OVER:01/10/30 02:30
1コインクリアは2回しかできなかった。
10Fはレッドスライムの気分次第だし。
みんなが特に辛いと思うのはどのフロア?
40 :
NAME OVER:01/10/30 02:40
そうだなぁ
ウィザードが4、5人出てくる面は気をしめてても死ぬとききゃ死ぬな
運が悪いと3方向からほとんど同時に呪文飛んできてどうやって防ぐんじゃぁ!
ってときあるしな(笑)
あとはラス近くの(42と56だったかな?)赤と青のウィスプがいっぱいでてくるとこ
進行ルート分かってても、マトックで壁壊してる間に死んでる
>>39 F19(鍵が遠いと地獄。wiz×3)
F21(Bウィスプが近いとほぼ即死)
F28(Dグリーンスライム逝って良し)
F41(Rリング取らずに逝くからキツイ)
F42(F21よりマシだが、Rウィスプが近いとほぼ即死)
F48(F28と同じ)
F59(wizスーパーの機嫌次第)
42 :
NAME OVER:01/10/30 08:02
1階。ジェットブーツがないから(w
43 :
NAME OVER:01/10/30 10:33
1階。マトックがないから(w
44 :
NAME OVER:01/10/30 17:58
ファミコン版をノーコンティニューでクリア成功して
「極めた!」と鼻を頂点にした俺は、業務用のムズさに泣いた。
なんだよ、あのウィスプの凶悪なまでのスピードは……
45 :
NAME OVER:01/10/30 20:11
裏ドルアーガは裏ワザでできるよな
いくら丼が食べたかったなー
47 :
NAME OVER:01/10/30 20:22
ファミコン版の裏ドルアーガ?って難易度があがるの?
宝箱の出し方が違うのは知ってるんだけど。
当時小学生でクリアはしたんだけど英語読めなくて裏ドルアーガに入れなかった(泣
48 :
NAME OVER:01/10/30 20:32
難易度があがるというか,宝の出し方がムズくなってるくらいか
宝の出し方完全版といっても…
表ドルアーガ(PCE版以外)
ドルアーガ(PCE版 難易度HARD以下)
FC版裏 GB版裏 MZ-1500版裏、FM70−AV版裏 X1版裏
PCE版難易度PROFESSIONAL PS版裏 PS版闇
こんなにあるみたいだぞ(多分抜けあり)
ちなみに一番難しかったと思うのはPS版裏でしょ
これのノーコンティニュークリアは神に間違いなし
50 :
NAME OVER:01/10/30 21:29
1コインオールは何度でもやってるよ
ただかなり運が絡むからねえ
とはいうものの練習すれば1コインオールは出来るはずだよ
例えばウィザードは迷路の四隅で処理するようにすれば何も怖くないし
こんな感じでいろいろとテクニックはあるので
俺はウィスプ面(42面とかブルーリング取るまでの56面)で詰まるけど、
上手い人はマトック器用に使って難なくこなしてるし
>>42 >1階。ジェットブーツがないから(w
いやこれは確かにそうなんだよ
1Fは運が悪いと非常に難しい
52 :
NAME OVER:01/10/30 22:56
FC版の256面を出す裏ワザって今でも憶えてる人いる?
当時の月刊ジャンプがFCづいてた頃に出たヤツなんだけど。
確かリセットボタンを連打してた様な……違うかな。
あの頃はカセット斜め刺しとか本体をあぼーんする危険のあるワザとかあったけど
これの場合はその心配は無かったと思う。256面といっても
FLOOR A1とか変な表示だったけどね。選んで入ってみると
いびつな色のローパーがいるは、マジシャンのスペルが一ヶ所に固定されてるは
BGMは狂ってるは、数秒以内にクリアしないとゲームストップするは
入った途端に止まるはと、今考えると物凄かったな。
ボンバーマンでも同じ様なワザあったけど、あっちはちゃんと遊べるだけに
なおさら凶悪な構成だったな。いや、ただのバグなんだけど(w
>52
覚えてますよー.
後,デンジャーな技と言えば,
初期型ファミコンで,電源を何度も入れたり切ったりする→
画面上部のハイスコア表示がバグる→コンティニューでスタート
→アイテムが全部揃ってる!
というのを,当時知人から見せて貰った事が.
1階、配置悪いとウィスプ確定のときあるからナー(´Д`)
最終作「ブルークリスタルロッド」未プレイなんだが、
ギル&カイ好きとしてはやっておいたほうがいいんだろうか。
>>54 お金に余裕がなくても
時間に余裕があったら
お勧めするよ
EXTRA PRESENT FOR YOU
BEFORE STARTING NEXT GAME
TURN THE LEVER
UP 6 TIMES
LEFT 4 TIMES
RIGHT 3 TIMES
YOU CAN PLAY
ANOTHER DRUAGA
>>51 それどころか運が悪いとマトック取れない。
極例だけど、例えばこんな初期配置。(@ギル □通路 ■壁)
■■■■■■■■□■
■@□□□鍵□□扉□
■■■■■■■■□■
>>52 当時消防の頃漏れも月刊ジャソプでそのウルテクみて感動した覚えがあるよ。
上下左右下上右左左右下上右左上で1コン上Aと2コンB押しながら
スタート?
たしかこんな感じだったと思うんだけど、どっかのサイトで調べてみて。
ボソバーマソはBABABA・・・てのあったね。
>>58 すげぇ!まだ出来るんだ!
今度アキバの中古屋で買ってやってみよう!
サンクス!
61 :
NAME OVER:01/10/31 01:39
>49
PS版の裏ドルアーガはかなーりムズいな
ドルアーガ自体もかなり強くなってて、ハイパーナイトスーパーにちょっと余計に
ダメージ受けてると、普通に交差してても負けることもある
20面と40面のドルアーガの化身倒すとこも運が悪いと死にまくる
40面はポーション・オブ・デス取るの強制だしな
あのタイムの減り方は以上だyo
62 :
NAME OVER:01/10/31 03:35
>>53 それやるとカセット壊れるYO!
1面からローパー出てきたりする
63 :
NAME OVER:01/10/31 12:00
>>61 20面の化身ドルアーガ(ハイパーナイト)は厄介だよね
交差してる途中に体力回復の為にポーション取りに行く時
背中から刺される状態にハマッて死んだ例が何回あったことか……
表ドルアーガの59面より難易度高いかもしれない。
64 :
NAME OVER:01/10/31 13:06
昔何も知らないころ、アイテムを一切とらず、暗闇の面を抜けながら30階近くまで根性で進んだことがあった。
65 :
NAME OVER:01/10/31 14:27
>>64 なるほど。
29Fで、扉がニセモノだったもんだから、
その先に逝けなかったんだね。
66 :
NAME OVER:01/10/31 14:28
業務用よりFC版がいいって人いる?俺は後者
確かにFCはBGMや色数は少ないけど表現的に悪くなかったと思う。
ギルなんかはFC版の方がゴールドナイトしてたし
白黒半分(笑)のミラーナイトもそれっぽかった。
ウィスプのぼや〜っとした雰囲気と
ファイヤーエレメントのメラメラ感も好き(やられると炎の勢いが強くなるのが芸コマ)
マトックで壊した壁のパターンが複数あるのも良。
67 :
NAME OVER:01/10/31 14:38
>>65 それ以前に見えないゴーストや最初からいるウィスプに瞬殺されると思う。
ジェットブーツもマトックも無しでは逃げる事すらかなわない。
よくもまぁ30階まで・・・・・。
68 :
NAME OVER:01/10/31 14:44
69 :
NAME OVER:01/10/31 14:45
でも、あの宝の出し方って、
開発者がバラさなかったら、どうなってただろうね。
ゲーヲタ達が、自力で調べ上げたとは思えないんだけど・・・
22階ノ宝を自力で見つけた奴は漢だな!!!
71 :
NAME OVER:01/10/31 14:56
ドルアーガは、X68000版でよくやったなあ。
>>69 「開発者がバラさなかったら、どうなってただろうね」
厨房丸出し。知ったかもここまで来ると立派。ゲームサロン逝け。
あの当時の熱狂ぶりを知らないのはある意味かわいそうだとは思うが。
X68000だと15のネックレスがなかなかでないんだよねー。
74 :
NAME OVER:01/10/31 15:49
当時は厨房だったが、
ドルアーガをやったのは、だいぶ後だったんでね。
おなじナムコでも、おれは「ポールポジション」だった。
75 :
NAME OVER:01/10/31 16:24
PCエンジン版は「ムーンウォーカー」や「ブラックナイトアーマー」
など恐ろしげなアイテムがイパーイですな。
コミックボンボンの漫画のファイヤーエクスカリバーに見事にダマされた
リア厨の秋。(遠い目)
1面でカッパ取れなくても29面までガマンすれば済む話なので問題ない。
ツライ状況が多くなるのは確かだけど。
78 :
NAME OVER:01/10/31 19:10
>>77 そうなると、ドルイドは重宝するよね。
あの、ポルトガの周辺にいるやつ。
79 :
NAME OVER:01/10/31 19:56
>>77 19階と21階がかなり問題(ノーミスは運次第)
>>78 DQ板に逝け
80 :
NAME OVER:01/10/31 20:12
AC版のドルアーガを攻略本なしで最初にクリア人ってスゲーと思う。
81 :
NAME OVER:01/10/31 20:57
少し前のアルカディアに当時のドルアーガの事載っていたな
AC版のパールの出し方を見つけた人はかなり凄いのは当然だが
PS版裏のパールをヒント見ずに取れた人も凄いと思う
16階が嫌い ウィザードより大人数メイジの方が厄介だと思う時が多い…
しかもあそこフロアの両端に行かなきゃならんしね
83 :
NAME OVER:01/10/31 21:09
漏れは44、なかなかドルイドが近くにでてくれない。
84 :
NAME OVER:01/10/31 21:32
ドラクエ板の常連ですが(しかもコテハン)何か?
>>84 だからあっち逝けって。字読めねぇのかてめぇは。
オレは13階で序盤にソーサラーやっとかないと
ブルースライムに壁穴だらけにされてソーサラー倒せなくなるヘタレです
87 :
NAME OVER:01/11/01 01:34
ジェットブーツ無しでクリアした人いる?
俺は諦めた。
張りきってチャレンジしたんだが途中で嫌になった。
>>PS版裏のパール
どうやんの?
PSの蓋を開けて閉める
90 :
NAME OVER:01/11/01 02:19
>>89 あれは反則だよな、普通に遊んでたらまず思いつかねえよ。
91 :
NAME OVER:01/11/01 02:34
>90
それはドルアーガの宝の出し方の大半にあてはまると思われめ
92 :
NAME OVER:01/11/01 02:36
>87
やった
ウィザード、倒せねぇ
ウィスプ、速すぎ
時間足りねぇ
ポーション・オブ・デス取ったらはまる→裏ドルアーガクリアできるのか?
93 :
happy shoes:01/11/01 03:17
>>87 オレもした。
でも5人設定。
F19とかF48地獄。
まだまだ青いな・・・
95 :
NAME OVER:01/11/01 07:36
>>93 jァーガが出たときに、ちょうど厨房でしたが何か?
96 :
NAME OVER:01/11/01 12:36
初めてやった当時、ボタン押しっぱなし概念なくて
剣を抜けずにスライムに突っ込んだ
恥ずかしい青春の1ページ。
97 :
NAME OVER:01/11/01 12:41
>>96 同様。剣の出し入れの繰り返し。
その後スライムへの対処を理解し
ノーミスで4面まで進んで
メイジにやられた人けっこういるよね?
98 :
NAME OVER:01/11/01 13:11
漏れは5面まではいけた。
漏れの仲間内ではシルバーマットクは夢。
レベル低すぎスマソ。
>>89 そりゃひでー。
誰だよ!それ思いついたの!
>>98 気持ちは解る
漏れ、それからマジシャン恐怖症になって
しばらくプレイできなかった。未だにウィザードの出る面は緊張する
>>99 でもね
一応説明書に裏の出し方のヒント(絵文字の暗号でだけど)
あるのよ まぁあれで分かる人は凄いけど
しかもPS版の裏はパールがないと40階が
ほぼクリア不可能になるんでやっかいです
102 :
NAME OVER:01/11/01 19:26
>>101 PS版裏40F…嫌だったなぁ。あれはムゴい
103 :
NAME OVER:01/11/01 20:08
PS版裏j、16階と42階と56階の宝箱、遂に出し方判らず・・・
でもクリアした
104 :
NAME OVER:01/11/01 20:28
>>25-27以降、闇ドルアーガの話題が出ないね
プレイしてる人少ないのかな?
>>104 闇は120階のフロアの形が
イシターのTOP OF TOWERと同じなのに萌えた
106 :
NAME OVER:01/11/01 21:13
>>104 まずスタートの61階って表記に驚いたよ
いきなり壁が一切無くグリーンスライム10数匹…
というか
闇は所々イシターと同じ形のフロアがあるよね
>>107 それどころか、点みたいなスライム(ウーズのつもり?)や
めちゃデカいスライムが出たし、何よりたまげたのは
119階にアキンドナイトが出たこと。やってて面白かった、次は何があるんだろうって。
109 :
NAME OVER:01/11/01 21:43
>>107 異常な大きさのクオックスやローパーを見て「強そう」とか思ったな…
110 :
NAME OVER:01/11/01 22:25
>>104 プラチナマトックの出るフロア(何階か忘れた)。
壁の色が銀色で、スタッフの名前(多分)を型どってる。
チョト驚いた。
>>106 宝箱の中身も親切に鉈
>>110 あったあった、プラチナマトック!
調べたら109階だって。
けどコレ、ゴールドマトックとどう違うんだろ?
間違えた!108で言ったアキンドナイトって
裏ドルアーガの方だった。スマソ。
119階って何だったかな?
確か偽者のギルが出たんだっけ?もう一回やってみるか。
113 :
NAME OVER:01/11/01 23:53
当時幼稚園児の俺は、段ボール被ったプレイの意味が分からなくて
ドルアーガに近づけなかった。
そういえばドラゴンバスターで被ってるのも見たけど
何か意味があったのだろうか。
114 :
NAME OVER:01/11/01 23:59
>>111 プラチナマトックは110階以降の色が違う壁を
壊すために必要
>>113 ダンボールは照明の照り返し防止に使う
テーブル筐体は平面だから照明で画面が見づらいから
115 :
NAME OVER:01/11/02 00:05
>>113 ドルアーガ以外ではパックランドでダンボールな人は見た。
当時は流行ってたな・・にしてもとことん意味不明。
>>111 最初プラチナマトックって外壁に使っても大丈夫と思って
使ってみたら見事に壊れてハァ?(゚Д゚) でしたね
>>112 偽ギルが出るのも裏ですよ
PCE版プロフェッショナルってコンチニューに回数制限ありましたよね?
そう言えばあれもかなり難しいとおもいますね
117 :
NAME OVER:01/11/02 00:08
AC版は去年一度だけ1コインクリア。運がからむゲームだ。
PS版持っていないんだよなあ。おもろそうだ。買おうかな・・・
118 :
NAME OVER:01/11/02 00:11
ダンボールかぶると61階の敵が全滅するからね。
俺もかぶりまくりさー。レッツトライ。
119 :
NAME OVER:01/11/02 00:13
>>117 BEST化されてた筈。通常版中古でも2800ぐらいで手に入る
闇ドルは新鮮でオモロイ。買うが吉
120 :
NAME OVER:01/11/02 00:38
闇ドルアーガ?
ファミコン版でのリセットボタンを使う(だったかな?)
裏技とはちがうんですか?
あれはたしか階数の表示も滅茶苦茶で、意味不明の宝が
でてきた記憶があります。
ほかにも変な色のドルアーガが何匹も出現するフロアがあったり・・・
厨房時代はまりましたね。
121 :
NAME OVER:01/11/02 00:49
>>120 闇ドルアーガはPS版。
FCの裏技…懐かしい
122 :
NAME OVER:01/11/02 00:57
>>120 ファミコン版の裏技は256面。レス52・53・58〜60を見てね
ここで言ってる闇ドルアーガとは、PSナムコミュージアムVol.3に
収録されてるドルアーガの隠しタイトル、裏ドルアーガに続く3番目のバージョン。
123 :
NAME OVER:01/11/02 01:15
闇ドルはでかスライムが好き
でかいくせに風船がはぜるみたいに一撃(そりゃそうか)で死ぬことが(・∀・) イイ!!
アキンドナイトは裏の59階にしか出てこないのが残念だな
せっかく最強のレッドナイトより強いのに、ドルアーガ倒すためには逃げるしかない
せっかくだから、59階のクリアの仕方も変えてアキンドナイト倒さなきゃダメとかに
したほうがよかったのに(体力足りないから20階みたくポーションオブパワー必要とかさ)
闇ドルを初めてやった時。
何やらうごめくちいさな物体をハケーソ
「そうか、遂にドルアーガにもウーズが出てきたか」
・・・後で調べたらただのスモールスライムダタ
125 :
happy shoes:01/11/02 02:14
>>93 スマソ。わしより年上だったのかー・・・。
いい年こいてあの発言は少なくともこのスレ、
いやこの板では相当恥ずかしいような・・・。
という訳でhappy shoesは謝る必要なし。
127 :
NAME OVER:01/11/02 22:19
今PSの裏をやっているのですが正直宝の出し方がまったくわかりません。どこか出し方がぜんぶのってるサイトないですか?
128 :
NAME OVER:01/11/02 22:35
>>126 ありがとーございます。
ちなみにAC版出た頃は消防でした。
130 :
NAME OVER:01/11/04 23:10
ドルアーガの塔で3Coin入れるの、どういう意味があるの?
FC裏ドルだけは、サファイア・メイス(42階)必須だぞ!
みんな気を付けろ!!
(意外に知られてないらしい)
132 :
NAME OVER:01/11/05 21:51
>>128 127とは別人ですが、ありがとうございます。
PCエンジン版の宝箱で困ってたもので・・・
いつの間に・・・
何スレ目だ?
保全カキコ
名作はこうして語り継がれてゆくのです(笑
つーわけで、保全age
135 :
名無しさん@XEmacs:01/11/09 04:27
>130
単にカコイイからでわ。音的に。(^^;
なんかの CD で、 3 回鳴ってましたよね。
>>130 ドルアーガはcontinue必至なんで、あらかじめ
連coin投入しておくという意味もあるのでは?
>>135 THE RETURN OF VIDEO GAME MUSICですな。
いよいよ来月5日に出ます。楽しみ〜。(^▽^)
>>136 「リターンオブ」のことスカーリ忘れてた!thanks。
来月リターンオブ出るんだね。レコード版持ってるけどどうしよう・・・・。
マジで金が無いんだよなぁこの前スーパーゼビウス買っちまったからなぁ。
でも、ここで買わないと後々後悔しそうだな。(ナムコヲタワツライヨ
プレステのふたを開けると宝箱登場、っていうのがあった。
偽レッドウィスプがチョト快感。
ビッグバンもデススペルも無しで倒せる
クオックスの曲に萌えた
142 :
NAME OVER:01/11/10 18:03
PS版裏ドルアーガの51面の宝の出し方が
いまいち分かりません。
ほんとにあれでいいの?
>>142 マトックで壁を壊して柱を中心にグルグル回れば出るよ
要は壁に当たらない状況を作る
「あれでいいの?」って何のことかわからんが
>>141 みんなのうたの「ラジャ・マハラジャ」のイントロに似ている
闇ドルアーガのハイパーガントレットが何回やっても出ない。
色んなタイミングで剣を振るのを何十回もやったのに……(´Д`)
>>145 あれね、連打してたらダメなのよ。
『キッチリと剣を収める』のが絶対条件。
「ギュイッガチャン、ギュイッガチャン…」ではなく、
「ギュイッガチャン。…ギュイッガチャン。…ギュイッガチャン」
のタイミングで挑戦してみるべし。
過去ログには剣を収めたら間を置くとあったんでその通りに
したんだけど、うまくいかず……。
間を置きつつ連続して振らないと駄目なのかなぁ?
もうちょっと頑張ってみますー。
カイを間違えて刺しちゃった人の数→
153 :
クレメンス法王:01/11/15 12:35
なんか毎週のように新宿で1コインクリアしているような・・・わし。
ずっと稼動させてくれて本当に有り難いな、あの店。アキバはプレイ環境悪いし。
それにしても飽きのこない不思議なゲームだ。もう16年もやってる。
154 :
クレメンス法王:01/11/15 12:55
ところで先日アルカディア誌で当時の苦労話があったけど、実際に当時自力
でクリアした人は読んでるのかな?あの雑誌。当時のことをしらない人には
まるでピンとこない昔話のような・・・
ついでにあの頃、厨房で田舎にすんでた人からすると、最前線の人の事なんて
わかるわけないよなあ。排他的な精神性はわかるけど、苦労とともに感動、興奮
も味わってたはずなんだが、苦労がことさら強調されてるような気がする。
ちなみにわしが今でもやってんのは、スコア狙いも楽しいから。
もちろん操作性のレスポンスや、雰囲気とセンスあるグラフィック、聞き飽きない
音楽なんかがあってこそだけど。
当時の地方の厨房からするとゲームやそれをとりまく環境こそが謎だった。
だからこそ今、製作者のつくったものを心行くまで楽しんでいる。
>>152 巫女の職務にさしつかえないようにお願いします。
156 :
NAME OVER:01/11/15 14:17
説明書の代わりに攻略本をつけて販売してほしいような
ゲームだね。
157 :
NAME OVER:01/11/15 14:36
>>155 巫女は処女じゃないといかんのでは?
まあ正月の神社の巫女のチャパツバイトは多分違うと思うが。
1coinクリアは数十回、ノーミスクリアも2回ほど
毎年、年頭のゲーム初めはこのゲームですが何か?
>157
神社の巫女はともかく、一般論としては、その辺は仕える神によって違うだろう。
例えば、イシュタルの神殿に仕える女性は、巡礼者とやるのが仕事だったというし。
で、イシター=イシュタルなんだとしたら、カイも・・・
160 :
NAME OVER:01/11/15 23:48
でも、未だにクソゲなのか名作なのかが
容易に判断できない賛否両論なゲームだな。
オレは名作派だが。
162 :
NAME OVER:01/11/16 06:29
>クソゲなのか名作なのかが
という次元で語るべきゲームではないのでは?
大体あの時代に登場したということからして凄いことだと思う
163 :
NAME OVER :01/11/16 06:39
世界観は最高!
でもゲームの内容は隠しコマンド探しゲームって感じでそこはちょっと…
最新のマシンでリメイクして欲しいな。キャラとかカッコイイだろうな。
164 :
クレメンス法王:01/11/16 10:04
謎解き、理不尽さ関してはウイザードリイも充分ひどい。リセット、攻略本なしでクリアできるだろうか・・・
けどワシはクルマも好きだから、あえて言うと世界の名車とよばれてるのって
みんなフツーの人に扱えるシロモノじゃない。
ちょっと前までのフェラーリなんて動かすのがやっとだもん。すぐ壊れるし。
だからフツーのひとは、じゃあトヨタにしとくか、って話になる。
それでもワシは困難を克服して、ソレと一体となった時間が好きだから金を払っている。
1000人いれば1000通りの見方があって当然だけど、すくなくとも10年後もあれやこれや語られているのは間違いない。
165 :
名無しさん@LV2001:01/11/16 11:20
何か独特な雰囲気がいいんだよね。
宝箱の出し方の理不尽さも含めて(w
特にアーケード版の音楽は(・∀・)イイ!
ここの人らはどのヴァージョンが好きなの?
俺は「アーケード版>PCエンジン版>FC版」
の順番なんだけど。
166 :
NAME OVER:01/11/16 11:53
オイラFC版。色数が少ない分、温かみのあるグラフィックが好き。
ギルが一番ゴールドナイトらしく見える。一番先にプレイしたからなんだけど。
アーケード版はなんかキャラの配色がゴチャゴチャして見える。
PC版はやったことないので判断パス。
167 :
クレメンス法王:01/11/16 12:10
まあ、ゲーセン版がワシのランドマークじゃけんのう。
ベーマガ85年2月号からワシのゲーマー生活が始まったんだけどキョーレツだったなあ。
あの頃、某デパートの一角がナムコの店(?)やっててイカシたグッズを沢山売ってが
もっと、いろいろ買っとけば良かった。ポスター500円ナリ。いまじゃ基板より高い。
ぺんたんの仕事を知ってる人間からすっと後年、新声社のグッズはなあ・・・
ちなみにワシはラミネ加工されたB4サイズのポスター兼ゲーム内容説明ポップ(?)
もってるけどあれは何だったんだろう?
16年前、自分が基板を手にしているなんて想像も出来なかったけど、やっぱり100円
払って遊んでいる。ビミョ〜に薄暗い店内と、ほのかなタバコの匂いも重要な演出かも。
>>167 PCキャロットだね。漏れもよく行ってた。
デパートの一角ではなかったので、違うところだと思うが
そこで源平討魔伝のグッズを買った記憶がある。
激しくスレ違い。スマソ。
169 :
NAME OVER:01/11/16 12:28
>165
リアルタイムにプレイしていたわけじゃないけどAC版かな
FC版しか知らなかった人間にとってAC版の音は衝撃的だった…
次点はPS版。裏・闇とモードが豊富で楽しめる。
170 :
NAME OVER:01/11/16 15:14
PS版ならぬPC版の評価はどうだろう?
この間発売されたばかりの。
>>170 > PS版ならぬPC版の評価はどうだろう?
エミュレータ移植。
PauseキーとResetキーが近くて泣ける。
サウンドがwavファイルでインストールされるので、
Druagaをテーマにした同人ゲームに流用しちゃった ← ライセンス違反です
久しぶりにやったら3面の宝箱出せなかったヨ・・・
176 :
NAME OVER:01/11/17 09:31
消防の頃、ドルイドは勝手に壁を壊してくれるので「おせっかい」と呼んでた。
マリオみたいにドルアーガもハックできたら(改造品が出来たら)
面白そうだなとフト思ったり…
>178
Win版ナムコヒストリーやエミュのドルアーガにパッチあてて
データ改造するのはあるよ。
ハイパードルアーガだったっけな。激ムズ。
ジェットブーツが3まであって、でも3は早すぎて制御不能だから
取ったら駄目だったり、色々とおもしろい。
このゲーム、父ちゃんが買ってくるまで
名前も知らなかったのに、
いつのまにかはまってしまった・・・。
今でもなぜはまったか謎だよー。
181 :
NAME OVER:01/11/18 20:28
英単語帳に宝箱の出し方書いてプレイしてましたが、何か?
182 :
NAME OVER:01/11/19 01:30
必死に暗記してたわけですな。よかよか。
184 :
NAME OVER:01/11/19 06:49
>>181 漏れもやってたYO!同じ事してる人がいるとは思わなかった…
最初の頃は、出し方をノートに書いてゲ−センに持ち込んでプレーイしてたけど
英単語帳だとコンパクトでいいんだよね〜
まあ最終的には
>>183の言う通り暗記しちゃったんだが(w
アキバのレゲービル(名称不明)にあるかな…今日仕事抜け出して逝ってみよ
スペルキャンセラー
しっかし、15年以上前の作品なのに未だに全60Fの宝箱の出し方覚えてるってのは、
当時いかに熱中してたかってことだよね。
FC版から入ったヤツは、ほぼ必ずAC版の15階の宝箱の出し方でつまづく。
(実はオレがそうダタ)
>>187 ん?なんか違うのか?
FC版やった事ないからわからねーYO!
FC版:ブルーナイトと交差する
AC版:ブルーナイトとすれ違いざまに剣を抜く
遅ればせながらドルァさんアリガトウ。今度は6階(キャンドルの次の階)
で詰まってるんだが、聞いちゃうとつまんないような気がするのでヒント
だけくれませんか?ウソテクでもイイです。
7階の間違いにも関わらず適切なヒントを有難う御座いました。
おかげでちょっと自力な気分で出せました。
「死ぬ」というのもあるな
194 :
NAME OVER:01/11/19 21:51
もしかして、英単語以上に宝の出し方を覚えているかもしれない。
>>189 ども!
そうか、交差だけで出現するのか。
たしかにAC版では戸惑うな。
遠藤さん自らがたてたBCS関連のスレってもうないの?
残念ながらdat逝きになってしまいました。
198 :
NAME OVER:01/11/20 11:32
俺はFC版が最初なんだけど、このゲームにはいろいろおどろかされたよな。
裏面をだしたのってFCじゃこれが初めてじゃなかったかな?
そのあと、「ファミコン神拳」で面セレクトの裏技が出た時にはもっと驚いたけどね。
199 :
NAME OVER:01/11/20 13:45
42面のサファイヤメイスの効果がワカラナイ・・・
200 :
NAME OVER:01/11/20 13:51
200
201 :
NAME OVER:01/11/20 13:54
>>199 表では効果はないはず
裏か闇だと必要だったとおもうが
サファイヤメイスの効果があるのはFC版のエキストラバージョン
(通称裏ドルアーガ)のみ。PS版は裏・闇とも効果なし。
ちなみに効果は「ルビーメイスを出現させる」。
204 :
NAME OVER:01/11/20 20:48
このスレ読んで、早速ナムコミュージアム買ってきました。
闇ドルアーガはクリアできたけど、裏は40面で挫折。
タイム減る薬飲んで死んだら、やり直すしかないですか?
205 :
遠藤雅伸 ★:01/11/20 21:12
保全
207 :
NAME OVER:01/11/22 15:40
zapして無くなるアイテムってランダムに決まっているんでしょうか?
>>207 ソード
アーマー
シールド
ヘルメット
ガントレット
ブック
キャンドル
の7種類が無くなるよ
209 :
NAME OVER:01/11/22 18:48
ブーツは?
>>204 遅レススマソ
確かタイムオーバーか何かで死ぬと効果が無くなったような
気がする
211 :
ワシもひろゆき:01/11/22 20:44
おーいクレメンス法王新宿ってどこにあるんだ。
無くならないようにやりにいくよ。
ちなみにワシの1コイン最高点は1,354,990点だよ。
212 :
NAME OVER:01/11/22 21:25
裏クリアしないでも闇ってできるの??
213 :
NAME OVER:01/11/22 21:33
でも、この間やってた時、
時間切れで何回も死んでた気が・・
コンテニューしても続いてたような気が・・
40階クリアすれば41階の宝で消せるんだが…
何をどうやったのか細かく覚えていないが、タイムが遅くなって40階
クリア出来たんだよなー。
俺も今からやってみるわ。レスした以上は責任持たなくちゃな
219 :
NAME OVER:01/11/23 00:27
>>219−220
しかし、ZAP…そのままプレイ…ZAPの繰り返しで延々スコアを稼いだつわものもいるとか。
ところで、X68000版の裏の各階の宝の出し方を掲載しているWebページってないですかね。
フロア9での出し方は、エクステンドするってのは、本人による記述で見かけたんですけどね。
ひょっとして、このネタまじーかな?
>>217 裏40階やって見た。4〜5回コンティニューしたら
TIMEが遅くなったYO。
223 :
NAME OVER:01/11/23 05:23
闇ってどうやってやるの?見つからないYO(涙
224 :
NAME OVER:01/11/23 10:30
>>223 ミュージアムのドルアーガの塔ルームで
・L1とR1押しながら方向キー3回転するとマトックが手に入る
・ドルアーガの塔ルームの正面の壁がマトックで壊せる(パックマンが反応)
・裏ドルアーガタイトル画面でディップスイッチ4番をON
・クレジットを入れてから ○→×↓□左R1L1R2L2
225 :
NAME OVER:01/11/23 10:53
PS版の裏ドルアーガのパールの階の宝箱の出し方を説明書のヒントで
分かったのにPS本体が壊れてて、蓋開けてもCDの回転が止まらずに
熱で暴走するまで取れなかったので泣けた。
熱で暴走させた後に一生懸命団扇で扇いで復活させたよ・・・・
PS裏ってパールが必須アイテムなんだよね、確か。
>>210 何回も死んでたら知らん間にタイム遅くなった。
おかげ様で40階突破できた!
たった今60階クリアできたYO!
ありがとうございます。
ドルアーガ倒して壁がボコボコ崩れた時は
びびったYO!
エンディングロールのキャスト萌え。
227 :
happy shoes:01/11/25 00:17
ここ読んでたらPS版プレイしたくなっちゃったよ。
給料入ったら買おうかな。
228 :
NAME OVER:01/11/25 00:21
PCエンジン版はぬるいね
229 :
happy shoes:01/11/25 00:29
>>228 でもデザインはいいと思う。
あえて言うならデモ画面もっときれいにならんかったかなー。
同じ時期のスーパー桃鉄Uと比べて差がありすぎる。
SFCのブルークリスタルロッドでもそのへん改善されて
なかったのが残念だと思うよー。
230 :
NAME OVER:01/11/25 01:03
保全ageついでに一言
当時、他のギャラリーに宝の
出し方を、見られたくないのか
プレイヤーを、友人数人が囲んで
ブロックしてたのを、見た記憶がアル。
条件、最初知らずにアーケードでプレイして、
ぜんぜん進まなかったこと憶えてるな。
コンプティークに攻略方出てて、
ゲーム関連雑誌を初めて買った。
ゲームブックは面白かった。
233 :
NAME OVER:01/11/25 03:13
ZAPしてもやり直し確定ってことはないよ!
稼ぎプレイてものがあるからね。
もっとも今ゲーセンで故意ZAPはやらせてもらえんけど。
500万台のスコア記録はどっかで見た
覚えがある。自分はクリアがせいぜいだけど。
235 :
NAME OVER:01/11/25 03:19
>>229 そうだねぇグラフィックはいいね。
装備付け替えもよかった。
つーか、発売当時普通にカンスト
されてたのかしら?
よく知らないくせにしつこくてゴメンナサイ
237 :
NAME OVER:01/11/25 03:26
はっきり言おう、AC版FC版等のドルアーガの塔が難しかったら、
PCエンジン版をお勧めする。簡単だから。
>>238 しかしエンドたんは塔の迷宮のデザインはPCエンジン版のが
当初の構想に沿ったものでイイ!!(・∀・)なんて言ってたような言わないような。
>>233 クリアする為にはコンティニュー確定ですが何か?
241 :
NAME OVER:01/11/25 14:14
テイルズオブデスティニーだっけ?
に、ミニゲームで入ってたよね?
243 :
NAME OVER:01/11/25 15:34
>>240 あの頃は高得点出す事が
一番のステータスになってた時代だったからなあ
244 :
NAME OVER:01/11/25 21:47
age
245 :
NAME OVER:01/11/25 22:46
で、新宿のどこにあるのかをそろそろ教えて欲しいのだが。
246 :
NAME OVER:01/11/26 10:48
このゲームで点稼ぎっていったら、
ハイパーナイト(3000点)殺すか、クオックス系(3000点)ころすかだと思うんだけど、
クオックス系は効率が悪すぎる。(笑)ので、
普通に早くクリアしてタイムボーナス稼いだほうが無難かも。
ちなみにZAPループは12時間くらいやって飽きました。
247 :
NAME OVER:01/11/26 16:35
ホワイトソードではドラゴンやローパーが倒せないって
本当ですか?
248 :
NAME OVER:01/11/26 17:41
ドラゴンはどんな剣でも倒せますが。
>>248 ドラゴンの横で剣をシャカシャカ振るあの方法で倒すの?
250 :
NAME OVER:01/11/26 21:52
ホワイトソードだとドラゴンに与えるダメージ0じゃなかったっけ?。
たしかドラゴンスレイヤーが1で、エクスカリバーが2だった気がするのだが(AC)
裏ドルアーガのFLOOR17でドラゴンポットを持たずにドラゴンを倒そうとしてるんだけど
上手くいかないんですよ。
んで、噂ではダメージを与えられないって聞いたもので。
もしそうなら意味ないなと思って。
それともおれがヘたれなのか?
252 :
NAME OVER:01/11/26 22:31
>>252 いや、250さんは自信なさげじゃないですか。
それに248さんのカキコもあるし・・・
250のカキコであってるよ。ドラゴンポットを持ってると、その持ってる状態でクオックスの出る階に行くとクオックスの体力が0になってるんで1撃で殺せる。
持ってなければホワイトソードで倒すのは不可能です。
>>253 ドラゴンスレーヤーでもエクスカリバーでもダメージは1。
>>254 ドラゴンポッドでも、体力1では倒せなかったと思う。
ハイパーアーマーを持っている状態で、スライムのスペルを食らって
ドラゴンポッドで倒そうとしても、死んだはず。
コンティニューすれば再現可能。
256 :
NAME OVER:01/11/27 12:01
ドラゴンポッド持っていたら、剣を抜かなくても体当たりだけでクオックス倒せますが。
表面は。裏面は知らん。
ふむ、ドラゴンスレイヤー以上でないとドラゴンは倒せないのか、
素直にドラゴンポット取るしかないか。
あれって、グレープジュースみたいで嫌いなんだけどな。
258 :
NAME OVER:01/11/27 15:13
ドルアーガの塔は記念すべき購入ファミコンソフト第3段。
ついに59階でドルアーガを倒し、あとは60階でロッドを
置くだけの作業だったのに・・・。
ロッドの置き方間違えてあぼ〜ん。
もうアホかと、バカかと・・・。その後一回もやってない。
259 :
NAME OVER:01/11/27 15:58
>258
ロッドの置き方を間違えるとは、いったい...
FLOOR60は、イシター殺すか、壁壊すか、タイムオーバーくらいしか
無かったと思うが...
ロッドに剣刺してもZAPだっけ?
261 :
NAME OVER:01/11/27 16:18
>>259 (ショックによる記憶喪失で)未だによく覚えていないが、
どうしてロッド置けないんだ〜?
って何十回もポーズして、攻略本も穴があく程見直して、
時間なくなるまでロッド置くしぐさした。
どうしても置けないので残りタイムが赤になってからイシター殺った記憶が・・・。
って、アレ?よく覚えてるな。
>>261 それなら納得。
ある意味FLOOR60ってひどいよな。
消防の頃、FLOOR60のクリア方法が分からなくて、
何度ZAPしたことか・・・
懐かしいな。
>>260 それはないだろう。
もしかしてFC版はそうなのか?
263 :
NAME OVER:01/11/27 18:29
FCでもないない。
264 :
NAME OVER:01/11/28 01:12
ついでにいうと、タイムオーバーでZAPもFCにはない。
へぇ、FC版って結構違いがあるんだね。
そうは言っても262及び265よ。
やっているだろう?FC版を。
アーケードの、みんなが少しずつ各階の
宝箱の出し方や攻略法を書いていった話し。
そういうのを猛者っぽく語りたかっただけではないのか?
さあ、はずかしがらずに言ってごらん、
FC版で裏ドルアーガしたかった、と。
せいませんFCデビューでした
ACやったときにマジシャンに体当たりして死んだり
ウィルオーウィスプが爆速なのでビビッたりしてました
>>266 FC版はやったことない。
やったことあるのはACとPSだけだ。
それよりもその文章なんだけど、
すまんが何を言いたいのか良く分からんのだが。
おれの頭が弱いのか
ソフト売り場にナムコミュージアムが順番に並んでいると
つい、1と3を入れ替えてしまいますが、なにか?
ファミコン版とアーケード版ってどこが違うの?
誰か説明きぼーん。アーケードやったことないので。
(プレステ版ってアーケードそのまま、のやつ?)
>>272 過去ログでも読めといわずにあえて説明しようと思ったが
あまりの違いの多さに説明する気が無くなった
つうか全く同じ部分の方が少ない気が…
教えてクン氏ね。
275 :
NAME OVER:01/11/30 14:22
>>272 PS版はACと基本的に同じ
FCは違いすぎ
276 :
NAME OVER:01/11/30 15:22
思いつくところを挙げると,FC版は
・マジシャンに触っても死なない
・ウィスプとジェットブーツ履いたギルが同じ速さ
・剣を振り切った状態がない
・フロアの迷路の構成が違う
・一部のフロアの宝の出し方が違う
・ハイパーナイトの色が違い,光っている
・44階のマジシャンの出現のしかたが特殊
278 :
NAME OVER:01/11/30 15:34
補足
・敵との交戦時のアルゴリズムが違う
(ドラゴンと重なった状態で壁に向かって歩き続けても倒せない)
・シルバーマトックの消滅条件が違う
(宝物を取る前後に3回ずつ使ってもOK)
・敵の移動のアルゴリズムが違う
(ナイトは基本的にウィスプと同じ動きをする。AC版は袋小路を無視する。
また,ドルアーガの化けたハイパーナイトも通常のと同じ動き。速さは違うが)
・カイがちょっと可愛くなっている
こんなところか。
279 :
NAME OVER:01/11/30 15:41
>>274 別に教えて君っつっても初心者云々じゃねぇんだから
(おそらくは世代の本当に微妙なズレ?)いいだろう。
ファミコン版しか知らない奴はアーケードも同じようなもんだって
思うだろうよ、単純に。
274はこの板に常駐している期間が長すぎて感覚麻痺してんだよ。
アーケードとファミコンが全然違うという頭が元からないヤツが
検索なんかするかボケ!
274は277、278の爪の垢を煎じて飲んだので許してやってください。
あと,ファミコン版は宝物リストの順番がメチャクチャで,
AC版の様にドルアーガを倒すのに必要なアイテムが最終的に残るようになってない。
これは激しく鬱。
それとポーション系の宝を取った後にクリアすると,次のフロアからは
ポーションの表示が消えるので,ときどき効いているのかどうか不安になる。
282 :
NAME OVER:01/11/30 16:00
>>279 だからそれがウゼェんだって。
チンコ、カチンコチンにしてムキになるなよ。
昼間から家でネットしてる無職の暇人が。(俺もか!
あ、俺274じゃないけどな。
283 :
NAME OVER:01/11/30 21:34
>>277 >マジシャンに触っても死なない
記憶違いじゃなければ、剣を出さずに触ると体力が減ったはずだけど。
確か一度それで死んだことがあった。
>>283 バイタリティ1の時に触ると死ぬんじゃなかったかな
285 :
NAME OVER:01/11/30 23:18
>>285 下のページって昔はレゲーサイトの中では
大手だったよね?
いつのまにこんなに厨房っ気丸出しのサイトになったんだ?
文体も中途半端な侍魂みたいだし…
まぁ真似でなくても二番煎じなのは間違い無いのでは?
プレイには支障無い事だけど
スタート時のギルの登場タイミングが違いますね>FC版とAC版
ACはスタート時の音楽の最後の「じゃ〜ん」で登場
FCはスタート時の音楽が終わってフロアの音楽が始まるのと同時に登場
些細な事だけど初めてFC版をやった時は気になったなぁ
FC版はギル出現位置に扉がある可能性がある。
289 :
happy shoes:01/12/01 02:42
>ファミコン版しか知らない奴はアーケードも同じようなもんだって
>思うだろうよ、単純に。
それで戸惑いましたよ・・・。私はFCから入ったからね。
>>287 おお,言われてみればそうだね。
アーケードの登場タイミングは実はカッコいいんだなぁ。しみじみ。
映像の編集の極意で,BGMの小節の変わり目とカットの切り替えを
完全に合わせるのはダサイ(1〜2フレームずらした方が自然に見える)
っていうのを思い出したよ。
291 :
NAME OVER:01/12/01 09:30
>>287ごめんFC版しかやってないんで感覚がわからない
FC版から入ったからかもしれないけれど、自分はFC版の方が好き。
PS版(≒AC版)は剣の抜き差しの音がどうしても自分にはしっく
り来なくて…。FC版の方はそれがむちゃくちゃツボにはまって意味
もないのに抜き差しして楽しんでた。
>>278 あと
・フロア53のブラックドラゴンが、見かけ上のみクオックスになっている。
ってのもよろしく。
>>290 アーケード版の登場タイミングといえば、60階だけちょっと早めに登場するよね。
やっぱり迷路が単純なせいで描画が速いからかな?
はじめて60Fまで行った時には感動したYO!
>>292 たしかに剣の抜き差しの音はFC版の方がカッコいいよね。
敵を倒す音も。
抜いて 殺して 鞘にしまう
グヲッ! ドビュッ! ドギャン! って感じで。
AC版は
ニョワッ チュピッ チャキン! って感じで音が軽い。
>>293 それってFC版だっけ? ああ,素でただのクオックスと思ってたよ(w
>>291 ちゃんちゃらーちゃー ちゃららら ちゃんちゃちゃーん
ちゃんちゃちゃーちゃー ちゃーらーらーらー (ここでゲーム画面に変わって)ちゃーん
(ギルの点滅終わってゲームスタート)
って感じで,流れがスムーズなのよ。
FC版はオープニングとゲームで完全に流れが断ち切れている。
微妙な差だけど,グルーヴ感ってこういうところで出てくるんだよね。
297 :
NAME OVER:01/12/01 14:47
FC版はクオックスが火ふきまくるしいきなりはくからこわい。
「ゲーセンのレトロゲーム所在情報」スレもどうぞ>AC版
FC版やってみたいけどショップ自体消えましたね…
ジェットブーツ取らずにクリアするの初めて見たけど、すごいね。
迷路の複雑さとタイムアウトの恐怖が強調されて(・∀・)イイ!!
普段はなんでもないローパー&ナイトの混合アタックがキツくて(・∀・)イイ!!
44階のプレッシャーがさらに(・∀・)イイ!!
もしかしてこっちの方が面白いんではないかと思ってしまったよ。
300 :
happy shoes:01/12/02 04:53
さんびゃく〜300〜。
当時FC版に没頭し、ノーコンチクリアできるようになった頃
久しぶりに立ち寄ったゲーセンで見たクオックスの炎に感動した事があります。
AC版はむちゃくちゃ熱そうなんですよ。
>>301 根元が白く光るからねぇ。数千度出てそう。
でも,どっちかつーとFC版の方が怖かった‥‥
14階だったっけ?
初めてクォックスのいる面に入った時は緊張したな。
何といってもあのBGMのせいで。案の定やられたし(w
サキュバスの57階に来る頃には上達してたから気楽な感じで即クリア。
59階はもう心臓バクバクいってて
落ち着いてクリアできるまで10回以上かかった。
ん? 15階だね。
確かに焦る焦る。59階は未だに焦れるぞ(w
とくにアーケードで1コインで到達した日には‥‥
305 :
NAME OVER:01/12/03 02:32
ドルアーガの作者さんが自己板にいるって聞いたのだが、、?
俺PS版持ってないけど面白い?
ていうかエンドたんのことだろ?
自己紹介板にいないか?
久しぶりにドルアーガやった。最初のスライムで死亡。泣きそうになった。
気を取り直して、もう100円いれてやりなおしたら59階で終わった。
ドルアーガの塔は集中力とかそういうものを測るバロメーターである。
1階は場合によっては一番難しいトコなんだから
泣いたっていいんですよ。
>>309 え?まだ現役の筐体あるの?
それともただの言いまわし?
オレの以前すんでたところのゲーセンは,店長がレトロゲーのコーナー
つくってて,周期的にタイトルが変っていた.1ゲーム10円.
また投票で入れて欲しいレトロゲーもある程度選べた...
313 :
クレメンス法王:01/12/04 18:40
>>311 新宿3丁目のJOYLANDって名前のゲーセンだったかな。春から要石のように鎮座してます。
コンディションは上々。店内BGMがないし、音も良く聞こえるので実にやりやすいです。
店の置き看板(?)や窓ガラスにドルアーガのポスターのカラーコピーが貼ってあったり
して、「なかなかやるな!」というイカしたオススメの店です。
314 :
NAME OVER:01/12/04 22:35
ドルアーガは現役筐体結構あると思いますぜ トライとか以外にも。
新規ユーザーは流石にそうはおらんと思うが。
315 :
NAME OVER:01/12/04 22:40
小沢zunkoタン萌え
316 :
NAME OVER:01/12/05 01:37
ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック買ったage
基盤ホスィ・・・
318 :
NAME OVER:01/12/05 11:29
>>314 事実上新規ユーザーですが何か?
やっと30階に到達しました。32階でウィザードに挟まれて瞬殺。先は長い。
>>313 3丁目と申しましても広うございます。差し支えなければ詳しい場所をお教
えください。
319 :
クレメンス法王:01/12/05 12:14
>>318 電話帳にでてなかった(泣)。近くに目印がないので説明は難しいです。
イエローサブマリン(でかい模型屋)と伊勢丹の中間くらいかな・・・?
ラーメン屋とかが密集しているところにポツンとあります。
良い天気の日だとパンチマニア北斗の拳の千葉さんの絶叫が外まで聞こえてくるのでわかりやすいです(んなわけねえ)。
320 :
NAME OVER:01/12/05 13:40
31は4匹いるからねえ。なれんとむずかしいね
322 :
NAME OVER:01/12/06 15:07
■■■■■■■■■■■ 明 ■■■■
■■■■■■■■■■■ ■■■■
■■■■■■■■■■■ ■■■■
伊勢丹■■■■■■■■ 治 ■■■■
新 宿 通 り
■■■■■■■■■■■ 通 ■■■■
■■■■■■■■■■■ ■■■■
■■■■■■■■■■■ ■■■■
■■■■■■◎■■■■ り ■■■■
■■■■■■■■■■■ YS ■■
■■■■■■■■■■■ ■■■■
伊勢丹とイエサブの位置ってこんなじゃなかったっけ?
ラーメン屋があるって言ったら◎の辺りの裏通り?
323 :
クレメンス法王:01/12/06 17:24
>>322 激しくビビタ
インパクトある地図ですなあ〜
324 :
NAME OVER:01/12/06 18:30
みなさんどうもありがとう。だいたい位置が判ったので、今度行ってみようと思
います。
>>320 なにぶん初めてだったのでよく覚えておりませぬ。ウィザードだったのは確
かなので、きっと31階だったのでしょう。
今日は16階で終了。メイジにたくさんころされた。弱いぜ俺ギル。
326 :
NAME OVER:01/12/08 02:41
だれかMAMEのリブレイ持ってない?
スゴ技が見てみたい。
327 :
NAME OVER:01/12/08 04:02
うーん。このスレみてから、やってみたけど(PCのナムコヒスvol2)
難しいね。まほーつかい強すぎ。
なんとか9面までは行ける様になったけど・・・まだまだだのう。
袋小路にいて、じーっと傍までくるの待つのかな?あれって・・・
あと、壁壊し野郎がいたら、袋小路も破壊されて瞬殺される。鬱。
329 :
NAME OVER:01/12/08 04:13
>>327 袋小路でじっとしてても危険だよ。
マジシャンの対処の仕方(基本テク)
・マジシャンはギルが柱と柱の間にいるときには絶対出現しない。
出現するのはギルが各ブロックの交点(90゜の方向転換ができる位置)
にいるときのみ。
・一度出現したマジシャンは,ある程度時間をおいて再出現する。
このふたつの習性を利用して,
・まず柱と柱の間でじっと待つ。具体的には剣を二振りするくらいの時間。
・その後移動してブロックの交点を通過すると,そのフロアの全てのマジシャンが
同時に出現する。
・次に現れるまで少し時間があるので,その間に3ブロック分ほど移動できる。
次に出現するまでの間にまた柱と柱の間で立ち止まって剣を二振りすれば,
また出現タイミングを揃えられる。
こうして常にすべてのマジシャンが同時に出現するように動けば安全。
基本中の基本なのでぜひマスターしてくだちい。
>>327 9面といえば、ソーサラーもいるな。
火の出現位置法則(最初の交差点・なければ行き止まり地点)に慣れるのも必要。
331 :
NAME OVER:01/12/08 04:33
>>329
なるほど。
でも、まとまって出ると、挟まれたりしないの?
やっぱ倒さなきゃならないのかな?
>>331 もちろん挟まれることもあるので,待ち伏せる地点は袋小路に近い方がいいね。
一番いいのは外周。呪文の飛んでくる方向を限定できるから。
そうしてまとめて出して,倒せるものから倒す。
宝の条件に絡まない限り,マジシャン類は最初に全滅させてから行動するのが
セオリーだよ。上級者には関係ないみたいだけど。
まとめて出さないと,倒しに逝ってる最中に進行方向から呪文を放たれて
確実に死ねる。
333 :
NAME OVER:01/12/08 04:38
ドルアガ、携帯ゲームに移植されてないのかな?
GBやら、WS・・・屋外でひたすらやりてー。(AXEは無視)
334 :
NAME OVER:01/12/08 04:42
>>332 なるほど。やっとワカタヨ。
外周袋小路で、出現そろえて斬りにいくのか。
でも、3ブロックくらいじゃないと、斬る前に消えるんだよね。
折角、7〜9面まで潜れたのに、コンティニューミスった・・・はあ。
どうも、いきなり出現されると確実に対処できないクセがある
出現時、たて構えてなかったら、構える前にあぼーん。
ちゃんと構えてる時でも、ビビって方向転換してあぼーん・・・激しく鬱。
>>333 GBであります。
単品と、ナムコギャラリー2に収録されています。
(他機種とは内容が異なります)
現在廃盤(ROMの場合なんて言うのでしょう?)のため
ヤフオクか中古で探しましょう。
336 :
NAME OVER:01/12/08 05:52
337 :
NAME OVER:01/12/08 06:00
プレイの音をWAVで書き出しできる?
いろいろサイト探してるけど、そういうの見つからないんだよなー。
誰か知ってたら教えてください。
>>338 出来たよ!マジで感謝!
uomame32jとの組み合わせで出来た!
もう一つ質問!
BGMのオンオフって可能?SEオンリーにできるのかな?
340 :
NAME OVER:01/12/08 15:35
341 :
NAME OVER:01/12/08 16:10
厨房時代ゲーセンにて、確か19階かそこらで真っ暗になって店員を呼んだ恥ずかしい
思い出がある。
が、直ぐトラップと気づいて店員を帰し、ソーサラーの炎で道を判断して何とか
その階をクリアした、少し誇らしい思い出にもなっている。
342 :
NAME OVER:01/12/08 16:20
343 :
NAME OVER:01/12/08 16:46
AC版の28面の宝がでない
FC版では出せたんだけど。。。
誰かマジレス求む
344 :
NAME OVER:01/12/08 16:55
>343
剣を出しながらドアの上に止まる
>>344 止まるんですか、レスさんくすです
化石のごとく家にあるベーマガ1985年2月号
引っ張り出してきたんですが
「扉を剣を出しながら方向転換しつつ通過」
とか書いてあるんで、意味が分からなかったっす
>>329補足:マジシャン再出現のタイミングについて
ギルが交点を一定時間内に通過している場合
神出鬼没のマジシャンはとても厄介です。
これは各マジシャンの待機時間が異なるためですが
その性質を逆手にとって「待機時間が終わった後に
ギルが交点にいる場合出現する」事を利用したのが先のセオリーです。
マジシャン4〜5人の場合、または停止時間の溜めが
少ない場合、クオックスのいる階は特に注意が必要ですが
上手に利用すると44階でタイミングを調整して任意のマジシャンを
一人づつ消す事が出来ます。
>>343-345 というより、「扉の上で静止して剣を振る」が簡単。
「扉に接している壁を、扉の方向から壊す」が最も確実。
>>347 >「扉に接している壁を、扉の方向から壊す」が最も確実。
これでOKでした、有難うございます。
お陰様で今しがたAC版初クリア出来ました。
349 :
NAME OVER:01/12/09 01:15
最初のころ魔法使いにはさまれて、やべと思ったけど両方の魔法使いからの
魔法をうまくガードできたときは感動したね!
350 :
NAME OVER:01/12/09 01:26
>>326 豆スレでノーミス全60階オールのリプが見た気がする。
351 :
NAME OVER:01/12/09 02:54
>>350 リプレイ見たよ。
ジェットブーツ取らないVersionだけど。
60階までちゃーんと見たよ。途中眠くなったけど(w
352 :
NAME OVER:01/12/09 03:11
ジェットブーツとらないのかよ。。めんどそう。
っていうかやってるほう緊張しながらやってんだろうな。
353 :
NAME OVER:01/12/09 03:36
眠くなりそうだな本当にw
普通のプレイのが見たい
クォックスと同時に壁壊しバグ
ドルイドゴースト外壁壊しバグ
が盛り込まれたリプもってるぞ
あと19階でゲート本とれなくて,扉(&鍵)の出現位置の法則を匂わす探し方とか
7階でスタート地点で死んでマトックとってるとか
355 :
誰か知ってる方いますか?:01/12/09 21:33
FC版で初めてドルアーガと対戦した時
マップ右上の隅で待ち伏せしてたら
ドルアーガが外壁をワープして回り込んできた記憶がある。気のせいかな?
その時はびっくりしてすぐにやられたんだけど。
後日、ゲーセンでプレイしていた人が同じような状態になったら
ドルアーガが外壁ではまってから数秒でゲームが止まった
(タイトル画面に戻ったんだっけ? それか電源が切れた?)
でその人は店員にその状況伝えて、50円(この店での1プレイ代)返してもらってた。
その人、わかっててわざとストップさせたように見えたんだけど裏技の一種だったのかな?
Miss
ゲートディテクトは28階だった.
357 :
NAME OVER:01/12/10 00:04
>>355 それがウラワザだとしたらかなりのプロだな。しかも1コインでここまできてるんだったりしたら、。、、
358 :
ワシもひろゆき:01/12/10 00:41
>>322 ジョイランドもイエローサブマリンも新宿通りの北側じゃねえかよ!
明治通りは伊勢丹の横だし。
しかも肝心のゲームもレバー8方向になってやがる。
みんな行ったら4方向にしろと店員に文句言ってくれよ!
360 :
NAME OVER:01/12/10 06:48
361 :
NAME OVER:01/12/10 06:50
362 :
クレメンス法王:01/12/10 12:53
>>358 へえ、あれ8方向レバーだったんですか。そういやスライム倒すとき入力ミスが多かったなあ。
ちなみに店内BGMが大きめの時は「音量下げてくれませんか」とかよく文句言ってます。
今度行ったらレバーについても言おうかと思います。「あ、また来やがったよ」という顔されそうですが。
363 :
NAME OVER:01/12/10 20:01
>>362 こっちは金払ってるんだぞ!ゴルァァァ
と言い返しましょう
ドルイドゴーストでの外壁壊しは意図的に出来るそうです。
ドルアーガはどうだったかな。
365 :
NAME OVER:01/12/12 23:39
ageます。
さて明日もドルアーガやりに行こうかな♪
367 :
クレメンス法王:01/12/14 19:30
1コインクリアを願ってage
368 :
NAME OVER:01/12/14 19:45
トラウマになった。懐かしいけど思い出すのはつらい。とてもつらい。なくした時間とお金。いきなりワンコインでクリアできる人っていたのでしょうか。
クリアした後それっきりゲーセン行かなくなった。盛り下げたので逝きますage
369 :
NAME OVER:01/12/14 21:08
370 :
NAME OVER:01/12/15 12:49
ZAP!
ポロンポロンポロンポロンピューンピューン ボン
372 :
クレメンス法王:01/12/17 18:26
土曜日JOYLAND行ってきたよ〜。
一階で死んで泣きながらプレイ。19階はど真ん中からスタート。焦ってそのまま扉に入っちゃいました。終了。
373 :
(325):01/12/18 20:15
ジョイランドは発見できました。有難うございます。新宿からだとまるまる一
駅歩く感じ。ていうか歩く。リベンジオヴドウがあったのに驚いた。
こりずにやってますが。
今日9階で右上(5ブロックの通路のどん詰まり)からスタートしてしまい、
メイジゴーストが来る前にここを離れなければと焦って死にまくってしまいま
した。どうするべきだったんだろう。
どっちでもいいから区画の間に入れば呪文は2方向からしか来ない上に
マジシャンも出ないのでまずは半歩動いて止まる。
タイミングを見てマジシャン全出しして待機時間中に安全な場所へ移動。
ゴースト自体には触れても死なないのはご存知ですよね?
剣出して上の壁に向かって空歩きはどうかな
ゴーストが下から来たら困るか
>>374の言う通り、ゴーストには触れても死なない。
また、たとえゴーストといえどもどこでも自由に方向転換できるわけではない。
曲がり角か行き止まりのときだけ向きを変え、または壁をワープする。
ついでに言えば、T字路などでもまず向きを変えることはない。
これらの特徴から考えて、長い通路で始まってしまったときは、
まず同じ通路にゴーストがやって来るのを待つ。
「はやく逃げなければ」と焦る必要まったくなし。
どっちから来ようが、ゴーストのいる方を向いていれば剣を抜かない限り絶対に安全だからね。
そして、交差してやり過ごした後を追うようにして抜け道の方へ歩いていけばいい。
ギルが横道に抜けても、ゴーストは同じ道をいったりきたりするだけなので、
横道からそっと剣を突き出していれば勝手に死んでくれる。
みなさんわざわざ有難うございます。このスレは親切な方が多い。
納得しました。左へ半歩動いて待って、ゴーストが来て跳ね返って行ったら
それを追って左へ。その時マジシャンが(たぶん全員)出るが、ぶち当たらん
限りやられない、と。
ちょっとは頭使わんと駄目ですね。
昨日は19階でウィザードにいわされる。クオックスが近いと萎縮しちゃっ
て駄目だ。俺ギル弱し。先長し。
基本的にスライム以外の敵は法則性を持って動いてますよ。
クオックスや一定ブロック数以上の距離を置いているナイトや
ローパーはどちらかの壁に沿って動いてます。
またクオックスは縦/横の座標が合うとこちらへ向かってきます。
その際壁を壊してくれるので利用する事も出来ます。
クオックスのいる階は炎を吐くときに全出しするとマジシャンの
出現タイミングが若干ズレる傾向があるようです。
このゲームで1番怖いのはスライム。
何するか分かんねぇ。
380 :
名無しさん@LV2001:01/12/21 01:42
ダークイエロースライム激強!
ダークイエローより宇治茶スライムの方が強い。
いつ呪文吐くかわからん。
だが最強はやはりグリーンスライムか(w
382 :
NAME OVER:01/12/21 03:53
最終ステージで壁壊そうとしてZAPされた経験の有るヤツは手を挙げろ!!
ミラー騎士とハイパー騎士が好きだった
384 :
NAME OVER:01/12/21 08:00
>>381 宇治茶…(藁
画面外から撃ってくるからウィザードよりタチ悪いね。
見えてるときは、スライムの進行方向を警戒してれば安全だけど。
やるっきゃ騎士が好きだった
386 :
NAME OVER:01/12/21 12:47
>>385 それは違うわい
漏れも好きだったが(w
387 :
クレメンス法王:01/12/21 18:29
う〜寒いねえ〜 明日はドルアーガやりおさめだ。12月は早いねえ〜
ところでやっぱ最強キャラはグリーンスライムかな。
なかなか動かないと思ってるとイキナリ突っ込んでくるしなあ〜
そういやレッドナイトは倒したことないな・・・意外と存在感ないかも
388 :
イシターの復活だったらねぇ……:01/12/21 19:27
>>387 倒しても得点はなんか中途半端だし
宝出しの条件にもほとんど絡まないしね。
一応最強のナイトのはずなのに何の脅威も感じない(w
389 :
NAME OVER:01/12/22 16:25
PCE版のデモではかなり目立ってるんだがなぁ(ワラ <レッドナイト
390 :
NAME OVER:01/12/22 16:42
ハイパーナイトとリザードマンってどっちが強い?
体力は同じ...だが得点がちがう(笑
ハイパーナイト3000点
リザードマン200点
リザードマンの方が攻撃力がある
393 :
NAME OVER:01/12/22 17:47
kono game zirikide clear sita hito itanone
tyotto kandou sitayo
394 :
名無しさん@XEmacs:01/12/23 00:07
>388
でも、ヤツが持ってる剣はエクスカリバー。。。
それだけで恐怖した、リアル厨房の頃。
>392
左ききだからね。。。
395 :
NAME OVER:01/12/23 00:20
ファミコン版のスプラッターハウスのエンディングの
スタッフロール?に「PRINCESS KI」が出てましたな。
>>394 エクスカリバーじゃなくて、イビルソードだYO!
>396
おぉ、そうなのかー。
色が青いからエクスカリバーかとおもてたよー。
1ヶ月ほど前、近所のゲーセンに突然入荷。
昔(当時小学生)を思い出してやりこむやりこむ。
結局23階くらいで終了。宝もそこまでくらいしか思い出せなかった。
あんまりにも悔しいのでオールアバウトナムコ持ち込み。
そこの店のバイト店員の間で噂になってしまった。鬱。
思わずメディアカイトの移植版、イシターと一緒に買っちまったYO!
399 :
エクスカリバーださせろゴルァ!:01/12/24 00:49
おう!お前ら!俺の思いでも語らせてくれ!
45階でよ!ブラックナイトとリザードマンが重なってて困ったことないか?
厨房の頃、これでしょっちゅう自殺してよ。
アルゴリズム理解してはがす方法わかったの社会人になってから。
何であの階、あの二匹しょっちゅう重なって出てきたのかなー?
ちなみに俺は中学卒業してすぐ公務員になったから16、7の時ね。
ゲームを攻略する能力って高校生ぐらいからつくよね。
400 :
NAME OVER:01/12/24 00:55
>>399 ファミコンロッキーだったかなんかのマンガでは
裏ドルアーガで必ず合体することになってたな。
何かしらんが強くなるらしい。
で,それに対する必勝法が円月切りみたいな技だったよーな。
もはや別のゲームだ。
>>399 今やってもくっつくよな…あの2匹
でもなんでブラックとリザードなんだ? たまにブルーが重なってる事もあるが
>>399 スタート地点でちょっと立ち止まっていれば重ならないって知ってた?
>>402 スタート後に出現する敵の配置の割り振り方に
ヒミツが隠されてそうですな。
経験上な〜んとなくそう思っただけですが(^^;
404 :
NAME OVER:01/12/24 16:05
ナイトが重なってギルと同軸にして誘導したりしなかったりすると分かれるぞ。
っていうか、ドル厨房、ウゼェ。
まぁ、お前ら、ドル厨房は剣を抜く途中でローパーに触って氏んでしまえ。ってこった。
405 :
エクスカリパーでもいいぞゴルァ!:01/12/24 16:32
>>402,
>>403 初耳。江戸っ子且つけちの俺にゃー時間とtime bonusもったいなくてそったらこたせんかった。
26階以降はマジシャンまとめ出しするのも勿体ねーもん。
今日は10階で3ミス、しかも全部タイムオーバー…(;´Д`)
さっさと呪文吐きやがれヴォケ!
盾構えて待ってるとさっぱりなのに、剣振ってると防御が間に合わないタイミングで呪文が。
正直、この面が1番辛い。
408 :
クレメンス法王:01/12/25 13:02
週末、今年のドルアーガやり収め完了。しかし最近スコアが伸びんね。
>>407 剣出して横むいて待ってると結構簡単にいくと思うんですが、どうでしょう?
409 :
NAME OVER:01/12/25 16:12
一番難しい階ってやっぱりあそこなの?何回か覚えてないが
モンスターを順番に倒していく場所。
ナイトのかな。。?
411 :
クレメンス法王:01/12/25 16:29
>>409 F45よりF44の方が難しいかと・・・
個人的には 1、19、21、42,44が難関。ここさえ越えれば簡単だと思うーす。
412 :
お宝はすべていただき!:01/12/25 16:57
F41が最ムズと思われ。
漏れも44が一番いや、次が1、21あたりかな。
>>397 イビルソード
45面のエクスカリバーをバランスの無い状態で取ろうとすると
イビルソードになるyo
F13面もちょっと嫌
1,2,10,13,19,21,44,54,59が、なんとなーく嫌
秋葉原の2店舗の他、池袋西口ファンタジアの地下にもあるはず>AC
一年前〜秋くらいまでは置いてあるのを確認しているが、消えてたらスマソ
21階は外壁から伸びている壁を一つの枝として考えれば
どこの枝を切ればウィスプの脅威から身を守る事が出来るかが
分かると思います。
個人的には44階は出しやすい部類かと。
そしてオイラは15階がやや不安なのです。
44階はジェットブーツ無しだと地獄見れますが何か?
>>417 44階はジェットブーツ有りでも地獄見てますが何か?
>>415 11月29日に西口ファンタ逝ったが無かった。
大分前にやってたらギャラリーが結構ついた…1コインで40階止まりなのに
結構2ちゃんねらー同士で会ってたりするのかな?(ゲーセンで
>>296 画面切り替えのタイミング、違う。
ちゃ〜んちゃちゃーらー ちゃららら らっちゃら〜ん
ちゃ〜んちゃ(※ここで迷路出現)ちゃーら〜
らっちゃっちゃっちゃ(※ギル出現。点滅)ちゃ〜ん(※点滅終了)
0.5秒くらいの静止後、ステージ開始。
迷路出現とギル出現のタイミングが違うのが、
ACの、FCとの最大の相違点だろ。
422 :
NAME OVER:01/12/26 15:21
>>422 ACはタイミングいいですよ。颯爽としてる。
出現、つーよりは 登場 ですな。
>>421 おお、記憶に頼ってたら全然違ってたか。フォローthx。
罪滅ぼしに、同じ基盤のマッピーのタイミングもFCでは全然違うと言っておくがスレ違い。
でもマピスレ終わってるし。
特にボーナス面なんか、ドルアーガと似たような感じだよね。
FC版はすべてが突然始まるので、心の準備ができやしない。
ACだと、最初にどう動くかの組み立てができる感じ。
ドルアーガも、マップ表示の段階でだいたいの道筋を検討できるし、
宝の出し方も「××階だからコレ」という感じではなくて
「ああ、この形の面はコレ」って覚え方をしてる人は多いと思われ。
>>408 それは既に試してます。でもダメ・・・
自分の場合、スライム方向に剣を振ってると高確率で呪文が。
8階ぐらいでハイパーガントレット出ねぇかなぁ。(w
上の296ってのは別スレのcookieが残ってたので、騙りじゃないっす。
>>425 えーと、呪文は最後にスライムが動いた方向に飛ぶってのはOK?
なので、スライムがこっちに向かってるときに剣を振るのは絶対NG。
また、最低3ブロックないと呪文を受けることはできない。
だから、とにかくスライムの移動先に回りこむようにして、
角から剣を出して横向きに呪文を受けられるように待ち構えていれば
まず大丈夫だよ。
自分も昔は10階に苦手意識があったけど、
ある時期からまったく気にしなくなった。
427 :
NAME OVER:01/12/26 20:58
>>425 シルバーマトックは2回使えるから、レッドスライムの通り道を確保すればよい。
もちろん、レッドスライムが居る場所に長い通路を作る。
そして、剣を出すと盾は左側になるから左で受けるようにする。
この場合、自分より左にレッドスライムが居るなら、剣を出したまま上に向かって空歩き。(壁でストップ)
レッドスライムが右側ならば、下に向かって空歩き。
宝箱を取ればシルバーマトックはまた2回使用可能。
428 :
NAME OVER:01/12/26 21:19
↑=ギル
●=レッドスライム
〜=呪文
____
● 〜 ↑|
 ̄ ̄ ̄| |
剣を出したまま上に空歩きで呪文を左受け。
| |___
|↓ 〜 ●|
 ̄ ̄ ̄ ̄
剣を出したまま下に空歩きで呪文を右(左盾)受け。
補足
呪文を受けたらスライムの方向に行ってを殺すか、通路から下がる(又は上がる)ようにしよー
>>427 2回使ったら壊れちゃうか場合もあるからヤメレ(でないとフロア19で困ることがあるよ)
>>430 あれ?そうだっけか?
宝箱を取る前と取った後の各2回使用できると思ったが・・・。
つーか、俺いつもそうしてたけど壊れなかったよ・・・俺の勘違いなのか?
逝ってきます。
とほー
取る前に1回、取った後2回までは壊れないYO!
FCは前後2回ずつ保証で、
ACは前1〜3回・後2〜4回のいずれかが乱数で、じゃなかったっけ?
レスくれた方thanx!
自分、クリアは出来るんですが、この階は個人的に最難関・・・(;´Д`)ノ
剣出して横向いて、スライムが隣に来ても耐えてるんですが。(w
スライムの通り道うんぬん〜は、自分の場合しょっちゅう左中央あたりにスライムが集まるんでキツい。
うまく通路を確保出来てもナイトがジャマ。
ナイトを倒そうと通路を離れたら呪文が・・・
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
んで、マトックは1回で壊れる事ないですか?
10階で壊れて29階までマトック無し、よくある事です。(鬱
多分
>>433さんの理屈が正解っぽい。
俺もさ、FLOOR 10は嫌いじゃ。
時間切れで死ぬこともよくあるし。
あとは、運!これしかなかーョ
436 :
NAME OVER:01/12/27 01:41
フロア10は、よく呪文を吐く元気なやつとおとなしいやつがある。
遠くにいるor要マトック消費でも、元気のいい方を狙うのがセオリー。
これを覚えていると、上の下以上のプレイヤーならまず死なない。
ナイトが重なっている奴は、その横で壁を壊してやると分裂する事が
多いので、いつもそう対処してた。アルゴリズムの違いからそうなってたのね。
現在会社設立準備中で、社名を考えて公証役場に持っていかねばならんのだが、
ドルアーガネタにするか否かで迷っている・・・
FCでは確かに前後2回ですね。
438 :
NAME OVER:01/12/27 01:45
>>436 ん?社名を?
じゃ「有限会社 クオックス」「有限会社 エクスカリバー」「有限会社 ギル」
439 :
NAME OVER:01/12/27 01:49
>>438 そう、そんな感じなんでさすがに躊躇してる(笑)
440 :
NAME OVER:01/12/27 01:50
有限会社 鈴木直人
441 :
NAME OVER:01/12/27 01:53
有限会社 ポーション・オブ・アンロック
うーん、キャラ名そのまんまだと萌えないから、ミックスしゅるか!
で、なんにしようか・・・
443 :
攻略本コレクター ◆RPG5Yan. :01/12/27 01:57
株式会社バランス
不況の世の中をバランスをとって成長していく会社。
444 :
NAME OVER:01/12/27 01:58
有限会社 ZAP
有限会社 ギルガメス
これはフルネームなんだよね
有限会社 イシターガ
石のように強い信念をもって社会に還元する
447 :
攻略本コレクター ◆RPG5Yan. :01/12/27 02:01
株式会社って書いてしまってます^^;
448 :
NAME OVER:01/12/27 02:01
有限会社 デッデデーデゲデゲデンデンデーンデッデッデーデーデデデデデーン
>>447 まー、いーじゃん、急成長してそうなるかもしれないしさ。
ところで、俺雇ってちょょょ
何すればいいの?
451 :
NAME OVER:01/12/27 02:10
有限会社 いくら丼が食べたかったなぁ〜
有限会社ブラックドラゴン
893みたいだ
454 :
攻略本コレクター ◆RPG5Yan. :01/12/27 02:21
有限会社 上下左右下上右左左右下上右左上
255階のビルに成長するように付けてみました。
>>454 電話応対のとき全部言わなきゃならんのか?(汗
ひー
456 :
happy shoes:01/12/27 02:25
舌かみそーな会社・・・。
寝る前に覗いたら、怪しい社名がいっぱいできてる・・・
役所も金曜日までなので、年内は諦めて正月休みでゆっくり考えますわ。
ゲームスタジオ・・・そのままやんけ・・・遠藤あんた本当にクリエイターか?
459 :
NAME OVER:01/12/27 04:09
>>436 当時コミックボンボンでやってたファミコン漫画で
ブラックナイトとリザードマンが一つに重なった合体ナイトがめちゃ強くて
クリアに行き詰まるってエピソードを思い出した。
その後、普通の裏技記事でも堂々と「ドルアーガより強いぞ」って載せていた(w
確かにそうかもしれんが、そんな組み合わせは狙っても中々出来るもんじゃないぞ。
漫画じゃ45面になったら必ずその合体ナイトが誕生するアルゴリズムになってやんの(w
レッドハンドレットローパー
有限会社 ウンコ食う遠藤
有限会社 無限
有限会社 オタピョン
有限会社 えぶぞう(ぉ
有限会社 SIXTY FLOORS
マジレス。
「クオックス」が素敵。
(1)普通の単語っぽい。
(2)世の中には社会常識というものがあり、
まさかとは思っても「ドルアーガが元ネタですか?」と
質問する奴なんか、まずいない。
<例外:436の会社がゲーム関連>
(有)外壁
>>437 宝を取る取らないは関係なく、4回まで嘉納、4回目であぼーん。
これは、ゴールドマトックなしでハイパーアーマーが取れることを意味する。
ついでにX68k版は、10フロア上がるごとに使用回数が1つ増える。
(有)剣を振る途中でローパー
>>468 今確認した。確かに取る前後各4回までだった。スマソ。
「PLAYER ONE」と「FLOOR」の行間が、
AC版は2行、
PS版は1行。
>>469 (有)ローパー通過後うっかり戦闘 はだめっすか。
折れのPS版の上位スコアランキング。
1 1141430 0 ASUKA
2 1136350 0 KAORI
3 1118370 0 YUUKO
4 1106630 0 AYA.I
5 1082820 0 NATCH
「モーヲタがドルアーガの塔を語ると凄い」スレをモーコー板に立てたら
即効dat逝きなんだろうな・・・
リアル消防の頃、音楽室で、友人(男)がピアノ、
俺がエレクトーン担当で、ドルアーガのメインテーマを
合奏した。(俺が低音パート)
友「♪テレレレッテ テレレレッテ レ〜〜」
俺「♪テレレッ テレレッ テレレレッテッ」
友「♪テレレレッ テ〜ッ テレレレレレ〜〜」
俺「♪テレレレッ テレレレッ テレレレッテッテレレレッテ」
男子全員を沸かせたっけ。
ゲーム好きの女子が一人、泣いてた(w
476 :
アーケード限定:01/12/28 09:15
扉に入った時の音楽がイイ!
昔は子供心に、「クリアに一歩近づいた!(・∀・)」と思ったものだ。
俺の持論として、この音楽「♪でででで〜〜ん でででで〜でっで〜〜〜〜んっ」は、
解錠の音「ゴワパッ!」を直前に付けると、より一層引き立つ。
先日発売されたサントラにも、欲を言えばこの『ゴワパッ!』が欲しかった。
この間ジョイランドに行って1coinクリアーしてきたよ。
確かにアレは8方向レバーだね。でもそんなに気にならなかった。
レバーよりも左側に並んでる脱衣系麻雀の画面の方が気になって・・・。
>476
ゴワパッ!
イイね!
自分はムボッ!
と言ってた。
479 :
クレメンス法王:01/12/28 16:28
>>477 あ、それ言えてる。最近私の好きなスーパーリアル麻雀7入るし、
以前はソウルキャリバーのシャンファのデモに見入って死んだりした。
「よそ見はイカンな・…」衝撃のアルベルト談
有限会社ZAP
上がっては落ち、上がっては落ち
>>436 自分も465の
>「クオックス」が素敵。
に同意。
当然サウンドロゴは
クーオーッ…クッスー
なんでしょ?
484 :
NAME OVER:01/12/29 20:56
nes版がプレイできるエミュを教えてください
>484
マルチうざい。エミュ厨うざい
>>484 どれでもできるだろ
ちゃんと吸い出そうなボウズ
今更だがインターネットバージョン入手。面白いなこれ
488 :
NAME OVER:01/12/31 23:05
今から年越しドルアーガを開始する…
がんがれ。
ついでに新年初ZAPもやっとけ。
ttp://www.s-dogs.com/arika_form/tech_form.htm >アリカがユーザーの皆様に行うアンケートです。アンケートの結果は、随時ホームページ上に掲載して行く予定です。
>皆様の声をお聞かせ下さい。
>※アンケートフォームの「氏名」はハンドルネームでも結構です。
>○テクニクビート(仮称)収録曲希望アンケート
> アリカがナムコ様と共同開発予定のリズムアクションゲーム「テクニクビート(仮称)」に収録してほしい
> ナムコ様の楽曲や「こんなジャンルの音楽がほしい」など、皆様の声をお聞かせください。
さあ、みんなで答えよう
492 :
NAME OVER:02/01/02 19:17
回転センサー附属でドルアーガのテーマキボン。
493 :
NAME OVER:02/01/07 12:38
ドルアーガの音楽をうまく
言葉で表してくれ。
でれでれっででれでれっでれ〜・で〜れっで〜れっでれっでれ〜
でれでれっででれでれっでれ〜・で〜れっで〜れっでれっでれ〜れ
でっでれ〜(でっでれ〜)でれでれででれでれ〜
でっでれ〜(でっでれ〜)でれでれででれでれ〜でっで
495 :
NAME OVER:02/01/07 13:24
はぁ〜
どうしても60階のイシター刺しちまうんだよ・・・
鬱だ・・・
496 :
NAME OVER:02/01/07 13:44
てとぅて〜とぅてとぅてとぅてとぅて〜てとぅ
途中で意味不明になった。。。
499 :
NAME OVER:02/01/10 02:43
PCE版だけど、一番難しいモード(エキスパートだっけ?)のある面の宝箱の出現条件が
攻略本によると「クオックスに触れる」となっていた。
でも触れた瞬間に死亡するのでこの面から先に進むことが出来ず、結局解くことが
出来なかった。
覚えている人がいたら教えてください。
今更で恐縮なんだが、ガチャガチャでカイタンをゲット。
んでパーツを見てみたら紐パンだったよ (;´Д`)ハァハァ
501 :
happy shoes:02/01/10 02:49
500件目で(;´Д`)ハァハァネタかよー。
502 :
NAME OVER:02/01/10 02:52
攻略本の通りにやったはずだから、その方法で試したはず。
クオックスに深く触れすぎなのか?
軽く触れただけで昇天したぞ。
装備を変更する必要があるのかなぁ?
PROモードはコンティニュー回数に制限があるので、まだ試していない方法があるかも。
経験者からの情報もプリーズ
504 :
NAME OVER:02/01/10 03:13
ガチャガチャなんて10年以上もやっていなかったのに、おれもカイに惹かれて
やってみた。最近は \200 なのね。
カイかワルキューレのどちらかが欲しかったのだが、結果は
わや姫→わや姫→鉄拳の怖い女→わや姫
全部捨てました。ごめん。
あの組み合わせで鉄拳の女はないだろ。
モモにしてくれよ。
>>506 結局ドルアーガネタ社名で登記手続き中です。
明日は銀行に資本金の払い込みに逝ってきます。乞う続編レポート期待。
508 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/11 02:18
>>504 鉄拳の怖い女ってニーナ?アンナ?
まぁそれはともかく
わや姫捨てるな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!(怒
>508
準だったり
>>504 というか鉄拳じゃなくてキャリバーのアイヴィーじゃないのか?
カイのTバック(;´Д`)ハァハァ
ごめん。鉄建じゃないや。
3D ゲーはあまり詳しくないが、510 の通りキャリバーだと思う。
ムチ使いの女だった。
>>511 アイヴィーは鞭じゃないぞ
っていうか話がドルアーガから離れてる
ガチャガチャのカプセルすら開けずに捨てちまったから
記憶は当てにならないかも。すまん。
鞭っぽいニョロニョロした武器だったような。
>>510 ところでさっきは見落としたが、カイ人形はTバックなのか?
こりゃ諦めずに再挑戦するか。
わや姫はもう勘弁だが
ガチャガチャ、12個目でやっとカイだったよ…
服の裾から覗く白にはハァハァなんだけど…個人的にはTバックは
嫌だなぁ…。
500レスでカイの紐パンハァハァ書いた者です(;´Д`)ハァハァ
俺はわや姫→ヴィオレット→わや姫→わや姫→ヴィオレット→カイタンだったよ。
ベラボーマンやったことないんでわや姫は出た瞬間ゴミ箱行き(w
思い起こせばカイタンは俺がゲーキャラに惚れた最初のキャラだ(;´Д`)
>>516 > 思い起こせばカイタンは俺がゲーキャラに惚れた最初のキャラだ(;´Д`)
あ、漏れもそうかも…。ファミマガの人気投票で一位だったとき
には嬉しかったな…(遠い目)
▲_▲ _
/(メ´д`) /\ <いままでクレメンス法王とかいうコテハン使ってましたが
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\/ 従来通りのコテハンに戻すことにしました。
|_____|/ アケ板で一番のDQNらしいですが、今後ともよろしく〜
>>480 すげーうらやましい・・…
ところで、今日、休日出勤する前、ちょっくらJOY LAND寄ったら、ハイスコアが111万点
とかあったので、根性入れて1位を塗り替えました。ハアハア・…ドルアーガってスコアアタックも熱い
と思いますが、どーでしょう。ちなみに最高は124万点っす。
>>519 今半角二次元の某スレにてうぷされてるよ
おれもカイが最初のナオンだ。
鈴木直人ドルアーガ3部作のカイの絵にも惚れた。
カイ野郎は当然カイの冒険やブルークリスタルロッドもプレイ澄みか?
>>521 カイ萌えじゃないけどその2作はやったよ(借りてだが)
ブルークリスタルは個人的にイマイチだったなぁ
カイ冒ははっきりいって(遠○来るので省略)
ブルクリは以下略だが、カイ冒はハマったぞ。
しゃがませるために天井に頭をぶつけるのは、カイ萌えにとっては
つらかった。
わや姫
人気無いのか・・・なんか悲しい・・・
手元のギャルズアイランドによると…ゲームギャルベストで
わや姫は5位だった。
えー嘘だろ
(すまん>508, 524)
わや姫の話はナムコ総合スレでやってくれ
カイ冒もブルクリもプレイしたよ〜。
ブルクリのほうは2〜3種類のエンディング見て、その後全然やらなかった。
俺が覚えてるのはドルアーガと仲良しになるのと地獄(だっけ?)でもう一度ドルアーガを倒すやつ。
GB版&PCE版のTODもクリアした。
もう10年ぐらい前に花博ってあったでしょ?それにあったアトラクションのドルアーガもクリア。
最初全然クリアできなくて、何度も挑戦。
他に人が居なくて俺一人連続プレイ。
ようやくクリアしてカイタンとご対面だ〜……(;´Д`)ナニヨ、コノマネキンハ でした(泣
ワンダーエッグのドルアーガではカイタンが映像になっててほっとした。
528 :
happy shoes:02/01/13 01:22
>500レスでカイの紐パンハァハァ書いた者です(;´Д`)ハァハァ
せめて組み立ててからハァハァしようや。で、組み立てたかな?
>思い起こせばカイタンは俺がゲーキャラに惚れた最初のキャラだ(;´Д`)
わかるなー、その気持ち。カイの冒険やブルークリスタルロッドもプレイ済みです。
私は女だけどさ・・・。
わや姫=ちくわ女
>>527 NGの付録のギルお面は必携ですか。>花博ドル塔
531 :
NAME OVER:02/01/13 16:41
>>572 質問だが、クリアして景品は貰えなかった?
さあ、572の発言に期待がかかります(w
533 :
NAME OVER:02/01/13 17:15
ワンダーエッグにドルアーガあるの?
534 :
NAME OVER:02/01/13 17:17
533の時系列もどうかな(w
>>520 どこだろう??
教えてキボンヌ(藁
カイ冒のカイのイラストも(・∀・)イイ!
ちょっと聞いてくれよ>>ALL。
俺が良く逝くゲセーンからドルアーガが消えちまったんだよ。
インカム悪かったからなんだろうけど、ファイナルファイトとか天地を喰らうII残すぐらいなら…
>>537 そのスレのP7の
トリップをよく見てみると…
>>572 すごい!
あれクリアしたんだ!
>>531 俺がクリアしたときは何にも貰えなかったと思う。
572でもないのに答えてゴメンね(w
つーか、アトラクのドルアーガは一人でやると辛かった。
ワンダーエッグでやったときは友人と一緒だったんで簡単だったけど、
花博では一人ぼっちで寂しくプレイ。
別に面白かったわけじゃないんだけど、ドルアーガっていう理由だけで
クリア目指して頑張りました。
ギャラクシアン3(だっけ?)のほうが面白かった記憶がある。
>>536 バカ野郎!
天地を喰らうIIはいいゲームだよ
>>538 うぷ職人本人かよ(ゲラ
既に持ってたから頂かなかったけど、お疲れさん
>>540 天地を喰らうIIは面白いけど、ドルアーガの順番待ちしてる間にやり過ぎて飽きた。(w
X68版を久々に押し入れからだして・・
15面の宝が出ないではないか!?
「剣を出しながらブルーナイトと交差」じゃ無かったっけ!?
ACでも15面は出にくいね
どうやらマスの真中で交差するらしい
X68版(非公認)は確かに出にくい。
正確には『盾でブルーナイト剣を受けた後、剣を出して交差する』
っぽいイメージで。
545 :
NAME OVER:02/01/15 23:42
てーかX68版の交差系すべてに言えることだけど,
「下向きに壁に向かって歩き続けながら交差」としないと
失敗する確率大。
マスの真ん中で無くとも剣を動かしてる最中に(構えない状態で)
座標が重なる状態になればよいはずです。だから空歩きでの
剣振りが効果的。
なーるほど。ありがとです、さっそくやってみます。
AC盤(近くのゲーセンにある)だとすんなり出るのに・・・なぜ?
ついでにもう一つ良いでしょうか。X68で「1Pのスタートボタン」に当たるのは何キー?
昨日あちこち押しながら「Copy」を押したらハングってしまいました(笑)
>>543 あ、そうだったんですか・…こりゃありがたい。
>>547 確か、マウスのボタンだったような…
アーカイブされていたREADMEに書いてなかったっけ?>マウスの右クリック
昨日試したら 右クリック→ポーズ(右上にイシターが出てくる)
左クリック→31Fでパールが出る
でした。
15Fの件はアドバイスのとおり、マスの中心でないと判定されてないみたいです。
同じように「青ウィルウォーウィスプとすれ違う」のも中心でないとだめみたいでした。
>>551目から鱗の心境です。未だに誤った知識ばかり
溜めこんでいるのでちょっと逝ってきます。
「カイの冒険」のGB版をやった記憶があるけど、
確か、カイがダメージを受けると、
「胴体怪我」とか「右足不可」などと想像したくないようなダメージの受け方をして、
しまいにゃ「頭が不可になったらゲームオーバー」
等というスプラッタな作品だった記憶がある。
554 :
NAME OVER:02/01/17 20:27
クリアしたときに入るスコアの値は残機の数できまるの?
555
556 :
NAME OVER:02/01/17 20:54
>>554一律500000ptsだったっけ?
補足だがコンティニューした時は、最初の面をクリアした時点で、それまでの階数*20000ptsが入ったはず。
F10からやり直したら20000*9の180000ptsだったよーな
スコアみてこの人ノーコンテでクリアしたかとかわかるよね
右と左の認識はいつもいいかげんの俺。
>>551フォローサンクス
>>552いや、アーケード板は中心でなくてオケー。あくまで68k版での話では。
x68k購入決意の決め手となったのはドルアーガの塔というのは今だから言える話。
こういうのをX-BASICで作ったってのを聞いたときはただただ感心していたもんだ。
>>55650万はいるのはファミコン版のみと思われ(アーケード版はタイムボーナス以外入ら
なかったような記憶が)
アーケード版もクリアすれば50万点もらえるんじゃない?
ULTRA2000シリーズのドルアーガで最近遊んでるけど、クリアすれば50万点入るよ
もっとも完全移植じゃなかったらアーケードとは違うかもしれんが
アーケードも50万点入るヨー
>>561アドベンチャーゲームブック。
有名なドルアーガ3部作からずいぶん経って出たと思う(良く覚えてない)
確か赤背表紙だったから3部作と同じ出版社だったと思うけど。
ワンコイン150万は可能なのかな?スコア集計ってどうなってるんだろこれ
ZAPあるから集計対象外では
ドルアーガの場合スコアアタックは
最低点数目指す方が面白いかも
566 :
NAME OVER:02/01/18 19:59
>>565 それは簡単じゃない? 宝の都合上倒さなければならない敵だけやっつけて60秒きってからゴールすればいいだけでは?
567 :
NAME OVER:02/01/18 20:45
GB版ってまた紛らわしい・・・
>>565スペルを受けると点入るから
何となく熱いかもね
>>566タイムボーナス0でトレジャー出すのに必要なだけの敵を
倒すのを最低限として、あとはゴーストやウィザード達をいかに
放置できるかってのは、テクニックを競うことにはなるかな
って思ったんだけど。
例えばFloor59で最初から居るウィザード2体を
放置してのプレイは歯ごたえあるんじゃない?
>>565 まあ確かにそんなきもするが、ゴーストは止まってればあたらないし、マジシャンなんかはカベの間でとまっていれば出現しないからそれほど難しくないと思う。
571 :
happy shoes:02/01/19 02:07
572 :
NAME OVER:02/01/19 02:18
>>569つまり6人ウィザードか。こりゃ強力だ(^^;)
実際に試しもせずにグダグダ能書き垂れる奴ってたまにいるよね
>>573スミマセソ
いつかやってみるんで
そう言わんといて下さい
(´-`).。oO(ZUNKOタン、来てくれるかなぁ…)
ロースコア狙うとなるとマジシャンやゴーストは放置しておくと
かえって無駄な得点源になるので速攻で消したほうがよいのでは?
無意味に難易度を上げる必要も無いかと。
そだね。
呪文2,3発受けたらマジシャン(ゴースト)1匹分の点数になるし。
まぁ、ウィザード以外は避けまくりで何とかなるかも?
そうそう。PS版裏のパールの出し方って、PS本体の蓋を開けて閉めるんですよね?
エミュだとどう出すんだろう?
CDトレイの開け閉め?(w
昨日ふと思ったんで聞いてみた。
>>575それじゃ、誰もわからんだろう(w
ねえねえ、みんな聞いてくれよ。
エンドたんがわれ等の為に?ZUNKO神の召喚祈祷をしてくれた。
願い通じて本日早朝、御光臨だーよ。
折角だから皆で歓迎しにいきませう
ゲーサロにスレ立ってるからね。
どれと大野木たん、めがてんさんもいるだーよ。
ドルアーガが無ければこの歳までゲームをやって
無かったであろうほどのゲーム馬鹿なので計算してみた。
<<ドルアーガ60F クリア理論値>>
基本的に鍵getで100点なので100*59=5900
01 30+30+30
02 50+50
03 1000
04
05 10+10+10
06
07
08
09
10 10
11
12
13 70+70+40+40+40+40+40
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23 100+100+100
24
25
26 90
27
28
29
30
31
32
33
34 2000
35
36
37 250+250
38 40
39
40
41
42
43
44 50+70+90+100
45 1000+1000+2000+3000+200
46
47 1000
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57 200
59
60 500000
=519110
だと思いますがどうでしょう。
只、呪文を受けずにクリアすることは絶対に無理でしょう。
さっきやりましたが楽しく無かったです(-_-)
久しぶりだったので二十数面でシボーン
>>580マトックは52Fで4回壁を壊すのに必要なだけなので、29Fの金斧だけでOK。
ジェットブーツも理論的には不要。生き返り薬も同様。
よって1〜3Fは鍵の100点だけでいいはず。他はあれでOKと思う。
28Fまでマトックなしでがんばると、29F以降は装身具がパワーアップした錯覚をするほど楽になる。
>>58334Fも理論的には不要でしょう。
ブック類は理論的には不要と思われ。呪文受けないのと同じくらい難儀だけどね。
>>579結局理論値は 514,620となると思う。
・・・漏れもドルアーガのおかげで38歳の今でもゲーマーです。共にがんばろう(笑)
595 :
NAME OVER:02/01/19 23:25
>>574573は565に言ってるのではなく、566に言っているんじゃないかな。
565は良い事言ったと思うよ。
565=566だったら鬱だ。
んなこと討論しても誰もやる奴いねえんじゃ意味ねーだろ
亀レス御免。
>>559-560ただいま検証完了。B.C.R.の隣に立った瞬間に入りました。どーも失礼しやした。
わっ、ロースコアの話が進んでてびっくり
>>586こういうのは作業的になるのでやっぱり楽しくはないのかな
>>593理論値集計ご苦労様です
>>595566とは別人です
とはいえ言いだしたのは自分なんで、
実際にやってから書き込むべきでした
でもじっくりやりたいけど日曜も仕事…(TдT)
599 :
NAME OVER:02/01/20 00:22
>>585,593
サキュバス殺して、スコア入ったような?
ま、どこまで理論値に迫れるかやってみたいが。
でも必ず早まってフロアクリアしてまうんだろうな(藁
>>599サキュバスについては漏れもうろおぼえ(^^;)
>>598理論値集計して下さったのは579-585氏ですだ。私は単にツッコミ入れただけなのでm(_ _)m
漏れもロースコアどころか1コインクリアさえしたことがありません。
大体44Fあたりで全滅、2コインコンティくらいで60Fクリアでした。
コンティで最初の面クリしたとき「テッテテレレレー」っつってコンティニューボーナスが入り
100万点以上になるのがいつも情けなかった。
ハイスコアで90万点台してる人がうらやましかったもんです。
ドルアーガは、丁度1時間程度でワンコイン90万点くらいで回るのが最高にかっこいいプレイヤーと言えるでしょう。
漏れいつもワンコインALLでスコア110〜120くらいだけどかかる時間45分くらいだYO
化身クオックス倒しても5000点入るのでは?
>>査閲氏、承認氏
クリアに必要無いものも入ってましたね。
いつも取っているアイテムで考えてしまいました。
32歳です、がんばりまっしゅ
60Fで宝箱が出現したことある人います?
X68版のバグかな・・・?(中は空箱)
カイ殺してZAP先の条件満たすとジェットブーツ出現だっけか?
ZAP先は11、14、16限定だっけか?
アーケードでは、ZAP先の条件を満たすとZAP先の宝が出現します。
607 :
NAME OVER:02/01/22 03:46
PCエンジン版ドルアーガをやると、ドルアーガ4部作の繋がりが良く分かるね。
私は4部作全部やった。
436の人、社名どうなったんじゃ
ドルイドだけヒゲないのは何故じゃ
>>436 で社名のネタを振った者です。週末に会社登記が終わってから
書き込もうと思ってましたがレスあるので・・・
結局、「有限会社ブルークリスタル」にしてしまったオレは厨房ですか?
メタルスレイダーグローリースレに書こうと思ったらが消えてるので、
ドルアーガのボードゲームがあるんだがメタルスレイダーグローリーと
取り替えたやつだ。
メタルスレイダーグローリーのほうはゲーメストで売るって載せたら
30人以上来たっけ。
同時にドルアーガのボードゲーム売ると載せてたんで、そのうちの
1人が交換しようって言って来たってわけだ。
>>609 436
おう!!いい度胸してるな、今後ともオレサマもよろしくな!(w。
614 :
NAME OVER:02/01/22 23:05
おお、かみさま!
>>611 >同時にドルアーガのボードゲーム売ると載せてた
買うじゃないの?
>>613 おい、お前!オレ様のレスの仕方をちゃんと勉強して下さい
ファミコン版だと出せるけど、アーケード版だと出ない宝物ってありますよね?
チナミニ15階(だったと思う)のペンダントがどうやっても出なかった。
>>617 あれは剣を構えた状態(ボタン押しっぱなし)ですれ違っても出ないのですな。
すれ違うときが(剣を抜く/剣を納める)の状態でないと出ない上
座標がキッチリ揃わないとダメという曲者ですよ。
619 :
遠藤雅伸 ★:02/01/23 12:48
>>609 「ブルークリスタル」と聞いて、速攻連想したのはファッションヘル
スだった。こんなエロ親父は逝ってよしですか?
会社やるのは大変だと思いますが、頑張ってください。
>>615 それで正解。
MSGのスレに書くつもりだったのを直したら余計なとこまで直してたよ。
>>619 風呂ってクリスタルって名前が付く事が多いよねェ。
俺もおさーんか?(藁
本日法務局に行ったら登記完了してて、正式に「有限会社ブルークリスタル」
が設立されました。さすがにこのスレの人たちは優しいな。この名前、由来
知ってる知人にも評判悪いんで、ここでも叩かれたら逝くしかなかったよ。
>>619 確かに昔多摩方面をドライブしてたら、Fヘルス「クリスタル」の看板は
イヤと言うほど見かけたなあ。某アルバイト情報誌の水商売カテゴリは
「クリスタルワーク」になってたし、どうしてもそっち系のイメージはあるが、
まさかネタ元からも直にそう言われるとは・・・
政府系の仕事にも食い込もうと画策しているところだし、会社自体は固いん
だけどなあ。
ドメイン取れたら連絡先出すので、遠藤タン開業祝いちょうだい。
隣の区でご近所だし、厨房時代ゲーセンで、大学時代は基板でと間接的に
ずいぶん貢いでるんで、ちょっとは回収したいです、ハイ。
622追加。このスレではこの名前でいってみます。
>>622 まさにそれを暗示して書いたんだが・・(爆笑
近所にデカデカと大型看板が設置されているだよ。
それはシャレとしてこの不景気な時に独立した勇気に祝福!
END氏のイメージが2chで見るようになって崩壊しまくっていたが
最近では崩壊したEND氏が好きになってきた。
挨してるよ!
言いだしっぺなんで、やってみました。>ロースコアアタック
F32にて、画面外から飛んできたダークグリーンスライムの
スペルであえなくゲームオーバー
その時点でのスコアは11080
所要時間は50分強
まだまだ理論値には程遠いです
タイムボーナス0まで待ってるのは結構疲れます
倒すと点になる、と放置した魔術師やゴーストの呪文を
受けまくって鬱になります
スペルを避けようとすると難易度高いです
放置するか早めに片付けるかの判断は微妙ですかね
あと当然ですが時間がかかりますね
クリアしたとすると1時間半は確実にオーバーです
という事で時間が余っていて物好きな方、
居られましたら挑戦してみてはいかがでしょうか
627 :
happy shoes:02/01/25 02:15
めちゃくちゃ気の長いプレイになりそうだなー。
▲_▲ _
/(メ´д`) /\ <忙しくて新宿 JOY LAND 行く時間がない。
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\/ 引越しして筐体買おうかな(基板もってる)。
|_____|/ しかし100円入れてナンボ、という気も・…
629 :
ブルクリ代表:02/01/26 14:56
jpドメインが取れました。
http://www.bluecrystal.jp(地図しかないけど)
新会社をお披露目に回ってるが、どこに逝っても水商売・風俗扱いで鬱だ。
新規事業として、版権無視してナムコギャルズ専門イメクラでもやるか。
(「きらめきメモリアル」ってのが昔池袋にあったよな)
ワルキューレたん・キッシーたん・タッキーたん・バーニングラバー先生
・・・責められコース
カイたん・セリアたん・バーニングラバー生徒
・・・責めコース
モモたん・アチャたん・ルミナ(ロンパーズ)たん
・・・自主規制
最近の作品やコンシューマーはしらん。暇な人適当に補完してくれ。
密かな人気のオーダインのショップねえちゃんは名前あったっけ?
>どこに逝っても水商売・風俗扱いで
それ全員遠藤タンでは?
>オーダインねえちゃん
みゆきちゃん
631 :
NAME OVER:02/01/26 19:12
>>629 『バーニングフォース』ですよね?
バーニンラバーはあれだ。バギーポッパーだ。
で、何の会社?
633 :
happy shoes:02/01/27 00:34
>632
私もそれ知りたいなあ。
>>629 バニフォは天現寺ひろみタンですね。
某メストアイランドでDECOファンと一悶着あった・・・。
う〜ん、懐かすぃなあ。
天現寺ひろみ、逝かせていただきま〜す。(w
637 :
NAME OVER:02/01/27 22:13
ドルアーガの頃にレバーをぐりぐりまわして泳ぐ水泳のゲームなかったですか?
俺が逝ってたゲーセンはドルアーガの隣にそのゲームがあって
29階の宝はあのゲームのおかげで出せたようなものでした
638 :
さくらヲタ:02/01/27 23:05
漏れみたいなドキュソプログラマーだと
「クリスタル」って名前は結構イヤかも
「(株)クリ○タル」(そのまんま)っていう
違法派遣会社思い出しちまうんで(藁
>>632 現在新商品のASPを開発中です。身内で使いながらデバッグして、5月
くらいにはリリースできると思います。もったいぶる程のもんでもないが、
内容は現段階では最高経営機密(死)という事で。
あと私は競売物件等、不良債権絡みの不動産の世界でちょっとだけ実績が
あるので、そっちの方もカネにしようと色々話し中です。
>>638 ああ、それもちょっと意識したのよ。だが社名考えながら経営板
みてたら、「1000行くたびに板を転々とするスレッド」が回ってきて、
何気なくクリックしたら遠藤タンがいたので、これも縁かと思って
勢いで決めてしまった。
社名はまだ変えられるからいいけど、人名は大変だよな。芸能人の影響で
ドキュンな名前増えてるけど、あんなの年取ったら恥ずかしいだろ。
消えたぁ・・・
近所のゲーセンからドルアーガが・・・(涙)
641 :
NAME OVER:02/01/28 21:35
今日GB版(単品のほう)を1500円で購入。
廃盤だったんだ。すごく得した気分
642 :
NAME OVER:02/01/29 02:36
>641
宝の出し方分かる?
私も持ってるんだけど、宝の出し方が分からなくてクリアできないんだ。
攻略本も見つからないし……。そもそも攻略本出てるのかな?
>>643 ありがとう。
過去ログにあったのか。ちゃんと読んでおくべきだった……
645 :
happy shoes:02/01/31 03:44
>641
うちには単品もギャラリー版もある・・・。
私が単品持ってるの知らなくて弟がギャラリー2
買ったんだよ・・・。しかも「ドルアーガめあてで買った」
って言ってたし。鬱。
646 :
NAME OVER:02/02/01 13:27
こないだフロア49だったかな?残りTIME19270で面クリアできた。
ただそんだけなんだが、ちと嬉しかった。
>>647 オレは一面を17000台(宝取って)でクリアしたことある。古い話なんで
妄想入っているかもしれんけど。扉とカギの位置はパターン有限なのかな?
昔のスレにあったような気もするが・・・
目上の人に由来を説明できない名前はつけるもんじゃないと反省。
皆も子供が産まれたら気を付けましょう。
鍵と扉はフロアの左下と右上の隅からナナメ45°のライン上にあります
Start位置は前フロアの扉の位置です
649 :
NAME OVER:02/02/03 13:41
>>648 む、扉についてはそうとは限らないのでは?
漏れは「上から2段目のいちばん右」に扉があった経験多数あり。
>>649 なんかたまにズレてるときありますな。
一度44Fで2段目の一番右、ってのがあって
45Fで一瞬困惑したことがあります。
>>650 フロア全体を縦9×横18のマス目と考えます。
一番左下隅を(1,1)、その右上を(2,2)のように表すとします。
扉および鍵の位置は、
(1,1)(2,2)(3,3)(4,4)(5,5)(6,6)(7,7)(8,8)(9,9)
ここで最上段まで行くので、最下段から再度上がり始め、
(10,1)(11,2)(12,3)(13,4)(14,5)(15,6)(16,7)(17,8)(18,9)
で最上段右隅へ行き、そこから折り返して(18,8)の位置に出る。
・・・
と何となく自分で信じてました。
>>651 いえ、基本的にはそうなんですが
たまにズレるときがあるんですよ。
653 :
NAME OVER:02/02/06 13:34
ブルークリスタルロッドのクイズ
「一番ブサイクだと評判になったカイはどれ?」の答えは何だっけ?
きれいなカイじたいが今までいたの?
カイの冒険は比較的まともだし・・・
イシターは頭がやけにデカイ(w
ドルアーガかな?
そんなの花博にいたカイタンに決まってるじゃないか(;´Д`)
657 :
NAME OVER:02/02/06 22:43
>>656 >花博にいたカイタン
どんなヤツだったの?詳細きぼ〜ん
>656
残念ながらその選択肢はなかったと思う。
それにしても、うーん、そんなに不細工だったのかー。見てみたかった。
花博にいたカイタンはマネキンだったのYO
凄まじいまでにプリチィなカイタンが
(・∀・)タスケテクレテアリガトウ!
とかぬかしてました。
1回しかクリアしてないし、かなり昔のことなんで記憶が曖昧なんだけど
苦労の末やっと助けたカイタンがこれかよ!って感じでしたな。
そ、そうか。花博のカイタンはマネキンだったのか…。
ワンダーエッグのとはえらい違いだ…。
↑こっちは金髪少女
661 :
happy shoes:02/02/08 01:34
>花博バージョン
ナムコヒストリー2の説明書に載ってます。
662 :
海崎元ー郎 (;´Д`):02/02/08 18:53
アキバに通う(?)こと4年、ついにアキバセガにドルアーガ入荷・・・・
どれだけトライタワーで順番待ちに苦しんだことか・・・・
とか思うと何やらいろんなことが去来する。
俺も年をとったなあ・・・・(;´Д`)
>>662 アキバセガ
上のパネルに宝の出し方が書いてあるのが屈辱的かも。
664 :
NAME OVER:02/02/09 03:35
665 :
NAME OVER:02/02/09 12:20
マルチポストうぜーよ。
雑談スレかナムコ総合スレだけにしとけよボケ。
関連スレだいたい見て回ってるに決まってるだろ。
ムカついたから復刊に協力してやらねぇ。
666 :
NAME OVER:02/02/10 02:51
>>662 2/2に1コイソクリアしてきた。
>>663 確かに上のパネルの宝の出し方は屈辱的だな。
宝の出し方にちょっと曖昧な表現になっているのもあるしね。
「〜〜を適当に」・・・っていう表現があったような・・・。
をを、秋葉セガにも入ったのか。仕事が一段落したら、零細自営の特権で平日の
昼間にやりにいこう。
宝の出し方掲示が屈辱的と言うが、このスレ的には「常識」でも、そんなもん
未だに全部覚えてる方が非常識だってば。ミュージアムが出た時、店頭でホイ
ホイ中盤まで進んでたら、ギャラリーが明らかに不気味がってたぞ。
>>667 あ〜 確かに。宝の出し方はもとより、全階の敵の種類、数まで暗記してるのはアレかも・・・・
ところで、ここの掲示板はスレが落ちなくていいな。俺はアケ板で奮戦すること1250、
2周目で、俺のスレが昨夜落ちた。まあ、スレの名前にコテハン使うのはイカンらしいので
コテハン抜きにして、アッサリ復活。まあ、俺のスレは一般人解読不能な痛い内容だったけど、
ど〜考えても有益なスレが簡単に落ちるのは、いかがなものか・・・・
>669
最高!
恋人の名前は、何ていうのかな?
是非とも、「リターン・オブ・○○」と言う名前の、
続編をキボン
>>669 ROEのエンディングに出てくるタイトルテロップみたいな
デザインになってる辺りが既に確信犯と思われますが
遠藤的にはどうよ?
673 :
NAME OVER:02/02/12 00:49
>>669 最高のオマージュ作品だな (藁
これのスレって立ってるのかな?
立って無かったら誰か立てる?
ゲームの内容を語るならこのスレとあんまり変わらない気がするし、
ネタスレになりそうじゃないかと小1時間(略)
動き遅すぎ`Д´
8階でやめてしまった
676 :
NAME OVER:02/02/12 00:59
>>675 当方マカーなんで確かめられないが,アレか?
やっぱりジェットブーツがないせい?(w
>>669 RPGツクール95の素材まんまなのはいかがなものか
あと道入る時なかなか座標が合わなくてイライラする
俺も5面でやめたよ。
操作性悪すぎ。
>懐かしさを感じさせられるゲームだ。
>フロア数が全部で41と若干少な目であることなど、
はっきり「パクリ」と言わないレビュアーにワラタ。
新ネタで盛り上がっておるな。当方6面で挫折。スピードは設定で上げられるが、
完成度低すぎ。ツルハシはないんでしょうか?
ナムコも、某K社のような総会屋カンパニーとして力強く生まれ変わるために、
ぜひ告訴にふみきって欲しい。
ちなみにガルシンというロシアの作家に、「あかい花」という作品があるので、
そこからネタを持ってきている可能性大。昔読んで精神病患者の話だったのは
覚えてるが、詳細は忘れた。
オレ様の作った作品に文句あるのか、お前ら
どこがオマージュなんだよ、完全オリジナル作品だぞ
作るのに3年もかかったし
685 :
NAME OVER:02/02/12 22:26
とりあえず8面までいったぜ
あとはよろしく(w
ハマコー
687 :
NAME OVER:02/02/12 22:37
といいながら16面までやってもうた
操作性はよくない、音楽が途切れるのもどうかと、、
といいながら、やってしまったよ
感想はふつうだ
688 :
NAME OVER:02/02/13 00:08
別に金取ってるわけじゃないからいいんじゃないの
690 :
NAME OVER:02/02/13 08:36
おれもそれ懐かしさのあまり喜び勇んで飛びついたが・・・
以下略
691 :
椿淳一郎@遠藤雅伸 ★:02/02/13 12:42
692 :
NAME OVER:02/02/13 12:46
ありゃりゃやっちゃったよ・・・・
わ,笑い氏ヌ‥‥
とりあえずやってみたが本当に操作性悪いな・・・
う、聞きたい人間に先越された(笑)
697 :
:NAME OVER :02/02/14 01:00
ザ・ダンジョン・オブ・ドルアーガ(仮称)は、
あのナムコ様の名作『ドルアーガの塔』、『イシターの復活』の続編で
複数同時ネットワークプレイが可能なアクションゲームで
現在、鋭意製作中です。
あのドルアーガの塔のダンジョンを彷彿させる地下への回廊を舞台に
様々な仕掛けがプレイヤーの行く手を阻みます。
一人で突き進むのもよし、チームを組んで協力するもよし、
宝箱の出現、アイテムの発見、強化、トレード、
モンスターのチャーム(捕獲)、モンスターのレベルUP化、
モンスターへの武器装備等、様々な仕様で
ユーザの皆様を満足させるゲームの予定です。
遠藤め・・・
699 :
happy shoes:02/02/14 04:18
700 :
happy shoes:02/02/14 04:19
700
スマソ
一回やってみたかった。
モンスターを従えると激しくウザイ状況になる可能性大
UOのバードテイマーとかDEの捕獲とか...
SAやXGはそうでもないが
>>703 ローパーのみ捕獲可能に決まってんだろ!
で、ずばり聞いてしまいますが、製作に関わってますか?
・・・・・・・・・とか聞いちゃダメですか?
関わってないです
ごめん、かちゅに残ってたよ。というわけで、
>>706のとおり
ローパーの動きのみ監修してますです
vectorの紹介より…
>ゲームマニアであれば、これと非常によく似たゲームに
どっちがよく似せてるんだよ(激藁
>>697 な〜んかそれ読んでて
セガの悪夢のようなクソゲー「ラストサバイバ−」を
思い出しちまったんだが・・・。
>>710 『ラストサバイバー』ってそんなでしたっけ? よく覚えてないな。
そもそも正式発売されずじまいだったと思うんだけど。
スレ違いですみません。
712 :
NAME OVER:02/02/16 00:03
このスレ見てたらやりたくなって
ナムコミュージアム買ってきた。
コンティニューしまくって24面までやったんだけど、一度電源きったら続きから出来ないの?
>712
ファミコンの買え!
今日はドルアーガやろうと思って JOYLAND行たのに
ついつい レインボーアイランドやっちゃったよ。
羽と妖精もきっちりとったので、1コインクリアしたので
なんとなくうれしかった。
スレ違いでスマン、だれかに言いたかったのでゆるしてくれ。
しかも、まちがえてあげてるし・・・
>716
よっぽど1コインクリアが嬉しかったんだと思われ。
それより、ガルシアは通路に引っかかりまくりでむかついたので止めた。
ガルシア、15面までやった。宝に金貨が多いのがなんかムカつく。
壁に引っかかりながら苦労して歩き回るのに報われない気分を抱かせる。
宝の出し方も敵全滅が多いし。
原作には宝箱自体に魔力があったってことがよく解った。
祝!!
1Fでグリーンスライム全滅!!
なんとなく嬉しかった。
コンティニューしまくって59面まで行ったんですがドルアーガが倒せんよ。
>>720 一撃でやられるならアイテムが足りない証拠。
それ以外は剣を抜いた直後に呪文出された時ぐらいだと思うが
>720
普通のナイト戦みたいに真っ向勝負するのはダメ。
ちゃんと狭い通路に誘い込んでアーマーで呪文を受けないように注意しないと。
>>720 剣出して、横を向いた盾で呪文受けつつ待っていれば、
そのまま勝手に死んでくれます。
もっと早く知っていればな…
724 :
NAME OVER:02/02/19 12:48
725 :
NAME OVER:02/02/19 12:50
>>720 あと、ウィザードスーパーの呪文を食らってる可能性もあり。
>>724 なるほど、いつも自然に上向きでやってたんで・・・気付きませんでした。
728 :
ゴルァーガ:02/02/19 18:49
>>726-727 結構有名な話だと思ってたが、おもったより反応があるので
もうちょっと詳しく書いとこう。
ギルと敵キャラの攻撃判定では、
・敵が左
・敵が下
の場合は一方的にギルの攻撃判定だけが有効になる。
だから、スライムなんかは剣さえ出していれば、
たとえ上に乗っかられてもギルが右や上にいれば
一方的に倒すことが出来る。
ナイトなんかは歩いていないとダメージを与えられないので、
剣を抜きつつ壁に向かってその場行進ということになる。
ドルアーガの場合はグリーンスペルを飛ばしてくるので、
左や下にシールドを向けることの出来る上向きや左向き
で待っていることになる(対ゴーストと同じ)。
Floor10なんかはこれでギリギリまで粘ることが出来ますね。
間違ってたら突っ込みお願いします。
一方的じゃないと思うが
>>728 深いなあ
たまに何で重なってもギル平気なんだ?って思ってたけど
そう言う事だったか。
今日の小ネタ
29面のダミー扉に隠れて、剣を出して上を向く
「表札」(当然オチなし)
気を取り直して、終わりかけているガルシアネタだが・・・
「フロア数が全部で41」「壁を通り抜けて攻撃してくる敵や呪文がない」って
ことは、レビューアーは全クリしたのだろうか?仕事とはいえ、ごくろうな
こった。このスレで16面MAXじゃあ、日本で他にクリアした人間はいないで
しょうなあ。
・・・当社初売り上げがWeb作製20万。二昔前の学生ベンチャーのようだが、
これで来月の家賃が払えるわ。にしても、どいつもこいつも水商売扱いしや
がって・・・この社名のかっこよさがなぜ分からん?
水商売扱いする方が低俗だな
>>731 アメニモマケズ カゼニモマケズ ガンバッテ
ドルイドを1匹殺して鍵を取ろうとしたら、実は4匹重なってて、一撃でみんな殺しちゃって悲しい思いをした事ないかい?
↑昨日やった
>>734 38面のウィザードでもよくやるミス。
最近1coinクリアできる確率が下がりまくって鬱。
何回やってもウィスプが苦手。21,39,42,54面で
ステージ開始直後にあぼーんされること多し。
瞬時に安全地帯を見定める力を養わなければ・・・
>>735 始まった直後2ブロック先にウィスプがいたら死ぬってね。
つるはしで細工をすればたいていどうにかなるけど、近いのはどうしようもないもんね。
38面はウィザード1匹にして宝箱出すから、やっぱり重なってると条件反射でやっちまう(^_^;) 精進せねば。
漏れ44でそれやっちまうよ
ところで、ギルのグラフィックに変化のあるアイテムは・・・
ジェットブーツ、赤青盾、ヘルメット、青ガントレット、青アーマー。
これだけかな?なんか漏れてる?
ドラゴンスレイヤーとエクスカリバー
740 :
NAME OVER:02/02/25 12:28
赤アーマーも変わるでそ。
偽物のアーマーやガントレットでは変わったっけ?
偽ガントレットは確か赤だったという話が。
今、PS版で確認しましたが、偽ガントレットは赤ですね。
>>739 剣忘れてたよ。
>>743 赤ガントレット見たこと無いよ。
天秤なしで取ればいいんだっけ?
745 :
MZ-1500:02/02/26 10:34
Floor 25 (MZ-1500版)
スペシャルフラッグ
敵を全滅させる。
効果は忘れた。ギルが増えるんだったかな?
>>745 25F時点での装備でローパー倒せるんだっけ?
AC版で確認してみるか。
どの時点でどの敵(主にドラゴン系)が倒せるのか
知っていると攻略(+点稼ぎ)の幅が広がるよね。
46Fのブラックドラゴンとか48Fのクオックスとか
何となく避けちゃうけど倒せるんだよね。
各階の敵倒せるか倒せないかリストでも作ろうかな。
747 :
MZ-1500:02/02/26 10:56
>>746 AC版は確か無理。
MZ-1500のギルは体力の設定ないのか?ってくらい強くて、
ウィル・オー・ウィスプ以外は全滅クリアあり。(藁
当然ドラゴンも全部倒す。
748 :
NAME OVER:02/02/26 11:24
>>747 AC版で25面のローパーは倒せますよ。
壁に向かって剣出した状態で足踏みして、敵から突っ込んでくるのを待てば楽勝。
>>748 おぉ、倒せるのか。試してみよう。
便乗質問。7階でシルバーマトック入手した後
7階内で何回使えるの?宝箱を「取る前」の1回?
それとも「取った後」の2回?
>>748 そんな手があったのか。
自分からすれ違いに行ったら重なったままになって
よくお亡くなりになってたよ。
>>746 確かに後半になればドラゴンとか倒せるようになるけど、
スコアを狙うならやっぱりタイムボーナスを取りにいった
方が効率よかったんじゃなかったかな?
ナイトがいる面はナイトの所まで遠回りしないで行ける
なら極力倒した方がよかったと思ったけど(リザードマン
とレッドナイトはパス)。
間違いあれば指摘よろしく。
751 :
NAME OVER:02/02/26 12:00
1コインロースコアクリアは当時PC巣鴨で一部のプレイヤーがやっていた覚えが。
鍵の位置はドアの位置に関係してて、探せば拾えるから辞書?取らずにやっていたっぽい。
辞書出すために敵を倒す必要がある→辞書とらずに進んだ方が良いとかで。
60面クリア時点で3万だか4万点とかだったかな。
クリアボーナスで50万入るけど、それが加算されてもエクステンド(5万点)しなかったらしい。
>>750 「点効率」はいろんな要素を瞬時に判断する必要が
ありますよね。
・その面の宝箱出現条件、扉・鍵の位置
・敵を倒せるか倒せないか
・敵を倒した際の点数
・その敵を倒しに行くために損する(回り道等)タイムボーナス
一部ナイトを除くと多くの場合タイムボーナスの方が
効率はいいと思いますが、自分の理想は「その面で倒
せる敵は全て倒しつつタイムボーナスも狙う」という
プレイなのです。(48面のクオックス、45面のレッド
ナイトも倒す等)
某所で「全面で倒せる敵を全てなぎ倒しつつ、59Fでの
残機潰しもせずに、ノーミス1coin-ALLで135万超え」
という凄プレイを目の当たりにしてショックを受けました。
>>752 >その面で倒せる敵は全て倒しつつタイムボーナスも狙う
ああ、なるほど、これは難しいなあ。
敵や鍵、扉の配置が悪かったら簡単にスコアにひびくだろうね。
>>751の1コインロースコアクリアもすごいな。
全面タイムが赤くなるまで待つのか。
俺がやったことがあるのはジェットブーツ取らずに1コインクリアだけだ。
>>754 「安全に使える」という意味の質問でした。
宝箱取った後の回数になるんですね。
よく考えたらそうか。
>>751 クリアボーナスで5万点超えてもエクステンドしないんだ。
知らんかったYO。
>>751 某所で昼間にロースコア狙いしてるオヤジを見た。
とにかく待つ時間が長いので、灰皿がタバコで
一杯になっていた。
プレイしたかった俺は他のゲームして1時間くらい
時間潰してから行ったらまだやってた。
更に1時間潰してから行ったらそのオヤジ1面から
やり直してた。しかも再びロースコア狙い。
結局その日はプレイできませんでした。トホホ。
こないだ久々に1コインクリアしたら
後ろにギャラリー付いてて嬉しかったです。
>>758 ここに書いてたり、街でドルアーガやったりするのって皆オヤジでは?(笑)
もちろん、オレモナー
761 :
NAME OVER:02/02/27 00:06
当時逝きつけのゲーセンは、プレイヤーのレベル高かったからかも知れないけど、
小学生が平気でノーミスクリアとかしてたよ。
それも1人とかじゃなく、何人も。
だからオヤジ手前の青年クラスも居るかも知れず。
インカム悪くて早く終わってもらうために、店長がギル1人設定にしてたな(W
運が悪いと1面で速攻ゲームオーバーに(鬱
ロード・オブ・ザ・リングを観てこのゲームを思い出しちゃったYO!
藁多
765 :
NAME OVER:02/02/27 08:18
>>761 あった、あった、一人ギル
遠出した時に、ふらっと初めて入ったゲーセンで、
スタートボタン押した後に、目がテンになった記憶が・・・ (w
>765
いいなあー、ナムコ(765)じゃん。そんだけ。
一人ギルでも良いから、近くのゲーセンに入って欲しい(T_T)
3面まで行けば2人だし(しばらく)。
768 :
NAME OVER:02/02/27 10:49
15年ほど前に購入した(当時¥15k)
AC基盤が押入に眠っておりますが価値ってあるのかな?
おそらくガイシュツかとは思いますが
ホワイトソードが出現しない店があったなあ。
都内近郊でドルアーガ置いてる店教えて下さい。
秋葉トラタワ、セガ、新宿JOYLANDの3つしか
知りません。ちなみに全場所でクリア済み(暇
770 :
NAME OVER:02/02/27 19:03
AC版ドルアーガはZAP稼ぎで何点出て悼んだ牢?
500万だか600万点代が出されていた記憶がかすかに・・・。
結局カンストってまだ出てないのだろうか?
詳細知っている人のレス求む。
会社が倒産しそうだし、時間がねーそ。
そういえば昔仕事が無くてブラブラしてる頃、よくアキバを徘徊してたな。
行く場所も無くて、ヒマのあまりドルアーガ一日三回クリアとかしてた。
また、それを繰り返すかと思うとブルブルガタガタ・・・
2月の業績はロースコア記録ものだったぜ!あ〜マジでヤヴァイ・・・
36面のリザードマンって倒せないの?
空歩き方でも駄目だった…。
59面のウィザードの簡単な倒し方ってありますか?
まだクリアしてません。
フロアの4隅で戦う
呪文が2方向からしか来なくなる
周辺の壁を壊しておくこと
776 :
NAME OVER:02/03/01 10:36
FC版の攻略本に「グエゼン上野(だったか?)」とか逝う人のアドバイスが
最後に載ってた。アドバイスはどうでもいいけど、誰よ?
ゲエセン上野(ゲヱセンだったかも)。
ログイン誌のゲーム系ライターで,音楽も書ける人。
ファミコン版「オホーツクに消ゆ」の作曲者だったはず。
778 :
NAME OVER:02/03/01 11:40
>>777 ありがとう
ついでに質問!アイテムとかキャラの名前ってどこで調べたの?
確か取り扱い説明書には載ってなかったし…攻略本なしではとても…
ゲーセン上野の命名?(藁
779 :
NAME OVER:02/03/01 13:02
アイテム名とかキャラ名は、普通はメーカー発表でしょう。
もはやゲーマーですらゲヱセン上野の名前を知らない時代か・・・。
782 :
NAME OVER:02/03/01 15:22
>>781 こんな人?
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン ________________
‖|‖ ◎---◎|〜 /
川川‖ 3 ヽ〜 < 俺尿道は三本の指が入るんだ〜!
〜〜 川川 ∴)д(∴)〜 \________________
〜〜 川川 〜 /〜
〜〜 川川‖ 〜 /‖
〜〜川川川川___/‖
〜〜 / \__ ←老老
〜〜 /| | __ _⊃
〜〜 | | |
〜〜 / | |_ ヨロッ !
〜〜 | \__⊃
ドタドタドタ!!
しょうがないよ、「ファミコン通信」がLOGiNの1コーナーだった頃の話じゃん(藁
>>768 ホワイトソードが出現しないのは呪文を受けた回数が4回以上に
なったから。
「3発目と4発目を同時に受けた」が正解では?
PCエンジン版が良かったな。
イシターの復活とカイの冒険のキャラがミックスされていてお腹一杯な仕上がり。
謎解きもヒントつきなので攻略本無しでクリア可能。
ヒント無し&出し方違うモードもあるから古参も納得できるかも。
ヌルいけどドルアーガの世界観が好きな自分にとって、最高のソフトだった。
787 :
ν海崎元ー郎:02/03/03 21:13
ゲヱセン上野とは懐かしい・・・
それにしてもJOYLAND、全然行く時間ないぞ。
行っても動体視力落ちまくりだな、こりゃ。あ〜
>>785 ああ、そうだったのかー。たまーに出なくてコマってたんだが、長年の謎が解けました
789 :
urchin:02/03/04 02:27
ファミコン版だとロッドいらないのに驚いたよ
790 :
NAME OVER:02/03/04 08:09
ドルアーガを一発で倒した人いるの?
791 :
NAME OVER:02/03/04 08:12
792 :
NAME OVER:02/03/04 08:14
793 :
NAME OVER:02/03/04 08:19
>>790 つーか59面のウィザードのことか?四隅に追い込んで戦うしかないと思うが
795 :
NAME OVER:02/03/04 14:08
>>792 AC版はいくらでもいると思われ。内輪だけでも10人くらい居たし。
移植版は知らん。
1面で死ななきゃなんとかなる。
DADADADATTA DADADADA-DADA-↑
PIKO! PIROPIROPIRO
799 :
NAME OVER:02/03/06 10:20
DADADADATTA- DADADADADADA-
800
801
802階の宝はなんじゃゴルァ!
804 :
NAME OVER:02/03/07 01:19
ドアガールの塔へようこそ。
エレベーターガールの方がいいな
807 :
NAME OVER:02/03/07 13:38
ミラーナイトがコピーするギルの能力は足の速さだけなのかな?
>>807 そうそう、疑問だった。
装備が強くなるとあっさり死ぬんでやっぱり足だけ?
ミラーナイトは装備・能力はコピーだが
戦い方が下手らしい。何かに書いてあった。ネタっぽいが
こういうときこそ、エンドタンかもーん! とか言ってみるテスト。
812 :
NAME OVER:02/03/08 01:44
赤いソードはいびるソード?
814 :
NAME OVER:02/03/08 01:54
(゚Д゚)ゴルァーガの塔
815 :
NAME OVER:02/03/08 04:02
816 :
NAME OVER:02/03/08 07:07
817 :
NAME OVER:02/03/08 09:22
いや、座布団とったほうがいいと思う...。
FC版だとドラゴンスレイヤーが素で赤いです。
ついでにブックオブライト(orバイブル)を取り忘れると
迷宮と一緒に刀身も消えます。
819 :
NAME OVER:02/03/08 12:41
じゃ、ミラーナイトは剣が錆び錆びだからヨワいっつーコトで。
820 :
NAME OVER:02/03/09 17:46
AC版ってコンテニューはどうやるんでしょうか?
剣ボタン押しながらスタートボタン
レバー上下でフロア選択
>>821 コンテニューできました
ありがとうございました
823 :
NAME OVER:02/03/09 23:26
親切な店なら宝の出し方とコンティニュー方法書いてるんだけどね
824 :
NAME OVER:02/03/11 12:43
AC版33階でスタートと同時に宝箱が手に入ったのですが、何故?
ギルと同じ座標でシルバードラゴンを配置したけどギルがいたので
瞬間的に別の座標に飛ばした、とかだろうか?
それか前の階で扉上で敵を倒した座標が残ってるとかかな?
スタート時にギルとシルバードラゴンの座標が重なってたのか?
でもそれだとシルバードラゴンを倒した扱いだから宝が出るかは微妙・・・
>>826 それかも!
>>827 実際にシルバードラゴンが出現するのはフロアがスタート
して少し経ってからでしょ。だからフロアスタート時に座標は
一致してる(→宝箱出現)んだけど、実際にキャラ同士が
「重なった」ことにならないのでは。
つーか、エンドたん覚えてないの?(w
そこらへんのルーチンはアキンドたんじゃないの?
>>824 基本的に
>>826ので正解のはず。
敵の出現位置を乱数で決めた際、たまにギルの出現位置と重なってしまう。
その場合、再度乱数で座標を決めなおすんだけど、その時に接触した扱いになる模様。
スタートした瞬間にいきなり敵(スライムetc)を倒すのも同じようなもの。
>>828 確かに出現するのは少し時間が経ってからだけど、座標決定の処理
と実際の出現タイミングが同じとは限らないよ。
くだらない質問だが、それって通過できないウィスプがいるフロアで
ウィスプと座標が合ってしまい出現即即死・・・ってのは無いよね。
実際なったこと無いから、まず無いと思うけどね。
>スタートした瞬間にいきなり敵(スライムetc)を倒すのも同じようなもの。
ギルってフロア出現時、少しだけ剣を抜いた状態で出現しますよね。
剣を出している→だからスライムなどの一撃で倒せる敵は倒せる・・・とか?
あまりにもくだらないからsage
>>831 当然それはないよ。敵と重なってしまってギル出現後即死が
あってはマズいから再度座標を決めなおすわけで。
ただ、宝の出現チェックは別個に監視してるからフラグが
立ってしまっているだけ。33階の場合でもギルの体力は減ってないはず。
敵をいきなり殺す現象はちょっとうろ覚えなんだが、フロアをクリアする際に
剣を出しっぱなしにして出口に入るか、剣を出しっぱなしの状態でギルが
死亡した場合、フロアスタート後1フレームだけ剣の判定が残ってしまう、らしい。
で、敵座標が当たりだといきなり殺してしまう。23階で起きると非常に困る。
スタート時のポーズ自体にも判定があるのかはよく知らない。
>832
速レスサンクスです。
>・・・フロアスタート後1フレームだけ剣の判定が残ってしまう、らしい。
私の場合、癖で壁の向こうに扉があり、マトックで壁を壊しそのまま扉に入り
中途半端に剣を出した状態でクリアしてしまうこと多数あり。
たしかにこの現象が23階で起こるとえらいこっちゃですね。
みなさんご回答有難うございました。162分の1で起きるということですね。
先週渋谷INTIにドルアーガ入荷。レトロゲームの回転が割と早い店なので、
いつまで在るかはなんとも言えませんが。
>>834 スマソ 渋谷INTIってドコっすか?
もし、よろしければ住所情報キボンヌ
このスレ見て結構2ちゃんねらが多く行きそうだな(w
渋谷INTIへやりにいった2ちゃんねらな人は、目印として31面の宝出すときに大袈裟なアクションでスタートボタン押してほしい(w
>>836 おお、スマソ・・・ ナイスでDQNなアクションかますぜ!
それにしてもINTIがナムコの店と初めて知った。俺逝ってよし。
(とはいえ、仕事はアチ−し、しばらくゲームしとらんので動体視力がヤヴァイ)
そうか、渋谷INTIに入ったのか。近いうちにやりに行こう。
最近また1coinクリアから遠のいていて鬱。昨日なんて
45面でミラーナイトの誘導に失敗して追いかけられてパニック死×2、
57面のリザードマンとの交差が下手で死んでゲームオーバー。
50面台まで行ってのゲームオーバーは本当に鬱になります。
1時間弱消費してるもんなー。
↑俺のトリップだ。どーでもいいが・・・ 最近、俺様の偽者が暴れているもんで・・・
>>840 ケコーン・・・・!? 渋谷でドルアーガ1コインクリアしてるスーツ姿の180センチ野郎
は俺かも・・・ ネームは UMISKかも・・・
>>824 スタート時に敵・鍵・扉・ギルがセットされる箇所は、フロア中18箇所のみ。
これでギルと他キャラが重なる場合を計算すると324分の1が正解。
>>842 1/324か。
俺このゲーム500回はやったけど
まだ33階のその現象経験したことないな。
ドンスペシャルBやりたいな・・・。
>>842 ギルの位置は不問だろ
敵位置のみの18分の1で大丈夫だろ
>>844 それはサイコロ2つ振って両方とも6が出る
確率は1/6です、って言ってるようなものでは・・・
なんでギルの位置は不問なの?
>>845 この場合ゾロ目になる確率だと思うが・・・
違うかい?
ギルが毎回『必ずフロア33の決まった位置に現れる』のならともかく、
前フロアの扉位置(1/18)に左右される訳だから(←重要)
敵の出現位置(1/18)を組み合わせると1/324で正解。
>846で自分でゾロ目になる確率とか言ってるけど、その通りだ。
18面体サイコロが存在したとして、その2つがゾロ目になる確立と同じだ。
片方のサイコロを「1」の目とかに固定して置いてもう一方を振る訳じゃない。
「ギルの出現位置は前フロアの扉の位置」の言葉に惑わされて
出現位置完全固定(1/1)と勘違いしてないか?
そして「確率」を「確立」に誤変換してしまうワナ。
>>847 キミの頭ではサイコロがゾロ目になる確率は36分の1なんだね
サイコロがゾロ目になる確率は6分の1です。。。
「18面体」
敵の出現位置も限られてるってそもそも初めて知りました。
1/18でよさそうですが、
>>843は気になるところ。そんなにレア?
おれは33階辿り着いたのが4回目なので1/4。サンプルにならんね。
>>835-836 「まんだらけの真上」とか「竹久夢二居住地跡」とか色々ぼけを用意してたん
だが。
毎週、土曜日、新宿JOYLANDに行っていたのも過去のものに
なりつつあるぞ。
けどイエローサブマリンには行きたいぞ。
854 :
NAME OVER:02/03/15 22:25
どうでもいいんだが、敵が複数いる場合がほとんどだが、
その辺の計算は?
855 :
NAME OVER:02/03/16 02:34
消防にFCやったものです。
魔法使いが恐くて、23階だったかな?あのあたりの魔法使い倒せなくて
すっとしばらく暗闇でゲーム進めてました。
結局敵も強くなって魔法使いも倒せるようになったんですけどね。
きっと今はドルアーガ倒せないと思います。
ここ読んだんですがACの1コインクリアとか
みなさん神だな、って思います。
宝の出し方わかったりとかマジすごいよ。
856 :
NAME OVER:02/03/16 02:45
ローマ字は知ってた年なんで
「ヨウ・ザップ・塔」=???でした。
今もZAPがよくわからんです。
■[zap]のEXCEED英和辞典からの検索結果
vt. (-pp-) [[俗]] 打つ; 打ち殺す; 襲う; (リモコンで)チャンネルをかえる, (ビデオで早送りにしてテレビコマーシャルを)飛ばす; 電子レンジで調理する; 【コンピユータ】 (ファイルなどを)ついうっかり削除する.
− vi. 素早く動く; リモコンでチャンネルをかえる, ビデオのコマーシャルを早送りする (through).
− n. 活力, 元気; 【コンピユータ】 完全に削除すること; 急激な一撃, 電気などの衝撃; ビデオのコマーシャルの早送り; 政治的な直接行動(主義).
− int. さっ, ばしっ, あっ ((急激な動作・驚きを表す)).
そっか…色々あって色々考えてしまったよ。
>>856 否、(イシターなどを)ついうっかり殺害する.とす。
860 :
オヤヂゲーマ:02/03/16 23:26
今日休日出勤の昼休み、お昼抜きを覚悟して渋谷INTIに逝った。
すでに取られていた。まだ3面だったので始めたばかりだったらしい。
自分とあまりにもプレイスタイルが違うので驚いた。
極力マジシャン系を倒さないプレイスタイルはある種の驚きだった。
「倒せば楽なのに」と思いながら。
予想通り13面で終了、コンティニューされて「出来るかな」って一縷の期待は消えた。
「今日はあきらめるか」とあきらめました
31面で、派手なアクションするまで見ていあたかったけど、私のほうが時間切れ
2chらーだったのかどうかは?
身長6尺(183だな)スポーツ狩りでメガネ、20面くらいでうろうろしてる
オヤジサラリーマンがいたら そいつが俺だ
俺のこだわりプレイは、フロア出現時と同じポーズでフロアを出ること。
剣を斜めに抜きかけているやつね。なんか繋がってていいじゃん?
まぁ、成功率は低いんだけどさw
>>861 あれは剣をしまうときのポーズなので(盾の位置が違うのよ)
1、26〜59は扉の中ほどまで、2〜25は剣が扉の上端に触れるときに
剣ボタンを離せばうまく行くと思います。
>>862 なるほど、抜くかしまうかはまっっったく気にしてませんでした(汗
やりに行く時間がないうえ、動体視力が日に日に落ちる・・・
1コインクリアが当然と思っている人間が、クリアできないとスンゲエ落ちこむ、
とか考えてるのは俺だけ?
1面2面の配置や、ウィスプの機嫌で残機減らすこともあるから
別に落ちこむこたぁねえな。
ノーミスクリアだってままあることだしな。
866 :
NAME OVER:02/03/20 09:32
1面って運が悪いと、上級者でも全滅する事あるんでない?
ギル出現位置が袋小路のどん詰まりで、
鍵と出口が袋小路の中にあるから閉じ込められていて、
さらにスライムが近くに皆無ときた日にゃ・・・。
867 :
NAME OVER:02/03/20 09:39
全滅はさすがにしないが、死ぬことはあるな
>>864 俺もメチャクチャ落ち込みますよ。ドルアーガのミスって
大体凡ミスですからね。自分の不甲斐無さでやりきれなく
なったりします。
>>866 スコアアタックしているなら別だけど、そんな場合は
カッパーマトック諦めます。29面まで我慢すればいい
だけだからね。
で、
>>847は間違ってることに気がついたのか?
自分で18面体さいころのゾロ目確率っていってるのに、
なんで1/324になるんだ(W
870 :
ゴルァーガ:02/03/20 12:54
>>866 全滅は言い過ぎじゃないかなあ。
相当配置が悪くても、マトックゲット→ミス→かぎゲット→クリア
はできると思うんだが。
ラッキーなときはスライム一匹倒すだけで
宝箱が出るときもあるのにね。
871 :
NAME OVER:02/03/20 17:49
>>861 俺はF60クリア時にそのポーズ。みんなもやってると思うけど。
1面てグリーンスライムが6〜7匹固まって配置されてる事が多いような気がする
1面の配置が最悪だった場合、
マトック諦めるという手もありましたね。
ギルが袋小路に閉じ込められていて、
あわや全滅寸前だった時はショックでした・・・。
つうか、29面まで我慢すればいい「だけ」って書かれてる時点で
俺みたいな凡プレイヤーから見たら神なんですが(ワラ
全クリ達成した事すらないよ・・・鬱
7階って死んでも宝でるからスタート地点でブルーナイトに刺されるとマトックとれるんだけど,
これもカッパーマトック持ってないとでないのかな?
1面が5面みたいに同時に4匹以上殺してしまうと、
宝が出なくなるような条件じゃなくてよかったよ。
878 :
NAME OVER:02/03/21 03:03
1階の出現条件は、5匹以下にする らしいからね。
かつて、ゲーム右翼に掲載されていた。でもそのサイト、今は
"GRW" sigue viviendo en el corazon de todos los pueblos.
のメッセージを残して削除しちゃったみたいだけどどうしちゃったのかな?
いよいよ忙しさがシャレになっとらん・・・ ゲームやりてえ・・・
秋葉と池袋ファンタにあったage
>878
そこってROM解析してほんとの宝箱の出し方書いてあったの?
うう。見たかった・・・。
>882
サンキュー。読み応えあったYO!
1面は「5匹以下にする」と言いつつ、
解説では「何かを3匹殺す」となっているけど、どっちが正しいのか・・・。
884 :
NAME OVER:02/03/26 12:55
♪走塁、打撃、守備全て兼ね備えた頼れる仕事人いざ進め奈良原
オープン戦4割今年はレギュラー取って1試合4回この曲聞かせてくれよ。
ネタ振りを。
ttp://www.arika.co.jp/ ・PS2 ザ・ダンジョン・オブ・ドルアーガ(仮称)
ザ・ダンジョン・オブ・ドルアーガ(仮称)は、あのナムコ様の名作『ドルアーガの塔』、『イシターの復活』の続編で複数同時ネットワークプレイが可能なアクションゲームで現在、鋭意製作中です。
あのドルアーガの塔のダンジョンを彷彿させる地下への回廊を舞台に様々な仕掛けがプレイヤーの行く手を阻みます。
一人で突き進むのもよし、チームを組んで協力するもよし。
宝箱の出現、アイテムの発見、強化、トレード、 モンスターのチャーム(捕獲)、モンスターのレベルUP化、 モンスターへの武器装備等、様々な仕様で ユーザの皆様を満足させるゲームとなる予定です。
これなんだけどどうよ?板違いsage
ゲームやる時間もない・・・
887 :
NAME OVER:02/03/26 23:26
PS版のドルアーガクリアしたらなんかTipsってとこにメッセージが出てくるらしいけど,
どんなメッセージかキボン。
クリアすれ
昨日初めて渋谷INTIに行って1COIN-ALLしてきました。
音が小さくてイマイチだったけど画面は見やすくて操作も楽でした。
本来、15分くらい歩いて渋谷INTIに突撃すべきなんだろうが・・・・
そんな元気ももはや無く、会社で仕事をしていたりする・・・
正直、真面目にいろいろヤヴァイ・・・
正直、なんて読むんだこれ?>海崎元ー郎
うみさきげんーろう?
>>892 ここには自分の近況を知りたがってる人が大勢いると思ったり
ゲーセンで声をかけてもらいたいと思っている有名人気取りの
寂しいやつなんだよ
そっと放置しといてやれ
>>895 お、いい勘違いだ!今後とも宜しくな!期待しているぜ!
昨日は21面で2ミス、54面で1ミスしてあえなく終了。
しかも全部ブルーウィスプに体当たりくらった・・・
21面は左上と中央上部と右上にマトック1回で安全地帯を
作れるのは知ってるんだけど、最下段付近がスタート位置
だった場合の対処方法を確立させなければ・・・
>>897 壊せる壁は外壁から生えてる枝のようなものだと考えれば
どこを切ればいいかがすぐ分かると思います。
あとはウィスプの初期位置に気をつければ21、42、54は
楽になるんじゃないかと。
あのう、カイの冒険のこのスレ?
カイでもサザエでも。
カツオでもワカメでも。
ウキエでもジンロクでも。
ハマさんでもイササカ先生でも。
ハマさんカムバック!!!
カイの冒険って俺でもがんばって一周目クリアできて大好きだったんだけど、
二周目からなんだかおかしな感じになるよね?
あれは二周目クリアして真・EDってことなのかな?
あと、ベストでカイの冒険って出てる?
ドルアーガの塔は発見したんだけど、カイはまだ未発見。
ドルアーガもカイやった後にそのまま購入したんだけど、
プレイ方法がわからず(中古に説明書付いてなくて)
挫折しました・・・スマソ
>>906 1階〜60階までのノーマルステージ
61階〜100階までのスペシャルステージ
二週目ってのは、たぶん後者のほうだろう
908 :
NAME OVER:02/04/12 01:04
あげとこ
909 :
NAME OVER:02/04/12 01:30
外周の壁に穴を空けるのは、どうやるんですか?
古いバージョンでドルイドゴーストと重なって壁にぶつかる
911 :
NAME OVER:02/04/12 03:01
ファミコン版、50回以上クリアした。
頭がおかしくなるほどやりこんだ。
ゲームブックのドルアーガの塔もやった。
>>907 アリガト。
スペシャルステージってEDでカイが石にされて、婚約者(ドルアーガの主人公)が
助けに行く(グラフィック変わらず)方だよね。
アレ、女神が訳わかんないこと言うわ、
(風が吹くと桶屋が儲かるわってセリフをなぜか今でも覚えてる)
ドラゴンがたくさん出て来るわ・・・
やっぱりスペシャルステージがメインなのかな。
あーっ、もう一回やりたい!
915 :
NAME OVER:02/04/16 20:24
暫くアクセス無理だからage
916 :
攻略本コレクター:02/04/16 20:29
917 :
NAME OVER:02/04/16 20:30
FC版発売数日後、(当時庄坊でしたが)
裏ドルアーガやってた記憶があります。
えっ!?
違った???
カイの冒険のストーリーって
巫女のカイが魔王がどーたらのロッドを取りに最上階へ
↓
しかし、ロッドは既に魔王の手に落ちてて、ワナだった。
石になるカイ。
カイを支援してくれてた龍は何体かにに別れさせられ(性格悪い龍ばかり)
女神はおかしくなる。
↓
最上階で石にされたカイを救いに恋人の騎士(ドルアーガの主人公)が
塔を登る
ってストーリーだとずっと思ってた・・・
違うのなら
折れのこのデムパはドコからやって来たものなのでしょう・・・(( ;゚Д゚)))
昔々ゲームセンターがヤンキーの溜まり場だったころ
このゲームワンコインで楽々クリアーした人(おそらくリーマン)や
一日中ゼビウスやってる人を見て驚いたもんだよ
嗚呼・・・ゲーセンに神々が棲んでいた古き良き時代
>>918 俺もそんな話を聞いたことがあるなあ。
ドルアーガもカイもそんなに詳しくはないから
ゲーム雑誌か何かで仕入れたのかも。
921 :
NAME OVER:02/04/16 22:41
>>918 SFCのブルークリスタルロッドのオープニングにあるよ
イ シ タ ー は キ チ ガ イ
>>918 >最上階で石にされたカイを救いに恋人の騎士(ドルアーガの主人公)が
塔を登る
これはカイの冒険のストーリーではなくドルアーガの塔での話。
カイの冒険のスペシャルステージはストーリーとは一切関係ない。
924 :
NAME OVER:02/04/17 11:14
tu-kaカイの冒険のストーリーはOP放置のデモで見られるんじゃ
>>919 どうしよ、いっしょにアケいたに レゲースレをたてようぞ。
926 :
NAME OVER:02/04/21 01:52
カイの冒険はナムコアンソロジーに収録されてないのか?
GB版ドルアガって、パスワードでロードできるの?
しばらくやってみたけど、パスワードなんて出ない・・・
>>926 カイはFCでしか出てないからだと思われ
>>929 全然違うよ。ちゃんと持ってる。
証拠って言われても困るが、パッケージは、ギルが変な恐竜(ドラゴン)から逃げてるような奴。
>>930 エンジェル版なら10フロア毎にパスワードのはず
>>931 そ、そうなんですか・・・
HP制でカナーリ楽になってるのにも関わらず、10面まで進んだ事なかったもので。
ありがとう。
933 :
NAME OVER:02/04/21 22:49
アンソロジー自体2で止まっているからな。
カイの冒険かザ・ブルークリスタルロッド収録キボンヌ
935 :
NAME OVER:02/04/21 22:51
最強はスライム!!
移動中は無敵。
うむ、だーくぐりーん最強説、見えないとこからうってくるわ、移動ははええし
>>936 しかも画面外から絶妙なタイミングで
「角を曲がろうとしたときにブチ当たる」
ような感じに撃ってきますな。
しかしオイラとしては1階グリーンスライム最強。
ブームにのりそこねた感じですが、噂のガルシアをやってみた。
がんばったつもりなんだけど、38面開始時に瞬殺されて終了。
伝説の鎧やら盾をみつけたんでそろそろ最後だと思うんだけどなぁ。
あれからver upしたか?
正直、ずっとロムっておったが・・・
942 :
NAME OVER:02/04/27 14:58
保守age
943 :
NAME OVER:02/04/27 16:03
あー、なんかいま無性にプヨプヨしたものが刺したくなったよ。
944 :
NAME OVER:02/04/27 16:16
ワラビ餅でも喰っとけ
945 :
NAME OVER:02/04/27 22:34
お腹かなぁ。クソー
これじゃカイたんの顔面といい勝負だYO!
947 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/28 14:10
ドルアーガの塔のEDの音楽ってプロ野球選手に使われていなかったかい?
すべてそのままじゃないけど一部使われている・・。
確か、日本ハムの選手。記憶が正しければ奈良原?だったかな???
948 :
NAME OVER:02/04/28 15:39
>>919 昔のゲームはエンドレスなんだから
アタリマエー
949 :
NAME OVER:02/04/28 15:41
>>948 今でもエンドレスゲーは多いが?
948は知ってるつもり房か?
だいぶへったぞエンドレスゲーは・・・
951 :
NAME OVER:02/04/28 16:32
949は思い込み激し厨
こっちもそろそろ次スレだけど、タイトルは
「ドルアーガ・イシター・カイ・BCR統合スレ」
みたいにするべきか。
953 :
NAME OVER:02/04/28 16:35
魔法使いが放ってくるビームが盾ではね返せない。
何で?
バランス取らずにブルーラインシールド取っちゃったからじゃない?
32階(剣を2回連続で振る)のバランスとってから33のブルーラインとればおっけーなはずだよ。
955 :
NAME OVER:02/04/28 18:17
>>948ってアフォ?昔のでもエンドレス当たり前ってわけじゃないのだが・・・。
脳内ではポールポジションとかでもエンドレスなんだろうな(藁
対戦ゲーで連勝してるとエンドレスゲー
とか言うんじゃないだろうな・・・
>>953 まさか魔法使いに呪文をはね返して攻撃するとか思ってないよな?
イシターと勘違い、、、、はないよな、さすがに
959 :
NAME OVER:02/04/28 23:56
>>955 いや、最終面があってそれをクリアすれば終わり、というような
ゲームは少なかったと言いたいんじゃないのか。
グラディウスとか集中力続く限り永久にやっていられる奴とかいたしな。
960 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU:02/04/29 00:10
鹿児島の人は汚いものを見たりさわったりした時に
「いした〜!」って言うよ。
>>957 多分そう勘違いしていると思われ。
>>953 呪文(ビームじゃなくて)ははね返せませんよ。
「受ける」だけです。
>>954 バランスなしのブルーラインシールドって
呪文も受けられなくなるの?今度試してみるわ。
>>958 あ、そっか。イシターのギルは呪文はね返すもんね。
それと混同してるのかな?
963 :
NAME OVER:02/04/30 14:31
>>961 ブルーラインシールド
(漏れの時代はハイパーシールドと言ったけど今はそう呼ぶの?)には、
半キャラ分バリア(シールドの手前半キャラ分の所で呪文を受け止められる)の
効果があるけど、偽物ではどうなるかそれも確認してみると良いね。
ブルーラインシールド(アーマー)はFC版の呼び方だったような
ACでの正式名称はハイパーアーマー・ハイパーヘルメット・
ハイパーシールド・ハイパーガントレットだったかな。
呪われ系はハイパーがイビル(Evil)になる。
そいや、呪いの効果の詳細って知らない…解説キボンヌ
966 :
NAME OVER:02/04/30 16:29
ガントレット→剣が抜けなくなる。(色が赤い)
アーマー→呪文に耐えられない。防御力もない。
かな?
24階のバランスを取り忘れて、26階で呆然としたことがあるよ。(w
「ブルーラインシールド」の呼び方は、黄緑色の表紙の
初期の攻略本でそう書かれていたのを覚えてる。
(タイトル失念。画像があったはずだけどページが無くなってた・・鬱)
969 :
NAME OVER:02/04/30 18:46
アスキーが出版したファミコン攻略本だっけ?
ベーマガ版とアイテムの呼び名が全然違うので、
違和感ありありだった。
「ドラゴンスレイヤー」が「レッドソード」だったり
「グリーンネックレス」が「ホワイトネックレス」だったりだっけ?
まあ、確かにファミコンでの色はそうなんだけど。(w
何かの攻略本か雑誌の記事かは忘れたが、「ハイパーゴーントレット」
って書いてるのがあった。
次スレは・・・ってネタが持たないか・・・
アイテムの呼び方も微妙に変化してきてるよね。
俺も最初はシールドブルーラインって見た気がする。
ハイパーゴーントレットも見た。ベーマガか?
オールアバウトナムコで”ゴーントレット”の表記になってるよ。
ベーマガが最初かな。
シールド
レッドライン ・・・ 呪文を少し手前で受けれるようになる。
ブルーライン ・・・ レッドラインより更に手前で呪文を受けれる。
イビル ・・・ 呪文を受けれる範囲が最も狭くなり、フロアー開始時のグラフィックがおかしくなる。
976 :
NAME OVER:02/05/01 05:15
このスレの33に書いてある懐古日記に物凄くワラタ
特に31階の筐体蹴り事件。
ACではこんな大変だったんだねえ・・・しみじみ
(自分はFCのみ。)
977 :
NAME OVER:02/05/01 13:42
15Fはアミュレットだろ?8000点。
>>978 リブルラブルは確かにドルアーガより古いけどよぉ・・・(哀
980 :
NAME OVER:02/05/01 20:35
ここまでこのスレがくるとは。
次スレはどうしますか?
ドルアーガだけじゃなく、イシター・カイ・ブルクリ含めた
BCSスレなら立てたいな。イシター等も好きな人多いだろうし
>>979 あ、リブラブのアミュレット8000点ね。
やっと意味分かりました。スマソ
>>981 賛成です。
上げちゃった。1000獲りくるかな?
10o0
1999
ド
ル
ア
ー
ガ
の
塔
さあ1000をねらえ!!
996 :
NAME OVER:02/05/02 01:32
1000フロア
997 :
NAME OVER:02/05/02 01:32
1−−−
スレ立てれなかった 雑談に来て!
999 :
NAME OVER:02/05/02 01:32
1000
放置プレイかよ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。