アルゴスの戦士〜ハチャメチャ大進撃〜

このエントリーをはてなブックマークに追加
1アルゴスの戦士
シシシシ・ダーン!!
2NAME OVER:01/10/20 16:52
ファミコン版スレか?
3NAME OVER:01/10/20 18:46
これ、取説がないからストーリー何が何やらなんだけど
どんな話なの?
アルゴスって何?あの巨大な仙人は一体?
しかも仙人に近づこうとすると氏ぬるし。
4NAME OVER:01/10/20 18:48
滑車の使い方が、友達に教えてもらうまで分からなかった。
5NAME OVER:01/10/20 22:21
ハチャメチャ大進撃ってゲーム中の何処にも書いてないのはどうしてか?
6NAME OVER:01/10/20 22:27
ゲームブックでもあったね。
消防のころ暇さえあればやってた記憶が。
7NAME OVER:01/10/21 00:18
8NAME OVER:01/10/21 01:53
アメリカのnes版と国内版で音楽が違うんだよなあ。
9NAME OVER:01/10/21 02:18
パッケージイラストの主人公は可愛いのに、
実際の画面はリアルマッチョなのはどうして?
敵もキモイ、グロイ。
10NAME OVER:01/10/21 03:14
正直、ラスボス倒すより滑車を使うほうが苦労した。
11NAME OVER:01/10/21 03:18
BGMはかなり良いと思うがどうか?
洞窟とか塔とか、ファミコンの音楽ではトップクラスに
へヴィ&ダークで(・∀・)イイ!
これもメタルユーキなのかやはり?
12NAME OVER:01/10/21 03:30
カタツムリを倒して経験地かせぐYO。
13NAME OVER:01/10/21 03:37
>>11
俺も好き。
うまく言い表せないんだけど、鳥初登場の敵がやたらいっぱい出てくる
面の曲がかなりお気に入り。
14NAME OVER:01/10/21 04:09
とりあえずラルピウス行ってレベル上げ。
んで最後までゴリ圧し楽勝。

低パラメータークリアは結構歯ごたえあるかもしんない。
15NAME OVER:01/10/21 04:28
レベル上げは洞窟の三葉虫で。
16NAME OVER:01/10/21 05:09
三葉虫ステージといえば、飛んでる敵を足場にして、足場が無くて本来登れない
上穴に潜り込むと摩訶不思議なバグワールドに行けますね。

このゲームってどの曲もだいたいバックでガルバの塔の曲が流れるんだよな。

>>10
滑車は、ロープの付け根の部分にヨーヨーの◎を引っ掛けるようにすれば楽勝
17NAME OVER:01/10/21 05:11
> このゲームってどの曲もだいたいバックでガルバの塔の曲が流れるんだよな。

意味がわからないんだが。
18NAME OVER:01/10/21 05:16
スキーの歌を歌う仙人に一票。
19NAME OVER:01/10/21 05:19
>>17
よく耳をすまして聴いてみたらわかるよ。重ねてる感じで流れてるから。
ガルバの塔ってのは、カタツムリがやたら出てきてボスは竜みたいなやつのステージね。
(だったと思う・・・)

ボス戦とかの曲では当然流れてないけど。
20NAME OVER:01/10/21 05:20
やーまはしろがねーあさひをあびいてー
ああっすきーにいきたいぜよ
21NAME OVER:01/10/22 00:24
ファミマガだったと思うんだけど、
紹介記事中の画面写真のキャプションに、

「敵が出現すると同時にポーズをかけると……」

ってあったんだけど、その写真を見ても意味がわからないまま。
意味のわかる方、教えてください。
2221:01/10/22 01:11
スレ立てるまでもない質問Part4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1002672926/l50

の方が適してるっぽいのでうつします。
こっちは無視してください。ごめんなさい。
23NAME OVER:01/10/25 20:17
あげてみる。
24NAME OVER:01/10/28 23:32
age
25NAME OVER:01/10/28 23:58
こんなスレがあったとは
FCアクションRPG最高傑作だと思う

2面だったか縦横スクロールのエリアだけど上手く入れば台地の上に
行くことが出来る。そうすると・・画面がバグりだしてオモロイことになるぞ

自分的には天空の戦い(ラスボスじゃないとこと)のロボットが落ちてくる
所のステージがイイ!音楽も良いし
消防のころ4〜5時間で制覇したような・・
パスワード無しはイタイな>疲れる
26NAME OVER:01/10/29 02:09
>>25
16でも書いたけど、ザギラの洞窟でもできるし、あと縦横スクロールのエリアでは
画面の切り替わりを利用して滑り込むようにするんだよな。
画面スクロール時はジャンプ併用が必須なんだよね・・・下手したら向こう側が
すぐ海になってたりするから。まったく動けなくなってリセットする羽目になる事もあった。

天空の城ラルピウスでは、ボス戦であと一撃食らったら死ぬという状態にして
扉の前に立ち、攻撃受けて扉に強制的に入れられて死んだら
なぜかコンティニューしたときにラスボス面に行ける。常識かもしれんけど
27NAME OVER:01/10/29 02:12
ゲームオーバーのBGMが笑える
28NAME OVER:01/10/29 19:31
>>27
何故かよく友人と一緒に歌ってた
29NAME OVER:01/10/29 20:12
せんしのきあいあげ
30NAME OVER:01/10/29 20:32
そう言えば マークVでも無かったかこのゲーム アルゴスの〜
なんやったけ
31NAME OVER:01/10/29 20:42
このゲーム最高。
サイヤ人になみに戦闘力が上がる主人公も最高。
32NAME OVER:01/10/29 21:36
確かにBGMはかっこよくて良かった。またやりたくなってきたなー
33NAME OVER:01/10/29 22:01
一人でタイムアタックをやった暗い記憶が・・・
最終的に45分フラットだったような。
前の人も言ってたけど
塔のスクロールで復活するカタツムリが経験値の稼ぎどころだったよ
パッケージからは想像できない、渋い雰囲気がたまらんです
34NAME OVER:01/10/29 22:04
>30
十字剣
35NAME OVER:01/10/29 22:19
斜め見下ろしの面になったら空ステージに行って、でっかい鳥と
ガンダムをひたすら倒してれば戦闘力が3000ぐらいに上がる
36NAME OVER:01/10/29 22:26
海外版って音楽違うんだね。
37NAME OVER:01/10/29 22:43
アーケード版やったことある人いる?
すごい前の話ですが・・・
38NAME OVER:01/10/29 22:46
とりあえずラウンドクリア時の1万点ボーナスは常識だろ
39NAME OVER:01/10/30 01:00
>37
スーパーの階段の踊り場にあったのをやったことがある。
当時はゲーセンにはとてもいけないリアル消防だったし・・・
難しくって一面もクリアできんかったよ
リベンジ誓ってFC版を買ったんだけど、全く別物だったという落ち。
嬉しい誤算だったけどね
40NAME OVER:01/10/30 01:20
でも悲しい事に、コアなアーケードファンにはFC版は評判悪いんだよな・・・
アイテム使って色々と行ける所が広がっていく作りとか結構好きなのにぃ
41NAME OVER:01/10/30 01:21
消防の頃はFC版をクリアしただけでも英雄扱いされたな…。
あの頃が懐かしい…。
42NAME OVER:01/10/30 02:10
>アーケード版
長いぞ(藁
ぶっちゃけ途中で飽きた。
43NAME OVER:01/10/30 02:55
FC版はアクションRPGなの?
44NAME OVER:01/10/30 07:51
あれをARPGと言っていいものかどうか微妙だなー。
ただ、スタージ1をクリアしてステージ2、みたいな典型的ACT形式と違って
以前のステージにも行けて世界が全体像のある広がりをしてる点では
RPG的というべきなのかな。
横スクロールONLYのアーケード版と違って、平面フィールドのステージもあるよ
45NAME OVER:01/10/30 08:09
>>41
そうか?
毎週のようにクリアしてたが・・・
>>43-44
主人公のパラメータがあったよな。
敵を倒すごとに上がっていく。
良く覚えてないけど一人たくさん貰える敵がいて
そいつを相手に一気に最高まで上げてたな。
いやあ懐かしい。
46NAME OVER:01/10/30 09:11
音楽が優れているに禿同!
消防の頃はFCカセットの中で一番やり込んでた。
でも当時の友だちでアルゴスが好きだって言う奴は
1人もいなかったなぁ。
全然違うけどアーケード版も好きだった!
47NAME OVER:01/10/30 09:33
当方、アーケード派です。
「はちゃめちゃ大進撃」って一体何があったんだよ・・。
48NAME OVER:01/10/30 19:55
くさりがまどこにあるの?
49NAME OVER:01/10/30 20:24
ファミコン版はしゃべらん…
50NAME OVER:01/10/30 23:44
>48
龍のなく谷ゲルロゼオだっけかな。上から見下ろしのマップ
はじめてそこに入る入り口から上へ進んだら一つ目の左へのわき道へ入る
すると目の前に川があるから川に沿って上へ、
しばらく進むと川沿いの道と細い谷間の道に分かれる。谷間の道へ
道なりに進むと広い道に合流する。そこから見えるほこらの仙人がくれるよ

鎖鎌はイイ。使っててすごく気持ちいい。効果音がいいからかな
51NAME OVER:01/10/30 23:57
最近アケ版見つけた。
超おもしろかった、最近のゲームにはないシンプルさがよかった。
昔のにしてはすごいんじゃないか?

エミュもあるとか?
52NAME OVER:01/10/31 00:38
序盤では何発も当てないと倒せない敵が気が付いたら1撃で倒せるようになってる。
キャラが成長していくのを実感できるゲームでした。
53NAME OVER:01/10/31 00:51
>>51
100万点ボーナスのナゾの秘伝書を見つけてみなさい。ヒントは北斗七星。
54NAME OVER:01/10/31 01:53
やはりエンディングが最高♪(ラスボスはしょぼいけど)
あの曲は未だに耳に残っていたり・・
FCにしてはドラクエ並のボリューム感あって◎!

どっかのプラットフォームで出してくれたら絶対買うけどな!!
つーか出してくれよテクモ!!
55NAME OVER:01/10/31 16:07
そんなことより…
(中略)
…まあお前、ライガーは、三葉虫とでも戦ってなさいってこった。
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/T_Rygar5.mid
56NAME OVER:01/10/31 16:32
>55
確か密林っぽいところのBGMだよね
この陰鬱なかんじがたまらん。サンクス!

このいぶし銀なゲームのどこがどう「はちゃめちゃ」なのか
問いたい、問い詰め(以下略)
57NAME OVER:01/11/01 04:42
ここ見てたらやりたくなってさっきクリアしたよ。ライガー倒したら速攻ENDでビックリ、スタッフロールもないのね
58NAME OVER:01/11/01 05:32
俺も今クリアしました。以外と短かった気がする。
THE DOOR OF PEACE WAS OPENED
AND PEACE HAS AGAIN
COME TO ARGOOL
PEOPLE REGAINED
THEIR SMILING FACE
THE WARRIOR WHO FINISHED
HIS FIGHT RETURNED TO ARGUS
THE WARRIOR OF ARGUS ---
YOU ARE THE VERY REAL HERO

E N D
59NAME OVER:01/11/01 06:14
最初のボスかなり強くない?あの拡散エネルギー波が強烈!消防時代
正攻法では全く歯が立たずいろいろやってるうちに偶然壁に引っ掛ける
裏技発見したんでそれ以来ずっとそれで倒してるけど。蜘蛛のやつとか
ロボットが出るの面のボスの方が弱いと思う
60NAME OVER:01/11/01 06:25
それはどれだけレベル上げるかによるけどね。
ちなみにあの最初のボス、ギリギリまで左におびきよせたら何故か消滅。
倒したことにはならないけど。
61NAME OVER:01/11/01 06:35
滑車に上手く乗れずに落下死亡は情けない
62NAME OVER:01/11/01 10:48
アーケードにあった色んなボーナス得点攻撃が
できないのは悲しかった。ラスボスもなにげに別人。

ただアレンジ移植として見れば悪くないと思ったよ。
63NAME OVER:01/11/01 11:26
ジョイカードマーク2 かなにかで 連射速度をかえて連打したら空中浮遊ができて
ボウガンとかがないといけないステージに逝けた気がする
消防でもう10年以上前やから 14年ぐらいか?覚えてないけど

そういえば ラピュタっぽかったよねこれ
64NAME OVER:01/11/01 17:51
>>63
お城がね。
まぁそんなこといったらドラクエ4〜6もそうなんだけどね。
65NAME OVER:01/11/01 18:04
>>63
 漏れもその裏技やったよ。確かAを押しっぱなしで、B連射。
そしたらなんか主人公が超高速でパンチみたいのを繰り出して、空中浮遊ができた。
画面下までゆっくり落ちてって画面上から落ちてくんの。
66NAME OVER:01/11/01 20:26
ryger
67NAME OVER:01/11/02 00:39
age
68NAME OVER:01/11/02 00:43
ハゲじじい萌え
69NAME OVER:01/11/02 01:04
じじいデカすぎ
70NAME OVER:01/11/02 02:00
そういえば、鎖鎌くれるジジイは何故か鎖鎌取った後もう一度行ったらいないけど、
あれは役目が終わったから下に飛び降り自殺でもしたのかね
71NAME OVER:01/11/02 02:14
結構やった人いると思うが
ジジイの部屋に入って飛び降りたらマジ死んだよね
あの時はマジで笑ったけど

ところでマッチョなジジイの正式名知ってる人いる?
72NAME OVER:01/11/02 02:27
あのジジイの正式名称は「インドラ」
73NAME OVER:01/11/02 03:21
じじいにも2種類いたような。
額に何かついてるかついてないかで見極めるはず。
74NAME OVER:01/11/02 15:58
ロープをのぼりきった直後に下ボタンを押すと
半身分空中に浮かんだ状態でしゃがむバグがあった
普段よりちょっとだけ高く飛べるけど、
画面外までジャンプしてゲームオーバーってことも
じじぃ感激!
75NAME OVER:01/11/03 03:19
額に印のついてないハゲジジイは「仙人」

>>74
それのせいで三葉虫ステージのアンモナイトにボコられた記憶があって鬱
76NAME OVER:01/11/04 01:04
age
77NAME OVER:01/11/04 01:13
ここ見て久しぶりにやったけど
十字キーがへたれてて操作ミス連発。鬱
78NAME OVER:01/11/04 06:57
このスレ見てからまたやり始めた人結構いますな
79NAME OVER:01/11/04 06:59
>>72
ワラタ。
80NAME OVER:01/11/04 07:33
とにかく平面ステージで「かぜのかっしゃ」を引っ掛けるのが激ムズ。
最高50分それで悪戦苦闘したことある(w
81NAME OVER:01/11/04 07:56
未だに主人公の名前が分からない
82NAME OVER:01/11/05 00:53
俺の墓標に名は要らぬ
83NAME OVER:01/11/05 01:01
ライガーの城目前にコウモリにつつかれて転落死
これでは墓標すら立ててもらえん(涙
84NAME OVER:01/11/05 01:03
ロルセニア渓谷まで落ちて死体が発見されるから心配するな(w
85NAME OVER:01/11/05 02:23
FCでよくやった
経験値を楽に稼ぐため、安全地帯でセロテープでボタンを固定して放置して
しばらくして再開っていうの、やりましたよね
86NAME OVER:01/11/05 02:43
うん。その手で体力ゲージ7つくらいまでやって、
あとは天空の城ラルピウスのロボットで最大値まで稼いだ。
エミュでは、↓とBを同じキーに割り当ててBは連射モードにして
割り当てたキーを洗濯バサミで止めてウェイト解除して稼いだ。
87NAME OVER:01/11/05 22:22
「どらごにあったら◇いってくれ◇わしのむすめを◇かえせとな」
この仙人のセリフが記憶に残ってる。
ドラゴ倒して、さぁ娘を助けるぞと思ったらなんもイベントが起きなかった
「あぁ、喰われちゃったのか」と恐ろしい想像をしてしまった。
よく見ると七五調だし
88NAME OVER:01/11/06 01:19
ドラゴは唯一の平面ステージボスだったな。
ドラゴの神殿にはスキーに行きたい仙人だったか国敗れて山河あり仙人のどっちかがいたな。
89NAME OVER:01/11/06 03:27
>>88
いたいたw。あの仙人は笑った
90NAME OVER:01/11/07 01:40
今思うと「すきーにいきたいぜよ」は開発スタッフを代弁してか
91NAME OVER:01/11/07 02:42
このさきぼーがんがなければゆかれぬぞ
92NAME OVER:01/11/07 20:31
今気づいたのだが>>1のコメントは
武器で敵を倒すときの音?
93NAME OVER:01/11/08 01:22
気付くの遅過ぎ!
94名無しさん:01/11/08 12:23
ぱわーあっぷ萌えあげ
95NAME OVER:01/11/08 23:14
ドラゴって、ジャンプしたときにドラゴの身体とヨーヨーが重なるように
画面中央やや下に位置して、左右にぴょんぴょん飛んでヨーヨー撃ってれば
楽勝だったよね。吐き出す弾、ジャンプで飛び越えられるし。

しかし、スーパーマリオみたいに横から見てるとドラゴは目の前でジャンプされる
だけで「ぐわあ!」「ジーザス!やられちまったぜ」とジサクジエーンしてるってことに。(藁
96NAME OVER:01/11/09 00:09
それが二次元の限界(盲点)ってやつです。当時、知り合いとそのネタで
ちょっと盛り上がりました(w
97NAME OVER:01/11/09 22:34
てんてけてんてけてんてけ・・・・・
98NAME OVER:01/11/09 22:42
でれれれれーれーれーれーれれーれ。
99NAME OVER:01/11/09 22:47
>98
ゲームオーバー時の音楽か?
消防の時はあの音楽がやけに不気味でビビってたYO。
100NAME OVER:01/11/10 02:37
100をgetしてみるか。
101NAME OVER:01/11/10 02:58
このゲーム、コンテニューできたよね?
あと、一気にラスボスの所まで行ける裏ワザが
102NAME OVER:01/11/10 03:04
背景の夕日が渋い。
103NAME OVER:01/11/10 07:13
アルゴスの剣って続編?
104NAME OVER:01/11/10 20:49
ラスボスの城(天空城?)でダメージ受け過ぎた時、友人が「泉で回復だ!」等とほざきやがった。
信じたおれが泉(らしき物)に向かってジャンプ。
でれれれーれーれーれれーれ。殴った・・・。
105NAME OVER:01/11/10 21:23
>>104
俺も飛び込んだ
106NAME OVER:01/11/10 21:26
あれは跳び込みたくなるよな
107NAME OVER:01/11/10 21:33
>>103
アルゴスの十字剣?
マークIIIだったか。
108NAME OVER:01/11/10 23:13
ラスボスの城(天空城?)でダメージ受け過ぎた時、友人が「泉で回復だ!」等とほざきやがった。
信じたおれが泉(らしき物)に向かってジャンプ。
でれれれーれーれーれれーれ。殴った・・・。
109NAME OVER:01/11/11 00:20
>>104
>>108
二重カキコスマソ・・泉に飛び込んで来ます。

かぜのかっしゃで気持ち良く渡ってる時鳥の卵にぶつかり・・
ぼうっ!
でれれれーれーれーれれーれ。鬱
110NAME OVER:01/11/12 08:08
くさりがまage
111NAME OVER:01/11/12 08:41
マジンガーZみたいなのいるね
112NAME OVER:01/11/12 10:17
ゲームオーバーBGM以外はかなり良かった。
しかし、あのBGM、当時にしては珍しくメロディ+ベースの二音しか使ってなかったんだよなあ。
その割にエコーかかってたようにも聞こえた。

>>108
俺もそのアドバイスから死亡経験あり。。。
113NAME OVER:01/11/12 13:29
主人公はカナヅチ
114512:01/11/12 13:48
体力回復のじじぃ部屋へ入る際左に入力しっぱなしにしといて
瞬時に部屋を出ると全回していないのを確認して妙な優越感に
浸っていた人は自分だけだろうな。
115NAME OVER:01/11/12 13:59
>>114
それは結構多いと思うw
116NAME OVER:01/11/12 14:00
>114
ここにもいるぞ。MAX体力の増加を実感できたね
117NAME OVER:01/11/12 14:01
背景がきれいだと思う(当時としては)
118NAME OVER:01/11/13 01:23
新アイテム取得でいけるところが増えるのが嬉しかった。
こういうのって他にはドラキュラXくらいしか知らないんだけど他にもあるかな
119NAME OVER:01/11/13 01:32
>>118
メトロイド、ゼルダ、その他もろもろ
120NAME OVER:01/11/13 01:35
>>63>>65
そうそう、それで滑車持たないで塔に登ってカタツムリに負けたりした
121NAME OVER:01/11/13 02:32
カタツムリの出る塔の曲が「ハチャメチャ大進撃!!」
っていうサブタイトルが途方も無く似合わないと言えるほど
良いと思った(当時としては)
122NAME OVER:01/11/13 06:14
ガルバの塔は窓から山が見えてたなぁ。
123NAME OVER:01/11/13 11:44
3Dポリゴン化きぼーん
124NAME OVER:01/11/13 12:49
オリジナルんら比べると
たしかにはちゃめちゃだった(藁
125NAME OVER:01/11/13 14:27
BGMを録音したテープが出てきて萌えました。
中学生の頃、テレビとWラジカセ繋いで録音したヤツ。
サントラ出て欲しかったな〜。

ロープ昇り降りする時のポーズがとても心に残ってます。
126NAME OVER:01/11/13 18:07
ロープにつかまっている姿が情けない
127NAME OVER:01/11/13 21:41
上か下をチョンチョンと連打すれば
足を伸ばしたまま上下移動できるぞ。
128挙手せよ!:01/11/13 21:51
スーマリみたいなものか?と思ってスタート地点から右へ右へと
スクロールさせていき、ロープの存在に気づかずにそのまま
勢いつけて空高くジャンプして崖下に身を躍らせて、

でれれれーれーれーれれーれ。

・・・俺のことだYO! 悪いかYO!
129NAME OVER:01/11/13 21:59
>>128
最初の所はロープに登んなくてもギリギリ届く時もありますよ
130NAME OVER:01/11/13 23:21
主人公が使ってる武器はなんだ?
消防の頃は『でけぇ〜YO−YO−だなぁ〜』
としか思わなかったYO
131NAME OVER:01/11/13 23:24
独眼鉄先輩ご愛用の・・・・
132NAME OVER:01/11/14 01:20
主人公の武器の名称は、ディスカーマーだったと思う。
133NAME OVER:01/11/14 02:03
おお!ディスカーマー
記憶の片隅に引っかかっている響きだ
134NAME OVER:01/11/14 02:22
>>125
FCSoundかnsfで聞き放題
135NAME OVER:01/11/14 02:23
ディスカマー?
ディスカーマー?
136NAME OVER:01/11/14 03:02
Disk Armerだろ
137NAME OVER:01/11/14 04:03
昔ゲームブックとかあったよな。結構キャラが格好良かった。
あとなんかミサイルとか撃てた気が。
138_:01/11/14 04:50
あったね。どっかの学術調査隊がライガーの封印を解いてしまうって設定だったな。
押し入れを探したら出てくるかもしれん
139NAME OVER:01/11/14 22:00
俺の読んだのは漫画形式でFC版に忠実のやつだな
ゲームブック、複数出てるのか
140NAME OVER:01/11/14 22:21
>>139
わんぱっくコミックスじゃないか?
漏れも持ってたよ
141NAME OVER:01/11/14 23:53
>>138のは双葉社だったと思う。背表紙が青っぽい文庫サイズ
142NAME OVER:01/11/15 00:05
>138
懐かしいな、双葉社のゲームブック。俺厨房当時買い集めてたよ(笑)
ちなみにアルゴスで挿絵描いてるのは、確かドラゴンハーフの見田竜介。
当時は不敵万歳って名乗ってて、双葉の他のも結構描いてた。
143NAME OVER:01/11/16 00:55
へー、あの不敵万歳って見田竜介だったのか。知らなんだ・・・
絵柄で全然ピンとこなかった。まだ未熟よのう。
144NAME OVER:01/11/16 01:16
>>11
ちゃいます 蓮谷氏です すげえ音楽書く人です
FCだと他にはソロモンの鍵とか、彷魔が刻とか
145NAME OVER:01/11/17 08:28
正面から見るとアメフト選手のようだ
146NAME OVER:01/11/17 08:44
ってか、皆はクリアまで どれくらいの時間やる?
俺はピッタリ2時間だが(堪能時間込みで)
147NAME OVER:01/11/17 08:50
171 :名無しさんの声 :01/10/09 16:13 ID:eamS2whU
ひろゆきは何をやっても絵になるよ
あのオーラは神に近いよ

173 :名無しさんの声 :01/10/10 21:16 ID:nvPoR0V6
>>171
そのオーラ?てのはスポーツ選手のそれとは違うだろ?
幼児愛好者や万引常習者と同じやつじゃない?
人に言えない罪悪を抱えた人間だけが放つ異様な空気というか
こういう奴って刑務所の野生児達には生理的に嫌われるんだよね
はやく西村刑務所入らないかなあ(ワラ


186 :名無しさんの声 :01/10/11 17:34 ID:tIF7M0rI
>>173
確かにスポーツ選手のように肉体を酷使して得た境地じゃないね
同性愛を隠して生きてる奴にああいう雰囲気の奴はいるが
ひろゆき氏はホモではないと思うが、ひろゆき氏の女性的な思考が
信者には神秘的に見えるのでは?
148NAME OVER:01/11/17 09:06
こういうwarezerが登場する今こそ、マニュアルプロテクトって役に立つんだなぁ・・・(ワラ
BCF買った時は「なんじゃこの見難い表は(゚Д゚)ゴルァ!」と思ったもんだ。
149148:01/11/17 09:07
ウグァ、誤爆した、逝って来ます・・・
150NAME OVER:01/11/18 00:27
>>144
それは知らないがメタルユウキだと考えるのは変だよな
メタルユウキ、いい曲作るようで実は
 ・和音ミス多い
 ・リズムパターンが数種類
 ・展開同じ曲が多い
という欠点もあるからな。B’zみたいなもんだ
151NAME OVER:01/11/18 02:39
音楽つながりで、海外版「ライガー」もプレイしてみてくれ!是非!
数曲がちがうぜよ。
あとttp://remix.overclocked.org/
ここで聴ける「ライガー」版洞窟面BGMのアレンジがスゲェイカス
他にも脱帽モノのアレンジ多数有り
152NAME OVER:01/11/18 23:19
↑押しながらBボタンでパンチ。
しかしダメージ与えられず・・
「ドゥン!でれれれれーれーれーれーれれーれ。」
153NAME OVER:01/11/18 23:36
せんしのきあいで中ボスの吐く玉を無効化
玉と重なっているところでスタートメニュー開く→閉じる
無効化キャンセル・・
「ドゥン!でれれれれーれーれーれーれれーれ。」
154NAME OVER:01/11/19 00:01
何気にコンテニュー機能があるのな。
初めて死んだ時、かなり鬱だったのによう・・
155NAME OVER:01/11/19 01:03
つーか、当時のテクモのゲームは大抵「終了後にリセットしなければコンティニュー」だったな。
ファミマガで、それを裏技として扱い、しかも横綱技だったのを見た時は唖然とした・・・

だって、マニュアルに書いてあったからさぁ(w


※スーパースターフォースね
156NAME OVER:01/11/19 04:37
タマゴを落としてくる竜にやられる・・・
真下にダンゴ虫。
死体のまま「ポーンポーンポーンでれれれれーれーれーれーれれーれ。」
157NAME OVER:01/11/19 04:49
稀に死体がバウンドする時ありますね(藁
158NAME OVER:01/11/19 04:53
>>156
綱にぶら下がった状態で卵落とされる→当たって墜落、即死。
159NAME OVER:01/11/19 21:53
160NAME OVER:01/11/19 23:19
>>159
懐かしさに感動した。サンクス (age
161NAME OVER:01/11/20 01:34
よく考えるとすごい話だな。死体がバウンド(w
162NAME OVER:01/11/20 02:36
>>161
X-MEN vs SFでは、負けた相手はバウンドしながら
画面端に消えていってたような。
回転+バウンドしながら消えるキャラもいたよな
163NAME OVER:01/11/20 10:07
>159
改めてみると意外とヘボいな(藁
164NAME OVER:01/11/21 02:36
見た目はかなりヘボかったな
色数の割にすげぇ!と思うこともあったけど。
表示関係のバグ?も多かったし。
165NAME OVER:01/11/22 00:31
ライガーってこんなに小さかったっけage
166NAME OVER:01/11/22 00:40
>>123
今テクモで続編作ってるらしいよ
167NAME OVER:01/11/22 02:31
>166
ソースきぼん
シシシ、ダァーン!!ふたたび?
168NAME OVER:01/11/22 08:27
PS2でアルゴスの戦士つくったらどうなるんだよ?(w
それはすでにアルゴスの戦士じゃない気がする・・・
169NAME OVER:01/11/23 01:16
DOA3に・・・
170NAME OVER:01/11/24 03:32
ttp://www7.ocn.ne.jp/~placebo/
アルゴスのアレンジがあった。
171NAME OVER:01/11/24 13:56
↑ 悪くないね♪

でもアルゴスは民族音楽風のアレンジにして欲しかったかも・・
172NAME OVER:01/11/25 19:43
>>170
カッコイイ!
173NAME OVER:01/11/26 20:28
かなり硬派な世界が脳内構成されていた。
下手にしっかりしたイラストより心の中で完全になかったことに出来る
あのお子様イラストはあれはあれでよかったのかも
174NAME OVER:01/11/26 23:30
>173
箱のイラストにあるビームサーベルを持つ敵は何処に出てくるのか気になって
しかたがなかった消防の頃。
実際はかなりヘボかった気が。
175NAME OVER:01/11/27 00:13
アーケードにはアーケードの面白さがあり、
コンシューマにはコンシューマの面白さがあると思われ。

ファミコン版アルゴスはいいゲームだ。
176NAME OVER:01/11/27 01:43
あのパッケージと中身のギャップは、ちょうどマイティボンジャックの逆だな。
177NAME OVER:01/11/27 04:30
ラスボスまで行ったけど、そこで風呂から上がってきた友達に「ちょっとやらせて」
って言われてやらせたら、ラスボス倒されてクリアされた
178エルガ:01/11/29 01:00
ボス戦のBGMがしょぼい気が・・・
179NAME OVER:01/11/29 01:38
BGMと言えるのか(笑)
180NAME OVER:01/11/29 18:04
確かにw
181NAME OVER:01/11/29 18:10
ギャオー、ギャオー?
182NAME OVER:01/11/30 00:57
いや、あのシンプリーな音だからこそ、微妙に違うラスボス戦が引き立つのだ
183iga:01/11/30 01:42
X68k版も本体も手元にありますし,FC版もツインFCもありますが何か?
…っていうか実はほほ同じ時期に買った"ヒットラーの復活"より\200程高かった….

FC版のBGMの渋さはベーマガでYu-You氏(多分)が記事にも書いてましたが,私も好きだったりしますです.

ちなみにFC版は慣れてくると20分程でクリア可能です.
経験値稼ぎは塔のかたつむりを使うのが通のやりかた(突込み歓迎).
184NAME OVER:01/11/30 06:44
68k版なんて出てるのか・・・初耳だよ。
塔のカタツムリとか書いてるあたり誤爆じゃないだろうし・・・
185NAME OVER:01/11/30 15:41
>>184
念のため。X68000版は「はちゃめちゃ大進撃」じゃない方の移植だからな。
186NAME OVER:01/11/30 15:48
>>185
「はちゃめちゃ」の方だったら、それはそれでやりたいような(w
187NAME OVER:01/11/30 21:51
移植したメーカーによっては、BGMがすっごくかっこよくなってたかもな
188NAME OVER:01/11/30 23:33
FC版の広告にアーケード版の写真を使っていて
「おおっ、すげぇリアルじゃんこのゲーム。」
と思った甘酸っぱい記憶...。
189NAME OVER:01/12/01 17:52
体調!アルゴスのゲームグラフィックのある素晴らしいページを発見しました
www.h3.dion.ne.jp/~blueroom/gemestory4/arugosu/arugosunosensi.html
190NAME OVER:01/12/02 01:32
>189
このスレの仙人に認定します。

そういえば、X68kのコレクターやってる知り合いはアルゴス持ってた。すげぇ
191NAME OVER:01/12/02 10:03
>>190
すげえ」
192191:01/12/02 10:04
暴発スマソ。
>>190
「すげえ」といわれるほどレアなソフトじゃないよ,と言いたかった。
193NAME OVER:01/12/02 10:57
>>193
さげぇ」
194NAME OVER:01/12/03 13:44
>>189
そのサイトワラタ
195NAME OVER:01/12/04 00:59
>>189
そのサイトを見て食いかけの焼きそばをふき散らした臭くもカッコイイ俺
196NAME OVER:01/12/07 05:31
ライガーの杖が無くなる裏技age
197NAME OVER:01/12/07 05:50
杖?竜の形した腕じゃなくて?
198NAME OVER:01/12/07 06:20
パッケージの子供と謎のサブタイトルにクラクラしたゲームでしたな。
音楽最高だよね。X1でPSGで打ち込みしましたとも。

テクモのFCソフトの曲はどれもいいと思うのだが、どうか。
スーパースターフォースとか。
199NAME OVER:01/12/08 21:17
>>189
面白いなぁ。確かに天空の牙城泣きそうな顔してる(藁
200NAME OVER:01/12/09 16:03
チーマニあげ
201 :01/12/10 06:08
>>166
マジなのかネタなのかハッキリしろ。
ホントなら日本中のゲーヲタが狂喜乱舞すると思われ。
202NAME OVER:01/12/11 17:30
ザギラの倒し方、つい数年前までは
右壁めり込みか、鎖鎌で上に上ってディスカマ右左やってました。
・・・それ以前に
しゃがんでいると体当たりかすりもしない事が発覚=最弱ボス決定。

消防の頃に遊んだゲームにて
成人過ぎてからのハケーン、少し斬新でしたかも。。
203NAME OVER:01/12/14 02:47
そういや主人公に名前はあった?age
204NAME OVER:01/12/14 04:53
ねーよ(笑)age
205NAME OVER:01/12/14 05:01
アルゴス
206NAME OVER:01/12/14 14:26
まあ、名前はないけど、職業はアルゴスの戦士なんだろうな
207NAME OVER:01/12/15 01:49
名無しの超戦士じゃなかったのか・・・
208NAME OVER:01/12/15 14:05
>>207
ロスト(フォゴットン)ワールドかよ
209NAME OVER:01/12/16 00:37
職業は、WARRIORだったのが、エンディングでHEROにランクアップしました。
210NAME OVER:01/12/18 00:44
救出あげ ○○○●●●
                ○○○○○○
211ズレタ鬱ダ:01/12/18 00:46
○○○●●●
○○○○○○  でコンテニュー後の体力を表現したかったのに・・・
212NAME OVER:01/12/18 01:12
●●●○○○
○○○○○○ だろ?
213スポーシテスト:01/12/18 12:55
「おまえ、どっから回るよ?俺、反復横飛び」
「そ?じゃ俺、先に胸力測ってからそっちいくわ」
214NAME OVER:01/12/18 13:05
215NAME OVER:01/12/18 13:17
タイトルで引かせるゲームはなかなか珍しい。
ハチャメチャ。
216NAME OVER:01/12/18 15:28
>>173
同意。
FCの画面なのに、その中に広大で過酷な大自然が…!
漏れも色々想像しちまったよ…
あの空の微妙な色使いがイイんだよなぁ・・・
217NAME OVER:01/12/19 21:26
仙人に攻撃して返り討ち(落下)は誰もが通る道なのか?一番最初の
ステージに戻るし。さすが仙人の力は偉大だ(藁
218NAME OVER:01/12/19 23:59
あれだけでかけりゃライガーなんて踏み潰せそうなもんだが・・・
219NAME OVER:01/12/20 01:16
動けないのでは(w
220NAME OVER:01/12/20 01:22
スキーにいきたいぜよ
221NAME OVER:01/12/20 12:31
マッチョ仙人
222NAME OVER:01/12/20 13:18
関係ないがアーケード版のアルゴスの
着メロどっかに無いですかいねェ・・・
223NAME OVER:01/12/21 00:58
あれぐらい耳コピすれば・・・
224NAME OVER:01/12/21 08:13
人混みの街中でふとアルゴスの着メロがなった。
内容は友達からの他愛のないメール。
適当に返事を返して寒さの中を駅へと向かおうとした。
その時だった。
「いまの着メロ、アルゴスですよね?」
振り返るとそこには同年代ほどの女性が立っていた。
「デーーデーーーンデーレーレーレーレレーってアルゴスですよね?」
もう一度聞いている。
突然何を言い出すんだ、この娘は?、と
不思議な想いにかられながら返事をする。
「うん、そうだよ」

それが僕とさやかとの出逢いだった。
225NAME OVER:01/12/21 09:02
うそつけ>>224
226NAME OVER:01/12/21 12:43
>>224
>「デーーデーーーンデーレーレーレーレレー
最初のBGMか?
227NAME OVER:01/12/21 14:06
>>226
アーケードの面の音楽と思われ。
228NAME OVER:01/12/21 14:12
>224
俺はそんな女とは付き合いたくねえ(藁
229NAME OVER:01/12/22 17:44
>>227
該当するものがないぞ
230NAME OVER:01/12/23 00:54
AC版の、永久パターン防止で出てくるでかい顔って倒せるの?
231NAME OVER:01/12/23 01:29
攻撃では倒せないでしょ。
出てるとき面クリアすると奴は死ぬけど。
232NAME OVER:01/12/23 01:46
倒せなかったはず
虎持ってたら踏めたっけ?
233NAME OVER:01/12/23 01:58
踏めないよ。無敵ナリ。
234NAME OVER:01/12/23 02:31
なるほど、出てるときに面クリか。今度やってみま〜す。
235NAME OVER:01/12/23 05:29
出てる時に面クリしたら敵がみんな死ぬんだよね
別に倒した訳ぢゃないから勘違いしないように。
236NAME OVER:01/12/23 08:27
>>226
FC版の夕陽の場面のBGMかと。
237226:01/12/23 09:35
>>236
漏れ的には
「デーレー デレレレー デレレレー」
だが(イントロ)

BGMは
「デーレーレ レーレーレ デーレレレー」
238237:01/12/23 09:36
すまん、漏れは229だ
239NAME OVER:01/12/24 00:07
シャシャシャシャ
ズドン
240NAME OVER:01/12/24 08:49
>>224を流行らせたいが着メロの話題にならないと使えないのが痛いな(藁
241NAME OVER:01/12/24 10:34
>>240
痛いのは分かるが欲しい。
242NAME OVER:01/12/24 11:13
>>240
224、よっぽど寂しいんだね
243NAME OVER:01/12/24 15:00
メール用にゲームオーバーの着メロが欲しいな
244NAME OVER:01/12/24 16:33
着メロなら、ACのパワーアップアイテム獲得時の音のほうがよくないか?
245NAME OVER:01/12/25 02:42
ペガサスの笛に一票
246NAME OVER:01/12/25 10:01
ボスの鳴き声なんかもいいな
247NAME OVER:01/12/26 02:29
ダメージくらう時の「ドゥン」を忠実に再現できれば・・・。
12回鳴る前に取らないとしぼーん。
248NAME OVER:01/12/26 16:00
卵を落としてくる敵が一番はじめに出てくる面の
曲がサイコー!今まで数多くのゲームミュージックを聴いてきたが
その中でも俺的には五本の指に入るね。

デレレレデレレレ(←イントロ)
ラッタターララララララッタッタッタラッタッタッタ
249NAME OVER:01/12/26 17:08
>>248
俺もあの面BGM好きだな。よくスローになるけど
250NAME OVER:01/12/27 00:50
>>248
>>249
否定はしたくないけど、そんなにイイか・・・? あれ・・・
音楽感は人それぞれなので意見しにくいが、漏れ的にはアルゴスFCの曲の中では下位だ。。。。
251NAME OVER:01/12/27 01:41
俺的には、天空の城ラルピウスの曲が一番好きなんだがな
252NAME OVER:01/12/27 01:48
ああ、すきーにいきたいぜよ
というやつだな
253NAME OVER:01/12/27 02:25
ザギラの洞窟 ガルバの塔 ドラゴ神殿 私はこの辺カナ.
254NAME OVER:01/12/27 04:56
なんか鬱になりそうな曲ばっかりだね・・・
255NAME OVER:01/12/29 01:30
>>249
そう。あの面なんですぐスローになるのかな?
敵がいっぱいいすぎるからか?
256NAME OVER:01/12/29 11:23
質問!

ロボットが上から降ってくるステージが「天空の城ラルピウス」ですか?
257NAME OVER:01/12/29 21:31
アゲゴスの戦士
258NAME OVER:01/12/29 21:58
アゴ勇
259NAME OVER:01/12/30 00:25
>>256
そうです。ちなみに。ロボットの名前は(確か)「バーガン」です。
260NAME OVER:01/12/30 06:13
竜の面の曲を耳コピで着メロにしたが2音しかないのでしょぼい。
機種替えようかなぁ・・・
ところで今の機種って3連符とか打ち込めるの?
ダウンロードで既成の曲はいれたくない。
261256:01/12/30 11:28
>259
さんくす!
アルゴスファンはやさしいなぁ……。
262NAME OVER:01/12/30 12:08
>>260
打ち込むのはムリだな
MIDIからへんかんすれば?
263NAME OVER:01/12/31 09:50
>>260
元が2音の曲だから2音でいいんじゃないの?
264NAME OVER:01/12/31 09:56
>>263
矩形派2音を携帯の音源で再現するのは意外と難しいぞ
265NAME OVER:01/12/31 11:45
さてと、ロクな番組無いし、正月はアルゴスでマターリするかな


ところで、ゲームオーバー後コンティニューすると、能力値は下がるんだっけ?
266NAME OVER:01/12/31 16:44
>>265
下がらない。
ただし貯めたパワーとぱわーあっぷは没収。
267NAME OVER:01/12/31 17:03
亀みたいな化け物って(3面って言うのかな?に出てくるヤツ)
お笑いマンガ道場の富永さんに似てないですか?
主人に何回言っても「お前しか そう思ってないよ」って
言われるけど・・・ 絶対似てるとおもうんだけどなぁ。
268NAME OVER:02/01/01 00:42
>>267
亀っつーと、「エルガの森」のエルガだよな・・・(滑車が手に入る所)
とりあえず俺は、主人に同意だよ。奥さん。
269265:02/01/01 12:03
>266
サンキュ。

体力11個。ゲーム終盤にきてファミリーショック発生!!!
泣く泣くリセットした大晦日(鬱)。
270NAME OVER:02/01/03 00:18
このスレ結構長持ちしてるなー。
久々にAC版でもやってみるか・・・
271NAME OVER:02/01/03 01:53
近所のゲーセンにアルゴスあった。。。
アーケード版ってもうないと思ってたのに
意外だわ。(常識なのかな?)
持ち合わせがなかったから出来なかったけど
今度やりに行こう。
272NAME OVER:02/01/03 04:51
誰かAC版の難易度ベリーハードで解いたヤツいるかい?
わしゃこないだ17面で終わったよ・・・
273NAME OVER:02/01/04 16:21
知り合いが昔ノーミスで解いてた
274NAME OVER:02/01/07 01:39
イモムシage
275NAME OVER:02/01/08 01:31
仙人age
276NAME OVER:02/01/08 12:39
ttp://anzu.sakura.ne.jp/~finebeat/requ/midi/cs1x/arrange/algos_1.mid
ttp://anzu.sakura.ne.jp/~finebeat/requ/midi/cs1x/arrange/algos_2.mid
こんなのもあったぞ。

昔、テレビからつないでカセットテープに録音したな。そのくらい好きな曲だった。
277NAME OVER:02/01/08 17:32
>>276
2かっこいいね。
278NAME OVER:02/01/08 20:36
【チンコのレス】

〓〓〓〓〓
|〓|
|〓|
|〓|
(⌒⌒)
\/

 【チンコお守りレス】このお守りを見たあなたは超超超幸せ者!
2週間以内に必ず彼氏・彼女が出来るよ!
すでにいる人は超〜ラブラブ みんなが幸せになりますように…
そのかわりこのコピペを1時間以内に、5つ別のスレに貼り付けてね・・
でないと、あなたはインポや性病になります
279NAME OVER:02/01/13 20:39
アルゴスって攻略本とか出てたっけ?
280NAME OVER:02/01/13 20:40
ログ読めYO(w

漏れは2種類位持ってるかな。
281NAME OVER:02/01/14 18:23
282NAME OVER:02/01/15 13:49
>>276
聴いてたらまたやりたくなってきたよ。
FCしかやった事無いけど、やっぱアルゴスのBGMは秀逸だ。
283NAME OVER:02/01/17 21:23
何度もコンティニューしまくってクリアーしたのはこのゲームとグーニーズ2だけだったよ。
284NAME OVER:02/01/18 01:50
アルゴスもグーニーズ2も、マップの広がり方が好きだな。
あと、どっちもヨーヨーが武器だな(w
285NAME OVER:02/01/18 02:06
あのころ北斗の拳2と同時発売で
どっち買うか迷ったが、北斗にした。
30分ほどやって、つまんなかったから
丁寧にカセットをビニールにいれ
まだ空けてないように装い
アルゴスにかえてもらった。
あの時の玩具屋の親父のむかついてる顔が
今でも忘れられない
でもアルゴスのほうが10倍おもしろかったよ。
286NAME OVER:02/01/19 00:27
>>285
>でもアルゴスのほうが10倍おもしろかったよ

話のまとめになってないと思うのだが。。。
287NAME OVER:02/01/19 11:51
やや脱線するが、テクモつながりということでご容赦を。

ずばり、
ソロモンの鍵は買いですか?

288ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/19 12:05
>>287
個人的にはお薦め
しかしスレ違い
こっちでどうぞ
■□■ソロモンの鍵■□■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1007861289/l
289NAME OVER:02/01/19 12:05
>>287
激買いです。
290287:02/01/19 12:13
>288 >289
ありがとう。
カセット探してきます。
291NAME OVER:02/01/20 13:49
ソロモン1は買い。2は・・・・

攻略本なしでも解けるけど、謎関係は攻略本なしではまずムリだろうな。
攻略本あってもしんどい。。
292287:02/01/20 15:10
287です。たびたびソロモンの事でスマソ。
中古ショップを見てきました。

カセットのみ …… 2000円くらい
箱・説明書付 …… 4200円くらい

攻略方法などはネットで探すつもりです。

どちらがいいでしょうか?
293NAME OVER:02/01/21 01:32
カセットのみでいいと思う
294NAME OVER:02/01/22 03:11
保守age
295NAME OVER:02/01/22 03:24
ぱわああっぷ
296NAME OVER:02/01/23 04:22
せんしのきあい
297NAME OVER:02/01/23 04:53
たいりょくかいふく
298NAME OVER:02/01/23 12:16
しかしここまで女っ気の無いゲームも珍しい。
硬派やね。
299NAME OVER:02/01/23 12:42
>>298
そうやって何度もやってると、
ディメロブルーザーがボニータに見えてくるのさ。
300NAME OVER:02/01/23 19:57
>>298
テクモは昔から超硬派だぞ〜
301NAME OVER:02/01/23 20:38
>>298
女も多少は獲得するためにあのパッケージにした感が否めない。
302NAME OVER:02/01/24 00:39
>>300
デッドオア(以下略)
303NAME OVER:02/01/24 01:09
>>302
笑い氏んだ
304NAME OVER:02/01/25 01:52
>>255
あのタマゴ持った奴のせいだと思われ。>処理落ち
そこそこデカい上に、たくさん出て来るからねぇ・・・

らったった〜らっ・たっ・たっ・たっ・たっ
ってな感じになるよね。
305300:02/01/26 01:15
>>302
それは、かなり最近の話だ。
・・・そうか、昔から・・じゃなくて「昔は」だったな。
コナミと同じ。
306NAME OVER:02/01/27 04:09
ドラゴ神殿で仙人に「ドラゴに『わしのむすめを
かえせ』といってくれ」と(涙ながらに)告げられた。
ドラゴに会ったので2コンマイクで「わしのむキめをかえせ〜」と
叫んだが、何も起こらなかった・・・。
307NAME OVER:02/01/27 09:26
>>306
スレ違いです

激しく遊び方間違えてるよお前(w
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/995313208/
308NAME OVER:02/01/28 03:57
>>306
多分、そんな事をしたのは全世界で君ひとりだと思う。
当然ながらスタッフもそんな人間がいることは予想だにしなかったろう。
309NAME OVER:02/01/30 02:58
age!
310NAME OVER:02/01/30 12:05
>>306
ピュア
311NAME OVER:02/01/30 14:44
通常のモンスター2匹分の骨があるサイ萌え
312NAME OVER:02/01/30 23:16
さすがキャプテン翼を作った会社だ。
313NAME OVER:02/02/01 00:05
今テクモってどんなゲーム作ってるんすか?
314NAME OVER:02/02/01 00:30
忍者龍剣伝のリュウ・ハヤブサが巨乳女とくんずほぐれつするゲーム
315NAME OVER:02/02/03 02:17
保全書き。
天空面のボスをちょい下にズラせる裏技なかったっけ?
あれ使うとすっげー楽になる。
316NAME OVER:02/02/03 12:13
>>315
くさりがまで画面の下に移動して戻る、アレのことかな。
有名な技。

ポーズかけても音楽が流れつづけるのはテクモの粋な計らいだあね。
スーパースターフォースも同様。

317NAME OVER:02/02/05 21:19
age
318NAME OVER:02/02/09 06:25
>>315
しかし、ラルピウスだとロボット相手に経験値MAXまで結構ラクに上げれるから
あんまり問題ないような・・・
319NAME OVER:02/02/13 21:19
age
320NAME OVER:02/02/14 00:18
いい加減話題がなくなってきて悲しいな・・・
321NAME OVER:02/02/14 02:07
>>318
ロボットでMAXまで、って結構面倒臭くないか?
1000前後まではやったが。

塔でカタツムリの方が全然楽でしょう。
322NAME OVER:02/02/15 22:29
(・∀・)インドーラー!!
323NAME OVER:02/02/16 13:00
ロックマソプレー直後にやったせいで、
上画面から下画面への移動に飛び降りたらいきなり死んでしまった
カッコいい俺様。
324NAME OVER:02/02/16 22:33
目をつぶってもクリアできるぜ!と豪語してしまったがために、
目隠しプレイをさせられ、最初の穴に落ちてしまった
カッコイイ俺様。
325NAME OVER:02/02/17 01:20
ageようぜ。
326NAME OVER:02/02/17 01:44
「ハチャメチャ大進撃」というサブタイトルの意味がよくわからん
327NAME OVER:02/02/19 11:53
age
328NAME OVER:02/02/19 13:04
♪びーろりろっぴびーろぴー
329NAME OVER:02/02/19 13:06
がいしゅつかもしれんが最初の方にある谷(上画面にいくとこ)はジャンプで超えられるぞ!
時間の短縮に(・∀・)イイ!
330NAME OVER:02/02/19 23:24
がいしゅつというか、基本テクニック。
331NAME OVER:02/02/20 20:54
「せんしのきあい」って、使う場面ある?
332NAME OVER:02/02/20 22:19
ある。

星が余ってヒマなとき。
333NAME OVER:02/02/21 01:13
おれは亀でひたすらレベルあげてたヨ☆
いま考えると贅沢な時間の使い方だったな・・・。
334NAME OVER:02/02/21 20:28
このスレ見てやり始めた。
滑車の使い方まったくわからん。どうやるんだっけ?
335NAME OVER:02/02/21 21:43
>>334
杭の周辺でうろうろして、カチッと鳴ったらOK!
……でもたまに失敗して落っこちて「デレレレレーレーレーレーレレーレー」
激しく鬱

336NAME OVER:02/02/22 01:09
>>334
平面フィールドでの話だよな?
背中に背負った◎←こんなやつを、ロープに引っ掛けるような感じにすればOK。
そうすれば失敗はまず無い。
337NAME OVER:02/02/22 06:08
こんなスレがあったとは。
懐しいなこのゲーム。
買ってすぐクリアしてしまったから
子供ながらにコストパフォーマンス低いなと
始めは思ったけど、
その後長いこと遊べてよかった。

>>1 の擬音にもワラタ。
338NAME OVER:02/02/22 22:11
自分の思い出のゲームの知名度がそこそこある事に驚き、
ガラにも無く子供の頃を思い出してしまった
カッコいい俺様。
339NAME OVER
あげてみる