最後の忍道(88年、アイレム)、めちゃくちゃ難度が高いことで有名なゲーム。 昔とはおもえんほど動きが (・∀・ )イイ!!し、曲もさいこーー。武器の使い分けなどひきつける要素があまりにも多い。 このゲームについて語ろう。 漏れ的には4面からがムズ過ぎでワンコインじゃ六面が最高。、
いっつもラスボスで崩れて1コインクリア逃してた・・・ 1回コンティニューしたらいけるのに。この差って一体・・・
3 :
NAME OVER :01/10/20 00:47
侍つよすぎだろ〜
途中で一回氏ぬとつらすぎ
5 :
NAME OVER :01/10/20 01:07
3面クリアできねえYO! 俺ってへたれ。逝ってきます…
三面は刀か鎖鎌、なぜかっていうと敵の玉が全部消せるから。 敵倒してかせぐもしくはなれてるなら鎖鎌のがいいけど刀ふりまわして(ジャンプ中にレバー上いれっぱでボタン連射)ひたすらすすんでいくのが初心者はいいとおもわれ。 途中でてくる大きいのはジャンプでとびこす背中にあたっても刀ふってるときじゃなきゃしなんので問題ない、 ボスは歩いてくるとこダイジャンプでとびこして背中ののほうに着地するのでそのまま距離をとって(この際逃げながら刀ふりまわしてればボスにあたる)そんでまたダイジャンプの繰り返しでかてるはず。
7 :
NAME OVER :01/10/20 01:19
8 :
NAME OVER :01/10/20 02:31
現行ゲーム機で出ないかなぁ〜
メタスラより好き
10 :
NAME OVER :01/10/20 04:18
ラストの落下地帯どうにかしてくれ。
11 :
NAME OVER :01/10/20 07:13
大即身仏ムズ過ぎるぞゴルァ
12 :
NAME OVER :01/10/20 07:28
あのスヴァラーな音楽聴くと今でも失禁します
13 :
NAME OVER :01/10/20 07:41
ラスボス手前はいくら攻略を見ようと 結局自分で死にまくらないと無駄という、なんとも挑戦的な仕様でしたな。
14 :
NAME OVER :01/10/20 09:19
鎖鎌をいかに使いこなすかで決まるゲームだな。。 6面辛すぎ。
15 :
NAME OVER :01/10/20 15:57
これ以上難しいACゲームみたことないな・・・。
16 :
NAME OVER :01/10/20 21:42
分身とかパワーとか、抑えて進んだ方がいいの? 分身1、パワー1が一番強いみたいなんだけど・・・
17 :
NAME OVER :01/10/20 22:05
最高装備でも最低装備でも難度が高いのは同じ、だから最高のほうが (・∀・ )イイ!!。
>>6 3面クリア出来た〜! サンキュ
4面で瞬殺されたけど
19 :
NAME OVER :01/10/21 20:38
浪人が自キャラだったらすんげー簡単なんだろうな・・・ 耐久力いっぱい・刀ながーい
ついにワンコインで落下地帯まで到達したYO。 (・∀・ )イイ!!
21 :
NAME OVER :01/10/21 23:22
>>20 よく行けるなぁ。
あそこ、敵が見えてからじゃ避けられない所が何ヶ所かあったような。
強制落下地帯は配置が決まってるから、一度避けパターン憶えちまえば楽勝。 ・・・でもそれを憶えるまで凄まじい回数コンティニューするハメになる・・・ あれ、ゲーセンじゃ金かかりすぎるからムリだった。
これって魔界半蔵とかでるやつだっけ? PCエンジンでやったことあるけど面白かったよ。
PCエンジソは最後の落下地帯に安ちがあるらしいので却下で。 ぜひアーケード版をやっていただきたい。
無名上人だっけか。ラス面にツワモノがいたな。今思えばありゃ1面最初のデモで 出てくるじいさんだったってことか。 ところで落下地帯で死ぬと上人戦まで戻されたような。
26 :
NAME OVER :01/10/22 00:05
やられた時「う〜っ!」と苦しそうな断末魔の声を聴くと 胸が痛みます。因みに4面以上行った事無いです・・・ (4面って武家屋敷でしたっけ?)
>犬福サソ 落下地帯で死んでも落下地帯から始まるのでだいじょうぶです。 ああ、あの硬いじじいはデモのじじいだったのか・・しらんかったです。 ちなみに私源平スレデ犬福サソといっしょにびわの倒し方きいてたもんす(w
28 :
NAME OVER :01/10/22 00:33
武家屋敷は爆弾でゴー。
武家屋敷は1回は爆弾で地下1階(?)と地下2階は鎖鎌が (・∀・ )イイ!! ボスはもち爆弾。
30 :
NAME OVER :01/10/22 01:07
31 :
NAME OVER :01/10/22 04:42
>>24 安置が無ければどうやってかわすのさ!
クリアできないよこのゲーム
32 :
NAME OVER :01/10/22 21:11
死ぬときの曲が印象的
>26 氏に声には2種類(推測)あって、 「はぁーーぁあっあぁー」「ウワァッ!」てな感じ。特に前者はCDに入ってるので よく覚えてるよん。 >27 奇遇ですな。和風ゲーや忍者ゲーがケコー好きで、未来忍者やウォーリアーズや 鋼(SFC)なんかも結構気に入ってるよ。前2つはクリアしとらんけど。 まだスレ立てたことないから鋼あたりで立ててみたい気もするんだが。
ごめん、最後の忍道と未来忍者ってどっちがどっちか分からない。
36 :
NAME OVER :01/10/25 04:41
忍道大好き!(・∀・)
最後の落下は下の武器選択メーターを目印に全部覚えるべし!
あそこを1発でクリア出来るくらいにならないとラスボスには一生勝てない。
道のりは遠いけど頑張って欲しい。
>>20 =1
ゲーセンで出てた当時、1コインクリア(イージーとノーマル)したけど、
初めてクリア出来た時の嬉しさは今でも覚えてるよ。
よしゃぁああああ、ワンコインクリアタセーイしたYO。 めちゃめちゃ感動したました (・∀・ )イイ!! (・∀・ )イイ!! (・∀・ )イイ!! >36 情報サンクス (・∀・ )イイ!!
38 :
NAME OVER :01/10/25 23:55
PCEの最後の忍道、もってないすが、出来はどうですか。 基板ほしー
39 :
NAME OVER :01/10/26 01:42
>>38 操作のフィーリングはほとんど同じ。敵の行動パターンもほぼ完全。
ハード性能を考えるとかなりいい出来と言っていい。
ただ、例えば魔界半蔵のところで鉄砲隊がいなくなっていたり、5面の毒ガスの位置が違ったり、
7面のカタい爺がいなくなっていたり、強制落下地帯の忍者の配置が変更されていたりと、
細かい(?)部分では違いがある。あと、仕方ないが音がショボい。
おおークリアおめでとうなりよ!!>1 迫り来る電撃に「早く逝ってクレー!!」って思いますよね〜<ラスボス (・∀・)イイ!ものは(・∀・)イイ!
>36 激しく同意、誘導電撃にはまじに参った、あそこをしなずにクリアする安定攻略はないのかなーー。 ラスボスにふさわしい難度のだっただけに死にまくったけど達成感がめちゃあったYO
42 :
NAME OVER :01/10/26 04:28
PCE版はラスボスそんな強くなかった気がする。 それにしてもこのころのアイレムのゲーム、 リズム音色がテクノテクノしててカッコイイ でも和風なんだよな
43 :
NAME OVER :01/10/26 04:28
「最後の忍道」って、カッコいいんだけどなかなか意味不明のタイトルだな。 どういう意味なんだか。 それと、何でこのゲーム、スタッフロールがないんだろ?
最後の忍空
45 :
NAME OVER :01/10/26 10:55
>>43 エンディング見ればタイトルの意味がなんとなく解る。
3面は安定してクリアできるようになったけど 4面の竹ぶすま地帯って刀を使うのかな いつもここで終わる… 死んだ場合の復活も刀からでいいのかな?
いやあそこは鎖鎌、ふりまわして360度の敵にあてられなおかつ玉も消せるので後半はほとんど鎖鎌に頼ることになりまふ。 竹ぶすま地帯ではとにかく鎖鎌振り回して上と下のやつらと浪人を殺していくんだけど、竹ぶすまの長いところで天井すこしを歩いていかないと進めないところがあるんだけど、そこをすすんでいるときに浪人がミギから現れたらいさぎよく戻って床でたたかうことかなー。 天井に張りつきながら浪人殺そうとすると大体負けるきがしまふ。 4面からがさらに熱くなって (・∀・ )イイ!!。がんばってね。 漏れもこれからガコー逝って忍道やってきます(w
>39 風魔一刀流一門の斬り、一番刀を振り切ったキャラのパターンがなくなってた 気がするけど、合ってる? アケではあの刀の先っちょには苦しめられたな。それと返す刀にも。
50 :
NAME OVER :01/10/26 15:19
難し過ぎる
51 :
NAME OVER :01/10/26 22:20
懐かし〜昔はまったなーーー。 懐かしage
52 :
NAME OVER :01/10/26 23:17
>>46 復活なら鎖鎌でキマリだが、ノーミスなら爆竹(パワーアップ済)の方が侍の処理がラク>4面竹
ただ、鎖鎌使用時に比べてザコ忍者に近寄られやすいのが難点。一長一短。
4面ボスまで行った…強ぇ… ボスで死んで復活時も天井落ちてくるから分身と武器強化取れない しかし酷いゲームだよこれ…面白いけどね
4面の天井が下がってくるところはたしかに急がないとまずいけど、そこまでぎりぎりでもないので武器強化と分身は取ることが可能。 とりあえず復活のときは鎖鎌ですすんで爆弾投げてくる敵を倒してすすんでいき、後に出現した爆弾投げる敵は投げてくるときに小ジャンプすると上に投げてくれて打ち落とす必要がなくなるので吉。 そんで最初のアイテムを取るときに爆弾イすばやく変えて取る、そんですぐ鎖鎌にもどしてすすむ、分身はあったほうが楽だけど、連射があればボスは倒しやすいはず。 (;´Д`)ハァハァ・今日ワンコインinpファイル取れたけど見たらめちゃヘタだったYO。鬱
nspiritj?
>55 そうだYO
57 :
NAME OVER :01/10/27 01:53
>>39 レスさんくす。PCE見かけたら必ず買うっす。
基板は・・・20k位はするだろうなぁ。むむー
59 :
NAME OVER :01/10/27 22:25
昔ゲーセン基盤持ってました。 月に映える三ボスがカッコ良すぎです。四面の吊り天井までは行けたが…。 夢をコワすようで大変申し訳ないが… なんと…ディップ設定で無敵&コマ送りが存在しました。 R-TYPEにもイメージファイトにも実装されてました…。 基盤のバージョン違いとかあるかも知れないが、資料用としていかが?
無敵使わなきゃデバックできなかったってことかな
61 :
NAME OVER :01/10/28 19:18
6面むずすぎ、攻略希望
>57 MediaPlayerで音しか再生されんかった。OSにWin95使ってるからかいな。(古
63 :
NAME OVER :01/10/28 23:15
>>62 メディアプレイヤーの最新版を入れたら見れるよ
しかし音質悪いなこれは・・
64 :
NAME OVER :01/10/28 23:55
今から12年ほど前かな? 私、大阪の西中島にあったアイレム本社の1Fで、ロケテスト版をプレイしていました。(予備校生) 最初のバージョンは主人公が体力制で、アイテムを取ると体力が回復する形式だったのですが、 誰でも初回プレイで5〜6面は簡単にいける難易度でした。 見知らぬ人から「このゲームどう?」とデザイナーに聞かれたので「簡単すぎて面白くないですね」って言ったら、 「修正するからまたプレイして」と言われ、2週間後には一撃死のシステムに変更されていました。 他にも、Xマルチプライや、怪傑ヤンチャ丸、ビジランテ等の難易度が劇的に向上したのは自分の所為ではないかと 反省しています。 あの場所は、阪急南方駅から近い、半分カジノっぽいゲーセンでした。いまは風俗店に浸食されて見る影もありませんが。 アイレム作品を日本一早く遊べる良いところでしたねえ。
65 :
NAME OVER :01/10/29 00:19
>誰でも初回プレイで5〜6面は簡単にいける難易度でした。 それから殆どの人がクリアできない難易度に上げるアイレムって・・・ だが、それがいい。
>65 激しく同意。それが (・∀・ )イイ!!! >61 うー6面かー、鎖鎌振り回して行くってことしかいえないなー、スマソ(漏れも6面は死にまくるので) 6面で2機死んだけど他はミスなsでワンコインALLできたYO。 (・∀・ )イイ!!
67 :
NAME OVER :01/10/29 00:33
コンティニューを使いどうにか7面へ…
春香の術(毒ガス)+堅いジジイ+侍 どないせーっちゅうの
>>64 そうだったのか…
でも
>>65 の言う通り、難しくてもアイレムゲーは病み付きの面白さがあるからなぁ
68 :
NAME OVER :01/10/29 15:57
地獄の様な難易度に脳内物質がだだ漏れ。 開眼して突破。今度は別の脳内物質がツユだく。 一度味わっちゃうと離れられないあの感覚。 アイレムゲーは脳内麻薬分泌のチャンピオンです。
1のプレイが随分安定してる様子か?
>>67 棒じじいは上下移動で避けて爆竹攻撃。
氏んで装備が薄くなるとつらいけど、きりかえしのタイミングが見切れれば復活も可能。
ガスは同じ場所から出てるので少しずつ進めば見切れますが、
侍は場所を覚えるしかないです。出る直前あたりから爆竹連打。
個人的意見だけど、6、7面はオプション1人のほうが進みやすいかも。
自己レス(;´Д`) オプ1人って書いたのは、敵の固さが明らかに変わるからです。 武器のパワーアップについては敵の固さは変わりません。 ちなみにPCエンジソ版やったことないです。
>63 M$からモジュールをダウンロードしてみたら観られましたです。 ヤパーリオリジナルはええのう。思わず連続10回くらい再生してもうた。
72 :
NAME OVER :01/10/30 00:24
一回だけ浪人の居合斬りを刀ではじいたことがある...二度とできなかった芸だな。
>>38 >PCEの最後の忍道、もってないすが、出来はどうですか。
駄目だね . 特に 6面 . ヨロイとカブキが居ない忍者くんって感じ .
75 :
NAME OVER :01/10/30 05:39
>>69 侍は出る位置ランダムっすよ。ジッとしてても次々出てくる。結構稼ぎどころ。
あと、7面は復活時の方がジジイも侍も柔らかくなる分、個人的にはノーミス時よりもラク。
オプション1人の方がラクってのは、オプションの数じゃなくて、
復活してる分ランクが下がってる、というのとは違うの?
ずっと1人で進むってのは試したことないからわからん・・・
(・∀・ )!!だいぶ忍道も安定してきて、だいたい6面まではまず死ぬことはなくなったYO。 死ぬとこはやはり6面とラスボスの2箇所。ここさえのりきれればノーミスクリア可能でし。 ラスメン道中の 硬いじじい+毒ぎり+浪人ところは、漏れは上と下ともに毒ぎりがでないラインにあわせて、X座標はずらさないで上にはりついて降りての繰り返しで倒すのがいいのではないかと思われる。 じじいが斜めに飛んできて困ると思うかも知れないが、じじいがある程度近くにきてから天井に張りつくなり、降りれば跳んでこない。(説明の仕方が悪くてスマソ)。 復活もその直前に武器upの忍者がでるんで爆弾U連射にしておけば、75の書いているとうりやらかいのでフル装備時より楽ではないかと思われる。 あとは毒ぎりをジャンプしてこえてくのだけど、跳ぶ直前の所で浪人がでてくるの待ってやっつけてからジャンプでかわしてくのが安全ではないかと漏れは思う。
77 :
NAME OVER :01/10/31 23:35
>>76 >だいたい6面まではまず死ぬことが
凄い…凄すぎる
しかし、その6面が一番問題なんだよなこのゲーム。 ノーミス時の6面なんて、ただでさえ攻撃激しいのに加えて敵メチャ硬えし。 5面で1ミスしてランク下げてから6面きたら結構ラクなんだがねえ・・・ ノーコンティニューってだけならこれでOKなんだが。
79 :
NAME OVER :01/11/01 03:18
このゲームあんま油断してると1面でも死ぬよ。めちゃ鬱になるわ。
最後の委員長
81 :
NAME OVER :01/11/03 00:16
スコア70万でたYO、記念あげ
82 :
NAME OVER :01/11/03 00:21
これの全一スコアってどのくらい?
これって難度高いんで、ノーマルとイージーで別々にスコア集計されたって聞いたのですがどうなんでしょうか?。 ノーマルモードで、漏れはノーミスで84万(たぶん最後で残機1機ごとに点数入いるはず)くらいでたからうまい人がかせげばあと50万くらいは簡単にでるんじゃないかと思う(あくまで予想) 時間はこのゲームボーナスに関係ないから時間いっぱい稼げるし、最後の1機の残機以上に1機で稼げれば、残機つぶしでかせぐこともできるだろうから(このゲームだと5ボスあたりでつぶしてかせぐ???)、 かなり稼ぎが熱いと思いまふ。、
84 :
NAME OVER :01/11/03 01:01
>>83 >ノーマルとイージー別々
その通りです。
今しがた調べました。
ノーマル設定で270万以上は出てるみたいです。すげえなオイ
85 :
NAME OVER :01/11/03 18:40
確かに死闘だが6面が一番おもしろい!
86 :
NAME OVER :01/11/03 20:42
PCエンジン版のアーケードモードをクリアして喜んでた俺は厨房ですか? つーか、誰かザコ敵を一体も倒さずにクリアしてみてくれ。 俺はやった経験が有るが、50回以上死んでも1面ボスに辿り着けなかったぞ(ヘタレ
>>86 まず不可能でしょ。このゲーム、敵キャラの飛び道具はバシバシ飛んでくるし、
ジャンプ斬りとかでバシバシザコが突っ込んでくるし、そもそも自キャラの動きが敵よりも遥かに鈍い。
一片の可能性も見えないっス。
・・・それでもやりとげたら神、つーよりどっかおかしい(笑
>86 アーケードモードはエンジンモードに比べたら難しいけど、真のエンディング曲が こちらでないと流れないところがヨカタ。
89 :
NAME OVER :01/11/04 18:50
4面の曲がすきなのだが、曲のいい部分に入る前に普通にすすむと下の階にいってしまってきけんのが残念。
90 :
NAME OVER :01/11/05 23:21
今日初めてやってみたけど、1面で全滅したよ、、、鬱だ、、、
91 :
NAME OVER :01/11/05 23:25
>>90 レバーを↑に入れながら剣降ってれば1面はOKだよ
あ、床下から槍でチクする奴は↓に入れてね
93 :
NAME OVER :01/11/05 23:29
おかげで2ボスまで行けました〜。ありがとうーー。
95 :
NAME OVER :01/11/06 01:38
このゲーム最後の洞窟落下以外、難しくないよ。
96 :
NAME OVER :01/11/06 01:39
んなこたーない、あれは覚えりゃ逝けるが、6面とかラスボスム図杉だろ。
>>96 憶えるまではあそこが一番ムズいけどね(笑
PSに移植されんかな。PCE版はハードを考えればよく出来ていると思うが なんか違う。 R-TYPEシリーズみたいに続編をを出す手がかりとして移植きぼんぬ。 なんなら剣豪とセットでもオケー。
99 :
NAME OVER :01/11/09 06:35
漏れもきぼん、このゲームがPCEにしか移植されてないのがはなはだ疑問だYO。
>>99 だってイマイチ売れなかったしね、コレ・・・
Rと違って・・・
Rと比べて見た目が地味だからねえ
102 :
NAME OVER :01/11/10 03:22
たしかに地味だな・・・・。 プレイしてくれれば絶対はまるゲームだとはおもうんだけどなー
103 :
NAME OVER :01/11/10 03:25
いきなり「最後」だからまずかったのだと思う。 「最初の忍道」だったら入りやすかったのかも。
しかし、アーケードのゲームとしては難易度の設定に疑問がある。 それが広い人気が得られなかった最大の原因では?
>103 11作目を出そうとしているタイトルもあるんだからがんばってほしいぞ。 ところで、もし忍道がPSで出たとして、雑誌レビューでは「難しい」以外になんて 書かれるやろか?
106 :
NAME OVER :01/11/10 15:31
>>105 「アイレムスピリッツを感じたいなら買い!」
「ゲーマーを声高に名乗るならこなしておきたい一本」
難度高いけど本当によくできてるよねこのゲーム。 6面後半の侍(浪人)のアリゴニズムが変わってて空中で斬られた時は最初めちゃめちゃ驚いた。 アイレム(・∀・)イイ!
110 :
NAME OVER :01/11/11 21:40
海外版もでてるのか。
ムキャに移植されねーかな . 今更セガーンにでもいい . つーか Lynxに移植されたし .
112 :
NAME OVER :01/11/11 23:09
ラストの落下って 「アイテム欄爆弾と鎖鎌の間」→右端→「アイテム欄爆弾」で いいんだっけ? もう忘れちゃったよ。
114 :
NAME OVER :01/11/12 00:01
もっと複雑だよーー
確認したよ。 「アイテム欄鎖鎌」→右端→「アイテム欄鎖鎌」 →挟まれてから右に2人通過で「アイテム鎖鎌の右端」でした。 すんません
116 :
NAME OVER :01/11/13 17:09
初めてすぐのころは手裏剣以外の武器まったくつかえねーーー、とか思ってやっていたが結局は一版つかう場所がない(つかえない)武器だったんだなーー。
117 :
NAME OVER :01/11/15 02:59
YY
118 :
NAME OVER :01/11/16 21:30
?
もうネタが苦しいか
120 :
NAME OVER :01/11/19 05:46
3面ボスは雑魚の鉄砲が怖いので刀を使ってチビチビ攻撃しているのですが これより効率的な倒し方ありますかね?
121 :
NAME OVER :01/11/19 08:12
>>120 鎖鎌がよいとおもう。
それと画面の端にいると片方の鉄砲はあたらない。
でも結局、刀使った方が手堅いけどね。 時間かかるっていっても、しれてるし。
123 :
NAME OVER :01/11/19 20:07
大ジャンプで飛び越しつつ下鎖鎌を数発 ↓ 着地後、鉄砲を潰すため小ジャンプ+斜め下鎖鎌 ↓ 反復…で2ボスより楽に倒してますが何か? つか、大凧の楽な倒し方ない?
大凧って5ボスのこと? フル装備の時は上に分身2人置いて右端近くで左向いての鎖鎌連射が楽だとおもわれ。 また刀を振り回しててもボスをやっつけることは可能、これは復活時にもできるし前者よりはるかに稼げるので漏れは後者をおすすめしまつ(ただ調子にのってボスの周りのザコキャラにジャンプして重なってるといくら剣振り回してても死ぬときあるので注意)
>124 鎖鎌は、直線的に敵に当てるよりも、振り回したときの方が攻撃力が高い 気がする。画面端より少し中央よりに縦に分身を置いて、上撃ちから 凧の方に振って当てるといい感じ。
126 :
NAME OVER :01/11/21 20:49
age
>>121-123 レスありがとうございます さっそく試してきました。
鎖鎌だと鉄砲をさばききれないと思っていたのですが全然大丈夫ですね。
>>120 火輪の術を使いつつ 分身を横に張って雷竹 ( 爆弾 ) .
画面反対の隅でも同じ事をするとすぐ倒せる .
129 :
NAME OVER :01/11/25 12:07
PCエンジン版は面白いのですか? 出来は?
>>129 ガイシュツだが、PCEというハード面から考えると出来は結構いい。
AC版をやりこんでると不満ありかな
131 :
NAME OVER :01/11/25 13:43
ワンコインallのリプレイキボン
ノーミスじゃなくていいんならあるぞ。
133 :
NAME OVER :01/11/25 16:58
135 :
NAME OVER :01/11/25 17:32
136 :
NAME OVER :01/11/25 17:55
>>134 ウマー。漏れにはできんな・・・やっぱ。
エンディングイイ!!
137 :
NAME OVER :01/11/25 18:12
100万(・∀・)スゴイ!
138 :
NAME OVER :01/11/25 18:31
139 :
NAME OVER :01/11/25 23:14
今見て来たが、もうなくなってるの?再あpキボーン
140 :
NAME OVER :01/11/26 00:06
漏れも見たかった!
141 :
NAME OVER :01/11/26 01:06
頼む!!!!!再あpしてくれ。
142 :
NAME OVER :01/11/26 20:53
俺4面の竹の地帯まで行くのに5回コンティニューしたんだが・・・
143 :
NAME OVER :01/11/27 16:51
ジャンプの仕方が萌え
いつのまにかレス沢山ついてて(・∀・)イイ! 、久しぶりにきたのであげてみる。
145 :
NAME OVER :01/11/27 23:13
ところでGB版の出来ってどうなの? 絶対に無理っぽい気がするけど。
>>145 以前ちょっとやったことあるだけなんで、間違ってるかもしれんが・・・
一応全7面あり、ステージ構造も大まかには同じ。敵も(多分)全種出てくる。
武器もちゃんと4種類。パワーアップもするし、鎖鎌も一応回る(すごく見難いけど)。
でも分身は1つまで。BGMは全部は入ってない。
また、操作のフィーリングがかなり違っていてやり難い(何かフワフワしてる)。
そもそもかなり無理のある移植なんで、オリジナルのクオリティーを求めるのは酷。
「最後の忍道」であることが確認できるだけでも大したもんだろう。
つっても、オリジナルをやりこんだプレイヤーがわざわざ金払ってやるほどのものではない。
今学校なんで再アプはすぐにはできませんが家帰ったらするのでアプロダ知ってる人いたら教えてください。 MXでもmameリプ共有してるが忍道だけはなぜか人気高い、他はまったく人気ないが(w
>146 そうなんだ、長年気になってただけにスッキリした。 安く売ってたから恐い物見たさで買ってみる。
THANK YOU 落とさせて頂きました。
150 :
NAME OVER :01/11/30 17:39
俺がクリアできるまでは倉庫入りはさせん(w
151 :
NAME OVER :01/11/30 17:40
うむ、いまだに1coinでは4面までしかいけぬ(w
153 :
NAME OVER :01/11/30 17:47
6面の曲でヌケる!!!!
154 :
NAME OVER :01/11/30 18:55
くのいち一人でてこない漢ゲーの鑑
覆面してるヤツ多いから分からんけどな。
1面中盤の沼地地帯で、ダメージを与えると落下していき、死ぬと 見せかけて着地くないを繰り出す緑草がいるが、なんかヘン。 硬派忍道のオマヌケシーンのひとつといえるのでは。
>>156 あれは変わり身の術やん。忍者モノの基本中の基本とも言える演出。
あれをオマヌケなどと言ってるようではまだまだ・・・
白土先生の作品を読んで勉強しろ。
>157 変わり身の術は聞くが詳しくは知らぬ。 たとえば、木の切り株を残して本体が別のところに現れるとかなら 理解できるんだが。 緑草の立場からあのシーンの状況を説明してくれまいか?
有限シコーage
160 :
NAME OVER :01/12/02 22:00
これとクロスブレイズ、Xマルチプライのラスボス共が 俺の中で「こいつら攻略なんてあるのか三人衆」だなぁ。 戦国伝承とエイトマンも候補に入れたいが、こやつらは SNK自ら「攻略はありません、スマソ」とゲロったので 許してやろう。
161 :
NAME OVER :01/12/03 19:40
誇り高き哀しみの白狼にage
だあああああ、4面がくらクリアできん
163 :
NAME OVER :01/12/05 00:04
アイレムって復活したんでしょ? また忍道みたいな
つーか、一介の忍者に色々やらせすぎだっつーの!
やはりそろそろネタの限界かな・・・
166 :
NAME OVER :01/12/08 00:21
ムス。13年前のゲームだしな。 が、悪あがきage
167 :
NAME OVER :01/12/08 01:05
>150はどのへんでつまづいているのかね? 我いちおうノーマルランクでクリアしてるから(一回だけw) アドバイスできると思う。
4面でだいたい終わります。涙
数年前,何の気なしに某所でPCE版(カードのみ)を\300で拾っておいてよかった….
では4面のポイントをいくつか。 シーン1:鎖鎌忍者、風魔一刀流に雷竹を投げてる最中に竹槍で突き殺されない ように慎重に進む。 シーン2:自分の進路は常に雷竹で掃討しておく。特に天井を歩く時は 下段で天井裏の忍者を全滅させ風魔を倒したらすぐ抜ける。 シーン3:鎖鎌で進む。前方の忍者とその爆弾は最優先で破壊。 後ろからの爆弾はジャンプしながら壊す。 ボス(呪縛石):石が突っ込んできたら小ジャンプよりも ロングジャンプで飛び越えた方が良い。 サテこれで参考になるかいな・・・?
風魔一刀流てなんだ? 正式名称? そんなんより「侍」って言った方が分かりやすい
172 :
NAME OVER :01/12/10 21:37
ラスボスって攻略法ないよね?
173 :
NAME OVER :01/12/10 23:26
エミュでやったらラスボス行って5人も死なないうちに倒してしまった。 6面あたりでもゲーセンでやるより易しかった気がするのだが? アーケードでも極めてた人レビューきぼんぬ。
うあぁぁぁ テケテケテケテケテン♪ テケテン♪
175 :
NAME OVER :01/12/13 14:54
ちゃらら〜♪ ちゃっちゃちゃかっ〜ちゃっちゃっちゃちゃっちゃ〜♪
176 :
DARK BLUE :01/12/13 22:44
さすらいのさむらいのとむらい、名曲だ
5面突然死萌え〜。 ついつい同じ所に行ってしまう。
あの突然死ってなんで起きるの? MAMEだけの特徴?
>>178 基板でも確認してます。
単純にバグかと。
忍びの生死は瞬時にしてきまる。 あす、いや、数秒後がその瞬間かもしれぬ・・・ (白土三平「カムイ伝」より) ってことで納得しとこう・・・>突然死
青星氏て何年か前に忍道のビデオを販売してた人? テキストベースのフシギな雰囲気のHPだったと思う。学生時代に そこを偶然見つけたんだけどビデオは入手できずじまいだった。
183 :
NAME OVER :01/12/17 23:16
三面から急速に難しくならない?
「初心者はここで死んでね」という開発からのメッセージ
185 :
NAME OVER :01/12/17 23:31
2から三面の難度の変化も激しいがやはり一版難しくなるのは三から4面にかけてであろう。 初めて逝った時何回コンテしたかかぞえきれん。
186 :
NAME OVER :01/12/18 06:41
刀や鎖鎌では耐久力のある敵にはダメージがいかない事があるのは酷くないか?
鎖鎌貫通は萎え萎え。 久しぶりにやったら、コンティニュー1回でクリア。 意外と衰えてなくてよかった。
188 :
NAME OVER :01/12/19 20:36
4面から5面に行くと難易度落ちない? 5面初めて行った時はずうううううううううううううっと右に行ってて 時間切れたけど。あぽーん
確かに5面は4面よりは簡単かも…慣れれば
190 :
NAME OVER :01/12/21 23:53
あげとく。
プレイ時間が短めなんで、割と気軽にやれた。 全クリしても30分かからんし。2周目ないせいもあるが
192 :
NAME OVER :01/12/26 00:03
揚げ
193 :
NAME OVER :01/12/27 01:49
俺も燃えたよ! 家の方の田舎のゲーセンでは、6面行ってるの消防の俺しかいなかった。 でも、そこからが…
194 :
NAME OVER :01/12/27 02:06
消防で6面かすごいな!!!!
おおまだ残ってるイ居、あげ
196 :
NAME OVER :01/12/31 03:59
ガイシュツかもしれんが、6面ボスは安地あるぞい。
197 :
NAME OVER :01/12/31 05:17
周知
198 :
NAME OVER :02/01/03 06:07
このゲーム、音楽がすごくイイ。 7面序盤の曲なんか、間の取り方が絶妙。地味なようでここの曲が一番イイ。 とてもイイのでageとこう。
199 :
NAME OVER :02/01/05 07:13
あほか
200 :
NAME OVER :02/01/06 12:00
>198 激しく同意!! 個人的にはアイレムで最高の音楽だと思う。 死ぬほどやりこんだ時に聞きすぎたからかもしれんが 「6面の音楽が聞きてえ」 とか言ってゲームやり始めてたからなぁ
1コインクリアはできるんだが、ノーミスとなるとかなり難しい・・・ どうしても一回はどっかで死んでしまう
202 :
NAME OVER :02/01/07 14:38
>201 1コインクリアができれば凄いと思います。 そいや200行ったね〜、このまま廃れてしまうのは嫌なのであげ
最初のじじぃと7面のじじぃは同一人物なの?
あのじじいフル装備で行くといっそう固くて、爆煙投げまくってババババってあてるのが気持ちイイw
205 :
NAME OVER :02/01/10 23:24
ってゆーかそもそも最初のじじぃは何をしてるの? 「ゆけい!!」とか言ってるの? なんかプレイヤーキャラはひざまずいてるみたいだし、、、
その後PCはいきなり仲間を斬るって感じなんだろ ストーリーでは
207 :
NAME OVER :02/01/12 14:41
エンジン版の取説だと父親を殺された抜け忍の主人公が仇を 討ちに行くって話だったんだけど、ジジィは出てこないんだよ、、、 謎が謎を呼ぶ
>>204 侍出てくると「タイマンでやらせろよボケッ」って思わない?
>>207 でも、エンディングから推測するとちょっと変なんだよねぇ。
主人公も最初に死んじゃってなかった?
excite 翻訳
the desperate fight of "tsukikage" come to an end.
the evil one who had been manipulating bad ninjas and disturbing the world perished.
yet another devil will emerge as long as wickedness inhabits people's minds.
this white wolf "tsukikage" will appear then again before us.
"tsukikage"の死闘は終わる.
悪い忍者を操って, 世界を妨害し続けていた不吉なものは死んだ.
意地悪くが人々の心に生息する限り, しかし別の悪魔は現れるだろう.
この白いオオカミの"tsukikage"はその時, 我々の前に再び現れるだろう.
209 :
NAME OVER :02/01/12 21:28
主人公=忍犬(忍狼?) 父親=狼の飼い主 つまりこの狼にとっては飼い主は父親同然で…ってことでは?
>207 ジジイ(無明上人)はベラボーマンでいうアルファ遊星人のような存在なのでは。 で真の黒幕はやはり大即身仏。
あ、エンジン版で最初に死ぬのは夢の中で なぜか自分が犬になってて父親が殺されるところを見て って事になってて、実は、、、って事でエンディングにつながるのよ なので209の言う事が正しいように思えるんだけど、、、 アーケード版は話的にも別物ってことかな?
まあ、あのアイレムがストーリーの整合性なんぞを気にするはずもないがな。
213 :
NAME OVER :02/01/21 07:49
>>212 まったくその通りだな、、、
すまん、野暮な事を言った。
214 :
NAME OVER :02/01/24 19:51
今、京都ナムコワンダータワー5Fに設置されてる。 近隣の人はやりに行こう。 とりあえず俺は2回クリアしといた。
>208 禿同、侍まじにこないで欲しいW こないだ刀だけでクリアでいるってことを聞いてやってるんだけど4面が難しい、侍ヘタに攻撃すると攻撃で侍が移動してしまって刀にやられたりとかなり大変W
216 :
NAME OVER :02/01/25 00:38
鎖鎌だけクリアならともかく刀のみは難しそう。
217 :
NAME OVER :02/01/25 02:44
俺は本気でここの住人だけでOFF会したいぐらいだ。。。 テクを盗むだけだが(笑) だけど「最後の忍道」の修行過程の想い出だけで一晩すごせそうな気はするね(笑)
218 :
NAME OVER :02/01/25 08:01
良スレage
219 :
NAME OVER :02/01/25 12:35
5ボスを爆竹でヤルのがおもろひ。 質問だが、6面は刀か? 鎖鎌か? 俺は刀だけど・・・
220 :
NAME OVER :02/01/25 18:41
俺は6面は鎖鎌。 刀の利点って飛び道具を弾きやすいってことくらいだが、 これは鎖鎌でも可能だし、しかも攻撃力も鎖鎌の方が遥かに上。 はっきり言って刀でいける場面は全部鎖鎌でもいける。 というわけで俺は鎖鎌を推します。
同じく鎖鎌で
222 :
NAME OVER :02/01/27 17:43
刀は侍をはじき返す快感が、イイんよ。 >220、221 鎖鎌のが安定しそうなんで、練習しときま〜す。
223 :
名無しクリームパンさん :02/01/27 17:50
良いね でも3面で亡くなるや
基本的に鎖鎌で 侍とか幽玄坊とかをはじく時だけ刀 . で , すぐ鎖鎌に持ち替え .
225 :
NAME OVER :02/02/05 23:07
秋葉原のトライアミューズメントタワー7階に入ってました。 秋葉に寄ったら是非やろう。
226 :
NAME OVER :02/02/06 01:11
やりにいくYO
228 :
NAME OVER :02/02/11 01:16
あーひゃ
229 :
NAME OVER :02/02/11 23:22
これだけ良くできていておもしろいゲームが知名度低いのが悲しい 激ムズのゲームやりたい人は是非やってみるといい!!!!!!!!
レバーを左に入れていても右にジャンプしてしまう事がある ( 鎖鎌を回した直後にありがち ) のを何とかして欲しい .
単なる操作ミスじゃねえのか?
>>230 ありますねーそれ。
操作ミスではないんですが、仕様かと・・・
あるある、逆ジャンプ。 6面でよくそれで死んでしまう。 まぁそれじゃなくてもよく死ぬんだけど。
234 :
NAME OVER :02/02/14 04:24
地面に立っているとき鎖鎌を回すと、回し終わるまで主人公が硬直するが、 その硬直中にレバーを横方向へ入れてジャンプすると、 強制的に回し終わったときに向いている方向の逆側へジャンプする(みたい)。 例えば ←↑→ と回しているときに右方向へジャンプしても、なぜか左側へジャンプしてしまう。 まあそういうもんだと思ってやるしか。
6面の岩場の角にハマってプルプルもトラップだな .
236 :
NAME OVER :02/02/15 15:18
落ち武者軍団を安地使わないで解くのって難しいかな
>>236 ミスったらまた復活しなきゃならんことを思うと怖くてできぬ・・・
>>235 あれたまにやって、バッサリ切られて死ぬW
239 :
NAME OVER :02/02/16 00:39
>>237 たしかに、、、
アホみたいに楽な安置を捨ててまでやらないもんねえ^^;
まさに天国と地獄だ
240 :
NAME OVER :02/02/17 01:11
6面フル装備の時は爆弾でやると侍と雲水ババババババァって殺せて気持ち(・∀・)イイッ!! ただ鎖鎌と違って玉消せないので手裏剣投げてくる忍者や忍犬も無視できないので難度(゚Д゚)タカー
241 :
NAME OVER :02/02/17 06:57
鎖鎌で6面いまだに越せないんだよ。 忍者のクナイ(?)はある程度見切れるようになったし 爆弾で挑戦してみようかな。 犬がくせ者っぽい・・・
いや爆弾はめちゃきついYOw やっぱり鎖鎌が一番、忍券とか忍者は鎖鎌ふってればほとんど死ぬことがないので虫 侍と雲水に集中するといいYO
ダメかな、やっぱ(泣 侍をジャンプでかわしてると着地点でやられるんだよ・・・ 出現ポイントが明確なら先読みもできそうなもんだけど。 あれって、特定のエリアに居るときにランダムなタイミングで出てくるの? それとも何か法則が?
>>243 ランダムです。
侍に着地点に入られた場合は、思い切って重なりにいくと助かる場合が結構多いっス(但ししゃがまないと斬られる)。
その後連打で速攻殺すか、刀の振りを見て巧くジャンプで離れるかします。
・・・半分くらい運もからむけど。
まあ死ぬときゃ死ぬんで、思い切って大胆にいった方が意外にいけるかもね。
爆弾プレイなんて手裏剣プレイより更にキツそうだな .
246 :
NAME OVER :02/02/18 13:37
手裏剣だと敵が死なない(消えない) からもっときついっしょ。。。
復活直後は爆弾の方がキツいかも
3way手裏剣ならクナイ忍者と犬が完璧にころせる分、手裏剣のが楽じゃないかな
ま、どっちにしても「楽」の基準が高すぎるわな(笑 正直、手裏剣でも爆弾でもオンリークリアはとてもできん、俺には。 できる人、指南してください(笑
250 :
NAME OVER :02/02/20 23:13
251 :
NAME OVER :02/02/25 08:20
ネタぎれっぽいががんばって1000までめざそうYO
252 :
NAME OVER :02/02/25 09:00
アイレムはすぐに最後の忍道2を作ってください!! 「続、最後の少林寺」なんてのも世の中にはありますから ポリゴンになってもかまいませんからお願いします!!
253 :
NAME OVER :02/02/25 12:23
パチンコ作ったら、このスレの住人には受けるだろう(ワラ
254 :
NAME OVER :02/02/25 12:42
忍道パチンコ?
デフォルトのボタン配置がどうも駄目なんですけど。
ありゃ、レスがついとる
>>256 武器選択一番右がいいかな。
258 :
NAME OVER :02/03/01 00:20
漏れもこないだトライでやったときボタン配置にとまどったな
うーん、俺は別に違和感ないが・・・>ボタン配置 そんな細かく頻繁に使うボタンじゃないから、普段は指はずしてるし。
>259 武器選択ボタンから、ね。
261 :
NAME OVER :02/03/01 11:39
俺が最初にやった駄菓子屋ゲーセンは ボタン配置が左から A(あたっく)S(武器セレクト)j(ジャンプ) と言う最悪配置の上に全てのボタンの間が3cm以上 離れていると言う悪魔仕様だったので そんじょそこらの配置じゃあ普通にやれますが何か?
262 :
NAME OVER :02/03/02 00:04
イヤな配置とは違うが ・四方向ゼビウス ・右レバーレグルス いずれもやってらんねー! しかし駄菓子屋に最後の忍道なんて置いてるんだね。
264 :
NAME OVER :02/03/03 05:00
クリア後にジャンプ中剣を振ったところで止まるのを狙うのは俺だけか?
266 :
NAME OVER :02/03/03 22:53
騙し落ちする忍者萌え〜
267 :
NAME OVER :02/03/04 00:41
268 :
NAME OVER :02/03/04 20:27
>>264 漏れはジャンプして真上に手裏剣連射
みんなやること違うねw
269 :
NAME OVER :02/03/05 22:08
ジャンプ中の足丸めた姿かこ(・∀・)イイ!!
270 :
NAME OVER :02/03/05 22:29
落下地帯のあいつらは、アクションゲーム史上最強の忍者軍団だと信じている。
271 :
NAME OVER :02/03/06 01:09
アイレムゲームらしい理不尽なクソゲーだな。 こんなのやってる奴は狂人。
272 :
NAME OVER :02/03/06 01:18
ゲーマーと言われる人にはものすごくはまるゲームだと思うが めちゃめちゃ名作よ。
273 :
NAME OVER :02/03/06 01:27
>>271 1面の最初で全滅したなW カコログにもあるように難度が激高なのよ。
今のゲームやってる人にとってはまず無理かと思われ
274 :
NAME OVER :02/03/06 02:02
ゲームは難しいのが普通なんだよ。
>>270 あれは死んでいった下忍たちの怨霊と勝手に思っているオレ
>>273 三面まではいけたわダボ
なんか敵にダメージいかなくて理不尽に殺されたがな
277 :
NAME OVER :02/03/06 05:31
薫たんのエロ画像キボンヌ と。
自分の未熟を「このゲームが理不尽なんだ」と思うことでごまかしてるわけか。
>>278 じゃあてめーは虚無僧にダメージ与えられないのを
納得してるのか問いた(以下略)
密かにdat落ちしないで続いてて、好きなスレだったんだが、ひどいのがきたなw これ以上荒れるなら放置して、終わらせるのがいいと思います。
>>ニーハオ(280) 氏ね
坊主にダメージ与えれない状況って 鎖鎌貫通以外わ仕様だろ ?
まあこんなクソゲー猿みたいにやってる阿呆は 精神病院にでも入ってヘラヘラ藁ってなさいってこった。
286 :
NAME OVER :02/03/07 08:51
3面か。 ヌルゲーマーかそうでないか分かれる リトマス紙のような面だよな。
鎖鎌貫通にならムカついてよし . 悲しい時ー ( 悲しい時ー ) 鎖鎌が ( 以下略 )
ふーん・・・そうか糞ゲーねぇ・・・ ま、難しすぎだぁぁ!!、ってのが理由じゃ しょうがないな。その理不尽な難易度(慣れるとそう思わなくなるが)を 克服して初めて面白くなるゲームだからな。 まさに、「素人にはお薦めできない」 お薦めもしないが。
290 :
NAME OVER :02/03/08 06:43
メタスラに明らかに出来が及んでないし
曲(得に後半面)も最高!!!!!、5面のサビ(?)の部分なんかは面とすごくマッチしてて最初すごく感動したよ
292 :
NAME OVER :02/03/08 08:44
>>291 禿同 最初横にずっとしらずに走っていって時間ぎれになって死んだが、あの曲だけはまじに良いと思った
293 :
NAME OVER :02/03/08 09:27
ボスの曲も最高に好きだあ〜
294 :
NAME OVER :02/03/08 10:21
死んだ時の曲もなにげにいいな 何回聞いたことやらw
295 :
NAME OVER :02/03/08 15:53
おまえら三面ボスの倒し方教えてください
3面ボスはある程度近付いてきたら刀振りつつ大ジャンプで飛び越す 常に刀振ってれば鉄砲にも当らない
>>296 ありがとうございます
がんばってみます
298 :
NAME OVER :02/03/08 17:00
鎖鎌ってのもありだね。 動きの基本は同じ。 近づいたらジャンプ 近づいたらジャンプ。 ま、最終面でまたつまりますからここで聞いてください。
慣れれば鎖鎌の方が安定するよ>三面ボス
(;´Д`)今日はじめて3面クリアするも4面瞬殺。毎面が棘の道じゃのう、、、。 これって何面まであるの? そういえば近くのレゲーコーナーにコレはいってたけど誰もやってなかったな。 今の時代にこういうゲームは合わんのだろうか。 まぁそのゲーセンはリアル厨房と工房ばっかりのところなんだけど。
301 :
NAME OVER :02/03/08 23:12
全7面、難度は4面からいっきに上がる。 取敢えず最初はコンテニューしまくって敵の攻撃パターンを覚えていくのがいいかと思う。
302 :
NAME OVER :02/03/08 23:24
このゲームは慣れても難しいからな、、、
303 :
NAME OVER :02/03/08 23:37
5面はサービス面。 ただし、記憶力と時間との戦い。
304 :
NAME OVER :02/03/09 00:14
そうか。あと半分以上か、、、。キツー(゚Д゚) まぁ、時間はあるしマッタリ攻略していきますわ。
305 :
NAME OVER :02/03/09 00:48
>304 コンスタントに4面クリアできるようになると、 最終面までは割とすんなり行けると思うYO!
いや、その前に6面が立ち塞がる・・・
当方ヘタレ 3面で種子島に蜂の巣にされる位 3面武装は何か安定するモノはある? でかい落ち武者風にさくっとやられる 回避するにも種子島の位置がいやらしかったりする ついこの間まで刀に相殺あるの知らなんだ
>>307 前半は鎖鎌。落武者はジャンプで飛び越えていく。鎖鎌はむやみに回さず連打。
後半は刀で虚無僧をはじきながら進むと楽。
こんな感じで安定です。
鉄砲の弾は鎖鎌で相殺できるよ。
310 :
NAME OVER :02/03/09 12:33
落ち武者は刀を振ってない時はあたり判定がないため、 刀を振った直後に重なっちゃう。そんで基本的には無視して ガンガン進むと良い。 飛び越えるのも良いんだけど軌道がある程度制限されちゃうんで。
3面くらいの攻撃程度だったら、鎖鎌を連打しとけばやられることはまずないんで、 ジャンプで飛び越えていくのが手っ取り早いと思うが
312 :
NAME OVER :02/03/09 22:07
今までヤラレタ回数の多い敵ベストV 1位、侍(ちょっと油断すると瞬殺される、油断しなくても死ぬときは死ぬが・・) 2位、落下地帯忍者(しらねえといつもまで殺されるだろ(;´Д`) 3位、虚無僧(ジャンプしながら振り回してくるのが嫌い) 他の人はどーよ?
313 :
NAME OVER :02/03/09 22:51
虚無僧ってじじいの事?
314 :
NAME OVER :02/03/11 17:13
雲水のことではないかと思われ
315 :
NAME OVER :02/03/11 17:18
3面あたりでじゃまっけな奴だね。 じじぃのが辛いよぅ(T_T)
316 :
NAME OVER :02/03/11 17:24
ところで
>>312 はエンジン版しかやった事ないと見た。
アーケードはもっときついぞぉ
317 :
NAME OVER :02/03/11 17:32
ラスボスや、毒ガスwも候補だな
やっぱ竜煙なのかな、あれ>毒ガス
319 :
NAME OVER :02/03/12 11:26
殺されランキング 1位ラスボス 2位落下地帯忍者 3位じじい 4位侍 5位ケムリ 6位時間(藁 ですな、6位は意外とあなどれませえええええええん
死ぬ直前の「詰んでいる」瞬間が痛いのが。 「月夜の蒼明も一瞬、死の判僧へと変わる・・・」
字間違ってるな。藁ってくれ。
無理!!三面ボスクリアーできない!!鉄砲うざい!!
323 :
NAME OVER :02/03/12 16:13
刀または鎖鎌振り回してればほとんど消してくれるからだいじょぶでしょ
三面ボス的な戦い方はある意味このゲームの肝。 ガムバレ。
>>320 忍風カムイ外伝ね。
この一節がこれほどしっくり来るゲームもそうあるまい。
太陽の煌きも、月光の蒼明も、一瞬、死の伴奏へと変わる・・・
皆さんは分身を何人出しますか(多いと…)
328 :
NAME OVER :02/03/13 00:36
3面か、、、実はあそこで死んだ回数が一番多いかもしれん。
329 :
NAME OVER :02/03/13 01:10
俺も3面クリアできない・・・ でも好きなので挑戦しる。 むつかしー アルゴスは1コインクリアできるけど、この下ー無はぜんぜん上達せん。 難易度が比べ物にならん。 でも面白い。
>>327 アイテム避けて進むの面倒なんでフルに付ける>分身
それでも充分クリアできるし。
331 :
NAME OVER :02/03/13 05:30
硬派な忍者ゲームの見本だね かっこいい!!
332 :
NAME OVER :02/03/13 08:04
鎖鎌のメリットって何なんですか? 何だか使いにくい気がするんだけど・・・。
333 :
NAME OVER :02/03/13 09:28
鎖鎌はぐるぐるまわして良し。 固い敵にがしがし当てて良し。 弾も消せるし、かなりオールマイティな武器なのですな。 威力は爆弾のが上なので、爆弾と鎖鎌を使い分けていけばクリアできます。 ってかこの二つだけで僕はいいでーす。 剣が最弱、、、かな
334 :
NAME OVER :02/03/13 09:53
>>332 後半にいくと鎖鎌のありがたみがわかると思います
>剣が最弱 剣はまだ使いどころがある。 同じ飛び道具ということで爆弾と役目がかぶってしまう手裏剣が、一番立場無いように思う・・・
336 :
NAME OVER :02/03/13 22:30
手裏剣は1面でしか使わない…
337 :
NAME OVER :02/03/13 23:09
剣ってどう使うの? まともに使ったためしがない、、
手裏剣 , 2面ボス瞬殺パターンに最適か .
>>337 3面の後半で使うとお手軽にクリアができるYO。
ここが苦手な人は使ってみましょう
340 :
NAME OVER :02/03/14 09:17
一番守備が固くなるのは刀でしょ、初心者は3面は刀振り回してのジャンプで進むのが楽なはず。 慣れたら鎖鎌
トライで忍道やってたら平日なのにギャラリー、10人以上いて緊張したYO
343 :
NAME OVER :02/03/15 13:03
(・∀・)イイ!!
344 :
NAME OVER :02/03/15 23:17
もう何年前になるんやろ?めちゃはまりしてたけど、結局あの飛び下りのシーンがクリアできず。 しょせん抜け忍のさだめ、と自分に言い聞かしてあきらめてしまった。 最近になって手に入れたPCE版をマタ−リとプレイしてます。
345 :
NAME OVER :02/03/16 05:28
このゲームの続編ってあったけど、タイトルなんだっけ?
シャドウダンサー。(ウソ
347 :
NAME OVER :02/03/16 08:50
怒首領蜂だよ(ウソ
7面後半パターン X座標(1):画面下鎖鎌カーソルの右端の線にキャラの中央を X座標(2):鎖鎌カーソルの真ん中にキャラの中央を 7面前半の天井は右いっぱいまで歩いて落ちる。 最初はX座標(1)に合わせる。 自分の右を忍者が三人通過したら右の壁にくっつく。 (三人目の通過後すぐレバーをいれること。) 自分のすぐ左を忍者が通過したらX座標(2)に合わせる。 しばらく落ちて忍者が横四人並んでる真ん中を抜けたら 右の壁にくっつく。 (今度はすぐレバーをいれると死ぬので 最初コココンと軽く3〜4回レバーをたたく。) 右の壁にさわったらX座標(1)に合わせる。 あとはボスが見えるまで動かない。 私のパターンを書いてみました。 よろしければ参考にしてください。
こんないいスレが。一気読み。 手裏剣のみでクリアは昔やってみたけど(50えん玉いっぱい浪費した) 爆竹クリアはやってない。挑戦してみよう。
351 :
NAME OVER :02/03/18 09:23
爆竹は楽そうなので 剣のみに挑戦してくれ〜
>>351 ラスメンのじじいまでは1コインでいけるんだが、刀じゃ倒せない(;´Д`)
353 :
NAME OVER :02/03/19 00:11
おおお!
充分すげーよぅ!!
半蔵(だっけ?3面ボス)がきつそーだ
>>352
>>351 がそう言うので剣に挑戦した。
感想。なんで
>>352 は1コでラスまで行けますか。(汗
俺はコンチヌーしまくりの末、ラス面ジジイは通算3回コロす事に成功したけど
いずれもそのあと侍+屁でシんだ。
(ところで 352 のいう「じじい」って、まさかラスボスの事じゃないよね・・・ガタブル)
今日はもう寝る。枕濡らして寝る。
355 :
NAME OVER :02/03/19 08:44
剣のみか、結構おもしろそうなので 今度やってみるっす
356 :
NAME OVER :02/03/19 09:03
なかなかおもしろそうだね。 良スレage
357 :
NAME OVER :02/03/20 13:04
今からトライタワーにやりに逝ってきます
いいなあ。 気をつけて逝っといで。 帰ったら戦果報告求ム。
さっき帰ってきました〜。
平日なのにギャラリーが沢山いてかなり緊張しましたが、運もよくラスボス前はノーミス、
しかしラスボスで三期ほどあぽーん(;´Д`)
こりゃやべえええとか思ってたら次でなんとかクリアできました(・∀・)イイッ!!
リクエストゲーム1位で入荷されてたところ見るとやっぱ人気あるみたいですね〜
さすがに刀プレイはできなかったw(
>>354 じじいはラスボスではなくて、棒振りまわす敵です)
ハイスコア集計の方ももちろんされてて、230万ちょいで、コメントは「あと40万だー」みたいな風に書かれてました。
すごすぎるw
あとはドルアーガとゲインドランドをやって、他は雷電などプレイウマイ人沢山いたんで観戦、楽しめました(゚Д゚)ウマー。
休み中にまたいくYO
>>359 ラスボスまでノーミス・・・ウマイ。 君は
>>352 だったのか。
「じじい = バトンじじい」で合ってたのね。レスありがと。
ところで、俺こないだトライでやってて少し悩んだのが「稼いでヨイか」ということ。
稼ぎ入れるとプレイ時間が何倍も長くなってしまうし。
とりあえず誰かが見てるときは、その中に順番待ちの人も居るかもなので
稼がないようにしてるけど、ホントは自己ベストとか狙ってみたい。
いいな〜、俺も見に行きたいよぅ。 兵庫からじゃ遠すぎる(涙
362 :
NAME OVER :02/03/21 21:47
しかし、みんなすごすぎ。 何回コンティニューしてもクリアできないわ。4面まではいけるんだが
363 :
NAME OVER :02/03/22 07:32
4面もきついね。 竹林抜けちゃえば楽になるんだけど。 天井をどうしても歩かなくちゃならない時は 侍を倒してからね。 ここで小ジャンプが鍛えられるかな?
364 :
NAME OVER :02/03/22 10:57
木の葉火輪の術、5面から6面に持ち込せてビクーリ
365 :
NAME OVER :02/03/22 20:21
↑(・∀・)イイッ?
367 :
NAME OVER :02/03/24 18:14
>>366 (・∀・)イイ!!
クリア時に入るボーナスは残機によって違うきがするのですが、詳細きぼんです。
368 :
NAME OVER :02/03/25 20:13
369 :
NAME OVER :02/03/28 05:01
age
370 :
NAME OVER :02/03/28 17:52
七面後半〜ボスの動画見た。 すげー!
371 :
NAME OVER :02/03/31 04:43
名スレage
>>367 残機1人で20,000点、2人で40,000点、3人で80,000点・・・て感じ。
200万超えてる人ってどこで稼いでんでしょう?
>>372 (全ての面で時間ギリギリまで稼ぐのは言うまでもないとして)
4面前半で1人あたり40万弱稼げるので、そこで残機潰し作業です。
そこから4〜7面をノーミスで抜けんとイカンのが厳しい。
今日やってみたら残機0になった時点で216万くらい出たヨ。
残機0になり「キアイで絶対クリアしたる」と意気込んだのですが
一人めに出会った辻斬りにさっそく斬り捨てられました。ホワイ?
4面前半で稼ぐというのは、鎖鎌忍者のとこでやるのですか?竹薮地帯? 詳細きぼんです。
タイムが5分もあるし、鎖鎌地帯がいいんかな? やっぱ
竹薮で普通に時間ぎれまでやっても20万すらでないYO
377 :
NAME OVER :02/04/02 01:07
名スレage
>>374-376 わーごめん!遅レスごめん、マジごめん。日常がパっツパツで、、
鎖鎌忍者のとこ。
階段1段降りて左向いて、左か上に雷竹を撃ち分けて時間一杯稼ぐ。
天井裏の白いのは400点も入るので逃さないように。
復活時のパワーアップは分身+雷竹強化のみ。強化玉1コ捨てる。
じゃないと敵がカタくなって損。
殴り書きだけどこんな説明で足りてる?
ちなみに上述の階段安地は竹薮でも可。
じゃおやすみ−−・・
379 :
NAME OVER :02/04/03 12:14
>>378 を見てるとレベルの高いスレだな〜と思う。
素直にすげーっす
>>378 安地があったのかー 今まで普通に戦って稼いでた。
これからはラクできるかな・・・って、結局稼ぎの後のノーミスクリアが一番キツいんだが(笑
381 :
NAME OVER :02/04/04 10:02
忍道好きとしてはこのスレ、めちゃすばらしい。 感動しました
トライの忍道が消えてしまったYO(涙 他に今関東で忍道スコア集計やってる店ないのかな?
>>382 ええっ?!
ハあああぁあぁ・・・(涙
悲しみはとりあえず、情報ありがとう・・。
(自己ツっ込みしときます。何だその↑「とりあえず」の使い方・・・)
385 :
NAME OVER :02/04/07 14:02
忍道2きぼ〜ん
386 :
NAME OVER :02/04/09 21:22
期待age
387 :
NAME OVER :02/04/11 12:06
激ムズage
388 :
NAME OVER :02/04/11 13:30
重力逆みたいになるとこが 難しすぎてそこから進めない
389 :
NAME OVER :02/04/12 01:40
どこの事だ? 誰かんちで天井に貼り付ける面の事か?
390 :
NAME OVER :02/04/12 02:27
4面かな? あそこが一番最初に立ち塞がる壁でしょう。 コンテしまくっておおよそのやり方覚えるべし。 鎖鎌忍者地帯はフル装備、復活時共に爆弾(復活時は赤ダマ取るまでは玉無駄に打たないほうがいい) 竹薮地帯はフル装備なら爆弾、復活時は鎖鎌 釣り天井はフル装備、復活時ともに鎖鎌(出きれば赤ダマ取るときだけ爆弾に変えたい) ボスは爆弾
>>368 イイね .
しかし侍とかに重なってれば立っててもそいつに殺されない筈 .
392 :
NAME OVER :02/04/14 23:53
age
393 :
NAME OVER :02/04/15 00:31
や、最初の壁は3面後半でしょ。 次に4面中盤(竹林ね)。 5面は気付かないと駄目だけど、まあちょっと気が抜ける。 6面もランクがあがってなければまあなんとか、、、 7面は壁しかないね(w じじい壁! 落下地帯超々壁!!! ラスボス壁ええええええええええっ!
壁?
395 :
NAME OVER :02/04/17 14:16
難関のことだと思う
しかし、このゲームどうしようもねぇな、音楽が。 カッコよすぎるよ。
397 :
NAME OVER :02/04/17 23:30
今日久しぶりに4面の地下まで行けたのだが… 1200円掛けてもクリアできんかった
398 :
NAME OVER :02/04/18 02:11
俺もそうとうつぎ込んでやったなー
399 :
NAME OVER :02/04/18 23:46
【曲名】(曲数:17) 1:GAME PLAY VERSION 2:IZA/タイトルバックBGM 3:OSHIE/スタート演出BGM 4:THEME FROM BUTSUZO/1ステージBGM 5:KESSEN/ボスシーンBGM 6:IZANAI/パターンクリアBGM 7:FOREST/2ステージBGM 8:MOON/3ステージBGM 9:KARAKURI/4ステージBGM 10:MUNEN/ゲームオーバーBGM 11:SASURAI NO SAMURAI NO TOMURAI/スコアランキングBGM 12:KANE/コンティニューBGM 13:BEHIND THE WIND/5ステージBGM 14:DARK BLUE/6ステージBGM 15:KIZASHI PARTT/7ステージ前半BGM 16:KIZASHI PARTU/7ステージ後半BGM 17:DEEP BLUE/エンディングBGM 【メモ】CT:15A5-3/1500EN 1枚の6つ折(?)ライナーノーツが付属しています。そのライナーノーツには、曲ごとのコンポーザーによる解説が記されています。 名曲だらけで(゚Д゚)ウマー タイトルも4面のカラクリとか曲と合ってて(・∀・)イイ!!
俺的にわ 3面の曲と 4面の曲 のイメージが逆
401 :
NAME OVER :02/04/19 00:54
CD( ゚д゚)ホスィ
402 :
NAME OVER :02/04/19 11:12
403 :
NAME OVER :02/04/19 12:54
おおお、濃い話題だなぁ 名スレage
404 :
NAME OVER :02/04/19 20:52
DARK BLUE〜BEEP BLUEのタイトルがかっこええな。 エンディングのイメージにぴったり。 しかし、THEME FROM 仏像って・・・(w
405 :
NAME OVER :02/04/19 21:33
忍道の音楽集ってあったような。カセットテープ、どっかいっちゃったな。 イメージファイトのサントラにも入ってたような・・・。
>>405 イメージファイト -G.S.M.IREM 1- 1989/1/21 D28B0012
これのことじゃないかな?
イメージファイト、ビジランテ、最後の忍道 収録
407 :
NAME OVER :02/04/19 22:42
アイレムゲームの音楽の最高峰だね。 アールタイプもええが。 やはり軍杯は忍道にあがるねー
408 :
NAME OVER :02/04/20 03:56
409 :
NAME OVER :02/04/22 03:29
今やってもおもしろいのお、このゲーム
410 :
NAME OVER :02/04/22 22:47
侍の対処法がいまいちわからんのですが、ざくっと斬られて死んでしまう
411 :
NAME OVER :02/04/22 23:16
侍は逃げるか爆竹をうち込む。 もしくは小ジャンプで鎖鎌を連射でがしがし当てる
412 :
NAME OVER :02/04/23 00:33
>>410 誘導で誘うことも一応できるけど基本的には逃げるのは無理
爆弾か鎖鎌でよけつつ破壊するのがベスト(といってもこれが難しいんだが・・)
ただし6面後半の侍はアリゴニズムが違うんで例外
413 :
NAME OVER :02/04/23 10:39
ってかここのスレの人達、レベル高すぎるんですが(笑 忍道オフきぼーん(笑 というか1coinALLのプレイリアルで見させてくださいYO、関東ならどこでも逝きます
414 :
NAME OVER :02/04/23 11:02
漏れは1コイン無理〜 クリアだけなら金を使いまくればなんとか、、、。 エンジン版ならノーコンティニューでも行けるんだけど。
415 :
NAME OVER :02/04/23 12:00
416 :
NAME OVER :02/04/23 13:00
417 :
NAME OVER :02/04/23 23:17
とっととDAT落ちしろこのスレ
418 :
NAME OVER :02/04/23 23:35
419 :
NAME OVER :02/04/24 00:00
ガイシュツだが5ボスを爆弾でやると気持ちいいね。
420 :
NAME OVER :02/04/24 04:20
このクソスレみるよりアキハバラ電脳組見てた方がまだましだったよ
しかしGBなんかでよく出したなー 笑
422 :
NAME OVER :02/04/24 12:13
GB版の出来たるやすごいぞ(w そいや落ち武者軍団は安地が使えなくてGB版でだけ まともに戦った事が有るけど 他のじゃまともに戦った事ないなあ
423 :
NAME OVER :02/04/24 17:53
落ち武者軍団とまともにやる場合は、出現位置うまくやらないと詰むよね。
最高ランクの時に、刀で落ち武者軍団に挑むと面白いw
425 :
NAME OVER :02/04/25 07:35
やっぱ漢は終始刀でしょ
426 :
NAME OVER :02/04/25 07:36
427 :
NAME OVER :02/04/25 11:02
風魔9人衆とのバトルで攻撃しないでいつまで生き延びられるか! さあ君も今すぐやってみよう!! タイムアップまで行けたらそれは神! どどんぱちよりもむずいぞっ(当り判定がでかいので)
428 :
NAME OVER :02/04/25 15:47
(´-`).。oO(忍道ファンってマゾが多いのかなぁ…)
トライタワーにまだあるみたいなんで、今度の休み行ってくるかな〜
ヒヨってると言われるのは重々承知だが、イージーでやりたい。 どこかにイージー台は無いかのう?
>>430 いや、あのゲームに関してはイージーでも、すさまじいのでそう思うのは当然かも。
トライタワーにあるのはノーマル設定なの?
432 :
NAME OVER :02/04/25 19:32
トライのはノーマル設定だと思う
虚無僧・侍が鎖鎌2発で死ねばイージー、4発ならノーマル。 ・・・だったと思うよ、多分・・・ ちなみにイージーだと、ランクが上がってもゴリ押しで何とかなっちゃうんで、かなり楽です。ほとんど別ゲー。 忍道の本当の醍醐味を知るためにも、辛くてもぜひノーマルで。
434 :
NAME OVER :02/04/25 21:20
ハード設定ってあったっけ? 確かあったよね。 どんな恐ろしいことに!?ひいっ
トライのは俺もこの間やったけど ノーマルだと思う。 六面後半の復活時、鎖鎌使って、 イージー:侍、虚無僧がほぼ一撃で殺せる ノーマル:3〜4発当てないと死なない ここがランクの違いが最もよく分かるところだと思う。
>>434 ベリーハードもあるぞ
どんな難度になるんだろうかw
そもそもどこがノーマルなのかと小十時間・・(以下略
437 :
NAME OVER :02/04/26 07:15
忍道のどこが面白いのやら。 こんなのやってる奴は精神病院にでも入ってヘラヘラ藁ってロ。
今日始めてノーミスで6面までいったんですが、侍と雲水がめちゃめちゃ固いですね、バッサリ斬られてしまいました^^ あそこは爆竹使えないし、鎖鎌でがんばります。
439 :
NAME OVER :02/04/26 20:44
雲水かてえYO
440 :
NAME OVER :02/04/27 07:22
侍より雲水のが硬いってイメージはあるがこれって気のせいかな?
441 :
NAME OVER :02/04/27 11:31
うん、気のせいだと思う。 そのイメージはたぶん3面後半を刀でやった時に付くんじゃないかな。 鎖鎌だと両者に耐久力差は感じないよ。
442 :
NAME OVER :02/04/27 11:35
分身は2体にするな
443 :
NAME OVER :02/04/27 11:43
確かに三面は後半は刀でやるから硬く感じるね。 木の枝の上から走ってくるときが一番恐い
444 :
NAME OVER :02/04/27 13:30
分身2体でもそんなに難度上がらないみたいだからフル装備のが いいんじゃない?
分身2体の方が処理落ちが大きくかかって敵を見切りやすくなる。特に6面。
446 :
NAME OVER :02/04/28 12:30
朝から今日ずっとやってた
447 :
NAME OVER :02/04/28 19:18
パワ―アップしてないと どの武器も使いずらいね
そう、鎖鎌はそのままでも強いね。 でも「使いずらい」のも確かかな。 俺の師匠はパワーアップは分身1コと雷竹だけだった。 (そうやって敵をヤワくしてバリバリ殺して稼ぐのがこの人の狙い) 4と7面は雷竹、あとはノーマル鎖鎌で進む。 スゴイ人でした。
基板の忍道で、ベリーハードをやってみました。 1面:敵のくないはそんなに速くない。虚無僧が1.2倍ほど堅い。 ボスは硬・・かったかな・・・弱いからわかんないや。 2面:後半の火の玉が同時に3匹出てくる。少し殺気を感じる。 ボスはかなり硬かった。 3面:予想どうり落ち武者も虚無僧もかなり硬い(1.3〜1.5倍?) 虚無僧は沼地を抜けるまで死ななかった。ボスは普通。 4面:地獄の始まり。お侍さん容赦無く2匹同時に出てくる。もちろん硬い。 竹槍シーンの復活は、ノーマルなら最初から雷竹でOKだけど ベリハだと侍が(復活時も)硬く速攻で殺せずその間にザコに斬られるので、 まず鎖鎌を強くして防御力を上げないとダメ。ボス、硬い。 5面:やられるとかなりハマる。ボスが異様に硬い!!もともとこの面 かなりタイムが少ないのでさらに地獄。道中で迷うことは許されず、 ボスも交通事故覚悟でどんどん突っ込むしかない。 (私は20回ほどハマって残り15秒でやっと抜けた) 6面:・・・・・・・・・ 地獄です。奈落です。敵硬いしドカドカ出てくる。 虚無僧2匹侍2匹落ち武者1匹凧忍者多数という 熱烈歓迎を受けるにいたってもう涙がちょちょ切れますよ。 ボスは語る必要はないですね。 7面:地獄は続くよどこまでも。開始と同時に侍出現あたりまえ。 2匹同時あたりまえ。坊主と闘ってる最中でも。 復活時は最初のパワーアップをとるまで手も足も出ないので 天井を使った誘導をフル使用する。 落下ステージは変わらず。ボス・・・もそんなに硬くなかった。 あー疲れた。コンティニュー回数は覚えてませんが、 プレイ時間は約50分でした。 もしこれを1コインクリアできる人がいたら心の底から「神」と称えましょう。
452 :
NAME OVER :02/04/29 11:08
>>450 すごそうだな、ノーマルでもコンテニュー必須の漏れにはとてもできん(笑
>>451 いいね
453 :
NAME OVER :02/04/29 15:08
14年やりつづけているが3面くりあできません・・・ このスレ読んでたらまたやりたくなってきたので、これからやります はたして進歩するのか・・・
454 :
NAME OVER :02/04/29 17:53
3,5面はここに書いてあるようにやればクリアはできると思う 4,6,7面は数やらないと無理だが
455 :
NAME OVER :02/04/30 14:32
Iremのアケはイメージファイト一週が精一杯の自分 無論このゲームもクリアできない
イメージファイトも好きだなぁ。 2周目はぞくぞくするよ。2-2で氏ぬのが多いけど・・・
この頃のアイレムは最高だったな。
458 :
NAME OVER :02/04/30 22:30
>>457 グラフィックやBGM、そしてもちろん難易度でも一目でIremだとわかるほどの
職人芸
459 :
NAME OVER :02/05/01 04:19
だが撤退 そして復活
駄目だ、3面クリアできない・・・(;´Д`) ボスまでは確実に行くのだが、ボスで死ぬ。 ボスの刀じゃなくて、ジャンプした後、空中で下から鉄砲に打たれる。 鎖鎌でやってるんだけど、うまく弾を消せないときに死んでしまう。 ちなみにアーケード版で1コイン前提での話です。 過去ログ見たけど、PCエンジン版とアーケードとどっちの攻略なんだろう・・・ よくわからん。 あとボタンの配置って左から 1、武器セレクト 2、アタック 3、ジャンプ でいいですか?
鉄砲の弾を確実に消したいなら刀を下に振った方が(・∀・)イイ!! 過去ログはAC版の話。ボタンはそれでいいはず
>>461 ありがとさんです。
懲りずにまた遊びます・・・(´д`)
>魔界半蔵(3ボス) 至近距離まで弾が来てしまう刀よりも、撃たれる前に殺せることも多い鎖鎌の方が安全だと思う。 空中では斜め下方向に鎖鎌を連打するのが基本。 撃ち落されるってのは、空中で鎖鎌を回しちゃってるのでは? 回す方が隙がデカいんで、回さず連打した方が守りが堅いです。
464 :
NAME OVER :02/05/01 23:34
今日トライに行ってきたけれど、大体の人が4面あたりでゲームオーバーになってるね。 インカムはけっこうよさそうなのでしばらくは置いてあると思う、ぜひやりに逝くべし。
465 :
NAME OVER :02/05/02 00:16
3面(後半からボス)が最初の壁 4面の地下1階が次の大きな壁 この次はきっと6面
466 :
NAME OVER :02/05/02 21:20
ジャンプの軌道に慣れるまでにすごい時間かかる・・
467 :
NAME OVER :02/05/02 23:03
>>466 アノ軌道がこのゲームを難しくしてるよな。
>>463 なるほど!連打ですね。
たしかに回しちゃってました。
それでやってみます。
このゲーム絶対クリアしたい・・・
469 :
NAME OVER :02/05/03 01:25
先日、MAMEのリプレイで初めてエンディングまで見た。 カコイイ… でも、あれを当然のようにクリアするなんて、どんな奴らだ?
470 :
NAME OVER :02/05/03 08:23
エンディングで感動して涙でてきたのは、このゲームだけだったよ。 とにかく苦労したもんなぁ
どうしてもリプレイ見たい・・・
>>471 普通のクリアリプレイ?それとも稼ぎとかノーミスプレイ?
誰各面前半・後半ごとにmpgでうぷしてくれないだろうか。 七面後半はあるんだけどな。
クリアするだけでも大変なのに、稼ぎまでする人がいるとは信じられんYO
475 :
NAME OVER :02/05/03 22:00
TRYでやったら2面で全滅・・・
できればノーミスでやる、というのをMAME用ではない、 贅沢言わせてもらえればmpgで・・・
そいえば忍道のビデオってオフィシャルじゃ発売されてないよね、 いまさら無理だろうけど出して( ゚д゚)ホスィ
479 :
NAME OVER :02/05/04 03:25
今日(もう昨日だが)トライで見知らぬプレイヤーと一緒に 6面の攻略に励んだよ。 俺は途中で用事があって抜けたけど、彼は6面をクリア できただろうか?
一回だけマグレで5面に行けたのが最高記録だった。 もっとやりこみたかったんだけど、そこのゲーセンが潰れちゃったんだよなあ。
481 :
NAME OVER :02/05/04 11:14
やりこんでいたら、鎖鎌の偉大さを実感できました
482 :
NAME OVER :02/05/04 12:44
では神のどなたか0.60用で1コのリプレイあげてくれませんか?
56で取ったノーミスALLならあるぞ
484 :
NAME OVER :02/05/04 22:27
ノーミスきぼんぬ
探して来てリプレイ見ました>0.37 BETA 14 ノーミスじゃなかったんですが、1コインAllです。 4-2や落下地点、ラスボスの攻撃を本当に寸前で見切るところ、 見てるこっちが寿命縮まりますねこれ。 ちなみに自分では4面前半が精一杯でした・・・
確かに4面以降は見所満載だね。 ギャラリー側もすごく楽しいもん
487 :
NAME OVER :02/05/05 00:04
MAMEで7面まで(もちろんコンティニューしまくりで)行った! 落下地帯も乗り切った。 …だが、ラスボスで撃沈した。
488 :
NAME OVER :02/05/05 00:13
7面の落下地帯はすさまじい難度だけれども、忍者の配置は決まっているので覚えてしまえば死ぬことはなくなります(覚えるまですごく大変だけど) ガイシュツだけどここを確実に突破できるようにならないとラスボスには勝てない ラスボスの攻撃パターンはランダム、ということは簡単なパターンもあるわけだから、運がよければすぐに倒せてしまう事もあります。 とにかく落下地帯は覚えてしまうのが一番(・∀・)イイ!!
489 :
NAME OVER :02/05/05 00:29
3面まだくりあできない・・・ 鎖鎌でガツガツ切ってもボスが死んでくれず そのうち集中力が切れて撃たれるかジャンプ失敗して切られる もう慣れるしかないんだよね・・・
2往復くらいで死なないか? 漏れは刀でやってるけど2往復で十分殺せるYO
>>476 mpeg2でソースが汚くてフレームレートおかしくて音声が別wav なムービーあるけど
誰かまともなムービーに仕上げてくれんかな ...
492 :
NAME OVER :02/05/05 15:18
( ゚д゚)ホスィ
493 :
NAME OVER :02/05/05 18:52
鎖鎌忍者って実は強いな、、耐久力もあるしリーチ長いし。 あれの侍の混合攻撃どうやってよけたらいいんでしょうか?
の→と 間違えました
天井を巧く利用したまへ
最後の忍道,難しすぎて最後の非道だとオモテタよ…
刀 手裏剣 爆弾 鎖鎌 1面前半 ◎ × × ○ 1面後半 ○ ◎ ◎ ○ 1面ボス ◎ △ △ △ 2面前半 ◎ × × ○ 2面後半 ○ ○ △ ○ 2面ボス × ○ ◎ △ 3面前半 ○ ○ × ◎ 3面後半 ◎ △ △ ◎ 3面ボス ○ × ○ △ 4面前半 × ○ ◎ △ 4面中盤 △ △ ◎ △ 4面後半 ○ × × ◎ 4面ボス × △ ◎ △ 5面全部 ○ × × ○ 5面ボス ○ × × ○ 6面前半 △ × × ◎ 6面後半 △ × × ◎ 6面ボス × ○ ◎ ○ 7面全部 × △ ◎ ○ 7面ボス × △ ◎ △ GAMEST26号P38-40 ぜんじのおすすめ武器表より
これ見てもやはり鎖鎌が強いことがわかりますね
>>493 ちょっと危険だが一気に突破したいときは、侍を大きな軌道の
ジャンプ(天井に着地しないように)でかわしつつ
爆弾を連続投下するってのもある。もち、要パワーアップ。
>>500 爆弾連射してればそれ ( て言うか中ジャンプ ) 結構安全 .
>>493 鎖鎌の忍だけなら突っ込んで行ってギリギリ気味に小ジャンプ ,
着地点で重なる感じで 俺わやってる .
爆風に紛れて沸いてくる鎖鎌忍者がいるから 見落とすと着地時に撃ち込まれる。 これがちょとコワイ。
挑戦・・・ <手裏剣オンリー> 4面までは特に問題無し。忍犬がうざいが・・・ 4面ボスは意外に硬くて厄介。まあ慣れれば大丈夫 5面ボス、やる前から予想はしてたがやっぱり避けがしんどい。 効率よく撃ちこんで周囲を減らしておかないと手裏剣がワサッ→うあぁぁ 6面、終わってる。下手するとBGMのイントロ「チャッ!チャッ!」の直後くらいで「うあぁぁ」てことに・・・ 緑忍者もウザいが忍犬はもっとウザいっつーか最強。侍より厄介。 最初の黄色忍者が出る辺りが最悪にキツい。 発射方向を一瞬では変更できないという手裏剣の特性にかなり足を引っ張られる。 結局、今日のところはここで断念・・・ <刀オンリー> 手裏剣オンリーよりはかなり簡単・・・だと思ったんだが・・・ 5面までは問題無し。楽勝。 6面、やっぱり辛い。侍が妙にズレてくるんで、訳の解らん殺され方をする。 といっても、充分何とかなる範囲。侍を適当に誘導してジャンプさせ、その隙に距離を稼ぐ。 7面、ジジイが硬くて死なない + 侍がズレて巧く殺せない → 次第に追い詰められ死亡 ジジイを避けて進む方法も考えたが、これはこれでムズい。でもパターン化できそうな気も? 結局越せずにここで断念・・・ 手裏剣の弱さを再確認できた(笑 刀のが楽かな、7面以外は・・・ クリアできる方にコツを教わりたい・・・
>>503 刀プレイですがまったく持って同感、6面の侍飛び越してる最中に刀振ってると侍押してしまって
着地点に来てしまって斬られちゃうんですよねー、かといって空中で振らないと忍犬とかにやられるんで、けっこう6面はきついですね
7面は私も、じじいの存在により断念中です、自分も走って落下地帯まで逃げようとかがんばったんですが無理でした、
つーかじじい落下地帯までつれてって落下させてえええw
手裏剣プレイですが5ボスは分身が2体いれば、 火輪の術をつけて置いてボスが出てくるところで3体(時機+分身2)を真中に置いといて出た瞬間に重なりプラス連射で、1発もくないださせずに、15秒くらいでやっつけられます。
6面はめちゃめちゃ辛いですね、私復活とかできるきしませんw(普段無視できる凧に乗った忍者の強さを実感できます(;´Д`)
7面まで行ってしまえば勝ち、特に詰まるとこはないです。
手裏剣はクリアできたんですが、その時は5〜6面は死なずにやったんで復活はちょっと私には無理かも(笑
すごすぎる、、、、
506 :
NAME OVER :02/05/06 19:16
普通にやっても難しいのに、「問題無し」「4面、楽勝」って・・・
>>504 復活めちゃアツい . 私わ殆どマグレでしかできん .
>>498 全部載ってて(・∀・)イイッ!!
私的には3面前半の手裏剣△、後半の鎖鎌○、ボスの鎖鎌○、
4面の前中鎖鎌○ってぐらいでほとんど同じです。
>>509 IRC落として入ったよー
10回ほどコンテニューして、敵のパターンを覚えました。
>>500 >>501 感謝!助かったです。
>>498 参考にさせてもらいます。しかしこの頃のゲーメストって今考えると貴重ですね〜。
+ 最後の忍道 + 卍 ∠ ̄\∩ |/゚U゚|丿 〜(`二⊃ ( ヽ/ ノ>ノ UU
+ 激しく爆弾命 + 白 ∠ ̄\∩ |/゚U゚|丿 〜(`二⊃ ( ヽ/ ノ>ノ UU
514 :
NAME OVER :02/05/07 16:22
ようやく自力クリアーしたよー!! 何百回死んだかわかんないほどヘタレ
おーおめでとう 漏れも自力クリアした時は何百回死んだか数え切れなかったなぁw そのぶんめちゃ感動したYO
516 :
NAME OVER :02/05/07 17:30
ステージ6とか、運が絡むのが何とも・・・ ちょっとなぁ・・・こればっかりは残念・・・ ファイナルファイトのラスボス直前のラッシュとかもそうでしょ? 思わず「汚ねぇー!」って
517 :
NAME OVER :02/05/07 20:28
しかし、そういう難関があったからこそ今も語り継がれるゲームとなったのは確か。 それが無かったらただの腑抜けゲームとして消えてたろうよ。
518 :
NAME OVER :02/05/07 21:40
PCエンジン版 アケ版仕様でやると一撃死亡。 エンジン仕様でやるとダメージ制 ステージ4で風魔が出ない ステージ6で道中落武者出ない どっちも強制落下地点で最初のラッシュ後左端から忍者一人分右が安全地帯
AC版やってるとPCE版はやっぱ不満ありだね。
520 :
NAME OVER :02/05/07 23:25
何回やっても4面〜がワクワクして楽しいな
AC版やってるとGB版はやっぱ不満ありだね。
522 :
NAME OVER :02/05/08 09:49
エンジン版はACモードでもヌルい。
523 :
NAME OVER :02/05/08 10:19
>>516 FFは忍道ほど運に左右されなかった記憶が
しかしPCE版、体力ゲージなんてものつけなくてよかったのに。
どうせやるなら、武器の破壊力を1〜2割程度上げるかなんかで十分。
524 :
NAME OVER :02/05/08 10:41
>>523 >>64 の話が本当だったとすると、PCE版がダメージ制になったのも
合点がいかないかい?
こっちは一撃必殺される脆さなのに、
相手はザコでさえ耐久力高め。加えてランダム出現。これ。最強。
いや、別に・・? 元々そうだったからとかいうのとは関係なく、AC版の難易度が高かったから PCEユーザー向けにするにはどうすればいいか?と考えた結果、体力制になったのでは ないかと思う。シューティングならボンバーの初期数を増やせばいい、みたいに簡単な話だし。 ま、テストプレイヤーの感想で難易度が激変するのは経験済みなので嘘だとは思ってないよ(^^; 俺は多分・・・FC版レッドアリーマー外伝の難易度を上げてしまった人間の一人だから・・・
526 :
NAME OVER :02/05/08 12:49
エンジンモードって体力制のくせに 落下シーンだと一発死なんだよね。 なんのためのイージーモードなんだか(藁 まあ、左端からちょっと右が安地なのでぬるぬるだけど
527 :
NAME OVER :02/05/08 15:18
EASYモードの敵、やわらかすぎたような気もする
528 :
NAME OVER :02/05/08 16:50
え、でもEASYの敵ってNORMALの半分ぐらいの耐久力になってなかったか? あ、それともあれはPCEモード+EASYだったのか・・・?
530 :
NAME OVER :02/05/08 18:40
何度やっても4、6面が安定してクリアできない・・・
531 :
NAME OVER :02/05/08 22:26
まじで2出してくださいアイレムさん。 もう糞でもなんでもかまいませんから やってみたいくらい忍道に狂ってます。
532 :
NAME OVER :02/05/08 23:40
今出すと無理やり3Dになりそうだから出さなくていいよ
534 :
NAME OVER :02/05/09 00:29
マジにはまるゲームだなこれ このスレ見て始めたんだが1周間ずっとこればかりやっとる
最初の ひょひょひょ〜ひょ〜♪ ってメロディーがこわひです
536 :
NAME OVER :02/05/09 01:22
ガイシュツだがこのゲーム曲が良すぎなんだが、サントラ( ゚д゚)ホスィ ヤフーで出てないかなぁ。
537 :
NAME OVER :02/05/09 07:14
アミューズ
538 :
NAME OVER :02/05/09 07:14
mdx
539 :
NAME OVER :02/05/09 09:26
エンジン版はさうんどもおどがついているので それで聞き狂え!! アーケード版でもデバッグモードだかテストモードだかが ついてはいるけどね。
エンジン版の音はかなり違うだろ・・・AC派には萎えまくりの音。
541 :
NAME OVER :02/05/09 10:15
確かに違うなあ^^; Rタイプとかもけっこう違ってたね。 あれは音源が違うからかな?
サウンドトラックわステレオ化されてしまっている ( 元わモノ ,,, 多分 ) . それが結構イイんだけど ( グラディウスのシングルとわ大違い ) . mdxわ ( 俺が持ってる奴わ ) 吸い出しコンバートなのに音が違って家 .
543 :
NAME OVER :02/05/09 13:24
基盤ならヤフーにでてたね、
ステレオ化ってのは、パート単位ではなくて単に左から右に効果音を
振って演出ふやしているだけだろ?
mdx、俺の持っているやつは問題なかったけどな。
どういうとこで音が違うんだ?
>>542 (頼むから、ドラムの音が違うとかいう寝ぼけたことは言わないでおいてくれよな)
545 :
NAME OVER :02/05/09 22:33
何気に3面の背景の月や、6面背景の雲などの写実が実にうまい
546 :
NAME OVER :02/05/09 23:10
アイレムのドット絵職人さん頑張ってるね。 この辺りの技術は海底大戦争で結実するわけだが 忍道のドット絵もかなりいい!!
547 :
NAME OVER :02/05/10 00:38
海底大戦争はスローがかかるぶん、余計に細かさが見えて凄かった。 良い意味でキチガイレベルのドット絵だったよなあ。
548 :
NAME OVER :02/05/10 08:54
1コインクリアは海底のがらくちんだね。 、、、ってか忍道はできてないけどさ(T_T) 海底みたく忍道にもマルチエンディングがあると思ってやってたあの頃。
ん? 海底は2Pプレイでノーミスだと、最後にバトルがあるよ。
550 :
NAME OVER :02/05/10 15:33
>>549 そんで悪のエンディングになるんだよね(藁
手裏剣PLAY今してるんだけど4ボス めちゃ時間かかりますね
552 :
NAME OVER :02/05/10 16:11
手裏剣プレイってひょっとして時間との戦い?
いや時間かかるけど時間ぎれまではいかない むしろクナイと犬との戦いw
554 :
NAME OVER :02/05/10 22:44
そっかあ〜(藁
で、結局一番はじめのじいさまは一体何者だったんだ?
556 :
NAME OVER :02/05/11 08:29
師匠だろ。 ん? でも主人公って抜忍だっけ。 で、その抜忍が悪の首領を倒して・・・実は狼だった・・・・あれ? よく考えるとなんか変だな。
557 :
NAME OVER :02/05/11 10:48
よく考えないでも変だろ(藁 いきなり犬になるんだぜ
犬じゃなくて狼。
559 :
NAME OVER :02/05/11 12:18
まあストーリー性なんて求めてないからいいんだけどさ(藁 ゲーム性だけ求めて後はけっこうどーでもいいんだろうなー。 そんなアイレムがわしゃあ大好きじゃああああああ
560 :
NAME OVER :02/05/11 22:12
3面の地面で下にちょっとへこんでる所あるけどあれはなんなんだろう?
561 :
NAME OVER :02/05/11 23:42
開発者のこだわりの地形じゃないの?
562 :
NAME OVER :02/05/12 01:51
世は幕末。 忍である”月影”の脳裡には、一つの記憶がまとわりついていた。 それがいつのことであるのか、どこでのことなのか知る術もない。 ただ、何故か狼の姿をした彼の目前で父親が殺されるという光景。 忍びの手により育てられた16年たった今、その秘密が明かされた。 月影の父を殺したのもまた、忍びである。 怒りと悲しみの中、忍びへの復讐と己の出生の謎を知るため 月影もまた父と同じく抜忍への道を選らんだ・・・
563 :
NAME OVER :02/05/12 01:53
これを読んどけ!参考図書 「梟の城」司馬遼太郎 「風神の門」司馬遼太郎
エンディング 我が子よ… よくお聞きなさい。 これからあなたに話すことは…とても大切なこと。 わたしたちが、ここから始める… 親から子へと、絶え間なく伝えてゆく… 長い長い…旅のお話なのですよ。 この星はまだ、歩きはじめたばかり。 だからわたしたちはここに生まれた。 わたしたちは無限に記憶を継いでゆく。 この星で起こるすべての事象を見聞き、母から子へと受け渡していく。 つまり、それはこの星の記憶。 わたしたちは、星の記憶を司るものなのです。
星の記憶は、永遠に幸せでなければなりません。 憎しみや争いで空が覆い尽くされた時。 この星は嘆き悲しみ、あらゆるものを生み出した己を忌むことでしょう。 全ては混沌に戻り、そして無に帰すでしょう。 だから、わたしたちは幸せであり続けましょう。 大地や空や海に暮らす者たちすべてに、無限の恵みをもたらすよう… それこそが、わたしたちという種の役目。 忘れることを許されない、わたしたちの誇り。 多くの困難が、行く手には待っているでしょう。 辛いことや悲しいこともあるでしょう。
時の流れに立ち向かえるほど、わたしたちは強くもありません。 わたしたちもいつの日か、滅びる時を迎えるでしょう。 それは、避けようのない結末。 けれど、最後は… 星の記憶を担う最後の子には… どうか、幸せな記憶を。 その時こそ…
わたしたちは役目を終え、眠りにつけるのでしょうから。 別れの時が来ました。 わたしは空に届けます。 この星の最初の記憶を。 あなたと暮らした、幸せな日々の記憶を。 悲しむことはありません。 わたしはいつまでも、あなたと共にあるのです。 雨粒が大河となり、そして海に集まるように… だから… あなたには、あなたの幸せを。 その翼に、宿しますように。
プレイヤーキャラは「国崎住人」 死んだときに出てくる白狼は「ポテト」 (作中の「霧島佳乃」という少女の飼い犬。) EDで狼に変化するいままで国崎住人だと思っていた プレイヤーキャラは実はポテト。 そう言う訳です(w 梟の城等を読まなければ理解出来ないほどこのゲームは深く 理解できません。 イッツァ硬派!
ノーミスだと落ち武者かてぇぇぇ、 鎖鎌でとっこんでって、もう死ぬだろと思っても死なずに斬られる、、、
570 :
NAME OVER :02/05/12 02:45
>>559 >ゲーム性だけ求めて後はけっこうどーでもいいんだろうなー。
とんでもない!!
難解なくらい深い!!
ゲーム中、なぜ月影「国崎住人」 の跳躍力が一際すごいのか。 それは抜忍であるからの他に狼の化身だからなのです。
つまり、月影の夢(記憶)が舞台と言う事? ある意味情けない・・・
内容を知ると更にゲームに酔えるよ!
ファイナルファイトや天地を食らう2などクリアできてアクション極めたと思ってたが 忍道やったらあっというまに散ったぜ!、これはアイレムからの挑戦状だ!!!!と思い必死にやったなぁ。 これクリアした時がアクションゲーの中では一番うれしかったよ
575 :
NAME OVER :02/05/12 03:32
>>574 最後の忍道 (1989)
ファイナルファイト (1989)
天地を喰らう2 (1992)
すまん忍道だけ現役でやってないw
忍道は88年。
ほえ? MAMEのでーたべーすのまちがいなのだなにゃ
で、最初のじいさんは何で最終面で襲って来るんだ? 棒振りまわしてこなければ「しっ師匠〜 ハァハァ←犬だからな(プ」って跳び込んだかもしれん。 時代が幕末ならしばらくするとニホンオオカミは絶滅しちゃうね。
最初のじいさんとは別なんじゃねえ?
581 :
NAME OVER :02/05/13 02:37
PCエンジン版だと、冒頭はジジイの前に主人公が膝ついてる場面じゃなくて、 曲名から「父の死」という場面になってる。 つまり敵討ちってことになるはず・・・・
582 :
NAME OVER :02/05/13 05:00
要するにエンジン版とアケ版は別物って事だあね。
583 :
NAME OVER :02/05/13 11:21
あのじいさんは敵側に裏切るのです。
つまりあのゲームの趣旨は孤独
(アケ版広告) 16年前、抜忍であった両親は、育ての親である無明上人によって殺害されていた。 乳飲み子であった主人公月影は忍の手によって育てられ16年たった今、 両親の死の真実と我が身の出世の秘密を知る。 怒りと悲しみの中、忍への復讐を誓った月影は生みの親と同じく抜忍への道を選ぶ。
>>581 正解です。
死んだ父親の亡霊がラストで月影が何処まで強くなったか確かめる為、
力試しとして出てきます。
息子よ私を超えたかと・・・
月影=現在30歳
続編希望とか言っているやつがいるけど、どういうタイトルにしろと? 「最後の忍道2」 めっちゃ萎えるぞ
期待の続編 「本当の最後の忍道」
最初の忍道
592 :
NAME OVER :02/05/13 22:06
爆弾でバババって侍殺すのが気持ち(・∀・)イイ!!
「続・最後の忍道」とか
今度こそ最後の忍道
究極の最後の忍道
究極の忍道
至高の忍道
最後の忍道・征服
最近の忍道
最寄の忍道
最低の忍道
603 :
NAME OVER :02/05/14 10:58
最後の最後の忍道
604 :
NAME OVER :02/05/14 11:02
最中の忍道
最後も忍道
最後の堪忍
真・最後の忍道
大工の忍さん
千と千尋と最後の忍道
>609 激しく金熊賞
611 :
NAME OVER :02/05/14 21:53
サイコロの忍道
612 :
NAME OVER :02/05/14 22:03
サイドの人道
越後に帰るよ
614 :
NAME OVER :02/05/14 23:03
つーか、お前ら本当にそのタイトルでやる気が出るか?(w
最強の忍道
ニニンが忍道
参四が近藤
618 :
NAME OVER :02/05/15 01:10
やっぱ 最後の忍道△(さんかく)だろ
最後の忍道外伝
620 :
NAME OVER :02/05/15 11:06
最後の外伝
622 :
NAME OVER :02/05/15 11:44
>>620 >>622 だろ。そのまんまやん!お前は週刊少年誌の増刊号か! みたいな。
さらにもっとひねりをなくすと、
N64で発売 → 最後の忍道64
XBOXで発売 → 最後の忍道X
PS2で発売 → 最後の忍道PS
って、任天堂のネーミングセンスだな、こりゃ
SUPER最後の忍道 IREMっぽいと思うのは俺だけ?
625 :
NAME OVER :02/05/15 14:56
1コインクリア達成age
他の会社(NMKとか)に任せると・・・ 「最後の忍道2」というタイトルだが、中身は ・忍犬が主人公 ・高速横スクロールで ・目からビームを出したり、ジャンプ攻撃は回転アタックになったりする ・宝玉を取る(ここだけ前作と一緒)と一定時間パワーアップする ・宝玉にはショットパワーアップ、体力回復、敵全滅、鎖鎌が一定時間身体の周りを回転、等 ・ステージ構成が微妙に似てて、敵は殆ど忍者。自分だけ犬。 という感じになりそうな気が。
628 :
NAME OVER :02/05/15 21:02
>>625 相当苦労したろうな。
努力をねぎらってやろうあげ
すまん、チート使った。
+激しく忍道+
思わず、MAMEで「侍」やってしまった
632 :
NAME OVER :02/05/16 08:53
>>629 こおの根性なしめがああああああああああああ
634 :
NAME OVER :02/05/16 15:08
チート野郎は逝ってよし
最後の萌道
そういや女キャラは一つも出てこないな。
>>637 お前自作自演の意味も判らない程のバカなんだな
最後の忍道は根性だけでは1コインクリアは出来ません! 女つうかメス狼がいたのに気が付きませんでしたか?エンディングで とテキとーな事を言ってみる。
最後の便通
643 :
NAME OVER :02/05/16 21:35
何言ってんだよ!! 敵キャラほとんど女だぜ? 犬、雑魚忍者の中身(当然5面ボスも)、2面ボス(ロンゲだし) 3面ボス中身、虚無僧中身、落ち武者もほとんどが女。 ラスボスも女。 80%位女じゃねえか
しかしいまだに4ボスの岩につぶされることがあるんだよなー だいたいの動きはわかるんだが、(;´Д`)やられてしまふ
646 :
NAME OVER :02/05/17 08:56
岩かあ とにかく真ん中ら辺にいる事。 角だと逃げ場が無くなる事があるからね。 触っても死なないのでくっついても良いし 竹林抜けられるくらいのテクがあれば楽に抜けられると思うよ。 がんばっち
ちょい前の大型筐体物を色々探してます。昨今、秋葉原のトライタワー他、街中のゲーセンでもレトロコーナーが増えているのはありがたいのですが、 どうしても基板のゲーム(ビデオゲーム)ばかりになってしまうので、情報を集めたく思いこのようなスレを立てました。 具体的に言うと、ナムコの「エアーコンバット&22」「スターブレード」アタリの「ハードドライビン」「スターウォーズ」 タイトーの「トップランディング」「ミッドナイトランディング」ちょっと無理っぽいのでは「アフターバーナーデュアルクレイドルタイプ」「オペレーションウルフ&サンダーボルト」 「ドライバーズアイ」「デンジャラスカーブ」など。 その他のタイトルも好評受付中。
648 :
NAME OVER :02/05/17 09:33
>>647 「、、、たく思いこのようなスレを立てました」
、、、立ってねえよおおおおおおおおおおおおおおおおおお!?
すみません、間違えました。 ちょい前の大型筐体物を色々探してます。昨今、秋葉原のトライタワー他、街中のゲーセンでもレトロコーナーが増えているのはありがたいのですが、 どうしても基板のゲーム(ビデオゲーム)ばかりになってしまうので、情報を集めたく思いこのようなレスを書き込みました。 具体的に言うと、ナムコの「エアーコンバット&22」「スターブレード」アタリの「ハードドライビン」「スターウォーズ」 タイトーの「トップランディング」「ミッドナイトランディング」ちょっと無理っぽいのでは「アフターバーナーデュアルクレイドルタイプ」「オペレーションウルフ&サンダーボルト」 「ドライバーズアイ」「デンジャラスカーブ」など。 その他のタイトルも好評受付中。
>644 ↓ こういうふうに右の岩が落ちてくるときは □ 岩同士が接触してても隙間から左上に □λ 抜けられるよ。  ̄ ̄ ̄ ̄
>>650 おーそうなったら詰みだと思ってた
こんど試してみるねー
そういえば、4ボスで岩に乗ったまま天井に押し付けられそうになってジャンプしたら、 天井と岩の間に挟まれたにも関わらず平気だった。 タイミングの問題かな?
判定というか処理の問題だろうね。
655 :
NAME OVER :02/05/18 19:24
4面はツリ天井地帯まで行くと死んでもそこからで安心(・∀・)
4と7のボスって、闘ってる感があって好き。
657 :
NAME OVER :02/05/19 02:29
刀onlyALLの神きヴぉう
鎖鎌以外は不可能じゃない?
659 :
NAME OVER :02/05/19 11:12
六面の道中までは刀で押せるかも知れないけど、あの攻撃力&リーチで、 運の絡むラスボスに勝てる人いるんだろうか・・・
660 :
NAME OVER :02/05/19 12:06
アイレムのゲームって噛めば噛むほど味が出るするめげーばかりだなあ
でも、'90頃から、出すゲームパっとしなくなってくよね グラフィックも全盛期にまったく及ばない・・・ 『剣豪』なんて「え?」って感じだったし。 いまいちなゲームは全部外注? 『海底大戦争』あたりが最後の傑作?
最後の邪道
最後の衆動
最後の食堂
667 :
NAME OVER :02/05/19 18:49
オンリーは鎖鎌と爆弾はなんとかなりそうだけど 手裏剣かなりきつそうだし 刀は、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、。
手裏剣は飛ぶのが速い、攻撃力ある、連射可能、で 敵の出現パターンと動きを覚えれば爆弾よりいけそーな気も。
手裏剣クリアは13年前にやった。50円玉山盛りでな・・・
>670 50円玉投げて敵を倒してるようなもんですな
>>669 やってみてから言えよ・・・そんな生易しい次元のもんじゃねえっス
特に6面
674 :
NAME OVER :02/05/20 03:35
675 :
NAME OVER :02/05/20 04:24
刀で侍を押し返せるのは、相手が抜刀した瞬間だけ? インチキ使って(無敵)やってみたけど、ただ闇雲に連射しても あっさり懐に潜り込まれる タイミングを計らないと押し返せないから、二人以上に囲まれると終わる
草を刀で押し返したことはあるけど侍も押し返せるのか
677 :
NAME OVER :02/05/21 14:50
刀で真正面から侍に挑むにはかなり無謀だな(笑
例え押し返せても、ほとんどメリット無し 使うとすれば着地点を狙われたときの最後の足掻きだろうか。 それでも侍に重なりにいった方がまだマシかと。
「触れると死ぬ」と思ってプレイするのと 「重なっても攻撃されなきゃOK」って思ってプレイするの 大分違うよ。
680 :
NAME OVER :02/05/21 18:43
最初、どこまで近づくと攻撃されるかが判らない 当たり判定は武器だけと判っていても一撃でやられるので迂闊に近づけない 三面の落ち武者で死にまくった。
落ち武者は基本的に一回刀振ったらしばらく振ってこないよ。
そういう話じゃないだろ
683 :
NAME OVER :02/05/22 08:55
違うのか? 漏れは落ち武者は刀を振り終わった直後くらいに 大ジャンプで落りて、重なって、 そのまま大ジャンプして逃げる。 ってやってる。 あいつらはいちいち倒さなくてもクリア目的なら さくさく進めるのだよ。
会話の流れ 680 「どこまで近づくと攻撃されるかわからないから、 最初のうちは(つい近づきすぎたりして)落ち武者で死にまくったよ」 681 「落ち武者は刀一回振ったら攻撃しばらくしてこないのに」 680 「いや、だからどれぐらいの距離で攻撃してくるかわからなかったんだ」 681 「だからどうしたの? 一度攻撃してきたら、すぐ大ジャンプすれば逃げれるのに」
要するに
>>681 が
「へーそーなんだー」
って言えば済む話?
ノーミスクリアいくらやっても駄目だ・・・ だいたい六面で最低一回やられる ラスボスにも負ける
>>685 どっちかといえば
「〜ぐらいの間合いなんだよね」
とか相槌うてばよかったんでは?
確かに
>>684 の解説では681はかなりのDQN
688 :
NAME OVER :02/05/23 06:03
侍さんに重なりに行く瞬間・・・ 恋するくらいドキドキしますね 「ああ・・・今、私、刀振ってる侍さんと重なり合ってるんだ・・・」 鎖鎌の激し過ぎるピストン運動で一気にあの世に送らなければ・・・
6面の空中で侍が右から出てきたときは行くしかないからな〜w
逝く、では?
692 :
NAME OVER :02/05/23 20:45
刀クリア、むつかしいね。 過去ログ遡ってもまだ達成した人いないみたいだし。 自分も無明上人あたりで挫折。 出来た人居る?
693 :
NAME OVER :02/05/24 07:13
当時アマリの難しさのタメ、やる人(やれる人)がほとんど居なかったのに、ココ見てると熱い話題が話されてていいですね〜 レトロ板らしくて最高です
当時はまだ工房で金がなかったから、あまり上達しなかった。 今は社会人で金を幾らでも使えるから上手くなった。 というわけで、今日も100円玉を山のように積み上げてプレイするのだった。チャンチャン
>>694 レトロで100円もとるんだ。
100円で2回かな?
レトロで100円? レトロだから100円なんだろ。 稼ぎ時だ。
>>696 普通古いゲームは50円だよ!
20円のところもあるが・・
6面以降は10円にしてくれ。
俺は4面からそうしてほしいw
700 :
NAME OVER :02/05/26 00:31
鎖鎌あげ!!!
701ゲトー ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡ズザーーーーーッ
よし、今日はラスボスまで行った!コンティニュー有りだが。 しかし、このラスボスがまた難関。っつーか、安定してクリアなんてできるのか!? あの雷の動きは、こちらのレバー入力にも関係しているような気がしてならない。 または、むやみに離れないほうが(ぎりぎりでかわすほうが)良いのか? 最近6面が楽しく思えてきた。あの難度に脳内麻薬大放出。 一度感じ始めると止まらなくなってウットリ(w 思わずクリア放棄してでも繰り返しプレイしたくなる罠
703 :
NAME OVER :02/05/27 02:45
>>702 6面は何回やっても燃えるよなー 曲もサイコー
ラスボスの攻撃はランダムだよ きついときは本当にきつい
704 :
NAME OVER :02/05/27 14:39
3面と6面が好き♪
>>703 うーむ、あのラスボスの攻撃を見切ってるように見える人がいたのだが。
ランダムなのか、あれ?
音楽なあ。あのドラム、ノイズ入っているけどPCM?と 一瞬勘違いしたよ。いい音だった。
707 :
NAME OVER :02/05/28 19:32
チャッ チャッ チャッチャカチャッカ〜チャッチャ
708 :
NAME OVER :02/05/28 22:01
ちゃらちゃらちゃらーん、、、、、、ちゃらぁあぁーん
709 :
NAME OVER :02/05/28 22:19
ぼべべーん!
710 :
NAME OVER :02/05/30 06:43
5面で毒ガスのでないルートを教えてください
711 :
NAME OVER :02/05/30 11:05
崖の所だね<5面 、、、説明しずらいなあ〜^^; 基本的には毒ガスには周期があるので 出てない時にさくっと通ってしまいましょう。 だけどその飛んだ先に毒ガスが出てる事が結構あったような。 ボスは比較的弱いので頑張って。 、、、ってかボスは全般的に弱いゲームだよね。 私見の強さランキング 1、ラスボス(こいつは強すぎ) 2、3ボス(復活時がちときつい) 3、2ボス(別に強いとも思わないが) 4、5ボス(あまり問題は無いが) 5、4ボス(微妙か) 6、1ボス 7、6ボス(安地あるしね) って所か。 1位と7位以外はなんか微妙
712 :
NAME OVER :02/05/30 15:36
このゲームってクリアできるのか! すごい。ありがとう。
いえいえ、どういたしまして。
>>711 ラスボスは強いというか、理不尽なんだよな…。
3ボスは鎖鎌に慣れるまでちょっとキツイ。刀は弱いしね。
以下、4(上爆弾必須)>2(爆弾でOK)>5(鎖鎌で楽勝)>=1(手裏剣が一番早い?)>6(超安置)というところ。
715 :
NAME OVER :02/05/31 10:03
あのラスボスは戦いがいがあるな。 かなりの数やりこんでるが、それでも負けるときはまけるからな
理不尽か? ラスボスがパターンでさくっと倒せるほうが問題ありだと思うが
717 :
NAME OVER :02/05/31 13:29
2面(せんぷーきだっけ?) 4面(石) 5面(風魔9人衆、死んでも復活する雑魚を入れれば何人いるんだか) の強さランキングでも討論しとくか。 漏れ的には2>5>4なのだが
>>716 あの落下シーンの後だけに、
「まだ難関が・・・」→ガックリ
って気分になるのも仕方ない。
7Mぐらいうpできるフリー板ない? 提供してくれたらBGM堪能させるにょ
720 :
NAME OVER :02/06/03 11:26
KARAKURIがイイ
721 :
NAME OVER :02/06/03 20:46
普段は仕事帰り、TRY TOWERへ閉店直前に行くんだけど、誰もやってないんで連コインしまくりで(゚Д゚)ウマー ただ人のプレイを見ることができないという罠 それで昨日仕事休みだったんで昼間に行ったら赤いシャツの兄ちゃんがワンコインクリアしてたよ。 始めてクリア見て感動した!
722 :
NAME OVER :02/06/05 20:41
名スレage
723 :
NAME OVER :02/06/06 03:13
俺的ボスランキング 1.大即身仏(誘導弾が、誘導弾が) 2.魔界半蔵(鉄砲隊ウザすぎ) 3.風魔九人衆(刀or鎖鎌でどうにかなるといっても、やっぱあの弾数は…) 4.双斧鬼(タイミングを計り損なうと殺られる危険アリ) 5.呪縛石(本体に攻撃判定がない上、動きが読みやすい) 6.阿修羅(鎖鎌ブン回しで問題ナシ) 7.落武者群霊(安地がなければ最強クラスなのだが)
1.大即身仏 2.呪縛石 3.魔界半蔵 4.双斧鬼 5.落武者霊群 6.風魔九人衆 7.阿修羅 自分はこれかなぁ・・・
725 :
NAME OVER :02/06/06 11:18
ボスランキング、せっかくだし集計してみるか。 ひまだからな!!! 会話の流れから漏れを含めた4名から集計。 1位7ポイント〜7位1ポイントとする。 1位大即身仏28ポイント 2位魔界半蔵23ポイント 同率3位双斧鬼、呪縛石17ポイント 5位風魔九人衆14ポイント 6位阿修羅7ポイント 7位落武者霊群6ポイント 3〜5位(2,4,5面)は本当に微妙な所なんだなあと改めてわかった。
726 :
NAME OVER :02/06/06 11:21
、、、ってか5面のポイントが低いのは あそこまで行ける人間にとっては弱く感じるだけであって 個人的には石のが弱く思ったりもしたり。 見た目のインパクト的に好きなんだけどなあ。9人衆。
1.7面後半 2.6面後半 3.6面前半 4.4面全編 5.3面後半 6.1面(雲水に突撃される)、3面前半 7.5面、2面
BGMうpキボンヌ(゜Д-
6面後半で大ジャンプ中、侍がジャンプしてきた時は空中で重なりに逝くしかないんだけど ちょっとでもずれると斬られるんでドキドキ
6面は前半のがきついっス(特に復活)
731 :
NAME OVER :02/06/07 22:52
6面前半復活ってパワーアップ無いんだっけ?
少し歩くと武器と分身が出る
さっき自室でPCE版忍道やってたら、弟が来て、 「えっと、それ何だっけ…あ、そうだ、影の伝説だ。」 10年前中古屋からこのソフト買ってきたのはキミだったはずだが(w
どっちも音楽は最高にいいんだけどな (FC版影伝は却下)
735 :
NAME OVER :02/06/09 08:16
忍道のころがアイレムサウンドの絶頂期だったと思う
でも、ビジランテの曲はへぼい
作者にもよるだろ
しかし
>>368 のサイトはすばらしいな
作者にぜひ降臨してもらいたい
739 :
NAME OVER :02/06/12 06:29
age
740 :
NAME OVER :02/06/12 23:45
チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) <刀onlyプレイまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄愛媛みかん ̄ | |
742 :
NAME OVER :02/06/13 00:13
刀オンリーきついなぁ、、、。 ボスがきついYO! って事でとりあえず爆弾オンリーから初めてみたが 今度は雑魚がきついYO! 先はなげーっ
案外手裏剣onlyの方がずっと楽だったりして。
「楽」の基準が狂ってる。 onlyプレイに「楽」はない。・・・ハァ
745 :
NAME OVER :02/06/14 07:11
難しいage
>>744 他のonlyプレイよりはマシ、という意味では。
単純な破壊力だけで言えば、爆弾より手裏剣の方が強い場合もあるし。
747 :
NAME OVER :02/06/14 12:41
武器全部使用>>>>>鎖鎌のみ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>手裏剣or爆弾のみ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>刀のみ こんなもんかな?
748 :
NAME OVER :02/06/14 14:18
「雑魚シーンでは攻撃ボタンを押しては駄目」 と言うルールはどうかね?(藁
>>748 5面はボス戦以外攻撃ができなくなりますな。(w
避けるゲームじゃないよ忍道は 1面がまず無理
751 :
NAME OVER :02/06/14 18:45
言いだしっぺなので試しにやってみますた。 「ボスとの戦い」の定義(攻撃ボタン押しても良くなる時)は 音楽が鳴り始めた時からとした。 1面 屋敷〜屋敷間の水溜り、忍者地帯がきつい。 画面外までのジャンプを多用しつつなんとか抜ける。 虚無僧が出る2つめの屋敷はなんとか水溜りよりも楽なものの やはりきつい。 意外ときつかったのがボス出現前の左右の井戸(?) から忍者が飛び出る所。 普段なんでも無い所なのに、、、。 ボスはパワーアップ0とは言え、楽ちん。 1面だけで5回程コンティニュー 2面はあまり問題無し。 とは言え結構死ぬが。 2面では2コンティニュー。 ボス場面でパワーアップがやっと取れる。 3面 もう無理!! 挫折したので 終了 二度とこんなプレイやりません(藁
>>751 乙カレー
まあ殺られる前に殺るのが忍びの鉄則だからなあ。不殺はムリでしょ
てゆか、パワー無し状態であれ「敵の攻撃を弾く」のが前提のゲームで 攻撃なしってのは無茶だ。 忍道は、アクションゲーム+シューティングなんだし。 マリオでブロックを1つも破壊せず、敵を踏まずにプレイ!みたいなもんだな。
さあ、今日もトライで特訓だ!
755 :
NAME OVER :02/06/15 14:44
渋谷会館にまだあったっけ? トライのが確実で(・∀・)イイ!!かな?
まあ今回のようなプレイはネタみたいなもんでしから。 「マリオ64をジャンプボタンでのジャンプ抜きでどこまで行けるか」 とかもやった事あるんで、ただのマゾプレイでげすよ。 とりあえず マリオをブロック壊さない、敵を踏まないで全クリのが 忍道攻撃ボタン無しで3面まで行くよりは楽チンだと思われ。
>>754 よおし、今日一緒にトライにやりにいくかー!!
PCEで鎖鎌onlyやってみたけど、4面で挫折。 鎌忍者と侍が同時に出てきたら、天井に移動しようがどうしようが1ミス確定です、ハイ。
>>759 それわきみ。
オンリープレイでなくても
きみわ抜けれないと思われ。
鎌オンリーで難しいのはラスボスくらい。 他は通常プレイでクリアできる腕があるなら大体普通にいけます。
通常プレイってのが雑魚シーンは ほぼ全て鎖鎌で行って ボスだけ爆弾使ってるって事だからねぇ。
759は、刀と鎖鎌を勘違いしていることを祈る
764 :
NAME OVER :02/06/19 13:23
age
765 :
NAME OVER :02/06/19 21:14
刀only、20回ほどコンテニューしてラスボまでいった感想・・・ 分身は2つまで 魔界半蔵は強い 最終的に鬼門は7面のみ ッて感じだった。 7面は敵を倒さずに全てよけていく、 ジジィを誘導しながらよけていく、侍は2人後ろにいることが望ましい。 落下地帯直前までくるころには、かなり混沌とした状況になる。 落下できればこっちのもの。 ラスボスは・・・倒してません。 が、一つだけ言えることは、 刀のリーチが短すぎて攻撃するのが大変困難です。
766 :
NAME OVER :02/06/19 21:17
間違えました。分身1つだけです。スマソ
刀オンリー。 一応ラスボスまで着いたけど どうしても倒せない。 1:10までは粘ったんだが、、、。 仕方が無いので鎖鎌で倒す。 ものすごく楽に感じた。 鎖鎌オンリーは楽と見た。
>>767 というか鎖鎌プレイは普通にプレイするのとほとんど変化ないですよ
ほい、爆弾オンリークリア、っと。 コンティニューはしてるけどな(藁 3面がきついっす。
>>770 俺としては6面がネック>爆弾オンリー
ノーミスで抜けないと復活が鬼キツい。つーかミスった時点でまずゲームオーバー。
6面までは楽勝なんだが・・・あの手裏剣の量はたまらん>6面前半
ちなみにプレイスタイルは、爆弾UP & 分身×2 。 爆弾は攻撃力あるんで、分身2つにしてもランクの影響がほとんど無い。 つーわけで弾幕の密度を上げるために2つがベスト・・・と考えたんだが。
オンリークリアなひと、MAMEムービーうpしてくれれば嬉しいなあ
>>773 コンティニューしまくりのプレイだからあまり美しく
ないんだがなぁ(藁
ラス面がなぁ、、、
776 :
NAME OVER :02/06/21 11:22
大ジャーンプ
敵さんワラワラ〜
トライスコア更新sage
なんで200万とかいうスコアが出るんだろう…
>>778 くだらん
エミュの無敵プレイのスクリーンショットか?
>>783 馬鹿とまでは言わないけど。
あんなに敵は出ないのだよ。
土ぐも(縁の下の奴ね)が2匹以上いるだけでわかるっしょ
786 :
NAME OVER :02/06/23 00:04
縁の下にいるやついいタイミングで刺してくるよなぁ 着地してスグに来る
>>786 真上には刺せないから(安置)
利用しよう〜
なるほど 真上に落ちればいいんだね
789 :
NAME OVER :02/06/23 20:55
クリアage
790 :
NAME OVER :02/06/25 19:26
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!! 古本屋にて忍道のCDハケーン 500円だったYO 即買いました
>>790 あなた非常に運がいいです。
絶対手放さないようにね。
ところで買ったのは忍道だけの奴?
それともイメージファイトとビジランテが一緒に入ってる奴?
>>790 うらやましい
漏れも( ゚д゚)ホスィ
>>791 忍道だけの方です〜
まじに(・∀・)イイ!!
794 :
NAME OVER :02/06/27 01:00
(・∀・)
795 :
NAME OVER :02/06/27 01:03
豆でやってるけど、おもろいね
796 :
NAME OVER :02/06/27 01:04
最初の忍者
797 :
NAME OVER :02/06/27 12:43
忍道のスコア狙いすると捨てゲー増えるんでめちゃお金使いますね。 やり始めた頃みたいだ(w
800 :
NAME OVER :02/06/27 20:36
800(・∀・)イイ!!
801 :
NAME OVER :02/06/27 20:43
801(・∀・)イイ!! ワケネェダロガ
>>793 ああそっちか。チョト残念だね。
でももしかすると前の持ち主は3つ入ってる方のを手に入れたから
その忍道だけのを手放したのかも。
イメージファイトの曲もかなりいいのでできればこちらも捜し続けた方がいいよ。
803 :
NAME OVER :02/06/28 11:47
1コインクリアするとスコアって どのくらい出るんですか?
804 :
NAME OVER :02/06/28 16:40
50万〜90万くらいかな
805 :
NAME OVER :02/06/29 01:16
初クリア記念age(コンティニュー付だけど) 長年の夢が…クゥゥ
806 :
NAME OVER :02/06/29 12:06
>>805 おめでとう!!
次は1コインクリアに挑戦汁!
807 :
名無しさん、君に決めた! :02/06/29 12:13
いま豆ってるけど、おもしろいね。
MAMEだとフレームレートが55なのでカクカクして最悪。 やっぱゲーセンでやりたい。 つーかなんでIREMのゲームって1フレーム飛んでるのか謎。
飛んでたっけ? うちではまともに動いていると思うんだが
>>808 都内に近いならガイシュツだがトライタワーがいいね。
レバーとか連者装置の整備も完璧だし
連付って忍道に必要??
爆弾叩き込みであるといいな。 鎖鎌も途切れなくなるだろし。 避けに集中できる
でも、連射中はレバーの反応が一瞬遅れるんだよ、 処理落ち?
連射無しだと一面でもきつくなるへタレです (=д=;)
鎖鎌とかは連付きのが楽になっていいね〜(自分の場合逆ジャンプが暴発しやすくなってしまうんでそこだけは−ですが)
>>808 VsyncMAME+アーケードモニターならカクつかない。
しかし、それだけそろえるなら基盤を買ったほうが安いという罠。
817 :
NAME OVER :02/07/01 16:03
818 :
NAME OVER :02/07/01 22:46
忍道オフしないの〜?
>>818 集まるのか?w
夏休み中なら漏れも行きたいんだが、やっぱトライかな
では8月上旬辺りにトライで希望者集まるか。 あそこなら人が集まらなくてもまあゲームやって帰ればいいんだし。 、、、ところで漏れはトライに行った事が無いわけだが(藁
7面につくまでは1コインで行けるんだがなぁ。 煙の位置は決まってるようなんだけど 覚えられてないYO!
>822 ちょっとずつ進んでいけば大丈夫ですよ〜 止まっていれば出る所がわかるので
>>823 そうですね〜。
いつも適当にコンティニューしまくりで
抜けてましたんで、のんびり攻略するです。
安定して抜けられるようにならないと〜
「へタレなプレイは見せられない」 と練習しまくるですよー!
忍道好きな人でマジに集まりたいな!!
8月の3日(土曜)4日(日曜)か 10日(土曜)11日(日曜) のどれかって事でどう? 漏れ的には3日辺りが良いけど。
3日と4日はあいてるんで、自分も参加希望です。
では一応3日と言う方向で。 集合時間はどうしましょう?
私は、何時でも大丈夫なんでおまかせします〜
まあお昼頃か夕方時か。 どちらかでしょうね。
やっと4コインでクリア〜。 もうちょっと詰めていかないと。 けどやっと1コインが見えて来たっす! 忍道オフまでにはなんとか〜
>>832 おお〜上達中だね〜
1コインクリアするとやっぱ格段にうれしさが違うんで^^
がんばれー
そういえばトライタワーって 連射ついてます?
ついてますよ〜
おお! それなら安心です〜
今日トライで見たプレイヤーはすごかった。 スコア298万!6面でストックが無くなるまで延々と稼いでいた。 そして、ストックなしというプレッシャーのかかる状況で、6・7面を的確に クリアしていった。 …それほどの彼にして、大即身仏をノーミスでクリアできない罠
>837 それ私です(笑 ちょっと途中失敗(五万おちくらい)したんですが倒せば310万くらいでてましたね〜 残帰0だったのは全部稼いでつぶしました
おおお すると当日はスーパープレイが見られるんですね!! わくわく
ぐぉー いいなーオフ 俺も行ける距離なら絶対に行くんだが。 鹿児島じゃ遠すぎる(涙) 結果報告楽しみにしてるYO。
>>839 9:1で、プレイする人3、4人、他は全部観てるだけという罠
逆1:9
忍道の話でもマターリできれば私は満足 (・∀・)イイ!!
845 :
NAME OVER :02/07/06 17:51
ニンニンしましょ
実はまだまだ先の話なんですけどね(藁 まあそれまでに皆で練習しておきましょう〜
しかし難しいアクションだわな。 やりこみがいがある!!
コンテニューを10回以上してなんとか6面に到達。 !!!!なんなんですかこの攻撃密度わあ!!!! 今日はこの面で挫折 ぜってえクリアしてやるうう。 鎖鎌たのむぜ!!!
>>848 じきに、苦痛が快感へと変わる。
もう普通の体へ戻れない罠。
苦痛を制した時。 クリアした時に 「もう一度やろーっと」 とか言ってる罠。
大即身仏の攻撃 四連発されるとかなり苦しいYO〜(;´Д`)
>>851 僕なんかでは3つでも
ひいひい言ってます(TдT)
その誘導弾 , 刀を上向きに振って少しでもキャラオーバーにできたらいいな .
854 :
NAME OVER :02/07/09 22:23
久しぶりにやったら四面で全滅 涙
経さんってトライのハイスコアラーだったのね。 今日はじめて気がついた。
10 名前:ジオング・マニア 投稿日:2002/06/13(木) 00:31
>>8 レゲー板にサターンスレ持ち込むと荒れる。エミュより荒れる(´д`;)
↑
まったくもってその通りとなった
>>853 このゲーム、敵が画面上に出てくる制限がある以外、
キャラオーバーは普通にプレイする分にはありえないっぽい。
忍道スレなんてあったのか...今頃見つけました。 当方、当時基板購入に至るまでハマり込んでましたので、ログ読んでて、 今すぐ秋葉原へ旅立ちたい衝動に駆られますた...が、東京は遠い。 (今は基板手元に無いのでし(涙)) あと、ラスボスの誘導弾に対する処方箋が、スコアラーの方の見地から も概ね無いとの事で、長年の胸のつかえが取れた気分です。( ´∀`)
>855 講義ない日の昼間とかに、行ってよくやってます〜 あった時はよろしく〜 >858 基板(・∀・)イイ!! 関東に来たときはぜひよってください トライでプレイしてたら知り合いが来たので、刀onlyに挑戦 大即身仏まで行って避けながらチョビチョビと攻撃してたんですが 何を考えてるのか、大即身仏の真下で真上に大ジャンプ、水晶ダマに当って逝きました(笑 アホな私らしい死に方なんですが ギャラリーウケはしたみたいなんで、まあいいかなと(笑
>>859 どうやってジジイんとこ抜けたのか、ぜひご指南頂きたい。
>861 えと自分も死にまくるんで、あまりちゃんとした事はいえないのですが、 まず6面から来た場合には分身がついてると思うので(自分の場合は分×1、P刀) 爆弾使用の時と同じで毒煙のでないラインに合わせて縦に移動して攻撃します。 この際苦しいのが横から現れる侍、爺が向かって来たときにちょうど真下にいられるとまず殺されるので、 タイミングが悪いと終わってしまうのですが、爺がこちらに向かって来る時(こちらが上のラインにいる状態)の自分が下に落ちるタイミングは、爺がある程度近寄ればいつ落ちても大丈夫なので(爺があばれださない)、 ここでタイミングをほんの少しですが調整できます。これでなんとかかわしつつ攻撃します。 死ぬときもかなりありますが、こないだ自分が爺倒したのはこの方法でした。 復活のときは分身ないので、走って落下地帯まで向かうのがよいと思うのですが、爺が斜めに飛んでくるんでかなりきついですね、、、 爺が出てくる前に侍2人をまとめて置いて、いくのがいいかと思うのですが、実際厳しいです。 自分も、死にまくるんで、まともな事かけないで、もうしわけないです。 もう少しまともなパターンができたらその時また書きます〜 読みにくい文スマソ
ガコーからなんでトリップわからなかたです。 2重カキコスマソー
>>859 ラスボスの持つ水晶玉は、忍道では珍しい「攻撃手段でもないのに触れ
たらミスになる敵キャラ」でしたね。
(あとは、犬とか火の玉の体当たりくらいかな?)
手前の落下地帯の直後に、上から乗っかって死んだ事が、片手で数えら
れるほどあります(w
>864 ですね〜 落下地帯は真中のコースですか? 自分はたぶん一番有名な右側(途中一番右を通る)のコースを通ってるんですが 左側のコース通っていく人とかいます?
>>861 僕は分身あるときも無いときも
>>862 のパターンで
侍に重点を置いて攻撃しています。
ジジイはパターンにはめれば怖くはありません。
おじいちゃんは天井だけ走っててもらえれば怖くないね。
>>862 刀でジジイ殺す方法もあったのかあ
いままで逃げることしか考えてなかったYO
>>865 真ん中コースです。
ラスボスと出会い頭に爆弾1発 → 着地して真下から1発 → 左に逃げ
ながら振り向きざまに斜め上に1発 → 左端のパワーアップアイテム奪
取...という流れで。
左コースパターンは、画面がスクロールしてしまう=目印(画面下の
ステータス表示)が使えないし、パワーアップアイテムが取りにくそう
(アイテム忍者が出るまで少し時間が掛かるが、その場で待ってると危険)
なので、道のり険しい割にメリット薄いかと。
刀縛りプレイがんばってくらはい。
当方も現役当時に挑戦はしましたが...やはりラスボスが...
>>862 刀onlyの話だったのね・・・勘違いしてました。
刀onlyの場合走り抜けるしか知りませんでした。
でも刀でジジイ殺すのはそうとう時間がかかると思われ。
刀じゃ侍を殺すのもままならないし・・・
871 :
NAME OVER :02/07/13 16:47
魔界半蔵つえー
つーか半蔵デカすぎ。ラオウかYO
あれだけ巨体だと、半蔵はもはや忍者じゃない。 よくよく考えると抜け忍に対して敵は阿修羅とか落武者とか鉄砲隊とか変なのばかり
明日東京行くのでトライタワーでやって参ります。
さっきトラタワ行ってきました。連付台なんで、ボタン配置が 微妙に違う?慣れないと3面くらいで死ねますw。 落下は右ルートなんですが、鎖鎌のアイテム欄の中央〜右 (タイマーとの境界線)を3回往復するようなパターンです。大きく 動かないというか。右端ルートはやってません。珍しいのか?
漏れ、生姜氏の攻略みてパターン覚えたんで右端ルートだな
俺は自力で真中(復活地点)から順順に開拓していきました。 真中→少し左→少し左→少し右→大きく左 って感じ
さてここで問題です。 この、強制落下地点で、死んでいった月影は、いったい、 何人で、しょーかっ!(ひょうきんユミ風)
自力の人は100人は軽くいてると思うw
自力だと100コイン以上消えてまーす
五万とかってよく聞くね。
エンジン、GB、MAMEと来て 2000コイン分くらいは軽くプレイしてると思う
BGR氏の所にGBの忍道のレビュー書いてあって見たけど かなり笑った。 ACとはだいぶ違うみたいだね。
GB版で唯一楽しかった所は 落ち武者どもの所で安地が無いので 初めて戦った事。
忍道オフの日時そろそろ決めておきますか。 場所トライタワー 日時8月3日土曜日 午後2時辺りで集合って所ですかね
886 :
NAME OVER :02/07/17 20:05
初クリアーーー(涙)
(´-`).。oO(後ろで超絶プレイコソーリ見てようかな・・・)
(´-`).。oO(超絶プレイの後でコソーリ大江戸ファイトしてようカナ…)
オフ、レゲーで盛りあがれそうですね。
>>886 おめでとう。
漏れは初クリアのとき目頭熱くなったよ。
オフですが 予定としては 2時〜夜6時頃までトライでひたっっっっっっっすら忍道を やり狂います。 そんで、飲みにでも行って情報交換および レゲー談義でもする、って感じで。 いかがでしょうか
抜忍集合 ↓ 和気藹々 ↓ 追忍出現 ↓ 一網打尽 ↓ (´Д`)ムネン アトヲタノム
>892 私はおっけーです、飲み会でレゲーの話できるってのは本当にうれしい、知り合いとかといっても無理なんで(笑 >893 最後のセリフは侍ですね〜、 >888 コソーリじゃなくて参加きぼんです
ところで秋葉原って飲み屋あるんですか?
ノーミスリプレイってあるんでしたっけ?
漏れには1コインクリアできる人みんな神です。(TдT)
898 :
NAME OVER :02/07/21 21:56
保全
やっと・・・やっとクリアーできました・・・ みなさんありがとう
神も悪魔も去ったクサレ21世紀において
我々はまた忍道者の誕生を見た・・・。
>>899 おめでとう!
901 :
NAME OVER :02/07/22 22:59
うむ! めでたい!! 我々は君を歓迎するよっ!!(藁
902 :
NAME OVER :02/07/23 23:41
今日ね、ひさしぶりにMAMEでやった所、、、 すっごい下手っぴのへタレになってますた(T_T) うひひーん。 当日は逃げて大江戸ファイトやる組に加わるかも(藁
>>902 当日は忍道メインって事でマターリやりましょう
904 :
NAME OVER :02/07/24 00:12
まあつねさんの超絶プレイを見学するだけでも、、、ね(笑) いいんですー。 僕は海底大戦争とか、かつて、大昔に1コインクリアしたゲームでも、、、 なんつって(笑) けど、実際2ちゃんでのオフっての自体ここが始めてですし。 楽しみにしてますよー。 そうそう! オフに参加する人は トライタワーに来て、 忍道やってる人の後ろ来て 「キター!!!」と言うこと(笑) 今回のオフの参加資格はそれのみ
つねさんお久しぶりです。お元気かな? トラタワオフですかー。いいなぁ。 運がよければお邪魔できるかも、です。
>904サソ キターですか(笑 (・∀・)イイ!! Qさん、あれだけ世話になったんですからもちろん覚えてますよ〜 来れるようでしたらきてください。 自分も2chのオフは、初めてなんで楽しみです。 マターリがいいですねー
>892 :NAME OVER :02/07/19 22:52 >オフですが >予定としては >2時〜夜6時頃までトライでひたっっっっっっっすら忍道を >やり狂います。 オフ会とはいえ、土曜日のトラタワでまわしプレーなんて許されるのか…
他にやる人が居なかったらってことでは? 普通にプレイするとALLでも20分くらいですしね。 待ちでいいのでは
909 :
NAME OVER :02/07/25 23:02
むしろ無関係の人のプレイでも見てればおもしろいじゃないですか^^ 「おお、そうきたか〜」 みたいな事を言いながらギャラリーしましょう。 、、、やなギャラリーですが、しかも集団だし(笑)
しかも2ちゃんねら・・・
トラタワでオフ(・∀・)イイ! でも、俺は仕事で行けない可能性大 ぁぅぁぅ
やっとノーマルランクでノーミスクリアできますた。 長かった・・・。今は鎖鎌のみやってます。
>>912 おお!メチャうまじゃないですか!!
つねさんと言いこの板の人々はレベルが
高すぎるですよ!!すばらしい!!
このスレ「初心者〜超上級者」までマターリ話せていいですね。 始めてここに来た時は3面で終わっていた自分ですがアドバイスを頂き、今は6面までだいぶ安定してきました。 ノーコンテニュークリアできるようにがんばりますです^^
915 :
NAME OVER :02/07/27 08:25
たまーにやると(常にプレイして感覚を研ぎ澄ませていないと)、必ず4面で 一度はやられる…
せっかくなので、現役時代に調べた小ネタをアップしてみるテスト。 (ガイシュツならスマソ) ランクについて。 このゲームのランクとは、イコール敵の堅さです。他は何も変わりません。 (具体的には、坊主、侍、落ち武者、各ボスなどに適用される) (4面の鎖鎌忍者、7面落下地帯忍者などは適用外) ランクの上がる要素は、武器のパワーアップ個数及び分身の個数です。 3種類以上の武器をパワーアップさせるか、分身を2体付けるかの何れかの 条件で、ランクは1段階上昇します(両方合わせて2段階)。 よって、武器のパワーアップは2種類、分身は1体で抑制しておくのが、 最もパフォーマンスが良い、という事になります。 敵の堅さの上昇度合いは、イージー設定の丸腰状態が「1倍」とすると、 1段階上がるごとに、2倍、3倍と上昇します。ノーマル/ハード/ベリー ハード設定の場合、それぞれ2倍/3倍/4倍が初期ランクとなります。 (ベリーハードのフルパワー=6倍!(;゚Д゚)ガクガクブルブル)
917 :
NAME OVER :02/07/28 22:24
すると20発で死ぬボスは最高ランクだと120発に!? きついはずだす(T_T)
イージで置いてある店きぼんぬ(涙)
919 :
NAME OVER :02/07/31 00:38
だけどイージでもそんなに簡単じゃない罠
920 :
NAME OVER :02/07/31 07:38
さて、当分先だと思ってたオフ会も差し迫って参りました。 再確認すると 今週土曜日、トライタワーにて、2時頃から 適当に集まって適当に忍道やって適当に飲み屋に行って 適当に帰る。と(藁 とにかく楽しくやりましょうー^^
>とにかく楽しくやりましょうー^^
(・∀・)イイ!!
>>919 その通りなんですが、多少は楽になるかなとw
EASYだと、ランクの上がり具合と死んだ後の下がり具合を モロに体感できるだけで、それ程の変化はないのでは・・・
>>922 全然違うよ。EASYだとランク最高でも敵さんかなりやわらかい。
適当に鎖鎌回してるだけでクリアできるくらい楽になる。
ラスボスの攻撃は相変わらず厄介だが(笑
そう言えば海外版だと ちょっと仕様が違うんだよね。 微妙に簡単な気がする。 明確な違い。漏れの知ってる所 3面最後の復活場所 海外版=いきなり半蔵 日本版=沼手前 、、、これしか知らないけどさ(藁
>3面最後の復活場所 >海外版=いきなり半蔵 それは「簡単」というのか?
あ、全体的に敵がやわらかめな気がするので その点が簡単な感じ。 、、、それでも激ムズだけどね。 いきなり半蔵なのはオンリープレイでも やってない限り沼の雑魚ラッシュよりは 個人的には簡単かと。 オンリープレイだと鎖鎌以外は ほぼ終了かと
オフ会今日ですねー。どうやら参加できそう(ちょと時間は未定ですけど) 茶色い帽子かぶってうろうろしたり東亜縦シューやってたりしてると思います。
いろいろあって寝る時間ほとんどなくて、家いると危険なんで早めにいってゲームやってます〜(笑 マターリが(・∀・)イイ!!
あちゃぁ…つい東亜縦シュー(Vimana)をやりこんでたらはぐれてしまった(汗 結局つねさんらしき人を視認していながらオフ会は不参加でございます。 自らの不手際で申し訳ないっす。また次の機会があればお邪魔させてくださいね。
今日見かけた集団さんがオフ会すか? あのフロアはぢぢいの月に一度のリハビリの場なので、まぁそこそこでおながいします。 しかしウマイやね。 しゃーないので源平やって帰ろうかと思ったら京都以降でクルクル廻っているヤシがどかないのでちょっと殺意。
げ!ひさしぶりにこのスレ見たらオフ会なんてことに!しかも今日(昨日か)じゃん!! あー後ろからコソーリ見たかったなあ・・・残念。
あのオフ会で、石の当たり判定について気付いた点をもしやと思って
試してみましたが
一応出来ました
ttp://snow.prohosting.com/musabetu/cgi-bin/up/banana/up0033.png やり方は、
1.石の上に立って、
2.石が一番上まで移動し始めた時
3.自分の頭が天上に当たるか当たらないかの瞬間ジャンプする。
4.もう一個石が来たら、例の「青いの」を避けるように適当にジャンプする。
跳ぶタイミングはかなりシビアです。早くても遅くてもダメです。
右端でやると(上にすり抜けられても)たまに死にます。ですので左端がいいです。
ていうか、タイミングが難しすぎて、普通に戦った方がいいです。
遅くなりましたがオフお疲れ様でした〜 本当に集まるのかなって感じもあったのですが無事にあつまってうまくいってよかったです(笑 魔界半蔵の倒し方、五面のルート、落下地帯のコース、人により違いがでててすごく、興味引かれまして、特に落下地帯はこれはすげーーーって感心するプレイなど 見れて(・∀・)イイ!!感じでした。 932サソの撮った天井すりぬけも実際に見れて最高でした(笑 その後は居酒屋にいって、レゲー話ずっとしてまして古いのでいうとジービー(ナムコ/78年)あたりから他にはトラックボール、スコアネタ、きばん話とかで レトロ板住民の集合って感じでよかったです。 エグゼトエグゼスの一千万ふぁんふぁーれ聞きてーーーー >929 Qさんすいませんー昼頃ゲイングやってたらQさんらしき人を見かけて、終わってから声をかけようと思っていたのですが 見失ってしまいましたm(_ _)m 赤シャツきてたのが自分です >930 コメント感謝(・∀・) >931 次回(あるかは不明ですが)やるときにはぜひ!
昨日OFF会から帰ってきていままで寝ておりました。 あのあと一回ロストやってラスボス前のショップで リペアラー(アーマーの耐久力回復)の1000ゼニ−をケチって 天帝レーザーに殺されますた。 >>経さん 昨日は素晴らしいプレイをご披露頂きありがとうございました。 他の皆様も楽しいひとときをありがとうございました。
土曜はどもでした。 稼ぎや怪現象、見たかいがありました。皆様のパターンはどれも 個性的で、非常に参考になりましたです。飲み会も楽しかったです。 また是非。 で、例の落下地帯なんですが、こんな感じです。 AAがうまく表示できる自信ないので、非常に簡単な説明ですいません。 下の残機、武器、タイムゲージのラインを意味しています。 *が自分のラインですね。 1. 鎖鎌とタイマーの境からスタート +-------+---+---+---+---*-------+ 2. 自機の左から出る忍者が出たらその下のラインへ移動 (鎖鎌のゲージの中央) +-------+---+---+---+-*-+-------+ 3. この後「自機の左右に忍者が出た後に」右側に忍者が2人出る。 1人目が見えたら少しずつ右へ。鎖鎌とタイマーの区切りあたりに 位置取る。2人目が見えてからぎりぎりで移動すると間に合わない ので少しずつ右に寄っていく。 +-------+---+---+---+---*-------+ 4. この直後に左側に出る忍者をかわしたらそのラインに戻る (鎖鎌の中央) +-------+---+---+---+-*-+-------+ 5. このラインで右脇を忍者が3人抜けたら鎖鎌とタイマーの 境界へ。 +-------+---+---+---+---*-------+ 6. あとはこのラインをまっすぐ降りればボス。 どっかアプローダがあれば敵忍者の位置も入れた図を 上げられるんですが。<pre>タグで図書いたもので・・・。
938 :
NAME OVER :02/08/05 03:53
月影age
第2回は四国あたりでやりません?w 1回目の人全員参加でw 俺も参加してえよ〜。
ノーデスモードで「320万点でエクステンドするか」調べてみました。 ・・・しませんでした。というわけで忍道は通常設定で最大ストックは7人ということで。 ついでに、「ノーデス」モードでは絶対死なないのかなと思ってましたが、 4面シーン3の釣り天井と4面ボス呪縛石の圧殺攻撃は死にました。
こちらはエグゼのファンファーレをあれこれ尋ねて聴いてみました。…疲れた…
>>937 ご苦労様です。
大体みんな右側で安定ですか。
機会があったら是非左と真中突破をじっくり観賞したいですね。
今現在トライ以外で忍道置いてある所あります?
少なくとも秋葉原ではHeyもセガも置いてないね。
どうも。 オフ会から今日まで全然2ちゃんに来れなかった者です。 ビールをガブ飲みしてたので皆様に失礼がなければ良かったのですが^^; しかしここの住人のレベルの高さにビクーリしました。 一番へタレな自分でも1コインで落下地帯まで行けるくらいですからねー。 今回参加されなかった方や 関西の方ともいつか忍道オフをしてみたいものです。
945 :
NAME OVER :02/08/11 12:08
age
Windowsのポップアップ音を武器選択音にしてみた。
947 :
NAME OVER :02/08/11 22:23
忍道関係でデスクトップを彩りたいですな(藁
一時期PCエンジン版の阿修羅を壁紙にしてましたが、今はどうかというと、 どきどき水滸伝でデスクトップを飾りたいです(ウソ)
949 :
NAME OVER :02/08/11 23:19
どきどき水滸伝にワラタ
ナムコワンダータワーにまだ忍道はあるのでしょうか? たしか、去年の冬にはありましたが・・・今はどうなんだろう。
>>950 今日、行ってきたが無かった・・・と自己レス。
953 :
NAME OVER :02/08/16 19:55 ID:6l/3Dz1p
消ゆる前に。 どこで潰すのが、点効率が良いのか問いたいのです。 拙僧は四面で潰しておりますが、大台の参百萬に届かず弐百九拾萬、、、、 大台を出せる方々、是非ご指南を、、、
ハードでクリア(゚Д゚)ウマー
自分は全然ヘタレプレーヤーの部類なのですが
この前のオフで見学させて頂いた所
300万点プレーヤーの
つねさんが潰してる場所は6面でした。
ってか
>>953 さんも漏れなんぞから見れば
十分すぎるほど神なんですが(藁
ネタぎれっぽいから次スレは無理だなぁ
いいや!! 立てましょう!! 是非立てましょう!!
>>958 立ててもまったく需要ないようなw
数人の保守でここまで持ったようなものだし。
やるならアイレム総合でも立ててそっちでやるのがいいのでは?
最 後 の 忍 道
>>916 >このゲームのランクとは、イコール敵の堅さです。他は何も変わりません。
>(具体的には、坊主、侍、落ち武者、各ボスなどに適用される)
dipswの設定でに限れば , 敵のくないのスピードが変わる気がするが
気がするだけかも知れない罠 .
>(4面の鎖鎌忍者、7面落下地帯忍者などは適用外)
( これまた dipswの設定でに限れば ? ) 鎖鎌忍の耐久力が変わる気がする .
うーん、、、、、 やはり思い入れのあるスレでもありますし 次スレ立てましょうよ。 数名でマターリとこのまま進むのも良いと思います。 普通は950の人が立てるものですが このスレの進行速度から言って990を踏んだ人が 立てるのはどうでしょう?
R-TYPEのスレ今日立っちゃってるなあ。統合するならいい機会だったんだが。
しかしアイレムスレはDAT落ちしたような(藁
じゃあ忍道スレはコソーリアイレムゲーを語るスレに使ってもイイって事にw
966 :
953 :02/08/20 23:34 ID:SPcS23M9
六面でありますか、、、、、 精進し直して、出直して参りまする。 956様、助かり申した。
967 :
956 :02/08/21 00:27 ID:???
>>966 さん
いえいえ、お礼はつねさんにどうぞ^^
968 :
916 :02/08/21 23:54 ID:???
>>961 >dipswの設定でに限れば , 敵のくないのスピードが変わる気がするが
正確に計った事は無いので断言は出来ませんが、ベリーハードで遊んでいた
時に、飛び道具のスピードで苦しめられた印象は抱かなかったので、無い、
と判断しました...基板(もしくは豆)持ちの方、追試キボンヌ
>( これまた dipswの設定でに限れば ? ) 鎖鎌忍の耐久力が変わる気がする .
鎖鎌忍者及び落下地帯忍者の耐久力は、ランクに関係無く爆弾2発分です。
この仕様のせいで、イージーでも難度は殆ど下がらず、これらのシーンだけ
難度が突出してしまう罠。
>>968 なるほど。
どちらも誰もが詰まった箇所だと思ったら
そんな罠があったからなんですね(藁
970 :
NAME OVER :02/08/26 03:51 ID:e9uj23FR
保全
sage
sage
すみません、次スレは無しですか? できたら移動先を教えてください〜〜
|_ | \ |゚U゚| ダレモイナイデゴザル・・・ニンドウ スルノナラ イマノウチデゴザル |⊂ + 激しく忍道 + ∠ ̄\∩∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞》> |/゚U゚|丿 〜(`二⊃ ( ヽ/ ノ>ノ UU | | |彡 サッ |
|_ | \ |;゚U゚| カミヒトエノ サデ ダレカ アラワレタデゴザル ハズカシイデゴザル |⊂
久々に忍道をプレイ 1ミスで6面到達 さらに1ミスのみで6ボス到達 「おお、俺まだまだやれるじゃん」と思っていたら、タコミスにより死
977 :
NAME OVER :02/09/04 01:41 ID:jn3GJq29
やべえあげ
ほとんど書きこみ無いし、やっぱ次スレはいらんでしょ
うむ。また良き機会があれば新たにスレを立てるということで ここは忍道者らしく一旦地に潜るべしと愚考いたすが おのおの方のお考えは如何に?
承知。散!
981 :
NAME OVER :02/09/05 00:27 ID:FX5W1j5y
去る8月3日に秋葉のトライに魔界村をやりに逝ったのですが 忍道滅茶苦茶上手い方がいらっしゃいました。 ネームエントリー時に「TSUNE」と・・ こちらの経氏と同一の方でしょうか? ageたい所なれど・・
あ、それ日付から見ても経さんですね。
ARCADIAに載ってましたね。 全一おめでとうございます(^^)
>>983 レスありがとうございます。
やはりそうでしたか。
稼ぎつつちゃんとクリアされていまして
へたれの私には驚きの連続。
あれを見られただけでもあの日は
秋葉へ逝って良かったと。
>>984 は経氏の事ですか?凄ぇ・・
径さんアルカディアに載ったんですか? おめでとうございます!! 神になられましたね!!
IREM総合スレ復活させません? 今後は忍の身分を隠して草として活動するという方向で。
(・∀・) どうもありがとうございます〜 本屋で見て小10分ほど考え、久しぶりに買いました(笑
>982サソ 秋葉スレで書かれてた方ですよね〜^^ それ前の日に見てたんで、オフ始まる前は
魔界村観戦してました、高周になってもバリバリクリアしていくのはめちゃすごい!
>988サソ さっそく見てきましたが、二周目剣王で熱い会話が、
>今度はできれば飲み会では僕が全額負担でw
これはまずいでしょ(笑
最初から最後までマターリしててよかったですね。
このスレがなければ忍道をここまでやりこむ事はなかったと思います。
すごく楽しかったです。
>>979 サソのおっしゃるとうり一旦見を隠しますか(・∀・)彡 サッ
ああっ経さんが居なくなった、、、 6面の事で聞きたい事があったんですが、、、(涙
クリアできるようになったのもこのスレのおかげです。 お疲れ様でした。
そろそろまとめですな
|_
| \
|゚U゚| イヨイヨ 1000 デスナ...ニンドウデ 1000 イクナンテ オモッテモ イナカッタデゴザル
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>>990 |_
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|゚U゚| トリアエズ カクダケ カイテミテハ イカガカ
|⊂
994 :
990 :02/09/09 13:14 ID:???
やはり書いてみない事には始まりませんね。
6面なのですが、前半の潰しで残機1人あたり30万点はだせますでしょうか?
私の自己ベストで287000点でした。30万出せれば310万点代も
叩き出せるのですが、何度パターンを組みなおしても27〜28万止まりなのです。
ちなみにベストは279万点です。280万でエクステンドなら、問題解決
ですが160万の次が280万のはずも無く。。
全一に関わる秘匿事項だから教えられんYOと、言う事でしたら
涙を呑んで、秋葉に行かなかった事を一生悔います。
ここで公開するのはどうも、、、とおっしゃるなら
[email protected] にこっそり御葉書下さい。
かなり必死です(><
今更ながら関西で忍道オフ、、、、ないですよね、、、
常設店(連付きだった)は見つけたんですが。
と、長々と未練がましく板汚しをしてしまい、申し訳ありませんでした。
よかったぁ間に合った。 えっと自分も6面の潰しは30万出てないです。 同じように27〜28万ってとこですね。 エクステンドは、10、20、40、80、160と倍ごとにしてくんですが 320万では増えなかったんで(トライで確認)160万エクステンドが最終じゃないかと思います。 ぁぁぁ関西行きたいですねえ、ドキュソ学生って身分なんで時間は作ろうと思えばいくらでもつくれるんですが(さぼればいいんで)お金が(笑 最後に6面ねたをちょこっと ・前半、後半の侍のアリゴニズムが違うため、判定も別のようでして、前半の侍二匹を後半につれてくと 後半の二匹も同画面に出現し、四匹の侍と戦えます。復活時の分身なし下刀でやると前半の侍をつれていきやすいかと思います。 ボスまで四匹つれてくのはかなりアチョー(古い?)がいります。 ・後半の途中に出てくる落武者をボスの落ち武者軍団までつれていくとなんだかスピードが上がります。 こいつを残して落武者軍団をすべて破壊・・・(以下略 んーまともな事書けないで申し訳ないです。
996 :
990 :02/09/09 18:39 ID:???
早速お返事いただいて、大感謝です。 私も同じ身分なので同様に秋葉に行くお金が無かったのです(笑 30万は出ないですか、、と、なると6面最後の残機でいくら出せるか になりますか。後半での侍は連れて行けば4匹沸き続け、、、る訳無いですよね(>< 私の点効率では経さんにはまだ及びませんが、またパターン組みなおして 面ごとの点を書いて、、、と思ったらこのスレ終わっちゃいますね(汗 ああ、もっと早くこの板見ていれば&秋葉に行っていればーー 追記:アチョー>「熱い超避け」ですね。久しぶりに聞きました。
γ⌒ミ (´д` ミ ,r'^λy,ヘ^,ヽ、 { く ノノ imsソ' ゙ヾ、゙ヽ天ヲ> Eて,,ノ工二二二二フ 〈~''ノ'''''〈'''~) 月) 月 ) dat落ちじゃぁ〜 mm',) mm',)
THE DESPERATE FIGHT OF "TSUKIKAGE" CAME TO AN END. THE EVIL ONE WHO HAD BEEN MANIPULA- TING BAD NINJAS AND DISTURBING THE WORLD PERISHED. YET ANOTHER DEVIL WILL EMERGE AS LONG AS WICKEDNESS INNABITS PEOPLE'S MINDS. THIS WHITE WOLF "TSUKIKAGE" WILL APPEAR THEN AGAIN BEFORE US.
T H E E N D
| | |彡 サッ |
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