>>949 16kbytesに分割した最初と最後のファイルを連結
+ヘッダの16bytes(以下) 曲は$80から
4B 53 43 43 00 40 00 80 C0 50 64 89 00 00 00 00
SCCと言えばヘクシオンあたりが聞きたい
KSSファイルにすることは可能なのかな?
Z80?(藁
>>952 お、おみそれしました…。
オレも精進するしかねー!
うおー!
>944-945
>948
MA3をフルに使うならTU-KAかauの方が・・・
最低でも20KBは保障されているし、機種によっては50KBまで行ける。
STYLE-KにX68のドラキュラを打ち込んだデータがあったけど
ゴリゴリとADPCM鳴らしているはギゴギゴベースを再現していたりと。。。
板違いチックなのでsage
955 :
NAME OVER:02/06/02 11:34
>945
SDカード…
解析研究難航中揚げ
初期化やload、playという根本部分の理解と、
曲データー部をメモリに格納、あるいは音が出るまでの流れ…文系にはキツイっす
>>956 具体的にどうしたいんよ?
解析に文理系関係ないだろうよ?
>>957 具体的にどうする、ではなくまず構造を理解しないと解析なんて出来ないだろう。
しかしそういった学習に必要となる資料、文献は理数学の理解力が高いという前提に
基づいて書かれているものが大半であって、
結果としていわゆる文系の人間にとって敷居が高いという現状がある。
勿論そうした中で困難を克服する人間も数多く居るし、
そもそも文系理系という曖昧なくくりで語るのは乱暴ではあるのだが、
解析に文理系関係ないだろう、というような意見は思慮に欠けるものだと思う。
プログラミンぐそのものは文系のような気がしないでもないぞなもし。
しかし解析はまた独特なストレスが伴うのも事実・・
まあハッキリ言える事は”コスタリカの審判は死ね”という事。これには皆異論が無いはず。
つーことで お騒がせしました、もう寝ます。おやすみなさい。
>952
ヘクシオンはZ80ですが,SCCの他にPCMが載ってた
ような気がするので,kssでは難しいかも.
>>960 でも、SCCだけならいけるかもよ?寂しいだろうけど
>>958 へ理屈こねてるだけで手を出さないヘタレに多いな、そういう発想。
ゆえに、俺は文系だからパス、という典型例。
必要なのは、構造理解力と文章読解能力、それに根気とやる気だ。
あえて教科に例えるなら、現国と理科、だな。
>>956 具体的に、っつーのは、いちいち初期化アドレスとは〜とかを
説明してたら日が暮れるから。正直、現存する資料読んでも
わからない人に教えるのは大変。
なので、具体例プリーズ。って次スレ行きかもなw。
次スレはあるのか?w
964 :
エスパー魔美ヲタ:02/06/08 02:51
PSG版「テレポーテーション」いつになったら完成するんだ??(ワラ
>>952 初期化ってのは、
最初に波形データを音源チップに流し込む、という事なわけっすか?
で曲自体(言うなれば楽譜)の部分がプレイにあたる…という流れと考えていいの?
具体例っつって、現在はドラキュラに近い発売の火の鳥MSXを見てるんだけど…
正直まだまだサッパリなんで気長にやろうかな、というところ
966 :
NAME OVER:02/06/09 11:42
ヘクシオンの場合、PCMドラムをPSGドラムに変えて対処すれば・・・
っつーか基板のメモリマップがKSS(MSX)と仕様が違うから
一筋縄では行かない気が...。>ヘクシオン
まぁ、神はそれすら作り変えてしまうのだろうけど。
969 :
NAME OVER:02/06/14 03:45
970 :
NAME OVER:02/06/14 10:49
>>968 6b4fHから始まる音程テーブルをいじれば、
SCCのクロックは変えないで済むかな?
モジュレーションに関しては目をつぶるということで。
>>971 6B4Fh〜6C0Ehが音程テーブルでしょうか。
そこまで解析してないので、よく分かってないのですが。
テーブル変えればクロックの違いは吸収できそうですね。
それと、A000h〜BFFFhにアクセスしているところを別のアドレスに
置き換えれば、純粋なKSSデータになるとは思います。
あとどれだけパッチを当てたらそうなるかは分かりませんが。
それだけやってもSCCだけなので、結局やるだけ無駄かなぁと思います。
正直、HEXION用のplugin書いた方が楽。
せめて、rip形式のフォーマットがもっと融通のきくものに
なればいいんですけどね。CPU、メモリマップ、音源を自由に
選択できれば、何でもripできるかも。
>>973 マジレス?
いや、マジに作らなくてもいいと思いますけど。
自由度が増せば、アーケード系のもripできると思っただけなんですけど、
hootがあるし、必要ないんじゃないでしょうか。
でも、本当に作る人がいるならファイルのフォーマットは
個人で決めないほうがいいと思います。
>>974 hootって実はよく知らないんだが、自由に自分でドライバ(?)
を継ぎ足せるの?それなら必要ないんだが。
ファイルフォーマットは了解。時期がきたらしかるべきところ
に持ち込んで打診してみる。
>>975 すいません。なんとなく1行レスだったんで信じられなかったんです・・。
本当にやってもらえるなら、がんばって欲しいです。
hootは内蔵のドライバでしか対応できませんが、現時点でかなりの数に
対応してそうなので、もう十分なのかなぁと思ってたんで。
977 :
NAME OVER:02/06/19 17:46
>>975 しかるべき所なんてあるのかな 活動してない所ばっかり
ここが一番適しているように見受けられるが ここじゃ駄目?
978 :
NAME OVER:02/06/19 23:42
久々にMSX起動した(っつーても半年ぶりか?)
で、SCC打ち込みなんぞやってるが、波形メモリ系音源の音色は味があるね。
ところで、SCC波形のライブラリを置いてるサイトってやっぱないのかな?
曲データに同梱されてることはあるけど単独では見たことが無い・・・
あ、今見たら同じ名前が・・。
既出の人とは違うよ。
>>979 聴いてみたよ。イントロのベルパート、
タンタンタンタン┃ターンターン ターンタタンタン(←コレ)タン ┃タンタンターン ターンタタンタンタン┃
音程間違ってる気がするんだけど、どう?
たしかに違うね。
修正しときます。
次スレはどうするの?
980越えたから、立てるなら早めにした方がいいよ
>>983 今度たてるときはローカルルール作らない?
特有の人物叩くの禁止、ゲーム音楽の楽曲そのものは別スレに逝く事、
PSG音源、FM音源など使用の歌謡曲は、一定期間以上アップしないこと、とか。
麻美タンは実機からの録音?
ローカルルールは不要に一票。
なにを懸念してのルールかは知らんけど 恐らくそれは他者からの規制ではなく
自分で空気を読みその都度自制で解決すべき問題かと。
SCCで似たような音作ってマス。
現在他のパートも追加してるところですが、漏れの使ってるドライバ、
何故かソフトエンベロープ使うと強制的にボリューム15からスタート
するのが痛い・・・
NSF作れる技術ないしなあ。
ローカルルール、あったほうが良いと思う。
といっても、作ったとしても無視して個人叩きする厨房が出るんだろうな・・・。
とにかく、一部の荒しがウザイ
>>976 確かに hoot はかなりの数ありますよね。てか、あれだけ
そろえるのはすげーと思います。
以前から個人的に色々考えていて、フォーマットは共通化した
ほうが、作成のための環境整備とか、理解のしやすさとか、
何かと有利なことがあるのではないかと踏んでいます。
>>977 場所なんぞは別にどこでもいいですから、ここでも
全然かまわないかと。ちょっと S/N 比が悪いですけど。
今はいろんなプラットホームを眺めていて、どんな
形にするのがいいのか考えています。案が出せるように
なるまでは、もうちょっと時間がかかると思います。
SCCでも(失礼)割とそれっぽい音出せるんですね。
SCC実機の音って殆ど聴いたこと無いからちょっと新鮮。
やっぱ三角波はきつい?
なにげに14KHzでバッサリ落ちてたりビットレート低かったりするから
この音を実機の音として鵜呑みにするのは遺憾のかな・・
>986
ドライバ何をお使いですか?
MPKを使い魔鐘
>>989 MPKつかってます。
どうやら勘違いしてたみたい。ちゃんとボリュームかえたら変わってた。
モニタのエンベロープの表示が15から変わるのでてっきりエンベロープが
ボリューム15から減衰してるもんだと。
>>988 ウチのMSXのハムノイズが猛烈なので、フィルターかけてます。
三角波、それっぽく作ってみても、ファミコンのそれほど太くは
ならないようです。
SCCをサンプリングしてみると、ちゃんと波形がそれっぽく再生
されていないみたいです(うちのMSXの音声回路がボロいだけかも)
993 :
NAME OVER:02/06/23 21:53
>>990 ヲ、ちとノイズが気になるけどいいですなあ。
2げっとずざー
ホント、ノイズが酷いです。
どないかならんもんかと・・・(当方パナのFS-A1F)
1000
\ レイプと言えば? /ナンダココハ コワイモナー ヒイィィィッ
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