コテハンやめれ。
お疲れさん。前スレは後半スレに勢いがあって楽しかったです。
>>2 前スレでもコテハンだったのだから別に気にする必要はないと思うが。
ご苦労さん。
>>2 スレ立てるときはコテハンで立てちゃだめということでしょうか?
だとしたらスイマセン。勉強になりました。
6 :
NAME OVER:01/10/12 15:14
あげ
7 :
NAME OVER:01/10/12 17:06
妄想補完スレも統合?
8 :
NAME OVER:01/10/12 17:26
女キャラオンリー
プリースト補充
↓
フレイアにクラスチェンジ
↓
(゚д゚)ウマー
が出来るようになれば、戦力面での不安はほとんど無くなるな。
つーか、僧侶系のクラスチェンジめちゃ楽だし、問題ないんじゃない?
飛行ユニットが出来ないから、めんどっちぃけど。
女っぽい亜人は有りなの?
10 :
NAME OVER:01/10/12 19:58
>9
前スレでは人魚系や天使系も有りの方向で話が進んでたから、
いいのでは?
>>8 とりあえず、使用したユニット
・女オピ
・アマゾネスからクラスチェンジできるユニット
・マーメイド、フェアリー、エンジェル系
・フェンリル
・Lサイズユニット1体
・趣味でパンプキンヘッドとマッドハロウィン
これでワールド見たよ。
とりあえずフレイアが作れるようになれば楽になる。
興味があれば、最初の数ステージだけでもやってみるといいよ。
アイテム・タロット無しってのも面白そうだね。
Lサイズユニット一体ってのが気になるな…
これが「おおぞら」タイプだったらちょっとズルっぽいぞ〜?
なんか楽しそうだし、俺もやろうかな。
>948
アマゾネスから〜ってことは、プリンセスは?
む・、制限プレイの記録ページでも作ってみようかね…。
14 :
NAME OVER:01/10/13 00:35
やっぱユニット入れ替え無しプレイか
隊列偏向くらいはしてもよさそうだけど
15 :
NAME OVER:01/10/13 02:23
女固有ユニットって少ないな。
固有ユニットのステータスの高さは侮れない。
デネブを仲間にして早めに魔法攻撃できるクラスに
変える用意をしていかないとな。
16 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/13 02:29
>>15 女オピじゃデネブを仲間にできないのでは?
>>8 サンクス!どっちも私のサイトじゃないですよ、残念ながら(w
17 :
NAME OVER:01/10/13 02:34
>>16 あれっ 出来なかったっけ?
覚えてない。
てっきり男と女の差はないものかと。
19 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/13 02:43
>>17 女オピでしかやったことが無いけど、仲間にしたことが無いよ。
CFに問題があるのかも知れないけど。命は助けてやってる。
曖昧模糊スマソ。
20 :
NAME OVER:01/10/13 02:44
21 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/13 02:45
>>17,18
ゴメン、19を書いてるときには18の書き込みは無かったので。
じゃあカオスフレームが高いからかな、仲間にならないのは。
>>21 デネブの頼みを聞いてあげて、黄金の巣を
持っていくときのCFが40以下でないとダメ。
黄金の巣を持っていったあとにCFを下げてから
再訪してもダメ、とチト面倒。
23 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/13 02:50
デネブの「かかってらっしゃい、お姉さん頑張っちゃうから!」というセリフが聞けるのは
男オピの時だけ?
!じゃなくてハートマークだっけ?
>>22 ゴメン、黄金の巣じゃなくて黄金の枝だった…
25 :
NAME OVER:01/10/13 03:09
仲間になった以降、なーんもイベントなくて寂しい限りだけどね。
まあ強いから♀ユニット限定でやるなら、貴重な戦力なのは間違いない。
26 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/13 03:13
>>22 デネブを倒したときのCFは関係無いのね?
>>26 関係ないよ。クリア後、カストラート海で援助金搾取しまくって
500万Gほど稼いで…というのはまた別のお話。
しかし俺の書きこみの時間見てると生活ペースが
まるわかりだな(藁
28 :
NAME OVER:01/10/13 03:20
ディアスポラまでのマップで適当に未解放の都市を残しておけばいい。
デネブ回収後、速攻で解放しまくってCFを上げる。
29 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/13 03:29
>>27,28
ありがとう!
今、うちの父が情け容赦なくデネブを切り殺していたのを思い出した(w
ところで「伝説のオウガバトル」はTVCM放映されてたのですか?ご存知の人教えて
プリーズ!
>>29 お、親父さん伝説やってんの!?
なんかちょっとうらやましいな…
俺の親父はファミコンの『マクロス』が限界だったよ(藁
TVCMのほうはわかんない。なんかやってた気がしなくもないが…
>>30 「伝説」は私が小学生の頃に父が買ってきました。父は見事にバッドED,反乱を
起こされてました。父がクリアした後に私が「伝説」を始めたのですが、その時の
赤い空と父のへこんだ顔が印象深かったのでCF上昇を常に心がけるようになりま
したとさ。
関係無いのでsage。チャットスレ化、失礼。
32 :
NAME OVER:01/10/13 04:04
デネブ仲間にするんならついでにカストロ峡谷でセントールの像もらっとくといい
でも女性専用プレイなら関係ないのか(藁
33 :
NAME OVER:01/10/13 04:04
>>29 リニューアル前のクエストサイトに伝説とタクティクスのCMムービーがあったんだけどね。
伝説は、美術館の絵の中からキャラ何人かが実際に出てくるって奴だったかと。
>>33 ありがとうございます。半年前までクエストのサイトで見られたんですね。鬱…。
伝説のCM見てみたいなァ。
伝説のCMとか言うほどたいした物ではない(笑)
36 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/13 05:52
モタモタしている内に「妄想補完スレ」が立っちゃいました…。
37 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/13 05:55
えーと、妄想補完スレ立てたの、私じゃないです。念の為。
38 :
NAME OVER:01/10/13 06:16
伝説のゴーストとスケルトンもTOのみたいに男と女の悲鳴あんの?
>38
悲鳴はあるけどどっちも男(w
>>36 なんだ、ここで共有するんじゃなかったのか。
41 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/14 00:15
>>40 妄想補完スレは前スレから出ていた企画です。オウガバトルサーガは64、TOにも
関連するものなので、ここで共有するよりは別スレを立てようと思っていたのです。
42 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/14 03:24
下がってきているので質問age。
オピはタイプによって戦闘シーンで色が異なるけど、会話シーンでもそうなの?
43 :
NAME OVER:01/10/14 03:28
>>42 変わる。
PS版の攻略本辺りにでてるかと。
44 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/14 03:52
>>43 ありがとうございます。
「伝説」にはアイテムの設定画像とか無いのですか?「ベイグラント」にも出てきたし、
クイックシルバーが何なのか気になる…。「伝説」のクイックシルバーは人形じゃなさそ
うだけど。
45 :
NAME OVER:01/10/14 04:03
伝説のってほんとないんだよね。
そういうものが。
オウガ公式設定集とか出してくれないだろうか。
>44
ロマサガ2では足防具だったな、クイックシルバー
47 :
NAME OVER:01/10/14 04:27
ペルソナでは悪霊だった。
48 :
NAME OVER:01/10/14 04:33
クイックシルバーとブディッサイは由来不明っぽい。
ポルターガイストと水銀じゃ、エンブレムに繋がらんよ…。
49 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/14 04:34
クイックシルバーって何か元ネタあるのかな?一応検索してみたけど、会社名と
子供服のブランド名としてヒットしただけだったんだよね。オウガ設定集欲しい
ねぇ。各種武器やアイテム、特にドリームクラウンとティンクルスターが見てみ
たい。
50 :
NAME OVER:01/10/14 11:29
夢冠は『64』のアイコンがあるかと。
quicksilver(名)
(古)水銀(mercury)
(速さ・適応性・不安定などの象徴)
以上、ジーニアス英和辞典より。
あと、MacのCPUの呼び名でもあるらしい。
52 :
NAME OVER:01/10/15 01:17
なぜフェンリルの持つ聖剣だけが特別な力を秘めていたのか疑問だ。
53 :
NAME OVER:01/10/15 02:27
>52
特に開錠の力を与えていたとも思えるが、
ラシュディが自力でゲートを開いていることからも、開くのに必要なだけの魔力を持っているというだけのことかと。
十二使徒の証かファイアクレストでも使いこなせれば開くかもだけどね。
フェンリルが上司(フェルアーナ?)から貰った特別な剣なのかな?
そういう大事なものを人間に渡してしまったら有罪だろうし・・・。
55 :
NAME OVER:01/10/15 12:21
だから哀騎士なんでしょ。
哀騎士→哀戦士→ガンダム
スルストは赤だから通常の三倍
フォーゲルはエルメス?(゚д゚)マズー
57 :
NAME OVER:01/10/15 21:34
金髪に青い鎧の哀騎士フェンリル。
なかなか映えるね。
58 :
NAME OVER:01/10/15 21:36
>>57 カラーリングと言えば、カストロ峡谷のボスの
アーレスは、どう見てもレイブンというよりは
バルタンに見えて仕方がなかった。
60 :
NAME OVER:01/10/16 02:31
アーレスってあの嬢ちゃん連れ戻そうとした鳥人間だっけ。
61 :
NAME OVER:01/10/16 02:36
そーだよ。
「漆黒のアーレス」という元山賊頭
62 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/16 02:38
>>60 そう,あの鳥サンです。
>>59 私もはじめて見た時は「漆黒のアーレスてどこが漆黒やねん」思ったよ。妙に淡かったよね。
64 :
NAME OVER:01/10/16 02:50
アプローズとかのクラス「バニティ」ってどういう意味?
65 :
NAME OVER:01/10/16 02:58
>64
vanity=虚栄心
66 :
NAME OVER:01/10/16 04:06
>65 ランドロスとアプローズのクラスか。
こいつらに良く合うクラス名だな。
クラス名、ブラックナイトあたりは
もうちょっとひねって欲しかった。
じゃお前考えろよ!といわれても困るけどさ…
他のゲームでも闇魔法をヴァニティスペルと言うのがあった。
虚栄心やら私利私欲の為に魔力を求めた人ってことかねぇ・・・。
69 :
NAME OVER:01/10/16 09:57
>>65 レスありがとう。
虚栄心か。
確かにピッタリだ。
でも既にクラス名じゃないな・・・
後、ラシュディがワイズマンで賢者の意だったな。
前から思ってたけど、なんで一番弟子のアルビレオだけ
人形使いなんだ。
70 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/16 10:16
男魔法クラスで唯一若々しいのが人形師だったから、とか。サラディンと対比する上でも、若い方が
不老不死の体現者ぽくてよくない?適当でスマン。アルビレオ戦は前衛が堅くて苦労したよ。
>68
ジルだっけ?
はい、ジルです。
73 :
NAME OVER:01/10/17 00:30
age
74 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/17 00:32
このスレってレス付くときはスゴイ勢いでつくのにね。最近沈みがちですな。
ドラゴンズへヴン攻略。アルビレオって何気に出番多いよね。
75 :
NAME OVER:01/10/17 00:37
一番多いのはガレスか。
76 :
NAME OVER:01/10/17 00:45
ヤパーリ、ランスロットに殺されるエンディング切ない・・・。
77 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/17 00:52
78 :
NAME OVER:01/10/17 00:56
TOにも出張してるんだYO!
79 :
NAME OVER:01/10/17 01:00
TOだと味方だし〜。
80 :
NAME OVER:01/10/17 01:01
というか、ザコモンスター相手にボコにされる賢者の高弟ってどうよ?
81 :
NAME OVER:01/10/17 01:09
「しまった!こいつらに魔法は効かない!」
とかいって逃げてくるし。
82 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/17 01:14
肩に乗せていた人形の行方が気になる。
83 :
NAME OVER:01/10/17 01:24
あのアルビレオは別人だよな・・・
84 :
NAME OVER:01/10/17 01:30
転生先の肉体が貧弱だったのかも。
>>81 「その知識は島の賢者達をも凌ぐ」とかなんとか
説明してあった割には、勝手に突撃して死ぬこと多いしね。
TOネタなのでsage
86 :
1-1クリボーで死亡 ◆iNpnVhZQ :01/10/17 05:07
>69
賢者様はちゃんと弟子の適正を考えてくれます。
アルビレオはフィギア集め、カペラは死体写真集めが好きだったんだYo!
87 :
NAME OVER:01/10/17 06:50
88 :
NAME OVER:01/10/17 14:18
サラディンはみんなと趣味が合わなかったから石にされたんだろ。
89 :
NAME OVER:01/10/17 15:45
アルビレオといえば「くちばし」なわけですが、
なんで「くちばし」なんて名前つけたんでしょ?
90 :
NAME OVER:01/10/17 16:58
>89
白鳥座のクチバシにあるからだろ?
直でクチバシに行くってのは、どういう知識持ってんだ?
でも、それは正確な由来じゃないらしいという話もあるが…。
ワリ。完全に勘違い。
鬱ダ士脳。
マターリとあげ。
93 :
NAME OVER:01/10/18 13:50
デボネアは格好いい。
94 :
NAME OVER:01/10/18 18:25
顔キャラではポーシャが一番可愛い。戦闘要員じゃないけど…。
95 :
NAME OVER:01/10/18 18:41
アイーシャの色が変わるのが許せなくてプリーストのままにした
おれはアホですか?
96 :
NAME OVER:01/10/18 19:55
SFC版では、ランス&アッシュはナイトのままでした。
97 :
NAME OVER:01/10/18 20:56
アッシュって結構歳いってるよね?
98 :
NAME OVER:01/10/18 21:54
漏れはランスロット&アッシュはサムライマスターにして遊んでいました(藁
99 :
名無しのソプラノ:01/10/19 00:16
パラメータ的にはパラディンとサムライマスターってどっちが上なんですか?
100 :
スナップ剣:01/10/19 00:36
>99
UP値はこんな感じですな。
パラディン
HP:6〜8
STR:3〜5
AGI:2〜4
INT:2〜4
雇用費:170
サムライマスター
HP:5〜7
STR:3〜5
AGI:2〜4
INT:2〜4
雇用費:180
見ての通り、サムライマスターの方が不利。
101 :
NAME OVER:01/10/19 00:40
サムライマスターは耐性でも分が悪かった気がする。
102 :
オズリック:01/10/19 00:44
敵のサムライのソニックブームで
プリンセスが一撃死!はへこむ。
>>101 ビミョーにパラディンのが上だね。
でも、サムライはナイトより強かったりね(w
ってか、サタンだって、絶対!!
104 :
名無しのソプラノ:01/10/19 00:51
>>100,101
レスさんきぅ!
サムライマスターのメリットは無いの?趣味のクラス?
まぁクラスチェンジ条件は互換性があるからええんやけどね。
105 :
NAME OVER:01/10/19 00:52
まあ、後衛でのソニックブームが魅力だからな。
もっとも、ずっと後衛にいるのなら、同じステータスで安価なサムライで充分なんだが。
106 :
スナップ剣:01/10/19 00:54
ついでに、耐性の比較。
パラディン
物理:53
火炎:41
冷気:46
雷撃:40
暗黒:26
神聖:54
サムライマスター
物理:52
火炎:34
冷気:35
雷撃:37
暗黒:21
神聖:69
神聖以外、全部サムライマスターの方が弱い……。
107 :
名無しのソプラノ:01/10/19 00:54
そういやソニックブーム使ったこと無いな。
サムライは常に壁要員だった。
108 :
名無しのソプラノ:01/10/19 00:58
>>106 さんきぅ。
ところでサムライマスター、ニンジャマスターってカッコ悪くない?
ローニン→サムライ、ニンジャ→アサシンてどうだろう?
109 :
NAME OVER:01/10/19 01:02
ニンジャマスターのメリットもなぁ。
110 :
スナップ剣:01/10/19 01:27
>108
今のままでもいいような……
112 :
NAME OVER:01/10/19 01:56
まあ、後衛からのソニックブームが魅力だからな。
とはいえ、後衛に置くだけならサムライのままで充分だったりする…。
113 :
NAME OVER:01/10/19 02:01
伝説外伝だと、サムライマスターの上にアークサムライってのがいた。
二刀流攻撃でSTR2倍という極悪ぶり。
サムライからなら、ハタモトとか剣豪、ムサシかミフネとか(笑)
ニンジャからだと、…タートルズ?
114 :
NAME OVER:01/10/19 02:03
ハイマスターがイイ
115 :
NAME OVER:01/10/19 02:05
実際、前衛一般クラスとしてどっち使う?
耐性だけならナイトだろうけど、サムライのソニックも捨てがたい…。
ついでに、一般キャラのみでユニットを作る場合の編成も聞いてみたい。
個人的に基本は、ナイト×2、ヴァルキリー、ウィッチ、クレリック。
攻撃力は強くないけど、ダメージを減らすことに重点。
116 :
NAME OVER:01/10/19 02:06
ハイマスターじゃ、何のマスターだかわからん…。
117 :
NAME OVER:01/10/19 02:08
前衛で使うならナイト。
サムライは総じて脆すぎる。
>>100 デーモン
HP:6-8
STR:3-5
AGI:3-5
INT:3-5
サタン
HP:6-8
STR:3-5
AGI:3-5
INT:4-6
さあ、みんな悪魔を使おう!
弱点の聖属性はたくさん使われる闇属性と違ってシルフ、セラフィムぐらいだからなー
119 :
NAME OVER:01/10/19 02:12
>100
デーモン
HP:6-8
STR:3-5
AGI:3-5
INT:3-5
サタン
HP:6-8
STR:3-5
AGI:3-5
INT:4-6
さあ、みんな悪魔を使おう!
弱点の聖属性はたくさん使われる闇属性と違ってシルフ、セラフィムぐらいだからなー
>108
アサシンだとイスラム系だしな〜。
>115
バーサーカー×2、魔女、デビル、カボチャ とか
>119
空が飛べるんだよ〜
2重(?)カキコすまそ。
なんか調子悪いし、もう寝ます。
123 :
NAME OVER:01/10/19 02:22
確かに悪魔は便利なんだよな。
1体いれば大概低空移動にはなるし、前後どちらでも可能。
レイブン、ブラックナイトなんかの上位として捉えれば、かなり使える。
サタン+ゴエティックとかエンチャンターとかも良いし。
…悪魔というマイナスイメージさえ除けば。
>120、111
でもニンジャマスタープロキオンの肩書き(?)は暗殺者だったし。まぁいいや。
FFTではニンジャとアサシンがあったよね。全く違うものだったけど…。
スレ違いスマソ。
125 :
NAME OVER:01/10/19 02:56
FF VII のミニゲームで、伝説のオウガバトルっぽいのがあるの知ってる?
オウガバトルというか、半熟英雄かな?
Zのミニゲーム?ゴールドソーサーですか?
127 :
NAME OVER:01/10/19 03:46
まあ忍者は暗殺だけが役目じゃないから。
128 :
NAME OVER:01/10/19 06:10
>>126 コンドルフォートのプチシミュレーションの奴でしょ。まさか潜水艦でもないだろうし。
>123
悪魔に魂を売りましょうよ〜(w
>124
忍びというのは・・・いや、説明すると長くなるのでやめておくでござる。
>>125,128
全く記憶に無い!板違いで申し訳無いが教えてプリーズ。
悪魔系は一番最初のクラスが弱すぎてムカつく。
天使もだけど。
前衛後衛とも単体1回攻撃ってなんじゃゴルァ!!
>115
>一般キャラのみでユニットを作る
これって人間の下位クラスのみでってこと?
前列:忍忍忍
後列:ウィッチクレリック
で作戦切り替えながらやるのが一番強そうだ。
>116
昔から、ハイマスターと言えばニンジャと相場が決まっているのであります!
>132
>一般キャラ
一体で戦闘力を変えるプリンセスだとかネクロなんかを除いた感じで簡単に雇えるキャラで。
Wizか。<ハイマスター
だったら
パラデン:レイヴン
フレイア:ビショップ:フレイア
が作り易い上に( ゚д゚)ツヨー
別に前列はナイトやバサカでも全然問題無いけど。
137 :
オズリック:01/10/19 15:23
前 後
フレイア
ワイバーン ビショップ
エンチャンター
とか。プリーストでもよさそう。
138 :
NAME OVER:01/10/19 15:27
139 :
NAME OVER:01/10/19 20:19
↑何?
141 :
NAME OVER:01/10/20 01:13
上に出たイパーンキャラの編成でいけば、イベントキャラ抜きでもやりやすそうだ。
>115、132、136、137
>131
天使だけのことをいってるのかもしれないけど、悪魔は前なら2回攻撃
143 :
NAME OVER:01/10/20 02:33
悪魔は口がビロビロしててイヤん。
144 :
オズリック:01/10/20 02:37
あと、悪魔は
わざとカオスフレーム下げたいときに役立つ(藁
145 :
NAME OVER:01/10/20 02:45
布一枚の天使に萌。
146 :
NAME OVER:01/10/20 02:47
デネブって、そのままでカボチャ雇用できなかったっけ?
>146
出来なかったと思うけど。
148 :
NAME OVER:01/10/20 03:25
いや出来た気が。
ガラスのカボチャはデネブには使うなyo!みたいな注意を攻略本で
読んだ事がある。
>148
うっ、知らなかった。
今度やる時に確かめてみよ……。
150 :
NAME OVER:01/10/20 03:55
今確かめようとしたら、デネブがプリンセスになってて補充がフェアリーと
エンジェルだけだった。
多分、うぃっちだったらできるはず。
しかし、プリンセスってわりには下級クラスしか補充できないとは。
151 :
スナップ剣:01/10/20 04:06
>150
漏れはレベル1のアマゾネスをプリンセスにして
レベル1のエンジェルやフェアリーが補充したりしたな〜。
コストが安いのを揃える時に結構使ってた(w
152 :
NAME OVER:01/10/20 04:18
>>151 確かに、コスト考えるといろいろ悩まないといけないけどね。
プリンセスって絶対リーダーになるから狙われやすいんだよね。
(後半の敵は結構「リーダーを狙え」でくる場合が多いから)
となると、ドーピングするかデフォルトで強い顔キャラにまかせる方が
何かと都合が良いと思う。
強力な全体神聖攻撃をぶちかましたいってのも理由だけど。
さっき見たらデネブに加え、ラウニィー、ノルンまでプリンセスだった。
153 :
NAME OVER:01/10/20 04:59
ドリームクラウンて落ちてんの?
今ダルムード砂漠まで来てるけど全然見っかんね〜YO!
154 :
NAME OVER:01/10/20 05:25
特定のイベントで貰える以外は、敵を全滅したときのランダム入手のみ!
ぶっちゃけた話、運。
がんばれー。
155 :
NAME OVER:01/10/20 05:59
156 :
NAME OVER:01/10/20 06:45
>>130 鳥を守るミニゲームなかった?それじゃない?
157 :
オズリック:01/10/20 09:38
>>151 レベル1フェアリーを自力でシルフまで育て上げると
マジックミサイルが超強力になると思われ。
自分でやってみたことはないが(W
158 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/20 11:38
今更だけど、フェアリーのなげキッスの効果って何?
>>156
何となく思い出したよ。さんきぅ。
159 :
NAME OVER:01/10/20 13:05
>>158 味方をパワーアップさせるらしいけど
目に見えて強くならないとこが萎える。
デネブからカボチャの雇用、PS版だとできないっぽい。
SFC版とSS版だとどうなんだろう?
161 :
NAME OVER:01/10/20 13:43
>153
ムスペルムで手に入らなかった?
162 :
ミスプレ改:01/10/20 13:44
伝説のランチバトル(w
>142
ごめん、素で両方そうだと思い込んでた。
妄想スレあっという間にdat落ちしてるな(w;;
>159
ブライにバイキルト状態が1番哀しい
>160
うちのSFC版(つーか、ニンテンドウパワー版)もカボチャ雇用できないな
どっかで詳しいレス読んだ気がするんだが・・・。
>162
後手デネブ、「マッドハロウィンの天麩羅」。実食!
>163
これからはデビルも愛用してください(w
SFC版でもカボチャ雇用できないか。
できたと思ったのハ、デネブにガラスのカボチャを使ってタノカ…?
>153
ムスペルムクリア後の左上の方の街(教会?)で手に入ったかと。
167 :
NAME OVER:01/10/21 01:03
パンプキンヘッドは、ガラスのカボチャを装備したウィッチが補充可能。
だったと思うよ。
168 :
NAME OVER:01/10/21 01:09
>>167 装備というか使用した、ね。消耗品だから。
それとは関係なくデネブなら補充可能だと思ってたんだけどなぁ。
どうやら勘違いみたいだ・・・。おかしいなぁ・・・。
169 :
NAME OVER:01/10/21 01:17
>168
私もそう思ってたんだが…。
まさか、SFC版のみか?
>170
でもカオスフレームの条件があったと思う
172 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/21 05:11
>>159 さんきぅ。そんな微々たるものやったのね、投げキッス。自軍で使ったことがなかったので。
行動回数を1回増やす、だったら良かったのにな〜。でもそれじゃ強すぎるか。
ソプラノ氏のトリップが
あったりなかったりがビミョーに気になるオレ(藁
174 :
スナップ剣:01/10/21 05:30
さっきSS版でデネブに補充させたんだが、
カボチャ雇えなかったな……。
どうでもいいがSS版の声優、やる気無い感じの声なのがバレバレ。
TOはもうちょっとマシなんだけどな〜。
>>オズリック氏
トリップ?どゆこと?あ、あとソプラノ氏じゃなくてソプラノ嬢きぼ〜ん。
FFTのスレにもアドレスが載っていた韓国のネットゲームサイト。イラストが吉田絵チック。
最近私も始めたんだけど、自キャラにオウガキャラの名前を使ってる人をよく見かける(偶然
かもしれないけど)。実際チャットしててもオウガファンが結構多い。
ttp://www.ragnarok.com
>175
ひとりキャップ、略してトリップ。
177 :
オズリック:01/10/21 05:40
>>175 『名無しのソプラノ』のうしろのやつのこと。
>>130とかはなかったんで。
あと、『氏』にしたのは、『嬢』とか『女史』にすると
差別だー、なんていわれる可能性があるかも、とおもったんで。
以後気をつけます。
>>174 そ、そうなのか…喋るんだったら買ってみようかなー、と思ってたのに…
>>176 スナップ剣氏
ナルホド、はじめて知りました。妄想設定のことをトリップと言うておるのかな、
などと考えておりました。
>>177 オズリック氏
キャップの有無に特に他意はないです。敬称もテキトウでいいです。ゴメンナサイ、
余計なこと言いましたね。
>177
SS版は戦闘が終わった時に、
ALIやCHAの上下が表示される点や、
経験値が他機種よりも低めに設定されてるから、
買っても損は無いと思うよ。
180 :
オズリック:01/10/21 06:09
>>176 補足説明サンクス。
>>179のことははじめて知りました。
そりゃ便利だね。隠しステージもあるしね。
>>178 お気になさらずに。
じゃ、敬称はソプラノ嬢で。
181 :
NAME OVER:01/10/21 13:52
>179
SS版の経験値はPS版と同じだったかと。
移植版で、難易度調整とかできれば良かったのにとも思う。
敵出現数とか経験値とかさ。
182 :
NAME OVER:01/10/22 00:05
弓なんてアロセールとヴァイスくらいしか使ってなかった。
便利なのは良いんだけど、一般ユニットだとどうも火力不足が気になって。
やってしまった。
TOスレの誤爆。
ごめんよ。
ついでだから書くけど、PS版の同じユニット同士で対戦できる裏技が
全く話題に出ないけど興味ないんかね。
オピ対トリスタンとか夢の対戦気取りで結構遊んだんだけど。
184 :
NAME OVER:01/10/22 00:16
185 :
NAME OVER:01/10/22 00:32
※某所より引用
あらかじめ本体にコントローラを二つ接続しておく。
そして全体マップから編成画面に切り替えて、
2P側のL1、L2、R1、R2、セレクト、スタートを同時に押しながら
1P側のスタートを押す。
すると警告メッセージが表示されたあとにバトルテストモードが始まる。
このモードでは、左右で「MY UNIT」か「ENEMY」のどちらかを選択し、
上下でユニット、L1とL2で地形タイプ、R1とR2で戦闘時刻の設定をする。
そのあとスタートを押すと、設定したとおりのバトルテストが行われる。
またXでバトルテストモードと編成画面との切り替えが出来る。
なお一度このモードにはいると通常のゲームには戻れないので、
このモードを抜けたいときはリセットするか電源を切らなければならない。
186 :
名無しのソプラノ:01/10/23 00:43
24時間放置age
175のアドレス間違ってました。正しくは
www.ragnarokonline.com
です。スマソ。
188 :
NAME OVER:01/10/23 20:45
>>183 他人のメモリーカードとの対戦が出来たら良かったんだけどね。
ドーピング禁止にしないとほとんど運かも・・・(w
190 :
NAME OVER:01/10/24 15:22
ユニット同士の対戦だけじゃなくて、いろいろなマップ上で対戦
したいね。
191 :
オズリック:01/10/24 21:16
>>191 昔のほうが面白かった。
今は、計算できない要素が増えてつまらない。
193 :
名無しのソプラノ:01/10/26 03:50
アルビレオ:白鳥座β星の固有名。アラビア語のアビレオ(くちばし)からついたというが
はっきりしません。同じくアラビア語のアル・ミンハル・アル・ダジャジャー(めんどり)
からきたメンカルという別名もあります。
「宙ノ名前」より
かなり落ちていたのでageてしまいました。
あまり関係ない話題でスマソ。
バトルクラウンズ萌え
196 :
名無しのソプラノ:01/10/26 19:21
大天使の羽萌え
197 :
NAME OVER:01/10/26 22:38
いや、一番使えるのはやっぱりカラドボルグだろう。
攻撃力も高く、何より聖属性。
198 :
オズリック:01/10/26 22:50
おお、久々に上がってきてる!!
初めて立てたスレがこのまま…と思ってたのでチトうれしいです。
ソプラノ嬢サンクス!
レリクスソード萌え
限界効用がかなり低いところも萌え(w
199 :
NAME OVER:01/10/26 23:45
コクおうのつるぎ・エルダーサイン萌え。
余計な属性が付かない方が使いやすかったりする
200 :
NAME OVER:01/10/27 00:53
200get
物理攻撃は脆いクラスには有効だが、堅い前衛ユニットには不利っぽいぞ。
属性という付加価値でフォローするんだ。
気をつけろ。
201 :
NAME OVER:01/10/27 01:09
同じレベルおなじクラスでもコストに倍以上差がついているのは何故なんでしょう?
初期加入と中途加入の違い・・・なのかなあ??
202 :
NAME OVER:01/10/27 01:20
>200
付け直せるんならね・。
冷気系を装備してバハムートに当たったりすると地獄・・・。
>201
どのクラスから育てたかだな。
ドラゴンから育てた最上位なんて安いYO! 弱いけど。
203 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/27 01:30
ウォーレンのALIを上げるべく、バルモア遺跡の湿地帯でアンデッド狩りしてたんだけど、
二日間歩き回って中立ユニットと2回しか遭遇できなかった。ユニットはリーダーのカノープ
スとウォーレンの2人でやってるんだけど、エンカウント率ってこんなものなの?
何だか財宝を拾いに逝くときに限って遭遇率が高いような気がする。
204 :
NAME OVER:01/10/27 01:35
>>202 エンカウントと同時にポーズして装備チェンジはしてなかった?
俺はしてたけど。
>204
てゆーか、出撃以後の装備変更を禁じてたのよ。
あとは好みの問題だけどね。
やはり、物理属性が基本だろ?
そういえば、ナイト系と僧侶系のみで編成した十字軍プレイってのも面白いかもね・。
↑…支離滅裂?
要は物理属性好みってことでヨロシク!
207 :
NAME OVER:01/10/27 01:59
そう、ならいいや。
208 :
NAME OVER:01/10/27 02:03
物理属性じゃなくて無属性でしょ。
折れた魔剣を心の中で鍛錬し直して使え惰弱どもがッ
210 :
NAME OVER:01/10/27 02:20
俺玉県。
211 :
NAME OVER:01/10/27 02:23
無属性ってよりは、物理属性というべきじゃなくて?
確かにゲーム中に明確な表記はないけど。
212 :
NAME OVER:01/10/27 02:29
このゲーム、平気でエンディングに関わるような重要アイテムが
捨てられるから、すごいと思ったよ。
Worldのエンディングデータでアイテム捨ててからクリアすると
違うエンディング見れたしね。
213 :
NAME OVER:01/10/27 02:38
少し前まで、そういう手で全てのエンディングを見ようってサイトがあったんだけどね…。
214 :
NAME OVER:01/10/27 02:49
>>212 逆に、マルチEDだからそうしたのかもね。
215 :
NAME OVER:01/10/27 04:48
>>213 一つ前くらいのマップまでワールド状態できて、そこからいろいろ捨てたり
CF調整したりやるんだったっけ? あのサイトはなにげに参考にした。。
216 :
オズリック:01/10/27 04:53
>>203 遅レスですが、エンカウント率はそんなものでしょう。
『財宝を〜』は、いわゆるマーフィーの法則(w
>>212 ワールドEDの後にトリスタンetcを削除して…
というのもやったなー。
217 :
スナップ剣:01/10/27 05:23
>203
LUKが100ならポコポコ出る思うんだけど……。
トレードチケット使って、
何でも屋ジャックから「うんめいのうつわ」を大量購入するといいのでは?
>>216,217
レスさんきぅ。
そもそも敵を殲滅できないのでトレードチケットが手に入らないんよ。
殲滅しやすい中立ユニットとはなかなか遭遇できないし(w
カノープスのLUK値が高い(確か72くらい)ので、リーダーにして頑張ってる。
そういやこのゲームって
LUKは下がらないんだよね。
TOのLUKのカードは取らないようにしていたのは俺だけ?
220 :
NAME OVER:01/10/27 14:29
中立との遭遇率、教会開放時のアイテム発見率はLUK依存
敵殲滅時のアイテム発見率はたぶん固定
221 :
NAME OVER:01/10/27 21:57
まっすぐ本拠地向かって進軍してた敵がいきなりピタッと止まると
ちょっとどっきりする。
大抵、反転して近くのユニットに向かってくるんだが・・・。
>>219 TOはレアアイテム発見率&クリティカル発生率にあきらかな影響を与える程
LUK値を変動させるには、上げつづけるか下げつづけるかしないといけない
ので、私もLUKカードは避けてましたよ。埋もれた財宝で特に欲しいものも
無かったので、くさいものシリーズを装備させてLUK値を上げたユニットな
ら何体か作りましたが。
伝説のカノープスって加入時のLUK値は60代ですよね?
223 :
スナップ剣:01/10/28 01:35
かのぷ〜の能力値
HP 105
STR 72
AGI 87
INT 81
CHA 71
ALI 62
LUK 68
ゲーム中の仲間になる固有キャラの中では、最もLUKが高い。
224 :
NAME OVER:01/10/28 01:37
>222
伝説ではLUK値が下がることがないので、解放ユニットで飛び回らせてると、終盤にはかなり高くなる模様。
カノープスとデネブのLUK初期値では68らしき。
あ、そういえばデネブもだった。
スマソ
デネブ(LUK68)でオルガナの大空を飛び回らせて
だいたい1日に3回ぐらじゃないかな、エンカウント。
LUKが50切るような一般キャラは1日1回ないこともままある。
中盤以降はALIが下がるのが嫌でほとんどタロット引かなかった。
227 :
NAME OVER:01/10/28 05:19
>>226 もったいなさ過ぎ
タロットはステータスを上げるチャンス
ALIも期待値的にはプラスだぞ
228 :
オズリック:01/10/28 05:35
>>227 そうか、期待値考えてなかったな。
よくかんがえりゃ、上級クラスまで行けば
ALI下がってもいいし。
アラムートの城塞で中断してるが、再開するかな…
229 :
NAME OVER:01/10/28 14:25
アラムートは地上ユニットの移動がきついから嫌いだ。
LUK高いと都市解放時のアイテム発見率も上昇しますね。
自分はいつもオピニオンリーダー作成時に魔術系の2番目のユニットが
組み込まれるように上手く調整して、そのユニットにいるLUKの高いウイッチを
戦闘ユニットのリーダーにしていました。(もちろんクレリックにクラスチェンジ)
そしてトレードチケットが手に入ったところで「運命の器」大量購入。
ところで名無しのソプラノさんってマジにソプラノっすか?
おいらはテノールだったりする(ドシロウト藁)
昔はCockatriceとか名乗ってました。どうぞよろしゅう。。。
>230
教会だけじゃなかった?
ウィッチは初期ラック高くて美味しいよね〜
絞首刑氏>>
ちゃいます。音楽はバイオリン&ピアノ弾きです。同じくドシロウト藁、ですが。
別の板でスレを立てた時に作ったコテハンをそのままここでも使っているのです。
伝説に関係のない話題で申し訳無いですsage。
233 :
オズリック:01/10/30 06:13
>>230 生活板のコテハンさんですか?
確かアイテム手に入るのは教会だけですね。
一般キャラでも初期LUK値に上下があるのか、知らんかった…
>233
パンプキンヘッドとか高いはず(w
>>234 そ、そうなんすか?
でも、ユニットリーダーになれない気が…
236 :
NAME OVER:01/10/30 11:45
愛と平和でウィッチを奪う。
>>231 あら。そうなんですか??
PS版ではどちらでも発見できるかもしれません。。。
>>232 あらら。おいらもバイヨリン弾きですよwら。もちろんドシロウト。
>>233 ひょえ。よくご存知で。。生活板行ったりされます?(汗
PS版は不都合が多くてイヤですねぇ。。
>>234 いみねーw
>>236 愛と平和高いっす。。
238 :
NAME OVER:01/10/30 17:43
>237
アイテム発見は教会のみです。都市では無し。
>>237 おまけに三味線弾きでもあります。ウヒャ。
愛と平和、使ったことないです。だからいつも余ってます。
これって成功率100%なんですか?
240 :
NAME OVER:01/10/30 17:51
確かオピのCHAによるはず。
100%じゃないが、ほぼ確実かと。
241 :
オズリック:01/10/30 21:20
愛と平和ってユニットリーダーには
効かないんでしたっけ?
イマイチ使えなかった気が…
>>237 僕は生活版では新参のコテハンです。
ひとつお手柔らかに…
242 :
NAME OVER:01/10/30 21:46
愛と平和は、リーダーには効かない。
作り難いニンジャマスターだとか、ドラゴンゾンビ、ヴァンパイア、ドラゴンマスター。
LUKの高いウィッチに使うか。
243 :
スナップ剣:01/10/30 21:58
ドラゴンズヘヴンでは結構使ったな〜、愛と平和。
プリンセスを含んだ部隊から引っこ抜くのに使ったっけ(w
ドラゴンズヘヴンで色々遊んでたら、
クリアした時の日数が30日越えてた(w
244 :
オズリック:01/10/30 22:24
>>242 そうか…いろいろ使えるんすね。
『リッチが仲間にできねーぞゴルア!!』とおもって
使えねーと判断しちゃったおれは逝ってよしですな…
>>243 ドラゴンズヘヴンで愛と平和って買えたっけ?
245 :
スナップ剣:01/10/30 22:30
>244
もちろん。
値は張るけど。
246 :
オズリック:01/10/30 22:33
>>245 カラドボルグ、でしたっけ、
あそこでひろえるの。
やっぱ売りますか?
247 :
スナップ剣:01/10/30 22:50
>246
貴重な資金源なので、もちろん売るよ。
埋まってるお宝2個も売却。
運良く教会で貰った武器や敵から取れたアイテム類も売却。
ドラゴンズヘヴンは資金繰りが厳しいから、いつもより緊張感があって結構好き(w
248 :
NAME OVER:01/10/30 23:09
>ドラゴンズヘヴン
でも初期ユニでプリンセス リッチ ビショップとかがいて
(゚д゚)マズーな感じ
249 :
NAME OVER:01/10/30 23:31
アルビレオの転生って産まれたばかりの赤ん坊とかじゃなく、
どこかの成人も対象になるのだろうか。
でないと2年後のラドラムの説明ができないし。
すると転生される人間は、周りから見ると急に人格が変わったように
見える事になるなぁ。
250 :
NAME OVER:01/10/30 23:51
SS版の攻略本だかに「四たび若者の体を奪って〜」なんて書いてあったから、
そうなんじゃないかと。ただ、オリジナルの文章なんで非公認っぽいけども。
251 :
オズリック:01/10/31 19:40
>>249 若い男をさらってくるんじゃないのかな?
んで眠らせてその間にゴニョゴニョと…
ハロウィンなので花カボチャ買ってみた。見れば見るほどカワイイ。
デネブタンがカボチャにはまるのも納得。ウム。
オウガのキャラでEOEやれたら楽しいかも。つか、やってみたい。
誤字スマソ。
EOEじゃなくてAOEだった。Age of Empireです。
AOE、今検索してみました。
ポピュラス+信長、ってなかんじでしょうか…
さいきんゲームやるパワ−がない…鬱だ
255 :
NAME OVER:01/11/01 02:56
>254
…確かに。
やっても、1回何とかクリアして放置してしまう…。
256 :
NAME OVER:01/11/01 03:15
アルビレオの転生って自分の体のコピーを魔法か何かで作ってるんじゃないの?
姿形能力全て転生前と一緒だし
257 :
NAME OVER:01/11/01 03:29
姿まで同じならカノープス達が黙ってはいないだろう。
TOでは純粋な魔道の探求者みたいなイメージだったけど、
本質は変わってないはずだし。
258 :
NAME OVER:01/11/01 03:50
259 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/11/01 09:46
ネクロマンシーのような魔法なのかも。
ドラゴンズへヴンの方は知らないけど、バルモア遺跡の町をクリア後に訪れたら、
アルビレオの死体が忽然と無くなった、まるで死体が歩いて行ったみたいだった、
云々の話が聞ける。
260 :
NAME OVER:01/11/01 12:53
バルモアからドラゴンズヘヴンはリレイズみたいなものでしょ。
261 :
NAME OVER:01/11/01 14:04
>>259 そう言えばそうだったな
しかし死んでも復活ってある意味転生以上に凄いぞ
262 :
NAME OVER:01/11/01 16:57
前スレを見てやりたくなって中古屋へ走り噂の(藁)PS版ゲットなり。
ドリームクラウンが出ない。
SFCの方じゃ中立キャラ狩ると大抵アイテム見つけてた記憶があるんだけどなぁ。
263 :
オズリック:01/11/01 19:14
>>262 前スレでさんざん叩いたPS版をゲットとは
漢ですな。もっともハードの普及状況からすれば
ごく自然な選択ですが。
ドリームクラウンなんか序盤に出てもアレなんでゆっくりいきましょ。
264 :
NAME OVER:01/11/02 04:34
アラムートでクリア前に入手できるバトルクラウンズ、
これは海賊の手下からミュルミの地図の入手依頼を受けないと(CF55以下)
まわりまわってもらえないんでしょうか。
悩みを抱えた魔法使いがいるとか思わせぶりなことゆーならさっさと
会わせんかーとTVにどつきたくなる今日この頃です。
265 :
オズリック:01/11/02 08:36
>>264 そうです、CFが低くて
海賊から依頼をうけないとそのイベントは始まらないです
クリア前に『星の宿り』入手をお忘れなく。20万で売れます。
266 :
NAME OVER:01/11/02 11:41
スレの流れを無視した話題で申し訳ない。
オウガ経由でQUEEN聴き始めたっていう人は結構居ると思われるんだが、
ここのスレにも居るかな?
>266
漏れは逆パターンだなぁ。
空耳>女王>オウガって流れです
age
>>262 いいんやぁ。ガンガン出ますって(w
今マターリとやっててディアスポラなのですが9個あります。ドリームクラウン。
PS版は敵ユニット派遣数が少なく、また全滅でなくてもアイテムを落とすので
ユニットリーダーを狙っていくのが吉かと。
うちのリッチウォーレンは前衛で目玉飛ばしてます(wラ
270 :
NAME OVER:01/11/05 10:16
冷たい眼差し
なんであれ聖属性なんだろな。
>269
出ないなり。
昨夜クリアしたけど結局十二使徒の証を集める前にムスペルムで貰った
一個とシャリーアの一個のみ。
ドラゴストーンは12個(鬱
272 :
オズリック:01/11/05 11:19
>>271 そりゃ鬱ですな。
死者の指輪とかならまだしもドラゴストーンは
毛生え薬としてしかつかえん(藁
>270
飼いアンデッドに手を噛まれないため(w
>>271 おろ。。。
少し時間掛かりますが「リーダーを狙え」で逝くしか。。。
これは経験則でしかないのですが、ドリームクラウンはどうやら
敵ユニットに女性キャラがいるときに落としやすい(絶対かも。。)
敵Uリーダーが女性キャラだと完璧ですね。
嘘のような話ですが一度試してみてくだされ。自分もそうやってみたので。。
>>272 売り捌いてドーピング剤にする他。。。。。
>>237 名レスに震撼。
275 :
NAME OVER:01/11/07 15:41
age
>>266 最近になってCD揃え始めました。生粋のQUEENファンには申し訳ないとは思いつつも
QUEENのシングルとかはFMでけっこう耳にしてたり、フラッシュゴードンとかは見てたんで
すんなり耳に入ってきますね。
学生時代はフレディがバイってイメージしかなかったので食わず嫌いで聞いてなかったもんで
少々後悔。
>274
その方法で行ってみるよ。アリガトー!
PS版結論 顔キャラの色が固有なので全肯定できた。
さあサターン版買ってくるかな…(w
このスレには関係無いが、
「クロ高」からQUEENに入った奴っているかな?
スレと関係の無い話題が出ると書きこみが止まる。
正直、
>>278のような書き込みはやめて欲しい。
正直、このスレが止まってるのはいつものことだと思う
281 :
NAME OVER:01/11/09 12:01
age
正直、消えない程度なら止まっても困らない。
エンドラの旦那ってどういう人だったんだろう?
そうだけどさ、見に来て更新されてなかったら寂しいってかつまんないじゃん。
TOスレはいい勢いなのにな。
旧5王国に関することってすくないよね。
自作なり設定資料集なりで少しでも明かして欲しい所。
285 :
NAME OVER:01/11/09 22:55
僧侶ラビアンと魔獣使いダルカスはどこ逝ったの?
グラン、ロシュフォル、ラシュディの3人は有名人なのに
ロシュフォルもどうしたのかはイマイチ不明。
287 :
オズリック:01/11/10 20:01
しぶとく生き残っていて一安心(藁
>>282 エンドラの旦那は僕も気になりますね
ラシュディあたりに殺されちゃったんでしょうが…
288 :
NAME OVER:01/11/11 15:59
クラスはやっぱり「エンペラー」か「キング」あたりになるのかな。
全体攻撃5回くらい。
64の狂王プロカスのクラスが「フレイルモナーク(Frail Monarch?)」だったな。
薄弱王とでもいうのか。
しかし、ただの王様にそんな強大な力を期待してもどうだろう?
290 :
オズリック:01/11/11 22:15
>>288 プリンセスみたいに
攻撃回数増加とか。
ブラックナイト ブラックナイト
†キング(全体魔法×3)
ブラックナイト ブラックナイト
で「いきのねをとめろ」。
…これじゃ、せいぜいアラムートの城主って所か…。
292 :
NAME OVER:01/11/12 04:39
エンドラの尻に敷かれていたようなので事で弱くてもいいと思われ。
293 :
NAME OVER:01/11/12 23:30
トリスタン皇子が仲間にならないです。
教えて下さい〜
カオスフレーム100近く、主人公のアライメント80、栄光の鍵持って、ベルチェリをクリア前に解放しているのですが、
出てくるメッセージは「騎士に仕える従者らしき人物があなたがたをおさがしでしたよ」と出てくるだけなのですが...
294 :
NAME OVER:01/11/12 23:33
295 :
スナップ剣:01/11/12 23:37
>293
クリア前じゃないと、トリスタンは仲間にならない。
ちなみに、ベルチェルリにはオピニオンリーダーが逝く必要があるぞ。
マラノをクリアしてセーブしてしまったら、もう仲間には出来ない……。
今度やる時はご注意を。
296 :
NAME OVER:01/11/12 23:46
早速のレスありがとうです。
>>294 ユニット総数は11です。
>>295 クリア前ですし、主人公が解放しているんですけど...
悲しすぎます...
ユニットじゃなくてキャラ数じゃなかった?
298 :
NAME OVER:01/11/12 23:54
>>297 わーありがと!!
キャラ数をいくつか削除したら出てきてくれました。
これで先に進めます。
また何かわからないことが出てきたらココに来ます。そのときはよろしくお願いします。
このゲーム、真のエンディング目指すと結構難易度高いですよね。
なかなかゴエティックになれなくて...
みなさん、ありがとうございました。
>298
ゴエティックはそのトリスタンで補充するのが1番手軽・・・(w
300 :
スナップ剣:01/11/13 00:23
>298
まあ、仲間入れる時は、
ユニット数は90以下にはしといた方がいい。
漏れも一度人数制限に引っ掛かった事あるから(w
>299
同意。
ゴエティックはチェンジ条件が面倒だし。
301 :
NAME OVER:01/11/13 00:26
>>297 伝説ではキャラと言わなきゃ通じないな
TOスレに慣れてるんでキャラの事をユニットと言ってしまう(藁
302 :
NAME OVER:01/11/13 00:37
ぬぉおぉおおぉお
またまたニューヨークで航空機事故が!
大体、皆バルモア〜アンタリア大地辺りでキャラ数制限に引っかかるみたいだな。
304 :
NAME OVER:01/11/13 02:58
顔キャラに付いてくる一般キャラの雇用費が高すぎ。
やはり除名か?
ゴエティックは慣れると簡単だよ。
中立狩りでも吉。
ウィザードはめでたくゴエティックになるか
アライメントが少し上がりすぎてレベル14でエンチャンターになるか
アライメントが上がりすぎor下がりすぎで除名されるかの3通り・・・
なかなか慣れない(^^;)
結構注意して作ろうとしないと作れないYO!
最近では諦めてフレイアとエンチャンターってのが定番。
ネクロマンサーにすると強すぎるのも難点かな。
308 :
NAME OVER:01/11/14 03:37
>>304 顔キャラについてくる一般キャラは基本的に除名だね
例外はノルンのタイタン、スルストとフェンリルのドラゴンくらい
309 :
オズリック:01/11/14 06:22
この期に及んで
『キャラ数制限引っかかり』が登場するとは
このスレもまだ需要ありだね♪
(煽ってるんじゃないです、すいません)
俺は最初からいるウィザードもエンチャンター系にしちゃう。
なんか2回のがお得かなと思って…
310 :
NAME OVER:01/11/14 12:04
ゴエティックってトリスタンで補充すると弱いんだよな。
気合入れてウィザードを一から育てるとそこそこ強くなるけど。
極論言ってしまえばクリアだけならサラディンとウォーレンのみで充分だが。
でも初期ユニットは1人も除名したくないと考えるのが人情というものか(笑)
てゆーか、サラディン強すぎデス。
312 :
NAME OVER:01/11/15 02:21
INT成長はウィザードからリッチまで全て4〜6で一緒だからな
>>312 んでネクロマンサーがHP上昇率3〜6、リッチがAGI2〜4だっけ?
リッチになるとまたHP上昇率落ちるんだよね。
つか雇用費UPが萎え。
314 :
NAME OVER:01/11/15 18:38
伝説のオウガバトルのリッチに贅沢を言ってはいけないよ。
圧倒的じゃないかね、あの戦闘力は。
315 :
NAME OVER:01/11/15 19:26
>>313 でもAGI成長率はリッチの方が高い
>>314 リッチが最強なのは分かってるよ
ネクロマンサーで下積みさせる方が最終的に強くなるかどうかって事だから
316 :
NAME OVER:01/11/15 19:46
最低上昇値に大して差がない以上変わらないよ。
まさかTOみたいに最大上昇しなかったらリセット使う気?
経験値寸止めしてクリアマップで中立キャラ狩りか?
だったら感服ものだが。
素直にトレードチケット使っ(以下略
>>317 その前に敵全滅させて支援金を搾(以下略
319 :
NAME OVER:01/11/15 20:08
ウィザード経由のエンチャンターは強い
今、アンタリア大地クリアしました。
トリスタンでゴエ補充の情報ありがとうございます。
1日1シナリオ目標に早くクリアしたいです。
2週間以内にクリア目指します。
今からアンタンジル、行きます。
アンタンジルって、あんこうの肝吸いみたいで美味そうだな。
そうかな?俺としては不味そうなイメージなんだけど・・・(w>アンタン汁
アンコ+牛タン?
わ〜いクリアクリア!
明日は天宮シャングリラだよ。
餡+痰汁・・・
325 :
オズリック:01/11/16 14:35
>>323 なんか嬉々としてプレイしてる様子が伝わってきて
良いなぁ(藁
落下に気をつけてね!
326 :
NAME OVER:01/11/16 16:05
このスレのタイトルを見て、「伝説のオウガバトル2」が発売されたのかと
思ってびっくりしたのはオレだけなんだろうな・・・・・
327 :
NAME OVER:01/11/16 16:11
>>126 飛行ユニットが居る部隊以外では地形の端では戦わない方が無難。
アンデット系相手できない部隊は特に。
俺もプレイ当時そこまで最強の攻撃力だったヴァンパイア+ウェアウルフ+ゴエティック
部隊が空から叩き落されてかなり欝になったもの。
328 :
オズリック:01/11/16 23:58
>>326 ス、スイマセン…一応前スレで
『カッコすら不要』との意見がでましたので…
>>327 あと、一体だけくみこんでたバルタンやグリフォンが
やられて『アレッ?』ってのもありがちだよね。
サムライからマスターにチェンジして落ちました(自嘲
落下死のメッセージってあるんですか?いきなりユニットリストから消えちゃうとか?
幸いにも、まだ落下死でユニット喪失の憂き目には遭ったことがないので。
オピが落ちました。
ゲームオーバー初体験(w
332 :
NAME OVER:01/11/17 03:24
>>330 ずばり、ただ消えるだけです(笑)メッセージも何もなし。
落下の条件満たした時点でフィールドから消えます。もちろん全員即死。
でもロストではないので、編成画面でソウルコール使用で復活させる事ができます。
初めて体験した時はロストしたかと思いましたとも。
333
334 :
NAME OVER:01/11/17 04:03
>>329 ありがち(w
デーモンで飛んでる人は注意
>>332 レスさんきぅ。
編成画面からも消えてしまうものだとばかり思っておりました。
>>329ってどういう意味ですか?マスター?
デビルやデーモンとサムライなどのユニットで飛んでいた場合、
サムライマスターの方が重たいので移動タイプが草原になって落下します(w
338 :
オズリック:01/11/17 23:41
>>336 マスターになったことにより
マスターの移動支配力のが低空係の支配力より大きくなり
落下、ということかと。かなりオモロイですな(w
339 :
オズリック:01/11/17 23:42
こ、この時間にかぶるとは…
スイマセン逝ってきます…
>>339 『時間』というより『スレ』といったほうがよいかな…
341 :
NAME OVER:01/11/18 03:15
ニンジャマスターは使えないという方向で。
使えるかどうかを判断できるほど使ったことないや…
343 :
NAME OVER:01/11/18 15:22
ちょっと質問。1つのマップに何日くらいいるとCF下がり始めるの?
344 :
NAME OVER:01/11/18 15:25
マップによる。
目標クリア日数を超えたときから。2ポイント/日。
345 :
NAME OVER:01/11/18 15:26
>>343 マップによって違う。
サターン版だとカオスフレームの上に制限日数が表示されてるけど
スーファミ版は攻略本見るしかないね。
346 :
NAME OVER:01/11/18 16:03
>>344-345 さんきゅう。ついでにもう一つ。SS版の攻略本はSFCのオウガにも使える?SFCのは
古くて売ってなさそう。
347 :
スナップ剣:01/11/18 19:58
>346
ほぼ問題無く使える。
ただ、追加されたマップやアイテムがちょっとだけあるから、
「○○が取れねー!!」みたいな事もひょっとしたらあるかも。
まあ分からない事があったとしても、
ココで皆が答えてくれるから大丈夫だと思うぞ。
348 :
オズリック:01/11/18 21:01
>>344 SFC版は確か1ポイント/1日、じゃなかったっけ?
敵全滅させたあとに援助金搾取してても確かそうだと…
他の機種のは知らないが。俺のカン違いかな?
349 :
NAME OVER :01/11/19 00:36
パラディンの前衛三回攻撃は本当に嬉しい。AliもChaも同時に上げて
いけばいいので楽。
あと、アンタンジルで野生ヴァンパイアが捕獲できると聞いたのですが、
本当でしょうか?
350 :
NAME OVER:01/11/19 00:43
>347
ありがと。なんかあったらまた来ます。
351 :
NAME OVER:01/11/19 00:43
>>349 捕獲できるよ
でもクリア前に敵のヴァンパイアをラブ&ピースで引き抜いた方が得
昼間に引き抜けば派遣コストがゼロになるというバグ?があるから
>349
いるよ。深海にGO!。
353 :
NAME OVER:01/11/19 00:55
ありがとう。本当だったのですね。でも派遣コスト云々は初耳です。
前にラヴ&ピースを使ったは良いが、ボタン操作を誤って、違うユニットの
どうでも良いキャラクタを引き抜いてしまったことがありました。
こんな事故は指がかじかむ冬場に多く起こります。
TOではカチュア様に自害されちゃったし。
>351
ヴァンパイアの派遣コストって本当?
昼夜でライカンスロープの能力値が違うってのは気づいたけど。
355 :
NAME OVER:01/11/19 13:16
皆々様、どのタロットのエフェクトがお好きですか?
ワッシはJUDGMENTがいいな。バシューン、ドーンって感じで。
その他はゴエティックのファイアーウォール、エフェクトが速くて良い。
356 :
NAME OVER:01/11/19 13:33
そりゃチャリオットだな。あの“溜め”がたまらん(w
357 :
NAME OVER:01/11/19 13:54
>>356 レスありがとー!
そうだね、あの、「ッツッツッ」という溜めのステップも良いよ。
デスだな〜(w
あれで全滅させると気持ちいい。
359 :
NAME OVER:01/11/19 17:41
伝説とタクティクスオウガどっちからやったほうがいい?
360 :
NAME OVER:01/11/19 19:34
デス使ったことねえや。
極力タロットでトドメささないようにしてるから。
俺はデビルが好きだね〜。
361 :
NAME OVER:01/11/19 19:38
以下完全なる私見です。
とっつき易さはタクティクスオウガ。好みはあるだろうが、システムの完成度も
TOが高いと思う。だから伝説をやっていなくてもTOはやっている人は多い。
あと、TOと伝説は全くの別物だと思ったほうが良いです。
個人的には伝説の方が好きです。あのタロットを引く瞬間のドキドキがたまらん。
362 :
NAME OVER:01/11/19 19:42
私も、デスを使うとオピ子のレベルが上がってしまうので、出来る
限り避けています。でもその他のカードはバシバシ使っています。
エフェクトはデスもデビルもカッコ良い。
スターティアラのあの☆☆は何だか安っぽくて鬱。
タクティクスオウガのスターティアラの星は綺麗だった。
363 :
NAME OVER:01/11/19 19:46
ハーミットも結構好きだな〜。
☆彡★彡☆彡★彡
★彡☆彡★彡☆彡
リプルズロッドを持たせたまんまでレイヴンをデリートしちゃったyo!
365 :
NAME OVER:01/11/19 19:51
タロットは戦闘開始初っぱなにドーンとかまして、あとはユニットで
止めというのが使い方としては理想的。
366 :
NAME OVER:01/11/19 20:08
>>365 そうそう。微妙なアライメントの調整するとき
タロットとか武器の選択とか、フォーメーションの配置で
目論見どおりに事が運ぶと、「してやったりッ!」て気分になるんだよな。
>366
そういう人がいてくれることが素直に嬉しいYO!
タロットの効果ってSFC版のヴィジュアルが一番良かったと思うけど、
私的にはハーミットの雷撃が好み。
368 :
NAME OVER:01/11/20 02:22
>>354 俺のやったスーファミ版はそうだったよ
昼間なら派遣コストゼロ
ただし引き抜きヴァンパイアはSTRが低いからライフフォースは期待外れだけど
>>368 敵として出てくるのってアンタンジルくらいだよね…。
誰か他機種でも確認してくれないかしらん?
370 :
NAME OVER:01/11/20 03:27
アンタンジルではドラゴンゾンビも引き抜ける
最上級ドラゴンの成長率はやっぱり凄いね
派遣コストもバカ高いけど(藁
371 :
NAME OVER:01/11/20 03:38
このゲーム改めてやって気づいたけど、
面と面の間のストーリーの描写とかが一切無いね。
ひとつの面が終わったらすぐ次の面にいけるようになってる。
ゲーム進行がスピーディーだし、
余計なストーリーを押し付けられないから、
自分で物語を進めている感じがする。
372 :
NAME OVER:01/11/20 03:56
>>371 脳内補完が苦手な人には辛いかも。
PS版はステージタイトル時に簡単な補足というか説明がある。
個人的にはもっとドラマ性というか、物語をフォローする何かが
欲しかった。
373 :
NAME OVER :01/11/20 20:53
これからアンタンジル逝くんですが、ヴァンパイアのライフフォースって
STRに依存していたとは初めて知りました。
>>368 ありがとう。
危うくINTドーピングなどと言うトンチキかますとこでした。
ウィンドショットもSTR依存で良かったと思いますが、間違っています
でしょうか?
あと、アンタンジルではレベル16シルフが敵に出てきますです。
ここはひとつ勧誘してみようと思います。でもINTが低いって聞いたの
でチョト不安。
>373
アンタンジル行くなら,上記のヴァンパイアネタ確かめてくれ。
375 :
NAME OVER:01/11/21 03:03
タイタンが使うウィンドショットは魔法
グリフォンが使うウィンドストームが特殊攻撃=STR依存
376 :
NAME OVER:01/11/21 11:36
>>375 サンクス。
伝説ってLサイズユニットの攻撃に関して、何の能力に依存しているか複雑で
いやになります。ドラゴン系には明らかにINTと分かるものもあるんで
いいんですが。
ところで、PS版ですが、引抜きヴァンパイアの雇用費0になりました!
昼間に引抜いたヤツです。
で、やっぱり完全なバグみたいで、アンタンジルにいる間は夜間でも棺桶
のままで、クリア後他ステージにいってみたら、昼間なのに棺桶から出て
いました。
いやー、それにしても、ヴァンパイアやプリンセスやリッチみたいな特殊
上級職は雇用費高い!!
>376
そ・でしたか。
戦闘中とかはどうなってるんでしょ?
昼夜が逆転してるのかな?
ぐぅ、セーブデータが無いのが悔やまれるよ…。
378 :
スナップ剣:01/11/21 17:27
>376
え、じゃいつでも戦闘態勢のヴァンパイアが使えるってこと?
PS版だけの仕様でないのなら、面白そうなバグ技だ……。
SS版でも出来るかどうか確かめてみるかな。
今、SFC(任天堂パワー版)で試してみたけど、雇用費が0になるだけで、
昼夜は通常通りだった
380 :
NAME OVER:01/11/21 22:59
世界中をかけめぐって都市を解放してまわっているという感覚
が味わえ、自分が本当に反乱軍のリーダーになった気分になれる。
俺の心の一本です。
381 :
NAME OVER:01/11/21 23:08
今、ゼテギネア、クリアしました。
3種の神器、12使徒の証、CF、全部OK!
さぁ、明日ラストの魔宮シャリーアへ突入するぞぉ。
やっと、ずっとクリアしていなかったゲームが一つ、クリア出来そう。
感動のエンディング期待しています。
SS版、よく考えたらデータ残してなかった(;´Д`)
始めからやって確かめるしかないか……。
>381
知ってるかも知れないけど、
シャリーアは部隊がほぼ永遠に派遣されるので(1つの敵部隊に付き、255部隊の派遣!!)、
速攻でクリアするようにした方がいいかと。
何はともあれ、あと一息だ。ガンバレYO!!
383 :
NAME OVER:01/11/21 23:20
>>337,338
遅ればせながら。
レスありがとう。確かに
>>329オモロイ!
ユニットリーダーの移動タイプ支配力なんて今まで知らなかった。
投稿者名書き忘れた…。
連続カキコごめんなさい。
385 :
NAME OVER:01/11/21 23:27
>>382 スナップ剣さん、いつもレスありがとうです。
そっか、じゃあ直接飛び込んじゃいます。
実は遅ればせながら死神ユニットなるものが完成しました。
前衛にコッカトリス
後衛にネクロマンサー、ビショップ、リッチ
99%の敵ユニットを葬り去ります。このおかげでクリアスピードが上がったので、予想よりも早くクリアできそうです。
386 :
スナップ剣:01/11/21 23:40
>385
ついでに、ちょっとアドバイスを。
ボス戦に備えて、ワールドとエンペラーのカードを何枚か用意しておくといい。
あとラスボスと戦う時は直前にHPを全快しておくこと。
プリンセスがいればネクロマンサーかビショップを外して、
プリンセスをリーダーにする方がいいかも。
これだけやっておけば、災禍なくクリアできるはず。
>379
雇用費が0って、LV上げてもそのまま?
388 :
NAME OVER:01/11/22 00:18
>>387 今、勇者のかけらだっけ、レベルアップアイテム使ってみた
のですが、きっちり250ずつ上がりました。
あと、クリア後のステージでですが、昼間も普通に行動できました。
昼間の戦闘時も夜間と同じように戦っていました(PS版)。
でもバグでしょうから、またいつ元に戻ったり、もっとヤヴァイこと
になるか分かりませんが。タクティクスのアラインメントバグみたい
な奴もあったし。
アンタンジルで敵から愛と平和によって奪ったヴァンパイアは、
その時点での雇用費は0Goth、その後は普通に上昇する。
戦闘では、SFC版では通常通り、PS版では昼でも戦うことが出来る、でOK?
390 :
NAME OVER:01/11/22 08:48
351だがPS版のバグまでは知らなかったよ
PS版で夜に引き抜いたら夜も棺桶になったりするのか?
>昼夜棺桶
粗大ゴミだな…
>391
棺桶は後衛に爆発力があれば役に立つよ(w
移動は7リーグブーツで、拠点防衛用と考えれば役に…立たなさそうだ。
394 :
NAME OVER:01/11/22 15:25
一度で(・∀・)イイ!!から「すいみんちゅう」がHITするとこ見てみたいYO
あれの効果は何なの?
395 :
NAME OVER:01/11/22 15:39
396 :
オズリック:01/11/22 16:35
ヴァンパイアってなにげに頭がいいんだよね。
多分ひきぬいたやつのほうが頭いいかな?
397 :
NAME OVER:01/11/22 16:39
ラスボス本体の攻撃最悪!
右足のアースクエイク+本体のデスが来ると最悪だね…。
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401 :
NAME OVER:01/11/22 23:37
TO スナップ剣さん
今クリアしました〜
うん、想像してたよりも豪華なエンディング、昔のゲームだから見劣りするかなって思っていたんですけど、OKです。
昨夜、アドバイス頂いていたんですね、すみません今気づきませんでした...
ワールドは持っていて実際使いました。エンペラーは持ってなくて...
ジャッジメント3連発で勝てました。
エンディングの最後にワールドのカードが出てきたんですが、真のエンディングってこのことでしょうか。
一応カオスフレーム100、コンクエスト219日って出ました。たぶんいいんですよね。
ヒントを教えてくださったみなさん、本当にお世話になりました。ありがとうございます。
明日からは、サクラ大戦、ソウルハッカーズ、FF6、ラングリッサーW、YU−NO、ときメモ、黒の断章、慟哭のどれかを始めようと思います。
また機会がありましたら、その時はよろしくお願いします。
>401
ワールドエンディングが真のエンディング。
何はともあれ、クリアおめでd
403 :
NAME OVER:01/11/23 00:15
エンディングのあの曲が好き。
>401
なんか、どれも微妙に古いな…。
>>401 うしろ4つのセレクトがなんとも…
そしてそれを知ってる俺も…(藁
このゲームに出てくるタロットカードがほしい。
思わずうっとり「ジャッジメント」
不気味で(・∀・)イイ「デビル」
とにかく全体的に好きだなぁ
でも、本式(?)のタロットカードからすると
何枚かカードが足りないらしい。
占いが出来るくらいカードがそろってればなぁ
407 :
NAME OVER:01/11/23 09:08
>>406 小アルカナか?
漏れも良くわからんが
剣、杯、金貨、後なんだっけ・・・?
昔あのデザインのタロットのプレゼントやってたよ、ファミ通で
>>406 あのデザインのテレホンカードのプレゼントとかやってたよね。
欲しかったよ。
>407
小アルカナだとすると、4*14枚は足りないことになるが…。
剣:スペード、杯:ハート、コイン:ダイア、棍棒:クラブ だね。
大アルカナだけなら、8と11の入れ替わりがあるくらいで、
普通は22枚で良いはずだし、簡単な占いなら出来るぞ。
日中に引き抜いたヴァンパイアは常に棺桶なのか…?
気になるゾ。
411 :
NAME OVER :01/11/23 15:27
>>410 フツーのヴァンパイアと同じです。
でも他の人にも指摘されたけど、STRが低いのでボコられています。
でも棺桶は棺桶で中々使い勝手は良いよ。
412 :
NAME OVER:01/11/23 15:38
私もタロット欲しいyo
メジャーアルカナだけでも、簡単なものなら結構やれますよ。
それと8と11はあれで良かった気が・・・。
伝説タロットで占いしたら色々邪念が入りそう。他のことを占って
いるのに、
「クソー、何でサンが出てくるんだよ〜! 決算になっちまう
だろ!!」
とか思ってしまいそう。
413 :
NAME OVER:01/11/23 19:25
サンって使えねー。
拠点解放時にでてもムカつくし、戦闘時にも使えない。
だってみんな Ali 低いんだもん。
これは死神作戦しか出来ないワタクシが軍師として未熟だからでしょうか?
ALI100ユニットなら、受けても10Pt.程度。
対サタン戦難かで使うと、かなり強力なんだけどね・。<サン
>>414 それでもやっぱり常備しておくことを考えると
ジャッジメントのがいいよねぇ…
サンは拠点でひいても
>>412みたいなことがあるし
僕の中ではかなり使えない印象。
状況にもよるけど、プリエステスと比べても
サンを捨てちゃう気がする…
age忘れたのでage
ちなみに攻撃系ではジャッジメントとマジシャンが
一抜けしてて、タワーとサンが糞っていうイメージです、僕の中では。
417 :
NAME OVER:01/11/24 17:06
>>416 うんうん、タワーってばやっぱりちょっと困ったちゃん。
もしもその前にワールドなんか引いていた時には、全派遣中ユニットの ALIが
下がるし、CFよりもALIの方が調整大変だし、飛び系ユニットには効かないし。
実際のタロット占いでも、タワーって正位置で出ても逆位置ででても、あまり
良い意味がない、珍しい、というか一番救いのないカードなんだよね。
SFC版で、敵本拠地手前の都市でタワーが出たりして泣き見たこと幾度。
419 :
NAME OVER:01/11/25 16:40
今、アラムート終わったんだけど、何だか急に面倒くさくなって、一刻も
早くエンディングが見たくなってしまいました。
ソミュールのイベントをこなしていない為、ハナからワールドはあきらめて
います。ノルンもデボネアもいません。
でも手許にブリュンヒルドはあるんです。これは頑張って腕環も聖杯も
取るべきか、海マップ二つだけこなして、すぐにゼテギネアに入ってしま
うか、皆さんだったらどうされますか?
420 :
NAME OVER:01/11/25 17:05
>>419 速攻クリア!どうせなら嫌なエンディング見るべし
421 :
その辺のソルジャー:01/11/26 05:45
初めてこのスレ来ました、TOより伝説の方が好きな者です。
伝説ネタがじんわり進行していて嬉しいです。
>>406 ゲーム内に出てくる、大アルカナのみのタロットカードなら存在しますよ。
自分が持ってます。たしか、アンケート葉書を送った時に貰えた物かと。
簡単な占い方法が載っている、小さい冊子みたいなのもついていました。
入手したときに、発狂するほど喜んだ記憶があります (w
所で自分はタロスが滅茶苦茶好きなのですが、誰か他に使ってる方はいらっしゃいませんか? (w
422 :
NAME OVER:01/11/26 07:04
タロスか
ひたすらドーピングした事はあったけど虚しいだけだった(藁
423 :
ヴァンパイア:01/11/26 12:06
棺桶のままLVアップするとコスト上昇がゼロに!
能力上昇率は同じなので、ヴァンパイアは昼戦え!
それって意味あるの?まさに本末転倒(笑)
>423
経験値調整が難しそうだ。
426 :
NAME OVER:01/11/27 11:44
ヴァンパイアなんてナイトやクレリックみたいに何体も作るわけでも
ないから、余程資金難な部隊じゃない限りどうでもいいでしょ。
どうせ気にするのなら、顔キャラ達の異様に高い初期コスト。
・・・気にしても、どうしようもないのだが。
こんなに上にあるとは気付かず
スレ一覧見ちゃった俺は逝ってよしですね(w
顔キャラでも、強いならともかく
ランスロットとか初期に出てくるキャラは
後半は…な能力値だしな…
まぁそんなにコストも高くはならないけど。
428 :
NAME OVER:01/11/27 12:18
>>427 都市解放部隊に入れといたらランスロットやカノープスはかなり成長するよ
たまーにハングドマンが出て萎えるけど
429 :
NAME OVER:01/11/29 07:33
保全あげ
430 :
NAME OVER:01/11/29 15:06
>>428 あの積み重ねって結構侮れないな。
とりあえず、各ステージ最初の都市でワールドでるまで粘るのは定石だな。
>>430 それ、やりますね。
そしてリーダーユニットには雇用費の高いキャラが。
いれかえいれかえ。。。。。ww
432 :
オズリック:01/11/29 21:39
>>431 >そしてリーダーユニットには雇用費の高いキャラが。
>いれかえいれかえ。。。。。ww
おお!そういやそんな手があったんですね…
今ごろ気付いた…鬱だ伝説やろう(w
433 :
NAME OVER:01/11/29 22:53
鬱状態で伝説やったらイヤーン。
脳内でいけいけマーチを流しながらやるのが王道よ。
伝説タロットイイナ〜。欲しいよ〜。家を襲撃してやる。
434 :
not421:01/11/29 23:18
>433
いいだろー(自慢)<タロット
ちょと傷つけちゃったけどね…。
聞きたいんだが、皆、犬って使ってる?
435 :
NAME OVER:01/11/29 23:25
白ランスは雑魚。オウガで一番むかつくキャラだった。
黒ランス>>>>>>>白ランス
逝ってよし。
436 :
NAME OVER:01/11/29 23:27
>>434 ウチの犬に貴様の家を探らせてやる。
強襲してタロットを奪うのだ。
・・・犬は使っていません。実際使ってみたらイイのかも知れないけど。
移動力も美味しくない、楯にできるほど物理耐性も良くない、前衛時
でも後衛時でもそれほど使える攻撃がない・・・。
単に私が扱いベタなのかも知れません。犬は好きなのですが。
有効的な使い方あるかな〜。
犬は山に定住させて足止め部隊として使えば(゚д゚)ウマー
ユニットリーダーはもちろんビーストティマーorマスターで
犬2匹前衛でリーダーは後衛かな
コストも低いしなかなか(・∀・)イイ!!
アライメント高くしとかなくていいから虐殺しまくり
438 :
NAME OVER:01/11/30 00:40
>>437 成る程〜。確かに死神作戦をやっていれば、犬なんて使う暇はないが、
普通の戦略ものらしく楽しくプレイするなら、犬もちゃんと使えますね。
これでウチのポチとコロも保健所逝きを免れました。
>437
でも、そもそも足止めってするか…?
確かに山岳移動をどう使うかが問題なんだが。
…う〜ん、後衛に魔女・人形遣い・魔獣使いとかどうだろ?
440 :
名無しのソプラノ:01/11/30 02:30
犬はオピのユニットに入れて前衛で使ってます。
最初から攻撃回数3回あるので序盤は結構使えると思いますが。
中盤以降は愛着が沸いてくるのでそのままレギュラーキャラに。
ALI100、CHA100なので忠実な番犬、て感じで好き。(w
双頭のケルベロスって他ゲームで例はありますか?
普通は三頭(神話では100頭ですが)で描かれてますよね。
441 :
NAME OVER:01/11/30 12:15
犬はAGI成長が高いし、伝説の中ではまだ使える方だろ
ヤバイのはやはり2回攻撃のドラゴンとかすぐ死ぬゴーレム
442 :
オズリック:01/11/30 12:39
犬はともかく、ドラゴンやゴーレムなんかは
意図的に使っていかないと使われずに終わりそうだよね。
そういう不遇なキャラの使い道を考えるのも面白いかも。
443 :
NAME OVER:01/11/30 12:51
ドラゴンは2回攻撃とは言えパワーは十分ある
しかし命中率が低すぎ・・・
ドラゴンか、属性ドラゴンに育てれば使えないことも無いけど、
育成と途中雇用で能力値が逆転するからな・。
序盤なら、僧侶と魔法系を組みこめば使えると思うが。
ゴーレムは…。
>434
主戦力〜(w
もともと安いし、2匹+リーダーで済むのでかなり安いユニットに
タロスがいる以上、ゴーレムを使う意味はうけ狙いしかないけど
犬は目がイカレてるのと息が臭そうな所が宜しい。
447 :
NAME OVER:01/11/30 19:52
犬好きだな〜。特に立ち耳の野趣溢れる犬が宜しい。
あの体当たりをみたら、飼っていたポチ(仮名、柴犬)を思い出してしんみり
したyo
ドラゴンは好きだからライアンと一緒に入ってくる2匹使ってるけど
たいていアラムートでティアマト2匹捕まえてそっちと交代
イービルデッド4発は(・∀・)イイ!!
最初の2匹は除名(゜∀゜)
>440
SFCのドット絵じゃ、三ツ首にすると訳分からん絵になっちゃうから、
双頭にしたんだと思われ。
でもオウガ64じゃ三ツ首になってるけど、
見た目ブルドッグなのが……萎え。
>449
ブルドッグは嫌かも・・・。俺も柴犬派(?)だし
>448
ライアンも一緒に削除して、旅立っていったことにしましょう(w
451 :
はぐれゾンビ:01/12/03 17:49
このスレに触発されて久々にリプレイ。
デネブの庭でクレリックを虐殺しまくって
ゴエティック6人、ニンジャM・Bナイト候補生5人を作成。
しかし中立キャラを狩っても杖と指輪と王冠が全然出ない。
Tチケットは3枚出たのに・・・
PS版ですか?
453 :
はぐれゾンビ:01/12/03 18:10
いや、押入から引っ張り出したSFC版です。
なんかPS版は防御耐性にバグがあるとかで
回避しました。ロード時間もうざそうだし。
454 :
はぐれゾンビ:01/12/03 18:32
ところで一つ質問ですが、
教会を解放したときもカオスフレームは増減するんですか?
455 :
スナップ剣 ◆OgreAiKo :01/12/03 19:34
>454
教会開放はCFの増減は無いはず(カード、イベント以外)。
まあ、その代わりに装備品が取れる訳だけど。
>455
教会を未解放のままで残しておいて、
あとでカオスフレームの調整に・・・とはいかないんですね。
ども、ありがとうございます。
そもそもステージクリア後の解放だとCF変動しないんじゃないか?
カードで調整するのなら、辺境拠点と教会を残しておくのが良いかと。
このスレへの書きこみで時間がかぶるとは…
>>458 そうなんですか?拠点だと
解放後でもCF変動するような気が…僕のカン違い?
…間違ったかも…。
変動するけど、相性の調整が面倒だってだけか?
てゆーか、今更間違うかよ、私。
ウツダシノウ…
461 :
NAME OVER:01/12/04 00:21
拠点って都市の事?
だったら解放後のマップでも変動あり。
だから、デネブを仲間にする時に未解放の都市を残しておく手が
使える訳やね。
タロット補充用にも利用できる。
>455
トリップ(・∀・)イイ!!
どうも間違えたみたいです。
昼棺桶でもコスト上がるみたいです。
全体マップ編成中に棺桶に勇者のかけら
使った時はあがらなかったのですが。
すまんです。 ガレスに喰われてきます。
465 :
NAME OVER:01/12/04 15:14
棺桶状態でのコストは0であるらしい。
アンタンジルに出てくるヴァンパイアに棺桶状態でラブアンドピースを使えば、
その時点でのコストは0。
更にPS版なら日中でも棺桶に入らずに戦えるヴァンパイアが手に入る。
全体マップ編成中に棺桶状態でゆうしゃのかけらを使ってレベルを上げれば、
コスト上昇は0になるが、棺桶状態でも戦闘中によってLVが上がれば、
コストは上がる。
纏めるとこんな感じか?
466 :
はぐれゾンビ:01/12/04 21:00
スラム・ゼノビア終了!
ポグロムで作ったエンチャンターのおかげで楽勝クリアー。
アッシュとデボネアの会話が何気に(・∀・)イイ!!
リプレイしてて感じたんですが、伝説の魅力って
システムとマッチした世界観もあるけど、
渋いオヤジやジイさんが大活躍するのもいいですよね。
14,5歳のガキが世界を救うRPGなんてもう飽き飽きだし・・・
乳母バーニャ「さすが、アレナス殿(女オピ)。
身分をわきまえておいでです」
・・・なんか、そこはかとなくムカつくんですけど(w
468 :
NAME OVER:01/12/04 23:49
グラン・ゼノビア王だってタクティクスのベルナータ王妃に言わせりゃ「平民出」だろうに
469 :
NAME OVER:01/12/05 00:26
誰しも最初は平民なのになー。
470 :
はぐれゾンビ:01/12/05 00:59
そういえば伝説の最年少・最年長キャラって誰なんでしょ?
最年少はやっぱりアイーシャかな?何歳なんだろ?
最年長はデネブ姉さんか?(w
471 :
NAME OVER:01/12/05 01:04
>>470 最年長は三騎士の誰かor元天使長ミザール(藁
最年少はトリスタンかアイーシャだろうな
ポーシャは駄目ですか?
473 :
はぐれゾンビ:01/12/05 01:21
>471
そっか、人外を忘れてた(w
それじゃあ、人間(転生・アンデッド除く)だと
ババロア婆さんとかポルトラノ爺さん?(w
>472
なるほど、ポーシャを忘れてたYO!
8歳ぐらいかな?
474 :
NAME OVER:01/12/05 01:22
アイーシャは伝説当時18。
ポーシャを除けば最年少かな。
トリは25〜26辺りだったかと。
>474
タクティクスのトリスタンはえらく老けてて驚いたけど・・・
ここで1曲。
ワイズマンさんのリクエストで
「LOVE ME TONIGHT」
>>474 トリは寿命がヒトの3倍あるから
40年以上生きていた気がする。
無事アイーシャを仲間にできたので、
これからディアスポラに逝ってきます。
>477
となると、ユーリアもあれで40近いハイミス
ということになるのか・・・
480 :
名無しのソプラノ:01/12/05 18:10
>>477 カノープスは「TO」開始時48歳だから、「伝説」の時は46歳かと。
481 :
NAME OVER:01/12/06 08:26
>>479 なんだかんだ言ってもギルバルトと幼馴染みなんだから。でも歌姫
482 :
はぐれゾンビ:01/12/06 11:59
ガレスの昇竜イービルデッド拳萌え!
ユーリアとギルバルドって結婚したんでしたっけ?
人と鳥で子供とかできるんだろうか?
あと、戦闘でも女性版ホークマンとか使えたらなぁ・・・
483 :
NAME OVER:01/12/06 13:18
>>482 ワールドEDではギルバルドは勇者やデボネア達と一緒に去っていったよ
新生ゼノビア王国には居辛かったんだろう
484 :
はぐれゾンビ:01/12/06 13:55
>483
ということは、結局結ばれなかったってことですね。
ひょっとして頭の薄さを気にして?(w
ギルバルト64に出てたよね?
TOのエンディングにも顔出してるし、マメな奴だナァ…
デボネアがノルンと別れることはないだろうし
ユーリアもギルに何かあったら飛んで行きそうですが(笑
>485
出てましたね。今のとこ皆勤賞。
しかし何で「天空の」なんだろ?
>486
ワラタ。
>>482 女性型ホークマン(バルタン、レイヴン)がいれば、女オンリー
プレイも随分楽になるんだけどなぁ・・・。
移動は低空になるし、前衛の楯にもなるし・・・。
>488
運搬力の合計で移動タイプが決まればいいんですがね・・・
フェアリー
フェアリー
男オピ
フェアリー
フェアリー
だと低空とか・・・
TOより伝説が好きなのは単純であるがゆえに
まっすぐで魅力的な女性陣が多いって事もあるかなあ。
TOの女キャラは良くも悪くも現実的というか
屈折したキャラが多い(笑
491 :
NAME OVER:01/12/06 20:13
>>489 同意
SサイズとLサイズは別扱いにするべきだろうけど
>>490 弟を殺そうとするカチュアはめちゃ現実離れしてるけどな(藁
492 :
NAME OVER:01/12/06 21:50
ドラゴンマスターを活躍させる方法募集……
>492
1 脳内補完
2 ゲイバーに売り飛ばす
3 植毛要員
4 好感度の高い拠点解放要員
494 :
NAME OVER:01/12/06 23:44
>>492 レベルを25まで上げる
↓
レッドドラゴン(レベルは23)を雇う
↓
そのままでフレアブラスにクラスチェンジ可能
↓
クラスチェンジしたらドーピングの嵐
↓
一緒にユニット組む
スルストでやれとかシュラマナ要塞で中立フレアブラス説得しろなんて言わないように(藁
495 :
NAME OVER:01/12/07 01:13
>493の1に禿同ッ。
LV20超えた後半に単体冷気魔法で上位ドラゴンの能力があまり下がらないかも
程度でどうしろというのか…?
PS版だと最上位は確実に下がるし…。
敢えて使うなら、ビーストマスターで育てて、前衛に置くが良いかと。
>494
レッドドラゴン如きにドーピングするんなら、
中立サラマンダーでも雇うか拾った方が良いんじゃ…。
>>495 > 中立サラマンダーでも雇うか拾った方が良いんじゃ…。
それも多分禁句なんだろう
シルフ萌えsage
497 :
NAME OVER:01/12/07 01:53
進軍中に出会った中立の中位ドラゴンに負けて泣く泣く後退した部隊を持つ経験がありますが何か?
498 :
NAME OVER:01/12/07 02:15
>496
なら、レッドではなく、ただのドラゴンから育て給え、と
お伝え下さい。
499 :
NAME OVER:01/12/07 02:53
>>498 もともとのドラゴンマスターを活躍させるという目的から外れてるぞ(藁
500get
どうもっす。やはり難しいっすねえ
>493の1はもうやり飽きたし
ドラゴンの能力アップもたいして効果ないし
リーダーがプリンセスで、残りは弱めのユニットだけで編成したチームの中に
ドラゴンマスターを入れたら、それなりに活躍している「様に見える」かも
今、伝説を最初から始めているので、
「相対的にドラゴンマスターが活躍しているように見える編成」をいろいろ試してみます。
503 :
はぐれゾンビ:01/12/07 13:32
伝説に限らず○○使い系のメリットがあまりないよね。
テイマーだと配下の能力値Upのみだけど、
マスターになると配下の攻撃回数+1とかにして欲しい。
さて、デネブを仲間にすべくカストラート海で荒稼ぎしてこよっと・・・
TOの人形使いは役に立ったぞ〜。
人形は使わんけど(ワラ
505 :
NAME OVER:01/12/07 15:09
>505
64はテイマー10%Upマスター20%Upだったかな?
使い系じゃないとと禿げしく損!という程では・・・
回数+1、自然回復10%、移動速度Up、複合攻撃可とか、
目に見える形で付加価値が欲しい、というのは我が儘?
スレ違い?sage
507 :
NAME OVER:01/12/07 17:11
Lサイズ一匹+ユニットリーダーのテイマーでSサイズ2人分と計算するとか
508 :
NAME OVER:01/12/07 17:30
64作るんだったら伝説のリメイクにして欲しかった・・・
死神ユニットの前衛にしてレベルあげまくったコトがありましたね。
それでドラゴンを補充してみたのですが全然強くありませんでした。
まぁ最初からわかっていたことなんですがワラヒさげ。
510 :
NAME OVER:01/12/07 19:07
>>506 いや、我が儘ではない。
しかし、Lサイズに対する影響力が大きくなるならば、
先手必殺を心がけなくてはいけないな。
511 :
はぐれゾンビ:01/12/07 20:03
Lサイズ・・・2人分のスペースを取るなら、
2人分働いて欲しいというのが人情だしね。
まあ確かに、敵に回したらえらいことになりそうだけど、
それはそれで、敵の差別化が図られて面白いかと。
512 :
NAME OVER:01/12/07 20:16
ドラゴン系(特に最上位のフレアブラスとかティアマットなど)は
ボス並に強くしても良いと思う。
ドラゴンからコツコツ育てても結局ウリの後列魔法はINTに左右されるからなあ。
チケット使ってドーピングしないとマジで使えるようにならない。
ドラゴンの後列はSTRに左右される特殊攻撃なんかになれば使い道が出てくると
思うんだが。
513 :
はぐれゾンビ:01/12/07 20:35
>512
禿同!
レベル1からの叩き上げドラゴンが、
中途採用組に負けてるのは悲しすぎる。
足は遅いし、金は掛かるし、スペースは喰うけど
鬼のように強い!が理想。
514 :
NAME OVER:01/12/07 21:02
64で一番最初に出てきたオウガはレベルがその時点では
飛び抜けていたというのもあったが滅茶苦茶強かった。
伝説のドラゴンもあれくらいの戦力があっても良かった。
多少度が過ぎていても、多分みんなドラゴンだからしょうがない、
と納得するだろうから。
515 :
NAME OVER:01/12/07 21:41
スーパーノヴァがSTR依存だったら使えたのにな
残念
つか、ドラゴンテイマー系は
>>493の3、じゃないの?
ギルバルドとユーリアをくっつける為かと…(w
517 :
はぐれゾンビ:01/12/07 22:29
>516
アレは羽根帽子の飾りだ!という説を唱えてみる・・・
カストラート海にて、テレビに定規を当ててCF40に調整。
クリア後喜び勇んでデネブの元へ。
デネブ「じゃ、がんばってね」・・・ハァ?
しばし呆然後、何気にCFを見ると増えてる!
つーことは、ボス倒してもCFは増減するのか!?
知らなかった・・・ウツダ、ヤリナオシカヨ・・・
518 :
NAME OVER:01/12/07 22:33
>>517 Congratulationって文字がでる直前にCFが結構大きく変化してる。
まあ、クリアといっても都市を開放しているんだから変化するって
当然と言えば当然だわな。
>518
今まで全然気付かなかった自分に萎え。
敵本拠地にモラルや好感度が存在する訳が
身に染みて理解できたよ・・・
520 :
NAME OVER:01/12/08 00:08
>517
あと、PS版だとフレームの高さは定規で測れないよ…。
CFが高くなるほど、幅も大きくなってる。
>>519 おろ?
だったら開放済みマップで日数を経過させてCF下げたらどうでしょう?
!!
もしやお主さらに住民から搾取しようとな!
金の亡者ですか!?
萌え〜*
ところで皆様ビーストテイマーは重宝しますよね。
ガンガンレベルを上げておいてニンジャにクラスチェンジ。
萌え〜*
522 :
NAME OVER:01/12/08 00:25
523 :
はぐれゾンビ:01/12/08 00:40
>520
あ、一応SFC版なんで大丈夫かと・・・
>521
それも考えたんですが、なんか負けた気がするので(w
幸いデータも取ってあるし・・・
でも、敵本拠地解放時のCF上昇値を見込んで
余分にお金が稼げることが分かったので
まるっきり無駄ではなかったです。
マスターじゃなくテイマー?
ビーストマスターのSTR4〜6Upは確かにオイシイ!
>>522 あ、存じております。
もう少し行間を読んでいただけると幸いかと。
>>523 あぁ!なんということでしょう!!
「マスター」ですスマソ。。。
じゃあ
「平均ALI100でー、モラル引いてー、・・・・」
とかやるんですねー。
萌え〜*
525 :
はぐれゾンビ:01/12/08 01:30
無事デネブを仲間にGET!いやー、疲れた・・・
>平均ALI100でー、モラル引いてー
それやり出したらクリアはいつになるやら・・・
ま、4,5日余分に稼いでクリアしよう、ってだけです。
でも、今回はちょっと計算しました(w
526 :
はぐれゾンビ:01/12/08 13:20
中立狩りを行うも、杖と王冠が一個も出ない・・・
指輪4、満月石5、Tチケットに至っては6枚。
虎と死龍をドーピングせよとの神の啓示ですか・・・?
527 :
ヴァンパイア:01/12/08 20:19
>>526 わしの場合ブラッドスペル3、かぼちゃ1
チケットも出てない・・・・・・。
528 :
NAME OVER:01/12/08 21:22
トレードチケットって使い時、迷わない?
さっさと使ってラックを上げるべきなのか
金がたまってから使って能力アップを買い占めるべきなのか
529 :
エンドラ様萌え:01/12/08 22:56
エンドラ様の本来のユニット
ガレス
ガレス
エンドラ
ガレス
ビショップ
激戦&ガレスが儀式観に逝っちゃった
為あんなユニットに・・・・(涙
すまん失敗。
ガレス
ガレス
エンドラ
ガレス
ビショップ
531 :
はぐれゾンビ:01/12/09 00:30
>527
ブラッドスペルとチケット交換しません?(笑
>528
中立狩りリーダーとオピ(拠点解放ユニット)の
LUKは序盤で100にしたいところ。
さっさと使っちゃって、もう一枚出るのを祈るべし!?
532 :
NAME OVER:01/12/09 00:41
解放済みマップで中立狩りってわざわざ派遣コストかけてまでやること?
533 :
はぐれゾンビ:01/12/09 00:52
>532
序盤から、プリンセスやリッチで敵をなぎ倒して
悦に入りたい人ならやるんじゃない?
コストを気にするなら(レベルが上がっちゃうけど)
オピで狩るって手もあるし・・・
534 :
NAME OVER:01/12/09 00:57
通常のマップで大抵充分事足りてたから気持ちはワカラン。
それに序盤は金をもっと別なところに回したいしね。
535 :
ヴァンパイア:01/12/09 01:14
>>531 まいどっ!
これで、ブラッドスペル2、かぼちゃ1、チケット1に!
だれかトロイの木馬と何か交換しません?
536 :
NAME OVER:01/12/09 01:24
トロイの木馬っていやあ城壁か。
でもあれって壊さない方が、敵地上ユニットの行動が解りやすかった
からあまり壊さなかったな。
さすがにスラム・ゼノビアでは使ったけど、マラノの都は特に使う必要
なかったし。
537 :
NAME OVER:01/12/09 01:30
どうでもいいことだけど、原理が気になるんだよなあ、トロイの木馬。
どういう理屈で壁が壊れるんだか。
スイッチを入れると木馬が地団駄して壁をぶっ壊します。
その際対象を指定するために、木馬のドングリ眼を目標城壁に
向ける必要があります。
古代高等竜族の遺品です。
>>537 グラフィック的には壁が勝手に崩れてる
気が・・・・。
アタシャ、マラノかバルモアのどちらかで帝国軍ウィッチを大量勧誘して
(ラブ&ピースの関係でマラノが多かった)、ステージクリア後、エンジェルか
クレリックと組み合わせて、ポグロムの森に10ユニット近く放したです。
ウィッチのLUKのおかげでおばけには遭いやすかったし、アンデッドは
神聖系一発で昇天させられるから戦闘が楽です。
これだけ大量のユニットを投入するとコストもきついのですが、そのへん
は「ひかりのささやき」を使いました。
でもつまらない単純作業でしたけど〜〜、やっぱり普通に帝国軍と戦って
いる時に、フっとドソームクラウンなんか出て来た時の方が歓びは大きかったです。
541 :
はぐれゾンビ:01/12/09 02:50
>540
10ユニットも放すと管理が大変そう(笑
うちのウィッチはポグロムに通い詰めたあげく、
序盤でLV30を越えてます・・・
ウィッチはコストが比較的安いので便利ですね。
542 :
ヴァンパイア:01/12/09 10:48
みんなウィッチと何組ます?
スタンスロータの後に全体攻撃しちゃうと
鬱に・・・・
ウィッチは実際の帝国軍との戦闘では殆ど使っていないなぁ。
私が力押しのアホだからかな。
ウィッチってそのまま使っていると、ALIもCHAも殆ど変化しないまま
レベルだけ上がって行っちゃうのが鬱。
何だか、会社の一般職OLみたいでサ・・・。働いたとしても形として評価され
ないというか。かなり役には立っているんだけどね。
544 :
NAME OVER:01/12/09 12:29
>542
私は、ヴァルキリー系と組ませる。
男系魔術士と比べると早いから、ゴエティックの魔法も受けずに済むし。
ただ、フォーメーションによってAGI補正されてると、微妙に計算が狂う…。
ま、それも計算に含めれば良いといえば、良いんだけど。
誰か、フォーメーションと編成によるAGI補正について調べてない?
PS版だけかもだけど…。
545 :
はぐれゾンビ:01/12/09 12:44
>542
スタン雲があっさり解けなければ
主戦力として使えるんだけどね・・・
まあ「負けない」ユニットではあるから
ニンジャマスター
レイブン
ウィッチ
ウェアウルフ
ニンジャマスター
とかで拠点防衛とか?
>543
一般職OLとは言い得て妙。
うちのウィッチは30越えたお局さん(w
546 :
はぐれゾンビ:01/12/09 12:54
>544
フォーメーションと編成による能力値補正に
一定の法則性があるの?ランダムだと思ってた。
相性による変化だったら定式化されてるみたいだけど・・・
547 :
NAME OVER:01/12/09 18:32
ドラゴンゾンビはゾンビのくせに体力ありすぎage
548 :
はぐれゾンビ:01/12/09 19:30
オルガナでの戦闘で、杖と王冠を一つずつGET!
確かにフッと出るとかなり嬉しい。
しかしフェンリルのコストが6000というのは・・・
コストを食費と考えると、一人で6人前平らげることになるな。
いや、被服費と考えると、さぞゴージャスな下着を・・・
549 :
オズリック:01/12/09 20:49
フッと出るのはドリームクラウン!
狙って出るのはキュアアンク…
550 :
NAME OVER:01/12/09 20:54
>546
ランダムにしては、同じ編成にすると同じキャラに補正が加わるっぽい。
???
中立狩りって少ししか全然コストかかりませんよ。
えっと。全部ユニット解散しておいたとして、
2番のユニットにLV5ナイトを1人入れておきます。
そしてオピリーの1番のユニットにLUK100のリッチなりなんなりを入れておく。
で、マップに入ったらキャラを入れ替え。
1日が経過する前にマップを抜ければOK。
コストは180Gothです。
きっと十分に元が取れることと思います。。。
552 :
はぐれゾンビ:01/12/09 21:48
>550
スマソ。>546の書き方かなり変です。忘れてください(苦笑
フォーメーション組み替えによる能力値修正があるの?ということです。
編成するときの能力値修正はリーダー効果というのがあるみたい。
たぶんこのことだと思うんですが、これなら確かに定式化されてます。
553 :
はぐれゾンビ:01/12/09 21:50
こんな感じ・・・
L(リーダー)M(メンバー)St(ステータス)
N=(LSt−MSt)−(L相性−M相性)
N 30〜 20〜29 10〜19 0〜9 -1〜-10 -11〜-20 -21〜-30 -31〜
修正 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3
・L相性−M相性は絶対値。−の場合+にする(SFC版)
・L相性−M相性が−の場合、全St−3にした上で計算する。
ただし−3以下にはならない(PS版)
・リーダーのStはALL+1
おもいっきりズレた・・・スマソ
>551
そっか、入れ替えワザがありましたねぇ。さっそく採用!
解放後ステージって、決算前にマップ抜ければ、一日も経過したことにならないの
でしょうか?
556 :
NAME OVER:01/12/10 00:34
そーです。
557 :
NAME OVER:01/12/10 01:21
>552はぐれゾンビさん
ユニットリーダーによる補正とは別に、AGIに見えない補正があるっぽいの。
適当な編成で戦わせてみると分かると思うけど、AGI順には行動せずに、
味方の1キャラが何故か最初に行動するのよ。
で、そのフォーメーションやキャラを変えると、最初に行動するキャラが変わる、と。
PS版では確認したものの、法則発見までには至らず…。
558 :
NAME OVER:01/12/10 01:22
>555
入った日、1日分だけは経過するんじゃないかと。
>557
なるほど、おもいっきり勘違いでした。恥ずい、スマソ・・・
あらら、しかも計算式引っぱってきたとこだし・・・
二重に恥さらしな自分に萎え・・・
>560
や、説明不足な私の責だ。
>561
お気遣い痛み入る。
しかし、こんな細かいところに修正があるなんて驚き。
気を取り直してカストロ渓谷に逝ってきます・・・
563 :
ヴァンパイア:01/12/10 12:12
>553
計算式はありがたい。
・SFCだと相性が近いほど能力低下がない。
・PSだとリーダーの相性は高いほど良い。
・能力補正は最大で3。
・リーダーにはStatus+1。
てとこ?
564 :
NAME OVER:01/12/10 13:09
>563
>・PSだとリーダーの相性は高いほど良い。
>・能力補正は最大で3は×。
リーダーの相性はメンバーより上で、かつ近いほど良い。
相性が下だと相性ではマイナスがつく。(能力が高ければプラスになりうる)
能力補正は+4〜−3が正解。
565 :
はぐれゾンビ:01/12/10 23:10
カストロ峡谷にて・・・アプローズ男爵を「タコ」呼ばわりし、
アーレスの首を「ちょん切ってあげるわね」とのたまう
ラウニィー嬢に禿萌え。
>490氏の言う通り、伝説の女性陣はほんと情熱的でいいなぁ。
566 :
NAME OVER:01/12/12 01:21
なぜだ! なぜあがらん!
ドラゴンマスターをようやく作れた。
後レベル1上げれば良いという所で間違えて低レベル天使を殺して、泣きそうになった。
心の鏡をその直後に拾えてよかった……
しかし二回攻撃か……
ブラックナイトも作ったので
鳥
僧
竜
姫
黒
で組んでみる予定。
これならドラゴンマスターもそれなりに活躍してるように見えそうだし。
でもシルフも捨てがたい……
567 :
NAME OVER:01/12/12 01:28
Dマスター + ドラゴンならば
ウィザードからの転職がいいと思う。
弱点つけなくなるのが鬱。
冷気属性なのも鬱。
569 :
NAME OVER:01/12/12 13:07
ビーストマスターで育てて前衛に置くのも悪くない。
>567
ドラゴンと組ませると、後に置くことになる=568の言うように魔法重視になる。
ビーストマスターで育ててきたので、それは辛い。
それにドラゴンの能力アップも大したこと無いしなあ……
なんでここにきて後衛の攻撃が魔法になるんだか分からんよ。
571 :
NAME OVER:01/12/12 15:26
せめてアイスレクイエム×1にしてくれ
572 :
NAME OVER:01/12/12 17:09
+竜使い 魔法使用者
竜 僧侶
□□□ □□□
これで上寄せに配置。
573 :
NAME OVER:01/12/12 17:19
俺も初めてDマスターになったときはあっけにとられたモノだ。
なぜにフィールド?!
574 :
オズリック:01/12/12 19:39
D系、せめて前衛で3回切って欲しい…
たしかD系になると急に
INTの伸びがよくなったと思うが
今更…
か、活路が見出せん・・・>Dマスター
くそ、なにか他にこの職業の利点はないものか。
576 :
NAME OVER:01/12/13 00:04
ドラゴンに乗れたらいいのに
577 :
はぐれゾンビ:01/12/13 00:20
そもそも羽根があるのになぜ飛べないんだ?>ドラゴン
上級職は飛べたら面白いのに・・・移動タイプ「すれすれ」とかで。
578 :
名無しのソプラノ:01/12/13 07:32
「すれすれ」…(w
低空タイプより低く、鈍足タイプより遅そう。
579 :
NAME OVER:01/12/13 08:20
>577
(・∀・)ワラタヨッ!!
580 :
NAME OVER:01/12/13 16:56
羽根があるのに飛べないのはニワトリみたいなものか。
……ン? コカトリス、飛べるな。
581 :
はぐれゾンビ:01/12/13 18:08
別に笑かそうとしたわけじゃないんだが(w
移動タイプ「ワープ」
リッチがリーダーでメンバーがゴースト系のときのみ。
解放済み拠点に瞬間移動できる(7リーグブーツと同じ)
とかあっても面白そう。
582 :
名無しのソプラノ:01/12/13 23:28
忍者だけのユニットなら移動タイプ「忍び足」で、戦闘になるまで見えないとか。
「すれすれ」には適いませんが…(w
583 :
NAME OVER:01/12/14 00:36
>>582 それだとやっててぶちぎれるからフィールドを移動中のユニットにニンジャが居ると、
索敵時の相手に見つかるまでの距離が通常の半分になる、というのはどうだろう。
「忍び足」のユニットは索敵範囲が倍で、
しかもニンジャを含むユニットでないと発見できない。
なんてのもいいかも。
他のSLGにあるように、移動タイプによって
索敵範囲が変化すれば戦略性が上がるのになぁ。
585 :
NAME OVER:01/12/14 02:47
ニンジャならそれくらいの特権あっても罰はあたらないわな。
586 :
名無しのソプラノ:01/12/14 04:04
>>577 ドラゴンの羽は防御、回避用とか。ベイグラントストーリーみたいに。
>>583,584,585
確かにもう少しジョブ特性が移動タイプに活かされてもよかったような気もする。
で、サムライの移動タイプは「すり足」きぼん。
でも何のメリットも無さそう。
587 :
NAME OVER:01/12/14 04:21
>>586 すり足つかえねぇ〜(藁
進軍速度に間にあわねぇ〜
まあそこまで細かくすると、ただでさえ一見さんお断りゲーなのに
それに輪をかける事になってしまう。
Lユニットの強化と移動タイプとその特性の明確化はどうにかなれば
イイナァとは思う。
前者は、64である程度叶ってはいるかな。
588 :
NAME OVER:01/12/14 05:47
飛行が万能過ぎたからな
バルタン一人で人間4人運べてしまうという移動タイプの決定方法にも問題あるだろうけど
589 :
はぐれゾンビ:01/12/14 17:24
>586
ブレス吐くとき、ゴジラみたく羽根がピカピカ光るとか、
ウインドストームを巻き起こせるとかだったらカコイイのに>ドラゴン羽根
>588
禿同!歩くメリットがなさすぎ。そもそも鳥がどうやって人間4人を
運んでいるのかが疑問。ヒモで吊ってるのか?
折れは籠みたいなのをぶら下げてるのを想像してた。
>590
籠の中で剣振り回したり、魔法唱えたりされたら
鳥もたまったもんじゃないだろうなぁ・・・
飛行については、64の扱いの方が納得できるね。
でも、疲労度の溜まり方は一般と同じでも良かったと思うけど。
あと、移動スピードももっと速くても…
回復系入らないリスクを負うだけのメリットが感じられないんだよなぁ…
>592
納得はいくけど使えなくなってるという悲しいパターン。
飛行ユニットONLYだと編成する楽しみがないよなぁ・・・
アンタリア大地の敵本拠地がカンダハル・・・気分は北部同盟・・・
ところで、ウェアウルフの攻撃が
「なぐりかかる」というより「マイクをつきつける」
に見えてしまい、毎回笑ってしまうのは自分だけ?
594 :
NAME OVER:01/12/14 21:08
運搬タイプの合計で決めりゃいいのかな
でもバルタン2人、ビショップ3人での低空タイプでもやっぱり変だけど(藁
>594
女の子は軽い、ということで(w
鳥×2タコ1、飛龍×1人魚×3で海まで空輸後、ユニット合流。
これで深海ユニットも大活躍!
マイクをつきつける・・・ワラタ
他にも、皇子様と将軍のの地団駄ダッシュだの、面白いことを言う人が
多いですな。
597 :
NAME OVER:01/12/15 01:21
よく考えるとバルタン1人、ビショップ1人の低空タイプでも変だな
グリフォン一匹、Bテイマー1人なら背中に乗ってる所を想像できるんだが
598 :
NAME OVER:01/12/15 01:48
「マイクをつきつける」…やっぱりそう思うよね…。
カンダハル
今、散々空爆してますが、終わったら大変ですよ。
その内、死体がウヨウヨ動き出して来ますから…。
>596
地団駄ダッシュも(・∀・)イイ!!
>597
個人的には鳥の足にぶら下がるのを想像してた。
お姫様だっこというのも悪くないけど(w
>598
もちろん抜かりはありませぬ。
治安維持部隊を派遣する予定。
CHA・ALI・LV・Itemを稼ぐからだけど(w
600get
>597-599
俺はブランコみたいのをぶら下げてるって想像した。
巨人ってどうよ?
今まで話題に上がらなかったけど。
603 :
NAME OVER:01/12/15 20:21
>>602 ノルンの持ってるタイタンは中盤ではそれなりに使えるよ
パラディン、フレイアが完成したら要済みだが(藁
>>602 戦闘力だけ考えると犬と同程度使えますね。
前半でギガンテスができると結構使えるんじゃないですかね。
>>603 ウィンドショットがSTR依存ならイイんですけどね。。。
605 :
NAME OVER:01/12/16 00:59
確かに移動タイプに関しては色々理不尽な点もあるけれど、
皆、剣と魔法の世界で何て現実味溢れるヴィジョンを想像してるんだ(w
606 :
NAME OVER:01/12/16 02:36
>>606 聞いたのなら、とりあえずこのスレの住人は書き込まずに
どんな返答があるか見守るべきだな。
608 :
NAME OVER:01/12/16 04:50
609 :
はぐれゾンビ:01/12/16 18:57
巨人2人でジェミニアタックが出来れば笑える、
もとい使えるのになぁ・・・
610 :
NAME OVER:01/12/17 01:06
複数回攻撃分が一発の必殺技になるわけだから強くはないでしょ。
連中が強いのはプラス前衛通常攻撃と後衛全体攻撃が先にあるからであって。
スラムゼノビアのデボネアが二回攻撃の後にソニックかましてくるのと同じ。
612 :
はぐれゾンビ:01/12/17 01:59
>611
素振り×2風撃×1&ジェミニ×1でどうよ?
・・・個人的に、ジェミニ兄弟は
仲間になって欲しかったキャラNo1なんだよなぁ。
613 :
NAME OVER:01/12/17 02:43
>>612 カストル・ポルックス兄弟と同じ攻撃構成にする訳ね。
なら使えるんじゃない?
でもそうするなら、ジェネラルやロード、ドラグーンも単体で
直接攻撃二回+必殺技or魔法一回にしてもらいたいもんだ。
614 :
NAME OVER:01/12/17 02:49
ちょっと質問なんだけど、
このゲームって死んだキャラを放置してステージクリアしても
編成画面に戻ると生き返ってない?
615 :
はぐれゾンビ:01/12/17 03:07
>613
そのほうが「魅せる」攻撃になるよね。
バランス云々はともかく・・・
>614
確かに生き返ってる。
蘇生費用も掛かってないみたい。
正直、魔力主人公ヴァルキリ2グリフォンとナイト(パラディン?)1ヴァルキリ2グリフォン
の2パーティーの交代制でクリアしちゃった・・・はぁー・・・面白みも糞もねぇ・・・
>616
そんなあなたに
「日数制限・アイテム無し縛りプレイ」を!!
618 :
46210 ◆kuENOQDI :01/12/17 12:40
確かに
デボネア・ドラグーンなど、仲間にしたとたんに通常攻撃しかしなくなるのは萎える
>618
どらグ〜ンはもともと
ソニック1発では?
アイテム・タロット・キャラ無し
ALI CHA ゼロで解雇
ならばなれた人でも逝ける。
ただその場合、攻略プレイになってしまうが‥‥。
621 :
NAME OVER:01/12/18 14:30
>620
回復アイテムもなしは厳しいぞ。
622 :
46210 ◆kuENOQDI :01/12/18 16:36
>>620 そうだった。。。鬱だ
今もやっているのだが、なんとなく覇道プレイは難しい
623 :
NAME OVER:01/12/19 00:06
神の騎士っていうくらいなんだから、ソニックブームじゃなくて必殺技使うか
ブレスでも吐いてほしかった。
624 :
NAME OVER:01/12/19 00:08
>>609 それなら使えないと散々言われたドラゴンマスターとドラゴン系で合体技とかも
625 :
NAME OVER:01/12/19 00:31
>624
ドラゴンが人間を敵に投げつけて攻撃とか?
626 :
NAME OVER:01/12/19 01:02
>>625 そんなの半熟英雄のエッグモンスターに居たなあ(笑)
627 :
NAME OVER :01/12/19 01:03
628 :
NAME OVER:01/12/19 01:36
629 :
はぐれゾンビ:01/12/19 02:28
>623
これぐらい強ければね・・・
・フェンリル
前 刈り払う 物理系直接攻撃 敵横一列×3
後 絶対零度 冷気系特殊攻撃 敵全体×1
・スルスト
前 振り回す 物理系直接攻撃 敵横一列×3
後 お茶に誘う 火炎系熱烈攻撃 敵女全体×1
・フォーゲル
前 暴れ回る 物理系直接攻撃 敵横一列×3
後 ファナティックブレス 暗黒系特殊攻撃 敵全体×1
630 :
NAME OVER:01/12/19 03:06
>>629 ドラグーンなんだから後衛時は竜言語魔法でいいよ。
アニヒレーションにホワイトミュートに・・・げっ暗黒系がない。
デッドスクリームでいいや。
631 :
NAME OVER:01/12/19 03:37
別に魔法使いじゃないんだから、剣技で良いだろ。
ジェネラルと同じオリジナルの必殺技辺り。
632 :
はぐれゾンビ:01/12/19 03:50
しかしオウガシリーズってなんで
敵ばっか必殺技使えるんだろう・・・
633 :
NAME OVER:01/12/19 06:54
フィガロたんハァハァ
ダウンクロウズ使いたかったよ。
634 :
NAME OVER:01/12/19 10:14
堅牢地神たんは必殺「一人合成魔法」が使えたじゃん。
636 :
NAME OVER:01/12/19 14:14
二回の直接攻撃の後に、全体攻撃魔法というのは強力だ。
プレヴィアがそうだった。
フィガロは・・・あいつ絶対仲間になると思ってたのに・・・今でも惜しい。
637 :
NAME OVER:01/12/19 20:09
(´-`).。oO(デュランダルは必ずデボネアに持たせてたなぁ。。。)
〇〇マスター + Lサイズ
の合体技は企画でつぶれたとか。
んで、その残りかすが めいるしゅとろ〜む とか。
639 :
はぐれゾンビ:01/12/19 21:26
>637
ビゼンオサフネは誰に持たせるべきだろうか?
>638
一応そういう話があったんだ。もったいない・・・
>639
うんにゃ知らない。
わしの妄想です。スマソ
641 :
606への返答をコピペしてみる:01/12/19 21:48
652 :NAME OVER :01/12/16 02:34
伝説のオウガバトルではユニットの中に鳥人間が一人いるだけで
どうしてユニット全体が低空飛行できますか?
657 :NAME OVER :01/12/16 15:03
>652
皆様ご想像の通り、一人が全員を担いで飛んでいます。
当然低空がやっとです。いっぱいいっぱいです。
659 :46210 ◆kuENOQDI :01/12/16 19:14
>>657 ならば、メンバー全員鳥人間なら、自由に空も飛べるはず?
でも、そうはならない
667 :NAME OVER :01/12/16 22:02
>>659 鳥A「俺って羽生えてるぜ!すげー!飛ぶぜ!マジ飛ぶぜ!」
残り4人「あー、なんか飛ぶの超ダルいぜ。また俺達都市開放部隊かよ
援助金とかほざいて金ぶんどっちゃ愚民どもから恨まれるんだよな〜
も〜やってらんね〜。お、お前!超飛んでるな!イカすぜ!
俺乗せろやゴルァ!」であり4人サボタージュ状態。
767 :NAME OVER :01/12/18 21:40
>>766(注:652と同じ質問だった)
ゴールデンエイトという教師が言いました。
「ミカン箱に一つ腐ったミカンが混ざっていると
そのミカン箱のミカンはすべて腐ってしまいます」
集団の中に一人でも例外がいれば全体に影響があるんです
そういうことなんです
642 :
NAME OVER:01/12/20 01:23
>>639 1.ここはひとつトリスたんに。
2.日本刀(・∀・)カコイイ!アッシュに持たせてじじいサムライ!
3.65500gothにクラスチェンジさせる。
>>640 名前がイカす(w
ドラゴンマスターがリーダーだと竜系の攻撃回数+1とかあっても
ばちは当たらんかったろうになぁ。
>642
棺桶‥‥ 逝かす?
>639
オピが戦士タイプならいいカンジに!
それ以外だと‥‥
倒したユニットの前衛に?
>640
またやっちまった・・・ウツダ
>642-643
一品物を売るのは勿体ないから、ここはやはり
モーションが居合いっぽい女オピが妥当かな。
アッシュにはロンバルディアを装備させたいし(無いけど)
しかし、侍のアレはどこが「いあいぬき」なんだ?
俺達は腐ったミカンじゃねえッ!
・・・というか、このネタ知っている人の大半は四半世紀生きていると思う。
646 :
NAME OVER:01/12/20 23:05
オピにはカラドボルグ→ファフニール。
これこだわり。
でも実際は、ALICHA共に100になったあとはほとんど後衛でソニック。
カラドボルグ‥‥
スラムゼノビアで発掘できた。
近くからレリクスソードも出てきた。
将軍クラス同士の激しい戦いだったんだろうとか
考えてたら、もう一本出てきた。
あまっとるんかい!!
ロード発掘を繰り返したせいで7本あるなぁ>カラドボルグ
もっとアイテム持てりゃこんな偏った集め方しないのに・・・
全アイテム収集できないのは、コレクターとして悲しい。
649 :
NAME OVER:01/12/21 19:57
いつの間にかウォーレンのアライメントが0になってた。ショックだ。
650 :
NAME OVER:01/12/21 20:17
いつも20前後ほど作るパラディン全員に神聖武器持たせてる。
大抵クサナギブレード、ルーンアックス、カラドボルグのどれかだな。
ワイバーンに神聖武器持たせてもかなり使える。
651 :
NAME OVER:01/12/21 23:44
>>639 ドラゴンスレイヤー繋がりでフォーゲルというのはどうだ?
どうせゼピュロスを装備させる事は出来ないんだし
>650
聖騎士20・・・金色苦手だから2,3人しか作らんなぁ。
それにしても、武器振り回すタコや竜っていったい・・・
>651
なるほどそれもアリか。ファフニールも捨てがたいが・・・
しかし、なんで彼らは愛剣を持たず手ぶらで参戦するんだ?
653 :
NAME OVER:01/12/23 02:12
>>652 パラディン*3、フレイア*1、ビショップ*1
これがうちの後半の基本ユニット構成。
大抵10ユニット弱作るな。
あとはロードとジェネラルがパラディンの内一人と入れ替わって構成するユニットもある。
ドラグーン*1、←と同じ属性のドラゴン*1、ビショップ*1、ドラゴンマスター*1
ハッキリ言ってドラグーン頼み。弱い。全滅しない事だけが売り。100%こだわり。
>>652 俺もパラディンは結構使うな。比較的作りやすいし。
パラディン+フレイア(もしくはウィッチ)+ビショップで死神ユニット
引きつれて(というか死神の後ろにくっついて)拠点解放役+拠点守り役。
パラディンに成り損ねた連中が不憫。闇側のクラスって柔らかいのばっかり
(ビーストマスター辺りは固いけど)なんで結局使わなくなるんだよなあ。
死神の前列ならドラグーンかヴァンパイア辺りを使えば良いし。
どうでもいいけどパラディンって文字ぱっと見るとビンラディンに見える
656 :
NAME OVER:01/12/26 02:17
最近オウガバトル64買った。
伝説の〜よりはゲーバラも良くて、完成されている気がする・・・
けど、伝説の〜よりプレイしていて面白みが足りないのは何故だろう。
657 :
NAME OVER:01/12/26 03:01
>>656 未完成における荒々しさが見られないから
やっとこさシャーリアに到達。
さてとゆっくり強化人間部隊でも作るか。チケット11枚もあるし。
64は一回やったっきりだな。
シナリオを追わされてる感じが強すぎて、
主体的に世界観を構築しにくくなってる。
なんかタクティクスのシナリオ部分を組み込もうとして
失敗してるようにも見える。
それでも女オピだったら・・・
いや男オピでもヘソ出しだったら・・・
659 :
NAME OVER:01/12/26 03:26
オウガ64は、ゼノビア組が格好良かったなぁ
という事と、
グラップラーの黒人と有翼人の遊び人を仲間にするのが面倒だったなぁ
って事ぐらいしか印象が・・・。
660 :
NAME OVER:01/12/26 04:25
オウガ64はアイテム無限増殖バグが萎えた。
661 :
NAME OVER:01/12/26 15:01
64、現在、三章末をやってる。
ゲームとしては、それなりに面白いんだけど、魔力アイテムと竜言語魔法
が売ってたり、敗残兵を追撃して全滅させたりとか、会話の軽さ、的外れ
具合がアレ。あとは名前のつけ方もちょとね。
しかし、何よりも遅いのが難点だ…。
グラップラーは、暫く動かなければ、仲間にするのは楽だよ・。
662 :
NAME OVER:01/12/26 20:07
あれもうちょっと速けりゃなぁ
疲労度とかユニット持ちのアイテムとか
初代のスピードなら最高の要素っぽいのに・・・
663 :
NAME OVER:01/12/26 23:48
ケリコフが口を開けてるから
664 :
NAME OVER:01/12/27 04:35
64はやっとらん。
おすすめなん?
(・∀・)メズマライズ!!
>666
お休み‥‥
Zzz‥
あげちゃう
伝説のスレを保全
消えそう
ゴエティック不足のまま進めてたけど、ガルビア半島で調整して
5人ぐらいできた。ゴエティック化できそうに無いやつはエンチャンターにした。
次はアンタリア大地。
671 :
ヴァンパイア:02/01/02 21:37
中立デビル(LV6)→ウィザード(LV4)雇用
ディアスポラの中立エンジェルを狩ればそこそこ
有能なゴエティックができる。
ワンダーエッグを使えば同様の手順で
LV1ウィザードも雇える。
GUERRILLA WAR (ボス戦の曲)
で着メロつくろうとしたが…
さびの部分で早くも挫折気味。
続きをつくるのは今週末。
673 :
NAME OVER:02/01/03 16:07
ガレスは強いage
最初にガレスと戦ったときはビクーリ
イービルデット(・∀・)カコイイ!!
・・・ティアマットが普通に使ってるし・・・
必殺技じゃないのね・・・
675 :
NAME OVER:02/01/03 16:50
あれにはちょっとがっかり。
676 :
NAME OVER:02/01/04 02:41
プリンセス
B・ナイト
リッチ
B・ナイト
レイブン
うちの特攻隊・・・・
ティアマットが使えるのは
たしかにちょっと…。
2回も放つし。
フォーゲルあたりなら許せるが。
>671 それいいな
今回は久しぶりだったこともあって計画性ゼロだった
とりあえずアンタリア大地でアライメントゼロのウォーレンを調整して
ゴエティックにできた→リッチに。サラディンについで二人目。
リッチはいまのところひとりでも十分に氏ね氏ね部隊になりそうなので、
それぞれのリッチにグリフォンだけつけて、
随時ファントムとスケルトンナイトを召喚して
前線を形成させた。いまアラムートの城塞。
679 :
NAME OVER:02/01/05 01:10
そういやリッチっていつでも召還できたんだよな。
便利だなぁと思いつつ一度も利用しなかったけど。
このゲームって上げようと思えばレベルどこまで上がるんだろう?
漏れは氏ね氏ね団所属のヲレン40が最高なんだけど、中立刈ればかなり行きそうだな。
経験値が入る限り。
681 :
NAME OVER:02/01/05 06:50
50じゃなかったっけ?
ラス面で敵本拠囲んで放置しとけば簡単に最高レベルになるっしょ。
682 :
NAME OVER:02/01/07 18:26
ヴァンパイア等にルシファーリングとか装備させて
神聖耐性マイナスにすると神聖攻撃うけても全然減らなくなるんだね。
最近やり直してて初めて気づいたよ。
683 :
ヴァンパイア:02/01/08 18:25
まじっスか!
早速ためそう!
684 :
NAME OVER:02/01/12 01:46
ひきあげ。
>>649 うちのウォーレンなんか一時アライメント100だった(w
善人リーダーと一緒にいたせいなんだけど。
中立殺しまくってなんとかゴエティックになれた時はほっとしたよ。
686 :
NAME OVER:02/01/12 02:38
てゆーか、大概100でウィザードのまま、ディアブロに会いに行くよ(苦笑
687 :
NAME OVER:02/01/14 22:38
初めまして。SFC版のデータが途中で三回消えたので
今日PSベスト版を買ってきたのですが
PS版のキャラの耐性がクラスチェンジしても変わらないというバグと
「アイテムをはずす」のバグは本当ですか?
今日、攻略の為にHPまわっててそんな事が書かれてるページを見つけたんですが…
教えてちゃんですみません!
これだけでも結構おもしろさ減ると思うんだけど…
もし本当だったらSFCで四回目…かも
まだ一度もまともにクリアできてないよ〜!!
ほんとらしい。
690 :
NAME OVER:02/01/15 00:00
オウガ・オーグさんのとこきちんと読んで、注意してプレイすればそれほど気にならないと思う。
クラスチェンジで耐性が変わらないってのは、仕方ないけど…。
気にするほど気にならないんじゃ無いかと思うデス。
…そうですね!ありがとうございました。
耐性は変わらなくてもレベルが上がれば強くなるんだし
初めてやった時は小学生のころで、カオスフレームした!
なんてまるで無視なプレイだったなあ。
何度データが消えてもやり直してしまうのはやっぱりそれだけ魅力的というか、なんかもうとにかく大好きです。
今回は最後までやって自分でED見るぞー!
ア…誤字
カオスフレームなんてまるで、です
>687さんの気持ちよくわかります。
がんばってED見て下さいね。
ちなみに私も初回はカオスフレーム無視でした(w
>693さん
がんばります!ウッス!
カオスフレーム、というか「あの右端のゲージってなに」って思ってました(w
ただ敵を倒すだけじゃないゲームってのに初めて出会ったので
あのゲージの奥深さが分かった時は深さに感心したというか…
とにかくあのゲームってかっこ良過ぎる。ほんと好きだー
って自分でクリアしてから言うべきですね。
や・る・ぞー
695 :
NAME OVER:02/01/15 02:39
私もSFC版を最初にやった時は全く分からなかった。
気づいたのは終盤に近付いてから(^^;
おかげさまでタワーでしたが。
696 :
NAME OVER:02/01/17 23:20
SFC版、「しのかぎつめ」の名前ってどうなってる?
「つ」?「づ」?
PS版のナイトメアのアニメかっこわるくない?
というかなんか気持ちわるいんだけど…
698 :
NAME OVER:02/01/18 03:37
クリア制限日数4日だと、援助金は4回もらえるんですか?
既出かもだけど
今日、夜中越えた時に町の明かりが消えるのを発見して感動しました。
開放する都市じゃなくてちっさい建物のやつ。
>>698さん
私は援助金貰った回数=制限日数だと思ってました…違うのかも。
PS版のいい所って顔キャラをクラスチェンジさせても色が変わらない
(というか普通のキャラとはワンポイント違う)ところだよね。
ランスロットを侍にしたら、背負ってる風呂敷?みたいなのが紫じゃなくて赤(マントの色)な
所とか。アッシュをサムライにしたら、あ、赤いよ!赤!
顔キャラ増えたら五色のナイトでゴレンジャーみたいなことをやろうと思ってるのは私だけですか?
やった人いるはず…!
でも、例のバグとか魔法の変なアニメとかはちょっと残念…
PS版では、ランスロットに
ブラッドスペルをつかうと
黒服に赤マント!
>701さん
それは格好いいですね…!
でも昼間動けないランスロットもなんだかなあ、って気がします。
青空の下で戦ってほしいよ!聖騎士だし!
>>698クリア制限日数はそれまでにクリアしないと民衆が不満を持つというだけ
具体的にはその日数以降の決算ごとにCF-1
援助金は1日ごとに段々減っていくけど、それが0になるまでは貰えると思われ
704 :
NAME OVER:02/01/19 04:41
0でも一応もらえるんじゃないか?
お初です!!まさか2ちゃんにもオウガの掲示板があるとは・・・。
早速質問なのですが、ドリームクラウンとブラッドスペルは誰に
使ったらいいですか?
誰でもイイっての。
あえていうなら、ドリームクラウンはアイーシャかデネブかノルンかラウニィーがお薦めかな。
おっと、ひょっとしてどのクラスに使えば良いかって事か?
ドリームクラウンはアマゾネス、ブラッドスペルはナイトだ。
伝説のプリンセスはカワイイ。
ラウニィーいいですね。でも、仲間になるか微妙だ・・・。
序盤にデネブを仲間にしつつ、ラウニィーも仲間にしたいから
カオスフレーム操作しなくちゃなんです。
>伝説のプリンセスはカワイイ。
カチュアはだめですか?(笑)
>696さん
「死のかぎつめ」でした。
それにしても、この攻略本「せいりゅうのつめ」や「死のかぎつめ」
が剣のグループに書いてある・・・。
710 :
NAME OVER:02/01/20 07:08
>709
アイテムの横に出るアイコンが剣だからでなくて?
>705
低レベルのアマゾネスがいるのならそいつに使ってレベルの低いエンジェルを
雇用してもいいかもね。
712 :
NAME OVER:02/01/20 15:40
プリンセスって特殊能力は凄いけど、単体は弱いし脆いから
やっぱ顔キャラをクラスチェンジさせるのが一番いいと思う。
ただ、愛ー者は本職のままで。
713 :
NAME OVER:02/01/20 16:28
でも、アイーシャとノルンは、回復が早過ぎるから、
プリンセスにすると使いやすいのよね・。
714 :
NAME OVER:02/01/20 20:06
プリンセスのノルンは凄く強い。
クアス君なんか足下にも及ばない(w
>711
あのバトルピューグルでさえ「楽器」ってなっているのに・・・
楽器って何だよ!!って感じです。
プリンセスはラウニィーにしよっと。一番それっぽいし。
つーかデネブをプリンセスにw
717 :
デボネアとトリスタンと私:02/01/21 02:35
> あえていうなら、ドリームクラウンはアイーシャかデネブか
> ノルンかラウニィーがお薦めかな。
アイーシャとデネブとノルンとラウニィーに与えましたよ!
死神だけじゃなく、解放用もプリンセスリーダーで。
あと2つ余ってるけどもう使い道がない……
ところで、今日『伝説のオウガバトル』SFC版の攻略本
古本屋さんで買いました。
SFCの時代って、これだけの情報しかなかったんですか?
書いてあることは、ゲームの面白さを損なわないために気休め
程度。隠れ都市の情報もほとんどなくて、アライメントが高いときに
限って起こるようなイベントもないとはいえない、
みたいな書き方でした。
ドラゴンズヘブンについても全く触れず。
こりゃ、SFC版をプレーするにもサターンかPS版の攻略本が
必要だにゃあと感じました。
んー?
俺が買った攻略本には隠れ都市の場所は全部載ってたけどな?
SFC版発売と同時期に出たF通の奴だったと思うけど。
719 :
NAME OVER:02/01/21 15:16
93/4に出た双葉社の黄背表紙のヤツでしょ。
一番最初に出たやつ。
その改訂版が93/8、ファミ通のは、94/3初版発売だよ。
…伝説発売っていつだっけ…?
>719
93年3月12日発売。
表紙が黒くて小さい攻略本はどこの出版社の?
722 :
デボネアとトリスタンと私:02/01/21 16:48
>>719> 一番最初に出たやつ。
図星です。改訂版はまだ情報あるのかな?
ファミ通版は情報多そうですね。
723 :
デボネアとトリスタンと私:02/01/21 16:51
今見てみたら、双葉社は『必勝攻略法』『完全ガイドブック』の2つを
出してますね。
サターン版にもファミ通版だけじゃなくて、電撃版もあったみたい。
724 :
NAME OVER:02/01/24 18:43
age
725 :
NAME OVER:02/01/25 19:00
最近再び「伝説のオウガバトル」にハマってます!
やっぱ名作ですね。
なんかCF高いかな―とか思ってたら光のベルとか貰えなかった・・。なんで??
あれって明確な基準とかってあるんですかね?
攻略本読んでも「かなり高い場合…が手に入れることができる」とか。
難しいですね。
かなり高い・・・?
727 :
デボネアとトリスタンと私:02/01/26 02:16
攻略本によっては明確な数値があるのでわ?
728 :
NAME OVER:02/01/26 22:16
PS/SS版の攻略本なら数値がありますよ。
ただ、光のベルは50Pt.らしいですが。
729 :
NAME OVER:02/01/26 22:19
でも肝心のゲーム側に具体的な数値が出てないからおよそでやるしかないやね。
730 :
NAME OVER:02/01/28 01:28
具体的な数値…クリアしてみる
731 :
NAME OVER:02/01/28 03:22
クリアした時点で、CF上昇して変化しちゃうけどね。
732 :
NAME OVER:02/01/29 01:17
皆の衆、プロアクションリプレイがあるではありませんか!
改造カコワルイ。
この場合、改造ではなくダンプのことを言ってるんだろ。
735 :
NAME OVER:02/01/29 17:29
未だに疑問に思っていた事なんだけど、拠点情報に出てくる十字架とかハートマークは何を表してるの?説明書にも載ってないから分からぬ。
736 :
NAME OVER:02/01/29 19:21
>>735 モラルと好感度
解放時のCFの変動に影響する
>>736 サンクス。そうか。一番下が金っつのーは何となく分かってたけど、これですっきりした
自分は
>>732であります!
そうです、確かにプロアクションリプレイはダンプ機能も
あります(SFCのはパソに繋がないとダメだったが)。
でもまぁダンプとは言っても厳密にはズルかな・・・。
真の勇者ならば、計算式のみを与えられたら後は手計算で
±1の誤差でCFを推定しそうですし。
739 :
NAME OVER:02/01/30 00:51
相性値ってSFC板では表示されなくない?
個人にそれぞれ相性あるんでしょ?
個人というか、クラスごと。
741 :
NAME OVER:02/01/31 12:15
タロットなしでディアブロは倒せん。ちくしょー
742 :
NAME OVER:02/01/31 13:31
上都ザナドュ攻め込んだ時、
街の好感度がめちゃくちゃ低かった事が思い出深い。
解放(占拠?)したらカオスフレームがガンガン下がってた。
なんか敵の本拠地に来たんだな〜って感じがしたな。
オウガのそんなちょっとした演出が好きだな。
743 :
NAME OVER:02/01/31 15:50
ワールドは強力過ぎ
封印すべき
744 :
NAME OVER:02/01/31 17:31
ザナドュは好感度とは関係無いんじゃなかったか?
確かに低めだけど、CF低下はイベントと思われ。
最初は嵌ったけどね。
あれは悔しかったけど感動したYO!
745 :
NAME OVER:02/01/31 18:34
上都に限って、解放じゃなくて侵略だからねぇ。
自分も途中で気づいたからビックリした。
逆に、無理に解放する必要無しと切り替えちゃうば
あれほど簡単なステージもないけど。
でもそんな中で好意的な街がポツリポツリとあるのがジーンと来たよ…<ザナドュ
747 :
NAME OVER:02/02/02 03:11
このゲームの都市ってどっかで聞いたのばっかでてきたよね
カンダハルとか
748 :
名無しクリームパンさん:02/02/02 03:15
デネブ萌え
749 :
NAME OVER:02/02/02 03:26
>747
世界地名索引か何かと攻略本照らし合わせてみ。
で、残ったのを「架空地名辞典」で探してみる。
殆ど見つかるから。…ま、載せたサイトもあるけどね。
750 :
NAME OVER:02/02/03 00:39
>>749 殆どの場合、一ステージに存在する町は、その実在の
地方毎に統合されていますね。
イタリア方面(マラノの都)、チリ&アルゼンチン(デネブ
の庭)、アフガニスタン周辺(アンタリア大地)等など。
個人的に好きなのはカストラート海かな。南太平洋が好き
なのです。それに深海タイプに大分苦しめられたので印象も
強いです。新婚旅行はあの辺と決めています。旅行料金が
バカ高だけど。
751 :
NAME OVER:02/02/03 01:14
新婚旅行ならやっぱりマラノの都がイイ!
花嫁失踪に注意。
新婚旅行はザンジバルに決めています。
753 :
NAME OVER:02/02/03 01:45
>751
失踪したら、多分ブランドショップにいますよ(w
ン千万ゴートも使われないようにね♪
厨房の時になんとなく買って挫折したまんまなんですよね〜。
エンディングとかいろいろあるから気負ってしまって。
とりあえず適当に一回クリアしてみるかな〜?
TOと伝説なら、伝説の方が楽なのかな・・・?(TOは全然やってない。)
オススメの攻略サイトとかありますか?
755 :
NAME OVER:02/02/03 16:52
ドラゴンズヘブンってどう攻略する?
プリンセスリッチビショップ飛行の厨ユニットを2組くらい作れたはずなんで、
それだけで押しちゃう。
757 :
NAME OVER:02/02/04 00:35
>754
攻略サイトを見てもあまり役に立たないのでは?
隠れた町の場所は文字だけではわからないだろうし。
仲間やアイテムの場所なら検索したらすぐに出てきますよ。
ちなみに、攻略本ならファミ通から出てる物がお勧め。
古本屋に行けばあると思います。
758 :
NAME OVER:02/02/04 00:45
さらでん使うとALI100のリッチとか作れるよね。
>>757 攻略本は一冊持ってる。
あんまり詳しくないけど。
で、いろいろ探してたら詳しいサイトがあった!
ちゃんと画面の絵があって、これならばっちり。
てなわけで、ゆっくり進めていきたいと思いま〜す。
>>755 うふふ。
自分はまず最初にいる(いるように主人公のタイプを調節)ビショップで
プリーストをしこたま補充。
そのプリーストで敵のデーモンなりウイッチなりを倒してCHAとALIを上げる。
あとはビショップ量産ですね〜♪
761 :
NAME OVER:02/02/04 05:41
エンドラ女王のナマ足萌え。
762 :
NAME OVER:02/02/04 12:26
エンドラってガレスの母親なんだよな……。
763 :
NAME OVER:02/02/04 16:16
>760
そうそう、ビショップって俺がやったときいなかったよ
ここにはきてないなあ。
765 :
NAME OVER:02/02/05 00:26
PS/SS版なら、僧侶系2位だから、僧侶系か僧侶系が2位になる選択をすれば、
ビショップが入るはず。伝説は分からないけど。
ALI0、CHA0のキャラで戦闘してるとCFって下がるの?
攻略本だとALI0、CHA0になったのは除名していくのが手っ取り早いと書いてあったので。
767 :
NAME OVER:02/02/05 16:19
>766
クラスチェンジが厳しい
768 :
NAME OVER:02/02/06 00:53
>>766 CFは下がらないですよ。
下がったら死神の価値がなくなる。
>767の言うとおり、クラスチェンジが不可能に近くなるだけです。
ホントに、ALIは兎も角CHAの下がり切ってしまった
キャラは救いがない。それがお気にだったりするとツラい。
本当に愛してる♀キャラだったら、取敢えずドソームクラウソを
何とかして入手して使わせます。
でもさ、プリンセス一人を頑張って作るよりは、ビショップで
プリースト数体補充→フレイアにチェンジした方が、効率も
いいし、戦力としてもそれほど遜色はないんだよなぁ・・・。
770 :
NAME OVER:02/02/06 01:47
ALI,CHA下がったランスロットはバンパイアに
(ウェアウルフも可)
771 :
NAME OVER:02/02/06 01:48
>>762 24年前にガレスがラシュディの魔法で騎士団長アッシュに化けてグラン王を暗殺したわけだから
そのガレスの母親であるエンドラの年齢は・・・
でもオウガ64の設定だと「暗黒道に落ちて永遠に若さを維持」となってたので一安心(藁
772 :
NAME OVER:02/02/06 18:15
レゲー板は初めてくるので語らせて。
スラムゼノビアで悪人ほどダメージが多くなる太陽のカードを使ったら、
敵も死んだが主人公も全滅して、慌てて見たらカリスマもアライメントもゼロで。
慌ててやり直した厨房1年の春。
死神部隊は3回目から。初めに思いついた時、なんて俺って冴えてるんだ。と思ったのは
多分俺だけじゃないはず。攻略本無かったから完全に自分で思いついたことだったし。
2回目はジョーカーの札でタロット量産、及びリーダーを狙うで
勝負に負けても試合に勝つ作戦での電撃戦が基本でした。
なぜか12使途の証が11個しか取れなかったからエンペラーエンドだったんだよなあ。
やっぱりバグだったんだろうなあ。
ちなみにライの海にある奴。戦闘中じゃないとだめとか?
あとリーダー集中攻撃作戦ではタロットの敵隊列を入れ替える奴が
重宝しましたが、あれ何でしたっけ?
774 :
NAME OVER:02/02/06 18:54
サンのカードの思い出
ゼノビアでデボネアと戦った時大苦戦し、
最後に残ったカード・サンを使ったらこっちが死亡(デボネアは軽傷)
以来、使えない(w
あと、デボネアは死神を取られた痛い思い出もある。連打してたからな…。
>>773 証は全部マップ終了後だったのでは?
それで取れなかったらバグかも。
それから、前後列入れ替えるのはムーンです。確かに役に立った。
あと、フール最強。
>>775 お菓子の家は食べさせてあげたと思います。中から何か出てきましたよね?
なぜかライの海のは取れなかった…戦闘終了後にいったのに。バグでしょうな。
切ない思いではノルンを仲間に出来るカオスフレームに微妙に足りず、やり直したこ
と3回。
777 :
NAME OVER:02/02/06 23:30
オートバトルだけど、細かに作戦変更すると結構思った通りに攻撃してくれる。
はっきりいってDQ4のAIより頭いいと思った(藁
>>778 多分それだー!(wなかなかアイテム売ったり出来なかったんだよな。
換金アイテムとかも残ってたし(w
ほんと面白いね
781 :
NAME OVER:02/02/07 14:22
換金アイテムはなかなか売れない。
ビックトロフィーなんかはあるだけで嬉しいし(w
この板見てたらやりたくなったので
サターン板を買ってきた。
ハードオフで500円也。目指せワールド。
783 :
NAME OVER:02/02/07 20:49
俺もサターン板だな
オウガに関係のない質問で大変申し訳ないんだけど、
【深夜でも快適なレンタルサーバ】の左側に赤字で154KBって書いてるんだけどさ、
容量規制が厳しくなったの?
それにしてもウォーレンとサラディンの役回りがソックリ。
サラディンなんてゴエティック状態で戦ったことないよ。
イメージ的にオピ男はファイタータイプ、オピ子はクレリックタイプが似合ってると思う。
デボネア仲間にしてからフィガロを倒そうと思ったんだけど、弱いものイジメみたいで嫌になった…
…ポグロムで雑魚でありながらアライメント高いユニット作ろうかね…
ところでアッシュって肩書きが好きになれないな。狂戦士…
785 :
NAME OVER:02/02/07 20:59
155 KB と出るな
readcgiのverup
スレのサイズが表示されるようになった
787 :
NAME OVER:02/02/08 01:36
バトルクラウン図って売るしかないの?
788 :
どこかの運営人:02/02/08 03:26
SS版限定ステージのセウジト地方で、アイリンがお礼を拒む(オピリーを怖がる)
ものがあるらしい。詳しい条件・内容は不明。
会話内容と、出来れば条件などキボンヌ。
SS版持ってない死。
789 :
NAME OVER:02/02/08 03:27
>>787 売るしかない。ただの最高額換金アイテム。
ワールドエンディングではアッシュもローディスに向かった気がしてたんですけど、
何で64では出てないんでしょうか?
それとも私の記憶違い?
どなたか教えてください。
791 :
NAME OVER:02/02/08 12:36
>790
記憶違いです。
アッシュはムーンORサンエンディングでしか出てこなかったと思う。
ちなみに、ローディスへ向かったのは
デボネア、サラディン、アイーシャ、ギルバルドですよ。
>>791 ありがとうございます。
どうもSUNで主人公と一緒に行ったのを混同していたようです。
初めてユーシスを仲間にした時、INTの値がバグってると思ったのって俺だけ?
794 :
NAME OVER:02/02/08 18:59
>>791 てゆうかワールドだとアッシュ無視だよね。なんでだろ・・・
795 :
NAME OVER:02/02/08 20:10
ゼノビア聖騎士団副団長の座に就いてると信じたい。
ワールドエンディングでローディスへ行くのが5人というのは
グラン達に合わせているのかな
797 :
NAME OVER:02/02/09 01:04
>>795 ランスロットが出ていったあと団長になったと信じてる。
798 :
NAME OVER:02/02/09 06:07
しかしアッシュの年齢は結構いってるはず。
今サターン版やってんだけど、カノぷーの声、
タクティクスの井上和彦じゃなかったんだね。
ランスロットは同じなのに、その理由は聞いて納得(w
板違いにつきさげ。
800 :
マルティム:02/02/10 03:55
お初です。
クリア後にマップが2つに別れますが
両方クリアした方が良かとですか?
それとほとんどのキャラのCFが一桁なのですが良かとですか?
801 :
NAME OVER:02/02/10 04:12
>>800 CHA? ALI?
CHAが低かったら人間系がクラスチェンジできないからヤヴァイよ
ALIは低かったら低かったで別にいいけど(藁
>>800 折角出てきた Map をやらないのは勿体無いと思わない?
一つ一つの Map にはちゃんとストーリー性があって、全体の世界観を
形成するピースにもなっているから、やって損は無いと思うよ。
俺は貧乏性だから、全てを舐める様にクリアしてたな。
伝説は、大きなイベントが少ないけど、細かい所で凄い想像力を掻き
立てられるゲームだよね。
味わい尽くすが良し。
サンキューです
すべてのマップをやってみたいと思います
CFって書いてしまいましたCHAの事です(スマソ
カオスフレンドと思い込んでまして...(鬱
ゆくびまら〜い
ゆくびまら〜い
か〜むとぅ〜お〜が〜ばとぅ〜〜〜♪
ドラゴンゾンビとティアマットって
どっちがいいのかねぇ・・・?
ティアマットをワザワザチェンジさせる意味ってあるんだろか。
>>805 楯にするんだったらドラゴンゾンビ。
戦力として考えるならティアマット。
807 :
NAME OVER:02/02/12 00:38
そりゃティアマットですよ!
イービルデッド最高!
ドラゴンゾンビ作るくらいならリッチにした方がイイ。
なんかゴーストとかスケルトンとか不憫だと思わない?
なんで連中はクランチェンジできないのかねぇ・・・
クラスチェンジ出来ないからファントムやSナイトが
出てきたらそれまで盾になってがむばってきた彼等は
順次あぼーん・・・全くもって不憫でならんよ。
809 :
NAME OVER:02/02/12 02:17
>>809 ファントムやスケルトンナイトは使ってる?
プリースト
ファントム×4
神聖攻撃以外はのれんに腕押し
低空だしね。
レベル50のリッチで補充すれば十分に強いです。
ま、わざわざ使う意味なんて何処にもないけどワラ
あ、こういうのもいいね。
前衛
スケルトンナイト
後衛
†ニクシー クラーケン ビショップ
つか、べつに前衛は何でもいいんだけれどねワラ
前衛 スケルトンナイト×2
後衛 サタン、 ファントム×2
神聖系以外のユニットが相手だとリーダーだけどんどん
危なくなっていって鬱
相手が神聖系だといきなりサタンがひとりぼっちに
なったりしてやっぱり鬱
でも夜間戦闘での破壊力はバカにならないかも
クラーケン
ギルバルド
クラーケン
ウマー
そういえばゴーレム系もチェンジしなかったよね?
そこらへんは64で改善されたよな。(板違い
ゴーレム系のクラチェンが微妙にいい感じだった。
このゲームは高校生時代のお気にゲームだった。
雰囲気が凄い好きだったね。
世界史好きで、伝承物語とかが好きだったからかな。
世界地図をボケーっと眺めているのとかも好きだった。
このゲームは壺に嵌ったというか。
続編のタクティクスはゲーム自体は楽しめたんだけど、雰囲気的には
FFT の方が伝説に近い感じがするんだけど、どう思う?
あ、あとデネブを殺すかどうかいっつも凄い迷ったね。
結局活かしておいて仲間にするんだけどさ。
女オピでやったら迷わず殺せるんだろうか(女オピではやった事無い)。
コカトリスってどうよ?
俺的には好きなんだがな
使える?
821 :
NAME OVER:02/02/13 00:24
>>818 私は女オピでしかやったこと無いけれど、
デネブは毎回生かしたまま。やっぱり人殺しは気が引ける(僧侶系だし)
でも、1回目は真剣に悩んだな。オピのことブサイクとか言うから(w
>820
石化させられた後
退却すると笑えるよね。
823 :
NAME OVER:02/02/13 00:55
タクティクスは使えないクラスが多すぎる。やはり私は伝説が好きだ
824 :
NAME OVER:02/02/13 01:00
一部、クラスチェンジして逆に弱まるクラスも居るがな。
>>823 伝説はクラスチェンジが素直で良いよね。
ノービス -> アドバンスド -> マスター
って感じで(一部除く)。
伝説は空と海と音楽が綺麗だった。
亡霊系はパンプキンヘッドのドラッグイータ?でなにげに死ぬのが笑える
827 :
NAME OVER:02/02/13 15:05
女心と秋の空(・∀・)イイ!
828 :
NAME OVER:02/02/14 01:47
男オピとデネブがケコーンするEDきぼんぬ
どこにきぼんぬしてんだ。
830 :
NAME OVER:02/02/14 02:12
せまりくるサンタクロース(・∀・)イイ!
831 :
NAME OVER:02/02/14 11:15
逝け逝けマーチとは如何なものか?
832 :
NAME OVER:02/02/14 16:10
いけいけマーチを聴くとシャローム地方を思い出す。
833 :
NAME OVER:02/02/14 18:19
シャローム地方、ポグロムの森、マラノの都、シュラマナ要塞
これで全部?
834 :
NAME OVER:02/02/14 23:50
やっと初クリアしたぞい
EDはタワーで最悪だーYO
>834
タワーEDってどんなのだったっけ?
836 :
NAME OVER:02/02/15 00:55
確か、トリスタン達がオピに対して反乱起こすってやつだったと思う。
>>834 ご愁傷様。次はがんばれっ!
>>826 それでCHA&ALI100にしますよねw
838 :
NAME OVER:02/02/15 01:27
取り合えず、最初は見ておくべきでしょ。<タワー
>>834 タワーEDってことはオピはCHA&ALIがゼロの
人非人だったんだろ? おそらくは。
初プレイではそうなりやすいよな
初プレイの時にシャローム辺境、もしくはシャローム地方クリア時点でオピのカリスマとアライメントが0になったのって俺だけ?
841 :
NAME OVER:02/02/15 23:07
デビル、デス、タワー、ハングドマンED、がむっちゃくっちゃ
好きなんだが俺だけか?
ウェアウルフとブラックナイトが主力の最低な解放軍だ…
>>841 どっちかっつーとゼノビアの解放軍と言うよりも第三国(邪悪な国)の侵略者って感じだな。
>>842 そう、そのシチュに萌えるんだけどね。
女性キャラは全員削除、人間男の顔キャラは無理矢理
ウェアウルフに感染させたり、ブラッドスペル使ったり。
ブラックナイトが前衛でも後衛でも使えないのが泣ける。
ユニットの名前変えられたらいいのに。おぴをタルタロスではじめて、
ブラックナイトをバルバスやヴォラック達にして。
844 :
NAME OVER:02/02/16 01:06
女オピで2回目逝きたいと思いますが
一番イイEDにするにはデネブは仲間にしても無問題でしょうか?
847 :
NAME OVER:02/02/16 01:30
戦士タイプの女オピのソニックはカコイイ
848 :
NAME OVER:02/02/17 20:18
攻略本にキャターズアイがアイテムとして乗っていたが手に入れれるのかな?
849 :
NAME OVER:02/02/17 20:36
ALI、CHA0のユニットが戦うとCFって下がるのでしょうか?
851 :
NAME OVER:02/02/17 21:22
>848
ドラゴンズボーンもあるぞ。手に入らないけどな。
>850
戦うだけなら下がりません。
戦い続けて日数超過、あるいは拠点解放してしまうと下がります。
852 :
NAME OVER:02/02/17 23:26
キャターズアイと言えばミザール。
なんであんな親父のために彼女ほどイイ女が…(哀)
853 :
NAME OVER:02/02/17 23:50
天使は人間とは価値観や感性に相違があるとしか思えない。
854 :
NAME OVER:02/02/18 00:46
>850
やってみればわk−る
855 :
NAME OVER:02/02/18 23:10
バルタンとレイブンってどっちが良しですか?
それとビーストテイマーって使えますか?
>>851 なるほど、そう言う事でしたか。
攻略本に戦うと下がるとも取れる書き方があったのでずっと
気になってました。
ありがとうございます
857 :
NAME OVER:02/02/18 23:47
>856
「戦うと下がる」とあったのはALIとCHAでは?
ALI低いキャラで高いキャラにとどめを刺すとALIは下がり、その逆もアリです。
その割に、ウイザードのALIがすぐ100になるのは何故だ??
858 :
NAME OVER:02/02/19 00:35
>855
ドラゴンマスターまで育てれば最強
859 :
NAME OVER:02/02/19 01:19
>855
バルタンとレイブンは好み。
魔獣使い系は、ビーストマスターで育てるのが吉。
魔法に弱いけどね。
860 :
NAME OVER:02/02/19 18:42
>>858 ドラゴンマスターって強いか?
後列でのアイスフィールドが弱くて悲しくなった。
テイマーの直接攻撃の方が強い気がするよ。
861 :
NAME OVER:02/02/19 19:11
プレステ攻略本に
「猛獣使い系の最終形態は、ブラックナイト並みの戦闘力」だの
「ドラゴンの陰から魔法、というのが常套手段だろう。」
とあるのが泣ける。人間男系のなかで、能力上昇値がましな方にある、
といってもあまりフォローにもならないが。
862 :
NAME OVER:02/02/19 19:32
>857
序盤はALI低い敵多いし、こちらのレベルが低いからね。確実にナイトやクレリックを殺さないとなれない。
これってがいしゅつ?
スラムゼノビアまでにビショップを作る。
ほとんどの戦闘をクレリックのいる部隊でこなす。
これで(金さえあれば)無敵になれる。
ビショップがプリースト補充→即クラスダウン&フレイアへランクアップ。
スローンズ補充→フェアリー補充→シルフへランクアップもできる。
ビショップのレベルを上げていけばより強いのが補充できる。
アライメントの下がった奴は即あぼーんか虐殺部隊行き。
864 :
NAME OVER:02/02/19 20:14
ガイシュツだなー。
前スレか、このスレか覚えてないが
865 :
NAME OVER:02/02/19 20:16
>9にあった
ホントだ…スマソ。
しかしむしろ男キャラオンリーの方がむづいのは気のせいか?
漏れの部隊から女キャラ除いたらオピニオンリーダーとワイバーンと
コッカトリスしか残らないんだが…
まあデボネアやトリスタンに魔法系を補充させればいいnだろうけど
>864-865で復帰?したのだけど、
PC崩壊で2ch離れてる間に消えてると思ったけど、残ってて嬉しい(w
嗚呼、>529に同志が・・・(TT)
>866
男キャラは闇に偏ったプレイしてるとよく使うからなあ。
回復役がいない分、攻撃力は高いので被ダメージは少なくて意外といける。
拠点で戦うとか工夫が必要で面白いのでやってみるのが1番(・∀・)イイ!!
868 :
NAME OVER:02/02/19 21:43
>>861 確かにブラックナイト並だな(w
でも、個人的にはブラックナイトの方が好き。グラフィックがカコ(・∀・)イイ!!
869 :
NAME OVER:02/02/20 06:42
非人間プレイ・・・は序盤がクリア不可能か
ユニット再編縛りというのが前スレあたりで挙がってたような気がする
デボネアは死ぬしかないけど(藁
非人間プレイは結構簡単ですが何か?
アンデットがいないと少しつらいか
中立モンスターの出現率ってLUKとか関係ある?
あとアライメント下げるのに効率良い方法ってないかな。
ウォーレンがいまだにウィザード・・・
>>871 前者は大いにある。
後者はアライメントがMAXでなければ光り輝くクレリック系キャラを狙うのが吉かと。
>>872 おお、サンクス。
ウォー爺を早くゴエティックにしてやらねば。
ウォーレンをゴエティックにするのがこのゲーム一番の難所。
失敗するとアライメント、カリスマ100とか、両方0とか手がつけられなくなる。
875 :
NAME OVER:02/02/20 09:08
>>870 カノープスが入るまでユニットリーダーになれるキャラがいないと思うんだが
後半は楽勝だろうけど
>>874 初期ALIが42だからレベル上のファイターとか殺すとALIが上がりかねないんだよな
でCHAもろともALI下げて後でCHA上げようとするとその頃にはALIが0になる(藁
>>875 故に、辺境でリーダーのナイトorクレリックを上手く倒して調節せねばならぬと。
調節後はバラバラに攻めろor前衛に置いて敵を倒さないようにするのが常套ですな。
877 :
NAME OVER:02/02/20 22:30
ウォーレンはずっと調整せず、
アヴァロン島が終わってからタコと一緒に海をうろついて天使と人魚殺し。
これならあっさりALIが下がって(・∀・)イイ!!
正直、CHAとALIの差が良くわからん
トリスタンって意外に腹黒い気がする。
それにしても何故ゼピュロスはこれ以降槍になるんだ。
フォーゲルの愛剣が
SS版のアスキーの攻略本はマップ毎に編集側の脳内妄想ではあるが
ちょっとしたエピソードみたいなのが書いてあって中々(・∀・)イイ!
SS版のアスキーの攻略本はマップ毎に編集側の脳内妄想ではあるが
ちょっとしたエピソードみたいなのが書いてあって中々(・∀・)イイ!
>>879 ゼピュロス、エウロス、ノトス、ボレアスは正宗みたいなもので、
それぞれの神が作った武器の総称としてるんじゃないの?
だから斧のノトスとか弓のエウロスとかもあるんじゃないかなって意味。
883 :
NAME OVER:02/02/21 00:53
このゲームで分からないパラメータと言えば、キャラクターの相性値と
都市のモラル、好意度。
相性値の分布は何が基準なのか良く分からない。
とりあえずドラゴン系は高い、人間系は中位、デミヒューマン系は低い
ようだけど、例外が多い。
シルフは高いけど、スローンズは低い等。
都市のモラルに合わせたユニットリーダで開放した方が良いと思いきや
カリスマ、アラインメントが高いユニットリーダーの方が圧倒的に良い。
ユニットリーダーの相性値と街のモラル値の差が少ない方が良いと
言っても、リーダーになれるキャラは大抵相性値が中位の人間系。
極めつけは、これらの数値を全く無視してゲームを進めても全く無問題で
攻略できてしまう事。
別に無くても良かった気がする。
あと、全然関係ないけどユニットの移動経路はどういうアルゴリズムで
決定されているんだろう。
移動タイプがおおぞらなら直線で逝けば良いんだけど、そうげんとかは
きちんと道の上を選んで通っていくのはどうやってるんだ?
こういうの詳しい人いない?
884 :
NAME OVER:02/02/21 01:42
>882
伝説のは神が贈った物、他のは風神の力を宿した武器。
HELP見てみ。
>883
相性はそれで微妙にステータスが変動するのが良いんジャン。
885 :
NAME OVER:02/02/21 02:14
ゼピュロス、エウロス、ノトス、ボレアス
って敵が落とすよな
ブリュンヒルドも?…さすがにないか。
埋もれた財宝の間違いだろ?
それにゼピュロスは絶対でない
887 :
NAME OVER:02/02/21 06:40
>>879 それ以前にドラグーンというクラスが奪われてるんだが(泣
三騎士の再登場はもう無理なのかな?
888 :
NAME OVER:02/02/21 07:22
伝説のEDで振りがあるから無い事はないと思うが。
それよりブツブツ呟いていた老人二人が何者か気になる。
889 :
NAME OVER:02/02/21 07:31
>>888 伝説の時点では適当にネタ振っただけでそこまで考えてないだろう
考えてたとしてもタクティクスの「一般職ドラグーン」でぶち壊し
伝説のドラグーンは竜使いの属性があるからTOとは同じじゃない、と思いたい・・・
>883
気にしなければ気にならない。気にすれば気になる。そういうとこが好きだな(w
ドラゴンマスター育てるとドラグーンになれるかもと思ったこともあったなあ。
そして、TOでも相変わらず使えなかったドラゴンテイマー
892 :
NAME OVER:02/02/23 14:28
一般職ウィッチが、ず〜っと戦闘に参加していたのでレベルだけは
やたら高くなっているんですが、ALI、CHAそのまんまで、
プリンセス以外になれるものがない状態です。
フレイア(プリースト)も大量に補充できるようになったので、
スタンクラウドに頼ることもなくなりました。
でもこれまでスタンクラウドには随分助けられたし、最初からウィッチ
なのでLUK67もあって、削除するのは何だか惜しい。
人事部からは「30過ぎ一般職女性は辞めさせる方向に」と言われては
いるけど、彼女はやっぱり使える部下で愛着もあるので、リストラを
言い出せないでいる中間管理職な気分です。
彼女のために頑張ってドリームクラウンをゲットするかな。
人間界で言えば、働きながら税理士の資格でも取って一気にステップ
アップってところでしょうか。
893 :
NAME OVER:02/02/23 16:45
>>892 どうしてもそのキャラを使いたいなら、一度アマゾネスに戻して
神聖属性の武器を装備させて一人で出撃させて
中立のファントムやゴーストのアンデッドをやっつければ
ビショップやフレイアへの復職も余裕。
ただお局様のため、出撃機会はそう多くないだろうが。
894 :
NAME OVER:02/02/24 01:58
895 :
NAME OVER:02/02/24 02:02
>>894 自分のレベル以上の敵アンデッドを見つければいいだけじゃない?
でも、後半の後半あたりじゃないと居ないな。
896 :
NAME OVER:02/02/24 02:05
>>894 シュラマナ要塞にレベル25のファントムがいるよ
人事部からは「30過ぎ一般職女性は辞めさせる方向に」ハァハァ
伝説のオウガバトルでカリスマという単語を知りました。
かみのらくいん、ってのを
神のらQUEEN、っていう風に思ってた。
意味は通じないんだけどね、なんとなく。(類:切なさ乱れ打ち)
キャラが可愛くて結構萌えれるんだけど、自分で名前を決められないよね。
お気に入りのキャラとかいますか?
シルフの○○たん、とかプリンセスの○○たんみたいな感じで。
教えて♪(マジックミサイル)
シルフのクッキーがお気に入り
>>900 これまでプリンセスにしたキャラの名前は
リプル(リプルズロッド装備)、カチュア、オズマ、でした。
何しろタクティクスから入ったモンで・・・。
良い感じの名前なキャラが手に入ったら大事に手許に残して
おいて、必要なときに初めてクラスチェンジ。
903 :
NAME OVER:02/02/24 19:56
プリンセスはミネルバ(w
死神部隊の要としてがんばってくれました。
904 :
NAME OVER:02/02/24 21:39
久々にやろうと思ったのに
データが消えてた・・・。
スラムゼノビアまでにビショップを作るとあったけどどうやれば
スラムゼノビアまでにそんなにレベルが上がるのでしょうか?
906 :
NAME OVER:02/02/24 22:12
レベル上げたいユニットをクレリックとかウィッチ(敵に直接トドメを刺さないクラス)
にして適当に死神部隊に投入しちゃえば?
死神を使って無くても、レベル到達までの簡易的なユニットを即席で作って代用
しちゃってもいいと思うし。
このゲーム、変な名前も多いからね〜。
イイ名前は残したくなるね。
変な名前ってどんなのだ?
でも、名前は殆どが元ネタあるしな
909 :
NAME OVER:02/02/25 14:38
910 :
NAME OVER:02/02/25 15:12
911 :
NAME OVER:02/02/25 19:49
>>910 どこを読んだらそうなるんだ?
最下部は特殊キャラ用の固有名だよ。
912 :
NAME OVER:02/02/25 20:02
デボネアに一番苦戦した。
攻撃力高過ぎだって…
あと、2人目の四天王にデボネア一人でぶつけてフール使ったら楽勝だった…
デネブ仲間にしたいんだけど、CFは下げるには攻略予定日超過
が一番楽かな?
それと、「あくとくのこうろ」取らなかったんだけど損したかな?
>>913 放置するだけでCF下がって金も余分に入るんだから楽。
915 :
NAME OVER:02/02/25 23:59
>>912 私もデボネアは苦戦した。
フール使っても勝てなかった時がある(攻撃殆ど当たらなかった)
仲間になってからはこき使いました(w
917 :
NAME OVER:02/02/26 12:47
SFのデータが逝ってしまったのでPS版かSS版を買おうと思うんですけど、
どっちを買えばよいのでしょうか?
SS持ってるならSS。
追加ステージありで、バグは少なめ。
これ最強。
より原形に近いものを求めるならPS.
アイテムの装備にさえ気をつければ、それほどバグも気にならない。
920 :
NAME OVER:02/02/26 14:43
SS版は原型と違う、ということでしょうか?
良い風に違うのなら自分は良いと思うのですが、
ただ音楽に手を加えられているのかが気になります。
オウガのBGM死ぬほど好きなもんで。
>>920 頭を真っ白にして想像する。
ピンク色のプリンセスに何を感じるか。
何も感じなければSS版を。
何か心に残るのなら迷わずPS版を。
ボス戦はいつも後衛リッチ3体
前衛飛べる人のパーティだったな。
個人的にユーシスが好き。
>>905 クレリックをいれた死神部隊で全部の戦闘をこなせばOK。
クレリックのカリスマやアライメントが気になるならクレリックはポグロムの森から
投入。もちろんジャンセニア湖より先にポグロムの森。
クレリックの入った部隊以外は闘わせない事。
まあデボネア戦でわざと敗北を重ねるという反則技もあるけど。
924 :
NAME OVER:02/02/26 23:43
SFCマンセーだったのでSS版の声が気にくわなかった。
あと、拡大・縮小がやりにくかった。
おかげでシャングリラで挫折。
PS版も声が入ってるのですか?
でも、どちらにしろSFCに勝る物はないんだろうな。
925 :
名無し募集中。。。:02/02/26 23:53
>>905 ゼノビアまでにピショップ作るとどんなメリットがあるの?
>924
PSのは声ナシ
もともと織れは音声いらない派だったので
こちらで丁度よかった
ちなみに、PS・SSともにSFC版とEXPが違うので注意。
少なくなっているので、戦っても平気なのよ。
SS版は、駒ユニットが色付き(天然色?)なので、フィールド
画面がチョトカラフルです。私の場合、SS→PS(SSはリース物
だった為)と変遷してきましたが、PS版には、中断セーブできる、
メモリーカードはやっぱり何かと便利などのシステム面での利点は
ありますが、純粋にゲームとしてはSSの方が楽しかったです。
隠しステージとか、音声とか、駒ユニットが色付きとかね。
929 :
NAME OVER:02/02/27 15:45
SS版は経験値の入り方がSFC版と違ってたりする
PS版はクラスチェンジバグあり
クエストにカセット送ってバッテリー交換or中古のSFC版ゲットが最善と思われ
>>925 フレイアでデボネア将軍や黒騎士ガレスを瞬殺できるとおもわれ
931 :
NAME OVER:02/02/27 21:13
>>930 俺にもよく和漢ね。
もしよかったら詳しく説明して欲しい。
何でゼノビア?? デボネアのユニットが強いから?
>>863 や
>>9 は何でそんなに喜んでるんだ??
932 :
NAME OVER:02/02/27 21:28
>>931 ゲームをより簡単に進めたいだけじゃない?
>>932 それならタロットカード集めた方が楽だし、ゼノビアにこだわる理由も無い
でしょう。何か凄い技が隠れているんだと、私は期待していますよ。ええ。
934 :
NAME OVER:02/02/27 22:06
>>933 タロットは、ソレで止め刺すとオピのレベル上がるわ、
まずタロットを毎時確保せにゃいかんわ、ジョーカーに金もかかるわ、
何かと気も使うし手間がかかる。
楽するという一点においてならば、速攻で上級職つくってメインにして
タロットは補助的に併用したほうが楽。
ま、その究極が死神部隊だな。
ゼノビアに拘る理由はない。
強いて言うなら、まだゼノビアなのにビショップ作れたぜーって自己満足くらいか?
作る意義や理由は最初に書いた通り、何かと便利だから。
当人じゃないので拘るはっきりした理由はわからないが、
察するところ、こんなところだろう。
オピと一緒にいたコカトリスのchaとAliが一桁になった。
なんか鬱だ。
>>931 ゼノビアが序盤山場だからだろ。
それとかアイーシャにビショップで会いに行くとか?
まああの辺りから敵のランクが上がるからフレイア軍団繰り出せれば
楽なのは分かるけど。簡単すぎておもろくないだろうが…。
はっきり言ってこっちがフレイヤやらパラディン作れるようになってくると
激しく攻略が簡単になってつまらん
そうか。俺はカードまんせーだった。
開放できる拠点は全部戦闘中に開放する主義だったからボス戦までには
カードも溜まるし、オピはボス戦にしか使わないからレベルも気にならなかった。
ま、色んなプレースタイルがあるって事か。
オウガバトルが簡単になってきたあなた。
そんなあなたにはこんな縛りプレイがおすすめ。
人間系は最低ランクからのクラスチェンジ1回限定(じゃないとリーダーいないし。)
イベントキャラは使用禁止。人間以外はクラスチェンジなし。
全体攻撃がドールマスターとグリフォンしかできずいい感じ。
進行ルートを考えている時間が一番時間が掛かって一番面白かった。
マップ攻略自体は半自動的。
>>940 正直編成に掛ける30分がこのゲームの楽しみの本質。
あとは敵が落とすアイテムに喜びを。
なんかウィザードリィみたいだw
>>941 導管。
編成が一番手間が掛かったし、パーフェクトを目指したかった
のであーだこーだと色々悩み、非常にイライラしたけど、
後から考えればあの時間が一番楽しかった。
あと、ヤパーリ消費アイテムのゲット。
自分の場合は、
1.ドリームクラウン(村正クラス)
2.トレードチケット(リングオブヒーリングor銀の篭手クラス)
3.ブラッドスペル (盗賊の短刀or手裏剣クラス)
が出たら小躍りでした。あと、序盤にラヴ&ピースがでたら
「よっしゃ、ウィッチが補充できる!」とほくそえみました。
敵ウィッチを引きぬければ、LUKの高いリーダーが補充
できたことになるから。
943 :
NAME OVER:02/03/02 01:30
編成はオウガの中心でしょう。
趣味丸出しのゴースト軍団とかセラフィム軍団とか作ったり(どっちも弱かった)
リーダーの側に置くキャラをどうするか悩んだり
30分どころか1時間くらいかかった時もありましたよ。
>942
私はトレードチケットの所が死者の杖
ブラッドスペルの所がドラゴストーンでしたねぇ。
何故かトレードチケットは良く出るデータばかりでした。
944 :
NAME OVER:02/03/02 01:38
セントールの像集めてた魔法使いとか、最終章で再登場したら面白い。
もちろんユニットで。
>>943 >編成はオウガの中心でしょう。
一瞬、オウガ部隊を編成できるのかと思った。びっくりした。
死者の杖を量産しているような魔法使いだから、きっと
さぞかし強いのだろう・・・か・・・?
あんなヘンテコな像と交換で、あんなスゲーもんくれる
なんて、コイツどうかしているんじゃないか?と勘繰った
ものです。
このスレに来るのも久しぶり……。
そろそろ新スレ立ての時期ですな。
>>946 セントールの像は一個一個の形が違ってて、
マニア垂涎のコレクターグッズと化しているから、
死者の杖と交換するだけの価値があるとか(w
新スレのタイトルやテンプレはどうする?
>>1のようにシンプルにいく?TOみたいにする?
970あたりでたてるのがいいか。
ブラックナイト、ウェアウルフ、サタン、リッチ、ヴァンパイア、
マスターニンジャ、レイブン、マッドハロウィン、スケルトン
しかいないうちの軍団も出撃前のユニット編成が一番心躍るときだったな。
シンプルに行こうよ。
ちなみに俺も編成時が一番楽しかった。
眺めてるだけでも楽しいんだ、これが。
>>946 あんま悪そうな魔法使いじゃなかった気がするから
出るならぜひ仲間を希望したいところ。
あと死者の指輪をくれるシャロームの魔法使いも。
ローディスと比べてキャラ的に弱いと思われがちなゼノビアの為にも。
それにウォーレン爺さんもどうなるか先行き不明だし。
誰もデネブ姫の来し方行く末は案じていないようだ・・・。
ま、呼ばなくても出てきそうだが。
シンプルがいいねえ。スレタイトルで揉めることもないし(w
>943
ドラゴストーンで嬉しい人は貴重だと思うのだけど(w
952 :
NAME OVER:02/03/02 13:17
ファーストプレイでランスロットをバンパイアにしていまいました…
953 :
NAME OVER:02/03/02 16:53
ナイトに使うと・・・?
なんて言われたら初心者は普通使うよな。
幸か不幸か、自分の時は全く手に入らなかったが。
>>953 いや、名前からしてアヤシイじゃんw
直訳で「血の呪文」だぜ。
>>946 チョコ〇ッグ集めてるヒトも大してかわんないでしょw
956 :
NAME OVER:02/03/02 17:23
>>954 だから尚更気になって使うんだって。
その後気にせず進むかロードし直すかはわからんが。
>>956 何もランスに使わなくても・・・(ボソ
ランスロットは何にも考えなくても
いつのまにかパラディンになってる。
959 :
NAME OVER:02/03/02 21:53
>>951 いやぁ、ギルバルドをドラゴンテイマーにしたかったんですよ。
若くならなきゃユーリアと結婚しにくい(w
>>957 ウチのランスロットは危うく狼男になるところでした。
狼男で思い出したんだけど
ウェアタイガーって強いの?
バッと見てそうでもないように見えるんだけど。
962 :
NAME OVER:02/03/02 23:44
>>961 ウルフの方が強いんじゃねぇの?攻撃回数が1回多いし。
個人的には狼男とかヴァンパイアは使いにくいです。
夜だけってのがキツイ。
963 :
NAME OVER:02/03/02 23:50
昼夜を意識したのは決算の時だけだな。
あとは夜だろうがパラディン使いまくって、
昼でもブラックナイトがガシガシ進軍って感じ。
ヴァンパイア昼攻撃くらわなくて
強くていいなーって思ってた。
逝ってくる。
965 :
NAME OVER:02/03/03 00:26
俺もウルフ使うけどタイガーは使わない。
力上昇増加よりも攻撃回数のほうを優先するな。
966 :
NAME OVER:02/03/03 01:00
>>962 序盤から中盤にかけての死神役には適任だと思うが。<吸血鬼&狼男>
ナイト系なんかと夜に戦うと滅多な事じゃ負けないし。
俺はゴエティック+ヴァンパイア+ウルフで組ませて結構使ってたけど。
アンデット込みのパーティでも良いんだけど敵のクレリックが怖い。
結局後半は使わなくなってしまうけどな。
後半の面子と戦うには昼の攻撃力激減は痛過ぎ。
ちなみに俺もウルフ>タイガーだな。タイガーは2回攻撃だけに外すと痛いし。
コンスタントに攻撃当ててくれるウルフの方がいい。
犬派なので、勿論ウルフです。
968 :
NAME OVER:02/03/03 02:02
というかケダモノなんて使いません。
あ、ワイバーンはケダモノじゃないです。
え、でも攻撃回数よりダメージ重視の時あるでしょ。
僕はウルフを非力に感じた事もありましたけど。。
ま、どちらも大して変わりませんけどw
やっぱり同じ夜型としてヴァンパイアとユニット組んでる方が多いのでしょうか?
サタン
タイガー
ビショップ
ウルフ
†ヴァンパイア
私はまだ伝説を知らなかった頃、伝説ファンの知人に「○○さんって
アラインメント低そう」と言われて、何となく褒め言葉のように
受け取っていましたが、♀ユニットでALIが低いのは救いがないよッ!
伝説って制限プレイでもしない限り、お気に入りのユニットが完成
したらそればっかり使うことになってしまうんですよね・・・。
私の場合は
フレイア
バルタン
フレイア
パラディン
ビショップ†
でした。本当に簡単に作れる量産型ユニットです。
>>969 のように
難易度の高い編成はやったことない。
980踏んだ人が次スレ立てますか
>>970 えと、969はただ夜型ユニットを作ってみただけなので。
ウルフもタイガーもコレクションみたいなものです。
そのユニットは僕もたくさん作りますね。
フレイア1人をプリンセスにしてますが。
まぁ打たれ弱いですけど。
漏れが次スレ立ててもいい?
許可出してくれたら、すぐにでも立てるけど。
>969
ヴァンパイア後列にするのかぁ・・・。それだったらウィッチだなあ
>970
ウィッチサイコー!!
>973
スレ建てを許可するっ
というか、さっさと建てるべきだと思うので(w
私は伝説をつくる!
このスレも早いトコ打ち止めにした方がいいんかな
えーい
てや
そりゃ
うらぁ
あと18か・・・
もう飽きた・・・あとはよろしこ
ロ・ロ・ロ・ロシアンルーレット
985 :
NAME OVER:02/03/06 15:45
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
やっぱり 乂1000取り合戦乂 やめます。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、中止だゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \エーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
癖になりそなエクスタシー
おぼえていーますーかー
目と目があった時をー
オーラロードがーひらかーれたー
きらめくひかりおーれーをーうつー
991 :
NAME OVER:02/03/06 16:14
オウガバトル買ったけど説明書ないからよくわかんないで売っちゃった。
今度は説明書付きのを買うよ。
1000までとどけ!
オーラのちからーたくわえてー
1993年発売
当時の日本国はJリーグと伝説のオウガバトルの熱狂に包まれていたなぁ。
997 :
NAME OVER:02/03/06 16:19
100000
セーラームーンとクレヨンしんちゃんも流行った。
999 :
NAME OVER:02/03/06 16:20
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。