重装機兵ヴァルケンについて語るスレ

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1NAME OVER
レイノスでも2でもなく、ヴァルケン。お好きな方はおられるか。
さり気なく音楽も良かった様な気が。
2NAME OVER:01/10/03 01:07
欲しいが売ってない。
いくらなら買い?
こずかいは毎月7000円。現在所持金1100円
3NAME OVER:01/10/03 01:28
>>1
どうしてタイトルを限定するのか
語る気が失せた
4NAME OVER:01/10/03 01:29
>>2
働け。
もしくはこずかい貰うようなやつはレゲー来るな。
5NAME OVER:01/10/03 01:30
うーん、悪いが、最近SFCのソフトあんまり安くないことが多いから、
2、3千円はするところが多い気がするんだが・・・
俺はそれでもお買い得だと思うけどね。2000円切ってたら安いだろ。
6NAME OVER:01/10/03 01:32
レイノスはやってないんだが、2はダメなのかい?>1
7:01/10/03 01:37
すまソ、まあシリーズからならなんでもありの方向で。
8NAME OVER:01/10/03 01:47
やり込んだ、激しくやり込んだ
グッドエンディングのBGMは超名曲だね

スコアアタックとかやりまくってたっけ
80万後半くらいいけたような記憶があったが、正確には覚えてないや
9NAME OVER:01/10/03 01:50
難易度が低すぎたのであまり記憶にない。
10NAME OVER:01/10/03 01:56
オペレーター萌えーとか逝ってみる。クレアだっけ?
笑い顔の首傾げ方が狙ってたyo。(律儀にひっかかる俺もどうかと)
11NAME OVER:01/10/03 01:58

総員、ハーマンに敬礼!
12NAME OVER:01/10/03 02:10
敬礼! 艦長しぶいねー
なんか、ラスボスがロックマンを思い出させたことを覚えているが
13NAME OVER:01/10/03 02:16
2は買ってはいけません
いけませんったら!
14NAME OVER:01/10/03 02:23
本当のヴァルケン2はレイノス1のことじゃないの
ヴァルケンは出てこないけど
15NAME OVER:01/10/03 02:23
常々疑問に思っていたんだが、ヴァルケンて隠しステージってないの?
製品のパッケージの裏に「臨場感溢れる全11ステージ」と記述してあるのに、実際は全7ステージ
ところが攻略本の最後のページには、雨の降りしきる工場地帯やら
背後に海が見渡せる景観のステージやらの写真が載ってるんだよね
ED後放置しておくと外宇宙探査隊(?)からのメッセージとかあるし...アヤシイ
16NAME OVER:01/10/03 02:27
>15
こんな昔のゲームでなんの情報も聞かんってことは、まあ無いんじゃなかろーか。
ED後のは次回へのネタフリ。11面ってのは開発途中で間に合わなかったのが
そのまま書かれたんじゃないの?多分だが。
17NAME OVER:01/10/03 02:28
幻のステージです
18NAME OVER:01/10/03 02:31
>>16-17
情報thx
幻のボツステージだったのか
ED後、一生懸命隠しコマンド探してたっけなァ...鬱
19NAME OVER:01/10/03 02:44
オペレーター確かに可愛かったナ
もうちょっとキャラと会話数多かったらなーと当時思った。
20NAME OVER:01/10/03 03:12
バッドエンドの方が好きだったり。
21NAME OVER:01/10/03 04:42
>20
禿同!!
22NAME OVER:01/10/03 12:24
バッドエンドってどういう条件で出る奴だっけ?
普通にクリアしたことしかなかったyo
23NAME OVER:01/10/03 12:34
>>22
3面で要塞のエンジンを破壊せずに時間切れにする。
大気圏突入後、背後で要塞が落下するとこが見えて萌え。
ロケットを逃すのも条件だったっけ?
24NAME OVER:01/10/03 13:20
作曲者の名前がスゲー知りたいが
「オーパス」じゃわかんねぇ
25NAME OVER:01/10/03 13:44
>>15
>>16
EDのメッセージが分からないっつーことは、あんたら
MDのレイノスやってないね?あそこで繋げてるんだよ。
26NAME OVER:01/10/03 13:45
このゲーム1面で隠し武器のナパーム取ると
驚くほど早くクリアできるよね。
でもオレはパンチが好きだったりする(笑)
27NAME OVER:01/10/03 13:51
>26
ナパーム使うと強過ぎてつまらんっしょ。パンチは男らしくて俺も
好きだね(笑)
でも最終的にはレーザーマンセーだった。
28NAME OVER:01/10/03 14:00
一面速攻クリアでエースパイロット気分!
29NAME OVER:01/10/03 14:09
(゚д゚)まってくれ、まだぶかが、ゾウザリーがそとにいるんだ!
30NAME OVER:01/10/03 16:00
>>24
オーパス=バイト君に作曲させて権利買ってた。
31NAME OVER:01/10/03 16:29
>>25
レイノス(MD)のみ未経験だからわからんかった
てっきり隠しステージへの布石だとばかり思ってた

ナパームは楽しいけど、スコア稼ぐ時は使用不可なのが悲しい
やはりレーザーマンセーかな
32NAME OVER:01/10/03 17:27
このゲームを知らないで
同系っぽいFMガンハザードやってから買ったけど
ストーリー自体はこっちのが良かった気が…
33NAME OVER:01/10/03 17:29
CMがカッコ良かったような、記憶があるよ
34NAME OVER:01/10/03 22:32
>>24
http://www.opus.co.jp/
サントラは何から何まで変わっててガックリ。
オリジナル音源版も入れてくれよ......
3524:01/10/03 23:22
>>34
マジですか
名曲ばかりなのに…

ゲーム中だとメッセージ表示のSEで曲
だけをそのまま聴けないし
何故サウンドテストがないのだろーか
やっぱSFCだから?
36NAME OVER:01/10/04 01:35
ミサイルってなんに使うんだ?
37NAME OVER:01/10/04 01:44
バッドエンディングって見たことない・・・
38NAME OVER:01/10/04 04:43
>>36
ハーマン死亡後のボス戦で「ハーマァァァァァァァァァァァァァァァン」と叫びつつ全弾射出
ボルテージを高め、場を演出します
39NAME OVER:01/10/04 08:28
>38
攻略上ノ使イカタハナイノデスカ(藁

マクロスか?(w
40NAME OVER:01/10/04 16:03
>>38
漏れと同じ事をやってるヤツがいたとわ・・・(激藁
41NAME OVER:01/10/04 18:04
>>39
ナパームを使用しない人なら、スノークス部隊(雪上高速バトル)で
空からばら撒けばラクってくらいかなァ?
それでもバルカンを下方向にホールドして密着瞬殺の方が早いけどナー
あとは議事堂内でのデュエルでばら撒くとか...

結論:ダメ武器
42NAME OVER:01/10/04 22:45
あーそっか、雪上だとバルカン使うと楽なんですかね?バルカンの方が
時間辺りの攻撃力はレーザーより上だったりするん? 雪上バトルは
レーザー固定で、結構苦戦したりするんで私。ヘタレ。

誰か各武器の攻撃力比較かなにか、知ってたら教えてくだされい。
43NAME OVER:01/10/04 23:06
>>42
別にレーザーでも構わんと思うけど、スノークス相手ならバルカン使用する方がラクだよ
スノークスって走行中に良くジャンプするでしょ?
レーザーだとジャンプされると照準併せ直す必要があるんだけど、
バルカンを下方向に固定して密着することで地上走行中にもヒットするし、
ジャンプされても跳弾が上方向垂れ流しになるから常にヒットすると言うわけデス

各武器の正確なデータって攻略本にも載ってなかったけど、個人的感覚では
ナパーム→パンチ(但し、当たり判定を複数持つ敵にはレーザーの方が有効)→レーザー→ミサイル→バルカン
だと思うが...長文スマソ
44NAME OVER:01/10/05 01:32
へたっぴの頃は正面からスノークスの相手してHPの九割を削られてたなァ…
密着すると良いことに気が付くまで何時間使ったことか…
45NAME OVER:01/10/05 01:36
このスレ見て久々にヴァルケンやってみた。
何発パンチを当てても死なないアークノヴァ指令萌え。弱っちい機動兵器のるより
本人が戦った方が強いんではなかろーか
でもしばらくやってなかったから洞窟で2回死んで鬱だった。
46NAME OVER:01/10/05 11:39
攻撃パターンが一つしかないからといってグランビアをバカにしおって!!
47NAME OVER:01/10/05 12:09
重装騎兵ヴァルケンのすべてっつー攻略本に載ってる
サイドストーリーマンガが結構好き。
48NAME OVER:01/10/05 23:09
クレア萌えーん
「なあに?」
は名台詞かと
49ランス=カルザス:01/10/05 23:23
ヴァルケンはライバル機の印象が薄い
50NAME OVER:01/10/06 00:09
>>49
ライバル自体の印象が薄い
途中と最後にちょっと出て来ただけじゃな
最終面に出てきた時「あーいたなこんな奴」ていどだったよ
51NAME OVER:01/10/06 00:18
>>47
こっそりゾウザリー出てるしねw
52NAME OVER:01/10/06 00:58
もうちょっと敵の描写を細かくするべきだったかも、ってこれは別に敵に
限ったことじゃないか。容量もあるしなー。
でもラスボスの名前すら思い出せないのは問題だな。
53NAME OVER:01/10/06 04:26
ラスボス…ヴィルドボーグとかなんとか言うんじゃなかったっけ?

面と面の間にキャラの描写をやったりするだけでもかなり違っただろうに。
でも攻撃が壁に当たるとそこが剥げたりする作りは好きだ。
54NAME OVER:01/10/06 07:21
いやあ、やっぱそこは妄想でカバーっしょ。
たしかにラスボス思い出せんけど(笑)

この頃のゲームはいちいち懇切丁寧バカみたいに
説明しないのが良かったな、個人的に。
開発者は説明したかったのかも知れないけれど。
55NAME OVER:01/10/06 11:20
っつーか俺はEDで背景にキャストを出して欲しかった。贅沢かのー。

まあ確かに、妄想でカバーしてこそレトロゲーマーか。
56NAME OVER:01/10/06 15:03
クレアタン・・・ハァハァ
57NAME OVER:01/10/06 15:08
レイノスはまった。
ヴァルケンはまった。
レイノス2つまらんかった。
ヴァルケン2未プレイ。

ED直前の爆発から脱出するヴァルケンには、ちと笑った。
なによ、その高出力は・・・。
久しぶりにやりたいけど、本体がねーや(鬱
58NAME OVER:01/10/06 19:30
レイノス:未プレイ(スマソ...
ヴァルケン:見事にハマった
レイノス2:正直、買って損したと思ってしまった(スマソ
ヴァルケン2:買ってワクワク、電源入れてガクーリ(もう愛想尽きた
5934:01/10/06 19:51
>>35
CDは音源とアレンジが違うので、SFCと同じ音を期待して買うと
ちょっと面食らうかもね。
まぁ、これはこれで割り切ってしまえば十分楽しめマシタ。

ちなみに、発売元が何故かコナミの、
CYBERNATOR(海外版ヴァルケン)だとサウンドテストがあるよ。
60NAME OVER:01/10/06 21:28
詳しくないけど、
ヴァルケン作った人って、その後スクウェアにいって
ガンハザード作ったんでしょ。
その後のメサイヤに期待してもムダかもね。
61NAME OVER:01/10/06 21:39
BGMはSPCで聞けば原音だよ
62NAME OVER:01/10/06 21:53
当時「俺のレイノスをやるからお前のヴァルケンをよこせ!」
とか、ムチャクチャ言ってた記憶あり。

そのころ、「ウルフファング」にはまってたんで、操作系もそれに準じたもの
に設定(ボタン押しっぱなしで自機の向きホールド)してたっけ。
自機が、ヒーローっぽくないデザインだったのは激しくグッドだったが、
キャラデザがあまりにも軟弱っぽかったのには正直萎えだったな…。

>47
あれに載ってた小説と、マンガ版の主人公、どう見ても別人だった(笑)
全然性格違うし。
マンガ版登場の、オリジナルメカ&パイロット激燃え。
63NAME OVER:01/10/06 21:56
大統領自決は、今じゃ出来ねーだろうなぁ…

>57
火を吹いて母艦に着艦後、ハッチが開いて崩れ落ちる
自機に燃えたよ。
64NAME OVER:01/10/06 22:01
>>59
サイバーネーター?
そんなのあるんだ...
サウンドテストがオイシイのでMXあたりで探してみます

>>63
その後、クレアたんとチュッチュイェーイ
65NAME OVER:01/10/06 22:34
>>64
GOODだとCybernator - With Sound Test (US).smcとCybernator (US).smc
2種類ある、サウンドテスト付いてないバージョンもあるぞ、気をつけろよ
66NAME OVER:01/10/06 23:50
マンガ版存在知らなかターyo
読みてえなあ。古本屋でも行ってみっかなあ。
67 :01/10/06 23:57
VAL研究所
68NAME OVER:01/10/07 00:01
初めて買ったゲームのサントラ

あとガンハザードに
シュメルツに似たユニットがあって笑った記憶が
69NAME OVER:01/10/07 00:24
クレアたんマンセー。およそメカもののオペレーターはこうあるべきだ(暴論)
70NAME OVER:01/10/07 00:47
主役機が量産型ってだけでもう・・・ハァハァ
71NAME OVER:01/10/07 01:01
>70
ガンダムよりマクロス好きなお方ですか。
7270:01/10/07 01:18
>71
VF1&VF11マンセーです、ガンダムもザクやジムはマンセーです
ヴァルケンはボトムズの臭いがするので大好きです
73NAME OVER:01/10/07 01:23
カルドセプトより重装騎兵シリーズだせ
大宮ソフト!
7445:01/10/07 02:20
っつことで、再挑戦してノーミスクリアに成功。
脱出シーンのクレア萌えーん。
ちなみに、たった今クリアしたばっかりなのにもうラスボスの名前を忘れた(藁
75NAME OVER:01/10/07 02:22
それはそうと、点数。大体の敵を逃がさないで潰して86万ちょっと
だったから、残機潰しやって、稼げるところできっちり稼いだら100万は
いけるかも。スコアラーな方は試してみてくれい。
潰すとしたらどこがいいんだろ、アークノヴァ? ロケット発射基地かな。
76NAME OVER:01/10/07 02:36
>>75
残機なんてヴァルケンにはないよ
77NAME OVER:01/10/07 03:16
言われてみるとそうだった。
78NAME OVER:01/10/07 04:20
エンディングで何時の間にか宇宙服みたいなの着てるクレアたん。
そこ地球でしょ?

ところでナパームってなんすか?
79NAME OVER:01/10/07 04:32
>>59
今、MXで拾ってきたヨ
サウンドテスト標準装備とはなかなかアツイね
内容に変更あるかもしれんので、とりあえずコレもクリアしてみるよ
海外向けに激ムズになってるとイイナァ

>>78
1面をボス以外破壊せず(アイテムボックスもNG)にクリアすると
2面から使用可能になる隠し武器だよ
大抵のボスが2発程で沈む高威力武器
8079:01/10/07 04:33
>>59ではなく>>65でした
スマソ、逝ってくる
81NAME OVER:01/10/07 04:58
>>79 ありがとう、確認したよ、反則だなコレは(w
そういや海外にMetal War(だったと思う)って似たようなゲームがあった。
82NAME OVER:01/10/07 07:34
3面で必ずバッドエンドになってしまう……何故?
機動兵器もエンジンもちゃんと壊してるのに。
教えて君で申し訳ないけど、救済を求む。
83NAME OVER:01/10/07 09:12
エンジンはちゃんと四つ壊したかい?
84NAME OVER:01/10/07 14:58
ヴァルケンUS版クリアしてみたヨー
大統領の自殺シーンがカットされてたヨ(ワラ
その他は全て国内版と同じだったと思う、敵の配置など含めてね
スコアは902,110pts.でした
5ボス瞬殺しちゃったからプラス2〜3万はいけそうですな

で、>>81氏の言っているMetal Warってゲム探してみたらアサーリ発見
正確にはMetal Warriorsですが、これヴァルケンファンならやった方がいいよ
これ間違いなく正式なヴァルケン2だと思った
ローラーダッシュは無いんだけど、通常歩行速度がダッシュ状態とかわらんので問題なし
武装は初期でバルカンとビームサーベル(これメチャカッコイイ、ヴァルカンみたいに全方向に振れる)、
レーザーシールド(KOFのサイコバリアみたいな感じ)で、1面でミサイメル拾えたんだけど、
なんとグラフィックが追加されるよ(メタルマックスのS-Eみたいにね
あとバーニアは1面では制限無しで飛びまくれた(しかも恐ろしく早いのでメチャ気分爽快
バーニアもバルカンもモーションはまんまヴァルケンなあたりがホントにイイ!
是非プレイすべし、長文激しくスマソ
85NAME OVER:01/10/07 15:23
前言撤回
かなりヘナチョコだ、MetalWarriors

まず曲ヘボイ、サウンドテストで聴いたけどかなりヘボイ
モーションなんかは別として、根本的にグラフィックがかなりショボイ
体力ゲージが表示されない、機体が徐々に破損していき、武装が壊れて使用不可に
ステージ毎に機体制限あるっぽい(オプションのキーコンフィグで4機体分設定できる

まあこんな感じ
セレクト押すとマシンからパイロットが降りられる等、ガンハザテイストもあるが...
発売がコナミだから、海外版ヴァルケンが多少ヒットして造られた模造品かと思われ

結論:別にやらんでもイイ
86NAME OVER:01/10/07 20:08
スコアの話が出てるみたいなんで....

黄昏の追撃(Stage 5)で地上に降りて
敵兵が「うわっ」と言う所から2.5画面分右に進むと
左の方へ戻れなくなる。

で、左端まで戻ってミサイルかバルカンを装備してから、
ジャンプしてブーストを目一杯フカすと
敵機が右から飛んできて、スコアがエイエソに稼げるんだよね......
8782:01/10/08 00:32
>>83
エンジン4つ壊してMISSION COMPLETEの文字が出るのにバッドエンドになる。
何でだ……(泣
88NAME OVER:01/10/08 00:33
>25
スマソ、MD持ってなかったんだよ
ストーリーどんな風に繋がるか教えてもらえると嬉しい
89NAME OVER:01/10/08 00:37
>>84-85 25分間に何があったのか…

>>87 じゃあロケットを撃墜していないからだ。
90  :01/10/08 00:42
そーです、わたスが、ヴぁる、ケンです。だっふんだ。
9182:01/10/08 01:06
>>89
ロケット?何ソレ?
エミュの小さい画面でやってたから見逃してるのかな……ウツダ。
92レッツゴー眼科:01/10/08 01:13
ああ確かにあのロケットは米粒ほどだったね
93NAME OVER:01/10/08 01:16
>>78
俺も「なぜ地上で宇宙服?」と思った。開発の最初の頃にもう
エンディング作っていたのかとも思っていた。
「戦場だったら毒ガスとまではいかなくても、有害なガスが
周囲にたちこめていてもおかしくないよなー」
と勝手に納得していた。
94NAME OVER:01/10/08 01:16
>>86
ェゥ...萎え
永パあったのか、鬱

>>91
ステージ5のボスだよ
95NAME OVER:01/10/08 01:25
>93
あれは多分宇宙服というよりは戦闘用装甲服なのだろう、とは思いつつも、
クレアたんはいつ着替えたのだろうなーという疑問は依然として残っていたり
9682:01/10/08 01:43
というわけで、その米粒ほどのロケットが何処にあるのか教えてクダサイ(泣

ああ、本当に教えて君だ……逝ッテクル
97NAME OVER:01/10/08 01:50
「なぜ地上で宇宙服?」のせいもありバッドエンドが好き。
あの悲愴感たまりません。
98NAME OVER:01/10/08 01:54
>>96
3面と5面の両方でミッション・コンプリートしないと、
グッドエンディングにならないよ。3面をちゃんとやったのなら、
5めんの問題じゃないの?シャトルを打ち落とせばよい。
9982:01/10/08 02:03
>>98
いや、そうじゃなくて3面クリア直後に「大気圏突入」って出てオープニング画面に戻されるの。
言葉足らずで申し訳ない……
100メサイヤ:01/10/08 02:05
>>99
頼むからSFCで遊んでくれまいか
10198:01/10/08 02:20
>>99
じゃあromの問題じゃん。それかエミュ。つか、最初から言ってくれ、、、
102NAME OVER:01/10/08 04:12
ED後の隠しメッセージってどんな内容ですか?
ソフトは有るけど、本体無がいので確認できないです。
103NAME OVER:01/10/08 05:15
なんだっけな?星系外調査隊とか何とかから応答を求める通信が入ってきて
徐々に弱くなっていって終わる。

このゲーム、女(に限らず登場人物自体そんなに居ないが)が少ないなぁ。
しかしオペレーターの女の子と言うのは萌える、良い。
やはりこういうゲームではオペ女は基本ですか?
104NAME OVER:01/10/08 05:57
>>103
THX!
エンディングを2種類見て自分ではヤリ込んだと
思ってましたが、まだまだですね。

スーファミJr買ってこようかな・・。
105NAME OVER:01/10/08 06:38
>>103
その連絡を絶った連中が攻めてくる話がレイノスだっけ?
106NAME OVER:01/10/08 12:27
確かそうだよ、地球で戦争が始まってしまった為に放置プレイされてた
木星の連中がブチ切れて攻めてきたのがレイノス、だったような。
手元に説明書無いからうろ覚え。
107NAME OVER:01/10/08 13:07
108106:01/10/08 14:54
>>107
アウチ、ワタクシうろ覚えでウソを書いておりました、木星の連中が攻めてきた
んじゃなくて木星の衛星(ガニメデ)が攻められたのね・・・。
109NAME OVER:01/10/08 19:15
>>108
それではガニメデに、攻めて来たのは地球軍か?
枯渇した資源の略奪???
110NAME OVER:01/10/08 19:46
>>109
ガニメデを襲ってきたのも外宇宙探査隊の生き残りの連中だよ
スレ違うけどやっぱレイノスはいいね
エンディングかっこよすぎ
111NAME OVER:01/10/08 20:02
レイノスは「ディフェンス・ディスチャージャー」で敵戦艦を落とすのが好きだった。

未プレイなんだけど、ヴァルケン2はどうなんじゃ?
112NAME OVER:01/10/08 22:00
>111
だめ。というより、だめ。むしろダメ。
おおまかなストーリーはレイノスと基本的に同じ。
レイノスの主人公と「=」なんだと思う。

おもちゃみたいな武器を満載できて萎え。
全武器発射のみですすめるヌルイゲーム。
読み込みその他のレスポンスがダメ。
テンポも非常に悪し。
無意味に多いキャラ達…ちなみにヴァルケンのジェイクも登場。
ムービーだけまあ良い。

そんなわけで、ベストも出てるし…買えば!?
と無責任にすすめてみる(w
113NAME OVER:01/10/08 22:12
全武器発射(ちゃんとしたスキル名はオールファイアだったかな?)
使わないとやたら時間かかってしょうがない…ってのもある。
114NAME OVER:01/10/08 23:13
ターン制だっけ?2って。
115NAME OVER:01/10/09 07:44
久しぶりにやったら、ナパームの場所をスカーリ忘れちまった。
どこだったっけ?
116NAME OVER:01/10/09 10:43
>>115
過去ログ読めや(゚Д゚)ゴルァ!





ステージ1でボスのみを倒すと入手できる。
敵だけじゃなくて、スコアの入る物は全てダメよん。
ちなみにステージ2で同じ事をすればパワーアップするぞ。
117NAME OVER:01/10/09 19:37
>>116
>ステージ1でボスのみを倒すと入手できる。
>敵だけじゃなくて、スコアの入る物は全てダメよん。
>ちなみにステージ2で同じ事をすればパワーアップするぞ。
何!?それは本当か!?
強くなるってどれ位強くなるんだ!?
118NAME OVER:01/10/09 20:11
>>117
爆炎が地面でバウンドするようになり、
チップ取れば威力も上がった…かな?

スマソ。随分やってないんで、その辺はうろ覚え。
ただ、強すぎるんでつまんねー事だけは確かだ。(笑)
それに2面をノースコアでボスまで進むのが大変でね…
地雷も爆発させちゃいけねーし…
労力の割には報われないとだけは言っておく。
119NAME OVER:01/10/09 21:31
ナパームはチップだけじゃパワーアップしないけど
2面のをやったらチップの効果が出るの?
120NAME OVER:01/10/09 23:00
>114 >119
そうです
121NAME OVER:01/10/09 23:04
Emuで確かてみた
>>118の言う通りバウンドするようになって
P取ればパワーアップもするようになる
ただ実機でやるには辛いよ、地雷もそうだが
最初の強制スクロール時の岩も全部よけなくちゃならないし
122NAME OVER:01/10/10 00:02
俺も確認したけど苦労してパワーアップした割には劇的な変化はないね(;´Д`)
123111:01/10/10 00:34
>112
情報ありがと。
ご察しの通り、廉価版を見かけたんで気になったんだ。

大宮ソフト製作による新作はもう出ないのかな。
124NAME OVER:01/10/10 00:47
やっぱりモノアイのカッコ良さには敵わないと思う
125NAME OVER:01/10/10 10:30
ナパームはもともと強いからパワーアップなどむよーん
パンチのみのプレイも意外と難しい。
126NAME OVER:01/10/10 10:35
いやいや、むしろバルカンオンリーの方が難しいぞ。
127NAME OVER:01/10/10 17:10
メディアクックスのゲームコミックコレクション(全三巻)に
ヴァルケンの漫画が載っていたな
128NAME OVER:01/10/10 18:25
>>127
それって以前ヒッポンスーパーの攻略本の巻末に
掲載されてたやつかな?
装甲列車で輸送中の敵大型機動兵器パイロットの話。
129NAME OVER:01/10/11 01:09
http://isweb33.infoseek.co.jp/play/liloatx/yoshinoya.swf
激しく藁タ
この吉野屋の奴って最初にどこで書かれたんだ?
130NAME OVER:01/10/11 02:39
>>129
第2弾
http://isweb33.infoseek.co.jp/play/liloatx/gol2.html

>この吉野屋の奴って最初にどこで書かれたんだ?

競馬板って噂はあるが真相はわからない。
誰か知ってる?
131NAME OVER:01/10/12 03:24
ヴァルケン2がやった事
ランス・カルザス以外にフルネームのある奴を増やしたこと
132NAME OVER:01/10/12 22:32
>>128 そうじゃないの?
133NAME OVER:01/10/14 07:35
もうネタがないのか?
134NAME OVER:01/10/14 21:33
マターリいこうぜ
135NAME OVER:01/10/14 22:27
今日、ブックオフで、ヴァルケンの攻略本見つけたよ(100円)。
よくある漫画つきのやつじゃなくて、アスキーから出てる公式ガイドブック。
そんな珍しいものでもないだろうけど、結構面白い。
開発者インタビューも載ってるし、シュペル・ヴァルケンとかいうやつの
イラストも載ってる。
136NAME OVER:01/10/18 22:18
レイノス1面白いね。ヴァルケン1で完成された感じがするけど。
137NAME OVER:01/10/18 23:57
ナパームパワーアップの最大の利点は「死んでも残る」
ことじゃないのか?ちがったっけ?
このゲーム楽かったけど、難易度低くて一番燃えたのが
実はナパームのパワーアップだったりするw
138NAME OVER:01/10/19 00:12
議事堂にいるオレンジのASを上手く倒せない
139227:01/10/19 00:19
>138
ココで耐えながら隙を見て攻撃・・・すげー時間かかった



_____
もっと楽に攻略できるなら便乗で教えてほしいっす
140138:01/10/19 00:31
>>139
シールドで防御しながら奴が引っ込んだ一瞬の隙に
攻撃ということなら自分と同じ

もっと良い方法ないものかね(ナパームは無しで)
141NAME OVER:01/10/19 00:34
>>138
空中で奴の斜め下のポジションを確保して
斜め上にレーザー打ちっ放し。
142NAME OVER:01/10/19 00:58
>>138
ミサイルだったかバズーカだったかをレベルマックスにして
浮遊しながらただ撃っていれば弾がホーミングしてくれる。
143NAME OVER:01/10/19 01:01
最強レーザーでごり押し、というだけの戦法はやっぱり頭悪いですか

なんか急に書き込み増えたな、このスレ(藁
144138:01/10/19 01:05
えーと、つまり奴と正面からの戦いはマズイ
わけね?
139の言っている位置でバルカンで挑んで
いたよ
145NAME OVER:01/10/19 01:05
>143
ヤパーリ攻略には燃えるってことじゃねーか?w
単に語るよりもさ。
146NAME OVER:01/10/19 01:40
俺も>>142と同じ、MAXミサイル乱れ撃ち
前作のレイノスのランス戦もこれで楽勝
147NAME OVER:01/10/19 04:08
>>146
ってゆーか、ミサイルポッドじゃないとかなり勝ちにくく
ないですかランスは
148NAME OVER:01/10/23 13:19
話題尽き気味みたいだなー。まあなんだかんだで150近くいってるのは
大したもんか
149NAME OVER:01/10/25 20:03
 
150うか(139):01/10/26 00:01
ナパームなしだとラストバトル到達までが限界だったなぁ・・・

やっぱ大気圏突入時&シャトル打ち上げ時にパワーアップ稼いでおくのは必須ですか?
151NAME OVER:01/10/26 00:16
そこまでやらんでも大丈夫だとは思うが…
パンチ鍛えてるかい?
ちょっと慣れればバルカンより遥かに楽だよ。
152恩知らず:01/10/26 00:23
大気圏突入時に助けてやった敵の糞ボーズが
大統領自決後に襲ってくるがやっぱ真下から
殺ってる?
153NAME OVER:01/10/26 11:31
すみません、このシリーズの発売された順番って、

レイノス1(メガドラ) アクション
ヴァルケン1(SFC) アクション
レイノス2(サターン) アクション
ヴァルケン2(??) SLG

でいいんでしたっけ?
いや、順番には割とこだわっていないのですが、どれがアクションゲームでどれがSLG
だったか気になっていたもので...
154NAME OVER :01/10/26 17:14
ヴァルケン2はPSだよ。
カナーリだるいSLGです
50面くらいあったような気がする
しかもクソゲ
155NAME OVER:01/10/26 17:32
>>154
あれって50面もあったの?
あー、2面で止めといてよかった。
156153:01/10/26 18:05
>>154 さんレスどうもです。

でさっそく質問。
私はヴァルケンはやったのですが、あれと同じようなアクションゲームがやりたいです。
セガ信者に話を聞くと、レイノスが面白かったとのこと。
レイノス2も面白いのでしょうか。
あとレイノス2ってまだ手に入るのかな。サターン本体は持っているのですが。
レイノス2をプレイした方、いかがでしょう。
157NAME OVER:01/10/26 18:18
>>156
ガンハザードはどうよ?まんまヴァルケン
158NAME OVER:01/10/26 19:09
SFCエミュで知ったけど
コナミのアクシズって海外用ゲームが
ガンハザードとヴァルケンをパクッたようなゲームだったな。
出来はまぁまぁでヴァルケンには及ばない。
159NAME OVER:01/10/26 19:20
>>157
つーかどっちも大宮やん。
そもそもフロントミッション・シリーズってのもとってつけた
仕様だった筈だし。
160NAME OVER:01/10/26 19:26
>157
ガンハザードやったこと無いんだけど、ヴァルケンと比べてどうなの?
面白さとか難易度とか。
161NAME OVER:01/10/26 20:00
>>160
あのさぁ、別にあんたを責めるわけじゃないんだが、
あんまり人の意見ばっかり気にしてプレイしないっつーのは
そろそろ止めにしないか。
他人の意見より自分の直感を信じて、欲望に忠実でいようぜ。
特にSFC中古なんて捨て値で売ってるんだからさ。
「あ、これ絵がカッコいい」とかその程度の理由でゲームを買う
ココロの余裕が欲しいところだ。
ファミ通の受け売りだけは勘弁だぜ。
162NAME OVER:01/10/26 20:08
>>161
他人の意見を聞きたいと思うのはいけないことなんですか?
163NAME OVER:01/10/26 20:10
>>161
なにが言いたいのか分かりません。
人の意見は聞くなってこと?
SFC中古は安いってこと?
F通は信用するなってこと?
主題をはっきりさせてから書き込みませう。
164NAME OVER:01/10/26 20:12
>>162
>>163
正直失望したよ。
165NAME OVER:01/10/26 20:31
>>24
作曲者の名前、赤堀正直 曲スゲーいいよね
166163:01/10/26 20:51
>164
別にあんたに失望されてもなあ。
あんたが何を望んでいたかは知らないし、知りたくもないが。
167NAME OVER:01/10/26 21:02
>>166
最後に知りたくもないが、なーんて捨て台詞吐く奴って哀れだよね(藁)
ほら、またなんか書いてよ(藁)
168163:01/10/26 22:35
>167
ホラ、書いてやったぞ?よかったな。喜んでくれてこっちも嬉しいよ。
16924:01/10/26 23:20
>>165
サンクス!
相当いいねアレは
170NAME OVER:01/10/27 00:12
重装備で歩けん・・・
171NAME OVER:01/10/27 00:22
>>160
ガンハザードは、ヴァルケン好きなら、ヤットクベシ!!
ヴァルケンの進化形が、ガンハザードだと思って間違いないよ。
シリーズでも、他のは、ゲーム性が違うし、雰囲気も違うから。
RPG要素が煩わしいかもしれないかな。
でも、その分、ボリュームがあるから。ストーリー性も高いし。
難易度は、ヴァルケンよりも簡単。
172154:01/10/27 00:22
>>156さん
私のオススメは

アクションじゃないけどスプリガンMark2(PCE−SCDのSTG)
それと、ウルフファング(PSのA・STG,元々はAC)
戦闘中の会話がたまらなく好きな人なら面白いはず。

特にウルフファングは自機をいろんなパーツを組み合わせて
作り上げる所なんかがイイ!!
100通り以上あったかな?
しかもそれぞれに名前が付いてる
173NAME OVER:01/10/27 00:23
荒らすな荒らすな。

ガンハザードはRPG的要素含んでるから
アホでもクリアできるぞ多分。
ヴァルケンをクリアできない奴でも安心しろ。
でもつまんねえ
174NAME OVER:01/10/27 00:25
>>172
ウルフファングの自機は64通りしかありませんが何か?
175NAME OVER:01/10/27 00:30
>>172
スプリガン・マーク2に激しく同意!!
ロボ・ゲーの最高傑作(オレ的)!!
やれるなら、やってみてね!!>all

スレ違いスマソ・・・
176172:01/10/27 00:47
>>174
う・・・ゴメソ
間違えた・・・鬱出汁脳
177NAME OVER:01/10/27 07:01
161=164=167=173か?

もしそうだとしたら・・・、おそろしく厨房だぞ、ガンバレ。
178NAME OVER:01/10/27 19:35
173は関係無くないか?
漏れもガンハザあまり面白いと思わなカタヨ
179160:01/10/27 21:01
なんだか俺のせいで雰囲気悪くなって申し訳ない。

>161
今日かなり店まわったけど、ガンハザード、売ってねー!
180NAME OVER:01/10/28 00:30
ヴァルケン2は、ちょっとやって投げ出したんで、分からないけど、
重装機兵シリーズだと、ヴァルケンがズバ抜けて簡単なんだよね。
俺は、ヴァルケン、演出と雰囲気を楽しむゲームだと思ってる。
そういう意味だと、ガンハザードなんだ。ちょいと雰囲気が渋めになってるけど。
>>179
売ってるところだと、捨て値なんだけどね。
相場、980円(箱付)なんで、あんまり高いのは手を出さない方がいいよ。
181NAME OVER:01/10/28 00:39
ヴァルケンも元々、戦闘中の会話に惚れて買ったーyo
演出が良いという点には賛成。アクションヘタレな俺には難易度も
程良かったけどな
182NAME OVER:01/10/28 00:51
レイノスは、ヴァルケン感覚で手を出すとメン食らうよ。
あれは、あれでいいんだけどね。
ヴァルンケンの演出マンセー!!なら、
やはり、スプリガン・マーク2だと思うよ!
ちょいと手に入れづらいけどね(PC−エンジンだし)、リメイク希望!!
183NAME OVER:01/10/28 06:32
レイノス2ムズッ
サターンの全ボタン使うから慣れるまで大変だ。
1面のソウガメみたいなやつが超巨大でいきなり強いし。
まだ少ししかやってないけど、これはクリアできる代物なのか不安になってきた・・・
けどこれもかなり格好良いね。
184NAME OVER:01/10/28 09:39
>>177
自分の狭い価値観でしか物事を判断できないアホ。
とにかく厨房という言葉を使いたいだけ。
現実に会ったら激しくつまらない男だろうねぇ。

というかレイノスもレイノス2も無駄に難しい。
一般人にはプレイ中楽しむ余裕が無い。
185173=174:01/10/28 09:49
>>177
161でも164でも167でもありませんが何か?
186NAME OVER:01/10/28 11:17
>>185
くだらん煽りに乗ってしまうあなたもどうかと。
無論184がどうしようもない野郎なことは間違いないが。
187177:01/10/28 18:06
>>185
申し訳ないです。自分で煽っておいて、荒らすなって言ってるもんだと
思い違いしました。あれが単独なら、何もありません。
気を悪くしてすみません。161=164=167に訂正します。
184には、一言だけ、ガンバレ!!
188NAME OVER:01/10/28 18:17
難易度なら、

レイノス>レイノス2>ヴァルケン
189NAME OVER:01/10/28 21:52
>>153>>156 です。
レスを下さったみなさん、どうもありがとうございます。
TVゲームは4年ほど遠ざかっていたのですが、ガンハザードとか探して
やってみようと思います。

なんかちょっとだけ荒れてしまいましたが、みなさん楽しくやりましょう。
でわでわ。暇なとき、またのぞきに来ます。
190NAME OVER:01/10/28 23:13
レイノスは下手な奴ほど兵器が支給されず追い詰められる。
191NAME OVER:01/10/28 23:42
死ぬときゃほんっっっとーに一瞬で死ぬんだよな、レイノス。
192NAME OVER:01/10/29 01:07
なんかレイノスに挑戦してみたくなってきた。MD? 買おうかのー
193NAME OVER:01/10/29 02:07
レイノス・・・MD
レイノス2・・SS
194NAME OVER:01/10/29 04:08
ここだけの話だが、レイノスのゲームバランスは、

ソード・オブ・ソダンに似ている・・・

不条理な一瞬死は無いけどね・・・
195NAME OVER:01/10/29 04:42
>>194
ソダン帝王まではいかないって(汗
でもダメージを受けた後の無敵時間が無いから
食らうときはガガガガッっていっきに逝くね。

とにかく爆風に注意だね、レイノスは。
196NAME OVER:01/10/29 05:05
あの倒しても倒しても、わらわら出てくるところなんて、

結構・・・(笑

でも、攻略しがいのあるゲームではあるよね
197NAME OVER:01/10/29 05:11
レイノスで唯一バランスに文句を付けると
すれば、シールドを入手できる点数かな。
この一点だけで難易度が異様に高くなってる
と思う。
前線基地の入り口付近で延々と敵を倒し続ける
のはちょっとシンドイ…
198NAME OVER:01/10/29 12:07
レイノスは、チョロチョロと出てくる味方機が良かったな。
AS、戦闘機、エアバイクに突撃艇と何気に種類も豊富。
最終面で味方艦を一生懸命守りながら進めたりもしたっけ。
まあ、すぐ死ぬんだけど。(笑)

難易度的には場面場面に応じた武器を使わないとムズいかもね。
4面ボス、俺はディフェンスディスチャージャー使わんと倒せないし。
最終面のランスなんてミサイル以外は不可っぽい。
慣れるとハードが心地いい難易度で、いつもハードでやってたけど、
ハイパーだと2面までしか行けなかったな。グレネード強すぎ。
ハイパーでクリアした神の話を聞いてみたいもんだ。
199NAME OVER:01/10/29 12:58
懐かしいので参加。

今日ヴァルケン&ガンハザード買ってきます。
200NAME OVER:01/10/29 21:20
ちょろちょろと言えば、ヴァルケンの兵士は外せまい。

>156
PC18禁ゲームになるが、「バルドバレット」はロボアクションとしては傑作すよ。
見下ろし型だけど。内容は↓見てくれい。
ttp://www.yuzuriha.sakura.ne.jp/~chon/shiro/column08.htm#06
201NAME OVER:01/10/29 22:04
>200
あの兵士、さり気なく攻撃力高くてなかなか鬱陶しいんですが。
やられ方がマリオブラザーズだし。
202NAME OVER:01/10/29 22:39
>兵士
レイノスにも出てきたよ。レイノスでは、兵士を足で踏み潰すことができた。
203NAME OVER:01/10/29 22:59
レイノス2にはいなかったな。
戦場での"死"を演出する小道具…にしてはちっとユーモラス(w
204NAME OVER:01/10/29 23:31
ヴァルケン購入〜

ガンハザードは3880円というふざけた値段のため却下。
205NAME OVER:01/10/29 23:52
>204
高いな、うちの近所なら、980円で買えるよ。
206NAME OVER:01/10/30 00:03
ヴァルケンのポスター画像?があったので張っとく。
ただしうるしはら絵なので、パッケージ絵とはタッチが違う。
ttp://www.jasms.de/anime/p_little/urushi06.jpg
207NAME OVER:01/10/30 00:03
ガンハザード、近所のブックオフで\500ダタヨ
でも内容もそれなりだったので微妙。
208NAME OVER:01/10/30 00:34
209NAME OVER:01/10/30 04:25
>206
ああ、これ見た覚えがあるわー。懐かしい。
クレアが良。

>208
一枚目の方、右上の金髪の奴って誰だろ?ラスボスの大佐?
二枚目はなんか主人公の顔が違う気がするが相変わらずクレアよし
210NAME OVER:01/10/30 05:48
>>sognidigundam.supereva.it/Valken02.jpg

つーかズバリバッドエンドやね、コレ。
ゲーム中だと、主人公は細顔で茶髪のお兄さんってイメージだったけど
この絵は黒髪、骨太の東洋人って感じ。
211NAME OVER:01/10/30 14:52
レイノスの板が無いのでここで質問。

レイノスのコンティニュー増やすコマンドなかったっけ?
情報希望。
4面クリアできん‥
212NAME OVER:01/10/30 17:02
213NAME OVER:01/10/30 19:14
そういやヴァルケンのパッケージ絵はやけに気合が入ってたが、誰が書いてたんだろ?
214NAME OVER:01/10/30 20:52
>>213
チクビ原智
215NAME OVER:01/10/31 00:06
レイノス2にはヴァルケンが出てくる。
自機として使用可能。
216NAME OVER:01/10/31 15:15
>212

情報サンクス。
今やっても面白いぜレイノス!

下がりすぎなのであげ。
217NAME OVER:01/10/31 22:53
レイノス2…
1やヴァルケンのような熱い演出がない…

マイクロミサイル大量放出は好きだが。
中途半端だぁね
218NAME OVER:01/11/01 01:04
ヴァルケン変形してマ○ロスごっこキボーン
当然3形態で。
219NAME OVER:01/11/01 01:17
>>217
レイノス2は、微妙だね。
慣れてきた頃には、クリアしちゃうって感じじゃ無かった?
武装もイロイロと制限があって面倒。
折角の多様な武器も、面数が少ないから、遊べないんだよね。
220NAME OVER:01/11/01 01:39
>219 うん。
これから盛り上がるのかな?
とか思ったらあっさり終わり…

ランチに置いてきぼり食らったり、
被弾し特攻する名も無きランダー隊員とか
ゾウザリーとかハーマンが居ないとね。

「そこのアサルトどけぇ!」あぼーん
とかが良かったのに。
221NAME OVER:01/11/01 01:47
ヴァルケンは、台詞少ない割に展開は結構熱かったよなー。
222NAME OVER:01/11/01 02:09
レイノス2の各面のランクSの条件知りませんか?
見事にセーブデータブッ飛んでて…
223NAME OVER:01/11/02 14:30
あげ
224222:01/11/03 14:41
ショットガン1つを除き、他はそろったのでもういいです。
やっぱり、あんまり面白くないねぇ。
225NAME OVER:01/11/04 10:59
操作感とかは悪くないんだが、演出がなあ…>レイノス2
タイムアタック要素が強すぎて、マターリ戦えないのも×。
主人公ってなんか出自に秘密がありそうなのに、
結局明かされないし…
226NAME OVER:01/11/07 01:05
定期age
227NAME OVER:01/11/07 11:35
レイノスは良かったなぁ。。
俺的至高のロボゲーだ。

レイノスの裏技って言ったら、方法忘れたけど、「対戦」ができたよ。
1面で2Pが次から次からでてくる敵機を操作できる。
結構面白かった。最強攻撃は特効で爆風削り。
228NAME OVER:01/11/07 17:16
>>227
やったやった。デックがめちゃめちゃ連射効くんで笑ったよ。
レイノスは20oバルカンが敵の装甲で跳弾してたり、地味に凝ってたな。
229NAME OVER:01/11/08 02:43
至高のロボゲーっつたらブリーダーを忘れるんじゃねえyo!
スマんスレ違いなので逝ってくる
230NAME OVER:01/11/09 03:54
メガドラ最高傑作だな
231NAME OVER:01/11/09 04:14
レイノスは敵を撃破した時の爆風でダメージを受けるというのに最初なかなか
気づかずにバグで突然死したのかと思っていたよ。

で、ラスボスは安全地帯を使わなくても倒せるものなのかな?
俺は無理
232NAME OVER:01/11/09 04:21
>>231
ぐるぐるまわりながらダメージの回復を
待つのはどうだね?
233NAME OVER:01/11/09 12:05
>>231
部屋に入る前に横軸を合わせておいて、203oバズーカ連射。
37oバルカンでも大丈夫だよ。
234NAME OVER:01/11/09 21:30
ヴァルケンは80mmパルカンポッド標準搭載だったっけ?
235NAME OVER:01/11/10 03:32
デックは名前といいフォルムといい武装といい量産機の鏡
236NAME OVER:01/11/10 23:44
ヴァルケンにはパンチ標準装備だけで十分なんだyo!!
237NAME OVER:01/11/12 21:35
定期age
238NAME OVER:01/11/14 23:58
定期age
239NAME OVER:01/11/15 00:02
ヴァルケンには
「死ぬっ、死ぬっ!おわをぉぉぉぉー!
…っふー、逃げ切ったぁ」
の緊張感がない。

アイテムで体力回復だから。
240NAME OVER:01/11/16 15:47
>>239
なるほど
241NAME OVER:01/11/18 01:00
レイノス、ヴァルケンをプレイして続編を探している諸君。
ヴァルケン2を買うぐらいならガンハザードを買え。
あれはスクエアが無理矢理フロントミッションシリーズにしたとしか思えないほど
重装機兵シリーズにそっくりだ、大宮製だから当たり前だが。
でも難易度はだんだん下がっていくな。
242NAME OVER:01/11/18 01:47
ビショップ萌え
243NAME OVER:01/11/19 00:21
大気圏突入イベントがイカスage
244NAME OVER:01/11/21 11:54
>>239
常にライフ0の状態でプレイするというのはどうだろう。
アークノヴァとか地獄だぞ、きっと。
245NAME OVER:01/11/21 13:33
レイノスは自然回復です。
246NAME OVER:01/11/21 14:53
ヴァルケン好きならジェノサイド2なんてどうよ?
247 :01/11/21 15:22
ゲームを中断させることなく
会話が挿入されるのがよかったなー
無双2もこうだったらいいのに。
248NAME OVER:01/11/21 15:27
>>247
同意
なんか、戦ってる間に通信が入ったらこんな感じだろうなーと
いう雰囲気が良かったyo
249NAME OVER:01/11/23 02:10
age
250NAME OVER:01/11/23 08:42
ヴァルケン2を面白いと言う奴はいないのか。
買おうか迷ってたんだが。ガンハザードはやめておけ、
クリアまでが長く絵がきれいだけで熱くも面白くも無い。
稼ぎの話がずっと前あったけど単に後半の洞窟の敵は限りなく出るから永パ。
251NAME OVER:01/11/23 17:51
なぜだ!?なぜ きさまら
向かってくるんだ!?
252NAME OVER:01/11/23 18:14
>>251
君のフェロモンに魅かれて
253NAME OVER:01/11/24 16:26
ガンハザ…。
倒した敵の爆風でダメージ喰らったり、
空中でパンチ撃てなかったり、
無駄に長いのがちょっと…。
やたらと多いサブウェポンを試すのは面白いんだけど。
254わっふる:01/11/25 20:59
このゲーム演出熱くて好きなんだけど
演出の熱さではスプリガンMk-Uに1歩及ばない感じもするな・・・
ラスト前の回廊でのリックとの戦闘とかかなり惜しい。
あそこでは途中でスクロール止まったらアカンやろ。
やはり爆発炎上しながらスクロールアウトしていく敵機を尻目に
そのままラスボスのいる所に突入しなきゃ。

ところでスプリガンMk-UのスレってひょっとしてDAT落ち?
なんか無償に語りたくて仕方ない気分なんだけど・・・(w
255NAME OVER:01/11/26 23:06
>156
NIGHT SLAVE(PC-98 18禁)はいかが?
256NAME OVER:01/11/26 23:55
>>254
> あそこでは途中でスクロール止まったらアカンやろ。
それは結構同意。演出をもう少し熱くすることは出来そうな気がするな。
アークノヴァのエンジン破壊シーンで、倒した筈のグランビアが復活してきたりとか。
257NAME OVER:01/11/27 00:13
ランダムハウスのローガスって近い感じじゃないのかな?
いや、全くやったこと無いんだけど、感じが似てるかなって。
やってみたいゲームの一つです。
258NAME OVER:01/11/27 00:29
>あそこでは途中でスクロール止まったらアカンやろ。
しかし、まあ、しかたないんじゃないかな。
絶対にスクロールが止まらないようにする為には無限に
ループさせるか、一定時間で強制死させるか、どっちか
しかないんじゃない?それよりは途中で止まった方がい
いと思うんだけど。個人的には。
259 :01/11/27 02:33
>>255
ここでそのタイトル名を聞くとはな。
かけ○しサソは元気やろか?
260NAME OVER:01/11/29 11:02
>>258
あの背景なら多少ループしてもプレイヤーに気付かれない様な気も。
保全age
261NAME OVER:01/12/02 19:55
ガンハザード99円購入あげ
262NAME OVER:01/12/03 22:42
ヴァルケン2か。メサイヤの零落れぶりが確認できたゲームだったよ。
最後までつきあった人間なんだが。
263NAME OVER:01/12/04 00:43
メサイヤは当時いいゲーム作ってたからね・・・

厨房の頃
メサイヤのブランドは安心して買ってたよ
まあ、変なのも中にはあったけど。

ヴァルケンネタじゃないので一応下げときます
264NAME OVER:01/12/07 12:38
OPの音楽萌えage
265NAME OVER:01/12/07 21:43
age
266NAME OVER:01/12/08 01:14
電源入れてメサイヤのロゴが出た瞬間から燃えるよな
デモでの主人公の独白もいい
267NAME OVER:01/12/08 01:34
>>266
シナリオ間の台詞はいかにも一兵士の心情って感じでリアルでいいよな。
っつーかバーシスって、扱いが軽いのやら重いのやら。冷静に考えると、
随分無茶な任務しかさせられてない気がするんだが・・・
268過去レスにあったが・・・:01/12/10 10:42
アスキーの攻略本、公式ガイドブックはたしかに面白いよ。
細かい設定資料が載ってて、硬派に萌える。

ゲーム自体は売ってしまったが、攻略本だけ読み返したりする。
・・・あーやりたくなってきた。
269NAME OVER:01/12/10 23:36
販売:メサイヤ
開発:大宮ソフト
ヴァルケン2が糞なのは、大宮ソフト開発ではないから。
メサイヤに限らず、開発チームで当たり外れが激しいのだよ。
270NAME OVER:01/12/10 23:44
開発:のちに大宮ソフトを設立することになる人々

あげあしだったらごめんなさい…
271NAME OVER:01/12/11 03:44
>>269
というよりむしろ、販売がどこかとゆーのはあまりゲームの出来に
関係ない気がするのだが。チェック方式とかにもよるのかな。
272NAME OVER:01/12/12 23:42
いくら開発メンバーが違うからといったって、
2D最高峰のロボットアクションを3Dゲームにする
その神経が信じられないよー>目差嫌
273NAME OVER:01/12/13 01:54
>272
個人的には、2Dロボットゲーの最高峰は「ファイネストアワー」だと思う。
レイノス、ヴァルケンも好きだけどね。
でも、これだけは譲れねー。
274NAME OVER:01/12/13 02:00
四方八方から集中砲火、しかもガードなんて当然無いファイネストアワー…
非常に漢らしいが俺はヴァルケンのぬるさが好きだ。
275NAME OVER:01/12/13 07:22
>>269
ヴァルケンがやけに完成度高いと思ったら大宮ソフトだったのか・・・
信者という訳ではないが、あそこのゲームバランスに対する真摯な取り組み方は
カルドセプトなどから沸沸と伝わってきて好き

ヴァルも永パさえなければまだまだ稼ぎやり込みたかったが・・・惜しいね
うむ、FHのキャラパを多くして
>>274
>>275
装甲機兵な味付けと安心漢なヌルさ。
両方共ィィ!1!!1!!!!大好きだ、、、
FHはED曲が染みる。
Here,FINEST...HOUR!(歓声)
…ぅ、FHって略すと凸の薫りが(藁
277NAME OVER:01/12/14 01:14
>>272
世界観や設定なんかはかなり好きだけど…
ゲームとして遊んでて楽しいのはやっぱヴァルケン。

ファイネストはナムコが出さなきゃあそこまでウケなかったと思うんだよ
278NAME OVER:01/12/15 18:30
定期age
279NAME OVER:01/12/17 21:37
あげ
280NAME OVER:01/12/18 00:45
ロボットものスレになってるので便乗して書くと、ウルフファングはどーよ?
ストーリーこそ露出してないけど、雰囲気はかなり好きなのだが
一応sageてはおく
281NAME OVER:01/12/20 00:25
ロボットものっつったらジオストーム。これ。最強。
282NAME OVER:01/12/20 03:35
バルドバレット、萌えキャラをなくしてアドベンチャーパートもなくして、DCで出して欲しい
283NAME OVER:01/12/23 01:26
保守ageー
ヴァルケンにもパーツ換走がウルフファング並みにあれば・・・収拾が
つかなくなるだけだろうな。
284NAME OVER:01/12/23 01:35
>>283
その結果がレイノス2……。
285NAME OVER:01/12/23 02:38
やはりダメだったか(藁
286NAME OVER:01/12/23 03:55
ヴァルケンがあったな。

日本3大ロボゲーを更新しなきゃな。

1.サイドアーム

2.サーディオン

3.マグマックス

サーディオン圏外に降格!同意があれば可決。
287NAME OVER:01/12/23 03:57
>286
何でファイネストアワーが入ってねぇんだよ。
288NAME OVER:01/12/23 04:15
マグマックスはロボゲーっつうよりは腹ゲー(足ゲーでも可)だろが(藁
ウルフファング入れるべきでは。
289NAME OVER:01/12/23 04:18
マグマックスの下半身のみロボを超える衝撃などないわ!!(藁
290NAME OVER:01/12/23 07:57
「ヴァルケンのすべて」おもしろかったなー。
ガイロシュ→騒音の意味
エスポワール→希望の意味
とかまだ覚えてる。ビューティー7とかいうドラマにでてくる店の名前がエスポワール、まず初めにヴァルケン思い出した。

漫画のおやじさんかっこよかったな・・・
291NAME OVER:01/12/30 05:17
漢のロボゲースレをageるぜ!
292NAME OVER:01/12/30 11:54
サーディオンは落としてヨシだと思うが
バスターって知ってる人いるかね?
293NAME OVER:01/12/30 21:40
age
294NAME OVER:02/01/02 13:35
ガンハザード¥990は買い?
コレってヴァルケン作った人の作品なんでしょ?(ココが大事)
295NAME OVER:02/01/02 17:31
>>294
ヴァルケン作った人達が大宮ソフトを設立したらしいので、同じハズだと思う
まあ価格分は楽しめると思う
武器レベル稼ぎが暇人には最適だよ
296NAME OVER:02/01/03 03:22
>ガンハザード¥990は買い?

>まあ価格分は楽しめると思う

誉めてるのか馬鹿にしてるのか分からんのだが(w
297NAME OVER:02/01/03 04:05
990円相当か・・・どんなもんなんだろうな(w
298NAME OVER:02/01/03 05:22
>>286では無いが、俺的三大ロボゲー

・スプリガンマーク2
・重装機兵レイノス
・第三次スーパーロボット大戦(SFC限定)

ヴァルケンかレイノスで迷った。出来はヴァルケンに軍配なのだが、
やりこみが出来る点を買って、レイノス1!!
299298:02/01/03 05:23
しまった!!エクスランザーを忘れていた!!
300NAME OVER:02/01/03 05:25
>ガンハザード

これは、アクションゲームだと思うとチト肩透かしかもね…
アクション性の高いRPGだと思ってやると、かなりいいよ
俺は好き
301NAME OVER:02/01/03 16:34
スパロボはどう考えても枠外だと思うのだが・・・
302NAME OVER:02/01/03 16:44
結構長続きしてるのな、このスレ。
303298:02/01/03 17:32
>>301
そっかな…第三次が出るまでは、キャラを乗り換えさせる楽しみが
あるロボSLG少なかったから(キャラと乗る機体が固定)、印象に残ってんだな
ゲームの難易度も割と高かったしね
第三次以降、スパロボはどんどん軟派になってったからな…
ま、チョト違うかな…
なら、

・スプリガンマーク2
・重装機兵レイノス
・エクスランザー

で、決まりだな、俺的には。
エクスランザーは、ストーリーによる演出が皆無なのが痛いが、
動きやゲーム性は、抜群!!これに、熱い会話があったら、
ホント最高なんだけどな…
304NAME OVER:02/01/03 18:04
サイコニクスオスカー
ヴァルケン
ガンダムW

最後のはロボゲーというより格闘か。
つーかオスカー入れれ。
305NAME OVER:02/01/03 18:25
>>303
エクスランザーは、マップが単調すぎるのが残念だった。
2面(洞窟)みたいな面がもっと多かったら良かったんだけどね。
それ以外は303に同意かな。
306NAME OVER:02/01/04 04:09
>>303
いや、ゲームとしての出来がどうとかじゃなくて、今ここで話されてる「ロボゲー」に
スパロボが入るかってこと。あれロボゲーかい?
307NAME OVER:02/01/04 04:18
確かにみんな、ロボゲーをACTかSTGという前提で話してるっぽいな。
…というかここ、ヴァルケンがネタ切れということで
レトロロボゲー総合スレになってしまいそうな気配が。
308NAME OVER:02/01/04 04:59
ロボっつたらなんかあったな・・・サーディオンとかいうヤツかな
あれはまあまあ楽しめた
G2ジェノサイドは動きカタイ>グラフィックではなくてレスポンス
やっててストレスしかたまらんかった
309NAME OVER:02/01/04 05:16
MDでファイナルゾーン・アクシズってなかったっけ?
ボトムズっぽい奴だったような…
310NAME OVER:02/01/04 15:58
>>308
G2は何版やった?
X68版は良い出来だと思ったけど。
311NAME OVER:02/01/04 23:36
>>213,214
過去ログ読んでてちょっと気になったんだけど、
ヴァルケンのパケ絵って、出撃間際のヴァルケンを描いた
ミリタリーディオラマ調の奴だったよね。
あれって高荷義之先生じゃなかったかなぁ。
312NAME OVER:02/01/06 00:01
エクスランザーってどのハード?
313NAME OVER:02/01/06 00:08
MD
314NAME OVER:02/01/06 00:31
>>311
販促用のポスターは高荷義之先生でした。
パッケージの方はあんまし覚えていないがそんな気がしますね。

しかしヴァルケンのノリでレイノス2 をプレイしたらあまりの難易度に萎え萎えだった。
でも最後には馴れて無事クリアしたのがなつかしい。
しかし、PSのヴァルケン2だけは最初で断念したけどね。w
315NAME OVER:02/01/06 01:51
誰も突っ込んでないけど
シリーズ全部別ハードってどういうこと?
316NAME OVER:02/01/06 02:00
ランス・カルザスって今でもメサイヤのゲームに出てるんだろうか…
317レトロボゲー:02/01/06 03:59
思いつくのは...。

バスター
I'ROBOT
メタルソルジャーアイザック2
マグマックス
ファイナライザー
ギャラクティックウォリアーズ
サイドアーム
ファイネストアワー
サイコニクスオスカー
狼牙

くらいかなぁ(すべてアーケード)。
狼牙最高。俺的には至高の2Dロボットアクションゲー。
コンシューマーはレイノスが一番好き。演出も(当時としては)
かなり良かったし、難易度もちょうどいい感じだった。
ヴァルケンは期待してたけど、難易度低すぎてイマイチだったよ。
318NAME OVER:02/01/06 04:47

フォーメーションZ

「おれをわすれてもらっては、こまるぜ。」




ホットスクランブルZ
319NAME OVER:02/01/06 04:58
>>318
おもしろい組み合わせだがフォーメーションZは
Zガンダムよりもバルキリーに似てると個人的には思う。

フォーメーションZはなかなか面白いと思うんだが
どうも世間の評判がよろしくないのは何故だろう。
320レトロボゲー:02/01/06 05:12
>>318
ごめ〜ん。すっかり忘れてたよ。あと一応、
ロボレス2001
アトミックロボキッド
も追加しとく。
321NAME OVER:02/01/06 23:36
>>317
狼牙は確かに素晴らしいね。特に近接攻撃の導入による
接近戦の熱さは奇跡のバランスだと思うよ。
ヴァルケンにもパンチはあったけど切り替えが必要だったのがマイナス。

でも家庭用の狼牙は、アレンジ曲はカコワルイわ
2段ジャンプとか空中ダッシュとかホバリングとか全然意味無いわで
いいとこなし…価値があるのは説明書の機体一覧だけだな。
322NAME OVER:02/01/06 23:41
x68k版のジェノサイド2は面白かったよ。
323銃創喜兵衛:02/01/06 23:57
俺は購入時に重装機兵「バルケン」下さい。といったら店のオネーサンに
クスクス藁いされて鬱になった思い出がある…
いいか!「ヴ」は下唇を噛んで発音!この命令は絶対だ!(血の涙)
324NAME OVER:02/01/07 00:06
>>307
それはそれでいいのではあるまいか。>総合スレ
325NAME OVER:02/01/07 00:11
>>317
禿同!狼牙は最高であるな。
326NAME OVER:02/01/07 00:59
どれだけ出来がよくても「味方わらわら」「量産機」「爆風でダメージ」
などの細かい演出が無い時点で
レイノス1>>レイノス2>ガンハザード>>>>ヴァルケン
俺はノリを最重視する。味方をなにげに護衛したりするとかな。
327NAME OVER:02/01/07 01:02
「爆風でダメージ」はヴァルケンでもあるんでない?確かに
味方機が2機だけっつーのは演出としてはマイナスだがな。
でもそれにしてもレイノス2は・・・とは思うが。
328NAME OVER:02/01/07 01:04
ヴァルケン味方いたっけ?
329NAME OVER:02/01/07 01:06
ゲームとしての考察は避けるが、俺的には
ゾウザリー>>ハーマン
330NAME OVER:02/01/07 01:06
実体で出てくる味方いないよねぇ?
通信内容にそれとわかる機体のことが出るだけだったような・・・
331NAME OVER:02/01/07 01:35
強襲揚陸艦から自機より先に出撃するシーンはあったが
やっぱり同じ画面に出すのはハード的に無理だったのかな?
332NAME OVER:02/01/07 01:47
>>327
それだと恐くてパンチ使えんな。
333NAME OVER:02/01/07 02:19
味方も攻撃方向固定だったり極力負荷をへらしてる
それに関してならイノス2の味方は完璧だね・・・
レイノス2はステージ内容とボリュームさえあればイイ出来なんだがなぁ
334NAME OVER:02/01/07 02:44
スプリガンMk-2スレないのか?
335NAME OVER:02/01/07 07:14
ヴァルケンはシールド構えると全方向に防御できるんじゃなかった?
あれがかなり萎えたような記憶がある

戦いの挽歌みたいに、シールドの方向も操作できるようにしてほしかった
336NAME OVER:02/01/07 10:43
>>334
ここでやってもいーんでない。今はロボスレになってるんで。
337NAME OVER:02/01/07 23:12
>>335
これは俺も「なんだかなー」って印象受けたよ
これがかなり難度の低さと直結してると思う
砲台処理が遅れると囲まれてあぼーん、の方がよかったね
338NAME OVER:02/01/07 23:35
>>335
グラフィックは前しか防げなさそうだったから
しばらくそうだと思いこんでやってた。
後で背後の弾も防げることが解ってがっかり。

>>337
シールドの性能の良さに加えて、時間制限がないところも低難度の原因。
シールド構えつつちょっとずつ進めば、アホでも先に行ける。
339NAME OVER:02/01/08 00:40
うむ、しかし、そうやって難易度をおさえたおかげで、
ヴァルケンは、一般性ナンバーワンのロボゲーになったと思う
ロボゲーはヴァルケンからはいったクチなんで、
あれはあれで良いと思う。難しいのは他にあるし

ところで、ヴァルケン2クリアしたひとはいないの?
俺は、チョトやって投げ出したんだが、そういう人ばかりみたいだね
ストーリーが良いとか・・・いいとこ一つくらいないのかな?
340NAME OVER:02/01/08 02:04
はっきり言ってヴァルケンの拡大っぽい爆発は好きになれん。
レイノスは爆発の表現がいくつかあって良かった。(時たま
激しく敵機が爆発して自機が爆風を受けるみたいな…)
341NAME OVER:02/01/08 02:07
>339
いますが、何か?

ムービーがチョトイイ程度
342NAME OVER:02/01/08 03:54
ヴァルケン並みのグラフィックス、効果音、音楽のレイノス
をやってみたい!!
343レトロボゲー:02/01/08 04:22
シールドの向きはレイノスもレイノス2も関係なかったような。
ヴァルケンに限ったことじゃないのでは。
344NAME OVER:02/01/08 04:29
レイノスのシールドはダメージが半分になるだけです。
しかもどこかの面で稼がない限り入手は困難です。

レイノス2のシールドには耐久力がありそれ以上の攻撃
を受けると破壊されて使用不可になります。
シールドの向きは関係あったような…?
345レトロボゲー:02/01/08 04:40
>>344
ヴァルケンのシールドって壊れずに、ダメージ0ってこと?
そこまでぬるかったっけ?うろ覚えでスマン。

レイノスのシールドは稼げば4面でとってたかな。
1面は面倒だし。
346NAME OVER:02/01/08 05:50
>>340
>時たま激しく敵機が爆発して自機が爆風を受けるみたいな…
雷電シリーズとかガンフロンティとかのSHTによくある爆発のこと?
…これじゃスレ違いか。
ええと、ロボゲーならエクスランザがそんな感じの
爆発へのこだわりが見て取れた気がする。

>>342
中井覚たん(大宮ソフト?フリー?情報キボン)にメカ監修してもらうしか。
347NAME OVER:02/01/08 06:19
装備してるだけでダメージ半分
レイノス1
スプリガンmk2

任意でガード
ヴァルケン(ガード方向関係無し)
レイノス2(関係あり)
348NAME OVER:02/01/08 06:24
そもそも、任意で全身完全無敵(使用無制限)なんてモンが
アクションゲームにあること自体がヤバイのでは?
シールドの存在そのものが過ち
349NAME OVER:02/01/08 06:46
シールド自体はあったほうが燃える
しかし前方限定と一定量ダメージで破壊でないならむしろ逆効果
350レトロボゲー:02/01/08 06:49
まあ、ヴァルケンの難易度はSFCというハードの
ユーザー層を見越してのことかとは思う。
あの難易度だからこそ楽しめたという人もいただろうし。

しかし、レイノスは難易度よりプレイ中に、いきなりリセットするほうが怖かったよ。
4面でさんざん粘った後のリセットが、一番の強敵だった。(w
351NAME OVER:02/01/08 07:00
スプリガンパワードは糞?
352NAME OVER:02/01/08 08:12
>>351
コンパイルが無関係な為故
353NAME OVER:02/01/08 19:46
>>345
そこまでぬるかった。
ただ空中では使えなかったし、空中機雷の爆風は防げないけど。
354NAME OVER:02/01/08 20:14
>>346
中井はフリーだよ。そもそも大宮は4人しかいないし。


ところでこのスレ、漏れは重装機兵スレどまりに
とどめといて欲スィな。ロボゲー語りたいなら
新規で統合スレ建てた方がいいと思う。
355NAME OVER:02/01/08 23:44
見てて楽しいのはヴァルケン、やってて楽しいのはレイノス。
356NAME OVER:02/01/08 23:49
グッドEDのスタッフロールBGM激しく燃えage
357NAME OVER:02/01/09 00:02
>>356
スタッフロールでは、背景になんでもいいからグラフィックを入れて欲しかった。
キャストとか。
358NAME OVER:02/01/09 00:05
ロボゲーだけでスレ立てて伸びるかな?まあ、俺もあんまり
脱線すんのは控えた方がいいとは思うが。
スレが賑わうのは取り敢えずいいことだ。
359NAME OVER:02/01/09 20:32
総員、ハーマンに敬礼
テーテッテーテテッ テーテッテーテテッ テテテテッ テテテテッ テテテテッ
360NAME OVER:02/01/10 13:15
そこのアサルト、どけぇ!!
いいか、このさくせん、ぜったいせいこうさせろよ、うぉーーー!!

・・・!! ぜんき、つっこめーーー!!

ところで隊長、どこにいるんですか?

HYPERで
ステージ2のリーナ総長(ムチャクチャ偉い?)
「またシャトルであいましょう!」

地獄の間違いじゃないのか?
GL弾の凄い事。クリアしたけど。ポイント無し。
クリアするのがやっと。バーサットの援護が無かったら大変!!
一応HYPERで全クリアできた。リーナ総長を何度も呼んだが・・・。

レイノスPlayした後で、ヴァルケンで拍子抜け。
なんかな〜。

>>350
>しかし、レイノスは難易度よりプレイ中に、いきなりリセットするほうが怖かったよ。
>4面でさんざん粘った後のリセットが、一番の強敵だった。(w

俺も。ビビッたよ。3面の大気圏あたりで多発。
古いからイカれたのかと思いました。4面は600sec以内にクリアすると
ポイントもらえたな。残り50弱がほとんどだった。頑張ればもっといくかも。
基地に入る前は飛ばん方が速いよ。多分。5面でHARDで98Pts.獲得。人がいい稼ぎになる。
100超えたらどうなるん?
361NAME OVER:02/01/10 17:01
>>360
なんかスゲー上手くないですか
362NAME OVER:02/01/10 17:13
重装機兵シリーズPS2とかで復刻されないかなぁ
(ヴァルケン2除く)
363NAME OVER:02/01/10 21:48
曹長
364NAME OVER:02/01/11 00:59
>>360
HYPERクリア、すごいね。
俺はGLにはばまれて2面がどうしてもこせなかった。
でもHARDの4面ならD-DのみでクリアできるYO!
(バーニアやアーマーもってかないで純粋にD-Dのみで)
レイノスはある程度うまくなるとアホ装備のプレイが
熱い。
365NAME OVER:02/01/11 01:39
レイノスの面クリア後のボーナス得点なんだけど
自分が知る限り

1面:敵戦艦を撃墜する距離
2面:?
3面:ハッチ閉鎖までの余った時間
4面:このスレの360さんのいう600sec以内にクリア?
5面:敵の撃墜数
6面:?
7面:コロニー内の爆弾っぽいものの破壊数
8面:?

?の部分を知ってる人はいませんか
特に2面の目的地でワーカーや味方レイノスを
時間まで粘って乗り込ませてもあまり得点に
関係ないような感じで疑問…
366レトロボゲー:02/01/11 01:44
>>360
おお、あなたもdeathか。
ちなみに、あのリセットはMDのバージョンが古いと起こるようで、
MD2でプレイすると起こらなくなりました。

>>364
HARDクリアできるなら、HYPERもいけるでしょう。
私は2面は、青いAS(ランス?)が出現したら進むのやめて、
バーサットが落とされないようにしつつ、そこでギリギリまで粘って
その後シャトルまで一気に進んでました。
367NAME OVER:02/01/11 17:24
熱いね、レイノス。
昔カンストめざして、2日かけて1千万点まで
やったけど、無理だった(W

>365
1面:敵戦艦を撃墜する距離
2面:脱出艦に仲間を乗せた数
3面:ハッチ閉鎖までの余った時間
4面:このスレの360さんのいう600sec以内にクリア?
5面:敵の撃墜数
6面:???sec以内にクリア
7面:コロニー内の爆弾っぽいものの破壊数
8面:???sec以内にクリア
だったと思う。
ちなみに2面で粘りまくると、3面の時点でバーニアが手に入る。
でも宇宙では噴かせないのであった。

>366
あれ?バーサットって必ず落とされるんじゃなかったの?
368NAME OVER:02/01/13 13:51
重複スレが立ったのでage
369NAME OVER:02/01/13 22:30
久々にガンハザやったよ>ヴァルケンネタじゃなくてスマソ
当時は武器レベルage作業が最高に楽しかったが、今やると時間の浪費だな
年と共に趣向が変わってきてしまったようだ・・・悲しい
370NAME OVER:02/01/13 22:52
俺はガンハザのファンネルのような武器が好きだった。
武器レベルageの時間の浪費は、腕前をageられないヌルなユーザ対策として
RPG要素を取り入れたため仕方ない処置だと思う。
当時の□は全てがミリオンでないといけない状態だったからね。
マニア >ゲーマー >一般層
レイノス>ヴァルケン>ガンハザ
右に行くほど難易度は下がって逝く
371NAME OVER:02/01/14 23:06
正直、ヴァルケンは、語り尽くしたろう…
スレ勿体無いし、とりあえず、レトロ・ロボゲー総合の線で
語っちゃ駄目か…こないだヴォルガード2買ったんだが…
372NAME OVER:02/01/15 00:27
ヴォルガード2もロボゲーかといわれるとちょっと首を傾げるが(藁
スレが勿体ないっつーことに関しては同意
373NAME OVER:02/01/15 01:00
>>371
倉庫逝きになるくらいならかまわないんじゃないの。
次スレでは「レトロ・ロボゲーアクション総合」にタイトル変更だな(いつになるんだ?)
ヴォルガード2がロボゲーかは難しいが・・・
374NAME OVER:02/01/15 02:09
ハーマン!
375NAME OVER:02/01/15 04:42
レイノスの血統に絞らないと話バラけまくる気がする
レイノス〜ガンハザードと例外でスプリガンmk2(SHTだけど・・・)
少なくとも横2D純ロボ(非変形)で括ろうよ
376375:02/01/15 04:46
変形は言いすぎた。でもテグザーとか入ってきそう・・・
377NAME OVER:02/01/15 05:04
またシコシコと点稼ぎでも再開するか・・・
どうせ永パだけど、そんなことは関係なしに己の限界を目指してみよう
378NAME OVER:02/01/15 12:55
テグザーってあれロボだったんすか?(藁
じゃ当面、多少は2Dロボゲーへの脱線あり、でも基本はレイノス・ヴァルケン
って線で進めてみませぬか? 系列は同じゲームで。レトゲ板だから多少いい加減でも
皆分かってくれると思うけど。
ウルフファングとかは語りたい気もする。
379元祖はフォーメーションZなのか(w:02/01/15 17:13
ああ、俺は、熱い漢のゲームもいいけど、ほのぼのとしたやつも、
語りたいんだよな…俺の中じゃ、ロボットさえ出てればロボゲーなんで、
例えばアストロロボ・ササとか(w
うーん、スレ建てるのも何だし、駄目かね。興味なければ、放置されるでしょう
多分、ほうっておいても、中心は、レイノスとかの話になるだろうし…
380NAME OVER:02/01/15 17:15
他所でやれよ
このマグマックス野郎!
381NAME OVER:02/01/15 17:26
そこのアサルトどくぇぇぇぇぇ〜〜〜!!
382NAME OVER:02/01/15 17:34
>>380
誉め言葉だと受け取っておくぜ!!(w
FCの「未来戦史ライオス」は地雷だ、気をつけろ!!
383NAME OVER:02/01/15 17:49
>>380
ちょ、ちょっとまてや!
今エンスト中…
384383:02/01/15 17:57
うわぁぁぁぁぁ誤爆!
>>381
の間違いだ

スーツが燃えてしまうぅぅぅぅぅ!
385NAME OVER:02/01/15 18:48
ロボゲー総合スレ化には反対しないけど、
対象基準を明確にすべきじゃない?
ヴォルガード
テグザー
フォーメーションZ
マグマックス
こいつらはロボゲーというよりキャラがロボなシューティングだと思うぞ。
これらを許可するなら「コンボイの謎」語るぞ(w
386NAME OVER:02/01/15 20:58
>>385
スレの流れだよね、レイノス・シリーズOK、あとはスプリガンMk2だけ、
とかって、良くないと思う…(総合化するなら)
そうやって区切るのは、スレの衰退につながるだけだと思う…
それに、ジャンルも区切る必要は無いと思うんだが…SLGにもロボゲー
いっぱいあるし…
ロボットが好きか、ロボットを操縦したいんだ!!の違いかな、
おいらは前者なんで、ロボットってキーワードあれが、OKなんだけど…
ちなみに、コンボイの謎、チョト語ってもらいたい気も…(w
あ、ほんとに、チョトね…(w
387NAME OVER:02/01/15 21:14
もし定義をするなら、
「レトロゲームの範疇で、ロボットを操縦している気分になれるゲーム」
かな。もしくは
「演出重視でガンダムやボトムズを喚起させられるゲーム」
とか。いや、それも曖昧か…。
388NAME OVER:02/01/15 21:21
ミリタリーテイストの…




つーか、新スレ作った方が早い
ここ知らん人にも分かりやすいだろうしな。
389NAME OVER:02/01/15 21:54
>>385
むしろ死ぬ勢いで語ってくれい
390NAME OVER:02/01/15 23:08
すでにスレが立ってる
トランスフォーマー コンボイの謎
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1009834453

コンボイだけで立てちまうとは恐れ入った(w
391NAME OVER:02/01/15 23:12
ロボゲーは大気圏突入がなきゃあ
392NAME OVER:02/01/15 23:21
じゃあ当面はageっぽく進行ということで。

>>385
>こいつらはロボゲーというよりキャラがロボなシューティングだと思うぞ。
概ね同意。ま、だからってスレ違いで排斥する必要もないとは思うがな。
・・・誰かジオストームってやってない?
393NAME OVER:02/01/16 02:44
範囲広がる心配は無いと思うんだけど、どれだけ探しても
レイノス〜ガンハザ + mk2 狼牙程度なんだよなぁ
むしろ他にあるなら良いところをガンガン書き込んで教えてほしい
あえて書くなら
基本的には横視点でミリタリー色があること(=味方が複数である。もしくは単機ではないことを思わせる(ヴァルケン他))
大隊同じ臭いが作品からするのでこのスレの住人ならモメたりしないでしょう。適当でいいよ。
394NAME OVER:02/01/16 03:38
やはり、みなさん、リアルロボ路線限定でしょうか?

PC-エンジンと言えば、スプリガンmk2ですが…、バカロボゲーの金字塔、
「キアイダン00(ダブルオー)」なんて、お嫌い?
395NAME OVER:02/01/16 04:13
まだだ!!わたしは まけるわけには いかんのだ!! byランス
396NAME OVER:02/01/16 04:21
マジンガーが不可でガンダムOKってことでいいだろ
397NAME OVER:02/01/16 10:19
っていうか原作アニメがあるやつは
”ロボゲー”じゃなくて”キャラゲー”の分類に
属さないか?だからコンボイとかは却下。
スレッドたてるなら総合モノでいいとは思うが、
個人的にこのスレも題名がヴァルケンになってるのが
気に食わん。
レイノス命。
398NAME OVER:02/01/16 13:45
レゲーの範疇に入るかどうか怪しいが、「ガンダム・ザバトルマスター(PS)」は
ヴァルケンみたいなロボットの操縦感覚で対戦が出来たイカスゲームであった。

基本的には操作系や難易度を下げていて「初心者のガンダムオタ向け」って
スタンスが俺的に良いと思った。しかし市場的には駄目出しを喰らったのか
2になったら普通の対戦格闘になっていた。残念。
399NAME OVER:02/01/16 17:55
>>393
ちょっと上の方で>>309が触れてるけど、
ウルフチームのファイナルゾーンシリーズとかはどうかな?
1作目はPC版で生身の戦争もので、2作目はPCエンジンの軍隊ロボものだったと思う。
3作目のメガドライブ版はクォータービューのボトムズ的アクションゲームで、
軍の謀略で輸送機が墜落し、敵地の真っ只中に放り出された主人公ハワード・ボゥイが
単身敵の本拠地に潜入する筋書き。
ローラーダッシュとアームパンチ、サブウェポンとしてバルカン、バズーカ、
ミサイルや地雷などを換装しつつ戦う。
…どうかな?と言いつつあんまり覚えてないな。1、2作目はやったことないし。
400NAME OVER:02/01/16 17:58
>>399
ファイナルゾーンは止めておいた方がいいと思うよ。
ある意味、歴史を作ったゲームかもしれんが。

ってなわけで400
401NAME OVER:02/01/16 18:06
PSがレゲーの範疇に入るかどうかわからないのか(w
402NAME OVER:02/01/16 23:26
ポイントは硝煙の香りがするかどうかだと思う
403NAME OVER:02/01/17 01:22
>>399
ファイナルゾーンのメガドラ版
ローラーダッシュとアームパンチ
当時ガンダム、ボトムズ大好きだった俺はこの言葉を聞いて即購入。
が・・・ なんか違う、俺が求めているものはこれじゃない!!!
で、レイノスとの出会い。大気圏突入、白い機体、コロニーステージ
これはいかす!!!
で、ヴァルケンとの出会い。ローラーダッシュとアームパンチ
これぞ俺の求めていたものだぁぁぁぁっ
ということで早すぎた迷作、ファイナルゾーンは手を出さないほうが無難。
500円ぐらいなら買ってもよいかも。
404NAME OVER:02/01/17 06:04
PCEでやったが何面かでBGMがボーカル入りだったのがうけた
405NAME OVER:02/01/17 06:32
じわじわと盛り上がりはじめてるな(w

チョイト違うかもしれないが、SFCのガンダムF90は、ロボゲー版
キャプ翼みたいな感じだもう少し作りこんでくれてたら、名作に
なっていたと思う…
このシステムを進化させた、熱いロボゲー希望なんだが…
406NAME OVER:02/01/17 06:33
超攻合神サーディオン、スタッフは豪華だ…

でも、ゲームとしては…
407NAME OVER:02/01/18 03:51
コナミ製のメタルウォーリアはヴァルケンっぽい
中途半端だったな・・・
408NAME OVER:02/01/18 14:25
一番クリアに苦労したロボゲー

PCエンジンSCD*2のブロウニング!

士郎はいいけどさ、オープニングだけ。
地上なのに移動に変な慣性がつく、これが極悪。
この難易度にはレイノスが可愛く見える。
409NAME OVER:02/01/18 21:14
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1008076048/
このスレの296はどうよ?
410NAME OVER:02/01/18 22:43
>>409
いまどきの人達はみんなこういう感想持ちそうだけど(w
411NAME OVER:02/01/19 01:03
>>409
雑魚ハケーン  一昨日来やがれって感じだな
412411:02/01/19 01:05
あ、でも読み進んでくと結構面白い奴だな、こいつ(w
413レトロボゲー:02/01/19 01:25
>>409
この時代に初めてレイノスやって、
>プレイする度に腕が上達したような気がするじゃねぇか!
とか、
>アクションゲームに程よく面白いストーリなんてつけるんじゃねぇ!
とか言ってるのでかな〜り適正ありですな。
ひょっとしたら、知らなかっただけの古参ゲーマーかも知れないが、
若いひとだったらスゴイかも。
自分でも今が初めてだったら、ハマる自信ない。
414NAME OVER:02/01/19 17:01
>>409
なんだかんだ言ってクリアするまでやりそうな勢いだな(w

>突っ込んできた味方に殺されたので、レイノスは糞。
俺も初めてプレイしたときには、殺されたよ。
それも含めてよいんだが。
415NAME OVER:02/01/19 18:47
糞はクソゲームと意味でなくクソっと思わず声をだして熱中してしまう程、面白いゲームという意味。

省くとクソ。
416NAME OVER:02/01/19 23:23
>>409
>レイノスなんて全然面白くないじゃねぇか!
>一面もクリアできねぇよ!

>レイノスは糞だ!
>最終面のボスが強すぎるんだよ!
>何度やっても倒せねーよ!
>最後の最後で強いボスがたまらないのでレイノスは糞。

わずか3日で最終面までとは・・・
奴は素質あるぞ、このスレに誘導してやれ(w
417NAME OVER:02/01/19 23:31
つーか、古参プレイヤーのネタなんじゃなかろうか?と妄想するオレ
418NAME OVER:02/01/20 19:29
ヴァルケンって「ASS-117」だっけ?
419NAME OVER:02/01/20 23:36
結論が出たらしいぞ(w>向こうのスレの296
420NAME OVER:02/01/21 23:44
レイノス4面で入り口を爆破する味方機をなんとか破壊
できなものかとグレネードを連射して爆風に巻き込んで
みたが
421NAME OVER:02/01/22 00:30
>>420
書きかけの文章が君になにかあったことを匂わせるね
心臓発作かhikaruでショック死にナパームLv2進呈
422NAME OVER:02/01/26 17:10
そろそろやばそうだ・・・
倉庫防止age
423NAME OVER:02/01/26 20:39
ちょっと前に出てたけどPCエンジンの
ブロウニング。これ最高じゃねえの。
自機は量産型のへなちょこマシン(装甲だけ強化)
敵はマッドサイエンティストのスーパーロボ
音楽もイカス。慣れれば15分くらいでクリアできる。
コレのクリアが毎朝の日課だった。
ガシャンガシャンと重量感溢れる足音も魅力だ。
424NAME OVER:02/01/27 04:14
ヴァルケン。店頭のモニターで見て、前知識無しで初めて衝動買いしたゲームです。

なんとなく操作がラジコンロボ感覚(実際無いけど)で良かったなぁ。
あと、人間が小さくてホントのザコだったり、
そのくせ自殺とか妙に演技が細かかったりも良かった。

とにかく兆弾、空薬莢、足がガシャンガシャン、ブースト、距離の微妙なダッシュ。
全身無敵の防御以外のアクションはどれを取っても良いね。

ただ、ステージは人それぞれの好みはあると思うけど、
宇宙など逝かずに全部地上でやって欲しかった。マンネリ化を防ぎたかったのかな。
425NAME OVER:02/01/27 04:43
大統領の自殺シーンは「自主規制」と言いつつ、レーザーでモザイクかけてたな
426ゾウザリー:02/01/28 15:11
>>424
これだから素人は困りますね。
敢えてマンネリ化を求めた結果なのですよ。
大気圏突入というお約束をね!
摩擦ファイヤーで燃え尽きる事こそAS乗りの花道!
私をご覧なさい。もうすっかり英雄扱いですよ。ふふふ。
なるほど、お約束は大切ですね。

まあ、自分はSF物が特別好きってわけでもないので、
地上をたいして必要のないダッシュで進みつつそして
人間の攻撃は適当に受けつつ、しかも踏まないように気をつけてもあげて、、、
・・・この程度の遊びが許される難易度だったなぁ。時々難しかったと思うけど。


ところでこのゲームダッシュで後進しながら上空に攻撃できたっけ?
なんか意味無くやってた気もするけど、ウルフファングとかと記憶混ざってるのかな。
428NAME OVER:02/01/28 16:52
>>427
出来る。
アークノバで機雷処理する時や、対ヴォルカーノ戦では良く使うね。
429素人:02/01/28 18:28
>>428
そうですか、出来ましたか。
いえ、どう使ったかは覚えていないのですが、多分たいして意味も無く使っていたはず。
自分がロボット物に一番求める動きは、逃げながら攻撃なので・・・。

あとはブーストで地上すれすれ微妙に浮遊移動も好き。
430NAME OVER:02/01/28 18:31
ついでに、高所からの飛び降りたらできるだけブーストで軟着陸。
431大昔だが:02/01/29 03:34
ヘルツォーク(PC88だっけ?)はどうだろうか。
メガドラでもヘルツォークツヴァイとかでてたし。
テクノソフト全盛期だな。うん。
432NAME OVER:02/02/01 00:05
保全
433NAME OVER:02/02/01 00:22
ヴァルケンはアレだ、シャトル撃墜しに行く前にブースター飛んできたとき燃え!
うろ覚えスマソ・
434NAME OVER:02/02/01 12:04
>>433
おお、あそこは燃えるよな兄弟! ただ、スクロールスピードに間に合わなくて、
跳びあがる途中で画面上にひっかかるところが少々萎えだが。
あと個人的にはラストで大佐を追いかけるシーンの、レーザーが大量に降ってきて
足場が破壊されるところも燃え
435NAME OVER:02/02/04 00:47
今日、このスレ読みはじめました。

ヴァルケンって、8メガビットくらいでしたっけ。たしか。
そのわりには十二分によくやっている気が。
このゲームやって、やっぱり人型メカはローラーダッシュだと思いました。
壮快さとゲームやってるぜ感のバランスとしては、これくらいの難易度が一番楽しめます。気軽にトライできますし。

最近もメカものは多いですが、いかんせんスーパーすぎてだめです。
#ヴァーチャロンのせいか?
ガングリフォン(SS版)な感じで、SFチックだと次世代のヴァルケンになるかも。
436NAME OVER:02/02/04 00:56
サンシャインもローラーがあっていいよな。

437NAME OVER:02/02/04 02:33
サターンでスマンが、レイノス2ってショットガンがどうしても一丁だけ手に入らないけど仕様?
ついでに隠しメカのガーウィンも、使ったエネルギーが次ステージで回復しないし・・・・

あ、レイノス2だけど、ヴァルケンのV-シールドは不思議な大宮マジックにより耐久力無限&全方位防御です(藁
438NAME OVER:02/02/04 21:00
メサイヤと言えばGBのアフターバーストが隠れた名作だと思うがどうか。
439レトロボゲー:02/02/04 23:33
>>435
レイノス、ヴァルケンは2Dだからいいんだよ。
440NAME OVER:02/02/04 23:42
>>438
概ね同意だが、ボスラッシュモードは蛇足だと思うのだがどうか?
あれ入れるくらいならもっと面を・・・。
441NAME OVER:02/02/06 23:29
>>439
禿同
最近の3Dモノも捨てがたいが2Dモノとは違うジャンルとして考えたい。
アーマードコアがいい線いってるが、
やはりレイノス、ヴァルケンには2Dならではの醍醐味がある。
442NAME OVER:02/02/07 02:42
もうこういうの出ないんだろーな(;´Д`)
443NAME OVER:02/02/07 20:50
「ミサイル多数接近!かわすより破壊して!」

・・・だっけ?
444NAME OVER:02/02/08 00:55
SFCでコナミがだしたメタルウォーリアーズも良いと思う。
たぶんアメリカでしか発売されていないし、アニメを意識しすぎなとこもあるが。
既出だったらスマソ
445NAME OVER:02/02/08 01:09
>>443
あとはあなただけね、ジェイク
446NAME OVER:02/02/08 22:32
・・・スプリガンマーク2はダメですか?

個人的に「レーザーを見てよけろ」ってシーンが笑えるんだけども
447 :02/02/09 03:50
スプリガンマーク2、OK。
自機を乗り換えるシーン燃え燃え
448NAME OVER:02/02/09 11:22
>>443
CMでのそのセリフにかっこよさを感じて、このゲームに興味を持ったy。
449NAME OVER:02/02/09 11:35
スプリガンmk2高いし希少だし手に入らねぇよ〜。
450NAME OVER:02/02/09 20:37
ヴァルケンについての質問です。

高速雪上戦闘の後の洞窟内部でパンチとレーザーが使えないのですが
私だけですか?取説ないので何かと苦労してます。以前ガンハザを
やったせいで、わざわざ爆風を避けたりシールド構える時も敵の方を
向いたり…
451NAME OVER:02/02/09 22:05
>>450
ああ、そういやそうだね。仕様なのかなぁ。
とにかく君一人じゃないと思う。
452NAME OVER:02/02/09 22:22
>>450
仕様っつーか、洞窟の中だから何かしらの理由で装備が限られるって
ことじゃないの?どんな理由かは知らないが。
レーザーの場合、リロードに光エネルギーを使ってて、それが途絶えると
まともに使えないとか。いや、例えばだが。
453技術部門:02/02/09 22:27
あれはサーチライトに半透明処理を使っているため、
同じ画像処理を行っているパンチとレーザーが同時に出せないのです。
(同じような現象は、シャトル打ち上げシーンの煙でも起こる。
煙の中でレーザーを撃っていると…?)
しかしこう言ってしまうと風情がないので、
パンチ&レーザーの電力をライトに回している、
ということにしておいてください。
454NAME OVER:02/02/09 22:35
そのことについてって取説に書いてあるけどな。


ま、いいんですけど。
455NAME OVER:02/02/09 22:43
たまにはバルカンとミサイルも使ってやろうぜってこった
456450:02/02/09 22:48
>>451-454
情報提供ありがとうございます!
457 :02/02/10 00:06
前半面ずっとパンチのみですすんでた漏れには、きつい面でした。
パンチのみにパワーアップまわしてたから、ほかの装備の使えない事・・・・
458NAME OVER:02/02/10 01:12
大気圏突入のシーンで、なるべくバルカンにPを回してやると、ミサイル以外は
一通り最強になる。
459 :02/02/10 02:30
むーーーーーん
このスレ読んでたら久しぶりにやりたくなった!
実機押入れから引っ張り出して、やるぞー!!
三連休マンセー
460NAME OVER:02/02/12 03:51
こんな時間に保全ageーん
461NAME OVER:02/02/12 04:09
VALKENはスローになるところがあって
やんだなぁー
462NAME OVER:02/02/15 00:25
hozenndayo
463NAME OVER:02/02/15 03:57
ヴァルケンは強制スクロール面(2面など)のBGMが燃え。
国会議事堂の天井突き破ってから廊下をローラーダッシュする一連のシーンも燃え。
464NAME OVER:02/02/20 02:06
下がり過ぎ。ageとこう。
465NAME OVER:02/02/21 21:01
正直、真のレイノス2はスプリガンmark2だと思ってるのは自分だけじゃないはず。
466  :02/02/22 05:19
そーいやーヴァルケン2ってのもあったな・・・
467  :02/02/26 06:35
さっき久しぶりにやったYO!
洞窟面で2回死んで、議事堂前で死亡。
クリアできなかった・・・・・鬱

でも、イイね。このゲーム。
468NAME OVER:02/02/27 15:30
あげ
469NAME OVER:02/03/02 14:15
ageとくか
470NAME OVER:02/03/06 04:18
ヴァルケンの音楽も好きだけど、
レイノスも1面の曲のイントロのベースソロとかかなり格好良くない?
ヴァルとは曲調全然違うけどさ。
471 :02/03/06 06:21
>470
カコイイ

つううか、NCSってとっくにゲーム事業から撤退してたのね。
鬱。
472NAME OVER:02/03/06 06:21
駄目だ。
このスレ読んでたらもう一度「ヴァルケン」やりたくなってしまった。
買いに行くよ。
スーファミ本体と共に。
473NAME OVER:02/03/06 06:23
今、ヴァルケンっていくらで売ってた?
安いのか?
価値が出て高いのか?
474 :02/03/07 05:19
さあ?
100えんくらいじゃない?
知らないけど。
475レトロボゲー:02/03/07 23:48
レイノスはエンディングの曲もいいと思うゾ。
476NAME OVER:02/03/08 01:53
>>475
未だに頭の中で流れまくる日があるよ。
レイノスの曲って、耳に残るやつが多いね。
477472:02/03/08 02:06
ヴァルケン買って来た(藁
早いだろ?1980円だったよ。
478 :02/03/08 03:59
>477
で、感想は?
おもしろかった?
479NAME OVER:02/03/09 02:30
もう一度やりたくなったって言ってるのにアフォな質問だな
480NAME OVER:02/03/14 02:39
定期age
481NAME OVER:02/03/14 02:40
ボス戦はL押してないと照準ぶれまくるのに萎え
482NAME OVER:02/03/14 03:12
押しっぱなしでも、後ろに回られたときにケツ向けて弾撃ちまくってマヌケだけどな。
プレステのアナログコントローラーで操作できたら意外と良いかも知れぬ。
左で機体を操縦して右で照準を。
483NAME OVER:02/03/15 05:38
この戦いに正義はない、、、。
484NAME OVER:02/03/15 06:01
永久パターンの存在だけが唯一の欠点だ
485NAME OVER:02/03/15 08:18
誰かレイノス2をどうにかして楽しめる方法を教えてくれ。
486NAME OVER:02/03/15 13:29
CD-ROMを使ってフリスビーごっこ。
487NAME OVER:02/03/15 14:09
>>486
かなりワラタ。
そのセンス、君は大物になるとみた。
488NAME OVER:02/03/15 16:49
>487
残念ながらフリスビー、カラスよけ、コースターネタは高得点ではありません。


次の方どうぞ。
489NAME OVER:02/03/15 17:12
CD-ROMを使ってお医者さんごっこ。
490NAME OVER:02/03/15 17:16
>489
それを実行する際ヨウジョが必要となり、またそれを入手することが困難なため却下とさせていただきます。


次の方どうぞ。
491NAME OVER:02/03/15 18:04
CD-ROMの穴にはめて勃起力増大
492NAME OVER:02/03/15 18:45
>491
つーかレイノス2に一切関係無いです。


次の方もういいです。
493NAME OVER:02/03/15 19:07
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!

無かったことにして1から最高の作品を連想(妄想)するって
楽しみ方も在るだろうに…。
494NAME OVER:02/03/16 12:30
レイノス2をやった後にヴァルケンやレイノスをやる。
あらためてヴァルケンやレイノスの出来の良さを実感、より一層楽しめるようになる。
それだけのもの。
495NAME OVER:02/03/20 02:55
ばかな!たった一機のアサルトスーツに、、、
496NAME OVER:02/03/20 03:29
CD-ROMを使ってクレー射撃。
497NAME OVER:02/03/20 03:32
レイノス2の失敗は盛り上がらないストーリーでもショボいゲーム性でもない、
美人オペレーターがいなかったことだ!

と力説してみるテスト。
498レトロボゲー:02/03/20 06:27
確かに盛り上がらん。というか盛り上がる前に終わってしまう。
正直、初クリア時は、
「えっ!?これで終わり!!?」
って感じだった。
499NAME OVER:02/03/20 06:46
>レイノス2
てか、いまだにショットガン一丁が手に入らないのと、
隠し機体(ガーウィン)のエネルギーが回復しないのが気になるんだが・・・・
500NAME OVER:02/03/20 06:54
レイノスはクリアした時にたまに「BURST」ってのが手に入ったけど一度も使えたこと
がない(w

最終面は20mmバルカン、シールド、あとは全部アーマーで行ってた。一度ミサイルポッド
を持って行ってみたらランス戦があっという間に終わって呆然とした(w
501NAME OVER:02/03/20 07:41
レイノス→ヴァルケン→ガンハザード→レイノス2と遊んだけど、全部好きだよ!
レイノス2は短すぎだけど・・・
次出ねぇのか!というか、やっぱこのシリーズは一般的に不人気?
ハイスペックな現行機でもっともっと凄いのを作って欲しい。
もちろん横スクロールタイプで。
502NAME OVER:02/03/20 13:48
>>501
NCSがゲーム部門畳んだから続編は絶望的だろうなぁ…。
まあ、出たとしてもヴァルケソ2みたいな出来の物しか出なさそうだが。
503NAME OVER:02/03/20 17:23
>>499
>ショットガン

バグ

>ガーウィン

機体の仕様
504499:02/03/20 18:03
>>503
レス、ありがとうございます。
機体の仕様って・・・・使い捨てですか!?(苦笑
505NAME OVER:02/03/22 16:34
レイノス2やってる新参者です。かなり面白いと思うのですが、
レイノスやヴァルケンはもっと面白いのですか?
もしそうなら、なんとかさがしてみたいと思うのですが。

機体が全然追加されなくて困っています。条件ってなんですか?
506NAME OVER:02/03/23 05:00
ヴァルケンは、ゲーム性だ難易度だいうよりあの盛りあがり感がやっぱり
いいよな。スタッフロールがあと一歩か。
507NAME OVER:02/03/24 18:02
>>505
個人的には格好よさならレイノス2もまあまあだと思うが、
面白さなら断然レイノスとヴァルケンに軍配が上がると思う。
ヴァルケン2は勿論論外。
508NAME OVER:02/03/24 18:27
ヴァルケン>レイノス2

ジェイク<カイル
509NAME OVER:02/03/25 00:47
なんかヴァルケン2って脳内あぼーんしてる奴が多くないか?
510NAME OVER:02/03/25 01:16
リアルあぼーんしてる奴も多い罠
511NAME OVER:02/03/28 20:32
hoshu
512NAME OVER:02/03/30 15:28
通りすがりだが義理上げ
513NAME OVER:02/03/31 01:08
>>505
オートエイミング有りだとゲームをやってんのかやらされているのか解らなくなる罠。
かといってマニュアルだとゲームにならない罠。


機体? オールA取ってきゃ全部手に入るよキットナ。
514505:02/03/31 22:09
>>513
サンクス。オールAとれる様がんばります。
515505:02/04/01 20:33
>>513
オールAとったら全部でました。本当にサンクス。
516NAME OVER:02/04/04 07:37
当スレッドは鉱山で高射砲台捜索中ですか…?
517NAME OVER:02/04/05 00:41
こんな素敵なスレッドがあったとは、気付くのが半年遅かった(^_^;

んで、現在、重装機兵の同人誌作ろうかと画策中なんだけど需要あるのだろうか...
518 :02/04/05 01:48
>>517
ゾウザリーを熱く散華せしめよ。
519NAME OVER:02/04/05 05:40
>>517
欲しいけど地方者につきイベントに逝けない…。
520NAME OVER:02/04/10 07:39
シールドが減って警告のメッセージが入るたびクレアタンの愛を感じたものだ…シミジミ
521NAME OVER:02/04/12 01:55
age
522 :02/04/12 01:57
HAL研究所
523NAME OVER:02/04/15 08:18
うえ、下がってる。age−
524NAME OVER:02/04/17 04:49
リモートコントロールダンディもロボゲーですよね!
525NAME OVER:02/04/17 06:06
>>524
誰がどう見てもロボゲーです
526NAME OVER:02/04/17 06:21
>>522
そりゃHAL研だ。同じ事を言って「氏ね!」と言われた知り合いがいるぞ
527NAME OVER:02/04/22 16:06
たまにはage
528NAME OVER:02/04/23 21:34
新人です。このスレ、素敵だ!
レイノス2はトラックの護衛ミッソンが燃えたような・・・
529NAME OVER:02/04/23 22:10
一通り過去ログ確認〜。ゾウガメ思い出したらおねえさんの濃い顔まで思い出しました。
530NAME OVER:02/04/24 01:34
燃えるミッションかあ。やっぱ初代ヴァルケンの「兵士達の終幕」か
アークノヴァかなあ。
兵士達の終幕は、音楽もイイ!! 展開もなんだかんだいって終わりを
感じさせていい。
531NAME OVER:02/04/24 01:53
「アークノヴァ陥落」、タイトルだけで燃える!
ヴァルケンは細かいとこでツボをつかれる。
兵士達の終幕の音楽、いいね。いかん、鳥肌が・・・
532NAME OVER:02/04/24 02:00
いや、兵士達の終幕っつったらレーザーが降ってきて足場が
なくなるところが燃えるだろ。ボスはちょっとアレだが
533NAME OVER:02/04/24 02:11
てぃらりら、てててて〜〜ててててってって〜てててて〜〜〜
がおんっ(スタート)
てっ!てっ!てててて〜てってて・・・
・・・
ぶおん、 ぽぽぽぽぽぽぽ(艦長のセリフ)

どどどどど、どーん。
しゅー、しゅー、
しゅーーーーーーーーーーーーーー
てゅうーん、ててて、てーて、てーて(一面のBGM)
ぽすぽ・・(バルカン2発くらい)
ぽぽぽぽぽぽぽ(クレアの通信)

以上、ヴァルケンでの始めのパターン。
はしゃぎ過ぎてスマソ・・・
534sage:02/04/24 02:16
せっかくの気分が盛り上がるのにリックとの戦闘で一気にテンションが下がる。
535NAME OVER:02/04/24 02:49
以前このスレで最燃えは大気圏突入という結論が出た筈ですが何か?
536sage:02/04/24 02:52
ちょくしょうハーマン、ちくしょう!!!
537sage:02/04/24 02:55
ちょくしょう×
ちくしょう○
せっかくの名場面が!ちくしょう!!!
538NAME OVER:02/04/24 03:18
>>536-537
warata
539NAME OVER:02/04/24 03:50
触発されて久々にやったらノーコンティニュークリアできなかった鬱ダ
最終面の雑魚どもって異様に攻撃力高くねえ?いつのまにかライフ点滅
してたぞ。いや、俺がヘタレなんだが。
540NAME OVER:02/04/24 06:48
『終局』が一番燃えます
541sage:02/04/24 12:41
『黄昏の追撃』がなにげに燃える。ツヴァイバイヒニのへんとか。
「デカブツめ!落ちろ!」
542NAME OVER:02/04/24 23:46
今日初めてバッドED見た。これはこれでいいなーと思った。ジェイクすまん。
あとグターリしているクレアたん(;´Д`)…ハァハァ
543NAME OVER:02/04/25 00:19
アークノヴァはわざと落とすべし!核を使わないだけマシというもんだよ!
544NAME OVER:02/04/25 00:33
ヴァルケンのラスボスの搭乗者はそのセリフから
察するにどうやら主人公と初対面ではないようなの
だが一体何処で出会っていたのかわからない
議事堂のオレンジ色のASに乗っていた奴と同一人物なの?
545NAME OVER:02/04/25 01:02
地球に降りたときパーシスで拾ってやったへっぽこパイロットの上司。
546NAME OVER:02/04/25 01:15
地球に降下するときと議事堂とラスボスのパイロットの計三回登場。
初対面時にハーマンを殺した憎むべき敵なのですがいまいち影が薄いです。
つか人物の名前なんてジェイクとクレアタンしか覚えとらん。
547NAME OVER:02/04/25 01:19
カーツを忘れてはいかーん。そいえば取接とかに艦長の名前って
あったっけ?
548NAME OVER:02/04/25 01:48
カーツ佐藤
549NAME OVER:02/04/25 04:31
艦長の名前、思い出せん。シェルマーク大統領なら思い出せるんだが。
550NAME OVER:02/04/25 07:56
このスレに釣られて買ってみた!!




龍騎兵団ダンザルブと間違えちった。。。
551NAME OVER:02/04/25 08:37
>>550
まあダンザルブやっとけ。
552NAME OVER:02/04/25 20:32
>>549
チャック・ジョンストン艦長
553NAME OVER:02/04/25 23:49
バイバイ、サラ
554NAME OVER:02/04/27 02:14
このゲーム、「戦うことが兵士の存在意義」とゆー辺りのテーマを
煮詰めればもうちょっと演出が深まったと思うんだが。
まあ、開発者のオナニー作品になるよりは今の方がずっといいか。
555NAME OVER:02/04/27 15:09
>>539
俺もこないだ久々にやったら、ノーコンティニュークリアできなくなってた…。

…歳かな…。
556NAME OVER:02/04/27 23:50
これからやってみるかな。
今日はバットエンドが見たい気分…
557NAME OVER:02/04/28 09:29
>>539
洞窟で穴に落ちて死んだ…。

…歳かな…。
558NAME OVER:02/04/28 10:28
ナパームで瞬殺。
559NAME OVER:02/04/28 14:01
>>558
何をだ?
560NAME OVER:02/04/28 15:46
レイノスのハイジャンプて人気がないのかな。
演出で印象に残っているのに。
561NAME OVER:02/04/28 21:18
>559
多分洞窟内のザコ敵ってことじゃないだろうか。
ちょこまかとうぜえ上にやらしい弾の撃ち方を
してくるから……。

しかしナパーム。レーザー出現まではあまりに
使えすぎて、ナパームばかりに頼っていると、
腕がなまるという弊害もあったりなかったり。
562NAME OVER:02/04/29 06:20
ADULT SUITS VALKEN
563NAME OVER:02/04/29 11:02
厨学生レベルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
「人はパンチだけでヴァルケンを完全クリアできるのか」
答えは0.2秒で出た、「無理」。銃火山脈ではパンチ使えないし…やむを得ずここの中ボスだけにはバルカンを使用。
近づいただけで隕石に当たる二面のボスと時間制限があるロケット追撃が辛かった。
それ以外は割と平気だったな、グランビアも落とせたし。
だがワラワラ沸いて出る歩兵相手に逃げ回っていたのは内緒だ!
565NAME OVER:02/05/01 00:47
っつーか洞窟内を別にすればパンチだけってのはそんなに難しくないと思うぞ。
レーザーが手に入るまでは普通に主戦力だし。
むしろ入手からはずっとミサイルだけ、という方が遥かに難易度高そうな罠
誰かやってみてくれ。
566NAME OVER:02/05/01 01:06
俺はバルカン派ですが何か?
弾がデカくなるとカコワルイけどね…。
567NAME OVER:02/05/01 03:13
「ミサイルだけ」は多分無理なんじゃないかな。
洞窟のアレと高射砲と機動兵器を倒すのに足りないと思うよ。
568NAME OVER:02/05/02 06:09
チャレンジャーは、パワーアップ無しクリアを!
(時間がかかるだけか?)
569NAME OVER:02/05/02 07:16
ひたすら後ろ向きクリア!左を向いたままLボタンで固定。
画面右に居るボスにもバルカンの兆弾で攻撃。
570NAME OVER:02/05/05 04:13
パワーアップ無しでロケット落とせるかな?
571NAME OVER:02/05/05 13:30
あげよう
572NAME OVER:02/05/07 18:04
最後の議事堂で赤い奴倒すとパイロット逃げてくけど
なぜあそこで撃ち殺せないのだろう?
573NAME OVER:02/05/07 20:47
>>572
それよりもアークノヴァの司令官にレベル3パンチを何発ぶち込んでも
平気で去っていく理由の方が気になる
574NAME OVER:02/05/07 23:05
>>573
大気圏で助けたリックのシュメルツもなかなかの丈夫さだ。
575NAME OVER:02/05/08 04:00
sage
576NAME OVER:02/05/08 08:03
敵の兵器にも名前付いてるのか?
高射砲のとこに出てきた奴とか。
577NAME OVER:02/05/08 14:44
大抵のやつにはついてたはず(歩兵等を除いて)
たしかその昔に見たヴァルケンの攻略本には敵の
名前が載っていたよ。
578NAME OVER:02/05/08 18:21
>576
シュネーブルッヒ?
579NAME OVER:02/05/08 18:58
>>577
名前どころか全長やら武器の名前も載ってたような。
580NAME OVER:02/05/09 01:43
見てえ。>ヴァルケンの攻略本
581NAME OVER:02/05/09 12:19
サイドストーリーマンガが載ってる奴見たことある。
攻略は少しだったが。
582NAME OVER:02/05/11 00:30
ttp://www.zdnet.co.jp/gamespot/g-toys/news/020510/98.html
ttp://www.zdnet.co.jp/gamespot/g-toys/news/020510/99.html

リアルアサルトスーツ
キタ━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━!!!
583NAME OVER:02/05/11 03:55
>>582
ガンウォーカー。どっかの大学院生が製作。鉄板の上しか歩けない。(足の磁石で歩く)
584582:02/05/12 01:27
>>582
教えてくれてありがとう!
名前も分からなかったから困ってたところだったので助かったよ
これヤパーシ宮武氏デザインだったんだね。

ttp://www.nifty.ne.jp/forum/ftoy/ETC/GUN_W01.htm
右のイラストで激燃え
585582:02/05/12 01:30
うは!書き込み確認したら自分に感謝してるし……
回線切ってベルウェイ統合基地の北20マイルに逝って来る…
586NAME OVER:02/05/12 07:42
>>585
話ちょっと変わるけど、
ベルウェイの北20マイルって地図で探したけど見つかんなかった記憶が。ベルウェイって実在の都市??
587NAME OVER:02/05/14 03:11
>>586
おれもベルウェイ探してみたけど見つからなかった
地名じゃなくて基地名なのかな。

アーク・ノバのバックに見える地球は美しかったなー
浮いている衛星(デブリかも)が奥行きを感じさせて
無重力を感じさせてくれた。

総員、沈み行くアーク・ノバに敬礼!
588NAME OVER:02/05/14 05:58
>>582
ガンウォーカーのデザインってばヴァルケン+ガングリフォンな感じ。装甲を
斜めにうんぬんかんぬんっていうのはガングリフォンのAWGSのデザインで強調
されてたような。まぁ、戦車とかの設計では普通の話なんだろうけど。避弾経始
とかなんとか。朝からウンチクスマソ・・・

ひとまず、ヴァルケンとメサイヤに敬礼!
589NAME OVER:02/05/15 15:51
>>582
等身を間違えたガングリフォンな感じ
590NAME OVER:02/05/17 01:03
下がってんなあ。ageとこ
591NAME OVER:02/05/17 16:47
ヴァルケン2。
ヨドバシポイントが貯まっていたので初日購入。
家に帰って30分で売りに行く。
4000円くらいになったかな。
ある意味感謝している。
592NAME OVER:02/05/18 10:26
最近、人型メカの出てくるゲームで良いものってある?
(バーチャロンとアーマードコアは別にして)
ゲーム性より、演出やシチュエーションを重んじたものがやりたい。
593NAME OVER:02/05/18 12:59
>592 ねえなあホントに。
SFCのガンハザードはどうだ?
俺は無意味に乗り降りすんのが面白かったんだが。
594NAME OVER:02/05/18 13:11
>>592
X-BOXの「鉄機」CAPCOM/今夏発売予定 に期待せよ!
595NAME OVER:02/05/18 13:22
>594
あれは、よく見ると人型じゃなかったr

ドキューン!!
596NAME OVER:02/05/18 20:27
>592
おもちろいのがないんでまたレイノスやってる僕。
597NAME OVER:02/05/19 00:32
ウルフファングがあれば幸せ。
598レトロボゲー:02/05/19 01:35
>>597
禿同!
599NAME OVER:02/05/19 10:56
>593
ガンハザードね、俺も乗り降りするの好きだったよ。

この手のゲームって、ボトムズっぽくて好きなんだ。
ガンハザードは一回クリアしてやめたけど、
レイノス、ヴァルケンは時々やってる。
600NAME OVER:02/05/19 11:01
マジで聞きたいんですが、
SSのレイノス2の1面がクリアできません。
どうしたらいいのでしょう?
なにか、でっかいのにやられてしまうのですが・・・
せっかく面白そうなのに進めずに困ってます。
601マジレス:02/05/19 16:21
やっつければいいのです
602NAME OVER:02/05/19 17:29
>>600
「ゾウガメ」だね。詳しく覚えてないけど倒すべき敵。倒せる。
無茶な攻撃とその絶望感を楽しみつつ試行錯誤して切り抜けていくのがこの手
のゲームの楽しいところ。健闘を祈る!
603550:02/05/19 19:20
気を取り直してネットで注文してみた!





装甲機兵ボトムズが送られてきた・・・・・・・鬱だ師脳
604NAME OVER:02/05/19 21:13
>>597-598
狼牙中古で¥1500なんだけど買いかなあ
ヴァルケソ好きなんだが下手糞の俺にとって。
605NAME OVER:02/05/19 23:45
狼牙はどっちかって言うとシューティングだからね
606NAME OVER:02/05/19 23:57
1
607NAME OVER:02/05/20 00:23
>>604
基盤?移植版はやったことないから出来がわからんのよ。
まあゲームとしては壮絶な名作だと思う。ただ難易度はやや高。
http://www.dataeast-corp.co.jp/dev/history/history7.htm
参考
608NAME OVER:02/05/20 06:23
>604
下手糞なら努力しろ。
609604:02/05/20 21:56
>>608
議事堂から先行った事無いのよ畜生

>>607
PS版の事。説明不足でスマン。なんか「移植にあたって調整!」
みたいな事書いててさあ。
AC版はほんの数回しかやった事無くて、やたら難しかった気が。
でもありがd
610600:02/05/21 19:54
>>601
う〜む。
そのやっつけかたを知りたかったのですが・・・

>>602
健闘を祈って頂き、大変ありがたいのですが、
今、久々にSS起動してみたら動かなかったんで、
健闘のしようもないです。
611NAME OVER:02/05/21 22:52
ネタにきまっとろーが。
シールド使えよ
612NAME OVER:02/05/21 23:08
とりあえず自分のやり方も書くけどさ…
まず大型ガトリング砲の攻撃をシールドで防ぎながらミサイルで破壊。
防御中もミサイルは使用できる。

主砲は壊せないし、痛いのでシールドやローラーダッシュなどでかわす事。
あとはアームパンチで本体をジャンプで攻撃。

これで倒せるけど、一応…
ミサイルランチャはショットガンを装備しジャンプして攻撃。
後部のガトリングは真下から破壊。

あ、でもSS動かんのか(;´Д`)
613607:02/05/21 23:24
>>609
ウルフファングは慣れがかなり重要なんで、数回やっただけで諦めない方が
いいとは思う。まあ家庭用に移植での調整っつったら大抵難易度は落ちてるか。
ちなみにヴァルケン最終面は、議事堂まではシールドを使いまくってダメージを
抑えるのが鍵だ。そこから先は最強レーザーの姿勢固定撃ちが鍵だ。
あまり役に立たないアドバイスですまん。
614600:02/05/22 07:50
>>611
いや、使ってたんだけどさ・・・

>>612
ありがとう!
SS買ってくるよ!
615NAME OVER:02/05/22 12:25
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b23740246
ヴァルケンはCD出てたんだね。
レイノスのは無いのかな?
616NAME OVER:02/05/22 13:25
俺のゾウガメの倒し方
基本的にはシールドは使わず、ローラーダッシュを使い常にゾウガメの下にいるように
してひたすらマシンガン、ショットガンを叩き込む。
ゾウガメが画面の外に行ったらシールドを使って帰ってくるのを待つ。
ゾウガメが帰ってきたら、また下にもぐりこんでひたすら攻撃。

自分はこの方法で倒している。とにかく主砲の一発にだけ気をつければ倒せない
相手ではない。ガトリングに対してはシールドでの防御では限界があるのででき
るだけ回避するようにしよう。
617611-612:02/05/22 18:34
マシンガンはゾウガメの装甲抜けなかったような…
使うなら、ショットガンかパンチがいい。
馴れない間はショットガンの方がいいな。ジャンプしなくていいし。
リロードの最中にパンチしてみるのもいい。
その分リロード遅くなるけど

大型ガトリングはゾウガメの最初の往復中にミサイル斉射で壊せるから、
シールドの耐久は気にする事ないよ。

>後部のガトリングは真下から破壊。
これやる時はエイムモードをマニュアルに。
無理して壊す必要全然ないけど(w
618611-612:02/05/22 18:37
Σ( ゚Д゚) って、SS買うのかよ!
619600:02/05/22 19:59
ヴァルケンのスレなのに、
スレ違いだ!とか言わずに教えてくれて、みんなありがd!
SS買ってきたよ!
白いやつ、7000円だったよ。
もっと安いのが他の店にもありそうだったけど・・・
よしゃ〜!いっちょやってみっか〜!
620NAME OVER:02/05/22 20:33
普通の人はゾウガメのとこでやる気なくすよ
>レイノス2

何を考えてあんなに難しくしたんだか
キャラもアメコミ風だし
もうやってらんない
621600:02/05/22 20:48
うお!
ゾウガメ倒せたよ!
リザルト画面なんて初めて見た!(w
ランクEだって・・・
622611-612:02/05/22 21:20
(;゚д゚)ほんとに買ってる…倒せて良かったね。
下手だとクリアしても、ろくな物もらえずまた先に進めない罠。

取り合えず1面ランクAは↓に気を付けてれば取れるかも
 ・3分以内クリア
 ・ダメージをあまり受けない事
 ・味方機(ファクトリス隊)をやられないようにする

キャラ嫌すぎだぁね。白目だし(w
前も書いたけど、なんか短いんだよね…
トーナメントとかラスボスなんか、1つの面にしていいの?って感じだ。
演出も論外だし…

変なところは妙にこだわってるし…ワケわからん
SSのスプライト処理能力の凄さだけは良くわかった(w
623611-612:02/05/22 21:27
(´-`).。oO(オレは何でレイノス2をやってるんだろう・・・?)
624NAME OVER:02/05/22 23:27
久しぶりにSSの狼牙やったら5-Cで死亡。鬱だ・・・。
625NAME OVER:02/05/25 17:44
レゲーじゃないんだけど、
エニックスがリモートコントロールダンディの後継者的ゲームを作っていた!
http://eg.nttpub.co.jp/news/20020524_18.html
ツインシャトルパンチ燃え。
板違いスマソ。
626NAME OVER:02/05/25 20:34
待ってくれまだ部下が外にいるんだ!
いいか、この作戦絶対成功させろよ
おねがい・・・生きてかえってきて。
たいちょおーっ

あ・・・とろけそうだYO
627ゾウザリー:02/05/25 23:13
実は俺、AS爆発寸前でテンコウ並の大脱出に成功してたの
でも重傷で体の半分以上をサイボーグ化しなければ助から
なかったの

あのとき俺を見捨てた艦の奴らを皆殺しにするまでは
死んでも死にきれないの
レイノスファンなら俺の気持ちよくわかると思うの
「逆襲のゾウザリー」はレイノス3のサブタイトルなの
628ジェイク:02/05/25 23:40
まぁ俺はクレアとラブラブだから関係ないけどね。
629NAME OVER:02/05/26 00:31
なんかまたアークノヴァが地球に落ちそうなタイトル。>逆襲のゾウザリー
630NAME OVER:02/05/26 03:52
>>625
…というか…モロにリモコン・ダンディだろこれ…
そういえば、あのゲームの単独スレは今の所無かったよな。
俺はプロバイダの関係で新スレ立てられないが

関係ない話なのでsage
631NAME OVER:02/05/28 03:20
age
632NAME OVER:02/05/28 04:54
レイノス2って一見無茶な難易度に見えるがちょっとしたコツをつかむと
トーナメント以外はほとんどノーダメージで逝けたりする。
レイノス1とかが無茶すぎるからそう感じるだけか?
始めてゾウガメにやられた時の絶望感とラストステージクリアしたときの
あっけなさのギャップが激しかった。
つか、ゾウガメが一番手ごわかったような・・・・
633NAME OVER:02/05/28 14:49
そして、まあ面白いのも1面…
634NAME OVER:02/05/28 18:22
ていうか、レイノス2の難易度は序盤でいい武器を入手できるかどうかで決まる。
ゾウガメはなれてくるとパンチだけで倒せる。っていうかパンチが一番強いので
パンチしか使わない。パンチで瞬殺→最高ランク評価で武器ゲット。
武器依存度が高すぎるのがレイノス2の欠点だと思われ。
名前忘れたけど、ゾウガメ瞬殺するともらえる武器が強すぎ。これだけあればクリアできた。
635NAME OVER:02/05/31 08:30
ageとこ
636NAME OVER:02/06/01 22:47
重装機兵ヴァルケン 箱・取説つきで1280円ナリ
637NAME OVER:02/06/01 23:22
>198
4面って地下の動力炉だっけ?
あれはミサイルが真上の足場でミサイルうちまくってた覚えが。

大気圏突入の戦艦は味方の戦闘機をうまく誘導するとレーザーで
大ダメージあたえてくれるのがよかった。
たしか、スタート後はしばらくそのままにしてからミサイル4発ほど
撃って、レーザーに変更した覚えが。
レーザー>DD>グレネードだったな。
レーザーはこことバリア艦しか使い道がないねぇ。

そういえば、メガディクショナリーにあったネタで宇宙空間で燃える
ゾウザリーってのがあったけど見れなかったなぁ。

>ヴァルケン2
ムービーのかっこよさとレイノス1ベースのシナリオってことで買った
けど、NPCが馬鹿なのはどうにかしてくれ、って思った。
弱いけどがんばって戦うカイザードやヴィクセンのNPCをみならって
ほしかったなぁ。
あまりにも文句がありすぎるので書きたくないけどね....

ところで、重装機兵マニアックスのデータどっかにないですかね
(できればヴァルケン2発売前のやつ)
638637:02/06/01 23:22
>あれはミサイルが真上の足場でミサイルうちまくってた覚えが。
あれは真上の足場でミサイルうちまくってた覚えが。
の間違いね。
639NAME OVER:02/06/03 00:23
重複スレが立ったのでage
640NAME OVER:02/06/03 00:34
レイノス1の4面の動力炉は右斜め上の足場が完全な
安全地帯になっているのでMGLをそこから連射する
だけでOK

だだしその足場の位置が微妙なので複数回トライして
確かめる必要があるかも
641NAME OVER :02/06/03 12:58
>>636
ほぼ新品っぽいのを500円でゲット ブックオフね
箱も取説もやたらキレイだった
642NAME OVER:02/06/04 01:04
そういや、ヴァルケンの2面の音楽が、よくフジの野球ニュースで
使われていたなー(テンポの速い曲)
俺はやりつくして、シールド無しでクリアーにチャレンジしたけど
無理だったス。
643NAME OVER:02/06/04 01:05
圧縮もうすぐかな?
シールド無しクリアはアークノヴァが既にきついのではないかと予想
最終ステージは地獄っぽいな。
644NAME OVER:02/06/04 18:15
レーザー入手したら洞窟以外ではバルカン使わない罠
645NAME OVER:02/06/04 20:39
使わないと分かっていつつもついつい全武器最強にしてしまう罠
646NAME OVER:02/06/04 21:39
ナパームってそんな言うほど使えない罠
647NAME OVER:02/06/04 21:56
重装機兵ヴァルケン
┌――┬ニフ
|∴ |三―、
└―/┴ニニニニ
┌ニ└_□――┘
└┌―┐┘┐
 ゝ―□―□
 |_/_/
┌□―┐―┐

がんばったんだけど
648NAME OVER:02/06/04 22:21
>>647
努力は伝わるが、どっちかというと太レーザー出しながら歩いてくる
ザコの方に見えるな。
649647:02/06/04 22:31
箱裏にも取説にも直立でちゃんとうつってる写真がなくってさ。

>太レーザー出しながら歩いてくる

あのデストロイド・トマホークみたいなヤツですかい・・・。
650647:02/06/04 22:42
重装機兵ヴァルケン
  ┌――┬ニフ
┌|∴  |┴―、
\└―/┴ニニニニコ
 ┌ニ\_|ヨ―――┘
 └┌―┐┘┐
   ゝ―□―□
  |_/_/
 ┌□=┐=┐

修理しますた
651NAME OVER:02/06/04 22:50
ヴァルケンかとおもったらヴェイグスだった罠
652NAME OVER:02/06/04 22:59
>651
(w
ヴェイグスときましたか

ヴェイグスはPC Engine版しかやったことが無いが、
結局クリアできなかったなぁ。
653NAME OVER:02/06/05 20:49
age
654NAME OVER:02/06/06 23:23
重複スレの方が上で悔しいのでage
655名無し募集中。。。 :02/06/08 00:01
レイノス2 トーナメント面で果ててしまいますが。
過去ログみたいにゾウガメ攻略していい武器貰ったほうがいいですかね?
(最低ランクでなんとか辿りついたくらいです)
656NAME OVER:02/06/08 13:06
ドット絵を拡大縮小したら激しく汚くなることが
わかんなかったらしい

>レイノス2
657NAME OVER:02/06/10 02:09
>>655
武器以上に装甲が重要。
決勝の相手はビーム装甲が弱いとバリアが通用しない
(しかも開幕の一撃が回避不能)
そういうわけでやりなおしを勧めます。
658NAME OVER:02/06/10 20:27
>>657
おや、確かすぐに下の段に降りたら回避できたような。
そして、逃げながらミサイルばら撒いて、倒したよ。
659NAME OVER:02/06/10 21:27
シールド+ダッシュで楽々回避
シールド中にミサイル攻撃

でラストの女はいける
660NAME OVER:02/06/10 23:50
レイノス2はオートエイミングだからやたら高速で走り回って
攻撃押しっぱなしでOK。決勝もAメンも・・。
自分でも雑なプレイだと思うがそれでクリアできるしそうでないとクリアできなかった。

正直面白くない・・・。ヴァルケンの正当な後継作品出ないカナ。
661NAME OVER:02/06/12 00:00
ヴァルケンって女の子1人の生死でエンディングが天国と地獄ほどに変わる軟弱ここに極まれりなおこちゃまゲームのことですか?
662NAME OVER:02/06/12 00:19
ヴァルケンはバッドエンドの方がしっくりくる
曲もこっちの方がいい
663NAME OVER:02/06/12 00:21
>>661
まあそうです。
664661:02/06/12 00:26
ぢつわ、わたしもバッドエンドの方が好きなんですけどね。
でも、初めて見つけた時はびっくりしたけど。
665NAME OVER:02/06/12 00:30
>>664
彼女はジェイクを驚かそうとして死んだフリをする
お茶目さんなので両頬をオラオラーって引っ叩けば起きます
666NAME OVER:02/06/12 00:32
>>665
「うふふ、びっくりした?」
「おどかすなよ〜♪」
667NAME OVER:02/06/12 01:32
ナパームってLV2まで上がるって本当ですか?
668NAME OVER:02/06/12 01:40
LV2どころでわない( ゚┏┓゚)
669NAME OVER:02/06/12 01:50
>>668
まさか他の武器と同様に3まで上がります?
670NAME OVER:02/06/12 02:40
ヴァルケンの新作GBAとかで出ないもんかね。
671NAME OVER:02/06/12 11:25
バッドエンディングは気合入ったアニメーションが見れますね。

「バーシスが燃えている!」
672NAME OVER:02/06/16 01:01
バッドエンディング見た事ねえ、しまった・・・。

シャトル撃墜失敗したらリセットしてたから・・、そんなんがあるとはおもわなんだ。
673NAME OVER:02/06/16 20:00
>>672
アークノバ落とす方が面白いぞ。
674NAME OVER:02/06/17 20:21
ヴァルケン懐かしいな。
よく、シャトル面最初の方に出る
水平爆撃してくる敵をパンチで叩き落とすという、
自己陶酔プレイをやってた(藁

>>673
そのときの「民間人をまきぞえにしたな!」の
お約束セリフが燃える。
675674:02/06/17 20:35
あ、ヴァルケン2といえば、
買ったのが入社したばかりの頃、研修でしばらくゲーム情報から
遠ざかっていた時だったのでPSの電源入れてゲームが始まってから
初めてSLGだと気が付いたのはいまでもトラウマになってる(藁
676NAME OVER:02/06/20 22:04
そろそろageてみよう
677NAME OVER:02/06/21 11:38
>>674
パンチで叩き落すのは普通では?
あとvsシャトルではザコ倒してレーザーをLV3にする罠
678NAME OVER:02/06/21 22:03
漏れはいつも大気圏突入でミサイル最強にしてたヨ
679:02/06/22 01:19
VSシャトルでは、パンチのレベルがMAXなのにさらにチップを取ってしまう罠。
680NAME OVER:02/06/24 00:47
レーザーが使いやす過ぎるんだよこのゲーム。
レーザーはミサイルみたいなエネルギー制限式にして、ミサイルの威力を
レーザーザコ一撃で倒せる程度に上げてみればバランス的には・・・
ってパンチしか使われなくなりそうなヨカーン
681NAME OVER:02/06/25 23:49
最近このスレ停滞してるな・・・ちくしょうハーマン、ちくしょう!
682NAME OVER:02/06/25 23:56
>>681
半年以上浮かんだり沈んだりしてきたスレなんだから、
まあ落ちついて待とうぜ
683NAME OVER:02/06/26 00:45
総員ハーマンに敬礼
684NAME OVER:02/06/26 16:38
味方機とプレイヤーのアサルトスーツてちょっと違うよな。
・・・そんだけ。
685NAME OVER:02/06/27 07:20
主人公と有象無象のメカは差別化されるのがお約束。
でも一番強いのはバーシスを操るクレアだったり…
通信から操縦まで何でもやるよな(;´Д`)
686NAME OVER:02/06/27 23:30
>>685
いや、バーシスは別にクレアが動かしてるわけじゃないと思うんだが・・・
687NAME OVER:02/06/27 23:54
総員!ハーマンに敬礼!!
688NAME OVER:02/06/27 23:56
議事堂のあたりはシールド防御が必須なので
ストレスが溜まるのでなんとかすれ
689NAME OVER:02/06/28 03:01
敵の集中砲火の中、ダッシュで強行突破してこそ漢よ…
690NAME OVER:02/06/29 16:40
>>685 クレア曹長はただのオペレーターだよ
691NAME OVER:02/07/02 13:32
マンガ版では、メイン武器はレーザーみたいでした。
水蒸気の多い時はバルカンに切り替えるというシチュがゲーム内にも欲しかったかな?
692NAME OVER:02/07/05 01:57
漫画版読みてーーー。ヤフオクに出てないかな。
693NAME OVER:02/07/06 05:42
主人公の名前をエロい言葉に代えてクレアタンに喋らせてますた。
694NAME OVER:02/07/06 14:50
>>689
死ぬぜ・・・  
695NAME OVER:02/07/08 01:57
やば、圧縮あったみたい。

>>693
声がないとあまり意味がない気がする罠
696NAME OVER:02/07/12 07:46
age
697NAME OVER:02/07/15 15:38
講事堂入ってすぐバーニアで真上にいくとハマル罠
ゾアフレム倒しても上に行けんぞゴルァ!!
698NAME OVER:02/07/18 03:05
あー、結構このゲームはやったなー。
大気圏突入までにパンチのレベルを3にまで上げとくと、
他の武装のレベル上げが楽だった…。
あそこでレーザー以外全部MAXに出来るし。

つーかバッドエンドの存在知らんかった…鬱。
ちなみに愛用武器はバルカンだ。
レーザーは照準合わせがめんどいんでどうしてもレベル3バルカンで押しちまう…。
射軸を斜め下にしてバルカン打ちつつダッシュで兵士皆殺しはなかなか爽快だったぜ。
699NAME OVER:02/07/20 13:11
ガンハザードの最終戦艦の名前をどうしてもバーシスに変えてしまふ(藁
700NAME OVER:02/07/22 04:19
一応「重装機兵のお約束」は一通りやってるもんな。<ガンハザ

「大気圏落下」
「しつこく出てくるライバル」
「外側より内側が広い敵戦艦」
「戦艦で突入」
701NAME OVER:02/07/22 11:05
ガンハザードのナパームはどうしてあんなに弱いんだろう…。
702NAME OVER:02/07/22 20:14
>>701
鍛えれ

ヒロインが戦艦操縦orオペレーターというのも同じか
703NAME OVER:02/07/23 10:30
>>702
鍛えに逝ってくる…。
総員702に敬礼!!
704NAME OVER:02/07/23 15:42
>>703
>「逝」ってくる
そんな貴殿に敬礼。
705NAME OVER:02/07/27 12:09
 
706NAME OVER:02/07/28 10:35
ガンハザードのナパームを鍛えたんだけど
ラスボスにあたらないよう
707 :02/07/28 15:00
擦れ違い
708NAME OVER:02/07/29 11:00
いやまあ、ロボットもの大体おっけーっぽいんで。ついでにage
709NAME OVER:02/07/29 12:54
獣神ローガス知ってる?
結構好きだったんだけれど。
710NAME OVER:02/07/29 17:41
知らん…。漏れとしたことが!
つーことで、どんなゲームか教えてくだされ。
お礼は二階級特進ッッッッッ!!!!
711NAME OVER:02/07/29 19:22
つまり「氏ね」と仰る
712NAME OVER:02/07/29 19:49
お、ローガスか…。結構ハマってたな。
敵を引きつけて、一気に誘爆させるのが好きだったなあ。
713NAME OVER:02/07/29 23:33
獣神ローガス・・・ずっと発売されるのを心待ちにしていたあの頃。
俺はX1ユーザーだった・・・(,,TдT)
714709:02/07/30 08:54
>>710
ローガスはPC98です。
地味な感じのACT/SLGなんだけれど、結構はまります。
レイノス/バルケンにはまったのなら、楽しめるはず。
探してみてください。
715714:02/07/30 09:04
バルケンって書くとカッコ悪いねぇ。
→ヴァルケンでした。
716NAME OVER:02/07/30 10:38
ロボットものに対して「地味」はけなし言葉にならないと思う今日この頃
717NAME OVER:02/07/30 12:23
test
718NAME OVER:02/07/30 12:23
test
719NAME OVER:02/08/01 03:00
age
720NAME OVER:02/08/05 13:04
sage
721NAME OVER:02/08/06 00:30
なあ、このスレの人って年いくつですか?
おれ、29。
722NAME OVER:02/08/06 00:54
テッカマンブレードってアニメでCMやってた
723NAME OVER:02/08/06 10:28
漏れは25
724NAME OVER:02/08/06 22:09
>722
ビデオ録ってたからCM残ってるな。探してみるか
725NAME OVER:02/08/06 22:47
26
実はまだクリアしてない。
ヴァルケンもレイノスも積みゲーとなってます…。
っつーか、スーファミ発掘しないと遊べない。
726NAME OVER:02/08/07 00:43
CMマジで見たい
727NAME OVER:02/08/07 00:50
飛んでる面だと銃身固定しづらいのマジ辛い
728NAME OVER:02/08/07 01:37
>>727LかRで固定できる
729NAME OVER:02/08/07 19:17
CMでエンディング画面たれ流し。
しかもイタイ台詞連発。
730NAME OVER:02/08/07 23:57
俺は23。まあ皆似た様なもんか。
731NAME OVER:02/08/09 21:15
>729
カットインが入るのはかっこいいと思う
732NAME OVER:02/08/09 21:31
きょう初めてヴァルケンやってみた。しかもエミュで(・∀・)ニヤニヤ
これ(・∀・)イイ!でもコントローラーがないんでキーボードでやってる( ´Д⊂ヽツライ・・・
通販で頼んだサイドワインダー早く来てくれー
733NAME OVER:02/08/09 21:38
なんでエミュ厨って「エミュでやった」ということをやたらと主張したがるのだろうか?
734NAME OVER:02/08/10 01:27
ちょっぴりいけないことをしてしまった気分になって、気分が昂揚してるんだろう。
まあ、彼の夏休みの思い出の一ページだと思って聞き流すのがいいんじゃ?
735NAME OVER:02/08/10 03:21
エミュ厨だからだろ
愚問だな
736NAME OVER:02/08/10 07:51
正味の話、ここにエミュ房ってどれぐらいいるの?やっぱみんなエミュはいけないことだと思ってるのかな?
737NAME OVER:02/08/10 21:01
すまん…
SFCで名作といわれる作品だけエミュでプレイさせてもらってる…

しかしこのゲームは爽快だのう…
738NAME OVER:02/08/12 09:04 ID:cgcgADFE
ID付く様になった記念age
俺は実機。別にエミュを叩こうとは思わんが。
739NAME OVER:02/08/12 12:46 ID:VcISINB4
漏れも実機。さすがに海外版はエミュれす…。
740NAME OVER:02/08/12 13:00 ID:1DH4VnYG
つうかエミュでなんでサイドワインダーなんか使うんだよ。バカじゃねえの?
980円のやつで十分だろ。っていうかあっちの方が遙かにやりやすい
741粘着デジヲタ厨 ◆hHjvYZwI :02/08/12 14:30 ID:???
>>740
エミュ厨(・∀・)シネ!
742NAME OVER:02/08/13 03:13 ID:???
レイノスは初期のMDについてた3ボタンのパッドでやるのが本道だ。
743NAME OVER:02/08/14 23:50 ID:m+lL0pMY
10年ぶりにこれからプレイします。
744NAME OVER:02/08/18 01:12 ID:abz82LXF
保全age
745NAME OVER:02/08/18 02:24 ID:???
つーかエミュなんて隠れてやるもんだろ
別に使うなと言うつもりも無いけど、もうちょっとコソコソやってくれよ
746NAME OVER:02/08/19 11:09 ID:???
なんだってわざわざ
エミュでやったなんて
言いたがるんだ?
黙ってやってりゃなんも
問題ないのに・・・・
夏厨だから?
747 :02/08/19 17:09 ID:???
>746

>>735
748NAME OVER:02/08/19 22:10 ID:???
あのー…彼女の首傾げ笑顔は最強兵器ですね…。
うわっ何言ってんだ漏れ
749NAME OVER:02/08/20 00:44 ID:???
同意。最終兵器だよあれは
750NAME OVER:02/08/20 13:54 ID:???
そうそう最終兵器彼(以下板違い
751NAME OVER:02/08/21 00:14 ID:???
>>748
安心しろ、君だけじゃない
752NAME OVER:02/08/23 00:25 ID:???
>>748
エンディングは彼女の首の傾げ加減でバッドかノーマルか変わりますんで(藁
753NAME OVER:02/08/26 23:44 ID:mNwSR1WK
age
754NAME OVER:02/09/01 03:42 ID:???
レイノス難しいすぎ、1面で全ウエポン取得しても1回しかクリアしたことないYO!
755NAME OVER:02/09/01 17:10 ID:1pW9vNMw
バルケンスレは消えましたか?
756NAME OVER:02/09/01 17:37 ID:???
ちょっと質問だけど、何回ヴァルケン語れば消えてくれるんですか
757NAME OVER:02/09/02 07:22 ID:???
>>756
死ぬまでだ
758NAME OVER:02/09/05 18:38 ID:???
ちくしょう!ハーマン!ちくしょう!
あー久々にスーファミ出して遊ぶかなぁ・・・
759NAME OVER:02/09/07 13:09 ID:4aQ+cwF5
age〜
760NAME OVER:02/09/08 00:08 ID:6mpM8KF+
久々にスーファミ取り出して遊びました
最高です。

スクウェアのがんハザードはやってみる価値あり?
761NAME OVER:02/09/11 11:09 ID:???
>>760
アクションRPGって事もあって難易度自体は檄ヌル。
僚機は基本的に使い物にならない。
ストーリーはスクウェア匂ふんぷん。

…なので、アクションゲームとして楽しむ為には

「武器(含シールド)と機体の買い替え不可
(ブースターは買い換えないとハマる箇所がある)」

「経験稼ぎ不可」

位やる必要がある。
そこに目を瞑ればまあ大丈夫じゃないの?
重装機兵のお約束3点セット「赤いライバル機」
「母艦で突入」「大気圏降下」はしっかり入ってるし


レイノス2、中古で購入しましたが…1面が越せねぇッス。
762NAME OVER:02/09/14 04:20 ID:c46TDxdk
>>761
レイノス2で1番難しかったのが1面のボス。
763NAME OVER:02/09/14 09:52 ID:???
一番面白いのも一面だったりする
764NAME OVER:02/09/20 10:57 ID:u0aphCsJ
保守
765NAME OVER:02/09/20 12:53 ID:x4XhWu3X
CMゲーム画面で声があててあるんだよね
たしか
天井を突き破っていくところが、括弧良かった
766NAME OVER:02/09/21 00:25 ID:9qj1mPjA
このスレあと2週間で1年だな
767NAME OVER:02/09/21 04:00 ID:???
何度やってもヴァルケンのラスボスが倒せねぇよ!
レイノスはクリアできたのに!
768NAME OVER:02/09/22 02:51 ID:o+RobKtJ
今にも沈みそうで意外と長持ちしてるスレだな。

>>767
レーザー最強・射線固定して、うちっぱなしで弾避けるのに集中すべし。
EDはクレア最強。
769NAME OVER:02/09/22 03:33 ID:???
板違いになっちゃうけど、最近のでこういうゲームってないかなぁ…
770NAME OVER:02/09/24 23:55 ID:???
>769
最近は殆どポリゴンになっちゃってるから、こういうタイプのゲームは
見当たらないね。
771NAME OVER:02/09/25 00:54 ID:???
横からザックリ切れた構図なんて普通は考えられないもんなぁ。
772NAME OVER:02/09/27 13:17 ID:6Vt5wlpy
ゾウザリーage
773NAME OVER:02/09/28 00:00 ID:zR2N4Y6l
どうでもいいけど、ラスボスのビルドヴォーグってロックマンなんとなく思い出さね?
いや、どこが?って言われても困るけど
774NAME OVER:02/09/30 00:02 ID:TNGitPX7
レイノス買ってきたけど説明書ねえ。
特殊操作とかあったら教えておくれ。
ていうか、難しい。
よくクリアできますねえ。
775NAME OVER:02/09/30 16:04 ID:???
特殊操作で思い出したけどレイノスで、ブースターなしで坂を
降りてる最中にジャンプすると時たま大ジャンプするんだけど
あれの出し方ってあるんですか?それともランダム?

既出だったらスマソ
776NAME OVER:02/10/02 21:03 ID:???
ヴァルケン2買ったよー
主人公機と仲間の乗機との差が激しいね
777NAME OVER:02/10/02 21:06 ID:LRAY6U1F
ロード時間が長すぎっす!
778NAME OVER:02/10/03 02:04 ID:???
レイノスステージ1に出てくる戦艦を敵一機も倒さずに落とすと
次のステージで選べる武器がイパーイ
779NAME OVER:02/10/03 21:33 ID:???
1周年、おめでとう、あげ!!

>>775
確か、ため押しで大ジャンプだったはず・・チョト曖昧・・
780NAME OVER:02/10/03 22:20 ID:???
スレ立てられて一年か・・・DAT落ちもせず1000にもいかず。
微妙に長生きなスレだなw
781NAME OVER:02/10/04 10:35 ID:???
>>779
ため押しって、ジャンプボタンを押し続けて離すと大ジャンプ?
なんか平地でやったことあるけどジャンプできんかったような
記憶が……こっちも記憶あいまいw
782 :02/10/04 14:31 ID:???
坂でな
783JICC攻略本より抜粋:02/10/04 20:28 ID:???
 開発ラインが光り輝く時、それは企画の時で
す。「最近のゲームは、コミカルな子供向けのも
のばかり。ここらで重く暗いものを作ろう」こ
ういうの、大好きなんですよね。もし企画会議
の内容を録音していたとしたら「……ここがギ
ューンとなってガーッときたところでドカッと
なるんだよ。いやいや、そこはグーッとしてか
らバビュてな感じで……」なんてたわ言が無
限に連なっていたことでしょう。『重装機兵ヴァ
ルケン』の制作にあたっては、プログラムの進
行の遅れやなんかで苦労はしましたが、楽しい
作業でした。ゲームをプレイしてみて、雰囲気
とか、ムードを全体的に感じていただければ嬉
しいです。しかし、あのうるし原さんに、「クレ
ア以外全部おやじ」というキャラデザをお願い
してしまう我々って、いったい……
         −ヴァルケン開発チーム−
784NAME OVER:02/10/08 09:09 ID:LlQNDjYJ
レイノスの大ジャンプは坂を下りながらジャンプボタンを
押しっぱなし

坂が急すぎたり距離が短いとできない
785NAME OVER:02/10/08 10:49 ID:???
坂じゃないとできないのか…サンクス。
786NAME OVER:02/10/09 17:07 ID:3nhM9FeZ
レイノスは、裏技でエンディングまでいったが、
ヴァルケンは、シャトルが落とせないまま、挫折すますた。
787 :02/10/09 18:14 ID:???
距離が短くても速度調節しる
788NAME OVER:02/10/12 12:40 ID:???
ヴァルケンは洞窟面が好きだったなぁ。


789NAME OVER:02/10/15 00:29 ID:75/pVkCj
>>788
隠れアイテムを取ろうとして、途中でホバー操作をとちって
谷底に落ちる罠
790NAME OVER:02/10/16 16:56 ID:???
1周年おめでと〜〜。
ちょくちょく古本屋で攻略本探してるけど、2冊あるうちの1冊(なんか
フルスクラッチモデル?が前面に出てるヤツ)がみつからないヨ(つД`)
あのとき買っておけば!!
ちくしょう!ハーマン!ちくしょう!
791NAME OVER:02/10/16 21:33 ID:???
>>790
私は逆のパターンです。
フルスクラッチモデルが表紙のアスキーのやつはヤフオクで
ゲットしました。
内容的には公式本なので、突っ込んだ攻略記事がなく、
またメカ&キャラの原画もない内容的にイマイチなものです。
10年くらい前に立ち読みした、そちらのバージョンがメチャほしいです。
792NAME OVER:02/10/17 03:50 ID:???
>790-791
両方持っております
自慢です
793NAME OVER:02/10/17 11:02 ID:???
ひさしぶりに読もうと思ったら、攻略本が本棚から消えていた・・・。
古本屋めぐりにいってきます。
794NAME OVER:02/10/20 23:35 ID:OK21ugzx
ヴルケンには艦隊戦がないのが残念だった
795 :02/10/21 01:30 ID:???
伝説のヴルケン(=バイ貝)スレッドの>>1さんですか?
796NAME OVER:02/10/23 23:58 ID:???
このスレで1000取りが出来るのはいつのことやら。マターリでいいけど
797NAME OVER:02/10/25 23:05 ID:2ApNEo8U
保守age
798NAME OVER:02/10/26 19:10 ID:???
ヴァルケンを購入し、早三年…。

ついにやったぜノーコンクリア!
ヴァルケンマンセー漏れマンセー!
799NAME OVER:02/10/26 22:08 ID:wMlK9qd+
ヴァルケン欲しいんだけどどこにも売ってないです・・・
800NAME OVER:02/10/26 23:03 ID:Tw6wGN4x
>774
コンティニューが残り2回のときにコンフィグ画面で
どれかボタンおすとコンティニューが増えるというのが
ある。(どれだったかは忘れた)

2コンでデックをあやつる技はどうやるんでしたっけ?


私はラスボスに勝てなくて挫折しました。
とりあえず、2面はぎりぎりまで粘ったほうがいいよ。
レーザーあると3面の難易度がかなり変わるので。

>779
ブーストパックの勘違いかな?


....大技林っていまでもメガドラのゲームのってるかな?
801NAME OVER:02/10/27 04:40 ID:???
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    
802 :02/10/27 06:50 ID:???
        ∴  。
      \∧_..* ;:・
 ,,、,、,,, / \〇∵∴・
    /三√ ゚Д ∵: ビシュッ
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \ノオォォーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
                  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  | 早漏野郎め
                  \____ __
                       ∨
                     Λ Λ
                    _○)Д゚ )
                O==]_⊂]_  \ 〜
                 Å'  |`―― (  ろ
          | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
803NAME OVER:02/10/27 16:29 ID:???
200円以上するなら買うな。
804NAME OVER:02/10/27 20:44 ID:???
2面で岩すべて避ける事なんて可能なのか?
805 :02/10/27 21:20 ID:???
可能ですが何か?
806NAME OVER:02/10/28 20:03 ID:???
近づくと爆発するヤツも避けないとナパームはパワーアップしないのかね?
807NAME OVER:02/10/29 17:34 ID:???
ヴァルケン、レイノス、レイノス2どれも好きだったな。

さすがに今やると、とほほな感かもしれないが、当時ははまった。
808NAME OVER:02/10/31 21:18 ID:???
昔は使う必要がなかった裏技(フリーコンティニュー)を
使うハメになるとは…。
809NAME OVER:02/11/01 13:09 ID:xDZcUGj2
すみません、フリ-コンティニューってどうやるんですか?
なんか、久々にやると7面までたどりつけなかったので。
ちなみにこのソフトは、あと1ヶ月と2週間ちょっとで発売10周年。
当時は自分も消防だった。
ゲームショップの広告に載ってたパッケージイラストに惹かれて、どんなゲームかも確認せずに買ってもらったからなー。
まさか10年たっても語れるゲームだったとは・・・。
保守age
810NAME OVER:02/11/01 23:39 ID:???
>809
タイトル中にL+R+上+Startだよ。

そうか、もうちょっとで10周年ですか…。
811809:02/11/01 23:55 ID:???
>810
ありがとうございます。
とりあえず、ラスボス撃破できるまでやってみます。
812NAME OVER:02/11/02 00:44 ID:???
>まさか10年たっても語れるゲームだったとは・・・。

なんかイイフレーズだな。10年かぁー
813NAME OVER:02/11/05 11:02 ID:Fd02NWd0
HipponSuperの攻略本ゲットage
風龍の復刻本もゲット
この頃のHipponSuperはよかったの〜
814NAME OVER:02/11/12 11:32 ID:ffC6U/oU
  OK。ここでage。
            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  ) こんな真昼間じゃレスつかないぞ、兄者。
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃
815NAME OVER:02/11/12 22:46 ID:NOa4gwnG
一応あげとく。
寂れてるので質問だけでもしてみるテスト。

レイノス、レイノス2、ヴァルケン、ヴァルケン2と重装騎兵シリーズは4作出てる訳だけど、
この4作の作中の歴史って繋がってるの?
一応ヴァルケン→レイノスは分かるけど2はどうなってるのかな、と。

それとヴァルケン2って、ヴァルケンの続編じゃなくて一つのゲームとしてみた場合、評価はどう?
重装騎兵シリーズは好きだから一応買っとこうと思うんだけど、
なんかフロントミッションみたいになってるらしくて手が出せない。
816NAME OVER:02/11/12 23:01 ID:???
レーザーってどこにあるんですか?
817NAME OVER:02/11/12 23:09 ID:e+/QAlAq
ゼアーアインかっこいい
818NAME OVER:02/11/13 02:48 ID:HFaW1RkY
ナパームは卑怯です。
819NAME OVER:02/11/13 12:52 ID:???
レイノス2が他と明確につながっている部分はないと思うよ。
ただ、過去の戦でつかわれた機体としてヴァルケンが登場する。

ヴァルケン2はやったことがないから知らないです。
820NAME OVER:02/11/13 16:31 ID:???
話的には

ヴァルケン>レイノス≒ヴァルケン2>レイノス2、の筈。
821NAME OVER:02/11/13 21:43 ID:???
>ヴァルケン2
純粋にシミュレーションとしてみてもかなりヌルい。ディスクアクセスが
トロい。操作性が悪い。演出は嫌いじゃないがな。

いまいち。
822NAME OVER:02/11/14 02:02 ID:5TqlLpt0
つうか音楽さいこうだな。
823NAME OVER:02/11/14 10:33 ID:???
ヴァルケン2、ゲームショーに参考出展時は3Dアクションシューだったのに
なぁ。試遊出来たけど、こりゃマズくないか?って感じで・・・
(ちょうどそのころ、初代アーマードコアが出てたころ)
後にシミュレーションになって出たときは、あぁ、やっぱ3Dアクション
は技術的に無理だったか、と妙に納得。
824NAME OVER:02/11/14 11:47 ID:???
>823

gonennne,minnna
asokode kaisya(Masaya/NCS)ga syanaikaihatuno kaisann nannna sinakereba

mezasauha frontmission orutanative wo jikisousakanou nisitayouna geme dattanndakedone

tukuritakattana---saigomade---annna totyuujanakute---

---moto leinos staff---
825NAME OVER:02/11/15 05:35 ID:3I5GzbKl
攻略サイトありませんか?
826NAME OVER:02/11/15 05:43 ID:???
レイノス2は説明書読んで萎えた記憶がある。
レイノスやヴァルケンの設定は良かったのに・・・。
827NAME OVER:02/11/15 06:43 ID:QXqVYF9t
ヴァルケンの説明書はペラペラで萎えた
828NAME OVER:02/11/15 11:19 ID:???
leynos no torisetu wo kaitanoha military mania dattakara
valken2 no setteimo onajihitoga kaiteimasita
v2 mo gaityuuno bousou wo tometereba mousukosi asobiyasui kayatini nattanoni
gomennne・・・

--mono staff--
829NAME OVER:02/11/16 01:01 ID:???
>>828
ヴァルケン2は外注だったのですか。
ちなみにレイノスやヴァルケンの新作が出る可能性と言うのは
もう無いのでしょうか?版権などは今どこが持っているのでしょう?

ボツになった雨のステージをいつか見る事が出来る日が来るのだろうか。
830 :02/11/16 02:22 ID:???
ヴァルケン2はムービーぐらいしか見れるとこはありません。

バランス悪い
テンポ悪い
カッコ悪い

詳しくは過去ログ参照。
831NAME OVER:02/11/18 11:14 ID:???
hanken ha imademo ncs ga mottemasu

tadasi sono kanri ha motobutyou no iru kaisya ga hankenkanri no daikou wo okonatteimasu

sinsaku no kanousei ha dokokano kaisya ga yarukininareba・・・aruiha・・・
(sono kaisya no okagede mada hanken kyodaku ha kanou desukara)

ncs jitaiha imagenzai tukuru ki ha arimasen
(tukurenai・・・daremo inaikara)

--moto staff--
832NAME OVER:02/11/18 19:45 ID:Tai2gJz/
全日本より弱いのになぜ「日本一」?
  ---讀賣ジャイアンツ---
http://nara.cool.ne.jp/mituto
833NAME OVER:02/11/19 00:26 ID:???
>>831
レスどうもです、どこかの会社がやる気になれば
新作の可能性もあるのですね。
大宮ソフトさん辺りが作ってくれないかなー。

とにかくこのまま重装機兵シリーズを終わらせるのは
もったいないですね。
834NAME OVER:02/11/19 00:29 ID:???
>>831
レスどうもです、どこかの会社がやる気になれば
新作の可能性もあるのですね。
大宮ソフトさん辺りが作ってくれないかなー。
835NAME OVER:02/11/19 11:29 ID:???
>833
hidesantati(oomiya)ha karudo de teippai dakara doujini 2line tukurukotoha
dekinaisi・・・

imaha amari mekamono wo yaroutoiu kaisya jitai sukunaidesukara

dareka ore wo yatotte kurennmonokane(wara)

(toittemo ima no sigotowo hopporidasu wakenimo ikanaikedo・・・)
836NAME OVER:02/11/22 00:00 ID:8enc4iIS
ageてみる
837NAME OVER:02/11/24 13:13 ID:???
保全sage
838NAME OVER:02/11/24 16:47 ID:GhP6Xo/f
スレ違いっぽい質問ですまんが
スプリガンマーク2のスレって落ちた?
839あんとろ:02/11/24 17:25 ID:kFq/wSPV
俺もヴァルケン好きだよ。昔は一日一ヴァルケンと言ってたもんだ
続編は2Dがいいなあ ネット対応で、多人数で戦艦攻略すんの
840NAME OVER:02/11/25 03:22 ID:???
>>838
落ちたっぽい。
841NAME OVER:02/11/26 20:08 ID:???
どうしても盛り上がらないな。
縛りプレイでスコアアタックでもやらないか?
でもヘタに縛ると対空砲倒せないしなあ。
842NAME OVER:02/11/27 10:30 ID:???
スコアアタックってのは昔から興味ないんだな
843NAME OVER:02/11/28 01:25 ID:???
俺はスコアタは大好きだ
でもスレの前の方で永パ発覚しなかったっけ?
844NAME OVER:02/11/29 07:42 ID:???
831の言ってる会社ってクロスノーツなんかな。
兄貴とラングしか載ってないが。
ttp://www.x-nauts.com/result.html


しかしこんなサイトまであるとわ(藁
ttp://www.chouaniki.com/
845NAME OVER:02/11/29 11:16 ID:???
>844
soudayo

kurosuno-tu

rang to aniki sika nosetehainaiga ncs zenpann wo atukattemasu
(tinamini syubibinnmann mo)
846NAME OVER:02/11/30 22:48 ID:???
>>845
シュビビンマン・・・
もう、うらべすう氏は・・・(´Д⊂
847NAME OVER:02/12/02 11:34 ID:???
>846
kare no syougyouge-mu dai1sakuha kokudotyou kara irai sareta (dosekiryuu no densetu)to iimasu・・・
kono ge-mu kyuusyuu no itibuno kaiijyou de tenjisareta dakedesuga・・・]

watasiga konte to mondai wo tukutte kare ga e wo kakimasita・・・
motto iroiro osigoto wo sitakatta desu・・・

kare no koto minnnamo wasurenaide ite agetekudasai・・・
848NAME OVER:02/12/03 02:22 ID:???
moto staff 氏ハMサンデスカ?
ナントナクソンナカンジガスル。

元えんじんらんぐぷろぐらま
849NAME OVER:02/12/03 11:12 ID:???
>848
souiu anataha M2!ja naiyona・・・(w
to nareba 小 kai?

hisasiburidane〜

kimi mo 2ちゃんねら deattaka
(yahari・・・)

tinamini watasi wa gunjiita no kotehan (Lans) demo arimadsu
850NAME OVER:02/12/04 02:00 ID:???
オオ!ヤハリMサンデシタカ。
オヒサシブリデス、ソウデス小デス。
オゲンキデスカ?コチラハ会社ガ合併ダナンダデやるきナシデス(w
ソノウチDヤM2トカモヨンデ、ノミニデモイキマショウ。

元えんじんらんぐぷろぐらま

p.s.スレの住人の皆様、私事に使用して申し訳ありませぬ
851moto staff(Lans):02/12/04 11:14 ID:???
スレ住人の皆様、私用をお許しください(汗)
お詫びに、レイノスの秘密をひとつ特別公開(w

コロニー面で内部進入直後、坂の角を使って大ジャンプ
そのまま全力でバーニアを噴かして上昇すると・・・

少しだけ、上下逆になった上の町並みが見えます(w

実は、あのコロニー、初期の企画では、コロニー中央部では無重力、さらに上にいくと、重力反転で、上に落ちる予定がありました。
(当然、下側は下に重力です)
その名残で、MAPには町並みが残されています(汗)

で、中止理由は・・・実際に重力逆転したらゲームにならない可能性が大きかったので(自爆
(ただでさえ、あの面は途中で重力変えたりとプログラマも大変だったしね)

でわ、お騒がせしました。
どこかで、また、皆様に喜ばれる作品を作れるように、がんばってます。
じゃ!

watasi no renrakusaki ha M2 ga sittemasu
(gappei nara mada iijan masaya nanka kaisan damon)
(gannbare! ore mo ganbatterukara)
852NAME OVER:02/12/05 10:12 ID:NkHNH7Ne
うぉあ、凄い展開になってた。ご遠慮なくー。

下がり過ぎなのでちっとageておきます。
853NAME OVER:02/12/05 10:14 ID:ZSoIze3s
>>1さん
私は障碍歴約40年の男です。前からこのホームペイジを見ていて不思議に思い
また、憤りをおぼえていた者です。
この掲示板では、feelさん、前の大野氏いずれも障害者としての正当な権利や意
見の主張をしたに過ぎず、それを受け入れないばかりか他の主張も、健常者に媚
び諂い、同じ障害者を援護するどころか、貶めている傾向がある。
過去と現在の障碍者を取り巻く扱いは明らかに不当であり、差別であった事は
火を見るより明らかな事実であってそれを改善するという正義の革命は
今以上に性急に行わねばならない障害者の権利は、これを健常者が無条件で
受け入れねばならず、それに異論を唱えるものはすべて差別主義者であると言
わざるを得ない。
あらゆる物事、結婚、就職、就学などに障碍を理由にして断わられる事はあっ
てはならない
もしそれらを行った場合、その個人または団体に対し、刑事または民事で訴え
られるような法律の整備こそが最優先で、また、障碍者差別をなくす唯一の方
法であると確信しています。
障碍、健常のお互いの理解などは不可能です
健常である事は暴君であり、障碍を得ている者は市民であり、強者と弱者、お
互いにお互いの心など酌みようがないのはあたりまえと言えばあたりまえであり
仕方のないことである。
小生も40代にして、いまだに独身なのは障碍のせいではなく障碍を差別視する
世の中の風潮や、世の中の女性の悪しき思想のせいであることは言うまでもなく、
今まで何人もの女性に自分の偽りのない愛を告白して来たが、みな障碍を理由に
断わられてきたという、あからさまな差別を受けてきたのである。
真のバリアフリーや真に差別をなくすという事は健常者と障碍者が話し合い行う
ものではなく、障害者の要求と要望をすべて健常者と社会が受け入れるべき
なのである、現在のような差別発言や、差別発言を行う者への援護の書き込みは
厳に慎まれたい。

障害者特別性交特権の早期実現を!
854NAME OVER:02/12/06 21:04 ID:qjEItflU
ヴィクセン357も語れや
855NAME OVER:02/12/07 01:21 ID:???
>854
飛装騎兵カイザードもセットでな。

ところで、重装機兵マニアックスの復刻はないのだろうか....
できればヴァルケン2発売前の内容で。
856NAME OVER:02/12/07 18:05 ID:???
最近買ったんだけど腕前がヘボイもんで
2面のボスまでしか進めない・・・
なんかいい方法ないですか?
857NAME OVER:02/12/07 19:00 ID:???
>>856
一面で動力ユニット以外破壊せずに…
え?反則?
858NAME OVER:02/12/07 19:09 ID:???
>857
それって最後に出てくるエンジンと砲台のことですか?
エンジンだけ壊して砲台は駄目ってことでしょうか?
そうすると一体どうなるのでしょうか?
859NAME OVER:02/12/07 19:11 ID:???
分かり難くてすみません
動力ユニット以外とは途中に出てくる雑魚を破壊するなってことですよね
ユニットと一緒に出てくる砲台は壊しても構わないってことですか?
860NAME OVER:02/12/07 19:49 ID:???
>>859
砲台も無視。
ユニットのみ破壊し、点数2800でクリアするとナパーム入手。
861NAME OVER:02/12/08 12:48 ID:???
ナパームの事を教えてくれたみんなありがとう!
おかげで先に進むことが出来ました。ところで
今、雪山を越えて合流を目指すステージまで進んだら
後ろから糞みたいな爆弾をはなち前ではバルカンを放つ
ウサギみたいな敵とその後の洞窟に出てくるムカデみたいな敵に
苦戦してます。すみません、どなたか助言いただけませんか?
862NAME OVER:02/12/08 20:45 ID:???
とりあえずラスボスらしき相手まで来ることが出来ました
このデカイの火力が凄いんですがやっぱり反射する弾を出す砲台
下の噴射口→胸→頭の順番で潰してるんですが手が邪魔ですね
これは潰したら新しいのが来たように見えたんですが、気のせいですかね
863NAME OVER:02/12/09 08:36 ID:iNL27951
保守age
864NAME OVER:02/12/09 13:27 ID:???
>855
maniaccs no fukkoku desuka
watasimo pe-ji ha hozonn sitemasen moto no bunsyou dake nara arukedo・・・
865NAME OVER:02/12/09 14:46 ID:???
>>851
なんだよ、アレは没アイディアの名残だったのか。
せっかく妙なとこに凝ってるなーと感心してたのに(w
866NAME OVER:02/12/09 16:44 ID:???
ようやくクリアーできたよ
最後の敵は手のところを壊すと弾をばら撒くから
壊さないで頭だけ集中したら倒せた・・・
久々にゲームしてるって感じがしたよ。
867855:02/12/10 14:10 ID:???
>864
おぉ!!
テキストだけでもいいっす!!!
お願いします!!!!


そういえば、ヴァル2の3機の試作機の扱いってその後ってどうなった
のかな?
某ガンダムみたいに存在を抹消されてレイノスが正式な
ヴァルケンの後継機扱いになってるとうれしいんだけど....

868moto staff(Lans):02/12/10 17:03 ID:???
1

「外惑星条約機構軍」の成立
西暦2096年、地球人類による外宇宙惑星探査が本格的に開始された。
しかし、その利益を求め主要各国の間で対立が深まり、2101年ついに第四次世界大戦へと突入する。
この戦争は激烈なものとなり、核兵器こそ投入されなかったものの各国の戦力は壊滅、これ以上の戦争続行は事実上不可能となり、やむなく世界は停戦を迎えることとなった。
この戦争の為、探査隊との連絡は途切れ全滅したとみなされる。
また、各国も自国の復旧に手一杯となり全ての探査計画は破棄されることとなった。
その後、各地で復興作業が本格化するが、この作業には木星や小惑星帯等、外惑星に眠る莫大な資源が必要不可欠であった。
各国は戦争の再発を防ぎ、外惑星での治安維持の為、協力しあい「外惑星条約機構軍」を設立する。
しかし、その内容はいずれかの国が資源を独占するのを防ぐ為、内部で各国の部隊が対立し、互いに監視し合うという状態であった。
869moto staff(Lans):02/12/10 17:04 ID:???
キーポイント

第4次世界大戦
2101年に航宙艦の事故より勃発した欧州アジア連邦と環太平洋合衆国の2回目の戦争。第3次大戦は勝者無き戦いであった。しかし疲弊した両国はその後の休戦期間において戦力を整備し、決定的な結果を求め再び戦端を開いてしまう。
結果は環太平洋合衆国の勝利であったが、その過程で失われた人命、資源は莫大なものとなり、地球全体が存亡の危機といえる程の資源問題に直面することになってしまった。

環太平洋合衆国(The UNITED STATES of PACIFIC RIM)
21世紀初頭、アメリカ、カナダ、日本、オーストラリアそして、南アメリカや太平洋諸島の各国により構成される超大国。始めは経済共同体として設立したが、欧州アジア連邦との対立のなか、次第に軍事同盟としての色彩を強めていった。
第4次大戦ではかろうじて勝利を治めるが、国内は大きく疲弊、もともと強かった構成国の自治権が災いし、分裂の危機にあると言われている。

欧州アジア連邦(European-Asian Federal)
21世紀初頭にECを発展させる形で成立した経済共同体で、ヨーロッパ、ロシア、中国の各エリアの国家により構成された連邦国家。
環太平洋合衆国との政治、経済的衝突が度重なるにつれ軍事同盟の色彩を強める。全体主義的な中央集権の政治体制であったが、第4次世界大戦の敗北後は、各構成国の自治権が拡大し、実質名目上の存在になりつつある


外宇宙探査計画
人類の巨大な消費により資源の枯渇しつつあった地球を救う為、そして人類の生き残りを掛け、資源を外宇宙に求め世界各国の協力のもとに計画された。その最終的な目標は人類の太陽系外進出による資源開発であった。

外宇宙探査隊
外宇宙探査のために世界各国から科学者など、優秀な人材を集め組織された探査隊。全人類の期待を背に西暦2096年、地球を出発。
探査拠点を冥王星に設営中、探査母艦で事故が発生し地球に帰還する方法を失う。地球では第4次大戦が勃発し救援は行われなかった。その後、連絡は途絶した。出発時の隊長はロンベルク・V・ザーター。
870moto staff(Lans):02/12/10 17:06 ID:???
外惑星条約機構軍

・地上軍
機甲師団×6、戦術航空団×4、機動大隊×1を基幹戦力とし、地球各所に分されている。
その主要任務は各国軍の監視であるが展開区内の団が攻撃された場合、防衛軍に協力し防衛戦闘に参加、
侵略軍区域の部隊はすみやかに出撃し侵略軍を攻撃し、早期停戦を計るという、
各国にとって諸刃の剣ともいえる純粋なる独立した軍事組織である。

・展開地域
地上部隊
 第1機甲師団(北アメリカ)
 第2機甲師団(南アメリカ)
 第3機甲師団(ヨーロッパ)
 第4機甲師団(アジア)
 第5機甲師団(アフリカ)
 第6機甲師団(オーストラリア)
 第3機動大隊(極東)
 第4機動大隊(中東)−編成予定−
航空部隊
 第1戦術航空団(北アメリカ)
 第2戦術航空団(ヨーロッパ)
 第3戦術航空団(アフリカ)
 第4戦術航空団(アジア)

(注)外惑星条約機構軍とは別に各国は固有の軍備を保有している。
その戦力は小国でも数個師団、大国においては十数個師団に及び、空、海軍も独自に保有している。
しかし、その戦力は前大戦で大きな打撃を受け回復途上にある。 
871moto staff(Lans):02/12/10 18:07 ID:???
tuduku・・・
872moto staff(Lans):02/12/11 11:56 ID:???
宇宙軍
総戦力として
・戦艦 x4
・巡洋艦x8
・突撃艦x42
・揚陸艦x7(機動大隊含)
を保有し、現在3個艦隊が編成されている。

第1艦隊(軌道ステーション駐留)
通称「軌道艦隊」と呼ばれ、地球をはさみ、月の反対側に建造された軌道ステーションを基地とする条約軍の主力艦隊である。
艦隊には戦闘機中隊も配備されているが、これはステーションから作戦する基地航空隊である。
巡洋戦艦x3、巡洋艦x4、突撃艦x20
第1機動大隊(巡洋艦x1、突撃艦x3、揚陸艦x3、ASx30)
戦闘飛行隊x2、攻撃飛行隊x1

第2艦隊(月面基地駐留)
通称「月面艦隊」月面基地に駐留する条約軍艦隊。
月面基地防衛が主任務の為、陸上部隊や基地航空隊が配備されており、
第1艦隊と分担して地球軌道の警備を行っていたが、開戦初頭の解放軍の奇襲により全滅した。
巡洋艦x2、突撃艦x8、揚陸艦x1、
月面戦闘団
(装甲大隊x1、歩兵大隊x2、AS中隊x1、戦闘飛行隊x2、攻撃飛行隊x1、整備支援大隊x1)

第3艦隊(木星ガニメデ基地駐留)
通称「木星艦隊」と呼ばれ、外惑星宙域や小惑星帯を監視する為に配備されている。
まだ編成されてまもなく、木星の衛星ガニメデの艦隊基地も建設途上にあるが、
この太陽系の辺境宙域では各国のトラブルが絶えず、最も治安維持部隊が必要とされる条約軍の最前線である。
巡洋戦艦x1、突撃艦x8
第2機動大隊(巡洋艦x1、突撃艦x3、揚陸艦x3、ASx30)
873moto staff(Lans):02/12/11 12:01 ID:???
・条約軍 機甲師団 編成表
戦車、歩兵を主力とした2個 戦闘機動旅団とASを主力とする1個 突撃旅団を主軸とし、
各種支援部隊を付加して編成された戦闘部隊。条約軍 地上戦力の中心として各地に展開する

師団司令部
戦闘機動旅団x2
  ・装甲大隊x1
  ・歩兵大隊x1
突撃旅団x1
  ・突撃大隊x3
自走砲大隊x1
工兵大隊x1
航空中隊x1
整備支援大隊x1
874moto staff(Lans):02/12/11 12:10 ID:???
・装甲大隊
 アーマーキャノン(AC)を装備する重装備部隊であり、戦闘の主戦力となる。

大隊司令部x1
装甲中隊(指揮ACx3機)x3
 各中隊:AC小隊x3(1小隊3機)

・歩兵大隊
 歩兵全員が歩兵戦闘車(IFV)に搭乗した機械化部隊

大隊司令部x1
歩兵中隊(指揮IFVx2)x3
 各中隊:歩兵小隊x2、重火器小隊x1
  歩兵小隊(IFVx3、歩兵分隊(8名)x3)
  重火器小隊(マニューバキャノンx2、自走迫撃砲x1)
875moto staff(Lans):02/12/11 12:17 ID:???
・自走砲大隊
 長距離ミサイルなどで師団各部隊に対する支援射撃をおこなう部隊

大隊司令部x1
自走砲中隊(指揮IFVx2、自走ミサイルランチャーx6)x2
対戦車中隊(指揮IFVx1、マニューバキャノンx6)x1
対空中隊(指揮IFVx1、対空自走砲x6)x1

・突撃大隊(AS大隊)
アサルトスーツを装備し偵察、攻撃、支援など様々な任務に対応する精鋭部隊

大隊司令部x1
 AS中隊(対戦車装備) x2
  各中隊:AS小隊(3機)x2、対戦車小隊(マニューバキャノン3機)x1
 AS中隊(航空装備)x1
  各中隊:AS中隊(3機)x2、航空小隊(アタッククラフト3機)x1
876moto staff(Lans):02/12/11 12:27 ID:???
・工兵大隊
防御陣地、地雷原の構築、除去や渡河設備の輸送、設置などの作業をおこなう部隊

大隊司令部x1
 戦闘工兵中隊(指揮AFVx2:輸送車カーゴキャリアーx3)x2
各中隊:工兵小隊(IFVx1、戦闘工兵車x2、パワーローダーx6)x3
輸送中隊(輸送車x24)x1

・整備支援大隊
師団の兵器の修理、回収、整備 及び各部隊への補給を行う部隊

大隊司令部x1
 整備中隊(戦闘回収車x3、輸送車x9)x1
 輸送中隊(輸送車x24)x3

・航空中隊
戦闘ヘリや偵察ヘリなどを装備し師団の近接航空支援を行う部隊

中隊司令部x1
 戦闘ヘリ小隊(偵察ヘリx1、戦闘ヘリx2)x3
 偵察ヘリ小隊(偵察ヘリx4)x1
ヘリボーン小隊(輸送ヘリx6、歩兵分隊(1分隊8名)x6)x1


877moto staff(Lans):02/12/11 12:28 ID:???
mada tuduku・・・
878moto staff(Lans):02/12/11 12:33 ID:???
(※修正:ミスった。歩兵大隊は1個戦闘機動旅団に2個大隊が正しい)

・条約軍 機甲師団 編成表
戦車、歩兵を主力とした2個 戦闘機動旅団とASを主力とする1個 突撃旅団を主軸とし、
各種支援部隊を付加して編成された戦闘部隊。条約軍 地上戦力の中心として各地に展開する

師団司令部
戦闘機動旅団x2
 (各旅団:装甲大隊x1、歩兵大隊x2)
突撃旅団(突撃大隊x3)x1
自走砲大隊x1
工兵大隊x1
航空中隊x1
整備支援大隊x1
879moto staff(Lans):02/12/11 12:53 ID:???
本来のマニアックスには記載ありませんでしたが、この師団を戦闘団として運用すると

主力戦闘団x2個
(戦闘機動旅団x1:自走砲中隊x1:工兵中隊x1)

予備戦闘団x1
(突撃旅団x1)

師団予備
(対戦車中隊x1、対空中隊x1、航空中隊x1、工兵輸送中隊x1)

後方支援
(整備支援大隊x1)

が通例と考えてました。実は、ASは決して(数的な)主力兵器と考えていません。
しかし、重要な決戦時に投入される、非常に運用の自由度の高い便利な戦力と想定してました。
(戦闘の決はASによる・・・みたいな(w

(※これはレイノスの時に想定された機動師団とは異なっています)
(ヴァルケン2製作時に再設定された物です)
(大きな違いは、全体的にレイノスの師団より小型化しています)
(現在の一般的師団に比べても小型です:特に砲兵が弱いですが、これは車両のMLRS化で単体の火力上昇が大きいと思ってください)
(また、これらの縮小傾向は、ゲームの機体表示数から小隊を組みなおした為です)

(本来の師団規模の編成としては、旧レイノスの編成表の方が実情にそってます)

参考として、WW2の各国師団編成表をどうぞ
(現用師団は、またかなり違うのでご注意ください)

ttp://www.freeport-tech.com/WWII/000_admin/000oob.htm
880NAME OVER:02/12/11 23:55 ID:RTk4UU94
もうすぐ、発売10周年。
なんかやるか?
881moto staff(Lans):02/12/12 11:58 ID:???
・機動大隊
編成内に独自の揚陸艦、護衛艦艇を持ち、アサルトスーツを主要装備とする緊急展開部隊。
現在3個大隊が編成され第1、第2機動大隊は宇宙軍に配備、第3機動大隊は横須賀基地に駐留している。

大隊司令部x1
 AS中隊(対戦車装備) x2
  各中隊:AS小隊(AS3機)x2、対戦車小隊(マニューバキャノン3機)x1
 AS中隊(航空装備) x1
  AS小隊(AS3機)x2、航空小隊(アタッククラフト3機)x1
 揚陸戦隊(揚陸艦x3)
護衛戦隊(巡洋艦x1、突撃艦x3)

・戦術航空団
航空戦力による地上部隊の支援と防空を主任務とする戦術空軍部隊である。
条約軍ではその存在理念により戦略空軍を保有していない。

司令部
 ・戦闘飛行隊x4
 戦闘機小隊(1小隊=4機)x3
 ・攻撃飛行隊x2
攻撃機小隊(1小隊=4機)x3
 ・偵察飛行隊x1
   戦術偵察機 x6
早期警戒機 x3
電子戦機 x3
空中官制機 x2
 ・輸送飛行隊x1
戦術輸送機 x24
大型輸送ヘリ x8
凡用輸送ヘリ x36
882moto staff(Lans):02/12/12 12:02 ID:???
外惑星条約機構軍(Outer Planet Treaty Organization Force)

/主要装備
「アサルトスーツ(AS=重装機兵)」
アサルトスーツは基本的に装甲機械化された歩兵と言えるものであり、汎用性に豊み、各種装備の換装により多種多様な任務を遂行可能であり、
通常の大型兵器が投入出来ない地形であっても重火器を持って行動でき、どのような戦場どのような状況にも対応可能な為、現在の地上戦闘の主力となっている。
通常、地球外における地上戦闘は、山岳、荒地など、整備されていない地形、もしくは基地内等での戦闘が多く、その困難な地形の為、車両等の使用が限定され歩兵戦闘が主体となる。
しかし、通常の宇宙服での戦闘は僅かな損傷でも致命的な結果につながってしまう。
そこで装甲を施し強力な火器を携行するため動力化し、バーニア等により機動力を強化した宇宙服、すなわちアサルトスーツ(AS、重装機兵)が誕生したのである。
883moto staff(Lans):02/12/12 12:03 ID:???
・AS-3C ヴァルケン
 史上初の実用ASであるヴァルケンは、その汎用性の高さから前大戦において合衆国連合の主力ASとして活躍し、現在も条約軍の主力ASとして広く配備されている。
 しかし、前大戦は地球での戦争であった。その為に開発されたヴァルケンは宇宙での能力に限界を生じ、現在、新型ASとの交替が始まりつつある。

・AS-5A レイノス
 宇宙では高度な索敵、航法、巡航能力が必要とされる。しかし現用の主力ASヴァルケンでは、この点に問題があり、外惑星空域での治安維持を行って行く上で早急な解決が望まれていた。
 それに応えるべく開発されたのがこのレイノスである。特にセンサー、電子機器が強化されており、それにしたがい、より強力なミサイル等の運用も可能となっている。

・ASX-6 エグザス
 レイノスはヴァルケンの問題点を改修したものであり、本格的次期主力ASまでの繋ぎであった。そして本機こそが次期主力ASとなるべく開発されている機体である。
 主に装甲と機動力の強化が行われ、一部の実用テスト機が実戦テストを開始しようとしている。しかもその一部機体には、実用テストとして慣性制御システムを搭載している。
 これは宇宙における推進剤消費を大幅に減少させ、行動時間を飛躍的に増加させると共に、高い機動性を与え、なおかつ、その制御フィールドを敵弾に干渉させることにより、
 その威力を減少させることができるものである。また制御フィールドによる重力砲の開発も極秘に行われていると伝えられる。
 この機体は量産化の暁には、名機ヴァルケンの名を引継ぎヴァルケン2と名づけられる事が決定している。
884moto staff(Lans):02/12/12 12:07 ID:???
「マニューバキャノン(機動砲=MC)」
アサルトスーツが携行出来ない大口径砲を運用し、アサルトスーツの支援を行う為に開発された機種である。
アサルトスーツと同様に劣悪な地形を踏破するべく歩行を行うが、大口径砲の採用で機体自体が大型化しているので、自重を支える為に多脚化されている場合が多い。
機体サイズにより行動が制限されるが、従来の装軌車両に比べ、その機動性は格段に向上している。

・MC-21F スコーピオン
本機はASを支援する為、ASが携行できない大口径砲を運用する為に開発されたものである。
衛星等の地表が整備されていない劣悪な地域でも機動できるように4脚が採用されている。
しかし本機には装甲と呼べるようなものは施されていない為、敵に発見されぬように稜線から砲のみをだし射撃、
その後機動性を生かし別の射点へと移動するというような戦法が多くとられている。

・MC-26 ヘラクレス
スコーピオン等による大口径砲の支援とともに行われるASの攻撃は非常に効果的であり、
ASのみでの攻撃に比べその戦果や損害に大きな違いを見ることができた。
しかし実戦において、スコーピオンの装甲の貧弱さは致命的であり、その行動を大きく制限されてしまっていた。
そこで開発されたのが本機MC−26ヘラクレスである。
スコーピオンの機動力をそのままに、大幅に強化された装甲はAS以上のものであり、
これによって戦場におけるAS隊の行動に本格的近接支援を与えることが可能になったのである。
885moto staff(Lans):02/12/12 12:08 ID:???

・M−31 カスター
スコーピオンの火力はASの支援に大きな効果を発揮した。そこでより強大な火力を求めたのがこのカスターである。
しかし120mm3砲身ガトリング砲は絶大なる威力を持つものの、その重量が増加、一層の機動力低下を招くことになった。
だが、その大火力、重装甲は機動戦には向かないものの、強化された固定陣地や防衛拠点の攻撃では絶対的な威力を発揮し、
防衛戦闘においても自身が防衛拠点となる等限定された任務においては非常に有効な兵器であるといえるであろう。

・M−253 アーチェリー
スコーピオン等の砲による近接支援と違い、長距離ミサイルによる支援攻撃を行う為の機体である。
兵装としてM232多目的ミサイルランチャーを装備、このランチャーには対戦車、榴弾、対空榴弾、対艦、散布地雷の5種類のミサイルが用意されており、
最大4種類までのミサイルを計8発まで搭載することが可能である。
ただし車体自体は民間のカーゴキャリアーを流用し、多少、足廻りを強化、各種センサーを搭載したものなので、
装甲や機動力は全くないといってよい。
886moto staff(Lans):02/12/12 12:09 ID:???
「アタッククラフト(攻撃艇=AC)」
地上部隊の直接航空支援として、地上部隊の航空部隊に配備され、戦術偵察、地上支援攻撃、制空、迎撃など多岐にわたる任務を担当する直協機。
大気の存在しない衛星などでの行動を考慮し、大出力バーニアによる浮上飛行を行うVTOL(垂直離着陸)ホバー機が主流となっている。

・AH−5D ドラクーン
AS等地上部隊に直接航空支援を与える為に配備されている機体である。
その部隊は機甲師団等の編成に含まれ、その任務も戦術偵察、地上支援攻撃、制空、迎撃等多岐にわたり、実戦において従来のヘリ等と同様の運用がなされている。
しかしこの機体はヘリと違い大出力バーニアによる浮上飛行を主とするSTOLホバー機なので大気の存在しない衛星等でも使用が可能である。
航空機である以上、その機動力は申し分ないのだが、装甲を持たず兵装搭載量が少ない為、長時間の戦闘行動は行えず、その高速を生かした一撃離脱が基本戦術とされている。

・AH−102 ランサーズ
地球侵攻戦初期に敵の空挺ASに苦戦した条約軍は侵攻作戦におけるこの兵器の有効性を認め、急遽、同種の兵器開発を始めた。
しかしちょうどドラクーンの後継機を探していた軍はこの機体に地上戦闘よりも空中性能を重視した結果、完成した機体はASというより、四肢のついた戦闘機といった外見を持つことになった。
この機体はドラクーンの後継機として部隊に配備され、増強された装甲や兵装を生かし地上戦闘もできる航空部隊として活躍している。
887moto staff(Lans):02/12/12 12:17 ID:???
tudukiha mata asita
888NAME OVER:02/12/13 01:46 ID:???
moto staff(Lans)>
以前からもしやとは思ってましたがやはり貴方様でしたか(^_^ アップご苦労様です。
ちなみに私は某大尉です(笑)。

んで、なんかiアプリの「アームドパンツァー紫炎」が、スクリーンショット見る限り
レイノスっぽいというかヴァルケンっぽいというか...
携帯持ってないので出来ませんが(^_^;

ttp://www.hudson.co.jp/corp/news/ap_sien.html
889NAME OVER:02/12/13 11:42 ID:???
すげぇ・・・
890moto staff(Lans):02/12/13 12:29 ID:???
>888
>「アームドパンツァー紫炎」
確かに、どっかで見たような画面・・・
(ちなみに私は関わってませんよ〜)

musiro xno-tu ga kakawatteru kamo・・・
hadoson ha aniki ya uminin wo keitaide yatterukara
891moto staff(Lans):02/12/13 12:35 ID:???
「条約軍 主要艦艇」
・揚陸艦(LST) ラリアス級
部隊輸送を任務とし、大気圏突入能力を持つ航宙艦。
1個中隊分の車両、AS,兵員及び補給物資を搭載し、その修理、整備、管制等の母艦機能を有する。
条約軍では現在3個機動大隊を編成、各大隊に3隻が配備されている。
条約軍主力揚陸艦としてすでに20隻が就役しているが、初期型の9隻は整備設備を取り外し積載量を増加、
各種物資を積み各地への補給艦として活動している。

・突撃艦 バーサット級
3連装ガトリングビームや大型ミサイル等の強力な武装と
徹底した軽量化と艦後部を占める巨大な推進機関により高い機動力を誇り、
敵艦隊への突撃を行う小型戦闘艦艇である。
又その軽快さを活かし、哨戒任務や艦隊護衛に用いられることも多い。
比較的建造が容易な為、すでに40隻以上が量産されており、各地に配備されている。
127mm3連装ガトリングビーム砲×1  40mm機関砲×2
 対艦ミサイルランチャー×6

・巡洋艦 グラスゴー級
長大な航続能力、強力な装甲と主砲を持つ大型戦闘艦挺。
旗艦設備を持ち、小艦隊の指揮を取ることも多い。
現在までに8隻が就役し、うち4〜6番艦は各一隻づつが機動大隊に配備され旗艦として行動している。
 28cm連装ビーム砲×2    12.7cm連装砲塔×4
  小型ミサイルランチャー×6   15.2cm連装砲塔 ×6
  20mm連装機関砲×4     大型ミサイルランチャー×4

892moto staff(Lans):02/12/13 12:36 ID:???
・強襲揚陸艦 ミーズナル級
地球圏を奪回した条約軍は本格的な反抗を計画、本級はその一環として敵制圧下の地域へ敵前強襲降下を行う為、
ラリアス級揚陸艦に戦闘力を強化する為、装甲ウェポンブロックを装着改装したものである。
大幅な武装強化の為、その速度は大きく低下したがその重火力は単艦で降下地点を火制することが可能である。
現在3隻がラリアス級より改装され6隻が新造される予定である。
  28cm連装ビーム砲×3   40mm連装機関砲×3
  15.2mm連装砲塔×4   多連装ミサイルランチャー×1
外装式惑星爆撃ミサイル×2

・巡洋戦艦 アーガシア級
本級はグラスゴー級巡洋艦をベースとし、センサーブロック、ウェポンブロック、動力ブロック等を追加装着したものである。
これらの改装により排水量は2倍以上という大型艦となっている。
条約軍では最強の戦闘艦であり、主力艦として建造が進められている。
現在までに4隻の同型艦が竣工し、アーガシア、ザムート、ベルサムの3隻が第1艦隊に、
4番艦のアリスタスは第3艦隊旗艦として木星に駐留している。
続く第5番艦ロイアックはさらに改良を加え、新型艦として建造中である。
  28cm連装ビーム砲×4  20mm連装機関砲×4
  15.2cm連装砲塔×8    小型ミサイルランチャー×26
  12.7cm連装砲塔×10   小型ミサイルランチャー×10
893moto staff(Lans):02/12/13 12:40 ID:???
第1次外惑星戦争 略史「宇宙の電撃戦2110」

「開戦時の両軍戦力」
侵攻軍が地球侵攻に投入した戦力は指揮艦(CC)×1、戦艦(BB)×5、巡洋艦(CA)×17を主力とし、
突撃艦(DD)揚陸艦(LST)多数を伴う大艦隊であった。
しかし地上制圧の為に用意された部隊はわずか9個師団、
その理由は輸送力の限界とともに侵攻軍の構造の為であった。
すなわち指揮官の不足である。

侵攻軍はその99%以上をクローン兵士で構成するが、
指揮官として使える程の思考能力を持つクローンを量産することはついにできず、
クローン兵士の寿命はせいぜい1、2年なので訓練による指揮官の育成もまた不可能であった。
その為、主力艦艦長、師団指揮官以上のポスト、及び特殊部隊の指揮官のみがオリジナル要員であり、
それ以外はすべてクローン兵士によって構成されているのである。
ただし彼等の兵器及びクローン生産力は強大であり、たとえ一個師団が壊滅したとしても
指揮官さえ無事ならば数日中に完全定数まで補充ができる程の無限ともいえるような補給力を持っていた。

一方地球軍は開戦時に戦闘可能な状態にあったのは各地に分散配備されている条約軍の6個機甲師団、4個航空団を中心に
各国1〜3個師団程度であり、その練度、士気共にとても高いとはいえないものがあった。
特に各国正規軍は前大戦の損害からまだ完全には回復しておらず、2線級部隊としてしか機能していなかった。

宇宙艦隊においては各国の艦隊は地球、木星間の各国輸送船団の護衛に従事しており、
戦闘機動部隊としては唯一、条約軍第一艦隊が軌道ステーションに展開するのみであった。
他に条約軍は、地球への資源輸送の中枢である月に第2艦隊が、
採掘現場である木星には第3艦隊が各国のトラブルを監視するために駐留していた。
894moto staff(Lans):02/12/13 12:42 ID:???
「開戦」
侵略軍の攻撃は各宇宙艦隊集結地への奇襲により幕を上げた。
その主力艦隊は月を攻撃、特に損害もなく、条約軍第2艦隊及び当時停泊中であった各国艦隊を撃破し
その日のうちに月基地及び周辺宙域を制圧、その支配下におくことに成功した。
この攻撃に対し、当然反撃でるはずの第1艦隊は、この時、出撃不能におちいっていた。

侵略軍は主力の月への攻撃と同時に別動隊による第1艦隊への奇襲も行っていたのである。

これはASのみで編成された攻撃隊であり、第1艦隊の出撃を阻止することが任務であった。
第1艦隊は攻撃されるとすぐに迎撃態勢をとり反撃し、その大半を撃墜するが、
補給艦の50%以上を撃沈もしくは航行不能にされ、戦闘艦艇も少なからずの艦が損傷する等して
攻撃に出ることはもはやできなくなっていたのである。

一方、木星に展開する第3艦隊もやはり別動隊の攻撃を受けていた。
侵略軍は第3艦隊に後方の補給線を遮断されることを恐れ、
戦艦2、巡洋艦6、突撃艦10、揚陸艦20を分派し、その圧倒的戦力をもって木星を、
第3艦隊とその拠点であるガニメデ基地を襲ったのである。
第3艦隊は巡洋艦2、突撃艦3、揚陸艦5を撃沈、戦艦1、巡洋艦1を小破させる等の健闘をみせるが、
自らも戦艦1、突撃艦9を失い残存艦艇はガニメデよりの人員を収容し、木星より撤退、地球へと逃れていったのである。
895moto staff(Lans):02/12/13 12:44 ID:???
「降下」
地球制宙権の半分を手に入れた侵略軍は地球上の軍事施設及び軍隊集結地に対し
一週間にわたる衛星軌道よりの砲爆撃を実施、その後、2個降下師団を先頭に
6個装甲師団、1個海兵師団を地球、オーストラリア大陸に降下させた。

オーストラリア大陸は軍事大国の存在する他の大陸から海を隔てて離れており、
しかも大軍を降下させることのできるだけの面積を有しているので
地球制圧の橋頭堡を築くには絶好の場所であったのである。

当時、オーストラリアには、オーストラリア正規軍3個師団と
編成を完了したばかりの条約軍第6機甲師団が展開していたが、
緒戦において敵橋頭堡へ攻撃をかけたオーストラリア2個師団は壊滅、
残る1個師団と第6機甲師団は持久戦闘を行いつつ、
オーストラリア南東部へ後退していった。
この敵の降下に対しただちにオーストラリアへの増援が計画されたが、
各国の海軍は先の砲爆撃により、軍港と共に多大な損害を受けてしまっていた。
それでも集められるだけの艦艇を動員、増援を輸送する船団を護衛しオーストラリアへ向かったが、
敵の海兵師団の妨害によりオーストラリアへたどりつけた者は、ほんの一握りでしかなかった。

その後、地球軍は大量の兵力を輸送できる海上輸送をあきらめ、
補給及び増援を航空機のみにたよることになったのである。
しかし、各国の主要な空港や空軍基地もやはり砲爆撃により壊滅しており、
その輸送量は微々たるものであった。

その後、侵略軍はオーストラリア中央部、エアーズロック付近を要塞化し、
クローン兵士の大量生産を始め、地球軍の捕虜を洗脳し指揮官として使用し戦闘部隊の増強を進めた。
そしてオーストラリアの80%を制圧するが、
その南東部にはいまだ条約軍第6機甲師団を中心に
オーストラリア軍残存兵力が必死の防戦を行っていた。
896moto staff(Lans):02/12/13 12:48 ID:???
「阻止」
戦力の増加を行った侵略軍は2個降下師団、1個海兵師団により太平洋沿岸の都市を襲撃、
そして3個装甲師団をもってマレー諸島へ進撃を開始、マレー諸島はまたたくまに制圧され、
敵の先鋒はインドへ達しようとしていた。
しかし、この攻撃は急遽中国エリアから南下した
条約軍第4機甲師団を中心とする各国正規軍によって阻止されてしまう。
侵略軍は停滞した戦局を打開すべく、海兵師団による日本列島の制圧を試みるが
横須賀を基地とする条約軍第3機動大隊が第4戦術航空団の支援のもと、
これを阻止している。

しかし、攻撃を阻止したといっても敵はいくら損害を受けてもすぐに補充してしまうのである。
そのうえ地球側の戦力も大きなダメージを受けており、
このままでは戦線を突破されるのも時間の問題であった。

一方、宇宙では木星から撤退してきた第3艦隊が地球圏へ到達しようとしていた。
これに対し侵略軍は巡洋艦1、突撃艦2、AS1個大隊を迎撃に発進させ、
主力艦隊も即時待機へと出撃準備を行う。
これは第3艦隊の救出の為、第1艦隊が軌道ステーションを離れた場合これを攻撃し、
地球艦隊の宇宙における拠点の全てを奪い、完全な制宙権の確保を狙うものであった。

条約軍第1艦隊は全力を上げて救出に出動しようとするが、
敵主力が月から動かないのを見て、その意図を見抜き、
主力は軌道ステーションに待機させたまま、第1機動大隊のみを救出に派遣する。
第3艦隊は一時危機に落ち入るも、第1機動大隊の支援攻撃により強行突破に成功、
無事 軌道ステーションへと入港した。
これ以降、地球、宇宙共に全戦線は膠着状態が1ヵ月程続くのである。
897moto staff(Lans):02/12/13 12:49 ID:???
dewa mata raisyu・・・
898NAME OVER:02/12/14 01:04 ID:MWOcMXTO
元スタかきこ 感動した。
細かな動き、薬莢排出 気持ちよかった!!!
設定もしっかりしている。いいなぁ。
899NAME OVER:02/12/14 02:23 ID:???
このスレ保存せねばいかんでしょ。
900NAME OVER:02/12/14 13:17 ID:???
900レイノスげっと

レイノス2を朝からやってるわけだが。
みんな武器何使ってる?
ナパームしか使わないんだけど
901;´Д`)頭突 ◆luSHOEIZvA :02/12/14 15:01 ID:???
記念カキコ。
このスレは永久保存です。
ありがとう スタッフの皆様。
902NAME OVER:02/12/15 23:53 ID:???
すげーこのスレ
903NAME OVER:02/12/16 00:56 ID:???
Vジャンプでヴァルケンの記事を読んで急いで予約して
発売日には自転車とばして買いに行ったあのリアル厨房の時から
もう10年ですか・・・・面白くてカッコイイゲームを生み出してくれて
スタッフの皆さんありがとうございました。

とりあえずこのスレは保存しといた。
904NAME OVER:02/12/16 08:28 ID:???
ヴァルケンの戦艦は何級なんだろう。名前からしてバーサット級?
905moto staff(Lans):02/12/16 12:13 ID:???
「反撃」
膠着を破り、先に攻撃に出たのは条約軍であった。
第6機甲師団は全力を上げカサリンを攻略、
これには再編された元第3艦隊の第2機動大隊も軌道上からの降下作戦を行い、攻撃に参加している。
カサリンを失った侵略軍マレー侵攻部隊は補給を断たれ、地球アジア軍集団の総攻撃を受け壊滅する。
条約軍は勢いに乗り、オーストラリア奪還を目指し、侵略軍の中枢であるエアーズロックを目標とし総力を上げた攻撃を開始。

侵略軍はマレー部隊を失った際、その地上戦力の70%を失っていた。
条約軍としては、その損害を回復される前にエアーズロックの攻略を成功させる必要があったのだが、
侵略軍はその驚異的生産力により急速にその損害を回復、
戦線はホールズクリーク、マウントアイザ、マリー、ピノンを結ぶ線で再び膠着するかに思われた。

しかし、このころから前線では変化が起こりつつあった。
少数の条約軍が圧倒的戦力を誇る侵略軍を撃破してしまうケースが多数報告され始めたのである。
最前線の条約軍将兵が、侵略軍の欠陥に気付き始めたのである。
侵略軍は構成上、指揮統制を失うと、一般兵であるクローン兵士の行動力が極端に低下し、
部隊としての戦闘力を即時に喪失してしまうのである。
そこに気がついた条約軍は敵指揮官機や司令部に攻撃を集中し、次々と侵略軍を撃破して言った。
だが数の上で劣勢な条約軍はなかなか戦線を突破できずに一進一退の戦闘を続けていた。
しかし、第6機甲師団の一戦隊がテナントリーク付近で、ついに突破に成功する。
906moto staff(Lans):02/12/16 12:14 ID:???
条約軍はその地点に戦力を集中し、確保に全力をあげる。
侵略軍でも部隊を投入し、わずか数十キロの突破口に両軍は実に10個師団近くを投入し激突、
ここに最大規模の陸上戦が展開された。
一方、突破を果たした第6機甲師団は後方、側面を無視、ひたすらエアーズロックへ向けて前進していった。
この無謀とも思える突進に対し、侵略軍は後方を遮断し補給を断つ作戦に出た。
だが、普通なら補給を失い停止するはずの第6機甲師団はその行軍速度を落とすこともなく前進、
ついにはエアーズロックまで到達しようとしていた。

実は第6機甲師団には竣工直後の機動戦艦ロイアックが行動を共にしていたのである。
第6機甲師団はこのロイアックを移動補給基地とすることで、単独敵中突破を可能にしていたのであった。
侵略軍はこの事態に対応するべく、予備部隊を投入する、
しかしテナントリークでの大消耗戦に主力部隊を拘束されている侵略軍は、
まとまった戦力を投入できず、第6機甲師団の阻止に失敗してしまう。

その結果、エアーズロックに突入した第6機甲師団は激戦により戦力の50%以上を失うも攻略に成功する。

総司令部及び生産施設を一挙に失った侵略軍地上侵攻部隊は、その指揮統制を失い、
各地で包囲攻撃され、その後一週間とたたずに壊滅するのであった。
907moto staff(Lans):02/12/16 12:20 ID:???
「艦隊決戦」
地上侵攻部隊を失ったとは言え、侵攻軍は月とその周辺空域を以前として制圧、それどころか第2次降下作戦さえも行うそぶりを見せていた。
地上戦末期において多数の突撃艦が戦闘中の地上へ強行降下するが戦闘に参加せずそのまま軌道へ帰還するのが確認されているのであった。
これは地上部隊の指揮官クラスや、オリジナル要員の回収のためであった。

侵略軍では指揮官さえいれば、いくらでも再編成が可能である。
文字通り、クローン兵士達は使い捨てなのであった。
しかし、さすがの侵略軍も、今回の損害を回復するのには時間を必要としていた。

条約軍はこの時間を無駄にはせず、軌道ステーションの第1艦隊は全力をもって月方面へ出撃する。
これに対し侵略軍も、ついに主力艦隊を動かし迎撃に発進する。
両軍の距離が狭まるにつれて第1艦隊は減速しつつ戦闘陣形を整えていく。
その時、地球から一つの艦隊が発進する。
針路は月、第3機動大隊を主力とし各国の輸送艦艇の全てを投入した部隊である。

あわてたのは侵略軍である。
主力艦隊が釣り上げられたと判断した侵略軍は主力艦隊より高速機動部隊を分離、
月面への援軍として向かわせ、残りの艦艇は総旗艦を中心に防御陣形を組み、
第1艦隊と対陣し、これを牽制する。

緊迫した時間が過ぎていった。そして、先に月に着いたのは地球軍であった。
新旧各種の輸送艦から多数のASやMCが吐き出され、
第3機動大隊が警備の突撃艦を制圧している間に部隊は次々と月面に降下、
戦闘に突入していった。
そしてさらに地球からの第2波、機動戦艦ロイアックを旗艦に、
第2機動大隊そして、そして地球で新造された多数の艦艇で編成された、新第2艦隊が出撃する。
しかし侵略軍の分遣艦隊もようやく月に到着し戦闘に参加、
月面の地球部隊はたちまち苦戦に陥ってしまう。
908moto staff(Lans):02/12/16 12:21 ID:???
この時、第3機動大隊は遅退戦闘を行いつつも、あっけなく撤退を開始、
そして多数の味方を月に置き去りにして逃走してしまう。
地球軍残存部隊は、ほとんど抵抗らしい抵抗もせぬままに急激に崩壊していった。

それもそのはず、この部隊は第3機動大隊以外は全て無線、もしくはプログラム操縦の無人機だったのである。
地球軍は地上全域より旧式機や作業機等、動ける機体を片っ端から狩り集め、
簡単な武装と無人改修を行ったものを、これも無人化した各国の旧式輸送艦やシャトルに詰め込み月へ送ったのである。
そして第2艦隊の目標は月ではなく、敵主力艦隊であった。
この作戦に気づいた侵略軍は至急、分遣艦隊を呼び戻すが戦闘にはとても間に合いそうもになく、
主力艦隊は後退を開始しようとする。
そこへ後退を阻止すべく第1艦隊が攻撃を開始、侵略軍主力艦隊を拘束する。

両艦隊の激しい砲撃戦の中、ついに第2艦隊が到着、敵艦隊右翼より突入を開始する。
戦闘はクライマックスを迎えていた。しかし侵略軍の抵抗は激しく、一進一退のうちに両軍の損害が増加していく。
この激戦の中、第2艦隊の指揮をとるジーン・トールゼン中将は艦隊の砲火では敵旗艦がたいしたダメージを受けていないことを見て取り
ロイアック自らを敵に接舷、陸戦隊を突入させる移乗白兵戦を決意する。
地球艦隊はロイアックを中心に突撃陣形をとり、損害にかまわず敵艦隊へ肉薄する。

敵旗艦は危機を感じとり反転、撤退を開始するが、動力部に集中攻撃を受け、わずかに速度が低下する。
ロイアックは次々と護衛艦が脱落していく中、ついに敵旗艦に取りつき陸戦隊を移乗させる。
突入後3時間、ついに侵略軍地球侵攻艦隊指揮戦艦「グロッサー・ハーフェン」はその活動を停止する。
侵略軍残存艦艇の多くは旗艦の停止と同時に行動不能に陥り、無抵抗のうちに地球軍に破壊されるが、
ごく少数の艦艇が木星、又は冥王星方向へ脱出していくのが確認されていた。
しかし、人類はついに地球圏を完全に取り戻したのであった。
909moto staff(Lans):02/12/16 12:27 ID:???
asita kara ha teki sinryakugun no settei ni ikimasu

>904
VAL1 no bokan ha watasiga sanka siteinainode kuwasii settei ha arimasen

demo ba-satto ha LEYNOS de sudeni totugekikan de siyou sareteirunode
kanmei ha ba-satto demo Class ha tigau to ninsiki siteimasu
910NAME OVER:02/12/17 01:59 ID:???
久しぶりにSFCを発掘、かつて激しくハマったヴァルケンをプレイ
思いつきで始めた全武器Lv.1クリアを達成できてしまったので
2chで自慢できるスレでも無いかな〜、と探してみたら、凄いなココw

>>890
地元のテクノフェアとかいうイベントで、
オニオン何とかって会社が似たような物展示(?)してましたが……
911moto staff(Lans):02/12/17 11:47 ID:???
地球侵攻機動軍の成立と編成

DAESS (Domain Aggressor Extra Solar System=太陽系外侵略勢力)
地球側が何の意志表示も声明も出さない謎の敵侵略軍に対し識別のため付けた名称。
しかし、その実態は、自らを地球解放戦線(Earth Liberation Front)と名乗り
地球に対する復讐に燃える、外宇宙探査隊の生き残りである。

侵略軍の正体
「奴等は第4次大戦の敗北をよしとしない旧欧州アジア連邦軍の生き残りであり、
地球征服の野望に燃える情け容赦のない極悪非道な侵略者(テロリスト)である。
奴等は終戦時の混乱に乗じ、火星、木星間の小惑星帯に逃げ込み、密かに戦力を整え今回の暴挙にでたのである。」
これは戦後に地球政府よりはっせられた声明である。
しかし、これは政府による隠蔽工作であり、実際は旧欧州アジア連邦軍などではなく、
彼らは第4次大戦以前に地球を出発した外宇宙惑星探査隊の生き残りであったことが判明している。
912moto staff(Lans):02/12/17 11:51 ID:???
彼ら外宇宙探査隊は資源の枯渇しつつある地球を救う為、
世界各国の協力により計画され全人類の希望を一身に受け
2096年に第1陣1500名が地球を出発、
外宇宙進出の足がかりを築く為、冥王星において前進基地の設営を始めた。
しかし地球では残り少ない資源と探査隊のもたらすであろう莫大な利益をもとめ主要各国が対立を始め
2101年、ついに第4次大戦が勃発、この戦争により探査隊への一切の補給は途絶えた。
探査隊には独力で地球に帰還するだけの装備はまだなく、
地球からの補給なしでは前進基地の維持も不可能である、
ましてや戦争中の地球から迎えが送られることなどもなく、
しばらくして通信が途絶したとき、地球では彼らは全滅したと当然のように考えていた。
しかし彼らは生き残っていたのである…。

外宇宙惑星探査隊、彼らは地球を代表するハイレベルな技術者集団であった。
彼らはその持てる力の全てを駆使し冥王星の過酷な環境に立ち向かった。

地球からの補給が途絶えたとき彼らは現在手元にある物資と
これから開発する冥王星の資源だけで生き続けることを強制された。
隊員の大半は死亡し生き残った者も体をサイボーグ化され極限状態のなかで生き続けた。
しかしそれも限界に達しようとしていた。
913moto staff(Lans):02/12/17 11:51 ID:???
やがて戦争は終結し、彼らは地球に帰還することを夢見た。
だが地球は戦争により荒廃し各国は自国の復興に手いっぱいであり
探査隊を救出するなどは事実上不可能であった。
各国政府は探査隊の切り捨てを決定、彼らに対して今後も自力で惑星の開発を行うように指示、
そのうえ自力開発を可能と判断するとして、地球からの支援は行われないと通告。
この事は最重要機密として、一部の政府及び軍高官以外に知る者はなかった。
彼ら全滅は時間の問題とされ、外宇宙惑星探査隊は人類の未来の礎として殉職したとして、
全滅が公式発表された…。

その後、探査隊では生存をかけた探査と開発が絶望の中で続けられていた。
そして彼らは冥王星の衛星カローンが人工物であることを発見する。
調査の結果この物体は機能を停止してすでに数億年が経過しているが、
人間に対応可能な生命維持システムを含む一部の機能を回復させる事が可能であることが判明した。
このシステムが回復できれば…、彼らは全力をあげシステムの回復に成功する、
しかし機能回復とともに、なぜか全ての長距離通信が行えなくなり、
地球との連絡は完全に遮断された。さらに起動したシステムはなにをしても停止させることができなかった。
彼らは原因の究明に全力をかたむけ物体の調査をすすめた。
その後、調査によりこの物体は一種の戦闘兵器であることが判明、
その内部には兵器生産システム、兵士製造の為の高速クローニングシステムなどが装備されていた。
だがその中枢部は完全なブラックボックスと化しており、謎のヴェールに包まれていた…。

彼らは強大な力を手に入れた、そして地球への反乱、いや復讐が始まった…
914moto staff(Lans):02/12/17 11:54 ID:???
・機動要塞「ルシファー」
冥王星の衛星カローン、この衛星は数億年前に機能を停止した、製造者不明の巨大な戦闘兵器である。
この兵器を発見した外宇宙惑星探査隊の生き残りは停止していた機能の部分的回復に成功、
その設備を使用し兵器やクローン兵士を生産を行う。
そして衛星自体の武装、推進装置の回復をもって機動要塞ルシファーと命名、地球への反乱の切り札とする。
しかしこの要塞は全能力を解明された訳ではなく、要塞を建造した文明、その目的、
そしてなぜ冥王星の衛星として機能を停止していたのか等、
いまだに不明であり、その中枢部はブラックボックスとされていた。

この機動要塞ルシファーは反撃にでた地球軍に対し実戦に投入されるが、
戦闘中、突如ブラックボックスが要塞の制御を奪い暴走、両軍を無差別に攻撃した後、
その主砲で冥王星を破壊、そして進路を地球にむけ侵攻をはじめる。

内部では侵略軍の指導者であり要塞司令官でもあるロンベルク・ザーターが
ブラックボックスより増殖した謎の生体に融合されその意識を吸収されていた。
要塞は次々と増殖していく生体によりその姿を変貌させて行った。

この要塞は遥かな過去に行われた異次元との戦いで、この世界に送り込まれたバーサーカーであり、
そのすべてはブラックボックスに眠る戦闘だけを目的として作られた生命体の巨大なパワードスーツである。
彼は目覚めた時、外郭ユニットが内部に侵入した生命体により改造、使用されているのを発見、
ただちに要塞の制御を取り戻し潜入した生命体を取り込み融合する、
これにより、これら生命体は敵である、この次元の生命であると認識、
彼のプログラムに従い、すべての生命を抹殺する為に行動を開始した。
915moto staff(Lans):02/12/17 12:00 ID:???
・開戦時における侵略軍戦力
主力艦隊(地球圏の制圧を行う主力戦闘部隊)
 指揮戦艦 (CC)x1
 戦艦 (BB)x3
 巡洋艦 (CA)x9
 突撃艦 (DD)x100 (80隻は地上部隊に配属)
 輸送艦  (LST)x2950(2500隻は地上部隊に配属)

地上戦闘部隊(地球に降下し地上戦闘を行う部隊)
 装甲師団x6
 降下師団x2
 海兵師団x1

補給部隊
(侵攻艦隊の補給を行う部隊。3船団が編成され1ヶ月ごとに運行される)
(この船団には月10隻ペースで生産される突撃艦やLSTも合流し同時に回航された。)
 護送船団x3船団が編制
  護衛空母(LST改造)x3
  突撃艦x10
  輸送艦x1000

分遣艦隊(補給ライン確保の為、木星攻略に派遣された艦隊)
  戦艦 (BB)x2
  巡洋艦 (CA)x6
  突撃艦 (DD)x10
  輸送艦 (LST)x20
  増強AS大隊 x1

遊撃部隊(偵察や通商破壊、敵泊地への奇襲などの特別任務を行う部隊)
  コマンド大隊 x2
916moto staff(Lans):02/12/17 12:07 ID:???
asita ha teki sidan no hensei ni ikimasu
(tinamini kyou no kakikomi ha touji mihappyou no settei mo fukumareteimasu)
(sekkakuno kikaida zenbu kaityauzo-(w

>910
そこが、開発元なのかな?地元ってどこ?
(mateyo onion・・・kokoroatariga aruyouna kigasuru・・・)
917NAME OVER:02/12/17 13:00 ID:???
設定厨な企画、ウチの会社にもいるんだよなぁ・・・
そんなゲームにほとんど反映されない設定はいいから、仕様をはよ上げろ、と。
ソフト屋が(キャラ屋も音屋もだが)作業できなくて2chで暇潰すハメになる。
あと、そんな脳内で作り上げたオレだけ設定を仕様書に書く企画もいたりするから
困る。敵の名前考えたって、ファイル名はS01_E02.CPPとかなんだよ、開発内での呼び名も
空中ザコ2番とかで意味ねーんだよ、おめーその名前考えるのに、相当時間かけただろ?
その分、ソフト屋とキャラ屋またせてんだよ、時間が無ぇんだよ。会社の損失考えてる
か?残業代とって、その使われもしない敵キャラ名とか地名とか作戦とか考えてないだ
ろうな?

とか思われてるんだよ、実際現場ではね。。。
ま、無事発売してからで後付けでいろいろ考えて楽しむ分にはいいんだけどさ。

仕様まだかな〜(`・ω・´)イライラ
918NAME OVER:02/12/17 13:05 ID:???
>>916
東京都は町田市です
会社名は「オニオン○ッ△゛」でした
少し(本当に少し)お話をさせてもらいました
ヴァルケンに関わったと仰っていたのですが
どうも話が噛み合わなかった印象が……ん?

……まさかヴァルケン"2"の方だったのカ……!? (((( ;゚Д゚)))

ちなみに携帯のゲームですが、スイマセン、どうも勘違いしていたみたいです
違うタイトルでした
919moto staff(Lans):02/12/17 13:40 ID:???
>918
BINGO! ryoukai ryoukai

tasikani touji no masaya no ningen desu matigainaito omoimasu

demo VAL no kaihatu ni tyokusetu ha・・・
u-nn demo kanren sita toieba sitasi・・・
bimyou na tokoro desu

yotte kessite uso deha naidesuyo

(tinamini kareraha seihinka sareta V2 niha kakawatte imasen)
(V1 to mikansei de owatta V2 ni・・・sukosi・・・)
920moto staff(Lans):02/12/17 13:49 ID:???
>917
softya ga siyou wo tukutteru mati no aida ni kaita settei desu
matasareteiru aida ni konnani tamattimaimasita(w

tinamini atode kouryakubon ni tukawarete rieki ni nattemasu(w

sousou watasiha touji ekaki mo kengyou datayo

demo softya matasetenaiyo(w
(gyaku ni matteta desu)
921moto staff(Lans):02/12/17 14:12 ID:???
touji no purogurama ha metyakutya taihen datta
ninzuu mo inaisi ・・・
zenbu jibun de yaranakereba ikenaisi・・・
imatoha zuibun tigau sekai dayo
(somosomo LENOS to VALKEN ha kikaku sennin no ningen ha sonzai sinaisi)

kouhan de ekaki ga mati ni hairu kotomo sibasiba
sono jikan wo kaisetusyo ya kouhou you ni settei ga kakarerunoha
touji yoku arukoto
(kaitenaito atode houhou kara (kaite) to iwarerisi)

nanse touji ha 2tyan nanka naikarane(w
922NAME OVER:02/12/17 14:59 ID:???
うちの設定厨と同列に扱ったことには謝罪>ランスさん
あと、今のプログラマもタイヘーンだよ〜
もう1人でなんとか出来るレベルを越えてるあたりが・・・
日進月歩のCG技術について勉強せなあかんし。ちょっと昔はハードウェアが
肩代わりしていたシェーディングロジックも、PS2や最新のビデオカードは、プログラマが
コーディングせなあかん時代だ。とても1人で全部は出来ない。
まー判ってると思うけどw
スプライトやBGで作られてたころがウラヤマスイネ 2次元って楽ダヨー
マトリクス演算なんか使わないし。(GBAや携帯アプリって楽そうだなぁ)
つか、仕様はまだですか? 人事、こんな能無しを採用すんなよ。。。
923NAME OVER:02/12/17 16:30 ID:???
・・・・・・スタッフが来てるー!?(ガビーソ

こんな楽しいゲームを作ってくれて有り難う御座います。今でもウチでは絶賛稼動中です。

>910
よく高射砲倒せたね。やっぱレーザー?
924moto staff(Lans):02/12/17 16:44 ID:???
>922
watasimo kotobaga arakattakamo・・・ syazai desu m(_ _)m

imano kurou mo wakarimasu PS mo PS2 mo yattakoto arimasunode・・・

kekkyoku, imaha imano mukasiha mukasino sorezoreno kurou ga arutte kotodesu
(2D demo,toujino youryou seigen ha jigoku desuyo)
(LEYNOS no kantai kesenn nannka BG 512kyara inai de osaemasita)
(kono kyarasuu de kutikukan jyunyoukan senkan wo teki mikata kakiwakeru・・・)
(soreha sorede taihen na jidai datta nodesu)

(sougoutekina bunryou ha imano houga zettaitekini ooinode soremo taihen desukedo)

ganbattene(w

ituno jidai mo warewareha kurou situzukeru unnmei nanosa(w
(maa,sore wo jibun de eranndanndakara sikata naikedone)
925NAME OVER:02/12/18 02:48 ID:???
レスが読みにくいので僕のアサルトスーツが燃えそうです
926moto staff(Lans):02/12/18 11:36 ID:???
・装甲師団
地上戦闘の中核となる部隊である。侵略軍ではASを中心に部隊を編成しており、
その編成は極力単純化され、独立行動の可能な3個AS連隊を基本としている。
開戦時に6個師団が投入され、その後エアーズロック要塞の完成後、
4個師団が新たに編成され戦線に投入されている。

師団司令部x1
・AS連隊x3(各連隊:AS大隊x3、戦車大隊x1)
  (AS大隊:AS中隊(ASx10)x4)
  (戦車大隊:重戦車中隊(重アーマーキャノンx10)x1、戦車中隊(マニューバキャノンx10)x3)

・支援戦隊x1
  突撃艦(DD)x3
  輸送艦(LST)x40…各大隊につき10隻が支援

・航空大隊x1
  戦闘機中隊(戦闘機x10)x1
  攻撃機中隊(攻撃機x10)x3

 補給部隊
  輸送艦(LST)x80
927moto staff(Lans):02/12/18 11:46 ID:???
・降下師団
地球侵攻にあたり先陣をきって地上に降下し、後に続く本隊の為に降下地点を確保することを目的とした部隊。
その為、飛行能力を持つ特殊なASを主装備とする2個降下連隊を中心とし増強された航空部隊を配属されている。
地上降下後はその機動力のより、突撃第一波にあてられた。
その後、戦線が守勢になると各戦線の危機を救う為、機動予備として運用された。
2個師団が編成された。

師団司令部x1
・降下連隊x2(各連隊:空挺AS大隊x3、空挺歩兵大隊x1、戦車大隊x1、支援戦隊x1)
(空挺AS大隊:空挺AS中隊(空挺ASx10)x4)
 (空挺歩兵大隊:機動歩兵中隊(機動歩兵小隊40名x3小隊)x3、戦車中隊(マニューバキャノンx10)x1)
 (戦車大隊:重戦車中隊(重アーマーキャノンx10)x1、戦車中隊(マニューバキャノンx10)x3)
(支援戦隊:突撃艦(DD)x8、輸送艦(LST)x100…各大隊につき20隻が支援)

・航空連隊x1(各連隊:航空大隊x3、支援戦隊x1)
  航空大隊:戦闘機中隊(戦闘機x10)x1、攻撃機中隊(攻撃機x10)x3
  支援戦隊:輸送艦(LST)x120…各航空大隊につき40隻が支援

・補給部隊
  輸送艦(LST)x80
928moto staff(Lans):02/12/18 11:54 ID:???
・海兵師団
地球降下後の海洋制圧及び上陸戦を目的として編成された部隊である。
水陸両用ASを主装備とする上陸戦連隊2個、通常装備のAS連隊1個を中核としている。
1個師団だけが編成された。

師団司令部x1
・上陸戦連隊x2(各連隊:両用戦大隊x4、支援戦隊x1)
  (両用戦大隊:両用戦中隊(水陸両用ASx10)x4)
  (支援戦隊:突撃艦(DD)x3、輸送艦(LST)x40…各大隊につき10隻が支援)

・AS連隊x1(AS大隊x3、戦車大隊x1、支援戦隊x1)
  (AS大隊:AS中隊(ASx10)x4)
  (戦車大隊:重戦車中隊(重アーマーキャノンx10)x1、戦車中隊(マニューバキャノンx10)x3)
  (支援戦隊:突撃艦(DD)x3、輸送艦(LST)x40…各大隊につき10隻が支援)

・航空大隊x1
  戦闘機中隊(戦闘機x10)x1
  攻撃機中隊(攻撃機x10)x3

・偵察中隊x1
  空挺ASx10機

・補給部隊
  輸送艦(LST)x80
929moto staff(Lans):02/12/18 11:58 ID:???
・機動コマンド大隊
偵察や通商破壊、敵泊地への奇襲などの特別任務を行う精鋭部隊である。
小規模な部隊だが母艦として巡洋艦や独自の航空部隊、補給部隊を持つなど
バランスのとれた編成により単独で多彩な作戦行動を可能としている。
オリジナル要員を指揮官として2個大隊が編成された。

司令部x1
・AS中隊x3
 (各AS中隊:指揮官機x1、AS小隊(ASx3)x3)

・強襲中隊x1
 (指揮官機(重AS)x1、強襲小隊(重ASx3)x3)

・航空中隊x1
 (戦闘機小隊(戦闘機x3)x1、攻撃機小隊(攻撃機x3)x2)

・支援戦隊x1
  巡洋艦(CA)x1、突撃艦(DD)x5、輸送艦(LST)x5

・補給部隊x1
  輸送艦(LST)x10
930moto staff(Lans):02/12/18 12:00 ID:???
(すまん、書き間違えた、こっちが掲載された版)

・装甲師団
地上戦闘の中核となる部隊である。侵略軍ではASを中心に部隊を編成しており、
その編成は極力単純化され、独立行動の可能な3個AS連隊を基本としている。
開戦時に6個師団が投入され、その後エアーズロック要塞の完成後、
4個師団が新たに編成され戦線に投入されている。

師団司令部x1
・AS連隊x3(各連隊:AS大隊x3、戦車大隊x1、支援戦隊x1)
  (AS大隊:AS中隊(ASx10)x4)
  (戦車大隊:重戦車中隊(重アーマーキャノンx10)x1、戦車中隊(マニューバキャノンx10)x3)
  (支援戦隊:突撃艦(DD)x3、輸送艦(LST)x40…各大隊につき10隻が支援)

・航空大隊x1
  戦闘機中隊(戦闘機x10)x1
  攻撃機中隊(攻撃機x10)x3

・補給部隊x1
  輸送艦(LST)x80
931moto staff(Lans):02/12/18 12:04 ID:???
「侵略軍アサルトスーツ」

・デック
侵略軍の開戦時における主力ASである。
能力的には条約軍のヴァルケンとほぼ互角であるが、
大量に配備されており、常に集団としての運用がなされている。
装甲よりも機動性に重きを置いた機体で、
その数と速度を活かした突撃は条約軍将兵の恐怖の的となっていた。

・デックU
戦争中期より、デックの後継機として量産される。
本来はゼアーTが次期主力とされていたが、
各戦線におけるASの消耗は予想以上のペースで進んでおり、
高性能だが生産性の低いゼアーTでは配備が間に合わず、
急遽大量生産可能な機体が必要とされ、
現行機であるデックをベースに開発される。
主に主機を2基とする等、出力の増強や、
各種バーニアの増設等、機動力が大幅にUPしている。

・ゼアーT
侵略軍の次期主力ASとして開発されていた機体で、
開戦時には先行量産機が一部の指揮官用としてテスト配備されていた。
その後量産されるが、その高性能ゆえに生産性が低く、
特殊機動部隊や親衛隊等にしか配備されなかった。
能力的には条約軍のレイノスを超えるとまで言われた高性能機である。
932moto staff(Lans):02/12/18 12:05 ID:???
・グラウ
侵略軍が、地球降下後の海洋制圧及び上陸戦を目的として開発した水陸両用AS。
高い水中機動力と強力な火器、装甲を持つ。
地上速度は極めて遅いがその目的が上陸橋頭堡の火力制圧の為、
地上機動力を必要としないからである。
主に海兵師団の強襲大隊に配備され太平洋で暴れ廻った。
条約軍には対抗する水中用ASはなく、艦艇や沿岸地域に大きな被害を出すことになる。
しかし、極東侵攻作戦の上陸失敗で海兵師団は壊滅、
残存兵力はオーストラリアの防衛戦に投入され、
熱帯雨林の湿地帯で活躍するがキャサリン防衛戦で全滅している。

・ルフター
侵略軍が地球降下作戦の為に開発、短時間ながら飛行能力を持ち、
大気圏上層でシャトルから発進、そのまま降下戦闘に入ることができる。
非常に高い機動力と火力を持つがその為に装甲は最小限が施されているにすぎない特殊なASである。
侵略軍は地球降下にあたり、本機を装備する2個師団を編成、
地球上の人々が始めて目にした侵略軍は空から舞い降りたこれらの降下部隊であった。
その他、特殊部隊にも配備され侵略軍初期の電撃戦の先頭には常に本機が見られた。
その後、戦況が守勢になると降下師団は機動予備として各戦線の危機を救う為、転戦を続け、
エアーズロック要塞陥落後も一部の戦線を維持、残存兵力の地球脱出を援護し最期まで戦い続けた。
933moto staff(Lans):02/12/18 12:09 ID:???
「侵略軍 支援機体」
・ノックス
AS部隊を支援する自走砲(マニューバーキヤノン)である。
衛星表面や山岳等でも行動できるよう、四脚を採用、
見た目よりも装甲は薄く、攻撃の為の機動力を重視した設計となっている。
侵略軍の例によって大量に戦線投入され、火力の低いデック部隊を支援し初期の電撃戦を勝利に導いた。
しかし戦争中期になると、この程度の装甲では戦場で生き残ることができなくなり、
徐々に姿を消していった。

・ドレットノート
重武装、重装甲の装甲機(アーマーキヤノン)
敵戦線の突破や、敵拠点の攻撃において威力を発揮する。
戦争の全期間を通じて常に第一戦で活躍した。
初期においては、その速度の遅さから活躍も限定されていたが
侵略軍が守勢になってからは拠点防衛の要として活躍、
押し寄せる条約軍と死闘を演じた。
934moto staff(Lans):02/12/18 12:10 ID:???
・フォルク
高速制空戦闘機である本機は配備数こそ少ないものの、
条約軍から地球の空を奪い取った。
宇宙艦隊でも少数が迎撃機として使用されるが
条約軍が装甲戦闘機ランサーズを投入してからは
その装甲の薄さにより優位を失う。
一撃離脱で対抗しようとするがかなわず、
中期以降は一部が強行偵察機として使用されるのみとなった。

・バルフォー
大きな積載量を持つ侵攻軍主力攻撃機。
対地攻撃の他、対艦ミサイルを装備しての艦隊攻撃も可能。
戦争初期は単艦で行動中の輸送艦等が多数、本機の攻撃により撃沈されている。
地上戦においては侵略軍が制空圏を確保している間、
我がもの顔で飛びまわり、地上で動くものには片っ端から爆撃した為に
条約軍に「空のサイクロプス」と呼ばれ恐れられた。
しかし、制空権を失うとこの鈍重な機体は
条約軍パイロットにとり、ただの動く的になりさがってしまった。
935moto staff(Lans):02/12/18 12:13 ID:???
「侵略軍 主要艦艇」

・揚陸艦 クライトン級
侵略軍の高速輸送艦。
シャトルとしての機能を持ち、大量の物資を積載できる。
地球侵攻にあたり、6000隻あまりの本級が投入され
9個師団分の兵器、資材、人員、そして要塞建設資材や補給物資を地球へと運び込んだ。
ある意味では、侵略軍の中核ともいえる艦である。
なお、一部の艦は改装され護衛空母として使用されたものもあった。

・突撃艦 ワイドルム級
侵略軍が地球降下作戦時の地上制圧とその後の地上戦闘を支援する為に量産した小型戦闘艦。
条約軍の突撃艦と違い、その主要任務は降下作戦時の地上制圧とその後の地上戦闘の支援である。
その為、速度は遅いが装甲は厚く、武装は下向に広く射界を確保している。
150隻程が生産され、うち100隻が降下作戦に参加、初戦で2/3が撃沈されるが降下作戦を成功へと導く。
残りは艦隊護衛等の通常任務に投入された。

 3連装集練ビーム砲×1
 大型ミサイルランチャー×6
 40mmガトリングキャノン×2
 近接レーザーターレット×8

・重巡洋艦 ザイドリッツ級
侵略軍艦隊戦力の中核を構成する巡洋艦。その火力は条約軍巡洋艦を圧倒した。
地球侵攻には17隻の本級が参加。9隻が主隊に、6隻が木星攻略艦隊に分派される。
残りの2隻はそれぞれを母艦とし、2個特殊機動部隊が編成され、
条約軍に対する通商破壊作戦や、艦隊泊地への奇襲攻撃等に投入された。
936moto staff(Lans):02/12/18 12:16 ID:???
重装機兵マニアックスの元テキスト、掲載完了です。

ika ha mikeisai datta to omou・・・
937moto staff(Lans):02/12/18 12:19 ID:???
・ゼアーU
侵略軍の重AS。
数を基本とする侵略軍において単機性能を追求、
ゼアーTを基本設計とし火力、出力、装甲の全てを強化した機体。
その為に整備性や生産性と言うものは皆無に等しく、
精強な技術者集団でもあった侵略軍であればこそ運用可能な機体であった。
戦争末期に重AS大隊が編成され、崩れかかる戦線を少数のゼアーUを中心として死守した。
この機体を凌ぐASは条約軍には存在せず、1機のゼアーUは1個中隊のレイノスに相当するとまで言われ、
条約軍パイロットに青い悪魔として恐れられた。

・戦艦 ナッソー級
過剰とも思える火力と装甲を有する侵略軍の大型戦艦。
その装甲火力は条約軍のアーガシア級を遥かに凌ぐ。
冥王星からの長距離侵攻の母艦としての能力を持ち、侵攻時には主力艦隊に3隻、木星攻略艦隊に2隻が参加。
しかし軌道決戦において2隻がコントロールを失い大破、条約軍に捕獲されてしまう。

・指揮戦艦 グロッサー・ハーフェン
地球侵略艦隊の旗艦。地球侵攻艦隊の全てがこの艦から直接指揮されている。
艦内に小規模ながらASの生産施設を持つほどの大型艦であり、
侵略軍は月の制圧後このグロッサー・ハーフェンを基地として条約軍の軌道ステーションに対抗した。
軌道決戦においては条約軍の集中攻撃を受けるが、その砲撃のことごとくを跳ね除ける。
だが巡洋戦艦ロイアックに移乗白兵戦をしかけられ、ASの艦内白兵戦により指揮中枢を落とされ敗北を喫する。
938moto staff(Lans):02/12/18 12:20 ID:???

・グライフ(ボスキャラA)
侵略軍の試作重AS。
ゼアーUの設計思想を押し進め、単機で敵母艦や基地などを破壊する為の高機動戦闘を目的として研究された。
数機の試作機が実戦に参加したと言われるが、詳細は一切不明である。

・オースチン(ボスキャラB)
侵略軍の試作重AS。
地上戦闘の切り札として大火力、重装甲を持つ移動要塞とも言えるASの範疇を超越するような巨大な機体。
その重量ゆえに機動力を犠牲にして火力と装甲強化に全力を傾注している。
その機動性という弱点を補う為に脱出コクピットが採用されているが、
その脱出コクピット自体が通常ASの数倍はある高機動格闘重ASという前代未聞の機体である。

・デア・グスタフ(ボスキャラC)
一部から目撃報告があった巨大AS。
戦争終結時に侵略軍要塞上において目撃が報告されたが、
「巡洋艦なみのサイズがある。」「その椀部の一撃で艦艇が轟沈した。」などの常軌を逸した報告なので、
その存在自体が疑問視されている。
939moto staff(Lans):02/12/18 12:42 ID:???
任務完了

目撃報告
秋葉原のイエローサブマリンに、
まだガレージキットが少し売れ残ってたよ。

でわ、またどこかで・・・
940910:02/12/18 18:32 ID:???
>>919
キター!そうだったのですかー。
改めてチョト感動しました。

>>923
レーザーっす。
洞窟のムカデ、議事堂内の戦闘、地下工場追撃戦の三ヶ所で
瀕死に陥った時にはもうダメかと……。

難易度ヌルく感じたら是非一度お試しあれ。
とりあえず俺は二度と出来ないと思う。
9411:02/12/18 22:33 ID:???
>元スタッフ様
まじお疲れ様でした。感動ものです。

さて、ずっと奈々氏で潜伏していた1ですが、次スレ立てましょうか?どーしよ?
基本はヴァルケンで、その他ロボットものの話も適当におっけーという感じの
スレにしようかとも思ったのですが。
942NAME OVER:02/12/19 01:17 ID:zvVn1TxP
943moto staff(Lans):02/12/19 12:29 ID:???
>942
私にもDDでクリアーは出来ません(w
他の攻略は基本に忠実な紹介だとおもいますよ。

ところで3面攻略の

>ボスを倒すと敵数がやや少なくなる(ような気がする)ので、

の部分ですが、確か、戦艦を落とすと登場確立が多少下がるようにしてある・・・
とプログラマが言ってたような気がします。
(すいません、具体的に?%下がるかなどは、正確には覚えていません。)
また、この面は、着艦前ぎりぎりでミサイルをバラまいておくと
着艦後に飛来する敵を1〜2機くらい撃破してくれる事があります。

ちなみに
私が好きな制限プレイは8面のランスとLGだけで1対1の戦いを挑む。です(w

ps:
いーかげん、ローマ字も疲れたので、
やばいことじゃなければ、普通に書くことにしました(w

これからも答えられる部分はお答えしたいと思いますが、
不可能な部分は、当然、黙秘もしくは無視せざるおえませんので・・・
そこのところ、ご了解ねがいますね。
(といっても、このスレに常駐する訳ではありませんが。たまに巡回してレス読みにきますわ)
944NAME OVER:02/12/19 17:27 ID:???
スタッフへの感謝のあまり僕のアサルトスーツが燃えそうです
945またシャトルで逢いましょう:02/12/22 04:23 ID:???
またMDレイノスのような、激ハマれる
ゲームがしたい!(渇望)スーツが燃えちゃうゥ!
あれほどハマれるゲームは早々無いですよ。
スタッフの皆さん、本当にありがとう!!

思えばMDやPCEで出したメサイヤのソフトって
結構面白かったのが多かったような気がする。脱線してゴメン。
946NAME OVER:02/12/24 16:57 ID:u997RxW2
>>918
オニオンエッグだな。
そこはふかし言いまくりだから。
会社作った奴もクズ!
947NAME OVER:02/12/25 22:15 ID:???
マターリとage
948NAME OVER:02/12/28 10:16 ID:vbFN/ETd
ヴァルケン関連の本ってどのくらいでてるのだろう。誰か教えて。

本と言えば同人誌だが、コミケではヴァルケン関連の本は出るのだろうか。情報モトム
949NAME OVER:02/12/28 15:50 ID:???
ヴァルケン好きならバルドバレッドは絶対ハマル
体験版DLも終わってしまったが、オレを信じて買え!
950NAME OVER:02/12/29 00:52 ID:???
レイノスもヴァルケンも、左右で移動、上下キーで射角変更ってのが難しくも面白かったな。
951NAME OVER:02/12/29 09:58 ID:???
ヴァルケン、裏技で上下の射角変更速度を調整できたんだけど
やりかた忘れた!誰かおぼえてない?

たしかポーズ押して2コンをいじるんだけど・・・
952ヴァルケン厨房:02/12/30 00:28 ID:???
ここまで考えてたの!?
そりゃ面白いはずだよ・・・
953NAME OVER:03/01/02 14:34 ID:LgBWRJ4K
>>941
ファイネストアワーや、サイバトラーなども可とした2Dロボゲーのスレに
して欲しい。
954NAME OVER:03/01/02 16:22 ID:???
当時、その発射角度調整を応用したアクションパズル
「アフターバースト」てのがメサイヤから出てたよ。GBだけど。
955NAME OVER:03/01/03 07:14 ID:???
http://www.ys-j.com/ysoriginal/valken.htm
ガレージキットなどがあったのだな
956910:03/01/03 11:04 ID:???
>>955
ヴァルケン2のものか?
957NAME OVER:03/01/04 16:21 ID:???
ヴァルケン2買った。説明書だけでも価値があると思った。
958NAME OVER:03/01/04 20:58 ID:???
>>957
勇者
959NAME OVER:03/01/04 22:58 ID:???
さりげなく長寿スレだったなー。おしまいの方なんか凄かったし。
次スレあるんなら、個人的にはウルフファング語りてー。
960NAME OVER:03/01/04 23:20 ID:???
そういえばageとくか
961NAME OVER:03/01/05 19:12 ID:???
そろそろ次スレの話もしようぜ。
962moto staff(Lans):03/01/06 11:58 ID:???
>948
攻略本
レイノス=なし(攻略記事は発売当時ビープMDのが一番だと思った)
(この記事の為に、解説書にも載っていないような敵メカにも全部名前を付けてくれと、ある朝、いきなり広報から頼まれたっけ・・・)
(これ以降、全部名前を付けといてくれ、出来たら設定もと要求されるように・・・(汗)
ヴァルケン=2種(アスキー他)
(この2冊はビジュアル重視のアスキーと設定重視/コミック付のもう1冊になってる。出来は両方とも非常に高い)
レイノス2=なし
ヴァルケン2=たしか3種(コーエー他)
(コーエーが一番設定とかを紹介してくれてた)

後、ヴァルケン2時にメサイヤ自身から
設定資料集を販売してました(メカデザイン/スタジオぬえ、宮武氏)
(宮武氏の書かれたものは、全て掲載しました)

また、そのメカのガレージキットはイエローサブマリンから発売
イエサブの通販では、ほとんど在庫ないようですが、
各イエサブ店舗を回れば、まだ他の機種も在庫発掘の可能性はあると思う。
963NAME OVER:03/01/06 12:09 ID:???
カルザスキター
964NAME OVER:03/01/07 01:48 ID:???
イエサブのHPによると、デックIC、ゼアーI、ゼアーIIの在庫が少量ですが
まだあるようです。
965NAME OVER:03/01/08 02:45 ID:???
次スレを適当に立ててくれ〜
966NAME OVER:03/01/08 08:04 ID:???
スレタイは1への意見を考慮して「重装騎兵シリーズをさらに語るスレ」ってとこか?
967NAME OVER:03/01/09 01:44 ID:79HpBOd3
ちょっと面白い。次スレ立てて。
968NAME OVER:03/01/09 05:06 ID:???
つーかロボゲー全般(個人的にはいわゆる"リアルロボット"系に
しぼってホスィが)にすべき、みたいな風潮もあったのだが。
200〜300番台あたり。

【重装機兵】漢のロボットゲーを語るスレ【アームドアーマー】
みたいなのキボン。
969NAME OVER:03/01/10 00:47 ID:???
アームドアーマーっていったらスプリガン・ロボアレスタシリーズ。
重装機兵シリーズならカイザード・ヴィクセン357だね。
970山崎渉:03/01/10 03:41 ID:???
(^^)
971968:03/01/10 05:28 ID:???
>>969
カイザードはタイトル飛装騎兵とかだったような…
ヴィクセンのメカ総称は知らんス……

じゃなくって!
アームドアーマーってのは個人的に適切なのが思いつかなかったんで
つけただけなんで。ヴァンツァーにしようかなぁとも思ったけど、
それじゃオンリーっぽいし。この方向性でスレ案募集ってかんじなん
だけどね(ならそう書け)。970超えてからソレもなんだが。

タイトル検索ができないとは思うが、まぁそれはさすがにカンベン。



電忍はアームドアーマーとか言ってないので、厳密には
スプリガンMk2と武者スタのみですな。パワードもかな(ぉ
972moto staff(Lans):03/01/10 12:11 ID:???
ヴィクセン357の登場メカは「ベクター」です。
飛装騎兵カイザード のメカはその名の通り「ザード」

開発時期の重複しているカイザードとレイノスで
世界観を統一しようという話が出てたのは、ここだけの秘密だ(w
(機体サイズが合わないし、既に、それぞれの開発も進んでいたので、当然のごとく、あっというまに消滅)
(いや、本当は秘密って程じゃないけど(w
飛装騎兵と重装機兵、似てるのはその名残だし
なにかのコメントで、ちょろっと書かれたことも・・・誰も覚えてないけどね。
(ちなみに先に名称決まってたのは重装機兵だったりする)

>次スレ
立ったら教えて下さいねー
973NAME OVER:03/01/10 13:05 ID:FjLHyq4G
カイザード、ってもしかして、エバラとかいうヤシがいて、やられたら
「最後にヤキニク食いたかった」っていうやつか?
974山崎渉:03/01/10 16:02 ID:???
(^^)
975NAME OVER:03/01/10 22:12 ID:DXC+YyI+
ロボゲーOnlyスレ。ただし、以下のモノ(シリーズ)は対象外。
・バーチャロン
・アーマードコア
・ガングリフォン
・鉄騎
・版権モノ(ガンダム等)

というのを次スレの>>1に入れることを希望。

リンクデバイサーとか、クオバディス2とか、ハイパーデュエルとか
を語れる人を求む。(たぶんいない。)
976NAME OVER:03/01/10 22:18 ID:???
>>975
ていうか、そのタイトルガソダム以外は全部板違いだからテンプレに入れるまでも無いと思われ。
977NAME OVER:03/01/10 22:58 ID:???
>>975
版権ものはナシってことね。

ハイパーデュエルは形態によって
・攻撃方法
・スピード
・当たり判定
・地形激突の有無
が大きく変わるのがよかった。
ラスボス戦でロボ形態の火力で撃ちまくり、攻撃が激しい時は
飛行機形態になって弾除けに専念するとかが熱い。
978NAME OVER:03/01/10 23:59 ID:???
とうとうロボレス2001とか、バスターとかが語れる時がくるのか?
9791:03/01/11 01:08 ID:???
次スレ、こんな感じでいかがでしょう。

____________________________________________________________________

重装機兵ヴァルケン・その他について語るスレ その2

・重装機兵ヴァルケン・レイノスを中心に、硬派ロボゲーについて語るスレです。
2Dのリアルタイプロボゲー一般が守備範囲です。漢のロボゲーを語れ。
・他スレ・他板が明確にある場合以外は、スレ違い議論はなるべく避けましょう。
広い心で、違うかなと思った話はスルー。

前スレ
重装機兵ヴァルケンについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1002038208/l50
____________________________________________________________________

タイトルで「硬派」とか「ロボゲー」とか検索する人も少なかろうと思ったので、
この様な形式にしました。問題なければ立てたいと思いますが、どうでしょう。

980NAME OVER:03/01/11 01:24 ID:PFVI94aX
『他にスレがあるならそっちでやれ。無いなら、多少のスレ違い(非リアル等)
も容認する。』
という主旨ならば、賛成です。

> 他スレ・他板が明確に“ある場合以外”は
『明確に“無い場合以外“は』の間違いなのでしょうか?
(以外は〜避けましょう、という二重否定で分かりづらく感じます。)
981NAME OVER:03/01/12 10:18 ID:???
>>980
>無いなら、多少のスレ違い(非リアル等)も容認する。
ああ、それは元々そのつもりでした。他スレがあれば、議論するまでもなく
誘導すればいいかな、と思ってあの文章にしたんですが、

・他スレがある場合はそちらに誘導。そうでなければ、多少のスレ違いも気にせず
いきましょう。広い心で。

二つ目の項目はこちらに書き換えますか。
982NAME OVER:03/01/13 02:17 ID:???
失敗、タイトルが長すぎてスレ作成に失敗し、ホスト制限に引っかかって
しまいました(^^; いつ回復するか分かりませんので、どなたか下のテンプレで
次スレ立ててもらえませんか?
_______________________________________________________

重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  2

・重装機兵ヴァルケン・レイノスを中心に、硬派ロボゲーについて語るスレです。
2Dのリアルタイプロボゲー一般が守備範囲です。漢のロボゲーを語れ。
・他スレがある場合はそちらに誘導。そうでなければ、多少のスレ違いも気にせず
いきましょう。広い心で。

前スレ
重装機兵ヴァルケンについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1002038208/l50
983NAME OVER