2 :
NAME OVER:01/10/02 00:08
おお、おつかれ〜。
珠玉ときましたか。
それではどうぞ。
過去ログの倉庫確認に手間取って過去ログリンクが2からズレてしまった。ごめん。
スレタイトルは熱過ぎず寒過ぎずを目指してみました。
12 :
NAME OVER:01/10/02 00:41
>1さんお疲れ様〜。
13 :
NAME OVER :01/10/02 01:35
死者の宮殿で修得できる必殺技をそれぞれ誰に覚えさせたか
教えてくれ。
もう何度もタクティクスをやっているが、いつもここでもの凄く悩む。
双魔はデニム、神明はハボリムというのだけは自分の中での決定事項。
14 :
NAME OVER:01/10/02 01:47
>>13 神明→Lルートデニム
覇王→イグニスセリエたん
天聖→システィーナ
怒号→カノープス
鬼哭→デボルド・Cルートデニム・ゴブリン
双魔→ヴァイス
風烈→ザパン
月華→大地属性リザードマン
波動→エンジェルナイト
竜牙→ミルディンとかフォルカスとか(どうせ使わない)
15 :
NAME OVER:01/10/02 01:47
>13
神明・・・ハボ、天聖・・・カチュア、覇王・・・セリエ
魔波・・・カノぷー、波動・・・デニム、風烈、月花、鬼哭、
双魔などは適当です。
竜牙烈風剣は役立たずという事で一致ですか?
16 :
NAME OVER:01/10/02 01:57
>>15 スナップ剣使いには有用なんだろうけどナー
でもスナップ剣自体必殺技に頼る必要ないくらい強いし。
やっぱ役立たずってことで。
13
しまった。
デニムは竜牙だった。
双魔はCだとフォルカス。
>>14 必殺技を一般兵に覚えさせることに抵抗はなかったですか?
>>15 カチュアやセリエに技覚えさせたとき武器はどうしてました?
自分は必ずシャーマンにするので片手に杖、片手に片手斧
で余計重いユニットになってた。カチュアも似たような感じ。
竜牙は
>>16の言う通り利便性と言うより、”最強”という悦に
浸るための道具と化してるなぁ。
とにもかくにも、必殺技の発動条件が偏りすぎ。
斧や槍を常用してる肉弾ユニットなんてそういないのに。
>>13 俺の場合は決定事項は
デニム→波動、ハボリム→神明、カノープス→風烈
「波動」は唯一パラメータにダメージを与えるものだからデニムで、
ハボリムは当然なことだし、カノプ〜は風使いってぐらいだからね。
でも前作でのバルタンの能力を考えると天聖でもいいんだけど・・・。
他は
竜牙→フォルカスorジュヌーン(やっぱドラグーンだし)
怒号→アロセールorレンドル(遠距離ユニットの怒りの一撃)
天聖→システィーナorザパン(ザパンに天聖は似合わん気もするけど・・・)
月花→デボルドorバイアン(属性重視、バイアンは忍者に・・・)
双魔→ヴァイス(二刀流がよく似合う)
覇王→セリエ(イメージそのまま)
鬼哭→適当(どうでもいい・・・)
左から優先で、該当者がいない場合は適当です。
ただし、顔キャラ以外には覚えさせません。
>>14 ハボリム→神明
↑は誰しもが固定だと思ってたんだけど意外やね。
>>17 その不便さこそがタクティクス・・・。
19 :
NAME OVER:01/10/02 03:28
「神明」じゃなく「神鳴」明王剣だね。
20 :
NAME OVER:01/10/02 04:48
いつも適当だけど一例
神鳴>ハボリム、竜牙>デニム、覇王>セリエ、天聖>システィーナ
風烈>カノープス、月花>ミルディン、波動>ギルダス
双魔>プレザンス、鬼哭>フォルカス、怒号>アロセール
ところで4姉妹のシャーマンへのクラスチェンジはどうしてる?
オリビア、シェリーは迷わずシャーマンにチェンジさせるのだが
セリエとシスティーナはヴァルキリーにして槍持たせるという選択肢も捨て難い
槍回すポーズが好きなんだよね
21 :
NAME OVER:01/10/02 13:04
>>20 クラスチェンジするなら4人ともやらないと気持ち悪いが、そうするとただでさえ
出番の少ないセリエとシスティーナが完全に使い物にならなくなるので、4人とも
シャーマンになることはないな。
22 :
NAME OVER:01/10/02 13:31
シャーマン、魔法持てる数少ないし、つかえん…
23 :
NAME OVER:01/10/02 13:51
でもアイテムを手に入れるにはクラスチェンジするしかないんだよね。
禁呪と盾。
24 :
NAME OVER:01/10/02 16:03
アーチャーで最速LV50まで育ててからクラスチェンジして前線で槍持たせて・・・
いかん、どう足掻いてもアロセールには勝てんか。
25 :
NAME OVER:01/10/02 17:23
テロリスト姉妹(特に姉)は中途半端で役立たずなので加入しても放置プレイ
>>17 特に一般兵に覚えさせることに抵抗はナシ。
つーか、一般兵(主に亜人キャラ)の価値を顔キャラクラスまで
引き上げるために覚えさせてた。
>>18 ハボリム嫌いだったから意地でも使わなかった(ワラ
攻略本とかでもあんまり贔屓にされてたから引いちゃったのよ。
>>20 セリエはヴァルキリー確定。システィーナはアーチャーでも良し。
どのみち顔キャラはネクロリンカ一般兵いる場合は能力的に及ばないから、
設定とか好きなキャラを使ってる。
>>19 そうっすね。
>>20 4人ともシャーマンにするか誰もシャーマンにしないかのどっちかだね。
シャーマンは4人揃わないと気分が悪い。
>>26 亜人キャラ・・・
ホークマンかフェアリーぐらいしか使えなくない?
まあそのホークマンもウィングリングやワープリングを手に入れたら
お役御免だけどね。
必殺技はいつも悩みむよね。とりあえず
天聖雷妙波>システィーナ(風で槍を使うから)
風裂天破斬>カノープス(風使いだし。ハンマーで使えるし)
月花地霊斬>プレザンス(属性大地だし彼は前線要員だし)
以上は全ルート固定。
他はルートによってこんな感じ。
怒号魔破拳>C:アロセール(彼女は後ろにいるから意外と使わないんだけど)
N:オリアス(趣味)
L:オクシオーヌ(趣味)
覇王獄炎波>N・C:セリエ(槍系炎の必殺技だから。イグニス装備のヴァルキリーだし)
L:ニンジャで爪装備させたフォルカス。
鬼哭血散斬>L:ザパン(字面。あと斧使いだから)
N・C:ニンジャで爪装備させたフォルカス。
波動次元斬>L:ヴァイス(普通に強い)
N・C:バイアン(MENが関係あると聞いたから)
双魔邪王剣>N:デボルド(顔色)
L・C:ギルダス(デボルドが居るとき居なくて居ないとき居るから)
って感じかなぁ。
神鳴明王剣、竜牙烈風剣だけはいつも悩む。
デニムのエレメントが風ならカード強化でDEXが1番高いから神鳴明王剣。
エレメントが他なら竜牙烈風剣。
実は逆の時にハボリム。兄貴をぶっ飛ばしてやれッて気持ちもある。
竜牙烈風剣には属性炎の最強剣も付けてやるから1人でも戦い抜けるだろ。
シャーマン4人姉妹は使うぞ。意地だけど。
システィーナとセリエはアーチャーで育ててヴァルキリー、
シェリーとオリビアはそのまんまレギュラーととっかえる。
でもオリビアは嫌いだからNならオリアス使うけど。
名前がおかしくなってた。鬱。
あ、シャーマン4姉妹はギリギリまでシャーマンにしない。
シャーマンにしてもオリビア以外気にせず使う。・・・弱くなるけど。
オリビアは、使わなくなる。
30 :
NAME OVER:01/10/02 22:03
良スレ認定(・∀・)あげ
31 :
NAME OVER:01/10/03 00:22
いまさらなこと訊いていい?
スーパーファミコン版のT.O.と、
プレステ版のT.O.ってちがうの?
じつはいまSFCでタクやってるんだけど、もうしばらく遊びたいので、
PS版買っておこうかな、と思っているんだけど・・・
誰か助言お願い。
32 :
名無しさん@どーでもよいことだが。:01/10/03 00:24
同じ
33 :
NAME OVER:01/10/03 00:27
PS:中断データが消えない。
ローディング時間がある。
効果音がちょっと違う。
この程度。PS、SFC、SSともってる。SSは声あるぞ。ファンなら買いだ。
って売ってね〜か。
34 :
NAME OVER:01/10/03 00:28
>>31 ちったあ過去ログ読んでもらいたいが…
PS版はやたら読み込みが長くてストレスたまる。PS2でやればまだいいけど。
ゲーム内容は全機種ほぼ同じなので声が入ってるSS版のがマシ。
個人的にはSFC→SS→PS。
まあ購入を止めはしない。
35 :
NAME OVER:01/10/03 00:37
>31
PS版はナンバー整理ができるのが個人的に好き。
ローディングの長さは頂けないが。
36 :
NAME OVER:01/10/03 00:38
PS版だとチャプターのオープニングデモがウォーレンレポートに追加されるよ。
ストレスためまくり
37 :
NAME OVER:01/10/03 00:41
SS版だとスタッフの隠し攻略テキストや、デネブレポート(でかいキャラ画像?)
がついてるよ。
38 :
NAME OVER:01/10/03 00:44
>>35 そうそう、あの整理は便利。
別段攻略には関係ないモノなんだけど、やっぱり4姉妹は長女から一列にとか、
ガンプの両サイドをグリフォンでとか、デニムの隣はカチュアにしておかないと離反しそうとか・・・
まあ妄想のレベルを脱しないけど、個人的にはかなり良い。
39 :
NAME OVER:01/10/03 00:47
好き嫌いはともかく、SS版は一度プレイしてみることをお薦めする。
…でも「デニム」と名前が出るシーンで声が当ててあると、
名前を言わなくて済むように台詞が改変されてるのが萎え。
例:
●カオスルート・ヴァイス処刑シーンの最後
SFC「助けてくれッ、デニム!」
SS「助けてくれッ!」
●デニムの素性がオリビアによって明かされるシーン
SFC「あなたの本当の名前はデニム・モウン。
…バクラム人です」
SS「あなたは本当はバクラム人です」
40 :
NAME OVER:01/10/03 00:56
>>39 知ってはいたけどそんな変え方されるのか・・・。
Cヴァイスはどうにもならんとはいえ激萎えだな。
しかし、削るだけじゃなくてもう少し何とかならんもんかね。
オリビアのセリフ、重みが無くなっちまってるじゃないか・・・。
41 :
NAME OVER:01/10/03 00:56
ナンバー整理ってあったっけ?
空き番確保のためにダミーを雇ったままにしてあるんだけど、
ひょっとして無駄だった?
それはともかくガルガスタン人を雇うメリットが全くないのが悲しい。
民族融和だということで入れてたけど忠誠度下がりまくり。
攻略サイト見る限りLawの戦闘ユニットは作っちゃ駄目だね。
42 :
NAME OVER:01/10/03 00:59
ナンバー整理。
PS版はある。
SFC版はない。
SS版は知らない。
43 :
NAME OVER:01/10/03 01:00
>>40 ボイスOFF設定で台詞の表記がオリジナルのものに戻る、とか
あれば良かったのにね。
でも演技はともかく、声は思ったよりハマってた。
44 :
NAME OVER:01/10/03 01:16
>42
SS版には無いのだよ、……残念ながら。
マニュアルにも載ってなかったし今まで気づかなかった。
ユニット整理に「任意変更」あったのね。
なんてこった。早速ダミー達を大量解雇。
>45
ヤパーリ気付き難いよね。
漏れが気付いたのも、ゲームかなり進めてからだったし……。
>>17 遅レススマソ。
死者宮では安全のために普通にフランシスカだったと
思いますが(あと盾)、普通の面ではボレアスやらグ
ラムロックなど装備させてたみたいです。
「一般兵に斧で襲いかかるプリンセス」は何となく萌えます(^^;
SS版は編成画面の切り替え、ビミョーに引っかかりを感じた様な気
がします・・(特に問題は無い)
48 :
NAME OVER:01/10/03 02:59
死者Qアンデッドだらけじゃん!
イクソシズムなくて大変な目にあったよ・・・
ラドラム助けるのに一苦労
倒しても倒しても復活する〜
49 :
NAME OVER:01/10/03 03:05
>>48 俺は初プレイで空中庭園逝った時にアンデッドの階でハマった
隠し扉を知らないとあの階に逝ってしまうんだよな
昨日の夜、1回目の死者の宮殿地下30階での事・・・
「どうせスターティアラ連発で敵を倒すんだし・・・」
と思って、デニム、カチュア、ラドラム、フェアリーだけでアタックチームを
組んだら・・・現れたのはガーディアン。
「あぁ、終わったか・・・。」と思ってデニムを特攻させたら、1人で敵を全滅
させる事ができてしまいました。
自分のデニムの強さに驚きましたわ。
そういえば、死者の宮殿地下4階(Nルート)に出てくるゾンビが持ってる
神秘のハンマーの取り方がわかりません。
イクソシズムで消してもダメだし、説得は通じないし・・・
誰か取り方を知ってる人がいたら教えて下さい。
52 :
NAME OVER:01/10/03 11:43
>>51 どうやっても取れません。欲しければ改造するしかないです。
53 :
NAME OVER:01/10/03 17:32
神秘のハンマーなんてイラネーヨ( ´ー`
かぼちゃ村のSOOやってる?
55 :
NAME OVER:01/10/03 22:15
タクティクスオウガの完全版をぜひ松野に作って欲しいもんだ。
残りのコマンドとの戦いとか、時間がなくて断念した部分を補完したのを。
56 :
NAME OVER:01/10/03 22:31
剣の必殺技をもっと増やして欲しいもんだ。
57 :
NAME OVER:01/10/03 22:38
58 :
NAME OVER:01/10/03 22:43
死者宮の必殺技より暗黒騎士の必殺技に魅力を感じる。
反動ダメージはないし武器は選ばないし属性はあるし
敵リーダーも状態変化させられるし。
特にフローヴェノムがお気にいり。
名前もグラフィックもカッコイイ!水属性ってのもイイ!
59 :
NAME OVER:01/10/03 22:45
デスアベンジャーってノックバックだけで毒の付与効果はないよな?
攻略本にはあるって書いてるけど
60 :
NAME OVER:01/10/03 22:50
>>59 でもアレを壁際で喰らうと追加ダメージがかなり痛いぞ。
それでミルディンが一発で瀕死になったときは焦ったからなぁ。
壁じゃなくて味方だったりすると、ムカッとくる。
61 :
NAME OVER:01/10/04 00:54
神聖魔導器4点セット。なんも効果ないみたいね。
62 :
NAME OVER:01/10/04 01:40
アポカリプスって喰らうと面クリしてもHPはずっと下がったまま
なんですかね?
63 :
NAME OVER:01/10/04 01:51
そうです。
ダメージの数値の後に妙に少ない数値がピョコンと飛び出たら要確認。
64 :
NAME OVER:01/10/04 01:53
LVを下げる必殺技とか欲しかったな。
でもパラメータは変わってない>またLV上げ
で固有キャラでもWT1(藁
65 :
NAME OVER:01/10/04 02:01
>64
Lvを下げてもパラメータ下がらなかったら敵に当てる意味無いじゃん!
むしろ敵が経験値ゲットしてしまうではないか。
それ、必殺技でも何でもないよ・・・。
むしろハマンやマハマンのように(以下略)
66 :
NAME OVER:01/10/04 02:04
>>64 多分、敵に当てる技じゃなくて、喰らう技だろう。
アポカリプスのこともあるし。もしそんな敵がいるとすると、
そこでまた戦略を考えてしまうなぁ。
67 :
NAME OVER:01/10/04 02:07
>63
うわ〜キッツイですねぇ・・・
オウガの必殺技は「生命の器を奪う」とか、「武器の性能を
最大限に引き出す」とか、もっともらしいフレーズで結構だ
まされた記憶があります・・・
68 :
NAME OVER:01/10/04 02:09
今、ふと疑問に思った。
アポカリプスや波動次元斬で最大HPが0以下になったらどうなるんだろう。
体が消滅するんだろうか。それとも・・・?
69 :
NAME OVER:01/10/04 02:13
70 :
NAME OVER:01/10/04 02:14
>>67 最大HPはカードで回復できるけどね。
>もっともらしいフレーズで結構だまされた
苦藁。そして激しく同意。
効果の説明は本当のことを書いているんだけどね。
効果の意義が書いてないよね。
>>69 うーん、最大HPそのものを下げてしまうわけだから
ゴーストとか、生き返ってもHP下がったままでしょう。
たしか、死亡リアクション前に必殺技の効果が出るから
最大HPを0以下に下げられたゴーストは復活できるのかなって。
72 :
NAME OVER:01/10/04 02:36
普通に考えたらWTが0にならないのと同じように
最大HPも1が限界かと。
73 :
NAME OVER:01/10/04 03:35
そう言えば命中率もゼロにならんな
>67
とりあえずロデリックは必殺技教える前にキチンと内容の説明しろ。
〜斬という名前だと、ハッキリ言って剣を使う技にしか見えないぞ。
少なくとも槍やハンマーで出せると思う奴はいねぇ。
76 :
NAME OVER:01/10/04 13:55
77 :
NAME OVER:01/10/04 15:17
レリクスナイトを仲間にしたかった、斧好きなもんで。
斧両手持ちが魅力的、名前もアノゲームを思い出す。
78 :
NAME OVER:01/10/04 15:56
TOにおけるアイテムコレクターを名乗れる条件とは何ぞや?
当然バグ技や改造は抜きでね。
思うに、まずアニヒレーション二つ入手というのが挙げられる。
79 :
NAME OVER:01/10/04 19:21
80 :
NAME OVER:01/10/04 20:26
81 :
NAME OVER:01/10/04 21:00
>>78 サンダーバード・ダークロア・ペトロクラウドは当然99個
結局、必殺技は神鳴と怒号以外はどうでもいい技ばっかりだった。
ハボリムとカノープスだけ意識的につけて
あとは適当にかぼちゃ軍団につけておいたおぼえがある。
83 :
NAME OVER:01/10/04 21:34
捨て身上等なら鬼哭血散斬も使える。
HPの高いテラーナイトあたりが適任だと思う。
LとNなら適任者が居るな。
Cの場合はいつもゼピュロス装備のカノープスに覚えさせてたけど。
まあ確実にダメージを計算できる技だな、使えるのは。
ラスボスにもあたれば絶対大ダメージだしね。
>>74 あ、やっぱりそうなっちゃうんですか。教えて下さってありがとうございます。
確認・・・したんですか。面倒だったんじゃないですか?
お疲れさまでした。
>>78 デネブと28人のカボチャ達を揃えること。
86 :
NAME OVER:01/10/05 00:28
>>78 チャプター3までにドラゴン装備、オーブを全種揃える事。
87 :
NAME OVER:01/10/05 00:40
>>78 入手可能なアイテムを限界値まで手に入れること。
88 :
NAME OVER:01/10/05 00:52
>>78 アイテムじゃないけど、あとは珍しい連中を回収。
アライメントNのプリーストとかCのウォーロックとか、倒すと吼えるリッチとか。
89 :
NAME OVER:01/10/05 01:09
>>81 ペトロはまだしも前の二つを99集めきったらコレクターじゃなくてきっと馬鹿呼ばわりされるぞ。
次に言われるとしたら「改造しただろ?!」
>78
アニヒレーション2個入手した上で、
火竜の剣99個所持+ショップの在庫が4個。
地下1階をただひたすら巡回。
91 :
NAME OVER:01/10/05 02:06
>78
死者宮最下層で敵全滅&同フロアの全ての地形を調べる事。
92 :
NAME OVER:01/10/05 02:18
サターソ版で敵ボスコレクションとか(藁
93 :
NAME OVER:01/10/05 03:07
>>78 自己満足。
いや、ネタじゃなくて。
知らなきゃ取れないだろ、というアイテムの多いTOではそれがもっとも重要かつ必要。
94 :
NAME OVER:01/10/05 03:12
>91
それ、アイテムコレクションに何の関係が・・・?
95 :
NAME OVER:01/10/05 09:38
ネタだろうけど、スナドラって4つ以上入手可能なの?
98 :
NAME OVER:01/10/05 18:57
>97
普通は出来ないんじゃ?
99 :
NAME OVER:01/10/05 20:59
TOのユニットって「?」なやつが多いよね。
オクトパスとか、ガンナーとか、ゴブリンとか、ホークマンとか・・・。
結局ホークマンのMPって何だったんだろう・・・・?
100 :
NAME OVER:01/10/05 21:33
100ゲットー
リッチはもっと強くてもよかった。
あの程度なら、アルビレオやデネブみたいに転生繰り返して強くなった方がいい。
101 :
NAME OVER:01/10/05 21:43
使えないユニットをどうにかして使うのが楽しい!
全員強いんじゃ萎えるよ。
102 :
NAME OVER:01/10/05 21:52
>>101 多分君とは価値観が違う。
死者の指輪手に入れて、間違いなくリッチへのクラスチェンジの条件だと期待と確信を
持ちつつステータス条件満たしてやっとなってみたらあの程度。
前作が強烈だっただけに、ね。
103 :
NAME OVER:01/10/05 21:55
個人的にはソードマスターは大活躍。
「最」前線にさえ出さなければ、汎用性があってとても使えます。
>>100 同意。リッチは鈍すぎて自分には使えないです。
補助魔法ならアーチャーウィッチ、単発攻撃はセイレーン、竜言語は
バイアンもしくは攻撃用に育てたウォーロックですね。
>>102 ま、一応
>>99へのレスのつもりだったんだが。
いきなり「価値観が違う」とか言われてもなあ…
「はあ、そのようですね」としか答えられんじゃないか。
ギスギスするのは本意ではないのでsage。
105 :
NAME OVER:01/10/05 22:01
ん、価値観が違うという言葉は言いすぎだったか。
ごめんね。
でも、努力じゃ到底覆せないハンデがあるクラスが多いからね。
ビーストテイマーとかね。レベルアップ専用なんて悲しすぎ。
クラス性能が騙りすぎてて一長一短が生かしきれてないのが非常に残念。
個人的にはトレーニングとかの話よりこっちの方を修正してもらいたいくらい。
>>105 それは同意。
俺の
>>101の発言はクラスチェンジ不可の亜人系・魔獣ユニットに
ついてのみ適用されるので。
クラスチェンジにもう少し制約があるか、
各クラスごとの特殊能力をもっと強くしてあってもよかったかも。
例:ビーストテイマーの3マス以内に魔獣ユニットがいると、
その魔獣ユニットの使えるスペシャル攻撃がレベルアップする、
もしくは種類が増える
……とかね。
まあ今更要望を出しても仕方ないので鬱。
107 :
NAME OVER:01/10/05 22:15
流言語はアルビレヲとデニムで打ってたよ。
バイアンはクビにした。
108 :
リッチの効果的な使用法:01/10/05 22:27
まず、リッチにするユニットをひたすらニンジャで育てる。
次に、そのユニットと同レベルほどのひたすらウィザード(セイレーンでも可)で育てたユニットも用意する。
そして、オウガブレードでボディスナッチ。
すると、AGIが高くて、尚且つ魔法も強いリッチと、どうしようもないウィザードが誕生。
別にAGIじゃなくとも、ビーストテイマーで育てて防御重視にするも良し。
育て方次第では接近戦ユニットとしても十分に活躍出来る。
どうよ?
109 :
NAME OVER:01/10/05 22:34
>>108 スナッチするとAGIも入れ替わるんじゃないの?
つーか、どうしても立地サイキョーにしたいのならネクロリンカで終わり。
110 :
NAME OVER:01/10/05 22:39
>>108 入れ替わるのはLVとHP、MP、INE、MENだけ。
固有ユニットは出来ないけどね。
111 :
NAME OVER:01/10/05 23:11
112 :
NAME OVER:01/10/05 23:54
個人的に亜人間ユニットにもクラスチェンジ欲しかった。ドラゴンみたく。
水属性Cのグリフォンが殺害数一定値でルシファークロウとか。
ホークマンも殺しすぎるとレイヴンになれるとか。
113 :
NAME OVER:01/10/06 00:02
サムライマスター
クラスチェンジ条件:ウォーレンレポートの年齢が40歳以上
114 :
NAME OVER:01/10/06 00:10
>>112 ゴーレムがアイアンゴーレムになって地龍精を使える、と言うのも見てみたいな。
115 :
NAME OVER:01/10/06 00:44
>>112 激しく同意
伝説からやってた者としては亜人間や魔獣のクラスチェンジ不可は納得できん
116 :
NAME OVER:01/10/06 00:57
グリフォンとかドラゴンに乗れるといいなー、とは思ったことはある。
乗り物として使えればユニットそのものの弱さと上手く中和できるかなーと。
変なゲームになるかもしれんが
この際、ビーストテイマーorドラゴンテイマー限定でもいいや。
なんつうか、こいつ等の存在意義が欲しい(w
118 :
NAME OVER:01/10/06 01:16
しかし、今聞くとスターティアラの効果音はなんか気が抜ける・・・
119 :
NAME OVER:01/10/06 01:17
元の持ち主的にもアワナーイ
120 :
NAME OVER:01/10/06 01:19
>116
タコにはのれるよ!
121 :
NAME OVER:01/10/06 01:21
タコに乗れても嬉しくナーイ
食ってなんぼ
命中率8%の攻撃をハボリムがくらいやがった。
クレリックだからよかったものの。
123 :
NAME OVER:01/10/06 03:51
漏れは命中99%の攻撃をかわされたときどうしようかと思ったYO
124 :
NAME OVER:01/10/06 04:07
絶対ヒットだろ!って攻撃が受け止められて
反撃で死んじまったりな。
125 :
NAME OVER:01/10/06 04:18
100%と表示されてる場合でも外れる事はある
四捨五入で100%になってる場合
126 :
NAME OVER:01/10/06 08:38
>>113 三十郎?もうすぐ四十郎か、浪人になっちゃうぞ
127 :
NAME OVER:01/10/06 09:05
まあ、某FEみたいに乱数が決まってるようなゲームじゃなくて良かった。
>>127 まあアレはアレで面白いけどね。TOはまた違う面白味があるからいいんだと思う。
129 :
NAME OVER:01/10/06 16:31
>108
もう1人LV1のユニット用意して、
ウィザードでレベルアップ→LV1にスナッチ→
ウィザードでレベルアップ→ニンジャにスナッチ
位でやれば魔攻999でいい感じ。
どっちにしろ、竜言語と神聖魔法が使えないんじゃ
アレとしか言いようが無いが。
>110
SS版は顔キャラも出来たから、姉さんやデニムのINT、
MENが簡単に999になったのがちょっと嬉しかった。
HPとLVは入れ替わらないと思うけど。
上記の技使いまくってたし。
あと、忠誠度も入れ替わるよ。
130 :
NAME OVER:01/10/06 17:45
忠誠度と言えば、デネブの忠誠度をMAXにできた人はいるのか?!
131 :
NAME OVER:01/10/06 17:50
>130
出来るんじゃないの?
漏れは面倒だからやってないけど。
132 :
NAME OVER:01/10/06 23:29
Nルート、必死で助けたハボリムが、目すら合わせてくれません。
・・・・恩知らずめ
>132
ネクロマンシー後、ドラゴンスナップ剣に変えましょう(w
剣じゃなくて、それぞれの得意武器になって欲しかったな
忍者なら爪、ヴァルキリーなら槍に
134 :
NAME OVER:01/10/06 23:57
スナドラだってーの
135 :
NAME OVER:01/10/06 23:57
スナップ弓やスナップ銃を作れば最強じゃないかと思ってしまうけど
よく考えると魔法持てないから駄目だな
ぐわっ、カコワルイ
>102
確かに前作のリッチは強烈だったよね・・・。
でも俺的にはあまり極端に使い勝手の良すぎるユニットがいるのはいた
だけない気がする・・・。
FFTのゲームバランスを崩壊させた「雷神シド」みたいなキャラは必要
ないっす。
>>116 それは俺も思ったよ。
ただ問題はその際両ユニットのWTをどのように扱うかですね。
>>130 >>131 忠誠度ってどうやって上げるんでしたっけ?
138 :
NAME OVER:01/10/07 01:19
>>137 まあシドは救済キャラだったから致し方なし。
忠誠度はトレーニング以外、ランダム戦闘とかでレベルを上げると少し上がる。
139 :
NAME OVER:01/10/07 01:22
デネブの人種ってなんだっけ
140 :
NAME OVER:01/10/07 01:24
141 :
NAME OVER:01/10/07 01:25
142 :
NAME OVER:01/10/07 01:44
スナップドラゴンで最強剣作るときに名前って迷ったなぁ。
光属性はエクスカリバーにしたけど、他が思い付かない。
143 :
NAME OVER:01/10/07 01:47
ガルガスタン人とローディス人以外のキャラなら、
カオスフレームの低い民族をブチ殺しまくると上がるって、
どこかの攻略サイトに書いてましたな。
144 :
NAME OVER:01/10/07 01:54
>>142 完全に好みが出る部分だね。
エクスカリバーはお約束か。
大半の人はどこぞの引用だと思うけど、オリジナルの名前を付けてる人は居るのか?
145 :
NAME OVER:01/10/07 01:58
剣の名前はウッディだった・・・
>143は忠誠度の話ね。
>142
闇ならティルフィングとか、ダインスレイフ。
火ならレーヴァンテイン。
水ならアロンダイト。
大地ならグラム。
風ならアンサラー。
ついでに、竜殺タイプの神聖ならアスカロン。
……元ネタ分かる?
147 :
NAME OVER:01/10/07 02:11
剣の名前「ヴォルテール」だったのは俺だけじゃないはず
純粋培養ユニットから作るよりは弱いけど
148 :
NAME OVER:01/10/07 02:14
炎属性にレーヴァンテインは俺もやったなあ。
149 :
NAME OVER:01/10/07 02:16
>スナップドラゴン
〜の剣とかっていうネーミングにしようかと思ったけど、
「剣」って漢字が無いでやんの。
それとも俺が検索下手なだけか?
俺は刀にしてたな〜
151 :
NAME OVER:01/10/07 02:25
「剣」ないね。
たまたまゲームしてたから探したけど。
152 :
NAME OVER:01/10/07 02:26
暗黒剣が刀みたいなグラフィックだったな。
153 :
NAME OVER:01/10/07 02:28
>>143 >ダインスレイフ。
>レーヴァンテイン。
>グラム。
ヴァルキリープロファイルが元ネタかと思ったけど、
なんか違うなあ・・・一部俺と被ってるから「もしや?」と思ったが。
154 :
NAME OVER:01/10/07 02:31
155 :
NAME OVER:01/10/07 02:32
156 :
NAME OVER:01/10/07 02:36
>>153 ヴァルキリープロファイル自体がどっかの神話が元ネタだからなぁ。
158 :
NAME OVER:01/10/07 02:41
159 :
NAME OVER:01/10/07 04:00
カチュアを暗黒剣にしてデニム専用にしてるという話をいろんなところでちょくちょく聞くが、
固有キャラマンセーの俺には到底真似できん。
>>159 SFCだと固有キャラをスナップできないけど、サターン版とかだと出来るの?
>160
バルバスやタルタロスにもできるらしい。
SFCでも、ネクロマンシーで可能・・・だったよね?
162 :
NAME OVER:01/10/07 08:00
そもそもネクロマンシーかけないと暗黒剣にならんだろ
163 :
NAME OVER:01/10/07 12:03
一度殺すことになるから、(^.^)キャラとかそんなのは関係ないのよん
このゲーム自体は良作だが、ゲームを奉ってる連中の愚鈍さが
よく分かるスレだなage
165 :
NAME OVER:01/10/07 12:49
166 :
ダークストーカー:01/10/07 13:33
どこぞの有名サイトのコンテンツではオリビアを暗黒剣にしたような話があったらしいな。その話は今となっては過去の物だが、かなりの人気を博したそうな。
>>146のアロンダイトやアスカロンの元ネタは少々分かり辛いと思われ。ティルフィングもFEに漬け込まれていたら誤解しがちになると思うな。
>>159 同意。俺も固有キャラマンセーだからな。心が言う事を聞かないよ。
167 :
NAME OVER:01/10/07 15:00
>>146 竜殺の神聖剣は作る事が不可能ですが、ネタか改造ですか?
168 :
NAME OVER:01/10/07 15:02
つーか正式な続編の情報ないのか?
剣の名前はケパロスだ。
威力はかわらんからどうでもいいけど。
170 :
スナドラ剣といえば:01/10/07 21:16
ストームブリンガーとモーンブレイド装備で、
召喚魔法使って悦に入ってたのは俺だけなのか?
171 :
NAME OVER:01/10/07 21:24
>170
エターナルチャンピオン……(・∀・)イイ!
172 :
NAME OVER:01/10/07 21:25
>142
ヒノカグツチだった。
173 :
NAME OVER:01/10/07 23:12
オウガチックな名前はないか?
>>174 アルビレオってアラビア語で「口ばし」って意味だよな。
カッコワルーイ
176 :
NAME OVER:01/10/07 23:24
「井上真改」とか「水心子正秀」とか「備前兼光」とか「左行秀」とか
177 :
NAME OVER:01/10/07 23:25
どうせ最後にしか手に入らないのならいっそのこと自分で・・・
って事で「ブリュンヒルド」を作った人は居るのか。
178 :
NAME OVER:01/10/07 23:29
>>177 カチュアの神聖剣なら代用になりそうだよな。封印解除剣。
179 :
NAME OVER:01/10/07 23:34
剣の名前つか雇用キャラの名前がオリジナルでそのまんま剣にしてるけど・・・。
まぁどっかで聞いたような名前になってるよ。
最近はアンタレスとかスピカとか、星の名前。
その前は、邦楽の和製英語タイトルとかだった。
トゥルーブルー(水)とかエンドオブソロウ(闇)とかロージア(火)とか。
・・・好きだったんだよ、当時・・・。
>>175 なら皇太子守刀「壺切」はどうなるんだ(゜Д゜)ゴルァ
好きだった子の名前を付けなさい
182 :
NAME OVER :01/10/07 23:39
おれは、逆にしょぼい名前を付けてたな。
「布団たたき」とか「ちくわぶ」とか。
183 :
NAME OVER:01/10/07 23:41
>>182 その武器で殺された人の立場になってみなさい!
>>182 「臭剣道具」シリーズに通じるものがあるな
>>182 「臭剣道具」シリーズに通じるものがあるな
186 :
NAME OVER:01/10/07 23:51
>>182 ていうかそんなしょぼい名前にされたユニットって・・・
188 :
NAME OVER:01/10/08 00:26
>>182 木刀とか鉄パイプとか釘バットとかつけてたけど・・・負けたよ・・・。
189 :
NAME OVER:01/10/08 00:27
>182
「ちくわぶ」は強烈過ぎる(w
190 :
NAME OVER:01/10/08 00:30
「布」や「団」が入力出来るのに「剣」は入力出来ないってどういうことだ(゚Д゚) ゴラァ
「団」は騎士団の名前を決める時に使うが、「布」ってナンダ(゚Д゚) ゴラァ
191 :
NAME OVER:01/10/08 00:33
さらには「釘」だってアリカヨますますどういうことだ(゚Д゚) ゴラァ
192 :
NAME OVER:01/10/08 00:35
>>190 元はユニット名だからな。
あの世界で漢字というのも違和感があるが、本名入れる奴もいると思われてたんだろう。
つか、いるし。
「布」は「布川」とかあるけど、「剣」が名前に入ってる奴は意外に聞かないからなぁ。
193 :
NAME OVER:01/10/08 00:37
194 :
NAME OVER:01/10/08 00:40
>>192 微妙に違うけど、自分の名前入れてなおかつ「様」付けてた奴いたよ。
どこぞのシミュレーションゲームじゃねーんだからよ。
195 :
NAME OVER:01/10/08 00:45
そんな剣、本人の居ない間に売り飛ばしてやれ。
196 :
NAME OVER:01/10/08 13:46
やっぱり主人公にご主人様だよな。
サターン版で「ご主人様」だけ声でりゃ良いのに。
197 :
NAME OVER:01/10/08 18:39
布か・・・
フツノミタマとか、いけるかな?
う〜ん、俺は死者数0人にこだわってたからな・・・
しかし・・・黒竜の大剣、にぎりがくさい剣、火竜の剣ってのがあるくせ
にユニットの名前には「剣」を入れることはできないってのも変な話やね。
199 :
NAME OVER:01/10/08 23:23
おれはぶち殺しまくってたなあ・・・。
首にするとエンディングに影響するのかな、とか思って・・・
戦死者50人とか60人とか(笑)。さすがにもうやつらの名前も覚えてねーよ。
200 :
NAME OVER:01/10/09 02:53
話変わりますけど……
システィーナって使えないって話をよく聞きますけど本当ですか?あたしのシスティーナは軍で最強だったのですけど……。
使えない理由って何なのでしょうか?
>>146 「ランスロット」と名付けたキャラに「アロンダイト」を装備させるといいですね。改造していたらハミルトンに装備させると絵になりますね♪
でも、わたしは改造持っていない…残念……。
あと、エルリックサーガの「ストームブリンガー(文字数上「ストームブリンガ」などになってしまうと思いますけど)」も格好いいですよね。
201 :
NAME OVER:01/10/09 05:37
>200
どんなクラスにしてたの?
一般に、システィーナが使えないってのは、セイレーンとしてはオリビア・シェリーに負け、
アーチャーとしてはアロセールに負けるからだと思うけど。
203 :
NAME OVER:01/10/09 08:37
システィーナはウィッチで
204 :
NAME OVER:01/10/09 09:00
個人的には、ラドラムの使い道を知りたい所です。
こいつが恐らく全顔キャラの中で一番使えないですから。
>>200 能力値的に平均過ぎて、どう育てても中途半端になるからです。
要するに、アマゾネスの欠点を地でいってる訳ですね。
せめてアライメントがLなら立派な天使になれる素養があるのに、何て思います。
使うなら、アーチャーorウィッチ、またはクレリックですかね。
少なくともセイレーンにはしないです。一般ユニットか説得ユニットの方が強力だから。
>ラドラム
ホワイトミュートを使わせれば、そこそこいけるんじゃない?
206 :
NAME OVER:01/10/09 12:44
>>201 ヴァルキリーです。アーチャーで育てました。わたしのは何故かアロセールよりAGIが高いんですけど……特に魔法攻撃力とDEXは鬼でした。ハボリム顔負け。
>>204 やはりそれですか……。どうせならLV6の状態で仲間になってくれたらいいのに、と思うあたしです。
ラドラムしAGIとVITが低すぎて使っていません……何時か使おうと思っているのですけど。
207 :
NAME OVER:01/10/09 13:20
>>205 それは単にホワイトミュートが強いだけでは?
でもそれだったら、Nのウィザードを最初から育てるか説得するかして、
攻撃用ウォーロックにした方がいいと思う。
208 :
NAME OVER:01/10/09 14:44
ラドラム仲間にしたらそのまま最下層まで潜行。
集中的にカード取らせていけば、ゲーム内時間たった一日で別人に変身。
209 :
NAME OVER:01/10/09 15:22
>>208 ラドラム仲間にする前からやり直しになる可能性の方が高いと思われ。
210 :
NAME OVER:01/10/09 18:25
システィーナって、仲間になるのが早い分、カードを取って
ステータスアップ出来ますよね。ですので、意識的に取って
いったら4人の中で1番強くなりましたが・・・(セイレー
ン→シャーマンで)シェリーがまったく役に立ちません・・
211 :
NAME OVER:01/10/09 18:32
××が役に立たないって、もうアホかと、ヴァカかと。
そう思うんなら使わなけりゃイイだけのことじゃん。
ラドラムは(`ε´)がダサイから使わない、シェリーはカワイイから使う、
システィーナはナマイキなので使わない、ハボはペトロ唱えたくなるので
使わない、誰がどんな理由で使おうが使うまいが自由なのがイイんだよね。
いちいち「××役にたたん」とか言われると、好きで使ってる人がムカツク
んだよね〜。
212 :
NAME OVER:01/10/09 18:45
オート戦闘って使ってた人いる?
213 :
NAME OVER:01/10/09 18:51
>>211 好きで使ってる人でも、使える使えない(正確には使いやすい使いにくい、なのかな)の
自覚は普通あると思います。
むかつくのは、
「自分の好きなキャラは使えるキャラ、あるいは使うキャラでなきゃなければいけない」
というエゴを人に押し付けているだけですよ。
要するに、「自分はキャラ信者」だという自覚がないんです。
別に使う自由なんて誰も妨げてないじゃないですか。
違うと思えば、自分なりの「使える」理由を提示すればいいだけです。
それが必ずしも人の同意を受けるかどうかは別ですが。
214 :
NAME OVER:01/10/09 18:56
ゴーレムに萌え。
215 :
NAME OVER:01/10/09 18:58
216 :
NAME OVER:01/10/09 19:07
基本的に「カードで補強」という言葉を使えば、どんなキャラでも使えるようになる。
ああ、一部のAGIの低いユニットは別だが。
Lユニットとかな。
補強一切無しだと、やはりアロセールやヴァイスか。
217 :
NAME OVER:01/10/09 22:12
ミルディンに双魔邪王剣・・・仕方ねえんだよ。他に剣の技ないんだからさ!(泣)
219 :
NAME OVER:01/10/09 23:13
あの、今初プレイ中なんですが、エンジェルナイトってラック56以上じゃないと
できないんでしょうか。ラックの数値分の確率で転生するというのはどこのサイト
にも攻略本にも書いてあるんですが、56以上が絶対条件なのかどうかイマイチわからんです。
220 :
NAME OVER:01/10/09 23:15
絶対条件じゃないです。
221 :
NAME OVER:01/10/09 23:23
>>220 そうなんですか。PS版の攻略本をみると条件の中に書いてあったので・・・。
どうもありがとうございました。
なんとなくエンジェルナイトって作ってみたかったので。強そうだし。
まあ固有キャラには負けるでしょうけど。
222 :
NAME OVER:01/10/09 23:25
>>219 LUKは転生条件ではなく、条件を満たした者が死んだ時に転生する確率になります。
223 :
NAME OVER:01/10/09 23:25
>>219 そんなこと無いよ。
普通に雇ったキャラは強化しない限りラック50±1前後だけど転生してくれる。
224 :
NAME OVER:01/10/09 23:41
逆に言えば、満たしてなくてもなっちゃうんだよね・・・鬱>エンジェルナイト
225 :
NAME OVER:01/10/10 00:37
そうだったんだ!
むかしどうしてもエンジェルナイトが作りたくて
女キャラにラック取らせまくって下がったらリセットして
またやり直ししてたよ。
226 :
NAME OVER:01/10/10 00:46
>>224 あと、うっかり臭いものシリーズ着けちゃうとなっちゃうよね。
もう1度ころしちゃえば良いんだけどさ。
227 :
NAME OVER:01/10/10 00:48
あの遅さをなんとかできれば、結構使えるクラスだと思う→エンジェルナイト。
密かにスターティアラも装備できるしね。
228 :
NAME OVER:01/10/10 01:32
>エンジェルナイト
良く強いって聞くけど、素で飛べる以外取り柄が無いような気が。
戦士系能力はアーチャーに劣り、魔法能力はセイレーンに劣るっつーか。
スターティアラもセイレーンで鍛えてプリーストが使うか、
素直にプリンセスで使うかした方が良さげだし。
どうなんでしょ?
229 :
NAME OVER:01/10/10 01:34
230 :
NAME OVER:01/10/10 01:49
>>228 死者宮では融通利きまくり。
弓とイクソシズム持たせれば臨機応変に使えてエクソシストより(・∀・)イイ!
あとは、実は防御修正も高い。
早いうちに作るか、某所で説得するのが吉。
>>228 サイレントソングが使えまくりなんだよ。
死者の宮殿50階で闇の全体魔法持ってるボス封じながら、
ゴーストを説得したりできる。
232 :
NAME OVER:01/10/10 02:07
エンジェルナイトの装備は
ホーリーランス・天使の鎧・フロイデヘルム・プレーテルブーツが(・∀・)イイ!!
…しかし重過ぎるので、
イグニス・天使の鎧・プレーテルブーツ・光のオーブ辺りに落ち着いてしまうわけだが。
233 :
NAME OVER:01/10/10 02:18
エンジェルナイト(炎)
クレシェンテ(イグニス)・ドラゴンアーマー・光のオーブ*2
正直、遅い。
Lv40 AGI232 WT365
234 :
NAME OVER:01/10/10 02:22
アマゾネス>エンジェルナイトと転生すれば遅くはないはずだが
つうかAGI成長率5〜7というのはL女性では最高値
ああ、天使言語があったか。なるほど。
イクソシズムの場合、ねえさんがいれば問題ないからなぁ。
説得考えない場合はスターティアラで瞬滅だし。
ねえさんがいない場合は結構良さそうだね。
236 :
NAME OVER:01/10/10 15:16
通常はヒーリングが使えるかのぷ〜と考えればよいかも>天使騎士
でも、AGIが遅いのが問題だよなぁ・・・
237 :
NAME OVER:01/10/10 16:04
>>236 234によると遅くはないらしいが・・・・
238 :
NAME OVER:01/10/10 17:44
N/Cのアーチャーを育てる
↓
ネクロリンカで無理やりLのユニットに
↓
エンジェルナイトに転生
↓
(゚д゚)ウマー
239 :
NAME OVER:01/10/10 19:50
デニム以外をリザードマンでクリアする事は可能でしょうか?
240 :
NAME OVER:01/10/10 20:14
>>239 (・∀・)イイ!!
マジで
(・∀・)イイ!!
241 :
NAME OVER:01/10/10 20:25
>>239 でも装備が足らんと思う。
Lルートでデニムがウォーロックならなんとかなるかも…?
242 :
NAME OVER:01/10/10 20:29
普通にやるより、さらにチームプレイが重要視される戦いになりそうだ。
243 :
NAME OVER:01/10/10 21:25
>>239 3章ゴルボルザ平原で竜玉石を稼げば何とかなるかも、とか言ってみる。
244 :
NAME OVER:01/10/10 21:28
竜玉石ってなんか効果あるの??と聞いてみる。
245 :
NAME OVER:01/10/10 22:44
竜玉石×3×(隣と後ろに居る竜玉石×3のリザードマンからの支援効果)=そこそこいける?
246 :
NAME OVER:01/10/10 23:13
>>244 所有キャラの3マス以内(?)にいるドラゴン系ユニットの能力アップ
…だったか。
勿論リザードマンも含まれる。
どのくらいの修正が付くのかはよく知らない。
247 :
NAME OVER:01/10/10 23:44
やっとクリアしたよ。
でもエンディングがパッとしなかったなぁ。
248 :
NAME OVER:01/10/10 23:53
>>247 どんなエンディングを見たのかが気になる
249 :
NAME OVER:01/10/10 23:57
>>248 当然テロリストの特攻でデニムが死亡サ!
250 :
NAME OVER:01/10/11 00:09
このスレROMってたらもう一回やりたくなってきた
SS版ていまでも手に入ります?
251 :
NAME OVER:01/10/11 00:44
>250
探せばそこそこ見つかると思うよ。
252 :
NAME OVER:01/10/11 01:11
なんか
>>239に触発されてしまったので
デニム・リザードマンオンリープレイに興じてみようかと思う今日この頃。
253 :
NAME OVER:01/10/11 01:40
>>246 武器+竜玉石×3のリザードマン4体を密集隊形で進軍させたところ、ほぼ無敵だった。
一撃で敵は瀕死か即死、こちらはダメージは全然喰らわない。ただし命中率、回避率
は強化されないのでチャームとか喰らうと結構やばいかも。
254 :
NAME OVER:01/10/11 02:00
やっぱSS版が最高傑作だよね。
255 :
NAME OVER:01/10/11 02:56
>>253 竜玉石を減らしてオーブを装備すればいいのでは?
「伝説」の方もそうだったけど、PSの移植はダメダメだからね。
アクセス待ちの少ないSFCか、追加要素のあるSSかって感じだね。
散々既出だけどさ。
257 :
NAME OVER:01/10/11 13:41
通はやっぱり
SFCにスーパーターボファイル、これだね。
ほんとはEMUでやるのが一番だが改造しちゃうという危険が伴う、諸刃の剣。
ちなみにTFはアスキーの登録商標だ。
258 :
NAME OVER:01/10/11 14:09
フレームスキップが便利すぎて、どうしてもエミュでやってしまう
チートのついてないエミュもあるし
259 :
NAME OVER:01/10/11 22:33
>>246 さんきゅ〜
なんだか見てたら、トカゲ男使いたくなってきた。
使ってみるゲロ。
260 :
NAME OVER:01/10/12 00:02
>>255 オーブはWTが下がるだけで、命中・回避には影響しないんじゃ?
>>259 トカゲはハンマー持たせて殴ってると結構爽快ゲロ。
大地属性だとお得かもゲロ。
最初にシェリーと会うところでどうしても殺してしまう。
攻略サイト見たら殺さずに逃がしてやるってあるけどどうすりゃいいの?
ちなみに3姉妹います。
262 :
NAME OVER:01/10/12 02:02
HPを20以下にすると
シェリーが逃亡して戦闘終了になったと思う
>>262 どーもありがとー
石投げて調整しないと、、、
スレ違いでホントに申し訳無いです!
伝説のオウガバトルの過去ログ、新スレ(有るなら)がどこにあるのかご存知無いですか?
スマソ、ありました・・・。お邪魔しました。
266 :
NAME OVER:01/10/12 04:35
>>260 WTが減るということは命中回避が上がるという事だよ
267 :
NAME OVER:01/10/12 08:53
>266
???
260ではないけど命中回避に関係するのはDEXとAGIでないかい?
268 :
NAME OVER:01/10/12 09:04
269 :
NAME OVER:01/10/12 09:41
>249
激しくガイシュツだがあれで死ぬようなデニムでクリアしたことが無い・・・
>269
1.エンディング時のデニムの固有クラス「キング」の防御力修正が激烈に悪い
2.あのナイトはネクロリンカの超級キャラ
などの理由が考えられています。
271 :
NAME OVER:01/10/12 11:13
>270
ネクロリンカの超級キャラなら銃よりも投石だろ(藁
272 :
NAME OVER:01/10/12 18:09
サターン版が1800で売ってたのだが・・・声だけのために買いだろうか?
まだLルートだけクリアしていないのでそのために買うのも勿体無いきもするんだけど
どうでしょう?
273 :
NAME OVER:01/10/12 19:33
>272
その値段なら欲しけりゃ買っとけ。
SS版特有のバグ技も楽しめるし(w
274 :
NAME OVER:01/10/13 01:05
>>272 ヴァイスの声聞くためだけでも買い
ちょっと演技にクセがあるところもあるけど
275 :
NAME OVER:01/10/13 01:46
明日タクティクス届きます!
SFC版安すぎ、500円。
クオリティとコストでは真面目に全ゲーム中、最強じゃないですか?
このスレ見てるとハマれば悠に100時間は遊べそうだし。
まぁ俺に合わなくてもこの値段なら文句なし。ホントいやーいい買い物したよ。
しかし敷居高そうだなーーー
276 :
NAME OVER:01/10/13 01:51
>>275 分からなくなったらチュートリアルやウォーレンレポート、そしてセレクトボタンですぐ出るヒント。
凝ったシステムについてのサポートもしっかりしてるのが、このゲームの隠れた売りだよ。
277 :
NAME OVER:01/10/13 02:17
278 :
NAME OVER:01/10/13 09:47
古本屋でVジャンから出てた攻略本読んだけどありゃオモシロイ
フォルカスが最強キャラって・・・おもわず買っちまったよ(笑)
279 :
NAME OVER:01/10/13 12:44
セレクトボタンヘルプは画期的たよな〜。
知りたいときに知りたい情報が一瞬で出せるなんて素晴らしすぎ。
281 :
フォルカス:01/10/13 14:14
(゚Д゚)<エンディングでも一番目立つ(時もある)し、
ある意味サイキョーですが何か?
282 :
NAME OVER:01/10/13 23:42
システィーナを振ってアロセールに乗り換えたからな。
おそらくはあの頑固そうな親父が原因と思われ。
ちょうど、T・オウガが発売されて、『6年目』ですね。
未だに、あらゆる意味で、この『至宝』を超えるRPGは
ないし、今後も登場する可能性は極めて低いでしょう。。。
まあ、私は『松野氏』が、不気味に沈黙してることに相当
期待しているのですが・・・『FF12』ではなく。
T・オウガの時もそうでしたね。
いずれにせよ、ゲームにおける『哲学と技術』を最高のカタチ
で融合させた最高の至宝である、T・オウガを今後も皆さんが
楽しんでくれることを希望してやみません。
単に『新しいモノ』事以外に価値のない作品に振り回されずに。。。。
恐惶謹言
まだいたんだね・・・
285 :
NAME OVER:01/10/14 00:29
今ごろ本物がウロウロしてるとは思えないが
286 :
NAME OVER:01/10/14 01:13
固有ユニットはクラスチェンジなしで
AGI+2レベルアッププレイをしようと思ってるんだけど、
プレザンスの登場時のレベルっていくつだっけ?
2章の頭からのデータがあるから使えるなら使いたいので。
287 :
NAME OVER:01/10/14 01:18
TオウガノーセーブノーダメージラスボスをLV3の主人公一人で撃破かつ
死者の宮殿をアイテム装備無しで突破!ってどうよ。
289 :
NAME OVER:01/10/14 01:31
>>279リクエストにお応えして・・
騎士フォルカス・・デニムに匹敵する最強の前線ユニット。常に前線に投入しよう
・騎士フォルカスは攻撃力が非常に高い最強の前線ユニットだ。
加入時から最後にいたるまで,デニムと並んで,
あるいはデニムを凌ぐ強力なユニットとして活躍する
忍者で素早さを強化しつつドラグーンになろう。
マップ攻略の編成には常に居ます。そんな強いかコイツ(笑)
291 :
NAME OVER:01/10/14 01:41
>>290 その解説最初の行。
ウチのデニムはウォーロックですが何か?
とかいうレスが付きそうで笑える。
>>288 いくらなんでも死者Qは流石に無理だと思われ・・・。
293 :
NAME OVER:01/10/14 01:49
>>292 ウォーロックの主人公にアニヒレーション+フェアリーで、敵が動く前に魔法で瞬殺。
その前に2〜3章で、敵が最悪魔法3発かませば死ぬように、デニムの魔法攻撃力もカードで上げてある。
このレヴェル上げのたるさはどうにかならないものか……。
チートしようかな……。
296 :
NAME OVER:01/10/14 02:03
死者Q30階くらいまでいったところで猫がスーファミ本体に激突。
画面が動かなくなった。
>>287 サンキュー!
2章から始めようっと。
ちなみにLルート。
AGIを5ずつ成長させればジュヌーンも使えるかな。
298 :
NAME OVER:01/10/14 06:35
>>293 俺もVジャンプのやつ持ってる。
ハボリム
剣聖の名に誇りを持っており、クラスチェンジは不可。
防御修正が低いため、直接攻撃には向かない。
ステータス変化の補助魔法を使えるので、知力・魔力・精神のカード
を集中的に拾わせ、クイックムーブやチャージスペル
を装備させろ。
299 :
NAME OVER:01/10/14 06:59
>クイックムーブやチャージスペル
知力・魔力・精神ほとんど関係ないし
DEXとAGIの高さも活かされてない。(藁
300 :
NAME OVER:01/10/14 08:43
>>299 あの本ではペトロはウォーロックにしたバイアンに持たせてるよ
ちなみに俺は初プレイではリッチにしたバイアンに持たせてたけど(藁
301 :
NAME OVER:01/10/14 14:29
デニムを最強(っぽく)に育てるのは大抵の人はすると思うけど、最弱になるように育てた人っている?
>>301 育てるって言うか育ててなかったために
あやうくヴァイスに屠られるところだった。
うちのデニムはLV1なんで、今からどのように育てようか悩む。
もう最後の方だけど。
でも考えるだけで実行はしない。なんだかプラモ買って組み立てない人間の思考パターンだ。
こないだ500円でT・オウガ買った者です。
自分は名前設定は全て公式設定に沿うようにしてるんですけど
序盤のチーム名ってどんな名前ですか?
とりあえず主人公=デニムはわかったんですけど・・・。
最後?
4章なら成長率はロードで統一だから悩む余地はないかと。
クラスは好みで、AGI上昇値最大UP狙いでいくくらい。
>>304 たしか、『浅草青年団』だったと思います。
>>305 ガーーン( ゚Д゚)。そうだったのか・・・。もうだめだ。ズルするしかない・・・。
307 :
NAME OVER:01/10/14 23:12
誰か、カチュアやヴァイスのエレメントの決定法則を知らない?
308 :
NAME OVER:01/10/14 23:32
>>303 最後の方でLV1って・・・どのルートでも一騎打ちは必ずあるけど、どうやって切り抜けたの?
>>306 アンソロジーのネタだね(w
age
310 :
NAME OVER:01/10/15 00:45
>308
>最後の方でLV1
そりゃ、ズルしたんじゃねーの?
>304
何も入れないで終了しようとすると、デニムの誕生月+「騎士団」って名前になった気がするな。
光竜の月生まれだったら光竜騎士団とか。
まあ、浅草青年団というのもかなり魅力的だが。
311 :
NAME OVER:01/10/15 01:52
結局アライメントはどれが一番有利?
火竜の剣があるから炎かな?
詩風仁義で楽しめる風では。
313 :
NAME OVER:01/10/15 02:54
水ウォーロックでホワイトミュートに一票。
>>307 スタートの神への選択で決定。
その手のサイトを検索するか、ZESTの攻略本を見るべし。
314 :
NAME OVER:01/10/15 04:24
誤解です!!
司祭ブランタらによる
プロパガンダですッ!!
byシスティーナ
315 :
NAME OVER:01/10/15 07:51
フォルカスってそんなに強かったっけ?
俺的には・・・、
攻撃力はジュヌーン+火竜の剣
防御力はゴーレム+言霊の石x4
命中・回避の確立はハボリム+ショートソードx2
総合的に判断して、ジュヌーンが一位、と思うが。
>315
(゜д゜)
>>315 前衛では俺も1番だと思う。
命中もDEX修正のおかげで悪くは無いし、物理防御もSTRが高いから
それなりに高い。
そして一撃必殺の攻撃力が魅力すぎる。ただ魔法には弱いが。
接近戦マンセー!
ギルバルドエンディングがあるって聞いたんですけど
どうすれば出現するんですか?
Nルートのデニムってガンナーにできたっけ?
>316
同意。
すみません、検索したら見つかりました
汚してしまって申し訳ない
321 :
NAME OVER:01/10/15 18:57
前衛で一番バランス取れているのはギルダスだと思っていたが。
Lルートいいな。
強いキャラしか仲間にならない。Nルートとは正反対だ。
323 :
NAME OVER:01/10/15 19:29
戦士系最強はヴァイスだべ。
あとリザードマン。←趣味
ヴァイスとギルダスはバランスいいな。
ギルダスに比べべミルディソの弱さには泣ける。
そんな俺はNマンセー。
326 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/15 20:41
>>308、310
ステータスアップカードと食品をひたすら投与しても無理ですか?
あ、私は303さんじゃないです。
327 :
NAME OVER:01/10/15 21:23
>326
一騎打ちの相手に攻撃が当たった時点でレベル上がっちゃいます。
一騎打ちの相手を一撃で殺せば、LV2で無理?
一騎打ちって2回あったっけ?
329 :
NAME OVER:01/10/15 22:26
カード拾いに命懸けだな、このプレイは。
330 :
NAME OVER:01/10/15 22:28
ゴーレムに萌え。
331 :
NAME OVER:01/10/15 22:30
332 :
NAME OVER:01/10/15 23:08
PS版では斬りつけるとき、『バコンッ!』って感じだが、
SFC版では『ピロンバコッ!』とかわいい感じですが、合ってますか?
なんとなくPS版のほうがいいような気が・・・。
333 :
NAME OVER:01/10/15 23:29
>>288の死者Q装備無しノーダメって、投石オンリーってこと?
魔法でダメージ食らったりしないの?
凄いな、しかし。
334 :
NAME OVER:01/10/15 23:30
あれ、アイテム使っても殺しちゃうとレベル上がらなかったっけ・・・?
逃げる奴ならそのまんまだっけ?うろ覚え〜〜〜。
335 :
NAME OVER:01/10/15 23:33
どうせ改造ネタだろ。
336 :
NAME OVER:01/10/15 23:36
しかし、そこまでカード拾いまくって育てたデニムを、
一騎打ちと死者Qでしか使えないってのも、悲しいな。
ところで、
>>288のノーダメってゲーム全体で一回もダメージ受けないって事?
NPCが食らうのはOKなのかな?
そうじゃないとかなり無理臭いけど。
337 :
NAME OVER:01/10/15 23:37
>>334 だから、2回一騎打ちでlv3ってことでは?
338 :
NAME OVER:01/10/15 23:44
どのみちガーディアンのオーブは避けられそうにないがな
339 :
NAME OVER:01/10/15 23:45
ドーピングでAGI以外999か?
それなら、オーブの1発や2発・・・。
まさに愛(っていうかヤヴァい)
340 :
NAME OVER:01/10/15 23:51
>>336 NPCは食らってOKでした。
>>337 正解。
実はクリアした時点では4になってるけど。
>>338 >>294にあるよ。
早さをフェアリー4匹のディープキッスで補って、オーブより先に葬ってる。
341 :
本持ってる人(340も):01/10/15 23:53
>>339 ノーセーブだけに、パワーアップは必要最低限にしてる。
342 :
NAME OVER:01/10/15 23:59
今年の夏コミに買ったなぁ。(遅すぎ)<Tオウガやり込み本
DQ2を5レベルだか3レベルだかでロンダルキアの洞窟突破本を買いに逝ったが、
売り切れていたので腹いせに買ってやった。
読むのに疲れたりゅん!(ハッ!?
343 :
NAME OVER:01/10/15 23:59
なるほどなぁ、凄い。
NPC含むノーダメは可能かな?
あ、最初のゼノビアンズの時点で早くも無理か。
「こいつら以外」ってのも、なんか無粋だしな。
あ、魔法の装備はOKなのか…
あのやりこみ本見ていると骨の髄まで楽しんでいる様子が分かるよ。
漏れも今年の夏コミで買ったし。本の厚さとかいろんな意味ですげーわ。
346 :
NAME OVER:01/10/16 01:13
同人誌に著者のやりこみの内容が書かれてたワケ?
そのやりこみサークルは、今度の冬コミで活動停止するそうです。
落ちてたらもう出てこないとの事。
>>345 やりこみの最後で「もうTオウガやらないで済むんだ・・・・・・」とか言ってましたけどね(笑)
>>346 やりこみライブレポート・データ付きって感じですね。
348 :
NAME OVER:01/10/16 01:32
>>347 縛りまくってやりこんで、ゲーム嫌いになってりゃ世話ないな(苦笑
349 :
NAME OVER:01/10/16 01:51
うー、その本読んでみたいなぁ
地方でも手に入ったり……は無理か。はぁ
350 :
NAME OVER:01/10/16 03:38
汗臭そうなジュヌーンが好き。
エンディングで、責任とってオクシオーヌについてく姿がほほえましい。
351 :
NAME OVER:01/10/16 07:11
最近なにげにやりはじめてハマッてます。面白いっ!!。
んで、すごく場違いな質問かと思うけど、
3章バハンナ高原のハボリムってどうやって救出するんでしょう。
コツとか指南してもらえませんか,,,?
下手なりに自力で気長に進めてきたけど、もう限界。
1週間以上ここで詰まってます。
もう彼は諦めて見捨てた方がいいのかな?
352 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/16 09:12
>>351 既出のVジャンプの攻略本によると、カノープスにキュアシードを多くもたせて身軽にし、
編成画面で前列の一番左に配置。敵ニンジャが動く前にハボリムの前に出すとある。でも
これだけでは最初のターンにハボリムに近づくのは無理だった。
私は後列一番左(カノープスの後ろ)にフェアリーを配置して、
@ハボリム移動、戦闘→A回復アイテムを持ったカノープス前進(行動無し)→Bフェアリー
前進、ディープキッスでカノープスのWTを0に→カノープス再度前進、ハボリムを回復
これでその他のユニットが追いつくまで耐えることが出来たよ(@とAの間にニンジャの行動
が入ることがあったかも)。あと、アーチャーを多めに入れておくと便利だと思う。
353 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/16 09:22
追記
ちなみにファミ痛の公式ガイドブックでは、ハボリムが攻撃する前に、
アーチャーがニンジャを狙撃、カウンターを受けないようにするとある。
ペトロハボリムは便利だし(ここでは賛否両論だけど)、ストーリー的にも
重要なので見殺しにするのはやめた方がいいと思うよ。
354 :
NAME OVER:01/10/16 09:38
>ちなみにファミ痛の公式ガイドブックでは、ハボリムが攻撃する前に、
>アーチャーがニンジャを狙撃、カウンターを受けないようにするとある。
勝手ながら補足。
ハボリムの一撃で死ぬ程度のダメージを与えておくという意味ね。
それはハボリムに一番近いニンジャに対して行っておく。
なぜなら最も近い敵に攻撃する習性がハボリムにあるから。
変則的な方法として、デフゾショネル大合唱というのがあるみたい。
自分はやったことないけど、何度も重ね掛けするとハボリムがですら
ほとんどダメージを受けなくなるほどとか。
355 :
NAME OVER:01/10/16 09:39
>>351 Lvをage過ぎるとニンジャの一撃が痛くなって救出が辛くなるから
適度に押さえた方がいいよ
俺はデフジョネル大合唱だな(w
これ以外で助けれたためしなし・・
デフゾショネルが一番手軽ではある。
ハボリム1人で敵全滅してくれるよ。
あとは、WTを調整して、こちらの2回目の行動でボスを射殺ってのも楽だな。
高低差のおかげで、射程外からでも矢が届くし。(ハボリムは放置)
まあ、ハボリム死なせる事によって見られるイベントも無いみたいだし、
助けておけばいいんじゃないかな。
358 :
NAME OVER:01/10/16 09:49
かのぷ〜で突っ込んで固有技でリーダー瞬殺も定番?
359 :
NAME OVER:01/10/16 14:16
レンドルって顔キャラに入るの?
ガンナーは好きなんだが、奴の卑屈な性格が気に入らない・・・
360 :
NAME OVER:01/10/16 14:27
Nルートってまさにタイトル通り救いようのないね。
アロセールいなくなるし,ギルダス悲惨だし,デボルドはカスだし・・。
でもニバス様が関わってるのは(・∀・)イイ!! ヴァイスの生き様も壮絶。このへんがこのルートのよさ?
>>359 入らないと思う。除名だね
361 :
NAME OVER:01/10/16 15:15
>>360 サンクス
容赦なくスナドラ剣にでもしときますわ(w
Nルートではレオナールが仲間になってほしかったなあ
最後に殺されるのはこじつけっぽい感じがした
362 :
NAME OVER:01/10/16 15:58
>>144 遅レスだけど、私は恥骨ブレードって名前をつけてた
↓勝手な設定
竜の恥骨から削り出して作られた伝説の剣。
最高の切れ味を誇るが、なぜか人気はない。
363 :
NAME OVER:01/10/16 16:17
>359
私は主力にしてます。
遠くから後方をばんばんうつ役
364 :
NAME OVER:01/10/16 19:26
このゲームってレベル50でしかクリアしたこと無いよ。。。
ラスボスの強さが分からなかった。
365 :
NAME OVER:01/10/16 19:52
>364
超堅かった。
アロセールの矢で40位しかくらわなかた。
ナイトが切る時のすちゃっ、かちゃって音いい
泣きそうになったな・・・。
オーブで削るぐらいであとはどうやって倒したのか思い出せない・・・。
工房のとき友達が「○○○○○(ラスボス)超強かったよ。倒したときは感動した」
と言っていたが、「あんなのLV50で楽勝じゃん!」と返していた。
今思えば、御レは楽しみ方を間違えていた愚か者だったんだな。
368 :
NAME OVER:01/10/16 20:50
そこまでレベル上げるのにどうしたかが問題じゃない?
盾持ちクレリックトレーニングで放置上げ、とかさ。
369 :
NAME OVER:01/10/16 20:55
何か、あのオープニングや演出見て「トレーニングで一日放置」とか言う
まどろっこしい事がしたくなる心境がちとわかんなかったりする。
LV上げの仕方は、最初の方でデニムのレベルを10まで上げれば
マップの敵を全滅させることが出来るので、そのままMVPを取り続けて
ずっとデニム一人でクリアとかしていきました。
・・・駄目だ、通常マップまで面白くないことしてますね。
371 :
NAME OVER:01/10/16 21:24
オーブ連発ばっかしてますが、間違ってますか?
ちなみに1歩も歩きません。
372 :
NAME OVER:01/10/16 21:28
オーブを調達するのメンドイです
スターティアラの方がマシ
374 :
NAME OVER:01/10/16 21:30
ラスボス戦ホラー映画の定番みたいに一人づつじわじわ
殺されていって、スゲー辛かったの覚えてる。
>>352-358 朝早くからレスありがとうございました。
結果、カノープス+キュアペースト*4 であっさりいけました。
一体今までの苦労はなんだったのか,,,。
物語も佳境にはいってきたぽいので、今晩は徹夜でがんばる勢い。
いやー今まで敬遠してたけど、やっぱりおもろいねこのゲーム。
376 :
NAME OVER:01/10/16 21:45
ラスボスもスロウムーブで楽勝だった
377 :
NAME OVER:01/10/16 22:36
話の流れとは関係の無い質問ですみませんが、
死者の宮殿のクリアに、レベルがどれくらい
あったほうがいいとかって、ありますか?
>377
低ければ低いほど楽。
>378
ありがとう。
じゃあ4章入ったばかりですが、さっそく挑戦してみます。
380 :
NAME OVER:01/10/16 23:10
>>379 でも一巡目は固定敵が出るから(当然レベルも固定)、
そいつら倒せるくらいは欲しいけど。
レベル30チョイくらいが普通かな?
381 :
NAME OVER:01/10/16 23:46
>>377 死者の宮殿の敵は特殊クラスが多い上に味方のLvに合わせたLvになるから
Lvを上げれば上げるほど差が激しくなってしまうことがやはり問題。
とりあえず全員のLvを揃えることが大前提だね。
死者の宮殿の中では何やっても経験値入らないから、使ってる奴らでLvを揃えると
戦いやすくなると思う。
382 :
NAME OVER:01/10/16 23:50
>>380 固定敵の為だけにレベル50ウォーロック1人連れてった俺はぬるいかな。やっぱり。
383 :
NAME OVER:01/10/16 23:51
>>382 おいおい、それだと敵のレベルも50になってヤヴァイだろ(藁
384 :
NAME OVER:01/10/16 23:55
>383
固定敵のときだけウォーロック出撃ってことでは?
385 :
NAME OVER:01/10/16 23:59
>>384 それならばナトーク。
つーか俺は死者宮内はメンバー完全固定だったからなあ。
386 :
NAME OVER:01/10/17 00:15
今、1章のゴルボルザ平原で平均レベル2なんだが、
平均レベル4で2章の最初を乗り切れるかな?
アロセールに歯が立たないような気がするんだけど。
>>384 その通り。フォロー、サンクス。
>>385 1人だけ連れてって固定敵の時だけ出撃要員にしてたのさ〜。我ながらぬるいな。
388 :
NAME OVER:01/10/17 00:30
>>386 Cルート?ならデニムとホークマンに頑張ってもらえば何とかなったような気がする。
マメにトレーニングしてた頃の話なんてリアル工房だからな、はっきり覚えてない。
たしか、相手以上にレベル上げずにいても何とかなったハズ・・・。
389 :
NAME OVER:01/10/17 00:32
1ターンからペテロクラウドを使おうとすると、
LV35ぐらいでないと逆に不便ではないかい?
いちいち、MP回復アイテム使うの面倒だよ。
390 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/17 00:35
黒の魔道衣、白の魔道衣装備でWT320以上なら1ターン目から使えるよ。
391 :
NAME OVER:01/10/17 00:38
>>388 おっと、じゃあ厳しいな。
デニムはレベル1なんだ。
ついでに弓と広範囲攻撃魔法は禁止。
ゴーストとスケルトンにがんばってもらっても厳しそうだし、
ちょっと上げたほうがよさそうだね。
392 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/17 00:38
なんか書き方が悪いな、補足。
黒、白の魔道衣は初期MPが2倍になるから。
知ってたらスマソ。
393 :
NAME OVER:01/10/17 00:42
制限プレイで助言を求めるなんて・・・ 制限プレイやる資格なし。
どのみちデニムがLV.1じゃ古都ライムか一騎討ちでダメだろうに。
394 :
NAME OVER:01/10/17 00:46
>393
制限プレイじゃなくて、死者Qまで低レベルで進めたいだけでは?
395 :
NAME OVER:01/10/17 00:48
初期MPが2倍って意味が分からない。戦闘開始時の初期MPは0なので、
2倍しようが3倍しようが0だな。
黒&白魔導衣の効果は、10WTでMPが1補填でしょう。しかも誰でも知ってるし。
>>393 どういう制限をどこまでかけるかは個人の自由では?
また、資格は他人が決めるものでもないのではないかと。
397 :
NAME OVER:01/10/17 00:53
ふむ、20WTで2補填だったと思われ。
(だから、例えばWT350の時点ではMP34だったハズ)
398 :
NAME OVER:01/10/17 00:59
>>396 制限プレイをやることを非難しているわけではない。自分もデニム低レベルクリアとか
全員ソルジャーorアマゾネスパーティーとか結構自分で考えて制限プレイした。
制限プレイとは自分との戦いなので、他人にアドバイス求めるような輩は制限プレイ
する資格がないと言っているだけ。気に障ったならすまぬ。
399 :
NAME OVER:01/10/17 01:02
そう固いこと言わんでよ
400 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/17 01:04
>>395 >初期MPが2倍って意味が分からない
ファミ痛の攻略本の表現をそのまま使った。表現が悪かったのは認める。でも、
誰でも知ってるって事は無いでしょう。どちらも手に入るのが死者の宮殿だから
まだそこまでいっていない人がいるかもしれないし。
>>389さんがどっちかわか
なかったからそう断っただけ。
マアマア(´ー`)ノ マターリシヨウゼ
>>400 少なくともこのスレで熱く語ってる人々は全員知ってると思われ・・・
別に煽ってる訳じゃないが。
>>389はTO素人。
>>398 なんで資格がないんだか理解不能。
プレイスタイルなんて個人の自由だろうに。
わざわざけちを付ける理由が分からん。
>>401 でも初心者もいるわけだから。
またーりいこうぜ。
>>401,402
ごめんよぅ。煽りだと思ってないし、荒らすつもりもないのよ。
405 :
NAME OVER:01/10/17 02:45
マリーツァの杖で充分。
406 :
NAME OVER:01/10/17 02:50
マツァーリの杖(むりやり)
408 :
NAME OVER:01/10/17 17:44
死者Qで死んだプリーストが天使になったときに備えて、予備プリースト群を用意するもれ
3人は用意してた
輝石か聖石用意しろよ(´д`;)
410 :
NAME OVER:01/10/17 19:19
あれ、死んだときって転生より聖石の方が優先だっけ?
そんでもって輝石ってなんだろう
あ、間違い。
「祝福の聖石」と「至福の輝石」とか勘違いして覚えてた。
ロクに使わんかったし。
>あれ、死んだときって転生より聖石の方が優先だっけ?
コレはそのはず。
412 :
NAME OVER:01/10/17 19:47
死者Qは全部パターン化してたけど、ダークストーカーだけには乱される。
ダークストーカー怖すぎ。
413 :
NAME OVER:01/10/17 21:07
はっきりいってリンカネはいらなかったとおもふ。
414 :
NAME OVER:01/10/17 21:28
リンカネを死者宮最深部のゴーストに、ダークロアの代わりに持たせる位で丁度良かったのではないかと。
死者Qアイテムコンプの記念品にリンカネ(使い捨て、1回だけ)くらいが。
416 :
NAME OVER:01/10/17 21:46
1章の頃から仲間にしてたゴーストが、リンカネで人間に戻るシーンは、
なんか王女のキスで呪いがとけた王子様みたいで良い
417 :
NAME OVER:01/10/17 21:49
いやいや前にも誰かが言ってたけど、死者の宮殿自体がおまけみたいな
ものなんだからリーンカーネーネイトの入手自体はあんなもんで良かった
と思う。
入手方法自体を変えるより、死者の宮殿が出現するまでの方法をもう少し
凝っても良かったとは思うけどね。
俺もリンカネは炒らない派。
リンカネのお陰でスナドラやボディスナが霞んじまうじゃねぇかYO!
419 :
NAME OVER:01/10/17 22:34
>>417 ウォーレンレポート見なくてもクリアできるんだからオマケの出現としてはあのくらいで良いと思う。
しかしブランタを殺してから行っても竜言語魔法を探し続ける奴らが憐れ。
むしろ思うのは、ネクロマンシーを使う条件が厳しすぎるように思う。
1レベルの段階でゴースト説得できるのに誰か魔法使い殺さないと使えないって・・・。
しかも指輪1つしかないし。
テラーナイトぐらいでいいじゃん!
4章まで自作のアンデッド作りづらいじゃないか。
何より名前が決められないのが嫌だ。
リンカネなぁ…
lv1に戻らない
もしくは
名前・忠誠・INT・MEN・MPのみ転生
とかの方が萌えたな。
大体、ア○ビ○オ見る限り、転生しても全然強くなってないじゃん。
421 :
NAME OVER:01/10/18 00:28
>420
あれは別人の体だからナー。
ってデネブもか(w
422 :
NAME OVER:01/10/18 00:33
ネクロマンシー・・・アンデッド作るって言うならゾンビになったっていいじゃん。
リーンカーネイト・・・転生って言う位なんだから亜人間ユニットになったっていいじゃん。
423 :
NAME OVER:01/10/18 00:36
>>422 両方ともそうたいした呪文じゃないんだヨ。
もっと同系で高度なものがあるんだヨ。
424 :
NAME OVER:01/10/18 00:37
425 :
NAME OVER:01/10/18 00:38
リーンカーネイトで亜人間に転生して亜人間にネクロマンシーかけられないっていうなら・・・。
・・・ちょうど良いくらいか?ネクロリンカの意味が無くなる気もするが。
一定の確率で、というならリセット押す回数が増えるだけか。
426 :
NAME OVER:01/10/18 00:42
よく考えたらゾンビ使ってるニバス、リッチじゃないもんね・・・。
リッチが暗黒道の限界の解放軍マンセー。
所詮偽善者の率いる軍隊か。
427 :
NAME OVER:01/10/18 00:44
>>420 Lv1に戻らなければそれでいい気がする。
428 :
NAME OVER:01/10/18 00:50
むしろ顔キャラ誰かサモンダークネス使え。
ゴーストとグレムリンとエンジェルナイト大量生産しろ。
429 :
NAME OVER:01/10/18 00:52
こうしてみると解放軍って人材無いよな・・・。魔術系で特に。
既出かもしれんが、SS版でブランタなどをボディスナッチすると、
サモンダークネスが使えるぞ。
効果は…まぁ、アレだが(ワラ
431 :
NAME OVER:01/10/18 00:59
>>429 設定とキャラ的潜在力をラドラムとデネブは凄いのを持ってるはずなんだけどね。
432 :
NAME OVER:01/10/18 01:12
ネクロマンシーでドラゴンゾンビ作りたかった…
外伝では作れるけどな
434 :
NAME OVER:01/10/18 01:22
あのな、宣伝なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
435 :
NAME OVER:01/10/18 01:24
>>429 つーか、タクティクス自体、小さい島国の話だからね。
優秀な人材が少なくても無理は無いけど…
436 :
NAME OVER:01/10/18 01:41
しかし運を高くし過ぎてもアレだなぁ
ヒューマン系のユニットはくだらんトレジャーしか出さなくなった。
カードだせ、カード。
437 :
NAME OVER:01/10/18 04:07
>>436 トロフィーの間違い?
つーか、ラックってトロフィー出現率にも関係してたっけか?
438 :
NAME OVER:01/10/18 04:12
>437
大いにある。
ラック=トロフィーの出現率(%)ってな感じになってるよ。
439 :
NAME OVER:01/10/18 04:23
むう、知らなんだ
440 :
NAME OVER:01/10/18 07:51
でもLUK100はかなりの快感です。殴るたびにクリティカル。
何も考えずリンカネソルジャーのラックを100にしていた漏れ。
カードが異様に少ないと思ったらそういうことか(鬱
442 :
NAME OVER:01/10/18 19:30
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ハイム戦役
浅草青年団戦死者
スナップドラゴンを使ったゴースト
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ゴーストって元々死んでるよね?
443 :
NAME OVER:01/10/18 20:55
>>440 だからLuckを高くするユニットを選ぶべきだね。
マップで拾えるアイテムにも関係あるし。
全体攻撃が出来るユニットはLuckをいじらないか下げておくべき。
ウチのカチュアはLuck35。
444 :
NAME OVER:01/10/18 21:21
死者の宮殿で筋肉が鍛えられました。
転生戦士をコンピュータ任せで暴れさせて、見ているだけで暇だったので
1階下るたびに20回腕立てすることを自分に課しました。
何回か下りきったら、少し腕が太くなりました。
健康にも良さそうなので、皆さん試してください。
446 :
NAME OVER:01/10/18 23:42
WT1、LUK100のウォーロックにマリーツァの杖とチャージスペルとアニヒレーションで
ファイアクレスト取りに行ったら、トロフィー表示がめちゃくちゃウザい。
むしろ埋もれた財宝回収係の悪運男をネクロリンカにかけるべきだった・・・。
447 :
NAME OVER:01/10/18 23:46
>445
オモロイ!!!
今度試してみるわ。
アリガト
WTってサターン版とかなら、0になるんだって?
まさに「ザ・ワールドッッ!時よ止まれッ!」状態。まあ、WT1でも変わらんが。
449 :
NAME OVER :01/10/18 23:53
>>448 きっちり計算して0に合わせるとそうなるらしい。
WT1のキャラでさえも動けなくなるからまさに時が止まる。
WT1同士なら順番回ってくるからこの差は大きいと思うけど。
まぁ敵さん相手なら変わりはしないか。
450 :
NAME OVER:01/10/18 23:54
>448
WTが0になるのはPS版じゃなかったっけ?
451 :
NAME OVER:01/10/19 00:12
WTが100くらいだと、マリーツァの杖の手間が省けて(・∀・)イイ!!
2手で終了は嬉しい。
ところで、魔法のダメージにもLUKって関係あったっけ?
452 :
NAME OVER:01/10/19 00:33
くさいシリーズ揃えるとどうなるんですか?
453 :
NAME OVER:01/10/19 00:34
とっても臭くなります。
だから敵にすら全く無視されるようになります。
臭いシリーズ全装備でランダムバトルで1人で出撃すると、無敵になりますか?
455 :
NAME OVER:01/10/19 00:48
>452
LVアップした時にLUK+1のボーナスが付きます。
って、そういう事聞いてるんじゃないのね。
スマソ
457 :
NAME OVER:01/10/19 00:50
458 :
NAME OVER:01/10/19 00:56
くさい物シリーズ装備中は、ダークエレメントすら近づいてこないそうです。
トレーニングで敵をCPUにしててもよってこないかなぁ・・・。
460 :
NAME OVER:01/10/19 00:57
>>453 レベルアップ時にひとつにつきLUKが1上昇。
ちなみに表示は100で止まるけど、
ペンダントを4つ装備して119まで上げられる。
がんがんクリティカルする。
でも、敵のLUKが19だと無効で、それ以下だと逆転現象発生(たぶん)。
461 :
NAME OVER:01/10/19 01:14
ストライクノヴァを密集で使用するときはなかなか緊張するね。
462 :
NAME OVER:01/10/19 01:23
トロフィーやカードが出てくれさえすれば、
普通に使える即死系魔法だったんだけど>ストライクノヴァ
なんか惜しい
463 :
NAME OVER:01/10/19 01:33
>>462 いつも死者の宮殿の最後の一匹の止めに使ってるよ。
なかなか気持ちいいんだ、これが。
465 :
NAME OVER:01/10/19 16:21
くさい物シリーズパンプキンヘッドに装備させると
どうなるの?
>465
中和されて・・・・ってことは無さそうだ。
多分どっちかが優先されるんだろな。誰か検証頼む。
467 :
NAME OVER:01/10/19 17:41
禁呪探索ってハイム城攻略した後でも発生しますか?
468 :
NAME OVER:01/10/19 20:27
ファミ痛のCルート攻略本124ページにある
「そうか、ブランタの見たモノって○○○なんだ!」の○って何が入るんですか?
クリアしてるんですけど、わかりません。
469 :
NAME OVER:01/10/20 00:41
やっと99階。
マジレスきぼんぬ。
ファミ痛のってSFC版のやつだよなぁ。
SS版しか持ってない・・・。
その124ページをもう少し教えてもらえれば、解答できるかもしれないのだが。
>>472 全文
このブランタの夢に出てきた場所を覚えておくと、かなり終盤になって嬉しい
思いをするはずだ。そうか、ブランタの見たモノって○○○なんだ!
です。ハイム城でのブランタが悪夢にうなされるイベントのことです。
「・・・いそげだと?何を急げというんだ。」
「この私に命令するお前は何者だ?」
「お、おまえは・・・」
過去にブランタより地位が上であり、
魔界で力を得た者。
ついでに、その夢の背景が例の封印の門な訳ですよ。
476 :
NAME OVER:01/10/20 17:01
覚えてたらうれしい?
嬉しくはないな。
覇王ドルガルア。結局○○○に入る言葉は・・・ラスト?
479 :
NAME OVER:01/10/20 21:37
ウ
>>478 別に3文字にこだわらなくてもいいのでは
じゃあ、ドルガルアだね。
ロデリックも死者Qでパワーアップしたとなると(嘘)、2人のタイマンが
見たい気がするなぁ。
ロデリックから受け継いだ技でドルガルアにトドメを刺すと、
何だか運命を感じることができて感慨深いものがあるね。
ロデリックはエクソシズム一発であぼーんできそう(w
ロデリックも実はダークエレメントなので無理です
485 :
NAME OVER:01/10/21 00:01
ロデリックは、仇敵バクラム人である主人公にも必殺技を教えてくれるのがアホでいいです(w
486 :
NAME OVER:01/10/21 00:06
だってあんな呆けたような顔で口開けっ放しで目虚ろだぞ?
487 :
NAME OVER:01/10/21 00:08
禁呪使いまくって最終的に戦争に負けたくらいだしね。
デニムらも禁呪使いまくってるけど、反感はないのかなぁ。
あ、だから最後にあぼーんされたんだな(藁
489 :
NAME OVER:01/10/21 00:49
禁呪使いまくってる人いるかい?
490 :
NAME OVER:01/10/21 00:52
禁呪っていうか、エクスハラティオ。
492 :
NAME OVER:01/10/21 01:16
Lルートは2章のライムでいつも詰まる。
めんどくさいマップだ。
493 :
レイブンにクラスチェンジしたかったのに:01/10/21 01:32
最初のプレイでデスバハムートにぼっこぼこにされた俺。
以来、禁呪は無視。4人姉妹もシャーマンにはしてない。
松野のいないオウガ?加賀のいないエムブレム?
そんなもんどうせこ・ど・も・む・けだろ、考えられねー。
そんなのやるやつは消防でドキュソ。
495 :
NAME OVER:01/10/21 03:09
エクスハラティオって何だっけ
496 :
NAME OVER:01/10/21 03:13
497 :
女王カチュア:01/10/21 03:17
ローディスなんざ私1人で充分よ!
オラオラ、そこの犬、もっと働きなさい!(ぴしぴし)
タルタロス「くぅーん許してください女王様わんわん」
バールゼフォン「ごめんなさいわんわん」
エクスハラティオって誰が使うんだっけ?データだけ?
499 :
NAME OVER:01/10/21 03:24
ラスボスが使うはずだったけど、あんまりなんで没になったとか。
データだけです。
500 :
女王カチュア:01/10/21 03:33
エクスハラティオはこの私が身につけるものなのよ!
逆らう輩は粛清!!
502 :
NAME OVER:01/10/21 04:54
>>501 自レスがカコイイあんたにセクハラティオ
>>474〜481
レスサンクス!
消防時代の国語のテスト思い出したよ。()に当てはまる最適な語を選びなさいってヤツ。
ドルガルアとブランタって生前面識あったんだよな。そう思うと感慨深いイベントだな、コレ。
カノープスの声の人誰?
>504
Zガンダムのジェリドの声の人。
名前は……忘れちゃった、スマソ
506 :
NAME OVER:01/10/21 07:20
山岡四郎
スラムダンクの主人公
508 :
NAME OVER:01/10/21 14:30
友人が、「カノープスには鞭が良く似合う」と言って鞭ばかり使わせていました。
僕が「カノープスには槍だよ」と指摘しても聞いてくれませんでした。
結局正しいのはどっちだったのですか?
509 :
NAME OVER:01/10/21 14:36
似合う似合わないは個人の感性の問題で明確な解答はありません。
それを踏まえた上で答えると、
クラス的には鉾。
戦略的には弓。
個人的には同じく槍。
こんな感じです。
でも鞭は無いだろうと思う
511 :
NAME OVER:01/10/21 14:46
>>509
鉾?斧じゃないの?
512 :
NAME OVER:01/10/21 14:50
>>511 バルタンはハンマーだよ
斧はホークマン
513 :
NAME OVER:01/10/21 14:51
Tオウガにも武器適正や熟練度があったら良かったのに・・・
あれ以上ゴチャゴチャしなくてもいいか。
514 :
NAME OVER:01/10/21 14:58
鉾っていうカテゴリーはないと思うが・・・
鎚じゃない?ハンマーなら
515 :
NAME OVER:01/10/21 15:02
カード補強で、レベル16エンジェルナイト作ったよ。
どれくらい強くなるのか楽しみ。
516 :
NAME OVER:01/10/21 17:52
>515
俺もやったことあるが、苦労してカード取りまくって作った割には…って感じだった。
装備の関係で遅くなりがちだし。強いことは強いんだけどね。
死者宮では大活躍すると思うよ。
517 :
NAME OVER:01/10/21 19:01
システィーナの声やってる人誰だろう。
誰か教えて。システィーナ萌え。
509の模範解答ぶりにこれまでの住人の苦難の道がみえるようで(w
漏れの場合、後半のかのぷ〜にはエウロスを装備させてたけど、
前半は槍一本で戦ってたな……。
520 :
NAME OVER:01/10/21 20:43
どうしても攻略本に毒されて
カノープスには弓を持たせがち。
実際高台からの投射攻撃は有用なんだけど。
鉾と鎚を間違えて書いてたか。
無念。
522 :
NAME OVER:01/10/21 21:11
>>517 システィーナの声は岡本麻弥。
検索すれば声優キャスト扱ってるページ結構あるよ。
523 :
NAME OVER:01/10/21 21:17
>>522 「負けないで、もう少し、さ〜い〜ごまで、はしりぬ〜けて♪」
の人??
524 :
NAME OVER:01/10/21 21:58
>>523 それは岡本麻夜。
…と突っ込もうと思ったらZARDだし坂井泉水だし!
どんなボケなんだ一体。
関係ないがNルートのニバス親子のエピソードを再読してたら
グッとくるものがあった。
ニバスはニバッチと呼んでたな〜
ガイシュツかもしれないけど、アライメントLのグレムリンて
何かワラタ
あとしゃべれないリッチ(♀)とか
むしろデニムにこそ鞭
528 :
僧侶オリアス:01/10/21 22:17
「母さん・・・、天国にいる母さん、私に勇気を、私に力を貸してッ!
(゚д゚)ハァ?
530 :
僧侶オリアス:01/10/21 22:27
ゴルァ(゚Д゚)
………。
532 :
屍術士ニバス:01/10/21 22:33
「お似合いの母子ですねェ。
…ニバス!息子の俺をゾンビにするとは何ぞや!!
534 :
NAME OVER:01/10/21 22:48
物理攻撃要員は全員弓装備ですが、何か?
デニム(水):凍土の弓 かのぷ〜:砂塵の弓 ハボリム:混沌の弓
プレザンス:クレシェンテ ラドラム:ジィルガの魔弓
セリエ:ファイアワンド シェリー:アースワンド
システィーナ:ウィンドワンド オリビア:ポイズンワンド
カチュア:リプルズスタッフ
常にこんな装備です。だから当然Nルート。
535 :
NAME OVER:01/10/21 22:50
>>534 直接攻撃の面白み、知ってる? とかちょっと聞いてみたくなりますね。
536 :
NAME OVER:01/10/21 22:53
537 :
NAME OVER:01/10/21 23:01
>535
カノープスに砂塵を使う理由も聞きたい(w
>537
ジサク(・∀・)ジエーンじゃないYo!!
540 :
オリアス役:01/10/21 23:18
541 :
NAME OVER:01/10/21 23:21
>>534 > プレザンス:クレシェンテ ラドラム:ジィルガの魔弓
これは・・・・愛ですか?
542 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:22
>>534 ・・・ちょっとまて、砂塵の弓は烈火の弓との組み合わせでしか取れないはずだが?
だいたいデニムが水ならフウェイルメイルとペレグリンメイル、凍土の弓と雷神の弓だろ?
名前が・・・板違いスマソ。
544 :
NAME OVER:01/10/21 23:28
>>541 プレザンスは分かるけど、ラドラム・・・なるほど、愛無くしては出来ないな。
間違えた、かのぷ〜は雷神の弓だった・・・
実際のところ、ハボ・ラド・プレの3人は、めったに弓攻撃しません。
ハボは固め要員、ラドは竜言語orチャージスペル要員、プレはスターティアラ要員です。
546 :
NAME OVER:01/10/21 23:45
>>545 めったに弓攻撃しないって…
プレザンスやラドラムはSTR・AGIが低いし、
素直に杖装備して魔法のダメージ増やせばいいじゃないスか。
もしや弓フェチですか?
547 :
NAME OVER:01/10/21 23:48
どうせ攻撃させるのなら、ライトニングボウやクイックムーブを使って
いた方が良いと思うが。
理解した上でのこだわりならそのままで良いんだけどね。
548 :
NAME OVER:01/10/21 23:52
つーか、結局弓って便利で強いから全員に持たせたところで
イマイチ主張が足らない。
全員杖とかナイフとか、それくらいやってほしい。
549 :
NAME OVER:01/10/21 23:58
直接攻撃こそ面白いのになあ。
で、質問。
デニム(打撃系)のアライメントはなにがお勧め?
550 :
NAME OVER:01/10/21 23:59
よ〜し、んじゃ今から一度も弓(こうなりゃ槍も鞭も)使わないプレイに挑戦だ。
間接攻撃の魔法も禁止しよう。回復魔法は一応OKとして・・・(軟弱?
直接攻撃を重視するため、ルートはLにしよう。レベルをガンガンageたんじゃ
意味無いので、章×7レベル制限にしよう。死者宮は辛いだろうな・・・
551 :
NAME OVER:01/10/22 00:06
552 :
NAME OVER:01/10/22 00:08
>>550 全員槍だと結構面白いよ。
串刺しを考えると敵1人に2人までしか攻撃できないから。
>552
ハァ?
554 :
NAME OVER:01/10/22 00:45
>552の意味がわかりません
555 :
NAME OVER:01/10/22 00:46
30分空けて被った…
556 :
NAME OVER:01/10/22 00:48
557 :
NAME OVER:01/10/22 00:49
>>552は直接攻撃といえば密着状態でのみ行われるものと
信じていると思われ
558 :
NAME OVER:01/10/22 00:50
>>552 言わんとすることは分かるが、貴方はヤリを使いこなしていない。
559 :
NAME OVER:01/10/22 00:51
552は敵2匹に貫通攻撃するときのことを言ってるのでは?
再び被りまくり発生
561 :
NAME OVER:01/10/22 00:53
全員槍でもひとマス空けて敵を取り囲めば4方向から同時に攻撃可能ですが何か。
562 :
NAME OVER:01/10/22 00:56
その隙間に入ってあと2人攻撃できるね。
同士討ちを問わなければ合計で8人?
つうか、553と554はケコーンしろ
564 :
NAME OVER:01/10/22 01:47
ダネー
え〜、ニヴァスのお下がり?
というかむしろ俺がニヴァスですか?
567 :
NAME OVER:01/10/22 02:14
( ´D`) < うむ、563を受けての発言なのれす。
528-530と553の名前欄とか。
ろうれもいいれすね。てへてへ。
569 :
NAME OVER:01/10/22 02:24
あれだけ叩かれても大丈夫な552の懐の広さに乾杯。
アメやるよ
572 :
NAME OVER:01/10/22 02:37
アライメントね。
速い&補助魔法のソードマスターか、
攻撃力のドラグーンか、
恐怖効果&固いテラーナイトか。
純粋な殴り合いをするならCが良さそげだね。
573 :
NAME OVER:01/10/22 02:52
姉さん殺すならどれでもオッケー
574 :
NAME OVER:01/10/22 03:48
面白そうなのでやろうと思ってr@m手に入れたはいいんですが、
エ○ュでやると何故かステータス画面が真っ暗になってしまいます。
どうにかなりませんか?
ちなみにZSNES、r@mのチェックサムはしっかりOK出てます。
修正法をご存知の方、ご教授お願いします。
開発元のクエストか、アートディンクにそのROMと不具合を書いてメールで送ってください。
>576
ご親切にどうも。
でもそれ以外の解決法を求めていますので、ご存知でないならば
失礼ですが、レスは結構です。
>574
実機でやりなさい。
以上。
>>577 何様だ。ちなみに漏れもSneshoutで同じ症状が出た。
偉そうなんで教えん。氏ね。ってかこの程度自分で解決せれ。
>578
偉そうだったらすみません。
でもご存知だったら解決しうる問題かどうかだけでも
教えていただけませんか?
別のr@mを手に入れてやってみても、
あなたのおっしゃる通りSNEShoutでやってみても、
全然駄目なんです。
582 :
NAME OVER:01/10/22 04:42
俺はshoutで問題無く動いてるけどな。
実機持ってるけど、とろくてやってられん。
581>
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
親切な人がいて良かった。
>574
エミュ・ロムの質問はスレが荒れる元だから、
もう二度と質問するなよ、厨房君?
あ、へんなとこに直リンしてもうた。スマソ
一応URLはコピペでよろしく
581>
重ね重ねありがとうございます。
ご忠告どおり、ちゃんと過去ログも読むことにします。
585>
失礼しました。
588 :
NAME OVER:01/10/22 11:53
なあ、槍キャラ4人で密着で囲めばカウンターを利用して計8回攻撃可能だろ?
相手にガードされなければの話だけど。
A
B敵C
D
Aが攻撃すれば敵を貫いてDにも当たって
そのカウンターで敵の背後からDが攻撃。
589 :
NAME OVER:01/10/22 13:36
基本的に味方の攻撃でダメージ食らうのはアホ臭いので論外。
禁呪と一緒。
オウガ似の自作SRPGをPCで造れんものか…
実際、既にある自作ゲームは無いものか…
情報求む
591 :
NAME OVER:01/10/22 16:56
一番苦労したマップって何処?
592 :
NAME OVER:01/10/22 17:00
Nルートだとセリエ救出面だな。
594 :
NAME OVER:01/10/22 17:06
3章白亜城。特にCルート。
つーかこのゲーム簡単なマップの方が少な(・∀・)イイ!!
外伝やってそこそこ面白かったんで、
はじめてこれやりますけど・・・。
なんか難しくない?
FEトラ7クリアできたから自信はあったんだけどなぁ・・・。
596 :
NAME OVER:01/10/22 17:24
多分それは難しいと言うより、まだ完全にシステムを理解してない
からだと思われ。
初プレイはノーヒントで解くのを強く推奨!
ミルディン 木村
ギルダス 青木
カノープス 鷹村
デニム 一歩
Lヴァイス 宮田
Cヴァイス 鷹村に42巻くらいで負けたチャンピオン
最後はちょっと厳しいか?
599 :
(゚д゚)ウマー ◆UMAAVXik :01/10/22 18:10
今またやってる
デニム一人旅トレーニング禁止プレイ
(適度な縛りが良いよねぇ)
かつ最速デニムにするのも狙ってる←PSによるズル技使ってるけどナ…
タインマウスでかのプー除名したYO
外伝はWTの概念がないからな・・・(`ε´)キライ!
>>596 そうかもしれない、でも序盤から敵キャラに2回攻撃食らっただけで死ぬのはちょっと・・・。
カチュアのヒーリング、18ポイントしか回復しないってどういうことよ?
602 :
NAME OVER:01/10/22 18:55
603 :
NAME OVER:01/10/22 19:26
>>595 味方ユニットにレベルのばらつきは無い?
レベルにばらつきがあると不利になりやすいぞ。
まあ序盤のカチュアとかはしょうがないけど
外伝は主人公のレベルさえ注意してればよかったんだけどね
604 :
スナップ剣:01/10/22 20:36
>590
一応ツクール系のPC用ゲームで、
「タクティカルRPGツクール」ってのが出てるけど、
漏れ自身もよく知らないので、自分で調べてくれ。
605 :
NAME OVER:01/10/22 21:32
このゲーム、システムとかデータを知ってるかどうかでかなりプレイが変わると思うけど
知る前と知った後で2度楽しめるということか?(w
>>595 初めは好き放題やって楽しんでくだせえ
>598
最後だけじゃなく全て厳しい(w
607 :
NAME OVER:01/10/22 22:06
>>605 二度どころか2,30回やってる気が・・・
608 :
NAME OVER:01/10/22 22:17
タクティカルRPGツクールって発売してたのか・・・しらなかったよ。
クラスチェンジなし+顔キャラなしでチャレンジする人はいないかい?
609 :
NAME OVER:01/10/22 22:29
カード拾い禁止プレイしてみたら、レオナールとの同レベル一騎打ちで
死ぬこと数十回。
仕方なくレベルを上げたが、今まで何気なくデニムに集めていただけの
カードの効果を改めて痛感。
つか、今までの癖でニンジャにしてたら攻撃力が微妙で使えなくなった。
現在、Lv18。オズとの一騎打ちに勝つには戦士系にする方が良いのか、
それともウォーロックにするために魔法系か。どっちがいいだろう?
ひょっとしたらもう、手遅れか?
610 :
NAME OVER:01/10/22 22:31
Cルートならテラーナイトがいいかも。LやNならワープシューズかウィングリング
装備させて遠くから弓撃ちまくり。
611 :
NAME OVER:01/10/22 22:33
>>610 弓は撃つものではなく射るもの。撃つのは矢です。
612 :
NAME OVER:01/10/22 22:59
喧嘩するなよー
614 :
ウォーロック最強伝説:01/10/23 00:07
>>609 どのルートでも忍者がいい。
装備は、バルダーボウ+オーブ2つ(+あるならウィングリング等)。
使いたければ、属性に合った魔法を装備してもいい。
「・・・・・・・」
「・・・・・・・」
んーと質問いいんでしょうか・・・
今サターンで(恥)Cで死者宮入りしたとこなんですが
なぜか今回のプレイに限って、B4Fでニバスの口上が終わって、さて勝利条件表示、の
そんときに100パーセントフリーズ(リセット以外きかなくなる)んでそれ以上潜れない。
これってレベル変えたり装備やメンバー変えて解決しそうでしょうか?諦めるしかなし?
CDにもキズないし他のゲームはできるのになあ。
618 :
スナップ剣:01/10/23 01:21
>617
漏れもサターン版やってるけど、そういうのは初耳。
スナドラとかでバグるヤツなら、なった事あるけど。
619 :
NAME OVER:01/10/24 00:07
イグニスの入手時期、もう少し早くして欲しかったなage
620 :
NAME OVER:01/10/24 02:47
ところで前スレにあったサンダーバード99個とか
ペトロクラウド99個ってどうやるの?
知識がないと出来ない、みたいなことが書いてあったけど。
アニヒレーション2個はなんとなくわかるんだけどなぁ。
621 :
NAME OVER:01/10/24 03:02
>>620 ペトロはボーテーゲン平原のランダムバトルのウィッチあるいは死者宮で
持っている奴を説得。
サンダーバードは、死者宮のB75〜99で出て来るリプルズスタッフを持つ
リッチが持っているので説得して奪い、スタッフを捨ててまたもぐって説得……。
622 :
NAME OVER:01/10/24 03:03
レアアイテムって捨てればまた手に入れられるんだ。
初めて知った。
623 :
NAME OVER:01/10/24 03:33
アニヒ2個は?
624 :
NAME OVER:01/10/24 03:39
確か死者の宮殿1階のイベントバトルクリアした後、アニヒレーションを
持ってる敵が出るまで、何度も地上と1階を往復する。
無事入手できたらそれで完了。
もう一個は地下2階のアルビレオが持ってるから。
625 :
NAME OVER:01/10/24 03:57
なるほど。ありがとう!
Lルート第3章バハンナ高原
レアユニットの宝庫
627 :
NAME OVER:01/10/24 09:38
サンダーバードよりもノームが欲しかった。
628 :
NAME OVER:01/10/24 17:52
凄い根性
629 :
NAME OVER:01/10/24 19:32
アライメントの概念の自由と束縛が
いまいち分からないんだけど。
C=左 N=中 L=右 ?
630 :
NAME OVER:01/10/24 19:53
>629
L=秩序と束縛
N=日和見
C=自由と混沌
631 :
NAME OVER:01/10/24 21:06
俺が厨の頃はメガテンのパクリだと思ってたんだけど。L─N─C
632 :
NAME OVER:01/10/24 21:14
もとをたどるとどこまで行くのかな。やっぱりD&Dか?
633 :
NAME OVER:01/10/24 23:19
最初のTRPGであるD&Dが当然ながら起源なんだろうねえ
>>621 おお、情報サンクス!
レアアイテムは捨てればまた手に入るんだね。
また1つ賢くなったよ。親切にどうもです〜。
メガテンは「N=均衡、調和」なんだよね。考え方の違いが面白い。
D&Dではロウフルが善寄りでケイオティックが悪寄りだった?
ロウフル=イビル
ケイオティック=グッド
とかって出来なかったよね?
637 :
NAME OVER:01/10/25 12:05
>>636 意味分からん
そりゃAD&Dの話じゃないの?
あー、AD&Dれす。
あと、1行目は「だったっけ?」って意味をこめて書きまちた。
639 :
名無しのソプラノ:01/10/25 13:16
ハボリムにコルヌリコルヌを装備させると何かあるのですか?
ファミ痛の攻略本(SFC版)にはコルヌリコルヌの解説に「ハボリムに装備させたい一品」だとか、
「ハボリムに装備させると…!?」という思わせぶりな書き方をしてあったので装備させて見まし
たが、特別な効果や変化は見られなかったのですが。
640 :
NAME OVER:01/10/25 14:06
>>639 特殊な効果は何もない
ダメ攻略本の不用意な表現に騙されないように
641 :
NAME OVER:01/10/25 15:46
どうしてJKはああも誤表記や勘違いが多いのか?
FFTでもやってたろ。
あの本見ると使えないとか書かれてるけどエンジェルナイトは普通に強いと思う。
ページによって見解が変わりまくって何が正しいのやら・・
死者の宮殿の戦利品マジックシードがマジックシールドになっててかなり焦った
>>642 神聖魔法が使えて、しかも飛行ユニット。
もしチームにいれば、戦術の幅は確実に広まる貴重なユニットだと思う。
644 :
名無しのソプラノ:01/10/25 16:27
>>640 レスありがとうございます。
もしかしたらハボリムの眼が治るのでは?などと期待して装備させていたので、
ちょっとガッカリしました…。
もう一つ質問させてください。
海賊船長エリルグは顔有りキャラですか?Nルートを進んだことが無いので見たことが無いんです。
645 :
NAME OVER:01/10/25 16:49
顔無いですよ>えるりぐ
646 :
名無しのソプラノ:01/10/25 18:11
>>645 レスありがとうございます。エリルグじゃなくてエルリグでした、スマソ。
ところでゼテギネア暦を西暦にすると、10月24日はランスロット・ハミルトンの
誕生日にあたる日だったのですね。で、明日はシスティーナの誕生日、と。
今、件のファミ痛の攻略本見ていて気づきました。
647 :
(゚д゚)ウマー ◆UMAAVXik :01/10/25 18:13
648 :
NAME OVER:01/10/25 18:17
エンジェルナイトは、どこまでAGIを上げられるかによって印象が代わる。
なまじ、初期メンバーで近いタイプのカノープスのAGIが比較的高いから
ちゃんとAGIを意識した育て方しないと、期待はずれになる。
649 :
NAME OVER:01/10/25 18:21
レンドルがレギュラーの人って珍しいの?
私は使ってます。対アーチャー、魔法使い専門
650 :
NAME OVER:01/10/25 19:04
自分でガンナーつくりなおしたなあ・・・
651 :
NAME OVER:01/10/25 19:10
ガンプとか使ってる人居る?
>>651 俺は仲間にした事がない。っていうか失敗ばっかだ。
いつも殺めてしまう。
653 :
NAME OVER:01/10/25 19:20
>651
ガンプつかってるよ
まあまあ強いですわ〜
654 :
NAME OVER:01/10/25 19:42
まあクラスチェンジ不可なビーストテイマーなんだよね。
もっと・・・何かあれば。
655 :
NAME OVER:01/10/25 20:57
ガンプは固い上にそこそこ速いと思う。
AGI最大値上げとかせずに普通にやっている時には結構使えるのでは。
656 :
NAME OVER:01/10/25 22:06
フォルカスよりはゼンゼンいけますよ
657 :
NAME OVER:01/10/26 00:10
フォルカス最強説唱えてる攻略本もあるのにな。
658 :
NAME OVER:01/10/26 01:11
やっぱWTのクラス修正−5のホワイトナイトが強い
659 :
NAME OVER:01/10/26 01:20
強いけどそれほどでもないがな
660 :
NAME OVER:01/10/26 01:54
661 :
ジェイガン:01/10/26 02:00
ガンプは森林に逝かしたがそれが何か?
662 :
NAME OVER:01/10/26 02:29
TOが動くエミュ教えてください
>>662 SNESShoutかZSNSで多分動く。
664 :
NAME OVER:01/10/26 03:07
ガンプとデネブは仲間になるタイミングとレベルの関係上使ってない。
死者宮をレベル28で揃えているから、使うにしてもせいぜい空中庭園。
使いやすい顔キャラはやはりゼノビア3人衆だと思う。
ステータスが決まってるから有る意味育てやすいし。
他のキャラはメイキングと愛情が使いやすさに差を付けるんだよなぁ。
普段は意地でもジュヌーンとフォルカスを使ってるよ。もちろんガンナー。
死者宮では2+賢者の衣で育て上げ、精神力比例の必殺技を継承した
ヴァルキリーシスティーナだけが顔キャラスタメン。
それはつまり使えてなおかつ死者宮で死んでも構わない顔キャラとも言える。
>>662 663に追加でSNES9XW。
663のでもいいけど再現性に難があったり
>>574みたいな不具合が起きたりするようです。
バージョンアップ激しいので最近どうなのかは知りませんが。
ちなみに574の直し方は
>>581のリンク先のにあるのだけど、574はちゃんと見つけられたのだろうか…
662にはそこらへんのレス読んでから書き込んで欲しかったが
なんかもうめんどくさくなった、いいや
ヽ(´▽`)ノバンザーイ
667 :
NAME OVER:01/10/26 03:57
某所でザパンエンディングがどうこうって書きこみ見たんだけど、どういうことなの?
エンディングでちょこっと出てくるだけなのかな。
ハボリムがエンディングに出てきた記憶がないんだけど、顔キャラ全員が出るわけじゃないのですか?
668 :
NAME OVER:01/10/26 04:51
>>667 あれは忠誠度が一番高かったのが出るのかねえ
自分は一回しかクリアしてないけどそのときはプレザンスが出た
669 :
NAME OVER:01/10/26 05:30
エンディングに登場するキャラには優先順位があるはず。
L:オクシオーヌ&ジュヌーン>ハボリム>ザパン>プレザンス
N:オリアス&デボルト>ハボリム>プレザンス
C:アロセール&バイアン&フォルカス>ハボリム>プレザンス
こんな感じらしい。他の奴のエンディングが見たいなら、
優先順位が高い奴を消してからクリアしてみて。
ただしハボリムはクリザローで過去を聞くイベントを済ませている事が条件。
670 :
NAME OVER:01/10/26 05:42
>>669 なるほど。わかりました。
Cルートだといつもバイアンをリッチにしていたから、アロセールとかが出てこなかったのか。
ハボリムのイベントも最近知ったし。
今まで毎回プレザンスが出てきてたよ。
アロセールの強さ、驚異的だよ。
たまーにウィッチにしてペトロクラウドすると
恐ろしいほど良く決まる。
ハボリム御役御免って感じ。
672 :
NAME OVER:01/10/26 10:12
ザパンの強さも脅威的。
堅い・痛い・やや速いの3拍子
673 :
NAME OVER:01/10/26 10:24
アロセールは攻略本その他で推されすぎててムカツクから使わんね。
キャラとしてはイマイチ魅力ないと思う。
レオナールとの絡みをもっと掘り下げてくれればまた違ったかもしれないけど。
674 :
NAME OVER:01/10/26 15:05
あまり知られていない反則的に強くなるキャラっていますか?
675 :
NAME OVER:01/10/26 16:51
ザパンと言えばやっぱりプロクス
Lは打撃系ユニットが豊富
Cは魔法系ユニットが豊富
Nはどっちも中途半端 デボルドは逝って良し
>>674 ?
>>674 ネクロマンシーとリンカーネイトで鍛えれば?
ギルバルドって病気治療のためにヴァレリアにいるんじゃなかったっけ?
例のEDではゼノビアに帰ってるけど・・。
ハボリム+ペトロとかアロセール+雷神の弓とかは有名だけど、あんま知られてなくて自分的にこうしたらこのキャラは強くなるみたいなのを教えてほしいんす。
680 :
NAME OVER:01/10/26 18:00
681 :
NAME OVER:01/10/26 19:07
プレザンすがどう成長するの?
682 :
NAME OVER:01/10/26 19:32
クラスチェンジ可能な顔キャラの中で一番低レベルで参入するので、
ニンジャでAGI最大成長させ続ければ、かなり化ける。
684 :
NAME OVER:01/10/26 20:11
うちの場合、アロセールよりサラのほうが強い。
カノープスよりホークマンのほうが強い。
顔キャラより強い一般兵を作れた時の快感がたまらん。
685 :
NAME OVER:01/10/26 20:40
>>682 ほとんど推測だけど
ハボリムはAGIが高い
>WTが320を割ってしまう
>黒の魔道衣を装備させてもペトロクラウドが使えない
>重いコルヌリコルヌを持たせればイイ
686 :
NAME OVER:01/10/26 20:49
コミック版・・・全四巻かよ・・・チャプター2で終わりかよ・・・(鬱
687 :
NAME OVER:01/10/26 20:59
682
単に執筆者がハボリム萌え〜だっただけだと思われ。
688 :
NAME OVER:01/10/26 21:05
>>679 ゴーストに鬼哭血散斬+ワードオブペイン。
ちょっと違うがヒドラにオーブを使わせるとかなり強い。
689 :
NAME OVER:01/10/26 21:15
ハボリムは、ペトロに必殺技(最初に習うもの)にと大活躍キャラだった
690 :
NAME OVER:01/10/26 21:15
ガンナーの持つ銃って、近接攻撃も出来るけど、
ガンナーが銃を装備した状態で怒号魔破拳って使えるの?
フォルカスをガンナーにして付けようと思ったんだけど、
使えるのかどうかが非常に気になって、死者Q先に進められん……。
アロセール並みの水のアーチャー(一般兵)作って、凍土の弓持たせたりしてたな・・・
>>686 同人誌でいいから最後まで描いて欲しいですな……。
首吊りスレでも逝きましょうか(苦笑
693 :
NAME OVER:01/10/26 22:30
吹き矢、もっと作ってくれぃ!!
最低5本。吹き矢戦隊を作りたい。
むしろどんな封印でも解く、神聖「吹き矢」でもいい。
694 :
NAME OVER:01/10/26 22:37
>>685 そういえばハボリムに吹き矢を装備させると良いと書いてあったけどあれは・・・?
LVアップごとにDEX+1だからじゃないか?
それとも筆者が「吹き矢ハボリム萌え〜」ってやつだったんじゃないか?
696 :
NAME OVER:01/10/26 22:41
>693
得意げにぷっと吹いて部下に当てちゃうバルバスとかイイね
バルバスが吹いたものなんて・・・(;´Д`)。
698 :
NAME OVER:01/10/26 22:45
>>694 DEXがあがる
↓
ペトロ成功率もあがる
↓
(゚д゚)ウマー
ってやつかと。まあ大差ないけど
なんかアホな特殊効果つきでもう何種類か吹き矢ほしかったかも
699 :
NAME OVER:01/10/26 22:52
ハボにペト使わせるヤツはTO初心者(プ
700 :
NAME OVER:01/10/26 22:56
上級者は竜言語で壊滅させるでしょうな
上級者はオーブしか使わんだろ。
702 :
NAME OVER:01/10/26 23:08
上級者の定義って何?
>>702 何よりも合理化と時間短縮にかける。
っていうかチマチマ攻撃なんてしてらんねぇって人
704 :
NAME OVER:01/10/26 23:14
705 :
NAME OVER:01/10/26 23:14
上級者はチーター
706 :
NAME OVER:01/10/26 23:43
上級者はリザードマンプレイを楽しむ筈。
707 :
NAME OVER:01/10/27 00:08
上級者はゴーレムを使いこなせる筈
上級者=タクティ
709 :
NAME OVER:01/10/27 00:14
上級者はデニム一人でクリアできるはず
710 :
NAME OVER:01/10/27 00:26
>>684 でも、AGIは越せない。
仲間になった時のアロセールのAGIは限界値のはず。
711 :
NAME OVER:01/10/27 00:28
上級者はオクトパス(以下略)
712 :
NAME OVER:01/10/27 00:38
ハンマーと吹き矢のセットが蛮族っぽくてリザードマンにお薦め。
ハイムにいる騎士ヴェルマドワは(・∀・)カコイイ!!
彼こそ騎士の鑑だよな。という訳でペイトンは死ね
715 :
NAME OVER:01/10/27 09:24
ゴーレムは言霊の石x4個装備でトレーニングのエサ。
やつの特長を最大限まで生かすには、この使い方しかない。
716 :
NAME OVER:01/10/27 11:51
ガーディアンが強くて勝てないんだけど
いい倒しかたを、教えてください。
717 :
NAME OVER:01/10/27 14:06
>716
いろいろあると思うけどとりあえず…
スロームーブで動きを止める
↓
召喚魔法や必殺技で各個撃破
↓
(゚д゚)ウマー
大地系のユニットをメインしといて、デフバーサ大合唱ってのもいいかも。
719 :
NAME OVER:01/10/27 14:27
>>717 弓と魔法でオーブ持ってる奴を瞬殺するのが(可能ならば)一番安全
それが無理ならパンプキンヘッドを1体入れとくといい
>>718 汎用マップじゃ間に合わんだろ
720 :
NAME OVER:01/10/27 14:34
ノーム持ってる奴にチャージスペル → オーブ持ってる奴瞬殺 以上
721 :
NAME OVER:01/10/27 14:40
>>720 そのあと、ノーム使った奴が瞬殺されないか?
722 :
NAME OVER:01/10/27 15:02
ガーディアン対策。
とりあえず大地のオーブ装備が堅実かつなかなか有効。
(育て方にもよるけど)主人公に1つか2つ、
リザレクション装備のユニットに2〜4コほど装備させておけば
苦戦しながらもなんとかなるんじゃないかな。
他のユニットも装備に空きがあるようなら大地のオーブで埋めておくと吉
723 :
NAME OVER:01/10/27 15:36
720の続き → ノーム使った奴瞬殺
→ リザレクションで瞬間復活
→ 後は適当に
724 :
NAME OVER:01/10/27 16:42
敵リーダーは必ず肩書きがついているのが面白い
「恍惚のモルドバ」とか
ガーディアンに勝てそうな気がしてきたよ。
アドバイスありがと。
726 :
NAME OVER:01/10/27 18:35
汗臭いガンプ
727 :
NAME OVER:01/10/27 18:55
衆道のカノープス
728 :
NAME OVER:01/10/27 19:55
失恋のフォルカス
729 :
NAME OVER:01/10/27 19:59
発酵のカチュア
廃人のハミルトン(そのまんま)
パラダイムつかえ
732 :
NAME OVER:01/10/27 20:58
ザパンだとガーディアンのオーブで30〜50くらいしかくらわん・・・
皆みならえや
733 :
NAME OVER:01/10/27 21:25
ていうかいつも6Fで手に入る剣の技で倒してる>黄金
ガーディアンの殆どはハボリムが>733の技を使って倒してた。
オーブは諦める。プリーストが即死して、おまけに天使化したりするのには鬱。
735 :
NAME OVER:01/10/27 21:30
>>733 やつらHPが高くて、リバウンドのダメージが半端じゃないから
二回くらいが限度だったな、自分の時は。
回復してる余裕がなかったんだよね。
736 :
NAME OVER:01/10/27 21:59
フォルカスという人をなんとか戦力として生かしたいのですが
どうすればいいのでしょうか?なんとなく影が薄くて困ります。
>>732 ザパンが風属性+高VIT+高STRだからだね。
738 :
NAME OVER:01/10/27 22:53
>736
ずっと忍者やらせてあとはドーピング
739 :
NAME OVER:01/10/27 22:54
魔法や必殺技をする時に掛け声を言うのも良いよね。
暗黒騎士バーゼルフォン
「真の騎士の誇りを貴様に見せてやろう!
くらえッ! フレイミングデス!!」
740 :
NAME OVER:01/10/27 23:10
>>736 攻撃力重視でイグニスとオーブ2個
打たれ弱くなるけどね
742 :
NAME OVER:01/10/28 00:41
見るたびいつも思うんだけど、
「フレイミングです!!」
って力強く断言されてるようで苦笑してしまう。
誰か、俺の質問に答えてくれ……。
気になってしょうがない……。
745 :
NAME OVER:01/10/28 03:59
>>736 その言葉遣い、何だかイイ!笑っちゃったよ。
いじめられッコを心配する先生みたいだ。
746 :
NAME OVER:01/10/28 04:11
>746
サンクス!!
これで心置きなく眠れる……。
748 :
NAME OVER:01/10/28 05:01
某宝物庫のBBSすごいな。
ちょっと探したら分かることなのに、教えて君多すぎる。
それに答える人がいるのも謎だ。
749 :
NAME OVER:01/10/28 05:08
>>748 なんだかんだ言って教えたがり君も多いんだろう。
ここも一緒。
つーか俺も教えたがり君。
750 :
NAME OVER:01/10/28 05:14
>>749 タイトル:空中庭園
空中庭園ってどこにあるんですか?
キツイっす!
751 :
NAME OVER:01/10/28 05:16
752 :
NAME OVER:01/10/28 05:32
そういえばハミ通の攻略本で空中庭園はどうやって浮いているのだろうか、
とかいう狂った文章が最後の語録にあったような。
753 :
NAME OVER:01/10/28 06:43
JK−VOICEってドキュソなんだろうな
SFC版完結編の「LOWルート」は萎え
754 :
NAME OVER:01/10/28 09:42
ダークストーカー>がーディアン>レイヴン>ダークドラゴン>ダークアイ>クラーケン>ゴーゴン>ルフ>フレアブラス>グレムリン、フェアリー>>>他
755 :
NAME OVER:01/10/28 12:43
Nルートはレオナールが仲間になると思ったのになー
アホカチュア!(−−#
756 :
NAME OVER:01/10/28 12:46
仲間になったらなったで使わないんだろうけどなレオナール
757 :
NAME OVER:01/10/28 16:42
_.. -―‐`=ー`ーヽ-、__
_.. -‐`=ー- ` `ト、
>-‐'' Vl
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_ノ‐'´.: . :. <
‐、_-‐''´ / / i i i. : . ヽ
フ / / / イ‖ i |ト、 l l i |
ノイ / / ./.∠.l | | l ||__ヽ. ト、 | .| ヽ.|
| / ./| /レ┯q| |/| l┯q、`「ヽ. | | l
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|/||/::::| レ′ | /〉 / 、|
>:::::::::l. ヽ ノイ/_/:: (
‐'フ:::::::::::\ ‐:::- .イ:::::::::::::::.ヽヽ
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j;:イ::;:ヘ;:ィ;;;;;;;;;;;|`' -‐ '"____|;;;;;;;;;;;yヘト|
. ´ レ´__j ̄ ̄ ̄{{ ̄ ̄フ :|
/  ̄ ̄フj';´ 、l,:::::::::::::::|| / _,.-┴ッククへ. -―--、
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〈 ..:::::::::::::iL━ ` 、.,__《___,,.. -―''" ∠:::.. ノ:/::. :. li
いいえ・・・つかったわ
759 :
NAME OVER:01/10/28 17:10
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_.. -‐`=ー- ` `ト、
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_ノ‐'´.: . :. <
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フ / / / イ‖ i |ト、 l l i |
ノイ / / ./.∠.l | | l ||__ヽ. ト、 | .| ヽ.|
| / ./| /レ┯q| |/| l┯q、`「ヽ. | | l
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. ´ レ´__j ̄ ̄ ̄{{ ̄ ̄フ :|
/  ̄ ̄フj';´ 、l,:::::::::::::::|| / _,.-┴ッククへ. -―--、
/ :::::::::::://::ヽ `'ー- ;;;;;||___;,,.. -―'''" _,. -:;ム//_/ :. ヽ
〈 ..:::::::::::::iL━ ` 、.,__《___,,.. -―''" ∠:::.. ノ:/::. :. li
私はアイナ・・・・
アイナ・サハリン・・・
760 :
NAME OVER:01/10/28 17:13
レオナールってNPCのとき死ぬほど強いけどパラメータ普通。同じステータスのナイト作ると負けるね。
761 :
NAME OVER:01/10/28 17:30
>760
キャラがそこはかとなく好きなので問題ないです。
762 :
NAME OVER:01/10/28 17:52
>>760 普通のナイトやフォルカスよりは明らかに数値高いと思うけど
763 :
NAME OVER:01/10/28 18:17
いつのまにか、レオナールをどう育てるかで悩んでいる自分に気付く……
うわー、病気くせぇ
レオナールはぜひ固有クラスを希望したい。
ニンジャ?ソードマスター? 似合わん。
魔法使いなんて論外ダ!
765 :
NAME OVER:01/10/28 19:36
アロセールとはどうなったの?
766 :
NAME OVER:01/10/28 19:52
>765
やるだけやって捨てました
アロセールは射る敵をみんなフォルカスに見立ててたので
あんな強いんですよ。
768 :
NAME OVER:01/10/28 21:22
なんでフォルカス!?
いや、仄聞するところによると、
アナルプレーの際、某氏の先端部が
アロ女史の便秘気味のソレに触れてしまい
百年の恋も瞬時に冷めてしまったとか。
〜関係者談〜Byヴァレスポ
>>769 ウォーレンレポートにした方が笑えたと思われ(w
神竜の月15日、アナルプレイを行っていた
アロセール・ダーニャ女史とフォルカス・リ
ダ・レンデ氏にフォルカス氏の先端部がアロ
セール女史の便秘気味のソレに触れるという
悲劇が起こった。
その為、アロセール女史の愛は急激に冷え切
ってしまったという。
その後、フォルカス氏は身の安全を図る為に
地下に潜ったとか、前恋人のシスティーナ女史
のアナルを狙っているとの噂が交錯している。
つか、アロセールのウンコ固いネタって、
2ちゃんが出来る前の自アンネタだろ(w
何人理解できるっつうねん。俺はウケたけど。
773 :
NAME OVER:01/10/29 02:17
アロセールのウンコage
774 :
レオナーノレ:01/10/29 02:24
アロセーノレのウンコは固すぎた。
所詮、私の手におえる代物ではなかったんだよッ!
このやるせない気持ちが君にわかるとでもいうのかい、デニムくん!?
僕は姉さんを愛している!
訳:愛している人のウンコなら受けとめられるはず
776 :
NAME OVER:01/10/29 08:17
いきなりウンコがどうとか書いてあるので藁タよッ。
777 :
NAME OVER:01/10/29 13:05
まあ、とりあえずフォルカスっていうかレオナール?
778 :
NAME OVER:01/10/29 14:39
27と19では炉のにおいがプンプン
779 :
NAME OVER:01/10/29 16:52
>>778 ジュヌーンとオクシオーヌよりはマシ
…ってこいつらは別に付き合ってないか
780 :
NAME OVER:01/10/29 23:49
敵を倒した時、トレジャーが出るかカードが出るかはLUKが絡むけど、
どのカードが出るかは完全にランダムなの?
781 :
NAME OVER:01/10/29 23:55
>780
ランダムだと思うが……。
782 :
NAME OVER:01/10/30 00:21
>>780 あー、俺もそれずっと疑問だった。
トレジャーが身につけて居る物がランダムor固定トロフィーだから、
カードの出現率に相手のステータスの割合で確率決まってるとかないのかな。
783 :
NAME OVER:01/10/30 00:21
完全ににランダムです。
784 :
NAME OVER:01/10/30 00:25
>783
言い切ったね?
785 :
NAME OVER:01/10/30 00:55
>>783 ついでにカードを取った時のステータスアップの数値についてもぜひ一言お願いします
やっぱランダム?
取る向きだとかタイミングだとかいろいろ言われてるけど…
786 :
NAME OVER:01/10/30 00:59
能力値の偏りが極端なキャラで出て来るカードの統計取れば分かりそうなものだ
サイクロプスのINTが適当か?
787 :
スナップ剣:01/10/30 01:06
低い能力のカードを取った時、
3が出易かった覚えがある。
魔法系重視で育てたヤツが、力のカードを取ったりした時とか。
あと、デニムはラックが下がりやすい気がする(w
ちなみにSS版ね。
788 :
NAME OVER:01/10/30 01:22
>787
同感。
俺の感覚では、高い能力のカードを取ると1しかでねぇ、ってとこなんだが
ま、同じ事だね。
789 :
NAME OVER:01/10/30 01:25
カードでLUKが上がる確率=LUK%ってのは本当なのかな?
790 :
NAME OVER:01/10/30 16:45
カード出現率って月によって変わる?何か大分偏るんだけど
791 :
NAME OVER:01/10/30 20:22
混沌としてきた
792 :
NAME OVER:01/10/30 23:48
今からこのスレはカオスルートです(w
793 :
NAME OVER:01/10/30 23:56
C→アロセールルート
L→ヴァイスルート
N→ニバス、4姉妹ルート
いい加減にしろよお前たち。
けんかばかりしやがって。
byカノープス
795 :
NAME OVER:01/10/31 00:13
>793
Cは4姉妹ルートじゃないのかね?
796 :
NAME OVER:01/10/31 00:21
Cじゃポイズンワンドが手に入らん
出撃メンバーに魔法系のユニットを増やすと、
それまで全然出なかったVITのカードが急に出るようになったよ。
月が変わってからだったから、
>>790 のことも絡むかもしれないけど。
上昇値はランダムだと思う。
INTが最高値だけど、カードを取っても、
3ポイント上がることのほうが多い。
なんとなく、完全にランダムではなさそう。
798 :
NAME OVER:01/10/31 01:10
暇だし今度調べてみようかなー
……暇だし(w
799 :
NAME OVER:01/10/31 01:33
これは個人的な考えだけど、TOって出撃メンバー全体を通してのステータスが
戦闘内容(相手のLvや出撃メンバー)に関わってるけど、そういうことも関係有るのかな。
個人で何言っても憶測だけど。ギルバルトエンディング出現条件みたいに。
関係者がプログラム内容バラさない限りは確実な事なんて無いよね。
嘘800
うわ、もう800なのか。はやいなー
804 :
NAME OVER:01/10/31 08:14
>>787、
>>789 やっぱそうなんだ。デニムにラックばっかとらせてたら
あっという間に40まで下がるからさあ。開き直って下げまくったけど。
805 :
NAME OVER:01/10/31 13:08
うちのデニムのLUKはどんどん上がるよ。
SS版だけど。
LUK100にすれば、一騎打ちもラクショーだな。
807 :
NAME OVER:01/10/31 16:27
LUKはクリティカルの他に攻撃防御の補正率、トロフィー出現率、ステータス異常への耐久、回復率
>LUK
ダメージに直接補正入れるから、かなりデカいな。
809 :
NAME OVER:01/10/31 18:32
臭いシリーズさまさま
810 :
NAME OVER:01/10/31 19:15
低LUKの財宝発掘要員も一人は欲しいけどね
イベントキャラならデボルドかカチュアが適任
TOの次の時代の続編ってでないの?
今年、外伝がでたけどあれはTOよりちょっと前の時代らしいから。
漏れは財宝要員は水の中に入れるユニット2体を、
LUKが高いヤツと低いヤツにして育てた。
1章のシスティーナ助ける面で、水の中の財宝を取りたかったから、
タインマウスだけでラックのカードを集めたっけ。
しんどかったなぁ……。
813 :
NAME OVER:01/11/01 00:15
男なら最後までヴォルテールをレギュラーで使うべし。
無論、ナイトのままで。
814 :
NAME OVER:01/11/01 00:54
>>811 ないよ。
本編が出るとしたら、エピソードVIIIだからオウガバトルサーガ最終章。
個人的には、松野氏抜きでは作ってほしくないね。
>>813 AGIを6ポイントずつ上げてレオナール、ザエボスと一騎打ち!
815 :
NAME OVER:01/11/01 02:19
タクティクスはナイトの扱いが酷い
成長率ダメ、防御修正バーサーカー以下、WT修正はバーサーカーと同じ
どう見てもナイトの方が堅そうなのに
>>811 片目のおっさんの若かりし頃の話だっけ?
817 :
NAME OVER:01/11/01 07:41
松野(スクウェア)と共同製作ってのはできないの?
□がそにー、Qが任天の援助を受けている以上無理
ナムコ、エニックスが橋渡ししても無理だったんだから
819 :
NAME OVER:01/11/01 13:13
ヴァイスが生き残った設定でだしてほしい>続編
吊るされるのはしょぼすぎる
>819
貴様はセリエよりヴァイスを取るというのかッ!
821 :
NAME OVER:01/11/01 14:02
ヴァイスもセリエも出ないだろ
どのルートを選んでもいい、正解は特に無いという事になってるんだから
もしかしたら両方出て来るかもしれんが
>>817 スクウェアが絡んだ時点でCGバリバリのゲームになるぞ。
召還魔法なんてとんでもない演出になりそうだ。
時間がかかる魔法はゴメンだね。(例:クラッグプレス
■の召喚なんてとんでもねえ。
824 :
NAME OVER:01/11/01 15:20
>748-751
攻略掲示板暫く見ていなかったので気付かなかったわ・・・・
確かに凄い書き込みですよね・・・<空中庭園
うーーん・・・確かに教えて君多すぎ・・・・
>>824 同じ教えて君でも2chよりレベルが低すぎる。
>825
そうね・・・やはり大きい専門サイトだからかな・・・違うか・・・。
でも最近覗いていないからわからないわ。宝物庫自体には良く来るけど。
ちょっと見てみますね。
あ・・・そういえば・・・・
宝物庫の攻略掲示板、つまらないつまらないと言うツリーが何度も出てきているよね・・・。
828 :
NAME OVER:01/11/01 16:49
デボネアとかタルタロスとかが集まって決戦するシナリオなのかね・・・
>サーが最終
829 :
NAME OVER:01/11/01 17:00
>>828 たぶんそうだろう
ローディスの精鋭16騎士団って半分は雑魚扱いなんだろうなあ(藁
エピソードVIII ○○編て感じで使いまわすかもナー
831 :
NAME OVER:01/11/01 19:39
ローディスVSゼノビアになるの?
だとしたらTOのキャラだとゼノビアに逝ったデニムとオリビア、同じく
ゼノビアのカノプ〜&ホワイトナイツ、ローディスに戻った暗黒騎士3人(?)、
あとそれに関係してハボリムが出そう。白ランスとウォーレンは
どうなることやら。
>>828 16の騎士団の中ではTOに出たロスローリアンが一番強いので
ほかの強さは目に見えている(w
>>829 そのとおりです(藁
832 :
NAME OVER:01/11/01 19:59
>>831 あれって騎士団としても最強だっけ?
ローディスの他の騎士団は数千数万単位だろうし。
少数精鋭と言っても、桁違いの数にはかなわないような。
833 :
NAME OVER:01/11/01 22:16
冥皇騎士団は確かに弱かった。
デステンプラーのリチャードさんはサラディンのアニヒレーションで
憤死したしな・・・・1戦闘で逝ったよ
834 :
NAME OVER:01/11/01 22:28
>>833 弱いのもゲームシステムやゲームバランスのせいもあると考えられるんですけどw
835 :
NAME OVER:01/11/02 00:24
>>381 暗黒騎士団は裏の世界で暗躍しているから権力的に最強なだけじゃないのか?
むしろ個性的な力が突出している奴らばかりだから、最強とは違うような。
こっから
>>382 だからといってバケツが万単位で来るだけなら・・・かなわないこともないだろう。
さらに
>>829 半分と言わず8割以上ザコ扱いだろう(w
な、何やってんだ俺・・・。
381は831で382は832。
うわ、恥ず・・・。
837 :
NAME OVER:01/11/02 00:34
暗黒騎士団が最狂だろ。
なんか本当は数もいるらしいし、コマンドも強力な奴らばっか。
つーかアルフォンス様に勝てる者などなしッ!
838 :
NAME OVER:01/11/02 00:40
たのむから、ロスローリエンと呼んであげて下さい。
>>833 それを言っちゃあ、タルタルもバイアンのノーム一発で御陀仏ですよ。
839 :
NAME OVER:01/11/02 00:42
暗黒騎士団ってなんか恥ずかしい名前だな。
>>838 バイアン程度のノームじゃあタルタロス様は氏なん。
せいぜい重症。
840 :
NAME OVER:01/11/02 00:45
暗黒騎士団というのは他の人々がそう呼んでるからで、
自ら名乗ってるわけじゃないのでは。
ロスローリアンも、指輪物語のエルフの女王様を思い出して、
ちょっと恥かしいかも。
841 :
NAME OVER:01/11/02 00:48
>>835 ロスローリアンはコマンド直下に20数人程度居たとしても200人前後
程度しか居ないんだぞ?
他の騎士団は一般兵だけで数千数万の他、当然コマンド級の騎士も
何人か居る。
ロスの騎士が例え他の騎士団の騎士より上だとしても総合的に見て
ロスローリアンが上というのは考えにくい。
ただ、ロスローリアンは特殊だから総合的に他より劣ってても
特に問題はないのだろうけど。
暗殺とかの部隊だしな。
843 :
NAME OVER:01/11/02 00:48
なんだエルフの女王様って
844 :
NAME OVER:01/11/02 00:50
ロスローリアンは、暗殺とか撹乱とかが目的のグリーンベレーみたいな
特殊部隊じゃない?
845 :
NAME OVER:01/11/02 00:56
>>844 そうなんだよね。
だから逆にぞろぞろいるとかえって邪魔。
846 :
NAME OVER:01/11/02 00:56
大部隊で行動するのが厄介なときなどに、大いに役立つだろうロスローリアン。
しかもタル一人で一般兵100人相手できるんだろ?
なんか無敵じゃね?
テンプルコマンド
ローディス教国における騎士の位。
千人のテンプルナイトを統べる立場にいる。
精鋭の選りすぐりであるロスローリアンの場合、
その下にはせいぜい30人程度しかつかない。
デステンプラー
ローディス教国で、各騎士団を統べる最高位の
騎士。ローディス教国には16人いる。
デステンプラー1人の戦闘力は一般騎士百人分に
匹敵するといわれている。
848 :
NAME OVER:01/11/02 00:59
>843
ロスロリアンはトールキンの「指輪物語」に出てくるエルフの森。
>おとめの額に星が結ばれ おとめの髪に光がさした
>美しいロリアンの森の 黄金の枝に日がさすように(作中の歌)
あの連中のイメージにぜんぜん合わなくてけっこう笑える。
849 :
NAME OVER:01/11/02 01:00
つまるところロスローリアンのテンプルナイトは強かったということだな
「ロスローリアン」の語源ってやっぱり指輪物語から?
イメージ狂うな。
タルタル君は、やっぱりほかのデステンプラーよりも強かったりするんだろうか・・・
日本でいうと空挺部隊の隊長?みたいなもんか。
852 :
NAME OVER:01/11/02 01:02
ウチのヴォルテール、テンプルナイト3人と斬りあって勝ったけど・・・
853 :
NAME OVER:01/11/02 01:03
>>850 そりゃないだろ。
多分ギリシャあたりだと思われ
854 :
NAME OVER:01/11/02 01:04
>852
こっちの軍も特殊部隊みたいなもんだよ。
ゲリラからはじまって叩き上げのリーダーだし。
855 :
NAME OVER:01/11/02 01:08
>>849 そりゃ精鋭だから。
多分他の騎士団から同じ構成同じ人数選び出してやり合ったら
余裕で勝つんじゃない?
タルタロスは実力は拮抗してても頭がかなり切れそうだからそれなりに。
印象を良くしようととりあえず頭を下げる(あとで叱られる)
↓
将を射んとすればまずは馬、少年の姉を味方につける
↓
恋敵を監禁して拷問
↓
(゚Д゚)ウマ-
>856
…タルタロス×デニム?
ヴァールゼフォン「あそこまでしなくてもよろしいではありませんか…」
タルタロス「デニムたん…」
ヴァールゼフォン「糞」
859 :
NAME OVER:01/11/02 01:29
「デニムたんはオレのもんだッ」と廃人になるまでランスロットに拷問を加える
タルタロスを想像すると、嫉妬とは恐ろしいものだと考えさせられる。
860 :
NAME OVER:01/11/02 02:32
エリート・・・ソルジャーに毛が生えた程度でエリート・・・なのね・・・・<バケツ
まあ・・・全魔法を行使できるからなんでしょうけど・・・・・
861 :
NAME OVER:01/11/02 02:48
バケツってそんなに強くないはずなのに(成長率ソルジャーだし)
なーんか妙に強く感じるんだよなぁ。何でだろう
つうか俺だけか?
862 :
NAME OVER:01/11/02 05:06
カースフォアレーゼンの強さがおかしい
リチャードは彼の半分の強さもなかった
801同人は801板へ
864 :
NAME OVER:01/11/02 12:52
>>861 防御修正もお忘れなく
物理105、4属性95、神聖暗黒90でかなり堅め
WT修正はどうだっけ?
>>861ポストは全魔法装備できるのはやっぱ大きいよね
HP+9全部のステータスが+5。ランダム上昇を考えるとかなり強いのでは・・
866 :
NAME OVER:01/11/02 21:14
正直、こっちと全く同じLv、装備のバケツ20万人と戦うと考えると、
せいぜい1万人のヴァレリアじゃあ勝ち目無いよな。
たとえデニムがどれほど強くても。
向こうの100人力をこっちで30人がかりでなぶり殺したのと同じ理屈。
試しにデニムにいっさいカードを取らせず進めて、4章での対暗黒騎士団戦で
Lv1からの一般兵をソルジャーのみで相手と同レベルまで育てて、そのあと
クラスチェンジをするなどの装備を整えて対戦してみよう。
奴ら、強いよ・・・。
867 :
NAME OVER:01/11/02 22:46
バケツは成長値が低過ぎるだけで、他はかなり使い勝手が良い。
また、ユニオンに加えてもちゃんとグラフィックが表示されるのも良い(w
>>864 ばけつのWT修正は+5ですね。違っていたら御免なさい。
>>865 ランダム上昇?敵の能力の上昇値は一定の筈なんですけど・・・?
869 :
NAME OVER:01/11/02 23:53
ばけつって何?
870 :
NAME OVER:01/11/02 23:54
>>865 HP+9
MP+6
STR+5
VIT+4
INT+5
MEN+5
AGI+5
DEX+5
だよ。
>869
テンプルナイトがかぶってる兜のこと
872 :
NAME OVER:01/11/03 00:22
タルタロスは HP:9 MP:8 STR:7 VIT:5 INT:7 MEN:6 AGI:6 DEX:7
強すぎですな。
873 :
勝手に上の続き。:01/11/03 00:26
>>869 テンプルナイトの兜。
ひいてはテンプルナイトのことだな。
バケツの他にもポストとかいわれてる。
874 :
NAME OVER:01/11/03 00:27
875 :
NAME OVER:01/11/03 00:34
>>875 ほんとだ。
正しくは、INT:6 MEN:7だね。
どうでもいい事なんだけど、
このスレのタイトルって、
パッと見「埼玉の名作」に見えるんだよね。
いや、本当にドウデモイインデスケド・・・
878 :
NAME OVER:01/11/03 00:57
今のうちに次スレタイトル募集
879 :
NAME OVER:01/11/03 01:31
>>872 タルタロスは成長率も凄いが逆算した初期値も凄い
カチュアなんて成長率は凄いけど逆算した初期値はヘボすぎる
つーか、「暗黒騎士団」とか「デステンプラー」とかのネーミングはどうかと思う…
あいつら、本国でもそう呼ばれてるのか?
>880
暗黒騎士団(隠密部隊)はともかく、デステンプラーはほかの騎士団も
共通だし・・・どんな宗教国家なんだろうか。
天 麩 羅
883 :
NAME OVER:01/11/03 06:38
上昇する能力値って基本値+0〜2でしょ。
CPUはすべて基本値+1じゃない?
884 :
NAME OVER:01/11/03 13:13
885 :
NAME OVER:01/11/03 14:02
カノぷ〜に天聖雷妙波付けてしまった。
どうしよう
886 :
NAME OVER:01/11/03 14:12
天聖雷妙波とか覇王獄炎波って誰に教えるか悩むよね。
天国の母も一押しの名作
(゚д゚)ナガー
889 :
NAME OVER:01/11/03 17:30
ウイングブーツって3つ取れる?
1個しか取れなかった・・・
890 :
0080御陵前:01/11/03 17:39
>>889 トロフィーとしてはそれ位が限界かもしれないけど、
CHAPTER4のブリガンテス城西やウェアラムの町の敵ユニットを
説得することでいくつか入手可能。
ブーツにこだわらないのであれば、
アルモリカでコカトリスを売ってみて。
ただし、売りすぎると痛い目見るよ。(w
891 :
NAME OVER:01/11/03 17:51
ウィングブーツを入手できるのは
Chapter4のウェアラムの町だけだったような。
ウェアラムの町の場合、
ナイト固める→スロウムーブ→クリア→説得→固める→回復。
ウィッチやウォーロックを多めにして、相手のクレリックは早めに倒す。
デニムは飛行かワープに、常時クイック状態で。
ボスの人斬りハンゾウはスロウムーブ連続で固める。
時間はかかるけどこれが確実。
>>890 売りすぎるとどうなるの?
892 :
0080御陵前:01/11/03 18:01
>>891 あれ、ブリ西はリングだっけ?
売りすぎるとLユニットの呪い(!)がかかる。
いや、ジョークじゃなくて本当の話。(w
ちまたでは原因不明のバグとして扱われてるけど、
「なんと心の狭い方たちなのだ」なるメッセージが
戦闘中延々繰り返し表示される。
解決方法はなし。
俺は個人的に「ガンプの罠」と命名してるがね。(w
893 :
0080御陵前:01/11/03 18:30
>>892 補足。
ただ、「俺がやっていたらそうなった」というコトであり、
実際の発生原因が何なのか断言はできんよ。
合成肉ハンバーグ、やきとりの類を買いすぎたせいかもしれん。
(改造コードなるものを用いた場合の発生原因は、
バグであったことが確認されたみたいだが・・・。)
命名は「ガンプの罠」よか「ガンプの逆襲」の方がオモロイか。(w
(板チガイスマソ)
>>888 母さん……
私が呼びかけたせいで召喚されてしまったのは謝ります。
でも、もういいの……。
そろそろ安らかに眠ってください。
追伸
ゾロ目ゲットおめでとう、母さん。
895 :
NAME OVER:01/11/03 21:47
某本でみたが一応TO後はゼノビア白騎士sと鳥の3人は無事に戻れたみたい
残りの二人は行方不明という設定
896 :
NAME OVER:01/11/03 21:49
897 :
NAME OVER:01/11/03 22:18
なんかワープリング、ワープシューズ、ウイングリング、ウイングブーツが混乱してるな。
各最大入手個数は9、1、4、3だったはず。
ワープリングが死者宮で説得、ウイングリングがオークション、ウイングブーツがブリ西で説得。
ワープシューズはどっかのトロフィーで手に入った。
898 :
(゚д゚)ウマー ◆UMAAVXik :01/11/03 22:50
新スレタイトル何が良いかな…
(最愛とか付けちまって叩かれたし。鬱)
逸品とかってどうでしょうか?
899 :
NAME OVER:01/11/03 23:28
ワープリング>死者の宮殿1F(説得、9個)・3F(ボス、1個)・50F(説得、1個)
ワープシューズ>3章古都ライム(トロフィー、1個)
ウィングリング>3章フィダック城(トロフィー、L、1個)・4章ブリガンテス城西(説得、3個)・3章以降のオークション(アルモリカ、コカトリス、いくつでも)
ウィングブーツ>3章コリタニ城(説得、N、1個)・死者の宮殿50F(説得、1個)・4章ウェアラムの町(説得、3個)
間違ってたらスマソ。
>899
え、そんなにあったんだ。間違った知識でスマン。
901 :
NAME OVER:01/11/03 23:58
次スレタイトル
歴戦の名作 タクティクスオウガを語ろう 7
902 :
NAME OVER:01/11/04 01:20
>>888のスレタイトルが妙にツボにはまったw
そろそろネタ系でもいいかなーとか思ってたし
「絶妙の名作」・・・・変ですね・・・・
ちなみに話は違いますけど、
1章のヴァイスはホワイトナイトに匹敵する成長率と能力値を誇ります。
ウォリアーと同じくらいですね。成長率の面ですとロードにも匹敵します。
ちなみにソルジャーヴァイスの成長率は
HP8、MP3、STR6、VIT5、INT6、MEN6、AGI5、DEX6です。
既出でしたら御免なさい。
ヴァいす&ザパン
vs
アロセール
Nるーと?
そんなんしらん。
セリエ姐さんが最強か?
死者宮最下層って財宝埋まってるんでしょうか?
赤い宝石が埋まってるのかと思って全部のマスに乗ったことあるけど
確かなにもなかったと思う。
次スレのテンプレ作ろうと思ったけど上手くまとまらん・・・
909 :
0080御陵前:01/11/04 12:19
>>896 ああ、それそれ。
1章から起こるというんなら、
Lユニット乱獲&競売の贖罪の可能性は否めんなぁ。
ちなみにSFC版、SS版のいずれでも確認。
>>907 自分もやったやった!
カノプ〜、あちこち飛びまくり。(w
910 :
NAME OVER:01/11/04 15:10
TOって顔キャラのなかでだれが一番強いかな?
ヴァイス、アロセール当りが有力かと
912 :
NAME OVER:01/11/04 15:22
ギルダス
913 :
NAME OVER:01/11/04 16:48
>>910 顔キャラってことは敵も入るんだな。
だったらとりあえずラスボスは除外して、タルタロスじゃないか?
あのステータスなら、鍛えたハボリムの石化くらいしか状態変化は
受け付けないだろうし、デメリットなしの必殺技が強力。
密かにLuckも。
914 :
NAME OVER:01/11/04 17:43
バールゼフォソ
「シスプリにはまったタルタロス団長を敬愛するということで、
我が騎士団名を『ロリ・ローリアン』と改名してはどうだろうか?」
ヴァいすよりザパンのほうが強いと思うんだがどうか?
いや、ザパンは守備の面においてしかヴァイスを上まっていない。
攻撃力、スピード、技(命中率・回避)、魔力、行動力(移動力)等においては劣っている
917 :
NAME OVER:01/11/04 23:14
でもザパンとデボルドのHPはかなり凄い
918 :
NAME OVER:01/11/04 23:42
最弱はフォルカスでOK?
まぁ、最弱というより使い道がないだけだが。
攻撃力もザパンのほうが全然うえだって
つかってねえだろ?ザパン
920 :
NAME OVER:01/11/04 23:52
TOは全てのキャラに於いて「愛」というパラメータが高いキャラほど強い。
それはカードによって体現される。
うちのオリアスはオリビアより素早くて、デニムの次に各パラメータが高い。
竜言語+チャージスペル+ヒーリングオール装備のカチュア姉さんと
ライトニングボウ+ヒーリングオール+リザレクション装備で
同Lv武器防具同等なら一騎打ちで勝てるぞv
むしろ、弓ダメージでかのぷ〜に勝てる・・・。
922 :
NAME OVER:01/11/05 00:03
>>921 「愛」というよりむしろ「萌え」だろ?
次スレタイトル、「激闘」「怒濤」「孤島」のいずれかきぼんぬ。
923 :
NAME OVER:01/11/05 00:05
>>919 基本攻撃力はSTR+DEX/2
これはバーサーカーのザパンよりウォリアーのヴァイスの方が上
まあザパンにはLUKのアドバンテージがあるけど
924 :
NAME OVER:01/11/05 00:09
オウガシリーズをやってみたいのですが
伝説の〜とタクティクス〜どっちを先にやった方がいいでしょうか?
「圧巻」なんてどうでしょ。
926 :
NAME OVER:01/11/05 00:11
伝説とタクティクスとではシステムが大幅に違うからなぁ。
ちなみに当方、タクティクスは飽きるほどやりましたが、伝説はただの一度も無し。
927 :
NAME OVER:01/11/05 00:13
928 :
NAME OVER:01/11/05 00:13
>>924 順番からすれば伝説の〜だが、別のゲームと思ったほうがよいくらい
ゲームシステムが違うから何とも言えない。ストーリー的な繋がりも
特にはないし。ま、一部キャラが両方登場するから、伝説の〜からの
方がいいかもね。
ザパンがボレアスもつとデータでは表せん強さだぞ
てか俺のザパン寺ーナイトだが
スナッチしたマルティムをスナドラ剣にしようとしたら、
「イヤな事が起こりそうだ。やっぱり、やめておこう」だって。
フローヴェノムって名付けようと思ったのに、嫌な奴!
931 :
NAME OVER:01/11/05 11:24
932 :
NAME OVER:01/11/05 12:28
>>930 剣の名前はマルティムにしかならないのでは?
腰も震える名作 (・∀・)ニクコプーンティクスオウガを語ろう 7
…どうですかい?
(・∀・)肉ティクスオウガ 8
のほうがいいかな?
ヴァ椅子が汗ロールに
「舐めろ。」
と逝って、自慢のオウガブレードを汗ロールに咥えさせた絵を
彼氏に見せたら勃起した。
(・∀・)ニクコプーン 喰って氏にたい。
ここの空気なんか辛い。
レオナール好き。でも男ちゃんねらばっかで嫌。
メンヘル板に帰る。(転移石)
937 :
NAME OVER:01/11/05 18:03
かえってくれ
>>937 氏んで!あのゲームで躁鬱になった人に失礼よ。
公開処刑かギロチンか。
(・∀・)あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
攻略しか能が無い厨房を公開し処刑。
救急車に運ばれて、逝った同胞。オウガ好きだった。
お金がなくて精神科逝けない、オウガ好きな女の子もいるし、
私も3回も自殺未遂した。もう疲れて実家に帰る。
同胞いなくてここはベストプレイスじゃない。
とにかく攻略平和ボケは、マーヴィン・ゲイの
「what's going on」(訳詞つき)を聴いた方がいいよ。
11/7にでる、NY貿易センタービルテロ追悼のCDでもいいし。
歌詞見てるとまんまオウガで、涙がでちゃう。
キチガイはあの世へ送ってあげるのがせめてもの情けでしょう。
母さん…天国の母さん、見守っていてください……。
同人板でも池よう、こわいよう。
943 :
NAME OVER:01/11/05 23:21
944 :
NAME OVER:01/11/06 00:34
久遠の名作 タクティクスオウガを語ろう 7
>940
(゚д゚)ゴルァ
>894みたいに早い時間は寝れねーぞ
今度こそ
「至宝の名作」希望するぞゴルァ
だったら950げっちゅして自分で立てろゴルァ!
949 :
NAME OVER:01/11/06 19:59
ほれ次踏んだ奴スレ立て。
sage
951 :
NAME OVER:01/11/06 20:14
952 :
NAME OVER:01/11/06 22:31
かぶりましたね、すいません。
いえいえ、お疲れさまです