4 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/06(金) 22:10:50.31
wiiUマリソニのクオリティ高いな。
セガの一番の有力タイトルだろ。
セガを受ける
四季報就職希望ランキング
10 タカラトミー
20 バンダイ
53 任天堂
63 バンダイナムコゲームス
103 セガ
122 スクウェアエニックス
142 カプコン
150 ナムコ
151 SCE
177 コナミグループ
288 コーエーテクモゲームス
>>6 ゲームとしては下の方に分類されるとこがこんな上位となると、あんまりゲーム業界自体人気ないのか?
それとも文系票が少ないからか
>>7 何千とある企業の中でも100ちょっとまで入ってるってことはやっぱある程度は人気なんじゃない?
さすがに140,150あたりまでいくとちょっと低い気もするけど。
任天堂、バンナム、セガってゲーム会社で鉄板な気もするしね。
ゲーム業界は採用人数自体が少ないし
任天堂が58人で、SCEなんて16人だし
コナミとか行きたいけどなあ どんな進路進めばいいか分からん
セガは20とか50ぐらいだな
コナミは70か80くらい 一般職とパチスロ含めてな
13 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/11(水) 09:21:43.82
Game jobがリニューアルしたけど、前のほうが良かった気がする。
コナミの追い出し部屋ニュースになってたな…
コナミはやめたほうがいいなこりゃ
50代で左遷、自宅待機や軽作業でも500万もらえるんか
プライドズタズタだが
コナミ:追い出し部屋 育休後の降格と減給
セガ:追い出し部屋(パソナルーム)
カプコン:パワハラ→鬱による自殺未遂→自動退職
バンナム:パチンコへ異動→鬱→自殺
あと何かあったかな…
月の労働時間が平気で300時間を越え、体を壊しながら苦労して作り上げたゲームも
中学生のクソガキから「ゴミゲー」と罵られるのがゲーム会社だよ
心臓に毛が生えてるような図太い神経じゃなきゃやっていけない
セガはもうないよ
コナミはクソゲーしか作らないからな
最後に記憶に残ってるのがMGS3とかここ10年くらい何してるんだ
まず人事と経営陣から追い出し部屋に詰め込むべきだな
売上も利益もどんどん下がってるしな
まあ現実は下っ端のプランナー・PGから切られていくんですが
23 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/13(金) 19:14:33.99
プロセッシングをゲーム機に反映させることができれば、
プログラマを8割カットできる。
時代は、javaだ。
腕が上がらない内から切られていくのか
中途採用だけすればいいんじゃないんですかね
実際ゲーム業界は中途採用だらけだよ
26 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/14(土) 13:18:31.62
ゲーム業界に転職はつきものだね。
そして35歳で行き詰る。
35とかようやくベテランになってきた頃合いだろ
ああクソゲーバグゲー作るのにベテランなんかいらないのかサーセン
ただしプログラマのみ
30 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/14(土) 18:01:45.89
>>27 劣化、老眼
経験以上に劣化で使い物にならなくなる。
特にdesigner
調子いいのはセガ、コナミ
安定の任天堂、バンナム、SCE
その他は大きいの当てないと厳しいな、カプコンみたいに
みなさん筆記試験対策とかはしてますか?
ゲーム系とかIT系って何が多いんでしょう
SPI?常識問題?一般教養?
やっぱハードとか機械も作ってるとこがなんやかんやで強いな。色々応用できるし
34 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/19(木) 22:25:58.35
ゲーム会社は、零細の少数精鋭がいいよ。
従業員数100人くらいの中小が一番潰れやすい。
自分の仕事は自分で取る。
これに徹すればくいっぱぐれることはない。
大手が一番だろ
大手の総合職ってなにするのかあまりイメージ湧かないな。営業、総務事務、他には?
大手だと埋没しやすいから面白くない
38 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/20(金) 10:48:39.99
大手の営業ならいいんじゃね。
開発はダメだ。
大手にすらも入れないのに何を言ってる
プログラマの提出作品ってどのレベルが問われるんだろう
俺なりに独学でdirectX勉強してきたけどニコニコ動画にあるようなレベルには届かないんだよな
通年採用制つってもどっかで踏ん切りつけなきゃだし
いろいろ適当に探してたら怪しい求人を見つけた。
ecareerjs.jp/positions/7045498
情報見る限りどう見てもス〇エニなんだが、なぜ企業名非公開…
>>40 会社によっていろいろ違う
ソースを重要視している会社
ゲーム性を重要視している会社
技術を重要視している会社
全部
技術や全部を見ているのはだいたい大手
ゲームの完成度低いけどコードがしっかりして内定でた人もいりゃ
ある程度形にして内定出している人もいる
先輩に数独の解析ツール提出したひとがいる
それではプログラム技術がわからないって言われて、テトリスを再提出したらしい。
>>42 >>43 おお!情報ありがとうございます
僕も調べてみたのですが、意外と適性検査の様に提出作品を足切りに使う企業が多いようですね
であるならば入門書レベルの3Dゲームですが、ここらで踏ん切りをつけて面接での自己アピールを中心に頑張っていこうかと思います
45 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/26(木) 18:05:53.98
>>43 テトリスやぷよぷよなんか専門のバカでも作れるのになw
3Dのアンドロイドアプリでルービックキューブ作ったら認める。
>>45 たしか5年上の先輩で今その会社(中堅かなあ)で働いてる
その頃ってまだガラケー全盛だと思うから、Androidでもないよな
とはいえテトリスってwとはおもうけど
>>44 あきらめずに就活をし続ければどこかの会社には着地することができると思うけど
ゲーム業界は転職が多い業界だからもっと上や他に気になることがあるなら
転職をするという考えも持っても良い
他人ごとのようであれだが、ライバルはたくさんいるから頑張れ〜
コエテク追加日程きたな
しかも大阪とかマジでありがてえわ
一月取れなくて焦ったけどこっちのが助かる
49 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/30(月) 10:13:23.65
ゲーム制作なんか今時趣味でもできるのに、
仕事にしようってのはバカげてるなぁと思いますよ。
趣味でできないことをやるのが会社って場所なのに。
趣味でパソコンをするなら、仕事は肉体労働がいいよ。
これは長生きの秘訣だ。座りっぱなしは寿命が縮む。
51 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/30(月) 23:20:09.00
>>51 来年から新卒で開発として入社なんだが大丈夫かなw
プログラマではないけど
ゲーム開発職種
プログラマ
機械
電気
大きくわけたらこんな感じか
3つ採用するとこは任天堂、SCE、セガ、バンナム、コナミぐらいか
肉体労働者の方が仕事由来の死亡率高そうだけどな。事故とか多そうだし。
57 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/01(水) 17:31:01.08
グリー 敗戦処理で年俸カット続出、「ネイティブ一発待ち」の絶望
http://www.mynewsjapan.com/reports/1878 巨額を投じ、急激な人材採用とM&Aによって、社員数を592人(2011年)→1730人
(2012年)→2582人(2013年=いずれも6月末、連結)と、2年で4.4倍に激増させたグリー。
その、リスクを極限までとって超短期で急成長を目指した姿勢はグリード(強欲)そのもの。
まさにベンチャーの鏡とも言え、賞賛に値するが、勝てば官軍、負ければ賊軍。
市場の読みを誤り、経営資源を投じる方向を間違った結果“賊軍”と
化したグリーの敗戦処理は、厳しさを増している。人材流出が進むなか、復活の可能性も、
パスドラのような「一発当たり待ち」と絶望的だ。
田中良和社長は、どこで間違えたのか。“グリー崩壊”の現場を報告する。
【Digest】
◇来年から“ボーナスなし”
◇年俸8%カットも続出
◇3か月で50人辞めた
◇未払い残業代200万円超も
◇アヤシい人事部、ウラでやっちゃう体質
◇給与水準でもDeNAに負ける
◇会社の近くに住めば家賃半額補助
◇ネイティブ一発待ちに賭けている状態
◇チャレンジングな仕事が次々リストラされ…
◇出身はカーニー、ベイン、BCG、アクセン…
◇「田中さんは何が言いたかったんだろう」
◇開発者はコンソールゲーム出身が少ない
◇コロプラ創業者は、元グリー社員
◇ユルい開発本部、イエスマン求める総合職
◇開発本部は「サークル」、バックオフィスが「会社」
◇幹部が「ヤマー」で社員の質問に答える
◇できるだけD社より「後出しじゃんけん」体質
創設組はどう転んでも勝ち逃げできる
来年からゲーム会社で働くのですが何かアドバイスありますか
どのへん?
中央らへん
>>62 大手ではないです
よくあるタイプの会社です
自分も来年度から大手で働く ちな開発
なんかアドバイスくれ
アドバイス貰う立場がそんな態度をとってたら入社半年で干される
態度みたいなくだらん問題で干すなよ
面白いゲーム作れる人を偉くしてやってくれよ
68 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/04(土) 12:23:41.65
>>64 潰されないようにしろ。
寝ろ。
がむしゃらにやるやつの寿命は短い。
業界人だ。
勝手にアドバイスさせてもらうぞ。
大手狙いでもセガサミーとコナミとSCEはやめとけ。
2,3年で嫌になるぞ。
信者なら外から暖かく精一杯の気持ちで応援してやれ。
バンナム,カプコン,スクエニ,コーエーテクモは相性次第だ。
今後はどうなるかわからんけどな。
ネットで見かける大手の年収はホールディングカンパニーの
お偉いさん達の年収だから100%嘘だ。
ゲーム開発現場の平均年収が600万越えている会社なんてないぞ。
500万こえてればいい方だ。
(任天堂とソシャゲー会社は除く)
あと、過去スレでランキングって奴をみたけど、
とんでもないデタラメだから参考にするなよ。
71 :
tt:2014/01/05(日) 15:58:46.84
>>70 その三つの会社どれかで仕事できなかった人かな?
結局どこ入っても仕事できないと嫌になるんじゃないか。
全部入ったことあるわけじゃないだろうし比べれないだろ。
ホールディングスのやつもみんな普通に知ってるだろw
73 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/05(日) 21:37:05.12
田舎のスーパーで正社員で働くのと大差ない。
よほど好きじゃないと勤まらない仕事ではあるな。
スーパーでも働ける程度の体力があるのであれば、
あえてゲーム業界を選ぶ必要はない気がする。
同じ給料ならゲーム業界はないな。
場所を選ぶし、労働時間が長い。
コンビニ、飲食数店舗でバイトしたことあるのですが、
社員さんみんな早朝から出勤して退勤が深夜なのですが
ゲーム業界の方がさらに長いのですか
「退勤」できるだけマシだろ
リリース前は1ヶ月一度も自宅に帰ってないとかザラだよ
とうとうゲーム作る人工知能が誕生したんだけど
プログラマ志望の俺に仕事は残るのか?
そういうこといいはじめるとこれから先人間の仕事が全くなくなってしまうので
79 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/07(火) 20:55:22.27
マインクラフトみたいなゲームを趣味で作ってます。
ずっと作り続けられるので楽しいですよ。
仕事では納期に追い回されるだけの人生です。
私は、仕事は定時上がりが基本の年収300万円で妥協しています。
実家暮らしなら快適ですよ。
何で仕事は定時上がりが基本の年収300万円で妥協してる人間がここにいんだよw
マインクラフトみたいなゲームやりたいんだけどどこで公開してんの?
スクエニのESって通過率高いのか?
コエテクのESで落ちた俺ごときが通ったんだが
84 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/09(木) 21:30:00.04
>>81 趣味で作ってるのになんで公開しなきゃいけないの?
ぶっちゃけマインクラフト越えたわ。
ネタにマジレスするのも何だが、この業界行くなら公開経験はあった方が良い。
VectorやGoogleplay、コミケ、ネット販売・・・etc
そしてユーザーの意見から学んだことも言えるようになれば、1次面接で落ちることはなくなるだろう。
なんで公開しなきゃいけないの?とか言われても、
単純にプレイしたいって思っただけなんだけど、なんでそんな過剰に反応してんの?バカ?
>>86 お前が公開してること前提で話してるからだろ
お前は「公開してるの?」って段階の問いかけをすべきだった
ゲーム作る前に日本語勉強しろよ
ここまで全部自演
こんなとこであげ足とってるようなやつは1次面接も受からんよ
わかりました。公開していることを前提に質問して申し訳ありませんでした。
日本語もおいおい勉強していきたいと思います。
それはそれとして、趣味で作ったというゲーム、普通にプレイしたいんですけど今後公開される予定はないんですか?
趣味で作ってるものだから公開しない、というスタンスのようですが、マインクラフト以上の出来のものを死蔵させるのはもったいないと思います。
セガ1/12日のマイナビエキスポで企業公演するみたいだな
ぶっちゃけマインクラフト超えたわ(超えてない)
コーエーって選考期間長すぎるだろ
現役デザイナーで面接する立場の者だけど何か質問ある?
プログラム、プランニングのことはわからないけどね
その場で実技試験とかあったりするんですか?
>>95 現在はありません、数年前まではありました
中小、大手にかかわらず実技試験を行う会社は今でもあるようです。
四季報就職希望ランキング
10 タカラトミー
20 バンダイ
53 任天堂
63 バンダイナムコゲームス
103 セガ
122 スクウェアエニックス
142 カプコン
150 ナムコ
151 SCE
177 コナミグループ
288 コーエーテクモゲームス
日曜の夜11時頃に○ガの本社の前取ったけど、会社には灯りがついていたわ
やはりゲーム作りの仕事って土日祝昼夜関係ないんだな
任天堂また赤か
>>98 ゲーム会社じゃなくてもついてるとこあっるよ。
本社って品川の方か?
101 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/19(日) 12:49:44.23
ところで24か28のスクエニの説明会行く人いる?
その前の短い志望理由書く欄だけでそんなに人削られてんのかね、、?
あれは専門とか短大とかドFランとか明らかに選考するに値しない人間を弾くための足切り
数えてはないけど去年と同じならセミナー参加者は多分全体で5000人くらいだと思う
ちな14卒
ス○エニとか任○堂とかは大学生以上しか取らないはず
104 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/19(日) 18:30:21.71
大学まで出てゲーム会社は負け組やな。
大卒は商社か銀行やろ。
俺はそういう楽しくもない仕事なんか死んでもしたくないね
106 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/19(日) 22:40:07.53
>>104 典型的な文系だな
理系だと銀行、商社なんか場違いなわけだし。理系は大体メーカー(大手ゲーム製造も含む)とか行くんだから理系ではそこまで負けではないだろ。
108 :
おっさん:2014/01/19(日) 23:54:35.85
とはいえゲーム会社でも、大半の仕事は楽しくないからなあ。
過剰に楽しさとかやりがいを求めると、
入ってから「思ったより楽しくなかった」とすぐにやめるパターンに入ってしまうような。
実際そういう人何人もいたしね。
どんな仕事でも給料の対価として労働があって、
逆に言うとお金をもらわないとやってらんないことをやるからこそお金がもらえるわけで。
特に予算管理とか見積もりとかは他の業種と大差ない作業なんで、
そういう仕事ばかりだと、ゲーム会社に入った意味あるのかなあとちらっと思ったりもするし。
とはいえそういう仕事が苦痛かというと、仕事を達成するという喜びはあるわけで、
それは他の業種でも変わりないんじゃないかなとは思うけど。
ゲーム業界は別世界のように考えている人いるよね
いたって普通な日本の会社なのに
1.お昼ごろ出勤して8時か9時くらいに帰る
2.朝や帰りのあいさつが「っす・・・」あるいは無言
うちはこんなんだから別世界だと思ってる。
知らないが普通の会社は朝に出勤とかあいさつとかは常識なんでしょ。
他業界へ転職できる気がしない&他業界でやっていける気がしない
>>108 俺も 思ったより楽しくなかった けど金のためにいる感じ
このスレ見続けてるのは「俺は就活生と違って、志望した職に就いてるんだぜ」っていうささやかな優越感を保つためだったりする。
いずれ脱サラして小説家にでもなるわ!(ならない)
マ志望の人はどんな作品提出したの?
113 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/20(月) 02:42:27.44
>>102 そっかーありがと
総合大学だから専門学校の人とかには遅れ取ってるのかなーって不安だったところもあるけど気にせずに行ってみる。
これからが本番ってことだね
>>113 俺も普通の大学からだけど、他の内定者もそんなんばっかだったよ、少なくともプランナーは
プランナーは普通の大学とかだと企画書とかの選考がだいぶ荒削りでも許されるみたいだから全然狙える
むしろ逆に専門卒とかだと細かい形式とかは勉強してるんだから出来て当たり前ってことでどうしても見る目が厳しくなるらしい
>>110 そういや、知り合いにゲーム会社入って喜んでたらそれが嫌で辞めた人もいたな。
確か、その人は中小だったような気がするので、中小ならそんな世界かもしれない。
116 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/20(月) 17:16:00.82
>>114 お、同士だ!企画書なるべくいいアイデア出るようにもう少し粘ってみる。
プランニングの本とか買おうと思ってたけど気にしすぎなくてもよさそうだね
117 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/20(月) 17:29:17.80
俺プログラマ志望なんだけど、未だに踏ん切りがつかないんだよなあ
心からやりたい仕事だと思ってるんだけど、どうしても将来が不安なんだよなあ
>>117 プログラムが好きなら迷う必要ないよ
給料もサラリーマン平均よりうえにいくしリストラにも強い
119 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/20(月) 18:09:00.08
バンナムのESイラレとかでテキストボックス乗せて書いてもいいかな?
120 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/20(月) 18:10:24.03
と思ったらイラレで開けないようにPW設定されてた
企画書はイメージ画像つくるのがハードル高そう
あと2ヶ月もすれば新たな内定者が続々と出てくるのか
123 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/21(火) 16:40:57.30
>>118 プログラムが嫌になったときは死を覚悟せなばならぬ
企画で入社したら始めは何を研修するの?
セ○のWebセミナーいつ公開されんねん
127 :
おっさん:2014/01/21(火) 21:23:03.30
>企画で入社したら始めは何を研修するの?
会社によるよねー。
OJTという名の習うより慣れろ式にプロジェクトぶっこまれることもあれば、
セミナー送り込まれてビジネスマナー研修からはじめるところもあるし、
仕様とか企画書の書き方講座からはじめるところもあるし、
まあ、もし大手ならいきなりプロジェクトに配属なんてことはないだろうけど。
http://toyokeizai.net/articles/-/28539 最新版 「新・企業力ランキング」 トップ200
2014年版・財務面から見た、企業の真の実力
財務データを基に企業の真の企業の力を探ろうというのが、東洋経済が毎年作成している「新・企業力ランキング」だ。
成長性、収益性、安全性、規模の4つのカテゴリーで合計20の財務指標を3年平均し、多変量解析の「主成分分析」で相対評価を行い、それぞれ500点から1000点の間で得点化し、それらを合計して総合ランキングを作成した。
ランキング対象企業は2013年9月1日時点で上場している一般事業会社(銀行、証券、保険、その他金融は除く)のうち、主成分析用の財務データが取得可能だった3330社だ。
ゲームが好きだけどプログラミングできないからゲーム会社の事務になりたい
131 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/22(水) 09:18:18.04
コーテク書類通ってた!
おめー
書類って説明会で渡したやつ?
それともESのこと?
135 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/22(水) 22:17:07.99
>>133 説明会行ってないからよくわかんないけどwebで書いたES
あれってそもそも落ちることあるのか?
ちなみに一次試験のときに履歴書持参しなくちゃいけないからちゃんと準備しとけよ
まだ入社してないのにこれから新卒採用が始まると思うと時間流れるの早いな
>>135 気づくの遅くない!?
それとももう二期が始まってんのか?
一期目の俺は今だにに一次試験待ちなのに
バカなんだろ マジで
コーテク三期はじまってる
141 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/23(木) 02:08:37.21
>>140 >>141 あ〜、そんな感じでガンガン詰め込むスケジュールなんだ
俺はてっきり一期目でめぼしい人材がいなかったら二期、みたいな感じだと思ってたよ
ライバル多そうだな
コーエーは慶應優遇。
日吉の俺は勝ち組
144 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/23(木) 17:58:25.58
明日スクエニ説明会行く人いる?
明日のセガの説明会いけないんだけどもう1回やらないかなあ
セガのマイページのWebセミナーって奴いつまでたってもcoming soonなんだけど
学歴で殺されてるのかこれ
レターボックスに説明会の告知も来ないしな…
>>146 セガは説明会やらないよ。1回だけ企業講演って形でやるみたいだけど。
Web説明会もちゃんと後で出てくるよ
だよなあ
焦って説明会を探したよ
146だけど
>>147ありがとう俺も本当にあせったよ
FAQに説明会実施しないって書いてあるし選考の流れもWEBセミナー受講って書いてあるしなあ
145はもしかしてセガエンタテインメントの事を言ってんのか
>>149 かな?
ぶっちゃけWebセミナーって見ても見なくても一緒だけどなw
おまえらセガは将来的に見て狙っといた方がいいぞ。カジノ法案通ればおそらく運営はセガサミーが任される。里見さんが政治的に自民党(特に安倍首相)と太いパイプ持ってるのもかなり強い。
市場規模が何兆円規模だからそれ任されるってのはすごいことだ。カジノ機器もセガが任されるだろうし売上高も1兆円規模まで行くだろうな。利益率ハンパないだろうし。ゲーム作る環境もめちゃくちゃよくなるだろうな。給料もめちゃくちゃアップするし。
カジノはKONAMIが強そうなイメージある
>>152 機械だけだよ。運営は一つもできない。
セガも内部ではカジノ機器絶対作ってると思うよ。
セガワールド、ジョイポリス、Orbiとかでアミューズメント最大手だし、ノウハウがある。大型機器の運搬、販売、供給とかも1番だし。かなりカジノに向いてる企業だな。
それにサミーの力も加わって、政治的なパイプもあるときたら無敵だろw
154 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/24(金) 18:37:24.28
それができないのがセガなんだよな。
できる子なのにできないのよ。
155 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/24(金) 20:45:57.89
誰か就職するのに良いゲーム会社ランク付けしてくれよ。
セガ、コーテク、バンナム、ニンテンドー、スクエニ、KONAMI、CAPCOM
以上のリストで。おながいします。
任天堂>>>他
セガとバンナムと任天堂はまだ大丈夫そう
158 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/24(金) 22:19:47.57
会社はともかく、開発職はやばい。
これらの会社で総合職なら勝ち組になれる。
どうせ転職できる
>>158 天下の任天堂でさえ経営が危ぶまれてる昨今に勝ち組もクソもねえよ
今の大手が5年後に会社ごと無くなっていても何ら不思議ではない
ゲーム業界に入った時点で安定や将来性なんて言葉とは程遠い人生になることを肝に銘じとけ
161 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/25(土) 02:20:01.81
コーテクの筆記試験って普通のSPIなのかね?
どこが安定した経営か、って関連して会社選びのことなんだけど、あとちょっとゲハっぽい話になるけど、会社の方向性とかは気にする?
会社の方向性は大事だよ。ゲーム1本でやるなんて絶対無理だし。
任天堂 ゲーム1本でいまピンチ
ソニー ゲーム以外もたくさんやってる
セガ 関連会社サミーがパチンコパチスロ、大型ゲーム機、遊園地、施設運営、運搬業、おもちゃ、アニメ、ゴルフ場、これからカジノやろうとしてる
バンナム ゲーム以外におもちゃ最大手、キャラ版権、人材派遣、パチスロ
コナミ スポーツクラブ、大型ゲーム機、カジノ機器、パチスロ
って色々やってるよ
時価総額で見たら
任天堂 1.9兆円
セガサミー 6760億円
バンナム 4870億円
コナミ 3390億円
スクエニ 2400億円
カプコン 1300億円
コエテク 1060億円
世間の人が見た将来性、企業の安定性だったり企業の価値だったりがこの通りだ。
今日スクエニのセミナー行ってくるわ
お前らよろしくな
大卒で↑みたいな会社に入れる人なら一般的な業界でもそこそこのところ受かるだろうから
安定を求めるならそもそもゲーム業界に来るのがおかしい
安定は求めてないだろみんな
安定したい人は公務員になろう
170 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/26(日) 03:33:57.25
東大だけど説明会行ってESその場で書けって言われて行きあたりばったりで適当に書いたらリクルーターつけてもらえた
正直第4志望の会社なのに申し訳ない気分
昨日のスクエニセミナー、田畑さんて有名クリエイターの講演がめっちゃタメになった
とにかく一流オーラハンパなくて、話も凄い面白くて、ずっと聞いてたかった……1時間じゃ短すぎ
ああいう人がいるならスクエニ大丈夫だと思った
絶対受かりたい
172 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/26(日) 09:50:25.66
話が面白い=面白いゲームが作れる
とはならないからね。
そういう人にはお笑い芸人を薦めたい
とりあえず内定もらえないとスタートラインにすらたてないから頑張れ
俺もスクエニセミナー行ってきた
とりあえずプラグラマーには
なってはいけないとは思った
プログラマ志望はどれくらい言語できれば良いのかね
あとゲーム製作経験も重要かね
>>175 それ、会社説明会でも質問で聞く人多いけど、大体鼻で笑われてるね
どれくらい言語が出来れば良いかなんて、正直あんまり気にしてないらしい
ゲーム製作経験に関しても、作ってマイナスになる事は絶対無いんだからやっとけば良いんじゃない?って感じだな
まじ?プログラミングできない奴がプログラマになれるのかよ
ポテンシャル採用が許されるのは高学歴(上位国立大理系の学部卒・修士卒)くらいじゃないの?
今現在のプログラミング能力よりも適性を見る
当然プログラミング経験があるほうが適性を見極めやすい
とか言ってたな
まあ未経験は難しいと思うよ
中小なら3DのアクションゲームをUnity使わないで作る
大手なら、それに加えてGPUを使った研究
あたりが採用確率が高いラインだとおもうけど
「やる気がある」だの「根性強い」だの、そう言うのは口先では何とでも言えるからね。
面接官もそんな事は百も承知で、実体の伴わないアピールは話半分でしか聞いてくれないよ。
できるなら持参物に書かれていなくとも自作作品を持ち込んでいった方が良い。
任天堂の採用パンフレット凝ってるねぇ
>>182 うp
去年はみかん箱みたいなやつだったな
銀色のとこをコインで削ろうとしたのは俺だけじゃないはず
>>183 エントリーしてたら近いうちに届くと思う
縦長で花札みたいになってる
>>184 14卒で就活終わってるから、エントリーなんてめんどくさいんだよ。。
去年はマリオの表紙だったな
説明会は岩田社長の講演
「あれ?これクソゲー?」って下りで会場爆笑
採用人数12人だっけ今年
赤字垂れ流しで実質もっと減らしてきそうだなぁ
解雇はしないって言うしね
慎重な採用になりそう
事務の話か
スクエニで次ステップのお知らせメールきてる人いる?
まだ、届いてないんだけど
191 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/27(月) 19:14:48.50
>>190 1/24説明会参加したけどまだ
もう来てる人いるの?
>>191 190だけど
今まで参加した企業は翌日までには
連絡きてたから
なんか遅いなーと思って
セガ業績めちゃくちゃいいな今回
大手ゲーム会社の中だと今回1番だな
>>193 セガが特別良いってより、他が今年は微妙だったって感じだけどね
195 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/28(火) 08:17:26.96
>>192 博士試験か資格試験かなんかのアレで急遽日程を増やしたようなこと書いてあったから、内内で対応に追われてるのかな?
クソ志望度高くなったしこの時点で足切られてたら死ぬ
>>194 それを1番いいって言うんじゃね?w
他がよくないとか知ったこっちゃないって感じだろw
景気もいいのに恥ずかしい言い訳になるぞそれは
それに普通に過去と比べても業績は結構いいよ今回
やっと無双モドキのデバッグあらかた終わった。
F欄だがこれ見せたらどっかしら拾ってくれるだろう信じるしかない......。
198 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/29(水) 10:45:41.94
>>197 その学歴なら
スマフォで三国無双作ればグリーあたりが拾ってくれるかもよ。
ここの人はゲーム会社は大手だけで中小を狙ってる人はいないのかな
200 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/29(水) 13:59:09.92
中小はいつ潰れるかわからんからな。
ぶちゃけ下請けの方が楽だよ。
仕事をこなせばいいだけだからね。
大手は潰しにくる人間が大勢いる
基本大手だろうね。
大手だとゲーム業界狙ってなくても名前だけで受けて受かっちゃう人もいるし狭き門だよね
コーテク行ってきたわ
203 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/30(木) 00:33:18.85
コーテクは慶應天国。
204 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/30(木) 16:57:38.48
こーテクどんな試験だった?
スクエニのエントリーシートだるすぎ
世の中に立案したいエンタテインメントやコンテンツビジネスを具体的にってなんだよ
まず説明を具体的にしろや
>>205 じゃあ出すなよw
エンタテイメントとかビジネスなんだから自分が面白いと思ったものだったら何でもいいんだよ
>>205 それがエントリー条件ってことでしょ。
イラつくってことは、やめとけってことさ
208 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/01(土) 17:24:24.07
>>205 日本語見て具体的に書けとかって言ってる人が0から何か生み出す世界に行こうっていうのは自分も会社も不幸な気がする
なんでそんなにライバルを焚き付けようとするの?
少しでもライバルが減ってくれたほうがいいだろうに
もう内定もらってるから
211 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/01(土) 21:55:24.75
ライバルもクソもこの業界は沈没やわ。
将来性ゼロ。誰でも受かる。
214 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/02(日) 10:20:18.34
下請けは生き残れるよ。
絵専門とかプログラム専門という風に、
専門分野で一部の仕事だけを請けると効率がいい。
発注元の気分一つで明日の仕事に困る下請けに生き残りだとか安定性を求めるのはお門違いだよ
今の時代本当に些細な理由で契約切られるよ
216 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/02(日) 19:22:55.00
バンナムのES出した人、出す予定の人いる?
自由に自己アピールの欄どんなこと書いた?
217 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/02(日) 20:35:49.84
>>216 グーグルプレイにアプリを出して
一か月で10万ダウンロードを達成した話。
218 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/02(日) 21:18:58.87
>>216 やっぱ変わったことしないで普通に話書いたかー
219 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/02(日) 21:41:45.23
ぶっちゃけ、これ以上の話はないwww
結果出してなんぼの世界で数字ほどわかりやすいものはないからな。
220 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/02(日) 21:42:25.82
カプコンのデザイナー課題きついんだけど毎年こうなの?
中途ならまだしも新卒の学生如きができることなんてたかが知れてる
ダウンロード数10万だけを見ても「で?」としか思わん
ダウンロード数を稼ぐだけなら簡単だからな
むしろただ運が良かっただけかもしれないだけなのにただ数字を提示して俺すげーっしょってやってる奴は頭が残念だから採用を見送らせてもらってる
223 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/03(月) 14:47:44.55
>>222 じゃあお前は同じようなこと聞かれた時何書いたの
嫉妬乙としか
>>222 運も実力の内
実力も運もない人とかいらないでしょ
ロクに稼いだことのないガキが全力で噛み付いててワロタ
ちゃんと稼いでるくせに稼いでないやつ相手にして何が楽しいんだろ。会社では下っ端でこういうとこでしか威張れないんだろうね
自分にとって都合の良い妄想で自身の精神を保つってのはどこの負け犬も一緒だな
ブーメランが飛び交うスレですね
スクエニ説明会参加できなかったんだけど採用試験受けれる?
233 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/04(火) 14:58:35.47
ガキにはわからんだろうなあ
まあ社会出て経験積んできゃわかってくるよ
社会経験積むと匿名掲示板で説教垂れたくなるのかー
現実で話を聞いてくれる人いないのかな
>>235 仕事できない人ほどこういうとこで経験とか社会に出たら〜とか言ってるよw
237 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/05(水) 08:11:18.12
俺らも社会人叩いてないでES書こうぜ
コナミ選考帰ってきたね
プランナーだったらとりあえず現状調査して、それに対する面白い提案を
ガッツリ書きゃいい。
プロから見りゃ学生の提案なんて所詮目くそ鼻くそレベルだから
それよりもどんだけ提案や課題にやる気が見えるかが知りたいんだよ
コナミのテストって何やろ?
勉強せんと
セガのテスト簡単だわ
ソニーの会社理解説明と仕事理解説明って別なの?
両方予約するべき?
ヘキサの一次募集の書類選考連絡きたやついる?
締切ギリギリにだしたからか
二次募集始まってからも連絡こないんだけど
まだ待つべきかな?
243 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/05(水) 21:15:36.92
>>221 課題は似てるけど、これまでは会場行って
その場で描く実技試験だったらしい。
正直そっちの方が一日で課題終えられるからよかったような…
今年のネット提出みたいな制限時間無しの課題だと
どの程度描くべきかわからん
244 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/06(木) 07:49:17.62
この業界でも大手だと最低でもMARCH日東駒専
芸大系だと、東京5美大か大阪芸大ぐらい出てないとダメかね・・
245 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/06(木) 08:44:10.34
>>244 プログラマならレベルが高ければ専門からでも大手行っている
>>243 そうなんだ、ありがとう
確かにそっちの方がよかったな・・・
正直一週間でゲーム画面作れって既に作ってる人じゃないとなかなか難しい
カプコンもう課題が間に合わないから投げちゃったわ・・・
>>247 いや去年受けた人の過去問見せてもらった
249 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/07(金) 19:15:16.88
コンマイのWEB試験どう?
Windows8.1受けれなくてわろた
コナミってESならだいたい通過する感じなのか?
たぶん埋めさえすれば通してくれるんじゃないか
俺が締め切り当日に1時間で書いたESも通ってた
コナミは毎年ES全通だよ
つか、家にいないで学校で就活の情報仕入れろよ
「○社の採用までの流れは〜」だとか「最終面接でこんなこと聞かれた」だとか
過去数年分の過去問貰えたりだとか宝の山だろ
258 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 12:55:17.51
ヘキサは学歴見てるから、ヘッポコ大の奴とか
専門の奴はそのままお祈りだわ。
スクエニのweb適性テストリクナビでログインしたらすぐに解答ありがとうございましたとか出たんだが仕様?
HAL出身のプログラマーが立ち上げた会社が学歴重視だって?
バロス
261 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 14:25:43.57
HAL()
あのCM見るまで名前も知らんかったわ
ゲーム業界目指すんならその辺の事情も知ってた方が良い
いざ入ってみたら自分の上司が高卒なんてこともザラにある
学歴厨がゲーム業界なんか入ったら一年持たずに精神病むぞ
カプ○ンなんて社長ですらF欄だしなあ
264 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 14:39:02.83
ヘキサって専門学生いないの?
265 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 14:52:21.19
>>262 別に自分より能力+経験が上なら専門卒でも高卒でも見下したりはしないよ
でも説明会の質疑応答でわけわかんない質問するやつって総じて低学歴なんだよね
266 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 14:55:08.66
技術系は専門でもいいだろうけどプランナーは無理ちゃう?
プランナーなんてそれこそ専卒の巣窟だよ…
在学中にさんざん企画書の書き方の練習やってるせいで提出課題の出来がまるで違う
268 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 15:31:30.83
入社後まで学歴どうこう言う気はないけど就活では多少有利に働いて欲しいって気持ちはあるな
専門との企画書の出来具合の差はちょっと気にしてるし
ポテンシャル採用を望むしか。
269 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 15:47:39.01
中小は育ててる余裕ないから専門もチャンスあるかもね
人材育成出来る大手は有名大学からとってくと思うけど
ちゃんと出来てるに越したことはないけど
企画書の書き方よりアイディアじゃないの大事なのは
270 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 15:52:41.86
日本大学・早稲田大学・法政大学・慶應義塾大学・明治大学・中央大学・青山学院大学・専修大学・東海大学・東京理科大学・多摩美術大学・神奈川大学・武蔵野美術大学・立教大学・立命館大学・関西大学・大阪大学・芝浦工業大学・同志社大学・専門学校HAL・
成城大学・千葉大学・東洋大学・東京電機大学・明治学院大学・
学習院大学・近畿大学・上智大学・横浜国立大学・玉川大学・
工学院大学・筑波大学・帝京大学・東京造形大学・明星大学・
亜細亜大学・茨城大学・京都産業大学・女子美術大学・新潟大学・
神戸大学・成蹊大学・龍谷大学・国学院大学・獨協大学・一橋大学・
関東学院大学・駒澤大学・奈良先端科学技術大学院大学・
立命館アジア太平洋大学・東京学芸大学・デジタルハリウッド大学・
カリフォルニア州立大学・ウィスコンシンマディソン大学
亜細亜大みたいなゴミも拾ってるわりに専門少なくない?
271 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 15:54:38.56
東京大学、京都大学、大阪大学、一橋大学、北海道大学、
東北大学、東京工業大学、名古屋大学、九州大学、九州工業大学、
筑波大学、電気通信大学、首都大学東京、横浜国立大学、京都府立大学、
中央大学、東京電機大学、東京理科大学、法政大学、明治大学、
立教大学、早稲田大学、慶應義塾大学、上智大学、立命館大学、
同志社大学、関西大学、関西学院大学、
青山学院大学、武蔵野美術大学、多摩美術大学、東京造形大学
現実はこんなもんだろ
272 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 16:05:38.23
旧帝マンだし中小諦めます
今は大手もどこも青息吐息だから実力重視なのは中小と変わらんよ
274 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 16:30:53.14
実力重視した結果上の大学の奴らになったんでしょ?
専門の奴らは自分の能力過信しすぎw
お前らが2年かけて勉強したことを早慶旧帝なら半年で覚えられるんだよ
275 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 16:34:35.34
専門卒はそれしか出来ないんだからそりゃこの業界入れなかったら困るよな
頑張ってくれ
半年で覚えられると言うのなら、ちゃんと覚えてから面接に来いと言いたい。
学生の有り余る時間を使っても身に付けられなかったことを、
社会人の僅かな時間で身に付けられると思ってるのかと。
「会社に入ってから頑張ります^^」なんて脳天気なことを言ってる奴は要らん。
277 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 16:55:15.82
×ちゃんと覚えてから面接に来い
○内定もらって働いてから来い
278 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 17:03:17.01
>>276 自己肯定感が強いのはいいけど独学でそれなりの知識を身に着けてる高学歴も
この業界には多数いることをお忘れなくw
そういうのからとっていくからな?その結果が採用実績大学一覧だろ?
東京大学、京都大学、筑波大学、東京理科大学、電気通信大学、
慶應義塾大学、早稲田大学、明治大学、中央大学、法政大学、
青山学院大学、立教大学、国際基督教大学、津田塾大学、神戸大学、
立命館大学、関西大学、東北大学、大阪大学、広島大学、新潟大学、
千葉大学、武蔵野美術大学、多摩美術大学、東京芸術大学、大阪芸術大学 他
これコナミね
279 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 17:04:21.31
>>278 人の業績を自分のものを語るのは学歴関係なくできるよ
出直して来なさい
280 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 17:07:45.45
>>279 いや別に自分は関係ないよ
どうしてもゲーム業界入りたいわけじゃないし
お花畑専門生に現実つきつけてるだけw
ちゃっかり逃げ道作って言い訳してるあたりが可愛いな。
ちなみに俺(
>>276)は2010年度から社会人やってるんだが。
他のレスした奴は知らんが。
282 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 18:04:28.62
何のために新人育成プログラムがあると思ってんだかね…
専門スキルはないけど全体的にスペックが高くて、伸びしろも広い高学歴のためだと思うんだけどね…
よっぽど腕に自信がある専門は少数精鋭()の中小受ければいいよ
大学も結局は研究室ごとに専門があるからねぇ
知識で言えば圧倒的に大学の方が上だし
技術に関しても専門より上ってのはザラ
そもそも4年と2年で比べることが酷だと思うけどね
284 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 18:06:48.64
さすが専門卒は頭悪いな
事実は事実として受け入れればいいのに
それは人の業績とか意味分かんないこと言ってるし
元から伸びてる奴は更に伸びるってだけの話だよ。
学生の春休みや夏休みに遊び呆けず、きっちり勉強していれば今頃ゲームの一本や二本は世に出していて然るべき。
ついでに、うちだと研修期間も2ヶ月(うち半月は本社での全職種共同研修)しかないぞ。
286 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 18:12:49.77
>>276が
専門=遊び呆けてない
大卒=遊び呆けてる
って認識を持ってるのはよく分かった
いや? 専卒も遊び呆けてる奴なんざゴマンといる。
決定的に違うのは、大学生の場合は「自力で学ぼう」としない限り、
ゲーム制作について何も知らない・何も身に付けてない状態でノコノコと面接にやってくることだ。
288 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 18:17:35.85
じゃあ求人で「ゲーム制作の専門知識がない人は応募しないでください」って書けばいいのにね?
どこにも書いてないね?
289 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 18:19:40.06
専門の新卒とるくらいだったら中途で経験者とるだろw
ま、専門が全員あほなわけじゃないし能力のある一部の奴は入社してる
ただ大卒と比べて少数
これが事実
そりゃそうだ。
どんな企業であれ、「○○大学以下の人は応募しないでください」とは言わないのと同じさ。
291 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 18:24:28.93
>>290 応募資格に○○が扱えることとか書いてあるやつあるけど?
作品の提出が必須な募集もあるけど?
それは母数を絞って人事の手間(人件費)を省くために過ぎん。
「応募できる=合格ラインに達している」なんて本気で信じてる訳じゃないだろう?
293 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 18:28:54.66
>>292 じゃあSPIなんかで足切りしないで最初っから大手も作品提出必須にすればいいじゃん
そうすれば手間省けるじゃんw
本当に専門知識がある人しかいらないならそうするでしょ?
294 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 18:31:36.31
別にプログラム書いたりするだけが制作会社の仕事じゃないだろ
総合職とかはもちろん専門はお呼びじゃないよ
端から入れるとは思ってないと思うけど
295 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 18:31:51.35
とりあえず普通の国立の僕は企画書書くときに気を付けるポイントとかノウハウ聞きたい
>>293 たまにIPSJで賞取ってる奴とか来るからな。
だいたい、うちだと50人前後の開発の採用枠に対して毎年1万近いエントリーがあるんだが、
知識もなく1万人の上位0.5%にどうして入れると思うんだ?
297 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 18:37:56.75
>>296 知識もあって学歴もある高学歴がそこのほとんどを占めるわけか、なるほど
298 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 18:39:56.41
クリエーターの話しかないね
専門はそれしか出来ないから当然か
>>297 いや、枠の大半が既に個人でゲーム出して売上がいくら〜とかやってる連中で埋まるよ。
制作未経験はよっぽどのものがないと論外。
300 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 18:50:26.80
あるときの組が全員専門学校出身で、しかもそろいも揃って
全員駄目だったことがあります。どうみても全員平均以下。
面接官は私ともう一人いるのですが、
”おいおい、今の、誰とればいいんだよ?”
と途方にくれたことがあります。で、協議の結果、
比較的マシだった2人を残して他を落としました。
その直後、今度は東大、京大など、名だたる大学の組がやってきて、
しかも、そろいも揃って使えそうな奴等ばっかり、
話もしっかりしていてどうみても平均以上の人たちでした。
私ともう一人の面接官がさっきの2人を落として、
かわりにこの組の全員を2次選考に進めたのはいうまでもありません。
別に学校で差別しているわけじゃないんです。ほんとに。
この世界、学歴なんざ屁の役にもたちません。
最近、いい大学からくるひとも多いですが学歴を傘にきてても、
いろんな意味でなにかしらの実力が評価されなければ
数年で会社を追い出されます、単に窓際じゃなく排除されます
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
301 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 19:07:02.26
ゲームの専門学校酷すぎワロタwwwでググるといいことがある
302 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 19:34:17.71
>>301 の書き込み自体が引っかかってこのスレのが先に出てきてわろた
303 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 19:38:22.05
今やったけどそんな結果にならんぞw
304 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 19:44:55.53
東ゲー卒業生掲示板より転載
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
夢破れて郷里へ強制送還(涙
うちの代は史上稀に見る愚連隊だったらしく(就活してたのが一桁じゃぁねぇ…
夢破れて以前の問題だったな、と振り返る今日この頃。
正直業界へは厳しいが、連れのつてで知り合った即売会の主催と
つるんでたりします。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
お初です、卒業後にエロ漫画家のアシを経てパチンコ屋・賃貸不動産営業・職人と
まぁ関係無い仕事ばっかりやってる落書き家っス。 どうしてもお絵かきだけは止められないっス!!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ゲームデザインやプログラムの勉強…のはずが
なぜか10分クロッキーやデッサン、セル画描きなどやらされた
俺よりもプログラムがわからんちーな講師陣に悩みながらも卒業
でもまぁ今でも付き合ってるような友人達に出会えたのでそれは良かった
全員その世界からは足を洗ってますがw
現在は、同人作家をしながら某エロゲの会社で在宅ワーカーをやってます。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
卒業後、印刷屋でデザイン&製作→事務職→工場勤務。…コロコロ変わってます。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
多分かなり前に卒業しました。今は某プリンスホテルでお皿洗いのバイトと武闘派役者T氏の
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
学校の勉強はどうだったか?…うーん、独学とあまり
変わらなかったですね。自分含め周りで本当にゲーム会社に
一発で行けた人は殆どいなかったです。
教室の前においてあった落書き帳が懐かしい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
在学中は良い思い出、そうでない思い出も全部ひっくるめてとても楽しかったです。
でも正直、今となっては、己の人生最大の恥部だと感じてしまいます。
卒業後、次のステップに進むこともなくたらたらとフリーター生活。
以降の知人にも東ゲー卒だとゆうことは告白出来ず。
情けないです。
305 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 19:50:09.13
まともな大学行きながらゲーム作ってたやつが無双か
ま、営業とか広報はそんなこと求められないと思うけど
結局専門生も大学生も、授業以外で何をしてきたかだろ
ゲームを作れる専門生と同じレベルの大学生だったら、大学生を取るのは当然
プランナーは、いい意味で度を超えたバカの勝利
307 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 21:52:25.60
専門生も大学生もって一緒くたにするのはおかしいでしょ
専門はスタート地点も終了地点も劣ってるんだから
そのハンデを覆すぐらいの華々しい実績を持ってないと
308 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 21:53:24.37
専門は入れば必ず専門職につけるわけではないんだよ、専門学校はいわば足場・踏み台でしか無い
ただでさえゲーム会社が雇う人数はそんなの多くないのに、みんなでその枠を競い合うわけだ
だから普通の頑張りしてたらたくさん応募がある人数を勝ち抜けない
話変わるけど、とある大会で優勝した大学生が6,7年研究した結果を発表してたのだけど
期限的に専門学生は1年〜3年の時間しかなくてちょっとずるいなと思った^q^
309 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 21:56:46.09
それはただの自業自得
入試で楽したせい
310 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 21:58:19.71
>>309 いや別に後悔してないし
早く就職して働きたいから専門を選んで今ちゃんとゲーム会社で働いているぞ
311 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 22:00:29.39
じゃあずるいなとかいちいち思うなよw
それに関してはお前が悪いだろ
専門学生のレベルにすら達してない大学生がノコノコとアホ面晒してやってくるから問題なんだろう。
ゲーム開発とは無関係な要素を「○年掛けて学んできました!」なんて言われても
「○年無駄にしたんだね」としか思わない。
313 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 22:02:33.37
そいつは7年頑張ってお前はせいぜい3年しか頑張ってないんだから当然の結果
何もずるくない
314 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 22:08:22.76
ゲーム開発はそれなりに勉強してきたやつしかなれないだろそりゃ
でもゲーム会社の業務は開発じゃないし
法務、経理、広報、営業とかこの辺が専門に向いてるとは思わないな
てか大学コンプがいよいよむき出しになってきてるw
315 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 22:09:20.14
開発じゃないし→開発だけじゃないし
非開発?…あっ(察し)
それがどんだけ修羅の道なのか分かってるのかな
317 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 22:27:11.70
それは大手受けるならどこも一緒だろ
別にゲームに限ったことじゃないからw
自分の先輩は営業で内定もらえてたしまぁやれるだけやるだけだよ
318 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 22:34:21.19
どんだけ暇なんだよこの自称社会人は
319 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 22:38:17.15
320 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/08(土) 22:41:09.34
採用実績見たら一発で分かるのにどうしてこんなに頑ななのか
何年か前のデータだと大手じゃカプが専門卒多かった気がするな
そのカプの開発も2014年度採用実績みると有名大学がずらっと並んでる
珍しく1日で50レス近く伸びてて何かと思ったら、専門のバカとF欄4年制大学が暴れてたのか
>>317 ゲーム作りには一切口出しさせて貰えないのに、残業は多く、給与水準は低く、安定性もなく、転職もしづらい
とゲーム業界の負の部分だけを寄せ集めたのがゲーム会社の非開発
煽り抜きでやめた方が良いぞ
絶対に後悔する
セ●とかナ●コだと新人は「経験を積んでこい」なんて体の良い理由で各地のゲーセンに飛ばされるからね。
「東京で働く」と息巻いてた同期が、研修終わって半月ほどで兵庫に飛ばされてて衝撃を受けたよ。
4年近く経った今もまだ帰ってこない。
ゲーム業界がブラックなんてことみんな分かりきってるでしょ
止めても無駄だと思うで
326 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/09(日) 01:02:34.82
ナムコは働いてみたいなー
説明会行ったけど社員の人みんないい感じだったし
別に全国転勤あってもいーわ
念願の猫でも飼うわ
327 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/09(日) 01:04:57.73
てか、その辺は最初は全国転勤でゲーセンですよってちゃんと書いてあるけど。
お前の同期頭悪すぎじゃねえか?
328 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/09(日) 01:19:32.81
全員が全員開発やりたいわけじゃないし
単にゲームに関する仕事がしたいって動機のやつもいるだろ。
てか好きだからって基準で選べる様な仕事は大体ブラックだよ。アパレルとかもそうだし。
どんな条件でもやりたいってやつが掃いて捨てる程いるんだからな
志望者も承知の上だ
好きなことがやりたくて悪条件にも目を瞑って業界に飛び込んだは良いものの、
蓋を開けてみれば、やりたかったことなんて全然やらせて貰えなかったってのがよくある落とし穴。
結局、後悔と暗い人生だけが残る。
ゲーム業界に来るなら決して楽観視はしちゃいけない。
330 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/09(日) 03:45:40.57
今戻ったらさらに伸びてた
このスレが伸びた理由は自分の実績じゃないのにこんなデータが有るんだぞ!
って我が物顔のように謳っている奴がいただけ
専門学校だから受かったり、有名大学だから受かるなら、どっちにしても楽だな
332 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/09(日) 10:59:23.05
なんだやたら伸びてると思ったら専門のゴミが発狂してたのか
君たちにはアルバイトのデバッグがお似合いだよ
情報処理学会の下りが一番面白かった
カプコンってもうWeb選考の結果きた?
335 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/09(日) 15:37:36.06
334>
むしろ企画書とかアンケートとかその他の提出求められてる
336 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/09(日) 15:39:12.01
>>334 だった ごめん
ときにプランナー志望の人は出すメーカーによって企画書変えてる?
例えばSNKだったら格ゲーの企画書出してスパイクだったらノベルサスペンス出してみたいな
>>336 企画は遅いもんね
俺はプログラマなんだけど
来るならいつ頃だろうかね
338 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/09(日) 21:44:43.45
企画書の提出は、ぱくられる可能性大!
学生のアイディアなんて目糞鼻糞だよ
学生が名案だと思っていた企画が、実は数年前に爆死したクソゲーの内容その物だったりな
商品化できるものなんてまずないから安心しろ
340 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/09(日) 22:24:48.96
ゲームで頭の凝り固まった
プロのアイディアが素晴らしいといえるのかな?
万年同じものしか作れてない分際で。
素人の新しいアイディアをパクるんだよ。
その素人が「新しい」と勘違いしてるものは、ほぼ全て既に企業が通り過ぎた道なんだよ
>>324 それセガの場合だと営業職ってのに部類されるわ。販売職がソフトとか筐体売る人だね。しかも文系だけだし。
ナムコは開発なんてないだろうしいきなりゲーセンだろうね
343 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/10(月) 08:53:46.76
というかナムコは説明会の時点でゲーセンで働く事全面に押してるでしょ
何の問題も無い。行きたいやつは行けばいい
そもそもナムコってゲーム作ってるの?
バンナムが一括してんじゃなかったっけ
コナミのWebテストってログインしてから練習して
本番の受験開始ボタン押すまでは受験始まってないってことでいいの?
>>345 それよかwin8.1のやつどうしてる?
てか今時ほとんど8.1だよな
vmwareとか使えば出来そうだけど
スクエニ諦めたわwww俺には無理だ…
俺もスクエニ止めたわ
>>350 希望職種なんだった?
俺はプロデューサー希望にしてたんだけどセミナーで話聞いてたら思ってたのとかなり違ってたからそれもあって諦めてしまった
正直もったいないかなって思うけどあのESを満足に埋められないから向いてないと思うことにしたよ
プロデューサー希望なのにリーダーシップとった経験とか本当に皆無だし
大口叩いておいてESで門前払いとな
スクエニ今日の23:59までか
そろそろ書くことまとめるか
>>351 俺エンジニア
ネットワークエンジニアに興味あったけど
説明会でほとんど言及されなかったんだよね
あとESだるいし
別の企業でネットワークの勉強をガツガツやって
中途で再挑戦するかも
おまえらってこの業界にアピールできることなんか身につけてんの?
来年就職だがこの二年間ゲームしかしてこなかったから残る一年で何とかしようと焦ってんだが
大学もマーチ程度の理系だしどうすりゃいいんだスクエニに入れてくれ
噛めば噛むほど味の出る、スルメのような女です!
358 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/11(火) 09:12:00.50
逆にゲームの企画書書いたりしたことないけどイベントの企画とかならしたこと多いからスクエニ一番本命かも
>>357 これ、カップヌードルの面接で通用すんのかな
コナミのweb試験どんな問題でた?
361 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/11(火) 11:41:03.78
スクウェアは大変だぞ。クズは即クビだ。
991 名前: 897 投稿日: 2012/02/13(月) 19:24:15.85
俺もそんな渡り鳥じゃないからなんでもかんでも
知ってる訳じゃないがw
スクウェアもコナミと同じ系だな。
あそこはプロジェクトごとに一度解散になって、
待機室みたいなトコに配属になる。
で、新プロジェクトのリーダーがその待機室に
メンバーを狩にくるんだと。
どこからもお呼びがかからない状態で3ヶ月たつと、自動的に
サヨナラだそうだ。
昔うちに来たデザイナが言ってた。ウチ辞めて、魔法に言った後
また首になって今は何してるんだか・・・
そんなのカプコンも一緒だよ
タイトルリリースが終わったらスタッフ全員が待機室行きになって、
デキる奴は他の開発中(開発予定)タイトルからどんどん指名されて
引き抜かれていくが、誰からも声がかからないと自動的にクビ
コーテクの履歴書で成績の欄あるけど、
どういう基準で書けばいいんだ?
上中下って言われても平均がわからんわ
>>361 グラフィック系はどこでもその扱いだろ
頭悪いくせに安定しようなんてムシがよすぎ
365 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/11(火) 17:47:11.20
>>363 GPA3だから中の上にしといたわ
どうせ成績表出すし嘘ついてもしゃーないからな
366 :
にしこり:2014/02/11(火) 18:03:40.63
long.2chan.tv/jlab-long/s/long1392108807160.jpg
悪質な創価学会員 錦織○貴○○志○
>>365 俺、2切ってるんだけどどうしようか
ちゃんとやっとけばよかった
それでなぜ学力重視のコーテクを受けようと思った…
実力重視のカプコンとかの方がまだマシだろ
いやどうせ大手なんかいけるわけないと思ってるからさ
記念受験みたいなもんだわ
いけたらいいなくらいの気持ちでやってる
>>369 その為に電車代を何万無駄にすることか・・
地方はつらい
371 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/11(火) 22:28:28.39
>>369 その考えでは無理だな。
その金で大手の株でも買った方がいいよ。
株主総会に出ればよろしい。
>>371 案外そんな感じでもいけるぜw
ここで何度も名前出てる大手だけど全く行く気なかったのにES通って、内定もらっちゃって行くことになったぞおれはw
デザイナー志望だけどポートフォリオに入れられる作品まったくないし、
以前説明会でポートフォリオ持ってきてる人の見たら凄すぎて元から無かった自信さらに喪失。
企画書とか作ったことないしプログラムも書けないし事務は頭悪いからたぶん落とされる。
でも今更違う業種目指せない・・・フリーターかなあ・・・
なんで見せられる作品も無いのにこの業界入れると思ったの…
「野球の試合に出たことないけど野球選手になりたい!」と言ってるようなもんだよ?
>>374 うん、まさにその通り
好きだけじゃだめなんだなって当たり前だけどわかってなかったみたい
事務って、プログラマとかデザイナーみたいに作品ないけど
どうやってアピールすんの?人柄?
378 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/12(水) 13:21:34.28
事務は学歴と資格だろ。
あと容姿な。
不細工が事務にいたらやる気なくすだろ
俺もデザイナー志望だけどもし本気でデザイナーになりたいと思ってるなら、Webページでも2D作品でも3DCGでも映像でも何でもいいからこれなら得意だって分野の作品を今からでも何個か作っておいたらどうだろうか
デザイナー募集してる会社の中には今はエントリーシートや履歴書だけ募集してて作品提出はもっと後ってトコもあるし
>>378 容姿はあるな。
受付や事務の女性美人過ぎ。
大手だけだと思うけど。
容姿もそうだが言動が凄く大事
GDや面接で挙動不審だったり、根暗、コミュ障っぽいと疑われたら疑われた時点でアウト
コーエーテクモの筆記だめでしたわ
383 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/12(水) 23:36:57.11
ギリッギリコンマイのwebテ受けた
385 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/13(木) 00:31:14.05
>>384 どんなんだったっけ
推測自分が苦手すぎてちょっとつらくなった
あれ満点近く取れてないとダメなの?
386 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/13(木) 02:53:57.75
ゲーム業界の非開発職ってブラックなの?
カプンコのWeb適正全然時間足らんかった・・・終わった・・・
さてここから何人内定が出るんかな
>>379 そうだよなあ、今までもっとやっておけばよかったと後悔するだけで終わりそうだった
ありがとうもうちょっと頑張ってみるよ
Webテストの結果を嘆いてるやつがいるど、なんでCABとか玉手箱とか事前に対策しなかったんだよ…
例年の採用活動から今回も同じ系統の問題が出されるって分かってただろ
391 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/13(木) 13:09:23.98
ま、webテストは基本学力検査という名の学歴フィルタリングなんだけどね
スクエニお祈りされたよー
394 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/13(木) 19:29:45.25
スクエニの適性テストってどんなんだった?
なんか一切受けた記憶ないのに通ってたんだけど
あとアンケートも途中で力尽きて提出してないはず。学フィル?
395 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/13(木) 19:33:34.35
スクエニ編集職に応募してたけどさっき見たら通ってた
適性テストってリクナビ診断の結果がそのまま送られてるみたいだったな
しがない私大の俺が通ったぐらいだから学歴フィルターはないような気がする
つかスクエニってデザイナーはないのな
とってないのかな
397 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/13(木) 19:38:36.52
えっリクナビ診断のアレ思いっきり正直にやっちゃった
まぁ通ってたからいいか
てことはそのうち筆記もやんのかな
あれ、送られてるのってひょっとして言語・非言語Webテストの結果かな?
いやそれだったら俺が通ってるのはおかしいから違うのか
399 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/13(木) 19:48:14.32
自分それ受けてないよ
でも通ってた
スクエニってなんであんな年収たかいの?
401 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/13(木) 20:55:36.54
えっスクエニもう来たの
プロデューサーでも来た人いる?
あと企画書書いてる人見せ合ったりしませんかー?
まさかホールディングスの意味も知らない低学歴がいるとは
403 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/13(木) 21:00:35.34
まぁホールディングスの意味も知らずに受けたような馬鹿は相手にもならんしどうでもええやろ
一番の戦犯はなぜか社員の平均年収とホールディングスの額を並べてランキング作った池沼だろ
調べたら聞いた俺がバカだったわww
まぁ、こんなでもES通るんだ。
がんばろうぜおまえら
スクエニどの職種で応募したか忘れた…
プラチナゲームズの説明会で職種別に受付してて、スクエニもそうだとすると入り口で詰むんだが
407 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/13(木) 22:41:55.01
どんまい!
まぁ自分も忘れたんだけど
Webテストなんか頭いいやつにやってもらえばいい
企業側だってそんなことわかってるし、そもそもそういうこと頼む人もいないような容量悪いやつはいらないんでしょ
要はバレなかったらそれでいいんだよ
409 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/14(金) 01:06:40.57
企画書に絵とか入れる場合、どうやって書いてる?
ペイント?
410 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/14(金) 02:42:08.02
>>408 いや…Webテストってちょっと対策しとけば普通に解ける程度の難易度じゃん
変換ミスだと思いたいが要領の漢字も間違えてるしいくらなんでも頭悪すぎたら無理だぞw
>>390 専門だけどカプコンはweb適正一応通ったよん
413 :
412:2014/02/14(金) 23:42:41.11
415 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/15(土) 00:55:06.42
自分が東大や京大や一ツ橋や早慶に入れるような人間ではないのは分かるのに
どうして編集やゲームプランナーにはなれると勘違いしたんだろう
マーチ程度じゃ大学の中でも抜きんでてないと厳しいよね…
もうちょっと現実見なきゃ…
雪の中SCEのセミナー行ってきた
PS4の宣伝されたでござる
>>415 わいkkdrやけど大手ゲームメーカーの事務と出版社の内定者もろたで
kkdrまーちは頑張り次第でどこでも内定者もらえる可能性あると思うけどな
>>415 学校は関係なく、これを書いたお前には向いてないってのほわかった。
>>415 まずその弱気な時点で無理
良いゲームを作って、喜んでもらいたい気持ちは
誰にも負けないから相手が東大だろうと勝ってやるぐらい思わないと
420 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/15(土) 11:22:41.45
単純な話ゲームってアートだからな。
特別な研究とかしない限りは学歴関係ないのよ。
ユーザーにとって魅力のある絵、ゲームを描けるかどうかだから。
で、そういう才能のある人間が、
偶然にも高学歴に多いってだけ。
東大なら何でもできると思ったら大きな間違い。
工学部出身でもプログラミング能力が高専以下とかザラだから。
421 :
415:2014/02/15(土) 15:06:56.09
うーんよく考えたらコンシューマーゲームはここ一年ジョジョ以外やってないし
そんな好きじゃないんだろうね
接客好きだから小売りにするわ
422 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/15(土) 15:16:01.60
ゲーム好きじゃなかったらこの業界ただのブラックにしか感じないと思うよ
大手だろうが年収高くないわ激務だわ最悪だな
バンナムってES全通?
>>420 工学部だと電子電気機械とかの部署に配属だろ
>>423 んなわけねーだろ
有名私大なのに普通にお祈りくらったぜくそったれ
工学部には情報系も含まれる
これだから文カスは
ハードウェア勉強した情報系は就職強いイメージ
大学の講義でMaya使ったことあるんだけどここ暫く触ってないからほとんど使い方忘れちまってるわ
それでも使えるソフトにMayaって書いてもいいんかね
>>429 いわないよねうん、書くのやめとくわ
胸張ってこれ使えます!っていえるソフトがフォトショとフリーの3DCGソフトしかない罠
大卒なんて技術力よりもペーパー等の地頭と面接内容だと思いまする
432 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/16(日) 11:41:04.21
とりあえずP+のプランナー企画書10点とか言われてふつーの大学の俺は禿げ上がったんだけど専門の人はそれくらい書いてるもんなの?
433 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/16(日) 11:42:16.62
>>414 なんかいいサービスあるかな?それかアドレス貼って連絡取り合うか
>>432 人によりけり
専門は上と下が大学よりハッキリしてるよ
トップならそれくらい平気で作ってる
逆に言えばそれ以外はゴミクズ
大学だって一度も授業出ないで中退するカスもいるわけで、
下なんか見て安心してたら自分もどんどん堕落する
そもそも上位1%未満の人間以外は全員落とされる、倍率数百倍の業界を志望しておいて
底辺を見てる思考が理解できない
これから席を奪い合う勝負の相手は、PC系雑誌で自作フリーゲームが掲載されてたり、
自作ゲームコンテストで入賞してたりだとか、そんなキチガイじみた連中なんだぞ
>>436 そんなんなくても内定出るよ。考えすぎ
ゲームメーカーといえど所詮企業だし他のメーカーと変わらんよ
みんな任天堂、セガ、バンナム、スクエニ、コエテク、カプコン、コナミあたりだったら行きたい順位どんな感じ?
任天堂が頭ひとつ抜けて後はどこでもいいんじゃね
任天堂とSCEは頭一つ抜けてるけどハードも作ってるトコだからそこに入るとハードに縛られることになるんだよな
ゲーム業界の中小は新卒受け付けてないところが多いから実際の選択肢はだいぶ狭いよ
受け付けていてもファルコムみたいに自作ゲームの提出が必須だったりで
大手より敷居が高かったりする
444 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/16(日) 21:56:16.29
>>438 バンナム>セガ>任天堂>コエテク>カプコン>スクエニ>コナミ
任天堂は昨今の状況と今後の展開を考えるとあまり期待できない
445 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/16(日) 22:59:11.49
ソニーはゲーム事業を切り離す可能性大。
PS4をバンナムとセガが共同でやれば面白いことになる。
任天堂がwiiUに代わるプラットフォームとして買収してくれれば面白い。
何が起こるかわからないから面白い。
>>442 セカンドもそうだよ。任天堂はかなり多い
447 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/17(月) 00:48:53.06
ワイ将、ようやく一枚企画書絞り出した
スレチになるかもしれないけどスマホ向けゲームってどうなの?
ここにいる人はやっぱコンシューマゲーム関連の仕事がやりたいって人が多いんかな
449 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/17(月) 01:20:07.81
何でよりにもよってタイトルがコケて苦しいところへ…
やっぱりコンシューマゲームがやりたいやろ。スマホゲーに思い入れ無いもん。まあ俺は総合職希望だけど
やりたいのは山々なんだけど、現実問題としてCS部門は赤字で、他の部門で赤字を
補填してる会社がほとんどだから…赤字部署を熱烈志願すると面接官が苦笑いするのが何とも
>>440 実際に新卒を募集してるのはこのうち何割なんだろ
>>448 でもアプリゲーム用のスレもないようだしここで多少は話題にしてもいいんじゃね?
455 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/17(月) 08:31:41.19
>>453 一割もないよ
今はどこも経営が厳しくて、新卒を雇える(=新人教育する金と時間の余裕があるところ)会社なんて限られてる
457 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/17(月) 10:25:39.05
カプンコの企画書2MB以内とかどうしたらいいの、、
33MBあるんだけど、、
458 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/17(月) 10:50:37.17
ごめん普通に軽くできた
>>436 上位1%しか受からないんだ?
ってか数百倍とかそんなん全く知らなかったわw
企画書pdfが1GB超えたんだけど、画像と段落以外にどこみればいいの?
誰かカプコンのデザイン職の課題結果きました?
何で合格者のみにしか連絡ないんだろ
お祈りメールを用意する価値すらないってことだろ
>>462 そう決まったわけじゃないが
こういう態度ってどうなんだろうな、印象悪いよな。優秀なやつに蹴られるぞ
それよりコナミのWEBテスト結果来てるで
コナミって全通なんだっけ?
ゲーム業界はだいたいサイレントお祈りだよ
コンマイもそう
基本的に愚図は捨てていくスタイル
耐性ない奴は心折られる前に他の業界目指した方が良い
例年KONAMIは一次面接までは全通
最初の面接で自己アピールと試験の点数をあわせて総合判断される
コンマイの筆記試験てどういう問題が出るんだ
職種ごとの問題+SPI とか?
468 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/17(月) 23:15:21.04
>>461 カプデザ出しましたがまだ来てないです。お祈りされただけかもしれんけど。
デザイン課題ありの書類選考だから
最低でも2週間くらい見積もってていんじゃね
>>463 え、コナミ来てないんだけど
全通違うんか!?
俺も来てないからヘーキヘーキ
ひどい出来だったから多分落ちたと思うで
全通とかバンナムもコナミもESで落ちた俺に謝れ
おい俺も来てないぞ…
こうどなじょうほうせんはやめてくれ
明日来る可能性にかけるぞ
473 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/18(火) 00:51:24.42
コナミwebテスト来てたっぴ
バンナムは二次で送ったからまだかな
>>465 去年就活してたけどコンマイはお祈り来たよ
おまえらゲーム業界以外にどこ受けてるの?
俺は金融、メーカー
この業界一本に絞ってる奴って何社くらいエントリーしてんの?
コナミのエンジニア通ったんだけど専門筆記試験対策なんかしてる?
>>475 メーカーのうちの一つにたまたまゲーム業界受けてた程度かな
俺もそういう感じ
メーカーの内の1つ
俺はゲーム以外なら広告かな
とにかくデザイン系の仕事したいからそれが出来そうなトコに手当たり次第にエントリーしてる
説明会やってたトコがたまたまポートフォリオ相談やってたから見てもらったら散々だったから一から作り直しでござる
>>476 職種にもよるが数千〜1万以上の応募者がいる中で、
受かるのはたったの10名前後
落ちる確率のほうが遙かに高いのにこの業界一本に絞るだなんて、自殺願望でもあるのかよ…
メーカーの内のひとつとして受けてメーカーとゲーム両方受かった感じだったわ。しかも是非来てくれって感じだった。結局ゲームガツガツ作りたい人ってよりは純粋にものづくり大好きな人を取るんだと思ったよ。
人によるけど、絵描きではゲーム業界に絞ってる人は別に珍しくないよ。
最初から覚悟決めてるっていうか…実際それで内定貰ってる人を何人も見てきたし、俺もそうだ。
だからって全員にそれをオススメはしないけどね…
カプコンといや、お祈りの紙郵送できた時に
「この業界向いてないよ」って読み取れるようなの丁寧な文章の添え状はいってたことある
485 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/18(火) 14:14:38.08
普通に電機メーカーとかも受けてるなー
割と軸絞り切れてない
通知あくしろよ…サイレントされると機敏に動けない
487 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/18(火) 19:34:08.76
488 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/18(火) 19:50:45.00
もう落ちたものだと考えて動けばいいだけのことじゃん
スタジオのESおおすぎやが
>>486 コナミ来ねえわ・・
マーベラスも全然来ないし・・
基本的に面接の翌日、遅くとも3営業日以内に連絡がない場合は落ちたと思った方が良い。
筆記や書類の段階なら、他の人たちが返ってきた日±1日以内に来なければアウト。
スタジオのesの量はやばい
これで落とされたら洒落になんねーぞ
>>490 マーベラスってもう来てるのかな? 先週の月曜に受けたけど
ゲーム業界でガチ志望してるのはバンナムセガカプンコくらいで
説明会近かったってだけで総合職受けたんだけどサイレントお祈りだったらむかつく
先週って…どう見ても落ちてるだろ
>>494 中心が金融不動産なもんでまだES余り出してないから返事の速度わからんのだわ
取り敢えず最後のセガくらいは気合入れて書くわ
最終面接まで行って落ちたとかならまだしも、中小企業から門前払いに等しい扱いを受けてる時点で・・・
今後のご活躍を心よりお祈り申し上げます
コンマイのWebテスト自信あったのに落ちた
分からんもんだなあ…
開発業って容姿関係あるのかな
499 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/19(水) 10:58:11.54
>>498 ここで名前出てる大手でデザイナーやってるけど、容姿で考慮は多少あるなと感じる。
昔、下請けにも面接行った時も面接官のクオリティの差を感じたしな。
コナミワロタ
>>493 マーベラスは作品提出とエントリーシートと履歴書と筆記試験を同時に選考してるだけだから時間がかかってると思いたい・、
課題どころかESが通らん;;
開発希望はエントリーの段階で企画書出すって聞いたけど、企画書ってなにかくの?
どこも総合職の営業とかで応募してるからちょっと気になる
>>500 まじか・・・・・技術磨くのすら追い付いてないけどちょっとは容姿も磨いたほうがいいか・・・・・・・・
>>506 デザイナーは比較的に可愛い女子いたり、プログラマの男性もオシャレな人多かったり。
男性デザイナーはフィギュアだらけとかおるけどな!
事務系は本当に美人多いな。
中身も大事だけど、それと同等くらいに見た目も重要ですかね。
508 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/19(水) 15:46:29.57
人に不快感を与えるほどのブサとは誰も働きたくないよ
だいたいそこまでの不細工って歪んでるやつ多いし
事務はお嫁さん候補+社員の士気をあげるためのツールだから顔選考
カプンコWebテスト落ちたかと思ったら合格今日きてたわ
全通過?
コナミ落ちたわwww
>>511 四則が30後半で回答途中に終わって
暗号は全問回答できて他は7、8割くらいしか回答できなかった
しかもどのくらいあってるかも予想できないくらいボロボロだったよ
>>506 無理して美男美女になろうとせんでも、フツーに清潔感出しときゃいいよ
髪ボサボサにしないとか、そういう当たり前の事をちゃんとやればいい
コナミって俺鉛筆転がす勢いで解いても通ったぞ、いやほんとに
>>513 ありがとう気が楽になった
説明会の前は朝シャワー浴びることにしてるけどそういう細かいことでも気を付けていこうと思う
516 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/20(木) 13:11:46.52
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああスクエニ通ったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>515 靴もピカピカ新品レベルでね。
足元は結構見られる事あるからね。
油断してる箇所を見るのが、面接。
靴下の色も無地の黒ビジネスソックスで行ってね。
518 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/20(木) 14:03:35.36
なんか自演臭いんだよなあ
520 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/20(木) 14:14:35.61
スクエニ落ちたやついんの?
スクエニは速攻で落ちたぜ
カプコン筆記試験実施日追加の通知きたけどまだ追加される可能性あるんかな
>>518 油断しやすい箇所だからね。
あと腕時計も忘れずに。
2000円くらいのアナログで良いから。
派手じゃない奴ね
>>522 目標人数か欲しいタイプかが集まったらやめるんじゃね?
そもそも応募したいならすぐやれば済む話。
カプコン今の時点でお知らせないってことはお祈りか…
526 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/20(木) 18:27:39.18
スクエニGD受ける前にどっかで集まらないか
スクエニ落ちたンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近きてるようにみえるけどコロプラってどう?つかそもそもゲーム会社なんかいな
コロプラは金はいいぞ
ソシャゲでもいいならいいとおもうよ
オフィスもきれいだし
531 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/20(木) 20:34:41.25
落ちたとか通ったとか言ってるやつ
ちゃんと職種書いて
日記じゃないんだから
ここは便所の落書きだぞ
ソシャゲとコンシューマってどっちが激務なん?
だいたいソシャゲのほうが高給やけど
転職板みてる限りどっちも似たようなもんみたいだけどねえ
以前のソシャゲは開発期間短かったけど、最近はコンシューマみたいに年単位で作るのもあるみたいだし…
>>533 時期と職種によりけりかな
コンシューマだったらα版β版マスターアップの直前は死ぬほど忙しい
ソシャゲは問題が起きた時はスピード勝負だから、夜中であろうと対処しなきゃいけない
ソシャゲはコンシューマと違ってリリースしてからが本番だし
1年以上かけて作るのも増えてるけど、開発スタッフの数がケタ違いだからね。
コンシューマは数百人規模で作るのも珍しくなくなったが、ソシャゲは基本的に大手でも10〜20人程度。
中小だと5人で作ってることもある。
コンシューマの売上1億とソシャゲの売上1億は意味が違うのよ。
いや、そんなことは皆わかってるし
>>533は激務の話をしているのであって売上の話なんかしてないし…
>533
激務かどうかはソシャゲかコンシューマかではなく会社による
だが、残業の多さは圧倒的にソシャゲが多い。理由は開発スケジュールが半端無いから。
あと首切られる率もソシャゲが圧倒的に上。明日にはクビにされるとかはざらだから。
あと新卒君はこれだけは知っておいた方がいい。
新卒でソシャゲに入ったやつは一生ソシャゲしか転職できないから。逆はあるがな。
一応その逆のことも言っておくと、会社の金払いはソシャゲのほうが圧倒的に上
コンシューマは大手以外ぶっちゃけいつ潰れてもおかしくないレベル
新卒募集できるコンシューマ開発会社がめちゃくちゃ少ないのもそのせい
でも
>>538の言うとおりクビ切られる可能性も高いのも事実
ようは会社潰れる可能性をとるかクビ切られる可能性をとるかじゃね、今後どうなるかは知らんけど
>>539 ただ、スマホゲーム→コンシューマへの転職が効かないってのが一番気になるな
プログラマ志望としては
>>540 現状は作る環境もプラットフォームも言語も違うからそれは仕方ないっしょ
でもこの先はどうなるかはわからない
最近はマルチプラットフォームの流れになってるからもしかしたら同じ開発環境でコンシューマ、スマホどちらも開発できるのが主流になる可能性もないわけではないしな
Level5のワンダーフリックとかKONAMIのMGSVとかスマホ・コンシューマどちらにも連携させる流れになってるし…unityもコンシューマ、スマホどちらにも対応してるし…わからんけど
でもやっぱりゲームといったらコンシューマだからそっち行きたいよな
542 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/21(金) 20:12:12.64
ぶっちゃけソーシャルも少し前のサラ金も同レベル。
まともな大学を出ていくところではない。
大人しくセガ任天堂カプコンへ行け。
ソシャゲは今後が怖いよね
まあゲーム業界なんていつどうなるか分からないけどソシャゲは目に見えてヤバい気がするよ
「ゲーム業界」と一括りにされてるけど基本別物だから。
コンシューマ系ゲームはゲームを作って儲けるのが仕事で、
一般的なソーシャルの会社は錬金術の手段としてゲーム作りをすることが目的だからね。
もちろんすべての会社がそうだというわけではないが。
あと人材育成はコンシューマではしっかり上司について学ぶ期間が長いのに対して
ソシャゲ会社は入社数ヶ月の青二才でやれディレクターだプロジューサーだと
こいつら馬鹿にしてんのかってやつらがウジャウジャいるから。
コンシューマも最近はゆっくりじっくりと言うわけには行かなくなってきたよ
冗談でも脅しでもなく、切実にお金が無い
今の子達が入ったら惨状に驚くと思う
カ●コ●でさえ、全タイトルトータルで見るとCSは大赤字で、7号部門で補填してるだなんて信じられないだろう・・・?
546 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/22(土) 01:42:25.06
カプンコ、デザイナー志望で通過した人いる?
今のところ通過した報告がないんだが...
カプンコのデザイナー志望だけど未だ音沙汰なし
落ちたか
それからコンマイの筆記試験受けることになったけどデッサンだけ?
SPIとかもあるのかな
コンシューマーとスマホが比較される構図はよく見かけるけど、
アーケードは現状どうなんだろ。ゲーセン減ってるし先は暗そうだけど
ゲーセンは次々と潰れてる
もともと青息吐息だったが消費税増税がトドメになった
増税してもワンコインの値段は変わらんからな
結果として、製造元にもしわ寄せが来てる
551 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/22(土) 12:31:07.31
カプンコサイレント確実か...
切り替えていこう
カプコンの去年の採用実績校見て悔い改めて
100人新卒とるっていうけどデザイナー一番少ないんだから
一番少ないのはサウンドだろ
枠3人しかねーぞ
554 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/22(土) 13:39:00.11
>>553 ごめん完全に忘却してた
ていうか枠決まってんのか 内訳おせーて
14年度採用実績くらい見ろよ
任天堂の制作企画って今年から募集始めたらしいけどやっぱ難しいのかな
みんな創作活動シートに何書くんだろう
A4でアピールするやつは当然大学時代のことを書くけどそれ以外は小中学生の頃のものでもいいのかな…
大手の必須ではない説明会って必須ではないと言いつつやっぱ行った方が通りやすいとかあるのかね
一つ予約してたけど忙しくて行けずjキャンセルしたのがあって気になってるんだけど
558 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/22(土) 19:26:20.81
心配なら行くべき
559 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/22(土) 20:01:42.01
みんしゅう見た感じカプデザはすでに合格者に通知いってるみたい
じゃあカプコン落ちたわ…
サイレントお祈りって思ったより嫌だな
その程度で動揺してたらこの先の就職活動やっていけないぞ
カプコン総合職同じくサイレント〜
切り替えていこう
任天堂は記念受験
>>557 関係ないから気にすんな
大手ゲーム系はWEB説明会と言ってること殆ど変わらんし、豪雪に来てる人の名前なんて間違いなくチェックしない
個別だったとしても何万人も受験者いるのにわざわざチェックしてるほど暇じゃない
説明会は志望理由をでっち上げる材料を探しに行くところだよ
ゲーム業界の志望理由は言えるんだけど、「ゲーム業界の中でも何故この会社なのか」を言えてない人が多い
>>563 本当?ありがとう、キャンセルしたし失礼だって思われて落とされたら・・・とか
大事なこと聞き逃して失敗したら・・・とか色々考えてビクビクしてた
安心しました
>>564 その企業の色に合わせた答えとかも準備しておかなきゃだもんね
パンフとか見てしっかり考えなくちゃ
俺は各メーカーの人気作を作った監督とかの名前を具体的に調べて(元から知ってるのもあるけど)こういうゲームが作れる環境とかその人のここが凄いと思うというポイントで差別化したな
俺も志望理由書く材料探すのに説明会行ってる
けど業界同じだからか似たようなところがあって差別化が難しいわ
某社に出した企画書が、20年以上前に出たスーファミの某アクションゲームの内容とまんま一緒だと
友達に指摘された…
そんなマイナーゲー知らねえよ…
当てて見せる…『セプテントリオン』
もう、ゲームって出尽くしてる感があるからな
何つくたって何かしらに似てしまうよ
571 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/24(月) 13:26:54.84
ゲームの企画自体で落とされることは無いんじゃない?
だいたいの場合がどれだけ市場や消費動向について詳しくて、
それに基づいてちゃんとした論理的な文章を書けるか、
もしくはどれだけ面白い発想を乗せられるかってとこを見てると思う。
新卒に企画内容で審査することはないでしょ
企画書の書き方、主張の有無、根拠の有無、データの正確性などをみてるんだろ
コンマイの自由アピールって何書いた?
>>512 ふと思ったんだけどカプコンって暗号なんてあったっけ?四則しかでなかったんだが
ぶっちゃけ考察するだけ無駄よ
ある程度からは実力というか会う会わないで決まるからな
気楽に行こうぜ
576 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/24(月) 21:15:56.27
このスレ見てる人ってさ
・行きたいゲームメーカーいくつか受けてダメだったら諦める人
と
・どこでもいいからとにかくゲームメーカーに入りたい
って人の割合どれくらいなんだろう?
ゲームメーカー入りたいと思って企画書も書いたけど、志望度クソ高いとこが一つできてしまって他入る気がガンガン失せてる
>>576 業界問わずガチガチの第一志望は作らないほうがいいよ
第一志望なんてほぼ確実に落ちるからそこまで入れ込んでると落ちた時に切り替えられない
自分はゲーム会社だったらどこでもいいって訳じゃあないけどとりあえずはゲーム作ってる会社に入りたいかな
第一志望に落ちたら他の会社で働いてからの転職を考えてるけど、ゲーム会社のキャリア採用に応募するにはゲーム会社で働いてないと基準クリアできないからね
GD対策とか何もやってないんだけどこの先GDある会社多いから怖い
でも逆に対策とかしてマニュアル人間になると特にこういう業界だと微妙だろうから自然にしよう
とは思ってるんだけど何もわからなすぎてやっぱり不安
GDは自分の力だけじゃどうにもならないことあるから怖いw
こないだなんて一通り意見が出揃って、みんなでこれからまとめようって時に発表役の女が一人で勝手にまとめて発表してしまったからな
社員も「今の発表だったんですかすみませんもう一回」とか言ってたし
一人でもめんどくさいのいると大変だよ
580 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/24(月) 23:01:13.53
>>577 んんんんんんんんんんんんそうなんかなーやっぱ、、
ゲーム業界に限らず、ここに行きたい!っていうのが最近ここにしか行きたくない!に変わりつつあって、、
確かに心折られる可能性大きいって意味ではあんまし期待しない方がいいのかな、、
転職狙うなら確かにそうだね
現時点で申し込んだとこ全部祈られてもう心が折れた
ゲーム会社は諦めて他行くわ
専門じゃなくてよかった
>>581 祈られってエントリーシートの段階で?それともWebテストで?
コンマイのESってもしかして通りやすい?
GDはまともなコミュ力あれば殆ど落ちないよ、まれに全てを台無しにする馬鹿がいるから怖いけどもしそいつに当たったら縁がなかったとしか言えない
ゲーム会社と別業界半々ぐらい受けてる
正直まだ迷ってるわ 待遇とか給料は絶対別業界の方がいいし
迷ってるならやめとけ
給料日のたびに後悔するぞ
俺はゲーム業界を志望する時点で給料は度外視することを決めた
ゲーム業界に入ることを悩むレベルなら間違いなくやめた方がいい
給料は安い、残業代はほぼ出ない、やって行けるのはせいぜい40まで、それ以降は起業するか出世してなければならない
安定とか自分の時間とかはほぼ諦めてないとそのうち後悔するだろ
会社によるとは思うけど大体どの程度GDで祈るのかな?
590 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/25(火) 02:29:58.60
俺の先輩去年バンナムでGDやったときLine交換したらしいけど一人しか通らなかったってさ
本当に会社によるし、GDが何次試験かでも変わるから全くわからんけど体感的には四割か五割なんじゃないかなぁと思った
平均より上の人間ならまず落ちない
そういえば、ゲーム系で就活してて思ったのは専門の人間って本当に両極端だなーと感じたわ
優秀な人は稀にいるんだけど、殆どが馬鹿というよりは子供な奴が多かった
年齢も大卒より下だし仕方ないのかもしれないが
そりゃ自分の将来かかってるのにリスクも考えず専門入っちゃうような奴らだもん
てゆーか、俺の高校は専門学校への進学禁止だったんだけど
いいなー、バカは好きな専門学校行けて・・って専門学生に対して思ってる
給料悪い悪い言ってるやつどこ情報だよ。大手だったら普通にメーカー並みにはもらえるよ。商社とか高級なとこと比べたらだめだぞ
20代後半の大手で平のデザイナだけど、年収で500行かない程度です。
CG制作会社よりは給料は良いっぽい。
597 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/25(火) 11:57:01.09
セガのwebESの企画したゲームに対して「どのくらい売上が見込めますか?また、根拠も教えてください。(100文字以内)※
」
っていう設問、ぶっちゃけ具体的なマーケティングはできない中でみんなどう書いた?
>>597 その場合、調べればゲーム人口のデータとかゲームごとの売上本数出てくるからそれを元に仮定の数字算出していって答え求めればいいんでない?
>>493だけど今日合格通知着てたわ嬉々として叩いてた人申し訳ないな
他メーカーとか即日で合格通知電話してきたし二週間以上放置はどうなんだとは思うけど
合格って何をだよ
面接か?
602 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/25(火) 17:59:12.31
>>598 プランナー
>>599 んーーーそんな概算でいいんかなーーー
どれくらい厳密にやるべきか悩む
>>602 俺はエンジニアだからわからんけど、厳密にやりようがなくないか?
ていうかそれフェルミ推定を求められてるんじゃない?
>>602 いっそ龍が如くの続編にして少し売り上げ上乗せしちゃえば?
あ、企画自体はもう提出したのか?
そんなん絶対落ちるわwww
>>602 セガのプランナーにそんな質問なかったが
もしかして質問内容人によって変わってる?
今年のカプコンって合格の旨の電話通知ないのな
長期間放置されてる人が見受けられる
608 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/25(火) 19:58:27.51
>>602 フェルミ推定でやるってわかりきってるならある意味楽かな、、
>>604 自分が考えた面白いゲームに対して、って感じ。企画書提出はないけど、短い文字数で要旨を説明させるタイプ
>>606 ESの後の職種別アンケートってやつ!
時間かかりそうだし早めに取り組もうぜ
>>607 合格者にのみマイページでって書いてあるけど…
もう一週間以上経つしサイレントだなこりゃ
コーエーの説明会と筆記試験もう行った人いる?
612 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/25(火) 21:33:38.23
コエテク作品選考の結果待ちなんだけど業種によっては筆記試験なのかな
>>612 筆記試験はどういう類のだった?むずい?
あ、木曜って今週のってことかな、そうだったらごめん
14卒だけどコーエーは大手の中でも無駄に難しいって聞いたよ
俺はコーエー受けてないけど
コーエーとかクソゲーしか作んねえじゃねえかwwwwwwww
コーエーテクモ、どの職種で応募したか忘れたんだけど、ESの時点で職種選んだっけ?
コーテクはゲーム会社と言うよりは普通の会社に近いからねえ
学閥があって、残業代キッチリ出るとこなんて異端児すぎる
620 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/25(火) 22:39:42.40
>>615 ごめん今週のってこと
一緒ならがんばろー
コンマイプランナーの企画書って作品点数指定無いよな?
企画書ってのは、言うなればプレゼン資料。
経営陣相手にプレゼンして、面白さを伝えて、納得させて、開発費を出して貰うための資料だ。
指定はないが、ボリュームが有りすぎてもダメだし、少なすぎてもダメだ。
KONMAIのWebテストって玉手箱?
やばいコーテクの希望職種何にしたか本当に思い出せない
営業か企画であることは確かなんだけどどっちかで履歴書に書くこと変わってくるし
マイページで確認できないし…やべーなんでメモしてないんだ…
そんなんじゃどっちにしろ落ちるなwww
企画書って作りたいゲームで書いたほうがいいのか実現性のあるゲームで書いたほうがいいのか迷うな…
>>625 ESの控え読んだら「いつか制作側になっておもしろいゲーム作りたいと思ってたッス」って書いてるから企画っぽいわ!wwwよかったwww
そもそも総合職で応募してたのカプンコだけだったわ、よかった
これで間違ってたら最高におもしれえなw
間違ってたら報告してくれwww
629 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/25(火) 23:54:31.25
ていうか総合職で出すならもうゲーム会社じゃない方が待遇もなにもかもよくない?
>>629 そういうことじゃないんでしょ
総合職の人だって、自分の売りたいものが売れたら嬉しいんだよ
ファンとかアンチって存在がいるのと同じで
ゲーム会社の総合職を選ぶ人はゲーム業界がもっと盛り上がって欲しいと思ってる人達なんでしょ
ゲーム作れないけどゲームが好きで、総合職でも何でもいいから携わりたい っていう気持ちは分かる
八割デザイナーで応募してるけど作品増やしたりしてるうちに意欲だけが無くなってきた
今まで気にならなかったいわゆる趣味でやってるpixivランカ―とかですらこんだけ上手いのに
自分はこんなヘボ技術でどうするつもりなんだ?っていう諦めモードに・・・これはまずいぞ・・・・・・
>>632 デザイナーっていってもイラストレーターじゃあないんだから必ずしもネット上で有名である必要はないと思うけどな
絵柄が会社の作風に合ってさえすればあとは人柄次第だよ
一緒に働きたいと思わせれば勝ち
634 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/26(水) 01:33:07.60
実際の総合職員はゲームあんま興味ない高学歴ばっかとってるんだから
熱意で頑張れ
>>631 正直こういう奴らはお客様のままでいて欲しい
636 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/26(水) 01:50:22.47
>>631 上にもあるけど総合職希望の人は基本的に営業が好きで、
売るならやっぱり自分の好きなもん売りたいって感じなんじゃね
637 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/26(水) 01:52:04.86
>>635 何も出来ないけどゲーム作りたいからプランナーやりまーすって奴より全然良いと思う
どっちも落とすからどっちがマシだとかは関係ない
639 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/26(水) 02:23:48.41
まぁ総合職は特に低学歴はいらねーしな
F欄だけどゲーム好きだからーってのはまぁ落ちるだろう
プランナー志望って学生時代プログラミング経験ないやつばっかなのか?
641 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/26(水) 02:50:22.19
多いと思うよ
ゲームだけしてきたようなプー太郎だらけでしょ
プログラマーやデザイナー行けるよって人でプランナー志望の人は全体の3割もいないんじゃない
そのうちキャリアアップでプログラマやデザイナからプランナー行けるしな
とりあえず技術伸ばしたほうが可能性広がるし
643 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/26(水) 03:18:24.56
>>640 プログラミングはないけどイベントその他の企画経験はある
644 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/26(水) 10:14:58.99
大手プランナー志望だが、
今まで面接で一緒になった人は全員東大or早慶だった。
ほんとだよ。
会社によっては飛び道具がないとそれより下は落とされると思う。
コーエーの試験、日本史中国史とか今まで出したゲームのことばっかって聞いたんだけどマジ?
そんなんだったら死ねるわ
646 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/26(水) 12:28:08.11
今から蒼天航路よんどけ
では今度のスクエニの集団面接はF欄の俺と東大が一緒になる可能性があるのか
胸熱
649 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/26(水) 17:00:06.86
650 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/26(水) 17:32:38.97
カプンコwebテスト英語あるんだね
カプンコの非言語って何の問題でるんだろ
652 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/26(水) 18:02:37.43
>>651 簡単な計算問題をすごい数解かされるタイプ
集団面接一緒になった人と仲良くなろう
同期が別の会社のプランナーとかになってたら胸熱
ようやくスクエニの課題通知きた
なかなかこなくて焦ったわ
>>633 一緒に働きたいと思わせる か
思いつめすぎてたかも
ありがとうやれるだけやってみる
コーエーの二次試験ってなにやるんだ?
pixivランカーがライバル位の意識はあった方がいいけど、
実力と攻め方次第でpixiv底辺でも内定は取れる。
実力が伴ってないから底辺なんだろ…
何も成果はないが「自分には才能がある」だなんて根拠のない自信は中学生で卒業しよう
セガのWebテストむじーーー
セガのテストって難しいのか?
Webテストは普通じゃないか
ESの方が難しかった
662 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/26(水) 23:42:42.37
コーエーテクモの履歴書の2枚目すさまじい文量要求されてるけどみんな埋めたの、、?
>>662 一番下まで書いたよ!
最後の行は半分くらいしか書いてないけど
ナムコなんてもっと多かったよ
A4サイズで7枚とかアホかと
レベルファイブの企画書3点が一番きつかった
あと自己PRも1枚あったし
ゲーム会社じゃないけど完全自由形式で自己PRをA4で2枚ってとこあったな
レベルファイブにしろコナミにしろヘビーな課題でまず記念受験を淘汰しようとしてるのは分かるが…
俺にどうしろというのだ…
何万人もES送ってくるからな、そうしないと無理なんだろう
セガは書きやすいなー
テストも簡単だし
セガのテストの種類って何?
670 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/27(木) 01:45:13.43
気にすんな
今からゲーム会社エントリーしても遅くないかね?
大手なら遅い…と思うよ、2次募集とかあるかもしれんけど
制作会社ならまだ大丈夫
ゲーム業界自体が既に末期ですし
676 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/27(木) 10:35:00.27
日本の経営者のほとんどが経営学って学んでないからなぁ
叩き上げじゃない限りは企業どんどん腐るよ
>>676 全然わかってねえな、経営学ばっかりに固執しすぎた結果が今なんだよ
技術者出身の経営者がいないから技術の大切さがわかっていない
まぁソニーに限った話ではなく今の日本企業全般に言えることだが
上の記事を最後までちゃんとみてこい
コンマイ筆記受けてきた
結果20日までとか生殺しかよ
今日スクエニの集団面接いった奴おるんか
コーエーテクモの説明会、近くの席で公演中もずっと他社のES書いてるやついたわ
どういうつもりで来てるんだろう
あとわざわざ大学名言うやつ大杉
お前の所属大学とか誰も興味ないわ
バンナム筆記の案内きたけど落ちた奴いるんか?
あそこまで膨大な量のES書かせたってことは筆記までは全通?
684 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/27(木) 18:32:53.42
コエテクの説明会か
クズみたいな大学の奴らが最初名乗ってたけど慶応が出た瞬間誰も名乗らなくなってわろたわ
685 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/27(木) 18:35:37.37
セガのESめんどくさすぎるなこれ
人間以外で例えるととか知るかよ
あと自分が他人に影響を及ぼして、周りに称賛された事ってなんだよ
後半いらねーだろ。書きにくいだけだわ
686 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/27(木) 19:10:51.83
コエテクの説明会はなんていうか他社ほどうおお!ってならなかったなー
大学名はもうほんと言うだけ無駄だと思う。
他人に影響を及ぼす事と周りから賞賛された事の因果関係がよくわからんかったけど無理やり書いたわ
説明会にいる人事に名前を覚えてもらったところでなんの意味もないのになんなんだろうなあの無意味な大学名乗り
どっかで説明会の時の質問作法を調べたらそういうこと書いてあったりするからじゃないの
就活本しかり就活サイトしかりで自己アピールけしかけてくる
ほんと嫌な世界だよね
バンナムの説明会で「質問するときに大学名とか言う人いますけど今回はそういうのは無しで」
って言ってたのは覚えてる
自分の名前言うために質問してるやついそう
所属なるのはおかしいことじゃないけどな
名前覚えてもらおうとか意味不明な思考回路の奴がいるからおかしくなる
コーテクの説明会、今日の大阪では阪大率がやたらと高かったけどほとんどの人が大学名言ってたな
言ってなかったの3人くらいじゃないかな
無駄に専攻まで言って自己紹介してたよ
就活本とか基本的に就活生の不安を煽ることしか書いてないから、参考にしたことないわ
ニコニコゲームフェスに投稿したんだが、入賞結果が出るのが4月なんだよな
面接の材料として間に合うのかどうか
自身はあるんだけども
>>695 任天堂あたりの面接なら間に合うと思うよ
ESには間に合わないけどね…
創作シートなにかこう…
つーかコナミとかカプコンって全通なのかよ、ぬか喜びしてたわ
たくさんステップあるんだから筆記とかGD受かった落ちたくらいで一喜一憂してたら身がもたないぞ
通ったのを喜ぶのは次が最終面接くらいにしないと
>>697 コナミは筆記でかなり落とされてるんじゃないの?
>>697 コナミもカプコンもESでお祈りされた俺に謝れ
701 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/27(木) 22:13:23.58
スクエニのGDお題なんだったか教えて欲しい
ぐあぁあコナミデザインの自由アピール欄なんも思いつかねぇー
セガの周りに影響を与え高評価を得たものってどういう意味?
漫画とかゲームのこと?それとも自分の行動とか考え方のこと?
704 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/27(木) 23:08:28.57
>>703 俺は学園祭で打ち出した企画のこととか書いた
705 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/27(木) 23:13:35.36
あ、もしかして28日になった瞬間締め切りってやつ?
なら諦めよ
28日締め切りっていうのは28日も含む
任天堂 まだ
ソニー まだ
セガ まだ
コナミ 二次結果待ち
カプコン 二次結果待ち
バンナム 二次結果待ち
マーベラス 一次結果待ち
710 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 07:40:47.99
セガこんだけ書かせてESで落として来たら二度とセガ商品買わねぇわwww
無能に支払うムダ金(毎月20万〜)>>>>>>>お前が一生の間に買うセガ製品
712 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 13:35:06.31
>>684 コエテク2013年採用実績校
東京大学、京都大学、大阪大学、一橋大学、北海道大学、東北大学、
東京工業大学、名古屋大学、九州大学、九州工業大学、筑波大学、
電気通信大学、首都大学東京、横浜国立大学、京都府立大学、
中央大学、東京電機大学、東京理科大学、法政大学、明治大学、
立教大学、早稲田大学、慶應義塾大学、上智大学、立命館大学、
同志社大学、関西大学、関西学院大学、青山学院大学、武蔵野美術大学、
多摩美術大学、東京造形大学、等
713 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 13:46:30.55
>>712 自分から態々宣言して落ちるとは、中々人事思いの奴らだな
ギリギリまで課題やっててエントリーシートと履歴書も一緒に送らないといけなかったことを当日に思いだして
結局送れなくて昨日泣いてたアホが俺だわ
もっと早くから準備しておけばよかった 言ってもしゃーないけどな
>>714 どこの?
セガのテスト、個人的に推論が一番難しかったんだけどみんなどうだったの
テストというよりはなぞなぞみたいだったな…
716 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 14:29:26.24
コーエーテクモの事務系の結果の通知時期と通知方法わかる人いる?
>>715 スパチュンとマーベラス
マーベラスはかなり志望度高かったから自分のせいだけどかなり落ち込んだ
>>716 3週間以内に合否問わずマイページ
説明会で言ってたよ
へー
マーベラスってどのへんが魅力なの?
>>717 マーベラスの筆記ってどんなの?技術職の場合IT系の問題でるの?
>>719 そこまで大きくないからまだこれから一緒に成長を見ていけそうだなっていうのと
単純に会社のある場所が好みだから通えたらいいなっていうの
それと説明会でデザイナーが出した案から作られたゲームがあるっていうの聞いて自分の夢と合致した
ESも出せず潰える夢よ・・・
>>720 筆記は知らない
なんせESも出せてないから
マーベラスってテニプリの舞台とかもやってるだろ
そういうのに配属になる可能性ないん?
マーベラスとか今にも潰れそうな会社によくエントリーしたな
マーベラスって朧村正販売してるトコだっけ
開発は別のトコみたいだが
725 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 18:39:42.10
カプコンの総合もう通知きてんのかよ
セガのES思いつかねーわ
諦めるか
マーベ筆記は八割がた常識があればできる
残りの二割はIT
>>721 場所はともかくとして、そんな会社は結構あると思うぞ
そもそも、プランナーしか企画を考えてはいけないって会社がレア
ほとんどの会社はデザイナーでも企画出せるから落ち込むのはまだ早い
スクエニの集団面接行った人感想頼む
>>728 そうなの?わりとどの会社でもよくあることなのか・・・知らなかった
拘り過ぎてたかもしれない、後悔が一気に晴れた気がするよ
ほんとに有難う
731 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 19:30:28.03
コナミの課題提出した人いる?
>>730 プログラマ、電気、機械、デザイナー全員で作るもんだからね。会社によっては電気機械はいないけど。
課題出してるなら「ESと履歴書入れ忘れました」って電話して今すぐ送れよ
スクエニのGDおわったあああああああああああああ
>>723 ゲーム会社なんてどの会社も半分傾いてるようなもんじゃね
五年後あるかどうかも大手でさえわかんねえよ、合併とか激しいし
ゲーム業界いるような奴らは安定なんて求めてないし
736 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 20:35:14.24
>>731 今コナミの課題やってる。ちな総合職。意味わからん全然はかどらないわ
737 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 20:44:38.17
てかコナミの課題ちゃんと目通すんかな。何万通と送られてくるんでしょ
738 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 20:55:58.28
やっぱ中身の部分は曖昧でおkやろうね
冒頭と締めの部分だけしっかり書くわ
739 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 21:16:04.83
740 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 21:32:06.15
741 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 21:43:43.21
>>739 各省庁のデータ用いて書く予定
まだ構成とか決めてない
742 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 22:14:51.72
743 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 22:22:22.55
>>742 近くに中央郵便局あるから、速達で出せば間に合うよ
744 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/28(金) 22:29:04.86
>>741 何を書くか知らないからわからんけど、ゲーム業界の推移とかだったら主要ゲーム会社よIR情報から分析したほうがいいよ
14卒でゲーム系行くけど、省庁のデータとか協会のデータって一年前とかのが多いからゲーム業界的にはそれはもう古い情報、分析が甘いって去年面接で軽くプレゼンした時に言われたわ
コナミの課題とかマーベラスの面接とか聞いてないんだが・・
ていうかエンジニア俺だけか
任天堂、スクエニ エントリーせず
コナミ、マーベラス、コーエー 落ち
カプコン 間に合わず
セガ 今日提出
バンナム GD結果待ち
このスレを去る日も近いな…
>>746 俺もいるぞ
コンマイ筆記受けたけど出来は微妙だ
750 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/01(土) 00:03:41.60
>>745 まじか、あざす!
ゲームも調べる予定だった
751 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/01(土) 00:05:57.29
コンマイの筆記試験の日に提出する課題が終わらなくて試験受けに行けなかったわ
すげー残念だけどまあめちゃくちゃ人いるしデッサンできないからどっちみち今日落ちてたと思って切り替える
誰かカプコンの企画ES通った奴いる?あれって一斉に連絡くるもんなの?
SEGAの作ったゲーム聞かれるところ 今まで3つしか作ったこと無くてなんか落ち込んだ
あと、Androidアプリでしか作ったことなかったのも悲しみ
もっというと作りたいゲームの具体案があるなら企画職でエントリーするんだが……
>>754 俺は制作人数が全部「1人」なのが悲しみ
カプコンのデザイナーのポートフォリオさ
>A3サイズ(レベル)のポートフォリオをお持ちの方は…
って書いてあったんだけど、遠回しにA4でこと足りる程度の作品送ってくるなって感じがしてすごく良い
マーベラスのエンジニアの返答が帰ってこない
サイレントというよりどっちかっていうと説明会行ってないような扱いになってるっぽい
>>756 同じく総合職だけどきてない
上で面接の予約が始まってるとか言ってたからもうサイレントだったと思ってブックマークからは消した
そもそもそんなに会社に応募してないんだけど今んとこ大手の二社に祈られてて、
カプンコはまだだけどもう時期的にサイレントだろうから三社
他の業界はちらちらとしか出してないからもうちょいエントリーした方がいい気がしてきた
これからどんどん焦ることになるのかと思うと怖いものがある
数千人規模の応募者数に対して、もともと採用枠が職種あたり10〜20人程度しかないのに
なんでそんなに自分の人生を楽観できるんだよ
有名ゲーム会社に受かる確率なんて1%未満なんだから、普通は他の業界で滑り止めの内々定を
確保してからダメ元でチャレンジするもんだぞ
数千人とかそんな甘いわけないだろ一万は確実にこえるよ
ソシャゲでさえ一万こえてるんだから
プレエントリーでは1万余裕だろうけど実際にES出す人数はそんなにいないんじゃない?任天堂とかは別だけど
ゲーム会社のESは総じてめんどくさいし
いや、特定されそうで怖いけど内部の人から直接14卒の倍率聞いた時の話だから間違いない
大手デザって実質倍率どんくらいだろ
ESよりポートフォリオ間に合わないやつ多そう
そうとなると人事が全てのESをチェック出来るはずもないからある程度はテストと学歴で切られるのかな?
低学歴ではないけど超高学歴でもないからちょっと不安
早慶レベルあればまず学歴フィルターは突破できるでしょ
アクションゲームで有名な会社だけど、筆記7割以下は問答無用で切るよ
正直あの問題も解けないんじゃ「何しに来たの?」ってレベルだけど
SCEの志望職種書く欄2つあるけどどういうことだ?
どことは言わないけど
テスセンでどう考えても最下層の問題出まくってこりゃ死んだと思ったら通過してた
ESはかなり気合い入れたけど
場合によっては能力検査は形だけって場合もあるんじゃないかと思う
筆記が終わった後に面接の通知がきた=筆記の結果は合格点
ってのは早漏だぜ。
会社によっては筆記と一次面接にそれぞれ配点があって「合計○○点以上で合格」と言う方式の採用がある。
例えば筆記50点、面接50点の配点で合格ラインが80点以上なら、
筆記は30点以上でパス扱いだが面接が満点じゃないと落ちる。
そんなすごい倍率だったんだ
なにも考えずに受けて内定もらったからちょろいなーって思ってたw
学歴ウンコなのにカプコンとかコナミとかバンナムスタジオとかエントリー通ったぞ
府立大やけど任天堂は面接の案内来たで。
推薦のとこ内定もらってたから断ったけど
777 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/01(土) 23:57:11.65
学歴云々は総合職のことじゃねーの?
フロムソフトウェアの選考会?って私服でいいのか?
スーツじゃなくてもいいって書いてるけどやっぱ不安ならスーツで行けばいいかな…?
学歴もなければ実力もないからハッタリでいくわ
プログラマ向けの筆記試験って
数学は集合と確立と斜方投射とあと何やればいいかな
イニスってどうなの?
>>781 基礎的な線形代数
内積とか円の接線方程式とか
ぶっちゃけ、ひねりも何もないドストレートな基礎問題しか出ないから身構えなくても余裕だがね
>>783 ラプラス変換とかフーリエ変換とかテイラー展開とかでないの?
ないない
ってか、この時期まで一度も筆記受けてないの?
筆記のレベルの低さは異常だぞ
フーリエとテイラーはそれぞれ圧縮や近似で使えるからまだしも、PGの試験にラプラスってお前…。
それ使うの電気系と制御系だろ。
適当に単語並べてるだけじゃねえか。
>>785 選考に応募する会社数しぼりすぎて一回も筆記うけてないんだ,教えてくれてありがとう
任天堂の筆記だけかな難しいの
過去5年分ぐらい過去問やっとけば良いじゃん
任天堂もだが、高校基礎数学レベルしか出題されねえよ
>>789 OBや学校
今まで採用者がいないor極少数の学校なら元々受かる確率低いからあきらめろ
関係ねえよアホ
その学校の専門性がズレてたり、レベルが低いからこそ今まで採用者がいないわけで。
お前が過去にゲーム会社を受けた先輩の誰よりも優秀な自信があるなら話は別だが、
大抵は先人と同じ穴の狢なんだよ。
>>790 大手ゲーム会社の一次募集ってほとんど筆記試験終わってるか、日程の真っ最中だろ
795 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/02(日) 13:22:21.02
スクエニのGDの結果きた人いる?
プロデューサー職
エンジニア職とかってやっぱり学生の間にC言語とかそういうの書けるようになってないと駄目なのかな
職についてからやり始めたって人も周りにいたからどうなのかわかんないんだけど・・・
エンジニア職に就くためのテストって何やるんだろう
学生時代にプログラミング全くやってないのに何でエンジニアなろうとか思うのよ
スクエニのGDとか面接って面白そうなイメージあるけどどうなんだろ
今からやってみれば?
学生の自由な時間と社会人の自由な時間は雲泥の差。
今、一週間で身に付けられないことは社会人になっても身に付かない。
宝くじに当たるような確率で受かったとしても、試用期間中に切られるのがオチだ。
801 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/02(日) 16:53:52.31
>>796 >>798 どことは言わないけど制作会社でプログラマーとしてなら採用できるんですけどーって言ってきたところもある
ちな俺は理系だけどプログラミング経験0
>>798 今年はどうだか知らないけど、前はゲームの企画を考えさせられた※ただしメンバー
ゲーム業界はプログラミング重視のところ多いよ
そうじゃない人も中にはいるけど
少なくともスクエニ、ハル圏はプログラミング歴をかなり突っ込まれて聞かれた
そもそもゲーム業界は大手でも平均勤続年数5年前後だから…
コナミなんて2年半だし
プログラミング経験ゼロなんかで入ったら、習得する頃にはもう
まとめると
会社によっては経験ゼロでも採るところもまああるっちゃある
ただし続けられるかどうかはお前次第だ
ってところか・・・
いや、経験0でも大丈夫なのはメチャクチャ少ないと思うけどなぁ
SIerとかならともかくゲーム系は入ってから基礎ありきで研修とか進めるし…
大手とか有名制作会社で無経験大丈夫って聞いたことない
807 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/02(日) 21:42:15.59
ゲーム業界は1本のソフトを数年がかりで作って転職ってことがままある。
3DSのパルテナチームとかそこそこ優秀だったのに、
プロジェクト終了後に、切り捨て御免やった。
一方、セガで10年以上も龍が如くを作り続けている人がいる。
てがけたシリーズが続けば長く続けられる仕事って感じなのかな。
808 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/02(日) 21:44:13.29
プログラマでプログラム経験なしとかいらないだろ。
今は小学生からやってるくらいじゃないとプロでは通用しない。
PS4とか見ればわかると思うけど、昔に比べて敷居が上がってるからね。
>>808 そんな奴は日本に数えるくらいしか居ないだろうし
そいつらがゲームのプログラマに来る可能性も限りなく低い
普通にそこそこできる奴を育ててくでしょ
810 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/02(日) 21:51:54.09
SEといいPGといい入る前から大変そうだな
てかプログラム経験なしを採用する理由がなくねえか?未経験でも採用したくなるほどコミュ力とか優れてるならプランナーでもいいと思うし、他にもプログラム経験有りでコミュ力ある奴はほかにもいるだろうし
このスレが全員理系だったりPG志望だったりだと思ってるの?
プログラミング経験なしでゲーム業界を志望するとかナメてんのかこの野郎
どうせ低学歴なんてプログラミング経験あります^^とかほざきながら
動的確保とか構造体使ったコードさえかけないやつがほとんどだし
実際に何かしらのバイトとかで開発経験したことないようなレベルなら初心者も同然
総合職なら大手のゲーム会社で1次行った時A欄以上しかいなかったわ
816 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/02(日) 22:38:02.46
>>811 >>801だけどほんとそれ
学歴は割とある方だと思ってるけどいくらなんでも経験ないやつを雇おうとするっていう時点でちょっとあーそういうとこなんだなーって思っちゃった
>>813 俺は国立で理系でプログラミング経験0でプランナーとか出してる感じ
プランナーも実際デザインかプログラムかどっちかは研修で最低限勉強させるところ多いみたいだけどね
全くわからないんじゃ口出しにくいし工程管理とか難しいだろう
プランナー志望だけど、やっぱり自分の考えを絵にできるくらいの絵心はあった方がいいのかな
どこの説明会行ってもTHEオタクみたいな人が多くてみんななんか絵描けそうに見えるんだよね
ゼロよりは知ってるほうが多少はいいだろうけどあんま意味ない PGに要求だすときも別にPG側のやりやすさ都合とか考えないし
それよりどういうプロジェクトモデルでプログラムしていくかとかのほうが大事でしょ
別にオタクっぽいからといって絵が描けるわけじゃないから安心しろw
絵心ない人の創造物なんて誰も興味示さんと思うぞ
絵がうまくないを絵心ないって言ってるんやったらまだ分からんけど
>>822 一応賞とかいくつか持ってるんだけど美大生じゃないしほんと趣味レベルなんだよね
プランナー志望はこんなんでもいいのだろうか…
自虐風自慢はツイッターでやってどうぞ
>>823 詳しくはおれも就活生だから分からんけど、任天堂の制作企画の社員さんは、美大生関係なかったよ!
もちろんデザ上がりの人もいたけど、賞とるくらいの絵心あれば自信もっていいんじゃないかな
小学生の頃の話なんで自分からアピールはしないようにするわ
描こうと思えば描けますってスタンスでいくわ
趣味欄ある場合みんな何書いてるの?
趣味たくさんあるんだけど、いっぱい書くか今一番ハマってるやつ1つを深く語るかどっちのがいいかなあ…
一つにしておいたら?
で、他にも聞かれたら言えばいいだけだし
>>827 プランナーはいっぱい書いておいた方が良いって聞くね
書けるだけ書いたら良いんじゃない?
沢山ていくつだよ
多いのかどうか分からんけど7こくらい
ただこれだけあると一つのことについてガチオタレベルでめちゃくちゃ深く語れるかと言われるとそうでもないんだよなあ…
それは趣味とは言わない
ガチオタの基準がよう分からんけど、深く語れんことには趣味とは言えんな
プランナー、デザイナー、プログラマーばっかなのか?
エンジニア全然見当たらん
基本プログラマをエンジニアって言ってるのも多いぞ
ゲーム系じゃエンジニアといえば他にはネットワーク系くらいしかないじゃん
プログラマも細かく分けたら色々あるけどそこは新卒の場合区切られてる場合少ないし
>>819 デザイナにイメージを伝える時にささっと簡単な絵にできる能力があると違うとは聞くね
>>831 それ趣味なの?語れるレベルじゃないと意味ない気がする
サイバーステップってどんな感じ?
日本で唯一PCゲー作ってるらしいが
スクエニとかカプコンとか大手除いて
>>836 ある程度マニアックなところまでは語れるよ、そりゃどれも好きなことだし
でもそもそも趣味ってそんなもんじゃないの?
それとも就活ではガチでやってるやつだけにしといた方がいの?
なんかよく分からなくなってきたなw
とりあえず今一番好きなことを書いておくよ
新卒でゲーム業界に入る場合、中小の方が敷居高いよ。
基本的に中小は新人研修が存在しない。(研修にかける金も時間も人員も余裕がない)
入社して一週間後には第一線でバリバリ制作できる即戦力以外お断りなんだ。
フロムソフトウェア、資本金結構あるな
ゲーム会社は任天堂以外火の車だと思ってた
>>837 あそこはやめとけ
14卒で去年説明会行ったが度を超えたブラック臭がすごかった
もちろんゲーム系だから俺もブラックは覚悟していたが、社長が糞ワンマンで話聞いてるだけでも「あ、こいつヤバイ奴だ」てわかるレベル
説明会終了後にES書いて提出なんだが、ゲーム系であそこまでES出さずに沢山帰る奴いたのも珍しかった
それにES書く時間が予定だと一時間あったけど、社長の長話のせいで30分程になり、会社側の都合にも関わらず残り30分ですぐかいて出せって言われた、説明会でこれなんだから入社したらどんだけ振り回されるかわかったもんじゃない
843 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/03(月) 02:56:41.60
フロムは海外で活躍してるからね
その強みはでかいよ
少数精鋭だから、バンナムみたいにバカスカタイトル出せないんだけど
ただ多分給料もそれなりに良いんじゃないかな
プログラム経験ないならプランナーでって上の方にあるけど
プランナーもスクリプト書いたりするんじゃないの?
経験あるに越したことはないような
カプコン以外に結果サイレントのとこってあった?
>>841 むしろ任天堂がいまいけてると思ってるの?w
今年度なんかセガが一番で任天堂がビリだぜ
しかも資本金とかあんま見ても意味ないぞ
>>753 カプコンの企画って締め切りが2月末だからまだ一週間も経ってないのに
すでに結果が帰って来てるやついるのか……?
サイレントはマジで胃に来るからやめて欲しい
サイレントは精神的にきついし何より人としてそういうことどうなのって思ってしまうわw
てめーら社会人になった途端返事しなかったらブチ切れるくせに就活生相手にはいいのかよってな
851 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/03(月) 14:57:47.88
>>850 今年は採る気ないんじゃない
毎年お祈りしてたみたいだし
セガって何か動きあった?
マーベラスエンジニア
カプコンエンジニア
コナミエンジニアの筆記試験の合否が帰ってこないんだけど・・・
854 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/03(月) 19:45:34.15
スクエニGD合格者には連絡きてるぽいし終わったかな
855 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/03(月) 19:51:19.07
ゲームの面白さの本質を分かろうとしないメーカーは泥沼から抜け出せない。
カプコン総合職、連絡来てるみたいやな
カプコンだいぶ前に来てたんじゃないの?
面接の予約始まってるってレスをここで見たけど…
セガの面接予約出来た人いる?
えっセガ結果来たん
カプコンデザイナー面接奴〜?
862 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/04(火) 09:53:37.77
スクエニGD正式に連絡きてダメだった
もうほかのメーカーそんな行きたくないしゲームの夢もついえたかな
セガはベア実施かよ。
月収で約1万か。
流石に大手は違うなぁ。
GDなんて全通だと思ってたが落ちた人いるんやな
スクエニ連絡来るの早くない?
GDやったのつい5日ぐらい前だろ?
>>863 3%アップのやつか?
それと別でまたアップしてるんだったらさすがだな
スクエニここで何人くらいなんだろうか
>>866 前回の3%は臨時支給。
今回の1.3%はベースアップ。
ゲーム会社で給料上げたのはセガサミーくらいだな
しかも法人税が減税されたときまた増やしますって言ってるからね。1万アップはなかなかでかいなー
コナミの課題受領通知きたな
コナミ4日までに連絡するって言ってたのに連絡こないんですけどおおおおおお
ここって大学生と院生と専門生の割合ってどれくらいなんだろう
専門で順調に選考進んでる奴いる?
コナミこねーなー
メタギアなんて作る気なかったからいいけど
カプコンとセガもこねえなぁ
おっかしいなぁ
コナミマイページに結果来てんぞ
メールは来てない
>>876 マジだった
次のステップ進めたwwwわろたww
やっぱメタギア作るわw1しかやったことないけど
ウンコやろう過ぎてワロタ
>>874 居ないよ。
専門は早めに身の程に合った零細行け。
お前らは、逆立ちしても
大手には生けないの。
>>873 受かってたはwwwwwwざまあwwwwwww
>>877 おめでとう 課題頑張れよwww
俺も通ったけどこれ全通なのかね
マジでテストボロボロだったんだが 回答はしたから当たってたって感じか?
>>874 専門から大手に内定取る奴は大卒→専門が多い
バンナム祈られたは 残念
バンナム祈られる意味がわからん
逆にどんなエントリーシート書いたんだよ
メタルギアのプランナーとかやりたくねー
なーんだ全通か
昨日やっとSCEの書類終わって今ポケモンやってるけど次から次へと課題が出てくんな・・・
887 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/04(火) 23:46:24.06
龍が如くのプログラムも嫌だよな。
なくてもいいミニゲームとか。
ゲームは面倒くさい割に儲からないからな。
携帯アプリ作ってた方が楽して儲けられるわ
じゃあお前らなにがやりたくてゲーム業界目指してるの?
ゲーム会社の適性検査って、やっぱり個人よりチームワークを重視した回答を選ぶべきかな
どの業界でもそうかもしれないけど
俺は一々こう答えた方がいいとか考えたことないからわからん
嘘ついて入ってすぐ辞めることになってもつまらんしな、合うか合わないかそれだけだろ
まあ、俺も正直に答えるかね
よくわからない性格診断で祈られるならそんな企業こっちから願い下げだわw
所詮は機械がやったところでその人の性格なんて絶対分からないものだし
適性試験の意味分かってるのかな?
アークの説明会、持ち物が筆記用具って書いてあったり筆記用具・履歴書って書いてあったりめちゃくちゃで嫌になってきた・・・
openES出してんだし履歴書いらねーだろ?俺は持ってかない
やっぱいりそうなので持ってきます
897 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/05(水) 06:52:00.76
カプコン、総合職これ祈られたかな
逆にあの文字数制限だらけの簡単なESで何が判断できるのか分からんけど、そんなやる気の無い企業ならええわ
負け惜しみにしか聞こえないからそういうこと言わない方がいいぞ
899 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/05(水) 07:53:18.11
まぁでもあの程度のESなら適性検査兼ねて判断すべきだな
900 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/05(水) 07:56:22.25
今年度の決算微妙だったのって任天堂とカプコンだっけ
軒並み決算の成績はゲーム業界上がってたよね
やる気がないwww
かわいいなお前
就活初めてしばらくゲーム業界一本だったんだけど最近になって他に興味持てる業界が出来た
というかむしろそっちが第一希望業界になったぐらいだからゲームの方はピリピリしすぎずやっていけそう
そもそも学歴重視で取ると言うならS欄以外お断りだわな
上位1%しか受からないのにどうして早慶駅弁クラスの居場所があると思った
上位1%どころか10%に入ってるかどうかも怪しいだろ
>>902 それって笑うとこ?
業界もクソも、大体の業界は一次募集終わって早いところだと二次も終わってるけど。
業界をどうするかで悩むなんて半年前に済ませとけよ。
905 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/05(水) 08:44:41.31
大体の業界が二次まで進んでるとかお前業界知らなすぎだろ
906 :
905:2014/03/05(水) 08:46:59.14
あぁ早いとこが二次まで終わってるか
早とちりしたわ
まぁでもそれでも今はESラッシュなのが大半の業界だけどね
商社なんてこれからだし
大手のESの締め日見て来いよ
3月以降急速に選択肢が狭まっていくぞ
気が付けばあっと言う間に既卒の仲間入りだ
何処大だか知らんけど大手ばっか見上げて失敗すんなよとだけ言っとくわ
天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
人事担当座談会より任天堂部分抜粋
------------------------------------------------------------------
結果として、有名大学の方が多く入るということはあるかもしれない。
でも、それは、自由競争の結果なのだと私は言いたい。大学に入るというのは
自由競争の最たるものでしょう。
有名大学に入るというのは、それだけ本人に能力があり、努力をしたからで、
難しい問題を解けるか解けないかで優劣が決まる。
これは人生の現実なのであって、点数がよくても悪くても同じように扱うというアンフェアなことをしたら活力がなくなります。
ですから大学入試はフェア・コンペティションで、ちっとも悪いことだとは思いません。
(中略)我々はいの一番に、自由競争に基づいた人材採用をします、と宣言し実行してきました。
学生に機会をなるべく多く与えたい、というのが基本的な考え方です。
完全自由応募ですから、誰でも受けてください、その代わり全員、試験をします、というこ
なんだかんだで新卒採用できる規模の会社の面接なんて大したことはない
本当にやばい面接はハロワ求人でしか出会えない
これまめな
フロムソフトウェアの選考会予約したけどここのゲーム、タイトルは知ってるけど実際にプレイしたことないわ…
突っ込まれても語れないしキャンセルした方がいいかなwwww
>>882 大手でデザイナやってるけど、確かにそんな感じが多いと思う。
自分もそんな感じだしなぁ。
中小からスキルアップ転職も多いな。
普通の4大だけどやっぱ専門にも憧れというかこっちでも勉強したいなという思いはあるな
ただ大学卒業してすぐ専門入っても職歴がなくてただの歳食った新卒になるから行くなら働いて金貯めてから…とは思ってるけど
大手って言っといて実際全然大手じゃないやつ
>>913 自分はそんな感じだよ。
美大→類似職→専門→大手にキャリア採用。
ぶっちゃけ専門はあんまり意味なかった気もするけど、CGツールは必須ですからね。
>>914 このスレにも名前が何度も出てる会社なんだが、大手じゃないのか・・・
>>911 選考進んでるところのゲームやってないあるあるだわ
どうしようね
>>915 そうやって挑発に乗ってこんなとこで情報晒すこと自体小物感ハンパないからやめとけ。お前がすごいことはわかったから。
こんな小物が大手のデザイナーやってんのかよ
小物でも大手に入りゃこっちのもん
小物とか抜かしてるやつは妬み一般人だろ
情報ありがたいので個人的にクレクレしたい
どこの誰が書いたかも真偽の程も分からない情報をありがたがるとか、お前の就活の行く末が手に取るようにわかるわ。
なんか、怒られた。
みんなピリピリしてるのね。
大手アピール悪かった。参考になると思ったんだよ。
>>922 トーセのくせに偉そうな顔すんな。クズが
アークの説明会出たけど色々不親切だったなぁ
大卒は早慶が多いです^^ってのは言う必要があったのか?
>>923 トーセでも、業界行きたい人にとっては十分な気がするんだが?
まず、専門とか出てもなかなか努力しないとゲーム業界も採用されんぞ。
特に、あなたのような性格してると、面接で見透かされるよ。
>>926 いや、怒ってないよ。
心配してるだけ。このスレに書き込んでるって事は、この業界に入りたいんでしょ?
本当に面接とかは人柄とか見るから気をつけた方が良いよ、と伝えたい。
キレてないっすよ。俺をキレさせたら大したもんですよ
ソニーの技術まじで研究のことしかほぼ書かないのな
面接も研究重視らしいし院生以外お断りってことか
ロクに研究成果出してないからキツいわ
任天堂、ソニー、セガ、カプコン、コナミ
、バンナム、スクエニ
この会社だけが大手を名乗れるな
カプコンプログラマ筆記の通知って誰か来てる?
試験から1週間経ったからそろそろかなーと思ったんだけど
>>929 説明会行ったけど先輩紹介みんな院卒だったしねー
ES書こうにも書けないわ
>>930 そうですか、ならやっぱり入ってますね。
大手は給料も明らかに良いです。
休みもキッチリあるし。
>>934 下請けは厳しいときいた。
土日も納品後とかに自宅で待機とかあるらしい。
すぐ出勤出来るようにね。
ソニーは研究成果きっちり見るから最低でも1回は国際学会に出てないとキツい
>>933 来年度から大手新入なんだけど実質残業どれくらいしてます?
カプコン/セガのプランナー職ってWeb審査の結果通知はもう来てますか
エンジニアの筆記って、やっぱり国際会議の論文の説明とかさせられるんですかね・・・?
夢見過ぎ
あ
スクエニの一次、受けた当日に結果来てたわ
お祈りだったけど
>>943 通知が早いと通過してるイメージがあるのにな
意外とそんなことないのか?
945 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/06(木) 21:40:49.51
>>929 逆に研究しか書くことないって嘆いている院生にはかなり書きやすい部類のESだと思う
論文書いたことあれば業界興味なくても片手間で書けそうだしそういう層を狙ってるんだろうな
コエテクの作品選考の結果待ちなんだが既に結果通知来てる人いるんかな
くそぅどうせ落とすんならさっさとお祈りのお知らせくれよ
コンマイって事務職でも3年後契約社員になるの?
明日日本一ソフトウェア行くんだけど予約表とかのページがない
予約済にはなってるけど持ち物は筆記用具くらいでいいのかな
セガ採用数昔は150とかあったのに今は20ちょっととかだよなー
狭き門すぎる
>>948 何職?
書類送ってからどのぐらいで通知きた?
セガの面接日程予約表空いてないんだけどこれ予約できなかった人はお祈りなのか?
セガのエンジニアまだ来てないってことはサイレントかよ
もう持ち駒無いよ…
>>956 えっもうないの?
ゲーム業界しかエントリーしてるなんてことないだろうに
カルチャーブレーンは
まだエントリ可能だ。
今年はライン増やすので
積極採用だと。
ゲーム業界は任天堂しか受けない
>>959 お前はこのレベルの人間なのか?
ログより抜粋
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オタがチンポ汁出しながらハァハァ言って必死でES書いてるのを横目に
リア充Sラン達は、華麗に内定をゲットしていく。これが任天堂。
【内定先】博報堂 住商 NRI 任天堂
【学歴】東大・工
【就活がんばったか】教授・助手との仲が修復不能なくらい
【近い未来の目標】死ぬ気で卒業の許しを得ること
【将来の目標】生涯ミーハー
【一言】孤独な就活でした
961 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/07(金) 14:23:50.21
そのレベルの人間じゃなくてもゲーム業界に拘ってるわけじゃないなら割と普通
業界に興味ない人にも魅力的に見える企業だから競争率が高い
962 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/08(土) 02:46:54.01
カプコンデザイナー合格通知きたな
バンナムスタジオのゲームデザイナー応募した奴いる?
ESで800字以下って、せめて750字は書かないといけないのか?
webESで改行やら含んでも明らかに指定より少ない文字数しか打てないことない?
あれすげーイラつくんだけど
バンナムの筆記難しかったわ
こりゃダメかもわからんね
どんな内容だったの?数学物理とプログラム?
右手と左手で回転方向間違えたわ
+にしてしまった
セガの面接時に持っていく履歴書って普通のコピー用紙に印刷しても良いのかな
それともそういう時用の紙って売ってるのか?
普通の紙でいいよ
セガのマイページってエントリーシート提出したら何か変わった?
テスト受験もちゃんとしてエントリーは終えてるはずなんだけどずっと28日〆切って表示のままで・・・
サイレントで祈られたってことかな?
セガのデザ職だけどつい昨日くらいに通過のメール来たよ
セガの面接って集団面接?
やだなぁ
セガ服装自由じゃなくて私服で面接きてくださいって書いてあんじゃん
スーツでいくところだったわ
>>973 人によっては個人だよ。何を基準にかわからんが
セガ企画で通知来た人いる?
SEGAの入力締め切り3月23日(日)になってんだけど
前2月28とかじゃなかったっけ
カプコンのプランナーの通知って来てる?
明日で10日だからそろそろ諦めたほうがいいのかな
ごめん、一次の集まりが悪かったのかなって書きたかった
毎年そのペースだよ
昨年度大手(任天堂、セガ、カプコン、コナミとか知名度ある企業)内定者だけど4月から働くの鬱だ。
私は総合職だけど総合職内定者の半数はニッコマからMARCHぐらいの学歴だから学歴はあまり気にしなくて大丈夫です。でも、ニッコマ未満の学歴の人はいないです。多分MARCHが1番多いですよ。女性も想像より多かったです。
内定先の先輩社員と飲みに行ったときに総合職の倍率聞いたけど100倍ぐらいと聞きました。
質問があれば受け付けます。
>>983自分も4月から大手で働くけどなんでまだ働きはじめてすらいないのに鬱ってんの
>>984 社会に出ることに対しては前向きに捉えているのですが、大学生活が楽しすぎたので悲しいのです。お互い頑張りましょうね。
エンジニアの倍率と、書類先行の通過率こ教えて
>>986 エンジニア職といっても各社細分化されていますのでわかりません。推測ですが総合職に比べ採用人数が少ないのでかなりの鬼門なのではないでしょうか。
私は総合職です。先輩社員の方とお話しする際に「エンジニア職の書類の通過率」などを話すことはありません。
なので答えられそうな範囲内で宜しくお願いします。
バンナムスタジオのES4000文字とか辛すぎて諦めたわ
任天堂総合職の合否っていつなのん?
スクエニの面接クッソ手ごたえ無かったわ
超長時間でいろいろきかれたけど言いたいこと言えた気が全くしない
任天堂は制作とかデザインサウンドが4月入ってすぐくらいだから総合職はもうちょっと早いんじゃないか
そかー
特に発表期限が明記されてなかったから悩ましいなぁ
>>994 なるほ
なんかこのスレ総合職とかの人多いね
997 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/10(月) 22:39:51.55
999 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/11(火) 00:03:08.40
99999999999999
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。