1 :
就職戦線異状名無しさん:
2 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/20(木) 17:01:56.59
スレたて乙
スレ立てごくろうさまです!
最終で落ちた
もう無理だろこれ 大学1年卒業遅らそうかな。。。
6 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/26(水) 21:25:39.75
最終までいけるなら受かる可能性あるってことじゃないですか。
そんなの実際紙一重ですよ。
しいていうなら最終落ちたくらいで、もう今年頑張ることを諦めかけてるような所が原因では?
そこでまだ企業さがしてトライするくらいの根性ある方と一緒に働きたいですね。私は。
7 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/26(水) 21:57:38.79
明らかにスレの勢いおちてるんだけど
ほとんどの人あきらめたのかなぁ…
>>6 もう一通り全部やりきりました そのなかで唯一最終まで残ったとこが落ちた
実質この時期にまだ募集かけてるところは無いし
>>8も言ってるけど今年は終わったでしょ
いま3社選考待ちだけど駄目だったら通年募集の所受けるつもり
>>9 通年募集の所も受けてみては?
既に受けていたらごめんだけど
俺は来年組です
>>10 すまぬ ガスト、ファルコムは夏既に落ちている
しかもこの二つは作品審査すら通っていない
課題は結局4社しか通らなかったのか… もう1年だけ粘るか
ファルコムってやはり厳しいのか…
どれぐらいで落とされるのか聴いてみたい
職人集団だからそれ相応のクオリティが必要なんだろう
と言うか、ファルコムみたいな所は入社して即製品に使えるような即戦力の人以外採らないよ
要するに今発売されてるゲームの曲のクオリティが合格ライン
>>14 この職種においては新人研修といえるほどの研修がないからなww
強いて言えば会社内のパソコンやDTMとかMIDIコンの使い方くらいだろうし
パチのほうが選考通るの簡単なのかなやっぱ
17 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/30(日) 19:22:28.87
ゲーム音楽の作曲家になりたいんだったら、音楽作るだけじゃなくてゲーム中での鳴らし方にも興味を持った方が良いよ。additional musicでググると幸せになれるかも。
俺もここに来て落ちたわ
残りはコナミの秋採用の結果待ちだけ 俺2社しか音源と通ってないから不安極まりないんだが
音源うp
スマフォでソーシャルゲームとかいうやつやってみたらBGM無くて愕然とした
あぁーコナミ面接で落ちた。もういやだあああ
コナミまだやってたの? 秋採用か?
そうそう
秋採用っても採用人数少ないだろうし 本当にわずかな希望だろうな
まぁ面接までいけたんだったら良い思い出になったんじゃね?
内定式楽しかったなー
俺は結局一般企業に入ることになったけど
腕磨いて数年後にまたチャレンジするつもりだわ
ニコ動とかにでも音楽上げようかな
仕事しながら音楽出来る人尊敬するわまじで
>>21 ホントにコナミの面接やったの? 秋採用の選考結果もう少しお待ちくださいってメール来てたぞ?
>>28 自分もメールきた
締切日が二つあったことを考えると
既に面接やったグループとこれからするグループに
分かれてるんじゃない?
30 :
21:2012/10/06(土) 00:47:45.30
混乱させて悪かった
面接受けたのはコナミグループの一つでデジタルエンタテイメントではないよ
コナミはグループ企業も一律でやってるし俺にとってはコナミの応募だったの
>>30 コナミ本社と違うんかいな 最早お祈りメールすら来ないのかと傷ついた俺に詫びんしゃいよ
>>31 悪かったよ
31様の今後のご活躍をお祈り申しあげます。
おいまだ結果出てないんだからそういうこと言うのやめろよな
やめろよな
俺はサウンドクリエイターになる!
この時期皆なにしてるんだ
14卒かい? 去年の今頃は普通に遊んでたよ
今は就職決まったし遊んでる
うーん、そんなもんか
落ち着いていこう
就活は受かる奴は遊んでたって受かるし、落ちる奴は頑張っても落ちるよ
これまでの二十数年間で積み上げてきたものを見られるわけだから
たかだか数ヶ月の小手先のテクニックじゃ越えられない壁が存在する
サウンドクリエーターだけじゃないけど意思の弱いやつはどこ行っても大概落ちるよね
将来的に何がしたいか不透明で今のことだけ考えて今思ったことばかり言ってるようじゃ社会に出れない
今年は新卒人事に少しだけ回ってたけど説明会の質疑応答だけでもすぐ分かる
41 :
就職戦線異状名無しさん:2012/10/27(土) 20:43:29.18
は?
ニートっ!ニートっ!おっれたっちニートっ!(BPM250)
14年卒でカプコン行きたい4大生が通りますよ
行きたいと思うのは自由だが、ちゃんと他の業界も受けるんだぞ
サウンドの採用枠は毎年0〜3人程度しかないから倍率が軽く数百倍越える
46 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/06(火) 15:34:35.37
もう起業しちゃえよ
>>44 カプコンのサウンドクリエイターとか東大卒とか普通にいるぞ
48 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/07(水) 00:31:04.16
50 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/07(水) 01:26:08.54
>>49のレベルじゃ音大卒業すら出来ないだろ・・・アホか
普通にレベル高いと思ったけれど・・・
業界志望する人間ってこんなのがゴロゴロいるのか
>>49 映像凝ってるだけじゃん 俺が初めてabletonのlive7で作ったようなレベルだった
54 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/07(水) 21:26:36.04
安心しろ 何故かいい年こいて虚勢を張りたくなる世界なんだよ
上の動画の曲って高校一年生が作ったんだろ?
それなりに課題審査通って来たけど
>>49じゃ難しいと思うけどなぁ
この人のこと全く知らないで聞いたけど最後まで聞く気になれなかった
何か惹きつけるものがないと数少ない採用人数には選ばれ辛い
おまえら口だけ達者でも意味ないぞ
そもそもBMSの曲とBGM向けの曲は違うし
倍率数百倍ということは、数百人居る志願者のなかでナンバーワンにならなければ他は全て落ちるわけで
「そこそこ」の実力じゃ望みなんてカケラも無いぞ
バンナムのサウンドクリエイター志望者の
説明会参加人数が大体50〜100人ぐらいだったから数百人もいないと思う。
つまりあまり多くない人数に対して100倍と言うことは
ナンバーワンになっても落とされる可能性は低くくない。
バンナムの説明会って時期分けて合計4回ぐらいやってたような
そうだ、1回分が60人で2回あったんだった。
だから100人は超えるか。
新卒採用の場合って打ち込みとかのセンスか
ミックス技術とかブラッシュアップする方面かにどっちが重視されるんだろうか
まあ当然どっちもだろうけど割合的に
質問の仕方を変えると、全体的に粗いけど光るものがある曲と
目立った所はないけど完成度が高い曲どっちが評価されるんかね
基礎的な事を新人に教えるほど企業にも余裕がないので、
自分で実用レベルまでミックス出来るのは最低条件だと思う。
で倍率が高いことからもわかるけど、他に埋もれない光るものも必要。
だと思う。
俺も受ける側だけど。
違ってたら教えて。
ぶっちゃけサウンドクリエイターの先輩社員と遜色ないレベルじゃないと今は受からない
そもそもサウンドって、その年の採用数がゼロでも何1つ困らない職種だしね。よっぽど気に入って貰えないと無理だよ。
毎年何人も増員しなくても、既存の社員だけで事足りてる。
下手に増やすとゲームBGMの統一感が壊れるし。
もうゲーム業界行きたい奴集まって会社作ればよくね?
その結果出来上がったのが無名中小零細エロゲメーカーですが何か
業界人から見て「クソ曲やクソ絵、クソなプログラムしか作れない使えない奴」と判断されたからこそ落ちてるわけで
そんな落ち武者が集まっても不協和音・作画崩壊・バグまみれの3拍子揃ったクソゲーしか作れないだろ
もっと夢のある話が聞きたいです
71 :
現役:2012/11/14(水) 17:06:27.04
元コンシューマ大手で今パチスロ大手に転職した俺から。
サウンド職については、ゲーム会社よりパチンコの方が圧倒的に
場数を踏めて実力が付く。
なにより製作のジャンルの幅広さと制作数がゲーム会社とは段違い。
若手新卒でもいきなり最前線にブチこまれて揉まれるから。
この動画の中の獣王とトナカイ・スーパービンゴあたりは痺れるほど
かっこいい。
今の会社の尊敬する先輩は新卒3年目に獣王のコレ作ったそうです。
www.nicovideo.jp/watch/sm4721569
貴重なお話をありがとう。
若手でも前線に出られる安定感はすごく魅力的ですね
パチンコしたこと無いんだけどしといたほうがいいかな...
74 :
現役:2012/11/15(木) 02:27:30.60
>>73 やらないよりはやったほうがいいですよ。
ゲームのテンポっていうか、どのシーンで煽って
どのシーンで驚かせて、どのシーンで脳汁出させるか・・とかの
感覚が必要になりますから。会社でも打てますし、7号実戦でも
ゲーセンでもいいですけど、私は敢えて自腹でホールで打つようにしてます。
その方が緊張感が増しますからw
家庭用ゲームとの違いは、このシーンの切り替えペースが速くて
且つパターンが多いことですね。あと、一番大事な
「プレイヤーを如何に盛り上げるか」の重要なファクターとしてのサウンドの
位置づけが非常に大きいのも特徴です。なもんで、個人的な実感としては、
サウンド屋の能力が一番問われる業種だと感じてます。
ここ最近だと、KPEの悪魔城ドラキュラが凄いです。サウンド志望者は
必ず聞いておいたほうがいい。
75 :
現役:2012/11/15(木) 02:30:51.70
サウンドに関して言えば、ウチは置いといてw
KPE、サミーがはやり頭一つ抜けた感じですね。
特にKPEはコンシューマーの一線級がごっそり
KPEに転籍してるので、さすがの一言です。前述の悪魔城然り
マジハロしかり。完璧なサウンドです。あんなの作れるようになりたいもんです。
76 :
現役:2012/11/15(木) 02:36:41.46
上で書いた獣王は、多分神様が降りてきて
自動筆記させたんだろうと思うくらい。
完璧なサウンドです。
まったくスロット打たない人に聞かせても、
100人が100人盛り上がる煽り曲です。サックスの
使い方も上手い。
サウンドクリエイターには変わりないけどチョンコロの下で働くのは嫌です
パチスロ打った事無いけど、この獣王は
確かに凄いね
どうでも良いけどそもそもゲーム業界≒パチンコ製造業界だぞ
遊技機部門と書いてあるところがパチンコ製造してる部署だ
コナミとかセガとかカプコンとかナムコとか
パチンコに参入してないのって任天堂ぐらいじゃないか
高砂とかも結局朝鮮系なんでしょ?
プライド捨ててまでサウンドクリエイターですって言いたくないわー
パチ関連の知識を入れてるうちに遠回りになることもありうる
何を目指すかだろうけど
82 :
現役:2012/11/18(日) 09:50:32.04
実力が無い奴ほどプライドだとか言うよなw
こういう奴は入社後、自分の気に入らない部署に
配属されたらどうするんだろ?
「自分のプライドが許さないから辞めます(キリッ」
とか啖呵切るの?w
こういう奴は、結局のところ
「サウンド制作がやりたい」
んじゃなくて
「ゲーム会社に在籍したい」
だけなんだろね。
>>82 何か間違ってる? 俺はゲーム、主にコンシューマの会社で音楽作りたいの
音楽作れればなんだっていいって思ってないし
むしろお前はプライドなんか捨てて音楽さえ作れればいいってことなの?
たとえ現役でもそんな人は尊敬できないな
なにより現役の人のファビョり方が生生しいww
半島の人なんだろうか
音楽できるなら多少のプライドなんかどうでもいいって人じゃないと無理だよ
朝鮮が嫌いなら朝鮮企業を踏み台に利用してやるって気持ちで挑めばいいじゃん
それぐらい強い気持ちがないと音楽やっていけない
まぁ天才は別かもしれないけどw
ゲーム会社に就職したいだけならサウンド以外を目指す方が絶対にいいよね
やりたいことやってたら踏み台なんか要らないんだって
やりたいことを単純にやれるほど世の中は甘くないんだって
踏み台云々はあくまで例さ
望まない事にも躊躇無く挑戦していく姿勢じゃないと厳しいよって言いたかった
音楽への熱意がくだらないプライドに負ける程度ではどこにも通用しないと思う
ましてや「やりたい音楽をやる」なんてとても・・・
そうかな? 音楽やりたいんじゃなくてゲーム音楽やりたいから皆ここ見てるんじゃないの?
サウンドクリエイターになりたいってだけなら寧ろゲームにこだわる必要も無いしさ
最近だと田中ヤスタカみたいなマルチで自分のサウンドを展開してる人を目指すのか
或いは重複しちゃうけどゲームの音楽がやりたいのか、、、
少なくとも【ゲーム業界】って銘打ってるんだから音楽ならなんでも、はスレチだと思うけどな
狭い門だけど頑張って入り込もうねってスレなんだから
>「やりたい音楽をやる」なんてとても・・・
って台詞が出てくるのは上記同様にここにおいてはスレチでしょ
今の時期は根拠のない自信に溢れた連中ばかりだから何を言っても聞く耳持たないだろうよ
去年の今頃の俺らだってそうだったろ
現実的に考えられるようになるのは、一通り受けた大手から落とされる夏ぐらいさ
俺はとにかくサウンド制作でメシが食いたかったから
ゲーム会社は当然、パチンコパチスロも受けたし
着メロも受けたな。何せ枠が狭い業種だもんね。
結果として某パチンコメーカーにサウンド職として内定
もらったけど満足。上の現役の人も書いてたけど、幅が広くて
制作のチャンスが多いてのも自分としては嬉しいし。
(これは内定者懇親会でもさんざん脅された。ゲーム会社と違って
新人でもどんどん製品作品やらせる!家に帰れると思うなwって)
獣王は別格だろありゃ。日本の国歌にしても良いレベル。
俺はまだゲーム企業目指してるけど、おんなじ専門の奴はゲーム業界じゃなくて音響作成というか音そのものを作る方へ行ったなぁ
DAWソフトとかシンセに入れる楽器の音を作るとか目指してた道と全く違うけど満足してるって言ってるよ
俺もいい加減ゲーム関連の会社に引っかかりたいんだけど、、 やっぱ2年3年じゃ努力が足りないんだろうな
>>DAWソフトとかシンセに入れる楽器の音を作るとか
これはこれで楽しそうだよな
なんと言われても俺はゲームのサウンドクリエイターをやりたいから金貯めて学校も通いなおしてる
音楽作れるなら朝鮮人にプライド売ってでも、、なんて気は1ミリもない
それがやりたかったのなら文句は無いけど プライド捨ててるような人に上から物言われる筋合いは無い
【ゲーム業界】以外のサウンドクリエイター集まるところで自慢レスしてきてください
>>93 プライドを捨てるというか・・・
ゲームサウンドの倍率を踏まえて、なおそこだけに絞って就活するのは無謀というか蛮勇というか、少なくとも理性的な行動ではない。
ロマンを求めるのは、それはそれでかっこいいと思うけどね
>>94 ゲームサウンドを志望するスレに来てそれを門が狭いから諦めろって言うのはおかしいと思うんだけど
むしろここにいるサウンドクリエイター志望してる奴らは皆ゲーム業界じゃなくてもいいやって思ってやってんの?
あんまり合格したとかってレス見ないけど、そりゃ最初から下見てりゃ受かる訳ないわ
ゲーム会社は難易度高いのは知った上で頑張ってるのに尻尾巻いて逃げた奴に何で実力無いとか云々言われないかんの?
俺も目指してるがdtmを知るのが遅すぎた
後半年じゃ間に合わねぇ...
95がみんなが下を見てるんじゃなくて現実を見てるんだって気付くのに
あと半年はかかりそうだな
まぁ現実見てる=夢を諦めると取っても間違いじゃないけどな
何事でも下に見ちゃダメだとは思うよ 朝鮮系会社だって仕事だしバカにしちゃいけない
でもゲームサウンドひたむきに目指してるのも凄いことだから実力云々でバカにするのはダメ
>>95 スゴイ曲うpしてみんな黙らせてやれよ!
そうすりゃ変なこだわり持ってても誰も何も言わんて!
まぁ曲うpする奴なんていないだろうけれどな
101 :
現役:2012/11/23(金) 14:30:12.41
まあ、お前ら自身が
「音楽を仕事にする」事を目的とするのか
「ゲーム会社に在籍するさうんど開発社員」
になることを目的とするのか、の意識の違いだね。
俺は前者だったので、新卒活動の時には片っ端から受けたよ。
ゲーム会社は当然一通り、7号系も大手を中心に、楽器メーカーやら
モバイルやらコンテンツ系の会社も受けた。運よく数社の内定が出て、
某ゲームメーカーに行った。
そこはコンシューマ・アーケード・7号モバイル全部やってるとこだったけど、運よく?
コンシューマに配属されたけど、思ってる仕事ぶりじゃなかった。カネは要らないから
もっともっと仕事がしたかった。経験が積みたかった。なもんで、2年目に社内の
7号の部署に異動させてもらった。それまでとは打って変わって鬼のように仕事が出来て
幸せだった。んで、仕事も出来て楽しくなってきたら、業界のサウンド屋さんの会合にも
ちょくちょく出れるよういなって、そこで尊敬できる先輩に出会った。その人も凄いし、その会社の
仕事も凄かった。んで、一念発起してその会社への転職を画策し、なんとか成功した。で、今
満足できる仕事が出来る環境で、思い切り仕事が出来て大満足です。給料もぐっと上がったしねw
>>101 >コンシューマに配属されたけど、思ってる仕事ぶりじゃなかった。カネは要らないから
>もっともっと仕事がしたかった。経験が積みたかった。なもんで、2年目に社内の
>7号の部署に異動させてもらった。
↑
>>82 >こういう奴は入社後、自分の気に入らない部署に
>配属されたらどうするんだろ?
>
>「自分のプライドが許さないから辞めます(キリッ」
>とか啖呵切るの?w
この現役の人は意思が弱いことが分かった瞬間だった
ファビョンして「社内の部署異動は別だしw」と言い返す以外の返答を期待したい
103 :
現役:2012/11/23(金) 22:28:00.91
うーん、入社前はもっとガンガン仕事させてもらえると
思ってたんだよね。
そしたら、配属されたCS部門は、よく言えばまったりじっくり、
悪く言えば気が抜けた部署だった。
んで、悶々としながら、同期の他部署の連中に聞いたら7号の方が
仕事も多くてジャンルも幅広かった。んで、直訴したんだわ。
幸い聞き入れてくれてらっきーだった。
しかし、7号の仕事の幅広さは覚悟して行ったとはいえ、ホントウに
なんでもやらされたなぁ・・あんなに尺八聴いたのは初めてだったw
>>103 >こういう奴は入社後、自分の気に入らない部署に
>配属されたらどうするんだろ?
>
>「自分のプライドが許さないから辞めます(キリッ」
>とか啖呵切るの?w
105 :
現役:2012/11/24(土) 17:22:19.54
「ゲーム会社のサウンド開発社員」を望んでいた
人には、俺の最初の職場は理想だったかもしれないと
思う。
コンシューマの据え置きメインの仕事だったので、なにせ
制作スピードが遅かったんだよ。よく言えばじっくり仕事できる
環境だったとも言える。もっと浴びるほど、寝る間もなく仕事を
やりたかった自分には物足りなかったね。
自分の能力不足を自覚してたので、とにかく場数を踏みたかったんだ。
106 :
現役:2012/11/24(土) 17:36:12.13
そういう意味では、俺の様に
「サウンドでを食いたい」
人にとっては、コンシューマのサウンド職てのは
ちょっと違うかもね。俺みたいに焦ってる人にはなおさら。
でも、新卒面接の時には特に希望云々てのは聞かれなかった
からなぁ・・俺見たいに場数踏みたい奴がコンシューマで、
「○○○シリーズに携わりたいです!」って力説してた奴が7号だったり
したのはあるね。ちなみに、ここで部署変えてもらってからの仕事は
それまでとは激変した。ホントウに徒弟制度の超体育会系の職場になった。
提携してるスロットメーカーの開発と共同で作業したりと忙しくも充実してた。
同じ会社とは思えないくらい。だから、もし先輩が居るなら、部署の雰囲気を
聞いておくのも良いと思うよ。
107 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/24(土) 21:37:26.14
ところでこのスレにいるやつはみんなゲーム業界にいきたいわけ?
パチンコやパチスロもサウンド開発での仕事は結構あるんだがな
108 :
現役:2012/11/24(土) 23:09:58.41
>>107 つか、そっちの方が圧倒的に多いですよ。
俺が新卒で入ったとこもだし、セガはもちろん
カプコンだってコナミだって、サウンド職としては
7号に携わる方が圧倒的に多いです。
本当にCS仕事しかしてないサウンド職なんて、任天堂にしか
居ないんじゃないですかね・・・
109 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/25(日) 15:11:36.35
しかしもはや新卒でのサウンド開発の道がなくなってしまったな・・・
あとは中途による入社しかないか。
ダイイチさんたのんます・・・!
110 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/26(月) 04:22:33.86
まぁなんだ
どんな仕事でも与えられた仕事を完璧にこなすってのがプロなんじゃないですかね・・・
そこに私情をどうこう挟むようじゃまだ3流だって教授が言ってたな
しかしキャリアがほしい肩書きがほしい。
パチンコパチスロ業界のサウンド開発に入りたいわけだが
某会社のサウンド開発の方とパイプがあってその人に色々教えてもらったりしてるが
とにかくまずパチンコ業界の末端でもいいから入ることが大事だ、って言われたな。
もちろんホールはいかんけどなw
みんな元気ー?
誰か助けてください
どうしてもベースが伴奏止まりで他人からもそう指摘されました
アルペジオにしたりペンタトニックでアレンジしたりしましたが変わりない言われました
皆さんはベースラインを作るときはどんな感じで仕上げますか? 参考までに教えてください
今の時期ってみんな何してるんだ
ESの内容練りながら、提出用の曲の最終調整でしょ
もう最終調整なんか、俺はまだ曲用意してる途中だわ
今年任天堂は例年より採用予定少ないんだな
116 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/27(木) 02:42:35.71
あ
117 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/27(木) 23:20:29.12
もうだめだ
あきらめたらそこでry
あけおめ
皆が上手くいきますよう
120 :
【大吉】 【765円】 :2013/01/01(火) 20:04:19.23
あけおめ〜
まあ一社あたりせいぜい0〜2人程度しか採用されないサウンド職の場合
「みんな揃って仲良くゴールイン」なんてのは最初から不可能なわけですが
んなこたわかってるよ
おいら任天堂入るから!
じゃー俺カプコン!お前らくんなよ!
俺バンナムだから。来んなよ。
ピーチクパーチク囀ってないで実力を磨け
ピーチク
パーチク
129 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/13(日) 09:36:36.66
おつかれ
びーちく
みんな生音どれくらい入れてる?
俺は0かなー。入れられる素材が無いというのもあるけど
>>132 レスサンキュー
素材がないってのは生楽器を使わないダンス系クラブ系の曲ってこと?
器用貧乏と特化型ではどっちのが採用率高いんだろ
どっちも何も、深く広くできないとダメだよ
サウンド職の倍率は200〜300倍ぐらいあるからね
つまり200〜300人に1人しか存在しないような逸材だけが受かる
ゲーム業界の就活は、会社側にとっては選り取り見取りだからなあ
たった数名しかない採用枠に何百何千人が押しかけてくるから
ほんのちょっとでも物足りないと思った学生を片っ端から切り捨ててもまだまだ選べる
過疎ってるなー
このスレもっと賑わって欲しい。
まあ見てる暇ないなw
キャラ採用の人って本当に居たんだな
人間性も必要だね。
今のご時世キャラ採用なんて余裕ないだろうがな
まだ作品できてない
やっぱMIDIの知識持ってないとダメなんかな?
細かいとこ無視してやってきたからいざ筆記とか言われると不安でしょうがないんだが・・・
142 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/29(火) 21:48:53.47
2月カプコム(CAPCOM)の新卒採用筆記試験ありますが、どんな質問でるかな?
なぜなら、私は外国人で日本語のレベルは小学校6年生くらいです。筆記試験を読むのはちょっと緊張しています。(さらに、外国人なのでこの仕事をとるのは無理かな?)
とてもあなたと一緒に仕事したい
144 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/18(月) 15:14:22.77
よくCDで送れってあるけどそのときの音声ファイルってどうしてる?
>>144 会社ごとに色々指定してくるだろうけど大概waveファイル
たまにオーディオデータじゃなくてファイルを作ってそれごとCDに入れさせる会社もある
そこで失敗こいたら音源聞いてすら貰えないケースもあるからちゃんと言われた通りにして送れよ
146 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/20(水) 15:58:50.00
>>145 ありがとう。
ちなみにサンプルレートとかも決まりみたいなのはあるのかな?
>>146 ほとんど16bitの44.1kHzだと思うけど、その辺もちゃんと指示は来る
会社によっては4曲以上で1曲3分以内とか色々課題があるから
今までの自信作だけで乗り切ろうと思うのは止めたほうがいいのと
会社によって求められるものは違うから研究していった方がいい
148 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/21(木) 11:32:54.00
>>147 そうか。ありがとう。
何も指示とかないんだけどな。
そういう場合も16bitの44.1kHzにしたほうがいいかな。
聞いてばっかでごめん
149 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/22(金) 20:50:23.43
そのCDを商品として売り出すつもりで出力しろ
必然的にどうしたら良いか分かるはずだ
150 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/22(金) 23:52:15.34
しかし過疎ってんな
そろそろセガから連絡くるんじゃね
セガ受けたヒトいる? まだ連絡来てないんだけどヒトによって違うのかな?
もうすでに課題曲は作り始めてるんだけど落ちてたら凄い時間浪費しちゃう
もう疲れたよ…。
全部落ちたら吊って死のう…。
俺なんか生きる価値ないんだ…。
153 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/01(金) 08:41:49.91
作品選考へ〜ってやつじゃなくて?
155 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/01(金) 09:15:06.85
まだ就活生じゃないけど皆さんの曲聴いてみたいです
156 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/01(金) 09:27:56.73
157 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/01(金) 12:01:05.76
ゲーム音楽で有名な人いるけど、パチ音楽で有名な人いるの?
>>153>>156 やっぱりまだ結果着てないんだね 歌物の課題は出来てるしアレンジも出来てるんだけど
もしESの選考落ちてたらこれ全部いらなくなるんだよなぁ。。
頼むぞ 留年してもう1度やり直してるけど今年ダメだったらもう諦めるしかないんや。。
159 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/01(金) 19:03:13.36
>>158 ああー、ES落ちた〜
受かった人がんばってね
>>159 結果も出た人いるの? 俺出すの遅かったから順番遅いのかな
せめて作品選考までは行きたいよな
任天堂、カプコン、コナミ、バンナム、セガ以外になんかある?
↑勉強が足りなさ過ぎる 調べたらいくらでも出てくる
と言ってはみるが、多分自分が好きなゲームのメーカーだけ頑張れるのが理想だよな
普通は片っ端から受けるのが当然なんだけど、一社一社で音や構成、イメージを切り替えてると少しずつ分からなくなっていく
それすらも働き始めた後にどういったゲームを任されてもいいような練習として自己完結してるけど
メーカーによって音を変えるってのがいまいちわかんないんだよなあ
そりゃ確かにある程度の差異はあるけどさ、それに合わせる必要がどれだけあるのか
同じ曲作る人間が何人も欲しいわけじゃあるまいし
自分の個性としてあえて外していくほうが面白そうなもんだけどな
それともあれか?任天堂にデスメタル持って行くなとかそれくらいのレベルの話なのか?
結局「自分なりに」合わせることになるから、
そこで出てくる個性ぐらいで十分だとは思うんだけど
>>163 各会社ごとに求めるものは違うだろ バイオハザードとマリオが同じ曲調か?
一つの自信作を多くの会社に送りつけてるだけなら1年無駄になるからやめた方がいいぞ
まぁもうなってるかもしれんけどなw
>>165 カプコンがバイオしか作ってないとでも思ってんの?
任天堂がマリオしか作ってないとでも思ってんの?
ゲームメーカーなめんなカス
167 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/06(水) 21:13:05.73
とりあえず各社の研究はするに越したことはないよ
各社によって方向性はあるし RPGなのかアクション寄りなのか、とかね
任天堂とかのMIDIデータを送るのはどういった意味があるんだろう
ベロシティとか結構弾いたまんまで送ってしまったけど・・・
>>169 任天堂受けないから分からないけど、MIDIとかその辺の知識あるかどうかの常識問題なんじゃね?
>>169の言うように楽器を演奏できるのかどうかも合わせてチェックしてるとか
オーディオファイルで送らせたりフォルダを作ってデータで送らせたりMIDIだったり楽器数制限だったり
仕方ないことだけど統一してほちい
セガ連絡きた?
まだ来てないよ そんなに遅かった訳じゃないんだけどなぁ
作業が遅いのか人数はハンパないのか、、 不安が膨れ上がってくわ
今年こそスレ民から内定者でるかな〜?
内定した奴は書き込まないだろうけど。
セガ通過きたー
175 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/22(金) 23:43:31.78
21日に連絡予定のカプコンから連絡来ない・・・落ちたか・・・
これ以上待っても無駄かな?カプコンから連絡来た人いる?
カプコンってまだ筆記試験受けてないけど結果もう出てる地域あるの?
今ようやくWEB試験受けて筆記の予約受付始めたくらいなんだけど
178 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/25(月) 16:48:13.94
バンナム落ちたああああああ!!
作品審査で落ちるってのは凄く悲しいものだな。。泣ける・・・
9割くらいは落ちるもんだと言っても慰めにはならないかw
がんばろうな・・
俺も落ちたぞ...
セガ通過ktkr これって締め切りは各自異なるのかな?課題は結構前から発表されてたし
182 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/27(水) 14:50:26.32
>>181 おめ!!
俺はセガからお祈りすら来ない。
諦めか・・・俺の分まで頑張ってくれ。
オー久々にいい話聞いたなぁおめでとう
ありがとう!! まぁインデックスもカプコンもあるから全然余裕無いんだけどねww
まだ4月前だし皆も頑張ってくれ このスレに錦飾れるように俺も頑張るお
185 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/29(金) 18:46:47.03
71 名前: 現役 投稿日: 2012/11/14(水) 17:06:27.04
元コンシューマ大手で今パチスロ大手に転職した俺から。
サウンド職については、ゲーム会社よりパチンコの方が圧倒的に
場数を踏めて実力が付く。
なにより製作のジャンルの幅広さと制作数がゲーム会社とは段違い。
若手新卒でもいきなり最前線にブチこまれて揉まれるから。
この動画の中の獣王とトナカイ・スーパービンゴあたりは痺れるほど
かっこいい。
今の会社の尊敬する先輩は新卒3年目に獣王のコレ作ったそうです。
www.nicovideo.jp/watch/sm4721569
186 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/29(金) 18:53:14.98
187 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/30(土) 10:10:06.19
■
通名の方々:
NHK・TBS(JNN、ニュースバード、NewsBird)・テレビ朝日(ANN)・日本テレビ(NEWS24、NNN24)・フジテレビ(FNN)
共同通信(Kyodo・47News)・時事通信
新聞(朝日新聞・毎日新聞・読売新聞・産経新聞・日本経済新聞・東京新聞・・・)
ラジオ・出版社
芸能人・作詞家・作曲家・演奏家(ミュージシャン)・指揮者・作家・漫画家(アニメ)・ゲーム・映画監督・歌舞伎・美術、建築系・宇宙飛行士・
文化人、知識人・アナウンサー・記者(ジャーナリスト)・気象予報士・テレビに出てる人・
アダルトビデオ(女優、男優、AV)・性風俗・
スポーツ選手(プロ野球、サッカー、テニス、ゴルフ、バレー、水泳、体操、柔道、相撲、ボクシング、プロレス、・・・)
ヤクザ・暴力団・暴走族・同和
■
188 :
就職戦線異状名無しさん:2013/03/30(土) 10:11:47.99
■
通名の方々:
教師(教員、学校の先生)・大学教授・医師(医者)、看護師・法曹界(弁護士、検察官、裁判官)・内閣総理大臣・閣僚・事務次官、官僚・
地方自治体の長(知事、市長、町長、村長、区長)・地方議員・公務員(国家、地方)・警察・消防・自衛隊・親方日の丸会社・
経団連・経済同友会・日本銀行・公益法人・旧軍人・巣鴨プリズン
焼き肉屋・定食屋・そば屋・うどん屋・お好み焼き屋・寿司屋・ラーメン屋・レストラン(フランス料理、イタリア料理、スペイン料理、和食・・)・
スーパー・コンビニ・デパート・八百屋・肉屋・魚屋・花屋・酒屋・靴屋・服屋・デザイナーズブランド・薬局・寺・喫茶店・パン屋・ケーキ屋・
文房具屋・本屋・自転車屋・眼鏡屋・時計屋・スポーツ品店・楽器屋・床屋・美容室・不動産屋(大家)・消費者金融・映画館・パチンコ屋・カラオケ・
競馬・囲碁・将棋・歌舞伎(古典芸能)・飲食店・性風俗・ホテル・塾・教室(スポーツ、音楽、ピアノ、バレエ、・・・)・予備校・ペットショップ
■
カプコン連絡来ないのは残念だけど仕方ないとして、セガからの連絡が一切こねええええ
結果は後日連絡しますってことは落ちてても連絡くるよね?
...よね?
190 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/02(火) 10:24:54.17
新卒でゲーム系全部落ちたらどうするつもりなの?
セガお祈りだった…。
曲すら聴いてもらえないのは悲しいな。
>>191 セガってもう楽曲課題締め切ってるくらいじゃないの? まだ書類選考終わってない人いるんだ
よっぽど人が多かったのか効率が悪いのか,,,
おまえら生きてるか
カプコンあかんかった... もう部屋爆破しようかな
195 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/25(木) 04:43:53.09
倍率どれくらい?
俺もカプあかんかった…
もう絶望しかないわ
そんなことよりコナミから連絡こない
未だに1社も面接まで行けないんだけどおまいらどうよ
それは流石に別の業界目指した方が・・・
面接まで行ってようやくスタートラインなのに
ようやくコ−エーの課題の合否通知来たな
何かゲームサウンド界、全体的に遅れてる気がする 毎年こんな感じなの?
うん
みんなゲームだけ?
パチンコは受けてるのかな?
もう普通の音楽関係の仕事に就ければいいや
この業界糞すぎ
普通の企業への応募と違って、履歴書書いて、音楽とは何か?みたいなわけわからん論文みたいなの書いて、作品も課題に沿うように作って
その挙句不採用の場合はお祈りすらも送らずに、連絡が無い場合は不採用ってことで!みたいな態度
誠意なさすぎ氏ねカス
205 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/06(月) 23:31:42.21
負け犬の妬みが心地よい連休。
アトラス全く連絡ないんだがどうなってんだ?
作品通ったけど、バイトの面接すら通った事ないのに新卒採用で通るわけなかった
6社から内定でたけどどこいこっかなー
どこも糞ばっかりだしなー
がんばれおまえら
210 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/23(日) 23:21:18.94
某パチンコメーカーでサウンド開発努めてるけど質問ある?
211 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/24(月) 00:31:08.67
ゲームサウンド開発の経験はありますか?
楽しい?
212 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/24(月) 01:33:45.15
>>210 新卒でパチンコの会社に入社して仕事してるとかなの?
それともどこかの事務所に所属していて、そこでパチンコの曲の発注を受けてるとかもあるの?
俺まだ詳しくわからないから教えてほしい
213 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/24(月) 08:15:41.85
>>211 ゲームのサウンドの開発経験はないけど
パチンコ業界のサウンドの場合大多数を占めるのがSEだから
僕みたいな音大出じゃない人間でもチャンスがあるところ。
次のパチンコの版権モノを習熟するために業務時間とかにアニメとか漫画とかみたりするのが
楽しいかな。ただ納期が迫ってくると終電ぎりぎりまで作業なんて当たり前だけど。
基本的にサウンドのディレクションは行程として映像が仕上がってからの業務になるから
暇な時と急がしい時の緩急差が激しいよ。
>>212 外注ではなくメーカーのサウンドです。
結構サウンドというとクリエイト技術をどうこう問われるかもしれないけど
それはゲーム業界がほとんどだと思うんだよね。
業務の大半は外注管理が多いよ。自信は作れる能力あるけど会社に作業環境が無い。
っていう会社が多分ほとんどだと思う。
パチンコメーカーの面接で落ちまくるんだけど、どういうとこ見てるの?
コツとかあったら教えて欲しい。コミュ障にはつらいわ。
215 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/24(月) 14:43:17.95
216 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/24(月) 21:16:04.02
>>214 どこの業界もそうだけど適応力があるかどうか、ウチの会社でこの人はやっていけるかどうか。かな
特にパチンコメーカーって年間スケジュールでみるとものすごい緩急差がある業界で
暇な時はとことんやることがなくて忙しいときは毎日終電なんかも当たり前ってぐらい
差が激しい。そんなメチャクチャな環境にこの人は慣れることができるだろうか。ってのと
サウンドといっても入るときは色々試されるけどいざ入ってみると対したサウンドは
やっていないというのがパチンコメーカーのサウンド。dim? aug?はっきりいってそんな音楽理論は
いらないのがこの業界。そもそもユーザーの大半は高齢者だからわからないからね。
面接ではバイタリティをアピールしたり団塊の世代ってわけじゃないけど気合いとガッツをアピールしてけば
結構ウケはいいと思うよ。あとただのパチンコ好きでは無い、という所かな
>>215 400+制作した台の出来高でちょっと変動があるかないか、ぐらいかな
217 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/24(月) 21:18:48.46
>>216 文章抜けてましたすいません。
サウンドに対するプライドを簡単に捨てられる人。音大出の人にはこれはちょっと厳しいかな。
>>216-217 レスありがとう。覚悟はしてるつもりだったけど、アピールが弱かったのかな。
どこの会社行っても、サウンドの仕事やらないと勿体ないって言われるのに
毎回落とされるから何でか自分でも良く分からなくてな。
あと数社残ってるから気持ち入れ替えてがんばるわ。
>>216-217 おかげでパチンコサウンドに抱いてたイメージがずれてたことに気付けました。ありがとう
完璧主義とか上手くやろうってのはウケないかもですね
220 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/26(水) 08:23:58.20
221 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/26(水) 08:27:47.66
71 名前: 現役 投稿日: 2012/11/14(水) 17:06:27.04
元コンシューマ大手で今パチスロ大手に転職した俺から。
サウンド職については、ゲーム会社よりパチンコの方が圧倒的に
場数を踏めて実力が付く。
なにより製作のジャンルの幅広さと制作数がゲーム会社とは段違い。
若手新卒でもいきなり最前線にブチこまれて揉まれるから。
この動画の中の獣王とトナカイ・スーパービンゴあたりは痺れるほど
かっこいい。
今の会社の尊敬する先輩は新卒3年目に獣王のコレ作ったそうです。
www.nicovideo.jp/watch/sm4721569
パチンカス先輩は去年も来てたのかwww
朝鮮玉遊びは最早ゲームサウンドとはカテゴリが違うだろ
とにかくユーロビートで音圧高めとけばいいような業界と
コンシューマやアーケード志望が同じ土俵と思うなよ売国奴
223 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/27(木) 17:50:54.16
225 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/29(土) 14:52:56.55
>>224 残念俺はまだ大学2年生の人間や
パチンコ先輩の言うことは「何が何でも作曲で飯を食っていきたい人」にとっては正論すぎると思いますがね
作曲で飯食えれば何でもいいって考えならゲーム業界に拘らなくてもいいのでは?
少なくとも【ゲーム業界】と題しているのだからその業界に入り込む助言や生き抜く技術を書くならまだ分かりますけど
「どうしてもゲーム業界で金稼ぎたい」人の集まる場所に「作曲で飯食えたらいい」人の意見はあまり適切ではないかと
227 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/30(日) 00:01:30.42
>>215 結構偉そうなことを並べましたがまだ20代後半です。すいません
>>222 業界自体はユーロビートよりもメタルで曲作れる方の方がウケがいいよ。
あとゲーム業界も多数パチンコ業界に進出してるからゲーム業界もなんともいえんよ。
現にSNKプレイモアなんて今やパチスロメーカーでしかないからね。
このスレいる人間は全員わかっていると思うけどはっきり言って業界自体の人口がかなり少ないのが
サウンド業界。4の5の言ってる人間は淘汰されてくよ。
これは内緒だけどある超大手ゲームメーカーがその年5人サウンド開発を採用したんだけど
うち1人はサウンドデザイナー、残り4人はゲームメーカーの系列内のパチンコメーカー。
圧倒的にSE作れる人が優遇されるみたいだね。
これはサウンドデザイナーで内定もらった同期から聞いたんだけどね
パチンコ先輩はDAW何使ってるの?
それから音色はシンセ買うとかインスト買って付いてきたので全部賄えてる?
自分はシンセ弄って自分で変な音作ってて
ダブステとかグライムの音が好きすぎて倍音歪ませた感じの音ばっか使いがちなんだけど
アコースティックな音の方が受けがよかったりするの?
229 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/30(日) 06:13:23.26
>>227 やっぱり歌ものも作れた方がいいですよね?
そんなことないですか?
230 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/30(日) 23:25:20.98
>>228 会社はcubase家はlogicだね。確かパチンコメーカーだとメインでlogicを使ってるのは山佐ぐらいかな。
あとは基本的にウィンドウズPCだね。DAWなんか使わずSE制作にサウンドフォージとタイムライン形式で
映像制作できるソフト使ってBGMは外注に全部投げる、なんてやり方のメーカーも結構あるよ。
アコースティックの音は同じサウンド開発の同僚の人間とかには受けるかもしれないけど
実際にそれを実機に搭載となるとスタジオが必要になるよね。残念ながら大半のパチンコメーカーは
自社とかにスタジオをもってる環境はないから面接とかで話のネタにはなるかもしれないけど
能力的にはあまり役には立たないかな。
>>229 曲なんか作れなくても現に僕みたいな人間がサウンド開発って仕事やれてる訳だからそこらへんは
なんら問題ないと思うよ。
>>230 パチンコ先輩は聞いてる限りSE専門的にやる人なんかな
自分はパチンコ詳しくない(正直あんまり好きじゃないw)からパチンコのSEってイメージ付けにくいんだけど
SE作りたいってなるとアーケードとかコンシューマーよりパチンコの方が採用されやすいのかな
232 :
就職戦線異状名無しさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN
まずSEってどうやって作るの??
233 :
就職戦線異状名無しさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN
>>231 僕はゲーム業界のサウンドを経験してないから一概には何とも言えないけど
きついのはどっち?と言われるとパチンコ業界かな。特にきついのが人間関係で結構苦労する人が多いらしく
そのせいで入れ替わり立ち代わりの激しいメーカーってのも結構多いよ。
これも聞いた話だけどあるメーカーは完全体育会系の縦割りの会社でかなりパワハラがきついらしい。
>>232 申し訳ないけどこの時期にその質問はちょっとこの業界向いてないかもしれないかな。
234 :
232:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN
>>233 俺今就活してないんだけど
まあスレチな書き込みだったかもしれんが
今、大学3年なんですけど、今からサウンドクリエイター目指すってどうなんでしょうか。
音大とかではないです。
音楽経験としてはギターを中学2年からやってます。dtmは大学入ってからちょっとやったくらいです。
やる気次第と言ってしまったらそれまでですが、就活時点でどれぐらい作曲が出来ればいいのか指標がわかりにくいのです。
よろしくお願いします。
236 :
就職戦線異状名無しさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN
>>235 君が目指してるのはサウンドクリエイターかな?それともサウンドプログラマー?
コンポーザー?またサウンドクリエイターといっても上述にあるようなゲーム業界なのか
はたまたパチンコ業界なのかそれとも業界問わずのサウンド職なのかな。かなり道は険しいけれども
フリーランスという手もある。ちょっと意地悪な言い方かもしれないけど聞かれたことに対して
はっきりと指標が決まってるのならば別に目指そうとしても問題は無いと思うよ。
ただとりあえずなんでもいいからサウンドの仕事についてそこから本当に行きたかった会社にー・・・
っていう考えだとただでさえほかの職種と違って競争率が高いこの業界だから
ほかの人間に劣るし正直就いたとしても長続きはしないと思うよ。
>>236 ありがとうございます
目指しているのはゲーム業界のコンポーザーです。パチンコ業界というものの存在はこのスレで知りました
正直、フリーランスというものはどの職種でも実態がよくわからないので考えていなかったです
どうも自分には音大や専門の人たちに対する漠然とした劣等感があると気づいたので
それを払拭できる作品を目指して今夏気張ってみようと思います
思案するにもたたき台がないとどうにもならないので
>>237 今大学3年なら、就活で作品提出するまであと半年ちょっとくらいしかないけど、
市販のゲームにかなり近いクオリティの作品が作れないとなかなか大変だと思うよ。
今の時期からだと、第二新卒なり院に行くなりして時間稼いで勉強する覚悟はいるかも。
できたら現役でサウンドクリエイターやってる人に指導してもらえたほうがいい。
ゲーム会社に入っても、パチの仕事やらされるとこ多いと思うから、それなりに覚悟しといたほうがいいよ。
>>238 当然ですがやはり甘くはないですね。
第二新卒というと取り敢えず就職して仕事片手間に勉強ということですかね
詳しく言うとバレそうなので細かいところは伏せますが、芸術系学部(音楽系でない)でお世辞にも稼ぎがいい家庭ではないので院は難しいです。奨学金などでギリギリ通えています。
ともあれ、あと半年必死でやって、ダメなら第二新卒にかけるプランで行きたいと思います。
ありがとうございます。
通りすがりの現役からちょっとアドバイス的なものを…
始める時期としては、まあ遅いけど問題ないとは思う。ギターも弾けるならとても有利。
会社のレベルにもよるけど、大手とか力のある所は、
サウンド全体のクオリティをさせるのも大事だけど、割と採用する側は曲の内容をちゃんと判断してる。
自分がこだわってるポイントとか得意とするものをはっきり具現化できてるかどうかを考えた方が良い。
やりたい方向さえあれば、具体的に不足しているサウンドメイクの技術は入ってからでも補える。
逆に、パッと聴いて市販ものに近いクオリティの音を作れているとして、
そこにその人の独自性が無ければ残念ながら採用しない。こだわりの無い部分の作業は下請けにでも出しちゃうので。
現状出来ていなくてもヘコむことはないけど、そういう視点で今後勉強して行った方がいいです。
作りたいものを明確に持っている人間が生き残れる業界です。
>>240 僕はこれだけ沢山のジャンルを網羅して作れます!で、器用貧乏より独自性ということですね。
最近はクオリティの高い曲を作るフリー或いは趣味コンポーザーの人が増えたせいか色々なジャンルに手が出せないとプロにはなれないのではないかと思っていました。ジャンルが広いに越したことはないですが。
網羅性に傾倒しそうになっていたのでとても助かりました。ありがとうございます!
M3などのイベントに出る(それに向けて製作する)こととか、
ライブだとか同人活動だとか、そういった草の根の活動をバカにしないほうがいい。
(イベントなんて、現役がそこらじゅうにゴロッゴロ出てるしね)
それがすぐ就職に繋がるとは言わないが、自分にとっては飛び道具程度にはなったし、
未だにそこ関連の仕事も社外で引き受けることも多い。
また、部屋に引きこもらず、曲を書いたら外の世界に積極的に出るべきで、
地方在住者は、死ぬ気で東京に出たほうがよい。
サウンド職は正攻法で"就職"するには狭すぎる業界なので、
新卒だと、よほどの才能と運がないと、卒業してすぐ入社はできない。
専門卒だろうと音大卒だろうと、そこは関係ない。
しかし、ある程度の曲作りが出来るレベルになっているならば、
コミュ力次第で、外注として小さな仕事をもらえるようには比較的簡単になれるはず。
あとはそれを積み重ねて積み重ねて、とにかくあきらめないこと。
手段を選ばず貪欲に動いて、人生に有益な知り合いを増やしたほうがよい。
243 :
就職戦線異状名無しさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN
コナミはまだまだ秋採用もあるし
山佐はシーズン通してサウンド開発募集しとるし
カプコンだってまだ募集はしてる
あきらめちゃいかんよ
てす
おまいら内定出た?
7号業界でサウンドデザイナーをやってました。
今はフリーで7号、ゲーム音楽、歌もの提供などやってます。
もし質問ありましたら答えます。
>>246 7号で働くに至った経緯と、
音楽やってて楽しい瞬間などを差し支えない程度でお聴きしたいです。
>>247 246です。
経緯はホームページからの応募です。
全然7号業界の事は知らず、音楽制作をフリーでやって、アニメの曲などそれまで作っていました。
楽しいのは、主役の感情を引き立たせる、もしくは音で翻訳する事が出来た時でしょうか。
あくまでゲームしかり7号の演出然り、音楽は大切な一つの役割であり、主役ではないので、、。
>>248 247です。
ありがとうございます。
フリーを選択する理由ってどういったものでしょう?
それとも雇用自体がそれ程ないのでしょうか。ググれば色んな理由がありますけど、248さんの場合はどうなのかお聴きしたいです。
あと、専門とか音大出身ですか?
746です。
メリットはそれぞれにあります。
企業に勤める時は、まず仕事は音楽だけではないです。ボイス、SEに関しても全責任を負いますし、半分プログラマー的な事もやります。それが嫌な人もいるかもしれません。
ただ、フリーでは音楽だけでも、コネクションがとても大事なので、お付き合いも仕事になります。
出身は専門ですが、出身は全然関係ないです。
面接の時の態度、提出物が全てだと思います。
>>250 とても参考になりました。ありがとうございます。
これからもがんばってください。
252 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/06(金) 22:26:02.54
>>250 そんなものですかね
7号業界現役ですが7号業界のサウンドというのは
どちらかというと制作をするよりも管理をする方が重きを置く仕事ではないですかね。
それと業界全体が「たかがサウンド」という考えを持っているのは悲しいもんですよね。
周囲が爆音に包まれている前提でのサウンドですからクソもへったくれもないですからね。
煽りと告知以外は適当な音つけてもまかり通るサウンドですからね。
>>252 246です(すみません上では746と打ってしまいました)。
ものすごく同意です。
確かに7号系の音楽はゲーム音楽より軽い扱いは否めません。
ただ、それはアプリゲームにせよテレビのBGMにせよ、重い軽いではなく自分の中でプライドを持ってやっていくしかないと思います。
自分というブランドを作っていくつもりで、どんな仕事もしていくしかないのかなと。
254 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/17(火) 23:30:22.13
ところでおまえらの最終学歴ってどこ?
ゲーム業界のサウンドクリエイター職種とはいえ、
メーカー系だからどう考えても院卒か四大卒以上じゃないと駄目な気がするんだが
入ってからビックリするよ
デザイナーとサウンドは四大どころか、ゲー専卒と高卒が多すぎる
256 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/18(水) 11:17:02.84
俺の周りだとサウンドに関しては圧倒的に院・四大卒が多い
まぁでも専門も割といるからダメってことはないよ
高卒のサウンドはさすがに聞いたことがない
先週土曜に新作出した某社だけど
むしろ四大卒のサウンドなんて聞いたことすらないわ
ただ、全国クラスのコンクールで賞取ったことがあるって奴はゴロゴロいる
まああそこは社長がF欄私立卒ですし。
259 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/18(水) 17:50:49.76
>先週土曜に新作出した某社だけど
>>257がその某社に勤めてるってことか?
そこのサウンド普通に四大卒何人もいるがどういう意味だ、、
土曜発売て情報だけで特定したと思ってる奴wwwwwwwww
261 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/18(水) 20:10:00.28
四大卒のサウンド聞いたことないとか
おまえの知るゲーム業界ってめちゃくちゃ狭いな
262 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/19(木) 18:52:17.39
▼任天堂元社長・山内溥さん死去 85歳
世界的なテレビゲーム機メーカー任天堂の元社長の山内溥(やまうち・ひろし)さんが
19日、死去した。85歳だった。通夜は21日午後6時、葬儀は22日午後1時から
京都市南区上鳥羽鉾立町11の1の任天堂で。喪主は長男克仁氏。
22歳で家業の花札、かるたの製造・販売業の3代目経営者に就き、半世紀以上も社長を務めた。
1983年に発売した家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータが大人気となり、今日の
任天堂の礎を築くとともに、テレビゲームを世界的な産業に押し上げた。
90年にスーパーファミコン、96年にNINTENDO64、01年にはゲームキューブと
後継の新ゲーム機を発売。「スーパーマリオブラザーズ」などの傑作ソフトを生んだほか、
ゲームに登場するポケットモンスターはアニメやキャラクター商品となって子供たちから
絶大な支持を得た。
92年には米大リーグ、シアトルマリナーズの筆頭株主になった。2001年には自ら獲得に
意欲を燃やしていたイチロー選手と契約し、話題を呼んだ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130919-00000033-asahi-soci
不採用通知…次こそは!
264 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/02(水) 12:15:31.71
265 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/02(水) 20:58:08.27
グリーが希望退職を200人募集、業績悪化で
10月2日、グリーが200人の希望退職者を募集すると発表。
業績が振るわないなか、収益性を上げるため事業規模を適正化するとしている。
グリー<3632.T>は2日、200人の希望退職者を募集すると発表した。
業績が振るわないなか、収益性を上げるため事業規模を適正化するとしている。
募集人数は、同社の単体ベースの従業員(1762人)の約11%に当たる。
募集期間は10月9日から28日。2014年6月期の業績予想への影響は、
現時点で合理的な算定が困難なため、未定としている。
266 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/11(金) 18:19:45.36
このスレで内定でたやついるの?
会社名は言わなくていいからさ
やっぱゲームはいっぱいプレイした方がいいと思う?
曲をたくさん聴いて引き出しを増やした方がいいと思う
1日1曲ずつでも分析していったら1年で365コもネタのストックができる
もう独学からサウンドクリエイターになれる人っていないもんなのか・・・?
270 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/19(土) 07:21:04.52
>>270 別に自分で名乗って、自営すりゃいいだけだよ。
能力を認めて、発注してくれる会社があれば、食えるかもね。
手っ取り早くなりたければ専門学校が近道だろうな
272 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/19(土) 15:28:28.06
専門学校w
コンビニのバイトになりたいなら、どうぞ。
273 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/20(日) 01:35:28.10
サウンドクリエイターで専門学校とか冗談だろwww
専門学校がどうだとか大学がどうだとか言ってる時点で受からんよ。
大手でも採用数1人2人と言う超高倍率のサウンド職をナメ過ぎだろ。
全国クラスのコンクールで最優秀賞を取っただとか、自作曲のコンサートを開いた経験があるだとか、
既に商用で企業相手に作品を売り込んでるだとか、そんなレベルの天才以外は門前払いだよ。
>>270 そうか・・今は全くの別の職種についてるんだけど、
そんなに敷居が高いなら趣味で細々とやってくほうがいいよな・・・・
専門学校入りなおそうと思っていたけど
専門学校ですらpgrされるレベルなら辞めたほうがいいな・・・
専門学校からサウンドクリエイターになるやつは何人も知ってるし、結構いるよ
ただしみんな在学中からフリーで仕事受注したりしてるくらいのレベルだけどな
そこまで自分が努力して成長できると思うならやってみればいいよ
独学でやるよりはいくらかマシだろうから
ぶっちゃけ大卒か専門卒かより、実力の方が余程重要だね
本当にサウンドクリエイターになりたいと思って努力する人は
専門学校行く行かないにかかわらずなれるもんじゃね。専門学校なんてキッカケとコネ作り程度のもんだろ
278 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/20(日) 22:15:02.25
コミュ障だったら諦めた方が良いかな…
趣味でやっていくか…
自分の夢のためだったらコミュ障でも頑張れるさ
280 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/21(月) 04:26:34.43
やれ学力だ、肩書きだやかましいんじゃい
自分の確固たるもん作ってビッとしたとこ
見せたったらええねん
なお、se職人は発想力とアイディアセンスが問われる模様。
その確固たるものを証明するために必要なものの話だろう
誰でも口先では何とでも言えるわけで、目に見える実績がないと面接官に信じて貰えないよ
自分のこれからも含め素朴な疑問なんだが、この仕事目指す人で音大やら出てない人っていうのは全く違うことを大学で学びながら片手間に作曲の勉強してるってことなのか?
俺は今まで趣味だったものが大学に入ってから、職にしたいと考え始めたからまさに上の状態
こういう人も多いのかな、将来へ迷走中だから教えて欲しい
このスレでは何度もされてきた質問なんだろうが、すまん
>>282 自分は大学後半差し掛かってて今その状態
まだ大学入りたてなら4年間頑張れば成果は出ると思うし、皆が皆、大学出てすぐにサウンド職についてるわけでもないから大学出てすぐに希望職につけなくても食い下がる方がいいと思う
現職の意見じゃなくてすまんな
>>282 大学時代はまさに同じような感じだった。
卒業後はバンドやらサポートミュージシャンやら、バイトでカラオケやら着メロやら作ったり、
フリーでJ-POPやらゲームの作曲やったりしたけど、
なんやかんや流れに流れて、今は某会社のサウンドクリエイターやっている。
参考になるかはわからないけど、まあ、こういうやつもいるということで。
285 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/26(土) 10:12:06.59
>>282 卒業3ヶ月前にまだ職が決まってなくてどうしような・・・ってなって
そうだ、サウンドクリエイターになろうってなってお門違いのseの勉強をあわててやって
就活の時も履歴書と同時にいきなり作品送りつけたりしたなぁ
今思えば本当に無謀な行為だったと思う。
>>284 カラオケやら着メロ作るバイトって今の時代あんの?
>>287 あ、バイトは数年前の話ね。
今も探せば多少はあるんじゃないかな?
着メロはともかく、カラオケはどんどん新曲が出るんだし。
>>288 そういう仕事って経験者じゃないといけないってことはないの?
あとカラオケのやつは学生は不可みたいなの聞いたことあるんだけどどうなんだろう…
>>289 自分の場合は面接に際して指定された曲の打ち込みを作り(大体サビ1コーラス分くらい)
+面接で仕事にありついた感じ。
それまではせいぜい自分のやってたバンドのデモ音源作ってたくらい。
職場に行って作業する形態だと学生は難しいかもしれないけど、在宅でもダメなのかな?
そのあたりの最近の状況はわからないや、ごめん。
292 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/02(土) 22:24:42.13
>>286 現役のサウンド職やぞ
今日びのゲームとかだとリアルになりすぎてるから
リアルなサンプリングの音をそのままつけたりするってのがもっぱらだから
実のところあんまり勉強にならないってのが現実。
超リアルなサバゲーの銃の音なんかにピュイピュイーンとかブチューンピピピピピーとかなんて
シンセの音で疑似表現なんて使わないもんね。
手っ取り早く素材集とかの銃の音とかを貼付けたり欲しい音とかはサンプリングして取っちゃえばいい時代になったもんね。
そういうことやる人間は映画音楽とかの部類の人間なんだけど
映画音楽なんて超難しいからね。多分僕は無理だなぁ
オススメはあまりしないけどパチンコ業界とかケータイゲームとかの組み込み機器系の
サウンドとかなら結構勉強になったりするんじゃないかな。
考えつかないような製法で効果音とかつくったりするからね。
一般的にタブーとされる同じ波形を2つ重ねるとかやったりするからねw
サウンド開発、と一口にとっても制作から調整、データ外注管理、とか色々やるだろうからね。
どっかのパチンコだったかパチスロメーカーはサウンド開発職の人間は
同時に組み込みのプログラミングもサウンド開発が行うって言ってたな。どこだったかな。
組み込みだから指定されたデータを開始時に指定されたフレームに垂れ流すだけだから
ゲームよか難しくはないと思うけどね。
あともう一つ。僕はできないから偉そうに言うことじゃないと思うけど
サウンド職を目指す人は同時にプログラミングも学んだ方がいいよ。
ゲーム業界くらい大きいとこだったらサウンドプログラミング、って職種で窓口もあるし
サウンドでだめだったとしてもプログラミングができればつぶしが利く。
ちょっとサウンドかじってればwebデザイナーでサウンドを絡めた制作、ってのもアイディアとしてできるし
複合して学んどいて損は無いよ。
僕はしんどいから学ぶ気はないけどね(笑
このスレ年々過疎ってるな
音楽とは全く関係の無い大学に入ったことに後悔しかない・・・
けどサウンドクリエイターになるには卒業しておいたほうがいいのかなぁ
専門学校で本格的に楽曲分析とかアレンジの勉強ができるところってあるのかな?何処も調べてみると「Midiとは何か?」みたいなレベルから始まる気がする
295 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/25(月) 19:49:29.59
専門に行ったら普段学生が勉強してる間も音楽に触れられるけど学歴としてはぺーぺー
それくらいなら4大行ってある程度勉強する傍らで音楽勉強した方が2年くらいの猶予と学部卒の保険も手に入る
別に専門生や専門卒を悪くいうつもりは無いけれど4大だから専門生に劣ったりすることは無いよ
現に俺は法学部卒でシンセの音源やプログラムを作る仕事してるし 本当はコンポーザーになりたかったけど
理工卒だけど、今サウンドクリエイター職。
メーカーのサウンド職志望なら、学歴はあって損はない……はず。
ミュージシャンや芸術家志望ならその限りじゃないけど。
現役業界11年目だけどこういうスレみてると需要と供給がマッチしてないなぁと思う。
うちは日本の某大手だけど、こんなに新しい人材が欲しいのに採用できないっていう。
>>297 パチメーカーから何社か内定もらったけど、本当はゲームがやりたかった。
参考までにどういう人材が欲しいのか教えて欲しいな。
>298
コンポーザーなら幅広いジャンル、ジャズやらボサ、テクノ、フュージョン、色々作れるのが前提で、そこからセンスが求められる。
あとはプレゼンできる能力も必要。
曲作るだけ、効果音つくるだけしたいならそれは趣味と同じ。
ディレクターやプロデューサーのオーダーに対してどうアプローチしたのかを説明する機会が必ずあるからそこで自分の意思やコンセプトをちゃんと言えないと、もうそれはオナニーと一緒になる。
逆にできればどんな曲作ろうが曲に説得力が出てくる。
まぁコンポーザーなんて溢れてるし、社内に何十人居ようがPやDの意向で社外の有名な人使うことが結構あるから、そういう意味では大変だろうけど。
300 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/29(金) 02:15:26.73
ゲームやパチンコ業界の方に質問させて頂きたいのですが、
機材やソウトシンセ、製作用PCなどは自前で会社用に用意しなければいけないのですか?
ある程度の決まった
環境は与えられて後は自費でソフトシンセなり揃えていくものなのでしょうか?
>300
そんなアホな。
会社なんだから開発にかかるもんは経費でありコスト。
PCやサウンド機材も一切例外なんかないよ。もし自分で買ってくれなんて言われたら辞めたほうがいいよそんな糞会社。
会社によるけどウチだと入社時にMac ProとWinデスクトップとノートPC、ソフトウエア音源、プラグインやら色々買ってくれたよ。
ただ理解がないというかそもそもなんでそんなに金掛かるのかを偉い人がわからない場合、それがなぜ必要なのかを説かないと買ってもらえないよ。
必然的に話す力が求められる業界でもある。
>>300 全部買ってもらえたよ。ビンテージ系の奴とか説明面倒そうだったけど上司の人が全部通してくれた。逆に手持ちのプラグインとか会社で使うのは絶対ダメだって言われた。
303 :
300:2013/11/29(金) 23:16:58.10
>>301-302 御二人ともこと細かく教えて頂きありがとうございます
とても参考になりました
7、8年ほどかけてコツコツ買い揃えたソフトシンセ、機材などがありまして
PC等合わせると安い車一台分くらいの額になるので大丈夫かなぁと思ってました
買ってもらえない機材は自前で用意する気満々だったのですが、逆にそれが不可の会社もあるんですね、色々と勉強になりました
ありがとうございます
304 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/01(日) 12:48:38.24
ああ、そうか、
2014年度の就活は12月からなんだな。
上の流れをぶった切りますが、機材を購入してもらえるかどうかは会社によって異なりますよ。大手であれば間違いなく会社経費で購入してもらえますが、中小の下請け系企業では自腹でプラグインや音源を揃えざるを得ない事も多々あります。
306 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/06(金) 22:27:46.98
大企業じゃないけどうちはある程度人数いる会社だから自前でソフト入れるのは
禁止されてるわ
まぁやっぱりそれなりに人数いるとセキュリティ上の関係でそういうのは
厳しくなると思うしね
数人規模の会社や事務所の知り合いだと自前でプラグイン入れたりしてる
307 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/07(土) 07:37:53.73
いつの間にやら
サウンドクリエイター志望スレが
サウンドクリエイタースレになってるな
やっぱりサウンドクリエイターになるには専門学校のコネクションが必要なるのかなぁ
2015卒で就活はじまた(;ω;)
310 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/11(水) 22:08:07.04
とりあえずサウンドクリエイター()の女子がお涙チョチョ切れの映画やってるらしいから
見に行こうぜ!
311 :
300:2014/01/02(木) 05:59:42.68
>>305-306 お二人ともありがとうございます。
その辺りは色々な事情があるのですね、とても勉強になりました。
亀レスになりましてすみません。
レス感謝です。
312 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/05(日) 16:01:00.69
313 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/17(金) 16:15:19.79
高校生のときにクラシック系の作曲コンクールに入賞したり、自費で仲間達と演奏会を開いたり、そういったクラシック関係の活動をしていたのですが、
サウンドクリエイターの就活でそういったものは役に立ちますか?
大学は音大作曲科です。
打ち込み出来るなら良いと思う。
多分実績より面接時にデモいると思うからその評価次第。
昨日イトケンライブに行ってきたー
楽しかったで
316 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/25(土) 19:00:17.33
パチンコやらなくてもパチンコのサウンドクリエイターって受かるものですかね〜
今、付け焼き刃でパチンコ通ってるんだけど
>>316 最近その業界に入りましたがパチ未経験でした。
サウンドの他の人もやらない人しかいませんでしたよ。
自分は今じゃ毎週通ってますが…
318 :
就職戦線異状名無しさん:2014/01/27(月) 01:15:00.90
>>316 就活始める直前になってパチンコ通い出したけど、サウンドで何社か内定もらったよ。
ある程度のクオリティのデモ持っていって適当に面接ごまかしときゃなんとかなるよ。
320 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/04(火) 22:34:04.95
>>316 >>319 その通り
ゲーム業界とかテレビとかの制作会社とかはサウンドだけど
パチンコにおけるサウンドはサウンドであってサウンドではない。
馬鹿みたいにやたらでかい音で煽ってればなんとかなるのがパチンコ業界のサウンドだからね。
申し訳ないけどパチンコ業界でサウンドを語るのはゲーム業界や他の業界のサウンド職に
携わっている人間に対して失礼なレベルだと僕は思う。
たとえが下手かもしれないけど爆音鳴り響く工事現場でクラシックを聞いて感想を求められてる
ようなもの。答えは十中八九「わかるわけねーだろブタ野郎」となる。
なぜこんなに蔑むのかというと私が7号業界の現役だからです。
未だに10年前の音源をバリバリ使ってるような業界だからね。
ホールに行くとキュインキュインサイレンの様な音が鳴り響いてるでしょ?
あれはある素材集のデータをそのまま使っているんですよ。
(ちょっとだけ味付けはしてるけどね)
いろんな音を聞く限りでは
たぶんどこのメーカーも矩形波からイチから組み立てて作ってるとこは無いと思うよ。
キュインの音を使い始めたのはウチが最初だからねーとかほざいてる
最近デカイビルを建てたあそこのメーカーも多分同じ素材を使っている。
そんな業界なんですよパチンコ業界というのは。
321 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/04(火) 22:47:26.63
追記で申し訳ないけど
多分好きな仕事、やりたい仕事についた、あるいはつけた、という人は
その仕事をやっていくうちにどんどん嫌いになって行くんですよ。
どんなお仕事でもいいからサウンドのお仕事につきたい、っていった人が
カラオケのmidiの打ち込みのお仕事をやったんだけどサウンドが嫌いになった、音楽が
嫌いになった、って言うし漏れなく僕も今のお仕事は嫌いです。
サウンドをわからない人に自分の制作したサウンドの評価を受けたり意見を聞くんです。
(これはどの業界のサウンドも一緒かもしれないけどテレビ業界とパチンコ業界が多分この傾向が
一番強いと思います。)
それなりの機材でサウンドを制作して提出して評価を受ける際、相手はパソコンに
イヤホン直刺しして聞いたものに対して評価をもらうんです。
「うーん低音がでてないね」とか「もっと○○っぽいので」
といった回答を受けます。
さすがに最後のは私の私情かもしれませんが、
あまりオススメはできない&入られた方は気を引き締めてお仕事をされてください。
>>320 今年から7号で仕事する事になったんだけど、参考になったよ。ありがとう。
つらい事も多そうだけど気合い入れてやっていくよ。
サウンドクリエイター中途志望だけど、
この業界ってやっぱり業務としての経験が必須なんだね…
音大出でピアノ専攻、作曲も学んでDTMもそれなりに独学でこなしてきた俺だけど、
ほとんどの会社が「業務経験者じゃないと採用できない」って門前払い。
そりゃ30歳で業務経験ゼロじゃ企業側からしたらイラナイ人材なのかもしれんがね…。
今思うと、待遇の良さにひかれて大学卒業後に一般企業就職したのをだいぶ後悔してる…
専門通って30までに就職しようと思ってたけど、現実は甘くないってこのスレ読んで凹まされたわ
夢だけじゃメシは食えないんだな
日本全国からやってくる志願者のうち、毎年1人か2人しか採用されない職種だからねえ…
文字通りミュージシャンを目指すようなもんであって、学校で学んできましたってだけじゃ
何のアピールポイントにもならないよ
個人でコンサート開けるレベルじゃないと
326 :
就職戦線異状名無しさん:2014/02/27(木) 00:04:11.74
>>323 経験は作曲してましたー、とかこれだけ手広く作れますー
とかじゃなくて外注に対しての指示や管理とか
実際に制作したwavデータを実装する際、それを制御やプログラマに
どういった仕様で伝えるか、またはどういうwavデータの扱い方をすれば
制御側に簡易的ありわかってもらえるか、とか突貫の割り込みの業務が入って連日深夜2時3時におよぶような
業務に耐えられるか、とかじゃないかな。
経験者、だったらもちろんそういうことは経験しているわけだから
新卒ゥー、よりもスタートダッシュはメチャクチャちがうもんね
(結構メンタル弱い人多いじゃない?サウンド系の人間。きのせい?)
それに体力仕事、というわけじゃないから売れれば生涯現役でいられるもんね。
スポーツ選手みたいに体力的にきついから引退、とか
サラリーマンみたいに定年、が無く定年後でもフリーランスとして依頼とかくるもんね。
簡単に著名人を挙げるとすぎやまこういちとか植松とか菅野とかが10数年経っても未だに現役で
君臨してるからそりゃ席は空きませんよね・・・
新卒サウンドの人間の五月病退社を祈りましょ
人を呪わば穴二つ
328 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/03(月) 09:54:59.66
バンナムの課題詳細ってまだ出てない?
329 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/06(木) 21:42:30.37
ええかー
課題っちゅうもんは結果論やで。
どんな手を使おうが結果がすべてやで。
もちろん人のものを使うのはあかんけどなー
330 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/17(月) 20:07:21.84
こマ?
34 :就職戦線異状名無しさん:2014/03/01(土) 17:19:56.56
マベは部署によってはとんでもない。人事・開発の一部・舞台は毎年新卒やめてる。
その証拠に毎年結構採用してるだろ。残業見込で自分の時間も休日もない。
こう教えても入って経験しないと納得しないのか?
331 :
就職戦線異状名無しさん:2014/03/21(金) 00:19:20.33
フリーのサウンドクリエイターで50過ぎて職業としてやってける人は、レコード、ゲーム、パチンコ、アニメ業界見渡しても超一握り。宝くじより確立ちょっといいくらい。
レコード業界に限っては50すぎは軒並み仕事がない。
そりゃそうさ。制作ディレクターはだいたい30代。そんなふた回り上の人に頼むよか、感性の近い世代に頼むからな。
50過ぎて仕事がなくなったところで、再就職ってもあるわけがない。
自分で起業するか店を開くかしか道はない。
もしくは財産蓄えてそれを運用するとか。
レコード業界のサウンドクリエイターはマジで悲惨。40歳くらいまでに次の道を考えながらじゃないと人生棒に振る。
ただメチャクチャ楽しいぞ。
332 :
就職戦線異状名無しさん:2014/04/23(水) 15:30:05.18
このスレの1と3全部読んだ
スペックは高3から作曲初めた国立理系
カプコン課題選考がサイレントでだめぽ
井の中の蛙とまではいかなかったけど、厳しさを実感
どっかでオペラ3曲生オケ5曲とかで合格とか見たけどホントにそれくらいのレベルじゃないとだめなんですかねぇ…
ポテンシャルとかどれだけ染まれるかとかの伝え方でも行き詰まった
333 :
就職戦線異状名無しさん:2014/04/27(日) 19:09:20.57
内定出た奴居る?
334 :
就職戦線異状名無しさん:2014/05/20(火) 15:55:46.25
NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題
NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題
NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛パスタ20分ディレイ問題
335 :
就職戦線異状名無しさん:2014/05/28(水) 12:19:11.94
336 :
就職戦線異状名無しさん:2014/05/28(水) 12:54:02.01
インデックス会長ら逮捕=架空売買で粉飾決算容疑―東京地検
ジャスダックに上場していたゲームソフト制作会社「インデックス」(東京都世田谷区)
による粉飾決算事件で、東京地検特捜部は28日、金融商品取引法違反(有価証券報告書
の虚偽記載)容疑で、同社会長の落合正美(54)、妻で社長の善美(48)両容疑者を逮捕した。
逮捕容疑は2012年11月、実際は債務超過だったインデックスの同年8月期決算について、
純利益を約2億円と記載するなどした虚偽の有価証券報告書を提出した疑い。
関係者によると、正美容疑者らは、取引先などと帳簿上で架空の売買を繰り返す
「循環取引」を行い、売り上げを水増ししたという。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140528-00000044-jij-soci
337 :
就職戦線異状名無しさん:2014/06/06(金) 17:18:53.98
パチンコ屋に送ったら、音小さいって言われた
CDとかのレベルよりは音圧あるはずなんだが、あいつら耳馬鹿なの?
ピークとか気にせずにバリバリに音割った状態じゃないといかんのか?
パチンコ屋に送ったら、音小さいって言われた
CDとかのレベルよりは音圧あるはずなんだが、あいつら耳馬鹿なの?
ピークとか気にせずにバリバリに音割った状態じゃないといかんのか?
当たり前じゃん
さてはパチンコ知らないな
341 :
就職戦線異状名無しさん:2014/09/07(日) 20:06:54.13
効果音知ってる人間ならわかるであろうパチンコ界における
3大SE音源というのがある
俺もパチンコSEの波形初めて見た時は目を疑ったな
シンセで作って完成かと思ったらそれを波形にしてタイムストレッチとピッチベンドかけてディストーションだもんな
343 :
就職戦線異状名無しさん:2014/09/15(月) 21:55:56.54
>>342 海苔状態だからな、海苔
パチンコ業界は海苔の養殖が盛んですねホント
>>342 そんなにかけてるんだ。
クラブミュージックなんかも音圧重視でバスドラムとか海苔にしてるから活かせそうだな
345 :
就職戦線異状名無しさん:2014/10/01(水) 14:45:12.82
保守
346 :
就職戦線異状名無しさん:2014/10/01(水) 16:28:39.18
パチンコ開発はゲームよりも期間が長くて
平均2年かかるからな
2年かけて作ってもホールに出て1週間で見向きもされず、最悪1ヶ月で
消えることもあるからね。
そうなると2年間何をやっていたんだろう、ってむなしい気持ちになるよ。
結局パチンコパチスロはサウンド、グラフィックがすべてじゃないんだよね。
ギャンブルがすべてだから、ギャンブル
347 :
就職戦線異状名無しさん:2014/10/02(木) 13:40:21.80
もっとプロの話を聞きたい
348 :
就職戦線異状名無しさん:2014/10/07(火) 22:31:52.71
>>347 ロクに作曲もできないような7号ののSE職人だったら少しばかり話はあるよ
SEだけで飯食えるんですか?
350 :
就職戦線異状名無しさん:2014/10/10(金) 13:40:27.75
とある楽器屋のコンテストで2000曲以上の中から最終審査会にノミネートされるにとどまるレベルだと仕事はもらえませんか?
その最終審査会で最優秀作品として選ばれたなら大手コンシューマもワンチャンある
審査会止まりなら中小か7号ってとこだな
>>349 作曲よりも遙かに特殊能力集団だろ、効果マンは(´・ω・`)
353 :
就職戦線異状名無しさん:2014/10/12(日) 21:10:49.46
あまり言うのは良くないと思うけど
7号業界の台のBGMというのはほぼ70%ぐらいが外注だよ。
なぜ外注のサウンドに頼るのかというと
・そもそも業界自体サウンドに対してノウハウが無い。(サウンド開発という物の軽視)
・イニシャルコストがかかる(音部屋、機材もろもろ)
・外注に流した方が安い
この3つぐらいかな
>>349 食えるよ。3日に1回ぐらいのペースで1000円の鉄火丼食ってる。おいしいよ。
>>350 時と場合によりにけりかな。
7号のサウンド、だとハッピーハドコアとかマキナとか濃いトランス系やロック、メタル系なんてのが
歓迎されるけどオーケストラの楽譜書けます、とかだともっと他のとこもあるんじゃないかな。
あやふやだね、ごめんなさい。
>>352 社内に5人サウンド開発が他にいるけど今のところ全員にどうやってその音作ってんですか?
って聞かれるね。みんな音楽家でSEを作ってるけど
僕だけゴロツキで違うからやっぱ作るものも他の人と違うものができるんだろうね。
サウンドフォージで矩形波を挿入してイチから作るタイプなので。
あとこれあんまり書いちゃいけない事かな、って思うんだけど
外注とそうでないとこの差は結構わかるよ。
名前は伏せるけど某麻雀パチンコの嶺上開花ボーナス時のBGMは
たぶん社内制作だね。ギターの打ち込みがあまりにもへたくそすぎる。
前に一回会社を見た事があるけどそんなにたいした機材を保有していなかったからね。
外注だったら問答無用でリテイクされるレベル。というか外注だったらギター弾ける人間は絶対一人は
いるからわざわざ打ち込みなんてせずに弾いたほうが早いもんね。
パチンコでもゲームでも書類すら通らないんだがなんでなんだ
みんな書類通るの?
自分では28歳でこの業界の経験が2年しかないことがネックになってるのかと思うんだが
他の仕事してる中時間作って向こうが出してきた課題を作って送ってるんだから面接くらいしろよな
雑音送りつけて何様のつもりなのかと
>>354 社員も他の仕事してる中、面接に時間を割いてるわけで、
お前ごときの面接に使う時間が勿体無いってことでしょ。
357 :
就職戦線異状名無しさん:2014/11/03(月) 20:32:47.83
>>354 山佐でも受けたら?
とりあえずあそこは人間見る前にまず作品らしいし
もちろん作ってる作品とかってのは新卒なんかとは非にならない位のものなんだよな?
358 :
就職戦線異状名無しさん:2014/11/03(月) 20:47:50.51
保守
359 :
就職戦線異状名無しさん:2014/11/04(火) 00:55:29.09
「実務経験あり」の人材を募集してるとこってどんなに曲のクオリティ高くても仕事の経験のない人だったら曲送っても可能性はゼロなのかな?
アマチュアで曲のクオリティが高いと言っても、しょせんはニコ動で持て囃された井の中の蛙が天狗になってるだけなのが現実よ。
個人名でコンサートを開いたら世界中から観客が殺到するレベルの天才なら可能性はあるかもね。
361 :
就職戦線異状名無しさん:2014/11/04(火) 12:08:42.66
新卒採用で
>>350なら望みは大いにあるけど中途採用で
>>350は微妙
中途入社ってのは今のプロジェクトの人材不足をすぐに埋められる即戦力、
要するに入社の翌日から最前線で作曲できる事を期待されてるわけで、
新人教育が必要な人材はそもそも求めてない
363 :
就職戦線異状名無しさん:2014/11/11(火) 23:46:24.64
皆さん幻想を抱かれるのは結構ですが案外たいした仕事でもないものですよ
サウンド開発ってのは
大したことないなら楽勝だぜ!
365 :
就職戦線異状名無しさん:2014/11/13(木) 20:51:19.46
大した仕事でもないってどういう意味や
アーティスト然としたイメージに異を唱えたいんだろうがそんな書き方されると「お前が大した仕事してないだけちゃう?」って言いたくなっちゃう
367 :
就職戦線異状名無しさん:2014/11/14(金) 21:44:44.56
上に行けば行くほど
制作を行うより外注を使って制作依頼をしたりすることが多くなるから管理職って方がどちらかというと強かったり
では実際に作った音をどういった条件下、あるいはこの音は何の音なのか
そういったものをプログラマーのために伝えるために仕様書を作成したりする。
格ゲーで波動拳出す場合でも
「何フレーム前に↓↘︎→が入力されている事が条件でかつその条件下で●ボタンが押されている場合、
下記表に対応したサウンドを鳴らしてください。なお、■■の条件下においては別途下記表のサウンドデータを参照してください」
みたいな感じで書いたりね。この仕様書作成がクリエイターには慣れないものだから時間がかかる人が多いのよ
ほかにもサウンドでもアミューズメントのメダルゲームだとすると
筐体ごとに対して付属するスピーカーは違うから筐体の特性とにらめっこしながら
サウンドを調整したりと、
今挙げた内容もサウンド開発の分野に入るし
もちろん楽曲制作や声優さんの収録に立ち会う、といったこともサウンド開発の仕事であるけど
声優さんとお近づきになれるなんていいなぁなんて思ったりする奴もいるかもしれないが
ボイス収録なんてせいぜい2日、3日くらい。ワード単位で声優にはお金を払ったりするから
無駄な事喋らせられないし、長いおつきあい、なんてのは無いし開発全体を見ると本当にほんの一瞬だよ。
サウンド外注なんてゴマンとあるから大企業なんかに固執してないで
中小とかを見るといいよ。そっちのほうが実制作の時間は明らかに長いし
それも立派なゲーム業界のサウンド、として胸を張れるし。
ただサウンドのサの字もわからないような奴に「○○みたいな曲がかっこよかったから
それっぽいので」みたいな曖昧な注文とかでコキ使われるけどね。
結局はアレよ、運とウマと嘘つきの三つのUさえあれば才能無いやつでもなれるよ。
コミュ障で嘘もド下手な俺はどうすれば
節子、それ無職になるパターンや
あぁ…
頑張らねば
ゲームクリエイターって、想像以上にコミュ力求められるから自信がないならあまり無理しない方がいいよ
372 :
就職戦線異状名無しさん:2014/11/22(土) 20:01:25.11
メールで文章打ったりとか電話で外注、メーカーへの窓口対応はもちろん
プロジェクトの企画会議もあるし、ミーティングをやる場合もあるから
そら(コミュニケーション能力は)そう(最低限でも必要になる)よ
サウンド、特に効果音ほど地味で忍耐が必要な仕事はないよ。
ゲームに限らずテレビや映画も。
地味で忍耐が必要でコミュ力も高くないといかんのか
コミュ力コミュ力ってなんなんやこの世の中
コミュ力無いやつは死ねって言うとるんか(サウンドクリエイターに限らず)
そうだよ
歌ものはやりがいあるけど、それにも予算交渉出来ないと制作費掛けれんしな…
予算交渉はもちろんのこと、ゲームに使うんだったらそのゲームの世界観や具体的にどんなストーリーでどのシーンで流すのかだとか
綿密な会議が毎日のように行われるからね コミュ障には辛い
379 :
就職戦線異状名無しさん:2014/11/28(金) 21:32:25.46
なので
サウンドなんて一見華やかそうに見えるけど地味で忍耐もいるし
席もそもそも無いし才能なければ食ってけない不安定な仕事なんて選ばずに
普通に普通の仕事を選んで趣味で音楽をやる、でもいいじゃない。
新卒、としての就活は一回きりなのだからそんな危ない橋なんて渡るもんじゃないよ。
第二新卒あるし・・・なんて思ってるけど言葉で分けられてるとおり
同じ新卒というワードが入っているけど全くの別物だから。
新卒は志望動機だけで良いよ。でもね、第二新卒は「なんで第二新卒なの?」って
さらに君たちに痛いワードをふっかけてくるからね、会社の人間は。
というか、邦楽業界であぶれかえってるアーティスト達を見れば現状なんてわかるよね・・・。
380 :
就職戦線異状名無しさん:2014/11/29(土) 20:04:36.31
華やかそうとか微塵も思ったことないが
「サウンド」と一言で言っても、音楽なのか効果音なのかで全く違うから一概には言えないだろう
作曲で組み込みまでできる人見たことないな
コンマイがサウンドクリエイターのインターンとかいう珍しい募集かけてたけどどんくらい取るのかね
384 :
就職戦線異状名無しさん:2014/12/20(土) 17:03:02.60
コンマイのサウンドは確かあれ契約社員だったはずだぞ
と言うか、サウンドに限らずKONAMIは3年目から雇用形態が契約社員になる
386 :
就職戦線異状名無しさん:2014/12/21(日) 10:08:28.87
コナミに内定もらってもだいたいスロ開発のKPEか高砂に配属されるのがオチだろう
離職率みりゃ察しつくだろうけど必死こいてコンマイのサウンド行くくらいなら他の業界目指した方がマシ
インターン落とすとか謎すぎる
なぜ謎だと思うのか
社員だって無能を相手にするほど暇じゃないだろ
390 :
就職戦線異状名無しさん:2015/01/08(木) 18:34:34.58
>>389 結構先の予定まで聞かれてたのに落とされたんや
謎やわ
お前より有望な人材で定員数が埋まった
それだけの話だろ
>>391 小さな会社でインターン応募数はほとんどないらしい
つーかお前何様?
今年度の内定者
「様」がつくほど偉くはないが、中小のインターンすら門前払いされるゴミクズよりかは少なくとも上だと言って良いだろう
>>393 言っとくけど俺は全国大会でホームページに名前が掲載されるほどの実力だ
まだプロとは言えないかもしれないけど、それにしてもその上から目線はないだろ
本当に出来る人はそんな発言しないんじゃない?違う?
上の立場から発言してるんだから当然だろう
弊社より上か同じところに内定取ってからほざけ
ホームページに名前?ハハッワロス
396 :
あ:2015/01/08(木) 23:18:47.97
ハハッなかなか面白いこと言うねえ君
サ、サウンドクリエーターっちゅうのは性格の悪い連中なんじゃのう
398 :
就職戦線異状名無しさん:2015/01/09(金) 03:05:34.91
>>395 こいつの文全部会社の人に見てもらいたいな
国内メーカーの内定もらった程度で上とか下とか笑えるんですがwwww
言いたいことはわかるが、日本の新卒がいきなり海外に出て音楽の世界でやっていくのは無茶振りすぎる
あっちじゃポテンシャル採用や新人研修なんてやっちゃくれないぞ
個人名でコンサート開けるレベルの実績がないと話にならん
サウンドって言っても、職種は作曲だけしかないわけでもあるまいし
402 :
就職戦線異状名無しさん:2015/01/20(火) 08:16:08.76
ゲーサウンド業界13年目、
大手3社転職した俺からみると、なんて不毛な事言ってんだとおもう。
15年卒だけど11月から就活して全く決まらん...
専門卒だから1年目から就活なんて考えてなかったんや...
卒業寸前で決まった人とかおりますん?
新卒で募集すらもう少ない感じだけど
中途だと業務経験問われるもんなぁ...
アホか
カ●ンコやナ●コみたいな大手でも、サウンド職の新卒採用数なんて毎年1〜2人なんだからさっさと切り替えろ
カプコン、スクエニサウンドのバイト募集してたけど、
バイトすらやっぱ競争率高いんやろか
ボランティアでもええねん業務経験щ(゚Д゚щ)クレクレ
業務経験が欲しいんだったら何もわざわざ競争倍率マジ基地のゲーム業界で探さんでも…
あんなの、会社の方からスカウトがやって来るような超弩級の変態じゃないと受からないぞ
7号で良かったらまだ望みはあるけどさ
パチ関連ももちろん探してますよんよん
とにかく業務経験ч(゜д゜ч)クレ〜
それと
>>359>>360にもあるけど、実力も必要だともちろん思うんだけど
学校卒業したら的確にダメ出ししてくれる人いなさすぎて成長できる気皆無なんやが。。
ニコ動にあげてチヤホヤされるくらいしか上達を実感できないんだが他になにかありますん?
音楽の世界で食っていきたいなら
「指導してもらおう」
と言う姿勢の時点で既にダメだろ。
天才と呼ばれる天性の素質がないと。
人に教えてもらって身に付くものじゃない。
今の音楽業界が、「天才と呼ばれる天性の素質」で支えられてるかと言ったら首を傾げるんだが。www
そもそも「天才と呼ばれる天性の素質」とか、むしろニコ動のコメントによくありそうやがなw
俺が言いたいのは習うどうこうじゃなく、自分で作った曲は自分じゃ補正かけて最高に聞こえちまうもんだからさ
そのギャップを埋めるためにまともに批判されるような〜ってことなんだけど
そういう意味では学校はほんまありがたかったなぁ〜
曲の聞き方から意識の仕方まで脳内こねくりまわしてくれた感じ
そういう意味では天才と音楽の話できるだけで上達はしそう
>>411 コンクールないしコンテストに応募して来たら?
「全国津々浦々から殺到する応募者のうちたった一人しか選ばれない」と言う点において、コンテスト優勝と採用は相違ない
もちろん、優勝以外に価値はない(不採用と等価)と厳しく自分を評価するんだ
ちょっと前に
ホームページに名前が載った(キリッ
なんてしょーもないことをドヤ顔で言っちゃってる井の蛙がいてだな
>>413 言い方ミスったけどちゃんと会社のサイトに載ったんだぞ
優勝者インタビューとかじゃないと何の意味もない
416 :
就職戦線異状名無しさん:2015/01/21(水) 17:24:30.99
>>414 お前まだ居たのかよww
中小のインターンシップすら落とされた現実からいい加減に学んだらどうだ?
日本全国で数人しか採用しない、裏を返せば日本の中でも一位二位を争う人材が求められてる中、
お前の実績(失笑)とやらが如何に下らなくてちっぽけな物か少し考えたら分かるだろ
>>417 だからそこは年中募集してて特殊なとこなんだっつの
作家事務所みたいなもん
おわかり?
419 :
就職戦線異状名無しさん:2015/01/21(水) 21:35:01.48
ええ感じにスレにも熱気が出てきましたなぁ
>>350の例で、2000人以上とあるけど、たとえば3000人だとして
3000人の中の1位ってなると0.3%の確立だから、
コンペの中でもかなり厳しい中、勝ち残ってる優秀な方やろ
ただプロが参加してばっかのコンペとくらべると、全体のレベルは低いだろうし、
そもそもコンペは曲の良し悪しより向こうのイメージとの一致とかもあるんから、
同じもんでもないわな
ただ別に上達する、っていう気持ちは優勝してもしなくても本来持ってるものやし
優勝してもしなくてもさらに上達はしたいし、満足しようがダメだと思おうが、
コンテストじゃ更によくなる方法に気付くのは結局自分でしかないんだから
求めてるのとは違うんよ…
色々あのあと調べけど、こんなのあるっぽいね
http://www.music-mastered.com/ なんか宣伝っぽいけど、有料会員になれば曲評価してもらえるっぽい
ガッコの先生にお願いして卒業してからも曲聞いてもらおか思ってたけど
ここ利用してみようかなぁとも思う
このスレって就活中の学生がほとんどなの?
いや、俺は転職組だ。年齢も年齢だからそろそろ決めたい。
音楽業界は苦しいが、サウンドクリエーターはどうだろうな。
転職で入るんだったら業界経験ないと話にならんぞ
>>423 あるっちゃあるけど、ほぼないに等しいんだが経験無いやつは入り口ないのかな
425 :
就職戦線異状名無しさん:2015/01/25(日) 04:30:09.95
>>423 今大手でサウンドやってるけど、
転職で経験あってもなくてもいいんだけど、
人事が多分切るだよなぁ
同僚の立場から言うと、貴方に何ができるかって言うことと、貴方と働いて大丈夫な人なのかって事の二点だけだよ。
この点だけ面接と提出物でチェックしてる。
要するに実力と人としての人格。
経験年数あってもクソな物しか作れない人、
人格破綻してる人とかゴロゴロ居るから。
>>425 なるほど、ありがとう。
とりあえず面接までなんとかたどり着かないと、って感じか。
428 :
就職戦線異状名無しさん:2015/01/27(火) 03:31:26.45
>>427 全部できるよ。
空気読めない事言うと、コンポーザーだけで飯食うってのがそもそも甘いというか・・
中で抱えるより、外の著名な人を使ったほうが幅も広がるし、クオリティも高いんだよね。
コンクールで優勝とかどうでもいいわと思う。
僕らアーティストじゃないんだよ。
まず会社員であり、ゲームクリエーターであり、
その次にサウンドクリエーターなんだよ。
それが理解できてない人は音速で不採用にしてる。
>>428 俺はこういうことができます!!
っていうアピールが大事なんだな?わかった。
俺はサウンドクリエイターがやりたいんだ。
それが無理だったら工場勤務しか道はねえ
なぜ工場…
いすゞとスバルの期間工落ちてる俺はどうすればいいんだ...
つ すき家
つ マクド
>>428 実力あるなら事務所行けってことかぁ
まぁ確かに売れっ子になったらフリーで活躍のほうがいいに決まってるかもね
435 :
就職戦線異状名無しさん:2015/01/29(木) 11:01:51.50
事務所って発想がもうアーティスト脳な気が…
ゲーム業界が歌物得意の作家事務所に依頼することなんて稀だよ。
オーケストラからEDM、ジャスやらプログレなどマルチなジャンル作れるのは大前提でそこからあなただけの強みがないと、使う側としては魅力を感じない。
今の新卒コンポーザに求めてるのはそういうレベル。
転職ならもっとハードル高い。
あくまで大手の話だからちっさいゲームハウスとか
スマホゲの会社はよくわからんけど、そもそも自社でコンポーザを抱えれる会社がもう大手しかないでしょ。
そういう悲しい現実がある。
結局奴隷を欲しがるのはどこも一緒か
まぁサウンドは奴隷なっても抜け出そうとフリーでの夢は見れるかな
437 :
就職戦線異状名無しさん:2015/01/30(金) 13:28:34.99
正社員は会社のこと考えなアカンから若干だるいとこがあるわな
奴隷になるっていうか、そもそもサウンドクリエイターって自分の好き勝手に音楽を作ることが仕事ではないから
仮にフリーランスだとしても、趣味じゃなく仕事受けて音楽作るってのはそういうことでしょ
もうちょっとちゃんと
>>428の言っていることを理解した方がいいと思うんだけど
音楽・効果音に限らずCGでもデザイナーでもなんでも、現場が必要としている人材って「職人」ではなくあくまで「技術者」
>>438 仕事してやるかどうかは当然
その上で「なんでもやれないといらない」
ってところを奴隷だと言ってるんだが
>>428>>435>>436の流れで、誰もフリーなら趣味で仕事できる、なんて言っていぞ
コミュニケーション能力大丈夫かお前
>>440 >仕事してやるかどうかは当然
>その上で「なんでもやれないといらない」
>ってところを奴隷だと言ってるんだが
ここがそもそも勘違いしてる
?
それ前提の話じゃないの?
音楽を金にするなんて、人が求めてるものを形にしてこそだと思うが
同じ値段で同じ性能の家電なら機能が豊富な方を買う。
しかも、今回は数千種類の商品の中からたったひとつだけを選び出そうと言うのだから
当然、その最後に残る商品には完璧な性能と機能が求められる。
要するに音楽を仕事としてやっていきたいなら全部当たり前の話。
444 :
就職戦線異状名無しさん:2015/01/31(土) 21:24:16.70
このスレに一人鼻に掛けた奴がいるよな
誰とは言わんが
実力も実績も伴わないのにプライドだけ高い奴とかな
>>443 それは別に音楽だけの話じゃないぞ
上でも「コミュニケーション能力ガ-」って言ってる人いたが、
それも別にサウンドクリエイターに限った特別な能力じゃないし
就職活動してる人間には空気するのと同じ位普通な話
それをドヤ顔で語られても...
サウンドはまだ誰にでも出来るわけじゃないし、ちゃんとデモ曲聞いた中で選ばれてる訳だから、自尊心はあるだろうけど
他の会社じゃ実は鼻ほじりながら簡単にできる作業も、
経営が悪くなったらさも難しい顔して「大変だけど頑張ってます」感を出さないといけないから大変なんだろうなぁ、
って思う。
今後、人がコンピューターに変わって、ますます人件費削減したら、その分消費も落ちていくだろうし
資本主義が成り立つ気がしない
447 :
就職戦線異状名無しさん:2015/01/31(土) 22:24:57.17
何言ってんだこいつ
449 :
就職戦線異状名無しさん:2015/01/31(土) 22:27:03.81
鈴木みその漫画見たんですけど
ゲーム専門学校って作曲科もまともじゃないんですか?
でも専門卒のサウンドクリエーターも結構いるんですよね?
中小にすら門前払いされたカスが音楽業界を語るようです
まあまあ
中小に入れない人も多くいるわけだし公でそういうことを言うのは慎まないと
にちゃんは公なのかどうか。
453 :
就職戦線異状名無しさん:2015/01/31(土) 23:32:01.68
あ
>>450 就職するサウンドクリエイターなんて極一部だけど
別にだからトップクラスになれてると思ったら勘違いも甚だしいけどなぁ
音楽業界の極一部でしょ?むしろハブられそう
ハブるってwww
なんだその発想
中学生からオツム成長してないのか
456 :
就職戦線異状名無しさん:2015/02/01(日) 00:18:21.34
?
語られる中に含まれないかも、って意味だったんだけど
イジめられてる、とでも勘違いしたかな?
君の言う「中学生からオツム成長してない」脳みそには伝わらなかったか...
457 :
就職戦線異状名無しさん:2015/02/01(日) 00:20:48.05
早く見切りつけて工場でもなんでも受けてこないと
3年後はすき家のバイトだぜ
京大卒の無職もいるわけで、人生なんてちょっとでもレールを踏み外せばあっと言う間に転落するんだぜ
既にもう片足を崖の外へ踏み出してる
>>460 そんなのプライド高くて職を選んでるから仕事に就けてないだけだろ
ランク下げれば職なんていくらでもあるわ
それくらいわかれや低学歴
何そのブーメラン
だからいすゞもスバルも落ちてるって
464 :
就職戦線異状名無しさん:2015/02/01(日) 05:08:52.03
428と435に書き込みしたけど、なんか荒れてしまって正直すまんかった。
ただ最近面接に来る新人も中途もちょっと勘違いしてこの業界に入ろうとしてくる人が多いのは事実なんだなぁ。
音楽作りたい、作れますアピールばっかしてくるけど、
ならそれでメシ食えば?なんでゲーム業界に入るの?っていつも面接してる時思う。
良いゲームをつくるのが第一で、そのためにあんたの実力がどう貢献できるのかアピールしてくれよと。
つまるところ、目的と手段が逆なんですわ。
465 :
449:2015/02/01(日) 06:55:14.22
誰か専門卒の方教えろください
まともな専門学校って無いんですか?
いいゲーム?は?
課金で金落とすゲームの間違いだろ
金落とすゲームを作ることが第一で、そのためにあんたなんかしてんの?
そんならまだ良い曲書いて、サントラの印税で会社に金落としてくれるやつの方が、実は会社は助かってるんじゃないですかねー?
と、卒業制作に追われて徹夜で無駄にハイな私(無い内定)がきましたよ
467 :
就職戦線異状名無しさん:2015/02/01(日) 22:33:06.22
7号業界サウンドの私・・・は今は立ち入るべき時ではないですね流れ的に
>>428 単にサラリーマン業務として「全部やる」ことと、プロフェッショナルとして「全部できる」とこは全くレベルが違うよww
有名音大卒ですら職にありつけてないのに、星の数ほどある無名ゲー専が就職するのは厳しいだろう
470 :
就職戦線異状名無しさん:2015/02/05(木) 20:56:01.73
ウチ大手だけどこのまえ高卒取ったよ。
ゲーム開発の事はそりゃ無知だけど、良いゲームを作るためにサウンドとして提案できる力があったからだと思うけど。
理論とか必要なの?
>>469 専門卒のサウンドクリエーターもいるのは何でですか?
>>469 私も専門卒ですが、世界最大手で効果音メインでやってますよ。
474 :
就職戦線異状名無しさん:2015/02/06(金) 03:28:51.99
要するに学歴だのコンクールだの言ってんのは言い訳だわな。
クオリティの高い曲や効果音を作れるのは当たり前で、その上で貴方を雇うメリットは?何をもたらしてくれるの?と問われている。
これは新卒だろうが中途だろうが同じやね。
475 :
就職戦線異状名無しさん:2015/02/06(金) 03:40:02.51
言い訳ってのはちょっと意味違うんじゃない
>>470の高卒の子も、いいゲームを作るためにサウンドで提案ってあるけど
サウンドの良さで取ったのかな
ゲーム好きで音楽も好きでゲームサウンド作りたかったけど
そういやPSPやらの携帯ゲーやスマホゲーとか、常時無音かマナーモードが普通だったわ
477 :
就職戦線異状名無しさん:2015/02/08(日) 02:15:10.13
>>476 もちろん持ってきた曲も効果音もよかったけど、
昔よりサウンド制作が身近になった今、
そんな新人はいくらでもいるからそういうことではなく、
「いい曲や音を作れるのはわかったけど、それをウチのゲームにどうゆう形で協力してくれて、ユーザーにどういう風に伝えていくつもりなの?」
っていう質問に対して自分なりの、自分しかできない提案を引き出しとしていくつか話してくれたんだよね。
その内容が現段階で良いか悪いかは別として、ただサウンドを作るだけじゃなく、どうすればユーザーに喜んでもらえれるか、ゲーム制作に貢献できるかを考えてたって事だよね。
ただいい曲つくるだけとかなんて、ちょっと金払って有名な外注使えば済むんだよ。
社内でサウンドクリエーターを抱える意味を分かってる人が合格する傾向があるね。
サウンドクリエイターってまともに日本語が使えなくてもなれるんだね。
2ちゃんだとどこまでが本当でどこまでがハッタリなのかわからんな
とある大手の知り合いは
いいデモ作れば面接なんて、よっぽど変な人じゃなければ通る、って言ってたな
481 :
就職戦線異状名無しさん:2015/02/08(日) 21:32:23.66
まぁデモが良くて受かったところで、ダメな子は淘汰されて辞めていくんだけどね。
曲が作れるしか能力ない子なんて会社にとって存在価値無いんだよ。
むしろフリーにならずに長いこと続けてる人はサウンド開発の能力がなさそう
っていうか入ってから進歩してないんだろうなぁ、って気がする
希望退職者募ると優秀な人から抜けていく、そんなイメージ
いわゆる「ゲーマー」と言えるほどゲームやりまくってゲームのことなら何でも知ってるような人じゃないと内定は無理?
んなこたーない
485 :
就職戦線異状名無しさん:2015/02/12(木) 20:38:51.28
んなこと無いけど、下手でもいいからゲームが好きである
必要はあるとおもうなぁ
ゲームの事わかってないで作る人とわかってある人じゃ音の置き方違うし、意図的に音で楽しませる工夫が考えれてないと思う。
まぁそれがただの音屋とゲー音屋の違いだとおもうけど。
486 :
就職戦線異状名無しさん:2015/02/12(木) 23:16:10.60
ゲーム業界なら基本的にゲーム好きなヤツばっかだぞ
ゲーム興味ないけどサウンドやってます。ってのはいない。
だけどパチンコ業界のサウンドはパチンコやらないけどパチンコのサウンドやってます。
ってやつは結構いる。ゲームが第一志望だったけど入れなかったから。とか
ゲーム会社に入ったけどその後の異動で系列内のパチンコ開発してる部署に配属されちゃった。
とか。その人に腕が無いのか、はたまた運なのか人間関係なのか、それはわからないけど。
わかりやすい例だとKPEや高砂がそれにあたるぞ。あとエンターライズ。
サミーは・・・たぶんセガから流れてきた、ってヤツは少ないと思う。憶測だけど。
セガサミーはグループ合同で人事募集とかしてなかったはずだから。
正直なところ「マニア」はいらない
488 :
就職戦線異状名無しさん:
もうすぐ入社式やで
サウンドつけたか?