1 :
就職戦線異状名無しさん:
1乙です。
2ゲト
3 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/05(月) 21:15:01.95
キ // /::::://O/,| /
ュ / |'''' |::::://O//| /
ッ \ |‐┐ |::://O/ ノ ヾ、/
: |__」 |/ヾ. / /
/| ヽ___ノ / . へ、,/
/ | 、 / { く /
| / !、.ノ `ー''"
'\ ヽ ,/ //
__ \ ゙′
__ |
| |
|
4 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/10(土) 02:27:09.55
過疎ってんな
任天堂とかコナミとか大手にうかる方法伝授しろください
てす
前スレに比べて過疎ひどいな
>>5 マジレスすると音の良さも当たり前だが、サウンドとしての企画力とアイデア。
正直、いい音いい曲なんてのは外注使えばいくらでもある。問題はゲーム音楽屋としてどんな音をゲームに載せていくか。
サウンド超不景気だけど頑張ってくれー。
>>8 確かによく業界内で云われてる事だよな
ではそのためにはどういう対策をすればいいかってことなんだけど、
例えば企画力をアピールするにはどうすれば良いのか、など
10 :
8:2011/12/27(火) 18:07:48.45
>>9 例えば、アケゲを一本想定してエントリー〜オーバーまでを書いてみるとかな。
ゲーム内容、ジャンル、ターゲット、各BGMの繋がり、ユーザー心理推移など、考えることは山ほどある。
これをそっくり提出しろってんじゃなくて、考えて作ってみると見えてくるものがある筈だし、面接のネタにもなる。
11 :
8:2011/12/27(火) 18:09:36.99
文字数制限厳しいのな。
あと手っ取り早いのは効果音職も同時にエントリーして課題出すこと。
効果音に関しては特に、技術なんかよりどんなアイデアとセンスを持ってるかを見てるよ。
応募者数は作曲の比にならないくらい少ないし、オススメ。
具体的にありがとう。
アーケードだと難しそうだなぁ音ゲって意味ではないんだろうし…
仮に効果音職に就けたとして途中から作曲に転身は出来るのかな。
13 :
8:2011/12/28(水) 09:03:58.49
>>12 フローとストーリーが分かりやすい(エントリー・メニュー・メイン・リザルト・オーバー)って意味でアーケードを例にしたけど、別になんでもいいと思うよ。音ゲーでもいいし。
効果音から転身出来るかどうかは会社次第だからわからんけど、実力があればいくらでもチャンスはある。
まぁやりたく無いこと嫌々やってもイイもんなんか出来ないから仕方ないけど、個人的には効果音にも興味持ってくれると嬉しいw
なるほど、課題でそういう企画力をアピールすればいいってことだね心に留めておきます
効果音の人なのかな、効果音職でもいろいろな分野に係わるんだろうけど、たとえばどんな仕事があったりするの?
15 :
8:2011/12/29(木) 02:03:21.23
>>14 大きいプロジェクトじゃなければ、コンポーザーが効果音も作っちゃう、なんてのは日常茶飯事。シンセで作ることもあるし、プロ向けの素材集なんかもあるしね。
専門的な仕事の例は、映画とかで使われる手法で、動画を見ながらキャラの動きに合わせて「音の演技」をする収録とか。
国内外共に最前線のゲームスタジオは、それ専用のスタジオを持ってたりもする。
あと効果音制作業務の人は、声優の音声収録も行うことが多いかな。
>>15 そうか、ゲームも言ってももうシンセで音作るだけじゃないんだよな。
興味沸いてきたよいろいろ情報ありがとう
よくわかんないけど
どういうゲームのどういう場面の曲を想定してるのこれ
ほんとそうですよね、かなり思いつきで作ったので。
しいていうなら、夜の街ですかね。適当ですいません。
悪くない
けど別に君じゃなくても作れそうだね
基本的にサウンドは「採用したい人がいなければ枠は0」というスタンスなのでもっと押していかないと難しいよ
>>20 はい!たしかにそのとおりですね!ご感想ありがとうございます。やっぱり1日とかで即席で作って受かるほど甘くないですよね!
頑張ります。
>>20 連投すいません。なんというか、ここの人はちゃんと聞いて感想も言って下さって、とても親切ですね!始めて人に聞いてもらいました!というか、簡単ですが、1きょくつくったの始めてでして、
途中でなあなあなままミックスしちゃったので、ちゃんと作り込んででなおしてきます。ありがとうございました!
23 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/04(水) 12:38:48.37
最低でも使用するシチュエーションを想定してから作ってよ
サウンドクリエイターって音大、理系
どっちが多いの?
25 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/04(水) 17:20:33.49
半々かな
27 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/04(水) 23:56:52.69
文系(笑)
このスレは文系には関係ないだろ
31 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/05(木) 10:12:50.24
それ絶対、作ってから適当にイメージ当てはめただろ?
それがダメなの
>>30 二曲目までしか聴いて無いけどミキシングがイマイチ バスドラ浮きすぎ
あとはオケは悪くないんだけど印象に残らない感じ 盛り上がる場所とかもうちょっと押しの強い旋律が欲しい
イトケンレベルまでとは言わないが
33 :
30:2012/01/05(木) 14:38:53.70
世界観は自分なりに定めてから作曲しているつもりなのですが、
それを表現する力が不十分ってことでしょうかね……。
以前にもストーリー性・テーマが足りないとの助言を頂いたので、
劇伴として、もっと起伏を意識した曲作りを心掛けようと思います。
ミキシングも大きな課題…。ご指摘ありがとうございます。
比較的静かな町の曲はぶっちゃけ簡単なので酒場の曲とか作ってみ
全レスするよ
36 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/05(木) 23:46:03.64
>>30,36
音作りを学んで下さい。
音作りが出来てない=DTMに明るくない。
DTMに明るくなければ、如何に作曲センスが良かろうと、演奏技術が長けようと、仕事は務まりません。
>>36なんか正直、開始5秒で再生停止されますよ。
最近はDTMの敷居が低くなって、専門誌なんかも初心者向け記事が増えてます。参考にして頑張って。
>>37 感想だけでもめんどいのに手本とか阿呆か
卑屈にしかなれない奴は自分の力でやれ
まあ別に音が悪くても曲が面白ければ……っていう会社もあるんじゃないの?
でも
>>36聴いてみたけど曲自体退屈
ってかミニマルなリフやコピペしたようなスケール上下フレーズを繰り返されても…っていう感じ
サビに力いれてるのは分かるんだけど、それ以外はドラムうぜぇっていうぐらいしか印象に残らなかった
>>36 確かに、この音質が昨今のゲームにのるかといわれたらまずない。
Xとかハロウィン系のスピメタは正直古いとおもう。戦闘に使うとしても、もっと現代的なエッセンスが欲しい。djentなり、音作りなり
>>40 それは楽天的すぎると思うよ。
大手でさえサウンド採るのは一年に2、3人前後。ほぼ即戦力に近いレベル。
プロ顔負けの抜群のセンスなら余地はあるかもしれないけど、
数百人の音源をチェックする中で、出音が良い方が最後まで聴く気がおきるってもんよ。
>>40 俺もドラムがすげぇ気になった・・・ぶっちゃけドラムがおかしい
有り触れた昔ながらの曲調に新しいアイデアや要素をいれるって具体的にどうしたらいいんだろう
>>44 その個性を皆体得したくて作曲しているんじゃないんですかね?少なくとも私は作曲をして自分の個性を見つけたいとおもってます。
46 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/07(土) 09:56:16.09
趣味ならそれでもいいね
勘違いしてる人がよくいるけどアーティストじゃなくて職業作曲家。
オリジナリティとか個性とかなんて、正直二の次と言って良い。
特定ジャンルに突き抜けたセンスがあって、さらに需要が一致すれば通るかもしれんが、より欲しいのは引き出しが多くて器用な人材。
得意不得意はあれど、各ジャンルがそれなりに書けないとやってけないよ。
有名なコンポーザーばかりが目に付きがちだから、アーティストみたいに見えるかもしれないけどね。
48 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/08(日) 00:26:41.25
つか社内で作曲はあまりしなくなった
だからこそ大手に集まる
まぁ給料からすればパチンコが一番儲かるがな
日本のゲーム音楽ってかなり特殊な分野だと思う。良い意味でダサカッコイイというか、ある種の
オタク臭が必要だと思う。そのオタク臭が強すぎるのがいわゆる東方とかなんだと思ってる。
東方はゲーム音楽としても特殊すぎるというか
純粋に曲が良いとか言う話じゃなくて権利関係とかもろもろの条件やニコニコみたいな場があって
はじめて同人界で流行ってるものだからあんま参考にならない
まあドラマやアニメが割とクラシック出身のコンポーザーが多くて
オーケストレーションがしっかりしてたりするのに比べると
割合としてはなんちゃってオケとか多いかなーという気はする
数年前まではハード的な制約が大きかったからってのがあるんだろうけどね
最近のゲーム音楽がクラシックというかハリウッド風になりすぎてる所為で
ゲームらしさが失われたって声もあるけど、
今後もより一層洋ゲー的なオケ要素は増えていくと思うよ
>>51 東方は信者が騒いでるせいでぼやけてるが原曲自体も十分良曲
そもそもニコニコの前から評価されてたし
良いか悪いかなんてどうでもいいわけで
そういうのは専用のスレでそちらでどうぞ
なぜ東方が○われるか分かった気がする
>>52 そこは残念だよね。植松さんみたいな音楽はゲーム音楽でこそ最大限に活きるのに。
ドラマの音楽は、パターン化されすぎてて面白いと思わんな。
3次元だと、より裏方に徹しなきゃいけないからしょうがないんだろうけどいくらんでも
弦楽バラードと軽快なファンクとハーモニカをリードにしたブルースあたりは使われすぎ。
吉俣さんとか澤野さんくらいまで個性ある人はまれだよね。
東方より自分の心配してろよ
お前ら言っておくが絶望的だぞ
東方ってパクリが(ry
>>56 そういやずれるけどBGMで挑戦してた最近のドラマって何なんだろう。あまり見ないから知らないんだけど
澤野さんか、トライアングルとか結構記憶残ってるな
長岡さんとか好きなんだけど仁は残念だったしな…
大河は吉松さん?どうなんだろ
最近だとラストマネーっていう保険屋の査定人のドラマの音楽担当してた林ゆうきって人が好きだな・・・まぁ、よくあるドラマのBGMって感じだったけど
61 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/18(水) 20:15:10.60
また静か系バラードか
ミキシングのバランスはいいとおもうよ
64 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/18(水) 22:15:17.84
悲壮ってどういう悲壮?
輝きってどういう輝き?
>>64 ゲーム会社の課題で悲壮の中の輝きみたいなの出題されていたので、練習としてつくりました。すごく難しかった
あそこの会社、毎年課題変わらないよね。
よほどのことがなきゃ採用されないと思う。
67 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/19(木) 12:14:59.97
>>36 ロックマンの曲にヨシキがドラムだけ担当したみたいな感じ
575 :名無しさん@引く手あまた:2011/10/30(日) 05:29:21.73 ID:jNX6CvlWI
今仕事おわった
悪どいアウトソーシング会社。コンサルとは名ばかりの。
苦しい派遣業で、鬱になり身体を壊し、転職先も無い。
劣るスキル。やりがい?ありません。SEとしてテスト三昧。単純作業の使い捨て部隊。転職できるスキルも着かない。
厨房みたいな上司に取引先。毎日接待飲み地獄の、閉鎖的な派閥から出られない。 サビ残無い日も飲み会強要で朝方までパワハラ。
阿呆な同僚ばかりの村社会。超体育会系。ドキュンの揚げ足取り。
そして、高い離職率、、、中吊りに中途募集広告。中途に冷たい社風で、また高い離職率の無限ループ
ステマ広告で高学歴ホイホイ。そして新入社員の5割がアベる。みなとみらい収容。またポイ捨ての無限ループ。
給料がいい?ITバブルの昔の話
起業家排出?転職出来なくて怪しいITベンチャー起業
女性活用?家庭持ちながら出世は実質不可能。少ない女性は広告塔。
コンサルタント?嘘。SIerのSE職。IT土方。
アクセンチュア ハイストレスフルの体現へ
コーエーの実技ってどんなんですか?
例の企業の課題曲を3曲ジャンルばらばらで提出したくて、
とりあえずピコピコ可愛い感じの曲とシンセ多用のプログレメタルと民族風?
を構想中なんですが、無理してでもフルオケ入れたほうがいいんですかね?
「無理して」ってことは苦手ってことかな?
自分を売り込む作品群にそれを組み込むリスク等考えてみて、あとは自己判断でおk
会社の方針にもよるとしか言えないが、別にフルオケ入れなくても通る時は通る
とりあえずオケ入れるかって気持ちで入れるオケなんていらない
以前、演劇のBGMとして書いたオリジナル曲をオケに編曲。
オケの楽譜できたけど、コレをDAWに打ち込むのか…
マシンパワー足りるだろうか…
今時freeze付いてないのかよ
フリーズで済むなら誰もMacProなんて買わないから
フリーズ機能、存在をド忘れしていました。
それ使えば大丈夫そうですね
やっぱ普段からDTMやってないと厳しいのかな
楽器歴は十数年でバンドの曲は作ってきたけど
バンド出身のサウンドクリエイターは結構いるんじゃないの
居ないだろ
サウンドの外注先ならワンチャンあるかもしれんが
バンド出身はいるけど、12歳の頃から作曲してましたとか、幼少期はピアノをやってましたっていう基本スペックの高い人かな
ギターよりピアノ能力の方が望ましいかもな
あるにこしたことはないが
つか曲聞いたらジブリかよw
後半ぐだってんな、響きも怪しいし中途半端
イントロだけの調子で延々と続けたらいいのに
よく「学生時代は音楽とは無縁の学部にいました」と
インタビューで答えてる方が多く見られるんだけど、
それで大手企業のコンポーザー通るってすごいよな、何処とは言わないが
音楽に関しては独学ってことだろ?
そう考えると俺にも1%くらいチャンスがあるような気がしてきた
音楽修めてきた人は受けないだろ
自分のやりたい音楽を学びたいから音大受けたんだろうし
まぁ音大生の間では笑われるレベルだからな
それでも受けたいけど
KONAMIのes通った
全通かな
全通だよ
webテストってなんなんだ?
これに落ちたら曲も聴いてもらえず不採用ってか?
今のうちに、es見て、WEBでしくったやつ足切りしてんじゃね?てか、今は音大か高学歴しかとらないんじゃ?カプコンに入った人だって東大だったし
カプコンは業界内じゃ学歴重視しないほうでしょ
セガに入った人も東大だったな。
ま、高学歴はマルチな才能を発揮してる人が多いよね。
今日あるゲーム会社の交流会に行って、曲の披露会みたいなのあったけど、少なくともMARCH以上がいて、曲のクオリティも高かったぞ。
学歴有る無しに関わらず、うまい人はうまいってのがわかった。自分はMARCH以上なので少なくとも土俵には立ててるが、かなり厳しいと感じた。
ちゃんと持ち駒もってなきゃサウンドだけじゃニート確実です。
つーかまともに勉強してればmarch以上とか楽勝なんだけどそれ未満の奴ってなんなの
学生のうちからそんなやる気無い奴は要らんよ
今思ったんだが、採用数1か2で、東大みたいな高学歴かつ作曲能力あるやつがこの国にどんなにすくなくても1〜2はいるでしょ?
って考えたら俺みたいにちょっと実力あってどうにか紛れ込もうかなぐらいのやつは無理だと考えたほうがいいと思った。でも受けるけどな笑
サウンドクリエイターになるためにmarch目指す奴はいないだろw
とりあえず提出する音源を聴いてもらえるよう祈っとくわ。
>>97 じゃなんでwebテストあるの?
音楽だけできるひとなんていっぱいいるのでは?
KONAMIのwebテストのむずさに吹いた
DTM系の学科の音大生ってどうなの
どうとは?
有利なのかってこと?
卒業後にこっちの道を目指す人は多いのかってこと?
コーエーの通知きたやついる?
そうです
105 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/20(月) 03:06:51.87
音大生3年だけど、webテストとか受けなくていいって言われたわ
106 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/22(水) 12:14:12.48
107 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/22(水) 16:05:46.93
Webテストって
どの職種も共通の数学、国語、英語で
サウンドだけ特別に和声とかはないよな?
選考状況どんな?
109 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/23(木) 01:24:41.05
>>106 ESやらの書類書いたら次課題渡されてすぐ面接
ってなるらしい
大学の先生に言われた
110 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/23(木) 11:47:11.96
>>109 いいな 自分も音大三年だがピアノ科だからなぁ
みんな作曲の奴らばっかだよな
サウンドは中途とかで可能性あるのかね
初音ミクだけじゃ就職できませんか?
>>110 中途こそバリバリに仕事できるやつじゃなきゃ駄目だぞ
新人とかもってのほか
>>111 ニコニコ動画で有名になったらプロデビューできるよ!
よかったね!
一見ゲーム畑じゃない作曲家も多いんだけどw
すぎやま、植松といった巨匠が一般大学出身だからなぁ。
どうしても劇伴系の作曲家と比べると音大のイメージは薄くなるよね。
もっと自作曲晒してもいいと思うの
117 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/01(木) 22:23:20.04
>>117 某社でサウンドに携わってるけど本当にその通りだよ
サウンドの新卒なんて入れるくらいなら中途で元レコーディングエンジニアの人とか入れるし
コンポーザとして新卒入社したいなら大学生の時点ですでにフリーランスの作曲家として
仕事とってましたってレベルの人じゃないとお話にならない
119 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/02(金) 05:44:39.92
そう言われてるなかで素人のおれが新卒で受かるようだからわからんよな
120 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/02(金) 08:12:46.28
高学歴で英語ペラッペラでコミュ力あれば音楽素人でも受かるっぽいな
カプコン間に合わね
123 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/04(日) 01:23:01.98
↑1次選考?3月もあるの?
課題曲でしょ。俺も苦戦中。
125 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/04(日) 01:44:30.49
課題曲てことは1次選考の結果通ツはもう終わってるってことだね。
ん?筆記試験の日に課題が配られたんだが。全部引っくるめての一次選考じゃなかったっけ?ちなみに提出済み
たぶん音大と普通大学とで課題が違うんじゃないの??
128 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/05(月) 00:31:28.83
やっぱかw
N天の説明会で音大の子が課題のこと話してたからビビっちゃったよw
普通大学は3月ちょいからエントリー始まるんだよね。
あごめん。
今カプコンの話題か
カプコンは筆記試験の時に課題わたされるよ。
共同作品不可ってあるんだけどさ、ボーカル頼んだやつ送っても大丈夫?
てかコーエーどうなってんの?
>>131 だめじゃない?
全て一人で音源に仕上げる以外全て共同作品だと思うんだが...
どうなんだろう
わざわざそんなこと指定してくるってことは、個人でどれだけできるか=予算のない状況で
どれだけのものができるかってところを見てるんだろ。だからアウトだろうね。
135 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/06(火) 16:46:28.55
明後日のバンナム説明会行く人いるかな?
あとここでファイルうpするのってやっぱまずいんかな…しかし感想やアドバイスも聞きたいというあちらを立てればなんとやら状態なのよね……
過去にも上げてる人いたし上げてみればいかがか
138 :
137:2012/03/07(水) 08:08:08.88
音数自体が少なくて迫力が出ないんじゃないかなあ。迫力出したい場所だけに何かをたくさん重ねても難しいとおもう。
ユニゾンにしたって空白が多すぎて変拍子のかっこよさがでてないし、リズム隊をもう少し増やしてみたら?
キメの後の空白に別のリズム楽器で弱くいれてみるとか、色々できるとおもう。
その後のスネアの感じ聴く限り、リズム系苦手?リズムパターンの勉強するといいんじゃないかな。
インテリジェントシステムズの筆記試験てどんな感じなんだろ
勉強しようにも何も手につかない…
142 :
137:2012/03/07(水) 13:49:15.55
>>139 コメントありがとうございます!!
なるほど!お陰でこの曲が退屈な理由がわかりました!スカスカってことですね!w
次こういう曲を作る時はもっとゴージャスにいきたいです。
スネアのリズム!!
何も考えないでそれっぽく打ち込んでしまったのですが、確かに変ですね!!
周りが8分なのに3連だったり、、、勉強します。
また変なのができたら曲上げるんで、コメントよろしくお願いしますw
実際曲を聞いてる立場になると分かるけど、
ポンポン飛ばしながら聞いていても、
ジャンルとか音源とか関係なく惹き付けるような曲ってすぐに分かる
そういう曲書けるようになればどんな会社でも太刀打ちできると思う
みんなどんなジャンルの曲作った?
よ〜し、今日のナムコでDTM仲間作るぞ〜
就職会場で声かけてお友達ごっこなんて煩わしいたけだからやめとけ
>>147 寂しいこと言うなよー
周りにDTMやってる友達がいないんだよー寂しいんだよー
>>137 俺まだ下手だから偉そうには言えないけど、
リバーブ、ディレイ、コンプあたりで音圧を稼いだほうがいいんじゃないかなー?
ステレオディレイで片方だけ少し遅らせるとかよく使う
150 :
137:2012/03/08(木) 20:19:59.04
>>143 ありがとうございます!やる気出ました!
>>149 コメントありがとうございます!
すみません!実はエフェクト類を何もかけないでアップしてしまいました!!
ディレイですか!?
パーカス類にダブリングっぽくかける感じですかね?
試してみます!
151 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/08(木) 23:07:43.52
んむー・・・バンナムの説明会・・・社員の方たちの話はほんっと為になったし課題の方向性固まったんだが・・・学生には意欲というか、就活への意志があまり感じられなかった希ガス・・・今までの就活とのギャップにちょっとびびったわ
>>145 俺はダンス()とか思いっきり電子音系なんだが、やっぱ
>>137みたくゲームっぽい感じがいいんだろうか
バンナム行った院の先輩はテクノばっか入れたって言ってたな
>>152 ナカーマ!
DnBとか突っ込んだけどいいんだろうかね。あとはジャズっぽい雰囲気の曲とかつくったよ。
>>150 FXトラック作ってリバーブをセンドでかましたりするとよかったり。
DAWによって呼び方違ったりするからなんともいえんけど。
ちなみにCubase使いです。
みんな早いなー。バンナムが一番量が多いね。25日には出したいところ!
ダンスとかはコナミが一番受けいいはずっていうか、シンセ扱えないとコナミ受かるのは厳しいらしい。
Pの説明会行ってきたが超ストイックな感じだったな。ただ色々とためになる説明会だった。
Pに限らず大手でもサウンドの新卒なんて毎年1人採るか採らないかじゃない?
コナミなんてスクール廃止した時点でお察しだろうし今やアマチュア高校生でも
>>117みたいな
バカみたいにクオリティ高い曲作るやつがゴロゴロいるんだし・・・。
つーかもう溢れ返ってるので新卒で取るメリットない
俺、サウンド担当じゃないけど送られてくる作品は社内の開発部門全員で聞くのね。
んで、作品聞いていくとどいつもこいつもなんちゃってオーケストラとかなんちゃってプログレメタルとかそんなんばっかで
結局採用になったのが自分でシーケンサプログラミングして作ってダブステ作ったって奴。
まあなんというか自由課題でオーケストラとか打ち込みメタルとかは本当にマイナス印象にしかならんからやめときなされよ。
162 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/10(土) 00:10:33.21
俺はサウンドとしてのお仕事やらを近くで見たことがないからわからないけど、テクノっぽいの作れる人ってごろごろいるんじゃないの?
ある程度斬新なアプローチが大切な気がする。それこそクオリティだけなら外注で済みそうだし……
>>161 今年で3年生になる音大生だけど、たしかに教授もゲーム行くなら作品として指定がない限りオーケストラはやめとけって言われたなぁ
そもそもオーケストラだけで数百曲と送られてくるから採用担当者からしたらマジで印象に残らないんだと。
でも正直オケ曲書けなきゃダメじゃね?
165 :
70:2012/03/10(土) 01:45:41.96
>>161 むむっ!それは私に対する当てつけですか?笑
結局プログレメタルは送りませんでしたが、オーケストラ楽曲もダメとなったらなに送ればウケがいいんでしょう?
>>165 いやぶっちゃけジャンル関係なく、応募者の上位5パーセントに入るレベルだったら間違いなく面接には呼ばれる。仮に全曲フルオケだったとしても、今すぐメジャーなゲームの主要なシーンに使えるとかそういうレベルの楽曲だったら問題ない。
むむっとかいっちゃうのがきもい
ISの説明会行ってきた
今回参加してたサウンド志望者は数えるくらいしかいなかったな
まあ全体では10倍くらいいるんだろうけど…
おれがいったときは多かった
コーエーのサウンドいつまで待たせる気?
カプ連絡きたやついる?
172 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/14(水) 18:25:26.42
カプコンサウンドまだか?
カプコンこねえ・・・
誰か通ったやついないのかな?
3/22発表じゃん
>>175 俺は大阪で受けたんだけど14日発表て言われた。んで連絡無し。残念だったぜ
東京は3/22だよな?
な?
カプコンサウンド、大阪受かったやついないんならとるきねーだろ
いやまぁ東京ですげー奴いたら取るんじゃないか?それか大阪も発表が22日にずれたとかwwまぁ無いと思うけど
このスレ過疎ってんな
みんな絶望してんのかな
181 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/19(月) 02:21:13.91
大手に新卒で入りたいんだったら、作曲&DTMに精通していて尚且つ高学歴
英検準一級以上 Toeic750程度の語学力は必要
カプコンは学歴あまり拘らないようだけど
おれのことか
カプコンサウンド東大いるっつーの笑
カプコンWEBテスト受け忘れたああああ!!!!!
うおお死にたい…まだ画面出てるけど今受けても意味ないよな、死にたい…
さよなら
もうすぐカプコン発表だな
>>181 説明会いってもあたま切れそうなひとはそんな多くなかったし、やっぱ音楽のセンス次第じゃないの?
まあサウンドって新卒よりも中途で入ってくる奴の方が圧倒的に多いからなぁ。
ほぼ無理と言う言葉が似合うな
ISの試験って3/23以外にもあったっけ?
説明会と試験ってばらせるよね?
isって去年0人だろ
無理くせ
任天堂出した人イマドキな曲ってどんな感じにした?
中田ヤスタカみたいの
もうすぐカプコンだなぁ、
ナムコってまだエントリーできる?
カプコンまだぁー
198 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/22(木) 16:12:20.85
もう連絡来たやついる?
いるわけない
200 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/22(木) 16:34:19.58
なんで?
カプの課題って今日結果発表だろ?
ここのスレはあんまり見てないだろ
このままサイレントか、、
大阪も東京も通ったやつ一人もいないのか?
本当にとる気あるんだろうか
とるきないでしょ
即戦力レベルじゃないと厳しいでしょ
ISは明日の説明会と試験が最後のチャンス?
きた人カキコ頼むよ
サイレントなんだから
>>206 4月にもあります
5月が最後のチャンスです
カプコンなんも音沙汰ない
210 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/22(木) 20:28:12.94
同じく。。
時間が時間なだけに、もう今から届くって事は無いんだろうか、、。
プランナーは延期だけど、、
212 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/22(木) 20:36:21.14
らしいね。
サウンドもそうであると願いたいわ。
でもアナウンスなくね
おわたか、、
本気でだれもきてないんだ笑
smfって普通にプラグインシンセで打ち込んだものをmidi化すればいいだけだよね?ドラム音源とかわざわざGM配列に打ち直さなくてもよいよね?
217 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/22(木) 21:58:14.66
ごめんちょっとわかんないんだが、.midとかで課題提出しちゃったって事?
もし会社側のGM規格の番号が違ったら別の楽器の音でたりするんじゃね?
つかまず打ち込んだ物をmidi化ってよくわからん。すでにmidiじゃん。
ここのスレのやつ全オチかよ( ;´Д`)
レベル、、、
通過したけどスレを見ていないor書き込んでいないという発想はないのか
>>221 偉そうなこと書いといてなんだが落ちたよ
カプコンは採りたい人材がいれば期日より前に連絡入れると聞いたから、早々に諦めたわ…
本気でいないの?
いたらあきらめるんだけど、、
みんなで坂本龍馬の曲晒そうぜ
ESめんどくさすぎわろた
>>217 ごめん書き方悪かったわ。普通はプラグインシンセで打ち込んだらオーディオ化するじゃん?ん任天堂はsmfでも提出しろって指示があって、その時にプラグインシンセで打ち込んだものをmidiとして書き出すと、環境が変わったら別の音になっちゃうわけでしょ。それで悩んでる。
音源で再生することを必要としてるんじゃなくて、
その曲を作るためにどういう打ち込み技術をもってるか見るだけでしょ
まぁ俺は最初はハードで下書きしたから一応どの音源でも鳴らせるけど
カプコンいったか、、、笑
いくら打ち込みできても、学歴ないと無理じゃね
こーてくやっときたな
こーてくの試験ってどんなもん?
ぶっちゃけこのスレって実質2、3人くらいで回してそうだよな
まずサウンド目指すような輩が少ない
235 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/24(土) 02:30:37.71
Is新卒募集してるん?
ナムコの課題いくつ作った?以上って曖昧なんだよなぁ
自由も送りまくったらダメだろうし
指定+2くらい?
たぶん一曲目以外、軽く聴いて終わりだろうから何曲送ろうが結果に影響はないかと。
つまり一曲目で決まりうるってことかいな
大手サウンド合格条件
音楽の才能+DAW、音響の知識+高学歴(march以上)+コミュ力
音楽の才能+DAWあっても学歴がなかったらダメなんだ
へぇ〜
みんしゅうにカプコンサウンド通過者出現!
はい。残念でしたー
Dawなんて今どき小学生でも扱いこなせる奴がごろごろ居るんだし
Daw扱えて作曲できますってのは
事務職希望の人がoffice扱えますって言ってるようなもんだろ
それよりは学歴やレコーディングの知識経験のほうが大事でしょ
音響の経験もいるわな
せめて大学専攻で音とか空間系の勉強してましたアピールは必要
そうなんだ。変なの。
245 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/24(土) 12:23:31.24
210と212で書き込んだ者だけど、さっきメールみたら通ってた。
一日遅れだぞ、、、。
スナップショットってどんな写真撮ればいいんだよ
演奏してる姿とかありきたりすぎだし
カプコンとコーエーのサウンド内定者には専門学生もいたはず
251 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/25(日) 00:15:12.28
>>246 友達、彼女、先輩後輩と仲良く肩組んでる写真送っとけばいいだろ
この選考で重要なのって、作品が通るかどうかだと思う。作品さえ通れば資質はあるってことだから、
面接で落ちても、事務所とかに所属してべつのフィールドで働けば良い。作品が落ちたらゲーム作家っとして
は厳しいかもね。
>>245 おまえ土曜に連絡きたってこと?
電話らしいよ
ナムコ締め切り明日か
プラチナだしたやついる?
2社送ったが書類審査で落ちたわwwwwwwwwww
やっぱ25才過ぎると転職はむりなんかな
業界未経験って書いてあっても何かしら実績ないと厳しそうだ
独学で作曲、ミックス技術も微妙だし、コネも全くない
絶望的だな
諦めたらそこで試合終了ですよ
たった2社落ちたくらいでへこみすぎなのかもしれんが
中途で未経験者OKで募集してるとこ少ないな 当たり前だけどw
募集人数明記してあるのに書類審査落ちるって事は
あなたの年齢でその実力じゃ駄目ってことだよなwwwwwww
しにてーわw
>>260 有名どころだと
俺が送ったのはファルコムとガスト
あとはアトラス(契約社員)とかかな
応募資格に経験者のみとか明記してないことろに送ってみてる
あー、ファルコムはけっこう厳しいぜ
説明会からの情報だと
バンナムは曲重視らしい(DAW経験より音楽的センスそのものを重視?)
コナミは曲よりミキシング技術重視
IS落ちた 悲しい 作品返還されたのみてゴミにしかみえなかった
>>261 中小企業で落ちてるならはしに棒にもかかってないってことだね
むしろ中小のほうが即戦力求めてるんじゃない?しかも中途だったら尚更秀でた技術か才能がないと厳しいかと。
>>265 DTMの知識を問う問題とメロディにコードつけるみたいな感じ
しかし業界未経験者でも応募できるのは中小がほとんどという現実
前職とおなじ業種でとりあえず就職して
同人なり登録制の仕事とかで実績を積むか、もう趣味と割り切ってしまうか だな
つってもこのご時勢すんなり就職できるか怪しいうえに、就職できても曲作る余裕が
あるとは限らんしな
社会なめすぎ
仕事しつつ、暇なときに音楽〜とか二兎を追っていると一兎も得ないというね
さてコナミだが
コナミの課題は?
>>273 「専門試験へのご参加ありがとうございました!」のまま。
課題重視のため筆記ではほぼ落とさないと聞いてはいるが、さて・・・。
>>275 プランナーは変わってるみたいだね
この生殺しやめてほしいわ。。。
コナミのエントリーからの流れってどうなってるの
2期以前の人教えてください
>>277 ES→Webテスト→専門試験(筆記)&適性検査→面接&課題提出 かな。
筆記までは基本全通みたい。
275だがレターボックスにお祈りメッセージ届いてた。
課題すら聴いてもらえないとは遣る瀬無いな…
俺もお祈りきてた…
コナミ全く手応えなかったのに筆記通ってた(40〜50点ぐらい)
周りの人はもっと出来なかったのだろうか?
283 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/29(木) 01:19:14.35
自分は貼らずで申し訳ないが曲が聞いてみたいな・・・
今からエントリーできる企業ってどこが残ってますか?
>>282 最初の計算問題とショートカットキーの問題以外は埋めたはずなんだがなぁ・・・英単語は半分ほど
それ以前のESとWebテストの出来がよほど悪かったのだろうか。
>>285 筆記試験の成績が最悪なのに呼ばれた点について
確かにESで思い当たる節はある
具体的に書くのはアレだが
任意アピール欄で自分にしか出来なそうなことをアピールしたとだけ
KONAMI筆記受かった、
学歴フィルタじゃね
>>257 中途採用での業界未経験可って、あくまでゲーム業界未経験可って意味でしょ。
つまりは元レコーディングエンジニアだとかテレビ番組のBGM作ってたとか、
そういう人たちならゲーム業界未経験でも考えるってことじゃないかなあ。
まして25歳以上となると配属されて、即仕事に取り掛かれるレベルじゃなきゃ絶望的な気がする。
IS落ちてKONAMI落ちるとか才能ねーわ
金融の方が最終進むとかね
一生悔やんでしまいそう
残った人かっこいいサウンド作ってね!がんばれ!!!
>>291 何でそこであきらめんだよ!!!!!!!
本気でゲームの曲作りたいなら中小でもいいから喰らい付けよ!!
一回他のとこ就職しちゃったら後でやっぱやりたくなってももう無理だぞ!
頑張れ!!
でも俺が親なら絶対金融の方行けっていうけどな!!!
>>292 修造のおかげで元気でたよ!中小だしてくる!!ってもうファルコムくらいしかだせねえ?
金融は保険にしようって思うけどやっぱ失礼やな
294 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/29(木) 14:57:23.99
コナミ・・・
学歴フィルタはわからないこともないが、
音源聞いてもらう前に筆記で落とすというのは残酷
せめて筆記試験通過後に課題の告知をしてもらいたかった
296 :
就職戦線異状名無しさん:2012/03/29(木) 16:18:23.94
>>295 自分の無能を棚に上げて、八つ当たりとはみっともない。
音楽さえ出来りゃいいと思ってたの?
お前は小学生か??
コナミ受けてないからよく分からないんだけど、
いつ課題が発表されていつ提出って段取りになってるの?
>>295 作品つくった労力が無駄になっちまうな
作品作ったこと自体は無駄ではないと思うけどちょっときついな
他の応募で作品使いまわせそうならまだいいけど
ところで応募作品って曲の長さの指定がない場合何分くらいで作ってるんだ?
課題曲に最大2分程度って書いてあるだがこれは基本2分以内の収めろって事だよな
今作ってるのが1分20秒くらいになっちゃうんだがw
>>298 プラチナは長さの指定はないけど、だいたい1分くらいが標準だって言ってた
Twitterで検索かけたら専門の人も通過してたから、学歴フィルタではないっぽい。>コナミ
うーん自分は適性検査でやらかしたような気も・・・。
>>297 筆記試験後に課題の詳細が書かれた用紙が配られる。とは言っても自由曲3曲のみ。
面接に持参して提出だったかな。
メタルギアが第一志望の人には更に追加課題があったみたいだけど。
>>301 なるほどありがとう
試験受けに入って、専用の課題作ってた人は確かにがっかりだろうなぁ
>>300 情報さんくす
ほんとに1ループくらいでいいって事ね
ちょっと変化させた2ループ目入れてさらに展開させてとかやってると
3分とか4分普通に超えちゃうもんな
任天堂って作品受理のメールきた?
ギリで出したから心配なんだが…
作品受理というかES受け取り確認はマイページに出てるはず
ES確認のは出てるけど作品受理のも出るのかなと思って
今後のスケジュールもよくわからん、四月後半に連絡くるんだっけ?
言われてめっちゃ不安になってきた Pも受け取り確認くる?
合格者しか連絡こないから待つだけだね
説明会ってやっぱゲーム会社でもスーツ姿基本だよね?
こーえー行ってきたぜ
どの会社でどういっら課題が出た、ということはどなたか教えて頂けないでしょうか?
任天堂が打込み能力をあまり見てないのは本当だと思う。
以前、サウンドの人と話したら「DAWの知識とか全然なくて適当にオーケストラ作ったけど受かった」
って言ってた。
コナミは逆に、「ミックスまでしっかり見る」って言ってた
さすがコナミさん
>>312 ミックスなどを見る、ということはある程度良い機材に投資していることが前提になるのでしょうかね。
それとも、その手持ちで最大限までやっている、とか。
皆さんはどれくらいの機材・ソフトウェアをお持ちなのでしょう?
ナムコもミックス込みだね
DAW付属でも充分でしょ
音圧とか音質を求めてるんじゃなくて、
バランス調整や最低限のミックスの常識範囲
+アルファがないと厳しいよって考え方で良いと思う
>>315 俺は過去にDTM作曲系のサークル活動やっていて、
その時に部費でインストールしてもらったソフトでやってる。
作曲用にPropellerheadのReasonと、波形編集用にCubaseを使っている。
>>317 DTM作曲サークルですか・・・それはなかなか珍しい。
ソフトが部費で手に入るというのは羨ましい限りですね。
作曲用と波形編集用でDAWを使い分けていらっしゃるのですね。
やはり皆さんある程度は高価なものをお持ちなんでしょうね・・・。
私はまだフリーオンリーなのですが、フリーだけで提出する人もおられるものなんでしょうか。
>>318 プロが使ってるようなDAWに慣れとくほうがいいと思うけどなー
学生ならお金ないのはわかるが全く触ったことありませんだと結構きついんじゃないか
cubaseとかsonarとかがやっぱ多いと思うよ
マスタリング関係はprotoolsまで買えとは言わんが触れる機会があるなら
絶対触っといたほうがいいと思う。
学生だからお金ありませんでしたは通用しないからな
バイトなり借りるなり、何の努力も行動も起こしませんでしたって
言ってるようなもんだわ
どういう人を雇いたいのか企業側に立てば自ずと何をすべきか普通は分かると思うんだけど
そういや作品の曲って1分ちょっとでもループさせずに終わらすよね?
そのままループしてフェードアウトとかでやってたりする?
ゲームのBGMとして作るならループさせたほうがいいんじゃないの
両方いれればいいじゃん
英語の能力とかどれくらい求められるんだろうね
自分が今どれくらいのレベルに居るのか考えるべきだと思うな
だから資格やコンクール応募は出来るだけやっといた方が自分のレベルを把握する意味でも大事なんだよね
今更だけど
大したことない奴が天狗になってるのは恥ずかしいし、逆に凄腕の奴が必要以上に謙虚になっちゃってるのも勿体無い
明日コナミのGD行く人いる?
音大はみんな演奏家とかになってくれよぅ。。。ゲーム会社受けないでよぅ。。。
かわいい
>>328 おい、じゃあ音大DTM系の学科のやつはどうすればいいんだよ?
外注作曲家として生きていってください><
>>330 僕はDTM(童貞マゾ)学科として生きていきたいと思う
KONAMI、メタルギア志望いがいのやついる?
GDだった?
第一でメタギアってどんだけ
ISのエントリーシート書いた・または今書いてる人いる?
まだ書いてないよこれから書く
14日までに
ところで3次のコナミWEBテスト結果も全通なのか
337 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/09(月) 22:30:15.94
サンテックからお祈りメールきた;;
落ちた人で曲うpする人いないものか
参考にしたい…自分も落ちたらここで聴いてもらって叩いてもらう予定なんだが
もうたるいんでIT大手いきますー
あ、そうですか
>>338 まだ大手残ってるしねぇ
コーテク バンナム 任天堂らへんの作品選考期日が23日以降だろうし、それが過ぎたら晒す人も出てくんじゃないの?
ISおちたやついんの?
四月組なんでこれからです
コナミの専門試験ってどんな感じだったの?
>>343 あまり内容は公開できないが
付け焼き刃な対策で取れるような試験じゃない
ただ筆記試験の出来だけで選考が決まる訳でもない
>>345 専門ってからには音楽関係、MIDI関係だよね
まぁ今更対策する気も起きないし、なんとかなるさ
バンナムお祈りだった…
はあ。。。残機3つだわ。。。
てめぇら内内定ないの?
ちなみにおれはある( ̄(工) ̄)だからそんなにしんぱいしてない
バンナムは思いっきり絞るしな
殆どの人が落ちただろう
落ちた奴曲さらせよ!
譜面:オーケストラ風、歌詞付加
テーマ曲提出数:6曲
自作曲提出数:6曲
メロディ:自信あり
これでもミキシングや書類が悪いとアウト
今年は応募数が多いから採用側も隅々まで全部聴いてる時間がない
だから数はほとんど意味がない
数だけじゃなくて曲自体も晒そうぜ
ん?1分半以内だよな?これを短縮したの?
え、
これくらいのレベルも受けるの?
ロック調とクッキングが上手く結びつけばいいんだけど
説明読んでもなかなか場面を想像しにくいのが敗因かも、と思う。
自分の得意分野に逃げたような印象を与えかねない。
あとゲーム音楽って結局メロディーが全てだからイントロで掴まないと駄目だと思う。
リフのみだときついんじゃないかな
ジャンル的にもこういうロックはありふれてて選考の際に印象に残りにくいと思うしね。
まぁ同じくナムコ落ちた俺が言うのもなんだけど。
王道3分クッキング風にした俺からすればチャレンジャーで凄いなあと思いました。
>>357 曲としてはかっこいいし俺は好きだけど
クッキングとはさすがに結び付かないかなw
というか、みんなこれくらいの音源なの?
こういうのだと一曲目で止められると思うのだが
悪いけど、isの交流会ではみんな、こんなクオリティはなかったな
交流会ってなんぞ
いや確かにこの音源は正直ないと思うよ
(ミックスを重視するナムコだとなお合格は厳しいだろうね)
DAWの付属音源でさえもっと音質いいし。
俺は一応頑張ってバイトして色々買ったわ
曲をisのひとが聞いてアドバイスくれるやつ。
そんなのあったんだな知らなかったわサンクス
行ってない俺はIS厳しそうだなあ
作品もFEぐらいしか知らないしな
よく知らんが、試験も任天堂系だからむずいらしい
マジか今度試験だけどもう対策のしようもないし
軽い気持ちで行くわ
どんな内容かも分からない
>>367 いやたしかな情報じゃないから、一様頑張れ!
おれは京都まで落ちにいくの嫌だから悩んでる
人間は行動した後悔より行動しなかった後悔の方が深く残る
って言うくらいだし受けたほうがいいと思うよ
一緒に頑張ろうぜ
そだな
サンクス
371 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/12(木) 02:17:00.05
>>371 RAGE っぽい笑
センスはいいとおもった。
ギターも音いいな。
ただ、音圧足りん。
373 :
357:2012/04/12(木) 02:21:42.42
曲聴いてあおざめた
すみません!!これ違う人の曲でした このスレの
>>36さんの曲です
URL間違えた・・・
374 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/12(木) 02:23:09.89
>>372 おおおとんくす!!
多分ギターが割合占めすぎで音圧が足りないんかな。
ツェッペリンみたいなドラムにしてええ
fpsとかこういう曲使ってほしいんだ俺としては!
>>374 codとかこういう曲調あるな!
これ弾いたの?
>>371 単純に真ん中にボーカル欲しくなっちゃうよね
それがゲームサウンドっつかBGMぽくないのかな?
曲はかっこいいミクスチャーって感じだと思う
トムモレロ臭がするとかいったら、レイジ好きにきれられるんだろうな
378 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/12(木) 02:31:32.06
>>375 一応自分で弾いたよー。シングルコイルでヘヴィを求めるのがすきなんだ!
>>376 なるほど。確かにセリフとか想定するとしてもやっぱりさびしくなっちゃうよね・・・歌ってみよかな。
380 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/12(木) 02:34:52.55
>>377 いやもう完全にトムモレロやらrageのパクリということで正解っすww
参考にした曲ってのを曲の解説に書くといいかもね・・・ひきだしありますよアピールとして。
>>381 んー微妙
一つ言えるのはクッキングじゃないな笑
383 :
357:2012/04/12(木) 02:42:21.12
>>381 そうっす>< うわ〜他人の作品転載するとか本当に申し訳ないことした・・・
>>380 これ録音はライン?それともマイク?
良い音作りだね!
>>385 まず、曲なんかどうでもいいから死ぬほど勉強して、いい大学に入ろう!
それからでも遅くない!むしろこれくらいの素養あるならあとは学歴だよ!
>>385 ありがとうございます!
音大のDTM系の学部に進学希望なんです。
そこはゲーム会社にも結構就職しているみたいで。
あっ、
>>386 さんでした。
387はミスです
>>385 学歴手にしたら次はシーンを明確にして音作ってみたら?
バトルなのか、ダンジョンなのか、とにかくシーンを自分の中で思い浮かべてから作曲してみると良いよ
これはよくわかんなかった
大学入ったらゲームだけでなく何か映像に音をあてることをサークルなり同人なりでやってみると良いと思う
以上、今やっておけばよかったと後悔していることでした
>>387 そして高校あるんだから早く寝ろ笑
頑張れ!( ̄(工) ̄)
391 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/12(木) 02:59:16.88
>>384 そういってもらえるとこいつも無駄死にじゃなかったとおもえます・・・ありがとうおぉ
AC30をマイク録りでギターパートにした感じっす!
392 :
381:2012/04/12(木) 03:01:00.39
>>389 なるほどー。
確かにシーンとか考えていなかったかもです。
とても参考になる意見ありがとうございました。
>>390 頑張ります(`・ω・´)
はい、寝ます。おやすみですノシ
>>392 コード進行に限って言えば、借用とかいい感じに使われてて好感もてた。
なんかみんな曲あげてんなー
ってかコンポーザーじゃなくて効果音志望のやついねーのかよ
>>396 効果音志望のやつは、バトルフィールド3やれ
かなり衝撃うける
効果音志望するやつの気持ち始めてわかったわ
インデックス満席ワロタ
取れないどうすればいいの
KONAMIおちーた
どの段階だったの
401 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/12(木) 12:56:16.31
カプコンって落ちたらお祈りすら来ないの?
何を今更
落ちこぼれにはとことん厳しい会社で有名だろ
403 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/12(木) 13:02:47.45
>>402 選考会の終わりに合否連絡するって言ってたような気がしたんだよね。
ちなみに福岡
この就職氷河期にサウンドクリエイター目指すって、よっぽどだなと思ってきた。
無駄にベースとユニゾンしてたり
並達やら連続8度やら不協やらしてて結構違和感あるし(わざとやってるように思えない)
コード進行も怪しいし、
アレンジがすかすか(パーカッションやらオブリやらもっと出来ることはあると思う)だし
正直外して正解だと思いました。
ほかの曲はちゃんとしてるだろうと信じたい。
>>405 どうしたいのか方向性わからん
フュージョンぽくしたいなら、コードをアッパーストラクチャーにすればいいし、
JAZZにしたいならテンションとかトゥーファイブで構成すべきなのに
コードはただのダイアトニック
大学ではサウンドクリエイター目指すとかはずかしすぎて言えない笑
>>409 気持ちはわかるが、言ったら大体の人が聴かせてって言ってくるから意見もらえるぞ。
ほとんどの人がメロディの善し悪しよりも聞き映えとかで判断してくるけど。
でもミュージシャンになるんだ!っていうようなもんだし、この就職後半ならなおさら浮く
カプコン連絡来んかった
もっと曲さらしてほしいなあ(上目遣い)
だいたい落ちてるやつの曲聞いて参考になるか?
おちてるやつもクソ曲挙げて叩かれるだけだろ?
416 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/13(金) 20:15:04.37
落ちた奴が、落ちた奴の曲を批評しあう・・・
まさに「群盲象を撫ぜる」だなwwww
傷の舐め合いほど、みっともないものはないな。
それより、現実みて就活した方がよっぽどまし
418 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/13(金) 20:49:39.52
まさに
「駄サイクル」
だね。
>>418 普通に四大で周りに音楽やってるやついねーからもっと叩かれたいんだけど
みんな落ち組だったら確かに意味ないわ
いや別に企業は曲の良し悪しで判断してるわけじゃない
いい曲ではなく課題に適した曲を作れて面接で会社と合ってると判断されたかどうか
落ちた人が卑屈になってここで喚くより曲晒すほうがよほど有益
>>421 何のソースだよwwゲーム音楽関わってる人にでも話聞けばいいだろ
上手い曲作れる人間なんて腐るほどいるんだから
曲の良し悪しだけで判断されるわけないだろ
勿論ヘタクソでも受かるって意味じゃないぞ、上が沢山いすぎるって意味な
>>424 悪いけど俺は断るわwwまだどこも落ちてないし傾向バレるのいやだから
落ちた人が晒せばいいよ、そういう流れだったでしょ
>>426 ごめんなさいもう黙ってます。矛盾してるよね。
スレ汚してゴメンなさい
落ちたやつをまたいじめるのかよ
あげたいやつはあげればいい有益も無駄もない。
ただあげたやつのためになるだけ
429 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/13(金) 21:17:22.39
落ちた奴が、落ちた奴の作品を批評する。
この滑稽さ。
430 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/13(金) 21:57:00.79
なんぞこのながれ・・・
いやしかし晒してる人は全部落ちてるわけではないとおもふ
とりあえずおれは第一志望のバンナムが落ちてもうてコポォだが
作品通って面接のとこもあるからのう・・・
どこも落ちてないってすごいな。バンナムすら受かったってことか。相当すげぇだろ、それ。
ある会社が「喉から手が出るほど欲しい」と思う人材は、他の会社も欲しがるもんだよ
ライバル企業に戦力を渡さないためにも奪い合いの内定祭りになる
まあ俺はババ抜きのジョーカーみたいな奴ですが
就職は縁とか言う人も居るけれど、開発・制作職に限っては違うんだよなあ
完全に実力社会だから、ズバ抜けた実力者はどこ受けても受かるし、逆にまるで力が伴ってない奴はどこ受けても落ちる
まぁ流石にこの時期はピリピリしてくるな
癒しが必要だ
>>435 ピリピリしてる
おれは内々定あるから達観してるぞ笑
じゃ僕は院に行こう
438 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/14(土) 00:02:34.76
>>431 430だがおれは音楽とは無縁の学部で国立だぜい
>>438 ちなみに私も国立どぇーす(^-^)/よろぴこ
440 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/14(土) 07:17:45.85
僕はニート!
441 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/14(土) 14:58:47.88
音大に負けない自信あるの音作りの部分ぐらいだぜ…おほぉおお
任天堂まだかよ。。。
合格者にはもう連絡いってるんじゃね?バンナムより締切前だったし。
え?ここにいるやつで任天堂進んだの0??
任天堂だしてない
ここどころかみん就にも任天堂スレにもいないんだよな
マジでどうなってるのか気になる
447 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/16(月) 11:02:22.72
落ちたあげ
どこ落ちたの?
誰かが落ちたと書く度に、今残っている企業を確認してしまう。。。
過疎りすぎワロタ
任天堂連絡来た奴いる?
>>450 やっぱギリギリまで連絡ないんじゃね
サイレントはこれだから嫌だよなぁ
でもログみたらカプコンも全滅なのね。。。もう報告期待しないほうがいいかなー
そもそもDTMが普及してる今の時代で新卒でサウンド採る意味がなさすぎるだろ
サウンドなんてどこも1人や2人しか採らないんだから「○○社内定キター」とか書いたら馬鹿だろ
社員から見たら一発で身バレする
過疎りすぎだろ
ROMってんの?
みんな持ち駒がなくなってきたんだろ
俺は就活終わったから遊んでる
KONAMIの結果待ち。
>>458 過去ログ見ると落ちた人は既にお祈り行ってるっぽいから
まだ連絡来ていない人は多少期待していいかも
あんまり選考結果のことを書くと身バレになるぞ
今回専門筆記試験だけで相当絞られてたっぽいからな
しかしコナミエンジニアの方は、合格者への連絡が遅いどころか
面接の当日中に電話連絡があるそうだぞ サウンドだけ違うのか?
>>462 サウンドを当日中に判断されたらそれは困るけどなw
音楽家を目指すわけではなく、あくまでこれはゲーム業界のサウンドだから
何日間も聴いてやっと良さが分かるような曲は求められてないよ
大半のプレイヤーはものの数分で直感的にBGMの良し悪しを判断する
即切られた人は直感的にダメだと判断された訳か
課題曲に妙な深い意味(自称)を持たせて失敗する奴いるよな
業界を考えろよと言いたい
長いゲームのストーリーを経たあとに流れるクライマックスやエンディングの曲ならまだしも
たった一曲や数曲でその意味を聴き取れるゲームユーザーなんて居ない
プレイ中の意識の9割はゲームそのものへ向いてるし
フィギュアスケートでクロノ・トリガーのサウンド使われてる笑
やっぱかっこいいな
任天堂\(^o^)/こねえええ
任天堂受けてないけどサイレントか…
任天堂まじでサイレントなの…?
任天堂サイレント確定だったねえ
残念だ(´・ω・`)残ってる人いたらがんば!
まあサイレントの会社は、逆に言えばそれだけ人事部の仕事がホワイトなんだろうけどな
コナミなんて深夜に連絡あったりするし残業させられまくりなんだろうな
みんしゅうに通過者いるな。
23日までっての、どこで見たの?
>>474 エントリーシート提出画面に書いてあるよ
いきたかったあああああ
>>472 落ちたけど夜中にかなりメールきたな<コナミ
477 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/24(火) 08:06:41.38
コーエーテクモ落ちたお
これで全滅だ
今までありがとう
さようなら
カプコン筆記試験受けてきたわ
コーエー落ちた
カプコンまだやってんのか…サウンドまだとるのかな?
良いと思ったけど!
一つ足りないとしたら厚み?
任天堂頑張ろうっと
>>481 強いて強いて言えば、ゲーム音楽なんだからイントロで掴まないと駄目だと思う。
これがメロディといえるほどどれも強く主張してないから、アレンジ変えてもあまり代わり映えしないというか。
出来れば音源ももうちょっと頑張った方が良かったかもね。
>>482 ありがとう
厚みかぁ。EQ的なバランスかな?メロディラインの薄弱さなのかな
>>484 ありがとう
イントロの掴みか!意識してなかった
リフから入る癖があるんだなぁ・・・。改善します。
音源はおっしゃる通り、付属のものです
聞いてくれてありがとう。まわりにいないからこういう意見はありがたいんだ
486 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/25(水) 01:49:26.15
スマホで聞いてごめん
感想としては、ちょっと展開が単調じゃないかなぁとも
コード進行とか盛り上げとかやりたいことは伝わるんだけど
アレンジの幅が狭いかなと思った。ピアノだけ、ストリングスだけ
グロッケンだけとかね
あとはミックスかな?オケは中低音がこもりやすいし
リバーブの処理が難しいからね。
488 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/25(水) 02:12:05.80
>>487 ありがとう
そういう意見がききたかったんです
参考にします
独学でも音楽聴きまくるだけでも学ぶこといっぱいあるよ、頑張って。
そういやバンナムの課題1はメロディー決まってるから皆晒しあうと面白いかもね
どうせみんなも落ちてるから話題も減る頃だろうし
>>488 グロッケンだけのイントロだと、ちょっと単調で長いかなって思う
指定のメロディを全部使わなくても良かったんじゃない?
それか俺ならグロッケンの裏になんか鳴らすかなあ
盛り上がりとか狙ってるのはわかったよ!
491 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/25(水) 03:55:33.25
>>491 とりあえずメロディーじゃないか
音色的に、とライン的に
>>491 俺これ、なんか一捻りしようとしてマイナー調で書こうとしたw
前後のメロディとの繋がりが薄いというか、指定のメロディだけ浮いちゃってない?
>>481 曲としてはかなり良いと思った。
耳に付くのはやっぱりストリングスの強弱のつけ方だと思う。
・ピチカートとハープの旋律が心地よく流れて来る時に
ストリングスをいきなり前に出しすぎなので、
ストリングスの音を少しずつフェードインさせる感じにした方が良いかな。
・ストリングスとバイオリンの音を重ねすぎて28秒あたりの所で若干ノイズが出てしまっている
>>491 アレンジは面白いけど、コード進行ガン無視でメロディが浮いているのかな。
495 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/25(水) 16:32:21.71
>>481 オーケストラアレンジという課題に答えるには、
木管、金管、弦とで積極的に織り交ぜ、重ね合わせてアレンジするべきだと思うけど、
そういう意図がほとんど感じられない、時間軸ごとに分離しているから、
少なくとも審査員はオーケストレーションの技術はあんまりないなと判定すると思うよ。
コードアレンジとか対位法的なアレンジも目立ったものはないので、
アレンジ能力に関しても、難ありと判断するだろう。
EQとかの問題じゃなくて同時に発音される音色の数が少なすぎる。
ちなみにこれくらいのMIDI音源でEQとか考えててもしょうがないと思うよ。
でも課題に関係なく楽曲自体はいい曲だと思うので、
これからもがんばってくださいね。
496 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/25(水) 16:41:56.01
>>486 最初のイントロは不必要だと思います。ある理由はなに?
メロディの音色が、パッド?ストリングスの音色と近似しているせいで、
パッドの中にうもれてしまっているのは、違和感があると思うなあ。
ストリングスアレンジの能力も、ピアノアレンジの能力も、
際立ってすごいと感じられるものも無いかなあ。
この手のジャンルが、何をさしているのかよくわかんないけど、
たぶん壮大なものを意図してるとしたら、もうちょっと楽器を増やしてみては?
497 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/25(水) 16:46:28.64
>>491 494と同じく、アレンジはおもろいんだけど、完全に浮いている感じがして、
単体の楽曲としては不思議感があっていいんだけど、
アレンジとしては成立していない、ていう感じがするなあ。でもこれ好き。
>>495 すげえありがたい!聞いてくれてありがとう!
自分の中で意識してなかったことこんなにもあったんだ
ひとつひとつ前進していきます!
>>494 確かに調和を乱してるなぁ
フェードインとかもっと意識すれば良かったなぁ
アドバイスありがとう!
>>494 なるほど、確かに調和を乱してるな
音量自体もでかすぎだったかな?
オーケストラアレンジってほんと勉強が足りてなかったなぁ
アドバイスありがとう!
昨日までに(合否関わらず)届くはずのコナミからの連絡が来ない
このスレのログを見ると不合格で既にお祈りメールをもらっている人がいるっぽいが…
合格候補者にだけ遅いって言う話だから期待していいのかな?
それ受かったんじゃないの?
締め切り破った挙句にお祈りメール送るような会社だったら行きたくないなw
それ何次の応募?
504 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/26(木) 12:57:17.66
>>501 同じく。。。サイレントってことないよね・・・?
見た感じ任天堂の書類通過はこのスレは一人だけ?
どんだけ絞られたんだろ
コナミのお祈りはメールじゃなくてマイページのみじゃなかった?
>>504 合否関わらず連絡すると言っていたし、このスレで
既にお祈りメール報告例があるからサイレントじゃないよ。
まだ連絡が来ない=合格候補に入っていると言うことでポジティブに考えて良いと思うが、
課題自体は合格してる手応えあった?
>>507 で、俺が課題選考で早いうちに落とされたうちの一人だが
選考結果が遅いとか贅沢な悩みだぞww
509 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/26(木) 21:25:23.86
>>507 ん?・・・他の人のわからないからなんとも・・・
でもまぁおそらくは絶対評価だろうし、周りの出来は関係ないか。
正直、秀でた部分があるとは思わないなぁ。
ジャンル的にはそこそこ幅を持たせました!ってくらい
>>508は何次募集でどの選考までいったの?
>>509 508じゃないけど話の流れ的に一次募集の課題選考では?
ジャンル的に幅が広いのは高評価だと思う。
511 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/28(土) 19:28:05.26
>>510 一次募集も1分PR組とGD組がいるんでなかったっけ?
選考結果が遅いとか贅沢な悩みだぞww
って言われる企業ってどうよw?
512 :
就職戦線異状名無しさん:2012/04/30(月) 17:33:19.63
だいぶ過疎ってきたな・・・
もうみんな決まったor祈られた状態か?
GW中は選考止まりますしおすし
コナミが来ないんだよコナミが
KONAMI落ちてんよー
あれだけ待たされたのにー
同じくKONAMI落ちたわ
ここのスレには本当お世話になった。おまいらがんばれよ
合否発表の日程も守れない会社に受かっても辞退するつもりだったけどね
強がりは言わないつもりだったけど、
>>517のおかげでなんか元気でたわ ありがと
皆さんコナミは何次の募集だったんですか?
三次募集の連絡はまだなんですかね。
プレゼンテーションと課題提出だよ
祈られすらしないんだけどもね
IS落ちた
523 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/01(火) 23:58:38.71
524 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/02(水) 00:19:29.55
マジで
>>117ぐらいのレベルがないと受からないんだな
5月1日までコナミが選考に迷った人=それなりにレベルの高い人
だと思うから、どれぐらいのレベルなのか気になるな。
そもそも課題1って前提としてメロディ崩しちゃ駄目だった気がするが…
ここに上げられている曲全体に言えることだけど、もっとミックスに力入れた方がいいと思うんだ。
アレンジで奇を衒ってもミックスが悪いと印象も良くないと思う。
あと音源ももっと頑張った方が良い。
就活初期にさんざん言われてたろ
ミュージシャン目指すようなもんなんだって
>>117みたいな若い頃から天性の才能に恵まれて、それに加えて更にこの数年間ガチガチに音楽作り続けてスキル磨き続けてきたような奴じゃないと無理
それと合否発表が遅いのは別かと
落とすならとっとと落とせって話
コナミ最悪
コンテストでもコンクールでも販促でもいいから、クリエイター職を目指すのなら
一度は自分の作品を世間に出してみて自分のレベルを把握するのは大事だよ
それが出来ていれば、自ずと自分がその道で食って行ける人材なのか無茶無謀なのかは分かるはず
無謀な選考で時間を浪費することもない
それより就活大丈夫?
職さがせよ
院に行くだけです。
駒ない?
>>533 他社から内々定出てるから内定受諾書書いて終わり
と言うか、サウンドで採用されるなんて宝くじに当たるようなものなんだから
どこかの内々定キープしておくのは基本だろ
>>536 俺は、ITもらてるけど、あなたゲーム業界?
僕は音楽で起業する!
>>539 就活落ちるくらいなのにどうやって起業するの?
>>540 音楽業界に就職したい人のための専門学校作ってお金を毟り取る
コナミの方お祈りきましたか?ここってサイレントですか?
コナミはレベルが低い奴は早く落とされて
レベルが高くなっていくほど後になって落とされる
サイレントではない
まだ結果来ないんですけど、少し期待していいということでしょうか。
GW なんだからこないのは当たり前だろ。
変な期待する前に社会常識知っとかないと
どのみち面接で落とされるぞ…
受かってもこのスレに書き込まないほうが良いだろうな
身バレになるから
>>541 音楽業界に入りたがってる人達が、音楽業界から落ちた奴の下で学びたいとは思わないだろ…
大学受験に失敗した高卒が予備校を開業するようなもん
受講生が一人も集まらず潰れる姿が見える
>>547 あらやだこの子本気にしちゃってるわ
可愛いのね
それに私まだ落ちてないから安心してよくってよ
549 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/03(木) 22:08:08.85
>>523 アレンジはぶっ飛んでるし、ミックスも糞
おまえ自己流でしか勉強してこなかっただろ
冬(だとおもう)が少し投げやりな感じはしたけどそれ以外はそんな悪くはないと思ったけどなあ、
音源というか音作り自体は改善の余地もある気はするけど曲は好き
>>523 テーマ性が感じられなかった
四季ならもっと区別できるようなアレンジをすべきじゃない??
ってか、四季ってテーマが難しすぎるような気もするけどwもっと具体的なイメージの方が、ゲーム会社も分かりやすいと思います!
552 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/07(月) 18:18:55.17
俺も曲を聴いてもらいたいんですが、どうやればいいんですか?
アップローダに上げてそのURLを書き込めばいいよ
上にあるのはDTM板専用だから別のが望ましいな
ググればいくつか出てくるだろ
ききたい
555 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/07(月) 21:55:46.87
ループにしては前奏が前奏過ぎない?
ごめんサウンド専門じゃないけど興味で覗いてる身だから見当違いだったらスルーしてください
そこ以外は個人的にはすごく好きです
557 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/07(月) 22:18:06.31
>>556 ご意見ありがとございます
前奏が前奏すぎるというのは、前奏と他とが雰囲気が違いすぎるってことですか??
ミックスどうにかならなかったのかな?
これモノラル?って思うほど中央に寄ってるんだけど…
あと二胡がちょっとしつこいからもっと要所要所で鳴らした方がいいかと
559 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/07(月) 22:51:13.87
>>558 ご意見ありがとございます
wavでアップしたかったんだけど 重すぎるってなって...
mp3にしたらモノラルになってしまいました。
560 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/07(月) 23:02:05.55
>>557 ループってことは曲の一番最後からまた最初に戻る可能性が有るんですよね?
そうなると激しいところから急に静かになりすぎるのではという気がしました
1234234234ってループだったらすみません
562 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/07(月) 23:22:29.85
>>561 イントロは初めだけでAメロBメロをループってつもりでつくりました。
細かいけど2週目から入る左の
途中で書き込んでしまった
2:06あたりの左から聞こえる音が低音のBで、二胡のCとぶつかってて違和感あった
あとメロディのシンセはモノラルにした方がスッキリする。
565 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/07(月) 23:39:24.23
>>563 ご意見ありがとございます
メロのシンセはモノラルですね。勉強になります。
>>565 ゴメン正しくは1:06だったね。
あとこれからはメール欄にsage入れた方がいいと思う。
ファルコム受けた人いる?
569 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/09(水) 21:20:03.26
カプン最終で祈られたー死にたい
コナミは選考延期だそうですね
サウンドで最終で祈られるとかあるのか
余裕であるだろ
採用数が桁違いに多いPGですら、カプコンは最終で大虐殺されてるんだし
作品と現場の評価は高いんだろうけど、社風に合わないと判断されたんだろうね。
574 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/10(木) 10:19:58.13
コナミが一番サウンドの採用数多いのかな?
とりあえずゲーム系サウンドクリエイターで名前思いつくうちの3分の1はコナミだわ。
多いも何もサウンドってどこも新卒の採用数は毎年0人か1人じゃない?
577 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/11(金) 20:07:40.07
任天堂の筆記/実技の結果、連絡期日はいつ?
578 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/11(金) 21:19:10.64
任天堂、今日までって言われたような。サイレントなんかな…
コナミが合否発表の日程を1週間以上遅らせたせいで学推使う決断が遅れた
遊技機とか興味ないし
バイバイコナミ
このスレ見てるやつで、サウンド就職したやついないのでは笑
まだどこも落ちてないって言ってた人はどうなったんだろ
ぶっちゃけ落ちた報告こそあれど受かった報告は誰もしないだろうしな
サウンドなんて特定すぐ出きるだろうし
で、今書き込んでる君達は全て落ちたの?
お前も含めて察してやれよ
二次募集どっかないかね
コーエーは先週頭まで二次募集やってた
他は来てないのかな
588 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/20(日) 01:28:41.48
真面目な話コナミはもうコンシューマのラインがMGSとパワプロしか無い。
だから、ほとんど新卒では採用されないと思ったほうがいい。
仮にされたとしても、ソーシャル開発に回される。またはKPE行き。
ゲーム業界で新卒でサウンドなら、一番可能性があるのはカプコンか任天。
もしくは…セガかフロムあたりも入れ替わり激しいから…
589 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/20(日) 01:38:11.11
それから
>>523は機材次第だと思うよ。。なぜまわりの先生や大人たちが、そこを一番補填してあげなかったかが悔やまれる。
聞く側も人間だから、それなりの音源じゃないと10秒でポイする人が多いんです。
技術じゃカバーしきれない部分も少なからずあるのですよ…。
カプコンはまだ後期で募集再開するのかな?
やるんじゃね?選考状況にもよるだろうけど
4月末にカプコン筆記受けた人で通知来た人いる?
592 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/24(木) 02:48:27.58
任天堂はどうなんだ?後期
任天堂面接落ちたけどみんな優しかった
>>593 面接いっただけですげぇ。作品だけなら内定者と遜色ないべ。
>>593 差支えなければ作品を聴きたい
嫌ならいいけど
>>594 ありがとう他の企業もこれから頑張る。もうほとんど落ちたけど
>>595 チキンでごめんなさい。曲は無理だけどそれ以外なら答えます
ゴメン、得意と胸張って言えるジャンルはない・・
ただ一通り全てのジャンルはだいたい網羅したから、そこから欲しいアレンジを寄せ集めるイメージ
幅の広さはやっぱ大事ですよね。
劇伴の作り方ですね。僕はもっと幅は狭いけど、オケ中心で似たような作り方をしてます
返答ありがとう
いえいえ。
いろんな音楽をひたすら聞いて、自分に課題を課して作って、
それらを自分のモノにしていけば、自然と幅が広がっていくと思います。
オケ得意なのは良い武器になると思う。皆頑張って!!
601 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/24(木) 21:52:46.80
気持ちはわかるね。サウンドクリエイターになりたかったら他のどんな職業についても一生憂鬱な気がするからね。
俺は大学の研究楽しいからそっちの方面でも全然いいけどな
つかだいたいどんな仕事でも三年続ければ楽しみは見いだせる
そう思えないんだよね。
605 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/26(土) 06:16:45.81
ところでだけどバンナムの課題1って結局なんかのゲームのメロディだったの?
それとも向こうの社員が適当に作ったもの?
よくしらんけど色々なコードつけれるようにしたんじゃないの
和声ぽい動きだし
607 :
就職戦線異状名無しさん:2012/05/31(木) 02:09:00.71
社名は言えないが新卒採用で一社合格したよ。
だからみんながんばってほしいです。
おれも、プランナーだけど大手内定した!
みんながんばれー
>>609 プランナーも超激戦なんでしょ?すげぇ。
音屋なんて実力あっても結局は運とコネだぞ。
どうしてもやりたいならエロゲ会社でもどこでもいいから薄給のとこで頑張るしかない
まぁそれでさえ受かるのは厳しい。宝くじ当てるようなもんだな
サウンドもねらってたんだけど、プランナーで受かっちゃった
俺は音楽の職に就きたくてゲーム会社受けたから、
ゲーム会社の中から職種選んでないしなぁ
入ってから途中で音楽に転身できるなら考えたいけど
まぁでもプランナーもサウンドと同等ぐらいの難易度あるから、そんな中途半端じゃ受からない
とりあえず入るのが先決だろ
617 :
就職戦線異状名無しさん:2012/06/04(月) 17:51:06.82
607です。どうもありがとうございます。
じつはちょっとプランナーで入りたかったのでうらやまです。
運とコネは確かにあったら有利だけど、実力は大事だと思います。
実力の全然ない中学生みたいな音源の学生が結構いたからなー。
>>617 黙ってりゃいいものを
こんな場末でえらそう言わずにその素晴らしーい実力でどうぞ頑張っていってくださいまし
こんなご時世に新卒でサウンド受かるレベルの人のアドバイスなら素直に聞いといた方がいいと思うぜ。
620 :
就職戦線異状名無しさん:2012/06/07(木) 00:56:09.03
ISの作曲課題通過した奴いる?
>>617 こんなかの音源の話しなら確かにな
自分もまったくレベル足りてないと思う
幸い音楽まったく関係ない大手企業に内定あるからいいけど、一生心残りはあるんだろうなぁ
俺の分までがんばってくれ
622 :
就職戦線異状名無しさん:2012/06/07(木) 22:17:53.05
>>618ごめん、
別にえらそうなことを言いたかった訳ではないんだけど、
自分が命がけで作曲家めざしてるかたわらで、
まるで本気のホの字も感じられないような周りの人々を見てると、
どうも死ぬ覚悟でやってた自分が、馬鹿にされているような気分になってしまうんです。
「バカにされてると思う」とかどんだけ自意識過剰で失礼な奴だよ。
確かに正直ここに上がってたのは殆どレベル低かったけど、
それ以上に上手い奴も世の中に腐るほどいるわ
俺も課題通過は幾つかあったけどその同じ面接組でももっと上手い人たくさんいた。
もっと誉めてって素直に言えばいいのにナルシストさん。
624 :
就職戦線異状名無しさん:2012/06/08(金) 08:49:34.10
そりゃあ提出できるような自信作はここには上げないだろ
そもそもここでの話なのかリアル含めてなのかしらんけど
もし2chに上がった音源だけで判断したならそれはいくらなんでも見通しが甘いだろ
626 :
就職戦線異状名無しさん:2012/06/08(金) 11:59:16.17
物議するような書き方をてしまってたびたびごめんなさい。
ここに上がったものは判断に入れてなくて、
リアルで知り合った就活生15人くらいと聞かせ合った音源で、
14人にそういう感情を抱いてしまったんだよね。
それでも所詮運とコネだといわれると、じゃあおれなんなんだったんだろって思って。
なんかごめん。変な書き込みをしてしまった。
正直おれも623が出会ったような上手い人とかと出会いたかったなあと思ってる。
627 :
就職戦線異状名無しさん:2012/06/08(金) 12:50:06.69
そこまで自信があるなら一曲うpしてみりゃ良いじゃないか
頑張ってる自分がバカにされたような気がしてって、よくもまあ善人ヅラしたまま他人を値踏みしたもんだよ
周りは下手だったから自分は受かって当たり前、やる気見せてみろぐらい言えっての
入り口に立ったあたりで俺もうまい人に会いたかったですかそうですか
運もコネも関係なく実力のみで頑張って得た内定おめでとう、企業には認めてもらえたんだからよかったじゃん
その秀でた実力と偏った感性で作り上げる音楽を世に発信していってくれや
いやまぁ釣りだろたぶん
631 :
就職戦線異状名無しさん:2012/06/08(金) 17:22:55.52
おまいら曲がすべてじゃないぞ
改行の仕方や句読点の付け方からして別人だろ
就活生にもなってそういう小学生みたいな煽りするなみっともない
んー文体というよりもそういう必要以上に攻撃的な反応だと思うよ
皆やっぱ志望企業のゲームやったりしてる?
>>634 お前はさっきから一人で何と戦ってるんだ
>>635 某所ではゲーム持って行かないと駄目らしいし、
HPのPV見たって分かることなんてしれてるんだから、有名作最低一つはやっとこうとは考えた。
時間無かったけど
637 :
就職戦線異状名無しさん:2012/06/10(日) 00:43:42.60
626です。
>>628、むかつかせる文書き込んでほんとごめん。
でも君はストレスで胃潰瘍になるくらい自己分析をしたか?
その位やったらそういう感情、あると思うんだけど、どうかな。
今は落ち着いてるし、自分クソ野郎だったと思うからそれはごめん。
自分より実力あるひとは他の知り合いにめっちゃいてて、
就活中に出会えなかったのが就活に対して萎えたって意味ね。
実際そんなもんかというテンションで提出した会社は全部落ちて、そうじゃない会社だけ面接まで行けたし。。
>>630 IS一次は通ったんだけど2次で落ちたという人の話を聞いたことがあるよ。
>>635 やっといた方がいいかもと思うけど、
大事なのは、そのメーカーの音楽性を理解しておくことかなって思った。
でゲームの音楽性っていうのは、PVだけでなくゲーム内のサウンドを万遍なく聞けた方が、
より見えてくるものがあるよねって思います。
おめーもわざわざ出てくんなよ
何書いたって同じ反応されるのは想像つくだろ
そのまま胃潰瘍で死ね
面接で好きな映画とかアニメ訊かれた時は焦ったな
何にも思いつかなかったから適当に答えたら落とされたけど
なんて答えたらいいんだよゲーム会社じゃなかったのかよ…
これが「意識の高い学生」か…
ストーリーや世界観とかと音楽の関係とかはやっぱゲームやらないとわからないですよね
真似されて似たようなの作っても意味ないぞ
当たり前だけどそのシリーズの音楽を作ってる人がすでに存在してるってことなんだから
自分でどの層を対象とした何のゲームかを想定したものを上手く表現できた人が受かるってこと
勿論ジャンルや年齢層、ゲームの方向性を知るって意味ならゲームやる価値はあるが…
644 :
就職戦線異状名無しさん:2012/06/11(月) 03:59:52.77
胃潰瘍てすごw
大手は自己分析ちゃんとせんと面接で落とされるんだろな・・・
しかし確かに自身満々でしょぼい音源持ってきてるやつにはイライラしてたわ。
面と向かっておまえしょぼいなとは言えないもんな。その点上のやつはえらい。
それぞれの会社、音源提出での通過率ってどれくらいなんだろ・・・
んー、オレは内定者はどんどん書き込んで欲しい。
来年目指す人もいるからこのスレを有用にしたいし。どの業界でもそうだけど、限られた枠を勝ち抜いた人は半端ない努力してる。
上にいる内定者は人を馬鹿にしてるわけじゃなく、事実を言ってくれてる貴重な人だと思う。正直、内定者に噛み付いても嫉妬にしか見えない。
どのくらいの努力をして、どんな意識を抱いて面接に望んだのかってのは内定者の情報がほとんどないサウンド志望者にとって凄く知りたい情報でしょ。
具体的な事ひとつも書いてないけど何か参考になってる?実際音源あげた訳でも具体例を挙げた訳でもないから釣りだと思ってる。
まぁ曲なんかあげたら特定されるだろうし
内定者の出現に期待する方が無理
すばらしく技術の高い人なら企業に出してないストックくらいあるだろ
正直今のレベルでギリギリ希望が持てるレベルだから
昔の製作物上げるのは気が引けるわw
少なくともいろんな意見があって視野が広がるから、
そこんとこ頼りにしてます
むしろ疑問とかあったら使えば良いじゃない
企業に出してないストックがあってもここに上げたら捨て曲になるからまあ上げないだろ
まぁ、自信ある曲をここに上げると捨てることになるし、ない曲をアップロードすれば内定は釣りって言われるから、どちらにせよメリットないわな。
まぁ無闇に人を見下すのは内定があろうがなかろうがやめとけと言いたくなる文体ではある
みんなどのくらいの音源使って制作してるんだろう?
他人の曲を聴く機会は無かったから自分の話
俺は2万前後のソフトシンセとか使ってる
ハードも買ったけど、結局ソフトシンセ使ってる。
アナログシンセとかラップトップとか欲しいのはあるけど
ドラムはループかワンショットが多いな
今はオーケストラ音源が欲しい
オケはやっぱHalionOneじゃ厳しいよね?
みんなまだ生きてるか
>>605 バンナムの課題1はドルアーガの塔のクリアBGM
661 :
就職戦線異状名無しさん:2012/06/22(金) 18:45:25.51
あっかんカプコンのサウンド課題終わらへーん
得意な音どうしよう
インデックス2次募集だな
ドルアーガの曲なのを知らない人が多くて驚いた
後輩がサウンドで内定もらっててマジビビった
自由曲は民族音楽でいこうと思うんだけど需要あるかな
>>667 既に作れる人居るからな、正直送ってみないとわからないよな
ただ民族を民族っぽく作っただけでは、ふーんってなるだけだぞ
もうひとひねり、ふたひねりしないとな
>>645 HalionOneでオケはどう考えても無理だろ
>>658 HalionOneでオケはどう考えても無理だろ
曲が間に合わ合ねえええええええええええええきええじぇfぱをいえfじゃをいぺfじゃうぃお
674 :
就職戦線異状名無しさん:2012/07/07(土) 01:48:07.44
まだ作曲課題残ってる企業あるの?
3社くらいあるわ、多分探したらもっとある
いろいろあって就活始めるの遅かったのもあるんだけど
676 :
就職戦線異状名無しさん:2012/07/07(土) 03:25:13.17
インデックスが今2次採用、後は常時のファルコムガスト。
ISも新卒枠で常時募集あるからありがたいな。俺は関係ないけど
まあほんと他にもあるっちゃある。問題は実力と運!
インデックスにはリクナビからエントリーしてるんだが2次の案内が送られてこない
これは1次受けれなかった人のみってことなのかな?
カプコンからの合格通知が来ることを必死に願いながら調べてるけど全く出てこない
あー遅かったのかもな13必着だからな
ん、1次受けてたらダメだろ
>>679-680 マジか、、、 サンクス
やっぱりちょっとくらい音楽活動してるってだけの普通化中堅私立大学じゃ厳しいのか
努力で埋まるものなのか、、 4年生なってから就活してるような若造が悲観するには早いとは言われたが
少しずつ自分の底が見えてきてタイムリミットも近づいてきてモウダメダー
製作期間があるから、普通の就活のようにはいかないよな
もともとが狭き門だし、第2第3新卒取るとこもあるのはそういうことだな
まあやればやるほどだと信じてるwww
683 :
就職戦線異状名無しさん:2012/07/11(水) 21:06:21.36
インデックスに限らず、同じ会社を受けられるのは基本一回までだぞ
1次で落ちてたら2次3次募集があっても受け付けてもらえない
ここ見てる誰かカプコンから通知きた?
今日カプコンからお祈り便来たわ
俺は今年4年生だから卒業してフリーターになって頑張って続けるか
もう一年学校残って来年度の新卒で受からなかったら諦めようと思ってる
高2のころからバイトしまくって金稼いで機材も買いまくったけど
いろんな賞に出てみたが良くて指10本内 才能の壁は分厚すぎるぜ
686 :
就職戦線異状名無しさん:2012/07/15(日) 00:46:59.21
>>685 もし良かったら何か曲を聞かせてほしい 指10本の実力っでできる曲ってどんな曲か知りたい&勉強になるかもだし、一応作品審査は通過した俺から何かアドバイスできることがあるかもしれない
俺も聴きたい
もうコネありか化け物レベルしか新卒取ってないよな
作品審査通るなんて羨ましい、フリーにしろ中途にしろ実務経験ないと難しいし悔しいなあ
せめて落とした理由ぐらい教えて欲しいもんだ
すまん↑は685と同一人物
>>690 ハドソンっぽいなww
ゲーム用に作った曲もエレクトロニカなの?
>>692 俺はDTMで音楽作ろう!みたいなオーソドックス本見て音楽学んだんだけど
今となってはバンドサウンドとかは全く作れなくなった
それゆえにゲームサウンドっていう道に進もうと思ったわけなんだけど
>>693 なるほど。俺もシンセから入ったから打ちこみでギターやる気起きない。
もっと手早く作れるようになりたいわ
>>694 >シンセから入ったから打ちこみでギターやる気起きない。
分かりすぎて困る 打ち込みでエレキもアコギもフィジカルに出来ないんだよな
そもそも俺は演奏が出来るわけじゃないから今の手法に落ち着いたわけなんだが
アトリエシリーズの曲良いな。知らなかったわ
ガストって随時募集なんだな
もう少しだけ頑張ってみるか
>>696 繰り返してばっかりで変化に乏しいからデモとしての魅力にかけるかな
ちなみにこれはどんな用途を想定して作ってる?
>>700 なるほど。思い当たる節ありありです、参考になります。
紙マリオシリーズのBGM意識した深海ステージですね
>>700 マリオねなるほど
他にどんな曲出してるか気になる。あと音源なに使ってる?
>>704 曲上げるのはちょっと無理だなすまん
音源もそうだけどもう少し音数を入れたほうがいいだろうね
そしてこの組み合わせじゃさすがにジャンル的にもアレンジ能力難ありと思われる可能性大・・・・・
俺も口だけだけど笑
>>705 なるほど。
いやーありがとうその辺あんま目が行ってなかったですわ
正直高校生レベルだとおもう
ダブルスクールして学んだ俺の周りを見てだけど
うるさいわ!
みんな優しいから言わないが、これは受かるわけないと思う。
そして本当になりたいんたらもっと努力した方がいい、
>>699 ユーロビートとかダブステップとかテクノばっかかな
自分でも思う弱点は音の数が少ないと不安になる
静かな雰囲気の曲とかはストリングスでごまかしたりしないと作り上げれない
強烈なメロディーラインが思いつけないのは致命的なんだよなぁ
>>711 ゲームのサウンドだったら、どうしたって他のジャンル(ダンス系以外)できてないと、
フリーランスか事務所でその手の歌もの?作りならそこそこ仕事あるだろうけど、
ゲーム業界でそれでは難色だよね
>>707 正直これが高校レベルと思う時点で
自身もレベル低い可能性大だから気をつけた方がええで
小学生レベルだと思わないとヤバいと思うよ
いやいや俺くらいになると幼稚園レベルだ
>>712 ホントその通りで曲のアレンジ(もちろんテクノ色で)は友達のバンドのCD作ってあげてから
その箱のほかの出演者とかから依頼がちょこちょこ来ていい小遣い稼ぎにはなったww
けど、しっかりしたメロディーに色つけるが得意ってだけで
実際にその芯になるラインが常に作れない限り基本というか土台すら出来てないんだよな
>>690聞いてもらえれば分かると思うけどやっぱりメインメロディーがしっかりしてないんだよね
努力で装飾や雰囲気つくりはある程度得てきた、あとは才能が開花するのを待つのみ、、、
>>715 才能の開花を期待するには時間をかけるしかしないぞ。
しっかりしたメロディを作れるようになるには、
しっかりしたメロディを数多く分析したらいいと思うよ。できない内はパクリでもいい。
ぜひいっしょに仕事したいな。自分もフリーで仕事してる。
>>688 フリーかレコスタのスタッフとかで実務経験積んだらいいじゃん
そこで諦めないやつこそ本気ってことだから
>>716 分析はあんまりしたことなかった 参考程度にしか聞いてなかったから試しに聞き漁ってみるわ ありがとう
最近なんか自分の中にパターンが出来ちゃってて、違う色が出てこないというか 全部似たようなフレーズになっちゃうんだよなぁ
こんなこと言ってるけどまだ半年学生生活残ってるわけだし まだやれることはいくらでも残ってるんだけどね
何らかの縁があったら仕事っていうより音楽一緒につくりたいですね とにかく今は頑張るのみ
>>716 715だけど、聞き漁るというか、いいと思うメロディが「なぜよいと思うか」よく考えるといいよ
自分なりの理論が立てばそれが個性にもなるしね
同じ色しか出ないみたいのは、多分いろんな音楽を分析するだけで治るよ。がんばって!
715じゃなくて716だね
音楽ド素人だけど
>>704のはなんかとりとめなさ過ぎて自動作曲ソフトみたいになっちゃってる気がする
みんなも言ってるけど、メロディや構成がしっかりしてない曲が多いなぁ
ループ前提のゲーム音楽だとしても起伏は欲しいよ。
技術よりまず曲としての魅力が必要なんじゃないか
>>721 いやーほんと勉強不足でしたわ。みなさんアドバイスありがとう。
反省して次にいかしてます。
ほんと純粋に他の就活生の曲が知りたいので、
上げれる人いたらよろしくお願いしまっす。
一つの作品を複数の企業にだしたりしてる?
使いまわしと思われるかな
落ち着け。そして企業研究しろ
>>724 会社によって雰囲気が違うから極力やめたほうがいいと思う
作曲家はアーティストと違ってニーズに答える仕事だから
よっぽど負けなしの自信作があるならともかくそうじゃないなら
ちゃんとその会社にあった曲を作れるようにしないと例え受かっても先は無いぞ
ガストのサウンドチーム凄すぎww
>>729 上から物言える立場じゃないけど俺の感想
何か曲物のオケだったらいいけどメインの音が弱すぎる感じがした
アルペジオは個人的に好き、展開も面白いし最後まですんなり聞けた
途中で転調した辺りは若干中だるみしてる気がする
それと乾いたスネアの音かっこいいと思った この辺は趣味が合いそうやww
731 :
就職戦線異状名無しさん:2012/07/24(火) 12:58:35.18
「群盲象を撫ぜる」とはまさにこの事だな・・・・
滑稽。
センスが感じられん
以上
サウンド関連と全然関係ない分野の人間だけど、
聞いた時「おーすげー!」って思わなかった。というのが感想。
>>729 音づくりを頑張ったらもっとすっきりすると思う。
ネガティブキャンペーンワロス
735 :
就職戦線異状名無しさん:2012/07/24(火) 15:55:44.39
つか、これ聞かされて傷の舐めあい・褒めあいしてちゃ、
まさにダサイクルそのものだろが。
729聞いて、良いコメント出せる奴はレベルが低すぎる。
クズがクズの作品聞いて褒めあってどうするの?
幼稚園のお遊戯会じゃないんだから。
>>735 レベルwwwそんなんでレベルが図れると思ってるのwww
本気でレベルが高い人は良いコメントしないと思ってるのwww
ま、具体的な指摘もせずただ罵倒するより
コメント出してあげる方が何倍も価値あるよね
具体的な指摘したらしたで「群盲象を撫ぜる」だなんて言われるだけだろwwww
なんだよ群盲象を撫ぜるってwww良いたいだけだろwwwワロスwwww
740 :
就職戦線異状名無しさん:2012/07/24(火) 17:02:07.47
落ちる奴は落ちるべくして落ちたことがよく分かるスレ
大手に職わ違うが受かってよかったわ
こんな場末で、けんかや褒めあいしたくないもん
キックのリバーブが一番きになった。というかドラム全体の音作りとかフレーズがもう一つ。
たぶんバンド出身なんだろうけどもっとテクノっぽいような機械っぽいような音源に差し替えたほうがはまるとおもう。
メインのオルガン?もこもり気味な音色で全体的にもっさりしてると思う。
全体的にモフモフなのにギターがわりとデッドなので浮いてる。
ギターはもう少し控えめにミックスして、伴奏のリズム楽器としてなんかほかに足したほうがいいのではないだろうか。
曲全体通してスカスカでさびしい印象をうける。
個人的にはベースもハイ成分がなくて嫌いな音。てかまともな音源ないのかい?
曲としても途中の白玉メインのとことか何も考えてません適当にやっつけときましたって感じがする。
ゲーム音楽というより学生バンドのギタリストが考えてきた新曲草案って感じがする。
フジファブリック思い出したw
「群盲象を撫ぜる」とはまさにこの事だな・・・・
滑稽。
このスレでようやくまともなやつきた笑
744聞くと729のヒドさが際立つなww
>>744 どこの会社?こういう曲だとだいぶ需要が限られるよね
でもこれはこれでセンスが感じられるから評価になるとおもう
>>747 スターオーシャンとか作ってるとこ。
そこは実際に作る仕事とはちょっと違う職種っぽいけど、
サウンドに関わる職種。
おそらくゲーム音楽っぽくないのがダメなのかな。
ファルコムとか応募したいけど作風が合わないんだよなあ。
「群盲象を撫ぜる」とはまさにこの事だな・・・・(キリッ
滑稽。 (ドヤァ
これコピペになるな
群盲君はだいぶ前も現れてるよ笑
というか群盲象を撫でるって、「才能がない者がよってたかって見当はずれのこと言ってる」って意味じゃないしな
物事には様々な側面があるって意味だから
753 :
729:2012/07/24(火) 20:43:45.95
某ゲーム会社のプロなんだがすげぇ評判悪くて笑った。
>>742 ドラムにリバーブは使ってないです。デッドじゃない、広いスタジオで生ドラム録ればこうなる。
オルガンはハモンドB3をU47で録音、ベース、ギターも生です。
まじだとしたら爆笑
プロだとしてもお世辞にもいいとはいえないです。すいません。
正直、高校生かと思いました
756 :
就職戦線異状名無しさん:2012/07/24(火) 21:25:55.10
729がもしメシ食ってる人なら酷すぎる。
才能が無い。辞めた方がいい。酷い。
アレでもプロになれるんだからお前らも諦めんな!
ってことですか? 分かりません><
ちょっと人が集まっているから世間話なんだけど、自分なりに面白いコード進行を考えてるんだけど上手くいかない
それを思うとカノンコードとか4536の王道思いついた人って本当に凄いとか尊敬って言葉じゃ足りないよね
音楽は学問っていう先生いたけど、才能ばっかじゃなくて理論的な側面から音楽を捉えたからこの方式が出来上がったのか
あるいは直感的にその音の流れにありついたのか、、、 自分のちっぽけさに絶望
そんなん初歩的な理論書に書いてるからみな
まさかファンクションとか知らずに曲つくってんのか笑
おれが採用者だったらこういうやつらよりやっぱ音大生とるわ
自分なりにおもしろいってさ、
借用も代理コードもドミナントモーションもオルタードも知らずにどうやって思いつくのか聞きたい。
微分知らないのに微分方程式を解こうとしてるみたい
俺専門の1年目で凄い理論的な勉強してるんだけど 音楽ってもっと感じるもんだと思ってたけど違うんだな
入った一番最初に先生に音楽は才能だけじゃ出来ないって言われたのは
天才には努力じゃ追いつけないという概念は音楽には無いって後押ししてくれてると勝手に思い込んでたけどまるで違うわけか
なにいってんのか理解できん
自分でも何言ってること分かんないんだけどとにかくカルチャーショックみたいなものを覚えたわけで
ちょっとギターとピアノが弾ける→それなりの勉強で作曲のメカニズムを理解できる、と思ってたからさ
代理コードはまだいまいち分かりきってないけどドミナントモーションは先月くらい授業で習ってなんとなく分かった
Xからとりあえず落ち着きたいって感じはいろいろ演奏してた中で感じてはいた
で、なに?
え、何かオチつけないとレス禁止縛りでもしてんの? 思ったこと書き込んでみただけんだけど
了解!
暇だぁー( ;´Д`)
おk 俺楽器自体は中学からやってるけど音楽の勉強は高校卒業して専門入ってからなんだけど
ここいる人はどんくらいの経歴というか、いつくらいから作曲って方向に向いたの?
自分もゲームのサウンドクリエイター目指してるので、参考がてらに教えてください
暇だぁよぉー( ;´Д`)
寝よ
また自称プロ来ないかなー
クソ笑ったわー
>>758 > 面白いコード進行を考えてる
それがなかなか難しい.あんまり奇を衒っても使いづらいしw
それで最近一瞬気になったコード進行が
NMB48の『ナギイチ』て曲のサビ(ト長調)の9小節目から13小節目で
B |D#dim |Em |G/D C#m7-5|Am 〜
よく見たら機能的にもしっかり説明のつく和声だけど
>>772 自分で曲を作るって作業をやってきたわけじゃないからコードを組み立てる練習をしてるんだけど
思いつくメロディーはいつもCかGのキーばっかで使うのはTとWとXと時々Uみたいな感じ
今までバンドとかで演奏してきた曲が簡単だったのも影響してるんだろうけど
周りの音楽バリバリの奴と比べると自分の音の幅はすごい狭いんだなぁって痛感した
秋元先生はやっぱりすごいんですよね
729の曲リンク切れてたから再アップ希望!
おまえらクラシックきけ
ごめんJAZZしか聞かないんだ
ごめんK-POPしかきかないんだ
ごめん群盲象しか撫ぜないんだ
連携すんな
笑った
群盲君、、、笑
782 :
就職戦線異状名無しさん:2012/07/25(水) 01:24:37.20
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは日照りロコンを厳選していたと思ったら
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | いつのまにか貰い火ロコンが♀親になっていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ \____________________
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉.
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ.
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
729聞き逃して悔しい
785 :
就職戦線異状名無しさん:2012/07/25(水) 18:06:11.51
私の体験からの話をおいておきます。
一緒に働きたいと思える人を企業はほしがると思います。
作品がうかっても、コミュニケーション能力の無いキモヲタは内定貰えない。
わざわざ新卒でそんな人をとってお金払って育てる企業なんて無いからです。
勉強で受かったらどんな変な人でも入れる大学受験とは違う。そこの感覚が圧倒的にズレてる人が多すぎる。
仕事はチームワークだし、いま多少劣ってても育つ人を選ぶのが、新卒採用。
面接でダサくて不潔な髪型で、きたないメガネかけてる人とか、本当に受かるわけがない。
私服選考ならなおさら。
なんでビジネスカジュアルで来ないのか。
平気で運動靴に厨房ファッションで来る人。
「私は空気の読めない、やる気のない人です」とアピールしてるようなもので、相手に失礼です。
おい、来年受けるキモヲタども。その辺しっかりしとけ。努力してきたならそれで絶対受かるから。がんばれ。
俺カプコンの1次試験を東京は秋葉原まで受けにいったけど
何か典型的なオタク!!って奴はいなかったように思える
デザインのほうはたくさん人いたから全員見たわけじゃないけど
俺はとりあえずスーツ着ていったけどお洒落な格好の人もいたよ
まぁ見てくれだけの話でコミュ力はわかんないけど
オシャレなやつはおれだな
788 :
就職戦線異状名無しさん:2012/07/25(水) 23:02:08.24
多分違うわ
いや絶対そうだよ
いや俺だろ
お前試験始まって10分くらいで突っ伏してたやつだろ
後ろから見えたぞ 何で1番前の席でそんなやる気ないんだよ
おれだよ
>>744 声ネタありきで糞だね。
そもそもゲーム音楽に向いてない。
プロの方がやばかったぞ
聞き逃したのホント残念
もっかい晒してくれないかなー
796 :
就職戦線異状名無しさん:2012/07/27(金) 05:19:06.85
>>523や
>>696みたいに言われないとテーマがわからないってのはどうなんだろう
実際はシーンありきだろうから大丈夫なのかな
ゲームの曲にかかわらず大抵タイトルとか視覚情報ないと分かんなくない?
いかにも王道な曲とかエスニックな要素入ってる曲とかならなんとなく想像できるかもしれないけど
>>797 たしかにそれは言えてる とげとげタルめいろなんかタイトル言われないと全く違う雰囲気想像しちゃう
>>796 ゲーム用の曲なんだから視覚情報ありきで考えるべきだと思う
>>797 >>798 とげとげたる迷路みたいにもともと音楽も良くて、
プラス映像との組み合わせでもっといいと思えるのがベストだよね
まあとげとげがいいのかどうかはわかんないけど。
>>801 スーパードンキーコングの曲は良曲多いよな。
ここの人たちはこの業界に興味持ったきっかけってのは、やはりゲーム音楽が好きだがらなのか?
私の場合はパワポケとゴエモンだけど。
やっぱゲームしてると、好きな曲とか出てくるもんね
DTM覚えて就職とか意識してない頃からゲーム曲を模倣してたわ
ゴエモン超分かる 今新卒で目指してるやつは大体スーファミ辺りで何かしら受けてると思う
ゼルダの夢島のラストとかロックマンシリーズとか古き良き時代を見てるからね
それを思うと良ゲーが少ない今の時代の子はゲームクリエイターを目指そうと思えるのかな?
入りたい会社はあるけど、金がなくて全然そこのゲーム買えてないorz
連日暑いけどお前ら生きてるか?
毎日部屋こもって音楽作ってると死んでても気付かれにくいから
定期的に床ドンしてくれって母親に言われたんだけどお前らも気をつけろよ
なんかかわいそう
一人暮らしのおれは死んでも気づかれないよ
sc88pro仕入れたから、やる気出して曲作って応募するお
8プロ懐かしいww
俺はliveの使い易さに物的機材を買い集めるインセンティブは枯渇したわ
ワロス
映画音楽はやっぱ良いな
もうやだよう
サウンドクリエイターになりたいよう
奇遇だな
おれもだ
いまどきsc88proって・・・
まあそうだよね
ハチプロいいじゃん
レイハラカミとか最高じゃん
いろんなとこに曲書くから作風が全然安定しないわ
やっぱ好きで作ってたジャンルが一番クオリティ高い
皆は上手に自分の持ち味出せてる?
>>819 出せていたらこんなところにはいないでござるし
821 :
就職戦線異状名無しさん:2012/08/08(水) 02:04:38.39
みんな就活以外でも音楽活動したり作品公開してるもの?
学生戻りてー
就職して半年くらい経ったけど空いた時間で音楽作ろうと思ってた時代が懐かしいわ
コナミの秋採用来たな
お前らもちろん受けるだろ? コナミって学歴フィルター厚い印象ないんだけど大丈夫かな
824 :
就職戦線異状名無しさん:2012/08/08(水) 12:04:05.05
春採用で応募(&不合格)した人は秋採用受けられないですし
春採用で内定出た人はそもそも受けないですし
コナミ受けるわー
春にサウンド内定でてるの?どのジャンル?
ワロス
春採用で受かるような奴はこんなとこ見てないですし
結局受けられるのは春にサボってた奴だけだわな
2013卒として選考に応募できるのは一度きりだから、春に玉砕した人はもはや指くわえて見てるしかない
それが今ここにいる人たちですねわかります
>>690で音源晒した者ですが本日無事内定をもらいました
ゲーム業界ではないけどパチンコのサウンドクリエイター職に何とか就けました
とりあえずはその会社で修行を積んで、いつかまたゲーム業界に挑戦してみようと思う
この1年くらい見てたけど秋から研修(?)で忙しくなるし卒論も書かなきゃいけないから
当分見なくなるだろうけど皆もそれなりに志望するジャンルの職に就けるよう祈ってます
まだ諦めてない奴は頑張れよ
おお、おめでとう!!前にアドバイスみたいなことした716だけど、素直にうれしいな
おめでとう!
>>832-833 ありがとう!
ジャンルは違うけど学べることはたくさんあるはずだから
ここで力つけて、いつかゲーム業界に入り込めるように頑張ります
ゲームサウンドでいずれ会いましょう!
もっと早く曲作れるようになりたい
加速したい
836 :
就職戦線異状名無しさん:2012/08/15(水) 21:13:11.69
みんなで頭打ってから受けようぜ
ひさしぶり笑ったよ
KONAMIのESにホームページ書く欄があったんだけど
エントリーの段階で採用の人が聞きに来ることってあるの?
エントリーの段階はないけど面接で触れられる
>>841 なるほど、ありがとう
出来の良い曲厳選しておいておこう
ガスト落ちたあああ。
やっぱテクノじゃダメか。
うん、テクノではないよな
アトリエシリーズっぽいので行けばよかったのに
>>846 なんかスーファミのBGMって感じだよね
>>846 若干カプコンぽかったけど東方の2番煎じみたいだね
まあ古い感じはするな
よかたね
楽器やってなさそうって印象
サウンドクリエイター諦めた人はその後も音楽関連を探すの?
知り合いにサウンド職なれなくてキングレコードから内定もらったやつがいるんだけど
諦めてないんじゃね?
上で誰かがガストの話出してたけど俺も一次受かって次の音源課題つくってるんだけど
アトリエの雰囲気を模倣してそれらしいのを作っても多分雇ってはくれないと思うんだよねー
ジャズベースしか弾けないけど、それを強みにしてもろDTMサウンド!!から脱していかないとなぁ
何か自分で弾くのと打ち込むのとじゃフィジカル加減のしかたが全く違うんだよね
むしろガストはDTMサウンド全開なイメージだったわ
ガストはガストの音みたいなのがある程度確立されてるから
合わせる努力みたいなのは必要だと思うけどどうなんだろ
サウンドのファンも多いみたいだし
会社に合わせた作風でそのまま商品化できる曲を作りなさいよ。
弾けるんだったら弾いてアピールしなさいよ。
あと、早く送りなさいよ。
幾つくらいやればいいのやら
>>858 この時期になってきたらもはや全部落ちてんだろ
皆さん資格は何を持ってますか?
自動車
サウンドクリエイターになるのに資格なんて要らんよ
死角?特にありません。無敵です。
スレ住人は、ゲーム音楽以外どんなん聞きます?
自分は最近はエレクトロニカとか、ポスト・ロックとかみたいな音響系をよく聞いている。
フロムってまだ募集してるんだな
簿記3級
民族音楽きいてます
868 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/09(日) 05:06:52.66
ご指摘さんきゅです!
一応スローでチェックしたんですが、
ピッキングもスカってないし上手く弾けたと思ってたんですけどね…ううむ。
演奏技術は課題ですな。
お…おう
これはライバルを油断させるための戦略と見た
これで油断させるってどういうこと?
>>872 好きなアーティストとか参考にした曲とかある?
877 :
872:2012/09/11(火) 20:31:11.69
>>876 ここで挙げた曲を作るにあたって影響受けたのは、
rei harakami、Autechre、Oval、Monolake、Squarepusher、Moodymannあたりかなあ。
ジャンル的にはドラムンベース、ミニマルテクノ、デトロイトテクノ。
すごく低域出てるのはわかった
879 :
872:2012/09/11(火) 21:27:15.22
>>872 言われてみればアマコアの曲とかもそういう系だった気がする。
違いと言われると…曲の展開かな?アマコアの曲は多少はコード感あるとこ
とかメロディカルな部分はあると思う。872のはどちらかというと環境音っぽい感じ。
エレピ使ったハウスとかから派生してみるとそれっぽくなるんじゃないかな。
880 :
876:2012/09/11(火) 21:28:03.57
↑876ですすいません…
881 :
872:2012/09/11(火) 21:38:45.72
おっしゃる通り、アーマードコアはテクノの割にコード感が意外とあるんだよね。
ドラムンベースっぽい曲もあるけど、ストリングスが入って凝ったアレンジだし。
自分は理論を勉強して音楽をやっていないからそこら辺が弱い。
メロディもいいものが浮かばない。だから駄目だったのかもしれない。
自分が好きな音楽は、メロディはあんまり重視せずにビートを強調したやつだから、
そもそもゲーム音楽には向かない人間なのかもね。
でも今後はメロディにも気を配って作ってみます。
アドバイスありがとう。
882 :
876:2012/09/11(火) 21:49:39.62
>>872 自分もはじめてDTM触り始めた頃はベースの存在を知らなかったくらいだよ。
ゲー音聴きまくって好きな曲を見つけてひたすら聴きまくるといいよ。
それで「セオリーなコード進行」を見つけるのが一番近道かも。がんばれ!
883 :
869:2012/09/12(水) 09:14:13.25
曲削除しました。
聴いてくださった方さんきゅですー。
強弱付けるのが難しいぜ
あとオーケストレーションはもはや未知の領域
>>884 激しく分かる
エレクトロニカしか出来ない俺にアコースティックな雰囲気もフィジカルさも出すことはできない
そんな事じゃいつまでたっても作曲初心者から抜け出せないぞ
理論の話な
結局は理論が頭に入ってて実践で使えなければいつまでたっても初心者から抜け出せない。
逆に理論知らないでよく曲つくれんなー
ましてや受かるとも思えない
そういうお前らも受かってないわけだが
理論云々はセンスの二の次だろ むしろどこに拘り続けて結局埋もれる
理論や知識でより良くするってだけで、良いメロディーが浮かぶなんてことは無い
人並み外れたメロディーを生み出せない時点で理論はただの重りでしかない
現に俺は携帯ゲームの作る仕事から上に上がれない 理論は4年間みっちり勉強したんだ理論は、、、
別におちてないけどね。
理論でメロディのクオリティとか判別できますよー
コードアンドスケール、テンション等学んだ人からしたらなに言ってんのって感じだからあんまりしゃべらない方がみのためですよー
理論が重りになってるって言ってるけど、自分だってメロに括りすぎて重りになってない?笑
スレの流れぶった切っちゃうけどロックぽい曲って何かコツとかある?
友達にパワーコードなるものを教えて貰ったけど何かよく分かんないんだよね
>>894 ロックはドラムパターンが結構大事かと思いますよー。
パワーコードはルート+5度とかのことですよね。
ギターは歪ませた音になると和音の響きが悪くなる上に、
音の並びに特徴があるのでああいったコードが生まれます。
楽器の特性から生まれるコードでもあるので、
鍵盤だけで演奏する分には特に意識しなくてもロックな曲は作れますよ。
曲に3ピース(Gt+Ba+Dr)のような雰囲気を持たせたいのであれば、
意識する必要があるかもしれませんが…。
理論的に曲作ってる人って新鮮なもの作れないよね。
お行儀がいいけど、ありきたりで退屈な曲が多い。
あと理論的にやってる人の曲は個性を感じない場合も多い(クラシックとかは知らん)。
まあ理論がこれまでの積み重ねを体系化したものだから当たり前といえば当たり前だが。
理論は大事だけど、センスのない人が理論で曲作っても、
一定程度のレベルを超えようとした時に行き詰まると思う。
でもゲーム音楽のサウンドクリエーターは職人的な要素が強いだろうから、
個性(センス)よりもいかにゲームの雰囲気に合わせた曲を作るかの方が大事だし、
理論的に作れる方が良さそう。
じゃあJAZZ作れって言われてお前のいうセンスで作れんのか?
jazzはかつての一流プレイヤーは理論知らないっていう人多いみたいだけど。
そもそもjazzって理論じゃなくて、即興性が重要だと思うし。
でも普通の人はjazzぽい曲作れって言われたら、
jazzっぽい要素とは何かということを体系的に積み重ねた理論知らなきゃできないだろうね。
職業作曲家としてはそれでいんじゃない。
芸術家はそうじゃなくても、感覚で凄いもん作っちゃうんだろうけど。
何で今更この時期になってケンカしてるんだ
自分が受かった会社、落ちた会社を見れば個々のレベルなんてとっくに判明してるだろうに
NNTは論外だし、中小しか受からなかった奴が音楽を語るのも滑稽だ
基本的にJAZZは理論知らないと無理
久々覗いたのはいいが、就活がんばれよーじゃね
ゲーム会社にうかるひと以外が音楽語ると、滑稽な世の中ってのも世知辛いね。
音楽って誰にでも自由なものだとおもうし。
ゲーム音楽を語るなって言うならまだ少しは納得行く。
902 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/13(木) 12:58:46.49
パチ業界だが山佐がまだサウンド開発募集してるな
>>801 どこにゲーム会社に限る、だなんて書いてあるんだ。
音楽業界入れなかった奴は、プロの目から見ても所詮お遊びレベルの能力だと判断されたわけで、
そんなのは個人の趣味として好きにやってろって話だろ。他人にああだこうだとドヤ顔で語るのは違う。
この文脈でゲーム会社に限った話をしていないなら、
ゲーム会社に限らないってことを明記してほしいな。
さてこの中に他人に対してドヤ顔で語れる人間はどれだけいるんでしょう。
自分がどんだけ真剣に打ち込んでようと、一定のレベル越えないと、はたからみたらお遊びにしか見えないよねー。
逆に無能を自覚させてくれる奴はありがたいとおもったほうがいい
勘違い系サブカルグループなんかは、
たとえレベルの低い作品だろうがお互いに褒めあってそうでダサいしな。
ダサイクルが一番かっこう悪い。
無能さを指摘されて努力する奴は伸びるだろうけど、
無能さを指摘されて感情的に噛み付いたり、
努力することをやめちまう奴が一番ダメだね。
あとダメな部分を指摘してきた奴が自分より格下だと感じると話を聞かない奴とか。
普段から他人のレベルを推し量って他人を見下してるタイプ。
流れ無視しまくりで申し訳ないけど
>>895ありがとうございます
自分がロックとか聞かないもんだから作れって言われてから聞いても中々わからないんですよね
ドラムパターンはAKAIのドラムマシーン買っちゃうくらいドラム好きなので、それっぽいのは作れましたが
ただのエレピで伴奏をつけて、それなりにギターでペンタを弾いて、、では雰囲気が出てないように思えます
言われたようにルートと5度の音で伴奏をギターにしてはみたが、、という感じです
それに自分がビートにあわせてギターを弾いてみると何故かダブステップみたいなリズムになります
そもそもコードの進行がエレクトロニカとかそっち系に行ってしまっているのか、、、
正直やればやるほどこれじゃない感が出てくる負のループはまっちゃってます
ロックはロックを聞いて耳コピすればロックとは何かがわかるんじゃね。
それこそ、ツェッペリンとかフーとかクリームとか。
あとロックにエレピは合わなくね?
せめてオルガンな気がする。
基本はベース、ギター、ドラムなわけだし。
あとロックのルーツになってる、ブルースも聞くといいかも。
ブルースのスリーコード進行とか、覚えるとなおいい希ガス。
>>908 サンクス
とりあえず友達にお願いして持ってるロック系のCD全部借りて聞いてる
kansasとかskidrowとかってのは普通に好きになったけど雰囲気が中々つかめない
耳コピは出来そうだけどそれで自分のものになるのかなぁ
>>909 オルガンは盲点だった けいおんの見すぎでバンドはエレピって固定概念あった
ブルースのほうもちょっと調べてみる ありがとう
>>911 かっこいいね オルガンも結構ロックぽかったのか
それとTemptationsとかもそうだけど昔の曲ってドラムもどっちかにパン振ってたんだね
もうその辺りから完全にカルチャーショックを覚えた
せいぜいビートルズとかビーチボーイズとかにわかが聞くようなとこしか聞かなかったばっかりに、、
あとバンド組んだりとかはもうやらない 演奏下手糞な俺はDTMやるしかなかったわけで
913 :
895:2012/09/13(木) 23:13:31.76
>>907 いえいえ、あまり参考にならず申し訳ない…。
自分はロック系のギタリストなものですから、
>>869でうpしたようなロックな曲は自然と作れちゃうんですが、
いざ系統立てて説明すると難しいものですね。
何より普段聴かないものを作ろうとすること自体、
感覚が上手くつかめなくて当然かと思います。
ギターのリズムパターンでノリの良い曲ならGreenDayとかも参考になりますのでいかがでしょうか。
話を聞く限り、実際にギターを弾いているようなので、
演奏法としてはブリッジミュートを覚えてコードを刻むとロックらしさが出るかもしれないですね。
ロックのノリは演奏技術に裏打ちされたものでもありますからね。
>>913 とんでもないです 有力な助言ありがとうございます!
元々カラオケを作る仕事をしていたので専らDTMばっかりで演奏は非常に疎かになっておりましてまともに弾けません(汗
そもそも演奏が下手で土俵を変えたので今更演奏技術を磨くこともできず悔やむばかりです
今は安いUSBギターを買ってそれを弾いたものをDAWで編集して自分で弾いたことにしていますww
コードを刻む感覚は少し分かるような気がするので週末は徹夜で打ち込みします!
>>914 USBギター?
いろいろギターシンセは知ってるけど
Variaxも持ってるけど
それ機種詳しく
>>915 JamMateっていうやつです
楽器屋さんで見かけて持ってみたら物凄い軽くて即買いしちゃった
初めて持ったギターが父のお古のグレコのレスポールだったから
軽い薄いっていうだけで良品!って思っちゃった感じです
あんまりラグも感じないし凄い快適です
おまえが中学生ならミックス頑張れーって応援するわ
ただセンスがちょっと、、何につかわれる音楽?
919 :
917:2012/09/14(金) 17:50:37.94
>>918 R-TYPEっていうゲームの主題歌というか、テーマインストとして製作したものです。
ミックスも作曲も勉強しながらなので、もっとやりたいことやれればなーとは思いました。
センスは…精進します。
作曲家はまずコード進行に魂、感情を込める。
それを容易、道案内するのがコード理論だ。自論では理論に縛られると個性が無くなるというのはまずない。
外れたコード進行などダサいだけだ。
その個性とやらをコード進行で表現しきれるならだろ 理論や例にならってそれっぽいのを作ってる時点で才能ある作曲家には並べない
天才レベルになってくると理論や何だ度外視で感覚で演奏したものも理に適ったものが生まれている
理論は勿論重要であり基本だけど、だからといって感性を音楽で表現できるようになるわけじゃないし所詮教科書なんだよな
経済学とかもそうだけど後付けで「この部分は○○だから理論としては××」としか言えなくて
全く新しいものは生み出せないし、良い方向に出来るというわけでもなく、結局できるのはこうやって2ちゃんに晒してる音源に批評をいれる程度しかない
天才レベルなんてそうそういないだろ
>>922 ぶっちゃけ大手のゲームサウンドクリエイター、主にコンポーザーに凡人なんていない
あいつらはホント鬼レベルの脳みそ持ってると思う
一個の作品に何曲か制作してるのを1年中やってんだぞ? もはやベルトコンベアー並みの作業
だから理論が必要なの。
毎回うーんって唸ってちゃ遅いわけ
はやく気づけ
天才ならぱっとイイメロ思い浮かぶよ。
ただし、そこからアレンジメント、オーケストレーションするときどうすんだよ
理論精通してないでどうやって曲詰めんだよ。
素人としか思えない発言
まあ芸術家じゃないからなあ、サウンドクリエーターは。職人でしょ。
だから仕様通りに曲作れるか重要なわけだから、理論は重要じゃね。
いい曲を作るかどうかには、理論がそこまで重要だとは思わないけど、
仕様通りの曲を作るには理論は相当重要だと思う。
自己表現として、自由に音楽をやりたい人は、
サウンドクリエーターとかは向かないだろうね。
それならアーティストになったほうがいい。
今の時代ネットレーベルとかもあるし。
>>921 とりあえずお前はコード理論をちゃんと勉強してない事はわかった。まあ焦らずでいいからメジャーダイアトニックからやり直せ。
928 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/15(土) 11:44:18.76
この文面でよくそこまで読み取れるな。
2chによくいる思い込みが多そうなタイプ。
煽りに突っ込むお前も大概
別に理論イラネとは言ってなくね? 天才云々ってのは理論から詰め込んでいかないってのは共感できるけどなー
ここで天才の議論してもしゃあないし、天才の場合の話なんかここにいる奴にしてもなんの意味をなさないだろ
まぁ実際ここにいる奴が垂れた講釈にムキになる必要はないんだよ
お互い同じような立場なんだから仲良くしようぜ
ごめんおれ大手に決まってるわ
934 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/15(土) 12:03:54.15
おめでとうございまーす^^
935 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/16(日) 00:37:47.80
最終選考で落ちた
もうやだ
937 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/16(日) 18:20:56.98
すげぇ!
音大生の匂いがする
こういうオーケストラ調の曲作れる人いいよなあ。
最近のゲーム音楽やる人はこういうアレンジできないとだめだよね。
独学でやってる普通の学生には結構きつい。
ほぼ劇伴、映画音楽だから素人のくせにおれは天才だから理論なんていらねぇとかいってるくずには最初からむり
なんでこういう変に他人に対しての攻撃的なキチガイが湧くんだろ
>>937 Nice!!
次は上手くいくことを願ってるよ。
943 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/16(日) 20:08:20.95
937です
皆さんコメントありがとう
もうちょっとサウンド頑張ってみようと思います
ちなみに自分は音大とかではなく独学です
時期的に厳しくなってきましたが頑張りましょう!
>>941 お前も充分攻撃的じゃん笑
ガードゆるゆる
>>943 独学か。やるなあ。
自分はテクノしか出来ないからダメダメだ。
好きなのがテクノだから、それしかやってこなかったから幅が狭いぜ。
キチガイにキチガイと正直に言うのが果たして攻撃的だといえるのだろうか。
すげえ奴にすげえって言うのと同じじゃん。
>>946 その論理ならクズにクズっていうのもありだぞ
>>947 >>940はクズかどうか根拠もねえやつにもクズって言ってる
でもクズかどうかわからねえ奴にクズっていうやつはキチガイにほかならねえだろ
あと自演乙
>>949 これを攻撃的と言わず何と表現しよう、、
最近攻撃的なやつが湧いてくるなぁww
正直者と表現するのが正しいんジャマイカ
>>949 自演かどうかわかんないやつに自演乙というのはありなんだね
955 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/16(日) 21:25:12.08
957 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/16(日) 21:32:17.18
959 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/16(日) 21:36:58.83
>>958 あ、意味ちがったか。
えーと、これはね、楽器ひけるところアピールしようと思って
ギター以外は打ち込みで書くつもりだったんだけど、欲がでてリズム以外全部
弾いたんですよ。そしたら生ドラの音がキャラかぶりというか埋もれだしたので
路線変更したという。
960 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/16(日) 21:56:14.31
>>955 ギターかっこいい
リズムとかミックスを改善して迫力出せば化けそうだ
楽器弾けることって売りになるのかな。
自分も打ち込みより演奏主体なんだけど、どうも不安を感じてきた。
業界の需要としてはどうなんだろう。
962 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/16(日) 22:13:54.26
>>960 感想ありがとう。
スッキリしたミックスを取るか荒い感じのミックスを取るかでちょと迷いましたが
バンドサウンドっぽさを意識してこんな感じになりました。
963 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/16(日) 22:16:30.76
>>961 これは遊技機の仕事が多いらしいメーカーさんへ送ったものなんですけども
そこの応募の説明にギター弾ける人優遇って書いてあったので。やってみました。
まぁアピールできるポイントが多いにこした事はないのではないかと。
普段はもっと打ち込みな曲つくってますw
>>963 そっか!
曲聴かせてもらった上に参考意見まで頂いて申し訳ないです。
でもアピールになるメーカーさんもあるって事ですね。
少し安心。
965 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/16(日) 22:30:53.01
>>964 何をおっしゃいますやら。同好の士ではありませんか。
そろそろ履歴書やら応募の書類の作成から逃げずに事務作業に戻ります。
もしゲーム会社以外の(例えば広告音楽制作会社とか)情報があるスレなんて
知ってたらおしえてくださいまし。
2ch初心者なもんでなかなか見つからないものでして。。。
自分のような初心者に士とはなんとも恐れ多い…!
それと自分もつい先日ここに辿り着いたばっかりでして、
他所の事はなんとも存じませんです。
967 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/16(日) 23:43:57.07
まさに駄サイクル・・・・
痛みを舐めあう、上手くいかない怒りをぶつけるスレになったな
だれもほめたりしかったりしてくれないんだろうよ
音響とかオーケストレーションとか各楽器の音の距離感とかもあるからな
曲書けてもミキシングが独学やエレクトロニカかじりましたとかじゃ厳しいんじゃないか?
>>971 そだね。なんどもいってるように、理論も勉強してないのにちょっとテクノだとか適当にループさせりゃそれっぽく聞こえる音楽作って、受かろうなんてのはありえないよね
なんなんだこいつw
そんな理論大切なら自分で大切にしてればいいのに、
何で理論やっていないやつに対して攻撃的なの。
自分の価値観がすべて正しいわけじゃないだろ。
その上自分の理論的に組み上げた音源を上げようともしねえし。
974 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/17(月) 11:06:06.26
>>972 理論的に作った曲をあげて、みんなをギャフンと言わせようぜ!!!
これまであがってた曲を圧倒するレベルのだせば、理論いらねぇとかいってたやつも反省するだろ(笑
>>973 じゃお前はどういう価値観してんのか教えてください
>>973 ごめん音源はあげられない。もう内定先決まってるから
977 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/17(月) 11:21:36.65
新しく作ってよー
別に応募した音源じゃなくてもいいし
>>977 自分としてはそんなムキになることではないので、遠慮しておきます。
好きなようにがんばればよいのでないのでしょうか。すいません。僕は僕の意見を言っただけなので、おきになさらず
映画音楽、劇伴、アニメ、テレビどれも理論知らないでやってるプロはいない。
なぜゲームなら理論なくても受かると思えるのだろうか?
他人を批評したり、中傷したりするのは好きだけど、
他人から批評されたり、中傷されたりするのは怖いんだね。
>>980 というか音源あげないと書き込みできないの、、?
983 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/17(月) 11:47:37.65
音源!音源!さっさと音源!!
>>983 はいはい。受かるのに理論はいりません。
すいませんでした。
各自頑張ってください。
もう逃げます。さようなら
理論を必要であると主張したことが批判されてるんじゃなくて、他人に対して攻撃的なとこを批判されてることに気づいた方がいいよ。
>>985 そこまで攻撃的とも思えないけどね。まぁ大なり小なり思い当たるとこがあるから反応してるって一面もある。
ここは仲良し馴れ合いすれなんだよ。多分
ここって現役で働いてる人いないかな?
俺会社でボイス編集やってるんだけど効率化図りたいから現役の人に
質問したいんだけど…。
すまん次スレ立てようと思ったけどレベル足りなんだわ
誰か立てれるんだったらお願いします
990 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/18(火) 10:22:26.56
曲作る仕事してるおれだけど、理論も自分の感覚もどっちも使えるべきだと思う。
ぶっちゃけた話、作曲関係の仕事はデスマを通り越したレベルの仕事量
だから才能と仕事の効率性どちらも求められる職業なわけで
ふっと思い浮かんだ音が既に理論の中のものって風じゃないとやってけないよ
理論も個性もかねそろえていない作曲家はまず存在してないと思う
すいません自分もレベル足りないって言われました
スレ立て誰かよろしくお願いします
う
めめ
る
の
だ
あ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。