いちもつ
70 任天堂
-----------------------------------勝ち組のボーダーライン(エリート層)-----------------------------------
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ
66 セガ SCE
65 スクエアエニックス タカラトミー
64 カプコン
62 コーエーテクモ
61 ポリフォニーデジタル
60 アトラス
58 バンプレスト レベルファイブ
56 ゲームフリーク
55 フロムソフトウェア
53 元気 ハドソン トライエース
51 HAL研究所 ガンバリオン エンターブレイン チュンソフト
50 スパイク ジャレコ ジニアス 日本ファルコム キャメロット マーベラス アクワイア
47 サクセス アイレムソフトウェア ディンプス ゲームリパブリック アリスソフト SNKプレイモア
45 日本一ソフトウェア ポリゴンマジック プラチナゲームス TYPE-MOON ブロッコリー AQインタラクティブ ユークス
43 サイバーコネクトツー ナウプロダクション モノリスソフト
40 サイバーフロント スタジオフェイク トーセ
38 カルチャーブレーン
まだこういうの貼ってるんだw
5 :
就職戦線異状名無しさん:2010/08/30(月) 03:29:54
しょうもなー
アトラスが逝ったか
あそこ新卒採用してたっけ?
逝ったと言うから倒産したのかと思ったら、親に吸収されたのか
明日からCEDECだけど行くの?
アトラスが特に無くなるわけじゃないだろ
体制そのままで外側変えるだけだろうし
CEDEC見たけどCC2の偏差値上げて良いと思った
偏差値とかw
自称業界人が個人的見解で勝手に作った表だからな
本当にあてにならない
何描いてたんだ?
俺もニコニコでCEDEC見たけどCC2の講演は面白かったな。
意外と会社選びの参考になるね。
選ぶもなにも入れないから
内定者なんだけど
同じゼミの文型女子がゲーム会社入りたいって言ってたけど
事務とかだったら簡単だったりするの?顔がよければ
他の業界の大手に比べると、ゲーム業界は美人が選考受ける割合が低いから楽かも知れない
でも結局大手しか募集やってないし、募集人数も少ないから倍率的に難しい部類に入ると思う
20 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/01(水) 19:49:27
sceの秋募集で、総合職の内定もらった奴いる?
○○いる? とか聞いてなにになるんだ.
22 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/01(水) 21:25:26
良いだろう
>>3のボーダーラインの線はともかく、他のは正しいのか?
これが正しいとか・・・真面目にねぇよ
冗談だろたぶん
26 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/01(水) 23:25:24
735 :就職戦線異状名無しさん[]2007/04/16(月) 23:00:19
こんにちは、実は結構前にカルブレ最終受けたんだけど特定されないように
黙ってました、ごめんw最終は社長と遠藤さんて人、社長は今回はグラサン外してた。
最初に聞かれたことは社長に「この前あげたやつやってみた?」
んでファミコンが無いので出来ませんでした(実は中古屋に売ったんだが。100円で)
って言ったら、社長「はぁ?普通入ろうとしてる会社のゲームもらったらやるよね?そんなんじゃ熱意が足りないと思われてもしょうがないよ?
ファミコン今だったら1万円くらいで買えるだろ、買えよ、やれよ。」とか結構凄い剣幕で言われて隣の遠藤さんがまぁまぁ見たいになだめてて
620:名無しさん必死だな 2009/01/18(日) 14:09:56 uAA1bWJW0
超怖かった。んでその後は社長が黙りこくって遠藤さんが一時の時居なかったから、1時とほとんど同じ内容を聞かれた。
全部で30分くらい終わったら社長が口を開けて「んじゃ最後の質問です、あなたにとって弊社は第何志望ですか?」
って言われたので「第一志望です!」って言ったら社長が「んじゃ会長に一応確認とるけど大丈夫なのでもう就職活動はやめてもらって結構です、
跡で正式な書類を郵送するので必要事項を書いて送り返してください。」と言われて内定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だが履歴書捏造してるのでその書類は届きません、以上、レポートでした。思ったほど悪い会社じゃないぞw社長は怖いがw大手全滅でどうしてもゲーム作りたい人は
視野に入れてもいいんじゃないかな?以上です!
SCEって秋採用やってたっけ?
SCEのような大手でも秋まで就職先見つからなかったような人を採用したりする事あるの?
30 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/02(木) 20:15:07
>>29 秋採用は、優秀な留学生(10月卒業)狩がメイン。
お前らみたいなNNTの出番じゃないよ。
31 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/02(木) 20:21:17
秋採用と言うか最初から二期に分け募集。以外と留学生は少ない。
32 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/02(木) 20:36:36
>>31 カンチガイするなww
「留学生が少ない」んじゃなくて
「NNTのクズが多い」んだよwww
お前等なんぞハナから相手にされないから。
NNTって単語が好きだな
今煽ってるやつらは就活経験してない来年組か.
36 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/02(木) 22:59:39
実際採用されてる中では帰国や留学生は少ない。採用されなかったから嫉妬?
秋は公務員狙いで失敗したやつを獲得する目的もあるらしいな
公務員落ちとか採用する意味あんの?
事務職ならいいのかもしれんが
いままでNNTだった奴が秋で受かるって可能性はないよなw
エイチームからブラック臭がプンプンするな
ツイッター見てておもた
41 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/03(金) 20:19:15
それがあるんだよ。業界とのマッチングだ
エイチームはブラックというか、新しい会社だから緩く感じる
中身?知りませんよ
ともかく売り上げに関しては伸びまくってる会社だけどねぇ
1月〜3月
ワイワイ
「スクエニの説明会とれたぜえええええええ」 ガヤ
ガヤ
「任天堂のESってあれ全通だろwwwwwwwww」 ワイワ
「いや、おれ落ちたしwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
「プログラマの作品提出ってどういうもの作ればいいんですかね?」
「ゲーフリってどうなの?最近勢いあるみたいだけど」 ワイ イ
「ヘタな大手よりも中小のほうが難しいよな」 ガヤ
ワイ ワイ ガヤ
「コーエーの社長って女なんだな初めて知ったわ」
「バンナムの物理ムズ過ぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwww」
ガヤ
4月〜5月
「GDのお題何だった?」
「監督と会えるとは思わなかったわ」
「残ってるのはあと100人ってところか」
6月〜7月
ザワ
ザワ 「カプコンきたぜ!」 ザワッ
「通過者にはもう連絡来てるんですか・・・」
「未だにNNTの奴なんて要るの?w」
「スクエニきたぜ!」
「自分が何の才能もない凡夫だってやっと気づいたか?早くタコ焼きやでも始めろよ」
ザワ
「好きなゲームが作りたいだけなら同人でやったほうがいい。売れるゲームとは何かを考えられないやつは必要とされていないぞ。面接で見られるのはそういうところだ。今までの経験とゲームとは何かをつきつめて考えた結果を絡ませて話せば絶対どこかには引っかかるはず。」
ザワ 「任天堂きたぜ!」
「トーセってどうですか?」 ザワッ
8月〜
「カルブレェ・・・」
うむ
>>36 勝ち誇ってる所悪いけど、残念ながらうちの会社の内定者には外人もいるし帰国もいるよ。
ソースはオレ。
ネットでソースは俺(キリ
とか言っちゃう人って・・・
『オレは内定者だ』って言いたいんだろうよ。
カルブレに受けてみたけど、そんなに悪くはなかったな。
社長は結構独特な人だけど、2chで言われてるほど変な人でもない。意外と普通。
ゲーム業界を変革したい人を求めてるっぽいよ。
私は結局、上場ネトゲ運営の内定もらったんで辞退しましたけどね。
そんな報告いれねえからw
まぁ、うけねぇもんなw
51 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/06(月) 10:46:43
カルブレ入社するくらいなら、キッパリゲーム業界は諦める。
ネトゲ運営で上場してるとことかあんのか
全部韓国の子会社だろ
ガンホーとかゲームオンとか
韓国系だけど
バイトから正社員目指すっていう博打好きはいないか?
昔はあったけど今は無理
ここに集まってる人たちって、プログラマーやプランナー志望?
サウンドやグラフィックおらんかね
デザイナスレはあったよ. 6月頃に落ちちゃってるようだが.
文系だけどなんとなく入りたいと思ってる俺にこの業界のこと教えてください
なんとなくでは入れないです
わかってます
このままじゃ駄目だと思うんですが文系でできる仕事がどれぐらいあるのかよくわかんないんです
久しぶりにこれが言える
ggrks
事務職って文系多いんじゃね?
というかプログラミングできないとダメっていう印象なんですがその通りなんですか?
企画とかも
デザイナー以外の制作職はプログラミング出来ないと難しい気がする
事務とか広報なら文系でもいけるんじゃないか?
やっぱりそうかー
いきなりデザイナーとかいけるもんではなさそうだし
でも今からじゃさすがに無理があるよね・・・・
とりあえず広報目指して頑張ります
あほだw
>>67 無知で申し訳ないです
なぜアホといわれるのかもわかりません
よかったら教えてくださるとうれしいです
69 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/09(木) 10:27:40
>>66 任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。
文系のかたは、 英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
帰国子女なんで英語は話せます!
任天堂も十分狙えるということですね
ありがとうございます
頑張ります
まあ受けるだけなら誰でも受けられるし
やってみればいいのでは
たぶん君みたいな人数百人は応募しているだろうが
まあそこはがんばるしかないでしょう^^
運もあると思いますが・・・
それにしても
>>71さんちょっとひねくれすぎじゃないですか?
嫌なことでもあったんですか?
倍率が高いから可能性としては失敗するほうがあり得るので、もし失敗しても自信を捨てずに頑張れよ
ってことだろ。
>>71は優しい人だな
いいね、夢を見ている時期は
3年です
他はともかく任天堂は筆記が理系じゃないと厳しいと思うよ。
事務職でも宣伝とかならかなり面白いから狙ってみれば?
ただし英語得意ですとかかくと一人だけ急に英語で面接とかあるので気をつけて。
この業界だとやっぱり人気職種はプログラマ、デザイナー辺りかな?
それ以外の職種はやっぱり倍率低かったりするんだろうか
ほんと受験感覚で考えてるんだな
ゆとりか
>>79 制作職だと、プログラムできなくても大丈夫そうなイメージのあるプランナーが地味に高倍率だと思う
採用人数自体も、他の業種よりも少ない気がする
こういうやりとりをみると「ああ一巡したんだな」とつくづく感じるね
83 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/11(土) 00:38:57
>>70 任天堂に挑戦するのはいいことだが、
大学受験で東大京大を受けるのと同じだから覚悟してな
パンフや公開されている資料調べればすぐにわかることだが、
内定者には東京一工がわんさか
要領がいい人とか、コミュニケーションが大事とか言っているけど、
結局、試験で落とされる人が全体の半分
記念で受けるならいいが、
真剣に考えているなら試験勉強は怠らないように
SPI、英語、文章読解、某レ○トン教授みたいな問題、フェルミ推定、etc.
理系なら専門知識は100点当り前だから、
上記のような文系問題でどれだけ点数稼げるかどうか
2012卒の就活生、がんばれー
たぶんそろそろ「ゲーム業界は学歴重視して凋落した」とか
言い出す専門学校生が出てくる時期だなw
85 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/11(土) 21:45:09
エンターブレインが出版の中で激務薄給とかいわれてるが、平均年収とか平均勤続年数とかどれくらいがわかる人いる?ググっても出ないからいないか…
ゲーム業界って制作いがいの広報営業とかでも激務ですか?
アイディアファクトリーに興味あるんだけど労働状況どうなんでしょうか?
この板でも全く出てこないし自社ページで通年採用でからほとんど情報なくて…
乙女ゲーとかのオタク向けゲーム会社は皆さん範囲外?
転職板行ったほうが良くね?
内部の事情なんて知らんだろう.
wwww
グラ志望の方いたらちょっと。
もうライトウェーブ終わってるから、
MAYAかMAXでひととおりセットアップまで勉強してきて。
ホント頼みます。採用しようがない(ハズ)。
こちらはちゃんと教えるから基礎力さえあればいいです
即戦力なら派遣の人使うんで
92 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/14(火) 00:09:34
てs
94 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/14(火) 13:31:25
95 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/14(火) 13:54:40
そんなもん貼るとまた専門学校生が湧いてくるぞ
96 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/14(火) 14:27:22
ゲー専は一から教わりに行く所じゃないからな
既にできる奴がそれなりの企業への推薦を貰う為に行くところ
98 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/14(火) 15:13:49
>>97 ゲー専の推薦wwwwww
トーセかナウプロくらいだ、そんなん通用するのはw
任天堂、英語の他にフランス語やドイツ語って言ってるけど
ヨーロッパ以外の言語でもポイント高いと思う
他国進出の足がかりになれば、入りたてでいいポジションに置いてもらえるかもね
てか、もうどこでもいいよ
今の時代職に就いてないほうがつらい
>>100 他国進出する際には現地のエリートも採用するし、
ヨーロッパ以外の国のエリートは英語をはじめとしたヨーロッパ系の言語が使えることが多いので
あえて日本人のマイナー言語話者を採用する必要性はないです。
>>100 そもそも他国進出する場合には、
専門のコンサルタントなどにある程度委託をするものだし、
新卒の時点で言語能力を買われて採用され、他国進出の足がかりになり
それですぐによいポジションにつくってことはまず無い。
夢見すぎ。
任天堂に入れるならポジションなんかどうでもいいよ
社内システムの運用とか特許管理みたいに
直接ゲーム開発に携われないような仕事でも何でもやるわ
まあこういう考えの奴は100%採用されないんだろうけど
任天堂を神格化しすぎ
そこまでできなくても募集要項の求める人材のとこ
よく読んで面接普通にこなせば入れるから
事務系は東京一ぐらいの学歴で多言語操れる奴らしかいないから諦めろ
106 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/16(木) 10:27:25
俺、毎年ニンテンに入社する4年が出る某私大の
サークルに居るけど、(ぶっちゃけると慶應)
ニンテンに入社するような人たちは、みんな
物産やトヨタの内定とってて、悩んだ末にニンテン選ぶような人
ばっかだぞ。
お前らみたない、ゲーム一本やりです!見たいな人は
まず内定取れてない。そういう人は、コーエーやらコナミあたりに
落ち着く。
ニンテンクラスだと
「何でも出来るけど、ゲームも好き」って人じゃないと相手にされない。
107 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/16(木) 12:18:46
コーエーやらコナミに落ち着けば十分すぎる
108 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/16(木) 12:35:48
>>107 まあ、そこらへんは腐っても慶應なんでね。
コーエー内部では元テクモ組ってやっぱゴミ扱いなんだろうな
>106
任天堂じゃなくても、どこのメーカーでもゲームしかできない奴、ゲームしか詳しくない奴(ゲーオタ)は要らないぞ。
今の時代はもっと幅広い視野と知識を持っている奴を求められている。
111 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/17(金) 10:26:29
>>110 だからゲー専のクズは相手にされないんだね。納得。
むしろ安い労働力として重宝されてるんじゃないのか
ベテランが必要なら40歳でも50歳でも解雇されずに開発を続けられるのではないのか
113 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/17(金) 12:53:44
>>112 40や50にもなって、手取り20切るような待遇でもいいってんなら、
雇う会社はあるかもしれない。
俺はイヤだね。
賃貸物件の保証会社でデータ入力のバイトをしたことがある
そこでみた任天堂役員(40代)の年収3000万
もうねアホかと
因みになんでこんな人が保証会社を利用するかというと
大概こんな人が賃貸を借りると家賃が高額になるよねそれこそ100万クラス
そうなってくるとオーナーが保証人と併用で保証会社の利用を義務づけてくるからなのだ
しかし、世の中不公平だなと本気で思った
115 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/17(金) 13:30:09
308 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 00:36:30 ID:NOk0t9N00
うちは大手パブリッシャーだけど、40代の現役は少数いるにはいる。
だが、どのプロジェクトを見ても、年齢による記憶力や理解力の低下
作業スピードの低下が顕著になってきて、正直40超えると現場の
戦力としては厳しそうな感じだ。
やっぱり30歳前後でメインやディレクターになっておかないと
本当の意味で、周りからは必要とされなくなりそうだ。
116 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/17(金) 13:31:54
443 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/01/25(日) 00:21:12 ID:n06V7F2e0
>>440 そだねぇ・・・オレも今の600万のままでもいいから
40・50になっても居場所があるなら残りたいもんだけどね。
うちのところは、やっぱその年にそれ相応の役職に居ないと
やっぱ居辛いわ。そりゃ、自分が若いときのこと考えたら
やっぱそうだもんね。いつまでも現場最前線に40・50の
オヤジがゴロゴロ居たんじゃやりにくいし。
まあ、大学でてから15年間、好きなことやって楽しい時間を
すごしたんで、これからは嫁と子供の為にあと20年頑張れる
場所を探すのを目標に頑張ってる。
こんどのAOUが最後のAOUになるんだろうな。
お互いこれから上手くいくといいね。
任天堂は別格だからしょうがない
30でほとんどが800超える、しかも年功序列
118 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/17(金) 13:33:37
447 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/01/25(日) 00:42:22 ID:n06V7F2e0
>>446 つか、うちの会社から行ってる人が何人も居るので、
そこらへんの話はいろいろ聞かされました。
やっぱゲーム会社に比べると「大人の会社」だよってのは
いろいろと聞かされます。
長かった文化祭もそろそろおわりなんだなぁ・・・と思うとちょっと寂しい。
449 名前: 7号転職者 投稿日: 2009/01/25(日) 00:49:49 ID:dBfDwSUx0
>>447 うまいねぇ。確かに文化祭だったよなぁ。でも文化祭も10年近く
やるとあきるんだよねぇ。あんなにゲーム好きだったのに
もうゲーム全然やってねぇや俺。子供と遊んだりおいしいもの
食べにいったほうが楽しいよ。
とりあえずゲーム会社は俺を成長させてくれたよ。ありがとうと
言いたい。そのおかげで今は大手7号メーカーでもトップレベルの
技術で活躍出来てる。でも7号で重要なのは技術もだけど
普通の会社と一緒でやっぱりヒューマンスキルだよ。
ゲームって凄い技術があれば変人でも会社来なくても
許されたからなぁ。今思えばめちゃくちゃだった。
119 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/17(金) 13:34:42
453 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/01/25(日) 01:39:45 ID:n06V7F2e0
>>452 楽しすぎて、時間がたつのを忘れるんだよ。
結婚して、子供が生まれると、ふっと目が覚めるときが来る。
子供の寝顔見てると、猛烈に怖くなるんだよ。
「こいつが中学校のとき、俺、今の会社に居て何やってるの?」って。
その歳の人、部長クラスしか居ないもん。現場にそんなオッサン一人もいないもん。
俺、今係長。とてもじゃにけど部長にゃ成れない。
40半ばでゲームのプログラムとハードをちょっと齧ったような奴が、ポンと世間に出て
ナニが出来る。誰が雇う?
そう考えたら、ちょっと遅いけど、30台のうちに、これからの人生設計をやりなおそうと
考えたんだよ。
きっと452にもそんなときが来ると思う。
今の会社で、上に上がれるように、若いうちに頑張っとけ。
120 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/17(金) 13:37:49
537 名前: 428 [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 17:40:54 ID:bW+v2FxH0
企画屋さんは本当に千差万別ですね。
うちのとこだと
・家業継ぐ
・自動車会社子会社(マニュアル作成)
・カラオケ営業(第一興商)
・7号管理(申請)
とかでしたね。プログラマーより生き残りが厳しいので、やっぱ
結婚とかコドモが生まれたとかを切欠に辞めていってました。
121 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/17(金) 13:39:56
601 名前: 482 投稿日: 2009/01/30(金) 14:34:14 ID:RC9uB6kZ0
俺の楽しさの代償に、子供が高卒になったり、家族に安アパート暮らしを
強いるのはイヤだったから、俺は卒業した。
少なくとも、今の会社に居る限り、「楽しい現場」に居れる年齢は決まっている。
会社に残るなら年齢に応じた然るべき地位に就かなければ居場所は無い。
今の会社を辞め、年をとっても「楽しい現場」に残れる会社に転職するという
道もあるが、そのような会社は、今以上に家族を犠牲にする。
子供抱えた40オヤジが、年収500ソコソコで「ゲームがどーたら云々」と
語る四角は無いからね。それは、タダの無責任な大きなコドモ。
ある程度大手で、将来結婚するつもりの人は、遠かれ早かれこの決断が
来るrと思う。その覚悟だけはもっておいたほうがいい。
俺が中途の面接するときにも、必ず聞くのだけど、この意識があまりにも
希薄な、ノーテンキなオタクコドモが多すぎる。ゲーム業界志望者には。
新卒で企画から入ると大変そうなのは確かだね
>>121 最上位に入ればいいだけ
任天堂じゃなくてもモデル年収35で900万とかあるぞ
平均勤続年数13年くらいだから22歳で任天堂に入ったとして35で転職か
俺ゲー専通ってるけど、
「ゲー専はクズ」って書かれててもまったく否定できないわ
真剣にゲーム業界を目指すのであれば、大学じゃないとムリなんだな
そりゃ無能でも入ることは出来るからなゲー専
ゲー専から行ける奴はもともと優秀な奴か、人海戦術要員でしょ
ゲー専の話題はもういいでしょ
そうなの?普通の大学に入って後悔してるけど俺…
大学は最悪ゲーム業界に行けなくてもまだ他の業界に就職できる可能性高いじゃん
でもゲー専だとその幅が大きく狭まる
どこで学ぶかではなく、何をするかが大事。
確かにN社とかS社とか凄く高学歴だけど、
その学校の中でも頑張った人だよ。
普通の大学に入ったことを後悔する前にやることがある。
まーゲー専に入るくらいなら普通の専門学校か大学をオススメするけど、
正気の大学生はトーセとか入社したがらないからね……ゲー専も業界には必要かもね。
海外は最低大学卒で修士・博士も日本の倍以上居るから
続編が会社ごと無くなるケースも多いからな
何で海外は高学歴がゲーム作ってて日本は低学歴がゲーム作るの
労働費に見合う売り上げが出ないから
つまり日本の高学歴は優秀じゃないということですね
というより市場規模の問題だろ
今新規で10万売れればいい方とか言われてる時に、高給で数年掛けて作っても金食うだけ
つまり日本の高学歴は無能ということですね
留年とか退学者を大量に出す勢いで教育内容を上位層のレベルに合わせ
即戦力になるまで教育するとかってやっぱり不味いんだろうか
実際これやったら経営は悪化すんのかな?
生徒数は減りそうだが就職は間違いなく良くなるよね
どうやって授業料徴収するんだよw
就職が良くなって評判が良くなれば生徒数は増えるかも知れないが、まずそこにたどり着く前に破綻だろうね
DEA…
上位層の学費一部免除とかすればいいのでは
ちゃんと入学試験をする組を作るわけ
大学入試がダメだった人達が行くような所が専学なのに、入学試験とかやったら皆に避けられるだろ
そういえばそうかw
専門でもできる人って教えてもらわなくても自分でなんとかしちゃうスキルを持ってる人だから専門学校行ったらゲームの作り方教えて貰えると思ってるヘタれは詰め込んだ教育したところで無駄だよ
以前2年間講師やってた
作り方を教えてもらえるというか
ツクール感覚なんだよね
テンプレに素材をはめ込んでいけば自分の作品ができあがると思ってるw
そんな楽観視してるのは入学したての頃の話だろ
C教えればツクールじゃないんだって理解するし、その難解さから辞めるやつだっている
2年間講師やって何を見てきたんだ
ゲー専批判したいだけのかまってちゃんだろ
2年間講師やってたとかアホ言って
おまえらゲー専の低レベルさがいかほどのものか知らないな
ちょっと唖然とするレベルだよ
大学にもひどいやついるよ.
どこにいてもダメなやつはダメ.
おまえらの敵は自分よりレベルの低いやつだけかよ
目標が違うだろと
お前ら内定式の挨拶とか考えた?
任天堂 就職者 2010(107名:デザイナ込み)
12人:慶応
8人:京大
7人:東大
5人:東工大,同志社
3人:阪大,早稲田,立命
2人:神大,岡大
1人:北大,九大,電通大,府大,市大,専修,立教,
理科大,金工大,関大,関学,龍谷
意外と低学歴?君でも入れる任天堂!
>>155 全部足しても107名になってないが大丈夫か?
雑誌の情報ですからお・・・
非有名校や美大は掲載されてないんですお
思ったよりがっつりとるんだな
それはそうと
>>2のランキングにA〜H(+Z)のの時にあった会社が無いのは仕様?
>>3のランキングなら25社くらい消えて10社くらい増えてるな
中には吸収や倒産で本当に消えた会社もあるけど
気になる会社があれば復活させておけば?
増えた会社にエロゲ会社があるんだが
これらは家庭用ゲーム作ってるのか?
>>159 とりあえず
コーエー
インテリジェントシステムズ
ディンプス
は気づいた。どこらへんに入れたらいいかな
って言うか昔のランキングのほうがよくね?確かにエロゲはいってるし。
>>160 コーエーはコーエーテクモで入ってるし、ディンプスも47にあるよ
昔のをベースに、増えた会社のうち家庭用ゲームの会社のみ追加するのが楽なのかな?
あと吸収倒産した会社を消す必要もあるか
>>161 マジだ、何見てたんだろう。
そうだなー、アトラスとかやっぱ消さないといけないのかな?
後バンナムこんな上とかアイマス爆発寸前なのにあるの?
そもそもランキングとかいらない
ランキングは流石2chだなって感じのが多いからな
内部的に腐っててもランキング高い会社とか多いし
あれは就職難易度偏差値でしょ
それにしたってどうかとおもうが
166 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/21(火) 21:16:28
で、どこが内部的に腐ってるのかな?もし中さん^^
ランキングは就職難易度とかじゃなくてエサとかネタとかだから
アイマスの発表が許せなかったから順位を下げるとか自由に操作しておk
さすがにもう11年卒はいないよな?
スクエニとか最終面接ひどかったぜ
>>168 内定式待ちの俺がいる
少しくらい内定式ネタとか研修ネタで盛り上がれよと思う
内定者少な過ぎて特定されかねないんだよな
しねええええええええ
元気の「終わった感」は異常
SCEも同様
>>171 そうそう、大企業以外は人気どこでも5人とかしかとらなかったりするからな。
KナミやCプコンなら少しはネタ落としてもいいんだが・・・
ポケモンBW、2日間で263万本売れたらしいな
すげぇ
不況だなんだかんだ言っても、売れる物はトコトン売れるんだな…
来年のボーナスに期待だな
もともとゲームは在宅で出来る趣味で
長く遊べるから、不況の影響をうけにくいとも言われてる。
ゲームショウ行ったが国産はオフもオンゲもオワタ感が・・・
そろそろ経済系の週刊誌に「ゲーム業界崩壊 今や欧米がゲームの主流」
みたいな感じで特集を組まれる頃だな
任天堂以外オワタオワタ
欧米もハリウッド方式(いっぱい金をかけていっぱい稼ぐ)だから今後は怪しいっていうコラムを前に見た
お前ら終わらせるの好きだなw
これからお前らが背負う未来なんじゃないのか?
オレが変えてやるぐらいの気力を持てよ
インド人に出資してもらったエルシャダイみたいに海外投資家にパブリッシャーを頼むのが吉だな
日本人の財布と広報のセンスは最悪だ
俺が神ゲー作ってやんよ
エルシャダイのあの異様な雰囲気はカレースパイスの影響だったのか・・・
まあこれからはそういうのが主流なのかもね
>>187 あんな露骨な宣伝臭のするゲームがどれほど売れるかね?
>>187 http://www.youtube.com/watch?v=0rJUQ1Ee7gc http://www.inside-games.jp/article/2010/09/22/44591.html ―――外資系の企業の中で開発を進めてながら感じた現在の日本製ゲームの課題とはなんですか?
木村:私がUTV IGNITION JAPANを立ち上げた理由は、やはり海外から資金調達をしてうえで日本の優秀なクリエイターにいいモノをつくってもらうという想いからです。
同時にゲーム自体のボーダーレス化というのが起こっています。海外のゲームがたくさん日本にはいってきています。
逆に日本のゲームも以前から海外にたくさんいっていたのですが、その評価はかなり変わってきているように思います。
じゃあ日本のゲームが弱いのかというとそうではなくて、全体的に国際競争力はあると思うんです。
それを如何に伝えてあげるか、もともと日本のゲームは出せば売れるという状態でした。
ですのでその強みを伝えるというのは日本人はなかなかうまくないと思うんです。
それを如何に伝えていってあげるか。まずユーザーに興味を持ってもらうことが重要なのですが、
その興味を持ってもらうフックを如何につくるか、というところがすごく大事なのではと思っています。
カプコンやバンナムとか見てると日本企業は強みを伝えるどころじゃないからな…
インド人はこれからも金持ちが増えるだろうし、コンピュータには強いからな
ただインド本国は暴力や性描写に厳しかったと思うんだがどうなんだろうか
バンナムはともかくカプコンは海外でも戦えるタイトル持ってるでしょ
カプコンはむしろ海外の方が駄目だよ
モンハン売れないしね
>>192 デビルメイクライやストリートファイター等海外受けのいい物いっぱいもってるけどな。
モンハンだけだと思うなよ
L5は今給料停止中らしいね
何それ怖い
詳しく
L5じゃなくて凾セろ
あそこは今マジでやばいと聞いた
トライエース? ずいぶん前の話だったような.
レベルファイブはいつでも絶好調
レベルファイブは今イナイレあるし問題ないだろw
>>80 そりゃあこれだけ受ける人数いりゃ受験状態にもなるw
でも、その内の99%は何故ESだしたのか理解に苦しむレベル
202 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/24(金) 13:43:28
>>201 そりゃゲー専やらヘッポコFランだって、ESだけは出せるんだから
しょうがない。
毎年何万人と応募してきて何万人と落ちていき業界アンチになってくのだろうな
204 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/24(金) 18:19:01
そんな難しいのか業界就職・・・?
大手拘りすぎとか・・・
俺も周りの受かってる人もそんなたいした作品じゃないけどな・・。
中途とかいっぱいあるし、希望通りいけなくても3年後くらいにチャレンジできるべ
再来週のマイナビのイベントで大手が説明会やるけど行く奴居る?
206 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/24(金) 19:09:51
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
この時期はまだ威勢のいいのが多い
>>204 業界全体でも1000人ぐらいしか採らないんじゃないかな?
バンナムみたいに大きいところでも30人とかそんなレベルなんでしょ?
トーセとかコナミは大量採用らしいけど
その数字だと、内定者の1割以上が任天堂内定ってことになるよ
チュンとかスパイクの親会社のゲームズアリーナが近々ゲーム事業停止するってよ
先輩がグループの某社に行ってて俺も受けようかと思ってたけど残念だ
チュンとスパイクどうなるの
>>204 今ゲーム業界って大手以外いつ潰れるかわからない状況だからな
本気でゲーム作りたい人以外は大手落ちたら
別業界に流れちゃうんじゃね?
準大手(レベルファイブ)くらいが最低基準
俺も実際は1000人弱だと思うけどね。
大手だと30人〜50人は採用しているけど、中小だと3〜5人だぜ
倍率1000倍、2000倍は普通だからな
215 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/25(土) 11:52:33
セカイセカイ病に毒された会社も多数あることだし
国内だけで見たら1000人もありゃ充分なんじゃないかね
それはそうと
>>210は本当なの?
シレン好きだったのにどうなっちゃうの?
>>210 マジで?
twitterに書かれてた制作費踏み倒しまくりの企業ってそこかな
217 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/25(土) 13:05:22
>>215 チュンはゲームヤロウが買収するっていう
うわさ。
つか、もう実務協議に入ってる
218 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/25(土) 13:07:23
セガがサジを投げ、ヂワンゴも見切ったチュンを救ってくれる
日本のゲーム会社はもう存在しない・・・・・
219 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/25(土) 13:13:47
ゲームヤロウって比較的最近できたチョンゲ運営会社だよな?
なんか凄いな
どんどん統廃合が進んでく
220 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/25(土) 14:33:27
11卒で全滅or零細にしか入れなかった人、
ずっと夢見た業界に蹴られてどう思った?
新卒で入れない奴が中途でとってもらえるとか思ってないよね
むしろゲーム業界は入った方が負け組だからラッキーだったんじゃないの
すっぱい葡萄
キツネが、たわわに実ったおいしそうなぶどうを見つける。
食べようとして跳び上がるが、ぶどうはみな高い所にあり、届かない。
何度跳んでも届かず、キツネは怒りと悔しさで、
「どうせこんなぶどうは、すっぱくてまずいだろう。誰が食べてやるものか。」
と捨て台詞を残して去る。
その後鳥が飛んできて葡萄をパクリと食べてしまった
鳥は泡を吹いて死んだ
ゲーム業界なんてほとんどが零細じゃん。
東証一部上場してる企業でさえ10もないだろw
でもまぁ新卒の主戦場は誰もが知ってるような上場企業だよな
他の企業は若干名募集なんてザラだし
学歴がないと本当にきつい(※ただしトーセは
学歴はなくてもいいと思うけど学力は必要だよなって思う
227 :
中の人:2010/09/25(土) 20:24:04
>>226 クソもミソも関係なく何百人何千人と応募してくるから、
いちいち一人一人「学力」を吟味する時間は無いです。
目安となる「学歴」で大雑把にふるい落としてから、じっくり見ますよ。
てか、学歴じゃなくても、優秀な奴は何か人目でわかる成果を持ってるよ。賞とかね。
さて久しぶりのもし中ですけど
>>227の中の人が言うことはそういう企業もあるかなって程度ですね
学歴だけで見てると技術というかセンスのある人見逃しちゃうことが多いので
人事として他社の方とお話しする機会もありますけど拘ってるところのほうが少ないと思いますよ
学力判定する暇がないといいますけどそのためのSPIや玉手箱ですし
結果として高学歴が集まりやすいのは否定しませんがw
まあ確かに世に言う2〜3流大学出身で
センス良い人はちらほらいるね
専門となると相当確率は低いけど
そりゃあセンス良い人が2流3流大卒だったってだけで
2流3流大卒だからセンスが良いってわけじゃない。
高学歴には退屈な話題が続くお
そういうのをどう拾うかって話だと思うけど
この業界はインターンをもっと積極的に受け入れればいいのにと良く思う
CC2とかインターン熱心だよな
ゲーム業界のインターンって専門学校の顔を立てる為に内々で細々とやってるイメージだな
福岡ってインターンで来た専門学校生しか採用してないんじゃねえの
書類送ってもどこも1ヶ月は返事よこさねえし舐めてるよね
技術力あるやつより若くて人件費安い奴を優先するという方針なんじゃねえの
237 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/26(日) 00:39:41
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
このスレは就活を無事終えた11卒が差し障りのない会話をしているだけだからそのコピペは無意味だよ
>>236 市ぐるみで活動やってるから地元優先ってのはあるかもね
金持ってるところが積極的にインターンシップやんないとな
就職活動時期を遅らせる協定ができるから
インターンシップで青田買いをするケースが増えるのでは?
インターンシップ選考が実質的な1次審査になるだろう
専門生も大学生も現場に放り込んだところでまともに使えないし
NDAひとつとっても遵守意識の低い連中ばっかだし
インターンなんて企業にとってはリスク高すぎて受け入れる余地ほとんどないだろ
それはどこの業界でも同じじゃないの。
>>243 インターンの目的は「使う」ことじゃないよ
使えそうな奴を青田買いすることだ
しかし守秘義務関係で心配なのは同意
業界大手が一社もインターンシップやってないのって
ゲーム業界くらいだよなあ
任天堂って何かやってなかったか?
一年間のゲームセミナーあるじゃん
参加するのは内定取るより難しいだろうけど
全体の枠が40名程度しかないのにデザイナーだけでそれ超えてるからなw
2次まで行ったが落とされた
250 :
就職戦線異状名無しさん:2010/09/26(日) 22:46:54
任天堂の話になってピンときたが
>>229の話は、
このスレにある難易度ランキングの上位ランクしか通用しないのでは?
SPIやテストセンター、というならどこでも使ってるけど、
SPIと玉手箱ってwゲーム業界では任天堂しかないじゃんw
別に両方やってという意味ではないですけどね
SPIだけでスクリーニングするとこもあればオリジナルの問題とか色んなの組み合わせてるとこもあります
学歴はあるに越したことはないですけどそれを第一に見る企業なんて
この業界ではほとんどありませんよってことです
>>246 大手はどうか知らんが中小にゲー専がインターンシップ来たことあるぞ
そこらへんはさすがゲー専ってところだな、コネでムリヤリねじ込んでくる
学歴フィルタなんかなくても面接する価値無い様な人は
筆記でしっかり落ちてくれるからな
>>246 インターンやって会社を知ってもらわなくても人材が勝手にやってくるからな。
大手はやんなくても人集まってくるけど、中小は学生確保の為にやればいいのに。
と思ったけど中小(デベロッパ)がインターン生募集したところで、
応募してくる学生はゲー専か一部のゲームマニアで、優秀な人は集まりにくいのが現状なのかな
256 :
1:2010/09/27(月) 09:31:39
おまえらゲー専ゲー専って馬鹿にしてるけど、間違っても仮に同じ会社に入ってきた内定者を馬鹿にするなよ
何人か見たが、あいつらその駄目ブランド押しのけても入ってくるある種の化け物だぞ・・・
名前そのままだった><;
さて,内定持ちだけど,
インテリジェントシステムズの新卒に挑戦するぜ
ゲー専最高や
大学なんていらんかったんや
せやな
今から内定とっても内定式終了して仲良くなった人たちの輪に
入れる気がしないお・・・
とれないから心配するな!
内定式待ち組み自己紹介とか考えた?
懇親会でやったけどまたやるのかな?
懇親会でやったらやらないんじゃない?
こっちは内定式兼懇親会みたいな感じだからなー。考えとかないと
266 :
中の人:2010/09/28(火) 16:33:14
大鳥居は一芸あるから用意しとけよ。
ハズすと半年辛い思いするぞ。
自慢のペニスを生かした芸を考案しないと
>>266 大鳥居ワロスw了解したw
ゾンビにでも仮装するさ
内定式で一芸あるのか
新歓で一芸あるとは聞いていたが・・・
面接の前よりも憂鬱だわ
過去に道化を演じた自分を振り返って布団に包まった後だから尚更だな
ゲーム業界のスレなのにゲーム自体の話題が少しも出ないんだな
就職板ってこんなもんなのか
学生の期間が終わったら人生終了するのが日本w
>>271 どういう話して欲しいの?
FF14がクソでスクエニオワタとか?
ゲーム自体の板は別にあるんだから、
そこでやりゃいいじゃん。
今はあんま情報ないが、そろそろ12卒にシフトする頃合いだからか
今更だけど、ゲームプログラマは神すぎワロタw
技術的な敷居が高すぎね?
((C||C++) && (DirectX||OpenGL)&&物理&&数学&&英語)
もうアホかと
入社時点ではすべて備えている必要ないし
働き出しても互いに得意分野を補完しあうし
>>276 それ日本の中小デベロパの話な
そんな上っ面の能力「だけ」では海外・国内パブリシャは採用してくれんぜ
>>276の言うような事を授業以外で身に付けたか、
チームで何か作ったか・努力したか、
が問われるよ
このスレ覗いている人は大手志向だろ?
社畜のようにこき使われるような某会社に入りたくないなら頑張りな
うちの会社、今年忙しすぎて懇談会&内定式が先送りになるらしい。
今のうちに何かネタとか一芸を作っておくか・・・。
>>276 案外そうでも無いよ
工学部ならDirectXと英語以外はそれなりに出来るだろ
実務レベルとは程遠いかもしれないけどDirectXだって
長期休暇中に時間割けば何とか出来ると思う
それでも基本情報なんかで良しとされるITに比べれば敷居高いけど
情報系で物理数学をがっつりやる分野なんてそうそうない
結局独学がものをいう
むしろ英語の読み書きなんかはドキュメントやMLや論文読むのに必須だから皆自然と身につけてる
がっつりはやんないだろうけど
微積・微分方程式・フーリエラプラス・線形代数・確率統計
くらいはどこの情報系でもやってるだろ
ベクトルとか複素数あたりは弱いけどさー
>>271 大手のつまらないゲームが多いと
大手を狙ってる側もゲームそのものや面白さに認識のある連中が
いないんじゃないかと思ってな
>>283 そもそもゲーム好きなヤツは能力が足りなくて採用されない業界だろ。
昔はウィザードリーとかウルティマ好きな人がトップクリエイターになれたのにね
最後にやったゲームポケモン金銀だけど任天堂でのんびりくらしたいお…
もう任天堂ものんびり出来る状況じゃねえよ
実務経験のない新卒が披露する地に足のついていない俺様ゲーム理論を聞くとむず痒くなる
面接では気をつけろよ
たとえばどんなの?
ナッシュ均衡
ああそういうことね
これからは○○が売れる!とか根拠無く騒いでることかと思った
素晴らしき作品を作ったゲームクリエイター達も今や老害と化している
姥捨て山が必要だ・・・
若者にまかせれば全てうまくいく
入れたとしても任天堂でのんびりなんてまず無理だろ。
少数精鋭主義だし。
まぁトランプ花札とかの製造ならヒマかもしれんが。わからんけど。
春くらいのスレを今見てみると身の程知らずが多くて笑えるw
結局のところ、大手に就職するために
ゲーム製作に関する技術なんて何の役にも立たない
英語とか数学を頑張るのは良いことだが役に立たない
朝から晩までコーディングしてました、をアピールするのもありではあるが
本物じゃないと見透かされるのがオチ
大手もぼちぼちエントリー開始してるみたいだな
セガと任天堂って結構遅いんだね
セガと任天堂以外の大手は始まったぽいな
そろそろなんかするか…
大手でもコナミやSEGAには行きたくないお・・・
俺はSEGAしかゲーム業界うけないお…
コナミは色々黒い噂あるけどセガいいじゃん
思い出せ
パソナルーム事件を
サウンドクリエイターを記念受験しようと思う。DTMはするものの音楽の知識かけらもないが。
SEGAはリストラ多いからいやだお・・・
ソーシャルゲームについてはどこで話せばいいの
少なくともここじゃないことは確か
ありがとー
オンラインゲームはここでいいのかね?
家庭用ならいいんじゃね
SEGAは過去に色々とやらかしてて、しかも大手ということで
労働基準監督署とかに目を付けられているらしい。
だから、割とまともだよ。
ナムコやコナミのような給与制度には踏み切れないんじゃないかな。
新宿ジャッキーは正社員になれたのかな結局
おお懐かしい
キンタマにやられちゃったんだっけ
>>284 ゲームが好きでもないのに、この業界入るのは理解できないが
安定だけ狙うなら他にも選択肢あるだろ
クリエイティブワークは好きじゃない人間がやるもんじゃない・・・
要するにゲーム大量やってラグビー部で主将して全国大会に行ってコンビニでバイトして売り上げ倍にしたやつが欲しいんだろ
うん大体合ってる
そういうやつは飲食店とか向いてそう
コンビニの売り上げを倍にできるような奴は何の仕事やっても有能だろうな。
普通そんな奴は、コンビニよりもっと高等なバイトしてると思うけどw
>>313 うん、だから有能なヤツは他業種へ逃げてんじゃん。
じゃんって言われても^^;
>>313 プログラマーは不足してるから、募集人数や重要は比較的多いけど
プログラマーに限ってはゲーム好きな奴には勤まらないだろうね
プロ現場の仕事は細分化されていて、実際の仕事内容は、CPU制御、メモリ解析、エレクトロニクス、API構築、データベース、ネットワーク、OSやデバイスドライバ、サウンド制御、シェーダー作成、モーション制御とかゲーム作りとは感じないような仕事ばっかりだ
会社もゲームを作るプログラマーを必要としていないのが現実
要するにライブラリに頼ってゲームしか作れないプログラマは役に立たないということ
でもプログラマってわりと実際に作ったかどうか聞かれるよね
好きじゃなきゃつくらんだろう
>>322 ゲームが好き≠ゲーム作りが好きだろ
ゲームが好きでもないのに業界総ブラック状態のゲーム業界に
入ってくる奴はどうかしてるよ
任天堂はともかく他のゲーム会社にくる総計以上はアホとしかおもえん
なぜ?
高学歴ならもっとマシな企業いくらでも行けるだろ
>>325 どこの会社であれ、ゲーム好きやクリエイター夢見る奴にとっては辛い職場だよプログラマーは特に
任天堂も例外ではない
まして任天堂はハードウェアを作ってる会社だ、ハードを作る以上OS・ファームウェア、サードに配布するSDK・統合開発環境も作るという仕事もしないといけないが
採用側の話によれば、この手の仕事は非常に人気が無くて常に人材が不足してるんだとさ
入社希望者の大多数がゲームクリエイターの事しか考えられ奴らばっかりで任天堂側も新人教育で悩みが尽きないらしい
ダウト
ハードってゲーム会社っていうより家電メーカーっぽいからなぁ…
そういうのしたいヤツはソニーとかパナとかいくわな
でも
>>322が言うような職って大手にしかないんだよな
それにハードやネットワーク系の職は中途採用が多く
ポリフォニーデジタルみたいに新卒レベルはお断りってとこが多い
OSとか楽しそうじゃん
若い内はそういう基礎的なところやった方が後々選択の幅が広がると思うんだけどどうだろう
作りたいゲーム作るだけなら同人でいいじゃんって気もするし
>>328 ぶっちゃけゲーム以外のプログラムの仕事がしたければ他業種へ行くのが早い。
あっちはなんだかんだ言って門戸が広いし(……ちょっと前までは、だけど)。
>>328 インテリジェントシステムズって会社知ってるか?
インテリジェントシステムズってマイナーだけど優良(ゲーム業界の中では)会社の典型例だよね
>>331 知り合いでポリフォ新卒で入ってる奴は
みんなバイトあがりだな
ISさんは給料低いお
マジで?どんくらい?
ゲーム業界中小デベロッパで給料高いところなんてあんの?
高いか低いかの二値なのか
デベロッパ専業だと最大手がトーセ?
それを考えると……
343 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/03(日) 20:43:05
トーセって新卒採用も時給制からのスタートなの?
待遇欄にはそんなこと一言も書いてないけど
モバイルゲームの開発会社ってどこがいい感じすか
グリー(笑)でもいけば
トーセのバイトで仕事始めたら1ヶ月の給与の手取り10万切るくらい?
実家通いじゃなかったら貯金できなくね
会社に寝泊りするんじゃね
アニメ業界だと実際に生活できないからって理由で
実家から通える人しか取らない会社もあるらしい
アニメーター初任給2万…ゴクリ
351 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/04(月) 02:56:55
>>350 同人ではハードウェアやOSをやることないけど、GUIツールは必要不可欠になりつつあるからね、レベルエディタの自作とか
でもプロ入門希望者や同人PGもやりたがらないの多いからなぁ、みんな主役にしか興味無いんだよ
屋台骨のエンジン開発とか視野に入っていないんだろう、やってみると以外に面白いんだけど
C++/DXライブラリ使う同人屋はマジでGUI作れない奴多いし
GUIは個人で覚えるには資料が少なすぎるんだよな…
独学だと、人に使ってもらうこともなくてGUI部分は適当になるからな。
資料はゲームプログラムより断然多いでしょ。
探し方が悪いのかな。
マップエディtの作り方とかどこ探しても見当たらないし。
よく分からんがゲームだってGUIだと思うんだが。
マイクロソフトがwindowsの為に作ったAPI使ってプログラム作るのがGUIなの
マップエディタくらい資料なくても作れるだろjk
>>338 ISの新卒募集と中途募集見る限りそんなに低くは思えねーぞ
SCEの総合部門いきたいが毎年10名以下とか超狭き門だな、、
やっぱ東大早慶LV以外はお断りLVなんだろうか
>>359 そうでもない。東大早慶いるけど。
結局は夢とか情熱、んで人柄だな。頑張れ。
>>358 流石にゲハに毒されすぎかと
税込13×(12+a)って中途採用のとこにかいてる最低年収(350)よりもはるかに少ないぞ
SCEは社風がリア充だからリア充であることが最優先事項だお
なにそれこわい
SCEはまんまソニーの社風だよね
それと情報系よりも機電系出身者の方を求めてるっぽかったから受ける前に諦めた
>>362 まぁなぁ。でも濃い人多いよw
見た目のイメージの比率は低くはない。お洒落レベル高いし。
お洒落苦手なら、せめて髪短くしていくべし。
>>364 それは気のせいw情報系たくさん採るよ。
むしろ制作職は留学経験とか重要。技術職は修士卒が絶対条件。
デザイナーは多摩美無双?かも。
おしゃれは好きだがリア充ではないな
まぁやれるだけやるしかないな
すべらない話のソニーも技術職はリア充少ないって聞いてたから
SCEもそんな感じだと思ってたけど違うのかな
いまSCE受けるとか信じがたいなw
来年消滅していても全く不思議に思わないぞ
ハードやりたいんだお!
>>351 そもそも同人で大規模ゲームなんて珍しいからね。
フレームワーク作って使い回すってことや、
ツールを作って大規模化するってことは、
10人規模かつ続編、生産ラインを確立する予定がないと手を出しづらい。
特に3DCGでキャラセットアップを補助ボーンを何本も入れる、って変態さんは珍しいと思うけどどうよ?
>>370 それってPS系だけしか興味ないの?任天堂は嫌ってことかな
任天堂はハード部門は不人気で人材不足気味だから入るには穴場のような気がするけど
もちろん一流大学の電子・機械工学学生に限ってのことだけど
>>366 >それは気のせいw情報系たくさん採るよ。
そうなの?
説明会だと
うちはPS3を作る会社です(キリッ
ってされた後ひたすらハードの話をしてたから
ゲーム制作職はあまり採らないかと思ってた
そりゃ制作職はリストラしまくってるくらいだから
全盛期の半分もいないし
ソフトのほうはトリコとGT5を何年も作り続けているイメージしか無いんだけど
情報系出身の制作職は多そうだけど技術職にも必要だからな
ハードを作るにしてもソフトウェア開発、無線通信、音声画像処理
なんかの技術者居ないと作れないし
>>366 デザイナーってゲームデザイナー?WEBデザイナー?
>>377 んーなんていうか、
・制作職
-プランナー
-デザイナー
-プログラマー
・技術職
-ソフトウェア
-ハードウェア
・総合職
みたいなカテゴリ分けが支配的。
デザイナーの意味で言ったけど、そういやプランナーも……。
いい加減SCEはファーストパーティーが弱すぎるんだから、
GT、ICOチーム以外にも制作部充実させりゃいいのに
>>354 資料ってそういうレベルの資料のことなのか。
テキストボックスに入力されたデータを取得する方法とかの資料かと。
いらないこと言うが、そういうのに頼るのはやめた方がいいぞ。
>>372 もちろん任天堂にも興味あるお!
でも、一社に絞ると怖いから事業撤退リスクに怯えながら
SCEやアケやってるバンナムも受けるお
>>379 それどころか待遇を悪くしまくって
数年前大量に退職した
>>381 すまん、横から失礼する
バンナムも業績見るといつ潰れてもおかしくないよな
何であんなに某ランクが上なのかがわからない
AMだけで考えてもセガの方が売上いいのに…
そんなに待遇がいいのか?
バンナムは任天堂SCEの次に平均年収が高くてこの業界にしては勤続年数も長いから
>>372 てか、狙って内定勝ち取るのは無理だろw
この業界目指してる奴なら、有名どころはだいたい受ける。
任天堂のゲーム興味ないから受けないって奴も当然いるけど。
>>383 位置だけ見ればセガの二つ上だけど数字だとたった2の違いしかない
それに2chのランキングなんだから細かいことは気にすんなよ
一番上と下の方以外に明確な根拠なんて無いんじゃないか
なんというか、任天堂を神格化し過ぎ
セガは説明会&試験の帰りに電車で社員二人組が
「あいつら、くだらない質問しやがって」
みたいなことを平気で話してたから個人的に印象悪い。
気持ちは分かるけどそれ引くなw
なんで試験帰りで社員と同じ電車になるんだろう?普通ずれそうなもんだけど
>>390 最後のほう、質問したい奴だけ長めに残ってたからな。
早めに解放された社員か、時間枠が違ったのか……。
聞きたくないもんを聞かされて運が悪かったよ。
どんな、くだらない質問をしたんだろう。
ドリームキャスト2を開発する予定はありますか。
とかかな。
>>392 俺、他社の最終で似た質問して通ったよ笑
確か「ゲームのプログラミングはどうするんですか?」
だったかな。確かにくだらないけどw
「ったく、バグがでなけりゃ動くんだよ!プログラムなんてもんは」
的なことを怒鳴っていた。若手ぽくて、見た目は学生とそう変わらんかった。
くだらないというよりも意味が分からない
まったくだが、こういうのいるのは仕方ない。
社会人なんだから、学生と電車一緒になる可能性くらい考えろと。
バグがでなけりゃ動くんだよ!プログラムなんてもんは
低学歴文系の俺でもわかる。これは至言
>>387 年間ソフト売り上げランキングが国内外問わず任天堂ばかりだし
ハード普及数も携帯・据え置き機共にダントツだから当たり前だと思う
それもあるけど東大だろうと序盤でぽんぽん落とすあの選考は国内随一だと思う
任天堂内定者の話聞くと、ゲーム業界では任天堂しか受けなかったって人が多いらしいね
>>399 面接官じゃなくてセガの説明会の質問コーナーで
質問を受けていた比較的若手の社員。
そしてタメ口じゃなくて、電車の中でグチ。
>>400 そういう奴は意外に多いが、あてにしないほうがいい。
俺の友人はいろいろ受けて内定持ちで挑んで受かっている。
SCEもSCEしか受けてなくて、受かって良かったっていう人意外に多いが、
そういうのは特別な人間と考えておけ。
逆に言えば、特別な人が採用されるとも言えるが。
任天堂受かる奴でもSCEの序盤で普通に落ちる。
東大生の落ちやすさならSCEのほうが上。ほぼ学歴無視。
学歴上位の奴らが集まって競ったらそりゃ東大でも落ちるわ
404 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/08(金) 02:18:39
文系だけど、ゲーム会社に就職したいんだけど、無理なのかな?
営業職なら文系でもいい?
ゲーム好きだからゲームにかかわる仕事がしたい。
文系でも就職できるけど大学生にもなってこんなスレでそんな質問してる奴は文系理系問わず無理
正直ゲーム雑誌の編集でも目指した方が楽
>>404 総合職とか採ってるところもある。
ちゃんと探そう。
総合職で採用されるのは大変そうだよな.
総合職じゃなくて事務職
また今年もループしたんだなって感じだなw
ようお前
毎年いるな
412 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/08(金) 07:30:17
この間やっとDirectXのSDKインスコして三角形を出せるようになったんだけど、提出用作品作るのが来年初めごろまでに間に合うとは思えん^q^
無理して教本からコピペしてきました感丸出しのやつ出すよりも
2Dでもオリジナル要素や自分のコーディング能力見せられるものを出した方がいいよ
あるあるやで
>>412 あきらめてRPGの世界観を40ページで書け
そういや世界観の人はどっか受かったのかなあ
>>412 セガ本かゲームコーディングコンプリート買え
日本に売ってる「DirectX〜」って本は鉛筆でひらがな書く方法を2〜3000円で売ってるようなもんだから要らない
>鉛筆でひらがな書く方法を2〜3000円で売ってるようなもん
意味が分からない
3ヶ月しか時間がないのにひらしょー本
>>418 幼稚園でひらがな習っても小説なんて作れないでしょ
巷のDirectX本はそんな糞本ばかり
ピンとこない
ひらがな以前の勉強をしろという話か.
>>420 全くもって同意。
壮大な絵を描きたいのに、
ひらがなを一通り書く方法しか載ってない。
例え下手の例え好き。
だが基礎を知らずに壮大な絵を描けるものか。
>>425 だからこそ「ゲーム開発の」基礎が載ってるセガ本や]ゲームコーディングコンプリートの方が良いよねって話
DirectX本なんてDirect3Dのことしか書いてないばかりかMSDNライブラリでタダで読める情報ばっかりだ
>>417 ひらしょはDirectXに関しては勉強する必要ないっていう否定的な言葉が多いんだよね
習得してもパソコンでしか動かせない、家庭用ゲームは作れないからプロの現場では役に立たないとか
実際DirectXを使わなくてもゲームは作れる訳だし
極論、TinyBasicでも十分3Dのゲームは作れるわけだがな。
作りたいとは思わないが。
アスペアスペ
DirectX知らなくもいいけど、結局似たようなライブラリばっかだから
全く無駄にはならないよ。
無駄にはならないよな
家庭用ゲームで使わないからといって触れようともしないのは
単に努力したくない言い訳でしかない
ひさしぶりにいい流れである
あと四、五ヶ月で作品提出どうすんのって話だろ?
素直にDirect3D使っとけよ
それか
>>413みたいな方法をとるか
実務レベルの話は内定とってから考えろ
作品がないと何も始まらん
Direct3D使うなって話じゃないだろ
どんな読解力だ
もう基礎から〜なんて言ってる時期じゃないってこと
付け焼刃でもなんでもいいからさっさと作りやがれ
作品を提出するなら何かしらの特徴がないとな。
敵の思考パターンで色々な性格出せるようにしたとか、シェーダーに力入れまくったとか。
あと、プログラム説明書は口下手でもできるコミュ力アピールのチャンスだ。
ソースコードも見られることになるだろうから、コメントしっかり書いておけよ。
みなさん何歳くらい?
21
22
プログラマ以外の職種でこの業界目指してたがCEDEC2010の記事見て
どの職種でもゲームプログラミングの知識ないと不味そうな印象を受けた
プログラマ選ばなかった理由も強調できるし何かしら作っておくべきだな
「以外」とか「選ばなかった」とか消極的な理由より
どうしてその職種を選んだかを強調しろよ
ほんとに話題がワンループだw
コーエーもうオープンしてんだな
リクナビさんしっかりしてくれ
444 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/10(日) 03:12:22
もう12年卒だよなー。内定式も過ぎたし。
そんな俺は随時募集の会社で選考は進んでるが現実見て死にそうだよ。
大卒で開発入るのきつすぎる。
11年卒だと・・・
開発以外はもっときついけどな
そして無職へ…
大手でも中小でも柔軟に対応出来る
専門が最強やったんや
専門でも趣味でプログラミングバリバリやるくらいの実力トップクラスの奴らしかゲーム業界に入れないだろ
ほとんど人に頼ってやってきた下位の人達はSEとかに逃げるのも難しいと思う
ここにいる12卒の奴らって
ゲーム業界一本で絞ってるのが多いのか?
保険で他業界も受けんの?
>>444 やっぱ院卒でないときついよな
専門は論外として
ゲーム以外だと鉄鋼・車・電機あたりを受ける予定ですお
ウェブ系を滑り止めとしてキープしときたい
推薦使わずにメーカーは無理ゲー過ぎる
まだ内定ない人は大手志向過ぎるかコミュ力不足じゃね.
メーカーの子会社孫会社は結構エントリーしといた
>>454 コミュ力だけは幾ら勉強しても身につかないよな…。
何あの得体の知れない能力
457 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/11(月) 00:37:32
11年卒のカタキヲトルノデス
458 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/11(月) 01:13:38
大丈夫だ、内定無い
一番いい内定先を頼む
神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと
キリッ
464 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/11(月) 07:57:15
>>462は間違いなくスクールカーストで上位だった「リア充」
リア充が「大人(笑)」になると決まって保守人間になるんだよな
保守的な人間が業界で生き残れるとは思えない キリッ
ネットを使った宣伝ってどれぐらい効果があるのかな?
年々増えているし費用対効果は良いんだろうね
企画やプログラム志望の学生さんは課題があると思いますが
どちらでも言える一番大切な事は「読み手に対して親切なものを作る」ということ
企画書なら読み手が最後まで興味を持って読み切ってくれるもの、読む気がするもの。
企画の内容は当然ですが構成、フォント、レイアウト等、
徹底して読み手にとって親切なドキュメントである事を心がけるといいと思います。
内容の精査は恥ずかしがらずに企画書を家族や友人に見てもらうのが一番早いですね。
読み手の興味が最後まで保てないなら企画内容が悪いか、企画書が読みづらいと思ってください。
プログラム課題であれば制作課題の内容も大切ですが
読み手にとって徹底して親切な設計とコーディングを心がけるといいと思います。
書いた人にしかわからないコードで凄い機能を実装できる学生さんより
人が読んでわかりやすいコードでそこそこのものを作れる学生さんの方が私にはずっと魅力的です
プログラムのできる友人がいるなら下準備なしでソースコードを説明してあげてください。
スムーズに説明ができなかったり友人が理解できなかったら設計が悪いかコードが不親切かのどちらかです。
お節介な書き込みでしたが、少しでも皆さんの参考になればと思いコメントさせていただきました。
この板から一緒にこの業界を盛り上げてくれる素晴らしい人材が出てくる事を楽しみにしています。
467 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/11(月) 08:22:12
キャズムの内側のための物で宣伝するならネットでやればいいと思う
>>462 あれが作られたブーム?
最初からブーム狙ってあんなゲームにしたなら凄いけど、
どう考えてもたまたまネット住人のツボに入っただけだろw
そういえばゲームからのネタだったな
完全に忘れてたw
インドマネーに好き勝手にやる日本人が混じり最強に見える
阿呆くさ
いつまで消費者気取りでいるんだよ
ここに居るのは商品を売る立場の人間だろうに
脳内業界人気取りが香ばしいスレですね
エルシャダイは新しい試みにいきなり大金をかけられるいいゲームだろ?
去年の学校主催の企業説明会に混ぜてもらったんだけど、そこでもゲーム会社はソースコードの読みやすさをうるさく言ってたなあ
その会社はバージョン管理にSVN(笑)を使っているって言ってて、何かクサいんだよなあ・・・・・・
イディオムにちゃんと従っているとか、センスだろ、プログラミングは
ソースの読みやすさって、それから生まれる物でしょ
マイナビの豪雪でゲーム業界なんちゃらってのいってきたヤツいる?
は?SVNの何がダメなの?
ブームを否定するんじゃなくて、
どうしてブームが起きたか、それが売り上げに繋がるかを考えるほうが有益じゃないのか
ブームに乗ることを否定するだけなら、それは単純に俺周りとは違う的何かを発したいだけだろ
SVNは優秀だろ
バージョンをサーバー側で管理してるから、もし失敗してもリビジョン戻せばすぐ解決する優れもの
更に、同じファイルを同時に更新しようとするとエラーはいて競合させないとか、かなり便利だぞ
そんなツールで大丈夫か?
時代はgitとmercurial、分散型バージョン管理システムだ
サーバーを立てなくてもいくつものコンピューター間でやりとりできるし、もちろんgit-daemonっていうサーバーバージョンもある
SVNはブランチのマージ作業が死ぬ、リネームしたらアウト、単純な差分以外は全部手動
学生ならともかく会社だと簡単に移行できない場合も多いでしょ
未だにCVSのところだって結構あるし
分散型は、SVNクライアントとしても使える
まあツールをインストールする許可が出ないなら別だけど
世の中にはバージョン管理すらしてない会社があってだな・・・
以上の会話が理解できない人はご遠慮ください
いや、知らなくても大丈夫だろ
いや、バージョン管理はどの職種でも使うだろ
むしろプログラマ以外の方が使うんじゃないか
知らないよりは知ってるほうがいいじゃない
大手なら自前のツール使ってるだろうなぁ
入ったことないから知らんけど
バージョン管理はフォルダを複製してzip圧縮したものを蓄積してます。
就職前からツール使ってバージョン管理してる人なんているの?
文系は諦めて事務職でご応募ください。
>>488 フォルダzip圧縮はねーわw
変更箇所以外の重複が多すぎるだろw
別にいいんじゃねーの?
そんな所個人の自由なんだし、ツール使えるならそれも含めアピールでもしとけば
>>489 プログラムとかの知識があっても文系で企画は無理?
企画自体が茨の道。
スクリプトから進行管理までやる何でも屋であり、
ゲームのシステムを完全に把握して全員に共有させる必要がある。
俺にはできねぇ…
SVN使った上で別HDDに定期的にzip圧縮を保存してます
そんな物があったら間違いなくブラック企業だろ
オープンソースの改造品ならわかるけど
まだ作品作ってない俺には管理すべきものがないのであった
はよ作れやw
>>493 自分の周りでは理系の企画のほうが珍しいよ
ていうか企画は根本的な頭が良ければ努力次第でどうにもなる。
でも一番大事なのはコミュ力というか、人にうまく取り入る力だと思う
プログラマーのご機嫌を伺い、デザインに無理難題を押し付け、かつ上司を納得させるわけで
ちょっとしたものの言い方とか、頭の回転の速さが問われるよ。
その上で仕様書を書き、レベルデザインして、バランス調整しつつ、進行管理とかね
あと宴会の幹事と一発芸は基本的に企画がやる
世界観設定は何十ページ書くものですか?
このスレの統計だと平均40ページってことになってる
世界観設定とキャラクター設定、合わせて100枚は必要
読む人の事なんかいちいち考えるなよ
世界観設定っていうのは自分の企画の核だろ
200枚は必要だよ。情熱を見せろよ
こーいうのを真に受けるような奴は企画には向いてないで
日本語しかしゃべれない、海外に逃げられない企画は
ちょっと尖ったゲーム作ると「どんな判断だ」って言われて心がドス黒くなっていきます^q^
マジレスすると40枚だけはガチ情報
国内メーカーが無理して海外向けシューター系を作って滑るのはもはや恒例となってしまったな
>>504 キャラ設定を忘れるところでした
ありがとうごz
どん判金ドブ
>>501 未だに一発芸(笑)なんてやる会社あるのか・・・
凄い真面目な事言うと、世界観設定なんて1枚にまとめろよ。重要なのはそこじゃないだろ。
1枚に情報をまとめる力も無い奴は企画に向いてねーよ
プログラマーは企画が嫌い
適当にインスピレーションとか擬音語で説明するなと
もっと具体的な数値とか上げろ
プログラマーはデザイナーが嫌い
なんでリソースを全角文字であげるんだ
勝手にフォルダをいじってどこにあるか分からないとかマジ糞
>なんでリソースを全角文字であげるんだ
>勝手にフォルダをいじってどこにあるか分からないとかマジ糞
アホすぎワロタw 完全にコミュニケーション不足
リソースの管理方法についてデザイナと話し合ってない証拠
プログラマは99%はコミュ力不足
>>514 上に関しては何とも言えないけど、下に関してはプログラマーの責任だろ
コミュ取れよ屑野郎
過去聞いた話、英語で上げてねと言われて
犬をinuとされたとか
きっと「全角半角って何?」とかデザイナはほざいているのだろう
プログラマにもそういう奴いるよ
関数名ローマ字
もうぴゅう太の日本語ベーシックで組めよ
なでしこでいいよ
プログラムの知識が豊富な人が多いみたいだが、みんな内定もらってるんだろうか。
>>474 仮にセンスから生まれるものだとしたら、
作られたコードはゴキブリの死骸ぐらいの価値しかないと思います。
>>524 テンプレに載ってないソーシャルに両足突っ込んでるギリギリ家庭用ゲーム会社だけど内定持ち
内定もらってる人間に言わせれば、
大手企業に就職するために必要なの能力は他業種と変わらない。
コミュニケーション力があるってことは、面接で自分をプレゼンするのが上手いってこと。
付け焼刃の知識なんて、なんの意味もない。
大学生なら自分の専門分野の知識を会社のため、何に使えるか考えておけ。
ああああああああああああああポケモンやりてえよおおおおおおおおおおっ
今作品作りたくねえよおおおおおおおおおおおお
ゲーム業界に限った話じゃないけど、外見は重要な要素の一つ
デブなら痩せろ。天パなら縮毛でもかけろ
コミュ力あるはずなのに落とされる奴は、そういう所で悪い印象をもたれている可能性がある
SCEのセミナー平日なんだな。
授業あるわ、、いくべきかいかざるべきか、、
任天堂なら迷い無く行け
SCEなら行く価値皆無
わざわざ平日にやるってことはやっぱ院卒が欲しいのかな
時間帯も中途半端で近辺の大学ならギリギリ間に合うといったとこか
スレ見てて思ったけど
こういうゲームが作りたいからこの会社受けたってやついないのな
一般的な会社目指してるやつらと同じでランクとか待遇だけ見て決めてんのか
それじゃ面白いゲームは生まれんわな
作りたいゲームつくるだけなら起業するだろ普通
536 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/13(水) 16:52:52
SCEのセミナーって私服?
スーツだと逆に浮くのかね
ageてしまった申し訳ないorz
関西にもきてくれる…よね…
スーツが多いよ
私服もいるけど
社員は全員私服
どちらかと言うと二流大学、プログラミングは授業でやった程度で
ゲーム会社に入りたいんですが、もし就職出来たとして生活していけるでしょうか?
別に車とか欲しいわけじゃないけど、田舎の子会社と比べても収入が不安なんです
ゲーム会社に入りたいとは思ってるんですが
こんなことで悩んでいる自分はゲーム会社に入る資格は無いでしょうか
>>534 いるだろうけど、そう思っているからって内定もらえる保障もないし。
それだけの意志があるならここに書く必要もないだけ。
ゲーム業界って入っても10年以内に異業種転職して未経験業界で人生やり直すことになるんでしょ?
>>534 >こういうゲームが作りたいからこの会社受けたってやついないのな
就職するのならそれが常識だと思うけど、サラリーマンになりにいく訳だから
ゲーム会社に入ってゲーム作りたいって考えるのが可笑しい、大多数は屋台骨や裏方の仕事に回される、まして新人は尚更のこと
クリエイターなんていうものはほんの一握りのベテランしかなれない
>>543 誤解を招くような文章力の無さで申し訳ありません
内定は貰えているのですが、色んな意味でちゃんとやっていけるか不安なのです
自分のような知識の無いものが入社して大丈夫なのか、入って2,3ヶ月でポイされないか
そこら辺の実情をお世辞にも理解しているとは言い難いので
2流大学じゃさっぱりわからんよ
神戸とか横国くらい?
平均勤続年数が最長でも任天堂の13年とかだろ?どうすんだよ
阪大です><
>>546 入ってから仕事覚えられないようであれば直ぐに首だろう
もしくは、長時間労働が我慢出来なくて辞めるか
1ヶ月もつかどうかわからないよ
阪大でゲーム会社とかアホすぎわろたwwwwwwwwww
一社でも任天堂
553 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/13(水) 21:08:42
任天堂以外にはいるやつはまともな人生放棄した馬鹿
将来はコンビニバイトかホームレス
ここの住人の糞さが良く分かる流れだな
任天堂が勤続年数が多く無いのは
中途採用や、任天堂を踏み台に外資コンサルとかへと転職してく奴が
社員数と比較して割合的に多いから。
待遇が悪いとかいうネガティブな要因じゃない。
何にも根拠ないすね,その話.
557 :
546:2010/10/13(水) 21:22:48
>>547 すいませんそんな良いもんではないです
偏差値51程度です。神戸の同学部より7,8低いくらいでしょうか
>>550 仕事な以上、下手な努力でやっていけるとは思っていないつもりですが
どの程度の努力が必要なのかが情けないことに分からないのです
最低でも高校からJavaの勉強してるような努力家じゃないと駄目、とか
>>553 これも自分の努力次第とは思いますが、有名どころで無い場合、何歳まで働けるものなのでしょう
30過ぎたらポイでしょうか?ゲーム業界は(若い)志望者がかなり居る、と聞いたことがあるので
もしお詳しいなら教えていただけると嬉しいです
ここで聞いてもにわかな答えが返ってくるだけだと思うが
少なくとも、業界スレにでも言って答えを求めて来い
任天堂のゲームを実際にコーディングして作ってるのはSRD
560 :
546:2010/10/13(水) 21:31:11
>>558 就職板でゲームと名のつくスレはここだけだったもので・・・
よろしければ該当スレを教えていただけないでしょうか。クレクレばかりですみません
OB訪問しなかったのか?
正直51なら選んでられる立場ではないと思う
内定あることを素直に喜ぶべき
563 :
546:2010/10/13(水) 21:49:06
>>561 OBは居ないようです。社内雰囲気(ただ仕事はしていなかった)と
面接官の「大変だよ」発言しか情報が無い状態でして
>>562 それは自覚しています。何せ今の時期で合計2社しか内定を貰っていない状態なので
ただ、弱小でも給料も仕事も一般サラリーマン級か、
それよりもさらに給料の少ない(のでしょうか?)、でも夢を追いかけられる仕事に就くか悩んでいる優柔不断な人間なもので
もし業界人やそれに詳しい方が居れば是非相談に乗って頂きたく思い書き込みました
564 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/13(水) 22:21:35
特に思うのが社内の雰囲気が厳しいな
俺は7ヶ月勤めたが、イジメにあってやめたわ。
想像していたのと全然違うよ。人生狂う
ゲーム会社で苛められるようじゃ他のどこ行ったって無理だろw
566 :
546:2010/10/13(水) 22:40:38
>>564 そんな酷い職場に7ヶ月も居たんですか・・・忍耐強いですね
むしろそれくらい耐えられないといけない業界なのでしょうか
564さん的にはやはり選んではいけない仕事なのでしょうか
イジメられて良い点も糞もないのは申し訳ないのですが
差し支えなければほんの少しでも選んで良かった点とかあればお聞きしたいです
内定してるなら、手取りどれくらい貰えるのかとか、
何勉強したほうがいいかとか、先輩に話聞けばいいんじゃない?
ゲーム会社って一言に言っても任天堂SCEからトーセまで待遇に天地の差がある。
偏差値51ならまぁまぁ頭良いんだからヤル気があれば重宝されるよ。
ただ、どこの会社か知らないけど、いつまでも会社があると思わないこと。
実力つけて会社移るくらいの心積もりは必要なんじゃない?
弱小ITも似たようなもんかもしれんしな。
568 :
546:2010/10/13(水) 23:54:16
初任給は25万らしいです(残業代込み)
家賃10万を探し、ちゃんとやりくりしたとしても手元に残るのは月10万くらいでしょうか
かなりの年数働けるならまだいいとは思うのですが、
仰ってくださる様に入ってすぐ会社潰れたorすぐクビになったとかだと笑えないので
後者の問題の場合どの程度使えないならクビ、とかを知りたかったので
先輩か・・・会社にメールしても嫌がられないですかね?この職種では皆さん暇が無いように思いますし・・・
>偏差値〜
ありがとう、そう言って貰えると少し不安が減ります
この業界に入るのは夢でもあるので、もし入れたら頑張りたいとは思っています
>>568 初任給25万って、手取りで20万くらいじゃない?
>>567 ちょっとまて、煽り抜きで偏差値51って頭いい部類に入らないぞ
572 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/14(木) 00:22:19
大きいとこだけど手取り17万からのスタートだよ
25万ってうらやましいな
573 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/14(木) 00:25:12
偏差値60でもそこまで頭良くないのに51がそこそこいいとかどこのFラン学生だよ
中学生の時、同級生で「頭いい」分類されてた奴って
偏差値65くらいだったよな
そもそも模試の種類によって母集団が全然違うんだから
数値だけで語ってもしょうが無いだろ
ほんと文系カスはどうしようもねえな
自分が頭いいと思ってないとやってられないんでしょ
他人を下に見て安心感を得る常套手段
577 :
546:2010/10/14(木) 01:00:59
>>569 そこに載ってないので正直潰れるかとかの危うさが分からないです
わざわざ真面目に答えてくれたのにすみません
>>570 それを忘れてました・・・ここらへんの思慮の無さがFランクラスたる所以なのかも
適当に計算したら毎月5万しか自由に出来ない・・・嗜好品買わないとしても月5万の貯金とか苦しいですよね
どのようにゲームプログラマの月給が上がっていくのか分からないのも不安です(というか下手すると上がらない?)
>>571,573
頭悪くてすみません・・・
>>572 貴重な意見ありがとうございます
私は貴方が羨ましいです。少なくとも潰れる・昇給の心配は無いでしょうから
大きいとことは余程出来る方なのですね。私は言うまでも無く大手は落ちたので・・・
>>575 わざわざのフォロー(?)ありがとうございます。痛み入ります
独身実家暮らしでパート勤めで趣味でゲーム作った方がよくね
>>541 真面目に就職について考えているなら、
ここよりもみんしゅうで聞きなよ
>>571 >>573 >>574 偏差値の意味を考えれば高校で50台は勉強できるほうだよ。
(高校の偏差値は中学の偏差値-3〜5くらい)
本当にアホな奴は受験戦争自体に参加しないから、
そいつらを除外した上で平均にいるってことだからな。
塾講師時代に俺が実感したこと。専門卒なんて37とかだぜ?
それと比べりゃ天と地ぐらいは違う。
いやまあ、高卒・専門卒のゴミ虫は計算に入れてないんよ
大手でさえ平均勤続年数2年とかだから安定志向の人には向かないな
雰囲気的に鬱になって辞めそう
なにせ偏差値50から60にするのはそんなに難しくないが、
40から50に上げるのは至難の業。土台も心構えもできてねぇからな。
成功体験のあるなしが大きすぎる。負け癖がつきすぎ。
結局、頭の良し悪しって勝ち癖があるかどうかなわけで。
遺伝子が良いから頭が良いわけじゃない。
>>581 そのゴミ虫がせっせとゲーム作ってんのが今のゲーム業界だよ
小学校で挫折した人に教え込むならまだしも
40から50なら普通にやりゃできるだろ
正直大学出てまでいく業界じゃない
任天堂なら行きたいけど
>>585 偏差値40ってのは小学校・中学校で挫折したレベル。
本人は自覚ないだろうがな。
偏差値の話はもういいよ
>>534 自分の思い通りのゲーム作りたい奴は要らない業界ですから
金なんかゴミだろ
>>589 じゃあゲームって誰が作ってるんですか?神様?
>>591 キャリア積んだ一部の特権階級に決まってるだろうが
スクエニの野村、コナミの小島とかその周辺幹部
それ以外はみんな下働き、指示された通りの物を作るだけ
求められるのは面白さではなく、仕事の速さと正確さ
業界人では常識だけど、ゲーム作りたければゲーム会社入るなというのは
生活の為に稼ぎながら作りたいもん作るなら
ゲーム業界に入れば技術も身について一石二鳥
とか考えてるならやめとけ
多すぎるしがらみの中で、どうでもいいことばかりやらされるのが現実
定時にあがれる地方公務員にでもなって独学で同人やってた方がいいぞマジで
ゲームはチームみんなでつくるから映画著作物って認められてるんだろ(笑)
>>593 おまえが仕事の速さと正確さに価値が見い出せないのは分かった
自分が理解できない事に対して否定的なレスするのはやめてほしい(キリッ)wwwwwww
でもさ。
業界入らないとゲームを作る『ちゃんとした』技術身につかなくね?
会社は選ばないと『ちゃんとした』技術すらつくか怪しい
どこの業界も最初は下働きなのは当たり前だろ。自分が偉くなってやるくらいの発想にならない時点で何やってもダメだよ、そういうやつは。
600 :
546:2010/10/14(木) 10:17:50
>>576 自分自身反論できるほど良い大学ではないのでそう言って下さると幾分か救われます。ありがとう
>>579 そういうのもあるのですね、教えてくれてありがとうございます
>>580 気を遣わせてしまってすみません&ありがとう
>>582 正直自分が安定志向なのか夢を追うタイプなのか分からない優柔不断な人間なので
このスレで少しでも判断材料が得られればと思っています
>>586 やはり貴方のような人も居ますよね。私の周りも丁度半々で余計悩んでいます
貰った内定二社が真逆の職、というのも大きな理由だとは思いますが
意見ありがとうございます
601 :
546:2010/10/14(木) 10:19:58
>>594 そうですかー・・・それが現実なのですね・・・
失礼ですがそれは実体験でしょうか?そうなら少し相談に乗って欲しいのですが
それとも594は常識なのでしょうか
>>596 なるほどそういう考え方も・・・というか混乱してきたorz
>>597 ですよね。いくら給料が安いとは言っても同人よりも生活は出来るでしょうし
というか同人で食っていける程の才能が自分にあったり、成功する一握りの人間になれるとは思えない
>>598 選ぶなんて贅沢言えません。むしろ内定くれたゲーム会社に感謝したいくらい。入るかどうかはともかくとして
ただアルバイト同然の扱いとかだと困りますよね・・・
というかここら辺の新人プログラマ事情にお詳しい方いらっしゃらないですかね?
>>599 つまりどれだけ自分が動けるか、ということですか
どの仕事でも向上心が無いといけないのは一緒ですね
>>597 一部の同人ゲーの売上見てると、「ちゃんとした技術」とやらにどれほど価値があるものか疑問だわ。
なにこのくそみたいな流れ
モンハン体験版やるおー
>>597 CEDEC、GDC、SIGGRAPH、IGDAなどなど、
学会発表や技術報告会に参加してれば旬な技術が何なのかわかるよ。
あとは論文や発表から『着想』を得て実装できる程度の能力があれば問題ない。
ちゃんとした技術なんてその程度だよ。
一目見て学生が知ったかしてるのが分かった
技術ばかりが先行して開発者のオナニーで終わってるのが多いからな
演出が凄いのは分かるけど、ワンボタンでクソ長い超コンボが出せまくる近年のムービーゲーには何の達成感もねえ
ゲームの製作技術なんかを真面目に研究してる大学院ってある?
ネットワーク関連の論文でオンラインゲームにもこの仕組みは使えますよ
みたいな記述はよく見るけど
p2pでオンラインゲームしようぜっていうのなら慶応でやってた気がする.
CEDEC(笑)スーツ臭くて行ってられんわ、くくく───
OSや言語と違ってゲームは敷居が低いのに、なんでコミュニティが育たないんだろうね
googleカレンダーのIT勉強会カレンダーに、個人主催のイベントもっと追加してくれヨ(笑)
業界の規模の違いもあるだろうなぁ
そらOSや言語と違ってNDAでがんじがらめだし
「学生時代打ち込んだものはキーボードです.OS作ったりしてました.」
冗談でもかっこよく見えるなあ
今の新卒ってPS世代だから任天堂入りやすいっていうのは無いか
あーあ、ハンパにオープンソースになんかイれ込むんじゃなかった
死にたい、学歴が足りない
学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴(内輪ネタ)
いや入れ込んだ経験はアピールしだいだよ
下手に中途半端なゲームを作るより良い
可読性にはめちゃくちゃ気を使ってたんでしょ
いい経験だと思う
>>614 このスレでも今のSCEに入ろうとする奴が居るくらいだし有るんじゃない?
アピールの場までたどり着ければな
いーや、パッチも投稿してないしメーリングリストすら購読してない
有名な人のソースとかブログで技術を盗んだり、考えに賛同してるだけ
けいおん厨みたいな物だ
>>617 両方受けるだろ常識的に考えて。
考えが甘過ぎるんでは。
>>620 どんなに優秀な人材でも会社によって合う合わないはあるしな
逆ならまだしもSCE受けて任天堂受けないのは少数派じゃないか?
SCEってハード好きがいくようなところというイメージがある.
任天堂,SCE,バンナムうけるお
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 究極にどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
626 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/15(金) 21:03:24
ゲーム業界は、いつか転職することになるよ
一生は無理
しかも転職先が無い
まぁ任天堂ぐらいだな。一生勤められるのは。
コナミどうなの?
わりと平和に暮らせるイメージあるわ
THEブラックだろ
コナミは平均勤続年数2年だぞ。
631 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/15(金) 23:00:07
専門卒だけど、ゲームプランナーで新卒採用されたぞ!
よかたね
大学なんていらんかったんや
ヘッドロック採用通知来たぞおまんら!
>>622 そう。このご時勢でこの業界だから、
学生に企業を選ぶんじゃなくて、企業が学生を選ぶ。
自分が合うと思ってても企業側から見るとコイツはなんか違う的な。
まー実際東大京大クラスの理系を書類で落とす企業は少ないから、
N社やS社で「ここしか受けてなくて受かった」ってのは案外いるけどね。
ただし、スーパークリエイタ認定されたとか、プログラミングコンテスト日本代表とかがゴロゴロ。
ぶっちゃけた話、どうしてもこういう企業入りたかったら、
ニッチな職種を狙ったほうが学歴に自信なくても受かりやすい。
ゲームはみんな作りたいからな。
なぜそういうことをやりたいのかという動機とエピソード、積み重ねてきたことをアピールしろ。
ニッチな職種か
キャラ設定を考案する専門家を目指す俺にぴったりだな
節子それ激戦区や
ではエッチな職種を目指すよ
じゃあぼくはプロシージャル技術だ!
カプコンの説明会覗いたらなんかひどかった
MTフレームワークの開発者なら絶賛募集中
任天堂やSCEって技術系で一纏めに採用したあと
適性や希望考慮して振り分け?
もし違うなら特許管理とか狙い目だったりするのかな
電気系や情報の学生募集してるけどそういう学科の人って
設計、開発に流れるからあまりやりたがらないと思うんだけど
そんなの企業の採用ページを見れば一瞬でわかるよ
特許管理って法学部枠だろ
任天堂は選考途中で分かれる
狙い目は生産技術
>特許管理って法学部枠だろ
ひんとべんりし
ぎじゅつわかってないとむり
特許管理あたりはむしろ中途採用者枠では。
選べる職種 任天堂
1、ゲームプログラム開発
2、ツール・ミドルウェア開発
3、OS・ライブラリ・ドライバ開発
4、サウンドプログラム
5、サーバシステム開発
6、ネットワークライブラリ開発
7、ゲーム制作管理
8、ハード(電子回路設計)
9、ハード(機構設計)
10、製品生産技術
11、社内ネットワークシステム管理
12、特許管理
新卒採用はあくまで希望出すだけで職種別では採用してないぞ。
>>651 当然だよなぁ、間違いなく希望職種は偏るから(特にクリエイターの仕事)
不人気で人手不足の部署に回されるんだろうね
>>642のようにカプコンも同じだ
エンジン開発のような屋台骨の仕事を好き好んでやりたがる人って想像以上に少ない
ハードやりたいんだお!
えっ、SCEと任天堂って今ゲーム作ってるの?(笑)
任天堂のゲームはSRDが作ってる
ゲームエンジンって不人気なの?
今ホットな分野じゃね?
日本製のゲームエンジンなんて敗戦処理もいいとこ
核ミサイルに竹槍もって挑みたい奴がどこにいる?
そうか?内製がいいのか外から持ってくるのがいいのかどこも判断に迷っている微妙な時期って感じがするけど
は?つまり日本のプログラマーが技術力で負けてるだと?
ゲームはコミュニティが未熟だから、おもしろい人のモチベーションが上がらないんだよ
じゃあ日本の有名人をあげてくよ?MatzにDankogaiにshiroに結城浩にひげぽんにやねうらおに竹内郁雄
ばああああああああああああああああああああああああああああああああかwwwwwww
頭いかれてんのか
ラリーウォール>dankogai,matz
>>656 ホットな分野なのに不人気だから入りやすい。
君には無理だけどね
>>642 MTフレームワーク、院の先輩で物理演算の最先端の研究やってた人が採用されてた。
話によると、一般の新卒は全くおよびじゃないみたい。
院生が最先端の研究をやってるのは当たり前でんがな
>>663 誰に言ってんの?
>>664 何をもって最先端というのかがわからんが。
むしろ最先端じゃないものが研究として認められるのか?
俺の知り合いも採用されたが、たいそうな研究はしてなかったよ。
まぁCG系とかシミュレーション系じゃね。
そりゃ次世代ゲーム機用のゲームエンジンなんて大事業で新卒が回されるわけねえだろ
MTフレームワークは元から中途採用中心だ
最初だからといって新卒をこぞってモバイルに回す風潮もどうなのかなって思う
東大院生だけど一部のベテランよりよっぽど出来ると思うわ
なんでモバイル良くないの?小規模だから全体が見れて良い経験になると思うのだけど
コンシューマがいいもん
一般の新卒って何?
理系の学部卒のこと?
>>673 GUIなら最近はC#とWPF使うところが増えてるけど、ちょっとした社内の開発補助ツールとか
UnrealEngineもインストするとき.NET3.5の要求あったし、スクエニもGUIツール開発でWPFに精通したプログラマー求人していた
その他でめぼしいのはボーランドC++Builder/DelphiやVC++のMFCとかだろう
>>673 作り方はマウス使ったゲームを作るのと大差ないだろう
ただウィンドウとかスクロールバーとか、OSの挙動と合わせておかないと違和感があるからそこらへんの擦り合わせとか大変だろうな
12年卒のターン
677 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/18(月) 22:53:27
12卒いる?
12年卒しかいないお
今日sceのセミナーいった人いる?
コナミってこんな環境酷いのか
パワプロシリーズ好きだったが、素直に一般職目指すか
そうしろ
女は絶対一般職のほうがいい
男並に体力あるってんなら別だが
好きだからこその苛立ちを感じるゲームってのが少なくないんだけど
この業界に入るとやっぱそういうネガっぽい話って人と話せなくなるんだよね?
え?なんで?
>>683 大プロデューサー様みたいなのがよく批判してるじゃん
下っ端は何言おうがああそうですかって感じだし
社員である以上、いつ誰と話そうと会社の看板を背負った発言に取ることはできるからなあ
ゲハのハイエナあたりにネットで騒ぎにされたら下っ端なら尚のこと軽くクビ吹っ飛ぶんじゃない
バンナムさんに怒られたりして
そういうのはむしろ社内の方があるんじゃない。
巨人ファンと阪神ファンと中日ファンのいるチームで
地雷を踏まないように毎日野球の話をして仕事をまとめる感じ。
大きくはないとはいえ社員である以上企業の顔になる訳だから不用意にブログやtwitterで自社や他社製品批判するのは言語道断でしょ
別にゲームに限った話じゃない
身内のオフライントークなら空気よんでれば別にいいんじゃね?
別にゲームに限った話じゃない
採用されないからそんな心配は無用だし
まあ普通のSEとかの方がよっぽど敷居が低いし
給料も外聞もいいだろうな
雇用の受け皿が少ない割りに希望者が多すぎ
たとえばプログラマーだと、ゲーム制作本のソースを写したものは少し弄れますが
ポインタとかよく分かってませんってレベルが希望者の大半だから雇用に達する人が少ないのだと思ってる
>>692 >ポインタとかよく分かってませんってレベルが希望者の大半だから
これはどこからの情報?
マジで大半なの?
たまに沸くくらいじゃなくて?
694 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/19(火) 23:05:10
ゲー専は業界に必要とされている技術と著しく乖離しているところもあるからな
カリキュラムの程度を見極められないとマジで金食い虫にしかならん
専門学校に限らずどこもそんな感じじゃないの
うちの大学でもポインタを理解してないやつは多い
実験はコピペ改変コピペ改変だし
心理学科で独学の俺より低レベルとはw
俺のとこもカリキュラムだとJava以外必修じゃないからポインタに嫌悪感抱いてる奴は多いわ
参照型に似て非なるものって説明した後に教科書ぱらぱらって読んだら大抵の奴はすぐ飲み込むけど
下見すぎだろw 前もしくは斜め上くらいを向いて歩こうぜ.
変な情報が出てきてるが、ゲー専でも流石にポインタは理解してる
逆に理解してない奴はもう業界目指すの辞めてるだろうし
問題は、全体を構築する技術力が無いこと
ひとつの作品を作り上げるってことが出来ない
学部生時代さぼりまくってたせいで研究室で使ってるPrologしか知らないけど内定もらえたよ
学歴ありがてえ
Prolog()
ゲー専に何を期待してんだ。
そもそも勉強ってのは、そいつの学力や成長スピードに合わせて
やらないと効率が悪い。だから高校受験があり大学受験がある。
ゲー専はガチの能なしからデキる奴まで一緒にまとめちゃうから、
伸びる奴は伸びずに辞めるか独学でテキトーにやるし、伸びない奴は当然伸びない。
デキる奴は自力で頑張って就職できるから、
ゲー専でも有名どころに就職できるようにパンフレットに書かれる。
すごい学校だと騙される無限のループ。
プランナーを主人公の性格や必殺技の名前を考えるようなもんだと勘違いしてる奴多いんだよな
企画書が中学生の自由ノートみたいなのばかりで閉口した
この歳でそんな低レベルなわけないでしょw
俺のように世界観設定を40ページ書けなくては
>>706 それだってどうしてそうなるのかさっぱりわからん
これだけ2ちゃんねるとかにも書かれてるしぐぐればいっぱいでてくるじゃん
それすらもしてないのか
頭いいやつは大体プログラマーになる
絵が描けるやつは大体デザイナーになる
アホがなんとなく応募するのがプランナー
世界観設定に40ページ。
キャラクター1人あたりの設定が最低でも20ページ
マルチエンディング用シナリオが120ページ・・・と
プランナーは大変な職業ですね^^;
アホがなんとなく応募するが実は一番大変なのがプランナー
ということで俺もあと200枚くらい残ってるから書いてくるわ
1000ページの冊子を100冊くらい作っていけば熱意だけは伝わるんじゃない
20も半ばを超えてる奴がそういうことしてくると怖いけど
こういうこと書いて楽しいのか
>>712 いいことを聞いた
早速各社に送りつけてみよう
え?お前ら20半ば越えてんの?
>>714 伸びしろの無い努力をするアホだと思われるぞ
許せるのはせいぜい18まで
まだ19だお
素人の企画書を100枚近くも見たりしないだろ
よっぽど読みやすかったり、面白そうじゃなかったら読まずに捨てそう
だからあくまでカラ元気を伝えるものなんだろ
新聞紙でも混ぜておくか?
俺ならそういう小賢しいのは切るけどな
そういう発想がクソゲー生みまくってるんだから、ちゃんと勉強しろ。
量じゃねーんだ質だ質
作品提出すると俺様のアイデアがゲーム会社に盗られてるようで気に入らない
妄想:パクられる
現実:ゴミ捨てを代行してくれる
理想:リサイクルされて資源に戻る
いいことじゃなイカ!
何十枚もだらだら書くぐらいなら、
デザイナーと組んで描いてもらえばいい。
頭の中のイメージを具体化するのが、どれだけ大変かわかるから。
話し合いながら内容を詰めていけば案外良いものできるかもしれんぞ。
俺の世界観を完璧に再現できる奴なんて周りにいないしw
亀レスだけど
>>648 職種はプランナーだよ。ちなみに、専門卒な。
聞かれたことねー…志望動機とかは当然聞かれたけどな。
一時面接はゲーム会社っぽく、私服でも良かったな。
>>722 パクられるってのは実際あるよ。ただ、それとなくわからないようになってるだけで。
まあ、企画書提出で落ちるのは企画書単体で使い物にならないって判断だし、
志望者の実力が低すぎってはあるな。
俺自身、新卒で入った時に他社で出した企画がパクられてたのは良い思い出。
逆に、学生時代につくったものがパクられるのは嬉しいよ。
器が広くていいな
アイデアがお金にされてると思うとどうも豊かな考え方ができなくなる
貧乏だからしょうがないが
パクリとかどこまで自信過剰なんだw
単にタイミングが重なっただけだよ
キモヲタってのはそういうもんだよ
>>731 学生時代に出した企画書だって書いてあるだろw
734 :
中の人:2010/10/22(金) 13:09:31
説明会や面接で、そういう趣旨
(応募の内容を盗まれるんじゃないか?)の話をする人が居ます。
「だから、ここでは話せません!入社してから教えます。
それも、キチンと権利を確定させないとダメです」
とか寝言いう人も偶に居たりして・・・
我々が欲しいのは、プロですから、
コンスタントに結果を出せる人を求めています。
その自称最高傑作とやらをコンスタントに出せる能力が無いなら、
うちは要りません。どうぞ、そのアイディアは持ち帰って
自分で作ってください、と言います。
まあ、実際のところ、学生風情が偉そうにヌカす
「珠玉のアイディア」
なんてのは、もう何度も何度も出てきては消えてるものばかりですけどね。
大事なのはアイディアじゃなくて、それを「売る仕組み」なんですけど。
>>734 729が言ってるのはそういうことじゃないと思うんだけど?
そもそも、貴方の言っていることは多くの説明会で人事が言ってることだし、
貴方が中の人かどうかは知ったことじゃない。
こんなところで油売ってないで、その高尚な「売る仕組み」を駆使して
面白い売れるゲーム作ってくださいよ。
アイデア盗むために通年採用にしてるんだろ!
ところでデザイナーとサウンドクリエイター志望いないみたいだね。プランナー志望が一番多いのかな?
デザイナー志望だけど特に話題出てないから何も言うことがない
今学期から講義数かなり減らしてるからポートフォリオ作りにも身が入る
>>730 まずはアフィブログに載りそうなスレに書き込んで耐性を付けるんだ!
プランナーが一番難しそうなイメージなのに人気なのか
応募のハードル: プログラマー>デザイナー>プランナー>営業
内定のハードル: プランナー>プログラマー>営業>デザイナー
プログラマー内定取りにくいんだ
営業のほうが内定とりにくそうなイメージあるな
でもゲー専が大量にいるからプログラマーもそこそこの倍率になるんだろうか
プログラマがどう考えても一番ハードルが低い
プログラミングはやった分だけ報われるし、経験無い奴が多い
大学に入ってから絵を描き始めたような奴がデザイナになれる可能性は0に近いが
プログラマだったら大学からで十分
1日2〜3時間も書いてりゃコーディング力だったら応募者の中でも上位になれる
わりと同感
なぜ皆がそれをやらないのか
高3「なんか適当に大学いっとくか」
大1,2「単位なんかなんとかなるわwwそんなことよりゲームでもしようぜ」
大3「そろそろ就活すっか。ゲーム好きだしゲーム会社受けるわ」
ってヤツが大半だから
デザイナー職につくような人が生まれてから内定もらうまでに、
描くことに費やしてきた時間って凄まじいんだろうな。
10000時間はあるか。
おまえら自分の志望職種見下しすぎだろw
俺らは大学に入るために必死に勉強したし,
大学に入ってからも毎日12〜13時間(授業含む)とか勉強してる.
研究の方向性が定まってきた頃からの勉強時間とか考えてみろよ.
とんでもねぇことになってんぞ.
その力はもっと国益に直結する形で作っていただきたい。
入学から毎日12、3時間勉強続けている大学生は日本に100人いないと思う
学校での授業+テスト前の各1〜4時間で80点以上取れる。
日本の大学はアカデミックな場所ではなくて要領と効率性の強化を育むところ。
大学なんか持ち込み可も多いから試験中に勉強したんで間に合う
>>751 12時間は言いすぎたかもしれん.すまん.
あと,分かると思うが毎日ってのはきっちり毎日ではなくだいたい毎日という意味だ.
大学にもよるだろうけど学生の上位3割はしてるんじゃないかな?
授業つってもね……
年間40単位(20科目)とったとして、講義回数が15回だから、
20×15=300
平均すると1日1コマ以下
真面目で面白い人が受かるよ
大学側としては1単位につき45時間は勉強してほしいらしいから
>>749が理想なんだけどそんな奴ほぼいないんだよな
成績優秀者でも
>>752みたいなタイプ多いし
学生が勉強しないのはある意味仕方ない
企業がそれを求めてないからね
就職試験でOSや人口知能,コンピュータアーキテクチャその他もろもろの知識を
問うようになれば,すぐにでも学生は勉強するだろ
現状は(ゲーム業界の場合)C/C++,初歩的な数学・物理,研究に関すること
について聞かれるぐらいだから,内定取るのに学科の勉強はあまり関係無い
ハンター試験みたく印象値が大事だったりする。
なんだかんだでプランナーよりプログラマー志望が多そうだなこのスレ
国内・海外、商業・同人問わずプランナーで成功した例なんて雀の涙だからなぁ
とくに任天堂が「技術が無い奴にゲームデザインやらせるわけないだろ…」
って言ってるのが広まってるこの時代にプランナー志望の奴とか100%マゾだろ
世界観....
そういやこの前の豪雪でカプコンの中の人に、
プランナーは技術無くてもなれますかって聞いてたバカがいたな
もちろん女だった
技術はなくても世界観
必要なもの
デザイナ:才能と努力
プログラマ:努力
プランナ:才能
今まで何も積み上げてこなかった人は,自分に才能があることを信じて
プランナ採用にかける
プランナは才能と努力と運だな
つまりリア充高学歴帰国子女
大体合ってる
>>758 大学のカリキュラムと企業の求める人材が乖離しているせいもある。
基本、大学の勉強は企業にとっては意味のないものだけど、
企業としては即戦力の優秀な人材を大量に採りたいから、
大学に就職予備校としての実力を求めている。
そこらへん、国立大学は反発しているけど、
ちゃんと世の中見ている大学は就職予備校としての大学に切り替えてる感じ。
プランナーってある程度デザイン出来たりすると評価されたりするの?
別に目指してはいないけど
デザインかプログラムのどっちかくらい出来ないとプランナーとしてもカス
内定は遠い
これタブー?任天堂に尽くす会社ほどなぜか危うい状況
つまり脱任こそ無いけど立ち上げ時だけ任天堂の力を借りて
売れはじめたら独立独歩で行こうとしてるレベ5を見習えって事ですね
任天堂に尽くす会社って?
ポケモン作ってるゲームフリークみたいな所か?
任天堂に尽くすというとSRDとか?
任天堂に尽くして成功している会社も多いのでタブーでも何でもない件
任天堂を悪く言うと袋叩きかよなんか怖えな
無駄にべったりし過ぎてもいざという時任天堂は何もしてくれないんだね
任天堂に就職できればいいけど任天堂と関係大事にし過ぎな企業はヤバそうって話だろ
ファーストにいざという時何とかしてもらおうという思想の企業はもうその時点で危うい気がするが
シアトルマリナーズなんてNoAと同郷だからという理由だけで救済買収してもらえたのにな
例えばなんて会社が危ういと思われるかを具体的に知りたい
参考になるので
ネットで調べりゃ大体わかるだろ
企画書できたよー
と思ったが40枚もいるのか
あと35枚も何書きゃいいんだ…
>>782 ばっか世界観設定だけで40は必要なんだよ
本編は200
>>783 ゲーム業界難易度高すぎわろえない…
あと195枚かくか…
枚数の問題かいw
で、どこが面白いの?って聞かれても大丈夫か?
やる気があるなら200枚書いてこいよ!
>>777 HAL研は潰れかけた時に救済してもらってるじゃん
底辺チンカス馬鹿大卒でも優秀wな人材wが居るのかもしれんが
わずかな面接でそんなの見抜くのは不可能だし
結局出身大で選ぶしか無いわな
底辺大学はそもそも面接までいけない
エントリーシートで切られます
大手以外なら底辺にもチャンスあるぞ
ちゃんとした作品を提出すればな
任天堂
SCE
バンナム
コナミ
スクエニ
この辺は低学歴諦めろ
やーだよっと
各社の選考基準
ポテンシャル
↑
スクエニ |
|
|
バンナム |
|
|
コーエー | トーセ
| エスアールディー
|
コナミ 日本一ソフトウェア | 任天堂
ゲーム知識←─────────────┼────────────────→学力
AQインタラクティブ SCE
ディンプス
レベルファイブ
セガ |
ゲームフリーク ハドソン |
プラチナゲームズ ブラウニーブラウン HAL研究所
ガンバリオン ゲームリパブリック|
フロム・ソフトウェア カプコン |
|
↓インテリジェントシステムズ
実力・能力
※ゲーム知識とはCGや情報処理関連の知識
任天堂とかSCEレベルになると学力、ゲーム関係の知識、ポテンシャル、実力、全部必要だろ
そういう表で示したいなら、極をちゃんと真逆である要素にしないと分布できんぞ
トーセって学歴必要なんだ
ネタとして見るだけなら面白い
これをアテにしようと思うのはありえないから
鵜呑みにするわけじゃないけど、良い線付いた図だと思う
>>794 でもまず学歴が第一の関門としてあって、ポテンシャルやら能力やらはその次だからな
当たり前じゃん。何万人と受けるわけだし
この業界、入社してからも能力のない奴は40代あたりで使い捨てされるんだから、
お前らもこんなくだらないことをウダウダ言ってないで今から勉強しとけ
任天堂はゲームの知識必要ないんじゃない?ゲームオタクはいらないってスタンスだと思うんだが。知識=オタクではないが、もっと内面を見るよ。
ゲーム知識って,ゲームで利用されている技術についての知識ってこと?
だったら,CGやAIについての深い知識は任天堂でも評価されるよ
FFやマリオがどうのこうのなんて知識は全く必要ないが
※ゲーム知識とはCGや情報処理関連の知識
ゲームたくさんやって知識付いてます(キリッ
なんてどの会社でもいらないって言われるに決まってるだろ
必要知識がどの方向かぐらい判断しろ
AAに突っ込むのもあれだけどそれ実力・能力と何が違うんだ
ここにいる人って技術系志望が多い?
事務系志望もいるの?
おれはSCEの総合希望だけどくそハードル高そうってか高いよね
SCEは落ち目だし大丈夫だろ
凋落しつつある今の大手目指すくらいなら
レベルファイブ狙った方がいいと思う
>>805 たしかに。そしたらゲーム知識って何ズラ?
格ゲー好きですとか言ってる奴がフレームって何ですかみたいな
ヨガフレイム
>>810 ニュースサイトでCEDECのカンファレンスのレポートを読んで
おぼろげながらでもいいから理解できるくらいかな
読んでもいないような奴は論外
なんか、400枚も企画書いてるアホがいるけど、そんなに枚数いらんわ。
全ての要素に絵を描いて実物を作っているのならまだしも。
400枚実際に書いてくるやついたら書類選考ぐらいは思わず通してしまいそうだわ
只今ネガキャンが流行中
鵜呑みにしないように
大学は基礎から分野独自の応用を学ぶところ
企業もそれは周知
だから教養があり、かつ何か得意なこと(分野・スキル)が企業と合致している人を採用する
ゲームを学びたいなら独学かゲー専いって本気でやること
ゲームの中身を知れば自ずと教養の大事さがわかる
大手パブリッシャーいきたいなら教養科目をしっかりやりなさい
英・日語彙力、物理法則、数学・代数学、歴史、etc.
何故こんな教養が必要なのかわからない人は開発者の選考にこないでください
営業志望なら人とたくさん話しなさい
本を読んだところで語彙力や知識しかつかない
コミュニケーション力とはそういうものではない
人と話すことで世界観がひらけることもある
あと人の話を聴いてから意見しましょう
それと、企画書は概ね5枚以内でお願いします
強調したいところは太字やフォントを変えるなどして
読み手がわかりやすい文章に仕上げること
これもコミュニケーションにおいて大事なことです
ゲーム知識についてはゲームが嫌いではない人が持っている程度で十分
マニアやオタクは目線が凝り固まっている可能性があるので選考のときには気をつけてください
選考・企業に疑問があれば合同説明会や企業セミナーで直接人事の方に聞いたほうがいいです
私のような似非人事のコメや
掲示板などの不特定のコメは現実とは異なることを言うこともあります
以上、とある人事との立ち話 より
人事の分際でクリエーター様に偉そうに
818 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/25(月) 13:26:16
よくゲー専クンたちが言う
「ゲームクリエイター」
ってのは、一体何をイメージしてるんだろね・・・
少なくともプログラマーじゃなさそうだしなぁ・・・
工程管理しないプランナー職みたいなイメージなのかね?
「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」
をポンチ絵で書くだけの仕事があるとでも思ってるのかな?
820 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/25(月) 18:22:22
___ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ ̄ヽ/ \ / \/ ̄ヽ < 129 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。>
| / (゚) (゚) | | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| | 三 | |
\_ノ\_ __ノ\_ノ
| |
| |
(_,、_)
しwノ
822 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/25(月) 19:20:11
コナミスクール終了のお知らせ。
コナミスクールは給料もらえるどころか学費まで払わないといけないというマジキチ養成所
総合職に必要な知識って何?
「総合職」といわれましても
学歴と学力
>>807 SCEの総合職、今年の第一期採用一人だけだしね。
学歴もコミュニケーションも大事だけど、何がやりたいってのも大事。
採用数はどこが多いの?
ある程度は会社規模に比例するとしても、SCEで1人ってどういうこと?
829 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/26(火) 14:25:43
そんだけ、ゲーム業界の景気が悪いって事だよ。
今週のAERAでも読んで来い。カスが。
830 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/26(火) 14:26:20
_/彡三三三ミァrェ、
/彡彡ニ三三彡ソハヘ\\
/彡二三三三ニ彡f;;;;;;;;;;;;;;;;;},
|//彡三三ニ==! !|ヘ;;;;;;;;;;ヽヽ ,-,
.|///´ ̄´゙ `ヽヘ',',ヘヘ;} / |
∨;f ヾ;;ヘ;;;ジュ l |
`{リ 、,,,,,_ __,,,,,,、zィ ヾ'゙テリ | |
`| rェeミ 、 {゙ィ‐eェァ = ソ |. | |
| `~´..:i |:::.` ~ ´` r-' | |
', /::i i::::::、 、 | !´ ̄ ̄ ⌒〉
'、 '´ヽ(_>ィヘ丿 / | 〈⌒r‐‐'''''' ̄ 〉
ヽ `トエエエエイノ . | :::/^i ∨|─ー''''' ̄ |
\ .ヾ三シ ノ ,'::::/ ,ハ | \>〈 |
ハ /:::ィ゙ /⌒'、 / |
ノ ィ^'ヽ┬‐'´ // ヽ | |
/^ / |__八 // \| |
/ / / /: : : | >// ヽ |
/ / |/: : :/// | |
ノ | |: :/// | |
〜ここまで低学歴〜
東大だけどゲーム業界はネタ作りに任天堂だけ受けます^^
どうぞどうぞ
834 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/26(火) 16:02:12
こいつとか、贅沢な悩みだろうなぁww
オレなら住商かな。
341 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/05/31(木) 02:20:00
【内定先】博報堂 住商 NRI 任天堂
【学歴】東大・工
【就活がんばったか】教授・助手との仲が修復不能なくらい
【近い未来の目標】死ぬ気で卒業の許しを得ること
【将来の目標】生涯ミーハー
【一言】孤独な就活でした
>>828 任天堂は100人くらい
SCEは30人くらい
海外大生採用もあるから、それは差し引いて考えろ
要するに数の問題でも、落ち目とかの問題でもない。
大手はどこも入るの難しい。学歴とかあって当たり前。
自分のプレゼン頑張って、やりたい事、情熱もあって、
その上で最後は運と適性の問題。会社が欲しいと思うかどうか。
数の問題だろw
就職難易度だけは無駄に高く将来性は全く無いSCEは最お買い損企業ではなかろうか
数年前のJALみたいなもんか
>>838 完全復活してFC・SFC時代を超えた任天堂や、サードでトップクラスを走ってるセガみたいに何とかなるだろ
と言いたいが、SCEは一グループ企業な上に本社がGoogleベッタリでなぁ…
独立でもしないと今後の再浮上はキツイな
>>837 仮に採用数が十倍になっても、
君は採用されないだろうね。そゆこと。
ゲーム業界自体がそもそも買い損じゃね?
それふまえたうえでうけたいわけだけどw
>>841 大手に入るのがなぜ難しいか?
それは需要と供給にギャップがあるから
数の問題以外の何物でもないですよね^^
馬鹿すぎるお・・・
アホか。その供給される製品の性能がピンきり。
さらに言えば応募者の9割が箸にも棒にもかからないレベル
残り1割の争い
馬鹿すぎるお……
論理的な思考力が0のようですお
ゲー専にいないから周囲のレベルってのがよく分からんが
2Dゲームは大量生産できても、3Dはからっきしってのが多いのか?
ネットに転がってるフリーのゲームはそこそこなのが多いから、そのあたりのボーダーがいまいちよく分からん
某会社説明会で紹介された不合格作品はあまりにもって感じだったし
848 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/27(水) 13:26:00
>>847 サンスー出来ない奴がどんだけ多いかってことだよ。
言わせるな。
849 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/27(水) 13:27:22
>>847 大学入試レベルの数学どころか、高校数学すら
ロクにできないようなクズ連中が、無試験で
2年間ギョーカイ人ゴッコするのが、ゲー専だといえば、
自ずとそのレベルが判るだろ?
算数ができなくても卒業制作はできるのか。
ゲー専ってすげえな。
あれって、1行で判定やモーションつきの3Dモデルが動かせるようなライブラリが与えられてるんじゃないの?
原理はさっぱりだけど、それこそツクールみたいに置いたら動かせちゃいましたみたいな
そうでなければその辺の新卒SEよりよっぽど高度なことやってると思うけど
852 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/27(水) 15:55:59
>>850 そりゃあ卒業制作くらい簡単に作れるでしょ
ネット上にサンプルソースが沢山転がってるし、プログラミングの館とか
学校にも出来上がりのゲームのソースやライブラリがあるからね
丸写しして絵だけ入れ替えれば出来上がりっと
コピペかどうかなんていちいち調べてる暇なんかないだろうし
出来のよいものが見つかればそれで騙せて入社なんてこともあるのかね
おお怖い怖い
>>846 おまえが馬鹿呼ばわりする人間が
大手に採用されてるから救われない
せいぜい頑張れ
お前らの志望職種なんなの?
プログラマーしかいない?
数学の基本が出来ないやつを落とすための筆記試験フィルターだろう
算数の間違いだろ
いや、この業界は普通に数学の問題出してくる企業も結構あるよ
SPIなんかじゃなく独自の筆記試験でね
セガのページマダー
>>853 まぁ入ったもん勝ちって考えもあるよな。
>>853 前のととモノとか、そういう流れじゃねーの?
>>854 確かに、こんな馬鹿と一緒に働くかもしれないと思うと辛いお
救われないお……
俺の周りはゲーム会社目指してる奴は大体同人なりフリゲーなりで学生のうちから何らかのゲーム製作をやってる
中には10000部以上を売りあげて1000万以上の利益だしてる奴もいるよ
そういう奴らが任天堂とかSCEに入っていくんだよな
任天堂人事「同人で食べていけば?」
SCE人事「ゲーム以外に趣味はありますか?」
アニメとラノベとオナニーです
>>864 と思うだろうけど任天堂は同人経験者を採用してる
ソースは任天堂スレの過去ログだが
ゲームを作る技術じゃなくて、行動力を見てるんだろうな
今個人でゲーム作る敷居なんて下がりまくってるし、少なくともゲーム会社に入ろうと思うくらいにもゲーム好きなら学生時代に何もしてないってことはないだろうってな
友人と複数人で作ってるなら協調性も見れるし、「完成品」という形にするだけの力もあることも分かる
別にゲームでなくていいんだぜ
入ったけど実はあんまりゲーム興味ないって奴多いし
>>862 おっと算数できない奴は門前払いだ
心配ご無用
ぎりぎり滑り込めた様な人でも
そういった経験、技術、意欲を持っているんだろうか
そりゃそうだろ
ていうか何百倍って倍率に滑り込めるんだから何かしら持ってるよ 逆に滑り込めないのが何も持ってない奴
>>868 ところが残念、大半はツクール製で見向きもされないという事実
行動力の意味を履き違えたらダメだな、ツクールとかありえん
必要な知識を自ら吸収できて、活かせる人間が企業が欲しいんだよ。必要だと判断したらプログラミングくらい勉強できる人間だね
言われることだけやってるような受動的な人間は、普通の企業でも、ましてやゲーム業界では本当に要らない人材
つまり俺のことなんだが・・・今から何かやるのは無理だorz
プログラマーならともかくプランナー職ならツクールでもフリーの開発ツールでも良いって
某C社のえらい人が言ってたぞ。何でもいいからとにかく1本完成させろって。
>>876 ゲーム業界目指すのに1本も完成させたことがない奴なんているの?
プログラムはともかく、ツクールレベルですら完成できないなんてありえん。
そうだよ。だからツクールですら完成させれん奴がプログラムをモノになるレベルまで
憶えるなんて土台無理だろ。でもツクールだって魔法のツールじゃないからな。
例えばデフォルトのシステムにやっつけのシナリオ載せたからってそれでゲームとしての作品が成り立つ訳がない。
いわゆる「自作のシステム」を組めるような奴がプロになるんだろうね。でもそういう人は大抵プログラムなり
グラフィックなり、他の技能も持ってるけど。
ツクールで自作システム組めてもプログラムがモノになるまで覚えられるかというとそうでもないけどなー。
ソースは俺。
キャラクター設定だけを考える職種はないですか
あとキャラの字名だけを考える職種
ツクールはデフォルトの絵と音楽と拙い文章で構成されたドラクエもどきみたいなのしかできなくて、すぐにやる気が失せたな
コンテストで入賞してるような作品を見ると、やっぱ発想がツクールの域を飛び抜けてたけど
できる人は何使っても魅せられるってだけで、ツクールで完成させられるだけのスキルでいいってもんでもないと思うよ
>>880 プランナーを勘違いしてないかw
・プランナー
自分の考えた設定・世界観を使ってツクールで1本完成させる
・プログラマー
既存のパクリシステムでもいいから、自作プログラムでゲームを完成させる
・デザイナー
美大無双だから心配することはないけどとにかく絵を描きまくって提出
最低限の必須条件としてはこんなもんなのかな
UnrealとかUnityつかってゲーム一本完成させれば、
プランナーとして特に苦労することはないと思うよ。
それにデフォでもいいからツクールで一本作るのも大事だと思うよ。
プログラムなんて手段だから
プログラマにとってもね
3分で全クリできるようなゲームでも良いのか?
いいよ別に
>>882 N社とかS社だと逆にPGでも
ゲーム作ったことのある奴珍しいと思うが、
他社は違うのかな
そりゃ会社規模が小さくなればなるほど即戦力が求められるのは基本だろうに
中小企業は即戦力を欲しがるからそれなりのスキル積んだ奴が欲しい
大企業は即戦力にならなくてもいいけどやる気と向上心がある奴が欲しいから、学生時代に自主的に何かしら作ってる程度のモチベーションが最低ラインでそれ+α
バンナムと任天堂スレ揃って落ちそうだな
こっちの方が盛り上がってるから要らなそうだけど
昨年はツクール厨は叩かれまくってたんだよなw
今年は可とされているのかw
毎年トレンドが変わるねゲハの妄想内ではw
プランナだったらアナログゲームでも良いよ
>>887 それエンジニアの話じゃね?
プログラムの技術それなりにあってこの業界目指す人なんて
本格的な作品では無いにしろゲームぐらい作ったことあるだろ
大手 中小
プランナー 全てがすげーやつ ゲーム作成経験のあるやつ
プログラマー プログラム経験あるやつ ゲーム作成経験のあるやつ
デザイナー センスあるやつ センスあるやつ
サウンドクリエイター
>プログラム経験あるやつ
誰でもあるだろks
ツクールでも可と勝手にハードル下げてんのは
今年の某C社の会社説明会を聞いて曲解したんだろう
大手が仕様書読める奴だと判断するのは
TOEIC800以上とかそういう定量的な数字持ってる奴。
エキサイト翻訳でなんとか動かせましたってのは査定外。
面接言った奴が2ch見てる?と質問されたらしいが、どう答えるべきなんだろうか
ゲーム会社で訊かれるってことはゲハのこと指してるんだろうけど
入り浸ってますみたいなのは怖いし、見てないと言えば嘘吐きか情弱か業界に興味なしと思われそうだし
なんでこの板こんなに腐ってるんだろう
>>899 面接官がなぜそんな質問したかを考えれば、自ずと答えは出ると思うが
ゲハなんて一回も見たことないわ
ゲーム会社って変なのも結構多いし、どう答えるかを試しているというよりガチで聞かれてるかもな
中小は妊娠よりもGKの方が多い印象
こういうクリエイティブな仕事は「一緒に働きたい」と思われるかどうかが重要だ
しっかり事前調査して地雷踏まんようになw
ガチで聞くような人が人事担当やってるような会社は・・・
GKの起源をお忘れか
TOEICwww
英語の資格といったらTOFLEだろjk
トウフェ…
でも実際のビジネス環境ではトウフェ...の方が役立つと聞いたな。
俺はどっちもないけど、まぁ400点くらいだろうと思ってる。
難易度が高いってだけでTOFLEを有り難がる輩が多いけど
そもそもコンセプトが違うし
909 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/29(金) 01:29:52
お前らはまずゲー専出ることを考えろよw
大学院に入るときにスコア提出を求められたから
仕方なく一回受けただけだ、TOEFL
TOEICは国産資格だからな
通産省と経団連がTOEFLのETSに頼んで問題を作ってもらった天下り団体
海外に行って役に立つカリキュラムじゃないよ
ツクールでプランナーを狙うようなスレの人材が語るにしては
ちと話が膨らみ過ぎてやしませんか
世界を語るのは自由だからな。ニートでも。
>>899 YES, NOにこだわり過ぎるな。たぶん、どっちでもいい。
見てます。見てません。じゃ、話が止まるだろうが。
前見てたんですけど、自作ゲーム開発が楽しくて興味なくなっちゃたんですよー
とかなんとか、トークを繋げろ。
まだ11月にもなってないのにテンションの高いやつらだ
あとTOEICとTOEFLのどっちが役立つとか意味ねーぞ。
点数見りゃ済む話だし、本当かどうかわかんねーし。わざわざ調べない。
「英語得意?」
「得意です」
「じゃあ英語で自己アピールしてみて」
「あ……ええと……」ってなるくらいなら、
「英語得意?」
「全然できません!英語だけはダメなんですよ〜笑」
「あーそうかーw」
としたほうが印象良くて通ったりするんだ。マジで。
他のところでアピールすればOK。自分なりに対応考えろ。
トフルはスピーキングあるから
英語が得意という人に対して
「では英語で質問するので、英語で答えてください」っていうのはよくあるパターンだよね
>>919 大真面目だ。
>>3の上のほうの話。
TOEIC満点近い奴や帰国子女が通る一方で、
全然できませーんってのとか、パッとしないの奴も通る。
面接官は同じモノサシで全員を一律に測ってるわけじゃない。
ちょっと考えたら当たり前のことだが。
英語が出来ると豪語
なんかすっかり一人前気取りで偉そうなのがいるね
アニキ!舎弟の俺がちょっくらシメてまいりやしょうか!
会社は追い返す奴には優しいからねー。
本当に印象良く思われていたのやら。
そういうことは面接官の立場になってから言ってもらわないとw
求められているものができないのにヘラヘラしてるような危機感のない奴が好印象とかww
だから妄想だって
プログラムが組めなくてもツクールでいい
英語ができなくても別のところでアピールすればいい
じゃあ俺ワープロ使えるから世界観設定でアピールする
作家になってください
世界観設定は作品じゃないんだけどなあ……。
そういうのはチラ裏でやるべきであって、
仮にもゲーム屋を目指すならそれを何らかの形で表現して欲しいんだけど。
吉里吉里でもNスクでもツクールでも簡単に作れる物はいくらでもあるんだから、
それでも世界観設定しか持ち込まないんじゃあ、突貫工事で今作ったとしか思えない。
大手はいわゆる総合力ってやつだろ
ゲーム作ったこと無くても、英語で着なくても、他で補えればいい
ただそんなやつ滅多に居ないし、多くの奴がポイントを稼ぐところが製作経験と英語ってだけ
うん
こ
どん判金ドブの稲船さん退社でカプンコ死亡
いや復活だろ
この数字を見て「復活www」とか言える情弱な業界志望が居るとか…
http://www.4gamer.net/games/084/G008467/20101029004/index_3.html 稲船氏:どこから話しましょうか……。カプコンは,今開発としては700人いるんですけど,700人で回せてるラインって,3,4ラインなんですよ。
4Gamer:……え?
稲船氏:言葉どおりの意味ですよ。
4Gamer:あとの人は何をやってるんですか?
稲船氏:「あとの人」なんていません。700人全員で3〜4ラインを回してるんです。
4Gamer:ええと,ちょっと待ってください。4ラインだとして1ライン180人。誤差を考えても大体150人くらいで1ライン?
いやそれ,開発時の人件費だけで20億どころじゃないと思うんですけど。
稲船氏:そう,済まないですよ。だから内部制作という神話そのものがもう崩壊してるんです。
内部の人が,4ラインを700人で作って「忙しい忙しい」って言ってるわけです。1タイトル150人で作るわけですから,人件費は1か月で,大体1億5千万ぐらいから2億円くらいですね。
4Gamer:3か月ですでに6億。10か月で20億。3年かかったら……安く見ても60億。
稲船氏:そうです。まぁさすがにいきなり150人を投下することはないんですが,それでも普通に30億,40億が飛んでいくわけです。
4Gamer:いつも思うんですけど,それ一発コケたら相当ヤバくないですか。
稲船氏:ええ。10億単位で赤になっちゃうわけですよね。でも,それを改善しようという努力はまったくないんです。内部至上主義。
あぁ数字から判断して不要な人材をどんどん切り捨てる神経営者が居るから大丈夫か(笑)
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90920008&sid=aKzwE72setfs
なんかゲーム業界急速に終わってね
バンナムスクエニそしてカプコン
任天堂も赤字だし
どんな判断だ?
俺らが就職する頃には稲船が会社作ってくれよ。期待してっから。
>>936 SEGAが揃えばほんと終了だな
学歴をどぶに捨てる気か?
SEGAって行き当たりばったりな経営してて今偶然ピークがきてるだけって気がする
つーか150人、数十億億規模を7800円ぐらいの値段で売っちゃってるのがこの業界の廃れる原因では・・・。
統廃合は進んでくだろうね
セガはパチ屋と組んでるから意外と安泰
コンシューマ部門はミクやけいおんがヒットしたにも関わらず10億の赤字だけどな
>>943 そうなの?
5号機になってスロ人気低迷してるけど
0から1までって、「俺の考えたすごいゲーム」とか思いつきアイデア部分程度じゃね?
1から10までの最後まで完成させることができる人材を求めているわけではないのか?
コンシューマで10億赤字出しても150億の利益が出るくらいは堅調
>「俺の考えたすごいゲーム」とか思いつきアイデア部分
それは"0"だろ
桜井&岩田コンビがスマブラプロトタイプの竜王みたいなのを実際に作っちゃったりするのが「0から1まで作る」仕事だろう
稲船さんはカプコンの最後の希望,ノアの箱船だったというのに
うまいことリストラに追い込まれただけだったりして
カプンコ「ネジがモノ考えるな(キリッ)」
しかたがない、カプコンは諦めて任天堂に入社しよう
じゃあ俺もそうしよ
ゲーム会社の考えは「日本は二の次、考えるべきは欧米から」
日本で売れなくて当り前
だから軒並み日本での評価は下がる
一応、欧米で売れるようなタイトルがある会社はまだ利益出ているぞ
例?…そ、そうだなぁ…くぁwせdrftgyふじこlp
とりあえず誰か入社してこの状況を変えてクレー
海外のユーザーが日本のゲーム会社に求めているのは、逆に日本らしいゲームなんじゃないかなあ
それが間違いであることは売り上げを見れば一目瞭然
結局宣伝だろ
海外で売れてるのは当然質が高くて向こうの国民性に合ってるのもあるが、宣伝量も半端じゃないし
ポケモンとかあれ海外向けなのかな
日本だけじゃなくて海外でもずいぶん売れてるよね
HAL研のパンフ届いたけど随分凝ってんなw
鉛筆ありがとう
マリオポケモンゼルダやFFあたりは国内外を問わない全世界向けタイトルだよな
海外向けうんぬん言うのがショボく聞こえてしまう
日本でバカ売れしてるモンハンですら海外では無名ソフト
海外でバカ売れしてるCoDやGTAですら日本では無名ソフト
一方任天堂は日本でも海外でもバカ売れ
要するに日本人パブリッシャーの宣伝センスが絶望的に低い
マスコミ・芸能人頼りの広告しか打てないから一時的には売れるが井の中の蛙
糞過ぎてそもそも日本に参入しようとしない海外企業も多い
MMO最大手のBlizzard本家にjpホストでアクセスすると韓国鯖にリダイレクトされる
http://www.blizzard.com/ ↓
http://kr.blizzard.com/ko-kr/
>>961 フランス遊びに行ったときに地下鉄にバカでかい広告だしてたぞ>モンハン
結構売れてるのかと思ってたけど
万人が楽しめるゲームソフトを作ることにこだわってきたのが任天堂
任天堂のソフトは前提が要らない
だから外人も楽しめる
日本人らしさと日本人にしか理解出来ないを履き違えた
ゴミソフトとは全くの別物
>>961 > 糞過ぎてそもそも日本に参入しようとしない海外企業も多い
何がどう糞なの?
全世界1000万本超のCoD:MW2を10万売ることも出来ない救え煮なんて糞に失礼なレベル
こんな国に売るためなんかに予算出さねえよ
エルシャダイがこけたら海外資本→日本開発の道も消えて袋小路だな
966 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/30(土) 20:45:55
同意
もうこの国には任天以外要らない
>>962 確かヨーロッパではそこそこ売れてたかな
2Gの発売週にドイツで1位取ったのは覚えてる
万人に受けるゲーム?商売のリスクが高すぎるんだよ
少人数短期間開発して2000本売ってペイできたほうがいい
ペイって言葉を使いたかっただけでした、ごめんなさい
許す
一人/一ヶ月で100万くらいコストかかるのに2000本でどうやってペイするの?
3人月でつくる
こういう売れる売れないでしか測れなくなったから稲船氏がいなくなったのでFA?
売れる売れない以前に作りたいもの作って回収してるのがハリウッドだし。
売るための責任の所在も日本だとどういうわけかクリエイターが肩持ってるし。
作りたいものを作る(キリッ)
オナニーは一人でやってろwww
ゲームがつまらなくなったのは日本の経営者の拝金主義のせいでFA
これがゲー専か・・・
クリエイターに資産家が投資する形を取るしかないんでねーのかな。
会社組織的にゲームを作るのはもう無理なところまで来ていると思う。
そもそもCODとかのFPSが売れんのは
銃社会じゃない文化的背景とかいろんなものがあるだろ
海外で売れてるゲームが売れてないから糞とか
あほかと、、
ゲームがつまらなくなったのは日本の経営者の拝金主義のせいでFA(迫真)
年寄りの老後の蓄えのために若い技術者が使い捨てにされ日本の国際競争力が失われている。40歳以上はトーセのバイト待遇にすれば全て解決する
同じことを思ったWDさんが中堅の技術者をリストラしまくったら
会社が回らなくなってFF死亡したでござる
>>974 オナニーは一人でやってろ(ボソッ
これだからいつまでもNNTなんだろwww
同人で飯が食えれば理想なんだろうけど
普通はそんなことできないから、プロという名の拝金至上でやらざるを得ない
ゲームは大人のやるべきものではないと断じて卒業を迫る
普通の社会人やりながらってのはまず耐えられんだろうし
どんな形であれ仕事上のスキルが趣味に活かせるのは大きいわな。
勤めがてら趣味でゲームを制作しているが、それとは縁遠い仕事の勉強が億劫でしょうがない。
固定費削減が急務とか言うなら役員の給与下げろよ。
良いゲームが作りたいんじゃなくて老後の蓄えを得るために若者搾取してるだけなんだろ。
986 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/31(日) 16:31:27
ゲハでやればいいのに
987 :
就職戦線異状名無しさん:2010/10/31(日) 16:48:25
SCEも別にリア充ばっかりではないらしい。
ソニー(親会社)行ってる先輩に話聞いたら、やっぱりSCEは食堂とかでもゲームの話を良くしてて目立つっていってた。
SCEはゲームが仕事だし、別にゲームの話してるから嫌われてるとかではないらしいけど。
>>983 新人がワガママ言わないでどうするんだよ
ゲームが好きじゃないと、そもそも採用しないよ。
任天堂行ってるエリートはどんなゲームが好きなのだろうか
M男
FFは終わコン
↑2010年の俺たち↑
↓2030年の俺たち↓
あの時は本当…参ったよ
あうれば全てうまくいく()
20代が成長する頃には会社潰れてるんじゃね
俺がガンダムだ
↓次スレよろ
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