1 :
就職戦線異状名無しさん:
ひっそりと中小の話でもするか・・・。
本スレは大手の話題ばっかりだからな・・・。
お前の選考状況からかけお
本スレで話出来るのせいぜいアトラスまでだもんな・・・
>>8が良い事言った
向こう使い切るまでsage進行で中小語ろうず
マルチですまん
無視されたからこっちで質問する
都内かその周辺のゲーム中小でまだ説明会残ってるとこある?
アトラスとテクモ以外で
おお、中小スレか
そもそもどこから大手でどこから中小?
トーセやフロムは中小だよな?
ドリフとか
AQか
ちょっと見てみるか
カルチャーブレーンとドリームファクターがねらい目
19 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:43:20
大手:任天堂、バンナム コーエー、カプコン、SCE、スクエニ、コナミ、セガ(笑)
中小:それ以外
大手は社員数が桁違い
フロムは大手じゃないか?
聞いたことねーよ!って会社じゃないし
個人的にはハドソン、アトラスあたりが境目
ドリフはいいかもな
なんてったって「新卒募集!」で「雇用:アルバイト 時給800円」だし
800円とかやばいな
確かに絶対受かりそうだw
>>20 知名度だけならトライエースやサイバーコネクト2なんかもそれなりに高いが、
大手ではないだろう?
26 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:47:13
来年から「コーエーテクモ」だな
多分コーエーテクモはバンナムやスクエニと一緒でゲームだけの会社をHDとは別に作ると思う
んでゲームフリークも大手扱いだな
becとは志望してるか?
バンナムgames受かったら確実にそっちかかれる微妙なバンダイ系列のゲーム会社。
ベックGDあるんだよな・・
怖すぎるお・・
デザイナー実技試験って何だよw
中小の情報も欲しいんだが、本スレだとどうしても大手のお祈りや試験で話題が流されてしまう。
今日スタジオフェイクの説明会行って来た
なんだあの会社は
スクエニの説明会だけで数百レス流れたりするしなぁ
>>32 kwsk
ベック良い会社だと思うけど作品が間に合わずに断念した
だって今本スレの流れメガンテだぜ?w
>>36 おばさん?
ゲーム業界の説明会初めていったんだけどみんなあんなもんなのか?
他の業界と比べて面白すぎる、眠くならなかった
大手は情報発信に積極的だし、自分で調べても結構なんとかなる。
むしろこんなスレを待っていた。
スタジオフェイク初めて知ったけど公式が見辛いな
ポップアップがブロックされましたにはワロタ
ドリフのHP、英語からっきしの俺には分かりづらいw
スタジオフェイクの作品にカスタムロボとかあってワロタ
糞ゲーじゃねえかwwww
といろじはどうなんだろ
待遇は良さげだけど説明会の定員が少な過ぎて恐い
バンナムと同じだな。こりすぎて逆に見づらい。
普通にHTMLだけで作ってくれた方が待ち時間ないし、ブラウザの戻る進むも使えるから、
利便性たかいのに。
>>42 初任給高くても昇給率が悪い会社もありますから・・
みたいなこと社長がわざわざ言ってた。
転職前提なら良いと言う事だな
それを相手に悟られちゃいけないが
中小(≠フロムとかCC2とか知名度が高い所)って筆記が何をやるかよくわからんのだよな
基本的にSPIとかじゃなくて職種ごとの試験なのかな
レベル5て二次募集とかも無いのかねぇ・・・。
48 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 01:48:49
スクエニ早い日程から埋まっていってるんだけど
なんで?
そのほうが選考に有利とかあるの?
50 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 03:08:29
>>48 大手の話題するなとは言わないけどここまでレスぐらい嫁
今日はベックのプログラマ試験の結果が帰って来る日だな
AQから連絡来ない・・・落ちたのか・・・orz
普通は落ちてもお祈りしてくれる。連絡なしはまずありえない
よね?
AQは時間かかるぞ
10日ぐらいかかると思って待ってろ
そうなのか?1週間以内って言われたんだが・・・
おまえら明日のAOU行くの?
58 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 13:02:33
AQは去年は結果くるまでに数ヶ月かかったよ
ベック来た
終わった
お前らガストってどうなの?
やっぱブラックなのかね?
ここは外食スレじゃないぞ
いや、ゲーム会社のガスト。
アトリエシリーズとかの。
ゲーム業界全般少なからずブラックだろ
徹夜とかざらにあるんだし定時で上がって休日はしっかり休みたいんなら公務員試験でも受けてろ
長野ってのがなぁ。最近はアトリエ一本じゃないし、ゲームは好きなんだが。
ゲーム業界目指してる時点でブラックは受け入れにゃならんわな
コナミなんか相当ブラックだし
会社見にいかなけりゃなんとも言えねーっす
でもセガだけはやめとけ
即戦力しか求めてない
そういう会社はもう伸びない、俺以外にも同じこと考えてる奴いるだろ
ってここ中小スレか
ガストはオタ率が凄そうだな。いいとか悪いとかじゃなく
セガはなあ、お偉い方に掻き回されて今の状態になってしまった気がする
やはりまともな企業は任天堂以外見当たらん
でもゲーム業界で働きてえなあ・・・
ベック落ちるとは思わなかったのに・・
フロムってやたら女子の学生いたな…メカ好きなのか?
フロムって試験あったんだっけ?
あるよ
>>69 ベックってリクナビの選択項目の奴だろ?
なんて選択したんだ?
>>73 PGの筆記試験で落ちたんだ・・
まあまあできたと思ってたら/(^o^)\
>>72 あぁ、オリジナル問題ってやつか
SPIとかそんなのとは違うんだよなきっと
ここ数日で狙われているかように不合格通知が連続で送られてきて少し落ち込んでた
次も頑張るお
格ゲー作りたいんだけどSNKって募集してないの?
え?SPIとかじゃないの?>フロム
何が出るんだよ・・・
80 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 20:10:55
普通に数学の問題とかだろきっと
フロム、企画で受けるんだけど企画はSPIレベルの数学だよな?
さすがに物理系がきたらしぬ
83 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 20:23:03
SPIの問題を数学とか言っちゃってるやつには絶対とけないよ
と去年受けた人間がマジレス
あれは算数
俺もSNK受けたいんだけど募集まだみたいだな
それにしても遅い
今年はとらんのかな・・・?
行きたいと思ってた所が新卒募集してなかった・・・
どこだよ。
>>82 SPIとかそーゆーレベルの問題が出ると思うなよ
バスケットボールの面白さを1000字で説明してください。
去年受けたけど
教えてやるよ
ほとんど作文
何そのHAL研的作文は
>>89 興が乗ったから暇な時にでも考えようそのテーマ
>>93 こっちは本スレじゃ語れないような中小会社の話題用
フロム作文なのかよwwwww
>>95 月曜だすのにまだ何も書いてないわ
キャンセルしようかな
>>74 どんな種類の問題が出たか教えてくれないか?
今年は長期の募集1回だけだから
>>96 俺もキャンセルしようか悩んでる…選考日の追加あるしなぁ
でも大阪での追加日があるかわからんしやっぱり作るか…のループ
24:00
終わった・・・
>>97 数学とプログラム
数学は三平方の定理とか高校生レベルの基礎的なものが多かった
プログラムは予約語等の基礎知識と最後の方に難しい問題があったかな・・
フロムの説明会、昼頃はほぼ満席だったのに
夕方見たら結構キャンセル出てたから予約しちまった
なんとか間に合わせないとなぁ
>>100 ありがとう
難しいっていうとC++のソース解析とかかな
フロムのプログラマ筆記がクソ難しいって本当?
プログラムの知識なんて全然ないんだがオワタ
フロムが最近作ったPS3のゲーム面白いな。
フロムのプランナーはどんな試験が・・・
>>103 プログラマ志望なのにプログラムの知識がないってどういう事だよwwww
論述以外はめっちゃ難しいと言う事はない
難しい事には違いないが
>>106 かじった程度の知識だから専門的な事踏み込まれると死亡なんだわ…
基礎的なところだけ点とろうと思って基本情報試験のテキストで勉強してたんだが
難しいと聞いて絶望したwwwwwとりあえず頑張るわwwwww
逆に一部の専門的知識はあるけど基本情報とかもう覚えてないな…
三平方の定理なんぞ3、4年使ってないから覚えてないわw
・・・ネタだよな・・・?
ネタだといってくれええええええええええええええ
締め切りのある大手には出したが、全部玉砕率は99%だ
あとほかにもっておもうが通年募集してるのは今おくると早すぎだろうし・・・
早すぎないよ
通年募集ったって、受付には締め切りがないだけで
人件費の予算は当然、期ごとに締めがあるわけだからね
フロムの試験対策するか・・・
114 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/21(土) 12:07:00
>>111が金玉破砕率99%に見えた
疲れてるんだろうな俺
>>107 よくそれでプログラマー受けようと思ったなw
まぁ入って覚えればいいんじゃね
今から覚えればいいんじゃね
118 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/21(土) 12:56:40
グラマーなんか土方がほとんどだけどな
高学歴者だと本当に入ってから覚えたって人いるんだけど
低学歴だと無理だろうね
グラマーの勉強しちゃうお!( ^ω^)
みん就で見たんだけどタイトーブラックってマジ?
自分の学歴的に合ってそうだから受けようと思ったんだけど
ググってもそれっぽい情報なかったし
この業界の中小はほとんどブラックだよ
123 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/21(土) 13:17:33
某大企業も転職絶望のブラックだし気にすんなよ
あと一部(SCE・任天堂)除いて学歴も関係ない世界だから狭めないほうがいい
通年今からでも出せるならスクエニ出しちゃおうかしら
>>122,124
そうか、ゲーム業界ならブラック覚悟なんだな。ありがとう
>>123 みん就のタイトーの掲示板の書き込み
広告業界と一緒で
沈むのがわかってる泥舟
それでもあえて乗ってやろうって気概のある連中じゃないとオススメしない業界
沈めば隣の舟に乗ればいいしな
それも泥舟だけど
任天堂なら黒船だし大手なら木造船くらいの強度は!
任天堂は船に見えて実は水陸両用車だから大丈夫
カプコンなんかは遠くから見たら豪華客船だけど、近づいて見るとつぎはぎだらけだし船長はヤクザ
コナミは遭難しても他の船から乗船拒否される
>>130 コナミわろたw
ならセガは船長がふんぞり返ってる人力船かw
>>130 コナミわろたw
ならセガは船長がふんぞり返ってる人力船かw
大事なことなので
2回
言いました
よくできました
テクモ二次面接受けられた人いる?
>>137 適性検査通ったって意味なら
でもまだ面接してない
>>138 二次面接はまだ開始してないのかな。
みんしゅうの過去情報を調べているが、今年の情報も調べたいんだよねえ。
俺もうすぐ二次面接受けるから
関西在住でプラチナの企画に最近挑戦状送った奴いる?
大阪の説明会終わってるんだがもし挑戦状通ったら東京の説明会の案内が来るんだろうか…
それとも説明会終わってるから通さないんだろうか…
>>141 さすがに迷惑だろうから明日以降にするわw
履歴書持参って、真っ白の履歴書持ってくもん?写真付だけど。
すごく下らないことかもしれんが新卒採用って基本的に正社員で良いんだよね。
どっか新卒で契約社員ってところある?
ある
実質契約じゃんって会社もある
>>145 基本的に正社員だと思うけど。
つか採用情報とか見ればすぐわかるレベル
>>144 ごめん。ネタじゃない。
素で困ってる。
>>149 行ったら提出する
提出できる形にしておかないとダメ
>>149 行きがけにコンビニで履歴書を買って、駅とかで写真撮るといいよ^^
向こうで書かされるから真っ白なのにしなよ^^
>>147 いや、採用情報とかで契約社員って書いてなくても、契約なところあるのかな、と思って。
わざわざ「正社員採用」とか書いてるところって少ないじゃん。
>>146 やっぱそんな感じのところもあるよなぁ。この業界はそこの見極めが難しい気が。
どこらへんで判断してる?
>>152 それは無い
正社員じゃない場合は雇用形態書かないと労働基準法違反
>>150-151 ありがとう。ポートフォリオでいっぱいいっぱいになってたんだ。
徹夜覚悟で頑張る
ほとんどの会社がきれいに見せてるからね、採用情報欄は
150にだまされるなよ
これだから2ちゃんは
>>140 こないだ送った
結果はどっちでも知らせるらしいから結果来てから考えようと思う
>>152 調べると出てくるところもある
あとは勤続年数くらいしかみるとこがない
年俸制はブラック臭プンプンだけどそんなこと言ってたら受ける会社無くなっちゃうからね
残業代出るって銘打っておきながら一時間分しか支給されなくて問題になったとこも・・
>>153>>159 そうなのか。情報ありがとう。
>>160 コーエーはこの業界の中でも真面目な企業だと思うんだけど
説明会で実質年俸制みたいなこと言ってた。
この業界ほとんど年俸制みたいなもんなのかな?
でも、待遇のページに鼻っから年俸制ってあるところは確かにブラック臭がする。
>>158 おお仲間がいたか
東京で説明会とかなったら大手の面接を断る必要が出てくるかもしれん…
迷いどころだぜ
年暴政はブラックだろ
一概には言えないが
カプコンも年俸制。スクエニ・コナミは契約。
大手もこんな状況なんだから、中小に関しては・・・。
任天堂以外は危ないと思っとくのが正解。
ゲーム業界以外も年俸制とってるとこ結構あるけど優良も結構あるな
年俸制ってのはあんまり判断基準にならんのじゃないかな
結果出せるやつは年暴政のがいいんじゃないのか。
出せないやつは年々下がっていきそうで怖い。
あれ、コナミって契約だっけか?
契約社員だったりするところを見ると
スクエニなんかは中小以上にブラックなんじゃなかろうか。
総合職とかは最近新卒で正社員とってるみたいだが。
残業時間が多いこの業界での年俸制は厳しいと思うぞ…
いくら残ってもその分は既に給料に加算されてますよっていう
でも中小で残業代が全部出るとは到底考えられないし、あんまりかわらないんじゃね。
年俸+裁量労働制のデスコンボだなw
既に中小落ちまくってるから大手にいける気がしないお
どこうけたの?
>>169 プロジェクト契約&能力が給与にかなり反映されるから即戦力になる自信がない限り受けない方が良いわ
高学歴様が受けたのは実はアホなんじゃないかと思ってしまう
確かSCEも年俸制だよな
マジでキレイなのは任天堂しかないのか
大手の話は向こうでやれっての。
特に妊娠には専用スレが設けられてるので、そっちにいってね。
大手にしたってあんま会社ない業界なんだから
好い加減こっちは落とせよゴミ虫ども
>>143 白い履歴書なんか持って行ってどうするんだよw
明日テクモ説明会なのにES対策してねー
誰だよフロムの筆記が難しいって言ったやつ
183 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/22(日) 15:22:13
お前等が年俸制の何で不安がってるのかが分らん。
年俸制=ブラックとかどんだけー
フロムの作文って書式も問わないって言うし
ワードで打ったのをプリントアウトでいいのかね
あと表紙は作るべきかどうか
大学のレポートみたいな感じでいいのかなぁ
フロム簡単だったのかよ
プログラマの問題はどんなだったか教えてくれーーー!!
>>184 A4用紙一枚以内だから表紙はいらないかも
スキルアンケートめんどくせー!
フロムはまじで勉強していくべき。
>>173 中小の中ではメジャーな企業とはいえ、全落ちか。
やっぱ人気業界だなぁ・・・。
過疎
明日フロム行ってくる
なにかアドバイスたのむ
>>192 部屋が暑いかもしれないから気をつけろよ
ちゃんと今晩中に射精しておいて面接中に勃起しないように対策すべき
ゲロ受け止めれるようにイメトレしとけ
俺生たまご混ぜた混ぜご飯をビニール袋いれてもってくわ
ビニル袋は2重3重にしとけよ
フロムオワタ
履歴書置いてくのが恥ずかしくなるくらい答えられんかったw
>>200 なんという俺…
「今日が一番出来てたみたいです」らしいけど、どう考えても俺以外です本当n
履歴書を加味して寛大な評価をどうか…
どんな問題が出たんだお?
受ける企業の歴史ならある程度調べとくのが常識だと思うが
歴史かよwww
西暦〜年PSにて〜というゲームを発売とか?w
フロムの問題は知らんけど社訓とか出されたら書ける気がしないわ
208 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 18:24:14
お前らレベルでフロムに受かるわけ無いだろがJK
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
フロムの話でるとよくそのコピペが貼られるな
まさか同一タイトルで住み分けされてるとは気づかなかったw
>>208 フロムは高学歴ばかり(キリッ)
だってお
(2006年卒実績、50音順)
(大学)
青山学院大学、慶應義塾大学、多摩美術大学、武蔵野美術大学
(大学院)
東京工科大学大学院、日本大学大学院
(専門学校)
アミューズメントメディア総合学院、東京デザイナー学院、日本電子専門学校、バンタン電脳情報学院、総合学園ヒューマンアカデミー
どこだか忘れたが千葉大学が最低学歴だった企業もあるぜ
カリフォルニア大学
京都大学
千葉大学
筑波大学
筑波大学大学院
東京工業大学
東京大学大学院
ペンシルバニア大学
だったっけか
5年以上前の話らしいが
>>212 電機2トップのR&Dクラスだなw
ムリすぎる
フロムみたいに変態ゲー作ってる所は専門の中でも変態的にできる奴が受ける傾向がある
本当に病的なぐらいプログラム組んでる人間
今日バレンタインデーじゃん
( Д ) ゚ ゚
218 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 17:46:13
コーエー履歴書通過キター
明日テクモの二次面接だわ
今度は初めての個人戦だ
プラチナの挑戦状よくて1000文字が限界
っていうかメール返信で2000文字もあったら読みにくい気がしてならない
こっちでいいの?
ここでいいだろ
女でプランナー内定者ですけど、
何か質問があれば受け付けます。
特に女の人で企画希望者の質問があればどうぞ。
>>223 好きなゲームやどうしてこの会社を希望するのかなど。
あと、変わったところだと嫌いな趣味と好きな趣味などでした。
>>225 >>227 処女房はきらいです
どっちかというと姉さん系です
おまえらには一生童貞の呪いをかけてやる
>>228 腐女子ではないですが
腐女子ものも平気です
中古はいらんのよ
結婚しても辞めずに働き続ける?
私も企画希望なんですけど、自分の強みとか会社でやりたいこととかどんな事書きました?
>>231 5枚と10枚です。
とりあえず2つ送ってみました。
やっぱ女でプランナーは狭き門?
>>235 10枚ってそんな書く事ある?
大体4~6枚が周りに多いから…
やっぱ枕なの?
女の子の書き込み嬉しいっす
>>233 たぶん働くと思います。
>>234 自分の強みは特に聞かれませんでしたが、
たぶん自分なりの考えがしっかりしていて
なおかつ人と接するのが好きと答えます。
本当はわずらわしいのはあまり好きじゃないですが。
やりたいことはアクションゲーム作りたいといいました。
>>239>>240 枕してまで新卒で内定とろうって人は
そのガッツで枕しなくても受かると思います。
>>236 今の時代は狭くはないと思います。
>>237 10枚はかなりでかい字で3行以上の文章は書かなかったです。
読みやすいといわれました。
>>244 4社ぐらい同時進行していて、
最初の1社から内々定受けた時点で他の企業はやめちゃいました。
企画書に図を入れたならソフト何使いました?
あと企画書書くには何が大事ですか?
なかなか面白いシステムとか新しいものが思いつかなくて困っています
大手ですか?
>>246 図や絵はフォトショ使いました。
企画書書くので大事なことは目立つことだと思います。
どんなに面白いシステムでも読む気になれなければ
だめだと思い、見た目にも楽しい企画書作っていました。
>>247 文です。
学歴はどのレベルでしょうか?
>>249 回答ありがとうございます
自分も文系に分類される学部なので頑張れそうな気がします
文学部にいる文学少女(or腐女子)と付き合うにはどんな手が有効ですか?
>>251 4年大卒でガマーチニッコマぐらいです。
>>252 頑張ってください!
女の人は今成長している会社にとっては
入り込むチャンスらしいですから。
>>253 クールに漫画(or小説)好きをアピールしてください。
「あ、この漫画面白いよねー。俺も好きー。」ぐらいがベスト。
自分が内定もらえたのはなんでだと思いますか?
あと他の女企画希望者さんは腐女子っぽい感じだったりしたの?
4社で内定ってすごいな…
企画書は何のソフト使って作った? エクセル?
エクセルじゃねーやフォトショだよ疲れてんな…
>>256 最終的には運がよかったというのはあると思いますが、
知識の幅が広かったというのがあるかと思います。
ギャンブルから恋愛小説まで幅広くカバー。
腐女子っぽい人は結構いました。
でもみんなあからさまではなくて空気読んで
カミングアウトするタイプの雰囲気でした。
>>257 お疲れ。忙しいのはこの2ヶ月間だけだからふんば。
企画書はフォトショで画像作ってワードにのせていました。
そのフォトショってどのくらい使えますか?
答えにくい質問で申し訳ないですが
>>261 超絶下手な色塗りと拾ってきた画像を加工するぐらいかな。
キーボードのショートカット使いまくりなレベルじゃないっす。
>>259 もうすぐ第一志望の会社で面接な私に、
何かアドバイスお願いします
>262
回答ありがとうございました。
自分も女なのであなた目指して頑張ります
>>264 失敗はどうしてもあるからガチガチにならずに
ちゃんと自分の言葉で面接官と会話するといいと思います。
素直に緊張してますと伝えればいい。
そして笑うの大事です。
女の子が笑わないのは男の子が笑わないのよりダメなほうに目立つから。
がんばれ。
>>266 本当にありがとうございます!
夜中に時間とらせてしまってすみませんでした。
緊張しても、笑顔を絶やさないことを心がけて頑張ります
そういやずっと名無しで回答してたわ。
男も女も素直が一番だと思うのでみんな頑張ってください。
ではそろそろ巣に戻りますー。
私もありがとうございます。
とても参考になりました
SCEも年俸制だがブラックなのか?
SCEがゲーム業界から撤退するって噂を聞いたんだが、それ嘘だよな?
ソースは2chとかいうんだろ?(笑)
SCEも大変そうではあるがまだマシなんじゃないか
じゃー次はガチムチなオレが質問に答えようかな。
就活から筋トレまで何でも聞いてくれ。
>>275 スタミナのつけ方教えて下さい。
筋肉よりも絞る系がいいです。
SCEは実力主義だから
例え潰れようともそこで凌ぎを削った人が
後々食いっぱぐれることはないだろうよ
>>272 ソニーがゲームから撤退するって噂じゃないのか?
1人の記者が書いた予想が、2chでコピペとして張られまくった。
このスレにも確か張られたな。
結局、そんな話は全くでなかったけどな。
コーエーの一次面接の後に出る筆記の対策どうするか・・・
事務処理テストだっけ?
>>276 とにかく走るのが一番だ。だがこれには強固メンタリティーが不可欠である。
己を殺せ。自分を越えろ。しんどくてもただひたすら走り続けろ。
そこで得られたバイタリティーと精神力は必ず就活の役に立つ。
コーエーの事務処理筆記なんぞ恐れるな。
あれは一般人か変態かを見分けるだけの試験だ。
お前なら漢字の部首、草冠が書けるだろ。
ならば問題ない。
ICOチームの新作早くやりたいお
>ガチムチ
おまえはいらんから、さっさと寝ろ。
目障りだ。空気嫁。
つーかSCEがゲーム業界から撤退って、それ倒産やん
ソニーグループ全体で考えたときにゲームから撤退ってことだろう
ハードはやり続けてソフトだけ撤退はありうるな
ICOさえあればなんでも出来る
PSPはそれなりに頑張ってるみたいだからまだ大丈夫じゃね
大学のランクとか関係あるのかなぁ
不安だお
撤退はまだしも縮小はあり得る
偏差値50切ってる大学出で年収800あるよ。
実力と実績だよ。
学歴フィルターは低学歴が自分を慰めるために発する妄言
カプコン説明会言った奴いる?
カプコン行ったよ
行ったよ
どうだった?
行ってないお
そうか、ガチムチは諸君に有益な情報を授けようとしたが
>>283に気分を害されたので去るとする。
ガチムチを指示してくれた君にはちょっと情報をやろう。
ガチムチと同じく、ガチムチな漢達が登場するゲームを作ってる会社についてだ。
1次面接 集団面接
面接官はESをもっておらず、その場で諸君を見極める。
質問内容はごく一般的で志望動機、大学で学んだこと、好きなゲームだぞ。
同時に事務処理テストが行われるがこれは言ったとおり
くさかんむりを沢山書いたり、枠内に点を書く等非常にしょうもないテストだ。
諸君が変態でない限りまずテストで落とされることはない。
選考後に志望職に応じた課題が発表される。
この課題はあまりにも基本的なので拍子抜けするかもしれない。
2次面接は個人面接だ。
ここで初めてES、課題に沿った質問がされる。諸君の腕の見せ所だ。
この面接に平行して、筆記試験が行われる。
一つはIBMのATPP。図の法則性を見つけ次を答える、IQテストのようなものだ。
そして小論文。原稿用紙3枚渡され「履歴書」をテーマに書かされる。
最後性格診断だ。
最終面接は役員面接で主に会長から質問される。
質問内容は読んだ本の量、人生で印象に残ってることなど
ESからかけ離れたことばかりだ。最後まで気を抜くな。
以上だ。ガチムチはゲーム業界大手三社、商社、外資内定のガッチムチなんだが
これ以上君らに情報提供できないのが残念だ。
では面接頑張りたまえ。さらばだ。
俺はかなりカプコン面白かった
てかやりたい具体的な仕事が見つかった
2時間しか寝ないで行ったから半分寝てたけど
>>301 まあぶっちゃけゲーム会社でなくてもええやんって感じなんだけどね
ESは頑張って明日書こう
よし、SCE書き終わった・・・が、こりゃ最寄まで持っていかないとダメかな。
プログラマ内定者のスキルってどれぐらいあるの?
カプンコとかフロムとかHALとかは
やっぱり相当の猛者が集ってるんかね
プログラムスキルじゃない。計算と問題解決能力。
>>299 すげぇ、ピンポイントだ
けど俺ソニー生命の事務処理テストだけ落ちたんだYOね
コーエーのとほとんど同じだったのに・・・
カプコンは管理・営業10人、店舗5人採用
どう考えても無理だろ
じゃあお前はES出さないでくれ
頼む
>>305 HAL研のプログラミングコンテストに参加すれば、大体のレヴェルが分かる。
計算の意味を勘違い捨てる奴が多い
プログラミングスキルとはそれすなわちアルゴリズム力
違うからw
違わないお・・・
そーらを自由に飛びたいなー
はい、プログラマー
Yes , We can ふらーーーーーーーーーーーーーい
本当に書いてある人数しかとらないのかな?>カプコン
去年はどうだったんだろう。説明会で言ってた人数と同じくらい?
去年受けた人いたら教えてくれ
カプコン確かに楽しかった。がしかしFateを食い入るように見るやつおおすぎw
てかロックマンはエグゼとかもうよくわからん方向に突っ走ってるんだな・・・
壇上には普通のロックマンがいたのに・・・
君がくれた勇気はおっくせんまん
>>304 私も今から出しに行きたいんだけど最寄ってどこ?
ゆうゆう窓口最高だ!さっき出しに行ったら即配達に回してくれて昼には届くらしい
第一志望だから間に合ってよかった!
ぎりぎりに出すなって言われたら至極その通りなんだけどね…
>>320 赤坂郵便局
それよりも安田生命ビルの警備員に手渡しした方が確実だよ
がんばれ!
>>322 警備員に渡したら消印付かないよ
郵送じゃないものは見てもらえないんじゃ?
明日任天堂の説明会申し込みしたはいいけど、行けなくなりそうだからキャンセルしたいのにできない
どうせ受けない(説明会参加したかっただけ)だからブッチしてもいいんだろうか
と思ったけどメールでキャンセルできるのね
バンナムESのオススメゲームの欄って、やっぱバンナム製じゃなきゃだめなんかな
バンナムのゲームなんて、連ジ・エウティタしかやった事ねえ。ありゃ開発カプコンだよな
テイルズはTOEとTOFだけだからありゃまだナムコの時代だし…
ガチムチに対するシカト具合にワロタw
確かに自称内定者(笑)っぽいな
>>327 他社ゲーム書いてケンカ売るだろ常識的に
オススメゲームは別に自社製品である必要はない
その人物がどんなジャンルが好きか、どういったものに興味があるかを知るための手段にすぎない
変に知ったかのもの書くと、後で後悔するぞ
>>330 面接でそのタイトルの何がよかったか聞かれるからな
論理的に答えるにはちゃんとプレイして理解しておかないと掘り下げられた時に死ぬ
自社タイトルなら志望理由、他社タイトルなら何が自社に足りないかも見てると思う
ユーザー視点だけでなく、開発者ならどう見えるかどうするかが重要
332 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/27(金) 13:28:18
セガもはや末期症状。
希望退職の定員埋まらず、第二次希望退職募集開始
バンナムESのオススメゲームは
思いっきり他社ゲー書いたけど通過したよ。
面接でフルボッコされるかもしれんけどw
セガまたリストラすんの?
こないだニュースに出たばかりなのに・・
去年の400人減らして今年の520人をまたやって
更にまた減らすって事?
セガ落ちて悔しかったけどそれ見ると複雑だ・・・
IS行ってきた
最前列センターに私服のやついるし、マスク女の質問がすごかった
コアタイム以外は残業になるか聞くやつなんて初めてだろww
昨日出したSCEのESちゃんと届いたかな
>>336 俺もそれ行ったぞ。
私服のやつなんていたかな?きづかんかった。
あるやつの空気の読めなさは吹いたww
誰も聞いてないのに自分の事しゃべりだすとか…
奴よりはコミュ力あるわw
>>338 MAYAだろうがSAIだろうが、お前の使用ソフトなんてしらんがな
いちいち自分語りするし苦笑ものだったw
ISの説明会って何人くらい来る
>>335 去年から今年にかけて2回やったのはその通り。
ただ第二次募集というのは520人に希望退職者数が届かなかったから追加募集しただけ。
結局今年は520人いなくなるってことな。
企画書ってどの程度書いたら良いのかわかんねー!
ゲームの売りとか操作方法とか書けばいいのかな?ストーリーとか必要なの?
「ゲーム企画書 書き方」でぐぐればおk
この年でリストラするような会社には絶対入りたくないな
プログラマ志望で大阪選考組だが、書類選考通った。
かなり適当に書いたのに・・・
二年目だか三年目だかの社員も対象らしいからな>セガ退職
酷い話だ
不景気だからって正社員切るような会社はもう駄目だ
絶対に入社しない方が良い
アンチセガうぜー。同じネタで何回も書き込んでるんじゃないよ。
落とされたからってアンチになるのは見苦しい。
350 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/27(金) 17:34:32
給料晒そうぜスレより転載
-------------------------------
大きな鳥居の近くでゲーム屋さん
37歳プログラマー・小梨
基本給345130
裁量給 74560
控除計 112630
住民税高すぎ!!!
平均勤続年数が3年未満のゲーム企業なんてセガとコナミしかねーぞ
>>350 newsplusでも取り上げられてたよな給料スレ
中小は2年切ってるところもチラホラあったな
>>351 そんな酷い状態なのになんでみんなセガコナミを受けたがるんだ
危ないからお前らやめたほうがいいぜ!!!
俺はバンナムとテクモしか受けない
任天堂も入りたいわけじゃないから受けても意味無いし
なぜテクモ
年齢 勤続年数 年収
<ロボット大手>
ファナック 40.3 17.0 1,001.5
<IT大手>
NTTデータ 35.8 12.3 806.5
<電機大手>
ソニー 40.0 15.6 957.7
<ゲーム大手>
旧セガ 35.8 8.9 520.0
テクモ 31.7 5.6 532.5
カプコン 33.5 7.6 564.9
スクエニ 32.6 4.7 615.0
コーエー 33.5 8.5 627.2
旧ナムコ 35.3 9.4 631.8
コナミ 33.6 1.7 675.4
>>354 現実見てないんだよ
ブランドもの買いたがる奴と同じ思考
1.7w
現実見たらもっと酷いとこあるからってのもあるんじゃね?
より大手になるともっと入りにくいし
スクエニ@大阪
お祈りきたあああああああ
ベックのデザイナー落ちたwww
今ん所、他の中小は1次通過してるから
そっち本腰入れよ…
祈りメールはほんとうにつらいな、力入れただけはあって
('A`)スクエニ…
ベック・・・ちょっとナメてたら祈られたwwwww
やっぱそんな甘いもんじゃないな
ベック落ちた奴らざまぁwww
さて、SONYのゲーム部門とエレクトロニクス部門が統合するようだが
一気にハードルが上がったなw
うるせえwwww
ベックは人事ブログに「謎 ボーダー」って書いてあったから、
( ^ω^)があるのかもしれない
>>368 ソニーのゲーム部門とSCEは別じゃね?
>370
??意味がわからん、どういうことか教えてくだしあ
任天堂以外のゲーム業界の中では
・バンナム
・カプコン
・コーエー
がホワイトに近い
テクモもブラックではない コーエーと手を組んでどうなるか分からない
スクエニはデザイナーならかなり待遇いいが、プログラマーは奴隷
セガは体質がひどいから馴染めない大多数が即辞める
コナミはゲーム業界最ブラック 全業界見ても相当高い位置にいるブラック企業
>>371 ソニーのゲーム部門がSCEだろ
音楽部門がソニーミュージック
携帯部門がソニーエリクソン
SCEじゃないゲーム部門って何だよ
コナミはだいたい三年でやめさせられる超スーパー企業
セガはリストラだけどコナミは自主的に退社するように仕向けられる
君の居場所はないよ、することはわかってるよね
みたいな感じですかー!?
これからはソニー本社に入ればいいわけか。
やったああああああああ安定度うp
低学歴ざまぁ
待遇面が最悪でどんどん悪化してく
昇給とか無いに等しい。ボーナス?なにそれおいしいの?
まあ又聞きなので信憑性はわからんので、もしかしたら神待遇かもね
さすが継続年数1.7年の会社だけあるな
スクエニお祈りとか泣きそう
待遇面が悪いっていうか、実は正社員の採用じゃないってのが正しいかもしれない
スクエニ大阪も大量虐殺か
IBM
スクエニなんか来た!と思ったらESの催促だった
>>384 任天堂セカンド系は比較的安定してるんじゃないの
ただ会社規模が小さめで、任天堂が倒れたら危なくなるかもしれない
子会社じゃないっていっても殆ど子会社のような関係だし
HALは時間をかけていいものを作ろうっていう
任天堂がバックについていないととても出来ない
開発体制が魅力的だと思う
むしろ待遇はそうでもないのに、任天堂のセカンドパーティーってだけで無駄に
難易度があがってC/Pが悪い
HAL研に入れば任天堂の社長になれるよ。
しっかしsceのES結果発表四週間後ってなげーな
es通る割合ってどの程度なんだろ
3000通くらいは応募来てんのかね
前例が一つしかないだろうがw
393 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/27(金) 19:10:30
スクエニES通ったやつ何書いたんだ
郵送したESに明らかな不備(誤字脱字・内容云々ではない)をいまさら発見した場合はどうすればいいんだ。
電話したりしたらまずい?
スクエニ…あんなに悩んで書いたのに落ちるのか…
>>394 メールか電話で企業に直接訊いてみるといい
397 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/27(金) 19:13:57
「重要な書類でポカミスやるヤツ」
として、判断されるだろうね。諦めろ。
電話なんかしたって無駄。逆効果。
「こいつは社会人になっても同じような事やる
非常識な事やるヤツだ」
と思われて、ハネられ確定。
書類不備は完全にアウツ!
399 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/27(金) 19:17:21
スクエニ通った人、選考枠どんくらいあった?
>>397 >>398 だな…普通切るよな…
でも
>>896の言うように問い合わせてみるよ。捨て身覚悟で。
何もしないでもアウトなら悔いは残したくない。
ヤりたい娘と ヤったもん勝ち 青春なら〜♪
コナミブラックなのかよ
Fランでさっきまでコナミの1次選考受かってやったじゃん
って話してたのに、なんかかわいそうになってきたよ
電話するとしたら月曜だよな
もうちょっと早く気がつけばよかったな
Fランからすれば全ての企業がホワイトだろ。自惚れんな。
407 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/27(金) 19:38:45
スクエニ死んだ
関東の人間は関西の会社も受けてるのかい?
おれは・・・・さすがになぁと思って受けてないんだ。
俺東京だけど関東で説明会あるなら受けるよ
3月になったら本気を出そうと思っているわけだが
死んだ方がいい?
家ゲー業界は3月スタートじゃ遅いぞ
Fラン乙
つまり低学歴で大手狙いなら大丈夫だと
フヒヒ
>>415 なるほど。
Fラン低学歴だから厳しいというわけだな。
∧∧
/⌒ヽ) 工場の派遣行ってきます
i三 ∪
〜三 |
(/~∪
三三
三三
本当にBFランクでも、本気でゲームを作りたいなら、中小企業の中の小企業に応募するのがいいかと
正社員→数年勤務→経験者採用
っていう逃げ道がある
BFだけにカプンコ
>>418 逃げ道って言うのは失礼だと思わないか?
学歴が通用するのは新卒の場合だけだからなぁ
経験者採用の道は大いにありうる
ただ、あまりに酷いとこ行くと会社名だけではねられる場合もあるとか
情報系の企業→ゲーム系の企業
っていう転職はあり?とりあえずjavaとかの知識を得ておいてゲーム業界に飛び込むっていう
むしろ最初にIT企業にはいるとゲーム業界なんて入りたくなくなるんじゃないの
ゲーム業界での夢を諦めてIT行く人は多いんだろうな
ゲームプログラムとIT系の一般的なプログラムは結構違うっていう
少なくともゲーム業界にはいかない。もっと上の企業にうつることはあるけど
>>424 直接社員に聞いたけどほとんど無いって
中途のほとんどが業界内の人で外から来るのは極わずからしい
俺もベック落ちたwww
企画書の出来は相当自信あったのにww
プランナー採ってないんじゃねーのww
へこむわ
ベックは「3人中2人、女性とりました」とか説明会でいってたきがするから、基本男とってないんだろう
恒例の学歴戦争か
>>431 男が1/3、女が2/3なだけだろ。何言ってるんだ?
>>425-428 基本的にないか。となると是が日でもゲーム業界の内定
取れるようにがんばるかな。情報トンクス
>>434 情報→7号→ゲームは割とある
そして逆もある
7号が良いクッションになってる
説明会とか行ってないけど任天堂の事務系とかどんな人が多いんだろう?
教えてエロい人!
>>435 7号か。なんのことか正直わからないが、そのルートならあり得るということか
ありがとよ。ググって調べてみるぜ
>>437 ならないよ100%ね。そんな単純じゃない。
ベックとおった人いるの?
>>437 Z指定ゲームが日本で完全販売禁止になる以上に有り得ない
ぶっちゃけその手の団体は宗教と大差ない
国家斉唱反対と同じようなもんだからなぁ。
有象無象の抗議団体の動向なんかいちいち追ってたら、
生き辛くてかなわん。
ただ突っ掛かりたいだけの団体だろ
アメリカとかドイツはこの手の団体を撃退する団体が結構あるけど、日本は少ないよな
>そもそも就職できない
>>408 関西の会社が第一志望だから、受かったら関西に行くよ。
説明会自体は東京でやってくれるから必ず行く。
この前イースマイルに説明会行って書類出したら
先日面接案内来たんだけどこの会社はどんなんなんだろうか…。
同じく説明会行った人はどう思ったか聞かせて欲しいな。
>>437 可能性もなにも無理に決まってんだろ
チョン利権なんだから
宮本茂もパチンコ大好きだしな
パチンコだめになったら本格的にセガはつぶれるな
ところでプログラマーで応募してる人はゲーム作品提出ってどうしてる?
大学でそんなんやってないし、まじでこれがとてつもなくネックなんだが。
簡単な物理シュミレーションを組み込んだゲームにした
>>452 俺は一応自作で簡単なゲーム作ったけど、
プログラマーの作品課題って「絶対ゲームじゃなきゃ駄目」ってことは無かったと思うんだが
説明会とかで話し聞く限り、ゲーム以外の作品送られてくることの方が多いらしいし
455 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/27(金) 21:54:06
ゲーム業界かNRIってやつは多いんじゃね?
レベル5はゲームプログラム
スクエニのGDの結果いつ頃出るんだろうなー
スクエニES通った
スクエニESwwwあれ全通wwだw
460 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/27(金) 23:04:07
ここのスレの人はみんな大手しか狙ってないの・・・?
自分は中堅クラスや、規模は中小でも、
自分の好きなゲーム出した所や、
雰囲気があいそうな所や、
自分の力発揮できそうなところとかで判断しないの?
(個人的にはグラスホッパーとか)
ここの人は【大手ならどこでもいい】と言う考え?
まず大手→中小だわさ
俺は任天堂とバンナムのみ。
大手ならどこでもいいというか、年収もある程度要るって考え
バンナムでも少ないと思う・・
ちゃんとしたデータないから大体だけど
大手ならどこでもいいという考えではない。
”大手の中で”自分が好きなところだけ受ける。
アイレムとかか?あそこのゲームおもしろいよな
>>460 「大手ならどこでも」じゃなくて
「将来自分がやりたいことが出来るのが大手」なんだよ
だったら初めから大手に行けばいい。
中小でも出来るなら俺はそこには応募してる
中小の話題がしたいなら、自分から話を振ることだ。選考中のところ少ないけどな
つーかゲーム業界どこも中小みたいなもんだろ
>>459 んなわけねーだろ
説明会参加者3000人に対して
一次選考の枠は多くても500だぞ
大阪あわせたら1000人くらいいると思われる
469 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/27(金) 23:47:39
先日日本一に履歴書とか送付したんだけど
日本一って選考受かっても落ちても結果は近々来るんだろうか。
カプコンがホワイトとは聞かないな
かなりブラックだと聞くが
ま、ホワイト企業に勤めたいならフツーにインフラ系でも行きな
ブラック上等な連中が行く業界だよ、ゲーム業界なんざ
俺はスキルがつくなら中小ソフトハウスだって上等さね
中小詳しくないというか情報が得られなくて選べない。
やはり大手で働いてる事にモチベが上がるし世の中に与えられる影響も大きいとおもって
大手ばかり見てしまう。
ところでコナミが超絶ブラックてマジなのか?勤続年数2年未満てまじ?w
グラスホッパーって新卒募集してんの?
>>400 亀だが、書類不備は以外となんとかなるぞ。
内容にもよるけど。
俺はキー局で、一部空欄で間違ってES提出したがアッサリ通ってた。
ゲーム会社がブラックとか言うやつは、本当にゲーム作りたいのか?
安心して暮らしたいなら公務員とかいけよ
>>471 おまえみたいな中途半端な覚悟しかない奴は、どの道無理な業界だよ。
悪いことは言わないから、公務員にでもなりな。
俺無給でもいいから働きたい会社がある
ゲーム業界っつーよりその会社に行きたい
だからゲーム系はそこしか受けてないけど…
>>475 ゲーム業界にはまだまだ新たなビジネスチャンスがあると思うし
営業志望だけどクリエイティブなモノづくりに関われる仕事がしたいと思ってる。
別に安定を求めているわけではないけど極悪な環境で仕事したい人なんていないでしょ
ゲーム業界なんてブラックか大手しかねーよ
>>468 一回の選考で大体20〜25人×一日に8回×3日
これが東京説明会組
大阪説明会組はもっと少なくなるだろうから
500〜600くらいが妥当だろう
>>478 だよなあ
ゲームが作りたいだけだったら同人で作ればいいじゃんって思うよ
企業に入るんだったら、そりゃ好待遇なほうがいいわ
>>477 当社にとってあなたを雇うことで何かメリットはあるのでしょうか?
おいおい任天堂以外に高待遇の会社なんてないだろ
ゲームはなあ、確かに生半可な覚悟じゃ務まらなそうな匂いはプンプンする
結婚して子供生んで家族団欒、そんな夢は見てはいけないのかもね
>>460 どこからその考えを読みとったのかが疑問だ。
中小の話題は個人が特定されやすい、話を振ってもスルーされやすい
なのであまり話題に上がっていない
と最近のスレであったぞ。お前みたいな奴嫌い。
俺の職種で募集してるところは全部受けてるよ文句あるか市ね。
689 名無しさん@引く手あまた [sage] Date:2009/02/18(水) 01:29:56 ID:GNNYbV+U0 Be:
新卒は社員待遇。
何年かたつと、1年契約のコナミ社員になるか、
社員を継続する代わりに「年俸上限500万、ディレクター以上不可、報奨金無し、成果評価無し」のどちらか。
コナミがブラックといわれるのはこれだからか・・・
そして "コナミ社員" になると半端な奴はやめさせられて
あの勤続年数がでるわけか。
んー、まあ入ってしまって嫌になったら
別の会社に中途で入ればいいんじゃね?
コナミ側も元から大多数は使い捨てるつもりだろ
選考の結果は電話かメールでお知らせしますっていうのはお祈りならメール、次の選考に進むなら電話ってことだよなぁ
>>486 これは逆にフリーで活動できるからいいなぁと俺は思ってる。
>>478 文の内容がぐちゃぐちゃ。
低学歴な無能なんだろうな。
>>486 それ言ったらスクエニも契約だろ、確か。
SCEも契約制度あるお^^
ゲーム業界のターゲットの主は低学歴のDQNやお子ちゃまなわけで
スクエニは新卒は正社員だろ
スクエニは正社員
勤続年数は4.7年だけどね・・・
スクエニは高学歴が多く残ってるらしいね
新卒でたくさんのゲーム好き高学歴たちが入ったら少しは変わるだろうか
高学歴が入ったって面白くなるかは別だろ
クオリティは高くなると思うが。
アニメ業界なんかと一緒で、学歴云々よりも個人の才能なんじゃね?
スクエニも十年後残ってるかもわからん
この業界は若い人材(俺等)がどれだけ新しくて面白いゲームを作れるかによって変わってくる
というより若い人材しか働けない
カプコンだって数年前は傾いていたんだから先の事は誰にもわからない
>>492 いやー・・・
本当に低脳なんだなぁ、お前。
句読点付いてるレスは全部俺か。
ゲーム業界志望って、こういう露骨な低脳多いな。
まあゲーム馬鹿しかこねえだろ。
<ゲーム>
年齢 勤続年数 年収
日本一 27.2 2.8 354.7
トーセ 29.2 4.5 465.5
日本ファルコム 29.8 7.3 471.3
旧セガ 35.8 8.9 520.0
アトラス 32.1 4.9 529.4
テクモ 31.7 5.6 532.5
ハドソン 34.4 7.7 539.3
カプコン 33.5 7.6 564.9
タイトー 38.9 14.5 605.9
スクエニ 32.6 4.7 615.0
コーエー 33.5 8.5 627.2
旧ナムコ 35.3 9.4 631.8
コナミ 33.6 1.7 675.4
任天堂 36.3 12.8 981.8
タイトーが一番優良じゃねえかww
日本一の年収クソワロタwww
でも内定もらえたら行く
511 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 00:35:06
ESの興味あることを書くのに困ってる・・・。
ゲーム業界入るんだからゲームに興味があるのは
全員当たり前の事だと思うし、ただそれ以外の事を書くと
そっちの方面の就職のがいいんでね?みたいに突っ込まれそうだし。
低所得日本一ってかw
>>511 「サッカーに興味があります。
フットサルチームのリーダーをやっていて、試合もよく見にいきます」
「じゃあサッカー選手になるかスポーツ記者になれば?」
・・・とはならないだろう。
>>506 説明会で「コアタイム以外は残業扱いなんですか?」とか質問しちゃうレベルだしな
岐阜は物価低いから低所得でもなんとかなるんだよ。
たぶん岐阜はあれだ、まだ卵が1パック50銭くらいなんだよ。
>>511 俺もだ
思い浮かばないし無難な政治か経済ネタでも書くかなあ・・・
政治経済のどこが無難なんだw
つっこまれて対処できる自信があるなら別にいいと思うが
「最近興味があることはなんですか?」
「やっぱ早苗さんが自機に抜擢されたことですかね」
俺ならこう行くね。
>511
んなわけねーだろがアホが
一体どう見たらタイトーが一番なのか
>>509に聞きたい。
任天堂>>>コーエー>ナムコ>カプコン>以下略
ZUNがいるから優良
>>520 勤続年数じゃね?
日本のゲーム会社としては最古といっても過言じゃないからな
寧ろ、今の世界中のテレビゲームは、タイトーなくして
ここまで発展しなかったとすら言える
平均勤続年数が一桁のところは論外。
ちっとは他業種みろw
>>506 478だが492はオレじゃないぞ。今ちょっと頭働かなくてさ。でも言いたいことは大体わかるでしょ。
そうカリカリしなさんな。
まあ所詮マーチですさーせんw
だから、勤続年数なんざ気にしてるチキンどもは
どっちにしたって無理だって、この業界。
そもども転職が多い業界なのに・・・
そもそもゲーム業界が出来てから何年たってるとおもってんだよっていうね
でもコナミはガチでブラックなのは否定できない
>>524 なんと。低脳は2人いたのか。言いたいことは全くわからん。
しかも予想通り低学歴だったとは、お兄さんビックリだ。
そもそも、コナミはプランナー募集しないからアウトオブ眼中
>>469 すぐにテストセンターの受験案内が来る。
ギリギリで出したなら多分日本一が事務処理に追われてる。
亀レスでスマン
ずっと同じ会社で働けるとでも思ってるのかね
俺は任天行けてもSCE行けても、転職する気満々だけどな
初めから転職するつもりでいるよりは、自分が一番いいと思う会社に新卒で入る方が建設的だな。
まず内定だろw
お前等色々偉そうに言ってるけど
この中から内定勝ち取るのはほんの一握りなんだぜ・・・
>>473 ほんと?つかキー局通るって凄いな。
しかし空欄の箇所がいくつか書く連絡先のひとつなんだ。これはさすがにアウトだよな。
もし通過してもその企業の連絡方法によっては通知さえもらえないんだからさ…。
やっぱり玉砕覚悟で月曜に電話してみるわ。メールよりいいよね?
538 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 01:06:02
>>531 トンクス!土曜に速達で出したもんだから事務処理待ちかな。
もうちょい待ってみます。ありがとう。
>>538 それとも職種によっても違うんかな。
デザとかだったらテストセンターすらしない(そんなんあるのか)かもだけど。
最近の任天堂は毎年正社員の15分の1以上の数の新卒や中途を雇ってこの平均勤続年数だから神だな
急にタイトーの話題が台頭してきた・・・
>>540 俺としては、早苗さんよりも穣子が自機になったほうが嬉しかったんだが・・・
アニメ業界もゲーム業界もだけど
末端の情熱に支えられてる気がするね
任天堂の勤続年数は変わってないぞ。
DS出る前ぐらいから、これぐらい。
ZUNに会いたいからタイトーに行くっていうやつ何人かいそうだな
説明会行っても会えなさそうだし
ZUNTATAだっけ。
ライブパネェッス
いないのかよ・・・
まあ業界に入れば・・・
大概の企業には先輩社員に質問する時間があるよな
ZUNTATAってもう解散してるんだっけ?
>>550 まだやってるぽい。
おれライブのカセットもってんだ。
ナムコからは神前暁だし。
サウンドの人も楽しそうだな。
馬鹿乙
そもそも今年のタイトーはゲームプログラマ職ないぞ・・・
なぁーにぃー
やっちまったな!
ゲーム業界って勤続10年もたたずにやめる人が多いらしいけど、将来どうすんの?
10年って言ったら30ちょっとだよね。その年だとまたゲーム業界に転職は厳しいだろうし、他の業界に頑張って転職するの?
お前ら企画書の表紙に個人情報どのくらい書いてる?
大学・学部・名前・メアドくらいでいいのかな
あとはあればマイページのIDくらいか?
>>556 そこにふれちゃダメなの
この業界のタブーね
>>556 業界内での転職が多い。30ちょいなら結構転職できる。
ただし40弱になると厳しい
スキルが何も無いから総合職希望だけど、この業界どこも競争率半端ないんだよね・・・
ゲーム業界以外にも希望職種早めに考えておかなきゃwww
でもゲーム業界憧れなんだけどなぁー
>>560 まずは知ることだな
盲目的な憧れは危険だよ
いろんな業界を知って、それでもゲーム業界がいいと思わなければ後悔するよ
総合職なら開発以上にゲーム業界なんてお勧めしない
こんな業界総ブラックなところよりもっといいところがたくさんあるよ
任天堂は除くが
SCEもブラック?
君たちが好きなことをしたり、ものを作ったりするときは徹夜するでしょ?
それといっしょですよ。
そうだそうだ!
>>564 人はそれを趣味という
趣味と仕事は違う
やりたくないこともやらないといけないのが仕事
いいストーリーのRPGでレベル上げは耐えられるがクソゲーのレベル上げは苦痛だぞ
<ゲーム業界>
年齢 勤続年数 年収
日本一 27.2 2.8 354.7
トーセ 29.2 4.5 465.5
日本ファルコム 29.8 7.3 471.3
ガンホー 32.0 2.0 471.3
旧セガ 35.8 8.9 520.0
アトラス 32.1 4.9 529.4
テクモ 31.7 5.6 532.5
ハドソン 34.4 7.7 539.3
カプコン 33.5 7.6 564.9
タイトー 38.9 14.5 605.9
スクエニ 32.6 4.7 615.0
コーエー 33.5 8.5 627.2
旧ナムコ 35.3 9.4 631.8
コナミ 33.6 1.7 675.4
任天堂 36.3 12.8 981.8
>>566 ネガキャン必死だな
チキンも、この業界にゃ向かないから、公務員にでもなりな
ネガキャンしてる奴も、その程度の器ではどの道無理だから、諦めな
<電機業界>
年齢 勤続年数 年収
日本電気 39.8 15.8 746.7
日立製作所 40.0 18.3 747.9
三菱電機 42.3 20.2 782.4
東芝 40.4 17.4 803.7
富士通 40.7 17.9 809.9
パナソニック 43.6 22.0 846.1
キヤノン 39.4 16.2 862.5
横河電機 43.3 19.6 892.3
ソニー 40.0 15.6 957.7
これで現業も含んでるんだぜ・・・
>>569 奴隷になれる器の人材じゃないといけないなんて、
すごく・・・ブラックです・・・。
ゲーム業界だっていいもん作ってるお!
アメリカのゲームプログラマは平均年収800万超えてるって書いてたお!
(`´)ぷんぷん!
575 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 03:46:13
やっぱり推薦使って電機に行くわ
ハドソン志望動機2枚ってなかなか厳しくないかね
でか文字で書いてしまおうかね
せめて1次ぐらいはと思いつつESで祈られる悲しさ
毎度思うんだが
人を馬鹿にできるぐらいの学歴持った奴は海外メーカー受けた方が絶対いい
vangieなりDICEなりvalveなりインフィニティーなり
もう四時か・・・誤字っちまった
vangie→bungie
メー・・・カー・・・?
>>580 作業してて眠いんだ・・・細かい所気にせんでくれ
はやく寝たまえ
給料安くて、地位が低くて、大幅にシェアを落としてきてる日本のゲーム業界より
はるかにいいな。
海外の話題はスレチ・・・と思ったが、スレタイには別に国内とは入ってないな。
ただ、外資うける奴いるのか?
外国語が枷にならないくらい喋れるやつって違う業界行っちゃうんでね?
ITの世界では海外にいったり、また帰ってきたりという話はよくあるが、
ゲームではあんまりそういうのは聞かないな。
やはりまだゲーム業界の中心地という意識があるんだろうか。
マジコンで任天堂が勝訴か。
中華と日本の屑どもざまぁ。
>>586 諸外国と日本でゲームの制作プロセスがぜんぜん違うんです
なので単体で成立する職種(CGデザイナとか)だと
海外のデベロッパを経験していた人も少しはいるけど
プランナやディレクタとなると聞いたこと無い
せいぜいローカライズ関係者でいるくらいかな
589 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 07:37:38
タイトーは真面目な会社だと聞いたんだが…過去の遺産も黒歴史にすることがないしなあ。任天堂は過大評価し過ぎ。もともと従業員
を大事にする会社で、最近まで定年制がなかったせいもあり嘱託の雇用期限はないよ。ただ開発でなく宇治小倉か久御山勤務の可能性
もあるが。あと学歴では切らずESの内容で判断するよ、ここは。周囲のレベルが高いのでそれに見合うレベルのある人間を求めている
ぞ。会社のあまり欲が少ない姿勢は評価できる。
SCEの待遇ってあんまり語られないけどどうなの
>>515 同じ岐阜のフライトプランが15万とかだから
岐阜って本当に物価低いかもなーと思いつつ
調べたら、47都道府県中39位と実際安いようだ
あー…寝坊した…
もうキャンセルも出来ないしオワタこれ
>>576 横書きって書いてあるから文字だけじゃね?
俺は文字だけにしたが…
594 :
593:2009/02/28(土) 10:21:51
すまん忘れてくれ…
ほんと疲れてるわ
なんかベックお祈りきたってやつ結構いるみたいだ
けどみんな連絡きたのか?
俺まだなんも連絡こないんだが…
>>571 奴隷と厭うなら公務員スレ行けってww
それか任天堂スレ
おまえみたいな低脳は、どの道無理だよ
>>591 実際、生活費のなかでもかなりの部分を占める家賃なんかも
東京だったら6〜8万はかかるが、岐阜なら2〜4万くらいだからな。
>576
遅レスだが、そういうのゲーム会社じゃないけどあったわ
A4用紙に志望動機二枚、書式自由
自分は文字で全部書いたけど、話題ごとに行間空けるとか
箇条書きで見易く書いた
他の子はエクセルとか使ってグラフとか作ってる子も居たな
>>576 ハドソン2枚までだから1枚で良くね?
って思ってるのがここにいる
>>595 リクナビブログ見たら不採用は昨日夕方にメールを送り
なにも連絡が無い人は面接に進めるかも
みたいなことかいてるよ。安心汁。
と、昨日メール来た自分が言うんだから間違いない。
まぁ大手しかまだやってないからお祈りされるのは承知の上だったが、
こうもお祈りされるといろいろと自信なくすよな・・・
最悪介護飲食小売りだ・・・
602 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 13:03:31
ゲーム業界だめだったときのために金融とかも受けてるよ…
でもやっぱゲーム業界行きてーなぁ〜…
603 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 13:13:03
>>601 低学歴体力元気バカなら飲食小売は受かりやすいが、
高学歴でゲーム好きなようなやつはかえって飲食小売受かりにくい
俺がそうだから。滑り止めの小売全て祈られている
別に誰がどこの会社受けようが自由なんだけど
ゲーム業界の人気っぷりは異常だよな
そんな華やかな業界じゃないというのに
説明会とかでもゲームやらないって人意外といるけど
情弱なのかドMなのか
就職活動という機会にゲームの説明会だけ参加する人も多いんじゃないかな
俺もインフラ系受けてる
残業ないし、天秤にかけたら確実にインフラ取るのが正しい
ゲームクリエイター目指すってのは
漫画家目指すのと似たようなもんだ
608 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 13:58:38
ハドソン受かっても札幌とかないわ
609 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 14:10:01
東京関西以外の地方だとゲーム業界内で転職するときに動きづらいな
関西でも京都大阪ならともかく滋賀とかになるとちょっとね
長野とか北海道とかマジ行く気しない
ハドソン東京勤務なかったっけ?
>610
滋賀にゲーム会社なんてあったか?
勤務場所ごときで会社を選ぶ気にはならん
まぁ、都会に越したことはないが
所詮、たいした覚悟もない雑魚ばっかだなこのスレ
採用試験でも問題にならんだろうし
もし通っても、3年以内にやめるタイプだろうな
仕事をナメてる
自己紹介乙です
ベック昨日祈られてなくても来週中に祈られる可能性もあるんだよな?
ぬか喜びさせるよりまとめて結果出してくれりゃいいのに…
ハドソンの企画書なかなか難しいな
自分を商品にたとえて…アピール…
ゲーム業界のESとか履歴書には趣味に「ゲーム」って書く?
他業種だとまず書けないだろうけど、この業種なら書いていいのかな…
>>617 他業種でも堂々とゲームと書いてるんだが。
ゲームを恥と思ってるようなチキンなオタクにゲーム業界なんて無理さ。
趣味とか欄があんまりないしゲームなんて書かなくても
好きなのは判ってるだろうから他の書いてる
別に趣味の欄ってこまごま書かないで
いくつか挙げればいいだけだしそんな書くこともないからゲームもいつも書いてるな
ただサバイバルゲームとかだと書くかいつも悩むw
恥とは思ってないが、他業種で書いたら大抵プラスのイメージはもたれないから普通書かないでしょ。
まぁ、この業界だと9割はゲーム好きだろうから意味ないか。
どっかの面接で「あれ?君ゲーム趣味って書いてないけどやらないの?」
って突っ込まれたって話は聞いたことある
なので欠かさず書いてる
趣味欄って自慢欄じゃないの?
水泳(県大会優秀)とか旅行(20ヶ国)とか
>>621 そうか?
ゲームってそんなマイナーな趣味じゃないから
マイナスイメージにはならんと思うが。
もちろん、他の趣味を挙げていること前提だが。
ゲームだけだと・・・
>>623 それだと水泳は特技じゃね?
趣味は自分が趣味だと思ってるならよほど変なことじゃなきゃ大丈夫だと思うぞ
>>624 多業種では0〜マイナスだろう
ゲーム=悪だと思っている人達は少なからずいるわけだし、最終決定を出す高齢な人程その傾向は強くなる
任天堂のおかげで少しマシにはなってるだろうけどな
ゲームが好きな俺らにはそこから得るものも知ってるけど、ちょっとやる程度ならプラスのイメージはない
他業種ではあきらかにマイナスだろw
任天堂とか関係ないだろ。
例え自分が人事でも、漫画やアニメ、ゲームなんて書いて来てる受験者にはマイナス評価くだすわ。
5年後、10年後の後輩には堂々とゲームと書けるくらいゲームの地位を上げようぜ
映画も小説も文化と呼ばれるまでは通った道だ
キモイキモイ。文化になって幸せか?
最終的には古典芸能になるんですね、わかります。
>>629 俺も似たような考えなんだけど
疎ましく思われるのかしら・・・
>>632 気にすんな
どこにいっても熱いやつと冷めてるやつはいる
文化にしたい側が熱い側か?w
文化にならなくてもいいけど
ゲームやネットばかりで引きこもるような人間は
減らしてあげたいよね
文化厨が論破されててざまぁ
こーやっていがみあってる連中同士が
一緒に仕事することになるかもしれんのか
面白い
>>630 とっくに文化だろ
どんだけ市場規模がでかいと思ってんだw
ある種の権威付けを願ってる人の根底にあるのは、
ゲーム好きを公言したら馬鹿にされた(オタクきもーい)/馬鹿にされるような空気があって公言出来なかった
ってことじゃないの。どっちかっていうとゲームそのものよりも個人的なコンプレックスを晴らしたいだけのような。
そういうコンプレックスを持つ子を減らしたいと思うのは別にいいことじゃないか
それを実現するとなるとまた途方もない労力がいると思うけど
>>639 サブカルの底辺の底辺にあるようなもんだけどな。
任天堂のおかげでゲーム層かなり広がったよな
DSとWiiはもともとそういうコンセプトで開発したらしいし
今の映画なんてテレビにおんぶ抱っこしてるだけの斜陽産業だろ
そんなもんと並んで何が嬉しいのか
今メジャーなスポーツだって俺達が生まれるずっと前には
お偉い先生方から「やったら馬鹿になる」なんて無茶苦茶言われてたくらいなんだから
/)
///)
/,.=゙''"/ 俺等とプレイヤーが楽しめりゃ
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
テレビの前でゲームばかりしている人間を作りたくないと願った任天堂は、
携帯機ゲーム機を作り、Wiiを作った。
そして世の中には公園でDSをし、テレビの前でスポーツをする小学生が溢れかえった・・・。
エルチみたいなやつがいると聞いて
>>645 AVは文化的に上位に位置してると思って無くても、AV業界を志望する人もいるだろ。
今の小学生はDS持ってないと虐められるレベルだからな
>>648 ゲームは底辺だと思っている奴が待遇が良いわけでも無いこの業界を受けるなんてドMとしか
なんか馬鹿がいっぱい湧いてるな
これぞゲーム業界クオリティというのか
>>650 低俗さを含んだ業界には就職する価値も無い。
ゲームをそういう業界とは違うんだ!ということですか?
そういう考えこそ、アンチゲームの方々となんら変わらない発想だと思うけどなぁ。
/)
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/,.=゙''"/ 俺等とプレイヤーが楽しめりゃ
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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メモ
問題難しすぎ
ゲームは文化
はぁ・・・
>>652 ゲーム業界に入る理由を質問しただけなのに何でそういう発想に至るんだ?
ゲームを公共の場でするのはみっともないと思う口だけど、
ゲーム業界うけますお^^
ゲームは外でやるに限る。
迷惑かけなきゃ別にどうとも
電車の中で化粧するやつのがよっぽど恥知らずだべ
電車・化粧こそどうでもいいお・・・
661 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 20:24:29
>>652 俺は650じゃないから真意はわからんが、
たぶん
>>642=
>>648が「ゲームは底辺」とか言ってるのに志望するのが滑稽だと言ってるだけで、
実際にゲームが低俗か底辺かの話をしてるんじゃないと思う。
ゲームは寝る前にやるに限る
そう言って朝を迎える
携帯ゲーム機なんて邪道
据え置き!据え置き!
みんなゲーム好きなんだろ?ゲーム業界行きたいんだろ?
それでいいじゃないか。あとは入ってからだ
ハルから説明会のチケット来たー
ハドソンの課題仕上げて明日じゅうに郵便局持ってかなきゃいけないのに
風邪がぶりかえして痛くてだるくてほとんど動けない
からだ中 あついかゆい
いったいわたし どうな て
かゆい
うま
668 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 21:35:01
かゆうまキターーーーーーーー
パチンコ天外魔境って今更じゃね
670 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 22:19:16
525 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2009/02/28(土) 22:02:20
■ Sという会社
転載禁止要請があるので詳しく書けないが、すでに何回か指摘しているので書くことにした。
希に見る有能なパチンコ屋の息子が展開し、凄い急成長を遂げたSという会社が、
事業見通しを誤って兵站を伸ばしすぎ、突如、現れた世界恐慌という猛敵によって
補給が困難になり追い詰められている事情をご存知の方は多いだろう。
自社の株式を担保にして数兆円もの資金で外国の会社を買収したのはいいが、
恐慌という巨大な壁の前に、引くことを知らない行け行けドンドン体質が災いして、
もはや手の打ちようもなく追い詰められてしまった。
信頼筋によれば、S社は来月、デフォルト以外の手段がなく、
日本史上最大の倒産が発生することが確定的になったようだ。
この影響は凄まじいものになり、現在S社の商品を扱ったり、買っている人たちは
大きなダメージを受けることになる。日本経済に対しても、最期のとどめを刺す
ことになるかもしれない。
これどこ?サミーの事?
他業界だけどグループ面接で趣味・部活・アルバイトから得たもの聞かれて
読書が趣味って言ったやつが嬉々として漫画のこと語りだしたのは流石にひいた
漫画は読書に入れないだろ普通……
いつからサミーがそんな大会社になったんだよ
673 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 22:38:41
ソフトバンクだろきっと
ハドソンの志望動機2枚も書けねえ・・・
676 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 23:07:24
書かなきゃハドソン
任天堂って事務から企画開発とかいけるもん?
それともプランの人間は皆理工採用?
だから企画屋は技術からのクラスチェンジだって。
事務からは一切無し。
任天堂は基礎的な技術の無い奴には企画なんぞできないっつーことで
新卒で企画職はとってないみたいだからな
ハル研の企画に池
>>679 サンクス
メトプラの田端さんは外語大卒の企画開発(2005年の先輩紹介)なんだが
これは特別なのかなー
任天堂はプランナとらないよ
プログラマかデザイナからなるか、中途ではいるかってところじゃ?
事務から開発って言うのはよほどの零細以外あり得ない
685 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 23:35:11
任天堂では企画開発は開発チームのチームマネジャみたいな位置だと考えた方がいい。
だから必ず開発というステップは踏まなきゃいけない
そういう話は内定決まってから話しな
まず入るまでが大変だから
文系で本当に企画やりたいなら、他いったほうが良い
688 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 23:43:59
デザインと情報の知識無くて企画ってできんの?
坂本賀勇さんとかほとんどスキル無くて入ったのに
時代が違うんだな
サウンドだってプログラマがやってたような時代もあったんだよな…
むしろ今また、グラフィックやサウンドにプログラマが!
ハドソンの志望理由やべぇ、書けねぇ
もう、ボンバーマンみたいなゲーム作りたいで出してぇよチクショウ
コーエー希望だけど男なのに乙女ゲー作りたいって変なのかねえ?
>>695 乙女ゲーで自分に似せたイケメンキャラを出してニヤニヤするんだろ
魂胆が見え見えなんだよ!!!
>>695 変じゃねぇだろ
むしろそういうのが欲しいんじゃね?
698 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 00:23:59
>>690 当たり前だろ
まだ任天堂がテレビゲームに手出し始めた時代に入社したんだぞ?
あ、気づいたら日付変わってた…
今年ももう六分の一が…
ハドソンの自分企画書、さほど苦労なく一瞬でかけそうな俺はナルシストなのか
>>697 いや・・・乙女ゲーに欲しいのは女性の意見であって男の理想像はいらないんじゃ?
まぁ
>>695の理由を聞かんことにはどうとも言えんけど。
>>701 いや、男なのに乙女ゲー作りたいという度胸が的な意味で言ったんだが…
そもそも乙女ゲーなんてやりたくないす。
乙女ゲーのデバッグとかしたくねーな
>>702 ああ、なるほど・・・まぁ確かに嫌々やらされるよりは結果も出せそうだよね
フンゲイソウランじゃないけどさ!
706 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 00:42:16
>>704 3Dゲームのバグでは目玉が飛び出すのとかザラにあるからな
707 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 00:43:31
ごめん、乙女ゲーの定義が把握できねぇ
乙女ゲー=女の子向けのゲーム でいいの?
ギャルゲーとは違うんだよね?
>706
704はそういう意味で言ったんではないと思うが
まあでも目玉飛び出すの見てみたいw
709 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 00:44:24
ボンボン!
イソノボンボン!!
自分は乙女ゲ嫌いだけど
>>695はゲイだから乙女ゲ作りたいんだと思えば何か萌える私腐女子
トライエースって難しいと聞くけどどうなの?
>710
お前鬼かw
>>707 ギャルゲーの性別逆転だと思えばおk
BLゲーは全員男になる
715 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 00:47:18
>>710 畜生、なんかマターリしてたから油断したがここは2ちゃんだったか
逝ってくる
716 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 00:48:59
>>589 >あと学歴では切らずESの内容で判断するよ
何言ってるんですか
逝ってしまった715の感想を是非聞いてみたい
718 :
715:2009/03/01(日) 00:57:58
乙女ゲーでググったら一番最初に出たのが
『自作乙女ゲー Search』だったぜ
ジャンルに「攻略対象が人外」とか「微糖」あったぜ
どうやら俺にはわからない世界みたいだ、
>>695には是非とも頑張ってほしい
>>695はコーエーって言ってんだから
そこはネオアンジェリークとかを調べてやれww
「アンジェリーク」「遙かなる時の中で」でググりなおすんだ
ネオロマシリーズでいいだろ
金色のコルダもいれてあげてください><
715は先に乙女ゲーと女性向けゲームの違いを調べろw
723 :
715:2009/03/01(日) 01:06:27
アンジェリーク
「女王候補に選ばれた主人公アンジェリーク・リモージュが、ライバルのロザリアと次期女王の座を争うという設定。
大陸を育成して女王試験に合格することが本来の目的だが、その過程で恋愛を進めてゆくことができる。恋愛を最終段階まで達成した場合は恋愛エンディングとなり、女王の座を放棄することになる。」
女王の座放棄しちゃうのか
恋愛ってすげーな
正直金色のコルダって
>>722を見て初めて存在を知った
曲できたわーい。
>>684 SCEは事務から企画にいってるよ
どこいつ、マイスタイリスト、ドレスは事務が企画したタイトル
ネタ乙
趣味にゲームとか書きたいけど
いくらゲームに対する評価がプラスでも
それで人事との会話を盛り上げられる気がしねーわ
グラディウス、R-TYPEあたりの話でもすれば?
課題のゲーム提出まじどうしよう。
んなのやったことないし、それに時間とってられん。
研究で構築してるプログラムも春休みはいって中途半端な出来だし。
>>731 結構同じ状況の奴いるのな。
俺もそんな感じ。
学歴フィルタではなく童貞フィルタを導入してほしい
童貞なんて都心伝説だろ
童貞で非処女です
課題の企画練ってるとさ、自分はすげえやってみたいけど
確実に需要のないゲームの案とかできね?
改心の出来だとおもったのがESで落とされたので俺はもうなにか言える自信がない。
なにがないんだ。
学歴じゃよ。
解決しました。
ES完璧だと思ってたのに落とされたやつは自分以外の人に客観的に評価してもらったほうがいい
大学にキャリアサポートがあるならそこの職員に添削してもらえば上達して通りやすくなるよ
>>737 そんな企画はいくらでも出てくるわw
需要無いって気づけたのは幸運だと思うよ
需要ある無いは実際形になって見ないとわからんよw
バーチャロンなんてその例だろ
商品化するならああいう逆転劇もあるだろうけど
ここで語られる企画のゴールは「採用」だぜ?
まぁ関係無いけどXBOXのオラタン買ってくれよな
採用がゴールだと思ってる男の人って・・・
採用されなきゃスタートラインにも立てんわな
ハドソン2枚も書けないから1枚でいいやもう。
うわーん
1枚を2枚分にして出せ
マサル「2コマ!」
Koei本社までほぼ電車賃のかからない俺超勝ち組!
Koeiに2000円も貰っちゃうお( ^ω^)
>>748 実家に帰るたびに、コーエーに落ちたことを思い出すんですね。
ハドソン出そうと思ったら・・・日曜日って郵便局やってないのね・・・
ノオオオオオオオオオオオオ
基本的な常識が無い男の人って・・・
ゆうゆう窓口というものがあってだな
ざまぁwwwww
>>751 区レベルの郵便局ならやってるから行ってこい
>741
延々うさぎと会話するゲームやりたいか?w
しかも別にシステムや進行に目新しさがない
シーマンやどこでもいっしょというものがあってだな。
渋谷なら日曜やってるよ
>758
しってるぜ!どこいつは持ってた
だから需要やそのた諸々のもんだいがry
>>757の企画でも
任天堂が出せばそれなりに売れると思うw
つピカチュウげんきでちゅう
氏ねって言うとピカピカーとかいって喜ぶゲームだな
なにそのカオスゲー
ゆとり乙
ポケモンで一番長く遊んだのは赤でもなく金でもなくポケットピカチュウでした
だってどこへ行くにも持っていってたし
ぽけぴかはあるくんですのパクリ
ポケピカ学校に持ち込んで先生にしかられたなぁ
「一日一万歩歩く為に必要なんです」っていったら許してもらえたけど
ポケットピカチュウの強度テストのために
地面に投げつけたり踏んづけたりしてますっていうのをどっかで見て
会社って大変なんだなと子供ながらに思った記憶がある
なぁ書類選考って普通どの程度の人数まで絞るんだろうな。
応募者殺到する大企業なら10%位まで落とすのかなー。
ずいぶん前にエントリーしたけどCAVEから何の音沙汰もないな。
アトラス受ける奴いる?
ハドソン?
締切まだ先だろ、明日午前中に特急郵便出せばおk
何慌ててるんだい
説明会でアトラス、500人中、10人採用とかw
どんだけだよwwwwちょw俺無理ぽwwwww
>>780 適当に50人見つけて
その中で1番になればいいだけじゃないか
>>780 倍率50倍?
そんな低いの?
大手ゲーム会社は数百倍、(とりあえずゲーム作ってる)角川なんか4ケタだぞ。
角川の人気が高いのは出版だから。
別に自社ではゲーム作ってないし。
角川がゲームのみで倍率4ケタたたき出したらそれはそれで凄い話だな
東大生ってだけで上位1%の人間だ
>>783 知ってるわボケ、だから注釈つけて書いたんだよ
>>580 職種によって違うけどな、倍率は。
クリエイターなんかは300人中3人とかそんなもんだろ。
いやだから、作ってないってw
クリエイター→プランナー
クリエイターって職種なの?
くりえいたあ(笑)
AQインタラクティブの次期説明会はいつなんだー
プランナーは一見、特殊技術なくてもできそうな感じするし
志望者数が膨れ上がるのはまあわかる
倍率なんか気にしてたら就活できなくね?
自己アピール書けない
志望動機書けない
書けない
かけない
かゆうま
クリエイター(笑)は自称でいいんじゃなかったっけ?
別にゲームメーカーに入らなくても「俺はクリエイター」って言っておk
・部活・サークルしてた場合
―部活の内容、努力、活躍
・長期バイトしてた場合
―継続力、何か鍛えられたこと
・ずっと遊んでた場合
―コミュ力、交流性
・ずっと勉強してた場合
―勉学
普通に大学通ってたら考えれば大体書けるだろ
MMORPGのギルド運営を通して、組織の難しさを学びました。
ずっとゲームはいくらゲーム業界でもマイナスだろ・・。
ずっとゲームとか、そんなゴミはファンタジーだろ
実際にはいないよ
ぶっちゃけ、多趣味なほうが視野広くなるからこういう業界には好かれるよ
多趣味(笑)
「ニコニコ動画で10万HIT以上の動画をうpりました
ニコニコの有名な演奏家やMAD職人と交流をしているので
コミュ力も抜群です!」
完璧だな
お前よりはな
ゲームしかやってないやつは多趣味ではないだろうな。
10万程度はもう腐るほどあるだろ・・。
それにネット上の話より実際の話のほうが評価高いと思うよ。
ネット上で仕事するわけじゃないんだし
4年間バイトしてました(笑)
ハドソン志望動機あと半分がうまらねえええええ
23:59までゆうゆう窓口に出せばいいんだよな…
ハドソンって月曜必着だろ
>>808 いざとなったら宅急便。
確か都内だったら午前中出してたら即日着くべ
この間面接に行ったとこ1000人応募きて採用2人とかで死んだ
ウェブエントリーでたいして細かいこと書いてないのに面接きて下さいとか1000人全部面接するんだろうか
しかもグループ面接で質問2つを順番に答えるんだが8人いて20分くらいで終了
あんなに意味なさげな面接も珍しい
面接に来るかどうかで
本気度をチェックしてるとか
面白いなそれは
絶対仕事で関わり合いになりたくないが
フロムの一次選考の結果って実際どのくらいかかるのかね?
2週間以内には連絡出すって言ってたけど。
815 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 19:50:52
>>806 ニコニコ出来たばかりの頃はクソみたいな出来でも
再生数は稼げたけど、最近は出来が良くないと5桁もいかない。
結局は内容(出来栄え)だろうな。
10万再生でも単なる釣り動画なら意味ないし、
オリジナルなりMADで内容が伴っていればアピールにはなるじゃね?
それ評価してくれればいいだろうが、
同人とかに厳しい会社ならアウトだろうけど。
>>815 キモい流行の萌えキャラとか出してりゃ再生数は稼げるだろ
ただのキモオタの巣窟に成り果てたな、ニコニコは
10万再生の中で駄目な例を出して
10万再生が駄目だと主張するのは無理があるよ
あの手のコミュニティは盛り上がっていった後は時間がたてばたつほど雰囲気悪くなっていく感じがする
最初は面白そうだったんだけどね
やっぱキモオタは文化を腐らせるクズだな
単なる動画の切り貼り程度なら、アイデアの良し悪し程度しか判断できないけど、
3Dだったり、エフェクトとか、絵やイラストとかを自作で作ったとかなら、
こういうツール、ソフト使えます、とかのアピールにはなるな。
だったら、ニコニコに上げましたってこと伏せて普通に作品提出するわ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) < 最初は面白そうだったんだけどね
(⊃ ⊂) \_____________
| | |
(__)_)
クルッ ______________
∧_∧ /
(`・ω・´)彡< やっぱキモオタは文化を腐らせるクズだな
Σm9っ つ \______________
人 Y
し (_)
┏━━━━━━━━━┓
┃ ∧_∧ ┃
┃ (´・ω・` ). ┃
∧_∧⊂ 9m) ┃
.( ) Y 人. ┃
⊂ フ .(_入_| ┃
人 Y ━━━━━━┛
(_入_|
うちの学校の先輩で、
エロ同人でMAD動画つくるの大好きな人いたけど、
某中堅会社受かってた。
しかも面接のときに、同人やニコニコの作品のアピールしまくってたんだとw
ただ中にはあまりいい顔しないところもあったとは聞いた。
>>823 キモすぎるな
エロゲ会社にでも受かったのか
>>824 今はテンプレから外れてるけど、
E-以上の会社。
結局のところは実力次第なんじゃね?
手で書いたなら評価してくれるとこもあるでしょ
827 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 20:25:20
>>823 |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|{i i}|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l/:/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
l;:;:;:___jl{i i}|___;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/:/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l/
,イ::7´ ,r=ぅ {i i} r- 、  ̄``i丶./:/、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
/::::シ "´ u {i i} ` ~´ ∪ ィ'ミ/:/::::\::::::::::::::::::::::::::::::::,゙ / Z・
)::/ ,. -− 、 {i i}, -− 、 `ヾ ヽヽ、::::::\:::::::::::::::::::::::::::::/ 『味』 I ・ こ
l:::l.:.,ィ句丶y'.: {i ,i} ィ句丶、:.:. ゙il /\ヽ:::::::::\::::::::::::::::::::|/ だ P・ の
}::l:.:.` ̄,.:'´ .: : {i i}`ミ ̄.:.:.:.:.:.. ム| i、゙ー''"彡:::\:::::::::::::::| ぜ を・ 味
l::l , ' ,r' ヽ {i,i} :.:.:. }:::,,/ ヽ、,,_ \\::::\イ / | : 持・ は
N! /゙'^'- '^'゙`{ii} ,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : っ・
l l! u / ,..,_,..、 {i}、 く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : て・
しi i ,イエエエ>、 {i}ヽ lj \ヽ  ̄ ̄ // \ ⌒ノ る・
ヽ. l l l{、:.:.:.:ノ:.:.:l){i} l (ヽ // :::::ノ ノ
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>、 `ー-‐ '" {i}ノ ,/'"´ 'i // /:::::: ∨ヽ/
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`` ー- ゝ ヽ、__∠∠.:-ュ:.:.:_,:ノ / ` 丶、
面接でゲームの話し結構聞かれるのかな
正直あんまりやってないけど→スクエニ
妄想しかしない奴よりも実際に制作した方がマシ
部活やサークルの話した方が無難なんじゃないか
部活 サークル アルバイトのほうがどう考えてもポイント高いだろ。
ニコニコなりYoutubeで火がつき"商品化"っていうレベルまでいった作品ならわからんが
>>830 ゲーム業界以外の世界ならそれが正しいだろうが、
物作りしたくて志望したのに、物を作ったことが無い、おまけにゲームをやらない、
という人がなぜ応募するのか理解できない。
そういう人でも、能力、学歴次第で受かる場合もあるようだけど、
会社によっては突っ込んでくるだろうね。
833 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 20:47:05
>>831 >部活 サークル アルバイト
アピール内容によるわな。
どちらがポイント高いかは、その人の印象や実力次第。
作品とかならその人がどのくらいのスキルを持っているかわかるし。
SCEでゲーム好きアピールはマイナス
これだけはいえる
836 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 20:49:27
>>833 >物作りしたくて志望したのに、物を作ったことが無い、おまけにゲームをやらない、
開発以外の職種ならまぁ往々にしてある。
スクエニのディレクタの半数は文系と聞いたんだが
え、開発職志望がニコニコの動画をアピール要素にするのか?
開発職ならゲームなりツールなり作ってるくらいじゃないとアピールにならない気が。
ニコニコの動画なんて一週間もソフトいじれば作り方わかるようなのばっかじゃね?
あそこはスキルよりもネタの選び方の方が重要な印象受けるし。
>>838 高度な3Dグラフィックアニメーションとか
レベルの高い手書きアニメーションならありうるんじゃね?
他の動画はただのオナニーだしな
キモオタ同士の
ハドソン志望動機書くのめんどくせええええええええええええええええええ!!!!
ほぼ全員大手ゲーム会社の滑り止めであることくらい解れよ!!
思い上がんな!!
>>831 >部活 サークル アルバイトのほうがどう考えてもポイント高いだろ。
「どう考えても」とは、どういう意味?
作品(同人、絵、動画、アマチュアゲーム、シナリオ、等)によって、
その人のデザイン能力、プログラミング能力、他もろもろがわかる。
最終的に、その人のスキル次第ではあるものの、
ある程度のスキルを要していればそれは立派なアピール材料になる。
デザインで応募した人間が、絵やボードを提出するより、
アルバイトやサークル活動の方がポイント高いと?
最近某タイトルを発売延期した会社を辞めた自分が通りますよ、と。
内部の事で質問ある?
ちなみにいた部署は開発ではないが、開発と割と近い部署。
844 :
841:2009/03/01(日) 21:04:16
あぁすまんニコニコの話か。勘違いしてた
正直どうでもいいすっわ
デザインはポートフォリオで能力見られるだろうし
ニコニコ動画とかのこと言っても、正直本当に1人で作ったのかわからない。
>>843 その会社って作ってるほう?販売してるほう?
大手の方
部活サークルバイトしたことないやつが吠えてるだけに見える
>>843 年収、激務度、残業、辞めた理由をお願いします。
>>843 なんでやめたの?
あと今のこの業界はどんな人材求めてるの?
>>843 開発部署の雰囲気どう?
実力があれば上に上がれるもの?
>>848 ゲームどころか、作品すらまともに作れない奴がほえてるw
>>849 年収600万、24歳で入社勤続8年(内契約3年)
残業月20時間程度、辞めた理由:親が倒れて実家の事業を継ぐ為
>>843 この根性なしめ。
とりあえず、どの部署にいたかと、どうすれば内定取れるか簡潔に書け。
>>843 先月適性テストであなたの会社から祈られました
高卒かよ
採用に関しては役にたたなそうだな
>>850 部署ごとに違いますが、開発でもなんでも技術だけじゃなくてコントロールできる人間。
要は、技術と管理両方できる人。
>>851 これも開発次第ですが、実力があればちゃんと評価して上にいける。
入社4年目で入社8年の人の年収超える人もいた。
>>854 人生ってのは一寸先は闇って事さね。
内定は…俺が入った頃はそもそも新卒採用やってなかったからな。
中途入社の場合は、経験と実力とコミュニケーション能力が物を言う。
>>858 関わった事ないからわからない。
売れる物作った奴が正義。
高卒でどうやって大手入ったの?
>>843 プランナー目指してるんだけど会社的にどういう人間が欲しい?
コミュ能力とかの基本的なもの以外で
あとその会社潰れたりしない?
>>843 面接で聞かれた特殊なこととかありますか?
>>861 一応大卒。
経営学部だったからそこを買われたのかもしれない。
24で入社なのになんで高卒ってわかるんだ?
俺文盲なのか?
総合職で取ってるようだが
まともに開発と事務営業の交流させる気あるの?
>>865 すまん間違えた
16歳で入社したかと思った
部署どこ?
>>862 プランナーといっても発想で勝負する人と調整が上手な人といて、
いま欲しいのは既存の物を調整できる人かな。最近調整できない人大杉。
少なくとも買収仕掛けるくらいには余裕があるという事で。
>>863 ゲームを作る事では無くて、〜環境があったとしてあなたならどう対処する、という感じがあった覚えが。
>>864 お互い学歴の事なんて気にしてないからなぁ。
仕事が出来る人には、自然と大きい仕事が来るものだし。
>>843 働く環境としてお勧めできる?
契約だと簡単にバサバサ切られるもの?
あと開発だったらどこの事業部がリア充多めで雰囲気良さげなのか知ってたら教えてください
発想で勝負と言っても難しい気がするんだよなあ
20そこらの人間が先人以上のもの
あるいは今までと違ったジャンルのものを
そうそう作れるとは思えない
>>867 事務はおいといて、営業がちょっと弱いのは確か。
オンラインは長年同チームでやってるらしいから、関係も良くて強力らしいdけど。
>>868 部署言うと確実に特定される…。開発と近い、とだけでご勘弁。
873 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 21:24:14
思ったんだけど、
サークルやバイトしかアピールするってことは企画志望?
>869
「既存のものを調整」をもうちょっと具体的にお願いします
>>843 開発系(特にプログラマー)は、辛いだろうけど、
ちゃんと金額には反映されますので、覚悟ある人はどうぞ。
それ以外は、少し前に残業極力禁止のお達しが出たくらい
環境としては良くなっていると思う。
契約社員だと3〜5年程度で結果を出せないと…だから勤続年数が低い訳で。
ただこれも今はどうなっているのか不明。
事業部制はずいぶん前に無くなったはず。
プロデューサーのことじゃないかと
>>874 プランナーの方から聞いただけで、それも調整型の方だったので
一般的かはわからないけど、仕事の大半は基盤があってそれに対する調整とか、
改善とかだから、色々な視点から考えられる人がいい、と。
曖昧で申し訳ないが、自分はプランナーでは無いので。申し訳ない。
>>843 デザイナー志望なのですが、なにかアドバイスありますか?
あと最近ここから良いゲームが出てない原因は何だと思う?
入社して職種決まったら
ずっと固定?
>877
いえ、参考になりました
ありがとうございます!
やっぱり内定もらった人、業界で働いてた人の話って為になるなー
>>878 デザイナーさんの事はサッパリです…。ごめんなさい。
良いゲームが出ない原因は…冒険が出来なくなってる事、調整を怠っている事かな。
特に調整不足のゲームが多くなってる気がする。
無茶なスケジュールで進めた結果、その場限りの間に合わせになってる。
まあ、テスト作業開始するとテスター人員に金かかるし、コストが増大するにはわかるんだけどね。
スクエニの強み(ブランド力以外で)教えてください
884 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 21:38:17
>>843 会社から使えないやつ扱いされたんで
こんなとこで憂さ晴らしっすか
先輩マジパネエっす
>>877 これ聞いて、低学歴の俺がなぜES通ったかわかった
>>879 人によっては他の部署や職種になる人もいますね。
年度毎の面接で、「今後どういった仕事をしたい?」みたいに聞かれて、
そこで違う仕事もやってみたい、的にアピールすれば可能性も。
実際、開発から営業に行った人もいたかな。
つーか本当に元社員だとしても
こんなとこでベラベラ喋るなよ…
878です。ありがとうございます。
冒険が出来なくなってる&無茶なスケジュールってことは
財政的に厳しいってことでしょうか…
社長本人や、会社として、問題意識を持ってそれを改善していこうって動きはありますか?
890 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 21:42:13
>>辞めた理由:親が倒れて実家の事業を継ぐ
そのまま死ねばよかったのに
890は人間のクズ
892 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 21:43:09
890は人間として終わってると思う
なんかかわいそう
>>883 良くも悪くも多角的なところですかね。
最近はイマイチですが、コンシューマーゲーム、オンライン、出版、ゲームセンターと、
どこかが悪くても他でカバーできる体制が整いつつある。
リメイクは私もあまり好きではないですが、昔のゲームを風化させないという事と、
事業を回し続ける為の繋ぎが必要なのは間違いないので。
まあ、ゲーム一本つくるのに時間が掛かりすぎるのが、一番問題なのですが。
>>888 なので、よく読めば一般的な話で帰結しているのがわかると思う。
>>889 財政的に問題があるかどうかは、財務諸表でわかりますので。
どちらかというと、文句を言うのは株主なのかなぁ。
問題意識はあると思いますよ。実際社長がどこかのインタビューで話していたので。
>>894 なるほど
参考になりました
そのために管理を強化して時間やコストを最適化することが求められているのですね
やっとゲームプログラムできた3日徹夜・・・・
>>895 さすがに辞めて1年近く経つので、なんとも。
単純に考えれば、短期間での開発でしょうね。
短期間で出来れば事業は回るので。
>>894 ゲーム一本つくるのに時間が掛かりすぎってのは、
他社よりもこの会社がゲームの質(例えばグラフィック等)に拘っているから?
それとも単に社内の能率が悪いんでしょうか
悪循環ってやつですか
>>900 色々要因はあると思いますが、全体的に作る事自体に時間がかかるように
なっているのが一点。
絵にせよ、音にせよ、プログラムにせよ、すべてにおいて昔よりも時間がかかる。
それに対して共通のツールとかエンジンとかあれば、負荷は軽くなるのですが、
まだあそこは出来ていないのでは無いでしょうか。
他社では体制を整えて結果だしてるところもあるので、
結局出遅れたという事かと。
逆DSなんかが比較的早いのは、昔とさほど労力が変わらないから、と。
職場全体の雰囲気はどんな感じですか?
ドライな人が多いとか、仲良し全開ムードとか。
>>902 ありがとうございます!すごくタメになりました。
彼女持ちでなかったら今度お茶しましょう
>>903 仲良しムードというのはあまり見た事はなかったです。
良い意味でドライで、各人が各々の仕事をキッチリとこなして、なおかつチームとして
目標達成を目指す、という感じでしょうか。
とはいえ、部署毎だとは思いますが。
事務系のおにゃのこはかわゆい私服でつか?
仲良しムードのところは絶対廃れる
特に変な平等主義(アルバイトにも発言権を持たせるとか)がやばい
アルバイトw
ゲーム業界についての本とか雑誌とかで、
読んでためになるのってある?
>>909 ゲーム業界についての本とかでは、無い、ですね。
ゲームを作りたいという事と、ゲーム業界で働きたい、は別ですから。
ゲームをつくる事とは別に、仕事を行う上での知識や技術が必要とされるのは
他の業界と変わりありません。
であれば、ビジネス系の雑誌等が考え方を学ぶには良いかもしれません。
同業他社さんで、ここだったら働いてもいい
ってところがあれば差し障りない程度にお願いします
ゲームラボ
さて、気付けばハドソン白紙のまま11時を迎えるわけだが。
さすがにそろそろ真面目に書くか・・・
>>911 最近、海外展開が成功しつつあるところは気になりますね。
内部の事はサッパリわかりませんが、全社的に開発体制を整えて、海外展開を念頭に置いて
動いていてブレが無いと思えます。
元々ゲーム開発自体にはさほど興味が無いので、開発会社はサッパリです。
おにゃのこの服装はどうですか?夏に生足見たいです
ありがとうございます。
正直説明会だとお互い顔が割れてるから聞きにくいことも沢山あるので、
このスレに張り付いていてよかったと思えました^^
正直どこの会社も似たようなこといってて、HPも情報載ってないからよくわからん。
開発希望だがどこいってもゲーム作れそうな気がした・・・
ゲーム作るなら、会社行かなくてもいいじゃん。
何がしたいかだよ。大事なのって
>>916 深い事はさすがに言えませんが、ゲームをつくる事と働く事を混同しない、という
事は共通事項だと思いますので。
ご健闘をお祈りいたします。
>>917 最近は同人ゲームって手もありますからね。
ゲームを作る事自体はさほどハードルは高い事ではないと思います。
大手で作ろうと思うとハードルは上がりますけど。
今の自分に何が出来るか、3年後どうありたいか、7年後どうありたいか、見失わないよう
頑張ってください。
そうなんだよね。あんまし情報くれないから、
入社後に「やっぱ違った」って辞める人が多いってのはあるだろうな
921 :
917:2009/03/01(日) 23:57:45
>>918-919 なるほど。説明会行って洗脳状態で志望動機書いてて壁にぶち当たったんだ。
ありがとう。見方を変えてみる。
同人でゲーム作ってるけど、エロいからな、
「どんなの作ってた?」といわれても、ごにょごにょするしかない
ジャンルだけ言えばいいじゃないか
男と女の愛憎劇を描いたノベルゲームですとか適当に
無理かな
ごにょごにょした時点でバレると思うぞw
自信満々にいえばいいジャマイカ。
「10歳ぐらいの女の子を縛って妊娠させる子供ツクールです」
だからさー
エロ同人やってた奴はエロゲ会社目指してくれよ
モチはモチ屋っていうだろ
>>922 俺もだ^^;;;
ESとかにどの程度まで書いてる?
人の勝手じゃwww
エロゲ会社は待遇悪いから
安心しな
エロゲ作ってるようなゴミキモオタ、どの道採用されねえよ
ふひっ!
エロゲって高いからプレイしたことないな。
面白い?
エロ同人作ってたこと自体はどうでもいいけど、
それってNscriptや吉里吉里で作ってるんじゃないの?
それでアピールになるのか。
このスレはプログラマ志望が多い?
プログラマ志望だよ
企画DEATH
プランナー>>プログラマー≧デザイナーって感じじゃない?
ちなみに自分はデザイナー
ところでゲーム業界の筆記試験てなんなんだ…?
一般企業みたいにSPIとかなのか?
今度試験あるんだけど謎すぎる…
フロムとかコーエーはどんなんだったの?
グラマだお
理系大学卒業程度の一般教養
>>938 フロム23日の筆記行ったけど、言っていいのかな?
マ志望です。
いや10応募あったとして、
プランナー6、デザイナー3、プログラマー1だ
プログラマーはパソコンに強くて他の業種でもなんでも応用が効くから、
ちゃんとした会社が欲しい優秀なお方はそっちにながれる。だから少ない。
デザイナーは応用が効かない上に、ゲーム会社の数倍人気の出版社とかしか採用がないから、
流れる先がなくて、必然的に出版かゲームか印刷かみたいになるから数多い。
プランナーは「絵もプログラムもできないけど、企画なら」って感じ。
>>944 企画志望やつなんだけど
もっそい簡単に書くと、問題用紙に大きく絵が描いてあってそれについて答えるってやつ
>>943 確かに説明会とか大体その比率±いくらかだな。
でも絵もプログラムもできない企画ってかなり不利だよなぁ。
会社によるだろう
プランナーに「まとめ役兼雑用の能力」を求めるのか「制作指揮の能力」を求めるかで違う
大手なんかは前者の需要があるだろうし、中小は後者だろうな
両方出来なきゃダメだろJK。
いきなりディレクターなんて馬鹿でもないってわかるだろ。
もうハドソン間に合わないな…
ハドソン野郎しつこい!
かけないってことは行きたいないってことだろ!
すてちまえ!
特急郵便で出せばいいじゃない
つーか月曜必着ならその会社がある地域以外はまにあわねーだろ普通
深夜0時だともう発送でてるんじゃねーの?
>>952 特急郵便使ったことないから調べてみた
・ご利用の際には、事前にお申し込みをいただきます。
・また、定期に継続して差し出すことが必要です。
継続して差し出さないから無理なのかな。郵便局で聞いてみる。
>>953 都内に住んでるからぎりぎりで間に合うかと思って
特急郵便がダメそうなら、ちょっと大きい郵便局で速達で出すわ。
息抜きにレスするわ
特急郵便
東京都23区から23区内ならその日のうちにつく
→応募する会社が渋谷だからって渋谷の郵便局から出す必要はなく
新宿から特急郵便でだしてもその日のうちにその会社につく
※注意点
・出せる時間が決まってる(締切日に出す場合ね)
→大体が午前中。新宿は11時30分だった。行く郵便局に聞いてみたほうがいい。
・すべての郵便局で出せるわけじゃない
→でかい郵便局限定だと思ったほうがいい。どこの郵便局で出せるかは自分で調べろ
>>特急郵便使ったことないから調べてみた
>>・ご利用の際には、事前にお申し込みをいただきます。
>>・また、定期に継続して差し出すことが必要です。
新宿の郵便局では送るときに用紙(窓口でいえばもらえる)を書いた
事前に電話とかはいらなかった
定期的に継続して差し出す必要はなさそう。
値段は一律800円
封筒のサイズはES程度なら問題ないともう。ポートフォリオがある場合は知らんが
800!?高っ!!
ハドソンって二次募集ないよね?
一昨日からかゆうま状態、やっと身体起こせるぐらいにはなったけど今から作品仕上げて提出するのは無理だ
第一志望だったのになぁ…さよならハドソン…
チュンソフトってやっぱ4月末からの応募なのかなぁ
いきたいんだけどなぁ
チュンチュン
そんなのはここの常識に任せるべきだろ・・・jk
期日内までに提出できない=プロ意識を持っていない
もっと早く仕上げとけよお前ら
ギリギリになって焦ってんのとか見るとマジで餓鬼だなって思うよ
時間の許す限りクオリティアップを図るのは当然だろ
そんな綺麗事じゃなくて単に締め切り2,3日前に始めるやつらが焦ってるんだろ
余裕持ってるやつらは当日に郵送しようとかいう考えないからな
確実に期日内郵送できる範囲内で余裕持って仕上げるのが普通なんだよ
だってー人事の人も開発の人も
「提出順で評価変わらないから!ギリギリまでがんばって!」て言ってたんだもん
まあギリギリにも加減があったなぁと反省してます
ハードスケジュールなのに提出できた人はほんとすごいと思うよ
むしろどうやったの?と聞きたいくらいだ
そりゃ順番を管理するのも面倒だからな
その反省を活かしてやるべきことを早めに終わらせる(改善・修正は置いといて)ようにするんだ
提出できなかったら元も子もないからね
そのスケジュール管理とかも一社会人として必要とされる能力だから
これからスクエニの面接特攻してきまつよ(`・ω・´)
スクエニもう面接してるのか
まだGDだと思ってた
大阪組のGDじゃないの?
東京でもやってるよ
1次はGDなのか?
今年から、採用方法が変わったらしいから、特に指定は無かったからGDだか面接だかどっちか分からなくて。一応、どっちでも対応できるようにしてるんだがな。
いくらなんでも情弱すぎるだろ
974 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/02(月) 13:47:55
日本一から連絡コネー
郵便でお祈り書類フラグかな…
プラチナから挑戦状の合否連絡がこない…
説明会あと1回しかないみたいだからやばい…
スクエ二は説明会の時に今後の選考について職種ごとに話してたでしょ・・・
スクエニ逝ってきた
反省点だけまとめて次の会社のこと考えよう…
宇宙一ソフトウェアとか出てきそうだな
アイレムの説明会は異彩を放ってるな
980 :
972:2009/03/02(月) 16:30:49
スクエニ、面接だったぞw
まわりも、GDだと思ってて慌ててたよ
>>976 職種ごとは無かった様な・・・・・
説明のスピードが速すぎて、聞き逃したのかもしれんが
ハドソンみん就全く動きないから受ける人少ないのかと思ったら意外といたのな。
自分も締め切り間際に必死で書き上げたw
こういうとき東京在住だとタイムリミット延びて良いなーって思う。
>>980 お前大阪か?
GD飛ばしていきなり面接だったの??
職種は総合?
983 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/02(月) 16:40:33
スクエニGD組
履歴書忘れんなよ
984 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/02(月) 16:44:00
しょせん2ちゃんだし
デマ多そうだな
985 :
972:2009/03/02(月) 16:47:54
銀河一ソフトウェアつくるわ
987 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/02(月) 16:57:05
988 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/02(月) 16:57:56
ブラックホール1ソフトウェアから知らせが来ないー
>>987 ちょ、SCEエントリーしたのになんだこの仕打ちは!
大丈夫なのかSCE…
新卒とる気あるのか
日本一!!日本一!!
992 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/02(月) 17:17:29
>>987 お前ら、ゲーム業界志望しといて本当に今日知ったのか?
ここに来て日本一人気になってきた?
中小お祈りで繰り上がり第一志望になった人多いのかな
>>992 当たり前だろ、新聞で見たのも今日だし
業界通のマニアックなキモオタじゃないと志望できないとでも
思っているのか?
>>993 つっても、日本一もとっくに締め切ってるし
そもそも、もうお祈りだしてる中小なんてどこにあるんだ?
最近だとベックくらいじゃね?
おまえばかじゃね?
>>995 おいおい、いくらFランだからってそこまで言うなら俺も怒るぞ
次スレまだか
フロムwww
うめ
>>996 脳内で中小お祈りくらってるの?
ばかじゃね?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。