1 :
就職戦線異状名無しさん:
次スレ立てました
ここはゲーム業界の就職について語るスレです
喧嘩、情報操作、煽りなしでみんなで有益なスレにしましょう
9 :
1:2009/01/21(水) 22:45:39
バンナムスレ消えたお
南無南無
企業の資料の採用実績見ててふと気づいたが
女性の採用ってめっさ少ないのね・・・
学校じゃ美大ということもあって周りもほとんど女ばっかだから
就職考える上で性別云々全く気にしてなかっただけに、愕然とするわー
ちくしょう絶対ゲーム業界受かってやる!!
グラフィッカーとかサウンドは女性多そうなイメージあるけどなぁ。実際には厳しいのかね。
ともかく、この業界で働けるよう今ふんばらないとな。
デザイナもサウンドも1/3は女性だよ
へー美大も女が多いんか。音大も女ばっかりだ。
作曲科はだいたい男女比半々だけどね。
>>16 厳しいっていうか志望者の割合だろ。
説明会とかセミナー行くと、やっぱり男の方が多い。
採用で差があるわけがない。
1/3って多いんか?
他の業界に比べてってことかな
そもそも志望者がそこまで多くないのでは
女性だと合わないことも多いんじゃないか。
ロボとか怪獣の書き方は美大じゃやりそうにないし、女性じゃ自主的に書かないだろ。
>>19>>21 まじか
普通に男女の差なく志望者いるのかとおもた
大学の就職課に置いてあるゲーム業界内定者のポートフォリオ、
ほとんどが女の子のだったからなぁ
とりあえず安心した
>>22 怪獣大好き女の自分勝ち組
>>22 なんたる偏見。
わざわざ芸術系の大学まで入る人間はやりたいことは自主的にガンガンやるよ。
ってか大学って特別何かを教えてくれる場所じゃない。
単純に理系が女比率ニアリーイコール0だから少なく見えるだけだろ
コーエーとかが集団説明会で理系専用ブースにいるぐらいだし、基本的に業界は理系なんだよ。
生物系は女性比率いくらかいるけど、工学部なんて1割も女いない。
少ないのは絶対数によるものだと思う。
そもそも理系の学部って男が300人居たら女は10人ちょいとかだからな
プログラマーの絶対数が少ないし、美術、サウンド系以外の女の子は滅多にいないよ
なるほど、ゲーム業界はそもそも理系なんか
うちが見た資料の採用実績のとこも「技術系」っていうくくりでしか書いてなかったから、
そこんとこもうちょい細かく見たらデザイナなんか割と女の子おるわけですね
あ〜よかった〜
性差なく採用され働ける今の世の中に感謝感謝
プランナ
荒れろ
プランナの課題の企画書
ジャンルを変えて2案以上とかあるけど
ジャンルの区分けって微妙すぎてわかんねー
アクションとアクションRPGならええんかっていう話
おまえがそう信じるならそう送れや
>>30 なんで発想が貧困と思われかねないのに似たようなジャンルで作る必要があるんだよ。
それでいいと思うならそれでいけ
でも俺だったら似たようなジャンルでは送らん
理由は
>>32とほぼ同じ
>>30 俺だったら自分で勝手にジャンル作って出す
あんま気負わず頑張れ
上から目線ですまん
営業職でも理系のが商品概要知るのに便利だろうなぁ…
あーくそ、自信無くしてきた。こんなんでどうする
文系を選んだ理由が数式の理解力が低かったからとかじゃなければ、
営業くらいなら勉強して理系の知識つければ補えるくらいだと想像してる。
理系に必要な能力が低いのに理系にいる俺なんか手が遅いから
提出作品が間に合いませんでしたメールを企業に送る可能性すらある。
知識じゃなくセンスを補うのは厳しいおorz
コンピュータ業界の採用テストってSHL社の奴が多いみたいだけど、
みんなどんな本で勉強してる?
技術書除くとノートの会のしかやってないな。
>>27 >美術、サウンド系以外の女の子は滅多にいないよ
プランナは割といない?
ゲーム会社のインターンシップって内定に有利になったりするのか?
一応顔は覚えてもらえる分は有利。1次面接ぐらいは通りやすくなるかも。
だけれども英語がしゃべれますとか、〜〜の資格持ってますと同じように決定打にはならない。
スクエニの適性テスト今日までだよな
どんな性格だったら受かる?
一年前のスクエニは一匹狼がなんとかっていうコメントが前スレかどこかにあった
一割も通らないくらいの大虐殺だから通ればラッキーくらいで受ければいいよ
一匹狼かよ
もろみんなと協力系にしてしもた/(^o^)\
ソニーオワタ?
任天堂に人が流れてくる?
俺もオワタ?
そもそもSCEはだいぶ前からやばかっただろうがw
SCE受ける人なら最初から任天堂も受けるだろ
スクエニの適性検査今日までじゃーん!って思って確認しにいったら
リクナビにメッセージすらきてねぇ・・・なんでよ・・ひでぇw
Cラン大なんていらないですかそうですか
それは、すくえね
( ^ω^)
56 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/22(木) 21:42:33
スクエニは虐殺の基準がわからないから困る。
読んでくれよ、ちゃんと…
ちなみに、結果はいつくるの?
スクエニHPじゃなくリクナビで受けたけど
>●結果につきましては、1月30日(金)までに、
> 次のステップにお進みいただくかどうかに関わらず、
> リクナビから、ご連絡をさせていただきます。
だそうで
去年のお祈りどんな感じだった?
ISの筆記試験受けたんだけど、
普通に2月の説明会・筆記試験のお知らせが来るもんだから
「あぁ・・・もう一回受けろってか・・・」って気持ちに少しなるぜ・・・。
早く結果が知りたいよおお。
>>46 だけど企業の求める人材は仲間と協力して〜だからまだ諦めるのは早い。
あれ最初の選択肢がトラップなんじゃないの?
採用ページに無かったやつがいくつかあった気がするんだが・・・
新入社員と先輩社員のインタビューが知ると成長するのカテゴリで
2つに別れてたからどっちか見落としただけじゃない?全部あったと思うよ。
うおっほおおおおおおおおエントリー終わってるうおっほおおおおおおおおおおおお
もちけつw
ISってプランナーだと試験無くてなんだか情けなくなるな
ISって何?
インテリジェントシステムズ
なるほどw
サンクス
69 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/22(木) 23:33:13
ISはプランナー取る気ないよ。
どこの会社もプランナー取る気ないだろ
プランナーなんてクセありすぎのスペシャリストからなぜか信頼を勝ち得て
上や外に根回しもできて、なおかつ斬新な思考の持ち主くらいでないと存在の意味がないからね。
雑用なら素直なアルバイト雇えば十分。
プランナー志望の人って営業じゃ駄目なの?
ISのプランナーって新卒だと過去10年に二人しか採用されてないとか聞いたことあるんだけど
それはもう自分、もしくは他人とゲームを作ったことがあって
プログラムを理解していてデザインにも多少の心得があって
ゲーム業界でなくとも色んな企業から内定もらえるようなデキた人なんだろう
>74
そんなことはないですよ。
1に喋り、2に空気読み、3に責任感
それを身につけていると伝りつつ、本当に採用枠があるのであれば
採用されると思います。
プランナーはなんとか大賞の「該当者なし」って感じで倍率は関係なさそうだな。
77 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/23(金) 04:15:55
また低学歴のプランナー志望が、競争率落とそうと必死になってて哀れですね
プログラムやデザインやサウンドの人に管理までさせてたら本末転倒なわけで。
仕様書やら管理やらもメインの仕事を怠らずできる人がいるなら別ですが。
スクエニから、適正検査受理と結果報告日時のメールがこない……木曜の19時には出したんだが。
問い合わすべきか?
スクエニ、新卒は正社員なのな
まあ適正検査出しそびれたんですけども
こんだけ時間あって何したら出しそびれるのか気になる
スクエニは平均勤務4.7か
みんなスクエニの気になった記事はどれ選んだ?
俺はシリアスゲーム。
この業界受けるなら適性検査対策の本って何がいいかな?
普通にノートの会しか持ってなくて不安なんだけど
学歴抜きで新卒プランナー狙ってるやつは総じてアホ
無能とはいわないがアホさは低学歴だろうが高学歴だろうが対してかわらん
>>74 大丈夫。空気読めないし仕事できなくても通るときは通ります。
ただ、その場合最低レベルの学歴はいるけど。
(地方国立レベルは欲しい)
面接まで行けば中の人との相性次第って感じ。
めちゃくちゃ出来る人以外はぶっちゃけ運要素でかいよ。
>>85 実際に内定でるやつは何かしら能力は持ってるやつら。
他人を意味なく見下すやつは協調性を乱すから向いてないよ。この業種。
>>83 開発のやつにした
スクエニって並び替えるとエニクスになるんだな!
今まで気づかなかったわ
>>85 貴方の見ている部分が見えてない部分よりも多いとでも?
プランナー狙ってるのは皆性格悪そうだな
>>79 大丈夫、俺も17時出して返ってきてないぜ
SCEIの説明会受けたきたが、会社概要は熱かったが、社員の話はゆったりしすぎだったな
あういうところって、会社のモチベーション≠社員のモチベーションなのかなあ?
>>90 まあ、ある程度のプランナー限定だけど
プランナーって自分の好きなゲーム案出せるでしょ?
それに自分の思い通りに指揮を取ったりもできるわけで、そういうのをやりたいって思ってる人は大抵
我侭なんですよ。無茶振りもするし、少しは考えろと思う。
だからプランナーになる人はプログラムの事も絵の事もサウンドの事も勉強しないといけないわけ。
何も分かってないプランナーは適当にあしらって早く仕事終わらせたいね
プランナ志望の企画力を見てみたいよぉ
でもある程度わがままに引っぱっていく
企画(リーダー)を求めてる会社もあるという事実
新入社員にわがままに引っ張られたらたまらんよ
ちゃんとやることやって実力を認めさせてからだな
相変わらず、内定も取ってない口だけの雑魚低学歴が偉そうにほざいてますねw
企画しか出来ないプランナーなどどこもいらん
まあとりあえずもちつけ
相変わらず、内定も取ってない学歴だけの自称インテリが偉そうにほざいてますねw
プランナーは本当に荒れるな
意図的に荒らしてるんだろう
企画あげてみようか?
志望率が多いから、変な人も他の職種よりは多いよね。
ただ最終的にはちゃんと淘汰されるから安心してほしい。
去年思ったけど、女のプランナーって美人多かったなぁ。
2次面接とか進むと特にね。バンナムとかゲーフリとか。
>>104 中学生の頃研修旅行でゲー専訪問した時に
「ゲーム作りたいなら大学行け、それも国立がいい」とか言われたの思い出した
自己PRでHPある人はURL書いてくれって場合
相当実力無い限りは書かないほうがいいよな?
109 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/23(金) 23:21:31
それよりプランナーの話しようぜ!
>>108 デザイナーなら書くべき。
Webのデザインも見せる事ができるし、普段何を描いてるのかわかる。
プランナーは知らん。
企画をネットに出す人は馬鹿だと思うよ。
プログラマーはどちらでも
趣味でゲーム作ったりしてますよーって言うアピールになるなら良いんじゃないか
どちらにせよ、作品重視なんでHP見たからってどうと言う事はないはず。
ISの試験から1週間か
面接の連絡って土日にも来たりするのかね?
>>104 こんなの見てたら根拠のない安心感が湧きそうでこわい
漫画だから多少面白おかしくなってるだろうけどねぇ。
まぁ今高校生でこれからの人は大学にいったほうがいいのは間違いないよ。
このマンガは正しい事を言ってる。
この事を理解する上で一番重要なキーパーソンは環境。
できる人間、若しくはやる気がある人間が少ないと潰れる。
最近の20以下の人に多いが、人の意見を聞かない奴が多い。
例えば、
絵を描いてる。先生、若しくは友達に指摘を受ける。
素直に直さず、俺はこれで良い。間違ってない。
そう思う子が多い。
そして人は人の欠点を見る事に関しては得意。
それをつつく人間。
ただ、馬鹿にするだけで褒めることを知らない。
これはやる気がある人間は良いが、無い人間には逆効果。
後、やる気だけの人もダメ。
所謂、口だけの人。
何かを本気でやりたいと思ってる人は資料や情報を集めてる。
それをしてないで、あーだ。こーだ。言っても無意味。
まあ・・・先の事も見据えてない人はNEET生活だろうけどね。
もし、就職できなかったらどうするのかを考えてる人は安泰間違いなし。
まあゲーム業界だけじゃないけど、間違いを指摘されて素直に受け入れることが出来る奴は成長できる
逆にそれが出来ない奴は落ちぶれていく
>>116 これを見て、何見下してんの?と感じるか
悔しいけど一理あるな、と感じる
後者はとっても見込みがあると思います
こんな、人をいらつかせる文章でも
ちゃんと意見として捉えられるのだから
プランナーで企画書をESと一緒に送るやつの案をいくつかは考えたんだけど、
自分がやってて面白そうなものを考えていると、既存のゲームと似ている点があるような気がしてしまうやつがほとんどなんだよな。
自分的にはあんまり面白そうなのじゃなくても、無理矢理にでも目新しそうなのを送ったほうがいいのかねー
リクナビのエントリー人気ランキング
スクエニ1位www
なんということでしょう
122 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/24(土) 01:32:47
信じられんw
やっぱ今の若い奴は皆オタクだな。
低学歴がたくさん出しているだけのことを祈る……
>119
ジレンマだね。面白いものって、ある程度基本を押さえているから面白いんだと思うんだよね。
大量足きりはこれが原因か・・・
Web性格診断のやつ素直に答えすぎたわ。落ちたっぽいなー
オタクなのはこの業界ではいいことだと思うんだけど
むしろ問題なのは無能なやつが多いってこと
なにもしてこなくてプランナとか安直すぎだろ
>>126 無能と一般常識、マナー、そして人間性
オタクはいいと思うが、そのオタクはこれらができていない。
裏での陰口、(こことか)陰湿さが多いのが否めない
>>119 そういう面白いゲームがすでに存在してるからこそ君が、
すげー!俺○○なゲームを思いついちゃったぜ!!と錯覚できるんだよ・・・。
さも自分が考えました、みたいに語るなよ・・・。
でもそれって真剣に創作活動している人間なら必ず陥るジレンマだと思うよ。
>>128にだって経験あるでしょうよ。
意外と経験がないのかも
>>119が○○なゲーム思いつきましたって錯覚して語ってるようには見えないんだが。
要は、RPGやアクションという集合の中にある色々な作品の中で
既存の作品に重なりすぎないように空白の領域を探して埋めるのが難しいってことでそ。
>>119 俺は自分がやりたいゲームの企画にするよ
目新しくもなんともないしたいして斬新な発想もないけど、
一度しかないアピールの機会に面白くないものを提出する気はしないな。
去年組だけど、企画はパズルメインでいったな。ああ懐かしい。
文章より絵のほうが時間かかったけどなw
結果は?
>>134 企画では7社受けて、大手2社の中小1社内定です。一応7社とも最終か最終手前まで面接は進めました。
学歴はニッコマなんで大したものではないです。
あと内定後に気がついたんですが、
てっきり別々の企画を出さないといけないと思いこんで、全社に違う企画書だしてましたw
今思うと俺馬鹿すぎる。
うはぁ、すごいなぁ!
ちなみに、出した企画は新しさを盛り込んだものでしたか、それとも新しくなくても自分が面白いと思ったものでしたか?
う〜ん、とりあえずおっぱいの大きさで勝負したかな
やっぱ出来る人はあちこちから内定もらうんだな。
>>136 でもそれで通ったんでしょ?
会社ごとに違うってことは、その会社が得意そうなジャンルの企画ってこと?
パズルとかのほうが絵とかで画面の説明がしやすい気がするね。
でもパズルゲームってあんまりやらないからアイデアが何も浮かばねえ。
142 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/24(土) 12:58:58
ニッコマごときに内定がいくつも来るんだから、俺に来ないハズがない!
ゲー専ですら内定出るんだからそれ以下という事になるな
>>142 上に書いた、人間性、一般常識、マナー、技術力
それができていないから内定がもらえない。
いい加減、自覚しろ
145 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/24(土) 13:41:34
工学部情報系の需要ってこの世界にある?
普通にプログラマで受ければいいだろ
大学でてますと大差ないよそれじゃ。
具体的な研究成果があれば違うけど。
148 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/24(土) 14:04:24
そんなんだから・・・・
昨日今日プランナ目指しますってやつには正直うかってほしくない
それだけ
お前は何様ですか、消費者様ですか、すみません
最初は中小も視野に入れていたけど、大手しか受ける気力ないお
153 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/24(土) 15:00:12
ずっと文系プランナー叩いてるのは、キモオタの消費者様だったのか〜
開発志望で大手偏重のやつはゲーム作りたいんじゃなくて
ゲームに携わりたいだけの奴が多いから敬遠される
生活もかかってんだから大手偏重でもいいと思うけど
ゲーム業界の中小はブラックそうだからなぁ
ゲームに携わりたい程度の気持ちでも採用されるに足る実力があれば無問題
実力も無いのに熱意だけから回りしてるやつはどこにいっても必要とされないよ
158 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/24(土) 15:48:30
>>157 そう考えると
「ゲームつくりたいんでええええす!!」
という輩よりも
「ゲームも面白そうなんで受けましたw」
的な奴のほうが通るかもな。
俺は正直全然ゲーマーじゃないんだけど大手一通り受けるよ
こうして、ゲー専や、プログラムがちょっとだけできる低学歴や非リアは淘汰されていくのでした・・・
オタクは視野が狭いからね
どんな人相手にも会話できるようでないと
>>158 なぜかそこで技術も熱意もなくてもいいことになるのかね。
プランナ内定者でした。
ゲームの企画書なんて書いたことはありませんでしたので
バイトで自分で考えた企画(WEB系、CG系の会社で企画営業してた)
を、ゲームっぽくアレンジ。ゲームというより漢検DSみたいなアプリっぽいものです。
企画書は、企画の理由、どんな内容、利点、問題点、派生してどういう商品ができるか、
そんな事を、シンプルに書きました。挿絵もイラレやMAYA使って
そこに「こいつ一応ソフト使えるんだな」と思わせたり(思ってくれてないかもしれん)
キャラとしては、オールマイティになんでもできるよー
という人のほうが通り易いのでは、と思います。
自分は理系大学生で、組み込みソフトやシェーダプログラム、MAYAをやってたし、
バイトで営業して仕事とってきたりしてたので、
「なぜプランナを選んだ?」という質問には答え易かったです。
自分の答えは、「別にどの職種でも大丈夫なんで」という偉そうな答えでした。
(本当はそんなことないよ!)
他業種行きますゆえ、内定貰った瞬間に辞退しましたが、ゲーム業界は好きです。
がんばってくださいな
学生時代に全くプログラム組んだ事がない・勉強した事がない情報科以外の理系新卒が、プログラマーに配属される事なんてザラにあるぞ
どれだけ新卒時に技術力が要求されているのか、個人的には疑問なんだが
ちなみに大手の話な
>>163 こういう人はどこでも受かっちゃうよな
俺は・・・・・・ハハハ、ワロス
>>163 くそ…もっと早く分かっていたら
>>163とグループ面接にでて、未熟魔法使いのおれでも使える魔法を使ったのに…
「メ…メ…、メガ…!!」
168 :
163:2009/01/24(土) 17:52:21
>>164 それは言えないな・・・
>>167 グループ面接で、メガンテとなえた奴いたw
「私が司会やりますー」っていう女の子だったが
役割振らないし(役割決めませんか?って言っても、
時間がないので!と取り合わなかった)
何もまとまらず終わった。
俺二言しか話さなかったw
>>166 そんなことない。装うだけでもいいんだと思うよ。
何かしらやったことを、ウソじゃない範囲で堂々と言えば大丈夫だって。
だって自分リア充から程遠いし、サークルだってやってなかった。
メ ガ ザ ル!!( ^ω^)
別に技術とかなくてもいいから
@なぜゲームでなければならないのか
Aなぜその企業でなければならないのか
をしっかり言えればそこそこ通るよ。
それが面白ければ自己PRにもなるわけで。
「好きだから」とか本音をストレートに言うなよwせめて論理的に説明しよう。
プランナ志望うざいお
デザは知らんが、PGも技術より志望動機・自己PRが最も重要な要素であって、
まさか技術あるから大丈夫とか思ってないよな?
中小とSCEは技術最重要視だったがw
任天堂は技術(ゲームそのもののという意味では無いが)無い奴は駄目。
PGとして特化してる必要がないだけマシだな。
おれの専攻なんか数学だぜ…
ぜんぶじゅうようだとおもいます
俺も情報系だが8割数学 2割プログラム言語
統計やシュミレーションやって卒論書く
物理なんて高校レベルでもさっぱりだからPG試験大丈夫かどうかわかんね ^o^
>>163 貴重な人材ですね。あなたのような人を企業が欲しがっています。
他の業界でも頑張ってください
>>178 逆に言えばデザインや何やらのスキルって他業界だとアピールになるんだろうか?
プランナ以外に他業種も色々受けるんだが、他に特殊能力ないんだよな・・
SCEって一言に言うけどハードとソフトどっちよ
ぜんぜん別もんだろ
デザイン職やその手のスキルが必要なのはゲームだけじゃないぞ
たまたま一般公開の求人が多いのがゲーム業界なだけで
183 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/24(土) 20:25:37
先輩に聞いてきた。
セガは希望退職やるみたいね。来月。
しかもかなり大規模。
家庭用部門は半減するんだとか。
しかもこれで終わりじゃないんだとか・・・
ひらしょーさんは大丈夫なのかお
>>183 去年も希望退職400人だかやってたでしょ?
186 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/24(土) 21:29:24
>>185 前回のは店舗がメインで、今回のは開発がメインらしい。
またハード作るまで潰れるんじゃねぇぞSEGA!!!
この業界受けてみようかなと思ったけど
ゲームの作品提出とかあったりするところで
全部オリジナルじゃなきゃだめかな?やっぱり。
プログラムしかできないから著作権的に問題のあるもの使っちゃったやつ。
(一般公開は全くしていない)
今から全部絵を差し替えるとか
プログラム知らんのだけど無理な話
社会はは著作権に厳しいぞ
191 :
188:2009/01/24(土) 21:48:15
提出とかないところで
趣味で自分でどれくらいのものを作れるか試すために作った
とか言うぐらいしか駄目か。まあシステムもパクリだからな。
ちょっとでも不安要素のあるものだすなよ
193 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/24(土) 23:04:31
エヌディーキューブて何作ってるの?
>>179 デザインと言っても色々分野に分かれてる。
他の業界で幅が広がるのは3Dをしてる人、
Webのデザインをしてる人なんかは欲しがる所が多い。
2Dのみのデザインはゲーム業界も他の業界でも厳しい。
それに、あなたがどれだけできるかにもよるかと。
プログラムできればIT業界でも仕事できる
これも、あなたがどれだけできるかによる
あなたは資格を持ってますか?
他の業界行きたいと考えているなら、資格はいるかと。
大学生じゃないなら、尚更。
プランナーになる人は大抵なんでもできる人の職種。
プランナーになれるくらいの実力があればどこの業界も欲しがる
195 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/24(土) 23:35:36
>>194 おまえプランナー神格化しすぎww
バカにしか見えんwww
そこそこでええねんそこそこで
バンナムのプランナーはコネが少し存在する
>>194 ただの文系大学生なんでそんな高度な能力は皆無だw
Webは自分のサイト作ったことあってFlashとCSSのド素人レベルの知識だけ。資格はTOEICだけ
3Dは興味あるけどPhosothopでちょっと遊んだことあるだけ。
3Dとかだとそもそもソフトが高いしマシンスペックも相当要ると思うから、専攻じゃない限り馴染む機会ってあんまりないよね。
それに大体求められるのは実務経験だよね・・・
レス遅くなってスマン。
>>137 もの凄いゲーマーなので、自分が知る限りではみたことないものにしてました。
>>140 パズルっぽいのが一番多いです。
会社にあわせてジャンルがどうこうというのは特にしませんでしたが、その会社で多く出してるハードのものの企画にはしました。
カプのデザイナ受かった俺の先輩のポートフォリオ全て手描き作品だった
なーんだとりあえず上手けりゃいいんじゃーん
>>199 企画書にはゲームのルールだけじゃなくて、コントローラーのボタン割振りも必要でしたか?
>>202 操作って一番大事だと思うから、なんどもコントローラいじって考えたものを簡潔にまとめたよ。
コントローラの絵は、なんかの説明書からとっちゃおうかと思ったけど、最終的には自分で描いた。
実際まだ働きはじめたわけじゃないからこれが必要だったかどうかは知らないww
あ、ちなみに俺が考えた結論だから正しいとは思わないでねw
ありがとうございます。参考にします。
あと、大変ずうずうしいのは承知ですが、できたらコテをつけていただいて他にもいろいろとアドバイスをいただけたらと思うんですが…
206 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/25(日) 00:28:41
まじで、問題ないやつでいいから企画書見せてくんない?
どれくらいの完成度まで持ってけばいいかがわからない。
>>205 一応つけるけど、眠いから何時寝るかわからないw
>>206 内定もらえたからいいけど、俺だって今でも企画書がどんなもんかわからないよw
同じ内定者にどんな感じで作ったか聴いてもみんな全然作り方違うし。
ならば数見たほうがいいじゃないか!
ちなみに、内定者にいかにもオタクっぽいやつどれくらいいる?
>>208 オタクがどういう人をさすのか俺の考えてる人と君の考えてる人ではかなり違いがあるだろうけど、
みんな何かしらでのオタクではあったねw俺はゲームオタクw
>>209 今からみるけども、俺はあくまでまだ働いてもいないペーペーであることを忘れないでねw
ほとんど同じ学生なんだからw
はい、お願いします。<(_ _)>
ち・・・俺も見ようと思ったが消えてる・・・
みんながどの程度のもん書いてくるのかってのはやっぱ気になるよなー
やっぱりコントローラーの絵とか、ゲームイメージの絵とか必要なんだよな。
解っていたことではあるが、殺人的に絵がヘタな自分は、プランナー向いてないかもしれん……orz
///
>>212 あくまで俺の考えとして聴いてね。偉そうにみえるかもしれないけど怒らないでね。
俺はパワポで製作したから、違うのは当たり前なんだけど、
ちょっと文字が小さすぎるかな?会社側には何百何千の企画書が来るわけだから、
最初にページめくって、「うわっ」って文字に圧倒される感じにはならないように自分は気をつけました。
あと、たぶん企画として一番重要なのはシステムであって、
ストーリーみたいな設定や、ダンジョンの種類なんかは後でなんとでもなる部分なので自分なら書かないかも。
ただ消しちゃうとイメージができなくなるのでもっと簡潔にまとめられるはず。
もうちょいみてみる。
>>216 俺も企画書じゃないんだけど、客観的な意見が欲しいので見てもらっていいでしょうか?
どの程度絵が描ければプランナーとして評価対象になるかってところを知りたいんですが。
>>212 って今レス書こうと思ったんだけど、内容をここで突っ込んだらまずくないの?
>>217 絵はね、俺は趣味でよく描いてただけで、たまたま企画書を製作したときに使えただけであって、
同じ内定者には絵は苦手って人は普通にいます。ただその人のことをそれだけで判断するのは間違いだと思います。
実際自分も他の内定者がどういうことができるのかを細かく聴いたわけではないのでなんとも言えませんけどね。
う〜ん、でもほかに場所がないのでここでお願いします。
>>216 見ないほうが良かったんじゃないか・・・?
1人を見ると他も見てほしいってなるし。
それ承知の上なら何も言わんが。
絵がうまい下手というよりも、自分が伝えたいことを伝えられればそれでいいと思うよ
うまくても、その企画書で伝えたい部分が伝わらないんじゃ意味ないし
ある意味記号でもなんとかなっちゃう。うまいに越したことはないけど
インターンシップの応募にだけど
企画書とES出して1次試験は通ったよ
だから企画書は合格点貰ったのかなと自負してる
遷移図欲しいよ
プレゼン入門みたいな本をちらっと読むだけでもいいんでない?
桜井の著書のおまけに企画書の一部が掲載されてたな
多分参考にはならないだろうけど、興味あれば見てみればいいかもね
>>219 俺も同じで、趣味で描いてるもので美大生とかには劣るんじゃないかと思いまして。
よく考えたら来週のクリ博で企業の方に見て貰う機会があるので、そこで意見を聞きます。ありがとうございました。
>>220 規模拡大はメインの画面にあるみたいだけど、そんなに頻繁にするものなの?
時間は1週間単位で進むと書いてありますが、
その「時間」にどんな意味というかメリットやデメリットがあるのかがよくわからなかったり。
あくまで自分が気をつけたことは、漠然としたことは書かないようにすることだったので、
ほかにもあるけど、こういう点が気になります。
>>221 そうだねwまぁ自分こういうのみるの好きだからいいけども、
あんまり殺到されてもスレ汚しになるので、他はみません!!
絶対内定ESにバンナム通過者の企画載ってたけど、正直あれで受かるのかってレベルだったぞ
あるゲームメーカーの説明会で
本物の企画書見せてもらえたのが
かなり役に立ったな
>>227 それは間違いないよ。美大生には適うわけがないと俺も思ってる。
>>226 桜井政博のゲームについて思うこと
だよね?俺も内定後に気がついて読んだけど、失礼かもしれないけど、自分の企画書と書き方は結構似てたw
いや、あの人は神様だからアイディアとかは全然レベルが違うんですけどね。
ハル研は最終で撃沈したけどなww
>>229 あんなので受かるとは思えない
どう考えても要因はほかだっただろうな
これをブラッシュアップして企業に提出しないんであれば見せてくれないか?
院で毎週先輩のプレゼン見てたから多少のアドバイスは出来ると思う
プランナーってドラクエで言う勇者みたいなもんじゃないんかい?
どっちかっつーとコンビニの雇われ店長のほうが近い気がする
>>234 いやいや、違うでしょ〜。
絵が重要視される世界ではデザイナーが勇者だし、他も同じ。
営業管理系の人も尊敬するし。(俺1つ受けて落ちたw)
プログラムも多少勉強はしたけど全然なできないに近いレベルだから、
あれで内定でた人もすごい尊敬する。
あ、コテはずし忘れた。スマソ。
中小はわからんが大手の場合、企画書の良し悪しで内定は決まるもんじゃないと思うよ。
アピールの一つにしかならないからね。
それよりもプランナーとしての素質があるか、
これまでの人生経験、バックボーンを見られたかな。
あまり企画書企画書って血眼にならないで
これまでの人生を胸張って語れるよう頑張ってくれ。
>>238 そういうのもやっぱあると思うな。俺は自称ゲームオタクだけど、そればっかりやってるわけではないので。
でもプランナーのくせに企画がダメってどうなのよ
他も凄い上で企画がしっかりしてこそじゃないの?それとも現時点でアイディア出ない奴でも入社後に伸ばす気か?
>>236 俺の理想の企画像って
色んな経験していて
人望があって
人をまとめあげるのが上手い
ゲームのためなら何でも吸収、学んでやろうという精神
ゲームの持つ可能性を信じて、夢や目標を人一倍意識している
プログラムにもデザインにも理解があって
尚且つ自身でもそこそこのレベルを保持している
何でもできるけどそれぞれの専門家には敵わない
だからこそ他人に対する尊敬の念を忘れない
まとまってないけどこんなイメージなんだ
できるに越したことはないけども、そうそう完璧な人っていないからねー。
>>238 任天堂もそんな傾向な気がするんだよな
筆記がちゃんとできてれば、そこまで技術は気にされないのかと
>>234 アドバイスありがとうございました。いただいた意見を必ず次に役立てたいと思います。
>>240 >企画が駄目
ぶっちゃけ、殆どの人は大した企画書書けてないと思うよ。
所詮素人だもん。
そして、実は他業種で応募しても
面接で話し合って、プランナーを勧められる
場合もあるんだ。
>>243 そりゃ入社前から完璧な人はそうそういないでしょ
社会人は入社してからも覚えることはいっぱいあるからね
大手以外は待遇が相対的に悪いゲーム業界だ。
優秀な人材は他に流れるからチャンスだよ。
ダメと思わずやってみるべき
ソフ開の資格って役に立つだろうか…
パチンコぜんぜんやらんのだけどプログラマ志望で入る自信がない。
パチンコやらないの?やらないよ。で話し終わりそう。
すまん、246に追記な
要は企画書すら提出してなくても、プランナーとして入ってくれ
と言われる場合もあるわけで、決して企画書で内定が決まるものではなくて
人間、素質を見ているんだ。
このスレ住人の希望職種の割合が知りたくなってきた
プランナーが一番多そうだが
資格とか免許しかねーよw
数学の話題が盛り上がらないところを見ると、プランナ志望が多い。
スレが進んでると思ったらプランナの話題だし。
プランナ>>プログラマ>デザイン>サウンドって感じじゃない?
プランナーって目に見える資格とか技術いらないからねー
技術系だとプログラム知識や数学などがわからないと厳しいように見えるし
サウンドもデザインもそれ相応の勉強してこないと採用基準にすら満たない場合もある
でもプランナーって「大学卒業程度」とかアバウトだから志望者多いんだよね
数学は割と必要範囲絞りやすいけど、
プランナとかのスキルって何が程度必要なのかが曖昧だから盛り上がるんじゃないかな
何も条件がないからこそ、しっかり自分なりの考えをまとめられる人が多いんじゃないかな
うちの学校の講師の先生が元プランナーらしいけど、
学生時代は月20本ぐらいゲームしてたって言ってたな。
262 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/25(日) 02:24:18
プログラムは内定・入社後にバカでも勉強できるが、他人がやってない貴重な人生経験は、いままで何かを成した人じゃないとだめだしな。
そう、俺の人生は人類史上たどってもただ一人俺しか経験したことがない貴重な体験なのだ
最近家族崩壊起きそうなんだがどうしよう・・・
人生相談板に行ってくるといい
ここらでまた流体力学
日本のゲームって物理演算ゴミカスだよね
プログラマが低脳ばっかなの?
たしかにゴミカスだけど問題はそこじゃない。
はぼぉぉおっく
僕、アルバイトォォォォ!!
みなさんはフェルミ推定問題の勉強をしてますか?
( ゚д゚) y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
| y |\/ .| y |
>>267 リアル=面白い とは限らないとの考えから、あまり重視されてないのかも
俺は物理シミュを眺めたりつっついたりするのも面白いと思うけど
単純にPCゲームがあんまり流行ってないからじゃないの?
専門的なことはわからないけど、家庭用のゲーム機に凄いエンジンを動かすのは重くなりすぎたりするんじゃね?
>動かす
動かせる
>>277 昔はそんな考えあったみたいだけどいまはないだら
日本のゲーム市場にはそういうのを求めてないからしょうがない
まあお前らには当分わからんよ。
おまえらひとりで洋ゲーみたいなのつくれないだろ?
一部分ならつくれる。複雑なシェーダーや物理演算も。
でもゲームの一部分として使えない。
これは作業量のせいで仕事としてプロのチームの一人としてやれば出来るだろうと考える。
事実そういうスキル持ったように見える人材はゲーム会社にいる。
でも日本のゲーム会社から出来てくるゲームのほとんどは
まったくそのような機能が実用的でかつハイレベルという形で実装されていることはない。
そこが問題。
俺みたいな有能なプランナーが企画をしても、プログラマーが糞なせいで、おもしろい
ゲームが作れないって言いたいんですね。
わかります。
全然違うだろ。ばかか。
日本で洋ゲーがあまり売れないからでしょ?
海外で500万本近く売れたゲームがこっちじゃ大して売れないとか
なんで物理演算の話なのに洋ゲーがどうのって話になるんだよ
>>280の言う通り物理演算が優れていたところで日本市場では評価されないから
必要以上に手間をかけてないってことだろ
プランナーとかはどうか知らないけどデザイナーに関しては作品重視の会社なら非リア社会不適合者でも
作品の出来がよければ採用されるよ
一般企業やコミュ力重視の広告系企業は見事にESか一次面接の段階で全敗フルボッコされた俺でも
ゲーム会社なら複数内定簡単に取れたから
そんなにコミュ力がどうとか構えないで気楽に行こうぜ
100スレ行ったら記念で企画と技術職を分離して欲しいわ
お互いに余計な口挟むから無駄に荒れる
で両側で相手を罵倒するわけですね。わかります。
お互いにっていうか、基本技術の連中が企画を叩いてるだけに見えるがw
どっちも就活の基本は同じなんだから分離とか無駄だろ。
就活の基本が同じならこのスレいらなくね
企画と技術しかいないと思っているのか
営業が絡んで来ても荒れないだろ
営業分けたらスレ落ちるわ
進捗報告と雑談以外に意味のないスレで分離とか・・・
余計雑談できなくなって寂しいだろjk
馴れ合いがしたいならVIPにでも行けばいいじゃない
295 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/25(日) 18:50:13
,. -‐-、 ,.- 、 | ルーミア|
/ i /, ヽ. ̄ ̄ ̄ ̄ ピンポンピンポンピンポン
/ ハ├──-//i i ___ ピンポンピンポンピンポン
,' / ソ::::::::::::::::::ヽ、! | || .匚| || ピンポンピンポンピンポン
i /:;:::::::::::::::;:::::::::::::::ゝ、____ノ || 」」」 || ピンポンピンポンピンポン
〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈 || |∩| || ピンポンピンポンピンポン
i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y ,ーl .| -' ピンポンピンポンピンポン
ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´ r=;ァハソ:::ハ 〈 `,⊃
|::::::::ノ:::l:|〃 ̄  ̄ l:::::|::ノ / ノ
ノ:::::::::::::ハヽ、 'ー=-' ノ::::i:::(/ /
イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ ̄ヽ /
〈rヘ:::::!::レ´ `y二」ヽレ' |/
∩ ピンポーン!!
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n ピンポーン!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、 _ ピンポーン!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ /  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
n | |. n
(ヨ ) / | ( E)
/ | _、/ _、_ | ヽ
ピンポーン!!\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / ピンポーン!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
∩ ピンポーン!!
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n ピンポーン!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、 _ ピンポーン!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ /  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
n | |. n
(ヨ ) / | ( E)
/ | _、/ _、_ | ヽ
ピンポーン!!\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / ピンポーン!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
298 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/25(日) 18:50:27
∩ ピンポーン!!
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n ピンポーン!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、 _ ピンポーン!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ /  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
n | |. n
(ヨ ) / | ( E)
/ | _、/ _、_ | ヽ
ピンポーン!!\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / ピンポーン!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
299 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/25(日) 18:50:36
ピインポオン
300 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/25(日) 18:50:54
∩ ピンポーン!!
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n ピンポーン!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、 _ ピンポーン!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ /  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
n | |. n
(ヨ ) / | ( E)
/ | _、/ _、_ | ヽ
ピンポーン!!\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / ピンポーン!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
301 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/25(日) 18:50:58
∩ ピンポーン!!
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n ピンポーン!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、 _ ピンポーン!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ /  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
n | |. n
(ヨ ) / | ( E)
/ | _、/ _、_ | ヽ
ピンポーン!!\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / ピンポーン!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
∩ ピンポーン!!
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n ピンポーン!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、 _ ピンポーン!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ /  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
n | |. n
(ヨ ) / | ( E)
/ | _、/ _、_ | ヽ
ピンポーン!!\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / ピンポーン!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
304 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/25(日) 18:52:13
∩ ピンポーン!!
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n ピンポーン!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、 _ ピンポーン!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ /  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
n | |. n
(ヨ ) / | ( E)
/ | _、/ _、_ | ヽ
ピンポーン!!\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / ピンポーン!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
305 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/25(日) 18:52:50
ピンポンしにきたわよっ!
なんでピンポンなんだ…w
>就活の基本が同じならこのスレいらなくね
ここは僅かな情報提供と無数のカス米で成り立ってるんだろ。
だからおもしろいんじゃないか。
任天堂から会社案内届いたけど、クオリティがすごい。
内容もめちゃくちゃ面白かった。
309 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/25(日) 22:38:31
会社案内届くの遅くね?
最近エントリーしたからかな。
もうこれだけで満足しそうw
エントリーすらまだだよ
任天堂は本命もさることながら記念受験組も相当多いからな
俺も説明会目当てで申し込みしたし。やるからには頑張るけどさ
他社に内定出てたし、興味なかったから任天堂は受けなかったんだが、
やはり世界最高のゲーム会社の選考は体験しておくべきだったと後悔。
新卒ってほんと貴重な機会だよな。
タダで話聞いてもらえて聞かせてもらえるんだから。
いや君は面接までいけませんから
いや君も面接までいけませんから
いやいや君も
いやいや俺も
お前はいける
色々台無しですよww
俺は8個いける
今日は就活用の眼鏡を購入した
オシャレすぎず地味すぎず、バランスの良いデザインのが買えて満足満足
モチベーション上がってきたぜえええええええ
今から本気にならないと後悔しますよ。
夏休みまでに決まらないと後がないと思ってください。
>>321 見た目に拘ることも大事ですが、それよりも面接の練習したほうがいいです。
皆さんにアドバイス。
趣味を語れるようにしておくと印象がよくなる。
しょうもないことでもね。
後、履歴書の趣味の欄に映画鑑賞や音楽鑑賞なんて書かないように
>>322 趣味欄に読書と記入するのは、各所に書かれている通りやっぱりまずいのでしょうか
文字覚えたばかりの頃からの筋金入りの本の虫なんだけど…
小中と学級図書は全部フルコンプしてたくらい、ジャンルも問わずです
面接で突っ込みに耐える、どころか
どんな切り口でも嬉々として対応できるぜ!と言えるくらいなんだけど
ESの時点で面白くないって切られちゃうとつらいなあ
>>323 それなら問題ないです。
ですが、読書と趣味欄に書くだけではなく()を付け、できるだけ沢山、好きな本や読んだ本を書いてください。
質問された時、2,3時間ずっと喋れるくらい好きでないとダメですよ?
んなことはない
むしろそれは大きなプラスになりうる
読書、だけじゃなく読書(月に10冊以上読みます)と注釈つけとくとかね
後は色んな人にES見てもらって昇華させてけばいいんじゃない?
就職支援センターとかあるべ?
「なぜ読書を書くとまずいと思う?」
と面接官に聞かれても嬉々として対応できるなら、ESにどう書けばいいか分かるだろう
>>324-326 ありがとうございます
自分が好きなものなら三日三晩、相手に合わせたものでも
2,3時間は楽に話題を続けられるので
なにか個性が出せる注釈を考えて、妙に変えて逆に慌てないよう
自信を持って読書で通そうと思います
しかし好きな本は多すぎて、取捨に困ってしまうw
あと就職支援のとこは研究室から遠いのですっかり忘れてました…
行ってみます。ありがとう!
328 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/26(月) 04:18:47
コーエーでゲームプレイ本数書く欄があるが、みんなどれくらい書いた?
素直に思い返し、控え目に500タイトルと書いたんだが、少ないだろうか。
150で二次まで行ったから、500なら最終まで行ける
331 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/26(月) 04:42:15
>>329 金持ちだな。
俺は貸し借りしたのが大量にある。
>>331 というより、コレクション的な感じで中古でも買ってるし。
333 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/26(月) 05:02:15
>>332 ますます金持ちだな
コレクション目的で買うとか
ていうかコレクションとかキモ(
何いわれよーがこれでなんとか面接のネタでなんとかなったんだからしょうがないw
凄い量だね
数えてみたけど50本もいかなかったよ
ファミコン時代から合わせれば100本以上はあるがPS2以降だと5本しかないわ
1000in1をひたすらやればいいと思うよ
おれも内定者だぜ!
340 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/26(月) 05:50:40
実は俺も内定者なんだ。
童貞だけど。
おれおれ、任天堂内定者
内定か・・・
ないていしゃなんていないっていしゃがないていった
ゲームをそれだけやってるならシステムをそれだけ知ってるということになるだろ。
やってないよりは遥かにいい。
証拠をみせてやりたいが、そんなバカな真似はしない
まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。 ∧_∧
∧_∧ (´<_` ;) ・・さ、流石だな、兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ / ィ | |
/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/
\/____//____//____//____//____/
│ │ │ │ │ ┌─┐
└────┴────┴────┴────┴───────コ.│
任天説明会の参加票ってもうきてる?
明日バンナムの説明会行くけど
行けない人でどうしても聞いておきたいことってある?
ソフトエンジニアを中心に話を聞こうと思ってるんだけど
提出できるものがない俺は大手ばっか応募するはめになって死にたい
今後の生活を考えるなら大手へ入るべき
中小は不安要素多すぎて精神も不安定になりそう
ニンテン以外の大手も似たようなもんだろ
>>350 そう言われればそうだよな
気が楽になった
一部の人にしかわからんだろうが、今日のセガ説明会で中々の猛者がおりました
355だった・・・
セガと言えば大量の首切り
>>356 >>357 まあ簡単に言うと変な人。
・キモオタ
・一人称「わたくし」「わたし」「おれ」
・なぜか発想の概念を隣の人に講義している
・ずば抜けて声がデカい。
・頼んでもいないのに企画のポイントレクチャー
・試験中気になる鼻息
・発想の逆転から生まれたのがゴキブリ退治のゲーム
猛者がトイレで離れた時、隣の人が小さくため息をついていたのが可哀相でした
ワロタ
これは酷いw
>>360 追記
・そんな彼は東大のエリート
これでセガの将来は安心だな。
クリ博のサーバ落ちてる・・・?
またかよー
そんなやついるのかよw
>>363 東大マジパネェ
良くも悪くも頭のネジが抜けてる人が多いんだろうな
東大にも色々あるからひょっとしたら
東大と聞いたら俄然そのゴキブリ退治のゲームも面白そうに思えてくるから困る
いや・・・はぁ・・・みたいなのはさすがに協調性の問題で落ちるから。
わたくし言葉で話すやつは大抵落ちる 豆知識な
>・なぜか発想の概念を隣の人に講義している
>・頼んでもいないのに企画のポイントレクチャー
案外これも的を射てたりして
最初ヘヴン状態になるのかと身体こすってたわwww
お前らフロムから回答着てたけどどれくらい出来た?
>>373 想像してフイタw
それは是非見たかったな
PG組は前線で質問しまくってるやつはいたけど普通だったな
前に行くほど濃かったが、普通のオタクだった
空気読めないやつってのはだいたい一人交じってるからな
説明会で勝負はついているって話もあるが、逆の方向に勝負ついちゃってる感じがするよ
数年後
>>360の猛者がセガの主砲になっているとはこのとき誰も気付いていなかった
〜5年後〜
>>378「バーチャファイター10も・・・?」
>>360「わたくしです」
>>378「ソニックの新作も・・・」
>>360「デザイン、プログラミング、企画全てわたくしです」
>>360「ちなみにこれからミリオンヒット予定のゲームを5本ほど抱えています」
>>378「なん・・・だと・・・!?」
>発想の逆転から生まれたのがゴキブリ退治のゲーム
いっそそいつと話してみたいわwww
リアルでもやりたくないのに、ゲームでまでしたくねーよww
発想の逆転ならゴキブリ退治じゃなくてゴキブリ育成のほうがいいじゃね?
嫌いな奴の家にゴキブリを放し育成、嫌いな奴の家をゴキブリだらけにしろ!
レベルが上がると殺虫剤を撒きはじめたりするので、殺虫剤を薬局で買い占めろ!みたいな
SEGAがゴキブリ退治ゲーム発売したら間違いなくそいつの仕業だな
ゴキブリだと思って放置してたら、侵略者による高性能メカだったくらいやってもらわないと
ほいほいさんとかいうキャラのゲームが昔あったなぁ
クリ博用のポートフォリオがおわんねぇ・・・
午前中期末テストがあるのに、今俺お絵かきしてる・・・
そんなネタみたいなゲーム案が通るわけないでしょ
>>388 それなんて俺
まあ明後日持っていくのでもいいんじゃない?
いや明後日も午後に期末あるから・・・
頑張れ!超頑張れ!一所懸命だ!
>>375 オタクの割合そんな多いんですか?
ただゲームが好きなだけで見た目普通な方なんですけど
浮かないか心配になってきた…
てか知識力が半端なく違いそうだ
>>393 見た目が普通なオタクなんてごまんといるよ
そんなちんけなこと気にしてるようじゃ無い内定だなw
395 :
投資家:2009/01/27(火) 11:11:49
・時価総額が高い
・キャッシュ(現金)が豊富
・自己資本比率が高い
・従業員一人当たり営業利益が多い
・配当利回りが高い
任天堂、武田薬品工業、NTTドコモは頭一つ抜けている。
超優良企業と言える。
超優良企業である任天堂の1株当たり配当金は1260円である。
1億円投資すれば年間配当金がいくらになるか計算してみれば良い。
そして10億円投資すれば年間配当金がいくらになるか計算してみれば良い。
任天堂、武田薬品工業、NTTドコモの企業群とトヨタとの大きな違いは生産性(労働効率性)である。
同じ高収益体質の企業でも任天堂、武田薬品工業、NTTドコモの企業群はスマートに収益を上げているが、
トヨタは大量の工員などを投入し人海戦術によって泥臭く収益を上げている。
この違いである。
生産性(労働効率性)は平時はあまり意識されない。
しかし有事の際は生産性(労働効率性)の高い企業が強い。
全ての株が50年前と比べて安くなっているわけでは無い。
そもそも50年前にはまだ存在していない会社もある。
移動平均線を割り込んだとしても長期的に段階的に投資すればその間の配当金は丸儲けだ。
長期投資とは日経平均株価の指数を予測する事では無い。
長期投資とは「優良企業の株式を長期的に保有し配当金を貰い続けそれを再投資し再び配当金を貰い続けるという相互循環作用を繰り返す事」である。
長期投資と配当金の相互循環作用にこそ株式投資の真の旨味がある。
市場流動性は庶民(一般人)が市場に参加する事によって提供すれば良い。
基本的に富豪は頻繁に売買しない。
何故ならば配当金収入及びそれに伴う再投資によって安定的な収入が十分に見込めるからだ。
残念ながら短期投機家(博徒)が世界長者番付1位になった事は無い。
さてテクモの説明会行って死んでくるか
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ぷよぷよフィーバーオンライン171人抜き [ネットゲーム]
【涼宮ハルヒ】佐々木とくっくっ Part40【変な女】 [文芸書籍サロン]
無職・ニート状態の脱出を真剣に考える part2 [無職・だめ]
アニメーターになりたい人に本気で答えます3 [アニメ漫画業界]
デジタル一眼質問・雑談・購入相談58 [デジカメ]
ニートが多いスレですね
どれもみてねーよw
専ブラ使っててスマン
400 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/27(火) 13:29:56
普通の大卒でゲーム会社のサウンドクリエイターとかなれないの?
自他共に認める才能があればな。企画やプログラマーと違ってこれは技術だけじゃ無理。
募集枠>実際の内定数 が当たり前の鬼門だぞ。
バンナムの最初の説明会行ったけど
プランナーのブースがリア充だった
エンジニア志望はレベルが低すぎのやつらばっかりだった
バンナムは今年も寒い説明会だった?w
404 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/27(火) 14:44:23
405 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/27(火) 14:48:34
スクエニのES&Webテストの結果はいつかえってくるんだあああああああ
クリ博のカプコンのセミナー間抜けな質問ばっかだったわ
人事若干キレてたし
407 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/27(火) 14:56:35
409 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/27(火) 15:16:53
>>406 そういう時は具体的にどういう質問か言おうか。
なんでも質問会って要は、答える側の準備がほとんど不要ってことだよね
質問が途切れて変な空気になった
バンナム説明会、内定者ブースに人集まりすぎだろwww
3週目とか現職の人かなり暇そうだったぞ、もったいない
質問会で質問のレベルがどうこう考えてると嫌な奴になりそうだが
現職の人間より内定者の話の方が自分らに近いからな
>>409 アホすぎて覚えてねーわ
ゲーム白書読んで業界の勉強したほうがいいんですかとか
4人くらい質問したうちまともなやつは一つだったな
プランナー志望者はプログラムとかできなくても研修で学べるんですかってやつ
内定者もけっこうくるのかー。バンナムのやつ。
現職の人にする質問しか考えてなかった
バンナムは人事のおねーさんがかわいかった
近くでみると老けてたけど
>ゲーム白書読んで業界の勉強したほうがいいんですかとか
アホすぎる・・・
去年のレベルファイブの説明会なんか、
「私は御社の成長ぶりを大変評価しているのですが、今後上場はお考えですか。」
とか言ってる聴いてるのが恥ずかしくなるやつがいたわ・・・。
空気が死ぬとはこのことだと思った。
バンナムの質問会行った人に聞きたいんだけど、学生1人あたり何回くらい質問できる?
>>419 大勢来るんだからその表現では0.1回くらいとでもいえばいいのかw
バンナムのは頑張れば質問できる。
つーか少なくとも、何したらいい?系の質問はやめろよw
あぁ、やっぱ1対多っていう形でいいのか。
上の文章見て、1対1の質問ができるのかと勘違いした。スマソ
1対1とかOBOG訪問じゃないんだから
>>421 いや、でもバンナムは試験問題の出る範囲教えてくれるぞ
それを知ってるのと知らないのじゃ、心の負担に差が出る
>>419 俺はエンジニア志望だけど
ソフトエンジニアだと人が多くて
20 対 3 だった
ただみんなあまり質問しないから、したいなら4、5回できる
技術研究とかネットワークエンジニアみたいなマイナー職種だと 2対1とか3対2でやるので、
時間があまる
バンナム試験あるんだっけ?技術職?
ES
技術職は専門の試験
それ以外はGD
面接1
適性検査
面接2
面接3
こんなかんじだっけ?
任天堂の説明会もすぐだしそろそろ本格化してくるな
>>419 一回目 20対3 3〜4回質問
二回目、 1対2 質問+雑談
三回目、 1対3 質問+雑談
こんな感じだった
内定者に話聞きたいなら一回目がおススメ
以降は30人ぐらいいて厳しい
10分ぐらい前に受付すれば
シアターの席は最後尾だけど、一番最初にシアター出れるから
一回目で内定者ブースの最前列に居座れると思う
大手の企画はとっとと終わらして欲しいぜ
>>418 その後、どう答えたのか聞かせてもらいたいね。
その人は印象を相手の会社に与える事に成功している。
問題はない。
クリ博って服装自由みたいだが結局みんなスーツなんだろ?
スーツ論議は相当前に出てた
>>435 ぐぐったらでてきたわ
みんな着てるんだな
437 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/27(火) 22:02:02
そろそろスクエニの結果が返ってくるな
このスレの住人なら送ったやつ多いだろうし
嵐の予感wktk
438 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/27(火) 22:18:10
今日のバンナムの説明会
隣の女の子が感動して泣いちゃったっぽくて
つられて泣いてしまったよ
439 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/27(火) 22:20:34
ゲハでソニー戦士として戦ってきた俺からすると、ソニーにぜひ入りたいもんだがwwww
GKが任天堂に、任豚がソニーに入ったら面白いのにな。
441 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/27(火) 23:03:30
クリ博のサイト死ぬほど重くね?
参加票が印刷できねー
442 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/27(火) 23:04:27
ずっと思ってたんだけど
クリ博ってなに?
443 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/27(火) 23:07:37
どっちも必修のテストがあって出れない俺涙目過ぎる
必修だから忌引き/出席停止以外再試不可とか鬼畜過ぎる
ゲハに任天堂とソニーに入れる人材がいるとは思えない
行ったことないから知らないけどクリ博って混雑するん?
448 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/28(水) 00:15:30
>>446 なんか泣いてるのがお互いわかっちゃって
説明会終わって席立つときに
顔見合わせて照れ笑いとかするわけよ
そのままの流れで、話しながら帰ってたんだけど
お腹すきませんか?ってことになって
品川シーサイド周辺のカフェっていうか喫茶店みたいなとこで
サンドイッチ食べた
んで、メルアド交換して
女の子「いっしょに働けるといいですね」
自分「そうですね」
とかいう会話しながら、自分は大井町で先に降りて別れました
ってなかんじなんだけど、OK?
>>448 そんなことよりどんな内容で泣いたのかがきになるんだが
451 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/28(水) 00:21:33
>>449 ああ、そっちね
ネタばれしたら実際行ったとき楽しくないと思うんだけど
それでもいいの?
説明会で泣くとかありえるのか?w
是非バンナムがどんな話をしたか聞きたい
別に説明会全部を詳細に書くわけじゃないし気にならないよ
泣きはしなかったが
正直感動した
メーカーの説明会に慣れてたからだなきっと
さすがゲーム作ってる会社だけあるよ
>>453 んじゃ簡単に
最初はバンナムという会社の説明
次は職種の説明
そのあとに質問会があって
最後に就職活動生への応援メッセージ
っていう流れなんだけど
最後の応援メッセージでやられました
泣いちゃうやついるんじゃないの?
って思って隣みたら女の子が泣いてたってわけ
応援メッセージか。
そういうのがバンダイのノリなんだろうな。
あー、そういう系か
バンナムに関することとかだとおもったw
応援w
応援で泣くとかwwww
wwwwっうぇうぇwwwwwww
明日もクリ博参加するために一人ネカフェに泊まる孤独な関西人は俺だけじゃないはず
>>448が恨めしい・・・
バンナムの説明会ってやたら長いけどES書いたりとかはないよね?
2月2日のバンナム合説いく人いる?
ノ
バンダイグループで結構受けてるから、張りきって聞いてくる。
俺も逝く
ビッグサイトだから相当な人数くるんだろうなぁ
確かにカプコンの質疑応答はひどかったな。
最初のなんか残り時間10分ぐらいなのに「私はあの〜」の心情で3分ぐらい使って、
最後に「人に上手く考えを伝えるにはどんなことを心がけるべきでしょうか」でしめた。
どう考えてもその最後の一言だけでいいだろと。
あぁ専門卒は専門卒なのだなと納得してしまったよ。
去年のカプは質疑応答でゲームの暴力表現について演説した奴がおったよ。
>>466 卒業できないかもしれんだろ
何卒に関わらず勘違い君は多いからな
>>466 上手く伝えられない人間だから、無駄な口上が多い。
その質問をするために生まれたような人だな。
やたら俺アピールするやついるけど、説明会なんかでアピールしても誰も覚えてないし、覚える気もないからな。
そこだけわかって簡潔に質問してくれ。
いやむしろアホな質問したら確実にマークされてると思って差し支えない
>>466 上にもあったゲーム白書は確か青学だったじゃんw
なんというか緊張してんのかね?
冷静になればとんでもないこと聴いてるってわからないんだろうか。
>>433 上場うんぬんなんか株価に影響するんだから発言できるわけねーだろw
たかだか学生に超上から目線の発言をしていい印象を与える?wマジでいってんの?w
カプ、あやつらがもっと賢く簡潔な質問してればあと三人はいけただろうになぁ
ゲーム白書野郎にはカプの人も苦笑いしてた
>>474 ほんと要点だけ質問しろよって感じだったよなw
セガの大会場の説明会、
何というか・・・つまんなかったのは俺だけ?
カプの後だからそう思ったのかな
画面使わずひたすらずーっと喋られるのはどうしても途中で集中切れてまうなぁ
まぁ説明会に面白みを期待するのもあれだが
大企業のはどうしてもそうなりがち。
説明会行きたかったがテスト期間と被ってて1つも行けてないわ…
別に説明会行かないと落ちるって訳じゃないだろうしいいよね!
今日のバンナムの説明会、やっぱスーツで行った方がいいよな・・・
>>478 説明会はいくいかないたぶん関係ないよ。
まぁハル研では、説明会ぶりですねって言われたけど。
特に指定がなければどの業界でもスーツで行くのが当たり前
去年的に言うと、
バンナムはスーツがいい。
セガもスーツ。
カプコンは私服でもいい。
会社によっては私服あり、か。
まぁ指定ない場合スーツにすべきだよな、サンクス。
>>479 クリ博でさえも9割9分スーツだったからそれがいいよ
どうでもいいけどオタクばかりでちょっと辟易したな
人事の人は流石にオタクっぽいのほぼゼロだったけど、
もし入社しても開発職だと周りオタクばっかなのか・・・
ていうか、バンナムはとくにお堅いほうだから間違いなくスーツのほうがいいよ。
てか、スーツにオシャレ眼鏡の人かなり多かったがあれはいいのか・・・?
セミナーぐらいならいいのかな
しかしあれだけ多いと個性もデフレしちゃうがな
眼鏡に関しては面接じゃなきゃ派手でもOK。
別に眼鏡なんかで個性をみたりはしないし、最近の眼鏡はあんなんばっかって企業もわかってる。
眼が悪いと面接時に眼がねをはずしてボヤけながら顔をみれるから逆に緊張しないw
面接では面接のために用意したメガネをかけるけど
セミナーでは普段のメガネをかけてる。
説明会では面接用のメガネをかけてる。
メガネ何本も作るお金ないよ…
ど近眼だからゾフでも特注だし…
赤セルで乗り切る
ド近眼ならコンタクトの方が安上がりじゃね
>>484 まずオタクって何でわかるのかがしりたい・・・
メガネかけている=オタク、とかのレベルで考えてる古いタイプの人?
普通に会話できればオタクだろうが何でもいい
話しかけにくいクールぶった奴より何十倍もマシ
というよりわざわざゲーム開発を仕事に選ぶ人間なんて
何かしらの拘り持った人達だろ、そりゃオタクも多いわ
>>492 見た目がオタクっぽいオタクってことだよ?
最近は見た目を気にするオタクも多いと思ってたのに、
クラスに一人はいるような見た目も中身もオタクそのものの人間が一堂に会した感じだった。
見た目がオタクっぽいの定義がわからない
そうやって見た目で判断する奴は落ちると思うからどうでもいいけど
とキモオタが申しております
定義しなきゃオタクかどうかわからないのか?
常識無いと落とされるぞ
見た目がオタクっていっても就活中ならたいていスーツ着てるだろ?
別に髪型がおかしいとかデブとかそういう類のはオタク以外にもいるし
ゲーム業界だけだよ、オタクがどーのこーのいってるの
自分もオタクだと思ってるから同属嫌悪してるんじゃないの、俺もだけど
バンナムの説明会は企画とビジネス職以外はオタクっぽい人が多かったよ
でも話聞かせてもらうと
考え方しっかりしてるし、こっちの質問、疑問にもちゃんと答えてくれた
見た目が重要じゃないとは言えないけど、そんな目くじらたてんでも…
他人の見た目で自分が困るわけでもないのに
見た目の問題は清潔感があるかどうかぐらいだと思う
なんか見た目汚かったらたとえイケメンだろうが印象悪い
バンナムの印象
研究開発 人見知り
ソフトエンジニア ふつう
ネットワークエンジニア キモデブ
オタかどうかはおいといて
髪の毛ボサボサの女子とか多めだった
営業じゃねーんだし、外見は関係ないぜw
気にしてるやつおおいよねwwww
いや、就職活動であり就職"試験"なんだから身だしなみくらい整えろよ。
身だしなみは大事に決まってるだろwwww
セガしか行った時、ボサボサな腐女子と綺麗に纏まった婦女子との落差がえらい激しかったぞ
男以上にキモヲタっぷりが目立つから女は気を付けろよ
クリ博はベンチャーもきてるから大手よりそっちの話聞くのもおもしろかったよ
スクエニって合格者にしか連絡いかないんだっけ?
次のステップに進むかどうかに関わらず
30日までに連絡って書いてあるな
引きこもりたがオタクのだかの外見的特徴のコピペあったけど、
要するに自発的に行動したり人の中で揉まれたり切磋琢磨した経験がないから
姿勢や目付きに配慮が無く、歳のわりに顔つきが幼い
なんて内容だったな。
なら無駄に老け顔の俺は問題ないな
オタクうんぬんって、黒髪で短髪の動き抑えた普通の就活スタイルをオタクくさいと言ってるだけだろう。
茶髪=不良、イケメンの頭なんだろうね。
でもあの場で茶髪見たけどすげえバカっぽくて浮いてたから。
猫背、ズングリムックリな体型、髪にフケがたまる、髪ボサボサ
みたいな奴をオタクだと指してたつもりだが
男女共にこんな奴がいっぱい居ましたぞ
あと髪が妙につるつるてかてか
このあたりのオタクの特徴って30年くらい変わってない
居ましたぞ
オタクだと言うのは間違いだな、汚い人だと言うのが一番正解に近いかもな
他業界よりも異様に汚い率が高くてビックリした
>>512 それは違う。
髪だなんだはまったく問題にならない。
>>513に加えてしゃべり方もオタクくさい。
早口で甲高くて大きい声を出せない、相手に自分の声を聞いてもらうための配慮が欠けてるやつ。
まあオタクって言葉はともかく、就活で有利に働くことはないだろうね。
お前ら本当に下を見るのが好きだな
オタクというよりも社会不適合者ぽいという
多少挙動不審気味でも並外れた技量あれば中堅どころは受かる
プランナー志望でなんもなければ終了
○○の会社の○○のチームに入りたいとは思うんだが、会社には興味がわかないから、
違うチームに配属されたときのことを考えると、躊躇してしまうぜ。
コナミの会社の小島のチームに入りたいとは思うんだが、会社には興味がわかないから、
違うチームに配属されたときのことを考えると、躊躇してしまうぜ。
>>521 直接コジプロ応募できるのは中途だけだからなー
そこまで限定して言えるということは
既に何本かのゲームソフトの開発に携わったことがあるからですか?
>>523 パワプロは作りたいけどウイイレは死んでも嫌とか
すまん521はネタで書いた
ロスプラは作りたいけどスト2は死んでも嫌とか
コナミの新卒プランナは小島チームに入る可能性が高いとかなんとか
今年プランナないんじゃね?
去年あったのはメタギアチームが欲しがってたからだとか人事に聞いたことがある。
ただ人手が欲しかっただけかもな
結局4は発売延期したし
上様と愉快な仲間たち
ハドソンの説明会全て埋まってた/(^o^)\
転職板のゲーム業界スレ見てたら、
大手でも開発の人間はごく一部しか生き残れないって感じなんだが・・・・
まあ正確にいうと年収が頭打ちになって結婚とかは厳しいって感じ
正直そんなの聞いたら尻込みしてしまうわ。でも受けるけどw
具体例として開発の人間のキャリアの流れみたいなのを
説明会で話してくれんかな?
大多数が年収600万で頭打ちとか萎えるぜよ
任天堂の二回目の説明会予約始まってるぞ!
昨日クリ博いけなかったんだが、カプコンのセミナーで、プランナーに関してどんなこと言ってたか誰か教えて下さい。
09.3卒予定で大手内定だが、業界内定者とも結構会ったりしたが、
ゲームやアニメ好きのヲタも多いし、ちゃんと人とコミュが取れるなら問題ないぜ
まあ、当たり前といっちゃ当たり前だ。そう心配するな
そもそもコミュが取れない奴は、面接で落ちる
537 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/28(水) 19:16:54
無事予約できた
ISの説明会の次の日だから無駄に忙しくなりそうw
クリ博行った人達お疲れさま
ポートフォリオの指南書みたいなのは文字ばっかだったな。ポトフ道場の横で人様のを見たほうが色んな意味で刺激になる
今日クリ博でカプと白組のセミナー見てきたんだが、
どっちも質疑応答酷かった・・・
途中で退出しようかと思ったよ
まあクリ博はレベル低そうだし
>>540 また「〜すればいいですか?どうしたらいいですか?」系の質問が多かったのか?
>>533 俺も今転職板のゲーム業界スレ見てきたけど
すごく萎えた
クリ博行ってきたがほんと酷いな
ひとつも聞かずに帰って来ました。
地べたに構わず座るアホとか
これから社会人になるっていう自覚の無い奴大杉。
おい!そこの青いやつ首から下げてるお前の事だぞ!!
転職板の人の話しはあまり鵜呑みにしないほうが良い。
能力に応じて引き抜きがある。それによって年収も変わってくるだけ。
大手にいる事は強みでもある。実力があれば、条件の良い会社へ移れる。
大して、実力がなければ安い給料しかもらえない。それまでという話し。
質疑応答のレベル低すぎ〜低脳ばっかり〜
とか言う奴って俺の中では痛いヤツってことになってるんだけど
案外普通なの?俺が平和脳すぎるだけ?
お前らは相当レベルの高い質問するんだろうなぁ
>>547 当たり前だろ。
「聞きたいことあんまり無いけど、質問してアピールしなきゃ!」
って人間と同じにするなよ。
高い自信は無いがおまいらより低い事は無いよ。
考えれば分かる事と調べれば分かる事。それと
人によるので一概には言えませんけど…みたいな答えが返ってくるような質問はしません。
この3つが個人的にはレベルの低い質問の代表格だお。
説明会は相手の会社に自分をアピールする場所。
これで、どうこうなるわけじゃないが、印象を与えた方が少なからず有利になる
質問どうこう言うより、ちゃんとアピールできたかどうかに問題がある。
今では、ネットで何でもわかる。説明会の内容は大したものじゃない。
なぜ、説明会に行くのか良く考えるべきだ
551 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/28(水) 20:37:18
アピール方法にもよる
アホな質問したらアホな奴ってことで終了
質問しないのはプラスにもマイナスにもならないけど、質問がアホだとマイナスにしかならない
アホな質問してもマイナスにはならないから安心しろ
説明会に来た人間なんてよほどなにかやらかさない限り忘れる
>>今ではネットで何でもわかる。
これが生粋のゆとり脳か。すげぇな。
ベックのブースで話し聞いた奴いる?
クリ博参加できなかったからどんなこと喋ってたか教えて欲しいんだが…
>>551 それが間違いだな。
悪い印象を与えてようが良い印象を与えてようが面接の時、
「あーこの子は説明会に来てた子だな」
これを思わせれば、他の来てない人よりよっぽどインパクトが強くなる。
その分、面接時でも注目して見てもらえる。
この利点を得る為にアピールする。
就職は計略を立て、勝ち上がるもの。
>>552 明らかにマイナスです
だいたいアホな質問する奴はアホなんだから面接でも落とされるし
>>553 人の意見も耳を向けないあなたには、そう思うのかもしれないですね
残念です。
問題はアピールではなくマークされるような質問が多いこと
>>555 バカじゃないの?
アピールってのはプラスじゃないと意味がないんだよwww
「私バカです」って伝えた上で面接に臨んだら「あ、あのバカ来たのか・・・」ってマイナスの印象からスタートするんだよwwww
うはw
>説明会は自分をアッピールするもの!!
・・・こいつ正気か
563 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/28(水) 20:51:30
少人数の説明会から超大規模な説明会まであるからなんともいえないけど
質問できる奴なんて限られてるのに、長々とアホな自己紹介から入りクソどうでもいい質問したら、他人に配慮できないってバレちゃうよ
具体的にどういう質問をするのか晒して欲しいのう
今年、入る人達はやはり質が悪いんですかね・・・
上で書いてた方は真面目で好印象でしたが。
本当に残念。
566 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/28(水) 20:53:15
>>563 間違いなく空気読めない自分本位の奴と思われるね
そんな人間を誰が雇うだろうかw
釣りだろw
>>557 ん?いやおれもアピールするべきだと思うよ。
戦略を立ててとかは共感出来るが。
ただそれならOB訪問とかの方が効果的っしょ。
あなたからちょっとゆとり臭がしすぎて笑っちゃっただけなんだ。
って書いてる間に随分叩かれてるみたいだけどw
何様も何も大手の開発の者です。
一つ言っておきますが、開発者や大手の方も2chは見ています。
私がここで発言する事事態は良くない事ですが、質の良い人に入ってもらいたい。
ただそれだけです。
説明会という大きな場所で自分をアピールする事は私が入社する時にした事です。
人の意見を聞かない方がよっぽど会社側の迷惑になります。
571 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/28(水) 21:03:45
下っ端なんだろうなー
>>571 おいおいそこには触れないでやれよ。
マナーだろ?
570には自分からちゃんと言っておくんで570さん僕に内定を下さい!!
これがアピールってやつか。
コーエーの説明会予約開始してんの今気づいた…
メール毎日チェックしてたのに…
折角ES頑張って書いたのに全部パァ…
しにたい
>>570 アピールと痛い自己満足を履き違えてる時点で有能な社員とは思えないんだがw
HPとかで分かる質問は出来るだけしないように心がけてるけど
説明会でアピールしようとは思わないなー
ただ質問は会社の色が出るし、個人的にも聞きたいことは腐るほどあるから
質問の時間はあればあるだけ嬉しい
人の話を聞くことは本当に大事だけど
個人的に
>>570には共感できません
そりゃこんな2chのスレ見て
今年入る人は質が悪いんですかね・・・とか言っちゃう人がまともなわけがない
お前ら釣られすぎだ
採用側も説明会でアピールしてくれなんて思ってないよ
>>570を擁護するわけじゃないけど、最近のこのスレの流れは気持ち悪い。
何か、他人を批判、引き摺り下ろすことに主眼をおいてる連中ばっかりというか、
社会の底辺を見ているようだ。付和雷同なレスばっかりだしね。
>>576 要するに人事を信頼してもいないし多分面識もないってことだよなw
まあ釣りか
まったくだ。
就活生の烏合の衆に「開発の人間だ」と言ったところで
水戸黄門の印籠のようにはならんよ。
582 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/28(水) 21:16:41
もともと性格ひんまがった奴が多い2chの中でもさらにひんまがったゲーム好きが集うスレでなにいってんだか
548 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 20:28:04
>>547 当たり前だろ。
「聞きたいことあんまり無いけど、質問してアピールしなきゃ!」
って人間と同じにするなよ。
駄目な質問の例はいらないんで、自分がする予定の質問を一部晒してください><
>>579 お前もでしょ
そんなこと言わなきゃいられないってことはさw
>>583 「お伺いしたいのですが、」
はい一部晒した。
>>579 うん。なら来んな。
って言いたい所だがまぁこの時期はしょうがないよ。
もうちょい選考が進むと
頑張っていきましょーみたいな流れになるから。
>>585 よ‐てい【予定】
[名](スル)行事や行動を前もって定めること。また、そのことがら。
「会議の―を入れる」「旅行は来月に―している」
つまり、前もって○○を質問しようと決めている質問ということです。
そんな具体的なことを聞いたら煽るだけしか能の無いれんじゅうが黙っちゃうだろ
>>588 それは企業によるよ。
主に自分の志望する職種に関することです。
企業によっても、職種によっても変わるからなぁ
ゲーム業界って一口に行っても開発ライン何本も持ってるところから1個1個ちまちまつくってるところまであるわけだし
無意味だよね、色々と
>>588 誰も言うわけがない
自分が聞く予定の質問を採用担当が見てるかもしれない場で晒す意味がわからんw
お前らなんでそんなに必死なん?
>>592 その手のレスが来ると思って「予定の」と書いたんだがな。
「した」と書くと採用担当伝々のレスが帰ってくるのは目に見えてたから。
まあ「予定の」という書き方は悪かったかもしれない。
「予定」から惜しくも漏れた質問群の一部と読み直してくれ。
自分が聞きたいことを全部聞けるってのはありえないから、
練りに練って、惜しくもこれはやめとくか・・・って質問が出てくると思うんだ。
正直こんなところで自分の考えをさらけ出すのはバカなことだと思う
特にアイデア勝負の業界なんだから、やる奴なんて内定取れない様な奴だけだから意味無いと思うけどな
いや別にポートフォリオや企画書、ソースコードを見せろって言ってるわけじゃないんだよ?
おれがした訳じゃないけど最近聞いたのでは
今後のゲーム業界はどうなっていくと思いますか?
って質問は良い質問だなっと思ったが。
自分で考えても現場の人間じゃなきゃ分からない事もある、
なにより生の声が聞けるし
会社内の飲み会とかでも絶対話題に上ってるだろうしな。
その答えによって自分達がこれから選考までの間に
何すれば良いか考えられるし。
異論は認める。まぁ晒した勇気に免じて叩きは程々に頼むw
自分に自信があるなら全体の底上げ(になるかは分からんがw)がどうなろうが
関係ないんだろうけどなー。
むしろ説明会とかで良い質問が増えてくれるなら個人的には底上げは望ましいが。
長レススマソ。
>>594 そうだな・・・例えば
プランナーは企画者として以外に、製作が実際に始まってからはどういう形で携わるのか
てことを知りたかったんだが、説明会で当然説明された。
以前あった
「プランナー志望者の企画書が使われて製品になったことはありますか」
って質問は叩かれてたけど、これは聞き方の問題じゃないかね。
「実際の企画書と比べて志望者の企画書に足りないものはなんだと思うか」
とかどうだろう。
要するに志望者の企画書ってのは一般的にどんなレベルのものかを知りたかったと思うんだ。
>>597 そんな投げっぱなしジャーマンみたいな小学生でも言える質問www
どうもこうも作り手である自分たちの一挙一動でどうにでも変わることだろww
って思ってしまったぜ
>>599 それって悪い質問なのか?
俺はもう製品化してもらって構わないくらいの気概で企画練ってんだけどな。
>>601 採用担当の人が「ありません(笑」って感じだったんだよね。
「えっと、どんな答えを期待していたのでしょうか?」って逆に質問されてたから
聞きたいことはともかく、質問の仕方がよくなかったと思うよ。
「ありません」で終わりになっちゃう質問だから、あまりいい質問とは思えない。
その程度の質問は専門生ですら分かる
>>599の質問だと、俺の秀逸な企画書ぱくって製品化しちゃうんじゃねーの?
ってニュアンスが・・・
>>599 実際どんなかんじで質問したのかは知らないけど、
その質問読んだだけだと、質問者は盗作される可能性を危惧してるようにしか聞こえない
597のは自分も良い質問だと思うよ
「ありません」
って一言で言われたあと、質問した人言い淀んでいたのも残念だったかもね。
その後何か付け加えればよかったかもよ。
質問の意図が明確じゃないのは残念だと思う。
>>601みたいなことを言えばよかったかもね。
練りに練った案だから、入社できたら是非御社で製品化してみたい、的なね。
素人のくせになにいってるんだ、と思われる可能性は多分にあるが、
言いよどんでしまうよりは、そのほうが良かったろう。
よくプランナー志望はコミュ力だなんだって言うけど、
>>599の質問みるとよくわかるな
いい事言ってるのに言い方が悪くてダメだった、伝わらなかったっていう例だな
企画は説明力命だな
本当にパくられるかどうか聞きたかったが、直接それを出したらDQN丸出しなんで、
濁した聞き方をしただけじゃない?
企画書作るのにいいソフトなんかない?
イラレとかあったほうがいいのだろうか
その気になればペイントでもどうにでもなる
自分にあったソフト使えよ
FreeMindお勧め
企画書を作るゲームの企画出せばいいんじゃね?
>>614 いや自分でちまちまデザインするよりテンプレみたいなのあったほうが楽だからさ・・
パワポの企画書版みたいな
ザ・ゲームメーカーのことですね
619 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/28(水) 22:15:41
イイ質問とかはよくわからんけど
自分はこういう事してきて、こんな事がしたいんだけどどうですか?
みたいな事を聞いてもらえると、お互いに有意義な時間が使えた気がするな
説明会でアピールする必要は特に無いと思うよ
最低限の学歴と最低限の内容のESがあれば、面接に行けると思うし
30分もあれば、十分自分の事を伝えられると思うから
620 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/28(水) 22:18:02
この業界で免許だけで受かる職種なに?
法務部
>>617 んー…形は色々あるからね
イラレが使いこなせる自信があるならそれでもいいと思うよ
>>615のFreeMindとか使ってみて考えたらいいんじゃないかな
個人的にワードで十分だと思ってるけど…w
>>620 手っ取り早いのはプログラマーじゃないかな
零細企業なら即戦力で取ってくれるかもよ
バンナムの説明会って予約票印刷していくんだよね?
いま、マイページみたらその手のページが完全に無くなってたんだが・・・
今日のバンナムの説明会も鬼才っぽいのがいたなーw
人事「本日はよろしくおねがいします」
一同「おねがいします」
で、少し遅れたタイミングでもの凄いでかい声で
「 お ね が い し ま す 」
みたいな奴がw
そんなのが挨拶の度に続くもんだから空気が…
予約票の印刷は前日の13:00までだった気がする?
もしくは事前確認のメールを印刷して持ってけばいいって書いてない?
>>624 ※予約期限は「1月26日(月)13時まで」です。
期限を過ぎますと、予約変更ならびに参加票の出力ができなくなりますので
くれぐれもご注意ください。
・参加票 もしくは本メールをプリントアウトしてご持参ください
印刷は出来なくても大丈夫だ、ちゃんとメール見ろww
バンナムグループってゲームだけじゃないのなー
家庭用ゲーム作ってるのってゲームスとベックぐらいかな?
ナムコも作ってる?バンダイは玩具だし。
>>625 人事のオネーサン、「今日の人たちは元気ありますね〜☆」とか言ってたね。
気合入ったような学生がいっぱいいて嬉しいんじゃないか?
ゲーム=家庭用か?たわけ!!
そもそもバンダイは玩具メーカーだしな
人事のおねーさんって渡辺まりなに似てた気がする
633 :
624:2009/01/29(木) 00:39:46
おまいらホントありがとう
お礼に投げキスをパソコンにするから受け取ってくれ
人事のおねーさんってエッチな響きだな
スクエニまだー?
明日のSCEは参加票ないよな?
バンナムはあるみたいでちょい不安。
でもってスクエニまだかねー……生殺しは辛いわ。
>>634 おねーさん、って付いてりゃ何でもエロく聞こえるんだろw
HなHな634君(・∀・)ニヤニヤ
タケシもおねーさんって言葉の響きは素敵だといっていたしな
深いな、おねーさん
バンナムの説明会無駄に手が込んでて良かったな〜。
あれくらいやってくれると良い刺激になるね。
バンナム質問会って、スーツ?私服?
正直、パチンコ関係は嫌だよな…
夢も希望もねえよ…
642だけど
既出でした ごめ
645 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 02:05:27
>>642 一人くらい私服がいるかとおもったけど
全員スーツだった
俺が行った回は
明日連絡きたやつは通過
明後日のやつはお祈りだな
スクエニ
バンナムの説明会ってみんなどんなこときいてるんだ?
普通の挙手制なのか?
基本は挙手
人が少ないと対話できる
どうだった?ためになった?
遠いからただの会社説明会ならいかなくてもいいかと悩んでる。
俺は技術の専門職希望なんでものすごくためになった
行かなくても知りたいことは全部知っていると思うなら行く必要はないし、
わからないことがあるなら行ってみると解決するかもしれない。
俺は
>>649じゃないけど、東京まで片道一万以上する遠方在住だから
行きたくてもそうそう行けないんだ
近ければ全部行きたいんだけど…
ここで質問会で聞いたことを晒したら、マイナスになってもプラスなんてないんだから晒すやついねえだろ・・
他人も結構質問するからHPに載ってないこととかかなり聞けるぞ。
こんにちは、株式会社バンダイナムコゲームス 新卒採用担当です。
現在マイページでご案内しております、「デザイナー」職の応募書類に
関する重要なご連絡がございます。
--------------------------------------------------------------
マイページでご案内しておりました「デザイナー」職の応募書類に
修正があります。
修正が生じた応募書類は「デザイナー」職の「質問票」です。
現在、マイページには変更後の「デザイナー」職「質問票」を
ご確認いただけるようにしております。
--------------------------------------------------------------
スクエニ・・・・
スクエニ!!!
来たのかい?
スクエニ!?
スークエニ!!
え、ちょ、みんなまさかスクエニきたの?
こないからソワソワしてるんだろ
マジでびびったわ……。リクナビ見てきちゃったよ。
自分もソワソワしながらSCEの説明会に逝ってくるわノシ
>>664 帰ってきたらレポを頼む
俺は技術だから明日だわ
なあ、SCEのセミナーって必須だっけ?
前に日程見たとき試験被っててダメだこりゃ、って予約しなかったんだけど…
>>649 何か知りたいことあったら、自分が聞いた範疇で特定されない程度に教えるよ
職種が違ったらあれだけどw
明日大量殺戮か…
今日こなかったらアウト?
今日なの?
来たアアアアアアアアあああああああああああああああああああ
まじで?!
まだ来てないけど・・・
もし俺がスクエニの採用担当で、結果を送信する役割の人間だったら
今のこのスレを覗いてニヤニヤしているだろう。
チクショー早く結果をくれ!
今日めっちゃ曇ってるけどなww
明日までなんだから落ち着けよ
雨降ってるしw
誰かセガのセミナー受けてその後連絡来た人いる?東京・大阪問わず。
くそおおぉ…
スクエニは遊んでやがるんだな…
受験の合格発表前日くらいやきもきしてる…
>>666 必須ではないけど出たらESもらえるよ。
自分は職種別と普通の2回出たら2枚もらえたw
>>681 今頃クリフトがザラキの練習をしてるぜ・・・!
じゃあ俺はメガンテの用意しとくわ
みんなでミナデインだそうぜ。
ザオリクは使えませんよ
>>682 ES貰えるのか…行けないかちょっと見なおしてくるわ
助かった、ありがとう
バニッシュデス…
ブオーン!!!
ルドルフはどこだ かくすとためにならんぞ
デジョンとなえて皆で飛び込もう
693 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 19:02:03
自己PRのイオナズンを実行するときが来たようだな・・・
695 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 19:04:26
任天堂
マホアゲル!
697 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 19:18:47
\(^O^)/キター
え、きてねーよ?え?え??まさか、落ちt……え???
さらだばブルマ、トランクス・・・
そしてカカロット・・・
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
>>680 SEGAなら2〜3週間で全員に結果報告って言ってなかった?
電話が合格でお祈りはメール
701 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 19:26:25
俺に非通知で電話掛けるのやめろよオマイら!
702 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 19:28:15
お前ら面白すぎ(笑)
703 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 19:30:45
こんな所でゲームオーバーになってたまるか><
704 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 19:32:10
家庭用ゲームで2chができる機械を作ってほしいんだ。
電車の中でできるとありがたい。
705 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 19:34:41
>>693 2010年の新卒採用は、技術系(理工)・技術系(デサイン)・技術系(サウンド)・事務系の4職種で
来年2009年春入社よりも20人多い、112名を採用する計画となっています。
内訳は大学・大学院の技術が76名、事務が32名、高専・短大・専門の技術が4名、事務が1名の予定です。
事務職で入りたい!!
リクナビの受信ボックス更新しまくるのもいい加減疲れてきたな。
707 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 19:36:53
任天堂 四季報(2009年度)
人数:大学名
9:同志社、早稲田
8:東大
3:阪大、慶應、京大、関西学大、
2:関大、青学、北大、東工大、中大、大阪府立大、岡山大、多摩美、東京芸大、武蔵野美、金沢美工、京都精華大、電気通信大
他、計45校
710 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 19:47:00
任天堂経営陣
山内会長 高卒
今西広報室長 同志社
故横井軍平氏 同志社
宮本茂 金沢美術工芸大(公立)
岩田聡社長 東京工業大学
>>710 ホリエモンが東大中退が最終学歴なんだから、
組長も早稲田中退と書くべきじゃないか?
このあいだのISの筆記の結果はまだだよね?
・・・だよね?
横井軍平も宮本茂も経営陣じゃないだろ
きたって言ってるの釣りじゃない?普通こういうのって業務中に送ってくるから夜はないと思うなー
大量虐殺は明日だね…頑張ろう!
つ 万能薬
715 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 20:50:29
>>713 宮本茂さんは「代表取締役専務」。
横井さんは開発者だから、確かに経営陣とは違う。故人だし。
ちなみに、大学中退は厳密には高卒だよ。
採用者側にとっても、法的にも。だから絶対的に高卒枠でしか採用されないし
賃金他、高卒扱いとなる。学位が無いから。
「学校教育法」を参考に。
>高専・短大・専門の技術が4名、事務が1名の予定です。
狭き門すぎワロタ
まあ高専短大専門ならそんなもんじゃね
業界全体だとデザイナーは専門が多いんじゃないか?
美大でてる人は限られてるだろうし
美大が就職できる就職先も限られてるだろw
720 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 21:44:14
美大の人は彫刻家とか画伯とか美術の先生になるんだよ。
・・・それしかないの?
外回り営業とかフリーター画家とか
723 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 21:47:58
アニメーターになるとか漫画家もあるな。
フィギュア作るためにバンダイの工場勤務とかどうよ。手作りらしいぜ。
724 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 21:50:20
少子高齢化でゲーム屋ってこの先生きのこれるの?
大きなお友達が買ってくれるからおk
今日セガから連絡あったぞ
スクエニ・セガはここが修羅場だな
セガは締め切りいつ?
>>719 本当に美大って理解されてないな
メーカーからインフラまで別枠で採用枠が存在してるぞ
729 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 22:10:25
美大音大は個性が強くて組織の中で浮きそうw
テクモから面接の案内きたけど日程早すぎていろいろヤバい
その枠の小ささが問題なのであろう。
確かにデザイン連中ばっかが陣取るからな
ゲームはファイン系も互角に戦えるみたいだけどな
734 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/29(木) 22:27:03
ドット絵職人枠とか作って欲しい
そんな枠設けなくてもデッサン書けたらドットも難なくこなせるぞ
久しぶりに来たんだけどデザ専用スレってもう無いの?
こっちに統合されたのかな
>>727 応募締切: 2009年5月15日(日)
一回美大(特にムサタマ)の就職先見てこい。
特にデザイン系は一流企業ゴロゴロいるから。
それに一般大よりプレゼン慣れしてるから、
自分について話すのに慣れてる。
ファインアートでもデッサン力あるから
ゲーム、CG業界に強い。
明日のSCEって2/12-13と時間割一緒だよね?
確認のメールに一切乗ってないから不安で仕方ない
>>739 俺も昨日見たら更新されてて焦ってgoogleキャッシュで確認したw
デザイナの話題はデザイナスレでやれ
明日だね
ともろう
明日なんだよな
明日結果がくるんだよな
眠れねえよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
スクエニは
ESさえ突破すればあとはザル
だがそれが難しい
てかどんくらいまでESで絞るの?
昨日スクエニ通った夢みたけど、起きたら代わりに他社のお祈りメールがきてた
リクナビ登録数が2万ぐらいでその全員が受けたとする。
で、説明会の規模はどのくらいか知らんけど1回でだいたい200人くらいだと仮定して10回やったとしても2000人
つまり10%ぐらいしか通らない計算になるな、あくまで仮定だけど
まず2万全員が受けたって仮定が大幅に間違ってると思う
多くて1万くらいじゃね
10%も通らないよ
少なくとも作文0文字はぶっ殺され確定だと思う。
スクエニ「くくく、土曜日にわざわざ新卒さん達のために
休日返上で作業して差し上げましょう…」
今日は金曜日だが
スクエニの作文ってどんなやつだっけ?
バンナムゲームスの説明会、国ビと企画はすごい人気だったな
すーって奥のブースに滑り込んでいくのはすごかった
あと内定者の話はあんまやくにたちそうにない
企画>>国ビ>>>>>その他って感じっぽかったな。
あとデザイナーもブースにいた人数は多かった。
リクナビってリクナビメールへの返信と、登録アドレスへの通知にかなり誤差あるよな。
マイナビとかよりも遥かに時間かかる。
今5時間くらい前に確認したリクナビメールの通知が登録アドレスに来てて、スクエニかと思って心臓止まりそうになった。
\(^O^)/スクエニキター
と思ったら夢だった。。。(´・ω・`)
今日の昼までには出るのかね。
去年は一匹狼?みたいなのが通る傾向あったらしいけど、それだと確実に俺オワタ
結局スクエニの試験てESだったわけ?
ただの説明会の切符だよ!でしょ?
スクエニの試験はネット適正試験?
この間やったやつ。
あれで生き残るのが10%とかそんくらいらしい
なんか無駄にドキドキしてきたw
スクエニよりもそろそろ出るはずのISの筆記試験結果が気になって
いてもたってもいられない
ISは・・・なぁ
IS人気あるな
なんかだんだん、今日スクエニくるとか夢じゃね?って思えてきた。
何度リロっても新着メールは0……落ち着くためにちょっとPS3つけてくるわ。
ゲーム業界志望者はみんなPS3持ってるもんなの?
なわけねーだろ。
DSとPSPとWiiしかもってないな
PS3やりたいゲームないし
なんか3時過ぎくらいに来そうだな
キター!
宣伝だった
777⊂二二二( ^ω^)二⊃
>>778 ハ_ハn
((゚∀゚(E) <どんまい
\ 〈
丶丶)
ISってなんぞ?
ISデバッガを作っている会社だよ
キタアアアアアアアアアアア!!
と思ったらコナミからだった。
セミナーの予約席増やしたってよ。
遊戯王の開発に関われないコナミなぞいらん
a
i
昨日はバンナムのビルが綺麗すぎてビックリした。
参加者のオタク度がハンパなく高くてワロタwwキモすぎwww
そしてそれ以上に企画職陣がキモすぎwww
787 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 14:20:44
>>718 亀だが、大手はデザイナーは美大(もしくは一般大の美術・デザイン系学部)
出身者のほうが圧倒的に多いよ。
中小は詳しくは知らんが、それでもたぶん美大生のが多いんじゃないかな。
世間的には孤高のアーティストなイメージなのかも知らんが
美大からの就職って別に珍しいもんじゃない。
デザイン系学部なんかはハナから就職前提のやつ多いし
ファイン系にも就職組って結構いる。
>>786 なんでみんな最初の映像で笑わないですんだか分からなかったw
内定者にすごく可愛い人いたね
>>788 面白かったが、ちょっと寒かった…。
内定者ブース行かなかったが、どんな感じだった?
ちくしょう・・・いつまで焦らす気だ
スクエニめぇ!
791 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 15:15:19
あーもー俺無理。
スクエニ…俺が何したって言うんだ…
ただ純粋にFFが好きなだけじゃないか
そういえばもう任店の説明会か
>>768 ISは…なんなんだ…
もう通過者には連絡が行ってるけど
2ちゃんには書き込むなって指示が出てるのか…?
バンナムの映像は今年も寒かったかw
【SQUARE ENIX】
通過するようなやつは2chに書き込まない。
>>788 内定者の話を聞いてる側の奴に
俺様な態度の奴がいた
内定者のリアクションには笑った
>>797 企画にもアタマのおかしい奴がいたな、そういえば。
リクナビに返信キター!
株式会社アルファ・システム【人事ブログ更新しました!】
…。
799 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 16:49:08
リクナビの返信や!
★西日本高速道路(NEXCO西日本)通信【1月30日号】
800だったら俺は受かる!
あと二時間だぜ
もうあと二時間か・・・
学歴で切ってくれれば楽なんだがな・・・
まだか!まだかスクエニ!
ぬわーっ!!
>>805 去年、東大で任天堂はじめ大手3社内定の人がスクエニはES切りされてたからな・・・
どうせ9割以上は虐殺されるんだから宝くじでも買った気分で気楽に構えてろよ
まさか明日か!?
811 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 17:21:39
6時一括送信とみた!
とりあえず6時までまとう・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ほんとに・・・w
コナ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━イ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
コナ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━イ !!!!!
>>808 当然。
学歴ではなく実力、人間性で見る。
いくら頭が良くても、他人の話しを聞けない、自己中心的だと意味が無い。
自分はどんな事でも耐えられる。なんて、言っても証拠がない。
根性があるという証拠があって始めて言葉に価値が生まれる。
ただ、入りたいだけじゃ内定はもらえない。
どうしても入りたいから、こんなことまでやったと言う、証拠がいる。
論より証拠と言う事。
大手複数内定取れるほどの人が人間性に欠陥があるとは思えないんだが
スクエニのESはほとんど運だろ
スクエニのESは偽りを書いたら落ちると思う
おまえらがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!いうからメールチェックしたら別企業からのお知らせが来た
最初ホントにスクエニかと思ってびびった
823 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 17:51:49
推薦貰ってたのでは?
ES通っても面接で落ちるよ
大手の面接は伊達じゃない
>>819 アタマ大丈夫?
任天堂はじめ大手三社内定っつってんだろゴミカス。
低学歴は死んでろ。
あの性格チェックで落ちるやつが多いんじゃないの?
会社のカラーに沿ってチェックすれば問題ないのが普通だけど、スクエニは異なる基準でもあるんじゃないの?
あと、学歴(偏差値)も人間性や実力を発揮してるでしょ。
東大であれば、ある程度の頭のよさと根気があるって証明されてるようなもんだと思うけどね。
学歴から分かる人間性なんてたかがしれてる
と低学歴が申しております
東大だからと言って、一緒に仕事をしたいと思う人間だと思うのかな。
プライドだけ高いようじゃスクエニには、いらない。
>>826 高学歴でも愚鈍と呼ばれる奴はいるし低学歴でも頭の回転速い人間だっている
その辺は個人差がありすぎて一概には言えない
6時になりましたがまだきません
なんか、自称・能力がある(笑)低学歴が湧いてますね。
834 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 18:03:50
>>831 確率の問題だって言ってんだろーがカス
集合全体の割合で考えろ
>>834 確率の問題だって誰も言ってないし、そもそも採用は抽選じゃないからw
>>834 まず、あなたのような人はいりません。
社会人としてのマナーくらい学んでください。
そりゃ俺だって学歴あればすごいって思うわけじゃないし
高学歴にもカスはたくさんいると思う。
ただ俺が人事だったらあんなちょっとした性格検査みたいなのよりかはまだ学歴で選ぶ方がマシだと判断する。
高学歴でもバカはいるけど、低学歴で頭のいい奴はほとんど居ない。
頭のいい奴は、よほどの理由がない限り低学歴にならないからな。
高学歴≠賢い
低学歴=バカ
>>836 この間叩かれてた自称大手の開発の人ですか?w
スクエニの人事は何をしているんだ・・・。
残業?
マダー?
めちゃくちゃ頭いい奴が中学、高校、大学と入試だけ何故かダメで、結局希望した大学落ちてレベル低い大学行ってる奴がいる
まあ例外中の例外だろうけどw
>>838 ゲーム業界なので才能と人物本位で内定が決まります
受験勉強をどれだけ頑張ってもスクエニに入れるわけじゃありませんw
なぜスクエニが大卒のみにしないのか、そこから考えてください。
頭が良い人間を集めたいのなら、わざわざ専門生を取ったりはしない。
>>842 そいつは勝負度胸がないので面接でアボンするタイプ
よう知らんけどな!!!!!
>>840 月曜になったらやだな
・・・いや、それもいいか
残念ながら専門卒は一般兵ですよ。
仕官候補は大卒。
つまり、専門卒は出世できずに大卒にこき使われるだけ。
いや、でもやっぱり、東大生には賢い人が多いよ。
パッと見で冴えなくても、みんな何かすごいものを持ってる。
やっぱり違うんだなって思うよ。
>>848 そりゃ世界で10指には入らないけど20指くらいには入るからな。
ただ賢い東大生でゲームに新卒で入るのは明らかに負け組だと思うぞw
「大学で学んだことが、ビジネスではほとんど役に立たないことを理解している」っていう下りワラタ
たしかに早稲田の奴は大学の勉強は就職には役立たないって言ってるな
逆に慶応はやたら早稲田やらいろんな学校を敵視して、大学マンセーが多い
ソースは早稲田の友人と慶応の友人
俺は底辺校だから論外
逆に、低学歴はカスばっかだからな。
賢明な奴はいい大学行く。そんな労力もかからないし。
この業界なら負け組とか言う考え方が残念だよね
それにゲーム作りたい熱意のある東大とか
おそらく太刀打ち出来んだろう…
だよね。ゲーム作りたいからゲーム会社に入るのに
勝ちも負けもないと思う。
出身大学より、ゲームに対してアスペ発揮できる人が無敵だと思う・・・
専門生が出世できないなんて事はない。
ちゃんと会社に利益を与える人間を下っ端にするわけがない。
そんな事をしていたら、優秀な人間はすぐに引き抜かれる。
>>849 俺の大学が1.5流とか言われてるんだが信じられん
2ちゃんじゃCラン呼ばわりだ
生涯賃金格差とか考えると軽く鬱な気分になれるけどな
キタ━(゚∀゚≡゚∀゚)━!!
世の中にはアルバイトから入って任天堂の社長にまで上り詰めるというスーパーサクセスストーリーがあるからな
クリエイト系の仕事って全体的にギャンブルだから仕方ない
キター!!
応募方法詳細および提出課題のお知らせ1(ハドソン)
俺は慶応だけど大学マンセーはしてないぞ。
さっき言ってた専門どうこうの話だけど、
専門行く人は夢とか道を早いうちから選択してる分すごいし、仕事でも活躍できると思うけどね。
逆にただ遊びたくて適当なFラン行く奴は使えないだろうな
ハドソン自重w
ハドソンこんなときに4通も送ってくんなw
ハドソンのハイパー嫌がらせタイム
ハドソンワロタ
ちょwwwハドソン大杉wwww
空気読めwwwww
ハドソンわざとやってるだろw
アルファシステムといいハドソンといい、狙ってるのかw
スクエニだと思った?www
ねぇ、結果きたと思った?wwww
一瞬すごく期待したでしょ?wwwwwwwwwwwwww
by ハドソン
>>862 専門から大手に入った人はすごいだろうね
>>862 専門は大学とは違うベクトルで頑張ってるわけだからね
Fランは何がしたいのかわからない
>>871 スクエニには沢山いますよ。勿論、大学生も。
カプコンもそうです。
専門=低学歴
これは社会で見るとその通り。
ですが、こちらは即戦力が欲しい。
無闇やたらと人を選んでるわけがないでしょ。
ちゃんと見ています。
でもFランだから大手に入れないってわけじゃない。
任天堂の採用実績のところに愛知のFランの愛知工業大学って書いてあったから、
Fランでもがんばれば大丈夫なはず。
>>874 就職で一番重要な要素知ってる?
コネって知ってる?
大量殺戮はいつ始まるんだろうな
ほんと今日来るのか!
ええスクエニさんよぉ!
まさかの19:00に大量虐殺開始
もう結果が来ればわかるんだから気長に待とうぜ
みん就見たけど去年結果きたの20時ぐらいだったよ。
プログラマやデザイナーは学歴比重少ないだろ。
専門だろうがFランだろうが、技術があるに越したことない。
プランナーや営業ならば低学歴はお帰り下さい、だろうな。
882 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 18:42:13
スクエニのせいで他に何も手に付かないから
気を紛らわせるために聞いてみる
だれか5日にコーエー行く奴いる?
結局Fランは何がしたいのだろうと問い続ける
by孫正義
早く結果よこせよおおおおおおおおおお
なんか受かる受からないじゃなくて、結果が欲しいんだよなw
>>882 いくよー
期末で忙しすぎて、筆記の勉強なんもしてない…
>>882コーエー仲間発見ノシ
だが自分が行くのは10日の横浜だ
888 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 18:54:26
( ´∀`)あはははは
>>887 ナカーマ。
一般常識なんもやってないからオワタフラグビンビンです\(^0^)/
コーエーまだエントリーしてないんだけど、いつまで?
調べろよ・・・
>>890憶測で申し訳ないが既にオワタ\(^o^)/な可能性でかい
コーエーは説明会行くための記述事項大杉ww
>>892 横浜にたまがったっていう美味いラーメン屋あるから記念に食べていけ
>>893 説明会って5月までやるんだろ?
慌てる必要ないだろ。
俺も記述面倒でまだ書いてない。
896 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 19:11:30
>>895 良い人材が集まったら打ち切るに決まってるだろ
コスト掛かるのにだらだら無駄にやるとは思えない
ハドソンって北海道だろ、良く行く気でるな。
と、北海道の俺が言う。
東京のほうがいいってぜったい。
横浜在住だけど北海道出身だから戻れるのもある意味楽しみだっぜ。
スクエ二はまだなのか!?
ら、らめぇ、ラメーン!!
俺もコーエーは1つ締めて切ってたから10日にいくよ、横浜なんてめんどくさいわぁ。
まぁコーエーのゲームなんて遊んだことないんだがな。
ハドソンが上京したこともしらないのか
セガに関して採用人数が
2009年 62名
2008年 101名
2007年 182名
で昨年大幅にリストラがあったけどこういう場合って
今年は多めに採るの?それとも少なくなる?
セガは二年ごとに大量解雇するってどっかに書いてあった
人事やる気なさすぎ
906 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 19:45:20
早すぎたんだ・・・。
スクエニまだ来ないんだが…今日はなしと考えていいんだろうか
流石に今日くるでしょ
去年は八時だったらしいからあと五分足らずで阿鼻叫喚
いや、くる。
去年は8時だったのか
ダメだと分かっていても緊張するわw
クリフトとブリザードがアップを始めたようです
金曜日までよこすってんだから、よこすだろ。
約束した日まで連絡しないとか会社として終わってる
915 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 19:58:17
だめだとわかってても緊張するなwww
ここ見てるやつだけに来てなかったりしたら笑う
917 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 19:59:34
とりあえず用意しておきますね
\(^o^)/
関係ないこっちまでドキドキしてきたw
俺、プログラマー志望の大学生なんだけど、C言語の資格とかやっぱり持ってた方がいいのかな?
きたー!!!
920 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 20:00:57
ブックマーク数:21898人
足切り通過:?人
きたな
こねーーーーーー
こねえよ
きてねぇw
スクエニなにやってんだ
こねえええwww
このスレ見てニヤニヤしてんじゃねーのか
閉店ガラガラー
(・∀・)ニヤニヤ
なんか知らんがざまぁ?
あれだろ、23:59:59に届くとかいうオチだろ・・・
次は9時に期待
アルファシステムも忘れないで
なんでこないの?
記念すべき100スレになってから届くに10000ジンバブエドル
全員落ちたんじゃね?
937 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 20:06:38
ここみてる全員落ちあるで
このスレに何人いるかわからんけど、全員落ちたら今年の採用は2chを見てない人ってことで納得する
落ちてもくるんじゃないっけ
もうパンツ下げて待機してるのに!
落ちてる奴には23:59:59に届くように設定されてるのかもしれない
スクエニ「スレが1000になる瞬間に送ろうかな(・∀・)ニヤニヤ 」
FFだけに サボッテンダー
どうも、御後がよろしいようで
944 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 20:10:00
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
\(^o^)/
\(^o^)/
スクエニィィイイイ
早くきてくれぇええええええ
/(^o^)\
\(^o^)/
それにしても遅いな。
ゲームに費やした全労力を返して欲しいくらいだ
どうせ阿鼻叫喚するだろうからスレ立てるべきじゃ
次スレ
みん就みたらまだ選考中って言われたって書き込みが…
どれだけ申し込んだんだよww
来てないとかネタだろ?
ずっと待ってるのも飽きたので10時くらいまでアニメ観てます
人事の人も大変だな
ものすごい量だろうからな。
959 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 20:17:18
期日を守れないのはスクエニではよくあること
960 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 20:17:25
/(^o^)\
通り過ぎちゃったから手動で切り殺してるとこだったりしてw
それか逆のパターンでレイズ唱えてるかw
適正で弾いたあと記述部で吟味してんのかなあ
次スレはハイパーメシウマタイムになる
新卒で良くスクエニ受けようなんて気になれるな
>>962 乙!
ここのみんなが受かりますように★
966 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 20:28:56
結果まだなのにスレのびすぎだろww
昨日今日、SCEに行ってきて、面白い会社だなと思ったけど、
今見たら、ゲハやソニー版では散々言われまくりだな
はたして、どっちの情報を意識したらいいのか?
ゲハを意識して就職活動をしてる奴とは絶対に一緒の会社で働きたくないなぁ
969 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 20:38:42
メール来たと思ったらアリコジャパンかよww
アリコメール多すぎ
確かにアリコは多すぎるw心臓にわるいw
去年は8時に来たって行っても9時前だったみたいだな
気になってパソコンから目を離せれんww
>今見たら、ゲハやソニー版では散々言われまくりだな
>はたして、どっちの情報を意識したらいいのか?
ゆとり乙
つーか結果連絡だって人事の人が業務時間内でやってるわけだろ?
それがここまで遅いのって色んな意味でどうなの…
スクエニではなくリクナビのほうがもたついてるのかもしれん
だってゆとり世代だもの
976 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 20:43:45
選考が長引いているのかも
俺はどうせ記述も読まれずにあうあうなんだから早くお祈り送ってくれよwwww
20000以上のエントリだもんな
去年より多いなら9時は過ぎそうだな・・
九時かな
人事も大変だなー
まだか・・・まだなのか
>>437 thx
そのスレ内の
>期日を守れないのはスクエニではよくあること
にワロタ
20000人も出してるのかよ、ほんとに。
20世紀少年始まっちゃったじゃん
スクエニがくるまえに福留よみがえっちゃったよ
986 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/30(金) 21:14:22
20世紀少年終わるまでには来るかな?
>>967 事実は変わらない
曲解して叩くのがゲハ
キレイなとこしか見せないのが人事
推して知るべし
>>680 亀レスだけどSEGAなら面接の案内がきてる
あーもう絵がすすまねえ
スクエニ気になりすぎて何にもてにつかねえ
トイレにもいけないお
これで明日になって発表とか・・・やめてくれよ
うーむこの時間になるってことは明日以降になりそうだよなあ
おちおち風呂にも入れないな
よし、約束を破った罰として俺に内定を・・・
998なら第一志望に内定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。